Guide de référence | SMART Technologies Notebook 10 Manuel utilisateur

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136 Des pages
Guide de référence | SMART Technologies Notebook 10 Manuel utilisateur | Fixfr
SMART Notebook™ 10.8
Mac OS X Système d'exploitation
Guide d'utilisation
Avis relatif aux marques de commerce
SMART Notebook, SMART Response, SMART Board, SMART Document Camera, SMART Exchange, SMART Classroom Suite, DViT, smarttech, le logo
SMART et tous les slogans SMART sont des marques de commerce ou des marques déposées de SMART Technologies ULC aux États-Unis et/ou dans d'autres
pays.Mac et Mac OS sont des marques de commerce de Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d'autres pays.Windows, est soit une marque déposée soit une
marque de commerce de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.Adobe, Flash et Reader sont soit des marques déposées soit des marques
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Un ou plusieurs des brevets suivants : US6320597 ; US6326954 ; US6741267 ; US7151533 ; US7757001 ; USD616462 ; et USD617332. Autres brevets en instance.
06/2011
Sommaire
Chapitre 1 : Pour commencer
À propos de Logiciel SMART Notebook, Pilotes de produit SMART et de Outils SMART
Pour bien commencer avec Logiciel SMART Notebook
Chapitre 2 : Créer et travailler avec des fichiers
Créer des fichiers
Ouvrir des fichiers
Enregistrer des fichiers
Exporter des fichiers
Imprimer des fichiers
Réduire la taille des fichiers
Annuler et rétablir des actions
Chapitre 3 : Créer et travailler avec des pages
Afficher des pages
Effectuer un zoom avant et arrière
Créer des pages
Cloner des pages
Réorganiser des pages
Grouper des pages
Renommer des pages
Étendre des pages
Enregistrer des pages
Supprimer des pages
Effacer des pages
Afficher les bordures de page des élèves
Travailler avec des arrière-plans et des thèmes de page
Chapitre 4 : Créer des objets de base
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
Créer des formes et des lignes
Créer du texte
Créer des tableaux
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48
Chapitre 5 : Travailler avec des objets
59
Sélectionner des objets
Modifier les propriétés d'un objet
Positionner des objets
Verrouiller des objets
Couper, copier et coller des objets
Cloner des objets
Redimensionner des objets
60
62
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68
70
70
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i
SOMMA IR E
Faire pivoter des objets
Retourner des objets
Grouper des objets
Ajouter des liens à des objets
Ajouter du son à des objets
Animer des objets
Supprimer des objets
Chapitre 6 : Utiliser votre propre contenu
Insérer des images
Insérer des fichiers multimédias
Utiliser du contenu d'autres programmes
Joindre des fichiers et des pages Web
Ajouter votre contenu à la Galerie
Partager votre contenu sur le site Web SMART Exchange
Chapitre 7 : Utiliser du contenu de ressources SMART
Chercher et utiliser du contenu de la Galerie
Chercher et utiliser du contenu sur le site Web SMART Exchange
Chapitre 8 : Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
Présenter des fichiers aux élèves
Afficher plusieurs fichiers dans différents affichages et modes
Utiliser les outils de présentation
Afficher des liens
Autoriser deux personnes à utiliser un tableau interactif
Chapitre 9 : Personnaliser la barre d'outils
Personnaliser les boutons de la barre d'outils
Contrôler la manière dont la barre d'outils affiche les options disponibles
Index
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123
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Chapitre 1
Pour commencer
À propos de Logiciel SMART Notebook, Pilotes de produit SMART et de Outils SMART
À propos de Logiciel SMART Notebook
À propos de Pilotes de produit SMART
À propos de Outils SMART
Pour bien commencer avec Logiciel SMART Notebook
Menu
Barre d'outils
Sélecteur de page
Ouvrir le Sélecteur de page
Personnaliser le Sélecteur de page
Onglet Galerie
Ouvrir l'onglet Galerie
Personnaliser l'onglet Galerie
Onglet Pièces jointes
Ouvrir l'onglet Pièces jointes
Personnaliser l'onglet Pièces jointes
Onglet Propriétés
Ouvrir l'onglet Propriétés
Personnaliser l'onglet Propriétés
Zone de page
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6
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7
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Cette chapitre vous présente Logiciel d'apprentissage collaboratif SMART Notebook™, Pilotes
de produit SMART et Outils SMART et explique les principes d'utilisation de base de votre
produit interactif.
À propos de Logiciel SMART Notebook, Pilotes
de produit SMART et de Outils SMART
Logiciel SMART Notebook, Pilotes de produit SMART et Outils SMART sont des programmes
que vous pouvez utiliser avec votre produit interactif.
À propos de Logiciel SMART Notebook
Utilisez Logiciel SMART Notebook pour créer des leçons ou des présentations. Chaque fichier
.notebook contient une série de pages, chacune avec ses propres objets, propriétés et
paramètres. Vous pouvez ajouter à une page des objets à main levée, des formes géométriques,
1
CHAPIT RE 1
Pour commencer
des lignes droites, du texte, des images, du contenu compatible avec le lecteur Adobe® Flash®
et des tableaux. Vous pouvez à tout moment manipuler et modifier ces objets.
Vous pouvez enregistrer vos fichiers au format .notebook, que vous pouvez ouvrir avec n'importe
quel ordinateur Windows®, Mac ou Linux® équipé de Logiciel SMART Notebook. Vous pouvez
exporter vos fichiers sous divers formats.
Le Sélecteur de page affiche les vignettes de toutes les pages du fichier en cours. Le logiciel met
automatiquement à jour ces vignettes lorsque vous modifiez le contenu des pages.
Copiez sur votre page des images clip art, des arrière-plans, des contenus multimédias et des
fichiers et des pages .notebook à partir de la Galerie. La Galerie permet également d'accéder aux
ressources suivantes :
l
Essentiels de la Galerie – collection de milliers d'images liées à des sujets spécifiques et
des contenus multimédias
l
Boîte à outils des activités pédagogiques – collection de modèles et d'outils
personnalisables que vous pouvez utiliser pour créer des leçons interactives d'aspect
professionnel
l
Ressources en ligne – contenus en ligne réservés aux enseignants utilisant les produits
SMART, qui regroupent notamment des activités pédagogiques, des logiciels éducatifs et
des conseils pour l'utilisation de votre produit
Vous pouvez joindre une copie d'un fichier, un raccourci vers un fichier ou un lien vers une page
Web. Cela vous permet de chercher rapidement des fichiers et des pages Web et de les ouvrir
lorsque vous présentez votre fichier.
Vous pouvez installer des outils SMART Notebook, qui ajouteront au logiciel des fonctionnalités
spéciales. Parmi ces outils, on compte notamment :
l
SMART Document Camera™
l
Logiciel d'évaluation SMART Response™
À propos de Pilotes de produit SMART
Votre produit interactif détecte le contact avec son écran et envoie chaque point de contact, ainsi
que les informations des outils crayons, à l'ordinateur connecté.Pilotes de produit SMART
convertit les informations en clics de souris et en encre numérique.Pilotes de produit SMART
vous permet d'effectuer des opérations informatiques normales en appuyant sur l'écran avec le
doigt (sur les tableaux interactifs) ou un crayon captif (sur les écrans à stylet interactifs).
Vous pouvez aussi écrire ou dessiner sur l'écran à l'encre numérique à l'aide d'un crayon du
plumier (sur les tableaux interactifs) ou d'un crayon captif (sur les écrans à stylet interactifs), puis
vous pouvez enregistrer ou effacer vos notes.
2
CHAPIT RE 1
Pour commencer
À propos de Outils SMART
Attirez l'attention sur des parties spécifiques d'une page à l'aide des Outils SMART, tels que le
Masque d'écran, le Projecteur, la Loupe et le Pointeur.
Pour bien commencer avec Logiciel SMART
Notebook
Vous pouvez lancer Logiciel SMART Notebook en appuyant sur Notebook dans le Dock.
N
R EMA R QU E
Si la fréquence d'actualisation de l'écran de votre ordinateur est inférieure à 60 Hz, un message
d'avertissement apparaît lorsque vous ouvrez Logiciel SMART Notebook pour la première fois.
Vous pouvez modifier la fréquence d'actualisation de l'écran en ouvrant Préférences système
> Moniteurs du système d'exploitation Mac OS X.
Lorsque vous lancez Logiciel SMART Notebook la première fois, un fichier de tutoriel s'ouvre
automatiquement. Vous pouvez lire le contenu de ce fichier pour en savoir plus sur le logiciel et
les nouvelles fonctionnalités de la version la plus récente. Lorsque vous lancez le logiciel les fois
suivantes, un nouveau fichier vierge s'ouvre automatiquement. Vous pouvez à tout moment créer
un autre fichier (voir Créer des fichiers Page9) ou ouvrir un fichier (voir Ouvrir des fichiers Page9).
La fenêtre Logiciel SMART Notebook comporte les sections suivantes :
l
Barre d'outils
l
Onglets (Sélecteur de page, Galerie, Pièces jointes, Propriétés)
l
Zone de page
Menu
Le menu contient toutes les commandes vous permettant de manipuler des fichiers et des objets
dans Logiciel SMART Notebook.
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CHAPIT RE 1
Pour commencer
Barre d'outils
La barre d'outils vous permet de sélectionner et d'utiliser un certain nombre de commandes et
d'outils dans Logiciel SMART Notebook.
Page précédente*
Crayons créatifs*
Page suivante*
Effaceur*
Ajouter une page*
Lignes*
Ouvrir un fichier*
Formes*
Enregistrer*
Crayon magique*
Imprimer
Remplissage*
Coller*
Texte*
Annuler*
Propriétés*
Rétablir*
Déplacer la barre d'outils*
Supprimer*
Régler le volume
Supprimer la page
Punaiser une page
Afficher/Masquer le masque d'écran*
Personnaliser
Plein écran*
Centre d'accueil
Arrière-plan transparent
Clavier SMART
Zoom
Enregistreur SMART
Affichage simple/double page*
Effacer la page
Capture d'écran*
Conférence instantanée
SMART Document Camera*
Crayon à reconnaissance de forme*
Afficher tous les liens
Cloner la page
Insérer un tableau*
Outils de mesure*
Afficher/masquer l'alignement
Polygones réguliers*
Sélectionner*
SMART Exchange*
Crayons*
Effacer l'encre
Crayons calligraphiques*
N
R EMA R QU ES
l
Les boutons marqués d'un astérisque (*) apparaissent dans la barre d'outils par défaut.
Vous pouvez personnaliser la barre d'outils pour inclure les boutons que vous utilisez le
plus souvent (voir Personnaliser la barre d'outils Page123).
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CHAPIT RE 1
Pour commencer
l
Des boutons supplémentaires sont disponibles si les outils de SMART Notebook sont
installés sur votre ordinateur. Pour plus d'informations sur ces boutons, voir le chapitre
Utiliser les outils SMART Notebook de l'Aide.
Par défaut, la barre d'outils apparaît en haut de la fenêtre Logiciel SMART Notebook. Vous
pouvez néanmoins la placer en bas de la fenêtre en appuyant sur Déplacer la barre d'outils
Cela peut s'avérer utile quand vous ou vos élèves ne parvenez pas à atteindre la barre d'outils
lorsqu'elle est située en haut de la fenêtre.
Sélecteur de page
Le Sélecteur de page affiche toutes les pages du fichier ouvert sous forme de vignettes et
actualise automatiquement ces vignettes lorsque vous modifiez le contenu des pages.
Grâce au sélecteur de page, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
l
Afficher des pages
l
Créer des pages
l
Cloner des pages
l
Effacer des pages
l
Supprimer des pages
l
Renommer des pages
l
Réorganiser des pages
l
Déplacer des objets d'une page à une autre
l
Grouper des pages
Ouvrir le Sélecteur de page
Pour ouvrir le Sélecteur de page, appuyez sur Sélecteur de page
.
Personnaliser le Sélecteur de page
Vous pouvez déplacer le Sélecteur de page d'un côté de la fenêtre Logiciel SMART Notebook à
l'autre en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner le Sélecteur de page en faisant glisser son bord vers la gauche ou
la droite. Vous pouvez aussi masquer le Sélecteur de page lorsque vous ne l'utilisez pas en
cochant la case Masquer automatiquement. (Pour afficher le Sélecteur de page lorsqu'il est
masqué, appuyez sur Sélecteur de page
N
.)
R EMA R QU E
Si vous réduisez le Sélecteur de page à sa taille minimum, la fonctionnalité Masquer
automatiquement s'active automatiquement.
5
.
CHAPIT RE 1
Pour commencer
Onglet Galerie
L'onglet Galerie contient des images clip art, des arrière-plans, des contenus multimédias, des
fichiers et des pages que vous pouvez utiliser dans vos leçons, et affiche des aperçus de son
contenu. L'onglet Galerie permet également d'accéder à d'autres ressources en ligne. Pour plus
d'informations, voir Utiliser du contenu de ressources SMART Page97.
Vous pouvez également inclure dans l'onglet Galerie votre propre contenu et du contenu d'autres
enseignants de votre établissement (voir Ajouter votre contenu à la Galerie Page89).
Ouvrir l'onglet Galerie
Pour ouvrir l'onglet Galerie, appuyez sur Galerie
.
Personnaliser l'onglet Galerie
Vous pouvez déplacer l'onglet Galerie d'un côté à l'autre de la fenêtre Logiciel SMART Notebook
en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner l'onglet Galerie en faisant glisser sa bordure vers la gauche ou la
droite. Vous pouvez également masquer l'onglet Galerie lorsque vous ne l'utilisez pas en cochant
la case Masquer automatiquement. (Pour afficher l'onglet Galerie lorsqu'il est masqué,
appuyez sur Galerie
N
.)
R EMA R QU E
Si vous réduisez l'onglet Galerie à sa taille minimale, la fonctionnalité Masquer
automatiquement s'active automatiquement.
Onglet Pièces jointes
L'onglet Pièces jointes affiche les fichiers et les pages Web joint(e)s au fichier en cours. Pour
plus d'information, voir Joindre des fichiers et des pages Web Page87.
Ouvrir l'onglet Pièces jointes
Pour ouvrir l'onglet Pièces jointes, appuyez sur Pièces jointes
.
Personnaliser l'onglet Pièces jointes
Vous pouvez déplacer l'onglet Pièces jointes d'un côté à l'autre de la fenêtre Logiciel SMART
Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner l'onglet Pièces jointes en faisant glisser sa bordure vers la gauche
ou la droite. Vous pouvez également masquer l'onglet Pièces jointes lorsque vous ne l'utilisez
pas en cochant la case Masquer automatiquement. (Pour afficher l'onglet Pièces jointes
lorsqu'il est masqué, appuyez sur Pièces jointes
6
.)
CHAPIT RE 1
Pour commencer
N
R EMA R QU E
Si vous réduisez l'onglet Pièces jointes à sa taille minimale, la fonctionnalité Masquer
automatiquement s'active automatiquement.
Onglet Propriétés
L'onglet Propriétés vous permet de formater des objets sur une page, y compris l'encre
numérique, des formes, des lignes, du texte et des tableaux. En fonction de l'objet sélectionné,
vous pouvez modifier les éléments suivants :
l
La couleur, l'épaisseur et le style des lignes
l
Les effets de transparence et de remplissage des objets
l
Le type de police, la taille et le style du texte
l
L'animation des objets
L'onglet Propriétés affiche uniquement les options disponibles pour les objets que vous
sélectionnez. Pour plus d'informations sur l'affichage et le paramétrage des propriétés des objets
dans l'onglet Propriétés, voir Modifier les propriétés d'un objet Page62.
L'onglet Propriétés inclut également un bouton Enregistrement de la page. Vous pouvez utiliser
cette fonctionnalité pour enregistrer vos actions sur la page en cours (voir Enregistrer des pages
Page26).
Ouvrir l'onglet Propriétés
Pour ouvrir l'onglet Propriétés, appuyez sur Propriétés
.
Personnaliser l'onglet Propriétés
Vous pouvez déplacer l'onglet Propriétés d'un côté de la fenêtre Logiciel SMART Notebook à
l'autre en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner l'onglet Propriétés en faisant glisser son bord vers la gauche ou la
droite. Vous pouvez aussi masquer l'onglet Propriétés lorsque vous ne l'utilisez pas en cochant
la case Masquer automatiquement. (Pour afficher l'onglet Propriétés lorsqu'il est masqué,
appuyez sur Propriétés
N
.)
R EMA R QU E
Si vous réduisez l'onglet Propriétés à sa taille minimum, la fonctionnalité Masquer
automatiquement s'active automatiquement.
Zone de page
La zone de la page affiche le contenu d'une page sélectionnée dans un fichier. Il s'agit de la zone
de la page où vous créez et travaillez avec des objets (voir Créer des objets de base Page35).
7
Chapitre 2
Créer et travailler avec des
fichiers
Créer des fichiers
Ouvrir des fichiers
Enregistrer des fichiers
Exporter des fichiers
Imprimer des fichiers
Réduire la taille des fichiers
Annuler et rétablir des actions
9
9
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12
14
14
16
Dans Logiciel SMART Notebook, vous pouvez créer ou ouvrir des fichiers Logiciel SMART
Notebook (.notebook). Après avoir créé ou ouvert un fichier .notebook, vous pouvez l'enregistrer,
l'imprimer, l'exporter sous d'autres formats et effectuer d'autres tâches générales. De plus, vous
pouvez travailler avec les pages au sein du fichier .notebook.
Créer des fichiers
Lorsque vous lancez Logiciel SMART Notebook pour la première fois, un fichier de tutoriel
s'ouvre automatiquement. Lorsque vous lancez le logiciel les fois suivantes, un nouveau fichier
.notebook s'ouvre automatiquement. Vous pouvez néanmoins créer un nouveau fichier à tout
moment.
g Pour créer un fichier
1. Sélectionnez Fichier > Nouveau.
Si vous travaillez sur un fichier dont vous n'avez pas enregistré certaines modifications,
une boîte de dialogue s'affiche et vous demande d'enregistrer le fichier en cours.
2. Appuyez sur Oui pour enregistrer vos modifications, puis suivez les instructions à l'écran.
Ouvrir des fichiers
Avec Logiciel SMART Notebook 10, vous pouvez ouvrir :
l
des fichiers .notebook (format de fichier par défaut pour Logiciel SMART Notebook 9.5, 9.7
et 10)
9
CHAPIT RE 2
Créer et travailler avec des fichiers
l
des fichiers .xbk (format de fichier par défaut pour Logiciel SMART Notebook 8, 9.0 et 9.1)
Après avoir ouvert un fichier, vous pouvez enregistrer le fichier en tant que fichier .notebook ou
.xbk.
La méthode pour ouvrir un fichier est la même pour toutes les versions de Logiciel SMART
Notebook.
g Pour ouvrir un fichier
1. Appuyez sur Ouvrir un fichier
.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2. Naviguez jusqu'au fichier que vous voulez ouvrir et sélectionnez-le.
3. Appuyez sur Ouvrir.
T
C ON SEI L
Vous pouvez ouvrir un document récemment ouvert en sélectionnant le menu Fichier,
puis en sélectionnant le nom du fichier.
Enregistrer des fichiers
Par défaut, Logiciel SMART Notebook enregistre vos fichiers au format .notebook. Quiconque
disposant sur son ordinateur de Logiciel SMART Notebook 9.5 ou d'une version plus récente pour
les systèmes d'exploitation Windows, les systèmes d'exploitationMac OS X ou Linux peut ouvrir
un fichier .notebook.
N
R EMA R QU E
Le format de fichier par défaut pour Logiciel SMART Notebook 10 est .notebook, , mais le
format de fichier par défaut pour les versions 8, 9.0 et 9.1 est .xbk. Si vous voulez ouvrir votre
fichier dans le logiciel Logiciel SMART Notebook 8, 9.0 ou 9.1, enregistrez votre fichier avec
l'extension .xbk. Cependant, le format .xbk ne prend pas en charge certains des objets et
propriétés disponibles dans Logiciel SMART Notebook 10. Si vous enregistrez votre fichier au
format .xbk, Logiciel SMART Notebook n'enregistrera pas dans votre fichier les propriétés que
le format .xbk ne prend pas en charge. De même, si vous créez un texte dans Logiciel SMART
Notebook 10 et que vous enregistrez votre fichier au format .xbk, vous ne pourrez pas modifier
le texte dans Logiciel SMART Notebook 8, 9.0 ou 9.1.
g Pour enregistrer un nouveau fichier
1. Appuyez sur Enregistrer
.
La boîte de dialogue Enregistrer apparaît.
2. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer le nouveau fichier.
10
CHAPIT RE 2
Créer et travailler avec des fichiers
3. Saisissez un nom de fichier dans la case Enregistrer sous.
4. Si vous voulez vous assurer que votre fichier conserve son formatage, sélectionnez le
format Fichier SMART Notebook.
OU
Si vous voulez créer un fichier que vous pouvez ouvrir avec Logiciel SMART Notebook 8,
9.0 et 9.1, sélectionnez le format SMART Notebook XBK.
5. Appuyez sur Enregistrer.
Si vous enregistrez votre fichier au format .xbk et que votre fichier contient des objets ou
des propriétés non pris en charge par le format .xbk, une boîte de dialogue apparaît
indiquant que Logiciel SMART Notebook n'enregistrera pas ces objets ni ces propriétés si
vous continuez. Appuyez sur Oui.
g Pour enregistrer un fichier existant
Appuyez sur Enregistrer
.
g Pour enregistrer un fichier existant avec un nouveau nom ou un nouvel emplacement
1. Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous.
La boîte de dialogue Enregistrer apparaît.
2. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer le nouveau fichier.
3. Saisissez un nom de fichier dans la case Enregistrer sous.
4. Si vous voulez vous assurer que votre fichier conserve son formatage, sélectionnez le
format Fichier SMART Notebook.
OU
Si vous voulez créer un fichier que vous pouvez ouvrir avec Logiciel SMART Notebook
8.x,, 9.0 et 9.1, sélectionnez le format SMART Notebook XBK.
5. Appuyez sur Enregistrer.
Si vous enregistrez votre fichier au format .xbk et que votre fichier contient des objets ou
des propriétés non pris en charge par le format .xbk, une boîte de dialogue apparaît
indiquant que Logiciel SMART Notebook n'enregistrera pas ces objets ni ces propriétés si
vous continuez. Appuyez sur Oui.
11
CHAPIT RE 2
Créer et travailler avec des fichiers
Exporter des fichiers
Vous pouvez exporter vos fichiers .notebook dans les formats suivants :
l
HTML
l
Formats graphiques
o
PNG
o
JPEG
o
TIFF
o
BMP
l
PDF
l
Interactive Whiteboard Common File Format (CFF)
N
R EMA R QU ES
l
Logiciel SMART Notebook n'inclut pas de pièces jointes lorsque vous exportez des
fichiers en tant qu'images. Pour inclure des pièces jointes, vous devez exporter votre
fichier au format HTML ou PDF (AdobeReader® 6.0 ou une version ultérieure).
l
Logiciel SMART Notebook n'exporte pas les fichiers que vous joignez à votre fichier
.notebook en tant qu'alias. Si vous voulez inclure une pièce jointe, joignez une copie du
fichier (voir Joindre des fichiers et des pages Web Page87).
l
Logiciel SMART Notebook n'exporte par certains effets de dégradé, de motif et d'image.
Il se peut que ces effets apparaissent comme une couleur unie ou de manière incorrecte
dans le fichier exporté.
g Pour exporter un fichier au format HTML
1. Sélectionnez Fichier > Exporter > Page Web.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'au dossier vers lequel vous voulez exporter le fichier.
3. Saisissez un nom de fichier dans la case Enregistrer sous.
4. Appuyez sur Enregistrer.
g Pour exporter un fichier en tant qu'image
1. Sélectionnez Fichier > Exporter > Fichiers images.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Sélectionnez un dossier vers lequel vous voulez exporter les fichiers.
12
CHAPIT RE 2
Créer et travailler avec des fichiers
3. Sélectionnez un format image dans la liste déroulante Format d'image.
4. Sélectionnez une taille d'image dans la liste déroulante Taille d'image.
5. Saisissez un nom pour les fichiers dans la case Enregistrer sous.
6. Appuyez sur Enregistrer.
g Pour exporter un fichier au format PDF
1. Sélectionnez Fichier > Exporter > PDF.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Vignettes, Documents ou Page entière.
3. Vous pouvez aussi saisir le texte de l'en-tête dans la case En-tête, le texte de bas de page
dans la case Bas de page et la date actuelle dans la case Date.
4. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les bordures de la page pour afficher une
bordure autour de chaque page imprimée.
5. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les numéros de page pour afficher un
numéro de page sur chaque page.
6. Si vous avez appuyé sur Vignettes ou Documents à la deuxième étape, sélectionnez une
taille de vignette dans la liste déroulante Taille des vignettes, puis vous pouvez aussi
cocher la case Afficher les titres des vignettes pour afficher les titres en dessous de
chaque vignette.
7. Appuyez sur Continuer.
La boîte de dialogue Enregistrer apparaît.
8. Naviguez jusqu'au dossier vers lequel vous voulez exporter le fichier.
9. Saisissez un nom de fichier dans la case Enregistrer sous.
10. Appuyez sur Enregistrer.
g Pour exporter un fichier au format CFF
1. Sélectionnez Fichier > Exporter > CFF.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'au dossier vers lequel vous voulez exporter le fichier.
3. Saisissez un nom de fichier dans la case Enregistrer sous.
4. Appuyez sur Enregistrer.
N
R EMA R QU E
Vous pouvez aussi importer des fichiers CFF (voir Importer des fichiers à partir d'autres
programmes de tableau interactif Page87).
13
CHAPIT RE 2
Créer et travailler avec des fichiers
Imprimer des fichiers
Vous pouvez imprimer toutes les pages ou certaines pages dans un fichier .notebook. Vous
pouvez imprimer les pages sous forme de vignettes, de documents ou de pages entières.
g Pour imprimer un fichier
1. Sélectionnez Fichier > Imprimer.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Vignettes, Documents ou Page entière.
3. Vous pouvez aussi saisir le texte de l'en-tête dans la case En-tête, le texte de bas de page
dans la case Bas de page et la date actuelle dans la case Date.
4. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les bordures de la page pour afficher une
bordure autour de chaque page imprimée.
5. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les numéros de page pour afficher un
numéro de page sur chaque page.
6. Si vous avez appuyé sur Vignettes ou Documents à la deuxième étape, sélectionnez une
taille de vignette dans la liste déroulante Taille des vignettes, puis vous pouvez aussi
cocher la case Afficher les titres des vignettes pour afficher les titres en dessous de
chaque vignette.
7. Appuyez sur Continuer.
Une boîte de dialogue apparaît.
8. Si tous les paramètres d'impression ne s'affichent pas, cliquez sur le triangle de
divulgation en dessous de la liste déroulante Imprimante.
9. Sélectionnez Tout pour inclure toutes les pages.
OU
Sélectionnez À partir de pour inclure les pages choisies, puis saisissez la plage de
pages.
10. Sélectionnez d'autres paramètres d'impression, y compris le nom de l'imprimante et le
nombre de copies.
11. Appuyez sur Imprimer.
Réduire la taille des fichiers
Si vos fichiers .notebook contient des images volumineuses (au-dessus d'1 Mo en taille de
fichier), il se peut que vos fichiers s'ouvrent et s'exécutent lentement. Vous pouvez réduire la
14
CHAPIT RE 2
Créer et travailler avec des fichiers
taille de fichier des images sans pour autant réduire leur qualité. Ainsi, la taille d'ensemble des
fichiers .notebook sera moindre et les fichiers s'ouvriront et s'exécuteront plus rapidement.
g Pour réduire la taille d'une image volumineuse lorsque vous l'insérez dans un fichier.
1. Insérez l'image comme expliqué dans Insérer des images Page82.
Une fois que vous avez appuyé sur Ouvrir, la boîte de dialogue Optimisation de l'image
apparaît.
2. Appuyez sur Optimiser pour réduire la taille de fichier de l'image.
OU
Appuyez sur Conserver la résolution pour ne pas réduire la taille de fichier de l'image.
N
R EMA R QU E
Lorsque vous insérez un fichier BMP, Logiciel SMART Notebook convertit de manière
interne le fichier au format PNG. Cette conversion réduit la taille du fichier. Ainsi, il est
possible que vous n'ayez pas besoin d'exporter une version optimisée du fichier
.notebook (voir Pour exporter un fichier optimisé Page suivante) même si le fichier BMP
dépasse en taille 1 Mo.
T
C ON SEI L
Si vous voulez utiliser la même option à l'avenir lorsque vous insérerez des images
volumineuses, cochez la case Toujours utiliser cette option.
Vous pouvez aussi paramétrer vos préférences pour insérer des images volumineuses
dans la boîte de dialogue Préférences en suivant la procédure ci-dessous.
g Pour réduire la taille d'une image volumineuse après l'avoir insérée dans un fichier.
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Optimisation de l'image.
La boîte de dialogue Optimisation de l'image apparaît.
3. Cliquez sur Optimiser.
g Pour paramétrer vos préférences afin d'insérer des images volumineuses
1. Sélectionnez Notebook > Préférences.
La boîte de dialogue SMART NotebookPréférences s'affiche.
15
CHAPIT RE 2
Créer et travailler avec des fichiers
2. Sélectionnez Me demander chaque fois que j'insère une image volumineuse pour
avoir la possibilité de réduire ou pas les tailles de fichier des images volumineuses lorsque
vous les insérez.
OU
Sélectionnez Ne jamais modifier la résolution des images insérées afin de ne jamais
réduire les tailles de fichier des images volumineuses au moment où vous les insérez.
OU
Sélectionnez Toujours modifier la résolution de l'image pour optimiser la taille du
fichier afin de toujours réduire les tailles de fichier des images volumineuses lorsque vous
les insérez.
3. Appuyez sur OK.
g Pour exporter un fichier optimisé
1. Sélectionnez Fichier > Exporter le fichier optimisé.
N
R EMA R QU E
Cette option de menu est disponible seulement si le fichier contient une ou plusieurs
images volumineuses.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer le nouveau fichier.
3. Saisissez un nom de fichier dans la case Enregistrer sous.
4. Appuyez sur Enregistrer.
Annuler et rétablir des actions
Lorsque vous apportez des changements à un fichier, vous pouvez annuler les effets de vos
précédentes opérations et commandes.
N
R EMA R QU E
Si deux personnes utilisent votre produit interactif, le fait d'appuyer sur Annuler et Rétablir
affecte les actions des deux utilisateurs.
g Pour annuler l'effet de la dernière opération
Appuyez sur Annuler
N
.
R EMA R QU E
Vous pouvez annuler un nombre illimité d'opérations.
16
CHAPIT RE 2
Créer et travailler avec des fichiers
g Pour rétablir la dernière opération annulée avec la commande Annuler.
Appuyez sur Rétablir
17
.
Chapitre 3
Créer et travailler avec des
pages
Afficher des pages
Effectuer un zoom avant et arrière
Créer des pages
Cloner des pages
Réorganiser des pages
Grouper des pages
Renommer des pages
Étendre des pages
Enregistrer des pages
Supprimer des pages
Effacer des pages
Afficher les bordures de page des élèves
Travailler avec des arrière-plans et des thèmes de page
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à une page
Appliquer des arrière-plans à l'aide de l'onglet Propriétés
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à l'aide de la Galerie
Créer des thèmes
20
21
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23
23
24
26
26
26
28
28
29
30
30
30
32
33
Un fichier .notebook se compose d'une série de pages, chacune avec ses propres objets et
propriétés.
Une vignette de chaque page apparaît dans le Sélecteur de page. À l'aide du Sélecteur de page
ou des commandes du menu, vous pouvez afficher une page existante, créer une page vierge,
créer un clone d'une page existante ou supprimer une page existante.
Vous pouvez également modifier l'arrière-plan d'une page, augmenter la hauteur d'une page,
renommer une page, réorganiser des pages dans un fichier, grouper des pages au sein d'un
fichier et effectuer d'autres tâches de base.
19
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
Afficher des pages
Vous pouvez afficher n'importe quelle page du fichier à l'aide du Sélecteur de page. Vous pouvez
afficher la page suivante ou précédente du fichier à l'aide des boutons ou des commandes
tactiles.
Vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière lorsque vous affichez une page. Vous pouvez
aussi paramétrer la page pour l'adapter à votre écran ou définir la largeur de la page pour qu'elle
soit identique à celle de l'écran.
g Pour afficher une page
1. Si le Sélecteur de page n'est pas visible, appuyez sur Sélecteur de page
2. Appuyez sur la vignette de la page que vous voulez afficher.
g Pour afficher la page suivante d'un fichier
Appuyez sur Page suivante
.
OU
Faites glisser rapidement votre doigt de droite à gauche sur la page.
Un message apparaît, affichant le numéro de la page en cours.
20
.
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
g Pour afficher la page précédente d'un fichier
Appuyez sur Page précédente
.
OU
Faites glisser rapidement votre doigt de gauche à droite sur la page.
Un message apparaît, affichant le numéro de la page en cours.
Effectuer un zoom avant et arrière
Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière à l'aide du menu ou des commandes tactiles
multiples (si votre produit interactif prend en charge des commandes tactiles multiples).
g Pour effectuer un zoom avant ou arrière à l'aide du menu
1. Sélectionnez Affichage > Zoom.
2. Sélectionnez un niveau de grossissement entre 50% et 300%.
OU
Sélectionnez Page complète pour adapter la page entière à votre écran.
OU
Sélectionnez Largeur de page pour définir la largeur de la page de manière à ce qu'elle
soit identique à celle de l'écran.
21
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
g Pour effectuer un zoom avant ou arrière à l'aide des commandes tactiles multiples
Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour effectuer un zoom avant.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour effectuer un zoom arrière.
Un message apparaît et affiche le niveau de zoom actuel.
Créer des pages
Vous pouvez ajouter une page vierge au fichier ouvert à l'aide du bouton Ajouter une page ou du
Sélecteur de page.
g Pour insérer une page à l'aide du bouton Ajouter une page
Appuyez sur Ajouter une page
.
La nouvelle page apparaît après la page en cours.
22
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
g Pour insérer une page à l'aide du Sélecteur de page
1. Si le Sélecteur de page n'est pas visible, appuyez sur Sélecteur de page
.
2. Sélectionnez la vignette de la page après laquelle vous voulez voir apparaître la nouvelle
page.
3. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Insérer une page vierge.
La nouvelle page apparaît après la page sélectionnée.
Cloner des pages
Au lieu de créer une page vierge, vous pouvez créer un double (ou un clone) d'une page existante.
N
R EMA R QU E
Vous pouvez cloner une page uniquement si elle a du contenu.
g Pour cloner une page
1. Si le Sélecteur de page n'est pas visible, appuyez sur Sélecteur de page
.
2. Sélectionnez la vignette de la page que vous voulez cloner.
3. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Cloner la page.
La page clonée apparaît immédiatement après la page en cours.
N
R EMA R QU E
Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Réorganiser des pages
Si vous le voulez, vous pouvez modifier l'ordre des pages d'un fichier.
g Pour réorganiser les pages
1. Si le Sélecteur de page n'est pas visible, appuyez sur Sélecteur de page
.
2. Appuyez sur la vignette de la page que vous voulez déplacer dans le fichier.
Une bordure bleue apparaît autour de la vignette.
3. Faites glisser la vignette jusqu'à sa nouvelle position dans le Sélecteur de page.
Une ligne bleue indique la nouvelle position de la page.
4. Relâchez la vignette.
23
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
Grouper des pages
Vous pouvez grouper des pages dans un fichier. Cela vous permet de chercher rapidement un
groupe en particulier dans le Sélecteur de page, puis d'afficher ses pages. C'est utile lorsqu'un
fichier contient un grand nombre de pages.
g Pour créer ou modifier un groupe
1. Si le Sélecteur de page n'est pas visible, appuyez sur Sélecteur de page
.
2. Appuyez sur la flèche de menu du premier groupe, puis sélectionnez Modifier des
groupes de pages.
Tous les groupes et toutes les pages du fichier en cours s'affichent. Les groupes
apparaissent sous forme de barres bleues et les pages sous forme de vignettes :
o
Si vous avez créé et modifié les groupes de ce fichier, les pages apparaissent sous
les barres bleues que vous avez créées et renommées.
o
Si vous n'avez pas modifié les groupes, un groupe par défaut nommé Groupe 1
apparaît, qui inclut toutes les pages et leurs vignettes sous sa barre bleue.
N
R EMA R QU E
Les vignettes sous chaque barre bleue incluent les mêmes options de la flèche de menu
que les vignettes du Sélecteur de page. Cela vous permet d'appuyer sur une vignette
dans un groupe, de sélectionner sa flèche de menu, puis de supprimer la page, d'effacer
la page, d'insérer une nouvelle page, de cloner la page, de renommer la page, d'ajouter
un masque d'écran à la page ou d'ajouter la page à la Galerie.
3. Appuyez sur le bouton Ajouter un nouveau groupe dans le coin supérieur droit.
Une nouvelle barre bleue apparaît et une nouvelle page apparaît sous la barre bleue.
4. Appuyez sur la flèche de menu de la barre bleue, puis sélectionnez Renommer le
groupe.
5. Saisissez un nouveau nom pour le groupe.
24
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
6. Effectuez les opérations suivantes :
o
Pour déplacer une page vers un groupe, appuyez sur la vignette de la page, puis
faites-la glisser jusque sous la barre bleue du groupe, à droite de la vignette que vous
voulez qu'elle suive.
o
Pour changer l'ordre des pages dans un groupe, appuyez sur la vignette d'une page,
puis faites-la glisser jusqu'à la droite de la vignette que vous voulez qu'elle suive.
o
Pour changer l'ordre des groupes, appuyez sur la barre bleue d'un groupe, puis
faites-la glisser jusque sous la barre bleue du groupe que vous voulez qu'elle suive.
N
R EMA R QU ES
o
Vous pouvez aussi modifier l'ordre des groupes en sélectionnant la flèche
de menu d'une barre bleue, puis en sélectionnant Déplacer vers le haut ou
Déplacer vers le bas.
o
Logiciel SMART Notebook numérote les pages à la suite les unes des
autres dans un fichier. Si vous modifiez l'ordre des groupes, Logiciel
SMART Notebook renumérote les pages des groupes en conséquence.
o
Pour supprimer un groupe et conserver ses pages, déplacez toutes ses pages vers
d'autres groupes. Lorsqu'un groupe ne contient aucune page, Logiciel SMART
Notebook le supprime automatiquement.
o
Pour supprimer un groupe et toutes ses pages, appuyez sur la flèche de menu de la
barre bleue, puis sélectionnez Supprimer le groupe.
7. Appuyez sur
.
g Pour accéder à un groupe dans le Sélecteur de page
1. Si le Sélecteur de page n'est pas visible, appuyez sur Sélecteur de page
.
2. Appuyez sur la flèche de menu du groupe, puis sélectionnez le nom du groupe auquel vous
voulez accéder.
Le Sélecteur de page affiche la vignette de la première page du groupe auquel vous voulez
accéder.
25
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
Renommer des pages
Lorsque vous créez une page, Logiciel SMART Notebook nomme automatiquement cette page
avec la date et l'heure de sa création. Vous pouvez modifier ce nom.
g Pour renommer une page
1. Si le Sélecteur de page n'est pas visible, appuyez sur Sélecteur de page
.
2. Double-cliquez sur le nom de la page.
3. Saisissez un nouveau nom pour la page.
4. Appuyez ailleurs sur l'écran.
Étendre des pages
Si vous avez besoin de plus de place en bas d'une page, vous pouvez étendre la page
verticalement sans affecter sa largeur.
g Pour étendre une page
1. Si vous affichez la page dans l'affichage Page entière, sélectionnez un niveau de zoom
différent.
2. Appuyez sur le lien Étendre la page en bas de la page.
Enregistrer des pages
Les options d'enregistrement de la page vous permettent d'enregistrer vos actions sur la page en
cours.
N
R EMA R QU E
Enregistreur SMART est un outil à la fois différent et similaire. Avec l'Enregistreur SMART,
vous pouvez enregistrer vos actions dans d'autres programmes que Logiciel SMART
Notebook. Avec l'Enregistreur SMART vous pouvez enregistrer un écran entier, une fenêtre
spécifique ou une portion rectangulaire de l'écran. Si vous branchez un microphone à votre
ordinateur, vous pouvez aussi enregistrer le son.
g Pour enregistrer une page
1. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
2. Appuyez sur Enregistrement de la page.
26
.
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
3. Appuyez sur
.
Un cercle rouge apparaît dans le coin supérieur gauche de la page.
4. Effectuez les opérations que vous voulez enregistrer sur la page en cours.
5. Lorsque vous avez terminé ces opérations, appuyez sur
.
Une barre d'outils de lecture apparaît sur la page.
g Pour lire un enregistrement de page
1. Affichez la page.
Si la page inclut un enregistrement de page, une barre d'outils de lecture apparaît sur la
page.
2. Appuyez sur Lecture
.
g Pour mettre la lecture en pause
Appuyez sur Pause
.
g Pour arrêter la lecture
Appuyez sur Arrêter
.
g Pour rebobiner la lecture
Press Rebobinage
.
g Pour supprimer un enregistrement de page
1. Affichez la page.
Si la page inclut un enregistrement de page, une barre d'outils de lecture apparaît sur la
page.
2. Pour supprimer l'enregistrement, appuyez sur Fermer
27
dans la barre d'outils.
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
Supprimer des pages
Vous pouvez supprimer une page du fichier en cours à l'aide du bouton Supprimer la page ou du
Sélecteur de page.
T
C ON SEI L
Au lieu de supprimer une page, vous pouvez effacer tous ses objets (voir Effacer des pages
bas).
g Pour supprimer une page à l'aide du bouton Supprimer la page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez supprimer.
2. Sélectionnez Supprimer la page
.
g Pour supprimer une page à l'aide du Sélecteur de page
1. Si le Sélecteur de page n'est pas visible, appuyez sur Sélecteur de page
.
2. Sélectionnez la vignette de la page que vous voulez supprimer.
3. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Supprimer la page.
Effacer des pages
Vous pouvez effacer l'encre numérique et supprimer des objets d'une page. Vous pouvez aussi
effacer simultanément tous les objets ou tous les objets à l'encre numérique d'une page.
N
R EMA R QU E
Vous ne pouvez pas effacer les objets verrouillés (voir Verrouiller des objets Page68). Pour
effacer tous les objets d'une page, vous devez déverrouiller tous les objets verrouillés.
g Pour effacer tous les objets de la page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez effacer.
2. Sélectionnez Édition > Effacer la page.
N
R EMA R QU ES
o
Cette option est désactivée s'il n'y a pas d'objet sur la page.
o
Vous pouvez aussi sélectionner cette option en contrôle-cliquant sur la page, en
cliquant sur la flèche de menu de la page dans le Sélecteur de page ou en cliquant
sur le bouton Effacer la page
28
de la barre d'outils (s'il est disponible).
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
g Pour effacer tous les objets à l'encre numérique de la page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez effacer.
2. Sélectionnez Édition > Effacer l'encre de la page.
N
R EMA R QU ES
o
Cette option est désactivée s'il n'y a pas d'encre numérique sur la page.
o
Vous pouvez aussi sélectionner cette option en contrôle-cliquant sur la page, en
cliquant sur la flèche de menu de la page dans le Sélecteur de page ou en cliquant
sur le bouton Effacer l'encre
de la barre d'outils (s'il est disponible).
Afficher les bordures de page des élèves
Si vos élèves utilisent SMART Notebook SElogiciel (édition Élève) pour répondre aux questions
et faire des évaluations, cette fonctionnalité vous sera utile lorsque vous créerez des pages de
questions, car elle affichera une bordure de page indiquant la zone de la page que verront vos
élèves sur l'écran de leur ordinateur.
N
R EMA R QU E
Cette procédure s'applique uniquement si vous utilisez Logiciel SMART Response dans le
cadre de Logiciel d'apprentissage interactif SMART Classroom Suite™.)
g Pour afficher la bordure de page d'un élève
1. Sélectionnez Affichage > Alignement.
La boîte de dialogue Alignement apparaît.
2. Cliquez sur l'onglet Bordure de la page de l'élève.
3. Cochez la case Afficher une bordure autour de la zone qui sera visible dans
SMART Notebook SE durant les évaluations.
4. Sélectionnez Valeur prédéfinie, puis sélectionnez une résolution d'écran dans la liste
déroulante.
OU
Sélectionnez Valeur personnalisée, puis saisissez la largeur et la hauteur de l'écran de
vos élèves dans les cases.
5. Cliquez sur OK.
Une bordure colorée apparaît sur la page autour de la zone que verront vos élèves sur
l'écran de leur ordinateur.
29
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
Travailler avec des arrière-plans et des thèmes
de page
Les arrières-plans de page sont blancs par défaut. Cependant, vous pouvez paramétrer les
arrière-plans d'une page pour qu'ils aient d'autres couleurs, des dégradés de deux couleurs, des
motifs ou des images.
Les thèmes vous permettent de définir un arrière-plan personnalisé pour une ou plusieurs pages
de votre fichier .notebook comme le font les polices et les objets.
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à une page
Vous pouvez définir l'apparence de l'arrière-plan des pages à l'aide de l'onglet Propriétés ou de la
Galerie.
Appliquer des arrière-plans à l'aide de l'onglet Propriétés
Vous pouvez paramétrer l'arrière-plan d'une page pour qu'il soit de couleur unie, un dégradé de
deux couleurs, un motif ou une image à l'aide de l'onglet Propriétés.
g Pour appliquer un arrière-plan
1. Sélectionnez Format > Couleur d'arrière-plan.
L'onglet Propriétés affiche les options Effets de remplissage.
30
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
2. Sélectionnez un style de remplissage :
Style de
remplissage
Couleur unie
Procédure
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Effectuez l'une des opérations suivantes :
o Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
Dégradé de deux
couleurs
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur
dans la boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
a. Sélectionnez Remplissage en dégradé.
b. Pour chaque couleur, effectuez l'une des opérations
suivantes :
o
Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur
dans la boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
c. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Style.
Motif
a. Sélectionnez Remplissage en motif.
b. Sélectionnez un motif.
c. Appuyez sur Couleur du premier plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
d. Appuyez sur Couleur de l'arrière-plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
Image
a. Sélectionnez Remplissage en image.
b. Appuyez sur Parcourir.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
c. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez utiliser en tant
qu'arrière-plan, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir.
N
R EMA R QU E
Si vous insérez une grande image, il se peut qu'une boîte
de dialogue apparaisse et vous invite soit à réduire la taille
de fichier de l'image, soit à conserver la taille de fichier de
l'image. Pour plus d'informations, voir Réduire la taille des
fichiers Page14.
Aucun (transparent)
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Sélectionnez Pas de remplissage.
g Pour supprimer un arrière-plan
1. Sélectionnez Format > Arrière-plan.
L'onglet Propriétés affiche les options Effets de remplissage.
31
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
2. Sélectionnez Remplissage uni.
3. Appuyez sur Pas de remplissage dans la palette des couleurs.
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à l'aide de la Galerie
Vous pouvez paramétrer une page, toutes les pages d'un groupe ou toutes les pages d'un fichier
avec un arrière-plan ou un thème de la Galerie.
g Pour appliquer un arrière-plan ou un thème
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu dans la liste des catégories de la Galerie pour afficher vos
propres arrière-plans et thèmes (voir Créer des thèmes Page suivante).
OU
Sélectionnez Essentiel de la Galerie ou Échantillonneur de la Galerie pour afficher les
arrière-plans et les thèmes que vous avez installés avec le logiciel.
3. Sélectionnez Arrière-plans et thèmes.
La Galerie affiche les vignettes des arrière-plans et des thèmes disponibles.
4. Appuyez sur la vignette du thème que vous voulez appliquer.
5. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Insérer dans Notebook.
La boîte de dialogue Insérer un thème apparaît.
6. Sélectionnez Insérer le thème sur toutes les pages pour appliquer l'arrière-plan ou le
thème à toutes les pages d'un fichier.
OU
Sélectionnez Insérer le thème sur toutes les pages du groupe actuel pour appliquer
l'arrière-plan ou le thème à toutes les pages du groupe actuel.
OU
Sélectionnez Insérer le thème sur la page actuelle uniquement pour appliquer l'arrièreplan ou le thème à la page actuelle.
7. Appuyez sur Ok.
g Pour supprimer un arrière-plan ou un thème
1. Contrôle-cliquez sur la page.
2. Sélectionnez Supprimer le thème.
Vous supprimez l'arrière-plan ou le thème de toutes les pages auxquelles vous l'avez
appliqué.
32
CHAPIT RE 3
Créer et travailler avec des pages
Créer des thèmes
Vous pouvez utiliser des thèmes pour personnaliser les pages. Vous pouvez créer un thème et
l'ajouter à la Galerie pour qu'il soit facilement accessible. Vous pouvez ensuite appliquer ce
thème à une page, à toutes les pages d'un groupe ou à toutes les pages d'un fichier.
La Galerie inclut aussi certains thèmes.
g Pour créer un thème
1. Sélectionnez Format > Thèmes > Créer un nouveau thème.
2. Saisissez un nom pour le thème dans la case Nom du thème.
3. Paramétrez l'arrière-plan de la même manière que vous le feriez pour une page (voir
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à une page Page30).
4. Ajoutez et modifiez des objets sur le thème comme vous le feriez sur une page (voir Créer
des objets de base Page35).
5. Appuyez sur Enregistrer.
Le thème apparaît dans la catégorie Mon contenu de la Galerie.
g Pour créer un thème en fonction de la page en cours
1. Sélectionnez Format > Thèmes > Créer un thème à partir de la page.
2. Saisissez un nom pour le thème dans la case Nom du thème.
3. Appuyez sur Enregistrer.
Le thème apparaît dans la catégorie Mon contenu de la Galerie.
33
Chapitre 4
Créer des objets de base
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
Écrire ou dessiner à l'encre numérique avec l'outil Crayons
Écrire ou dessiner à l'encre numérique avec l'outil Crayons calligraphiques
Écrire ou dessiner à l'encre numérique avec l'outil Crayons créatifs
Effacer l'encre numérique
Créer des formes et des lignes
Créer des formes avec l'outil Formes
Créer des formes avec l'outil Polygones réguliers
Créer des formes avec l'outil Crayon à reconnaissance de forme
Créer des lignes droites et des arcs
Créer du texte
Saisir du texte
Convertir l'écriture manuscrite en texte dactylographié
Insérer des symboles mathématiques
Modifier un texte
Vérifier l'orthographe des objets textes
Couper ou copier du texte à partir d'une page
Créer des tableaux
Créer des tableaux
Ajouter des objets à des tableaux
Sélectionner des tableaux, des colonnes, des lignes ou des cellules
Déplacer des tableaux
Modifier les propriétés d'un tableau
Redimensionner des tableaux, des colonnes ou des lignes
Ajouter ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
Diviser ou fusionner des cellules de tableau
Ajouter ou supprimer des masques de cellule
Supprimer des tableaux
36
36
37
39
40
40
40
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42
43
44
44
45
45
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48
48
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50
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52
54
54
55
56
56
Les objets sont les briques du contenu de vos fichiers .notebook. Un objet est simplement un
élément sur une page que vous pouvez créer ou importer, puis avec lequel vous pouvez travailler.
Voici les types d'objets de base :
35
l
Encre numérique (écriture manuscrite et dessin)
l
Formes
l
Lignes droites
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
l
Arcs
l
Texte
l
Tableaux
N
R EMA R QU E
Pour plus d'informations, voir Autoriser deux personnes à utiliser un SMART Boardtableau
interactif série 800 Page120.
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
L'encre numérique correspond aux textes manuscrits ou aux objets que vous créez à l'aide des
crayons de votre produit interactif ou des outils Crayons, Crayons calligraphiques ou Crayons
créatifs Logiciel SMART Notebook. Écrire ou dessiner à l'encre numérique vous permet de
rapidement ajouter du contenu à vos fichiers Logiciel SMART Notebook, en créant les fichiers ou
en présentant les fichiers aux élèves.
Une fois l'encre numérique créée, vous pouvez l'effacer.
Écrire ou dessiner à l'encre numérique avec l'outil Crayons
La manière la plus simple d'écrire ou de dessiner à l'encre numérique consiste à utiliser les
crayons du plumier (sur les tableaux interactifs) ou un crayon captif et les boutons de l'outil
crayon (sur les écrans à stylet interactifs).
Vous pouvez aussi créer des objets à main levée à l'aide de l'outil Crayons. Si vous utilisez l'outil
Crayons, vous pouvez estomper l'encre numérique après un nombre de secondes défini lorsque
vous définissez son apparence.
36
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
T
C ON SEI LS
l
Ne posez pas le coude ou la paume de votre main sur la surface de votre produit
interactif pendant que vous écrivez ou dessinez.
l
Si vous écrivez ou dessinez plusieurs lignes, Logiciel SMART Notebook combine
automatiquement ces lignes en un même objet. Par exemple, si vous écrivez les lettres
d'un mot, Logiciel SMART Notebook combinera les lettres, ce qui vous permettra
d'interagir avec le mot entier. Si vous voulez écrire des mots sur la même ligne mais que
vous ne voulez pas qu'ils soient combinés, laissez un grand espace entre eux, utilisez
des crayons différents ou rangez brièvement le crayon dans le plumier avant d'écrire un
autre mot (tableaux interactifs uniquement).
l
Si vous voulez écrire en diagonale, écrivez sur une ligne droite, puis faites-la pivoter (voir
Faire pivoter des objets Page73).
l
Si vous voulez écrire en lettres minuscules, écrivez en gros caractères, puis réduisez
leur taille (voir Redimensionner des objets Page71).
g Pour écrire ou dessiner à l'encre numérique avec l'outil Crayons
1. Appuyez sur Crayons
, puis sélectionnez un type de ligne.
2. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
g Pour paramétrer l'apparence de l'encre numérique avant d'écrire ou de dessiner
1. Appuyez sur Crayons
, puis sélectionnez un type de ligne.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Sélectionnez une couleur, une épaisseur et un style.
5. Appuyez sur Effets de remplissage.
6. Sélectionnez la transparence des lignes à l'aide du curseur Transparence de l'objet.
T
C ON SEI L
Pour enregistrer le style de la ligne et les effets de remplissage pour une prochaine
utilisation, appuyez sur Enregistrer les propriétés de l'outil.
7. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
Écrire ou dessiner à l'encre numérique avec l'outil Crayons
calligraphiques
L'outil Crayons calligraphiques s'apparente à l'outil Crayons (voir Écrire ou dessiner à l'encre
numérique avec l'outil Crayons Page précédente), à la différence près qu'il adoucit votre écriture
37
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
ou votre dessin et engendre des traits de différentes épaisseurs. Il est utile pour enseigner
l'écriture manuscrite aux élèves.
N
R EMA R QU E
L'outil Crayons calligraphiques n'est disponible que si votre ordinateur est connecté à produit
interactif SMART.
g Pour écrire ou dessiner à l'encre numérique avec l'outil Crayons calligraphiques
1. Appuyez sur Crayons calligraphiques
, puis sélectionnez un type de ligne.
2. Écrire ou dessiner à l'encre numérique sur la page.
g Pour paramétrer l'apparence de l'encre numérique avant d'écrire ou de dessiner
1. Appuyez sur Crayons calligraphiques
, puis sélectionnez un type de ligne.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Sélectionnez une couleur, une épaisseur et un style.
5. Appuyez sur Effets de remplissage.
38
.
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
6. Sélectionnez la transparence des lignes à l'aide du curseur Transparence de l'objet.
T
C ON SEI L
Pour enregistrer le style de la ligne et les effets de remplissage pour une prochaine
utilisation, appuyez sur Enregistrer les propriétés de l'outil.
7. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
Écrire ou dessiner à l'encre numérique avec l'outil Crayons créatifs
Si vous voulez ajouter des éléments de couleur à vos présentations, vous pouvez écrire ou
dessiner à l'encre numérique à l'aide de l'outil Crayons créatifs. L'outil Crayons créatifs vous
permet de dessiner des lignes de couleurs arc-en-ciel, des smileys, des étoiles et bien plus
encore.
N
R EMA R QU E
Même si vous pouvez utiliser l'outil Crayon créatif pour écrire des mots Logiciel SMART
Notebook ne peut pas convertir ces mots en texte dactylographié à l'aide de la fonctionnalité
reconnaissance de l'écriture manuscrite (voir Convertir l'écriture manuscrite en texte
dactylographié Page45).
g Pour écrire ou dessiner à l'encre numérique avec l'outil Crayons créatifs
1. Appuyez sur Crayons créatifs
, puis sélectionnez un type de ligne.
2. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
39
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
Effacer l'encre numérique
Vous pouvez effacer l'encre numérique de l'écran de votre produit interactif à l'aide de l'effaceur
sur les tableaux interactifs et les écrans interactifs, du bouton de l'outil crayon Effaceur sur les
écrans à stylet interactifs ou de la commande tactile d'effaçage. Si vous effacez de l'encre
numérique sur une page d'un fichier .notebook, vous pouvez aussi effacer des objets à l'aide de
l'outil Effaceur.
N
R EMA R QU E
Même si vous pouvez effacer l'encre numérique, vous ne pouvez pas effacer d'autres types
d'objets, notamment les formes, les lignes, le texte et les images. Pour effacer ces types
d'objets, vous devez les supprimer (voir Supprimer des objets Page79).
g Pour effacer l'encre numérique
1. Appuyez sur Effaceur
, puis sélectionnez un type d'effaceur.
2. Effacez l'encre numérique.
Créer des formes et des lignes
En plus de créer des formes et des lignes à main levée en dessinant à l'encre numérique, vous
pouvez créer des formes et des lignes à l'aide des outils de Logiciel SMART Notebook.
N
R EMA R QU E
Pour supprimer une forme ou une ligne d'une page, vous devez l'effacer (voir Supprimer des
objets Page79). L'outil Effaceur ne supprime pas les formes.
Créer des formes avec l'outil Formes
Vous pouvez utiliser l'outil Formes pour créer différentes formes, notamment des cercles
parfaits, des carrés parfaits, des triangles parfaits, d'autres formes géométriques, des cœurs,
des coches et des X.
Vous pouvez ajouter une forme à votre page, puis modifier ses propriétés. Vous pouvez aussi
personnaliser la couleur de contour, la couleur de remplissage et l'épaisseur de la ligne d'une
forme, puis l'ajouter à votre page.
40
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
g Pour créer une forme
1. Appuyez sur Formes
, puis sélectionnez une forme.
2. Créez une forme en appuyant à l'endroit où vous voulez placer la forme, puis faites-la
glisser jusqu'à ce que la forme soit à la taille voulue.
T
C ON SEI L
Vous pouvez créer des cercles, des carrés, des triangles et d'autres formes parfaites en
maintenant la touche MAJ enfoncée tandis que vous dessinez la forme.
g Pour définir l'apparence de la forme avant de la créer
1. Appuyez sur Formes
, puis sélectionnez une forme.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Sélectionnez la couleur, l'épaisseur et le style du contour de la forme.
5. Appuyez sur Effets de remplissage.
6. Sélectionnez la transparence et les effets de remplissage de la forme.
T
C ON SEI L
Pour enregistrer le style de la ligne et les effets de remplissage pour une prochaine
utilisation, appuyez sur Enregistrer les propriétés de l'outil.
7. Créez une forme en appuyant à l'endroit où vous voulez placer la forme, puis faites-la
glisser jusqu'à ce que la forme soit à la taille voulue.
T
C ON SEI L
Vous pouvez créer des cercles, des carrés, des triangles et d'autres formes parfaites en
maintenant la touche MAJ enfoncée tandis que vous dessinez la forme.
Créer des formes avec l'outil Polygones réguliers
En plus de créer des formes à l'aide de l'outil Formes, vous pouvez créer des polygones réguliers
ayant de 3 à 15 côtés à l'aide de l'outil Polygones réguliers.
g Pour créer une forme à l'aide de l'outil Polygones réguliers
1. Appuyez sur Polygones réguliers , puis sélectionnez le nombre de côtés (le chiffre
dans le polygone représente le nombre de côtés).
41
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
N
R EMA R QU E
Si Polygones réguliers
ne se trouve pas dans la barre d'outils, vous pouvez l'y
ajouter (voir Personnaliser la barre d'outils Page123).
2. Créez une forme en appuyant à l'endroit où vous voulez placer la forme, puis faites-la
glisser jusqu'à ce que la forme soit à la taille voulue.
g Pour définir l'apparence de la forme avant de la créer
1. Appuyez sur Polygones réguliers , puis sélectionnez le nombre de côtés (le chiffre
dans le polygone représente le nombre de côtés).
N
R EMA R QU E
Si Polygones réguliers
ne se trouve pas dans la barre d'outils, vous pouvez l'y
ajouter (voir Personnaliser la barre d'outils Page123).
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Sélectionnez la couleur, l'épaisseur et le style du contour de la forme.
5. Appuyez sur Effets de remplissage.
6. Sélectionnez la transparence et les effets de remplissage de la forme.
T
C ON SEI L
Pour enregistrer le style de la ligne et les effets de remplissage pour une prochaine
utilisation, appuyez sur Enregistrer les propriétés de l'outil.
7. Créez une forme en appuyant à l'endroit où vous voulez placer la forme, puis faites-la
glisser jusqu'à ce que la forme soit à la taille voulue.
Créer des formes avec l'outil Crayon à reconnaissance de forme
Vous pouvez utiliser l'outil Crayon à reconnaissance de forme pour dessiner des cercles, des
ovales, des carrés, des rectangles, des triangles et des arcs.
N
R EMA R QU E
Vous pouvez aussi créer des formes à l'aide de l'outil Formes (voir Créer des formes avec
l'outil Formes Page40) ou de l'outil Polygones réguliers (voir Créer des formes avec l'outil
Polygones réguliers Page précédente).
42
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
g Pour dessiner une forme
1. Appuyez sur Crayon à reconnaissance de forme
.
2. Dessinez une forme sur l'écran interactif.
Si Logiciel SMART Notebook reconnaît votre dessin comme un cercle, un ovale, un carré,
un rectangle, un triangle ou un arc, il ajoutera cette forme à la page.
Créer des lignes droites et des arcs
Vous pouvez utiliser l'outil Lignes pour tracer des lignes droites et des arcs.
Vous pouvez ajouter une ligne à votre page, puis modifier ses propriétés. Vous pouvez aussi
personnaliser la ligne, puis l'ajouter à votre page.
g Pour créer une ligne droite ou un arc
1. Appuyez sur Lignes
, puis sélectionnez un type de ligne ou d'arc.
2. Créez une ligne en appuyant à l'endroit où vous voulez que la ligne commence, puis faitesla glisser jusqu'à l'endroit où vous voulez qu'elle se termine.
g Pour définir l'apparence de la ligne ou de l'arc avant de le/la créer
1. Appuyez sur Lignes
, puis sélectionnez un type de ligne ou d'arc.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Sélectionnez une couleur, une épaisseur et un style.
5. Appuyez sur Effets de remplissage.
6. Sélectionnez la transparence des lignes à l'aide du curseur Transparence de l'objet.
T
C ON SEI L
Pour enregistrer le style de la ligne et les effets de remplissage pour une prochaine
utilisation, appuyez sur Enregistrer les propriétés de l'outil.
43
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
7. Créez une ligne en appuyant à l'endroit où vous voulez que la ligne commence, puis faitesla glisser jusqu'à l'endroit où vous voulez qu'elle se termine.
Créer du texte
Vous pouvez créer du texte dans Logiciel SMART Notebook en effectuant les opérations
suivantes :
l
Saisir le texte à l'aide d'un clavier branché à votre ordinateur
l
Saisir le texte avec Clavier SMART
l
Écrire le texte (voir Écrire ou dessiner à l'encre numérique Page36) puis le convertir en
texte dactylographié à l'aide de la fonctionnalité de reconnaissance de l'écriture manuscrite
du logiciel
Après avoir créé le texte, vous pouvez le modifier, vérifier l'orthographe et modifier ses
propriétés, notamment le style, la taille et la couleur de sa police.
Saisir du texte
Vous pouvez saisir du texte sur une page et personnaliser ses propriétés, comme le style de sa
police, sa taille et sa couleur.
g Pour saisir du texte
1. Si le clavier n'est pas accessible, maintenez enfoncé Outils SMART Board
Dock, puis sélectionnez Clavier.
2. Appuyez sur Texte
dans le
, puis sélectionnez un style de police disponible.
3. Appuyez à l'endroit où vous voulez que commence le texte.
La barre d'outils Polices et un objet texte apparaissent.
4. Modifiez les propriétés du texte, y compris le style, la taille et la couleur de sa police, à
l'aide de la barre d'outils Polices.
T
C ON SEI LS
o
Vous pouvez aussi utiliser la barre d'outils Polices pour contrôler l'alignement,
mettre du texte en indice ou en exposant, créer des listes à puces et ajouter des
symboles mathématiques (voir Insérer des symboles mathématiques Page
suivante).
o
Vous pouvez aussi modifier le formatage du texte à l'aide des options de l'onglet
Propriétés.
5. Saisissez votre texte.
6. Lorsque vous aurez terminé, appuyez en dehors de l'objet texte.
44
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
Convertir l'écriture manuscrite en texte dactylographié
Vous pouvez écrire sur l'écran de votre produit interactif à l'aide de l'outil Crayons ou de l'outils
Crayons calligraphiques, puis convertir votre écriture en texte dactylographié.Logiciel SMART
Notebook peut convertir l'écriture manuscrite en plusieurs langues.
N
R EMA R QU E
Même si vous pouvez utiliser l'outil Crayons créatifs pour écrire des mots, Logiciel SMART
Notebook ne peut pas convertir ces mots en texte dactylographié.
g Pour convertir l'écriture manuscrite en texte dactylographié
1. Ecrivez votre texte.
T
C ON SEI L
Tracez soigneusement des caractères d'imprimerie sur une ligne horizontale. Même si
Logiciel SMART Notebook peut convertir une écriture penchée ou cursive, il n'y réussit
pas toujours.
2. Sélectionnez l’objet texte.
La fonction de reconnaissance de l'écriture manuscrite de Logiciel SMART Notebook
compare à son dictionnaire les mots que vous avez écrits et identifie les mots qui
ressemblent le plus à ce que vous avez écrit.
3. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet texte.
Un menu apparaît et affiche la liste des mots correspondants, chacun précédé par
Reconnaître.
N
R EMA R QU E
Si vous voulez que Logiciel SMART Notebook identifie les mots dans une autre langue,
sélectionnez Reconnaître les langues, puis sélectionnez une autre langue dans la
liste.Logiciel SMART Notebook actualise la liste de mots correspondants pour inclure
des mots dans la langue sélectionnée.
Si vous modifiez la langue de reconnaissance de l'écriture manuscrite, vous ne modifiez
pas la langue par défaut de l'interface utilisateur Logiciel SMART Notebook ni de votre
système d'exploitation.
4. Sélectionnez un mot dans la liste des mots correspondants.
Le mot sélectionné apparaît sur la page.
Insérer des symboles mathématiques
Lorsque vous saisissez du texte sur une page, la barre d'outils Polices apparaît. Grâce à cette
barre d'outils, vous pouvez insérer divers symboles mathématiques et scientifiques sur une
45
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
page.
N
R EMA R QU E
Les symboles mathématiques sont uniquement des caractères. Ils n'effectuent pas
d'opérations mathématiques.
g Pour insérer un symbole mathématique
1. Saisissez du texte sur une page.
La barre d'outils Polices apparaît.
2. Appuyez sur Symbole mathématique
dans la barre d'outils Polices.
La boîte de dialogue Palette de caractères apparaît.
3. Appuyez sur une catégorie.
Une liste de symboles apparaît.
4. Appuyez sur le symbole que vous voulez ajouter au texte.
5. Appuyez sur Insérer.
Le symbole apparaît dans l'objet texte.
Modifier un texte
Vous pouvez modifier le contenu ou le formatage des objets texte.
g Pour modifier du texte
1. Double-cliquez sur l'objet texte que vous voulez modifier.
La barre d'outils Polices apparaît.
2. Effectuez les opérations suivantes :
o
Modifiez le texte.
o
Utilisez les options de la barre d'outils Polices pour modifier le formatage,
notamment la police, la taille et le style.
T
C ON SEI LS
o
Vous pouvez aussi utiliser la barre d'outils Polices pour contrôler
l'alignement, mettre du texte en indice ou en exposant, créer des listes à
puces et ajouter des symboles mathématiques (voir Insérer des symboles
mathématiques Page précédente).
o
Vous pouvez aussi modifier le formatage du texte à l'aide des options de
l'onglet Propriétés.
3. Lorsque vous aurez terminé, appuyez en dehors de l'objet texte.
46
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
Vérifier l'orthographe des objets textes
Si vous saisissez du texte sur une page, vous pouvez vérifier son orthographe.
g Pour vérifier l'orthographe d'un objet texte
1. Sélectionnez l’objet texte.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Vérifier l'orthographe.
Si Logiciel SMART Notebook trouve un mot mal orthographié, la boîte de dialogue
Vérification orthographique apparaît. La boîte de dialogue affiche les mots mal
orthographiés et émet des suggestions.
3. Pour chaque mot mal orthographié, effectuez l'une des opérations suivantes :
o
Pour conserver l'orthographe actuelle du mot, appuyez sur Ignorer.
o
Pour conserver l'orthographe actuelle du mot dans toutes les occurrences du fichier,
appuyez sur Ignorer toujours.
o
Pour conserver l'orthographe actuelle du mot dans toutes les occurrences du fichier
et ajouter l'orthographe au dictionnaire, appuyez sur Ajouter au dictionnaire.
o
Pour modifier l'orthographe du mot, sélectionnez le mot correct dans la liste
Suggestions, puis appuyez sur Modifier.
o
Pour modifier l'orthographe du mot dans toutes les occurrences du fichier,
sélectionnez le mot correct dans la liste Suggestions, puis appuyez sur Modifier
tout.
N
R EMA R QU E
Si vous avez appuyé sur un bouton par erreur, appuyez sur Annuler afin d'annuler la
modification.
Une fois que vous avez effectué cette opération pour chaque mot mal orthographié, une
boîte de dialogue apparaît pour vous demander si vous voulez vérifier l'orthographe dans le
reste du fichier.
4. Appuyez sur Oui pour vérifier le reste du fichier.
OU
Appuyez sur Non pour fermer la boîe de dialogue Vérification orthographique sans vérifier
le reste du fichier.
Couper ou copier du texte à partir d'une page
Vous pouvez couper ou copier du texte à partir d'une page dans un fichier .notebook et le coller
dans d'autres programmes.
47
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
g Pour couper et coller du texte depuis une page vers un autre programme
1. Dans Logiciel SMART Notebook, sélectionnez l'objet, appuyez sur sa flèche de menu,
puis sélectionnez Couper.
2. Dans l'autre programme, sélectionnez Édition > Coller.
g Pour copier et coller du texte depuis une page vers un autre programme
1. Dans Logiciel SMART Notebook, sélectionnez l'objet, appuyez sur sa flèche de menu,
puis sélectionnez Copier.
2. Dans l'autre programme, sélectionnez Édition > Coller.
Créer des tableaux
Vous pouvez ajouter des tableaux à votre page. Après avoir créé un tableau, vous pouvez insérer
des objets dans les cellules du tableau.
Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez sélectionner un tableau, une colonne, une
ligne, une cellule ou plusieurs cellules, puis effectuer les opérations suivantes :
l
Déplacer le tableau
l
Modifier le type de ligne, le remplissage et les propriétés du texte
l
Redimensionner le tableau, une colonne ou une ligne
l
Insérer ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
l
Diviser ou fusionner des cellules
l
Ajouter ou supprimer un masque de cellule
l
Supprimer un tableau
Créer des tableaux
Vous pouvez créer des tableaux dans Logiciel SMART Notebook.
g Pour insérer un tableau
1. Appuyez sur Tableau
Une grille apparaît.
48
.
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
2. Faites passer le pointeur sur la grille pour sélectionner le nombre de colonnes et de lignes
que vous voulez dans le tableau.
N
R EMA R QU E
Les cellules de la grille correspondent aux cellules de votre tableau.
T
C ON SEI L
Par défaut, la grille affiche huit lignes et huit colonnes. Vous pouvez ajouter des lignes en
déplaçant le pointeur au-delà de la ligne du bas. De même, vous pouvez ajouter des
colonnes en déplaçant le pointeur au-delà de la colonne de droite.
Si vous utilisez une souris, cliquez sur le bouton de la souris et maintenez-le enfoncé
tout en déplaçant le pointeur.
3. Appuyez sur l'écran ou cliquez avec votre souris.
Le tableau apparaît sur la page.
g Pour dessiner un tableau
1. Appuyez sur Crayons
N
, puis sélectionnez un type de ligne disponible.
R EMA R QU E
Ne sélectionnez pas de style de ligne de surlignement.
2. Dessinez un tableau sur l'écran.
T
C ON SEI L
Tracez les lignes du tableau aussi droites que possible et connectez les coins.
3. Appuyez sur Sélectionner
.
4. Sélectionnez votre dessin.
5. Appuyez sur la flèche de menu, puis sélectionnez Reconnaître le tableau.
Si Logiciel SMART Notebook reconnaît votre dessin comme un tableau, il supprimera
votre dessin et ajoutera un tableau à la page.
Ajouter des objets à des tableaux
Après avoir inséré un tableau sur une page, vous pouvez insérer des objets dans les cellules du
tableau.
N
R EMA R QU E
Vous ne pouvez ajouter qu'un seul objet à chaque cellule. Si vous voulez ajouter plusieurs
objets à une cellule, groupez les objets avant de les insérer dans le tableau (voir Grouper des
objets Page75).
49
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
g Pour ajouter un objet à un tableau
1. Sélectionnez l'objet.
2. Faites glisser l'objet jusqu'à la cellule du tableau.
N
R EMA R QU E
Vous ne pouvez pas déplacer un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller des
objets Page68).
L'objet apparaît dans la cellule du tableau.
N
R EMA R QU E
Si vous ajoutez un objet texte à un tableau, la cellule se redimensionne pour s'adapter à
l'objet texte. Si vous ajoutez d'autres types d'objets au tableau, l'objet se redimensionne
pour s'adapter à la cellule.
g Pour supprimer un objet d'un tableau
1. Sélectionnez l'objet.
2. Faites glisser l'objet hors du tableau.
Sélectionner des tableaux, des colonnes, des lignes ou des cellules
Vous pouvez sélectionner un tableau, une colonne, une ligne, une cellule ou plusieurs cellules.
Après avoir sélectionné un tableau ou une partie de tableau, vous pouvez effectuer les opérations
suivantes :
50
l
Déplacer le tableau
l
Modifier les propriétés du tableau ou des cellules
l
Redimensionner le tableau, les colonnes ou les lignes
l
Ajouter ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
l
Diviser ou fusionner des cellules
l
Ajouter ou supprimer des masques de cellule
l
Supprimer le tableau
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
g Pour sélectionner un tableau
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez en dehors du tableau, mais près d'un de ses coins, puis faites glisser un
rectangle jusqu'au coin opposé.
N
R EMA R QU E
Ne commencez pas à faire glisser depuis l'intérieur du tableau. Dans le cas contraire,
vous sélectionneriez une cellule du tableau au lieu du tableau.
g Pour sélectionner une colonne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule du haut de la colonne, puis faites glisser la sélection
jusqu'à la cellule du bas.
g Pour sélectionner une ligne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule la plus à gauche de la ligne, puis faites glisser la sélection
jusqu'à la cellule la plus à droite.
g Pour sélectionner une cellule
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule.
g Pour sélectionner plusieurs cellules
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule du haut la plus à gauche, puis faites glisser la sélection
jusqu'à la cellule du bas la plus à droite.
N
R EMA R QU E
Si vous sélectionnez plusieurs cellules et que vous les faites glisser jusqu'à un autre
emplacement sur la page, vous créerez un nouveau tableau composé des cellules
sélectionnées et de leur contenu.
51
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
Déplacer des tableaux
Après avoir créé un tableau, vous pouvez le déplacer sur la page.
g Pour déplacer un tableau
Sélectionnez le tableau, appuyez sur le carré dans le coin supérieur gauche du tableau, puis
faites glisser le tableau jusqu'à un autre emplacement sur la page.
OU
Sélectionnez toutes les cellules du tableau, puis faites glisser les cellules jusqu'à un autre
emplacement sur la page.
Modifier les propriétés d'un tableau
Vous pouvez utiliser l'onglet Propriétés pour modifier les propriétés du tableau, y compris sa
transparence, la couleur des cellules et la couleur des lignes.
g Pour modifier le remplissage d'un tableau
1. Sélectionnez un tableau, une colonne, une ligne, une cellule ou un groupe de cellules.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
3. Appuyez sur Effets de remplissage.
52
.
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
4. Sélectionnez un style de remplissage :
Style de
remplissage
Couleur unie
Procédure
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Effectuez l'une des opérations suivantes :
o Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
Dégradé de deux
couleurs
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur
dans la boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
a. Sélectionnez Remplissage en dégradé.
b. Pour chaque couleur, effectuez l'une des opérations
suivantes :
o
Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur
dans la boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
c. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Style.
Motif
a. Sélectionnez Remplissage en motif.
b. Sélectionnez un motif.
c. Appuyez sur Couleur du premier plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
d. Appuyez sur Couleur de l'arrière-plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
Image
a. Sélectionnez Remplissage en image.
b. Appuyez sur Parcourir.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
c. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez utiliser en tant
qu'arrière-plan, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir.
N
R EMA R QU E
Si vous insérez une grande image, il se peut qu'une boîte
de dialogue apparaisse et vous invite soit à réduire la taille
de fichier de l'image, soit à conserver la taille de fichier de
l'image. Pour plus d'informations, voir Réduire la taille des
fichiers Page14.
Aucun (transparent)
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Sélectionnez Pas de remplissage.
5. Vous pouvez aussi faire glisser le curseur Transparence de l'objet vers la droite pour
rendre le tableau transparent.
53
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
g Pour modifier le style de ligne d'un tableau
1. Sélectionnez un tableau, une colonne, une ligne, une cellule ou un groupe de cellules.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Sélectionnez une couleur, une épaisseur et un style.
g Pour modifier le style de texte d'un tableau
1. Sélectionnez un tableau, une colonne, une ligne, une cellule ou un groupe de cellules.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style de texte.
4. Sélectionnez la police, la taille et le style.
Redimensionner des tableaux, des colonnes ou des lignes
Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez redimensionner le tableau, une colonne ou
une ligne.
g Pour redimensionner un tableau
1. Sélectionnez le tableau.
2. Appuyez sur la poignée de redimensionnement du tableau (le cercle gris), puis faites-la
glisser pour augmenter ou réduire la taille du tableau.
g Pour redimensionner une colonne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur la bordure verticale à droite de la colonne.
Un pointeur de redimensionnement apparaît.
3. Faites glisser la bordure verticale pour redimensionner la colonne.
g Pour redimensionner une ligne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur la bordure horizontale sous la ligne.
Un pointeur de redimensionnement apparaît.
3. Faites glisser la bordure horizontale pour redimensionner la ligne.
Ajouter ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez y ajouter des colonnes ou des lignes.
54
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
g Pour ajouter une colonne
1. Sélectionnez une colonne.
2. Contrôle-cliquez dans la colonne, puis sélectionnez Insérer une colonne.
Une nouvelle colonne apparaît à droite de la colonne en cours.
g Pour supprimer une colonne
1. Sélectionnez la colonne.
2. Contrôle-cliquez dans la colonne, puis sélectionnez Supprimer une colonne.
g Pour ajouter une ligne
1. Sélectionnez une ligne.
2. Contrôle-cliquez dans la ligne, puis sélectionnez Insérer une ligne.
Une nouvelle ligne apparaît sous la ligne en cours.
g Pour supprimer une ligne
1. Sélectionnez la ligne.
2. Contrôle-cliquez dans la ligne, puis sélectionnez Supprimer une ligne.
g Pour supprimer une cellule
1. Sélectionnez la cellule.
2. Contrôle-cliquez dans la cellule, puis sélectionnez Supprimer des cellules.
N
R EMA R QU E
Vous ne pouvez pas supprimer une cellule si elle constitue le seul lien entre deux moitiés
d'un tableau.
Diviser ou fusionner des cellules de tableau
Vous pouvez ajouter des tableaux à votre page et insérer des objets dans les cellules de ces
tableaux. Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez diviser ou fusionner des cellules.
g Pour diviser une cellule
1. Sélectionnez la cellule.
2. Contrôle-cliquez dans la cellule, puis sélectionnez Diviser.
55
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
3. Sélectionnez une option pour diviser la cellule en plusieurs lignes et/ou colonnes.
N
R EMA R QU E
Si vous divisez une cellule qui possède un contenu, le contenu apparaîtra dans la cellule
supérieure gauche après la division.
g Pour fusionner des cellules
1. Sélectionnez les cellules.
2. Contrôle-cliquez dans les cellules, puis sélectionnez Fusionner les cellules.
Ajouter ou supprimer des masques de cellule
Vous pouvez ajouter un masque de cellule à une cellule d'un tableau. Cela vous permet de
révéler progressivement les informations des cellules durant une présentation.
N
R EMA R QU ES
l
Vous devez supprimer le masque de cellule si vous voulez modifier les propriétés du
tableau, redimensionner le tableau, une colonne ou une ligne, insérer des colonnes ou
des lignes, supprimer des colonnes des lignes ou des cellules, ou diviser ou fusionner
des cellules.
l
Vous pouvez aussi ajouter un masque d'écran pour couvrir une page entière (voir Utiliser
le Masque d'écran Page108).
g Pour ajouter un masque à une ou à plusieurs cellules
1. Sélectionnez la cellule ou plusieurs cellules.
2. Contrôle-cliquez sur la ou les cellules, puis sélectionnez Ajouter un masque de cellule.
g Pour supprimer un masque d'une cellule
Appuyez sur le masque de la cellule.
Supprimer des tableaux
Vous pouvez supprimer des tableaux d'une page.
N
R EMA R QU E
Vous pouvez supprimer tous les objets d'une page, notamment les tableaux, en effaçant la
page (voir Effacer des pages Page28).
56
CHAPIT RE 4
Créer des objets de base
g Pour supprimer un tableau d'une page
1. Sélectionnez le tableau.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, puis sélectionnez Supprimer.
57
Chapitre 5
Travailler avec des objets
Sélectionner des objets
Modifier les propriétés d'un objet
Modifier le remplissage
Modifier d'autres propriétés
Positionner des objets
Déplacer des objets
Déplacer des objets vers une autre page
Aligner des objets
Réorganiser des objets empilés
Verrouiller des objets
Couper, copier et coller des objets
Cloner des objets
Redimensionner des objets
Utiliser la poignée de redimensionnement
Utiliser la commande tactile de mise à l'échelle
Faire pivoter des objets
Utiliser la poignée de rotation
Utiliser la commande tactile de rotation
Retourner des objets
Grouper des objets
Grouper des objets manuellement
Grouper des objets automatiquement
Ajouter des liens à des objets
Ajouter du son à des objets
Animer des objets
Supprimer des objets
60
62
62
65
65
65
66
67
68
68
70
70
71
71
72
73
74
74
75
75
76
76
76
78
78
79
Une fois que vous avez créé un objet, vous pouvez le sélectionner et travailler avec celui-ci
comme l'explique ce chapitre.
N
R EMA R QU E
Les tâches décrites dans ce chapitre concernent tous les objets et pas seulement les objets de
base.
59
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
Sélectionner des objets
Avant de pouvoir travailler avec un objet, vous devez le sélectionner. Vous pouvez sélectionner
un objet seul, plusieurs objets ou tous les objets d'une page. Lorsque vous sélectionnez un objet,
un rectangle de sélection apparaît autour de lui.
Le cercle gris situé dans le coin inférieur droit de l'objet est une poignée de redimensionnement
(voir Redimensionner des objets Page71).
Le cercle vert au-dessus de l'objet est une poignée de rotation (voir Faire pivoter des objets
Page73).
La flèche vers le bas dans le coin supérieur droit de l'objet est une flèche de menu. Appuyez sur
la flèche de menu pour afficher un menu de commandes.
N
R EMA R QU E
Le fait d'appuyer sur la flèche de menu d'un objet vous permet d'accéder au même menu que
lorsque vous contrôle-cliquez sur l'objet.
60
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
g Pour sélectionner un objet
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur l'objet que vous voulez sélectionner.
Un rectangle de sélection apparaît autour de l'objet.
N
R EMA R QU E
Si vous appuyez sur un objet et qu'un symbole en forme de cadenas apparaît au lieu de
la flèche de menu, cela signifie que l'objet est verrouillé. En fonction du type de
verrouillage, il se peut que vous deviez déverrouiller l'objet avant de pouvoir le manipuler
(voir Verrouiller des objets Page68).
g Pour sélectionner plusieurs objets
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur l'écran interactif et faites glisser un rectangle autour de l'objet que vous
voulez sélectionner.
OU
Maintenez enfoncée la touche Commande (⌘), puis appuyez sur les objets que vous
voulez sélectionner.
Un rectangle de sélection apparaît autour des objets sélectionnés.
N
R EMA R QU E
Si vous dessinez un rectangle autour de plusieurs objets et que certains de ces objets
sont verrouillés (voir Verrouiller des objets Page68), vous ne sélectionnerez que les
objets non verrouillés.
g Pour sélectionner tous les objets d'une page
Sélectionnez Édition > Sélectionner tout.
Un rectangle de sélection apparaît autour de tous les objets de la page.
N
R EMA R QU E
Si certains des objets sont verrouillés (voir Verrouiller des objets Page68), vous ne
sélectionnerez que les objets non verrouillés.
g Pour sélectionner tous les objets verrouillés de la page
Sélectionnez Édition > Sélectionner toutes les notes verrouillées.
Un rectangle de sélection apparaît autour de tous les objets verrouillés de la page.
61
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
Modifier les propriétés d'un objet
Vous pouvez modifier les propriétés d'un objet. Les propriétés que vous pouvez modifier
dépendent de l'objet sélectionné. Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs objets et modifier
leurs propriétés en même temps.
Modifier le remplissage
Vous pouvez modifier le remplissage d'un objet en sélectionnant l'objet puis en paramétrant le
remplissage dans l'onglet Propriété ou en cliquant sur Remplissage
remplissage dans l'onglet Propriétés, puis en sélectionnant l'objet.
, en paramétrant le
g Pour modifier le remplissage d'un objet en sélectionnant d'abord l'objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
3. Appuyez sur Effets de remplissage.
62
.
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
4. Sélectionnez un style de remplissage :
Style de
remplissage
Procédure
Couleur unie
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Effectuez l'une des opérations suivantes :
o Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
Dégradé de deux
couleurs
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur
dans la boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
a. Sélectionnez Remplissage en dégradé.
b. Pour chaque couleur, effectuez l'une des opérations
suivantes :
o
Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur
dans la boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
c. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Style.
Motif
a. Sélectionnez Remplissage en motif.
b. Sélectionnez un motif.
c. Appuyez sur Couleur du premier plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
d. Appuyez sur Couleur de l'arrière-plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
Image
a. Sélectionnez Remplissage en image.
b. Appuyez sur Parcourir.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
c. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez utiliser en tant
qu'arrière-plan, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir.
N
R EMA R QU E
Si vous insérez une grande image, il se peut qu'une boîte
de dialogue apparaisse et vous invite soit à réduire la taille
de fichier de l'image, soit à conserver la taille de fichier de
l'image. Pour plus d'informations, voir Réduire la taille des
fichiers Page14.
Aucun (transparent)
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Sélectionnez Pas de remplissage.
5. Vous pouvez aussi faire glisser le curseur Transparence de l'objet vers la droite pour
rendre l'objet transparent.
63
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
g Pour modifier le remplissage d'un objet en appuyant d'abord sur le bouton Remplissage
1. Appuyez sur Remplissage
.
L'onglet Propriétés apparaît.
2. Sélectionnez un style de remplissage :
Style de
remplissage
Couleur unie
Procédure
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Effectuez l'une des opérations suivantes :
o Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
Dégradé de deux
couleurs
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur
dans la boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
a. Sélectionnez Remplissage en dégradé.
b. Pour chaque couleur, effectuez l'une des opérations
suivantes :
o
Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur
dans la boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
c. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Style.
Motif
a. Sélectionnez Remplissage en motif.
b. Sélectionnez un motif.
c. Appuyez sur Couleur du premier plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
d. Appuyez sur Couleur de l'arrière-plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
Image
a. Sélectionnez Remplissage en image.
b. Appuyez sur Parcourir.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
c. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez utiliser en tant
qu'arrière-plan, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir.
N
R EMA R QU E
Si vous insérez une grande image, il se peut qu'une boîte
de dialogue apparaisse et vous invite soit à réduire la taille
de fichier de l'image, soit à conserver la taille de fichier de
l'image. Pour plus d'informations, voir Réduire la taille des
fichiers Page14.
Aucun (transparent)
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Sélectionnez Pas de remplissage.
64
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
3. Vous pouvez aussi faire glisser le curseur Transparence de l'objet vers la droite pour
rendre l'objet transparent.
4. Sélectionnez l'objet.
5. Répétez l'étape 4 pour chacun des objets auxquels vous voulez appliquer le remplissage.
Modifier d'autres propriétés
En plus du remplissage, vous pouvez modifier le style de ligne et le style de texte des objets.
g Pour modifier le style de ligne d'un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Sélectionnez une couleur, une épaisseur et un style.
g Pour modifier le style de texte d'un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style de texte.
4. Sélectionnez la police, la taille et le style.
Positionner des objets
Vous pouvez changer l'emplacement d'un objet en le déplaçant jusqu'à une autre zone de la page
existante ou vers une autre page. Vous pouvez également aligner des objets et changer l'ordre
des objets empilés.
Déplacer des objets
Vous pouvez déplacer des objets vers un autre emplacement de la page. Vous pouvez aussi jeter
des objets.
N
R EMA R QU E
Vous ne pouvez pas déplacer un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller des objets
Page68).
T
C ON SEI L
Vous pouvez manipuler plusieurs objets en les sélectionnant, puis en créant un groupe (voir
Grouper des objets Page75).
65
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
g Pour déplacer un ou des objets
1. Sélectionnez le ou les objets.
2. Faites glisser l'objet ou les objets vers un nouvel emplacement sur la page.
T
C ON SEI L
Vous pouvez déplacer un objet par petits incréments en appuyant sur les touches
fléchées de votre clavier.
g Pour déplacer un fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash
1. Appuyez sur la barre colorée en haut du fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash.
2. Faites glisser le fichier jusqu'à son nouvel emplacement.
g Pour jeter un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Déplacez rapidement le doigt dans n'importe quelle direction.
Déplacer des objets vers une autre page
Vous pouvez déplacer des objets vers une autre page à l'intérieur d'un fichier.
g Pour déplacer un ou des objets vers une autre page
1. Si le Sélecteur de page n'est pas visible, appuyez sur Sélecteur de page
.
2. Si vous ne voyez pas la page vers laquelle vous voulez déplacer l'objet, faites défiler le
Sélecteur de page jusqu'à ce que vous voyiez la vignette de la page.
3. Sélectionnez l'objet ou les objets que vous voulez déplacer.
4. Faites glisser l'objet ou les objets jusqu'au Sélecteur de page, par-dessus la vignette de la
page vers laquelle vous voulez déplacer les objets.
5. Soulevez le doigt, le crayon ou le crayon captif.
66
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
g Pour déplacer un fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash vers une autre page
1. Si le Sélecteur de page n'est pas visible, appuyez sur Sélecteur de page
.
2. Si vous ne voyez pas la page vers laquelle vous voulez déplacer l'objet, faites défiler le
Sélecteur de page jusqu'à ce que vous voyiez la vignette de la page.
3. Appuyez sur la barre colorée en haut du fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash.
4. Faites glisser le fichier jusqu'au Sélecteur de page, par-dessus la vignette de la page vers
laquelle vous voulez déplacer l'objet.
5. Soulevez le doigt, le crayon ou le crayon captif.
Aligner des objets
Vous pouvez déplacer des objets jusqu'à un autre endroit de la page (voir Déplacer des objets
Page65). Si vous le souhaitez, vous pouvez afficher des repères sur une page pour vous aider à
aligner les objets sur d'autres objets, de même que les centres verticaux et horizontaux de la
page. Vous pouvez aussi définir les objets pour qu'ils s'alignent automatiquement sur ces
repères lorsque vous déplacez les objets sur une page.
g Pour afficher des repères
1. Sélectionnez Format > Alignement.
La boîte de dialogue Alignement apparaît.
2. Cochez les cases pour spécifier les repères que vous voulez afficher :
Case à cocher
Cochez cette case pour :
Afficher les repères Afficher un repère lorsque vous déplacez un objet dans
des objets actifs
l'alignement d'un autre objet.
Afficher le repère
vertical du centre
de la page
Afficher un repère lorsque vous déplacez un objet dans
l'alignement du centre vertical de la page.
Afficher le repère
horizontal du
centre de la page
Afficher un repère lorsque vous déplacez un objet dans
l'alignement du centre horizontal de la page.
Positionner les
objets sur les
repères
Aligner automatiquement les objets sur les repères lorsque vous
les déplacez sur la page.
3. Si vous voulez modifier la couleur des lignes, appuyez sur la barre colorée à gauche de
Couleur du repère, puis sélectionnez une couleur.
4. Appuyez sur OK.
67
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
Réorganiser des objets empilés
Si des objets se chevauchent sur une page, vous pouvez modifier l'ordre de la pile (c'est à dire
que vous pouvez déterminer les objets qui apparaissent par-dessus les autres).
g Pour faire monter un objet jusqu'en haut de la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Mettre au premier
plan.
g Pour faire descendre un objet jusqu'en bas de la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Mettre en arrièreplan.
g Pour faire monter un objet d'une place dans la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Avancer d'un plan.
g Pour faire descendre un objet d'une place dans la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Sélectionnez la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Reculer d'un plan.
Verrouiller des objets
Vous pouvez verrouiller un objet afin d'empêcher qu'on le modifie, qu'on le déplace ou qu'on le
fasse pivoter. Vous pouvez également verrouiller un objet tout en autorisant les mouvements ou
les mouvements et les rotations.
Vous pouvez à tout moment supprimer ce verrouillage.
68
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
g Pour verrouiller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouillage > Verrouiller en
place.
Vous ne pourrez pas déplacer, faire pivoter ni modifier l'objet si vous ne le déverrouillez
pas.
N
R EMA R QU E
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
lieu d'une flèche de menu.
apparaît au
g Pour verrouiller un objet tout en autorisant les déplacements
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouillage > Autoriser
déplacement.
Vous pouvez déplacer l'objet mais vous ne pouvez pas le faire pivoter ni le modifier si vous
ne le déverrouillez pas.
N
R EMA R QU E
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
lieu d'une flèche de menu.
apparaît au
g Pour verrouiller un objet tout en autorisant les déplacements et les rotations
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouillage > Autoriser
déplacement et rotation.
Vous pouvez déplacer et faire pivoter l'objet, mais vous ne pouvez pas le modifier si vous
ne le déverrouillez pas.
N
R EMA R QU E
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
lieu d'une flèche de menu.
apparaît au
g Pour déverrouiller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur l'icône de verrouillage de l'objet
69
, puis sélectionnez Déverrouiller.
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
Couper, copier et coller des objets
Vous pouvez couper, copier et coller des objets, notamment du texte, des images, des lignes
droites, des arcs et des formes à l'intérieur d'un fichier .notebook.
T
C ON SEI LS
l
Vous pouvez coller du texte à partir d'autres programmes dans Logiciel SMART
Notebook et couper du texte à partir de Logiciel SMART Notebook et le coller dans
d'autres programmes (voir Couper, copier et coller du contenu à partir d'autres
programmes Page87 et Couper ou copier du texte à partir d'une page Page47).
l
Vous pouvez créer une copie exacte d'un objet en le clonant (voir Cloner des objets bas).
g Pour couper et coller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Couper.
3. Si vous voulez coller l'objet sur une page différente, affichez cette page.
4. Appuyez sur Coller
.
g Pour copier et coller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Copier.
3. Si vous voulez coller l'élément sur une page différente, affichez cette page.
4. Appuyez sur Coller
.
Cloner des objets
Vous pouvez créer un double d'un objet en utilisant la commande Cloner, ou vous pouvez créer
plusieurs copies d'un objet à l'aide de la commande Cloneur à l'infini.
N
R EMA R QU E
Vous pouvez aussi copier et coller des objets, y compris du texte, des images, des lignes
droites, des arcs et des formes (voir Couper, copier et coller des objets haut).
70
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
g Pour cloner un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Cloner.
Un double de l'objet apparaît sur la page.
g Pour cloner un objet à l'aide du Cloneur à l'infini
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Cloneur à l'infini.
3. Sélectionnez de nouveau l'objet.
Le symbole de l'infini apparaît à la place de la flèche de menu de l'objet.
4. Faites glisser l'objet jusqu'à un autre emplacement sur la page.
5. Répétez l'étape 4 autant de fois que vous le souhaitez.
6. Une fois que vous avez fini de cloner l'objet, sélectionnez l'objet d'origine.
7. Appuyez sur le symbole de l'infini, puis décochez Cloneur à l'infini.
Redimensionner des objets
Vous pouvez redimensionner des objets sur une page en utilisant la poignée de
redimensionnement ou la commande tactile de mise à l'échelle (si votre produit interactif prend en
charge les commandes tactiles multipoints).
N
R EMA R QU E
Vous ne pouvez pas redimensionner un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller des
objets Page68).
Utiliser la poignée de redimensionnement
g Pour redimensionner un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la poignée de redimensionnement de l'objet (le cercle gris), puis faites-la
glisser pour augmenter ou réduire la taille de l'objet.
g Pour redimensionner plusieurs objets
1. Groupez les objets (voir Grouper des objets Page75), puis sélectionnez le groupe.
Un rectangle de sélection apparaît autour du groupe.
71
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
2. Appuyez sur la poignée de redimensionnement dans le coin inférieur droit du rectangle de
sélection.
3. Faites glisser la poignée de redimensionnement pour augmenter ou réduire la taille des
objets.
Utiliser la commande tactile de mise à l'échelle
g Pour redimensionner un objet depuis son centre.
1. Sélectionnez l'objet.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran à chaque extrémité de l'objet.
3. Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour augmenter la taille de l'objet.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour réduire la taille de l'objet.
g Pour redimensionner un objet à partir de son coin ou de son bord
1. Sélectionnez l'objet.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran, sur le coin ou le bord à partir
duquel vous voulez redimensionner l'objet.
72
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
3. Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour augmenter la taille de l'objet.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour réduire la taille de l'objet.
g Pour redimensionner plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran à chaque extrémité de l'un des
objets.
3. Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour augmenter la taille des objets.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour réduire la taille des objets.
N
R EMA R QU E
Les objets sont redimensionnés à partir de leur centre quel que soit l'endroit de l'écran où
vous appuyiez.
Faire pivoter des objets
Vous pouvez faire pivoter des objets sur une page en utilisant la poignée de rotation ou la
commande tactile de rotation (si votre produit interactif prend en charge les commandes tactiles
multipoints).
N
R EMA R QU ES
l
Vous ne pouvez pas faire pivoter un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller des
objets Page68).
l
Vous ne pouvez pas faire pivoter des tableaux.
l
Vous n'avez pas besoin de faire pivoter les objets textes verticaux ou en diagonale avant
de les modifier. Lorsque vous double-cliquez sur un objet texte, celui-ci pivote
automatiquement pour se mettre à l'horizontale. Lorsque vous avez fini de modifier le
texte et que vous appuyez à l'extérieur de l'objet texte, celui-ci reprend sa position
d'origine.
73
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
Utiliser la poignée de rotation
g Pour faire pivoter un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la poignée de rotation de l'objet (le cercle vert) et faites-la glisser dans la
direction dans laquelle vous voulez faire pivoter l'objet.
g Pour faire pivoter plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets.
Un rectangle de sélection apparaît autour de chaque objet.
2. Appuyez sur la poignée de rotation (le cercle vert) de l'un des objets sélectionnés, puis
faites-la glisser dans la direction dans laquelle vous voulez faire pivoter l'objet. Lorsque
vous faites pivoter un objet, tous les autres objets sélectionnés pivotent automatiquement.
Utiliser la commande tactile de rotation
g Pour faire pivoter un objet autour de son centre
1. Sélectionnez l'objet.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran à chaque extrémité de l'objet.
3. Déplacez vos doigts en cercle autour du centre de l'objet pour le faire pivoter.
g Pour faire pivoter un objet autour d'un coin
1. Sélectionnez l'objet.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran, sur le coin autour duquel vous
voulez faire pivoter l'objet.
3. Déplacez vos doigts en cercle autour du coin pour faire pivoter l'objet.
74
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
g Pour faire pivoter plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran à chaque extrémité de l'un des
objets.
3. Déplacez vos doigts en formant un cercle.
N
R EMA R QU E
Les objets pivotent autour de leur centre quel que soit l'endroit de l'écran où vous
appuyiez.
Retourner des objets
Vous pouvez retourner un objet sur une page.
N
R EMA R QU E
Vous ne pouvez pas retourner un objet s'il est verrouillé (voir Verrouiller des objets Page68).
g Pour retourner un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Retourner > Haut/Bas ou
Retourner > Gauche/Droite.
g Pour retourner plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'un des objets sélectionnés, puis sélectionnez
Retourner > Haut/Bas ou Retourner > Gauche/Droite.
Grouper des objets
Vous pouvez créer un groupe d'objets, ce qui vous permet d'interagir avec tous les éléments
groupés en même temps. Après avoir créé un groupe, vous pouvez sélectionner, déplacer, faire
pivoter ou redimensionner le groupe comme s'il s'agissait d'un objet unique. Cependant, si vous
voulez interagir avec un objet d'un groupe, vous devez tout d'abord dissocier les objets.
75
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
Grouper des objets manuellement
Vous pouvez grouper et dissocier des objets manuellement.
g Pour grouper des objets à l'aide du menu
1. Sélectionnez les objets.
2. Appuyez sur la flèche de menu d'un des objets sélectionnés, puis sélectionnez
Regroupement > Grouper.
g Pour dissocier des objets à l'aide du menu
1. Sélectionnez le groupe.
2. Appuyez sur la flèche de menu du groupe, puis sélectionnez Regroupement > Dissocier.
Grouper des objets automatiquement
Si vous écrivez ou dessinez plusieurs lignes, Logiciel SMART Notebook combine
automatiquement ces lignes en un même objet. Par exemple, si vous écrivez les lettres d'un mot,
Logiciel SMART Notebook combinera les lettres, ce qui vous permettra d'interagir avec le mot
entier. Si vous voulez écrire des mots sur la même ligne mais que vous ne voulez pas qu'ils
soient combinés, laissez un grand espace entre eux, utilisez des crayons différents ou rangez
brièvement le crayon dans le plumier avant d'écrire un autre mot (tableaux interactifs
uniquement).
Si Logiciel SMART Notebook a combiné des lignes que vous voulez manipuler individuellement,
dissociez les lignes comme expliqué ci-dessus.
Ajouter des liens à des objets
Vous pouvez lier un objet d'une page à une page Web, à une autre page du fichier, à un fichier sur
votre ordinateur ou à une pièce jointe. Une pièce jointe est une copie d'un fichier, un raccourci
vers un fichier ou un lien vers une page Web que vous ajoutez à l'onglet Pièces jointes.
N
R EMA R QU E
Vous pouvez afficher des indicateurs de lien animés autour de tous les liens d'une page (voir
Afficher des liens Page118).
g Pour ajouter un lien à un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogueInsérer lien apparaît.
76
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
3. Pour ajouter un lien vers une page Web, appuyez sur Page Web, puis saisissez l'adresse
Internet dans la case Adresse.
OU
Pour ajouter un lien vers une autre page du fichier, appuyez sur Page dans ce fichier, puis
sélectionnez une option dans la zone Sélectionner une page.
OU
Pour ajouter un lien vers un fichier de votre ordinateur, appuyez sur Fichier sur cet
ordinateur, puis saisissez l'emplacement du fichier et son nom dans la case Fichier.
Sélectionnez Copie de fichier pour joindre une copie à votre fichier .notebook ou
sélectionnez Raccourci vers le fichier pour insérer un raccourci sur la page.
OU
Pour ajouter un lien vers une pièce jointe, appuyez sur Pièces jointes actuelles, puis
sélectionnez la pièce jointe dans la liste.
4. Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant sur une icône, sélectionnez Icône d'angle.
OU
Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant n'importe où dans l'objet, sélectionnez Objet.
5. Appuyez sur OK.
Si vous avez sélectionné Icône d'angle, l'une des icônes suivantes apparaît dans le coin
inférieur gauche de l'objet :
o
lien vers une page Web
o
lien vers une autre page du fichier
o
lien vers un fichier de votre ordinateur
g Pour supprimer un lien d'un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogueInsérer lien apparaît.
3. Appuyez sur Supprimer le lien.
77
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
Ajouter du son à des objets
Vous pouvez joindre un fichier audio à n'importe quel objet (sauf aux objets compatibles avec le
lecteur Adobe Flash). Vous pouvez lire le fichier son durant la leçon en appuyant sur une icône
située dans le coin de l'objet ou sur l'objet lui-même.
N
R EMA R QU E
Logiciel SMART Notebook prend en charge le format audio MP3. Si vous voulez que Logiciel
SMART Notebook prenne en charge d'autres types de fichiers, vous pouvez installer des
encodeurs supplémentaires (voir Installer des encodeurs pour des formats supplémentaires
Page86).
g Pour ajouter un fichier son à un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Son.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Appuyez sur Choisir un fichier.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
4. Naviguez jusqu'au fichier audio et sélectionnez-le, puis appuyez sur Ouvrir.
5. Sélectionnez Icône d'angle si vous voulez lire le fichier audio lorsque vous appuyez sur
une icône dans le coin inférieur gauche de l'objet.
OU
Sélectionnez Objet si vous voulez lire le fichier son lorsque vous appuyez n'importe où sur
l'objet.
6. Appuyez sur Joindre un son.
g Pour supprimer un fichier son d'un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Son.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Appuyez sur Supprimer le son.
Animer des objets
Vous pouvez animer un objet pour qu'il entre sur la page en volant à partir du bord, qu'il tournoie,
qu'il s'estompe, qu'il rapetisse et bien plus encore. Vous pouvez paramétrer l'animation pour
78
CHAPIT RE 5
Travailler avec des objets
qu'elle démarre lorsque vous ouvrez une page ou lorsque vous appuyez sur l'objet.
g Pour animer un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Animation de l'objet.
4. Sélectionnez des options dans les listes déroulantes Type, Direction, Vitesse, Se produit
et Se répète.
Supprimer des objets
Même si vous pouvez effacer l'encre numérique (voir Effacer l'encre numérique Page40), vous ne
pouvez pas effacer certains types d'objets, notamment le texte, les formes, les lignes droites, les
arcs et les images. Pour effacer ces types d'objets d'une page, vous devez les supprimer.
N
R EMA R QU E
Vous ne pouvez pas supprimer les objets verrouillés (voir Verrouiller des objets Page68). Pour
supprimer un objet verrouillé d'une page, vous devez le déverrouiller.
g Pour supprimer un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Supprimer.
79
Chapitre 6
Utiliser votre propre contenu
Insérer des images
Insérer des images à partir de fichiers
Insérer des images d'une SMART Document Camera
Créer des zones transparentes dans une image
Travailler avec des images
Insérer des fichiers multimédias
Insérer des fichiers compatibles avec le lecteur Adobe Flash
Insérer des fichiers vidéo compatibles avec le lecteur Adobe Flash
Insérer des fichiers audio
Travailler avec des fichiers multimédias
Installer des encodeurs pour des formats supplémentaires
Utiliser du contenu d'autres programmes
Couper, copier et coller du contenu à partir d'autres programmes
Importer des fichiers à partir d'autres programmes de tableau interactif
Joindre des fichiers et des pages Web
Ajouter votre contenu à la Galerie
Ajouter votre contenu à la Galerie
Organiser votre contenu dans la Galerie
Partager du contenu avec d'autres enseignants
Se connecter aux catégories du Contenu de l'équipe
Chercher et utiliser votre contenu de la Galerie
Partager votre contenu sur le site Web SMART Exchange
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85
85
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87
89
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92
93
93
94
Si vous ou d'autres enseignants de votre école avez créé du contenu en dehors de Logiciel
SMART Notebook, vous pouvez incorporer ce contenu à vos fichiers .notebook. Plus
précisément, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
l
Insérer des images, des fichiers et des fichiers vidéo compatibles avec le lecteur
AdobeFlash, et des fichiers audio
l
Couper ou copier, puis coller du contenu à partir d'autres programmes
l
Joindre des copies de fichiers, des alias pour des fichiers et des liens vers des pages Web
De plus, vous pouvez ajouter votre contenu à la Galerie, où vous pouvez y accéder et l'utiliser
dans plusieurs fichiers .notebook ou partager votre contenu sur le site Web SMART Exchange™.
81
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
Insérer des images
Vous pouvez insérer des images sur des pages à partir de fichiers, d'un scanner ou d'une
SMART Document Camera.
N
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Vous pouvez aussi insérer des images à partir de l'onglet Galerie. Pour plus d'informations, voir
Chercher et utiliser du contenu de la Galerie Page97.
Une fois que vous avez inséré une image, vous pouvez y définir une zone transparente.
Insérer des images à partir de fichiers
Vous pouvez insérer une image sur une page.
Logiciel SMART Notebook prend en charge les formats BMP, JPEG, PNG et GIF.
g Pour insérer une image à partir d'un fichier
1. Sélectionnez Insérer > Fichier image.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez insérer et sélectionnez-la.
3. Appuyez sur Ouvrir.
L'image apparaît dans le coin supérieur gauche de la page.
Insérer des images d'une SMART Document Camera
Vous pouvez insérer des images d'une SMART Document Camera sur une page.
g Pour insérer une image d'une SMART Document Camera
1. Sélectionnez Insérer > Image de la SMART Document Camera.
La fenêtre SMART Document Camera s'affiche sur la page.
2. Insérez une image en suivant les instructions du guide d'utilisation de la SMART
Document Camera 330 (smarttech.com/kb/143838).
Créer des zones transparentes dans une image
Vous pouvez créer des zones transparentes dans une image que vous insérez sur une page.
C'est utile lorsque vous voulez supprimer l'arrière-plan de l'image. Vous pouvez rendre
transparente n'importe quelle couleur de l'image.
82
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
N
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Vous pouvez réduire la taille d'une grande image lorsque vous l'insérer dans un fichier (voir
Réduire la taille des fichiers Page14). Si vous créez ensuite une zone transparente dans
l'image, l'image ne sera plus optimisée.
g Pour créer une zone transparente dans une image
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Définir la transparence de
l'image.
La boîte de dialogue Transparence de l'image apparaît.
3. Appuyez sur les zones de l'image que vous voulez rendre transparentes.
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Le fait d'appuyer sur une zone rend uniquement cette zone transparente, même si
l'image inclut la même couleur dans d'autres zones.
4. Appuyez sur OK.
Travailler avec des images
Lorsque vous insérez une image dans un fichier .notebook, l'image devient un objet dans le
fichier. Par conséquent, vous pouvez déplacer, redimensionner, faire pivoter et modifier l'image
comme n'importe quel autre objet.
Pour plus d'informations sur la manière de travailler avec des objets, notamment avec des
images, dans des fichiers .notebook, voir Travailler avec des objets Page59.
Insérer des fichiers multimédias
Vous pouvez insérer des fichiers multimédias, notamment des fichiers compatibles avec le
lecteur Adobe Flash, des fichiers vidéo et des fichiers son sur des pages.
N
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Vous pouvez également insérer des fichiers multimédias depuis l'onglet Galerie. Pour plus
d'informations, voir Chercher et utiliser du contenu de la Galerie Page97.
Insérer des fichiers compatibles avec le lecteur Adobe Flash
Vous pouvez insérer des fichiers compatibles avec le lecteur Adobe Flash sur une page.
Une fois que vous avez inséré un fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash sur une page, ou
que vous avez affiché une page contenant déjà un fichier compatible avec le lecteur
83
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
Adobe Flash, le fichier s'exécute sur le champ. Vous pouvez contrôler la lecture du fichier. Si le
fichier comporte des boutons, vous pouvez appuyer dessus sur votre produit interactif. Si le
fichier n'est pas muni de boutons, vous pouvez utiliser les options de la flèche de menu du fichier.
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l
Les fichiers compatibles avec le lecteur Adobe Flash d'une page doivent être autoextractibles. Vous ne pouvez pas utiliser des fichiers compatibles avec le lecteur
Adobe Flash qui se chargent ou qui s'appuient sur d'autres fichiers compatibles avec le
lecteur Adobe Flash.
l
Vous ne pouvez pas faire glisser un objet Adobe Flash à partir d'un navigateur Web et le
déposer sur une page.
l
Pour écrire par-dessus un fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash à l'aide d'un
composant de reconnaissance de l'écriture manuscrite, commencez par écrire en dehors
du fichier et continuez à écrire par-dessus ce dernier. Cela permet à Logiciel SMART
Notebook de reconnaître l'encre numérique en tant qu'objet distinct du fichier compatible
avec le lecteur Adobe Flash.
g Pour insérer un fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash
1. Sélectionnez Insérer > Fichier Flash.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2. Naviguez jusqu'au fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash que vous voulez insérer
sur la page et sélectionnez-le.
3. Appuyez sur Ouvrir.
Le fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash apparaît dans le coin supérieur gauche
de la page.
84
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
g Pour contrôler un fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash
1. Sélectionnez le fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash.
2. Contrôlez le fichier en effectuant les opérations suivantes :
o
Pour lire le fichier, appuyez sur la flèche de menu du fichier, puis sélectionnez Flash
> Lecture.
o
Pour lire le fichier depuis le début, appuyez sur la flèche de menu du fichier, puis
sélectionnez Flash > Rebobinage.
o
Pour faire avancer légèrement le fichier et mettre la lecture en pause, appuyez sur la
flèche de menu du fichier, puis sélectionnez Flash > Avancer d'un cran.
o
Pour rebobiner légèrement le fichier et mettre la lecture en pause, appuyez sur la
flèche de menu du fichier, puis sélectionnez Flash > Reculer d'un cran.
o
Pour lire le fichier de manière continue, appuyez sur la flèche de menu du fichier,
puis sélectionnez Flash > Boucle.
o
Pour arrêter la lecture continue du fichier, appuyez sur la flèche de menu du fichier,
puis décochez Flash > Boucle.
Insérer des fichiers vidéo compatibles avec le lecteur Adobe Flash
Vous pouvez insérer des fichiers vidéo compatibles avec le lecteur Adobe Flash sur une page.
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Logiciel SMART Notebook prend en charge le format de fichier vidéo (FLV) compatible avec le
lecteur Adobe Flash. Si vous voulez que Logiciel SMART Notebook prenne en charge d'autres
types de fichiers, vous pouvez installer des encodeurs supplémentaires (voir Installer des
encodeurs pour des formats supplémentaires Page suivante).
g Pour insérer un fichier vidéo compatible avec le lecteur Adobe Flash
1. Appuyez sur Insérer > Fichier vidéo.
2. Naviguez jusqu'au fichier vidéo compatible avec le lecteur Adobe Flash que vous voulez
insérer sur la page et sélectionnez-le.
3. Appuyez sur Ouvrir.
Insérer des fichiers audio
Vous pouvez joindre un fichier audio à un objet (sauf les objets compatibles avec le lecteur
Adobe Flash) dans un fichier .notebook. Pour plus d'informations, voir Ajouter du son à des objets
Page78.
85
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
Travailler avec des fichiers multimédias
Lorsque vous insérez un fichier multimédia dans un fichier .notebook, l'image devient un objet
dans le fichier. Par conséquent, vous pouvez déplacer, redimensionner, faire pivoter et modifier
le fichier comme n'importe quel autre objet.
Pour plus d'informations sur la manière de travailler avec des objets, notamment avec des
fichiers multimédias, dans des fichiers .notebook, voir Travailler avec des objets Page59.
Installer des encodeurs pour des formats supplémentaires
Logiciel SMART Notebook prend en charge les formats FLV et MP3. Si vous voulez que Logiciel
SMART Notebook prenne en charge d'autres formats vidéo et audio, vous pouvez installer
l'encodeur suivant. Si vous installez cet encodeur, Logiciel SMART Notebook le détectera
automatiquement et prendra en charge ses formats vidéo et audio.
Encodeur
Formats vidéo
ffmpegX 0.0.9w
l
WAV
l
AIF et AIFF
l
WMA
l
WAV
l
ASF
l
WMA
l
AVI
l
MOV
l
MP4
l
l
N
Formats audio
Lien
www.apple.com/downloads
MPEG et
MPG
WMV
R EMA R QU E
SMART Technologies ULC fournit gracieusement des liens vers ces programmes, mais ne
présente aucune déclaration ou garantie concernant les programmes ou toute information
associée. Nous vous prions d'adresser vos questions, plaintes, réclamations concernant les
programmes au fournisseur du logiciel approprié.
Utiliser du contenu d'autres programmes
Si vous avez du contenu dans d'autres programmes que vous voulez utiliser dans vos fichiers
.notebook, vous pouvez afficher ce contenu dans Logiciel SMART Notebook en effectuant l'une
des opérations suivantes :
86
l
Couper ou copier, puis coller le contenu
l
Importer le contenu
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
Couper, copier et coller du contenu à partir d'autres programmes
Vous pouvez couper ou copier, puis coller du contenu à partir d'autres programmes dans Logiciel
SMART Notebook.
g Pour couper du contenu à partir d'un autre programme
1. Dans l'autre programme, sélectionnez le contenu que vous voulez couper, puis
sélectionnez Édition > Couper.
2. Dans Logiciel SMART Notebook, sélectionnez Édition > Coller.
g Pour copier du contenu à partir d'un autre programme
1. Dans l'autre programme, sélectionnez le contenu que vous voulez copier, puis
sélectionnez Édition > Copier.
2. Dans Logiciel SMART Notebook, sélectionnez Édition > Coller.
Importer des fichiers à partir d'autres programmes de tableau
interactif
Vous pouvez importer du contenu dans des fichiers .notebook à partir de différentes sources, y
compris d'autres programmes de tableau blanc.
Si l'autre programme de tableau blanc prend en charge le format de tableau interactif Common
File Format (CFF), vous pouvez exporter un fichier CFF à partir du programme et importer ce
fichier CFF dans Logiciel SMART Notebook.
N
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Vous pouvez aussi exporter des fichiers CFF (voir Exporter des fichiers Page12).
g Pour importer des fichiers CFF
1. Sélectionnez Fichier > Importer > Tous les fichiers Common File Format (.IWB).
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'au fichier que vous voulez importer et sélectionnez-le.
3. Appuyez sur Ouvrir.
Le fichier s'ouvre.
Joindre des fichiers et des pages Web
Vous pouvez joindre des copies de fichiers, des alias pour fichier et des liens vers des pages
Web à l'aide de l'onglet Pièces jointes.
87
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
Le fait de joindre des fichiers ou des pages Web vous permet de retrouver et d'ouvrir facilement
ces éléments pendant que vous présentez un fichier .notebook.
N
R EMA R QU E
Vous pouvez aussi lier un fichier ou une page Web à un objet sur une page (voir Ajouter des
liens à des objets Page76).
g Pour joindre une copie d'un fichier
1. Si l'onglet Pièces jointes n'est pas visible, appuyez sur Pièces jointes
2. Appuyez sur Insérer un fichier
.
en bas de l'onglet Pièces jointes.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
3. Naviguez jusqu'au fichier que vous voulez joindre et sélectionnez-le.
4. Sélectionnez Copie de fichier.
5. Appuyez sur Ouvrir.
Le nom et la taille du fichier apparaissent dans l'onglet Pièces jointes.
N
R EMA R QU E
Lorsque vous joignez un fichier, la taille du fichier .notebook augmente. Bien que Logiciel
SMART Notebook compresse les fichiers pour économiser de l'espace, Logiciel
SMART Notebook peut compresser certains types de fichiers plus que d'autres.
g Pour joindre un alias pour un fichier
1. Si l'onglet Pièces jointes n'est pas visible, appuyez sur Pièces jointes
2. Appuyez sur Insérer un fichier
.
en bas de l'onglet Pièces jointes.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
3. Naviguez jusqu'au fichier que vous voulez joindre et sélectionnez-le.
4. Sélectionnez Alias.
5. Appuyez sur Ouvrir.
Le nom de fichier et alias apparaissent dans l'onglet Pièces jointes.
N
R EMA R QU ES
o
Logiciel SMART Notebook n'exporte pas les alias. Si vous voulez exporter un
fichier joint, joignez une copie de votre fichier, et non pas un alias pour le fichier.
o
Assurez-vous que le fichier est accessible sur l'ordinateur que vous utiliserez
durant la leçon.
88
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
g Pour joindre un lien vers une page Web
1. Si l'onglet Pièces jointes n'est pas visible, appuyez sur Pièces jointes
2. Appuyez sur Insérer un lien hypertexte
.
en bas de l'onglet Pièces jointes.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Saisissez l'adresse de la page Web dans la case Lien hypertexte.
4. Saisissez un nom pour le lien dans la case Nom.
5. Appuyez sur Insérer un lien hypertexte.
Le nom et URL apparaissent dans l'onglet Pièces jointes.
g Pour ouvrir un fichier ou une page Web à partir de l'onglet Pièces jointes
1. Si l'onglet Pièces jointes n'est pas visible, appuyez sur Pièces jointes
.
L'onglet Pièces jointes répertorie toutes les pièces jointes du fichier en cours.
o
Si un élément joint est une copie d'un fichier, la taille du fichier apparaît dans la
colonne Taille.
o
Si un élément joint est un alias pour un fichier, alias apparaît dans la colonne Taille.
o
Si un élément joint est un lien vers une page Web, URL apparaît dans la colonne
Taille.
2. Pour ouvrir un fichier, double-cliquez sur le nom du fichier ou l'alias.
OU
Pour ouvrir une page Web, double-cliquez sur le lien.
Ajouter votre contenu à la Galerie
La Galerie est un onglet de l'interface utilisateur Logiciel SMART Notebook dans lequel vous
pouvez parcourir le contenu ou en chercher, puis ajouter ce contenu à vos fichiers .notebook. La
Galerie se compose d'un ensemble de catégories, l'une d'elles étant la catégorie Mon contenu.
Si vous vous rendez compte que vous utilisez le même contenu dans plusieurs fichiers
.notebook, vous pouvez ajouter ce contenu à la catégorie Mon contenu. Vous pouvez partager le
contenu de la catégorie Mon contenu avec d'autres enseignants de votre établissement en
important ou en exportant des fichiers de collection de la Galerie. Vous pouvez aussi vous
connecter à une catégorie Contenu de l'équipe, qui comporte du contenu auquel vous et les
autres enseignants de votre établissement contribuez.
89
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
Ajouter votre contenu à la Galerie
Vous pouvez ajouter des objets et des pages Logiciel SMART Notebook ainsi que des fichiers
d'assistance à la catégorie Mon contenu de la Galerie.
g Pour ajouter un objet à la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez l'objet que vous voulez ajouter à la Galerie.
3. Faites glisser l'objet de la page jusqu'à la catégorie Mon contenu de la Galerie ou l'une des
sous-catégories.
N
R EMA R QU ES
o
Vous ne pouvez pas faire glisser un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller
des objets Page68).
o
Si vous voulez modifier le nom d'un élément de la Galerie, sélectionnez l'élément,
appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Renommer.
g Pour ajouter une page à la Galerie
1. Créez et modifiez des objets sur la page jusqu'à ce que la page ait exactement l'apparence
que vous voulez.
2. Sélectionnez Fichier > Enregistrer la page en tant qu'élément de la Galerie.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer la page.
4. Saisissez un nom de page dans la case Enregistrer sous.
5. Appuyez sur Enregistrer.
6. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
7. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Ajouter à Mon contenu.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
8. Naviguez jusqu'à l'élément que vous avez enregistré à l'étape 5 et sélectionnez-le.
9. Appuyez sur Ouvrir.
90
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
g Pour ajouter un fichier pris en charge à la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Ajouter à Mon contenu.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
3. Naviguez jusqu'à l'élément que vous voulez ajouter à la Galerie et sélectionnez-le.
4. Appuyez sur Ouvrir.
N
R EMA R QU E
Par défaut, Logiciel SMART Notebook nomme le nouvel élément de la Galerie en
fonction de son nom de fichier d'origine. Si vous voulez modifier le nom de l'élément,
sélectionnez la vignette de l'élément de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis
sélectionnez Renommer.
Organiser votre contenu dans la Galerie
Au fur et à mesure que vous ajoutez des objets, des pages et des fichiers pris en charge à la
catégorie Mon contenu de la Galerie, il vous faudra probablement réorganiser la structure de la
catégorie. Vous pouvez créer des sous-catégories et déplacer les éléments de la Galerie d'une
sous-catégorie à l'autre.
g Pour créer une sous-catégorie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Nouveau dossier.
Une nouvelle sous-catégorie apparaît. Par défaut, le nom de la nouvelle sous-catégorie est
Sans titre.
3. Effectuez la procédure suivante pour renommer la sous-catégorie.
g Pour renommer une sous-catégorie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu dans la liste des catégories de la Galerie, puis naviguez
jusqu'à la sous-catégorie que vous voulez renommer.
3. Sélectionnez la sous-catégorie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez
Renommer.
4. Saisissez un nouveau nom pour la sous-catégorie, puis appuyez sur RETOUR.
91
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
g Pour déplacer un élément de la Galerie vers une autre sous-catégorie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Naviguez jusqu'à la catégorie qui contient l'élément de la Galerie que vous voulez
déplacer.
La Galerie affiche le contenu de la catégorie.
3. Faites glisser l'élément jusqu'à une autre sous-catégorie.
Partager du contenu avec d'autres enseignants
La possibilité d'importer et d'exporter des fichiers de collection est un moyen idéal pour partager
des catégories personnalisées avec d'autres enseignants et pour utiliser des catégories que
d'autres enseignants ont créées. Vous pouvez utiliser des fichiers de collection pour ajouter des
éléments à la catégorie Mon contenu de la Galerie. Après avoir importé un fichier de collection,
vous verrez tous ses éléments apparaître dans la Galerie sous la forme d'une nouvelle souscatégorie.
g Pour importer un fichier de collection provenant d'un autre enseignant
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Ajouter à Mon contenu.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
3. Naviguez jusqu'au dossier qui contient le fichier de collection que vous voulez importer.
N
R EMA R QU E
Un fichier de collection a une extension .gallery.
4. Sélectionnez le fichier de collection, puis appuyez sur Ouvrir.
La collection apparaît en tant que nouvelle sous-catégorie.
g Pour exporter un fichier de collection afin de le partager avec d'autres enseignants
1. Sélectionnez la catégorie qui contient les éléments que vous voulez enregistrer dans une
collection.
N
R EMA R QU E
Logiciel SMART Notebook exporte la catégorie sélectionnée mais n'exporte pas ses
sous-catégories.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la catégorie, puis sélectionnez Exporter en tant que
fichier de collection..
La boîte de dialogue Enregistrer apparaît.
92
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
3. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer le fichier de collection.
4. Saisissez un nom de fichier dans la case Enregistrer sous.
5. Appuyez sur Enregistrer.
Se connecter aux catégories du Contenu de l'équipe
Les catégories du Contenu de l'équipe vous permettent de vous connecter au contenu de la
Galerie dans un emplacement partagé du réseau de votre école. Plusieurs enseignants peuvent
se connecter au même dossier.Logiciel SMART Notebook actualise automatiquement vos
modifications pour tous les autres enseignants.
N
R EMA R QU E
Vos autorisations d'accès pour la catégorie du Contenu de l'équipe sont identiques à vos
autorisations d'accès aux dossiers du réseau de votre école. Si vous avez l'accès total à un
dossier du réseau, vous pouvez ajouter ou supprimer des éléments de la catégorie du Contenu
d'équipe de ce dossier. En revanche, si vous disposez d'un accès en lecture seule au dossier,
vous pouvez copier des éléments à partir de la catégorie du Contenu d'équipe, mais vous ne
pouvez pas ajouter, modifier ni supprimer des éléments.
g Pour se connecter à une catégorie du Contenu de l'équipe
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Appuyez sur Cliquez ici pour afficher d’autres options de la Galerie
sélectionnez Se connecter au Contenu de l'équipe.
, puis
La boîte de dialogue Se connecter au Contenu de l'équipe apparaît.
3. Naviguez jusqu'au dossier contenant la catégorie du Contenu de l'équipe à laquelle vous
voulez vous connecter, sélectionnez-le et appuyez sur Ouvrir.
La catégorie du Contenu de l'équipe apparaît dans la Galerie.
g Pour contribuer à une catégorie du Contenu de l'équipe
Ajoutez du contenu à une catégorie du Contenu de l'équipe comme vous le feriez à la catégorie
Mon contenu (voir Ajouter votre contenu à la Galerie Page90).
Chercher et utiliser votre contenu de la Galerie
Après avoir ajouté votre contenu à la Galerie, vous pouvez le chercher et l'utiliser comme
expliqué dans Chercher et utiliser du contenu de la Galerie Page97.
93
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
Partager votre contenu sur le site Web SMART
Exchange
En plus de partager votre contenu avec d'autres enseignants de votre école (voir Partager du
contenu avec d'autres enseignants Page92), vous pouvez partager des fichiers .notebook avec
des enseignants du monde entier à l'aide du site Web SMART Exchange
(exchange.smarttech.com).
g Pour partager un fichier .notebook sur le site Web SMART Exchange
1. Ouvrez le fichier .notebook que vous voulez partager.
2. Sélectionnez Fichier > Partager sur SMART Exchange.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Si vous venez pour la première fois sur le site Web SMART Exchange, appuyez sur Vous
n'êtes pas encore membre, puis suivez les instructions à l'écran pour créer un compte.
OU
Si vous avez un compte, saisissez votre adresse électronique dans la case Adresse
électronique et votre mot de passe dans la case Mot de passe, puis appuyez sur
Connexion.
T
C ON SEI LS
o
Si vous avez oublié votre mot de passe, cliquez sur Vous avez oublié votre mot
de passe, puis suivez les instructions à l'écran pour le réinitialiser.
o
Si vous ne souhaitez pas vous connecter au site Web SMART Exchange chaque
fois que vous partagez un contenu, cochez la case Me garder connecté.
4. Saisissez les informations appropriées :
Contrôle
Instructions
Saisissez les détails de Saisissez un titre pour le fichier .notebook.
la ressource
Description
Saisissez une description du fichier .notebook.
Matière(s)
Sélectionnez les matières auxquelles le fichier .notebook
s'applique.
Niveau(x) d'étude
Sélectionnez les niveaux d'étude auxquels le fichier
.notebook s'applique.
Termes de la recherche Saisisez des mots ou des phrases que d'autres utilisateurs
SMART Exchange seront susceptibles de saisir pour
rechercher le fichier .notebook. Séparez les mots ou les
phrases par des virgules.
94
CHAPIT RE 6
Utiliser votre propre contenu
5. Lisez le contrat de partage.
6. Si vous acceptez le contrat de partage, appuyez sur Accepter et envoyer.
95
Chapitre 7
Utiliser du contenu de
ressources SMART
Chercher et utiliser du contenu de la Galerie
Chercher et utiliser du contenu sur le site Web SMART Exchange
97
99
Lorsque votre administrateur système installe Logiciel SMART Notebook, il peut également
installer les éléments suivants :
l
L'Essentiel de la Galerie est une collection de milliers d'images, de contenus multimédias
et bien plus encore, organisés en catégories liées à des matières spécifiques.
l
La boîte à outils des activités pédagogiques est une collection de modèles et d'outils
personnalisables que vous pouvez utiliser pour créer des leçons interactives d'aspect
professionnel Cette boîte à outils vous permet de créer des contenus attrayants comme
des jeux de vocabulaire, des questionnaires et des activités de classement. Elle propose
également des fichiers compatibles avec le lecteur Adobe Flash, masquer-et-découvrir et
glisser-déposer.
De plus, vous pouvez utiliser du contenu du site Web SMART Exchange, ressource en ligne qui
inclut à la fois du contenu SMART et créé par des enseignants.
Toutes ces ressources sont disponibles dans la Galerie, onglet de l'interface utilisateur Logiciel
SMART Notebook dans lequel vous pouvez parcourir le contenu ou en chercher, puis ajouter ce
contenu à vos fichiers .notebook.
Chercher et utiliser du contenu de la Galerie
La Galerie se compose de deux sections. La section du haut de la Galerie est la liste des
catégories. Lorsque vous sélectionnez une catégorie ou une sous-catégorie de la liste, son
contenu s'affiche dans la section du bas de la Galerie.
T
C ON SEI L
Vous pouvez modifier la taille de la liste des catégories et de la liste des contenus en appuyant
sur la limite qui les sépare, puis en la faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
97
CHAPIT RE 7
Utiliser du contenu de ressources SMART
Vous pouvez parcourir la liste des catégories pour afficher le contenu de chaque catégorie. Les
vignettes des catégories affichent un aperçu de leur contenu.
l
Dans Images, les images apparaissent sous forme de vignettes.
l
Dans Éléments interactifs et multimédias, les objets vidéo apparaissent sous forme
d'image fixe extraite des vidéos, les objets audio apparaissent avec une icône en forme
d'enceinte dans le coin inférieur gauche, et les fichiers compatibles avec le lecteur
Adobe Flash apparaissent sous forme d'icône Adobe Flash ou de vignette du contenu avec
une petite icône Adobe Flash dans le coin supérieur gauche.
l
Dans Objets 3D, les modèles 3D apparaissent sous forme de vignettes.
l
Dans Fichiers et pages Notebook, les fichiers apparaissent sous forme de classeurs et les
pages apparaissent avec le coin supérieur droit plié.
l
Dans Arrière-plans et thèmes, les arrière-plans apparaissent sous forme de pages au coin
inférieur droit plié et les thèmes apparaissent sous forme de vignettes.
Vous pouvez rechercher un élément de la Galerie à l'aide de mots-clés.
Après avoir cherché un élément de la Galerie, vous pouvez l'ajouter à votre fichier .notebook.
g Pour parcourir la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Appuyez sur le triangle de divulgation d'une catégorie pour afficher ses sous-catégories.
N
R EMA R QU E
Vous pouvez fermer une catégorie en appuyant une deuxième fois sur le triangle de
divulgation de la catégorie.
3. Sélectionnez une catégorie ou une sous-catégorie pour afficher son contenu.
g Pour effectuer une recherche dans la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Saisissez un mot-clé dans la case Saisissez les termes de recherche ici, puis appuyez sur
Rechercher
.
La Galerie affiche tous les contenus contenant le mot-clé.
g Pour ajouter un élément de la Galerie à votre fichier .notebook
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Cherchez dans la Galerie l'élément que vous voulez ajouter.
98
CHAPIT RE 7
Utiliser du contenu de ressources SMART
3. Double-cliquez sur la vignette de l'élément de la Galerie.
o
Si vous ajoutez une image, un fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash, un
fichier vidéo ou un fichier audio, celui-ci apparaît sur la page en cours.
o
Si vous ajoutez un arrière-plan, il remplacera l'arrière-plan de la page (voir Appliquer
des arrière-plans et des thèmes à une page Page30).
o
Si vous ajoutez une page d'un fichier .notebook, Logiciel SMART Notebook l'insère
avant la page en cours.
o
Si vous ajoutez un fichier .notebook, Logiciel SMART Notebook insère les pages du
fichier avant la page en cours.
Chercher et utiliser du contenu sur le site Web
SMART Exchange
Le site Web SMART Exchange (exchange.smarttech.com) inclut des milliers de plans de cours,
d'ensembles de questions et d'autres contenus que vous pouvez télécharger et ouvrir dans
Logiciel SMART Notebook.
N
R EMA R QU E
Vous pouvez également partager vos plans de cours avec d'autres enseignants par le biais du
site Web SMART Exchange. Pour plus d'informations, voir Partager votre contenu sur le site
Web SMART Exchange Page94.
g Pour chercher et utiliser du contenu sur le site Web SMART Exchange
1. Cliquez sur SMART Exchange
.
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2. Si c'est la première fois que vous utilisez le site Web SMART Exchange, cliquez sur
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Page92).
99
Chapitre 8
Utiliser Logiciel SMART
Notebook dans votre salle de
classe
Présenter des fichiers aux élèves
Conseils pour présenter des fichiers aux élèves
Masquer des objets avant de les présenter
Afficher plusieurs fichiers dans différents affichages et modes
Afficher des fichiers en affichage double page
Afficher des fichiers en affichage plein écran
Afficher des fichiers en mode Arrière-plan transparent
Utiliser les outils de présentation
Utiliser le Masque d'écran
Utiliser le Crayon magique pour créer des objets qui s'estompent
Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une fenêtre de grossissement
Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une fenêtre de projecteur
Utiliser les outils de mesure
Utiliser la règle
Utiliser le rapporteur
Utiliser le demi-carré
Utiliser le compas
Afficher des liens
Autoriser deux personnes à utiliser un tableau interactif
Autoriser deux personnes à utiliser un SMART Boardtableau interactif série D600
Autoriser deux personnes à utiliser un SMART Boardtableau interactif série 800
Sélectionner des outils
101
102
102
104
104
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108
108
109
109
111
112
112
113
116
117
118
119
119
120
120
Cette chapitre inclut des informations sur l'utilisation de Logiciel SMART Notebook dans votre
salle de classe lorsque vous présentez des informations aux élèves ou que vous dispensez une
formation collaborative.
Présenter des fichiers aux élèves
Une fois que vous avez créé un fichier .notebook en utilisant des objets de base, votre propre
contenu et le contenu des ressources SMART, vous pouvez présenter le fichier aux élèves de
votre classe.
101
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
Conseils pour présenter des fichiers aux élèves
Lorsque vous présentez des fichiers aux élèves, n'oubliez pas les points suivants :
l
Enregistrez votre fichier sur un CD, un DVD ou une clé USB. Cela vous permet d'accéder
à votre présentation et de l'afficher en insérant le CD, le DVD ou la clé USB dans
l'ordinateur connecté au tableau ou à l'écran interactif. Vous pouvez également rendre
votre présentation accessible par le biais de votre réseau local, puis naviguer jusqu'à elle à
partir du tableau ou de l'écran interactif.
l
Pour éviter d'être coupé dans votre élan lors de la présentation, joignez les fichiers, les
raccourcis et les liens vers les pages Web que vous utiliserez durant votre présentation à
l'onglet Pièces jointes de votre fichier de manière à ne pas devoir les chercher (voir Joindre
des fichiers et des pages Web Page87).
l
Si votre fichier contient beaucoup de pages, divisez-le en groupes. Cela vous permet de
retrouver plus facilement une page en particulier durant une présentation (voir Grouper des
pages Page24).
l
Affichez le fichier en mode plein écran durant la présentation. Cet affichage agrandit au
maximum l'espace de travail disponible (voir Afficher des fichiers en affichage plein écran
Page106).
l
Créez des objets qui s'estompent petit à petit, ouvrez une fenêtre de grossissement ou
ouvrez une fenêtre de projecteur à l'aide du Crayon magique (voir Utiliser le Crayon
magique pour créer des objets qui s'estompent Page109, Utiliser le Crayon magique pour
ouvrir une fenêtre de grossissement Page109 et Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une
fenêtre de projecteur Page111).
Masquer des objets avant de les présenter
Lors de la présentation des fichiers aux élèves, vous pouvez masquer un objet puis le découvrir
en vous servant de plusieurs techniques :
l
Ajoutez un Masque d'écran à une page. Durant la présentation, retirez petit à petit le
masque pour découvrir le texte et les graphiques sous-jacents lorsque vous êtes prêt à les
aborder (voirUtiliser le Masque d'écran Page108).
l
Recouvrez l'objet d'encre numérique, puis effacez l'encre numérique (voir Écrire ou
dessiner à l'encre numérique Page36).
l
Recouvrez l'objet à l'aide d'un autre objet, puis changez l'ordre des objets dans la pile (voir
Réorganiser des objets empilés Page68).
l
Utilisez la fonctionnalité Animation de l'objet (voir Animer des objets Page78).
l
Si vous utilisez un produit interactif SMART équipé de la technologie Technologie DViT™
(Digital Vision Touch), masquez un objet derrière un objet verrouillé, puis utilisez la
commande tactile d'agrandissement pour agrandir et afficher l'objet caché en suivant la
procédure suivante.
102
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
g Pour masquer un objet derrière un objet verrouillé
1. Créez ou insérez l'objet que vous voulez masquer.
2. Créez ou insérez l'objet que vous voulez verrouiller.
3. Déplacez l'objet que vous voulez verrouiller de manière à ce qu'il recouvre l'objet que vous
voulez cacher.
103
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
4. Sélectionnez l'objet que vous voulez verrouiller, appuyez sur sa flèche de menu, puis
sélectionnez Verrouillage > Verrouiller en place.
5. Utilisez la commande tactile de redimensionnement pour agrandir et afficher l'objet
masqué tout en gardant l'objet verrouillé en place (voir Redimensionner des objets
Page71).
Afficher plusieurs fichiers dans différents
affichages et modes
Logiciel SMART Notebook inclut les affichages et les modes suivants en plus de l'affichage
normal.
l
L'affichage double page affiche deux pages côte à côte.
l
L'affichage plein écran agrandit la zone de la page pour remplir l'écran interactif en
masquant la barre de titre, la barre d'outils, la barre des tâches et la barre latérale.
l
Le mode Arrière-plan transparent vous permet d'afficher le bureau et les fenêtres derrière la
fenêtre Logiciel SMART Notebook et de continuer à interagir avec le fichier transparent
ouvert.
Afficher des fichiers en affichage double page
Vous pouvez afficher deux pages côte à côte. Vous pouvez dessiner, annoter, importer des
fichiers et ajouter des liens sur les deux pages, de la même façon que vous le feriez sur une seule
page.
Lorsque vous affichez des doubles pages, vous pouvez punaiser une page pour continuer à
l'afficher dans la zone de la page tout en affichant d'autres pages dans le Sélecteur de page.
g Pour afficher un fichier en affichage double page
Appuyez sur Affichage double page
.
Une deuxième pagge apparaît. Une bordure rouge indique la page active.
104
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
g Pour punaiser une page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez les doubles pages (voir Afficher des fichiers en
affichage double page Page précédente).
2. Sélectionnez la page juste après la page que vous voulez continuer à afficher.
La page que vous sélectionnez apparaît sur la droite de l'affichage double. La page que
vous voulez continuer à afficher apparaît sur la gauche de l'affichage double.
3. Sélectionnez Affichage > Zoom > Punaiser une page.
Des icônes en forme de punaise
punaisée.
apparaissent dans les coins supérieurs de la page
g Pour dépunaiser une page
Décochez Affichage > Zoom > Punaiser une page.
g Pour retourner à l'affichage normal
Appuyez sur Affichage simple page
105
.
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
Afficher des fichiers en affichage plein écran
En affichage plein écran, Logiciel SMART Notebook agrandit la page pour qu'elle remplisse
l'écran en masquant les autres éléments de l'interface utilisateur. Vous pouvez accéder aux
commandes les plus utilisées à l'aide de la barre d'outils Plein écran.
g Pour afficher un fichier en affichage plein écran
Appuyez sur Plein écran
.
La page s'agrandit pour remplir l'écran, en masquant les autres éléments de l'interface utilisateur,
et la barre d'outils Plein écran apparaît.
T
C ON SEI L
Si vous utilisez un tableau ou un écran interactif grand écran et que des bandes grises
apparaissent sur les côtés de la page, vous pouvez régler le niveau de zoom sur la largeur de la
page afin de masquer ces bandes grises en sélectionnant Autres options
> Largeur de
page. Vous pouvez retourner en affichage page entière en sélectionnant Autres options
Page entière.
Bouton Commande
Action
Page précédente Afficher la page précédente du fichier en cours.
Page suivante
Afficher la page suivante du fichier en cours.
Autres options
Ouvrir un menu d'options.
Quitter le mode
plein écran
Retourner à l'affichage normal.
Options de la
barre d'outils
Afficher des boutons de la barre d'outils supplémentaires.
g Pour afficher plus de boutons de la barre d'outils
Appuyez sur Options de la barre d'outils
.
La barre d'outils s'agrandit pour inclure les boutons suivants.
Bouton Commande
106
Action
Insérer une page
vierge
Insérer une nouvelle page vierge dans le fichier en cours.
Annuler
Inverser l'effet de la dernière opération.
Sélectionner
Sélectionner des objets sur la page en cours.
>
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
Bouton Commande
Crayon magique
Action
Créer des objets qui s'estompent lentement, ouvrir une fenêtre de
grossissement ou ouvrir une fenêtre de projecteur (voir Utiliser le
Crayon magique pour créer des objets qui s'estompent Page109,
Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une fenêtre de
grossissement Page109 et Utiliser le Crayon magique pour ouvrir
une fenêtre de projecteur Page111).
Afficher des fichiers en mode Arrière-plan transparent
Avec le mode Arrière-plan transparent, vous pouvez afficher le bureau et les fenêtres derrière la
fenêtre Logiciel SMART Notebook et de continuer à interagir avec le fichier transparent ouvert.
Vous pouvez dessiner à l'encre numérique sur une page transparente et enregistrer vos notes
dans le fichier. Vous pouvez aussi afficher des outils de mesure, effectuer des captures d'écran
et bien plus encore. Si une zone de l'écran n'inclut aucun objet Logiciel SMART Notebook, vous
pouvez sélectionner le bureau et les applications derrière la fenêtre Logiciel SMART Notebook et
interagir avec eux.
g Pour afficher un fichier en mode Arrière-plan transparent
Appuyez sur Arrière-plan transparent
.
L'arrière-plan de la fenêtre Logiciel SMART Notebook devient transparent, ce qui vous permet de
voir le bureau et le programme derrière Logiciel SMART Notebook, mais tous les objets du fichier
.notebook restent visibles.
La barre d'outils Arrière-plan transparent apparaît.
N
R EMA R QU E
La barre d'outils affiche le numéro de la page en cours et le nombre total de pages dans le
fichier.
Bouton Commande
Action
Sélectionner
Sélectionner des objets sur la page en cours ou interagir avec les
objets du bureau et des applications qui ne sont pas recouverts par
des objets Logiciel SMART Notebook.
Crayon
Écrire ou dessiner à l'encre numérique sur la page en cours.
Page précédente Afficher la page précédente du fichier en cours.
107
Page suivante
Afficher la page suivante du fichier en cours.
Autres options
Ouvrir un menu d'options qui vous permet d'ajouter un masque
d'écran, de sélectionner une autre encre numérique, de
sélectionner un crayon créatif, d'ajouter des lignes droites,
d'ajouter des formes et bien plus encore.
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
Bouton Commande
Action
Quitter l'arrièreplan transparent
Retourner à l'affichage normal.
Options de la
barre d'outils
Afficher des boutons de la barre d'outils supplémentaires.
g Pour afficher plus de boutons de la barre d'outils
Appuyez sur Options de la barre d'outils
.
La barre d'outils s'agrandit pour inclure les boutons suivants.
Bouton Commande
Action
Page vierge
Insérer une nouvelle page vierge dans le fichier en cours.
Annuler
Inverser l'effet de la dernière opération.
Supprimer
Supprimer tous les objets sélectionnés.
Effacer la page
Effacer toute l'encre numérique et supprimer tous les objets de la
page.
Barre d'outils de
capture d'écran
Ouvrir la barre d'outils de capture d'écran.
Règle
Insérer une règle sur la page (voir Utiliser la règle Page112).
Rapporteur
Insérer un rapporteur sur la page (voir Utiliser le rapporteur
Page113).
Demi-carré
Insérer un demi-carré sur la page (voir Utiliser le demi-carré
Page116).
Compas
Insérer un compas sur la page (voir Utiliser le compas Page117).
Utiliser les outils de présentation
En présentant les fichiers .notebook aux élèves, vous pouvez utiliser les outils suivants :
l
Masque d'écran
l
Crayon magique
l
Outils de mesure
o
Règle
o
Rapporteur
o
Demi-carré
o
Compas
Utiliser le Masque d'écran
Si vous voulez masquer des informations et les révéler lentement lors d'une présentation, vous
pouvez ajouter un Masque d'écran à une page.
108
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
Si vous ajoutez un Masque d'écran à une page et que vous enregistrez le fichier, le Masque
d'écran apparaîtra par-dessus la page la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier.
g Pour ajouter un Masque d'écran à une page.
Appuyez sur Masque d'écran
.
Un Masque d'écran apparaît sur toute la page.
g Pour révéler une partie de la page
Faites glisser l'une des poignées de redimensionnement du masque d'écran (Les petits cercles
au bord du Masque d'écran) pour découvrir une partie de la page.
g Pour supprimer le Masque d'écran d'une page
Appuyez sur Masque d'écran
.
OU
Appuyez sur Fermer
dans le coin supérieur droit du Masque d'écran.
Utiliser le Crayon magique pour créer des objets qui s'estompent
Vous pouvez créer qui objet qui s'estompe petit à petit à l'aide du Crayon magique.
N
R EMA R QU ES
l
Les objets qui s'estombent ne sont pas enregistrés dans les fichiers .notebook.
l
Vous pouvez aussi utilisez les Crayon magique pour ouvrir une fenêtre de
grossissement ou ouvrir une fenêtre de projecteur (voir Utiliser le Crayon magique pour
ouvrir une fenêtre de grossissement bas et Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une
fenêtre de projecteur Page111).
g Pour créer un objet qui s'estompe
1. Appuyez sur Crayon magique
.
2. À l'aide du doigt ou du crayon du plumier (sur les tableaux interactifs) ou du crayon captif
(sur les écrans à stylet interactifs), écrivez ou dessinez des objets sur l'écran interactif.
Les objets s'estompent petit à petit.
Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une fenêtre de grossissement
Vous pouvez ouvrir une fenêtre de grossissement à l'aide du Crayon magique.
109
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
N
R EMA R QU ES
l
Vous pouvez grossir l'écran à l'extérieur de Logiciel SMART Notebook.
l
Vous pouvez aussi utiliser le Crayon magique pour créer des objets qui s'estompent
lentement ou pour ouvrir une fenêtre de projecteur (voir Utiliser le Crayon magique pour
créer des objets qui s'estompent Page précédente et Utiliser le Crayon magique pour
ouvrir une fenêtre de projecteur Page suivante).
g Pour ouvrir une fenêtre de grossissement
1. Appuyez sur Crayon magique
.
2. À l'aide de votre doigt ou du crayon du plumier (sur les tableaux interactifs) ou du crayon
captif (sur les écrans à stylet interactifs), dessinez un carré ou un rectangle sur l'écran
interactif.
Une fenêtre de grossissement s'affiche.
3. Effectuez les opérations suivantes :
o
Pour réduire sa taille, appuyez au milieu de la fenêtre de grossissement, puis faitesla glisser vers la gauche.
o
Pour augmenter sa taille, appuyez au milieu de la fenêtre de grossissement, puis
faites-la glisser vers la droite.
o
110
Pour déplacer la fenêtre, appuyez sur le bord de la fenêtre de grossissement, puis
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
4. Appuyez sur Fermer
lorsque vous avez terminé.
Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une fenêtre de projecteur
Vous pouvez ouvrir une fenêtre de projecteur à l'aide du Crayon magique.
N
R EMA R QU ES
l
Vous pouvez surligner un zone de l'écran à l'extérieur de Logiciel SMART Notebook.
l
Vous pouvez aussi utiliser le Crayon magique pour créer des objets qui s'estompent
lentement ou pour ouvrir une fenêtre de grossissement (voir Utiliser le Crayon magique
pour créer des objets qui s'estompent Page109 et Utiliser le Crayon magique pour ouvrir
une fenêtre de grossissement Page109).
g Pour ouvrir une fenêtre de projecteur
1. Appuyez sur Crayon magique
.
2. À l'aide du doigt ou du crayon du plumier (sur les tableaux interactifs) ou du crayon captif
(sur les écrans à stylet interactifs), tracez un cercle ou une ellipse sur l'écran interactif.
Une fenêtre de projecteur s'affiche.
111
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
3. Effectuez les opérations suivantes :
o
Pour réduire sa taille, appuyez au milieu de la fenêtre de projecteur, puis faites-la
glisser vers la gauche.
o
Pour augmenter sa taille, appuyez au milieu de la fenêtre de projecteur, puis faites-la
glisser vers la droite.
o
Pour déplacer la fenêtre, appuyez sur le bord de la fenêtre de projecteur, puis faitesla glisser.
4. Appuyez sur Fermer
lorsque vous avez terminé.
Utiliser les outils de mesure
À l'aide des outils de mesure Logiciel SMART Notebook, vous pouvez insérer une règle, un
rapporteur, un demi-carré ou un compas sur une page.
Utiliser la règle
Vous pouvez insérer une règle sur une page, puis manipuler sa largeur, sa longueur, sa rotation et
son emplacement et enfin dessiner le long de ses bords.
g Pour insérer une règle
Appuyez sur Outils de mesure
, puis appuyez sur Règle
.
Une règle apparaît.
g Pour déplacer la règle
Appuyez à l'intérieur de la règle (en bleu foncé), puis faites glisser la règle jusqu'à un autre
emplacement de la page.
g Pour redimensionner la règle
1. Sélectionnez la règle.
2. Faites glisser la poignée de redimensionnement de la règle (le cercle dans le coin inférieur
droit) pour augmenter ou réduire la taille de la règle.
g Pour allonger la règle (sans modifier son échelle)
Appuyez sur l'extrémité de la règle, entre la flèche de menu et la poignée de redimensionnement,
puis éloignez votre doigt de la règle.
112
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
g Pour raccourcir la règle (sans modifier son échelle)
Appuyez sur l'extrémité de la règle, entre la flèche de menu et la poignée de redimensionnement,
puis faites glisser votre doigt vers le milieu de la règle.
g Pour faire pivoter la règle
Appuyez sur le bord supérieur ou inférieur de la règle (en bleu clair), puis faites glisser la règle
dans la direction dans laquelle vous voulez la faire pivoter.
La règle affiche la rotation en cours en degrés.
g Pour inverser les mesures
Appuyez sur le symbole de retournement de la règle
.
Si les mesures métriques apparaissaient sur le bord supérieur de la règle, elles apparaissent
désormais sur le bord inférieur et vice-versa.
g Pour dessiner avec un crayon et la règle
1. Appuyez sur Crayons
, puis sélectionnez un type de ligne disponible.
2. Dessinez le long du bord de la règle.
De l'encre numérique apparaît en ligne droite le long du bord de la règle.
g Pour supprimer la règle
1. Sélectionnez la règle.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la règle, puis sélectionnez Supprimer.
Utiliser le rapporteur
Vous pouvez insérer un rapporteur sur une page, manipuler sa largeur, sa rotation et son
emplacement, puis dessiner le long de ses bords.
113
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
g Pour insérer un rapporteur
Appuyez sur Outils de mesure
, puis appuyez sur Rapporteur
.
Un rapporteur apparaît.
g Pour déplacer le rapporteur
Appuyez à l'intérieur du rapporteur (en bleu foncé), puis faites glisser le rapporteur jusqu'à un
autre emplacement de la page.
g Pour redimensionner le rapporteur
Appuyez sur le cercle intérieur de nombres, puis faites glisser vers l'extérieur du rapporteur pour
l'agrandir ou vers le centre du rapporteur pour le réduire.
g Pour faire pivoter le rapporteur
Appuyez sur le cercle extérieur de nombres, puis faites glisser le rapporteur dans la direction
dans laquelle vous voulez le faire pivoter.
Le rapporteur affiche la rotation en cours en degrés.
114
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
g Pour afficher le rapporteur sous forme de cercle complet
1. Appuyez sur le cercle bleu
à côté de l'étiquette 180 dans le cercle intérieur de nombres.
2. Appuyez de nouveau sur le cercle bleu pour retourner au demi-cercle.
g Pour dessiner avec un crayon et le rapporteur
1. Appuyez sur Crayons
, puis sélectionnez un type de ligne disponible.
2. Dessinez le long du bord du rapporteur.
De l'encre numérique apparaît en arc le long du bord du rapporteur.
g Pour afficher des angles avec le rapporteur
1. Sélectionnez le rapporteur.
2. Faites glisser le cercle vert jusqu'à ce qu'il affiche l'angle correct pour la première des deux
lignes d'intersection.
3. Faites glisser le cercle blanc jusqu'à ce qu'il affiche l'angle correct pour la deuxième ligne
d'intersection.
4. Appuyez sur la flèche verte dans le coin inférieur.
Les lignes et l'angle entre eux apparaissent comme un objet à part.
115
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
g Pour supprimer le rapporteur
1. Sélectionnez le rapporteur.
2. Appuyez sur la flèche de menu du rapporteur, puis sélectionnez Supprimer.
Utiliser le demi-carré
Vous pouvez insérer un demi-carré (également appelé équerre Aristo) sur une page, puis
manipuler sa taille, sa rotation et son emplacement.
g Pour insérer un demi-carré
Appuyez sur Outils de mesure
, puis appuyez sur Demi-carré
.
Un demi-carré apparaît.
g Pour déplacer le rapporteur
Appuyez à l'intérieur du rapporteur (dans le demi-cercle), puis faites glisser le rapporteur jusqu'à
un autre emplacement de la page.
g Pour redimensionner le rapporteur
Appuyez sur le demi-cercle, puis faites glisser vers l'extérieur du rapporteur pour l'agrandir ou
vers le centre du rapporteur pour le réduire.
g Pour faire pivoter le rapporteur
Appuyez à l'extérieur du rapporteur (en dehors du demi-cercle), puis faites glisser le rapporteur
dans la direction dans laquelle vous voulez le faire pivoter.
Le rapporteur affiche la rotation en cours en degrés.
116
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
g Pour dessiner avec un crayon et le demi-carré
1. Appuyez sur Crayons
, puis sélectionnez un type de ligne disponible.
2. Dessinez le long du bord du rapporteur.
De l'encre numérique apparaît en ligne droite le long du bord du rapporteur.
g Pour supprimer le rapporteur
1. Sélectionnez le rapporteur.
2. Appuyez sur la flèche de menu du rapporteur, puis sélectionnez Supprimer.
Utiliser le compas
Vous pouvez insérer un compas sur une page, manipuler sa largeur, sa rotation et son
emplacement, puis l'utiliser pour dessiner des cercles et des arcs.
g Pour insérer un compas
Appuyez sur Outils de mesure
, puis appuyez sur Compas
.
Un compas apparaît.
g Pour déplacer le compas
Appuyez sur la branche du compas qui comporte la pointe, puis faites glisser le compas jusqu'à
un autre emplacement de la page.
g Pour élargir le compas
1. Appuyez sur la branche du compas qui contient le crayon.
Deux flèches bleues apparaissent.
2. Faites glisser pour modifier l'angle entre la pointe et le crayon.
Le nombre sur la poignée du compas indique l'angle actuel entre la pointe et le crayon.
g Pour retourner le compas
Appuyez sur le symbole de retournement du compas
.
Le crayon du compas apparaît de l'autre côté de la pointe.
117
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
g Pour faire pivoter le compas (sans dessiner)
Appuyez sur la poignée de rotation du compas (le cercle vert), puis faites glisser le compas dans
la direction dans laquelle vous voulez le faire pivoter.
g Pour dessiner avec le compas
1. Appuyez sur la pointe du crayon du compas.
Le curseur se transforme en symbole de crayon.
2. Faites glisser le compas dans la direction dans laquelle vous voulez le faire pivoter.
g Pour modifier la couleur du crayon du compas
Appuyez sur Crayons
, puis sélectionnez un type de ligne disponible.
La couleur du crayon du compas change pour afficher sa nouvelle couleur.
g Pour supprimer le compas
1. Sélectionnez le compas.
2. Appuyez sur la flèche de menu du compas, puis sélectionnez Supprimer.
Afficher des liens
Vous pouvez joindre à n'importe quel objet de la page une copie d'un fichier, un raccourci vers un
fichier, un lien vers une page Web ou un fichier son (voir Ajouter des liens à des objets Page76).
Vous pouvez afficher un indicateur animé autour de chaque objet possédant un lien.
g Pour afficher des liens lorsqu'une page s'ouvre
Sélectionnez Affichage > Afficher tous les liens lorsque la page s'ouvre.
Chaque fois que vous ouvrez une page, un indicateur animé apparaît autour de chaque objet
possédant un lien. En fonction de la manière dont vous définissez les liens, chaque indicateur
entoure soit l'objet entier, soit une icône dans le coin inférieur gauche de l'objet. Les indicateurs
disparaissent automatiquement après quelques secondes.
N
R EMA R QU E
Décochez Affichage > Afficher tous les liens lorsque la page s'ouvre pour arrêter
d'afficher les liens lorsque vous ouvrez une page.
g Pour afficher les liens sur la page en cours
Sélectionnez Affichage > Afficher tous les liens.
118
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
Un indicateur animé apparaît autour de chaque objet possédant un lien. En fonction de la manière
dont vous définissez les liens, chaque indicateur entoure soit l'objet entier, soit une icône dans le
coin inférieur gauche de l'objet. Les indicateurs disparaissent automatiquement après quelques
secondes.
Autoriser deux personnes à utiliser un tableau
interactif
Si vous avez un SMART Board™tableau interactif série D600 ou 800, deux personnes peuvent
créer et manipuler en même temps des objets dans Logiciel SMART Notebook. La manière dont
ces deux personnes s'y prennent dépend du fait que vous ayez un SMART Boardtableau
interactif série D600 ou un SMART Boardtableau interactif série 800.
Le fait de permettre à deux personnes d'utiliser un tableau interactif peut notamment se révéler
utile dans les situations suivantes :
l
Deux élèves travaillent en même temps à un devoir sur le tableau interactif
l
Un enseignant et un élève travaillent en même temps à un devoir sur le tableau interactif
l
Un enseignant ou un élève pose des questions ou des problèmes sur le tableau interactif,
et un autre élève répond à ces questions ou à ces problèmes
Autoriser deux personnes à utiliser un SMART Boardtableau interactif
série D600
Si vous utilisez un SMART Boardtableau interactif série D600, deux utilisateurs peuvent utiliser
en même temps le tableau interactif lorsque Logiciel SMART Notebook est en mode deux
utilisateurs. En mode deux utilisateurs, l'écran est divisé en deux. Chaque utilisateur peut
appuyer sur sa moitié de l'écran avec le doigt pour effectuer un clic gauche ou faire glisser des
objets, écrire avec un crayon du plumier et effacer l'encre numérique avec l'effaceur. Chaque
utilisateur peut également accéder aux outils fréquemment utilisés à l'aide de sa propre barre
d'outils des outils flottants.
Vous pouvez appuyer sur un bouton de la barre d'outils pour basculer entre le mode un utilisateur
et le mode deux utilisateurs.
g Pour afficher un fichier un mode deux utilisateurs
Appuyez sur Mode d'écriture double
.
g Pour retourner en mode un utilisateur
Appuyez sur Quitter le mode d'écriture double
119
.
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
Autoriser deux personnes à utiliser un SMART Boardtableau interactif
série 800
Si vous utilisez un SMART Boardtableau interactif série 800, deux personnes peuvent créer et
manipuler en même temps des objets dans Logiciel SMART Notebook. Les deux personnes
peuvent créer et manipuler des objets dans n'importe quelle partie de la page Logiciel SMART
Notebook. Aucun des utilisateurs n'est limité à une section en particulier de la page.
Le mode de collaboration à deux utilisateurs est activé lorsque vous prenez un crayon dans le
plumier. Un utilisateur crée ou manipule des objets avec son doigt ("l'utilisateur tactile"). L'autre
utilisateur crée ou manipule des objets avec le crayon ("l'utilisateur de crayon").
N
R EMA R QU E
En plus d'autoriser un utilisateur tactile et un utilisateur de crayon à utiliser en même temps le
tableau interactif, il est possible d'autoriser deux utilisateurs de crayon ou deux utilisateurs
tactiles à utiliser en même temps le tableau interactif. Cependant, les deux utilisateurs doivent
utiliser le même outil.
Sélectionner des outils
Pour modifier des outils ou définir les propriétés du toucher, l'utilisateur tactile doit appuyer avec
le doigt sur le bouton approprié de la barre d'outils ou sur la commande appropriée de l'onglet
Propriété. Exemple :
Pour modifier des outils ou définir les propriétés du crayon, l'utilisateur de crayon doit appuyer
avec le crayon sur le bouton approprié de la barre d'outils ou sur la commande appropriée de
l'onglet Propriété. Exemple :
N
R EMA R QU ES
l
Si l'utilisateur appuie sur un bouton de la barre d'outils ou définit une propriété avec le
doigt au lieu du crayon, Logiciel SMART Notebook modifiera l'outil ou la propriété
sélectionné(e) pour l'utilisateur tactile au lieu de l'utilisateur de crayon.
120
CHAPIT RE 8
Utiliser Logiciel SMART Notebook dans votre salle de classe
l
Lorsque l'utilisateur tactile et l'utilisateur de crayon sélectionnent plusieurs objets à
l'écran, la bordure en pointillés des objets sélectionnés par l'utilisateur tactile est d'une
couleur différente de la bordure en pointillés de l'objet sélectionné par l'utilisateur de
crayon.
121
Chapitre 9
Personnaliser la barre d'outils
Personnaliser les boutons de la barre d'outils
Contrôler la manière dont la barre d'outils affiche les options disponibles
123
124
La barre d'outils Logiciel SMART Notebook vous permet de sélectionner et d'utiliser un certain
nombre de commandes et d'outils. Vous pouvez personnaliser la barre d'outils de manière à ce
qu'elle inclue les outils que vous utilisez le plus souvent. Vous pouvez contrôler la façon dont la
barre d'outils affiche les options disponibles.
Personnaliser les boutons de la barre d'outils
g Pour ajouter ou supprimer des boutons de la barre d'outils
1. Contrôle-cliquez sur la barre d'outils Logiciel SMART Notebook, puis appuyez sur
Personnaliser la barre d'outils.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Effectuez les opérations suivantes :
o
Pour ajouter un bouton à la barre d'outils, appuyez sur son icône dans la boîte de
dialogue, puis faites-la glisser jusqu'à la barre d'outils Logiciel SMART Notebook.
o
Pour supprimer un bouton de la barre d'outils, appuyez sur son icône dans la barre
d'outils Logiciel SMART Notebook, puis faites-la glisser jusqu'à la boîte de dialogue.
o
Pour réorganiser les boutons, appuyez sur une icône dans la barre d'outils Logiciel
SMART Notebook, puis faites-la glisser jusqu'à un nouvel emplacement dans la
barre d'outils.
T
C ON SEI L
Vous pouvez organiser les boutons de la barre d'outils en ajoutant des séparateurs et
des espaces flexibles. Effectuez cette opération en faisant glisser le bouton Séparateur
ou le bouton Espace flexible de la boîte de dialogue jusqu'à la barre d'outils.
3. Appuyez sur Terminé.
123
CHAPIT RE 9
Personnaliser la barre d'outils
g Pour restaurer les boutons par défaut de la barre d'outils
1. Contrôle-cliquez sur la barre d'outils Logiciel SMART Notebook, puis appuyez sur
Personnaliser la barre d'outils.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Faites glisser l'ensemble de boutons par défaut de la boîte de dialogue jusqu'à la barre
d'outils.
3. Appuyez sur Terminé.
g Pour configurer l'apparence des boutons de la barre d'outils
1. Contrôle-cliquez sur la barre d'outils Logiciel SMART Notebook, puis appuyez sur
Personnaliser la barre d'outils.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Sélectionnez l'une des options suivantes dans la liste déroulante Affichage :
o
Icône et texte pour afficher l'icône et l'étiquette de texte de chaque bouton
o
Icône uniquement pour afficher uniquement l'icône de chaque bouton
o
Texte uniquement pour afficher uniquement l'étiquette de texte de chaque bouton
3. Cochez la case Utiliser petites icônes pour afficher de petites icônes.
OU
Décochez la case Utiliser petites icônes pour afficher de grandes icônes.
4. Appuyez sur Terminé.
Contrôler la manière dont la barre d'outils
affiche les options disponibles
Lorsque vous sélectionnez certains boutons de la barre d'outils, Logiciel SMART Notebook
affiche les options disponibles. Par exemple, si vous appuyez sur Crayon , une sélection des
styles de lignes disponibles apparaît. Par défaut, ces styles de lignes restent à l'écran jusqu'à ce
que vous appuyiez sur un autre bouton de la barre d'outils ou que vous appuyiez sur le bouton
à droite des options disponibles. Vous pouvez néanmoins paramétrer les options disponibles
pour qu'elles disparaissent lorsque vous appuyez n'importe où dans la zone de la page.
Si vous voulez que les options disponibles disparaissent lorsque vous appuyez n'importe où
dans la zone de la page, sélectionnez Affichage > Masquer automatiquement la barre
d'outils contextuelle.
124
CHAPIT RE 9
Personnaliser la barre d'outils
Si vous voulez que les options disponibles restent à l'écran jusqu'à ce que vous sélectionniez un
autre bouton de la barre d'outils ou le bouton , décochez Affichage > Masquer
automatiquement la barre d'outils contextuelle.
125
Index
Reconnaissance des formes
standard
croix
A
Affichage double page
alias
animation
arcs
arcs-en-ciel
Arrière-plans
page
104
88
78
42-43
39
42
36
40
D
Demi-carrés
diamants
document
116
40
14
30
B
É
écriture manuscrite (convertir en texte)
bas de page
13-14
Boîte à outils des activités pédagogiques 97
C
calligraphie
37
caméras de documents
82
carrés
40-42
cercles
40, 42
cloner
objets
70
page
23
coches
40
commandes tactiles
faire pivoter
74
jeter
66
mise à l'échelle
72
page précédente
21
page suivante
20
compas
117
conseils
101
contenu
partager avec d'autres enseignants
92
utiliser votre propre
81
crayons
Calligraphique
37
Créatif
39
Magique
109, 111
127
45
E
effaceur
40
en-têtes
13-14
encodeurs
86
encodeurs audio
86
encodeurs vidéo
86
enseigner
101
équerres Aristo
Voir: demi-carré
Essentiel de la galerie
97
Essentiels pour
Voir: Essentiel de la
éducateurs
étoiles
exportations
galerie
39
12, 92
F
ffmpegX
fichiers
afficher en affichage double page
afficher en affichage plein écran
afficher en mode Arrière-plan
transparent
afficher en mode deux utilisateurs
couper, copier et coller du contenu à
partir de
86
104
106
107
119
87
INDEX
créer
9
enregistrer
10
exporter
12
importer
87
imprimer
14
joindre à des fichiers .notebook
87
lier à des objets
77
ouvrir
9
présenter à des élèves
101
réduire la taille de
14
Fichiers AIFF
86
Fichiers ASF
86
fichiers audio
Voir: fichiers son
fichiers AVI
86
Fichiers BMP
12, 15, 82
Fichiers CFF
13, 87
Fichiers compatibles avec le lecteur
83
Adobe Flash
Fichiers Flash Voir: Fichiers Adobe Flash
Fichiers GIF
82
Fichiers HTML
12
Fichiers JPEG
12, 82
Fichiers MOV
86
Fichiers MP3
Voir: fichiers son
Fichiers MP4
86
Fichiers MPEG
86
fichiers multimédias
83
fichiers musicaux Voir: fichiers sonfichiers
son
Fichiers PDF
exporter
13
fichiers PNG
12, 82
Fichiers Quick Time
86
fichiers son
78
Fichiers SWF
Voir: Fichiers Adobe Flash
Fichiers TIFF
12
Fichiers vidéo Adobe Flash
85
Fichiers vidéo
Voir: Fichiers vidéo
Flash
Adobe Flash
fichiers WAV
86
Fichiers Windows Media
86
flèches
40
flèches de menu
60
fleurs
39
format de fichier NOTEBOOK
10
formes
à propos de
40
128
créer à l'aide de l'outil Crayon à
42
reconnaissance de forme
créer à l'aide de l'outil Formes
créer à l'aide des outils Polygones
40
41
réguliers
G
Galerie
ajouter des thèmes à
ajouter votre contenu à
appliquer des arrière-plans et des
33
90
32
thèmes à partir de
chercher et utiliser du contenu à partir
97
de
exporter du contenu à partir de
92
importer du contenu dans
92
organiser votre contenu dans
91
graphiques
Voir: images
gras
44
grossissement
21, 109
groupes
l'objet
75
page
24
H
heptagones
hexagones
41
40-41
I
image
Voir: images
images
à propos de
82
créer des zones transparentes dans
82
exporter des fichiers vers
12
insérer à partir d'une SMART Document82
Camera
insérer à partir de fichiers
82
réduire la taille des fichiers de
14
importations
87, 92
imprimantes
14
Interactive Whiteboard Common File 13, 87
Format
italique
44
INDEX
grouper
75
paramétrer le style de remplissage et de 62
L
l'encre numérique
à propos de
36
convertir en texte
45
écrire ou dessiner
36-37
effacer
40
langues
pour la reconnaissance de l'écriture
45
manuscrite
les systèmes d'exploitation Windows
liens
afficher
ajouter à des objets
lignes
lignes droites
10
118
76
43
43
M
Masques d'écran
Mode Arrière-plan transparent
Mode deux utilisateurs
Mode un utilisateur
56, 108
107
119
119
N
noms
de fichiers
de pages
numéro de page
129
objets qui s'estompent
objets verrouillés
octogones
Outil Crayon magique
Outil Crayons créatifs
outils de mesure
à propos de
compas
Demi-carré
rapporteur
règles
ovales
66
71
68
75
60
79
28
68
Voir: l’encre
numérique
109
68
41
109, 111
39
112
117
116
113
112
42
P
11, 16
26
13-14
O
objets
ajouter à des tableaux
ajouter à la Galerie
ajouter des liens vers
aligner
animer
cloner
couper, copier et coller
déplacer
effacer
estomper
faire pivoter
ligne pour
passer à d'autres pages
redimensionner
réorganiser
retourner
sélectionner
supprimer
tout effacer sur une page
verrouiller
objets à main levée
49
90
76
67
78
70
70
65
40
109
73
page
afficher
afficher en affichage double page
afficher en affichage plein écran
afficher en mode Arrière-plan
20
104
106
107
transparent
afficher en mode deux utilisateurs
119
ajouter à la Galerie
90
cloner
23
créer
22
déplacer des objets entre
66
effacer
28
effectuer un zoom avant et arrière
21
enregistrer
26
étendre
26
grouper
24
imprimer
14
lier à des objets
77
masquer à l'aide de masques d'écran 108
INDEX
paramétrer des arrière-plans pour
30
présenter à des élèves
101
punaiser
104
renommer
26
réorganiser
23
supprimer
28
pages Web
12, 77, 89
parallélogrammes
40
paramétrer des carrés
Voir: demi-carré
pentagones
40-41
pièces jointes
87
piles (d'objets)
68
plein écran
106
poignée de redimensionnement
71
police
44
polygones
41
polygones réguliers
41
présenter
101
projecteur
111
R
raccourci
rapporteurs
rectangles
règles
ressources en ligne
Voir: alias
113
40, 42
112
99
S
SMART Document Camera
82
SMART Exchange
99
smileys
39
souligner
44
Surligner
Voir: spotlight
symboles mathématiques
45
Système d'exploitation Linux
10
Système d'exploitation Mac OS X
10
T
130
des cellules de
supprimer des masques de cellule de
tâches automatiques
grouper des objets
téléchargements
texte
convertir l'écriture manuscrite en
couper ou copier vers d'autres
programmes
inclure des symboles mathématiques
dans
modifier
taper
vérifier l'orthographe de
thèmes
appliquer
créer
trapézoïdes
triangles
56
49
52
48
52
55
50
56
54
56
76
86
45
47
45
46
44
47
32
33
40
40-42
V
vérificateur orthographique
vidéos
vignettes
dans le Sélecteur de page
en documents imprimés
47
85
19
14
Z
zones invisibles
zones transparentes
zoom
tableaux
à propos de
48
ajouter des colonnes, des lignes ou des 54
cellules à
ajouter des masques de cellule à
ajouter des objets à
changer les propriétés pour
créer
déplacer
diviser ou fusionner des cellules dans
sélectionner
supprimer
supprimer des colonnes, des lignes ou
Voir: zones
transparentes
82
21, 109
SMART Technologies
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport

Manuels associés