Manuel du propriétaire | GAMES PC DARK PROJECT II-L AGE DE METAL Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC DARK PROJECT II-L AGE DE METAL Manuel utilisateur | Fixfr
Avertissement
GARANTIE LIMITÉE
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
Eidos Interactive Ltd se réserve le droit d'apporter des modifications et des améliorations au
présent produit à tout moment sans notification. Eidos Interactive Ltd garantit à l'acheteur
original du présent produit que le support physique sur lequel le programme du présent produit
est enregistré sera exempt de défauts matériels et de fabrication dans des conditions normales
d'utilisation pour une période de quatre-vingt dix jours (90) à compter de la date d'achat.
L'entière responsabilité de Eidos Interactive Ltd dans le cadre de la garantie limitée définie cidessus sera soumise à sa seule décision de réparer ou de remplacer sans frais le produit, à
condition que vous le retourniez dans son emballage d'origine au point de vente accompagné
d'une photocopie du ticket de caisse. Cette garantie ne s’applique pas à l’usure normale. Cette
garantie ne s’appliquera pas et sera invalide au cas où le défaut du produit résulterait d’un usage
abusif ou déraisonnable, d’un mauvais traitement ou d’un manque de soins.
I. – Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
•
•
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
•
•
II. – Avertissement sur l’épilepsie
•
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes ellesmêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
•
•
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES.
A L'EXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE DECRITE CI-DESSUS, LE PRESENT
PRODUIT EST FOURNI "EN TANT QUE TEL" ET SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE.
EIDOS INTERACTIVE LTD REJETTE EN OUTRE, DANS LE CADRE MAXIMUM
AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE GARANTIE (INCLUANT LES GARANTIES SANS
LIMITATION, SOUS-ENTENDUES PAR LA LOI, LES REGLEMENTS, LES COUTUMES
OU AUTRE) RELATIVE A LA COMMERCIALISATION, A LA QUALITE SATISFAISANTE,
ET/OU A L'ADEQUATION A UN OBJET PARTICULIER CONCERNANT LE PRODUIT.
EIDOS INTERACTIVE LTD DECLINE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA
LOI, TOUTE RESPONSABILITE QUANT AUX DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS,
CONSEQUENTIELS, ACCIDENTELS ET/OU DOMMAGES ET INTERETS, DEGATS,
COUTS, PLAINTES OU DEPENSES SUBIS OU ENCOURUS PAR VOUS COMME LE
RESULTAT DE L'UTILISATION OU DE LA TENTATIVE D'UTILISATION QUE VOUS
AVEZ PU FAIRE DU PRESENT PRODUIT. LES CAS D'EXCLUSIONS MENTIONNES CIDESSUS NE S'APPLIQUENT EN AUCUN CAS A LA RESPONSABILITE RELATIVE A LA
NEGLIGENCE POUR DES CAS DE DECES OU DE BLESSURES.
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ASSISTANCE TECHNIQUE
Vous avez besoin d’une assistance technique sur un jeu Eidos ?
Vous êtes bloqué, vous cherchez une astuce pour un jeu Eidos ?
Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces de vos jeux préférés grâce à
nos services d’assistance automatisé
Notez que si vous ne trouvez pas de solution à votre problème technique, vous serez mis en
contact avec un de nos techniciens. Afin de faciliter leur travail, appelez à proximité de votre
ordinateur avec les informations suivantes :
•
•
•
•
Type de machine (Nom, Microprocesseur...)
Mémoire vive (RAM)
Marque
Type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son.
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES
AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
SOMMAIRE
INSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER
A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
5
INTRODUCTION
7
4
5
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Ecran de nouvelle partie
Ecran d'options
Menu en cours de jeu
Niveau de difficulté et objectifs
de mission
Achat d'équipement
11
12
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Escalade
Nager
13
13
13
13
INTERACTIONS AVEC
VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Utiliser des objets trouvés au cours
de vos missions
Utiliser les objets de la catégorie Divers
Utiliser des objets de votre inventaire
sur des objets du décor
Faire les poches
8
8
8
9
11
14
14
14
15
DISCRETION
16
Personne ne doit savoir que vous êtes là !16
Soyez silencieux
17
Ne laissez pas de traces de votre passage 17
Profitez du manque d'expérience de vos
17
adversaires
COMBATS
L'épée
L'arc
La matraque
Points de vie
Equipement du joueur
18
18
18
19
20
20
Types de Flèches
Bombes et mines
Potions
La boussole
La carte
L'œil mécanique
La sphère d'observation
20
22
22
23
23
23
23
L'ART DU CROCHETAGE
ASTUCES & TACTIQUES
COMMANDES PAR DEFAUT
CREDITS DARK PROJECT II
ASSISTANCE TECHNIQUE
GARANTIE LIMITÉE
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25
27
30
34
35
15
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INSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Pour installer Dark Project II : L'âge de métal, il vous suffit d’insérer le CD dans le lecteur. Après quelques secondes, l'écran
de lancement s’affiche :
3
EIDOS INTERACTIVE GB
EIDOS INTERACTIVE FRANCE
Producteur exécutif
Jonas Eneroth
Chef de produit
Producteur assistant
James Rose
Responsable RP
Priscille Demoly
Responsable développement
David Rose
Localisation
Stephan Gonizzi
Assisté de
Guillaume Mahouin
Olivier Salomon
Si l'écran de lancement n'apparaît pas lorsque vous mettez le CD dans le lecteur :
Double-cliquez sur l'icone Poste de travail, puis double-cliquez sur l'icone CD-ROM et enfin sur le fichier SETUP.EXE pour
afficher l'écran de lancement OU :
Relations publiques
Eva Whitlow
1. Cliquez sur le bouton Démarrer.
2. Sélectionnez Exécuter et tapez d:\setup (d: désignant ici le lecteur de CD-ROM).
3. Cliquez sur OK pour lancer l'installation du programme.
Chef de produit
Dave Burton
Traduction
Around the Word, Paris
Responsable localisation
Flavia T Grant
Voix françaises
Le Lotus Rose, Paris
Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Il vous suffit alors de suivre les indications qui s'affichent à l'écran.
Equipe qualité
Jean Duret
James Featherstone
Vous devrez définir le type d'installation ainsi que le répertoire dans lequel vous souhaitez installer le jeu. Par défaut, le
répertoire d'installation est C:\Games\Dark Project II.
Testeur
Guy Cooper
Equipe de test
Julie Payne
Tyrone O'Neil
BJ Samuel Kil
Compatibilité
Jason Walker
Manuel
A Creative Experience,
Londres
Le programme d'installation vérifie alors si votre configuration a besoin d'être mise à jour, notamment si vous disposez de
DirectX 7.0. Dans ce cas, il vous suffit de suivre les indications qui apparaissent à l'écran.
Si vous rencontrez des difficultés pour installer Dark Project II : L'âge de métal, consultez la section Dépannage et Problèmes
d'exécution du fichier Lisez-moi.
Note : une fois l'installation achevée, vous devez insérer le CD2 dans votre lecteur de CD-ROM pour jouer à Dark Project II.
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Avertissement
GARANTIE LIMITÉE
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
Eidos Interactive Ltd se réserve le droit d'apporter des modifications et des améliorations au
présent produit à tout moment sans notification. Eidos Interactive Ltd garantit à l'acheteur
original du présent produit que le support physique sur lequel le programme du présent produit
est enregistré sera exempt de défauts matériels et de fabrication dans des conditions normales
d'utilisation pour une période de quatre-vingt dix jours (90) à compter de la date d'achat.
L'entière responsabilité de Eidos Interactive Ltd dans le cadre de la garantie limitée définie cidessus sera soumise à sa seule décision de réparer ou de remplacer sans frais le produit, à
condition que vous le retourniez dans son emballage d'origine au point de vente accompagné
d'une photocopie du ticket de caisse. Cette garantie ne s’applique pas à l’usure normale. Cette
garantie ne s’appliquera pas et sera invalide au cas où le défaut du produit résulterait d’un usage
abusif ou déraisonnable, d’un mauvais traitement ou d’un manque de soins.
I. – Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
•
•
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
•
•
II. – Avertissement sur l’épilepsie
•
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes ellesmêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
•
•
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES.
A L'EXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE DECRITE CI-DESSUS, LE PRESENT
PRODUIT EST FOURNI "EN TANT QUE TEL" ET SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE.
EIDOS INTERACTIVE LTD REJETTE EN OUTRE, DANS LE CADRE MAXIMUM
AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE GARANTIE (INCLUANT LES GARANTIES SANS
LIMITATION, SOUS-ENTENDUES PAR LA LOI, LES REGLEMENTS, LES COUTUMES
OU AUTRE) RELATIVE A LA COMMERCIALISATION, A LA QUALITE SATISFAISANTE,
ET/OU A L'ADEQUATION A UN OBJET PARTICULIER CONCERNANT LE PRODUIT.
EIDOS INTERACTIVE LTD DECLINE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA
LOI, TOUTE RESPONSABILITE QUANT AUX DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS,
CONSEQUENTIELS, ACCIDENTELS ET/OU DOMMAGES ET INTERETS, DEGATS,
COUTS, PLAINTES OU DEPENSES SUBIS OU ENCOURUS PAR VOUS COMME LE
RESULTAT DE L'UTILISATION OU DE LA TENTATIVE D'UTILISATION QUE VOUS
AVEZ PU FAIRE DU PRESENT PRODUIT. LES CAS D'EXCLUSIONS MENTIONNES CIDESSUS NE S'APPLIQUENT EN AUCUN CAS A LA RESPONSABILITE RELATIVE A LA
NEGLIGENCE POUR DES CAS DE DECES OU DE BLESSURES.
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ASSISTANCE TECHNIQUE
Vous avez besoin d’une assistance technique sur un jeu Eidos ?
Vous êtes bloqué, vous cherchez une astuce pour un jeu Eidos ?
Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces de vos jeux préférés grâce à
nos services d’assistance automatisé
Notez que si vous ne trouvez pas de solution à votre problème technique, vous serez mis en
contact avec un de nos techniciens. Afin de faciliter leur travail, appelez à proximité de votre
ordinateur avec les informations suivantes :
•
•
•
•
Type de machine (Nom, Microprocesseur...)
Mémoire vive (RAM)
Marque
Type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son.
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES
AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
SOMMAIRE
INSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER
A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
5
INTRODUCTION
7
4
5
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Ecran de nouvelle partie
Ecran d'options
Menu en cours de jeu
Niveau de difficulté et objectifs
de mission
Achat d'équipement
11
12
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Escalade
Nager
13
13
13
13
INTERACTIONS AVEC
VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Utiliser des objets trouvés au cours
de vos missions
Utiliser les objets de la catégorie Divers
Utiliser des objets de votre inventaire
sur des objets du décor
Faire les poches
8
8
8
9
11
14
14
14
15
DISCRETION
16
Personne ne doit savoir que vous êtes là !16
Soyez silencieux
17
Ne laissez pas de traces de votre passage 17
Profitez du manque d'expérience de vos
17
adversaires
COMBATS
L'épée
L'arc
La matraque
Points de vie
Equipement du joueur
18
18
18
19
20
20
Types de Flèches
Bombes et mines
Potions
La boussole
La carte
L'œil mécanique
La sphère d'observation
20
22
22
23
23
23
23
L'ART DU CROCHETAGE
ASTUCES & TACTIQUES
COMMANDES PAR DEFAUT
CREDITS DARK PROJECT II
ASSISTANCE TECHNIQUE
GARANTIE LIMITÉE
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25
27
30
34
35
15
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INSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Pour installer Dark Project II : L'âge de métal, il vous suffit d’insérer le CD dans le lecteur. Après quelques secondes, l'écran
de lancement s’affiche :
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EIDOS INTERACTIVE GB
EIDOS INTERACTIVE FRANCE
Producteur exécutif
Jonas Eneroth
Chef de produit
Producteur assistant
James Rose
Responsable RP
Priscille Demoly
Responsable développement
David Rose
Localisation
Stephan Gonizzi
Assisté de
Guillaume Mahouin
Olivier Salomon
Si l'écran de lancement n'apparaît pas lorsque vous mettez le CD dans le lecteur :
Double-cliquez sur l'icone Poste de travail, puis double-cliquez sur l'icone CD-ROM et enfin sur le fichier SETUP.EXE pour
afficher l'écran de lancement OU :
Relations publiques
Eva Whitlow
1. Cliquez sur le bouton Démarrer.
2. Sélectionnez Exécuter et tapez d:\setup (d: désignant ici le lecteur de CD-ROM).
3. Cliquez sur OK pour lancer l'installation du programme.
Chef de produit
Dave Burton
Traduction
Around the Word, Paris
Responsable localisation
Flavia T Grant
Voix françaises
Le Lotus Rose, Paris
Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Il vous suffit alors de suivre les indications qui s'affichent à l'écran.
Equipe qualité
Jean Duret
James Featherstone
Vous devrez définir le type d'installation ainsi que le répertoire dans lequel vous souhaitez installer le jeu. Par défaut, le
répertoire d'installation est C:\Games\Dark Project II.
Testeur
Guy Cooper
Equipe de test
Julie Payne
Tyrone O'Neil
BJ Samuel Kil
Compatibilité
Jason Walker
Manuel
A Creative Experience,
Londres
Le programme d'installation vérifie alors si votre configuration a besoin d'être mise à jour, notamment si vous disposez de
DirectX 7.0. Dans ce cas, il vous suffit de suivre les indications qui apparaissent à l'écran.
Si vous rencontrez des difficultés pour installer Dark Project II : L'âge de métal, consultez la section Dépannage et Problèmes
d'exécution du fichier Lisez-moi.
Note : une fois l'installation achevée, vous devez insérer le CD2 dans votre lecteur de CD-ROM pour jouer à Dark Project II.
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Avertissement
GARANTIE LIMITÉE
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
Eidos Interactive Ltd se réserve le droit d'apporter des modifications et des améliorations au
présent produit à tout moment sans notification. Eidos Interactive Ltd garantit à l'acheteur
original du présent produit que le support physique sur lequel le programme du présent produit
est enregistré sera exempt de défauts matériels et de fabrication dans des conditions normales
d'utilisation pour une période de quatre-vingt dix jours (90) à compter de la date d'achat.
L'entière responsabilité de Eidos Interactive Ltd dans le cadre de la garantie limitée définie cidessus sera soumise à sa seule décision de réparer ou de remplacer sans frais le produit, à
condition que vous le retourniez dans son emballage d'origine au point de vente accompagné
d'une photocopie du ticket de caisse. Cette garantie ne s’applique pas à l’usure normale. Cette
garantie ne s’appliquera pas et sera invalide au cas où le défaut du produit résulterait d’un usage
abusif ou déraisonnable, d’un mauvais traitement ou d’un manque de soins.
I. – Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
•
•
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
•
•
II. – Avertissement sur l’épilepsie
•
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes ellesmêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
•
•
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES.
A L'EXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE DECRITE CI-DESSUS, LE PRESENT
PRODUIT EST FOURNI "EN TANT QUE TEL" ET SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE.
EIDOS INTERACTIVE LTD REJETTE EN OUTRE, DANS LE CADRE MAXIMUM
AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE GARANTIE (INCLUANT LES GARANTIES SANS
LIMITATION, SOUS-ENTENDUES PAR LA LOI, LES REGLEMENTS, LES COUTUMES
OU AUTRE) RELATIVE A LA COMMERCIALISATION, A LA QUALITE SATISFAISANTE,
ET/OU A L'ADEQUATION A UN OBJET PARTICULIER CONCERNANT LE PRODUIT.
EIDOS INTERACTIVE LTD DECLINE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA
LOI, TOUTE RESPONSABILITE QUANT AUX DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS,
CONSEQUENTIELS, ACCIDENTELS ET/OU DOMMAGES ET INTERETS, DEGATS,
COUTS, PLAINTES OU DEPENSES SUBIS OU ENCOURUS PAR VOUS COMME LE
RESULTAT DE L'UTILISATION OU DE LA TENTATIVE D'UTILISATION QUE VOUS
AVEZ PU FAIRE DU PRESENT PRODUIT. LES CAS D'EXCLUSIONS MENTIONNES CIDESSUS NE S'APPLIQUENT EN AUCUN CAS A LA RESPONSABILITE RELATIVE A LA
NEGLIGENCE POUR DES CAS DE DECES OU DE BLESSURES.
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ASSISTANCE TECHNIQUE
Vous avez besoin d’une assistance technique sur un jeu Eidos ?
Vous êtes bloqué, vous cherchez une astuce pour un jeu Eidos ?
Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces de vos jeux préférés grâce à
nos services d’assistance automatisé
Notez que si vous ne trouvez pas de solution à votre problème technique, vous serez mis en
contact avec un de nos techniciens. Afin de faciliter leur travail, appelez à proximité de votre
ordinateur avec les informations suivantes :
•
•
•
•
Type de machine (Nom, Microprocesseur...)
Mémoire vive (RAM)
Marque
Type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son.
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES
AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
SOMMAIRE
INSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER
A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
5
INTRODUCTION
7
4
5
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Ecran de nouvelle partie
Ecran d'options
Menu en cours de jeu
Niveau de difficulté et objectifs
de mission
Achat d'équipement
11
12
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Escalade
Nager
13
13
13
13
INTERACTIONS AVEC
VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Utiliser des objets trouvés au cours
de vos missions
Utiliser les objets de la catégorie Divers
Utiliser des objets de votre inventaire
sur des objets du décor
Faire les poches
8
8
8
9
11
14
14
14
15
DISCRETION
16
Personne ne doit savoir que vous êtes là !16
Soyez silencieux
17
Ne laissez pas de traces de votre passage 17
Profitez du manque d'expérience de vos
17
adversaires
COMBATS
L'épée
L'arc
La matraque
Points de vie
Equipement du joueur
18
18
18
19
20
20
Types de Flèches
Bombes et mines
Potions
La boussole
La carte
L'œil mécanique
La sphère d'observation
20
22
22
23
23
23
23
L'ART DU CROCHETAGE
ASTUCES & TACTIQUES
COMMANDES PAR DEFAUT
CREDITS DARK PROJECT II
ASSISTANCE TECHNIQUE
GARANTIE LIMITÉE
24
25
27
30
34
35
15
15
34
INSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Pour installer Dark Project II : L'âge de métal, il vous suffit d’insérer le CD dans le lecteur. Après quelques secondes, l'écran
de lancement s’affiche :
3
EIDOS INTERACTIVE GB
EIDOS INTERACTIVE FRANCE
Producteur exécutif
Jonas Eneroth
Chef de produit
Producteur assistant
James Rose
Responsable RP
Priscille Demoly
Responsable développement
David Rose
Localisation
Stephan Gonizzi
Assisté de
Guillaume Mahouin
Olivier Salomon
Si l'écran de lancement n'apparaît pas lorsque vous mettez le CD dans le lecteur :
Double-cliquez sur l'icone Poste de travail, puis double-cliquez sur l'icone CD-ROM et enfin sur le fichier SETUP.EXE pour
afficher l'écran de lancement OU :
Relations publiques
Eva Whitlow
1. Cliquez sur le bouton Démarrer.
2. Sélectionnez Exécuter et tapez d:\setup (d: désignant ici le lecteur de CD-ROM).
3. Cliquez sur OK pour lancer l'installation du programme.
Chef de produit
Dave Burton
Traduction
Around the Word, Paris
Responsable localisation
Flavia T Grant
Voix françaises
Le Lotus Rose, Paris
Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Il vous suffit alors de suivre les indications qui s'affichent à l'écran.
Equipe qualité
Jean Duret
James Featherstone
Vous devrez définir le type d'installation ainsi que le répertoire dans lequel vous souhaitez installer le jeu. Par défaut, le
répertoire d'installation est C:\Games\Dark Project II.
Testeur
Guy Cooper
Equipe de test
Julie Payne
Tyrone O'Neil
BJ Samuel Kil
Compatibilité
Jason Walker
Manuel
A Creative Experience,
Londres
Le programme d'installation vérifie alors si votre configuration a besoin d'être mise à jour, notamment si vous disposez de
DirectX 7.0. Dans ce cas, il vous suffit de suivre les indications qui apparaissent à l'écran.
Si vous rencontrez des difficultés pour installer Dark Project II : L'âge de métal, consultez la section Dépannage et Problèmes
d'exécution du fichier Lisez-moi.
Note : une fois l'installation achevée, vous devez insérer le CD2 dans votre lecteur de CD-ROM pour jouer à Dark Project II.
4
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DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Compatibilité
Kenneth Schmidt
Chef de produit
Matt Knoles
Relations publiques
Brian Kemp
Manuel
Carol Ann Hanshaw
Marketing
Sutton Trout, Chip
Blundell, Paul Baldwin,
Antonia Phillips
Service clientèle
Micheal R. Kelly
EIDOS INTERACTIVE ETATS-UNIS
Vente & marketing
Dave Cox
Consultez le fichier Lisezmoi si vous rencontrez des problèmes lors de la désinstallation de Dark Project II : L'âge de métal.
Producteur exécutif
James Poole
Finances
Kevin Weston
Producteur associé
Michael McHale
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Opérations
Robert Barrett
Responsable développement
Nick Earl
Chef de la Guilde
Rob Dyer
Responsable qualité
Brian King
Remerciements
Equipe qualité
Clayton Palma
Corey Fong
Testeur
Chris Lovenguth
Testeur assistant
Ron Lauron
Equipe de test
Lars Bakken
Ryan Natale
Tamara Williamson
Anthony Constantino
Shawn Taylor
Jo Kathryn Reavis,
Katrina Medema, Mike
McGarvey, Gary Kinnsch,
Monica Malone, Eric
Adams, Mike Schmitt,
Frank Hom, Tom Marx,
Matt Miller, Mike
Kawahara, Pop Rocks,
Marmite
REMERCIEMENTS
Looking Glass
Filterfresh Coffee
Dolly's Catering
Rebecca's Cafe
Fresh City Catering
Bill Havlicek, Creative
Labs
Vernon Chiang, ATI
Dan Tood et tous ceux
de TTLG.com
Pour désinstaller Dark Project II : L'âge de métal, vous pouvez procéder de l'une des trois façons suivantes :
1.
Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'option lancement automatique. L'écran de lancement s'affiche
alors. Cliquez sur le bouton Désinstaller et suivez les instructions qui vont s’afficher.
2.
Cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches, sélectionnez Programmes/Dark Project II puis choisissez
"Désinstaller Dark Project II". Suivez alors les instructions qui s'affichent à l'écran.
3.
Choisissez Ajout/Suppression de programmes dans le PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez sur Dark Project II :
L'âge de métal, puis sur Ajouter/supprimer et suivez les instructions à l'écran.
Configuration minimale :
•
•
•
•
•
•
•
•
Configuration recommandée :
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium 233 Mhz
48 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x4
Carte accélératrice 3D (4 Mo de mémoire minimum)
Carte son 100% compatible Direct X 7.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
250Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
•
•
•
•
•
•
•
•
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium II 400
64 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x8
Carte accélératrice 3D à 16 Mo de mémoire
Carte son compatible Soundblaster EAX 2.0 ou Aureal
A3D 2.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
600Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
Note : vous devez disposer d'une carte graphique accélératrice
3D. Vous aurez sans doute à vous procurer les pilotes les plus
récents pour jouer.
32
5
DARK PROJECT II : L'AGE DE MÉTAL
Equipe de test
"Il ne s'agit pas de savoir ce qu'est la Loi, mais plutôt ce qu'elle n'est pas. La Loi
n'est ni un noble dessein, ni une fin en soi. Elle n'est conçue ni pour les faibles, ni
pour les couards. Elle n'est qu'un instrument permettant à celui qui la fait
appliquer, moi en l'occurrence, d'obtenir ce qu'il désire. Un homme aussi riche et
influent que vous, disposé à rétribuer généreusement ceux qui l'obligent, n'a qu'à
décrire ce qu'il attend de moi pour se voir exaucé."
- Tiré de la correspondance de Gorman Truart
"Le Maître Créateur nous est apparu.
Il a bâti pour nous une nouvelle demeure, à l'image de la Sienne.
Dans sa munificence, Il a fait de nous des êtres sages, capables d'utiliser
Chaudières et Machines.
Que Son règne arrive enfin, et que la souffrance soit éradiquée à jamais."
Shaun Atkinson
Thomas M. Blackheart
Jerrett Brunelle
Jason Chrzanowski
Jim Fleming
Matt Gamble
The "Hoosh"
David Jackson
Sean Latham
Mike "Lucky" Luzcz
Mike McAffee
Steven Pastore
VOIX ORIGINALES
Garrett
Gardes
- Tiré du livret d'initiation mécaniste pour novices
"Par deux fois à nous l'obscure lune s'est dévoilée
Par deux fois en chœur les chacals ont jappé
Par trois fois l'ivraie rouillée Il a récolté
Par trois fois transis, nous avons pleuré..."
Mécanistes
Voleurs
- Anonyme, parchemin inconnu
Gardes/ Miliciens
"Nos regards se sont portés sur ceux qui offrent un double visage, l'un apparent et
pourtant trompeur, l'autre caché et pourtant honnête. Intervenir directement
entraînerait le chaos, ainsi ont parlé les infaillibles Ecritures."
Guenièvre
Fantôme de la bibliothèque
Esclaves
Hammer
Murus
Vieille femme
Enfant
Gardiens
- Livre des Gardiens
6
Steven Russell
Bill Farquhar
James Foster-Keddie
Daniel Krikorian
Stephen Russell
Carole Simms
Daniel Thron
Caroline Brown
Nancy Taylor
Mike Chrzanowski
Mike Romatelli
Alex Duran
Lulu Lamer
Emil Pagliarulo
Stephen Russell
Karen Saltus
Karen Saltus
Sara Verilli
Laura Baldwin
Stephen Russell
Randy Smith
Esra Gaffin
Nancy Taylor
Nate Wells
Daniel Thron
Ian Vogel
Voix supplémentaires
Terri Brosius
Stephen Russell
Joffrey Spaulding
Daniel Thron
Edward Moore
Rafael Brown
Karen Saltus
Nancy Taylor
LOOKING GLASS
PDG
Bill Carlson
Directeur général
Paul Neurath
Responsable développement
Joe Gilby
Directeur marketing
Mike Malizola
Analyste financier
Mark Matthews
Directeur administratif
Jennifer Galpern
Directeur des ressources
humaines
Equipe comptable
Susan Perras Zwirble
Kathy Forrest
Eileen McGrath
31
CREDITS DARK PROJECT II
INTRODUCTION
DEVELOPPEMENT
Dans Dark Project II : L'âge de métal, vous incarnez le personnage de Garrett, un voleur aguerri, le plus grand des voleurs.
L'ombre et le silence sont vos alliés, le grand jour, votre pire ennemi, la ruse et l'habileté, vos meilleurs atouts.
Directeur de projet
Concepteur
Artiste
Equipe de programmation
Steve Pearsall
Tim Stellmach
Mark Lizotte
Alex Duran
Bill Farquhar
Pat McElhatton
Equipe de conception
Laura Baldwin
Terri Brosius
Rob $ Caminos
Zdim {Richard Dale Carlson}
Mike Chrzanowski
Iikka "Fingers" Keranen
Leaf {Rafael Jabulani Brown}
Emil Pagliarulo
Randy Smith
Sara Verrilli
Concepteurs supplémentaires Michael Ryan
Dorian Hart
Artistes
Matt Gilpin
Jennifer Hrabota-Lesser
Daniel Thron
Karen Wolff
Directeur audio
Eric Brosius
Audio
Kemal Amarasingham
Ramin Djawadi
Audio/vidéo
Neil Forman, Cutscene
Animator
Fred Galpern, Cutscene
Producer
Ross Spiller, Briefings
Animator
30
Equipe de programmation moteur
Programmeurs additionnels
Site Internet
Manuel
Assistant de production
Responsable qualité
Testeur
Superviseur qualité
Responsable tests
Sean Barrett
Chris Carollo
Doug Church
Kate Jenkins
Marc "Mahk"
LeBlanc
Tom Leonard
Mat MacKenzie
Zarko Bizaca
Jon Chey
Jeff Dixon
Rob "Xemu"
Fermier
James Wiley
Fleming, aka Jaemz
Darren LaFreniere
Cynthia Monter
Don Porges
Briscoe Rogers
Dan Schmidt
Kevin Wasserman
Mark Justin Waks
Ross Spiller
Dorian Hart
Lulu Lamer
Michael J.
Steinkrauss
Daniel Krikorian
Lulu Lamer
Kevin Callow
Toutes les richesses du monde sont à votre portée. Vous n’avez qu’à vous servir.
Vous exercez votre métier au cœur de la Cité. Vos cibles favorites sont les aristocrates fortunés et les marchands corrompus, qui,
après tout, ne méritent pas plus leur richesse qu’un honnête voleur tel que vous.
Le métier comporte évidemment quelques risques. Un seul faux pas et c'est un garde enragé qui vous poursuit en brandissant un
sabre tranchant. Pour parer à cette malheureuse éventualité, vous portez une épée. Votre arsenal comporte en outre une matraque
et un arc. De manière générale, vous employez ces méthodes vulgaires seulement en dernier recours, mais il n’est parfois aucune
autre solution que de se battre.
Le plus souvent, la route pavée de richesses est sombre et
silencieuse. Mais vous serez doté de dispositifs divers, qui vous
permettront de duper vos adversaires, de vous protéger ou
d’atteindre des lieux difficilement accessibles. Vous êtes un voleur,
pas un guerrier. Gardez les yeux ouverts et vous ne perdrez pas la
vie.
Vous avez certainement entendu parler des jeux "en vue
subjective", ces jeux dans lesquels vous "incarnez" un héros, et qui
vous proposent généralement de tirer sur tout ce
qui bouge. Dark Project II s'inscrit en marge de
cette approche des plus expéditives. En effet,
votre but n'est pas ici de réaliser un carnage mais
d'éviter d'attirer l'attention. Votre règle d'or :
"L'ennemi ne doit jamais sentir votre
présence". Reportez-vous au paragraphe relatif
à la Discrétion pour survivre dans l'univers
redoutable de Dark Project II.
7
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Compatibilité
Kenneth Schmidt
Chef de produit
Matt Knoles
Relations publiques
Brian Kemp
Manuel
Carol Ann Hanshaw
Marketing
Sutton Trout, Chip
Blundell, Paul Baldwin,
Antonia Phillips
Service clientèle
Micheal R. Kelly
EIDOS INTERACTIVE ETATS-UNIS
Vente & marketing
Dave Cox
Consultez le fichier Lisezmoi si vous rencontrez des problèmes lors de la désinstallation de Dark Project II : L'âge de métal.
Producteur exécutif
James Poole
Finances
Kevin Weston
Producteur associé
Michael McHale
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Opérations
Robert Barrett
Responsable développement
Nick Earl
Chef de la Guilde
Rob Dyer
Responsable qualité
Brian King
Remerciements
Equipe qualité
Clayton Palma
Corey Fong
Testeur
Chris Lovenguth
Testeur assistant
Ron Lauron
Equipe de test
Lars Bakken
Ryan Natale
Tamara Williamson
Anthony Constantino
Shawn Taylor
Jo Kathryn Reavis,
Katrina Medema, Mike
McGarvey, Gary Kinnsch,
Monica Malone, Eric
Adams, Mike Schmitt,
Frank Hom, Tom Marx,
Matt Miller, Mike
Kawahara, Pop Rocks,
Marmite
REMERCIEMENTS
Looking Glass
Filterfresh Coffee
Dolly's Catering
Rebecca's Cafe
Fresh City Catering
Bill Havlicek, Creative
Labs
Vernon Chiang, ATI
Dan Tood et tous ceux
de TTLG.com
Pour désinstaller Dark Project II : L'âge de métal, vous pouvez procéder de l'une des trois façons suivantes :
1.
Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'option lancement automatique. L'écran de lancement s'affiche
alors. Cliquez sur le bouton Désinstaller et suivez les instructions qui vont s’afficher.
2.
Cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches, sélectionnez Programmes/Dark Project II puis choisissez
"Désinstaller Dark Project II". Suivez alors les instructions qui s'affichent à l'écran.
3.
Choisissez Ajout/Suppression de programmes dans le PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez sur Dark Project II :
L'âge de métal, puis sur Ajouter/supprimer et suivez les instructions à l'écran.
Configuration minimale :
•
•
•
•
•
•
•
•
Configuration recommandée :
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium 233 Mhz
48 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x4
Carte accélératrice 3D (4 Mo de mémoire minimum)
Carte son 100% compatible Direct X 7.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
250Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
•
•
•
•
•
•
•
•
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium II 400
64 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x8
Carte accélératrice 3D à 16 Mo de mémoire
Carte son compatible Soundblaster EAX 2.0 ou Aureal
A3D 2.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
600Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
Note : vous devez disposer d'une carte graphique accélératrice
3D. Vous aurez sans doute à vous procurer les pilotes les plus
récents pour jouer.
32
5
DARK PROJECT II : L'AGE DE MÉTAL
Equipe de test
"Il ne s'agit pas de savoir ce qu'est la Loi, mais plutôt ce qu'elle n'est pas. La Loi
n'est ni un noble dessein, ni une fin en soi. Elle n'est conçue ni pour les faibles, ni
pour les couards. Elle n'est qu'un instrument permettant à celui qui la fait
appliquer, moi en l'occurrence, d'obtenir ce qu'il désire. Un homme aussi riche et
influent que vous, disposé à rétribuer généreusement ceux qui l'obligent, n'a qu'à
décrire ce qu'il attend de moi pour se voir exaucé."
- Tiré de la correspondance de Gorman Truart
"Le Maître Créateur nous est apparu.
Il a bâti pour nous une nouvelle demeure, à l'image de la Sienne.
Dans sa munificence, Il a fait de nous des êtres sages, capables d'utiliser
Chaudières et Machines.
Que Son règne arrive enfin, et que la souffrance soit éradiquée à jamais."
Shaun Atkinson
Thomas M. Blackheart
Jerrett Brunelle
Jason Chrzanowski
Jim Fleming
Matt Gamble
The "Hoosh"
David Jackson
Sean Latham
Mike "Lucky" Luzcz
Mike McAffee
Steven Pastore
VOIX ORIGINALES
Garrett
Gardes
- Tiré du livret d'initiation mécaniste pour novices
"Par deux fois à nous l'obscure lune s'est dévoilée
Par deux fois en chœur les chacals ont jappé
Par trois fois l'ivraie rouillée Il a récolté
Par trois fois transis, nous avons pleuré..."
Mécanistes
Voleurs
- Anonyme, parchemin inconnu
Gardes/ Miliciens
"Nos regards se sont portés sur ceux qui offrent un double visage, l'un apparent et
pourtant trompeur, l'autre caché et pourtant honnête. Intervenir directement
entraînerait le chaos, ainsi ont parlé les infaillibles Ecritures."
Guenièvre
Fantôme de la bibliothèque
Esclaves
Hammer
Murus
Vieille femme
Enfant
Gardiens
- Livre des Gardiens
6
Steven Russell
Bill Farquhar
James Foster-Keddie
Daniel Krikorian
Stephen Russell
Carole Simms
Daniel Thron
Caroline Brown
Nancy Taylor
Mike Chrzanowski
Mike Romatelli
Alex Duran
Lulu Lamer
Emil Pagliarulo
Stephen Russell
Karen Saltus
Karen Saltus
Sara Verilli
Laura Baldwin
Stephen Russell
Randy Smith
Esra Gaffin
Nancy Taylor
Nate Wells
Daniel Thron
Ian Vogel
Voix supplémentaires
Terri Brosius
Stephen Russell
Joffrey Spaulding
Daniel Thron
Edward Moore
Rafael Brown
Karen Saltus
Nancy Taylor
LOOKING GLASS
PDG
Bill Carlson
Directeur général
Paul Neurath
Responsable développement
Joe Gilby
Directeur marketing
Mike Malizola
Analyste financier
Mark Matthews
Directeur administratif
Jennifer Galpern
Directeur des ressources
humaines
Equipe comptable
Susan Perras Zwirble
Kathy Forrest
Eileen McGrath
31
CREDITS DARK PROJECT II
INTRODUCTION
DEVELOPPEMENT
Dans Dark Project II : L'âge de métal, vous incarnez le personnage de Garrett, un voleur aguerri, le plus grand des voleurs.
L'ombre et le silence sont vos alliés, le grand jour, votre pire ennemi, la ruse et l'habileté, vos meilleurs atouts.
Directeur de projet
Concepteur
Artiste
Equipe de programmation
Steve Pearsall
Tim Stellmach
Mark Lizotte
Alex Duran
Bill Farquhar
Pat McElhatton
Equipe de conception
Laura Baldwin
Terri Brosius
Rob $ Caminos
Zdim {Richard Dale Carlson}
Mike Chrzanowski
Iikka "Fingers" Keranen
Leaf {Rafael Jabulani Brown}
Emil Pagliarulo
Randy Smith
Sara Verrilli
Concepteurs supplémentaires Michael Ryan
Dorian Hart
Artistes
Matt Gilpin
Jennifer Hrabota-Lesser
Daniel Thron
Karen Wolff
Directeur audio
Eric Brosius
Audio
Kemal Amarasingham
Ramin Djawadi
Audio/vidéo
Neil Forman, Cutscene
Animator
Fred Galpern, Cutscene
Producer
Ross Spiller, Briefings
Animator
30
Equipe de programmation moteur
Programmeurs additionnels
Site Internet
Manuel
Assistant de production
Responsable qualité
Testeur
Superviseur qualité
Responsable tests
Sean Barrett
Chris Carollo
Doug Church
Kate Jenkins
Marc "Mahk"
LeBlanc
Tom Leonard
Mat MacKenzie
Zarko Bizaca
Jon Chey
Jeff Dixon
Rob "Xemu"
Fermier
James Wiley
Fleming, aka Jaemz
Darren LaFreniere
Cynthia Monter
Don Porges
Briscoe Rogers
Dan Schmidt
Kevin Wasserman
Mark Justin Waks
Ross Spiller
Dorian Hart
Lulu Lamer
Michael J.
Steinkrauss
Daniel Krikorian
Lulu Lamer
Kevin Callow
Toutes les richesses du monde sont à votre portée. Vous n’avez qu’à vous servir.
Vous exercez votre métier au cœur de la Cité. Vos cibles favorites sont les aristocrates fortunés et les marchands corrompus, qui,
après tout, ne méritent pas plus leur richesse qu’un honnête voleur tel que vous.
Le métier comporte évidemment quelques risques. Un seul faux pas et c'est un garde enragé qui vous poursuit en brandissant un
sabre tranchant. Pour parer à cette malheureuse éventualité, vous portez une épée. Votre arsenal comporte en outre une matraque
et un arc. De manière générale, vous employez ces méthodes vulgaires seulement en dernier recours, mais il n’est parfois aucune
autre solution que de se battre.
Le plus souvent, la route pavée de richesses est sombre et
silencieuse. Mais vous serez doté de dispositifs divers, qui vous
permettront de duper vos adversaires, de vous protéger ou
d’atteindre des lieux difficilement accessibles. Vous êtes un voleur,
pas un guerrier. Gardez les yeux ouverts et vous ne perdrez pas la
vie.
Vous avez certainement entendu parler des jeux "en vue
subjective", ces jeux dans lesquels vous "incarnez" un héros, et qui
vous proposent généralement de tirer sur tout ce
qui bouge. Dark Project II s'inscrit en marge de
cette approche des plus expéditives. En effet,
votre but n'est pas ici de réaliser un carnage mais
d'éviter d'attirer l'attention. Votre règle d'or :
"L'ennemi ne doit jamais sentir votre
présence". Reportez-vous au paragraphe relatif
à la Discrétion pour survivre dans l'univers
redoutable de Dark Project II.
7
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Compatibilité
Kenneth Schmidt
Chef de produit
Matt Knoles
Relations publiques
Brian Kemp
Manuel
Carol Ann Hanshaw
Marketing
Sutton Trout, Chip
Blundell, Paul Baldwin,
Antonia Phillips
Service clientèle
Micheal R. Kelly
EIDOS INTERACTIVE ETATS-UNIS
Vente & marketing
Dave Cox
Consultez le fichier Lisezmoi si vous rencontrez des problèmes lors de la désinstallation de Dark Project II : L'âge de métal.
Producteur exécutif
James Poole
Finances
Kevin Weston
Producteur associé
Michael McHale
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Opérations
Robert Barrett
Responsable développement
Nick Earl
Chef de la Guilde
Rob Dyer
Responsable qualité
Brian King
Remerciements
Equipe qualité
Clayton Palma
Corey Fong
Testeur
Chris Lovenguth
Testeur assistant
Ron Lauron
Equipe de test
Lars Bakken
Ryan Natale
Tamara Williamson
Anthony Constantino
Shawn Taylor
Jo Kathryn Reavis,
Katrina Medema, Mike
McGarvey, Gary Kinnsch,
Monica Malone, Eric
Adams, Mike Schmitt,
Frank Hom, Tom Marx,
Matt Miller, Mike
Kawahara, Pop Rocks,
Marmite
REMERCIEMENTS
Looking Glass
Filterfresh Coffee
Dolly's Catering
Rebecca's Cafe
Fresh City Catering
Bill Havlicek, Creative
Labs
Vernon Chiang, ATI
Dan Tood et tous ceux
de TTLG.com
Pour désinstaller Dark Project II : L'âge de métal, vous pouvez procéder de l'une des trois façons suivantes :
1.
Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'option lancement automatique. L'écran de lancement s'affiche
alors. Cliquez sur le bouton Désinstaller et suivez les instructions qui vont s’afficher.
2.
Cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches, sélectionnez Programmes/Dark Project II puis choisissez
"Désinstaller Dark Project II". Suivez alors les instructions qui s'affichent à l'écran.
3.
Choisissez Ajout/Suppression de programmes dans le PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez sur Dark Project II :
L'âge de métal, puis sur Ajouter/supprimer et suivez les instructions à l'écran.
Configuration minimale :
•
•
•
•
•
•
•
•
Configuration recommandée :
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium 233 Mhz
48 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x4
Carte accélératrice 3D (4 Mo de mémoire minimum)
Carte son 100% compatible Direct X 7.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
250Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
•
•
•
•
•
•
•
•
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium II 400
64 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x8
Carte accélératrice 3D à 16 Mo de mémoire
Carte son compatible Soundblaster EAX 2.0 ou Aureal
A3D 2.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
600Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
Note : vous devez disposer d'une carte graphique accélératrice
3D. Vous aurez sans doute à vous procurer les pilotes les plus
récents pour jouer.
32
5
DARK PROJECT II : L'AGE DE MÉTAL
Equipe de test
"Il ne s'agit pas de savoir ce qu'est la Loi, mais plutôt ce qu'elle n'est pas. La Loi
n'est ni un noble dessein, ni une fin en soi. Elle n'est conçue ni pour les faibles, ni
pour les couards. Elle n'est qu'un instrument permettant à celui qui la fait
appliquer, moi en l'occurrence, d'obtenir ce qu'il désire. Un homme aussi riche et
influent que vous, disposé à rétribuer généreusement ceux qui l'obligent, n'a qu'à
décrire ce qu'il attend de moi pour se voir exaucé."
- Tiré de la correspondance de Gorman Truart
"Le Maître Créateur nous est apparu.
Il a bâti pour nous une nouvelle demeure, à l'image de la Sienne.
Dans sa munificence, Il a fait de nous des êtres sages, capables d'utiliser
Chaudières et Machines.
Que Son règne arrive enfin, et que la souffrance soit éradiquée à jamais."
Shaun Atkinson
Thomas M. Blackheart
Jerrett Brunelle
Jason Chrzanowski
Jim Fleming
Matt Gamble
The "Hoosh"
David Jackson
Sean Latham
Mike "Lucky" Luzcz
Mike McAffee
Steven Pastore
VOIX ORIGINALES
Garrett
Gardes
- Tiré du livret d'initiation mécaniste pour novices
"Par deux fois à nous l'obscure lune s'est dévoilée
Par deux fois en chœur les chacals ont jappé
Par trois fois l'ivraie rouillée Il a récolté
Par trois fois transis, nous avons pleuré..."
Mécanistes
Voleurs
- Anonyme, parchemin inconnu
Gardes/ Miliciens
"Nos regards se sont portés sur ceux qui offrent un double visage, l'un apparent et
pourtant trompeur, l'autre caché et pourtant honnête. Intervenir directement
entraînerait le chaos, ainsi ont parlé les infaillibles Ecritures."
Guenièvre
Fantôme de la bibliothèque
Esclaves
Hammer
Murus
Vieille femme
Enfant
Gardiens
- Livre des Gardiens
6
Steven Russell
Bill Farquhar
James Foster-Keddie
Daniel Krikorian
Stephen Russell
Carole Simms
Daniel Thron
Caroline Brown
Nancy Taylor
Mike Chrzanowski
Mike Romatelli
Alex Duran
Lulu Lamer
Emil Pagliarulo
Stephen Russell
Karen Saltus
Karen Saltus
Sara Verilli
Laura Baldwin
Stephen Russell
Randy Smith
Esra Gaffin
Nancy Taylor
Nate Wells
Daniel Thron
Ian Vogel
Voix supplémentaires
Terri Brosius
Stephen Russell
Joffrey Spaulding
Daniel Thron
Edward Moore
Rafael Brown
Karen Saltus
Nancy Taylor
LOOKING GLASS
PDG
Bill Carlson
Directeur général
Paul Neurath
Responsable développement
Joe Gilby
Directeur marketing
Mike Malizola
Analyste financier
Mark Matthews
Directeur administratif
Jennifer Galpern
Directeur des ressources
humaines
Equipe comptable
Susan Perras Zwirble
Kathy Forrest
Eileen McGrath
31
CREDITS DARK PROJECT II
INTRODUCTION
DEVELOPPEMENT
Dans Dark Project II : L'âge de métal, vous incarnez le personnage de Garrett, un voleur aguerri, le plus grand des voleurs.
L'ombre et le silence sont vos alliés, le grand jour, votre pire ennemi, la ruse et l'habileté, vos meilleurs atouts.
Directeur de projet
Concepteur
Artiste
Equipe de programmation
Steve Pearsall
Tim Stellmach
Mark Lizotte
Alex Duran
Bill Farquhar
Pat McElhatton
Equipe de conception
Laura Baldwin
Terri Brosius
Rob $ Caminos
Zdim {Richard Dale Carlson}
Mike Chrzanowski
Iikka "Fingers" Keranen
Leaf {Rafael Jabulani Brown}
Emil Pagliarulo
Randy Smith
Sara Verrilli
Concepteurs supplémentaires Michael Ryan
Dorian Hart
Artistes
Matt Gilpin
Jennifer Hrabota-Lesser
Daniel Thron
Karen Wolff
Directeur audio
Eric Brosius
Audio
Kemal Amarasingham
Ramin Djawadi
Audio/vidéo
Neil Forman, Cutscene
Animator
Fred Galpern, Cutscene
Producer
Ross Spiller, Briefings
Animator
30
Equipe de programmation moteur
Programmeurs additionnels
Site Internet
Manuel
Assistant de production
Responsable qualité
Testeur
Superviseur qualité
Responsable tests
Sean Barrett
Chris Carollo
Doug Church
Kate Jenkins
Marc "Mahk"
LeBlanc
Tom Leonard
Mat MacKenzie
Zarko Bizaca
Jon Chey
Jeff Dixon
Rob "Xemu"
Fermier
James Wiley
Fleming, aka Jaemz
Darren LaFreniere
Cynthia Monter
Don Porges
Briscoe Rogers
Dan Schmidt
Kevin Wasserman
Mark Justin Waks
Ross Spiller
Dorian Hart
Lulu Lamer
Michael J.
Steinkrauss
Daniel Krikorian
Lulu Lamer
Kevin Callow
Toutes les richesses du monde sont à votre portée. Vous n’avez qu’à vous servir.
Vous exercez votre métier au cœur de la Cité. Vos cibles favorites sont les aristocrates fortunés et les marchands corrompus, qui,
après tout, ne méritent pas plus leur richesse qu’un honnête voleur tel que vous.
Le métier comporte évidemment quelques risques. Un seul faux pas et c'est un garde enragé qui vous poursuit en brandissant un
sabre tranchant. Pour parer à cette malheureuse éventualité, vous portez une épée. Votre arsenal comporte en outre une matraque
et un arc. De manière générale, vous employez ces méthodes vulgaires seulement en dernier recours, mais il n’est parfois aucune
autre solution que de se battre.
Le plus souvent, la route pavée de richesses est sombre et
silencieuse. Mais vous serez doté de dispositifs divers, qui vous
permettront de duper vos adversaires, de vous protéger ou
d’atteindre des lieux difficilement accessibles. Vous êtes un voleur,
pas un guerrier. Gardez les yeux ouverts et vous ne perdrez pas la
vie.
Vous avez certainement entendu parler des jeux "en vue
subjective", ces jeux dans lesquels vous "incarnez" un héros, et qui
vous proposent généralement de tirer sur tout ce
qui bouge. Dark Project II s'inscrit en marge de
cette approche des plus expéditives. En effet,
votre but n'est pas ici de réaliser un carnage mais
d'éviter d'attirer l'attention. Votre règle d'or :
"L'ennemi ne doit jamais sentir votre
présence". Reportez-vous au paragraphe relatif
à la Discrétion pour survivre dans l'univers
redoutable de Dark Project II.
7
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Menu en cours de jeu (pause)
NOUVELLE PARTIE
CHARGER UNE PARTIE
OPTIONS
Carte
Vous permet de commencer une nouvelle partie de Dark Project II : L'âge de métal.
Affiche un écran à partir duquel vous pouvez charger une partie sauvegardée.
Affiche un écran qui vous permet de régler la configuration graphique, le volume
des effets sonores et de la musique, etc. Pour plus de détails, voir plus bas.
Relance la séquence d'introduction du jeu.
Affiche les noms des personnes qui ont participé à la création et au développement
de Dark Project II : l'Age de métal.
Vous permet de quitter le jeu.
INTRO
CREDITS
QUITTER
AVENTURE
OPTIONS
ANNULER
DIFFICULTE
,
Objectifs
Ecran de nouvelle partie
Echap
O
Sauvegarde rapide
ALT-S
Chargement rapide
ALT-L
Regarder en haut
T
Regarder en bas
G
Page bas
Centrer vue
V
Suppr
Page haut
Lance la première mission.
Vous permet d'ajuster les paramètres audio, graphiques et les commandes du jeu.
Vous ramène au Menu Principal.
Vous offre la possibilité de choisir le niveau de difficulté du jeu. Par défaut le
niveau sélectionné est "MOYENNE", mais si vous pensez être particulièrement en
forme, vous pouvez oser le niveau "GRANDE". Enfin, si vous vous sentez capable
de braver l'impossible, sélectionnez l'option "EXTREME".
Nous vous conseillons vivement d'opter pour un niveau de difficulté "moyenne" si vous jouez pour la première fois. Les trois
premières missions vous permettent de vous familiariser avec les principes et les commandes du jeu. En revanche, n'hésitez pas à
passer au niveau de difficulté supérieur si vous n'êtes pas nouveau venu dans l'univers de Dark Project….
8
29
Ecran d'options
Utiliser objet
Entrée
Bouton 2 (souris)
Objet suivant
Tab
* (pavé numérique)
Maj + Tab
/ (pavé numérique)
Objet précédent
Quitter l'inventaire
Effacer
Abandonner objet
R
Augmenter gamma
+
Diminuer gamma
)
*:
B
+ (pavé numérique)
Arme précédente
- (pavé numérique)
2*
Vous pouvez redéfinir les commandes du jeu en cliquant sur une fonction puis en appuyant sur la touche que vous désirez affecter
à cette fonction. Appuyez sur Echap pour annuler. Chaque touche ne peut être affectée qu'à une seule fonction. Cliquez sur
SAUVEGARDER pour enregistrer votre configuration ; cliquez sur CHARGER pour charger une configuration prédéfinie (nous
vous proposons différentes configurations).
Potion de souffle
F2
Epée
1
Potion d'invisibilité
F3
Matraque
2
Potion-parachute
F4
Flèche à tête large
3
Potion de vitesse
F5
Flèche à eau
4
Passe-partout 1
F6
Flèche à feu
5
Passe-partout 2
F7
Flèche à mousse
6
Grenade éblouissante
F8
Flèche à gaz
7
Mine à gaz
F9
Flèche à corde
8
Mine
F10
Flèche bruyante
9
Sphère d'observation
F11
Potion de guérison
F1
Boussole
F12
Torche
F
AUDIO
Pour modifier les options sonores du jeu.
VOLUME
VOLUME AMBIANT
Note : votre configuration des touches est chargée automatiquement lorsque vous chargez une partie préalablement sauvegardée
mais pas lorsque vous lancez une nouvelle partie.
GRAPHISMES
N'hésitez pas à modifier les options graphiques du jeu pour en améliorer ses performances notamment en réduisant la résolution
ou en désactivant certains effets ; cette manipulation induit une baisse de la qualité graphique.
PILOTE
RESOLUTION
Pour choisir entre vos cartes primaire et secondaire.
Pour modifier la résolution de l'écran de jeu. Abaissez la résolution pour
augmenter la vitesse du jeu.
Pour activer/désactiver les effets de brouillard.
Pour augmenter/diminuer le niveau de détail du ciel.
Pour activer/désactiver les effets météo.
Pour augmenter/diminuer la luminosité (Gamma).
BRUME
TEXTURES CIEL
METEO
LUMINOSITE
9
exposant deux
Quels que soient vos périphériques graphiques, il est important de configurer correctement le niveau de luminosité afin de profiter
au mieux du jeu. Vous devriez normalement être à même d'apercevoir les objets et les éléments de terrain situés dans la pénombre.
Un réglage trop sombre vous empêcherait de vous diriger correctement dans l'ombre, ce qui serait fort dommage… Un réglage
trop clair ne vous permettrait plus de distinguer les zones d'ombre qui constituent votre seul refuge.
TESTS ENCEINTES
STEREO INVERSEE
ACC. MATERIELLE
PISTES AUDIO
EAX
Pour jouer avec un joystick ou un gamepad.
Pour inverser les directions haut et bas de la souris.
Lorsque cette option est activée, vous ne pouvez modifier la direction dans laquelle
vous regardez qu'en maintenant la touche "Vue libre" enfoncée. Relâchez cette
touche pour recentrer la vue.
Pour regarder dans n'importe quelle direction en déplaçant simplement la souris
(activé par défaut).
Pour définir le niveau de sensibilité de la souris en utilisant la barre de réglage.
Pour définir vos propres commandes.
SENSIBILITE SOURIS
COMMANDES PERSONNALISEES
Bouton 3 (souris)
Arme suivante
Ranger une arme
MANETTE
SOURIS INVERSEE
VUE CENTREE
Bouton 1 (souris)
Esquiver/parer
COMMANDES
Cet écran vous permet de configurer les différentes commandes utilisées dans le jeu.
VUE LIBRE
Attaquer
28
Molette souris
Pour tester vos réglages sonores.
Pour intervertir les sorties gauche et droite de vos enceintes.
Pour activer l'accélération matérielle de votre carte son afin d'en améliorer les performances.
Pour réduire le nombre de canaux utilisés afin d'augmenter les performances du jeu.
Pour activer les effets sonores d'environnement ; disponible uniquement sur les cartes
compatibles.
Pour modifier le volume du jeu.
Pour modifier le volume des effets sonores du jeu.
Les effets sonores sont primordiaux dans Dark Project II. Tendez l'oreille, car la nuit tombée, il vous faut percevoir d'où vient
votre ennemi et jauger la distance qui vous sépare. Nous vous conseillons vivement d'activer l'accélération matérielle de votre carte
son si celle-ci est compatible DirectSound3D et/ou EAX afin d'obtenir une qualité sonore qui accroîtra encore votre plaisir de
jouer.
COMMANDES PAR DEFAUT
Souris à 2 boutons
Souris à 3 boutons
Attaquer
Bouton 1
Attaquer
Bouton 1
Utiliser objet
Bouton 2
Utiliser objet
Bouton 2
Esquiver/parer
Bouton 3
Avancer
Z
8 (pavé numérique)
Flèche haut
Reculer
S
5 (pavé numérique)
Flèche bas
Gauche
Q
4 (pavé numérique)
Flèche gauche
Droite
D
6 (pavé numérique)
Flèche droite
Tourner à gauche
W
1 (pavé numérique)
C
3 (pavé numérique)
Tourner à droite
JEU
Pour modifier les différentes options du jeu.
Modifier la vitesse
Echelle : Toucher signifie que lorsque vous vous trouverez face à une échelle, vous y "collerez" automatiquement (ou passerez en
mode Escalader). Sauter signifie que vous ne grimperez à l'échelle qu'après avoir sauté dessus. (Voir le paragraphe Déplacements
ci-dessous pour de plus amples détails concernant les sauts et les échelles).
Viseur arc : muni de votre arc, vous ne pouvez effectuer un zoom que si cette option est activée. (Reportez-vous au paragraphe
Combats pour de plus amples détails concernant l'arc).
Fouille auto : Lorsque cette option est activée, le fait d'Utiliser un corps sans vie ou inanimé vous permet de le dépouiller de ses
possessions (clefs, bourses...) avant de le soulever pour le déplacer. Si un corps détient plusieurs objets, vous devez utiliser le corps
pour chacun d'entre eux. Lorsque cette option est désactivée, vous déplacez automatiquement le corps ; pour récupérer ses objets,
il vous faut les sélectionner un par un (Reportez-vous au paragraphe Interactions avec votre environnement pour de plus amples
informations concernant les objets).
10
Equipement auto : Lorsque cette option est activée, toute arme ou tout objet ramassé est automatiquement
sélectionné et activé.
S'accroupir
Maj
Entr (pavé numérique)
X
2 (pavé numérique)
Sauter
Espace
0 (pavé numérique)
Glisser
ALT
Se pencher à gauche
A
7 (pavé numérique)
Se pencher à droite
E
9 (pavé numérique)
Se pencher en avant
ALT+Z
Zoom avant
$
Zoom arrière
^
Annuler zoom
P
27
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Menu en cours de jeu (pause)
NOUVELLE PARTIE
CHARGER UNE PARTIE
OPTIONS
Carte
Vous permet de commencer une nouvelle partie de Dark Project II : L'âge de métal.
Affiche un écran à partir duquel vous pouvez charger une partie sauvegardée.
Affiche un écran qui vous permet de régler la configuration graphique, le volume
des effets sonores et de la musique, etc. Pour plus de détails, voir plus bas.
Relance la séquence d'introduction du jeu.
Affiche les noms des personnes qui ont participé à la création et au développement
de Dark Project II : l'Age de métal.
Vous permet de quitter le jeu.
INTRO
CREDITS
QUITTER
AVENTURE
OPTIONS
ANNULER
DIFFICULTE
,
Objectifs
Ecran de nouvelle partie
Echap
O
Sauvegarde rapide
ALT-S
Chargement rapide
ALT-L
Regarder en haut
T
Regarder en bas
G
Page bas
Centrer vue
V
Suppr
Page haut
Lance la première mission.
Vous permet d'ajuster les paramètres audio, graphiques et les commandes du jeu.
Vous ramène au Menu Principal.
Vous offre la possibilité de choisir le niveau de difficulté du jeu. Par défaut le
niveau sélectionné est "MOYENNE", mais si vous pensez être particulièrement en
forme, vous pouvez oser le niveau "GRANDE". Enfin, si vous vous sentez capable
de braver l'impossible, sélectionnez l'option "EXTREME".
Nous vous conseillons vivement d'opter pour un niveau de difficulté "moyenne" si vous jouez pour la première fois. Les trois
premières missions vous permettent de vous familiariser avec les principes et les commandes du jeu. En revanche, n'hésitez pas à
passer au niveau de difficulté supérieur si vous n'êtes pas nouveau venu dans l'univers de Dark Project….
8
29
Ecran d'options
Utiliser objet
Entrée
Bouton 2 (souris)
Objet suivant
Tab
* (pavé numérique)
Maj + Tab
/ (pavé numérique)
Objet précédent
Quitter l'inventaire
Effacer
Abandonner objet
R
Augmenter gamma
+
Diminuer gamma
)
*:
B
+ (pavé numérique)
Arme précédente
- (pavé numérique)
2*
Vous pouvez redéfinir les commandes du jeu en cliquant sur une fonction puis en appuyant sur la touche que vous désirez affecter
à cette fonction. Appuyez sur Echap pour annuler. Chaque touche ne peut être affectée qu'à une seule fonction. Cliquez sur
SAUVEGARDER pour enregistrer votre configuration ; cliquez sur CHARGER pour charger une configuration prédéfinie (nous
vous proposons différentes configurations).
Potion de souffle
F2
Epée
1
Potion d'invisibilité
F3
Matraque
2
Potion-parachute
F4
Flèche à tête large
3
Potion de vitesse
F5
Flèche à eau
4
Passe-partout 1
F6
Flèche à feu
5
Passe-partout 2
F7
Flèche à mousse
6
Grenade éblouissante
F8
Flèche à gaz
7
Mine à gaz
F9
Flèche à corde
8
Mine
F10
Flèche bruyante
9
Sphère d'observation
F11
Potion de guérison
F1
Boussole
F12
Torche
F
AUDIO
Pour modifier les options sonores du jeu.
VOLUME
VOLUME AMBIANT
Note : votre configuration des touches est chargée automatiquement lorsque vous chargez une partie préalablement sauvegardée
mais pas lorsque vous lancez une nouvelle partie.
GRAPHISMES
N'hésitez pas à modifier les options graphiques du jeu pour en améliorer ses performances notamment en réduisant la résolution
ou en désactivant certains effets ; cette manipulation induit une baisse de la qualité graphique.
PILOTE
RESOLUTION
Pour choisir entre vos cartes primaire et secondaire.
Pour modifier la résolution de l'écran de jeu. Abaissez la résolution pour
augmenter la vitesse du jeu.
Pour activer/désactiver les effets de brouillard.
Pour augmenter/diminuer le niveau de détail du ciel.
Pour activer/désactiver les effets météo.
Pour augmenter/diminuer la luminosité (Gamma).
BRUME
TEXTURES CIEL
METEO
LUMINOSITE
9
exposant deux
Quels que soient vos périphériques graphiques, il est important de configurer correctement le niveau de luminosité afin de profiter
au mieux du jeu. Vous devriez normalement être à même d'apercevoir les objets et les éléments de terrain situés dans la pénombre.
Un réglage trop sombre vous empêcherait de vous diriger correctement dans l'ombre, ce qui serait fort dommage… Un réglage
trop clair ne vous permettrait plus de distinguer les zones d'ombre qui constituent votre seul refuge.
TESTS ENCEINTES
STEREO INVERSEE
ACC. MATERIELLE
PISTES AUDIO
EAX
Pour jouer avec un joystick ou un gamepad.
Pour inverser les directions haut et bas de la souris.
Lorsque cette option est activée, vous ne pouvez modifier la direction dans laquelle
vous regardez qu'en maintenant la touche "Vue libre" enfoncée. Relâchez cette
touche pour recentrer la vue.
Pour regarder dans n'importe quelle direction en déplaçant simplement la souris
(activé par défaut).
Pour définir le niveau de sensibilité de la souris en utilisant la barre de réglage.
Pour définir vos propres commandes.
SENSIBILITE SOURIS
COMMANDES PERSONNALISEES
Bouton 3 (souris)
Arme suivante
Ranger une arme
MANETTE
SOURIS INVERSEE
VUE CENTREE
Bouton 1 (souris)
Esquiver/parer
COMMANDES
Cet écran vous permet de configurer les différentes commandes utilisées dans le jeu.
VUE LIBRE
Attaquer
28
Molette souris
Pour tester vos réglages sonores.
Pour intervertir les sorties gauche et droite de vos enceintes.
Pour activer l'accélération matérielle de votre carte son afin d'en améliorer les performances.
Pour réduire le nombre de canaux utilisés afin d'augmenter les performances du jeu.
Pour activer les effets sonores d'environnement ; disponible uniquement sur les cartes
compatibles.
Pour modifier le volume du jeu.
Pour modifier le volume des effets sonores du jeu.
Les effets sonores sont primordiaux dans Dark Project II. Tendez l'oreille, car la nuit tombée, il vous faut percevoir d'où vient
votre ennemi et jauger la distance qui vous sépare. Nous vous conseillons vivement d'activer l'accélération matérielle de votre carte
son si celle-ci est compatible DirectSound3D et/ou EAX afin d'obtenir une qualité sonore qui accroîtra encore votre plaisir de
jouer.
COMMANDES PAR DEFAUT
Souris à 2 boutons
Souris à 3 boutons
Attaquer
Bouton 1
Attaquer
Bouton 1
Utiliser objet
Bouton 2
Utiliser objet
Bouton 2
Esquiver/parer
Bouton 3
Avancer
Z
8 (pavé numérique)
Flèche haut
Reculer
S
5 (pavé numérique)
Flèche bas
Gauche
Q
4 (pavé numérique)
Flèche gauche
Droite
D
6 (pavé numérique)
Flèche droite
Tourner à gauche
W
1 (pavé numérique)
C
3 (pavé numérique)
Tourner à droite
JEU
Pour modifier les différentes options du jeu.
Modifier la vitesse
Echelle : Toucher signifie que lorsque vous vous trouverez face à une échelle, vous y "collerez" automatiquement (ou passerez en
mode Escalader). Sauter signifie que vous ne grimperez à l'échelle qu'après avoir sauté dessus. (Voir le paragraphe Déplacements
ci-dessous pour de plus amples détails concernant les sauts et les échelles).
Viseur arc : muni de votre arc, vous ne pouvez effectuer un zoom que si cette option est activée. (Reportez-vous au paragraphe
Combats pour de plus amples détails concernant l'arc).
Fouille auto : Lorsque cette option est activée, le fait d'Utiliser un corps sans vie ou inanimé vous permet de le dépouiller de ses
possessions (clefs, bourses...) avant de le soulever pour le déplacer. Si un corps détient plusieurs objets, vous devez utiliser le corps
pour chacun d'entre eux. Lorsque cette option est désactivée, vous déplacez automatiquement le corps ; pour récupérer ses objets,
il vous faut les sélectionner un par un (Reportez-vous au paragraphe Interactions avec votre environnement pour de plus amples
informations concernant les objets).
10
Equipement auto : Lorsque cette option est activée, toute arme ou tout objet ramassé est automatiquement
sélectionné et activé.
S'accroupir
Maj
Entr (pavé numérique)
X
2 (pavé numérique)
Sauter
Espace
0 (pavé numérique)
Glisser
ALT
Se pencher à gauche
A
7 (pavé numérique)
Se pencher à droite
E
9 (pavé numérique)
Se pencher en avant
ALT+Z
Zoom avant
$
Zoom arrière
^
Annuler zoom
P
27
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Menu en cours de jeu (pause)
NOUVELLE PARTIE
CHARGER UNE PARTIE
OPTIONS
Carte
Vous permet de commencer une nouvelle partie de Dark Project II : L'âge de métal.
Affiche un écran à partir duquel vous pouvez charger une partie sauvegardée.
Affiche un écran qui vous permet de régler la configuration graphique, le volume
des effets sonores et de la musique, etc. Pour plus de détails, voir plus bas.
Relance la séquence d'introduction du jeu.
Affiche les noms des personnes qui ont participé à la création et au développement
de Dark Project II : l'Age de métal.
Vous permet de quitter le jeu.
INTRO
CREDITS
QUITTER
AVENTURE
OPTIONS
ANNULER
DIFFICULTE
,
Objectifs
Ecran de nouvelle partie
Echap
O
Sauvegarde rapide
ALT-S
Chargement rapide
ALT-L
Regarder en haut
T
Regarder en bas
G
Page bas
Centrer vue
V
Suppr
Page haut
Lance la première mission.
Vous permet d'ajuster les paramètres audio, graphiques et les commandes du jeu.
Vous ramène au Menu Principal.
Vous offre la possibilité de choisir le niveau de difficulté du jeu. Par défaut le
niveau sélectionné est "MOYENNE", mais si vous pensez être particulièrement en
forme, vous pouvez oser le niveau "GRANDE". Enfin, si vous vous sentez capable
de braver l'impossible, sélectionnez l'option "EXTREME".
Nous vous conseillons vivement d'opter pour un niveau de difficulté "moyenne" si vous jouez pour la première fois. Les trois
premières missions vous permettent de vous familiariser avec les principes et les commandes du jeu. En revanche, n'hésitez pas à
passer au niveau de difficulté supérieur si vous n'êtes pas nouveau venu dans l'univers de Dark Project….
8
29
Ecran d'options
Utiliser objet
Entrée
Bouton 2 (souris)
Objet suivant
Tab
* (pavé numérique)
Maj + Tab
/ (pavé numérique)
Objet précédent
Quitter l'inventaire
Effacer
Abandonner objet
R
Augmenter gamma
+
Diminuer gamma
)
*:
B
+ (pavé numérique)
Arme précédente
- (pavé numérique)
2*
Vous pouvez redéfinir les commandes du jeu en cliquant sur une fonction puis en appuyant sur la touche que vous désirez affecter
à cette fonction. Appuyez sur Echap pour annuler. Chaque touche ne peut être affectée qu'à une seule fonction. Cliquez sur
SAUVEGARDER pour enregistrer votre configuration ; cliquez sur CHARGER pour charger une configuration prédéfinie (nous
vous proposons différentes configurations).
Potion de souffle
F2
Epée
1
Potion d'invisibilité
F3
Matraque
2
Potion-parachute
F4
Flèche à tête large
3
Potion de vitesse
F5
Flèche à eau
4
Passe-partout 1
F6
Flèche à feu
5
Passe-partout 2
F7
Flèche à mousse
6
Grenade éblouissante
F8
Flèche à gaz
7
Mine à gaz
F9
Flèche à corde
8
Mine
F10
Flèche bruyante
9
Sphère d'observation
F11
Potion de guérison
F1
Boussole
F12
Torche
F
AUDIO
Pour modifier les options sonores du jeu.
VOLUME
VOLUME AMBIANT
Note : votre configuration des touches est chargée automatiquement lorsque vous chargez une partie préalablement sauvegardée
mais pas lorsque vous lancez une nouvelle partie.
GRAPHISMES
N'hésitez pas à modifier les options graphiques du jeu pour en améliorer ses performances notamment en réduisant la résolution
ou en désactivant certains effets ; cette manipulation induit une baisse de la qualité graphique.
PILOTE
RESOLUTION
Pour choisir entre vos cartes primaire et secondaire.
Pour modifier la résolution de l'écran de jeu. Abaissez la résolution pour
augmenter la vitesse du jeu.
Pour activer/désactiver les effets de brouillard.
Pour augmenter/diminuer le niveau de détail du ciel.
Pour activer/désactiver les effets météo.
Pour augmenter/diminuer la luminosité (Gamma).
BRUME
TEXTURES CIEL
METEO
LUMINOSITE
9
exposant deux
Quels que soient vos périphériques graphiques, il est important de configurer correctement le niveau de luminosité afin de profiter
au mieux du jeu. Vous devriez normalement être à même d'apercevoir les objets et les éléments de terrain situés dans la pénombre.
Un réglage trop sombre vous empêcherait de vous diriger correctement dans l'ombre, ce qui serait fort dommage… Un réglage
trop clair ne vous permettrait plus de distinguer les zones d'ombre qui constituent votre seul refuge.
TESTS ENCEINTES
STEREO INVERSEE
ACC. MATERIELLE
PISTES AUDIO
EAX
Pour jouer avec un joystick ou un gamepad.
Pour inverser les directions haut et bas de la souris.
Lorsque cette option est activée, vous ne pouvez modifier la direction dans laquelle
vous regardez qu'en maintenant la touche "Vue libre" enfoncée. Relâchez cette
touche pour recentrer la vue.
Pour regarder dans n'importe quelle direction en déplaçant simplement la souris
(activé par défaut).
Pour définir le niveau de sensibilité de la souris en utilisant la barre de réglage.
Pour définir vos propres commandes.
SENSIBILITE SOURIS
COMMANDES PERSONNALISEES
Bouton 3 (souris)
Arme suivante
Ranger une arme
MANETTE
SOURIS INVERSEE
VUE CENTREE
Bouton 1 (souris)
Esquiver/parer
COMMANDES
Cet écran vous permet de configurer les différentes commandes utilisées dans le jeu.
VUE LIBRE
Attaquer
28
Molette souris
Pour tester vos réglages sonores.
Pour intervertir les sorties gauche et droite de vos enceintes.
Pour activer l'accélération matérielle de votre carte son afin d'en améliorer les performances.
Pour réduire le nombre de canaux utilisés afin d'augmenter les performances du jeu.
Pour activer les effets sonores d'environnement ; disponible uniquement sur les cartes
compatibles.
Pour modifier le volume du jeu.
Pour modifier le volume des effets sonores du jeu.
Les effets sonores sont primordiaux dans Dark Project II. Tendez l'oreille, car la nuit tombée, il vous faut percevoir d'où vient
votre ennemi et jauger la distance qui vous sépare. Nous vous conseillons vivement d'activer l'accélération matérielle de votre carte
son si celle-ci est compatible DirectSound3D et/ou EAX afin d'obtenir une qualité sonore qui accroîtra encore votre plaisir de
jouer.
COMMANDES PAR DEFAUT
Souris à 2 boutons
Souris à 3 boutons
Attaquer
Bouton 1
Attaquer
Bouton 1
Utiliser objet
Bouton 2
Utiliser objet
Bouton 2
Esquiver/parer
Bouton 3
Avancer
Z
8 (pavé numérique)
Flèche haut
Reculer
S
5 (pavé numérique)
Flèche bas
Gauche
Q
4 (pavé numérique)
Flèche gauche
Droite
D
6 (pavé numérique)
Flèche droite
Tourner à gauche
W
1 (pavé numérique)
C
3 (pavé numérique)
Tourner à droite
JEU
Pour modifier les différentes options du jeu.
Modifier la vitesse
Echelle : Toucher signifie que lorsque vous vous trouverez face à une échelle, vous y "collerez" automatiquement (ou passerez en
mode Escalader). Sauter signifie que vous ne grimperez à l'échelle qu'après avoir sauté dessus. (Voir le paragraphe Déplacements
ci-dessous pour de plus amples détails concernant les sauts et les échelles).
Viseur arc : muni de votre arc, vous ne pouvez effectuer un zoom que si cette option est activée. (Reportez-vous au paragraphe
Combats pour de plus amples détails concernant l'arc).
Fouille auto : Lorsque cette option est activée, le fait d'Utiliser un corps sans vie ou inanimé vous permet de le dépouiller de ses
possessions (clefs, bourses...) avant de le soulever pour le déplacer. Si un corps détient plusieurs objets, vous devez utiliser le corps
pour chacun d'entre eux. Lorsque cette option est désactivée, vous déplacez automatiquement le corps ; pour récupérer ses objets,
il vous faut les sélectionner un par un (Reportez-vous au paragraphe Interactions avec votre environnement pour de plus amples
informations concernant les objets).
10
Equipement auto : Lorsque cette option est activée, toute arme ou tout objet ramassé est automatiquement
sélectionné et activé.
S'accroupir
Maj
Entr (pavé numérique)
X
2 (pavé numérique)
Sauter
Espace
0 (pavé numérique)
Glisser
ALT
Se pencher à gauche
A
7 (pavé numérique)
Se pencher à droite
E
9 (pavé numérique)
Se pencher en avant
ALT+Z
Zoom avant
$
Zoom arrière
^
Annuler zoom
P
27
Evitez les ennuis
Rapport de progression : Lorsque cette option est activée, des signaux audio et une indication textuelle vous informent chaque
fois que vous avez rempli l'un des objectifs de votre mission.
Evitez les mauvaises rencontres, surtout lorsqu'il s'agit de bandes hostiles. Débrouillez-vous pour n'affronter qu'un adversaire à
la fois (ou recourez à la fuite !).
Menu en cours de jeu
Apprenez à connaître vos adversaires
Appuyez sur la touche Echap pour mettre le jeu en pause et ouvrir ce menu.
La plupart des gardes ne font qu'une ronde de routine, étudiez leur trajet et profitez de leur inattention.
Planifiez votre attaque
SAUVEGARDER
CHARGER
OPTIONS
CARTE
OBJECTIFS
RELANCER
QUITTER
CONTINUER
Utilisez le zoom, la Sphère d'observation et les autres outils à votre disposition pour ne pas être pris au dépourvu. Utilisez toutes
les informations en votre possession pour établir votre plan d'attaque. Réfléchissez avant de faire quoi que ce soit !
NIVEAU DE DIFFICULTE ET OBJECTIFS DE MISSION
Lisez la section Discrétion de ce manuel
Vous pouvez définir le niveau de difficulté de chaque mission avant de la jouer. Vous avez le choix entre "Moyenne", "Grande"
et "Extrême". Il vous est impossible de modifier ce niveau de difficulté une fois la mission entamée, alors faites le bon choix !
Sachez vous repérer
Utilisez votre Carte et votre Compas à intervalles réguliers, et immédiatement lorsque vous êtes perdu ! Il vous faut toujours
connaître la direction dans laquelle vous vous dirigez.
Vous verrez, vous nous remercierez plus tard.
Vous permet d'enregistrer votre partie.
Vous permet de charger une partie préalablement sauvegardée.
Ouvre le Menu d'options.
Affiche la carte de la mission ; une bonne occasion de prendre des notes.
Affiche les objectifs de mission ; vous pouvez également savoir quels objectifs vous avez déjà remplis.
Relance la mission depuis le début.
Quitte la mission et vous ramène au Menu principal.
Vous ramène à la mission en cours.
Le niveau de difficulté détermine les objectifs de votre mission : plus le niveau est élevé, plus nombreux (ou ardus) seront vos
objectifs. Vous aurez ainsi peut-être à récupérer un objet spécifique ou à accomplir une tâche bien particulière. Il vous sera souvent
demandé, au niveau "Extrême", d'épargner toutes les vies humaines. Les objectifs de mission s'affichent lorsque vous définissez
le niveau de difficulté, afin que vous sachiez à quoi vous attendre.
Prenez tout de même garde aux défis proposés dans les niveaux supérieurs. En effet, les portes ouvertes peuvent se retrouver
verrouillées peu après votre passage, les objets peuvent ne pas être là où vous les attendiez, et les adversaires peuvent être plus
nombreux et expérimentés que prévu !
26
11
ACHAT D'EQUIPEMENT
ASTUCES & TACTIQUES
Avant le début de chaque mission, l'écran d'achat d'équipement vous permet de visualiser les outils dont vous disposez pour votre
prochaine mission.
Vous n'êtes pas un char d'assaut !
• Dans cet écran, la colonne de gauche vous présente votre équipement de départ. Il diffère d'une mission à l'autre, et ne reprend
pas les outils de la mission précédente.
• La colonne de droite affiche une sélection d'articles en vente et vous indique leur prix.
• La colonne du milieu dresse la liste des articles que vous avez déjà achetés.
Sélectionnez un article en cliquant dessus. Une brève description s'affiche alors. Pour acheter un article, cliquez dessus dans la
colonne "A vendre" puis sur la flèche dirigée vers la gauche pour le déplacer vers la colonne "Acquis". Le montant de votre
cagnotte (indiqué sous votre équipement de départ) est débité du prix de votre achat. Si vous changez d'avis et décidez de renoncer
à un achat, cliquez sur l'article dans la colonne "Acquis" et remettez-le dans le magasin en cliquant sur la flèche orientée vers la
droite (votre cagnotte est alors recréditée du prix d'achat).
A partir de l'écran d'achat d'équipement, vous pouvez visualiser une nouvelle fois les instructions de votre mission ainsi que vos
objectifs.
N'oubliez surtout pas que vous n'êtes pas une machine à tuer. D'ailleurs, il vous suffit d'essayer ne serait-ce qu'une fois d'attaquer
de front l'un ou plusieurs de vos adversaires pour vous rendre compte du bien-fondé de cette remarque.
Le voleur invisible
Le meilleur moyen de rester en vie est encore de passer inaperçu. N'oubliez pas ces quelques règles élémentaires :
•
•
•
•
•
La lumière est l'ennemi du voleur, l'ombre son refuge.
Il est plus facile de repérer une ombre qui bouge qu'une ombre immobile.
On passe plus facilement inaperçu lorsqu'on n'a pas d'arme en main.
Le voleur aime frôler les murs !
Une ombre accroupie est une ombre hors de vue.
Si les zones que vous traversez sont trop éclairées à votre goût, éteignez les torches !
L'argent obtenu lors d'une mission ne sert qu'à acheter des équipements avant de passer à la mission suivante. En outre, vous ne
conservez jamais les articles trouvés ou achetés lors de la mission précédente. En conséquence, rien ne sert d'économiser votre
argent lorsque vous faites des achats ou de ménager les articles que vous avez achetés. Carpe diem !
Silence, on vole...
Vous trouverez dans le paragraphe Equipement du joueur ci-dessous une description complète de tous les objets utilisables dans
le jeu.
• Marchez, ne courez pas.
• Certaines surfaces sont bruyantes par nature ; recouvrez le sol de mousse avant de les traverser.
• Evitez de lancer des objets, de sauter, de lancer des flèches contre les murs et autres actions bruyantes, sauf pour créer une
diversion.
• La matraque est très efficace pour faire taire un témoin sans un bruit. Un garde assommé correctement fait moins de bruit
lorsqu'il tombe et ne risque pas d'alerter ses collègues.
Un voleur silencieux est un voleur intelligent...
Prenez de la hauteur
Préférez les positions élevées. Les gardes vous distingueront moins facilement et ils auront plus de difficultés à vous atteindre,
surtout s'ils ne disposent pas d'arcs. Vous aurez alors tout le temps de leur échapper.
12
25
L'ART DU CROCHETAGE
Il arrive parfois que le voleur le plus doué se trouve face à une porte fermée, dont la clef n'est pas disponible. Dans pareil cas, rien
de tel qu'un passe-partout pour parvenir à vos fins.
C'est un jeu d'enfant d'ouvrir certaines serrures. Choisissez l'un de vos passe-partout et utilisez-le sur la porte tout en maintenant
la touche enfoncée jusqu'à ce que la poignée cède. A mesure que vous parvenez à vos fins, la serrure commence à grincer puis à
basculer en position ouverte. Vous entendez alors un clic sympathique : celui de la poignée qui cède.
D'autres serrures sont plus complexes à ouvrir et nécessitent un passe-partout spécifique. Si, en utilisant l'un des vos passe-partout,
vous n'entendez qu'un bref clic, il vous faut recourir à l'autre. Pour certaines serrures, vous devez utiliser les deux passe-partout.
Parfois le premier ne peut que débloquer partiellement la porte, ce qui vous contraint à utiliser le deuxième pour venir à bout de
cet obstacle. Certaines serrures sont si bien conçues que vous devez utiliser vos passe-partout successivement à plusieurs reprises.
Arme
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Inventaire
Santé
Provisions d’air
(seulement sous l’eau)
Gemme de visibilité
Vous êtes un voleur et passez donc la plus grande partie de votre temps à marcher ou plutôt à "rôder" comme on dit dans le métier.
Si courir peut parfois s'avérer utile pour vous sortir d'un mauvais pas, il est souvent plus prudent de marcher, car vous ferez moins
de bruit... De la discrétion, toujours de la discrétion.
En cas de nouvel échec, dites-vous que votre "hôte" n'a pas regardé à la dépense en achetant sa serrure. Il ne vous reste plus qu’à
trouver la bonne clef.
Escalader
Le crochetage d'une serrure est quelque peu bruyant et peut attirer un garde désœuvré ; en outre, vous êtes souvent en pleine
lumière lorsque vous officiez !
Attendez-vous à passer pas mal de temps à grimper, escalader des murs, utiliser des échelles et monter à la corde. Il y a deux façons
différentes de grimper : escalader (monter le long d'échelles et de cordes) et se hisser (monter à la force des bras).
Si toutes vos autres tentatives échouent et si la porte n'est pas trop solide, il est peut-être temps de sortir votre épée. Mais attention,
fracturer une porte n'est vraiment pas discret et à côté du bruit ainsi provoqué, le crochetage d'une serrure est très silencieux !
Pour Escalader (mode 'Escalade'), mettez-vous face à l'objet ou à la paroi que vous voulez gravir et sautez dessus. Vous êtes ainsi
"collé" à l'objet ou à la surface. Pour agripper une échelle depuis son sommet, marchez précautionneusement jusqu'à celui-ci. En
mode 'Escalade', utilisez les touches Marcher et Courir pour vous déplacer sur l'échelle, la corde ou la surface dans la direction
de votre regard. Lorsque vous souhaitez grimper le long d'une échelle ou d'une corde, regardez vers le haut et avancez. De même,
pour descendre, regardez vers le bas et avancez. Si vous sautez alors que vous êtes en mode 'Escalade', vous tombez de l'objet sur
lequel vous vous trouvez. Vous pouvez également agripper une échelle sans Sauter en modifiant l'option 'Echelle' et en choisissant
'Toucher'.
Utilisez vos talents de crocheteur de serrure pour désamorcer les mines n'ayant pas explosé. Il vous suffit d'utiliser votre passepartout sur la mine et de prier...
Pour vous hisser sur un obstacle, mettez-vous face à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez vous y agripper et sautez.
N'oubliez pas de maintenir enfoncée la touche Sauter tant que vous ne vous êtes pas totalement rétabli au sommet de l'obstacle.
Cette fonction vous permet également de sortir de l'eau ou de vous agripper à une saillie que vous atteignez après avoir sauté.
Nager
Dans certains cas, nager constitue la seule solution pour atteindre votre destination. En outre, l'eau peut parfois s'avérer une
excellente cachette. Cependant, souvenez-vous que patauger dans l'eau fait du bruit et peut donc attirer l'attention sur vous, une
attention qu'un bon voleur évite à tout prix !
24
Il est très facile de nager : tournez-vous dans la direction vers laquelle vous souhaitez nager et avancez. Pour sortir
de l'eau, nagez jusqu'à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez l'atteindre et sautez.
13
Evitez les ennuis
Rapport de progression : Lorsque cette option est activée, des signaux audio et une indication textuelle vous informent chaque
fois que vous avez rempli l'un des objectifs de votre mission.
Evitez les mauvaises rencontres, surtout lorsqu'il s'agit de bandes hostiles. Débrouillez-vous pour n'affronter qu'un adversaire à
la fois (ou recourez à la fuite !).
Menu en cours de jeu
Apprenez à connaître vos adversaires
Appuyez sur la touche Echap pour mettre le jeu en pause et ouvrir ce menu.
La plupart des gardes ne font qu'une ronde de routine, étudiez leur trajet et profitez de leur inattention.
Planifiez votre attaque
SAUVEGARDER
CHARGER
OPTIONS
CARTE
OBJECTIFS
RELANCER
QUITTER
CONTINUER
Utilisez le zoom, la Sphère d'observation et les autres outils à votre disposition pour ne pas être pris au dépourvu. Utilisez toutes
les informations en votre possession pour établir votre plan d'attaque. Réfléchissez avant de faire quoi que ce soit !
NIVEAU DE DIFFICULTE ET OBJECTIFS DE MISSION
Lisez la section Discrétion de ce manuel
Vous pouvez définir le niveau de difficulté de chaque mission avant de la jouer. Vous avez le choix entre "Moyenne", "Grande"
et "Extrême". Il vous est impossible de modifier ce niveau de difficulté une fois la mission entamée, alors faites le bon choix !
Sachez vous repérer
Utilisez votre Carte et votre Compas à intervalles réguliers, et immédiatement lorsque vous êtes perdu ! Il vous faut toujours
connaître la direction dans laquelle vous vous dirigez.
Vous verrez, vous nous remercierez plus tard.
Vous permet d'enregistrer votre partie.
Vous permet de charger une partie préalablement sauvegardée.
Ouvre le Menu d'options.
Affiche la carte de la mission ; une bonne occasion de prendre des notes.
Affiche les objectifs de mission ; vous pouvez également savoir quels objectifs vous avez déjà remplis.
Relance la mission depuis le début.
Quitte la mission et vous ramène au Menu principal.
Vous ramène à la mission en cours.
Le niveau de difficulté détermine les objectifs de votre mission : plus le niveau est élevé, plus nombreux (ou ardus) seront vos
objectifs. Vous aurez ainsi peut-être à récupérer un objet spécifique ou à accomplir une tâche bien particulière. Il vous sera souvent
demandé, au niveau "Extrême", d'épargner toutes les vies humaines. Les objectifs de mission s'affichent lorsque vous définissez
le niveau de difficulté, afin que vous sachiez à quoi vous attendre.
Prenez tout de même garde aux défis proposés dans les niveaux supérieurs. En effet, les portes ouvertes peuvent se retrouver
verrouillées peu après votre passage, les objets peuvent ne pas être là où vous les attendiez, et les adversaires peuvent être plus
nombreux et expérimentés que prévu !
26
11
ACHAT D'EQUIPEMENT
ASTUCES & TACTIQUES
Avant le début de chaque mission, l'écran d'achat d'équipement vous permet de visualiser les outils dont vous disposez pour votre
prochaine mission.
Vous n'êtes pas un char d'assaut !
• Dans cet écran, la colonne de gauche vous présente votre équipement de départ. Il diffère d'une mission à l'autre, et ne reprend
pas les outils de la mission précédente.
• La colonne de droite affiche une sélection d'articles en vente et vous indique leur prix.
• La colonne du milieu dresse la liste des articles que vous avez déjà achetés.
Sélectionnez un article en cliquant dessus. Une brève description s'affiche alors. Pour acheter un article, cliquez dessus dans la
colonne "A vendre" puis sur la flèche dirigée vers la gauche pour le déplacer vers la colonne "Acquis". Le montant de votre
cagnotte (indiqué sous votre équipement de départ) est débité du prix de votre achat. Si vous changez d'avis et décidez de renoncer
à un achat, cliquez sur l'article dans la colonne "Acquis" et remettez-le dans le magasin en cliquant sur la flèche orientée vers la
droite (votre cagnotte est alors recréditée du prix d'achat).
A partir de l'écran d'achat d'équipement, vous pouvez visualiser une nouvelle fois les instructions de votre mission ainsi que vos
objectifs.
N'oubliez surtout pas que vous n'êtes pas une machine à tuer. D'ailleurs, il vous suffit d'essayer ne serait-ce qu'une fois d'attaquer
de front l'un ou plusieurs de vos adversaires pour vous rendre compte du bien-fondé de cette remarque.
Le voleur invisible
Le meilleur moyen de rester en vie est encore de passer inaperçu. N'oubliez pas ces quelques règles élémentaires :
•
•
•
•
•
La lumière est l'ennemi du voleur, l'ombre son refuge.
Il est plus facile de repérer une ombre qui bouge qu'une ombre immobile.
On passe plus facilement inaperçu lorsqu'on n'a pas d'arme en main.
Le voleur aime frôler les murs !
Une ombre accroupie est une ombre hors de vue.
Si les zones que vous traversez sont trop éclairées à votre goût, éteignez les torches !
L'argent obtenu lors d'une mission ne sert qu'à acheter des équipements avant de passer à la mission suivante. En outre, vous ne
conservez jamais les articles trouvés ou achetés lors de la mission précédente. En conséquence, rien ne sert d'économiser votre
argent lorsque vous faites des achats ou de ménager les articles que vous avez achetés. Carpe diem !
Silence, on vole...
Vous trouverez dans le paragraphe Equipement du joueur ci-dessous une description complète de tous les objets utilisables dans
le jeu.
• Marchez, ne courez pas.
• Certaines surfaces sont bruyantes par nature ; recouvrez le sol de mousse avant de les traverser.
• Evitez de lancer des objets, de sauter, de lancer des flèches contre les murs et autres actions bruyantes, sauf pour créer une
diversion.
• La matraque est très efficace pour faire taire un témoin sans un bruit. Un garde assommé correctement fait moins de bruit
lorsqu'il tombe et ne risque pas d'alerter ses collègues.
Un voleur silencieux est un voleur intelligent...
Prenez de la hauteur
Préférez les positions élevées. Les gardes vous distingueront moins facilement et ils auront plus de difficultés à vous atteindre,
surtout s'ils ne disposent pas d'arcs. Vous aurez alors tout le temps de leur échapper.
12
25
L'ART DU CROCHETAGE
Il arrive parfois que le voleur le plus doué se trouve face à une porte fermée, dont la clef n'est pas disponible. Dans pareil cas, rien
de tel qu'un passe-partout pour parvenir à vos fins.
C'est un jeu d'enfant d'ouvrir certaines serrures. Choisissez l'un de vos passe-partout et utilisez-le sur la porte tout en maintenant
la touche enfoncée jusqu'à ce que la poignée cède. A mesure que vous parvenez à vos fins, la serrure commence à grincer puis à
basculer en position ouverte. Vous entendez alors un clic sympathique : celui de la poignée qui cède.
D'autres serrures sont plus complexes à ouvrir et nécessitent un passe-partout spécifique. Si, en utilisant l'un des vos passe-partout,
vous n'entendez qu'un bref clic, il vous faut recourir à l'autre. Pour certaines serrures, vous devez utiliser les deux passe-partout.
Parfois le premier ne peut que débloquer partiellement la porte, ce qui vous contraint à utiliser le deuxième pour venir à bout de
cet obstacle. Certaines serrures sont si bien conçues que vous devez utiliser vos passe-partout successivement à plusieurs reprises.
Arme
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Inventaire
Santé
Provisions d’air
(seulement sous l’eau)
Gemme de visibilité
Vous êtes un voleur et passez donc la plus grande partie de votre temps à marcher ou plutôt à "rôder" comme on dit dans le métier.
Si courir peut parfois s'avérer utile pour vous sortir d'un mauvais pas, il est souvent plus prudent de marcher, car vous ferez moins
de bruit... De la discrétion, toujours de la discrétion.
En cas de nouvel échec, dites-vous que votre "hôte" n'a pas regardé à la dépense en achetant sa serrure. Il ne vous reste plus qu’à
trouver la bonne clef.
Escalader
Le crochetage d'une serrure est quelque peu bruyant et peut attirer un garde désœuvré ; en outre, vous êtes souvent en pleine
lumière lorsque vous officiez !
Attendez-vous à passer pas mal de temps à grimper, escalader des murs, utiliser des échelles et monter à la corde. Il y a deux façons
différentes de grimper : escalader (monter le long d'échelles et de cordes) et se hisser (monter à la force des bras).
Si toutes vos autres tentatives échouent et si la porte n'est pas trop solide, il est peut-être temps de sortir votre épée. Mais attention,
fracturer une porte n'est vraiment pas discret et à côté du bruit ainsi provoqué, le crochetage d'une serrure est très silencieux !
Pour Escalader (mode 'Escalade'), mettez-vous face à l'objet ou à la paroi que vous voulez gravir et sautez dessus. Vous êtes ainsi
"collé" à l'objet ou à la surface. Pour agripper une échelle depuis son sommet, marchez précautionneusement jusqu'à celui-ci. En
mode 'Escalade', utilisez les touches Marcher et Courir pour vous déplacer sur l'échelle, la corde ou la surface dans la direction
de votre regard. Lorsque vous souhaitez grimper le long d'une échelle ou d'une corde, regardez vers le haut et avancez. De même,
pour descendre, regardez vers le bas et avancez. Si vous sautez alors que vous êtes en mode 'Escalade', vous tombez de l'objet sur
lequel vous vous trouvez. Vous pouvez également agripper une échelle sans Sauter en modifiant l'option 'Echelle' et en choisissant
'Toucher'.
Utilisez vos talents de crocheteur de serrure pour désamorcer les mines n'ayant pas explosé. Il vous suffit d'utiliser votre passepartout sur la mine et de prier...
Pour vous hisser sur un obstacle, mettez-vous face à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez vous y agripper et sautez.
N'oubliez pas de maintenir enfoncée la touche Sauter tant que vous ne vous êtes pas totalement rétabli au sommet de l'obstacle.
Cette fonction vous permet également de sortir de l'eau ou de vous agripper à une saillie que vous atteignez après avoir sauté.
Nager
Dans certains cas, nager constitue la seule solution pour atteindre votre destination. En outre, l'eau peut parfois s'avérer une
excellente cachette. Cependant, souvenez-vous que patauger dans l'eau fait du bruit et peut donc attirer l'attention sur vous, une
attention qu'un bon voleur évite à tout prix !
24
Il est très facile de nager : tournez-vous dans la direction vers laquelle vous souhaitez nager et avancez. Pour sortir
de l'eau, nagez jusqu'à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez l'atteindre et sautez.
13
Evitez les ennuis
Rapport de progression : Lorsque cette option est activée, des signaux audio et une indication textuelle vous informent chaque
fois que vous avez rempli l'un des objectifs de votre mission.
Evitez les mauvaises rencontres, surtout lorsqu'il s'agit de bandes hostiles. Débrouillez-vous pour n'affronter qu'un adversaire à
la fois (ou recourez à la fuite !).
Menu en cours de jeu
Apprenez à connaître vos adversaires
Appuyez sur la touche Echap pour mettre le jeu en pause et ouvrir ce menu.
La plupart des gardes ne font qu'une ronde de routine, étudiez leur trajet et profitez de leur inattention.
Planifiez votre attaque
SAUVEGARDER
CHARGER
OPTIONS
CARTE
OBJECTIFS
RELANCER
QUITTER
CONTINUER
Utilisez le zoom, la Sphère d'observation et les autres outils à votre disposition pour ne pas être pris au dépourvu. Utilisez toutes
les informations en votre possession pour établir votre plan d'attaque. Réfléchissez avant de faire quoi que ce soit !
NIVEAU DE DIFFICULTE ET OBJECTIFS DE MISSION
Lisez la section Discrétion de ce manuel
Vous pouvez définir le niveau de difficulté de chaque mission avant de la jouer. Vous avez le choix entre "Moyenne", "Grande"
et "Extrême". Il vous est impossible de modifier ce niveau de difficulté une fois la mission entamée, alors faites le bon choix !
Sachez vous repérer
Utilisez votre Carte et votre Compas à intervalles réguliers, et immédiatement lorsque vous êtes perdu ! Il vous faut toujours
connaître la direction dans laquelle vous vous dirigez.
Vous verrez, vous nous remercierez plus tard.
Vous permet d'enregistrer votre partie.
Vous permet de charger une partie préalablement sauvegardée.
Ouvre le Menu d'options.
Affiche la carte de la mission ; une bonne occasion de prendre des notes.
Affiche les objectifs de mission ; vous pouvez également savoir quels objectifs vous avez déjà remplis.
Relance la mission depuis le début.
Quitte la mission et vous ramène au Menu principal.
Vous ramène à la mission en cours.
Le niveau de difficulté détermine les objectifs de votre mission : plus le niveau est élevé, plus nombreux (ou ardus) seront vos
objectifs. Vous aurez ainsi peut-être à récupérer un objet spécifique ou à accomplir une tâche bien particulière. Il vous sera souvent
demandé, au niveau "Extrême", d'épargner toutes les vies humaines. Les objectifs de mission s'affichent lorsque vous définissez
le niveau de difficulté, afin que vous sachiez à quoi vous attendre.
Prenez tout de même garde aux défis proposés dans les niveaux supérieurs. En effet, les portes ouvertes peuvent se retrouver
verrouillées peu après votre passage, les objets peuvent ne pas être là où vous les attendiez, et les adversaires peuvent être plus
nombreux et expérimentés que prévu !
26
11
ACHAT D'EQUIPEMENT
ASTUCES & TACTIQUES
Avant le début de chaque mission, l'écran d'achat d'équipement vous permet de visualiser les outils dont vous disposez pour votre
prochaine mission.
Vous n'êtes pas un char d'assaut !
• Dans cet écran, la colonne de gauche vous présente votre équipement de départ. Il diffère d'une mission à l'autre, et ne reprend
pas les outils de la mission précédente.
• La colonne de droite affiche une sélection d'articles en vente et vous indique leur prix.
• La colonne du milieu dresse la liste des articles que vous avez déjà achetés.
Sélectionnez un article en cliquant dessus. Une brève description s'affiche alors. Pour acheter un article, cliquez dessus dans la
colonne "A vendre" puis sur la flèche dirigée vers la gauche pour le déplacer vers la colonne "Acquis". Le montant de votre
cagnotte (indiqué sous votre équipement de départ) est débité du prix de votre achat. Si vous changez d'avis et décidez de renoncer
à un achat, cliquez sur l'article dans la colonne "Acquis" et remettez-le dans le magasin en cliquant sur la flèche orientée vers la
droite (votre cagnotte est alors recréditée du prix d'achat).
A partir de l'écran d'achat d'équipement, vous pouvez visualiser une nouvelle fois les instructions de votre mission ainsi que vos
objectifs.
N'oubliez surtout pas que vous n'êtes pas une machine à tuer. D'ailleurs, il vous suffit d'essayer ne serait-ce qu'une fois d'attaquer
de front l'un ou plusieurs de vos adversaires pour vous rendre compte du bien-fondé de cette remarque.
Le voleur invisible
Le meilleur moyen de rester en vie est encore de passer inaperçu. N'oubliez pas ces quelques règles élémentaires :
•
•
•
•
•
La lumière est l'ennemi du voleur, l'ombre son refuge.
Il est plus facile de repérer une ombre qui bouge qu'une ombre immobile.
On passe plus facilement inaperçu lorsqu'on n'a pas d'arme en main.
Le voleur aime frôler les murs !
Une ombre accroupie est une ombre hors de vue.
Si les zones que vous traversez sont trop éclairées à votre goût, éteignez les torches !
L'argent obtenu lors d'une mission ne sert qu'à acheter des équipements avant de passer à la mission suivante. En outre, vous ne
conservez jamais les articles trouvés ou achetés lors de la mission précédente. En conséquence, rien ne sert d'économiser votre
argent lorsque vous faites des achats ou de ménager les articles que vous avez achetés. Carpe diem !
Silence, on vole...
Vous trouverez dans le paragraphe Equipement du joueur ci-dessous une description complète de tous les objets utilisables dans
le jeu.
• Marchez, ne courez pas.
• Certaines surfaces sont bruyantes par nature ; recouvrez le sol de mousse avant de les traverser.
• Evitez de lancer des objets, de sauter, de lancer des flèches contre les murs et autres actions bruyantes, sauf pour créer une
diversion.
• La matraque est très efficace pour faire taire un témoin sans un bruit. Un garde assommé correctement fait moins de bruit
lorsqu'il tombe et ne risque pas d'alerter ses collègues.
Un voleur silencieux est un voleur intelligent...
Prenez de la hauteur
Préférez les positions élevées. Les gardes vous distingueront moins facilement et ils auront plus de difficultés à vous atteindre,
surtout s'ils ne disposent pas d'arcs. Vous aurez alors tout le temps de leur échapper.
12
25
L'ART DU CROCHETAGE
Il arrive parfois que le voleur le plus doué se trouve face à une porte fermée, dont la clef n'est pas disponible. Dans pareil cas, rien
de tel qu'un passe-partout pour parvenir à vos fins.
C'est un jeu d'enfant d'ouvrir certaines serrures. Choisissez l'un de vos passe-partout et utilisez-le sur la porte tout en maintenant
la touche enfoncée jusqu'à ce que la poignée cède. A mesure que vous parvenez à vos fins, la serrure commence à grincer puis à
basculer en position ouverte. Vous entendez alors un clic sympathique : celui de la poignée qui cède.
D'autres serrures sont plus complexes à ouvrir et nécessitent un passe-partout spécifique. Si, en utilisant l'un des vos passe-partout,
vous n'entendez qu'un bref clic, il vous faut recourir à l'autre. Pour certaines serrures, vous devez utiliser les deux passe-partout.
Parfois le premier ne peut que débloquer partiellement la porte, ce qui vous contraint à utiliser le deuxième pour venir à bout de
cet obstacle. Certaines serrures sont si bien conçues que vous devez utiliser vos passe-partout successivement à plusieurs reprises.
Arme
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Inventaire
Santé
Provisions d’air
(seulement sous l’eau)
Gemme de visibilité
Vous êtes un voleur et passez donc la plus grande partie de votre temps à marcher ou plutôt à "rôder" comme on dit dans le métier.
Si courir peut parfois s'avérer utile pour vous sortir d'un mauvais pas, il est souvent plus prudent de marcher, car vous ferez moins
de bruit... De la discrétion, toujours de la discrétion.
En cas de nouvel échec, dites-vous que votre "hôte" n'a pas regardé à la dépense en achetant sa serrure. Il ne vous reste plus qu’à
trouver la bonne clef.
Escalader
Le crochetage d'une serrure est quelque peu bruyant et peut attirer un garde désœuvré ; en outre, vous êtes souvent en pleine
lumière lorsque vous officiez !
Attendez-vous à passer pas mal de temps à grimper, escalader des murs, utiliser des échelles et monter à la corde. Il y a deux façons
différentes de grimper : escalader (monter le long d'échelles et de cordes) et se hisser (monter à la force des bras).
Si toutes vos autres tentatives échouent et si la porte n'est pas trop solide, il est peut-être temps de sortir votre épée. Mais attention,
fracturer une porte n'est vraiment pas discret et à côté du bruit ainsi provoqué, le crochetage d'une serrure est très silencieux !
Pour Escalader (mode 'Escalade'), mettez-vous face à l'objet ou à la paroi que vous voulez gravir et sautez dessus. Vous êtes ainsi
"collé" à l'objet ou à la surface. Pour agripper une échelle depuis son sommet, marchez précautionneusement jusqu'à celui-ci. En
mode 'Escalade', utilisez les touches Marcher et Courir pour vous déplacer sur l'échelle, la corde ou la surface dans la direction
de votre regard. Lorsque vous souhaitez grimper le long d'une échelle ou d'une corde, regardez vers le haut et avancez. De même,
pour descendre, regardez vers le bas et avancez. Si vous sautez alors que vous êtes en mode 'Escalade', vous tombez de l'objet sur
lequel vous vous trouvez. Vous pouvez également agripper une échelle sans Sauter en modifiant l'option 'Echelle' et en choisissant
'Toucher'.
Utilisez vos talents de crocheteur de serrure pour désamorcer les mines n'ayant pas explosé. Il vous suffit d'utiliser votre passepartout sur la mine et de prier...
Pour vous hisser sur un obstacle, mettez-vous face à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez vous y agripper et sautez.
N'oubliez pas de maintenir enfoncée la touche Sauter tant que vous ne vous êtes pas totalement rétabli au sommet de l'obstacle.
Cette fonction vous permet également de sortir de l'eau ou de vous agripper à une saillie que vous atteignez après avoir sauté.
Nager
Dans certains cas, nager constitue la seule solution pour atteindre votre destination. En outre, l'eau peut parfois s'avérer une
excellente cachette. Cependant, souvenez-vous que patauger dans l'eau fait du bruit et peut donc attirer l'attention sur vous, une
attention qu'un bon voleur évite à tout prix !
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Il est très facile de nager : tournez-vous dans la direction vers laquelle vous souhaitez nager et avancez. Pour sortir
de l'eau, nagez jusqu'à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez l'atteindre et sautez.
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Courant : Dans certaines eaux, il peut y avoir du courant, vous aurez tôt fait de vous en apercevoir. En toute logique, lorsque vous
nagez à contre-courant, vous progressez moins vite. Si le courant s'avère particulièrement fort, il vous est impossible de le remonter !
Noyade : Si vous restez trop longtemps sous l'eau, vous vous noyez. Pendant que vous êtes sous l'eau, des bulles apparaissent dans
le coin inférieur droit de l'écran. Celles-ci représentent votre réserve d'air et s'effacent peu à peu. Lorsque que la totalité des bulles
a disparu, vous ne pouvez plus respirer et devriez rejoindre la surface en toute hâte, sous peine de... couler.
INTERACTIONS AVEC VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Vous pourrez probablement trouver un usage pour la plupart des objets que vous rencontrerez dans Dark Project II : L'âge du
métal. Pour vous servir d'un objet, vous disposez de la touche Utiliser (le bouton droit de la souris par défaut). Lorsque vous
utilisez un objet, le résultat dépend évidemment de la nature de l'objet ainsi que de ce que vous essayez de faire. Ainsi, lorsque
vous utilisez une porte qui n'est pas fermée à clef, la porte s'ouvre. Si vous utilisez un trésor, vous le ramassez. Si vous utilisez un
livre, vous le lisez.
Utiliser des objets trouvés au cours de vos missions
• Potion d'invisibilité – elle est souvent très utile dans le métier qui est le vôtre, puisqu'elle permet de "disparaître"
momentanément aux yeux de tous. En revanche, prenez garde au fait qu'elle ne vous rend pas silencieux...
La boussole
La boussole est un outil qui vous accompagnera tout au long de vos missions. Il vous suffit de le sélectionner dans votre inventaire
pour l'utiliser. Elle accompagne vos mouvements, l'aiguille rouge indiquant le nord (le "haut" de chaque carte de mission). Lors
de vos missions, vous serez amené à vous rendre dans des endroits que vous ne connaissez pas ; dans ce cas, la boussole vous sera
d'une grande utilité.
La carte
Cet objet des plus utiles permet de vous retrouver facilement lors de vos missions. L'endroit où vous vous trouvez sur la carte se
détache très nettement par sa couleur. Utilisée avec la boussole, elle permet de mieux vous diriger et de planifier votre progression.
Vous pouvez annoter la Carte en cliquant dessus puis en inscrivant ce que vous désirez.
L'œil mécanique
Pour utiliser un objet, centrez-le dans la vue en 3 dimensions. Lorsqu'un objet est centré, il s'illumine. Appuyez alors sur la touche
Utiliser pour vous en servir.
Garrett a malheureusement perdu un œil lors d'une opération qui a mal tourné : il fut donc remplacé par une prothèse mécanique.
Ce nouvel œil lui permet de zoomer sur certains endroits pour mieux apprécier son environnement. Les fonctions Zoom avant et
Zoom arrière vous permettent de modifier la profondeur de champ, Retour de revenir à une vue normale.
Lorsque vous utilisez un objet du terrain, une des deux choses suivantes se produit, en fonction de la nature de l'objet utilisé :
La sphère d'observation
Les objets, tels que les portes, les leviers ou encore les fontaines d'eau bénite sont manipulés directement sur le terrain. Vous
ne pouvez pas utiliser ces objets "fixes" lorsqu'un objet est sélectionné dans l'inventaire (voir ci-dessous).
Les objets, comme les flèches, les trésors, les crânes, les clefs ou les potions sont sélectionnés et ajoutés à votre inventaire.
Une représentation en rotation de l'objet concerné apparaît en bas de l'écran. Son emplacement dans votre inventaire dépend
de sa nature.
Cet objet vous permet de scruter les environs sans vous faire repérer. Sélectionnez-le puis utilisez-le (clic droit) pour le lancer. Il
reste alors immobile au-dessus d'une zone et agit comme un "œil à distance". Appuyez sur la touche Attaquer pour revenir à la
vue normale une fois votre observation terminée. Vous devrez néanmoins récupérer ce globe afin de pouvoir le réutiliser
ultérieurement, à moins que vous n'en ayez d'autres en réserve.
Lorsque des objets sont ajoutés à votre inventaire, ils entrent dans les catégories Armes, Divers ou Bric-à-brac. Utilisez les Armes
pour attaquer ou atteindre vos adversaires (arc) en utilisant la touche Attaquer (voir la section Combats ci-dessous). Divers
regroupe tous les objets qui ne sont pas des armes mais que vous souhaitez malgré tout conserver. Il peut s'agir d'un butin de
grande valeur ou encore de quelque chose que vous destinez à une utilisation ultérieure. Le Bric-à-brac regroupe les objets que
vous ne souhaitez pas conserver mais que vous pouvez déplacer, tels que des cadavres ou des débris, ou que vous
pouvez jeter pour distraire ou blesser un ennemi. Une fois que vous avez ramassé un objet de cette dernière
catégorie, vous pouvez soit le jeter (touche Utiliser), soit le laisser tomber (touche Lâcher, touche R par défaut),
ce qui fait généralement moins de bruit ; tant qu'il est entre vos mains, vous ne pouvez ni attaquer, ni utiliser les
objets de la catégorie Divers.
14
23
Bombes et mines
(Remarque : les armes apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran, ceux de la catégorie Bric-à-brac en bas au centre et
les Divers dans le coin inférieur droit).
Pour utiliser une bombe ou une mine, sélectionnez-en une dans votre inventaire et appuyez sur la touche Utiliser. La bombe ou la
mine est alors lancée dans la direction de votre regard.
Utiliser les objets de la catégorie Divers
• Grenade éblouissante – elle explose au moment de l'impact, quelle que soit la surface atteinte ou l'objet touché, et étourdit
momentanément toutes les créatures (enfin, toutes les créatures qui ont des yeux) qui voient l'explosion. Si vous regardez
l'explosion, vous en subirez les mêmes effets.
Vous pouvez faire défiler les éléments disponibles dans votre inventaire à l'aide de la touche Tab ou de la combinaison Maj+Tab.
L'objet sélectionné dans l'inventaire apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Si vous disposez de plusieurs objets identiques
dans votre inventaire général, le nombre total d'articles identiques disponibles s'affiche. Si vous avez ramassé plus d'un objet
entrant dans la catégorie "Butin", la valeur totale de votre butin apparaît.
• Mine – elle explose lorsque quelqu'un passe à proximité, causant de gros dégâts et un bruit assourdissant. A l'instar des Flèches
à feu, elles ne sont pas très discrètes, mais peuvent s'avérer très efficaces lorsqu’elles sont utilisées à bon escient.
(Remarque : les objets appartenant aux catégories "Butin" et "Trésor" sont répertoriés dans l'inventaire mais ne peuvent être
utilisés).
• Mine à gaz – elles s'utilisent de la même manière que les Mines classiques, mais au lieu d'exploser une fois déclenchées, elles
libèrent un nuage de gaz soporifique puissant.
Pour faire usage de l'objet que vous avez sélectionné, appuyez sur la touche Utiliser. S'il s'agit d'une potion, vous la buvez, d'un
parchemin, vous le lisez, d'une Grenade éblouissante, vous la lancez, et ainsi de suite. Appuyez sur la touche Effacer pour quitter
l'inventaire. Un objet sélectionné ne reste affiché que 5 secondes, appuyez de nouveau sur la touche Tab pour l'afficher encore.
Quasiment chaque objet dispose d'une touche de raccourci propre qui vous permet de le sélectionner rapidement.
• Mine éblouissante – elles fonctionnent suivant le même principe que les Mines classiques, à ceci près qu'elles aveuglent ceux qui
les déclenchent, comme les Grenades éblouissantes.
• Torche – elles vous permettent d'illuminer les zones plongées dans l'obscurité. Ces petites sources de lumière portables fonctionnent
seulement 15 secondes. Elles sont considérées comme faisant partie de votre inventaire mais une fois utilisées elles entrent dans la
catégorie Bric-à-brac (voir la section Interactions avec votre environnement). En outre, vous ne pouvez pas utiliser d'autre objet
lorsque vous allumez une de ces torches. Ces objets peuvent être lâchés ou lancés pour éclairer une zone pendant une durée limitée.
Potions
• Potion de guérison – elle a exactement le rôle auquel vous pensez. Sélectionnez-la dans votre inventaire et utilisez-la (clic droit)
pour la boire.
• Potion de souffle – elle vous fournit une ou deux bouffées d'air supplémentaires, parfois vitales lorsque vous êtes sous l'eau et
que vous retenez votre souffle depuis trop longtemps. Sélectionnez-la dans votre inventaire, et cliquez pour la boire.
• Potion-parachute – elle a pour effet de diminuer considérablement la vitesse d'une chute, ce qui vous permet de tomber de très
haut sans risquer de vous rompre les os.
• Potion de vitesse – Ce breuvage magique vous permet de vous déplacer à une vitesse exceptionnelle... pendant quelques instants.
Vous pouvez ainsi vous sortir d'un mauvais pas en quelques secondes. Il vous permet également de rattraper un témoin gênant
parti donner l'alerte, par exemple.
Utiliser des objets de votre inventaire sur des objets du décor
Certains articles de votre inventaire (tels que des clefs) peuvent être utilisés sur des objets du terrain. Ainsi, pour utiliser une clef
sur une porte, sélectionnez la clef et utilisez-la. L'icone de la clef glisse au centre de l'écran, ce qui signifie que la clef peut être
utilisée sur d'autres objets du décor. Positionnez ensuite la porte au centre de l'écran afin qu'elle soit illuminée. Si vous utilisez la
porte alors que la clef est centrée, celle-ci ouvre la porte. Vous ne pouvez utiliser certains objets du décor lorsque l'un des objets
de votre inventaire est sélectionné. Ainsi, si vous avez sélectionné une clef, vous ne pouvez appuyer sur des boutons ni actionner
des leviers.
Faire les poches
L’avantage d’être un voleur, c'est de pouvoir dérober des biens à des propriétaires trop confiants. Bien sûr, les poches n'ont pas
encore été inventées, mais de nombreuses personnes ont des clefs ou des bourses bien garnies qui pendent à leur ceinture. S'ils ne
sont pas conscients de votre présence, vous pouvez les dépouiller en toute tranquillité ! Pour cela, il vous suffit de procéder
exactement comme s'il s'agissait de n'importe quel objet (voir le paragraphe intitulé Utiliser des objets trouvés au cours de vos
missions ci-dessus). La seule difficulté consiste à vous approcher suffisamment près de son propriétaire pour vous emparer de
l'objet à son insu.
22
DISCRETION
Vous devez opérer dans le plus grand secret ; de votre discrétion dépend votre réussite, donc votre vie. Vous échouez dans cet art
de la discrétion lorsque :
• Vous avez été vu.
• Vous avez été entendu.
• Vous avez laissé des traces de votre passage.
Personne ne doit savoir que vous êtes là !
Un voleur expérimenté sait se fondre dans l'obscurité. Toute personne ne vous ayant pas remarqué auparavant passera près de
vous sans même se rendre compte de votre présence. Il est sage de se dissimuler dans un coin sombre lorsque vous entendez des
pas...
L'obscurité est votre alliée, mais elle n'est pas toujours là quand on en a besoin : qu'à cela ne tienne, créez votre propre zone
d'obscurité à l'aide de votre matériel ! En effet, les flèches à eau vous permettent d'éteindre des torches à distance ! En revanche,
ne vous acharnez pas sur les lumières d'origine électrique...
15
• Flèche à feu – contrairement aux flèches ordinaires, les Flèches à feu ont une trajectoire rectiligne. Elles explosent à l'impact,
causant de gros dégâts sur tout ce qui se trouve alentour et enflammant tous les objets inflammables. Il est vrai qu'elles ne sont
pas très discrètes, mais elles conviennent parfaitement pour faire diversion et infliger de sérieux dégâts. Dans certains cas,
provoquer une violente explosion présente de gros avantages. Les Flèches à feu peuvent également servir à rallumer les torches
que vous aviez éteintes.
• Flèche à mousse – lorsqu'une Flèche à mousse touche une surface, elle la recouvre d'un tapis de mousse. Lorsque cette
mousse touche le sol (en supposant que vous n'avez pas tiré la flèche directement sur le sol), plusieurs petits amas de
mousse se forment. Ce tapis de mousse étouffe le bruit de vos pas (vous ne devez pas marcher précisément sur la
mousse, on considère que la zone proche en est recouverte). Si vous souhaitez vous approcher discrètement d'un garde,
mais que vous devez traverser une zone carrelée, recouvrir le carrelage avec de la mousse se révèle une excellente
solution.
• Flèche à gaz – les Flèches à gaz sont extrêmement puissantes. Elles créent un petit nuage de gaz soporifique à leur point
d'impact, qui endort tout humain ou autre créature qui le respire. Si vous êtes un bon tireur, vous pouvez endormir
plusieurs cibles avec une seule Flèche à gaz, mais vos victimes doivent être relativement proches les unes des autres. A
l'instar des Flèches à feu, ces projectiles ont une trajectoire rectiligne.
Deux conseils :
La gemme de visibilité
• Les Flèches à gaz sont chères et généralement difficiles à obtenir. Ne les gaspillez pas !
Cette petite gemme jaune est représentée en bas de votre écran. Gardez toujours un œil sur celle-ci car elle indique votre "niveau
de discrétion". En d'autres termes, elle vous informe des chances qu'ont vos adversaires de prendre conscience de votre présence.
Ainsi, vous êtes aisément repérable lorsque sa couleur vire au jaune vif et quasiment invisible tant qu'elle est noire.
• Si vous tirez accidentellement une Flèche à gaz à proximité de votre nez, vous serez vous aussi pris dans le nuage et en subirez
les conséquences... particulièrement embarrassantes.
Certains facteurs ont une incidence sur votre capacité à vous dissimuler. Outre la luminosité d'une zone, entrent en compte :
• Flèche à corde – les Flèches à corde ne peuvent être tirées que sur des cibles en bois ou en terre. Lorsqu'elles atteignent
leur cible, elles se fixent à la paroi et une corde se déroule à partir du point d'impact. Vous pouvez grimper le long de
cette corde comme à une échelle (voir le paragraphe Escalader ci-dessus).
•
•
•
•
Votre posture. Un homme accroupi est moins repérable qu'un homme debout.
Votre équipement. Ne sortez votre arme qu'en cas de besoin, sinon vous risquez de vous faire repérer plus facilement.
Votre situation par rapport aux murs. Restez le plus près possible des murs pour mieux vous fondre dans l'obscurité.
Vos mouvements. Un homme qui court est aisément repérable, un homme immobile l'est nettement moins.
Vous apprendrez ainsi à ne pas vous ruer dans une zone éclairée en brandissant votre arme. Préférez rester immobile dans une zone
sombre...
16
• Flèche bruyante – les Flèches bruyantes servent à faire diversion. Au moment de l'impact, elles émettent un bruit
étrange. Elles peuvent être utilisées pour attirer les gardes loin de vous ou d'un endroit où vous souhaitez vous rendre.
Souvenez-vous néanmoins que lorsque l'origine du bruit aura été découverte, vos ennemis seront probablement sur
leurs gardes.
21
Courant : Dans certaines eaux, il peut y avoir du courant, vous aurez tôt fait de vous en apercevoir. En toute logique, lorsque vous
nagez à contre-courant, vous progressez moins vite. Si le courant s'avère particulièrement fort, il vous est impossible de le remonter !
Noyade : Si vous restez trop longtemps sous l'eau, vous vous noyez. Pendant que vous êtes sous l'eau, des bulles apparaissent dans
le coin inférieur droit de l'écran. Celles-ci représentent votre réserve d'air et s'effacent peu à peu. Lorsque que la totalité des bulles
a disparu, vous ne pouvez plus respirer et devriez rejoindre la surface en toute hâte, sous peine de... couler.
INTERACTIONS AVEC VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Vous pourrez probablement trouver un usage pour la plupart des objets que vous rencontrerez dans Dark Project II : L'âge du
métal. Pour vous servir d'un objet, vous disposez de la touche Utiliser (le bouton droit de la souris par défaut). Lorsque vous
utilisez un objet, le résultat dépend évidemment de la nature de l'objet ainsi que de ce que vous essayez de faire. Ainsi, lorsque
vous utilisez une porte qui n'est pas fermée à clef, la porte s'ouvre. Si vous utilisez un trésor, vous le ramassez. Si vous utilisez un
livre, vous le lisez.
Utiliser des objets trouvés au cours de vos missions
• Potion d'invisibilité – elle est souvent très utile dans le métier qui est le vôtre, puisqu'elle permet de "disparaître"
momentanément aux yeux de tous. En revanche, prenez garde au fait qu'elle ne vous rend pas silencieux...
La boussole
La boussole est un outil qui vous accompagnera tout au long de vos missions. Il vous suffit de le sélectionner dans votre inventaire
pour l'utiliser. Elle accompagne vos mouvements, l'aiguille rouge indiquant le nord (le "haut" de chaque carte de mission). Lors
de vos missions, vous serez amené à vous rendre dans des endroits que vous ne connaissez pas ; dans ce cas, la boussole vous sera
d'une grande utilité.
La carte
Cet objet des plus utiles permet de vous retrouver facilement lors de vos missions. L'endroit où vous vous trouvez sur la carte se
détache très nettement par sa couleur. Utilisée avec la boussole, elle permet de mieux vous diriger et de planifier votre progression.
Vous pouvez annoter la Carte en cliquant dessus puis en inscrivant ce que vous désirez.
L'œil mécanique
Pour utiliser un objet, centrez-le dans la vue en 3 dimensions. Lorsqu'un objet est centré, il s'illumine. Appuyez alors sur la touche
Utiliser pour vous en servir.
Garrett a malheureusement perdu un œil lors d'une opération qui a mal tourné : il fut donc remplacé par une prothèse mécanique.
Ce nouvel œil lui permet de zoomer sur certains endroits pour mieux apprécier son environnement. Les fonctions Zoom avant et
Zoom arrière vous permettent de modifier la profondeur de champ, Retour de revenir à une vue normale.
Lorsque vous utilisez un objet du terrain, une des deux choses suivantes se produit, en fonction de la nature de l'objet utilisé :
La sphère d'observation
Les objets, tels que les portes, les leviers ou encore les fontaines d'eau bénite sont manipulés directement sur le terrain. Vous
ne pouvez pas utiliser ces objets "fixes" lorsqu'un objet est sélectionné dans l'inventaire (voir ci-dessous).
Les objets, comme les flèches, les trésors, les crânes, les clefs ou les potions sont sélectionnés et ajoutés à votre inventaire.
Une représentation en rotation de l'objet concerné apparaît en bas de l'écran. Son emplacement dans votre inventaire dépend
de sa nature.
Cet objet vous permet de scruter les environs sans vous faire repérer. Sélectionnez-le puis utilisez-le (clic droit) pour le lancer. Il
reste alors immobile au-dessus d'une zone et agit comme un "œil à distance". Appuyez sur la touche Attaquer pour revenir à la
vue normale une fois votre observation terminée. Vous devrez néanmoins récupérer ce globe afin de pouvoir le réutiliser
ultérieurement, à moins que vous n'en ayez d'autres en réserve.
Lorsque des objets sont ajoutés à votre inventaire, ils entrent dans les catégories Armes, Divers ou Bric-à-brac. Utilisez les Armes
pour attaquer ou atteindre vos adversaires (arc) en utilisant la touche Attaquer (voir la section Combats ci-dessous). Divers
regroupe tous les objets qui ne sont pas des armes mais que vous souhaitez malgré tout conserver. Il peut s'agir d'un butin de
grande valeur ou encore de quelque chose que vous destinez à une utilisation ultérieure. Le Bric-à-brac regroupe les objets que
vous ne souhaitez pas conserver mais que vous pouvez déplacer, tels que des cadavres ou des débris, ou que vous
pouvez jeter pour distraire ou blesser un ennemi. Une fois que vous avez ramassé un objet de cette dernière
catégorie, vous pouvez soit le jeter (touche Utiliser), soit le laisser tomber (touche Lâcher, touche R par défaut),
ce qui fait généralement moins de bruit ; tant qu'il est entre vos mains, vous ne pouvez ni attaquer, ni utiliser les
objets de la catégorie Divers.
14
23
Bombes et mines
(Remarque : les armes apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran, ceux de la catégorie Bric-à-brac en bas au centre et
les Divers dans le coin inférieur droit).
Pour utiliser une bombe ou une mine, sélectionnez-en une dans votre inventaire et appuyez sur la touche Utiliser. La bombe ou la
mine est alors lancée dans la direction de votre regard.
Utiliser les objets de la catégorie Divers
• Grenade éblouissante – elle explose au moment de l'impact, quelle que soit la surface atteinte ou l'objet touché, et étourdit
momentanément toutes les créatures (enfin, toutes les créatures qui ont des yeux) qui voient l'explosion. Si vous regardez
l'explosion, vous en subirez les mêmes effets.
Vous pouvez faire défiler les éléments disponibles dans votre inventaire à l'aide de la touche Tab ou de la combinaison Maj+Tab.
L'objet sélectionné dans l'inventaire apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Si vous disposez de plusieurs objets identiques
dans votre inventaire général, le nombre total d'articles identiques disponibles s'affiche. Si vous avez ramassé plus d'un objet
entrant dans la catégorie "Butin", la valeur totale de votre butin apparaît.
• Mine – elle explose lorsque quelqu'un passe à proximité, causant de gros dégâts et un bruit assourdissant. A l'instar des Flèches
à feu, elles ne sont pas très discrètes, mais peuvent s'avérer très efficaces lorsqu’elles sont utilisées à bon escient.
(Remarque : les objets appartenant aux catégories "Butin" et "Trésor" sont répertoriés dans l'inventaire mais ne peuvent être
utilisés).
• Mine à gaz – elles s'utilisent de la même manière que les Mines classiques, mais au lieu d'exploser une fois déclenchées, elles
libèrent un nuage de gaz soporifique puissant.
Pour faire usage de l'objet que vous avez sélectionné, appuyez sur la touche Utiliser. S'il s'agit d'une potion, vous la buvez, d'un
parchemin, vous le lisez, d'une Grenade éblouissante, vous la lancez, et ainsi de suite. Appuyez sur la touche Effacer pour quitter
l'inventaire. Un objet sélectionné ne reste affiché que 5 secondes, appuyez de nouveau sur la touche Tab pour l'afficher encore.
Quasiment chaque objet dispose d'une touche de raccourci propre qui vous permet de le sélectionner rapidement.
• Mine éblouissante – elles fonctionnent suivant le même principe que les Mines classiques, à ceci près qu'elles aveuglent ceux qui
les déclenchent, comme les Grenades éblouissantes.
• Torche – elles vous permettent d'illuminer les zones plongées dans l'obscurité. Ces petites sources de lumière portables fonctionnent
seulement 15 secondes. Elles sont considérées comme faisant partie de votre inventaire mais une fois utilisées elles entrent dans la
catégorie Bric-à-brac (voir la section Interactions avec votre environnement). En outre, vous ne pouvez pas utiliser d'autre objet
lorsque vous allumez une de ces torches. Ces objets peuvent être lâchés ou lancés pour éclairer une zone pendant une durée limitée.
Potions
• Potion de guérison – elle a exactement le rôle auquel vous pensez. Sélectionnez-la dans votre inventaire et utilisez-la (clic droit)
pour la boire.
• Potion de souffle – elle vous fournit une ou deux bouffées d'air supplémentaires, parfois vitales lorsque vous êtes sous l'eau et
que vous retenez votre souffle depuis trop longtemps. Sélectionnez-la dans votre inventaire, et cliquez pour la boire.
• Potion-parachute – elle a pour effet de diminuer considérablement la vitesse d'une chute, ce qui vous permet de tomber de très
haut sans risquer de vous rompre les os.
• Potion de vitesse – Ce breuvage magique vous permet de vous déplacer à une vitesse exceptionnelle... pendant quelques instants.
Vous pouvez ainsi vous sortir d'un mauvais pas en quelques secondes. Il vous permet également de rattraper un témoin gênant
parti donner l'alerte, par exemple.
Utiliser des objets de votre inventaire sur des objets du décor
Certains articles de votre inventaire (tels que des clefs) peuvent être utilisés sur des objets du terrain. Ainsi, pour utiliser une clef
sur une porte, sélectionnez la clef et utilisez-la. L'icone de la clef glisse au centre de l'écran, ce qui signifie que la clef peut être
utilisée sur d'autres objets du décor. Positionnez ensuite la porte au centre de l'écran afin qu'elle soit illuminée. Si vous utilisez la
porte alors que la clef est centrée, celle-ci ouvre la porte. Vous ne pouvez utiliser certains objets du décor lorsque l'un des objets
de votre inventaire est sélectionné. Ainsi, si vous avez sélectionné une clef, vous ne pouvez appuyer sur des boutons ni actionner
des leviers.
Faire les poches
L’avantage d’être un voleur, c'est de pouvoir dérober des biens à des propriétaires trop confiants. Bien sûr, les poches n'ont pas
encore été inventées, mais de nombreuses personnes ont des clefs ou des bourses bien garnies qui pendent à leur ceinture. S'ils ne
sont pas conscients de votre présence, vous pouvez les dépouiller en toute tranquillité ! Pour cela, il vous suffit de procéder
exactement comme s'il s'agissait de n'importe quel objet (voir le paragraphe intitulé Utiliser des objets trouvés au cours de vos
missions ci-dessus). La seule difficulté consiste à vous approcher suffisamment près de son propriétaire pour vous emparer de
l'objet à son insu.
22
DISCRETION
Vous devez opérer dans le plus grand secret ; de votre discrétion dépend votre réussite, donc votre vie. Vous échouez dans cet art
de la discrétion lorsque :
• Vous avez été vu.
• Vous avez été entendu.
• Vous avez laissé des traces de votre passage.
Personne ne doit savoir que vous êtes là !
Un voleur expérimenté sait se fondre dans l'obscurité. Toute personne ne vous ayant pas remarqué auparavant passera près de
vous sans même se rendre compte de votre présence. Il est sage de se dissimuler dans un coin sombre lorsque vous entendez des
pas...
L'obscurité est votre alliée, mais elle n'est pas toujours là quand on en a besoin : qu'à cela ne tienne, créez votre propre zone
d'obscurité à l'aide de votre matériel ! En effet, les flèches à eau vous permettent d'éteindre des torches à distance ! En revanche,
ne vous acharnez pas sur les lumières d'origine électrique...
15
• Flèche à feu – contrairement aux flèches ordinaires, les Flèches à feu ont une trajectoire rectiligne. Elles explosent à l'impact,
causant de gros dégâts sur tout ce qui se trouve alentour et enflammant tous les objets inflammables. Il est vrai qu'elles ne sont
pas très discrètes, mais elles conviennent parfaitement pour faire diversion et infliger de sérieux dégâts. Dans certains cas,
provoquer une violente explosion présente de gros avantages. Les Flèches à feu peuvent également servir à rallumer les torches
que vous aviez éteintes.
• Flèche à mousse – lorsqu'une Flèche à mousse touche une surface, elle la recouvre d'un tapis de mousse. Lorsque cette
mousse touche le sol (en supposant que vous n'avez pas tiré la flèche directement sur le sol), plusieurs petits amas de
mousse se forment. Ce tapis de mousse étouffe le bruit de vos pas (vous ne devez pas marcher précisément sur la
mousse, on considère que la zone proche en est recouverte). Si vous souhaitez vous approcher discrètement d'un garde,
mais que vous devez traverser une zone carrelée, recouvrir le carrelage avec de la mousse se révèle une excellente
solution.
• Flèche à gaz – les Flèches à gaz sont extrêmement puissantes. Elles créent un petit nuage de gaz soporifique à leur point
d'impact, qui endort tout humain ou autre créature qui le respire. Si vous êtes un bon tireur, vous pouvez endormir
plusieurs cibles avec une seule Flèche à gaz, mais vos victimes doivent être relativement proches les unes des autres. A
l'instar des Flèches à feu, ces projectiles ont une trajectoire rectiligne.
Deux conseils :
La gemme de visibilité
• Les Flèches à gaz sont chères et généralement difficiles à obtenir. Ne les gaspillez pas !
Cette petite gemme jaune est représentée en bas de votre écran. Gardez toujours un œil sur celle-ci car elle indique votre "niveau
de discrétion". En d'autres termes, elle vous informe des chances qu'ont vos adversaires de prendre conscience de votre présence.
Ainsi, vous êtes aisément repérable lorsque sa couleur vire au jaune vif et quasiment invisible tant qu'elle est noire.
• Si vous tirez accidentellement une Flèche à gaz à proximité de votre nez, vous serez vous aussi pris dans le nuage et en subirez
les conséquences... particulièrement embarrassantes.
Certains facteurs ont une incidence sur votre capacité à vous dissimuler. Outre la luminosité d'une zone, entrent en compte :
• Flèche à corde – les Flèches à corde ne peuvent être tirées que sur des cibles en bois ou en terre. Lorsqu'elles atteignent
leur cible, elles se fixent à la paroi et une corde se déroule à partir du point d'impact. Vous pouvez grimper le long de
cette corde comme à une échelle (voir le paragraphe Escalader ci-dessus).
•
•
•
•
Votre posture. Un homme accroupi est moins repérable qu'un homme debout.
Votre équipement. Ne sortez votre arme qu'en cas de besoin, sinon vous risquez de vous faire repérer plus facilement.
Votre situation par rapport aux murs. Restez le plus près possible des murs pour mieux vous fondre dans l'obscurité.
Vos mouvements. Un homme qui court est aisément repérable, un homme immobile l'est nettement moins.
Vous apprendrez ainsi à ne pas vous ruer dans une zone éclairée en brandissant votre arme. Préférez rester immobile dans une zone
sombre...
16
• Flèche bruyante – les Flèches bruyantes servent à faire diversion. Au moment de l'impact, elles émettent un bruit
étrange. Elles peuvent être utilisées pour attirer les gardes loin de vous ou d'un endroit où vous souhaitez vous rendre.
Souvenez-vous néanmoins que lorsque l'origine du bruit aura été découverte, vos ennemis seront probablement sur
leurs gardes.
21
Courant : Dans certaines eaux, il peut y avoir du courant, vous aurez tôt fait de vous en apercevoir. En toute logique, lorsque vous
nagez à contre-courant, vous progressez moins vite. Si le courant s'avère particulièrement fort, il vous est impossible de le remonter !
Noyade : Si vous restez trop longtemps sous l'eau, vous vous noyez. Pendant que vous êtes sous l'eau, des bulles apparaissent dans
le coin inférieur droit de l'écran. Celles-ci représentent votre réserve d'air et s'effacent peu à peu. Lorsque que la totalité des bulles
a disparu, vous ne pouvez plus respirer et devriez rejoindre la surface en toute hâte, sous peine de... couler.
INTERACTIONS AVEC VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Vous pourrez probablement trouver un usage pour la plupart des objets que vous rencontrerez dans Dark Project II : L'âge du
métal. Pour vous servir d'un objet, vous disposez de la touche Utiliser (le bouton droit de la souris par défaut). Lorsque vous
utilisez un objet, le résultat dépend évidemment de la nature de l'objet ainsi que de ce que vous essayez de faire. Ainsi, lorsque
vous utilisez une porte qui n'est pas fermée à clef, la porte s'ouvre. Si vous utilisez un trésor, vous le ramassez. Si vous utilisez un
livre, vous le lisez.
Utiliser des objets trouvés au cours de vos missions
• Potion d'invisibilité – elle est souvent très utile dans le métier qui est le vôtre, puisqu'elle permet de "disparaître"
momentanément aux yeux de tous. En revanche, prenez garde au fait qu'elle ne vous rend pas silencieux...
La boussole
La boussole est un outil qui vous accompagnera tout au long de vos missions. Il vous suffit de le sélectionner dans votre inventaire
pour l'utiliser. Elle accompagne vos mouvements, l'aiguille rouge indiquant le nord (le "haut" de chaque carte de mission). Lors
de vos missions, vous serez amené à vous rendre dans des endroits que vous ne connaissez pas ; dans ce cas, la boussole vous sera
d'une grande utilité.
La carte
Cet objet des plus utiles permet de vous retrouver facilement lors de vos missions. L'endroit où vous vous trouvez sur la carte se
détache très nettement par sa couleur. Utilisée avec la boussole, elle permet de mieux vous diriger et de planifier votre progression.
Vous pouvez annoter la Carte en cliquant dessus puis en inscrivant ce que vous désirez.
L'œil mécanique
Pour utiliser un objet, centrez-le dans la vue en 3 dimensions. Lorsqu'un objet est centré, il s'illumine. Appuyez alors sur la touche
Utiliser pour vous en servir.
Garrett a malheureusement perdu un œil lors d'une opération qui a mal tourné : il fut donc remplacé par une prothèse mécanique.
Ce nouvel œil lui permet de zoomer sur certains endroits pour mieux apprécier son environnement. Les fonctions Zoom avant et
Zoom arrière vous permettent de modifier la profondeur de champ, Retour de revenir à une vue normale.
Lorsque vous utilisez un objet du terrain, une des deux choses suivantes se produit, en fonction de la nature de l'objet utilisé :
La sphère d'observation
Les objets, tels que les portes, les leviers ou encore les fontaines d'eau bénite sont manipulés directement sur le terrain. Vous
ne pouvez pas utiliser ces objets "fixes" lorsqu'un objet est sélectionné dans l'inventaire (voir ci-dessous).
Les objets, comme les flèches, les trésors, les crânes, les clefs ou les potions sont sélectionnés et ajoutés à votre inventaire.
Une représentation en rotation de l'objet concerné apparaît en bas de l'écran. Son emplacement dans votre inventaire dépend
de sa nature.
Cet objet vous permet de scruter les environs sans vous faire repérer. Sélectionnez-le puis utilisez-le (clic droit) pour le lancer. Il
reste alors immobile au-dessus d'une zone et agit comme un "œil à distance". Appuyez sur la touche Attaquer pour revenir à la
vue normale une fois votre observation terminée. Vous devrez néanmoins récupérer ce globe afin de pouvoir le réutiliser
ultérieurement, à moins que vous n'en ayez d'autres en réserve.
Lorsque des objets sont ajoutés à votre inventaire, ils entrent dans les catégories Armes, Divers ou Bric-à-brac. Utilisez les Armes
pour attaquer ou atteindre vos adversaires (arc) en utilisant la touche Attaquer (voir la section Combats ci-dessous). Divers
regroupe tous les objets qui ne sont pas des armes mais que vous souhaitez malgré tout conserver. Il peut s'agir d'un butin de
grande valeur ou encore de quelque chose que vous destinez à une utilisation ultérieure. Le Bric-à-brac regroupe les objets que
vous ne souhaitez pas conserver mais que vous pouvez déplacer, tels que des cadavres ou des débris, ou que vous
pouvez jeter pour distraire ou blesser un ennemi. Une fois que vous avez ramassé un objet de cette dernière
catégorie, vous pouvez soit le jeter (touche Utiliser), soit le laisser tomber (touche Lâcher, touche R par défaut),
ce qui fait généralement moins de bruit ; tant qu'il est entre vos mains, vous ne pouvez ni attaquer, ni utiliser les
objets de la catégorie Divers.
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Bombes et mines
(Remarque : les armes apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran, ceux de la catégorie Bric-à-brac en bas au centre et
les Divers dans le coin inférieur droit).
Pour utiliser une bombe ou une mine, sélectionnez-en une dans votre inventaire et appuyez sur la touche Utiliser. La bombe ou la
mine est alors lancée dans la direction de votre regard.
Utiliser les objets de la catégorie Divers
• Grenade éblouissante – elle explose au moment de l'impact, quelle que soit la surface atteinte ou l'objet touché, et étourdit
momentanément toutes les créatures (enfin, toutes les créatures qui ont des yeux) qui voient l'explosion. Si vous regardez
l'explosion, vous en subirez les mêmes effets.
Vous pouvez faire défiler les éléments disponibles dans votre inventaire à l'aide de la touche Tab ou de la combinaison Maj+Tab.
L'objet sélectionné dans l'inventaire apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Si vous disposez de plusieurs objets identiques
dans votre inventaire général, le nombre total d'articles identiques disponibles s'affiche. Si vous avez ramassé plus d'un objet
entrant dans la catégorie "Butin", la valeur totale de votre butin apparaît.
• Mine – elle explose lorsque quelqu'un passe à proximité, causant de gros dégâts et un bruit assourdissant. A l'instar des Flèches
à feu, elles ne sont pas très discrètes, mais peuvent s'avérer très efficaces lorsqu’elles sont utilisées à bon escient.
(Remarque : les objets appartenant aux catégories "Butin" et "Trésor" sont répertoriés dans l'inventaire mais ne peuvent être
utilisés).
• Mine à gaz – elles s'utilisent de la même manière que les Mines classiques, mais au lieu d'exploser une fois déclenchées, elles
libèrent un nuage de gaz soporifique puissant.
Pour faire usage de l'objet que vous avez sélectionné, appuyez sur la touche Utiliser. S'il s'agit d'une potion, vous la buvez, d'un
parchemin, vous le lisez, d'une Grenade éblouissante, vous la lancez, et ainsi de suite. Appuyez sur la touche Effacer pour quitter
l'inventaire. Un objet sélectionné ne reste affiché que 5 secondes, appuyez de nouveau sur la touche Tab pour l'afficher encore.
Quasiment chaque objet dispose d'une touche de raccourci propre qui vous permet de le sélectionner rapidement.
• Mine éblouissante – elles fonctionnent suivant le même principe que les Mines classiques, à ceci près qu'elles aveuglent ceux qui
les déclenchent, comme les Grenades éblouissantes.
• Torche – elles vous permettent d'illuminer les zones plongées dans l'obscurité. Ces petites sources de lumière portables fonctionnent
seulement 15 secondes. Elles sont considérées comme faisant partie de votre inventaire mais une fois utilisées elles entrent dans la
catégorie Bric-à-brac (voir la section Interactions avec votre environnement). En outre, vous ne pouvez pas utiliser d'autre objet
lorsque vous allumez une de ces torches. Ces objets peuvent être lâchés ou lancés pour éclairer une zone pendant une durée limitée.
Potions
• Potion de guérison – elle a exactement le rôle auquel vous pensez. Sélectionnez-la dans votre inventaire et utilisez-la (clic droit)
pour la boire.
• Potion de souffle – elle vous fournit une ou deux bouffées d'air supplémentaires, parfois vitales lorsque vous êtes sous l'eau et
que vous retenez votre souffle depuis trop longtemps. Sélectionnez-la dans votre inventaire, et cliquez pour la boire.
• Potion-parachute – elle a pour effet de diminuer considérablement la vitesse d'une chute, ce qui vous permet de tomber de très
haut sans risquer de vous rompre les os.
• Potion de vitesse – Ce breuvage magique vous permet de vous déplacer à une vitesse exceptionnelle... pendant quelques instants.
Vous pouvez ainsi vous sortir d'un mauvais pas en quelques secondes. Il vous permet également de rattraper un témoin gênant
parti donner l'alerte, par exemple.
Utiliser des objets de votre inventaire sur des objets du décor
Certains articles de votre inventaire (tels que des clefs) peuvent être utilisés sur des objets du terrain. Ainsi, pour utiliser une clef
sur une porte, sélectionnez la clef et utilisez-la. L'icone de la clef glisse au centre de l'écran, ce qui signifie que la clef peut être
utilisée sur d'autres objets du décor. Positionnez ensuite la porte au centre de l'écran afin qu'elle soit illuminée. Si vous utilisez la
porte alors que la clef est centrée, celle-ci ouvre la porte. Vous ne pouvez utiliser certains objets du décor lorsque l'un des objets
de votre inventaire est sélectionné. Ainsi, si vous avez sélectionné une clef, vous ne pouvez appuyer sur des boutons ni actionner
des leviers.
Faire les poches
L’avantage d’être un voleur, c'est de pouvoir dérober des biens à des propriétaires trop confiants. Bien sûr, les poches n'ont pas
encore été inventées, mais de nombreuses personnes ont des clefs ou des bourses bien garnies qui pendent à leur ceinture. S'ils ne
sont pas conscients de votre présence, vous pouvez les dépouiller en toute tranquillité ! Pour cela, il vous suffit de procéder
exactement comme s'il s'agissait de n'importe quel objet (voir le paragraphe intitulé Utiliser des objets trouvés au cours de vos
missions ci-dessus). La seule difficulté consiste à vous approcher suffisamment près de son propriétaire pour vous emparer de
l'objet à son insu.
22
DISCRETION
Vous devez opérer dans le plus grand secret ; de votre discrétion dépend votre réussite, donc votre vie. Vous échouez dans cet art
de la discrétion lorsque :
• Vous avez été vu.
• Vous avez été entendu.
• Vous avez laissé des traces de votre passage.
Personne ne doit savoir que vous êtes là !
Un voleur expérimenté sait se fondre dans l'obscurité. Toute personne ne vous ayant pas remarqué auparavant passera près de
vous sans même se rendre compte de votre présence. Il est sage de se dissimuler dans un coin sombre lorsque vous entendez des
pas...
L'obscurité est votre alliée, mais elle n'est pas toujours là quand on en a besoin : qu'à cela ne tienne, créez votre propre zone
d'obscurité à l'aide de votre matériel ! En effet, les flèches à eau vous permettent d'éteindre des torches à distance ! En revanche,
ne vous acharnez pas sur les lumières d'origine électrique...
15
• Flèche à feu – contrairement aux flèches ordinaires, les Flèches à feu ont une trajectoire rectiligne. Elles explosent à l'impact,
causant de gros dégâts sur tout ce qui se trouve alentour et enflammant tous les objets inflammables. Il est vrai qu'elles ne sont
pas très discrètes, mais elles conviennent parfaitement pour faire diversion et infliger de sérieux dégâts. Dans certains cas,
provoquer une violente explosion présente de gros avantages. Les Flèches à feu peuvent également servir à rallumer les torches
que vous aviez éteintes.
• Flèche à mousse – lorsqu'une Flèche à mousse touche une surface, elle la recouvre d'un tapis de mousse. Lorsque cette
mousse touche le sol (en supposant que vous n'avez pas tiré la flèche directement sur le sol), plusieurs petits amas de
mousse se forment. Ce tapis de mousse étouffe le bruit de vos pas (vous ne devez pas marcher précisément sur la
mousse, on considère que la zone proche en est recouverte). Si vous souhaitez vous approcher discrètement d'un garde,
mais que vous devez traverser une zone carrelée, recouvrir le carrelage avec de la mousse se révèle une excellente
solution.
• Flèche à gaz – les Flèches à gaz sont extrêmement puissantes. Elles créent un petit nuage de gaz soporifique à leur point
d'impact, qui endort tout humain ou autre créature qui le respire. Si vous êtes un bon tireur, vous pouvez endormir
plusieurs cibles avec une seule Flèche à gaz, mais vos victimes doivent être relativement proches les unes des autres. A
l'instar des Flèches à feu, ces projectiles ont une trajectoire rectiligne.
Deux conseils :
La gemme de visibilité
• Les Flèches à gaz sont chères et généralement difficiles à obtenir. Ne les gaspillez pas !
Cette petite gemme jaune est représentée en bas de votre écran. Gardez toujours un œil sur celle-ci car elle indique votre "niveau
de discrétion". En d'autres termes, elle vous informe des chances qu'ont vos adversaires de prendre conscience de votre présence.
Ainsi, vous êtes aisément repérable lorsque sa couleur vire au jaune vif et quasiment invisible tant qu'elle est noire.
• Si vous tirez accidentellement une Flèche à gaz à proximité de votre nez, vous serez vous aussi pris dans le nuage et en subirez
les conséquences... particulièrement embarrassantes.
Certains facteurs ont une incidence sur votre capacité à vous dissimuler. Outre la luminosité d'une zone, entrent en compte :
• Flèche à corde – les Flèches à corde ne peuvent être tirées que sur des cibles en bois ou en terre. Lorsqu'elles atteignent
leur cible, elles se fixent à la paroi et une corde se déroule à partir du point d'impact. Vous pouvez grimper le long de
cette corde comme à une échelle (voir le paragraphe Escalader ci-dessus).
•
•
•
•
Votre posture. Un homme accroupi est moins repérable qu'un homme debout.
Votre équipement. Ne sortez votre arme qu'en cas de besoin, sinon vous risquez de vous faire repérer plus facilement.
Votre situation par rapport aux murs. Restez le plus près possible des murs pour mieux vous fondre dans l'obscurité.
Vos mouvements. Un homme qui court est aisément repérable, un homme immobile l'est nettement moins.
Vous apprendrez ainsi à ne pas vous ruer dans une zone éclairée en brandissant votre arme. Préférez rester immobile dans une zone
sombre...
16
• Flèche bruyante – les Flèches bruyantes servent à faire diversion. Au moment de l'impact, elles émettent un bruit
étrange. Elles peuvent être utilisées pour attirer les gardes loin de vous ou d'un endroit où vous souhaitez vous rendre.
Souvenez-vous néanmoins que lorsque l'origine du bruit aura été découverte, vos ennemis seront probablement sur
leurs gardes.
21
Points de vie
Soyez silencieux
Le vol est une activité qui présente certains risques. Un ennemi qui vise bien, une chute un peu brutale, un bain de lave peuvent
nuire à votre santé. Vos points de vie sont représentés par une rangée de boucliers rouges se trouvant dans le coin inférieur gauche
de l'écran. Plus vous êtes mal en point et moins il y a de boucliers. Lorsqu’il n’y a plus de boucliers, vous êtes mort. Ce n'est pas
ce que vous désirez, n'est-ce pas ?
Si vos adversaires peuvent vous voir, ils peuvent aussi vous entendre. Les différents types de sols sont plus ou moins silencieux,
pensez à les recouvrir de mousse pour rester discret (voir le paragraphe Equipement du joueur ci-après). Ainsi, les sols métalliques
sont beaucoup plus bruyants que les tapis...
Il est également préférable de ne pas courir pour ne pas attirer l'attention. Sinon, vous aurez vraiment de bonnes raisons de prendre
vos jambes à votre cou.
EQUIPEMENT DU JOUEUR
Outre son épée, son arc et sa matraque, Garrett peut disposer d’autres outils, dont la quantité est malheureusement limitée. Il s’agit
donc d’en user avec parcimonie. Certains de ces éléments ne deviennent disponibles qu'à un certain stade du jeu.
Personne ne vous a vu ni entendu et pourtant l'alerte est donnée... Vous avez sans doute laissé derrière vous des preuves de votre
effraction. Ainsi, ne laissez pas un garde assommé au beau milieu du chemin, par exemple...
Types de Flèches
Il existe sept types de flèches décrits ci-dessous. Les flèches à tête large, les plus classiques, sont disponibles dans toutes les missions.
D'autres types de flèches (Flèches à eau, Flèches à feu, Flèches à gaz et Flèches à mousse) s'ajoutent à votre inventaire quand vous
ramassez des cristaux bien particuliers (les Cristaux d'eau ajoutent des Flèches à eau ; les Cristaux de feu, des Flèches à feu ; les
Cristaux d'air, des Flèches à gaz et les Cristaux de la Terre, des Flèches à mousse). Vous pouvez également trouver ou acheter des
Flèches à corde et des Flèches bruyantes sans avoir besoin de trouver des cristaux.
Pour utiliser une flèche, sélectionnez-la à l'aide de la touche appropriée. Votre arc tirera alors automatiquement ce type de flèches
jusqu'à ce que votre stock soit épuisé ou que vous changiez d'arme.
Les touches d'activation des flèches sont les suivantes :
3 - Flèche à tête large
4 - Flèche à eau
5 - Flèche à feu
6 - Flèche à mousse
Ne laissez pas de traces de votre passage
7 - Flèche à gaz
8 - Flèche à corde
9 - Flèche bruyante
• Flèche à tête large – cette flèche offensive sert à vous débarrasser de vos adversaires.
Prenez garde à sa trajectoire parabolique, qui vous oblige à bien viser pour avoir
une chance de toucher votre cible. Une flèche en pleine tête est synonyme de mort
dans la plupart des cas. Si vous êtes bien dissimulé, vous pouvez ainsi venir à bout de la plupart des gardes d'une seule flèche.
Dissimulez son corps dans l'obscurité pour éviter que ses collègues ne le retrouvent trop facilement. Les traces de sang peuvent
également être effacées à l'aide d'un peu d'eau. Les portes ouvertes sont toujours suspectes, pensez à les refermer après votre
passage. De plus, la disparition d'objets placés bien en évidence passe rarement inaperçue...
Profitez du manque d'expérience de vos adversaires
Il est impensable que vos adversaires soient aussi doués que vous. Ils ne prêtent guère attention au bruit qu'ils font et ont tendance
à préférer la lumière à l'obscurité.
Ils sont généralement tellement bruyants que vous les entendez venir de loin. Il vaut alors mieux s'arrêter quelques instants pour
écouter attentivement ce qu'ils disent ou font avant de reprendre votre mission.
Vous pouvez également "écouter aux portes" afin de vous renseigner sur ce qu'il se passe de l'autre côté ; ce n'est pas de
l'indiscrétion, juste un moyen de s'informer... Utilisez les touches A pour vous pencher vers la gauche, E vers la droite et ALT + Z
en avant.
Vous êtes également un pickpocket émérite, ce qui vous permet de dépouiller les passants de leurs clés, bourses, potions ou flèches.
Vos victimes trop naïves ne doivent bien évidemment pas être conscientes de votre présence, vous devez donc être le plus discret
possible pour réussir dans votre entreprise.
• Flèche à eau – la première fonction des Flèches à eau est d'éteindre les torches, afin que vous puissiez plus facilement vous
cacher. Vous pouvez également utiliser ces flèches pour nettoyer les taches de sang sur toutes les surfaces. Enfin,
certains ennemis pourraient craindre l'eau !
20
COMBATS
Il arrive que le vol soit facilité par une utilisation mesurée de la force. Le plus souvent, cela revient à abattre votre épée dans le
dos de vos ennemis ou à leur décocher une flèche depuis une cachette sûre. Dans les situations les plus désespérées, un affrontement
direct à un contre un constitue parfois la meilleure alternative. Mieux vaut donc être paré à toute éventualité !
17
Une fois l'arc tendu pendant quelques secondes, la vue zoome sur votre cible (sauf si le Viseur arc est
désactivé). Si vous attendez encore quelques secondes, votre bras s'appesantira, votre cible deviendra
floue et vous finirez par ranger votre arme. Dans ce cas, vous pouvez immédiatement bander votre arc
de nouveau. Si vous décidez de ne pas tirer alors que votre arc est bandé, appuyez sur la touche 2
(exposant deux) pour le ranger.
Pour attaquer, quelle que soit l'arme choisie, utilisez la touche Attaquer (par défaut il s'agit du bouton gauche de la souris.)
Utilisez le repère sur l'arc pour ajuster votre tir. Vous aurez besoin d'entraînement pour savoir à quelle
hauteur viser, pour apprendre à anticiper les déplacements des cibles mouvantes.
L'épée
La matraque
Pour dégainer votre épée, appuyez sur la touche "1". Une épée apparaît alors dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous
indiquant qu'elle est sélectionnée. Votre épée dégainée, vous vous déplacez un peu plus lentement que d'habitude et vous rendez
en outre plus facilement repérable. Pensez également que des personnes qui, en temps normal, ne prêteraient pas attention à votre
présence, peuvent prendre peur si elles vous aperçoivent une épée à la main.
La matraque est une arme contondante, utilisée pour assommer un ennemi promptement et surtout
silencieusement. Son principal inconvénient réside dans le fait que vous devez vous trouver juste
derrière un ennemi pour pouvoir vous en servir et qu'elle ne sera pas efficace si celui-ci est sur ses
gardes. Ses principaux avantages sont d'une part que votre victime n'aura pas le temps de crier et donc
d'alerter d’éventuels ennemis alentours, et d'autre part, qu'un coup de matraque ne laisse pas de taches
de sang susceptibles de dévoiler votre présence. En outre, la matraque ne vous ralentit pas, même
lorsque vous l'avez à la main et contrairement aux autres armes, elle ne vous rend pas plus repérable.
Pour frapper avec votre épée, appuyez sur la touche Attaquer, maintenez-la enfoncée pour brandir la lame et relâchez-la pour
porter le coup. Le temps durant lequel vous maintenez la touche enfoncée détermine la hauteur et la force du coup porté :
• Appuyez rapidement sur la touche Attaquer pour effectuer une attaque rapide.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée quelques instants pour porter un coup plus puissant.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée plus longtemps encore pour asséner un coup meurtrier (votre épée s'élève au-dessus de
votre tête et s'abat violemment sur le crâne de votre adversaire).
Pour sortir la matraque, appuyez sur la touche "2". Une image de la matraque apparaît dans le coin
inférieur gauche, vous indiquant qu'elle est sélectionnée.
Utilisez la touche Esquiver (B ou bouton 3 de la souris) pour parer les attaques de vos
adversaires, lorsque vous avez votre épée en main évidemment.
Pour préparer le coup, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Relâchez-la pour
frapper. Pensez à viser la tête de votre adversaire. Il est en effet peu probable que vous l’assommiez en
lui donnant un coup dans les jambes. Si par hasard vous rencontrez des créatures sans tête, il est inutile
de vous escrimer à utiliser la matraque.
L'arc
Pour ranger une arme, quelle qu'elle soit, appuyez sur la touche
2
(exposant deux).
Pour sortir votre arc et préparer une flèche, sélectionnez en premier lieu le type de projectile que vous voulez lancer, en utilisant
les touches 3 à 9 (la touche 3 sélectionne la flèche à tête large, les autres numéros désignent les flèches spéciales décrites dans le
paragraphe Types de flèches ci-dessous). Une image du projectile s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran. Lorsque votre
arc est sorti, vous vous déplacez beaucoup plus lentement que d'habitude et vous êtes bien plus repérable. Certaines personnes
vous apercevant un arc à la main pourraient devenir quelques peu nerveuses.
Pour sortir votre arc, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Plus longtemps vous la maintenez enfoncée, plus
la corde de l'arc se tend et plus la flèche part loin lorsque vous relâchez la corde. Lorsque l'arc affiché à l'écran a atteint sa tension
optimale, vous obtenez la puissance maximale.
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Points de vie
Soyez silencieux
Le vol est une activité qui présente certains risques. Un ennemi qui vise bien, une chute un peu brutale, un bain de lave peuvent
nuire à votre santé. Vos points de vie sont représentés par une rangée de boucliers rouges se trouvant dans le coin inférieur gauche
de l'écran. Plus vous êtes mal en point et moins il y a de boucliers. Lorsqu’il n’y a plus de boucliers, vous êtes mort. Ce n'est pas
ce que vous désirez, n'est-ce pas ?
Si vos adversaires peuvent vous voir, ils peuvent aussi vous entendre. Les différents types de sols sont plus ou moins silencieux,
pensez à les recouvrir de mousse pour rester discret (voir le paragraphe Equipement du joueur ci-après). Ainsi, les sols métalliques
sont beaucoup plus bruyants que les tapis...
Il est également préférable de ne pas courir pour ne pas attirer l'attention. Sinon, vous aurez vraiment de bonnes raisons de prendre
vos jambes à votre cou.
EQUIPEMENT DU JOUEUR
Outre son épée, son arc et sa matraque, Garrett peut disposer d’autres outils, dont la quantité est malheureusement limitée. Il s’agit
donc d’en user avec parcimonie. Certains de ces éléments ne deviennent disponibles qu'à un certain stade du jeu.
Personne ne vous a vu ni entendu et pourtant l'alerte est donnée... Vous avez sans doute laissé derrière vous des preuves de votre
effraction. Ainsi, ne laissez pas un garde assommé au beau milieu du chemin, par exemple...
Types de Flèches
Il existe sept types de flèches décrits ci-dessous. Les flèches à tête large, les plus classiques, sont disponibles dans toutes les missions.
D'autres types de flèches (Flèches à eau, Flèches à feu, Flèches à gaz et Flèches à mousse) s'ajoutent à votre inventaire quand vous
ramassez des cristaux bien particuliers (les Cristaux d'eau ajoutent des Flèches à eau ; les Cristaux de feu, des Flèches à feu ; les
Cristaux d'air, des Flèches à gaz et les Cristaux de la Terre, des Flèches à mousse). Vous pouvez également trouver ou acheter des
Flèches à corde et des Flèches bruyantes sans avoir besoin de trouver des cristaux.
Pour utiliser une flèche, sélectionnez-la à l'aide de la touche appropriée. Votre arc tirera alors automatiquement ce type de flèches
jusqu'à ce que votre stock soit épuisé ou que vous changiez d'arme.
Les touches d'activation des flèches sont les suivantes :
3 - Flèche à tête large
4 - Flèche à eau
5 - Flèche à feu
6 - Flèche à mousse
Ne laissez pas de traces de votre passage
7 - Flèche à gaz
8 - Flèche à corde
9 - Flèche bruyante
• Flèche à tête large – cette flèche offensive sert à vous débarrasser de vos adversaires.
Prenez garde à sa trajectoire parabolique, qui vous oblige à bien viser pour avoir
une chance de toucher votre cible. Une flèche en pleine tête est synonyme de mort
dans la plupart des cas. Si vous êtes bien dissimulé, vous pouvez ainsi venir à bout de la plupart des gardes d'une seule flèche.
Dissimulez son corps dans l'obscurité pour éviter que ses collègues ne le retrouvent trop facilement. Les traces de sang peuvent
également être effacées à l'aide d'un peu d'eau. Les portes ouvertes sont toujours suspectes, pensez à les refermer après votre
passage. De plus, la disparition d'objets placés bien en évidence passe rarement inaperçue...
Profitez du manque d'expérience de vos adversaires
Il est impensable que vos adversaires soient aussi doués que vous. Ils ne prêtent guère attention au bruit qu'ils font et ont tendance
à préférer la lumière à l'obscurité.
Ils sont généralement tellement bruyants que vous les entendez venir de loin. Il vaut alors mieux s'arrêter quelques instants pour
écouter attentivement ce qu'ils disent ou font avant de reprendre votre mission.
Vous pouvez également "écouter aux portes" afin de vous renseigner sur ce qu'il se passe de l'autre côté ; ce n'est pas de
l'indiscrétion, juste un moyen de s'informer... Utilisez les touches A pour vous pencher vers la gauche, E vers la droite et ALT + Z
en avant.
Vous êtes également un pickpocket émérite, ce qui vous permet de dépouiller les passants de leurs clés, bourses, potions ou flèches.
Vos victimes trop naïves ne doivent bien évidemment pas être conscientes de votre présence, vous devez donc être le plus discret
possible pour réussir dans votre entreprise.
• Flèche à eau – la première fonction des Flèches à eau est d'éteindre les torches, afin que vous puissiez plus facilement vous
cacher. Vous pouvez également utiliser ces flèches pour nettoyer les taches de sang sur toutes les surfaces. Enfin,
certains ennemis pourraient craindre l'eau !
20
COMBATS
Il arrive que le vol soit facilité par une utilisation mesurée de la force. Le plus souvent, cela revient à abattre votre épée dans le
dos de vos ennemis ou à leur décocher une flèche depuis une cachette sûre. Dans les situations les plus désespérées, un affrontement
direct à un contre un constitue parfois la meilleure alternative. Mieux vaut donc être paré à toute éventualité !
17
Une fois l'arc tendu pendant quelques secondes, la vue zoome sur votre cible (sauf si le Viseur arc est
désactivé). Si vous attendez encore quelques secondes, votre bras s'appesantira, votre cible deviendra
floue et vous finirez par ranger votre arme. Dans ce cas, vous pouvez immédiatement bander votre arc
de nouveau. Si vous décidez de ne pas tirer alors que votre arc est bandé, appuyez sur la touche 2
(exposant deux) pour le ranger.
Pour attaquer, quelle que soit l'arme choisie, utilisez la touche Attaquer (par défaut il s'agit du bouton gauche de la souris.)
Utilisez le repère sur l'arc pour ajuster votre tir. Vous aurez besoin d'entraînement pour savoir à quelle
hauteur viser, pour apprendre à anticiper les déplacements des cibles mouvantes.
L'épée
La matraque
Pour dégainer votre épée, appuyez sur la touche "1". Une épée apparaît alors dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous
indiquant qu'elle est sélectionnée. Votre épée dégainée, vous vous déplacez un peu plus lentement que d'habitude et vous rendez
en outre plus facilement repérable. Pensez également que des personnes qui, en temps normal, ne prêteraient pas attention à votre
présence, peuvent prendre peur si elles vous aperçoivent une épée à la main.
La matraque est une arme contondante, utilisée pour assommer un ennemi promptement et surtout
silencieusement. Son principal inconvénient réside dans le fait que vous devez vous trouver juste
derrière un ennemi pour pouvoir vous en servir et qu'elle ne sera pas efficace si celui-ci est sur ses
gardes. Ses principaux avantages sont d'une part que votre victime n'aura pas le temps de crier et donc
d'alerter d’éventuels ennemis alentours, et d'autre part, qu'un coup de matraque ne laisse pas de taches
de sang susceptibles de dévoiler votre présence. En outre, la matraque ne vous ralentit pas, même
lorsque vous l'avez à la main et contrairement aux autres armes, elle ne vous rend pas plus repérable.
Pour frapper avec votre épée, appuyez sur la touche Attaquer, maintenez-la enfoncée pour brandir la lame et relâchez-la pour
porter le coup. Le temps durant lequel vous maintenez la touche enfoncée détermine la hauteur et la force du coup porté :
• Appuyez rapidement sur la touche Attaquer pour effectuer une attaque rapide.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée quelques instants pour porter un coup plus puissant.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée plus longtemps encore pour asséner un coup meurtrier (votre épée s'élève au-dessus de
votre tête et s'abat violemment sur le crâne de votre adversaire).
Pour sortir la matraque, appuyez sur la touche "2". Une image de la matraque apparaît dans le coin
inférieur gauche, vous indiquant qu'elle est sélectionnée.
Utilisez la touche Esquiver (B ou bouton 3 de la souris) pour parer les attaques de vos
adversaires, lorsque vous avez votre épée en main évidemment.
Pour préparer le coup, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Relâchez-la pour
frapper. Pensez à viser la tête de votre adversaire. Il est en effet peu probable que vous l’assommiez en
lui donnant un coup dans les jambes. Si par hasard vous rencontrez des créatures sans tête, il est inutile
de vous escrimer à utiliser la matraque.
L'arc
Pour ranger une arme, quelle qu'elle soit, appuyez sur la touche
2
(exposant deux).
Pour sortir votre arc et préparer une flèche, sélectionnez en premier lieu le type de projectile que vous voulez lancer, en utilisant
les touches 3 à 9 (la touche 3 sélectionne la flèche à tête large, les autres numéros désignent les flèches spéciales décrites dans le
paragraphe Types de flèches ci-dessous). Une image du projectile s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran. Lorsque votre
arc est sorti, vous vous déplacez beaucoup plus lentement que d'habitude et vous êtes bien plus repérable. Certaines personnes
vous apercevant un arc à la main pourraient devenir quelques peu nerveuses.
Pour sortir votre arc, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Plus longtemps vous la maintenez enfoncée, plus
la corde de l'arc se tend et plus la flèche part loin lorsque vous relâchez la corde. Lorsque l'arc affiché à l'écran a atteint sa tension
optimale, vous obtenez la puissance maximale.
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Points de vie
Soyez silencieux
Le vol est une activité qui présente certains risques. Un ennemi qui vise bien, une chute un peu brutale, un bain de lave peuvent
nuire à votre santé. Vos points de vie sont représentés par une rangée de boucliers rouges se trouvant dans le coin inférieur gauche
de l'écran. Plus vous êtes mal en point et moins il y a de boucliers. Lorsqu’il n’y a plus de boucliers, vous êtes mort. Ce n'est pas
ce que vous désirez, n'est-ce pas ?
Si vos adversaires peuvent vous voir, ils peuvent aussi vous entendre. Les différents types de sols sont plus ou moins silencieux,
pensez à les recouvrir de mousse pour rester discret (voir le paragraphe Equipement du joueur ci-après). Ainsi, les sols métalliques
sont beaucoup plus bruyants que les tapis...
Il est également préférable de ne pas courir pour ne pas attirer l'attention. Sinon, vous aurez vraiment de bonnes raisons de prendre
vos jambes à votre cou.
EQUIPEMENT DU JOUEUR
Outre son épée, son arc et sa matraque, Garrett peut disposer d’autres outils, dont la quantité est malheureusement limitée. Il s’agit
donc d’en user avec parcimonie. Certains de ces éléments ne deviennent disponibles qu'à un certain stade du jeu.
Personne ne vous a vu ni entendu et pourtant l'alerte est donnée... Vous avez sans doute laissé derrière vous des preuves de votre
effraction. Ainsi, ne laissez pas un garde assommé au beau milieu du chemin, par exemple...
Types de Flèches
Il existe sept types de flèches décrits ci-dessous. Les flèches à tête large, les plus classiques, sont disponibles dans toutes les missions.
D'autres types de flèches (Flèches à eau, Flèches à feu, Flèches à gaz et Flèches à mousse) s'ajoutent à votre inventaire quand vous
ramassez des cristaux bien particuliers (les Cristaux d'eau ajoutent des Flèches à eau ; les Cristaux de feu, des Flèches à feu ; les
Cristaux d'air, des Flèches à gaz et les Cristaux de la Terre, des Flèches à mousse). Vous pouvez également trouver ou acheter des
Flèches à corde et des Flèches bruyantes sans avoir besoin de trouver des cristaux.
Pour utiliser une flèche, sélectionnez-la à l'aide de la touche appropriée. Votre arc tirera alors automatiquement ce type de flèches
jusqu'à ce que votre stock soit épuisé ou que vous changiez d'arme.
Les touches d'activation des flèches sont les suivantes :
3 - Flèche à tête large
4 - Flèche à eau
5 - Flèche à feu
6 - Flèche à mousse
Ne laissez pas de traces de votre passage
7 - Flèche à gaz
8 - Flèche à corde
9 - Flèche bruyante
• Flèche à tête large – cette flèche offensive sert à vous débarrasser de vos adversaires.
Prenez garde à sa trajectoire parabolique, qui vous oblige à bien viser pour avoir
une chance de toucher votre cible. Une flèche en pleine tête est synonyme de mort
dans la plupart des cas. Si vous êtes bien dissimulé, vous pouvez ainsi venir à bout de la plupart des gardes d'une seule flèche.
Dissimulez son corps dans l'obscurité pour éviter que ses collègues ne le retrouvent trop facilement. Les traces de sang peuvent
également être effacées à l'aide d'un peu d'eau. Les portes ouvertes sont toujours suspectes, pensez à les refermer après votre
passage. De plus, la disparition d'objets placés bien en évidence passe rarement inaperçue...
Profitez du manque d'expérience de vos adversaires
Il est impensable que vos adversaires soient aussi doués que vous. Ils ne prêtent guère attention au bruit qu'ils font et ont tendance
à préférer la lumière à l'obscurité.
Ils sont généralement tellement bruyants que vous les entendez venir de loin. Il vaut alors mieux s'arrêter quelques instants pour
écouter attentivement ce qu'ils disent ou font avant de reprendre votre mission.
Vous pouvez également "écouter aux portes" afin de vous renseigner sur ce qu'il se passe de l'autre côté ; ce n'est pas de
l'indiscrétion, juste un moyen de s'informer... Utilisez les touches A pour vous pencher vers la gauche, E vers la droite et ALT + Z
en avant.
Vous êtes également un pickpocket émérite, ce qui vous permet de dépouiller les passants de leurs clés, bourses, potions ou flèches.
Vos victimes trop naïves ne doivent bien évidemment pas être conscientes de votre présence, vous devez donc être le plus discret
possible pour réussir dans votre entreprise.
• Flèche à eau – la première fonction des Flèches à eau est d'éteindre les torches, afin que vous puissiez plus facilement vous
cacher. Vous pouvez également utiliser ces flèches pour nettoyer les taches de sang sur toutes les surfaces. Enfin,
certains ennemis pourraient craindre l'eau !
20
COMBATS
Il arrive que le vol soit facilité par une utilisation mesurée de la force. Le plus souvent, cela revient à abattre votre épée dans le
dos de vos ennemis ou à leur décocher une flèche depuis une cachette sûre. Dans les situations les plus désespérées, un affrontement
direct à un contre un constitue parfois la meilleure alternative. Mieux vaut donc être paré à toute éventualité !
17
Une fois l'arc tendu pendant quelques secondes, la vue zoome sur votre cible (sauf si le Viseur arc est
désactivé). Si vous attendez encore quelques secondes, votre bras s'appesantira, votre cible deviendra
floue et vous finirez par ranger votre arme. Dans ce cas, vous pouvez immédiatement bander votre arc
de nouveau. Si vous décidez de ne pas tirer alors que votre arc est bandé, appuyez sur la touche 2
(exposant deux) pour le ranger.
Pour attaquer, quelle que soit l'arme choisie, utilisez la touche Attaquer (par défaut il s'agit du bouton gauche de la souris.)
Utilisez le repère sur l'arc pour ajuster votre tir. Vous aurez besoin d'entraînement pour savoir à quelle
hauteur viser, pour apprendre à anticiper les déplacements des cibles mouvantes.
L'épée
La matraque
Pour dégainer votre épée, appuyez sur la touche "1". Une épée apparaît alors dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous
indiquant qu'elle est sélectionnée. Votre épée dégainée, vous vous déplacez un peu plus lentement que d'habitude et vous rendez
en outre plus facilement repérable. Pensez également que des personnes qui, en temps normal, ne prêteraient pas attention à votre
présence, peuvent prendre peur si elles vous aperçoivent une épée à la main.
La matraque est une arme contondante, utilisée pour assommer un ennemi promptement et surtout
silencieusement. Son principal inconvénient réside dans le fait que vous devez vous trouver juste
derrière un ennemi pour pouvoir vous en servir et qu'elle ne sera pas efficace si celui-ci est sur ses
gardes. Ses principaux avantages sont d'une part que votre victime n'aura pas le temps de crier et donc
d'alerter d’éventuels ennemis alentours, et d'autre part, qu'un coup de matraque ne laisse pas de taches
de sang susceptibles de dévoiler votre présence. En outre, la matraque ne vous ralentit pas, même
lorsque vous l'avez à la main et contrairement aux autres armes, elle ne vous rend pas plus repérable.
Pour frapper avec votre épée, appuyez sur la touche Attaquer, maintenez-la enfoncée pour brandir la lame et relâchez-la pour
porter le coup. Le temps durant lequel vous maintenez la touche enfoncée détermine la hauteur et la force du coup porté :
• Appuyez rapidement sur la touche Attaquer pour effectuer une attaque rapide.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée quelques instants pour porter un coup plus puissant.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée plus longtemps encore pour asséner un coup meurtrier (votre épée s'élève au-dessus de
votre tête et s'abat violemment sur le crâne de votre adversaire).
Pour sortir la matraque, appuyez sur la touche "2". Une image de la matraque apparaît dans le coin
inférieur gauche, vous indiquant qu'elle est sélectionnée.
Utilisez la touche Esquiver (B ou bouton 3 de la souris) pour parer les attaques de vos
adversaires, lorsque vous avez votre épée en main évidemment.
Pour préparer le coup, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Relâchez-la pour
frapper. Pensez à viser la tête de votre adversaire. Il est en effet peu probable que vous l’assommiez en
lui donnant un coup dans les jambes. Si par hasard vous rencontrez des créatures sans tête, il est inutile
de vous escrimer à utiliser la matraque.
L'arc
Pour ranger une arme, quelle qu'elle soit, appuyez sur la touche
2
(exposant deux).
Pour sortir votre arc et préparer une flèche, sélectionnez en premier lieu le type de projectile que vous voulez lancer, en utilisant
les touches 3 à 9 (la touche 3 sélectionne la flèche à tête large, les autres numéros désignent les flèches spéciales décrites dans le
paragraphe Types de flèches ci-dessous). Une image du projectile s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran. Lorsque votre
arc est sorti, vous vous déplacez beaucoup plus lentement que d'habitude et vous êtes bien plus repérable. Certaines personnes
vous apercevant un arc à la main pourraient devenir quelques peu nerveuses.
Pour sortir votre arc, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Plus longtemps vous la maintenez enfoncée, plus
la corde de l'arc se tend et plus la flèche part loin lorsque vous relâchez la corde. Lorsque l'arc affiché à l'écran a atteint sa tension
optimale, vous obtenez la puissance maximale.
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Points de vie
Soyez silencieux
Le vol est une activité qui présente certains risques. Un ennemi qui vise bien, une chute un peu brutale, un bain de lave peuvent
nuire à votre santé. Vos points de vie sont représentés par une rangée de boucliers rouges se trouvant dans le coin inférieur gauche
de l'écran. Plus vous êtes mal en point et moins il y a de boucliers. Lorsqu’il n’y a plus de boucliers, vous êtes mort. Ce n'est pas
ce que vous désirez, n'est-ce pas ?
Si vos adversaires peuvent vous voir, ils peuvent aussi vous entendre. Les différents types de sols sont plus ou moins silencieux,
pensez à les recouvrir de mousse pour rester discret (voir le paragraphe Equipement du joueur ci-après). Ainsi, les sols métalliques
sont beaucoup plus bruyants que les tapis...
Il est également préférable de ne pas courir pour ne pas attirer l'attention. Sinon, vous aurez vraiment de bonnes raisons de prendre
vos jambes à votre cou.
EQUIPEMENT DU JOUEUR
Outre son épée, son arc et sa matraque, Garrett peut disposer d’autres outils, dont la quantité est malheureusement limitée. Il s’agit
donc d’en user avec parcimonie. Certains de ces éléments ne deviennent disponibles qu'à un certain stade du jeu.
Personne ne vous a vu ni entendu et pourtant l'alerte est donnée... Vous avez sans doute laissé derrière vous des preuves de votre
effraction. Ainsi, ne laissez pas un garde assommé au beau milieu du chemin, par exemple...
Types de Flèches
Il existe sept types de flèches décrits ci-dessous. Les flèches à tête large, les plus classiques, sont disponibles dans toutes les missions.
D'autres types de flèches (Flèches à eau, Flèches à feu, Flèches à gaz et Flèches à mousse) s'ajoutent à votre inventaire quand vous
ramassez des cristaux bien particuliers (les Cristaux d'eau ajoutent des Flèches à eau ; les Cristaux de feu, des Flèches à feu ; les
Cristaux d'air, des Flèches à gaz et les Cristaux de la Terre, des Flèches à mousse). Vous pouvez également trouver ou acheter des
Flèches à corde et des Flèches bruyantes sans avoir besoin de trouver des cristaux.
Pour utiliser une flèche, sélectionnez-la à l'aide de la touche appropriée. Votre arc tirera alors automatiquement ce type de flèches
jusqu'à ce que votre stock soit épuisé ou que vous changiez d'arme.
Les touches d'activation des flèches sont les suivantes :
3 - Flèche à tête large
4 - Flèche à eau
5 - Flèche à feu
6 - Flèche à mousse
Ne laissez pas de traces de votre passage
7 - Flèche à gaz
8 - Flèche à corde
9 - Flèche bruyante
• Flèche à tête large – cette flèche offensive sert à vous débarrasser de vos adversaires.
Prenez garde à sa trajectoire parabolique, qui vous oblige à bien viser pour avoir
une chance de toucher votre cible. Une flèche en pleine tête est synonyme de mort
dans la plupart des cas. Si vous êtes bien dissimulé, vous pouvez ainsi venir à bout de la plupart des gardes d'une seule flèche.
Dissimulez son corps dans l'obscurité pour éviter que ses collègues ne le retrouvent trop facilement. Les traces de sang peuvent
également être effacées à l'aide d'un peu d'eau. Les portes ouvertes sont toujours suspectes, pensez à les refermer après votre
passage. De plus, la disparition d'objets placés bien en évidence passe rarement inaperçue...
Profitez du manque d'expérience de vos adversaires
Il est impensable que vos adversaires soient aussi doués que vous. Ils ne prêtent guère attention au bruit qu'ils font et ont tendance
à préférer la lumière à l'obscurité.
Ils sont généralement tellement bruyants que vous les entendez venir de loin. Il vaut alors mieux s'arrêter quelques instants pour
écouter attentivement ce qu'ils disent ou font avant de reprendre votre mission.
Vous pouvez également "écouter aux portes" afin de vous renseigner sur ce qu'il se passe de l'autre côté ; ce n'est pas de
l'indiscrétion, juste un moyen de s'informer... Utilisez les touches A pour vous pencher vers la gauche, E vers la droite et ALT + Z
en avant.
Vous êtes également un pickpocket émérite, ce qui vous permet de dépouiller les passants de leurs clés, bourses, potions ou flèches.
Vos victimes trop naïves ne doivent bien évidemment pas être conscientes de votre présence, vous devez donc être le plus discret
possible pour réussir dans votre entreprise.
• Flèche à eau – la première fonction des Flèches à eau est d'éteindre les torches, afin que vous puissiez plus facilement vous
cacher. Vous pouvez également utiliser ces flèches pour nettoyer les taches de sang sur toutes les surfaces. Enfin,
certains ennemis pourraient craindre l'eau !
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COMBATS
Il arrive que le vol soit facilité par une utilisation mesurée de la force. Le plus souvent, cela revient à abattre votre épée dans le
dos de vos ennemis ou à leur décocher une flèche depuis une cachette sûre. Dans les situations les plus désespérées, un affrontement
direct à un contre un constitue parfois la meilleure alternative. Mieux vaut donc être paré à toute éventualité !
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Une fois l'arc tendu pendant quelques secondes, la vue zoome sur votre cible (sauf si le Viseur arc est
désactivé). Si vous attendez encore quelques secondes, votre bras s'appesantira, votre cible deviendra
floue et vous finirez par ranger votre arme. Dans ce cas, vous pouvez immédiatement bander votre arc
de nouveau. Si vous décidez de ne pas tirer alors que votre arc est bandé, appuyez sur la touche 2
(exposant deux) pour le ranger.
Pour attaquer, quelle que soit l'arme choisie, utilisez la touche Attaquer (par défaut il s'agit du bouton gauche de la souris.)
Utilisez le repère sur l'arc pour ajuster votre tir. Vous aurez besoin d'entraînement pour savoir à quelle
hauteur viser, pour apprendre à anticiper les déplacements des cibles mouvantes.
L'épée
La matraque
Pour dégainer votre épée, appuyez sur la touche "1". Une épée apparaît alors dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous
indiquant qu'elle est sélectionnée. Votre épée dégainée, vous vous déplacez un peu plus lentement que d'habitude et vous rendez
en outre plus facilement repérable. Pensez également que des personnes qui, en temps normal, ne prêteraient pas attention à votre
présence, peuvent prendre peur si elles vous aperçoivent une épée à la main.
La matraque est une arme contondante, utilisée pour assommer un ennemi promptement et surtout
silencieusement. Son principal inconvénient réside dans le fait que vous devez vous trouver juste
derrière un ennemi pour pouvoir vous en servir et qu'elle ne sera pas efficace si celui-ci est sur ses
gardes. Ses principaux avantages sont d'une part que votre victime n'aura pas le temps de crier et donc
d'alerter d’éventuels ennemis alentours, et d'autre part, qu'un coup de matraque ne laisse pas de taches
de sang susceptibles de dévoiler votre présence. En outre, la matraque ne vous ralentit pas, même
lorsque vous l'avez à la main et contrairement aux autres armes, elle ne vous rend pas plus repérable.
Pour frapper avec votre épée, appuyez sur la touche Attaquer, maintenez-la enfoncée pour brandir la lame et relâchez-la pour
porter le coup. Le temps durant lequel vous maintenez la touche enfoncée détermine la hauteur et la force du coup porté :
• Appuyez rapidement sur la touche Attaquer pour effectuer une attaque rapide.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée quelques instants pour porter un coup plus puissant.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée plus longtemps encore pour asséner un coup meurtrier (votre épée s'élève au-dessus de
votre tête et s'abat violemment sur le crâne de votre adversaire).
Pour sortir la matraque, appuyez sur la touche "2". Une image de la matraque apparaît dans le coin
inférieur gauche, vous indiquant qu'elle est sélectionnée.
Utilisez la touche Esquiver (B ou bouton 3 de la souris) pour parer les attaques de vos
adversaires, lorsque vous avez votre épée en main évidemment.
Pour préparer le coup, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Relâchez-la pour
frapper. Pensez à viser la tête de votre adversaire. Il est en effet peu probable que vous l’assommiez en
lui donnant un coup dans les jambes. Si par hasard vous rencontrez des créatures sans tête, il est inutile
de vous escrimer à utiliser la matraque.
L'arc
Pour ranger une arme, quelle qu'elle soit, appuyez sur la touche
2
(exposant deux).
Pour sortir votre arc et préparer une flèche, sélectionnez en premier lieu le type de projectile que vous voulez lancer, en utilisant
les touches 3 à 9 (la touche 3 sélectionne la flèche à tête large, les autres numéros désignent les flèches spéciales décrites dans le
paragraphe Types de flèches ci-dessous). Une image du projectile s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran. Lorsque votre
arc est sorti, vous vous déplacez beaucoup plus lentement que d'habitude et vous êtes bien plus repérable. Certaines personnes
vous apercevant un arc à la main pourraient devenir quelques peu nerveuses.
Pour sortir votre arc, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Plus longtemps vous la maintenez enfoncée, plus
la corde de l'arc se tend et plus la flèche part loin lorsque vous relâchez la corde. Lorsque l'arc affiché à l'écran a atteint sa tension
optimale, vous obtenez la puissance maximale.
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Courant : Dans certaines eaux, il peut y avoir du courant, vous aurez tôt fait de vous en apercevoir. En toute logique, lorsque vous
nagez à contre-courant, vous progressez moins vite. Si le courant s'avère particulièrement fort, il vous est impossible de le remonter !
Noyade : Si vous restez trop longtemps sous l'eau, vous vous noyez. Pendant que vous êtes sous l'eau, des bulles apparaissent dans
le coin inférieur droit de l'écran. Celles-ci représentent votre réserve d'air et s'effacent peu à peu. Lorsque que la totalité des bulles
a disparu, vous ne pouvez plus respirer et devriez rejoindre la surface en toute hâte, sous peine de... couler.
INTERACTIONS AVEC VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Vous pourrez probablement trouver un usage pour la plupart des objets que vous rencontrerez dans Dark Project II : L'âge du
métal. Pour vous servir d'un objet, vous disposez de la touche Utiliser (le bouton droit de la souris par défaut). Lorsque vous
utilisez un objet, le résultat dépend évidemment de la nature de l'objet ainsi que de ce que vous essayez de faire. Ainsi, lorsque
vous utilisez une porte qui n'est pas fermée à clef, la porte s'ouvre. Si vous utilisez un trésor, vous le ramassez. Si vous utilisez un
livre, vous le lisez.
Utiliser des objets trouvés au cours de vos missions
• Potion d'invisibilité – elle est souvent très utile dans le métier qui est le vôtre, puisqu'elle permet de "disparaître"
momentanément aux yeux de tous. En revanche, prenez garde au fait qu'elle ne vous rend pas silencieux...
La boussole
La boussole est un outil qui vous accompagnera tout au long de vos missions. Il vous suffit de le sélectionner dans votre inventaire
pour l'utiliser. Elle accompagne vos mouvements, l'aiguille rouge indiquant le nord (le "haut" de chaque carte de mission). Lors
de vos missions, vous serez amené à vous rendre dans des endroits que vous ne connaissez pas ; dans ce cas, la boussole vous sera
d'une grande utilité.
La carte
Cet objet des plus utiles permet de vous retrouver facilement lors de vos missions. L'endroit où vous vous trouvez sur la carte se
détache très nettement par sa couleur. Utilisée avec la boussole, elle permet de mieux vous diriger et de planifier votre progression.
Vous pouvez annoter la Carte en cliquant dessus puis en inscrivant ce que vous désirez.
L'œil mécanique
Pour utiliser un objet, centrez-le dans la vue en 3 dimensions. Lorsqu'un objet est centré, il s'illumine. Appuyez alors sur la touche
Utiliser pour vous en servir.
Garrett a malheureusement perdu un œil lors d'une opération qui a mal tourné : il fut donc remplacé par une prothèse mécanique.
Ce nouvel œil lui permet de zoomer sur certains endroits pour mieux apprécier son environnement. Les fonctions Zoom avant et
Zoom arrière vous permettent de modifier la profondeur de champ, Retour de revenir à une vue normale.
Lorsque vous utilisez un objet du terrain, une des deux choses suivantes se produit, en fonction de la nature de l'objet utilisé :
La sphère d'observation
Les objets, tels que les portes, les leviers ou encore les fontaines d'eau bénite sont manipulés directement sur le terrain. Vous
ne pouvez pas utiliser ces objets "fixes" lorsqu'un objet est sélectionné dans l'inventaire (voir ci-dessous).
Les objets, comme les flèches, les trésors, les crânes, les clefs ou les potions sont sélectionnés et ajoutés à votre inventaire.
Une représentation en rotation de l'objet concerné apparaît en bas de l'écran. Son emplacement dans votre inventaire dépend
de sa nature.
Cet objet vous permet de scruter les environs sans vous faire repérer. Sélectionnez-le puis utilisez-le (clic droit) pour le lancer. Il
reste alors immobile au-dessus d'une zone et agit comme un "œil à distance". Appuyez sur la touche Attaquer pour revenir à la
vue normale une fois votre observation terminée. Vous devrez néanmoins récupérer ce globe afin de pouvoir le réutiliser
ultérieurement, à moins que vous n'en ayez d'autres en réserve.
Lorsque des objets sont ajoutés à votre inventaire, ils entrent dans les catégories Armes, Divers ou Bric-à-brac. Utilisez les Armes
pour attaquer ou atteindre vos adversaires (arc) en utilisant la touche Attaquer (voir la section Combats ci-dessous). Divers
regroupe tous les objets qui ne sont pas des armes mais que vous souhaitez malgré tout conserver. Il peut s'agir d'un butin de
grande valeur ou encore de quelque chose que vous destinez à une utilisation ultérieure. Le Bric-à-brac regroupe les objets que
vous ne souhaitez pas conserver mais que vous pouvez déplacer, tels que des cadavres ou des débris, ou que vous
pouvez jeter pour distraire ou blesser un ennemi. Une fois que vous avez ramassé un objet de cette dernière
catégorie, vous pouvez soit le jeter (touche Utiliser), soit le laisser tomber (touche Lâcher, touche R par défaut),
ce qui fait généralement moins de bruit ; tant qu'il est entre vos mains, vous ne pouvez ni attaquer, ni utiliser les
objets de la catégorie Divers.
14
23
Bombes et mines
(Remarque : les armes apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran, ceux de la catégorie Bric-à-brac en bas au centre et
les Divers dans le coin inférieur droit).
Pour utiliser une bombe ou une mine, sélectionnez-en une dans votre inventaire et appuyez sur la touche Utiliser. La bombe ou la
mine est alors lancée dans la direction de votre regard.
Utiliser les objets de la catégorie Divers
• Grenade éblouissante – elle explose au moment de l'impact, quelle que soit la surface atteinte ou l'objet touché, et étourdit
momentanément toutes les créatures (enfin, toutes les créatures qui ont des yeux) qui voient l'explosion. Si vous regardez
l'explosion, vous en subirez les mêmes effets.
Vous pouvez faire défiler les éléments disponibles dans votre inventaire à l'aide de la touche Tab ou de la combinaison Maj+Tab.
L'objet sélectionné dans l'inventaire apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Si vous disposez de plusieurs objets identiques
dans votre inventaire général, le nombre total d'articles identiques disponibles s'affiche. Si vous avez ramassé plus d'un objet
entrant dans la catégorie "Butin", la valeur totale de votre butin apparaît.
• Mine – elle explose lorsque quelqu'un passe à proximité, causant de gros dégâts et un bruit assourdissant. A l'instar des Flèches
à feu, elles ne sont pas très discrètes, mais peuvent s'avérer très efficaces lorsqu’elles sont utilisées à bon escient.
(Remarque : les objets appartenant aux catégories "Butin" et "Trésor" sont répertoriés dans l'inventaire mais ne peuvent être
utilisés).
• Mine à gaz – elles s'utilisent de la même manière que les Mines classiques, mais au lieu d'exploser une fois déclenchées, elles
libèrent un nuage de gaz soporifique puissant.
Pour faire usage de l'objet que vous avez sélectionné, appuyez sur la touche Utiliser. S'il s'agit d'une potion, vous la buvez, d'un
parchemin, vous le lisez, d'une Grenade éblouissante, vous la lancez, et ainsi de suite. Appuyez sur la touche Effacer pour quitter
l'inventaire. Un objet sélectionné ne reste affiché que 5 secondes, appuyez de nouveau sur la touche Tab pour l'afficher encore.
Quasiment chaque objet dispose d'une touche de raccourci propre qui vous permet de le sélectionner rapidement.
• Mine éblouissante – elles fonctionnent suivant le même principe que les Mines classiques, à ceci près qu'elles aveuglent ceux qui
les déclenchent, comme les Grenades éblouissantes.
• Torche – elles vous permettent d'illuminer les zones plongées dans l'obscurité. Ces petites sources de lumière portables fonctionnent
seulement 15 secondes. Elles sont considérées comme faisant partie de votre inventaire mais une fois utilisées elles entrent dans la
catégorie Bric-à-brac (voir la section Interactions avec votre environnement). En outre, vous ne pouvez pas utiliser d'autre objet
lorsque vous allumez une de ces torches. Ces objets peuvent être lâchés ou lancés pour éclairer une zone pendant une durée limitée.
Potions
• Potion de guérison – elle a exactement le rôle auquel vous pensez. Sélectionnez-la dans votre inventaire et utilisez-la (clic droit)
pour la boire.
• Potion de souffle – elle vous fournit une ou deux bouffées d'air supplémentaires, parfois vitales lorsque vous êtes sous l'eau et
que vous retenez votre souffle depuis trop longtemps. Sélectionnez-la dans votre inventaire, et cliquez pour la boire.
• Potion-parachute – elle a pour effet de diminuer considérablement la vitesse d'une chute, ce qui vous permet de tomber de très
haut sans risquer de vous rompre les os.
• Potion de vitesse – Ce breuvage magique vous permet de vous déplacer à une vitesse exceptionnelle... pendant quelques instants.
Vous pouvez ainsi vous sortir d'un mauvais pas en quelques secondes. Il vous permet également de rattraper un témoin gênant
parti donner l'alerte, par exemple.
Utiliser des objets de votre inventaire sur des objets du décor
Certains articles de votre inventaire (tels que des clefs) peuvent être utilisés sur des objets du terrain. Ainsi, pour utiliser une clef
sur une porte, sélectionnez la clef et utilisez-la. L'icone de la clef glisse au centre de l'écran, ce qui signifie que la clef peut être
utilisée sur d'autres objets du décor. Positionnez ensuite la porte au centre de l'écran afin qu'elle soit illuminée. Si vous utilisez la
porte alors que la clef est centrée, celle-ci ouvre la porte. Vous ne pouvez utiliser certains objets du décor lorsque l'un des objets
de votre inventaire est sélectionné. Ainsi, si vous avez sélectionné une clef, vous ne pouvez appuyer sur des boutons ni actionner
des leviers.
Faire les poches
L’avantage d’être un voleur, c'est de pouvoir dérober des biens à des propriétaires trop confiants. Bien sûr, les poches n'ont pas
encore été inventées, mais de nombreuses personnes ont des clefs ou des bourses bien garnies qui pendent à leur ceinture. S'ils ne
sont pas conscients de votre présence, vous pouvez les dépouiller en toute tranquillité ! Pour cela, il vous suffit de procéder
exactement comme s'il s'agissait de n'importe quel objet (voir le paragraphe intitulé Utiliser des objets trouvés au cours de vos
missions ci-dessus). La seule difficulté consiste à vous approcher suffisamment près de son propriétaire pour vous emparer de
l'objet à son insu.
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DISCRETION
Vous devez opérer dans le plus grand secret ; de votre discrétion dépend votre réussite, donc votre vie. Vous échouez dans cet art
de la discrétion lorsque :
• Vous avez été vu.
• Vous avez été entendu.
• Vous avez laissé des traces de votre passage.
Personne ne doit savoir que vous êtes là !
Un voleur expérimenté sait se fondre dans l'obscurité. Toute personne ne vous ayant pas remarqué auparavant passera près de
vous sans même se rendre compte de votre présence. Il est sage de se dissimuler dans un coin sombre lorsque vous entendez des
pas...
L'obscurité est votre alliée, mais elle n'est pas toujours là quand on en a besoin : qu'à cela ne tienne, créez votre propre zone
d'obscurité à l'aide de votre matériel ! En effet, les flèches à eau vous permettent d'éteindre des torches à distance ! En revanche,
ne vous acharnez pas sur les lumières d'origine électrique...
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• Flèche à feu – contrairement aux flèches ordinaires, les Flèches à feu ont une trajectoire rectiligne. Elles explosent à l'impact,
causant de gros dégâts sur tout ce qui se trouve alentour et enflammant tous les objets inflammables. Il est vrai qu'elles ne sont
pas très discrètes, mais elles conviennent parfaitement pour faire diversion et infliger de sérieux dégâts. Dans certains cas,
provoquer une violente explosion présente de gros avantages. Les Flèches à feu peuvent également servir à rallumer les torches
que vous aviez éteintes.
• Flèche à mousse – lorsqu'une Flèche à mousse touche une surface, elle la recouvre d'un tapis de mousse. Lorsque cette
mousse touche le sol (en supposant que vous n'avez pas tiré la flèche directement sur le sol), plusieurs petits amas de
mousse se forment. Ce tapis de mousse étouffe le bruit de vos pas (vous ne devez pas marcher précisément sur la
mousse, on considère que la zone proche en est recouverte). Si vous souhaitez vous approcher discrètement d'un garde,
mais que vous devez traverser une zone carrelée, recouvrir le carrelage avec de la mousse se révèle une excellente
solution.
• Flèche à gaz – les Flèches à gaz sont extrêmement puissantes. Elles créent un petit nuage de gaz soporifique à leur point
d'impact, qui endort tout humain ou autre créature qui le respire. Si vous êtes un bon tireur, vous pouvez endormir
plusieurs cibles avec une seule Flèche à gaz, mais vos victimes doivent être relativement proches les unes des autres. A
l'instar des Flèches à feu, ces projectiles ont une trajectoire rectiligne.
Deux conseils :
La gemme de visibilité
• Les Flèches à gaz sont chères et généralement difficiles à obtenir. Ne les gaspillez pas !
Cette petite gemme jaune est représentée en bas de votre écran. Gardez toujours un œil sur celle-ci car elle indique votre "niveau
de discrétion". En d'autres termes, elle vous informe des chances qu'ont vos adversaires de prendre conscience de votre présence.
Ainsi, vous êtes aisément repérable lorsque sa couleur vire au jaune vif et quasiment invisible tant qu'elle est noire.
• Si vous tirez accidentellement une Flèche à gaz à proximité de votre nez, vous serez vous aussi pris dans le nuage et en subirez
les conséquences... particulièrement embarrassantes.
Certains facteurs ont une incidence sur votre capacité à vous dissimuler. Outre la luminosité d'une zone, entrent en compte :
• Flèche à corde – les Flèches à corde ne peuvent être tirées que sur des cibles en bois ou en terre. Lorsqu'elles atteignent
leur cible, elles se fixent à la paroi et une corde se déroule à partir du point d'impact. Vous pouvez grimper le long de
cette corde comme à une échelle (voir le paragraphe Escalader ci-dessus).
•
•
•
•
Votre posture. Un homme accroupi est moins repérable qu'un homme debout.
Votre équipement. Ne sortez votre arme qu'en cas de besoin, sinon vous risquez de vous faire repérer plus facilement.
Votre situation par rapport aux murs. Restez le plus près possible des murs pour mieux vous fondre dans l'obscurité.
Vos mouvements. Un homme qui court est aisément repérable, un homme immobile l'est nettement moins.
Vous apprendrez ainsi à ne pas vous ruer dans une zone éclairée en brandissant votre arme. Préférez rester immobile dans une zone
sombre...
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• Flèche bruyante – les Flèches bruyantes servent à faire diversion. Au moment de l'impact, elles émettent un bruit
étrange. Elles peuvent être utilisées pour attirer les gardes loin de vous ou d'un endroit où vous souhaitez vous rendre.
Souvenez-vous néanmoins que lorsque l'origine du bruit aura été découverte, vos ennemis seront probablement sur
leurs gardes.
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Courant : Dans certaines eaux, il peut y avoir du courant, vous aurez tôt fait de vous en apercevoir. En toute logique, lorsque vous
nagez à contre-courant, vous progressez moins vite. Si le courant s'avère particulièrement fort, il vous est impossible de le remonter !
Noyade : Si vous restez trop longtemps sous l'eau, vous vous noyez. Pendant que vous êtes sous l'eau, des bulles apparaissent dans
le coin inférieur droit de l'écran. Celles-ci représentent votre réserve d'air et s'effacent peu à peu. Lorsque que la totalité des bulles
a disparu, vous ne pouvez plus respirer et devriez rejoindre la surface en toute hâte, sous peine de... couler.
INTERACTIONS AVEC VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Vous pourrez probablement trouver un usage pour la plupart des objets que vous rencontrerez dans Dark Project II : L'âge du
métal. Pour vous servir d'un objet, vous disposez de la touche Utiliser (le bouton droit de la souris par défaut). Lorsque vous
utilisez un objet, le résultat dépend évidemment de la nature de l'objet ainsi que de ce que vous essayez de faire. Ainsi, lorsque
vous utilisez une porte qui n'est pas fermée à clef, la porte s'ouvre. Si vous utilisez un trésor, vous le ramassez. Si vous utilisez un
livre, vous le lisez.
Utiliser des objets trouvés au cours de vos missions
• Potion d'invisibilité – elle est souvent très utile dans le métier qui est le vôtre, puisqu'elle permet de "disparaître"
momentanément aux yeux de tous. En revanche, prenez garde au fait qu'elle ne vous rend pas silencieux...
La boussole
La boussole est un outil qui vous accompagnera tout au long de vos missions. Il vous suffit de le sélectionner dans votre inventaire
pour l'utiliser. Elle accompagne vos mouvements, l'aiguille rouge indiquant le nord (le "haut" de chaque carte de mission). Lors
de vos missions, vous serez amené à vous rendre dans des endroits que vous ne connaissez pas ; dans ce cas, la boussole vous sera
d'une grande utilité.
La carte
Cet objet des plus utiles permet de vous retrouver facilement lors de vos missions. L'endroit où vous vous trouvez sur la carte se
détache très nettement par sa couleur. Utilisée avec la boussole, elle permet de mieux vous diriger et de planifier votre progression.
Vous pouvez annoter la Carte en cliquant dessus puis en inscrivant ce que vous désirez.
L'œil mécanique
Pour utiliser un objet, centrez-le dans la vue en 3 dimensions. Lorsqu'un objet est centré, il s'illumine. Appuyez alors sur la touche
Utiliser pour vous en servir.
Garrett a malheureusement perdu un œil lors d'une opération qui a mal tourné : il fut donc remplacé par une prothèse mécanique.
Ce nouvel œil lui permet de zoomer sur certains endroits pour mieux apprécier son environnement. Les fonctions Zoom avant et
Zoom arrière vous permettent de modifier la profondeur de champ, Retour de revenir à une vue normale.
Lorsque vous utilisez un objet du terrain, une des deux choses suivantes se produit, en fonction de la nature de l'objet utilisé :
La sphère d'observation
Les objets, tels que les portes, les leviers ou encore les fontaines d'eau bénite sont manipulés directement sur le terrain. Vous
ne pouvez pas utiliser ces objets "fixes" lorsqu'un objet est sélectionné dans l'inventaire (voir ci-dessous).
Les objets, comme les flèches, les trésors, les crânes, les clefs ou les potions sont sélectionnés et ajoutés à votre inventaire.
Une représentation en rotation de l'objet concerné apparaît en bas de l'écran. Son emplacement dans votre inventaire dépend
de sa nature.
Cet objet vous permet de scruter les environs sans vous faire repérer. Sélectionnez-le puis utilisez-le (clic droit) pour le lancer. Il
reste alors immobile au-dessus d'une zone et agit comme un "œil à distance". Appuyez sur la touche Attaquer pour revenir à la
vue normale une fois votre observation terminée. Vous devrez néanmoins récupérer ce globe afin de pouvoir le réutiliser
ultérieurement, à moins que vous n'en ayez d'autres en réserve.
Lorsque des objets sont ajoutés à votre inventaire, ils entrent dans les catégories Armes, Divers ou Bric-à-brac. Utilisez les Armes
pour attaquer ou atteindre vos adversaires (arc) en utilisant la touche Attaquer (voir la section Combats ci-dessous). Divers
regroupe tous les objets qui ne sont pas des armes mais que vous souhaitez malgré tout conserver. Il peut s'agir d'un butin de
grande valeur ou encore de quelque chose que vous destinez à une utilisation ultérieure. Le Bric-à-brac regroupe les objets que
vous ne souhaitez pas conserver mais que vous pouvez déplacer, tels que des cadavres ou des débris, ou que vous
pouvez jeter pour distraire ou blesser un ennemi. Une fois que vous avez ramassé un objet de cette dernière
catégorie, vous pouvez soit le jeter (touche Utiliser), soit le laisser tomber (touche Lâcher, touche R par défaut),
ce qui fait généralement moins de bruit ; tant qu'il est entre vos mains, vous ne pouvez ni attaquer, ni utiliser les
objets de la catégorie Divers.
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Bombes et mines
(Remarque : les armes apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran, ceux de la catégorie Bric-à-brac en bas au centre et
les Divers dans le coin inférieur droit).
Pour utiliser une bombe ou une mine, sélectionnez-en une dans votre inventaire et appuyez sur la touche Utiliser. La bombe ou la
mine est alors lancée dans la direction de votre regard.
Utiliser les objets de la catégorie Divers
• Grenade éblouissante – elle explose au moment de l'impact, quelle que soit la surface atteinte ou l'objet touché, et étourdit
momentanément toutes les créatures (enfin, toutes les créatures qui ont des yeux) qui voient l'explosion. Si vous regardez
l'explosion, vous en subirez les mêmes effets.
Vous pouvez faire défiler les éléments disponibles dans votre inventaire à l'aide de la touche Tab ou de la combinaison Maj+Tab.
L'objet sélectionné dans l'inventaire apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Si vous disposez de plusieurs objets identiques
dans votre inventaire général, le nombre total d'articles identiques disponibles s'affiche. Si vous avez ramassé plus d'un objet
entrant dans la catégorie "Butin", la valeur totale de votre butin apparaît.
• Mine – elle explose lorsque quelqu'un passe à proximité, causant de gros dégâts et un bruit assourdissant. A l'instar des Flèches
à feu, elles ne sont pas très discrètes, mais peuvent s'avérer très efficaces lorsqu’elles sont utilisées à bon escient.
(Remarque : les objets appartenant aux catégories "Butin" et "Trésor" sont répertoriés dans l'inventaire mais ne peuvent être
utilisés).
• Mine à gaz – elles s'utilisent de la même manière que les Mines classiques, mais au lieu d'exploser une fois déclenchées, elles
libèrent un nuage de gaz soporifique puissant.
Pour faire usage de l'objet que vous avez sélectionné, appuyez sur la touche Utiliser. S'il s'agit d'une potion, vous la buvez, d'un
parchemin, vous le lisez, d'une Grenade éblouissante, vous la lancez, et ainsi de suite. Appuyez sur la touche Effacer pour quitter
l'inventaire. Un objet sélectionné ne reste affiché que 5 secondes, appuyez de nouveau sur la touche Tab pour l'afficher encore.
Quasiment chaque objet dispose d'une touche de raccourci propre qui vous permet de le sélectionner rapidement.
• Mine éblouissante – elles fonctionnent suivant le même principe que les Mines classiques, à ceci près qu'elles aveuglent ceux qui
les déclenchent, comme les Grenades éblouissantes.
• Torche – elles vous permettent d'illuminer les zones plongées dans l'obscurité. Ces petites sources de lumière portables fonctionnent
seulement 15 secondes. Elles sont considérées comme faisant partie de votre inventaire mais une fois utilisées elles entrent dans la
catégorie Bric-à-brac (voir la section Interactions avec votre environnement). En outre, vous ne pouvez pas utiliser d'autre objet
lorsque vous allumez une de ces torches. Ces objets peuvent être lâchés ou lancés pour éclairer une zone pendant une durée limitée.
Potions
• Potion de guérison – elle a exactement le rôle auquel vous pensez. Sélectionnez-la dans votre inventaire et utilisez-la (clic droit)
pour la boire.
• Potion de souffle – elle vous fournit une ou deux bouffées d'air supplémentaires, parfois vitales lorsque vous êtes sous l'eau et
que vous retenez votre souffle depuis trop longtemps. Sélectionnez-la dans votre inventaire, et cliquez pour la boire.
• Potion-parachute – elle a pour effet de diminuer considérablement la vitesse d'une chute, ce qui vous permet de tomber de très
haut sans risquer de vous rompre les os.
• Potion de vitesse – Ce breuvage magique vous permet de vous déplacer à une vitesse exceptionnelle... pendant quelques instants.
Vous pouvez ainsi vous sortir d'un mauvais pas en quelques secondes. Il vous permet également de rattraper un témoin gênant
parti donner l'alerte, par exemple.
Utiliser des objets de votre inventaire sur des objets du décor
Certains articles de votre inventaire (tels que des clefs) peuvent être utilisés sur des objets du terrain. Ainsi, pour utiliser une clef
sur une porte, sélectionnez la clef et utilisez-la. L'icone de la clef glisse au centre de l'écran, ce qui signifie que la clef peut être
utilisée sur d'autres objets du décor. Positionnez ensuite la porte au centre de l'écran afin qu'elle soit illuminée. Si vous utilisez la
porte alors que la clef est centrée, celle-ci ouvre la porte. Vous ne pouvez utiliser certains objets du décor lorsque l'un des objets
de votre inventaire est sélectionné. Ainsi, si vous avez sélectionné une clef, vous ne pouvez appuyer sur des boutons ni actionner
des leviers.
Faire les poches
L’avantage d’être un voleur, c'est de pouvoir dérober des biens à des propriétaires trop confiants. Bien sûr, les poches n'ont pas
encore été inventées, mais de nombreuses personnes ont des clefs ou des bourses bien garnies qui pendent à leur ceinture. S'ils ne
sont pas conscients de votre présence, vous pouvez les dépouiller en toute tranquillité ! Pour cela, il vous suffit de procéder
exactement comme s'il s'agissait de n'importe quel objet (voir le paragraphe intitulé Utiliser des objets trouvés au cours de vos
missions ci-dessus). La seule difficulté consiste à vous approcher suffisamment près de son propriétaire pour vous emparer de
l'objet à son insu.
22
DISCRETION
Vous devez opérer dans le plus grand secret ; de votre discrétion dépend votre réussite, donc votre vie. Vous échouez dans cet art
de la discrétion lorsque :
• Vous avez été vu.
• Vous avez été entendu.
• Vous avez laissé des traces de votre passage.
Personne ne doit savoir que vous êtes là !
Un voleur expérimenté sait se fondre dans l'obscurité. Toute personne ne vous ayant pas remarqué auparavant passera près de
vous sans même se rendre compte de votre présence. Il est sage de se dissimuler dans un coin sombre lorsque vous entendez des
pas...
L'obscurité est votre alliée, mais elle n'est pas toujours là quand on en a besoin : qu'à cela ne tienne, créez votre propre zone
d'obscurité à l'aide de votre matériel ! En effet, les flèches à eau vous permettent d'éteindre des torches à distance ! En revanche,
ne vous acharnez pas sur les lumières d'origine électrique...
15
• Flèche à feu – contrairement aux flèches ordinaires, les Flèches à feu ont une trajectoire rectiligne. Elles explosent à l'impact,
causant de gros dégâts sur tout ce qui se trouve alentour et enflammant tous les objets inflammables. Il est vrai qu'elles ne sont
pas très discrètes, mais elles conviennent parfaitement pour faire diversion et infliger de sérieux dégâts. Dans certains cas,
provoquer une violente explosion présente de gros avantages. Les Flèches à feu peuvent également servir à rallumer les torches
que vous aviez éteintes.
• Flèche à mousse – lorsqu'une Flèche à mousse touche une surface, elle la recouvre d'un tapis de mousse. Lorsque cette
mousse touche le sol (en supposant que vous n'avez pas tiré la flèche directement sur le sol), plusieurs petits amas de
mousse se forment. Ce tapis de mousse étouffe le bruit de vos pas (vous ne devez pas marcher précisément sur la
mousse, on considère que la zone proche en est recouverte). Si vous souhaitez vous approcher discrètement d'un garde,
mais que vous devez traverser une zone carrelée, recouvrir le carrelage avec de la mousse se révèle une excellente
solution.
• Flèche à gaz – les Flèches à gaz sont extrêmement puissantes. Elles créent un petit nuage de gaz soporifique à leur point
d'impact, qui endort tout humain ou autre créature qui le respire. Si vous êtes un bon tireur, vous pouvez endormir
plusieurs cibles avec une seule Flèche à gaz, mais vos victimes doivent être relativement proches les unes des autres. A
l'instar des Flèches à feu, ces projectiles ont une trajectoire rectiligne.
Deux conseils :
La gemme de visibilité
• Les Flèches à gaz sont chères et généralement difficiles à obtenir. Ne les gaspillez pas !
Cette petite gemme jaune est représentée en bas de votre écran. Gardez toujours un œil sur celle-ci car elle indique votre "niveau
de discrétion". En d'autres termes, elle vous informe des chances qu'ont vos adversaires de prendre conscience de votre présence.
Ainsi, vous êtes aisément repérable lorsque sa couleur vire au jaune vif et quasiment invisible tant qu'elle est noire.
• Si vous tirez accidentellement une Flèche à gaz à proximité de votre nez, vous serez vous aussi pris dans le nuage et en subirez
les conséquences... particulièrement embarrassantes.
Certains facteurs ont une incidence sur votre capacité à vous dissimuler. Outre la luminosité d'une zone, entrent en compte :
• Flèche à corde – les Flèches à corde ne peuvent être tirées que sur des cibles en bois ou en terre. Lorsqu'elles atteignent
leur cible, elles se fixent à la paroi et une corde se déroule à partir du point d'impact. Vous pouvez grimper le long de
cette corde comme à une échelle (voir le paragraphe Escalader ci-dessus).
•
•
•
•
Votre posture. Un homme accroupi est moins repérable qu'un homme debout.
Votre équipement. Ne sortez votre arme qu'en cas de besoin, sinon vous risquez de vous faire repérer plus facilement.
Votre situation par rapport aux murs. Restez le plus près possible des murs pour mieux vous fondre dans l'obscurité.
Vos mouvements. Un homme qui court est aisément repérable, un homme immobile l'est nettement moins.
Vous apprendrez ainsi à ne pas vous ruer dans une zone éclairée en brandissant votre arme. Préférez rester immobile dans une zone
sombre...
16
• Flèche bruyante – les Flèches bruyantes servent à faire diversion. Au moment de l'impact, elles émettent un bruit
étrange. Elles peuvent être utilisées pour attirer les gardes loin de vous ou d'un endroit où vous souhaitez vous rendre.
Souvenez-vous néanmoins que lorsque l'origine du bruit aura été découverte, vos ennemis seront probablement sur
leurs gardes.
21
Courant : Dans certaines eaux, il peut y avoir du courant, vous aurez tôt fait de vous en apercevoir. En toute logique, lorsque vous
nagez à contre-courant, vous progressez moins vite. Si le courant s'avère particulièrement fort, il vous est impossible de le remonter !
Noyade : Si vous restez trop longtemps sous l'eau, vous vous noyez. Pendant que vous êtes sous l'eau, des bulles apparaissent dans
le coin inférieur droit de l'écran. Celles-ci représentent votre réserve d'air et s'effacent peu à peu. Lorsque que la totalité des bulles
a disparu, vous ne pouvez plus respirer et devriez rejoindre la surface en toute hâte, sous peine de... couler.
INTERACTIONS AVEC VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Vous pourrez probablement trouver un usage pour la plupart des objets que vous rencontrerez dans Dark Project II : L'âge du
métal. Pour vous servir d'un objet, vous disposez de la touche Utiliser (le bouton droit de la souris par défaut). Lorsque vous
utilisez un objet, le résultat dépend évidemment de la nature de l'objet ainsi que de ce que vous essayez de faire. Ainsi, lorsque
vous utilisez une porte qui n'est pas fermée à clef, la porte s'ouvre. Si vous utilisez un trésor, vous le ramassez. Si vous utilisez un
livre, vous le lisez.
Utiliser des objets trouvés au cours de vos missions
• Potion d'invisibilité – elle est souvent très utile dans le métier qui est le vôtre, puisqu'elle permet de "disparaître"
momentanément aux yeux de tous. En revanche, prenez garde au fait qu'elle ne vous rend pas silencieux...
La boussole
La boussole est un outil qui vous accompagnera tout au long de vos missions. Il vous suffit de le sélectionner dans votre inventaire
pour l'utiliser. Elle accompagne vos mouvements, l'aiguille rouge indiquant le nord (le "haut" de chaque carte de mission). Lors
de vos missions, vous serez amené à vous rendre dans des endroits que vous ne connaissez pas ; dans ce cas, la boussole vous sera
d'une grande utilité.
La carte
Cet objet des plus utiles permet de vous retrouver facilement lors de vos missions. L'endroit où vous vous trouvez sur la carte se
détache très nettement par sa couleur. Utilisée avec la boussole, elle permet de mieux vous diriger et de planifier votre progression.
Vous pouvez annoter la Carte en cliquant dessus puis en inscrivant ce que vous désirez.
L'œil mécanique
Pour utiliser un objet, centrez-le dans la vue en 3 dimensions. Lorsqu'un objet est centré, il s'illumine. Appuyez alors sur la touche
Utiliser pour vous en servir.
Garrett a malheureusement perdu un œil lors d'une opération qui a mal tourné : il fut donc remplacé par une prothèse mécanique.
Ce nouvel œil lui permet de zoomer sur certains endroits pour mieux apprécier son environnement. Les fonctions Zoom avant et
Zoom arrière vous permettent de modifier la profondeur de champ, Retour de revenir à une vue normale.
Lorsque vous utilisez un objet du terrain, une des deux choses suivantes se produit, en fonction de la nature de l'objet utilisé :
La sphère d'observation
Les objets, tels que les portes, les leviers ou encore les fontaines d'eau bénite sont manipulés directement sur le terrain. Vous
ne pouvez pas utiliser ces objets "fixes" lorsqu'un objet est sélectionné dans l'inventaire (voir ci-dessous).
Les objets, comme les flèches, les trésors, les crânes, les clefs ou les potions sont sélectionnés et ajoutés à votre inventaire.
Une représentation en rotation de l'objet concerné apparaît en bas de l'écran. Son emplacement dans votre inventaire dépend
de sa nature.
Cet objet vous permet de scruter les environs sans vous faire repérer. Sélectionnez-le puis utilisez-le (clic droit) pour le lancer. Il
reste alors immobile au-dessus d'une zone et agit comme un "œil à distance". Appuyez sur la touche Attaquer pour revenir à la
vue normale une fois votre observation terminée. Vous devrez néanmoins récupérer ce globe afin de pouvoir le réutiliser
ultérieurement, à moins que vous n'en ayez d'autres en réserve.
Lorsque des objets sont ajoutés à votre inventaire, ils entrent dans les catégories Armes, Divers ou Bric-à-brac. Utilisez les Armes
pour attaquer ou atteindre vos adversaires (arc) en utilisant la touche Attaquer (voir la section Combats ci-dessous). Divers
regroupe tous les objets qui ne sont pas des armes mais que vous souhaitez malgré tout conserver. Il peut s'agir d'un butin de
grande valeur ou encore de quelque chose que vous destinez à une utilisation ultérieure. Le Bric-à-brac regroupe les objets que
vous ne souhaitez pas conserver mais que vous pouvez déplacer, tels que des cadavres ou des débris, ou que vous
pouvez jeter pour distraire ou blesser un ennemi. Une fois que vous avez ramassé un objet de cette dernière
catégorie, vous pouvez soit le jeter (touche Utiliser), soit le laisser tomber (touche Lâcher, touche R par défaut),
ce qui fait généralement moins de bruit ; tant qu'il est entre vos mains, vous ne pouvez ni attaquer, ni utiliser les
objets de la catégorie Divers.
14
23
Bombes et mines
(Remarque : les armes apparaissent dans le coin inférieur gauche de l'écran, ceux de la catégorie Bric-à-brac en bas au centre et
les Divers dans le coin inférieur droit).
Pour utiliser une bombe ou une mine, sélectionnez-en une dans votre inventaire et appuyez sur la touche Utiliser. La bombe ou la
mine est alors lancée dans la direction de votre regard.
Utiliser les objets de la catégorie Divers
• Grenade éblouissante – elle explose au moment de l'impact, quelle que soit la surface atteinte ou l'objet touché, et étourdit
momentanément toutes les créatures (enfin, toutes les créatures qui ont des yeux) qui voient l'explosion. Si vous regardez
l'explosion, vous en subirez les mêmes effets.
Vous pouvez faire défiler les éléments disponibles dans votre inventaire à l'aide de la touche Tab ou de la combinaison Maj+Tab.
L'objet sélectionné dans l'inventaire apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. Si vous disposez de plusieurs objets identiques
dans votre inventaire général, le nombre total d'articles identiques disponibles s'affiche. Si vous avez ramassé plus d'un objet
entrant dans la catégorie "Butin", la valeur totale de votre butin apparaît.
• Mine – elle explose lorsque quelqu'un passe à proximité, causant de gros dégâts et un bruit assourdissant. A l'instar des Flèches
à feu, elles ne sont pas très discrètes, mais peuvent s'avérer très efficaces lorsqu’elles sont utilisées à bon escient.
(Remarque : les objets appartenant aux catégories "Butin" et "Trésor" sont répertoriés dans l'inventaire mais ne peuvent être
utilisés).
• Mine à gaz – elles s'utilisent de la même manière que les Mines classiques, mais au lieu d'exploser une fois déclenchées, elles
libèrent un nuage de gaz soporifique puissant.
Pour faire usage de l'objet que vous avez sélectionné, appuyez sur la touche Utiliser. S'il s'agit d'une potion, vous la buvez, d'un
parchemin, vous le lisez, d'une Grenade éblouissante, vous la lancez, et ainsi de suite. Appuyez sur la touche Effacer pour quitter
l'inventaire. Un objet sélectionné ne reste affiché que 5 secondes, appuyez de nouveau sur la touche Tab pour l'afficher encore.
Quasiment chaque objet dispose d'une touche de raccourci propre qui vous permet de le sélectionner rapidement.
• Mine éblouissante – elles fonctionnent suivant le même principe que les Mines classiques, à ceci près qu'elles aveuglent ceux qui
les déclenchent, comme les Grenades éblouissantes.
• Torche – elles vous permettent d'illuminer les zones plongées dans l'obscurité. Ces petites sources de lumière portables fonctionnent
seulement 15 secondes. Elles sont considérées comme faisant partie de votre inventaire mais une fois utilisées elles entrent dans la
catégorie Bric-à-brac (voir la section Interactions avec votre environnement). En outre, vous ne pouvez pas utiliser d'autre objet
lorsque vous allumez une de ces torches. Ces objets peuvent être lâchés ou lancés pour éclairer une zone pendant une durée limitée.
Potions
• Potion de guérison – elle a exactement le rôle auquel vous pensez. Sélectionnez-la dans votre inventaire et utilisez-la (clic droit)
pour la boire.
• Potion de souffle – elle vous fournit une ou deux bouffées d'air supplémentaires, parfois vitales lorsque vous êtes sous l'eau et
que vous retenez votre souffle depuis trop longtemps. Sélectionnez-la dans votre inventaire, et cliquez pour la boire.
• Potion-parachute – elle a pour effet de diminuer considérablement la vitesse d'une chute, ce qui vous permet de tomber de très
haut sans risquer de vous rompre les os.
• Potion de vitesse – Ce breuvage magique vous permet de vous déplacer à une vitesse exceptionnelle... pendant quelques instants.
Vous pouvez ainsi vous sortir d'un mauvais pas en quelques secondes. Il vous permet également de rattraper un témoin gênant
parti donner l'alerte, par exemple.
Utiliser des objets de votre inventaire sur des objets du décor
Certains articles de votre inventaire (tels que des clefs) peuvent être utilisés sur des objets du terrain. Ainsi, pour utiliser une clef
sur une porte, sélectionnez la clef et utilisez-la. L'icone de la clef glisse au centre de l'écran, ce qui signifie que la clef peut être
utilisée sur d'autres objets du décor. Positionnez ensuite la porte au centre de l'écran afin qu'elle soit illuminée. Si vous utilisez la
porte alors que la clef est centrée, celle-ci ouvre la porte. Vous ne pouvez utiliser certains objets du décor lorsque l'un des objets
de votre inventaire est sélectionné. Ainsi, si vous avez sélectionné une clef, vous ne pouvez appuyer sur des boutons ni actionner
des leviers.
Faire les poches
L’avantage d’être un voleur, c'est de pouvoir dérober des biens à des propriétaires trop confiants. Bien sûr, les poches n'ont pas
encore été inventées, mais de nombreuses personnes ont des clefs ou des bourses bien garnies qui pendent à leur ceinture. S'ils ne
sont pas conscients de votre présence, vous pouvez les dépouiller en toute tranquillité ! Pour cela, il vous suffit de procéder
exactement comme s'il s'agissait de n'importe quel objet (voir le paragraphe intitulé Utiliser des objets trouvés au cours de vos
missions ci-dessus). La seule difficulté consiste à vous approcher suffisamment près de son propriétaire pour vous emparer de
l'objet à son insu.
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DISCRETION
Vous devez opérer dans le plus grand secret ; de votre discrétion dépend votre réussite, donc votre vie. Vous échouez dans cet art
de la discrétion lorsque :
• Vous avez été vu.
• Vous avez été entendu.
• Vous avez laissé des traces de votre passage.
Personne ne doit savoir que vous êtes là !
Un voleur expérimenté sait se fondre dans l'obscurité. Toute personne ne vous ayant pas remarqué auparavant passera près de
vous sans même se rendre compte de votre présence. Il est sage de se dissimuler dans un coin sombre lorsque vous entendez des
pas...
L'obscurité est votre alliée, mais elle n'est pas toujours là quand on en a besoin : qu'à cela ne tienne, créez votre propre zone
d'obscurité à l'aide de votre matériel ! En effet, les flèches à eau vous permettent d'éteindre des torches à distance ! En revanche,
ne vous acharnez pas sur les lumières d'origine électrique...
15
• Flèche à feu – contrairement aux flèches ordinaires, les Flèches à feu ont une trajectoire rectiligne. Elles explosent à l'impact,
causant de gros dégâts sur tout ce qui se trouve alentour et enflammant tous les objets inflammables. Il est vrai qu'elles ne sont
pas très discrètes, mais elles conviennent parfaitement pour faire diversion et infliger de sérieux dégâts. Dans certains cas,
provoquer une violente explosion présente de gros avantages. Les Flèches à feu peuvent également servir à rallumer les torches
que vous aviez éteintes.
• Flèche à mousse – lorsqu'une Flèche à mousse touche une surface, elle la recouvre d'un tapis de mousse. Lorsque cette
mousse touche le sol (en supposant que vous n'avez pas tiré la flèche directement sur le sol), plusieurs petits amas de
mousse se forment. Ce tapis de mousse étouffe le bruit de vos pas (vous ne devez pas marcher précisément sur la
mousse, on considère que la zone proche en est recouverte). Si vous souhaitez vous approcher discrètement d'un garde,
mais que vous devez traverser une zone carrelée, recouvrir le carrelage avec de la mousse se révèle une excellente
solution.
• Flèche à gaz – les Flèches à gaz sont extrêmement puissantes. Elles créent un petit nuage de gaz soporifique à leur point
d'impact, qui endort tout humain ou autre créature qui le respire. Si vous êtes un bon tireur, vous pouvez endormir
plusieurs cibles avec une seule Flèche à gaz, mais vos victimes doivent être relativement proches les unes des autres. A
l'instar des Flèches à feu, ces projectiles ont une trajectoire rectiligne.
Deux conseils :
La gemme de visibilité
• Les Flèches à gaz sont chères et généralement difficiles à obtenir. Ne les gaspillez pas !
Cette petite gemme jaune est représentée en bas de votre écran. Gardez toujours un œil sur celle-ci car elle indique votre "niveau
de discrétion". En d'autres termes, elle vous informe des chances qu'ont vos adversaires de prendre conscience de votre présence.
Ainsi, vous êtes aisément repérable lorsque sa couleur vire au jaune vif et quasiment invisible tant qu'elle est noire.
• Si vous tirez accidentellement une Flèche à gaz à proximité de votre nez, vous serez vous aussi pris dans le nuage et en subirez
les conséquences... particulièrement embarrassantes.
Certains facteurs ont une incidence sur votre capacité à vous dissimuler. Outre la luminosité d'une zone, entrent en compte :
• Flèche à corde – les Flèches à corde ne peuvent être tirées que sur des cibles en bois ou en terre. Lorsqu'elles atteignent
leur cible, elles se fixent à la paroi et une corde se déroule à partir du point d'impact. Vous pouvez grimper le long de
cette corde comme à une échelle (voir le paragraphe Escalader ci-dessus).
•
•
•
•
Votre posture. Un homme accroupi est moins repérable qu'un homme debout.
Votre équipement. Ne sortez votre arme qu'en cas de besoin, sinon vous risquez de vous faire repérer plus facilement.
Votre situation par rapport aux murs. Restez le plus près possible des murs pour mieux vous fondre dans l'obscurité.
Vos mouvements. Un homme qui court est aisément repérable, un homme immobile l'est nettement moins.
Vous apprendrez ainsi à ne pas vous ruer dans une zone éclairée en brandissant votre arme. Préférez rester immobile dans une zone
sombre...
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• Flèche bruyante – les Flèches bruyantes servent à faire diversion. Au moment de l'impact, elles émettent un bruit
étrange. Elles peuvent être utilisées pour attirer les gardes loin de vous ou d'un endroit où vous souhaitez vous rendre.
Souvenez-vous néanmoins que lorsque l'origine du bruit aura été découverte, vos ennemis seront probablement sur
leurs gardes.
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Evitez les ennuis
Rapport de progression : Lorsque cette option est activée, des signaux audio et une indication textuelle vous informent chaque
fois que vous avez rempli l'un des objectifs de votre mission.
Evitez les mauvaises rencontres, surtout lorsqu'il s'agit de bandes hostiles. Débrouillez-vous pour n'affronter qu'un adversaire à
la fois (ou recourez à la fuite !).
Menu en cours de jeu
Apprenez à connaître vos adversaires
Appuyez sur la touche Echap pour mettre le jeu en pause et ouvrir ce menu.
La plupart des gardes ne font qu'une ronde de routine, étudiez leur trajet et profitez de leur inattention.
Planifiez votre attaque
SAUVEGARDER
CHARGER
OPTIONS
CARTE
OBJECTIFS
RELANCER
QUITTER
CONTINUER
Utilisez le zoom, la Sphère d'observation et les autres outils à votre disposition pour ne pas être pris au dépourvu. Utilisez toutes
les informations en votre possession pour établir votre plan d'attaque. Réfléchissez avant de faire quoi que ce soit !
NIVEAU DE DIFFICULTE ET OBJECTIFS DE MISSION
Lisez la section Discrétion de ce manuel
Vous pouvez définir le niveau de difficulté de chaque mission avant de la jouer. Vous avez le choix entre "Moyenne", "Grande"
et "Extrême". Il vous est impossible de modifier ce niveau de difficulté une fois la mission entamée, alors faites le bon choix !
Sachez vous repérer
Utilisez votre Carte et votre Compas à intervalles réguliers, et immédiatement lorsque vous êtes perdu ! Il vous faut toujours
connaître la direction dans laquelle vous vous dirigez.
Vous verrez, vous nous remercierez plus tard.
Vous permet d'enregistrer votre partie.
Vous permet de charger une partie préalablement sauvegardée.
Ouvre le Menu d'options.
Affiche la carte de la mission ; une bonne occasion de prendre des notes.
Affiche les objectifs de mission ; vous pouvez également savoir quels objectifs vous avez déjà remplis.
Relance la mission depuis le début.
Quitte la mission et vous ramène au Menu principal.
Vous ramène à la mission en cours.
Le niveau de difficulté détermine les objectifs de votre mission : plus le niveau est élevé, plus nombreux (ou ardus) seront vos
objectifs. Vous aurez ainsi peut-être à récupérer un objet spécifique ou à accomplir une tâche bien particulière. Il vous sera souvent
demandé, au niveau "Extrême", d'épargner toutes les vies humaines. Les objectifs de mission s'affichent lorsque vous définissez
le niveau de difficulté, afin que vous sachiez à quoi vous attendre.
Prenez tout de même garde aux défis proposés dans les niveaux supérieurs. En effet, les portes ouvertes peuvent se retrouver
verrouillées peu après votre passage, les objets peuvent ne pas être là où vous les attendiez, et les adversaires peuvent être plus
nombreux et expérimentés que prévu !
26
11
ACHAT D'EQUIPEMENT
ASTUCES & TACTIQUES
Avant le début de chaque mission, l'écran d'achat d'équipement vous permet de visualiser les outils dont vous disposez pour votre
prochaine mission.
Vous n'êtes pas un char d'assaut !
• Dans cet écran, la colonne de gauche vous présente votre équipement de départ. Il diffère d'une mission à l'autre, et ne reprend
pas les outils de la mission précédente.
• La colonne de droite affiche une sélection d'articles en vente et vous indique leur prix.
• La colonne du milieu dresse la liste des articles que vous avez déjà achetés.
Sélectionnez un article en cliquant dessus. Une brève description s'affiche alors. Pour acheter un article, cliquez dessus dans la
colonne "A vendre" puis sur la flèche dirigée vers la gauche pour le déplacer vers la colonne "Acquis". Le montant de votre
cagnotte (indiqué sous votre équipement de départ) est débité du prix de votre achat. Si vous changez d'avis et décidez de renoncer
à un achat, cliquez sur l'article dans la colonne "Acquis" et remettez-le dans le magasin en cliquant sur la flèche orientée vers la
droite (votre cagnotte est alors recréditée du prix d'achat).
A partir de l'écran d'achat d'équipement, vous pouvez visualiser une nouvelle fois les instructions de votre mission ainsi que vos
objectifs.
N'oubliez surtout pas que vous n'êtes pas une machine à tuer. D'ailleurs, il vous suffit d'essayer ne serait-ce qu'une fois d'attaquer
de front l'un ou plusieurs de vos adversaires pour vous rendre compte du bien-fondé de cette remarque.
Le voleur invisible
Le meilleur moyen de rester en vie est encore de passer inaperçu. N'oubliez pas ces quelques règles élémentaires :
•
•
•
•
•
La lumière est l'ennemi du voleur, l'ombre son refuge.
Il est plus facile de repérer une ombre qui bouge qu'une ombre immobile.
On passe plus facilement inaperçu lorsqu'on n'a pas d'arme en main.
Le voleur aime frôler les murs !
Une ombre accroupie est une ombre hors de vue.
Si les zones que vous traversez sont trop éclairées à votre goût, éteignez les torches !
L'argent obtenu lors d'une mission ne sert qu'à acheter des équipements avant de passer à la mission suivante. En outre, vous ne
conservez jamais les articles trouvés ou achetés lors de la mission précédente. En conséquence, rien ne sert d'économiser votre
argent lorsque vous faites des achats ou de ménager les articles que vous avez achetés. Carpe diem !
Silence, on vole...
Vous trouverez dans le paragraphe Equipement du joueur ci-dessous une description complète de tous les objets utilisables dans
le jeu.
• Marchez, ne courez pas.
• Certaines surfaces sont bruyantes par nature ; recouvrez le sol de mousse avant de les traverser.
• Evitez de lancer des objets, de sauter, de lancer des flèches contre les murs et autres actions bruyantes, sauf pour créer une
diversion.
• La matraque est très efficace pour faire taire un témoin sans un bruit. Un garde assommé correctement fait moins de bruit
lorsqu'il tombe et ne risque pas d'alerter ses collègues.
Un voleur silencieux est un voleur intelligent...
Prenez de la hauteur
Préférez les positions élevées. Les gardes vous distingueront moins facilement et ils auront plus de difficultés à vous atteindre,
surtout s'ils ne disposent pas d'arcs. Vous aurez alors tout le temps de leur échapper.
12
25
L'ART DU CROCHETAGE
Il arrive parfois que le voleur le plus doué se trouve face à une porte fermée, dont la clef n'est pas disponible. Dans pareil cas, rien
de tel qu'un passe-partout pour parvenir à vos fins.
C'est un jeu d'enfant d'ouvrir certaines serrures. Choisissez l'un de vos passe-partout et utilisez-le sur la porte tout en maintenant
la touche enfoncée jusqu'à ce que la poignée cède. A mesure que vous parvenez à vos fins, la serrure commence à grincer puis à
basculer en position ouverte. Vous entendez alors un clic sympathique : celui de la poignée qui cède.
D'autres serrures sont plus complexes à ouvrir et nécessitent un passe-partout spécifique. Si, en utilisant l'un des vos passe-partout,
vous n'entendez qu'un bref clic, il vous faut recourir à l'autre. Pour certaines serrures, vous devez utiliser les deux passe-partout.
Parfois le premier ne peut que débloquer partiellement la porte, ce qui vous contraint à utiliser le deuxième pour venir à bout de
cet obstacle. Certaines serrures sont si bien conçues que vous devez utiliser vos passe-partout successivement à plusieurs reprises.
Arme
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Inventaire
Santé
Provisions d’air
(seulement sous l’eau)
Gemme de visibilité
Vous êtes un voleur et passez donc la plus grande partie de votre temps à marcher ou plutôt à "rôder" comme on dit dans le métier.
Si courir peut parfois s'avérer utile pour vous sortir d'un mauvais pas, il est souvent plus prudent de marcher, car vous ferez moins
de bruit... De la discrétion, toujours de la discrétion.
En cas de nouvel échec, dites-vous que votre "hôte" n'a pas regardé à la dépense en achetant sa serrure. Il ne vous reste plus qu’à
trouver la bonne clef.
Escalader
Le crochetage d'une serrure est quelque peu bruyant et peut attirer un garde désœuvré ; en outre, vous êtes souvent en pleine
lumière lorsque vous officiez !
Attendez-vous à passer pas mal de temps à grimper, escalader des murs, utiliser des échelles et monter à la corde. Il y a deux façons
différentes de grimper : escalader (monter le long d'échelles et de cordes) et se hisser (monter à la force des bras).
Si toutes vos autres tentatives échouent et si la porte n'est pas trop solide, il est peut-être temps de sortir votre épée. Mais attention,
fracturer une porte n'est vraiment pas discret et à côté du bruit ainsi provoqué, le crochetage d'une serrure est très silencieux !
Pour Escalader (mode 'Escalade'), mettez-vous face à l'objet ou à la paroi que vous voulez gravir et sautez dessus. Vous êtes ainsi
"collé" à l'objet ou à la surface. Pour agripper une échelle depuis son sommet, marchez précautionneusement jusqu'à celui-ci. En
mode 'Escalade', utilisez les touches Marcher et Courir pour vous déplacer sur l'échelle, la corde ou la surface dans la direction
de votre regard. Lorsque vous souhaitez grimper le long d'une échelle ou d'une corde, regardez vers le haut et avancez. De même,
pour descendre, regardez vers le bas et avancez. Si vous sautez alors que vous êtes en mode 'Escalade', vous tombez de l'objet sur
lequel vous vous trouvez. Vous pouvez également agripper une échelle sans Sauter en modifiant l'option 'Echelle' et en choisissant
'Toucher'.
Utilisez vos talents de crocheteur de serrure pour désamorcer les mines n'ayant pas explosé. Il vous suffit d'utiliser votre passepartout sur la mine et de prier...
Pour vous hisser sur un obstacle, mettez-vous face à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez vous y agripper et sautez.
N'oubliez pas de maintenir enfoncée la touche Sauter tant que vous ne vous êtes pas totalement rétabli au sommet de l'obstacle.
Cette fonction vous permet également de sortir de l'eau ou de vous agripper à une saillie que vous atteignez après avoir sauté.
Nager
Dans certains cas, nager constitue la seule solution pour atteindre votre destination. En outre, l'eau peut parfois s'avérer une
excellente cachette. Cependant, souvenez-vous que patauger dans l'eau fait du bruit et peut donc attirer l'attention sur vous, une
attention qu'un bon voleur évite à tout prix !
24
Il est très facile de nager : tournez-vous dans la direction vers laquelle vous souhaitez nager et avancez. Pour sortir
de l'eau, nagez jusqu'à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez l'atteindre et sautez.
13
Evitez les ennuis
Rapport de progression : Lorsque cette option est activée, des signaux audio et une indication textuelle vous informent chaque
fois que vous avez rempli l'un des objectifs de votre mission.
Evitez les mauvaises rencontres, surtout lorsqu'il s'agit de bandes hostiles. Débrouillez-vous pour n'affronter qu'un adversaire à
la fois (ou recourez à la fuite !).
Menu en cours de jeu
Apprenez à connaître vos adversaires
Appuyez sur la touche Echap pour mettre le jeu en pause et ouvrir ce menu.
La plupart des gardes ne font qu'une ronde de routine, étudiez leur trajet et profitez de leur inattention.
Planifiez votre attaque
SAUVEGARDER
CHARGER
OPTIONS
CARTE
OBJECTIFS
RELANCER
QUITTER
CONTINUER
Utilisez le zoom, la Sphère d'observation et les autres outils à votre disposition pour ne pas être pris au dépourvu. Utilisez toutes
les informations en votre possession pour établir votre plan d'attaque. Réfléchissez avant de faire quoi que ce soit !
NIVEAU DE DIFFICULTE ET OBJECTIFS DE MISSION
Lisez la section Discrétion de ce manuel
Vous pouvez définir le niveau de difficulté de chaque mission avant de la jouer. Vous avez le choix entre "Moyenne", "Grande"
et "Extrême". Il vous est impossible de modifier ce niveau de difficulté une fois la mission entamée, alors faites le bon choix !
Sachez vous repérer
Utilisez votre Carte et votre Compas à intervalles réguliers, et immédiatement lorsque vous êtes perdu ! Il vous faut toujours
connaître la direction dans laquelle vous vous dirigez.
Vous verrez, vous nous remercierez plus tard.
Vous permet d'enregistrer votre partie.
Vous permet de charger une partie préalablement sauvegardée.
Ouvre le Menu d'options.
Affiche la carte de la mission ; une bonne occasion de prendre des notes.
Affiche les objectifs de mission ; vous pouvez également savoir quels objectifs vous avez déjà remplis.
Relance la mission depuis le début.
Quitte la mission et vous ramène au Menu principal.
Vous ramène à la mission en cours.
Le niveau de difficulté détermine les objectifs de votre mission : plus le niveau est élevé, plus nombreux (ou ardus) seront vos
objectifs. Vous aurez ainsi peut-être à récupérer un objet spécifique ou à accomplir une tâche bien particulière. Il vous sera souvent
demandé, au niveau "Extrême", d'épargner toutes les vies humaines. Les objectifs de mission s'affichent lorsque vous définissez
le niveau de difficulté, afin que vous sachiez à quoi vous attendre.
Prenez tout de même garde aux défis proposés dans les niveaux supérieurs. En effet, les portes ouvertes peuvent se retrouver
verrouillées peu après votre passage, les objets peuvent ne pas être là où vous les attendiez, et les adversaires peuvent être plus
nombreux et expérimentés que prévu !
26
11
ACHAT D'EQUIPEMENT
ASTUCES & TACTIQUES
Avant le début de chaque mission, l'écran d'achat d'équipement vous permet de visualiser les outils dont vous disposez pour votre
prochaine mission.
Vous n'êtes pas un char d'assaut !
• Dans cet écran, la colonne de gauche vous présente votre équipement de départ. Il diffère d'une mission à l'autre, et ne reprend
pas les outils de la mission précédente.
• La colonne de droite affiche une sélection d'articles en vente et vous indique leur prix.
• La colonne du milieu dresse la liste des articles que vous avez déjà achetés.
Sélectionnez un article en cliquant dessus. Une brève description s'affiche alors. Pour acheter un article, cliquez dessus dans la
colonne "A vendre" puis sur la flèche dirigée vers la gauche pour le déplacer vers la colonne "Acquis". Le montant de votre
cagnotte (indiqué sous votre équipement de départ) est débité du prix de votre achat. Si vous changez d'avis et décidez de renoncer
à un achat, cliquez sur l'article dans la colonne "Acquis" et remettez-le dans le magasin en cliquant sur la flèche orientée vers la
droite (votre cagnotte est alors recréditée du prix d'achat).
A partir de l'écran d'achat d'équipement, vous pouvez visualiser une nouvelle fois les instructions de votre mission ainsi que vos
objectifs.
N'oubliez surtout pas que vous n'êtes pas une machine à tuer. D'ailleurs, il vous suffit d'essayer ne serait-ce qu'une fois d'attaquer
de front l'un ou plusieurs de vos adversaires pour vous rendre compte du bien-fondé de cette remarque.
Le voleur invisible
Le meilleur moyen de rester en vie est encore de passer inaperçu. N'oubliez pas ces quelques règles élémentaires :
•
•
•
•
•
La lumière est l'ennemi du voleur, l'ombre son refuge.
Il est plus facile de repérer une ombre qui bouge qu'une ombre immobile.
On passe plus facilement inaperçu lorsqu'on n'a pas d'arme en main.
Le voleur aime frôler les murs !
Une ombre accroupie est une ombre hors de vue.
Si les zones que vous traversez sont trop éclairées à votre goût, éteignez les torches !
L'argent obtenu lors d'une mission ne sert qu'à acheter des équipements avant de passer à la mission suivante. En outre, vous ne
conservez jamais les articles trouvés ou achetés lors de la mission précédente. En conséquence, rien ne sert d'économiser votre
argent lorsque vous faites des achats ou de ménager les articles que vous avez achetés. Carpe diem !
Silence, on vole...
Vous trouverez dans le paragraphe Equipement du joueur ci-dessous une description complète de tous les objets utilisables dans
le jeu.
• Marchez, ne courez pas.
• Certaines surfaces sont bruyantes par nature ; recouvrez le sol de mousse avant de les traverser.
• Evitez de lancer des objets, de sauter, de lancer des flèches contre les murs et autres actions bruyantes, sauf pour créer une
diversion.
• La matraque est très efficace pour faire taire un témoin sans un bruit. Un garde assommé correctement fait moins de bruit
lorsqu'il tombe et ne risque pas d'alerter ses collègues.
Un voleur silencieux est un voleur intelligent...
Prenez de la hauteur
Préférez les positions élevées. Les gardes vous distingueront moins facilement et ils auront plus de difficultés à vous atteindre,
surtout s'ils ne disposent pas d'arcs. Vous aurez alors tout le temps de leur échapper.
12
25
L'ART DU CROCHETAGE
Il arrive parfois que le voleur le plus doué se trouve face à une porte fermée, dont la clef n'est pas disponible. Dans pareil cas, rien
de tel qu'un passe-partout pour parvenir à vos fins.
C'est un jeu d'enfant d'ouvrir certaines serrures. Choisissez l'un de vos passe-partout et utilisez-le sur la porte tout en maintenant
la touche enfoncée jusqu'à ce que la poignée cède. A mesure que vous parvenez à vos fins, la serrure commence à grincer puis à
basculer en position ouverte. Vous entendez alors un clic sympathique : celui de la poignée qui cède.
D'autres serrures sont plus complexes à ouvrir et nécessitent un passe-partout spécifique. Si, en utilisant l'un des vos passe-partout,
vous n'entendez qu'un bref clic, il vous faut recourir à l'autre. Pour certaines serrures, vous devez utiliser les deux passe-partout.
Parfois le premier ne peut que débloquer partiellement la porte, ce qui vous contraint à utiliser le deuxième pour venir à bout de
cet obstacle. Certaines serrures sont si bien conçues que vous devez utiliser vos passe-partout successivement à plusieurs reprises.
Arme
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Inventaire
Santé
Provisions d’air
(seulement sous l’eau)
Gemme de visibilité
Vous êtes un voleur et passez donc la plus grande partie de votre temps à marcher ou plutôt à "rôder" comme on dit dans le métier.
Si courir peut parfois s'avérer utile pour vous sortir d'un mauvais pas, il est souvent plus prudent de marcher, car vous ferez moins
de bruit... De la discrétion, toujours de la discrétion.
En cas de nouvel échec, dites-vous que votre "hôte" n'a pas regardé à la dépense en achetant sa serrure. Il ne vous reste plus qu’à
trouver la bonne clef.
Escalader
Le crochetage d'une serrure est quelque peu bruyant et peut attirer un garde désœuvré ; en outre, vous êtes souvent en pleine
lumière lorsque vous officiez !
Attendez-vous à passer pas mal de temps à grimper, escalader des murs, utiliser des échelles et monter à la corde. Il y a deux façons
différentes de grimper : escalader (monter le long d'échelles et de cordes) et se hisser (monter à la force des bras).
Si toutes vos autres tentatives échouent et si la porte n'est pas trop solide, il est peut-être temps de sortir votre épée. Mais attention,
fracturer une porte n'est vraiment pas discret et à côté du bruit ainsi provoqué, le crochetage d'une serrure est très silencieux !
Pour Escalader (mode 'Escalade'), mettez-vous face à l'objet ou à la paroi que vous voulez gravir et sautez dessus. Vous êtes ainsi
"collé" à l'objet ou à la surface. Pour agripper une échelle depuis son sommet, marchez précautionneusement jusqu'à celui-ci. En
mode 'Escalade', utilisez les touches Marcher et Courir pour vous déplacer sur l'échelle, la corde ou la surface dans la direction
de votre regard. Lorsque vous souhaitez grimper le long d'une échelle ou d'une corde, regardez vers le haut et avancez. De même,
pour descendre, regardez vers le bas et avancez. Si vous sautez alors que vous êtes en mode 'Escalade', vous tombez de l'objet sur
lequel vous vous trouvez. Vous pouvez également agripper une échelle sans Sauter en modifiant l'option 'Echelle' et en choisissant
'Toucher'.
Utilisez vos talents de crocheteur de serrure pour désamorcer les mines n'ayant pas explosé. Il vous suffit d'utiliser votre passepartout sur la mine et de prier...
Pour vous hisser sur un obstacle, mettez-vous face à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez vous y agripper et sautez.
N'oubliez pas de maintenir enfoncée la touche Sauter tant que vous ne vous êtes pas totalement rétabli au sommet de l'obstacle.
Cette fonction vous permet également de sortir de l'eau ou de vous agripper à une saillie que vous atteignez après avoir sauté.
Nager
Dans certains cas, nager constitue la seule solution pour atteindre votre destination. En outre, l'eau peut parfois s'avérer une
excellente cachette. Cependant, souvenez-vous que patauger dans l'eau fait du bruit et peut donc attirer l'attention sur vous, une
attention qu'un bon voleur évite à tout prix !
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Il est très facile de nager : tournez-vous dans la direction vers laquelle vous souhaitez nager et avancez. Pour sortir
de l'eau, nagez jusqu'à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez l'atteindre et sautez.
13
Evitez les ennuis
Rapport de progression : Lorsque cette option est activée, des signaux audio et une indication textuelle vous informent chaque
fois que vous avez rempli l'un des objectifs de votre mission.
Evitez les mauvaises rencontres, surtout lorsqu'il s'agit de bandes hostiles. Débrouillez-vous pour n'affronter qu'un adversaire à
la fois (ou recourez à la fuite !).
Menu en cours de jeu
Apprenez à connaître vos adversaires
Appuyez sur la touche Echap pour mettre le jeu en pause et ouvrir ce menu.
La plupart des gardes ne font qu'une ronde de routine, étudiez leur trajet et profitez de leur inattention.
Planifiez votre attaque
SAUVEGARDER
CHARGER
OPTIONS
CARTE
OBJECTIFS
RELANCER
QUITTER
CONTINUER
Utilisez le zoom, la Sphère d'observation et les autres outils à votre disposition pour ne pas être pris au dépourvu. Utilisez toutes
les informations en votre possession pour établir votre plan d'attaque. Réfléchissez avant de faire quoi que ce soit !
NIVEAU DE DIFFICULTE ET OBJECTIFS DE MISSION
Lisez la section Discrétion de ce manuel
Vous pouvez définir le niveau de difficulté de chaque mission avant de la jouer. Vous avez le choix entre "Moyenne", "Grande"
et "Extrême". Il vous est impossible de modifier ce niveau de difficulté une fois la mission entamée, alors faites le bon choix !
Sachez vous repérer
Utilisez votre Carte et votre Compas à intervalles réguliers, et immédiatement lorsque vous êtes perdu ! Il vous faut toujours
connaître la direction dans laquelle vous vous dirigez.
Vous verrez, vous nous remercierez plus tard.
Vous permet d'enregistrer votre partie.
Vous permet de charger une partie préalablement sauvegardée.
Ouvre le Menu d'options.
Affiche la carte de la mission ; une bonne occasion de prendre des notes.
Affiche les objectifs de mission ; vous pouvez également savoir quels objectifs vous avez déjà remplis.
Relance la mission depuis le début.
Quitte la mission et vous ramène au Menu principal.
Vous ramène à la mission en cours.
Le niveau de difficulté détermine les objectifs de votre mission : plus le niveau est élevé, plus nombreux (ou ardus) seront vos
objectifs. Vous aurez ainsi peut-être à récupérer un objet spécifique ou à accomplir une tâche bien particulière. Il vous sera souvent
demandé, au niveau "Extrême", d'épargner toutes les vies humaines. Les objectifs de mission s'affichent lorsque vous définissez
le niveau de difficulté, afin que vous sachiez à quoi vous attendre.
Prenez tout de même garde aux défis proposés dans les niveaux supérieurs. En effet, les portes ouvertes peuvent se retrouver
verrouillées peu après votre passage, les objets peuvent ne pas être là où vous les attendiez, et les adversaires peuvent être plus
nombreux et expérimentés que prévu !
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11
ACHAT D'EQUIPEMENT
ASTUCES & TACTIQUES
Avant le début de chaque mission, l'écran d'achat d'équipement vous permet de visualiser les outils dont vous disposez pour votre
prochaine mission.
Vous n'êtes pas un char d'assaut !
• Dans cet écran, la colonne de gauche vous présente votre équipement de départ. Il diffère d'une mission à l'autre, et ne reprend
pas les outils de la mission précédente.
• La colonne de droite affiche une sélection d'articles en vente et vous indique leur prix.
• La colonne du milieu dresse la liste des articles que vous avez déjà achetés.
Sélectionnez un article en cliquant dessus. Une brève description s'affiche alors. Pour acheter un article, cliquez dessus dans la
colonne "A vendre" puis sur la flèche dirigée vers la gauche pour le déplacer vers la colonne "Acquis". Le montant de votre
cagnotte (indiqué sous votre équipement de départ) est débité du prix de votre achat. Si vous changez d'avis et décidez de renoncer
à un achat, cliquez sur l'article dans la colonne "Acquis" et remettez-le dans le magasin en cliquant sur la flèche orientée vers la
droite (votre cagnotte est alors recréditée du prix d'achat).
A partir de l'écran d'achat d'équipement, vous pouvez visualiser une nouvelle fois les instructions de votre mission ainsi que vos
objectifs.
N'oubliez surtout pas que vous n'êtes pas une machine à tuer. D'ailleurs, il vous suffit d'essayer ne serait-ce qu'une fois d'attaquer
de front l'un ou plusieurs de vos adversaires pour vous rendre compte du bien-fondé de cette remarque.
Le voleur invisible
Le meilleur moyen de rester en vie est encore de passer inaperçu. N'oubliez pas ces quelques règles élémentaires :
•
•
•
•
•
La lumière est l'ennemi du voleur, l'ombre son refuge.
Il est plus facile de repérer une ombre qui bouge qu'une ombre immobile.
On passe plus facilement inaperçu lorsqu'on n'a pas d'arme en main.
Le voleur aime frôler les murs !
Une ombre accroupie est une ombre hors de vue.
Si les zones que vous traversez sont trop éclairées à votre goût, éteignez les torches !
L'argent obtenu lors d'une mission ne sert qu'à acheter des équipements avant de passer à la mission suivante. En outre, vous ne
conservez jamais les articles trouvés ou achetés lors de la mission précédente. En conséquence, rien ne sert d'économiser votre
argent lorsque vous faites des achats ou de ménager les articles que vous avez achetés. Carpe diem !
Silence, on vole...
Vous trouverez dans le paragraphe Equipement du joueur ci-dessous une description complète de tous les objets utilisables dans
le jeu.
• Marchez, ne courez pas.
• Certaines surfaces sont bruyantes par nature ; recouvrez le sol de mousse avant de les traverser.
• Evitez de lancer des objets, de sauter, de lancer des flèches contre les murs et autres actions bruyantes, sauf pour créer une
diversion.
• La matraque est très efficace pour faire taire un témoin sans un bruit. Un garde assommé correctement fait moins de bruit
lorsqu'il tombe et ne risque pas d'alerter ses collègues.
Un voleur silencieux est un voleur intelligent...
Prenez de la hauteur
Préférez les positions élevées. Les gardes vous distingueront moins facilement et ils auront plus de difficultés à vous atteindre,
surtout s'ils ne disposent pas d'arcs. Vous aurez alors tout le temps de leur échapper.
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25
L'ART DU CROCHETAGE
Il arrive parfois que le voleur le plus doué se trouve face à une porte fermée, dont la clef n'est pas disponible. Dans pareil cas, rien
de tel qu'un passe-partout pour parvenir à vos fins.
C'est un jeu d'enfant d'ouvrir certaines serrures. Choisissez l'un de vos passe-partout et utilisez-le sur la porte tout en maintenant
la touche enfoncée jusqu'à ce que la poignée cède. A mesure que vous parvenez à vos fins, la serrure commence à grincer puis à
basculer en position ouverte. Vous entendez alors un clic sympathique : celui de la poignée qui cède.
D'autres serrures sont plus complexes à ouvrir et nécessitent un passe-partout spécifique. Si, en utilisant l'un des vos passe-partout,
vous n'entendez qu'un bref clic, il vous faut recourir à l'autre. Pour certaines serrures, vous devez utiliser les deux passe-partout.
Parfois le premier ne peut que débloquer partiellement la porte, ce qui vous contraint à utiliser le deuxième pour venir à bout de
cet obstacle. Certaines serrures sont si bien conçues que vous devez utiliser vos passe-partout successivement à plusieurs reprises.
Arme
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Inventaire
Santé
Provisions d’air
(seulement sous l’eau)
Gemme de visibilité
Vous êtes un voleur et passez donc la plus grande partie de votre temps à marcher ou plutôt à "rôder" comme on dit dans le métier.
Si courir peut parfois s'avérer utile pour vous sortir d'un mauvais pas, il est souvent plus prudent de marcher, car vous ferez moins
de bruit... De la discrétion, toujours de la discrétion.
En cas de nouvel échec, dites-vous que votre "hôte" n'a pas regardé à la dépense en achetant sa serrure. Il ne vous reste plus qu’à
trouver la bonne clef.
Escalader
Le crochetage d'une serrure est quelque peu bruyant et peut attirer un garde désœuvré ; en outre, vous êtes souvent en pleine
lumière lorsque vous officiez !
Attendez-vous à passer pas mal de temps à grimper, escalader des murs, utiliser des échelles et monter à la corde. Il y a deux façons
différentes de grimper : escalader (monter le long d'échelles et de cordes) et se hisser (monter à la force des bras).
Si toutes vos autres tentatives échouent et si la porte n'est pas trop solide, il est peut-être temps de sortir votre épée. Mais attention,
fracturer une porte n'est vraiment pas discret et à côté du bruit ainsi provoqué, le crochetage d'une serrure est très silencieux !
Pour Escalader (mode 'Escalade'), mettez-vous face à l'objet ou à la paroi que vous voulez gravir et sautez dessus. Vous êtes ainsi
"collé" à l'objet ou à la surface. Pour agripper une échelle depuis son sommet, marchez précautionneusement jusqu'à celui-ci. En
mode 'Escalade', utilisez les touches Marcher et Courir pour vous déplacer sur l'échelle, la corde ou la surface dans la direction
de votre regard. Lorsque vous souhaitez grimper le long d'une échelle ou d'une corde, regardez vers le haut et avancez. De même,
pour descendre, regardez vers le bas et avancez. Si vous sautez alors que vous êtes en mode 'Escalade', vous tombez de l'objet sur
lequel vous vous trouvez. Vous pouvez également agripper une échelle sans Sauter en modifiant l'option 'Echelle' et en choisissant
'Toucher'.
Utilisez vos talents de crocheteur de serrure pour désamorcer les mines n'ayant pas explosé. Il vous suffit d'utiliser votre passepartout sur la mine et de prier...
Pour vous hisser sur un obstacle, mettez-vous face à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez vous y agripper et sautez.
N'oubliez pas de maintenir enfoncée la touche Sauter tant que vous ne vous êtes pas totalement rétabli au sommet de l'obstacle.
Cette fonction vous permet également de sortir de l'eau ou de vous agripper à une saillie que vous atteignez après avoir sauté.
Nager
Dans certains cas, nager constitue la seule solution pour atteindre votre destination. En outre, l'eau peut parfois s'avérer une
excellente cachette. Cependant, souvenez-vous que patauger dans l'eau fait du bruit et peut donc attirer l'attention sur vous, une
attention qu'un bon voleur évite à tout prix !
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Il est très facile de nager : tournez-vous dans la direction vers laquelle vous souhaitez nager et avancez. Pour sortir
de l'eau, nagez jusqu'à un rebord suffisamment bas pour que vous puissiez l'atteindre et sautez.
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ECRANS DE JEU
Menu Principal
Menu en cours de jeu (pause)
NOUVELLE PARTIE
CHARGER UNE PARTIE
OPTIONS
Carte
Vous permet de commencer une nouvelle partie de Dark Project II : L'âge de métal.
Affiche un écran à partir duquel vous pouvez charger une partie sauvegardée.
Affiche un écran qui vous permet de régler la configuration graphique, le volume
des effets sonores et de la musique, etc. Pour plus de détails, voir plus bas.
Relance la séquence d'introduction du jeu.
Affiche les noms des personnes qui ont participé à la création et au développement
de Dark Project II : l'Age de métal.
Vous permet de quitter le jeu.
INTRO
CREDITS
QUITTER
AVENTURE
OPTIONS
ANNULER
DIFFICULTE
,
Objectifs
Ecran de nouvelle partie
Echap
O
Sauvegarde rapide
ALT-S
Chargement rapide
ALT-L
Regarder en haut
T
Regarder en bas
G
Page bas
Centrer vue
V
Suppr
Page haut
Lance la première mission.
Vous permet d'ajuster les paramètres audio, graphiques et les commandes du jeu.
Vous ramène au Menu Principal.
Vous offre la possibilité de choisir le niveau de difficulté du jeu. Par défaut le
niveau sélectionné est "MOYENNE", mais si vous pensez être particulièrement en
forme, vous pouvez oser le niveau "GRANDE". Enfin, si vous vous sentez capable
de braver l'impossible, sélectionnez l'option "EXTREME".
Nous vous conseillons vivement d'opter pour un niveau de difficulté "moyenne" si vous jouez pour la première fois. Les trois
premières missions vous permettent de vous familiariser avec les principes et les commandes du jeu. En revanche, n'hésitez pas à
passer au niveau de difficulté supérieur si vous n'êtes pas nouveau venu dans l'univers de Dark Project….
8
29
Ecran d'options
Utiliser objet
Entrée
Bouton 2 (souris)
Objet suivant
Tab
* (pavé numérique)
Maj + Tab
/ (pavé numérique)
Objet précédent
Quitter l'inventaire
Effacer
Abandonner objet
R
Augmenter gamma
+
Diminuer gamma
)
*:
B
+ (pavé numérique)
Arme précédente
- (pavé numérique)
2*
Vous pouvez redéfinir les commandes du jeu en cliquant sur une fonction puis en appuyant sur la touche que vous désirez affecter
à cette fonction. Appuyez sur Echap pour annuler. Chaque touche ne peut être affectée qu'à une seule fonction. Cliquez sur
SAUVEGARDER pour enregistrer votre configuration ; cliquez sur CHARGER pour charger une configuration prédéfinie (nous
vous proposons différentes configurations).
Potion de souffle
F2
Epée
1
Potion d'invisibilité
F3
Matraque
2
Potion-parachute
F4
Flèche à tête large
3
Potion de vitesse
F5
Flèche à eau
4
Passe-partout 1
F6
Flèche à feu
5
Passe-partout 2
F7
Flèche à mousse
6
Grenade éblouissante
F8
Flèche à gaz
7
Mine à gaz
F9
Flèche à corde
8
Mine
F10
Flèche bruyante
9
Sphère d'observation
F11
Potion de guérison
F1
Boussole
F12
Torche
F
AUDIO
Pour modifier les options sonores du jeu.
VOLUME
VOLUME AMBIANT
Note : votre configuration des touches est chargée automatiquement lorsque vous chargez une partie préalablement sauvegardée
mais pas lorsque vous lancez une nouvelle partie.
GRAPHISMES
N'hésitez pas à modifier les options graphiques du jeu pour en améliorer ses performances notamment en réduisant la résolution
ou en désactivant certains effets ; cette manipulation induit une baisse de la qualité graphique.
PILOTE
RESOLUTION
Pour choisir entre vos cartes primaire et secondaire.
Pour modifier la résolution de l'écran de jeu. Abaissez la résolution pour
augmenter la vitesse du jeu.
Pour activer/désactiver les effets de brouillard.
Pour augmenter/diminuer le niveau de détail du ciel.
Pour activer/désactiver les effets météo.
Pour augmenter/diminuer la luminosité (Gamma).
BRUME
TEXTURES CIEL
METEO
LUMINOSITE
9
exposant deux
Quels que soient vos périphériques graphiques, il est important de configurer correctement le niveau de luminosité afin de profiter
au mieux du jeu. Vous devriez normalement être à même d'apercevoir les objets et les éléments de terrain situés dans la pénombre.
Un réglage trop sombre vous empêcherait de vous diriger correctement dans l'ombre, ce qui serait fort dommage… Un réglage
trop clair ne vous permettrait plus de distinguer les zones d'ombre qui constituent votre seul refuge.
TESTS ENCEINTES
STEREO INVERSEE
ACC. MATERIELLE
PISTES AUDIO
EAX
Pour jouer avec un joystick ou un gamepad.
Pour inverser les directions haut et bas de la souris.
Lorsque cette option est activée, vous ne pouvez modifier la direction dans laquelle
vous regardez qu'en maintenant la touche "Vue libre" enfoncée. Relâchez cette
touche pour recentrer la vue.
Pour regarder dans n'importe quelle direction en déplaçant simplement la souris
(activé par défaut).
Pour définir le niveau de sensibilité de la souris en utilisant la barre de réglage.
Pour définir vos propres commandes.
SENSIBILITE SOURIS
COMMANDES PERSONNALISEES
Bouton 3 (souris)
Arme suivante
Ranger une arme
MANETTE
SOURIS INVERSEE
VUE CENTREE
Bouton 1 (souris)
Esquiver/parer
COMMANDES
Cet écran vous permet de configurer les différentes commandes utilisées dans le jeu.
VUE LIBRE
Attaquer
28
Molette souris
Pour tester vos réglages sonores.
Pour intervertir les sorties gauche et droite de vos enceintes.
Pour activer l'accélération matérielle de votre carte son afin d'en améliorer les performances.
Pour réduire le nombre de canaux utilisés afin d'augmenter les performances du jeu.
Pour activer les effets sonores d'environnement ; disponible uniquement sur les cartes
compatibles.
Pour modifier le volume du jeu.
Pour modifier le volume des effets sonores du jeu.
Les effets sonores sont primordiaux dans Dark Project II. Tendez l'oreille, car la nuit tombée, il vous faut percevoir d'où vient
votre ennemi et jauger la distance qui vous sépare. Nous vous conseillons vivement d'activer l'accélération matérielle de votre carte
son si celle-ci est compatible DirectSound3D et/ou EAX afin d'obtenir une qualité sonore qui accroîtra encore votre plaisir de
jouer.
COMMANDES PAR DEFAUT
Souris à 2 boutons
Souris à 3 boutons
Attaquer
Bouton 1
Attaquer
Bouton 1
Utiliser objet
Bouton 2
Utiliser objet
Bouton 2
Esquiver/parer
Bouton 3
Avancer
Z
8 (pavé numérique)
Flèche haut
Reculer
S
5 (pavé numérique)
Flèche bas
Gauche
Q
4 (pavé numérique)
Flèche gauche
Droite
D
6 (pavé numérique)
Flèche droite
Tourner à gauche
W
1 (pavé numérique)
C
3 (pavé numérique)
Tourner à droite
JEU
Pour modifier les différentes options du jeu.
Modifier la vitesse
Echelle : Toucher signifie que lorsque vous vous trouverez face à une échelle, vous y "collerez" automatiquement (ou passerez en
mode Escalader). Sauter signifie que vous ne grimperez à l'échelle qu'après avoir sauté dessus. (Voir le paragraphe Déplacements
ci-dessous pour de plus amples détails concernant les sauts et les échelles).
Viseur arc : muni de votre arc, vous ne pouvez effectuer un zoom que si cette option est activée. (Reportez-vous au paragraphe
Combats pour de plus amples détails concernant l'arc).
Fouille auto : Lorsque cette option est activée, le fait d'Utiliser un corps sans vie ou inanimé vous permet de le dépouiller de ses
possessions (clefs, bourses...) avant de le soulever pour le déplacer. Si un corps détient plusieurs objets, vous devez utiliser le corps
pour chacun d'entre eux. Lorsque cette option est désactivée, vous déplacez automatiquement le corps ; pour récupérer ses objets,
il vous faut les sélectionner un par un (Reportez-vous au paragraphe Interactions avec votre environnement pour de plus amples
informations concernant les objets).
10
Equipement auto : Lorsque cette option est activée, toute arme ou tout objet ramassé est automatiquement
sélectionné et activé.
S'accroupir
Maj
Entr (pavé numérique)
X
2 (pavé numérique)
Sauter
Espace
0 (pavé numérique)
Glisser
ALT
Se pencher à gauche
A
7 (pavé numérique)
Se pencher à droite
E
9 (pavé numérique)
Se pencher en avant
ALT+Z
Zoom avant
$
Zoom arrière
^
Annuler zoom
P
27
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Menu en cours de jeu (pause)
NOUVELLE PARTIE
CHARGER UNE PARTIE
OPTIONS
Carte
Vous permet de commencer une nouvelle partie de Dark Project II : L'âge de métal.
Affiche un écran à partir duquel vous pouvez charger une partie sauvegardée.
Affiche un écran qui vous permet de régler la configuration graphique, le volume
des effets sonores et de la musique, etc. Pour plus de détails, voir plus bas.
Relance la séquence d'introduction du jeu.
Affiche les noms des personnes qui ont participé à la création et au développement
de Dark Project II : l'Age de métal.
Vous permet de quitter le jeu.
INTRO
CREDITS
QUITTER
AVENTURE
OPTIONS
ANNULER
DIFFICULTE
,
Objectifs
Ecran de nouvelle partie
Echap
O
Sauvegarde rapide
ALT-S
Chargement rapide
ALT-L
Regarder en haut
T
Regarder en bas
G
Page bas
Centrer vue
V
Suppr
Page haut
Lance la première mission.
Vous permet d'ajuster les paramètres audio, graphiques et les commandes du jeu.
Vous ramène au Menu Principal.
Vous offre la possibilité de choisir le niveau de difficulté du jeu. Par défaut le
niveau sélectionné est "MOYENNE", mais si vous pensez être particulièrement en
forme, vous pouvez oser le niveau "GRANDE". Enfin, si vous vous sentez capable
de braver l'impossible, sélectionnez l'option "EXTREME".
Nous vous conseillons vivement d'opter pour un niveau de difficulté "moyenne" si vous jouez pour la première fois. Les trois
premières missions vous permettent de vous familiariser avec les principes et les commandes du jeu. En revanche, n'hésitez pas à
passer au niveau de difficulté supérieur si vous n'êtes pas nouveau venu dans l'univers de Dark Project….
8
29
Ecran d'options
Utiliser objet
Entrée
Bouton 2 (souris)
Objet suivant
Tab
* (pavé numérique)
Maj + Tab
/ (pavé numérique)
Objet précédent
Quitter l'inventaire
Effacer
Abandonner objet
R
Augmenter gamma
+
Diminuer gamma
)
*:
B
+ (pavé numérique)
Arme précédente
- (pavé numérique)
2*
Vous pouvez redéfinir les commandes du jeu en cliquant sur une fonction puis en appuyant sur la touche que vous désirez affecter
à cette fonction. Appuyez sur Echap pour annuler. Chaque touche ne peut être affectée qu'à une seule fonction. Cliquez sur
SAUVEGARDER pour enregistrer votre configuration ; cliquez sur CHARGER pour charger une configuration prédéfinie (nous
vous proposons différentes configurations).
Potion de souffle
F2
Epée
1
Potion d'invisibilité
F3
Matraque
2
Potion-parachute
F4
Flèche à tête large
3
Potion de vitesse
F5
Flèche à eau
4
Passe-partout 1
F6
Flèche à feu
5
Passe-partout 2
F7
Flèche à mousse
6
Grenade éblouissante
F8
Flèche à gaz
7
Mine à gaz
F9
Flèche à corde
8
Mine
F10
Flèche bruyante
9
Sphère d'observation
F11
Potion de guérison
F1
Boussole
F12
Torche
F
AUDIO
Pour modifier les options sonores du jeu.
VOLUME
VOLUME AMBIANT
Note : votre configuration des touches est chargée automatiquement lorsque vous chargez une partie préalablement sauvegardée
mais pas lorsque vous lancez une nouvelle partie.
GRAPHISMES
N'hésitez pas à modifier les options graphiques du jeu pour en améliorer ses performances notamment en réduisant la résolution
ou en désactivant certains effets ; cette manipulation induit une baisse de la qualité graphique.
PILOTE
RESOLUTION
Pour choisir entre vos cartes primaire et secondaire.
Pour modifier la résolution de l'écran de jeu. Abaissez la résolution pour
augmenter la vitesse du jeu.
Pour activer/désactiver les effets de brouillard.
Pour augmenter/diminuer le niveau de détail du ciel.
Pour activer/désactiver les effets météo.
Pour augmenter/diminuer la luminosité (Gamma).
BRUME
TEXTURES CIEL
METEO
LUMINOSITE
9
exposant deux
Quels que soient vos périphériques graphiques, il est important de configurer correctement le niveau de luminosité afin de profiter
au mieux du jeu. Vous devriez normalement être à même d'apercevoir les objets et les éléments de terrain situés dans la pénombre.
Un réglage trop sombre vous empêcherait de vous diriger correctement dans l'ombre, ce qui serait fort dommage… Un réglage
trop clair ne vous permettrait plus de distinguer les zones d'ombre qui constituent votre seul refuge.
TESTS ENCEINTES
STEREO INVERSEE
ACC. MATERIELLE
PISTES AUDIO
EAX
Pour jouer avec un joystick ou un gamepad.
Pour inverser les directions haut et bas de la souris.
Lorsque cette option est activée, vous ne pouvez modifier la direction dans laquelle
vous regardez qu'en maintenant la touche "Vue libre" enfoncée. Relâchez cette
touche pour recentrer la vue.
Pour regarder dans n'importe quelle direction en déplaçant simplement la souris
(activé par défaut).
Pour définir le niveau de sensibilité de la souris en utilisant la barre de réglage.
Pour définir vos propres commandes.
SENSIBILITE SOURIS
COMMANDES PERSONNALISEES
Bouton 3 (souris)
Arme suivante
Ranger une arme
MANETTE
SOURIS INVERSEE
VUE CENTREE
Bouton 1 (souris)
Esquiver/parer
COMMANDES
Cet écran vous permet de configurer les différentes commandes utilisées dans le jeu.
VUE LIBRE
Attaquer
28
Molette souris
Pour tester vos réglages sonores.
Pour intervertir les sorties gauche et droite de vos enceintes.
Pour activer l'accélération matérielle de votre carte son afin d'en améliorer les performances.
Pour réduire le nombre de canaux utilisés afin d'augmenter les performances du jeu.
Pour activer les effets sonores d'environnement ; disponible uniquement sur les cartes
compatibles.
Pour modifier le volume du jeu.
Pour modifier le volume des effets sonores du jeu.
Les effets sonores sont primordiaux dans Dark Project II. Tendez l'oreille, car la nuit tombée, il vous faut percevoir d'où vient
votre ennemi et jauger la distance qui vous sépare. Nous vous conseillons vivement d'activer l'accélération matérielle de votre carte
son si celle-ci est compatible DirectSound3D et/ou EAX afin d'obtenir une qualité sonore qui accroîtra encore votre plaisir de
jouer.
COMMANDES PAR DEFAUT
Souris à 2 boutons
Souris à 3 boutons
Attaquer
Bouton 1
Attaquer
Bouton 1
Utiliser objet
Bouton 2
Utiliser objet
Bouton 2
Esquiver/parer
Bouton 3
Avancer
Z
8 (pavé numérique)
Flèche haut
Reculer
S
5 (pavé numérique)
Flèche bas
Gauche
Q
4 (pavé numérique)
Flèche gauche
Droite
D
6 (pavé numérique)
Flèche droite
Tourner à gauche
W
1 (pavé numérique)
C
3 (pavé numérique)
Tourner à droite
JEU
Pour modifier les différentes options du jeu.
Modifier la vitesse
Echelle : Toucher signifie que lorsque vous vous trouverez face à une échelle, vous y "collerez" automatiquement (ou passerez en
mode Escalader). Sauter signifie que vous ne grimperez à l'échelle qu'après avoir sauté dessus. (Voir le paragraphe Déplacements
ci-dessous pour de plus amples détails concernant les sauts et les échelles).
Viseur arc : muni de votre arc, vous ne pouvez effectuer un zoom que si cette option est activée. (Reportez-vous au paragraphe
Combats pour de plus amples détails concernant l'arc).
Fouille auto : Lorsque cette option est activée, le fait d'Utiliser un corps sans vie ou inanimé vous permet de le dépouiller de ses
possessions (clefs, bourses...) avant de le soulever pour le déplacer. Si un corps détient plusieurs objets, vous devez utiliser le corps
pour chacun d'entre eux. Lorsque cette option est désactivée, vous déplacez automatiquement le corps ; pour récupérer ses objets,
il vous faut les sélectionner un par un (Reportez-vous au paragraphe Interactions avec votre environnement pour de plus amples
informations concernant les objets).
10
Equipement auto : Lorsque cette option est activée, toute arme ou tout objet ramassé est automatiquement
sélectionné et activé.
S'accroupir
Maj
Entr (pavé numérique)
X
2 (pavé numérique)
Sauter
Espace
0 (pavé numérique)
Glisser
ALT
Se pencher à gauche
A
7 (pavé numérique)
Se pencher à droite
E
9 (pavé numérique)
Se pencher en avant
ALT+Z
Zoom avant
$
Zoom arrière
^
Annuler zoom
P
27
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Menu en cours de jeu (pause)
NOUVELLE PARTIE
CHARGER UNE PARTIE
OPTIONS
Carte
Vous permet de commencer une nouvelle partie de Dark Project II : L'âge de métal.
Affiche un écran à partir duquel vous pouvez charger une partie sauvegardée.
Affiche un écran qui vous permet de régler la configuration graphique, le volume
des effets sonores et de la musique, etc. Pour plus de détails, voir plus bas.
Relance la séquence d'introduction du jeu.
Affiche les noms des personnes qui ont participé à la création et au développement
de Dark Project II : l'Age de métal.
Vous permet de quitter le jeu.
INTRO
CREDITS
QUITTER
AVENTURE
OPTIONS
ANNULER
DIFFICULTE
,
Objectifs
Ecran de nouvelle partie
Echap
O
Sauvegarde rapide
ALT-S
Chargement rapide
ALT-L
Regarder en haut
T
Regarder en bas
G
Page bas
Centrer vue
V
Suppr
Page haut
Lance la première mission.
Vous permet d'ajuster les paramètres audio, graphiques et les commandes du jeu.
Vous ramène au Menu Principal.
Vous offre la possibilité de choisir le niveau de difficulté du jeu. Par défaut le
niveau sélectionné est "MOYENNE", mais si vous pensez être particulièrement en
forme, vous pouvez oser le niveau "GRANDE". Enfin, si vous vous sentez capable
de braver l'impossible, sélectionnez l'option "EXTREME".
Nous vous conseillons vivement d'opter pour un niveau de difficulté "moyenne" si vous jouez pour la première fois. Les trois
premières missions vous permettent de vous familiariser avec les principes et les commandes du jeu. En revanche, n'hésitez pas à
passer au niveau de difficulté supérieur si vous n'êtes pas nouveau venu dans l'univers de Dark Project….
8
29
Ecran d'options
Utiliser objet
Entrée
Bouton 2 (souris)
Objet suivant
Tab
* (pavé numérique)
Maj + Tab
/ (pavé numérique)
Objet précédent
Quitter l'inventaire
Effacer
Abandonner objet
R
Augmenter gamma
+
Diminuer gamma
)
*:
B
+ (pavé numérique)
Arme précédente
- (pavé numérique)
2*
Vous pouvez redéfinir les commandes du jeu en cliquant sur une fonction puis en appuyant sur la touche que vous désirez affecter
à cette fonction. Appuyez sur Echap pour annuler. Chaque touche ne peut être affectée qu'à une seule fonction. Cliquez sur
SAUVEGARDER pour enregistrer votre configuration ; cliquez sur CHARGER pour charger une configuration prédéfinie (nous
vous proposons différentes configurations).
Potion de souffle
F2
Epée
1
Potion d'invisibilité
F3
Matraque
2
Potion-parachute
F4
Flèche à tête large
3
Potion de vitesse
F5
Flèche à eau
4
Passe-partout 1
F6
Flèche à feu
5
Passe-partout 2
F7
Flèche à mousse
6
Grenade éblouissante
F8
Flèche à gaz
7
Mine à gaz
F9
Flèche à corde
8
Mine
F10
Flèche bruyante
9
Sphère d'observation
F11
Potion de guérison
F1
Boussole
F12
Torche
F
AUDIO
Pour modifier les options sonores du jeu.
VOLUME
VOLUME AMBIANT
Note : votre configuration des touches est chargée automatiquement lorsque vous chargez une partie préalablement sauvegardée
mais pas lorsque vous lancez une nouvelle partie.
GRAPHISMES
N'hésitez pas à modifier les options graphiques du jeu pour en améliorer ses performances notamment en réduisant la résolution
ou en désactivant certains effets ; cette manipulation induit une baisse de la qualité graphique.
PILOTE
RESOLUTION
Pour choisir entre vos cartes primaire et secondaire.
Pour modifier la résolution de l'écran de jeu. Abaissez la résolution pour
augmenter la vitesse du jeu.
Pour activer/désactiver les effets de brouillard.
Pour augmenter/diminuer le niveau de détail du ciel.
Pour activer/désactiver les effets météo.
Pour augmenter/diminuer la luminosité (Gamma).
BRUME
TEXTURES CIEL
METEO
LUMINOSITE
9
exposant deux
Quels que soient vos périphériques graphiques, il est important de configurer correctement le niveau de luminosité afin de profiter
au mieux du jeu. Vous devriez normalement être à même d'apercevoir les objets et les éléments de terrain situés dans la pénombre.
Un réglage trop sombre vous empêcherait de vous diriger correctement dans l'ombre, ce qui serait fort dommage… Un réglage
trop clair ne vous permettrait plus de distinguer les zones d'ombre qui constituent votre seul refuge.
TESTS ENCEINTES
STEREO INVERSEE
ACC. MATERIELLE
PISTES AUDIO
EAX
Pour jouer avec un joystick ou un gamepad.
Pour inverser les directions haut et bas de la souris.
Lorsque cette option est activée, vous ne pouvez modifier la direction dans laquelle
vous regardez qu'en maintenant la touche "Vue libre" enfoncée. Relâchez cette
touche pour recentrer la vue.
Pour regarder dans n'importe quelle direction en déplaçant simplement la souris
(activé par défaut).
Pour définir le niveau de sensibilité de la souris en utilisant la barre de réglage.
Pour définir vos propres commandes.
SENSIBILITE SOURIS
COMMANDES PERSONNALISEES
Bouton 3 (souris)
Arme suivante
Ranger une arme
MANETTE
SOURIS INVERSEE
VUE CENTREE
Bouton 1 (souris)
Esquiver/parer
COMMANDES
Cet écran vous permet de configurer les différentes commandes utilisées dans le jeu.
VUE LIBRE
Attaquer
28
Molette souris
Pour tester vos réglages sonores.
Pour intervertir les sorties gauche et droite de vos enceintes.
Pour activer l'accélération matérielle de votre carte son afin d'en améliorer les performances.
Pour réduire le nombre de canaux utilisés afin d'augmenter les performances du jeu.
Pour activer les effets sonores d'environnement ; disponible uniquement sur les cartes
compatibles.
Pour modifier le volume du jeu.
Pour modifier le volume des effets sonores du jeu.
Les effets sonores sont primordiaux dans Dark Project II. Tendez l'oreille, car la nuit tombée, il vous faut percevoir d'où vient
votre ennemi et jauger la distance qui vous sépare. Nous vous conseillons vivement d'activer l'accélération matérielle de votre carte
son si celle-ci est compatible DirectSound3D et/ou EAX afin d'obtenir une qualité sonore qui accroîtra encore votre plaisir de
jouer.
COMMANDES PAR DEFAUT
Souris à 2 boutons
Souris à 3 boutons
Attaquer
Bouton 1
Attaquer
Bouton 1
Utiliser objet
Bouton 2
Utiliser objet
Bouton 2
Esquiver/parer
Bouton 3
Avancer
Z
8 (pavé numérique)
Flèche haut
Reculer
S
5 (pavé numérique)
Flèche bas
Gauche
Q
4 (pavé numérique)
Flèche gauche
Droite
D
6 (pavé numérique)
Flèche droite
Tourner à gauche
W
1 (pavé numérique)
C
3 (pavé numérique)
Tourner à droite
JEU
Pour modifier les différentes options du jeu.
Modifier la vitesse
Echelle : Toucher signifie que lorsque vous vous trouverez face à une échelle, vous y "collerez" automatiquement (ou passerez en
mode Escalader). Sauter signifie que vous ne grimperez à l'échelle qu'après avoir sauté dessus. (Voir le paragraphe Déplacements
ci-dessous pour de plus amples détails concernant les sauts et les échelles).
Viseur arc : muni de votre arc, vous ne pouvez effectuer un zoom que si cette option est activée. (Reportez-vous au paragraphe
Combats pour de plus amples détails concernant l'arc).
Fouille auto : Lorsque cette option est activée, le fait d'Utiliser un corps sans vie ou inanimé vous permet de le dépouiller de ses
possessions (clefs, bourses...) avant de le soulever pour le déplacer. Si un corps détient plusieurs objets, vous devez utiliser le corps
pour chacun d'entre eux. Lorsque cette option est désactivée, vous déplacez automatiquement le corps ; pour récupérer ses objets,
il vous faut les sélectionner un par un (Reportez-vous au paragraphe Interactions avec votre environnement pour de plus amples
informations concernant les objets).
10
Equipement auto : Lorsque cette option est activée, toute arme ou tout objet ramassé est automatiquement
sélectionné et activé.
S'accroupir
Maj
Entr (pavé numérique)
X
2 (pavé numérique)
Sauter
Espace
0 (pavé numérique)
Glisser
ALT
Se pencher à gauche
A
7 (pavé numérique)
Se pencher à droite
E
9 (pavé numérique)
Se pencher en avant
ALT+Z
Zoom avant
$
Zoom arrière
^
Annuler zoom
P
27
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Compatibilité
Kenneth Schmidt
Chef de produit
Matt Knoles
Relations publiques
Brian Kemp
Manuel
Carol Ann Hanshaw
Marketing
Sutton Trout, Chip
Blundell, Paul Baldwin,
Antonia Phillips
Service clientèle
Micheal R. Kelly
EIDOS INTERACTIVE ETATS-UNIS
Vente & marketing
Dave Cox
Consultez le fichier Lisezmoi si vous rencontrez des problèmes lors de la désinstallation de Dark Project II : L'âge de métal.
Producteur exécutif
James Poole
Finances
Kevin Weston
Producteur associé
Michael McHale
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Opérations
Robert Barrett
Responsable développement
Nick Earl
Chef de la Guilde
Rob Dyer
Responsable qualité
Brian King
Remerciements
Equipe qualité
Clayton Palma
Corey Fong
Testeur
Chris Lovenguth
Testeur assistant
Ron Lauron
Equipe de test
Lars Bakken
Ryan Natale
Tamara Williamson
Anthony Constantino
Shawn Taylor
Jo Kathryn Reavis,
Katrina Medema, Mike
McGarvey, Gary Kinnsch,
Monica Malone, Eric
Adams, Mike Schmitt,
Frank Hom, Tom Marx,
Matt Miller, Mike
Kawahara, Pop Rocks,
Marmite
REMERCIEMENTS
Looking Glass
Filterfresh Coffee
Dolly's Catering
Rebecca's Cafe
Fresh City Catering
Bill Havlicek, Creative
Labs
Vernon Chiang, ATI
Dan Tood et tous ceux
de TTLG.com
Pour désinstaller Dark Project II : L'âge de métal, vous pouvez procéder de l'une des trois façons suivantes :
1.
Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'option lancement automatique. L'écran de lancement s'affiche
alors. Cliquez sur le bouton Désinstaller et suivez les instructions qui vont s’afficher.
2.
Cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches, sélectionnez Programmes/Dark Project II puis choisissez
"Désinstaller Dark Project II". Suivez alors les instructions qui s'affichent à l'écran.
3.
Choisissez Ajout/Suppression de programmes dans le PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez sur Dark Project II :
L'âge de métal, puis sur Ajouter/supprimer et suivez les instructions à l'écran.
Configuration minimale :
•
•
•
•
•
•
•
•
Configuration recommandée :
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium 233 Mhz
48 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x4
Carte accélératrice 3D (4 Mo de mémoire minimum)
Carte son 100% compatible Direct X 7.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
250Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
•
•
•
•
•
•
•
•
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium II 400
64 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x8
Carte accélératrice 3D à 16 Mo de mémoire
Carte son compatible Soundblaster EAX 2.0 ou Aureal
A3D 2.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
600Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
Note : vous devez disposer d'une carte graphique accélératrice
3D. Vous aurez sans doute à vous procurer les pilotes les plus
récents pour jouer.
32
5
DARK PROJECT II : L'AGE DE MÉTAL
Equipe de test
"Il ne s'agit pas de savoir ce qu'est la Loi, mais plutôt ce qu'elle n'est pas. La Loi
n'est ni un noble dessein, ni une fin en soi. Elle n'est conçue ni pour les faibles, ni
pour les couards. Elle n'est qu'un instrument permettant à celui qui la fait
appliquer, moi en l'occurrence, d'obtenir ce qu'il désire. Un homme aussi riche et
influent que vous, disposé à rétribuer généreusement ceux qui l'obligent, n'a qu'à
décrire ce qu'il attend de moi pour se voir exaucé."
- Tiré de la correspondance de Gorman Truart
"Le Maître Créateur nous est apparu.
Il a bâti pour nous une nouvelle demeure, à l'image de la Sienne.
Dans sa munificence, Il a fait de nous des êtres sages, capables d'utiliser
Chaudières et Machines.
Que Son règne arrive enfin, et que la souffrance soit éradiquée à jamais."
Shaun Atkinson
Thomas M. Blackheart
Jerrett Brunelle
Jason Chrzanowski
Jim Fleming
Matt Gamble
The "Hoosh"
David Jackson
Sean Latham
Mike "Lucky" Luzcz
Mike McAffee
Steven Pastore
VOIX ORIGINALES
Garrett
Gardes
- Tiré du livret d'initiation mécaniste pour novices
"Par deux fois à nous l'obscure lune s'est dévoilée
Par deux fois en chœur les chacals ont jappé
Par trois fois l'ivraie rouillée Il a récolté
Par trois fois transis, nous avons pleuré..."
Mécanistes
Voleurs
- Anonyme, parchemin inconnu
Gardes/ Miliciens
"Nos regards se sont portés sur ceux qui offrent un double visage, l'un apparent et
pourtant trompeur, l'autre caché et pourtant honnête. Intervenir directement
entraînerait le chaos, ainsi ont parlé les infaillibles Ecritures."
Guenièvre
Fantôme de la bibliothèque
Esclaves
Hammer
Murus
Vieille femme
Enfant
Gardiens
- Livre des Gardiens
6
Steven Russell
Bill Farquhar
James Foster-Keddie
Daniel Krikorian
Stephen Russell
Carole Simms
Daniel Thron
Caroline Brown
Nancy Taylor
Mike Chrzanowski
Mike Romatelli
Alex Duran
Lulu Lamer
Emil Pagliarulo
Stephen Russell
Karen Saltus
Karen Saltus
Sara Verilli
Laura Baldwin
Stephen Russell
Randy Smith
Esra Gaffin
Nancy Taylor
Nate Wells
Daniel Thron
Ian Vogel
Voix supplémentaires
Terri Brosius
Stephen Russell
Joffrey Spaulding
Daniel Thron
Edward Moore
Rafael Brown
Karen Saltus
Nancy Taylor
LOOKING GLASS
PDG
Bill Carlson
Directeur général
Paul Neurath
Responsable développement
Joe Gilby
Directeur marketing
Mike Malizola
Analyste financier
Mark Matthews
Directeur administratif
Jennifer Galpern
Directeur des ressources
humaines
Equipe comptable
Susan Perras Zwirble
Kathy Forrest
Eileen McGrath
31
CREDITS DARK PROJECT II
INTRODUCTION
DEVELOPPEMENT
Dans Dark Project II : L'âge de métal, vous incarnez le personnage de Garrett, un voleur aguerri, le plus grand des voleurs.
L'ombre et le silence sont vos alliés, le grand jour, votre pire ennemi, la ruse et l'habileté, vos meilleurs atouts.
Directeur de projet
Concepteur
Artiste
Equipe de programmation
Steve Pearsall
Tim Stellmach
Mark Lizotte
Alex Duran
Bill Farquhar
Pat McElhatton
Equipe de conception
Laura Baldwin
Terri Brosius
Rob $ Caminos
Zdim {Richard Dale Carlson}
Mike Chrzanowski
Iikka "Fingers" Keranen
Leaf {Rafael Jabulani Brown}
Emil Pagliarulo
Randy Smith
Sara Verrilli
Concepteurs supplémentaires Michael Ryan
Dorian Hart
Artistes
Matt Gilpin
Jennifer Hrabota-Lesser
Daniel Thron
Karen Wolff
Directeur audio
Eric Brosius
Audio
Kemal Amarasingham
Ramin Djawadi
Audio/vidéo
Neil Forman, Cutscene
Animator
Fred Galpern, Cutscene
Producer
Ross Spiller, Briefings
Animator
30
Equipe de programmation moteur
Programmeurs additionnels
Site Internet
Manuel
Assistant de production
Responsable qualité
Testeur
Superviseur qualité
Responsable tests
Sean Barrett
Chris Carollo
Doug Church
Kate Jenkins
Marc "Mahk"
LeBlanc
Tom Leonard
Mat MacKenzie
Zarko Bizaca
Jon Chey
Jeff Dixon
Rob "Xemu"
Fermier
James Wiley
Fleming, aka Jaemz
Darren LaFreniere
Cynthia Monter
Don Porges
Briscoe Rogers
Dan Schmidt
Kevin Wasserman
Mark Justin Waks
Ross Spiller
Dorian Hart
Lulu Lamer
Michael J.
Steinkrauss
Daniel Krikorian
Lulu Lamer
Kevin Callow
Toutes les richesses du monde sont à votre portée. Vous n’avez qu’à vous servir.
Vous exercez votre métier au cœur de la Cité. Vos cibles favorites sont les aristocrates fortunés et les marchands corrompus, qui,
après tout, ne méritent pas plus leur richesse qu’un honnête voleur tel que vous.
Le métier comporte évidemment quelques risques. Un seul faux pas et c'est un garde enragé qui vous poursuit en brandissant un
sabre tranchant. Pour parer à cette malheureuse éventualité, vous portez une épée. Votre arsenal comporte en outre une matraque
et un arc. De manière générale, vous employez ces méthodes vulgaires seulement en dernier recours, mais il n’est parfois aucune
autre solution que de se battre.
Le plus souvent, la route pavée de richesses est sombre et
silencieuse. Mais vous serez doté de dispositifs divers, qui vous
permettront de duper vos adversaires, de vous protéger ou
d’atteindre des lieux difficilement accessibles. Vous êtes un voleur,
pas un guerrier. Gardez les yeux ouverts et vous ne perdrez pas la
vie.
Vous avez certainement entendu parler des jeux "en vue
subjective", ces jeux dans lesquels vous "incarnez" un héros, et qui
vous proposent généralement de tirer sur tout ce
qui bouge. Dark Project II s'inscrit en marge de
cette approche des plus expéditives. En effet,
votre but n'est pas ici de réaliser un carnage mais
d'éviter d'attirer l'attention. Votre règle d'or :
"L'ennemi ne doit jamais sentir votre
présence". Reportez-vous au paragraphe relatif
à la Discrétion pour survivre dans l'univers
redoutable de Dark Project II.
7
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Compatibilité
Kenneth Schmidt
Chef de produit
Matt Knoles
Relations publiques
Brian Kemp
Manuel
Carol Ann Hanshaw
Marketing
Sutton Trout, Chip
Blundell, Paul Baldwin,
Antonia Phillips
Service clientèle
Micheal R. Kelly
EIDOS INTERACTIVE ETATS-UNIS
Vente & marketing
Dave Cox
Consultez le fichier Lisezmoi si vous rencontrez des problèmes lors de la désinstallation de Dark Project II : L'âge de métal.
Producteur exécutif
James Poole
Finances
Kevin Weston
Producteur associé
Michael McHale
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Opérations
Robert Barrett
Responsable développement
Nick Earl
Chef de la Guilde
Rob Dyer
Responsable qualité
Brian King
Remerciements
Equipe qualité
Clayton Palma
Corey Fong
Testeur
Chris Lovenguth
Testeur assistant
Ron Lauron
Equipe de test
Lars Bakken
Ryan Natale
Tamara Williamson
Anthony Constantino
Shawn Taylor
Jo Kathryn Reavis,
Katrina Medema, Mike
McGarvey, Gary Kinnsch,
Monica Malone, Eric
Adams, Mike Schmitt,
Frank Hom, Tom Marx,
Matt Miller, Mike
Kawahara, Pop Rocks,
Marmite
REMERCIEMENTS
Looking Glass
Filterfresh Coffee
Dolly's Catering
Rebecca's Cafe
Fresh City Catering
Bill Havlicek, Creative
Labs
Vernon Chiang, ATI
Dan Tood et tous ceux
de TTLG.com
Pour désinstaller Dark Project II : L'âge de métal, vous pouvez procéder de l'une des trois façons suivantes :
1.
Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'option lancement automatique. L'écran de lancement s'affiche
alors. Cliquez sur le bouton Désinstaller et suivez les instructions qui vont s’afficher.
2.
Cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches, sélectionnez Programmes/Dark Project II puis choisissez
"Désinstaller Dark Project II". Suivez alors les instructions qui s'affichent à l'écran.
3.
Choisissez Ajout/Suppression de programmes dans le PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez sur Dark Project II :
L'âge de métal, puis sur Ajouter/supprimer et suivez les instructions à l'écran.
Configuration minimale :
•
•
•
•
•
•
•
•
Configuration recommandée :
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium 233 Mhz
48 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x4
Carte accélératrice 3D (4 Mo de mémoire minimum)
Carte son 100% compatible Direct X 7.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
250Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
•
•
•
•
•
•
•
•
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium II 400
64 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x8
Carte accélératrice 3D à 16 Mo de mémoire
Carte son compatible Soundblaster EAX 2.0 ou Aureal
A3D 2.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
600Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
Note : vous devez disposer d'une carte graphique accélératrice
3D. Vous aurez sans doute à vous procurer les pilotes les plus
récents pour jouer.
32
5
DARK PROJECT II : L'AGE DE MÉTAL
Equipe de test
"Il ne s'agit pas de savoir ce qu'est la Loi, mais plutôt ce qu'elle n'est pas. La Loi
n'est ni un noble dessein, ni une fin en soi. Elle n'est conçue ni pour les faibles, ni
pour les couards. Elle n'est qu'un instrument permettant à celui qui la fait
appliquer, moi en l'occurrence, d'obtenir ce qu'il désire. Un homme aussi riche et
influent que vous, disposé à rétribuer généreusement ceux qui l'obligent, n'a qu'à
décrire ce qu'il attend de moi pour se voir exaucé."
- Tiré de la correspondance de Gorman Truart
"Le Maître Créateur nous est apparu.
Il a bâti pour nous une nouvelle demeure, à l'image de la Sienne.
Dans sa munificence, Il a fait de nous des êtres sages, capables d'utiliser
Chaudières et Machines.
Que Son règne arrive enfin, et que la souffrance soit éradiquée à jamais."
Shaun Atkinson
Thomas M. Blackheart
Jerrett Brunelle
Jason Chrzanowski
Jim Fleming
Matt Gamble
The "Hoosh"
David Jackson
Sean Latham
Mike "Lucky" Luzcz
Mike McAffee
Steven Pastore
VOIX ORIGINALES
Garrett
Gardes
- Tiré du livret d'initiation mécaniste pour novices
"Par deux fois à nous l'obscure lune s'est dévoilée
Par deux fois en chœur les chacals ont jappé
Par trois fois l'ivraie rouillée Il a récolté
Par trois fois transis, nous avons pleuré..."
Mécanistes
Voleurs
- Anonyme, parchemin inconnu
Gardes/ Miliciens
"Nos regards se sont portés sur ceux qui offrent un double visage, l'un apparent et
pourtant trompeur, l'autre caché et pourtant honnête. Intervenir directement
entraînerait le chaos, ainsi ont parlé les infaillibles Ecritures."
Guenièvre
Fantôme de la bibliothèque
Esclaves
Hammer
Murus
Vieille femme
Enfant
Gardiens
- Livre des Gardiens
6
Steven Russell
Bill Farquhar
James Foster-Keddie
Daniel Krikorian
Stephen Russell
Carole Simms
Daniel Thron
Caroline Brown
Nancy Taylor
Mike Chrzanowski
Mike Romatelli
Alex Duran
Lulu Lamer
Emil Pagliarulo
Stephen Russell
Karen Saltus
Karen Saltus
Sara Verilli
Laura Baldwin
Stephen Russell
Randy Smith
Esra Gaffin
Nancy Taylor
Nate Wells
Daniel Thron
Ian Vogel
Voix supplémentaires
Terri Brosius
Stephen Russell
Joffrey Spaulding
Daniel Thron
Edward Moore
Rafael Brown
Karen Saltus
Nancy Taylor
LOOKING GLASS
PDG
Bill Carlson
Directeur général
Paul Neurath
Responsable développement
Joe Gilby
Directeur marketing
Mike Malizola
Analyste financier
Mark Matthews
Directeur administratif
Jennifer Galpern
Directeur des ressources
humaines
Equipe comptable
Susan Perras Zwirble
Kathy Forrest
Eileen McGrath
31
CREDITS DARK PROJECT II
INTRODUCTION
DEVELOPPEMENT
Dans Dark Project II : L'âge de métal, vous incarnez le personnage de Garrett, un voleur aguerri, le plus grand des voleurs.
L'ombre et le silence sont vos alliés, le grand jour, votre pire ennemi, la ruse et l'habileté, vos meilleurs atouts.
Directeur de projet
Concepteur
Artiste
Equipe de programmation
Steve Pearsall
Tim Stellmach
Mark Lizotte
Alex Duran
Bill Farquhar
Pat McElhatton
Equipe de conception
Laura Baldwin
Terri Brosius
Rob $ Caminos
Zdim {Richard Dale Carlson}
Mike Chrzanowski
Iikka "Fingers" Keranen
Leaf {Rafael Jabulani Brown}
Emil Pagliarulo
Randy Smith
Sara Verrilli
Concepteurs supplémentaires Michael Ryan
Dorian Hart
Artistes
Matt Gilpin
Jennifer Hrabota-Lesser
Daniel Thron
Karen Wolff
Directeur audio
Eric Brosius
Audio
Kemal Amarasingham
Ramin Djawadi
Audio/vidéo
Neil Forman, Cutscene
Animator
Fred Galpern, Cutscene
Producer
Ross Spiller, Briefings
Animator
30
Equipe de programmation moteur
Programmeurs additionnels
Site Internet
Manuel
Assistant de production
Responsable qualité
Testeur
Superviseur qualité
Responsable tests
Sean Barrett
Chris Carollo
Doug Church
Kate Jenkins
Marc "Mahk"
LeBlanc
Tom Leonard
Mat MacKenzie
Zarko Bizaca
Jon Chey
Jeff Dixon
Rob "Xemu"
Fermier
James Wiley
Fleming, aka Jaemz
Darren LaFreniere
Cynthia Monter
Don Porges
Briscoe Rogers
Dan Schmidt
Kevin Wasserman
Mark Justin Waks
Ross Spiller
Dorian Hart
Lulu Lamer
Michael J.
Steinkrauss
Daniel Krikorian
Lulu Lamer
Kevin Callow
Toutes les richesses du monde sont à votre portée. Vous n’avez qu’à vous servir.
Vous exercez votre métier au cœur de la Cité. Vos cibles favorites sont les aristocrates fortunés et les marchands corrompus, qui,
après tout, ne méritent pas plus leur richesse qu’un honnête voleur tel que vous.
Le métier comporte évidemment quelques risques. Un seul faux pas et c'est un garde enragé qui vous poursuit en brandissant un
sabre tranchant. Pour parer à cette malheureuse éventualité, vous portez une épée. Votre arsenal comporte en outre une matraque
et un arc. De manière générale, vous employez ces méthodes vulgaires seulement en dernier recours, mais il n’est parfois aucune
autre solution que de se battre.
Le plus souvent, la route pavée de richesses est sombre et
silencieuse. Mais vous serez doté de dispositifs divers, qui vous
permettront de duper vos adversaires, de vous protéger ou
d’atteindre des lieux difficilement accessibles. Vous êtes un voleur,
pas un guerrier. Gardez les yeux ouverts et vous ne perdrez pas la
vie.
Vous avez certainement entendu parler des jeux "en vue
subjective", ces jeux dans lesquels vous "incarnez" un héros, et qui
vous proposent généralement de tirer sur tout ce
qui bouge. Dark Project II s'inscrit en marge de
cette approche des plus expéditives. En effet,
votre but n'est pas ici de réaliser un carnage mais
d'éviter d'attirer l'attention. Votre règle d'or :
"L'ennemi ne doit jamais sentir votre
présence". Reportez-vous au paragraphe relatif
à la Discrétion pour survivre dans l'univers
redoutable de Dark Project II.
7
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Compatibilité
Kenneth Schmidt
Chef de produit
Matt Knoles
Relations publiques
Brian Kemp
Manuel
Carol Ann Hanshaw
Marketing
Sutton Trout, Chip
Blundell, Paul Baldwin,
Antonia Phillips
Service clientèle
Micheal R. Kelly
EIDOS INTERACTIVE ETATS-UNIS
Vente & marketing
Dave Cox
Consultez le fichier Lisezmoi si vous rencontrez des problèmes lors de la désinstallation de Dark Project II : L'âge de métal.
Producteur exécutif
James Poole
Finances
Kevin Weston
Producteur associé
Michael McHale
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Opérations
Robert Barrett
Responsable développement
Nick Earl
Chef de la Guilde
Rob Dyer
Responsable qualité
Brian King
Remerciements
Equipe qualité
Clayton Palma
Corey Fong
Testeur
Chris Lovenguth
Testeur assistant
Ron Lauron
Equipe de test
Lars Bakken
Ryan Natale
Tamara Williamson
Anthony Constantino
Shawn Taylor
Jo Kathryn Reavis,
Katrina Medema, Mike
McGarvey, Gary Kinnsch,
Monica Malone, Eric
Adams, Mike Schmitt,
Frank Hom, Tom Marx,
Matt Miller, Mike
Kawahara, Pop Rocks,
Marmite
REMERCIEMENTS
Looking Glass
Filterfresh Coffee
Dolly's Catering
Rebecca's Cafe
Fresh City Catering
Bill Havlicek, Creative
Labs
Vernon Chiang, ATI
Dan Tood et tous ceux
de TTLG.com
Pour désinstaller Dark Project II : L'âge de métal, vous pouvez procéder de l'une des trois façons suivantes :
1.
Insérez le CD dans le lecteur de CD-ROM pour activer l'option lancement automatique. L'écran de lancement s'affiche
alors. Cliquez sur le bouton Désinstaller et suivez les instructions qui vont s’afficher.
2.
Cliquez sur le bouton Démarrer de la barre des tâches, sélectionnez Programmes/Dark Project II puis choisissez
"Désinstaller Dark Project II". Suivez alors les instructions qui s'affichent à l'écran.
3.
Choisissez Ajout/Suppression de programmes dans le PANNEAU DE CONFIGURATION. Cliquez sur Dark Project II :
L'âge de métal, puis sur Ajouter/supprimer et suivez les instructions à l'écran.
Configuration minimale :
•
•
•
•
•
•
•
•
Configuration recommandée :
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium 233 Mhz
48 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x4
Carte accélératrice 3D (4 Mo de mémoire minimum)
Carte son 100% compatible Direct X 7.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
250Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
•
•
•
•
•
•
•
•
Ordinateur 100% compatible Windows 95/98 (dont
pilotes (drivers) compatibles pour lecteur CD-ROM,
carte graphique, carte son et périphériques de contrôle)
Pentium II 400
64 Mo de RAM
Lecteur CD-ROM x8
Carte accélératrice 3D à 16 Mo de mémoire
Carte son compatible Soundblaster EAX 2.0 ou Aureal
A3D 2.0
Souris et pilote (driver) 100% compatibles Microsoft
600Mo d'espace libre non compressé sur disque dur
Note : vous devez disposer d'une carte graphique accélératrice
3D. Vous aurez sans doute à vous procurer les pilotes les plus
récents pour jouer.
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5
DARK PROJECT II : L'AGE DE MÉTAL
Equipe de test
"Il ne s'agit pas de savoir ce qu'est la Loi, mais plutôt ce qu'elle n'est pas. La Loi
n'est ni un noble dessein, ni une fin en soi. Elle n'est conçue ni pour les faibles, ni
pour les couards. Elle n'est qu'un instrument permettant à celui qui la fait
appliquer, moi en l'occurrence, d'obtenir ce qu'il désire. Un homme aussi riche et
influent que vous, disposé à rétribuer généreusement ceux qui l'obligent, n'a qu'à
décrire ce qu'il attend de moi pour se voir exaucé."
- Tiré de la correspondance de Gorman Truart
"Le Maître Créateur nous est apparu.
Il a bâti pour nous une nouvelle demeure, à l'image de la Sienne.
Dans sa munificence, Il a fait de nous des êtres sages, capables d'utiliser
Chaudières et Machines.
Que Son règne arrive enfin, et que la souffrance soit éradiquée à jamais."
Shaun Atkinson
Thomas M. Blackheart
Jerrett Brunelle
Jason Chrzanowski
Jim Fleming
Matt Gamble
The "Hoosh"
David Jackson
Sean Latham
Mike "Lucky" Luzcz
Mike McAffee
Steven Pastore
VOIX ORIGINALES
Garrett
Gardes
- Tiré du livret d'initiation mécaniste pour novices
"Par deux fois à nous l'obscure lune s'est dévoilée
Par deux fois en chœur les chacals ont jappé
Par trois fois l'ivraie rouillée Il a récolté
Par trois fois transis, nous avons pleuré..."
Mécanistes
Voleurs
- Anonyme, parchemin inconnu
Gardes/ Miliciens
"Nos regards se sont portés sur ceux qui offrent un double visage, l'un apparent et
pourtant trompeur, l'autre caché et pourtant honnête. Intervenir directement
entraînerait le chaos, ainsi ont parlé les infaillibles Ecritures."
Guenièvre
Fantôme de la bibliothèque
Esclaves
Hammer
Murus
Vieille femme
Enfant
Gardiens
- Livre des Gardiens
6
Steven Russell
Bill Farquhar
James Foster-Keddie
Daniel Krikorian
Stephen Russell
Carole Simms
Daniel Thron
Caroline Brown
Nancy Taylor
Mike Chrzanowski
Mike Romatelli
Alex Duran
Lulu Lamer
Emil Pagliarulo
Stephen Russell
Karen Saltus
Karen Saltus
Sara Verilli
Laura Baldwin
Stephen Russell
Randy Smith
Esra Gaffin
Nancy Taylor
Nate Wells
Daniel Thron
Ian Vogel
Voix supplémentaires
Terri Brosius
Stephen Russell
Joffrey Spaulding
Daniel Thron
Edward Moore
Rafael Brown
Karen Saltus
Nancy Taylor
LOOKING GLASS
PDG
Bill Carlson
Directeur général
Paul Neurath
Responsable développement
Joe Gilby
Directeur marketing
Mike Malizola
Analyste financier
Mark Matthews
Directeur administratif
Jennifer Galpern
Directeur des ressources
humaines
Equipe comptable
Susan Perras Zwirble
Kathy Forrest
Eileen McGrath
31
CREDITS DARK PROJECT II
INTRODUCTION
DEVELOPPEMENT
Dans Dark Project II : L'âge de métal, vous incarnez le personnage de Garrett, un voleur aguerri, le plus grand des voleurs.
L'ombre et le silence sont vos alliés, le grand jour, votre pire ennemi, la ruse et l'habileté, vos meilleurs atouts.
Directeur de projet
Concepteur
Artiste
Equipe de programmation
Steve Pearsall
Tim Stellmach
Mark Lizotte
Alex Duran
Bill Farquhar
Pat McElhatton
Equipe de conception
Laura Baldwin
Terri Brosius
Rob $ Caminos
Zdim {Richard Dale Carlson}
Mike Chrzanowski
Iikka "Fingers" Keranen
Leaf {Rafael Jabulani Brown}
Emil Pagliarulo
Randy Smith
Sara Verrilli
Concepteurs supplémentaires Michael Ryan
Dorian Hart
Artistes
Matt Gilpin
Jennifer Hrabota-Lesser
Daniel Thron
Karen Wolff
Directeur audio
Eric Brosius
Audio
Kemal Amarasingham
Ramin Djawadi
Audio/vidéo
Neil Forman, Cutscene
Animator
Fred Galpern, Cutscene
Producer
Ross Spiller, Briefings
Animator
30
Equipe de programmation moteur
Programmeurs additionnels
Site Internet
Manuel
Assistant de production
Responsable qualité
Testeur
Superviseur qualité
Responsable tests
Sean Barrett
Chris Carollo
Doug Church
Kate Jenkins
Marc "Mahk"
LeBlanc
Tom Leonard
Mat MacKenzie
Zarko Bizaca
Jon Chey
Jeff Dixon
Rob "Xemu"
Fermier
James Wiley
Fleming, aka Jaemz
Darren LaFreniere
Cynthia Monter
Don Porges
Briscoe Rogers
Dan Schmidt
Kevin Wasserman
Mark Justin Waks
Ross Spiller
Dorian Hart
Lulu Lamer
Michael J.
Steinkrauss
Daniel Krikorian
Lulu Lamer
Kevin Callow
Toutes les richesses du monde sont à votre portée. Vous n’avez qu’à vous servir.
Vous exercez votre métier au cœur de la Cité. Vos cibles favorites sont les aristocrates fortunés et les marchands corrompus, qui,
après tout, ne méritent pas plus leur richesse qu’un honnête voleur tel que vous.
Le métier comporte évidemment quelques risques. Un seul faux pas et c'est un garde enragé qui vous poursuit en brandissant un
sabre tranchant. Pour parer à cette malheureuse éventualité, vous portez une épée. Votre arsenal comporte en outre une matraque
et un arc. De manière générale, vous employez ces méthodes vulgaires seulement en dernier recours, mais il n’est parfois aucune
autre solution que de se battre.
Le plus souvent, la route pavée de richesses est sombre et
silencieuse. Mais vous serez doté de dispositifs divers, qui vous
permettront de duper vos adversaires, de vous protéger ou
d’atteindre des lieux difficilement accessibles. Vous êtes un voleur,
pas un guerrier. Gardez les yeux ouverts et vous ne perdrez pas la
vie.
Vous avez certainement entendu parler des jeux "en vue
subjective", ces jeux dans lesquels vous "incarnez" un héros, et qui
vous proposent généralement de tirer sur tout ce
qui bouge. Dark Project II s'inscrit en marge de
cette approche des plus expéditives. En effet,
votre but n'est pas ici de réaliser un carnage mais
d'éviter d'attirer l'attention. Votre règle d'or :
"L'ennemi ne doit jamais sentir votre
présence". Reportez-vous au paragraphe relatif
à la Discrétion pour survivre dans l'univers
redoutable de Dark Project II.
7
Avertissement
GARANTIE LIMITÉE
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
Eidos Interactive Ltd se réserve le droit d'apporter des modifications et des améliorations au
présent produit à tout moment sans notification. Eidos Interactive Ltd garantit à l'acheteur
original du présent produit que le support physique sur lequel le programme du présent produit
est enregistré sera exempt de défauts matériels et de fabrication dans des conditions normales
d'utilisation pour une période de quatre-vingt dix jours (90) à compter de la date d'achat.
L'entière responsabilité de Eidos Interactive Ltd dans le cadre de la garantie limitée définie cidessus sera soumise à sa seule décision de réparer ou de remplacer sans frais le produit, à
condition que vous le retourniez dans son emballage d'origine au point de vente accompagné
d'une photocopie du ticket de caisse. Cette garantie ne s’applique pas à l’usure normale. Cette
garantie ne s’appliquera pas et sera invalide au cas où le défaut du produit résulterait d’un usage
abusif ou déraisonnable, d’un mauvais traitement ou d’un manque de soins.
I. – Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
•
•
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
•
•
II. – Avertissement sur l’épilepsie
•
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes ellesmêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
•
•
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES.
A L'EXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE DECRITE CI-DESSUS, LE PRESENT
PRODUIT EST FOURNI "EN TANT QUE TEL" ET SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE.
EIDOS INTERACTIVE LTD REJETTE EN OUTRE, DANS LE CADRE MAXIMUM
AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE GARANTIE (INCLUANT LES GARANTIES SANS
LIMITATION, SOUS-ENTENDUES PAR LA LOI, LES REGLEMENTS, LES COUTUMES
OU AUTRE) RELATIVE A LA COMMERCIALISATION, A LA QUALITE SATISFAISANTE,
ET/OU A L'ADEQUATION A UN OBJET PARTICULIER CONCERNANT LE PRODUIT.
EIDOS INTERACTIVE LTD DECLINE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA
LOI, TOUTE RESPONSABILITE QUANT AUX DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS,
CONSEQUENTIELS, ACCIDENTELS ET/OU DOMMAGES ET INTERETS, DEGATS,
COUTS, PLAINTES OU DEPENSES SUBIS OU ENCOURUS PAR VOUS COMME LE
RESULTAT DE L'UTILISATION OU DE LA TENTATIVE D'UTILISATION QUE VOUS
AVEZ PU FAIRE DU PRESENT PRODUIT. LES CAS D'EXCLUSIONS MENTIONNES CIDESSUS NE S'APPLIQUENT EN AUCUN CAS A LA RESPONSABILITE RELATIVE A LA
NEGLIGENCE POUR DES CAS DE DECES OU DE BLESSURES.
2
35
ASSISTANCE TECHNIQUE
Vous avez besoin d’une assistance technique sur un jeu Eidos ?
Vous êtes bloqué, vous cherchez une astuce pour un jeu Eidos ?
Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces de vos jeux préférés grâce à
nos services d’assistance automatisé
Notez que si vous ne trouvez pas de solution à votre problème technique, vous serez mis en
contact avec un de nos techniciens. Afin de faciliter leur travail, appelez à proximité de votre
ordinateur avec les informations suivantes :
•
•
•
•
Type de machine (Nom, Microprocesseur...)
Mémoire vive (RAM)
Marque
Type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son.
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES
AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
SOMMAIRE
INSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER
A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
5
INTRODUCTION
7
4
5
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Ecran de nouvelle partie
Ecran d'options
Menu en cours de jeu
Niveau de difficulté et objectifs
de mission
Achat d'équipement
11
12
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Escalade
Nager
13
13
13
13
INTERACTIONS AVEC
VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Utiliser des objets trouvés au cours
de vos missions
Utiliser les objets de la catégorie Divers
Utiliser des objets de votre inventaire
sur des objets du décor
Faire les poches
8
8
8
9
11
14
14
14
15
DISCRETION
16
Personne ne doit savoir que vous êtes là !16
Soyez silencieux
17
Ne laissez pas de traces de votre passage 17
Profitez du manque d'expérience de vos
17
adversaires
COMBATS
L'épée
L'arc
La matraque
Points de vie
Equipement du joueur
18
18
18
19
20
20
Types de Flèches
Bombes et mines
Potions
La boussole
La carte
L'œil mécanique
La sphère d'observation
20
22
22
23
23
23
23
L'ART DU CROCHETAGE
ASTUCES & TACTIQUES
COMMANDES PAR DEFAUT
CREDITS DARK PROJECT II
ASSISTANCE TECHNIQUE
GARANTIE LIMITÉE
24
25
27
30
34
35
15
15
34
INSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Pour installer Dark Project II : L'âge de métal, il vous suffit d’insérer le CD dans le lecteur. Après quelques secondes, l'écran
de lancement s’affiche :
3
EIDOS INTERACTIVE GB
EIDOS INTERACTIVE FRANCE
Producteur exécutif
Jonas Eneroth
Chef de produit
Producteur assistant
James Rose
Responsable RP
Priscille Demoly
Responsable développement
David Rose
Localisation
Stephan Gonizzi
Assisté de
Guillaume Mahouin
Olivier Salomon
Si l'écran de lancement n'apparaît pas lorsque vous mettez le CD dans le lecteur :
Double-cliquez sur l'icone Poste de travail, puis double-cliquez sur l'icone CD-ROM et enfin sur le fichier SETUP.EXE pour
afficher l'écran de lancement OU :
Relations publiques
Eva Whitlow
1. Cliquez sur le bouton Démarrer.
2. Sélectionnez Exécuter et tapez d:\setup (d: désignant ici le lecteur de CD-ROM).
3. Cliquez sur OK pour lancer l'installation du programme.
Chef de produit
Dave Burton
Traduction
Around the Word, Paris
Responsable localisation
Flavia T Grant
Voix françaises
Le Lotus Rose, Paris
Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Il vous suffit alors de suivre les indications qui s'affichent à l'écran.
Equipe qualité
Jean Duret
James Featherstone
Vous devrez définir le type d'installation ainsi que le répertoire dans lequel vous souhaitez installer le jeu. Par défaut, le
répertoire d'installation est C:\Games\Dark Project II.
Testeur
Guy Cooper
Equipe de test
Julie Payne
Tyrone O'Neil
BJ Samuel Kil
Compatibilité
Jason Walker
Manuel
A Creative Experience,
Londres
Le programme d'installation vérifie alors si votre configuration a besoin d'être mise à jour, notamment si vous disposez de
DirectX 7.0. Dans ce cas, il vous suffit de suivre les indications qui apparaissent à l'écran.
Si vous rencontrez des difficultés pour installer Dark Project II : L'âge de métal, consultez la section Dépannage et Problèmes
d'exécution du fichier Lisez-moi.
Note : une fois l'installation achevée, vous devez insérer le CD2 dans votre lecteur de CD-ROM pour jouer à Dark Project II.
4
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Avertissement
GARANTIE LIMITÉE
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
Eidos Interactive Ltd se réserve le droit d'apporter des modifications et des améliorations au
présent produit à tout moment sans notification. Eidos Interactive Ltd garantit à l'acheteur
original du présent produit que le support physique sur lequel le programme du présent produit
est enregistré sera exempt de défauts matériels et de fabrication dans des conditions normales
d'utilisation pour une période de quatre-vingt dix jours (90) à compter de la date d'achat.
L'entière responsabilité de Eidos Interactive Ltd dans le cadre de la garantie limitée définie cidessus sera soumise à sa seule décision de réparer ou de remplacer sans frais le produit, à
condition que vous le retourniez dans son emballage d'origine au point de vente accompagné
d'une photocopie du ticket de caisse. Cette garantie ne s’applique pas à l’usure normale. Cette
garantie ne s’appliquera pas et sera invalide au cas où le défaut du produit résulterait d’un usage
abusif ou déraisonnable, d’un mauvais traitement ou d’un manque de soins.
I. – Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
•
•
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
•
•
II. – Avertissement sur l’épilepsie
•
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes ellesmêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
•
•
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES.
A L'EXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE DECRITE CI-DESSUS, LE PRESENT
PRODUIT EST FOURNI "EN TANT QUE TEL" ET SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE.
EIDOS INTERACTIVE LTD REJETTE EN OUTRE, DANS LE CADRE MAXIMUM
AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE GARANTIE (INCLUANT LES GARANTIES SANS
LIMITATION, SOUS-ENTENDUES PAR LA LOI, LES REGLEMENTS, LES COUTUMES
OU AUTRE) RELATIVE A LA COMMERCIALISATION, A LA QUALITE SATISFAISANTE,
ET/OU A L'ADEQUATION A UN OBJET PARTICULIER CONCERNANT LE PRODUIT.
EIDOS INTERACTIVE LTD DECLINE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA
LOI, TOUTE RESPONSABILITE QUANT AUX DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS,
CONSEQUENTIELS, ACCIDENTELS ET/OU DOMMAGES ET INTERETS, DEGATS,
COUTS, PLAINTES OU DEPENSES SUBIS OU ENCOURUS PAR VOUS COMME LE
RESULTAT DE L'UTILISATION OU DE LA TENTATIVE D'UTILISATION QUE VOUS
AVEZ PU FAIRE DU PRESENT PRODUIT. LES CAS D'EXCLUSIONS MENTIONNES CIDESSUS NE S'APPLIQUENT EN AUCUN CAS A LA RESPONSABILITE RELATIVE A LA
NEGLIGENCE POUR DES CAS DE DECES OU DE BLESSURES.
2
35
ASSISTANCE TECHNIQUE
Vous avez besoin d’une assistance technique sur un jeu Eidos ?
Vous êtes bloqué, vous cherchez une astuce pour un jeu Eidos ?
Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces de vos jeux préférés grâce à
nos services d’assistance automatisé
Notez que si vous ne trouvez pas de solution à votre problème technique, vous serez mis en
contact avec un de nos techniciens. Afin de faciliter leur travail, appelez à proximité de votre
ordinateur avec les informations suivantes :
•
•
•
•
Type de machine (Nom, Microprocesseur...)
Mémoire vive (RAM)
Marque
Type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son.
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES
AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
SOMMAIRE
INSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER
A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
5
INTRODUCTION
7
4
5
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Ecran de nouvelle partie
Ecran d'options
Menu en cours de jeu
Niveau de difficulté et objectifs
de mission
Achat d'équipement
11
12
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Escalade
Nager
13
13
13
13
INTERACTIONS AVEC
VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Utiliser des objets trouvés au cours
de vos missions
Utiliser les objets de la catégorie Divers
Utiliser des objets de votre inventaire
sur des objets du décor
Faire les poches
8
8
8
9
11
14
14
14
15
DISCRETION
16
Personne ne doit savoir que vous êtes là !16
Soyez silencieux
17
Ne laissez pas de traces de votre passage 17
Profitez du manque d'expérience de vos
17
adversaires
COMBATS
L'épée
L'arc
La matraque
Points de vie
Equipement du joueur
18
18
18
19
20
20
Types de Flèches
Bombes et mines
Potions
La boussole
La carte
L'œil mécanique
La sphère d'observation
20
22
22
23
23
23
23
L'ART DU CROCHETAGE
ASTUCES & TACTIQUES
COMMANDES PAR DEFAUT
CREDITS DARK PROJECT II
ASSISTANCE TECHNIQUE
GARANTIE LIMITÉE
24
25
27
30
34
35
15
15
34
INSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Pour installer Dark Project II : L'âge de métal, il vous suffit d’insérer le CD dans le lecteur. Après quelques secondes, l'écran
de lancement s’affiche :
3
EIDOS INTERACTIVE GB
EIDOS INTERACTIVE FRANCE
Producteur exécutif
Jonas Eneroth
Chef de produit
Producteur assistant
James Rose
Responsable RP
Priscille Demoly
Responsable développement
David Rose
Localisation
Stephan Gonizzi
Assisté de
Guillaume Mahouin
Olivier Salomon
Si l'écran de lancement n'apparaît pas lorsque vous mettez le CD dans le lecteur :
Double-cliquez sur l'icone Poste de travail, puis double-cliquez sur l'icone CD-ROM et enfin sur le fichier SETUP.EXE pour
afficher l'écran de lancement OU :
Relations publiques
Eva Whitlow
1. Cliquez sur le bouton Démarrer.
2. Sélectionnez Exécuter et tapez d:\setup (d: désignant ici le lecteur de CD-ROM).
3. Cliquez sur OK pour lancer l'installation du programme.
Chef de produit
Dave Burton
Traduction
Around the Word, Paris
Responsable localisation
Flavia T Grant
Voix françaises
Le Lotus Rose, Paris
Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Il vous suffit alors de suivre les indications qui s'affichent à l'écran.
Equipe qualité
Jean Duret
James Featherstone
Vous devrez définir le type d'installation ainsi que le répertoire dans lequel vous souhaitez installer le jeu. Par défaut, le
répertoire d'installation est C:\Games\Dark Project II.
Testeur
Guy Cooper
Equipe de test
Julie Payne
Tyrone O'Neil
BJ Samuel Kil
Compatibilité
Jason Walker
Manuel
A Creative Experience,
Londres
Le programme d'installation vérifie alors si votre configuration a besoin d'être mise à jour, notamment si vous disposez de
DirectX 7.0. Dans ce cas, il vous suffit de suivre les indications qui apparaissent à l'écran.
Si vous rencontrez des difficultés pour installer Dark Project II : L'âge de métal, consultez la section Dépannage et Problèmes
d'exécution du fichier Lisez-moi.
Note : une fois l'installation achevée, vous devez insérer le CD2 dans votre lecteur de CD-ROM pour jouer à Dark Project II.
4
33
Avertissement
GARANTIE LIMITÉE
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
Eidos Interactive Ltd se réserve le droit d'apporter des modifications et des améliorations au
présent produit à tout moment sans notification. Eidos Interactive Ltd garantit à l'acheteur
original du présent produit que le support physique sur lequel le programme du présent produit
est enregistré sera exempt de défauts matériels et de fabrication dans des conditions normales
d'utilisation pour une période de quatre-vingt dix jours (90) à compter de la date d'achat.
L'entière responsabilité de Eidos Interactive Ltd dans le cadre de la garantie limitée définie cidessus sera soumise à sa seule décision de réparer ou de remplacer sans frais le produit, à
condition que vous le retourniez dans son emballage d'origine au point de vente accompagné
d'une photocopie du ticket de caisse. Cette garantie ne s’applique pas à l’usure normale. Cette
garantie ne s’appliquera pas et sera invalide au cas où le défaut du produit résulterait d’un usage
abusif ou déraisonnable, d’un mauvais traitement ou d’un manque de soins.
I. – Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo
•
•
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à
bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
•
•
II. – Avertissement sur l’épilepsie
•
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures
géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations,
alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes ellesmêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés
à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses,
consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants
lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des
muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte
momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
•
•
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES.
A L'EXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE DECRITE CI-DESSUS, LE PRESENT
PRODUIT EST FOURNI "EN TANT QUE TEL" ET SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE.
EIDOS INTERACTIVE LTD REJETTE EN OUTRE, DANS LE CADRE MAXIMUM
AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE GARANTIE (INCLUANT LES GARANTIES SANS
LIMITATION, SOUS-ENTENDUES PAR LA LOI, LES REGLEMENTS, LES COUTUMES
OU AUTRE) RELATIVE A LA COMMERCIALISATION, A LA QUALITE SATISFAISANTE,
ET/OU A L'ADEQUATION A UN OBJET PARTICULIER CONCERNANT LE PRODUIT.
EIDOS INTERACTIVE LTD DECLINE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA
LOI, TOUTE RESPONSABILITE QUANT AUX DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS,
CONSEQUENTIELS, ACCIDENTELS ET/OU DOMMAGES ET INTERETS, DEGATS,
COUTS, PLAINTES OU DEPENSES SUBIS OU ENCOURUS PAR VOUS COMME LE
RESULTAT DE L'UTILISATION OU DE LA TENTATIVE D'UTILISATION QUE VOUS
AVEZ PU FAIRE DU PRESENT PRODUIT. LES CAS D'EXCLUSIONS MENTIONNES CIDESSUS NE S'APPLIQUENT EN AUCUN CAS A LA RESPONSABILITE RELATIVE A LA
NEGLIGENCE POUR DES CAS DE DECES OU DE BLESSURES.
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35
ASSISTANCE TECHNIQUE
Vous avez besoin d’une assistance technique sur un jeu Eidos ?
Vous êtes bloqué, vous cherchez une astuce pour un jeu Eidos ?
Consultez nos fiches techniques, les solutions, ainsi que toutes les astuces de vos jeux préférés grâce à
nos services d’assistance automatisé
Notez que si vous ne trouvez pas de solution à votre problème technique, vous serez mis en
contact avec un de nos techniciens. Afin de faciliter leur travail, appelez à proximité de votre
ordinateur avec les informations suivantes :
•
•
•
•
Type de machine (Nom, Microprocesseur...)
Mémoire vive (RAM)
Marque
Type de lecteur CD-ROM, de carte graphique et de carte son.
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES
AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
SOMMAIRE
INSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
DESINSTALLATION DE DARK PROJECT II :
L'AGE DE METAL
CONFIGURATION REQUISE POUR JOUER
A DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
5
INTRODUCTION
7
4
5
ECRANS DE JEU
Menu Principal
Ecran de nouvelle partie
Ecran d'options
Menu en cours de jeu
Niveau de difficulté et objectifs
de mission
Achat d'équipement
11
12
DEPLACEMENTS
Marcher et Courir
Escalade
Nager
13
13
13
13
INTERACTIONS AVEC
VOTRE ENVIRONNEMENT
Utiliser des objets de votre inventaire
Utiliser des objets trouvés au cours
de vos missions
Utiliser les objets de la catégorie Divers
Utiliser des objets de votre inventaire
sur des objets du décor
Faire les poches
8
8
8
9
11
14
14
14
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DISCRETION
16
Personne ne doit savoir que vous êtes là !16
Soyez silencieux
17
Ne laissez pas de traces de votre passage 17
Profitez du manque d'expérience de vos
17
adversaires
COMBATS
L'épée
L'arc
La matraque
Points de vie
Equipement du joueur
18
18
18
19
20
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Types de Flèches
Bombes et mines
Potions
La boussole
La carte
L'œil mécanique
La sphère d'observation
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L'ART DU CROCHETAGE
ASTUCES & TACTIQUES
COMMANDES PAR DEFAUT
CREDITS DARK PROJECT II
ASSISTANCE TECHNIQUE
GARANTIE LIMITÉE
24
25
27
30
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35
15
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INSTALLATION DE DARK PROJECT II : L'AGE DE METAL
Pour installer Dark Project II : L'âge de métal, il vous suffit d’insérer le CD dans le lecteur. Après quelques secondes, l'écran
de lancement s’affiche :
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EIDOS INTERACTIVE GB
EIDOS INTERACTIVE FRANCE
Producteur exécutif
Jonas Eneroth
Chef de produit
Producteur assistant
James Rose
Responsable RP
Priscille Demoly
Responsable développement
David Rose
Localisation
Stephan Gonizzi
Assisté de
Guillaume Mahouin
Olivier Salomon
Si l'écran de lancement n'apparaît pas lorsque vous mettez le CD dans le lecteur :
Double-cliquez sur l'icone Poste de travail, puis double-cliquez sur l'icone CD-ROM et enfin sur le fichier SETUP.EXE pour
afficher l'écran de lancement OU :
Relations publiques
Eva Whitlow
1. Cliquez sur le bouton Démarrer.
2. Sélectionnez Exécuter et tapez d:\setup (d: désignant ici le lecteur de CD-ROM).
3. Cliquez sur OK pour lancer l'installation du programme.
Chef de produit
Dave Burton
Traduction
Around the Word, Paris
Responsable localisation
Flavia T Grant
Voix françaises
Le Lotus Rose, Paris
Cliquez sur le bouton Installer pour lancer l'installation. Il vous suffit alors de suivre les indications qui s'affichent à l'écran.
Equipe qualité
Jean Duret
James Featherstone
Vous devrez définir le type d'installation ainsi que le répertoire dans lequel vous souhaitez installer le jeu. Par défaut, le
répertoire d'installation est C:\Games\Dark Project II.
Testeur
Guy Cooper
Equipe de test
Julie Payne
Tyrone O'Neil
BJ Samuel Kil
Compatibilité
Jason Walker
Manuel
A Creative Experience,
Londres
Le programme d'installation vérifie alors si votre configuration a besoin d'être mise à jour, notamment si vous disposez de
DirectX 7.0. Dans ce cas, il vous suffit de suivre les indications qui apparaissent à l'écran.
Si vous rencontrez des difficultés pour installer Dark Project II : L'âge de métal, consultez la section Dépannage et Problèmes
d'exécution du fichier Lisez-moi.
Note : une fois l'installation achevée, vous devez insérer le CD2 dans votre lecteur de CD-ROM pour jouer à Dark Project II.
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Points de vie
Soyez silencieux
Le vol est une activité qui présente certains risques. Un ennemi qui vise bien, une chute un peu brutale, un bain de lave peuvent
nuire à votre santé. Vos points de vie sont représentés par une rangée de boucliers rouges se trouvant dans le coin inférieur gauche
de l'écran. Plus vous êtes mal en point et moins il y a de boucliers. Lorsqu’il n’y a plus de boucliers, vous êtes mort. Ce n'est pas
ce que vous désirez, n'est-ce pas ?
Si vos adversaires peuvent vous voir, ils peuvent aussi vous entendre. Les différents types de sols sont plus ou moins silencieux,
pensez à les recouvrir de mousse pour rester discret (voir le paragraphe Equipement du joueur ci-après). Ainsi, les sols métalliques
sont beaucoup plus bruyants que les tapis...
Il est également préférable de ne pas courir pour ne pas attirer l'attention. Sinon, vous aurez vraiment de bonnes raisons de prendre
vos jambes à votre cou.
EQUIPEMENT DU JOUEUR
Outre son épée, son arc et sa matraque, Garrett peut disposer d’autres outils, dont la quantité est malheureusement limitée. Il s’agit
donc d’en user avec parcimonie. Certains de ces éléments ne deviennent disponibles qu'à un certain stade du jeu.
Personne ne vous a vu ni entendu et pourtant l'alerte est donnée... Vous avez sans doute laissé derrière vous des preuves de votre
effraction. Ainsi, ne laissez pas un garde assommé au beau milieu du chemin, par exemple...
Types de Flèches
Il existe sept types de flèches décrits ci-dessous. Les flèches à tête large, les plus classiques, sont disponibles dans toutes les missions.
D'autres types de flèches (Flèches à eau, Flèches à feu, Flèches à gaz et Flèches à mousse) s'ajoutent à votre inventaire quand vous
ramassez des cristaux bien particuliers (les Cristaux d'eau ajoutent des Flèches à eau ; les Cristaux de feu, des Flèches à feu ; les
Cristaux d'air, des Flèches à gaz et les Cristaux de la Terre, des Flèches à mousse). Vous pouvez également trouver ou acheter des
Flèches à corde et des Flèches bruyantes sans avoir besoin de trouver des cristaux.
Pour utiliser une flèche, sélectionnez-la à l'aide de la touche appropriée. Votre arc tirera alors automatiquement ce type de flèches
jusqu'à ce que votre stock soit épuisé ou que vous changiez d'arme.
Les touches d'activation des flèches sont les suivantes :
3 - Flèche à tête large
4 - Flèche à eau
5 - Flèche à feu
6 - Flèche à mousse
Ne laissez pas de traces de votre passage
7 - Flèche à gaz
8 - Flèche à corde
9 - Flèche bruyante
• Flèche à tête large – cette flèche offensive sert à vous débarrasser de vos adversaires.
Prenez garde à sa trajectoire parabolique, qui vous oblige à bien viser pour avoir
une chance de toucher votre cible. Une flèche en pleine tête est synonyme de mort
dans la plupart des cas. Si vous êtes bien dissimulé, vous pouvez ainsi venir à bout de la plupart des gardes d'une seule flèche.
Dissimulez son corps dans l'obscurité pour éviter que ses collègues ne le retrouvent trop facilement. Les traces de sang peuvent
également être effacées à l'aide d'un peu d'eau. Les portes ouvertes sont toujours suspectes, pensez à les refermer après votre
passage. De plus, la disparition d'objets placés bien en évidence passe rarement inaperçue...
Profitez du manque d'expérience de vos adversaires
Il est impensable que vos adversaires soient aussi doués que vous. Ils ne prêtent guère attention au bruit qu'ils font et ont tendance
à préférer la lumière à l'obscurité.
Ils sont généralement tellement bruyants que vous les entendez venir de loin. Il vaut alors mieux s'arrêter quelques instants pour
écouter attentivement ce qu'ils disent ou font avant de reprendre votre mission.
Vous pouvez également "écouter aux portes" afin de vous renseigner sur ce qu'il se passe de l'autre côté ; ce n'est pas de
l'indiscrétion, juste un moyen de s'informer... Utilisez les touches A pour vous pencher vers la gauche, E vers la droite et ALT + Z
en avant.
Vous êtes également un pickpocket émérite, ce qui vous permet de dépouiller les passants de leurs clés, bourses, potions ou flèches.
Vos victimes trop naïves ne doivent bien évidemment pas être conscientes de votre présence, vous devez donc être le plus discret
possible pour réussir dans votre entreprise.
• Flèche à eau – la première fonction des Flèches à eau est d'éteindre les torches, afin que vous puissiez plus facilement vous
cacher. Vous pouvez également utiliser ces flèches pour nettoyer les taches de sang sur toutes les surfaces. Enfin,
certains ennemis pourraient craindre l'eau !
20
COMBATS
Il arrive que le vol soit facilité par une utilisation mesurée de la force. Le plus souvent, cela revient à abattre votre épée dans le
dos de vos ennemis ou à leur décocher une flèche depuis une cachette sûre. Dans les situations les plus désespérées, un affrontement
direct à un contre un constitue parfois la meilleure alternative. Mieux vaut donc être paré à toute éventualité !
17
Une fois l'arc tendu pendant quelques secondes, la vue zoome sur votre cible (sauf si le Viseur arc est
désactivé). Si vous attendez encore quelques secondes, votre bras s'appesantira, votre cible deviendra
floue et vous finirez par ranger votre arme. Dans ce cas, vous pouvez immédiatement bander votre arc
de nouveau. Si vous décidez de ne pas tirer alors que votre arc est bandé, appuyez sur la touche 2
(exposant deux) pour le ranger.
Pour attaquer, quelle que soit l'arme choisie, utilisez la touche Attaquer (par défaut il s'agit du bouton gauche de la souris.)
Utilisez le repère sur l'arc pour ajuster votre tir. Vous aurez besoin d'entraînement pour savoir à quelle
hauteur viser, pour apprendre à anticiper les déplacements des cibles mouvantes.
L'épée
La matraque
Pour dégainer votre épée, appuyez sur la touche "1". Une épée apparaît alors dans le coin inférieur gauche de l'écran, vous
indiquant qu'elle est sélectionnée. Votre épée dégainée, vous vous déplacez un peu plus lentement que d'habitude et vous rendez
en outre plus facilement repérable. Pensez également que des personnes qui, en temps normal, ne prêteraient pas attention à votre
présence, peuvent prendre peur si elles vous aperçoivent une épée à la main.
La matraque est une arme contondante, utilisée pour assommer un ennemi promptement et surtout
silencieusement. Son principal inconvénient réside dans le fait que vous devez vous trouver juste
derrière un ennemi pour pouvoir vous en servir et qu'elle ne sera pas efficace si celui-ci est sur ses
gardes. Ses principaux avantages sont d'une part que votre victime n'aura pas le temps de crier et donc
d'alerter d’éventuels ennemis alentours, et d'autre part, qu'un coup de matraque ne laisse pas de taches
de sang susceptibles de dévoiler votre présence. En outre, la matraque ne vous ralentit pas, même
lorsque vous l'avez à la main et contrairement aux autres armes, elle ne vous rend pas plus repérable.
Pour frapper avec votre épée, appuyez sur la touche Attaquer, maintenez-la enfoncée pour brandir la lame et relâchez-la pour
porter le coup. Le temps durant lequel vous maintenez la touche enfoncée détermine la hauteur et la force du coup porté :
• Appuyez rapidement sur la touche Attaquer pour effectuer une attaque rapide.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée quelques instants pour porter un coup plus puissant.
• Maintenez la touche Attaquer enfoncée plus longtemps encore pour asséner un coup meurtrier (votre épée s'élève au-dessus de
votre tête et s'abat violemment sur le crâne de votre adversaire).
Pour sortir la matraque, appuyez sur la touche "2". Une image de la matraque apparaît dans le coin
inférieur gauche, vous indiquant qu'elle est sélectionnée.
Utilisez la touche Esquiver (B ou bouton 3 de la souris) pour parer les attaques de vos
adversaires, lorsque vous avez votre épée en main évidemment.
Pour préparer le coup, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Relâchez-la pour
frapper. Pensez à viser la tête de votre adversaire. Il est en effet peu probable que vous l’assommiez en
lui donnant un coup dans les jambes. Si par hasard vous rencontrez des créatures sans tête, il est inutile
de vous escrimer à utiliser la matraque.
L'arc
Pour ranger une arme, quelle qu'elle soit, appuyez sur la touche
2
(exposant deux).
Pour sortir votre arc et préparer une flèche, sélectionnez en premier lieu le type de projectile que vous voulez lancer, en utilisant
les touches 3 à 9 (la touche 3 sélectionne la flèche à tête large, les autres numéros désignent les flèches spéciales décrites dans le
paragraphe Types de flèches ci-dessous). Une image du projectile s'affiche dans le coin inférieur gauche de l'écran. Lorsque votre
arc est sorti, vous vous déplacez beaucoup plus lentement que d'habitude et vous êtes bien plus repérable. Certaines personnes
vous apercevant un arc à la main pourraient devenir quelques peu nerveuses.
Pour sortir votre arc, appuyez sur la touche Attaquer et maintenez-la enfoncée. Plus longtemps vous la maintenez enfoncée, plus
la corde de l'arc se tend et plus la flèche part loin lorsque vous relâchez la corde. Lorsque l'arc affiché à l'écran a atteint sa tension
optimale, vous obtenez la puissance maximale.
18
19

Manuels associés