Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE SUPERMAN Manuel utilisateur

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14 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE SUPERMAN Manuel utilisateur | Fixfr
™
™
Manuel d’utilisation
®
SUPERMAN and all
related characters and
elements are trademarks
of and © DC Comics.
(s06)
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ce type
de jeux, parfois violents et souvent inadaptés à l’âge de vos enfants.
C’est pourquoi VTech® a spécialement conçu V.Smile®, la première
console de jeu éducative pour les enfants de 3 à 9 ans.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif. Enfin une console de jeu, spécialement dédiée aux petits,
qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos ! Ce
nouveau système se branche sur la télévision et offre une série de jeux
aussi amusants que faciles d’emploi, qui permettent l’acquisition ou la
consolidation des connaissances fondamentales.
VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile® et V.Smile Pocket®, dans lesquels
vos enfants pourront retrouver leurs héros préférés. Le contenu de
chaque jeu correspond à une tranche d’âge particulière. La technologie
et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
vos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir le jeu éducatif Superman™ à la rescousse ! de VTech®.
Félicitations !
Des méchants ont envahi Metropolis™ ! Ils menacent de détruire la ville et ses
habitants si on ne leur donne pas une grosse somme d’argent… Pour sauver
la ville, Superman doit capturer les méchants le plus vite possible et protéger
les habitants des incendies, robots-casseurs, et autres dangers.
INCLUS DANS LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Warner Bros, Superman™ à la rescousse !
2. Le manuel d’utilisation
3. La carte de garantie d’un an
POUR COMMENCER À JOUER…
•
Connecter la console V.Smile® à la télévision.
•
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une
cartouche de jeu.
•
Insérer le jeu éducatif Warner Bros, Superman™ à la rescousse ! dans
l’emplacement prévu à cet effet.
•
Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
1 – Choisir le mode et les paramètres de jeu
POUR COMMENCER À JOUER…
Dans Superman™ à la rescousse !, deviens toi aussi un super-héros en aidant
Superman™ à sauver Metropolis™ ! Tu devras utiliser ton esprit scientifique,
ton sens de l’observation, tes connaissances en maths et ta logique.
Utilise la manette pour choisir un mode de jeu. Appuie sur OK pour valider
ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Options
1. Aventure éducative
Dans ce mode de jeu, rejoins Superman™ et aide-le à capturer les méchants !
Tu peux choisir entre Jouer l’aventure et Parcours libre.
Jouer l’aventure : aide Superman™ à
accomplir sa mission en suivant l’ordre de
l’histoire.
POUR COMMENCER À JOUER…
Parcours libre : joue aux quatre jeux de
l’aventure dans l’ordre de ton choix.
Jouer l’aventure
Une fois que tu as sélectionné Jouer l’aventure, choisis Continuer la partie pour
reprendre la partie entamée, ou Nouvelle partie pour en démarrer une autre.
Nouvelle partie
Continuer la partie
Remarques :
– L’option Continuer la partie n’est pas disponible lors de ta première partie.
– Afin que la console V.Smile® mémorise les paramètres du jeu, n’enlève
pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur
adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque
tu rallumeras la console, tu pourras poursuivre la partie commencée.
Parcours libre
Si tu choisis Parcours libre, tu pourras accéder directement au jeu de ton choix.
Utilise la manette pour sélectionner un jeu et appuie sur OK pour confirmer.
Panique au centre
commercial
L’attaque des
robots-casseurs
À la poursuite des
méchants
L’entrepôt secret
2. Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce aux 4 ateliers de jeu
qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une
compétence particulière !
3. Options
Musique activée
Niveau facile
Mode 1 joueur
Musique désactivée
Niveau difficile
Mode 2 joueurs
Niveau de difficulté
Tu peux également choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une
étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente la manette vers
le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut le jeu se
met en niveau facile.
Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté
aux joueurs de 6-7 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement
adapté aux joueurs de 8-9 ans.
Nombre de joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé
avec la console V.Smile®.
POUR COMMENCER À JOUER…
Sur l’écran d’options, tu peux choisir tes paramètres de jeu. Utilise la manette pour
sélectionner l’un des trois sous-menus (Musique, Nombre de joueurs, ou Niveau
de difficulté) et appuie sur OK pour confirmer. Sélectionne Quitter pour revenir
au menu principal.
Il n’y a pas de mode 2 joueurs dans l’Aventure éducative.
Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre, de manière
compétitive. Le nombre de points obtenus par chacun des joueurs est comparé à
la fin de la partie. Celui qui a le nombre de points le plus élevé gagne la partie.
2 - Commencer à jouer
Aventure éducative : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique
Activités : Aventure éducative (p. 6).
Ateliers découvertes : pour plus d’informations sur ce mode, consulte la rubrique
Activités : Ateliers découvertes (p. 9).
FONCTIONNALITÉS
Touche AIDE
Appuie sur la touche Aide, située sur la manette, pour entendre à nouveau
les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
FONCTIONNALITÉS
Touche QUITTER
Appuie sur la touche Quitter de la manette pour
interrompre la partie. Un message apparaît alors
à l’écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis
pour quitter la partie, ou
pour
continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant
sur OK. La touche Quitter te permet également de
revenir à l’écran précédent ou de faire une pause
en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas
ton choix de quitter et sélectionne
lorsque tu
veux reprendre la partie).
Touche ATELIERS DÉCOUVERTES
La touche Ateliers découvertes, située sur la
manette, te permet d’accéder directement à ce
mode de jeu. Si tu appuies sur ce bouton en
cours de partie, tu devras confirmer ton choix en
appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la
partie et accéder au menu Ateliers découvertes,
choisis
. Pour continuer la partie, choisis
.
ACTIVITÉS
Contenu éducatif
Aventure éducative
Contenu éducatif
Mission 1 : Panique au centre commercial La coordination main-œil
-Mini-jeu : Bricolo’fusibles
L’électricité
Mission 2 : L’attaque des robots-casseurs
La coordination main-œil
-Mini-jeu 1 : Vocabulo’robots
Le vocabulaire
-Mini-jeu 2 : Route à réparer
Le sens de l’observation
Mission 3 : À la poursuite des méchants
Lire les coordonnées sur une carte
-Mini-jeu : L’arrestation des méchants
Le sens de l’observation
Mission 4 : L’entrepôt secret
La coordination main-œil
-Mini-jeu : Les œuvres d’art volées
La résolution de problèmes
Ateliers découvertes
Jeu 1 : Le train qui déraille
Les additions
Jeu 2 : Avis de recherche
La compréhension écrite
Jeu 3 : Rebouche-routes
La logique
Jeu 4 : Au Daily Planet™
La mémoire visuelle
Activités : Aventure éducative
Introduction
Commandes basiques
Se déplacer vers la gauche
Se déplacer vers la droite
Se déplacer vers le bas
Se déplacer vers le haut
OK
ACTIVITÉS
L’Aventure éducative se compose de 4 missions. En Parcours libre, utilise
la manette pour sélectionner un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour
confirmer ton choix.
Sélectionner / Confirmer un choix
Commandes spéciales
Se déplacer en diagonale haut/droite dans « L’attaque des
robots-casseurs » et « À la poursuite des méchants »
Se déplacer en diagonale bas/gauche dans « L’attaque des robotscasseurs » et « À la poursuite des méchants »
Se déplacer en diagonale haut/gauche dans « L’attaque des robotscasseurs » et « À la poursuite des méchants »
Se déplacer en diagonale bas/droite dans « L’attaque des robotscasseurs » et « À la poursuite des méchants »
OK
Sauter / Sélectionner / Confirmer un choix
Au début de chaque mission, un écran apparaît, te
présentant les commandes de jeu.
Description des activités
• Mission 1 – Panique au centre commercial
Les méchants ont mis le feu à un centre
commercial ! Les pompiers ont besoin de l’aide
de Superman™ pour délivrer les gens des flammes.
Aide Superman™ à éteindre le feu avec son supersouffle. Appuie sur le bouton rouge ou vert pour
utiliser le super-souffle.
ACTIVITÉS
Utilise la manette pour te déplacer et appuie sur
OK pour sauter.
- Mini-jeu : Bricolo’fusibles
Lors de ta progression, tu seras bloqué par des
portes électriques dont le courant a été coupé.
Trouve un objet conducteur d’électricité pour
rétablir le courant électrique et pouvoir continuer
ton chemin.
Objectif pédagogique : coordination main-œil, découverte de l’électricité.
Niveau facile : peu d’obstacles. 2 possibilités de réponse dans
« Bricolo’fusibles »
Niveau difficile : plus d’obstacles. 4 possibilités de réponse dans
« Bricolo’fusibles »
• Mission 2 – L’attaque des robots-casseurs
Aide Superman™ à pousser les camions que les
méchants ont mis en travers de la route afin que
les voitures puissent circuler à nouveau.
Utilise la manette pour te déplacer et appuie sur
OK pour voler ou pour te poser.
- Mini-jeu 1 : Vocabulo’robots
Les méchants ont envoyé des robots-casseurs
dans les rues de Metropolis™ pour effrayer les
habitants.
Un objet apparaît en haut à droite de l’écran. Il
manque une lettre au nom de cet objet. Trouve
le robot qui détient la lettre manquante et appuie
sur OK pour le détruire avec la vision laser, afin de
compléter le mot.
- Mini-jeu 2 : Route à réparer
Objectif pédagogique : coordination main-œil, vocabulaire, sens de
l’observation.
�������������
Niveau facile :
����������������
Niveau difficile :
peu d’obstacles. Mots simples dans
« Vocabulo’robots ».
plus d’obstacles. Mots plus longs dans
« Vocabulo’robots ».
ACTIVITÉS
Les méchants ont endommagé une autoroute. Aide
Superman™ à réparer la route pour que les voitures
puissent circuler à nouveau. Appuie sur OK pour
prendre ou déposer des plaques de goudron sur le
sol. Il faut déposer une plaque de goudron qui soit
de la même taille que le trou pour le reboucher.
• Mission 3 – À la poursuite des méchants
Pars à la poursuite des méchants en utilisant les
coordonnées géographiques données par la police.
Utilise la manette pour déplacer le curseur sur les
coordonnées affichées en haut à droite de l’écran.
Appuie sur OK pour accélérer.
Fais attention aux gros nuages noirs !
- Mini-jeu : L’arrestation des méchants
Maintenant que Superman™ a trouvé le repaire
des méchants, il doit les arrêter avant qu’ils ne
s’échappent. Utilise la manette pour te déplacer vers
les véhicules des méchants. Il peut s’agir de voitures
ou de bateaux. Appuie sur OK pour les arrêter.
Objectif pédagogique : savoir lire les coordonnées sur une carte.
�������������
Niveau facile :
peu d’obstacles. Pas de faux véhicules dans
« L’arrestation des méchants ».
����������������
Niveau difficile : plus d’obstacles. Présence de faux véhicules dans
« L’arrestation des méchants ».
• Mission 4 – L’entrepôt secret
Les méchants ont volé des œuvres d’art au
musée de Metropolis™, et les ont cachées dans
un entrepôt désaffecté. Aide Superman™ à les
retrouver.
Fais attention aux robots qui volent vers toi ! Appuie
sur OK pour les détruire avec la vision laser.
ACTIVITÉS
- Mini-jeu : Les œuvres d’art volées
Utilise la super-vision de Superman™ pour voir à
travers les caisses. Trouve l’objet identique à celui
affiché en haut à gauche de l’écran, et appuie sur
OK pour valider.
Objectif pédagogique : coordination main-œil, résolution de problèmes.
�������������
Niveau facile :
peu d’obstacles. 4 caisses dans « Les œuvres d’art
volées ».
����������������
Niveau difficile : plus d’obstacles. 6 caisses dans « Les œuvres d’art
volées ».
Activités : Ateliers découvertes
Apprends en t’amusant grâce à ces quatre jeux qui
te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une
compétence particulière !
Utilise la manette pour choisir un jeu. Appuie sur
OK pour confirmer ton choix.
Commandes
Quand tu entres dans une zone d’entraînement,
un écran apparaît, te présentant les commandes
de jeu.
Description des activités
• Jeu 1 – Le train qui déraille
Des trains ont été sabotés et ils menacent de
dérailler ! Aide Superman™ à arrêter les trains avant
qu’il ne soit trop tard. Résous les additions à trou
pour que Superman™ puisse voler aussi vite que
les trains, et les arrêter.
Objectif pédagogique : s’entraîner au calcul.
���������������
Niveau facile :
la somme de l’addition ne dépasse pas 20.
• Jeu 2 – Avis de recherche
Superman™ doit aider la police à retrouver des
personnes disparues. Lis le signalement de
la police à l’écran et trouve la personne qui y
correspond. Utilise la manette pour déplacer le
curseur sur la bonne personne et appuie sur OK
pour confirmer.
ACTIVITÉS
�������������������
Niveau difficile : la somme de l’addition va jusqu’à 100.
Objectif pédagogique : compréhension écrite.
�������������
Niveau facile :
descriptions assez courtes.
����������������
Niveau difficile : descriptions plus longues.
• Jeu 3 – Rebouche-routes
Aide Superman™ à boucher les trous sur la
chaussée, afin que les véhicules puissent atteindre
leur lieu de destination.
Devine où chaque véhicule doit aller (par exemple,
l’ambulance à l’hôpital ou le camion de pompiers à
la caserne) et place la plaque de métal sur le trou
qui lui bloque le passage.
Appuie sur OK pour prendre ou poser une plaque
de métal.
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Objectif pédagogique : résolution de problèmes.
����������������
Niveau facile :
l’action se déroule sur un petit territoire
������������������
Niveau difficile : l’action se déroule sur un plus grand territoire.
• Jeu 4 – Au Daily Planet™
Aide Clark Kent, reporter au Daily Planet™, à écrire
un article sur Superman™. Regarde attentivement
la vidéo et complète les phrases à trou qui s’y
rapportent. Utilise les boutons colorés de la
manette pour choisir la proposition qui décrit la
scène filmée.
Objectif pédagogique : exercer son attention et sa mémoire visuelle.
�������������
Niveau facile : questions faciles.
ENTRETIEN
����������������
Niveau difficile : questions plus difficiles.
ENTRETIEN
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Pour nettoyer la console V.Smile® utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de solvants ou de produits corrosifs.
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n’est pas utilisée pendant une
longue période.
Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs
contre des surfaces dures.
EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche
de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou
Redémarrer, débranchez puis rebranchez l’adaptateur de la console ou retirez
puis remettez les piles.
11
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour
obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre
service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Pour le Canada :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € / min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Tél : 1 877 352 8697
ATTENTION ! AVERTISSEMENTS SUR
L’ÉPILEPSIE
AVERTISSEMENT AUX ENFANTS
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Évite de jouer si tu es fatigué ou si tu manques de sommeil.
Vérifie que tu peux jouer dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de ton écran.
Lorsque tu utilises un jeu vidéo connecté à un écran de télévision, joue à
une bonne distance de cet écran et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
Lorsque tu joues, fais des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
AVERTISSEMENT AUX PARENTS
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience, à la vue, notamment, de certains types
de stimulations lumineuses fortes.
Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Les parents se doivent d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent aux jeux vidéo. Si votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut
cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
SERVICE CONSOMMATEURS / AVERTISSEMENTS SUR L’ÉPILPSIE
SERVICE CONSOMMATEURS
12
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