Manuel du propriétaire | White Goblin Games Rattus Pied Piper Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | White Goblin Games Rattus Pied Piper Manuel utilisateur | Fixfr
L’extension de Rattus
E
urope, 1348. La Peste Noire ravage
le vieux continent. Jusqu’à
maintenant les joueurs ont
sollicité l’aide de plusieurs
figures du Moyen Age pour
combattre l’épidémie, mais il est
désormais urgent d’appeler des
renforts. 12 nouveaux personnages
sont prêts à apporter leur soutien
aux joueurs. Certains d’entre eux,
comme la Reine et l’Empereur, vont
utiliser leur richesse et leur pouvoir pour les aider. De leur côté,
la Nonne et l’Evêque puiseront
dans leur sagesse et leur foi pour
contrer l’épidémie. D’autres
enfin invoqueront la magie et
la sorcellerie, comme Pied Piper,
qui, grâce à sa fameuse flûte enchantée, entraînera les rats à sa suite.
Contenu du jeu
12 cartes de personnage (2 nouvelles cartes pour chacune des 6
classes : Paysannerie, Bourgeoisie, Clergé, Chevalerie, Magie et
Noblesse)
2 pions
Evêque
3 pions Rempart
3 pions
Nonne
10 jetons
Potion
Mise en place et déroulement de la partie
Cette extension contient 2 nouvelles cartes de personnage supplémentaires pour chacune des 6 classes
du jeu. En incluant les 6 personnages du jeu de base, il y a donc désormais 3 cartes différentes pour
chacune des classes, soit 18 cartes. Mais seules 6 cartes seront utilisées au cours d’une partie. Après
avoir choisi 6 cartes de personnage, la mise en place de la partie est identique à celle proposée dans le jeu de
base. Certaines nouvelles cartes nécessitent l’utilisation de matériel additionnel (Evêque – 2 pions Evêque,
Empereur – 3 pions Rempart, Nonne – 3 pions Nonne, Magicien – 10 jetons Potion). Si vous choisissez de
jouer avec ces cartes, le matériel correspondant doit être placé près du plateau
Remarque : Dans une partie à
de jeu.
moins de 4 joueurs, il est conseillé
Avant de commencer, il faut choisir les 6 cartes de personnage de la
de choisir au moins une carte
partie.Cela peut être fait de plusieurs façons :
Chevalerie, pour être certain
• Prendre au hasard 6 cartes parmi les 18 cartes de personnage.
qu’aucun endroit de la carte ne
• Utiliser l’une des listes de cartes proposées à la fin de ce livret de règles.
sera à l’abri de l’épidémie.
• Se mettre d’accord entre les joueurs quant aux 6 cartes à utiliser.
• Mélanger séparément les cartes des 6 classes, puis piochez une carte de
chaque classe.
1
La partie se déroule comme dans le jeu de
base, en utilisant les 6 cartes de personnage
choisies. Si plusieurs cartes d’une même
classe sont en jeu, les joueurs retireront du
jeu un cube de population pour chaque carte
correspondante en leur possession (lorsque le
symbole de cette classe apparaîtra sur un jeton rat).
Exemple : Si les cartes Croisé et Chevalier sont en jeu,
et que deux joueurs différents possèdent ces cartes, ils
perdront tous les deux 1 cube de population pour chaque
symbole Chevalerie. Si un même joueur est en possession de ces deux cartes, il perdra 2 cubes pour chaque
symbole Chevalerie.
Les nouvelles cartes de personnage
Remarque : Seul le joueur actif (dont c’est le tour) peut utiliser les capacités des cartes de personnage en sa possession. Il ne peut
utiliser la capacité d’une carte qu’une seule fois par tour, et toujours avant l’action n°3 (à l’exception des cartes Soldat, Croisé et Serf).
Croisé (Chevalerie)
Soldat (Chevalerie)
Un joueur possédant cette carte peut
déplacer l’emblème de la Peste de 2
régions lors de l’action n°3, avant que
les effets de la Peste ne soient évalués.
De plus, il peut révéler simultanément
tous les jetons rats de la région
infectée, et décider de l’ordre dans
lequel ils affecteront cette région.
Un joueur possédant cette carte peut
déplacer l’emblème de la Peste de 2
régions lors de l’action n°3, avant que
les effets de la Peste ne soient évalués.
De plus, lorsqu’il place de nouveaux
rats lors de l’action n°3 (propagation
de l’épidémie), il peut placer un rat
supplémentaire.
Combinaisons de cartes : Si un joueur possède plusieurs
cartes Chevalerie, il ne peut cependant jamais déplacer
l’emblème de la Peste de plus de 2 régions.
Bourgmestre
Messager (Bourgeoisie)
(Bourgeoisie)
Un joueur possédant cette carte peut,
à tout moment de son tour de jeu,
échanger les places de 2 cubes sur
le plateau. Il peut échanger l’un de
ses propres cubes avec le cube d’un
adversaire, ou 2 cubes appartenant à
deux autres joueurs.
Un joueur possédant cette carte peut,
plutôt que d’ajouter de nouveaux
cubes de manière classique (1 cube
par rat) lors de l’action n°2, ajouter
un cube de population dans chacune
des régions où il possède plus de cubes
que n’importe quel autre joueur.
Combinaisons de cartes : Si un joueur possède aussi la carte
Paysan, le cube supplémentaire peut être placé dans une région
où il possède plus de cubes que n’importe quel autre joueur. Si
le joueur possède et peut utiliser la carte Reine, les deux cubes
supplémentaires peuvent être placés dans une ou deux régions
où il possède plus de cubes que les autres joueurs.
Remarque : L’échange de cubes effectué par le messager
n’est pas affecté par les pièces Rempart mises en jeu.
Remarque : Il peut choisir de ne pas utiliser la capacité du
Bourgmestre, et placer les cubes de manière classique.
2
Empereur (Noblesse)
Reine (Noblesse)
Un joueur possédant cette carte peut, à
tout moment de son tour de jeu, placer
(où déplacer) les 3 pions Rempart. Un
Rempart doit être placé entre deux
régions voisines (sur une frontière ou
sur la flèche reliant les deux régions).
Rien ne peut franchir un Rempart, ni
les rats, ni les cubes de population,
ni l’emblème de la Peste tant que le
Rempart est en place.
Si les cubes de la couleur du joueur
possédant cette carte connectent un
plus grand nombre de régions que
n’importe quel autre joueur, il peut
placer 2 cubes supplémentaires lorsqu’il
ajoute des cubes dans une région
(action n°2 : placer de nouveaux cubes
de population sur le plateau).
Exemple : Il y a des cubes rouges en Anglia, Gallia et Hispania,
des cubes bleus en Russia et Tartaria, des cubes jaunes en
Hispania, Italia et Polonia, et des cubes verts en Germania et
Turcia. Le joueur rouge a donc connecté 3 régions, les joueurs
bleu et jaune 2 régions, alors que le joueur vert n’a pas connecté
de régions. Ainsi, si le joueur rouge possède la carte Reine, il peut
ajouter 2 cubes supplémentaires lorsqu’il doit placer de nouveaux
cubes sur le plateau. Aucun des autres joueurs ne pourrait utiliser
la capacité de la carte Reine dans cette situation.
Remarque : Les pions Nonne et Evêque (voir plus bas) ne sont
pas bloqués par les Remparts puisqu’ils sont placés librement
sur le plateau et non déplacés d’une région à l’autre.
Pied Piper
(Magie)
Un joueur possédant la carte Pied
Piper (le joueur de flûte) peut, à tout
moment de son tour de jeu, déplacer
l’un des cubes de sa couleur d’une
région à une région voisine. En
faisant cela, il doit déplacer avec ce
cube autant de jetons rats que possible
de la région d’origine à la nouvelle
région. Les Remparts empêchent un
tel déplacement. Si la région de destination contient un pion
Evêque, aucun rat ne peut y être amené.
Magicien (Magie)
Un joueur possédant cette carte
peut, à tout moment de son tour de
jeu, poser un jeton Potion près de
l’un de ses cubes n’importe où sur
le plateau. Plusieurs potions peuvent être placées près d’un même
cube, mais un seul par tour de jeu.
La Potion protège le cube : si ce dernier devait être retiré du jeu lors de
l’action n°3, le propriétaire du cube peut choisir à la place de
retirer la Potion qui le protégeait.
Remarque : La règle stipule que le nombre de rats par région
est limité à 3. Ainsi, si le joueur déplace l’un de ses cubes vers
une région voisine contenant déjà 2 rats, il ne peut attirer
dans cette région qu’un seul rat supplémentaire. Le joueur
peut utiliser Pied Piper pour déplacer l’un de ses cubes dans
une région voisine même si aucun rat ne peut le suivre (si
la région d’origine ne contenait aucun rat ou si la région de
destination contient déjà 3 rats ou un jeton Evêque.)
Remarque : Pour la capacité spéciale du Serf, retirer du jeu
une Potion n’est pas équivalent au fait de retirer du jeu un
cube de population.
Serf (Paysannerie)
Boulanger (Paysannerie)
Lors de l’action n°3, à son tour de jeu,
un joueur possédant cette carte peut placer un cube de sa couleur dans la région
infectée pour chaque jeton rat ayant
retiré du jeu au moins 1 cube de population d’un autre joueur. Le nouveau cube
est placé immédiatement dans cette
région, et peut alors être affecté par la
résolution des autres jetons rats.
À chacun de ses tours de jeu, le joueur
peut poser un cube de sa réserve sur
cette carte Boulanger. Lorsque la carte
sera prise par un autre joueur, celui-ci
placera immédiatement tous les cubes
posés sur cette carte dans une unique
région de son choix.
3
Nonne (Clergé)
Evêque
(Clergé)
Un joueur possédant cette carte peut,
à tout moment de son tour de jeu,
placer (ou déplacer) l’un des deux
pions Evêque. Un pion Evêque peut
être placé dans n’importe quelle
région, et les deux pions peuvent être
placés dans la même région. Les pions
Evêque protègent la région contre les
rats : aucun rat ne peut se déplacer
ou être ajouté dans une région dans laquelle un ou deux pions
Évêque sont présents.
Un joueur possédant cette carte peut,
à tout moment de son tour de jeu,
placer (ou déplacer) les 3 pions Nonne.
Un pion Nonne peut être placé dans
n’importe quelle région, et plusieurs
pions Nonne peuvent être placés dans
la même région. Chaque pion Nonne
permet de réduire la population de la
région d’1 unité lorsqu’il s’agira de
savoir si un jeton rat affecte ou non la région.
Exemple : Scandia contient 3 cubes et 2 pions Nonne. La Peste
affectera la population uniquement dans le cas où un jeton rat
révélé affiche une valeur limite de 1.
Fin de la Partie
Comme dans le jeu de base, lorsque la partie se termine un dernier tour de jeu est effectué dans le
sens inverse des aiguilles d’une montre. Tous les joueurs, à l’exception de celui qui vient d’effectuer
le dernier tour normal de jeu, peuvent utiliser une dernière fois les capacités de leurs cartes de personnage.
À l’issue de ce dernier tour de jeu, et avant que la Peste ne ravage les 12 régions, si la carte du Boulanger
est en jeu, le joueur placé à la gauche du joueur possédant le Boulanger place les cubes posés sur cette
carte dans la région de son choix.
Lors de l’ultime tour de jeu, les capacités des cartes sont les mêmes, hormis pour :
Reine : Si la condition de la carte Reine est remplie, le joueur
partie), piochez un jeton parmi les jetons rats déjà retirés du jeu.
peut placer 2 de ses cubes dans la région de son choix.
Bourgmestre : Le joueur peut ajouter un cube dans une région
Croisé : Le joueur peut déplacer l’emblème de la Peste d’une où il possède plus de cubes que n’importe quel autre joueur.
ou deux régions, révéler tous les jetons rats présents dans cette Serf : Le joueur peut déplacer l’emblème de la Peste d’une région et
nouvelle région et appliquer leurs effets immédiatement dans utiliser les capacités du Serf dans cette nouvelle région (révéler les rats).
l’ordre de son choix.
Combinaisons de cartes : Si un joueur possède plus d’une
Soldat : Le joueur peut ajouter un jeton rat dans une région carte dont les effets dépendent de l’emblème de la Peste (Croisé,
voisine de la région occupée par l’emblème de la Peste. Si la Chevalier, Serf), il doit appliquer les effets de ces cartes dans la
réserve de jetons rats est épuisée (comme souvent à la fin d’une
même région.
Age d’Or : Paysan, Boulanger, Serf, Reine, Bourgmestre,
Soldat. Ces cartes permettront aux joueurs d’ajouter
régulièrement des cubes supplémentaires. Le plateau sera
donc un peu plus peuplé que d’habitude.
Contrôle des Rats : Pied Piper, Magicien, Evêque, Nonne,
Moine, Empereur. Ces cartes agiront sur le mouvement, le
placement et les effets des jetons rats.
L’Europe en Guerre : Chevalier, Croisé, Soldat, Messager,
Marchand, Pied Piper. Ces cartes permettront aux joueurs
de s’attaquer de diverses manières.
Errata règle de base Page 7, Remplacer : «Et cela toujours avant l’action n°3 (Exception : le Roi)»
par : «Et cela toujours avant l’action n°3 (Exception : le Chevalier)»
Illustration et graphisme : alexandre-roche.com
Traduction Française : Jean-Baptiste Ramond
Correction Française : IELLO
Rédaction : Jonny de Vries
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