Manuel du propriétaire | VTech GENIUS RECRE Manuel utilisateur

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14 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech GENIUS RECRE Manuel utilisateur | Fixfr
MANUEL
D’UTILISATION
Genius Récré
®
© 2004 VTECH
Imprimé en Chine
91-02079-000
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont
notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus
de manière à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre
de l’enfant.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la
connaissance pour faciliter la découverte des lettres, des
chiffres, des animaux…
Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants
abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La
technologie et la connaissance s’associent désormais pour
mieux éduquer et divertir nos enfants.
Vous venez d’acquérir Genius Récré® de VTech®. Félicitations !
Genius Récré® est un ordinateur rigolo spécialement conçu pour aider
votre enfant à découvrir les lettres, les chiffres, les formes et la musique.
Trois animaux sympathiques vont guider votre enfant dans chaque
domaine d’activité. Léa est la spécialiste des lettres, Charlie adore les
chiffres et Jules ne pense qu’à jouer ! Ces trois personnages proposent
10 activités ludiques, de nombreuses animations et mélodies qui vont
entraîner votre enfant dans un univers tendre et drôle pour lui permettre
d’apprendre en s’amusant !
En plus, avec les livrets d’extension (vendus séparément), votre enfant
pourra élargir ses connaissances et s’amuser encore plus !
Bouton
d’ouverture
Ecran LCD
Réglage du
volume sonore
Poignée de
transport
3 touches
Animaux
Sélecteur
d’activité
Bouton
Marche/Arrêt
Touche
Répéter
Touches
chiffres
Touches lettres
Touche
Entrée
INTRODUCTION
1. INTRODUCTION
-
Genius Récré®
-
Un manuel d’utilisation
Important :
pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie de ce jeu.
2. ALIMENTATION ELECTRIQUE
Genius Récré® fonctionne avec 3 piles LR6/AA de 1,5 V (fournies).
2.1. INSTALLATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
Genius Récré® est éteint.
2
2. Ouvrir le compartiment à piles situé audessous de Genius Récré®.
3. Insérer 3 piles LR6/AA (alcalines pour des
performances maximales) en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
•
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre Genius Récré® plus de 15 secondes, puis
le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer
l’ensemble des piles avant réutilisation.
•
Genius Récré® s’arrête automatiquement après quelques minutes
de non-utilisation.
ALIMENTATION ELECTRIQUE
CONTENU DE LA BOITE
Nous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des
performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs,
appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance
requise.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
• Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
• Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec
d’autres usagés.
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être
munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur
maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent
à la bouche ou aux narines).
- Afin de préserver l’environnement, VTech vous
recommande de déposer vos piles usagées dans les
containers et points de collecte prévus à cet effet (de
plus en plus de magasins et de grandes surfaces en
disposent).
ALIMENTATION ELECTRIQUE
2.2. MISE EN GARDE
3. COMMANDES
3.1. PERSONNAGES
Léa
Charlie
3.2. SELECTEUR D'ACTIVITE
Faire glisser le sélecteur d’activité de
gauche à droite et le placer sur l’activité
désirée.
3.3. TOUCHES CHIFFRES
Utiliser ces touches pour sélectionner un
chiffre dans les activités de
mathématiques, pour superposer des
sons rigolos aux mélodies dans l’activité
de musique, ou pour taper le code du livret
d’extension.
Jules
COMMANDES
Le joueur peut appuyer à tout moment sur les animaux pour entendre
des phrases amusantes ou pour obtenir de l’aide. Chaque animal est
spécialiste dans son domaine. Appuyer sur Léa pour avoir un indice
dans les activités de lettres, sur Charlie pour obtenir de l’aide dans les
activités de chiffres et sur Jules pour avoir un indice dans les activités
de jeux.
DEN
CAN
Utiliser ces touches pour découvrir les
lettres et pour répondre aux questions
des activités de lettres.
L LO
N
B
T
ARD
D
C
MO
L IO
N
NTR
L
VAC
US I
NE
EE
E NTR
EE
Appuyer sur Répéter pour entendre de
nouveau une instruction.
E NTR
4. POUR COMMENCER A JOUER...
4.1. MARCHE/ARRET
1. Appuyer sur la touche MARCHE /
ARRET pour mettre Genius Récré®
en marche. Appuyer de nouveau sur
cette touche pour éteindre Genius
Récré®.
HE
V
U
3.5. TOUCHES DE FONCTION
Appuyer sur Entrée pour valider une
réponse.
E
M
POUR COMMENCER A JOUER...
3.4. TOUCHES LETTRES
2. Faire glisser le sélecteur d’activité de gauche à droite pour choisir
une activité.
Pour une utilisation optimale du jeu,
ajuster le volume sonore en déplaçant le
curseur sur la position souhaitée.
5. DESCRIPTION DES ACTIVITES
5.1. APPRENTI’LETTRES
Léa demande d’appuyer sur une lettre.
Appuyer sur n’importe quelle touche
lettre pour que Léa l’identifie et donne un
mot commençant par cette lettre ainsi que
l’animation correspondante. Appuyer une deuxième fois sur la touche
pour entendre le son de la lettre. Appuyer sur Répéter pour entendre
de nouveau l’instruction.
5.2. ORDO’LETTRES
Léa, Charlie et Jules tiennent une
pancarte dans leurs mains et forment une
suite incomplète de lettres. Léa demande
la lettre manquante dans cette suite.
Appuyer sur la lettre correcte pour donner la réponse. Appuyer sur
Léa pour obtenir de l’aide. Appuyer sur Répéter pour entendre de
nouveau l’instruction.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
4.2. RÉGLAGE DU VOLUME
Un mot et l’image correspondante
apparaissent à l’écran. Après quelques
secondes, la première lettre du mot
disparaît. Léa demande alors de retrouver
la première lettre. Appuyer sur la lettre correspondante afin de
reconstituer le mot. Appuyer sur Léa pour obtenir un indice. Appuyer
sur Répéter pour entendre de nouveau l’instruction.
5.4. COMPT’OBJETS
Léa ouvre une boîte dans laquelle se
trouvent un certain nombre d’objets.
Charlie demande alors le nombre d’objets
présents dans la boîte. Appuyer sur le
chiffre correspondant. Appuyer sur Charlie pour obtenir de l’aide.
Appuyer sur Répéter pour entendre de nouveau l’instruction.
5.5. PLUS OU MOINS
Une addition ou une soustraction apparaît
à l’écran. Charlie demande le résultat de
l’opération. Taper la réponse en utilisant
les touches chiffres. Appuyer sur Charlie
pour obtenir de l’aide. L’opération apparaît alors sous forme d’objets.
Appuyer sur Répéter pour entendre de nouveau l’instruction.
5.6. APPRENTI’FORMES
Une figure apparaît à gauche de l’écran.
Différentes formes défilent à droite de
l’écran. Charlie demande de retrouver la
forme identique. Appuyer sur Entrée
lorsque la forme de droite se trouve aussi dans la figure de gauche.
Appuyer sur Charlie pour obtenir de l’aide. Appuyer sur Répéter pour
entendre de nouveau l’instruction.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
5.3. PREMIERE LETTRE
Léa, Charlie et Jules apparaissent à
l’écran et tiennent chacun une boîte devant
eux. Une balle est insérée dans l’une des
trois boîtes qui commencent alors à se
mélanger. Le joueur doit retrouver la boîte qui contient la balle. Appuyer
sur le personnage qui tient la boîte correcte pour donner la réponse.
Appuyer sur Répéter pour voir les boîtes se mélanger de nouveau.
5.8. LEQUEL S’EST TROMPÉ ?
Léa, Charlie et Jules apparaissent à
l’écran. Ils effectuent des mouvements en
fonction des instructions suivantes : « En
haut ! En bas ! A gauche ! A droite ! ».
Mais l’un d’entre eux se trompe ! Appuyer sur le personnage qui s’est
trompé pour donner la réponse. Appuyer sur Répéter pour revoir la
séquence.
5.9. L’AUTRE MOITIE
Un mot et l’image correspondante
apparaissent à l’écran. Au bout de
quelques secondes, une moitié de l’image
disparaît. Différentes moitiés d’images
défilent à droite de l’écran. Appuyer sur Entrée lorsque la moitié qui
complète l’image apparaît. Appuyer sur Répéter pour entendre
l’instruction à nouveau. Appuyer sur Jules pour obtenir un indice.
5.10. BOITE A MUSIQUE
Appuyer sur une touche lettre pour
écouter l’une des 26 mélodies et voir des
animaux danser en rythme. Appuyer sur
les touches chiffres pour entendre des
sons rigolos se superposer aux mélodies. Appuyer sur Léa, Charlie ou
Jules pour les voir danser en rythme sur la mélodie.
DESCRIPTION DES ACTIVITES
5.7. CACHE-CACHE
5.11. LIVRETS D’EXTENSION
Pour jouer à cette activité, il est nécessaire
de se procurer l’un des livrets d’extension
(vendus séparément).
Suivre alors les instructions ci-dessous :
1. Sélectionner l’activité : livret d’extension.
2. Suivre les instructions indiquées dans le livret.
4. Dans une même section, répondre aux 30 questions dans l’ordre
où elles apparaissent à l’écran. A la fin de la section, le score
apparaît automatiquement à l’écran.
6. A NOTER
6.1. ENTRETIEN
•
Utiliser simplement un linge légèrement humide.
•
Eviter toute exposition prolongée de Genius Récré® au soleil ou à
toute autre source de chaleur.
•
Entreposer Genius Récré® dans un endroit sec.
•
Genius Récré® est fabriqué avec des matériaux résistants.
Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
A NOTER
3. Pour répondre aux questions, utiliser les touches chiffres 1, 2, 3
et 4 (chacune de ces touches correspondant à une couleur définie
dans le livret). Chaque question propose 4 réponses différentes
associées aux couleurs rouge, jaune, bleu ou vert. Appuyer sur la
touche chiffre correspondant à la couleur de la réponse correcte.
6.2. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous
donnera toute satisfaction.
Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand
soin et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur
commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une
anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi - sans préjudice de
la garantie légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1
an à partir de leur date d’achat.
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice
est couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et maind’œuvre - contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court
à partir de la date d’achat du produit.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à
une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées,
connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou
de piles non recommandés par VTech ® , écran ou pièces
endommagés suite à la chute du jouet...).
GARANTIE
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le
retourner par la Poste en recommandé sans accusé de réception
à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à
votre magasin, qui nous le fera parvenir) :
SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA
2/6, rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex - France
•
un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi que
vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n°
de téléphone).
5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le
plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée
par nos services soit couverte par la garantie.
6. Nous vous renverrons le produit par la Poste à votre domicile (frais
de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les
autres pays, contactez notre service consommateurs).
En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet ou
en cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons
un devis pour réparation ou échange.
GARANTIE
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
• une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet)
mentionnant le prix et la date d’achat ;
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la
garantie, contactez notre service consommateurs :
- Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
VTECH Electronics Europe SA
2/6, rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
Email : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
- Pour le Canada :
VTech Electronics Canada Ltd.
5407 Eglinton Avenue West, Suite 103
Etobicoke, Ontario
Canada M9C 5K6
Tél. : 1 800 267 7377
Fax : (604) 273-1425
SERVICE CONSOMMATEURS
6.3. SERVICE CONSOMMATEURS

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