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ed IEEE TITY CONS e. 1 ne N E я one PE & 4 я » 3 E .* ci. TEL CT EE CEE FEU a a de Ji AS EE RE Ee E A E a N a | a EE EE HT чт т E e h N | | Er | ы m E = "a a. E , - nl ! a J = e, J E A i 6 у г EB =" о ,. E TT ПА E A a ERC El CE Pari PEN " mii E a | @ сейв Ca ai ' Tea я & я ой Na о ня КЕ В o! | — CREDITS | Directeur: Neil Dodwell — Artiste: David Dew Musique: Matt Seldon Acteurs: Narrateur/Ryan Martin Sherman Sparky Patrick Kelly Louis Dee Graham John Haines Nikki Robinson Rena Kaye Tony Dillon = Li N 94 1% Silverman ane de ardien du Dest Enregistré à V Techn Kell son principal Pa arris génieur du son Mat Rik de son Cre. Matt Creative lity Neil De Da ] LU Tal je hen : Paul Oglesby £solres Ct oduction des Conversion du Reflex Interactivé de écrit par Neil Dodwell et E pordinateur du script Barry Tuck Assistance générale de Chad Schofield Machiniste Steve Lamb Creative Reality représenté par Jacqui Lyons Produit par Rik Yapp et Creative Reality от or app © 1994 Creative Reality Publié par Empire Interactive Entertainment. 4 INTRODUCTION Dans vos réves, vous vous retrouvez toujours dans le labyrinthe des réves, comme tout le monde. Le subconscient joue un róle important dans votre vie quotidienne. Il est au cœur de la civilisation même. Le labyrinthe est contrôlé par sept personnes qui contiennent, chacune, la puissance d'un nœud à l'intérieur du labyrinthe. Ces personnes imprégnent le labyrinthe, et donc, le monde, d rs propres for et de le pres faiblesses. Lors@le I'un des noeuds mg st transfe tre être humair arces du labyrintk ctué ainsi, et les nœlüd8&.prenne ants. détruit. Les contrôlent, à e point d'être out cela.est a.point d'Ë pris la pütssance Où labyrintf buds. Le labyrinthe lui-même est & nne mal. Pour l'éternité! Malheureuseme forces du mal on présent, les sep occupéiBt de s' Une person eut empêcher une tell st-à-dire VOUS! c'es an, ire les inthe de se a civilisation est Par ordre de contróleurs des sé régénérer et à l'éq entre vos mains. diens du labyrinthe, vous deve qœuds, € ainsi au a d'éetreT E. Le des Pc journal € Lisez-le soit der dans cette mis! An, “Le Journal d'un F sement. Il vo pz d OLS difficile, vous dis? ", qui a été fideleme s votre tâche. duit. Bonne chance! | INSTALLATION ET CHARGEMENT IBM PC & COMPATIBLES Exigences du Systeme Pour jouer à Dreamweb, il vous faudra: * 20 Mo d'espace libre sur disque dur n ou d' es dr * 3 Моде mémoire us voulez avoir de memo pr un SoundBlaster. d'une carte ¿commandée N Remarq ue: Po ut pouvoir utiliser la mémoire d IN vo avoir un ges price mémoire d'expans on tel que EMM3861 QEMM. * Une so L'utilisation compatible est Г) alle ion e Ureamweb Lancez votré 0 rdinate fitroduiseZ là Disquette 1 dans un lecteur € sel ;onque. Tapez ensúlte.la lettre du lecteur, suiviep ar ur | ts (par exemple, si vous disquette dans le lecteur A, tapez A:). place . ue mal puis un. ENTER. Las procédure d'installation commencera. Le programme d'installation vous demandera de définir le lecteur sur lequel vous voulez installer Dreamweb. L'installation par défaut se fera sur le lecteur C:, dans un répertoire ayant pour titre DREAMWEB, mais vous pouvez le changer si vous voulez. 6 — Pour obtenir le son dans le jeu, vous devez sélectionner l'option Soundblaster. La musique et les effets sonores sont tous échantillonnés et nécessitent une carte sonore compatible avec Soundblaster. Suivez les prompts de l’écran. (si vous avez installé le jeu sur - 7 lelecteurC) = CD\DREAMWEB _(sile répertoire d'installation Au a le titre ce DREAMWEB) 7 5 LR, RT "Ч Une fois DREAMWEB installé, vous pouvez charger les options sonores en Méttantié jeu en marche à l’aide des commandes suivantes: DREAMWEB/15 pour le mettre en marche avec Soundblaster sur interruption 5 DREAMWEB/17 pour le mettre en marche avec Soundblaster sur interruption 7 DREAMWEB/N pour le mettre en marche sans effets sonores. VERSION CD-ROM La version CD-ROM de Dreamweb est mise en marche directement à partir du CD, sans avoir à l'installer sur disque dur. Cependant, le jeu doit avoir accès au disque dur et y enregistrer des fichiers temporaires. Ces fichiers seront plagés dans un ré ar défaut portäfit.le titre DREA 3, sur votre lecte :. (Si nous avor d'autres de technique communiauer, nous les ajouterons sûftune | que mous mettrons dans age). COMMODC La versio AMIGA iganécessite 1 Mo de mé Le | disquetie 1. d'introduire lá automatiquement ffit d'allumer l’ordiffate e 1 dans le lecteti¥ de disquettés. ou sque Si vous voulezinstalle r disq Г, introduisez la de 2 disquete (disc et le programme d: ara lar » quement. Suive@les instructions dé COMMODORE AMIG Le jeu sera automatiquement lancé à partir € disquette 1. I! vous suffit d'allumer l'ordinateur et d'introduire la disquette 1 dans le lecteur. a Si vous voulez installer le jeu sur disque dur, introduisez la dernière disquette (disquette 4) dans le lecteur et le programme d'installation sera lancé automatiquement. Suivez les instructions de l’écran. 8 — — DEMARRAGE | Le Journal d’un Fou Le Journal de Ryan renferme d’importantes informations qui vous aideront dans votre mission. A la derniere page, Ryan a note certaines choses que vous devez garder en téte. Nous vous conseillons og 1 pment de lire le journal en entier entrer dans e: labyrintté ee 0 > LIL VIS A Ara | 3 La première fois que vous buez : a Dreamweb ou si vous avez déjadalt une partie mais sans © avoir sauvegardé vgtre position, vous verrez d'abord l'introduction‘@Pparaître à l'écran. Vous pouve en appüyant Sur latouche ESC. rE fintrog | ntles crédits que vous pouvez aussi sé Es e La première foi 7 la ter luctio Le — mess | position sauveaq r CIR От Si plusieurs a AOS sauve g ar d бе: So == une partie / édemment Meprendre Pa are pr > A vegardel artir d'une positi une partié du début (à partir d l'introduction) ой. sur DOS. Placez le pointeür sur loption de votre cliquez_ avec le bouton gauche de la souris. “© hoix et Si vous décidez de charger une partie sauvegardée, écran affichera la liste des parties sauvegardées. Mettez en évidence la partie que vous voulez charger et cliquez sur LOAD. Vous pourrez alors reprendre la partie à l'endroit où vous l'aviez sauvegardée. L'INTERFACE DE JEU L’ECRAN DE JEU PRINCIPAL ET LE REPERTOIRE Lorsque vous entamez une partie, vous verrez l'écran suivant: SAA La partie principale de l'écran est occupée par la Zone carte (1), montrant Une vue de haut de Votre personnage, däns une chambre. La case zoom (2) vous permet de faireun grossissement 0969 qu se trouve > Qe eur de la sours. e vous déplacez Goro pointeur алой de | écran aigne statut (3) dé ce qui se passera si vous cliquez avee le bouton g la souris. Voici que vous pouvez faire: $ Marcher en direction d’un objet. Votre personnage peut examiner tous les objets qui sont à sa portée (c'est- à-dire à une distance raisonnable). Si un objet est trop éloigné de lui, cliquez dessus pour le déplacer vers votre personnage qui pourra ainsi I'examiner. Vous pouvez aussi aller vers les sorties se trouvant sur la carte 10 — — lorsque vous voyez une fleche bleue au-dessus du pointeur de la souris. Vous pouvez ainsi passer d'une chambre à une autre ou sortir d’un endroit. Examiner un objet sur l'écran. Cliquez sur un objet pour en afficher une deseriptionzVous pourrez alors ouvrir od utiliser un objet, 0 s'il est représenté par Une image, cliquer sur celle-ci et le& ramasser. Si voi ouvrez l’objet ou si Vous le rame ssez, vous irez à l'écran inventaire. (Voir Inventaire, ol Us Join): ae To a Ea O a. a Parler à ипё personne. Lorsque vous parlez a quelqu'un, vous verrez une description ge a | a d'ut e conversation (su a ve sion ( D- № us entende: z la conversation) JE sur le te a conversauo on. | que; ге sur li icône à se trouvant au aut de I écra conversation. ic sone sor meme la carte a tout mo | Ol. Los € Onversa iol ns la source d'indices me rtan ts 3 qui vous aic г ё so dre - de les 5 nm ig me S. E a лая de la personri e Aretourner a % peuvent étre al ita om [vous vous trou ve: Inspecter | endroit dal de Гесгап. Si vous cliquez sur I'ceil de Ryan (4), I ecran affichera une bréve description des alentours. Commande Zoom Active et désactive la case zoom (2). Options Disque Vous permet de sauvegarder, charger ou sortir sur DOS (voir plus loin) — 11 Ouvrir l’inventaire Lorsque vous cliquez sur le manteau de Ryan (5), vous passez à l'écran inventaire. Cet écran affiche dix emplacements pour objets à la fois. L'inventaire est composé de trois pages que vous sélectionnez en cliquant sur le numéro de la page que vous voulez; au coin sur t de l'invente Lorsque Wous ouvrez un objet, son contenu serg sous entaire de Rya acer les ant a Vous pouve jets sé l’intérieur de l'i aire re dans d'autres objets ouverts/@n vous servant du bouton gauche de la souris ke pointeur se “saisira” de l’objet. VoUsS pourre alors l@ mettr@ dan$ un emplacement libre, lut faire chang >c un autre objet € | débarrasser en le ¡elant dans la poubellé situge au haut de l'écran et en cliquant. inventaire avec le ant de quez s Pour exami de Ryan ou un € bouton droit dé ja sot n obje Quvert, a ez sur l'icone sortie’ ran. er l'inventaire, c inférieur d Pou située au Remarque: Les gros objets ne pourront pas être placés dans des objets plus petits. Un objet risque aussi de refuser de contenir un autre, tout comme une machine CD n'accepte que des CD. Utiliser avec permet à un objet d'agir sur un autre. Si vous examinez et utilisez un objet de la carte, il est possible que vous vous retrouviez à l'écran inventaire où 12 I'on vous posera la question “use with..?” (utiliser avec..?). Cliquez sur un article que vous voulez utiliser avec l'objet. L'ECRAN VOYAGE Lorsque vous quittez un endroit (par exemple, lorsque vous so de la gauche n, devant la son d’Ede Jus irez à l'écran VOyage. Au-dessus lle, vous MerreZ une image vc diguant un endfort auquel vous pouve er, ac agné a NOM au haut de I'écran. Pour sel er d'autres enc , cliquez sur les deux flèches sefffOuvan net d'aut nom. Pour aller a un end Pour obtenir , cliquez sur son image, au bas de l'écran. s renseignements sur un endfoit que vous voulez Visiter, Cliqu@z sur l'icône informiätions (le papier à lettres at à droite de l'éc . décidez de ne pas Voyager, cliquez su retourner a lagarte de I'endroit actuel. icône Sorti@ pour SAUVEGAF ETR d’UNE PARTIE Sélectionne ptions disques podf passer a un écran qui vous Per Je sorti IC ectuer des opératic disques oU re or au jeu. 5 sélectit opérations de diSques, les icônes sauvegard@&et chargeme affichées. Pour sauvegarder une partie, cliquez sur un espace libre ou sur un fichier qui a déjà été utilisé et que vous voulez effacer. Tapez ensuite le titre de la partie que vous voulez sauvegarder. Cliquez enfin sur l'icône disque pour sauvegarder la partie. Pour charger une partie, cliquez sur le fichier que vous voulez charger puis sur l'icône disque. 13 LE MONITEUR DU RESEAU ACCES AU RESEAU Dans certains endroits, vous trouverez un écran Réseau. Ce réseau est un système d'informations vieillot qui continue d'être utilisé par beaucoup de gens parce qu'il ne coûte pas cher. Il vous donne accès au nouvelles ét à la météo € met d'exami Cartouches.du Réseau utilisant une interface. Sine». cartouche est.placée dans linterface du Réseau, vous DIES pouvez avoir agees ason conte ir acééder au Réseau, exami 3tilisez le moniteur lui-même, pas le clavier ou l’intéfface. т ag COMMANDES DU RESEAU || vous faut Connaître certaines com {= andes de C pour li u Réseau. Chaq isé en sujéts et Certains fichiers risquent d'être protégés par un mot de passe. Les commandes sont: e LIST. Utiliséé e se commañide affiche tous les fichie téme, K compri qui se trouvent dan 3 Ca ne ac nt utilisee. Une fois que vous avez la liste de ers, tapez LIST puis ° уп по chier pour affich@f la liste de tous lé S se trouva ans ce fichi READ. Cette commande vous permet d'accéder au texte d'un sujet. 14 — LOGON. Pour avoir acces a un fichier protégé par un mot de passe, il vous faut une clé. Pour obtenir une clé, vous devez entrer un mot de passe. Par exemple, la clé de Ryan est RYAN. Pour lire tout fichier protégé par cette clé, tapez LOGON RYAN. On vous demanderaalors un mot de passe. Vous pou ‘accès à n'importe quelle clé de n'importe quel Machine à Réseau connaissez le mot de pe KEYS. Affich accéder. és auxquelle avez réussi à HELP. Affiche des informations de secot EX > le Réseau et vo BU. Pour arréten le défilement d'un texte; appuyez surla barre d'espacement. Appuyez a nouveau sur la barre pour continuer votre lect 3seau peut vous aider a trouver des informations importantesdurant le jeu. 15 16 DREAMWEB - POUR COMMENCER Pour que Dreamweb puisse étre lancé a partir dun CD, il doit créer un répertoire sur votre disque dur pour stocker temporairement des fichiers. Cette opération est effectuée automatiquement par la procédure d'installation normale du CD Dreamweb. Afin de lancer cette procédure d'installation, insèrez le CD Dreamweb dans votre lecteur CD et suivez les instructions détaillées ci-dessous: Au prompt du DOS, tapez D: (si, bien sur, votre lecteur est désigné par la lettre D:) 2. A présent tapez INSTALL (puis ENTREE). 3. Suivez les instructions à l'écran. Un répertoire sera créé sur votre disque dur et vous devrez taper DREAMWERB (puis ENTREE). 4. Pour plus de détails sur la façon de lancer le jeu, veuillez consulter le manuel ci-joint. A NE PAS OUBLIER: Code de la Porte 5106 Poubelles Mercredi (Wednesday) 7 Anniversaire d'Eden 17 février (17th February) > , & | Mot de Passe du Réseau Dragon noir (Blackdragon)