Manuel du propriétaire | GAMES PC JAMES BOND-THE SPY WHO LOVED ME Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC JAMES BOND-THE SPY WHO LOVED ME Manuel utilisateur | Fixfr
 THE SPY WHO
LOVED ME
LE JEU
James Bond et l'agent Soviétique Anya Amasova
forment une alliance surprenante dans cette
escapade, l'une des plus célèbres de Bond.
Ensemble ils doivent examiner la dispantion récente
de deux sous-marins — l'un russe et l'autre
britannique, L'évidence sur microfilm fait penser
qu'ils ont été volés par l'homme obsédé par le
pouvoir, Karl Stromberg. Vous êtes envoyé en
Sardaigne pour faire une enquête sur les plans
de Stromberg au sein de sa forteresse
sous-manne Atlantis.
Pour vous aider dans votre mission, Q a mis au
point son automobile sous-marein révolutionnaire,
qui, lorsqu'elle est équipée est armée jusqu'aux
dents d'une vanété fantastique d'armes.
LISTE D'EQUIPEMENT DE Q
AUTOMOBILE SOUS-MARINE
Sur le Terrain
Armes offensives: Mitrailleuse, lanceur de missiles,
Missiles sol-air.
Défenses de l'ameére: pistolet á bombe fumogéne,
pistolet à peinture, blindage de véhicule,
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ENGINS SOUS-MARINS
Armes offensives: boulons explosifs (4 directions),
torpilles (8 directions), canons au laser.
Défenses de l'arrière: blindage de véhicule,
CANOTS AUTOMOBILES
Armes offensives: lanceur de missiles.
Armes défensives: pistolet à bombe fumogène.
BICYCLETTES AMPHIBIES
Armes offensives: Mitrailleuse (4 directions), Micro
missiles (8 directions), canons au laser.
Armes défensives: blindage de véhicule,
Toutes armes sont à borde le camion-©, ou en
colis qui peuvent être ramassés en route.
LA PARTIE
Scène |.
Bond et Anya prennent la voiture de © au port et
se rendent à leur hôtel. Saisissez l'occasion
d'exercer votre dexténité au volant et apprenez à
manier la voiture. || y a un délai limité — vous devez
arriver à l'hôtel à temps pour prendre un bateau
qui vous emméènera au lieu du rendez-vous
avec Stromberg.
Faites usage de la
superbe capacité de
manoeuvre de la voiture
pour éviter un accident
de la circulation dans
lequel des innocents
souffnraient, alors que
vous passez comme un
bolide le long des routes en lacets pour vous rendre
à votre destination. Passez par les Bons-Q pour
acheter des armes supplémentaires à utiliser dans
d'autres scènes.
Après avoir repns le
canot automobile, Bond
doit se rendre à Atlantis,
base de Stromberg, en
faisant attention aux
nageurs, aux
appontements et aux
agents de Stromberg qui
le prennent en chasse dans leurs canots hors-bords.
Scéne 2.
Une fois terminé leur rendez-vous avec Stromberg,
Bond et Anya retoumet á leur hôtel. Cependant
Stromberg commence a soupgonner quelque chose
et il ordonne à ses hommes de les tuer.
Passesez par le camion-
© pour acheter des
armes et pour réparer
et équiper votre voiture
grace aux Bons-Q que
vOUS avez ammassés.
james décide de
retoumer á Atlantis
pour y jeter un autre
coup d'œil — sous l'eau.
Vous ne pouvez entrer
dans cette scène sans
obtenir au préalable les
moyens sous-manns
fournis par Q.
Servez-vous des armes
supplémentaires fournis
par © pour éliminer les
ennemis de grande
envergure,
Scéne 3. (version a 16 bits seulement)
La seconde visite de Bond a Atlantis confirme ses
soupçons au sujet de Stromberg. Un sous-mann
nucléaire américain est envoyé pour détruire
Atlantis; Bond rejoint Anya à bord. Cependant
Stromberg a pris de l'avance et fait capturer le ‚а
sous-marin améncain et le cache dans un énorme
bateau-soute. Bond s'échappe et libère les
équipages des sous-manns britannique, russe et
américain. Ils s'unissent pour lancer une attaque
mais découvrent que Stromberg est dans la salle de
commande, en pleine sécunté dernière des
panneaux en acier blindé. Bond prend un
détonateur du missile nucléaire de sous-marin et,
défiant la mort, grimpe sur une caméra de sécunté
afin de produire une explosion et de faire un trou
dans le blindage,
1 Deéfendez Bond des
= gardes qui se précipitent
| pour l'attaquer. Méfiez-
| vous des plongeurs
ennemis dans l'eau — ils
apparaîtront n'importe
Вы | où. Souvenez-vous, vous
devez assurez la sécurité
de Bond jusqu'à ce que la charge nucléaire explose.
Tirer sur des chargeurs pour obtenir des
ammunitions supplémentaires.
Scène 4. (version à 16 bits seulement)
Bond et les équipages des sous-marins se
précipitent dans la salle de commande juste à temps
pour trouver qu'ils amvent trop tard! Stromberg
s'est échappé, emmenant Anya en hótage. Avant de
partir il a reprogrammé les sous-marins britannique
et russe en donnant pour cibles aux missiles
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nucléarres meurtriers, New York et Moscow. Les
explosions qui en résulteraient plongeraient le
monde dans une guerre nucléaire pendant que lui
se cacherait sous les ondes à Atlantis. Bond ne voit
qu'une chance: — reprogrammer la zone destinataire
en donnant les coordonnées de sous-manns avant
qu'ils n'atteignent leur point de lancement:
Sous-mann #1: 039 048° (Degrés)
Sous-mann #2: 038 022° (Degrés)
Faire correspondre la
séquence maîtresse des
symboles avec les
symboles produits par
votre séquence de
numéros introduits,
Dépêchez-vous! Vous
n'avez qu'une chance d'arrêter Stromberg et ses
plans de domination mondiale.
Scène 5.
Le Commandant améncain à reçu l'ordre de
détruire Atlantis sans considération pour l'hôtage
Anya, On accorde à Bond une heure pour la
délivrer. Grâce à la bicyclette amphibie spécialement
modifiée et transportée par avion par ©, il dort
détruire les défenses extérieures et pénétrer
dans Atlantis.
| Q a parachuté des colis
pour vous. Servez-vous
y de ce qu'ils contiennent
pour détruire les divers
engins qui sont destinés
a vous empécher
d'atteindre votre
destination.
Scène 6. (versions à 16 bits seulement)
Bond court dans les corridors d'Atlantis en
cherchant Anya. Là il rencontre les soldats de
Stromberg et le colosse JAWS, son garde du corps.
Retardez le garde du
corps de Stromberg
jusqu'à ce que ce
dernier panique et
essaye de fuir! Faites
| attention! Le colosse
presque invincible JAWS
s est attardé afin de
regler des vieux comptes,
Commandes
Guidez Bond au moyen de la manette de jeu ou du
clavier. Appuyer sur tir pour viser et lancer des
armes supplémentaires. Maintenir la touche de tir
enfoncée pour opérer les systémes de défense de
l'automobile,
Touches:
| 6-bit:
Clavier
Q Monter/accélérer
A Ralentir/descendre
O Gauche
Р Droite
Barre d'espacement/entrée
H Maintien/Pause
Manette
Repousser vers l'avant Monter/accélérer
Tirer en arrière Ralentir/descendre
Pousser vers la gauche Gauche
Pousser vers la droite Droite
Bouton de tir Tir/entrée
8-bits: suivre les directives sur l'écran,
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