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Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE BATMAN Manuel utilisateur
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Manuel d’utilisation TM & © DC Comics. (s06) Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants. C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 10 ans. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la consolidation des connaissances fondamentales. VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket, dans lesquels vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants. INTRODUCTION Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Warner Bros, Batman™ - Panique à Gotham City™ de VTech®. Félicitations ! Le Pingouin™, le Joker™ et Mr Freeze™ ont kidnappé le maire de Gotham City™ ! Batman™ a pour mission d’aller le délivrer. Mr Freeze™ retient le maire en otage dans son laboratoire de glace, aménagé dans une ancienne usine désaffectée. Aide Batman™ à délivrer le maire avant qu’il ne soit trop tard ! INCLUS DANS LA BOÎTE 1. Le jeu éducatif Warner Bros, Batman™ - Panique à Gotham City™ 2. Le manuel d’utilisation 3. La carte de garantie d’un an POUR COMMENCER À JOUER… Connecter la console V.Smile® à la télévision. Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. Insérer le jeu éducatif Warner Bros, Batman™ - Panique à Gotham City™ dans l’emplacement prévu à cet effet. Appuyer sur le bouton MARCHE de la console pour commencer à jouer. 1 – Choisir le mode et les paramètres de jeu Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider ton choix. Aventure éducative POUR COMMENCER À JOUER… Utilise tes connaissances en français, en maths, ton sens de l’observation et ta logique pour aider Batman™ à accomplir sa mission. Ateliers découvertes Options 1. Aventure éducative Dans ce mode de jeu, rejoins Batman™ et aide-le à délivrer le maire de Gotham City™ ! Tu peux choisir entre Jouer l’aventure et Parcours libre. Jouer l’aventure : aide Batman™ à accomplir sa mission en suivant l’ordre de l’histoire. . Parcours libre : joue aux quatre jeux de l’aventure dans l’ordre de ton choix. POUR COMMENCER À JOUER… Jouer l’aventure Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie pour reprendre la partie entamée, ou Nouvelle partie pour en démarrer une autre. Nouvelle partie Continuer la partie Remarques : – L’option Continuer la partie n’est pas disponible lors de ta première partie. – Afin que la console V.Smile® mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu rallumeras la console, tu pourras poursuivre la partie commencée. Parcours libre Si tu choisis Parcours libre, tu pourras accéder directement au jeu de ton choix. Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur OK pour confirmer. Le tunnel secret Le laboratoire de glace Sur la route de l’usine L’échappée finale 2. Ateliers découvertes 3. Options Sur l’écran d’options, tu peux choisir tes paramètres de jeu. Utilise la manette pour sélectionner l’un des quatre sous-menus (Musique, Nombre de joueurs, Luminosité ou Niveau de difficulté) et appuie sur OK pour confirmer. Sélectionne « Quitter » pour revenir au menu principal. Musique Nombre de joueurs Luminosité Niveau de difficulté Déplace la manette sur pour activer la musique et sur pour la désactiver. Puis, appuie sur OK pour valider ton choix et revenir au menu des options. POUR COMMENCER À JOUER… Entre dans l’une des quatre zones d’entraînement de la Batcave afin d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Activée Désactivée POUR COMMENCER À JOUER… / FONCTIONNALITÉS Pour sélectionner le nombre de joueurs, utilise la manette pour faire ton choix et appuie sur OK pour confirmer. Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Il n’y a pas de mode 2 joueurs dans l’Aventure éducative. Dans les Ateliers découvertes, les deux joueurs jouent à tour de rôle, de manière compétitive. Les scores sont comparés à la fin de la partie, le joueur qui a le score le plus élevé gagne. mode 1 joueur mode 2 joueurs Tu peux régler la luminosité de l’écran de jeu. Déplace la manette vers la gauche pour augmenter la luminosité de l’écran et vers la droite pour la diminuer. Appuie sur OK pour valider et retourner au menu des options. Tu peux choisir entre « niveau facile » et « niveau difficile ». Utilise la manette pour faire ton choix et appuie sur OK pour confirmer et revenir au menu des options. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 7-8 ans. Niveau facile Niveau difficile 2 - Commencer à jouer Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Aventure éducative (p. 7). FONCTIONNALITÉS Touche AIDE Appuie sur la touche AIDE, située sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. ACTIVITÉS Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique Activités : Ateliers découvertes (p. 10). Touche QUITTER Appuie sur la touche QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur OK. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (appuie sur lorsque tu veux reprendre la partie). Touche ATELIERS DÉCOUVERTES La touche Ateliers découvertes, située sur la manette, te permet d’accéder directement à ce mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer la partie, choisis . ACTIVITÉS Contenu éducatif Aventure éducative Contenu éducatif Mission 1 – Sur la route de l’usine Coordination main-œil Mini - jeu : Mots mêlés Repérage dans l’espace, sens de l’orientation Mini - jeu 1 : Calculo’code Additions, soustractions, multiplications Mini - jeu 2 : L’attaque des robots-espions Coordination main-œil Mission 3 – Le laboratoire de glace Mini - jeu : Caisses casse-tête Mission 4 – L’échappée finale Mini - jeu : Apprenti’formes ACTIVITÉS Vocabulaire, orthographe Mission 2 – Le tunnel secret Logique Sens de l’observation Coordination main-œil, réflexes Les formes en 2D et en 3D Ateliers découvertes Contenu éducatif Jeu 1 – Bataille dans les airs Orthographe Jeu 2 – Le métro de Gotham Sens de l’observation Jeu 3 – Puzzles animés Reconstitution de puzzles Jeu 4 – Combino’formes Logique Activités : Aventure éducative Introduction L’Aventure éducative se compose de 4 missions. Utilise la manette pour sélectionner un jeu (Parcours libre), puis appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Commandes de base Se déplacer vers la gauche Se déplacer vers la droite Se déplacer vers le haut Se déplacer vers le bas OK Sélectionner/Sauter/Tirer Au début de chaque mission, un écran apparaît, te présentant les commandes de jeu. Mr Freeze™ a enfermé le maire dans son laboratoire de glace qui se trouve dans une ancienne usine désaffectée. Batman™ est sur la route de l’usine au volant de sa Batmobile. Aide-le à sauter par-dessus les obstacles qui se trouvent sur la route. Utilise la manette pour diriger la Batmobile à droite et à gauche et appuie sur OK pour la faire sauter. Sur ton chemin, attrape autant de bonus� et de cristaux d’énergie que tu peux. ������������ Objectif pédagogique : coordination main-œil. Niveau facile : ACTIVITÉS Mission 1 – Sur la route de l’usine peu d’obstacles sur la route. La Batmobile se déplace peu rapidement. Niveau difficile : plus d’obstacles sur la route. La Batmobile se déplace plus rapidement. Mini-jeu : Mots mêlés Le tunnel sur la route est bloqué par un portail. Il faut pirater le code pour pouvoir l’ouvrir. Une grille apparaît contenant 16 lettres (niveau facile) ou 36 lettres (niveau difficile). Ces lettres forment un mot horizontalement et un mot verticalement. Utilise la manette pour les mettre en évidence et appuie sur OK pour valider. Trouve autant de mots que tu peux avant que le temps ne soit écoulé. Plus tu trouves de mots, plus ton score sera élevé. Mission 2 – Le tunnel secret Batman™ est arrivé à l’usine et il doit maintenant pénétrer dans le laboratoire de glace de Mr Freeze™ à travers un passage secret. Dirige Batman™ vers la sortie du tunnel en te servant de la carte en bas à gauche de l’écran. Appuie sur OK pour ouvrir les portes. Objectif pédagogique : repérage dans l’espace, sens de l’orientation. Niveau facile : additions et soustractions à 1 chiffre, peu de robots dans « L’attaque des robots-espions ». Niveau difficile : additions, soustractions et multiplications à 2 chiffres, plus de robots dans « L’attaque des robots-espions ». ACTIVITÉS Mini-jeu 1 : Calculo’code Le tunnel est bloqué. Pour pirater le code et pouvoir ouvrir la porte, trouve le nombre qui complète l’opération en bas de l’écran. Déplace la manette en haut ou en bas pour sélectionner un nombre et appuie sur OK pour valider. Tu peux aussi choisir directement ta réponse en utilisant les boutons colorés. Mini-jeu 2 : L’attaque des robots-espions Des robots-espions volants attaquent Batman™��. Détruis-les le plus vite possible avant qu’ils ne commencent à tirer ! Appuie sur le bouton coloré qui correspond à la couleur du robot pour tirer sur lui. Mission 3 – Le laboratoire de glace Batman™ est entré dans le laboratoire de glace de Mr Freeze™. Il doit maintenant délivrer le maire avant qu’il ne soit trop tard… Suis les flèches et les instructions orales pour arriver jusqu’au maire. Objectif pédagogique : logique, sens de l’observation. Niveau facile : suites logiques simples à compléter. Caisses d’une seule couleur dans « Caisses casse-tête ». Niveau difficile : suites logiques plus complexes à compléter. Caisses multicolores dans « Caisses casse-tête ». Mini-jeu : Caisses casse-tête Déplace les caisses pour reconstituer la figure en haut à droite de l’écran. Utilise la manette pour déplacer le bras articulé et appuie sur OK pour prendre ou déposer une caisse. Mission 4 – L’échappée finale Le maire est maintenant libre, mais Mr Freeze™ a programmé l’autodestruction du laboratoire ! Batman™ doit sortir le plus vite possible avant que tout n’explose ! Utilise la manette pour déplacer Batman™ en évitant tous les obstacles. Attrape autant de bonus et de cristaux d’énergie que tu peux. Objectif pédagogique : coordination main-œil. Niveau facile : Batman™ rencontre assez peu d’obstacles. Mini-jeu : Apprenti’formes Batman™ est encerclé par des blocs de glace de formes différentes qui lui bloquent le passage. Pour continuer, appuie sur OK pour tirer sur la forme en 2 dimensions qui correspond à la forme en 3 dimensions en haut à droite de l’écran. ACTIVITÉS Niveau difficile : Batman™ rencontre plus d’obstacles. Activités : Ateliers découvertes Apprends en t’amusant grâce à ces quatre jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Déplace la manette à gauche ou à droite pour choisir un jeu. Appuie sur OK pour confirmer ton choix. 10 Commandes Quand tu entres dans une zone d’entraînement, un écran apparaît, te présentant les commandes de jeu. Minuteur ACTIVITÉS Dans chacun des 4 jeux, un minuteur s’affiche à l’écran pour t’indiquer le temps qu’il te reste. Si tu finis le jeu avant que le temps ne soit écoulé, les secondes restantes seront ajoutées à ton score. Zone d’entraînement 1 – Bataille dans les airs Affronte Mr Freeze™ sur les hauteurs de Gotham City™ ! Mr Freeze™ se trouve dans un engin volant qui tire des boules de glace. Un groupe de lettres est attaché sous son vaisseau. Tire sur la lettre qui complète le mot en bas de l’écran. Objectif pédagogique : améliorer son orthographe. Niveau facile : mots de 5 lettres. Niveau difficile : mots de 6 lettres. Zone d’entraînement 2 – Le métro de Gotham Un bandit se cache dans le train. Aide Batman™ à le trouver et à l’arrêter. Tu disposes d’une photo du bandit. Zoome sur les différents occupants du train et trouve celui qui correspond à la photo. Appuie sur OK pour l’arrêter. Objectif pédagogique : sens de l’observation, Niveau facile : peu de personnes dans le train. Niveau difficile : plus de personnes dans le train. 11 Zone d’entraînement 3 – Puzzles animés Une image animée représentant l’un des ennemis de Batman™ apparaît à droite de l’écran. Cette image est découpée en pièces qui se trouvent en bas de l’écran. À toi de reconstituer l’image en disposant les pièces au bon endroit sur la grille. Appuie sur OK pour prendre ou déposer une pièce et utilise la manette pour la déplacer. Objectif pédagogique : reconstitution de puzzles. Niveau facile : 6 pièces sont à rajouter au puzzle. Niveau difficile : 7 pièces sont à rajouter au puzzle. Fais tomber les formes sur la plate-forme correspondante, de sorte que les deux formes s’imbriquent et forment un carré. Utilise la manette pour déplacer les platesformes et appuie sur OK pour faire tomber les formes. Objectif pédagogique : sens de l’observation. Niveau facile : 10 problèmes à résoudre. Niveau difficile : 15 problèmes à résoudre. ACTIVITÉS Zone d’entraînement 4 – Combino’formes 12 ENTRETIEN / SERVICE CONSOMMATEURS ENTRETIEN 13 Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ou de produits corrosifs. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une longue période. Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures. EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur MARCHE ou REDÉMARRER, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez puis remettez les piles. SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTech VTECH Electronics Europe SAS 2/6, rue du Château d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE Email : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € / min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél : 1 877 352 8697 AT T E N T I O N - AV E R T I S S E M E N TS S U R L’ÉPILEPSIE Evite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil. Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de ton écran. Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. AVERTISSEMENT AUX PARENTS Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILEPSIE AVERTISSEMENT AUX ENFANTS 14 © 2006 VTech Imprimé en Chine 91-02088-310