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To resize thickness, move all items on the front cover and center registration marks to left or right Information Pour toute opération de maintenance, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus proche ou au distributeur dont vous dépendez dans la liste ci-dessous. AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar A1 Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: 20-2-417-1828 REUNION Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) 218-429 SOUTH AFRICA That Other Music Shop (PTY) Ltd. 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA P.O.Box 32918, Braamfontein 2017 Johannesbourg, SOUTH AFRICA TEL: (011) 403 4105 Paul Bothner (PTY) Ltd. 17 Werdmuller Centre, Main Road, Claremont 7708 SOUTH AFRICA ASIA CHINA Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. 5F. No.1500 Pingliang Road Shanghai 200090, CHINA TEL: (021) 5580-0800 Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (BEIJING OFFICE) 10F. No.18 Anhuaxili Chaoyang District, Beijing 100011 CHINA TEL: (010) 6426-5050 Roland Shanghai Electronics Co.,Ltd. (GUANGZHOU OFFICE) 2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi Xiang, Wu Yang Xin Cheng, Guangzhou 510600, CHINA Tel: (020) 8736-0428 HONG KONG Tom Lee Music Co., Ltd. Service Division 22-32 Pun Shan Street, Tsuen Wan, New Territories, HONG KONG TEL: 2415 0911 Parsons Music Ltd. 8th Floor, Railway Plaza, 39 Chatham Road South, T.S.T, Kowloon, HONG KONG TEL: 2333 1863 INDIA Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd. 409, Nirman Kendra Mahalaxmi Flats Compound Off. Dr. Edwin Moses Road, Mumbai-400011, INDIA TEL: (022) 2493 9051 INDONESIA PT Citra IntiRama J1. Cideng Timur No. 15J-150 Jakarta Pusat INDONESIA TEL: (021) 6324170 KOREA IRELAND Casa Veerkamp, s.a. de c.v. Roland Ireland 339 Gil J. Puyat Avenue Makati, Metro Manila 1200, PHILIPPINES TEL: (02) 899 9801 Av. Toluca No. 323, Col. Olivar de los Padres 01780 Mexico D.F. MEXICO TEL: (55) 5668-6699 G2 Calmount Park, Calmount Avenue, Dublin 12 Republic of IRELAND TEL: (01) 4294444 SINGAPORE PANAMA Swee Lee Company SUPRO MUNDIAL, S.A. 150 Sims Drive, SINGAPORE 387381 TEL: 6846-3676 Boulevard Andrews, Albrook, Panama City, REP. DE PANAMA TEL: 315-0101 CRISTOFORI MUSIC PTE LTD PARAGUAY Blk 3014, Bedok Industrial Park E, #02-2148, SINGAPORE 489980 TEL: 6243-9555 TAIWAN J.E. Olear y ESQ. Manduvira Asuncion PARAGUAY TEL: (021) 492-124 ROLAND TAIWAN ENTERPRISE CO., LTD. URUGUAY MALAYSIA BENTLEY MUSIC SDN BHD 140 & 142, Jalan Bukit Bintang 55100 Kuala Lumpur,MALAYSIA TEL: (03) 2144-3333 Roland Italy S. p. A. Viale delle Industrie 8, 20020 Arese, Milano, ITALY TEL: (02) 937-78300 NORWAY Roland Scandinavia Avd. Kontor Norge MOCO, INC. No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave., Roberoye Cerahe Mirdamad Tehran, IRAN TEL: (021) 285-4169 ISRAEL Halilit P. Greenspoon & Sons Ltd. 8 Retzif Ha'aliya Hashnya St. Tel-Aviv-Yafo ISRAEL TEL: (03) 6823666 JORDAN AMMAN Trading Agency Lilleakerveien 2 Postboks 95 Lilleaker N-0216 Oslo NORWAY TEL: 2273 0074 245 Prince Mohammad St., Amman 1118, JORDAN TEL: (06) 464-1200 Todo Musica S.A. POLAND Easa Husain Al Yousifi Est. Francisco Acuna de Figueroa 1771 C.P.: 11.800 Montevideo, URUGUAY TEL: (02) 924-2335 MX MUSIC SP.Z.O.O. UL. Gibraltarska 4. PL-03664 Warszawa POLAND TEL: (022) 679 44 19 Theera Music Co. , Ltd. VENEZUELA PORTUGAL 330 Verng NakornKasem, Soi 2, Bangkok 10100, THAILAND TEL: (02) 2248821 Musicland Digital C.A. Room 5, 9fl. No. 112 Chung Shan N.Road Sec.2, Taipei, TAIWAN, R.O.C. TEL: (02) 2561 3339 THAILAND VIETNAM Saigon Music Suite DP-8 40 Ba Huyen Thanh Quan Street Hochiminh City, VIETNAM Tel: (08) 930-1969 AUSTRALIA/ NEW ZEALAND AUSTRALIA Roland Corporation Australia Pty., Ltd. 38 Campbell Avenue Dee Why West. NSW 2099 AUSTRALIA TEL: (02) 9982 8266 NEW ZEALAND Roland Corporation Ltd. 32 Shaddock Street, Mount Eden, Auckland, NEW ZEALAND TEL: (09) 3098 715 CENTRAL/LATIN AMERICA ARGENTINA Instrumentos Musicales S.A. Av.Santa Fe 2055 (1123) Buenos Aires ARGENTINA TEL: (011) 4508-2700 BRAZIL Roland Brasil Ltda Rua San Jose, 780 Sala B Parque Industrial San Jose Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL TEL: (011) 4615 5666 COSTA RICA JUAN Bansbach Instrumentos Musicales Ave.1. Calle 11, Apartado 10237, San Jose, COSTA RICA TEL: 258-0211 CHILE Comercial Fancy S.A. Rut.: 96.919.420-1 Nataniel Cox #739, 4th Floor Santiago - Centro, CHILE Cosmos Corporation 1461-9, Seocho-Dong, Seocho Ku, Seoul, KOREA TEL: (02) 3486-8855 Distribuidora De Instrumentos Musicales ITALY IRAN EL SALVADOR OMNI MUSIC 75 Avenida Norte y Final Alameda Juan Pablo , Edificio No.4010 San Salvador, EL SALVADOR TEL: 262-0788 Av. Francisco de Miranda, Centro Parque de Cristal, Nivel C2 Local 20 Caracas VENEZUELA TEL: (212) 285-8586 EUROPE AUSTRIA Roland Austria GES.M.B.H. Siemensstrasse 4, P.O. Box 74, A-6063 RUM, AUSTRIA TEL: (0512) 26 44 260 BELGIUM/HOLLAND/ LUXEMBOURG Roland Benelux N. V. Houtstraat 3, B-2260, Oevel (Westerlo) BELGIUM TEL: (014) 575811 CZECH REP. K-AUDIO Kardasovska 626. CZ-198 00 Praha 9, CZECH REP. TEL: (2) 666 10529 DENMARK Tecnologias Musica e Audio, Roland Portugal, S.A. Cais Das Pedras, 8/9-1 Dto 4050-465 PORTO PORTUGAL TEL: (022) 608 00 60 ROMANIA FBS LINES 3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l 107 564 Moscow, RUSSIA TEL: (095) 169 5043 SPAIN Roland Electronics de España, S. A. Calle Bolivia 239, 08020 Barcelona, SPAIN TEL: (93) 308 1000 SWEDEN Roland Scandinavia A/S SWEDISH SALES OFFICE Danvik Center 28, 2 tr. S-131 30 Nacka SWEDEN TEL: (0)8 702 00 20 Roland (Switzerland) AG FINLAND TIC-TAC Mira Str. 19/108 P.O. Box 180 295400 Munkachevo, UKRAINE TEL: (03131) 414-40 Roland (U.K.) Ltd. Roland Elektronische Musikinstrumente HmbH. 155, New National Road Patras 26442, GREECE TEL: 2610 435400 HUNGARY Roland East Europe Ltd. Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83 H-2046 Torokbalint, HUNGARY TEL: (23) 511011 P.O.Box 2154, Alkhobar 31952 SAUDI ARABIA TEL: (03) 898 2081 SYRIA Technical Light & Sound Center 17, Diagorou Street, Nicosia, CYPRUS TEL: (022) 66-9426 Écoute des morceaux de démonstration Appuyez sur[PLAY] pour lancer les morceaux de démonstration. Pour arrêter la lecture, appuyez sur [STOP]. Zabeel Road, Al Sherooq Bldg., No. 14, Grand Floor, Dubai, U.A.E. TEL: (04) 3360715 NORTH AMERICA CANADA Roland Canada Music Ltd. (Head Office) 5480 Parkwood Way Richmond B. C., V6V 2M4 CANADA TEL: (604) 270 6626 170 Admiral Boulevard Mississauga On L5T 2N6 CANADA TEL: (905) 362 9707 Radex Sound Equipment Ltd. Ce manuel concerne les Fantom-X6, Fantom-X7 et Fantom-X8 et utilise le terme générique «Fantom-X» pour désigner les trois modèles. Siraselviler Caddesi Siraselviler Pasaji No:74/20 Taksim - Istanbul, TURKEY TEL: (0212) 2449624 BAHRAIN CYPRUS Avant d’installer cet appareil lisez attentivement les chapitres : «RÈGLES DE SÉCURITÉ» (p. 2), «CONSIGNES D’UTILISATION» (p. 3 et 4) et «REMARQUES IMPORTANTES» (p. 4 et 5) qui fournissent des informations importantes sur la bonne utilisation de cet appareil. Pour en maîtriser toutes les fonctionnalités, nous vous suggérons également de lire attentivement ce manuel et le guide de prise en main et de les conserver en lieu sûr pour pouvoir vous y référer en cas de besoin. Ant Muzik Aletleri Ithalat Ve Ihracat Ltd Sti MIDDLE EAST No.16, Bab Al Bahrain Avenue, P.O.Box 247, Manama 304, State of BAHRAIN TEL: 211 005 201b TURKEY Roland Canada Music Ltd. (Toronto Office) Moon Stores Nous vous félicitons de votre choix du Fantom-X6/X7/X8 Roland. Rawda, Abdul Qader Jazairi St. Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520, Damascus, SYRIA TEL: (011) 223-5384 Zak Electronics & Musical Instruments Co. L.L.C. Atlantic Close, Swansea Enterprise Park, SWANSEA SA7 9FJ, UNITED KINGDOM TEL: (01792) 702701 STOLLAS S.A. Music Sound Light Corniche Road, Aldossary Bldg., 1st Floor, Alkhobar, SAUDI ARABIA UKRAINE Elannontie 5 FIN-01510 Vantaa, FINLAND TEL: (0)9 68 24 020 GREECE P.O. Box 62, Doha, QATAR TEL: 4423-554 U.A.E. UNITED KINGDOM Oststrasse 96, 22844 Norderstedt, GERMANY TEL: (040) 52 60090 Al Emadi Co. (Badie Studio & Stores) Landstrasse 5, Postfach, CH-4452 Itingen, SWITZERLAND TEL: (061) 927-8383 Roland Scandinavia As, Filial Finland GERMANY QATAR aDawliah Universal Electronics APL SWITZERLAND 4, Rue Paul Henri SPAAK, Parc de l'Esplanade, F 77 462 St. Thibault, Lagny Cedex FRANCE TEL: 01 600 73 500 Chahine S.A.L. Gerge Zeidan St., Chahine Bldg., Achrafieh, P.O.Box: 16-5857 Beirut, LEBANON TEL: (01) 20-1441 RUSSIA MuTek Mode d’emploi LEBANON SAUDI ARABIA Nordhavnsvej 7, Postbox 880, DK-2100 Copenhagen DENMARK TEL: 3916 6200 Roland France SA Abdullah Salem Street, Safat, KUWAIT TEL: 243-6399 Piata Libertatii 1, 535500 Gheorgheni, ROMANIA TEL: (266) 364 609 Roland Scandinavia A/S FRANCE KUWAIT Owner’s Manual P.O.BOX 23032, Claremont 7735, SOUTH AFRICA TEL: (021) 674 4030 MEXICO PHILIPPINES G.A. Yupangco & Co. Inc. Retour arrière Arrêt Lecture * Cette procédure lance la lecture d’un morceau de démonstration. Le Fantom-X en comporte plusieurs autres destinés à vous présenter divers aspects de ses étonnantes possibilités sonores. Pour y accéder, reportez-vous p. 23. U. S. A. Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue Los Angeles, CA 90040-2938, U. S. A. TEL: (323) 890 3700 202 À jour au 1 avril 2004 (Roland) 03569901 ’04-4-2GA Copyright © 2004 ROLAND CORPORATION Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce manuel sous quelque forme que ce soit est strictement interdite sans l’accord préalable de ROLAND CORPORATION. To resize thickness, move all items on the front cover and center registration marks to left or right. CAUTION RISK OF ELECTRIC SHOCK DO NOT OPEN ATTENTION: RISQUE DE CHOC ELECTRIQUE NE PAS OUVRIR ATTENTION : N'OUVREZ PAS LE CAPOT (OU LE PANNEAU ARRIÈRE) DE L'APPAREIL. IL NE CONTIENT AUCUN COMPOSANT QUI PUISSE ÊTRE ENTRETENU PAR L'UTILISATEUR. REPORTEZVOUS AUPRÈS D'UN CENTRE DE MAINTENANCE QUALIFIÉ. L'éclair fléché au centre d'un triangle équilatéral prévient l'utilisateur de la présence de courants élevés dans l'appareil, pouvant constituer un risque d'électrocution en cas de mise en contact avec les composants internes. Le point d'exclamation au centre d'un triangle équilatéral prévient l'utilisateur de la présence d'instructions importantes dans le mode d'emploi concernant la mise en œuvre de l'appareil. INSTRUCTIONS RELATIVES AUX BLESSURES, RISQUES D'ÉLECTROCUTION ET D'INCENDIE RÈGLES DE SÉCURITÉ - À CONSERVER - Pour les États-Unis AVERTISSEMENT - L'utilisation d'appareils électriques nécessite un certain nombre de précautions sélémentaires :: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Lisez ces instructions. Conservez ces instructions. Tenez compte de tous les avertissements. Suivez toutes les instructions. N'utilisez pas cet appareil dans des endroits humides. Ne le nettoyez qu'à l'aide d'un chiffon humide. N'obstruez pas les orifices de ventilation. N'installez l'appareil qu'en suivant les instructions du constructeur. Tenez-le à distance des sources de chaleur telles que radiateurs, bouches de chauffage ou autres appareils dégageant de la chaleur (incluant amplificateurs). Ne supprimez pas la sécurité apportée par les connecteurs avec terre ou polarisés. Une prise polarisée possède une broche plus large que l'autre. Une prise avec terre comporte un réceptacle pour la liaison équipotentielle. Si le connecteur qui vous est fourni ne correspond pas à votre prise murale, adressez-vous à un électricien pour faire mettre votre installation aux normes. 10. Prenez soin du cordon d'alimentation. Ne le faites pas cheminer dans des endroits où il pourrait être tordu, piétiné ou écrasé, principalement au niveau des connecteurs. 11. N'utilisez que les accessoires indiqués par le constructeur. 12. N'installez l'appareil sur pieds, supports ou en rack que dans les conditions indiquées par le constructeurs ou avec le matériel conseillé. En cas d'utilisation en rack, faites attention à éviter tout basculement pendant les déplacements. 13. En cas de risque d'orage ou en cas d'inutilisation prolongée, débranchez l'appareil du secteur. 14. Vous devez impérativement faire réviser votre appareil par un personnel qualifié en cas de dommage de quelque nature qu'il soit : cordon d'alimentation abimé, introduction de liquides ou d'objets dans l'appareil, exposition à la pluie, fonctionnement inhabituel, performances dégradées, chute ou chocs divers. Pour le Royaume-Uni AVERTISSEMENT : CET APPAREIL DOIT ÊTRE RELIÉ À LA TERRE IMPORTANT: LES COULEURS DES CONDUCTEURS DU CORDON SECTEUR CORRESPONDENT AU CODE SUIVANT : VERT ET JAUNE : TERRE, BLEU : NEUTRE, MARRON : PHASE Si les couleurs des fils de votre prise secteur (ou l'identification de ses bornes) ne correspondaient pas à ce code, procédez comme suit : Le fil VERT ET JAUNE doit être relié à la borne marquée d'un E ou du symbole de prise de terre ou de couleur VERTE ou VERTE ET JAUNE. Le fil BLEU doit être reliéà la borne marquée d'un N ou de couleur NOIRE. Le fil MARRON doit être relié à al borne marquée d'un L ou de couleur ROUGE. DÉCLARATION DE CONFORMITÉ Informations d agrément Modèle : Type d apareil : Constructeur : Adresse : Téléphone : Fantom-X6/X7/X8 Clavier synthétiseur Roland Corporation U.S. 5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938 (323) 890-3700 Pour les pays de la Communauté européenne Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 89/336/EEC et LVD 73/23/EEC. Pour les États-Unis COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC) RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15 des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent : – Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception. – Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV. – Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV. – En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent. Cet appareil est conforme au chapitre 15 des règles de la FCC. Son utilisation est soumise aux deux conditions suivantes : (1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférences et (2) Cet appareil doit pouvoir accepter les interférences, incluant celles résultant d'opérations non souhaitées. Testé conforme aux standards de la FCC POUR UTILISATION DOMESTIQUE OU PROFESSIONNELLE Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil. Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC. For Canada NOTICE This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations. AVIS Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada. 2 USING THE UNIT SAFELY CONSIGNES D'UTILISATION INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE À propos des mentions AVERTISSEMENT et ATTENTION À propos des symboles Le symbole signale des instructions ou des avertissements importants dont le sens précis est fourni par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas ci-contre, il s'agit de précautions ou d'avertissements généraux et de mises en gardes contre un danger. Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de mort ou de AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas utilisé correctement. ATTENTION Signale des instructions avertissant l'utilisateur d'un risque de blessures ou de dommages matériels si l'appareil n'est pas utilisé correctement. * « Dommages matériels » fait référence aux dommages ou aux conséquences sur les bâtiments et le mobilier ainsi qu'aux animaux domestiques ou de compagnie. Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit pas être démonté. Le symbole l signale des éléments qui doivent être manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il signale que le cordon d'alimentation doit être OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES 010 001 • Avant d’utiliser cet appareil, lisez les instructions ci-dessous et le reste du mode d’emploi. • .......................................................................................................... 002b • N’ouvrez en aucun cas l’appareil et n’y effectuez aucune modification. (La seule exception à cette règle concerne les instructions spécifiques destinées à l’installation d’éléments optionnels ; voir p. 240, p. 242, p. 244, p. 246.) .......................................................................................................... 003 • Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association avec un amplificateur ou un casque, peut produire des niveaux sonores susceptibles de provoquer des pertes d’audition définitives. Ne l’utilisez jamais à fort niveau pendant une longue période ou en toute circonstance où l’écoute deviendrait inconfortable. En cas de perte d’audition, consultez immédiatement un médecin spécialisé. .......................................................................................................... 011 • Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites aucune modification (sauf dans le cas où le manuel vous donne des instructions spécifiques dans ce sens). Adressez-vous à votre centre de maintenance agréé pour toute réparation ou transformation (voir page «Information»). Veillez à ce qu’aucun objet (matériaux inflammables, trombones, épingles) ni aucun liquide quel qu’il soit (eau, sodas) ne pénètre dans l’appareil. .......................................................................................................... .......................................................................................................... 004 012a: • N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des endroits : • • soumis à des températures extrêmes (rayonnement direct du soleil, système de chauffage) • humides (salles de bains etc...) • exposés à la pluie • poussiéreux • soumis à un fort niveau de vibrations. .......................................................................................................... 005 • Cet appareil ne doit être utilisé que dans des racks ou sur des supports recommandés par Roland. .......................................................................................................... .......................................................................................................... 013 • 006 • Si vous utilisez cet appareil en rack ou sur un stand, veillez à ce qu’il soit bien horizontal et ne risque pas de basculer. Dans tous les autres cas veillez à ce que l’appareil soit toujours posé sur une surface plane et stable. Ne l’installez jamais dans des positions instables ou sur des surfaces inclinées. .......................................................................................................... 008a • Cet appareil ne doit être branché que sur une alimentation du type décrit dans le mode d’emploi et indiqué sur l’appareil. .......................................................................................................... • .......................................................................................................... • Use only the attached power-supply cord. Also, the supplied power cord must not be used with any other device. .......................................................................................................... • Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites pas cheminer dans des endroits où il pourrait être tordu, piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un câble endommagé peut facilement causer une électrocution ou un incendie ! .......................................................................................................... Protégez l’appareil des chocs violents. (Ne le laissez pas tomber !) 015 008e 009 En présence de jeunes enfants, un adulte doit pouvoir assurer une surveillance aussi longtemps que l’enfant n’est pas capable de se servir de l’appareil en toute sécurité. 014 .......................................................................................................... • Mettez immédiatement l’appareil hors-tension, débranchez le cordon d’alimentation et adressez-vous au plus vite à votre revendeur, à un centre de maintenance agréé ou à votre distributeur indiqué dans la page «Information» dans les cas suivants : • Le cordon d’alimentation ou sa prise ont été endommagés • De la fumée ou une odeur inhabituelle sortent de l’appareil • Des objets ou des liquides étrangers ont été introduits accidentellement dans l’appareil • L’appareil a été exposé à la pluie ou à l’humidité • L’appareil ne semble pas fonctionner normalement ou ses performances semblent dégradées. Ne branchez pas l’appareil sur une prise déjà occupée par de nombreux autres appareils. Faites particulièrement attention lors de l’utilisation de pavés d’extension, à ne pas dépasser le puissance admise tant par le prolongateur que par le circuit électrique. Une surcharge importante pourrait provoquer une surchauffe et faire fondre l’isolant du cordon. .......................................................................................................... 016 • Avant d’utilisez l’appareil dans un pays étranger, consultez votre revendeur, un centre de maintenance agréé ou le distributeur Roland indiqué sur la page de garde. .......................................................................................................... 3 022a • 104 Mettez toujours l’appareil hors-tension et débranchez le cordon d’alimentation avant d’installer les cartes d’extension (SRX series; p. 240, p. 242, DIMM; p. 244, p. 246). .......................................................................................................... 023 • Ne tentez JAMAIS de lire un CD-ROM dans un lecteur de CD audio conventionnel. Le son résultant pourrait être de niveau très élevé et serait susceptible d’endommager aussi bien votre matériel que votre audition. • .......................................................................................................... 106 • 107b • N’installez jamais de récipient contenant des liquides sur l’appareil (comme vases, etc.). Évitez également toute pulvérisation d’insecticides, désodorisants, agents nettoyants en aérosols ou toute utilisation de substances inflammables (dissolvant etc.) à proximité de cette appareil. Essuyez toute projection éventuelle à l’aide d’un chiffon sec. .......................................................................................................... Ne montez jamais sur l’appareil. Ne déposez pas non plus d’objets lourds dessus.. .......................................................................................................... .......................................................................................................... 026 • Évitez de pincer ou de coincer les connecteurs reliés à cet appareil. Tenez-les hors de portée des enfants. Ne manipulez jamais le cordon ou la prise d’alimentation avec les mains humides. .......................................................................................................... 108a • Avant de déplacer l’appareil, débranchez-son cordon d’alimentation et retirez toutes les connexions aux autres appareils. .......................................................................................................... 109a • 101a • N’installez l’appareil et son alimentation que dans un emplacement qui ne gêne pas leur ventilation. .......................................................................................................... 101c • Cet appareil est destiné à n’être utilisé qu’avec les stands Roland KS-12 (Fantom-X6/Fantom-X7) /ou KS-17 (Fantom-X8). Tout autre support serait susceptible de provoquer des accidents. .......................................................................................................... 110a • .......................................................................................................... • 102b Pour brancher ou débrancher le cordon d’alimentation ou l’adaptateur, saisissez toujours la prise elle-même et non le câble. .......................................................................................................... 103a: • À intervalles réguliers vous devez débrancher la prise secteur de l’appareil et la nettoyer à l’aide d’un chiffon sec pour éviter toute accumulation de poussière. Vous devez également la débrancher si l’appareil doit rester inutilisé pendant une longue période. L’accumulation de poussiière au niveau des broches est susceptible de réduire l’isolation et de provoquer des incendies . En cas de risque d’orage, éteignez l’appareil et débranchez physiquement son cordon d’alimentation. 115a .......................................................................................................... • Avant de nettoyer l’appareil, mettez-le hors tension et débranchez-le du secteur (p. 22). N’installez que les modèles de cartes d’extension prévus par le constructeur (SRX Series, DIMM). Ne retirez que les vis strictement nécessaires à l’opération (p. 240, p. 242, p. 244, p. 246, p. 248). .......................................................................................................... 118 • Si vous êtes amené à enlever les vis maintenant en place le cache de protection des cartes d’extension, veillez à les ranger en lieu sûr et hors de portée des enfants. .......................................................................................................... REMARQUES IMPORTANTES 291b En plus des recommandations contenues dans les chapitres «RÈGLES DE SÉCURITÉ» et «CONSIGNES D’UTILISATION», p. 2 à 4, nous vous demandons de lire attentivement et de respecter ce qui suit : Alimentation Positionnement 301 351 • N’utilisez pas cet appareil sur le même circuit électrique que d’autres appareils pouvant générer un bruit de ligne (moteurs électriques ou systèmes d’éclairage à variateur). S’il n’est pas possible d’utiliser des lignes séparées, insérez un régulateur d’alimentation entre l’appareil et la prise secteur. 307 • Avant tout branchement audio, assurez-vous que tous les éléments du système sont hors-tension. Vous éviterez ainsi tout risque de dommages aux haut-parleurs et aux autres appareils. • 352a • L’extinction de l’afficheur et des témoins à LED quand l’appareil est mis hors tension ne signifie pas qu’il soit totalement déconnecté du courant secteur. Pour obtenir ce résultat, vous devez d’abord l’éteindre à l’aide de l’interrupteur général POWER puis débrancher physiquement le cordon de la prise secteur. Vous devez donc également veiller à ce que ce branchement reste dans tous les cas accessible. Cet appareil peut interférer avec la réception d’émissions radio/TV. Ne l’utilisez pas à proximité de tels récepteurs. 352b • 308 • L’utilisation de cet appareil à proximité d’amplificateurs ou d’appareils dotés d’alimentations puissantes peut induire du souffle. Pour y remédier, vous pouvez modifier son orientation ou l’éloigner de la source d’interférence. Des interférences peuvent égalemement provenir de transmissions sans fil de type téléphone cellulaire. Elles peuvent apparaître au début d’une communication, qu’il s’agisse d’un appel ou d’une réception, ou encore pendant la conversation. En présence de tels problèmes, éloignez ces appareil de votre synthétiseur ou éteignez-les. 354a • N’exposez pas cet appareil au soleil ou à des températures excessives, que ce soit à l’intérieur d’un véhicule immobilisé ou à proximité d’un radiateur. Une chaleur trop importante peut déformer ou décolorer l’appareil. 355b • Lors du déplacement de l’appareil entre des lieux présentant des conditions de température et/ou d’humidité très différentes, de la condensation peut se produire à l’intérieur du châssis. Des dysfonctionnements pourraient résulter d’une utilisation dasn de telles conditions. Vous devez donc, dans ce cas, attendre éventuellement plusieurs heures que toute la condensation se soit évaporée avant de l’utiliser. 358 • 4 N’entreposez aucun objet en permanence sur le clavier. Il pourrait en résulter divers dysfonctionnement comme l’arrêt du fonctionnement de certaines touches. IMPORTANT NOTES Entretien 401a • Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon doux et sec. En cas de taches tenaces, utilisez un chiffon légèrement humidifié. Essuyez-le ensuite à l’aide d’un chiffon doux et sec. 402 • N’utilisez en aucun das de dissolvants, substances alcoolisées ou volatiles de quelque sorte que ce soit pour éviter tout risque de décoloration ou d’altération de l’esthétique de l’appareil. Pertes de données 452 • Souvenez-vous que les données présentes dans la mémoire interne de l’appareil peuvent se retrouver effacées par une éventuelle opération de maintenance. Vos données importantes doivent toujours être sauvegardées sur séquenceur ou écrites sur les tableaux appropriés. Nos services techniques veillent autant que possible à ne pas effacer vos données mais dans certains cas (en particulier quand un circuit lié à la mémoire est hors service) la retitution peut se retrouver impossible et la société Roland ne saurait alors être tenue pour responsable d’une telle perte de données. Avant d’utiliser des cartes mémoires Utilisation des cartes mémoires 704 • • 552 • Il peut parfois se révéler impossible de récupérer des données archivées sur disquettes ou sur système MIDI externe. Roland Corporation décline toute responsabilité en ce qui concerne une telle perte de données. 553 • Manipulez les divers boutons de votre appareil avec modération, et procédez de même pour ce qui concerne les prises et les connecteurs. Un excès de brutalité peut endommager irrémédiablement ces divers éléments.. • • 801 • 851 Ne soumettez l’afficheur à aucune pression. Lors du branchement ou du débranchement des câbles, saisissez-les par la prise elle-même et ne tirez jamais sur le câble. Vous éviterez ainsi de provoquer des court-circuits ou d’endommager les éléments internes du connecteur. 557 • Il est normal d’observer une chauffe modérée de l’appareil quand il fonctionne. 558a • Afin d’éviter de gêner vos voisins, essayez d’utiliser votre appareil à un volume raisonnable. Si besoin, utilisez un casque pour vous isoler, plus particulièrement aux heures tardives. 559a • Pour transporter l’appareil, utilisez de préférence l’emballage et les éléments de conditionnement d’origine. Sinon, procurez-vous un emballage équivalent. L’enregistrement non autorisé, la distribution, la vente, la location, la diffusion ou radiodiffusion publique de tout ou partie d’une œuvre (composition musicale, vidéo, programme radiodiffusé, concert public ou autre) dont le copyright est détenu par une tierce partie sont strictement interdits par la loi. 852a • 556 • Évitez de toucher ou de rayer la face brillante (codée) du disque. Les CDROM sales ou endommagés peuvent se révéler impossible à lire. Nettoyezles éventuellement à l’aide d’un kit de nettoyage spécialisé du commerce. Copyright • 555 Un léger bruit peut être entendu au niveau de l’afficheur en fonctionnement normal. Il ne s’agit pas d’un dysfonctionnement. Les cartes CompactFlash et Smartmedia (3,3V) sont réalisées à partir de composans de précision. Manipulez-les avec précaution, en veillant plus particulièrement aux points suivants : • Pour éviter tout dommage dû à l’électricité statique, veillez à décharger celle dont vous pourriez être porteur avant de les manipuler. • Ne touchez pas et ne laissez pas d’éléments métalliques entrer en contact avec les connecteurs de la carte. • Ne soumettez vos carte à aucune conrtainte physique particulière : torsion, choc, vibration etc. • Ne laissez pas vos cartes au soleil, ou dans un véhicule immobilisé (température de stockage : - 25 à + 85° C). • Tenez les à l’écart de l’humidité. • Ne modifiez pas et n’ouvrez pas ces cartes. Manipulation des CD-ROM 554 • Le lecteur de cet appareil accepte indifféremment les cartes CompactFlash et Smartmedia (3,3V). 708 551 N’oubliez pas que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement perdu suite à un dysfonctionnement ou à un fonctionnement incorrect de l’appareil. Pour réduire tout risque de perte de données importantes, nous vous recommandons d’effectuer périodiquement un archivage de ces données sur cartes mémoires ou unités externes. Ne touchez pas les contacts de la carte et veillez à ce qu’ils ne soient pas salis. 707 • Précautions supplémentaires • Insérez la carte dans son logement à fond et fermement. 705 Lors de l’échange de signaux audio par liaison numérique entre une unité externe et cet appareil, celui-ci peut effectuer des enregistrement sans subir les contraintes du système de protection anti-copie SCMS (Serial Copy Management System). Il est en effet destiné à la reproduction musicale et n’est donc pas soumis à ces restrictions dans la mesure où il est prévu pour enregistrer des œuvres (vos propres compositions par exemple), qui ne violent pas de copyrights détenus par une tierce partie. (Le SCMS est un système qui interdit les copies de seconde génération -et ultérieures- par liaison numérique. Il est incorporé en standard dans les enregistreurs MD ainsi que dans la plupart des équipements audio-numériques grand public). 853 • N’utilisez pas cet appareil d’une manière qui puisse violer des copyrights détenus par des tierces parties. Nous ne saurions en aucun cas être tenus pour responsables d’utilisations frauduleuses de cet appareil. 561 • N’utilisez que le modèle de pédale d’expression préconisé par Roland (EV5, vendue séparément). Tout autre modèle pourrait causer des dysfonctionnements ou endommager votre appareil. 562 • Utilisez de préférence un câble Roland pour le branchement de l’appareil. Si vous devez utiliser un autre type de câble, observez les précautions suivantes. • Certains connecteurs comportent des résistances. N’utilisez en aucun cas de tels câbles qui donneraient un son très faible voire inaudible. Pour plus d’informations sur les caractéristiques des câbles d’autres constructeurs, adressez-vous à leur fabriquant. 566b • La sensibilité du contrôle D Beam peut varier en fonction de la luminosité ambiante. S’il ne fonctionne comme vous le souhaiteriez, réglez sa sensibilité en fonction de vos conditions d’éclairage (p. 226). 204 * Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation. 206j * Windows® s’appelle officiellement «Microsoft® Windows® operating system». 207 * Apple et Macintosh sont des marques déposées de Apple Computer, Inc. 209 * MacOS est une marque déposée de Apple Computer, Inc. 213 * Pentium est une marque déposée de Intel Corporation. 220 * Tous les autres noms de marques cités dans ce manuel sont la propriété exclusive de leurs ayants-droit respectifs. 230 * SmartMedia est une marque déposée de Toshiba Corp. 231 * OMS est une parque déposée de Opcode Systems, Inc. 234 * CompactFlash et sont des marques déposées de SanDisk Corpo- ration et sont sous license de CompactFlash association. 235 * Roland Corporation dispose d’une autorisation de license pour les marques déposées CompactFlash™ et le llogo CF ( ). 5 Sommaire CONSIGNES D’UTILISATION .......................................................................... 3 REMARQUES IMPORTANTES ........................................................................ 4 Fonctionnalités .............................................................................................. 15 Faces avant et arrière.................................................................................... 16 Face avant .................................................................................................................................................. 16 Face arrière ................................................................................................................................................ 18 Prise en main ................................................................................................. 19 Branchement d’un ampli et d’un système de diffusion...................................................................... 19 Installation du Fantom-X8 sur un stand (pour les utilisateurs du Fantom-X8) ............................. 20 Mise sous tension ..................................................................................................................................... 21 Réglage de la luminosité de l’écran (LCD Contrast) ........................................................................... 22 Mise hors tension...................................................................................................................................... 22 Écoute des morceaux de démonstration .................................................... 23 Écoute du morceau chargé à la mise sous tension du Fantom-X ...................................................... 23 Écoute des autres morceaux de démonstration ................................................................................... 23 Contrôle de l’appareil .................................................................................... 24 Vélocité/Aftertouch...................................................................................................................... 24 Pitch-bend/Modulation ............................................................................................................... 24 Transposition d’octave (Oct) ....................................................................................................... 24 Pédale de maintien (hold)............................................................................................................ 24 Pédale de modulation................................................................................................................... 25 Transposition (Trans) ................................................................................................................... 25 Présentation du Fantom-X ............................................................................ 26 Organisation interne du Fantom-X........................................................................................................ 26 Structure ......................................................................................................................................... 26 Classification des types de sons .................................................................................................. 26 Gestion de la polyphonie ............................................................................................................. 28 Espaces mémoires..................................................................................................................................... 28 Mémoire temporaire ..................................................................................................................... 29 Mémoire réinscriptible ................................................................................................................. 29 Mémoire non réinscriptible ......................................................................................................... 29 Effets incorporés ....................................................................................................................................... 29 Types d’effets................................................................................................................................. 29 Fonctionnement des effets dans les différents modes ............................................................. 30 Séquenceur ................................................................................................................................................ 30 Qu’est-ce qu’un Song ?................................................................................................................. 30 Qu’est-ce qu’une Track ?.............................................................................................................. 30 Songs et modes du générateur de son........................................................................................ 31 Destinations de sauvegarde d’un Song...................................................................................... 31 Section Sampling ...................................................................................................................................... 32 Stockage des Samples ................................................................................................................... 32 Fonctions de base du Fantom-X ............................................................................................................. 33 Changement de mode du générateur de son............................................................................ 33 Touches de fonction...................................................................................................................... 34 Déplacement du curseur .............................................................................................................. 34 Modification d’une valeur ........................................................................................................... 35 Attribution d’un nom ................................................................................................................... 36 Mémorisation et rappel des pages d’écran les plus utilisées (Bookmark) ....................................... 37 Mémorisation d’une page ............................................................................................................ 37 Rappel d’une page ........................................................................................................................ 37 Description des boutons (Help).............................................................................................................. 37 Affichage du nombre de voix utilisées par le générateur de son (Voice Monitor)......................... 37 6 Sommaire Utilisation en mode Patch............................................................................. 38 À propos de l’écran Patch Play............................................................................................................... 38 Appel de l’écran Patch Play......................................................................................................... 38 Sélection d’un Patch ................................................................................................................................. 39 Sélection des patches par catégorie (Patch Finder) .................................................................. 40 Sélection des Patches dans une liste ........................................................................................... 41 Écoute des Patches (Phrase Preview) ......................................................................................... 42 Création d’une liste de Patches et Performances pour le concert (Live Setting)............................ 42 Appel des sons............................................................................................................................... 42 Mémorisation d’un son ................................................................................................................ 43 Suppression d’une mémorisation ............................................................................................... 43 Suppression de toutes les mémorisation d’une bank .............................................................. 43 Changement de la position d’une mémorisation ..................................................................... 43 Sélection des Patches favoris (Favorite Patch) ..................................................................................... 44 Mémorisation d’un Patch favori ................................................................................................. 44 Mémorisation de Rhythm Sets favoris....................................................................................... 45 Transposition du clavier par pas d’une octave (Octave Shift)........................................................... 45 Transposition du clavier par pas d’un demi-ton (Transpose) ........................................................... 46 Activation / désactivation des Tones (Tone On/Off)......................................................................... 46 Jeu monophonique (Monophonic)......................................................................................................... 46 Transition progressive d’une note à une autre (Portamento) ............................................................ 47 Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) ......... 47 Choix de la Part affectée par le contrôleur ................................................................................ 47 Affectation d’un paramètre à un contrôleur ............................................................................. 48 Écoute des sons de percussion ............................................................................................................... 52 Sélection d’un Rhythm Set........................................................................................................... 52 Écoute d’un Rhythm Set............................................................................................................... 53 Utilisation en mode Piano............................................................................. 54 Sélection du mode Piano ......................................................................................................................... 54 Sélection d’un Patch ................................................................................................................................. 54 Sélection des patches par catégorie ............................................................................................ 54 Sélection des Patches dans une liste ........................................................................................... 54 Utilisation de sons de piano acoustique................................................................................................ 54 Réglage du toucher du clavier (Key Touch).............................................................................. 54 Modification du son du piano (Open/Close) ........................................................................... 55 Réglage de la profondeur de la résonance (Resonance) .......................................................... 55 Utilisation de sons de piano électrique ................................................................................................. 55 Choix des effets pour les sons de piano électrique .................................................................. 55 Sauvegarde d’un son (Patch) .................................................................................................................. 55 Création d’un Patch....................................................................................... 56 Paramétrage d’un Patch .......................................................................................................................... 56 Edition graphique (Zoom Edit) .................................................................................................................................... 57 Initialisation des paramètres de Patch (Init) ............................................................................. 57 Copie (Copy) des paramètres d’un patch (Tone) ..................................................................... 58 Précautions à prendre dans le choix des Waveforms .............................................................. 58 Sauvegarde d’un Patch nouvellement créé (Write)............................................................................. 59 Comparaison avec le Patch de destination (Compare)............................................................ 60 Fonctions des paramètres de Patch........................................................................................................ 60 Réglages communs à l’ensemble du Patch (General) .............................................................. 60 Modifications des Waveforms (Wave)....................................................................................... 62 Modifications du mode de lecture d’un Tone (TMT) .............................................................. 63 Modifications du diapason (Pitch/Pitch Env) .......................................................................... 67 Modifications du timbre d’un son par filtrage (TVF/TVF Env) ............................................ 69 Modifications du volume (TVA/TVA Env).............................................................................. 71 7 Sommaire Paramétrages de sortie ................................................................................................................. 73 Modulation cyclique du son (LFO) ............................................................................................ 74 Portamento ou Legato appliqués à un son (Solo/Porta)......................................................... 77 Autres paramétrages (Misc) ........................................................................................................ 78 Paramétrages Matrix (Ctrl1–4) .................................................................................................... 80 Paramétrage des effets d’un Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)........... 82 Création d’un Rhythm Set ............................................................................ 83 Paramétrage d’un Rhythm Set ............................................................................................................... 83 Édition graphique (Zoom Edit)................................................................................................... 84 Initialisation d’un Rhythm Set (Init)........................................................................................... 84 Copie des paramètres d’un Rhythm Set (Copy)....................................................................... 84 Précautions à prendre dans le choix des Waveforms .............................................................. 85 Sauvegarde d’un Rhythm Set nouvellement créé (Write).................................................................. 86 Comparaison avec le Rythm Set de destination (Compare) ................................................... 86 Fonctions des paramètres de Rhythm Set............................................................................................. 87 Réglages communs à l’ensemble du Rhythm Set (General) ................................................... 87 Modification des Waveforms (Wave) ........................................................................................ 88 Modifications du son d’un Rhythm Tone (WMT).................................................................... 89 Modifications du diapason (Pitch/Pitch Env) .......................................................................... 90 Modifications du timbre d’un son par filtrage (TVF/TVF Env) ........................................... 92 Modification du Volume (TVA/TVA Env)............................................................................... 94 Paramétrages de sortie (Output)................................................................................................. 95 Paramétrage des effets d’un Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) 96 Utilisation en mode Performance ................................................................ 97 Appel de l’écran Performance Layer ..................................................................................................... 97 Appel de l’écran Performance Mixer..................................................................................................... 97 Fonctions accessibles dans les écrans PERFORMANCE Layer/Mixer ............................................ 98 Sélection d’une Performance .................................................................................................................. 99 Sélection d’une Performance dans une liste.............................................................................. 99 Création d’une liste de Patches et Performances pour le concert (Live Setting)............................. 99 Sélection de Performances favorites .................................................................................................... 100 Mémorisation d’une Performance dans les favoris................................................................ 100 Utilisation de la page Layer .................................................................................................................. 100 Sélection d’une Part .................................................................................................................... 100 Sélection de la Part entendue (Keyboard Switch) .................................................................. 101 Choix du son d’une Part ............................................................................................................ 101 Combinaison et utilisation de sons superposés (Layer) ........................................................ 102 Affectation de sons différents à différentes zones du clavier (Split) ................................... 102 Utilisation de la page Mixer.................................................................................................................. 103 Sélections de Parts affectées en Layer ou en Split .................................................................. 103 Choix du son d’une Part ............................................................................................................ 103 Édition des paramètres de Part ................................................................................................. 104 Écoute d’une part isolée (Solo).................................................................................................. 105 Coupure spécifique d’une Part (Mute) .................................................................................... 105 Utilisation des pads dans le mute de Parts ............................................................................. 105 Visualisation en liste des paramètres de Part (Performance Part View)........................................ 106 Utilisation de la fonction Arpeggio/Rhythm..................................................................................... 106 Utilisation des contrôles temps réel et du D Beam............................................................................ 106 Visualisation des message MIDI de chaque Part (Part Information).............................................. 106 8 Sommaire Création d’une Performance ...................................................................... 107 Visualisation en liste des paramètres de Part (Performance Part View)........................................ 107 Réglage des paramètres de chaque Part .................................................................................. 107 Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) ....... 114 Paramétrage des contrôles temps réel et du D Beam (Ctrl) .................................................. 114 Activation des contrôles (Ctrl Switch) ..................................................................................... 118 Paramétrage du Patch affecté à une Part ............................................................................................ 119 Initialisation des paramètres de Performance (Init) .......................................................................... 119 Sauvegarde d’une Performance nouvellement créée (Write) .......................................................... 120 Modification du son en temps réel ............................................................ 121 Modification du son par les mouvements de la main (D Beam Controller).................................. 121 Paramétrage du contrôleur D-Beam......................................................................................... 122 Modification du son à l’aide des contrôleurs temps réel (Realtime Controller) ........................... 124 Paramétrage des contrôleurs temps réel.................................................................................. 125 Modification du son à l’aide d’une pédale (Control Pedal) ............................................................. 126 Paramétrage de la pédale de modulation................................................................................ 126 Jeu en arpèges (Arpeggio) ......................................................................... 128 La fonction Arpeggio ............................................................................................................................. 128 Utilisation de l’arpégiateur ................................................................................................................... 128 Activation/désactivation de l’arpégiateur .............................................................................. 128 Tempo de l’arpégiateur .............................................................................................................. 128 Maintien d’un arpège ................................................................................................................. 128 Utilisation d’arpèges avec le séquenceur............................................................................................ 129 Paramétrage de l’arpégiateur ............................................................................................................... 129 Choix des styles d’arpèges (Arpeggio Style)........................................................................... 129 Options Beat et Shuffle (Arp/Rhythm Grid) .......................................................................... 129 Options Staccato et Tenuto (Arp/Rhythm Duration)............................................................ 130 Variations ascendantes/descendantes (Arp Motif) ............................................................... 130 Affectation de la vélocité aux arpèges (Arp Velocity) ........................................................... 130 Choix de la Part arpégée en mode Performance (Arp Part) ................................................. 130 Modification de l’accentuation (Arp Accent).......................................................................... 130 Choix de la plage d’action (Oct Range) ................................................................................... 131 Modification du paramétrage de l’arpégiateur par les contrôles temps réel ..................... 131 Création d’un style d’arpège (Arpeggio Style Edit) .......................................................................... 131 Enregistrement pas à pas ........................................................................................................... 131 Utilisation de la molette ou des touches [INC][DEC] pour saisir les valeurs .................... 132 Sauvegarde d’un Style nouvellement créé (Write)............................................................................ 132 Utilisation de la fonction Chord Memory .................................................. 133 À propos de la fonction Chord Memory............................................................................................. 133 Utilisation de la fonction Chord Memory........................................................................................... 133 Activation/désactivation de la fonction Chord Memory ..................................................... 133 Choix des formes d’accords....................................................................................................... 133 Déclenchement d’un accord dans l’ordre des notes (Rolled Chord)................................... 134 Création de formes d’accords personnalisées .................................................................................... 134 Sauvegarde de formes d’accords nouvellement créées .................................................................... 134 9 Sommaire Écoute de rythmes ...................................................................................... 135 À propos des motifs rythmiques (patterns)........................................................................................ 135 Utilisation des groupes rythmiques..................................................................................................... 135 Lecture d’un rythme .............................................................................................................................. 135 Activation/désactivation d’une boucle rythmique................................................................ 135 Choix du tempo pour la lecture d’un pattern ......................................................................... 135 Sélection du groupe rythmique................................................................................................. 136 Paramètres «Rhythm Pattern».............................................................................................................. 136 Choix des patterns ...................................................................................................................... 136 Modification de la mise en place (Grid)................................................................................... 137 Staccato et Tenuto (Duration).................................................................................................... 137 Action de la vélocité sur le pattern (Rhythm Pattern Velocity) ........................................... 137 Modification de l’accentuation (Rhythm Accent) .................................................................. 137 Utilisation des contrôles temps réel sur le rythme................................................................. 137 Création d’un pattern (Rhythm Pattern Edit) .................................................................................... 138 Enregistrement pas à pas ........................................................................................................... 138 Saisie des valeurs à la molette ou avec les touches [INC][DEC].......................................... 138 Sauvegarde des patterns nouvellement créés (Write)....................................................................... 139 Création de styles personnalisés (Rhythm Group Edit) ................................................................... 139 Ssauvegarde du groupe rythmique nouvellement créé (Write) ...................................................... 140 Échantillonnage (Sampling) ....................................................................... 141 Activation/désactivation d’une source externe................................................................................. 141 Paramétrage de la source d’enregistrement (Input Setting) ............................................................ 141 Ajout d’effets sur la source.................................................................................................................... 142 Procédure d’échantillonnage ................................................................................................................ 142 Division automatique d’un Sample en cours d’enregistrement........................................... 144 Échantillonnage anticipé (Skip Back Sampling) ................................................................................ 145 Édition d’un Sample .................................................................................... 146 Sélection d’un Sample (Sample List) ................................................................................................... 146 Sélection d’un Sample ................................................................................................................ 146 Chargement d’un Sample .......................................................................................................... 147 Chargement de tous les Samples .............................................................................................. 147 Libération d’un Sample .............................................................................................................. 147 Suppression d’un Sample .......................................................................................................... 147 Import d’un fichier audio........................................................................................................... 148 Accès à la page Sample Edit.................................................................................................................. 148 Zoom avant/arrière dans la forme d’onde (Zoom In/Out) ................................................. 148 Définition des points de départ et d’arrêt du Sample....................................................................... 149 Édition des points à l’aide des boutons rotatifs...................................................................... 149 Paramétrage du Sample (Sample Parameters)................................................................................... 150 Affectation de Samples à un Pad (Assign To Pad) ............................................................................ 151 En mode Patch ............................................................................................................................. 151 En mode Performance ................................................................................................................ 151 Affectation d’un Sample en tant que Patch à une Part (Assign to Keyboard) .............................. 152 En mode Patch ............................................................................................................................. 152 En mode Performance ................................................................................................................ 152 Création d’un Rhythm Set (Create Rhythm) ...................................................................................... 152 Création d’un Multisample (Create Multisample) ............................................................................ 153 Libération d’un Sample en mémoire (Unload) .................................................................................. 155 Troncature d’un Sample (Truncate)..................................................................................................... 155 Renforcement ou limite des hautes fréquences d’un Sample (Emphasis) ..................................... 155 Optimisation du niveau d’un Sample (Normalize)........................................................................... 156 Création d’une enveloppe (Amp) ........................................................................................................ 156 Ajustement temporel (Time Stretch) ................................................................................................... 156 Division d’un sample en Notes (Chop)............................................................................................... 157 Concaténation de deux ou plusieurs Samples (Combine) ............................................................... 158 Sauvegarde d’un Sample....................................................................................................................... 159 10 Sommaire Utilisation des Pads .................................................................................... 160 Utilisation de la fonction de maintien (Hold) .................................................................................... 160 Utilisation de l’option de roulements (Roll) ....................................................................................... 160 Paramétrage des pads (Pad Setting) .................................................................................................... 161 Choix du générateur de son utilisé........................................................................................... 161 Paramétrages individuels par Pad ........................................................................................... 161 Paramétrages communs à tous les pads .................................................................................. 161 Sauvegarde des paramètres de Pads........................................................................................ 162 Échange de son entre deux Pads (Pad Exchange) .................................................................. 162 Affectation d’un Pattern à un Pad (fonction RPS) ............................................................................. 163 Utilisation des Pads pour déclencher des rythmes ........................................................................... 163 Lecture d’un Song ....................................................................................... 164 Lecture directe d’un Song (Quick Play) .............................................................................................. 164 Lecture enchaînée de Songs (Chain Play) ........................................................................................... 164 Méthodes de lecture ............................................................................................................................... 165 Avance et retour rapides pendant la lecture........................................................................... 165 Reprise de lecture en milieu de morceau (MIDI Update) ..................................................... 165 Mute d’un instrument en lecture .............................................................................................. 165 Modification du tempo de lecture d’un Song ......................................................................... 166 Lecture à tempo fixe (Mute de la Tempo Track) .................................................................... 166 Lecture d’un Song au format S-MRC ....................................................................................... 166 Lecture en boucle d’un Song (Loop Play)................................................................................ 166 Utilisation du contrôleur D-Beam pour lire ou arrêter un Song .......................................... 167 Enregistrement de Songs ........................................................................... 168 Méthodes d’enregistrement....................................................................................................... 168 Avant d’enregistrer un nouveau Song ................................................................................................ 168 Sélectionnez le son utilisé pour l’enregistrement................................................................... 168 Effacement du song présent antérieurement en mémoire temporaire (Song Clear)......... 168 Définition des indications de mesure....................................................................................... 169 Enregistrement temps réel (Realtime Recording).............................................................................. 170 Opérations de base pour l’enregistrement temps réel........................................................... 170 Enregistrement de changements de tempo dans un Song (Tempo Recording)................. 171 Enregistrement en boucle et en Punch-In................................................................................ 171 Correction de la mise en place en cours d’enregistrement (Recording Quantize) ............ 172 Sélection des données de séquences à enregistrer (Recording Select) ................................ 172 Effacement de données indésirables en temps réel (Realtime Erase).................................. 173 Enregistrement d’arpèges en synchronisation avec le séquenceur ..................................... 173 Fonction d’essai préalable (Rehearsal Function) .................................................................... 173 Saisie des données pas à pas (Step Recording) .................................................................................. 174 Saisie des notes et des silences .................................................................................................. 174 Affectation d’un Pattern à une piste linéaire .......................................................................... 176 Édition de Songs ......................................................................................... 177 Chargement du Song à éditer ............................................................................................................... 177 Visualisation des données dans une piste ............................................................................... 178 Utilisation de générateurs de sons différents pour chaque Track ...................................... 178 Chargement de pistes/patterns individuels ........................................................................... 178 Mute d’une Track en lecture (Mute)......................................................................................... 178 Positionnement de Markers (Locate Positions) dans un Song ............................................. 179 Définition d’une zone à répéter dans un Song (Loop Points) .............................................. 179 Édition des données de séquence dans une zone déterminée (Track Edit) ................................... 180 Opérations de base pour l’édition de Track ............................................................................ 180 Réalignement de la mise en place d’un Song (Quantize)..................................................... 181 Effacement des données indésirables (Erase) ......................................................................... 183 Suppression des mesures indésirables (Delete)...................................................................... 184 Copie de Phrases (Copy)............................................................................................................ 184 Insertion d’une mesure vierge (Insert)..................................................................................... 185 11 Sommaire Transposition (Transpose) ......................................................................................................... 185 Modification de la vélocité (Volume) (Change Velocity) ...................................................... 186 Changement de canal MIDI (Change Channel)...................................................................... 186 Modification de la durée des notes (Change Duration) ....................................................... 187 Combinaison de deux «Phrase Tracks» ou Patterns en un(e) seul(e) (Merge)................... 188 Extraction et déplacement d’une Part dans une séquence (Extract).................................... 188 Déplacement temporel des données enregistrées (Shift Clock) ........................................... 189 Extraction discrète de données de séquence (Data Thin)...................................................... 190 Échange de données entre deux «Phrase Tracks» ou deux Patterns (Exchange) .............. 191 Contrainte de durée de lecture d’un Song (Time Fit) ............................................................ 191 Suppression de mesures vides (Truncate)............................................................................... 191 Édition fine des données de séquence (Micro Edit) .......................................................................... 192 Visualisation des données de séquence (Basic Procedure in the Microscope)................... 192 Données de séquences gérées par une «Phrase Track» ou un Pattern................................ 193 Visualisation des données de séquence (View) ...................................................................... 194 Insertion de données de séquence (Create)............................................................................. 194 Effacement de données de séquence (Erase)........................................................................... 195 Déplacement de données de séquence (Move)....................................................................... 195 Copie de données de séquence (Copy) .................................................................................... 195 Changement de la valeur du tempo au milieu d’un morceau ............................................. 196 Changement des indications de mesure au milieu d’un morceau ...................................... 196 Attribution d’un nom à un Song (Song Name).................................................................................. 197 Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)................................. 198 Sauvegarde d’un Song (Save) ............................................................................................................... 198 Procédure de base ....................................................................................................................... 198 Données sauvegardées ............................................................................................................... 198 Sauvegarde d’un Song avec ses Samples (Save Song+Samples).................................................................................................................. 199 Sauvegarde d’un Song (Save Song).......................................................................................... 199 Sauvegarde des Samples (Save All Samples).......................................................................... 200 Sauvegarde d’un song en tant que fichier SMF (Save as SMF)........................................................ 200 Chargement d’un Song (Load) ............................................................................................................. 201 Procédure de base ....................................................................................................................... 201 Chargement d’un Song avec ses Samples (Load Song+Samples)........................................ 201 Chargement d’un Song (Load Song) ........................................................................................ 202 Chargement des Samples (Load All Samples)........................................................................ 202 Import d’un fichier WAV/AIFF (Import Audio) .............................................................................. 202 Déclenchement de phrases sur une touche (RPS Function) .................. 203 Avant d’utiliser la fonction RPS ........................................................................................................... 203 Enregistrement sous forme d’un Pattern................................................................................. 203 Paramétrage de la fonction RPS................................................................................................ 203 Utilisation de la fonction RPS pendant une prestation..................................................................... 204 Enregistrement d’un morceau utilisant la fonction RPS ....................................................... 205 Ajout d’effets................................................................................................ 206 Activation/désactivation des effets..................................................................................................... 206 Paramétrage des effets ........................................................................................................................... 206 Ajout d’effets en mode Patch................................................................................................................ 207 Affectation de sortie des effets (Routing) ................................................................................ 207 Définition du trajet et des paramètres d’effets ....................................................................... 207 Ajout d’effets en mode Performance ................................................................................................... 210 Affectation de sortie des effets (Routing) ................................................................................ 210 Définition du trajet et des paramètres d’effets........................................................................ 210 Paramétrage du multi-effet (MFX1–3)................................................................................................. 213 Paramétrage du multi-effet (MFX Control) ........................................................................................ 213 Choix de la structure du multi-effet (MFX Structure)....................................................................... 215 Paramétrage du Chorus (Chorus) ........................................................................................................ 215 12 Sommaire Paramétrage de la réverbération (Reverb).......................................................................................... 216 Effet de mastering................................................................................................................................... 217 Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode) ........................ 218 À propos des fonctions USB ................................................................................................................. 218 Sélection des modes MIDI et USB........................................................................................................ 218 Transfert de fichier de/vers l’ordinateur (Storage Mode) ............................................................... 219 Échange de messages MIDI avec l’ordinateur (MIDI Mode)........................................................... 222 Fonctions de fichiers (File Utility) .............................................................. 223 Procédure de base................................................................................................................................... 223 Copie d’un fichier (Copy)...................................................................................................................... 224 Suppression d’un fichier (Delete)......................................................................................................... 224 Déplacement d’un fichier (Move) ........................................................................................................ 224 Initialisation d’une carte mémoire (Card Format)............................................................................. 224 Paramètres communs à tous les modes (fonctions système)................ 225 Comment paramétrer les fonctions système ...................................................................................... 225 Sauvegarde des paramètres système (System Write) ....................................................................... 225 Actions des paramètres système .......................................................................................................... 226 Pédale/D Beam ........................................................................................................................... 226 Clavier........................................................................................................................................... 226 Synchro/Tempo .......................................................................................................................... 227 Métronome................................................................................................................................... 228 Son ................................................................................................................................................. 229 MIDI .............................................................................................................................................. 230 USB ................................................................................................................................................ 231 Tempéraments ............................................................................................................................. 232 Pré-écoute..................................................................................................................................... 232 Contrôles systèmes ..................................................................................................................... 233 Fond d’écran ................................................................................................................................ 233 Sauveur d’écran........................................................................................................................... 233 Échantillonnage ........................................................................................................................... 233 Démarrage.................................................................................................................................... 234 Informations système............................................................................................................................. 234 Transmission des données / Réinitialisation (Factory Reset) ........................................................................................... 235 Procédure de base................................................................................................................................... 235 Sauvegarde des données utilisateur (User Backup) .......................................................................... 235 Rappel de données sauvegardées (User Restore) .............................................................................. 235 Réinitialisation ........................................................................................................................................ 235 Utilisation de l’éditeur du Fantom-X .......................................................... 236 Installation du «Fantom-X Editor» sur votre ordinateur.................................................................. 236 Branchements.......................................................................................................................................... 236 Utilisation du «Fantom-X Librarian» .................................................................................................. 236 Configurations systèmes ....................................................................................................................... 237 (Windows).................................................................................................................................... 237 (Mac OS) ....................................................................................................................................... 237 À propos du V-LINK .................................................................................... 238 Qu’est-ce que le V-LINK?...................................................................................................................... 238 Exemples de connexions ....................................................................................................................... 238 Activationdésactivation du V-LINK ON/OFF .................................................................................. 238 Paramétrage V-LINK ............................................................................................................................. 238 Paramètres du V-LINK............................................................................................................... 239 Réinitialisation de l’Image ......................................................................................................... 239 (p. 240 - 241 : supprimées) 13 Sommaire Installation de la carte d’expansion Wave ................................................ 242 Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’expansion Wave ................................. 242 Installation d’une carte d’expansion Wave ........................................................................................ 242 Vérification des cartes d’extension audio aprés installation............................................................ 243 (p. 244-245 : supprimées) Ajouter de la mémoire ................................................................................. 246 Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire............................................................................. 246 Installation du module de mémoire .................................................................................................... 246 Retrait du module de mémoire ................................................................................................. 247 Vérifier que la mémoire est installée correctement ........................................................................... 247 Utilisation d’une carte mémoire ................................................................. 248 Avant d’utiliser la carte mémoire ........................................................................................................ 248 Écriture de données sur la carte ........................................................................................................... 248 Installation de la protection PC Card .................................................................................................. 248 Dysfonctionnements ................................................................................... 249 Problèmes concernant globalement l’appareil Fantom-X ..................................................... 249 Problèmes liés aux sons.............................................................................................................. 249 Problèmes liés aux effets ............................................................................................................ 251 Problèmes liés à la sauvegarde de données ............................................................................ 251 Problèmes liés au séquenceur ................................................................................................... 252 Problèmes liés au MIDI et aux unités externes....................................................................... 253 Problèmes liés au Sampling....................................................................................................... 254 Problèmes liés à la carte mémoire............................................................................................. 254 Liste des paramètres................................................................................... 255 Paramètres de Patch............................................................................................................................... 255 Paramètres de Rhythm Set .................................................................................................................... 259 Paramètres de Performance .................................................................................................................. 262 Paramètres de Rhythm Group.............................................................................................................. 265 Paramètres de Sample............................................................................................................................ 265 Paramètres systèmes .............................................................................................................................. 266 Liste des effets ............................................................................................ 270 Paramètres Multi-Effects ...................................................................................................................... 270 Paramètres Chorus ................................................................................................................................. 293 Paramètres Reverb ................................................................................................................................. 294 Paramètres Input Effect ......................................................................................................................... 294 Messages d’erreur....................................................................................... 296 À propos du MIDI ......................................................................................... 297 À propos des prisees MIDI ........................................................................................................ 297 Canaux MIDI et générateurs de son multitimbraux .............................................................. 297 Implémentation MIDI ................................................................................... 298 Caractéristiques .......................................................................................... 333 Index ............................................................................................................. 335 14 Fonctionnalités Un générateur de son exceptionnel, associant l’audio et le MIDI Le Fantom-X hérite du générateur de son qui a fait le succès du Fantom-S, unifiant la synthèse et l’échantillonnage dans un même ensemble. Les formes d’ondes importées d’un ordinateur ou d’une source externe peuvent ainsi être aussi utilisées comme base pour la synthèse sonore. Des cartes d’extension peuvent également être installées dans l’appareil pour l’adapter à votre style musical ou au contexte professionnel dans lequel vous évoluez. Une polyphonie de 128 voix Une polyphonie très large de 128 voix permet de prendre en charge aussi bien les productions musicales les plus évoluées que les situations de scène les plus complexes. Un son de piano multi-échantillonné de 88 notes Le Fantom-X dispose d’un son de piano de 88 notes multiéchantillonné et enregistré avec le plus grand soin par des ingénieurs du son de haut niveau. Chaque note a été enregistrée en stéréo avec quatre niveaux de vélocité, ce qui donne un total de 704 échantillons pour ce son de piano, qui présente non seulement une grande qualité de timbre mais également une présence incomparable. Les 128 Mo de mémoire interne représentent le double de celle de la série Fantom-S, et il lui ajoute une gamme étendue de sons créés avec une attention marquée dans la fidélité des instruments à cordes. * Le multi-échantillonnage 88 notes n’est utilisé que pour le son de piano. Un grand écran couleur LCD, pour la première fois sur un synthétiseur ! Le grand écran couleur LCD offre une excellente visibilité et assure une convivialité exceptionnelle, définissant un nouveau standard en matière d’interfaces utilisateur. Un sampler à part entière En plus des options d’échantillonnage et ré-échantillonnage, ce sampler offre de larges possibilités d’édition qui rivalisent avec celles d’appareils spécialisés. Il propose entre autres une fonction Auto Sync qui adapte automatiquement la longueur d’une mesure au tempo et dispose de 32 Mo de mémoire en standard, extensible jusqu’à 544 Mo par ajout de barettes DIMM. Fonction «Skip Back Sampling» La fonction «Skip Back Sampling» très populaire sur la série FantomS est également présente sur les Fantom-X. Cette fonction effectue un enregistrement permanent de toutes vos actions sur l’appareil, et permet ainsi de fournir a posteriori une copie échantillonnée des fragments les plus «inspirés». Mode Piano et configurations de scènes Un bouton unique permet de transformer le Fantom-X en piano à part entière, tandis que les options «Live Settings» assurent des transitions simples et rapides entre vos configurations de scène. De nombreuses interconnexions Un connecteur USB assure la liaison avec l’ordinateur. La compatibilité USB-MIDI permet de nombreux échanges de données et la liaison avec des outils informatiques. Les liaisons audio peuvent être soit analogiques soit numériques, avec entrées et sorties numériques en standard et les sources d’échantillonnages peuvent être indifféremment analogiques ou numériques. Le port PC card permet la sauvegarde sur divers types de supports : SmartMedia ou Compact Flash, allant jusqu’à 1 Go. Un séquenceur incorporé 16 pistes Ce séquenceur dispose de fonctionnalités très intéressantes comme l’enregistrement en boucle, permettant à la machine de ne pas interférer avec votre créativité. L’édition graphique sur grand écran couleur est un plus très appréciable. Un ensemble de pads dynamiques Le Fantom-X dispose d’un ensemble de pads dynamiques, sensibles à la vélocité et à l’after-touch. Ils permettent de déclencher aussi bien des sons de percussions que des séquences ou phrases RPS et peuvent également re-jouer ce que vous venez de jouer. Il est donc matériellement possible «d’attraper» un échantillon ou un fragment rythmique issu d’une boucle pour l’affecter à un pad et le réutiliser en temps réel dans le séquenceur. Des options de mastering Vous disposez dans cet appareil de 78 effets répartis entre multieffets, chorus, et reverb. Comme les effets de mastering nécessaires à la finalisation du processus de production musicale sont également présents, vous pouvez créer des Songs présentant un niveau de qualité proche des CD du commerce. Le système V-LINK Le V-LINK permet de synchroniser la musique et les images pour créer des formes d’expression artistiques entièrement nouvelles. Des contrôles temps réel comme le D Beam ou les pads dynamiques peuvent grâce à lui assurer le contrôle des images directement à partir de la musique que vous jouez sur scène. Un logiciel d’édition et d’archivage spécifique du Fantom-X fourni Le logiciel pour ordinateur fourni avec l’appareil permet d’éditer et de gérer l’ensemble des sons du Fantom-X directement sur ordinateur. 15 Faces avant et arrière Face avant fig.01-001 1 2 4 9 14 10 12 7 5 15 3 6 8 11 13 1 D BEAM D BEAM Active/désactive la fonction D Beam. Permet de créer divers effets en déplaçant la main devant ce contrôle. -> (p. 121) [ASSIGNABLE] Permet d’affecter divers paramètres ou fonctions au D Beam pour agir sur le son en temps réel. -> (p. 122) [ ], [ ]ASSIGNABLE Vous pouvez affecter une grande variété de paramètres à ces deux boutons et les utiliser pour modifier le son en temps réel. -> (p. 122) [RPS] Active/désactive la fonction RPS. -> (p. 203) * Maintenez [SHIFT] et appuyez sur (ou tournez) un des contrôles cidessus pour accéder à leur écran de paramétrage. [PAD TRIGGER] [-OCT], [+OCT] Permet de déclencher les sons des pads directement à partir du D Beam. -> (p. 122) Transpose le clavier par pas d’une octave (-3- +3 octaves). [SOLO SYNTH] Permet d’utiliser le Fantom-X comme un synthétiseur monophonique. -> (p. 123) * Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur le bouton de votre choix pour accéder à la page de paramétrage du D BEAM. 2 EXT SOURCE [MIX IN] Active/désactive la source externe. -> (p. 141) * Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur ce bouton pour accéder au paramétrage de la source externe. LEVEL Contrôle le volume de la source externe. 5 ARPEGGIO / RHYTHM [CHORD MEMORY] Active/désactive la fonction CHORD MEMORY. -> (p. 133) [RHYTHM] Active/désactive la fonction RHYTHM. -> (p. 135) [ARPEGGIO] Active/désactive la fonction ARPEGGIO. -> (p. 128) * Maintenez [SHIFT] et appuyez sur un de ces boutons pour accéder à l’écran de paramétrage correspondant. [ARP HOLD] Active/désactive la fonction Arpeggio Hold. BEAT (témoin de tempo) Ce témoin clignote en mesure avec le tempo choisi. PEAK Ce témoin s’allume quand le niveau est trop élevé. 6 SEQUENCER Gère le fonctionnement du séquenceur : enregistrement ou lecture. 3 VOLUME / V-LINK VOLUME [RESET] Règle le volume général au niveau des sorties OUTPUT A (MIX) et PHONES en face arrière. -> (p. 21) Ramène la position de lecture au début. Si vous appuyez sur ce bouton en cours de lecture, vous revenez au début du morceau et le séquenceur s’arrête. -> (p. 165) [V-LINK] [BWD] Active/désactive la fonction V-LINK. -> (p. 238) Ramène la position de lecture au premier temps de la mesure précédente. -> (p. 165) * Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [V-LINK] pour accéder au paramétrage. [FWD] 4 REALTIME CONTROL [ ]REALTIME CONTROL Ces boutons permettent d’agir sur le son en temps réel selon la fonction qui leur est assignée. -> (p. 47) 16 Avance la position de lecture au premier temps de la mesure suivante. -> (p. 165) [Play] Lance la lecture du séquenceur. Faces avant et arrière [STOP] [CURSOR] Arrête la lecture du séquenceur. Modifient la position du curseur dans les quatre directions (haut, bas, gauche, droite). À l’arrêt, vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [PLAY] pour exéc uter un «MIDI Update». -> (p. 165) [REC] Appelle l’écran d’attente d’enregistrement. -> (p. 170) Si vous appuyez dessus en cours d’enregistrement, vous activez la fonction d’essai préalable ( Rehearsal). -> (p. 173) 7 ÉCRAN Écran Affiche les informations concernant l’opération en cours. 8 [SHIFT] (JUMP) Utilisé en association avec d’autres boutons pour exécuter diverses fonctions. [ENTER] Valide une opération. [EXIT] Ramène à l’écran précédent ou referme la fenêtre active. Dans certains cas cela peut entraîner l’abandon de l’action en cours. 12 DYNAMIC PAD / SAMPLING [MENU] [SAMPLE EDIT] Donne accès aux MENUS dont le contenu dépend du mode actif. Edition d’un sample. -> (p. 148) Touches de fonction ([F1] à [F8]) [SAMPLE LIST] Pendant l’édition, ces boutons correspondent aux fonctions contextuelles affichées en regard sur l’écran. Affiche la liste des Samples. -> (p. 146) [TEMPO] Donne accès à la page Sampling Menu. -> (p. 142) Détermine le tempo (BPM). -> (p. 128, p. 135, p. 166) 9 LCD CONTRAST Règle la luminosité de l’écran. -> (p. 22) [WRITE] [SAMPLING] [SKIP BACK SAMPLING] Réalise un échantillon de ce qui a été joué pendant une durée déterminée avant l’appui sur le bouton. -> (p. 145) [PAD SETTING] Paramétrage des pads. -> (p. 160) [CLIP BOARD] Sauvegarde les données éditées soit dans la mémoire temporaire soit sur carte mémoire. -> (p. 59, p. 86, p. 120, p. 132, p. 134, p. 159, p. 198, p. 225) Permet d’enregistrer les pages les plus utilisées et de les rappeller à l’aide des pads (fonction Bookmark). -> (p. 37) [PATCH EDIT] [SAVE/LOAD] Donne accès au paramétrage des Patches. Permet la sauvegarde et le rechargement en zone temporaire (p. 29) ou sur carte mémoire (p. 32). [SONG EDIT] Donne accès au paramétrage des Songs. -> (p. 164) [PAD 1–16] [EFFECTS] Déclenchent les sons au même titre que le clavier. Donne accès au paramétrage des Effets et du mastering. -> (p. 206) 10 [ROLL] Active/désactive la fonction de «roulement». -> (p. 160) [MIXER] [HOLD] Appelle la page Mixer du mode Performance. -> (p. 103) Active/désactive le «maintien» du son. ->(p. 160) [LAYER/SPLIT] Appelle la page Layer du mode Performance. -> (p. 100) [PATCH/RHYTHM] 13 Pitch Bend/Modulation Permet de contrôler le pitch-bend ou d’ajouter un vibrato. Donne accès au mode Patch/Rhythm. -> (p. 38) 11 Molette VALUE Cette molette permet de modifier les valeurs. Si vous la tournez en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, l’incrémentation est plus rapide. [DEC], [INC] Ces boutons permettent la modification des valeurs. Si vous maintenez l’un d’eux enfoncé et manipulez l’autre, les valeurs défilent plus rapidement. Utilisés en association avec la touche [SHIFT] ,les incréments sont encore plus grands. 14 Emplacement permettant l’installation d’une carte d’extension (SRX series, vendue séparément) ou d’installer des barettes mémoire DIMM (vendues séparément). Sur les Fantom-X6/X7, il est situé sous l’appareil. -> (p. 240, p. 242) 15 [PIANO MODE] Active un mode spécial optimisé pour le jeu des sons de piano. Si vous appuyez sur ce bouton en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, l’écran Live Setting Play apparaît. -> (p. 54) 17 Faces avant et arrière Face arrière fig.01-002 fig.01-003 Interrupteur général POWER ON Permet la mise sous/hors tension de l’appareil. -> (p. 21, p. 22) Connecteur d’alimentation (AC In) Branchez ici le cordon d’alimentation fourni avec l’appareil. -> (p. 21) fig.01-004 fig.01-007, 008 Connecteurs OUTPUT A (MIX) (L (MONO), R) Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en stéréo vers votre système de diffusion ou d’amplification. Pour une utilisation mono, utilisez le connecteur L. -> (p. 19) Connecteurs OUTPUT B (L, R) Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en stéréo vers votre système de diffusion ou d’amplification. Connecteurs CTL (CONTROL) PEDAL Connecteurs INDIVIDUAL 1–4 Ces connecteurs permettent le branchement de pédales d’expression optionnelles (EV-5, etc.). En leur affectant une fonction déterminée, elles vous permettront la sélection ou la modification des sons. Le branchement de pédales de type «interrupteur momentané» (DP series, etc.) est également possible. -> (p. 25) Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en mono vers votre système d’amplification ou de diffusion. 925 * Utilisez exclusivement le modèle de pédale d’expression conseillé (EV5, vendue séparément). Tout autre modèle serait susceptible de créer des dysfonctionnements ou d’endommager votre appareil. Connecteur HOLD PEDAL Ce connecteur peut recevoir, optionnellement, un interrupteur au pied de type momentané (DP series etc.) utilisé comme pédale de maintien. -> (p. 24) Il peut également être paramétré pour utiliser les techniques de demi-pédale ou, en y branchant une pédale d’expression (DP-8, etc.), permettre un contrôle fin de la manière dont les timbres de piano sont utilisés. L’affectation de ces connecteurs en sorties stéréo (OUTPUT) ou individuelles (INDIVIDUAL) se gère au niveau du paramètre «Output Assign» (p. 207). Connecteurs AUDIO INPUT (L, R) Permet l’entrée d’un signal stéréo (L/R) en provenance d’une unité externe. Pour une source mono, utilisez le connecteur L. Si vous enregistrez à partir d’un micro, branchez-le sur le connecteur L et réglez «Input Select» (p. 141) sur «MICROPHONE». Prise casque PHONES Permet le branchement d’un casque stéréo (vendu séparément). -> (p. 19) fig.01-003a fig.01-005 Connecteur PC CARD Permet le branchement d’une carte mémoire. -> (p. 244, p. 246) 931 Prises MIDI (IN, OUT, THRU) Ces prises permettent la liaison avec d’autres appareils et l’échange de messages MIDI. fig.01-006 Connecteurs DIGITAL IN/OUT (S/P DIF COAXIAL) Le Fantom dispose de sorties numériques aux formats optique et coaxial (conformes au standard S/PDIF). Ces connecteurs donnent accès à un signal audionumérique (stéréo). Le niveau de sortie est identique à celui du signal émis par les sorties OUTPUT A (MIX). * 18 S/P DIF est un format d’interface numérique utilisé pour les appareils audionumériques grand public. * Insérez ces cartes fermement et bien à fond. Connecteur USB Permet le branchement d’un câble USB entre l’ordinateur et le Fantom-X. -> (p. 218) Prise en main Branchement d’un ampli et d’un système de diffusion Le Fantom-X ne contient ni amplificateur ni enceintes. Pour pouvoir l’entendre, vous devez donc le relier à un système de diffusion (enceintes amplifiées par exemple, ou chaîne hi-fi) ou encore brancher un casque. 1. Avant tout branchement, vérifiez que tous vos appareils sont bien hors tension. 2. Branchez une des extrémités du cordon d’alimentation (fourni) dans le connecteur d’alimentation du Fantom-X, et l’autre extrémité dans une prise secteur alimentée. 3. Reliez le Fantom-X à votre système de diffusion comme indiqué dans le schéma cidessous. 921 Pour éviter d’endommager votre matériel et vos hautparleurs, réduisez le volume et éteignez tous vos appareils avant d’effectuer vos branchements. fig. 02-002.e ASTUCE Pour pouvoir apprécier au mieux les sons de votre Fantom-X, nous vous vers la prise secteur recommandons d’utiliser une amplification stéréo. En cas d’utilisation mono, utilisez le connecteur OUTPUT A (MIX) L (MONO). Casque stéréo Les câbles audio ne sont pas fournis et doivent être achetés séparément. Console etc. Ampli Moniteurs amplifiés Pour plus de détails sur l’installation des cartes d’extensions (vendues séparément), voir « Mise en place d’une carte d’extension » (p. 240). Les sorties OUTPUT A [MIX] acceptent les connexions symétriques. Utilisez des câbles correctement brochés comme indiqué à l’arrière du Fantom-X pour le relier à votre console ou à vos autres appareils. 19 Prise en main Installation du Fantom-X8 sur Stand (Fantom-X8 uniquement) Si vous devez installer le Fantom-X8 sur un stand, utilisez le KS-17 Roland et positionnez-le comme suit: fig. 02-001.e Faites en sorte que le centre du stand se trouve entre le «a» et le «n» du mot «Fantom» Installez le de front avec ces repères Pieds caoutchouc du Fantom-X8 Vis du stand Centre 20 Prise en main Mise sous tension Une fois les branchements effectués (p. 19), mettez vos appareils sous tension dans l’ordre spécifié. Un ordre différent serait susceptible d’entraîner des dysfonctionnements et/ou d’endommager votre matériel. fig.bender.e 1. Avant d’allumer l’appareil, vérifiez les points suivants: • Tous les périphériques sont-ils branchés correctement? • Les contrôles de volume du Fantom-X et des instruments qui lui sont reliés sont-ils tous au minimum? 2. 941 Pour éviter un fonctionnement non conforme du pitch-bend, ne manipulez pas son levier à la mise sous tension. Appuyez sur l’interrupteur POWER ON situé en face arrière. fig. 02-003 Do not touch! * Cet appareil est équipé d’un circuit de protection. Une temporisation de quelques secondes est donc normale à la mise sous tension avant qu’il ne puisse produire du son. 3. Allumez ensuite votre système d’amplification. 4. Jouez quelques notes sur le clavier du Fantom-X et montez progressivement son contrôle de volume puis celui de votre système d’amplification jusqu’à un niveau approprié. Ne créez pas de volumes sonores excessifs, qui pourraient endommager aussi bien votre matériel 942 que votre audition. fig. 02-004 21 Prise en main Réglage de la luminosité de l’écran (LCD Contrast) Que ce soit à la mise sous tension ou après une utilisation prolongée, ou encore en fonction de l’éclairage ambiant ou de votre position, la lecture de l’écran peut se révéler parfois difficile. Le bouton CONTRAST (situé en face arrière) permet alors d’ajuster la luminosité et le contraste de l’écran. fig. 02-005 Mise hors tension 1. Avant d’éteindre l’appareil, vérifiez les points suivants: • Les contrôles de volume du Fantom-X et des appareils qui lui sont reliés sont-ils bien au minimum? • Avez-vous sauvegardé les données ou les sons que vous avez créés? 22 2. Éteignez les divers appareils reliés au Fantom-X. 3. Appuyez sur le bouton POWER ON du Fantom-X pour l’éteindre. Écoute des morceaux de démonstration Le Fantom-X comporte un morceau de démonstration (« demo ») que vous pouvez écouter en utilisant la fonction Demo Play. Il permet de découvrir rapidement et agréablement les sonorités et les effets exceptionnels de cet instrument. Écoute du morceau chargé à la mise sous tension du Fantom-X Avec le paramétrage d’usine, vous accédez à la démonstration simplement en mettant le Fantom-X sous tension et en appuyant sur le bouton [PLAY]. Nom du Song: Still Solace Copyright©Roland Corporation Ce song associe un piano acoustique et une guitare classique. Les deux sons conviennent aussi bien au solo qu’à l’accompagnement. Vous pouvez utiliser l’écran Song Edit pour visualiser les données de ce Song. 981a fig. 02-005a Tous droits réservés. L’utilisation de ces données à d’autres fins que l’écoute privée est rigoureusement interdite. Écoute des autres morceaux de démonstration Pour écouter les autres morceaux, utilisez la procédure ci-après. Les noms de ces morceaux et les informations de copyright correspondantes sont affichées sur l’écran du Fantom-X. 1. Appuyez sur [MENU]. Le menu local apparaît. fig. 02-006 2. Appuyez sur pour sélectionner « Demo Play » et appuyez sur [ENTER]. fig. 02-007 3, 4 3. Appuyez sur [F1 (SONG1)]-[F5 (SONG5)] pour lancer la lecture d’un des autres morceaux. La lecture de ce morceau s’arrête automatiquement à sa fin. En appuyant sur [F7 (All Songs)], tous les morceaux sont lus les uns après les autres. 4. Appuyez sur [F8 (Exit)] pour revenir à la page Demo Menu. 5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. * La lecture des morceaux de démonstration n’est pas transmise en MIDI OUT. 2, 5 Le lancement de la lecture des morceaux de démonstration efface tout patch ou performance présent 982 antérieurement en mémoire. 23 Contrôle de l’appareil Vélocité/Aftertouch La force de votre jeu (la rapidité d’enfoncement des touches) affecte aussi bien le volume que le timbre des sons. La pression à fond de touche (after-touch) provoque également une modulation du son, variable selon le patch. fig. 02-008 Pitch Bend/Modulation Tout en jouant sur le clavier, vous pouvez déplacer ce levier vers la gauche pour abaisser le son ou vers la droite pour le monter. Cet effet de modulation de hauteur est appelé Pitch Bend. Le déplacement du même levier vers l’avant crée un vibrato, appelé également effet de Modulation. En poussant le levier vers l’avant et en le déplaçant simultanément vers la droite ou la gauche, vous pouvez appliquer les deux effets simultanément. fig. 02-009.e Pitch Bend Modulation Transposition d’octave (Oct) vous pouvez transposer le clavier par pas d’une octave dans une plage de +/-3 octaves à l’aide du paramètre « Octave Shift ». Utilisez KEY EFFECT [-OCT] ou [+OCT] à la gauche de l’écran pour effectuer ce paramétrage. Pour revenir à la valeur originale, appuyez sur les deux boutons simultanément. Pédale de maintien Une pédale optionnelle (DP series) branchée au connecteur HOLD PEDAL de la face arrière, permet éventuellement de maintenir le son après le relâchement des touches. fig. 02-010 24 Contrôle de l’appareil Pédale de modulation Une pédale d’expression optionnelle (EV-5, etc.) branchée à un des connecteurs CTL 1/CTL2 PEDAL de la face arrière permet éventuellement de contrôler le volume ou le timbre des sons. fig. 02-011 Vous pouvez modifier la manière dont le son est affecté par la pédale d’expression. Pour plus de détails, voir « Affectations des pédales 1 et 2 » (p. 126). d Rolan Utilisez uniquement la pédale d’expression préconisée (EV-5, vendue séparément). Tout autre modèle pourrait créer des dysfonctionnements ou endommager l’appareil. Transpose (Trans) Vous pouvez transposer le clavier par pas d’un demi-ton dans une plage de -5 à +6 demi-tons (de sol à fa#) en agissant sur le paramètre Transpose. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur « Trans » dans la partie supérieure gauche de l’écran, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC]pour en modifier la valeur. Pour plus de détails, voir « Transposition du clavier par pas d’une octave » (p. 45). fig.02-012 25 Présentation du Fantom-X Organisation interne du Fantom-X En utilisant le Fantom-X, vous remarquerez rapidement la présence de très nombreuses catégories nécessaires à la gestion des sons. En voici la description sommaire . Structure de base Le Fantom-X peut être considéré comme constitué de trois parties: le clavier, le générateur de son et le séquenceur. Ces trois parties sont reliées en interne par MIDI. fig. 04-001.e Source audio Sampling Section Sampler Section Séquenceur Playback Classification des types de sons Section Générateur de son Enregistrement Tones e Tone (son) est la plus basse de ces catégories dans la hiérarchie. Il n’est pas possible de jouer un Tone, isolément. Le Patch est, en fait, l’unité sonore de base et les Tones n’en sont que les constituants de base. fig. 04-002.e Tone LFO 1 Resampling LFO 2 Lecture Section des contrôles (clavier, pads, leviers de pitch-bend/modulation, etc.) Section clavier et contrôles Cette section comporte les touches du clavier, le levier de pitchbend/modulation, les curseurs et le contrôleur D-Beam, ainsi que par extension les pédales éventuellement branchées en face arrière. Les différentes actions opérées sur ces éléments sont converties en messages MIDI et envoyées au générateur de son, au séquenceur et/ ou à une unité MIDI externe. Section générateur de son Cette section est dédiée à la production du son. Les messages MIDI sont reçus depuis la section clavier, depuis le séquenceur et/ou depuis un contrôleur MIDI externe et convertis en signaux musicaux, émis ensuite sous forme analogique au niveau des connecteurs OUTPUT et de la prise casque (PHONES). WG TVF TVA Enveloppe de hauteur Enveloppe TVF Enveloppe TVA signal audio signal de contrôle Les Tones sont constitués de 5 éléments: WG (générateur d’onde) Détermine la forme d’onde PCM qui constitue la base du son et la manière dont la hauteur du son est modulée. Le Fantom-X contient 1480 formes d’ondes différentes. Tous les Patches du Fantom-X sont faits de combinaisons de Tones basés sur ces formes d’ondes Il y a quatre générateurs d’onde pour chaque « Rhythm Tone » (sons d’instruments de percussion). Section séquenceur TVF (Filtre à variation temporelle) Cette section enregistre vos actions sur les différents contrôleurs et le clavier sous forme de messages MIDI et les transmet à la section Générateur de son ou à la prise MIDI OUT à destination d’éventuelles unités MIDI externes. Détermine les variations dans la composition spectrale du son. Section Sampler Enveloppe Un sampler ou échantillonneur sert à capturer des sons depuis un lecteur CD ou un micro branché sur l’entrée audio, ou par l’entrée numérique sous forme de fichiers ou « samples ». Paramètre permettant de gérer l’évolution des changements au cours du temps. Vous disposez d’enveloppes séparées pour les paramètres Pitch (hauteur), TVF (filtre), et TVA (volume). Si vous voulez, par exemple, modifier l’attaque ou la décroissance du son dans le temps, vous devez agir sur l’enveloppe du TVA. Les Samples que vous enregistrez peuvent être utilisés de la même manière que les formes d’ondes incorporées dans le générateur de son. (p. 141) Le Fantom-X peut charger des formes d’ondes aux formats WAV et AIFF depuis un ordinateur par connexion USB. Ces samples peuvent ensuite être utilisés dans les patches ou les rhythm sets. 26 TVA (Amplification à variation temporelle) Détermine les variations de volume et de position stéréo du son. Présentation du Fantom-X LFO (oscillateur basse fréquence) Le LFO permet de créer des modulations cycliques du son. Le Fantom-X dispose de deux LFO. Chacun d’eux (ou les deux) peut(peuvent) être affecté(s) aux paramètres WG (hauteur), TVF (filtre) et/ou TVA (volume). Quand le LFO est appliqué au WG l’effet résultant est un vibrato, quand il est appliqué au TVF il donne un effet de type wah-wah automatique et quand il est appliqué au TVA il crée un trémolo. Le LFO ne fait pas partie des éléments constitutifs des Rhythm Tones (sons d’instruments de percussion). Patches Les Patches sont les éléments sonores de base auxquels vous avez accès pour jouer. Chacun d’eux peut comporter jusqu’à 4 tones. Leur combinaison est déterminée par le paramètre « Structure Type » (p. 63). quatre éléments suivants. (Pour plus de détails, reportez-vous aux paragraphes correspondants du chapitre « Tones », page précédente) WG (Générateur d’onde): 1--4 TVF (Filtre à variation temporelle) TVA (Amplification à variation temporelle) Performances Une Performance est un ensemble d’affectation groupé de 16 Patches et Rhythm Sets différents. Le Fantom-X dispose de deux types d’écrans: Layer et Mixer (p. 100, p. 103). Utilisez l’écran Layer pour jouer plusieurs patches superposés (Layer) ou dans différentes zones du clavier(Split). Utilisez l’écran Mixer pour effectuer un « mixage » par un réglage individuel du panoramique t des niveaux de chacune des seize parts. fig. 04-003.e Patch Comme le générateur de son du Fantom peut contrôler plusieurs sons (instruments) simultanément, il est dit « multi-timbral ». fig. 04-005.e Tone 4 Tone 3 Tone 2 Tone 1 Performance LFO 1 Layer Mixer LFO 2 Part 16 WG TVF TVA Part 1 Enveloppe de hauteur Enveloppe de filtrage Enveloppe dʼamplitude Patch/ Rhythm Set Rhythm Sets Un « Rhythm Set » (kit rythmique) est un ensemble d’instruments de percussions (Rhythm Tones). Comme ces sons ne sont pas joués de manière mélodique et que, par contre, il est important d’en avoir un maximum à disposition simultanément pour créer un rythme, chacun d’eux est associé à une touche différente au sein du même Rhythm Set. fig. 04-004.e Rhythm Set Part Sur le Fantom-X, une « part » est-ce à quoi vous affectez un patch ou un rhythm set. Le mode Patch dispose de deux parts: Pad et clavier et vous pouvez affecter un patch ou un rhythm set à chacune d’elles. En mode Performance chaque performance dispose de 16 parts et vous pouvez également affecter un patch ou un rhythm set à chacune d’elles. Numéro de note 98 (D7) Numéro de note 97 (C#7) Numéro de note 36 (C2) Numéro de note (B1) Rhythm Tone (instrument de percussion) WG TVF TVA Enveloppe de hauteur Enveloppe de filtre Enveloppe dʼamplitude Les instruments de percussion (Rhythm Tones) sont constitués des 27 Présentation du Fantom-X Gestion de la polyphonie Le Fantom-X peut jouer jusqu’à 64 notes simultanément. Les lignes qui suivent précisent le sens qu’il faut donner à ce nombre et ce qui se passe quand vous demandez au Fantom-X d’en dépasser la limite. Calcul du nombre de voix utilisées Le Fantom-X peut donc jouer jusqu’à 128 notes simultanément. Toutefois la polyphonie réelle (ou nombre de voix/sons) ne reflète pas le nombre de sons distincts qui peuvent être entendus à un moment donné mais varie en fonction du nombre de Tones utilisés par les Patches et du nombre de Waves utilisées par les Tones. La méthode ci-après permet de calculer le nombre de sons utilisé par un Patch donné: (Nombre de sons joués) x (Nombre de Tones utilisés par le Patch) x (Nombre de Waves utilisées par les Tones) Par exemple, pour un Patch résultant de la combinaison de quatre tones dont chacun utiliserait deux Waves, le nombre de sons joués atteindrait 8 pour une note. Si vous utilisez par ailleurs le Fantom en mode Performance ou Multitimbre (pour jouer un morceau orchestral), il reste à calculer le nombre de Tones utilisés par toutes les Parts. Il n’est pas possible de dépasser, pour la fonction Voice Reserve, plus de 64 voix pour l’ensemble des Parts. Espaces mémoires Les paramètres de Patches et de Performances sont stockés dans des espaces mémoires. Il en existe trois sortes: temporaires, réinscriptibles et non réinscriptibles. fig. 04-006.e Fantom-X Preset A (PR-H) Preset A (PR-G) Système Preset A (PR-F) Preset A (PR-E) Preset A (PR-D) Utilisateur (USER) Preset A (PR-C) Preset A (PR-B) Patch 256 Preset A (PR-A) Patch 128 GM (GM2) Rhythm Set 32 * 1 Patch 256 Performance 64 * 1 Rhythm Set 9 Select Select * 2 Rhythm Set 32 Performance 64 Select Write Rendu sonore d’un Patch Quand le Fantom-X est appelé à jouer plus de 128 voix simultanément certaines notes en cours d’exécution sont coupées pour permettre aux nouvelles d’être effectivement jouées, en commençant par celles qui ont la priorité la plus basse. L’ordre de priorité est déterminé par le réglage Patch Priority (p. 61). L’option « Patch Priority » peut prendre deux valeurs: LAST ou LOUDEST. Dans l’option LAST chaque nouvelle note dépassant la polyphonie de 64 provoque l’arrêt de la note la plus anciennement jouée. Dans l’option LOUDEST c’est la note la moins audible qui est supprimée. La valeur par défaut et la plus communément utilisée est LAST. Mémoire temporaire Select Comme le mode Performance est généralement utilisé pour jouer des ensembles de sons constitués de plusieurs Patches, il est important de choisir une priorité pour un certain nombre de Parts. Celle-ci est effectuée via l’option Voice Reserve (p. 111). Quand au sein d’un Patch une note doit être suspendue pour faire place à une nouvelle, le paramétrage de l’option Patch Priority s’applique (p. 61). Voice Reserve (réserve de voix) Le Fantom-X dispose d’une fonction Voice Reserve destinée à garantir un nombre de notes minimum toujours disponible pour une Part donnée. Si, par exemple, cette réserve est réglée sur 10 pour la Part 16, celle-ci aura toujours une capacité de production de 10 sons simultanés, même si le total de 128 notes a été atteint pour l’ensemble des Parts. Lors du paramétrage de cette fonction Voice Reserve vous devez tenir compte du nombre de notes à jouer pour chaque Part, ainsi que du nombre de Tones utilisé par le Patch utilisé (p. 111). 28 Write EXP D Slot EXP C Slot EXP B Slot EXP A Slot Patch Rhythm Set Priorité de notes en mode Performance Select Carte dʼextension Wave Patch 256 Rhythm Set 32 Performance 64 Carte mémoire * 1 Seulement en PR-A (PRST) * 2 Les Patches/Rhythm Sets sélectionnés ne peuvent pas être modifiés. Présentation du Fantom-X Mémoire temporaire Zone tampon C’est l’espace mémoire destiné au stockage des données de patch ou performance dès que vous les sélectionnez à partir des touches de la face avant. Quand vous jouez sur le clavier ou quand vous lisez une séquence, les sons produits dépendent de ces paramètres en mémoire tampon, et quand vous éditez un patch ou une performance, vous ne les modifiez dans un premier temps que dans cette mémoire temporaire. Ces paramètres sont volatiles et disparaissent dès que l’appareil est mis hors tension ou que vous sélectionnez un autre patch/ performance. Pour les conserver, vous devez les sauvegarder en mémoire interne (réinscriptible). Mémoire réinscriptible Mémoire système La mémoire système conserve les paramètres globaux de fonctionnement du Fantom-X. Mémoire utilisateur (User) Cette mémoire conserve normalement les données personnalisées dont vous avez besoin: patches, performances, samples, et performance data. Carte mémoire Vous pouvez utiliser une carte mémoire pour sauvegarder vos patches, performances, samples, et performance data de la même manière qu’en mémoire utilisateur. Mémoire non réinscriptible Mémoire Preset Effets incorporés Types d’effets Le Fantom-X est doté de trois processeurs d’effet incorporés et les réglages peuvent être effectués indépendamment pour chacun d’eux. Multi-Effets Le multi-effet est un processeur d’effets polyvalent susceptible de modifier complètement le son lui-même. Il comporte 78 types d’effets différents pouvant convenir à tous vos besoins. En plus de programmes « simples » comme Distorsion ou Flanger, ce processeur propose une grande variété d’effets combinés, que ce soit en série ou en parallèle. Bien qu’ils puissent inclure eux-mêmes des programmes de chorus ou de réverbération, l’appareil dispose également d’un chorus et d’une réverbération totalement indépendants du multi-effet. En mode Performance trois types de multi-effets peuvent être utilisés simultanément et sont appelés MFX1, MFX2, et MFX3. En mode Patch la part « Keyboard » peut utiliser le MFX1 et la part « Pad » peut utiliser le MFX2. Chorus Le Chorus ajoute profondeur et densité au son. Vous pouvez choisir ici de l’utiliser soit en tant que chorus soit en tant que delay. Reverb La Reverb ajoute au son les caractéristiques spatiales des salles de spectacles ou d’auditoriums. Cinq types différents vous sont proposés, permettant une parfaite adaptation à vos besoins. Effet de mastering Il s’agit d’un compresseur (limiteur) stéréo inséré en sortie du Fantom-X et disposant de réglages indépendants pour les graves, les mediums et les aigus. Il sert à obtenir un niveau plus constant. Les données présentes dans cette mémoire préenregistrée ne peuvent pas être modifiées. Vous pouvez toutefois les copier dans la mémoire temporaire, les modifier et les sauvegarder ensuite en mémoire utilisateur (sauf pour GM2). Cartes d’extension (SRX Series, vendues séparément) Le Fantom-X peut recevoir jusqu’à quatre cartes d’extension (SRX series; vendues séparément). Ces cartes d’extension contiennent des données de formes d’ondes (Wave) pouvant être appelées directement en mémoire temporaire et exécutées. 29 Présentation du Fantom-X Fonctionnement des effets dans les différents modes En mode Patch Le multi-effet, le chorus et la reverb peuvent être mis en œuvre individuellement pour chaque patch/rhythm set. Le réglage du niveau du signal adressé à chaque type d’effet (Send Level) permet de contrôler l’intensité de l’effet affecté à chaque son/tone. fig. 04-007 Keyboard part Patch TONE Multi-Effects Un séquenceur sert à enregistrer vos actions sur le clavier et les mouvements que vous imprimez aux différents contrôles, sous forme de messages MIDI (données de séquences). Quand ces données sont relues, l’envoi des mêmes messages MIDI au générateur de son provoque le redéclenchement des mêmes sons et des mêmes actions. Le séquenceur se substitue donc au musicien pour jouer l’instrument électronique, et comme ses données sont stockées/mémorisées, il se comporte un peu à la manière d’un magnétophone. Mais en réalité ce n’est pas du son qu’il enregistre. Ce sont seulement les messages de commande permettant de déclencher à distance le générateur de son, ce qui présente de nombreux avantages: la qualité sonore est indépendante de l’enregistrement et du nombre de copies et reports effectués, les changements de tempo sont sans effet sur la hauteur du son, l’édition détaillée des différents événements musicaux est rendue possible, etc. Qu’est-ce qu’un Song ? Pad part Rhythm Set A0 C8 Séquenceur RHYTHM TONE Multi-Effects + Chorus + Reverb Dans le Fantom-X, l’ensemble des données musicales de séquence d’un morceau constitue un song. Un song comporte donc les données de séquence enregistrées sur les pistes linéaires « Phrase tracks » 1 à 16, une piste de variations de Tempo, une piste de métrique « Beat » et une piste de « Patterns » (dont les particularités sont détaillées ciaprès). fig. 04-009.e * Pour chaque part vous pouvez affecter soit un Patch soit un Rhythm Set. Song Pattern En mode Performance Phrase track 16 Le multi-effet, le chorus et la reverb peuvent être mis en œuvre individuellement pour chaque performance. Le niveau de chaque effet est réglable pour chaque Part. Quand vous affectez des effets en mode Performance, les paramètres du Patch ou Rhythm Set affecté à chaque Part seront ignorés et ceux de la Performance les remplaceront. Les effets et le son d’un même Patch ou Rhythm Set peuvent donc différer selon qu’il est lu en mode Patch ou en mode Performance. Vous avez toutefois la possibilité de contrarier ce choix en décidant que les paramètres d’un Patch ou d’un Rhythm Set affecté à une Part s’appliquent à l’ensemble de la performance. Par ailleurs, quand vous utilisez les paramètres de multi-effet d’une Performance, vous pouvez utiliser simultanément jusqu’à trois multi-effets si leur type le permet. Pattern 1 Pattern 2 Phrase track 2 Phrase track 1 Tempo track Pattern 100 Beat track fig. 04-008.e Performance/Multitimbre Qu’est-ce qu’une Track ? Part 1 Patch Chacune des sections d’un Song servant à la mémorisation des données musicales est une track. Part16 TONE Multi-Effects Chorus Reverb Phrase Tracks 1–16 Chacune des 16 « Phrase tracks » ou pistes linéaires peut enregistrer les données musicales des 16 canaux MIDI, permettant une gestion théorique de 16 tracks x 16 canaux MIDI. Il est utile d’en décider préalablement l’affectation (mélodie en track 1, basse en track 2, batterie en track 10, par exemple). 30 Présentation du Fantom-X Tempo Track La piste « Tempo track » enregistre les changements de tempo d’un morceau au cours du temps. Si votre morceau garde le même tempo d’un bout à l’autre, cette piste peut être ignorée. Le tempo en cours au moment de la première session d’enregistrement d’un Song est mémorisé au début de cette piste. Si, ensuite, la lecture se fait à partir du début du Song, elle se fera toujours à ce tempo initial. Beat Track La piste « Beat track » enregistre les indications de mesure et leurs modifications au cours d’un Song. Effectuez les paramétrages initiaux et les modifications éventuelles en fonction de vos besoins. Pattern Track Vous pouvez aussi utiliser la piste « Pattern » pour enregistrer des fragments musicaux parallèlement aux pistes linéaires « Phrase tracks. » Les données musicales enregistrées en Patterns sont considérées comme des éléments indépendants. Vous pouvez créer ainsi jusqu’à 100 Patterns, chacun pouvant contenir des données des 16 canaux MIDI, comme pour les Phrase Tracks. Les Patterns peuvent être affectés à une Phrase Track, ce qui fait que si vous utilisez des phrases répétitives, pour la batterie ou la basse par exemple, vous gagnerez de la mémoire en les enregistrant en Patterns puis en utilisant le MICROSCOPE pour les affecter à la Track (p. 134), qui ne contiendra alors qu’un numéro d’appel et non la totalité des données de Patterns. La fonction RPS (p. 159) de lecture immédiate s’applique également aux Patterns, et ceux-ci apparaissent alors comme très pratique en utilisation « live » sur scène . Vous pouvez par ailleurs les utiliser aussi comme « carnets de notes » pour relever rapidement des idées musicales. Songs et modes du générateur de son Le séquenceur du Fantom-X peut être utilisé à tout moment et quelque soit le mode sélectionné pour le générateur de son (Patch/ Performance). En mode Performance vous pouvez utiliser jusqu’à 16 sons différents et indépendants. Ce mode est donc plus particulièrement adapté à l’enregistrement et à la lecture d’ensembles instrumentaux: clavier basse - batterie par exemple. Destination de sauvegarde d’un Song Mémoire temporaire Le séquenceur dispose d’un espace mémoire temporaire pouvant stocker temporairement les données d’un Song. Pour relire avec le Fantom-X un Song sauvegardé sur disque, vous n’avez pas besoin de le charger en mémoire interne. Vous n’aurez en fait à le faire que quand vous voudrez ré-enregistrer ou éditer un Song sauvegardé. Comme il n’est possible de travailler que sur un seul Song à la fois, cette mémoire interne ne sert qu’à gérer les données que d’un Song (120000 notes maximum). Cette mémoire interne n’est pas permanente, et les données qu’elle contient sont perdues à la mise hors tension. Pour les conserver, vous devez systématiquement les sauvegarder. Carte mémoire/mémoire utilisateur Quand un morceau enregistré ou édité est présent en mémoire temporaire, vous devez le sauvegarder en mémoire interne ou sur carte en tant que fichier Song (jusqu’à 256 Songs par carte ou en mémoire utilisateur). Une carte ou la mémoire utilisateur peuvent contenir deux types de fichiers différenciés par l’extension de leur nom. Fichier Song (.SVQ) Ce fichier correspond aux Songs créés sur le Fantom-X et est appelé MRC Pro song. Fichier Standard MIDI File (.MID) Le Standard MIDI File est un format de fichier permettant l’échange de données de séquence entre la plupart des applications musicales. Les fichiers du Fantom peuvent être sauvegardés à ce format « SMF », et il peut aussi de relire les fichiers musicaux du commerce (fichiers au standard GM) compatibles avec le système GM/GM2. fig. 04-010.e Temporary Memory User Memory Song file Internal Memory Standard MIDI file Si vous ne souhaitez enregistrer qu’un seul instrument, vous pouvez aussi mettre ce générateur de son en mode Patch. Fantom-X Memory Card Song file Standard MIDI file 31 Présentation du Fantom-X Section Sampling Stockage des Samples La section Sampling sert à l’échantillonnage (enregistrement) de sources externes, analogiques ou numériques. Les Samples ainsi obtenus peuvent être ensuite relus en tant que patch ou rhythm set. Vous pouvez également importer des fichiers au format WAV/AIFF et les utiliser de la même manière. Les Samples que vous enregistrez ou importez sont stockés dans la mémoire d’échantillonnage (Sample Memory). Cette mémoire est temporaire et ses données seraient perdues si vous mettiez l’appareil hors tension. Pour pouvoir les conserver, vous devez procéder à une sauvegarde en mémoire utilisateur (User) ou sur carte mémoire. Samples fig. 04-013.e * Un sample contient les données de formes d’ondes échantillonnées par le Fantom-X. En plus de ces données proprement dites, il comporte également un certain nombre de paramétrages spécifiques comme les points de départ, de fin et de bouclage. Le Fantom-X peut gérer jusqu’à 9000 samples. Il n’est pas possible de faire de sauvegarde en mémoire Preset. Mémoire dʼéchantillonnage (sample memory) Section Sampler ad Lo Write Bank Preset Wr it Bank User Load Write Bank Carte ite Wr fig. 04-011.e Write Sample Sample List Sampling 2000 Load/Write Multisamples Le Fantom-X dispose de 128 samples internes (presets), et peut également stocker 128 samples utilisateurs (User) sur une carte mémoire (vendue séparément). fig. 04-012.e Multisample sample No.002 No.128 No.001 sample No.003 Numéro dans la «sample list» 32 Fantom-X Carte mémoire Deux samples ou plus affectés au clavier sont appellés collectivement multisample. Un multisample est divisé en 128 « splits », chacun d’eux contenant le numéro d’un sample dans la « sample list » — ils ne contiennent donc pas les données d’échantillonnage proprement dites. sample No.001 Mémoire User Ajout automatique Wave (Sample) Multisample e 0001 User Sample 0002 batterie Multisample Mémoire Preset un multisample est divisé en 128 sample No.127 sample No.128 Échantillonnage Présentation du Fantom-X Fonctions de base du Fantom-X Pour appeler le mode Layer 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT]. fig. 04-015_50 Changement de mode de générateur de son Le Fantom-X peut exploiter deux modes de fonctionnement de son générateur de son – Patch et Performance – que vous pouvez choisir en fonction du contexte dans lequel vous l’utilisez. Pour passer d’un mode à l’autre, procédez comme suit: Mode Patch Dans ce mode, vous pouvez jouer directement au clavier un Patch ou un Rhythm Set. La section « clavier et contrôles » et la section « générateur de son » sont ici reliées par un unique canal MIDI. Pour appeler le mode Patch 1. Pour sélectionner l’écran Mixer 1. Appuyez sur [MIXER]. fig. 04-016_50 Appuyez sur [PATCH/RHYTHM]. fig. 04-014_50 Mode Performance Ce mode permet de combiner divers sons (Patches ou Rhythm Sets). Écran LAYER/SPLIT Utilisez cet affichage si vous voulez jouer deux sons ou plus simultanément (patches/rhythm sets). Vous pouvez superposer des sonorités (Layer) ou partager le clavier en régions affectées à des sons différents (Split). Écran MIXER Utilisez cet affichage si vous voulez mixer les sons en agissant sur les paramètres de niveau et de panoramique de chacune des 16 parts. Les écrans Layer et Mixer proposent en fait différentes vues d’une même performance. Vous préférerez sans doute l’écran Layer/Split quand vous préparez un partage de clavier, et l’écran Mixer si vous réglez les paramètres d’effets ou la balance des patches de chaque Part. 33 Présentation du Fantom-X Touches de fonction Déplacement du curseur Les huit touches [F1]–[F8] de fonction situées sous l’écran exécutent les fonctions variables dont le nom apparaît en regard, dans la partie basse de l’écran. fig. 04-017 Un même écran (ou une même fenêtre) affiche de nombreux paramètres ou éléments simultanément. Pour éditer l’un deux, vous devez d’abord déplacer le curseur sur la valeur ou le paramètre à modifier. Le curseur est la zone contrastée présente à l’écran, et comportant généralement la valeur susceptible d’être modifiée. fig. 04-019.e Cursor Le déplacement du curseur se fait à l’aide des touches fléchées , et , . fig. 04-020 Fenêtres Les écrans de plus petite taille apparaissant temporairement « par-dessus» les écrans principaux sont appelés ici fenêtres. Il en existe de différents types en fonction du contexte. Certains affichent une liste, d’autres donnent accès aux paramètres, d’autres enfin demandent seulement une confirmation. fig. 04-018.e : déplace le curseur vers le haut. : déplace le curseur vers le bas : déplace le curseur vers la gauche. : déplace le curseur vers la droite. Si vous maintenez une touche fléchée enfoncée et appuyez sur la touche de la direction opposée, le déplacement du curseur dans le sens initial indiqué par la première flèche se trouve accéléré. Fenêtre Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre (certaines se ferment automatiquement après la validation de l’opération). 34 Quand le curseur est affiché, l’appui sur la touche [ENTER] fait parfois apparaître une liste de choix correspondant à ce paramètre. C’est pratique pour visualiser l’ensemble des options disponibles. Quand cette liste est affichée, vous pouvez également utiliser les pads pour valider vos choix. (p. 35) Présentation du Fantom-X Modification d’une valeur Vous pouvez modifier les valeurs soit avec la molette VALUE, soit avec les touches [INC]/[DEC]. fig. 04-021 Utilisation des pads Dans certains cas, quand le curseur est positionné sur une fenêtre de saisie, vous pouvez appuyer sur [ENTER] pour faire apparaître une liste de valeurs. Dans un certain nombre de cas, un icône comme celui ci-contre apparaît permettant d’utiliser les pads pour la saisie de cette valeur. Pour une valeur numérique fig. 04-021a Dans chaque écran du Fantom-X, vous pouvez utiliser le curseur pour changer l’état d’une zone (couleurs inversées) et modifier sa valeur. Chaque paramètre est doté d’une plage de valeurs déterminée et vous ne pouvez donc pas saisir de valeur inférieure à son minimum ni supérieure à son maximum. PAD 1–9 : Chiffres 1–9 PAD 10: saisie du chiffre 0 BS: annule la saisie de chiffres Molette VALUE La rotation de la molette dans le sens des aiguilles d’une montre (sens horaire) augmente la valeur et la rotation inverse (sens antihoraire) la diminue. Le maintien de la touche [SHIFT] enfoncée pendant la rotation permet un défilement plus rapide. DEL: Annule le chiffre le moins significatif de la valeur saisie: par exemple si vous avez saisi 15, l’appui sur DEL le transformera en 1. Pour une saisie directe fig. 04-021a Quand le curseur est sur un paramètre, l’appui sur [ENTER] affiche une fenêtre de saisie. Utilisez pour sélectionner la valeur et [ENTER] pour la valider. [INC] et [DEC] La touche [INC] augmente la valeur et la touche [DEC] la diminue. Une pression continue provoque un défilement des valeurs, qui peut être accéléré par le maintien de la touche de signe opposé enfoncée. L’utilisation de ces mêmes touches en maintenant la touche [SHIFT] enfoncée provoque un défilement avec des incréments encore plus larges. Dans ce cas l’appui sur un pad saisit directement la valeur correspondante. De haut en bas, les éléments de cette liste correspondent aux pads 1–16. 35 Présentation du Fantom-X Attribution d’un nom Le Fantom-X, vous permet d’attribuer un nom aux Patches, aux Rhythm sets, aux Performances, aux Songs, aux Samples et aux Patterns. La procédure est identique pour tous les types de données. 1. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la position de la lettre à modifier ou à valider. fig. 04-022a Utilisation des pads dans le choix des lettres Vous pouvez utiliser les pads pour le choix des lettres. En appuyant sur un pad de manière répétitive, vous pouvez sélectionner successivement les lettres, chiffres et symboles qui apparaissent en boucle, par exemple : 1 -> A -> B -> C -> 1 -> A... • L’alternance entre majuscule et minuscules peut aussi se faire en appuyant sur CAPS LOCK. • Appuyez sur SPACE pour remplacer le caractère à la position du curseur par une espace. • Appuyez sur INS pour insérer une espace à la position du curseur. • Appuyez sur DELpour insérer une espace à la position du curseur. • Appuyez sur BS pour supprimer le caractère qui se trouve à gauche de la position du curseur. fig. 04-022 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir le caractère. • [F1 (Change Type)]: Sélectionne le type de caractère. Chaque pression passe en revue les majuscules (A),les minuscules (a) et les chiffres ou symboles (0). • [F2 (Delete)]: Supprime le caractère présent à la position du curseur et ramène les caractères qui suivent d’un pas vers l’arrière. • [F3 (Insert)]: Insère un espace à la position du curseur. • or : Déplace le curseur. • , : Alterne entre majuscules et minuscules. * Si vous voulez abandonner la saisie, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Les caractères et symboles accessibles sont: space, A–Z, a–z, 0–9, ! “ # $ % & ‘ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^ _`{|} Depuis une fenêtre de saisie de nom, vous pouvez appuyer sur [MENU] et choisir « Undo » pour revenir au nom précédant la saisie. Dans le [MENU] vous pouvez choisir « To Upper » ou appuyer sur pour transformer le caractère à la position du curseur de minuscule en majuscule, et inversement avec « To Lower » ou la touche . Dans le [MENU] vous pouvez aussi choisir « Delete All » pour supprimer tous les caractères saisis. Les noms de fichiers Song ne peuvent pas contenir de minuscules ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |). 36 Présentation du Fantom-X Mémorisation et rappel des pages d’écran les plus utilisées (Bookmark) Cette fonction permet de mémoriser les pages d’écran les plus utilisées et d’utiliser ensuite les pads pour les rappeler. Par exemple, si vous passez fréquemment de la page Patch Edit à la page Effect, cette fonction permettra de passer de l’une à l’autre plus rapidement. Description des boutons (Help) Pour que le Fantom-X affiche une brève explication de chaque bouton quand il est manipulé en association avec la touche [SHIFT], procédez comme suit. 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour sélectionner « Help ». 3. Appuyez sur [ENTER]. L’écran « help » apparaît. Mémorisation d’une page 1. Accédez à la page à mémoriser. 2. Maintenez [CLIP BOARD] enfoncé et appuyez sur le pad sur lequel vous voulez enregistrer cette page. Par exemple, si vous enregistrez cette page sur le pad n°3, l’écran affichera « Bookmarked to #3 ». * Ces paramètres restent mémorisés même après mise hors tension de l’appareil. Rappel d’une page 1. Appuyez sur [CLIP BOARD]. L’écran « Bookmark » apparaît. Affichage du nombre de voix utilisées par le générateur de son (Voice Monitor) Pour obtenir un affichage graphique du nombre de voix utilisées par le générateur à un moment donné, procédez comme suit. 1. En mode Patch ou Performance maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F4 (Voice Monitor)]. 2. Appuyez sur [F8 (Exit)] pour revenir à l’écran précédent. Les Pads pour lesquels une page est mémorisée clignotent. fig. 04-023 2. * Appuyez sur un des pads clignotants: la page mise en mémoire apparaît. Pour annuler la mémorisation d’une page, maintenez [CLIPBOARD] enfoncé à l’étape 1 et appuyez sur le pad dont vous voulez annuler le lien. 37 Utilisation en mode Patch Le mode Patch est le mode dans lequel vous utilisez un son à la fois (Patch ou Rhythm set). Les sections « clavier » et « pad » ont chacunes leur propre générateur de son et leurs propres canaux MIDI. Vous pouvez donc jouer des sons séparés sur chacune d’elles. 4. Appuyez sur [F6] pour basculer l’écran Patch Play. Cette vue affiche simultanément les paramètres des parts de clavier et de Pad. fig. 05-003_50 À propos de l’écran Patch Play Appel de l’écran Patch Play Pour accéder à l’écran Patch Play, procédez comme suit: 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM]. Vous passez en mode Patch et l’écran Patch Play apparaît. Le Fantom-X comporte deux parties: une partie clavier (Keyboard) et une partie Pad. 2. Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] pour sélectionner la partie clavier (keyboard). fig. 05-001.e Numéro et nom Type de patch Groupe de patch du patch Catégorie de pa 3. Appuyez sur [F8 (Part Pad)] pour sélectionner la part du Pad. fig. 05-002.e Type de Patch Groupe de Patch 38 Catégorie de Patch Numéro et nom du Patch Appuyez sur [F3 (Part Level)] pour régler les volumes respectifs de ces parts. [F8 (Part Level)] ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez régler le volume des parts de clavier et de pad. Appuyez sur [F6] (keyboard part) ou [F7] (pad part) pour sélectionner la Part à modifier et tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC][DEC] pour en régler le volume. Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre. fig. 05-004_50 Utilisation en mode Patch Fonctions de l’écran Patch Play fig. 05-005.e Le Fantom-X dispose de huit groupes de patches incluant les groupes User et les groupes Preset A à H, chacun d’eux contenant 128 patches (256 en GM, USER). Vous pouvez, en plus, augmenter ce choix déjà important en installant jusqu’à quatre cartes d’extension SRX (vendues séparément). 8 7 Sélection d’un Patch 9 USER C’est le groupe dans lequel les Patches peuvent être ré-écrits. Il permet de stocker ceux que vous avez créés ou modifiés. Le FantomX comporte 256 patches de ce type. 1 3 4 5 2 8 6 10 11 7 8 9 12 13 PR-A–H (Preset A–H) Ces groupes internes au Fantom-X concernent des Patches qui ne peuvent pas être effacés. Vous pouvez toutefois en modifier les réglages, puis sauvegarder ces modifications en mémoire utilisateur ou sur carte mémoire. Les Banks A à H comportent chacune 128 Patches, pour un total de 1024 Patches. 11 14 15 16 17 18 19 20 21 22 1 Mode de génération de son en cours. 2 Volume des parts Keyboard et Pad. 3 Activation/désactivation des effets multi-effets (MFX1, 2), chorus (CHO), reverb (REV), et masterring (MASTER). 4 Nom du song en cours de sélection et position temporelle 5 Indications de mesure et tempo. Fonction Loop Play on/off (LOOP). 6 Transposition (Trans) et transposition dʼoctave (Oct). 7 Sélection Patch/rhythm set Détermine si vous sélectionnez des patches ou des rythmes. 8 Indique/sélectionne la catégorie de Patch. Verrouillage de la catégorie de Patch. 9 Indique/sélectionne le numéro du groupe, et le nom du patch sélectionné. 10 Statut on/off du tone. 11 Indique si le paramétrage du contrôleur sʼapplique aux parties keyboard ou pads. 12 Indique lʼétat de paramétrage des pads. 13 Indique le rhythm tone. 14 Indique les fonctions affectées à chaque contrôle temps réel (l) et à chaque sélecteur assignable (n). 15 Indique la fonction affectée au contrôleur D Beam et, son statut de réponse. 16 Affiche la page Patch List. 17 Affiche la page Favorite. 18 Règle le volume des parts keyboard et pad. 19 Affiche la page Control Setting. 20 Affiche la page Tone SW/Select. 21 Sélectionne lʼécran Patch Play. 22 Sélectionne les parts keyboard et pad. CARD (carte mémoire) Ce groupe permet d’utiliser des patches sauvegardés sur carte mémoire insérée dans le connecteur de la face arrière. Comme ces données peuvent être réécrites, vous pouvez utiliser ce groupe pour sauvegarder vos créations. GM (GM2) Ce groupe est consacré à un ensemble de Patches compatibles avec le standard General MIDI 2, standard de spécifications destinées à dépasser les différences entre constructeurs et types d’appareils. Ces Patches ne peuvent pas être réécrits et leurs paramètres ne peuvent pas être modifiés. Le Fantom est doté de 256 de ces Patches. XP-A–D (Cartes d’extension installées dans les connecteurs EXP-A à D) Ces groupes de Patches sont attachés aux cartes d’extensions quand elles sont installées dans les connecteurs EXP-A à D. Leurs Patches ne peuvent pas être ré-écrits mais peuvent être édités puis sauvegardés éventuellement dans une mémoire utilisateur. Le nombre de Patches accessibles dépend de la carte d’extension installée. Les Patches XP-A–D ne peuvent être sélectionnés que si une carte d’extension (SRX series, vendue séparément) est présente dans le connecteur correspondant. 39 Utilisation en mode Patch 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play. fig. 05-001.e Numéro et nom Type de patch Groupe de patch du patch Catégorie de pa Sélection de Patches par catégorie (Patch Finder) Le Fantom-X offre une fonction « Patch Search » (Patch Finder) qui permet d’effectuer une recherche rapide sur une catégorie spécifique. Vous disposez au total de 38 catégories. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play. fig. 05-001.e Numéro et nom Type de patch Groupe de patch du patch Catégorie de pa 2. Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] ou [F8 (Part Pad)] pour amener le curseur sur la part pad ou la part keyboard. fig. 05-006.e Type de patch Groupe de patch Numéro de patch 3. Si vous avez sélectionné un groupe de patch, tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner un groupe de Patch. USER: User PR-A–H: Preset A–H CARD: Carte mémoire GM: GM (GM2) XP-A–D: Cartes d’extension des connecteurs EXP-A–D * Vérifiez que le sélecteur de type de patch est bien sur « Patch ». S’il est sur « Rhythm », utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur la sélection et tournez la molette VALUE ou appuyez sur [DEC] pour sélectionner « Patch ». 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le groupe de Patch. 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner un groupe de Patch. 6. Si vous avez sélectionné un patch pour la part « pad », tapez sur les pads pour entendre le son. Si vous avez sélectionné un patch pour la part « keyboard », jouez sur le clavier pour entendre le son. 40 2. Vérifiez que le sélecteur « patch/rhythm set » est réglé sur « PATCH » S’il est réglé sur « RHYTHM », tournez la molette VALUE ou appuyez sur [DEC] pour le faire passer à « PATCH » 3. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur « Category » et tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner votre catégorie. 4. Appuyez sur pour déplacer le curseur sur « Lock » et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour valider cette fonction (✔). 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le groupe de Patch ou le numéro de Patch, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner le Patch. Selon la position du curseur (groupe ou Patch), votre sélection concerne le groupe ou le Patch. Utilisation en mode Patch Les différentes catégories sont: Catégorie Nature --- No Assign Non affectée PNO AC.Piano Pianos acoustiques EP EL.Piano Pianos électriques KEY Keyboards Autres claviers (Clavecin, clavicorde etc.) BEL Bell Cloches, cloches tubulaires MLT Mallet Xylophones ORG Organ Orgues (liturgiques et électroniques) ACD Accordion Accordéons HRM Harmonica Harmonicas AGT AC.Guitar Guitares acoustiques EGT EL.Guitar Guitares électriques DGT DIST.Guitar Guitares avec distorsion BS Bass Basses acoustiques et électriques SBS Synth Bass Synthés Basses STR Strings Cordes ORC Orchestra Ensembles orchestraux WND Wind Bois (hautbois, clarinette, etc.) FLT Flute Flûtes, Piccolos BRS AC.Brass Cuivres acoustiques SBR Synth Brass Cuivres synthétiques SAX Sax Saxophones HLD Hard Lead Synthés solos agressifs SLD Soft Lead Synthés solos doux HIT Hit&Stab Accords orchestraux (brutaux) TEK Techno Synth Synthés « techno » PLS Pulsating Synthés pulsants FX Synth FX Effets synthétiques (bruits) SYN Other Synth Synthés polyphoniques BPD Bright Pad Nappes synthétiques SPD Soft Pad Nappes synthétiques douces VOX Vox Voix, chœurs PLK Plucked Cordes pincées (harpe etc.) ETH Ethnic Instruments ethniques FRT Fretted Instruments frettés (mandoline etc.) PRC Percussion Percussions SFX Sound FX « Effets sonores » BTS Beat&Groove Beat and Groove DRM Drums Batterie CMB Combination Autres Patches utilisant les fonctions Split et Layer Sélection de Patches dans une liste Vous pouvez afficher une liste de Patches et effectuer votre sélection au sein de cette liste. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play. 2. Appuyez sur [F1 (Patch List)]. L’écran Patch List apparaît. fig. 05-008_50 Appuyez sur [F4 (Patch Categ)] pour accéder à une liste triée par catégorie ou appuyez sur [F5 (Patch)] ou [F6 (Rhythm)] pour visualiser la liste des groupes de patches. 3. Utilisez [F1]/[F2] pour sélectionner une catégorie ou un groupe. 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [DEC]/ [INC] ou / pour sélectionner un patch. fig. 05-009_50 Vous pouvez appuyer sur [F7 (Preview)] pour écouter le patch à l’aide d’une phrase adaptée, présélectionnée pour chaque catégorie (Phrase Preview). 5. Appuyez sur [F8 (Select)]pour confirmer votre sélection de Patch. 41 Utilisation en mode Patch Écoute des Patches (Phrase Preview) Le Fantom-X vous permet une pré-écoute des Patches à l’aide de phrases musicales enregistrées et adaptées à chaque son. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play. 2. Appuyez sur [F1 (Patch List)] pour accéder à l’écran Patch List. fig. 05-009_50 Création d’une liste de patches et performances pour le concert (Live Setting) Vous pouvez créer une liste de sons utilisés fréquemment et les rappeler instantanément. Il peut s’agir de Patches, Rhythm Sets, ou Performances, et l’appel des sons peut donc se faire à la volée, indépendamment du mode. Chaque liste (bank) peut mémoriser jusqu’à seize patches, rhythm sets, et performances et vous pouvez créer 20 de ces banks. Vous pourriez, par exemple, utiliser la bank 1 pour regrouper les 16 sons que vous utilisez dans le premier morceau du spectacle. Rappel des sons 1. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre Menu. 2. Tournez la molette VALUE ou utilisez et pour sélectionner « Live Setting Play » et appuyez sur [ENTER]. L’écran Live Setting Play apparaît. fig. 05-001b_50 3. Appuyez sur [F7 (Preview)] et maintenez-le. Vous entendez le patch sélectionné dans la liste. 4. Relâchez [F7 (Preview)] pour arrêter la lecture de la phrase. Pour modifier la manière dont la phrase est jouée par la fonction Phrase Preview, reportez-vous au paramétrage Preview Mode (p. 232). Vous pouvez aussi maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [PIANO MODE] pour accéder à l’écran Live Setting Play. 3. Utilisez les touches rappeler. 4. Appuyez sur [F1 (1)]–[F8 (8)] pour sélectionner l’étape à rappeler. Pour sélectionner les étapes 9 à 16, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1 (9)]–[F8 (16)]. et pour sélectionner le bank à Le son sélectionné est rappelé. À l’étape 4 de cette procédure vous pouvez aussi utiliser les touches [INC]/[DEC] pour passer d’un son à l’autre. À l’étape 4 de cette procédure vous pouvez aussi utiliser les touches et pour sélectionner l’étape. Dans ce cas le changement ne sera effectif que quand vous aurez appuyé sur [ENTER]. 42 Utilisation en mode Patch Mémorisation d’un son 1. Accédez à la page du patch, rhythm set, ou de la performance que vous voulez mémoriser. 2. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre Menu. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches et pour sélectionner « Live Setting Edit » et appuyez sur [ENTER]. L’écran « Live Setting Edit » apparaît. fig. 05-001c_50 Changement de la position d’une mémorisation Pour changer la position d’une mémorisation, procédez comme suit. 1. Dans l’écran Live Setting Edit utilisez et pour amener le curseur sur le son que vous voulez changer de position. 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et utilisez déplacer le son. et pour Import d’un fichier texte (Import Text) Pour importer un fichier texte créé sur votre ordinateur et l’afficher sur l’écran « Live Setting » du Fantom-X, procédez comme suit. Vous pouvez aussi maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [ENTER] pour accéder à la page « Live Setting Edit ». 4. Utilisez et ([F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)]) pour choisir la bank dans laquelle vous voulez mémoriser le son. 5. Utilisez et pour choisir le numéro de l’étape dans lequel vous voulez mémoriser l’appel de son. Vous pouvez choisir entre les seize positions disponibles et organiser les sons dans l’ordre de votre choix pour une exécution sur scène, par exemple. 6. Appuyez sur [F8 (Regist)] pour valider. Par exemple, si vous enregistrez le son en Bank 1, pour le numéro d’étape 02, l’écran affichera « Regist to 1-02 ». Suppression d’une mémorisation 1. Dans l’écran Live Setting Edit utilisez et amener le curseur sur l’étape à supprimer. 2. Appuyez sur [F7 (Remove)]. Par exemple, pour supprimer la mémorisation de l’étape 2 de la bank 1, l’écran indiquera « Remove 1-02 ». pour Suppression de toutes les mémorisations d’une bank 1. Dans l’écran Live Setting Edit utilisez [F1 (⇑)] et [F2 (⇓)] pour amener le curseur sur la bank dont vous voulez supprimer les mémorisations. 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F7 (Bank Remove)]. Si vous supprimez le contenu de la Bank 1, l’écran affichera « Remove Bank 1 ». 1. Accédez à l’écran Live Setting Edit et utilisez ([F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)]) pour sélectionner la Bank dans laquelle vous voulez visualiser le texte. 2. Appuyez sur [F6 (Import Text)]. fig.23-002_50 3. Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour sélectionner le support sur lequel se trouve le fichier texte. 4. Appuyez sur importer. 5. Appuyez sur [F8 (Import Text)]. Le fichier que vous voulez importer s’affiche. * 6. * ou pour sélectionner le texte à Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Le fichier est importé. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Vous pouvez faire défiler le texte à l’écran à l’aide de la molette VALUE. 43 Utilisation en mode Patch 2. Sélection de patches favoris (Favorite Patch) Appuyez sur [F2 (Favorite)]. fig. 05-007_50 En mode patch, vous pouvez regrouper vos Patches préférés dans une liste de « favoris ». Cette fonction vous permet ensuite une sélection rapide de Patches situés dans des emplacements divers et éloignés, qu’il s’agisse de mémoire interne ou de cartes d’extension. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play. 2. Appuyez sur [F2 (Favorite)]. La fenêtre Favorite Patch apparaît. fig. 05-007_50 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner la Bank. 4. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1]–[F8] pour valider la mémorisation. Le patch est affecté au bouton que vous avez enfoncé. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. Affectation via la liste des favoris 3. Appuyez sur 4. Pour changer de bank, tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC][DEC]. 5. Après avoir changé de bank, appuyez sur [F1]–[F8] pour sélectionner un patch. 6. Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre Favorite Patch ou pour choisir le Patch. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez le Patch que vous voulez affecter aux favoris (p. 39). 2. Appuyez sur [F1 (Patch List)]. 3. Appuyez sur [F3 (Favorite)]. L’écran Favorite List apparaît. fig. 05-010_50 Mémorisation d’un patch favori Vous pouvez regrouper l’accès à vos Patches préférés au sein d’une même liste: la liste des favoris. Celle-ci leur donne une grande accessibilité, où qu’ils soient présents matériellement: en mémoire interne, ou sur carte d’extension. Cette liste peut comporter jusqu’à 64 Patches (8 sons x 8 Banks). 4. Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner la Bank. 5. Appuyez sur Pour plus de détails sur la sélection d’un patch favori, voir “Mémorisation d’un patch favori” (p. 44). 6. Appuyez sur [F6 (Regist)] pour valider l’affectation. Le patch est affecté au bouton que vous avez enfoncé. Affectation aux favoris à l’aide des touches [F1]–[F8] 7. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez le Patch que vous voulez affecter aux favoris (p. 39). ou pour sélectionner un favori. En appuyant sur [F7 (Preview)] vous pouvez entendre le patch affecté (Phrase Preview). Annulation d’une affectation de patch En appuyant sur [F5 (Remove)] vous pouvez annuler l’affectation de patch sélectionnée dans l’écran « Favorite List ». 44 Utilisation en mode Patch Rhythm Set affecté (Phrase Preview). Mémorisation de Rhythm Sets favoris Vous pouvez regrouper l’accès à vos Rhythm Sets préférés au sein d’une même liste: la liste des favoris. Celle-ci leur donne une grande accessibilité, où qu’ils soient présents matériellement: en mémoire interne, ou sur carte d’extension. Cette liste peut comporter jusqu’à 64 Rhythm Sets (8 sons x 8 Banks). Pour plus de détails sur la sélection d’un patch favori, voir “Sélection de patches favoris (Favorite Patch)” (p. 44). Affectation aux favoris à l’aide des touches [F1]–[F8] 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez le Rhythm Set que vous voulez affecter aux favoris (p. 52). 2. Appuyez sur [F2 (Favorite)]. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner la Bank. 4. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1]–[F8] pour valider la mémorisation. Le Rhythm Set est affecté au bouton que vous avez enfoncé. 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. Affectation via la liste des favoris 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez le Rhythm Set que vous voulez affecter aux favoris (p. 52). 2. Appuyez sur [F1 (Patch List)]. 3. Appuyez sur [F3 (Favorite)]. L’écran Favorite List apparaît. 7. Quand vous avez terminé vos affectations de favoris, appuyez sur [EXIT] pour refermer la page Favorite List. Annulation d’une affectation de patch En appuyant sur [F5 (Remove)] vous pouvez annuler l’affectation de Rhythm Set sélectionnée dans l’écran « Favorite List ». Transposition du clavier par pas d’une octave (Octave Shift) La fonction Octave Shift permet une transposition du clavier de - 3 à + 3 octaves par pas d’une octave. Pour jouer, par exemple, une partie de basse de manière plus souple, à la main droite, il suffit de transposer le clavier d’une ou deux octaves vers le bas. * La fonction Octave Shift ne s’applique qu’à la part « keyboard ». 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran « Patch Play ». 2. Appuyez sur KEYSHIFT [-OCT] ou [+OCT] pour choisir l’amplitude de la transposition (-3–+3). Une fois mise en place, le bouton reste allumé. * Chaque pression sur [+OCT] modifie cycliquement la transposition d’octave dans l’ordre +1, +2, et +3. Inversement, chaque pression sur [-OCT], passe en revue les options -1, -2, et -3. L’appui sur les deux boutons simultanément ramène la transposition à zéro. fig. 05-012 fig. 05-011_50 Il n’y a qu’une seule fonction de transposition d’octave dans le Fantom-X, et elle reste active quand vous sélectionnez un Patch ou une Performance différente. 4. Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner la Bank. 5. Appuyez sur 6. Appuyez sur [F6 (Regist)] pour valider l’affectation. Le Rhythm Set est affecté au bouton que vous avez enfoncé. ou pour sélectionner un favori. En appuyant sur [F7 (Preview)] vous pouvez entendre le 45 Utilisation en mode Patch 3. Transposition du clavier par pas d’un demi-ton (Transpose) Appuyez sur [F5 (Tone Sw/Sel)]. fig. 05-014_50 La fonction Transpose assure une transposition du clavier par pas d’un demi-ton. Cette fonction est très utile pour jouer avec des instruments transpositeurs comme saxophone ou clarinette en suivant leur partition. * La fonction Transpose ne s’applique qu’à la part « keyboard ». 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran « Patch Play ». 2. Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] pour amener le curseur sur la part « keyboard ». 3. Appuyez sur [F6] pour changer d’affichage Patch Play. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur « Trans ». 4. Appuyez sur [F1 (Tone Sw)]/[F4 (Tone Sw)] pour activer/ désactiver chaque Tone. 5. Appuyez sur [EXIT] pour refermer la fenêtre. Si vous n’avez besoin que d’un ou deux Tones dans un Patch, vous avez intérêt à désactiver les autres et à mémoriser ce Patch dans une mémoire indépendante. fig. 05-013 Jeu monophonique (Monophonic) Quand un Patch correspond au son d’un instrument monophonique par nature comme le saxophone ou la flûte, il peut être plus efficace et plus réaliste de placer le clavier en mode Mono. 5. Tournez la molette VALUE dial ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour régler le niveau de transposition (sol (G) à fa# (F#): de -5 à +6 demi-tons). Il n’y a qu’une seule fonction de transposition (paramètres Setup) dans le Fantom-X, et elle reste active quand vous sélectionnez un Patch ou une Performance différente. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à Patch Play. 2. Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] pour amener le curseur sur la part « keyboard ». 3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran Patch Edit. 4. Appuyez sur [F1 (⇑)] or [F2 (⇓)] pour sélectionner « Solo/ Porta ». Un écran semblable à celui-ci apparaît: fig. 05-015_50 Si vous affectez « TRNS UP/DOWN » en tant que fonction contrôlée par les boutons temps réel ([ ]/[ ]), vous pouvez changer de niveau de transposition « à la volée », pendant une prestation (p. 125). Activation/désactivation des tones (Tone On/Off) Un Patch étant une combinaison de un à quatre Tones, vous pouvez désactiver, si besoin, les Tones indésirables pour ne garder qu’un timbre actif. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran « Patch Play ». 2. Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] pour amener le curseur sur la part « keyboard ». 46 5. Appuyez sur or “MONO(Solo)/Poly.” 6. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [DEC] pour sélectionner « MONO » Vous êtes en mode Mono. pour amener le curseur sur Si vous affectez « MONO/POLY » en tant que fonction contrôlée par les boutons temps réel ([ ]/[ ]), vous pouvez changer Utilisation en mode Patch un bouton pour activer/désactiver le portamento « à la volée », pendant une prestation (p. 125). l’option mono/poly « à la volée », pendant une prestation (p. 125). Transition progressive d’une note à une autre (Portamento) Le Portamento permet un passage progressif d’une note à une autre. Quand le mode Mono est actif (voir ci-contre), il vous permet ainsi de simuler des techniques spécifiques comme les glissandos de violons. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran « Patch Play ». 2. Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] pour amener le curseur sur la part « keyboard ». 3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran Patch Edit. 4. Appuyez sur [F1 (⇑)] or [F2 (⇓)] pour sélectionner « Solo/ Porta ». Un écran semblable à celui-ci apparaît: Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) Le Fantom-X vous permet de choisir les paramètres à piloter par les contrôles temps réel, les boutons assignables, le D Beam ou le levier de pitch bend/modulation . Vous avez ainsi accès à de puissants moyens de contrôle du son en temps réel. Choix de la Part affectée par le contrôleur Vous pouvez choisir d’abord que la manipulation du contrôle affecte le son affecté à la part « keyboard » ou à la part « pad ». 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran « Patch Play ». 2. Appuyez sur [F4 (Ctrl Setting)]. 3. Appuyez sur [F7 (Ctrl Part)]. fig. 05-015_50 fig. 05-016_50 Si vous appuyez sur [F7 (Zoom Edit)], la page Solo Synth Zoom Edit apparaît, affichant les paramètres ci-dessus de manière graphique et simulant un synthé analogique. Pour refermer cette page, appuyez sur [F8 (Exit)] ou [EXIT]. 5. 6. Utilisez les touches et sur « Portamento Switch ». pour déplacer le curseur Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC] pour sélectionner « ON ». Vous êtes prêt à utiliser l’effet de Portamento. Si vous avez besoin de modifier les réglages du Portamento, vous pouvez éditer, dans l’écran présent à l’étape 4, les paramètres suivants: Portamento Mode, Portamento Type, Portamento Start, Portamento Time Voir p. 77 pour le détail des fonctions correspondant à ces paramètres. 7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PATCH PLAY et utiliser la fonction. Si vous affectez « Portamento » en tant que fonction contrôlée par les boutons temps réel ([ ]/[ 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir le paramètre. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour valider le choix. 6. Pour le mémoriser, appuyez sur [F8 (System Write)]. 7. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran Patch Play. Quand le mode Patch est sélectionné, les paramètres de contrôle ne peuvent pas être sauvegardés pour chaque patch individuellement. Ils sont alors sauvegardés comme paramètres systèmes. Sélection de part pour Bender et Modulation Permet de choisir la part contrôlée par les messages de pitch-bend et de modulation. Valeurs: KBD, PAD ]), vous pouvez utiliser 47 Utilisation en mode Patch Sélection de part pour le D Beam D Beam (déclenchement de Pad) Permet de choisir la part contrôlée par le D Beam. Le D Beam peut être utilisé pour remplacer une frappe sur un pad et déclencher les mêmes actions. Valeurs: KBD, PAD Sélection de part pour les boutons rotatifs Permet de choisir la part contrôlée par les contrôles temps réel. Valeurs: KBD, PAD Affectation d’un paramètre à un contrôleur Les paramètres PAD trigger sont sauvegardés indépendamment pour chaque performance comme partie intégrante de leur paramétrage. Vous pouvez donc créer des performances utilisant spécifiquement ce type de contrôle. fig. 05-018_50 Pour choisir le paramètre affecté quand vous manipulez un contrôle temps réel, procédez comme suit. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran « Patch Play ». 2. Appuyez sur [F4 (Ctrl Setting)]. fig. 05-017_50 Pour plus de détails, voir « Affectation d’un paramètre à un contrôleur » (p. 48). Pad Number Sélectionne le numéro de pad affecté par le D Beam. Quand le curseur se trouve sur ce paramètre, vous pouvez également effectuer ce choix en frappant simplement le pad concerné. 3. Appuyez sur [F1 (⇑)] or [F2 (⇓)] pour sélectionner le paramètre. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir le paramètre. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour choisir sa valeur. 6. Pour la mémoriser, appuyez sur [F8 (System Write)]. Quand le mode Patch est sélectionné, les paramètres de contrôle ne peuvent pas être sauvegardés pour chaque patch individuellement. Ils sont alors sauvegardés comme paramètres systèmes. 7. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran Patch Play. Vous pouvez accéder directement aux écrans de paramétrage en maintenant [SHIFT] enfoncé et en manipulant les boutons suivants: • soit le bouton situé à droite des contrôles temps réel • soit un bouton assignable 48 Valeurs: 0–16 Pad Velocity Détermine la force avec laquelle le son de pad est piloté par le D Beam. Valeurs: 1–127 Pad Control Mode Détermine le comportement du D Beam quand il se retrouve obstrué. En position MOMENTARY, le paramètre n’est actif que tant que le rayon rencontre un obstacle et il se désactive dès que vous retirez la main. En position LATCH, le paramètre se verrouille alternativement en position on et off à chaque passage de la main devant le rayon. Valeurs: MOMENTARY, LATCH Utilisation en mode Patch D Beam (Solo Synth) OSC Sync Switch Vous pouvez utiliser le D Beam pour contrôler le son à la manière d’un synthétiseur monophonique. L’activation de cette sélection produit un son complexe et très riche en harmoniques. Il est efficace si la hauteur de OSC1 est supérieure à celle de OSC2. fig. 05-019_50 Valeurs: OFF, ON Filter Type Détermine le type de filtrage. Quand vous appuyez sur [F6 (Panel View)], l’écran Panel View apparaît, affichant les paramètres ci-dessus de manière graphique et simulant un synthé analogique. Vous pouvez alors appuyer sur [F2 (Image View)] pour accéder à l’écran Image View screen, dans lequel vous pourrez visualiser un affichage graphique des valeurs du D Beam Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran Control Setting. OFF: Pas de filtre. LPF: Filtre passe bas. Réduit le niveau de toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq) et sert globalement à adoucir le son. C’est le plus couramment utilisé dans les synthétiseurs. BPF: Filtre passe bande. Ne laisse passer que les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency), et coupe le reste. Permet de créer des timbres originaux. HPF: Filtre passe haut. Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Sert à créer des sons percussifs, riches en aigus. PKG: Filtre « Peaking ». Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Permet de créer des effets de type wah-wah effects en utilisant un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. Pour plus de détails, voir « Affectation d’un paramètre à un contrôleur » (p. 48). OSC 1/2 Waveform Cutoff Sélectionne la forme d’onde. SAW est une forme en dents de scie et SQR une forme d’onde carrée. Détermine la fréquence à partir de laquelle le filtre est actif sur le son. Valeurs: SAW, SQR Valeurs: 0–127 OSC 1/2 Pulse Width Resonance Détermine la variation de forme cyclique de la forme d’onde, qui crée des modifications subtiles du timbre. Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure, donnant plus de caractère au son. Des valeurs trop élevées font entrer le filtre en oscillation et créent de la distorsion. * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Valeurs: 0–127 OSC 1/2 Coarse Tune Règle la hauteur de référence du son par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). Valeurs: -48–+48 OSC 1/2 Fine Tune Règle la hauteur de référence du son par pas de 1-cent (+/-50 cents). Valeurs: -50–+50 OSC2 Level Niveau de l’oscillateur OSC2. Valeurs: 0–127 Valeurs: 0–127 Level Réglage du volume. Valeurs: 0–127 Chorus Send Level Détermine le niveau de l’envoi à l’effet chorus. Valeurs: 0–127 Reverb Send Level Détermine le niveau de l’envoi à l’effet reverb. Valeurs: 0–127 LFO Rate Règle la vitesse de modulation du LFO. Valeurs: 0–127 49 Utilisation en mode Patch LFO Osc 1 Pitch Depth D Beam (Assignable) Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC1. En affectant diverses fonctions au contrôleur D Beam vous pouvez agir de nombreuses manières sur le son en temps réel. Valeurs: -63–+63 fig. 05-020_50 LFO Osc 2 Pitch Depth Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC2. Valeurs: -63–+63 LFO Osc 1 Pulse Width Depth Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC1. * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Valeurs: -63–+63 LFO Osc 2 Pulse Width Depth Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC2. * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Pour plus de détails, voir « Affectation d’un paramètre à un contrôleur » (p. 48). Type Détermine la fonction contrôlée par le contrôleur D Beam. Valeurs CC01–31, 33–95: Numéros de contrôles 1–31, 33–95 Valeurs: -63–+63 Range (Solo synth range) Détermine l’amplitude de variation de hauteur du son de synthé solo. Valeurs: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES Pour plus de détails sur les messages Control Change voir « Implémentation MIDI » (p. 298). Bend Up: monte le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à quatre octaves). Bend Down: abaisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à quatre octaves). Start/stop: Démarre/arrête le séquenceur. TAP Tempo: Définit le Tap tempo (en fonction de la fréquence avec laquelle vous interrompez le rayon). Arp Grid: Grille d’arpège Arp Duration: Détermine la durée de chaque note arpégée Arp Motif: Motif d’arpège Arp Oct Up: Plage d’action de l’arpégiateur vers le haut par pas d’une octave (maximum 3 octaves). Arp Oct Down: Plage d’action de l’arpégiateur vers le bas par pas d’une octave (maximum 3 octaves). Range Min (D Beam Range Lower) Détermine la limite basse d’action du contrôle D Beam. Value: 0–127 Range Max (D Beam Range Upper) Détermine la limite haute d’action du contrôle D Beam. Si vous choisissez une valeur Max inférieure à la valeur Min, vous inverserez le sens de l’action. Value: 0–127 50 Utilisation en mode Patch Knob Switch fig. 05-021_50 fig. 05-022_50 Pour plus de détails, voir « Affectation d’un paramètre à un contrôleur » (p. 48). Pour plus de détails, voir « Affectation d’un paramètre à un contrôleur » (p. 34). Les contrôles rotatifs temps réels ne sont actifs que si le sélecteur REALTIME CONTROL est en position « ASSIGNABLE ». Les sélecteurs assignables ne sont actifs que quand la part « keyboard » est active. Knob Assign 1–4 (affectation des contrôles rotatifs temps réel 1 à 4) Détermine les fonctions contrôlées par les boutons []. Valeurs: CC01–31, 33–95 : n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95 Pour plus de détails sur les messages Control Change voir « Implémentation MIDI » (p. 298. Pitch Bend: Pitch Bend Aftertouch: Aftertouch Arp Style: Style d’arpège Arpeggio Arp Grid: Grille d’arpège Switch 1/2 (Assignable Switch 1–2) Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [ Motif d’arpège Chord Form: Forme d’accord Master Level: Volume global du Fantom-X. * Le paramètre Master Level agit à la fois sur les sorties analogiques OUTPUT A et sur la sortie numérique DIGITAL OUT. Le bouton VOLUME de la face avant ne traite, par contre, que la sortie analogique OUTPUT A. ]. Valeurs Transpose Down: réduit la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 5 demi-tons vers le bas). Transpose Up: augmente la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 6 demi-tons vers le haut). * Normalement les fonctions Transpose Down/Up sont affectées aux switches 1/2. Tap Tempo: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de la frappe sur le bouton). Mono/Poly: alterne entre les modes polyphonique (POLY) et monophonique (MONO) pour un Patch. Témoin allumé = Mono Arp Duration: Durée des notes arpégées Arp Motif: ]/[ Témoin éteint = Poly Portamento: Portamento On/Off Hold: Hold On/Off MFX1–3 Sw: sélection Multi-effect 1–3 Chorus Sw: sélection Chorus Reverb Sw: sélection Reverb Mastering Sw: sélection Mastering Loop: Lecture en boucle Loop play On/Off Rhythm Start/Stop: Lecture Rhythm pattern On/Off 51 Utilisation en mode Patch Écoute des sons de percussion 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran « Patch Play ». 2. Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] ou [F8 (Part Pad)] pour sélectionner la part « pad » ou la part « keyboard ». fig. 05-023.e En mode Patch vous pouvez déclencher directement les instruments de percussion à partir du clavier en sélectionnant un Rhythm Set. Le son affecté à chaque touche du clavier variant en fonction du Rhythm Set sélectionné, vous avez accès à un grand nombre d’instruments de percussion. Type de patch Groupe Rhythm set Numéro Rhythm set Sélection d’un Rhythm Set Le Fantom-X dispose de quatre groupes de Rhythm Set composés du groupe User, du groupe Preset et du groupe GM, avec 32 Rhythm Sets dans le groupe User, 40 Rhythm Set dans le groupe Preset et 9 Rhythm Sets dans le groupe GM. Les Rhythm Sets peuvent également être sauvegardés sur cartes mémoires et vous pouvez étendre encore ce nombre en installant jusqu’à trois cartes d’extension (SRX series, vendues séparément). * USER Groupe interne du Fantom-X pouvant être réécrit et permettant de stocker vos créations. Le Fantom-X comporte 32 Rhythm Sets utilisateur (User). 3. Appuyez sur Rhythm Set. 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner le groupe de Rhythm Set. USER: User PRST (Preset) Groupes internes au Fantom-X et qui ne peuvent pas être ré-écrits. Vous pouvez toutefois modifier les paramètres du Rhythm Set en cours de sélection puis le sauvegarder en mémoire utilisateur (User) Le Fantom comporte 40 Rhythm Sets Presets. XP-A–D (cartes d’extension installées dans les connecteurs EXP-A–D) Ces groupes servent à appeler les Rhythm Sets présents sur les cartes d’extension éventuellement présentes dans les connecteurs EXP A à D. Ils sont non réinscriptibles mais vous pouvez les modifier et sauvegarder ensuite ces versions modifiées en mémoire utilisateur (User). Le nombre de Rhythm Sets correspondant à ces groupes dépend des cartes d’extension installées. Un Rhythm Set XP-A à D reste inaccessible si la carte d’extension (SRX series, vendue séparément) à laquelle il appartient n’est pas présente dans son connecteur. 52 PRST: Preset CARD: Carte mémoire GM: Preset GM (GM2) 5. Appuyez sur Set. 6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner le groupe de Rhythm Set. 7. Si vous avez sélectionné un rhythm set pour les pads, jouez sur les pads pour écouter ses sons. Si vous l’avez sélectionné pour le clavier (keyboard), jouez quelques notes pour l’entendre. GM (GM2) Groupe de Rhythm Sets interne compatible avec le standard General MIDI 2 (ensemble de spécifications destiné à annuler les différences entre modèles et constructeurs). Ils ne peuvent être ni ré-écrits ni modifiés. Le Fantom-X comporte 9 Rhythm Sets GM. pour déplacer le curseur sur le groupe de XP-A–D: Cartes d’extension installées dans les connecteurs EXP-A–D CARD (carte mémoire) Ce groupe permet d’utiliser les patches sauvegardés sur une carte mémoire présente dans le connecteur de la face arrière. Vous pouvez utiliser ce groupe réinscriptible pour sauvegarder les patches que vous créez. Vérifiez que Patch Type est bien réglé sur « Rhythm ». S’il est réglé sur « Patch » utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur le sélecteur et utilisez la molette VALUE ou la touche [INC] pour le basculer sur « Rhythm ». pour sélectionner le numéro de Rhythm Vous pouvez mémoriser vos Rhythm Sets dans la liste des favoris au même titre que vos Patches. Pour plus de détails, voir « Sélection des Patches favoris » (Favorite Sound) » (p. 28). Utilisation en mode Patch Écoute d’un Rhythm Set 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran « Patch Play » et appuyez sur [F6]. L’écran Patch Play change de mode d’affichage. 2. Appuyez sur [F7 (Part Kbd)] ou [F8 (Part Pad)] pour sélectionner une part. Sélectionnez le rhythm set que vous voulez entendre. 3. Jouez sur le clavier ou sur les pads pour déclencher un instrument de percussion. En dessous du nom du rhythm set l’écran indique le nom de la note jouée et celui de l’instrument de percussion qui lui est associé (rhythm tone name). fig. 05-024.e Nom de la note Nom du Rhythm tone 53 Utilisation en mode Piano Le Fantom-X dispose d’un mode Piano permettant de l’utiliser comme un véritable piano dédié. Ce chapitre explique les conditions de cette utilisation et les fonctions des paramètres spécifiques à ce mode. En mode Piano Sélection des patches dans une liste Vous pouvez afficher une liste de patches de piano et effectuer votre choix dans cette liste. 1. Dans l’écran Piano Mode, appuyez sur [F1 (List)]. fig. 27-002_50 • Si vous voulez éditer un patch, passez en mode Patch. • Si vous utilisez une pédale de maintien (Hold), nous recommandons d’utiliser la DP-8 Roland. Avec elle vous pourrez disposer d’un contrôle progressif de la résonance. Sélection du mode Piano 1. Appuyez sur [PIANO MODE]. L’écran « Piano Mode » apparaît. fig. 27-001_50 2. Appuyez sur 3. Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner la catégorie. 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] puis appuyez sur[F8 (Select)] pour sélectionner le patch. or pour sélectionner le Patch. En appuyant sur [F7 (Preview)] vous pouvez disposer d’une pré-écoute du son à l’aide d’une phrase appropriée à chaque type (category) de patch (Phrase Preview). En appuyant sur [F6 (System Write)] vous pouvez mémoriser le Patch en cours comme étant celui qui doit être sélectionné par défaut lors de l’accès au mode Piano. Sélection d’un Patch En mode Piano vous ne pouvez sélectionner que des sons de claviers. 1. Appuyez sur du patch. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner le patch. or pour amener le curseur sur le nom En mode Piano, vous n’avez pas accès aux patches du groupe GM. Utilisation de sons de piano acoustique Quand vous sélectionnez un piano acoustique, l’effet associé est automatiquement « 78:SYMPATHETIC RESONANCE ». Réglage du toucher du clavier (Key Touch) Vous pouvez faire varier le toucher du clavier. 1. Sélection des patches par catégorie Le Fantom-X dispose d’une fonction « Patch Search » (Patch Finder) permettant de définir un type (category) de patch et d’accélérer la recherche. 1. Appuyez sur or de la catégorie. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner la catégorie de Patch. Vous avez le choix entre deux catégories: « PNO » (piano acoustique) et « EP » (piano électrique). 54 pour amener le curseur sur le nom Dans l’écran Piano Mode appuyez sur [F2 (Key Touch)]. fig. 27-004_50 Utilisation en mode Piano 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir un toucher. • Light: Clavier à toucher léger: vous accédez plus facilement aux fortissimo (ff) et les touches semblent plus légères. C’est un réglage plus adapté aux enfants qui ont moins de force musculaire. • Medium: Toucher standard et correspondant à la sensation la plus naturelle, très proche d’un piano acoustique. • Heavy: Toucher « dur » permettant de jouer avec plus de force. Les touches semblent plus lourdes et permettent de jouer de manière plus dynamique et avec plus d’expression. Utilisation de sons de pianos électriques Choix des effets pour les sons de pianos électriques Modification du son du piano (Open/Close) 1. Dans l’écran Piano Mode, appuyez sur [F3 (Open/Close)]. fig. 27-003_50 Les boutons [F4] à [F8] permettent d’accéder aux effets les plus fréquemment utilisés sur les pianos électriques. Les boutons 1 à 4 affichés à l’écran correspondent aux contrôles temps réel REALTIME CONTROL 1–4. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir une configuration de simulation de l’ouverture du couvercle d’un piano à queue. Valeurs: 1–6 Réglage de la profondeur de la résonance (Resonance) Quand vous appuyez sur la pédale forte d’un piano acoustique, les cordes qui ne sont pas jouées résonnent par sympathie avec celles qui sont jouées et créent une sensation de richesse et d’ampleur. Vous pouvez modifier la nature de cette résonance. 1. [F4 (Tremolo)]: Tremolo [F5 (Chorus)]: Chorus [F6 (Phaser)]: Phaser [F7 (EQ)]: Equalizer [F8 (Speaker SIM)]: Simulateur de haut-parleurs Sauvegarde d’un son (Patch) Les modifications que vous apportez au son sont temporaires et seraient perdues si vous mettiez l’appareil hors tension ou simplement sélectionniez un autre son. Pour les conserver vous devez les sauvegarder en mémoire interne utilisateur (USER). Voir « Sauvegarde d’un Patch nouvellement créé » (p. 59). Dans l’écran Piano Mode, appuyez sur [F4 (Resonance)]. fig. 27-005_50 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir une valeur de résonance sympathique. 55 Création d’un Patch Le Fantom-X vous offre un contrôle total sur un grand nombre de réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre explique comment créer vos Patches et les fonctions des différents paramètres de Patches. 2. Appuyez sur [PATCH EDIT]. L’écran Patch Edit apparaît. fig. 05-015_50 Paramétrage d’un Patch Vous pouvez partir d’un Patch existant et l’éditer pour en créer un nouveau. Chaque Patch peut contenir jusqu’à quatre Tones et il est conseillé d’écouter individuellement chacun d’eux avant de commencer l’édition. 3. Conseils utiles pour l’édition des Patches ● Commencez par sélectionner un Patch ayant une sonorité voisine de celui que vous voulez créer (p. 39). Il est plus dur d’arriver au son que vous désirez si vous partez d’un Patch quelconque en manipulant ses paramètres de manière aléatoire. Commencez par choisir un Patch assez voisin de ce que vous voulez obtenir. ● Décidez quels Tones vous sont utiles (p. 46). L’écoute préalable et individuelle des Tones du Patch est très importante. Dans l’écran Patch Edit, utilisez les boutons Tone Switch 1 à 4 pour les activer ou les désactiver. Le fait de désactiver les Tones inutiles vous permet aussi de limiter les besoins en polyphonie. ● Vérifiez la Structure du Patch (p. 63). Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes d’édition. Utilisez les touches [F1 (⇑)] et [F2 (⇓)] pour sélectionner l’onglet correspondant au groupe souhaité. Pour plus de détails sur les regroupements de paramètres, voir “Patch Parameter” (p. 255). • Pour changer la « part » à éditer Appuyez sur [F7 (Part Select)]. 4. Appuyez sur ou paramètre à modifier. 5. Appuyez sur [F8 (Tone Sw/Sel)] pour sélectionner le tone à éditer. La page Tone Sw Select apparaît. pour déplacer le curseur sur le fig. 06-001_50 Le paramètre « Structure » détermine comment les quatre Tones sont combinés. Avant de sélectionner de nouveaux Tones, vérifiez la manière dont chacun d’eux affecte les autres. ● Désactivez les effets (p. 206). Les effets du Fantom-X sont puissants et affectent les sons de manière significative. Pensez à les désactiver pour écouter le son isolément afin de mieux apprécier les modifications que vous lui apportez. Ceci dit, il est aussi possible que ce soient des modifications apportées aux effets eux-mêmes qui finissent par vous fournir la sonorité que vous recherchez. Appuyez sur un des boutons [F5 (Tone Select)] à [F8 (Tone Select)] pour sélectionner le tone à éditer. • Édition simultanée d’un même paramètre sur plusieurs tones Vous pouvez appuyer simultanément sur plusieurs des touches [F5 (Tone Select)] à [F8 (Tone Select)] (les témoins s’allument). 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le Patch dont vous voulez modifier les paramètres (p. 39). Vous ne pouvez pas éditer les Patches du groupe GM2. Si vous préférez créer vos Patches à partir de « rien », utilisez la fonction d’initialisation Initialize (p. 57). 56 • Pour activer/désactiver un tone Appuyez sur un des boutons [F1 (Tone Sw)]–[F4 (Tone Sw)] pour activer/désactiver le tone correspondant. * Vous pouvez aussi sélectionner un tone avec les touches et . ou maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [F1]–[F8] pour les activer. 6. Quand votre sélection est terminée, appuyez sur [EXIT]. 7. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour modifier la valeur selon vos besoins. Si vous avez sélectionné deux ou plusieurs Tones, votre édition modifiera simultanément les valeurs d’une même proportion par rapport à la valeur initiale. Création d’un Patch 8. Répétez les étapes 5 à 7 pour finaliser un Patch. 9. Pour sauvegarder les changements que vous avez effectués, appuyez sur [Write] pour lancer l’opération « Save » (p. 59). Si vous ne voulez pas les sauvegarder, appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PATCH PLAY. Si vous revenez à l’écran PATCH PLAY sans avoir effectué de sauvegarde une “*” apparaîtra à gauche du numéro de Patch pour vous rappeler que les paramètres en cours ont été modifiés. Si vous éteignez l’appareil ou sélectionnez un autre son alors que l’écran affiche “*”, l’ensemble de vos modifications sera perdu. Au lieu d’utiliser [F1] ou [F2] dans l’écran Patch Edit, vous pouvez aussi sélectionner le groupe d’édition en maintenant [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur ou . C’est une solution pratique quand la fenêtre Tone SW/Select est affichée. • Appuyez sur [F8 (Tone Sw/Sel)]. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur le paramètre à éditer. Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour régler la valeur. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour changer de valeur. 6. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT]. Initialisation des paramètres de Patch (Init) La fonction « Initialize » correspond au retour des valeurs à celles d’origine pour le son en cours de sélection. L’opération d’initialisation ne concerne que le son en cours de sélection et n’affecte pas les sons sauvegardés en mémoire utilisateur (User). Pour ramener en totalité le Fantom-X dans sa configuration d’usine, procédez à une réinitialisation complète (p. 235). Édition graphique (Zoom Edit) L’édition peut se faire parallèlement avec un affichage graphique sur l’écran des paramètres les plus importants. La fonction Zoom Edit donne accès à ces paramètres: Paramètre Pitch Envelope TVF TVF Envelope TVA Envelope page p. 68 p. 69 p. 71 p. 72 Paramètre Structure Type LFO 1/2 Step LFO page p. 63 p. 74 p. 74 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le patch à éditer. 2. Appuyez sur [PATCH EDIT], puis sur [F3 (Zoom Edit)]. L’écran Zoom Edit apparaît. Pour sélectionner un tone à éditer ou l’activer/désactiver 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le patch à initialiser (p. 39). 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1 (Init)]. Un message de confirmation apparaît. 3. Appuyez sur [F8 (Exec)]. L’initialisation est effectuée et vous retournez à l’écran Patch Edit. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. fig. 06-002_50 3. • Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes d’édition. Appuyez sur [F1]–[F4] pour sélectionner l’onglet du paramètre à éditer. Pour changer de paramètre Appuyez sur [F6]. • Pour changer la « part » à éditer Appuyez sur [F7 (Part Select)]. 57 Création d’un Patch Copie (Copy) des paramètres d’un patch (Tone) Les paramètres d’un Patch quelconque peuvent être copiés directement dans un Patch en cours de sélection. Cette fonction peut vous faire gagner un temps appréciable. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le patch de destination de la copie (p. 39). 2. Appuyez sur [PATCH EDIT]. 3. Appuyez sur [F5 (Tone Copy)]. La fenêtre Patch Copy apparaît. fig. 06-003_50 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur la « Source (copy-source) » et sur le patch/tone. 5. Utilisez la molette VALUE et les touches [INC][DEC] pour effectuer le paramétrage. 6. Précautions à prendre dans le choix des Waveforms Les sons du Fantom-X sont constitués de formes d’ondes PCM complexes, et si vous tentez d’opérer des réglages qui contrarient le type de la forme d’onde originale, les résultats peuvent ne pas correspondre à vos attentes. Les formes d’ondes internes du Fantom-X appartiennent à un des deux groupes suivants: One-shot (lecture simple): Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance courte. Leur enregistrement comporte donc la totalité de l’attaque et de l’amortissement du son ou du fragment de son considéré (composantes de sons plus complexes, comme les percussions des marteaux du piano ou les bruits de frettes des sons de guitare.). Looped (bouclées): Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance longue ou à son maintenu. Elles jouent donc en boucle une portion de forme d’onde correspondant au moment où le son a atteint une certaine stabilité. Les formes d’ondes bouclées du Fantom-X comportent également des fragments entrant dans la composition d’autres sons: résonance des cordes ou de la caisse du piano, ou son « creux » de sons de cuivres. fig. 06-005.e TVA ENV d'une forme d'onde d'orgue (partie maintenue) Utilisez la molette VALUE et les touches [INC][DEC] pour effectuer le paramétrage. 8. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. 9. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran « Patch Edit ». Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. La fonction « Compare » fig. 06-004_50 Pour les opérations « Patch Effect Copy » et « Patch Tone Copy » vous pouvez utiliser la fonction « Compare ». Pour entendre le patch « source » appuyez sur [F6 (Compare)] (il s’allume en rouge) Vous pouvez alors le jouer à partir du clavier ou à partir des pads. Le Patch entendu avec la fonction Compare peut avoir une sonorité légèrement différente de sa sonorité normale. 58 TVA ENV résultante Niveau Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur la « Destination (copy-destination) » et le patch/tone/ number. 7. TVA ENV d'une forme d'onde de bruit d'attaque (bruit de touche) + Note off Temps = Note off Précautions à observer pour l’utilisation des formes d’onde « Oneshot » Il n’est pas possible d’utiliser l’enveloppe d’amplitude pour modifier une forme d’onde « one-shot » dans le but de créer une décroissance (decay) plus longue que celle de la forme d’onde originale ou pour la transformer en son maintenu. Si vous tentiez une telle manœuvre, vous essaieriez en fait de traiter une portion de la forme d’onde qui n’existe pas et l’enveloppe n’aurait aucun effet. Création d’un Patch Précautions à observer pour l’utilisation des formes d’onde « Loop » Sauvegarde d’un patch nouvellement créé (Write) Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le saxophone, des changements de timbre très importants interviennent dans le tout début du son de chaque note. L’attaque initiale est en fait l’élément qui définit, plus que les autres, le caractère de ces instruments. Il vaut mieux, dans ce cas, laisser l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour traiter la partie décroissante de l’onde. Dans le cas contraire, la modification des caractéristiques ne vous permettrait pas d’obtenir le son souhaité. Les modifications que vous faites sur les sons sont temporaires et sont définitivement perdues en cas de mise hors tension ou si vous sélectionnez un autre Patch. Pour pouvoir conserver vos sons (Tones) modifiés, vous devez procéder à une sauvegarde en mémoire USER (mémoire utilisateur) Quand les paramètres d’un patch ont été modifiés, une “*” apparaît dans l’écran Patch Play. fig. 06-006.e Niveau Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les données présentes dans la mémoire de destination. portion bouclée Modification de timbre enregistrée avec l'onde 1. Vérifiez que le Patch que vous voulez sauvegarder est sélectionné. 2. Appuyez sur [WRITE]. L’écran Write Menu apparaît. Temps Enveloppe du filtre TVF fig. 06-007_50 Resultat du traitement du tone 3. * Appuyez sur [F2 (Patch/Rhythm)]. Vous pouvez aussi utiliser et Rhythm » et appuyer sur [ENTER]. pour sélectionner « Patch/ L’écran « Patch Write » apparaît. fig. 06-008_50 4. Attribuez un nom à ce Patch. Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36). 5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F8 (Write)]. Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de la sauvegarde. 59 Création d’un Patch 6. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] et [F2 (⇑)][F3 (⇓)] pour sélectionner le numéro de patch de destination. Cette destination peut se trouver dans la mémoire interne du Fantom-X (User), ou sur carte mémoire (Card). En appuyant sur[F6 (Compare)] vous pouvez vérifier le patch de destination (fonction Compare). 7. * Ce chapitre décrit les fonctions des différents paramètres des Patches, ainsi que la composition de ces paramètres. Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés (Matrix Controller). Les réglages de l’écran Control déterminent la manière dont ils sont contrôlés (p. 80). Appuyez sur [F8 (Write)]. Un message de confirmation apparaît. N’éteignez jamais le Fantom-X pendant une sauvegarde. 8. Fonctions des paramètres de Patches Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider la sauvegarde. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Comparaison avec le patch de destination (Compare) Avant de valider la sauvegarde d’un Patch, vous pouvez écouter le contenu de l’emplacement de destination pour vérifier qu’il n’y a pas de problème à remplacer les données qui s’y trouvent Vous éviterez ainsi d’effacer définitivement des programmes importants. 1. Suivez la procédure « Sauvegarde d’un Patch nouvellement créé (Write) » jusqu’à l’étape 6 (sélection de l’étape de destination). 2. Appuyez sur [F6 (Compare)] (le témoin s’allume en rouge). Si un numéro apparaît à côté d’un nom de paramètre, ( 1 , 2 , 3 , 4 ), vous pouvez utiliser le bouton rotatif correspondant pour régler sa valeur. Quand vous accédez à l’écran Patch Edit le témoin situé à droite des contrôles temps réel s’éteint et ces boutons servent alors à l’édition des paramètres des patches et des rhythm sets. Si vous appuyez à nouveau sur ce bouton et que le témoin s’allume, ils reprennent leurs fonctions assignées préalablement. Quand vous sortez des fonctions Patch Edit le témoin se rallume automatiquement. fig. 06-010 1 2 3 4 fig. 06-009.e Vous pouvez utiliser les mêmes boutons pour éditer de la même manière les valeurs dans l’écran Zoom Edit . Patch de destination Réglages communs à l’ensemble du Patch (General) fig. 05-015_50 3. Jouez sur le clavier pour écouter ce son, et vérifiez qu’il n’y a pas de problème à l’effacer. Un Patch entendu avec la fonction Compare peut différer légèrement du son qu’il a normalement. 4. Pour modifier la destination de la sauvegarde, choisissez un nouvel emplacement avec les touches et . 5. Appuyez sur [F8 (Write)]. Un message de confirmation apparaît. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)] à nouveau pour procéder à la sauvegarde. 60 Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Patch » (p. 56). Création d’un Patch Patch Category Stretch Tune Depth Détermine le type (la catégorie) du Patch. La fonction Patch Finder utilise cette valeur. Elle détermine également la phrase musicale qui sera utilisée lors de l’utilisation de la fonction Phrase Preview. Patch Level 1 Ce paramètre vous permet d’appliquer une « pondération de tempérament » (stretched tuning) au Patch. Cette pondération mime la manière d’accorder les pianos acoustiques en « descendant » les extrêmes-graves et en « montant » les aigus pour contrarier l’impression de « pincement » de l’accord résultant d’une division mathématique du clavier. Quand le réglage est sur « OFF », le tempérament du Patch est strictement égal. La valeur 3 donne la déviation la plus grande. Détermine le volume du Patch. Valeurs: OFF, 1–3 Valeurs: 0–127 Le schéma ci-après montre les variations par rapport à un tempérament égal. Pour plus de détails sur les catégories existantes, voir (p. 40). Patch Pan 2 Détermine la position panoramique du patch: L64 correspond à l’extrême gauche, 0 au centre et 63R à l’extrême droite. fig. 06-011.e Écart par rapport au tempérament égal valeurs du paramètre Valeurs: L64–0–63R 3 Patch Priority 2 1 Détermine la gestion des notes quand le Fantom-X dépasse la limite de polyphonie (128 voix). Valeurs LAST: Les notes sont coupées au profit de la dernière jouée en commençant par la plus anciennement jouée. LOUDEST: Les notes sont coupées au profit de celles qui ont le plus fort volume, en commençant par celles qui ont le plus faible niveau résiduel. Octave Shift Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’une octave (+/-3 octaves). Valeurs: -3 à +3 OFF OFF 1 2 3 graves aigus Analog Feel (Analog Feel Depth) 4 Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). Détermine la profondeur de la modulation 1/f appliquée au Patch. (cette modulation1/f représente une ondulation analogue à celle du chuintement d’un ruisseau ou du bruissement du vent et permet de simuler l’instabilité caractéristique des synthétiseurs analogiques). Valeurs: -48 à +48 Valeurs: 0–127 Patch Coarse Tune ★ Patch Fine Tune 3 Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un cent (+/-50 cents). Valeurs: -50 à +50 Un cent correspond à un centième de demi-ton. Cutoff Offset Cette pondération modifie la fréquence de coupure du filtre pour l’ensemble du Patch en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre « Cutoff » (PATCH/TVF) (p. 69). Amplitude: -63 à +63 Comme les valeurs des paramètres Cutoff de chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront aucun effet. 61 Création d’un Patch Resonance Offset Cette pondération modifie la résonance du filtre pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre « Resonance » (9p. 63). Modification des Waveforms (Wave) fig. 06-012_50 Amplitude: -63 à +63 * Résonance: renforcement des fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Modifie le caractère du son. Comme les valeurs des paramètres Resonance de chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront aucun effet. Attack Time Offset Cette pondération modifie l’attaque pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre « A-Env Time 1 » (p. 73) et « F-Env Time 1 » (p. 71). Amplitude: -63 à +63 * Attaque : Temps nécessaire pour que le son atteigne son volume maximum après que la touche ait été enfoncée. Comme les valeurs de ce paramètre pour chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127 (maximum), ce paramètre n’aura aucun effet. Release Time Offset Cette pondération modifie le temps d’amortissement pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour le paramètre « A-Env Time 4 » (p. 73) et « F-Env Time 4 » (p. 71). Amplitude: -63 à +63 * Temps d’amortissement : Temps nécessaire à la disparition du son après le relâchement de la touche. Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Patch » (p. 56). Wave Group Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire du Tone. Valeurs INT: Waveforms en mémoire interne EXP: Waveforms sur carte d’extension (séries SRX) présente au niveau du connecteur EXP. SAMP: Waveforms échantillonnées MSAM: Waveforms multi-échantillonnées Vous ne pouvez pas sélectionner de groupe en l’absence de carte dans l’emplacement adéquat. Wave Bank Sélection de la bank de waves. Valeurs wave group = EXP: A–D wave group = SAMP: PRST, USER, CARD Comme les valeurs des paramètres de relâchement de chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à 127 wave group = MSAM: USER, CARD (maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront Wave No. L (Mono) (Wave Number L (Mono) Wave No. R (Wave Number R) aucun effet. Velocity Sens Offset (Velocity Sensitivity Offset) Cette pondération modifie la sensibilité à la vélocité pour l’ensemble du Patch, en conservant les différences entre les valeurs individuelles de chaque Tone pour les paramètres: Sélectionne la forme d’onde élémentaire du Tone. Le nom de cette « Wave » apparaît avec son numéro dans la partie inférieure de l’écran. En mode mono, seule la partie gauche est indiquée (L), En stéréo, la partie droite est également présente (R). Valeurs: —-, 1–1228 (la limite haute dépend du groupe wave.) Cutoff V-Sens (p. 70) Level V-Sens (p. 71) Si vous voulez sélectionner une paire de Waves droite/gauche, sélectionnez le numéro de gauche (L) puis appuyez sur [F6 (Set Stereo)] ; la partie droite (R) (Wave) sera rappelée automatiquement. Amplitude: -63 à +63 * Vélocité : rapidité d’enfoncement des touches Comme les valeurs des paramètres de sensibilité à la vélocité de chaque Tone sont ajoutées aux valeurs saisies ici, si elles sont déjà à “+63” (maximum), les valeurs positives de ce paramètre n’auront aucun effet. 62 * Si vous utilisez un multisample stéréo vous devez attribuer le même numéro à L et R. Création d’un Patch Wave Gain 1 FXM Color 3 Détermine l’amplitude de la forme d’onde. Varie par pas de 6 dB, une augmentation de 6 dB doublant le gain. Si vous envisagez d’utiliser le Booster pour obtenir une distorsion du son, réglez ce paramètre au maximum (p. 57). Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à un son plus métallique. Valeurs: 1 à 4 Valeurs: -6, 0, +6, +12 Wave Tempo Sync Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo, mettez ce paramètre sur « ON ». Il ne fonctionne que si une carte d’extension externe (vendue séparément) est installée et si vous utilisez un Tone basé sur une Waveform affichant un tempo (BPM). Valeurs: OFF, ON Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée pour le tone, l’activation du paramètre Wave Tempo Sync désactivera les réglages liés à la hauteur (p. 67) et à la FXM (p. 63). FXM Depth ★ 4 Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM. Valeurs: 0 à 16 Modification du mode de lecture d’un Tone (TMT) Vous pouvez utiliser la vélocité d’enfoncement des touches ou des messages MIDI pour contrôler la manière dont chaque Tone est joué. Cette option constitue la Tone Mix Table (TMT). fig. 06-013_50 • Si un sample est sélectionné pour un tone, vous devez d’abord régler le paramètre BPM (tempo) du sample. • Si un sample est sélectionné pour un tone, la fonction Wave Tempo Sync nécessite deux fois son nombre de voix normal. • Quand le paramètre « Tempo Sync » est activé, réglez le paramètre « Delay Time » (p. 79) sur « 0 ». d’autres valeurs de retard ne vous permettraient pas de jouer correctement. Phrase Loop La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est souvent utilisée pour effectuer un « remix » d’un morceau issu d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors de « Break Beats » Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Paramétrage d’un Patch » (p. 56). Structure Type 1 & 2, 3 & 4 Détermine comment les Tones 1 et 2 ou 3 et 4 sont reliés entre eux. Valeurs: 1 à 10 Les dix types de combinaison ci-après sont possibles: fig. 06-014 Realtime Time Stretch TYPE 1 Si le groupe wave est « SAMP » ou « MSAM » et que le paramètre Wave Tempo Sync est sur « ON » vous pouvez faire varier la vitesse de lecture sans toucher à la hauteur du son. TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF). Dans ce type, les Tones 1 et 2 (ou 3 et 4) sont indépendants. Utilisezle si vous voulez préserver les sons PCM ou créer et combiner des sons indépendants pour chaque Tone. Valeurs: OFF, ON fig. 06-015 FXM Switch 2 TYPE 2 FXM La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer une modulation de fréquence à la forme d’onde en cours de sélection, créant ainsi des harmoniques complexes. TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVA TVF TVF TVA Dans ce type, deux filtres sont associés pour intensifier les caractéristiques du filtrage. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones. 63 Création d’un Patch fig. 06-016 fig. 06-021 TYPE 3 TONE 1 (3) TYPE 8 WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVF TVA B TONE 2 (4) WG R TVF TVA TVF TVA Ce type mixe le son du Tone 1 (3) et du Tone 2 (4), applique un filtrage puis un Booster destiné à créer une distorsion de la forme d’onde. Ce type envoie le son filtré des Tones 1 (3) et 2 (4) à travers un modulateur en anneau, puis mixe le résultat avec le son du Tone 2 (4) et applique un filtrage en sortie. fig.06-017 fig. 06-022 TYPE 4 TONE 1 (3) TYPE 9 WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVF TONE 2 (4) WG TVF TVA R B TONE 2 (4) WG TVF TVA TVA Ce type applique un Booster destiné à créer une distorsion de la forme d’onde, puis combine les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle le niveau du Booster. Ce type fait passer le son filtré de chaque tone à travers un modulateur en anneau pour créer de nouvelles harmoniques. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle la profondeur de la modulation en anneau. fig. 06-018 fig. 06-023 TYPE 5 TONE 1 (3) TYPE 10 WG TVA TONE 1 (3) TVF WG TVF TONE 2 (4) TVA R R WG TVF TVA Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle le niveau du modulateur en anneau. fig. 06-019 TONE 2 (4) WG TVF TVA Ce type fait passer le son filtré de chaque Tone à travers un modulateur en anneau pour créer de nouvelles harmoniques, et mixe le résultat avec le son du Tone 2 (4). Comme le son du modulateur en anneau peut être mixé avec le Tone 2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé. TYPE 6 TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVA TVF R TVF TVA Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour créer de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Comme le son du modulateur en anneau peut être mixé avec le Tone 2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé par le Ring Modulator. fig. 06-020 TYPE 7 TONE 1 (3) WG TVF TVA R TONE 2 (4) WG TVF TVA Ce type applique un filtrage au Tone 1 (3) et le module par le Ring Modulateur avec le Tone 2 (4) pour créer de nouvelles harmoniques. 64 • Quand un TYPE 2 à 10 est sélectionné et qu’un Tone d’une paire est désactivé, l’autre sera entendu comme TYPE 1 quel que soit le réglage affiché. • Si vous limitez la tessiture pour un Tone (Keyboard Range p. 65) ou limitez sa plage de vélocité (Velocity Range p. 66), tout se passe, en dehors des limites, comme si le Tone était désactivé. Cela veut dire que si un TYPE 2 à 10 est sélectionné et que vous créez des zones au sein desquelles un Tone d’une paire est inactif, les notes jouées dans cette tessiture ou dans cette plage de vélocité seront aussi entendues comme TYPE 1 quel que soit le réglage affiché. Création d’un Patch Booster 1&2, 3&4 (Booster Gain) Quand une Structure de TYPE 3 ou TYPE 4 est sélectionnée, vous pouvez régler le gain du renforcement (booster). Celui-ci augmente le signal d’entrée afin de provoquer artificiellement une distorsion. Vous obtenez ainsi les sons caractéristiques des guitares électriques. Plus la valeur est élevée et plus la distorsion est importante. Valeurs: 0, +6, +12, +18 Booster Le Booster sert à distordre le signal entrant. fig. 06-024.e Un modulateur en anneau multiplie les formes d’ondes de deux Tones entre eux pour générer de nombreuses harmoniques non présentes dans les formes d’ondes originales. (À moins qu’une des deux soit une sinusoïde, il ne s’agira généralement pas d’harmoniques paires) Comme la différence de hauteur entre deux formes d’onde modifie la structure harmonique, le résultat sera généralement un son métallique sans notion de hauteur. Cette fonction est très adaptée à la création de sons métalliques de type « cloche ». fig.06-026 Niveau du Booster En plus de cet effet de distorsion, vous pouvez utiliser la forme d’onde (WG1) d’un des Tones comme LFO pour moduler l’autre forme d’onde (WG2) et créer un effet similaire à une PWM (pulse width modulation). Ce paramètre fonctionne mieux en association avec le paramètre « Wave Gain » (PATCH/Wave) (p. 63). fig. 06-025.e Utilisation de WG1 comme LFO Ring Modulator Niveau de sortie WG1 Key Fade Lower (Keyboard Fade Width Lower) Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de tessiture définies pour le Tone est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Valeurs: 0–127 WG1 TVA Key Range Lower (Keyboard Range Lower) Booster 1 Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Tone. WG2 Valeurs: C-1–UPPER Key Range Upper (Keyboard Range Upper) WG2 2 Ajouté à WG1 Détermine la limite supérieure de validité pour chaque Tone. modification des zones distordues de la forme d'onde renforcement de la forme d'onde par WG1 Valeurs: LOWER–G9 Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même hauteur. 65 Création d’un Patch Key Fade Upper (Keyboard Fade Width Upper) Velo Range Upper (Velocity Range Upper) 4 Détermine la variation de niveau du Tone quand une note supérieure aux limites de tessiture définies pour le Tone est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité. Valeurs: LOWER à 127 Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même hauteur. Valeurs: 0–127 fig. 06-027.e Niveau Hauteur Si vous utilisez le Matrix Control pour déclencher différents Tones, réglez les valeurs inférieures (Lower) et supérieure (Upper) du message MIDI utilisé pour la commande. Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper TMT Velocity Control (TMT Velocity Control Switch) Le paramètre « TMT Velocity Control » valide la possibilité de déclencher (ON) ou non (OFF) des Tones différents dans différentes plages de vélocité des notes jouées. Quand ce paramètre est réglé sur RANDOM, les différents Tones constituant le Patch apparaîtront de manière aléatoire et indépendamment des valeurs de vélocité. Quand il est réglé sur CYCLE, les tones constituant le patch sont entendus les uns après les autres, sans tenir compte des messages de vélocité. Valeurs: OFF, ON, RANDOM, CYCLE Au lieu d’utiliser la vélocité, vous pouvez obtenir une substitution des Tones par le contrôleur Matrix (p. 66). Ces deux contrôles ne peuvent toutefois pas être utilisés ensemble dans un même but. Si vous voulez utiliser le contrôleur Matrix réglez ce paramètre sur OFF. Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Valeurs: 0 à 127 Velo Range Lower (Velocity Range Lower) 3 Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité. Valeurs: 1 à UPPER 66 Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Valeurs: 0 à 127 fig. 06-028.e Niveau Vélocité Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper TMT Control Sw (TMT Control Switch) Permet d’utiliser le contrôleur Matrix pour activer (ON) ou désactiver (OFF) les différents Tones. Valeurs: OFF, ON Vous pouvez aussi faire en sorte que différents Tones répondent à des plages de vélocité spécifiques (p. 66). Toutefois le Matrix Control et la vélocité du clavier ne peuvent pas être utilisés simultanément pour appeler des Tones différents. Dans ce cas, il est préférable de mettre le paramètre « TMT Vel Control » (PATCH/TMT) sur « OFF ». Création d’un Patch Modification du diapason (Pitch/ Pitch Env) fig. 06-029_50 Pitch Key follow 4 Détermine une variation de hauteur du son en fonction de la position de la note jouée sur le clavier. Pour obtenir une variation d’une octave en hauteur pour chaque octave du clavier, réglez ce paramètre sur +100. Pour une variation de 2 octaves en hauteur pour chaque octave sur le clavier, réglez-le sur +200. Des valeurs négatives (-) feront descendre le son au fur et à mesure que vous monterez la gamme et un réglage de 0 donnera la même hauteur de son, quelle que soit la note joué. -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 Valeurs: fig.06-030.e Hauteur +200 Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Patch » (p. 56). +100 +50 Pitch 0 Tone Coarse Tune ★ 1 -50 Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). C1 C2 C3 C4 C5 -200 C6 -100 C7 Note Valeurs: -48 à +48 Tone Fine Tune ★ 2 Bend Range Up (Pitch Bend Range Up) Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un cent (+/-50 cents). Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons) quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la droite. Par exemple, si cette valeur est réglée sur 12, la hauteur du son augmentera d’une octave quand le levier est à fond à droite. Valeurs: -50 à +50 Un cent correspond à un centième de demi-ton. Valeurs: 0 à +48 Random Pitch Depth 3 Bend Range Down (Pitch Bend Range Down) Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires intervenant à chaque nouvel enfoncement de touche. Si vous ne voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0. Les variations sont réglables par pas de 1 cent (centième de demi-ton). Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons) quand le levier de Pitch-bend est actionné à fond vers la gauche. Par exemple, si cette valeur est réglée sur -48, la hauteur du son diminuera de quatre octaves quand le levier est à fond à droite. Valeurs: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 Valeurs: -48–0 P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-). Valeurs: -63 à +63 P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Valeurs: -63 à +63 67 Création d’un Patch P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Pitch Env Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. P-Env Depth (Pitch Envelope Depth) 1 , 2 , Valeurs: -63 à +63 P-Env Time KF (Pitch Envelope Time Key Follow) Réglage de l’effet « Pitch Envelope ». Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. Valeurs: -12 à +12 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les valeurs T2 à T4 de l’enveloppe de hauteur. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) raccourciront l’enveloppe des notes supérieures et des valeurs négatives (-) les rallongeront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Valeurs: 4 P-Env Time 1–4 (Pitch Envelope Time 1–4) ★ 3 Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2) Valeurs: 0 à 127 fig. 06-032.e fig.06-031.e T1 Temps T2 T3 T4 -100 -50 Hauteur L0 0 L1 Note off Note on L2 +50 Temps L3 L4 T: Temps L: Niveau C1 C2 C3 C4 C5 C6 +100 C7 NOte P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4) Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport à la hauteur de référence (fournie par les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune » de la page PITCH). Les valeurs positives (+) font jouer un son plus haut, et les valeurs négatives (-) un son plus bas. Valeurs: -63 à +63 68 Création d’un Patch Modification du timbre d’un son par filtrage (TVF/TVF Env) fig. 06-033_50 Cutoff Frequency ★ 1 Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet sur les composantes spectrales de la forme d’onde. Valeurs: 0–127 Si le paramètre « Filter Type » est réglé sur LPF/LPF2/LPF3 l’abaissement de la fréquence de coupure réduit les harmoniques supérieures du Tone et crée un son plus « rond » et plus chaud. Les valeurs plus élevées donnent un son plus clair. S’il est réglé sur BPF, la valeur du paramètre « cutoff » détermine la plage de fréquence au sein de laquelle le Tone sera entendu. Permet la création de sonorités originales et personnalisées. S’il est réglé sur HPF, des valeurs de fréquence de coupure élevées réduisent le niveau des basses fréquences tout en conservant ses qualités de brillance. Avec la sélection PKG, les harmoniques à renforcer dépendront du réglage de la fréquence de coupure. Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Paramétrage d’un Patch » (p. 56). Filter Type 3 Sélection du type de filtre. Le filtre sert à couper une bande de fréquence spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son. Valeurs: OFF: pas de filtre. LPF: filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance du son. BPF: filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet de créer des sons originaux. HPF: filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures. PKG: filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser pour des effets de wahwah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. LPF2: filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano. LPF3 filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques. Resonance ★ 2 Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Ce paramètre augmente les caractéristiques tonales des sons. Des valeurs élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la distorsion. Valeurs: 0–127 Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des valeurs de Resonance pour chaque Tone, utilisez le paramètre « Resonance Offset » (p. 62). fig. 06-034.e LPF BPF HPF PKG Niveau Élevée Fréquence valeur du paramètre TVF Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des valeurs de fréquence de coupure pour chaque Tone, utilisez le paramètre « Cutoff Offset » (p. 61). Fréquence de coupure basse Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la résonance sera ignoré (p. 69). 69 Création d’un Patch Cutoff Key follow 4 Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte la valeur de la fréquence de coupure. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) augmenteront la fréquence de coupure pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) la réduiront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité des notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes augmentent la résonance, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 Valeurs: fig.06-035.e Fréquence de coupure (Octave) +200 Valeurs: -63 à +63 F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve) Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur cette enveloppe TVF. Valeurs: FIXED, 1 à 7 +100 fig. 06-036 +2 +50 +1 1 o 2 3 4 5 6 7 0 F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) -1 -50 -2 C1 C2 C3 C4 -200 C6 C5 Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-). -100 C7 Note Valeurs: -63 à +63 Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve) Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations de fréquence de coupure en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur la fréquence de coupure. Valeurs: FIXED, 1 à 7 F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre Time 1 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. fig. 06-036 Valeurs: -63 à +63 1 2 3 4 5 6 7 Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent. Valeurs: -63 à +63 Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des valeurs de « Cutoff Frequency Velocity Sensitivity » pour chaque Tone, utilisez le paramètre « Velocity Sens Offset » (p. 62). Notez toutefois que ce paramètre est partagé par le paramètre « Level V-Sens » (p. 71). 70 F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre Time 4 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Valeurs: -63 à +63 Création d’un Patch TVF ENV F-Env Depth (TVF Envelope Depth) Réglage de l’effet d’enveloppe du filtre. Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. Modifications du volume (TVA/TVA Env) fig. 06-038_50 Valeurs: -63 à +63 F-Env Time KF (TVF Envelope Time Key Follow) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les paramètres de l’enveloppe du filtre (Time 2 à Time 4). Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) les augmenteront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Valeurs: fig.06-031.e Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Paramétrage d’un Patch » (p. 56). Time -100 TVA -50 Tone Level ★ 1 0 Réglage du volume du Tone. Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Tones +50 Valeurs: 0 à 127 +100 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Key F-Env Time 1–4 (TVF Envelope Time 1–4) ★ 1 , 2 , 4 Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2) Valeurs: 0 à 127 Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations du volume en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le volume. Valeurs: FIXED, 1 à 7 fig. 06-036 1 fig. 06-037.e T1 Fréquence de coupure Level V-Curve (TVA Level Velocity Curve) T2 T3 T4 T: Temps L2 L3 3 4 5 6 7 Level V-Sens (TVA Level Velocity Sensitivity) L0 L1 Note on 2 L4 Temps Note off L: Niveau F-Env Level 0–4 (TVF Envelope Level 0–4) 3 Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre. Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le paramètre « Cutoff frequency » (fréquence de coupure réglée dans l’écran TVF). Valeurs: 0 à 127 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de volume. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent. Valeurs: -63 à +63 Pour éditer l’ensemble d’un Patch tout en conservant les différences relatives des valeurs de sensibilité à la vélocité du paramètre « TVA Level Velocity Sensitivity » pour chaque Tone, utilisez le paramètre « Velocity Sens Offset » (p. 62). Celui-ci est toutefois partagé par le paramètre « Cutoff V-Sens » (p. 70). 71 Création d’un Patch Bias Pan Key Follow 3 Le Bias permet au volume d’être affecté par la position de la note jouée sur le clavier. Cette option est utile dans l’imitation des instruments acoustiques. + Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte le panoramique. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) déplaceront le panoramique vers la droite pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-)le déplaceront vers la gauche. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. 0 Valeurs: -100 à +100 fig. 06-039.e LOWER + niveau UPPER niveau 0 fig. 06-040.e – do -1 – touche sol 9 point de BIAS C-1 touche Pan sol 9 point de BIAS +100 R ALL niveau +50 LO&UP + niveau + 0 0 0 – – + do -1 point de BIAS touche sol 9 C-1 – + 0 – point de BIAS o 0 touche sol 9 -50 -100 L C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Note Bias Level Règle la pente de la variation de volume dans la direction du BIAS. Les valeurs élevées correspondent à des variations plus importantes et les valeurs négatives à une pente inverse. Valeurs: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Bias Position Détermine la touche par rapport à laquelle s’opère la modification de volume. Valeurs: C-1 (do-1) à G9 (sol 9) Bias Direction Détermine la direction du changement à partir du point de BIAS. LOWER: Le volume est modifié pour la partie du clavier inférieure au point de Bias. UPPER: Le volume est modifié pour la partie du clavier supérieure au point de BIAS. LO&UP: Le volume est modifié de manière symétrique de part et d’autre du point de BIAS. ALL: Le volume change de manière linéaire en passant par le point de BIAS. Random Pan Depth 4 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Valeurs: 0 à 63 Alter Pan Depth (Alternate Pan Depth) Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Vous pouvez choisir entre les options L et R, ce qui inverse le sens dans lequel le déplacement s’opère. Valeurs: L63–0–63R Si le paramètre « Structure » est réglé sur un des Types 2 à 10, dans les réglages Pan KF, Rnd Pan Depth, et Alter Pan Depth les sorties des tones 1 et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont regroupées dans le tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les réglages du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4 (p. 63). Tone Pan ★ 2 Réglage du panoramique du Tone. L64 correspond à l’extrêmegauche, 0 au centre et 63R à l’extrême-droite. Valeurs: L64–0–63R TVA Env A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Valeurs: -63 à +63 72 Création d’un Patch A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Output Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Valeurs: -63– +63 A-Env Time KF (TVA Envelope Time Key Follow) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les paramètres Time 2 à Time 4 de l’enveloppe TVA. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) les augmenteront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte. -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Valeurs: Patch Out Assign Détermine la manière dont le son direct de chaque Patch est adressé en sortie. Valeurs: MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effets. 1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets. TONE: Sortie dépendant du paramétrage de chaque Tone. * Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1. * Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). fig.06-031.e Temps -100 -50 Tone Out Assign C1 C2 C3 C4 C5 C6 0 Détermine la manière dont le son direct de chaque Tone est adressé en sortie. +50 Valeurs: +100 C7 MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effets. 1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets. NOte A-Env Time 1–4 (TVA Envelope Time 1–4) ★ 1 , 2 , 4 * Si le paramètre Patch Output Assign est réglé sur une autre valeur que « TONE » ces paramétrages seront ignorés. * Quand le paramètre Structure Type est de Type “2” à ”10,” les sorties des tones 1 et 2 sont renvoyées sur la sortie 2 et ceux des tones 3 et 4 sont renvoyés sur la sortie 4. Pour cette raison le tone 1 suit les réglages du tone 2 et le tone 3 suit les réglages du tone 4 (p. 63). A-Env Level 1–3 (TVA Envelope Level 1–3) 3 * Détermine les valeurs de niveau (Level 1–Level 3) de l’enveloppe TVA. Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le volume standard (niveau du Tone réglé dans l’écran TVA). Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1. * Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). * Si vous avez réglé Tone Out Assign sur « MFX » réglez le paramètre « MFX Output Assign » (p. 208) pour définir la destination du son traité par le multi-effet. * Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono. * La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par « Chorus Output Select » (p. 209) et « Chorus Output Assign » (p. 209). * La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par Détermine les valeurs de durée (Time 1 – Time 4) de l’enveloppe TVA. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (Time 2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux Level 1 à Level 2) Valeurs: 0 à 127 Valeurs: 0–127 fig. 06-041.e T1 T2 T3 T4 Niveau L1 L2 Note on T: Temps L: Niveau Temps L3 Note off 73 Création d’un Patch « Reverb Output Assign » (p. 209). LFO 1/2 Tone Out Level Waveform (LFO1/LFO2 Waveform) Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Tone Output Assign ». Détermine la forme d’onde utilisée par le LFO. Valeurs: 0–127 SIN: Sinusoïde Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX)) TRI: Triangulaire Valeurs SAW-U: Dents de scie 1 SAW-D: Dents de scie (polarité négative) Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils passent par le MFX. SQR: Carrée Valeurs: 0–127 BND-U: Après que l’attaque de la forme d’onde ait été traitée de manière standard par le LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus être affectée par lui. Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) 2 RND: Aléatoire Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils passent par le MFX. BND-D: Après que le decay de la forme d’onde ait été traité de manière standard par le LFO, la forme d’onde se poursuit sans plus être affectée par lui. Valeurs: 0–127 TRP: Trapézoïdale Tone Chorus Send (Send Level (Output=non MFX)) 3 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX. Valeurs: 0–127 Tone Reverb Send (Send Level (Output=non MFX)) 4 S&H: Sample & Hold (valeur aléatoire de maintien, une fois par cycle). CHAOS: Chaos VSIN: Sinusoïde modifiée: son amplitude varie de manière aléatoire à chaque cycle STEP: Une forme d’onde générée par LFO Step 1–16. Produit des modifications par paliers semblables à celle d’un « step modulator ». Si vous choisissez « BND-U » ou « BND-D », vous devez régler le paramètre « 1:/2:Key Trigger » sur « ON » Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX. LFO Rate (LFO1/LFO2 Rate) ★ 1 Valeurs: 0–127 Règle la fréquence de la modulation du LFO. Valeurs: 0 à 127, Note Modulation cyclique du son (LFO) fig. 06-042_50 LFO Rate détermine la longueur du battement pour le tempo synchronisé quand le tempo pilotant le LFO (Patch Tempo) est synchronisé avec le tempo d’un séquenceur. (Exemple) Pour un tempo de 120 (120 noires à la minute (60 secondes)) Réglage (blanche) Fréquence du LFO 1 s. (60 / 60 =1 (secondes)) (noire) 0,5 s. (60 / 120= 0.5 (secondes)) (croche) 0,25 s. (60 / 240= 0.25 (secondes)) Ce réglage est ignoré si le paramètre « Waveform » est réglé sur « CHAOS » Pour plus de détails, voir “Paramétrage d’un Patch” (p. 56). Un LFO (oscillateur basse fréquence) provoque des variations cycliques du son. Chaque Tone dispose de deux LFO (LFO1/ LFO2), qui peuvent agir sur la hauteur du son, la fréquence de coupure du filtre ou le volume pour créer des effets de vibrato, wah-wah ou trémolo. Les deux LFO sont identiques, et les explications ci-après valent donc pour les deux. 74 Création d’un Patch Rate Detune (LFO1/LFO2 Rate Detune) fig.06-031.e Temps Le « LFO Rate Detune » provoque des changements subtils dans la fréquence du LFO (paramètre « Rate ») à chaque nouvel enfoncement de touche. Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus fortes. Ce paramètre est invalide si Rate est réglé sur « note ». -100 -50 0 Valeurs: 0 à 127 Offset (LFO1/LFO2 Offset) Règle la position de la forme d’onde du LFO vers le haut (valeurs positives +) ou vers le bas (valeurs négatives - ) à partir de la position centrale de l’onde (hauteur ou fréquence de coupure). +50 C1 C2 C3 C4 C5 C6 +100 C7 NOte Valeurs: -100, -50, 0, +50, +100 Delay Time (LFO1/LFO2 Delay Time) 2 Ce paramètre détermine le temps de retard entre l’enfoncement (ou le relâchement) de la touche et le début de l’action du LFO. Fade Mode (LFO1/LFO2 Fade Mode) Détermine le mode d’action du LFO. Valeurs: ON <, ON >, OFF <, OFF > Valeurs: 0 à 127 Après avoir examiné le paragraphe « Mode d’action du LFO » (p. 76), modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré. Pour des instruments comme le violon, les instruments à vent ou d’autres sons tenus, plutôt que d’appliquer un vibrato dès l’enfoncement de la touche, il semblera plus naturel et plus efficace de ne le faire intervenir que quelques instants après. Quand le paramètre « Delay Time » est associé à d’autres paramètres comme la hauteur « Pitch Depth » et la vitesse « Rate » le vibrato est ajouté automatiquement après un certain temps de retard. Cet effet est appelé Delay Vibrato. Delay Time KF (LFO1/LFO2 Delay Time Key Follow) Détermine une variation de la valeur du paramètre « 1:/2:Delay Time » en fonction de la position de la note jouée sur le clavier par rapport au do 4 (do du milieu). Pour réduire le temps d’action du LFO pour les notes supérieures au do 4, choisissez une valeur positive (ou une valeur négative si vous voulez le rallonger). Plus la valeur est élevée et plus la variation est importante. Si vous ne voulez obtenir aucun changement (garder un retard identique quelle que soit la note), réglez ce paramètre sur 0. Valeurs: -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Après avoir examiné le paragraphe « Mode d’action du LFO » (p. 76), modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré. Fade Time (LFO1/LFO2 Fade Time) 3 Détermine le temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum (minimum). Valeurs: 0 à 127 Après avoir examiné le paragraphe « Mode d’action du LFO » (p. 76), modifiez ce paramètre jusqu’à obtenir l’effet désiré Key Trigger (LFO1/LFO2 Key Trigger) Détermine si le cycle du LFO est synchronisé ou non avec l’enfoncement des touches. Valeurs: OFF, ON Pitch Depth (LFO1/LFO2 Pitch Depth) ★ 4 Détermine l’amplitude d’action du LFO sur la hauteur du son. Valeurs: -63 à +63 TVF Depth (LFO1/LFO2 TVF Depth) ★ Détermine l’amplitude d’action du LFO sur la fréquence de coupure du filtre. Valeurs: -63 à +63 TVA Depth (LFO1/LFO2 TVA Depth) ★ Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le volume. Valeurs: -63 à +63 75 Création d’un Patch Pan Depth (LFO1/LFO2 Pan Depth) ★ Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le panoramique. Valeurs: -63 à +63 ● Le LFO est ajouté immédiatement après l’enfoncement de la touche, puis diminue progressivement fig. 06-044.e Le choix de valeurs positives (+) ou négatives (-) pour le paramètre « Depth » modifient les variations de hauteur et de volume. Par exemple si vous réglez le paramètre Depth sur une valeur positive (+) pour un Tone, et réglez un autre Tone sur la même valeur mais négative (-), la modulation de phase des deux Tones sera en opposition. Vous pouvez ainsi alterner de manière cyclique entre deux Tones différents, ou les combiner avec l’effet de panoramique pour provoquer des modifications cycliques de l’image sonore. Si le paramètre « Structure » du panoramique est réglé sur un des Types 2 à 10 la sortie des Tones 1 et 2 est liée au Tone 2, et la sortie des Tones 3 et 4 est liée au Tone 4. Il en résulte que le réglage du Tone 1 suit celui du Tone 2 et que le réglage du Tone 3 suit celui du Tone 4 (p. 63). plus hauteur fréquence de coupure niveau panoramique Depth Note on moins Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO revienne au minimum après que le temps de retard soit écoulé. Delay Time: Retard entre l’enfoncement de la touche et le début de l’arrêt du LFO. ● Le LFO est ajouté progressivement après le relâchement de la touche fig. 06-045.e Delay Time plus LFO Step Type (LFO Step Type) Fade Time Depth Note on Note off moins Lors de la génération d’une forme d’onde LFO à partir des données définies dans « LFO Step1–16», ce paramètre détermine si le changement de niveau se fera brutalement entre chaque palier ou de manière plus linéaire. Valeurs: TYPE1 (escalier), TYPE2 (linéaire) Step 1–16 (LFO Step 1–16) Détermine le paramétrage du Step LFO. Si le paramètre « LFO Pitch Depth » est à +63, chaque unité de step +1 correspond à une hauteur de +50 cents. Valeurs: -36– +36 Fade Mode: OFF < Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum après que le temps de retard soit écoulé. Delay Time: Retard entre le relâchement de la touche et le début de l’action du LFO. ● Le LFO est ajouté depuis l’enfoncement de la touche jusqu’à son relâchement, après quoi il diminue progressivement fig. 06-046.e Delay Time plus Mode d’action du LFO ● Le LFO est ajouté progressivement après l’enfoncement de la touche hauteur fréquence de coupure niveau panoramique moins Fade Time Depth Note on Note off Fade Mode: OFF > fig. 06-043.e Delay time plus hauteur fréquence de coupure niveau panoramique Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO revienne au minimum après que le temps de retard soit écoulé. Fade time Depth Note on moins Fade Mode: ON < Fade Time: Détermine le temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum après que le temps de retard soit écoulé. Delay Time: Retard entre l’enfoncement de la touche et le début de l’action du LFO. 76 Fade Time Fade Mode: ON > hauteur fréquence de coupure niveau panoramique Step LFO Delay Time Delay Time: Retard entre le relâchement de la touche et le début de l’arrêt du LFO. Création d’un Patch Portamento ou Legato appliqués à un son (Solo/Porta) Solo/Portamento fig. 06-047_50 Imaginons que Legato Switch soit activé et Legato Retrigger désactivé. Quand vous tentez de réaliser un legato (en jouant une note plus haute tout en maintenant la plus basse enfoncée), la montée du son peut ne pas avoir eu le temps de se faire complètement, en particulier parce que la limite de hauteur de l’échantillon peut avoir été atteinte. Par ailleurs si différentes limites de hauteurs ont été utilisées pour les « waves » d’un Patch à tones multiples il peut cesser d’être entendu en MONO. Pour les grandes variations de hauteur, mettez le Legato Retrigger sur « ON ». Portamento Switch Détermine si l’effet de Portamento est actif (ON) ou non. (OFF). Valeurs: OFF, ON Pour plus de détails, voir “Paramétrage d’un Patch” (p. 56). Mono/Poly Détermine si le Patch est joué de manière polyphonique (POLY) ou monophonique (MONO). L’option MONO est plus adaptée à des instruments naturellement monophoniques comme le saxophone ou Portamento Le Portamento est une fonction qui permet de passer progressivement d’une note à une autre. Si le paramètre Mono/ Poly est sur « MONO, », cette fonction est particulièrement efficace pour simuler des glissandos. la flûte. Valeurs: MONO: seule la dernière note jouée est entendue. Portamento Mode POLY: deux ou plusieurs notes peuvent jouer simultanément. Détermine les conditions dans lesquelles le portamento s’applique. Valeurs: Legato Switch (Legato Switch) NORMAL: L’effet de Portamento est permanent. La fonction Solo Legato est accessible si le paramètre Mono/Poly est réglé sur « MONO ». Ce paramètre détermine si la fonction Solo Legato est activée (ON) ou non (OFF). LEGATO: Le Portamento ne s’applique qu’aux notes jouées legato (c’est-à-dire pour lesquelles vous jouez la seconde avant d’avoir relâché la première). Valeurs: OFF, ON Quand cette fonction est activée (ON), le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une continuité du son entre les deux notes (jeu « legato »). Cet effet est plus particulièrement adapté à la simulation de techniques guitaristiques comme le « hammer-on » ou le « pull-off ». Legato Retrigger (Legato Retrigger Switch) Portamento Type Détermine le type de l’effet de Portamento. Valeur: RATE: Le temps de passage d’une note à une autre dépend de la différence de hauteur entre les deux notes. TIME: Le temps de passage est constant et indépendant de la différence de hauteur entre les notes consécutives. La fonction Legato Retrigger est accessible si le paramètre Mono/ Poly est réglé sur « MONO », et si le paramètre Legato Switch est réglé sur « ON ». Ce réglage permet de choisir entre le redéclenchement du son (ON) ou non (OFF) en jeu legato. Elle est normalement activée (ON). Quand elle est désactivée (OFF), le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une continuité du son entre les deux notes sans nouvelle attaque pour la nouvelle note. Vous ferez ce choix si vous voulez jouer des phrases continues d’instruments à vent ou de cordes ou si vous utilisez la modulation avec un son de synthé mono. Valeurs: OFF, ON 77 Création d’un Patch Portamento Start Si vous rejouez une note pendant que la précédente est en train d’effectuer un mouvement de Portamento, celui-ci repart vers la nouvelle hauteur spécifiée, mais sa « hauteur » de départ peut varier en fonction des options: Autres paramétrages (Misc) fig. 06-050_50 Valeurs: PITCH: Le portamento repart de la hauteur atteinte au moment où la nouvelle note a été enfoncée. fig. 06-048.e Hauteur do 5 Tone Delay Mode ré 4 do 4 Détermine le type du Tone delay. Temps Valeurs NORM: Le Tone est lu dès que la durée spécifiée dans le paramètre « Time » est écoulée. appui sur ré 4 appui sur do 5 appui sur do 4 fig. 06-051.e NOTE: Le portamento repart de la hauteur qui aurait dû être atteinte si le mouvement avait pu se poursuivre jusqu’au bout. Pas de Tone Delay fig. 06-049.e Hauteur do 5 Temps de retard ré 4 do 4 Note on Temps appui sur ré 4 appui sur do 5 appui sur do 4 Note off HOLD: Bien que le Tone soit lu après le retard déterminé dans le paramètre Time, si la touche était relâchée avant que ce retard soit achevé, le Tone ne serait pas lu du tout. fig. 06-052.e Portamento Time Détermine le temps que met le son à passer d’une hauteur à une autre. Plus la valeur est haute et plus ce temps est long. Valeurs: 0–127 Temps de retard Note on 78 Note off Pas de son Création d’un Patch OFF-N: Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne commence à être lu qu’au relâchement de la touche, après avoir également observé le temps de retard spécifié. Utile pour simuler des bruits de cordes de guitare ou divers bruits de remontée de touche. fig. 06-053.e Tone Delay Time Détermine le retard entre l’enfoncement de la touche (ou si le paramètre « Delay Mode » est sur « OFF-N » ou « OFF-D » le retard par rapport au relâchement de la touche) et le début de lecture du Tone. Valeurs: 0–127, Note Delay time Note on Le paramètre « Tone Delay Time » détermine la valeur du « temps » (beat) pour le tempo synchronisé quand le temps de retard est défini par rapport au tempo du Patch, lui-même éventuellement aligné sur un séquenceur externe. (Exemple) Note off OFF-D: Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne commence à être lu qu’au relâchement de la touche, après avoir également observé le temps de retard spécifié. Mais dans ce cas, des modifications de l’enveloppe TVA interviennent à l’enfoncement de la touche, qui font qu’en général seul la partie décroissante de l’enveloppe sera lue. Pour un tempo de 120 (120 noires à la minute) Réglage (blanche) Delay (temps de retard) 1 seconde (60 / 60 =1 (seconde)) (noire) 0,5 secondes (60 / 120= 0,5 (secondes)) (croche) 0,25 seconds (60 / 240= 0,25 (secondes)) fig. 06-054.e Delay time Note on Note off Tone Env Mode (Tone Envelope Mode) Quand une boucle (loop waveform, p. 59) est sélectionnée, le son est en principe lu en continu aussi longtemps que la touche est enfoncée. Si toutefois vous voulez que ce son décroisse naturellement (la touche restant enfoncée), réglez ce paramètre sur « NO SUS ». Valeurs: NO SUS, SUST Si vous avez sélectionné une forme d’onde de type « decay » (c’est-à-dire s’atténuant naturellement, même si la touche restait enfoncée), la sélection de « OFF-N » ou « OFF-D » peut donner une totale absence de son. Tone Delay Cette fonction provoque un retard entre l’enfoncement (ou le relâchement) de la touche et le début de la lecture du Tone. Elle permet aussi de provoquer une lecture consécutive des différents Tones. Ce retard est différent de celui obtenu par les effets internes: en modifiant les timbres ou la hauteur de chaque Tone retardé, vous pourriez obtenir ici des effets d’arpèges sur une même touche. Vous pouvez également synchroniser cette fonction sur un tempo défini (Patch Tempo), ou sur le tempo du séquenceur . Si une Wave de type « one-shot » (p. 58) est sélectionnée, elle ne sera jamais maintenue, même si vous mettez ce paramètre sur « SUST ». Tone Rx Bender (Tone Receive Pitch Bend Switch) Détermine si les messages de Pitch-bend sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone. Valeurs: OFF, ON Tone Rx Expression (Tone Receive Expression Switch) Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone. Valeurs: OFF, ON • Si vous n’utilisez pas le Tone Delay, réglez le paramètre « Mode » (ci-dessous) sur « NORM » et le paramètre « Delay Time » sur « 0 ». • Si le paramètre Structure (PATCH/TMT) est dans une plage de 2 à 10, les sorties des tones 1 et 2 sont combinées avec le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont combinées avec le tone 4. Pour cette raison, le tone 1 suit les réglages du tone 2, et le tone 3 suit les réglages du tone 4 (p. 63). Tone Rx Hold-1 (Tone Receive Hold Switch) Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone. Valeurs: OFF, ON Si le paramètre « Env Mode » est sur « NO SUS », ce paramètre est inactif. 79 Création d’un Patch Tone Rx Pan Mode Détermine comment les messages de panoramique seront reçus pour chaque Tone. Valeurs: Paramétrages Matrix (Ctrl1–4) fig. 06-055_50 CONT: Lors de la réception des messages de panoramique, la position stéréo du Tone est modifiée instantanément. K-ON: Le panoramique du Tone ne sera modifié que pour la prochaine note jouée. Si un message de panoramique est reçu alors que des notes sont en train d’être jouées, le panoramique restera inchangé jusqu’au prochain note-on. Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de panoramique au niveau des canaux. Tone Redamper Sw (Tone Redamper Switch) Pour chaque Tone, quand un message Hold 1 est reçu après que la touche ait été enfoncée mais avant que le son ait disparu, cette fonction permet d’appliquer le maintien au niveau résiduel du son. Si vous utilisez cette fonction, veillez à activer également le paramètre « Rx Hold-1 ». Notez qu’elle n’agit que sur les sons de piano. Valeurs: OFF, ON Pour plus de détails, voir “Paramétrage d’un Patch” (p. 56). Matrix Control Normalement, pour modifier les paramètres des Tones depuis une unité MIDI externe, vous devez utiliser des messages système exclusifs — c’est-à-dire destinés spécifiquement au Fantom-X. Toutefois ces messages sont assez compliqués et représentent des quantités de données importantes. Pour cette raison, un certain nombre des paramètres de Tones les plus caractéristiques du Fantom-X ont été prévus pour accepter d’être commandés et modifiés par des messages MIDI de contrôle (Control Change). Vous disposez ainsi d’une grande palette de moyens pour modifier la manière dont les Patches sont entendus. Vous pouvez par exemple utiliser le levier de Pitch-bend pour modifier une vitesse de LFO ou utiliser l’aftertouch canal du clavier pour ouvrir ou fermer un filtre. La fonction qui permet aux messages MIDI d’effectuer des modifications en temps réel sur les paramètres de Tone s’appelle Matrix Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à 4 contrôleurs Matrix dans un même Patch. Pour utiliser le Matrix Control, vous devez définir quel message MIDI (« Source ») est utilisé pour contrôler quel paramètre (« Destination »), avec quelle amplitude (« Sns »), s’appliquant à quel Tone (« Tone ») 80 Création d’un Patch Matrix Control 1–4 Source Détermine le message MIDI utilisé pour modifier le paramètre de Tone à partir du contrôleur Matrix. Valeurs OFF: désactivé. CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95 CTRL Destination 1–4 (Matrix Control Destination 1–4) Le paramètre « Matrix Control Destination » détermine le paramètre de Tone devant être contrôlé par le contrôleur Matrix. La liste des paramètres accessibles est donnée ci-après. Si vous ne voulez pas effectuer de contrôle Matrix, mettez cette option sur OFF. Vous pouvez spécifier jusqu’à quatre paramètres à contrôler simultanément pour chaque contrôleur Matrix. Pour plus d’informations sur les messages Control Change voir « Implémentation MIDI » (p. 298). Dans ce manuel, les paramètres qui peuvent être manipulés via le contrôleur Matrix sont marqués d’une “★”. PITCH BEND: pitch -bend AFTERTOUCH: after-touch SYS CTRL1–SYS CTRL4: messages MIDI utilisés comme contrôles Matrix globaux. VELOCITY: vélocité (vitesse d’enfoncement de la touche) KEYFOLLOW: suivi de touche (position sur le clavier, do 4 correspondant à 0) TEMPO: Tempo défini (Tempo Séquenceur) ou tempo d’un séquenceur MIDI externe. ● Ouverture et fermeture du filtre CUTOFF: Fréquence de coupure. RESONANCE: Amplifie les fréquences voisines de la fréquence de coupure. ● Modifications de volume, panoramique, et hauteur de référence LFO1: vitesse LFO 1 LEVEL: volume. LFO2: vitesse LFO 2 PAN: panoramique. PITCH ENV: enveloppe de hauteur PITCH: hauteur du son. TVF ENV: enveloppe TVF ● Mode d’action des effets TVA ENV: enveloppe TVA DRY LEVEL: volume du son non traité. CHORUS SEND: niveau du chorus. Velocity et Keyfollow correspondent à des messages de note. REVERB SEND: niveau de la réverbération. ● Modulation des sons par le LFO Bien qu’il n’y ait pas de messages MIDI pour le LFO 1, ils peuvent être utilisés comme contrôleurs Matrix via l’enveloppe TVA. Dans ce cas, vous pouvez modifier les réglages de Tone en temps réel en jouant les Patches. • Sélectionnez SYS-CTRL1 à 4 si vous voulez utiliser les contrôleurs globalement sur la totalité du Fantom-X. Les messages MIDI utilisés comme « System Controllers 1 à 4 » sont déterminés par le paramètre « Sys Ctrl 1–4 Source » (p. 233). LFO1/LFO2 PCH DEPTH: profondeur du vibrato. LFO1/LFO2 TVF DEPTH: profondeur de l’effet wah-wah. LFO1/LFO2 TVA DEPTH: amplitude du tremolo. LFO1/LFO2 PAN DEPTH: modification de l’action du LFO sur le panoramique. LFO1/LFO2 RATE: vitesse du LFO. * La vitesse ne varie pas si LFO Rate est réglé sur « note ». ● Modification de l’enveloppe de hauteur Certains paramètres déterminent si les messages de Pitch Bend, contrôle n° 11 (Expression) et contrôle n° 64 (Hold 1) sont reçus (p. 79). Quand ils sont activés (ON), et que des messages MIDI sont reçus, ils provoqueront des modifications liées aux fonctions Pitch Bend, Expression et Hold 1 en même temps que les modifications de réglages souhaitées. Si vous ne voulez agir que sur les paramètres ciblés, réglez cette option sur OFF. • Certains paramètres déterminent aussi si des messages MIDI d’un type particulier sont reçus ou non pour chaque canal (p. 112). Quand un Patch affecté de contrôleurs Matrix est assigné à une Part, vérifiez que tous les messages MIDI utilisés par le contrôleur Matrix sont bien validés en réception. Si celle-ci était désactivée, le contrôleur Matrix correspondant ne fonctionnerait pas. PIT ENV A-TIME: modification du paramètre « Env Time 1 » de l’enveloppe de hauteur. PIT ENV D-TIM E: modification des paramètres « Env Time 2 » et « Env Time 3 » de l’enveloppe de hauteur. PIT ENV R-TIM E: modification du paramètre « Env Time 4 » de l’enveloppe de hauteur. ● Modification de l’enveloppe TVF TVF ENV A-TIME: modification du paramètre « Env Time 1 » de l’enveloppe TVF. TVF ENV D-TIME: modification des paramètres « Env Time 2 » et « Env Time 3 » de l’enveloppe TVF. TVF ENV R-TIME: modification du paramètre « Env Time 4 » de l’enveloppe TVF. ● Modification de l’enveloppe TVA TVA ENV A-TIME: modification du paramètre « Env Time 1 » de l’enveloppe TVA. TVA ENV D-TIME: modification des paramètres « Env Time 2 » et 81 Création d’un Patch « Env Time 3 » de l’enveloppe TVA. CTRL Sens 1–4 (Matrix Control Sens 1–4) TVA ENV R-TIME: modification du paramètre « Env Time 4 » de l’enveloppe TVA. Règle le niveau d’effet appliqué par le contrôleur Matrix. Pour augmenter la valeur en cours de sélection (valeur plus haute, déplacement vers la droite, augmentation de la vitesse etc.), choisissez une valeur positive ; pour réduire la valeur en cours de sélection (valeur plus basse, déplacement vers la gauche, réduction de la vitesse etc. ) choisissez une valeur négative. Quand des valeurs à la fois positives et négatives sont sélectionnées, les modifications augmentent avec la valeur. Si vous ne voulez avoir aucun effet, choisissez 0. Valeurs: -63 à +63 ● Partage de la lecture entre Tones TMT • Si le contrôleur Matrix est utilisé pour effectuer une lecture partagée entre Tones, réglez le paramètre « TMT Vel Control » (PATCH/TMT) sur « OFF » et le paramètre « TMT Control Sw » (PATCH/Matrix Ctrl) sur « ON » (p. 66, p. 66). • Dans le même cas, nous recommandons de régler le paramètre « Matrix Control Sens » sur +63. Une valeur plus basse ne permettra pas la lecture alternée. Si vous voulez que l’effet soit inversé, choisissez -63 • Si vous voulez utiliser le contrôleur Matrix pour effectuer une lecture partagée moins brutale, utilisez les paramètres Velo Fade Lower et Velo Fade Upper (p. 66). Plus la valeur est élevée et plus le passage sera progressif. ● Changement de la profondeur de la modulation de fréquence de la FXM FXM DEPTH ● Contrôle du niveau de dilatation/ rétractation temps réel CTRL Tone 1–4 (Tone Control Switch 1–4) Ce paramètre sélectionne le Tone auquel l’effet du contrôle Matrix est appliqué Valeurs OFF: L’effet n’est pas appliqué. ON: L’effet est appliqué. REVS: L’effet est appliqué à l’envers. Paramétrage des effets d’un Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/ Reverb) TIME Pour plus de détails sur le paramétrage des effets, reportezvous aux pages ci-après: Ce dernier point sera sans effet si Realtime Time Stretch (p. 63) n’est pas sélectionné. Si la sensibilité du contrôle matrix est réglée sur « + », le temps de dilatation/rétractation (stretch/ shrink) deviendra plus court et s’il est réglé sur «- » il deviendra plus long. ● Changement de paramètres spécifiques du multi-effet MFX CTRL1–4 : Modifie le paramètre spécifié par « MFX Control 1–4 Assign ». Aucun effet n’interviendra, même via le contrôleur Matrix, si les réglages sont tels que le multi-effet est inactif. ● Si vous n’utilisez pas le contrôle matrix OFF: 82 Matrix Control inactif. • « Paramétrage des effets » (p. 206) • « Paramétrage des multi-effets (MFX 1 à 3) » (p. 213) • « Paramétrage du Chorus » (p. 215) • « Paramétrage de la Reverb » (p. 216) Création d’un Rhythm Set Le Fantom-X vous offre un contrôle total sur un grand nombre de réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre explique comment créer vos Rhythm Sets, et les fonctions des différents paramètres qui leur sont liés. 5. Appuyez sur [F8 (Wave Sw/Sel)] pour sélectionner la forme d’onde (wave) à éditer. La fenêtre Wave Sw/Select apparaît. fig. 05-011_50 Paramétrage d’un Rhythm Set Vous pouvez partir d’un Rhythm Set existant et l’éditer pour en créer un nouveau. Chaque Rhythm Set peut contenir un grand nombre de Rhythm Tones (instruments de percussion). Vous pouvez modifier à volonté l’affectation des Rhythm Tones aux touches du clavier. Les « rhythm tones » affectés à chaque touche comportent jusqu’à quatre formes d’ondes. La relation entre Rhythm tones et waves est identique à celle qui lie les patches et les tones. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le rhythm set que vous voulez éditer (p. 52). Vous ne pouvez pas éditer les Rhythm Sets du groupe (GM2). Si vous préférez créer vos Rhythm Sets à partir de « rien », utilisez la fonction d’initialisation Initialize (p. 84). 2. Appuyez sur [PATCH EDIT]. L’écran Rhythm Edit apparaît. Appuyez sur un des boutons [F5 (Wave Select1)]–[F8 (Wave Select4)] pour sélectionner la wave à éditer. • Édition simultanée d’un même paramètre sur plusieurs waves Vous pouvez appuyer simultanément sur plusieurs des touches [F5 (Wave Select1)]-[F8 (Wave Select4)] (les témoins s’allument). • Pour activer/désactiver un wave Appuyez sur un des boutons [F1 (Wave Sw1)]–[F4 (Wave Sw4)] pour activer/désactiver la wave correspondant. * Vous pouvez aussi sélectionner un tone avec les touches et . 6. Quand votre sélection est terminée, appuyez sur [EXIT]. 7. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour modifier la valeur selon vos besoins. Pour changer de part à éditer • Appuyez sur [F7 (Part Select)]. fig. 07-001_50 3. Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes d’édition. Utilisez les touches [F1 (⇑)] et [F2 (⇓)] pour sélectionner l’onglet correspondant au groupe souhaité. 8. Répétez les étapes 5–7 pour chacun des paramètres à éditer. 9. Pour sauvegarder les changements que vous avez effectués, appuyez sur [Write] pour lancer l’opération « Save » (p. 59). Si vous ne voulez pas les sauvegarder, appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran PATCH PLAY. Si vous revenez à l’écran PATCH PLAY sans avoir effectué de sauvegarde une “*” apparaîtra à gauche du numéro de Rhythm Set pour vous rappeler que les paramètres en cours ont été modifiés. Si vous éteignez l’appareil ou sélectionnez un autre son alors que l’écran affiche “*”, l’ensemble de vos modifications sera perdu. Pour plus de détails sur les regroupements de paramètres, voir “Rhythm Set Parameter” (p. 259). 4. Appuyez sur ou paramètre à modifier. pour déplacer le curseur sur le 83 Création d’un Rhythm Set utilisateur (User). Pour ramener en totalité le Fantom-X dans sa configuration d’usine, procédez à une réinitialisation complète (p. 235). Édition graphique (Zoom Edit) L’édition peut se faire parallèlement avec un affichage graphique sur l’écran des paramètres les plus importants. La fonction Zoom Edit donne accès à ces paramètres. Paramètre Pitch Envelope TVF TVF Envelope TVA Envelope page p. 91 p. 92 p. 93 p. 94 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le patch à éditer. 2. Appuyez sur [PATCH EDIT], puis sur [F3 (Zoom Edit)]. L’écran Zoom Edit apparaît. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le Rhythm Set à initialiser (p. 52). 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1 (Init)]. Un message de confirmation apparaît. 3. Appuyez sur [F8 (Exec)]. L’initialisation est effectuée et vous retournez à l’écran Patch Edit. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Initialisation spécifique Pour initialiser une seule note ou un Rhythm Set. 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le Rhythm Set à initialiser (p. 52). 2. Appuyez sur [PATCH EDIT]. Appuyez sur une touche pour définir la note (A0–C8) à initialiser. 3. Appuyez sur [F4 (Init)]. Choisissez le type d’initialisation. fig. 07-002_50 3. • Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes d’édition. Appuyez sur [F1]–[F4] pour sélectionner l’onglet du paramètre à éditer. Pour sélectionner une Wave à éditer ou l’activer/désactiver • ALL: Toutes les notes du rhythm set sont initialisées (identique à la procédure précédente) • KEY: Une seule note est initialisée. 4. Appuyez sur [F8 (Select)]. Un message de confirmation apparaît. 5. Appuyez sur [F8 (Exec)]. L’initialisation est effectuée et vous retournez à l’écran Patch Edit. Appuyez sur [F8 (Wave Sw/Sel)]. • Pour changer de part pour l’édition Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Appuyez sur [F7 (Part Select)]. 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur le paramètre à éditer. Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour régler la valeur. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour changer de valeur 6. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT]. Initialisation des paramètres de Rhythm Set (Init) La fonction « Initialize » correspond au retour des valeurs à celles d’origine pour le son en cours de sélection. L’opération d’initialisation ne concerne que le son en cours de sélection et n’affecte pas les sons sauvegardés en mémoire 84 Copie des paramètres d’un Rhythm Tone (Copy) Les paramètres d’un Rhythm Set quelconque peuvent être copiés directement dans un Rhythm Set en cours de sélection. Cette fonction peut vous faire gagner un temps appréciable. Procédure de base pour la copie d’un rhythm tone 1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran Patch Play et sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le Rhythm Set à initialiser (p. 52). 2. Appuyez sur [PATCH EDIT]. Création d’un Rhythm Set 3. Appuyez sur [F5 (Tone Copy)]. La fenêtre « Rhythm Copy » apparaît. fig. 07-003_50 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur la « Source (copy-source) » et sur le rhythm tone. 5. Utilisez la molette VALUE et les touches [INC][DEC] pour effectuer le paramétrage. 6. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur la « Destination (copy-destination) » et le numéro du rhythm tone. 7. Utilisez la molette VALUE et les touches [INC][DEC] pour effectuer le paramétrage. 8. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. 9. Appuyez sur [EXIT] pour retourner à l’écran « Patch Edit ». * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. La fonction « Compare » Pour les opérations « Rhythm Tone Copy » vous pouvez utiliser la fonction « Compare ». Pour entendre le patch « source » appuyez sur [F6 (Compare)] (il s’allume en rouge) Vous pouvez alors le jouer à partir du clavier ou à partir des pads. fig. 07-004_50 sons à décroissance courte. Leur enregistrement comporte donc la totalité de l’attaque et de l’amortissement du son ou du fragment de son considéré (composantes de sons plus complexes, comme les percussions des marteaux du piano ou les bruits de frettes des sons de guitare.). Looped (bouclées): Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance longue ou à son maintenu. Elles jouent donc en boucle une portion de forme d’onde correspondant au moment où le son a atteint une certaine stabilité. Les formes d’ondes bouclées du Fantom-X comportent également des fragments entrant dans la composition d’autres sons: résonance des cordes ou de la caisse du piano, ou son « creux » de sons de cuivres. Précautions à observer pour l’utilisation des formes d’onde « Oneshot » Il n’est pas possible d’utiliser l’enveloppe d’amplitude pour modifier une forme d’onde « one-shot » dans le but de créer une décroissance (decay) plus longue que celle de la forme d’onde originale ou pour la transformer en son maintenu. Si vous tentiez une telle manœuvre, vous essaieriez en fait de traiter une portion de la forme d’onde qui n’existe pas et l’enveloppe n’aurait aucun effet. Précautions à observer pour l’utilisation des formes d’onde « Loop » Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le saxophone, des changements de timbre très importants interviennent dans le tout début du son de chaque note. L’attaque initiale est en fait l’élément qui définit, plus que les autres, le caractère de ces instruments. Il vaut mieux, dans ce cas, laisser l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour traiter la partie décroissante de l’onde. Dans le cas contraire, la modification des caractéristiques ne vous permettrait pas d’obtenir le son souhaité. fig.06-006.e Niveau portion bouclée Modification de timbre enregistrée avec l'onde Le rhythm set entendu avec la fonction Compare peut avoir une sonorité légèrement différente de sa sonorité normale. Précautions à prendre dans le choix des Waveforms Temps Enveloppe du filtre TVF Resultat du traitement du tone Les sons du Fantom-X sont constitués de formes d’ondes PCM complexes, et si vous tentez d’opérer des réglages qui contrarient le type de la forme d’onde originale, les résultats peuvent ne pas correspondre à vos attentes. Les formes d’ondes internes du Fantom-X appartiennent à un des deux groupes suivants: One-shot (lecture simple): Ces formes d’ondes contiennent des 85 Création d’un Rhythm Set 6. Sauvegarde d’un Rhythm Set nouvellement créé (Write) Les modifications que vous faites sur les sons sont temporaires et sont définitivement perdues en cas de mise hors tension ou si vous sélectionnez un autre Patch. Pour pouvoir conserver vos sons (Tones) modifiés, vous devez procéder à une sauvegarde en mémoire USER (mémoire utilisateur) Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] et [F2 (⇑)][F3 (⇓)] pour sélectionner le numéro de rhythm set de destination. Cette destination peut se trouver dans la mémoire interne du Fantom-X (User), ou sur carte mémoire (Card). fig. 07-007_50 Quand les paramètres d’un patch ont été modifiés, une “*” apparaît dans l’écran Patch Play. Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les données présentes dans la mémoire de destination. 1. 2. Vérifiez que le Rhythm Set que vous voulez sauvegarder est sélectionné. En appuyant sur[F6 (Compare)] vous pouvez vérifier le patch de destination (fonction Compare). 7. Appuyez sur [WRITE]. L’écran Write Menu apparaît. fig. 07-005_50 Appuyez sur [F8 (Write)]. Un message de confirmation apparaît. N’éteignez jamais le Fantom-X pendant une sauvegarde. 8. * Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider la sauvegarde. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Comparaison avec le Rhythm Set de destination (Compare) 3. * Appuyez sur [F2 (Patch/Rhythm)]. Vous pouvez aussi utiliser et Edit » et appuyer sur [ENTER]. pour sélectionner « PRhythm L’écran « Rhythm Set Name » apparaît. Avant de valider la sauvegarde d’un Rhythm Set, vous pouvez écouter le contenu de l’emplacement de destination pour vérifier qu’il n’y a pas de problème à remplacer les données qui s’y trouvent Vous éviterez ainsi d’effacer définitivement des programmes importants. 1. Suivez la procédure « Sauvegarde d’un Rhythm Set nouvellement créé (Write) » jusqu’à l’étape 6 (sélection de l’étape de destination). 2. Appuyez sur [F6 (Compare)] (le témoin s’allume en rouge). La fenêtre Rhythm Compare apparaît, permettant d’écouter le son présent actuellement dans le rhythm set de destination. fig. 07-006_50 fig. 07-008.e Rhythm Set de destination 4. Attribuez un nom à ce rhythm set. Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36) 5. 86 Quand vous avez terminé, appuyez sur [F8 (Write)]. Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de la sauvegarde 3. Jouez sur le clavier pour écouter ce son, et vérifiez qu’il n’y a pas de problème à l’effacer. Un Rhythm Set entendu avec la fonction Compare peut différer légèrement du son qu’il a normalement. Création d’un Rhythm Set 4. Pour modifier la destination de la sauvegarde, choisissez un nouvel emplacement avec les touches et . 5. Appuyez sur [F7 (Write)]. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)] à nouveau pour procéder à la sauvegarde. Rhythm Level (Rhythm Set Level) 1 Détermine le volume du rhythm set. Valeurs : 0–127 Le volume des Tones dont le Rhythm Set est composé se règle par le paramètre Tone Level (p. 94). Le volume des Waves dont le rhythm tone est composé se règle par le paramètre Wave Level (p. 90). Fonctions des paramètres des Rhythm Set Tone Name (Rhythm Tone Name) Ce chapitre décrit les fonctions des différents paramètres des Rhythm Sets, ainsi que la composition de ces paramètres. Si un numéro apparaît à côté d’un nom de paramètre, ( 1 , Vous avez la possibilité d’attribuer à un Patch un nom allant jusqu’à 12 caractères. 2 , 3 , 4 ), vous pouvez utiliser le bouton rotatif correspondant pour régler sa valeur. Quand vous accédez à l’écran Patch Edit le témoin situé à droite des contrôles temps réel s’éteint et ces boutons servent alors à l’édition des paramètres des patches et des rhythm sets. Si vous appuyez à nouveau sur ce bouton et que le témoin s’allume, ils reprennent leurs fonctions assignées préalablement. Quand vous sortez des fonctions Patch Edit le témoin se rallume automatiquement. fig.06-010 1 2 3 4 Réglages communs à l’ensemble du Rhythm Set (General) fig. 07-001_50 Valeurs: espace, A à Z, a à z, 0 à 9, ! " # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @[\]^_`{|}→← Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36) Assign Type Le paramètre « Assign Type » détermine la manière dont les sons sont joués quand une même touche est répétée. MULTI : Les sons se trouvent superposés les uns aux autres, même dans le cas de sons continus et à résonance longue (cymbale crash par exemple), la nouvelle note ne suspendant pas le son de la précédente. SINGLE : Un seul son peut être produit à la fois par une même touche. En cas de répétition de sons à résonance longue, le son antérieur est arrêté par le début du nouveau. Mute Group Sur une batterie acoustique, les sons de charleston ouverte et fermée s’excluent logiquement. Pour restituer cette contrainte, vous pouvez mettre en place un groupe de mute. La fonction « Mute Group » permet de désigner deux Rhythm Tones (ou plus) ne devant jamais être entendus simultanément. Vous pouvez créer jusqu’à 31 Mute Groups. Les Rhythm Tones qui n’appartiennent pas aux groupes doivent avoir ce paramètre réglé sur OFF. Valeurs: OFF, 1–31 Tone Env Mode (Rhythm Tone Envelope Mode) Quand une boucle (loop waveform, p. 85) est sélectionnée, le son est en principe lu en continu aussi longtemps que la touche est enfoncée. Si toutefois vous voulez que ce son décroisse naturellement (la touche restant enfoncée), réglez ce paramètre sur « NO SUS ». Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set » (p. 83). Le paramètre Rhythm Level s’applique à l’ensemble du Rhythm Set. Les autres paramètres sont individualisés pour chaque Rhythm Tone. Valeurs: NO SUS, SUST Si une Wave de type « one-shot » (p. 85) est sélectionnée, elle ne sera jamais maintenue, même si vous mettez ce paramètre sur « SUST » 87 Création d’un Rhythm Set Tone Pitch Bend Range (Rhythm Tone Pitch Bend Range) Détermine la variation du pitch-bend (en demi-tons, jusqu’à 4 octaves) quand le Pitch-bend est actionné dans un sens ou dans l’autre. Modification des Waveforms (Wave) fig. 07-009_50 Valeurs: 0 à 48 Tone Receive Expression (Rhythm Tone Receive Expression Switch) Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Rhythm Tone. Valeurs: OFF, ON Tone Receive Hold-1 (Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch) Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Rhythm Tone. Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set » (p. 83). Valeurs: OFF, ON Avec les rhythm tones, les sons sont créés par la combinaison de 1 à 4 Waves (8 en stéréo). Si «Env Mode » est réglé sur « NO SUS », ce réglage est sans effet. Tone Receive Pan Mode (Rhythm Tone Receive Pan Mode) Détermine comment les messages de panoramique seront reçus par chaque Rhythm Tone. Valeurs: À propos de la création d’un Rhythm Tone Les Waves de grosse caisse, caisse claire, charleston, toms ou autres percussions sont chacune affectées à un rhythm tone. Si vous ajoutez des effets 3D au son, réglez le panoramique individuellement pour chaque Rhythm Tone. CONTINUOUS: Lors de la réception des messages de panoramique, la position stéréo du Rhythm Tone est modifiée instantanément. KEY-ON: Le panoramique du Rhythm Tone ne sera modifié que pour la prochaine note jouée. Si un message de panoramique est reçu alors que des notes sont en train d’être jouées, le panoramique restera inchangé jusqu’au prochain note-on. Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de panoramique au niveau des canaux. One Shot Mode Le son est entendu jusqu’à la fin de la waveform (ou la fin de l’enveloppe selon celle qui intervient la première). Le résultat est le même que si le paramètre Tone Env Mode de l’enveloppe (p. 87) était réglé sur NO-SUS. Si vous avez réglé le Wave Group (p. 88) sur Sample, le bouclage sera forcé sur ONE SHOT. Valeurs: OFF, ON Wave Group Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire du Rhythm Tone. Valeurs INT: Waveforms en mémoire interne EXP: Waveforms sur carte d’extension (séries SRX) présente au niveau du connecteur EXP. SAMP: Waveforms échantillonnées MSAM: Waveforms multi-échantillonnées Vous ne pouvez pas sélectionner de groupe en l’absence de carte dans l’emplacement adéquat. Wave Bank Sélection de la bank de waves. Aftertouch Time Ctrl Sens (Sensitivity) Valeurs Si le Wave Group est réglé sur SAMPLE et que Tempo Sync est activé (ON), l’aftertouch contrôlera le niveau de « dilatation » temporelle créé par le paramètre Time Stretch. Si le Time Stretch n’est pas activé, rien ne se passe. Si le temps de stretch/shrink devient plus cours et s’il est réglé sur “-” le temps deviendra plus long. wave group = EXP: A–D wave group = SAMP: PRST, USER, CARD Valeurs: -63–+63 88 wave group = MSAM: USER, CARD Création d’un Rhythm Set Wave No. L (Mono) (Wave Number L (Mono)) Wave No. R (Wave Number R) Sélectionne la forme d’onde élémentaire du Rhythm Tone. Le nom de cette « Wave » apparaît avec son numéro dans la partie inférieure de l’écran. FXM Switch 2 Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON En mode mono, seule la partie gauche est indiquée (L), En stéréo, la partie droite est également présente (R). FXM Valeurs: —-, 1–1228 (la limite haute dépend du groupe wave.) La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer une modulation de fréquence à la forme d’onde en cours de sélection, créant ainsi des harmoniques complexes. Si vous voulez sélectionner une paire de Waves droite/gauche, sélectionnez le numéro de gauche (L) puis appuyez sur [F6 (Set Stereo)] ; la partie droite (R) (Wave) sera rappelée automatiquement. * Si vous utilisez un multisample stéréo vous devez attribuer le même numéro à L et R. Wave Tempo Sync 1 Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo, mettez ce paramètre sur « ON ». Il ne fonctionne que si une carte d’extension externe (vendue séparément) est installée et si vous utilisez un Tone basé sur une Waveform affichant un tempo (BPM). Valeurs: OFF, ON Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée pour le tone, l’activation du paramètre Wave Tempo Sync désactivera les réglages liés à la hauteur (p. 91) et à la FXM (p. 89). • Si un sample est sélectionné pour un tone, vous devez d’abord régler le paramètre BPM (tempo) du sample. • Si un sample est sélectionné pour un tone, la fonction Wave Tempo Sync nécessite deux fois son nombre de voix normal. FXM Color 3 Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs élevées correspondent à plus de grain, et les valeurs basses à un son plus métallique. Valeurs: 1 à 4 FXM Depth 4 Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM. Valeurs: 0 à 16 Si Tempo Sync est activé (ON) les paramètres liés au Pitch (p. 91) et à la FXM (p. 89) sont désactivés. Modification du mode de lecture d’un Rhythm Tone (WMT) La WMT (Wave Mix Table) utilise la vélocité pour contrôler les quatre waveforms affectées au rhythm tone. fig. 07-010_50 Phrase Loop La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est souvent utilisée pour effectuer un « remix » d’un morceau issu d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors de « Break Beats » Realtime Time Stretch Si le groupe wave est « SAMP » ou « MSAM » et que le paramètre Wave Tempo Sync est sur « ON » vous pouvez faire varier la vitesse de lecture sans toucher à la hauteur du son. Wave Gain 1 Règle le gain (amplification) de la waveform. La valeur varie par pas de 6 dB (décibel) — une augmentation de 6 dB double le gain de la Waveform. Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set » (p. 83). Wave Coarse Tune 1 Règle le diapason de la Waveform par pas d’un demi-ton (sur +/-4 octaves). Valeurs: -48 à +48 Le diapason général du Rhythm Tone est réglé par le paramètre « Tone Coarse » (p. 91). Valeurs: -6, 0, +6, +12 89 Création d’un Rhythm Set Wave Fine Tune 2 Règle le diapason de la Waveform par pas d’un cent (+/-50 cents). Valeurs: -50 à +50 Un « cent » correspond à un centième de demi-ton. Le diapason général du Rhythm Tone est aussi réglé par le paramètre « Tone Fine Tune » (p. 91). Wave Level 3 Velo Fade Lower (Velocity Fade Width Lower) Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Valeurs: 0 à 127 Velo Range Lower (Velocity Range Lower) Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Waveform. Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité. Valeurs: 1 à UPPER Détermine le volume de la waveform. Valeurs: 0–127 Le volume de chaque rhythm tone est réglé par le paramètre Tone Level ; le volume de l’ensemble du rhythm set est réglé par le paramètre Rhythm Level (p. 87). Wave Pan 4 Détermine la position panoramique de la Waveform: L64 pour l’extrême gauche, 0 pour le centre et 63R pour l’extrême droite. Velo Range Upper (Velocity Range Upper) Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Tone. Utilisez ce réglage quand vous souhaitez déclencher des tones différents pour différents niveaux de vélocité. Valeurs: LOWER à 127 Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même hauteur. Valeurs: L64–0–63R Velo Fade Upper (Velocity Fade Width Upper) Wave Rnd Pan Sw (Wave Random Pan Switch) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue. Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0. Valeurs: OFF, ON Valeurs: 0 à 127 fig.06-028.e * La dispersion de cette position panoramique dépend du paramètre « Rnd Pan Depth » (p. 94). Niveau WMT Velocity Control (Velocity Control Switch) Le paramètre « WMT Velocity Control » valide la possibilité de déclencher (ON) ou non (OFF) des Rhythm Tones différents dans différentes plages de vélocité des notes jouées. Quand ce paramètre est réglé sur RND, ils apparaîtront de manière aléatoire et indépendamment des valeurs de vélocité. Valeurs: OFF, ON, RND Wave Alter Pan Sw (Wave Alternate Pan Switch) Vélocité Fade Lower Range Lower Fade Upper Range Upper Modification du diapason (Pitch/ Pitch Env) fig. 07-011_50 Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée. Réglez-le sur « ON » pour effectuer ce panoramique en fonction du paramètre « Alter Pan Depth » (p. 94) ou sur « REV » si vous voulez qu’il soit inversé. Si vous ne voulez pas que le panoramique soit modifié à chaque enfoncement de touche, réglez-le sur « OFF » Valeurs: OFF, ON, REV Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set » (p. 83). 90 Création d’un Rhythm Set Pitch P-Env T4 V-Sens (Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Tone Coarse Tune (Rhythm Tone Coarse Tune) 1 Réglage de la hauteur de base du diapason du Rhythm Tone. Valeurs: C-1 (do-1) – G9 (sol 9) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Valeurs: -63 à +63 Réglez cet accordage grossier pour les Waves constituant les Rhythm Tones avec le paramètre « Coarse Tune » (p. 89). Tone Fine Tune (Rhythm Tone Fine Tune) 2 Réglage de la hauteur son du Rhythm Tone par pas d’un cent (+/-50 cents). Valeurs: -50 à +50 Un « cent » correspond à un centième de demi-ton. Réglez cet accordage fin pour les Waves constituant les Rhythm Tones avec le paramètre « Fine Tune » (p. 90). Tone Random Pitch Depth 3 Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires intervenant à chaque nouvel enfoncement de touche. Si vous ne voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0. Les variations sont réglables par pas de 1 cent (centième de demi-ton). Valeurs: P-Env Time 1–4 (Pitch Envelope Time 1–4) 1 , 2 , 4 Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2) Valeurs: 0 à 127 P-Env Level 0–4 (Pitch Envelope Level 0–4) 3 Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur. Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport à la hauteur de référence (fournie par les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune » de la page PITCH). Les valeurs positives (+) font jouer un son plus haut, et les valeurs négatives (-) un son plus bas. Valeurs: -63 à +63 fig.06-032.e T1 T2 T3 T4 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 Pitch Env P-Env Depth (Envelope Depth) Réglage de l’effet « Pitch Envelope ». Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. Hauteur L0 L1 Temps L3 Note off Note on L2 L4 T: Temps L: Niveau Valeurs: -12 à +12 P-Env V-Sens (Pitch Envelope Velocity Sensitivity) Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-). Valeurs: -63 à +63 P-Env T1 V-Sens (Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Valeurs: -63 à +63 91 Création d’un Rhythm Set Modification du timbre d’un son par filtrage (TVF/TVF Env) fig. 07-012_50 Cutoff Frequency 1 Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet sur les composantes spectrales de la forme d’onde. Valeurs: 0–127 Si le paramètre « Filter Type » est réglé sur LPF/LPF2/LPF3 l’abaissement de la fréquence de coupure réduit les harmoniques supérieures du Tone et crée un son plus « rond » et plus chaud. Les valeurs plus élevées donnent un son plus clair. S’il est réglé sur BPF, la valeur du paramètre « cutoff » détermine la plage de fréquence au sein de laquelle le Tone sera entendu. Permet la création de sonorités originales et personnalisées. S’il est réglé sur HPF, des valeurs de fréquence de coupure élevées réduisent le niveau des basses fréquences tout en conservant ses qualités de brillance. Avec la sélection PKG, les harmoniques à renforcer dépendront du réglage de la fréquence de coupure. TVF Filter Type 3 Sélection du type de filtre. Le filtre sert à couper une bande de fréquence spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son. Valeurs: OFF: pas de filtre. LPF: filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance du son. BPF: filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet de créer des sons originaux. HPF: filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures. PKG: filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser pour des effets de wahwah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. LPF2: filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité plus chaude, adaptée à des instruments acoustiques comme le piano. LPF3 filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques. Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la résonance sera ignoré. 92 Resonance 2 Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Ce paramètre augmente les caractéristiques tonales des sons. Des valeurs élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la distorsion. Valeurs: 0–127 fig.06-034.e LPF BPF HPF PKG Niveau Élevée Fréquence valeur du paramètre Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set » (p. 83). Fréquence de coupure basse Cutoff V-Curve (Cutoff Frequency Velocity Curve) Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations de fréquence de coupure en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur la fréquence de coupure. Valeurs: FIXED, 1 à 7 fig.06-036 1 2 3 4 5 6 7 Création d’un Rhythm Set Cutoff V-Sens (Cutoff Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la fréquence de coupure vers le haut, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent. Valeurs: -63 à +63 F-Env T4 V-Sens (TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre Time 4 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Valeurs: -63 à +63 Resonance V-Sens (Resonance Velocity Sensitivity) F-Env Time 1–4 (TVF Envelope Time 1–4) Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité des notes. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes augmentent la résonance, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles la réduisent Valeurs: -63 à +63 1 , 2 , 4 Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (T2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux L1 à L2) Valeurs: 0 à 127 TVF Env F-Env Level 0–4 (TVF Envelope Level 0–4) 3 F-Env Depth (TVF Envelope Depth) Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre. Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le paramètre « Cutoff frequency » (fréquence de coupure réglée dans l’écran TVF). Valeurs: 0 à 127 Réglage de l’effet d’enveloppe du filtre. Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le sens de l’enveloppe. Valeurs: -63 à +63 fig.06-037.e T1 F-Env V-Curve (TVF Envelope Velocity Curve) Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations d’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur cette enveloppe TVF. fig.06-036 2 3 4 5 6 7 T3 T4 L0 L1 Note on Valeurs: FIXED, 1 à 7 1 Fréquence de coupure T2 T: Temps L2 L3 L4 Temps Note off L: Niveau F-Env V-Sens (TVF Envelope Velocity Sensitivity) Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité. Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-). Valeurs: -63 à +63 F-Env T1 V-Sens (TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre Time 1 de l’enveloppe du filtre. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Valeurs: -63 à +63 93 Création d’un Rhythm Set Random Pan Depth 3 Modifications du Volume (TVA/ TVA Env) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. fig. 07-013_50 Valeurs: 0 à 63 Cela n’affecte que les waves dont le paramètre Wave Rnd Pan Sw (p. 90) est activé (ON). Alternate Pan Depth 4 Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set » (p. 83). TVA Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Vous pouvez choisir entre les options L et R, ce qui inverse le sens dans lequel le déplacement s’opère. Valeurs: L63–0–63R Cela n’affecte que les waves dont le paramètre Wave Alter Pan Sw (p. 90) est activé (ON) ou sur REV. Tone Level (Rhythm Tone level) 1 Réglage du volume du Rhythm Tone. Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Rhythm Tones TVA Env Valeurs: 0 à 127 A-Env T1 V-Sens (TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity) Les niveaux individuels des Waves composant le Rhythm Tone sont réglés par le paramètre « WMT1–4 Wave Level » (p. 90). Level V-Curve (Level Velocity Curve) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations du volume en fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIXED si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le volume. Valeurs: -63 à +63 Valeurs: FIXED, 1 à 7 Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe TVA. Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances. fig.06-036 1 2 3 4 5 6 7 Level V-Sens (Level Velocity Sensitivity) Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de volume. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent. Valeurs: -63 à +63 Tone Pan (Rhythm Tone Pan) 2 Réglage du panoramique du Rhythm Tone. L64 correspond à l’extrême-gauche, 0 au centre et 63R à l’extrême-droite. Valeurs: L64–0–63R Les panoramiques individuels des Waves composant le Rhythm Tone sont réglés par le paramètre « Wave Pan » (p. 90). 94 A-Env T4 V-Sens (TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity) Valeurs: -63– +63 A-Env Time 1–4 (TVA Envelope Time 1–4) 1 , 2 , 4 Détermine les valeurs de durée (Time 1 – Time 4) de l’enveloppe TVA. Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues (Time 2, par exemple, contrôle le temps mis pour passer des niveaux Level 1 à Level 2) Valeurs: 0 à 127 Création d’un Rhythm Set A-Env Level 1–3 (TVA Envelope Level 1–3) 3 Détermine les valeurs de niveau (Level 1–Level 3) de l’enveloppe TVA. Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la valeur de référence fournie par le volume standard (niveau du Tone réglé dans l’écran TVA). Tone Out Assign Détermine la manière dont le son direct de chaque Tone est adressé en sortie. Valeurs: MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effets. 1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets. Valeurs: 0–127 fig.06-041.e T1 T2 T3 T4 Niveau L1 L2 Note on T: Temps Temps L3 Si le paramètre Rhythm Output Assign est réglé sur une autre valeur que « TONE » ces paramétrages seront ignorés. Note off L: Niveau Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1. Paramétrages de sortie (Output) fig. 07-014_50 Pour plus de détails, voir « Paramétrage d’un Rhythm Set » (p. 83). * Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). * Si vous avez réglé Tone Out Assign sur « MFX » réglez le paramètre « MFX Output Assign » (p. 208) pour définir la destination du son traité par le multi-effet. * Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono. * La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par « Chorus Output Select » (p. 209) et « Chorus Output Assign » (p. 209). * La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par « Reverb Output Assign » (p. 212). Rhythm Out Assign Détermine la manière dont le son direct de chaque Rhythm Set est adressé en sortie. Valeurs: MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effets. 1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets. Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1. Tone Out Level Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Patch/Tone Output Assign ». Valeurs: 0–127 Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX)) 1 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils passent par le MFX. Valeurs: 0–127 Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) 2 Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils passent par le MFX. Valeurs: 0–127 Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). 95 Création d’un Rhythm Set Tone Chorus Send (Send Level (Output=non MFX)) 3 Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX. Paramétrage des effets d’un Rhythm Set (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb) Valeurs: 0–127 Tone Reverb Send (Send Level (Output=non MFX)) 4 Pour plus de détails sur le paramétrage des effets, reportezvous aux pages ci-après. Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX. • « Ajouts d’effets en mode Patch » (p. 207) Valeurs: 0–127 • « Paramétrage du Chorus » (p. 215) • « Paramétrage des multi-effets (MFX 1-3) » (p. 213) • « Paramétrage de la Reverb » (p. 216) 96 Utilisation en mode Performance Une performance comporte les paramétrages qui s’appliquent à chacune de ses « parts » individuelles (patch ou rhythm set), ainsi que leur volume et leur panoramique. Globalement, le mode Performance comporte deux types d’affichage: Layer et Mixer. L’écran Layer vous permet de combiner plusieurs sons pour créer des sonorités complexes, en associant des sons en superposition (Layer) ou en les répartissant sur le clavier (Split). L’écran Mixer permet de mixer des sons en jouant sur le niveau et le panoramique de chacune des 16 parts. Appel de l’écran Performance Mixer Pour accéder à l’écran Performance Mixer procédez comme suit. 1. Appuyez sur PERFORMANCE [MIXER]. Vous passez en mode performance et l’écran Mixer apparaît. fig. 04-016_50 Le clavier vous permet d’entendre la part en cours de sélection et celles dont le sélecteur « keyboard » porte une marque de validation. En plus des paramétrages de chaque Part, certains réglages spécifiques sont sauvegardés individuellement dans chaque performance: • Les paramètres de contrôles comme le D Beam, les contrôles temps réel, les boutons assignables et les pads • Les paramétrages des fonctions Arpeggio et Chord memory • Le numéro du « Rhythm group » Appel de l’écran Performance Layer 2. Appuyez sur [F6] pour changer de page. fig. 08-001_50 Pour accéder à l’écran Performance Layer procédez comme suit. 1. Appuyez sur PERFORMANCE [LAYER/SPLIT]. Vous passez en mode performance et l’écran Layer apparaît. fig. 04-015_50 97 Utilisation en mode Performance Fonctions accessibles dans les écrans PERFORMANCE Layer/Mixer fig. 08-002.e LAYER MIXER1 1 4 2 1 3 8 4 2 5 3 5 7 6 7 11 9 17 15 10 11 12 13 16 11 14 MIXER2 18 9 11 12 13 10 Affiche le statut on/off du clavier (keyboard. 1 Indique le mode en cours. 11 Donne accès à lʼécran de paramétrage du paramètre affiché. Indique le nom du Song en cours de sélection, la position temporelle, la signature temporelle et le statut du séquenceur. 12 Bascule entre les écrans MIXER1 et 2. 2 3 Affiche la transposition dʼoctave (Oct) et la transposition (Trans). 13 4 Donne lʼétat des effets multi-effets (MFX), chorus (CHO), reverb (REV) tmastering (MASTER). 5 Indique le tempo servant de base au song, et aux fonctions Arpeggio et rhythm pattern. Donne le statut du bouclage Loop Play (LOOP). 6 Écran MIXER : Indique le groupe, le numéro et le nom de la performance en cours de sélection. Écran LAYER : Sélectionne le groupe, le numéro et le nom de la performance en cours de sélection. 7 8 Permet de faire défiler les paramètres des parts 1 à 16. 15 Indique les fonctions affectées à chaque contrôle temps réel (l) et à chaque bouton assignable (n). 16 Indique la fonction affectée au contrôleur D Beam et le statut de réponse de ce dernier. 17 Indique la tessiture accessible à partir du clavier ou pour les rhythm sets. Écran LAYER : Affiche les patches affectés aux parts. Quand vous changez de part, le numéro change également. Indique la Part en cours de sélection. Ces touches fléchées permettent de sélectionner les 4 parts contrôlées par les boutons rotatifs. Les parts en cours de sélection sont entourées dʼune ligne verte. Utilisez les touches fléchées [CURSOR] ( ou ) pour la sélection 14 18 98 Règle les paramètres volume (LEVEL), pan (PAN), reverb (REV), chorus (CHO), Mute Sw (M), Solo Sw (S) de la part. Lʼécran de paramétrage est divisé en deux et vous pouvez utiliser la touche de fonction [F6] pour passer de lʼun à lʼautre. Donne accès aux paramètres Part Course Tune (Key), Output Assign, Keyboard Sw (K)n reverb (REV), Arpeggio Part (A), Pad Part (P) de la Part. Lʼécran de paramétrage est divisé en deux et vous pouvez utiliser la touche [F6] pour passer de lʼun à lʼautre. Utilisation en mode Performance Sélection d’une Performance Sélection d’une Performance dans une liste Le Fantom-X possède deux groupes de Performances: User et Preset, comportant 64 Performances chacune, soit un total de 128 performances. Vous pouvez afficher une liste de Performances et effectuer votre sélection au sein de cette liste. USER (utilisateur) 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT] or [MIXER]. Dans ce groupe, interne au Fantom-X, les Performances peuvent être réécrites, et vous pouvez donc y sauvegarder celles que vous avez créées ou modifiées. Le Fantom-X comporte 64 Performances de ce type. 2. Appuyez sur [F5 (Perf List)]. La fenêtre « Performance List » apparaît. fig. 08-004_50 PRST (Preset) Dans ce groupe, interne au Fantom-X, les Performances ne peuvent pas être réécrites. Vous pouvez toutefois en modifier les réglages et les sauvegarder ensuite en mémoire utilisateur (User). Le Fantom-X comporte 64 Performances preset. CARD (Carte mémoire) Ce groupe vous permet d’accéder aux patches sauvegardés sur une carte mémoire insérée dans le connecteur PC card de la face arrière. Ses données peuvent être réécrites et vous pouvez donc l’utiliser pour sauvegarder vos propres créations. 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT]. 2. Appuyez sur [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le groupe de Performance. fig. 08-003.e Groupe de performance Numéro de performance 3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner un groupe de Performance. USER: Utilisateur PRST: Preset 3. Utilisez les touches [F1(⇑)] [F2 (⇓)] pour déplacer le curseur au niveau des onglets de groupe de performance, et les touches et pour sélectionner la performance. 4. Appuyez sur [F8 (Select)] pour refermer la fenêtre « Performance List ». Création d’une liste de Patches et Performances pour le concert (Live Setting) Vous pouvez créer une liste de sons utilisés fréquemment et les rappeler instantanément. Il peut s’agir de Patches, Rhythm Sets, ou Performances, et l’appel des sons peut donc se faire à la volée, indépendamment du mode. Pour plus de détails, voir p. 42. CARD: Carte mémoire 4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le numéro de Performance. 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner un numéro de Performance. 99 Utilisation en mode Performance 3. Sélection de Performances favorites Appuyez sur [F3 (Favorite)]. La page « Favorite List » apparaît. fig. 08-006_50 Vous pouvez regrouper vos Performances préférées dans une liste de « favoris ». Cette fonction vous permet ensuite une sélection rapide de Performances situées dans des emplacements divers et éloignés en mémoire interne. Pour plus de détails sur la mémorisation des Patches au sein de la liste des favoris, voir « Mémorisation d’une Performance dans la liste des favoris (Favorite Sound) » (p. 100). 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT] or [MIXER]. 2. Appuyez sur [F5 (Perf List)] puis sur [F3 (Favorite)]. La fenêtre « Favorite List » apparaît. 4. Utilisez [F1 (⇑)] [F2 (⇓)] pour sélectionner la bank dans laquelle vous voulez mémoriser cette performance. 5. Utilisez et pour choisir l’emplacement d’enregistrement. Ce numéro correspond aux touches [F1]– [F8]. 6. Appuyez sur [F6 (Regist)] pour valider cet enregistrement. fig. 08-005_50 * Pour annuler, appuyez sur [EXIT]. En appuyant sur [F5 (Remove)] vous pouvez annuler une mémorisation de la liste des favoris. Utilisation de la page Layer 3. Utilisez les touches et pour sélectionner une Performance. Pour changer de bank, utiliser les touches [F1 (⇑)] [F2 (⇓)]. 4. Appuyez sur [F8 (Select)] pour sélectionner le patch. Mémorisation d’une performance dans les favoris Vous pouvez regrouper l’accès à vos Performances préférées au sein d’une même liste: la liste des favoris. Celle-ci leur donne une grande accessibilité, où qu’elles soient présentes matériellement: en mémoire interne, ou sur carte d’extension. Cette liste peut comporter jusqu’à 64 sons (8 sons x 8 Banks). Pour plus de détails, voir « Sélection d’une Performance au sein des Favoris (Favorite Sounds) » (p. 100). 1. Sélectionnez la Performance à ajouter à la liste (p. 99). 2. Appuyez sur [F5 (Perf List)]. 100 Sélection d’une Part La Part en cours de sélection est appelée «current part » ou « en cours ». 1. Dans la page Layer utilisez les touches sélectionner la part. Cette part est signalée par une “ fig. 08-007_50 ”. et pour Utilisation en mode Performance Sélection de la Part entendue (Keyboard Switch) Cette fonction permet de définir les parts effectivement entendues. Pour chaque Part, utilisez la marque de validation qui définit si le clavier peut la jouer ou non. 1. Dans la page Layer, utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur « KBD » et appuyez sur [INC] pour ajouter une marque de validation (✔). En jouant sur le clavier, vous entendrez la part en cours ainsi que celles qui présentent une marque de validation. Choix du son d’une Part Si vous n’aimez pas le patch affecté à une part, son changement est très simple. Sélection dans une liste 1. Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son. 2. Appuyez sur [F1 (Patch List)]. La page Patch List apparaît. fig. 05-008_50 fig. 08-008_50 * 3. À propos du keyboard switch Utilisez cette fonction quand vous jouez plusieurs sons superposés (Layer) ou répartis sur le clavier (Split). Vous pouvez inversement désactiver certaines parts pour la création de sons, etc. Pour annuler, appuyez sur [EXIT]. Utilisez et pour sélectionner un patch. En appuyant sur [F4 (Patch Categ)], la liste affiche les catégories. En appuyant sur [F5 (Patch)] ou [F6 (Rhythm)], elle affiche les groupes de patches. fig. 05-009_50 Pour changer de groupe, utilisez les touches [F1 (⇑)] [F2 (⇓)]. En appuyant sur [F7 (Preview)] vous pouvez écouter un patch sous la forme d’une phrase présélectionnée et adaptée à chaque genre (category) de patch (Phrase Preview). 4. Appuyez sur [F8 (Select)] pour sélectionner le patch. 101 Utilisation en mode Performance Combinaison et utilisation de sons superposés (Layer) En mode Performance vous pouvez jouer les sons de toutes les zones actives et de toutes les Parts qui leur sont affectées. La combinaison de Parts crée les « gros » sons qui sont très appréciés. fig. 08-009.e Part 1 (Rx ch.1) Part 2 (Rx ch.2) Part 15 (Rx ch.15) Part 16 (Rx ch.16) activation interne : On Une performance « split » n’est qu’un cas particulier de performance « layer ». Dès que vous réduisez la tessiture des Patches dans une performance « layer », elle devient automatiquement performance « split ». 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT] pour accéder à la page Layer. 2. Utilisez 3. Appuyez sur [F3 (Key Range)]. 4. Appuyez sur [F3 (KBD)], amenez le curseur sur la sélection « keyboard » et appuyez sur [INC] pour valider l’action du clavier sur la part en question. 5. Pour régler la limite basse, utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur « Key Range Lower ». Pour régler la limite haute, déplacez de même le curseur sur « Key Range Upper » Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC]/[DEC] pour définir la tessiture. Zone 1 (Tx ch.1) Zone 2 (Tx ch.2) et pour sélectionner la Part à jouer. La barre située au-dessus du clavier indique la tessiture active. Zone 15 (Tx ch.15) Zone 16 (Tx ch.16) Si vous tentez de régler une limite basse supérieure à la limite haute ou le contraire), l’autre valeur est repoussée automatiquement à la même valeur. Rx ch.: canal de réception Tx ch.: canal de transmission 1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT] pour accéder à la page Layer. 2. Utilisez et pour sélectionner la part à jouer. La page Performance Edit apparaît. 3. Appuyez sur [INC] pour ajouter une marque de validation à la part que vous voulez entendre. L’appui sur [DEC] retire la marque de validation. fig. 08-011_50 La barre située au-dessus du clavier indique la tessiture active. Si vous jouez sur le clavier, vous entendrez la part en cours de sélection ainsi que celles portant une marque de validation. 4. Répétez les étapes 2. 3. pour valider toutes les parts que vous voulez pouvoir jouer. Valeurs: Key Range Upper: LOWER–G9 Affectation de sons différents à différentes zones du clavier (Split) En mode Performance, vous pouvez aussi diviser le clavier et utiliser un Patch différent dans chaque zone. C’est l’option de partage ou « Split ». Comme les tessitures (les zones de validité) peuvent être définies individuellement, vous pouvez créer de cette manière jusqu’à 16 sections différentes sur le clavier du Fantom. Vous pourriez choisir, par exemple, d’utiliser des violons dans la partie grave, un son de piano dans l’aigu, avec une superposition des deux dans le registre medium. fig. 08-010.e Part 1: Strings Part 1 + Part 2: (Strings + Piano) 102 Part 2: Piano Key Range Lower: C-1–UPPER En définissant différentes sections qui se recouvrent partiellement, vous pouvez associer deux ou plusieurs parts dans une section donnée du clavier. 6. Quand vous avez terminé ce paramétrage, appuyez sur [F8 (Close)] pour revenir à la page Performance Layer et tester le résultat. Utilisation en mode Performance Utilisation de la page Mixer Choix du son d’une Part Vous pouvez changer le patch affecté à une part. Sélection de Parts affectées en Layer ou en Split La page en cours de sélection est appelée « current » ou « en cours ». 1. Dans la page Mixer 2, utilisez part. et Sélection dans une liste 1. Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son. 2. Appuyez sur [F1 (Patch List)]. La page Patch List apparaît. pour sélectionner la fig. 05-008_50 fig. 08-012 Current Part * 3. * Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer la « Part » et tournez la molette VALUE ou utilisez [INC] [DEC] pour sélectionner la part. Vous pouvez également sélectionner plusieurs Parts dans la page Mixer. 2. Dans la page Mixer 2 appuyez sur curseur en bas de l’écran. 3. Appuyez sur [INC] pour afficher KBD et sélectionner la part à entendre. Si vous jouez sur le clavier, vous entendrez la part en cours de sélection ainsi que celles portant une marque de validation. Pour annuler, appuyez sur [EXIT]. Utilisez et pour sélectionner un patch. En appuyant sur [F4 (Patch Categ)], la liste affiche les catégories. En appuyant sur [F5 (Patch)] ou [F6 (Rhythm)], elle affiche les groupes de patches. fig. 05-009_50 pour amener le fig. 08-013_50 Pour changer de groupe, utilisez les touches [F1 (⇑)] [F2 (⇓)]. En appuyant sur [F7 (Preview)] vous pouvez écouter un patch sous la forme d’une phrase présélectionnée et adaptée à chaque genre (category) de patch (Phrase Preview). 4. Appuyez sur [F8 (Select)] pour sélectionner le patch. À propos du keyboard switch Utilisez cette fonction quand vous jouez plusieurs sons superposés (Layer) ou répartis sur le clavier (Split). Vous pouvez inversement désactiver certaines parts pour la création de sons, etc. 103 Utilisation en mode Performance Sélection dans la page Mixer 1. Appuyez sur [MIXER] pour accéder à la page MIXER. 2. Utilisez les touches 3. Utilisez et pour sélectionner une part. Édition des paramètres de Part Dans la page Mixer vous pouvez accéder aux paramètres suivants pour chaque Part. pour amener le curseur sur le numéro de part. Page performance Mixer1 fig. 08-014 Affichage dans la page Mixer Level Pan Rev Cho S M Paramètre Part Level (p. 108) Part Pan (p. 108) Part Reverb Send (p. 108) Part Chorus Send (p. 108) Solo Switch (p. 105) Mute Switch (p. 105) Page performance Mixer2 4. Tournez la molette VALUE dial ou utilisez les touches [INC] [DEC] pour sélectionner un patch. Sélection du Rhythm Set 1. Appuyez sur [MIXER] pour accéder à la page MIXER. 2. Utilisez les touches 3. Utilisez suivante. et Affichage dans la page Mixer K A P Key Output Assign Paramètre Keyboard Switch (p. 110) Arpeggio Part (p. 130) Pad Part (p. 161) Part Coarse Tune (p. 109) Output Assign (p. 108) pour sélectionner une part. pour amener le curseur sur la position fig. 08-015 1. * Appuyez sur [MIXER]. La page Performance Mixer 1 apparaît. Pour accéder à l’édition des paramètres de la page Performance Mixer 2 appuyez sur [F6] pour changer de page. fig. 04-016_50 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC] [DEC] pour sélectionner « R ». Le rhythm set est sélectionné. 2. Utilisez les touches le paramètre à éditer. 3. Utilisez les touches part à éditer. 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC] [DEC] pour modifier le paramètre. et et pour amener le curseur sur pour amener le curseur sur la La ligne verte entourant quatre parts correspond aux quatre contrôles temps réels REALTIME CONTROL. 104 Utilisation en mode Performance Écoute d’une Part isolée (Solo) Lors de l’écoute d’un Song, vous pouvez souhaiter entendre une part isolément. 1. Appuyez sur [MIXER] pour accéder à la page Mixer. 2. Utilisez les touches sélecteur Solo. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC] pour activer/désactiver l’option SOLO. pour amener le curseur sur le fig. 08-016_50 Coupure spécifique d’une Part (Mute) Lors de l’écoute d’un Song, vous pouvez souhaiter désactiver certaines Parts: suppression de la mélodie pour une application « karaoké » ou pour l’étude. 1. Appuyez sur [MIXER] pour accéder à la page Mixer. 2. Utilisez les touches sélecteur Mute. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC] pour activer/désactiver l’option MUTE. pour amener le curseur sur le fig. 08-016a_50 Cette option est liée au paramètre Solo Part Select (écran Part View), et peut être sauvegardée comme paramètre de performance. L’option Part Mute ne désactive pas la réception MIDI: elle réduit simplement le niveau à zéro. Les messages MIDI sont donc toujours reçus. Utilisation des pads dans le mute de Parts Vous pouvez utiliser les pads pour muter les parts de votre choix: les numéros de pads 1 à 16 correspondent en effet aux parts 1 à 16. 1. Appuyez sur [MIXER] pour accéder à la page Mixer. 2. Appuyez sur [F3 (Mute)]. La page « Muting Parts with Dynamic Pads » apparaît. Dès lors les pads fonctionnent comme des boutons de mute on/ off. • Pad allumé: muté • Pad éteint: non muté L’appui sur [F6 (All Mute)] mute toutes les parts et [F7 (All Play)] annule tous les mutes. 105 Utilisation en mode Performance Visualisation en liste des paramètres de Part (Performance Part View) En mode Performance vous disposez d’une visualisation en liste des paramètres de Part: la page « Part View ». Tous les paramètres apparaissent ensemble de manière comparée: nom du patch, volume, panoramique etc. L’édition directe est également possible dans cette page qui donne donc des accès plus puissants et fins que les pages Layer et Mixer. 1. Accédez à une page Performance Layer ou Mixer. 2. Appuyez sur [F2 (Part View)]. La page Part View apparaît. Visualisation des messages MIDI de chaque Part (Part Information) En mode Performance, le statut de réception des messages MIDI destinés au contrôle de différentes fonctions peut être visualisé pour chaque Part. Vous pouvez ainsi confirmer la réponse correcte du générateur de son à la commande du clavier ou aux messages MIDI envoyés par une unité MIDI externe. 1. Accédez à une page Performance Layer ou Mixer (p. 97). 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F2 (Part Info)]. La page Part Information apparaît. fig. 08-018_50 Pour plus de détails sur les paramètres, voir « Visualisation en liste des paramètres de Part » (p. 107). fig. 08-017_50 3. 3. 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] et [DEC] pour sélectionner le type de message à visualiser. Modulation: Modulation Breath: Breath Appuyez sur [F1 (Level/Pan)]–[F8 (MIDI Filter)] pour sélectionner la page. Foot Type: Foot type Volume: Volume Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page Layer ou Mixer. Panpot: Panpot Expression: Expression Hold 1: Hold 1 Pitch Bend: Pitch Bend Aftertouch: Aftertouch Voices: Voice (nombre de voix utilisées) Utilisation de la fonction Arpeggio/Rhythm Pour plus de détails sur les fonctions d’arpégiateur et de rythmes automatiques, voir « Jeu en arpèges (arpeggio) » (p. 128) et «Écoute des rythmes) » (p. 135). Utilisation des contrôles temps réel et du D Beam Pour plus de détails voir « Paramétrage des contrôles temps réel et du D Beam » (p. 114). 106 4. Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer cette page. Création d’une Performance Le Fantom-X vous offre un contrôle total sur un grand nombre de réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre explique comment créer vos Performances et les fonctions des différents paramètres de Performances. Visualisation en liste des paramètres de Part (Performance Part View) En mode Performance vous disposez d’une visualisation en liste des paramètres de Part: la page « Part View ». Tous les paramètres apparaissent ensemble de manière comparée: nom du patch, volume, panoramique etc. L’édition directe est également possible dans cette page qui donne donc des accès plus puissants et fins que les pages Layer et Mixer. 3. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur le paramètre à modifier. 4. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC]/[DEC] pour saisir la nouvelle valeur. * Le nom du paramètre qui se trouve à la position du curseur s’affiche dans la ligne inférieure de l’écran Part View. [F1 (Level/Pan)] Patch Type Permet de choisir pour chaque Part entre (Patch) et rhythm set (Rhythm). Patch Bank Détermine le groupe auquel appartient le patch ou le rhythm set. Valeurs: 1. 2. Accédez à une page Performance Layer ou Mixer. USER: User Appuyez sur [F2 (Part View)]. La page Part View apparaît. PRA–H: Preset A–H GM: GM (GM2) CARD: Card XP-A–D: Carte d’extension des slots EXP-A à D fig. 08-017_50 Patch Number Sélectionne le patch ou le rhythm set par son numéro. Valeurs: 001– Keyboard Switch Détermine pour chaque Part si elle est reliée ou non au clavier. Valeurs: OFF, ON (✔) 3. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran LAYER/SPLIT ou Mixer. Quand le curseur se trouve dans un groupe de patches, vous pouvez appuyer sur [ENTER] pour ouvrir la page Patch List et choisir un patch dans la liste (p. 41). Réglage des paramètres de chaque Part Solo Switch Validez “✔” cette option si vous voulez entendre cette Part isolément (en solo). Valeurs: OFF, ON (✔) Mute Switch Mute (✔) ou annule le mute (OFF) de chaque part. Lors de l’écoute d’un Song, vous pouvez souhaiter désactiver certaines Parts: suppression de la mélodie pour une application « karaoké » ou pour l’étude. Valeurs: OFF, ON (✔) 1. Accédez à la page Part View. 2. Appuyez sur [F1 (Level/Pan]–[F8 (MIDI Filter)] pour sélectionner le paramètre. fig. 09-001_50 L’option Part Mute ne désactive pas la réception MIDI: elle réduit simplement le niveau à zéro. Les messages MIDI sont donc toujours reçus. 107 Création d’une Performance Part Level • Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono. Règle le volume de chaque Part. Ce paramètre sert principalement à effectuer une « balance » du son entre les parts. • La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par « Chorus Output Select » (p. 209) et « Chorus Output Assign » (p. 209). Valeurs: 0–127 • La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par « Reverb Output Assign » (p. 209). Part Pan Réglage du panoramique pour chaque Part. “L64” correspond à l’extrême gauche, “0” au centre et “63R”à l’extrême droite. Valeurs: L64–0–63R [F2 (Output Effect)] fig. 09-002_50 Part Output MFX Select (Part Output MultiEffects Select) Parmi les trois multi-effets pouvant être utilisés simultanément, définit lequel est utilisé. Valeurs: 1–3 (MFX-1–MFX-3) Part Output Level Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Part Output Assign ». Valeurs: 0–127 Part Chorus Send Level Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Part. Valeurs: 0–127 Part Reverb Send Level Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Part. Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des paramètres de chaque Part » (p. 107). Part Output Assign Détermine pour chaque part la destination de sortie du son direct. Valeurs Valeurs: 0–127 MFX1–3 Source Chorus Source Reverb Source MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son passant dans le multi-effet. Les paramètres d’un patch peuvent être utilisés pour paramétrer les effets MFX1 (1)–MFX3 (3), chorus (C), et reverb (R). Ce réglage définit la part à laquelle ce patch a été affecté. A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effets. Si aucune part n’est sélectionnée, les réglages de la Performance seront utilisés à la place. 1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets PAT: Destination déterminée par le paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la Part Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1. Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). Si vous avez réglé Tone Out Assign sur « MFX » réglez le paramètre « MFX Output Assign » (p. 208) pour définir la destination du son traité par le multi-effet. 108 Pour les paramètres qui suivent, les paramètres peuvent être réglés individuellement pour chaque multi-effets (MFX1– MFX3) sélectionné dans « Part Output MFX Select ». Création d’une Performance [F3 (Pitch)] fig. 09-003_50 Part Mono/Poly Réglez ce paramètre sur MONO si vous voulez que le Patch affecté à cette Part soit joué de manière monophonique, ou sur POLY si vous voulez le jouer de manière polyphonique. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 77), choisissez l’option « PAT ». Valeurs: MONO, POLY, PAT Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage est ignoré. Part Legato Switch Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des paramètres de chaque Part » (p. 107). Part Octave Shift Règle la hauteur du son de la Part vers le haut ou vers le bas par pas d’une octave (+/-3 octaves). Vous pouvez ajouter un effet Legato en jeu monophonique. Cette technique qui atténue les transitions entre notes permet de simuler des effets guitaristiques comme le « hammer » ou le « pull-off ». Vous pouvez activer (ON) ou désactiver (OFF) cette fonctionnalité pour chaque Part. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 77), choisissez l’option « PAT ». Valeurs: OFF, ON, PAT Valeurs: -3 à +3 Si un rhythm set est affecté à une Part, vous ne pouvez pas modifier le paramètre Octave Shift. Part Coarse Tune Réglage de la hauteur du son de la Part par pas d’un demi-ton (sur +/-4 octaves). Valeurs: -48– +48 Accordage par pas d’un demi-ton et transposition d’octave Les paramètres Coarse et Octave peuvent sembler avoir le même effet sur le son et, en effet, si vous jouez do 4 avec une valeur Coarse réglée sur + 12, vous obtiendrez un do 5 (une octave au dessus), ce qui donnerait le même son qu’en jouant ce do 4 avec une valeur d’Octave réglée sur + 1. Mais en interne, ces paramètres ont un fonctionnement différent. Quand le paramètre Coarse est réglé sur + 12, c’est la hauteur du son lui-même qui est montée d’une octave, alors que quand le paramètre Octave est réglé sur + 1, tout se passe comme si vous jouiez une octave plus haut sur le clavier. En d’autres termes, vous devez utiliser le paramètre Coarse pour changer la hauteur du son, et le paramètre Octave pour décaler le clavier, par exemple quand il se révèle trop « court » pour un morceau. Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage est ignoré. Part Pitch Bend Range Règle l’amplitude des variations de hauteur du pitch-bend sur deux octaves par pas d’un demi-ton. La valeur du changement est identique de part et d’autre de la position centrale du levier. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 67), choisissez l’option PAT. Valeurs: 0–24, PAT Part Portamento Switch Détermine si l’effet de portamento est appliqué (ON) ou non (OFF) à la Part. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 77), choisissez l’option PAT. Valeurs: OFF, ON, PAT Part Portamento Time Quand le portamento est actif, détermine la durée allouée au changement progressif de hauteur. Les valeurs les plus hautes correspondent aux durées les plus longues. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 78), choisissez l’option PAT. Valeurs: 0–127, PAT Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage est ignoré. Part Fine Tune Règle la hauteur de base du son de la Part sur une plage de +/-50 cents par pas d’un « cent ». Valeurs: -50– +50 Un « cent » correspond à un centième de demi-ton. 109 Création d’une Performance [F4 (Offset)] fig. 09-004_50 Part Release Time Offset Réglage du temps de relâchement (release) de l’enveloppe TVA/ TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs: -64– +63 Les Patches disposent également d’un paramètre Attack Time Offset (p. 62). La valeur finale de l’attaque de l’enveloppe TVA est donc la somme des paramètres TVA Envelope Time 1 du Tone, Attack Time Offset du Patch, et Attack Time Offset de la Part. Si le maximum (127 ) est déjà atteint, une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action. La même chose est valable pour l’enveloppe TVF. Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des paramètres de chaque Part » (p. 107). Part Cutoff Offset Réglage de la fréquence de coupure du filtre pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Part Decay Time Offset Réglage du temps d’amortissement (decay) de l’enveloppe TVA/ TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs: -64– +63 [F5 (Key Range)] Valeurs: -64– +63 fig. 09-005_50 Les Patches disposent également d’un paramètre Cutoff Offset (p. 61). La valeur finale de la fréquence de coupure est donc la somme de ces deux valeurs. Si celle du Tone est déjà à 127 (maximum), une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action. Part Resonance Offset Réglage de la résonance pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs: -64– +63 Les Patches disposent également d’un paramètre Resonance (p. 62). La valeur finale de la résonance est donc la somme de ces deux valeurs. Si celle du Tone est déjà à 127 (maximum), une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action. Part Attack Time Offset Réglage du temps d’attaque de l’enveloppe TVA/TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part. Valeurs: -64– +63 Les Patches disposent également d’un paramètre Attack Time Offset (p. 62). La valeur finale de l’attaque de l’enveloppe TVA est donc la somme des paramètres TVA Envelope Time 1 du Tone, Attack Time Offset du Patch, et Attack Time Offset de la Part. Si le maximum (127 ) est déjà atteint, une valeur positive de ce paramètre n’aura aucune action. La même chose est valable pour l’enveloppe TVF. 110 Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des paramètres de chaque Part » (p. 107). Détermine si le clavier (section keyboard) est relié au générateur de son interne et à la sortie MIDI OUT indépendamment de la part en cours de sélection. Vous laissez normalement ce paramètre sur OFF mais pouvez l’activer si vous voulez superposer des sons. Valeurs: ON, OFF Keyboard Switch Détermine pour chaque part si le clavier est relié ou non au générateur de son interne. Valeurs: On, OFF Keyboard Range Lower (Part Keyboard Range Lower) Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Part. Valeurs: C-1–UPPER Création d’une Performance Keyboard Range Upper (Part Keyboard Range Upper) Détermine la limite supérieure de validité pour chaque Part. Valeurs: LOWER–G9 Si le paramètre « Key Range » (p. 65) définit aussi des limites pour chaque Tone d’un Patch, les sons ne seront produits que pour l’intersection des deux zones de validité. fig. 09-006.e Tessiture définie pour la Performance Tessiture définie pour le Patch Zone active où les sons seront entendus Si vous tentez de monter la limite basse plus haut que la limite haute ou inversement, la seconde valeur est automatiquement ajustée à la même hauteur. Part Velocity Sensitivity Offset Modifie le volume et la fréquence de coupure de chaque Part en fonction de la vélocité des notes. Si vous voulez que de vélocités élevées augmentent le volume et remontent la fréquence de coupure, choisissez une valeur positive (+). Si vous voulez que de vélocités élevées réduisent le volume et diminuent la fréquence de coupure, choisissez une valeur négative (-). Réglez ce paramètre à « 0 » si vous voulez que ces paramètres ne soient pas modifiés par la vélocité. Il n’est pas possible de dépasser un total de 128 voix pour toutes les parts. Le nombre de voix disponibles restantes est affiché sous la forme (rest=). Surveillez l’état de ce reliquat quand vous paramétrez Voice Reserve. Calcul du nombre de voix de polyphonie utilisées Le Fantom-X peut jouer jusqu’à 128 notes simultanées. Mais cette polyphonie dépend du nombre de Tones utilisés dans les Patches et du nombre de Waves utilisées dans ces Tones. Le calcul de la polyphonie demandée pour chaque note jouée d’un Patch se présente donc comme suit: (Nombre de notes jouées) x (Nombre de Tones utilisés par les Patches joués ou pilotés par ces notes) x (Nombre de Waves utilisées par ces Tones). [F6 (Scale Tune)] fig. 09-007_50 Valeurs: -63– +63 Les Patches disposent également d’un paramètre « Velocity Sensitivity Offset » (p. 62). Sa valeur finale sera donc la somme des paramétrages de la Part et du Patch. Si cette valeur a déjà atteint son maximum (127), une valeur positive sera sans effet. Part Vibrato Rate Règle pour chaque Part la vitesse du vibrato. Les valeurs les plus élevées correspondent à la vitesse la plus grande. Valeurs: -64– +63 Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des paramètres de chaque Part » (p. 107). Part Scale Tune C–B Permet de choisir des tempéraments non égaux pour chaque Part. Valeurs: -64– +63 Part Vibrato Depth Règle pour chaque Part l’amplitude du vibrato. Les valeurs les plus élevées correspondent à l’amplitude la plus grande. L’activation/désactivation des tempéraments non égaux se fait par le paramètre « Scale Tune Switch » (p. 232). Valeurs: -64– +63 Part Vibrato Delay Règle pour chaque Part le retard au déclenchement du vibrato. Les valeurs les plus élevées correspondent au retard le plus grand. Valeurs: -64– +63 Voice Reserve Ce réglage définit le nombre de voix réservé pour chaque Part si plus de 128 voix simultanées viennent à être demandées au générateur de son. Valeurs: 0–63, FUL 111 Création d’une Performance Receive Switch Tempérament égal Détermine si chaque Part reçoit (ON) ou non (OFF) les messages MIDI envoyés par des unités externes. Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la formule d’accordage courante en musique occidentale actuelle. Sur le Fantom c’est l’accordage par défaut, (position OFF du paramètre « Scale Tune Switch »). Quand ce paramètre est sur OFF, la Part répond au clavier mais ne reçoit pas les messages externes. Vous le laisserez donc généralement sur ON, sauf si vous ne voulez pas entendre une Part déterminée à l’écoute d’un morceau. Tempérament juste (gamme de do) Valeurs: OFF, ON Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus « claires » et justes, mais ne fonctionnent que dans la tonalité spécifiée. Toute transposition donnera des résultats ambigus. Receive Channel Gamme arabe Dans cette gamme, le mi et le si sont abaissé et les do #, fa # et sol # relevés par rapport au tempérament égal. Les intervalles sol-si, do-mi, fa-sol# et sib-do sont d’une tierce « naturelle » (intermédiaire entre majeure et mineure). Sur le Fantom, vous pouvez utiliser la gamme arabe dans les tonalités de sol, do et fa. <Exemple> Nom de note C C# D Eb E F F# G G# A Bb B Détermine le canal de réception MIDI de chaque Part Valeurs: 1–16 Ext Bank Select MSB (External Bank Select MSB) Si vous voulez qu’une valeur Bank Select MSB (contrôle n° 0) soit également transmise quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF. Valeurs: 0–127, OFF Tempérament égal 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tempérament Gamme arabe juste (tonique do) 0 -6 -8 +45 +4 -2 +16 -12 -14 -51 -2 -8 -10 +43 +2 -4 +14 +47 -16 0 +14 -10 -12 -49 Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises. Ext Bank Select LSB (External Bank Select LSB) Si vous voulez qu’une valeur Bank Select MSB (contrôle n° 32) soit également transmise quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Valeurs: 0–127 Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises. Ext Program Number (External Program Change Number) [F7 (External)] Si vous voulez qu’un numéro de changement de programme soit également transmis quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF. fig. 09-008_50 Valeurs: 1–128, OFF Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises. Ext Level (External Level) Si vous voulez que des messages de volume soient également transmis quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF. Valeurs: 0–127, OFF Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des paramètres de chaque Part » (p. 107). 112 Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises. Création d’une Performance Ext Pan (External Pan) Si vous voulez que des messages de panoramique soient également transmis quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF. Valeurs: L64–0–63R, OFF Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises. [F8 (MIDI Filter)] fig. 09-009_50 Polyphonic Key Pressure (Receive Polyphonic Key Pressure Switch) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages d’after-touch polyphonique sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception. Modulation (Receive Modulation Switch) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de modulation sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception. Volume (Receive Volume Switch) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de volume sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception. Pan (Receive Pan Switch) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de panoramique sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception. Expression (Receive Expression Switch) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages d’expression sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception. Pour plus de détails sur ces paramètres, voir « Réglage des paramètres de chaque Part » (p. 107). MIDI Filter Program Change (Receive Program Change Switch) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages Program Change sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception. Bank Select (Receive Bank Select Switch) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages Bank Select sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception. Pitch Bend (Receive Pitch Bend Switch) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages de Pitch-bend sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception. Channel Pressure (Receive Channel Pressure Switch) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages d’after-touch canal sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception. Hold-1 (Receive Hold 1 Switch) Détermine pour chaque canal MIDI si les messages Hold 1 sont reçus (ON), ou non (OFF). La marque de validation (✔) active la réception. Phase Lock (Phase Lock Switch) Activez cette option “✔” (ON) si vous voulez supprimer les incompatibilités de phase entre Parts jouées par le même canal MIDI. Quand « Phase Lock » est activé (ON) les Parts situées sur le même canal MIDI sont mises dans l’obligation de synchroniser leur fonctionnement. De ce fait un léger retard peut intervenir entre la réception des messages de notes MIDI et la production du son. N’activez cette fonction que quand cela est nécessaire. Velocity Curve Le paramètre « Velocity Curve » permet de choisir pour chaque canal MIDI une des quatre courbes disponibles afin d’obtenir une meilleure adaptation au toucher du clavier MIDI externe. Valeurs: OFF, 1–4 fig. 09-010 1 2 3 4 113 Création d’une Performance Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) Paramétrage des contrôles temps réel et du D Beam (Ctrl) fig. 09-013_50 Le Fantom-X permet d’affecter divers paramètres à des contrôles accessibles en temps réel: boutons rotatifs, sélecteurs, levier de pitchbend/modulation, pédales ou contrôleur D Beam. Vous disposez ainsi d’un grand nombre d’accès au son. 1. Accédez à un écran Performance Layer ou Mixer et sélectionnez la performance dont vous voulez modifier les réglages (p. 99). Pour créer une performance à partir de rien, utilisez la fonction Initialize (p. 119). 2. Appuyez sur [F4 (Ctrl Setting)]. La page Control Setting (Performance) apparaît. fig. 09-011_50 Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) » (p. 114). D Beam (Pad Trigger) Au lieu de frapper sur les pads, vous pouvez utiliser le D Beam pour déclencher leur son. Les paramètres PAD trigger sont sauvegardés séparément pour chaque performance. Vous pouvez donc créer des performances très spécifiques destinées uniquement à l’utilisation de ce contrôle. Pad Number 3. 4. 5. Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes. Appuyez sur [F1 (⇑)] [F2 (⇓)] pour sélectionner l’onglet du groupe d’édition contenant le paramètre à modifier. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur ce paramètre. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour modifier sa valeur. 6. Répétez les étapes 3 à 5 pour chaque paramètre à éditer. 7. Les réglages Solo Synth sont sauvegardés avec les paramètres systèmes. Appuyez sur [F8 (System Write)] pour les sauvegarder. 8. Les paramètres des pages Control Setting sont sauvegardés indépendamment avec chaque performance. Pour procéder à la sauvegarde appuyez sur [WRITE] (Save) (p. 120). Si vous préférez ne pas enregistrer vos modifications, appuyez sur [EXIT] pour revenir aux pages Performance Layer ou Mixer. Si vous revenez à la page Performance PLAY sans avoir effectué de sauvegarde, l’écran affichera une “*”, pour vous rappeler que les réglages de cette Performance ont été modifiés. Si l’appareil est éteint ou si vous sélectionnez un autre son avec le symbole “*” visible, ces modifications seront perdues. 114 Sélectionne le numéro de pad traité par le D Beam. Valeurs: 1–16 Pad Velocity Détermine la force de frappe supposée attribuée au D Beam. Valeurs: 1–127 Pad Control Mode Détermine le comportement du D Beam quand il se retrouve obstrué. En position MOMENTARY, le paramètre n’est actif que tant que le rayon rencontre un obstacle et il se désactive dès que vous retirez la main. En position LATCH, le paramètre se verrouille alternativement en position on et off à chaque passage de la main devant le rayon. Valeurs: MOMENTARY, LATCH Création d’une Performance D Beam (Solo Synth) OSC1 Sync Switch Vous pouvez utiliser le D Beam pour contrôler le son à la manière d’un synthétiseur monophonique. L’activation de cette sélection produit un son complexe et très riche en harmoniques. Il est efficace si la hauteur de OSC1 est supérieure à celle de OSC2. fig. 09-014_50 Valeurs: OFF, ON Filter Type Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) » (p. 114) Quand vous appuyez sur [F7 (Panel View)], l’écran Panel View apparaît, affichant les paramètres ci-dessus de manière graphique et simulant un synthé analogique. Vous pouvez alors appuyer sur [F2 (Image View)] pour accéder à l’écran Image View screen, dans lequel vous pourrez visualiser un affichage graphique des valeurs du D Beam Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran Control Setting. OFF: Pas de filtre. LPF: Filtre passe bas. Réduit le niveau de toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq) et sert globalement à adoucir le son. C’est le plus couramment utilisé dans les synthétiseurs. BPF: Filtre passe bande. Ne laisse passer que les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency), et coupe le reste. Permet de créer des timbres originaux. HPF: Filtre passe haut. Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Sert à créer des sons percussifs, riches en aigus. PKG: Filtre « Peaking ». Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Permet de créer des effets de type wah-wah effects en utilisant un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. Cutoff Détermine la fréquence à partir de laquelle le filtre est actif sur le son. Les réglages Solo Synth sont sauvegardés avec les paramètres systèmes. OSC 1/2 Waveform Sélectionne la forme d’onde. SAW est une forme en dents de scie et SQR une forme d’onde carrée. Valeurs: 0–127 Resonance Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure, donnant plus de caractère au son. Des valeurs trop élevées font entrer le filtre en oscillation et créent de la distorsion. Valeurs: 0–127 OSC 1/2 Pulse Width Détermine la variation de forme cyclique de la forme d’onde, qui crée des modifications subtiles du timbre. * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Valeurs: 0–127 Level Réglage du volume. Valeurs: 0–127 Chorus Send Level Détermine le niveau de l’envoi à l’effet chorus. OSC 1/2 Coarse Tune Valeurs: 0–127 Règle la hauteur de référence du son par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). Reverb Send Level Valeurs: -48–+48 Détermine le niveau de l’envoi à l’effet reverb. Valeurs: 0–127 OSC 1/2 Fine Tune Règle la hauteur de référence du son par pas de 1-cent (+/-50 cents). Valeurs: -50–+50 LFO Rate Règle la vitesse de modulation du LFO. Valeurs: 0–127 OSC2 Level Niveau de l’oscillateur OSC2. Valeurs: 0–127 LFO Osc 1 Pitch Depth Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC1. Valeurs: -63–+63 115 Création d’une Performance LFO Osc 2 Pitch Depth Type (Assignable Type) Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC2. Détermine la fonction contrôlée par le contrôleur D Beam. Valeurs: -63–+63 CC01–31, 33–95: Numéros de contrôles 1–31, 33–95 Valeurs LFO Osc 1 Pulse Width Depth Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC1. Pour plus de détails sur les messages Control Change voir « Implémentation MIDI » (p. 298). Bend Up: monte le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à quatre octaves). Bend Down: abaisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à quatre octaves). Start/stop: Démarre/arrête le séquenceur. TAP Tempo: Définit le Tap tempo (en fonction de la fréquence avec laquelle vous interrompez le rayon). Arp Grid: Grille d’arpège Arp Duration: Détermine la durée de chaque note arpégée Arp Motif: Motif d’arpège Range (Solo synth range) Arp Oct Up: Détermine l’amplitude de variation de hauteur du son de synthé solo. Plage d’action de l’arpégiateur vers le haut par pas d’une octave (maximum 3 octaves). Arp Oct Down: Plage d’action de l’arpégiateur vers le bas par pas d’une octave (maximum 3 octaves). * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Valeurs: -63–+63 LFO Osc 2 Pulse Width Depth Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC2. * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Valeurs: -63–+63 Valeurs: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES Range Min (D Beam Range Lower) D Beam (Assignable) En affectant diverses fonctions au contrôleur D Beam vous pouvez agir de nombreuses manières sur le son en temps réel. fig. 09-015_50 Détermine la limite basse d’action du contrôle D Beam. Valeur: 0–127 Range Max (D Beam Range Upper) Détermine la limite haute d’action du contrôle D Beam. Si vous choisissez une valeur Max inférieure à la valeur Min, vous inverserez le sens de l’action. Valeur: 0–127 Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) » (p. 114). Les paramètres ASSIGNABLE trigger sont sauvegardés séparément pour chaque performance. Vous pouvez donc créer des performances très spécifiques destinées uniquement à l’utilisation de ce contrôle. 116 Création d’une Performance Knob Switch fig. 09-016_50 fig. 09-017_50 Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) » (p. 114). Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) » (p. 114). Switch 1/2 (Assignable Switch 1–2) Les contrôles rotatifs temps réels ne sont actifs que si le sélecteur REALTIME CONTROL est en position « ASSIGNABLE » Knob Assign 1–4 (Realtime Control Knob Assign 1–4) Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [ Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [ réduit la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 5 demi-tons vers le bas). Transpose Up: augmente la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 6 demi-tons vers le haut). * CC01–31, 33–95 : n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95 Pour plus de détails sur les messages Control Change voir « Implémentation MIDI » (p. 298. Pitch Bend: Pitch Bend Aftertouch: Aftertouch Arp Style: Style d’arpège Arpeggio Arp Grid: Grille d’arpège Arp Duration: Durée des notes arpégées Normalement les fonctions Transpose Down/Up sont affectées aux switches 1/2. Tap Tempo: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de la frappe sur le bouton). Mono/Poly: alterne entre les modes polyphonique (POLY) et monophonique (MONO) pour un Patch. Témoin allumé = Mono Témoin éteint = Poly Portamento: Portamento On/Off Hold: Hold On/Off Arp Motif: Motif d’arpège MFX1–3 Sw: sélection Multi-effect 1–3 Chord Form: Forme d’accord Chorus Sw: sélection Chorus Reverb Sw: sélection Reverb Mastering Sw: sélection Mastering Loop: Lecture en boucle Loop play On/Off Rhythm Start/Stop: Lecture Rhythm pattern On/Off Master Level: Volume global du Fantom-X. * Le paramètre Master Level agit à la fois sur les sorties analogiques OUTPUT A et sur la sortie numérique DIGITAL OUT. Le bouton VOLUME de la face avant ne traite, par contre, que la sortie analogique OUTPUT A. ]. Transpose Down: ]. Valeurs: ]/[ Valeurs 117 Création d’une Performance Tempo fig.09-018_50 Control Switch Settings (Ctrl Switch) Vous pouvez choisir l’affectation des boutons de sélection assignables (switch) dans chaque patch de la performance. 1. Dans la page Control Setting (Performance), appuyez sur [F7 (Ctrl Switch)]. fig. 09-012_50 Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) » (p. 114). Recommended Tempo Si vous voulez que le séquenceur change de tempo quand vous changez de performance, vous devez définir ici la valeur qu’il devra prendre. Ce paramètre est actif si «Seq Tempo Override » est sur ON. (p. 227). 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur le paramètre à modifier. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour modifier sa valeur. 4. Reprenez les étapes 2 et 3 pour tous les paramètres à modifier. 5. Appuyez sur [F8 (EXIT)] pour revenir à l’écran précédent. Valeurs: 20–250 * Cette valeur se règle indépendamment pour chaque Performance, ce qui veut dire que chaque changement de performance provoquera une modification du tempo du Fantom-X. * Notez en particulier le tempo du séquenceur sera modifié lors du changement de performances. MFX Ctrl Ch Control Bender (Control Pitch Bend Switch) Détermine pour chaque part si les messages MIDI de Pitch Bend sont transmis (ON), ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON fig. 09-019_50 Control Aftertouch (Control Aftertouch Switch) Détermine pour chaque part si les messages MIDI d’after-touch sont transmis (ON), ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Control Modulation (Control Modulation Switch) Détermine pour chaque part si les messages MIDI de modulation sont transmis (ON), ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Pour plus de détails voir « Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réel ou le D Beam (Control Setting) » (p. 114). MFX 1–3 Control Channel Sélectionne le canal auquel le multi-effet sera appliqué. Permet le contrôle des paramètres du multi-effets en temps réel quand le paramètre « MFX1–3 Source » est réglé sur « Prf ». Choisissez OFF si vous ne devez pas utiliser le contrôle de multi-effets. Valeurs: 1–16, OFF 118 Control Hold Pedal (Control Hold Pedal Switch) Détermine pour chaque part si les messages MIDI de pédale HOLD sont transmis (ON), ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Control Pedal (Control Pedal Switch) Détermine pour chaque part si les messages MIDI de pédale CONTROL sont transmis (ON), ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Création d’une Performance Control D Beam (Control D Beam Switch) Détermine pour chaque part si elle peut être contrôlée par le D Beam. Valeurs: OFF, ON Control Knob (Control Knob Switch) Détermine pour chaque part si elle peut être contrôlée par les boutons assignables. Initialisation des paramètres de Performance (Init) L’initialisation consiste à ramener tous les paramètres du son en cours de sélection à leurs valeurs standards. Valeurs: OFF, ON Paramétrage du Patch affecté à une Part Quand vous utilisez les patches en mode Performance, certains paramétrages, et en particulier ceux des effets, peuvent être affectés par les paramètres des performances. Si vous voulez éditer un patch tout en écoutant son résultat sonore au sein de la Performance, procédez comme suit: La procédure d’initialisation n’affecte que le son en cours de sélection. Les sons présents en mémoire ne seront pas affectés. Pour réinitialiser le Fantom-X à ses valeurs d’usine, vous devez utiliser la procédure Factory Reset (p. 235). 1. Sélectionnez la Performance à initialiser (p. 99). 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1 (Init)]. La fenêtre Performance Initialize apparaît. 3. Nous expliquons ici comment modifier les paramètres d’un patch affecté à une part. Il en va de même pour les Rhythm Sets et ces explications valent pour les deux: il suffit de substituer rhythm set à patch à chaque occurrence. Utilisez la molette VALUE ou les touches et pour choisir le type d’initialisation. • DEFAULT: Ramène tous les paramètres de la performance en mémoire temporaire à leurs valeurs par défaut. Utilisez cette procédure pour créer un son à partir d’un état initial. 1. Vérifiez que le mode Performance est bien sélectionné. • SOUND CONTROL: 2. Appuyez sur [PATCH EDIT]. Le patch affecté à la part s’affiche dans l’écran Patch Edit. * fig. 09-020_50 Initialise les valeurs des paramètres de part suivants: Cutoff Offset, Resonance Offset, Attack Time Offset, Release Time Offset, Decay Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato, Depth, Vibrato Delay 4. Appuyez sur [F8 (Select)]. Un message de confirmation apparaît. 5. Appuyez sur [F8 (Exec)]. L’initialisation est effectuée et vous revenez à l’écran précédent. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 3. Le reste de la procédure est le même que pour la modification des paramètres en mode Patch (p. 56). 119 Création d’une Performance 5. Sauvegarde d’une performance nouvellement créée (Write) Après avoir choisi un nom, appuyez sur [F8 (Write)]. Un écran permettant de choisir la destination de la performance apparaît. fig. 09-023_50 Les modifications que vous avez effectuées sont temporaires et seraient perdues si vous mettiez l’appareil hors tension ou si vous choisissiez un autre son. Pour conserver votre travail, vous devez le sauvegarder dans la mémoire utilisateur ou sur carte mémoire. Quand vous modifiez les éléments d’une Performance, l’écran Performance Layer affiche une “*”. Une fois la Performance sauvegardée en mémoire utilisateur, cette étoile disparaîtra. 6. Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour choisir la destination de sauvegarde. Utilisez ensuite la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour sélectionner un numéro de performance. Cette destination de sauvegarde peut se trouver soit en mémoire interne du Fantom-X (User), soit sur carte mémoire (Card). 7. Appuyez sur [F8 (Write)]. Un message de confirmation apparaît. Lors de la procédure de sauvegarde, les données antérieurement présentes dans la destination de sauvegarde seront remplacées et effacées. 1. 2. Vérifiez que la performance que vous voulez sauvegarder est bien sélectionnée. Appuyez sur [WRITE]. L’écran Write Menu apparaît. fig. 09-021_50 Ne mettez jamais le Fantom-X hors tension pendant une sauvegarde. 8. * Appuyez sur [F8 (Exec)] pour lancer la sauvegarde. Pour annuler l’opération, appuyez sur [F7 (Cancel)]. En cas de changement des paramètres de Patch ou Rhythm Set affectés à une Part dans une Performance 3. * Appuyez sur [F1 (Perf)]. Vous pouvez aussi utiliser les touches CURSOR ou sélectionner « Performance » et appuyer sur [ENTER]. pour L’écran Performance Write apparaît. fig. 09-022_50 Si vous avez édité un patch ou un rhythm set affecté à une part dans une performance et tentez de sauvegarder cette performance sans avoir préalablement sauvegardé le patch ou le rhythm set, le message suivant apparaît: fig. 09-024_50 Dans un tel cas, commencez par sauvegarder vos patches et rhythm sets puis reprenez la sauvegarde de la performance. 4. Attribuez un nom à cette performance. Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36) 120 Modification du son en temps réel Vous pouvez modifier les sons que vous jouez en temps réel à l’aide du contrôleur D-Beam, de boutons contrôleurs temps réels ou d’une pédale. Les explications de ce chapitre concernent l’utilisation de ces fonctions en mode Patch. Elles sont en fait identiques en mode Performance. Modification du son par les mouvements de la main (D Beam Controller) Le Contrôleur D Beam est un système de contrôle temps réel très convivial qui se met en œuvre simplement en passant la main devant son rayon infrarouge. En affectant différentes fonctions à ce contrôle, vous pouvez obtenir une grande variété d’effets sonores, et en particulier des modifications instantanées du timbre, impossibles avec les boutons et curseurs habituels. Sur le Fantom-X, le D Beam ne sert pas seulement à modifier les sons affectés aux parts Keyboard ou Pad mais également au contrôle de la hauteur du son du synthétiseur monophonique (solo) qui lui est associé. 1. Accédez à l’écran (p. 38). La zone « D-Beam » indique la fonction qui lui est affectée. 4. Pour désactiver le contrôleur D-Beam, appuyez à nouveau sur le bouton activé à l’étape 2 (son témoin s’éteint). Si le mode Performance est sélectionné, l’état activé/désactivé du D Beam peut être sauvegardé comme paramètre de performance. Zone d’action réelle du contrôleur D Beam fig. 10-003 La zone d’action du contrôleur D Beam est figurée dans le schéma ci-dessous. Les déplacements de la main en dehors de cette zone n’auront aucun effet. Le niveau de réponse de ce contrôle s’affiche également dans la zone « D-Beam » de l’écran sous la forme d’une barre qui s’allonge quand vous rapprochez la main du contrôleur et se réduit quand vous l’éloignez. fig. 10-002 fig. 10-001 La zone d’action réelle du contrôleur D Beam est réduite si l’appareil est directement exposé aux rayons du soleil. Tenez compte de cet élément en utilisant le D Beam en extérieur. 2. Appuyez sur un des boutons D BEAM [PAD TRIGGER], [SOLO SYNTH], ou [ASSIGNABLE] pour activer le contrôleur D Beam. La sensibilité du D Beam varie en fonction du niveau d’éclairement ambiant. S’il ne fonctionne pas comme vous le souhaitez, réglez sa sensibilité en conséquence: des valeurs plus élevées augmentent la sensibilité (p. 226). fig. 10-002 • Bouton ASSIGNABLE:Active la fonction affectée au contrôleur D Beam. • Bouton PAD TRIGGER:Utilise le D Beam pour déclencher des sons normalement associés à des pads. • Bouton SOLO SYNTH: Permet d’utiliser le D Beam comme un synthétiseur monophonique. 3. Jouez quelques notes au clavier et placez votre main devant le D Beam, en la faisant évoluer de haut en bas. Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée au contrôleur D-Beam dans son paramétrage. 121 Modification du son en temps réel Range Min (D Beam Range Lower) Paramétrage du contrôleur D Beam Détermine la limite basse d’action du contrôle D Beam. Valeur: 0–127 Range Max (D Beam Range Upper) Assignable Vous pouvez affecter de nombreuses fonctions au D Beam et agir ainsi avec lui de nombreuses manières sur le son en temps réel. Détermine la limite haute d’action du contrôle D Beam. Si vous choisissez une valeur Max inférieure à la valeur Min, vous inverserez le sens de l’action. Valeur: 0–127 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [ASSIGNABLE]. la page des affectations Assignable apparaît. Le paramétrage ASSIGNABLE est sauvegardé indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de créer des performances adaptées à chaque contexte. fig. 10-004_50 Si le mode Patch est sélectionné, ce paramètre est sauvegardé en tant que paramètre système: utilisez pour cela le bouton [F8 (System Write)]. Pad Trigger (Pad-related settings) Vous pouvez utiliser le D Beam pour déclencher les pads de manière alternative (au lieu de les frapper directement). 2. Amenez le curseur sur le paramètre à régler et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification. 3. Appuyez sur [EXIT] pour quitter la fenêtre. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [PAD TRIGGER]. La page « Pad Trigger » apparaît. fig. 10-005_50 Type Détermine la fonction contrôlée par le D Beam. Valeurs CC01–31, 33–95: Contrôles MIDI 1–31, 33–95 Pour plus d’information sur les messages Control Change voir « Implémentation MIDI » (p. 298). Bend Up: monte le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à quatre octaves). Bend Down: abaisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à quatre octaves). Start/stop: Démarre/arrête le séquenceur. TAP Tempo: Définit le Tap tempo (en fonction de la fréquence avec laquelle vous interrompez le rayon). 2. Amenez le curseur sur le paramètre à modifier et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour saisir sa valeur. 3. Appuyez sur [EXIT] pour refermer la page Pad Trigger. Pad Number Arp Grid: Grille d’arpège Détermine le numéro de pad traité par le D Beam. Arp Duration: Détermine la durée de chaque note arpégée Arp Motif: Motif d’arpège Quand le curseur est sur ce paramètre, vous pouvez aussi saisir directement le numéro du pad en tapant dessus. Arp Oct Up: Plage d’action de l’arpégiateur vers le haut par pas d’une octave (maximum 3 octaves). Arp Oct Down: Plage d’action de l’arpégiateur vers le bas par pas d’une octave (maximum 3 octaves). Arp Step: Position de lecture du motif de l’arpège. Aftertouch: Aftertouch 122 Valeurs: 0–16 Pad Velocity Détermine la force avec laquelle le D Beam est censé frapper le pad. Valeurs: 1–127 Modification du son en temps réel Pad Control Mode OSC 1/2 Waveform Détermine le comportement du D Beam quand il se retrouve obstrué. En position MOMENTARY, le paramètre n’est actif que tant que le rayon rencontre un obstacle et il se désactive dès que vous retirez la main. En position LATCH, le paramètre se verrouille alternativement en position on et off à chaque passage de la main devant le rayon. Sélectionne la forme d’onde. SAW est une forme en dents de scie et SQR une forme d’onde carrée. Valeurs: MOMENTARY, LATCH Valeurs: SAW, SQR OSC 1/2 Pulse Width Détermine la variation de forme cyclique de la forme d’onde, qui crée des modifications subtiles du timbre. * Les paramètres PAD trigger sont sauvegardés indépendamment pour chaque performance comme partie intégrante de leur paramétrage. Vous pouvez donc créer des performances utilisant spécifiquement ce type de contrôle. Si le mode Patch est sélectionné, ces éléments sont sauvegardés en tant qu’éléments systèmes. Pour cela, appuyez sur [F8 (System Write)]. Solo Synth Le Fantom-X dispose d’un synthétiseur monophonique dont la hauteur du son peut être contrôlée par le D Beam. Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Valeurs: 0–127 OSC 1/2 Coarse Tune Règle la hauteur de référence du son par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves). Valeurs: -48–+48 OSC 1/2 Fine Tune Règle la hauteur de référence du son par pas de 1-cent (+/-50 cents). Valeurs: -50–+50 OSC2 Level Niveau de l’oscillateur OSC2. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [SOLO SYNTH]. La page Solo Synth apparaît. fig. 10-006_50 Valeurs: 0–127 OSC1 Sync Switch L’activation de cette sélection produit un son complexe et très riche en harmoniques. Il est efficace si la hauteur de OSC1 est supérieure à celle de OSC2. Valeurs: OFF, ON Filter Type Quand vous appuyez sur [F6 (Panel View)], l’écran Panel View apparaît, affichant les paramètres ci-dessus de manière graphique et simulant un synthé analogique. Vous pouvez alors appuyer sur [F2 (Image View)] pour accéder à l’écran Image View screen, dans lequel vous pourrez visualiser un affichage graphique des valeurs du D Beam Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran Control Setting. 2. Amenez le curseur sur le paramètre à modifier et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour effectuer le réglage. 3. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F8 (System Write)]. Si vous appuyez sur [EXIT] l’écran « Assignable » disparaît. Les paramétrages du Solo Synth sont sauvegardés avec les paramètres systèmes. OFF: Pas de filtre. LPF: Filtre passe bas. Réduit le niveau de toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq) et sert globalement à adoucir le son. C’est le plus couramment utilisé dans les synthétiseurs. BPF: Filtre passe bande. Ne laisse passer que les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency), et coupe le reste. Permet de créer des timbres originaux. HPF: Filtre passe haut. Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Sert à créer des sons percussifs, riches en aigus. PKG: Filtre « Peaking ». Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency). Permet de créer des effets de type wah-wah effects en utilisant un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique. Cutoff Détermine la fréquence à partir de laquelle le filtre est actif sur le son. Valeurs: 0–127 123 Modification du son en temps réel Resonance Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure, donnant plus de caractère au son. Des valeurs trop élevées font entrer le filtre en oscillation et créent de la distorsion. Valeurs: 0–127 Level Modification du son à l’aide des contrôleurs temps réel (Realtime Controller) Réglage du volume. Vous pouvez utiliser les boutons REALTIME CONTROL et ASSIGNABLE SW pour modifier le son en temps réel. Valeurs: 0–127 1. Chorus Send Level chaque contrôle et bouton temps réel. [ Détermine le niveau de l’envoi à l’effet chorus. Valeurs: 0–127 Accédez à l’écran Patch Play (p. 38). La zone « Realtime Control » indique la fonction affectée à boutons rotatifs et [ ], [ ] représente les ] les deux sélecteurs assignables. fig. 10-007.e Reverb Send Level État des paramètres de contrôle Le contrôle sʼapplique à la part visible Détermine le niveau de l’envoi à l’effet reverb. Valeurs: 0–127 LFO Rate Règle la vitesse de modulation du LFO. Valeurs: 0–127 LFO Osc 1 Pitch Depth Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC1. Valeurs: -63–+63 Paramètres modifiés par la rotation dʼun contrôle temps réel LFO Osc 2 Pitch Depth Paramètres modifiés par les boutons assignables Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC2. Valeurs: -63–+63 2. LFO Osc 1 Pulse Width Depth Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC1. * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Valeurs: -63–+63 • Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres Cutoff, Resonance, Attack, et Release. • * Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2 waveform. Valeurs: -63–+63 Range (Solo synth range) Détermine l’amplitude de variation de hauteur du son de synthé solo. Valeurs: 2 OCTAVES, 4 OCTAVES, 8 OCTAVES 124 Si le témoin ARP/RHY est allumé Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres d’arpège Range et Accent, et les paramètres de rythme Accent Rate et Tempo. LFO Osc 2 Pulse Width Depth Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC2. Vous pouvez choisir la fonction des boutons en appuyant sur le bouton situé à droite des contrôles temps réels. Le nom du paramètre affiché en bas de l’écran change en conséquence. Si le témoin FILTER/ENV est allumé • Si le témoin ASSIGNABLE est allumé Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres assignés librement. * 3. Si les témoins sont éteints, le fait de tourner ces boutons n’aura aucune action. Tout en jouant sur le clavier ou en tapant sur les pads pour produire du son, manipulez les boutons rotatifs REALTIME CONTROL et les sélecteurs ASSIGNABLE SW. Le son est modifié en fonction des fonctions affectées à chacun d’eux. Modification du son en temps réel Assignable Switch Settings Paramétrage des contrôleurs temps réel Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur un des boutons ASSIGNABLE SW. La page Switch apparaît. fig. 10-009_50 Paramétrage des boutons « Realtime Control » 1. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et tournez un des boutons REALTIME CONTROL. La page Knob apparaît. fig. 10-008_50 2. Amenez le curseur sur le paramètre à régler et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification. 3. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F8 (System Write)]. Appuyez sur [EXIT] pour quitter la fenêtre. Le paramétrage des contrôles temps réel est sauvegardé indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de créer des performances adaptées à chaque contexte. Knob Assign 1–4 (Realtime Control Knob Assign 1–4) Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [ 2. Amenez le curseur sur le paramètre à régler et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification. 3. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F8 (System Write)]. Appuyez sur [EXIT] pour quitter la fenêtre. Le paramétrage des contrôles temps réel est sauvegardé indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de créer des performances adaptées à chaque contexte. Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [ ]/[ ]. Valeurs Transpose Down: réduit la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 5 demi-tons vers le bas). Transpose Up: augmente la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 6 demi-tons vers le haut). Tap Tempo: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de la frappe sur le bouton). Mono/Poly: alterne entre les modes polyphonique (POLY) et monophonique (MONO) pour un Patch. Témoin allumé = Mono ]. Valeurs: CC01–31, 33–95 : n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95 Témoin éteint = Poly Pour plus d’information sur les messages Control Change voir « Implémentation MIDI » (p. 298). Pitch Bend: Pitch Bend Aftertouch: Aftertouch Arp Style: Style d’arpège Arpeggio Arp Grid: Grille d’arpège Arp Duration: Durée des notes arpégées Arp Motif: Motif d’arpège Chord Form: Forme d’accord Master Level: Volume global du Fantom-X. * Le paramètre Master Level agit à la fois sur les sorties analogiques OUTPUT A et sur la sortie numérique DIGITAL OUT. Le bouton VOLUME de la face avant ne traite, par contre, que la sortie analogique OUTPUT A. Portamento: Portamento On/Off Hold: Hold On/Off MFX1–3 Sw: sélection Multi-effect 1–3 Chorus Sw: sélection Chorus Reverb Sw: sélection Reverb Mastering Sw: sélection Mastering Loop: Lecture en boucle Loop play On/Off Rhythm Start/Stop: Lecture Rhythm pattern On/Off Si le mode Patch est sélectionné, les sélecteurs assignables sont accessibles pour la part « keyboard » uniquement. 125 Modification du son en temps réel Modification du son à l’aide d’une pédale (Control Pedal) Vous pouvez utiliser une pédale branchée sur les connecteurs PEDAL HOLD ou PEDAL CONTROL de la face arrière pour modifier le son en temps réel. Il peut s’agir d’une pédale d’expression (DP-8, vendue séparément), d’une pédale de type sustain (DP series, vendue séparément), ou d’un interrupteur au pied (BOSS FS-U, vendu séparément). 1. Accédez à l’écran PATCH PLAY (p. 38). 2. Jouez quelques notes au clavier et agissez sur la pédale. Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée à la pédale. Paramétrage de la pédale de modulation 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez ou pour sélectionner « System » et appuyez sur [ENTER]. L’écran System Setup apparaît. 3. Utilisez [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner « Pedal/D Beam ». Un écran semblable à celui-ci apparaît. fig. 10-010_50 BEND UP: Contrôle de la hauteur définie par le paramètre « Pitch Bend Range Up » (p. 67). BEND DOWN: Contrôle de la hauteur définie par le paramètre « Pitch Bend Range Down » (p. 67). AFTERTOUCH: Aftertouch OCT UP: Chaque pédale monte dans la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves). OCT DOWN: Chaque pédale descend dans la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves). START/STOP: Départ/arrêt du séquenceur. PUNCH IN/OUT: Punch-in/out manuel. TAP TEMPO: Tap tempo (déterminé par le rythme des frappes sur la pédale). PROG UP: Appel du son suivant. PROG DOWN: Appel du son précédent. FAVORITE UP: Appel du favori suivant. FAVORITE DOWN: Appel du favori précédent. ARP SW: Active/désactive la fonction Arpeggio/ Rhythm. RHY START/STOP: Active/désactive la fonction Rhythm pattern playback. CHORD SW: Active/désactive la fonction Chord. LIVE SET UP: Passe à l’étape suivante dans une liste Live Setting. LIVE SET DOWN: Passe à l’étape précédente dans une liste Live Setting. LOOP: Active/désactive le bouclage Control Pedal Polarity Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale. Sur certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD Valeurs: STANDARD, REVERSE Hold Pedal Polarity 4. 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour effectuer vos réglages. Pour les sauvegarder, appuyez sur [F8 (System Write)]. Appuyez ensuite sur [Exit] pour revenir à l’écran Patch Play. Control Pedal Assign Détermine la fonction de chacune des pédales branchées sur les connecteurs PEDAL CONTROL. Valeurs CC01–31, 33–95: Contrôles MIDI 1–31, 33–95 Pour plus d’information sur les messages Control Change voir « Implémentation MIDI » (p. 298). 126 Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale. Sur certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD Valeurs: STANDARD, REVERSE Continuous Hold Pedal Ce paramètre détermine si le connecteur HOLD PEDAL accepte (ON) ou non (OFF) la demi-pédale. Quand cela est le cas, vous pouvez y brancher une pédale d’expression optionnelle (EV-5, etc.) et utiliser la technique de demi-pédale pour obtenir un plus grand réalisme dans l’utilisation des sons de piano. Valeurs: OFF, ON Modification du son en temps réel 127 Jeu en arpèges (Arpeggios) La fonction Arpeggio L’arpégiateur du Fantom-X permet de réaliser des arpèges automatiques en gardant simplement un accord plaqué. Il ne vous pas aux modèles d’usine Arpeggio Styles, mais est également librement programmable, permettant de créer de nombreux styles originaux personnalisés. Un Arpeggio Style est une entité indépendante, qui ne fait pas partie directement des Performances. Vous avez la possibilité de sauvegarder jusqu’à 128 Arpeggio Styles. Vous pouvez donc utiliser un même style dans différents Patches et Performances, sans contrainte. Les paramètres d’arpège peuvent être sauvegardés de manière indépendante avec chaque performance, mais ne peuvent pas, par contre, être sauvegardés comme composants d’un patch. Notez pour finir qu’il est tout à fait possible d’associer les arpèges et les patterns rythmiques (p. 135). * On ne peut pas déclencher les arpèges à partir des pads. Utilisation de l’arpégiateur Tempo de l’arpégiateur Détermine le tempo de l’arpégiateur. Vous pouvez sauvegarder cette valeur individuellement dans chaque Patch, Rhythm Set, ou Performance. 1. Appuyez sur [TEMPO]. La valeur en cours apparaît sur l’écran. fig. 11-002_50 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour régler le tempo (5–300), ou encore utilisez la fonction tap tempo [F6 (Tap)] . * 3. Si vous appuyez sur [F7 (Click)] (témoin allumé) le click est actif. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F8 (Close)]. Réglage du tempo depuis un contrôle temps réel Activation/désactivation de l’arpégiateur 1. Comme le tempo est affecté à un des boutons de contrôle temps réel, vous pouvez l’ajuster directement en jouant les arpèges. fig. 11-003 Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer l’arpégiateur. Le bouton s’allume. fig. 11-001 Tempo 2. 3. Plaquez un accord sur le clavier. Le Fantom-X commence à jouer un arpège correspondant aux notes de votre accord. 1. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour allumer le témoin ARP/RHY. 2. Jouez un arpège et testez le contrôle du tempo par le contrôle temps réel. Pour arrêter les arpèges, appuyez à nouveau sur [ARPEGGIO] (le témoin s’éteint). Dans les paramètres d’arpège, le Style (Arpeggio Style) (p. 129) est particulièrement important. Le mode de lecture de l’arpège est déterminé principalement par ce choix. Maintien d’un arpège En utilisant la procédure ci-après, vous pouvez vous passer de tenir l’accord plaqué pour jouer des arpèges. 1. Appuyez sur [ARP HOLD]. Le témoin commence à clignoter. 2. Plaquez un accord sur le clavier. Utilisation combinée avec la fonction Chord Memory 3. Si vous changez les notes de l’accord, l’arpégiateur s’adapte automatiquement. Quand vous utilisez l’arpégiateur, vous pouvez l’associer aussi avec la fonction Chord Memory (p. 133). Après avoir mis en mémoire des formes d’accords complexes, vous pouvez les appeler avec la fonction Arpeggio activée pour déclencher d’un doigt des harmonies sophistiquées. 4. Pour annuler le maintien Arpeggio Hold, appuyez à nouveau sur [ARP HOLD]. Pour plus de détails sur chaque paramètre, voir « Paramétrage de l’arpégiateur » (p. 129). Utilisation d’une pédale Hold L’action sur une pédale de maintien provoque le maintien de l’arpège tant qu’elle est enfoncée. 128 Jeu en arpèges (Arpeggios) 1. Branchez une pédale de maintien (DP series etc. optionnelle) dans le connecteur HOLD PEDAL. 2. Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer l’arpégiateur. 3. Plaquez un accord et appuyez sur la pédale. 4. Si vous jouez un autre accord pendant le maintien, l’arpège changera en conséquence. À propos des styles d’arpèges Un « Arpeggio Style » et une série de données formant un motif d’arpège et de styles d’accords enregistrés sous la forme d’une grille d’une dimension maximum de 32 pas x 16 hauteurs. fig. 11-005 Note 16 Utilisation d’arpèges avec le séquenceur HIGH Note 06 Note 05 Note 04 Note 03 Note 02 Note 01 Si vous utilisez l’arpégiateur pendant que le séquenceur tourne ou si vous voulez enregistrer des arpèges dans le séquenceur en temps réel, vous devez prévoir de synchroniser l’arpège avec le départ du séquenceur. STEP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 .... 32 Chaque maille comporte un des données ci-après: Voir “Arpeggio/Rhythm Sync Switch” (p. 227). Paramétrage de l’arpégiateur 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO]. Un écran semblable à celui ci-dessous apparaît. Si le mode Performance est sélectionné, (Performance) apparaîtra à droite de « Arpeggio ». fig. 11-004_50 • ON: Note On (avec vélocité) • TIE: Tie (maintien de la note précédente) • REST: Rest (pas de son) Les notes qui interviennent en même temps que celles d’une séquence sont notées « note de plus faible hauteur pendant la saisie ». Vous pouvez donc utiliser un unique style d’arpège dans différents Patches et Performances en même temps. Un style d’arpège n’appartient ni à un patch ni à une performance et est en fait indépendant ; vous pouvez mémoriser jusqu’à 64 Arpeggio Styles. Options Beat et Shuffle (Arp/ Rhythm Grid) 2. 3. Détermine les divisions de base dans une grille simple utilisée pour la création d’arpèges et détermine également si un décalage de type « shuffle » par rapport à la mise en place normale est utilisé (vide/ faible/fort). Amenez le curseur sur le paramètre à régler et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT]. Choix des styles d’arpèges (Arpeggio Style) * Les paramètres de grille sont partagés avec les motifs rythmiques. Valeur: 1/4: noires (une maille = 1 temps) 1/8: croches (deux mailles = 1 temps) 1/8L: croches avec léger shuffle (deux mailles = 1 temps et léger décalage) 1/8H: croches avec fort shuffle (deux mailles = 1 temps et fort décalage) Cette option sélectionne les styles d’arpège de base. Ils sont conservés en mémoire preset et en mémoire utilisateur. 1/12: triolet de croches (trois mailles = 1 temps) 1/16: doubles-croches (quatre mailles = 1 temps) Valeur: U001–128 (User), P001–128 (Preset) 1/16L: doubles-croches avec léger shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage) 1/16H: doubles-croches avec fort shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage) 1/24: triolet de doubles-croches avec fort shuffle (six mailles = 1 temps) 129 Jeu en arpèges (Arpeggios) Options Staccato et Tenuto (Arp/ Rhythm Duration) RANDOM (L): Les notes sont jouées de manière aléatoire à partir des notes jouées et seule la plus basse est entendue à chaque fois. RANDOM (_): Les notes sont jouées de manière aléatoire à partir des notes jouées et aucune n’est entendue à chaque fois. PHRASE: Une note seule déclenche une phrase basée sur sa hauteur. Si vous en jouez plusieurs, c’est la dernière jouée qui est utilisée. Ce paramètre (durée) détermine si le son est joué staccato (court et détaché), ou tenuto (totalement lié). * Les paramètres de grille sont partagés avec les motifs rythmiques. Valeur: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, Full 30–120: Par exemple pour un réglage de 30, la longueur de la note dans une maille (ou la maille finale si plusieurs grilles sont reliées par des liaisons) correspond à 30% de la durée totale de la note définie par la maille. FUL (Full): Même si la note n’est pas liée, le son continuera jusqu’à ce qu’un nouveau son soit défini. Variations ascendantes/ descendantes (Arp Motif) Sélectionne la méthode utilisée pour jouer les sons quand vous avez un nombre de notes plus grand que celui programmé dans Arpeggio Style. Quand le nombre de notes jouées est inférieure à la programmation du style la note la plus haute de celles plaquées est jouée par défaut. Valeur: UP (L): Seule la note la plus basse de l’accord est jouée à chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre ascendant. UP (L&H): les notes la plus haute et la plus basse de l’accord sont jouées à chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre ascendant. UP (_): Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus basse, aucune n’est jouée à chaque fois. DOWN (L): Seule la note la plus basse de l’accord est jouée à chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre descendant. DOWN (L&H): les notes la plus haute et la plus basse de l’accord sont jouées à chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre descendant. DOWN (_): Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus haute, aucune n’est jouée à chaque fois. UP&DOWN (L): Les notes sont entendues de la plus basse à la plus haute et inversement avec seulement la plus basse jouée à chaque fois. UP&DOWN (L&H): les notes la plus haute et la plus basse de l’accord sont jouées à chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre ascendant puis descendant. UP&DOWN (_): 130 Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus basse à la plus haute et inversement, aucune n’est jouée à chaque fois. <Exemple> Action d’un Style partant de la note de la plus basse, “1-2-3-2” si les touches “C-D-E-F-G” ont été enfoncées Pour une sélection de motif “UP (L)”: C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> ad lib) Pour une sélection de motif “UP (_)” : C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> ad lib) Pour une sélection de motif “UP&DOWN (L&H)”: C-D-G-D -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> ad lib) Affectation de la vélocité aux arpèges (Arp Velocity) Détermine le niveau des notes que vous jouez. Si vous voulez que celui-ci dépende de la force avec laquelle vous avez plaqué l’accord, choisissez REAL. Si vous voulez que chaque note ait une vélocité fixe, choisissez sa valeur (1–127). Valeur: REAL, 1–127 Choix de la part arpégée en mode Performance (Arp Part) Vous pouvez définir ici la part utilisant l’arpégiateur en mode Performance. Une seule Part peut être définie pour le jeu des arpèges. Si un Rhythm Set est affecté à une part en mode Performance, vous pouvez faire jouer un pattern en même temps que l’arpège. La part sélectionnée ici l’est à la fois pour les arpèges et pour la fonction Chord Memory. Valeur: Part1–16 Modification de l’accentuation (Arp Accent) Quand vous jouez des arpèges, la vélocité de chaque note arpégée est déterminée par celle des notes programmées dans le style. Vous pouvez toutefois modifier la « dispersion » de ces variations dynamiques: à 100 %, les notes auront exactement la vélocité programmée dans l’arpège et à 0%, toutes les notes arpégées seront entendues avec une vélocité fixe. Valeur: 0-100 % Vous pouvez également utiliser un contrôle temps réel REALTIME CONTROL pour agir sur ce paramètre. Jeu en arpèges (Arpeggios) Choix de la plage d’action (Oct Range) Ajoute un effet qui transpose les arpèges à chaque cycle par pas d’une octave (octave range). Vous pouvez choisir jusqu’à 3 octaves vers le bas ou vers le haut). Enregistrement pas à pas Dans cette méthode vous utilisez le clavier et les pads pour effectuer un enregistrement pas à pas de l’arpège. À chaque note saisie vous avancez d’un pas. C’est une méthode pratique pour créer un arpège « à partir de rien » en utilisant un style vierge. Valeur: -3–0–+3 Pour que le style soit vierge, vous devez l’initialiser. Dans la page « Arpeggio Style Edit », maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1 (Init)]. Un message vous demande si vous voulez initialiser. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider l’opération. Un bouton REALTIME CONTROL peut aussi le modifier. Modification du paramétrage de l’arpégiateur par les contrôles temps réel 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO]. Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour modifier le comportement de l’arpégiateur en temps réel. 2. Appuyez sur [F7 (Edit)]. La page « Arpeggio Style Edit » apparaît. 1. Lancez l’arpégiateur. 3. 2. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour sélectionner“ARP/RHY.” Le témoin “ARP/RHY” s’allume. Appuyez sur [F1 (Arp Setup)]. La page « Arpeggio Setup » apparaît. 4. Déplacez le curseur sur « End Step » et définissez le nombre de pas du style que vous voulez créer. fig. 11-006 5. Déplacez le curseur sur « Input Velocity » et définissez la vélocité des pas que vous saisissez. • Avec « Real », la vélocité dépendra de la force avec laquelle vous jouerez effectivement les notes (ou les pads). Octave Range Accent Rate 3. Tempo Tournez les boutons REALTIME CONTROL. Pendant que l’arpège joue, vous pouvez utiliser ces boutons pour contrôler les paramètres suivants: • Avec une valeur numérique de 1 à 127, les données seront saisies avec la vélocité définie, quelle que soit celle transmise au clavier ou aux pads. Effectuez votre choix et appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la page « Arpeggio Setup ». • « Choix de la plage d’action (Oct Range) » (p. 131) • « Modification de l’accentuation (Arp Accent) » (p. 130) Création d’un style d’arpège (Arpeggio Style Edit) En plus des styles préprogrammés, vous pouvez créer librement vos propres styles d’arpèges. Après avoir créé un style original, vous pourrez le sauvegarder en mémoire interne. Il existe deux manières pour créer un style d’arpège. fig. 11-007_50 6. Appuyez sur [F8 (Step Rec)] (le témoin s’allume en rouge). Vous êtes prêt à réaliser votre enregistrement pas à pas Saisissez vos notes à partir du clavier ou des pads. * Pour saisir une note liée, appuyez sur [F2 (TIE)]. * Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (Rest (Clear))]. * Vous pouvez utiliser les touches [F4 (Zoom In)]/[F5 (Zoom Out)] pour zoomer dans l’affichage. * Vous pouvez utiliser la touche [F6 (Preview)] pour effectuer une préécoute du style en cours de saisie. 131 Jeu en arpèges (Arpeggios) Utilisation de la molette ou des touches [INC][DEC] pour saisir les valeurs Dans cette méthode, vous utilisez le curseur pour définir l’étape ou la hauteur à saisir et la molette ou les touches [INC][DEC] pour saisir les valeurs. Sauvegarde d’un style nouvellement créé (Write) Les styles que vous créez sont temporaires, ils sont effacés à la mise hors tension de l’appareil ou si vous en sélectionnez un autre. La mémoire utilisateur peut contenir jusqu’à 128 styles d’arpèges. Cette méthode convient bien à l’édition ou à la modification de données précédemment enregistrées. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO]. 2. Appuyez sur [F7 (Edit)]. La page « Arpeggio Style Edit » apparaît. 3. Appuyez sur [F1 (Arp Setup)]. La page « Arpeggio Setup » apparaît. 4. Déplacez le curseur sur « End Step » et définissez le nombre de pas du style que vous voulez créer. Effectuez votre choix et appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la page « Arpeggio Setup ». 5. * 6. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir l’étape ou la hauteur à saisir/modifier. Avec cette méthode, vous pouvez aussi utiliser le clavier pour définir la hauteur de la note, mais à la différence de la saisie pas à pas, l’enfoncement d’une touche ne validera pas la saisie de la note. Saisissez la valeur de vélocité, à l’aide de la molette VALUE ou des touches [INC][DEC]. Vous pouvez saisir une liaison en tournant VALUE à fond à droite. * Vous pouvez aussi saisir une note liée en appuyant sur [F2 (TIE)]. * Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (Rest (Clear))]. * Vous pouvez utiliser [F4 (Zoom In)]/[F5 (Zoom Out)] pour zoomer dans l’affichage. * Vous pouvez utiliser [F6 (Preview)] pour effectuer une pré-écoute du style. * Avec cette méthode, vous pouvez utiliser les pads pour définir la vélocité et valider la saisie: quand vous avez choisi l’étape et la hauteur, tapez sur un pad pour les valider. (Les pads de numéro élevé produisent les vélocités les plus grandes: le pad 1 correspond à une vélocité de 8 tandis que le pad 16 correspond à une vélocité de 127). Les styles « Arpeggio » sont des données indépendantes des patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de sauvegarder les paramètres d’arpèges (styles d’arpèges, types de grilles, motifs, durées, octaves etc). Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement en mode Performance. Si vous voulez procéder à une sauvegarde, appuyez sur [WRITE]. 1. Confirmez que le Style en cours est bien celui que vous voulez sauvegarder. 2. Appuyez sur [F3 (Arp)]. 3. Appuyez sur [F8 (Write)]. L’écran de saisie du nom de l’arpège apparaît (p. 36). 4. Quand vous avez terminé la saisie du nom, appuyez sur [F8 (Write)]. Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination de la sauvegarde. fig. 11-008_50 5. Utilisez la molette VALUE ou des touches [INC][DEC] pour choisir la destination. 6. Appuyez sur [F8 (Write)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)]. N’éteignez jamais le Fantom-X pendant qu’une sauvegarde est en cours. Un style peut comporter au maximum seize notes (hauteurs). * 132 Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Utilisation de la fonction Chord Memory À propos de la fonction Chord Memory La fonction Chord Memory permet de jouer d’un doigt des accords basés sur des formes préprogrammées ou Chord Forms. Le FantomX peut mémoriser 64 Chord Forms preset et 64 Chord Forms utilisateur (User). Vous pouvez, si vous le désirez, réécrire ces derniers à votre convenance. La fonction « chord memory » fonctionne sur l’arpégiateur en mode Performance. Si un Rhythm Set est sélectionné pour cette Part, vous pouvez aussi l’utiliser pour jouer des rythmes. * Utilisation de la fonction Chord Memory Activation/désactivation de la fonction Chord Memory 1. Appuyez sur [CHORD MEMORY] pour l’activer. Le bouton s’allume. fig. 11-001 Il n’est pas possible d’utilisez la fonction Chord Memory avec les Pads. Quand vous utilisez la fonction Chord Memory avec un tone pour lequel le paramètre Mono/Poly (p. 77) est réglé sur Mono, une seule note de l’accord est jouée. Pensez à basculer les paramètres Mono/Poly sur Poly si vous voulez utiliser cette fonction Chord Memory. Utilisation en combinaison avec la fonction Arpeggio La fonction Chord Form s’associe bien avec l’arpégiateur (p. 128). Vous pouvez en effet mémoriser des accords complexes avec cette fonction puis les appeler d’un doigt quand l’arpégiateur est activé, créant ainsi des arpèges complexes avec un minimum d’efforts. 2. Jouez sur le clavier. Vous entendez un accord correspondant à la forme d’accord en cours de sélection. Si vous jouez le do4 (C4), l’accord est joué très exactement avec la structure telle qu’elle est mémorisée par la fonction Chord Form. La référence générale est ce do du milieu et des accords parallèles seront joués en appuyant sur les autres touches. 3. Pour stopper la fonction, appuyez à nouveau sur [CHORD MEMORY] (le témoin s’éteint). Choix des formes d’accords Le changement de « Chord Form » modifiera les notes de l’accord. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY]. La page ci-dessous apparaît. Si le mode Performance est sélectionné, la mention (Performance) apparaîtra à droite de « Chord Form ». fig.12-001_50 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir un autre numéro de Chord Form. Les notes de l’accord s’affichent. 3. Si votre sélection est terminée, appuyez sur [Exit]. 133 Utilisation de la fonction Chord Memory l’écran. Si vous avez saisi une note par erreur, appuyez sur [F5 (Del Note)]. Déclenchement d’un accord dans l’ordre des notes (Rolled Chord) Les notes d’un accord peuvent être entendues les unes après les autres. Comme la vitesse de leur défilement dépend de la force avec laquelle a été plaqué l’accord vous pouvez obtenir une simulation de jeu de guitare très réaliste en variant votre dynamique. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY]. La page Chord memory apparaît. 2. Appuyez sur [F1 (Rolled Chord)] (son témoin s’allume). Les notes de vos accords seront entendues « arpégées ». Changement de l’ordre de défilement des notes Vous pouvez modifier l’ordre de défilement des notes. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY]. La page Chord memory apparaît. 2. Utilisez 3. Utilisez la molette ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir: UP: Notes jouées dans l’ordre, du bas vers le haut. DOWN: Notes jouées dans l’autre sens, de haut en bas. ALTERNATE: Changement du sens du défilement à chaque nouvelle pression sur le clavier. et Vous pouvez également effacer une note en réappuyant simplement sur la même touche. Une pré-écoute de l’accord est possible à l’aide de la touche [F6 (Preview)]. 5. Sauvegarde de formes d’accords nouvellement créées Les Chord Form que vous créez sont temporaires. Elles seraient effacées par une simple mise hors tension de l’appareil ou par la sélection d’un autre Style. Pour les conserver vous devez donc les sauvegarder dans la mémoire utilisateur (User) du Fantom-X. pour choisir « Rolled Chord Type ». Création de formes d’accords personnalisées Vous n’êtes pas limité aux formes d’accords internes pour déterminer les notes constituant les accords réalisés par la fonction Chord Memory. Vous pouvez également créer librement vos propres formes ou modifier les formes existantes. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY]. 2. Utilisez la molette VALUE pour sélectionner une forme d’accord. 3. Appuyez sur [F7 (Edit)]. La page « Chord Form Edit » apparaît. Pour sauvegarder cette nouvelle forme, passez à l’étape 3 de la section ci-après. Pour quitter cette fonction appuyez sur [F7 (Exit)]. Les Chord Forms sont des données indépendantes des patches et des performances. Vous pouvez d’ailleurs utiliser une même forme dans différents Patches et Performances. En mode Performance vous pouvez les sauvegarder individuellement avec chaque performance, ce qui n’est pas le cas en mode Patch. Si vous voulez procéder à une sauvegarde, appuyez sur [WRITE] et sauvegardez la Performance. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY]. Vérifiez que la forme d’accord est bien celle que vous voulez sauvegarder. 2. Appuyez sur [F8 (Write)]. La fenêtre de saisie de nom apparaît (p. 36). 3. Quand le nom est saisi, appuyez sur [F8 (Write)]. Une fenêtre apparaît, permettant le choix de la destination de la sauvegarde. fig.12-003_50 fig.12-002_50 4. Utilisez le clavier pour la saisie d’une nouvelle forme d’accord. À chaque touche enfoncée, la note correspondante s’affiche à 134 4. Choisissez la destination à l’aide des touches 5. Appuyez sur [F8 (Write)]. Un message de confirmation apparaît. 6. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)]. N’éteignez jamais le Fantom-X pendant qu’une sauvegarde est en cours. * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)] et . Écoute de rythmes À propos des motifs rythmiques (patterns) Le Fantom-X comporte 256 motifs rythmiques presets. Vous pouvez les déclencher simplement en appuyant sur les pads. Outre ceux qui sont pré-enregistrés, vous avez également la possibilité d’en créer de nouveaux. Les 256 patterns rythmiques sont considérés comme des données indépendantes, qui ne font pas partie des performances. Il en résulte que tout pattern peut être partagé par de nombreux Rhythm Sets ou Performances. En mode Performance l’appel d’un de ces patterns peut être mémorisé dans chaque performance. Il ne peut pas l’être, par contre, en mode Patch. Lecture d’un rythme Activation/désactivation d’une boucle rythmique 1. fig. 11-001 2. Patterns et groupes de rythmes (Rhythm Group) Dans le Fantom-X, l’association d’un numéro de pattern, de sons d’instruments de percussion et d’un Rhythm Set affecté aux 16 pads est mémorisée en tant que Rhythm Group. Appuyez sur [RHYTHM] pour l’activer. Le bouton s’allume. Appuyez sur un pad (9-16). En fonction du pad joué, le pattern correspondant commence à jouer. Le volume de ce pattern dépend également de la force avec laquelle vous avez joué ce pad. fig. 13-001.e N° de Rhythm pattern Utilisation des groupes rythmiques Un « groupe» consiste en un ensemble de paramètres concernant les seize pads et définissant le pattern que chacun d’eux jouera. Le Rhythm Set utilisé par ce groupe est également mémorisé dans ses réglages. Rhythm Tone Un pattern sera joué avec n’importe quel pad, de 9 à 16 du moment qu’il est allumé. S’il clignote, c’est un Rhythm Tone qui sera joué (défini dans Rhythm Group Edit (p. 139)). * Vous pouvez arrêter la lecture en appuyant sur un pad clignotant. * Pour arrêter la lecture du pattern, appuyez à nouveau sur [RHYTHM] (le témoin s’éteint). fig. 13-001.e N° de Rhythm pattern Rhythm Tone * Vous pouvez choisir librement la manière dont les numéros de Rhythm Pattern et de Rhythm Tones sont affectés. Les données de groupe rythmique ne font pas partie d’un Rhythm Set ou d’une Performance. Les 32 groupes rythmiques sont mémorisés comme données indépendantes et ils peuvent donc être partagés par plusieurs Patches ou Performances différents. En plus des groupes rythmiques presets, vous pouvez également créer les vôtres. Les paramètres « Rhythm Group» peuvent être sauvegardés indépendamment pour chaque Performance. Par contre ils ne peuvent pas être sauvegardés comme composant d’un Patch. Choix du tempo pour la lecture d’un Pattern Cette section permet de définir le tempo d’un Rhythm Pattern. 1. Lancez la lecture d’un «Rhythm pattern» (p. 135). 2. Appuyez sur [TEMPO]. La valeur du tempo en cours apparaît sur l’écran. fig. 11-002_50 3. * Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour définir le tempo (5–300). Vous pouvez également le saisir par la fonction Tap Tempo [F6 (Tap)]. Si vous appuyez sur [F7 (Click)] et que son témoin s’allume, vous entendrez le clic du métronome. 135 Écoute de rythmes 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F8 (Close)]. Utilisation d’un contrôle temps réel pour régler le tempo de lecture Comme le contrôle du tempo est affecté aux boutons REALTIME CONTROL du Fantom-X, vous pouvez facilement le modifier pendant la lecture du pattern . Paramètres « Rhythm Pattern» 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 2. Appuyez sur [F2 (Rhythm)]. Un écran semblable à celui-ci apparaît. fig. 11-003 Si le mode Performance est sélectionné, la mention (Performance) apparaîtra à droite de « Rhythm Pattern». fig. 13-003_50 Tempo 1. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour allumer le témoin ARP/RHY. 2. Lancez un Pattern, et tournez le contrôle temps réel. Sélection du groupe rythmique 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 2. Appuyez sur [F1 (Rhythm Group)]. Un écran semblable à celui-ci apparaît. 3. Si le mode Performance est sélectionné, la mention (Performance) apparaîtra à droite de « Rhythm Group». Utilisez ou pour amener le curseur sur chacun des paramètres, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour modifier leurs valeurs. Vous pouvez obtenir une pré-écoute du « rhythm pattern» en appuyant sur [F6 (Preview)] (le témoin s’allume en rouge). Pour terminer cette pré-écoute, appuyez à nouveau sur [F6 (Preview)]. fig. 13-002_50 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. Choix des Patterns Sélectionnez le style de base du rythme « basic performance Style». Valeurs: P001–256 (Preset), U001–256 (User) * Quand vous sélectionnez le « Rhythm group», le Rhythm Set le plus adapté est affecté à la part des pads. (Sur l’écran, cela correspond à la mention « Recommended Rhy (Recommended Rhythm set)». 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour effectuer le paramétrage. Vous choisissez ici le Style de performance de base du groupe rythmique. Valeurs: P01–32 (Preset), U01–32 (User) 4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT]. 136 Écoute de rythmes Modification de la mise en place (Grid) Détermine les divisions de base dans une grille simple utilisée pour la création d’arpèges et détermine également si un décalage de type « shuffle » par rapport à la mise en place normale est utilisé (vide/ faible/fort). * Les paramètres de grille sont partagés avec l’arpégiateur. Valeurs: Modification de l’accentuation (Rhythm Accent) Quand vous jouez des patterns rythmiques, la vélocité de chaque note est déterminée par celle des notes programmées dans le style. Vous pouvez toutefois modifier la « dispersion » de ces variations dynamiques: à 100 %, les notes auront exactement la vélocité programmée dans l’arpège et à 0%, toutes les notes arpégées seront entendues avec une vélocité fixe. Valeurs: 0-100 %. 1/4: noires (une maille = 1 temps) 1/8: croches (deux mailles = 1 temps) 1/8L: croches avec léger shuffle (deux mailles = 1 temps et léger décalage) 1/8H: croches avec fort shuffle (deux mailles = 1 temps et fort décalage) 1/12: triolet de croches (trois mailles = 1 temps) 1/16: doubles-croches (quatre mailles = 1 temps) 1/16L: doubles-croches avec léger shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage) Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour modifier le comportement du rythme en temps réel. 1/16H: doubles-croches avec fort shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage) 1. Lancez la lecture du rythme. 1/24: triolet de doubles-croches avec fort shuffle (six mailles = 1 temps) 2. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour sélectionner « ARP/RHY». Le témoin « ARP/RHY» s’allume. Staccato et Tenuto (Duration) Vous pouvez également utiliser un contrôle temps réel REALTIME CONTROL pour agir sur ce paramètre. Utilisation des contrôles temps réel sur le rythme fig. 13-004 Ce paramètre (durée) détermine si le son est joué staccato (court et détaché), ou tenuto (totalement lié). * Les paramètres de grille sont partagés avec l’arpégiateur. Valeurs: 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, Full 30–120: Par exemple pour un réglage de 30, la longueur de la note dans une maille (ou la maille finale si plusieurs grilles sont reliées par des liaisons) correspond à 30% de la durée totale de la note définie par la maille. FUL (Full): Même si la note n’est pas liée, le son continuera jusqu’à ce qu’un nouveau son soit défini. Tempo Rhythm Accent 3. Tournez les boutons REALTIME CONTROL. Vous pouvez utiliser ces boutons pendant la lecture d’un Rhythm Pattern afin de contrôler les paramètres suivants: • Rhythm Accent Rate -> p. 137 • TEMPO -> p. 135 Ce réglage est sans effet si le paramètre « Tone Env Mode» (p. 87) est réglé sur « No Sus». Action de la vélocité sur le Pattern (Rhythm Pattern Velocity) Détermine le niveau des notes que vous jouez avec les pads. Si vous voulez que celui-ci dépende de la force avec laquelle vous avez frappé le pad, choisissez REAL. Si vous voulez que chaque note ait une vélocité fixe, choisissez sa valeur (1–127). Valeur: REAL, 1–127 137 Écoute de rythmes Création d’un Pattern (Rhythm Pattern Edit) En plus des Rhythm Patterns presets, vous pouvez créer librement de nouveau motifs. Après avoir créé un Pattern original, vous pouvez le conserver en le sauvegardant en mémoire utilisateur. Vous êtes prêt à réaliser votre enregistrement pas à pas Saisissez vos notes à partir du clavier ou des pads. * Pour saisir une note liée, appuyez sur [F2 (TIE)]. * Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (Rest (Clear))]. * Vous pouvez utiliser les touches [F4 (Zoom In)]/[F5 (Zoom Out)] pour zoomer dans l’affichage. * Vous pouvez utiliser la touche [F6 (Preview)] pour effectuer une préécoute du style en cours de saisie. Il existe principalement deux manières pour créer un Rhythm Pattern. fig. 11-007_50 Saisie des valeurs à la molette ou avec les touches [INC][DEC] Dans cette méthode, vous utilisez le curseur pour définir l’étape ou la hauteur à saisir et la molette ou les touches [INC][DEC] pour saisir les valeurs. Cette méthode convient bien à l’édition ou à la modification de données précédemment enregistrées. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 2. Appuyez sur [F7 (Edit)]. La page « Rhythm Pattern» apparaît. 3. Appuyez sur [F1 (Arp Setup)]. La page « Rhythm Setup» apparaît. 4. Déplacez le curseur sur « End Step » et définissez le nombre de pas du style que vous voulez créer. Effectuez votre choix et appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la page « Rhythm Setup». 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir l’étape ou la hauteur à saisir/modifier. Enregistrement pas à pas Dans cette méthode vous utilisez le clavier et les pads pour effectuer un enregistrement pas à pas du Rhythm Pattern. À chaque note saisie vous avancez d’un pas. C’est une méthode pratique pour créer un pattern « à partir de rien » en utilisant un style vierge Pour que le style soit vierge, vous devez l’initialiser. Dans la page « Rhythm Pattern Edit », maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F1 (Init)]. Un message vous demande si vous voulez initialiser. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider l’opération. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 2. Appuyez sur [F2 (Rhythm)]. 3. Appuyez sur [F7 (Edit)]. La page « Rhythm Pattern Edit» apparaît. 4. Appuyez sur [F1 (Rhythm Setup)]. La page « Rhythm Setup» apparaît. 5. Déplacez le curseur sur « End Step » et définissez le nombre de pas du style que vous voulez créer. * 6. • Avec une valeur numérique de 1 à 127, les données seront saisies avec la vélocité définie, quelle que soit celle transmise au clavier ou aux pads. Effectuez votre choix et appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la page Rhythm Setup. 7. Appuyez sur [F8 (Step Rec)] (le témoin s’allume en rouge). 138 Saisissez la valeur de vélocité, à l’aide de la molette VALUE ou des touches [INC][DEC]. Vous pouvez saisir une liaison en tournant VALUE à fond à droite. * Vous pouvez aussi saisir une note liée en appuyant sur [F2 (TIE)]. * Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (Rest (Clear))]. * Vous pouvez utiliser [F4 (Zoom In)]/[F5 (Zoom Out)] pour zoomer dans l’affichage. * Vous pouvez utiliser [F6 (Preview)] pour effectuer une pré-écoute du style. * Avec cette méthode, vous pouvez utiliser les pads pour définir la vélocité et valider la saisie: quand vous avez choisi l’étape et la hauteur, tapez sur un pad pour les valider. (Les pads de numéro élevé produisent les vélocités les plus grandes: le pad 1 correspond à une vélocité de 8 tandis que le pad 16 correspond à une vélocité de 127). 6. Déplacez le curseur sur « Input Velocity » et définissez la vélocité des pas que vous saisissez. • Avec « Real », la vélocité dépendra de la force avec laquelle vous jouerez effectivement les notes (ou les pads). Avec cette méthode, vous pouvez aussi utiliser le clavier pour définir la hauteur de la note, mais à la différence de la saisie pas à pas, l’enfoncement d’une touche ne validera pas la saisie de la note. Un style peut comporter au maximum seize notes (hauteurs). Écoute de rythmes les vôtres et bénéficier ainsi d’un accompagnement « personnalisé». Sauvegarde des Patterns nouvellement créés (Write) Les styles que vous créez sont temporaires, ils sont effacés à la mise hors tension de l’appareil ou si vous en sélectionnez un autre. La mémoire utilisateur peut contenir jusqu’à 256 styles de « rhythm patterns» en mémoire utilisateur. 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 2. Appuyez sur [F1 (Rhythm Group)]. Sélectionnez le « Rhythm group» à éditer. 3. Appuyez sur [F7 (Edit)]. La page « Rhythm Group edit» apparaît. fig. 13-007_50 Les Rythm Patterns sont des données indépendantes des patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de sauvegarder ces paramètres (patterns, types de grilles, etc). Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement en mode Performance. Si vous voulez procéder à une sauvegarde, appuyez sur [WRITE]. 1. Confirmez que le Pattern en cours de sélection est bien celui que vous voulez sauvegarder. 2. Dans la page Rhythm Pattern appuyez sur [F2 (Rhythm)]. 3. Appuyez sur [F8 (Write)]. L’écran de saisie du nom apparaît (p. 36). 4. Quand vous avez terminé la saisie du nom, appuyez sur [F8 (Write)]. Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination de la sauvegarde. 4. • Utilisez les touches [CURSOR] pour sélectionner un paramètre et la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour en changer la valeur. PAD Choisissez le pad à paramétrer. * La sélection peut aussi se faire en tapant dessus. • Recommended Rhy (Recommended Rhythm Set) Détermine le « rhythm set» à utiliser. • Pad Mode Détermine si un « rhythm tone» ou un « rhythm pattern» est affecté au pad. fig. 13-006_50 Valeurs: Pattern, Note, Off • Rhythm Pattern (n° Rhythm Pattern) Si le mode Pad est réglé sur Pattern, détermine le numéro de pattern entendu en appuyant sur le pad. Valeurs: U001–256, P001–256 • Rhythm Pattern Velocity Détermine la vélocité du rhythm pattern quand le mode pad est réglé sur « Pattern». Valeurs: REAL, 1–127 • Pad Note 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour choisir la destination. Si le mode Pad est réglé sur Note, détermine le numéro de note entendu en appuyant sur le pad. 6. Appuyez sur [F8 (Write)]. Un message de confirmation apparaît. Valeurs:C-1 –G9 7. * • Pad Velocity Détermine la vélocité du son entendu quand vous appuyez sur le pad. Avec l’option REAL, vous pouvez saisir directement la dynamique de votre jeu. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)]. N’éteignez jamais le Fantom-X pendant qu’une sauvegarde est en cours. Valeurs: REAL, 1–127 Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 5. Création de styles personnalisés (Rhythm Group Edit) Pour sauvegardes le groupe rythmique créé, passez à l’étape 4 de « Sauvegarde du groupe rythmique nouvellement créé (Write) » (p. 140). Si vous ne voulez pas effectuer de sauvegarde, appuyez sur [F7 (Exit)]. Vous n’êtes pas limité aux Rhythm Groups internes pour définir la manière dont les rythmes doivent être joués: vous pouvez aussi créer 139 Écoute de rythmes Sauvegarde du groupe rythmique nouvellement créé (Write) Le Rhythm Group que vous avez créé est temporaire et serait effacé si l’appareil était mis hors tension ou si vous sélectionniez un style différent. Vous pouvez heureusement sauvegarder jusqu’à 32 Rhythm Groups en mémoire utilisateur. Les Rythm Groups sont des données indépendantes des patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de sauvegarder ces paramètres (patterns, types de grilles, etc). Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement en mode Performance. Si vous voulez procéder à une sauvegarde, appuyez sur [WRITE]. 1. Confirmez que le Pattern en cours de sélection est bien celui que vous voulez sauvegarder. 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM]. 3. Appuyez sur [F1 (Rhythm Group)]. 4. Appuyez sur [F8 (WRITE)]. L’écran de saisie du nom apparaît (p. 36). 5. Quand vous avez terminé la saisie du nom, appuyez sur [F8 (Write)]. Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination de la sauvegarde. fig. 13-008_50 6. Utilisez la molette VALUE ou les touches choisir la destination de sauvegarde. 7. Appuyez sur [F8 (Write)]. Un message de confirmation apparaît. 8. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)]. N’éteignez jamais le Fantom-X pendant qu’une sauvegarde est en cours. * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 140 , pour Échantillonnage (Sampling) Le Fantom-X permet d’échantillonner des sources audio telles que micro, unité audio ou CD. Cette section couvre la procédure de sampling et la description des paramètres en cause. • Détermine la source à échantillonner. Valeurs: Activation/désactivation d’une source externe 1. Appuyez sur [MIX IN] pour l’activer. Le bouton s’allume. Input Select • DIGITAL IN: connecteur DIGITAL IN LINE IN L/R: jacks INPUT L/R (stereo) LINE IN L: jack INPUT L (mono) MICROPHONE: jack INPUT L (mono, mic level) Digital Input Level Si vous avez paramétré Input Select sur DIGITAL IN, ce paramètre règle le gain d’entrée sur DIGITAL IN. fig. 11-000 Valeurs: 0–127 Vous pouvez aussi contrôler ce paramètre « Digital Input Level» par les contrôles temps réel (p. 125). • Input Effect Type Détermine le type d’effet appliqué à la source externe. 2. Valeurs: EQ, ENHANCER, COMPRESSOR, LIMITER, NOISE SUP, C CANCELLER Appuyez à nouveau sur [MIX IN] pour la désactiver. Paramétrage de la source d’enregistrement (Input Setting) 1. Si vous appuyez sur [F8 (In FX Setup)], l’écran de paramétrage de l’effet sélectionné apparaît « Paramétrage de la source d’enregistrement (Input Setting)» (p. 141). • Mix In Output Asgn (Mix In Output Assign) Destination de la source externe Valeurs: Branchez votre lecteur CD, votre micro ou une source audio sur le connecteur AUDIO INPUT ou DIGITAL IN de la face arrière du Fantom-X. DRY: Vers les sorties OUTPUT (A) sans passer par les effets MFX: Sortie via les multi-effets Si vous choisissez « MFX», vous devez choisir un des trois. Précautions dans l’utilisation d’un micro L’effet Larsen (sifflement) peut résulter de problèmes de positionnement entre le micro et les haut-parleurs. Vous pouvez y remédier en: 2. • Mix In Output Level Niveau de la source externe. Valeurs: 0–127 • Mix In Chorus Send Level 1. Repositionnant le micro. Règle l’amplitude du chorus affecté à la source externe. Mettez ce paramètre à 0 si vous ne voulez pas ajouter de chorus. 2. Éloignant le micro des haut-parleurs. Valeurs: 0–127 3. Réduisant le volume d’écoute. • Règle l’amplitude de la reverb affectée à la source externe. Mettez ce paramètre à 0 si vous ne voulez pas ajouter de reverb. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MIX IN]. fig. 14-001_50 Mix In Reverb Send Level Valeurs: 0–127 • Input Effect SW Détermine si la source externe passe par le processeur Input Effect. Vous pouvez l’activer en appuyant sur [F7 (In FX Sw)] (il s’allume en rouge) ou le désactiver en réappuyant sur le même bouton. Valeurs: ON, OFF 5. 3. Utilisez modifier. 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour changer sa valeur. ou Lancez la lecture de la source externe. pour sélectionner un paramètre à 141 Échantillonnage (Sampling) 6. * Si vous utilisez l’entrée AUDIO INPUT, réglez le volume à l’aide du bouton EXT SOURCE LEVEL. Quand vous accédez à la page « Input Effect Setup» le témoin situé à droite des contrôles temps réel s’éteint et ceux-ci permettent d’éditer les paramètres d’effets. Si vous appuyez à nouveau sur ce bouton, le témoin s’allume et les boutons reprennent leur fonction originale. Quand vous sortez de la page « Input Effect Setup», le témoin reprend automatiquement son état allumé antérieur. Si vous utilisez DIGITAL IN, ce réglage n’est pas nécessaire. fig. 14-002 * 7. Si le volume de la source externe est trop élevé, le témoin PEAK s’allume. Dans ce cas réduisez le niveau LEVEL jusqu’à ce qu’il ne s’allume plus. 5. Pour plus de détails sur les paramètres pouvant être édités, voir “Input Effect Parameters” (p. 294) Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Ajout d’effets sur la source 1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MIX IN]. 2. Appuyez sur [F8 (In FX Setup)]. La page « Input Effect Setup» apparaît. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Procédure d’échantillonnage 1. Appuyez sur [SAMPLING] pour accéder à la page « Sampling Menu». fig. 14-004 fig. 14-003_50 fig. 14-005_50 3. Appuyez sur 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour changer la valeur. Type (Input Effect Type) • ou pour déplacer le curseur. La partie supérieure de l’écran indique la mémoire disponible de manière graphique. Quand elle atteint 0 % aucun nouvel enregistrement n’est possible. Sélectionne le type d’effet d’entrée. Paramètre 1: Equalizer 2: Enhancer 3: Compressor 4: Limiter 5: Noise Suppressor 6: Center Canceler Commentaire Règle le niveau des graves et des aigus. Modifie le contenu harmonique des aigus pour renforcer la présence du son. Réduit les niveaux excessifs et renforce les niveaux faibles pour donner un volume plus constant. Compresse le son quand il dépasse un niveau déterminé pour éviter l’apparition de distorsion. Supprime le bruit de fond pendant les silences. Supprime les signaux situés au centre et permet dans certains cas l’annulation du chant. Dans cette page, vous pouvez éditer les paramètres du type d’effet « input» sélectionné. 142 2. * Appuyez sur [F1 (Sampling)]–[F5 (SOLO)] pour choisir le mode de sampling. L’écran « sampling-standby» apparaît. Pour annuler, appuyez sur [F8 (Exit)]. Vous ne pouvez pas échantillonner le son affecté aux sorties OUTPUT B. Faites en sorte que tout ce que vous voulez échantillonner soit affecté aux sorties OUTPUT A (MIX). Sampling mode • Sampling:[F1 (Sampling)] Échantillonnez un son à partir d’une source externe. * Les actions sur le clavier, les pads, le séquenceur ne sont pas transmises au générateur de son interne. Échantillonnage (Sampling) • Re-Sampling: [F2 (Re-Sampl)] • Opère un ré-échantillonnage du son du générateur interne. La source externe n’est pas active. * • • * • * Durée de son précédant le moment auquel l’échantillonnage est lancé, que ce soit de manière manuelle ou automatique. Permet de garantir le fait de ne pas couper l’attaque d’un son. Le volume d’une phrase ré-échantillonnée peut être inférieur à celui de la phrase originale. Si besoin, utilisez la fonction Normalize (p. 156). Mix Sampling: [F3 (Mix)] Pre Sample Time Valeurs: 0–1000 ms • Stop Trigger Échantillonne un mix des sources interne (générateur) et externe. Détermine la manière dont l’échantillonnage prend fin. Auto divide sampling: [F4 (Auto Divide)] MANUAL: Échantillonne une source externe et la divise automatiquement en fragments et zones de silence, puis attribue à ces échantillons des numéros croissants. L’échantillonnage continue jusqu’à l’appui sur [STOP]. BEAT: L’échantillonnage s’arrête après un certain nombre de temps au tempo en cours (BPM). TIME: L’échantillonnage a une durée définie. Les actions sur le clavier, les pads, le séquenceur ou le D Beam ne sont pas transmises au générateur de son interne. Valeurs • Sampling Length Solo sampling: [F5 (Solo)] Paramètre accessible si Stop Trigger est sur BEAT ou TIME. Tout en laissant entendre le son du générateur interne, procède à un échantillonnage exclusif de la source externe. Valeur Sampling Length Si Stop Trigger est sur BEAT: 1–20000: Nombre de « beats» pour continuer l’échantillonnage Les effets ne peuvent pas être utilisés sur la source externe. Si Stop Trigger est sur TIME: 00’00”010–50’00”000 : temps pour continuer le sampling. fig. 14-006_50 • Auto Trigger Level Détermine le niveau de déclenchement de l’échantillonnage si vous avez appuyé sur [F2 (Auto Trig)] pour activer « Auto Trig» (ON). Valeurs: 0–7 (0 est le minimum.) • 3. • Détermine la longueur des silences provoquant la division du sample si Sampling Mode est réglé sur Auto Divide. Dès qu’un silence plus long que cette valeur intervient, l’échantillon est automatiquement divisé et le numéro suivant est affecté au son qui suit. Procédez aux paramétrages de l’échantillonnage: source externe ou déclenchement de l’enregistrement. Input Select Détermine la source du son échantillonné. Valeurs: 500, 1000, 1500, 2000 ms * Ce paramètre n’est actif que si vous utilisez la fonction Auto Divide Sampling. • Input Setting: [F1 (INPUT SETTING)] • Auto Trigger: [F2 (AUTO TRIG)] Valeurs * • DIGITAL IN: connecteur DIGITAL IN LINE IN L/R: jacks INPUT L/R (stereo) LINE IN L: jack INPUT L (mono) MICROPHONE: jack INPUT L (mono, mic level) Gap Time Paramétrage de la source externe (p. 141). Quand cette option est activée, le sampling démarre automatiquement dès qu’une source est détectée. Non accessible en ré-échantillonnage. Stereo Switch Détermine si le son est échantillonné en stéréo ou en mono. L’échantillonnage mono utilise deux fois moins d’espace mémoire. Avant d’activer Auto Trig, reprenez les étapes 4 et 5 pour régler le niveau d’entrée. • MONO: Le son est enregistré sous la forme d’un fichier unique. Si la source est stéréo, les signaux sont réduits en mono. STEREO: Le son est échantillonné sous la forme de deux formes d’ondes, gauche et droite. Trim Sw: [F3 (TRIM SW)] Quand cette option est activée, les points de départ et de fin (p. 149) sont automatiquement ajustés après l’échantillonnage pour exclure les silences en début et en fin d’enregistrement. Valeurs 4. Lancez la lecture de la source externe. 143 Échantillonnage (Sampling) 5. * Dans la section EXT SOURCE de la face avant, utilisez le bouton LEVEL pour régler le niveau d’entrée de la source externe. Cela n’est pas nécessaire si vous utilisez l’entrée DIGITAL IN. Division automatique d’un sample en cours d’enregistrement fig. 14-002 1. * * Si le volume de la source externe est trop élevé, le témoin PEAK s’allume. Dans ce cas réduisez le niveau LEVEL jusqu’à ce qu’il ne s’allume plus. * Si le niveau du son à échantillonner est trop haut, le mot « CLIP» apparaît à droite du bargraphe sur l’écran. * L’utilisation de câbles comportant une résistance peut créer des niveaux trop bas pour être utilisables. N’utilisez pas de tels câbles. 6. Appuyez sur [F8 (Start)] pour lancer l’échantillonnage. 7. Si Stop Trigger est réglé sur MANUAL, appuyez sur [F7 (Stop)] pour arrêter l’enregistrement. La page Sample Edit (p. 148) apparaît. * Si vous voulez éditer le sample, reportez-vous à la page 146. fig. 14-007_50 Quand vous avez terminé l’enregistrement, le sample est automatiquement ajouté à la liste des samples. Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour la visualiser. Ces samples enregistrés sont perdus si vous mettez l’appareil hors tension. Pour les conserver, utilisez la fonction [WRITE] pour les sauvegarder (p. 159). Les samples apparaissant comme « NEW» dans la liste des samples n’ont pas encore fait l’objet d’une sauvegarde. fig. 14-008_50 8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à la page active avant d’activer l’écran Sampling. 144 En cours d’échantillonnage, appuyez sur [F8 (Divide)]. Le sample est divisé au point où vous avez appuyé sur le bouton et la partie suivante de l’enregistrement se poursuit avec un nouveau numéro de sample. Lors d’un échantillonnage mono, vous pouvez opérer une division en 256 sample. En stéréo ce nombre est réduit à 128 (représentant un total de 256 entre gauche et droite). Sampling time Le Fantom-X comporte 32 Mo de mémoire permettent environ 6 minutes d’enregistrement mono ou 3 minutes d’enregistrement stéréo. Pour disposer de durées plus longues, vous devez installer de la mémoire DIMM (vendue séparément) (p. 244, p. 246). Échantillonnage (Sampling) 4. Échantillonnage anticipé (Skip Back Sampling) Vous pouvez vous trouver en situation de regretter de ne pas avoir pu conserver un moment musical un peu exceptionnel venant de se dérouler. La fonction Skip Back Sampling résout ce problème en permettant d’échantillonner des évènements qui se sont produits avant dans le temps. Cette fonction permet en effet d’échantillonner un certain nombre de «temps» exécutés précédemment et d’affecter cet échantillon à un pad permettant de le re-déclencher. Appuyez sur [F8 (Exec)] ; vous pouvez désormais faire jouer ce sample à partir du pad. Pour éditer ce sample ou le jouer à partir du clavier, appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page Sample Edit. • Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour éditer ce sample (p. 155 et suivantes). • Appuyez sur [F6 (Assign KB/Pad)] pour affecter ce sample à une part de clavier (p. 152). Vous pouvez définir la valeur temporelle du retour dans le temps (5–40 secondes). La valeur d’usine est de 10 secondes. fig. 14-009 Les samples capturés de cette manière sont, comme les autres, en mémoire temporaire et vous devez donc procéder à une sauvegarde en mémoire interne pour pouvoir les conserver (p. 159). Bouton allumé: Skip-back sampling possible. Bouton éteint: Skip-back non opérationnel, par exemple pour cause de mémoire disponible insuffisante. Bouton clignotant:L’écran ci-dessous apparaît et le Skip Back Sampling est exécuté. 1. Jouez sur le clavier ou les pads du Fantom-X ou branchez un instrument ou une unité externe sur les entrées AUDIO IN ou DIGITAL IN et réalisez quelques notes ou quelques phrases. 2. Appuyez sur [SKIP BACK SAMPLING]. L’écran ci-dessous apparaît et l’échantillonnage rétrograde se fait. fig. 14-010_50 Quand il est terminé, la page Assign to Pad apparaît, permettant d’affecter ce son à un pad. 3. Choisissez le pad à utiliser. Vous pouvez utiliser la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour sélectionner le pad ou le désigner simplement en tapant dessus. Si vous voulez effectuer un alignement temporel du fragment pour le faire correspondre au tempo, appuyez sur [F1 (Tempo Sync)]. 145 Édition d’un Sample Cette section explique comment éditer un sample, qu’il soit réalisé par vos soins ou importé. L’édition se fait dans la mémoire d’échantillonnage (zone mémoire dédiée) (p. 32). La liste des samples indique l’état des différents fichiers. fig. 15-001 Sélection d’un sample (Sample List) Permet de sélectionner un sample dans une liste. Sélection d’un Sample 1. Appuyez sur [SAMPLE LIST]. La page Sample List apparaît. NEW: fig. 14-008_50 Échantillon réalisé par vos soins et non encore sauvegardé. Il serait perdu en cas de mise hors tension. Cela est également vrai pour les imports de fichiers WAV/AIFF. UNLOAD: Le sample a été sauvegardé mais n’a pas été chargé en mémoire d’échantillonnage (sample memory). EDIT: 2. Définissez le groupe dans lequel vous voulez sélectionner un sample. • [F1 (Preset)] • [F2 (User)] • [F3 (Card)] * 3. Vous ne pouvez pas éditer les samples preset (Preset). Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou sélectionner un sample. En maintenant [SHIFT] enfoncé dans les opérations précédentes, le défilement se fait par pas de 10. pour La touche [F8 (Preview)] permet une pré-écoute du sample sélectionné. 4. Appuyez sur [ENTER]. La page « Sample Edit Screen» apparaît. 146 Ce sample a été chargé et est en édition. Vos éditions seraient perdues en cas de mise hors tension, et vous devez donc les sauvegarder par la fonction Write. Le Fantom-X dispose d’un paramètre (Load User Samples at Startup, (p. 234)) définissant si les samples en mémoire utilisateur, ou sur carte mémoire ou les presets sont chargés automatiquement en mémoire d’échantillonnage à la mise sous tension. Si cette fonction est désactivée les samples ne sont pas chargés en mémoire à la mise sous tension. Vous devrez alors le faire manuellement. Il en va de même pour les samples que vous avez vidés de la mémoire d’échantillonnage (unload). Édition d’un Sample Chargement d’un Sample Pour charger un sample depuis la mémoire utilisateur, ou une carte mémoire, ou un preset vers la mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit: 1. Appuyez sur [SAMPLE LIST]. La page Sample List apparaît. 2. Sélectionnez la bank [F1 (Preset)]–[F3 (Card)] contenant le sample. 3. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou pour sélectionner un sample. Pour charger deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. Libération d’un Sample Pour libérer un sample de la mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit (le fichier sauvegardé n’est pas supprimé): 1. La liste des samples étant affichée, appuyez sur [F1 (Preset)]–[F3 (Card)]pour sélectionner le groupe. 2. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou pour sélectionner un sample. Pour libérer deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)]. En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (Mark Set All)], tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)], toutes les marques de validation sont supprimées. Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)]. En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (Mark Set All)], tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)], toutes les marques de validation sont supprimées. 4. 5. * L’écran d’édition du sample sélectionné apparaît. [F8 (Preview)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample. L’écran d’édition du sample sélectionné apparaît. 3. Appuyez sur [F7 (Load Utility)], puis sur [F6 (Unload)]. Un message de confirmation apparaît. Appuyez sur [F7 (Load Utility)], puis sur [F7 (Load)]. Un message de confirmation apparaît. 4. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour libérer le sample. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour charger sample. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en appuyant sur [MENU] et sélectionnant Load Sample. Chargement de tous les Samples Pour charger tous les samples de la mémoire User ou Card: Avec cette opération, tous les samples non sauvegardés sont effacés. * Suppression d’un Sample Pour supprimer complètement un sample. * Depuis les pages Sample List ou Sample Edit (p. 148), appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez ou pour sélectionner « Load All Samples», et appuyez sur [ENTER]. Un message de confirmation apparaît. * 3. La liste des samples étant affichée, appuyez sur [F2 (User)]–[F3 (Card)]pour sélectionner le groupe. 2. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou pour sélectionner le sample. Pour supprimer deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. * Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)]. En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (Mark Set All)], tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)], toutes les marques de validation sont supprimées. L’écran d’édition du sample sélectionné apparaît. [F8 (Preview)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample. 3. Appuyez sur [F7 (Load Utility)], puis sur [F5 (Delete Sample)]. Un message de confirmation apparaît. 4. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour supprimer le sample. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Si vous appuyez sur [SAVE/LOAD] puis sur [F7 (Load All Smpl)] au lieu des étapes 1–2, le même message de confirmation apparaît. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider l’opération. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en appuyant sur [MENU] et sélectionnant Load All Samples. Vous ne pouvez pas supprimer les samples presets. 1. Si la taille totale des samples en mémoire dépasse celle de la mémoire d’échantillonnage, les samples de la bank User sont chargés en premier, puis autant de samples sur carte qu’il est possible de charger. 1. Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en appuyant sur [MENU] et sélectionnant Unload Sample. * Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en appuyant sur [MENU] et sélectionnant Delete Sample. 147 Édition d’un Sample Import d’un fichier audio Pour charger un fichier audio (WAV/AIFF) en mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit. Accès à la page Sample Edit 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT] dans la section Sampling. La page Sample Edit apparaît. fig. 14-007_50 Placez les fichiers audio dans le dossier « TMP/ AUDIO_IMPORT» de la mémoire utilisateur ou de la mémoire carte. Pour plus de détails sur l’utilisation de l’ordinateur dans ce but, voir p. 218. 1. Dans la page « Sample List» ou « Sample Edit» (p. 148), appuyez sur [MENU] pour sélectionner « import Audio», et appuyez sur [ENTER]. * Vous obtenez le même résultat en appuyant sur [SAVE/LOAD] puis sur [F8 (Import Audio)] à la place de l’étape 1. 2. Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la source d’import. User: fichier de la mémoire utilisateur (User). Les Samples que vous éditez seraient perdus en cas de mise hors tension. Pour les conserver, vous devez les sauvegarder (p. 159). Card: fichier de la carte mémoire (Card). 3. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur « TMP/AUDIO_IMPORT». 4. Appuyez sur ou , et sélectionnez le fichier à importer. Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)]. Zoom avant/arrière dans la forme d’onde (Zoom In/Out) Pour changer la focalisation de l’affichage, procédez comme suit: 1. Dans la page « Sample Edit» appuyez sur [F7 (Zoom In/ Out)]. La fenêtre Zoom In/Out apparaît. fig. 15-002_50 En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (Mark Set All)], tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)], toutes les marques de validation sont supprimées. 5. Appuyez sur [F8 (Import Audio)]. Un message de confirmation apparaît. * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 6. * Appuyez sur [F8 (Exec)]. Le fichier est importé et la page « Sample List» réapparaît. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Le fichier importé est ajouté à la liste en tant que sample. Il s’agit d’un fichier temporaire, qui serait perdu en cas de mise hors tension de l’appareil. Si vous souhaitez le conserver, procédez à une sauvegarde avec la fonction[WRITE]. 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour changer de focalisation. • Axe horizontal (temps): 1/1–1/65536 * Appuyez sur pour zoomer. Appuyez sur pour dézoomer. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC]. • Axe vertical (amplitude): x1–x128 3. Appuyez sur pour zoomer. Appuyez sur pour dézoomer. Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre. Sans utiliser la fenêtre Zoom In/Out vous pouvez utiliser les touches CURSOR pour dilater l’axe horizontal, ou maintenir [SHIFT] enfoncé et utilisez les touches CURSOR pour dilater l’axe vertical. 148 Édition d’un Sample Définition des points de départ et d’arrêt du Sample Après avoir défini les points de départ et de fin vous pouvez exécuter la fonction Truncate (p. 155) pour supprimer les portions indésirables au début et à la fin. Vous pouvez définir la portion du sample entendue, ainsi que la région mise en bouclage. 1. Appuyez sur [SAMPLE LIST] et sélectionnez le sample à éditer (p. 146). 2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT]. à propos du « beat» (temps) Les Samples contiennent des repérages de temps. Vous pouvez en définir jusqu’à 100 par sample. Au-delà de 100, ce sont 50 beats au début et à la fin du sample qui seront définis respectivement. fig. 15-003_50 * Les samples preset ne contiennent pas de données de « beat». Pour réinitialiser l’indication de beat (Reset Grid function) * Vous pouvez réaffecter la grille de définition du sample par rapport au point de départ et au tempo BPM. Dans la page Sample Edit définissez le point start et appuyez sur [F2 (Sampl Param)] pour passer à la page « Sample Prm», définir le BPM et appuyer sur [F7 (Reset Grid)]. Validez avec [F8 (Exec)]. Pour plus de détails sur la sélection d’un sample, voir la liste des samples (p. 146). 3. Utilisez et • Start Point: pour choisir le point à définir. Les modifications de samples (Chop, Normalize, etc.) s’appliquent à l’ensemble du sample. Même si vous définissez un point de départ et de fin ils seront ignorés. Vous pouvez par Point de départ de la lecture. Il permet de supprimer les « blancs» indésirables en début d’échantillon et de faire démarrer le son au bon moment. contre utiliser la fonction Truncate pour supprimer les portions indésirables et appliquer la fonction à un sample recadré. • Loop Start: Point de départ du bouclage. Permet de faire en sorte que celuici ne parte pas du début • End Point: Point de fin de lecture. Permet aussi de supprimer les portions indésirables du sample. [F8 (Preview)] permet d’effectuer une pré-écoute de la région comprise entre les points Start et End. En maintenant [F8 (Preview)] enfoncé et en éditant les points start/loop/end le sample joue en boucle entre ces points, ce qui permet éventuellement de vérifier vos réglages facilement. (Le zoom in/out dans la forme d’onde modifie la région de bouclage) 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour amener le point sur la position désirée. Il sera probablement pertinent de zoomer pour effectuer un réglage fin et de dézoomer pour avoir une vue d’ensemble (p. 148). Vous pouvez déplacer les points par pas de un temps en appuyant sur [F4 (⇐)] et [F5 (⇒)]. Les samples preset ne peuvent pas être déplacés par beat. Édition des points à l’aide des boutons rotatifs Vous pouvez utiliser les boutons rotatifs pour éditer chaque point, ce qui est pratique pour les grandes variations de valeurs. 1. Vérifiez que les témoins des boutons situés à droite des contrôles REALTIME CONTROL sont éteints. S’ils sont allumés, appuyez dessus pour les éteindre. 2. Utilisez les boutons rotatifs REALTIME CONTROL pour définir les points d’édition ci-après. En partant de la gauche, les fonctions attribuées sont: fig. 15-003a 1 2 3 4 1 : Start Point 2 : Loop Start 3 : End Point 4 : Zoom-in/zoom-out sur l’axe horizontal 149 Édition d’un Sample fig. 15-007 Paramétrage du Sample (Sample Parameters) Loop Start P. Start P. End P. Divers paramétrages sont à votre disposition: 1. 2. REV-ONE (Reverse One-shot) Appuyez sur [SAMPLE LIST] et sélectionnez le sample que vous voulez éditer (p. 146). Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit» puis appuyez sur [F2 (Sample Param)]. Le Sample n’est lu qu’une fois à l’envers du point End au point Start. fig. 15-008 Loop Start P. Start P. fig. 15-004_50 • End P. Loop Tune Détermine la hauteur tonale du bouclage. Valeur: 3. Utilisez 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour éditer la valeur. Loop Mode • ou Valeur: FWD (Forward) Après que le Sample ait été lu du point Start au point End, il est lu de manière répétée dans le sens direct entre le point Loop Start et le point End. fig. 15-005 Start P. * réglage par pas d’un centième de demi-tons. • Original Key Numéro de note correspondant à une lecture à la même hauteur tonale qu’au moment de l’enregistrement. pour sélectionner un paramètre. Détermine le mode de lecture du sample. Loop Start P. Valeur: • 0 (C-1)–127 (G9) BPM (TEMPO) Détermine le tempo original du Sample. Valeur: 5.00–300.00 * Pour synchroniser le tempo, le paramètre « Wave Temp Sync» (p. 63) doit être activé. * Quand vous réglez la valeur BPM (tempo) le maintien de [SHIFT] enfoncé et l’utilisation de la molette VALUE ou des touches [INC] [DEC] permet un ajustement fin au-delà de la décimale. • Time Stretch Type Détermine le type de synchronisation sur le tempo. Des valeurs faibles optimisent le son pour des phrases plus rapides, et des valeurs élevées le font pour des phrases plus lentes. End P. Valeur: • TYPE01–TYPE10 Start Fine Ajustement fin du point de départ. ONE-SHOT Valeur: Le Sample n’est lu qu’une fois du point Start au point End. • fig. 15-006 Start P. -50– +50 Loop Start P. 0–255 Loop Start Fine Ajustement fin du point de bouclage. End P. Valeur: • 0–255 Loop End Fine Ajustement fin du point de fin. Valeur: REV (Reverse) * Après que le Sample ait été lu du point End au point Start, il est lu de manière répétée dans le sens inverse entre le point Loop Start et le point Start. 5. 150 0–255 En appuyant sur [F7 (Reset Grid)] vous pouvez réaligner la grille d’échantillonnage sur les valeurs de départ et de BPM spécifiées. Pour valider, appuyez sur [F8 (Exec)]. Appuyez sur [EXIT] quand vous avez terminé. Édition d’un Sample Affectation de Samples à un Pad (Assign To Pad) Cette procédure vous permet d’affecter des samples en tant que Rhythm Tones d’un Rhythm Set. Vous pouvez par exemple créer un rythme original en remplaçant certains tones d’un rythme preset par de nouveaux samples. * * À partir de la page « Sample List» vous pouvez également appuyer sur [F7 (Load Utility)]-> [F2 (Assign to Pad)] pour exécuter la fonction Assign To Pad. Vous ne pouvez pas le faire avec plus d’un sample sélectionné. En mode Performance Avant de poursuivre, vérifiez que vous êtes bien en mode Performance et sélectionnez le Patch ou le Rhythm Set auquel vous voulez affecter un sample. 1. Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour sélectionner un sample puis appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit». 2. Appuyez sur [F6 (Assign KB/Pad)]. La page Assign to Kbd/Pad apparaît. 3. Appuyez sur [F7 (Assign to Pad)]. La page Assign to Pad apparaît. En mode Patch 1. 2. Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour sélectionner un sample puis appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit». Si un Rhythm Set n’est pas affecté à la Part sélectionnez, un message de confirmation apparaît « Change into Rhythm and Initialize?»”, demandant d’affecter un Rhythm Set initialisé à la part sélectionnée. fig. 15-010_50 Appuyez sur [F6 (Assign KB/Pad)]. La page Assign to Kbd/Pad apparaît. fig. 15-009_50 3. Appuyez sur [F7 (Assign to Pad)]. La page Assign to Pad apparaît. fig. 15-010_50 4. Choisissez un pad en tapant directement dessus. Si vous appuyez sur [F1 (Tempo Sync)] (le témoin s’allume en roue), le paramètre « Wave Tempo Sync» (p. 89) est activé pour le Rhythm Tone assigné 5. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider Assign to Pad. Le sample est assigné (comme rhythm tone) au pad spécifié. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 4. Sélectionnez le pad voulu en appuyant directement dessus. Si vous appuyez sur [F1 (Tempo Sync)] (le témoin s’allume en roue), le paramètre « Wave Tempo Sync» (p. 89) est activé pour le Rhythm Tone assigné. 5. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider Assign to Pad. Le sample est assigné (comme rhythm tone) au pad spécifié. 7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Si vous sélectionnez un autre Rhythm Set, celui que vous avez assigné est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il reste à utiliser la fonction [WRITE]. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. 151 Édition d’un Sample 3. Affectation d’un Sample en tant que Patch à une Part (Assign to Keyboard) Appuyez sur [F6 (Assign to Kbd)]. La page Assign to Keyboard apparaît. fig. 15-012_50 Pour utiliser le sample en cours de sélection afin de créer un patch et l’affecter ensuite à une part de clavier, procédez comme suit. * Dans la page « Sample List» vous pouvez aussi appuyer sur [F7 (Load Utility)]-> [F2 (Assign to Pad)] pour exécuter « Assign To Pad». * Vous ne pouvez pas le faire avec plus d’un sample sélectionné. 4. Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour sélectionner un sample puis appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit». Utilisez or pour définir la part à laquelle le nouveau patch est affecté et appuyez sur [F8 (Select)]. La page Assign to Keyboard apparaît et vous pouvez vérifier son affectation. Si vous appuyez sur [F2 (Tempo Sync)] (le témoin s’allume en rouge) le paramètre « Wave Tempo Sync» (p. 63) est activé pour le patch assigné. 5. Appuyez sur [F8 (Exec)] Un message de confirmation apparaît. Appuyez sur [F6 (Assign KB/Pad)]. La page Assign to Kbd/Pad apparaît. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Le sample est assigné (en tant que patch) à la part spécifiée. En mode Patch 1. 2. fig. 15-009_50 Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 7. 3. Appuyez sur [F6 (Assign to Kbd)]. La page Assign to Keyboard apparaît et vous pouvez vérifier les affectations de la part Keyboard. Si vous appuyez sur [F2 (Tempo Sync)] (le témoin s’allume en rouge) le paramètre « Wave Tempo Sync» (p. 63) est activé pour le patch assigné. 4. 5. Appuyez sur [F8 (Exec)] Un message de confirmation apparaît. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Le sample est assigné (en tant que patch) à la part « keyboard» spécifiée. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. En mode Performance 1. 2. Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour sélectionner un sample puis appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit». Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Si vous sélectionnez un autre patch il sera remplacé. Pour le sauvegarder, utilisez la fonction [WRITE]. Création d’un Rhythm Set (Create Rhythm) Cette section montre comment utiliser le(s) sample(s) pour créer un Rhythm Set par l’opération Create Rhythm. Quand vous exécutez Create Rhythm, les samples deviennent Rhythm Set et sont affectés à une part. Vous pouvez par exemple enregistrer un sample, utiliser la fonction Chop pour le diviser et utiliser Create Rhythm pour affecter ces divisions à une part en tant que Rhythm set. Vous pouvez aussi assigner un marker à deux samples ou plus de la liste des samples et exécuter Create Rhythm de la même manière. Les samples sont affectés à la suite à partir de do 2. 1. Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour accéder à la page « Sample List». 2. Sélectionnez les samples. Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. Appuyez sur [F6 (Assign KB/Pad)]. La page Assign to Kbd/Pad apparaît. Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)]. fig. 15-009_50 Vous pouvez appuyer sur [F8 (Preview)] pour effectuer une pré-écoute du Sample. 3. 152 Appuyez sur [F7 (Load Utility)], puis sur [F4 (Create Rhythm)]. La page « Create Rhythm» apparaît. Édition d’un Sample Patch Mode fig. 15-013_50 Création d’un Multisample (Create Multisample) Deux samples ou plus assignés à différentes touches sont appelés collectivement « multisample». Un multisample peut assigner jusqu’à 128 samples répartis (“split”) sur les touches du clavier. Une carte mémoire peut sauvegarder 128 multisamples. Performance Mode fig. 15-014_50 Pour pouvoir entendre un multisample, vous devez l’assigner dans une Part en tant que Patch. Choisissez les samples pour créer le multisample, puis affectez-le comme patch à la part clavier (keyboard) pour l’utiliser. fig.04-012.e Multisample Multisample Multisample sample No.001 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour sélectionner la part à assigner. 5. Appuyez sur [F8 (Select)]. La page « Create Rhythm» apparaît. En appuyant sur [F1 (Tempo Sync)] (le témoin s’allume en rouge), le paramètre « Wave Tempo Sync» (p. 89) est activé pour le Rhythm Tone assigné. fig. 15-014_50a sample No.002 No.128 Un multisample est divisé en 128 No.001 sample No.127 sample No.003 sample No.128 Numéro dans la «sample list» Si, par exemple (pour un son de la note do 4) l’échantillonnage correspond à un instrument à grande tessiture comme le piano, sa transposition sur un grand intervalle donnerait rapidement des sons peu naturels. En l’échantillonnant à différentes hauteurs et en attribuant chaque sample à sa zone d’action, cet effet peu naturel peut être largement minimisé. fig. 15-015.e Multisample 128 split (128 key) sample No.001 original key C3 6. Appuyez sur [F8 (Exec)] Le sample est assigné (en tant que patch) à la part spécifiée. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. * Si vous sélectionnez un autre Rhythm Set, celui-ci sera remplacé par le nouvel appel. Pour le conserver, vous devez utiliser la fonction [WRITE] et le sauvegarder. * Les sons sont affectés dans l’ordre en partant de do 2. sample No.002 sampleNo.003 ogriginal key C5 original key C4 split point split point : original key Quand vous créez un multisample, les « split points» sont déterminés automatiquement en fonction de la hauteur tonale originale de chaque sample. Avant de commencer, vous devez définir cette hauteur pour chaque sample dans « Assignation d’un multisample aux touches voulues» (p. 154). Un sample ne peut pas être lu au-delà d’une octave au-dessus de sa hauteur tonale originale. 153 Édition d’un Sample 1. Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour accéder à la page Sample List et sélectionnez le(s) sample(s) à inclure dans le nouveau multisample. Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. 8. Quand les données sont écrites, la page « Assign to Keyboard» apparaît. fig. 15-015b Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)]. Vous pouvez appuyer sur [F8 (Preview)] pour effectuer une pré-écoute du Sample. Si le nombre total de markers dépasse 128, le multisample sera créé à partir des 128 premiers samples. Vous ne pouvez pas créer un multisample avec des samples appartenant à des groupes différents. 2. Appuyez sur [F7 (Load Utility)], puis sur [F3 (Create Multi Sample)]. La page « Create Multisample Name» apparaît. 9. Pour utiliser le multisample en tant que patch, appuyez sur [F8 (Exec)]. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. * Vous ne pouvez pas entendre un multisample à moins de l’avoir affecté à une part en tant que patch. Si vous appuyez sur [F7 (Cancel)] à ce point, le multisample sera sauvegardé mais vous devrez procéder à cette affectation à la part « keyboard» pour pouvoir le jouer (p. 152). fig. 15-xxx_50 Ne mettez jamais le Fantom-X hors-tension en cours de sauvegarde. Assignation d’un multisample aux touches voulues 3. Attribuez un nom. Voir « Attribution d’un nom» (p. 36) 4. 5. Après avoir saisi le nom, appuyez sur [F8 (Write)]. Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de sauvegarde. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour choisir cette destination. Les Multisamples constitués de samples utilisateur (User) peuvent être écrits en mémoire utilisateur et ceux constitués de samples de carte doivent être écrits sur carte mémoire. 6. Appuyez sur [F8 (Write)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Si vous êtes sûr de vouloir effectuer la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)]. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Pour pouvoir assigner un multisample aux bonnes touches, vous devez régler le paramètre Original Key de chaque sample sur la bonne hauteur, puis utiliser la fonction « Create Multisample». 1. Appuyez sur [SAMPLE LIST] pour accéder à la page « Sample List» et choisissez un des samples du multisample. 2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT]pour accéder à « Sample Edit». 3. Appuyez sur [F2 (Sample Param)] pour accéder à la page « Sample Param». 4. Réglez le paramètre Original Key sur le numéro de note auquel vous voulez assigner le sample. Vous pouvez également jouer directement la note au clavier. 5. Pour créer un multisample, vous aurez à changer Original Key sur plus d’un sample. Après l’avoir fait pour le premier, vous pouvez simplement appuyer sur [SAMPLE LIST] pour accéder à la page « Sample List», sélectionner un autre sample et appuyer sur [ENTER] pour aller directement à « Sample Param». Ne mettez jamais le Fantom-X hors-tension en cours de sauvegarde. * 6. 154 Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour revenir à la page « Sample Edit» et réglez le paramètre Original Key des autres samples de la même manière. Le paramètre Original Key doit être sauvegardé pour chaque sample. Quand vous avez la saisie des « Original keys», créez le multisample comme décrit page 153. Édition d’un Sample Libération d’un Sample (Unload) Dans la page Sample Edit vous pouvez appuyer sur [F1 (Unload)] pour libérer le sample en cours de sélection et revenir à l’écran précédent. Troncature d’un Sample (Truncate) Cette opération supprime les portions du sample antérieures au point Start et postérieures au point Loop End. * 1. Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit». 2. Appuyez sur ou pour sélectionner le paramètre: • Start Point: Définition du point de départ. Renforcement ou limite des hautes fréquences d’un Sample (Emphasis) Dans certains cas, la qualité audio est améliorée si vous renforcez les hautes fréquences d’un sample importé. Vous pouvez également bénéficier de cette fonction quand vous utilisez des samples réalisés par un autre constructeur (vous réduirez alors le changement de caractéristique tonale en réduisant les hautes fréquences). * Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit». 2. Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page « Sample Modify». 3. Appuyez sur [F2 (Emphasis)]. fig. 15-017_50 • End Point: Définition du point de fin. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour éditer la valeur. 4. Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page « Sample Modify». 5. Appuyez sur [F1 (Truncate)]. fig. 15-016_50 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour choisir le type d’emphasis. • PreEmphasis: Emphasis sur les hautes fréquences. • DeEmphasis: Atténuation des hautes fréquences. 6. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample « nettoyé», appuyez sur [F6 (Over Writer)] pour afficher le symbole “✔”. 7. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. 8. Pour valider l’opération, appuyez sur [F8 (Exec)]. * 5. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample « nettoyé», appuyez sur [F6 (Over Writer)] pour afficher le symbole “✔” 6. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider l’opération, appuyez sur [F8 (Exec)]. * Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 155 Édition d’un Sample 3. Optimisation du niveau d’un Sample (Normalize) Appuyez sur [F4 (Amp)]. fig. 15-019_50 Cette opération remonte le niveau de l’ensemble du sample autant que possible sans dépasser le niveau maximum. Dans certains cas le niveau d’une phrase ré-échantillonnée (p. 143) peut se retrouver inférieur à celui de la phrase originale. Il est alors judicieux d’opérer une normalisation. * Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour choisir la valeur. • Rate 1–4: Détermine le niveau de la variation. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit». 2. Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page « Sample Modify». Détermine le niveau de renforcement par rapport au volume actuel. L’ensemble du sample sélectionné est renforcé. 3. Appuyez sur [F3 (Normalize)]. Valeur: 0–400% fig. 15-018_50 5. Pour définir un point, appuyez sur [F5 (Point)] pour le repérer en rouge. Appuyez sur ou pour sélectionner un paramètre et utilisez la molette VALUE et les touches [INC], [DEC] pour saisir la valeur. • Current Point:Détermine le point en cours de sélection. À partir du départ, les points sont numérotés dans l’ordre 1, 2, 3, ou 4. • Point 1–4: Position du point en cours • Rate 1–4: Ration d’amplification à ce point Détermine comment le volume de chaque point est renforcé par rapport à la valeur en cours. Valeur: 0–400% 4. 5. 6. * Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample modifié, appuyez sur [F6 (Over Writer)] pour afficher le symbole “✔”. 6. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample modifié, appuyez sur [F6 (Over Writer)] pour afficher le symbole “✔”. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. 8. Pour valider l’opération, appuyez sur [F8 (Exec)]. Pour valider l’opération, appuyez sur [F8 (Exec)]. Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Amp Cette opération attribue une enveloppe (une variation d’amplitude dans le temps) au volume du sample. Permet également de régler le volume de l’ensemble du sample. * Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Ajustement temporel (Time Stretch) Cette opération permet de dilater ou contracter le sample dans le temps pour modifier son tempo (dans une plage allant de la moitié au double). * Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit». 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit» 2. Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page « Sample Modify». 2. Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page « Sample Modify». 156 Édition d’un Sample 3. Appuyez sur [F5 (Time Strtch)]. fig. 15-020_50 4. • • • 3. Utilisez et Edit Time Stretch pour sélectionner le paramètre. BPM: Changement du tempo. Time: Longueur du sample en valeur temporelle. Rate: Longueur en valeur relative. Valeur: 50.0–200.0% Procédure de division d’un Sample Vous pouvez aussi définir librement les points de division du sample. 4. Appuyez sur or « Current Address». Les valeurs faibles correspondent plus à des phrases rapides et les valeurs élevées à des phrases plus lentes. 5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC/DEC] pour déplacer le point. Valeur: TYPE01–TYPE10 6. Quand il se trouve à l’endroit où vous voulez effectuer une division, appuyez sur [F4 (Add Point)]. La position en cours devient le point de division. 7. Répétez les étapes 5 et 6 pour définir d’autres points de division. Vous pouvez définir jusqu’à 15 positions pour la division du sample, soit un total de 16 fragments. 8. Vous pouvez écouter le résultat comme indiqué dans la section « écoute d’un sample divisé». Pour reprendre les réglages, appuyez sur [F7 (Cancel)], et supprimez ou déplacez le point (p. 158). 9. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. Type Quality Adjust Permet des ajustements fins à la qualité tonale du Time Stretch. Valeur: 1–10 5. 6. * Appuyez sur [F3 (Chop)]. fig. 15-021_50 Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC/DEC] pour définir le tempo / la durée. Pour le réglage du BPM (tempo) vous pouvez maintenir la touche [SHIFT] enfoncée et tourner la molette VALUE (ou utiliser les touches[INC] [DEC]) pour régler les valeurs décimales. Appuyez sur [F8 (Exec)]. La longueur du sample est modifiée. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. pour amener le curseur sur 10. Pour valider la division, appuyez sur [F8 (Exec)]. * Division d’un Sample en Notes (Chop) La fonction chop divise une forme d’ondes en notes successives. * La fonction Create Rhythm (p. 152) rend très simple la création d’un Rhythm Set à partir d’un sample divisé. * Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit» 2. Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page « Sample Modify». Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Quand vous exécutez l’opération Chop, un message vous demande si vous voulez exécuter également l’opération « Create Rhythm». * Les fragments divisés sont ajoutés à la « sample list». 11. Si vous voulez exécuter l’opération « Create Rhythm», appuyez sur [F8 (Exec)]. Pour le reste de la procédure, voir “Création d’un Rhythm Set (Create Rhythm)” (p. 152). 12. Si vous ne voulez pas exécuter « Create Rhythm», appuyez sur [F7 (Cancel)]. 157 Édition d’un Sample Division automatique d’un Sample (Auto Chop) Pour définir automatiquement les points de division du sample, procédez comme suit. 1. À partir de l’étape 3 p. 157, appuyez sur [F6 (Auto Chop)]. La fenêtre « Auto Chop» s’ouvre. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour choisir une méthode de division. Chop Type • Écoute des samples divisés Après la division, les pads vous permettent d’écouter chacun des fragments d’échantillons. Les samples sont attribués dans l’ordre des pads, de [1], [2] à [16] Déplacement d’un point de division 1. Appuyez sur « Point No». 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour choisir le point à déplacer. Numérotés 1, 2,...15. 3. Appuyez sur 4. Tournez la molette VALUE dial pour déplacer le point de division. Détermine le mode de division. Valeur: Level: Par rapport au volume. Beat: Par rapport à des temps basés sur un tempo BPM (p. 150). Divide x: Divise en un nombre ‘x’ de parties égales. 3. Appuyez sur 4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour éditer la valeur. Level (Chop Type = Level) • . Niveau créant la division du sample. Des valeurs basses entraînent une découpe plus fine. Valeur: • 1–10 Beat (Chop Type = Beat) • 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/ 1 Times (Chop Type = Divide x) Nombre de divisions Valeur: 5. 2–16 Appuyez sur [F8 (Exec)]. Le sample est divisé automatiquement en un certain nombre de parts avec un nombre maximum de 15 divisions (16 intervalles). Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 6. Vous pouvez écouter le résultat comme indiqué dans la section « écoute d’un sample divisé» (p. 158) Pour reprendre les réglages, appuyez sur [F7 (Cancel)], et supprimez ou déplacez le point (p. 158). 7. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. 8. Pour valider division, appuyez sur [F8 (Exec)]. * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Quand vous exécutez l’opération Chop, un message vous demande si vous voulez exécuter également l’opération « Create Rhythm». 9. Si vous voulez exécuter l’opération « Create Rhythm», appuyez sur [F8 (Exec)]. Pour le reste de la procédure, voir “Création d’un Rhythm Set (Create Rhythm)” (p. 152). Si vous ne voulez pas exécuter « Create Rhythm», appuyez sur [F7 (Cancel)]. 158 pour amener le curseur sur . Suppression d’un point de division 1. Appuyez sur « Point No». 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour choisir le point à supprimer. 3. Appuyez sur [F5 (Clear Point)]. Le point de division est supprimé. Intervalles de temps. Valeur: ou ou pour amener le curseur sur Concaténation de deux ou plusieurs samples (Combine) Cette opération combine plusieurs samples en un seul. Vous pouvez combiner ainsi jusqu’à seize samples et insérer des silences ou des pauses entre eux. 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT] pour accéder à la page « Sample Edit». 2. Appuyez sur [F3 (Sample Modify)] pour accéder à la page « Sample Modify». 3. Appuyez sur [F7 (Combine)]. fig. 15-022_50 Édition d’un Sample Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour choisir la valeur. • 1–16: Le sample ou le silence à combiner 4. • fig. 15-023_50 4. TYPE Appuyez sur [WRITE]. La page «Write Menu» apparaît. Vérifiez qu’un «Sample» est contrasté. Valeur: Sample: sample, Time: zone de silence (définie en durée), Beat: zone de silence (définie en valeur de note) • BANK (Bank contenant le sample) Valeurs: U: user, C: card * Affiché seulement si TYPE est réglé sur Sample. • PRM (Numéro d’échantillon ou durée/valeur de note de la zone silencieuse) Valeur: 1–10000 ms (si TYPE est réglé sur Time), valeur de note: 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 (si TYPE est réglé sur Beat) 5. Appuyez sur [F3 (Sample)] or [ENTER]. fig. 15-024_50 La valeur de note est basée sur le tempo/BPM du sample immédiatement avant la région silencieuse. * S’il n’y a pas d’échantillon dans cette position, le tempo sera le tempo en cours. 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour sélectionner un paramètre et répéter l’étape 4. [F6 (Preview)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample sélectionné. 6. Appuyez sur [F6 (Exec)]. Un message de confirmation apparaît. 7. Pour valider, appuyez sur [F8 (Exec)]. * Si vous avez sélectionné plus d’un sample, un message vous demandera de confirmer la sauvegarde. Ils seront alors sauvegardés dans la position numérique identique à celle qu’ils occupent dans la liste. Pour sauvegarder, appuyez sur [F8 (Exec)]. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Sauvegarde d’un Sample Un sample nouvellement chargé aussi bien qu’un sample dans lequel vous aurez effectué des modifications serait perdu si vous mettiez l’appareil hors tension. Pour conserver ces données, vous devez les sauvegarder comme suit. 6. Attribuez un nom au sample. Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom» (p. 36) 1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT]. 2. Appuyez sur [F1 (Sample List)]. Les Samples affichés « NEW» ou « EDIT» n’ont pas encore été sauvegardés. 3. 7. Quand vous avez fini la saisie du nom, appuyez sur [F8 (Write)]. Un écran apparaît pour saisir la destination de sauvegarde. 8. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC][DEC] ou pour sélectionner la destination et le numéro de sample. Cette destination peut être soit la mémoire interne « utilisateur» du Fantom-X (User), soit une carte mémoire (Card). Sélectionnez le sample à sauvegarder. Pour libérer deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark Set)] pour valider (✔) les samples à sélectionner. Pour retirer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)]. En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (Mark Set All)], tous les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)], toutes les marques de validation sont supprimées. 9. Appuyez sur [F8 (Write)]. Un message de confirmation apparaît. N’éteignez jamais l’appareil pendant la sauvegarde. 10. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider la sauvegarde. L’écran d’édition du sample sélectionné apparaît. * [F8 (Preview)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample. • Vous ne pouvez pas sauvegarder par écriture par-dessus un autre sample. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. • Les samples stéréo doivent être sauvegardés sur deux numéros de sample consécutifs. 159 Utilisation des Pads Les pads du Fantom-X fonctionnent de la même manière que le clavier et peuvent aussi être utilisés pour jouer des RPS ou des patterns rythmiques. Ils sont dynamiques et peuvent s’adapter aux manières de jouer de chacun. Utilisation de la fonction de maintien (Hold) La fonction Hold permet de « bloquer » virtuellement un pad en position appuyée sans avoir à maintenir le doigt dessus. Elle est utile en particulier avec des phrases bouclées destinées à être entendues en continu. Pour jouer d’autres sons tout en maintenant un son en continu 1. Utilisation de l’option de roulements (Roll) Vous pouvez utiliser la fonction Roll pour exécuter un « roulement » de tambour (notes répétées à brefs intervalles) aussi longtemps que vous maintiendrez le doigt sur le pad. 1. Maintenez [ROLL] enfoncé et appuyez sur un pad. * Si vous appuyez seulement sur [ROLL], le roulement continu concernera les 16 pads. * Si vous appuyez seulement sur [ROLL], la fonction Roll sera activée pour les 16 pads. fig.16-002 Appuyez sur un pad et appuyez sur [HOLD]. fig.16-001 Dans cet état, un roulement sera entendu aussi longtemps que vous appuierez sur le pad. Le bouton [HOLD] et le pad clignotent. La fonction Hold est activée et le sample continuera d’être entendu même si vous enlevez votre doigt. Des pressions sur d’autres pads ne déclencheront toutefois le son que pendant la durée de l’enfoncement. 2. Si vous appuyez à nouveau sur les boutons clignotants [PAD] et [HOLD], le son s’arrêtera. 2. Retirez votre doigt et le son s’arrêtera. * La résolution (vitesse) du roulement dépend du paramètre « Roll Resolution » (p. 162), qui apparaît quand vous appuyez sur [PAD SETTING]. * Vous pouvez faire varier la dynamique du roulement en appuyant plus ou moins fort sur le pad. * Si vous avez sélectionné « Multi Velo » dans les paramètres « Pad Setting Quick Setup », cette valeur sera utilisée (p. 161). Pour maintenir deux samples ou plus 1. 2. 3. Appuyez sur [HOLD] (le témoin s’allume). Appuyez sur un pad. Le sample dont le pad clignote joue en continu. Si vous appuyez sur un autre pad dans cet état, son sample sera également entendu en continu. Le son s’arrêtera quand vous appuierez sur un pad allumé. Si vous appuyez à nouveau sur [HOLD], tous les samples cesseront d’être entendus. La fonction Hold ne fonctionne pas dans les cas suivants: • Si RPS est activé (p. 203) • Quand le paramètre « Tone Env Mode » (p. 87) est réglé sur « NO-SUS » • Quand le paramètre « One Shot Mode » (p. 88) est activé 160 La fonction Roll ne fonctionne pas dans les cas suivants: • Quand vous avez effectué des paramétrages de manière à ce qu’un pattern soit joué quand vous appuyez sur un pad • Quand la fonction RPS est activée (p. 203) Vous ne pouvez pas l’utiliser pour effectuer des changements d’images par V-Link. Utilisation des Pads Paramétrage des Pads (Pad Setting) Cette section permet d’effectuer divers paramétrages concernant le jeu des pads, le numéro de note attribué à chacun d’eux, leur sensibilité ou leur réponse à l’aftertouch. 1. Paramétrage individuel des pads Commencez par sélectionner le pad à paramétrer. Quand vous appuyez dessus, ses paramètres apparaissent. Vous pouvez également déplacer le curseur sur « Pad Number » sur la page d’écran et choisir le pad à éditer. • Appuyez sur [PAD SETTING]. La page « Pad Setting » apparaît. Note (Pad Note) Détermine le numéro de note associé à ce pad. fig.16-003.e Groupe Patch/Rhythm Set Numéro de Patch/Rhythm Set • Velocity (Pad Velocity) Détermine le niveau de vélocité émis par le pad. Avec l’option COMMON, le paramètre « Pad Common Sens » (sensibilité globale à la vélocité pour tous les pads) sera utilisé. Avec une valeur de 1 ) 127, la vélocité transmise sera fixe. Type de Patch/ Rhythm Set Valeur: Part du Pad COMMON, 1–127 Paramétrages communs à tous les pads Quick Setup 2. Appuyez sur ou paramètre voulu. 3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour modifier les valeurs. pour amener le curseur sur le Cette option permet d’effectuer des paramétrages de base. Pour plus d’efficacité, utilisez le Quick Setup pour choisir les paramètres les plus proches de ce que vous recherchez, puis effectuez éventuellement des corrections pad par pad. 1. Choix du générateur de son utilisé Vous pouvez choisir depuis cette page le mode (Patch ou Performance) du générateur de son. • Pad Part Détermine la Part jouée par le pad. Ce paramètre n’est accessible qu’en mode Performance. * 2. • • Note: Seize notes consécutives partant de la note de base (Base Note) sont attribuées automatiquement aux pads. Rhythm: Les numéros de note sont organisés de la manière la plus adaptée à la lecture d’un rhythm set. Patch/Rhythm Set Type Multi Velo: «Multi Velocity » est une option spéciale qui affecte le même numéro de note aux seize pads mais avec différentes vélocités. Valeur: Patch, Rhythm Patch/Rhythm Set Group Détermine le groupe patch ou rhythm set utilisé. Valeur: • Déplacez le curseur et effectuez vos réglages. Template Set Quand vous effectuez ce choix, l’indication PAD apparaît en dessous du numéro de Part dans les écrans Performance Layer et Mixer. Détermine si les paramètres de Patch ou de Rhythm Set sont utilisés ou non pour la part de Pad. • Cela ne marche pas si la fonction Rhythm Pattern est activée. Pour réaliser ces paramétrages, vous devez appuyer sur [RHYTHM] pour désactiver la fonction Rhythm Pattern. Valeur Valeurs: 1–16 * Dans la page « Pad Setting », appuyez sur [F7 (Quick Setup)]. La fenêtre Quick Setup apparaît. USER, PR-A–H, GM, CARD, (XP-A–D) Patch/Rhythm Set Number Sélectionne le numéro de patch ou de rhythm set. • Base Note (note de base) Ce choix est nécessaire si vous avez choisi l’option Note ou Multi Velo pour le paramètre Template Set. Si vous avez choisi Note, il définira le début de la succession des numéros de notes (c’est-à-dire la plus basse). Si vous avez choisi Multi Velo, il définira le numéro de note joué par tous les pads. Valeur: C-1–G9 161 Utilisation des Pads Réglage de la vélocité simultanément pour les seize pads Utilisez cette option pour définir une vélocité commune aux seize pads. Si une valeur de vélocité spécifique autre que « Common » est définie pour un pad, elle sera toutefois évidemment utilisée. • Pad Common Velo (Pad Common Velocity) Pour les seize pads, ce paramètre définit la vélocité produite à la frappe sur un pad. Avec l’option REAL, c’est la dynamique de votre frappe qui sera prise en compte. Avec une valeur de 1 à 127, la vélocité sera fixe et indépendante de votre jeu. Valeur: REAL, 1–127 Réglage de la sensibilité des pads • Pad Sens (Pad Sensitivity) Sauvegarde des paramètres de pads Vous pouvez sauvegarder un ensemble de paramètres en tant que paramètres systèmes en mode Patch. Appuyez sur [F8 (System Write)] pour sauvegarder vos réglages. Si vous vous placez en mode Performance, les paramètres de pads seront sauvegardés avec les données de performance, ce qui signifie que vous pourrez avoir des paramétrages indépendants pour chaque Performance. Pour plus de détails, voir « Sauvegarde d’une Performance nouvellement créée (Write) » (p. 120). Détermine la relation entre la force de frappe et la réponse en vélocité. Valeur LIGHT: Mode Performance Paramètre Pad Common Velo Pad Sens Aftertouch Sens Roll Resolution Paramètres de Pad autres que ci-dessus Patch Tous paramètres de pads Les vélocités maximums sont atteintes avec des frappes modérées. MEDIUM: Sensibilité standard. HEAVY: Les vélocités maximums ne peuvent être atteintes qu’avec des frappes énergiques. Réglage de la sensibilité à l’aftertouch • Aftertouch Sens (Aftertouch Sensitivity) L’Aftertouch consiste en une pression à fond de touche succédant à la frappe normale du pad. Ce réglage gère la sensibilité de cette fonction: des valeurs élevées correspondent à une action plus facile. La valeur normale est de 100. Valeur: 0–100 Paramétrage concernant la fonction ROLL • Roll Resolution Détermine la rapidité des répétitions de frappe. Valeur: , , , , , , Procédure Appuyez sur [F8 (System Write)] * comme System parameters Appuyez sur [WRITE]. * comme performance parameters. Appuyez sur [F8 (System Write)]. * comme System parameter. Échange de son entre deux Pads (Pad Exchange) Pour échanger les sons entre deux pads sélectionnés: * , Ce paramètre échange en fait les numéros de notes transmis par les pads. cela explique que même si vous exécutez cette fonction il n’y a pas besoin de faire une modification similaire pour le générateur de son. 1. Appuyez sur [F6 (Pad Exchg)]. 2. Sélectionnez le numéro d’un pad à échanger. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC], ou frappez directement un pad pour faire votre sélection. fig.16-004e 3. * 162 Appuyez sur [F8 (EXEC)] pour valider. Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Utilisation des Pads Affectation d’un Pattern à un Pad (RPS Function) Le Fantom-X permet d’affecter une phrase préalablement enregistrée à un pad en tant que pattern et de la jouer en appuyant sur ce pad. Pour plus de détails voir « Déclenchement de phrases sur une touche » (RPS Function) » (p. 203). Utilisation des Pads pour déclencher des rythmes Le Fantom-X permet d’affecter des motifs rythmiques (patterns) et/ ou des sons de percussions au pad et de les jouer ainsi. Pour plus de détails, voir « Écoute de rythmes » (p. 135). 163 Lecture d’un Song Ce chapitre explique comment utiliser le séquenceur du Fantom-X pour lire un morceau (Song). 3. Pour la lecture d’un song, nous vous conseillons d’utiliser le générateur de son en mode Performance. Dans ce mode, seize sons indépendants peuvent être pilotés par les seize Parts du séquenceur ce qui correspond bien à un contexte de morceau multitimbral comportant divers instruments comme batterie, basse, piano etc. Si vous avez interrompu la lecture, un « + » peut s’afficher à la droite du numéro de mesure, indiquant que le morceau s’est arrêté au milieu d’une mesure. Il n’y aura aucun son si les Samples utilisés par les patches du Song n’ont pas été chargés en mémoire préalablement (voir p. 202). Lecture directe d’un Song (Quick Play) Le Fantom-X peut lire un morceau directement sur la disquette, sans être forcé de le charger préalablement en mémoire interne. Cette fonction est appelée Quick Play. Le Quick Play peut être utilisé avec les Songs « MRC Pro » (extension:.SVQ) et SMF/Standard MIDI Files (extension:.MID). 1. Appuyez sur [SEQUENCER]. La page Song Play apparaît. fig. 17-001 Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture. Quand le Song est terminé, il s’arrête automatiquement. Vous pouvez aussi l’interrompre en appuyant sur [STOP]. Lecture enchaînée de Songs (Chain Play) La fonction Chain Play permet une lecture en continu des morceaux en mémoire utilisateur ou sur carte (en Quick Play) dans l’ordre de votre choix. 1. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Menu. 2. Utilisez ou pour sélectionner « Chain Play » puis appuyez sur [ENTER]. La page Chain Play apparaît. fig. 17-003_50 2. Appuyez sur [F1 (Song List)] Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner votre morceau. fig. 17-002_50 3. Appuyez sur [F1 (User)] pour choisir un Song en mémoire utilisateur ou [F2 (Card)] pour choisir un song sur carte. Il n’est pas possible de combiner des Songs USER et des songs CARD. En maintenant [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur ou vous pouvez avancer directement au début ou à la fin de la liste des morceaux. • [F1 (User)]: Mémoire utilisateur (User) • [F2 (Card)]: Carte mémoire (Card) * En utilisant les touches et dans la page ci-dessus, vous pouvez définir le type de song à afficher. Si plusieurs types sont sauvegardés dans un même emplacement, cela rendra leur choix plus aisé. • VIEW ALL: affichage de tous les Songs • SVQ ONLY: Fichiers SVQ uniquement • SMF: Fichiers Standard MIDI Files uniquement • MRC: Fichiers MRC uniquement 164 En appuyant sur [F7 (Repeat All)] son témoin s’allume en rouge et vous pouvez lire les morceaux en boucle. En appuyant sur [F6 (Auto Step)] la lecture en cours est remplacée automatiquement par celle du morceau suivant. Lecture d’un Song 4. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture enchaînée. Elle démarre du song défini à l’étape 1. Pour arrêter en cours de lecture, appuyez sur [STOP]. Pour commencer la lecture en milieu de chaîne, utilisez les touches et pour accéder à l’étape voulue, puis appuyez sur [PLAY]. 5. Quand vous voulez arrêter la lecture enchaînée, appuyez sur [STOP]. La lecture « Chain Play » ne peut pas être lancée ou arrêtée par des messages MIDI Start ou Stop reçus d’une unité externe, pas plus qu’elle ne peut répondre aux messages Continue, Song Position Pointer, Song Select, ou Clock Reprise de lecture en milieu de morceau (MIDI Update) Quand vous reprenez une lecture en milieu de morceau, par exemple après une avance ou un retour rapide, le Patch en cours ou la hauteur tonale peuvent ne plus être ce qu’ils devraient être à cette position si tous les événements MIDI que vous avez ignorés en procédant ainsi avaient été lus et transmis au générateur de son. Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction MIDI Update. Grâce à cette fonction, les messages MIDI (autres que les messages de notes) intervenus depuis le début du morceau jusqu’à la position en cours sont transmis au générateur de son, garantissant ainsi qu’il se trouve bien dans l’état voulu pour la reprise de la lecture. 1. Méthodes de lecture Avance et retour rapides pendant la lecture L’avance rapide, le retour rapide ou l’accès direct à un point de locator peuvent être effectués en cours de lecture comme à l’arrêt. Pour chacune de ces opérations, procédez respectivement comme suit: Avance rapide: Appuyez sur [FWD]. Vérifiez que la lecture du Song est suspendue. Il n’est pas possible d’effectuer de « MIDI Update » en cours de lecture. 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [PLAY]. L’écran indique « MIDI Update...» pendant que l’opération se poursuit, puis affiche « Complete !» quand elle est terminée. Mute d’un instrument en lecture Pour couper spécifiquement la lecture d’un instrument, vous pouvez muter la piste contenant les données de séquence le concernant. Avance rapide en continu: Maintenez [FWD] enfoncé. Avance accélérée: Maintenez [FWD] enfoncé et appuyez sur [BWD]. Pour plus de détails, voir « Mute d’une Track en lecture » (p. 178). Retour rapide: Appuyez sur [BWD]. Retour en continu: Maintenez [BWD] enfoncé. Retour accéléré: Maintenez [BWD] enfoncé et appuyez sur [FWD]. Accès à la position de locator précédente: Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [BWD]. Accès à la position de locator suivante: Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [FWD]. Accès au début du morceau: Appuyez sur [RESET]. • Un certain temps peut être nécessaire à la mise en œuvre des fonctions d’avance rapide, de retour rapide ou d’accès direct en mode « Quick Play ». • La lecture d’un Song sera interrompue si vous effectuez un accès rapide au début ou la fin de ce Song pendant sa lecture. 165 Lecture d’un Song Modification du tempo de lecture d’un Song Les variations du tempo d’un Song sont mémorisées sur sa piste de tempo (Tempo Track), mais le tempo général de lecture du Song peut aussi être modifié pendant la lecture. Le tempo en cours, par ailleurs, est appelé playback tempo. Ce « playback tempo » est purement temporaire. Il est annulé dès que vous sélectionnez un autre Song ou que vous éteignez l’appareil. Pour l’affecter en permanence au Song, vous devrez procéder à une nouvelle sauvegarde avec la valeur modifiée du tempo (p. 198). 1. Appuyez sur [TEMPO]. La fenêtre Tempo apparaît. fig. 17-004_50 Lecture à tempo fixe (Mute de la Tempo Track) Les modifications du tempo d’un morceau pendant sa lecture sont entièrement dépendantes de leur enregistrement sur la piste « Tempo track ». Si vous voulez les ignorer et lire le Song avec un tempo fixe, vous pouvez « muter » cette Tempo track. Pour plus de détails, voir « Mute d’une Track en lecture » (p. 178). Lecture d’un Song au format SMRC Le Fantom-X peut lire les Songs au format S-MRC créés sur le MC-50 de la même manière que les Songs au format MRC Pro ou SMF (Standard MIDI Files). Les fichiers S-MRC ne peuvent toutefois pas être lus avec la fonction « Quick Play » et vous devrez les charger préalablement en mémoire interne et les convertir au format MRC Pro avant de pouvoir les lire. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour définir le tempo de lecture. • Si vous appuyez sur [F7 (Click)] le témoin correspondant s’allume et vous entendez le clic du métronome. • Des pressions répétées sur [F6 (Tap)] permettent de régler le tempo par l’exemple (Tap Tempo). Appuyez au moins trois fois en rythme au tempo de votre choix. 3. Quand vous avez terminé vos paramétrages appuyez sur [F8 (Close)]. Utilisation d’un contrôleur pour modifier le tempo de lecture (Playback Tempo) Vous pouvez affecter la fonction « Tempo Control » à un des contrôles ci-dessous, afin de pouvoir la piloter avec plus de souplesse. Pour plus de détails, voir « Chargement du fichier (Load) » (p. 201). Lecture en boucle d’un Song (Loop Play) Vous pouvez utiliser la fonction de bouclage (Loop) pour répéter la lecture d’un Song ou d’une portion de Song. 1. Appuyez sur [SEQUENCER]. 2. Appuyez sur [F4 (Loop)]. La fenêtre Loop window apparaît. 3. Appuyez sur [F7 (Loop)] (le témoin s’allume en rouge). Vous pouvez alors effectuer une lecture en boucle de la région et pour le nombre de fois définies dans la fenêtre « Loop ». Pour désactiver le bouclage, appuyez à nouveau sur [F7 (Loop)]. fig. 11-003 Pour plus de détails, voir « Définition d’une zone à répéter dans un Song (Loop Points) » (p. 179). Tempo 1. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour allumer le témoin ARP/RHY. 2. Lancez la lecture du morceau et tournez le bouton. Pour le détail de ce paramétrage, reportez-vous aux explications fournies pour chaque contrôleur. • D Beam (p. 122) 166 4. Quand vous avez terminé appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre des bouclages. Lecture d’un Song Utilisation du contrôleur D Beam pour lire ou arrêter un Song Vous pouvez paramétrer le contrôleur D-Beam pour provoquer la lecture ou l’arrêt d’un Song en passant simplement la main devant son rayon. 1. Sélectionnez le Song que vous voulez mettre en lecture (p. 164). 2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [ASSIGNABLE]. La fenêtre D-Beam apparaît. fig. 17-006_50 3. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur « Type ». 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour choisir l’option « START/STOP ». 5. Appuyez sur D BEAM [ASSIGNABLE] pour activer le contrôleur D Beam. 6. Quand vous passez la main devant le rayon invisible du D-Beam, la lecture du Song démarre. Si vous repassez devant, il s’arrête. Vous pouvez effectuer les mêmes commandes à partir d’une pédale branchée sur le connecteur PEDAL CONTROL (p. 226). 167 Enregistrement de Songs Ce chapitre explique comment utiliser le séquenceur du Fantom-X pour enregistrer des morceaux (Songs). Avec les paramètres d’usine, un morceau de démonstration est automatiquement chargé en mémoire temporaire à la mise sous tension du Fantom-X. Pour annuler ce chargement automatique, procédez comme suit: Normalement, pour l’enregistrement ou la lecture d’un Song, vous devez placer le générateur de son du Fantom en mode Performance. La raison en est que dans ce mode, seul le son du canal MIDI spécifié est entendu quand vous enregistrez en jouant sur le clavier du Fantom, et que quand le Song est mis en lecture, les Parts peuvent jouer jusqu’à 16 sons différents et indépendants. Le mode Multitimbre est donc particulièrement adapté à la lecture et à l’enregistrement de morceaux (Songs) utilisant plusieurs instruments, comme batterie, basse et piano. En mode Performance nous vous conseillons de laisser les sélecteurs claviers désactivés (p. 101). Dans le cas contraire, d’autres Parts que la part « en cours » pourraient jouer, ce qui n’est pas souhaitable pendant la création d’un Song. Méthodes d’enregistrement Vous disposez de deux méthodes d’enregistrement: l’enregistrement temps réel (realtime) ou l’enregistrement pas à pas (step). Choisissez la méthode la plus appropriée en fonction du contexte. Enregistrement temps réel (p. 170) En enregistrement temps réel, toutes vos actions sur le clavier ou les contrôleurs sont enregistrées telles que vous les jouez, en suivant votre exécution. Enregistrement pas à pas (p. 174) En enregistrement pas à pas, vous saisissez les notes une à une, sans contrainte de temps. Cette méthode est plus adaptée à la saisie d’instruments rythmiques ou d’une basse nécessitant une mise en place très précise. En plus de la saisie des notes, vous pouvez aussi créer un Song en mettant des Patterns bout à bout. Avant d’enregistrer un nouveau Song Enregistrez en utilisant la méthode temps réel (p. 170) or ou pas à pas (p. 174) 5. Utilisez les fonctions Track Edit (p. 180) ou Micro Edit (p. 192) pour éditer le Song 6. Sauvegardez votre Song sur carte mémoire ou en mémoire utilisateur (p. 198) Utilisez les touches et pour sélectionner « System » et appuyez sur [ENTER]. 3. Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner « Startup ». 4. Utilisez [CURSOR] pour sélectionner « Load Demo Song at Startup » et tournez la molette VALUE ou utilisez les Performance Choisissez une Performance si vous voulez créer un morceau orchestral utilisant plusieurs sonorités différentes. Nous conseillons de choisir ce mode par défaut. Patch/Rhythm set Sélectionnez un Patch ou un Rhythm Set si vous souhaitez n’enregistrer qu’un seul son ou un rythme isolé. Effacement du Song/Pattern en mémoire interne (Song Clear) Au moment de l’enregistrement, les données de séquence sont placées temporairement en mémoire interne (mémoire tampon). Pour pouvoir enregistrer un nouveau morceau, vous devez donc préalablement effacer toutes données pouvant se trouver antérieurement dans cette mémoire. Si ces données présentes en mémoire interne ont de l’importance pour vous, pensez à les sauvegarder préalablement sur carte mémoire avant de procéder à l’effacement (p. 198). 2. Effacez la mémoire tampon 4. 2. Avant de commencer votre enregistrement, vous devez choisir le son que vous allez enregistrer. Choisissez également la méthode d’enregistrement adaptée à votre situation. 1. Sélectionnez un son Choisissez les indications de mesure du Song (p. 169) Appuyez sur [MENU]. Sélectionnez le son utilisé pour l’enregistrement Schéma général du processus d’enregistrement. 3. 1. 1. Appuyez sur [SONG EDIT] pour accéder à l’écran Song Play. 2. Appuyez sur [F3 (Song Clear)]. La fenêtre Song Clear apparaît. 3. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider l’opération. Quand elle est terminée, l’écran affiche brièvement « Completed!» Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 168 Enregistrement de Songs Choix de la signature temporelle Avant d’enregistrer un nouveau morceau, vous devez définir ses indications de mesure (time signature). Le 4/4 est paramétré par défaut à la mise sous tension ou après avoir effectué une initialisation (Song Initialize), et vous n’avez donc à intervenir véritablement que si le morceau que vous voulez enregistrer nécessite d’autres indications de mesure. 1. Appuyez sur [SONG EDIT] pour accéder à l’écran Song Play. Définition des indications de mesure d’un Pattern Chaque Pattern comporte un réglage « Pattern Beat » servant à la définition de ses caractéristiques de mesure. Il s’en sert de guide aussi bien à l’enregistrement qu’à la lecture et est géré indépendamment des indications de mesure du Song (les indications enregistrées dans la Track « Beat », ci-contre). Les Patterns sont en 4/4 par défaut, mais vous pouvez les modifier soit pour les faire correspondre à la mesure du Song, soit pour les enregistrer avec une métrique différente de celle du Song. Vous ne pouvez définir d’indication de mesure qu’au début de chaque Pattern, ce qui veut dire qu’il n’est pas possible d’en changer en cours de Pattern, ni de les supprimer, ni de les déplacer ou de les copier. 2. Appuyez sur [F8 (Micro Edit)]. La page Microscope apparaît. 3. Appuyez sur [F7 (Trk/Ch)]. La page de sélection Trc/Ch Select apparaît. 1. Appuyez sur [SONG EDIT] pour accéder à l’écran Song Play. 4. Appuyez sur « Track ». 2. Appuyez sur [F2 (Ptn)] pour allumer le témoin en rouge. L’écran Pattern Play apparaît. 5. Sélectionnez « BEAT » (beat track). La fenêtre Microscope correspondant à la Track « Beat » apparaît. 3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour sélectionner le pattern. 4. Appuyez sur [F5 (Ptn Beat)]. ou pour amener le curseur sur fig. 18-001_50 fig. 18-002_50 5. 6. Déplacez le curseur et choisissez les nouvelles valeurs d’indication de mesure. Déplacez le curseur sur « Beat Change » et choisissez de nouveaux chiffres indicateurs de mesure. Si vous avez besoin de modifier les indications de mesure en cours de morceau, reportez-vous au paragraphe « Changement des indications de mesures au milieu d’un morceau » (p. 196). 7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. Si vous enregistrez une « Phrase », reportez-vous au chapitre « Enregistrement en temps réel (Realtime Recording) », p. 170. 169 Enregistrement de Songs Valeurs: Enregistrement temps réel (Realtime Recording) L’enregistrement temps réel est la méthode dans laquelle votre interprétation au clavier et vos actions sur les différents contrôles sont enregistrées exactement de la manière dont vous les réalisez. Utilisez cette méthode si vous voulez pouvoir capter un maximum de nuances et d’expression. Opérations de base pour l’enregistrement temps réel 1. Vérifiez que les points préalables à l’enregistrement ont bien été observés tels qu’ils sont décrits dans « Avant d’enregistrer un nouveau Song » (p. 168). Si vous voulez enregistrer de nouvelles données au sein d’un morceau existant, chargez le d’abord en mémoire temporaire (p. 177). Puis appuyez sur [FWD] ou [BWD] pour définir la mesure à laquelle vous voulez commencer l’enregistrement (indiquée par la mention « M=» dans la partie supérieure de chaque écran PLAY). 2. Appuyez sur [REC]. Le témoin [REC] clignote et la fenêtre d’attente d’enregistrement (Realtime Rec Standby) apparaît. fig. 18-003_50 MIX: Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode que vous utiliserez probablement le plus souvent. Si des données existent déjà sur la piste de destination, elles sont conservées et les nouvelles données sont ajoutées aux précédentes. En associant ce mode à l’enregistrement en boucle (Loop) vous pouvez empiler de nouvelles données sur les précédentes à chaque répétition jusqu’à obtenir un fragment complexe impossible à saisir en une seule passe. C’est, par exemple, une bonne solution pour enregistrer une piste de batterie, un instrument après l’autre: grosse caisse → caisse claire → charleston, etc. REPLACE: Enregistrement par substitution de données. Si des données existent sur la piste de destination, elles sont effacées au fur et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être remplacées par votre nouvelle exécution. C’est la méthode utilisée pour réenregistrer une piste. • Count In Détermine la manière dont débute l’enregistrement. Valeurs: OFF: L’enregistrement démarre immédiatement quand vous appuyez sur [STOP/PLAY]. 1 MEAS: Après avoir appuyé sur [STOP/PLAY], un décompte préalable (ou la lecture) d’une mesure avant la position du début d’enregistrement intervient, puis l’enregistrement commence. 2 MEAS: Après l’appui sur [STOP/PLAY], un décompte préalable (ou la lecture) de deux mesures avant la position du début d’enregistrement intervient, puis l’enregistrement commence. WAIT NOTE: L’enregistrement attend pour commencer que vous jouiez une première note sur le clavier ou que vous appuyiez sur la pédale de maintien. 4. Quand vous avez terminé ces paramétrages dans la fenêtre d’attente d’enregistrement, appuyez sur [PLAY] ou [F8 (Start)]. La fenêtre Realtime Rec Standby se referme, le témoin [REC] passe en allumage fixe et l’enregistrement commence. La fenêtre « Realtime Recording » apparaît. fig. 18-004_50 Cette fenêtre vous permet de saisir différents paramètres liés à l’enregistrement temps réel. Cette fenêtre permet de définir les opérations suivantes: • Définir les points de punch-in/out (Punch In p. 171) • Effacer en temps réel (Erase p. 173) Si vous voulez enregistrer un Pattern, appuyez sur [F2 (Ptn)] dans l’écran Song Edit (témoin allumé) et appuyez sur [REC]. 3. • En réglages de base, commencez par saisir les trois paramètres ci-après. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur chacun d’eux, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour saisir la valeur. Rec Track Détermine la piste linéaire « phrase track » ou le Pattern destiné à l’enregistrement * Vous pouvez aussi choisir que la piste de même numéro que la part en cours soit sélectionnée automatiquement. Reportez-vous pour cela à la p. 234. Valeurs: TRK 1–TRK 16, PTN001–PTN100 (* pour les patterns) • Rec Mode (mode d’enregistrement) Détermine la manière dont s’effectue l’enregistrement. 170 • Activer l’essai préalable (Rehearsal p. 173) Pour plus de détails sur ces fonctions, reportez-vous aux pages concernées. Pour refermer cette fenêtre, appuyez sur [F8 (Close)] ou [PLAY]. Pour la réouvrir, appuyez sur [PLAY]. 5. Quand votre enregistrement est terminé, appuyez sur [STOP]. Le témoin [REC] s’éteint. Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/Redo » (annulation de l’enregistrement temps réel) pour revenir aux conditions antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Enregistrement de Songs Enregistrement de changements de tempo dans un Song (Tempo Recording) Pour obtenir une modification du tempo au sein d’un morceau, vous devez en enregistrer la commande sur la piste dédiée « Tempo track ». Si des changements de tempo sont déjà présents sur cette piste, ils seront remplacés par les nouvelles valeurs. Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures de base décrites à l’étape 3 du chapitre: « Opérations de base pour l’enregistrement temps réel » (p. 170). quand vous appuyez sur la pédale ou le bouton, et revient en lecture quand vous appuyez à nouveau sur cette pédale ou ce bouton. Start Point (point de départ) Détermine la mesure et le temps du début de l’enregistrement auto Punchin ou en boucle. Il n’est pas possible d’obtenir une résolution plus fine. End Point (point de fin) Détermine la mesure et le temps du début de l’enregistrement auto Punchin ou en boucle. Il n’est pas possible d’obtenir une résolution plus fine. La boucle minimale est de quatre noires. Tempo Rec (activation d’enregistrement du tempo) Détermine si les changements de tempo sont enregistrés (ON), ou non (OFF). Punch-In automatique Valeur: OFF, ON 1. Dans la fenêtre « Recording Standby », réglez le paramètre « Loop/Punch » sur « AUTO PUNCH IN ». Vous pouvez aussi utiliser les contrôles temps réel ([ modifier le tempo simplement (p. 140). ]) pour Enregistrement en boucle et en Punch-In 2. Réglez les points de départ (Start) et de fin (End) sur les valeurs désirées. 3. Positionnez le début de la lecture quelque temps avant le point de départ (start) et appuyez sur [PLAY]. Le Song démarre en lecture, puis passe automatiquement en enregistrement quand le point de départ est atteint, et repasse en lecture simple au point de fin. Vous pouvez enregistrer en boucle sur une zone définie (Loop), ou ne réenregistrer cette zone qu’en un seul passage (Punch-in). 4. Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures de base décrites à l’étape 3 du chapitre: « Opérations de base pour l’enregistrement temps réel » (p. 142). Punch-In manuel Si vous voulez utiliser une pédale branchée sur le connecteur PEDAL CONTROL pour définir la zone à enregistrer, vous devez d’abord régler le paramètre « Pedal 1 or 2 Assign » sur PUNCH I/O (p. 226). Loop/Punch Détermine la manière dont les enregistrements en boucle ou en Punch-in sont réalisés. Valeurs: OFF: fonctions désactivées. LOOP (POINT): enregistrement en boucle basé sur les points de bouclage saisis. LOOP (1 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage d’une mesure partant de la mesure définie comme mesure de départ. LOOP (2 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de deux mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ. LOOP (4 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de quatre mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ. LOOP (8 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de huit mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ. LOOP (16 MEAS): enregistrement en boucle sur une plage de seize mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ. LOOP SONG ALL: enregistrement en boucle sur l’ensemble du song. AUTO PUNCH IN: Enregistrement en Auto punch-in. Vous devez définir préalablement la zone à enregistrer. Le Song démarre en lecture, puis passe automatiquement en enregistrement quand le point de Punch-in est atteint, et repasse en lecture simple au point de Punch-out. MANUAL PUNCH IN: Enregistrement Punch-in déclenché manuellement. L’enregistrement se fait (par effacement des données précédentes) en appuyant sur une pédale ou sur un bouton en cours de lecture. Cette solution est pratique si vous avez à réenregistrer plusieurs fragments successifs (quelques fausses notes, par exemple). Le Song démarre en lecture, passe en enregistrement Appuyez sur [STOP] pour arrêter la lecture. 1. Dans la fenêtre « Realtime Rec Standby », réglez le paramètre « Loop/Punch » sur « MANUAL PUNCH ». 2. Appuyez sur [PLAY]. Le Song démarre en lecture, et la fenêtre d’enregistrement temps réel (Realtime Recording) apparaît. fig. 18-004_50 3. Au moment où vous voulez commencer l’enregistrement, appuyez sur [F5 (Punch In)] ou sur la pédale. Le séquenceur passe en enregistrement. 4. Au moment où vous voulez arrêter l’enregistrement, appuyez à nouveau sur [F5 (PUNCH OUT)] ou sur la pédale. Le séquenceur repasse en lecture. 5. Appuyez sur [STOP] pour arrêter la lecture. 171 Enregistrement de Songs Correction de la mise en place en cours d’enregistrement (Recording Quantize) La fonction Quantize corrige automatiquement les erreurs de mise en place de votre interprétation, en réalignant les notes sur une résolution définie. En enregistrement temps réel, vous avez la possibilité d’effectuer cette quantification pendant l’enregistrement. Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures de base décrites à l’étape 3 du chapitre: « Opérations de base pour l’enregistrement temps réel » (p. 170). Input Quantize Détermine la valeur de la quantification à l’enregistrement. Valeurs: place exacte sur le contre-temps. Une valeur de 0 % ramènerait totalement le contre-temps sur le temps fort précédent, et une valeur de 100 % l’avancerait totalement sur le temps fort suivant. Valeur: 0 à 100 Sélection des données de séquence à enregistrer (Recording Select) En enregistrement temps réel, en principe toutes les données d’exécution sont enregistrées par défaut. Si vous voulez « filtrer » certains types de données inutiles ou susceptibles de provoquer des perturbations, il suffit de les dévalider dans la fenêtre « Recording Select ». 1. Appuyez sur [REC]. GRID: quantification stricte. À utiliser pour des instruments nécessitant une mise en place précise: batterie ou basse. 2. Appuyez sur [F7 (Rec Select)]. La fenêtre « Recording Select » apparaît. fig. 18-005.e fig. 18-007_50 OFF: fonction désactivée. Grid quantize avec Resolution = SHUFFLE: quantification décalée, servant à donner au rythme un « swing » particulier. fig. 18-006.e 3. Utilisez les touches et pour valider/dévalider les données de séquence (types de messages MIDI) à enregistrer. Shuffle quantize avec Rate = 75% Note: Messages de notes: toutes les actions sur les touches du clavier. Grid Resolution (résolution de la quantification) Paramètre lié au Grid Quantize: détermine le « pas » de la quantification en valeurs de notes. Choisissez la valeur de note définissant le maillage minimum de la mise en place rythmique. Valeurs: , , , , , , Strength (rigueur de la contrainte de quantification) Poly Aftertouch: After-touch polyphonique: pression à fond de touche gérée individuellement pour chaque note. Control Change: Messages de contrôle « Control change », correspondant à divers effets liés à la manipulation des boutons, pédales et molettes présents sur l’appareil: expression ou modulation par exemple. Program Change: Messages de changement de programme, servant à l’appel ou à la sélection des sons. Paramètre lié au Grid Quantize: détermine le degré du réalignement des notes sur la résolution définie ci-dessus. Une valeur de 100 % correspond à une contrainte totale, une valeur de 0 % à une absence de réalignement, et les valeurs intermédiaires à des contraintes plus ou moins importantes. Channel Aftertouch: After-touch canal: pression à fond de touche déclenchée en commun par toutes les touches du clavier et appliquée globalement à un canal MIDI. Valeurs: 0 à 100 System Exclusive: Messages Système exclusif (SysEx), servant à commander à distance des paramétrages spécifiques au Fantom (reprogrammation de paramètres de sons par exemple). Shuffle Resolution (résolution de la quantification « shuffle ») Paramètre lié au Shuffle Quantize et définissant le pas de quantification exprimé en valeurs de notes. Valeurs: , Rate (amplitude du décalage « shuffle ») Paramètre lié au Shuffle Quantize: détermine le degré du décalage du contre-temps par rapport au maillage théorique défini par la valeur de résolution. Une valeur de 50 % correspond à une mise en 172 Pitch Bend: Messages de Pitch bend: variation de hauteur déclenchée par l’action sur un levier dédié Enregistrement de Songs 4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour ajouter une marque de validation. L’enregistrement est autorisé pour les données précédées d’une marque de validation (✔), et ne se fera pas pour celles qui en sont dépourvues. [F5 (All Off)] désactive toutes les options et aucune donnée de séquence ne pourra donc être enregistrée. [F6 (All On)] active toutes les options, et toutes les données reçues seront enregistrées. 5. Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre « Recording Select ». Effacement de données indésirables en temps réel (Realtime Erase) La fonction « Realtime Erase » permet d’effacer des données indésirables pendant un enregistrement temps réel. Elle est particulièrement intéressante pendant un enregistrement en boucle, puisqu’elle permet de procéder à un effacement sans arrêter l’enregistrement. La fonction « Realtime Erase » n’est accessible que si le paramètre « Recording Mode » est réglé sur « MIX ». Enregistrement d’arpèges en synchronisation avec le séquenceur Quand vous enregistrez des arpèges en temps réel, vous pouvez les synchroniser avec le départ et l’arrêt du séquenceur. Pour plus de détails, voir « Arpeggio/Rhyhm Sync Switch » (p. 227). Fonction d’essai préalable (Rehearsal Function) La fonction d’essai préalable de l’enregistrement « Rehearsal » permet de suspendre temporairement un enregistrement temps réel pour vous permettre de pratiquer (ou de vous entraîner sur) un passage techniquement un peu plus difficile. 1. fig. 18-004_50 2. Appuyez sur [F7 (Rehearsal)] ou [REC]. Le témoin [REC] se met à clignoter, indiquant que vous êtes en mode d’essai et que rien de ce que vous jouerez au clavier ne sera enregistré. 3. Pour retourner à l’enregistrement, appuyez à nouveau sur [F7 (Rehearsal)] ou [REC]. Vous pouvez également effacer sélectivement les données d’un canal déterminé. 1. Commencez un enregistrement en temps réel (p. 170). La fenêtre « Realtime Recording » apparaît. Commencez un enregistrement en temps réel (p. 170). La fenêtre « Realtime Recording » apparaît. fig. 18-004_50 2. Appuyez sur [F6 (Erase)]. La fenêtre « Realtime Erase » apparaît. fig. 18-008_50 3. Effacez les données indésirables. Pour effacer toutes les données (à l’exception des messages d’appel des Patterns), appuyez sur [F7 (Erase All)]. Les données sont effacées tant que vous maintenez le bouton enfoncé. Pour effacer les notes correspondant à une touche donnée du clavier, maintenez-la enfoncée. Là encore, elles seront effacées tant que vous maintiendrez la touche enfoncée. Pour effacer toutes les notes comprises dans une plage donnée, maintenez enfoncées les deux touches délimitant cette zone. 4. * Appuyez sur [F8 (Close)]pour refermer la fenêtre « Realtime Erase ». Vous retournez à l’enregistrement normal. Vous pouvez effacer sélectivement les données d’un canal. 173 Enregistrement de Songs 4. Saisie des données pas à pas (Step Recording) Appuyez sur [F8 (Note)] ou [PLAY]. Le témoin [REC] s’allume et la fenêtre « Step Rec (Note) » apparaît. fig. 18-010_50 L’enregistrement pas à pas permet de saisir les notes (ou leurs équivalents en silences) une à une, comme si vous les écriviez sur une partition. En plus de la saisie de notes, cette méthode peut aussi être utilisée pour créer des Songs par assemblage de Patterns. Saisie des notes et des silences 1. Vérifiez que les points préalables à l’enregistrement ont bien été observés tels qu’ils sont décrits dans « Avant d’enregistrer un nouveau Song » (p. 168). 5. Si vous voulez enregistrer de nouvelles données au sein d’un morceau existant, chargez le d’abord en mémoire temporaire (p. 177) puis appuyez sur [FWD] ou [BWD] pour définir la mesure à laquelle vous voulez commencer (indiquée par la mention « M=» dans la partie supérieure des écrans PLAY). 2. Appuyez sur [REC], puis sur [F6 (Step Rec)]. Le témoin [REC] clignote et la fenêtre « Step Recording Standby » apparaît. • • Effectuez les paramétrages de l’enregistrement pas à pas : utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre voulu puis tournez la molette VALUE ou appuyez sur les touches [INC]/[DEC] pour le modifier. Rec Tracks Valeurs: • , , • , , , , , , , , , , , , , Gate Time Valeurs: 1–100% • Input Velo Détermine la force avec laquelle la note est supposée être jouée. Pour capter la force réelle avec laquelle vous avez enfoncé la touche, choisissez « REAL ». Vous pouvez sinon choisir une valeur en vous basant sur certains repères: p (piano)=60, mf (mezzo forte)=90, et f (forte)=120. Vous pouvez aussi choisir que la piste de même numéro que la part en cours soit sélectionnée automatiquement. Reportez-vous pour cela à la p. 234. 6. Utilisez la molette ou [INC]/[DEC] pour cette saisie. Valeurs: TRK 1–TRK 16, PTN001–PTN100 (* pour un patterne) 7. Appuyez sur [F7 (⇐)] ou [F8 (⇒)] pour changer de position de saisie et appuyez sur une touche ou un pad. La position de saisie avance d’un pas (que vous définissez) à chaque note. Les vélocités s’affichent également graphiquement. Rec Mode (mode d’enregistrement) Détermine la manière dont s’effectue l’enregistrement. Valeurs MIX: Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode que vous utiliserez probablement le plus souvent. Si des données existent déjà sur la piste de destination, elles sont conservées et les nouvelles données sont simplement ajoutées aux précédentes Valeurs: 1–127 fig. 18-011_50 REPLACE: Enregistrement par substitution de données. Si des données existent sur la piste de destination, elles sont effacées au fur et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être remplacées par votre nouvelle saisie. C’est la méthode utilisée pour ré-enregistrer une piste. • , , Détermine la proportion entre la durée effective de la note et la longueur du pas. Le « Gate Time » indique la durée entre un note-on et le note-off qui le suit. Les valeurs les plus basses donnent un jeu « staccato », et les valeurs les plus hautes un jeu « tenuto ». La valeur normale se trouve autour de 80 %. Détermine la piste « phrase track » ou le Pattern de destination. * ou pour sélectionner le paramètre voulu. Note Type Détermine la durée des pas de saisie (en valeurs de notes). La longueur de ce pas indique la durée entre un « note-on » et le « note-on » suivant. fig. 18-009_50 3. Choisissez la valeur de note à saisir. Utilisez les touches Start Point Détermine la position (mesure-temps-tick) du début de l’enregistrement. 174 Vous pouvez utiliser les touches de fonction ([F1][F2][F3][F4][F5]) pour effectuer les opérations ci-après. Enregistrement de Songs Déplacement de la position de visualisation • Step Back Annule la dernière note saisie. • Les touches et permettent de déplacer la visualisation des notes vers le haut ou vers le bas. Tie « Lie » la note précédente à la saisie en cours. • Rest Saisit un silence. Choisissez d’abord le paramètre Note Type pour définir sa durée puis appuyez sur [F3 (Rest)]. • Zoom In Réduit la plage de visualisation des notes dans l’afficheur, et permet donc une plus grande précision dans le positionnement. • Zoom Out Augmente la plage de visualisation des notes et permet une vue plus globale du morceau. 8. Répétez les étapes ci-dessus pour poursuivre la saisie. Relations entre valeurs de notes et paramètre Gate Time La relation entre la durée des notes et le paramètre « gate time » est donnée dans le tableau ci-dessous. Le séquenceur du Fantom-X utilise une résolution de 480 « ticks » par noire. Le « gate time » d’une noire est donc égal à 480 évènements élémentaires ou « clocks ». Note Gate time 30 40 45 La valeur précédente de chaque paramètre reste mémorisée sauf avis contraire, ce qui simplifie la saisie consécutive de notes présentant des caractéristiques identiques. Une fois que vous avez saisi les paramètres « Gate Time » et « Velocity », il n’est normalement pas nécessaire de les changer à chaque étape et tout ce qu’il vous reste à faire est donc de saisir la valeur du paramètre « Step Time » et de déterminer la hauteur de la note en la jouant. 60 80 90 120 160 180 240 320 360 La note ne sera pas saisie tant que vous n’aurez pas relâché la touche, vous permettant de modifier ses divers paramètres (Step Time, Gate Ratio, Velocity). 9. Quand vous avez terminé votre saisie pas à pas, appuyez sur [STOP]. Le témoin [REC] s’éteint. Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/Redo » (annulation de l’enregistrement temps réel) pour revenir aux conditions antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). 480 640 720 960 1920 3840 Le « gate time » enregistré en pas à pas correspond à la valeur originale du « gate time » multipliée par celle du paramètre « Gate Ratio ». Par exemple, si ce dernier est à « 80 % », la saisie d’une noire donnera un « gate time » de Saisie d’un accord Plaquez l’accord. Cet accord sera saisi quand vous relâcherez toutes les touches simultanément. Déplacement de la position de saisie • [F8 (⇒)] avance la position de saisie d’un pas défini par la valeur Note Type. • [F7 (⇐)] recule la position de saisie d’un pas défini par la valeur Note Type. • Le maintien de [SHIFT] et l’appui sur [F8 (⇒)] avance la position de saisie d’une mesure. • Le maintien de [SHIFT] et l’appui sur [F7 (⇐)] recule la position de saisie d’une mesure. 175 Enregistrement de Songs 4. Affectation d’un Pattern à une piste linéaire (Phrase Track) Vous pouvez créer un song en combinant différents Patterns enregistrés antérieurement. L’affectation d’un Pattern à une piste « Phrase Track » se fait en saisie pas à pas. Soyez toutefois attentif au fait que les patterns eux-mêmes ne sont pas insérés dans la piste. Il ne s’agit que de messages d’appel ou « Pattern Call messages » destinés à repérer quel Pattern doit être mis en lecture à tel moment. Si vous modifiez un Pattern, cette modification sera donc répercutée sur le Song. Quand vous affectez un Pattern à une Phrase Track, ses caractéristiques de mesure sont ignorées et il utilise celles de la « Beat Track » du Song. Si les valeurs ne correspondent pas les longueurs des mesures ne correspondront pas et la lecture peut se trouver décalée. Dans ce cas, vous devez redéfinir les paramètres de mesure de la « Beat Track » (p. 169). 1. 2. Vérifiez que toutes les opérations préalables à l’enregistrement ont bien été effectuées comme décrit dans la page 168. Appuyez sur [REC], puis sur [F6 (Step Rec)]. Le témoin [REC] clignote et la fenêtre « Step Recording Standby » apparaît. fig. 18-009_50 3. • Effectuez les paramétrages de l’enregistrement pas à pas : utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre voulu puis tournez la molette VALUE ou appuyez sur les touches [INC]/[DEC] pour le modifier. Rec Tracks Détermine la piste « phrase track » ou le Pattern de destination. “TRK” apparaît si vous avez appuyé sur [F1 (Song List)], et “PTN” si vous avez appuyé sur [F2 (PTN)]. Valeurs: AUTO, TRK 1–TRK 16 • Rec Mode (mode d’enregistrement) Détermine la manière dont s’effectue l’enregistrement. Valeurs MIX: Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode que vous utiliserez probablement le plus souvent. Si des données existent déjà sur la piste de destination, elles sont conservées et les nouvelles données sont simplement ajoutées aux précédentes REPLACE: Enregistrement par substitution de données. Si des données existent sur la piste de destination, elles sont effacées au fur et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être remplacées par votre nouvelle saisie. C’est la méthode utilisée pour ré-enregistrer une piste. • Start Point Détermine la position (mesure-temps-tick) du début de l’enregistrement. 176 Appuyez sur [F7 (Ptn Call)]. 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour sélectionner le numéro du Pattern (1 à 100) à affecter à la piste linéaire « Phrase Track ». Le nom du Pattern sélectionné s’affiche dans la case « Name ». « Beat » indique sa métrique (indications de mesure) et « Length » son nombre de mesures. 6. Appuyez sur [F8 (Put Ptn)]. Un message d’appel « Pattern Call » du Pattern correspondant aux paramètres précédents est enregistré sur la piste. Vous avancez automatiquement du nombre de mesures constituant le Pattern jusqu’à un point où vous pouvez insérer un message d’appel pour le Pattern suivant. Si vous avez entré un Pattern par erreur, appuyez sur [BWD] ou [F1 (Step Back)] pour effacer le dernier message d’appel « Pattern Call » saisi. 7. Répétez les étapes ci-dessus pour ajouter d’autres Patterns. 8. Quand vous avez terminé cette saisie, appuyez sur[EXIT] ou [STOP]. Le témoin [REC] s’éteint. Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/Redo » (annulation de l’enregistrement temps réel) pour revenir aux conditions antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Édition de Songs Ce chapitre détaille les procédures d’édition des Songs. 6. Chargement du Song à éditer Appuyez sur [F8 (Exec)]. Quand le Song est chargé, ses données s’affichent sur l’écran « Song Edit ». * Vous pouvez également effectuer le chargement en appuyant sur le bouton [SAVE/LOAD] (p. 201). fig. 19-002.e L’édition consiste à modifier un Song dans la mémoire temporaire. Si votre song se trouve en mémoire utilisateur ou sur carte, vous devez donc d’abord le charger en mémoire temporaire. Si un Song est déjà présent en mémoire temporaire, il sera effacé par le rechargement du nouveau Song. S’il s’agissait de données importantes, pensez à les sauvegarder préalablement avant d’effectuer le rechargement (p. 198). 1. Numéro de piste/track Indique le nom du Song en cours de sélection, la position de lecture, la signature, temporelle et le statut du séquenceur. Destination de sortie de chaque piste Numéro de mesure Statut de chaque piste Indique les paramètres de bouclage en lecture et enregistrement (LOO et le tempo de lecture. Mesures contenant des données de séquence Appuyez sur [SONG EDIT]. L’écran « Song Edit » apparaît. Mesures ne contenant pas de données de sséquenc fig. 17-001.eps_50 Si vous mettez le Song en lecture pendant que l’écran « Song Edit » est actif, la page défilera en même temps que le morceau. 2. Appuyez sur [F1 (Song List)]. L’écran Song List apparaît. fig. 19-001_50 * Dans cet écran, les touches et permettent de définir le type de Songs affichés. Quand différents types de Songs sont sauvegardés ensemble, cela facilite l’accès au Song recherché. • VIEW ALL: tous les Songs • SVQ ONLY: Fichiers SVQ uniquement • SMF: Fichiers MIDI Files uniquement • MRC: Fichiers MRC uniquement 3. Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la destination du chargement. 4. Utilisez les touches éditer. 5. Appuyez sur [F8 (Load)]. Un message de confirmation apparaît. et pour sélectionner le Song à 177 Édition de Songs Visualisation des données dans une piste 3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC], pour modifier cette valeur: OFF: Track non affectée (non entendue). le Fantom-X peut enregistrer plusieurs canaux MIDI sur une même piste. Dans l’écran Song Edit la touche [F6 (Track View)] permet de visualiser ces différents canaux dans une piste. INT: Track jouée par le générateur de son interne du Fantom-X. MIDI: Track jouée par un générateur de son externe branché sur la prise MIDI OUT du Fantom-X. Ce nouvel écran présente graphiquement les données de chaque canal. La hauteur des barres indique la hauteur de la note et leur longueur indique leur durée. BOTH: Track jouée à la fois par le générateur de son interne et par des générateurs de son externe. Appuyez à nouveau sur [F6] pour revenir à l’écran précédent. Chargement de pistes/Patterns individuels fig. 19-002a.e Si vous avez sélectionné un fichier de Song (extension “.SVQ”) ou SMF (extension “.MID”), vous pouvez charger individuellement des pistes (tracks) ou des patterns. Indique la piste dont le contenu est visualisé. 1. Après l’étape 4 du paragraphe « Chargement du Song à éditer », appuyez sur [F7 (Load Track)]. La fenêtre Load Track apparaît. 2. Déplacez le curseur à la gauche de « Source » et sélectionnez la piste (TRK 1–16) ou le pattern (PTN001–100) à charger. * Si vous chargez un fichier SMF, il n’est pas possible de sélectionner les patterns (PTN001–100). Par ailleurs si ce SMF est au format 0, le chargement se fera forcément en « TRK ALL » et ses pistes individuelles ne pourront pas être sélectionnées. 3. Amenez le curseur à la droite de « Destination » et sélectionnez la piste (TRK 1–16) ou le pattern (PTN001–100) de destination. 4. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider l’opération. Indique le Patch affecté à chaque Part. Mute d’une Track en lecture (Mute) Affiche les données de chaque Part. Utilisation de générateurs de sons différents pour chaque Track En définissant une affectation de sortie différente pour chaque Track, vous pouvez utiliser une grande diversité de générateurs de son. 1. Appuyez sur [SONG EDIT] pour accéder à l’écran Song Edit. 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour accéder à la Track dont vous voulez modifier l’affectation de sortie. Pour couper la diffusion de certains instruments en lecture, vous pouvez « muter » les Tracks contenant les données les concernant. 1. Appuyez sur [SONG EDIT] pour accéder à l’écran Song Edit. 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la piste/Track que vous voulez muter. fig. 19-004 fig. 19-003 Les Tracks ne contenant aucune donnée de séquence sont affichées “—-.” 178 Édition de Songs 3. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [DEC] pour afficher « MUTE ». Accès aux Markers (Locate Position) Pour accéder directement à une position localisée par un Marker, procédez comme suit. Notez que lors de la sauvegarde au format Standard MIDI File les Tracks mutées ne sont pas sauvegardées. Par contre dans la sauvegarde au format MRC Pro les Tracks sont bien sauvegardées et leur statut de mute conservé. Si vous mettez le statut de la « tempo track » (Tempo) sur « MUTE », elle sera ignorée et si des changements de tempo étaient programmés dans ce Song, ils ne seront pas pris en compte et le Song sera lu à tempo fixe. Positionnement de Markers (Locate Positions) dans un Song Les Markers peuvent être positionnés en n’importe quelle position à l’intérieur du Song. On les appelle ici Locate Positions. Normalement, les positions dans le Song sont indiquées en « mesures, temps et clock », mais concernant les Markers, on peut aussi avoir un affichage du temps absolu sous la forme « heuresminutes-secondes-frames » 1. Accédez à la fenêtre Locate. 2. Si [F7 (Set)] est allumé en rouge, appuyez dessus pour l’éteindre. 3. Appuyez sur [F3 (Jump1)] – [F6 (Jump4)]. Vous accédez instantanément à cette position. Vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [BWD] pour revenir au Marker précédent ou maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [FWD] pour accéder au Marker suivant. Définition d’une zone à répéter dans un Song (Loop Points) Dans les fonctions « Loop Play » ou « Loop Recording », les points de bouclage paramétrés ici peuvent servir à définir les zones de répétition pour se substituer à la définition de la répétition à partir des numéros de mesures. Il n’est pas possible d’affecter un Marker à un pattern Affectation d’un Marker (Locate Position) Il n’est pas possible d’affecter des points de bouclage dans un pattern. 1. Appuyez sur [SONG EDIT]. 2. Appuyez sur [F5 (Loop / Locate)]. La fenêtre « Loop » apparaît. Vous pouvez positionner jusqu’à 4 markers (Locate Position). fig. 19-006_50 1. Appuyez sur [SONG EDIT]. 2. Appuyez sur [F5 (Loop / Locate)]. La fenêtre Loop apparaît. fig. 19-005_50 3. • Détermine le nombre de répétitions (1 à 99). Si vous voulez que le bouclage se poursuive indéfiniment jusqu’à ce que vous appuyiez sur [STOP], sélectionnez l’option « INF ». 3. Appuyez sur [F2 (Locate)]. La fenêtre Locate apparaît. 4. Appuyez sur [F7 (Set)], puis sur [F3 (Set1) – [F6 (Set4)] pour définir la position de lecture en cours comme Marker. Vous pouvez effectuer cette opération en cours de lecture également. • Vous pouvez également définir la position du marker en amenant le curseur sur les valeurs « measure » ou « beat » du point de localisation et modifier celles-ci à l’aide de la molette VALUE ou des touches [INC]/[DEC]. • * Déplacez le curseur sur le paramètre voulu et tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour effectuer le paramétrage. Repeat Start Point Détermine la position de départ de la répétition. Si vous appuyez sur [F5 (Set Start)], la position de lecture en cours est défini comme position de départ. End Point Détermine la position de fin de la répétition. Cette position précise n’est pas elle-même incluse dans la zone de répétition. Si vous appuyez sur [F6 (Set End)], la position de lecture en cours est défini comme position de fin. 4. En appuyant sur [F7 (Loop)] le témoin correspondant s’allume en rouge et le bouclage est activé. 179 Édition de Songs 3. Édition des données de séquence dans une zone déterminée (Track Edit) * Utilisez les touches fléchées pour sélectionner la fonction de votre choix. Cette sélection peut aussi se faire en appuyant sur un pad. Quantize->p. 181 Erase->p. 183 Delete->p. 184 La fonction « Track Edit » permet d’éditer des données de séquence dans une zone déterminée. Copy->p. 184 Insert Measure->p. 185 Transpose->p. 185 Opérations de base pour l’édition de Tracks 1. Change Velocity->p. 186 Change Channel->p. 186 Change Duration->p. 187 Merge->p. 188 Accédez à l’écran « Song Edit », puis chargez en mémoire le Song que vous voulez éditer (p. 177). Extract->p. 188 Shift Clock->p. 189 Data Thin->p. 190 Si vous voulez éditer un Pattern appuyez sur [SONG EDIT] puis sur [F2 (PTN)] pour accéder à l’écran Pattern Edit. Exchange->p. 191 Time Fit->p. 191 fig. 19-007.e Numéro de piste/track Indique le nom du Song en cours de sélection, la position de lecture, la signature, temporelle et le statut du séquenceur. Truncate->p. 191 Destination de sortie de chaque piste Numéro de mesure Pour plus de détails sur la fenêtre de paramétrage de chaque fonction, reportez-vous à la page correspondante. Statut de chaque piste Indique les paramètres de bouclage en lecture et enregistrement (LOOP). et le tempo de lecture. 4. Définissez les paramètres de chaque fonction. Utilisez les touches fléchées [CURSOR] pour accéder au paramètre puis tournez la molette VALUE ou appuyez sur les touches [INC]/[DEC] pour en modifier la valeur. Commencez par définir la région affectée par l’édition, puis apportez vos corrections. 5. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider l’opération. Quand elle est terminée, l’écran affiche brièvement « Completed!». Mesures contenant des données de séquence Mesures ne contenant pas de données de sséquence Si l’écran Song Edit indique « QUICK PLAY », le Song n’a pas été chargé. Si vous voulez l’éditer, appuyez sur [F8 (Load)] pour le charger. * 2. Appuyez sur [F7 (Temp Song)] pour revenir à l’affichage temporaire. Appuyez sur [SONG EDIT] puis sur [F8 (Track Edit)]. La fenêtre Track Edit apparaît. fig. 19-008_50 180 Si vous décidez de ne pas valider l’opération, appuyez sur [F7 (Cancel)]. • Si le résultat ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/Redo » (annulation de l’édition) pour revenir aux conditions antérieures à cette édition (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Édition de Songs Quantize Type (type de quantification) Réalignement de la mise en place d’un Song (Quantize) Dans le chapitre « Enregistrement de Songs », (p. 168) nous avons vu la fonction de quantification à l’enregistrement, Recording Quantize, qui permet de corriger la mise en place pendant l’enregistrement. Il est également possible d’effectuer cette opération après coup sur un Song déjà enregistré. Détermine les caractéristiques de la quantification. Valeurs GRID: quantification stricte. À utiliser pour des instruments nécessitant une mise en place précise: batterie ou basse. fig.18-005.e Grid quantize avec Resolution = Le Fantom-X dispose d’une fonction Preview qui permet d’entendre le résultat d’une quantification avant d’avoir validé son exécution. Vous pouvez ainsi trouver aisément les paramétrages les plus adaptés. SHUFFLE: quantification décalée, servant à donner au rythme un « swing » particulier. fig.18-006.e L’opération de Quantize ne corrige que la mise en place temporelle des enfoncements et relâchements de touches, elle ne corrige pas la position des autres données enregistrées. Si vous avez enregistré des données de pitch-bend ou de modulation en jouant, la quantification peut les désynchroniser des messages de notes auxquels ils étaient destinés. Pour cette raison, il est conseillé de n’enregistrer de telles données qu’après coup en utilisant le « mix recording », etc.. fig. 19-009_50 Shuffle quantize avec Rate = 75% TEMPLATE: Le Fantom-X offre 71 modèles de quantification permettant de créer des « feelings » rythmiques dans différents styles musicaux. * Si votre mise en place est trop éloignée des temps, le Template Quantize peut ne pas donner les résultats escomptés. Dans ce cas commencez par effectuer un Grid Quantize préalable. Resolution (résolution de la quantification) Paramètre lié au Grid Quantize: détermine le « pas » de la quantification en valeurs de notes. Choisissez la valeur de note définissant le maillage minimum de la mise en place rythmique. Valeurs: Pour plus de détails sur le paramétrage, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Track / Pattern Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern à quantifier. Valeurs TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16 TRK 1–TRK 16: Une phrase track déterminée PTN001–PTN100: Un pattern déterminé , , , , , , Strength (rigueur de la contrainte de quantification) Paramètre lié au Grid Quantize: détermine le degré du réalignement des notes sur la résolution définie ci-dessus. Une valeur de 100 % correspond à une contrainte totale, une valeur de 0 % à une absence de réalignement, et les valeurs intermédiaires à des contraintes plus ou moins importantes. Resolution (résolution de la quantification « shuffle ») Ch / Part Paramètre lié au Shuffle Quantize et définissant le pas de quantification exprimé en valeurs de notes. Détermine le(s) canal(aux) MIDI à quantifier. Valeurs: , Si vous voulez affecter toutes les notes, réglez ce paramètre sur « ALL ». Si vous voulez n’affecter qu’un canal, sélectionnez-le. Valeurs: ALL, Ch1–Ch16 Measure, For (zone d’édition) Vérifiez/modifiez les limites de la zone à quantifier. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. 181 Édition de Songs Rate (amplitude du décalage « shuffle ») 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050 051 052 053 054 055 056 057 058 059 060 061 062 063 064 065 066 067 068 069 070 071 Paramètre lié au Shuffle Quantize: détermine le degré du décalage du contre-temps par rapport au maillage théorique défini par la valeur de résolution. Une valeur de 50 % correspond à une mise en place exacte sur le contre-temps. Une valeur de 0 % ramènerait totalement le contre-temps sur le temps fort précédent, et une valeur de 100 % l’avancerait totalement sur le temps fort suivant. 0–100% Valeurs: fig. 19-010.e Original performance data Rate= 25% Rate= 50% Rate= 75% Rate=100% Up beat Up beat Up beat Up beat Quantize Template (modèles de quantize) Divers modèles de quantification sont proposés. retard sur le temps 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 182 Dance (faible dynamique) Dance (forte dynamique) Dance (swing léger) Dance (swing puissant) Dance (retard sur le temps, faible dynamique) Dance (retard sur le temps, forte dynamique) Dance (retard sur le temps, swing léger) Dance (retard sur le temps, swing puissant) Dance (avance sur le temps, faible dynamique) Dance (avance sur le temps, forte dynamique) Dance (avance sur le temps, swing léger) Dance (avance sur le temps, swing puissant) Fusion (faible dynamique) Fusion (forte dynamique) Fusion (swing léger) Fusion (swing puissant) Fusion (retard sur le temps, faible dynamique) Fusion (retard sur le temps, forte dynamique) Fusion (retard sur le temps, swing léger) Fusion (retard sur le temps, swing puissant) Fusion (avance sur le temps, faible dynamique) Fusion (avance sur le temps, forte dynamique) Fusion (avance sur le temps, swing léger) Fusion (avance sur le temps, swing puissant) Reggae (faible dynamique) Reggae (forte dynamique) Reggae (swing léger) Reggae (swing puissant) Reggae (retard sur le temps, faible dynamique) Reggae (retard sur le temps, forte dynamique) Reggae (retard sur le temps, swing léger) Reggae (retard sur le temps, swing puissant) Reggae (avance sur le temps, faible dynamique) Reggae (avance sur le temps, forte dynamique) Reggae (avance sur le temps, swing léger) Reggae (avance sur le temps, swing puissant) Pops (faible dynamique) Pops (forte dynamique) Pops (swing léger) Pops (swing puissant) Pops (retard sur le temps, faible dynamique) Pops (retard sur le temps, forte dynamique) Pops (retard sur le temps, swing léger) Pops (retard sur le temps, swing puissant) Pops (avance sur le temps, faible dynamique) Pops (avance sur le temps, forte dynamique) Pops (avance sur le temps, swing léger) Pops (avance sur le temps, swing puissant) Rhumba (faible dynamique) Rhumba (forte dynamique) Rhumba (swing léger) Rhumba (swing puissant) Rhumba (retard sur le temps, faible dynamique) Rhumba (retard sur le temps, forte dynamique) Rhumba (retard sur le temps, swing léger) Rhumba (retard sur le temps, swing puissant) Rhumba (avance sur le temps, faible dynamique) Rhumba (avance sur le temps, forte dynamique) Rhumba (avance sur le temps, swing léger) Rhumba (avance sur le temps, swing puissant) Samba (pour Pandeiro, etc.) Samba (pour Surdo, Timbale) Axe (pour Caixa) Axe (pour Surdo) Salsa (pour Cascala) Salsa (pour Conga) Triolets Quintuplets Sextuplets Septuplets sur deux temps Triolets retardés * Ces modèles sont destinés à des morceaux en 4/4. Des indications de mesure différentes peuvent ne pas donner le résultat escompté. * Les noms des styles ne sont qu’une indication, ils ne garantissent pas que ces modèles leur sont applicables dans tous les cas et inversement vous pouvez certainement les tester sur d’autres styles musicaux. Timing (rigueur de la contrainte de quantification) Détermine le degré du réalignement des notes sur la résolution définie ci-dessus. Une valeur de 100 % correspond à une contrainte totale, une valeur de 0 % à une absence de réalignement, et les valeurs intermédiaires à des contraintes plus ou moins importantes. Édition de Songs Range Min, Range Max (plage d’action) Ch / Part Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la quantification. Détermine le canal MIDI affecté par l’effacement. Si, par exemple, vous voulez quantifier les notes comprises entre do 3 et do 4, choisissez « C3–C4 ». Vous pouvez aussi définir cette tessiture en appuyant sur deux touches du clavier. Si vous voulez affecter toutes les notes, réglez ce paramètre sur « ALL ». Si vous voulez n’affecter qu’un canal, sélectionnez-le. Fonction Preview La fonction Preview permet d’entendre le résultat d’une quantification avant d’avoir validé son exécution. Si vous modifiez les paramètres pendant la lecture, la lecture suivante tiendra compte de la dernière version des modifications apportées. Faites des essais successifs pour trouver les meilleures options. Valeurs: ALL, Ch1–Ch16 Si vous réglez le paramètre Track sur “TEMPO,” ou si le paramètre Status est réglé sur “System Exclusive,” “Tune Request” ou “Pattern Call,” ce paramètre n’est pas disponible. Measure, for (zone d’édition) Détermine les limites de la zone à effacer. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Status Les appels de Patterns (Pattern Call) affectés à une Track ou les Tracks mutées ne bénéficient pas de la fonction Preview. L’appui sur [PLAY] alors que la fenêtre « Track Edit (Quantize) » est active sélectionne le mode Preview. Les deux mesures suivant la position en cours sont alors lues en boucle. La position de début du Preview peut également être modifiée à l’aide des boutons [FWD] et [BWD]. Pour sortir du mode Preview, appuyez à nouveau sur [STOP] Détermine le type de données à effacer. Valeurs ALL NOTE Poly Aftertouch Control Change Program Change Channel Aftertouch Pitch Bend System Exclusive Effacement des données indésirables (Erase) Cette fonction permet d’effacer des données dans une plage définie. Les données effacées sont remplacées par des silences et la structure des mesures est conservée. fig. 19-011_50 Tune Request Pattern Call Si vous réglez le paramètre Track sur “TEMPO,” ce paramètre n’est pas disponible. Range Min, Range Max (plage d’action) Si le paramètre « Status » est réglé sur « NOTE », « P.AFT », « C.C » ou « PROG », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite. Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Track / Pattern Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern à effacer. Valeurs: • Pour effacer toutes les notes ou toutes les données d’after-touch polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour effacer la note do4 ou les données d’after-touch polyphonique la concernant, saisissez « C4–C4 ». • Pour effacer toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127». Pour effacer tous les changements de programme, saisissez « 1– 128». Pour effacer le n° 4, saisissez « 4–4». Pour effacer les numéros 3 à 14, saisissez « 3–14» ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique TEMPO: Tempo track PTN001 à PTN100: Pattern 183 Édition de Songs Ch / Part Suppression des mesures indésirables (Delete) Cette fonction supprime une plage de données déterminée et déplace les données subséquentes pour combler l’espace vide. La longueur du Song se trouve donc réduite du nombre de mesures supprimées. fig. 19-012_50 Détermine le canal MIDI affecté par la copie. Si vous voulez affecter toutes les notes, réglez ce paramètre sur « ALL ». Si vous voulez n’affecter qu’un canal, sélectionnez-le. Valeurs: ALL, Ch1–Ch16 Si vous réglez le paramètre Track sur “TEMPO,” ou si le paramètre Status est réglé sur “System Exclusive,” “Tune Request” ou “Pattern Call,” ce paramètre n’est pas disponible. Src Measure, For (zone d’édition) Détermine les limites de la zone à copier. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Track / Pattern Détermine la Track ou le Pattern à supprimer. Valeurs: ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique TEMPO: Tempo track Dst Track/ Pattern (Track/Pattern de destination) Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern de destination de la copie. Valeurs: ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique TEMPO: Tempo track PTN001 à PTN100: Pattern PTN001 à PTN100: Pattern Measure, for (zone d’édition) Vérifiez/modifiez les limites de la zone à supprimer. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Copie de Phrases (Copy) Cette fonction copie une plage de données déterminée. Elle est très utile pour répéter une même Phrase plusieurs fois. Vous pouvez aussi copier des Patterns dans une piste « Phrase Track » et inversement. fig. 19-013_50 Si la Track-source est paramétrée sur « ALL », la Track de destination peut être indifféremment paramétrée sur « ALL » ou sur « PTN001–PTN100 ». Si vous avez sélectionné « PTN001– PTN100 », les données des 16 « Phrase Tracks » seront mixées pour la copie. • Si la Track-source est réglée sur « TEMPO », vous ne pouvez sélectionner que « Tempo » comme destination. Dst Measure (mesure de destination) Détermine la mesure de destination de la copie. Si vous voulez que la copie s’effectue juste après la dernière mesure d’un Song, réglez ce paramètre sur « END ». Copy Mode (mode de copie) Détermine si vous voulez préserver, au niveau de la destination de la copie, les données antérieurement présentes et les mixer aux nouvelles ou si vous voulez les remplacer par les données copiées. Valeurs: MIX: combine les données de la source de la copie avec les données existantes au niveau de la destination. Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Src Track / Pattern (Track / Pattern source) Détermine la Track ou le Pattern source pour la copie. Valeurs: ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique TEMPO: Tempo track PTN001 à PTN100: Pattern 184 REPLACE: les données musicales au niveau de la destination sont effacées et remplacées par les données copies. Cela ne concerne toutefois que les canaux MIDI définis par le paramètre Channel. Les autres canaux restent intacts. Copy Times (nombre de copies) Détermine le nombre des copies à effectuer à partir du point de destination. Édition de Songs Status (statut) TEMPO: Tempo track Détermine le type de données à copier. PTN001 à PTN100: Pattern Valeurs Measure, For (zone d’édition) ALL NOTE Poly Aftertouch Détermine la position d’insertion et le nombre de mesures vierges insérées. Control Change Beat (indications de mesure) Program Change En général, les indications de métrique de la mesure précédant l’insertion sont affectées aux nouvelles mesures insérées. Si vous en avez besoin, vous pouvez toutefois changer les indications de mesure à l’aide du paramètre Beat. Channel Aftertouch Pitch Bend System Exclusive Tune Request Pattern Call Le paramètre « Beat » ne peut être réglé que si le paramètre « Track » est réglé sur « ALL » Si le paramètre « Track » est réglé sur « TEMPO », le paramètre « Status » n’est pas accessible. Range Min, Range Max Si le paramètre « Status » est réglé sur « NOTE », « P.AFT », « C.C » ou « PROG », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite. • Pour copier toutes les notes ou toutes les données d’after-touch polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour copier la note do4 ou les données d’after-touch polyphonique la concernant, saisissez « C4–C4 ». Transposition (Transpose) Cette fonction transpose les notes dans une plage spécifiée de +/-127 demi-tons. Utilisez cette fonction pour passer d’une tonalité à une autre dans un Song ou pour transposer la totalité du Song. fig. 19-015_50 • Pour copier toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127». Pour copier tous les changements de programme, saisissez « 1– 128». Pour copier le n° 4, saisissez « 4–4». Pour copier les numéros 3 à 14, saisissez « 3–14». Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Insertion d’une mesure vierge (Insert) Cette fonction insère des mesures vierges à une position donnée au sein d’un Song. Vous avez la possibilité de définir les indications de mesure de ces mesures vierges, ce qui permet d’insérer une phrase avec changement de mesure au milieu d’un morceau. fig. 19-014_50 Track / Pattern (Source Track) Détermine la Track ou le Pattern à transposer. Valeurs: ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique PTN001 à PTN100: Pattern Ch / Part Détermine le canal MIDI affecté par la transposition. Si vous voulez affecter toutes les notes, réglez ce paramètre sur « ALL ». Si vous voulez n’affecter qu’un canal, sélectionnez-le. Valeurs: Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) ALL, Ch1–Ch16 Measure, for (zone d’édition) Track / Pattern (Source Track) Vérifiez/modifiez les limites de la zone à transposer. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Détermine la Track ou le Pattern dans lequel les mesures vierges vont être insérées. Range Min, Range Max (plage d’action) Valeurs: Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la transposition. ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track Si, par exemple, vous voulez transposer les notes comprises entre do 3 et do 4, choisissez « C3–C4 ». Vous pouvez aussi définir cette TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique 185 Édition de Songs tessiture en appuyant sur deux touches du clavier. Ch / Part Bias (décalage) Détermine les canaux MIDI concernés par le changement de vélocité. Détermine l’amplitude de la transposition par pas d’un demi-ton. Choisissez des valeurs positives (+) pour monter le son et négatives (-) pour l’abaisser. Si vous ne voulez pas transposer, réglez-le sur « 0 ». Valeurs: -127– +127 Pour baisser un son de basse d’une octave... Si votre basse a été jouée une octave plus haut que la partition ne le demandait, vous pouvez utiliser la transposition pour l’abaisser d’une octave. Pour cela, réglez le paramètre « Range » sur « Lowest–Highest » pour la Part de basse et réglez le Bias sur «-12 ». Pour échanger des sons de percussion... Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour changer des sons de percussion. Vous souhaitez remplacer une conga par un tom par exemple. Si le son de conga est affecté au ré4 et le son de tom au do3, il suffit de régler le paramètre « Range » sur « D4–D4 » et le Bias sur «-14 ». Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce paramètre sur « ALL » Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro. Valeurs: ALL, 1 à 16 Measure, for (zone d’édition) Détermine les limites de la zone dont vous voulez modifier la vélocité. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Bias (décalage) Utilisez ce paramètre pour ajouter une même valeur à toutes les vélocités. Pour les augmenter de 10 points, réglez-le sur « +10 ». Valeurs: -99 à +99 Magnify (amplification) Permet d’augmenter ou diminuer les vélocités en pourcentage. Pour des minorations de vélocité, utilisez des valeurs de « 99 % » ou moins. Pour des amplifications, choisissez « 101 % » ou plus. Avec « 100 % » la vélocité ne change pas. Valeurs: 0 à 200 % Range Min, Range Max (plage d’action) Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la modification. Modification de la vélocité (Volume) (Change Velocity) Cette fonction modifie les caractéristiques dynamiques du clavier (vélocité) dans une plage déterminée. fig. 19-016_50 Si, par exemple, vous voulez transposer les notes comprises entre do 3 et do 4, choisissez « C3–C4 ». Vous pouvez aussi définir cette tessiture en appuyant sur deux touches du clavier. Changement de canal MIDI (Change Channel) Cette fonction opère une conversion de canaux MIDI pour une plage de données déterminée. fig. 19-017_50 Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Track Vérifiez/modifiez la Track ou le Pattern que vous voulez modifier. Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Valeurs: Track / Pattern (Source) ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track Détermine la Track ou le Pattern que vous voulez modifier. TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique Valeurs: PTN001 à PTN100: Pattern ALL: Phrase tracks 1 à 16 TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique PTN001 à PTN100: Pattern Measure, for (zone d’édition) Détermine les limites de la zone dont vous voulez modifier le canal 186 Édition de Songs MIDI. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. fig. 19-018_50 Status (types de données) Sélectionne le type de données à recanaliser. Valeurs ALL NOTE Polyphonic Aftertouch Control Change Program Change Channel Aftertouch Pitch Bend Range Min, Range Max (plage d’action) Si le paramètre « Status » est réglé sur « NOTE », « P.AFT », « C.C » ou « PROG », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite. Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Track / Pattern (Source) Détermine la Track ou le Pattern que vous voulez modifier. Valeurs: ALL: Phrase tracks 1 à 16 TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique PTN001 à PTN100: Pattern Ch / Part • Pour modifier toutes les notes ou toutes les données d’aftertouch polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour copier la note do4 ou les données d’after-touch polyphonique la concernant, saisissez « C4–C4 ». • Pour modifier toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127». Pour modifier tous les changements de programme, saisissez « 1–128». Pour modifier le n° 4, saisissez « 4–4». Pour modifier les numéros 3 à 14, saisissez « 3–14» Src Channel, Dst Channel (Canaux MIDI) Réglez Src Channel sur le canal MIDI que vous voulez modifier et Dst Channel sur celui dans lequel vous voulez le voir converti. Détermine les canaux MIDI concernés par le changement de gate time. Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce paramètre sur « ALL » Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro. Valeurs: ALL, 1 à 16 Measure, for (zone d’édition) Détermine les limites de la zone dont vous voulez modifier le Gate Time. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Si vous avez sélectionné ALL pour le canal MIDI « source », les données de tous les canaux MIDI seront rassemblées et converties sur le seul canal de destination Bias (décalage) Valeurs: ALL, 1 à 16 Valeurs: -99 à +99 Il n’est pas possible de sélectionner « ALL » comme canaux MIDI de destination. Modification de la durée des notes (Change Duration) Cette fonction modifie la durée effective de la note (allant du note-on au note-off) dans une plage de valeurs définie. En fonction des réglages vous pouvez obtenir un jeu plus staccato ou au contraire plus tenuto. Utilisez ce paramètre pour ajouter une même valeur à tous les « gate time ». Pour les augmenter de 10 points, réglez-le sur « +10 ». Magnify (amplification) Permet d’augmenter ou diminuer les « gate time » en pourcentage. Pour des minorations, utilisez des valeurs de « 99 % » ou moins. Pour des amplifications, choisissez « 101 % » ou plus. Avec « 100 % » aucun changement n’intervient. Valeurs: 0 à 200 % Range Min, Range Max Détermine la tessiture dans laquelle s’opère la modification. Si, par exemple, vous voulez modifier le « gate time » des notes comprises entre do 3 et do 4, choisissez « C3–C4 ». Vous pouvez aussi définir cette tessiture en appuyant sur deux touches du clavier. 187 Édition de Songs Combinaison de deux « Phrase Tracks » ou Patterns en un(e) seul(e) (Merge) Vous pouvez combiner les données de séquence de deux « phrase tracks » ou patterns en une seule. fig. 19-019_50 Extraction et déplacement d’une Part dans une séquence (Extract) Cette fonction extrait des données spécifiées d’une Phrase Track ou d’un Pattern et les déplace à la même position du Song dans une autre Phrase Track ou un Pattern. De plus, à l’image des fichiers SMF de type 0, quand les données de séquence de canaux MIDI multiples sont enregistrées sur une seule piste, vous pouvez aussi affecter un canal MIDI à une Phrase Track simple. fig. 19-020_50 Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Src Track / Src Pattern (Source) Détermine la « phrase track » ou le pattern à combiner. Après l’opération, cette piste sera vide. Valeurs TRK 1–TRK 16: phrase track déterminée Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) PTN001–PTN100: pattern déterminé Src Track / Src Pattern (Source) Dst Track / Pattern (Destination) Détermine la Track ou le Pattern dont vous voulez extraire des données. Quand l’opération sera achevée, cette Track ne contiendra plus aucune donnée de séquence. Détermine la piste de destination de la combinaison. Après l’opération, les données combinées des deux pistes se retrouveront sur celle-ci. Valeurs TRK 1–TRK 16: phrase track déterminée PTN001–PTN100: pattern déterminé Valeurs: TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifiée PTN001 à PTN100: Pattern Ch / Part Détermine les canaux MIDI concernés par l’extraction. Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce paramètre sur « ALL » Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro. Valeurs: ALL, 1 à 16 Si le paramètre Status est réglé sur “System Exclusive,” “Tune Request” ou “Pattern Call,” le choix du canal n’est pas accessible. Measure, for (zone d’édition) Vérifiez/modifiez les limites de la zone dans laquelle vous voulez extraire des données. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Dst Track / Pattern (Destination) Détermine la Track ou le Pattern de destination de la copie. Valeurs: ALL: En fonction de leur canal MIDI, les données de séquence sont réparties sur les Tracks 1 à 16. TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifié PTN001 à PTN100: Pattern spécifié 188 Édition de Songs Extract Mode (mode d’extraction) Détermine si vous voulez préserver les données existantes au niveau de la destination. Déplacement temporel de données enregistrées (Shift Clock) Valeurs: MIX: combine les données extraites avec les données existantes au niveau de la destination. REPLACE: les données musicales au niveau de la destination sont effacées et remplacées par les données copies. Si vous choisissez « REPLACE », seules les données de séquence du canal MIDI spécifié au niveau du paramètre « Channel » participeront à l’opération. Les données des autres canaux MIDI resteront inchangées. Status Sélectionne le type de données à extraire. Cette fonction effectue un déplacement des données dans le temps, vers l’avant comme vers l’arrière dans une certaine plage et par pas de 1 clock. Des décalages imperceptibles peuvent accélérer ou ralentir une exécution. Quand cette fonction est exécutée, les données qui devraient être déplacées en un point antérieur au début du Song sont automatiquement rassemblées sur son début. Au niveau de la fin du morceau, de nouvelles mesures sont automatiquement créées si nécessaire pour accueillir les données déplacées. Elles prennent les indications de mesure de la mesure précédente. fig. 19-021_50 Valeurs: ALL NOTE Poly Aftertouch Control Change Program Change Channel Aftertouch Pitch Bend System Exclusive Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Tune Request Pattern Call Range Min, Range Max (plage d’action) Si le paramètre « Status » est réglé sur « NOTE », « P.AFT », « C.C » ou « PROG », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite. Track / Pattern (Source Track) Détermine la Track ou le Pattern dont les données vont être déplacées par pas de 1 clock. Valeurs: ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique TEMPO: Tempo track • Pour extraire toutes les notes ou toutes les données d’after-touch polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour extraire la note do4 ou les données d’after-touch polyphonique la concernant, saisissez « C4–C4 ». • Pour extraire toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127». Pour extraire tous les changements de programme, saisissez « 1–128». Pour extraire le n° 4, saisissez « 4–4». Pour extraire les numéros 3 à 14, saisissez « 3–14» PTN001 à PTN100: Pattern Ch / Part Détermine les canaux MIDI concernés par l’extraction. Si vous voulez que toutes les notes soient concernées, réglez ce paramètre sur « ALL » Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro. Valeurs: ALL, 1 à 16 Si le paramètre « Track » est réglé sur « TEMPO » ou si le paramètre Status est réglé sur « EXC », « TUNE » ou « PTN », le paramètre « Channel » n’est pas accessible. Measure, for (zone d’édition) Vérifiez/modifiez les limites de la zone dont les données vont être déplacées par pas de 1 clock. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Bias (décalage) Détermine l’ampleur (en nombre de clocks) du déplacement des données. 189 Édition de Songs Valeurs: -4800 à +4800 Status Sélectionne le type de données à déplacer. Valeurs: ALL NOTE Polyphonic Aftertouch Control Change Program Change Extraction discrète de données de séquence (Data Thin) Les contrôles continus comme l’after-touch, le pitch-bend ou l’expression ont tendance à générer de grosses quantités de donnés lors de leur mise en œuvre. La fonction « Data Thin » permet d’effectuer une extraction partielle de ces données afin de récupérer de l’espace mémoire. fig. 19-022_50 Channel Aftertouch Pitch Bend System Exclusive Tune Request Pattern Call Si le paramètre Track est réglé sur “TEMPO,” ce paramètre n’est pas accessible. Range Min, Range Max (plage d’action) Si le paramètre « Status » est réglé sur « NOTE », « P.AFT », « C.C » ou « PROG », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite. Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Track / Pattern (Source Track) Détermine la Track ou le Pattern dont les données vont être soumises à une extraction. Valeurs: • Pour déplacer toutes les notes ou toutes les données d’aftertouch polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour déplacer la note do4 ou les données d’after-touch polyphonique la concernant, saisissez « C4–C4 ». • Pour déplacer toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127». Pour déplacer tous les changements de programme, saisissez « 1–128». Pour déplacer le n° 4, saisissez « 4–4». Pour déplacer les numéros 3 à 14, saisissez « 3–14». ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifique PTN001 à PTN100: Pattern Ch / Part Détermine les canaux MIDI concernés par l’extraction. Si vous voulez que toutes les données soient concernées, réglez ce paramètre sur « ALL » Si vous ne voulez traiter qu’un seul canal MIDI, saisissez son numéro. Valeurs: ALL, 1 à 16 Measure, for (zone d’édition) Vérifiez/modifiez les limites de la zone dont les données vont être extraites. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Data Thin Value (valeur d’extraction) Pour extraire des données comportant des changements rapides, utilisez une valeur élevée. Si vous ne voulez pas extraire trop de données, même pour des variations rapides, choisissez une valeur plus basse. Data Thin Time (progression) Pour extraire des données qui évoluent graduellement dans le temps, utilisez une valeur élevée. Si vous ne voulez pas extraire trop de données, même pour une évolution graduelle, choisissez une valeur plus basse. 190 Édition de Songs Status Measure, for (zone d’édition) Sélectionne le type de données à extraire. Mesure le temps de lecture ou permet de vérifier/modifier les limites de la zone dont les données vont être traitées. Si vous réglez le paramètre « for » sur « ALL » toutes les mesures sont concernées. Valeurs ALL Polyphonic Aftertouch Control Change Channel Aftertouch Pitch Bend Range Min, Range Max Si le paramètre « Status » est réglé sur « P.AFT » ou « C.C », vous pouvez définir une plage d’action. Saisissez la valeur minimum à gauche et la valeur maximum à droite. • Pour appliquer l’extraction discrète à toutes les données d’aftertouch polyphonique, saisissez « C-1–G9 ». Pour l’appliquer de do 3 à do 4, saisissez « C3–C4 ». • Pour appliquer l’extraction discrète à toutes les données de contrôle, saisissez « 0–127». Pour l’appliquer au n° 4, saisissez « 4–4». Pour l’appliquer aux numéros 3 à 14, saisissez « 3–14» Échange de données entre deux Prase Tracks ou deux Patterns (Exchange) Time H/M/S Affichage de la durée de lecture, qui donne de gauche à droite les heures, les minutes et les secondes. Time Original H/M/S Affichage de la durée originale. Suppression de mesures vides (Truncate) La copie ou le déplacement de données peut parfois créer des mesures vides au début d’une Track ou d’un Pattern. La fonction Truncate permet de supprimer toutes les mesures vides avant le premier « note-on ». Si d’autres données de séquence (changement de programmes ou contrôles) sont enregistrées entre le début du morceau et la première note jouée, seule la dernière valeur de chaque type sera récupérée et insérée juste avant le premier note-on. fig. 19-025_50 Vous pouvez échanger en totalité deux « Phrase Tracks » ou deux Patterns. Valeurs: TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifiée PTN001 à PTN100: Pattern spécifié fig. 19-023_50 Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Track / Pattern (Source) Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) Contrainte de durée de lecture d’un Song (Time Fit) Détermine la Track ou le Pattern dont vous allez extraire les mesures vides. Valeurs: TRK 1 à TRK 16: Phrase Track spécifiée PTN001 à PTN100: Pattern spécifié En dessous du paramètre Track se trouvent indiquées la position de départ de la piste sélectionnée et la position du premier « note-on ». Cette fonction calcule la durée de lecture d’un Song et permet aussi de modifier les données de la « Tempo Track » afin de faire tenir un Song dans une durée déterminée. fig. 19-024_50 Pour plus de détails, voir “Opérations de base pour l’édition de Tracks” (p. 180) 191 Édition de Songs Édition fine de données de séquence (Micro Edit) La fonction Micro Edit permet d’éditer individuellement toutes les données de séquence d’un Song, qu’il s’agisse de messages MIDI ou de données de tempo. Visualisation des données de séquence (fenêtre Microscope) 5. Déplacez le curseur sur « Ch/Part » et sélectionnez le canal MIDI des données de séquence que vous voulez visualiser. 6. Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre. 7. Appuyez sur éditer. 8. Appuyez sur éditer. 9. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC]/[DEC] pour modifier la valeur. Appelez la fenêtre Microscope si vous voulez visualiser la totalité des données de séquences enregistrées dans un Song. Chaque ligne indique la position (measure-beat-clock) de la donnée et sa nature. 1. Chargez le Song contenant les données de séquence à visualiser/éditer (p. 177). 2. Appuyez sur [F8 (Micro Edit)]. L’écran Microscope apparaît. Appuyez sur séquence. ou ou pour sélectionner les données à pour sélectionner le paramètre à Pour l’édition des données de note, d’after-touch polyphonique, de vélocité de note-on ou off, vous pouvez aussi jouer directement une touche du clavier. • Quand vous appuyez sur [ENTER], les données indiquées par le signe “ ” sont transmises en MIDI OUT. S’il s’agit d’un message de note, celle-ci durera tant que vous appuyez sur [ENTER]. pour visualiser les données de Pour l’édition d’un message système exclusif, voir « Édition d’un message système exclusif », ci-après. fig. 19-026.e Sélection de texte ou de pattern Affiche les données présentes à la position du curseu Canal MIDI ou 10. Répétez les étapes 3 à 6 pour tous les paramètres que vous voulez éditer. 11. Pour refermer la fenêtre Microscope, appuyez sur [EXIT]. Édition d’un message système exclusif Données de séquence 1. Utilisez les touches et pour déplacer le curseur sur le message système exclusif à éditer. 2. Appuyez sur . La fenêtre System Exclusive Edit apparaît. fig. 19-027_50 Position des données (mesure-temps-tick) 3. Appuyez sur [F6] pour changer de visualisation. [F6] permet de basculer entre les deux écrans. 4. Appuyez sur [F7 (Trk/Ch Select)] pour déplacer le curseur sur « Track » et choisissez la piste/track ou le pattern dont vous voulez éditer/visualiser les données. TRK 1 à TRK 16: Piste linéaire (Phrase Track) spécifiée 3. TEMPO: « Tempo track » BEAT: « Beat track » PTN001–PTN100: Pattern spécifié Pour optimiser l’affichage écran, les positions pour lesquelles aucune donnée n’existe ne sont pas affichées. Pour plus de détails sur les différents types de données de séquence, voir « Données de séquences gérées par une Phrase Track ou un Pattern », ci-après. 192 4. Utilisez les touches la donnée à éditer. et pour déplacer le curseur sur Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour modifier la valeur. Pour ajouter des données entre F0 et F7, déplacer le curseur sur la position d’insertion et appuyez sur [F3 (Insert)]. La valeur 00 est insérée par défaut. Remplacez-la ensuite par celle de votre choix. Pour supprimer une donnée, amenez le curseur dessus et appuyez sur [F2 (Delete)]. Édition de Songs 5. Quand vous avez terminé votre édition, appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider ces valeurs de système exclusif. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. • Pour annuler les modifications apportées au message système exclusif et revenir à la fenêtre Microscope, appuyez sur [EXIT]. • En cas de message système exclusif Roland type IV, le checksum peut être calculé automatiquement quand vous validez les changements. Si vous ne voulez pas le faire automatiquement, appuyez sur [F1 (Auto Sum)] pour éteindre le témoin. • En appuyant sur [F4 (Test)], le message système exclusif que vous éditez est transmis par MIDI OUT. Données de séquence gérées par une « Phrase Track » ou un Pattern Les « Phrase tracks » et les Patterns peuvent enregistrer les neuf types de données de séquence ci-après. La position de chacune est affichée à l’extrême gauche de chaque donnée, suivie du numéro de canal MIDI. Note (message de note) Ces messages correspondent aux actions sur les touches du clavier. En partant de la gauche, les paramètres sont le numéro de note (son nom), la vélocité (la force d’enfoncement de la touche), le « gate time » correspondant à la durée effective du son joué, et la vélocité de relâchement (vitesse de remontée de la touche). Prog Change (changement de programme) Ex. (messages système exclusif) Ces messages MIDI servent exclusivement au paramétrage du Fantom-X et lui sont spécifiques. Ils sont encadrés par les valeurs “F0” et “F7”. Pour plus de détails sur le système exclusif, voir « Implémentation MIDI » (p. 298). Tune Request (demande d’accordage) Message MIDI demandant à un synthétiseur analogique de s’accorder. Ptn (appel de Pattern) Ce message provoque le lancement de la lecture d’un Pattern. Le paramètre « Number » correspond au numéro du Pattern. Son nom s’affiche entre parenthèses et la position de la fin de lecture du Pattern est indiquée à droite du symbole « → ». • Si le Pattern appelé par un message Pattern Call dépasse la fin du Song, sa lecture s’arrêtera quand même à cette fin. • Un seul Pattern à la fois peut être lu par une Phrase Track donnée. De ce fait, si un message Pattern Call est enregistré à une position antérieure à la fin de lecture du Pattern précédent, ce dernier est interrompu pour permettre au nouveau de commencer. Si plusieurs messages Pattern Call sont enregistrés sur la même position temporelle dans la Track, c’est le message qui s’affiche en dernier dans la fenêtre Microscope qui sera exécuté. • Bien qu’il soit théoriquement possible d’enregistrer un message Pattern Call dans un Pattern, il ne sera pas exécuté. Pour faire jouer un autre Pattern au sein d’un Pattern, utilisez la fonction Track Edit et copiez les données. Messages permettant l’appel des sons en fonction de leur numéro. Ctrl Change (contrôles MIDI) Ce message correspond à de nombreux effets de type modulation ou expression. Le numéro du contrôle (CC#) détermine la fonction et le paramètre Value correspond à son intensité. Données gérées par la « Tempo track » La piste de Tempo sert à mémoriser les données de Tempo du Song. Tempo Change (changement de tempo) Pour plus de détails sur l’affectation des différents contrôles, voir « Implémentation MIDI » (p. 298). Pitch Bend Ces messages correspondent à une variation de hauteur du son. La valeur détermine l’amplitude de la variation. Poly Aft (after-touch polyphonique) Ce message correspond à la pression à fond de touche pour chaque note. En partant de la gauche, les paramètres sont le numéro de note (correspondant à la touche), et la valeur de la pression. Channel Aft (after-touch canal) Ce message correspond à la pression à fond de touche pour l’ensemble des notes d’un canal. La valeur correspond à la pression. Ces messages servent à la gestion du Tempo. Le Song sera lu à la vitesse déterminée par la « Valeur » du Tempo Change. La valeur affichée en “ =**” correspond à la valeur actuelle du tempo de lecture du morceau. Elle ne peut être modifiée que dans l’écran « PLAY » de chaque mode. Si la valeur du « tempo change » est différente du tempo de lecture, c’est que celui-ci a été temporairement modifié. Mais tant que le « tempo change » n’a pas été ré-écrit, cette valeur temporaire sera oubliée si vous sélectionnez un autre Song ou si vous mettez l’appareil hors tension. Si vous voulez pouvoir revenir à cette valeur de tempo à la prochaine écoute du même morceau, vous devez sauvegarder à nouveau le morceau sur la disquette. Vous réécrirez à ce moment-là une valeur de Tempo Change correspondant à la valeur du tempo de lecture. 193 Édition de Songs Données gérées par la « Beat Track » 4. Cette Track mémorise les indications de mesure et leurs variations. [F6 (All Off)] permet de n’afficher aucune des données de séquence. Beat Change (changement de mesure) Détermine les indications de mesure ou « Time Signature » (Beat). Visualisation des données de séquence (View) Comme une « Phrase Track » ou un Pattern contiennent de grandes quantités de données, leur affichage simultané peut en rendre la compréhension difficile. Le Fantom vous permet donc de définir le type de données affichées à un moment donné. Cela est particulièrement utile quand vous ne devez agir que sur un type particulier de données de séquence. 1. Accédez à la fenêtre Microscope. 2. Appuyez sur [F8 (View)]. La fenêtre « View Select » apparaît. Appuyez sur [INC] ou [DEC] pour opérer la sélection. Le type s’affiche si une marque de validation (✔) lui est associée et reste invisible si elle n’est pas présente. [F7 (All On)] permet de toutes les afficher. 5. Appuyez sur [F8 (Close)] pour refermer la fenêtre View Select. Insertion de données de séquence (Create) Vous pouvez insérer de nouvelles données de séquence dans une position choisie au sein d’une Phrase Track ou d’un Pattern. Pour plus de détails sur les données à insérer, voir « Données de séquences gérées par une Phrase Track ou un Pattern » (p. 193). 1. Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern dans lequel vous voulez effacer des données (p. 192). 2. Appuyez sur [F1 (CREATE)]. La fenêtre Create Event apparaît. fig. 19-028_50 fig. 19-029_50 3. Utilisez les touches et pour sélectionner les données de séquence à afficher. Note: Messages de notes (correspondant aux touches du clavier). Poly Aftertouch: After-touch polyphonique. Pression à fond de touche individuel pour chaque note. Control Change: Messages de contrôle destinés à gérer de nombreux effets de type modulation ou expression. Program Change: Changement de programme. Messages servant à l’appel des sons. Channel Aftertouch: After-touch canal. Pression à fond de touche appliquée à l’ensemble d’un canal MIDI. Pitch Bend: Messages de pitch-bend, faisant varier la hauteur du son. System Exclusive: Messages système exclusif, destinés spécifiquement au reparamétrage du Fantom-X. Pattern Call: Appel de patterns au sein ’une Track linéaire: déclenchent la lecture du Pattern spécifié au moment défini. Tune Request: Demande d’accordage destinée aux synthétiseurs analogiques. 194 3. Appuyez sur ou séquence à insérer. 4. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour insérer ces données. 5. Ces données sont insérées avec leurs paramètres par défaut et leur édition ultérieure sera presque toujours nécessaire. pour sélectionner les données de Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/ Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Édition de Songs fig. 19-030_50 Effacement de données de séquence (Erase) Si besoin, vous avez la possibilité d’effacer isolément un événement de séquence de votre choix. Vous pouvez faire de même pour les éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ». Il n’est pas possible d’effacer le message « tempo change » situé au début de la « Tempo track », ni les messages « beat change » et « key signature » situés au début des pistes « Beat » et « Pattern » 1. Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern dans lequel vous voulez effacer des données (p. 192). 2. Utilisez les touches ou sur la donnée à effacer. Utilisez les touches et pour déplacer le curseur sur les champs « measure », « beat », et « tick ». 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour définir la destination du déplacement. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour effectuer le déplacement. Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/ Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). pour déplacer le curseur Pour effacer plusieurs données consécutives, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur ou . 3. 4. Copie de données de séquence (Copy) Appuyez sur [F2 (Erase)] pour effacer ces données. Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/ Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). Déplacement de données de séquence (Move) Vous pouvez déplacer un élément de séquence quelconque dans une position temporelle différente. Vous pouvez faire de même pour les éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ». Il n’est pas possible de déplacer le message « tempo change » situé au début de la « Tempo track », ni les messages « beat change » et « key signature » situés au début des pistes « Beat » et « Pattern ». Vous pouvez copier des données dans une autre position temporelle. Cela est pratique si vous voulez pouvoir utiliser un même motif dans plusieurs emplacements successifs. Vous pouvez faire de même pour les éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ». 1. Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern dans lequel vous voulez copier des données (p. 192). 2. Utilisez les touches ou sur les données à copier. 3. Appuyez sur [F3 (COPY)]. 4. Appuyez sur [F4 (PLACE)]. La fenêtre « Place Event » apparaît. pour déplacer le curseur fig. 19-031_50 5. Utilisez les touches et pour déplacer le curseur sur les champs « measure », « beat », et « tick ». 1. Accédez à la fenêtre Microscope pour la Track ou le Pattern dans lequel vous voulez déplacer des données (p. 192). 6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour définir la destination de la copie. 2. Utilisez les touches la donnée à déplacer. 7. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour coller les données. et pour déplacer le curseur sur Pour effacer plusieurs données consécutives, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur ou . 3. Appuyez sur [F3 (Move)]. La fenêtre « Move Event » apparaît. Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/ Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). 195 Édition de Songs Changement de la valeur du tempo au milieu d’un morceau Pour changer la valeur du tempo au milieu d’un Song, vous devez insérer un nouvel événement « Tempo Change » dans la piste « tempo ». Le Song passera ensuite directement à ce tempo quand il lira cet événement. Si vous souhaitez que le changement de tempo soit progressif (pour mimer un ritardendo ou un accelerando), il vaut mieux utiliser la procédure d’enregistrement des changements de tempo (p. 171). Si vous voulez accélérer ou ralentir globalement le morceau, modifiez le tempo de lecture dans un des écrans PLAY. 1. Accédez à la fenêtre Microscope (p. 192). Appuyez sur [F7 (Trk/Ch Select)], et sélectionnez “TEMPO” et “Track.” 2. Appuyez sur [F1 (Create)]. La fenêtre Create Event apparaît. Changement des indications de mesure au milieu d’un morceau Pour changer les indications de mesure au milieu d’un Song, vous devez insérer un nouvel événement « Beat Change ». Le Song sera lu ensuite avec les nouvelles indications de mesure pour les mesures qui suivent cet événement « Beat Change ». • Il n’est pas possible de faire une telle modification au milieu d’une mesure. Vous ne pouvez le faire qu’en début de mesure. • Si les indications de mesure de la « Beat track » diffèrent de celles du Pattern (p. 169), c’est celle de la Beat Track qui sera utilisée. Par exemple si un Pattern avec une mesure à 3/4 est affecté au milieu d’un song à 4/4, le pattern ne sera pas aligné correctement avec les autres « Phrase Tracks ». Pour restituer une lecture correcte, vous devez opérer un changement à 3/4 dans la « Beat Track ». Pour ramener la mesure à 4/4 ensuite, insérez un nouveau « beat change » dans la mesure de la Track suivant la dernière mesure du Pattern. fig. 19-032_50 Pour modifier les indications de mesure d’une mesure postérieure à la fin du Song ou si vous souhaitez modifier la longueur du Song, il est plus pratique d’utiliser la fonction « Insert Measure » du mode Track Edit (p. 185). 3. Appuyez sur [F8 (Exec)]. La fenêtre Create Position apparaît. 4. Utilisez les touches et pour déplacer le curseur sur les champs « measure », « beat », et « tick », 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour définir la destination de l’insertion. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour insérer les données de changement de tempo. 7. Le « Tempo Change » inséré est doté de valeurs par défaut. Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins. Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/ Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). 1. Accédez à la fenêtre Microscope (p. 192). Appuyez sur [F7 (Trk/Ch Select)], et sélectionnez “BEAT” et “Track.” 2. Appuyez sur [F1 (Create)]. La fenêtre Create Event apparaît. fig. 19-033_50 3. Appuyez sur [F8 (Exec)]. La fenêtre Create Position apparaît. 4. Utilisez les touches et pour déplacer le curseur sur les champs « measure », « beat », et « tick » 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour définir la destination de l’insertion. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour insérer les données de changement de signature temporelle. 7. Le « Beat Change » inséré est doté de valeurs par défaut. Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins. Si le résultat de cette opération ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur [MENU], et sélectionner l’option « Undo/ Redo » (annulation) pour revenir aux conditions antérieures (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure). 196 Édition de Songs Attribution d’un nom à un Song (Song Name) Vous pouvez attribuer un nom à un song ou le modifier. Ce nom est indépendant du nom du fichier sauvegardé sur disquette. Bien que cela ne soit pas indispensable, ce nom pouvant aller jusqu’à 15 caractères peut vous permettre de mémoriser divers éléments concernant ce Song et d’en organiser l’archivage. Certains fichiers SMF du commerce comportent des données de copyright. Il n’est alors pas possible d’en modifier le nom. 1. Accédez à l’écran « Song Edit » et chargez en mémoire interne le Song auquel vous voulez attribuer un nom (p. 177). 2. Appuyez sur [F4 (Song Name)]. La fenêtre « Song Name » apparaît. fig. 19-034_50 3. Attribuez un nom au Song. (jusqu’à 15 caractères). Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36) 4. Quand vous avez terminé cette saisie, appuyez sur [Write]. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 197 Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) Les Songs que vous enregistrez sont d’abord stockés dans la mémoire temporaire. Dans cette situation, ils seraient définitivement perdus en cas de mise hors tension ou de chargement d’un autre morceau en mémoire. Pour le conserver, vous devez le sauvegarder soit en mémoire interne « utilisateur », soit sur carte mémoire. Inversement, pour éditer un Song (p. 177), il doit impérativement avoir été chargé préalablement dans la mémoire temporaire. Données sauvegardées Les performances, patches, et paramètres systèmes sont sauvegardés en même temps que les données de séquence. Les performances et patches sauvegardés avec le Song sont des données spéciales permettant la reproduction du Song. Elles sont séparées des performances et patches utilisateur (User). Sauvegarde d’un Song (Save) * Si vous voulez utiliser ces performances ou ces patches dans un Song différent ou sans référence à un Song, vous devez les sauvegarder dans la mémoire utilisateur. * Les paramètres de l’effet de Mastering ne sont pas inclus dans les données sauvegardées avec un Song. Pour reproduire totalement la manière dont le song était entendu au moment de sa sauvegarde, vous devrez donc éventuellement reparamétrer cet effet de mastering. Procédure de base 1. Appuyez sur [SAVE/LOAD]. La page « Save/Load Menu » apparaît. fig. 20-001_50 Paramètres inclus dans le « System Setup » • Le mode du générateur de son (Patch/Performance) et les numéros de Patch/Performance • La sélection MFX 1–3/Chorus/Reverb • L’option selon laquelle les effets chorus/reverb en mode Patch peuvent utiliser les paramétrages du clavier ou des pads • Les valeurs de transposition et de transposition d’octave • Le choix des fonctions contrôlées par le D Beam • Tous les paramètres de l’arpégiateur et sa sélection on/off 2. Appuyez sur [F1 (Save S+S)]–[F3 (Save AllSmpl)] pour sélectionner le format dans lequel vous voulez sauvegarder votre Song. Save Song+Samples: Le Song en mémoire temporaire sera sauvegardé au format MRC Pro, avec une extension «.SVQ » ajoutée automatiquement à son nom de fichier. La sauvegarde inclut toutes les données présentes en mémoire temporaire et les échantillons présents dans la mémoire d’échantillonnage. Save Song: Le Song en mémoire temporaire sera sauvegardé au format MRC Pro, avec une extension «.SVQ » ajoutée automatiquement à son nom de fichier. La sauvegarde inclut toutes les données présentes en mémoire temporaire. Save all Samples: La sauvegarde concerne isolément les échantillons présents dans la mémoire d’échantillonnage. Paramètre Save Song+Samples Save Song Save all Samples ✔ : Sauvegarde possible 198 Touches de fonction [F1] [F2] [F3] Song ✔ ✔ – ALLSamples ✔ – ✔ • Tous les paramètres de la page Rhythm Group screen et le statut on/off du Rhythm Pattern • Tous les paramètres de la page Chord Memory et le statut on/ off de la fonction Chord Memory • Le fait de savoir si le levier de pitch-bend/modulation, le D Beam ou les contrôles temps réel sont utilisés avec le clavier ou avec les pads Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) Sauvegarde d’un Song avec ses Samples (Save Song+Samples) Nom de fichier et nom de Song Pour sauvegardes le Song en mémoire temporaire avec ses samples et les paramètres en cours du générateur de son, procédez comme suit. Les fichiers MRC Pro et Standard MIDI Files peuvent avoir un nom de Song en plus de leur nom de fichier. Il permet d’effectuer une distinction entre les types de fichiers et doit être affecté au moment de la sauvegarde. Utilisez plutôt le nom de Song pour donner un titre. 1. Utilisez la fenêtre « Song Name » pour donner un nom (p. 197). Dans l’écran Save/Load Menu, appuyez sur [F1 (Save S+S)]. La page Song File Name apparaît. fig. 20-002_50 2. Donnez un nom au fichier (de 1 à 8 caractères). L’extension «.SVQ » lui est ajoutée automatiquement. Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36) 3. Si vous attribuez un nom de fichier identique à celui d’un fichier sur la disquette et tentez de lancer la sauvegarde, le message « File “****” Already Exists! Over Write OK?» vous demandant si vous êtes d’accord pour remplacer ce fichier apparaît. Pour confirmer, appuyez sur [F8 (OK)]. Pour annuler l’opération sans effectuer de sauvegarde, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Si vous tentez de sauvegarder des données sur une carte mémoire non formatée par le Fantom-X, le message « Unformatted » apparaît. Procédez alors à un formatage sur le Fantom-X (p. 224). Sauvegarde d’un Song (Save Song) Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |). Pour sauvegarder le fichier présent en mémoire temporaire avec les paramètres associés du générateur de son, procédez comme suit. Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F8 (Write)]. 1. Dans le menu Save/Load appuyez sur [F2 (Save Song)]. La page Song File Name apparaît. 2. Donnez un nom au fichier (de 1 à 8 caractères). L’extension «.SVQ » lui est ajoutée automatiquement. fig. 20-003_50 Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36) Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |). 3. 4. Appuyez sur [F1 (User)] (User memory) ou [F2 (Card)] (Memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du Song. Si vous préférez abandonner, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 5. Appuyez sur [F8 (Save)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider. * La sauvegarde des samples se fait toujours automatiquement dans les mêmes emplacements de la même bank dans la liste des samples. Ils sont sauvegardés avec la syntaxe « smpl****.wav (aif) » dans le dossier « Roland/Smpl folder », que ce soit en mémoire utilisateur ou sur carte mémoire. Le numéro du fichier correspond donc au numéro dans la liste. Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F8 (Write)]. fig. 20-004_50 4. Appuyez sur [F1 (User)] (User memory) ou [F2 (Card)] (Memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du Song. Si vous préférez abandonner, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 199 Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) 5. Appuyez sur [F8 (Save)]. Un dialogue de confirmation apparaît. Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider. Même avec une sauvegarde par la fonction « Save », votre Song ne pourra pas être lu par un séquenceur autre que celui du Fantom-X. Pour obtenir ce résultat, il faut effectuer une sauvegarde au format SMF. Et même dans ce cas, vous devez enregistrer les bons messages « bank select » et « program change » pour que le Song pilote les bons sons. Les données d’exécution sont sauvegardées « en l’état » au moment de l’appui sur Save. Si des changements sont intervenus en cours de lecture il peut y avoir des différences entre l’état « de début » et l’état « de fin » de l’enregistrement. Une relecture repartirait de l’état final et pourrait ne pas être satisfaisante. Si vous opérez de tels changements, vous devez donc utiliser la page « Microscope » pour insérer les numéros de changement de programme et de sélection de bank permettant au Song de démarrer dans de bonnes conditions (p. 192). Sauvegarde d’un Song en tant que fichier SMF (Save as SMF) Pour convertir et sauvegarder un Song présent en mémoire temporaire en fichier SMF, procédez comme suit. 1. Dans l’écran « Save/Load Menu » appuyez sur [F4 (Save as SMF)]. La page « Save As SMF » apparaît. 2. Attribuez un nom au Song. Pour plus de détails, voir « Attribution d’un nom » (p. 36) Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |). 3. Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F8 (Write)]. 4. Appuyez sur [F1 (User)] (User memory) ou [F2 (Card)] (Memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du Song. fig. 20-005_50 Sauvegarde des Samples (Save All Samples) Pour sauvegarder tous les samples de la mémoire d’échantillonnage dans la mémoire utilisateur ou sur carte mémoire, procédez comme suit. 1. Dans l’écran « Save/Load Menu », appuyez sur [F3 (Save AllSmpl)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 5. Appuyez sur [F5 (Format 0)] ou sur [F6 (Format 1)] selon le format de sauvegarde choisi. Format 0: Convertit le Song présent en mémoire interne au format Standard MIDI File 0 (une piste unique pour toutes les données) et le sauvegarde sur disquette. Ce fichier porte automatiquement l’extension «.MID ». Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 2. * Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider. Format 1: Convertit le Song présent en mémoire interne au format Standard MIDI File 1 (une piste séparée pour chaque Phrase Track) et le sauvegarde sur disquette. Ce fichier porte automatiquement l’extension «.MID ». La sauvegarde des samples se fait toujours automatiquement dans les mêmes emplacements de la même bank dans la liste des samples. 6. Appuyez sur [F8 (Save As SMF)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 7. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider. * L’extension est «.MID » aussi bien pour « Save SMF (Format 0) » que pour « Save SMF (Format 1) ». Ces deux types ne peuvent donc pas être distingués. La sauvegarde au format SMF n’inclut pas le paramétrage du générateur de son. Pour que les bons sons soient joués, vous devez insérer les messages « bank select » et « program change » appropriés (p. 192). 200 Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) Si vous attribuez un nom de fichier identique à celui d’un fichier sur la disquette et tentez de lancer la sauvegarde, le message « File “****” Already Exists! Over Write OK?» vous demandant si vous êtes d’accord pour remplacer ce fichier apparaît. Pour confirmer, appuyez sur [F8 (OK)]. Pour annuler l’opération sans effectuer de sauvegarde, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Si vous tentez de sauvegarder des données sur une carte mémoire non formatée par le Fantom-X, le message « Unformatted » apparaît. Procédez alors à un formatage sur le Fantom-X (p. 224). Chargement d’un Song avec ses Samples (Load Song+Samples) Pour charger un Song en mémoire temporaire, ainsi que tous les samples nécessaires dans la mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit. 1. Dans la page Save /Load Menu, appuyez sur [F5 (Load S+S)]. fig. 20-006_50 Chargement d’un Song (Load) Procédure de base 1. Appuyez sur [SAVE/LOAD]. La page « Save/Load Menu » apparaît. * fig. 20-001_50 En utilisant les touches et dans la page ci-dessus, vous pouvez définir le type de song affiché. Cela permet un tri plus rapide si différents types de songs ont été sauvegardés simultanément. • VIEW ALL: visualisation de tous les song • SVQ ONLY: fichiers SVQ uniquement • SMF: fichiers Standard MIDI Files uniquement • MRC: fichiers MRC files uniquement 2. Appuyez sur [F5 (Load S+S)]–[F7 (Load AllSmpl)] pour sélectionner le format dans lequel vous voulez recharger votre Song. Load Song+Samples: Charge un Song en mémoire temporaire, avec chargement simultané des samples en mémoire d’échantillonnage. Load Song: Charge un Song en mémoire temporaire. Load all Samples: Charge tous les samples en mémoire d’échantillonnage. Paramètre Load Song+Samples Load Song Load all Samples Touches de fonction [F5] [F6] [F7] Song ✔ ✔ – 2. Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la source du chargement, puis utilisez les touches pour choisir un Song. Si vous préférez abandonner, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 3. Appuyez sur [F8 (Load)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 4. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider. ALLSamples ✔ – ✔ ✔ : Chargement possible * Un Song sauvegardé sur le Fantom-X (.SVQ) comprend également les données de la mémoire temporaire du générateur de son. 201 Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) Chargement d’un Song (Load Song) Pour charger un Song en mémoire temporaire, procédez comme suit. 1. Dans l’écran « Save/Load Menu », appuyez sur [F6 (Load Song)]. Import d’un fichier WAV/ AIFF (Import Audio) Pour charger un fichier audio (WAV/AIFF) dans la mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit. fig. 20-007_50 Pour pouvoir être importés, vos fichiers (WAV/AIFF) doivent se trouver dans la position suivante dans l’arborescence (mémoire interne ou sur carte). /TMP/AUDIO_IMPORT folder * “/” indique un niveau d’arborescence. Utilisez la liaison USB (p. 219) pour placer les fichiers dans la bonne position depuis l’ordinateur. Vous pouvez également placer les données dans une carte mémoire et utiliser un lecteur de cartes. * En utilisant les touches et dans la page ci-dessus, vous pouvez définir le type de song affiché. Cela permet un tri plus rapide si différents types de songs ont été sauvegardés simultanément. 1. Appuyez sur [Save/Load]. • VIEW ALL: visualisation de tous les song 2. Appuyez sur [F8 (Import Audio)]. • SVQ ONLY: fichiers SVQ uniquement 3. Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la source de l’import. [F1 (User)]: mémoire utilisateur. • SMF: fichiers Standard MIDI Files uniquement • MRC: fichiers MRC files uniquement 2. 3. 4. Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la source du chargement, puis utilisez les touches pour choisir un Song. Si vous préférez abandonner, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 4. Appuyez sur [F8 (Load)]. Un dialogue de confirmation apparaît. Pour charger des samples de la mémoire utilisateur ou sur carte mémoire en mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit. Dans l’écran « Save/Load Menu », appuyez sur [F7 (Load AllSmpl)]. Un dialogue de confirmation apparaît. Appuyez sur ou , pour choisir le fichier à importer. Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F5 (Mark Set)] pour cocher (✔) les fichiers à sélectionner. Pour retirer une marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)]. Si vous appuyez sur [F5 (Mark Set All)] en maintenant [SHIFT] enfoncé, tous les fichiers de la bank sélectionnée sont validés. Inversement, si vous appuyez sur [F4 (Mark Clr All)], en maintenant [SHIFT] enfoncé, tous les fichiers de la bank sélectionnée sont dévalidés. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider. Chargement des Samples (Load All Samples) 1. [F2 (CARD)]: carte mémoire. 5. Appuyez sur [F8 (Import)]. Un dialogue de confirmation apparaît. * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 6. * Appuyez sur [F8 (Exec)]. Le fichier est importé et l’écran « Sample List » apparaît. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Si vous préférez annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 2. Appuyez sur [F8 (Exec)] pour valider. 202 Le fichier importé est ajouté à la liste en tant que sample. Il est placé en mémoire temporaire et sera effacé à la mise horstension de l’appareil. Si vous voulez le conserver, appuyez sur [WRITE] pour le sauvegarder. Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS) La fonction RPS (Realtime Phrase Sequence) permet d’affecter des Patterns au clavier et de les déclencher d’un doigt. Vous pouvez ainsi affecter dans un coin du clavier une phrase complexe et difficile à jouer en direct et l’appeler instantanément et au bon moment. Comme le Fantom peut lire jusqu’à 8 Patterns simultanément, vous pouvez aussi créer des Patterns pour un instrument rythmique isolé et les combiner pour créer de nouveaux morceaux. Ces exécutions peuvent aussi être enregistrées et peuvent donc être utilisées d’une manière analogue à un sampling de « phrase ». Paramétrage de la fonction RPS Vous pouvez affecter un Pattern à chaque touche du clavier et définir la manière dont ils doivent être lus. Ces paramètres sont définis indépendamment pour chaque Song et sont sauvegardés avec lui si vous utilisez le format MRC Pro. Pour accéder au paramétrage RPS, vous devez préalablement avoir chargé le Song dans la mémoire temporaire. fig. 21-001.e Phrase track 16 Phrase track 15 Song 1. Phrase track 2 Phrase track 1 Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RPS]. La page « RPS Setup » apparaît. fig. 21-002_50 Pattern track Pattern 1 Pattern 2 Pattern 99 Pattern 100 Cette page donne accès à divers paramètres liés à la fonction RPS. Avant d’utiliser la fonction RPS 2. Les paramètres Key, Pattern, Playback Mode et Mute Group peuvent être réglés pour chaque touche. Bien que le Fantom-X6 n’ait qu’un clavier de 61 touches et le Fantom-X7 un clavier de 76 touches vous pouvez effectuer ces paramétrages dans une plage allant de Mi0 à sol9. Les réglages Trigger Quantize et Velocity Sens sont, par contre, valables pour l’ensemble du Song. Enregistrement sous forme d’un pattern Avant d’utiliser la fonction RPS vous devez d’abord enregistrer votre phrase musicale dans un Pattern. Pour plus de détails à ce sujet voir: « Enregistrement temps réel (Realtime Recording) » (p. 170) ou « Saisie des données pas à pas (Step Recording) » (p. 174). Utilisez les touches fléchées pour amener le curseur sur chaque paramètre, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour effectuer le paramétrage. • Trigger Quantize (mise en place du début de Pattern) Vous ne devez enregistrer que des données de notes dans ce Pattern. Des données trop abondantes (de contrôle par exemple) pourraient provoquer des retards en lecture. Les messages MIDI autres que les données de notes doivent être enregistrés en « Phrase Track ». Ce paramètre détermine la manière dont la lecture du Pattern s’insère dans celle du Song ou de l’enregistrement en cours. Valeurs: REAL: Le Pattern commence à jouer dès que vous appuyez sur la touche. BEAT: Si un Song est en cours de lecture ou d’enregistrement, le Pattern ne commence à jouer que sur un temps entier. MEASURE: Si un Song est en cours de lecture ou d’enregistrement, le Pattern ne commence à jouer qu’au début d’une mesure. 203 Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS) • Velocity Sens (sensibilité à la vélocité) Mettez ce paramètre sur « OFF » si vous voulez que le Pattern soit lu au volume auquel il a été enregistré. Si vous voulez qu’il varie en fonction de la manière dont vous appuyez sur la touche, choisissez une des options « LOW », « MID » ou « HIGH ». Valeurs: OFF, LOW, MID, HIGH • PAD Number Détermine le pad auquel est affecté le Pattern. Vous pouvez aussi le définir en tapant dessus. • Keyboard Note Détermine la touche à laquelle est affecté le Pattern. Vous pouvez aussi la définir en la jouant sur le clavier. • KBD/PAD Pattern Détermine le numéro du Pattern affecté à la touche. Son nom s’affiche en dessous de son numéro. Sélectionnez « OFF » pour les touches auxquelles vous ne voulez pas affecter de Pattern. Si vous choisissez « STOP », la Utilisation de la fonction RPS pendant une prestation Normalement, quand vous jouez des Patterns individuellement, le Song les contenant doit être chargé en mémoire temporaire. En utilisant la fonction RPS pour les déclencher, vous avez accès, en plus, à la fonction Quick Play. 1. Vérifiez que les paramétrages de la fonction RPS ont été effectués correctement. 2. Accédez à l’écran PLAY du mode dans lequel vous effectuez votre prestation. 3. Appuyez sur [RPS] (le témoin s’allume). La fonction RPS est activée et vous pouvez donc jouer en l’utilisant à volonté. fig. 21-003 touche agira comme bouton d’arrêt pour les Patterns en cours de lecture. Dans l’affectation à un pad, appuyez simplement sur le pad et le curseur se déplace sur « Pattern » Si vous sauvegardez le Song au format MRC Pro avec la fonction RPS activée, cette activation est également mémorisée. De ce fait, vous aurez toujours accès à cette fonction dès que vous appelez ce Song. Paramètres acceptés: STOP, OFF, PTN001 à PTN100. • KBD/PAD Playback Mode (mode de lecture) Détermine le mode de lecture du Pattern. Valeurs: LOOP1: Le Pattern est lu en boucle aussi longtemps que la touche reste enfoncée. LOOP2: La lecture en boucle du Pattern est déclenchée par un appui bref sur la touche. Pour l’arrêter, appuyez sur une touche paramétrée sur « Stop » ou à nouveau sur la même touche. ONCE: Le Pattern n’est lu qu’une fois. • KBD/PAD Mute Group (groupe de mute) Cette fonction permet d’interdire le déclenchement simultané des Patterns d’un même groupe. Par exemple un motif de Break ou de Fill-In et la variation du « pont » d’un morceau ne doivent pas être joués simultanément. Pour être sûr que cela n’arrive pas, il suffit de les affecter au même groupe de mute. Vous disposez de 31 groupes de mute. Choisissez l’option OFF si vous ne voulez pas qu’un Pattern soit affecté à un groupe de mute. Valeurs: OFF, 1–31 3. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran « Song Play ». 4. Appuyez sur [PLAY] pour lancer la lecture du Song. • Le Song doit être en lecture si vous voulez que les Patterns jouent en synchronisation avec lui ou entre eux. • Si le Song n’est pas en lecture, le Pattern démarrera dès que vous appuyez sur la touche, indépendamment du paramétrage « Trigger Quantize ». • Le Pattern est lu en fonction des indications de mesure du Song (Beat Track). Si la Phrase Track ne contient pas de données, le Song ne peut pas jouer et il n’est pas possible de lire de Patterns en synchronisation. Dans ce cas, vous devez insérer plusieurs mesures vierges dans une Phrase Track et les faire jouer en boucle. 5. Appuyez sur une des touches ou des pads auxquels un Pattern est affecté. Celui-ci démarre. Pour arrêter la lecture au milieu d’un Pattern, appuyez sur la touche affectée au « Stop » ou, si le « Mode » est réglé sur « LOOP2 », appuyez à nouveau sur la même touche. Vous pouvez lire jusqu’à huit Patterns simultanément. 204 Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS) Enregistrement d’un morceau utilisant la fonction RPS Une prestation utilisant la fonction RPS peut être enregistrée en temps réel de la même manière qu’une Performance conventionnelle. Vous disposez ainsi d’un accès facile au remix des Patterns et à la création de Songs. Si vous utilisez la fonction RPS en enregistrement temps réel, les Patterns déclenchés seront enregistrés tels qu’ils sont joués et entendus. 1. Vérifiez que les paramétrages de la fonction RPS ont été effectués correctement. 2. Accédez à l’écran PLAY du mode dans lequel vous effectuez votre prestation. 3. Appuyez sur [RPS] pour activer la fonction. 4. Appuyez sur [REC]. Le témoin [REC] clignote et la fenêtre d’attente d’enregistrement (Recording Standby) apparaît. Vous pouvez y effectuer divers paramétrages liés à l’enregistrement temps réel. fig.18-003_50 5. Effectuez ces paramétrages en fonction de votre enregistrement. Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Enregistrement temps réel (Realtime Recording) » (p. 170). 6. Appuyez sur [PLAY]. La fenêtre « Recording Standby » disparaît, le témoin [REC] passe en allumage fixe et l’enregistrement commence. 7. Appuyez sur une des touches/pads auxquels un Pattern est affecté. Le Pattern correspondant démarre en fonction des paramètres sélectionnés et il s’enregistre automatiquement dans le séquenceur. Si le paramètre « Count In » (décompte préalable) est réglé sur « WAIT NOTE » dans la fenêtre « Recording Standby », l’enregistrement ne démarrera pas tant que vous n’aurez pas enfoncé une touche autre que celles affectées aux Patterns ou à la fonction Stop. 8. Quand votre enregistrement est terminé, appuyez sur [STOP]. Le témoin [REC] s’éteint. 205 Ajout d’effets Ce chapitre explique comment appliquer les effets dans les différents modes. 4. Appuyez sur [F8 (Close)] pour revenir à l’écran précédent. Au retour à la page « Play », les paramètres s’affichent de la manière suivante: fig. 22-003 Pour plus de détails sur les effets incorporés du Fantom-X, voir « Effets incorporés » (p. 29). Activation/désactivation des effets Les effets incorporés du Fantom-X peuvent être activés ou désactivés globalement. Vous préférerez probablement les désactiver quand vous avez besoin d’entendre le signal non traité: lors de la création de nouveaux sons par exemple, ou si vous préférez utiliser exclusivement des processeurs d’effets externes. Le paramétrage d’effets ON/OFF est global. Il ne peut pas être mémorisé individuellement dans chaque Patch ou Performance. 1. Appuyez sur [EFFECTS] pour accéder à la page Effects. fig. 22-001_50 Paramétrage des effets 1. Dans le mode approprié, sélectionnez le son auquel vous voulez appliquer vos effets. 2. Appuyez sur [EFFECTS] pour accéder à la page Effects. 3. Appuyez sur un des onglets [F1 (Routing)]–-[F7 (Mastering)] pour sélectionner l’effet à éditer. * Vous pouvez également le faire en appuyant sur [MENU] depuis la page Effects. fig. 22-001_50 2. Appuyez sur [F8 (Effect Sw)]. La page Effect Sw apparaît. fig. 22-002_50 En mode Performance des pressions successives sur [F3 (MFX1/2/3)] font alterner 1, 2, et 3. En mode Patch des pressions successives sur [F3 (MFX1/2)] font alterner entre 1 et 2. 3. Utilisez les boutons [F1 (MFX1)]–[F6 (MASTER)] pour activer/désactiver alternativement chaque effet. 4. Utilisez les touches fléchées pour amener le curseur sur le paramètre à modifier. 5. Tournez la molette VALEUR ou utilisez les boutons [INC]/ [DEC] pour modifier sa valeur. 6. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent. * 206 Vous ne pouvez pas éditer les paramètres d’effets pour les patches du groupe GM. Ajout d’effets Ajout d’effets en mode Patch Schéma synoptique et ordre des paramètres fig. 22-005 En mode Patch vous pouvez utiliser deux multi-effets (MFX1, MFX2), un chorus, et une reverb. Le Multi-effet 1 (MFX1) suit le paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la partie de clavier. Le Multi-effet 2 (MFX2) suit le paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la partie de Pad. Le chorus et la reverb suivent le paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la partie Pad ou à la partie Clavier. 1 19 20 2 7 3 8 11 9 10 4 Affectation de sortie des effets (Routing) 13 12 14 15 5 16 Paramétrage global des effets, de leurs affectations de sortie, et de la destination et du niveau de chaque signal. 17 18 6 fig. 22-004_50 1 Part Select Détermine la Part pour laquelle vous faites ces réglages. Valeur: KBD, PAD 1 Tone Select (sélection du Tone) Sélection du tone à paramétrer. Valeur: 1–4 * Ce paramètre devient Rhythm Key Select quand un Rhythm Set est sélectionné. Vous pouvez alors sélectionner les Rhythm Tones (A0– C8) pour faire vos réglages. Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206). 2 Patch Output Assign (affectation de sortie) Détermine l’affectation du son direct du Patch. Valeurs: MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet. 1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet. TONE: Sortie suivant le paramétrage de chaque Tone. • Quand les réglages font que le son est partagé entre les sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et qu’aucun connecteur n’est branché dans INDIVIDUAL 2 les sons affectés à INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 sont mixés et dirigés vers INDIVIDUAL 1 • Ce paramètre s’appelle Rhythm Output Assign quand un Rhythm Set est sélectionné. Vous pouvez alors définir pour chaque Rhythm Set l’adressage du son direct. Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). 207 Ajout d’effets 3 Tone Output Assign (affectation de sortie) Détermine l’affectation du son direct de chaque Tone. Valeurs: MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet. 1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet. • Si « Patch Output Assign » ( 2 ) est réglé sur un autre choix que « TONE », ces réglages sont ignorés. • Quand le paramètre « Structure Type » a une valeur de Type 2 à Type 10, les sorties des Tones 1 et 2 sont combinées avec le Tone 2, et les sorties des Tones 3 et 4 sont combinées avec le Tone 4. Pour cette raison, le Tone 1 suit les réglages du Tone 2, et le Tone 3 suit les réglages du Tone 4 (p. 56). • Quand les réglages font que le son est partagé entre les sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et qu’aucun connecteur n’est branché dans INDIVIDUAL 2 les sons affectés à INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 sont mixés et dirigés vers INDIVIDUAL 1. Si le paramètre « Mix/Parallel » (SYSTEM/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). • Quand vous paramétrez le “MFX,” réglez la destination de sortie avec « MFX Output Assign » ( 11 ) pour le son traité par le multieffet. • Le Chorus et la Réverb sortent toujours en mono. • La destination de sortie du signal traité par le chorus se règle avec les paramètres Chorus Output Select ( 13 ) et Chorus Output Assign ( 15 ). • La destination de sortie du signal traité par la réverb se règle avec le paramètre Reverb Output Assign ( 18 ). 4 Tone Output Level (niveau de sortie) 7 MFX Type (type de multi-effet) Ce paramètre permet de choisir un type d’effet parmi les 78 types disponibles. Pour plus de détails, voir « Paramètres de multi-effets » (p. 270). Valeurs: 0 (Through)–78 8 MFX Output Level (départ direct multi-effet) Détermine le volume du son du multi-effet adressé aux sorties. Valeurs: 0–127 9 MFX Chorus Send Level (envoi du multieffet au chorus) Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le multi-effet. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, réglez ce paramètre sur « 0 » Valeurs: 0–127 10 MFX Reverb Send Level (envoi du multieffet à la reverb) Détermine le niveau de reverb appliqué au son traité par le multi-effet. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, réglez ce paramètre sur « 0 ». Valeurs: 0–127 11 MFX Output Assign (affectation de sortie du multi-effet) Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le multi-effet. Valeurs: A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. Si le paramètre « Mix/Parallel » (SYSTEM/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). 12 Chorus Type (types du chorus) Détermine le niveau du signal adressé aux sorties définies par Sélectionne le fonctionnement en chorus ou en delay. « Output Assign » ( 2 , 3 ). Valeurs: Valeurs: 0–127 5 Tone Chorus Send Level (départ chorus) Détermine le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone. Valeurs: 0–127 6 Tone Reverb Send Level (départ reverb) Détermine le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone. Valeurs: 0–127 208 0 (Off): ni chorus ni delay. 1 (Chorus): chorus 2 (Delay): delay. 3 (GM2 Chorus): chorus « General MIDI 2 » Ajout d’effets 13 Chorus Output Select (sélection de sortie) Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le chorus. 18 Reverb Output Assign(affectations de sortie) Détermine l’affectation du son traité par la réverb. Valeurs: Valeurs: MAIN: sorties OUTPUT en stéréo. A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. REV: adressé à la réverb en mono. B: sorties OUTPUT B en stéréo. M+R: sorties OUTPUT en stéréo et réverb en mono. Quand le réglage est « MAIN » ou « M+R », la sortie OUTPUT à laquelle est affecté le son est paramétrée par « Chorus Output Assign » ( 15 ). 14 Chorus Level (niveau du chorus) Détermine le niveau du son traité par le chorus. Valeurs: 0–127 15 Chorus Output Assign(affectation de sortie) Détermine la paire de sorties auxquelles est adressé le chorus quand « Chorus Output Select » ( 13 ) est réglé sur « MAIN » ou « M+R ». Si le paramètre « Mix/Parallel » (SYSTEM/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). 19 Chorus Source (source Chorus) Sélectionne le paramétrage du Chorus. Si vous voulez utiliser celui du patch ou du rhythm set affecté à la Part Keyboard, choisissez “KBD.” Si vous voulez utiliser celui du patch ou du rhythm set affecté à la Part Pad, choisissez “PAD.” Valeurs: KBD, PAD 20 Reverb Source (source Reverb) A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. Sélectionne le paramétrage de la reverb. Si vous voulez utiliser celui du patch ou du rhythm set affecté à la Part Keyboard, choisissez “KBD.” Si vous voulez utiliser celui du patch ou du rhythm set affecté à la Part Pad, choisissez “PAD.” B: sorties OUTPUT B en stéréo. Valeurs: KBD, PAD Valeurs: Quand « Chorus Output Select » ( 13 ) est réglé sur « REV » ce paramètre est inactif. 16 Reverb Type (type de réverb) Sélectionne le type de réverb. Valeurs: 0 (Off): effet désactivé. 1 (Reverb): Réverbération normale 2 (SRV Room): simulation des réflexions d’une pièce aux caractéristiques acoustiques standards. 3 (SRV Hall): simulation des réflexions caractéristiques d’une salle de concert. 4 (SRV Plate): simulation des réverbérations à plaque, effets analogiques « historiques » utilisant le passage du son dans une plaque métallique. Cet effet permet également d’obtenir des sonorités métalliques inhabituelles. 5 (GM2 Reverb): Réverb « General MIDI 2 » 17 Reverb Level (niveau de réverbération) Détermine le niveau du son traité par la réverb Valeurs: 0–127 209 Ajout d’effets Ajout d’effets en mode Performance En mode Performance vous pouvez utiliser trois multi-effets (MFX1, MFX2, MFX3), un chorus, et une reverb. Pour chacun d’eux vous pouvez définir s’il fonctionne selon les paramétrages de la performance ou selon ceux du patch ou du rhythm set affecté à la part que vous définissez. Les trois multi-effets peuvent être utilisés de manière indépendante ou branchés en série. Affectation de sortie des effets (Routing) Cette section vous permet d’effectuer les paramétrages globaux des effets et de décider des affectations de sortie et du niveau de chaque signal. 2 Part Output Assign(affectation de sortie) Détermine l’affectation du son direct de chaque Part. Valeurs: MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb au son traité par le multi-effet. A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effet. 1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet. PAT: Sortie suivant le paramétrage de chaque Patch ou Rhythm Set affecté à la Part. Quand les réglages font que le son est partagé entre les sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et qu’aucun connecteur n’est branché dans INDIVIDUAL 2 les sons affectés à INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 sont mixés et dirigés vers INDIVIDUAL 1. fig. 22-006.eps_50 Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX » tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). Quand vous paramétrez le “MFX,” réglez la destination de sortie avec « MFX Output Assign » ( 11 ) pour le son traité par le multi-effet Le Chorus et la Réverb sortent toujours en mono. La destination de sortie du signal traité par le chorus se règle avec les paramètres Chorus Output Select ( 13 ) et Chorus Output Assign ( 15 ). Pour plus de détails sur ces paramètres voir « Paramétrage des effets » (p. 206). avec le paramètre Reverb Output Assign ( 18 ) 3 Part Output MFX Select (affectation de multi-effet en sortie de Part) Définition du trajet et des paramètres d’effets Détermine quel multi-effet sera utilisé parmi les trois autorisés. Valeurs: 1–3(MFX-1–MFX-3) fig. 22-007 4 Part Output Level (niveau de sortie) 19 1 8 2 3 11 21 20 9 10 7 8 9 11 5 Part Chorus Send Level 9 10 7 14 15 17 18 13 12 Détermine le niveau du signal adressé au chorus pour chaque Part. Valeurs: 0–127 5 16 6 1 Part Select (sélection de Part) Détermine la Part pour laquelle vous faites ces réglages. Valeurs: 1–16 définies par « Part Output Assign » ( 2 ). 10 8 4 Détermine le niveau du signal non traité adressé aux sorties Valeur: 0–127 11 7 210 La destination de sortie du signal traité par la réverb se règle Ajout d’effets 6 Part Reverb Send Level 12 Chorus Type (type de chorus) Détermine le niveau du signal adressé à la reverb pour chaque Part. Sélectionne le fonctionnement en chorus ou en delay. Valeurs: 0–127 0 (Off): ni chorus ni delay. Valeurs: 1 (Chorus): chorus Pour les paramètres 7 – 11 , les réglages peuvent être faits individuellement pour chaque multi-effet (MFX1 à MFX3). 7 MFX Type (type de multi-effet) Permet une sélection parmi les 78 possibles. Pour plus de détails, voir « Paramètres des multi-effets » (p. 270). Valeurs: 0 (Through) à 78 8 MFX Output Level (niveau de sortie multi- effets) 2 (Delay): delay. 3 (GM2 Chorus): chorus « General MIDI 2 » 13 Chorus Output Select (sélection de sortie) Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le chorus. Valeurs: MAIN: sorties OUTPUT en stéréo. REV: adressé à la réverb en mono. M+R: sorties OUTPUT en stéréo et réverb en mono. Détermine le volume du son du multi-effet adressé aux sorties. Valeurs: 0–127 9 MFX Chorus Send Level (envoi du multieffet au chorus) Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le multi-effet. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, réglez ce paramètre sur « 0 » Quand le réglage est « MAIN » ou « M+R », la sortie OUTPUT à laquelle est affecté le son est paramétrée par « Chorus Output Assign » ( 15 ). 14 Chorus Level (niveau du chorus) Détermine le niveau du son traité par le chorus. Valeurs: 0–127 Valeurs: 0–127 10 MFX Reverb Send Level (envoi du multi- effet à la reverb) Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le multi-effet. Si vous ne voulez pas ajouter de chorus, réglez ce paramètre sur « 0 ». Valeurs: 0–127 11 MFX Output Assign (affectation de sortie 15 Chorus Output Assign (affectation de sortie) Détermine la paire de sorties auxquelles est adressé le chorus quand « Chorus Output Select » ( 13 ) est réglé sur « MAIN » ou « M+R ». Valeurs: A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. du multi-effet) Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le multi-effet. Quand « Chorus Output Select » ( 13 ) est réglé sur « REV » ce paramètre est inactif. Valeurs: A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. Si le paramètre Mix/Parallel est réglé sur “MIX,” tous les sons sortent des sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 230). Pour certaines valeurs de MFX Structure, le son qui traverse le multi-effet peut être affecté à un multi-effet différent et le paramètre MFX Output Assign est alors ignoré. 211 Ajout d’effets 16 Reverb Type (type de reverb) Sélectionne le type de réverb. Valeurs: 0 (Off): effet désactivé. 1 (Reverb): Réverbération normale 2 (SRV Room): simulation des réflexions d’une pièce aux caractéristiques acoustiques standards. 3 (SRV Hall): simulation des réflexions caractéristiques d’une salle de concert. 4 (SRV Plate): simulation des réverbérations à plaque, effets analogiques « historiques » utilisant le passage du son dans une plaque métallique. Cet effet permet également d’obtenir des sonorités métalliques inhabituelles. 5 (GM2 Reverb): Réverb « General MIDI 2 » 17 Reverb Level (niveau de réverbération) Détermine le niveau du son traité par la réverb 20 Chorus Source (source Chorus) Détermine les paramétrages de chorus qui seront utilisés par la Performance. Si vous voulez utiliser ceux de la Performance elle-même, choisissez « PRF ». Si vous préférez utiliser ceux du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de cette Part. Valeurs: PRF, P1–P16 Si la sélection de source de paramètres concerne un Patch ou un Rhythm Set Si vous avez choisi d’utiliser les paramètres de réverb d’un Patch ou d’un Rhythm Set, ces réglages apparaissent dans chacune des pages de réglage d’effet de la performance et peuvent y être modifiés. Ils seraient évidemment perdus si vous veniez à changer de Patch ou de Rhythm Set. Pensez à sauvegarder systématiquement ces valeurs modifiées de Patch/ Rhythm Set (p. 59, p. 86). Valeurs: 0–127 18 Reverb Output Assign(affectations de sortie) Détermine l’affectation du son traité par la réverb. Valeurs: A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo. B: sorties OUTPUT B en stéréo. 21 Reverb Source Détermine les paramétrages de reverb qui seront utilisés par la Performance. Si vous voulez utiliser ceux de la Performance elle-même, choisissez « PRF ». Si vous préférez utiliser ceux du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de cette Part. Valeurs: PRF, P1–P16 19 MFX1–3 (Source Multi-Effets 1) Détermine les paramétrages de multi-effet qui seront utilisés par la Performance. Si vous voulez utiliser ceux de la Performance elle-même, choisissez « PRF ». Si vous préférez utiliser ceux du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts, sélectionnez le numéro de cette Part. Valeurs: PRF, P1–P16 Si la sélection de source de paramètres concerne un Patch ou un Rhythm Set Si vous avez choisi d’utiliser les paramètres de réverb d’un Patch ou d’un Rhythm Set, ces réglages apparaissent dans chacune des pages de réglage d’effet de la performance et peuvent y être modifiés. Ils seraient évidemment perdus si vous veniez à changer de Patch ou de Rhythm Set. Pensez à sauvegarder systématiquement ces valeurs modifiées de Patch/ Rhythm Set (p. 59, p. 86). 212 Si la sélection de source de paramètres concerne un Patch ou un Rhythm Set Si vous avez choisi d’utiliser les paramètres de réverb d’un Patch ou d’un Rhythm Set, ces réglages apparaissent dans chacune des pages de réglage d’effet de la performance et peuvent y être modifiés. Ils seraient évidemment perdus si vous veniez à changer de Patch ou de Rhythm Set. Pensez à sauvegarder systématiquement ces valeurs modifiées de Patch/ Rhythm Set (p. 59, p. 86). Ajout d’effets Paramétrage du Multi-Effets (MFX1–3) Nous donnons ici les procédures de réglage en mode Performance. Paramétrage du multi-effet (MFX Control) fig. 22-009_50 fig. 22-008_50 Des pressions successives sur le bouton [F3 (MFX1/2/3)] passent en revue les multi-effets 1, 2, et 3. Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206) Source 1–4 (Source du contrôle multi-effet 1–4) Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206) Type (type de multi-effet) Permet une sélection parmi les 78 possibles. Pour plus de détails, voir « Paramètres des multi-effets » (p. 270). Détermine le message MIDI utilisé pour la modification des paramètres multi-effet à l’aide du contrôleur multi-effet. Valeurs: OFF: contrôle du multi-effet désactivé. CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1–31, 33–95 Valeurs: 00 THROUGH–78 SYNPATHETIC RESONANCE Dans cet écran de réglages, vous pouvez éditer les paramètres du multi-effet sélectionné par l’option « Type ». Pour plus de détails sur les paramètres accessibles, voir « Paramètres des multi-effets » (p. 270). Pour plus d’informations sur les messages de contrôle, voir « Implémentation MIDI » (p. 298). PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: After-touch Vous pouvez utiliser les boutons rotatifs REALTIME CONTROL pour éditer jusqu’à quatre paramètres parmi les plus importants, choisis pour chacun des multi-effets et qui apparaissent à l’écran. Quand vous accédez à l’écran MFX 1–3 le témoin situé à droite des boutons Realtime Control s’éteint et ils servent alors à éditer les paramètres MFX. Si vous appuyez à nouveau sur le bouton situé à droite des contrôles temps réel (et que le témoin s’allume), ils reprennent leur fonction originale. Dès que vous quittez l’écran MFX 1–3 le témoin retrouve automatiquement son état antérieur. Les paramètres repérés par peuvent être sélectionnés comme destination de contrôle du multi-effet (p. 214). En mode Patch la part Keyboard peut utiliser le MFX1 et la part Pad peut utiliser le MFX2. SYS CTRL1–SYS CTRL4: Messages MIDI utilisés comme contrôles communs du multi-effet. Choisissez SYS-CTRL1 à 4 si vous voulez utiliser ces contrôles sur l’ensemble du Fantom-X. Les messages MIDI utilisés comme contrôles systèmes 1 à 4 sont déterminés par les paramètres « Sys Ctrl 1–4 Source » (SYSTEM/Control) (p. 233). En mode Patch/Rhythm Set certains paramètres déterminent pour chaque Tone/Rhythm Tone si les messages de Pitch Bend, Contrôle n° 11 (Expression) et Contrôle n° 64 (Hold 1) sont reçus ou non (p. 79). Si leur réception est activée, à chaque fois que vous effectuerez une modification des paramètres du multieffet, vous occasionnerez simultanément des modulations correspondant à la fonction initiale du contrôle. Pensez à désactiver cette réception si vous ne voulez pas obtenir ces actions parasites. • Certains paramètres déterminent si divers types de messages MIDI sont reçus ou non pour chaque canal MIDI (p. 79). Si vous voulez utiliser le contrôleur multi-effet, vérifiez que les messages MIDI que vous voulez utiliser pour le contrôle peuvent bien être reçus. Si le Fantom-X est paramétré pour ne pas les recevoir, le contrôle multi-effet associé ne pourra pas fonctionner. 213 Ajout d’effets Destination 1–4 (destination du contrôle multieffet 1–4) Détermine les paramètres du multi-effet gérés par le contrôleur multi-effet. La liste des paramètres accessibles dépend du type d’effet choisi. Pour plus de détails, voir « Paramètres des multieffets » (p. 270). Sens 1–4 (sensibilité du contrôle multi-effet 1– 4) Détermine l’amplitude d’action du contrôle multi-effets. Pour augmenter l’action (valeurs, déplacement, vitesse etc. plus importants), choisissez une valeur positive; pour diminuer l’action du contrôle (valeurs, déplacement, vitesse etc. moins importants), choisissez une valeur négative. Quand des valeurs à la fois positives et négatives sont sélectionnées, les modifications seront plus importantes pour les mêmes valeurs. Pour qu’aucun effet ne soit appliqué, sélectionnez 0. Valeurs: -63–+63 MFX Control Channel (canal de contrôle du multi-effet) Détermine le canal utilisé pour la réception quand vous utilisez le MFX Control pour modifier des paramètres de multi-effet en temps réel alors que le paramètre « MFX Source » (p. 212) est réglé sur « PRF » ou « MLT ». Mettez-le sur « OFF » si vous n’utilisez pas le MFX Control. MFX Control Pour pouvoir changer le niveau de sortie du multi-effet, son temps de retard ou n’importe quel autre paramètre à partir d’un contrôle MIDI externe, vous devriez adresser normalement au Fantom-X des messages spécifiques dits « Système Exclusif ». La gestion de ces messages n’est toutefois pas très simple et la quantité de données à transmettre pour chaque modification est assez grande. Pour cette raison, un certain nombre de paramètres parmi les plus typiques des multi-effets du Fantom-X ont été prévus pour pouvoir être contrôlés par des messages de type « Control Change ». Cela vous permet, par exemple, d’utiliser le levier de Pitch-bend pour modifier le niveau d’une distorsion ou l’aftertouch du clavier pour changer un temps de retard. Les paramètres accessibles sont prédéterminés pour chaque type de multi-effet sont repérés par un # au sein des pages « Types de multi-effets » (p. 270). La fonction permettant d’utiliser les messages MIDI pour modifier le paramétrage du multi-effet en temps réel s’appelle MFX Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre contrôles de multi-effet dans chaque Patch/Rhythm Set/Multitimbre/ Performance. Quand vous utilisez ce contrôle, vous pouvez régler son amplitude d’action (Sens) sa cible (Dest) et le message midi utilisé (Source). Valeurs: 1–16, OFF * Ce paramètre n’est pas accessible en mode Patch. 214 En utilisant le contrôleur Matrix au lieu du contrôleur multi-effet, vous pouvez aussi modifier les paramètres d’un certain nombre d’éléments du multi-effet en temps réel (p. 80). Ajout d’effets Choix de la structure du multi-effet (MFX Structure) Nous donnons ici la manière dont les multi-effets MFX 1–3 peuvent être reliés entre eux. * Ce paramètre n’est pas accessible en mode Patch. Paramétrage du Chorus (Chorus) Nous donnons ici les procédures de réglage en mode Performance. Elles sont identiques à celles du mode Patch. fig. 22-011_50 fig. 22-010_50 Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206) Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206) Type (type du Chorus) Structure Type Permet de choisir entre Chorus et Delay. Détermine les options de branchement des MFX1–3. Valeur Valeurs: Type 01–Type 16 0 OFF: Ni chorus ni delay ne sont utilisés. MFX1–3 TYPE Sélectionne le type de multi-effet MFX1–3. Valeurs: 0 (Through) à 78 1 CHORUS: Chorus utilisé. 2 DELAY: Delay utilisé. 3 GM2 CHORUS: Chorus « General MIDI 2 » * Dans cet écran de réglages, vous pouvez éditer les paramètres du chorus sélectionné par l’option « Type ». Pour plus de détails sur les paramètres accessibles, voir « Paramètres Chorus » (p. 293). Si un numéro ( – ) est affecté à un paramètre dans cet écran, vous pouvez utiliser le contrôle temps réel correspondant (le bouton le plus à gauche est le – et le plus à droite le ) pour modifier la valeur de ce paramètre. Quand vous accédez à l’écran Chorus le témoin situé à droite des boutons Realtime Control s’éteint et ils servent alors à éditer les paramètres du chorus. Si vous appuyez à nouveau sur le bouton situé à droite des contrôles temps réel (et que le témoin s’allume), ils reprennent leur fonction originale. Dès que vous quittez l’écran Chorus le témoin retrouve automatiquement son état antérieur. 215 Ajout d’effets Paramétrage de la réverbération (Reverb) Nous donnons ici les procédures de réglage en mode Performance. Elles sont identiques à celles du mode Patch. fig. 22-012_50 Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206) Type (type de réverbération) Sélectionne un des types de réverbération. Valeurs: 0 (Off): effet désactivé. 1 (Reverb): Réverbération normale 2 (SRV Room): simulation des réflexions d’une pièce aux caractéristiques acoustiques standards. 3 (SRV Hall): simulation des réflexions caractéristiques d’une salle de concert. 4 (SRV Plate): simulation des réverbérations à plaque, effets analogiques « historiques » utilisant le passage du son dans une plaque métallique. Cet effet permet également d’obtenir des sonorités métalliques inhabituelles. 5 (GM2 Reverb): Réverb « General MIDI 2 » * Dans cet écran de réglages, vous pouvez éditer les paramètres de réverbération sélectionnés par l’option « Type ». Pour plus de détails sur les paramètres accessibles, voir « Paramètres Réverbération » (p. 294). Si un numéro ( – ) est affecté à un paramètre dans cet écran, vous pouvez utiliser le contrôle temps réel correspondant (le bouton le plus à gauche est le – et le plus à droite le ) pour modifier la valeur de ce paramètre. Quand vous accédez à l’écran Chorus le témoin situé à droite des boutons Realtime Control s’éteint et ils servent alors à éditer les paramètres du chorus. Si vous appuyez à nouveau sur le bouton situé à droite des contrôles temps réel (et que le témoin s’allume), ils reprennent leur fonction originale. Dès que vous quittez l’écran Chorus le témoin retrouve automatiquement son état antérieur. 216 Ajout d’effets ATTACK Effet de Mastering Cet effet est un compresseur stéréo (limiteur) placé en sortie finale sur le Fantom-X. Il dispose de réglages séparés pour les bandes de fréquences aiguës, medium et graves et compresse tous les sons qui dépassent un certain niveau pour rendre le volume du morceau plus constant. Lors du mixage vers un MD, ou un DAT, ou si vous réalisez directement votre propre CD, vous pourrez ainsi obtenir des niveaux parfaitement optimisés. * L’effet de Mastering s’applique à l’ensemble du Fantom-X. Il n’est pas applicable à des patches ou à des performances isolés. L’effet de mastering est appliqué au son présent sur la sortie OUTPUT A (MIX). Il ne s’applique pas au son de la sortie OUTPUT B. Valeurs: 0-100 ms RELEASE Temps de retard entre le retour du signal en dessous du seuil et l’arrêt de la compression Valeurs: 50-5000 ms THRESHOLD Seuil à partir duquel s’applique la compression Valeurs: -36-0 dB RATIO Ratio de compression fig. 22-013_50 Valeurs: 1.00:1-INF:1 (INF: infini) LEVEL Niveau de sortie Valeurs: 0-24 dB Split Frequency High Fréquence du partage entre les bandes des aigus (HI) et des mediums (MID) Valeurs: 2000-8000 Hz Pour plus de détails, voir « Paramétrage des effets » (p. 206) Touches de fonction [F1]–[F5] [F6 (User)] [F7 (System Write)] [F8 (Effect Sw] Commentaire Rappelle les réglages presets de chaque type. Rappelle les réglages utilisateur sauvegardés. Sauvegarde les réglages en cours comme réglages utilisateur. Un seul ensemble de réglages peut être sauvegardé. Permet d’accéder à l’écran Effect Sw et d’activer/désactiver chaque effet. Le bouton [F6 (Mastering Sw)] permet de se rendre compte du résultat de l’effet mastering en l’activant ou en le désactivant. Split Frequency Low Fréquence du partage entre les bandes des graves (LO) et des mediums (MID) Valeur: 200-800 Hz Les paramètres THRESHOLD et RATIO Ce schéma montre la manière dont ces paramètres interviennent sur la compression. fig. 22-014.e 1:1 RATIO Output Level * Temps de retard entre le passage du signal au-dessus du seuil et l’entrée en action du compresseur 2:1 4:1 INF:1 THRESHOLD Input Level 217 Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode) À propos des fonctions USB Le Fantom-X dispose de deux modes d’utilisation USB: un mode de sauvegarde pour le transfert des fichiers et un mode MIDI pour l’émission et la réception de messages MIDI. Vous ne pouvez pas les utiliser simultanément et devez choisir l’un ou l’autre sur le FantomX. Pour plus de détails sur les opérations possibles en mode USB Storage, voir « Transfert de fichier de/vers l’ordinateur (Storage Mode) », p. 219. Sélection du mode MIDI Vous devez avoir placé le Fantom-X en mode « MIDI » avant de le relier à votre ordinateur pour pouvoir utiliser ce mode correctement. Le mode USB (transfert de fichier/communication MIDI) doit avoir été choisi avant tout branchement du Fantom-X sur votre ordinateur. Si vous choisissez le mode USB MIDI vous ne pourrez plus recevoir de données sur le connecteur MIDI IN. La compatibilité des modes avec les différents systèmes se fait comme suit: Système informatique Windows XP/2000/Me ou ultérieur Windows 98/98SE Mac OS 9 (9.04 ou ultérieur) Mac OS X * 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez ou pour sélectionner « System » et appuyez sur [ENTER]. √ 3. √ √ Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner « USB ». L’écran USB apparaît. 4. Utilisez 5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC] [DEC] pour sélectionner « MIDI ». Un dialogue de confirmation apparaît. 6. Pour activer le mode USB, appuyez sur [F8 (OK)]. Si vous préférez ne pas l’activer, appuyez sur [F7 (Cancel)] Le mode « MIDI » est sélectionné. 7. Utilisez 8. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC] [DEC] pour activer/désactiver « USB-MIDI Thru ». Cette sélection permet de déterminer si les messages MIDI reçus sur le connecteur USB ou en MIDI IN sont retransmis par le connecteur MIDI OUT (ON) ou non (OFF). 9. Si vous voulez que votre Fantom-X se mette automatiquement en mode MIDI à la mise sous tension, appuyez sur [F8 (System Write)] pour sauvegarder cette option dans les paramètres systèmes. Sauvegarde √ MIDI √ non compatible √ √ Peut ne pas s’appliquer correctement à certains types d’ordinateurs. Sélection des modes MIDI et USB Sélection du mode de stockage USB Vous devez avoir placé le Fantom-X en mode « USB Storage » avant de le relier à votre ordinateur pour pouvoir utiliser ce mode correctement. 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez ou pour sélectionner « System » et appuyez sur [ENTER]. 3. Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner « USB ». L’écran USB apparaît. 4. Utilisez 5. Tournez la molette VALUE dial ou utilisez les touches [INC] [DEC] pour sélectionner « STORAGE ». Un dialogue de confirmation apparaît. 6. Pour activer le mode USB, appuyez sur [F8 (OK)]. Si vous préférez ne pas l’activer, appuyez sur [F7 (Cancel)] Le mode « USB Storage » est sélectionné. 7. Si vous voulez que votre Fantom-X se mette automatiquement en mode USB Storage à la mise sous tension, appuyez sur [F8 (System Write)] pour sauvegarder cette option dans les paramètres systèmes. 218 ou pour sélectionner « USB Mode ». ou ou pour sélectionner « USB Mode ». pour sélectionner « USB MIDI-Thru ». Pour plus de détails sur les opérations possibles en mode MIDI, voir « Échange de messages MIDI avec l’ordinateur (MIDI Mode », p. 222. Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode) Transfert de fichier de/vers l’ordinateur (Storage Mode) En reliant le Fantom-X à votre ordinateur par un câble USB vous pouvez transférer aux fins de sauvegarde des fichiers entre la mémoire utilisateur ou une carte mémoire et votre ordinateur. Vous pouvez également utiliser un logiciel sur votre ordinateur pour éditer les formes d’onde créées sur le Fantom-X et inversement utiliser sur le Fantom-X des formes d’ondes créées sur l’ordinateur. Choix de la destination de la connexion Quand le Fantom-X est relié à votre ordinateur, vous pouvez choisir l’espace mémoire du Fantom-X avec lequel la connexion se fait: mémoire interne utilisateur ou carte mémoire. 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez les touches appuyez sur [ENTER]. La page USB apparaît. Le mode USB Storage sert à ce genre de transferts de fichiers (patches ou formes d’ondes) de/vers l’ordinateur. * Ne branchez ou débranchez le câble USB que quand le FantomX est hors-tension. Ne touchez pas aux connexions USB tant que vous êtes en mode USB ou pendant un transfert de données. ou pour choisir « USB » et Si vous n’êtes pas en « Storage mode », un message d’alerte « The USB is in MIDI Mode!!» apparaît quand vous appuyez sur [ENTER] à l’étape 2. Appuyez sur [F8 (Exec)] si vous voulez passer en « USB Storage mode » (l’écran de paramétrage correspondant apparaît alors), ou sur [F7 (Cancel)] pour annuler. fig.23-001_50 Connexions 1. Le Fantom-X n’étant pas branché, démarrez votre ordinateur. 2. Utilisez un câble USB pour relier le Fantom-X à l’ordinateur. 3. Mettez le Fantom-X sous tension. 3. Appuyez sur [F3 (Internal)] ou [F6 (Memory Card)] pour choisir le type de connexion avec votre ordinateur. [F3 (Internal)]: Mémoire interne utilisateur [F6 (Memory Card)]: Carte mémoire * 4. • Pour annuler la connexion, appuyez sur [Exit]. L’affichage sur écran varie en fonction du système informatique utilisé. Windows Me/2000 Un volume appelé « Removable disk » apparaît dans « Mon ordinateur ». Dans ce volume se trouvent les dossiers « ROLAND » et « TMP ». • Macintosh, Windows XP Un icône de volume appelé « FANX USER » apparaît sur le bureau. Si une carte mémoire est branchée, son nom est affiché. Dans ce volume se trouvent les dossiers « ROLAND » et « TMP ». 219 Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode) Gestion des dossiers et des fichiers sur le Fantom-X Un certain nombre de précautions doivent être observées dans l’utilisation du Fantom-X par liaison USB. • N’utilisez pas votre ordinateur pour déplacer ou supprimer des dossiers dans le Fantom-X. • N’utilisez pas votre ordinateur pour formater ou optimiser la mémoire interne du Fantom-X ou une carte mémoire branchée dessus. N’exécutez pas non plus d’opérations de type Scan Disk. Suppression de la liaison USB Pour éteindre le Fantom-X alors qu’il est relié à votre ordinateur, vous devez d’abord annuler la liaison USB de la manière suivante. Windows Me/2000/XP 1. Utilisez le bouton d’éjection situé dans la barre des tâches à la partie inférieure droite de l’écran pour annuler la connexion avec le Fantom-X. Macintosh 1. Vérifiez que l’icône du Fantom-X n’apparaît plus sur votre bureau. • Le Fantom-X ne peut gérer que des noms de fichiers d’un octet. • Seuls les types de fichiers ci-après peuvent être échangés entre le Fantom-X et votre ordinateur. Fichiers Song (.SVQ) (MRC PRO songs) Fichiers Standard MIDI Files Fichiers Audio (.WAV/AIFF) Fichiers Bitmap (.BMP) (320 x 240 pixels) Exemples d’utilisation du mode Storage Import de fichiers audio (Import Audio) Pour importer un fichier WAV/AIFF procédez comme suit. Fichiers texte (.TXT) • Pour la gestion de ces fichiers, utilisez les méthodes ci-dessous. Fichiers Song, Standard MIDI Files Fichiers Audio Fichiers BMP Fichiers texte Pour qu’un fichier soit importable, il doit se trouver dans le dossier suivant: À placer dans le dossier. ROLAND/SEQ/SNG • Windows Me/2000 Disque amovible/TMP/AUDIO_IMPORT À placer dans le dossier d’import, TMP/AUDIO_IMPORT puis importez les fichiers audio. Pour lire des samples du Fantom-X sur votre ordinateur, chargez-les depuis le dossier ROLAND/SMPL. À placer dans le dossier d’import TMP/ BMP À placer dans le dossier d’import TMP/ TEXT. • Macintosh, Windows XP FANS USER/TMP/AUDIO_IMPORT * 1. Appuyez sur [Save/Load]. 2. Appuyez sur [F8 (Import Audio)]. 3. Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour choisir la destination de l’import. [F1 (User)]: mémoire utilisateur. • N’utilisez pas le branchement USB pour supprimer ou renommer un des fichiers du dossier ROLAND/SND depuis votre ordinateur. Sortie du mode Storage [F2 (CARD)]: carte mémoire. 4. Utilisez et , pour sélectionner le fichier à importer. Pour effectuer une sélection multiple, appuyez sur [F5 (Mark Set)] pour valider (✔) les fichiers sélectionnés. Pour supprimer la marque de validation, appuyez sur [F4 (Mark Clear)]. En appuyant sur [F5 (Mark Set All)] avec la touche [SHIFT] enfoncée, tous les fichiers de la bank sont validés et en appuyant sur [F4 (Mark Clr All)] également avec la touche [SHIFT] ils sont tous dévalidés. 5. Appuyez sur [F8 (Import Audio)]. Un message de confirmation apparaît. * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Windows Me/2000/XP 1. Dans Mon Ordinateur, effectuez un clic droit sur l’icône du disque amovible et choisissez l’option « Remove » (démonter) Macintosh 1. Faites glisser l’icône du volume du Fantom-X dans la corbeille. “/” indique un niveau de répertoire. 6. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Le fichier est importé et la page Sample List apparaît. * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Le fichier importé est ajouté en tant que «sample » temporaire et serait effacé en cas de mise hors tension. Pour le conserver, appuyez sur [WRITE] et sauvegardez-le. 220 Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode) Utilisation d’un fichier Bitmap comme fond d’écran sur l’afficheur Vous pouvez utiliser une image bitmap de votre choix et l’utiliser comme fond d’écran du Fantom-X. * Le seul type de fichier acceptable sur le Fantom-X est une image bitmap de 320 x 240 pixels. Pour qu’un fichier soit importable, il doit se trouver dans le dossier suivant: • Windows Me/2000 Disque amovible/TMP/BMP * 9. * Vous pouvez créer un fichier texte sur votre ordinateur et l’afficher dans la page Live Setting (p. 42). Comme cela permet d’ajouter une note dans chaque bank, vous disposez ainsi d’un moyen simple pour la réalisation de mémos explicatifs adaptés à chaque cas. 1. “/” indique un niveau de répertoire. Appuyez sur [EXIT]. Affichages de mémos texte dans la page Live Setting (Import Text) • Macintosh, Windows XP FANS USER/TMP/BMP Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Créez un fichier texte sur votre ordinateur et sauvegardez-le sous un nom portant l’extension «.TXT ». 2. Placez ce fichier dans le dossier ci-après sur le Fantom-X. • Windows Me/2000/XP Removable Disk/ROLAND/SNG Import d’un fichier bitmap (Import BMP) Pour importer un fichier bitmap comme fond d’écran du Fantom-X: 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez les touches ou pour sélectionner « System » et appuyez sur [ENTER]. 3. Appuyez sur [F1 (⇑)] ou [F2 (⇓)] pour sélectionner « Background ». • Macintosh FANX USER/ROLAND/SNG * 3. “/” indique un niveau de répertoire. Validez l’import TEXT. Pour plus de détails à ce sujet, voir « Import d’un fichier texte (Import Text) » (p. 43). fig.23-002_50 Le Fantom-X dispose de 16 pages d’écran permettant l’affichage d’un « fond ». Celui que vous importez remplace l’existant pour la page sélectionnée. 4. Appuyez sur [F7 (Import BMP)]. 5. Appuyez sur [F1 (User)] ou [F2 (Card)] pour sélectionner la source d’import (mémoire utilisateur ou carte mémoire). 6. Utilisez les touches à importer. 7. Appuyez sur [F8 (Import BMP)]. Le fichier que vous voulez importer s’affiche. * 8. ou pour sélectionner le fichier Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Appuyez sur [F8 (Exec)]. Le fichier est importé. 221 Branchement sur votre ordinateur par USB (USB Mode) Échange de messages MIDI avec l’ordinateur (MIDI Mode) Installation de pilotes (drivers) et paramétrages Pour utiliser le Fantom-X en tant qu’unité USB MIDI vis-à-vis de votre ordinateur, vous devez d’abord installer le pilote USB MIDI. Celui-ci est inclus dans le CD-ROM « Fantom-X Driver ». La nature du pilote et son installation dépendent du système et des programmes que vous utilisez. Lisez attentivement les fichiers « Read Me » présents sur le CD-ROM avant installation. À propos du driver (pilote) USB MIDI Le pilote USB MIDI est un élément logiciel permettant le transfert de données entre le Fantom-X et une application (séquenceur par ex.) active sur l’ordinateur relié en USB, à la fois de l’application vers le Fantom-X et du Fantom-X vers l’application. fig.23-001_50 Application USB Driver Connecteur USB Windows XP/2000 \Win2kXP\Readme_e.htm Windows Me/98/98SE Câble USB Ordinateur \Win98Me\Readme_e.htm Mac OS 9 (9.04 ou ultérieur) \Fantom-X Driver OS9 (E)\Readme_e.htm Connecteur USB Mac OS X \Fantom-X Driver OSX (E)\Readme_e.htm Précautions à prendre pour le débranchement du câble USB Vous devez éteindre votre ordinateur avant de débrancher le câble USB. Vous pourriez sinon déstabiliser son fonctionnement. 222 Fantom-X Fonctions de fichiers (File Utility) Ce chapitre est consacré à un certain nombre d’opérations liées à la gestion des fichiers dans la mémoire utilisateur du Fantom-X et sur ses cartes mémoires. Vous pouvez copier, déplacer ou supprimer ces fichiers et également formater de nouvelles cartes mémoires. La structure hiérarchique de la mémoire utilisateur et des cartes mémoires se présente comme suit: Procédure de base 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Utilisez les touches et pour sélectionner « File Utility » et appuyez sur [ENTER]. La page File Utility apparaît. fig. 24-000 (User, Card) ROLAND fig. 24-001_50 PNL SEQ SNG SMPL SND TMP AUDIO_IMPORT BMP TEXT Un certain nombre de points de précautions doivent être observés dans l’utilisation du Fantom-X par liaison USB. • N’utilisez pas votre ordinateur pour déplacer ou supprimer des dossiers dans le Fantom-X. • N’utilisez pas votre ordinateur pour formater ou optimiser la mémoire interne du Fantom-X ou une carte mémoire branchée dessus. N’exécutez pas non plus d’opérations de type Scan Disk. • Le Fantom-X ne peut gérer que des noms de fichiers d’un octet. • N’utilisez pas votre ordinateur pour supprimer ou remplacer les fichiers du dossier ROLAND/SND. Pour copier des fichiers de votre ordinateur dans la mémoire utilisateur du Fantom-X, placez-les dans les dossiers ci-après: Ordinateur Fichier SONG (.SVQ) (MRC PRO song) Fichier Standard MIDI file (SMF format 0, 1) Fichier Audio (WAV/AIFF) Fichier Bitmap (320 x 240 pixels) Fichier Text (.TXT) Fantom-X ROLAND/SEQ/SNG 3. Utilisez les touches de fonction pour choisir la fonction à exécuter. [F1 (User)]: Sélectionne un fichier en mémoire utilisateur. [F2 (Card)]: [F4 (Mark Clear)]: Supprime les marques de validation des fichiers. En appuyant sur [SHIFT] cette touche devient [F4 (Mark Clr All)], et annule toutes les marques. [F5 (Mark Set)]: Permet de « marquer » (✔) certains fichiers. En appuyant sur [SHIFT] cette touche devient [F5 (Mark Set All)], et ajoute une marque de validation à tous les fichiers. [F6 (Delete)]: Supprime un fichier sélectionné ou les fichiers repérés par les marques de validation. [F7 (Move)]: Déplace les fichiers repérés par les marques de validation vers un nouveau dossier. [F8 (Copy)]: Copie un fichier sélectionné ou les fichiers repérés par les marques de validation vers un nouveau dossier. ROLAND/SEQ/SNG TMP/AUDIO_IMPORT TMP/BMP TMP/TEXT Ne placez pas de fichier d’un quelconque autre format en mémoire utilisateur ou sur la carte mémoire. Sélectionne un fichier sur carte mémoire. [F3 (Card Format)]:Formate une carte mémoire. , , : : Sélectionne le dossier. Passe d’un niveau hiérarchique à l’autre. 223 Fonctions de fichiers (File Utility) Copie d’un fichier (Copy) Pour copier un fichier vers un autre dossier, procédez comme suit. 1. Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez le fichier à copier. [F1 (User)] [F2 (Card)]: Sélection de la mémoire , , 2. 3. : : 4. * : : Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez le fichier à supprimer. [F1 (User)] [F2 (Card)]: Sélection de la mémoire , 3. * : : Sélection du dossier Pour valider la suppression, appuyez sur [F8 (Exec)]. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 224 : Sélection du dossier Changement de niveau hiérarchique Appuyez Sur [F7 (Move)]. Un écran apparaît permettant la sélection du dossier de destination du déplacement. 3. Visualisez le contenu de ce dossier de destination. [F1 (User)] [F2 (Card)]: Select the copy destination , , 4. * : : Sélection du dossier Changement de niveau hiérarchique Pour valider le déplacement, appuyez sur [F8 (Exec)]. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Initialisation d’une carte mémoire (Card Format) Pour initialiser une carte mémoire, procédez comme suit. Ce formatage efface toutes les données antérieurement présentes sur cette carte. 1. Dans la page file Utility, appuyez sur [F3 (Card Format)]. Un message de confirmation apparaît. 2. Pour lancer le formatage, appuyez sur [F8 (Exec)]. Changement de niveau hiérarchique Appuyez Sur [F6 (Delete)]. Un message de confirmation apparaît. : 2. Changement de niveau hiérarchique Pour supprimer un fichier, procédez comme suit. 2. , Pour valider la copie, appuyez sur [F8 (Exec)]. , Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez le fichier à déplacer. [F1 (User)] [F2 (Card)]: Sélection de la mémoire , Sélection du dossier Suppression d’un fichier (Delete) 1. 1. Changement de niveau hiérarchique Visualisez le contenu de ce dossier de destination. [F1 (User)] [F2 (Card)]: Sélection de la mémoire , Pour déplacer un fichier vers un autre dossier, procédez comme suit. Sélection du dossier Appuyez Sur [F8 (Copy)]. Un écran apparaît permettant la sélection du dossier de destination de la copie. , Déplacement d’un fichier (Move) * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Paramètres communs à tous les modes (fonctions système) Les paramètres qui affectent globalement le fonctionnement du Fantom-X, comme la validation de la réception des messages MIDI par exemple, sont regroupés sous l’appellation de fonctions système. Ce chapitre explique le fonctionnement des différents paramètres. Comment paramétrer les fonctions système 1. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la fenêtre « Menu ». 2. Utilisez les touches et pour sélectionner « System » et appuyez sur [ENTER]. La page « System Setup » apparaît. fig. 25-001_50 Sauvegarde des paramètres système (System Write) Les modifications que vous faites dans les fonctions système sont temporaires et seraient définitivement perdues en cas de mise hors tension. Pour pouvoir conserver vos modifications, vous devez procéder à une sauvegarde en mémoire système interne. Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les données présentes dans la mémoire de destination. Toutefois les réglages des sons d’usine peuvent être restitués par la procédure d’initialisation. 1. Après avoir modifié vos paramètres système, appuyez sur [F8 (System Write)]. fig. 25-002_50 3. • Utilisez les touches de fonction [F3] et [F4] pour sélectionner l’onglet du groupe d’édition. [F3 (Setup)] • [F4 (Info)] Paramètres système (p. 226). L’écran affiche un message de confirmation « System Write Completed!». Les données sont alors sauvegardées et vous revenez à la page « System Setup ». Informations système (p. 234). 4. Les paramètres sont organisés en plusieurs groupes d’édition. Utilisez les touches [F1 (⇑)][F2 (⇓)] pour sélectionner l’onglet désiré. 5. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le paramètre à modifier. Quand le curseur se trouve sur un paramètre, vous pouvez appuyer sur [ENTER] pour accéder à sa fenêtre de paramétrage. • Si tous les paramètres ne peuvent pas être affichés en une seule fois, une barre de défilement apparaît à la partie droite de l’écran. Dans ce cas, vous pouvez appuyer sur le bouton pour faire défiler l’écran vers le bas. 6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/ [DEC] pour modifier la valeur selon vos besoins. 7. Répétez les étapes 4 à 6 si besoin. 8. Pour sauvegarder les changements que vous avez effectués, appuyez sur [F8 (System Write)] pour lancer l’opération « Write ». Dans le cas contraire appuyez sur « Exit ». 225 Paramètres communs à tous les modes (fonctions système) programmation de scène Actions des paramètres système Cette section décrit l’organisation et le mode d’action des différents paramètres système. Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Comment paramétrer les fonctions système » (p. 225). Pédales/D Beam LOOP: active/désactive la lecture en boucle Control Pedal Polarity (polarité de la pédale de contrôle) Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale. Sur certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD Valeurs : STANDARD, REVERSE Hold Pedal Polarity (polarité de la pédale de maintien) Règle la sensibilité du contrôleur D-Beam. Plus la valeur est haute et plus le D-Beam est sensible et réactif. La valeur standard est 5. Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale. Sur certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc mettre ce sélecteur en position REVERSE. Si vous n’utilisez que du matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD Valeurs: 1–10 Valeurs : STANDARD, REVERSE Control Pedal Assign (affectation de la pédale de contrôle) Continuous Hold Pedal (activation pédale continue) Détermine la fonction contrôlée par chaque pédale branchée sur les connecteurs PEDAL CONTROL. Ce paramètre détermine si le connecteur HOLD PEDAL accepte (ON) ou non (OFF) la demi-pédale. Quand cela est le cas, vous pouvez y brancher une pédale d’expression optionnelle (EV-5, etc.) et utiliser la technique de demi-pédale pour obtenir un plus grand réalisme dans l’utilisation des sons de piano. D Beam Sens (Sensibilité du D Beam) Valeurs: CC01–31, 33–95: Contrôles 1 à 31 et 33 à 95 Pour plus de détails sur ces réglages, voir « Implémentation MIDI » (p. 298). BEND UP: monte le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à 4 octaves). BEND DOWN: baisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à 4 réduit la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 Valeurs: REAL, 1–127 octaves). Keyboard Sens (sensibilité du clavier) augmente la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 START/STOP: démarre/arrête le séquenceur. PUNCH I/O: démarrage/arrêt de l’enregistrement punch-in manuel. TAP TEMPO: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de l’appui sur la pédale). PROG UP: sélection du son suivant. PROG DOWN: sélection du son précédent. FAV UP: sélection du favori de numéro ou de bank suivant ([1] → [8]). FAV DOWN: sélection du favori de numéro ou de bank précédent ([8] → [1]). ARP SW: active/désactive l’arpégiateur. RHY START/STOP: démarre/arrête la lecture des patterns CHORD SW: active/désactive la fonction d’accords LIVE SET UP: passe à l’étape suivante dans une programmation de scène. LIVE SET DOWN: passe à l’étape précédente dans une 226 Keyboard Velocity (vélocité du clavier) octaves). AFTERTOUCH: After-touch OCT DOWN: Clavier Détermine la manière dont les valeurs de vélocité sont transmises quand vous jouez sur le clavier. Si vous voulez que la vélocité réelle soit transmise, réglez ce paramètre sur « REAL ». Si vous préférez une valeur de vélocité fixe, choisissez-la ici (1–127). octaves). OCT UP: Valeurs: OFF, ON Réglage du toucher du clavier. Valeurs: LIGHT: clavier léger, de type « synthé » MEDIUM: Standard HEAVY: Simulation de piano acoustique Aftertouch Sens (Aftertouch Sensitivity) Détermine la sensibilité de l’Aftertouch. Des valeurs élevées permettent un effet plus facile. Vous laissez normalement ce paramètre sur 100. Valeurs: 0–100% Paramètres communs à tous les modes (fonctions système) Sync/Tempo synchronisation avec le séquenceur. Ce paramètre est inopérant quand le séquenceur est arrêté. Valeurs: Sync Mode (mode de synchronisation) OFF: Start/stop non synchronisé. Détermine les messages de synchronisation utilisés par le séquenceur pour son fonctionnement. ON: Quand le séquenceur tourne, l’arpège ne démarrera qu’au début de la mesure suivant son activation. Quand vous arrêtez le séquenceur, l’arpégiateur s’arrête également. Valeurs: MASTER: Le Fantom-X est maître. Choisissez cette option si le Fantom est autonome ou si vous voulez que les autres unités lui soient asservies. SLAVE MIDI: Le Fantom-X est esclave. Choisissez cette option s’il se synchronise sur les messages MIDI Clock provenant d’un autre appareil. SLAVE MTC: Le Fantom-X est esclave. Choisissez cette option s’il se synchronise sur les messages MTC (MIDI Time Code) provenant d’un autre appareil. REMOTE: Utilisez cette option si vous voulez qu’une unité MIDI externe puisse contrôler les fonctions start/stop du Fantom-X, le tempo restant sous le contrôle du Fantom. MIDI Clock et MTC MIDI Clock et MTC (MIDI Time Code) sont deux types de messages utilisés pour la synchronisation. Sélectionnez l’un ou l’autre en fonction de votre application. Le MIDI Clock transmet et synchronise les opérations sur le tempo d’un séquenceur. Le MTC constitue une base de temps absolue. Les Workstations de la série VS Roland enregistrant en direct-to-disc ne peuvent pas utiliser le MIDI Clock. Dans ce cas, pour les utiliser avec le Fantom, la synchronisation MTC est nécessaire. Par contre ces mêmes séries VS possèdent des pistes spécialisées destinées à l’enregistrement du MIDI Clock. Vous pouvez alors utiliser aussi cette technique, dans laquelle le VS semblera émettre un MIDI Clock (alors qu’en réalité il se contente de relire celui qu’il a enregistré). Toutefois comme le tempo doit être alors enregistré préalablement sur la piste de synchronisation du VS, le MTC n’apparaît comme exploitable que pour les Songs qui ne contiennent pas de trop fréquentes variations de tempo. MMC Mode (Midi Machine Control) Si vous synchronisez le Fantom-X avec un enregistreur direct-to-disc comme ceux de la série VS Roland, vous devez définir le type de synchronisation utilisée. Valeurs: MASTER: Le Fantom-X est maître. Utilisez cette option si vous voulez asservir les autres unités au Fantom. SLAVE: Le Fantom-X est esclave. Utilisez cette option si vous voulez que le Fantom suive les commandes MMC (MIDI Machine Control) d’une unité MIDI externe. MMC (MIDI Machine Control) est un ensemble de spécification permettant la commande par MIDI d’unités d’enregistrement comme magnétoscopes, enregistreurs numériques etc. 37 commandes MMC sont disponibles, incluant Stop et Play. MMC Output (activation MMC) Activez cette option si vous voulez pouvoir synchroniser les commandes du Fantom avec celles d’une unité d’enregistrement externe du type VS Series Roland. les commandes MMC (MIDI Machine Control) comme Play, Stop et Locate sont alors transmises. Valeurs: OFF, ON MTC Sync Output (activation MTC Sync) Activez cette option si vous voulez émettre un MTC (MIDI Time Code) vers une unité MIDI externe. Valeurs: OFF, ON MTC Frame Rate (résolution de frame MTC) Détermine la résolution en frames du MTC. Vérifiez que le même mode est bien utilisé sur l’unité maître et sur les unités esclaves. Valeurs 24: 24 frames par seconde Sync Output (activation de signal synchro) Activez ce paramètre si vous voulez que les messages MIDI liés à la synchronisation (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Position Pointer et Song Select) soient transmis en externe. Si ce n’est pas le cas, réglez-le sur « OFF ». Valeurs: OFF, ON Tempo Override (maintien du tempo) Détermine si le tempo du séquenceur change (ON) ou non (OFF) quand vous changez de Performance. Valeurs: ON, OFF 25: 25 frames par seconde 29N: 29 frames par seconde 29D: 29 frames par seconde 30: 30 frames par seconde i vous vous synchronisez avec un enregistreur du type VS Series Roland, toutes les résolutions sont acceptées pour autant qu’elles soient alignées entre maître et esclave. Avec d’autres appareils comme les magnétoscopes, elle peut être contrainte et vous devez alors paramétrer le Fantom-X en conséquence. Arpeggio/Rhythm Sync Switch (synchro arpégiateur) Détermine si l’arpégiateur ou les rythmes démarrent et s’arrêtent en 227 Paramètres communs à tous les modes (fonctions système) MTC Error Level (taux d’erreur MTC) Types de MTC Les types de MTC pouvant être sélectionnés sur le Fantom-X sont répertoriés ci-dessous. Sélectionnez celui qui correspond à votre unité externe. S’il ne s’agit pas d’une unité vidéo, tous les formats peuvent convenir pour autant qu’ils soient identiques de part et d’autre. Détermine la fréquence de la vérification de la réception du statut MTC. La synchronisation s’arrête si un problème de vérification intervient. Valeurs: 0–10 (les intervalles de vérification les plus longs correspondent aux valeurs les plus élevées) Strictement parlant, plus cette valeur est basse et plus la vérification est précise. Toutefois la lecture pourrait se retrouver bloquée très souvent en cas de vérification trop rigoureuse. En relevant un peu ce taux d’erreur, la lecture peut se poursuivre tant que les erreurs n’interviennent pas trop souvent. 30: 30 frames par seconde « non-drop ». Format utilisé par des unités audio comme enregisteurs analogiques et pour le format NTSC noir et blanc (utilisé au Japon et aux États-Unis). 29N: 29;97 frames par seconde « non-drop ». Format utilisé pour le NTSC vidéo couleur (utilisé au Japon et aux États-Unis). 29D: 29,97 frames par seconde « drop ». Format utilisé pour le NTSC vidéo couleur (utilisé au Japon et aux États-Unis). 25: 25 frames par seconde. Utilisé par les équipements vidéo SECAM ou PAL et en cinéma (utilisé en Europe et ailleurs). 24: 24 frames par seconde. Utilisé en vidéo, en audio et en cinéma aux États-Unis. Formats « Non-Drop » et « Drop » Ces deux types de formats sont utilisés pour les magnétoscopes NTSC. Le format Non-drop est constitué d’un timecode continu alors que dans le format « drop » utilisé en vidéo couleur NTSC, les deux premières frames de chaque minute sont omises (dropped) sauf pour celles intervenant pour des intervalles de dix minutes. Dans la plupart des productions audio et vidéo, comme les formats continus sont plus faciles à gérer, l’option « non drop » est privilégiée. Par contre dans les applications de radiodiffusion dans lesquelles le timecode doit correspondre au temps réel, le format « drop » est utilisé. Métronome Metronome Mode (mode du métronome) Permet de choisir les conditions de mise en œuvre du métronome. * Si [F7 (Click)] qui apparaît dans la fenêtre Tempo quand vous appuyez sur [TEMPO] est allumé e rouge, le métronome joue en permanence. Valeurs OFF: métronome désactivé. PLAY ONLY: seulement en lecture. REC ONLY: seulement en enregistrement. PLAY&REC: en lecture et en enregistrement. ALWAYS: activé en permanence. Metronome Level (niveau du métronome) Permet de régler le volume du métronome. Valeurs: 0–10 Metronome Sound (son du métronome) MTC Offset Hour (Offset MTC pour les heures) Permet de choisir le son du métronome. Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en unités d’heures. Valeurs: Valeurs: 00–23 heures TYPE 1: son de métronome traditionnel. Une clochette est associée au premier temps. TYPE 2: clics. MTC Offset Minute (Offset MTC pour les minutes) TYPE 4: Cowbell. Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en unités de minutes. Beat Indicator Mode (témoin de tempo) Valeurs: 00–59 minutes MTC Offset Second (Offset MTC pour les secondes) Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en unités de secondes. Valeurs: 00–59 secondes MTC Offset Frame (Offset MTC pour les frames) Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en unités de frames. Valeurs: 00–29 frames 228 TYPE 3: Beeps. Vous pouvez choisir la manière dont l’indicateur de tempo clignote ou non. Valeurs ALWAYS (clignote en permanence) PLAY&REC (ne clignote qu’en lecture et en enregistrement) Paramètres communs à tous les modes (fonctions système) Son Comment régler le volume? Local Switch(sélecteur fonction « local ») La fonction « Local » détermine si le générateur de son interne est déconnecté (OFF) ou non (ON) du clavier et de ses contrôles. Il est normalement laissé sur « ON », mais si vous souhaitez n’utiliser le clavier du Fantom-X que pour piloter des unités externes, vous pouvez le mettre sur « OFF ». Le paramètre MASTER LEVEL règle le volume à la fois de la sortie OUTPUT A et de la sortie DIGITAL OUT. Le bouton VOLUME de la face avant ne règle que le volume sur OUTPUT A. Il en résulte une « bonne » manière d’effectuer ce réglage selon les sorties que vous utilisez. fig. 25-003_50 Générateur de son Valeurs: OFF, ON (OUTPUT A dans la page Routing) Utilisation de la fonction Local Master Level Quand vous utilisez le Fantom-X avec un séquenceur externe, laissez le sélecteur en position off. Ce qui suit vous explique pourquoi. Bouton Volume DIGITAL OUT OUTPUT A (MIX)/PHONES Si vous utilisez les sorties OUTPUT A: Branchement du Fantom-X sur un séquenceur externe fig. 25-003b_50 Local Off Clavier du Fantom-X utilisez le bouton VOLUME Ce bouton VOLUME contrôle uniquement le volume des sorties OUTPUT A. Si vous n’utilisez que ces sorties, la solution la plus simple consiste à garder le Master Level à 127 (par défaut), et de n’utiliser que ce bouton. Générateur de son Fantom-X Si vous utilisez la sortie DIGITAL OUT jack: utilisez le paramètre MASTER LEVEL Séquenceur (externe) Classiquement les branchements sont réalisés ainsi: clavier du Fantom-X → logiciel de séquence externe → générateur de son du Fantom-X. En temps normal le clavier du Fantom-X est relié en interne à son générateur de son et cette liaison est contrôlée par la fonction Local. Si vous la mettez en position « off », le clavier et le générateur de son du Fantom-X deviennent indépendants permettant d’utiliser le branchement décrit cidessus avec votre logiciel de séquence sans risquer de « doubler » les notes. Ce paramètre contrôle à la fois les sorties OUTPUT A et DIGITAL OUT. Si vous n’utilisez que les DIGITAL OUT, ce paramètre convient parfaitement. Réglage Master Level: méthode 1 1. Dans l’écran Patch ou Performance screen, Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F3 (Master Level)]. L’écran Master Level apparaît. 2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [DEC][INC] pour régler le niveau général. Réglage Master Level: méthode 2 Master Tune (accordage général) Accorde le Fantom-X dans sa totalité. L’écran indique la fréquence associée au la 4 (le la du milieu du clavier). Valeurs: 415,3 à 466,2 Hz Master Level (niveau général) Dans les paramètres d’usine, le Master Level peut être contrôlé par le contrôle temps réel REALTIME CONTROL “ASSIGNABLE” numéro 1 (p. 122). Il offre donc une solution simple pour le réglage du volume. * En modifiant l’affectation vous pouvez faire en sorte que n’importe quel contrôle « assignable » gère le Master Level (p. 122). Réglage du volume général du Fantom-X. Valeurs: 0 à 127 Le réglage du Master Level est temporaire et disparaît à la mise hors tension de l’appareil. Pour le conserver, sauvegardez ce paramètre dans la mémoire interne. → “Sauvegarde des paramètres système (System Write)” (p. 225) 229 Paramètres communs à tous les modes (fonctions système) Output Gain (gain en sortie) Détermine le gain des sorties Analog Out et Digital Out du FantomX. Quand un faible nombre de voix est utilisé, le renforcement du gain de sortie peut fournir éventuellement un meilleur niveau pour l’enregistrement ou pour la diffusion. MIDI Device ID (numéro d’identification) Valeurs: -12–+12 Pour transmettre ou recevoir des messages système exclusif, vous devez faire correspondre cette valeur avec celle de l’autre unité MIDI. Mix/Parallel (affectation de sortie) Valeurs: 17–32 Détermine l’affectation de sortie de l’ensemble de l’appareil. Performance Ctrl Ch (Canal de contrôle de la Performance) Valeurs: Le paramètre « Performance Ctrl Ch » sélectionne le canal de réception MIDI utilisé pour l’appel des Performances quand les messages MIDI (Program Change/Bank Select) sont adressés par une unité MIDI externe. Réglez-le sur « OFF » si vous ne voulez pas commander de changement de Performance en externe. MIX: Choisissez cette option si vous voulez avoir l’ensemble des sons de l’appareil adressé aux sorties OUTPUT A (MIX). C’est une bonne solution pour vérifier le son global en sortie. Les sons réglés au niveau de leur propre paramètre « Output Assign » pour être adressés à la sortie INDIVIDUAL 3 sont adressés à la sortie gauche de OUTPUT A (MIX); les sons paramétrés pour être adressés à la sortie INDIVIDUAL 4 sont adressés à la sortie droite de OUTPUT A (MIX). Le son adressé à la sortie casque (PHONES) est le même que celui des sorties OUTPUT A (MIX). Les sons dont le paramètre « Output Assign » est réglé sur OUTPUT B ne sont donc pas entendus au casque. Pour entendre tous les sons de l’appareil au casque, veillez à bien sélectionner l’option « MIX ». PARALLEL: Sortie affectée en fonction des paramétrages individuels de « Output Assign ». Master Key Shift (transposition générale) Transpose le Fantom-X par pas d’un demi-ton. Valeurs: -24 à +24 Valeurs: 1–16, OFF Si un message de changement de programme est reçu isolément et que le paramètre « Performance Ctrl Ch » coïncide avec le canal de réception d’une Part, l’appel de Performance est prioritaire. Kbd Patch Rx/Tx Ch (Canal de transmission/ réception clavier en mode Patch) Détermine le canal utilisé pour la transmission et la réception de messages MIDI par le clavier en mode Patch. Valeurs: 1–16 Pad Patch Rx/Tx Ch (Canal de transmission/ réception Pad en mode Patch) Détermine le canal utilisé pour la transmission et la réception de messages MIDI par les Pads en mode Patch. Valeurs: 1–16 Patch Remain (sélecteur « Patch Remain ») Détermine si les notes en cours continuent (ON) ou non (OFF) à jouer quand un autre Patch ou Rhythm Set est sélectionné. Quand ce paramètre est sur « ON », les modifications produites par les messages MIDI entrants comme Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON) ainsi que les modifications produites par les divers contrôleurs du Fantom ne sont pas pris en compte. Valeurs: OFF, ON Les paramètres d’effets changent dès que vous appelez un nouveau Patch ou Rhythm Set, sans être influencés par l’option Patch Remain. Des notes peuvent donc se trouver malgré tout interrompues, même avec la fonction Patch Remain activée. Transmit Program Change (activation de la transmission de messages Program Change) Détermine si les messages de type « Program Change » peuvent être transmis (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Transmit Bank Select (activation Bank Select) Détermine si les messages de type « Bank Select » peuvent être transmis (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Transmit Active Sensing (Activation de la transmission de l’Active Sensing) Détermine si les messages de type « Active Sensing » peuvent être transmis (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Transmit Edit Data (activation de la transmission des données d’édition) Détermine si les messages de type « Active Sensing » peuvent être transmis (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON 230 Paramètres communs à tous les modes (fonctions système) Soft Through (activation fonction « thru ») Permet la ré-émission des données reçues en MIDI IN vers la sortie MIDI OUT sans modification. USB Valeurs: OFF, ON USB Mode Remote Keyboard Sw (activation contrôle externe) Sélectionne le mode d’utilisation du connecteur USB. Activez ce paramètre (ON) si vous voulez pouvoir utiliser un clavier MIDI externe à la place du clavier du Fantom. Le canal de transmission du clavier externe est alors indifférent. Ce paramètre reste normalement désactivé (OFF) Réglez ce paramètre sur ON si vous voulez qu’une performance utilisant l’Arpeggiator puisse être contrôlée par une unité MIDI externe. Receive Program Change (activation de la réception de changements de programmes) Détermine si les messages de type « Program Change » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Receive Bank Select (activation de la réception des messages Bank Select) Valeurs: Storage: Mode destiné au transfert de fichiers. MIDI: Mode MIDI. Permet l’échange de messages MIDI avec un séquenceur ou un programme MIDI. La sélection doit être faite avant de brancher le Fantom-X sur votre ordinateur par liaison USB. Un changement en cours de connexion pourrait faire perdre la reconnaissance de l’appareil par l’ordinateur. Pour plus de détails sur les connexions avec l’ordinateur dans chacun des modes USB, voir « Connexions » (p. 219). USB-MIDI Thru Sw (Sélection USB-MIDI Thru) Quand le mode USB est réglé sur « MIDI », ce sélecteur détermine si les messages MIDI reçus sur le connecteur MIDI sont retransmis en MIDI OUT (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Détermine si les messages de type « Bank Select » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Receive Exclusive (activation de la réception des messages système exclusif) Détermine si les messages « System exclusive » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Receive GM System On (activation de la réception des messages GM System On) Détermine si les messages « General MIDI System On » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Receive GM2 System On (activation de la réception des messages GM2 System On) Détermine si les messages « General MIDI 2 System On » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Receive GS Reset (activation de la réception GS Reset) Détermine si les messages « GS Reset » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON 231 Paramètres communs à tous les modes (fonctions système) Patch Scale Tune for C–B (accordage en mode patch de do à si) Tempéraments Permet l’accordage microtonal en mode Patch. Scale Tune Switch(activation microtonalités) Activez cette fonction si vous voulez utiliser un tempérament non égal. Valeurs: -64– +63 Pré-écoute Valeurs: OFF, ON Vous pouvez créer un jeu de microtonalités en mode Patch. En modes Performance, vous pouvez les régler pour chaque Part de Performance (p. 111). En mode patch, cela ne concerne que la part clavier. Le Fantom-X permet d’utiliser des tempéraments non égaux. La hauteur est réglée par pas de un « cent » par rapport au tempérament égal. Preview Mode (mode de pré-écoute) SINGLE: Les notes définies par le paramètre Note Number 1– 4 sont entendues les unes après les autres. CHORD: Les notes définies par le paramètre Note Number 1– 4 sont entendues simultanément. PHRASE: La phrase associée au type/catégorie du patch est jouée. Preview 1–4 Note Number (numéros de notes) • un « cent » correspond à un centième de demi-ton. • cette gamme est également active vis-à-vis des messages de note reçus depuis une unité MIDI externe. Détermine la hauteur des quatre notes entendues quand le mode Preview est réglé sur « SINGLE » ou sur « CHORD ». Valeurs: C-1–G9 Tempérament égal Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la formule d’accordage courante en musique occidentale actuelle. Sur le Fantom c’est l’accordage par défaut, (position OFF du paramètre « Scale Tune Switch »). Tempérament juste (gamme de do) Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus « claires » et justes, mais ne fonctionnent que dans la tonalité spécifiée. Toute transposition donnera des résultats ambigus. Gamme arabe Dans cette gamme, le mi et le si sont abaissé et les do #, fa # et sol # relevés par rapport au tempérament égal. Les intervalles sol-si, do-mi, fa-sol# et sib-do sont d’une tierce « naturelle » (intermédiaire entre majeure et mineure). Sur le Fantom, vous pouvez utiliser la gamme arabe dans les tonalités de sol, do et fa. <Exemple> nom de note C C# D Eb E F F# G G# A Bb B 232 tempérament égal 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 tempérament juste (tonique C) 0 -8 +4 +16 -14 -2 -10 +2 +14 -16 +14 -12 gamme arabe -6 +45 -2 -12 -51 -8 +43 -4 +47 0 -10 -49 Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce choix est sans effet. Preview 1–4 Velocity (vélocités des notes) Détermine la vélocité des quatre notes entendues quand le mode Preview est réglé sur « SINGLE » ou sur « CHORD ». Valeurs: 0–127 Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce choix est sans effet. Paramètres communs à tous les modes (fonctions système) System Ctrl Échantillonnage Sys Ctrl 1–4 Source (affectation des contrôles système 1 à 4) Default File Type (type de fichier par défaut) Ce paramétrage détermine les messages MIDI utilisés comme contrôles système. Valeurs: WAV, AIFF System Control Cette fonction, qui se distingue des méthodes précédentes, permet d’utiliser des messages MIDI pour contrôler en temps réel des paramètres de fonctionnement des sons, est appelée Matrix Control (p. 80). Elle est similaire à la fonction Multieffects Control qui permet d’utiliser des messages MIDI pour modifier les multi-effets en temps réel (p. 214). Normalement, le « Matrix Control » est utilisé pour effectuer des réglages de Patches et le « Multi-effects Controlr » pour changer des paramètres de Performances, Multitimbres, Patches, et Rhythm Sets. Si les messages MIDI utilisés comme contrôles Matrix ou Multi-effets sont globaux et n’ont pas besoin d’être modifiés pour chaque Performance, Patch, ou Rhythm Set, effectuez vos réglages au niveau des contrôles systèmes: System Control. Vous pouvez en effet les considérer comme un contrôle global, associant Matrix Controllers et Multi-effects Controllers pour l’ensemble du Fantom-X. Détermine le format de fichier par défaut. Pre Sample Time (temps de prééchantillonnage) Durée précédant le lancement (manuel ou automatique) de l’échantillonnage et capturée dans le sample. Elle permet d’éviter toute omission d’une portion d’attaque essentielle. Valeurs: 0–1000 ms Trigger Level (seuil de déclenchement) Niveau de déclenchement de l’échantillonnage quand la fonction Auto Trig est activée 0 correspond au minimum. Valeurs: 0–7 Gap Time (blanc de découpe) Durée du silence provoquant la division automatique du sample. Face à un « blanc » supérieur à cette valeur, le sample est découpé et le numéro suivant est attribué au fragment suivant. Ce paramètre n’a d’intérêt que si la fonction Auto Divide Sampling est activée. Valeurs: 500, 1000, 1500, 2000 ms Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre contrôles système Input Select (sélection de source) Valeurs: Détermine la nature de la source externe OFF: contrôles système inactifs. Valeurs CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1 à 31, 33 à 95 DIGITAL IN: connecteur DIGITAL INPUT LINE-L-R: connecteurs INPUT L/R (stereo) LINE-L: connecteur INPUT L (mono) MIC: connecteur INPUT (mono, mic level) Pour plus de détails sur les messages « control change » voir « Implémentation MIDI » (p. 298). PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: After-touch Fond d’écran Trimming Switch (activation du recadrage) Quand ce paramètre est activé, les points de départ et de fin sont automatiquement ajustées après l’échantillonnage pour exclure tout silence de part et d’autre du sample. Valeurs: OFF, ON Background Picture (fond d’écran) Détermine le fichier à afficher comme fond d’écran. Valeurs: 1–16 Sauveur d’écran Skip Back Time (temps d’enregistrement rétrograde) Détermine la durée de la remontée dans le temps effectuée par la fonction Skip Back Sampling. Si ce paramètre est sur « OFF », la fonction skip-back sampling ne peut pas être utilisée. Valeurs: OFF, 5s–40s Screen Saver Type (type) Sélectionne un des types de sauveur d’écran. Valeurs: 1–16 Screen Saver Time (délai d’activation) Détermine le temps de latence (en minutes) avant activation du sauveur d’écran. En position OFF, le sauveur d’écran n’apparaît pas. Valeurs: OFF, 5 à 60 mn. 233 Paramètres communs à tous les modes (fonctions système) Démarrage Load Preset Samples at Startup (chargement des samples presets au démarrage) Détermine si les samples preset sont chargés en mémoire à la mise sous tension (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Load User Samples at Startup (chargement des samples User au démarrage) Détermine si les samples utilisateur et de carte mémoire sont chargés en mémoire à la mise sous tension (ON) ou non (OFF). Valeurs: OFF, ON Load Demo Song at Startup (chargement du morceau de démonstration au démarrage) Détermine si le morceau de démonstration est chargé en mémoire temporaire à la mise sous tension du Fantom-X (ON) ou non (OFF). Rec Track Select (Sélection de piste d’enregistrement) Détermine si la sélection de piste d’enregistrement du séquenceur se fait automatiquement ou manuellement. Valeurs Manual: Permet de choisir le numéro de piste manuellement. Correspond à un enregistrement comportant plus d’un canal par piste. Auto: La piste linéaire de même numéro que la Part en cours est sélectionnée automatiquement. Correspond à un enregistrement où vous n’enregistrez qu’un canal par piste. Power Up Mode (mode de mise sous tension) Permet de choisir le mode actif à la mise sous tension du Fantom-X. Valeurs PATCH: Le Fantom-X s’allume en mode Patch. PERFORMANCE: Le Fantom-X s’allume en mode Performance. 234 Informations système Pour plus de détails, voir “Comment paramétrer les fonctions système” (p. 225). Features (fonctions) Affiche les principales fonctions du Fantom-X. Memory Info (état mémoire) Affiche la taille mémoire installée. SRX Info (infos SRX) Affiche le nom d’une éventuelle carte d’extension installée. Version Info (version système) Affiche la version système active du Fantom-X. Transmission des données / Réinitialisation (Factory Reset) * Procédure de base 1. Appuyez sur [MENU]. 2. Appuyez sur 3. Appuyez sur [ENTER]. La page de menu « Utility » apparaît. ou Pour pouvoir effectuer un « User Backup », votre carte mémoire doit disposer d’au moins 32 Mo d’espace libre. 1. Insérez une carte mémoire dans son logement. 2. Dans l’écran Utility, appuyez sur [F1 (User Backup)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 3. Pour effectuer la sauvegarde, appuyez sur [F8 (Exec)]. pour sélectionner « Utility » * Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. fig. 26-001_50 Rappel de données sauvegardées (User Restore) Pour recharger dans la mémoire utilisateur des données sauvegardées sur carte mémoire par la fonction User Backup, procédez comme suit. (notez que cette opération efface toutes les données antérieurement présentes en mémoire utilisateur). 1. Insérez une carte mémoire contenant des données de sauvegarde dans son logement. 2. Dans la page Utility, appuyez sur [F2 (User Restre)]. Un dialogue de confirmation apparaît. 3. Pour poursuivre le rappel, appuyez sur [F8 (Exec)]. 4. Appuyez sur [F1]–[F4] pour sélectionner l’opération à effectuer. • [F1 (User Backup)] Sauvegarde les données utilisateur sur carte mémoire. • [F2 (User Restre)] Recharge les données utilisateur depuis une carte mémoire. • [F3 (Factry Reset)] Rappelle les paramètres d’usine. • [F4 (Librarian)] Si vous utilisez le logiciel d’archivage fourni avec le Fantom-X ou si vous voulez pouvoir recevoir des messages système exclusif depuis une unité externe, Appuyez sur [F4 (Librarian)] pour placer le Fantom-X en mode Librarian. * Pour plus de détails sur ce logiciel, voir « Utilisation de l’éditeur du Fantom-X » (p. 236). * 4. Cette opération ramène le Fantom-X dans l’état dans lequel il se trouvait à la sortie d’usine (Factory Reset). La réinitialisation efface l’ensemble de la mémoire utilisateur du Fantom-X (ce qui veut dire que les données présentes en mémoire interne risquent d’être perdues). Si ces données sont importantes et que vous désirez les conserver, sauvegardez-les préalablement sur carte mémoire (p. 235) ou par transfert USB vers votre ordinateur (« Utilisation de l’éditeur du Fantom-X » (p. 236). Cette section explique comment sauvegarder sur carte mémoire l’ensemble des données présentes dans la mémoire utilisateur. • Performances • Patches 1. Appuyez Sur [MENU] pour ouvrir la page des menus. 2. Appuyez sur ou appuyez sur [ENTER]. 3. Appuyez sur [F3 (Factry Reset)]. Un message de confirmation apparaît. • Rhythm sets • Rhythm Patterns • Rhythm Groups • Multisamples • Songs • Samples • Pattern sets • RPS sets Quand l’écran affiche « Please Power Off » éteignez l’appareil puis rallumez-le. Réinitialisation Sauvegarde des données utilisateur (User Backup) Les données sauvegardées sont: Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. 4. * 5. pour sélectionner « Utility », puis Appuyez sur [F8 (Exec)] pour lancer la réinitialisation. Pour annuler, appuyez sur [F7 (Cancel)]. Quand un message vous demande d’éteindre l’appareil (« Please Power Off »), faites-le et rallumez-le. • Arpeggio styles • Chord forms • System settings 235 Utilisation de l’éditeur du Fantom-X Pour vous aider à tirer le meilleur parti du Fantom-X et de ses fonctionnalités, celui-ci est livré avec un logiciel de gestion et d’édition sur ordinateur qui reprend un certain nombre de contrôles de l’appareil et permet de travailler dans un environnement graphique. Installation du « Fantom-X Editor » sur votre ordinateur Des instructions d’installation détaillées peuvent être trouvées sur le CD-ROM livré avec l’appareil. • • Utilisation du « Fantom-X Librarian » Le « Fantom-X Librarian » est un logiciel qui permet de gérer des « bibliothèques » (ou « libraries ») de paramètres et de données du Fantom-X sur ordinateur. Il constitue la manière la plus simple pour organiser vos patches, rhythm sets et performances. Pour pouvoir utiliser ce logiciel, vous devez d’abord placer le Fantom-X en mode Librarian. * Windows Cela est également vrai pour l’utilisation d’autres éditeurs du commerce. Sur le CD-ROM Fantom-X Editor ouvrez le fichier Readme_E.txt. 1. Appuyez sur [MENU]. Macintosh 2. Utilisez les touches et pour sélectionner « Utility », puis appuyez sur [ENTER]. 3. Appuyez sur [F4 (Librarian)]. Sur le CD-ROM Fantom-X Editor ouvrez le fichier Readme(English).txt. fig. 28-002_50 Branchements 1. * 2. Vérifiez que le paramètre System USB est bien réglé sur MIDI. Voir « Sélection du mode MIDI » (p. 218). Si ce paramètre est réglé sur Storage, vous ne pourrez pas utiliser l’éditeur avec la connexion USB. Pour pouvoir utiliser le Fantom-X Editor, utilisez un câble USB (vendu séparément) pour relier le Fantom-X et votre ordinateur. Le mode Librarian est sélectionné. Dans ce mode les messages système exclusif adressés depuis une unité externe peuvent écraser les paramétrages en cours en mémoire utilisateur. Dans ce mode, il n’est pas possible d’utiliser musicalement les boutons de la face avant du Fantom-X. fig. 28-001 Fantom-X 4. USB USB Windows 236 Macintosh Appuyez sur [EXIT] ou [F8 (EXIT)] pour sortir du mode Librarian et revenir au fonctionnement normal. Utilisation de l’éditeur du Fantom-X Configurations systèmes Mac OS • Systèmes d’exploitation compatibles Mac OS (Classic) 8.6 et 9.x Windows • Systèmes d’exploitation compatibles Mac OS (X) 10.2 ou ultérieur • CPU/Fréquence d’horloge PowerPC G3 233 MHz ou plus (Classic) Microsoft® Windows® XP PowerPC G3 500 MHz ou plus (Mac OS X) Microsoft® Windows® Me Microsoft® Windows® 2000 Professional • Mémoire (RAM) 128 Mo ou plus Microsoft® Windows® 98 256 Mo ou plus (recommandé) • CPU/Fréquence d’horloge Pentium®/Celeron™ 400 MHz ou plus • Sortie vidéo 800 x 600 ou plus/32000 couleurs ou plus Pentium® III 500 MHz ou plus (recommandé) 1024 x 768 ou plus (recommandé) • Mémoire (RAM) 128 Mo ou plus • Disque dur 120 Mo ou plus 256 Mo ou plus (recommandé) • Sortie vidéo • Autres OMS 2.0 ou ultérieur (Classic) 800 x 600 ou plus/6536 couleurs (16 bit) ou plus 1024 x 768 ou plus (recommandé) * Apple et Macintosh sont des marques déposées de Apple Computer, Inc. * MacOS est une marque déposée de Apple Computer, Inc. * OMS est une marque déposée de Opcode Systems, Inc. • Disque dur 120 Mo ou plus 204 * Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation. * Windows® correspond officiellement à: “Microsoft® Windows® operating system.” * Pentium est une marque déposée de Intel Corporation. 237 À propos du V-LINK Qu’est-ce que le V-LINK ? Le V-LINK ( ) est une fonction permettant de créer des performances alliant la musique et la vidéo. En associant une unité vidéo compatible V-LINK au MV-8000, vous faire en sorte que votre musique soit associée à une grande variété d’effets vidéo. Activation/désactivation du V-LINK 1. (Exemples) Dans cet état, vous pouvez utiliser les pads sensitifs et les curseurs d’émulation de platine pour manipuler les images de manière synchrone avec le morceau exécuté sur le Fantom-X. En utilisant le Fantom-X avec un Edirol DV-7PR vous pouvez : • Utiliser le Fantom-X pour modifier des paramétrages d’exécution du DV-7PR. • Utiliser le séquenceur du Fantom-X pour créer des performances musicales et vidéo synchronisées. • Utiliser les pads du Fantom-X pour provoquer des changements d’images (clips/palettes) sur le DV-7PR. L’activation du V-LINK ne modifie pas le fonctionnement normal des modes de l’appareil. 2. • Utiliser les boutons du Fantom-X pour contrôler la luminosité ou la couleur des images. * À la gauche de la face avant, appuyez sur le bouton [VLINK] (son témoin s’allume). Le bouton V-LINK s’allume et la fonction est activée. Appuyez à nouveau sur [V-LINK]. Le bouton V-LINK s’éteint et la fonction est désactivée. Pour pouvoir utiliser le V-LINK entre un Fantom-X et un DV-7PR Edirol, vous devez les relier par un UM1/UM-1S Edirol (vendu séparément). Exemples de connexions Utilisez un UM-1 pour relier la prise MIDI OUT du Fantom-Xau connecteur de télécommande (remote) du DV-7PR. Avant tout branchement mettez tous vos appareils hors tension afin d’éviter tout dysfonctionnement et d’endommager vos haut-parleurs ou votre matériel. Paramètres duV-LINK 1. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [VLINK] pour accéder à l’écran de paramétrage V-LINK SETUP. 2. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur un paramètre, puis utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC] pour en modifier la valeur. fig.29-001.e Fantom-X fig.29-002_50 MIDI OUT Edirol UM-1 * REMOTE Edirol DV-7PR Projecteur 238 Écran Le passage au mode Pad se fait en appuyant sur [F1 (Clip)] ou [F2 (Palett)]. 3. Si vous voulez sauvegarder ces modifications appuyez sur [F8 (System Write)]. 4. Appuyez sur [F7 (Exit)] ou [EXIT]. Vous revenez à l’écran précédent. À propos du V-LINK PAD MODE Paramètres V-LINK Détermine si les pads provoquent le changement de clips ou de palettes. Note Tx Ch(canal de transmission de note) Valeurs : CLIP, PALETT Valeurs : 1-16 [F1 (Clip)]: changement de clips Canal MIDI destiné au changement de clips/palettes du DV-7PR et au contrôle du temps de dissolution croisée. [F2 (Palett)]: changement de palettes Clip 1 Note No.(numéro de note du clip 1) Les pads 1 à 16 correspondent aux clips (ou palettes du DV-7PR. Nous vous conseillons d’appuyer sur [PAD SETTING] pour accéder au paramétrage des pads et de choisir «Note» à l’aide du Quick Setup (p. 161) pour régler le n° de note du Clip1 sur la même valeur que la valeur «Pad Base Note». Valeurs : 0(C-1)-127(G9) Dissolve Time (temps de dissolution) Local Sw (fonction Local) Détermine si le générateur de son interne est déconnecté (OFF) ou non (ON) des pads. Procédure: Appuyez sur [F5 (Local Sw)]. Valeurs :OFF, ON Clip filter (filtre de clips) (cases à cocher 1 à 32) Les clips cochés peuvent être appelés Valeurs :OFF, ON Numéro de contrôle MIDI destiné au contrôle de la dissolution croisée entre images Valeurs : OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71-74, CC9193, Channel Aftertouch Ctrl Tx Ch(canal de transmission contrôles) Canal MIDI destiné au contrôle des paramètres color Cb/Cr, brightness, et video effects du DV-7PR Valeurs : 1 à 16 Utilisation du Clip Filter Supposons que dans le rhythm set que vous utilisez dans la Part associée au V-LINK (c’est-à-dire de même numéro que le paramètre Note Tx Channel), vous vouliez que seuls la grosse caisse et la caisse claire provoquent le changement de clips. Ne validez alors que les numéros de notes correspondant à ces sons et les autres resteront sans action sur l’image. Play Speed Ctrl (vitesse de lecture) Plage de réglage de la vitesse de lecture. Les trois valeurs (multiples de la vitesse normal) correspondent aux positions gauche, centrale et droite du levier de pitch bend. Valeurs : 0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0, 0.0-1.08.0, 0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0, 0.0-1.0-32.0, 0.5-1.0-32.0,0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0, 0.0-8.0-16.0, 0.016.0-32.0, -2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0 Color Cb Ctrl (contrôle Color Cb) Réinitialisation de l’image Clip Reset (réinitialisation du clip) Remplace l’image par un fond noir. Procédure : [F3 (Clip Reset)] All Reset (réinitialisation complète) Numéro de contrôle affecté au paramètre Cb color L’effet affecté à l’image est réinitialisé et les paramètres brightness, color difference, etc. reprennent leurs valeurs par défaut. Color Cr Ctrl (contrôle Color Cr) Procédure: [F4 (All Reset)] Numéro de contrôle affecté au paramètre Cr color * Pour plus de détails sur clips/palettes, temps de dissolution, les signaux (Cb/Cr), etc. reportez-vous au manuel duDV-7PR Edirol. Brightness Ctrl (contrôle de luminosité) Numéro de contrôle affecté au paramètre luminosité VFX1–4 Ctrl (contrôle des effets vidéo) Le Fantom-X n’est pas compatible avec le mode «dual stream» du DV-7PR Edirol. Numéro de contrôle affecté aux effets vidéo * VFX2 à 4 ne sont pas pris en charge par le DV-7PR. Fade Ctrl (contrôle de la dissolution) Numéro de contrôle affecté à la durée de dissolution Valeurs : OFF, CC1, CC5, CC7,CC10, CC11, CC71-74, CC9193, Channel Aftertouch (pages 240 et 241 : supprimées) 239 Installation de la carte d’expansion Wave (French Language for Canadian Safety Standard) Un maximum de trois cartes d’expansion Wave (quatre cartes SRX) peuvent être installées dans le Fantom-X. Les cartes d’expansion Wave emmagasinent des données Wave, correctifs et rythmes, et en ajoutant ces cartes au Fantom-X, il est possible d’élargir considérablement la palette de sons. Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’expansion Wave Installation d’une carte d’expansion Wave Avant d’installer la carte d’expansion Wave, retirez le panneau inférieur. Les cartes peuvent être installées dans les emplacements SRX-A– SRX-D. Ces fentes correspondent aux groupes de cartes d’expansion Wave (XP-A– XP-D) lorsque l’expansion Wave, les correctifs et rythmes sont utilisés. 1. Avant d’installer la carte d’expansion Wave, coupez l’alimentation du Fantom-X et de tous les appareils branchés, et débranchez tous les câbles du Fantom-X, y compris le câble d’alimentation. 2. Sur les modèles Fantom-X, retirer uniquement les vis illustrées dans le schéma ci-dessous et retirer le couvercle. Sur le modèle Fantom-X6/X7, le couvercle est situé sur le panneau inférieur. Sur le modèle Fantom-X8, il est placé sur le panneau avant. * Une clé hexagonale est fournie avec le Fantom-X8. Il faut utiliser cette clé pour retirer les vis. 901 • Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endommagement des pièces internes par l’électricité statique. 1 • Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler. 2 • 5 Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs. • Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter. fig.30-002.f Fantom-X6/X7 : Panneau inférieur Vis à enlever • Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2, Fantom-X6/X7 uniquement). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis. • Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre. fig.30-001.f desserrer resserrer fig.30-003.f Fantom-X8 : Panneau avant • Pour installer les cartes d’expansion Wave, retirer uniquement les vis mentionnées. Vis à enlever • Assurez-vous que les vis retirées ne tombent pas dans le Fantom-X. • Ne pas laisser le panneau de protection avant detache. S’assurer de l’avoir rattacher apres avoir installe le disque dur. Clé hexagonale 5 mm • Faites attention de ne pas vous couper sur l’ouverture d’installation de la carte. 911(F) • Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs. 912(F) • Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l’installation. 913(F) • Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est terminée, revérifiez si tout est bien installé. 914(F) • Toujours éteindre et débrancher l’appareil avant de commencer l’installation de la carte. (SRX series). 915(F) • N’installez que les cartes de circuits imprimes spécifiées (SRX series). Enlevez seulement les vis indiquées. 242 Lorsque vous déposez le Fantom-X face vers le bas, placez des piles de journaux ou de magazines sous les quatre coins (ou des deux côtés) pour le soutenir. Ainsi, les boutons, manettes et autres pièces ne seront pas endommagés. En plaçant l’appareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin pour éviter de l’échapper, de le laisser tomber ou de se renverser. Installation de la carte d’expansion Wave fig.30-004 Vérification des cartes d’extension audio aprés installation 3. Il y a quatre emplacements à l’intérieur. Comme le montre l’illustration ci-dessous, branchez le connecteur de la carte d’expansion Wave dans la fente appropriée et, en même temps, insérez le support de carte de circuits imprimés dans l’ouverture de la carte d’expansion Wave. fig.30-005.f Lorsque l’installation des cartes d’extension audio est terminée, procéder à une vérification pour s’assurer que l’ordinateur les identifie correctement. 1. Mettre sous tension de la façon décrite sous “Turning On the Power” (p. 21). 2. Appuyez sur la touche [MENU] pour ouvrir la fenêtre Menu. 3. Appuyer sur ou sur pour sélectionner “System” et appuyer ensuite sur [ENTER]. 4. Appuyer sur [F4 (System Info)]. 5. Appuyer sur [F1 (⇑)] ou sur [F2 (⇓)] pour sélectionner “SRX Info.” L’écran System Edit s’affiche. Vérifiez que le nom de la carte d’expansion Wave installeé s’est affiché. Carte d’extension Wave (serie SRX) fig.30-007_50 Support à carte Avant l’installation, orienter les supports à carte tel qu’indiqué sur le schéma. Connecteur Si plusieurs cartes d’expansion du même type sont installées, une seule sera détectée. 4. Si “NOT CONNECTED“ est affiché à côté du nom de la fente dans laquelle la carte est installée, il est possible que la carte d’extension audio installée ne soit pas reconnue correctement. Réinstaller correctement la carte d’extension audio. Utilisez l’outil d’installation fourni avec la carte d’expansion Wave pour tourner les supports en position LOCK (verrouillé) afin de retenir la carte en place. fig.30-006.f 6. LOCK Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fenêtre du menu du système. Outil d’installation 5. Remettez le couvercle en place à l’aide des vis retirées à l’étape 2. (pages 244 et 245 : supprimées) 243 Ajouter de la mémoire (French Language for Canadian Safety Standard) Le Fantom-X est livré avec une mémoire de 32 Mo dans laquelle les échantillons audio peuvent être chargés. Toutefois, dans certains cas, une mémoire de 32 Mo sera insuffisante pour charger de grandes quantités de données. Il faudra alors ajouter des modules de mémoire vendus séparément (DIMM). La mémoire est extensible jusqu’à 64/128/256/512 Mo. Avant d’ajouter de la mémoire, consulter le détaillant, le centre de service Roland le plus proche ou un distributeur autorisé Roland. Installation du module de mémoire Installez le module de mémoire après avoir retiré le couvercle inférieur. 1. Avant d’installer la mémoire additionnelle, mettez hors tension le Fantom-X et tous les périphériques connectés et débranchez tous les câbles, y compris le câble d’alimentation du Fantom-X. 2. Sur les modèles Fantom-X, retirer uniquement les vis illustrées dans le schéma ci-dessous et retirer le couvercle. Sur le modèle Fantom-X6/X7, le couvercle est situé sur le panneau inférieur. Sur le modèle Fantom-X8, il est placé sur le panneau avant. * Une clé hexagonale est fournie avec le Fantom-X8. Il faut utiliser cette clé pour retirer les vis. fig.French-CSA Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire 901 (F) • Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endommagement des pièces internes par l’électricité statique. 1 • Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous décharger de l’électricité statique que vous auriez pu accumuler. 2 • Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs. 5 • Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou la transporter. fig.30-002.f Fantom-X6/X7 : Panneau inférieur Vis à enlever • Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle des vis (tournevis numéro 2, Fantom-X6/X7 uniquement). Un tournevis inadéquat peut endommager la tête de la vis. • Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre. fig.30-003.f fig.31-001.f Fantom-X8 : Panneau avant desserrer resserrer Vis à enlever • Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas à l’intérieur du Fantom-X. • Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle ou de l’ouverture lorsque vous retirez le couvercle. Clé hexagonale 5 mm 911(F) • Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs. 912(F) • Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte et recommencez l’installation. 913(F) 3. 914(F-Modified) fig.31-003 • Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est terminée, revérifiez si tout est bien installé. • Avant de procéder à l’installation d’un module DIMM, il faut toujours mettre l’unité hors tension et débrancher le câble d’alimentation. 915(F-Modified) • Installez uniquement le module DIMM spécifié. Retirez uniquement les vis spécifiées. 928(F) • Lorsque vous déposez le Fantom-X face vers le bas, placez des piles de journaux ou de magazines sous les quatre coins (ou des deux côtés) pour le soutenir. Ainsi, les boutons, manettes et autres pièces ne seront pas endommagés. 929(F) • En plaçant l’appareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin pour éviter de l’échapper, de le laisser tomber ou de se renverser. • Une fois l’installation du module terminée, remettez le couvercle en place. 246 Appuyez sur les clips blancs à l’extrémité de la prise qui devraient être orientés vers le bas. Ajouter de la mémoire 4. Prenez bien note de l’emplacement et de l’orientation de l’encoche du module de mémoire et insérez-le verticalement à l’intérieur des guides qui se trouvent de chaque côté de la prise. fig.31-004 * 5. Vérifier que la mémoire est installée correctement 1. Mettre sous tension de la façon décrite sous “Turning On the Power” (p. 21). 2. Appuyez sur la touche [MENU] pour ouvrir la fenêtre Menu. 3. Appuyer sur ou sur pour sélectionner “System” et appuyer ensuite sur [ENTER]. 4. Appuyer sur [ENTER]. 5. Appuyer sur [F4 (System Info)]. 6. Appuyer sur [F1 (⇑)] ou sur [F2 (⇓)] pour sélectionner “SRX Info.” S’assurer de lire dans la fenêtre la taille de la mémoire que vous avez installée. Si vous éprouvez de la difficulté à insérer le module de mémoire, inclinez-le légèrement et insérez une extrémité à la fois. fig.31-007_50 Ramenez les clips blancs vers le haut et appuyez dessus jusqu’à ce que le module de mémoire soit verrouillé en place. fig.31-005 7. 6. À l’aide des vis retirées à l’étape 2, remettez le couvercle en place. Retrait du module de mémoire Pour retirer le module de mémoire, procédez à l’inverse de la procédure d’installation. 1. Appuyez simultanément, vers l’extérieur, sur les clips blancs situés aux extrémités de la prise. fig.31-006 2. Retirez le module de mémoire de la prise. * Appuyer sur [EXIT] pour quitter la fenêtre du menu du système. Si la taille de la mémoire dans la fenêtre n’est pas exacte, il est possible que la mémoire n’ait pas été détectée correctement. Éteindre tel que décrit sous “Turning Off the Power” (p. 22), et réinstaller la mémoire conformément aux instructions. Spécifications des modules de mémoire (DIMM) qui peuvent être utilisés Nombre de broches: 168-pin Vitesse: 100 MHz (PC100 CL=2) 133 MHz (PC133 CL=3) Tension: 3.3 V Capacité: 64/128/256/512 MB Hauteur de la carte: 38 mm ou moins Il a été confirmé que le Fantom-X fonctionne avec la mémoire standard possédant les spécifications ci-dessus. Nous ne pouvons toutefois pas certifier que toutes les mémoires possédant ces spécifications fonctionneront correctement. Il faut se rappeler que même si les spécifications sont identiques, des différences dans la conception du module de mémoire ou les conditions d’utilisation peuvent faire en sorte qu’il n’est pas possible d’utiliser le module de mémoire. 247 Utilisation d’une carte mémoire Le Fantom-X est doté d’un connecteur PC card permettant d’utiliser non seulement des cartes mémoires de type PC card mais également des cartes CompactFlash ou Smart Media, sous réserve d’utiliser l’adaptateur approprié. Avant d’utiliser la carte mémoire Vérifiez que vous la présentez bien dans le bon sens, face imprimée vers le haut et insérez la carte dans son connecteur. Pour la retirer, utilisez le bouton d’éjection situé à sa droite. Installation de la protection PC Card Le Fantom-X permet la mise en place d’une protection pour la carte mémoire en place dans son connecteur. Pour l’installer, procédez comme suit. 1. Dévissez les vis situées à la partie inférieure du connecteur PC CARD. 2. Insérez la carte mémoire dans son connecteur. 3. Réutilisez les mêmes vis pour fixer la protection PC Card comme indiqué sur le schéma ci-dessous. fig.31a-001 Éjection fig.31a-002 Carte mémoire fac ea rri Vous pouvez enregistrer des données de Patches, rhythm sets, performances, samples, et Song sur cette carte. Pour plus de détails sur la procédure de sauvegarde, reportez-vous aux explications concernant ces différents paramètres. 248 ed uF carte mémoire Écriture de données sur la carte èr an tom -X Protection PC Card Dysfonctionnements Si le Fantom-X ne semble pas fonctionner normalement, vérifiez les points suivants. Si cela ne suffit pas, adressez-vous à votre revendeur ou au centre de maintenance agréé Roland le plus proche. * Si l’appareil affiche un message d’erreur quel qu’il soit, commencez par vous reporter au chapitre « Messages d’erreur » (p. 296). Problèmes concernant globalement l’appareil Fantom-X Mise sous tension impossible. Vérifiez que le cordon d’alimentation est correctement branché à ses deux extrémités (p. 19). En modes Performance la valeur des messages de volume et d’expression peut être visualisée dans la fenêtre « Part Information » (p. 106). • Les samples ont-ils été chargés correctement? (p. 201) Une Part reste muette Vérifiez les points suivants: • Le volume de cette Part n’est-il pas au minimum? Agissez sur le paramètre « Level » pour monter le niveau de la Part que vous n’entendez pas (p. 108). • Cette Part est-elle mutée? Réglez le sélecteur de Mute sur « OFF » (p. 107). Une zone du clavier reste muette Problèmes liés aux sons Le bouton VOLUME n’agit pas sur le volume. Des limites de tessitures ont-elles été définies? Vérifiez le paramètre « Key Range » du Tone du Patch, de la Part de Performance et de la Zone. Utilisez le paramètre « Master Level » (p. 229). • Tone Key Range Paramètre « Key Range Lower/Upper » (p. 65) Pas de son. • Part Key Range Paramètre « Key Range Lower/Upper » (p. 111) Si vous utilisez la sortie DIGITAL OUT, ce bouton est sans effet. Vérifiez les points suivants: • Les appareils audio auxquels le Fantom-X est relié sont-ils sous tension? • Le VOLUME n’est-il pas au minimum? • Les branchements sont-ils corrects? • Entendez-vous quelque chose au casque? Si vous entendez du son au casque et pas dans le système d’amplification, votre câblage est peut-être défectueux, ou votre amplificateur (ou votre console) est en panne. Vérifiez vos appareils et vos connexions et essayez à nouveau. • Si vous n’entendez aucun son en jouant sur le clavier, vérifiez que la fonction « Local » n’est pas en position OFF. Vérifiez que le paramètre « Local Switch » est activé (ON) (p. 229). • Le paramètre Part level n’est-il pas trop bas. Accédez aux paramètres Level et vérifiez le niveau de chaque Part (p. 108). • Les paramètres d’effet sont-ils corrects? Vérifiez les sélection ON et OFF des paramètres Balance ou Level des effets (p. 206)] • Le paramétrage des sorties est-il correct? Vérifiez les affectations de sorties (p. 108). • La carte d’extension est-elle correctement installée? Si vous sélectionnez des paramétrages faisant appel aux cartes XP-A à C (waves, Patches, ou Rhythm Sets), vérifiez que la carte d’extension correspondante est bien présente dans son connecteur (p. 240 et 242). Le son est distordu. Vérifiez les points suivants: • Un effet de distorsion n’est-il pas utilisé? Si le son d’un patch particulier ou d’une Part est distordu, commencez par réduire le volume de cette Part. • Si tous les sons sont distordus, utilisez le bouton VOLUME pour réduire le niveau général. • Le paramètre « Output Gain » n’est-il pas trop haut? Dans « System », vérifiez le paramètre « Sound ». Le son est désaccordé. Vérifiez les points suivants: • Le Fantom-X n’est-il pas désaccordé lui-même? Vérifiez le paramètre « Master Tune » (p. 229). • La hauteur du son n’a-t-elle pas été modifiée par une pédale ou des messages de Pitch-bend reçus depuis une unité MIDI externe? En modes Performance la valeur des messages de Pitch Bend peut être visualisée dans la fenêtre « Part Information » (p. 106). • Les paramètres « Coarse » et « Fine Tune » n’ont-ils pas été modifiés pour certaines Parts? Vérifiez les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune » (p. 109). • Le volume n’a-t-il pas été réduit au minimum par une pédale ou par MIDI (messages volume ou expression) depuis une unité externe? 249 Dysfonctionnements Les sons sont interrompus. Si vous tentez de jouer plus de 128 voix simultanément, il est Même en mettant le panoramique à fond d’un côté, le son persiste de l’autre côté... normal que certains sons soient interrompus. Les effets internes du Fantom-X sont stéréo, et si des effets sont • Réduisez le nombre de Tones utilisés. affectés à un Patch, vous pourrez diriger le son direct en totalité d’un côté, mais le son des effets continuera à être adressé aux deux canaux. Augmentez la valeur du paramètre « Voice Reserve » pour les Parts qui ne doivent pas être interrompues. (p. 111) Quand on joue, certaines notes ne s’arrêtent pas. La polarité de la pédale Hold n’est-elle pas inversée? Vérifiez le paramètre « Hold Pedal Polarity » (p. 226). Quand on appuie sur un pad, le son ne s’arrête pas. La fonction [HOLD] du pad n’est-elle pas activée? Appuyez à nouveau sur [HOLD] pour que le témoin s’éteigne. Le son se coupe quand on change de Patch en mode Patch... Bien que vous puissiez appliquer une grande variété de multieffets au sein du Fantom-X, le changement de Patch change également le type du multi-effet qui lui est associé. Dans ce cas, des incohérences entre le son produit et le type de multieffet appelé peuvent apparaître et se traduire éventuellement par une coupure du son. Dans certains cas, où le fait de ne pas utiliser le multi-effet peut avoir une grande influence sur la nature du son produit, ou quand vous changez des paires de Patches avec le même type de multi-effet, vous pouvez avoir à activer le paramètre Patch Remain (p. 230) de manière à ce que le changement de programme ne provoque pas de coupure du son. Lors du changement de Patch en mode Patch, le volume et les autres paramètres liés aux contrôles sont réinitialisés brutalement. Réglez le paramètre Patch Remain (p. 230) sur “ON.” Même après un changement de Patch, les messages Control Change reçus précédemment sont alors pris en compte, et l’appel d’un Patch dont le son a été mis au minimum par message Control Change gardera un niveau inchangé. Si le temps de « Tone Delay » est réglé sur une valeur de note, le temps de retard arrête-t-il d’évoluer au-dessus d’une certaine valeur quand le tempo ralentit? Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre Delay Time (p. 75). Si ces valeurs sont alignées sur des valeurs de notes et que le tempo est ralenti, la limite peut être atteinte et il n’y a donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière numérique. 250 Il arrive, en jeu legato, que la hauteur du son ne suive pas la commande de pitch-bend. Pourquoi? Si le sélecteur « Legato Switch » (p. 77) est activé (ON) et que le paramètre « Legato Retrigger » (p. 77) est désactivé (OFF), et que vous maintenez des touches enfoncées dans les aigus pour jouer legato, la limite supérieure de lecture de la Wave peut être atteinte et le son n’évoluera alors plus au-delà de cette hauteur. D’autre part si différentes limites hautes sont utilisées dans les Waves d’un patch qui utilise des sons (tones) différents, il peut cesser d’être entendu en MONO. Lors de l’utilisation de grandes variations de hauteur, réglez le paramètre « Legato Retrigger » sur « ON ». Les notes ont un timbre bizarre dans les parties les plus aiguës du clavier. Il peut arriver, en jouant dans l’aigu, que le son s’arrête, ou que sa hauteur cesse d’évoluer, ou que, pour certaines notes, un bruit intermittent apparaisse. Cela arrive surtout quand la limite de hauteur des sons du Fantom-X est atteinte et ne se produit donc pas dans les zones d’actions normales. Dans tous les cas, cela n’indique aucun dysfonctionnement de l’appareil. Bien que le même Patch soit sélectionné, il a un son différent quand je l’écoute en mode Performance. Dans le mode Performance, les paramètres de chaque Part peuvent se surajouter aux paramètres de panoramique, transposition ou filtrage des Patches eux-mêmes. Il est donc possible et normal qu’un même Patch puisse avoir un son différent en mode Performance. Pour rappeler les conditions originales, sélectionnez le Patch après avoir exécuté la fonction « Initialize Temporary » pour la Performance. (p. 235) Par ailleurs le son des Patches dépend parfois de l’utilisation des multi-effets, et ceux des Performances peuvent être différents des effets originaux du Patch. Vérifiez le paramétrage du multi-effet pour la Performance, ainsi que des effets Chorus et Reverb. Le niveau de l’instrument relié au Fantom-X est trop faible. N’utilisez-vous pas un câble contenant une résistance? Veillez à n’utiliser que des câbles sans résistance. Dysfonctionnements agit en fait sur le volume respectif de chaque canal, des mouvements de panoramique rapides et provoquant des changements rapides et de grande amplitude des niveaux, susceptibles d’occasionner du bruit Problèmes liés aux effets Les effets ne marchent pas. Vérifiez les points suivants. • Les boutons « MFX », « CHO », « MASTER » et « REV » situés dans la partie supérieure de la fenêtre « PLAY » peuvent avoir été désactivés. Appuyez sur [EFFECTS]/[F8 (Effect Sw)] pour les activer. • Les effets sont-ils correctement paramétrés? (p. 206) • Si les niveaux de départ (send) sont à 0, aucun effet n’est appliqué. Vérifiez aux différents niveaux. • Même si le niveau de départ n’est pas à 0, il n’y a pas d’effet si les paramètres « Send Level » du multi-effet, du Chorus ou de la Reverb sont à 0. Vérifiez chacun d’eux. • Si « Output Assign » n’est pas affecté à MFX, le son du multieffet ne sort pas de l’appareil. • Si « Output Assign » est réglé sur PATCH pour chaque Part de la Performance, le son sera affecté en fonction du paramètre « Output Assign » du Patch (pour chaque Tone) affecté à ces Parts. Si, donc, « Output Assign » du Patch (pour chaque Tone) a une affectation différente de MFX, le son du multi-effet ne sera pas entendu. La modulation ou un autre contrôle est toujours activée. Vérifiez les paramètres « Matrix Controller ». (p. 80) Le Fantom-X permet d’utiliser le Matrix Control pour agir sur les Patches en temps réel. Le Matrix Control fonctionne alors comme source de contrôle pour les messages MIDI Control Change et autres reçus par le Fantom-X et agit en conséquence sur les nombreux paramètres de Patches correspondants. En fonction de ces paramétrages, le Fantom-X peut répondre aux messages MIDI d’une unité externe et les Patches peuvent donc acquérir un son différent de celui initialement souhaité. . Quand le Multi-effet 43: TAP DELAY ou un autre delay est réglé sur une valeur de note, le temps de retard arrête-t-il d’évoluer au-dessus d’une certaine valeur quand le tempo ralentit? Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre Delay Time. Si ces valeurs sont alignées sur des valeurs de notes et que le tempo est ralenti, la limite peut être atteinte et il n’y a donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière numérique. Problèmes liés à la sauvegarde des données Une Performance a un son différent de celui qui a été sauvegardé. Vérifiez les points suivants. • Si vous avez modifié les réglages d’un Patch utilisé par une performance, ou si le Patch en mémoire temporaire utilisé par la performance a été modifié par une unité MIDI externe, vous devez procéder à une sauvegarde pour les entendre dans de bonnes conditions. En fait, quand les Patches utilisés par une performance ont été édités, au moment où vous voulez sauvegarder la performance le Fantom-X affichera un message vous demandant si vous voulez sauvegarder ces Patches. Si c’est le cas, commencez par sauvegarder le patch (p. 59) ou le rhythm set (p. 86), puis recommencez la sauvegarde de la performance (p. 120). • L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages ne sont pas sauvegardés avec la Performance). Les Patches ont un son différent de celui qui a été sauvegardé. Le fait de monter le niveau de départ du chorus ou de la reverb pour chaque part d’une performance ne permet pas d’obtenir un niveau d’effet suffisant. Bien que vous puissiez régler le paramètre « Send level » du Chorus et de la Reverb pour chaque Part d’une Performance, ces valeurs définissent seulement la limite supérieure des niveaux de Chorus et Reverb pour le Patch utilisé. De ce fait, même si cette valeur est réglée au maximum (127), si le niveau de départ (Send level) est réduit dans ce Patch, cela n’aura aucun effet. Par ailleurs différents niveaux de départ pour le Chorus et la Réverb peuvent être utilisés en fonction de l’utilisation ou de la non-utilisation de multi-effets. L’utilisation du Matrix Control ou d’autres moyens pour contrôler le LFO provoque du bruit quand il agit sur le panoramique. Vérifiez le point suivant. • La sauvegarde (Write) ne peut pas prendre en compte les modifications sonores appliquées à des Patches par les messages Control Change provenant d’unités MIDI externes. Voir MIDI Implementation (p. 298) pour plus de détails sur la réception des messages Control Change. • L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages ne sont pas sauvegardés avec le Patch). Les paramètres de l’arpégiateur et du contrôleur D Beam en mode Performance sont différents de ceux du Patch. Comme le Fantom-X mémorise les paramètres de l’arpégiateur et du D-Beam avec chaque Patch ou Performance, il fonctionnera selon les paramètres du Patch ou de la Performance sélectionnée. Réduisez la vitesse du changement (LFO Rate). Du fait du traitement particulier utilisé pour le panoramique, qui 251 Dysfonctionnements Après avoir utilisé un séquenceur MIDI pour jouer un Song, les Problèmes liés au séquenceur Les données de Song ne sont pas lues correctement. Vérifiez les points suivants: • Le sélecteur « Receive General MIDI/General MIDI 2 System » a-t-il été mis en position « ON »? Mettez ce paramètre « Rx GM System ON/Rx GM2 System ON (SYSTEM/MIDI) » sur ON (p. 231). • N’avez-vous pas commencé la lecture au milieu du morceau? Le début d’un morceau GM comporte un message « General MIDI/General MIDI 2 System On » et dans certains cas, les Songs GM ne peuvent pas être lus correctement sans ce message. • N’essayez-vous pas de relire des morceaux au format GS? Quand le Fantom-X reçoit un message GS Reset, il se met en compatibilité avec le format GS. Cela permet la lecture de morceaux portant le logo GS (GS music data). Toutefois ceux de ces morceaux qui ont été créés exclusivement pour les sons de la série Sound Canvas peuvent ne pas être relus correctement sur le Fantom. Après l’enregistrement, le Song ne produit aucun son quand on le met en lecture. Les pistes enregistrées ne sont-elles pas mutées? (p. 137). Le tempo est différent de celui choisi à la dernière lecture du Song. Si un Song est lu après que le tempo a été changé, ce nouveau tempo ne sera pas mémorisé tant que le Song n’aura pas été sauvegardé à nouveau sur disquette. Par contre, si vous procédez à cette sauvegarde, le tempo précédent sera effacé et remplacé par le nouveau. Lors de la sauvegarde, il est donc important de bien vérifier la valeur du tempo en cours. Les points de locator du Song ont disparu. Vérifiez les points suivants. • Le disque a-t-il été sauvegardé à un format différent du MRCPro (SMF 0 ou 1)? Les points de locator ne sont sauvegardés avec les données que dans le format MRC-Pro. • Utilisez-vous la fonction Quick Play? Pour pouvoir utiliser le locator, le Song doit se trouver en mémoire interne du Fantom-X. L’appel des sons se fait de manière désordonnée. Utilisez l’édition Microscope (p. 192) pour vérifier: • Que des messages Program Change indésirables ont pu être saisis? Ou n’ont-ils pas été dupliqués? • Des erreurs n’ont-elles pas été faites dans les affectations de canaux MIDI lors de la saisie des messages Program Change? Des données supposées présentes n’apparaissent pas en Microscope. Vérifiez les points suivants. • N’avez-vous pas sélectionné la mauvaise piste? • En mode View Select (p. 194), n’avez-vous pas demandé le filtrage de certaines données? 252 sons restent muets même après l’envoi de Program Changes. Il peut arriver qu’un message Bank Select non interprétable par le Fantom soit présent au sein du Song. Aucun son n’est joué, en effet, si le groupe de Tone ne correspond pas à un de ceux accessibles dans le Fantom-X par les messages Bank Select MSB/LSB. Notez que si vous omettez le message Bank Select et n’envoyez qu’un Program Change, le Tone correspondant à ce programme dans le groupe en cours sera appelé. Essayez de resélectionner le Tone à l’aide des touches de la face avant. D’autre part, en sélectionnant les Tones à partir d’une unité MIDI externe, veillez à envoyer les messages Bank Select MSB/ LSB et Program Change en une seule fois et dans cet ordre (l’ordre du MSB et du LSB est, par contre, indifférent). Pour plus de détails sur la correspondance entre les messages Bank Select MSB/LSB et les groupes de Tones, reportez-vous au <Tableau de correspondance entre messages Bank Select et Program Change> (p. 330). Dans certains cas vous pouvez ne plus entendre aucun son après avoir écouté un Song terminé par un fade-out. Les messages de volume ou d’expression ayant servi au decrescendo peuvent être en cause. Vérifiez les valeurs de ces messages et reparamétrez-les de manière appropriée. Les exécutions sont ralenties ou présente des interruptions. Les problèmes de ralentissements ou d’interruption peuvent apparaître facilement quand le séquenceur ou le générateur de son ont à gérer de trop grosses masses de données. Les principales causes et les solutions possibles sont détaillées ci-après: • Utilisez-vous plus de 128 voix simultanées? Réduisez le nombre de voix. Le Fantom est conçu de telle sorte que vous puissiez utiliser jusqu’à 8 Waves pour un Patch. Si vous utilisez de tels Patches, et même si vous n’entendez qu’un seul son, ce sont en fait 8 sons qui jouent simultanément. Par ailleurs, certains sons continus à long temps de relâchement peuvent sembler inaudibles mais persistent à occuper la polyphonie de l’instrument. Dans la fenêtre « Part Information », vous pouvez vérifier le nombre de notes pour lesquelles un son est en cours d’utilisation (p. 106). • Utilisez-vous un Patch exploitant fortement le LFO? Essayez d’appeler un autre Patch. Le traitement du LFO crée systématiquement une charge de travail importante sur le processeur et ralentit souvent le travail du Fantom-X, ce qui peut aller jusqu’à modifier l’expression des sons eux-mêmes. • Les données de séquence ne sont-elles pas regroupées sur les temps principaux? Évitez d’accumuler des données sur la même position temporelle et décalez-les plutôt d’un ou deux pas d’horloge. Elles ont en effet tendance à se retrouver regroupées sur les temps si, par exemple, vous avez effectué la saisie en pas à pas ou si vous les avez fortement quantifiées après une saisie en Dysfonctionnements temps réel. Une trop grande quantité de données simultanées peut créer des difficultés de gestion au Fantom. • Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un changement de programme? Modifiez la position du changement de programme. Ces messages augmentent en effet le temps de traitement et peuvent, en conjonction avec d’autres demandes au processeur, provoquer des ralentissements. • Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un message Système Exclusif? Déplacez la position de ce message. Les messages Système Exclusif peuvent contenir un grand nombre de données et créent une grosse demande au niveau des séquenceurs et des générateurs de son. Essayez de repositionner ce message ou de le remplacer par un message Control Change dans le cas où cette substitution serait possible. Les messages système exclusif ne sont par reçus. Vérifiez les points suivants: • L’instrument est-il paramétré pour la réception de messages MIDI? Réglez le paramètre Rx Exclusive sur ON (p. 231). • Le numéro d’ID de l’appareil émetteur correspond-il à celui du Fantom-X? Vérifiez le paramètre « Device ID » (p. 230). • Ne tentez-vous pas d’écrire dans la mémoire utilisateur? L’écriture de données n’est possible dans cette mémoire qu’en mode Librarian. Après avoir branché un séquenceur MIDI externe ou un clavier MIDI sur la prise MIDI IN, le pilotage d’un Rythm Set du Fantom-X s’est révélé impossible. Pourquoi? • Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution et un message d’after-touch ou autre contrôle MIDI à gros débit de données? Vérifiez que le canal de transmission MIDI de l’unité MIDI externe correspond bien au canal de réception MIDI du Fantom. Le canal de réception MIDI utilisé par le Fantom en mode Patch ou Rhythm Set se règle au niveau du paramètre Kbd Patch RX/ TX Channel (keyboard part) et Pad Patch RX/TX Channel (pad part). Le pilotage des Rhythm Set s’effectue en général sur le canal 10. Déplacez ces messages. S’ils ne sont pas indispensables, supprimez-les. Dans certains cas, en effet, vous pouvez ne pas avoir filtré ou désactivé l’after-touch de votre clavier et vous retrouver avec de grosses quantités de données inutiles. Les messages ne sont pas reçus en MIDI IN. Vous pouvez utiliser la fonction « Data Thin » en Track Edit (p. 190) pour effectuer une réduction de taille ou une extraction des messages indésirables. Le connecteur MIDI IN peut également être désactivé si le mode USB (p. 218) est réglé sur MIDI. Réglez le mode USB sur Storage. Problèmes liés au MIDI et aux unités externes Lors de l’utilisation de logiciels de séquence, la manipulation de boutons ou d’autres contrôles ne modifie pas le son. Dans certains logiciels, les messages Système exclusif ne sont Absence de son au niveau des unités MIDI externes. pas transmis par la fonction Thru. Si vous utilisez un tel séquenceur et voulez malgré tout enregistrer des messages Système exclusif, activez les paramètres suivants. Vérifiez les points suivants: L’instrument est-il paramétré pour la transmission de messages MIDI? • En mode Patch Paramètre Kbd Patch Rx/Tx Channel (Keyboard part) (p. 230) Pad Patch Rx/Tx Channel (Pad part) (p. 230) • • En mode Patch Paramètre Local Switch (p. 229). • En mode Performance KBD switch (p. 101). En mode Performance Quand l’amplitude du pitch-bend d’un patch est augmentée KBD switch -> Performance Layer, Mixer screen/KBD (48) la hauteur du son n’évolue pas suffisamment vers le haut, même après réception d’un message MIDI Pitch Bend de valeur plus élevée. Bien que l’amplitude du Pitch-bend puis être réglée sur n’importe quelle valeur comprise entre 0 et 48, si vous utilisez certaines Waves dont la variation de hauteur est limitée (vers le haut), il peut rester bloqué à un point donné et ne plus évoluer plus loin vers le haut. Une valeur de 12 est garantie pour la limite supérieure des variations de hauteur, mais au-delà les résultats d’un pitch-bend peuvent être variables. 253 Dysfonctionnements Le son échantillonné comporte trop de bruit ou de distorsion. Problèmes liés au Sampling La source externe est inaudible ou trop faible. Vérifiez les points suivants. • [MIX IN] est-il éteint? Appuyez sur [MIX IN] pour l’allumer. • Le niveau de la source externe n’a-t-il pas été réduit? Pour échantillonner, utilisez le bouton EXT SOURCE « VOLUME » pour obtenir un niveau de travail correct. • Vérifiez le paramètre [INPUT SETTING] Level. • Le volume de l’appareil relié à l’entrée AUDIO INPUT n’a-t-il pas été réduit. Choisissez un niveau approprié. • Les câbles audio sont-ils branchés correctement? Vérifiez les branchements. • Un câble audio n’est-il pas rompu? • N’utilisez-vous pas un câble comportant une résistance? N’utilisez que des câbles sans résistance (série PCS Roland, par exemple). Vérifiez les points suivants. • Le niveau d’entrée est-il correctement réglé? S’il est trop élevé, vous obtiendrez de la distorsion et s’il est trop faible vous verrez apparaître le bruit de fond. Pour échantillonnez, utilisez le bouton LEVEL dans la page Sampling Standby (p. 142) pour obtenir un niveau de travail convenable en surveillant le bargraphe situé dans la partie supérieure de l’écran. Faites en sorte que le témoin CLIP reste éteint. • Les paramétrages d’effets sont-ils corrects? Certains types d’effets peuvent créer des niveaux trop élevés ou peuvent créer volontairement de la distorsion. D’autres peuvent volontairement ou non renforcer un bruit de fond. Désactivez temporairement les effets et vérifiez si l’échantillon lui-même comporte du bruit ou de la distorsion, puis reprenez éventuellement le paramétrage des effets. • Plusieurs samples ne sont-ils pas lus simultanément? Même avec un niveau correct pour chaque sample pris isolément, leur lecture simultanée peut créer un niveau global trop fort et générateur de distorsion. Réduisez éventuellement le niveau de chaque sample. La source externe n’est pas stéréo (ou n’est pas mono) Vérifiez les points suivants. • Le paramètre Stereo Switch (p. 143) n’est-il pas sur mono (stereo). • Le paramètre Input Select n’est-il pas réglé sur « LINE IN L », ou « Microphone »? Appuyez sur [INPUT SETTING], et choisissez « LINE IN L/R ». Le son du micro est inaudible ou trop faible. Vérifiez les points suivants. • Le câble micro est-il correctement branché? Vérifiez le branchement. • Le câble micro n’est-il pas rompu? • La source sélectionnée n’est-elle pas différente de « mic ». Appuyez sur EXT SOURCE [INPUT SETTING] pour choisir « Microphone ». • Le niveau « mic level » n’a-t-il pas été réduit? Pour échantillonner, utilisez le bouton « EXT SOURCE “LEVEL” » pour obtenir un niveau de travail convenable. Échantillonnage impossible Vérifiez les points suivants. • Disposez-vous de suffisamment de mémoire libre? Quand la mémoire est insuffisante, le message « Sample Memory Full!» apparaît. (p. 147) Effacez les samples inutilisés pour augmenter l’espace libre. S’il n’y a toujours pas assez de mémoire, vous devrez installer des barrettes DIMM supplémentaires. (p. 244, p. 246) 254 Problèmes liés à la carte mémoire Impossible de sélectionner des données sur une carte mémoire. Vérifiez les points suivants. • La carte est-elle insérée correctement dans son logement? Éteignez l’appareil, retirez la carte et insérez-la à nouveau. • Cette carte est-elle du modèle approprié? Le Fantom-X peut utiliser soit des PC card standards soit d’autres types de cartes par le biais d’un adaptateur. La carte mémoire est inutilisable Cette carte a-t-elle été formatée? Une carte non formatée ne peut pas être utilisée. Procédez à son initialisation (procédure Format). Liste des paramètres Paramètres de Patch General Group (P.60) Parameter Patch Name Patch Category Patch Level Patch Pan Patch Priority Octave Shift Patch Coarse Tune Patch Fine Tune Stretch Tune Depth Analog Feel Cutoff Offset Resonance Offset Attack Time Offset Release Time Offset Velocity Sens Offset Value * Specify when writing. Analog Feel Depth space, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @[\]^_`{|} 0–127 L64–0–63R LAST, LOUDEST -3– +3 -48– +48 -50– +50 OFF, 1–3 0–127 -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63 Wave Group (P.62) Parameter Value Wave Group Wave Bank INT, EXP, SAMP, MSAM When the wave group is INT: A or B, EXP: A–D, When the wave group is SAMP: PRST, USER, CARD, When the wave group is MSAM: USER, CARD ----, 1–1228 (The upper limit will depend on the wave group.) ----, 1–1228 (The upper limit will depend on the wave group.) -6, 0, +6, +12 OFF, ON OFF, ON 1–4 0–16 Wave No. L (Mono) Wave Number L (Mono) Wave No. R Wave Number R Wave Gain Wave Tempo Sync FXM Switch FXM Color FXM Depth TMT Group (P.63) Parameter Structure Type 1 & 2, 3 & 4 Booster 1 & 2, 3 & 4 Key Fade Lower Key Range Lower Key Range Upper Key Fade Upper TMT Velocity Control Velo Fade Lower Velo Range Lower Velo Range Upper Velo Fade Upper TMT Control Sw Value Booster Gain 1 & 2, 3 & 4 Keyboard Fade Width Lower Keyboard Range Lower Keyboard Range Upper Keyboard Fade Width Upper TMT Velocity Control Switch Velocity Fade Width Lower Velocity Range Lower Velocity Range Upper Velocity Fade Width Upper TMT Control Switch 1–10 0, +6, +12, +18 0–127 C-1–UPPER LOWER–G9 0–127 OFF, ON, RANDOM, CYCLE 0–127 1–UPPER LOWER–127 0–127 OFF, ON 255 Liste des paramètres Pitch Group (P.67) Parameter Value Tone Coarse Tune Tone Fine Tune Random Pitch Depth -48– +48 -50– +50 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 0– +48 -48–0 -63– +63 -63– +63 -63– +63 -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 Pitch Key Follow Bend Range Up Bend Range Down P-Env V-Sens P-Env T1 V-Sens P-Env T4 V-Sens P-Env Time KF Pitch Bend Range Up Pitch Bend Range Down Pitch Envelope Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time Key Follow Pitch Env Group (P.68) Parameter P-Env Depth P-Env Time1–4 P-Env Level0–4 Value Pitch Envelope Depth Pitch Envelope Time 1–4 Pitch Envelope Level 0–4 -12– +12 0–127 -63– +63 TVF Group (P.69) Parameter Value Filter Type Cutoff Frequency Resonance Cutoff Key Follow Cutoff Frequency Key follow Cutoff V-Curve Cutoff V-Sens Resonance V-Sens F-Env V-Curve F-Env V-Sens F-Env T1 V-Sens F-Env T4 V-Sens Cutoff Frequency Velocity Curve Cutoff Velocity Sensitivity Resonance Velocity Sensitivity TVF Envelope Velocity Curve TVF Envelope Velocity Sensitivity TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 0–127 0–127 -200, -190, -180, -170, -160, -150, -140, -130, -120, -110, -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +120, +130, +140, +150, +160, +170, +180, +190, +200 FIXED, 1–7 -63– +63 -63– +63 FIXED, 1–7 -63– +63 -63– +63 -63– +63 TVF Env Group (P.71) Parameter Value F-Env Depth F-Env Time KF TVF Envelope Depth TVF Envelope Time Key Follow F-Env Time1–4 F-Env Level 0–4 TVF Envelope Time 1–4 TVF Envelope Level 0–4 -63– +63 -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 0–127 0–127 TVA Group (P.71) Parameter Tone Level Level V-Curve Level V-Sens Bias Level Bias Position Bias Direction Tone Pan Pan Key follow Random Pan Depth Alter Pan Depth 256 Value TVA Level Velocity Curve TVA Level Velocity Sensitivity Alternate Pan Depth 0–127 FIXED, 1–7 -63– +63 -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 C-1–G9 LOWER, UPPER, LO&UP, ALL L64–0–63R -100– +100 0–63 L63–0–63R Liste des paramètres TVA Env Group (P.72) Parameter Value A-Env T1 V-Sens A-Env T4 V-Sens A-Env Time KF TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity TVA Envelope Time Key Follow A-Env Time1–4 A-Env Level1–3 TVA Envelope Time 1–4 TVA Envelope Level 1–3 -63– +63 -63– +63 -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 0–127 0–127 Output Group (P.73) Parameter Patch Out Assign Tone Out Assign Tone Out Level Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX)) Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) Tone Chorus Send (Send Level (Output=non MFX)) Tone Reverb Send (Send Level (Output=non MFX)) Value Patch Output Assign Tone Output Assign Tone Output Level Tone Chorus Send Level MFX, A, B, 1–4, TONE MFX, A, B, 1–4 0–127 0–127 Tone Reverb Send Level 0–127 Tone Chorus Send Level 0–127 Tone Reverb Send Level 0–127 LFO1/2 Group (P.74) Parameter Value Waveform LFO1/LFO2 Waveform Rate Rate Detune Offset Delay Time Delay Time KF LFO1/LFO2 Rate LFO1/LFO2 Rate Detune LFO1/LFO2 Offset LFO1/LFO2 Delay Time LFO1/LFO2 Delay Time Key Follow Fade Mode Fade Time Key Trigger Pitch Depth TVF Depth TVA Depth Pan Depth LFO1/LFO2 Fade Mode LFO1/LFO2 Fade Time LFO1/LFO2 Key Trigger LFO1/LFO2 Pitch Depth LFO1/LFO2 TVF Depth LFO1/LFO2 TVA Depth LFO1/LFO2 Pan Depth SIN, TRI, SAW-U, SAW-D, SQR, RND, BND-U, BND-D, TRP S&H, CHAOS, VSIN, STEP 0–127, Note 0–127 -100, -50, 0, +50, +100 0–127 -100, -90, -80, -70, -60, -50, -40, -30, -20, -10, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100 ON <, ON >, OFF <, OFF > 0–127 OFF, ON -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63 Step LFO Group (P.76) Value Parameter Step Type Step 1–16 LFO Step Type LFO Step1–16 TYPE 1, TYPE 2 -36– +36 Solo/Porta Group (P.77) Parameter Value Mono (Solo) /Poly Legato Switch Legato Retrigger Portamento Switch Portamento Mode Portamento Type Portamento Start Portamento Time MONO (SOLO), POLY OFF, ON OFF, ON OFF, ON NORMAL, LEGATO RATE, TIME PITCH, NOTE 0–127 Legato Retrigger Switch 257 Liste des paramètres Misc Group (P.78) Parameter Value Tone Delay Mode Tone Delay Time Tone Env Mode Tone Rx Bender Tone Rx Expression Tone Rx Hold-1 Tone Rx Pan Mode Tone Redamper Sw NORM, HOLD, OFF-N, OFF-D 0–127, Note NO SUS, SUST OFF, ON OFF, ON OFF, ON CONT, K-ON OFF, ON Tone Receive Pitch Bend Switch Tone Receive Expression Switch Tone Receive Hold Switch Tone Receive Pan Mode Tone Redamper Switch CTRL 1–4 Group (P.81) Parameter Value Matrix Control 1–4 Source OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–SYS CTRL4, VELOCITY, KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, PITCH ENV, TVF ENV, TVA ENV OFF, PITCH, CUTOFF, RESONANCE, LEVEL, PAN, OUTPUT LEVEL, CHORUS SEND, REVERB SEND, LFO1 PITCH DEPTH, LFO2 PITCH DEPTH, LFO1 TVF DEPTH, LFO2 TVF DEPTH, LFO1 TVA DEPTH, LFO2 TVA DEPTH, LFO1 PAN DEPTH, LFO2 PAN DEPTH, LFO1 RATE, LFO2 RATE, PIT ENV A-TIME, PIT ENV D-TIME, PIT ENV R-TIME, TVF ENV A-TIME, TVF ENV D-TIME, TVF ENV R-TIME, TVA ENV A-TIME, TVA ENV D-TIME, TVA ENV R-TIME, TMT, FXM DEPTH, MFX CTRL1, MFX CTRL2, MFX CTRL3, MFX CTRL4, TIME -63– +63 OFF, ON, REVERSE CTRL Destination 1–4 Matrix Control Destination 1–4 CTRL Sens 1–4 CTRL Switch 1–4 Matrix Control Sens 1–4 Tone Control Switch 1–4 Effect Group (P.207) Parameter MFX Type MFX Output Level MFX Chorus Send Level MFX Reverb Send Level MFX Output Assign Source 1–4 Destination 1–4 Sens 1–4 Chorus Chorus Type Chorus Output Select Chorus Level Chorus Output Assign Reverb Reverb Type Reverb Level Reverb Output Assign 258 Value Multi-Effects Type Multi-Effects Output Level Multi-Effects Chorus Send Level Multi-Effects Reverb Send Level Multi-Effects Output Assign Multi-Effects Control Source 1–4 Multi-Effects Control Destination 1–4 Multi-Effects Control Sens 1–4 00 THROUGH–78 SYMPATHETIC RESONANCE 0–127 0–127 0–127 A, B OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–SYS CTRL4 -63– +63 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus) MAIN, REV, M+R 0–127 A, B 0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall), 4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb) 0–127 A, B Liste des paramètres Paramètres de Rhythm Set General Group (P.87) Parameter Rhythm Set Name Value * Specify when writing. Rhythm Tone Name Rhythm Level Assign Type Mute Group Tone Env Mode Tone Pitch Bend Range Tone Receive Expression Tone Receive Hold-1 Tone Receive Pan Mode One Shot Mode Aftertouch Time Ctrl Sens Rhythm Set Level Rhythm Tone Envelope Mode Rhythm Tone Pitch Bend Range Rhythm Tone Receive Expression Switch Rhythm Tone Receive Hold-1 Switch Rhythm Tone Receive Pan Mode Aftertouch Time Control Sensitivity space, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @[\]^_`{|} space, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @[\]^_`{|} 0–127 MULTI, SINGLE OFF, 1–31 NO-SUS, SUSTAIN 0–48 OFF, ON OFF, ON CONTINUOUS, KEY-ON OFF, ON -63– +63 Wave Group (P.88) Parameter Value Wave Group Wave Bank INT, EXP, SAMP, MSAM When the wave group is INT: A or B, EXP: A–D, When the wave group is SAMP: PRST, USER, CARD, When the wave group is MSAM: USER, CARD ----, 1–1228 (The upper limit will depend on the wave group.) ----, 1–1228 (The upper limit will depend on the wave group.) -6, 0, +6, +12 OFF, ON OFF, ON 1–4 0–16 Wave No. L (Mono) Wave Number L (Mono) Wave No. R Wave Number R Wave Gain Wave Tempo Sync FXM Switch FXM Color FXM Depth WMT Group (P.89) Parameter Value Wave Coarse Tune Wave Fine Tune Wave Level Wave Pan Wave Rnd Pan Sw Wave Alter Pan Sw WMT Velocity Control Velo Fade Lower Velo Range Lower Velo Range Upper Velo Fade Upper -48– +48 -50– +50 0–127 L64–0–63R OFF, ON OFF, ON, REVS OFF, ON, RANDOM 0–127 1–UPPER LOWER–127 0–127 Wave Random Pan Switch Wave Alternate Pan Switch Velocity Control Switch Velocity Fade Width Lower Velocity Range Lower Velocity Range Upper Velocity Fade Width Upper Pitch Group (P.91) Value Parameter Tone Coarse Tune Tone Fine Tune Tone Random Pitch Depth Rhythm Tone Coarse Tune Rhythm Tone Fine Tune C-1–G9 -50– +50 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, 1200 259 Liste des paramètres Pitch Env Group (P.91) Parameter P-Env Depth P-Env V-Sens P-Env T1 V-Sens P-Env T4 V-Sens P-Env Time1–4 P-Env Level 0–4 Value Pitch Envelope Depth Pitch Envelope Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time 1 Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time 4 Velocity Sensitivity Pitch Envelope Time 1–4 Pitch Envelope Level 0–4 -12– +12 -63– +63 -63– +63 -63– +63 0–127 -63– +63 TVF Group (P.92) Parameter Value Filter Type Cutoff Frequency Resonance Cutoff V-Curve Cutoff V-Sens Resonance V-Sens OFF, LPF BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 0–127 0–127 FIXED, 1–7 -63– +63 -63– +63 Cutoff Frequency Velocity Curve Cutoff Velocity Sensitivity Resonance Velocity Sensitivity TVF Env Group (P.93) Parameter F-Env Depth F-Env V-Curve F-Env V-Sens F-Env T1 V-Sens F-Env T4 V-Sens F-Env Time1–4 F-Env Level0–4 Value TVF Envelope Depth TVF Envelope Velocity Curve TVF Envelope Velocity Sensitivity TVF Envelope Time 1 Velocity Sensitivity TVF Envelope Time 4 Velocity Sensitivity TVF Envelope Time 1–4 TVF Envelope Level 0–4 -63– +63 FIX, 1–7 -63– +63 -63– +63 -63– +63 0–127 0–127 TVA Group (P.94) Parameter Tone Level Level V-Curve Level V-Sens Tone Pan Random Pan Depth Alternate Pan Depth Value Rhythm Tone level Level Velocity Curve Level Velocity Sensitivity Rhythm Tone Pan 0–127 FIXED, 1–7 -63– +63 L64–0–63R 0–63 L63–0–63R TVA Env Group (P.94) Parameter A-Env T1 V-Sens A-Env T4 V-Sens A-Env Time1–4 A-Env Level1–3 Value TVA Envelope Time 1 Velocity Sensitivity TVA Envelope Time 4 Velocity Sensitivity TVA Envelope Time 1–4 TVA Envelope Level 1–3 -63– +63 -63– +63 0–127 0–127 Output Group (P.95) Parameter Rhythm Out Assign Tone Out Assign Tone Out Level Tone Chorus Send (Send Level (Output=MFX)) Tone Reverb Send (Send Level (Output=MFX)) Tone Chorus Send (Send Level (Output=non MFX)) Tone Reverb Send (Send Level (Output=non MFX)) 260 Value Rhythm Output Assign Tone Output Assign Tone Output Level Tone Chorus Send Level MFX, A, B, 1–4, TONE MFX, A, B, 1–4 0–127 0–127 Tone Reverb Send Level 0–127 Tone Chorus Send Level 0–127 Tone Reverb Send Level 0–127 Liste des paramètres Effect Group (P.207) Parameter MFX Type MFX Output Level MFX Chorus Send Level MFX Reverb Send Level MFX Output Assign Source 1–4 Destination 1–4 Sens 1–4 Chorus Chorus Type Chorus Output Select Chorus Level Chorus Output Assign Reverb Reverb Type Reverb Level Reverb Output Assign Value Multi-Effects Type Multi-Effects Output Level Multi-Effects Chorus Send Level Multi-Effects Reverb Send Level Multi-Effects Output Assign Multi-Effects Control Source 1–4 Multi-Effects Control Destination 1–4 Multi-Effects Control Sens 1–4 00 THROUGH–78 SYMPATHETIC RESONANCE 0–127 0–127 0–127 A, B OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–SYS CTRL4 -63– +63 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus) MAIN, REV, M+R 0–127 A, B 0 (Off), 1 (Reverb), 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall), 4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb) 0–127 A, B 261 Liste des paramètres Paramètres de Performance General Group (P.120) Parameter Performance Name Value * Specify when writing. space, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @[\]^_`{|} Part View Group (P.107) Parameter [F1 (Level/Pan)] Patch Type Patch Bank Patch Number Keyboard Switch Solo Switch Mute Switch Part Level Part Pan [F2 (Output Effect)] Part Output Assign Part Output MFX Select Part Output Level Part Chorus Send Level Part Reverb Send Level MFX1–3 Source Chorus Source Reverb Source [F3 (Pitch)] Part Octave Shift Part Coarse Tune Part Fine Tune Part Mono/Poly Part Legato Switch Part Pitch Bend Range Part Portamento Switch Part Portamento Time [F4 (Offset)] Part Cutoff Offset Part Resonance Offset Part Attack Time Offset Part Release Time Offset Part Decay Time Offset [F5 (Key Range)] Keyboard Switch Keyboard Range Lower Keyboard Range Upper Part Velocity Sens Offset Part Vibrato Rate Part Vibrato Depth Part Vibrato Delay Voice Reserve [F6 (Scale Tune)] C–B [F7 (External)] Receive Switch Receive Channel External Bank Select MSB External Bank Select LSB External Program Number External Level External Pan 262 Value Patch, Rhythm USER, PRST, GM, CARD, XP-A–D 001– OFF, ON OFF, ON OFF, ON 0–127 L64–0–63R MFX, A, B, 1–4, PATCH 1–3 (MFX-1–MFX-3) 0–127 0–127 0–127 OFF, ON OFF, ON OFF, ON -3– +3 -48– +48 -50– +50 MONO, POLY, PATCH OFF, ON, PATCH 0–24, PATCH OFF, ON, PATCH 0–127, PATCH -64– +63 -64– +63 -64– +63 -64– +63 -64– +63 OFF, ON C-1–UPPER LOWER–G9 -63– +63 -64– +63 -64– +63 -64– +63 0–63, FULL Part Scale Tune C–B External Program Change Number -64– +63 OFF, ON 1–16 0–127, OFF 0–127 1–128, OFF 0–127, OFF L64–0–63R, OFF Liste des paramètres Parameter [F8 (MIDI Filter)] Program Change Bank Select Pitch Bend Polyphonic Key Pressure Channel Pressure Modulation Volume Pan Expression Hold-1 Phase Lock Velocity Curve Value Receive Program Change Switch Receive Bank Select Switch Receive Pitch Bend Switch Receive Polyphonic Key Pressure Switch Receive Channel Pressure Switch Receive Modulation Switch Receive Volume Switch Receive Pan Switch Receive Expression Switch Receive Hold 1 Switch Phase Lock Switch OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, 1–4 Control Setting Group (P.114) Parameter Ctrl Switch Control Bender Control Aftertouch Control Modulation Control Hold Pedal Control Pedal Control D Beam Control Knob 1–4 D Beam (Pad Trigger) Pad Number Pad Velocity Pad Control Mode D Beam (Assignable) Type Value Control Pitch Bend Switch Control Aftertouch Switch Control Modulation Switch Control Hold Pedal Switch Control Pedal Switch Control D Beam Switch Control Knob Switch OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON 1–16 1–127 MOMENTARY, LATCH Assignable Type Range Min Range Max Knob Knob 1–4 Assign CC01–31, 33–95, Bend Up, Bend Down, Start/Stop, Tap Tempo, Arp Grid, Arp Duration, Arp Motif, Arp Octave Up, Arp Octave Down, Arp Step, Aftertouch 0–127 0–127 Realtime Control Knob Assign 1–4 CC01–31, 33–95, Pitch Bend, Aftertouch, Arp Style, Arp Grid, Arp Duration, Arp Motif, Chord Form, Master Level Switch Switch 1/2 Assign Assignable Switch 1/2 Transpose Down, Transpose Up, Tap Tempo, Mono (Solo) /Poly, Portamento, Hold, MFX1–3 Sw, Chorus Sw, Reverb Sw, Mastering Sw, Loop, Rhythm Start/ Stop, Arp Step, Digital IN Tempo Recommended Tempo MFX Ctrl Ch MFX1–3 Control Channel 20–250 1–16, OFF Pad Setting Group (P.161) Value Parameter Note Velocity Pad Note Pad Velocity C-1–G9 COMMON, 1–127 Pad Common Velo Pad Sens Aftertouch Sens Roll Resolution Pad Common Velocity Pad Sensitivity Aftertouch Sensitivity REAL, 1-127 LIGHT, MEDIUM, HEAVY 1–100 1/4 ( ), 1/6 ( 1/24 ( Quick Setup Template Set Base Note Pad Base Note ), 1/8 ( ), 1/32 ( ), 1/12 ( ), 1/48 ( ), 1/16 ( ), ) Note, Rhythm, Multi Velo C-1–G9 263 Liste des paramètres Arpeggio Group (P.128) Parameter Arp Switch Arp Grid Arp Duration Arpeggio Switch Arpeggio Hold Arpeggio Style Arpeggio Motif Value Arpeggio Switch Arpeggio Grid Arpeggio Duration Arpeggio Velocity Arpeggio Part Arpeggio Octave Range Arpeggio Accent Rate OFF, ON 1/4 ( ), 1/8 ( ), 1/8 ( ) L, 1/8 ( ) H, 1/12 ( ), 1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( ) 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90,100, 120, FULL OFF, ON OFF, ON U001–U128, P001–P128 Up (L), Up (L&H), Up (_), Down (L), Down (L&H), Down (_), Up&Down, Up&Down (L&H), Up&Down (_), Random (L), Random (_), Phrase REAL, 1–127 1–16 -3– +3 0–100 Rhythm Group (P.135) Parameter Rhy Switch Rhythm Pattern Grid Value Rhythm Switch OFF, ON 1/4 ( ), 1/8 ( ), 1/8 ( ) L, 1/8 ( ) H, 1/12 ( 1/16 ( ), 1/16 ( ) L, 1/16 ( ) H, 1/24 ( 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 120, FULL OFF, ON REAL, 1–127 0–100 U01–U32, P01–P32 Rhythm Pattern Duration Rhythm Pattern Switch Rhythm Pattern Velocity Rhythm Pattern Accent Rate Rhythm Group Number ), ) Chord Memory Group (P.133) Parameter Value Chord Switch Chord Form Rolled Chord Switch Rolled Chord Type OFF, ON U01–U64, P01–P64 OFF, ON UP, DOWN, ALTENATE Effect Group (P.210) Parameter MFX Structure Type MFX Type MFX Output Level MFX Chorus Send Level MFX Reverb Send Level MFX Output Assign Source 1–4 Destination 1–4 Sens 1–4 MFX Control Channel MFX-1–3 Source Chorus Chorus Type Chorus Output Select Chorus Level Chorus Output Assign Chorus Source Reverb Reverb Type Reverb Level Reverb Output Assign Reverb Source 264 Value Multi-Effects Type Multi-Effects Output Level Multi-Effects Chorus Send Level Multi-Effects Reverb Send Level Multi-Effects Output Assign Multi-Effects Control Source 1–4 Multi-Effects Control Destination 1–4 Multi-Effects Control Sens 1–4 Multi-Effects Control Channel Multi-Effects 1–3 Source 1–16 0–78 0–127 0–127 0–127 A, B OFF, CC01–31, 33–95, PITCH BEND, AFTERTOUCH, SYS CTRL1–SYS CTRL4 -63– +63 1–16, OFF PRF, P1–P16 0 (Off), 1 (Chorus), 2 (Delay), 3 (GM2 Chorus) MAIN, REV, MAIN+REV 0–127 A, B PRF, P1–P16 0 (Off), 1 (Reverb) 2 (SRV Room), 3 (SRV Hall) 4 (SRV Plate), 5 (GM2 Reverb) 0–127 A, B PRF, P1–P16 Liste des paramètres Paramètres de Rhythm Group Rhythm Group Group (P.139) Parameter Recommended Rhy Pad Mode Rhy Ptn Number Rhy Ptn Velocity Pad Note Pad Velocity Value Recommended Rhythm Set Rhythm Pattern Number Rhythm Pattern Velocity USER, PRST, GM, CARD, XP-A–D OFF, NOTE, PATTERN U001–U256, P001–P256 REAL, 1–127 C-1–G9 REAL, 1–127 Paramètres de Sample Sample Group (P.150) Parameter Value Sample Name space, A–Z, a–z, 0–9, ! ” # $ % & ’ ( ) * + , - . / : ; < = > ? @[\]^_`{|} FWD, ONE-SHOT, REV, REV-ONE -50– +50 0 (C-1) –127 (G9) 5.00–300.00 TYPE01–TYPE10 0–255 0–255 0–255 Loop Mode Loop Tune Original Key BPM Time Stretch Type Start Fine Loop Start Fine Loop End Fine tempo 265 Liste des paramètres Paramètres systèmes Pedal/D Beam Group (P.226) Parameter D Beam Sens Control Pedal Assign Value D Beam Sensitivity Control Pedal Polarity Hold Pedal Polarity Continuous Hold Pedal 0–127 CC01–31, 33–95, BEND-UP, BEND-DOWN, AFTERTOUCH, OCT UP, OCT DOWN, START/STOP, PUNCH IN/OUT, TAP TEMPO, PROG UP, PROG DOWN, FAVORITE UP, FAVORITE DOWN, ARP / RHY SW, RHY START/STOP, CHORD SW, LIVE SET UP, LIVE SET DOWN, LOOP STANDARD, REVERSE STANDARD, REVERSE OFF, ON Keyboard Group (P.226) Parameter Keyboard Velocity Keyboard Sens Aftertouch Sens Value Keyboard Sensitivity Aftertouch Sensitivity REAL, 1–127 LIGHT, MEDIUM, HEAVY 0–100 Sync/Tempo Group (P.227) Parameter Sync Mode Sync Output Tempo Override Arp/Rhythm Sync Switch MMC Mode MMC Output MTC Sync Output MTC Frame Rate MTC Offset Time Hour MTC Offset Time Minute MTC Offset Time Second MTC Offset Time Frame MTC Error Level Value Sync Output switch Arpeggio/Rhythm Sync Switch MMC Output switch MTC Sync Output switch MASTER, SLAVE-MIDI, SLAVE-MTC, REMOTE OFF, ON OFF, ON OFF, ON MASTER, SLAVE OFF, ON OFF, ON 24, 25, 29N, 29D, 30 0–23 hours 0–59 minutes 0–59 seconds 0–29 frames 0 –10 Metronome Group (P.228) Parameter Value Metronome Mode OFF, PLAY-ONLY, REC-ONLY, PLAY&REC, ALWAYS 0–10 TYPE 1, TYPE 2, TYPE 3, TYPE 4 REC&PLAY, ALWAYS Metronome Level Metronome Sound Beat Indicator Mode Sound (P.229) Parameter Value Local Switch Master Tune Master Level Output Gain Mix/Parallel Master Key Shift Patch Remain OFF, ON 415.3–466.2 Hz 0–127 -12– +12 dB MIX, PARALLEL -24– +24 OFF, ON 266 Patch Remain Switch Liste des paramètres MIDI Group (P.230) Parameter Device ID Performance Control Channel Kbd Patch Rx/Tx Ch Pad Patch Rx/Tx Ch Transmit Program Change Transmit Bank Select Transmit Active Sensing Transmit Edit Data Soft Through Remote Keyboard Sw Receive Program Change Receive Bank Select Receive Exclusive Receive GM System On Receive GM2 System On Receive GS Reset Value Device ID Number Keyboard Patch Receive/Transmit Channel Pad Patch Receive/Transmit Channel Transmit Program Change Switch Transmit Bank Select Switch Transmit Active Sensing Switch Transmit Edit Data Switch Soft Through Switch Remote Keyboard Switch Receive Program Change Switch Receive Bank Select Switch Receive System Exclusive Switch Receive GM System On Switch Receive GM2 System On Switch Receive GS Reset Switch 17–32 1–16, OFF 1–16 1–16 OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON OFF, ON USB (P.231) Parameter Value USB Mode USB-MIDI Thru MIDI, STORAGE OFF, ON Scale Tune Group (P.232) Parameter Value Scale Tune Switch Patch Scale Tune for C–B OFF, ON -64– +63 Preview Group (P.232) Parameter Value Preview Mode Preview 1–4 Note Number Preview 1–4 Velocity SINGLE, CHORD, PHRASE C-1–G9 OFF, 1–127 System Ctrl Group (P.233) Parameter Sys Ctrl 1–4 Source Value System Control1–4 Source OFF, CC01–31, 33–95, BEND, AFT Background Group (P.233) Parameter Value Background Picture 1–16 Screen Saver Group (P.233) Parameter Value Screen Saver Type Screen Saver Time 1–16 OFF, 5–60 min Sampling Group (P.233) Parameter Value Default File Type Pre Sample Time Trigger Level Gap Time Input Select Trimming Switch Skip Back Time WAV, AIFF 0–1000 ms 0–7 500, 1000, 1500, 2000 ms DIGITAL LINE-L-R, LINE-L, MIC OFF, ON 5s–40s 267 Liste des paramètres Startup Group (P.234) Parameter Value Load Preset Samples at Startup Load User Samples at Startup Load Demo Song at Startup Rec Track Sellect Power Up Mode OFF, ON OFF, ON OFF, ON Manual, Auto PATCH, PERFORMANCE System Information Group (P.234) Parameter Features Memory Info SRX Info Version Info Displays the main features of the Fantom-X. Memory Information SRX Information Version Information D Beam (Solo Synth) Group (P.123) Parameter Value OSC1/2 Waveform OSC1/2 Pulse Width OSC1/2 Coarse Tune OSC1/2 Fine Tune OSC2 Level OSC Sync Switch Filter Type Cutoff Resonance Level Chorus Send Level Reverb Send Level LFO Rate LFO Osc 1 Pitch Depth LFO Osc 2 Pitch Depth LFO Osc 1 Pulse Width Depth LFO Osc 2 Pulse Width Depth Range SAW, SQR 0–127 -48– +48 -50– +50 0–127 OFF, ON OFF, LPF, BPF, HPF, PKG 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 0–127 -63– +63 -63– +63 -63– +63 -63– +63 2 OCTAVE, 4 OCTAVE, 8 OCTAVE Solo Synth Range Mastering Effect Group (P.217) Parameter Value HIGH/MID/LOW ATTACK HIGH/MID/LOW RELEASE HIGH/MID/LOW THRESHOLD HIGH/MID/LOW RATIO HIGH/MID/LOW LEVEL Split Frequency High Split Frequency Low 0–100 ms 50–5000 ms -36–0 dB 1.00:1–INF:1 (INF: Infinity) 0–24 dB 2000–8000 Hz 200–800 Hz Input Setting Group (P.141) Parameter Value Input Select Mix-In Mix In Output Assign Mix In Output Level Mix In Chorus Send Level Mix In Reverb Send Level Input Effect Switch Input Effect Type DIGITAL IN, LINE IN L/R, LINE IN L, MICROPHONE ON, OFF DRY, MFX 0–127 0–127 0–127 ON, OFF EQ, ENHANCER, COMP, LIMITER, NOISE SUP, C CANCELER 268 Liste des paramètres V-LINK Group (P.239) Parameter Note Tx Ch Clip 1 Note No. Play Speed Ctrl Value Note Transmit Channel Clip 1 Note Number Play Speed Control Dissolve Time Ctrl Tx Ch Color Cb Ctrl Control Transmit Channel Color Cb Control Color Cr Ctrl Color Cr Control Brightness Ctrl Brightness Control VFX Ctrl VFX Control PAD MODE Local Sw CLIP FILTER 1–32 Local Switch 1–16 0 (C-1)–127 (G9) 0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0, 0.0-1.0-8.0, 0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0, 0.0-1.0-32.0, 0.5-1.032.0, 0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0, 0.0 8.0-16.0, 0.0-16.0-32.0, 2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0 OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93, Channel Aftertouch 1–16 OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93, Channel Aftertouch OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93, Channel Aftertouch OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93, Channel Aftertouch OFF, CC1, CC5, CC7, CC10, CC11, CC71–74, CC91–93, Channel Aftertouch CLIP, PALETT OFF, ON OFF, ON D Beam (Assignable) Group (P.50) * If Patch mode is selected, this is saved as part of the system settings. Parameter Type Value Assignable Type Range Min Range Max CC01–31, 33–95, Bend Up, Bend Down, Start/Stop, Tap Tempo, Arp Grid, Arp Duration, Arp Motif, Arp Octave Up, Arp Octave Down 0–127 0–127 Knob Group (P.51) * If Patch mode is selected, this is saved as part of the system settings. Parameter Knob 1–4 Assign Value Realtime Control Knob Assign 1–4 CC01–31, 33–95, Pitch Bend, Aftertouch, Arp Style, Arp Grid, Arp Duration, Arp Motif, Chord Form, Master Level Switch Group (P.51) * If Patch mode is selected, this is saved as part of the system settings. Value Parameter Switch 1/2 Assign Assignable Switch 1/2 Transpose Down, Transpose¬ Up, Tap Tempo, Mono (Solo)/Poly, Portamento, Hold, MFX1–3 Sw, Chorus Sw, Reverb Sw, Mastering Sw, Loop, Rhythm Start/ Stop Pad Setting Group (P.161) Parameter Pad Common Velo Pad Sens Aftertouch Sens Roll Resolution Value Pad Common Velocity Pad Sensitivity Aftertouch Sensitivity REAL, 1–127 LIGHT, MEDIUM, HEAVY 0–100 1/4 ( ), 1/6 ( 1/24 ( ), 1/8 ( ), 1/32 ( ), 1/12 ( ), 1/48 ( ), 1/16 ( ), ) * If Patch mode is selected, this is saved as part of the system settings. Parameter Pad Set Base Note Velocity Value Pad Base Note Pad Note Pad Velocity User, Note, Rhythm C-1–G9 C-1–G9 REAL, 1–127 269 Liste des effets Paramètres du multi-effets Le multi-effet dispose de 90 types d’effets différents. Certains d’entre eux consistent eux-mêmes en plusieurs effets branchés en série ou en parallèle. Les paramètre repérés par un # peuvent être contrôlés par des messages MIDI spécifiques (contrôleur multi-effet). ( Quand ils sont repérés par #1 et #2, les paramètres changent simultanément.). 52 53 54 55 3D DELAY TIME CTRL DELAY LONG TIME CTRL DELAY TAPE ECHO P.285 P.285 P.286 P.286 LO-FI (5 types) 56 57 58 59 60 LOFI NOISE LOFI COMPRESS LOFI RADIO TELEPHONE PHONOGRAPH P.286 P.287 P.287 P.287 P.287 PITCH (3 types) FILTER (10 types) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 EQUALIZER SPECTRUM ISOLATOR LOW BOOST SUPER FILTER STEP FILTER ENHANCER AUTO WAH HUMANIZER SPEAKER SIMULATOR P.271 P.271 P.271 P.271 P.272 P.272 P.272 P.273 P.273 P.273 MODULATION (12 types) 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 PHASER STEP PHASER MULTI STAGE PHASER INFINITE PHASER RING MODULATOR STEP RING MODULATOR TREMOLO AUTO PAN STEP PAN SLICER ROTARY VK ROTARY P.274 P.274 P.274 P.274 P.274 P.275 P.275 P.275 P.275 P.276 P.276 P.276 CHORUS (12 types) 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 CHORUS FLANGER STEP FLANGER HEXA-CHORUS TREMOLO CHORUS SPACE-D 3D CHORUS 3D FLANGER 3D STEP FLANGER 2BAND CHORUS 2BAND FLANGER 2BAND STEP FLANGER P.277 P.277 P.277 P.278 P.278 P.278 P.278 P.279 P.279 P.279 P.280 P.280 61 62 63 PITCH SHIFTER 2VOICE PITCH SHIFTER STEP PITCH SHIFTER P.288 P.288 P.288 REVERB (2 types) 64 65 REVERB GATED REVERB P.288 P.289 COMBINATION (12 types) 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 OVERDRIVE → CHORUS OVERDRIVE → FLANGER OVERDRIVE → DELAY DISTORTION → CHORUS DISTORTION → FLANGER DISTORTION → DELAY ENHANCER → CHORUS ENHANCER → FLANGER ENHANCER → DELAY CHORUS → DELAY FLANGER → DELAY CHORUS → FLANGER P.289 P.289 P.290 P.290 P.290 P.290 P.290 P.290 P.291 P.291 P.291 P.292 5 PIANO (1 type) 78 SYMPATHETIC RESONANCE P.292 À propos des valeurs de notes Certains paramètres (Rate ou Delay Time par exemple) peuvent être réglés en valeurs de notes. Ces paramètres disposent d’une sélection num/note permettant de choisir entre valeurs numériques ou solfégiques. Si vous voulez réglez le paramètre Rate (Delay Time) sous forme numérique, mettez le sélecteur num/note sur «Hz»” («msec»). Si vous voulez le régler de manière solfégique, mettez le sélecteur num/note sur «NOTE». DYNAMICS (8 types) 35 36 37 38 39 40 41 42 OVERDRIVE DISTORTION VS OVERDRIVE VS DISTORTION GUITAR AMP SIMULATOR COMPRESSOR LIMITER GATE P.281 P.281 P.281 P.281 P.281 P.282 P.282 P.282 num/note switch DELAY (13 types) 43 44 45 46 47 48 49 50 51 270 DELAY LONG DELAY SERIAL DELAY MODULATION DELAY 3TAP PAN DELAY 4TAP PAN DELAY MULTI TAP DELAY REVERSE DELAY SHUFFLE DELAY P.282 P.283 P.283 P.283 P.284 P.284 P.284 P.284 P.285 Si un paramètre dont le sélecteur num/note est réglé sur note est affecté comme destination pour le contrôle du multi-effet, vous ne pourrez pas utiliser le contrôle de multi-effet pour contrôler ce paramètre. Liste des effets 01: EQUALIZER (égaliseur stéréo) 03: ISOLATOR Égaliseur 4-bandes stéréo (graves, medium x 2, aigus). Cet effet est un égaliseur très puissant, capable de couper le son totalement pour des bandes de fréquences spécifiques et créant des timbres particuliers. fig.MFX-01 L in 4-Band EQ L out fig.MFX-03 R in 4-Band EQ L in Isolator Low Boost L out R in Isolator Low Boost R out R out Paramètre Valeur Description Low Freq Low Gain Mid1 Freq Mid1 Gain Mid1 Q 200, 400 Hz -15–+15 dB 200–8000 Hz -15–+15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Mid2 Freq Mid2 Gain Mid2 Q 200–8000 Hz -15–+15 dB 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 High Freq High Gain Output Level # 2000, 4000, 8000 Hz -15–+15 dB 0–127 Fréquence des graves Gain des graves Fréquence des medium 1 Gain des medium 1 Largeur de bande medium 1 Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus étroite. Fréquence des medium 2 Gain des medium 2 Largeur de bande medium 2 Les valeurs de Q élevées correspondent à une bande plus étroite. Fréquence des aigus Gain des aigus Niveau de sortie Paramètre Valeur Description Boost/Cut Low # Boost/Cut Mid # Boost/Cut High # Anti Phase Low Switch -60–+4 dB Anti Phase Low Level 0–127 Anti Phase Mid Switch Anti Phase Mid Level Low Boost Switch OFF, ON Low Boost Level 0–127 Output Level 0–127 Renforce ou coupe les bandes de fréquences aiguës, medium ou graves. À -60 dB, le son est inaudible. 0 dB correspond à un niveau équivalent au son source. Active/désactive la fonction antiphase pour les graves. Quand elle est activée, les phases des canaux stéréo opposés sont inversées et additionnées. Règle le niveau de la fonction antiphase pour les graves. Le réglage de ces niveaux pour certaines fréquences vous permet d’affecter le renforcement à certaines parties spécifiques (ne fonctionne que pour des sources stéréo) Paramètres de la fonction antiphase pour les medium. identiques à ceux des fréquences graves. Détermine si le Booster des graves est activé (ON) ou non (OFF). Il renforce les graves pour donner une assise solide au son. Les valeurs élevées donnent plus de graves. * selon les réglages d’isolator et de filtrage utilisés, il peut ne pas être évident à entendre. Niveau de sortie OFF, ON 02: SPECTRUM Type de filtre modifiant le timbre en renforçant ou en coupant des fréquences spécifiques. Il est pré-réglé sur 8 fréquences fixes choisies pour leurs modifications de caractère particulières. fig.MFX-02 L in R in Spectrum Spectrum 0–127 OFF, ON L out R out Paramètre Valeur Description Band1 (250Hz) Band2 (500Hz) Band3 (1000Hz) Band4 (1250Hz) Band5 (2000Hz) Band6 (3150Hz) Band7 (4000Hz) Band8 (8000Hz) Q -15–+15 dB Gain de chaque bande de fréquence Output Level # Output Pan # 0–127 L64–63R 04: LOW BOOST Permet de renforcer sélectivement les extrêmes graves. fig.MFX-04 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Réglage simultané de la largeur d’action pour toutes les bandes de fréquences. Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie L in Low Boost 2-Band EQ L out R in Low Boost 2-Band EQ R out Paramètre Valeur Description Boost Frequency # Boost Gain # 50–125 Hz Boost Width WIDE, MID, NARROW -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Fréquence centrale du renforcement de fréquence Niveau du renforcement de fréquences Largeur de la bande de fréquences renforcée Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Low Gain High Gain Level 0– +12 dB 271 Liste des effets 05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER Filtre à pente très forte. Permet une modulation cyclique de la fréquence de coupure. Filtre dont la fréquence de coupure évolue par paliers. Vous pouvez choisir la forme de ce changement. fig.MFX-05 fig.MFX-06 L in Super Filter L out L in Step Filter L out R in Super Filter R out R in Step Filter R out Paramètre Valeur Description Parameter Value Description Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Type de filtre Plage de fréquence passant par chaque filtre LPF: fréquences inférieures au cutoff BPF: fréquences autour du cutoff HPF: fréquences au-dessus du cutoff NOTCH: fréquences autres que dans la région du cutoff Niveau d’atténuation par octave -36 dB: pente très forte -24 dB: pente forte -12 dB: pente douce Fréquence de coupure du filtre Des valeurs élevées augmentent la fréquence de coupure. Niveau de résonance du filtre Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure. Niveau de renforcement en sortie du filtre Activation/désactivation de la modulation cyclique Source de la modulation TRI: onde triangulaire SQR: onde carrée SIN: onde sinusoïdale SAW1: dents de scie montantes SAW2: dents de scie descendantes Step 01–16 Rate # 0–127 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Fréquence de coupure pour chaque pas Vitesse de la modulation Filter Slope -12, -24, -36 dB Filter Cutoff # 0–127 Filter Resonance # 0–127 Filter Gain 0– +12 dB Modulation Sw Modulation Wave OFF,ON TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 SAW1 SAW2 Attack # Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Filter Slope -12, -24, -36 dB Filter Resonance # 0–127 Filter Gain 0– +12 dB Level 0–127 Vitesse du changement de la fréquence de coupure Type de filtre Plage de fréquence passant par chaque filtre LPF: fréquences inférieures au cutoff BPF: fréquences autour du cutoff HPF: fréquences au-dessus du cutoff NOTCH: fréquences autres que dans la région du cutoff Niveau d’atténuation par octave -12 dB: pente douce -24 dB: pente forte -36 dB: pente très forte Niveau de résonance du filtre Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure. Niveau de renforcement en sortie du filtre Niveau de sortiel 07: ENHANCER Contrôle la structure des harmoniques dans les fréquences aiguës, ajoutant du caractère et de la présence au son. fig.MFX-07 Rate # Depth Attack # Level 272 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–127 0–127 Vitesse de la modulation Amplitude de la modulation Vitesse du changement de la fréquence de coupure Valable pour des formes d’ondes SQR, SAW1, ou SAW2. Niveau de sortie L in R in 2-Band EQ L out Mix 2-Band EQ R out Mix Enhancer Enhancer Paramètre Valeur Description Sens # Mix Level # 0–127 0–127 Low Gain High Gain Output Level -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 Sensibilité de l’enhancer Niveau d’harmoniques généré par l’enhancer Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Liste des effets 08: AUTO WAH 10: SPEAKER SIMULATOR Modifie de manière cyclique l’action d’un filtre dans le temps. Le simulateur d’enceintes permet de simuler à la fois le type de hautparleur et le micro utilisé pour en capter le son. fig.MFX-08 L in R in Auto Wah L out 2-Band EQ Auto Wah fig.MFX-10 Paramètre Valeur Description Filter Type LPF, BPF Type de filtre LPF: L’effet de wah s’applique à une large bande de fréquences. BPF: L’effet de wah s’applique à une bande de fréquences étroite. Fréquence centrale à laquelle l’effet est appliqué. Détermine la quantité d’effet appliquée dans la zone de la fréquence centrale de l’effet. Choisissez une valeur de Q élevée pour réduire la zone. Réglage de la sensibilité du contrôle du filtre. Détermine le sens de la modulation du filtrage. UP: Le filtrage évolue vers les aigus. DOWN: Le filtrage évolue vers les graves. Fréquence de modulation 0–127 Peak 0–127 Sens # 0–127 Polarity UP, DOWN Rate # Depth # Phase # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Amplitude de modulation Décalage de phase entre les sons gauche et droit. Gain des graves Gain des aigus NIveau de sortie 09: HUMANIZER Ajoute des caractéristiques de voyelles à un son, lui donnant des inflexions de voix humaine. fig.MFX-09 L in L out Overdrive Formant 2-Band EQ R in Pan L Pan R L out R in Speaker R out Paramètre Valeur Description Speaker Type Mic Setting (See the table below.) 1, 2, 3 Mic Level # Direct Level # Output Level # 0–127 0–127 0–127 Type d’enceinte Détermine la position du micro par rapport au haut-parleur. Trois réglages sont possibles, de plus en plus éloigné de 1 à 3. Volume du micro Volume du son direct Niveau de sortie caractéristiques des différents types d’enceintes La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le nombre des haut-parleurs. Type Cabinet HP Microphone SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT IN 1 BUILT IN 2 BUILT IN 3 BUILT IN 4 BUILT IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK petite à dos ouvert petite à dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert close grande close grande close grande close grande double corps grande double corps grande triple corps 10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 12 x 4 dynamique dynamique dynamique dynamique dynamique condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur R out Paramètre Valeur Description Drive Sw Drive # OFF, ON 0–127 Vowel1 Vowel2 Rate # a, e, i, o, u a, e, i, o, u 0.05–10.00 Hz, note 0–127 OFF, ON Activation/désactivation de l’effet. Degré de distortion Agit également sur le volume. Sélection de la voyelle. Depth # Input Sync Sw Speaker R out 2-Band EQ Manual # L in Input Sync Threshold Manual # 0–127 Low Gain High Gain Pan # Level -15– +15 dB -15– +15 dB L64–63R 0–127 0–100 Fréquence d’alternance des voyelles Amplitude de l’effet Détermines si le changement de voyelle par le LFO est réinitialisé pr le signal entrant (ON) ou non (OFF). Niveau de réinitialisation Point d’alternances des voyelles 1/2 49 ou moins: La voyelle 1 a une durée plus grande. 50: les voyelles 1 et 2 ont une même durée. 51 ou plus : La voyelle 2 a une durée plus grande. Gain des graves Gain des aigus Position stéréo en sortie Niveau de sortie 273 Liste des effets 11: PHASER Ajoute un son décalé en phase au son original pour créer une modulation évoluant dans le temps. Paramètre Valeur Description Cross Feedback -98– +98 % Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Mix # 0–127 Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Fréquence du changement par palier Règle le niveau du son décalé en phase Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie fig.MFX-11 L in 2-Band EQ Phaser Mix Mix R in 2-Band EQ Phaser L out R out 13: MULTI STAGE PHASER Paramètre Valeur Description Mode 4-STAGE, 8STAGE, 12-STAGE 0–127 nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine si les phases droite et gauche de la modulation agissent en parallèle ou en opposition. INVERSE: Les phases droite et gauche sont en opposition. Si la source est mono, le son se trouve élargi. SYNCHRO: Les phases droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux sources stéréo. Niveau du feedback Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle le niveau du son décalé en phase Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Manual # Rate # Depth Polarity 0.05–10.00 Hz, note 0–127 INVERSE, SYNCHRO Resonance # Cross Feedback 0–127 -98– +98 % Mix # 0–127 Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 12: STEP PHASER fig.MFX-12 Step Phaser Mix Mix R in Step Phaser fig.MFX-13 L in L out Multi Stage Phaser Mix 2-Band EQ R in Paramètre Valeur Description Mode Nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Manual # 4-STAGE, 8STAGE, 12-STAGE, 16STAGE, 20STAGE, 24-STAGE 0–127 Rate # Depth Resonance # Mix # Pan # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–127 0–127 L64–63R Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Niveau du feedback Niveau du son traité Position stéréo du signal en sortie Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 2-Band EQ Effet de phaser qui augmente ou diminue en continu la fréquence à laquelle le son est modulé. L out fig.MFX-14 L in 2-Band EQ L out Pan L R out Paramètre Valeur Description Mode 4-STAGE, 8STAGE, 12-STAGE 0–127 Nombre de niveaux au sein du circuit de phasing Réglage de la fréquence de base à partir de laquelle le son est modulé. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine si les phases droite et gauche de la modulation agissent en parallèle ou en opposition. INVERSE: Les phases droite et gauche sont en opposition. Si la source est mono, le son se trouve élargi. SYNCHRO: Les phases droite et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux sources stéréo. Niveau du feedback Rate # Depth Polarity Resonance # 274 0.05–10.00 Hz, note 0–127 INVERSE, SYNCHRO 0–127 Pan R R out Resonance Infinite Phaser 2-Band EQ Pan R R in Manual # Pan L 14: INFINITE PHASER La variation du phaser se fait par paliers. L in Les valeurs élevées de différences de phase créent un effet de phaser très profond. R out Paramètre Valeur Description Mode 1, 2, 3, 4 Speed # -100– +100 Resonance # Mix # Pan # 0–127 0–127 L64–63R Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Des valeurs élevées créent un effet de phase profond. Vitesse d’élévation ou de réduction de la fréquence de modulation du son (+: vers le haut / -: vers le bas) Niveau du feedback Niveau du son traité Position stéréo du signal en sortie Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Liste des effets 15: RING MODULATOR La modulation en anneau est un effet qui applique une modulation d’amplitude (AM) au signal source, créant des sons de type «cloche. Pour l’effet représenté ici, le volume du signal entrant peut agir sur la fréquence de la modulation. Paramètre Valeur Description Mod Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Forme d’onde TRI: triangulaire SQR: carrée SIN: sinusoïdale SAW1/2: dents de scie fig.MFX-15 SAW1 L in Ring Mod 2-Band EQ L out R in Ring Mod 2-Band EQ R out Paramètre Valeur Description Frequency # 0–127 Sens # 0–127 Polarity UP, DOWN Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Détermine la fréquence à laquelle la modulation est appliquée. Règle l’amplitude de la modulation de fréquence appliquée. Détermine si la modulation de fréquence se déplace vers le haut (UP) ou vers le bas (DOWN) dans la bande de fréquences. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level Rate # Depth # Low Gain High Gain Output Level SAW2 0.05–10.00 Hz, note *2 0–127 -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 Fréquence de modulation de l’effet Amplitude d’action de l’effet Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 18: AUTO PAN L’Auto Pan déplace de manière cyclique le son dans le champ stéréo. fig.MFX-18a L in Auto Pan 2-Band EQ L out R in Auto Pan 2-Band EQ R out 16: STEP RING MODULATOR Modulation en anneau utilisant une variation sur 16 palliers de fréquence. Paramètre Valeur Description Mod Wave TRI, SQR, SIN, SAW1, SAW2 Forme d’onde TRI: triangulaire SQR: carrée SIN: sinusoïdale SAW1/2: dents de scie fig.MFX-16 L in Step Ring Mod L out 2-Band EQ SAW1 R R in Step Ring Mod R out 2-Band EQ Paramètre Valeur Description Step 01–16 0–127 Rate # 0.05–10.00 Hz, note Attack # 0–127 Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Fréquence de la modulation en anneau à chaque étape Fréquence du cycle de changement de modulation Vitesse de passage de la motulation d’un palier à l’autre Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level SAW2 R L Rate # Depth # Low Gain High Gain Output Level L 0.05–10.00 Hz, note *2 0–127 -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 Fréquence de modulation de l’effet Amplitude d’action de l’effet Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 19: STEP PAN Fait varier l’auto-pan sur 16 paliers fixes. fig.MFX-19 17: TREMOLO L in Step Pan L out R in Step Pan R out Le Tremolo crée une variation cyclique du volume du son. fig.MFX-17a Paramètre Valeur Description L in Tremolo 2-Band EQ L out Step 01–16 Rate # L64–63R 0.05–10.00 Hz, note R in Tremolo 2-Band EQ R out Attack # 0–127 Input Sync Sw OFF, ON Input Sync Threshold Level 0–127 Panoramique pour chaque étape Fréquence du cycle de changement de panoramique Vitesse de passage d’un palier à l’autre Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF) Volume à partir de laquelle la note est détectée Niveau de sortie 0–127 275 Liste des effets 20: SLICER Cet effet provoque une interruption cyclique du son et crée l’impression qu’un rythme se superpose en arrière plan. Adapté aux sons tenus. fig.MFX-20 L in R in L out Slicer R out Slicer Paramètre Valeur Description Woofer Level 0–127 Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Acceleration Tweeter Level Separation Level # 0.05–10.00 Hz Détermine le volume du rotor des graves Réglage du rotor des aigus Les paramètres sont les mêmes que pour le rotor des graves 0.05–10.00 Hz 0–15 0–127 0–127 0–127 Dispersion spatiale du son Niveau de sortie 22: VK ROTARY Paramètre Valeur Description Step 01–16 Rate # L64–63R 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Niveau de chaque étape Détermine le cycle de l’effet pour une mesure Vitesse du changement de volume entre les temps Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF) Volume à partir de laquelle la note est détectée Détermine la manière dont le volume évolue en passant d’un temps au suivant dans la mesure. LEGATO: La modification de volume d’un battement au suivant reste inchangée. Si le niveau du battement suivant est le même que le précédent, il n’y a pas de variation de volume. SLASH: Le niveau est momentanément mis à 0 avant de passer au battement suivant. Ce changement intervient même si le niveau du battement suivant est le même que le précédent. Règle la mise en place des changements de niveaux pour les temps pairs (Temps 1-2/Temps 1-4/Temps 2-2/...). Plus la valeur est haute et plus le décalage est grand. Niveau de sortie Attack # Input Sync Sw Input Sync Threshold Mode Shuffle # Level OFF, ON 0–127 LEGATO, SLASH 0–127 0–127 Cet effet fournit une version modifiée de l’effet rotary avec une extension plus large dans les extrêmes graves. Il présente les mêmes caractéristiques que le haut-parleur rotatif incorporé du VK-7. fig.MFX-22 L in fig.MFX-21 L in L out Rotary R in R out Paramètre Valeur Description Speed # SLOW, FAST Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed Woofer Acceleration 0.05–10.00 Hz Modifie simultanément les vitesses de rotation des rotors grave et aigu. SLOW: Réduit la vitesse spécifiée. FAST: Accélère la vitesse spécifiée. Réglage de la vitesse lente (SLOW) du rotor grave. Réglage de la vitesse rapide (FAST) du rotor grave Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide (ou inverse). Les valeurs les plus faibles correspondent à un temps plus long. 276 0.05–10.00 Hz 0–15 L out 2-Band EQ R out Rotary R in Paramètre Valeur Description Speed # SLOW, FAST Brake # OFF, ON Woofer Slow Speed Woofer Fast Speed Woofer Trans Up 0.05–10.00 Hz Woofer Trans Down 0–127 Woofer Level Tweeter Slow Speed Tweeter Fast Speed Tweeter Trans Up Tweeter Trans Down Tweeter Level Spread Low Gain High Gain Level # 0–127 0.05–10.00 Hz Sélection de la vitesse de rotation Interromp la rotation du hautparleur. En position «off», la vitesse se réduit progressivement. En position «on», elle revient progressivement à la vitesse choisie. Réglage de la vitesse lente du rotor grave. Réglage de la vitesse rapide du rotor grave Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse lente à la vitesse rapide. Règle le temps nécessaire pour faire passer le rotor des graves de la vitesse rapide à la vitesse lente. Volume du rotor des graves Réglage du rotor des aigus Les paramètres sont les mêmes que pour le rotor des graves. 0.05–10.00 Hz 0–127 21: ROTARY Cet effet simule le son des cabines à haut-parleur rotatif d’antan. La possibilité de régler séparément la vitesse de rotation des trompes d’aigus et des woofers lui donne un caractère très réaliste. Il est évidemment très adapté aux sons d’orgues et assimilés. 2-Band EQ 0.05–10.00 Hz 0–127 0–127 0–127 0–10 -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Réglage de la vitesse lente du rotor grave. Liste des effets 23: CHORUS Paramètre Valeur Description Feedback # -98– +98 % Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Chorus stéréo et doté d’un filtre permettant d’ajuster le timbre du son traité. fig.MFX-23 Balance D L in 2-Band EQ Chorus Balance W Chorus Balance W L out Level R in Balance D 2-Band EQ R out Paramètre Valeur Description Filter Type OFF, LPF, HPF Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquence supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Cutoff Freq 200–8000 Hz Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Level Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 25: STEP FLANGER Le Step Flanger (flanger par paliers) est un effet de flanger dans lequel le son effectue des sauts par paliers successifs. La vitesse des changements peut être définie en valeurs de notes ou en valeurs de tempo. fig.MFX-25 Balance D L in Step Flanger Step Flanger R in Balance D Balance D Flanger 2-Band EQ L out Balance W R in Balance D Balance W 2-Band EQ R out Paramètre Valeur Description Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquence supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Répartition spatiale de l’effet Balance W 2-Band EQ R out Valeur Description Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -98– +98 % Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Type de filtre OFF: pas de filtre LPF: coupe les fréquence supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de base du filtre Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Répartition spatiale de l’effet Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Feedback Feedback Flanger Balance W Paramètre fig.MFX-24 L in L out Feedback Feedback 24: FLANGER Effet de flanger stéréo (le LFO présente la même phase pour le canal gauche et le canal droit) Il ajoute une modulation métallique particulière au son d’origine à la manière d’un avion qui décolle puis atterrit. Un filtre permet d’ajuster le timbre du son traité. 2-Band EQ 277 Liste des effets 26: HEXA-CHORUS 28: SPACE-D Utilise un chorus à six phases (six niveaux de son traité par chorus) pour donner une richesse et une dispersion spatiale particulière. Chorus multiple qui applique une modulation à deux phases en stéréo. Il ne donne pas une impression de modulation mais un effet de dispersion transparent. fig.MFX-26 L in L out fig.MFX-28 Balance D Balance W Hexa Chorus Balance D L in Balance W R in R out Balance D Space D Balance W Space D Balance W R in Paramètre Valeur Description Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # Depth Pre Delay Deviation 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–20 Depth Deviation -20– +20 Pan Deviation 0–20 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine les différences dans les temps de pré-delay entre les différents étages du chorus. Ajuste les différences d’amplitude de modulation entre les différents étages du chorus. Règle les différences entre les positions stéréo des différents étages du son de chorus. 0: tous les sons sont au centre. 20: chaque son sera à 60° par rapport à l’axe. Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Balance D 2-Band EQ L out R out Paramètre Valeur Description Pre Delay 0.0–100.0 ms Rate # Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Phase Low Gain High Gain Balance # 0–180 deg -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie 29: 3D CHORUS Applique un effet 3D au son de chorus. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. 27: TREMOLO CHORUS fig.MFX-29 Chorus associé à un Tremolo (modulation cyclique du volume). fig.MFX-27 L in 2-Band EQ L L out Tremolo Chorus L out 2-Band EQ R out 3D Chorus Balance D Balance W 2-Band EQ R Balance W R in R out Balance D Paramètre Valeur Description Pre Delay 0.0–100.0 ms Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Chorus Depth 0–127 Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Tremolo Separation Tremolo Phase Balance # 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation de l’effet Amplitude de la modulation du chorus Vitesse de modulation de l’effet tremolo Dispersion de l’effet tremolo Level 0–127 278 0–180 deg D100:0W–D0:100W Dispersion de l’effet tremolo Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Paramètre Valeur Description Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Rate # Depth 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Phase Output Mode 0–180 deg SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation du chorus Dispersion spatiale du son Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Niveau de sortie Liste des effets 30: 3D FLANGER Paramètre Valeur Description Feedback # -98– +98 % Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Output Mode SPEAKER, PHONES Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. fig.MFX-30 L 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out 3D Flanger R Paramètre Valeur Description Filter Type OFF, LPF, HPF Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase. Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg -98– +98 % Output Mode SPEAKER, PHONES 32: 2BAND CHORUS Effet de chorus permettant de traiter séparément les aigus et les graves. fig.MFX-32 L in L out High Band Chorus Split Low Band Chorus High Band Chorus Split Low Band Chorus R in R out Paramètre Valeur Description Split Freq 200–8000 Hz Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Low Depth 0–127 Low Phase 0–180 deg Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront positionnés à 90° à gauche et à droite. High Pre Delay 0.0–100.0 ms fig.MFX-31 High Rate # 0.05–10.00 Hz, note High Depth 0–127 High Phase 0–180 deg Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 31: 3D STEP FLANGER 2-Band EQ L L out 3D Step Flanger 2-Band EQ R R out Paramètre Valeur Description Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Dispersion spatiale du son 279 Liste des effets 33: 2BAND FLANGER 34: 2BAND STEP FLANGER Effet de flanger permettant de traiter séparément les aigus et les graves. Effet de step-flanger permettant de traiter séparément les aigus et les graves. fig.MFX-33 fig.MFX-34 L in L out L in L out High Band Flanger Split Split High Band Step Flanger Split High Band Feedback High Band Feedback Low Band Flanger Low Band Step Flanger Low Band Feedback High Band Feedback Low Band Feedback High Band Feedback High Band Flanger High Band Step Flanger Low Band Feedback Low Band Feedback Split Low Band Flanger R in Low Band Step Flanger R out R in R out Paramètre Valeur Description Paramètre Valeur Description Split Freq 200–8000 Hz Split Freq 200–8000 Hz Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Low Depth 0–127 Low Depth 0–127 Low Phase 0–180 deg Low Phase 0–180 deg Low Feedback # -98– +98% Low Feedback # -98– +98% High Pre Delay 0.0–100.0 ms Low Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note High Rate # 0.05–10.00 Hz, note High Pre Delay 0.0–100.0 ms High Depth 0–127 High Rate # 0.05–10.00 Hz, note High Phase 0–180 deg High Depth 0–127 High Feedback # -98– +98% Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les graves. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie High Phase 0–180 deg High Feedback # -98– +98% High Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Fréquence de partage entre les graves et les aigus Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les graves Fréquence de modulation pour les graves Amplitude de la modulation pour les graves Dispersion spatiale du son pour les graves Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les graves. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur pour les graves Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus pour les aigus Fréquence de modulation pour les aigus Amplitude de la modulation pour les aigus Dispersion spatiale du son pour les aigus Détermine la proportion (%) de son flangé réinjecté au niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le retournent en inversion de phase Détermine la vitesse (période) des changements de hauteur pour les aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 280 Liste des effets 35: OVERDRIVE 39: GUITAR AMP SIMULATOR La saturation stéréo produit un effet de distorsion naturelle similaire à celle produite par un ampli à lampes. Simulation d’un ampli guitare. fig.MFX-39 L in L out fig.MFX-35 Pan L L in Pre Amp L out Over drive Amp Simulator 2-Band EQ R in Pan L Pan R R out Paramètre Valeur Description Drive # 0–127 Amp Type SMALL, BUILT-IN, 2STACK, 3STACK Low Gain High Gain Output Level Output Pan # -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 L64–63R Degré de distorsion Agit aussi sur le volume. Type d’ampli guitare SMALL: petit ampli BUILT-IN: petit ampli combo 2-STACK: gros ampli double corps 3-STACK: gros ampli triple corps Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie 36: DISTORTION La distorsion donne un effet plus prononcé que la saturation (overdrive). Les paramètres sont identiques à “35: OVERDRIVE.” fig.MFX-36 L in L out Distortion Amp Simulator 2-Band EQ R in Pan R R in R out Paramètre Valeur Description Pre Amp Switch Pre Amp Type OFF, ON Activation de l’ampli. JC-120, CLEAN TWIN, MATCH DRIVE, BG LEAD, MS1959I, MS1959II, MS1959I+II, SLDN LEAD, METAL 5150, METAL LEAD, OD-1, OD-2 TURBO, DISTORTION, FUZZ 0–127 Type d’ampli guitare Pre Amp Volume # Pre Amp Master # Pre Amp Gain Pre Amp Bass Pre Amp Middle Pre Amp Treble Pre Amp Presence Pan L Pan R Pre Amp Bright 0–127 Volume et degré de la distorsion de l’ampli Volume général du préampli LOW, MIDDLE, HIGH Degré de distorsion pré-ampli 0–127 Timbre des fréquences basses, medium ou aigues * Les medium ne peuvent pas être sélectionnés pour l’option préampli “MATCH DRIVE”. Timbre des très hautes fréquences 0–127 (MATCH DRIVE: -127 - 0) OFF, ON R out 37: VS OVERDRIVE Speaker Sw OFF, ON Speaker Type Mic Setting (See the table below.) Mic Level Direct Level Pan # Level # 0–127 0–127 L64–63R 0–127 Effet overdrive procurant une forte distorsion. fig.MFX-37 L in L out Overdrive Amp Simulator 2-Band EQ R in Pan L R out Valeur Description Drive # 0–127 Tone Amp Switch Amp Type 0–127 OFF, ON SMALL, BUILT-IN, 2STACK, 3STACK Réglage de l’amplitude de la distorsion. Le volume change en proportion. Qualité de son de l’overdrive Activation du simulateur d’ampli. Type d’ampli guitare SMALL: petit ampli BUILT-IN: combo 2-STACK: double corps 3-STACK: triple corps Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie Position stéréo du son en sortie Low Gain High Gain Output Level Output Pan # -15–+15 dB -15–+15 dB 0–127 L64–63R 38: VS DISTORTION Effet de distorsion plus accentué. Les paramètres sont les mêmes que pour «37: VS OVERDRIVE ». fig.MFX-38 L in L out Distortion R in 1, 2, 3 Pan R Paramètre Amp Simulator 2-Band EQ Pan L Pan R Speaker La position «ON» donne un son plus clair et incisif. * Ce paramètre n’est réglable que pour les préamp “JC120,” “CLEAN TWIN,” ou “BG LEAD”. Passage du signal dans les haut-parleurs (ON), ou non (OFF). Type de haut-parleur Détermine la position du micro par rapport au hautparleur. Trois réglages sont possibles, de plus en plus éloigné de 1 à 3. Volume du micro Volume du son direct Position stéréo du son en sortie Niveau de sortie caractéristiques des différents types de haut-parleurs La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le nombre des haut-parleurs. Type SMALL 1 SMALL 2 MIDDLE JC-120 BUILT IN 1 BUILT IN 2 BUILT IN 3 BUILT IN 4 BUILT IN 5 BG STACK 1 BG STACK 2 MS STACK 1 MS STACK 2 METAL STACK 2-STACK 3-STACK Cabinet petite à dos ouvert petite à dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert dos ouvert close grande close grande close grande close grande double corps Speaker 10 10 12 x 1 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 2 12 x 4 12 x 4 12 x 4 Microphone dynamique dynamique dynamique dynamique dynamique condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur condensateur grande double corps grande triple corps 12 x 4 12 x 4 condensateur condensateur R out 281 Liste des effets 40: COMPRESSOR Corrige les variations excessives de niveau en réduisant les niveaux élevés et en renforçant les niveaux plus faibles. fig.MFX-40 L in R in Compressor 2-Band EQ L out Compressor 2-Band EQ R out Paramètre Valeur Description Attack 0–127 Hold 0–127 Release 0–127 Balance # D100:0W– D0:100W 0–127 Réglage du temps nécessaire à l’ouverture complète de la porte après son déclenchement. Réglage du retard à la fermeture de la porte après que le signal soit repassé en dessous du seuil. Réglage du temps nécessaire à la fermeture complète de la porte après la fin du temps de maintien. Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level Paramètre Valeur Description Attack # Threshold # 0–127 0–127 Post Gain Low Gain High Gain Level # 0– +18 dB -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 temps d’attaque du son source Seuil de début d’action de la compression Réglage du gain de sortie. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 43: DELAY Delay (retard) stéréo. Avec Feedback Mode = NORMAL: fig.MFX-43a Balance D L in 41: LIMITER Delay Compresse le signal dépassant un certain seuil et lui évite ainsi de créer de la distorsion. 2-Band EQ L out Balance W Feedback Feedback fig.MFX-41 L in 2-Band EQ Limiter Balance W Delay L out R in Balance D R in Limiter 2-Band EQ R out 2-Band EQ R out 2-Band EQ L out Avec Feedback Mode = CROSS: fig.MFX-43b Balance D Paramètre Valeur Description Release # 0–127 Threshold # 0–127 Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, 100:1 0– +18 dB -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Détermine le temps entre le passage du signal au-dessous du seuil et l’arrêt de la compression. Seuil de début d’action de la compression Ration de compression Post Gain Low Gain High Gain Level # Réglage du gain de sortie. Gain des graves Gain des aigus Niveau de sortie 42: GATE Cet effet de «porte» coupe le delay de la réverb en fonction du volume du son source. Utilisez-le si vous voulez forcer une décroissance rapide de l’effet. fig.MFX-42 L in Delay Feedback Feedback R in Balance D Valeur Description 0–1300 ms, note NORMAL, INVERSE NORMAL, CROSS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la phase du signal retardé Feedback # -98– +98 % R in Gate R out HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Description 0–127 GATE, DUCK Seuil de fermeture de la porte Type de «gate» GATE (Gated Reverb): Quand le niveau de la source descend en dessous d’un certain seuil, la porte se referme, donnant l’impression que la réverbération est coupée. DUCK (Ducking Reverb): Quand le volume de la source est suffisamment haut, la porte se ferme, donnant un effet de type «ducking reverb». La suppression de la réverbération sur les sons de haut niveau augmente la clarté du signal. 282 R out Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right Feedback Mode L out Valeur 2-Band EQ Paramètre Gate Threshold # Mode Balance W Delay L in Paramètre Balance W Level Détermine la manière dont le son retardé est réinjecté en entrée dans l’effet (voir schémas) Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Liste des effets 44: LONG DELAY Delay offrant des temps de retard allongés. Paramètre Valeur Description Delay2 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Pan # Low Gain High Gain Balance # L64–63R -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay 2 est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position du son retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie fig.MFX-44 2-Band EQ L in L out Pan L Long Delay Pan R Feedback 2-Band EQ R in R out 46: MODULATION DELAY Paramètre Valeur Description Delay Time 0–2600 ms, note Phase NORMAL, INVERSE Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé Détermine la phase du signal retardé(NORMAL: non-inversé, INVERT: inversé) Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position du son retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Feedback # HF Damp -98– +98% 200–8000 Hz, BYPASS Pan # Low Gain High Gain Balance # L64–63R -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Cet effet ajoute une modulation au son retardé. Avec Feedback Mode = NORMAL: fig.MFX-46a Balance D L in Delay Modulation Balance W Modulation Balance W Delay R in Balance D 2-Band EQ R out 2-Band EQ L out Avec Feedback Mode = CROSS: fig.MFX-46b Balance D L in Delay Modulation Balance W Modulation Balance W Feedback Feedback Associe deux delay en sésrie. Le Feedback peut être apliqué indépendamment à chaque unité permettant la réalisation de retards multiples et complexes. Delay fig.MFX-45 L out L out Feedback Feedback 45: SERIAL DELAY L in 2-Band EQ R in Balance D 2-Band EQ R out Pan L Delay 1 Feedback 1 Delay 2 Feedback 2 R in Pan R Paramètre Valeur Description Delay Left Delay Right Feedback 0.0–500.0 ms Feedback Mode HF Damp NORMAL, CROSS 200–8000 Hz, BYPASS Rate # Depth Phase Low Gain High Gain Balance # 0.05–10.00 Hz 0–127 0–180˚ -15–+15 dB -15–+15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Détermine la manière dont le son retardé est réinjecté en entrée dans l’effet Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Répartition spatiale du son Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie -98–+98 % R out Paramètre Valeur Description Delay1 Time 0–1300 ms, note Delay1 Feedback # -98– +98% Delay1 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay2 Time 0–1300 ms, note Delay2 Feedback # -98– +98% Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 1 Détermine la proportion (%) de son delay 1 qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay 1 est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 2 Détermine la proportion (%) de son delay 2 qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Output Level 283 Liste des effets 47: 3TAP PAN DELAY 49: MULTI TAP DELAY Propose 3 retards distincts : centre, gauche et droit.. Le Multi Tap Delay présente 4 temps de retard. Chacun peut être réglé sur une valeur de note ou sur un tempo sélectionné. Vous pouvez aussi régler individuellement leur panoramique et leur niveau de sortie. fig.MFX-47 Balance D L in 2-Band EQ L out Balance W Left Tap fig.MFX-49 Balance D Triple Tap Delay L in Center Tap Feed back Feedback Delay 1 R in Balance D Paramètre Valeur Description Delay Left/ Right/Center Center Feedback # 0–2600 ms, note -98– +98 % 2-Band EQ Multi Tap Delay R out Balance W Delay 4 Delay 2 HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Left/Right/ Center Level Low Gain High Gain Balance # 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chaque signal retardé -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie L out Balance W Delay 3 Balance W Right Tap 2-Band EQ R in Balance D 2-Band EQ R out Paramètre Valeur Description Delay 1–4 Time Delay 1 Feedback # 0–2600 ms, note -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS L64–63R 0–127 Niveau de sortie des delay 1 à 4 48: 4TAP PAN DELAY Delay 1–4 Pan Delay 1–4 Level Low Gain High Gain Balance # Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay 1 à 4. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Position stéréo des delay 1 à 4 Cet effet propose 4 retards distincts. Level -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level fig.MFX-48a Balance D L in L out Delay 1 Balance W Feedback Delay 2 50: REVERSE DELAY Ajoute avec retard une réplique inversée du son source. Un tap delay est branché immédiatement après le reverse delay. fig.MFX-50 Quadruple Tap Delay L in Delay 3 Feedback Balance W Delay 4 R in Rev Balance D 1 L 4 La position stéréo de chacun d’eux se situe comme suit : R Paramètre Valeur Description Delay 1–4 Time Delay 1 Feedback # 0–2600 ms, note -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay 1–4 Level Low Gain High Gain Balance # 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé. Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chaque signal retardé -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Level 284 2-Band EQ R out Delay D3 fig.MFX-48b 3 L out D1 Rev. Delay R out 2 2-Band EQ D2 R in Paramètre Valeur Description Threshold 0–127 Rev Delay Time 0–1300 ms, note Rev Delay Feedback # -98– +98% Rev Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Rev Delay Pan Rev Delay Level Delay 1 – 3 Time L64–63R 0–127 Détermine le niveau du signal à partir duquel le «reverse delay» est appliqué. Retard entre l’entrée du son dans le reverse delay et l’apparition du son retardé Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Panoramique du son retardé Volume du son retardé 0–1300 ms, note Retard entre l’entrée du son dans le the tap delay et l’apparition du son retardé Liste des effets Paramètre Valeur Description Delay 3 Feedback # -98– +98% Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay 1 Pan’, ‘Delay 2 Pan Delay 1 Level’, ‘Delay 2 Level Low Gain L64–63R Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le signal en inversion de phase Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS Position stéréo des tap delay 0–127 Volume des tap delay -15– +15 dB High Gain -15– +15 dB Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Niveau de renforcement/coupure des graves Niveau de renforcement/coupure des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Paramètre Valeur Description Delay Left Delay Right Delay Center Center Feedback # 0–2600 ms, note Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Left Level Right Level Center Level Output Mode 0–127 Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Niveau de sortie du son retardé Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 SPEAKER, PHONES 51: SHUFFLE DELAY Le Shuffle Delay ajoute un décalage rythmique au son retardé, et lui donne un certain «swing». fig.MFX-51 2-Band EQ L in Feedback Delay A A Delay B B L out Delay 53: TIME CTRL DELAY 2-Band EQ R in R out Paramètre Valeur Description Delay Time # Shuffle Rate # 0–2600 ms, note 0–100 % Acceleration 0–15 Feedback # -98– +98 % Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay Détermine le ratio (en pourcentage) entre le retard du delay B et celui du delay A. Pour une valeur de 100%, les deux retards sont identiques. Ce paramètre détermine le temps mis par le paramètre Delay Time pour passer de la valeur en cours à une nouvelle valeur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle le panoramique des delay A/B Règle le volume des delay A/B Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Pan A/B Level A/B Low Gain High Gain Balance # 0–127 0–127 -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Level Applique un effet 3D au son retardé. Les retards seront positionnés à 90° à gauche et à droite. fig.MFX-52 L Level Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu. fig.MFX-53 52: 3D DELAY 2-Band EQ L in 3D Delay C Feedback Time Ctrl Delay L out Pan L Feedback Feedback Time Ctrl Delay R in Pan R 2-Band EQ R out Paramètre Valeur Description Delay Time # 0–1300 ms, note Acceleration 0–15 Feedback # -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. Règle la période sur laquelle évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la valeur nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation de hauteur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level 3D Delay R 2-Band EQ 2-Band EQ L out 3D Delay L R Réglage de la méthode utilisé pour l’écoute du son à partir des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous sélectionnez SPEAKER quand vous diffusez sur des enceintes et PHONES quand vous écoutez au casque. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie R out 285 Liste des effets 54: LONG TIME CTRL DELAY Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu et doté d’une plage de réglages étendue. fig.MFX-54 L in 2-Band EQ Balance D L out Balance W Time Control Delay Feedback 2-Band EQ Balance D Valeur Description Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level 0–127 Amplitude du pleurage 0–127 0–127 0–127 Volume du son en écho Volume du son original niveau de sortie 56: LOFI NOISE En plus du Lo-fi, cet effet génère différents types de bruits : recherche de station radio, disques vinyls etc. Balance W R in Paramètre R out fig.MFX-56 L in Paramètre Valeur Description Delay Time # Acceleration 0–2600 ms, note 0–15 Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. Règle la période sur laquelle évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la valeur nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la fréquence de la modulation de hauteur. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Position stéréo du son retardé Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Feedback # -98– +98 % HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Pan # Low Gain High Gain Balance # Level L64–63R -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Écho à bande virtuel donnant un résultat très réaliste. Simule exactement la section écho du Space Echo RE-201 Roland. fig.MFX-55 L out Direct Level Echo Level Echo Level R in R out Lo-Fi R in Paramètre Valeur Description LoFi Type 1–9 Post Filter Type OFF, LPF, HPF Post Filter Cutoff W/P Noise Type W/P Noise LPF 200–8000 Hz Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure W/P Noise Level # Disc Noise Type 0–127 Disc Noise LPF 200–8000 Hz, BYPASS Disc Noise Level # Hum Noise Type Hum Noise LPF Hum Noise Level # Low Gain High Gain Balance # 0–127 détermine le type de disque La fréquence à laquelle le bruit est entendu dépend du type sélectionné. Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué au bruit de disque. Si vous ne voulez pas couper les hautes fréquences, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume du bruit de disque 50 Hz, 60 Hz Fréquence du souffle/ronflement 200–8000 Hz, BYPASS 0–127 Fréquence centrale du filtre passe-bas appliqué au ronflement (BYPASS: no cut) Volume du ronflement -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie WHITE, PINK 200–8000 Hz, BYPASS LP, EP, SP, RND R out Direct Level Paramètre Valeur Description Mode Choix des combinaisons de têtes de lectures créant le retard : S: short M: middle L: long Repeat Rate # S, M, L, S+M, S+L, M+L, S+M+L 0–127 Intensity # Bass 0–127 -15– +15 dB Treble -15– +15 dB Head S Pan Head M Pan Head L Pan Tape Distortion L64–63R Wow/Flutter Rate 0–127 286 2-Band EQ Noise Gen. Tape Echo 0–5 L out Lo-Fi 55: TAPE ECHO L in 2-Band EQ Vitesse de la bande Les valeurs élevées réduisent l’écart entre les «rebonds» du son. Nombre de répétition du delay Renforce/coupe la partie grave du son retardé Renforce/coupe la partie aiguë du son retardé Panoramique indépendant pour les têtes short, middle, et long Niveau de distorsion de bande spécifique ajoutée Simule la variation timbrale pouvant être détectée par des appareils d’analyse du signal. Des valeurs élevées augmentent le niveau de la distorsion. Vitesse du pleurage de bande (variation de hauteur causée par les irrégularités de rotation du cabestan) Level Sélectionne bruit blanc ou bruit rose. Fréquence centrale du filtre pas bas appliqué au bruit blanc/rose (BYPASS: no cut) Volume du bruit blanc/rose Liste des effets 57: LOFI COMPRESS 59: TELEPHONE Cet effet est destiné à dégrader intentionnellement la qualité du son. fig.MFX-59 fig.MFX-57 L in R in Compressor Compressor Lo-Fi Lo-Fi 2-Band EQ L out 2-Band EQ R out Paramètre Valeur Description Pre Filter Type 1–6 LoFi Type 1–9 Post Filter Type OFF, LPF, HPF Post Filter Cutoff Low Gain High Gain Balance # 200–8000 Hz Détermine le type de filtre utilisé avant que le son ne passe dans le processeur Lo-Fi. Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level # L in Telephone L out R in Telephone R out Paramètre Valeur Description Voice Quality # Treble Balance # 0–15 Qualité audio de la voix «téléphone» -15– +15 dB D100:0– D0:100W 0–127 Bande passange de la voix téléphone Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level 60: PHONOGRAPH Simule un son enregistré sur un disque vinyl et lu sur une platinedisques traditionnelle. Ajoute également les différents bruits caractéristiques de ces disques ainsi que les irrégularités de rotation du plateau. fig.MFX-60 Balance D L in L out Phonograph Balance W Phonograph Balance W R in 58: LOFI RADIO R out Balance D En plus du Lo-fi, cet effet génère la recherche de station radio. fig.MFX-58 2-Band EQ L in L out Lo-Fi Radio Lo-Fi 2-Band EQ R in R out Parameter Value Description LoFi Type 1–9 Post Filter Type OFF, LPF, HPF Réduction de la qualité audio. Plus la valeur est élevée et plus la dégradation est importante. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupure au dessus de la fréquence de coupure HPF: coupure en dessous de la fréquence de coupure Fréquence de coupure Post Filter Cutoff Radio Detune # 200–8000 Hz Radio Noise Level # Balance # 0–127 Simule la recherche de stations radio. Plus la valeur est élevée et plus l’accord est décalé. Volume de la recherche de station D100:0W– D0:100W 0–127 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level 0–127 Paramètre Valeur Description Signal Distortion Frequency Range 0–127 Amplitude de la distorsion 0–127 Disc Type LP, EP, SP Scratch Noise Level Dust Noise Level Hiss Noise Level Total Noise Level # Wow 0–127 0–127 Bande passante du système de lecture Des valeurs faibles donnent l’impression d’un système plus ancien avec une faible bande passante. Vitesse de rotation de la platine Joue sur la fréquence des craquements. Niveau des craquements et rayures du disque. Niveau d’empoussièrement du disque 0–127 Niveau du souffle 0–127 Niveau de bruit général 0–127 Flutter 0–127 Random 0–127 Total Wow/ Flutter # Balance # 0–127 Amplitude des irrégularités de rotation à long terme Amplitude des irrégularités de rotation à court terme Amplitude des irrégularités de rotation aléatoires Amplitude globale du pleurage D100:0W– D0:100W 0–127 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level 287 Liste des effets 61: PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter) Transpositeur stéréo. fig.MFX-61 L in 2-Band EQ L out Pitch Shifter R in 2-Band EQ R out Valeur Description Coarse #1 -24– +12 semi Fine #1 -100– +100 cent Delay Time 0–1300 ms, note Feedback # -98– +98 % Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1. Réalise un accordage fin de la hauteur du son Pitch Shift 1 par pas de 2 cents. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son Pitch Shift 1. Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Level Description -15– +15 dB -15– +15 dB A100:0B-A0:100B Balance D100:0W-D0:100W Level 0-127 Gain des graves Gain des aigus Balance entre les sons Pitch Shift 1 et Pitch Shift 2 Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Transpositeur dans lequel les écarts varient en séquence de 16 pas. fig.MFX-63 L in Paramètre -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 Valeur Low Gain High Gain Level Balance 63: STEP PITCH SHIFTER Pitch Shifter Low Gain High Gain Balance # Paramètre 62: 2VOICE PITCH SHIFTER Transpose le son original. Cet effet deux voies dispose de deux transpositions et peut donc ajouter deux sons transposés au son original. L out 2Voice Pitch Shifter Level 1 Pan 1 L Balance W Pan 1 R R in Pan 2 R Balance W R out Balance D Paramètre Valeur Description Pitch 1: Coarse #1 Pitch 1:Fine #1 -24-+12 semi Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1. Réalise un accordage fin de la hauteur du son Pitch Shift 1 par pas de 2 cents. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son Pitch Shift 1. Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Position stéréo du son Pitch Shift 1. Volume du son Pitch Shift1 Paramétrages du son Pitch Shift 2. Les paramètres sont identiques à ceux du Pitch Shift 1. Pitch 1:Delay 0–1300 ms, note Pitch 1:Feedback # -98– +98 % Pitch 1:Pan # L64-63R Pitch 1:Level Pitch 2: Coarse #2 Pitch 2:Fine #2 Pitch 2:Delay Pitch 2:Feedback # Pitch 2:Pan # Pitch 2:Level 0–127 -24-+12 semi 288 -100-+100 cent 0–1300 ms, note -98– +98 % L64-63R 0–127 R out Paramètre Valeur Description Step 01–16 -24–+12 semi Rate # Attack # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 Gate Time # 0–127 Fine -100– +100 cent Delay Time 0–1300 ms, note Feedback # -98– +98% Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level 0–127 Niveau de transpositioni de chaque pas (en demi-tons) Rapidité du cycle des 16 pas Vitesse de passage d’une hauteur à l’autre entre deux étapes Durée du son transposé pour chaque étape Accordage fin de la transposition pour tous les paliers (par pas de 2 «cent») Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son transposé Détermine la proportion (%) de son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct (D) et le son traité (W) Niveau de sortie Pan 2 L R in -100-+100 cent 2-Band EQ Step Pitch Shifter Balance D Level 1 L out Step Pitch Shifter fig.MFX-62 L in 2-Band EQ 64: REVERB Ajoute de la réverbération au son, simulant un espace de diffusion de grande taille. fig.MFX-64 L in Balance D 2-Band EQ L out Balance W Reverb Balance W R in Balance D 2-Band EQ R out Liste des effets 66: OVERDRIVE → CHORUS Paramètre Valeur Description Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2 Type de reverb ROOM1: réverbération dense à décroissance rapide ROOM2: réverbération plus légère à décroissance rapide STAGE1: réverbération avec beaucoup de réflexions tardives STAGE2: réverb avec de nombeuses réflexions précoces HALL1: réverbération à réflexions claires HALL2: réverbération à réflexions riches Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Durée de la réverbération Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé. Plus la fréquence est basse et plus les hautes fréquences seront coupées, donnant une réverbération plus douce et plus étouffée. Si vous ne voulez pas de cette atténuation, mettez ce paramètre sur BYPASS. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Pre Delay 0.0–100.0 ms Time # HF Damp 0–127 200–8000 Hz, BYPASS Low Gain High Gain Balance # Level -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W 0–127 65: GATED REVERB fig.MFX-66 L out L in Balance D Balance W Overdrive Balance W R out R in Balance D Paramètre Valeur Description Overdrive Drive # 0–127 Overdrive Pan # Chorus Pre Delay L64–63R Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W–D0:100W Level 0–127 Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 0.0–100.0 ms 67: OVERDRIVE → FLANGER fig.MFX-67 Balance D Réverbération spéciale où le son réverbéré est coupé brutalement avant la fin de sa décroissance naturelle. L out L in Feedback fig.MFX-65 Overdrive L in Balance D Chorus 2-Band EQ Balance W Flanger Balance W L out R out R in Balance W Balance D Gated Reverb Balance W R in Balance D 2-Band EQ R out Paramètre Valeur Description Type NORMAL, REVERSE, SWEEP1, SWEEP2 Type de reverb NORMAL: gated reverb conventionnelle REVERSE: réverbération rétrograde SWEEP1: le son réverbéré se déplace de droite à gauche SWEEP2: le son réverbéré se déplace de gauche à droite Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré. Règle le temps d’ouverture de l’effet entre l’apparition de la réverbération et sa coupure. Gain des graves Gain des aigus Balance entre le son direct(D) et le son traité par l’effet (W) Niveau de sortie Pre Delay 0.0–100.0 ms Gate Time 5–500 ms Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Level # 0–127 Paramètre Valeur Description Overdrive Drive # 0–127 Overdrive Pan # Flanger Pre Delay L64–63R Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 % Flanger Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le Flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion (%) de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le Flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 0.0–100.0 ms 289 Liste des effets 68: OVERDRIVE → DELAY DELAY», sauf : Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan fig.MFX-68 L out L in Balance D fig.MFX-71 L out L in Balance D Balance W Overdrive Balance W Delay Distortion Balance W R out R in Balance D Valeur Description Overdrive Drive # 0–127 Overdrive Pan # Delay Time L64–63R Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en conséquence. Détermine la position stéréo du son en sortie Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son retardé. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Delay Feedback # -98– +98 % Delay HF Damp Delay Balance # Level 200–8000 Hz, BYPASS D100:0W–D0:100W 0–127 69: DISTORTION → CHORUS Les paramètres sont les mêmes que dans «66: OVERDRIVE → CHORUS», sauf : Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan fig.MFX-69 L out L in Feedback R out R in Balance D Paramètre 0–2600 ms, note Delay Balance W Feedback 72: ENHANCER → CHORUS fig.MFX-72 L in L out Enhancer Mix Balance W Chorus Balance W R in R out Enhancer Mix Balance D Paramètre Valeur Description Enhancer Sens # Enhancer Mix # 0–127 0–127 Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W– D0:100W Level 0–127 sensibilité de l’enhancer Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le chorus (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 73: ENHANCER → FLANGER fig.MFX-73 Balance D Balance D Balance W Distortion Balance D L in L out Enhancer Chorus Mix Feedback Balance W Balance W Flanger R out R in Balance W Balance D R in R out Enhancer Mix Balance D 70: DISTORTION → FLANGER Les paramètres sont les mêmes que dans «67: OVERDRIVE → FLANGER», sauf : Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan fig.MFX-70 Paramètre Valeur Description Enhancer Sens # Enhancer Mix # 0–127 0–127 Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 % Flanger Balance # D100:0W– D0:100W Level 0–127 sensibilité de l’enhancer Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Balance D L out L in Feedback Distortion Balance W Flanger Balance W R out R in Balance D 71: DISTORTION → DELAY Les paramètres sont les mêmes que dans «68: OVERDRIVE → 290 Liste des effets 74: ENHANCER → DELAY 76: FLANGER → DELAY fig.MFX-76 fig.MFX-74 Balance D L in L out Enhancer Mix Balance D L in L out Delay Flanger Balance W R out Enhancer Mix Balance D Balance W Balance W Feedback R in Balance D Feedback Balance W Balance W Delay Balance W Feedback R in R out Balance D Balance D Paramètre Valeur Description Paramètre Valeur Description Enhancer Sens # Enhancer Mix # 0–127 0–127 Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Delay Time 0–2600 ms, note -98– +98 % Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 % Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Delay Feedback # Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS sensibilité de l’enhancer Niveau des harmoniques générées par l’enhancer Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie Flanger Balance # Delay Time D100:0W–D0:100W Balance entre le son direct (D) et le son de flanger (W) 0–2600 ms, note Delay Feedback # -98– +98 % Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay Balance # D100:0W–D0:100W Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Level 0–127 Delay Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 75: CHORUS → DELAY fig.MFX-75 Balance D L in L out Balance D Balance W Chorus Balance W Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Niveau de sortie Balance W Delay Balance W Feedback R in R out Balance D Balance D Paramètre Valeur Description Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms Chorus Rate # Chorus Depth Chorus Balance # Delay Time 0.05–10.00 Hz, note 0–127 D100:0W–D0:100W Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Delay Feedback # -98– +98 % Delay HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Delay Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 0–2600 ms, note Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le delay. Détermine la proportion de son retardé réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). Niveau de sortie 291 Liste des effets 77: CHORUS → FLANGER fig.MFX-77 Balance D L out Chorus Valeurs Description HF Damp 16–15000 Hz, BYPASS LF Damp BYPASS, 16–15000 Hz Lid 1–6 EQ Low Freq 200, 400 Hz EQ Low Gain -15– +15 dB EQ Mid Freq 200–8000 Hz EQ Mid Gain -15– +15 dB EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz EQ High Gain -15–+15 dB Level 0–127 Fréquence de l’atténuation des aigus du son résonant (BYPASS: no cut) Fréquence de l’atténuation des graves du son résonant (BYPASS: no cut) Simule les modifications de timbre créées par l’ouverture plus ou moins grande du couvercle du piano. Fréquence centrale de l’égalisation des graves Amplitude de l’égalisation des graves Fréquence centrale de l’égalisation des medium Amplitude de l’égalisation des medium Largeur de la bande d’égalisation des mediums (plus étroite pour des valeurs élevées) Fréquence centrale de l’égalisation des aigus Amplitude de l’égalisation des aigus Niveau de sortie Balance D L in Balance W Paramètres Feedback Balance W Flanger Balance W Balance W R in R out Balance D Balance D Paramètres Valeurs Description Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le chorus. Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Chorus Depth 0–127 Chorus Balance # Flanger Pre Delay D100:0W–D0:100W Modulation de fréquence de l’effet de chorus Amplitude de modulation de l’effet de chorus Balance entre le son direct (D) et le son de chorus (W) 0.0–100.0 ms Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité par le flanger. Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Flanger Depth 0–127 Modulation de fréquence de l’effet de flanger Amplitude de modulation de l’effet de flanger Flanger Feedback # -98– +98 % Flanger Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Détermine la proportion de son de flanger réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase Règle la balance de niveau entre le son du chorus envoyé vers le flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D). À propos de l’utilisation des effets 3D Les effets 3D ci-après utilisent la technologie RSS (Roland Sound Space) pour procurer une sensation d’espace inaccessible avec les effets traditionnels. 52: 3D DELAY 29: 3D CHORUS 30: 3D FLANGER Niveau de sortie 31: 3D STEP FLANGER 78: SYMPATHETIC RESONANCE Sur un piano acoustique, le maintien de la pédale forte enfoncée provoque par «sympathie» la résonance harmonique de cordes non «jouées», ce qui crée des ambiances riches et larges. Cet effet simule ces résonances. Quand vous les utilisez, nous vous conseillons de vous positionner par rapport aux enceintes selon le schéma ci-dessous. Veillez également à ce que ces enceintes soient à une distance suffisante des murs. fig.33-002 fig.MFX-78 3-Band EQ L in L out 30˚ Syn. Resonance 3-Band EQ R in R out Paramètres Valeurs Description Depth # Damper # 0–127 0–127 Pre LPF 16–15000 Hz, BYPASS BYPASS, 16–15000 Hz Amplitude de l’effet Niveau d’enfoncement de la pédale (contrôle la résonance du son) Fréquence de coupure des aigus du son original (BYPASS: no cut) Fréquence de coupure des graves du son original (BYPASS: no cut) Fréquence de renforcement du filtre sélectif du son original Niveau de renforcement du filtre sélectif appliqué au son original Largeur de la zone traitée par le filtre sélectif (les valeurs élevées correspondent à la sélectivité la plus grande) Pre HPF Peaking Freq 200–8000 Hz Peaking Gain -15– +15 dB Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 292 30˚ Si les enceintes gauche et droite sont trop éloignées l’une de l’autre ou si la pièce est trop réverbérante, l’effet 3D peut ne pas être possible. Chacun de ces effets possède un paramètre Out (Output Mode). Si le son des connecteurs OUTPUT doit être adressé à des enceintes, sélectionnez SPEAKER. S’il doit être écouté au casque, sélectionnez PHONES. En cas de mauvaise sélection, vous ne pourrez pas entendre l’effet 3D. Dans le cas contraire, vous en profiterez pleinement. Liste des effets À propos de la fonction STEP RESET 06: STEP FILTER Paramètres du chorus L’effet Chorus du Fantom-X peut ausi être utilisé comme delay stéréo. Ces réglages permettent de sélectionner l’un ou l’autre et les caractéristiques de l’effet sélectionné type. 16: STEP RING MODULATOR 19: STEP PAN 20: SLICER Paramètre Chorus Type 63: STEP PITCH SHIFTER Valeurs 0 (OFF), 1 (CHORUS), 2 (DELAY), 3 (GM2 CHORUS) Les cinq types ci-dessus comportent un séquenceur à 16 pas. Pour chacun d’eux vous pouvez utiliser un contrôle multi-effet pour réinitialiser la séquence au premier pas. Pour cela, réglez le paramètre Destination du contrôle multieffet sur «Step Reset». Par exemple, si vous voulez utiliser le levier de modulation à cet effet : Type: 1 (CHORUS) Rate 0.05–10.00 Hz, note Depth 0–127 Pre Delay 0.0–100.0 ms Feedback 0–127 Filter Type OFF, LPF, HPF Source: CC01: MODULATION Destination: Step Reset Sens: +63 La séquence reprendra alors au premier pas à chaque fois que vous agirez sur le levier de modulation. note: Cutoff Freq 200–8000 Hz Phase 0–180˚ Type: 2 (DELAY) Delay Left 0–1000 ms, note Delay Right Delay Center Center -98–+98 % Feedback fig.MFX-note2.e_88 (Triolet de quadruple croche), (Triple croche), (Double croche), (Croche), (Noire), (Quadruple-croche), (Triolet de croches), (Triolet de blanches), (Double-croche pointée), (Croche pointée), (Noire pointée), (Blanche pointée), HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS (Triple croche pointée), (Triolet de double-croche), (Triolet de noires), (Triolet de ronde), (Triolet de triple-croches), (Blanche), Left Level 0–127 Right Level Center Level Type: 3 (GM2 CHORUS) Pre-LPF 0–7 0–127 0–127 Delay 0–127 Rate Depth Send Level To Reverb 0–127 0–127 0–127 Choix entre Chorus et Delay. 0 (OFF): aucun des deux. 1 (CHORUS): Chorus. 2 (DELAY): . 3 (GM2 CHORUS): chorus GM2. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus. Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Type de filtre OFF: pas de filtrage LPF: coupe les fréquence supérieures à la fréquence de coupure HPF: coupe les fréquence inférieures à la fréquence de coupure Fréquence de coupure Dispersion spatiale du son Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay. Détermine la proportion de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée, assurant un contrôle du nombre des répétitions. Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée ou atténuée. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Volume de chacun des retards Coupe les hautes fréquences avant injection dans le chorus les valeurs élevées correspondent à plus de coupure. Volume du son de chorus Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée.. Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus. Fréquence de modulation Amplitude de la modulation Détermine le niveau du son de chorus envoyé vers la réverb. (Ronde), Level Feedback Description note: fig.MFX-note2.e (Triolet de quadruple croche), (Triple croche), (Double croche), (Croche), (Noire), (Quadruple-croche), (Triple croche pointée), (Triolet de double-croche), (Triolet de croches), (Triolet de noires), (Triolet de blanches), (Triolet de ronde), (Triolet de triple-croches), (Double-croche pointée), (Croche pointée), (Noire pointée), (Blanche pointée), (Blanche), (Ronde), 293 Liste des effets Paramètres de la réverb Ces paramètres permermettent de choisir le type de réverbération et ses caractéristiques. Paramètre Valeurs Description Type de réverbération Reverb 0 (OFF), 0 (OFF): pas d’effet. Type 1 (REVERB), 1 (REVERB): réverbération normale 2 (SRV ROOM), 2 (SRV ROOM): simulation de la résonance d’une 3 (SRV HALL), pièce normale. 4 (SRV PLATE), 3 (SRV HALL): simulation de l’ambiance d’une5 (GM2 REVERB) salle de concert. 4 (SRV PLATE): simule une réverbération à plaque. 5 (GM2 REVERB): réverb GM2 Type: 1 (REVERB) Type ROOM1, ROOM2, STAGE1, STAGE2, HALL1, HALL2, DELAY, PAN-DELAY Time HF Damp 0–127 200–8000 Hz, BYPASS Type de reverb/delay ROOM1: réverbération dense ROOM2: réverbération plus légère STAGE1: réflexions tardives STAGE2: réflexions précoces HALL1: réflexions claires HALL2: réflexions riches DELAY: delay conventionnel PAN-DELAY: delay effect with echoes that pan left and right Temps de réverbération (Type: ROOM1–HALL2) temps de delay (Type: DELAY, PAN-DELAY) Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé . Si vous ne voulez pas annuler la réverbération des hautes fréquences, mettez ce paramètre sur BYPASS. Règle le nombre de rebonds du delay quand le type est DELAY ou PAN-DELAY. Delay 0–127 Feedback Type: 2 (SRV ROOM)/3 (SRV HALL)/4 (SRV PLATE) Règle le retard entre le son direct et l’apparition du Pre 0.0–100.0 ms son réverbéré. Delay Durée de la réverbération Time 0–127 Size 1–8 Taille de la salle simulée High Cut Density Diffusion LF Damp Freq LF Damp Gain HF Damp Freq HF Damp Gain 160 Hz–12.5 kHz, Détermine la fréquence au-dessus de laquelle les composantes les plus aiguës du son réverbéré sont BYPASS atténuées. Si vous ne voulez pas appliquer d’atténuation, réglez ce paramètre sur BYPASS. Densité de la reverb 0–127 Ajuste les variations dans la densité de la réverbéra0–127 tion au cours du temps. Plus la valeur est élevée et plus la densité augmente. Cet effet est plus prononcé pour les longs temps de réverbération Détermine la fréquence en-dessous de laquelle le 50–4000 Hz contenu de la réverb est réduit ou atténué. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en -36–0 dB dessous de la fréquence réglée par «LF Damp». Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction. 4000 Hz–12.5 kHz Détermine la fréquence au-dessus de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué. Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS. Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en -36–0 dB dessous de la fréquence réglée par «HF Damp». Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction. Type: 5 (GM2 REVERB) Character 0–7 Pre-LPF 0–7 Level 0–127 Time Delay Feedback 0–127 0–127 294 Niveau de sortie de la réverbération Type de reverb 0–5: reverb 6, 7: delay Coupe les hautes fréquences du son source. Les valeurs élevées correspondent à plus de coupure. Temps de réverbération Détermine la proportion de son retardé réinjecté dans l’effet quand le paramètre Character est sur 6 ou 7.. Paramètres Input Effects Sélectionne le type d’effet qui sera appliqué à la source externe. 01: EQUALIZER Agit sur le timbre des fréquences graves et aiguës. Paramètre Valeurs Description Low Freq Low Gain 200, 400 Hz -15–+15 dB High Freq High Gain 2000, 4000, 8000 Hz -15–+15 dB Fréquence centrale des graves Niveau de renforcement/coupure des graves Fréquence centrale des aigus Niveau de renforcement/coupure des aigus 02: ENHANCER Modifie le contenu harmonique des hautes fréquences et ajoute de la présence. Paramètre Valeurs Description Sens Mix 0–127 0–127 Amplitude de l’effet enhancer Volume des harmoniques générées par l’effet 03: COMPRESSOR Atténue les niveaux élevés et renforce les niveaux faibles pour fournir un volume général plus constant. Paramètre Valeurs Description Attack 0–127 Threshold 0–127 Post Gain 0–+18 dB Retard entre le dépassement du seuil par le signal et le début d’action de la compression Seuil de déclenchement de la compression Niveau de sortie 04: LIMITER Compresse le son dépassant un certain niveau pour éviter l’apparition de distorsion. Paramètre Valeurs Description Release 0–127 Threshold 0–127 Post Gain 0–+18 dB Retard entre le retour du niveau en dessous du seuil et l’arrêt de la compression Niveau de déclenchement de la compression Niveau de sortie Liste des effets 05: NOISE SUPPRESSOR Supprime le bruit de fond pendant les périodes de silence. Paramètre Valeurs Description Threshold 0–127 Release 0–127 Niveau à partir duquel la suppression de bruit agit Temps mis par le signal pour atteindre zéro après le début de la suppression de bruit. 06: CENTER CANCELER Annule les sons localisés au centre de l’espace stéréo. Permet dans certains cas de supprimer efficacement le chant. Paramètre Valeurs Description Ch Balance -50– +50 Range Low 16–15000 Hz Range High 16–15000 Hz1 Balance entre les canaux gauche et droit pour supprimer le son Limite basse des fréquences à supprimer Limite haute des fréquences à supprimer 295 Messages d’erreur Quand une opération incorrecte est engagée ou si un traitement ne peut pas être effectué comme vous l’avez demandé, un message d’erreur apparaît. Reportez-vous aux commentaires ci-dessous et prenez les mesures appropriées pour chaque cas. Message Signification Action Cannot Edit Preset Sample! Card Not Ready! Data not found Empty Pattern — Insérez une carte mémoire dans son logement. — — Empty Sample! Empty Song! File Name Duplicate Ce sample est preset et ne peut pas être édité. Pas de carte dans le connecteur. Les données à insérées ne sont pas définies. Le Pattern ne comporte pas de données et le message Pattern Call ne peut donc être mémorisé. Ce sample ne contient aucune donnée. Ce song est vierge et ne peut donc être joué. Un fichier de même nom existe déjà. Illegal File! Memory Damaged! Le Fantom-X ne peut pas utiliser ce fichier. La mémoire est endommagée. Memory Full! Mémoire interne ou sur carte insuffisante pour effectuer la sauvegarde. Un problème est intervenu au niveau de la connexion. MIDI Offline! No More Note Numbers! No More Sample Numbers! No More Song Numbers! Now Playing! Permission Denied! Playback Tempo Range Over Recording Parameter Error Rec Over Flow Sample Length Too Short! Sample Memory Full! Song Full Song Format Error Song Not Found Too Many Sample Selected! Unformatted! You Cannot Assign You Cannot Copy This Message You Cannot Erase This Message You Cannot Move This Message You Cannot Quick Play S-MRC Song Rhythm Note Range Over! 296 Un maximum de 16 numéros de notes peut être utilisé dans un style «arpeggio/rhythm». Le sample ne peut pas être divisé plus avant. Comme il y a moins de 256 numéros de sample libres, aucun échantillonnage n’est plus possible. Il n’est pas possible de sauvegarder de nouveau Song : le maximum de 256 Songs simultanés en banks user et Card a été atteint. Le Fantom-X est en lecture et cette opération ne peut pas être exécutée. Fichier protégé. Les valeurs du tempo sont en dehors des limites autorisées et sont remplacées par des valeurs incluses dans ces limites. Vous essayez de commencer un enregistrement après un fragment en boucle. Un trop gros afflux de données MIDI n’a pas pu être traité correctement. Le sample est trop court et ne peut pas être édité. La mémoire d’échantillonnage est trop faible et aucun enregistrement n’est plus possible. Le nombre maximum de notes enregistrables dans un Song ou un Pattern a été atteint. Il n’est plus possible d’enregistrer ou d’éditer quoi que ce soit. Ce Song est endommagé. Le Song sélectionné est introuvable. L’opération n’a pas pu être exécutée car des markers sont affectés à plus d’un sample. La carte mémoire n’est pas au bon format. Ce sample ne peut pas être affecté à un pad. Ce message ne peut pas être copié. Ce message ne peut pas être effacé. Ce message ne peut pas être déplacé. Il s’agit d’un Song SuperMRC qui ne peut pas être lu directement en Quick Play. Le pad sélectionné pour la fonction Assign To Pad se trouve en-dehors des limites du rhythm set. Choisissez un sample non vide. Choisissez un Song contenant des données. Supprimez le fichier portant le même nom, ou choisissez un autre nom pour la sauvegarde, ou encore sauvegardez-le sur un autre disque. — Effectuez un Factory Reset (réinitialisation) Si cela ne résout pas le problème, adressez-vous à votre revendeur ou à un centre de maintenance agréé. Supprimez les données inutiles. Vérifiez que vos câbles MIDI ne sont pas endommagés ou débranchés. Supprimez les notes inutiles. Supprimez les samples inutilisés pour récupérer 256 numéros de sample consécutifs ou plus. Supprimez les Songs inutiles. Arrêtez la lecture avant de relancer l’opération. — — Démarrez votre enregistrement avant ou au sein du fragment en boucle. Réduisez le flux de données à enregistrer. Sur des samples très courts, l’édition peut ne pas donner les résultats escomptés. Supprimez les samples inutiles. Utilisez les commandes Delete ou Erase de la page Track Edit pour supprimer les données inutiles. Le Song est inutilisable. — Annulez les markers ou ne leur attribuez qu’un seul sample. Formattez la carte mémoire. La fonction Assign To Pad nécessite que tous les pads jouent un même Rhythm Set. Commencez par affecter un rhythm set à la «part» Pad. Désactivez la fonction RPS. Mettez le sélecteur «rhythm switch» sur off. Désactivez la fonction ARPEGGIO/RHYTHM. — — — Sauvegardez les données en song MRC Pro. Sélectionnez un pad qui se trouve dans les limites du rhythm set. À propos du MIDI Le système MIDI (Musical Instruments Digital Interface) est un ensemble de spécifications standardisées permettant l’échange de données musicales entre instruments de musique numériques. En reliant des unités équipées de prises MIDI à l’aide d’un câble MIDI, vous pouvez faire jouer plusieurs instruments à partir d’un même clavier, effectuer automatiquement et à distances des changements de programme ou toutes sortes d’autres actions. Si vous utilisez le Fantom-X tout seul, comme instrument indépendant, vous n’aurez en fait pas à vous occuper beaucoup du MIDI. Par contre, si vous devez utiliser des unités MIDI externes en association avec le Fantom-X, il peut être utile que vous lisiez attentivement ce qui suit. À propos des prises MIDI Le Fantom-X est équipé des trois types de prises MIDI définies par le standard, qui ont chacune un fonctionnement spécifique. fig.33-003 fig.33-004.e Le câble dʼantenne véhicule les signaux TV de toutes les stations (chaînes). Station A Station B Station C Le téléviseur est accordé sur la station (chaîne) que vous voulez regarder. Le système MIDI utilise 16 canaux numérotés de 1 à 16. Vous devez régler votre appareil de manière à ce qu’il ne reçoive que les informations qui lui sont destinées. Exemple : Vous pouvez régler le Fantom-X pour émettre sur les canaux 1 et 2 pour différentes parties du clavier. Vous pourriez ainsi jouer un son de guitare d’une main à partir d’un expandeur «A» réglé en réception sur le canal 1, et un son de basse à partir d’un expandeur «B» réglé en réception sur le canal B. fig.33-005.e MIDI OUT Transmission : 1, 2 MIDI IN Ce connecteur reçoit les messages MIDI transmis par les unités MIDI externes reliées à l’appareil. Le Fantom-X peut ainsi, selon le type de message, jouer des notes, changer de programme, effectuer des modulations etc.. Clavier MIDI MIDI IN Module de sons A Module de sons B MIDI THRU Réception: 1 Réception : 2 MIDI IN En réception, le Fantom-X peut être utilisé comme générateur de son multi-timbral reçevant sur les 16 canaux MIDI et faisant en sorte que chacun de ces canaux fasse jouer par l’appareil un son différent. MIDI OUT Ce connecteur transmet les messages MIDI générés par l’appareil vers les unités MIDI externes qui lui sont reliées. La prise MIDI OUT du Fantom-X sert à émettre les données d’exécution de la section clavier/contrôles ainsi que les données de sauvegarde de ses différents programmes. General MIDI Le standard General MIDI est un ensemble de recommandation visant à standardiser les générateurs de sons. Les appareils correspondant à ce standard portent le logo General MIDI ( MIDI THRU Les messages MIDI reçus en MIDI IN sont retransmis sans modification par ce connecteur à destination d’autres appareils MIDI de la chaîne. Vous l’utiliserez si vous devez commander plusieurs unités MIDI simultanément. Canaux MIDI Channels et générateurs de son multitimbraux Le MIDI permet la transmission de très nombreux types de données sur un câble unique. La chose est rendue possible, entre autres, par le concept des canaux MIDI. Les canaux MIDI permettent à des messages destinés à un instrument donné d’être distingués de ceux destinés à un autre. D’une certaine manière, ces «canaux» sont analogues aux chaînes de télévision hertzienne. En changeant de chaîne, vous pouvez voir les programmes émis par différents émetteurs. De la même manière, le MIDI permet à un appareil de sélectionner l’information qui lui est destinée au sein d’un flot commun de données destinés à tous les appareils. ). Les fichiers musicaux arborant également ce logo peuvent être joués sur tout appareil au standard General MIDI et produisent dans tous les cas une performance musicale équivalente. General MIDI 2 Le système General MIDI 2 ( ), qui assure la compatibilité ascendante avec le General MIDI étend les capacités expressives des sons utilisés et assure une plus grande compatibilité. Des aspects précédemment non couverts par le standard General MIDI (manière d’éditer les sons, utilisation des effets), y sont définis de manière plus précise. Le nombre de sonorités disponibles a également été étendu. Les générateurs de sons compatibles General MIDI 2 peuvent restituer des morceaux arborant aussi bien le logo General MIDI que le logo General MIDI 2. Dans certains cas, le mode General MIDI, conventionnel qui n’est pas doté des nouvelles fonctionnalités est appelé «General MIDI 1» pour le distinguer du General MIDI 2. 297 Implémentation MIDI 1. Receive Data (Sound Source Section) ■Channel Voice Messages * Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF. ●Note off Status 2nd byte 3rd byte 8nH kkH vvH 9nH kkH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127) * Not received when the Envelope Mode parameter (PATCH/GENERAL and RHYTHM/ GENERAL) is NO-SUS. ●Note on Status 2nd byte 3rd byte 9nH kkH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127) ●Polyphonic Key Pressure Status 2nd byte 3rd byte AnH kkH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127) * Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. ●Control Change * * If the corresponding Controller number is selected for the Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CTRL1-4), the corresponding effect will occur. If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (SYSTEM/SYSTEM CONTROL) is selected, the specified effect will apply if Patch Control Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CTRL1–4) is set to SYS-CTRL1, SYS-CTRL2, SYS-CTRL3 or SYS-CTRL4. ❍Bank Select (Controller number 0, 32) 2nd byte 3rd byte Status BnH 00H mmH BnH 20H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384) * * * Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (PERFORM/MIDI) is OFF. The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as follows. The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owner’s manual. BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER MSB | LSB | NUMBER | | -----+-----------+-----------+----------------------+----------000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 : | | | | 063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064 | 032 | 001 - 064 | Card Performance | 001 - 064 | 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064 086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 | 032 | 001 - 032 | Card Rhythm | 001 - 032 | 064 | 001 - 032 | Preset Rhythm | 001 - 032 087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128 | 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 | 032 | 001 - 128 | Card Patch | 001 - 128 | 033 | 001 - 128 | Card Patch | 129 - 256 | 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 | 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128 | : | | : | 092 | 000 | 001 | SRX Rhythm | 001 | : | | : | 093 | 000 | 001 | SRX Patch | 001 | : | | : | 120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009 121 | 000 | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 298 ❍Modulation (Controller number 1) 2nd byte 3rd byte Status BnH 01H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127) * Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. ❍Breath type (Controller number 2) 2nd byte 3rd byte Status BnH 02H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) ❍Foot type (Controller number 4) Status 2nd byte 3rd byte BnH 04H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) ❍Portamento Time (Controller number 5) Status 2nd byte 3rd byte BnH 05H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127) * In Performance mode the Part Portament Time parameter (PERFORM/PART) will change. ❍Data Entry (Controller number 6, 38) 2nd byte 3rd byte Status BnH 06H mmH BnH 26H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN mm = MSB, ll = LSB ❍Volume (Controller number 7) Status 2nd byte 3rd byte BnH 07H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127) * * Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF. In Performance mode the Part Level parameter (PERFORM/PART) will change. ❍Balance (Controller number 8) Status 2nd byte 3rd byte BnH 08H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Balance: 00H - 7FH (0 - 127) ❍Panpot (Controller number 10) 2nd byte 3rd byte Status BnH 0AH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right), * * Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. In Performance mode the Part Pan parameter (PERFORM/PART) will change. ❍Expression (Controller number 11) 2nd byte 3rd byte Status BnH 0BH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127) * * Not received when Tone Receive Expression parameter (PATCH/GENERAL or RHYTHM/GENERAL) is OFF. Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF. Implémentation MIDI ❍Hold 1 (Controller number 64) ❍Cutoff (Controller number 74) 2nd byte 3rd byte Status BnH 40H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON 2nd byte Status BnH 4AH n = MIDI channel number: vv = Cutoff value (relative change): * * * Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (PATCH/GENERAL or RHYTHM/ GENERAL) is OFF. Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. ❍Portamento (Controller number 65) 2nd byte 3rd byte Status BnH 41H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON * In Performance mode the Part Portamento Switch parameter (PERFORM/PART) will change. ❍Sostenuto (Controller number 66) Status 2nd byte 3rd byte BnH 42H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON Status 2nd byte 3rd byte BnH 43H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON ❍Decay Time (Controller number 75) 2nd byte 3rd byte Status BnH 4BH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * 2nd byte 3rd byte Status BnH 44H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON Status 2nd byte 3rd byte BnH 4CH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) * In Performance mode the Part Vibrato Rate parameter (PERFORM/PART) will change. Status 2nd byte 3rd byte BnH 4DH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) In Performance mode the Part Vibrato Depth parameter (PERFORM/PART) will change. ❍Vibrato Delay (Controller number 78) 2nd byte 3rd byte Status BnH 4EH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) In Performance mode the Part Legato Switch parameter (PERFORM/PART) will change. * ❍Hold-2 (Controller number 69) Status 2nd byte 3rd byte BnH 45H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) In Performance mode the Part Vibrato Delay parameter (PERFORM/PART) will change. ❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80) Status 2nd byte 3rd byte BnH 50H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) A hold movement isn’t done. * ❍Resonance (Controller number 71) Status 2nd byte BnH 47H n = MIDI channel number: vv= Resonance value (relative change): * In Performance mode the Part Decay Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change. ❍Vibrato Rate (Controller number 76) * ❍Legato Foot Switch (Controller number 68) * In Performance mode the Part Cutoff Offset parameter (PERFORM/PART) will change. ❍Vibrato Depth (Controller number 77) ❍Soft (Controller number 67) * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63), In Performance mode the Part Resonance Offset parameter (PERFORM/PART) will change. The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 1 will change. ❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81) Status 2nd byte 3rd byte BnH 51H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) * The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 2 will change. ❍Release Time (Controller number 72) ❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82) 2nd byte 3rd byte Status BnH 48H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63), 2nd byte 3rd byte Status BnH 52H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) * * In Performance mode the Part Release Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change. ❍Attack time (Controller number 73) 2nd byte 3rd byte Status BnH 49H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63), ❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83) 2nd byte 3rd byte Status BnH 53H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) * * The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 3 will change. The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 4 will change. In Performance mode the Part Attack Time Offset parameter (PERFORM/PART) will change. 299 Implémentation MIDI ❍Portamento control (Controller number 84) ●Program Change 2nd byte 3rd byte Status BnH 54H kkH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127) Status * * * * A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number. If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number, this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is received, smoothly change to the pitch of that Note-on. The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the Portamento Time value. ❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91) 2nd byte 3rd byte Status BnH 5BH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0 - 127) * In Performance mode the Part Reverb Send Level parameter (PERFORM/PART) will change. ❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93) 2nd byte 3rd byte Status BnH 5DH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0 - 127) * In Performance mode the Part Chorus Send Level parameter (PERFORM/PART) will change. ❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101) Status 2nd byte 3rd byte BnH 65H mmH BnH 64H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN <<< RPN >>> Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended. When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers 6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting RPN Null is recommended after setting parameters you need. This device receives the following RPNs. RPN MSB, LSB 00H, 00H * Notes Pitch Bend Sensitivity mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones) ll: ignored (processed as 00H) Up to 2 octave can be specified in semitone steps. In Performance mode, the Part Bend Range parameter (PERFORM/PART) will change. 00H, 01H * Channel Fine Tuning mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H (-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent) In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (PERFORM/PART) will change. 00H, 02H * mmH, llH Channel Coarse Tuning mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones) ll: ignored (processed as 00H) In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (PERFORM/PART) will change. 00H, 05H * Data entry MSB, LSB mmH, llH mmH, llH mmH, llH Modulation Depth Range mm, ll: 00 00H - 00 06H (0 - 16384*600 / 16384 cent) Not received in Patch mode. 7FH, 7FH ---, --RPN null RPN and NRPN will be set as “unspecified.” Once this setting has been made, subsequent Parameter values that were previously set will not change. mm, ll: ignored 300 2nd byte CnH ppH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. ●Channel Pressure Status 2nd byte DnH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127) * Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. ●Pitch Bend Change Status 2nd byte 3rd byte EnH llH mmH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191) * Not received when the Tone Receive Bender parameter (PATCH/GENERAL) is OFF. * Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter (PERFORM/MIDI) is OFF. Implémentation MIDI ■Channel Mode Messages * Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/ MIDI) is OFF. ■System Realtime Message ●Active Sensing ●All Sounds Off (Controller number 120) Status FEH 2nd byte 3rd byte Status BnH 78H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * * When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding channel will be turned off. ●Reset All Controllers (Controller number 121) Status 2nd byte 3rd byte BnH 79H 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * ■System Exclusive Message Status F0H Data byte iiH, ddH, ......,eeH F0H: ii = ID number: System Exclusive Message status an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose Exclusive message this is. Roland’s manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard; Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End Of Exclusive) When this message is received, the following controllers will be set to their reset values. Controller Pitch Bend Change Polyphonic Key Pressure Channel Pressure Modulation Breath Type Expression Hold 1 Sostenuto Soft Hold 2 RPN NRPN Reset value +/-0 (center) 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (min) 127 (max) However the controller will be at minimum. 0 (off) 0 (off) 0 (off) 0 (off) unset; previously set data will not change unset; previously set data will not change ●All Notes Off (Controller number 123) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7BH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms, the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted. When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are turned off. ●OMNI OFF (Controller number 124) dd,...,ee = data: F7H: Status F7H Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and the Data Set (DT1) messages will be set automatically. ●Universal Non-realtime System Exclusive Messages ❍Identity Request Message Status F0H Data byte Status 7EH, dev, 06H, 01H F7H Byte F0H 7EH dev 06H 01H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Request) EOX (End Of Exclusive) * When this message is received, Identity Reply message (P.306) will be transmitted. 2nd byte 3rd byte BnH 7CH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) ❍GM1 System On F0H Data byte Status 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H * Byte F0H 7EH 7FH 09H 01H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 1 On) EOX (End Of Exclusive) Status The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. ●OMNI ON (Controller number 125) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7DH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON will not be turned on. ●MONO (Controller number 126) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7EH mmH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16) * * The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change. ●POLY (Controller number 127) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * * Status * * When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. Not received when the Receive GM1 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. ❍GM2 System On Status F0H Data byte 7EH 7FH 09H 03H Byte F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI 2 On) EOX (End Of Exclusive) * * Status F7H When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode. Not received when the Receive GM2 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change. 301 Implémentation MIDI ●Global Parameter Control ❍GM System Off Status F0H Data byte 7EH, 7F, 09H, 02H Byte F0H 7EH 7FH 09H 02H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (General MIDI Message) Sub ID#2 (General MIDI Off) EOX (End Of Exclusive) * Status F7H * When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode. ●Universal Realtime System Exclusive Messages ❍Master Volume Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH Byte F0H 7FH 7FH 04H 01H llH mmH F7H Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Volume) Master Volume lower byte Master Volume upper byte EOX (End Of Exclusive) * * Status F7H Not received in Patch mode and Piano mode. ❍Reverb Parameters Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 01H, ppH, vvH Byte Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0101: Reverb) Parameter to be controlled. Value for the parameter. pp=0 Reverb Type vv = 00H Small Room vv = 01H Medium Room vv = 02H Large Room vv = 03H Medium Hall vv = 04H Large Hall vv = 08H Plate pp=1 Reverb Time vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive) F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 01H ppH vvH The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H. The Master Level parameter (SYSTEM/SOUND) will change. F7H ❍Master Fine Tuning Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH Byte F0H 7FH 7FH 04H 03H llH mmH F7H Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Fine Tuning) Master Fine Tuning LSB Master Fine Tuning MSB EOX (End Of Exclusive) Status F7H mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents]) * The Master Tune parameter (SYSTEM/SOUND) will change. ❍Master Coarse Tuning Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH Byte F0H 7FH 7FH 04H 04H llH mmH F7H Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Master Coarse Tuning) Master Coarse Tuning LSB Master Coarse Tuning MSB EOX (End Of Exclusive) llH: mmH: ignored (processed as 00H) 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones]) ❍Chorus Parameters Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, 01H, 01H, 02H, ppH, vvH Byte F0H 7FH 7FH 04H 05H 01H 01H 01H 01H 02H ppH vvH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Device Control) Sub ID#2 (Global Parameter Control) Slot path length Parameter ID width Value width Slot path MSB Slot path LSB (Effect 0102: Chorus) Parameter to be controlled. Value for the parameter. pp=0 Chorus Type vv=0 Chorus1 vv=1 Chorus2 vv=2 Chorus3 vv=3 Chorus4 vv=4 FB Chorus vv=5 Flanger pp=1 Mod Rate vv= 00H - 7FH 0 - 127 pp=2 Mod Depth vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=3 Feedback vv = 00H - 7FH 0 - 127 pp=4 Send To Reverb vv = 00H - 7FH 0 - 127 EOX (End Of Exclusive) Status F7 F7H * The Master Key Shift parameter (SYSTEM/SOUND) will change. 302 Status F7H Status F7H Implémentation MIDI ❍Channel Pressure Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH Byte F0H 7FH 7FH 09H 01H 0nH ppH rrH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Channel Pressure) MIDI Channel (00 - 0F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive) F7H ❍Key-based Instrument Controllers Status F7H ❍Controller Status F0H Data byte Status 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H Byte F0H 7FH 7FH 09H 03H 0nH ccH ppH rrH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Controller Destination Setting) Sub ID#2 (Control Change) MIDI Channel (00 - 0F) Controller number (01 - 1F, 40 - 5F) Controlled parameter Controlled range pp=0 Pitch Control rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] pp=1 Filter Cutoff Control rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] pp=2 Amplitude Control rr = 00H - 7FH 0 - 200% pp=3 LFO Pitch Depth rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] pp=4 LFO Filter Depth rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents] pp=5 LFO Amplitude Depth rr = 00H - 7FH 0 - 100% EOX (End Of Exclusive) F7H ❍Scale/Octave Tuning Adjust Status F0H Byte F0H 7EH 7FH 08H 08H ffH ggH hhH ssH F7H Data byte Status 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7 Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard) Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form) Channel/Option byte 1 bits 0 to 1 = channel 15 to 16 bit 2 to 6 = Undefined Channel byte 2 bits 0 to 6 = channel 8 to 14 Channel byte 3 bits 0 to 6 = channel 1 to 7 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B 00H = -64 [cents] 40H = 0 [cents] (equal temperament) 7FH = +63 [cents] EOX (End Of Exclusive) Status F0H Data byte 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH Byte F0H 7FH 7FH 0AH 01H 0nH kkH nnH vvH Explanation Exclusive status ID number (universal realtime message) Device ID (Broadcast) Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control) Sub ID#2 (Controller) MIDI Channel (00 - 0FH) Key Number Control Number Value nn=07H Level vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative) nn=0AH Pan vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute) nn=5BH Reverb Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) nn=5D Chorus Send vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute) : EOX (End Of Exclusive) : F7 * Status F7H This parameter affects drum instruments only. ●Data Transmission This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings with other devices. The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 6BH. ❍Data Request 1 RQ1 This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the type and amount of data that is requested. When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted. Status F0H data byte status 41H, dev, 00H, 6BH, 11H, aaH, bbH, ccH, F7H ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum Byte F0H 41H dev 00H 6BH 11H aaH bbH ccH ddH ssH ttH uuH vvH sum F7H Remarks Exclusive status ID number (Roland) device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) model ID #1 (Fantom-X6/X7/X8) model ID #2 (Fantom-X6/X7/X8) command ID (RQ1) address MSB address address address LSB size MSB size size size LSB checksum EOX (End Of Exclusive) * * * The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (P.311). For the checksum, refer to P.329. Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. 303 Implémentation MIDI ❍Data set 1 DT1 Status F0H Data byte 41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Byte F0H 41H dev 00H 6BH 12H aaH Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (Fantom-X6/X7/X8) Model ID #2 (Fantom-X6/X7/X8) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent. Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive) bbH ccH ddH eeH : ffH sum F7H * * * * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (P.311). Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. Regarding the checksum, please refer to P.329. Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. Status F0H Byte F0H 41H dev 42H 12H aaH bbH ccH ddH : eeH sum F7H * * * * Status F7H Data byte 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, ... eeH, sum Status F7H Explanation Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH) Model ID (GS) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data Address: middle byte of the starting address of the transmitted data Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are transmitted starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive) The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (P.311). Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. Regarding the checksum, please refer to P.329. Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. 2. Data Transmission ■Channel Voice Messages ●Note off 2nd byte 3rd byte Status 8nH kkH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127) ●Note on Status 2nd byte 3rd byte 9nH kkH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127) ●Polyphonic Key Pressure Status 2nd byte 3rd byte AnH kkH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127) ●Control Change * By selecting a controller number that corresponds to the setting of parameters of controllers (REALTIME CONTROL knob, and so on), the Fantom-X can transmit any control change message. ❍Bank Select (Controller number 0, 32) Status 2nd byte 3rd byte BnH 00H mmH BnH 20H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384) * * * * These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But not transmitted when Transmit Program Change or Transmit Bank Select parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. In Performance mode, these messages are not transmitted when External Bank Select MSB or External PC Number parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF. Although with the Fantom-X you can select the Bank Select messages to be transmitted, be sure to refer to the Program Change Map on P.330 for the Bank Select messages transmitted when the Fantom-X is select a Patch, Rhythm Set or Performance. The Bank Select Numbers corresponding to SRX series should be referred to the SRX series owner’s manual. ❍Modulation (Controller number 1) Status 2nd byte 3rd byte BnH 01H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127) ❍Breath type (Controller number 2) Status 2nd byte 3rd byte BnH 02H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) ❍Portamento Time (Controller number 5) Status 2nd byte 3rd byte BnH 05H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127) ❍Data Entry (Controller number 6, 38) Status 2nd byte 3rd byte BnH 06H mmH BnH 26H llH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN mm = MSB, ll = LSB 304 Implémentation MIDI ❍Volume (Controller number 7) ❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82) Status 2nd byte 3rd byte BnH 07H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127) Status 2nd byte 3rd byte BnH 52H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) * ❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83) In Performance mode, these messages are not transmitted when External Level parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF. ❍Panpot (Controller number 10) Status 2nd byte 3rd byte BnH 0AH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right), * In Performance mode, these messages are not transmitted when External Pan parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF. ❍Expression (Controller number 11) Status 2nd byte 3rd byte BnH 0BH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127) ❍Hold 1 (Controller number 64) When Continuous Hold Pedal parameter (SYSTEM/PEDAL) is OFF, just only 00H (0FF) and 7FH (0N) can be send as the control value. ❍Portamento (Controller number 65) Status 2nd byte 3rd byte BnH 41H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON ❍Resonance (Controller number 71) Status 2nd byte BnH 47H n = MIDI channel number: vv= Resonance value (relative change): 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) ❍Release Time (Controller number 72) Status 2nd byte 3rd byte BnH 48H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) ❍Attack time (Controller number 73) Status 2nd byte 3rd byte BnH 49H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) Status 2nd byte 3rd byte BnH 54H kkH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127) ●Program Change Status 2nd byte CnH ppH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) * These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But not transmitted when Transmit Program Change parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. In Performance mode, these messages are not transmitted when External PC Num parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF. ●Channel Pressure Status 2nd byte DnH vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127) ●Pitch Bend Change Status 2nd byte 3rd byte EnH llH mmH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191) ■Channel Mode Messages ●MONO (Controller number 126) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7EH mmH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16) ●POLY (Controller number 127) Status 2nd byte 3rd byte BnH 7FH 00H n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) ■System Realtime Messages ❍Cutoff (Controller number 74) Status 2nd byte BnH 4AH n = MIDI channel number: vv = Cutoff value (relative change): ❍Portamento control (Controller number 84) * Status 2nd byte 3rd byte BnH 40H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON * Status 2nd byte 3rd byte BnH 53H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - 16) 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63) ❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80) Status 2nd byte 3rd byte BnH 50H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) ●Active Sensing Status FEH * * This message is transmitted at intervals of approximately 250 msec. This message is not sent when Transmit Active Sensing parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. ❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81) Status 2nd byte 3rd byte BnH 51H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 305 Implémentation MIDI ■System Exclusive Messages ●Data Transmission Universal Non-realtime System Exclusive Message” and Data Set 1 (DT1) are the only System Exclusive messages transmitted by the Fantom-X. ❍Data set 1 ●Universal Non-realtime System Exclusive Message ❍Identity Reply Message (Fantom-X6) Receiving Identity Request Message, the Fantom-X6 send this message. Status F0H Data byte 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H, 00H, 01H, 00H, 03H, 00H, 00H Status F7H Byte F0H 7EH dev 06H 02H 41H 6BH 01H 00H 01H 00H 03H 00H 00H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Reply) ID number (Roland) Device family code Device family number code Software revision level EOX (End of Exclusive) ❍Identity Reply Message (Fantom-X7) Receiving Identity Request Message, the Fantom-X7 send this message. Status F0H Data byte 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H, 00H, 01H, 01H, 03H, 00H, 00H Status F7H Byte F0H 7EH dev 06H 02H 41H 6BH 01H 00H 01H 01H 03H 00H 00H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Reply) ID number (Roland) Device family code Device family number code Software revision level EOX (End of Exclusive) ❍Identity Reply Message (Fantom-X8) Receiving Identity Request Message, the Fantom-X8 send this message. Status F0H Data byte 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H, 00H, 01H, 02H, 03H, 00H, 00H Byte F0H 7EH dev 06H 02H 41H 6BH 01H 00H 01H 02H 03H 00H 00H F7H Explanation Exclusive status ID number (Universal Non-realtime Message) Device ID (dev: 10H - 1FH) Sub ID#1 (General Information) Sub ID#2 (Identity Reply) ID number (Roland) Device family code Device family number code Software revision level EOX (End of Exclusive) 306 Status F7H Status F0H DT1 Data byte 41H, dev, 00H, 6BH, 12H, aaH, bbH, ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum Status F7H Byte Explanation F0H 41H dev 00H 6BH 12H aaH Exclusive status ID number (Roland) Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH) Model ID #1 (Fantom-X6/X7/X8) Model ID #2 (Fantom-X6/X7/X8) Command ID (DT1) Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent. Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted in order starting from the address. : Data Checksum EOX (End Of Exclusive) bbH ccH ddH eeH : ffH sum F7H * * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address and size given in Parameter Address Map (P.311). Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each packet will be sent at an interval of about 20 ms. Implémentation MIDI 3. Data reception (Sequencer Section) ■Channel Mode messages 3.1 Messages recorded during recording ●All Sound Off (Controller number 120) ■Channel Voice Messages ●Note Off Status 2nd byte 8nH kkH 9nH kkH n=MIDI channel number: kk=note number: vv=note off velocity: * 3rd byte vvH 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127) Not received when the Note parameter(Recording Select window) is OFF. ●Note on Status 2nd byte 9nH kkH n=MIDI channel number: kk=note number: vv=note on velocity: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127) 01H - 7FH (1 - 127) Not received when the Note parameter(Recording Select window) is OFF. ●Polyphonic Aftertouch Status 2nd byte AnH kkH n=MIDI channel number: kk=note number: vv=Polyphonic Aftertouch: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127) 00H - 7FH (0 - 127) Not received when the Poly Afertouch parameter(Recording Select window) is OFF. ●Control Change Status 2nd byte BnH kkH n=MIDI channel number: kk=Control number: vv=value: * Status 2nd byte BnH 78H n=MIDI channel number: ●Reset All Controller (Controller number 121) Status 2nd byte BnH 79H n=MIDI channel number: Not received when the Control Change parameter(Recording Select window) is OFF. 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16) ●Omni Off (Controller number 124) Status 2nd byte BnH 7CH n=MIDI channel number: * 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16) The same processing will be done as when an All Note Off message is received. ●Omni On (Controller number 125) Status 2nd byte BnH 7DH n=MIDI channel number: * 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16) The same processing will be done as when an All Note Off message is received. ●Mono (Controller number 126) Status 2nd byte BnH 7EH n=MIDI channel number: mm=mono number: * 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 78H (0 - 120) 00H - 7FH (0 - 127) 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16) 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 10H (0 - 16) The same processing will be done as when an All Note Off message is received. ●Poly (Controller number 127) Status 2nd byte BnH 7FH n=MIDI channel number: * 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16) The same processing will be done as when an All Note Off message is received. ●Program Change Status 2nd byte CnH ppH n=MIDI channel number: pp=Program number: * 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) Not received when the Program Change parameter(Recording Select window) is OFF. ●Channel Aftertouch Status 2nd byte DnH vvH n=MIDI channel number: vv=Channel Aftertouch: * 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H - 7FH (0 - 127) Not received when the Channel Aftertouch parameter(Recording Select window) is OFF. ●Pitch Bend Change Status 2nd byte EnH llH n=MIDI channel number: mm, ll=Pitch Bend value: * 3rd byte mmH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191) Not received when the Pitch Bend parameter (Recording Select window) is OFF. 307 Implémentation MIDI ■System Exclusive Messages 3.2 Messages not recorded during recording Status F0H F0H: ii=ID number: ■Channel mode messages dd,..., ee = data: F7H: * * Data byte Status iiH, ddH, ......, eeH F7H System Exclusive message status This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the manufacturer whose exclusive message this is. Roland’s manufacturer ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of the MIDI standard as Universal Non-real-time messages (7EH) and Universal Realtime Messages (7FH). 00H - 7FH (0 - 127) EOX (End of System Exclusive) Not received when the System Exclusive parameter (Recording Select window) is OFF. MIDI Machine Control and MIDI Time code is not recorded. (Refer to “1.3 Messages acknowledged for synchronization”) ●Local On/Off (Controller number 122) Status 2nd byte BnH 7AH n=MIDI channel number: vv=Value: 3rd byte vvH 0H - FH (ch.1 - ch.16) 00H, 7FH (Local Off, Local On) ●All notes off (Controller number 123) Status 2nd byte BnH 7BH n=MIDI channel number: * 3rd byte 00H 0H - FH (ch.1 - ch.16) When an All Note Off message is received, all notes of the corresponding channel that are on will be sent Note Off’s, and the resulting Note Off messages will be recorded. 3.3 Messages acknowledged for synchronization ■System Common messages ●Tune Request Status F6H ●MIDI Time Code Quarter Frame Messages MIDI Time Code Quarter Frame Messages can be transmitted while the sequencer is running (Playing or Recording) if the Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is MASTER and MTC Sync Output parameter (System/Sync/Tempo) is ON. The transmitted time counts are summed to MTC Offset Time parameter (System/Sync/Tempo) as the song top is “00:00:00:00.” The sequencer synchronizes with the time counts which are summed to MTC Offset Time parameter (System/Sync/Tempo) as the song top is “00:00:00:00” if the Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is SLAVE(MTC). Status Second F1H mmH (= 0nnndddd) nnn = Message type : 0 = Frame count LS nibble 1 = Frame count MS nibble 2 = Seconds count LS nibble 3 = Seconds count MS nibble 4 = Minutes count LS nibble 5 = Minutes count MS nibble 6 = Hours count LS nibble 7 = Hours count MS nibble dddd = 4 bit nibble data : h - FH (0 - 15) Bit Field is assigned as follows. Frame Count xxx yyyyy Seconds Count Minutes Count Hours Count xxxyyyyy Reserved (000) Frame No.(0-29) xxyyyyyy xx Reserved (00) yyyyyy Seconds (0-59) xxyyyyyy xx Reserved (00) yyyyyy Minutes (0-59) xyyzzzzz x Reserved (0) yy Time Code type 0 = 24 Frames / Sec 1 = 25 Frames / Sec 2 = 30 Frames / Sec (Drop Frame) 3 = 30 Frames / Sec (Non Drop Frame zzzzz Hours (0-23) ●Song Position Pointer Status F2H mm, ll=value: 308 2nd byte 3rd byte mmH llH 00 00H - 7F 7FH (0 - 16383) Implémentation MIDI ■System Realtime Messages ■System Exclusive Message ●Timing Clock ●MIDI Machine Control (MMC) Status F8H * * ❍STOP (MCS) Received when Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is set to SLAVE-MIDI. ●Start Status FAH * Received when Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is set to SLAVE-MIDI or REMOTE. ●Continue Status FBH * Received when Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is set to SLAVE-MIDI or REMOTE. ●Stop Status FCH * Received when Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is set to SLAVE-MIDI or REMOTE. Received when the MMC Mode parameter (System/Sync/Tempo) is SLAVE. Status Data byte Status F0H 7FH, dev, 06H, 01H F7H Byte F0H 7FH 7FH 06H 01H F7H Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message STOP (MCS) EOX (End of Exclusive) ❍DEFERRED PLAY (MCS) Status F0H Data byte 7FH, dev, 06H, 03H Status F7H Byte F0H 7FH 7FH 06H 03H F7H Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message DEFERRED PLAY (MCS) EOX (End of Exclusive) ❍LOCATE (MCP) ❍Format2---LOCATE [TARGET] Status F0H Data byte 7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H, hrH, mnH, scH, frH, ffH Status F7H Byte F0H 7FH 7FH 06H 44H 06H 01H hrH mnH scH frH ffH F7H Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message LOCATE (MCP) Byte count “TARGET” sub-Command Standard Time Specification with subframes (typeff) EOX (End of Exclusive) 309 Implémentation MIDI 4. Data transmission (Sequencer Section) ■System Exclusive Message 4.1 Messages transmitted during playing ●MIDI Time code Recorded messages are transmitted during playback. 4.2 Soft Thru setting Messages (except System Common and System Realtime Messages) that are received are then sent out when Soft Thru parameter (System/Sync/Tempo) is switched to ON. 4.3 Messages that are generated and transmitted 4.3.1 Messages Appearing When Synchronizing with Other Devices ❍Full Message Full Messages are used, which encode the complete time into a single message. This message transmitted when the song position moves. Status Data Byte Status F0H, 7FH xxH, 01H, 01H, hrH, mnH, scH, frH F0H, 7FH : xxH : 01H : 01H : hrH : yy type: ■System Common Messages * Sent when Sync Output parameter (System/Sync/Tempo) is set to ON. ●Song Position Pointer Status F2H mm, ll=value: 2nd byte 3rd byte mmH llH 00 00H - 7F 7FH (0 - 16383) ■System Realtime Messages * Sent when Sync Output parameter (System/Sync/Tempo) is set to ON. zzzzz : mnH : scH : frH : F7H : Status F8H Realtime Universal System Exclusive Header 7F (Device ID) sub-ID #1 (MIDI Time code) sub-ID #2 (Full Message) hours and type: 0 yy zzzzz 00 = 24 Flame/sec 01 = 25 Flame/sec 10 = 30 Flame/sec 11 = 30 Flame/sec Hours (00 - 23) Minutes (00 - 59) Seconds (00 - 59) Frames (00 - 29) EOX (End of Exclusive) ●MIDI Machine Control (MMC) * ●Timing Clock F7H Not received when the MMC Mode parameter (System/Sync/Tempo) is Master. ❍STOP (MCS) Status F0H Data byte Status 7FH, dev, 06H, 01H F7H Status FBH Byte F0H 7FH 7FH 06H 01H F7H Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message STOP (MCS) EOX (End of Exclusive) ●Stop ❍DEFFERRED PLAY (MCS) Status FCH Status F0H Data byte 7FH, dev, 06H, 03H ●Quarter Frame Messages Byte F0H 7FH 7FH 06H 03H F7H Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message DEFERRED PLAY (MCS) EOX (End of Exclusive) ●Start Status FAH ●Continue Status F1H * 2nd byte mmH (= 0nnndddd) Sent when Sync Mode parameter (System/Sync/Tempo) is set to MASTER and MTC Sync Output parameter (System/Sync/Tempo) is set to ON. Furthermore, sending a Quarter Frame Message with “00h00m00s00f00” at the beginning of the song adds the MTC Offset Time parameter (System/Sync/Tempo). 310 Status F7H ❍LOCATE (MCP) ❍Format2---LOCATE [TARGET] Status F0H Data byte 7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H, hrH, mnH, scH, frH, ffH Byte F0H 7FH 7FH 06H 44H 06H 01H hrH mnH scH frH ffH F7H Remarks Exclusive status Universal System Exclusive Realtime Header Device ID MMC command message LOCATE (MCP) Byte count “TARGET” sub-Command Standard Time Specification with subframes (typeff) EOX (End of Exclusive) Status F7H Implémentation MIDI 5. Parameter Address Map * * Transmission of “#” marked address is diviedd to some packets. For example, ABH in hexadecimal notation will be divied to 0AH and 0BH, and is sent/received in this order. “<*>” marked adddress or parameters are ignored when the Fantom-X6/X7/X8 received them. 1. Fantom-X6/X7/X8 (ModelID = 00H 6BH) +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Start | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 01 00 00 00 | Setup | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 02 00 00 00 | System | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 10 00 00 00 | Temporary Performance | | 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) | | 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) | | : | | | 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) | | 1E 00 00 00 | Temporary Rhythm Pattern | | 1E 01 00 00 | Temporary Arpeggio (Performance Mode) | | 1E 02 00 00 | Temporary Chord (Performance Mode) | | 1E 03 00 00 | Temporary Rhythm Group (Performance Mode) | | 1E 11 00 00 | Temporary Arpeggio (Patch Mode) | | 1E 12 00 00 | Temporary Chord (Patch Mode) | | 1E 13 00 00 | Temporary Rhythm Group (Patch Mode) | | 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode Part 1) | | 1F 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode Part 2) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍System +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | System Common | | 00 02 00 | System Mastering | | 00 03 00 | System External Input | | 00 40 00 | System Controller | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Temporary Patch/Rhythm +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Temporary Patch | | 10 00 00 | Temporary Rhythm | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Performance +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Performance Common | | 00 02 00 | Performance Common MFX1 | | 00 04 00 | Performance Common Chorus | | 00 06 00 | Performance Common Reverb | | 00 08 00 | Performance Common MFX2 | | 00 0A 00 | Performance Common MFX3 | | 00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1) | | 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) | | : | | | 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) | | 00 20 00 | Performance Part (Part 1) | | 00 21 00 | Performance Part (Part 2) | | : | | | 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) | | 00 50 00 | Performance Zone (Channel 1) | | 00 51 00 | Performance Zone (Channel 2) | | : | | | 00 5F 00 | Performance Zone (Channel 16) | | 00 60 00 | Performance Controller | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Patch +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Patch Common | | 00 02 00 | Patch Common MFX | | 00 04 00 | Patch Common Chorus | | 00 06 00 | Patch Common Reverb | | 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) | | 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) | | 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) | | 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) | | 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Rhythm +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Rhythm Common | | 00 02 00 | Rhythm Common MFX | | 00 04 00 | Rhythm Common Chorus | | 00 06 00 | Rhythm Common Reverb | | 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) | | 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) | | : | | | 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Arpeggio +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Arpeggio Common | | 00 10 00 | Arpeggio Pattern (Note 1) | | 00 11 00 | Arpeggio Pattern (Note 2) | | : | | | 00 1F 00 | Arpeggio Pattern (Note 16) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Chord +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Chord Pattern | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Rhythm Group +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 | Rhythm Group | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Setup +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 5) | | | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS, PIANO<*> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 04 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Program Number (PC) (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Pad Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Pad Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | Pad Patch Program Number (PC) (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) | | | | BYPASS, ON | | 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 000a | Patch Mode Chorus Source (0 - 1) | | | | KBD, PAD | | 00 11 | 0000 000a | Patch Mode Reverb Source (0 - 1) | | | | KBD, PAD | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 12 | 0000 aaaa | Transpose Value (59 - 70) | | | | -5 - +6 | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 14 | 0000 0aaa | D Beam Select (0 - 3) | | | | OFF, PAD-TRIG, SOLO-SYN, ASGN | | 00 15 | 0000 00aa | Knob Select (0 - 3) | | | | OFF, FLT-ENV, ARP-RHY, ASGN | | 00 16 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 17 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, | | | | 16_, 16L, 16H, 16t | | 00 18 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | | | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | | | | 100, 120, FUL | | 00 19 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 1B | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) | | | | 1 - 128 | | 00 1C | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) | | | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, | | | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, | | | | rn/_, PHRASE | | 00 1D | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 1E | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) | | 00 20 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 21 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 22 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Rhythm Pattern Style (0 - 255) | | | | 1 - 256 | | 00 25 | 0000 000a | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 26 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) | | | | 1 - 32 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) | | 00 28 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 29 | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2A | 0aaa aaaa | Chord Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 2B | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 2C | 0000 000a | Bender and Modulation Part Select (0 - 1) | | | | KBD, PAD | | 00 2D | 0000 000a | Beam Part Select (0 - 1) | | | | KBD, PAD | | 00 2E | 0000 000a | Knob Part Select (0 - 1) | | | | KBD, PAD | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 2F | 0000 000a | Pad 16 Velo Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 30 | 0aaa aaaa | Pad 16 Velo Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 31 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 32 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) | | | | UP, DOWN, ALTERNATE | | 00 33 | 00aa aaaa | Arpeggio Step (0 - 32) | | | | AUTO, 1 - 32 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 34 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍System Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) | | | | -100.0 - 100.0 [cent] | 311 Implémentation MIDI | 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) | | | | -24 - +24 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) | | 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel (0 - 1) | | | | MIX, PARALLEL | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0A | 0000 aaaa | Kbd Patch Rx/Tx Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 0B | 0000 aaaa | Pad Patch Rx/Tx Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | | 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 1E | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍System Mastering +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) | | 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) | | 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) | | 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) | | 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] | | 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, | | | | 1:16, 1:INF | | 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, | | | | 23, 24 [dB] | | 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) | | | | 200, 250, 315, 400, 500, | | | | 630, 800 [Hz] | | 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) | | | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, | | | | 6300, 8000 [Hz] | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 12 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ 312 ❍System External Input +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) | | | | MFX, DRY | | 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (1 - 6) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 12 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 16 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 22 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 26 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 32 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 36 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 42 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 46 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 52 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 56 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍System Controller +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Transmit Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Transmit Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0aaa aaaa | Keyboard Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 03 | 0000 00aa | Keyboard Sens (0 - 2) | | | | LIGHT, MEDIUM, HEAVY | | 00 04 | 0aaa aaaa | Aftertouch Sens (0 - 100) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0000 0aaa | Hold Pedal Polarity (0 - 1) | | | | STANDARD, REVERSE | Implémentation MIDI | 00 06 | 0000 000a | Continuous Hold Pedal (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 07 | 0aaa aaaa | Pedal Assign (0 - 111) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND-UP, BEND-DOWN, AFT, | | | | OCT-UP, OCT-DOWN, | | | | START/STOP, PUNCH-I/O, TAP-TEMPO, | | | | PROG-UP, PROG-DOWN, | | | | FAV-UP, FAV-DOWN, ARP-RHY-SW, | | | | RHY-START/STOP, CHD-SW, | | | | AFAV-UP, AFAV-DOWN, SEQ-LOOP | | 00 08 | 0000 0aaa | Pedal Polarity (0 - 1) | | | | STANDARD, REVERSE | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 09 | 0000 aaaa | Beam Sens (1 - 10) | | 00 0A | 0aaa aaaa | Beam Assign (0 - 104) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND-UP, BEND-DOWN, | | | | START/STOP, TAP-TEMPO, | | | | ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, | | | | ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP-STEP, | | | | AFT | | 00 0B | 0aaa aaaa | Beam Range Lower (0 - 127) | | | | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Beam Range Upper (0 - 127) | | 00 0D | 0000 aaaa | Beam Trigger Pad (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Beam Trigger Velo (1 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Beam Trigger Mode (0 - 1) | | | | MOMENTARY, LATCH | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 10 | 0aaa aaaa | Knob 1 Assign (0 - 103) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, | | | | ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, | | | | MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN | | 00 11 | 0aaa aaaa | Knob 2 Assign (0 - 103) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, | | | | ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, | | | | MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN | | 00 12 | 0aaa aaaa | Knob 3 Assign (0 - 103) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, | | | | ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, | | | | MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN | | 00 13 | 0aaa aaaa | Knob 4 Assign (0 - 103) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, | | | | ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, | | | | MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 14 | 0aaa aaaa | Switch 1 Assign (0 - 13) | | | | TRNS-DW, TRNS-UP, TAP-TEMPO, | | | | MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD1, | | | | MFX1-SW, MFX2-SW, MFX3-SW, | | | | CHO-SW, REV-SW, MAS-SW, | | | | SEQ-LOOP, RHY-START/STOP | | 00 15 | 0aaa aaaa | Switch 2 Assign (0 - 13) | | | | TRNS-DW, TRNS-UP, TAP-TEMPO, | | | | MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD1, | | | | MFX1-SW, MFX2-SW, MFX3-SW, | | | | CHO-SW, REV-SW, MAS-SW, | | | | SEQ-LOOP, RHY-START/STOP | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 16 | 0aaa aaaa | Pad Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 17 | 0000 00aa | Pad Sens (0 - 2) | | | | LIGHT, MEDIUM, HEAVY | | 00 18 | 0aaa aaaa | Pad Aftertouch Sens (0 - 100) | | 00 19 | 0000 aaaa | Pad Roll Resolution (0 - 7) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1D | 0aaa aaaa | Pad 1 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 1E | 0aaa aaaa | Pad 1 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 1F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 20 | 0aaa aaaa | Pad 2 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 21 | 0aaa aaaa | Pad 2 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 23 | 0aaa aaaa | Pad 3 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Pad 3 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 26 | 0aaa aaaa | Pad 4 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Pad 4 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 29 | 0aaa aaaa | Pad 5 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Pad 5 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2C | 0aaa aaaa | Pad 6 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Pad 6 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2F | 0aaa aaaa | Pad 7 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Pad 7 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 31 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 32 | 0aaa aaaa | Pad 8 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 33 | 0aaa aaaa | Pad 8 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 34 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 35 | 0aaa aaaa | Pad 9 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 36 | 0aaa aaaa | Pad 9 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 37 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 38 | 0aaa aaaa | Pad 10 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 39 | 0aaa aaaa | Pad 10 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 3A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3B | 0aaa aaaa | Pad 11 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 3C | 0aaa aaaa | Pad 11 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 3D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3E | 0aaa aaaa | Pad 12 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 3F | 0aaa aaaa | Pad 12 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 40 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 41 | 0aaa aaaa | Pad 13 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 42 | 0aaa aaaa | Pad 13 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 43 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 44 | 0aaa aaaa | Pad 14 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 45 | 0aaa aaaa | Pad 14 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 46 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 47 | 0aaa aaaa | Pad 15 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 48 | 0aaa aaaa | Pad 15 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 49 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4A | 0aaa aaaa | Pad 16 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 4B | 0aaa aaaa | Pad 16 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 4C | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Performance Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 0E | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | | 00 0F | 0000 000a | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) | | | | 0 - 63, FULL | | 00 20 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 23 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 25 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 26 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 28 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 29 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | | 00 2F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> (0 - 64) | | | | | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | | 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) | | | | PERFORM, 1 - 16 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) | 313 Implémentation MIDI | | | 1 - 16, OFF | | 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) | | | | 1 - 16, OFF | | 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) | | | | 1 - 16 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 38 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Performance Common MFX +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | | | 0 - 127 | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 25 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 31 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 35 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 39 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 41 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 45 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 49 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 51 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 55 | 0000 aaaa | | 314 | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 59 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 5D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 61 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 69 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 6D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 01 11 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Performance Common Chorus +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | Implémentation MIDI | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 54 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Performance Common Reverb +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 53 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Performance MIDI +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) | | | | OFF, 1 - 4 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 0C | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Performance Part +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | | 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*> (1 - 0) | | | | | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) | | | | MONO, POLY, PATCH | | 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | | 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) | | | | 0 - 24, PATCH | | 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) | | | | OFF, ON, PATCH | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) | | | | 0 - 127, PATCH | | 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Time Offset (CC# 73) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Time Offset (CC# 72) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 17 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 18 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 19 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) | | | | OFF, MUTE | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) | | 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) | | 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, | | | | PATCH | | 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) | | | | MFX1, MFX2, MFX3 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Time Offset (CC# 75) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | 315 Implémentation MIDI |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | -64 - +63 | | 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) | | | | -64 - +63 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 31 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Performance Zone +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 000a aaaa | (reserve) <*> | | 00 01 | 0000 000a | Zone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | (reserve) <*> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | External Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 128) | | | | 0 - 127, NO-SEND | | 00 05 | 0aaa aaaa | External Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | External Program Number (PC) (0 - 128) | | | | 0 - 127, NO-SEND | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | External Level (CC# 7) (0 - 128) | | | | 0 - 127, NO-SEND | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | External Pan (CC# 10) (0 - 128) | | | | L64 - 63R, NO-SEND | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 0D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0E | 0000 000a | Control Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Control Aftertouch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 000a | Control Modulation (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 11 | 0000 000a | Control Hold Pedal (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 12 | 0000 000a | Control Pedal (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 14 | 0000 000a | Control D Beam (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Control Knob 1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 16 | 0000 000a | Control Knob 2 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 17 | 0000 000a | Control Knob 3 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0000 000a | Control Knob 4 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 19 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 1A | 0000 000a | (reserve) <*> | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 1B | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Performance Controller +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 01 | 0aaa aaaa | Beam Assign (0 - 104) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND-UP, BEND-DOWN, | | | | START/STOP, TAP-TEMPO, | | | | ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, | | | | ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP_STEP, | | | | AFT | | 00 02 | 0aaa aaaa | Beam Range Lower (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Beam Range Upper (0 - 127) | | 00 04 | 0000 aaaa | Beam Trigger Pad (0 - 15) | | | | 1 - 15 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Beam Trigger Velo (1 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Beam Trigger Mode (0 - 1) | | | | MOMENTARY, LATCH | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 07 | 0aaa aaaa | Knob 1 Assign (0 - 103) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, | | | | ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, | | | | MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN | | 00 08 | 0aaa aaaa | Knob 2 Assign (0 - 103) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, | | | | ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, | | | | MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN | | 00 09 | 0aaa aaaa | Knob 3 Assign (0 - 103) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, | | | | ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, | | | | MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN | | 00 0A | 0aaa aaaa | Knob 4 Assign (0 - 103) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, ARP-STYLE, ARP-GRID, | | | | ARP-DUR, ARP-MOTIF, CHORD-FORM, | | | | MASTER-LEVEL, ARP-STEP, DIGI-IN | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0B | 0aaa aaaa | Switch 1 Assign (0 - 13) | | | | TRNS-DW, TRNS-UP, TAP-TEMPO, | 316 | | | MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD1, | | | | MFX1-SW, MFX2-SW, MFX3-SW, | | | | CHO-SW, REV-SW, MAS-SW, | | | | SEQ-LOOP, RHY-START/STOP | | 00 0C | 0aaa aaaa | Switch 2 Assign (0 - 13) | | | | TRNS-DW, TRNS-UP, TAP-TEMPO, | | | | MONO/POLY, PORTAMENTO, HOLD1, | | | | MFX1-SW, MFX2-SW, MFX3-SW, | | | | CHO-SW, REV-SW, MAS-SW, | | | | SEQ-LOOP, RHY-START/STOP | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <*> | | 00 0E | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, | | | | 16_, 16L, 16H, 16t | | 00 0F | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | | | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | | | | 100, 120, FUL | | 00 10 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 12 | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) | | | | 1 - 128 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) | | | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, | | | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, | | | | rn/_, PHRASE | | 00 14 | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 15 | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 16 | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 18 | 0000 aaaa | Arpeggio Zone Number (0 - 15) | | | | ZONE1 - ZONE16 | | 00 19 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 1B | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) | | | | 1 - 32 | | 00 1C | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 1E | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0aaa aaaa | Chord Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | | 00 20 | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 21 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 22 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 23 | 000a aaaa | Pad Transmit Channel (0 - 15) | | | | 1 - 16 | | 00 24 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 25 | 0aaa aaaa | Pad 1 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Pad 1 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 27 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 28 | 0aaa aaaa | Pad 2 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 29 | 0aaa aaaa | Pad 2 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 2A | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2B | 0aaa aaaa | Pad 3 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 2C | 0aaa aaaa | Pad 3 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 2D | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 2E | 0aaa aaaa | Pad 4 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 2F | 0aaa aaaa | Pad 4 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 30 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 31 | 0aaa aaaa | Pad 5 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 32 | 0aaa aaaa | Pad 5 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 33 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 34 | 0aaa aaaa | Pad 6 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 35 | 0aaa aaaa | Pad 6 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 36 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 37 | 0aaa aaaa | Pad 7 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 38 | 0aaa aaaa | Pad 7 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 39 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3A | 0aaa aaaa | Pad 8 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 3B | 0aaa aaaa | Pad 8 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 3C | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 3D | 0aaa aaaa | Pad 9 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 3E | 0aaa aaaa | Pad 9 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 3F | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 40 | 0aaa aaaa | Pad 10 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 41 | 0aaa aaaa | Pad 10 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 42 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 43 | 0aaa aaaa | Pad 11 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 44 | 0aaa aaaa | Pad 11 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 45 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 46 | 0aaa aaaa | Pad 12 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 47 | 0aaa aaaa | Pad 12 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 48 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 49 | 0aaa aaaa | Pad 13 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 4A | 0aaa aaaa | Pad 13 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 4B | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4C | 0aaa aaaa | Pad 14 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 4D | 0aaa aaaa | Pad 14 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 4E | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 4F | 0aaa aaaa | Pad 15 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 50 | 0aaa aaaa | Pad 15 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 51 | 0aaa aaaa | (reserve) <*> | | 00 52 | 0aaa aaaa | Pad 16 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 53 | 0aaa aaaa | Pad 16 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| Implémentation MIDI |# 00 54 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 56 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 57 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) | | | | UP, DOWN, ALTERNATE | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 58 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Arpeggio Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | End Step (1 - 32) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 02 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 1 (32 - 127) | | | | | | 00 03 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 2 (32 - 127) | | | | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 3 (32 - 127) | | | | | | 00 05 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 4 (32 - 127) | | | | | | 00 06 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 5 (32 - 127) | | | | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 6 (32 - 127) | | | | | | 00 08 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 7 (32 - 127) | | | | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 8 (32 - 127) | | | | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 9 (32 - 127) | | | | | | 00 0B | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 10 (32 - 127) | | | | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 11 (32 - 127) | | | | | | 00 0D | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 12 (32 - 127) | | | | | | 00 0E | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 13 (32 - 127) | | | | | | 00 0F | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 14 (32 - 127) | | | | | | 00 10 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 15 (32 - 127) | | | | | | 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 16 (32 - 127) | | | | | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 12 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Arpeggio Pattern +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 00 00 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Original Note (0 - 128) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 02 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step1 Data (0 - 128) | |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step2 Data (0 - 128) | |# 00 06 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step3 Data (0 - 128) | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step4 Data (0 - 128) | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step5 Data (0 - 128) | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step6 Data (0 - 128) | |# 00 0E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step7 Data (0 - 128) | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step8 Data (0 - 128) | |# 00 12 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step9 Data (0 - 128) | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step10 Data (0 - 128) | |# 00 16 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step11 Data (0 - 128) | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step12 Data (0 - 128) | |# 00 1A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step13 Data (0 - 128) | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step14 Data (0 - 128) | |# 00 1E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step15 Data (0 - 128) | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step16 Data (0 - 128) | |# 00 22 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step17 Data (0 - 128) | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step18 Data (0 - 128) | |# 00 26 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step19 Data (0 - 128) | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step20 Data (0 - 128) | |# 00 2A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step21 Data (0 - 128) | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step22 Data (0 - 128) | |# 00 2E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step23 Data (0 - 128) | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step24 Data (0 - 128) | |# 00 32 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step25 Data (0 - 128) | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step26 Data (0 - 128) | |# 00 36 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step27 Data (0 - 128) | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step28 Data (0 - 128) | |# 00 3A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step29 Data (0 - 128) | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step30 Data (0 - 128) | |# 00 3E | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step31 Data (0 - 128) | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Step32 Data (0 - 128) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 42 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Chord Pattern +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 000a | Chord Note1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 01 | 0000 000a | Chord Note2 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 02 | 0000 000a | Chord Note3 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 03 | 0000 000a | Chord Note4 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 04 | 0000 000a | Chord Note5 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 05 | 0000 000a | Chord Note6 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0000 000a | Chord Note7 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 07 | 0000 000a | Chord Note8 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 08 | 0000 000a | Chord Note9 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 09 | 0000 000a | Chord Note10 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0A | 0000 000a | Chord Note11 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0B | 0000 000a | Chord Note12 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0C | 0000 000a | Chord Note13 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0D | 0000 000a | Chord Note14 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0E | 0000 000a | Chord Note15 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0000 000a | Chord Note16 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 10 | 0000 000a | Chord Note17 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 11 | 0000 000a | Chord Note18 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 12 | 0000 000a | Chord Note19 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | Chord Note20 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 14 | 0000 000a | Chord Note21 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Chord Note22 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 16 | 0000 000a | Chord Note23 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 17 | 0000 000a | Chord Note24 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0000 000a | Chord Note25 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 19 | 0000 000a | Chord Note26 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0000 000a | Chord Note27 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1B | 0000 000a | Chord Note28 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1C | 0000 000a | Chord Note29 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1D | 0000 000a | Chord Note30 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1E | 0000 000a | Chord Note31 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1F | 0000 000a | Chord Note32 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 20 | 0000 000a | Chord Note33 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 21 | 0000 000a | Chord Note34 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 22 | 0000 000a | Chord Note35 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 23 | 0000 000a | Chord Note36 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 24 | 0000 000a | Chord Note37 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 25 | 0000 000a | Chord Note38 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 26 | 0000 000a | Chord Note39 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 27 | 0000 000a | Chord Note40 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 28 | 0000 000a | Chord Note41 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 29 | 0000 000a | Chord Note42 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2A | 0000 000a | Chord Note43 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2B | 0000 000a | Chord Note44 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2C | 0000 000a | Chord Note45 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2D | 0000 000a | Chord Note46 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2E | 0000 000a | Chord Note47 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 2F | 0000 000a | Chord Note48 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 30 | 0000 000a | Chord Note49 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 31 | 0000 000a | Chord Note50 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 32 | 0000 000a | Chord Note51 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 33 | 0000 000a | Chord Note52 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 34 | 0000 000a | Chord Note53 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 35 | 0000 000a | Chord Note54 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 36 | 0000 000a | Chord Note55 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 37 | 0000 000a | Chord Note56 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 38 | 0000 000a | Chord Note57 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 39 | 0000 000a | Chord Note58 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 3A | 0000 000a | Chord Note59 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 3B | 0000 000a | Chord Note60 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 3C | 0000 000a | Chord Note61 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 3D | 0000 000a | Chord Note62 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 3E | 0000 000a | Chord Note63 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 3F | 0000 000a | Chord Note64 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 40 | 0000 000a | Chord Note65 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 41 | 0000 000a | Chord Note66 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 42 | 0000 000a | Chord Note67 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 43 | 0000 000a | Chord Note68 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 44 | 0000 000a | Chord Note69 (0 - 1) | 317 Implémentation MIDI | | | OFF, ON | | 00 45 | 0000 000a | Chord Note70 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 46 | 0000 000a | Chord Note71 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 47 | 0000 000a | Chord Note72 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 48 | 0000 000a | Chord Note73 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 49 | 0000 000a | Chord Note74 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 4A | 0000 000a | Chord Note75 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 4B | 0000 000a | Chord Note76 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 4C | 0000 000a | Chord Note77 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 4D | 0000 000a | Chord Note78 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 4E | 0000 000a | Chord Note79 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 4F | 0000 000a | Chord Note80 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 50 | 0000 000a | Chord Note81 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 51 | 0000 000a | Chord Note82 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 52 | 0000 000a | Chord Note83 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 53 | 0000 000a | Chord Note84 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 54 | 0000 000a | Chord Note85 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 55 | 0000 000a | Chord Note86 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 56 | 0000 000a | Chord Note87 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 57 | 0000 000a | Chord Note88 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 58 | 0000 000a | Chord Note89 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 59 | 0000 000a | Chord Note90 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 5A | 0000 000a | Chord Note91 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 5B | 0000 000a | Chord Note92 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 5C | 0000 000a | Chord Note93 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 5D | 0000 000a | Chord Note94 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 5E | 0000 000a | Chord Note95 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 5F | 0000 000a | Chord Note96 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 60 | 0000 000a | Chord Note97 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 61 | 0000 000a | Chord Note98 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 62 | 0000 000a | Chord Note99 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 63 | 0000 000a | Chord Note100 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 64 | 0000 000a | Chord Note101 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 65 | 0000 000a | Chord Note102 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 66 | 0000 000a | Chord Note103 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 67 | 0000 000a | Chord Note104 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 68 | 0000 000a | Chord Note105 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 69 | 0000 000a | Chord Note106 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6A | 0000 000a | Chord Note107 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6B | 0000 000a | Chord Note108 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6C | 0000 000a | Chord Note109 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6D | 0000 000a | Chord Note110 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6E | 0000 000a | Chord Note111 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 6F | 0000 000a | Chord Note112 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 70 | 0000 000a | Chord Note113 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 71 | 0000 000a | Chord Note114 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 72 | 0000 000a | Chord Note115 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 73 | 0000 000a | Chord Note116 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 74 | 0000 000a | Chord Note117 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 75 | 0000 000a | Chord Note118 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 76 | 0000 000a | Chord Note119 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 77 | 0000 000a | Chord Note120 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 78 | 0000 000a | Chord Note121 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 79 | 0000 000a | Chord Note122 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7A | 0000 000a | Chord Note123 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7B | 0000 000a | Chord Note124 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7C | 0000 000a | Chord Note125 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7D | 0000 000a | Chord Note126 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7E | 0000 000a | Chord Note127 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 7F | 0000 000a | Chord Note128 (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 01 00 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 1 (32 - 127) | | | | | | 01 01 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 2 (32 - 127) | | | | | | 01 02 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 3 (32 - 127) | | | | | | 01 03 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 4 (32 - 127) | | | | | | 01 04 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 5 (32 - 127) | | | | | | 01 05 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 6 (32 - 127) | | | | | | 01 06 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 7 (32 - 127) | | | | | | 01 07 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 8 (32 - 127) | | | | | | 01 08 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 9 (32 - 127) | | | | | 318 | 01 09 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 10 (32 - 127) | | | | | | 01 0A | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 11 (32 - 127) | | | | | | 01 0B | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 12 (32 - 127) | | | | | | 01 0C | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 13 (32 - 127) | | | | | | 01 0D | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 14 (32 - 127) | | | | | | 01 0E | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 15 (32 - 127) | | | | | | 01 0F | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 16 (32 - 127) | | | | | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 01 10 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Rhythm Group +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 1 (32 - 127) | | | | | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 2 (32 - 127) | | | | | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 3 (32 - 127) | | | | | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 4 (32 - 127) | | | | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 5 (32 - 127) | | | | | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 6 (32 - 127) | | | | | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 7 (32 - 127) | | | | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 8 (32 - 127) | | | | | | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 9 (32 - 127) | | | | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 10 (32 - 127) | | | | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 11 (32 - 127) | | | | | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 12 (32 - 127) | | | | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 13 (32 - 127) | | | | | | 00 0D | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 14 (32 - 127) | | | | | | 00 0E | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 15 (32 - 127) | | | | | | 00 0F | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 16 (32 - 127) | | | | | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 10 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Bank Select MSB (0 - 127) | | 00 11 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Bank Select LSB (0 - 127) | | 00 12 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Program Number (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 13 | 0aaa aaaa | Pad 1 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 14 | 0aaa aaaa | Pad 1 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Pad 1 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 16 | 0000 000a | Pad 1 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 1 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 19 | 0aaa aaaa | Pad 2 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 1A | 0aaa aaaa | Pad 2 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 1B | 0aaa aaaa | Pad 2 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 1C | 0000 000a | Pad 2 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 2 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 1F | 0aaa aaaa | Pad 3 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 20 | 0aaa aaaa | Pad 3 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 21 | 0aaa aaaa | Pad 3 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 22 | 0000 000a | Pad 3 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 3 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 25 | 0aaa aaaa | Pad 4 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 26 | 0aaa aaaa | Pad 4 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 27 | 0aaa aaaa | Pad 4 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 28 | 0000 000a | Pad 4 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 4 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 2B | 0aaa aaaa | Pad 5 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 2C | 0aaa aaaa | Pad 5 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 2D | 0aaa aaaa | Pad 5 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 2E | 0000 000a | Pad 5 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 5 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 31 | 0aaa aaaa | Pad 6 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 32 | 0aaa aaaa | Pad 6 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 33 | 0aaa aaaa | Pad 6 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 34 | 0000 000a | Pad 6 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 35 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 6 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 37 | 0aaa aaaa | Pad 7 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 38 | 0aaa aaaa | Pad 7 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 39 | 0aaa aaaa | Pad 7 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 3A | 0000 000a | Pad 7 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 7 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 3D | 0aaa aaaa | Pad 8 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 3E | 0aaa aaaa | Pad 8 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 3F | 0aaa aaaa | Pad 8 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 40 | 0000 000a | Pad 8 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | Implémentation MIDI | | | USER, PRESET | |# 00 41 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 8 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 43 | 0aaa aaaa | Pad 9 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 44 | 0aaa aaaa | Pad 9 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 45 | 0aaa aaaa | Pad 9 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 46 | 0000 000a | Pad 9 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 9 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 49 | 0aaa aaaa | Pad 10 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 4A | 0aaa aaaa | Pad 10 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 4B | 0aaa aaaa | Pad 10 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 4C | 0000 000a | Pad 10 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 4D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 10 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 4F | 0aaa aaaa | Pad 11 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 50 | 0aaa aaaa | Pad 11 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 51 | 0aaa aaaa | Pad 11 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 52 | 0000 000a | Pad 11 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 53 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 11 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 55 | 0aaa aaaa | Pad 12 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 56 | 0aaa aaaa | Pad 12 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 57 | 0aaa aaaa | Pad 12 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 58 | 0000 000a | Pad 12 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 59 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 12 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 5B | 0aaa aaaa | Pad 13 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 5C | 0aaa aaaa | Pad 13 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 5D | 0aaa aaaa | Pad 13 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 5E | 0000 000a | Pad 13 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 5F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 13 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 61 | 0aaa aaaa | Pad 14 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 62 | 0aaa aaaa | Pad 14 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 63 | 0aaa aaaa | Pad 14 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 64 | 0000 000a | Pad 14 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 14 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 67 | 0aaa aaaa | Pad 15 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 68 | 0aaa aaaa | Pad 15 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 69 | 0aaa aaaa | Pad 15 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 6A | 0000 000a | Pad 15 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 6B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 15 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 6D | 0aaa aaaa | Pad 16 Mode (0 - 2) | | | | OFF, NOTE, PTN | | 00 6E | 0aaa aaaa | Pad 16 Note Number (0 - 127) | | | | C-1 - G9 | | 00 6F | 0aaa aaaa | Pad 16 Velocity (0 - 127) | | | | REAL, 1 - 127 | | 00 70 | 0000 000a | Pad 16 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | USER, PRESET | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Pad 16 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 73 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Patch Common +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0D | 0000 000a | (reserve) <*> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) | | | | LAST, LOUDEST | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) | | | | -3 - +3 | | 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) | | | | OFF, 1 - 3 | | 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) | | 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) | | | | MONO, POLY | | 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) | | | | NORMAL, LEGATO | | 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) | | | | RATE, TIME | | 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) | | | | PITCH, NOTE | | 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) | | 00 1E | 0000 000a | (reserve) <*> | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | (reserve) <*> | | 00 21 | 0000 000a | (reserve) <*> | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Time Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 25 | 0aaa aaaa | Release Time Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, | | | | TONE | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) | | 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | 319 Implémentation MIDI | 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | TIME | | 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 4F | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Patch Common MFX +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ 320 | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | | -63 - +63 | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | | OFF, 1 - 16 | |# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 25 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 29 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 31 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 35 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 39 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 41 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 45 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 49 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 51 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 55 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 59 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 5D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) | Implémentation MIDI | | | -20000 - +20000 | |# 00 61 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 65 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 69 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 6D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 71 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 75 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 79 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 7D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 01 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 05 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 09 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 01 0D | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 01 11 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Patch Common Chorus +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 04 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 08 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 10 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 14 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 18 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 20 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 44 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 48 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4C | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 50 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 54 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Patch Common Reverb +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | | | | A, B, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| |# 00 03 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 07 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 0F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 13 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 17 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 1F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 23 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 27 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 2F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 33 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 37 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 3F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 43 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | 321 Implémentation MIDI | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 47 | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4B | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |# 00 4F | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | | | | 0000 cccc | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 53 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Patch TMT (Tone Mix Table) +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | | 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) | | | | 1 - 10 | | 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) | | | | 0, +6, +12, +18 [dB] | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) | | | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | C-1 - UPPER | | 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | LOWER - G9 | | 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | 1 - UPPER | | 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | LOWER - 127 | | 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 00 29 | Total Size | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Patch Tone +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | Offset | | | Address | Description | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) | | | | -48 - +48 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) | | | | -50 - +50 | | 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, | | | | 1200 | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) | | | | L64 - 63R | | 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) | | | | -100 - +100 | | 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) | | | | L63 - 63R | | 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) | | | | NO-SUS, SUSTAIN | | 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) | | | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, | | | | KEY-OFF-DECAY | |# 00 0A | 0000 aaaa | | | | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) | 322 | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) | | 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) | | | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) | | | | OFF, ON | | 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON | | 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) | | | | OFF, ON, REVERSE | | 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2