Mode d'emploi | Tri-Edre Freeway 3.5 GraphicsFAST Pack Manuel utilisateur

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Mode d'emploi | Tri-Edre Freeway 3.5 GraphicsFAST Pack Manuel utilisateur | Fixfr
Graphics
FAST Pack
(Graphique)
Guide
d’Utilisation
Introduction
Qu’est ce que le Graphics FAST Pack ?
Le Graphics FAST Pack (Pack Graphique) est fourni sous forme d’une collection d’Actions
Freeway comprenant les outils suivants :
•
Fill Master—Génère des formes géométriques dont on paramètre le contenu, le
contour, l’ombre, la transparence et les hachures.
•
Duotone—Applique des effets duotone/tritone.
•
Fade—Applique des effets de fondu aux images.
•
Posterize—Applique des effets de postérisation.
•
Scan Lines—Applique des effets de zébrures TV.
•
Photo Frame—Applique des effets sur les bords.
•
Photo Magic—Ajuste les réglages de l’image.
Ce jeu d’effets et de fonctions graphiques WYSIWYG peut être utilisé séparément ou en
combinaison, pour obtenir une multitude de résultats différents.
Les Actions du Pack Graphique peuvent créer de nouveaux contenus graphiques, ou
modifier des contenus graphiques existants.
Les Actions graphiques ne modifient jamais l’image originale (elles travaillent sur une
copie). L’original n’est donc pas dégradé si on effectue une succession de réglages, ni si
on détruit ou désactive l’action. Chaque Action peut être affectée indépendament et avec
différents réglages à de multiples instances d’une même image originale pour obtenir
différents résultats. Lorsqu’elles sont appliquées au contenu d’un fichier graphique, elles
sont automatiquement mises à jour si le fichier est modifié ou ré-échantillonné. Si vous
incluez des couleurs portant un nom dans leurs paramètres, vous pouvez redéfinir ces
couleurs, et les effets seront mis à jour avec les nouvelles couleurs.
Comment installer
Le Graphics FAST Pack est installé en lançant le Graphics FAST Pack installer.
Activation du FAST Pack
Avant d’utiliser le Graphics FAST Pack, vous devez l’activer en entrant une clé FAST
appropriée. Pour cela, dessinez un bloc graphique et ajoutez dans ce bloc une des
actions de ce Pack avec la palette Actions.
Un message s’affiche alors dans la palette Actions, avec un bouton permettant d’entrer la
clé. Si vous ne voyez pas ce bouton ni le message, mais que les réglages de l’action sont
visibles, alors le Pack Graphique est déjà validé.
La clé Graphics Pack FAST Key vous a été envoyée par email lors de votre achat.
Sélectionnez le texte, en incluant le caractère “<” au début, et “>” à la fin. Cliquez
le bouton Enter Key dans la palette Actions et collez la clé dans le dialogue affiché.
Cliquez sur le bouton OK et votre FAST Pack doit être activé. Si vous n’avez pas reçu de
clé Graphics Pack FAST Key, ou si vous ne pouvez pas activer le Graphics FAST Pack,
veuillez nous contacter à [email protected].
Fill Master (Remplissage)
L’Action Fill Master diffère des autres Actions du Pack Graphique, car elle crée un
contenu au lieu de modifier un contenu existant. Lorsque cette action est appliquée à un
bloc graphique, le graphique Fill Master apparait devant la couleur de fond du bloc, et
derrière le texte ou l’image contenu dans ce bloc. Lorsque la taille du bloc est modifiée,
Fill Master recalcule et redessine le bloc en fonction des réglages.
Fill Master est utilisé en appliquant l’Action à un bloc graphique, puis en réglant les
différents paramètres dans la palette Actions. Il est possible d’insérer du texte graphique
ou une image dans le bloc graphique (qui seront affichés par dessus les effets du Fill
Master). D’autres Actions graphiques peuvent aussi être affectées au même bloc, pour
modifier le contenu du bloc.
Paramètres
Les réglages de l’action Fill Master sont divisés en groupes – Shape (Forme), Fill
(Remplissage), Frame (Contour) et Effect (Effet). Ils sont tous indépendants, mais le
résultat obtenu est une combinaison des réglages choisis.
Shape (Forme)
La forme de base est définie dans le menu déroulant.
Note : Cette forme n’affecte pas celle du bloc graphique lui-même.
Les formes disponibles sont :
Rectangle
Dessine un simple rectangle. Il n’y a pas de paramètres additionnels pour cette forme.
Oval (Ovale)
Dessine un ovale contenu dans le rectangle du bloc. Il n’y a pas de paramètres
additionnels pour cette forme.
Polygon (Polygone)
Dessine un polygone régulier dans le rectangle du bloc. Les paramètres sont :
Points
Un nombre de points (3 à 100) donnant le nombre de
sommets du polygone.
Angle
Un angle (-360° à 360°) spécifiant la position du premier
point.
1. Octogone (réglages par défaut)
2. Hexagone avec un angle de –10°
3. Quadrilatère
4. Triangle avec un angle de 30°
Star Burst (Etoile)
Dessine une étoile contenue dans le bloc graphique. Les paramètres sont :
Points
Un nombre (3 à 100) définissant le nombre de pointes
de l’étoile.
Depth
Une valeur (1% à 100%) spécifiant la profondeur des
points intérieurs de l’étoile (des valeurs supérieures à
50% font passer ces points de l’autre côté du centre).
Angle
Un angle (-360° à 360°) spécifiant la position du premier
point.
Skew
Un angle (-90° à 90°) qui décalle en biais les lignes
internes (entre les pointes et les creux).
1. Etoile à 8 pointes (défaut)
2. 20 pointes avec une profondeur de 10%
3. 8 pointes avec une profondeur de 80%
4. 8 pointes avec un biais de 10°
Fill (Remplissage)
Ce réglage définit le remplissage de la forme. Les choix sont :
None (Aucun)
Il n’y a pas de remplissage. Le contour et les effets sont dessinés. Ce réglage peut être
utilisé pour créer des ombres, etc.
Plain (Plein)
La forme est remplie d’une couleur unie, définie par les paramètres :
Opacity
Un nombre (0% à 100%) spécifiant l’opacité. La valeur
par défaut de 100% est complètement opaque.
First
Couleur utilisée pour remplir la forme.
Un rectangle rempli de rouge
Linear (Linéaire)
La forme est remplie d’un gradient RGB linéaire entre deux couleurs.
Opacity
Un nombre (0% à 100%) spécifiant l’opacité. La valeur
par défaut de 100% est complètement opaque.
First
Couleur du début du gradient.
Second
Couleur de la fin du gradient.
Scale
Un nombre (1% à 200%) définissant l’étirement ou
l’écrasement du gradient.
Shift
Un nombre (-100% à 100%) spécifiant le décallage du
gradient sur son axe.
Angle
Un nombre (-360° à 360°) Définissant la rotation de
l’axe du gradient (sens horaire).
1. Remplissage linéaire (par défaut)
2. Avec un angle de 30°
3. Echelle (Scale) de 50%
4. Décallage de -33%
Radial
La forme est remplie avec un gradient radial. Ce gradient progresse d’une couleur à
l’autre en cercles concentriques.
Opacity
Un nombre (0% à 100%) spécifiant l’opacité. La valeur
par défaut de 100% est complètement opaque.
First
Couleur du début du gradient.
Second
Couleur de la fin du gradient.
Scale
Un nombre (1% à 200%) définissant l’étirement ou
l’écrasement du gradient.
Center X
Un nombre (-100% à 100%) définissant le décallage
horizontal du centre du gradient.
Center Y
Un nombre (-100% à 100%) définissant le décallage
vertical du centre du gradient.
1. Valeurs par défaut
2. Echelle à 50%
3. Center-x décallé de -50%
4. Center-y décallé de -50%
Shape (Forme)
La forme est remplie avec un gradient concentrique suivant la forme elle-même.
Opacity
Un nombre (0% à 100%) spécifiant l’opacité. La valeur
par défaut de 100% est complètement opaque.
First
Couleur du début du gradient.
Second
Couleur de la fin du gradient.
Frame (Contour)
Ces paramètres définissent le tracé (ou non) du contour de la forme. Les contours
disponibles sont :
None (Aucun)
Aucun contour n’est dessiné. C’est le réglage par défaut.
Plain (Plein)
Le contour de la forme est défini par sa couleur et son opacité.
Opacity
Un nombre (0% à 100%) spécifiant l’opacité. La valeur
par défaut de 100% est complètement opaque.
Color
La couleur utilisée pour dessiner le contour de la forme.
Width
Un nombre entre 0.0pt et 100.0pt définissant l’épaisseur
du contour. Une épaisseur de 0 indique une épaisseur
fine.
1. Polygone avec un contour d’épaisseur 5pt
2. Polygone avec un contour d’épaisseur 10pt
Effect (Effet)
Ces réglages indiquent si un effet particulier est affecté. Les effets possibles sont :
None (Aucun)
Aucun effet n’est dessiné. C’est le réglage par défaut.
Shadow (Ombre)
Cet effet crée une ombre transparente et graduelle.
Opacity
Un nombre (0% à 100%) spécifiant l’opacité maximale
de l’ombre.
Color
Couleur utilisée pour dessiner l’ombre.
X Offset
Un nombre (-200pt à +200pt) définissant le décallage
horizontal.
Y Offset
Un nombre (-200pt à +200pt) définissant le décallage
vertical.
Spread
Un nombre (0% to 100%) spécifiant le dégradé de
l’ombre (100% indique qu’il n’y a pas de dégradé de
l’ombre).
Size
Un nombre (0pt à 100pt) définissant la taille de l’ombre.
1. Rectangle avec l’ombre par défaut
2. Polygone avec un x-offset de 5pt
3. Etoile avec une taille d’ombre de 10pt, orange, et
33% de dégradé (spread)
4. Ovale avec une ombre bleue de 2pt (size), opacité
de 25% et dégradé à 100%
Outer Shadow (Ombre Externe)
C’est la même chose que l’Ombre (Shadow), mais le contenu de la forme n’est pas
touché par l’ombre. Ceci peut être utilise lorsque la forme n’est pas 100% opaque et
qu’on ne veut pas voir l’ombre à travers la forme.
Glow (Lueur)
Opacity
Un nombre (0% à 100%) spécifiant l’opacité maximale
de la lueur.
Color
Couleur utilisée pour dessiner la lueur.
Size
Un nombre (0pt à 100pt) spécifiant, sur chaque côté, la
dimension de la lueur à l’extérieur de la forme.
1. Rectangle avec la lueur par défaut
2. Polygone avec une lueur de 15pt
3. Etoile avec une lueur orange de 10pt
4. Ovale avec une lueur bleue de 12pt et 25%
d’opacité
Outer Glow (Lueur externe)
C’est la même chose que la Lueur (Glow), mais le contenu de la forme n’est pas touché
par la lueur. Ceci peut être utilisé lorsque la forme n’est pas 100% opaque et qu’on ne
veut pas voir la lueur à travers la forme.
Exemples
Effet sphérique
Un effet de sticker flashy. Le texte est
tourné de 20°
Un bouton avec des
effets 3D. Le petit
ovale est centré dans
le grand, avec un angle
décallé de 180°
Duotone
Cet effet peut être appliqué à un bloc graphique contenant une image et/ou un contenu
de l’action Fill Master.
Paramètres
Les effets Duotone affectent à chaque pixel blanc la couleur spécifiée par le menu
déroulant white (Blanc), et à chaque pixel noir la couleur définie avec le menu Black
(Noir). Les autres couleurs de l’image sont interpolées entre les deux couleurs définies.
Décochez la case Enabled (activé) pour revenir à l’état initial de l’image.
Exemples obtenus avec Duotone
La palette Actions de l’effet Duotone avec les réglages par défaut et Sépia
1. Image originale
2. Avec les réglages par défaut
3. Avec les réglages sépia
4. Avec les réglages par défaut Tritone
Exemple obtenu avec Tritone
La case Tritone ajoute une troisième couleur intermédiaire (Middle) pour les pixels gris (à
50%).
La palette Actions montre l’effet Duotone avec l’option Tritone
Fade (Fondu)
Les effets Fade modifient en continu l’opacité de l’image. Tout élément se trouvant sous
l’image est visible lorsque l’opacité diminue.
Cette Action peut s’appliquer à tout bloc graphique contenant une images et/ou un
contenu Fill Master. Si elle est appliquée à une image, elle modifie toute l’image. Si
le bloc graphique contient une image et un contenu Fill Master, l’action n’affecte que
l’image. Si le bloc graphique contient un texte et un contenu Fill Master, l’action n’affecte
que le contenu Fill Master. Si le bloc graphique a une couleur de fond, celle-ci transparait
lorsque l’opacité diminue.
Paramètres
Décochez la case Enabled (activé) pour revenir à l’état initial de l’image.
La direction peut être de gauche à droite (Right) ou de haut en bas (Down).
Le bouton Reverse (Inverser) inverse les deux valeurs d’opacité Start Opacity (opacité de
début) et End Opacity (opacité de fin) : il inverse la direction du fondu.
La palette Actions montrant l’effet
de l’action Fade
Exemples
1. Image originale
2. Fade Right : 100% - 20%
3. Fade Right : 25% - 75%
4. Fade Down : 100% - 0%
Un ovale Fill Master dans un bloc graphique ayant
une couleur de remplissage bleue associé à une
action Fade de gauche à droite 100% - 20%
The texte en blanc est placé directement dans le
même bloc graphique
Posterize (Postérisation)
L’effet de postérisation Posterize spécifie le nombre de niveaux des couleurs
fondamentales Rouge, Vert et Bleu, et modifie en conséquence la couleur de chaque
pixel. Les niveaux vont de 2 à 100.
Cette Action peut s’appliquer à tout bloc graphique contenant une images et/ou un
contenu Fill Master. Si elle est appliquée à une image, elle modifie toute l’image. Si
le bloc graphique contient une image et un contenu Fill Master, l’action n’affecte que
l’image. Si le bloc graphique contient un texte et un contenu Fill Master, l’action n’affecte
que le contenu Fill Master.
Paramètres
Décochez la case Enabled (activé) pour revenir à l’état initial de l’image.
Color Levels
Spécifie le nombre de niveaux.
La palette Actions affichant l’effet Posterize
Exemple
Cette image a été obtenue avec 3 niveaux pour chaque
couleur fondamentale, ce qui fait 27 couleurs au total (3
× 3 × 3 = 27)
Scan Lines (Zébrures)
L’action de création de zébrures Scan Lines applique des effets différents aux bandes
paires et impaires sur une image. Ils peuvent altérer la couleur ou l’opacité des pixels. Ils
peuvent être utilisés pour créer des effets TV ou de store vénitien.
L’Action peut être appliquée à un bloc graphique contenant une image et/ou un contenu
Fill Master. Si elle est appliquée à une image, elle affecte l’image. Si il y a en même temps
une image et un contenu Fill Master, elle ne s’applique qu’à l’image. Si il y a en même
temps du texte et un contenu Fill Master, l’effet n’affecte que le contenu Fill Master. La
couleur de remplissage transparait suivant l’opacité réglée.
Paramètres
Décochez la case Enabled (activé) pour revenir à l’état initial de l’image.
Scan Columns Si cette case est cochée, les effets sont appliqués sur des bandes
verticales (au lieu du réglage par défaut, horizontal).
Offset
Un nombre (-20pt à 20pt) qui décalle la position de début des zébrures.
La valeur utilisée est modulo la valeur de la largeur Even Width.
Odd Width
Un nombre (1pt à 20pt) qui spécifie la largeur des première, troisième,
cinquième, etc. bandes (impaires).
Odd Color
La couleur mélangée avec celle des pixels des bandes impaires. Si le
réglage est None (Aucun), c’est l’opacité de la bande qui est modifiée.
Odd Amount
Un nombre (0% à 100%) qui spécifie la quantité de couleur Odd Color
à mélanger. 0% correspond à aucun changement de couleur, alors que
100% remplace toutes les couleurs par la couleur Odd Color.
Even Width
Un nombre (1pt à 20pt) qui spécifie la largeur des deuxième, quatrième,
sixième, etc. bandes (paires).
Even Color
La couleur mélangée avec celle des pixels des bandes paires. Si le
réglage est None (Aucun), c’est l’opacité de la bande qui est modifiée.
Even Amount
Un nombre (0% à 100%) qui spécifie la quantité de couleur Even Color
à mélanger. 0% correspond à aucun changement de couleur, alors que
100% remplace toutes les couleurs par la couleur Even Color.
Exemple
1. Image avec les réglages par défaut,
devant un bloc rouge
2. Idem avec un réglage de 33% pour la
quantité impaire (Odd Amount)
Photo Frame (Bordure)
Les effets de bordure Photo Frame crée un fondu sur les bords et les coins des images (y
compris celles créées avec Fill Master).
L’Action peut être appliquée à un bloc graphique contenant une image et/ou un contenu
Fill Master. Si elle est appliquée à une image, elle affecte l’image. Si il y a en même temps
une image et un contenu Fill Master, elle ne s’applique qu’à l’image. Si il y a en même
temps du texte et un contenu Fill Master, l’effet n’affecte que le contenu Fill Master. La
couleur de remplissage transparait suivant l’opacité réglée.
Paramètres
Décochez la case Enabled (activé) pour revenir à l’état initial de l’image.
Depth
Un nombre (1pt à 200pt) qui spécifie la largeur du bord affectée par
l’effet.
Amount
Un nombre (0% à 100%) spécifiant la valeur maximum de l’effet Effect
appliqué.
Separate Corner Radii
Si cette case est cochée, il y a quatre paramètres pour les
réglages des rayons des coins Radius.
Radius
Un nombre (0pt à 1000pt) spécifiant le rayon des coins. La valeur 0pt
laisse les coins carrés.
Effect
L’effet spécifié. Si le choix est Separate Effects, un menu d’effet est
affiché pour chaque côté. Les effets sont :
None—Aucun effet n’est appliqué
Fade—Effet de fondu qui réduit l’opacité sur les bords
Lighten—Effet de lueur, augmentant la lueur sur les bords
Darken—Effet de lueur, diminuant la lueur vers les bords
Profile
Définit la courbe de transition de l’effet sur la largeur des bords donné
par Depth. Si le réglage est Separate Profiles, on dispose de quatre
profils différents pour chaque côté. Les profils sont :
Very Convex—Courbe convexe accentuée
Convex—Courbe convexe de transition
Bevel—Transition linéaire
Concave—Courbe concave de transition
Very Concave—Courbe concave accentuée
Flat—Aucune transition. La valeur Amount est utilisée pour toute la
largeur du bord
Reset
Les paramètres sont réinitialisés à leurs valeurs par défaut.
Exemples
Effets Photo Frame avec les réglages correspondant
Photo Magic
L’action Photo Magic permet de manipuler les réglages de couleur de l’image. Par
exemple, vous pouvez facilement créer des effets pour des rollover tels qu’une image
couleur/niveaux de gris, normale/brillante en dupliquant un bloc image et en appliquant
des effets Photo Magic, puis en les combinant dans une action rollover.
L’Action peut être appliquée à un bloc graphique contenant une image et/ou un contenu
Fill Master. Si elle est appliquée à une image, elle affecte l’image. Si il y a en même temps
une image et un contenu Fill Master, elle ne s’applique qu’à l’image. Si il y a en même
temps du texte et un contenu Fill Master, l’effet n’affecte que le contenu Fill Master. La
couleur de remplissage transparait suivant l’opacité réglée.
Paramètres
Décochez la case Enabled (activé) pour revenir à l’état initial de l’image.
Grayscale
Si cette case est cochée, l’image est convertie en niveaux de gris.
Gamma
Un nombre (0.1 à 5.0) modifiant la courbe gamma de l’image. Le gamma
modifie la brillance des couleurs intermédiaires (une valeur inférieure à
1.0 assombrit les couleurs, supérieure à 1.0 les éclaircit).
Opacity
Un nombre (0% à 100%) qui ajuste l’opacité de l’image. Une valeur de
100% laisse l’image inchangée.
Red
Un nombre (-100% à +100%) qui diminue ou augmente la quantité de
rouge dans l’image. Une valeur supérieure à 0% rend l’image plus rouge.
Une valeur inférieure à 0% rend l’image plus cyan.
Green
Un nombre (-100% à +100%) qui diminue ou augmente la quantité de
vert dans l’image. Une valeur supérieure à 0% rend l’image plus verte.
Une valeur inférieure à 0% rend l’image plus magenta.
Blue
Un nombre (-100% à +100%) qui diminue ou augmente la quantité de
bleu dans l’image. Une valeur supérieure à 0% rend l’image plus bleue.
Une valeur inférieure à 0% rend l’image plus jaune.
Neutral
Un nombre (0% à 100%) qui ajuste la balance entre la couleur et le gris
de l’image. Plus la valeur augmente, plus il y a de couleurs remplacées
par du gris.
Brightness
Un nombre (-100% à +100%) qui modifie la luminosité de l’image. Une
valeur de -100% rend l’image entièrement noire et une valeur de +100%
la rend entièrement blanche.
Contrast
Un nombre (-100% à +100%) qui modifie le contraste de l’image.
Reset
Remet tous les réglages à leurs valeurs par défaut.
La palette Actions avec les réglages
par défaut de l’action Photo Magic
Exemples
1. Image originale
2. Grayscale (niveaux de
gris) coché
3. Gamma : 1.5
4. Red (Rouge) : +33%
5. Green (Vert) : +33%
6. Blue (Bleu) : +33%
7. Neutral : +33%
8. Brightness : +33%
9. Contrast : +33%.

Manuels associés