Manuel du propriétaire | GAMES PC KA-52-TEAM ALLIGATOR Manuel utilisateur

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74 Des pages
Manuel du propriétaire | GAMES PC KA-52-TEAM ALLIGATOR Manuel utilisateur | Fixfr
ka52-mc-f 15/1/01 3:53 pm Page 1
™
™
http://www.infogrames.com
KA52: Team Alligator™ © 1999 Simis Limited. All Rights Reserved. Developed by Simis Limited. Published and distributed by Infogrames
Europe SA. KA 52: Team Alligator is a trademark of Infogrames Inc. Simis and the Simis logo are trademarks of Simis Limited. Uses Bink Video.
Copyright © 1997-1999 by Rad Game Tools Inc. All other trademarks are the property of their respective companies.
Français
Team Combat Series
KA52-man-f 15/1/01 4:02 pm Page 1
IE
AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPS
par vous-même ou votre enfant. Certaines
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo
conscience
crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de
personnes sont susceptibles de faire des
notre
dans
tantes ou d’éléments fréquents
à la vue de certains types de lumières cligno
sent à des crises lorsqu’elles regardent
s’expo
nnes
perso
Ces
environnement quotidien.
mènes
jouent à certains jeux vidéo. Ces phéno
certaines images télévisées ou lorsqu’elles
s été
jamai
n’a
ou
al
médic
t
céden
d’anté
pas
n’a
peuvent apparaître alors même que le sujet
confronté à une crise d’épilepsie.
s liés à
famille avez déjà présenté des symptôme
Si vous-mème ou un membre de votre
veuillez
euses,
lumin
s
) en présence de stimulation
l’épilepsie (crise ou perte de conscience
tion.
consulter votre médecin avant toute utilisa
jeux
ifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des
Nous conseillons aux parents d’être attent
e, trouble
vertig
ts:
suivan
s
tôme
symp
des
l’un
ntez
vidéo. Si vous-mème ou votre enfant prése
muscles, perte de conscience, trouble de
de la vision, contraction des yeux ou des
de
convulsion, veuillez immédiatement cesser
l’orientation, mouvement involontaire ou
jouer et consulter un médecin.
l’utilisation d’un jeu vidéo
Précautions à prendre dans tous les cas pour
n de
n, jouez à bonne distance de l’écra
• Ne vous tenez pas trop près de l’écra
ent.
rdem
racco
de
on
cord
et le
télévision et aussi loin que le perm
sur un écran de petite taille.
• Utilisez de préférence les jeux vidéo
si vous manquez de sommeil.
ou
é
fatigu
• Evitez de jouer si vous êtes
une pièce bien éclairée.
• Assurez-vous que vous jouez dans
s de dix à quinze minutes toutes les
• En cours d’utilisation, faites des pause
heures.
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 2
TABLE DES MATIERES
BIENVENUE
DÉMARRAGE
Installation
Lancement du jeu
Démarrage rapide
Décollage et principes de vol
Atterrissage
Tir
Avant de partir…
3
3
3
3
4
4
5
5
5
INTRODUCTION AU KA-52 ALLIGATOR
Développement
Description
Performances
6
6
7
8
INTERFACE TEAM ALLIGATOR
Menu principal
ENTRAINEMENT AU PILOTAGE
MODES DE JEU
Action immédiate
Missions de combat
Mode Campagne
Jeu en réseau
8
9
GESTION DE TEAM
21
COCKPIT DE L’ALLIGATOR
Instruments
Panneau d’avertissement
HUD de navigation
HUD de combat
Afficheurs multifonctions
23
23
24
24
25
27
COMMANDES DE L’ALLIGATOR
Mécanique de vol d’un hélicoptère
Pilotage de l’Alligator
Commandes de l’armement
Commandes des caméras
Autres commandes
Commandes des contre-mesures
30
30
32
33
34
35
35
10
11
11
12
14
18
00:01
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 3
PILOTAGE EN MODE TEAM
Fréquences radio
Ordres de navigation
Ordres de combat
35
36
36
36
POINTS DE RALLIEMENT ET LOGISTIQUES
OPTIONS
Options graphiques
Options sonores
Options de modélisation
Options du jeu
37
37
37
38
38
38
CAMPAGNE TADJIKISTAN
Contexte de la guerre
Evénements récents
Le plan
39
39
41
42
CAMPAGNE BIELORUSSIE
Contexte de la guerre
La guerre entre la Russie et la Biélorussie
42
42
44
45
Situation actuelle
NOTES DE JEU
45
LE MOT DU CONCEPTEUR
ANNEXE 1 - MANUEL D’IDENTIFICATION
46
Blindés lourds
Transports de troupes
Véhicules blindés
Systèmes d’artillerie
Unités de défense antiaérienne
47
47
50
51
52
53
ANNEXE 2 - NOTES SUR L’ARMEMENT DU KA-52
ANNEXE 3 - SYMBOLES OTAN
55
ANNEXE 4 - GLOSSAIRE
ANNEXE 5 - CONFIGURATION DES TOUCHES
57
ASSISTANCE TECHNIQUE ET HOTLINE
69
CREDITS
71
00:02
56
65
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 4
BIENVENUE
simu lateu r
é Ka-5 2 Team Allig ator, le nouveau
Nous vous reme rcion s d’avo ir achet
d’hélicoptère de Simis et GT Interactive.
Alligator.
de l’hélicoptère d’attaque Kamov Ka-52
Team Alligator vous met aux commandes
conflits –
deux
à
iper
partic
ez
pouv
vous
ée russe,
En tant que chef d’escadron de l’arm
Alligator
ner en Sibér ie. Votre team compte six
Biélorussie et Tadjikistan – ou vous entraî
ants.
ages correspond
ainsi que le personnel au sol et les équip
Vous devrez
ication et de l’exécution des missions.
planif
la
de
ité
nsabil
Vous avez la respo
es pour assurer la
alloué
sont
vous
qui
es
limité
rces
gérer vos troupes et faire avec les ressou
e de tête et
En mission, vous piloterez l’hélicoptèr
cohésion et l’efficacité de votre groupe.
que le haut
res
victoi
les
ensab
indisp
les
orter
remp
devrez donner les ordres adéquats pour
commandement attend de vous.
DÉMARRAGE
INSTALLATION
de Ka-52
pour Windows® 95/98. Insérez le CD
Ka-52 Team Alligator est un jeu conçu
écut ion
d’ex
e
ramm
prog
le
Si
.
de CD- ROM
Team Allig ator dans votre lecte ur
ion se lancera. Suivez
tallat
d’ins
amme
progr
le
ateur,
ordin
automatique est activé sur votre
toujours être
Le CD de Ka-52 Team Alligator doit
simplement les instructions à l’écran.
progr amm e
le
Si
.
jouer
iez
puiss
que
pour
prése nt dans votre lecte ur de CD- ROM
sente le
repré
qui
xe
run.e
, cliquez sur l’icone Auto
d’exécution automatique n’est pas activé
e tous les
lorsqu
u
burea
votre
sur
aîtra
appar
urci
programme d’installation du jeu. Un racco
e dur.
fichiers auront été copiés sur votre disqu
qu’une carte
nce de DirectX 7.0 (ou ultérieur) ainsi
Ka-52 Team Alligator nécessite la prése
ionner.
graphique supportant Direct3D pour fonct
LANCEMENT DU JEU
ez sur le
dans votre lecteur de CD-ROM. Cliqu
Insérez le CD de Ka-52 Team Alligator
liste des
la
dans
e
ramm
prog
du
ou sur l’icôn e
racco urci de Ka-5 2 Team Allig ator
tor.
Alliga
Team
Ka-52
de
ur
lance
le
r
ouvri
Programmes de votre menu Démarrer pour
Plusieurs options s’offrent à vous :
Ouvr ir l’écran de configuration vidéo.
Modifier pilote vidéo
nouvelle partie.
Jouer à Team Alligator Lancer une
Installer le jeu sur votre ordinateur.
Installer le jeu
Installer DirectX sur votre ordinateur.
Installer DirectX
disque dur.
Désinstaller Ka-52 Team Alligator de votre
Désinstaller le jeu
hériques de contrôle.
Ouvr ir l’écran de configuration des périp
Calibrer joystick
Quitter Ka-52 Team Alligator.
Quitter
00:03
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 5
DÉMARRAGE RAPIDE
d’entraînement
Même si ce jeu très complet nécessitera sans doute de nombreuses heures
possible de
toujours
est
il
pilote,
grand
un
comme
considérer
vous
avant que vous ne puissiez
vous permet
prendre du plaisir à jouer sans connaître le manuel par cœur. Cette section
au cœur du conflit !
d’accéder aux commandes de bases de l’hélicoptère et d’aller directement
te. Pour cela,
Nous vous recomma ndons de commen cer par une Action Immédia
nouveau menu qui
sélectionnez simplement cette option dans le menu principal. Dans le
disponibles, au
s’affiche, vous avez le choix d’aller combattre sur le théâtre des deux conflits
car vos adversaires
Biélorussie ou au Tadjikistan. Les missions au Tadjikistan sont plus simples
mission pour vous
sont moins bien équipés qu’au Biélorussie. Cliquez ensuite sur Lancer
!
l’action
de
cœur
retrouver au
ne s’achève que
Vous trouverez des munitions en quantité à certains endroits. La mission
Essayez de faire un
lorsque vous décidez de l’interrompre, ou si vous vous faites descendre.
bon score !
Les commandes basiques sont décrites ci-dessous :
DÉCOLLAGE ET PRINCIPES DE VOL
<
<
Vous devez suivre cette procédure pour décoller et prendre votre envol :
1. Relâchez le frein de rotor en appuyant sur Ctrl + R.
utilisant la
2. Augmentez le Collectif jusqu’à 70 % en appuyant sur la touche + ou en
sur
moteur
couple
votre
de
valeur
la
commande de gaz de votre joystick et consultez
votre HUD.
utilisant les
3. L’hélicoptère s’élève alors doucement. Agissez sur le Collectif en
touches + ou ) pour modifier votre taux de montée ou de descente.
4. Une fois en l’air, rentrez le train d’atterrissage en appuyant sur G.
hélicoptère
5. Utilisez les commandes de Lacet ; ou : pour aligner le nez de votre
dans la direction désirée.
joystick)
6. Inclinez alors le nez de votre appareil (" ou en poussant sur le manche de votre
constante.
altitude
une
maintenir
pour avancer doucement. Ajustez le Collectif pour
Cyclique en
7. La commande de Lacet est moins efficace à haute vitesse. Préférez le
pencher
faire
de
afin
joystick,
le
encore
ou
$
utilisant les touches # ou
l’hélicoptère vers la gauche ou la droite.
maintenez
8. Réduisez votre vitesse en agissant sur le Cyclique (% ou joystick) et
) ou par la
votre altitude en agissant sur le Collectif, par le biais des touches + et
commande de gaz du joystick.
re. Ajustez
9. Réduisez au maximum votre vitesse pour vous mettre en stationnai
en vol
mettre
vous
alors
pouvez
Vous
altitude.
votre
conserver
pour
Collectif
votre
sur
nouveau
de
appuyant
en
stationnaire en appuyant sur la touche H, et le quitter
cette touche.
00:04
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 6
ATTERRISSAGE
1. Appuyez sur la touche G.
et
nnaire (mais pas en vol stationnaire !)
2. Mettez-vous en position de vol statio
joystick ;
du
gaz
de
tte
mane
la
nt
utilisa
en
ou
)
réduisez le Collectif en appuyant sur
sol.
assez réduit pour ne pas vous écraser au
vous devez trouver un taux de descente
sol.
du
ssus
trouver une position stable au-de
3. Ajustez doucement le Cyclique pour
la
dans
et : pour aligner votre hélicoptère
4. Utilisez les commandes de Lacet ;
direction désirée.
t bien attention à éviter les objets au sol.
5. Posez-vous doucement à terre, en faisan
6. Réduisez votre Collectif jusqu’à zéro.
Ctrl + R.
7. Eteignez les turbines en appuyant sur
TIR
el. Pour
au tir un peu plus loin dans ce manu
Vous trouverez tous les détails nécessaires
qui gère
ipier
coéqu
d’un
l’aide
de
sez
dispo
vous
l’instant, vous devez juste savoir que
Dès que vos
rd viser une cible avant d’ouvrir le feu.
l’armement pour vous. Vous devez d’abo
tir.
de
on
soluti
la
era
affich
vous
paramètres de tir seront exacts, votre HUD
et de
e (Bouton 2 du joystick), qui vous perm
arrièr
ur
Reto
sont
ipales
princ
es
Les deux touch
à feu.
mise
de
e
l’ordr
e
donn
qui
ck)
joysti
du
1
faire défiler vos armes, et Espace (Bouton
,.
armer, ou désar mer, appuyez sur Ctrl +
N’oubliez pas d’armer avant de tirer ! Pour
AVANT DE PARTIR…
vous être utiles :
Voici quelques commandes qui peuvent
1. La touche Echap termine la mission.
le cockpit 3D.
2. La touche Entrée active ou désactive
pause.
en
jeu
le
met
P
+
3. La combinaison Ctrl
commencer votre première mission.
pour
e
d’autr
Vous n’avez pas besoin de grand chose
Bonne chance !
00:05
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 7
INTRODUCTION AU KA-52 ALLIGATOR
DÉVELOPPEMENT
rapproché (encore
Le Ka-52 est une évolution biplace de l'hélicoptère de soutien aérien
e Ka-50 est issu
programm
Le
Noir’).
(‘Requin
appelé appui-feu) Ka-50 Chernaya Akula
- hélicoptère Vertolyet
(pour
V-80
intitulée
1970
années
des
fin
la
de
on
d'une spécificati
les essais se
et
ement
développ
le
et
80). Le Ka-50 effectua son premier vol en 1982,
fs l'opposant
comparati
d'essais
série
une
à
aboutir
pour
1980,
années
les
poursuivirent durant
à l'appareil du bureau d'études Mil concurrent, le Mil-28.
<
<
milieu des années
L'existence du Ka-50 fut pour la première fois mentionnée à l'Ouest au
En 1991, les
fonction.
sa
sur
départ
au
méprirent
se
es
américain
ns
1980, mais les publicatio
: Hokum)
OTAN
n
(appellatio
Field Manuals de l'US Army décrivaient encore le Ka-50
qu'une
possible
est
Il
air-air.
combat
le
pour
conçu
ment
comme un hélicoptère essentielle
prototype s
certaine confusion ait été liée à la désinform ation russe, car les premiers
cellule. Le premier
présentaient un faux cockpit arrière, qui n'était en fait que peint sur la
destinée aux
marketing
de
n
appellatio
qu'une
n'être
s'avéra
rou’,
‘Loup-Ga
l'appareil,
nom de
dans un
Noir’
‘Requin
que
tant
en
marchés d'exportation. Depuis que le Ka-50 fut présenté
Noirs’.
‘Requins
appelés
furent
Ka-50
les
tous
russes,
antennes
les
sur
téléfilm d'action diffusé
l'armée
par
En 1994-95, le Ka-50 battit son rival, le Mil-28, dans la compétition organisée
(à l'heure où nous
de terre russe. Les premiers exemplaires de pré-série furent livrés peu après
). Une version
prototype
un
demeure
et
service
en
entré
encore
pas
n'est
écrivons, le Mil-28
d'un système FLIR
optimisée pour l'attaque de nuit, le Ka-50N (Nochnoy : nocturne), doté
installé dans une tourelle de nez, est en cours de développement.
à l'Ouest lors du
Le Ka-52 (appellation OTAN : Hokum-B) fut pour la première fois dévoilé
est à 85 %
cellule
Sa
1997.
juin
salon du Bourget de 1995. Son premier vol date du 25
de
équipage
un
r
d'accueilli
afin
modifié
été
ayant
fuselage
du
l'avant
identique à celle du Ka-50,
à l'avionique ont
deux personnes en configuration côte à côte. Diverses modifications relatives
nocturne du Kaégalement été apportées, et le radar millimétrique et les systèmes de vision
) consiste à
‘Alligator’
é
(surnomm
Ka-52
du
fonction
La
standard.
version
la
de
partie
50N font
chargé
volant
ement
command
de
poste
soutenir le ‘Requin Noir’, notamment en tant que
es.
monoplac
Ka-50
de
s
formation
les
traiter
devront
que
cibles
les
d'acquérir et de désigner
et conçue pour
En 1999, Kamov révéla également une version du Ka-52, appelée Ka-50-2,
appareil fut
Cet
d'attaque.
tère
d'hélicop
répondre aux besoins de la Turquie en matière
côte et des
à
côte
cockpit
un
nt
incorpora
première
la
tions,
configura
présenté en deux
classique.
plus
tandem
en
cockpit
tourelles de capteurs repositionnées, l'autre utilisant un
Lahav
Division
la
par
OTAN
standards
aux
portée
été
avait
e
Dans les deux cas, l'avioniqu
de 20 mm sur
d’Israel Aircraft Industries. Une autre option employait une tourelle canon
armature repliable, et qui pouvait être déployée en vol sous le ventre de l'appareil.
ée pour les forces
La présente simulation fait intervenir la variante du Ka-52 développ
terrestres russes.
00:06
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 8
DESCRIPTION
nuit. Son
et d'entraînement biplace, tout-temps, jour/
Le Ka-52 est un hélicoptère de combat
quelque
orte
comp
et
ne,
carbo
de
composites à base
fuselage est construit en acier et matér iaux
entation en
d'alim
es
systèm
et
oirs
réserv
les
es,
turbin
les
350 kg de blindage protégeant le pilote,
lieu de la
ie deux rotors coaxiaux contrarotatifs au
carburant et la soute à munitions. Il emplo
que celui
large
plus
oup
beauc
est
nez
Le
.
de queue
configuration classique rotor principal/rotor
le pilote,
:
côte
à
côte
illir deux membres d'équipage
du Ka-50, et l'avant du fuselage peut accue
droit, le
côté
le
Sur
.
droite
sa
à
es,
r de systèmes d'arm
assis sur la gauche, et le tireur, ou officie
mm.
30
de
canon
du
tir
de
l'angle
nez a été légèrement évidé afin d'accroître
de l'appareil à
ns arrière haut placés assurent le contrôle
Une petite dérive en flèche et des ailero
renant des
comp
es
nacell
bouts d'ailes sont dotés de
haute vitesse et en cas d'autorotation. Les
he situés
d'attac
points
deux
que
ainsi
t,
emen
es d'arm
CME. Le dessous des ailes abrite quatre pylôn
missiles air-air légers.
des
eillir
d'accu
les
capab
CME
de
es
entre les pylônes externes et les nacell
permettant
ge est composée de panneaux d'accès
Une bonne part du revêtement du fusela
ge, de
rrissa
d'atte
train
Le
ts internes depuis le sol.
d'examiner ou de réparer les équipemen
otable.
type tricycle, est hydrauliquement escam
1.838
turbines Klimov TV3-117VMA-SB3 de
deux
par
s
animé
t
seron
série
Les Ka-52 de
les sortie s de flux
et
ière,
pouss
à
s
filtre
de
s
dotée
kW. Les entré es d'air mote ur sont
demeure
thermique. Le système de transmission
comportent des systèmes de dilution
n.
icatio
lubrif
de
panne
utilisable pendant 30 minutes en cas de
er l'équipage
r à double compartiment capable de protég
d'acie
ge
blinda
d'un
ré
entou
Le cockpit est
de l'habitacle est
rieur
L'inté
m.
100
de
ce
distan
d'une
partir
des tirs d'obus de 20 mm et 23 mm à
Les doubles
l'utilisation de jumelles de vision nocturne.
peint en noir afin d'être compatible avec
nef est doté de
L'aéro
reil.
l'appa
r
pilote
de
ipage
d'équ
res
commandes permettent aux deux memb
à l'aide de
K-37-800 qui expulsent les pales des rotors
deux systèmes d'évacuation d'urgence Zveda
ipage par
d'équ
res
memb
deux
des
sièges
les
tanément
charges explosives avant d'extraire simul
haute
tête
isation
instruments comprennent une visual
l'allumage de puissants moteurs-fusée. Les
de
vision
de
p
cham
d'un
dotée
1
ILS-3
s-Up Display)
(indifféremment appelée HUD pour Head
ipage bénéficie de
L'équ
ur.
coule
ions
fonct
multi
eurs
24°. Le cockpit compte quatre affich
ique.
d'image 'Topowl' fabriqués par Sextant Avion
visualisations de casque et d'intensificateurs
sans
jours
12
de
é
avanc
permettre un déploiement
Tous les systèmes sont configurés pour
de
tien
l'entre
et
rant
carbu
en
nt
lleme
au sol. Le ravitai
nécessiter d'équipements de maintenance
L'aéronef est équipé du
sol.
du
niveau
le
s
depui
tuer
s'effec
l'avionique et de l'armement peut
mble de
Rubikon fondé sur cinq calculateurs. L'ense
système de pilotage, de navigation et de vision
les coordonnées
r
range
d'eng
le
capab
on
Rubik
du
e
pilotage/navigation Radian est un sous-systèm
éristiques.
consécutifs, dix cibles et quatre points caract
de deux aérodromes, six points tournants
Shot’.
‘Slap
(IFF)
i
nnem
ami-e
ion
tificat
e d'iden
L'appareil est également pourvu d'un systèm
utilis ant la
cond uite de tir jour/ nuit Shkval-V,
de
et
visée
de
atisé
Le systèm e autom
une tourelle de
dans
nté
impla
est
Il
laser.
teur
ésigna
technologie TV, est lié à un télémètre/d
Ce système
la poursuite et la désignation de cible.
nez orientable et permet l'identification,
cible a été
u'une
Lorsq
ètres.
centim
60
de
e
de l'ordr
disposerait d'une précision de guidage
atiquement.
identifiée et verrouillée, elle est suivie autom
00:07
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 9
<
<
avec lui, ainsi
Une liaison de données fournit au pilote la position des autres hélicoptères travaillant
hélicos et les
autres
les
par
transmises
ques
caractéristi
points
des
et
cibles
des
es
que les coordonné
les AMF.
sur
symboles
de
forme
la
sous
postes de commandement au sol. Ces données sont affichées
ique
millimétr
radar
Les autres capteurs incluent un dôme de mât de rotor abritant un
e
optroniqu
matériel
un
contenant
et
cockpit
du
Arbalet, et une sphère installée au-dessus
TV et d'un laser.
capteur
d'un
,
infrarouge
d'imagerie
caméra
d'une
doté
(Boxtree)
Samshit-E
et d'un capteur
Les matériels d'autoprotection sont composés d'un avertisseur radar L150 Pastel,
et désignateurs laser
d'illumination laser L-140 Otklik capable de détecter et d'identifier les télémètres
ant affiche un
adverses. Lorsque l'appareil est illuminé par un laser ou un radar, l'avertisseur correspond
d'un avertisseur
pourvu
également
est
L'appareil
menace.
la
de
direction
la
et
type
le
indique
et
message
total de 512 leurres
de lancement de missile L-136 Mak fondé sur les infrarouges. On trouve enfin un
prédéfinie.
d'éjection
séquence
d'une
équipés
d'aile,
bout
chaque
dans
26mm
de
radar/infrarouge
côté droit du
le
sur
implanté
2A42
monotube
canon
un
est
L'armement principal du Ka-52
et explosifs (HE). Ce
fuselage, et approvisionné à raison d'un total de 470 obus perforants (AP)
hauteur est limité à
canon dispose d'un système de pointage hydraulique. Le pointage en
. Le canon est
-2.5°/+9°
de
limites
les
dans
demeure
latéral
pointage
le
que
tandis
°,
+3.5°/-37
sur son
l'appareil
oriente
qui
suivi
de
maintenu pointé en azimut sur la cible grâce à un système
fixe (à
ou
Shkval-V)
système
du
l'aide
(à
mobile
mode
en
œuvre
en
mis
être
axe. Le canon peut
, le caisson avant
l'aide du HUD). Le centre du fuselage abrite deux caissons de munitions
cadence de tir peut
contenant 240 obus perforants, et le caisson arrière 230 obus explosifs. La
et 350 coups par
être sélectionnée, à raison de 550-600 coups par minute en mode rapide,
à 10 ou 20
limité
uement
automatiq
est
rafale
par
minute en mode moyen ; le nombre d'obus
obus.
mm ou S-13 de 122
Les ailes sont dotées de quatre pylônes capables d'emporter des roquettes S-8 de 80
des pods canon
mm, ou des missiles antichar 9A4172 Vikhr-M. L'appareil peut également embarquer
de 500 kg.
bombes
des
et
Kh-25ML
air-sol
missiles
des
UPK-23-250, des missiles air-air Igla et R-60,
PERFORMANCES
Vitesse à ne jamais dépasser
Vitesse max. en palier
Vitesse max. en déplacement latéral
Vitesse max. en arrière
Vitesse ascensionnelle (niveau de la mer)
Plafond en vol stationnaire
Rayon d'action (normal)
Autonomie max (transfert)
Facteurs de charge
350 km/h
300 km/h
80 km/h
90 km/h
480m/min
3 600 m
450 km
1 200 km
+3.0 - +3.5 g
INTERFACE TEAM ALLIGATOR
suffit de déplacer le
Les écrans d'interface de Team Alligator sont d'un emploi facile. Il vous
e souhaitée
surbrillanc
en
l'écran
de
zone
la
ou
l'icône
pointeur de la souris et de cliquer sur
sélection.
votre
effectuer
pour
00:08
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 10
MENU PRINCIPAL
urs options
L'écran du Menu Principal affiche plusie
Allig ator.
Team
de
ion
gurat
confi
de
et
jeu
de
ment
égale
sont
ns
bouto
Rapp elez- vous que ces
ettre
perm
vous
de
afin
s
écran
autres
les
sur
présentés
face.
l'inter
de naviguer plus facilement dans
Target
00:01
00:02
e aux missi ons
Instr uctio n. Ce bout on vous amèn
ndrez à piloter
appre
vous
elles
desqu
cours
au
d'Instruction,
l'Alligator et à l'utiliser au combat.
amèn e aux missi on
Acti on imm édiat e. Ce bouto n vous
d'Action Immédiate.
00:03
vous fait rejoin dre les
Miss ions de com bat. Ce bouto n
missions de Combat indépendantes.
00:04
agne en temps réel.
Campagne. Ce bouton lance une camp
00:05
lancer ou de rejoindre une
Réseau. Ce bouton vous permet de
partie en réseau.
00:06
00:09
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 11
Gestion Team. Ce bouton vous permet de constituer des teams
d'équipages, ainsi que de gérer les teams existants.
00:07
Options. Ce bouton présente l'écran d'options de configuration
d'affichage.
00:08
Quitter. Cliquez ici pour quitter Team Alligator. Sur les autres
écrans, ce bouton vous ramènera à l'écran précédent.
00:09
Menu principal. Ce bouton vous ramènera au menu principal.
Il n'apparaît naturellement que sur les autres écrans.
00:10
ENTRAINEMENT AU PILOTAGE
Ne vous attendez
Personne n'a jamais prétendu que piloter un hélicoptère était chose facile.
es de cet appareil
donc pas à maîtriser l'Alligator en quelques minutes. Ceci dit, les command
devenir
pratique,
de
peu
un
avec
devrait,
œuvre
en
mise
font appel à la logique, et leur
des
plupart
la
que
constaté
avons
Nous
e.
instinctiv
recrues parvenaient à piloter l'Alligator, y compris au
combat, après quelques missions d'instruction.
Le jeu comporte six missions d'instruction. Nous vous
recommandons de les effectuer avant de tenter de vous
lancer dans une quelconque mission de combat. Pour
accéder aux missions d'instruc tion, cliquez sur
Instruction dans le Menu Principal. L'écran des missions
d'Instruction reproduit ci-dessous apparaîtra alors.
00:10
Target
00:11
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 12
début de la
g avant de cliquer sur Lancer Mission. Au
Sélectionnez une mission et lisez le briefin
le Kapitan
sera
cteur
du pilote. Votre officier instru
mission, vous vous trouverez dans le siège
en œuvre
mise
la
à
et
ge
pilota
au
nt
neme
de votre entraî
Sutyagin. Il vous parlera durant l'ensemble
pas ses directives !
suivez
ne
vous
si
hes
bronc
les
dans
r
souffle
de l’armement, et n'hésitera pas à vous
suivant :
L'ordre des missions d'instruction est le
On
nera les bases du pilotage de l'Alligator.
enseig
Décollage – Cette mission vous
laisser
vous
de
avant
s
ment
it et des instru
vous y expliquera la disposition du cockp
ntaires.
expér imenter les commandes de vol éléme
de la
nera les fondements du vol stationnaire,
Atter rissage – Cette mission vous enseig
et de l'atter rissage.
manœuvre d'apparition furtive (pop-up)
les points tournants et les aides à la navigation.
iter
Navigation – Vous apprendrez ici à explo
du
n vous enseignera les bases de l'utilisation
Armement non guidé – Cette missio
ner.
entraî
un champ de tir afin de vous
canon et des roquettes. Vous rejoindrez
du
ici les rudiments de l'engagement et
ndrez
Armement guidé – Vous appre
ar et air-air.
traitement de cibles à l'aide de missiles antich
dernière mission d’entraînement, vous
cette
de
cours
Au
Mission d’examen –
se
formation et à mener votre team. Elle
apprendrez à agir dans le cadre d'une
réelles. La réussite
tions
muni
à
tir
de
p
cham
un
sur
cibles
terminera par l'engagement de
capacité à mener à bien cette mission.
de votre d’entraînement dépendra de votre
la touche /
ter les séquences audio en appuyant sur
Vous pourrez, dans ces didacticiels, écour
du pavé numérique.
MODES DE JEU
réalisme de la
jeu, dont dépendront la profondeur et le
Team Alligator comporte trois modes de
de réalisme :
et
lexité
comp
de
sont, par ordre croissant
simulation. Les choix qui s'offrent à vous
- le Jeu en
mode
ième
quatr
Un
e.
pagn
Cam
at et
Action Immédiate, Missions de comb
et.
Intern
sur
ou
rs connectés à un réseau local
Réseau - peut être pratiqué par les joueu
ACTION IMMÉDIATE
Target
00:12
sont axées sur
Les missions du mode Action Immédiate
ade ; vous y
d'arc
jeux
l'acti on et resse mble nt aux
er sur le
Cliqu
ces.
mena
s
reuse
nomb
de
z
rencontrere
choisir
de
ettra
bouton Action Immédiate vous perm
et du
russie
Biélo
de
s
ration
d'opé
entre les théât res
imm édiat e
ion
d'act
ons
missi
Les
n.
ikista
Tadj
form e de
s'effe ctuen t en solo, sans ailier s ou autre
allié.
soutien
00:11
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 13
MISSIONS DE COMBAT
Les missions de combat sont des missions
indépendantes les unes des autres, fondées sur les
profils d'intervention des escadrilles d'Alligator. Faites
défiler la liste des missions et cliquez sur celle que
vous souhaitez effectuer, puis cliquez sur le bouton
du Planificateur de Mission pour commencer.
Target
00:13
Planificateur de mission
Vous rejoindrez alors l'écran du Planificateur de
Mission. Cet écran possède un bouton vous
permettant de basculer entre les ordres de briefing
et la carte de préparation de mission.
Target
00:14
Les ordres de briefing sont constitués d'une brève
présenta tion contenan t les infor mations
essentielles relatives aux objectifs de mission, ainsi que vos ordres.
le cas échéant, celui
La carte de planification affiche votre trajet durant la mission, ainsi que,
dispose d'un
formation
chaque
de
trajet
Le
mission.
la
à
t
participan
s
des autres formation
vous progresserez
codage-couleur et de marqueurs de points tournants. En cours de mission,
d une série
le long d'un certain nombre de points tournants. A chacun d'eux correspon
des points tournants
d'ordres à appliquer dans le cadre de cette portion du trajet. La plupart
signifie que le point
sont représentés sous la forme d'icônes carrées. Une icône triangulaire
nt.
engageme
un
ra
comporte
qui
cible
secteur
un
est
question
en
tournant
de la carte
Les boutons plus et moins, ainsi que les boutons de défilement situés à proximité
vous permettront, respectivement, de zoomer sur la carte et de la faire défiler.
les modes
Le bouton Afficher/Cacher Ennemis vous permet de basculer entre
présentation et dissimulation des forces ennemies.
unités amies.
Le bouton Afficher/Cacher Alliés remplit la même fonction, mais pour les
la carte entre
Le bouton Icônes OTAN vous permet de basculer l'affichage sur
icônes stylisées et symboles officiels OTAN.
de la souris sur le
Lorsque des icônes sont superposées à l'écran, cliquer sur le bouton gauche
qui s'y trouvent.
ennemies
et
amies
unités
les
d'afficher
secteur correspondant vous permettra
patrouilles amies
les
d'afficher
t
permetten
l'écran
de
Les boutons de couleur situés sur la gauche
ue russe :
alphabétiq
l'ordre
selon
indicatif
un
reçoit
patrouilles
des
Chacune
mission.
la
à
prenant part
différentes
aux
dant
correspon
boutons
Alexei, Boris, Vassili, Gregori, Dmitri. Cliquer sur les
tournants.
patrouilles permet d'afficher ou de masquer les informations relatives aux points
tournants sont bien
points
Les
mission.
de
n
préparatio
de
Il est possible de modifier les éléments
de trajet auxquelles
portions
des
nt
détermine
Ils
ues.
géographiq
ents
emplacem
simples
de
plus que
de
tournant
point
un
sur
t
sont associés des ordres à appliquer. Cliquer directemen
00:12
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 14
une fenêtre
e les paramètres correspondants dans
la carte de préparation de mission affich
e.
présentés dans cette fenêtr
d'ordres. Vous pouvez éditer les paramètres
au
uille pour la portion de trajet aboutissant
patro
votre
Il s'agit des ordres s'appliquant à
point tournant correspondant :
e point tournant porte un numéro.
Numéro de Point Tour nant – chaqu
à l'aide
tournant peut être modifiée en cliquant
Coordonnées – la position d'un point
r vers
glisse
t
faisan
la
en
puis
ante de la carte,
du bouton gauche sur l'icône correspond
spondant
corre
ceux
ulier
partic
en
ants,
tourn
s
un nouvel emplacement. Certains point
cés.
à un secteur cible, ne peuvent être dépla
nant
ivée prév ue du team au poin t tour
r
d'ar
re
Ar r ivée – il s'agit de l'heu
ant
tourn
point
du
ent
lacem
l'emp
modifiez
correspondant. Cette heure variera si vous
ou la vitesse de déplacement du team.
on
lle doit voler le team duran t la porti
Altit ude – il s'agit de l'altit ude à laque
r
défile
faire
de
et
le bouton gauche vous perm
correspondante du trajet. Cliquer avec
.
Haute
ou
nne
Moye
,
Basse
s),
motte
les altitudes disponibles : Vol Tactique (raselle
nt dans l'air, exprimée en km/h, à laque
ceme
dépla
de
e
vitess
la
de
Vitesse – il s'agit
le bouton
avec
er
Cliqu
ante.
spond
corre
trajet
doit voler le team durant la portion de
ra.
que cliquer avec le bouton droit la rédui
gauche augmentera cette vitesse, tandis
face à
uille
patro
mine la conduite à tenir par la
Actions au Contact – cet ordre déter
ce
mena
la
de
ion
fonct
en
es
ies sont classé
une présence ennemie. Les forces ennem
antiaérienne
llerie
d'arti
et
SAM
de
s
unité
:
eils
qu'elles représentent pour les appar
e
unités dépourvues de capacité antiaérienn
d'une part, infanterie, camions et autres
e des
passag
du
te
comp
ent
égalem
tient
ce
dédiée d'autre part. L'évaluation de la mena
et de
ent de la cible (les unités d'infanterie
hélicoptères dans l'enveloppe d'engagem
t de
iemen
déplo
le
Que
es).
proch
s
sont toute
chars deviennent des menaces si elles
z sélectionner un
pouve
vous
ce,
mena
une
e
comm
déré
forces adverse soit ou non consi
type de réaction parmi les suivants :
e/éliminer l'adversaire.
1. Engager : engager et réduire au silenc
et rejoindre le point tournant suivant.
2. Contourner : contourner l'adversaire
ant.
team lors de l'arrivée à un point tourn
Ordres – ceci définit les ordres de votre
fiés.
modi
être
plus
nt
peuve
ne
ils
Ces ordres sont définitifs : une fois émis,
Les ordres les plus courants sont :
t.
1. Transit : rejoindre le point tournant suivan
2. Atter rir : atterr ir sur une base.
doivent larguer/déposer leur cargaison.
3. Déployer : les hélicoptères de transport
embarquent un chargement.
4. Ramasser : les hélicoptères de transport
riennes ennemies.
5. SEAD : engager toutes les défenses antiaé
primaires.
cibles
les
s
toute
er
engag
:
ires
6. Engager prima
secondaires.
cibles
les
s
toute
er
engag
:
daires
secon
7. Engager
s.
blindé
ules
8. Engage blindés : engager tous les véhic
.
9. Engage tout : engager toutes les cibles
00:13
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 15
nt. Il s'agit de
La carte indiquera également la position d'éventuels Points de Rallieme
la zone des
quitter
de
contraints
être
t
pourraien
qui
es
hélicoptèr
les
pour
repli
positions de
et
carburant
de
s
logistique
points
combats. Certains de ces Points de Ralliement sont des
mission.
de
cours
en
ravitailler
se
venir
peuvent
appareils
les
où
munitions (ARSP en anglais)
Ecran des formations
L'écran des Formations constitue l'endroit où vous
pourrez modifier l'affectation des appareils et des
équipage s aux for mations de mission. Ces
for mations sont déjà établies, mais il vous est
possible de les personnaliser. Vous ne pourrez en
Target
00:15
revanche modifier que l'affectat ion des Ka-52
appareils.
autres
des
celle
Alligator, pas
de patrouilles ; les
Les hélicoptères dont dispose le joueur sont répartis en un certain nombre
. Si vous
patrouille
en
patrouille
de
passer
de
nt
boutons de défilement vous permettro
manières. Les
différentes
de
affectation
son
modifier
pourrez
vous
Alligator,
un
ez
sélectionn
le parc d'hélicos. Le
boutons Suppr. Hélico et Ajout Hélico le transféreront vers ou depuis
le pool d'équipages.
vers
l'appareil
de
é
sélectionn
l'équipage
ramènera
bouton Suppr. Equipage
Equipage le
Sélectionner un équipage dans le pool et appuyer sur les boutons Ajout
le côté vous
sur
situé
tion
d'informa
panneau
Le
é.
placeront à bord de l'hélicoptère sélectionn
és.
sélectionn
équipages
et
es
hélicoptèr
des
actuel
l'état
connaître
mieux
de
permettra
Ecran de sélection des armes
Target
00:16
Cet écran vous permet de modifier la dotation en armes
de votre team. La liste du team affichera la dotation
actuelle de chaque hélicoptère. Vous pourrez modifier la
dotation d'un hélicoptère en cliquant et en affichant en
surbrillance son icône avant de faire défiler les options
d'ar mement situées dans le haut de l'écran. Les
illustrations vous présenteront la composition de chaque
dotation. Lorsque vous aurez sélectionné une dotation,
appuyez sur le bouton OK afin qu'elle vienne remplacer
celle actuellement embarquée à bord de l'hélicoptère.
modifier leur
Note : si vous mettez en surbrillance plusieurs hélicoptères, vous pourrez
dotation simultanément.
Lancer la mission
Mission afin de
Lorsque vous aurez terminé vos préparatifs, appuyez sur le bouton Lancer
commencer les opérations proprement dites.
MODE CAMPAGNE
non seulement
Le mode Campagne est le plus exigeant de Team Alligator. Vous devrez
mais il vous
Combat,
de
Missions
mode
le
dans
préparer et effectuer les missions, comme
team.
votre
de
moyens
les
et
effectifs
les
gérer
t
égalemen
faudra
00:14
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 16
drille
assumerez le rôle d'un commandant d'esca
Dans le cadre du mode Campagne, vous
et de
ipage
d'équ
bres
Ka-52 Alligator, de 16 mem
russe. Vous disposerez de six hélicoptères
at
comb
au
s
perdu
ipage
d'équ
bres
mem
agne. Les
18 mécaniciens pour mener à bien la camp
Vous devrez manager
eil.
appar
l
nouve
aucun
ez
iendr
n'obt
pourront être remplacés, mais vous
vos aéronefs et vos personnels avec soin.
russie), puis
agnes disponibles (Tadjikistan ou Biélo
Vous sélectionnerez l'une des deux camp
ront sur
influe
ns
missio
ces
t
duran
s
échec
vos
s et
effectuerez une série de missions. Vos succè
t de la
lemen
dérou
apparaîtront en fonction du
le cours des événements. Des missions
un
iront
fourn
vous
aux
journ
de
es
ent et les articl
campagne. Les briefings de renseignem
la campagne.
e
évolu
sens
quel
dans
t
ueron
indiq
aperçu plus large de la situation et vous
Commencer une Campagne
z sur le
Pour commencer une Campagne, clique
L'écran
ipal.
Princ
Menu
du
bouton Campagne
de charger
ilité
possib
la
alors
offrira
vous
agne
Camp
e. Il vous
une campagne préalablement sauvegardé
puis
istrée,
enreg
partie
la
sur
r
clique
de
suffit alors
sur le bouton Charger Campagne.
Target
00:17
agne vous
Appuyer sur le bouton Nouvelle Camp
pourrez
Vous
agne.
amène à l'écran Nouvelle Camp
elle
nouv
la
de
ètres
param
les
er
y sélec tionn
rations,
campagne. Vous choisirez le théâtre d'opé
un team
déciderez si vous souhaitez ou non gérer
team ou un
un
r
ionne
sélect
z
devre
vous
cas
el
(auqu
ou gérer la
Target
00:18
équip age pour effec tuer la missi on)
e.
maintenanc
amènera
sur le bouton Sélection de Team vous
Si vous décidez de gérer un team, un clic
agne.
camp
la
pour
team
un
sélectionner ou de créer
aux écrans de Gestion de Team, afin de
é.
affect
sera
vous
t
par défau
Si vous n'en sélectionnez aucun, le team
agne en
conviendront, vous pourrez lancer la camp
vous
tées
appor
ns
ficatio
Lorsque les modi
e.
appuyant sur le bouton Créer Campagn
Base de Campagne
serez amené à
Au tout début d'une campagne, vous
nts principaux
éléme
Les
cée.
l'écran de la Base Avan
:
sont
écran
de cet
Target
00:19
00:15
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 17
1. Quitter : pour quitter la campagne.
et secondes.
2. Chrono de campagne : il indique l'heure en jours, heures, minutes
de ralentir
ou
r
d'accélére
nt
permettro
vous
côté
chaque
de
Deux boutons fléchés situés
nt et vous
le déroulem ent du temps. Au fil des heures, des messages apparaîtro
indiqueront l'arrivée de journaux ou la préparation de nouvelles missions.
3. Opérations : vous amène à l'écran des Opérations.
que si
4. Maintenance : vous amène à l'écran de Maintenance (qui n'est disponible
ée).
sélectionn
été
a
ce
l'option de gestion de la maintenan
si l'option
5. Equipages : vous amène à l'écran Equipages (qui n'est disponible que
ée).
sélectionn
Equipages a été
d'enregistrer
6. Options : ceci vous permet de modifier les options de jeu, mais aussi
ou de charger une campagne.
7. Lancer mission : lance la mission
actuellement sélectionnée.
Ecran opérations
<
L'écran Opérations est l'endroit où vous
préparerez et organiserez vos missions, lorsque
celles-ci seront disponibles. Les éléments
principaux de cet écran sont :
Target
00:19
<
1. Nouvelles : si un journal est disponible,
forces armées,
vous pourrez y accéder depuis ce bouton. L'Etoile Rouge, le journal des
du journal,
ndu
compte-re
du
côté
A
hostilités.
des
vous tiendra informé de l'évolution
.
vous trouverez un "baromètre de guerre" indiquant le déroulement de la campagne
rejoindre le
2. Planificateur de mission : si une mission est disponible, vous pourrez
le cadre des
planificateur de mission, qui fonctionne de la même manière que dans
missions de combat.
l'écran de
3. Formation Team : si une mission est disponible, vous pourrez rejoindre
le cadre des
dans
que
manière
même
la
de
e
fonctionn
qui
Team,
de
n
Formatio
missions de combat.
rejoindre
4. Sélection de l’armement : si une mission est disponible, vous pourrez
dans le
que
manière
même
la
de
e
fonctionn
qui
l'écran de Sélection de l’armement,
combat.
de
missions
des
cadre
s dont
5. Etat logistique : l'inventaire logistique présente le volume de munition
il ne peut
dispose actuellement l'escadrille. Lorsqu'un type de munitions est épuisé,
plus être chargé sur un appareil.
, vous
6. Recrutement : si vous avez sélectionné l'option de gestion des équipages
de
l'écran
rejoignant
en
disparues
portées
ou
tuées
personnes
les
pourrez remplacer
recrutement.
00:16
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 18
Ecran maintenance
de chacu n des
L'écr an Main tena nce affich e l'état
l'icôn e d'un
Allig ator de votre unité . Cliqu ez sur
appareil. Le
cet
de
l'état
aître
conn
hélicoptère pour
aéronef est en
cet
si
uera
indiq
vous
ition
Cond
p
cham
eil est en bon
état de voler. OK signifie que cet appar
Target
00:21
Moy signifie
n.
missio
une
à
part
re
prend
à
état et prêt
des
que
ou
s
dégât
que cet appareil a subi de légers
vos risques et
utilisez-le si vous le souhaitez, mais à
systèmes secondaires sont en panne ;
voler.
pour
magé
endom
périls. HS indique que l'aéronef est trop
panne ou
s affichera la liste des sous-ensembles en
Le diagramme des composants endommagé
ayant subi des tirs.
nible.
ce Auto, l'écran des mécaniciens sera dispo
Si vous n'avez pas sélectionné la Maintenan
la forme
aissent sur l'écran des mécaniciens sous
Des dégâts ou pannes de systèmes appar
sera affiché en vert,
OK
hélico
Un
re.
coptè
d'héli
s
icône
d'une modification de la couleur des
ef HS en rouge.
un appareil Moy en orange, et un aéron
magés. A
apparaître la liste des composants endom
En cliquant sur un hélicoptère, vous ferez
La case
s.
requi
tion
pourrez voir le temps de répara
côté de chacun de ces composants, vous
tion.
répara
cette
à
és
affect
déjà
nos nécessaires ou
mécaniciens indique le nombre de méca
ionnez
re de mécanos affectés à une réparation. Sélect
Vous pouvez augmenter ou diminuer le nomb
no
Méca
r.
Supp
et
sur l'un des boutons Ajout Mécano
le composant à remettre en état et cliquez
de
t
perme
iciens
mécan
des
er
Ajout
s à cette tâche.
pour modifier le total de mécaniciens affecté
là, ils se gênent
au-de
;
point
n
certai
un
à
jusqu'
ent
réduire le temps de réparation, mais seulem
les mécaniques
vite. La réparation de certains sous-ensemb
mutuellement et le travail n'avance pas plus
ra le nombre
affiche
l'écran
sant,
insuffi
est
chiffre
ce
; si
exige un nombre minimal de mécaniciens
osant ne
comp
d'un
tion
er les réparations. La répara
minimal de personnels nécessaires pour entam
tâche.
cette
à
affecté
été
ait
iciens
al de mécan
commencera pas avant que le nombre minim
. Si
une case indiquant l'état de ces personnels
figure
s
nicien
méca
des
n
Au sommet de l'écra
a les temps de
enter
augm
qui
ce
,
tâche
la
à
ser
s'épui
vous leur donnez trop de travail, ils vont
er à une
de prendre du repos est de ne pas les affect
réparation. Le seul moyen leur permettant
s des
Repo
de
case
la
dans
és
affich
sont
pas
travaillent
remise en état. Les mécaniciens qui ne
.
repos
au
s Mécaniciens les mettra tous
Mécaniciens. Appuyer sur la case Repo
Ecran équipages
Target
actuel de tous
Cet écran vous permet de connaître l'état
cases situées
Les
.
unité
votre
osant
les équipages comp
tifs de tous les
au sommet de l'écran affichent les indica
Cliqu ez sur un
mem bres d'équ ipage de l'esca drille.
ou du tireur
pilote
du
l'état
iner
exam
pour
atif
indic
res à ce jour.
victoi
de
total
correspondant et son nombre
00:22
00:17
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 19
Vous pouvez
A chaque membre d'équipage correspond un certain nombre de boutons.
t pas).
dormiron
ne
forme
en
sont
qui
(ceux
dormir
d'aller
fatigués
s
personnel
ordonner aux
Vous pouvez également réveiller les personnels reposés.
ou le rappeler à la
Si le moral est particulièrement bas, vous pouvez encourager un équipage,
ons). Vous
interventi
ces
de
l'autre
ou
l'une
à
mieux
t
discipline (certains hommes réponden
dans la liste, mais
erez
sélectionn
vous
que
nse",
"récompe
une
offrir
leur
t
égalemen
pouvez
n'oubliez pas que le nombre de récompenses par campagne est limité.
Le bouton Recrutement vous amènera à l'écran
correspondant et vous permettra de modifier la
composition de votre team.
Ecran options
Si vous rejoignez l'écran Options en cours de
campagne, vous pourrez accéder aux options
habituelles, mais aussi enregistrer la campagne
en cours, ou en charger une autre.
Target
00:23
<
<
Cliquez sur
Enregistrer : ceci vous permet de sauvegarder la campagne en cours.
r la campagne,
enregistre
souhaitez
vous
lequel
dans
différent)
ou
(actuel
ent
l'emplacem
puis sur le bouton Enregistrer.
de l'un des
Charger : vous pouvez charger en mémoire une campagn e à partir
Cliquez sur
es.
enregistré
parties
des
l'écran
sur
emplacements de sauvegarde affichés
reprendrez la
Vous
Charger.
bouton
le
sur
puis
souhaité,
e
sauvegard
de
ent
l'emplacem
campagne au point où vous l'avez enregistrée.
Notes à propos de la campagne
que l'apparition des
Les campagnes de Team Alligator sont semi-dynamiques, ce qui signifie
d'un appareil peut
perte
la
,
particulier
En
ts.
événemen
des
tournure
la
de
missions dépend
d'équipage.
membres
les
récupérer
entraîner la préparation d'une mission de sauvetage en vue de
contraindre
vous
et
Certaines circonstances extrêmes peuvent vous conduire en cour martiale
plaisir de
le
laisser
vous
de
afin
détails,
les
dans
pas
à quitter la campagne. Nous n'entrerons
!
e
vous-mêm
les découvrir
JEU EN RÉSEAU
héberge la partie
Vous pouvez jouer de différentes façons en réseau. En règle générale, l’hôte
contrôle sur ces
aucun
n’ont
joueurs
autres
Les
mission.
la
de
s
paramètre
les
établit
et
bien sûr. Six
paramètres. Il ne peut y avoir qu’un seul hôte, mais plusieurs autres joueurs
Un.
contre
Un
mode
en
huit
if,
Coopérat
mode
en
participer
joueurs peuvent
Réseau. Vous devez
Cliquez sur Jeu en réseau dans le menu principal pour ouvrir l’écran
Cliquez sur la
vous donner un surnom afin de pouvoir rejoindre ou héberger une partie.
Entrée. Si
touche
la
sur
appuyant
en
validez
et
boîte correspondante, tapez votre surnom
dante.
correspon
boîte
la
dans
IP
adresse
votre
entrez
TCP/IP,
protocole
le
vous utilisez
00:18
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 20
de protocoles :
Vous avez le choix entre différents types
pour jouer via Internet
TCP/IP
pour jouer en réseau local (LAN)
IPX
pour jouer via modem
Direct Modem
pour jouer via un câble série.
Série
z sur
s en cours. Pour rejoindre une partie, clique
Vous pouvez voir à l ‘écran la liste des partie
reste
s’il
et
é
début
e
encor
pas
n’a
elle
si
drez la partie
son nom puis sur Rejoindre. Vous rejoin
une place disponible.
z créer :
d’abord le type de partie que vous désire
Pour héberger une partie, sélectionnez
r.
ensuite sur le bouton Crée
Coopératif ou Un contre Un. Cliquez
Parties en réseau
on de
participer jusqu’à six joueurs à une missi
En mode coopératif , vous pouvez faire
et doive nt
team
e
mêm
au
alors
ent
tienn
rs appar
comb at ou de camp agne. Les joueu
apprendre à voler de concert.
directement.
deathmatch » où les joueurs s’affrontent
Le mode Un contre Un est un mode «
entes. Vous
différ
ns
missio
e
quatr
de
cours
au
saires
Vous pouvez ainsi combattre sept adver
tions de ce
condi
les
vous permettant de paramétrer
avez également accès à certaines options
match à mort.
Missions coopératives
boîte de
pour ouvr ir l’écra n corre spond ant. Une
Choi sissez une missi on coop érative
ge et
messa
votre
z
er avec les autres joueurs. Entre
dialogue vous permet de communiqu
rs.
yer aux autres joueu
appuyez sur la touche Entrée pour l’envo
autres
i la liste proposée et lancer la partie. Les
parm
n
missio
une
L’hôte doit alors choisir
ionnant
sélect
la
en
ie
chois
n
missio
la
de
ètres
param
joueurs peuvent prendre connaissance des
la mission
rs doivent lancer la partie pour que
et en lisant le briefing. Tous les joueu
commence.
Missions Un contre Un
doit alors choisir une mission.
Un écran Un contre Un s’affiche ; l’hôte
orte le plus
mort entre les joueurs. Le joueur qui remp
Ces missions sont toutes des combats à
inés un peu
dissém
sont
ique
logist
de
s
point
Des
de victoires aériennes est déclaré vainqueur.
Toutes les
tor sur un de ces points pour le ravitailler.
partout sur la carte ; posez votre Alliga
par les
soit
ce
que
,
autres
des
ente
différ
est
ne d’elle
missions se passent en Sibér ie mais chacu
armes embarquées ou le décor.
00:19
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 21
Certains paramètres de jeu peuvent être modifiés :
« réapparition ».
Invulnérabilité - vous disposez de 10 secondes d’invulnérabilité après votre
revanche, vous
En
défendre.
vous
de
ainsi
et
airs
les
prendre
de
Cela devrait vous permettre
ne pouvez pas ouvrir le feu sur vos ennemis pendant ce temps.
contre les obus.
Blindage - votre Alligator dispose d’un blindage plus épais et plus efficace, surtout
atteindra
joueurs
des
Victoires - si vous activez cette option, la partie s’arrêtera dès que l’un
de
quantité
la
modifier
pour
flèches
les
sur
Cliquez
un nombre fixé de victoires aériennes.
question.
en
victoires
; elle s’arrêtera à
Temps - activez cette option pour définir une limite de temps pour la partie
durée.
cette
modifier
pour
flèches
les
la fin du temps imparti. Cliquez sur
Lancez la partie une fois que vous avez défini les paramètres du jeu.
partie par équipe,
La liste des joueurs présents s’affiche sur la gauche de l’écran. En cas de
Pour cela,
présents.
joueurs
des
chacun
à
Bleue)
ou
(Rouge
vous pouvez assigner une équipe
l’assigner. Il ne
faites simplement glisser le nom du joueur sur la boîte de l’équipe à laquelle
vous reste plus qu’à lancer la mission !
V vous permet
Certaines fonctions peuvent être utilisées en mode Un contre Un. La touche
messages, que
des
d’entrer
permet
vous
Tab
touche
La
joueur.
d’afficher les scores de chaque
+ _ annulera le
vous envoyez à tous les joueurs en appuyant sur _. La combinaison Ctrl
<
message en cours de composition.
<
évite de perdre un
Vous pouvez également enregistrer des messages par avance, ce qui vous
envoyer, utilisez la
temps précieux quand vous êtes dans le feu de l’action. Pour les
ainsi enregistrer
combinaison Maj + une touche chiffrée (en haut du clavier). Vous pouvez
etc.).
2,
+
Maj
1,
+
(Maj
messages
10
jeu sous le fichier
Les messages sont conservé s dans le répertoire d’installa tion du
s. Le premier
netmsg.txt. Ouvrez ce fichier avec un éditeur de type WordPad ou Bloc-note
et le dernier
2
+
Maj
par
second
le
1;
+
Maj
on
combinais
la
message peut être envoyé par
l’esprit que vous ne
par Maj + 0. Vous pouvez les modifier à votre convenance, en gardant à
ne peut comporter
disposez que de 10 lignes pour chaque message. De plus, chaque message
.
que 32 caractères
sur le nom du
A la fin d’une mission, un écran de debriefing apparaît et vous informe
côté de l’écran, par
vainqueur de la partie. Les scores de tous les joueurs sont référencés sur le
ordre décroissant.
et les vues
Lors d’une partie en réseau, la fonction de pilotage automatique est désactivée
points
aux
revenir
peut
l’hôte
seul
plus,
De
bles.
indisponi
sont
s
caméra des adversaire
tournants précédents ou passer directement aux suivants.
00:20
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 22
GESTION DE TEAMlir des teams de 16 membres d'équipage pour
d'étab
Team Alligator vous offre la possibilité
z affecter
de Combat et de Campagne, vous pouve
ns
missio
des
Lors
ns.
missio
les
uer
effect
et leur
es
étenc
comp
leurs
perm ettre d'acc roître
des équip ages aux appareils et leur
s de
baisse
des
ou
s
perte
des
ent
subiss
ages
les équip
expér ience. Il est par ailleurs possible que
n.
moral à la suite de mauvais résultats en missio
Les
liste d'équipages et leur composition.
une
nte
prése
vous
L'écran de gestion du team
agnes.
camp
des
et
ns
missio
des
lors
és
charg
nt être
équipages (pilote + tireur) existants peuve
à l'aide des écrans de gestion de team.
De nouveaux équipages peuvent être créés
Evaluation des personnels
ainsi :
Chaque membre d'équipage est présenté
Indicatif : nom de code radio.
Grade : le grade actuel de ce personnel.
Target
00:24
en grade
Les mem bres d'équ ipage mont ent
lorsqu'ils acquièrent de l'expérience.
de Terre française sont les suivantes :
Les équivalences de grade dans l'Armée
français
alent
Equiv
Grade russe
nant
lieute
SousMladshiy Leytenant
Lieutenant
Leytenant
Capitaine
Startshiy Leytenant
Capitaine
Kapitan
Commandant
Mayor
Lieutenant Colonel
nik
okov
Podp
Colonel
Polkovnik
Nom : nom de la personne.
capacité du
re, compris entre 0 et 99, reflète la
Compétence de pilotage : ce nomb
e signifie
élevé
r
valeu
Une
ptère.
en œuvre un hélico
membre d'équipage à piloter et mettre
stress.
de
un moindre risque d'accident en conditions
membre
ris entre 0 et 99, indique la capacité du
Réaction au combat : ce nombre, comp
e les
œuvr
en
e
mettr
à
ité
capac
sa
mi. Il influe sur
d'équipage à réagir sous le feu de l'enne
cibles avant
des
cher
accro
et
vrir
décou
qu'à
ainsi
les),
capteurs et les armements guidés (missi
que l'adversaire ait l'occasion de riposter.
lle le membre
0 et 99, mesure la précision avec laque
Précision : ce nombre, compris entre
ttes).
roque
et
n
(cano
ge
guida
de
rvue
dépou
d'équipage est capable de pointer une arme
les membres
tous
pour
en)
(moy
50
r
valeu
la
ine
Moral : ce nombre, qui reçoit à l'orig
augmente
ats obtenus en mission. Un moral élevé
d'équipage, variera en fonction des résult
uera.
dimin
les
les performances, tandis qu'un moral faible
Missions de
en début de campagne et lors de toutes les
Fatigue : ce nombre reçoit la valeur 100
de missions
re
nomb
du
on
de la campagne en foncti
Combat. Elle diminuera cependant au fil
tion de
menta
L'aug
re.
prend
pu
aura
ipage
d'équ
re
effectuées et du temps de repos que le memb
mances.
la fatigue entraînera une diminution des perfor
00:21
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 23
Sélection de Team
Target
00:25
L'écran Gestion de Team présente tous les teams
que vous avez créés (il existe un team par défaut, si
vous n'en avez créé aucun). Cliquer sur le nom d'un
team le sélectionne. Une fois sélectionné, ce team
sera utilisé dans le cadre de toutes les missions et
campagnes que vous effectuerez.
t sont affichés dans
Lorsqu'un team est sélectionné, les membres d'équipage qui le composen
d'équipage.
membres
des
indicatifs
des
liste
le bas de l'écran. Vous pouvez faire défiler la
.
évaluation
son
de
l'affichage
entraîne
e
d'équipag
membre
Sélectionner un
Création d'un Team
Appuyer sur le bouton Créer Team vous amène à
l'écran de Création de Team. Cliquez tout
d'abord sur la case Nom de Fichier et saisissez un
nom comprenant au maximum huit caractères.
<
<
Il deviendra le nom du fichier de team (et se verra
affecter un suffixe .tea). Puis cliquez et saisissez un
Target
00:26
nom de team (à vous de choisir : tapez par
exemple ‘Démons du Dniepr’ ou ‘Héros de
dant au nom du
Lénine’). Cliquez de nouveau et tapez votre nom dans la case correspon
organique de votre
ent
rattachem
de
division
la
ez
sélectionn
Enfin,
d'unité.
ant
command
unité parmi la liste déroulante située au bas de l'écran.
Target
00:27
En appuyant sur le bouton OK, vous serez amené à
l'écran de Sélection d'Equipage. Vous apercevrez
alors le nombre de membres d'équipag e que vous
devrez sélectionner ; il existe seize ‘emplacements’ à
remplir. Faites défiler la liste des indicatifs des membres
d'équipage qui se trouve sur la gauche de l'écran. En
cliquant sur un membre d'équipa ge, vous ferez
apparaître les informations le concernant, et il sera
automatiquement affecté à un emplacement. Cliquer
une nouvelle fois sur son nom vous permet de le
désélectionner.
00:22
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 24
Recrutement
d'être tués
Les membres d'équipage courent le risque
peut-être
iterez
souha
vous
côté,
votre
De
n.
missio
en
lacer.
remp
le
de
afin
vous séparer d'un personnel
n de
l'écra
s
depui
team
votre
fier
modi
ez
Vous pourr
de
celle
à
ique
recrutement. La procédure est ident
bre
mem
un
sur
er
cliqu
:
team
créa tion d'un
emplacement
d'équipage non sélectionné remplira un
Target
00:28
en place
noms
des
l'un
sur
r
vide, tandis que clique
ner.
ction
déséle
le
de
ettra
vous perm
nera ses
ectio n d'un mem bre d'équ ipage ramè
désél
la
que
dant
cepen
Rapp elez- vous
il repartira de ces
au,
nouve
de
tez
recru
le
vous
Si
t.
compétences à leurs valeurs par défau
e acquise auparavant.
valeurs par défaut, sans retrouver l'expérienc
COCKPIT DE L’ALLIGATOR
tor. Les parag raphes qui suivent
d'un Ka-52 Alliga
Les missions débutent dans le cockpit
cockpit.
ce
de
ipaux
princ
nts
éléme
les
ont
décrir
INSTRUMENTS
r de Vitesse
comporte quatre affichages : l'Indicateu
La planche d'instruments du cockpit 3D
se Verticale qui
Vites
de
r
cateu
l'Indi
,
km/h
en
é
(dans l'air, pas par rapport au sol), gradu
étrique,
nte en mètres par seconde, l'Altimètre Barom
présente le taux de montée ou de desce
présente
qui
ciel
Artifi
izon
l'Hor
et
mer,
la
u de
qui indique l'altitude par rapport au nivea
l'inclinaison de l'appareil.
Target
00:30
Indicateur de Vitesse
Verticale
Indicateur de
Vitesse Air
Horizon Artificiel
Altimètre Barométrique
00:23
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 25
PANNEAU D’AVERTISSEMENT
En cas d'urgenc e, les témoins du panneau
d'avertissement vont s'allumer. Ce panneau compte
17 témoins lumineux , tous accompag nés d'une
abréviation.
Les dix témoins bleus d'état des systèmes sont :
E1 : Turbine 1 endommagée.
Target
00:31
E2 : Turbine 2 endommagée.
NAS : Panne du système de vision nocturne.
GUN : Panne du canon.
SHK : Panne du système Shkval.
RDR : Panne du radar.
NAV : Panne du système de navigation.
FRX : Extincteurs des incendies moteur vides.
THT : Panne du système d'avertissement des menaces.
<
LOW : Carburant bientôt épuisé.
Les cinq témoins d'avertissement rouge sont :
<
E1 : Turbine 1 sévèrement endommagée.
E2 : Turbine 2 sévèrement endommagée.
TRN : Transmission endommagée.
HYD : Hydraulique endommagée.
TRQ : Excès de couple.
Les deux témoins moteur sont :
O1 : Turbine 1 éteinte.
O2 : Turbine 2 éteinte.
HUD DE NAVIGATION
Le HUD (Visualisation Tête Haute) est allumé
en permane nce, et affiche les paramètres de
pilotage les plus importants. Si le cockpit est
désactivé, le HUD emplira l'ensemble de l'écran.
Le HUD de navigation s'affiche lorsqu'aucun
armement n'est sélectionné.
00:24
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 26
Les divers éléments du HUD sont :
nte
actuellement suivi par l'appareil. Il prése
1. Bandeau de cap : il indique le cap
t.
point tournant suivan
également, sous la forme d'une flèche, le
e
r du point central du HUD et reflèt
autou
e
tourn
il
:
s
rouli
de
2. Indicateur
é sur le HUD
affich
est
roulis
de
le
L'ang
sol.
au
rt
rappo
l'inclinaison latérale de l'appareil par
des
airement aux normes en vigueur à bord
par incréments de 30°. Attention : contr
iel.
artific
n
horizo
un
à
PAS
OND
RESP
aéronefs occidentaux, cet indicateur NE COR
rt à la
ue l'inclinaison de l'appareil par rappo
3. Echelle de tangage : elle indiq
zon).
au-dessus de l'hori
verticale (position du nez au-dessous ou
est
bande verticale située sur la droite du HUD
la
:
ale
vertic
e
vitess
de
ateur
4. Indic
actuel. S'il se trouve sur
e
monté
de
taux
le
affiche
eur
marqu
Le
l'indicateur de vitesse verticale.
en
S'il est au-dessus de cette ligne, l'aéronef est
la ligne centrale, l'altitude de l'appareil est stable.
d'altitude.
perte
une
e
indiqu
cela
ssous,
en-de
trouve
train de grimper ; inversement, s'il se
actuelle
de vitesse verticale est affichée l'altitude
5. Altitude : au-dessus de l'indicateur
que les
ie
signif
cela
‘R’,
d'un
dé
précé
é est
de l'appareil, en mètres. Si le nombre affich
séparant l'appareil du
ce
distan
la
re
mesu
qui
radar,
ètre
données proviennent de l'altim
en
mètres du sol, le préfixe se transformera
sol. Si l'hélicoptère se trouve à plus de 300
étrique,
barom
ètre
l'altim
à
relais
le
passé
a
radar
‘B’, mentionnant ainsi que l'altimètre
u de la mer.
qui mesure l'altitude par rapport au nivea
de
le pourcentage de couple - c'est-à-dire
e
affich
il
:
le
coup
de
6. Indicateur
%, mais au prix
100
les
ser
dépas
de
le
possib
est
Il
collectif - actuellement appliqué.
n.
d'une usure plus rapide de la motorisatio
de
qu'il s'agit de la vitess e (en km/h )
lons
rappe
:
se
vites
de
r
ateu
7. Indic
au sol.
rt
rappo
par
pas
ure,
l'ento
qui
d'air
l'hélicoptère par rapport à la masse
de
se déplace pour refléter le cap et l'altitu
8. Indicateur de trajet : ce petit cercle
cela
al,
centr
point
du
e
gauch
la
sur
e
se trouv
relatifs du point tournant suivant. S'il
ant ;
gauche pour se diriger vers le point tourn
signifie que l'hélicoptère doit tourner à
la
De
.
HUD
du
centre
du
droite
à
se trouve
la situation est symétrique si l'indicateur
e au-dessus du
trouv
se
ateur
indic
cet
si
er
grimp
même manière, l'hélicoptère doit
.
est affiché en dessous du centre du HUD
point central du HUD, ou descendre s'il
du
bas
le
dans
ées
affich
sont
ation
navig
ées de
9. Symboles de navigation : les donn
numéro du point
au
ent
spond
corre
e
gauch
la
sur
HUD. Les nombres présentés
s de
que vous trouverez sur la droite le temp
tournant et à sa distance actuelle, tandis
des.
secon
et
tes
minu
en
mé
expri
ant,
vol estimé jusqu'au prochain point tourn
HUD DE COMBAT
00:25
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 27
apparaissent
Lorsque les moyens d'attaque sont armés et sélectionnés, de nouveaux symboles
sur le HUD :
ée. Le nombre
1. Armement sélectionné : ceci indique l'arme actuellement sélectionn
s.
disponible
munitions
de
nombre
le
indique
affiché à côté
és, la limite de
2. Limite de rafale/salve : si le canon ou les roquettes ont été sélectionn
expédiés
d'obus
ou
roquettes
de
nombre
au
d
rafale ou de salve est affichée. Elle correspon
tir.
de
e
command
la
sur
pression
lors de chaque
notée en kilomètres
3. Barre de portée : indique la portée de l'arme actuellement sélectionnée,
cible, également en
prochaine
la
de
distance
la
au sommet de la barre. Au bas de la barre figure
haut et en bas de
en
situées
marques
Les
barre.
la
sur
distance
cette
illustre
flèche
kilomètres, et une
échéant) de l'arme.
la barre représentent, respectivement, les portées maximale et minimale (le cas
de tir est en mode
4. Manuel/automatique : ceci indique si le système de conduite
sur la commande,
presse
l'on
que
dès
lieu
a
tir
le
manuel,
mode
En
ue.
manuel ou automatiq
une pression sur la
qu'il ait ou non été autorisé. En mode automatique, en revanche,
le tir a été autorisé.
commande de tir ne sera suivie d'effet que s'il existe une cible valide et si
, un message
infrarouge
ou
laser
guidage
à
armes
des
cas
le
dans
:
tir
5. Confirmation de
sur une cible. Dans
d'autorisation de tir apparaîtra ici si l'arme s'est effectivement verrouillée
le cas contraire, le message affiché sera ‘Ne Pas Tirer’.
est sélectionnée.
6. Cadre d’acquisition : ce cadre apparaît lorsqu'une arme guidée laser
L'autorisation de tir ne sera accordée que si la cible se trouve dans ce cadre.
à guidage laser est
7. Case de désignation : si une cible se trouve à portée alors qu'une arme
est constituée de
case
la
Si
question.
en
cible
la
à
superpose
se
sélectionnée, une case de désignation
après le verrouillage.
lignes brisées, le missile ne s'est pas encore verrouillé. Elle passera en traits pleins
qu'un missile à
8. Réticule de visée infrarouge : si une cible se trouve à portée alors
à la cible en
ra
superpose
se
visée
de
réticule
un
é,
autodirecteur infrarouge est sélectionn
encore verrouillé.
pas
s'est
ne
missile
le
brisées,
lignes
de
constitué
est
réticule
le
Si
question.
Le réticule passera en traits pleins après verrouillage.
ou le canon
9. Réticule de visée balistique : si une cible est visible alors que les roquettes
la forme d'un ‘I’.
sous
HUD
le
sur
apparaîtra
balistique
visée
de
réticule
un
és,
sélectionn
sont
Si ce symbole est entouré d'un cercle, l'armement est prêt à atteindre la cible.
é, un réticule
10. Réticule canon : lorsque l'armement de type canon est sélectionn
HUD.
le
sur
apparaît
visé
point
le
nt
représenta
00:26
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 28
AFFICHEURS MULTIFONCTIONS
multifonctions.
Le cockpit comprend deux afficheurs
cockpit, ou les
vue
la
s
depui
lter
Vous pouvez les consu
de gauche, ou
celui
pour
F3
sur
ant
appuy
en
dir
agran
de ces écran s
un
Chac
e.
droit
sur F4 pour celui de
vous pouvez
que
hage,
d'affic
s
mode
urs
plusie
de
dispose
l'AMF de
pour
^
e
faire défile r à l'aide de la touch
droit e. Si
de
celui
pour
$
e
touch
la
gauch e et de
vous pour rez
l'affic hage possè de un mode porté e,
es Maj + ^
l'augmenter ou la réduire à l'aide des touch
Maj + $ et Ctrl
ou
e,
gauch
de
F
l'AM
pour
^
+
Ctrl
et
+ $ pour celui de droite.
Target
age présente les
Mode avertisseur de menace : cet affich
mode portée.
un
de
possè
et
360°,
alentours de l'appareil sur
ou menace de tir
laser
radar,
tout
de
on
positi
la
ue
Il indiq
sont les suivants…
de missile ennemis. Les symboles affichés
00:36
Target
00:37
EWR : radar de détection avancée.
age
AAA : unité d'artillerie antiaérienne à point
radar.
radar.
SAM : unité de missiles sol-air à guidage
tiré.
Tir missile : emplacement d'un missile
laser désignant l'hélicoptère.
Désignateur laser : emplacement d'un
AAA ou de SAM suivant l'hélicoptère
Poursuite : cette case entoure toute unité
en vue de l'attaquer.
lettre -cod e
de SAM sera accom pagn ée d'une
Chaq ue unité d'EW R, d'AA A ou
suivants :
correspondant à l'un des types de radar
B. 2S6M
A. ZSU-23-4M
D. 9K37 Buk-1M
C. S-300PMU1
F. 30N6 (OTAN : Flap Lid)
E. 9K330 Tor-M1
H. Dog Ear
G. 9S18M1 (OTAN : Snow Drift)
00:27
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 29
Mode navigation : ce mode affiche le plan de vol
de la mission sous forme de schéma. Sa portée est
variable. Les points tournants seront présentés sous la
forme de cases numérotées reliées par des traits. Votre
hélicoptè re se trouve au centre de l'affichag e. Les
symboles complémentaires sont les suivants :
Target
00:39
Point de ralliement :
indique l'emplacement de l'un de ces points.
Mode Radar : ce mode affiche les données en
provenan ce du radar de l'appareil . Sa portée est
variable. Le radar comporte également deux sousmodes que l'on peut faire défiler à l'aide de la touche ù.
Le sous-mode Air présente l'environnement de
l'hélicoptère à 360°, et n'affiche que la position des
Target
aéronefs ennemis.
00:41
Le sous-mode Sol affiche le terrain situé devant
ennemies :
l'hélicoptère. Les symboles présentés correspondent à différents types d'unités
cibles sur l'écran.
Shkval : l'ensemble optronique Shkval affiche une image agrandie des
ent. Cet
grossissem
de
taux
le
défiler
faire
de
possible
est
il
portées,
Comme dans le cas des
affichage comporte également les symboles suivants :
Structure
Véhicule sur roues
Véhicule chenillé
Unité de défense aérienne
Artillerie
Hélicoptère
Target
00:43
Avion
00:28
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 30
nt suivie par l'appareil.
1. Bandeau de cap : direction actuelleme
ontal de la tourelle Shkval.
horiz
age
point
:
l
2. Echelle de pointage latéra
vertical de la tourelle Shkval.
3. Echelle de pointage vertical : pointage
ou
est utilisé en mode grand-angle, normal
iel
matér
le
4. Champ de vision : indique si
télé.
t
ue la distance à laquelle se trouve l'obje
5. Echelle de distance de la cible : indiq
affiché, comme sur le HUD.
cible actuellement
Le Shkval suivra automatiquement la
ier le taux de
var
sélec tionn ée. Vous pour rez faire
et Ctrl + $.
^
+
Ctrl
es
touch
grossissement à l'aide des
e sous form e
Situa tion arme men ts : ce mode affich
, ainsi que le
Ka-52
graphique les six pylônes d'armes du
n d'eux.
chacu
sur
t
restan
tions
muni
type et le nombre de
:
sont
ntés
prése
nts
éléme
Les
Target
00:44
indique quels
1. Pylônes sélectionnés : une croix
s.
ionné
sont les pylônes actuellement sélect
non.
t : indique si cet interrupteur est activé ou
2. Interrupteur principal d’armemen
ttes par salve.
3. Salve de roquettes : nombre de roque
nne ou élevée).
4. Canon : cadence de tir actuelle (moye
ués,
ort actuellement sélectionnés sont indiq
5. Points d’emport : les points d'emp
.
nibles
dispo
tions
muni
ainsi que le type d'arme et le nombre de
pour le canon.
nibles
dispo
tions
muni
de
re
nomb
6. Obus :
l'arme,
figure une représentation graphique de
7. Armements : sous chaque pylône
:
sont
es
d'arm
s
icône
Les
.
nibles
ainsi que le nombre de munitions dispo
turbines,
puissance actuellement transmise par les
la
e
affich
écran
cet
:
ur
Situation mote
rant disponible.
carbu
de
ité
quant
la
et
te
minu
par
ainsi que le régime du rotor en tours
Bombe
Missile
Réserves roquettes
Réserve canon
Target
00:46
00:29
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 31
Target
Etat des systèmes : ce mode présente les principaux
systèmes embarqués ainsi que leur état. OK signifie en
parfait état, Moy. indique qu'un système est partiellement
opérationnel, et HS signale un dysfonctionnement..
Situation de la mission : Cet affichage présente les
différents objectifs et leur état actuel, la situation globale de
la mission et le score correspo ndant. Certains de ces
éléments peuvent être affichés en cours de mission en
00:47
appuyant sur la touche V.
COMMANDES DE L’ALLIGATOR
MÉCANIQUE
DE VOL
D’UN HÉLICOPTÈRE
termes simples les
Les paragraphes qui suivent ont pour objectif de vous présenter en
de ces principes de
fondements de la mécanique de vol d'un hélicoptère. La connaissance
.
base devrait vous aider à piloter votre Alligator de manière plus instinctive
Portance
<
<
le sol. Les aéronefs
En matière de vol, la force fondamentale est la gravité, qui attire les objets vers
à l'aide d'une aile.
l'air
"coupant"
en
génèrent
qu'ils
surmontent la gravité à l'aide de la portance,
surpression enune
et
section
leur
de
au-dessus
dépression
une
créer
de
afin
profilées
sont
Les ailes
dans l'air.
l'appareil
"porter"
de
voilure
la
à
dessous. C'est cette différence de pression qui permet
fixe
position
en
implantée
pas
A bord d'un hélicoptère, la voilure, constituée des rotors, n'est
voilure
à
d'aéronef
nom
le
d'où
portance,
une
créer
pour
mais tourne à grande vitesse
dans l'air, mais
tournante. Le degré de portance repose partiellement sur la vitesse des rotors
à leur axe.
rapport
par
pales
des
n
l'inclinaiso
e
surtout sur leur angle d'incidence, c'est-à-dir
(pales
90°
et
sol)
au
parallèles
(pales
0°
à
ire
c'est-à-d
,
extrêmes
Dans les positions
génèrent
ne
pales
les
),
déplacent
se
perpendiculaires au sol et parallèles à l'air dans lequel elles
elles génèrent une
aucune portance utilisable. Aux angles compris entre ces extrêmes,
modifier cet angle
portance variable. La commande de Collectif d'un hélicoptère sert à
et gère ainsi la
nom),
son
d'où
rotors,
des
pales
les
ent
d'incidence (elle contrôle collectivem
par la commande de
gérée
portance
la
Alligator,
Team
Dans
fournie.
portance
de
"quantité"
sur le HUD.
collectif est mesurée en termes de pourcentage de couple moteur et affichée
il est en vol
gravité,
la
et
Lorsqu'u n hélicoptè re équilibre parfaitem ent la portance
stationnaire (altitude stable).
Effet de sol
(un disque plutôt
On parle souvent de disque rotor pour évoquer le rotor en mouvement
s). L'air environnant
épais sur le Ka-52 compte tenu de la présence de deux rotors superposé
pour créer la
le rotor se déplace vers le haut, par dessus et vers le bas à travers le disque
; cependant, à très
l'appareil
sur
effet
aucun
n'a
cela
situations,
des
plupart
la
Dans
portance.
le bas "rebondit"
basse altitude (inférieure ou égale au diamètre du disque), l'air projeté vers
sol.
de
effet
appelé
est
ne
phénomè
Ce
d'air.
sur le sol et crée un coussin
00:30
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 32
nd trop
ptère progressant à vitesse réduite desce
Un autre effet apparaît lorsqu'un hélico
n point,
certai
d'un
elà
par le souffle du disque. Au-d
rapidement dans la masse d'air perturbée
met en
se
x
vorte
de
eau
d'ann
nom
le
connu sous
la portance disparaît et un phénomène
situation consiste à
de
type
ce
er
d'évit
n
moye
bon
Un
place, et pousse l'appareil vers le sol.
que le
e l'on dispose d'une bonne vitesse, afin
n'effectuer une descente rapide que lorsqu
re".
disque du rotor évolue dans un air "prop
Lacet
e de
génère un couple s'appliquant à la cellul
La rotation des pales et de l'axe du rotor
opposé à celui
sens
le
dans
e
optèr
l'hélic
er
tourn
faire
l'hélicoptère. Ce couple va "essayer" de
une paire
ôle liée à ce phénomène, l'Alligator utilise
du rotor. Pour éviter toute perte de contr
n de ces
chacu
à
t
iquan
s'appl
le
coup
le
fiant
modi
de rotor s super posés contrarotatifs. En
rt à
rappo
par
,
oraire
dans le sens horaire ou anti-h
rotors, l'appareil peut être orienté sur place,
lacet.
de
nom
le
sous
e
axe est connu
l'axe des rotors. La rotation autour de cet
Vol horizontal
t, l'arrière, ou
amener l'hélicoptère à voler vers l'avan
En inclinant le disque rotor, on peut
ement vers
uniqu
nce
porta
la
r
dirige
pas
ne
effet de
latéralement. Cette inclinaison permet en
utilisée pour incliner le
ande
comm
La
.
ontale
horiz
e
osant
le haut, mais aussi selon une comp
ue fait
er le disque vers l'avant à l'aide du cycliq
disque rotor est appelée Cyclique. Inclin
l'aéronef, tandis
de
l
latéra
nt
ceme
dépla
un
ne
entraî
avancer l'appareil, l'incliner sur le côté
une partie de
déplacer à reculons. Dans la mesure où
qu'une inclinaison vers l'arrière le fait se
maintien de
au
saire
néces
nce
porta
la
ontal,
t horiz
la force est utilisée pour le mouvemen
er un peu le
ment
d'aug
hélicoptère, il est nécessaire
l'altitude est réduite. De ce fait, à bord d'un
reil ralentit,
l'appa
e
lorsqu
faut,
qu'il
ent
signifie égalem
collectif pour conserver l'altitude. Cela
e horizontale en
osant
comp
la
ra
orme
transf
o
l'hélic
réduire légèrement le collectif, sinon
at.
peut s'avérer dangereux en situation de comb
portance verticale pure et grimpera, ce qui
e des
d'autr
et
part
de
passe
déplacer vers l'avant, l'air
Lorsqu'un hélicoptère commence à se
nce
porta
de
nom
le
sous
e
connu
taire
supplémen
pales du rotor, créant ainsi une portance
20de
e
l'ordr
de
e,
apparaître à une vitesse déter miné
translationnelle. Ce phénomène tend à
nce
porta
cette
ester,
manif
se
à
ence
u'elle comm
25 km/h dans le cas de l'Alligator. Lorsq
de l'appareil.
ée)
mont
de
(taux
elle
sionn
ascen
e
vitess
supplémentaire améliore également la
que la
e par la force appelée traînée, qui n'est autre
La vitesse maximale d'un hélicoptère est limité
ts
d'effe
ie
sér
une
par
Elle est égale ment limit ée
résist ance de l'air au dépla ceme nt.
ce.
portan
toute
ainsi
nt
perda
cher,
décro
à
qui les amène
aérodynamiques complexes sur les rotors
donc de
tanément aux commandes. Il convient
instan
pas
réagit
ne
En vol, un hélicoptère
rées.
exagé
ns
entio
interv
des
par
e
latenc
de
s
temp
prêter attention à ne pas surcompenser ce
Décrochage des pales
re peut
optère, la pale qui se déplace vers l'arriè
A proximité de la vitesse limite de l'hélic
ions. Réduire
vibrat
des
et
sses
secou
des
alors
îtra
commencer à décrocher. L'hélicoptère conna
ue. Si un
problèmes, de même que réduire le cycliq
le collectif résoudra une partie de ces
à haute
serré
virage
un
ctuer
d'effe
tente
Ka-52
e le
appareil doté de rotors contrarotatifs comm
nt
risque
rotors
deux
chage de pale, les pales des
vitesse alors qu'il subit les effets du décro
.
pierre
une
e
comm
alors
era
tomb
toute portance,
d'entrer en collision, et l'hélico, privé de
00:31
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 33
Autorotation
en autorotation.
En cas de panne ou d'extinction volontaire des turbines, l'appareil entrera
que l'ensemble
tant
portance
certaine
une
fournir
à
et
tourner
Les rotors continueront à
en appliquant
rotor disposera d'énergie (au sens physique du terme). Amorcer une descente
tentative de
toute
revanche,
En
rotors.
des
rotation
très peu de collectif maintiendra la
des rotors.
l'énergie
t
rapidemen
épuisera
important
collectif
d'un
n
l'applicatio
ou
e
manœuvr
ant un taux
En autorotation, il vous faut tenter de descendre en planant, en n'appliqu
descente. Vous ne
important de collectif qu'à l'approche du sol, afin de ralentir votre
avant d'épuiser
disposerez que d'une seule chance d'appliquer un fort taux de collectif
portance.
toute
perdre
de
et
rotors
des
l'énergie
PILOTAGE DE L’ALLIGATOR
<
<
e ami. Appuyez sur
En début de mission, vous serez assis dans votre Alligator sur un aérodrom
les rotors ont pris
Ctrl + R pour lancer les turbines et relâcher le frein de rotor. Lorsque
à l'extérieur),
d’œil
coup
un
jetant
en
ou
bruit
au
saurez
le
suffisamment de vitesse (vous
du pourcentage
augmentez le collectif à l'aide des touches + ou ) et observez l'augmentation
aux alentours de
du couple moteur sur le HUD. Au-delà d'un certain point (généralement
En agissant sur
airs.
les
dans
s'élever
à
er
commenc
pour
portance
de
assez
aura
70%), l'appareil
ou descendre
grimper
faire
pourrez
le Collectif, et le pourcentage de couple moteur, vous
e.
stationnair
vol
en
demeurer
de
afin
gravité
la
et
portance
la
l'appareil, et même équilibrer
est
l'appareil
de
vertical
ent
déplacem
le
contrôler
de
La manipulation du collectif afin
droite du HUD. La
la
sur
située
verticale
l'échelle
de
présence
la
par
facilité
nt
grandeme
au niveau de la
flèche indique le taux de montée (ou de descente) actuel. Si elle se trouve
ne descend. Si
ni
grimpe
ne
qu'il
e
c'est-à-dir
stable,
altitude
une
a
l'appareil
ligne centrale,
de prendre
train
en
est
l'appareil
elle se trouve au-dessus de la ligne centrale, cela signifie que
l'altitude.
de
perd
l'aéronef
dessous,
en
trouve
se
elle
si
de l'altitude ; inversement,
facile de contrôler
A proximité du sol, l'effet de sol entre en action et il vous sera plus
et donc une partie
sol,
de
l'effet
de
bénéfice
le
perdrez
vous
altitude,
haute
plus
A
.
l'Alligator
de la portance.
l'appareil vers la
En vol, vous pouvez utiliser les commandes de lacet (; et :) pour orienter
des rotors. C'est
l'axe
à
rapport
par
re
l'hélicoptè
tourner
faire
e
c'est-à-dir
droite,
la
ou
gauche
la traînée
élevée,
vitesse
A
efficace.
plus
la
en vol stationnaire que la commande de lacet est
palonnier
de
e
command
d'une
dotés
joysticks
Les
effet.
son
diminue
de la cellule de l'appareil
peuvent remplacer les touches du clavier.
vers le bas en
Pour quitter le vol stationnaire et partir vers l'avant, inclinez le nez de l'hélico
touche flèche
la
utilisez
joystick,
de
pas
possédez
ne
vous
Si
joystick.
du
poussant le manche
dans la direction
haut. Pour voler sur le côté ou vers l'arrière, inclinez le joystick
la mesure où une
correspondante ou utilisez les touches flèche gauche, droite ou bas. Dans
nt horizontal, il
partie de la portance maintenant l'appareil en l'air sera appliquée au mouveme
le sol. Si vous
vers
plonger
de
d'éviter
afin
collectif
vous faudra probablement augmenter le
ces), les rotors ne
circonstan
certaines
dans
arriver
peut
qui
(ce
joystick
le
trop
inclinez
fourniront plus de portance et vous tomberez comme une pierre.
00:32
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 34
de pilotage,
a le pilote automatique. Dans ce mode
Une pression sur la touche Q enclencher
es.
prévu
es
s tournants aux vitesses et altitud
l'Alligator effectuera le trajet entre point
devient
Stationnaire. La commande de cyclique
mode
le
Appuyer sur H vous fait entrer dans
de
celles
sont
nibles
dispo
andes
Les seules comm
alors sans effet et vous demeurez sur place.
Collectif et de Lacet.
ent, le mode
e Q ou H vous fera quitter, respectivem
Appuyer une nouvelle fois sur la touch
e.
pilote automatique ou vol stationnair
COMMANDES DE L’ARMEMENT
ories
es, que l'on peut classer parmi les catég
L'Alligator emporte différents types d'arm
l.
air-so
es
missil
et
es antichar, roquettes, bombes
suivantes : canons, missiles air-air, missil
été armé
e l'Inter rupteur d'Armement Principal a
lorsqu
Ces armes ne deviennent actives que
Arrière
ur
Reto
e
touch
la
fait,
es Ctrl + ,. Ceci
en appuyant simultanément sur les touch
joystick est
votre
Si
tor.
Alliga
votre
doté
est
dont
vous permettra de faire défiler les armes
défiler les
dernier vous permettra également de faire
équipé d'un bouton de tir secondaire, ce
sur la
ant
appuy
en
tirées
être
nt
peuve
s
rt des arme
armes. Une fois sélectionnés, la plupa
votre joystick.
touche Espace, ou sur le bouton de tir de
sur
. Il sélectionne des cibles et pointe les armes
Votre coéquipier tireur agit avec intelligence
u de
nivea
du
n,
missio
la
de
cadre
le
dans
e des cibles
elles en fonction de l'importance relativ
appareil. Vous
distance et position par rapport à votre
menace qu'elles représentent et de leurs
l'armement
de
ion
fonct
en
cibles
de
ses sélections
pouvez demander au tireur d'effectuer
indépendante. La
fait
à
tout
ère
mani
de
ou
dant)
actuellement sélectionné (mode dépen
les modes dépendant et indépendant.
touche I vous permet de basculer entre
; vous pouvez
les meilleures cibles qu'il a pu acquérir
Le tireur vous présentera généralement
La touche T
.
saires
adver
es
d'autr
rir
acqué
et lui faire
cependant transgresser ses propositions
Vous pouvez
dent.
t, et la touche Y l'ennemi précé
amènera le tireur à viser l'ennemi suivan
'à ce le tireur
jusqu
mité
proxi
à
situés
r les adversaires
utiliser ces deux touches pour faire défile
e 1 du pavé
touch
la
ou
R
e
touch
la
sur
ez
appuy
acquière la cible qui vous convient. Si vous
.
HUD
plus proche du centre du
numérique, vous acquerrez l'ennemi le
tireur est
at est en perpétuelle évolution, votre
comb
de
ion
Dans la mesure où une situat
ez sur la
appuy
ceci,
éviter
Pour
aît.
meilleure appar
susceptible de changer de cible si une
ne au tireur de
ordon
ande
comm
Cette
.
rique
numé
touche U ou la touche 3 du pavé
continuer à suivre la cible actuelle.
les cibles
ionner en priorité les cibles primaires (J),
Les touches J, K et L permettent de sélect
ter les
d'ajou
t
perme
vous
qui
e
bascul
une
touche O est
aériennes (K) ou les cibles sol-air (L). La
si vous le souhaitez.
ent
égalem
er
attaqu
les
de
et
es,
éligibl
unités amies et neutres à la liste des cibles
ces de tir
touche S permet de basculer entre les caden
Si l'armement canon est sélectionné, la
sur le
situé
canon
le
réticu
le
ion du point visé par
moyenne et élevée. Le canon tire en direct
s, le
moin
Néan
cible.
la
suivra
il
,
tireur
le
la cible par
HUD. Si le canon a été verrouillé sur
devra
e
optèr
l'hélic
;
lement et de 37° vers le bas
canon ne peut s'orienter que de 11° latéra
passe canon.
la
t
duran
cible
la
sur
é
point
donc demeurer
00:33
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 35
e de tir dépend du
Le nombre de roquettes expédiées lors de chaque pression sur la command
disponibles.
valeurs
s
différente
les
défiler
faire
de
permet
vous
S
touche
La
réglage de salve.
l'Alligator
pointer
donc
devrez
vous
Les roquettes sont expédiées droit devant l'appareil ;
tir.
du
lors
directement sur la cible
modes Manuel et
Il est possible de basculer le système de conduite de tir entre les
ne pourra être
arme
une
ique,
Automatique à l'aide de la touche D. En mode automat
on lors de la
d'acquisiti
cadre
le
dans
trouve
se
elle
si
ou
e
verrouillé
est
tirée que si la cible
munitions sur des
pression sur la commande de tir. Ce mode vous empêche de gaspiller des
En mode Manuel,
cibles qui ne se trouvent pas dans l'enveloppe de tir de l'arme sélectionnée.
ou non dans
trouve
se
cible
la
que
effective,
est
tir
de
e
command
la
sur
pression
toute
celui-ci le
verrouille
manuel
mode
le
canon,
l'enveloppe de tir de l'arme. Dans le cas du
devant.
droit
tire
qu'il
afin
long du fuselage,
COMMANDES DES CAMÉRAS
:
Team Alligator dispose d'une variété de vues caméra. N'hésitez pas à les essayer
3D
cockpit
du
l'affichage
Bascule de
Entrée
Vue vers l'avant
Ctrl + F1
Bascule de l'affichage du cockpit 3D
F2
Caméra de poursuite
Caméra de passage
Ctrl + F2
Défilement des caméras hélico fixes
<
Maj + F2
F3
Regarder l'AMF gauche
F4
Regarder l'AMF droit
F5
Regarder l'ennemi actuellement sélectionné
Regarder l'hélico ami suivant
Maj + F5
Ctrl + F5
F6
Maj + F6
Ctrl + F6
Regarder l'hélico ami précédent
Regarder l'unité ennemie suivante
Regarder l'unité ennemie précédente
Regarder l'unité ennemie la plus proche
Maj + F7
Regarder l'unité amie suivante
Regarder l'unité amie précédente
Ctrl + F7
Regarder l'unité amie la plus proche
F8
Caméra missile
Maj + F8
Caméra - pylône
Ctrl + F8
Caméra - largage
F9
Regarder un élément du terrain
F11
Regarder une unité terrestre
F7
00:34
<
F1
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 36
Mode de vision nocturne
N
+ PavNum
- PavNum
2 PavNum
4 PavNum
6 PavNum
8 PavNum
* PavNum
Inser PavNum
Suppr PavNum
AUTRES COMMANDES
N
Ctrl + C
Ctrl + +
Ctrl + )
Ctrl + S
Ctrl + N
Maj + +
Maj + )
Ctrl + B
G
Zoom avant
Zoom arrière
Regarder vers le bas
Regarder vers la gauche
Regarder vers la droite
Regarder vers le haut
Verrouillage sur la cible actuelle
Sélectionner la cible suivante et verrouiller
uiller
Sélectionner la cible précédente et verro
Activer/désactiver la vision nocturne
Activer/désactiver l'éclairage du cockpit
Accroître l'éclairage du cockpit
Réduire l'éclairage du cockpit
Activer/désactiver le projecteur
Activer/désactiver les feux de navigation
Accroître la luminosité du HUD
Réduire la luminosité du HUD
Activer/désactiver les essuie-glaces
Rentrer/sortir le train d'atterrissage
Ctrl + P
Pause
Echap
Quitter la mission
Ecran des options
Ctrl + O
COMMANDES DES CONTRE-MESURES
C
F
Paillettes
Leurre thermique
AM
PILOTAGE EN MODE TEteam,
c'est-à-dire d'un groupement
le cadre d'un
Dans Team Alligator, vous piloterez dans
aéronefs
areils de votre escadrille, ou inclure des
d'app
osé
comp
être
a
tactique. Ce team pourr
regroupés en
sont
n
missio
une
à
és
affect
ptères
hélico
de soutien provenant d'autres unités. Les
optère leader de la première patrouille.
patrouilles. Vous piloterez toujours l'hélic
00:35
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 37
FRÉQUENCES RADIO
s s'effectue à
Vous pouvez émettre des ordres à l'aide de la radio. La sélection des fréquence
:
l'aide des touches suivantes
Fréquence de la patrouille 1
Ctrl + 1
Fréquence de la patrouille 2
Ctrl + 2
Fréquence de la patrouille 3
Fréquence de la patrouille 4
Ctrl + 3
Ctrl + 4
Fréquence de la patrouille 5
Emission en direction de toutes les patrouilles
Ctrl + 5
A, 0
nt sélectionnée.
Vos ordres ne concerneront que la patrouille correspondant à la fréquence actuelleme
ORDRES DE NAVIGATION
Vous pouvez émettre les ordres de navigation suivants :
Page Bas, Maj +2
Rejoindre le point tournant suivant
Rejoindre le point tournant précédent
Origine
Regagner la base
Fin
Rejoindre le point de ralliement
<
Page Haut, Maj + 1
Rejoindre le point logistique
Z, Suppr
Attendre sur place
<
Ctrl +Fin
Ctrl + Suppr
Mettre fin à l'attente
E
W
En formation sur moi et me suivre
Passer en vol tactique (rase-mottes)
X
Effectuer une montée furtive depuis le vol tactique
ORDRES DE COMBAT
Vous pouvez émettre les ordres de combat suivants :
Désengagement, quitter la zone de combat
1, Inser
00:36
Ctrl + Inser
Mettre fin au désengagement
2
Suivre les ordres du briefing
3
Attaquer ma cible
4
5
Rejoindre l'altitude prévue au briefing
Faire taire les défenses antiaériennes ennemies (SEAD)
6
Engager les cibles primaires
7
8
Engager les cibles secondaires
Engager les véhicules blindés
9
Engager toutes les cibles
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 38
es
Affichage de la situation des hélicoptèr
mission.
ession de ses patrouilles en cours de
progr
la
suivre
de
r
joueu
au
Ceci permet
patrouille souhaitée
la
à
ant
spond
corre
rique
numé
pavé
Appuyez sur Ctrl + la touche du
2, etc.). Les
1, Ctrl + PavNum 2 pour la patrouille
(Ctrl + 1 PavNum pour la patrouille
Les données
ion.
quest
en
e
optèr
l'hélic
de
ra
camé
vue
informations sont alors affichées dans la
présentées sont les suivantes :
de la
actuellement utilisée par le joueur, suivie
Fréquence radio : Indique la fréquence
uille observée
fréquence radio correspondant à la patro
nible
dispo
est
s'il
pier,
l'équi
de
Nom : Nom
e transmis
tournant actuellement sélectionné et l'ordr
Ordre de Pt tourn : Indique le point
is à la patrouille
Ordre d’action : Indique l'ordre transm
POINTS DE RALLIEMENT
ET LOGISTIQUES
repli situé
ralliement, qui est un point tournant de
Chaque patrouille dispose d'un point de
ct à une
conta
le
ment
rapide
re
saire de faire romp
dans un secteur a prior i sûr. S'il est néces
à l'aide de la
ent
ralliem
de
point
le
vers
r
replie
se
patrouille, vous pouvez lui ordonner de
ont se
ns, les hélicoptères d'une patrouille pourr
touche Fin. Au cours de certaines missio
ent à
vienn
ou
gés
mma
endo
sont
s'ils
ralliement
replier d'eux-mêmes vers le point de
manquer de munitions ou de carburant.
susceptibles
ravitaillement et de réarmement avancés
Les points logistiques sont des sites de
ent des
lacem
l'emp
à
situés
nt
n. Ils sont généraleme
d'être utilisés dans le cadre d'une missio
logistique
point
un
dre
rejoin
de
uille
patro
une
à
ner
points de ralliement. Vous pouvez ordon
touches Ctrl
munitions à l'aide de la combinaison de
pour refaire le plein de carburant et de
vous serez
issez,
atterr
et
ique
logist
point
sur le
+ Fin. Si vous amenez votre hélicoptère
tions.
muni
et
ène
automatiquement ravitaillé en kéros
OPTIONS
permet de
L’écran Options du Menu principal vous
mission,
de
cours
En
tor.
Alliga
Team
ser
personnali
. Vous
écran
cet
r
appuyez sur Ctrl + O pour ouvri
et
audio
ètres
param
les
ifier
mod
pouv ez alors
graphiques, ou encore de modélisation.
modifiées en
Certaines options ne peuvent pas être
cours de mission.
Target
00:48
OPTIONS GRAPHIQUES
augmentent
options graphiques du jeu. Les valeurs
Cet écran vous permet de paramétrer les
de la gauche vers la droite.
de l’écran.
Résolution : pour modifier la résolution
diminuer le niveau de détail.
Détails du terrain : pour augmenter ou
00:37
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 39
d’objets nonDétails de l’environnement : pour augmenter ou diminuer la quantité
etc.).
maisons,
(arbres,
combattants
s.
Distance des graphismes : pour modifier la distance de gestion des graphisme
terrain.
du
géométrie
la
de
résolution
la
Géométr ie du terrain : pour modifier
Niveau de détail : pour modifier le niveau de détail des objets.
Effets : pour modifier la quantité d’effets visuels utilisés.
OPTIONS SONORES
augmentent de
Cet écran vous permet de paramétrer les options sonores du jeu. Les valeurs
droite.
la
vers
la gauche
Volume Cockpit : le volume des messages du cockpit.
Volume des Messages Radio : le volume des messages radio.
Volumes des Effets Sonores : le volume des effets sonores du jeu.
radio reçus.
Filtre des Messages Radio : pour modifier le niveau d’importance des messages
sonores.
Filtre des Effets Sonores : pour modifier le niveau d’importance des effets
OPTIONS DE MODÉLISATION
<
<
hélicoptère.
Cet écran vous permet de paramétrer les options de modélisation de votre
réaliste.
plus
lacet
de
effet
un
Lacet : activez cette option pour simuler
plus réaliste.
Effet de Sol Réaliste : activez cette option pour simuler un effet de sol
option pour rendre
cette
Stabilité réaliste : activez
l’hélicoptère moins stable.
Décrochage de pales : activez cette option pour
simuler l’effet de décrochage à hautes vitesses.
Target
00:49
Vortex : activez cette option pour simuler l’effet de
vortex.
Inverser collectif : pour inverser les commandes de
collectif de votre appareil sur votre joystick.
OPTIONS DU JEU
Cet écran vous permet de modifier certaines options du jeu.
en russe. Ceci vous
Dialogue en russe : cette option vous permet de jouer intégralement
d’être rapidement
permet de vous imprégner encore plus dans l’action, mais vous risquez
!
langue
cette
de
mot
traître
perdu si vous ne comprenez pas un
Certaines autres options sont cachées et ne seront disponibles qu’en cours
00:38
de jeu...
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 40
CAMPAGNE TADJIKISTAN
GUERRE
DE LA
et le
à une simple « compétition » entre l'Islam
Il serait simpliste de réduire le conflit tadjik
ait également les
nnaîtr
méco
mais
cte
inexa
ent
seulem
laïcisme russe. Cette définition serait non
la guerre
et ethniques qui ont plongé le pays dans
influences des forces régionales, claniques
s et le lecteur
nable
discer
ment
facile
pas
sont
ne
e
guerr
civile. Cependant, les origines de cette
rtantes.
la force des choses des informations impo
avisé saura que tout résumé négligera par
le régime
Sous
le Tadjikistan en plein désar roi.
La chute de l'Union Soviétique laissa
sous la
vivait
eux
religi
et
ques
ethni
et de groupes
soviétique, cette nation constituée de clans
du nord-est du
ndis,
Khuja
les
:
nales
régio
ns
factio
férule d'une coalition formée par deux
étaient
is du sud-est (à Kulob / Kulyab), qui leur
pays (à Khujand / Leninabad) et les Kulab
l’ethnie
par
nus
soute
t
étaien
et
e
unist
parti comm
soumis. Les Khjandis dirigeaient le
de la factio n
année s 90, l'emp rise sur le pouvoir
Ouzb eck. Cepe ndan t, au débu t des
organisée.
que
politi
sition
oppo
d'une
l'avènement
Khujand-Khulab fut remise en cause par
llectuels
d'inte
osée
comp
unie,
a. Une opposition
Une tentative de pluralisme politique échou
une série
après
i,
réuss
a
istes,
islam
rés
modé
de
tadjik s et d'un mouvemen t popu laire
mai 1992,
ent tadjik Nabiev à céder du terrain. En
d'incidents violents, à contraindre le présid
nale
Natio
tion
ncilia
Réco
de
ent
ernem
le Gouv
ils form èrent ensem ble une coalit ion,
d'Etat. Malgré cela, les
tères
minis
des
tiers
le
sition
l'oppo
de
(GRN), qui octroya aux groupes
avec un
and et Kula b refus èrent de coop érer
gouver neme nts régio naux de Khuj
n. Les Kulabis
ositio
d'opp
partis
des
bres
mem
des
ait
gouvernement national qui comprendr
laire.
rent la bride de leur milice, le Front Popu
optèrent finalement pour la force et lâchè
Kulab à
de
n
régio
la
v, un assassin reconnu, mit
Le Front Populaire, mené par Sangak Safaro
pour
eut
que
politi
Cette
.
sition
l'oppo
partisans de
feu et à sang, en tentant d'écraser les foyers
ables de contrôler la
incap
et
s
faible
e
comm
GRN
du
rés
conséquence de dépeindre les modé
de Kulab.
militants à répondre par la force aux alliés
situation et encouragea les éléments plus
osition.
d'opp
partis
les
dans
ence
d'influ
plus
avoir
Les islamistes radicaux commencèrent à
le GRN.
a sur la capitale, Douchanbé, et renversa
march
laire
Popu
Front
le
1992,
En octobre
mis en
fut
nov,
le communiste Kulabi Imomali Ramo
Un nouveau gouvernement, dirigé par
était
andi
Khuj
n
factio
la
que
ant
hors-la-loi, pend
place. Rahmonov déclara l'opposition
ôle des Kulabis,
contr
le
sous
ent
rnem
gouve
du
sein
obligée d'accepter un rôle moindre au
istan.
ôle de la majeure partie du sud-est du Tadjik
dont les forces avaient désor mais le contr
lider
conso
pour
nov
les tentatives qu'entreprit Ramo
Une nouvelle vague de violence suivit
des
et
s
atique
systém
s
isition
perqu
des
t
s effectuèren
son pouvoir. Les forces gouvernementale
l'opposition. Dès
à
nce
assista
r
porte
de
ctés
suspe
es
raids aériens et d'artillerie dans les villag
de la frontière
avaient fuit vers le sud, de l'autre côté
février 1993, quelques 90 000 réfugiés
Dostum et
aux
génér
les
e
comm
n,
anista
l'Afgh
de
afghane. Des chefs militaires du nord
islamiques.
partie
e
grand
réfugiés, qui étaient en
Ahmed Shah Mas'ud, offrirent l'asile aux
s, des
vivre
des
s,
arme
des
ment
égale
fourn irent
Dans certa ins cas, les chefs milita ires
raids
des
dans
ôt
Unie (OTU), qui se lança bient
formations et des bases à l'Opposition Tadjik
et tadjiks.
fréquents sur les postes frontières russes
CONTEXTE
00:39
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 41
aux événements du
Le gouvernement russe eut au départ une position très confuse quant
hommes du 201e
000
5
Les
».
n
Afghanista
«
nouvel
un
ent
apparemm
craignant
Tadjikistan,
s restèrent
frontalière
troupes
des
Régiment d'Infanter ie Motorisée et quelques 2 500 soldats
en grand
région
la
quittait
(qui
russe
n
populatio
la
protéger
de
sur place, avec pour mission
le GRN à tenir le
nombre à ce moment-là) et d'assister le gouvernement tadjik. Ils aidèrent
aux forces de
siège de Douchanbé contre le Front Populaire puis portèrent assistance
renversem ent du
le
suivirent
qui
»
nettoyage
«
de
s
opération
les
pendant
ov
Rahmon
gouvernement de la coalition.
une position
L'événement qui permit à la politique étrangère russe de se fixer et d'adopter
n°12 du
frontière
poste
le
sur
n
l'oppositio
de
forces
des
raid
le
cohérente sur le Tadjikistan fut
t la mort durant cet
district de Moskovskii en juillet 1993. Vingt-cinq soldats russes trouvèren
l'extrême droite de
épisode atroce, qui aurait été en partie commandité par des éléments de
du massacre, le
cause
la
soit
que
Quelle
réagir.
à
Moscou
pousser
de
but
le
dans
l'armée russe
Régiment de
201e
le
t
renforçan
en
gouvernement du Président Yeltsine a en effet répondu,
frapper en
de
t
ordonnan
en
et
ntaires
suppléme
»
paix
la
de
gardiens
10 000 hommes et «
l'autre côté de la
représailles et de poursuivre les forces et les bases de l'OTU situées de
frontière afghane.
avec application
Les Russes semblèrent s'être engagés sur une pente savonneuse. Ils évitèrent
Indépendants
Etats
de
ation
Confédér
la
dans
loin
plus
s'étendre
de
de permettre à l'Islam
ils se préparèrent à
(CEI), et malgré l'échec essuyé en Afghanistan pendant les années 80,
aux Russes une
occuper la frontière afghane. La présence militaire au Tadjikistan conférait
aux ambitions des
certaine influence en Asie Centrale et leur permettait de mettre un frein
étaient de créer un
autres pouvoirs régionaux tels que l'Ouzbékistan. Les priorités russes
sous couvert
drogues,
de
et
d'armes
trafic
tout
er
d'empêch
et
stable
tadjik
ment
gouverne
dès 1994,
militaire,
l'aide
Outre
n.
d’assurer la protection des Russes établis au Tadjikista
ment
gouverne
l'ancien
sous
40%
contre
tadjiques,
dépenses
des
Moscou couvrait 70%
soviétique.
partisans du régime
A ce moment-là, le pays se divisa en deux grandes parties : d'une part, les
laïques - et d'autre
Tadjiks
les
et
Russes
les
de Rahmonov - essentiellement les Ouzbeks,
était très répandu
e
banditism
Le
islamistes.
militants
aux
ralliée
s'était
qui
n,
part, l'oppositio
encore armés)
dans la région (souvent perpétré par d'anciens membres du Front Populaire
russe). Par
l'armée
par
(soutenu
drogue
de
et
d'armes
trafic
comme l'était également le
aux mains des chefs
ailleurs, la région menaçait de sombrer dans l'anarchie et de tomber
autour de Garm et
militaires. Des attaques visant les bastions de l'opposition au Tadjikistan,
conserver son
entendait
v
Rahmono
que
l'idée
nt
brutaleme
nt
renforcère
yube,
de Kurgan-T
pouvoir par la force.
les Ouzbeks, qui
L'aide de Moscou au régime Kulabi de Rahmonov fut une rebuffade pour
des affaires
l'équilibre
rétablir
de
Afin
.
Khujandi
faction
étaient essentiellement alliés à la
de paix avec
processus
un
entama
Karimov
ouzbek
président
le
n,
Tadjikista
du
s
intérieure
t et les combats se
l'aide de l'Iran et des Nations Unies. Les négociations de 1995 échouèren
fin 1996.
branle
en
remis
fut
processus
le
cela,
Malgré
frontière.
la
de
long
poursuivirent le
00:40
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 42
ns soutenus
fut la victoire à Kaboul des Talibans afgha
Le catalyseur des nouvelles négociations
nal. Les
régio
libre
l'équi
alistes militants talibans altéra
par le Pakistan. Le succès des fondament
r aussi
dange
un
e
comm
re
victoi
cette
considérèrent
dirigeants de Russie et d'Asie Centrale
ulier avait peur que
partic
en
ov
Karim
ent
présid
Le
.
tadjik
pressant que l'opposition islamiste
aient que
an par la suite, et tous les dirigeants craign
les Talibans ne s'en prennent à l'Ouzbékist
les combats n'atteignent leurs frontières.
ré » était
ser aux Talibans : cet état chiite « modé
L'Iran avait également des raisons de s'oppo
les liens
ait
prouv
désap
« régressives » des Talibans et
opposé aux doctr ines sunnites orthodoxes
liens
des
a
l'Iran
rs,
ailleu
Par
Unis.
et les Etatstissés entre les extrémistes talibans, la Syrie
e partie chiites).
grand
en
étant
s
tadjik
lmans
musu
(les
s
histor iques et linguistiques avec les Tadjik
et nordsauver de l'invasion talibane la région nord
La Russie et l'Iran voulurent tous deux
dans le
pas
ier
prem
Le
ment tadjik et ouzbek.
ouest de l'Afghanistan qui est essentielle
tadjik
ent
rnem
gouve
le
entre
ié
négoc
rd
fut l'acco
renforcement des chefs militaires du nord
it les tadjiks à la
mena
l'Iran
que
nt
penda
onov,
Rahm
sur
et l'OTU. La Russie faisait pression
mission de
un cessez-le-feu fut signé et une Com
table des négociations. A la fin de 1996,
ervation de
d'Obs
on
Missi
la
de
es
auspic
les
sous
Réconciliation Nationale fut mise en place
du nord
ue immédiatement, les chefs militaires
l'ONU au Tadjikistan (UNMOT). Presq
nitaire »),
huma
d'aide
«
e
form
la
sous
ent
(souv
bénéficièrent d'une aide officieuse russe
leur combat contre les Talibans.
tadjike et ouzbek visant à les assister dans
de se
ant aux forces frontalières russes l'occasion
La paix devait tenir quelques années, donn
n.
anista
la frontière nord de l'Afgh
préparer pour l'avance des Talibans vers
EVÉNEMENTS RÉCENTS
dans le nord
rent jusqu'en territoire ouzbek et tadjik
En 1998, les offensives talibanes les menè
pas les lignes
ent
rallièr
ne
ou
pas
èrent
tomb
ne
qui
ne
du pays. Les forces de l'opposition afgha
Bagh lan et
collin es des provi nces orien tales de
enne mies, furen t repou ssées dans les
continuer
de
le
capab
fut
ud
Masso
dshah
sition Ahma
Badakhsan, où le commandant de l'oppo
na le
entraî
ale
Centr
afghan. La peur des pays d'Asie
à se battre pendant le rigoureux hiver
de
ouest
ère
fronti
la
sur
que,
s
tandi
ère afghane,
renforcement des défenses sur la fronti
raide.
corde
une
sur
aient
l'Afghanistan, Iraniens et Talibans avanç
régime de
de la frontière, qui aurait dû pousser le
Malgré la menace provenant de l'autre côté
istan se
Tadjik
au
s
ment
événe
les
ères,
de ses fronti
Rahmonov à conserver la paix à l'intér ieur
de Réconciliation
n
missio
Com
la
s
enver
ent
rnem
précipitèrent. Les concessions du gouve
exclus.
des partis de l'opposition étant totalement
n'eurent jamais lieu, les interlocuteurs clés
rer à un
prépa
se
à
ença
comm
l'OTU
de
nte
milita
Sentant le vent tourner, la tendance
nouveau conflit.
montagnes
étaient à présent en état de siège dans les
Mais les anciens alliés afghans de l'OTU
hanbé qui les
Douc
de
ent
ernem
gouv
du
is
ennem
et ne pouvaient porter assistance aux
tournât vers
temps pour que l'opposition islamiste se
ravitaillait. Ce ne fut qu'une question de
les Talibans.
00:41
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 43
tadjik permettrait
Les Talibans furent tout à fait disposés à les aider. Affaiblir le régime
soutenus par le
Talibans,
les
ailleurs,
Par
Massoud.
hah
d'Ahmads
soutiens
des
d'éliminer l'un
cherchaient en
ne
Ils
radical.
e
Pakistan, avaient d'autres ambitions que d'étendre l'islamism
acquérir une
fallait
leur
il
fins,
ces
A
Centrale.
l'Asie
dominer
de
effet rien de moins que
étaient soumises et
influence directe sur les Etats d'Asie Centrale par des factions qui leur
: la Russie.
rendre la frontière sud de la CEI intenable pour l'autre grand pouvoir régional
n islamiste
l'oppositio
de
formation
la
et
ent
Le plan mis en œuvre devait inclure le ravitaillem
afghane.
l'armée
de
soutien
le
et
directe
ion
ainsi que l'intervent
LE PLAN
du Tadjikistan, qui
Le plan soumis à Kaboul consistait à organiser une guérilla offensive dans le sud
ube devaient
serait soutenue directement par les blindés afghans. Kulyab et les régions Kurgan-Ty
russes
garnisons
les
assiégeant
en
tadjik,
ent
gouvernem
du
entamer l'offensive en frappant les forces
mécanisées
colonnes
Les
é.
Douchanb
vers
nord,
au
menant
route
la
de
maîtres
rendant
et en se
les vallées de la
afghanes traverseraient les rivières Amou Daria et Pyandzh pour frapper et remonter
ient à
continuera
blindées
unités
les
l'OTU,
de
forces
aux
joignant
Se
Karfinigan et de la Vakhsh.
de prendre la capitale
remonter vers le nord par des passages menant à Douchanbé, avec l'intention
pays. Si cela s'avérait
et de se rendre maîtres des axes de communication qui desservent le reste du
de l'est, isolant ainsi
impossible, les Talibans se contenteraient du contrôle islamiste du sud-ouest et
le régime de Douchanbé de la frontière sud de son pays.
CAMPAGNE BIELORUSSE
CONTEXTE
DE LA
GUERRE
la mer Noire à la
L'effondrement de l'union russo-biélorusse a plongé l'Europe de l'Est, de
semaines. Le 22
Baltique, dans la guerre. Les hostilités durent depuis maintenant sept
la frontière de la
franchir
de
soldats
ses
à
et
chars
ses
à
septembre, le président russe a ordonné
plus tard, lorsque la
jours
deux
conflit
le
dans
entraînée
e
elle-mêm
fut
L'Ukraine
e.
Biélorussi
région autonome de Crimée fut occupée par les troupes russes.
présent document.
Tenter de démêler les racines de ce conflit dépasse de loin le cadre du
durant l'été, en
s'accélérer
à
é
commenc
ont
ts
événemen
les
que
seulement
ns
rappellero
Nous
Jirasenka,
Alexandr
Belarus,
du
président
le
raison de l'insurrection populaire dirigée contre
n
constitutio
la
de
et
parlement
l'ancien
de
partisans
des
décision
la
avec pour point culminant
) de la Biélorussie.
de 1994 de se barricader dans les locaux du Soviet Suprême (assemblée
du Comité des
Tandis que les chefs de l'opposition (déclarée hors la loi), unis sous la bannière
troupes depuis les
Citoyens pour la Protectio n de la Constitu tion, dirigeaie nt leurs
foules de boucliers
fortifications établies à la hâte, et que les chars patrouillaient devant les
pied.
perdait
Jirasenka
dictateur
le
feu,
le
ouvrir
à
réticents
humains,
1996 de Jirasenka fut
Le parlement fantoche institué dans le cadre de la constitution "illégitime" de
ste agrarien
communi
parti
du
députés
douze
le premier organe de l'Etat à craquer, lorsque
même où la
moment
au
Citoyens
des
comité
au
soutien
leur
–
sme
opportuni
pur
déclarèrent – par
véritable
d'un
suivie
fut
brèche
loyauté des forces armées était remise en question. Cette première
haute
chambre
la
t,
Cependan
veste.
leur
retournant
députés
110
des
effondrement, près de la moitié
tint bon, la majorité des sénateurs (tous nommés) continuant à soutenir le président.
00:42
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 44
à l'idée de
chie. L'armée, non seulement réticente
La situation dériva bientôt vers l'anar
nts de la
ifesta
"man
00
s'attaquer aux quelque 100.0
prendre d'assaut les barricades et de
cordon
un
ituer
const
'à
jusqu
e
mêm
Minsk, alla
liberté" près de l'hémicycle assiégé de
enir,
interv
à
ient
forces de police anti-émeutes hésita
sanitaire face aux autor ités civiles. Les
en
mis
liens
les
briser
à
ent
encèr
par l'Etat, comm
tandis que les médias, jusque-là contrôlés
le ralliement
Avec
nce.
résista
la
de
s
image
des
er
diffus
place par Jirasenka et commencèrent à
a comme un fleuve en crue.
des médias, le soutien à l'opposition gonfl
de juillet où
ments intervenus durant les quatre jours
On ne sait que peu de chose des événe
ordonné à
ait
ka
Jirasen
que
e
sembl
Il
.
r de l'Assemblée
l'armée et l'opposition s'affrontèrent autou
mais occupé
désor
ent,
parlem
le
t
d'assau
re
prend
de
et
la 2ème Division de nettoyer les barricades
vention
colère. L'armée rechigna, troublée par l'inter
par une foule de députés et d'étudiants en
estants. La
manif
les
e
contr
assaut
un
rait
qu'au
ces
des médias et consciente des conséquen
Minsk,
nov, commandant le district militaire de
situation s'éclaircit lorsque le général Marty
n de
millio
le
sur
feu
le
r
ouvri
pas
ment
itait visible
déclara la neutralité de l'armée ; il ne souha
.
juillet
12
au plus fort des manifestations, le
personnes qui occupait le centre de Minsk
ka illégal
Citoyens déclara le gouvernement de Jirasen
Ravi de cette aubaine, le Comité des
nommer
de
afin
ntion
conve
ée de 1994, et réunit une
selon les termes de la constitution abrog
tions
opéra
les
r
dirige
de
afin
Minsk
à
urer
de deme
un nouveau gouvernement. Jirasenka tenta
ville,
la
r
quitte
de
le KGB ait réussi à le convaincre
contre l'opposition, mais il semble que
e à
l'armé
de
et
police
la
de
r
ouloi
ités et du bon-v
compte tenu de l'incertitude des capac
à Borisov.
ent
rnem
gouve
son
alors
a
install
ka
assurer plus longtemps sa sécur ité. Jirasen
r de la
é des députés s'étaient déclarés en faveu
Alors que seuls trois sénateurs et la moiti
n
Ziano
le,
-paro
porte
son
ens, sous la houlette de
réforme démocratique, le Comité des Citoy
ndum
référe
un
pied
sur
e
mettr
de
é
intérim" charg
Sarecki, forma un "gouvernement par
le traité
ue. Il était également question d’annuler
national relatif à la réforme démocratiq
d'union russo-biélorusse signé en 1996.
les nations
ments. Moscou avait toujours considéré
La Russie fut très alarmée par ces événe
dans une
grer
réinté
à
Etats
des
e
comm
aine
et l'Ukr
indépendantes telles que la Biélorussie
e de
intim
r
orateu
ancien communiste, était un collab
union menée par la Russie. Jirasenka,
la
grer
réinté
à
et
ale
nation
n
itutio
const
à renverser la
Moscou qui avait œuvré, depuis 1994,
t plus d'Etat
n'avai
russie
Biélo
la
1996,
is
Depu
.
Slave"
Biélorussie dans une "Grande Union
quant à lui,
e qu'un district de la Russie. Jirasenka,
que le nom, et n'était en fait rien d'autr
e.
Russi
la
de
ent
pouvait espérer accéder au titre de présid
s biélorusses
prêté des douzaines de bases stratégique
avait
Il
.
l’aide
à
alliés
ses
a
Jirenska appel
qui s'y trouvaient
russes
s
unité
les
que
enant
maint
ait
aux forces armées russes, et réclam
, conscient
Minsk. A l'origine, le président russe refusa
viennent à son secours et marchent sur
il changea d'avis
Mais
force.
la
de
usage
tel
un
à
de la nature de la réponse de l'Occident
belli qu'il espérait.
lorsque les Biélorusses lui offrirent le casus
alité
t rapidement que toute prétention de neutr
çuren
s'aper
Les forces armées de la Biélorussie
Une
.
Minsk
de
m
intéri
par
ent
rnem
rer avec le gouve
était intenable, et commencèrent à coopé
nationalistes
général Martynov et d'autres partisans
purge des officiers russes, menée par le
le sol de la
sur
russes
es
troup
tes
la présence d'importan
assura la loyauté de l'armée. Inquiète de
.
russes
s
unité
des
t
dépar
le
a
réclam
et
ées
Biélorussie, l'armée ceintura les bases occup
00:43
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 45
Russes occupaient
Le président russe répondit par une vaste offensive, arguant du fait que les
ment en place. La
gouverne
le
par
accordé
ans
25
de
prêt
de
accord
d'un
vertu
ces bases en
stes antinationali
de
clique
une
Biéloruss ie avait été victime d'un putsch mené par
sécurité
La
là).
bien
était
l'idée
mais
"Nazis",
de
ent
ouvertem
pas
démocrates (il ne les traita
de nettoyages
des ressortissants russes était menacée, et des rumeurs circulaient déjà à propos
ethniques effectués par des factions du gouvernement par intérim.
du poids, et en
Ces allégations n’étaient, au mieux, que des demi-vérités, mais elles avaient
rendirent
polonaise
frontière
la
de
proximité
à
situées
russes
bases
cinq
gagnèrent encore lorsque
à ramener ses
les armes par manque de ravitaillement. Le commandant russe fut autorisé
assuré le blocus.
hommes en camion vers leur pays, sous les insultes des Biélorusses qui avaient
l'avait reconnu
qui
l’Ukraine,
allié,
un
gagné
A ce moment, le gouvernement par intérim s'était
t, qui
l'Occiden
par
côté
de
laissé
s'estimait
ukrainien
ment
gouverne
Le
au mois d'août.
des
ravis
furent
s
Ukrainien
Les
poursuivait une politique étrangère tournée vers Moscou.
de
vis-à-vis
t
imposaien
Russes
les
que
l'étau
peu
un
t
desserraien
ils
événements en Belarus, car
leur principale
leur nation, au nord comme au sud. Avec le départ de Jirasenka, l'allié des Russes,
t fait comprendre
préoccupation devenait la région pro-russe de Crimée, qui avait clairemen
biélorusses étaient
forces
les
Comme
Russie.
la
de
sein
au
ion
réintégrat
sa
souhaitait
qu'elle
l'Ukraine offrit
clouées sur place par le blocus qu'elles pratiquaient à l'encontre des bases russes,
la couverture
dans
assistance
son
que
ainsi
défensive,
alliance
une
intérim
par
au gouvernement
ance.
de la frontière sud. La Biélorussie accepta les deux avec soulagement et reconnaiss
à genoux en
Cela fit déborder la coupe côté russe. Les tentatives de mettre le Belarus et l'Ukraine
son ordre
émit
russe
président
Le
t.
échouèren
réclamant le remboursement de la dette pétrolière
prétexte la
pour
Prenant
ukrainien.
biélorussol'axe
briser
de
afin
tard,
plus
semaines
d'invasion trois
de la Biélorussie ,
protection de ses ressortissants, la Russie fit franchir à une armée entière la frontière
Dans le même
russes.
bases
les
passage
au
libérant
en
Minsk,
de
au-delà,
et,
en direction de la Bérézina
au prétexte de
temps, un groupe de manœuvre reçut l'ordre de s'emparer de la péninsule de Crimée
".
Ukrainiens
des
part
la
de
représailles
de
risque
tout
de
"protéger les populations d'origine russe
LA GUERRE ENTRE LA RUSSIE ET LA BIELORUSSIE
à Moscou. Les
L'assaut des forces russes ne fut pas la promenade de santé que l'on attendait
l'armée et des
de
groupes
des
mais
initiaux,
assauts
les
par
forces biélorusses furent débordées
la progression
milices populaires, se ralliant au gouvernement par intérim, parvinrent à retarder
t un
ralentiren
pétrolière
logistique
médiocre
la
et
russe. L'inertie, une doctrine inadaptée
établirent
Russes
Les
Brejnev.
l'ère
de
celui
de
l'ombre
que
plus
n'était
qui
ur
rouleau compresse
t sur la Bérézina
un gigantesque saillant allant d'Orsha aux faubourgs de Borisov, mais s'arrêtèren
mer de boue.
véritable
une
dans
englués
étaient
qu'ils
parce
que
tant par manque de carburant
ne pensaient pas
Les renforts fournis par l'armée ukrainienne, engagés dans un conflit qu'ils
de mener des
avoir à mener aussi tôt, se déployèrent au sud du saillant et furent contraints
réduits.
plus
en
plus
de
gains
des
pour
âpres
plus
en
plus
de
nts
engageme
rapidement
Les assauts contre les bases qui se trouvaient encore du côté biélorusse réglèrent
, et des
combattre
sans
plupart
la
la question des unités russes assiégées. Elles se rendirent pour
s
biélorusse
milices
des
et
l'armée
de
mains
aux
passèrent
quantités d'armes et de matériels
les
fortement éprouvées. Dans le même temps, une nouvelle occasion expédia
00:44
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 46
protégée par
l'ouest. L'enclave russe de Kaliningrad,
forces de la Biélorussie en direction de
la chance de
e
nienn
offrait à l'alliance biélorusso-ukrai
une division et une brigade de marine,
nues par la
Soute
e.
Russi
la
e
contr
levier
ue et d'un
s'emparer à la fois d'un port sur la Baltiq
e Neman, deux
rivièr
la
sur
ent
illem
ravita
de
et
t
transi
Lithuanie, qui offrit des voies de
district de Kaliningrad et investirent la ville.
divisions biélorusses pénétrèrent dans le
SITUATION ACTUELLE
ion pour la
et de jouer les bons offices. L'Organisat
L'Occident a essayé de calmer le jeu
d'amener la
tenté
a
Unis,
Etatsles
par
e
mené
E),
Sécur ité et la Coopération en Europe (OSC
aine et du
d'Ukr
t
venan
des représentants de l'Alliance
Russie à la table des négociations, avec
iel" de
"offic
ent
rnem
gouve
le
nt
inclua
, tout en
gouvernement par intérim de la Biélorussie
urs de reconnaître le
toujo
refuse
e
Russi
La
es.
séparé
Jirasenka dans le cadre de discussions
oins
dère comme des "insurgés", mais a néanm
gouvernement par intérim, qu'elle consi
conférence, à
d'une
cadre
le
dans
ntre
renco
une
à
provisoirement accepté de participer
des intermédiaires de l'OSCE.
Madr id, réunissant des officiels russes et
pour la Paix,
belligérants dans le cadre du Partenariat
L'OTAN, qui est en contact avec tous les
préoccupée
nie,
Letto
La
ie.
Lituan
la
et
ces trois pays
a suspendu les opérations en commun avec
de l'OTAN soit
sion
dissua
de
force
e
qu'un
ndé
dema
a
par l'éventualité d'une intervention russe,
Unis ont
ds du Partenariat pour la Paix. Les Etatsdéployée sur son territoire au titre des accor
pas agacer
ne
de
afin
le,
capita
la
Riga,
de
t
l'oues
à
lle
accepté, sous réserve que cette force s'insta
des éléments
aéromobile amér icaine, soutenue par
outre mesure la Russie. Une division
t de Riga.
l'oues
à
et
sud
au
yée
déplo
s'est
mécanisée,
avancés de la 24ème division d'infanterie
ingrad par
Kalin
de
siège
le
er
plans en vue de soulag
Pendant ce temps, la Russie a établi des
d'un droit de
russes
ndes
dema
les
ssé
repou
a
nie
l'ouverture d'un nouveau front. La Letto
nie afin de
troupes russes sont alors entrées en Letto
passage en direction de la Lituanie. Des
ndes de
dema
des
ré
Malg
ée.
assiég
ville
la
rejoindre
permettre à une colonne de soutien de
de
andes
allem
et
aises
les troupes américaines, polon
non-intervention répétées, il semble que
ainsi
çant
mena
russe,
uvre
manœ
de
e
e du group
l'OTAN affrontent les éléments d'avant-gard
générale en Europe.
de transformer ce conflit en une guerre
n d'un
ant sur Kaliningrad ont cruellement besoi
Dans le même temps, les colonnes avanç
ov.
Boris
de
le front biélorusse, à proximité
soutien, sous la forme d'une percée sur
NOTES DE JEU
n d’un peu
sous les conseils. Vous avez surtout besoi
Nous ne souhaitons pas vous submerger
des missions. Il est
re
mesu
à
et
fur
au
rir
acqué
allez
de jugeote, et d’expérience, que vous
quelques points :
toutefois important que vous reteniez ces
du
cible et utilisez au maximum la couverture
• Volez bas lorsque vous approchez de la
terrain.
évaluer le terrain qui vous entoure.
• Mettez-vous en mode stationnaire pour
pour
mi. Vous devrez déjà vous découvrir
• Ne vous rapprochez pas trop de l’enne
portée), alors restez à
e
court
qu’à
es
visibl
sont
ne
(qui
attaquer les unités d’infanterie
distance lorsque vous en avez l’occasion.
00:45
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 47
toujours vous
• Ne sous-estimez pas votre adversaire. Un fantassin chanceux peut
.
descendre
renforcée sur
• Engagez les chars de côté ou par l’arrière. L’armure des blindés est
l’avant...
toutes les
• Ne négligez pas l’élément de surprise, sinon l’ennemi pourra utiliser
char ne
d’un
sort
qui
fumée
La
contre-mesures disponibles pour éviter vos missiles.
de
système
votre
perturber
à
servir
peut
mais
,
explosion
son
de
provient pas toujours
guidée laser.
• Utilisez les touches R et U pour choisir vos cibles.
les contre• Dès que vous recevez un message d’approche missile, larguez toutes
mesures dont vous disposez !
n est
• N’ordonnez jamais à votre team d’engager tous les ennemis, sauf si l’oppositio
.
munitions
vos
toutes
nt
réduite, sinon vous risquez de gaspiller inutileme
radar affiché
• Bien que ce système n’existe pas sur un véritable hélicoptère, profitez du
voulez…
le
vous
comme
faire
pouvez
vous
Mais
V).
+
sur votre HUD (CTRL
• Si les choses se compliquent, DEGAGEZ !
LE MOT DU CONCEPTEUR
avons le plaisir de
Un an et demi après notre précédent simulateur d’hélicoptère, Team Apache, nous
tant en termes de
jeu,
le
amélioré
ement
considérabl
avons
vous présenter Ka-52 Team Alligator. Nous
.
graphismes
de
que
physique
n
modélisatio
Nous ne souhaitons
Tout comme précédemment, la conception du jeu est clairement orientée simulation.
« réaliste » ou
simulation
de
amateurs
les
opposant
pas nous impliquer dans les grandes discussions
engins et ainsi
véritables
les
»
émuler
«
doivent
simulateurs
les
que
pas
pensons
ne
Nous
».
« arcade
ou civils
militaires
simulateurs
les
Seuls
reproduire le moindre détail de chaque boulon de l’original.
nous
que
PC
un
sur
pas
certes
n’est
ce
et
fin,
cette
à
parvenir
de
même
à
d’entraînement seraient
ce jeu tel que vous
pourrions tenter de les imiter. Le PC étant ce qu’il est, nous avons décidé de concevoir
l’avez actuellement entre les mains.
décidé de créer un
Tout est question de niveau d’implication. Pour Ka-52 Team Alligator, nous avons
représente.
cela
que
ts
simulateur d’hélicoptère de combat, avec tous les avantages et les inconvénien
niveau des détails du
Nous nous sommes concentrés sur la création d’un environnement réaliste, tant au
obstacles.
et
couverture
fournir
pour
trouvent,
s’y
qui
objets
terrain que des
ce artificielle ennemie,
Nous nous sommes ensuite attachés à modéliser le champ de bataille : l’intelligen
contre-mesures
anciennes
les
capteurs,
des
l’utilité
et
la modélisation des armes et des unités, la fonction
constituent
éléments
ces
que
estimons
Nous
Arena).
et
(Shtora
générations
dernières
les
que
(fumée) ainsi
négliger.
le cœur de notre simulateur, et que nous ne pouvions pas les
que la direction d’un
Enfin, nous avons créé un jeu autour d’un concept – le commandement d’un team plutôt
une fois sur le champ de
le
fondamenta
importance
une
ont
humains
facteurs
les
que
considérons
Nous
système.
bataille et que le commandement peut faire la différence entre une défaite et une victoire.
00:46
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 48
A vous de prouver que nous avons raison…
enant agir !
Mais plus rien ne sert de discourir, il faut maint
bre 1999
- Lee Brimmicombe-Wood, Angleterre, 7 septem
ANNEXE 1 MANUEL D’IDENTIFICATION
Cet annexe décrit la majeure partie des
unités rencontrées dans Team Alligator.
BLINDÉS LOURDS
Modèle :
T-90
Type :
Char
Pays :
Russie
T-72BM, et
la plus aboutie à ce jour du châssis du
Notes : Le T-90 représente l'évolution
risation diesel
moto
Sa
T-80.
de
les
modè
ers
derni
des
incor pore certaines des caractéristiques
T-80 à turbine, mais aussi moins mobile.
en fait un matér iel moins coûteux que le
de dernière
renforcée à l'aide du blindage réactif
La protection de l'avant du T-90 a été
que qu'aux
cinéti
ie
énerg
à
ctiles
proje
r aussi bien aux
génération Kontakt-5, capable de résiste
charges creuses.
M1 de
classique mais éprouvé canon lisse 2A46
L'armement principal est composé du
peut
canon
Ce
.
T-80U
T équivalente à celle du
125 mm doté d'une conduite de tir 1A45
chars
les
e
contr
bien
aussi
bles
utilisa
ks
ge laser Refle
également expédier des missiles à guida
illeuses, l'une
t secondaire est constitué de deux mitra
que contre les hélicoptères. L'armemen
coaxiale et l'autre antiaérienne.
récepteur
nt le système Shtora, composé d'un
Les moyens d'autoprotection comprenne
réponse à
en
e
fumé
de
écran
un
ment
automatique
d'illumination laser capable de déployer
missiles
les
r
leurre
à
brouilleur infrarouge destiné
une désignation laser, ainsi que d'un
sur le
nté
impla
radar
n"
"bido
au
bles
reconnaissa
antichars à autodirecteur IR. Certains T-90,
iner les missiles en
d'élim
le
capab
Arena
issile
antim
e
toit, peuvent être équipés du systèm
approche à l'aide de charges explosives.
Modèle :
T-80U
Type :
Char
Russie
la série des T-80, et se distingue
est l'un des modèles les plus modernes de
T-80U
Notes : Le
sur la tourelle et l'avant afin de
ntées
impla
chouc
caout
de
des versions antérieures par les jupes
nts de blindage réactif, et
éléme
des
l est protégé par
réduire la signature de l'engin. L'arc fronta
es par le haut.
attaqu
les
échec
en
e
mettr
de
le blindage de la tourelle a été renforcé afin
taires pour
d'embarquer sept projectiles supplémen
Les capacités d'emport accrues permettent
ement
L'arm
ks.
Refle
'à six missiles à guidage laser
le canon amélioré de 125 mm, et jusqu
s.
secondaire est composé de deux mitrailleuse
Pays :
00:47
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 49
mais certains T-80
Les moyens d'autodéfense comprennent des pots fumigènes standard,
antimissile Arena.
système
du
ou
Shtora
illeur
laser/brou
r
l'avertisseu
de
équipés
peuvent être
Modèle :
T-80BV
Type :
Char
Pays :
Russie, Biélorussie
blindage réactif sur
Notes : Le T-80BV fut la première version de T-80 à comporter du
blindage réactif de
ce
t,
Cependan
creuses.
charges
les
contre
protéger
le
de
afin
l'avant,
tandem.
en
modernes
première génération manque d'efficacité face aux charges
ancienne que celle
Le canon lisse 2A46 de 125 mm emploie une conduite de tir un peu plus
Kobra qui, en
mandés
radiocom
antichar
missiles
des
du T-80U. Il peut également expédier
agiles, telles que les
cibles
les
contre
efficaces
moins
s'avèrent
optique,
pilotage
leur
de
raison
hélicoptères, que le système Refleks plus récent.
et antiaérienne,
L'armement secondaire est constitué des classiques mitrailleuses coaxiale
fumigènes
pots
antiques
les
guère
t
n'excèden
tection
tandis que les matériels d'autopro
Modèle :
T-80B
Type :
Char
Russie, Biélorussie
les améliorations
Notes : Le T-80B est un développement de la série des T-64. Outre
l'adoption d'une
été
a
e
important
plus
la
l'avancée
blindage,
au
et
apportées à l'armement
turbine à gaz afin d'accroître la mobilité.
et s'avère capable
Le canon 2A46 de 125 mm est le même que celui qui équipe le T-72,
revanche plus
en
est
tir
de
conduite
La
d'expédier des missiles radiocommandés Kobra.
IA33.
appelé
système
un
emploie
et
T-72,
du
sophistiquée que celle
d'un nouveau
En matière de protection, le T-80B se distingue des premiers T-80 par l'emploi
contre les missiles
défense
principale
sa
reste,
le
Pour
tourelle.
la
pour
composite
blindage
adverses reste la fumée...
<
<
Pays :
Modèle :
T-72BM
Type :
Char
Pays :Russie, Biélorussie
T-72. Grâce à son
Notes : Le T-72BM représente une amélioration importante de la série des
génération, ce char
blindage, incorporant des plaques rapportées et des éléments réactifs de 2ème
les charges creuses.
est mieux protégé, tant contre les projectiles à énergie cinétique que contre
par l'introduction
amélioré
été
lui-même
Ce nouveau modèle est basé sur le T-72B, qui avait
de 5.000 m, le
portée
sa
Avec
Svir.
laser
guidage
à
antichar
missile
du
du canon 2A46M et
Svir est aussi meurtrier pour les hélicoptères que pour les chars.
00:48
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 50
Modèle :
T-72A
Type :
Char
Russie, Biélorussie
oration par
n diesel, a constitué une profonde améli
Notes : La série des T-72, à motorisatio
rapport au T-64.
renant un
tiennent toutes dans son design, comp
Les spécificités de ce moderne char russe
de recha rgem ent
e
systèm
d'un
on
ducti
l'intro
à
équip age rédui t à trois homm es grâce
é qui a
de 125 mm et le blindage avant lamin
automatique, le puissant canon lisse 2A46
remplacé le classique acier.
porer un
le d'orig ine, a été le premier à incor
Le T-72A, un développement du modè
ent été améliorée,
égalem
a
ction
prote
La
tir.
de
ite
télémètre laser afin d'améliorer la condu
le blindage
blindage réactif de ses successeurs et si
même si cette version ne dispose pas du
st.
l'Oue
à
utilisé
ham
Chob
"vrai"
le
ce que
composite s'avère nettement moins effica
rienne,
mitrailleuse coaxiale et une autre, antiaé
une
de
possè
T-72A
le
,
canon
En plus du
batterie de pots
d'une
itué
const
est
ipal
princ
n
ectio
tandis que son système d'autoprot
fumigènes implantés sur l'arc frontal.
Pays :
Modèle :
T-62M
Type :
Char
Afghanistan
T-62M a été
l'armée russe pendant deux décennies, le
Notes : Principal cheval de bataille de
d'être relégué
avant
,
nistan
Afgha
en
iel de première ligne
employé pour la dernière fois comme matér
été exporté dans
a
engin
e
robust
Ce
e.
réserv
de
forces
les
parmi les divisions de deuxième échelon et
blindées mis
t adapté au concept de "colonnes volantes"
de nombreux pays, et s'est avéré parfaitemen
Talibans.
des
mains
aux
sont
T-62
de
re
nomb
,
rd'hui
en œuvre durant la guerre d'Afghanistan. Aujou
115 mm.
de dôme, le T-62 abrite un canon lisse de
Dans sa tourelle caractéristique en forme
n, mais ce dernier
Bastio
ar
antich
es
missil
de
e
systèm
le
Certains T-62 ont été rétrofittés avec
rté sur la
en Afghanistan. L'ajout de blindage rappo
doit être assez rare, sinon inexistant,
s.
creuse
es
charg
les
e
contr
ction
la prote
tourelle constitue une augmentation de
antiaérienne.
traditionnelles mitrailleuses coaxiale et
des
osé
comp
est
daire
secon
t
L'armemen
e relié au
fumé
de
ènes ainsi que sur un générateur
L'autoprotection repose sur des pots fumig
Pays :
moteur diesel.
Modèle :
T-54B
Type :
Char
Afghanistan
et son cousin,
occidentaux, depuis des décennies, le T-54
Notes : Bien qu'obsolète, selon les standards
tables.
redou
r
s'avére
rs
toujou
nt
reux pays, et peuve
le T-55, sont encore en service dans de nomb
s légers et
canon
les
contre
e
et d'une protection efficac
Equipé d'un canon de 100 mm D-10T2S
r pénétrer le
espére
guère
plus
peut
ne
canon
Son
.
moyens, le T-54 fait encore assez bonne figure
efficace contre les blindés légers et les VCI.
blindage des chars modernes, mais demeure
Pays :
00:49
KA52-man-f 16/1/01 4:04 pm Page 51
symbolique,
La défense du T-54B contre les missiles et aéronefs modernes est presque
ne.
antiaérien
se
mitrailleu
une
à
et
fumigènes
pots
des
à
limite
puisqu'elle se
TRANSPORTS DE TROUPES
Modèle :
BMP-3
Type :
Véhicule de Combat d’Infanter ie
Russie
entièrement nouveau – et coûtant le double d'un BMP-2 – le BMP-3 est
Véhicule
:
Notes
son équipage de 3
un véhicule de transport d'infanter ie et de soutien efficace. Avec
qu'il transporte à
fantassins
sept
les
soutenir
peut
blindé
t
légèremen
personnes, cet engin
des missiles
comme
explosifs
l'aide de son canon de 100 mm 2A70, capable de tirer des obus
mm.
30
de
secondaire
canon
son
de
antichars Bastion, mais aussi
Pays :
Modèle :
BMP-2
Type :
Véhicule de Combat d’Infanter ie
Russie, Biélorussie
problèmes apparus
Notes : Ce développement du BMP-1 a résolu un certain nombre des
plus vaste, et
tourelle
d'une
s
désormai
dispose
bord
de
chef
sur l'engin original. Le
30 mm et d'une
l'armeme nt principal est maintena nt composé d'un canon 2A42 de
antichar Konkurs,
mitrailleu se coaxiale. La tourelle supporte égalemen t un missiles
exige d'être tiré à
qui
mais
es,
hélicoptèr
les
et
chars
les
contre
meurtrier
ement
potentiell
de l'engin
l'équipage
hommes,
sept
à
réduite
l'arrêt. La capacité d'emport de fantassins a été
.
personnes
trois
proprement dit comptant
<
<
Pays :
Modèle :
BMP-1
Type :
Véhicule de Combat d’Infanter ie
Russie, Biélorussie , Afghanistan
Pays :
transport de troupes
Notes : Le BMP-1 a été conçu durant les années 1960. Il devait être un
nt comprend un
L'armeme
it.
transporta
qu'il
fantassins
huit
les
soutenir
de
amphibie capable
missile antichar
un
et
fusée
par
canon de 73 mm tirant des munitions à propulsion assistée
son armement
utiliser
pouvoir
l'origine,
à
devait,
ie
L'infanter
1960.
guidé datant des années
utilité.
individuel depuis l'intérieur du véhicule, mais cette faculté s'avéra de faible
par dizaines de
Grâce à sa conception réussie (et très peu coûteuse), le BMP-1 a été produit
milliers, et adopté dans le monde entier.
Modèle :
BTR-80A
Type :
Blindé de transport de troupes
Russie
BTR-80A ressemble beaucoup au BTR-80, exception faite de sa nouvelle
Le
:
Notes
de feu accrue, d'une
tourelle équipée d'un canon de 30 mm 2A72 fournissant une puissance
.
fumigènes
pots
de
batterie
d'une
et
mitrailleuse coaxiale
Pays :
00:50
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 52
Modèle :
BTR-80
Blindé de transport de troupes
Russie, Biélorussie
Pays :
ressemblant
de transport de troupes 8x8 amphibie
Notes : Le BTR-80 est un blindé
de blindage, de
re
matiè
en
oré
améli
mais
dé,
précé
fortement aux BTR-60 et 70 qui l'ont
de 12,7 mm
ent principal demeure une mitrailleuse
motorisation et d'écoutilles. Son armem
sins.
fantas
7
et
ipage
d'équ
bres
3 mem
et derrière son blindage prennent place
Type :
Modèle :
BTR-60P
Type :
Blindé de transport de troupes
Biélorussie, Afghanistan
Pays :
ipage et 12
amphibie embarquant 2 membres d'équ
Notes : Le BTR-60 est un véhicule 8x8
fantassins.
VÉHICULES BLINDÉS
Modèle :
BRDM-2
Véhicule de reconnaissance
Russie, Biélorussie, Afghanistan
Pays :
pour de
léger polyvalent dont le châssis a été repris
Notes : Le BRDM-2 est un véhicule
iques)
éclipt
roues
e
quatr
(plus
senté ici est un 4x4
nombreux usages. Le BRDM-2 repré
.
légère
illeuse
mitra
embarquant 2 à 4 hommes, et équipé d'une
Type :
Modèle :
Type :
BRDM-2, Anti-Tank
Chasseur de chars
Russie, Biélorussie
é d'un
BRDM-2 en fait un chasseur de chars équip
Notes : Cette modification du châssis du
lance-missiles Konkurs sur le toit.
Pays :
Modèle :
BRM Rys
Type :
Véhicule de reconnaissance de combat
Russie
véhic ule de
-3, le BRM Rys est le plus récen t
Note s : Adap tatio n du VCI BMP
thermique,
gerie
d'ima
et
s
nique
optro
lie de moyens
reconnaissance russe. Doté d'une panop
BMP, dont il ne
le
que
armé
ment
légère
plus
est
ainsi que d'un radar terrestre, le BRM
conserve que le canon de 30 mm.
Pays :
Modèle :
Type:
MT-LB, Antichar
Chasseur de chars
Russie, Biélorussie
lancé dans
n du très polyvalent châssis du MT-LB,
Notes : Ce véhicule est une modificatio
C.
m
Shtur
ar
r de missiles antich
les années 1960, et équipé ici d'un laceu
Pays :
00:51
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 53
Modèle :
BTR-60PU-12
Type :
Poste de commandement de défense antiaérienne
Russie, Biélorussie, Afghanistan
Pays :
commun ications
Notes : Cette version du BTR-60 est dotée des équipem ents de
permettant de coordonner l'action des unités de défense antiaérienne.
Model :
Rangir
Type :
Poste de commandement de défense antiaérienne
Russie, Biélorussie, Afghanistan
Pays :
cations permettant
Notes : Cette version du MT-LB est dotée des équipements de communi
ne.
de coordonner l'action des unités de défense antiaérien
SYSTÈMES D’ARTILLERIE
Modèle :
D-20
Type :
Obusier de 152 mm
Biélorussie, Afghanistan
1950, mais qui est
Notes : Le D-20 est un obusier de 152 mm remontant aux années
pays.
certains
dans
service
toujours en
Pays :
Modèle :
M1966
Type :
Canon de montagne de 76 mm
Russie, Afghanistan
utilisé sur les
Notes : Le M1966 est un canon léger de montagne de 76 mm largement
tan.
terrains escarpés qui composent l'Afghanis
Pays :
Modèle :
2S1 Gvozdika
Type :
Obusier automoteur de 122 mm
Russie, Biélorussie, Afghanistan
Pays :
Notes : Le 2S1 est un obusier de 122 mm servi par
4 hommes, et installé sur un châssis de MT-LB.
Modèle :
2S3 Akatsiya
Type :
Obusier automoteur de 152 mm
Russie, Biélorussie, Afghanistan
Pays :
nt secondaire est
Notes : Le 2S3 est un obusier de 152 mm servi par 4 hommes. L'armeme
ne.
antiaérien
constitué d'une mitrailleuse
00:52
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 54
Modèle :
2S19
Type :
mm
Système d'artillerie automoteur de 152
Russie
un véhicule
mm servi par 5 hommes, et installé sur
Notes : Le 2S19 est un obusier de 152
e.
rienn
antiaé
illeuse
mitra
d'une
osé
est comp
dérivé du T-80. Son armement secondaire
Pays :
Modèle :
BM-21 Grad
Type :
Lance-roquettes multiple de 122 mm
Biélorussie, Afghanistan
Pays :
t des
multiple de type "Orgues de Staline" datan
Notes : Le BM-21 est un lance-roquettes
n
camio
d'un
re
cteur de 40 roquettes implanté à l'arriè
années 1950, composé d'un lanceur-ére
e.
Russi
la
de
s
client
pays
reux
nomb
utilisé dans de
tout-terrain Ural. Il est encore largement
ée 9A51
n améliorée dotée de 50 roquettes appel
La Russie elle-même emploie une versio
entation retardées
Prima, et qui expédie des charges à fragm
hute.
par parac
Type :
BM 9A52 Smerch
Lance-roquettes multiple de 300 mm
Pays :
Russie
Modèle :
un véhicule à
lance-roquettes de 300 mm installé sur
Notes : Le Smerch est un système de
dent. Les
précé
sans
ion
précis
une
ettant
perm
e
stiqué
roues et doté d'une conduite de tir sophi
tions
muni
sousà
ou
ques
charges : explosives classi
roquettes peuvent emporter diver ses
antichar ou antipersonnel.
UNITÉS DE DÉFENSE ANTIAÉRIENNE
Modèle :
ZU-23
Type :
Canon antiaérien bitube de 23 mm
Russie, Biélorussie, Afghanistan
Pays :
est faible et sa
un canon bitube léger tracté. Sa portée
Notes : Le ZU-23 à visée optique est
.
meurtrier contre des hélicoptères
précision médiocre, mais il peut s'avérer
Modèle :
Type :
ZSU-23-4 Shilka
23 mm
Véhicule blindé antiaérien quadr itube de
Russie, Biélorussie, Afghanistan
récentes
rien déjà ancien, mais se versions les plus
Notes : Le Shilka est un système antiaé
est
23-4
ZSUdu
ipal
rtante. L'armement princ
demeurent une menace antiaérienne impo
à sa
Grâce
sifs.
explo
et
rants
perfo
ctiles
proje
des
composé de quatre canons de 23 mm tirant
ouvrir le feu
Gun Dish, le Shilka peut rapidement
conduite de tir reposant sur un radar
m.
500
2
de
ce
'à une distan
contre des avions ou des hélicoptères jusqu
Pays :
00:53
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 55
Modèle :
2S6M Tunguska
Type :
Système antiaérien automoteur 30 mm/9M311
Russie, Biélorussie
Le premier est
Notes : La plate-forme 2S6M abrite deux systèmes d'armes distincts.
expédie des
second
le
que
tandis
radar,
tir
de
conduite
à
mm
composé de canons de 30
que les missiles
missiles 9M311. Le tir canon est efficace jusqu'à 3 000-4 000 m, tandis
par un système
étendent la portée jusqu'à 8 000 m. Les projectiles du Tunguska sont guidés
poursuite.
de
autre
d'un
et
on
d'acquisiti
radar
d'un
constitué
Shot
radar Hot
Pays :
Modèle :
Type :
9K31 Strela-1 (OTAN : SA-9 Gaskin)
Système de missiles antiaériens basse altitude
Biélorussie, Afghanistan
siles antiaériens à
Notes : Monté sur une caisse de BRDM-2, le Strela-1 est un lance-mis
infraroug e et des
capteur
d'un
l'aide
à
cibles
ses
acquiert
Il
e.
infraroug
teur
autodirec
du système d'armes
informations fournies par les radars de détection avancée amis. La portée
Pays :
est de 8 000 m.
Pays :
Russie, Biélorussie
<
Type :
S-300PMU-1 (OTAN : SA-10c Grumble)
Système de missiles antiaériens basse-haute altitude
Modèle :
<
de transporter et de
Notes : Le S-300 est composé de véhicules érecteurs-lanceurs chargés
le radar 30N6 Flap
nt
embarqua
véhicule
de
type
autre
d'un
né
accompag
et
tirer les missiles,
le S-300 dispose
par
tiré
5V55K
Lid, capable d'engager simultanément trois cibles. Le missile
altitude. En
basse
à
cibles
les
contre
km
25
à
réduite
km,
47
d'environ
d'une portée maximale
l'ordre de 2-3 km,
revanche, ce système possède une portée minimale assez importante, de
qui l'empêche d'attaquer des cibles proches comme les hélicoptères de combat.
Modèle :
Type :
9K37 Buk-1M (NATO: SA-11 Gadfly)
Système de missiles antiaériens basse-haute Altitude
Russie, Biélorussie, Afghanistan
tir dotés, à l'avant,
Notes : Le système Buk-1M est composé de véhicules de transport et de
nés d'un engin
d'un radar de poursuite et de guidage mono-impulsion Fire Dome, accompag
Drift.
Snow
9S18M1
équipé du radar d'acquisition
de 32 km. En
Le missile 9M38M1 tiré par le Buk-1M dispose d'une portée maximale
de 3 km, qui
l'ordre
de
e,
important
assez
minimale
portée
une
possède
système
revanche, ce
combat.
de
es
l'empêche d'attaquer des cibles proches comme les hélicoptèr
Pays :
Modèle :
Type :
9K35 Strela-10M2 (NATO: SA-13 Gopher)
Système de missiles antiaériens basse altitude
Russie, Biélorussie, Afghanistan
système de missiles
Notes : Monté sur une caisse de MT-LB modifiée, le Strela-10 est un
capteur IR à partir
d'un
l'aide
à
s'effectue
cibles
des
on
L'acquisiti
.
infrarouge
guidage
à
s
antiaérien
système
d'un
ou
amis,
avancée
des informations fournies par les radars de détection
Pays :
00:54
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 56
et ne peut
le a une portée d'environ 5 000 m,
de détection radar embarqué. Le missi
intervenir en-deçà de 800 m.
SA-15 Gauntlet)
Modèle : 9M331 Tor-M1 (NATO:
nne altitude
Système de missiles antiaériens basse-moye
Type :
Russie, Biélorussie
Pays :
nté d'une
le Tor-M1 est composé d'un châssis surmo
Notes : Système antiaérien polyvalent,
à l'avant de la
e
trouv
On
e.
illanc
surve
de
radar
inent
tourelle dont le toit supporte un proém
deux cibles
et antenne électronique capable de suivre
tourelle un radar doppler à impulsions
simultanément.
des deux
missile 9M331 est tiré à partir de l'un
Lorsqu'une cible a été verrouillée, un
ale efficace est de
maxim
e
porté
La
lle.
toure
la
dans
lés
conteneurs verticaux de 4 missiles instal
ale d'engagement avoisine les 1 000 m.
l'ordre de 10 km, tandis que la portée minim
ANNEXE 2 –
KA-52
NOTES SUR L’ARMEMENT DU
Armement
Type
Masse
2A42
Canon intégré de
30 mm
N/A
UPK-23-250 Pod canon
30 mm
9M39 Igla
300 kg
Missile air-air léger 10,8 kg
à autodirecteur
infrarouge
Description
Canon de 30 mm installé sur le flanc
e
droit du fuselage. Le pointage hydrauliqu
–2,5°
de
ontale
horiz
on
permet une rotati
à +9°, le pointage vertical étant compris
tir
entre +3,5° et –37°. Deux cadences de
et
)
c/mn
(350
lente
:
bles
ionna
sont sélect
rapide (550 c/mn). La durée des rafales
peut être réglée à 10 ou 20 obus.
Nacelle contenant un canon bitube
de
(rotatif) de 23 mm d'une cadence de tir
3 000 coups/minute avec une vitesse
initiale de 690 m/s et une portée efficace
de 3 000 m. Le canon est installé de
manière à tirer droit devant.
Missile air-air léger à courte portée
et
atteignant 570 m/s en fin de propulsion
d'une
et
km
5
de
e
doté d'une porté
charge à fragmentation de 2 kg. Cône de
tir limité.
R-60M
Missile air-air
à autodirecteur
infrarouge et
courte portée
65 kg
Missile air-air d'une portée de 5 km
(probablement plus proche de 2 km à
basse altitude) et d'une charge à
fragmentation de 6 kg.
00:55
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 57
Type
Masse
Description
9A4172
Vikhr-M
Missile antichar à
guidage laser
60 kg
Missile antichar d'une portée de
8 000 m. Le Vikhr-M emploie une
charge creuse en tandem d'environ 8 kg.
Le lanceur UPP-800 peut être incliné vers
le bas de 12°.
Kh-25ML
Missile air-sol à
guidage laser
300 kg
Missile air-sol d'une portée maximale
de l'ordre de 20 km, et minimale de 2 km
La charge militaire explosive du Kh-25
pèse 90 kg.
S-8
Roquette de
80 mm à charge
creuse
Roq : 11,3 kg Roquette de 80 mm atteignant 600Pod : 160 kg 700 m/s en fin de propulsion, et doté
d'une portée de 1 300-4 000 m.
Contenance du pod : 20 roquettes.
S-13
Roquette de
démolition de
122 mm
S-13-OF
Roquette
antipersonnel de
122 mm
Roq : 60 kg Roquette de 122 mm d'une portée de
Pod : 160 kg 1 100-4 000 m. La charge militaire est
optimisée pour la pénétration. 5 munitions
par pod.
Roquette de 122 mm d'une portée de
kg
60
:
Roq
Pod : 160 kg 1 100-4 000 m. La charge militaire est
de type antipersonnel pré-fragmentée.
5 munitions par pod.
<
<
Armement
FAB-500-M54 Bombe d'usage
général de 500 kg
474 kg
Bombe gravitationnelle de 500 kg, charge
explosive.
ANNEXE 3 – SYMBOLES OTAN
1.
Infanterie
2.
Blindage
3.
Mécanisé
4.
Reconnaissance
5.
Forces spéciales
6.
Mécaniciens
7.
Infanterie mécanisée
8.
Transport
9.
Artillerie
10.
Système d'artillerie automoteur
00:56
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 58
11.
Aviation
12.
Wiry rotatif
13.
Marines
14.
Parachutistes
15.
Radar
16.
Anti-aérien
17.
Quartiers généraux
18.
Roquette antry
19.
Points logistiques
20.
Infanterie aéromobile
21.
Infanterie alpine
ANNEXE 4 - GLOSSAIRE
AMF
Afficheur
Multi-Fonctions
(MFD en anglais)
Arena
Artillerie
Autodirecteur
<
Artillerie Antiaérienne
Canons antiaériens.
ux liquides, installé dans un
Ecran, généralement couleur à crista
de données.
types
ents
différ
her
d'affic
le
capab
cockpit et
<
AAA
chars. Il est composé d'un
Nouveau système de protection active des
toit, et capable de suivre
le
sur
nté
impla
es
radar à ondes millimétriqu
ses informations au
et
transm
radar
Ce
che.
appro
en
es
les missil
une charge explosive
système de défense active, qui déclenche
toire du missile. Arena
trajec
la
sur
ore
Claym
type
de
directionnelle
contre les missiles
ction
prote
est essentiellement conçu comme une
ars.
antich
ttes
antichars et les roque
expédiant des projectiles en
On appelle pièce d'artillerie toute arme
différents types de pièces
Les
e).
oliqu
parab
ctoire
(traje
tir indirect
e tirant suivant un angle
culass
sont les mortiers (simples tubes sans
vitesse initiale faible), les
et
court
tube
(à
ers
obusi
très prononcé), les
ples (style orgues de
multi
canons à tube long et les lance-roquettes
ent).
Staline ou MLRS en Occid
appellent une tête
Terme militaire désignant ce que les civils
chercheuse.
00:57
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 59
Système implanté sur un véhicule permettant de déterminer s'il est
Avertisseur
verrouillage d'un
d'Illumination Laser illuminé par un laser. Il informe alors l'équipage du
télémètre ou désignateur laser. Dans de nombreux cas, cet avertisseur
est couplé à des systèmes de contre-mesures automatisés, comme le
Shtora, capables de projeter de la fumée ou d'activer d'autres
Avertisseur Radar
dispositifs anti-laser.
Système capable de détecter les émissions radar et indiquant l'origine
de l'émetteur. Les modèles les plus modernes peuvent même
indiquer le type de radar employé, son mode (surveillance ou
poursuite/désignation) et déployer des contre-mesures électroniques
s'ils détectent un tir de missile.
Blindage Réactif
boulonné es sur les
ERA, pour Explosive Il s'agit d'une couche de briques explosive s
a pour mission
réactif
blindage
Le
véhicule.
d'un
blindage
de
plaques
en
Armor,
Reactive
à l'impact.
explosant
creuses
charges
les
échec
anglais de mettre en
L'explosion de la brique de blindage est conçue pour dissiper celle de
la charge "attaquante". Une nouvelle génération de charges creuses a
été développée afin de contrer le blindage réactif (cf. Tandem).
Dénomination générique pouvant représenter n'importe quel
véhicule blindé. Dans Team Alligator, désigne tout véhicule autre
qu'un char/VTT/VCI.
<
Blindé
Pièce tirant en tir direct (ou tendu, c'est-à-dire suivant une trajectoire
rectiligne) embarquée à bord d'un véhicule ou d'un aéronef. On
distingue les petits calibres (15-30 mm), moyens calibres (35-55 mm)
et gros calibres (au-dessus de 55 mm).
<
Canon
CCME
les effets des CME.
Contre-Contre-Mesures Les CCME constituent les moyens de réduire
L'affrontement permanent entre CME et CCME est le pendant
Electroniques
moderne de la lutte entre l'épée et la cuirasse.
Terme générique recouvrant les véhicules de combat de 35-60
Char
tonnes dotés d'un canon, et le plus souvent chenillés.
Un projectile à charge creuse contient une charge explosive préCharge Creuse
formée (on parle aussi de charge formée) afin de concentrer les effets
de la détonation. Ceci crée une "langue" de métal surchauffé qui
poursuit la trajectoire du projectile, et s'avère assez puissante pour
pénétrer la plupart des blindages.. Les charges creuses équipent les
roquettes antichar de type RPG et les missiles antichar. Le terme
anglais est HEAT pour High Explosive Anti-Tank.
faire échec au
Charge en Tandem Il s'agit de charges creuses spécialement conçues pour
la même
dans
creuses
charges
deux
nt
déclencha
en
réactif
blindage
direction, et à très faible intervalle. De nouveaux types de blindage
réactif conçus pour contrer les charges en tandem
commencent à entrer en service.
00:58
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 60
Charge Explosive
Chobham
Blindage
les modèles les plus
Les obus et bombes à charge explosive sont
à une distance déter minée
ou
ct
l'impa
à
se
explo
e
charg
La
es.
simpl
proximité. Certains de ces
de la cible sur commande d'une fusée de
is est HE pour High
angla
nom
Le
ntés.
agme
pré-fr
sont
projectiles
Explosive.
t à désigner un type de
Chobham est un terme génér ique servan
es et développé à
couch
urs
plusie
de
osé
comp
char
de
blindage
ich d'acier, de
sandw
d'un
posé
l'origine au Royaume-Uni. Com
ham et ses dérivés
Chob
ge
blinda
le
iaux,
matér
es
d'autr
céramique et
tiles faisant appel à
projec
les
e
s’avèrent particulièrement efficaces contr
munitions
les
et
s
creuse
es
charg
les
que
l'énergie chimique tels
ge Chobham incor porent
blinda
de
ns
versio
lles
nouve
Les
.
HESH
une couche d'uranium appauvri.
CME
Contre-Mesures
Electroniques
vaste gamme de techniques
Le terme de CME fait référence à une
er les capteurs et systèmes de
destinées à mettre en échec ou à tromp
urs les plus courant sont les
capte
deux
Les
communications adverses.
ne peut, à proprement
senseurs infrarouges et radar. Si l'infrarouge
et le brouillage IR
iques
therm
s
parler, être mis en échec, les leurre
ur infrarouge de
irecte
autod
à
es
missil
les
rner
détou
permettent de
dit "de
llage
broui
un
par
leur cible. Le radar peut être contré
ce à plus
effica
s
moin
urs
d'aille
e
s'avèr
(qui
e
barrage" à longue porté
ion
divers
de
iques
faible distance) ou grâce à différentes techn
sa cible. Contre les missiles à
permettant d'amener le radar à négliger
de générer de fausses
autodirecteur radar, les paillettes permettent
cibles.
afin de
employée par les projectiles non explosifs
Energie Cinétique Type d'énergie
de
sabot
(à
s
flèche
obusdes
cas
le
pénétrer un blindage. C'est
chars.
des
rge)
décha
comp te entre quatre et six
Escad rille d'aéro nefs. Une escad rille
Eskadrilya
patrouilles, ou zveno.
FLIR
Forward Looking
Infrared
Fouillis de Sol
alement utilisée pour
Un FLIR est une caméra infrarouge génér
.
cibles
des
ter
détec
pour
ou
eil
appar
piloter un
er suffisamment de
génér
nt
peuve
sol
le
par
yés
Les échos radar renvo
altitude tel qu'un
basse
à
bruit pour dissimuler un objet se déplaçant
à traitement de
ou
ler
Dopp
type
de
rnes
hélicoptère. Les radars mode
is de sol, mais
fouill
du
ations
signal peuvent aider à extraire les inform
t "en
volan
ptère
hélico
un
ter
les seuls systèmes capables de détec
e longueur
court
très
à
radars
les
sont
hes
branc
des
radada" au ras
d'onde, comme les radars millimétriques.
00:59
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 61
Fumée
La fumée est générée, sur les matériels militaires, par voie chimique.
Elle procure aux troupes ou aux véhicules un écran qui les dissimule
au regard de l'ennemi, mais qui n'affecte le plus souvent que les
systèmes utilisant le laser et la lumière visible. Les systèmes infrarouge
et radar réussissent généralement à percer cet écran de fumée.
HEP
High Explosive Plastic Nom américain de la charge HESH.
HUD
Heads Up Display
Affichage graphique des données de pilotage/armement sur un
panneau semi-transparent situé devant le pilote d'un aéronef. Les
données importantes se superposent ainsi à la vue de
l'environnement, et permet au pilote de ne pas quitter des yeux le
monde extérieur pour consulter ses instruments.
Il s'agit de lunettes à intensification de lumière ou imagerie
thermique conçues pour être portées de nuit par les équipages. Leur
défaut principal est d'avoir souvent un champ de vision limité, qui
procure au pilote une vision "en tunnel" du monde extérieur.
<
JVN
Jumelles de Vision
Nocturne
Obus explosif venant s'écraser contre le blindage avant d'exploser.
L'explosion proprement dite transmet une onde de choc à travers le
blindage afin d'en détacher à l'intérieur du véhicule des fragments qui
vont tailler l'équipage en pièces.
<
HESH
High Explosive
Squash Head
Laser
Leurre thermique
LLLTV
Low Light Level
Television
Missile Antichar
Les lasers ont deux fonctions principales sur le champ de bataille. La
première est la télémétrie : un laser pulsé illumine une cible, et la
lumière réfléchie permet de déterminer précisément sa distance. La
seconde est la désignation : un laser pulsé codé est dirigé sur la cible,
et la lumière réfléchie forme un cône ou "basket laser" (par référence
au sport). Une arme guidée laser lancée vers la cible suit le signal
jusqu'à la collision finale.
Dispositif pyrotechnique destiné à tromper les systèmes de détection
infrarouge et les autodirecteurs de missile.
Système de télévision à faible niveau de luminosité, utilisable à
l'aube, au crépuscule, voire de nuit si la lune est présente.
Système d'arme antichar généralement doté d'une charge creuse,
filoguidé à visée optique semi-active ou guidé par laser depuis le
poste de tir ou une plate-forme distincte.
00:60
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 62
Missile Air-Air
Mitrailleuse
antiaérienne
Mitrailleuse
MPAT
Multi-Purpose
Anti-Tank
s lancés depuis un
Les missiles air-air sont des armements guidé
rt utilisent un profil de
plupa
La
ante.
tourn
ou
fixe
e
voilur
à
ef
aéron
e propulsive ajoutée
charg
la
de
gie
l'éner
l
vol ‘boost-coast’ dans leque
la vitesse et la portée du
à la vitesse de la plate-forme déter mine
lse le missile, puis s'éteint,
propu
sée
missile. Après le tir, le moteur-fu
se. En limite de
acqui
e
vitess
la
sur
e
cours
sa
nue
et l'engin conti
saire pour
néces
gie
l'éner
portée, le missile manque souvent de
lle les cibles
laque
pour
raison
la
c'est
;
cher
manœuvrer sans décro
dotés de l'un
être
nt
peuve
r
agiles peuvent les éviter. Les missiles air-ai
(IR),
ouge
infrar
:
ts
suivan
des types d'autodirecteur
actif.
électromagnétique (radar) semi-actif ou
ule, souvent sur un rail
véhic
d'un
rieur
l'exté
à
ée
mont
Mitrailleuse
terie, mais sert le plus
l'infan
e
circulaire. Elle peut être utilisée contr
aéronef.
un
à
face
se
défen
de
ligne
ère
souvent de derni
à cadence de tir
mm)
-14,5
(5,56
e
calibr
petit
Arme automatique de
d'un groupe
feu
de
nce
élevée. Elle représente l'essentiel de la puissa
de
e
systèm
d'un
nt
aleme
d'infanterie. Elle dispose génér
nt) d'un système de
refroidissement du canon ou (le plus souve
ir continuer à tirer à
pouvo
de
afin
changement rapide de ce canon
e.
cadence élevé
à double usage, conçue pour
Type de charge creuse dotée d'une fusée
canons de char.
des
creuse
e
charg
à
tions
muni
améliorer les
NASH
en tourelle, de différents
Il est constitué d'un capteur infrarouge
Navigation and
ation GPS. Il permet
navig
de
e
systèm
d'un
et
rs,
senseu
et
afficheurs
Attack System
nuit.
de
lté
au pilote de naviguer sans difficu
for Helicopters
(Système d'Attaque et
de Navigation pour
Hélicoptères)
alement dispersé par une
Nuage de petits dipôles magnétiques génér
Paillettes
radar afin de dissimuler
image
vaste
cartouche explosive. Il génère une
nétique de missile.
omag
électr
ur
irecte
autod
un
r
leurre
de
une cible ou
Para
Paire d'aéronefs.
Perforant
en anglais AP pour
Armor Piercing
à énergie cinétique utilisant
Les obus perforants sont des munitions
rer le blindage de la cible
pénét
pour
leur masse et leur vitesse élevée
la seconde guerre
de
rantes
perfo
tions
muni
Les
et la détruire.
mais, depuis le début
forgé
acier
mondiale étaient de simples obus en
apparues,
sont
orées
améli
tions
muni
es
des années 1940, divers
sabot de décharge. Les
un
et
dense
métal
de
noyau
un
nt
utilisa
la dénomination anglomunitions perforantes courantes sont, selon
00:61
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 63
saxonne : AP-T (Perforant, Traçant) ; API (Perforant Incendiaire) ;
APDS (Perforant à Sabot de Décharge) ; APCR (Perforant
Composite Rigide) ; HVAPFSDS (Perforant à Haute Vélocité,
Stabilisé par Empennage, à Sabot de Décharge) ; APDU (Perforant à
Noyau d'Uranium Appauvri).
Point Logistique
Point de ravitaillement en munitions et carburant. Utilisé par les
forces Russes dans le jeu.
POL
Petrol, Oil and
Lubricants
Terme américain désignant la logistique des produits pétroliers.
Ces radars
Radar de Détection Radar de surveillance servant à détecter les aéronefs.
de
centre
un
à
ns
informatio
leurs
ent
généralem
nt
transmette
Avancée
commandement ou à une batterie en vue de suivre et d'engager les
cibles.
Les radars de combat modernes sont souvent classés selon leur usage.
Radar
Par exemple, les radars de détection avancée sont des radars de
surveillan ce à longueur d'onde importan te installés au sol pour
détecter les aéronefs à grande distance ; les radars de poursuite
utilisent des longueu rs d'onde moyenne s et four nissent des
informations précises en matière de désignation des cibles ; les radars
d'interception aérienne, quant à eux, sont des matériels à longueur
d'onde moyenne embarqués à bord des chasseurs pour assurer à la fois
la surveillance et la poursuite.
La longueur d'onde et la bande de fréquence employée sont des
éléments déterminants lors de la conception d'un radar. S'il existe de
nombreuses classifications de longueur d'onde, les principales sont les
suivantes :
Les radar millimétriques ont une faible portée en raison de leur
longueur d'onde extrêmement courte. Ils disposent en revanche
d'une résolution très élevée qui leur permet non seulement de
détecter un objet, mais aussi de rendre compte de sa forme. Les
logiciels d'identification de cible intégrés au système de traitement de
signal du radar peuvent identifier la classe, voire le type précis d'une
cible. Ces matériels sont apparus sous la forme de systèmes de
surveillance terrestre et de radars embarqués sur hélicoptère,
notamment sur l'Apache Longbow, le prototype Mil-28N, le
prototype Ka-50N et le Ka-52.
00:62
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 64
titue nt le type le plus
Les rada rs cent imét r ique s cons
de bataille, car leur longueur
communément rencontré sur le champ
portée et résolution. Les
entre
romis
d'onde présente un bon comp
dédiés à la détection
les
modè
les
que
tels
e
illanc
surve
radar s de
basses (bandes OTAN
plus
ence
avancée utilisent des bandes de fréqu
radars de poursuite
les
par
yées
emplo
celles
que
B, C, D, E et F)
uite des systèmes
pours
de
(bandes OTAN G, H, I, J et K). Les radars
es I à K. La
band
les
ent
ralem
géné
ent
de missi les sol-a ir utilis
les longueurs
e
contr
isée
technologie aéronautique furtive est optim
d'onde centimétriques.
encé à être récemment
Les systèmes à onde métr ique ont comm
radars de
que
tant
en
s
Russe
les
chez
déployés en nombre
résister à la furtivité, car leur
de
tage
l'avan
ntent
prése
Ils
e.
illanc
surve
de l'appareil, et pas
longueur d'onde élevée reflète l'intégralité
longueur d'onde élevée
Cette
taille.
petite
de
nts
éléme
des
seulement
d'armes antil'aide
à
er
attaqu
les rend également plus difficile à
incapables de
sont
ils
che,
revan
En
dar).
antira
radiation (missiles
diriger une arme,
pour
nte
suivre une cible avec une résolution suffisa
es.
tesqu
gigan
ment
réelle
et exigent des antennes
RPG
Rocket Propelled
Grenade
antichar et, par extension,
Terme américain désignant une roquette
ka). La charge emportée
bazoo
les lance-roquettes associés (de type
.
est une charge creuse
SACLOS
e antichar.
désignant une conduite de tir de missil
Semi-Active Command Terme américain
l'impact,
'à
jusqu
tir
du
cible
la
sur
L'opérateur doit maintenir la visée
Line Of Sight
ctions de
corre
les
e
missil
au
ier
expéd
puisse
e
afin que le systèm
ctile ratera sa cible. Ce
trajectoire nécessaires, faute de quoi le proje
nt infrarouge puisque
aleme
génér
actif,
semimode de guidage est dit
nt à l'aide de la flamme
le repérage du missile s'effectue le plus souve
dégagée par son moteur fusée.
lle située dans le nez de
Le système Shkval est composé d'une toure
Shkval
et un désignateur laser.
l'aéronef et abritant un capteur infrarouge
e de contre-mesures
Le TShU-1 (ou Shtora-1) est un systèm
Shtora
repose essentiellement sur un
Il
s.
antimissiles développé par les Russe
aux missiles antichar
échec
faire
pour
conçu
brouilleur infrarouge
x qui imitent la
signau
des
filoguidés de type SACLOS. Il expédie
afin de tromper le
e
missil
du
fusée
ur
mote
signature de la flamme du
tir
poste de et de lui faire
mécanisme de guidage implanté dans le
a est couplé à un avertisseur
Shtor
Le
perdre le contrôle du projectile.
lleur ou projeter un écran
broui
le
r
active
peut
qui
laser
d'illumination
ou désignateurs laser.
ètres
télém
de fumée capable de faire échec aux
00:63
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 65
Tir Indirect
Tireur
VCI
Envoi de projectiles selon une trajectoire parabolique. Le tir indirect
exige généralement la présence d'observateurs d'artillerie (fantassins
dotés de radio, véhicules ou aéronefs) guidant le tir vers la cible (par
corrections successives).
Appelé par les Anglo-Saxons Weapons Officer, ou officier de système
d'armes. C'est le second membre d'équipage à bord du Ka-52.
Véhicule de Combat d'Infanter ie ; véhicule de transport de troupes
blindé doté d'un armement de soutien, généralement de type canon.
Contrairement aux VTT, les VCI sont conçus pour combattre en
première ligne, en soutien direct de l'infanterie. Lorsque le concept
de VCI fut développé au cours des années 1970, il était prévu de
permettre aux fantassins d'utiliser leur armement individuel depuis
l'intérieur du véhicule, à travers des fentes surmontées d'épiscopes,
mais cet emploi s'est avéré fort peu praticable.
Visualisation de
casque
Système permettant d'afficher sur un élément de casque
(généralement l'écran frontal) des données de pilotage et/ou de
conduite de tir.
Visualisation Tête
Haute
Voir HUD
<
Egalement appelé rase-mottes ou "radada", ce type de pilotage au ras
des arbres optimise l'exploitation du terrain face aux menaces
ennemies.
<
Vol Tactique
VTT
Véhicule de Transport de Troupes. Dans la mesure où tous ces
véhicules sont de nos jours blindés, on a estimé qu'il n'était plus
nécessaire d'adjoindre cet adjectif. Les VTT servent à amener les
fantassins sur la zone de combat. Un VTT se distingue généralement
d'un VCI par son armement plus léger, qui se limite le plus souvent à
une mitrailleuse.
Zveno
00:64
Equivale nt russe d'une patrouill e en Occiden t. Un zveno est
constitué de deux para, ou paires.
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 66
ANNEXE 5 - CONFIGURATION
DES TOUCHES
TYPE
TOUCHES
Paillettes
Simple
C
Leurre thermique
Simple
F
Pause
Bascule
Ctrl + P
Options
Simple
Ctrl + O
Capture d'écran
Simple
Ctrl + G
Quitter
Simple
Echap
Didacticiel muet
Simple
PavNum /
Essuie-glaces : ON/OFF
Bascule
B
Intermittent : ON/OFF
Bascule
Ctrl + B
Projecteur : ON/OFF
Bascule
Ctrl + S
FONCTION
JOYSTICK
Contre-mesures
Divers
Systèmes
Train d'atterrissage : ENTRER/SORTIR Bascule
Simple
Ejection
G
Ctrl + E
En vol
Frein de rotor / turbines : ON/OFF
Bascule
Ctrl + R
Augmenter collectif
Simple
+
Réduire collectif
Simple
)
Gaz
Lacet gauche
Simple
;
Palonnier
Lacet droit
Simple
:
Palonnier
Cyclique avant
Simple
"
Manche
Cyclique arrière
Simple
%
Manche
Cyclique gauche
Simple
#
Manche
Cyclique droit
Simple
$
Manche
Pilote automatique : ON/OFF
Bascule
Q
Vol stationnaire : ON/OFF
Bascule
H
Gaz
Pilote automatique
00:65
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 67
FONCTION
Armements
Interrupteur principal d'armement
Armement manuel/automatique
Sélection armement
Tir
Cible droit devant
Cible suivante
Cible précédente
Poursuite cible actuelle
FF
Inclure les unités amies parmi les cibles : ON/O
Taille salve/rafale
Tireur indépendant/dépendant
TYPE
TOUCHES
Bascule
Ctrl + ,
D
Défilement Retour arrière Bouton 2
Bouton 1
Espace
Simple
Bascule
Simple
R, PavNum 1
Défilement T
Défilement Y
Simple
U, PavNum 3
Bascule
O
Défilement S
Bascule
I
Priorité cibles primaires : ON/OFF
Priorité cibles aériennes : ON/OFF
Bascule
J
Bascule
K
Priorité antiaérien : ON/OFF
Communications
Toutes les fréquences (hélicoptères amis)
Bascule
L
Simple
A, 0
Fréquence 1 (Groupe 1)
Fréquence 2 (Groupe 2)
Simple
Ctrl + 1
Simple
Ctrl + 2
Fréquence 3 (Groupe 3)
Fréquence 4 (Groupe 4)
Simple
Ctrl + 3
Simple
Ctrl + 4
Fréquence 5 (Groupe 5)
Ordre : Suivez-moi
Simple
Ctrl + 5
Simple
E
Ordre : Passer en vol tactique
Ordre : Attaque furtive
Simple
W
Simple
X
Ordre : Suivre le briefing
Ordre : Attaquer ma cible
Simple
2
Simple
3
Ordre : Adopter altitude briefing
Simple
4
Simple
5
Simple
6
Ordre : Engager secondaire
Ordre : Engager blindés
Simple
7
Simple
8
Ordre : Engager tout
Ordre : Désengager
Simple
9
Simple
Inser
Ordre : SEAD
Ordre : Engager primaire
00:66
JOYSTICK
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 68
FONCTION
TYPE
TOUCHES
Communications cont.
Ordre : Fin désengagement
Simple
Ctrl + Inser
Ordre : Attendre
Bascule
Suppr
Ordre : Reprendre action
Ordre : Retour à la base
Bascule
Ctrl + Suppr
Simple
Origine
Ordre : Gagner le point de ralliement
Simple
Fin
Ordre : Aller au point logistique
Ordre : Point tournant suivant
Simple
Ctrl + Fin
Simple
Page haut,
JOYSTICK
Maj +1
Ordre : Point tournant précédent
Simple
Page bas,
Maj + 2
Vues
Cockpit 3D : ON/OFF
Bascule
Ctrl + F1, Entrée
Vue avant
Simple
F1
Caméra de poursuite
Simple
F2
Caméra de passage
Simple
Maj + F2
Défilement des caméras fixes
Défilement
Ctrl + F2
Zoom sur AMF gauche
Simple
F3
Zoom sur AMF droit
Simple
F4
Vue : Unité ennemie désignée
Vue : Membre suivant du team
Simple
F5
Défilement
Maj + F5
Vue : Membre précédent du team
Défilement
Ctrl + F5
Vue : Unité ennemie suivante
Vue : Unité ennemie précédente
Défilement
F6
Défilement
Maj + F6
Vue : Unité ennemie la plus proche
Vue : Unité amie suivante
Simple
Ctrl + F6
Défilement
F7
Vue : Unité amie précédente
Défilement
Maj + F7
Vue : Unité amie la plus proche
Simple
Ctrl + F7
Caméra missile
Simple
F8
Caméra pylône
Simple
Maj + F8
Caméra largage
Simple
F8
Vue : Carte embarquée
Bascule
,
Vision nocturne : ON/OFF
Verrouillage vue cible actuelle
Bascule
N
Simple
PavNum *
00:67
KA52-man-f 15/1/01 3:55 pm Page 69
FONCTION
TYPE
Vues cont.
Défilement
Sélection cible suivante et verrouillage vue
Défilement
vue
illage
verrou
et
Sélection cible précédente
Simple
eur)
extéri
et
Regarder vers la gauche (intérieur
Simple
eur)
Regarder vers la droite (intér ieur et extéri
Simple
Regarder vers le bas (intér ieur et extér ieur)
eur) Simple
Regarder vers le haut (intér ieur et extéri
Simple
ieur)
extér
et
ieur
Vue : Zoom avant (intér
Simple
ieur)
extér
et
Vue : Zoom arrière (intér ieur
Simple
Centrer sur vue cockpit
Simple
Vue : Patrouille 1
Simple
Vue : Patrouille 2
Simple
Vue : Patrouille 3
Simple
Vue : Patrouille 4
Simple
Vue : Patrouille 5
TOUCHES
PavNum 0
PavNum Del
PavNum 4
PavNum 6
PavNum 2
PavNum 8
AMF 2: Changer mode
AMF 2: Réduction portée sur AMF
AMF 2: Augmentation portée sur AMF
Changer mode radar
Diminution luminosité HUD
Modification couleur HUD
PavNum 5
Ctrl + PavNum 1
Ctrl + PavNum 2
Ctrl + PavNum 3
Ctrl + PavNum 4
Ctrl + PavNum 5
Défilement ^
Défilement Maj + ^
Défilement Ctrl + ^
Défilement $
Défilement Maj + $
Défilement Ctrl + $
Défilement ù
Défilement M
Maj + +
Simple
Simple
00:68
Maj + )
Défilement Maj + !
Cockpit
Chapeau chinois
Chapeau chinois
PavNum –
HUD
Changer mode HUD
Augmentation luminosité HUD
Chapeau chinois
Chapeau chinois
PavNum +
AMF
AMF 1: Changer mode
AMF 1: Réduction portée sur AMF
AMF 1: Augmentation portée sur AMF
JOYSTICK
Eclairage cockpit : ON/OFF
it
Augmentation intensité éclairage cockp
Bascule
Ctrl + C
Simple
Ctrl + +
Diminution intensité éclairage cockpit
Feux de navigation : ON/OFF
Simple
Ctrl + )
Bascule
Ctrl + N
KA52-man-f 15/1/01 3:59 pm Page 70
TYPE
TOUCHES
Message réseau
Simple
Tab
Message team
Simple
!
Envoyer message (après composition)
Simple
_
Annuler message
Simple
Ctrl + _
Score réseau
Bascule
V
Envoyer message enregistré 1
Envoyer message enregistré 2
Simple
Maj + PavNum 1
Simple
Maj + PavNum 2
Envoyer message enregistré 3
Envoyer message enregistré 4
Simple
Maj + PavNum 3
Simple
Maj + PavNum 4
Envoyer message enregistré 5
Envoyer message enregistré 6
Simple
Maj + PavNum 5
Simple
Maj + PavNum 6
Envoyer message enregistré 7
Envoyer message enregistré 8
Simple
Maj + PavNum 7
Simple
Maj + PavNum 8
Envoyer message enregistré 9
Simple
Maj + PavNum 9
FONCTION
Réseau
ASSISTANCE TECHNIQUE
En cas de problèmes, contactez votre revendeur ou
notre service consommateur :
Infogrames France / Euro Interactive
Service Consommateur
84 rue du 1er mars 1943
69625 Villeurbanne Cedex
N° Technique : 0825 15 80 80 (0.98F/mn)
[du lundi au samedi de 10h-12h, 14h-20h.]
N° Soluces : 0892 68 30 20, 36 15 Infogrames (2.21F/mn) [24h/24]
E mail : [email protected]
Web : www.fr.infogrames.com
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CREDITS
Simis
Directeurs de projet
Concepteur principal
Gabriella Diffley, Carl Jones
Lee Brimmicombe-Wood
Conception décors
Conception missions
David Millard
Programmeur principal
Richard Mackie
Programmeurs
Modélisation physique
Programmation additionnelle
Développement moteur Daedalus
Système terrain et environnement
Artiste principal
Artistes
Steve Masters
Graham Parker, Phil Rutherford
Dr. Glyn Scragg
s
Tim Dinsdale, Jamie Brooker, Tony Franci
, Julian Davies,
Bryce
Robin
r,
Simon Anthony, Greg Booke
Rhona Robson
Ed Daly
Tim Fawcett
Mark Davies, Chris Luck
Graphismes pré-rendus
Graphismes supplémentaires
George Grimshaw
Ingénieur AV/éditeur non-linéaire
Casting et enregistrement VO
Paul James
Enregistrement VO
Ingénieur du son VO
Conseillers militaires
Testeurs Simis
son
Simon Allen, James Brooksby, Adonis Steven
Philip Morris, AllintheGame Ltd
The Vocal Suite Ltd, Londres
Andy Emery
Sgt. Sebastien Benoit, Armée de l’Air
Sgt. Freder ic Bluet, Armée de l’Air
Paul Astley, Daniel Barnett
Assistance réseau PC
Assistance opérationnelle
Darren Miller
Responsable de production
Directeurs Simis
Kevin Holloway
Jonathan Newth, Ian Baverstock
Voix originales
Tom Alexander, Tracy West
Mirochnikov,
Boris Isarov, Larissa Kousnetsova, Oleg
Enn Reitel
GT Interactive Software (Europe) Ltd
Producteur
Producteur senior
Testeur principal
Testeurs
Trevor Barnes
Steve Sargent
John Moorcroft
William Carter,
Andrew Azorbo, Alfred Bailey, Ian Ball,
inniss,
Mark Dearsley, Mete Djemal, Paul McGu
der Stoikou,
Alys Robinson, David Sanchez, Alexan
aw,
Gian Paras, Andrew Theodoulou, Bill Bradsh
Hector Garcia
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Assurance qualité
Directeur développement
Superviseurs qualité
Superviseur code
Responsable localisation
Coordinateur localisation
PD Services Manager
Office Mum
Marketing
Manuel
Graham Axford
Graeme Boxall
Germaine Mendes, Richards Pareja
Kolin Tregaskes
Neil McKenna
Alex Bush
Kevin Turner
Marion Kidd
Matthew Woodley, Paul Fox
Marianne Durand
GT Interactive (France)
Directeur général
Directeur Marketing
Chef de produit
Relations Presse
Luc Bourcier
Olivier Goulon
Eric Pouzet
Jérôme Barbé/Cécile Borzakian
GT Interactive (US)
Responsable tests
Steve Knopf
Testeur principal
Tim Hess
Testeurs
Tom Akimeta, Josh Galloway, Paul Ashby, AJ Pardilla,
Scott Donaldson, Aaron Harris, Doug Price, Randy Jones,
Joe Orr, Keith Moran, Mike Snow, Adam Harris,
Arlo Evans, Brandon Montrone, Jon Marquette,
Darrin Cottle, Chris Dunn, Yume Gregersen,
Tyler Pendleton
Directeur marketing
Tony Kee
Chef de produit
Martin Currie
Directeur création
Vic Merrit
Art Trafficking Manager
Liz Fierro
Artiste graphique
Jeremy MIller
Responsable documentation
Spécialiste archive/duplication
Pete Witcher
Remerciements
Patrick Struhs
Mike Ryder, Dan Harnett, Chris Ziliotto, Robin Levy
Remerciements spéciaux :
l’idée ; Darren, pour avoir
Grigory Yakemenko, concepteur en chef, Kamov Bureau ; Neil Soane, pour
; Helen ; Nona ; Parky and
Boy
Benny
;
EJS
Barry
;
C.
Matty
;
Roberts
Chris
;
permis que tout marche
; John Caraher ; James F.
the Boys ; J.D. Webster ; Tony Valle et l’équipe de BoP99 ; Karl Mueller
spécialement Jack Radey pour
Dunnigan et Milgames ; tous ceux de la conférence Connections 99 (tout
être revenu (presque)
pour
Tiger,
Fighting
;
clique
la
toute
et
Clements
sa persévérance) ; Jonathan
; tous nos partenaires,
entier de Serbie ; V.I.Lénine, sans lequel rien de tout cela n’aurait été possible
patience...
leur
pour
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