Manuel du propriétaire | Yamaha DXSIMULATOR Manuel utilisateur

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38 Des pages
Manuel du propriétaire | Yamaha DXSIMULATOR Manuel utilisateur | Fixfr
DX Simulator
Manuel
Remarques importantes
Le DX Simulator est un outil facile à utiliser et intuitif qui vous permet d'éditer et de créer
vos propres voix DX originales pour la carte plug-in DX/TX avancée du PLG150-DX.
• N'utilisez pas les commandes du panneau sur un générateur de sons externe tandis que vous
éditez les voix DX du DX Simulator, car vous pourriez modifier par inadvertance les réglages
du PLG150-DX.
Remarques concernant les droits d'auteur
• Le logiciel et ce mode d'emploi sont la propriété exclusive de Yamaha Corporation.
• Toute copie du logiciel ou reproduction totale ou partielle de ce manuel, par quelque moyen
que ce soit, sont expressément interdites sans l'autorisation écrite du fabricant.
• Toute copie des données de séquences musicales et/ou de fichiers audio numériques
disponibles dans le commerce est strictement interdite, excepté pour un usage personnel.
Marques commerciales et marques déposées
• Les noms de sociétés et de produits apparaissant dans ce mode d'emploi sont des marques
ou des marques déposées de leurs sociétés respectives.
Remarques
• Yamaha n'offre aucune garantie quant à l'utilisation du logiciel et de la documentation et ne
peut en aucun cas être tenu pour responsable des dommages éventuels résultant de
l'utilisation de ce manuel et de ce logiciel.
• Les fenêtres et illustrations de ce manuel sont uniquement fournies à titre d'information et
peuvent différer légèrement de celles apparaissant sur le logiciel.
A propos de ce manuel
• Les écrans de ce manuel appartiennent quasiment tous à des systèmes Windows. Bien que
certains écrans puissent différer pour les systèmes Macintosh, les opérations de base sont
les mêmes.
• Les raccourcis clavier référencés dans le présent manuel ne fonctionnent que sur les
systèmes Windows.
Aux utilisateurs de Windows
Lorsque vous utilisez le DX Simulator (Editeur visuel), réglez « Taille de la police » sur « Petites polices » dans
« Panneau de configuration | Affichage | (Configurations) | Avancé ». Si « Grandes polices » est sélectionné, il
est possible que les messages de certaines boîtes de dialogue ne soient pas affichés correctement.
Copyright (c) 2001-2002 Yamaha Corporation. Tous droits réservés.
Version 1.1, 2002
YAMAHA CORPORATION
A propos du DX Simulator
Le DX Simulator est un outil extrêmement simple et facile à utiliser qui vous permet
d'éditer et de contrôler tous les paramètres de la carte plug-in DX/TX avancée du
PLG150-DX — en proposant le même format de commande que celui utilisé sur le DX7
d'origine.
Le DX Simulator vous permet de stocker vos modifications en tant que voix
personnalisée originale et d'enregistrer jusqu'à 64 voix personnalisées directement sur
le PLG150-DX. Bien sûr, vous pouvez aussi sauvegarder d'autres jeux de 64 voix
personnalisées sur des disquettes ou sur votre disque dur dans des fichiers cartouche
DX. Le DX Simulator propose également un DX Librarian (Bibliothécaire DX) bien
pratique et facile à utiliser que vous permet d'organiser vos voix personnalisées.
L'édition sur le DX Simulator peut se faire à partir de deux fenêtres différentes : Edit
Panel (Panneau d'édition) ou Edit List (Liste d'édition). Le DX Simulator vous permet
d'éditer les paramètres des parties et le son des voix DX depuis le logiciel (application
hôte) sans devoir enregistrer les modifications apportées à une voix personnalisée.
Pour des instructions générales et des explications sur l'utilisation du DX Simulator,
reportez-vous aux sections Réglage et modification des valeurs des paramètres et
Barre d'outils. Pour de plus amples informations sur des opérations spécifiques
fréquemment utilisées, reportez-vous à la section Opérations.
2
Opérations
Affectation du PLG150-DX à une partie
• Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug-in Editor.
Pour pouvoir reproduire et éditer le PLG150-DX, la voix DX doit être affectée à une
partie du générateur de sons/de la carte son. Vous pouvez le faire depuis deux menus
distincts du DX Simulator : le menu déroulant initial Select DX Part (Sélectionner partie
DX) (qui apparaît automatiquement chaque fois que vous démarrez le DX Simulator) et
DX Simulator Setup (Configuration du simulateur DX).
Menu déroulant Select DX Part
• En fonction de l’éditeur utilisé, le bouton [Cancel] (Annuler) peut ne pas être disponible.
z Sélectionnez la partie souhaitée.
Le menu déroulant Select DX Part apparaît la première fois que vous appelez le
DX Simulator. Sélectionnez la partie souhaitée dans le menu déroulant Part.
x Cliquez sur « OK ».
• Cliquez sur « Details » pour appeler le menu DX Simulator Setup et effectuer des réglages
plus précis.
3
Opérations /
Affectation du PLG150-DX à une partie
DX Simulator Setup
Même après avoir réglé la partie DX depuis le menu déroulant, vous pouvez
modifier le réglage au cours d'une session d'édition depuis la boîte de dialogue DX
Simulator Setup.
z Sélectionnez « DX Simulator Setup ».
Tandis que le DX Simulator est actif et sélectionné, cliquez sur « Setup » dans la
barre de menus, puis sélectionnez « DX Simulator Setup ». (Raccourci clavier :
[Alt], [U], [U], puis [ENTER].)
• Vous pouvez également sélectionner « DX Simulator Setup » depuis la barre d'outils.
x Sélectionnez la partie souhaitée.
Faites-le depuis la liste déroulante Part No. de l'onglet MIDI. Effectuez d'autres
réglages si nécessaire. (Voir DX Simulator Setup.)
c Cliquez sur « OK ».
4
Opérations /
Sélection d'une voix DX
Sélection d'une voix DX
La sélection d'une voix DX est la première étape importante de l'édition. Une fois que
vous avez édité une voix, vous pouvez la stocker sur le PLG150-DX ou la sauvegarder
sur une disquette/un disque dur avec d'autres voix dans un fichier cartouche DX.
Les voix DX peuvent être sélectionnées à partir des fenêtres Edit Panel et Edit List.
• Seules des voix personnalisés peuvent être sélectionnées dans le DX Simulator.
• Assurez-vous de stocker les modifications d'une voix avant de sélectionner une autre voix. Si
vous avez édité les paramètres du DX Simulator et que vous sélectionnez ensuite une autre
voix, tous les paramètres édités sont remplacés par ceux de la nouvelle voix sélectionnée.
Sélection d'une voix à partir de la fenêtre Edit Panel
z Appelez le mode Play.
Cliquez sur l'une des touches MEMORY SELECT (Sélection de mémoire) ([1 - 32]
ou [33 - 64]), en fonction du numéro de la voix souhaitée.
x Cliquez sur la touche Voice Select appropriée, [1] - [32] ou
[33] - [64].
Le DEL affiche le numéro de la voix et l'écran LCD le nom et le numéro de la voix.
5
Opérations /
Sélection d'une voix DX
Sélection d'une voix à partir de la fenêtre Edit List
z Sélectionnez « DX Voice List ».
Cliquez sur « Edit » dans la barre de menus, puis sélectionnez « DX Voice List »
(Liste de voix DX). (Raccourci clavier : [Alt], [E], [V].)
Vous pouvez également appeler rapidement cette boîte de dialogue en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fenêtre (si vous utilisez
un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRÔLE enfoncée) et en
cliquant ensuite sur « DX Voice List » dans le menu déroulant.
x Sélectionnez la voix souhaitée.
Cliquez sur la voix souhaitée, puis fermez la boîte de dialogue (en cliquant sur le
bouton de fermeture) pour revenir à la fenêtre Edit List.
ASTUCE
• Vous pouvez reproduire la voix actuellement sélectionnée en cliquant sur les touches du
clavier de la fenêtre DX Simulator.
6
Opérations /
Ouverture des différentes fenêtres
Ouverture des différentes fenêtres
Fenêtre DX Simulator
Cette fenêtre apparaît automatiquement lorsque vous ouvrez le DX Simulator et
sert d'« avant-plan » au module plug-in. Pour l'essentiel, aucune fonction d'édition
n'est disponible dans la fenêtre DX Simulator. Cette fenêtre vous permet
néanmoins de :
• Ecouter la voix actuellement sélectionnée en cliquant sur les touches du clavier.
• Ouvrir un fichier cartouche DX en cliquant sur la cartouche ou la fente de cartouche.
• Ouvrir les fenêtres Edit Panel et Edit List (ci-dessous).
Si vous fermez la fenêtre DX Simulator, vous sortez du module plug-in DX
Simulator.
7
Opérations /
Ouverture des différentes fenêtres
Fenêtre Edit Panel
Cette fenêtre propose un panneau DX7 « virtuel » et vous permet d'éditer les voix,
un peu comme si vous utilisiez les commandes du panneau d'un véritable clavier
DX7. (Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections Edition d'une voix DX et
Fenêtre DX Simulator.)
Pour appeler cette fenêtre, cliquez à n'importe quel endroit de la zone de
commandes du panneau de la fenêtre DX Simulator.
8
Opérations /
Ouverture des différentes fenêtres
Fenêtre Edit List
Cette fenêtre propose un écran pratique d'aperçu de tous les paramètres de voix
DX et vous permet de modifier facilement les paramètres voulus. (Pour plus
d'informations, reportez-vous à la section Edition d'une voix DX.)
Pour appeler cette fenêtre, cliquez sur le logo DX7 de la fenêtre DX Simulator.
Ou cliquez sur « Edit » dans la barre de menus, puis sélectionnez « DX Edit List ».
(Raccourci clavier : [Alt], [E], [X].) Vous pouvez également l'appeler à partir de la
barre d'outils.
9
Opérations /
Ouverture des différentes fenêtres
Sélection d'un mode — Play, Edit ou Function
La fenêtre Edit Panel vous permet de choisir l'un des trois modes suivants : Play, Edit et
Function.
• Mode Play
En mode Play, vous pouvez :
• Sélectionner l'une des 64 voix personnalisées.
• Reproduire la voix sélectionnée (depuis le clavier MIDI connecté ou les touches de
la fenêtre DX Simulator).
Pour sélectionner le mode Play :
Cliquez sur l'une des touches [MEMORY SELECT] : [1-32] ou [33-64].
• Mode Edit
En mode Edit, vous pouvez :
• Editer la voix à l'aide des paramètres Edit (imprimés en lavande au-dessus de
chaque touche).
Pour sélectionner le mode Edit :
Cliquez sur la touche [EDIT].
• Mode Function
En mode Function, vous pouvez :
• Editer les paramètres Function (globaux) de la voix (imprimés en jaune endessous des touches correspondantes). Ceux-ci incluent également divers autres
paramètres Function, tels que Edit Recall (Rappel d'édition) et Voice Initialize
(Initialiser voix).
Pour sélectionner le mode Function :
Cliquez sur la touche [FUNCTION].
10
Opérations /
Edition d'une voix DX
Edition d'une voix DX
z Sélectionnez la voix souhaitée.
Reportez-vous à la section Sélection d'une voix DX.
x Editez les paramètres de voix à votre guise depuis l'une des
fenêtres d'édition : Edit Panel ou Edit List.
La fenêtre Edit Panel propose un panneau DX7 « virtuel » et vous permet d'éditer
les voix, un peu comme si vous utilisiez les commandes du panneau d'un véritable
clavier DX7.
La fenêtre Edit List propose un écran pratique d'aperçu de tous les paramètres de
voix DX et vous permet de modifier facilement les paramètres voulus.
11
Opérations /
Edition d'une voix DX
c Stockez les réglages modifiés en tant que voix personnalisée,
puis enregistrez-la avec d'autres voix éditées dans un fichier
cartouche DX.
Utilisez la fonction Store (Stocker) pour stocker la nouvelle voix éditée. Utilisez
ensuite la fonction Save (Enregistrer) pour sauvegarder cette voix éditée avec
d'autres voix personnalisées dans un fichier cartouche DX.
Les opérations Store et Save sont toutes deux nécessaires pour garantir un
enregistrement correct de la voix en question. Leur omission équivaut à écrire une
lettre sans la mettre sous enveloppe. Veillez à exécuter ces deux opérations
lorsque vous voulez conserver une voix que vous avez éditée.
12
Opérations /
Compare
Compare
Cette fonction vous permet de basculer entre la voix en cours d'édition et son état initial
avant édition. De cette façon, vous pouvez facilement entendre et comparer les
modifications apportées à une voix par rapport à la voix initiale.
Utilisation de Compare depuis la fenêtre Edit Panel
z Sélectionnez le mode Edit.
Cliquez sur la touche [EDIT/COMPARE].
x Sélectionnez la voix souhaitée.
Dès qu'un paramètre a été édité, un point apparaît en bas à droite du numéro de la
voix dans le DEL.
c Sélectionnez Compare.
Cliquez sur la touche [EDIT/COMPARE]. Lorsque vous êtes dans le mode
Compare, le numéro de la voix dans le DEL clignote. Jouez sur le clavier MIDI
connecté (ou cliquez sur les touches de la fenêtre DX Simulator) pour écouter la
voix d'origine non modifiée.
Tant que la fonction Compare est active, il est impossible d'éditer la voix. (Le
déplacement du curseur DATA ENTRY est sans effet.)
v Cliquez de nouveau sur [EDIT/COMPARE] pour revenir à l'état
édité.
Cliquez sur la touche [EDIT/COMPARE] aussi souvent que vous le voulez pour
aller et venir entre les deux états.
13
Opérations /
Compare
Utilisation de Compare depuis la fenêtre Edit List
z Editez la voix à votre guise.
x Sélectionnez « DX Compare ».
Cliquez sur « Edit » dans la barre de menus, puis sélectionnez « DX Compare ».
(Raccourci clavier : [Alt], [E], [C].)
Vous pouvez également utiliser rapidement la fonction Compare en cliquant avec le
bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fenêtre (si vous utilisez un
Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRÔLE enfoncée) et en
cliquant ensuite sur « DX Compare » dans le menu déroulant.
Lorsque la fonction Compare est activée, une coche apparaît à côté de « DX
Compare » dans le menu. Les valeurs des paramètres apparaissent en grisé et ne
peuvent être modifiées. Jouez sur le clavier MIDI connecté (ou cliquez sur les
touches de la fenêtre DX Simulator) pour écouter la voix d'origine non modifiée.
c Cliquez de nouveau sur « DX Compare » pour revenir à l'état
édité.
Effectuez cette opération aussi souvent que vous le voulez pour aller et venir entre
les deux états.
• « DX Compare » apparaît en grisé et ne peut pas être sélectionné si la voix n'a pas encore été
éditée.
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Opérations /
Restauration des réglages par défaut d'une voix DX
Restauration des réglages par défaut d'une voix DX
Cette fonction vous permet de restaurer les valeurs par défaut d'usine de tous les
paramètres de la voix sélectionnée. Vous obtenez ainsi un « canevas vierge » à partir
duquel vous pouvez créer votre propre voix.
La voix actuellement sélectionnée peut être réinitialisée depuis la fenêtre Edit Panel ou
Edit List.
Réinitialisation d'une voix à partir de la fenêtre Edit Panel
z Sélectionnez le mode Function.
Cliquez sur la touche [FUNCTION].
x Réinitialisez la voix.
Pour ce faire, procédez de la façon suivante :
1) Cliquez sur la touche [VOICE INIT].
2) Lorsque le message « VOICE INIT? » s'affiche, cliquez sur la touche [YES].
3) Lorsque le message « ARE YOU SURE? » (Etes-vous sûr ?) s'affiche, cliquez de
nouveau sur [YES] pour exécuter l'opération. Cliquez sur [NO] pour l'annuler.
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Opérations /
Restauration des réglages par défaut d'une voix DX
Réinitialisation d'une voix à partir de la fenêtre Edit List
• Gardez toujours à l'esprit que cette opération efface automatiquement tous les réglages de la
voix sélectionnée.
z Sélectionnez « DX Voice List ».
Cliquez sur « Edit » dans la barre de menus, puis sélectionnez « DX Voice List ».
(Raccourci clavier : [Alt], [E], [V].)
Vous pouvez également appeler rapidement cette boîte de dialogue en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fenêtre (si vous utilisez
un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRÔLE enfoncée) et en
cliquant ensuite sur « DX Voice List » dans le menu déroulant.
x Sélectionnez la voix que vous souhaitez réinitialiser.
Cliquez sur la voix de votre choix.
c Réinitialisez la voix.
Cliquez sur la touche « Voice Init. » dans la boîte de dialogue. La voix spécifiée est
alors initialisée et automatiquement sélectionnée pour être éditée.
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Opérations /
Stockage d'une voix DX
Stockage d'une voix DX
Cette opération vous permet de stocker vos éditions de voix en tant que voix
personnalisée. La voix en cours d'édition peut être stockée depuis la fenêtre Edit Panel
ou Edit List.
• Pour être certain de pouvoir rappeler votre nouvelle voix ultérieurement, veillez également à
la sauvegarder (avec d'autres voix) dans un fichier cartouche DX.
Stockage d'une voix à partir de la fenêtre Edit Panel
z Sélectionnez le mode Play et la banque de destination (1 - 32 ou
33 - 64) dans laquelle la voix éditée doit être stockée.
Cliquez sur la touche [MEMORY SELECT] de votre choix : [1-32] ou [33-64]. Si
nécessaire, désactivez Memory Protect (Protection de la mémoire) de la banque
sélectionnée.
x Cliquez sur la touche [STORE].
c Sélectionnez le numéro de la voix de destination dans laquelle la
voix éditée sera stockée.
Cliquez sur la touche de sélection de la voix souhaitée (1 - 32 ou 33 - 64). La voix
spécifiée est remplacée par la nouvelle voix éditée.
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Opérations /
Stockage d'une voix DX
Stockage d'une voix à partir de la fenêtre Edit List
z Sélectionnez « DX Store ».
Cliquez sur « Edit » dans la barre de menus, puis sélectionnez « DX Store ».
(Raccourci clavier : [Alt], [E], [S].)
Vous pouvez également appeler rapidement cette boîte de dialogue en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur une partie inactive de la fenêtre (si vous utilisez
un Macintosh, cliquez tout en maintenant la touche CONTRÔLE enfoncée) et en
cliquant ensuite sur « DX Store » dans le menu déroulant.
x Sélectionnez la voix de destination.
Cliquez sur la voix souhaitée dans la boîte de dialogue.
c Stockez la voix.
Cliquez sur la touche « Store » dans la boîte de dialogue. La voix spécifiée est
remplacée par la nouvelle voix éditée.
• Cette opération supprime les données de la voix d'origine dans l'emplacement de
destination.
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Opérations /
Enregistrement de voix dans un fichier cartouche DX
Enregistrement de voix dans un fichier
cartouche DX
Une fois que vous avez édité une voix DX à votre guise, vous pouvez la sauvegarder
dans un fichier cartouche DX. Chaque fichier cartouche DX peut contenir jusqu'à 64
voix, qui peuvent être appelées à n'importe quel moment via la fonction Open.
(Reportez-vous également à la section Appel de voix depuis un fichier cartouche DX.)
Des fichiers cartouche DX supplémentaires de 64 voix personnalisées chacun peuvent
être sauvegardés sur des disquettes ou sur le disque dur en tant que fichiers cartouche
DX — ce qui vous donne une capacité de stockage illimitée pour vos voix originales.
Pour organiser les voix dans les fichiers cartouche DX, utilisez la fonction très pratique
DX Librarian.
z Sélectionnez « Save DX Cartridge File » (Enregistrer fichier
cartouche DX).
Cliquez sur « File » dans la barre de menus, puis sélectionnez « Save DX
Cartridge File ». (Raccourci clavier : [Alt], [F], [W].)
• Vous pouvez également sélectionner « Save DX Cartridge File » depuis la barre d'outils.
x Sélectionnez le dossier désiré, tapez le nom du fichier et cliquez
sur « Save ».
Lorsqu'un fichier cartouche DX a été enregistré, une cartouche apparaît dans la fente
de la cartouche de la fenêtre DX Simulator.
19
Opérations /
Appel de voix depuis un fichier cartouche DX (Open)
Appel de voix depuis un fichier cartouche
DX (Open)
Une fois que vous avez sauvegardé un jeu de voix personnalisées dans un ou plusieurs
fichiers cartouche DX (voir Enregistrement de voix), cette commande vous permet
d'appeler instantanément les voix souhaitées.
Pour créer un nouveau fichier cartouche DX, utilisez la commande New DX Cartridge
File (Nouveau fichier cartouche DX).
z Sélectionnez « Open
cartouche DX).
DX
Cartridge
File »
(Ouvrir
fichier
Cliquez sur « File » dans la barre de menus, puis sélectionnez « Open DX
Cartridge File ». (Raccourci clavier : [Alt], [F], [R].)
x Sélectionnez le dossier et le nom de fichier souhaité, puis
cliquez sur « Open ».
• Vous pouvez également sélectionner « Open DX Cartridge File » en cliquant sur la fente de la
cartouche de la fenêtre DX Simulator. (Lorsqu'un fichier cartouche DX est ouvert, une
cartouche apparaît dans la fente.)
20
Opérations /
Insertion de données de la voix éditée dans une piste / extraction de données de la
voix éditée hors d'une piste
Insertion de données de la voix éditée
dans une piste
• Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug-in Editor.
Des données de voix personnalisées peuvent être insérées sur la piste d'une
application hôte (à l'aide de Insert DX Bulk Dump Data (Insertion de blocs de données
DX)). En insérant des données appropriées à des endroits appropriés du morceau,
vous pouvez automatiquement modifier les voix DX selon vos besoins.
z Sélectionnez « Insert DX Bulk Dump Data » depuis le menu
Setup ou la barre d'outils.
x Spécifiez l'emplacement (piste, mesure, temps et impulsion).
c Cliquez sur « OK ».
Extraction de données de la voix éditée
hors d'une piste
• Les informations suivantes appartiennent uniquement au Plug-in Editor.
Cette opération vous permet d'extraire des données de voix personnalisées contenues
sur la piste d'une application hôte (à l'aide de Extract DX Bulk Dump Data (Extraire
blocs de données DX)).
z Sélectionnez « Extract DX Bulk Dump Data » depuis le menu
Setup ou la barre d'outils.
x Spécifiez l'emplacement (piste, mesure, temps et impulsion).
c Cliquez sur « OK ».
ASTUCE
• Si vous utilisez les fonctions Insert et Extract ensemble, vous pouvez enregistrer et rappeler
vos éditions selon les besoins — ce qui vous donne un nombre illimité d'« annulations ».
Pour chaque édition importante, utilisez la fonction Insert pour enregistrer l'état modifié sur
une section de la piste (en insérant chaque nouvelle édition dans les sections subséquentes
de la même piste). Pour rappeler une modification donnée, utilisez la fonction Extract et
sélectionnez la plage de mesures appropriée.
21
Opérations /
Réception de données de voix depuis un DX7/DX7II
Réception de données de voix depuis un DX7/DX7II
Cette opération vous permet de transférer des données de voix depuis le DX7, le DX7II
ou tout autre instrument compatible avec DX. Vous pouvez recevoir une voix unique ou
32 voix. (Reportez-vous à la section Réception de blocs de données DX.)
z Sélectionnez « Receive DX Bulk Dump Data » (Recevoir blocs de
donénes DX) depuis le menu Setup.
x Sélectionnez la méthode de réception souhaitée (« 1 Voice » ou
« 32 Voices »). Lorsque vous sélectionnez « 32 Voices »,
spécifiez le jeu de voix souhaité (« 1 - 32 » ou « 33 - 64 »).
c Cliquez sur « Start » (Démarrer). La touche « Start » se
transforme en « Stop » et l'opération est mise en attente (de
données entrantes).
v Transmettez les données depuis le DX7 ou un autre instrument.
(Reportez-vous au mode d'emploi de l'instrument pour obtenir
des instructions à ce propos.)
• Vérifiez que les connexions et les réglages MIDI sont appropriés. (Cela inclut le réglage
« MIDI In » de l'application hôte : menu Setup ➔ boîte de dialogue System Setup ➔ onglet
Device ➔ « MIDI In ».)
b Dès que le DX Simulator commence à recevoir des données, la
barre de progression change, indiquant la quantité de données
reçues. Lorsque la barre est saturée, l'opération est terminée.
Pour annuler l'opération, cliquez sur « Stop ».
n Cliquez sur « OK » pour sortir de l'opération.
22
Paramètres
La plupart des paramètres du DX Simulator pour l'édition des voix DX sont contenus
dans l'écran virtuel « panneau de commande principal ». Ce panneau principal vous
permet également d'accéder à d'autres fenêtres vous permettant de commander
d'autres fonctions du PLG150-DX (telles que EditPanel et EditList).
Réglage et modification des valeurs des paramètres
• Les conventions décrites ici appartiennent essentiellement à la fenêtre Edit List. Pour de plus
amples informations sur les commandes de la fenêtre Edit Panel, reportez-vous à la section
Fenêtre Edit Panel / modes Play et Edit.
• Cases déroulantes
Lorsque vous avez une case déroulante, cliquez sur la flèche du bas pour
développer la case, puis mettez le réglage souhaité en surbrillance.
• Curseurs de paramètres
Concernant les curseurs des paramètres, cliquez sur le curseur et maintenez-le
enfoncé, puis déplacez-le à l'endroit souhaité. Vous pouvez également cliquer sur
la règle de déplacement du curseur et maintenir cette position. Le curseur rejoint
alors automatiquement cette nouvelle position.
23
Paramètres /
Réglage et modification des valeurs des paramètres
• Augmentation/diminution des valeurs
Vous pouvez modifier les valeurs et les réglages de la fenêtre Edit List en cliquant
sur la case de valeurs, puis en faisant glisser le curseur vers le haut ou le bas, en
direction du changement souhaité. Pour augmenter ou diminuer une valeur, cliquez
respectivement sur les boutons droit ou gauche de la souris. Si vous maintenez l'un
ou l'autre bouton de la souris enfoncé, la valeur est augmentée ou diminuée de
manière continue. Vous pouvez utiliser les touches de curseur du clavier pour vous
déplacer dans la grille des paramètres de la fenêtre Edit List.
• Saisie directe des valeurs
Vous pouvez également régler la plupart des paramètres de la fenêtre Edit List en
saisissant directement la valeur dans la case adéquate. Cliquez sur la case,
saisissez la valeur souhaitée et appuyez sur Enter. (Pour annuler la valeur saisie,
appuyez sur Esc.) Une fois qu'une case de valeurs a été sélectionnée, vous pouvez
également utiliser les boutons gauche et droit de la souris pour augmenter et
diminuer les valeurs, respectivement.
• Les touches ENTER et ESC n'ont aucun effet sur le paramètre Voice Name.
24
Paramètres /
Fenêtre DX Simulator
Fenêtre DX Simulator
Il s'agit du principal panneau de commande du DX Simulator, qui consiste en des
commandes « de panneau » virtuelles.
• Barre d'outils
La barre d'outils vous offre un accès rapide à certaines fonctions et commandes
importantes. Ces boutons permettent d'exécuter facilement la fonction souhaitée
sans qu'il soit nécessaire de sélectionner préalablement un menu.
Save DX Cartridge File
Cette commande est identique à la commande correspondante du menu File. Elle vous
permet de sauvegarder le jeu actuel de voix personnalisées dans un fichier cartouche
DX en vue d'un rappel ultérieur. (Voir menus File, Save DX Cartridge File.)
25
Paramètres /
Fenêtre DX Simulator
DX Simulator Setup
Cette commande est identique à la commande correspondante du menu Setup. Elle
vous permet d'effectuer différents réglages importants pour la configuration du DX
Simulator avec le PLG150-DX. (Voir menus Setup, DX Simulator Setup.)
Insert DX Bulk Dump Data (Plug-in Editor uniquement)
Cette commande est identique à la commande correspondante du menu Setup. Elle
vous permet d'insérer les réglages actuels du DX Simulator sur une piste/à un
emplacement spécifié du morceau de l'application hôte. (Voir menus Setup Insert DX
Bulk Dump Data. Voir également Insertion de voix éditées dans une piste.)
Extract DX Bulk Dump Data (Plug-in Editor uniquement)
Cette commande est identique à la commande correspondante du menu Setup. Elle
vous permet d'importer des réglages de paramètres de partie des données de séquence
sur le DX Simulator. (Voir menus Setup Extract DX Bulk Dump Data. Voir également
Extraction de données de la voix éditée hors d'une piste.)
Transmit DX Bulk Dump Data
Cette commande est identique à la commande correspondante du menu Setup. Elle
vous permet de transmettre les réglages actuels du DX Simulator en tant que données
MIDI vers la carte PLG150-DX. (Voir menus Setup Transmit DX Bulk Dump Data.)
Receive DX Bulk Dump Data
Cette commande est identique à la commande correspondante du menu Setup. Elle
vous permet de recevoir les réglages actuels du DX Simulator sous la forme de données
MIDI depuis un DX7, un DX7II ou tout autre instrument compatible avec DX. (Voir menus
Setup Receive DX Bulk Dump Data. Voir également Réception de données de voix
depuis un DX7/DX7II.)
Open DX Edit List View
Cette commande est identique à la commande correspondante du menu Edit. Elle vous
permet d'appeler la fenêtre Edit List pour éditer une voix. (Voir menus Edit, DX Edit List.)
Vous pouvez également appeler la fenêtre Edit List en cliquant sur le logo DX7 de la
fenêtre DX Simulator.
26
Paramètres /
Fenêtre Edit Panel / modes Play et Edit
Fenêtre Edit Panel / modes Play et Edit
Pour sélectionner le mode Play, cliquez sur l'une des touches [MEMORY SELECT].
Pour sélectionner le mode Edit, cliquez sur la touche [EDIT/COMPARE].
• Curseur Volume
Il permet d'ajuster le niveau de sortie global.
• Curseur DATA ENTRY
Il permet d'effectuer des modifications rapides ou importantes. Déplacer ce curseur de
haut en bas permet de couvrir la totalité de la plage disponible pour chaque paramètre.
• Touches [NO]/[YES]
Ces touches sont utilisées pour augmenter ou diminuer les valeurs des paramètres,
activer ou désactiver une fonction, répondre à des messages à l'écran et déplacer le
curseur lors de l'attribution d'un nom à une voix.
• Touche [STORE]
Cette touche appelle l'opération Store, qui permet de stocker la voix sélectionnée dans la
mémoire du PLG150-DX. En mode Edit, elle vous permet de sélectionner la fonction EG
Copy (Copier EG).
• Après avoir stocké une voix sur le PLG150-DX, veillez à la sauvegarder dans un fichier
cartouche DX.
• Touches [MEMORY PROTECT 1-32/33-64]
Ces touches vous permettent d'afficher et de modifier le statut MEMORY PROTECT.
• Elles ne sont effectives que lorsque vous utilisez l'opération Store de la fenêtre Edit Panel.
27
Paramètres /
Fenêtre Edit Panel / modes Play et Edit
• Touche [OPERATOR SELECT] (Sélection de l'opérateur)
Cette touche vous permet de sélectionner l'opérateur de votre choix (1-6) pour l'édition
en mode Edit. Le fait de cliquer plusieurs fois sur la touche vous permet de parcourir la
liste des opérateurs disponibles. (Lorsqu'un opérateur est désactivé, il n'est pas
disponible.) Le numéro de l'opérateur s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran
LCD correspondant aux paramètres appropriés.
Opérateur actuellement sélectionné (Opérateur 6).
Utilisez cette touche pour éditer les paramètres Edit suivants :
Amplitude Modulation Sensitivity (Sensibilité de la modulation de l'amplitude)
Oscillator (Oscillateur)
Envelope Generator (EG) (Générateur d'enveloppe)
Keyboard Level Scaling (Echelle de niveau du clavier)
Keyboard Rate Scaling (Graduation de vitesse du clavier)
Operator (Opérateur) (Output Level (Niveau de sortie) et Velocity Sensitivity
(Sensibilité à la vélocité))
Ces paramètres peuvent être édités individuellement pour chacun des opérateurs.
• Touche [EDIT/COMPARE]
Cette touche est utilisée pour sélectionner le mode Edit ou la fonction Compare.
• Touches [MEMORY SELECT 1-32/33-64]
Ces touches sont utilisées pour sélectionner les deux banques de voix personnalisées :
1-32 ou 33-64. Le fait de cliquer sur l'une de ces touches vous permet également
d'activer le mode Play.
• Touche [FUNCTION]
Cette touche est utilisée pour sélectionner le mode Function, qui vous permet d'éditer
certains paramètres globaux de la voix ou de l'instrument (imprimés en jaune endessous des touches de voix correspondantes).
• Ecran DEL
La fenêtre DEL affiche le numéro de la voix sélectionnée. Elle indique également si la
voix d'origine ou éditée est active lorsque vous utilisez la fonction Compare.
• Ecran LCD
La fenêtre LCD affiche le statut actuel du PLG150-DX. En mode Play, elle indique la
banque de voix sélectionnée, de même que le nom et le numéro de la voix sélectionnée.
En modes Edit et Function, elle affiche le paramètre, la fonction ou l'opération
sélectionné(e) ainsi que la(les) valeur(s) ou le(s) réglage(s) correspondant(s).
• Touches Voice Select
En mode Play, elles sont utilisées pour sélectionner des voix 1-32 (ou 33-64) sur le
PLG150-DX. En mode Edit, ces touches servent à sélectionner les paramètres Edit
(imprimés en lavande au-dessus des touches). En mode Function, elles permettent de
sélectionner les paramètres Function (imprimés en jaune en-dessous des boutons
appropriés).
Les descriptions suivantes expliquent la fonction de chaque touche en mode Edit.
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Paramètres /
Fenêtre Edit Panel / modes Play et Edit
• [1] - [6] OPERATOR ON/OFF-EG COPY (1-6) (Activer/désactiver opérateur Copier EG)
Ces touches ont deux fonctions : 1) activer et désactiver des opérateurs individuels
tandis que vous programmez une voix et 2) sélectionner l'opérateur dans lequel vous
souhaitez copier certains réglages du générateur d'enveloppe (EG).
• [7] ALGORITHM (Algorithme)
Cette touche sert à régler le paramètre Algorithm.
• [8] FEEDBACK
Cette touche sert à régler le paramètre Feedback.
• [9] - [14] LFO (OBF)
Ces touches servent à sélectionner les paramètres LFO (Oscillateur de basse
fréquence).
• [9] WAVE (Onde)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre LFO Waveform (Forme d'onde de l'OBF).
• [10] SPEED (Vitesse)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre OBF Speed (Vitesse de l'OBF).
• [11] DELAY (Retard)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre LFO Delay (Retard de l'OBF).
• [12] PMD
Cette touche sert à sélectionner le paramètre LFO Pitch Modulation Depth (Profondeur
de modulation de la hauteur).
• [13] AMD
Cette touche sert à sélectionner le paramètre LFO Amplitude Modulation Depth
(Profondeur de modulation de l'amplitude).
• [14] SYNC
Cette touche sert à sélectionner le paramètre LFO Key Synchronization (Synchronisation
de touche de l'OBF).
• [15], [16] MOD SENSITIVITY (Sensibilité à la modulation)
Ces touches servent à sélectionner les paramètres Modulation Sensitivity.
• [15] PITCH (Hauteur de ton)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Pitch Modulation Sensitivity (Sensibilité à
la modulation de la hauteur).
• [16] AMPLITUDE
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Amplitude Modulation Sensitivity.
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Paramètres /
Fenêtre Edit Panel / modes Play et Edit
• [17] - [20] OSCILLATOR
Ces touches servent à sélectionner les paramètres Oscillator.
• [17] MODE/SYNC
Ces touches servent à sélectionner alternativement les paramètres Oscillator Mode et
Oscillator Sync.
• [18] FREQUENCY COARSE (Réglage brut de la fréquence)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Oscillator Frequency Coarse, qui vous
permet d'apporter des modifications importantes à la fréquence de l'opérateur actuel.
• [19] FREQUENCY FINE (Réglage fin de la fréquence)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Oscillator Frequency Fine, qui vous permet
d'apporter de légères modifications à la fréquence de l'opérateur actuel.
• [20] DETUNE (Désaccordarge)
Cette touche permet de sélectionner le paramètre Oscillator Detune.
• [21], [22] EG
Ces touches servent à sélectionner les paramètres EG Rate 1 - 4 (Vitesse EG) et EG
Level 1 - 4 (Niveau EG).
• [21] RATE
Cette touche sert à sélectionner les paramètres EG Rate 1 - 4.
• [22] LEVEL
Cette touche sert à sélectionner les paramètres EG Level 1 - 4.
• [23] - [25] KEYBOARD LEVEL SCALING
Ces touches servent à sélectionner les paramètres Keyboard Level Scaling.
• [23] BREAK POINT (Point de rupture)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Keyboard Level Scaling Break Point.
• [24] CURVE (Courbe)
Cette touche sert à sélectionner les paramètres Keyboard Level Scaling Curve.
• [25] DEPTH (Profondeur)
Cette touche sert à sélectionner les paramètres Keyboard Level Scaling Depth.
• [26] KEYBOARD RATE SCALING
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Keyboard Rate Scaling.
• [27], [28] OPERATOR
Ces touches servent à sélectionner les paramètres Operator.
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Paramètres /
Fenêtre Edit Panel / modes Play et Edit
• [27] OUTPUT LEVEL
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Operator Output Level.
• [28] KEY VELOCITY SENSITIVITY (Sensibilité des touches au toucher)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Operator Velocity Sensitivity.
• [29], [30] PITCH EG (Générateur d'enveloppe de hauteur)
Ces touches servent à sélectionner les paramètres de Pitch EG.
• [29] RATE
Cette touche sert à sélectionner les paramètres Pitch EG Rate 1 - 4 et Pitch EG Rate
Scaling.
• [30] LEVEL
Cette touche sert à sélectionner les paramètres Pitch EG Level 1 - 4 et Pitch EG Level
Range.
• [31] KEY TRANSPOSE (Transposition de clé)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Key Transpose.
• [32] VOICE NAME
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Voice Name.
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Paramètres /
Fenêre Edit Panel / mode Function
Fenêre Edit Panel / mode Function
Pour sélectionner le mode Function, cliquez sur la touche [FUNCTION].
• [2] POLY/MONO
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Poly/Mono.
• [3], [4] PITCH BEND (Variation de ton)
Ces touches servent à sélectionner les paramètres Pitch Bend.
• [3] RANGE (Plage)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Pitch Bend Range.
• [4] STEP (Pas)
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Pitch Bend Step.
• [5] - [7] PORTAMENTO
Ces touches servent à sélectionner les paramètres Portamento.
• [5] MODE
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Portamento Mode.
• [6] GLISSANDO
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Portamento Glissando (Step).
• [7] TIME
Cette touche sert à sélectionner le paramètre Portamento Time.
• [9] EDIT RECALL
Cette touche sert à sélectionner la fonction Edit Recall.
• [10] VOICE INIT
Cette touche sert à sélectionner la fonction Voice Initialize.
• [14] VERSION CHECK (Contrôle de la version)
Cette touche sert à sélectionner la fonction Version Check.
• [15], [16] FILE
Ces touches servent à sélectionner les opérations File Save et File Load (Charger
fichier).
• [15] SAVE
Cette touche sert à sélectionner l'opération File Save.
• [16] LOAD
Cette touche sert à sélectionner l'opération File Load.
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Paramètres /
Fenêtre Edit List
Fenêtre Edit List
Pour appeler cette fenêtre, cliquez sur le logo DX7 de la fenêtre DX Simulator. Ou
cliquez sur « Edit » dans la barre de menus, puis sélectionnez « DX Edit List ».
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Paramètres /
Descriptions des paramètres
Descriptions des paramètres
Algorithm
Plage : 1 ... 32
Ce paramètre détermine l'algorithme utilisé pour la voix. L'algorithme détermine la
manière dont les opérateurs sont configurés pour la voix. Le système de synthèse FM du
PLG150-DX possède 32 de ces configurations, appelées « algorithmes ». (Reportezvous à la liste des algorithmes.)
Cette section affiche le chemin suivi par le signal et montre quels opérateurs sont
« porteurs » et lesquels sont « modulateurs ». Les porteurs apparaissent dans la ligne
du bas de l'algorithme et sont les véritables producteurs de sons de la voix. Les
modulateurs sont superposés au-dessus des porteurs et modifient le timbre ou la qualité
sonore des porteurs. Un modulateur superposé à autre modulateur accentue la
modification du timbre. Ou plus simplement, les porteurs produisent le son et les
modulateurs modifient le caractère du son.
• La modification de l'algorithme peut provoquer des modifications importantes de la voix et
peut produire des sons étonnamment forts et bruyants.
Feedback
Plage : 0 ... 7
Ce paramètre détermine le niveau de feedback. Chaque algorithme a un opérateur de
feedback, dans lequel le signal de sortie est réinjecté sur l'entrée de l'opérateur. Comme
son nom l'implique, le feedback génère des harmoniques aux sons durs (semblables à
du bruit) dans la voix. L'importance du bruit ou de la dureté du son ne dépend pas
seulement de ce réglage, mais également du niveau de l'opérateur de feedback ainsi
que de sa position dans l'algorithme.
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Paramètres /
Descriptions des paramètres
Voice Name
Ce paramètre détermine le nom de la voix en cours d'édition. Vous pouvez saisir
jusqu'à dix caractères. (Dans la fenêtre Edit List, vous pouvez saisir des
majuscules et des minuscules.)
Dans la fenêtre Edit List :
1) Cliquez sur la case VOICE NAME.
2) Tapez le nom souhaité à l'emplacement du curseur. Vous pouvez saisir jusqu'à dix
caractères (majuscules ou minuscules).
3) Stockez la voix, si vous le souhaitez
Dans la fenêtre Edit Panel :
1)
2)
3)
4)
5)
Cliquez sur la touche [EDIT] pour appeler le mode Edit.
Cliquez sur la touche [VOICE NAME].
Cliquez sur la touche [CHARACTER] ([EDIT/COMPARE]).
Cliquez sur les touches [NO]/[YES] pour déterminer la position du curseur.
Cliquez sur le caractère souhaité (imprimé dans la partie droite de la touche
correspondante).
• Les numéros 0 - 9 et les lettres A - V sont sélectionnés à partir des touches Voice
Select.
• Les lettres W - Z sont sélectionnées respectivement à l'aide des touches
STORE, MEMORY PROTECT et OPERATOR SELECT.
• Le tiret, le point et l'espace sont respectivement sélectionnés avec les touches
MEMORY SELECT et FUNCTION.
6) Cliquez sur la touche [CHARACTER] ([EDIT/COMPARE]) pour quitter l'opération
Voice Name.
7) Stockez la voix, si vous le souhaitez.
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Paramètres /
Descriptions des paramètres
Paramètres LFO
Les paramètres OBF (Oscillateur à basse fréquence) sont utilisés pour moduler de
façon régulière la hauteur de ton ou le volume d'une voix, ce qui vous permet de
créer des effets de vibrato, de trémolo ou « wah ». Ils sont également liés aux
paramètres Modulation Sensitivity.
• LFO Waveform
Réglages :
TRI (triangle)
SAW- (dents de scie vers le bas)
SAW (dents de scie vers le haut)
SQU (carrée)
SIN (sinusoïdale)
S/Hold (échantillonnage et maintien)
Ce paramètre détermine la forme d'onde de l'OBF : triangle, dents de scie vers le bas,
dents de scie vers le haut, carrée, sinusoïdale ou échantillonnage et maintien.
• LFO Speed
Plage : 0 ... 99
Ce paramètre détermine la vitesse ou la fréquence de l'OBF. Plus les valeurs sont
élevées, plus les fréquences sont élevées (vitesse plus grande).
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Paramètres /
Descriptions des paramètres
• LFO Delay
Plage : 0 ... 99
Ce paramètre détermine le temps de retard de l'OBF ou le temps qui s'écoule entre le
moment où vous appuyez sur une touche et le démarrage de l'effet d'OBF. C'est utile
pour produire des effets de vibrato ou de trémolo retardés (souvent utilisés par les
chanteurs et les instrumentistes). Plus les valeurs sont élevées, plus le temps de retard
est long.
• LFO PMD
Plage : 0 ... 99
Ce paramètre détermine le niveau de la profondeur de modulation de la hauteur de ton. Il
règle le niveau auquel la modulation de l'OBF affecte la hauteur de ton de la voix ou
l'importance de la modulation de la hauteur de ton par l'OBF. Cela donne à la voix un
effet de vibrato. Il est sans effet si le paramètre Pitch Modulation Sensitivity est réglé sur
zéro.
• LFO AMD
Plage : 0 ... 99
Ce paramètre détermine le niveau de la profondeur de modulation de l'amplitude. Celuici règle le niveau auquel la modulation de l'OBF affecte le volume de la voix ou
l'importance de la modulation du volume par l'OBF. Lorsqu'il est appliqué à un opérateur
porteur, il produit un effet de trémolo, tandis que lorsqu'il est appliqué à un modulateur, il
produit un effet « wah ». Il est sans effet si le paramètre Amplitude Modulation Sensitivity
est réglé sur zéro.
• La hauteur de ton et l'amplitude sont modulées ensemble par l'OBF ; l'OBF ne peut pas être
configuré pour les moduler séparément. Les commandes Sensitivity et Depth vous
permettent néanmoins de définir différents degrés d'effet de l'OBF pour chacun.
• LFO Sync (Synchronisation de touche)
Réglages : ON, OFF
Ce paramètre détermine si la synchronisation de touche OBF est activée ou désactivée.
Lorsque la fonction de synchronisation est sur ON, l'OBF est automatiquement
réinitialisé au début de la forme d'onde sélectionnée chaque fois que vous jouez une
note. Lorsqu'elle est réglée sur OFF, la forme d'onde de l'OBF se poursuit librement,
lorsque vous jouez une note, et le résultat varie en fonction de l'endroit où se trouve
l'OBF dans le cycle. L'effet peut être facilement détecté à des fréquences d'OBF basses
(par exemple, avec des réglages OBF Speed inférieurs à 10).
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Paramètres /
Descriptions des paramètres
• LFO Mode
Réglages : sngl (single), mult (multi)
Ce paramètre détermine le mode d'opération de l'OBF ; en effet, il détermine le nombre
d'OBF utilisés pour moduler la voix (lorsque plusieurs notes sont jouées en même
temps).
Lorsqu'il est réglé sur « sngl », un OBF unique affecte toutes les notes jouées. En
d'autres termes, l'effet OBF commence lorsque la première note est jouée et continue
ainsi selon la même phase pour toutes les notes suivantes. (C'est vrai lorsque le
paramètre LFO Sync est désactivé ; lorsqu'il est activé, la forme d'onde est interrompue
et recommence depuis le début pour chaque note jouée.)
Lorsqu'il est réglé sur « mult », il y a seize OBF indépendants, un pour chacune des
seize notes polyphoniques du PLG150-DX. Cela signifie que lorsque vous jouez
plusieurs notes l'une à la suite de l'autre, l'OBF affecte chaque note séparément, en
fonction du moment où la note est jouée. Vous obtenez ainsi un effet de modulation
incroyablement riche et naturel pour les notes soutenues des cordes et des voix de pad,
en particulier lorsque le paramètre LFO Delay est réglé sur une valeur appropriée.
• Ces graphiques illustrent les divers états de l'OBF pour différents réglages de
synchronisation et de mode.
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Manuels associés