Manuel du propriétaire | GAMES PC JAMES BOND-THE SPY WHO LOVED ME Manuel utilisateur
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THE SPY WHO LOVED ME LE JEU James Bond et l'agent Soviétique Anya Amasova forment une alliance surprenante dans cette escapade, l'une des plus célèbres de Bond. Ensemble ils doivent examiner la dispantion récente de deux sous-marins — l'un russe et l'autre britannique, L'évidence sur microfilm fait penser qu'ils ont été volés par l'homme obsédé par le pouvoir, Karl Stromberg. Vous êtes envoyé en Sardaigne pour faire une enquête sur les plans de Stromberg au sein de sa forteresse sous-manne Atlantis. Pour vous aider dans votre mission, Q a mis au point son automobile sous-marein révolutionnaire, qui, lorsqu'elle est équipée est armée jusqu'aux dents d'une vanété fantastique d'armes. LISTE D'EQUIPEMENT DE Q AUTOMOBILE SOUS-MARINE Sur le Terrain Armes offensives: Mitrailleuse, lanceur de missiles, Missiles sol-air. Défenses de l'ameére: pistolet á bombe fumogéne, pistolet à peinture, blindage de véhicule, 62 ENGINS SOUS-MARINS Armes offensives: boulons explosifs (4 directions), torpilles (8 directions), canons au laser. Défenses de l'arrière: blindage de véhicule, CANOTS AUTOMOBILES Armes offensives: lanceur de missiles. Armes défensives: pistolet à bombe fumogène. BICYCLETTES AMPHIBIES Armes offensives: Mitrailleuse (4 directions), Micro missiles (8 directions), canons au laser. Armes défensives: blindage de véhicule, Toutes armes sont à borde le camion-©, ou en colis qui peuvent être ramassés en route. LA PARTIE Scène |. Bond et Anya prennent la voiture de © au port et se rendent à leur hôtel. Saisissez l'occasion d'exercer votre dexténité au volant et apprenez à manier la voiture. || y a un délai limité — vous devez arriver à l'hôtel à temps pour prendre un bateau qui vous emméènera au lieu du rendez-vous avec Stromberg. Faites usage de la superbe capacité de manoeuvre de la voiture pour éviter un accident de la circulation dans lequel des innocents souffnraient, alors que vous passez comme un bolide le long des routes en lacets pour vous rendre à votre destination. Passez par les Bons-Q pour acheter des armes supplémentaires à utiliser dans d'autres scènes. Après avoir repns le canot automobile, Bond doit se rendre à Atlantis, base de Stromberg, en faisant attention aux nageurs, aux appontements et aux agents de Stromberg qui le prennent en chasse dans leurs canots hors-bords. Scéne 2. Une fois terminé leur rendez-vous avec Stromberg, Bond et Anya retoumet á leur hôtel. Cependant Stromberg commence a soupgonner quelque chose et il ordonne à ses hommes de les tuer. Passesez par le camion- © pour acheter des armes et pour réparer et équiper votre voiture grace aux Bons-Q que vOUS avez ammassés. james décide de retoumer á Atlantis pour y jeter un autre coup d'œil — sous l'eau. Vous ne pouvez entrer dans cette scène sans obtenir au préalable les moyens sous-manns fournis par Q. Servez-vous des armes supplémentaires fournis par © pour éliminer les ennemis de grande envergure, Scéne 3. (version a 16 bits seulement) La seconde visite de Bond a Atlantis confirme ses soupçons au sujet de Stromberg. Un sous-mann nucléaire américain est envoyé pour détruire Atlantis; Bond rejoint Anya à bord. Cependant Stromberg a pris de l'avance et fait capturer le ‚а sous-marin améncain et le cache dans un énorme bateau-soute. Bond s'échappe et libère les équipages des sous-manns britannique, russe et américain. Ils s'unissent pour lancer une attaque mais découvrent que Stromberg est dans la salle de commande, en pleine sécunté dernière des panneaux en acier blindé. Bond prend un détonateur du missile nucléaire de sous-marin et, défiant la mort, grimpe sur une caméra de sécunté afin de produire une explosion et de faire un trou dans le blindage, 1 Deéfendez Bond des = gardes qui se précipitent | pour l'attaquer. Méfiez- | vous des plongeurs ennemis dans l'eau — ils apparaîtront n'importe Вы | où. Souvenez-vous, vous devez assurez la sécurité de Bond jusqu'à ce que la charge nucléaire explose. Tirer sur des chargeurs pour obtenir des ammunitions supplémentaires. Scène 4. (version à 16 bits seulement) Bond et les équipages des sous-marins se précipitent dans la salle de commande juste à temps pour trouver qu'ils amvent trop tard! Stromberg s'est échappé, emmenant Anya en hótage. Avant de partir il a reprogrammé les sous-marins britannique et russe en donnant pour cibles aux missiles 64 nucléarres meurtriers, New York et Moscow. Les explosions qui en résulteraient plongeraient le monde dans une guerre nucléaire pendant que lui se cacherait sous les ondes à Atlantis. Bond ne voit qu'une chance: — reprogrammer la zone destinataire en donnant les coordonnées de sous-manns avant qu'ils n'atteignent leur point de lancement: Sous-mann #1: 039 048° (Degrés) Sous-mann #2: 038 022° (Degrés) Faire correspondre la séquence maîtresse des symboles avec les symboles produits par votre séquence de numéros introduits, Dépêchez-vous! Vous n'avez qu'une chance d'arrêter Stromberg et ses plans de domination mondiale. Scène 5. Le Commandant améncain à reçu l'ordre de détruire Atlantis sans considération pour l'hôtage Anya, On accorde à Bond une heure pour la délivrer. Grâce à la bicyclette amphibie spécialement modifiée et transportée par avion par ©, il dort détruire les défenses extérieures et pénétrer dans Atlantis. | Q a parachuté des colis pour vous. Servez-vous y de ce qu'ils contiennent pour détruire les divers engins qui sont destinés a vous empécher d'atteindre votre destination. Scène 6. (versions à 16 bits seulement) Bond court dans les corridors d'Atlantis en cherchant Anya. Là il rencontre les soldats de Stromberg et le colosse JAWS, son garde du corps. Retardez le garde du corps de Stromberg jusqu'à ce que ce dernier panique et essaye de fuir! Faites | attention! Le colosse presque invincible JAWS s est attardé afin de regler des vieux comptes, Commandes Guidez Bond au moyen de la manette de jeu ou du clavier. Appuyer sur tir pour viser et lancer des armes supplémentaires. Maintenir la touche de tir enfoncée pour opérer les systémes de défense de l'automobile, Touches: | 6-bit: Clavier Q Monter/accélérer A Ralentir/descendre O Gauche Р Droite Barre d'espacement/entrée H Maintien/Pause Manette Repousser vers l'avant Monter/accélérer Tirer en arrière Ralentir/descendre Pousser vers la gauche Gauche Pousser vers la droite Droite Bouton de tir Tir/entrée 8-bits: suivre les directives sur l'écran, 65 Wo A FMR F E Pa COPYRIGHT NOTICE f= a owmenal offence lo sell. haz, FJ 4 hs program 5 protected under OT с CE Ir Sao of hig oF 1 11 UE coynghi Live and may nol be Aeris due ie | DO]. backed-up, hirned or (deal | Cogees CO fhés compuier Y # reproduced dr (them Mach program and persons found doeng La | à IDU the congant of tha so wall be prosecuted at к Copy uh dre Ary Miormabon dl pracy shouad Esp Ary enlogrmahion of peracy should be passed lo The Fader abon Agains| paszed lo The Federabon Agaires кака Theft DE GEERT Softears Theft 0628 660377 AVES DE COPTRIGHT a a VEA TESSA Ca расу антена dal role faa ba lem; в L 661 LP Or pue Dr БЫ БН Сац DE serian и Бой de tg hd ie craig Wap OATH [a AA per La чем ue pi dere copidimints por wo ciagia ока Ц НОВОМ | жд СВАО Айя НЕТ cha de tai. 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