Mode autonome. Martin Cyclo 04 DMX Wallwasher
M
ODE AUTONOME
En mode autonome, un Cyclo 04 DMX Wallwasher peut exécuter un ensemble de programmes sans intervention d’un contrôleur externe.
P l u s i e u r s C y c l o 0 4 D M X Wa l l wa s h e r p e u ve n t é g a l e m e n t ê t r e interconnectés pour exécuter des programmes en synchronisation avec un appareil «Maître».
M I S E E N S E R V I C E D U M O D E A U T O N O M E
Le mode autonome est activé en plaçant le DIP switch 10 sur On. Réglages des DIP switches pour le mode autonome :
2
3
DIP
1
Fonction
Blanc
Rouge
Vert
7
8
4 Bleu
5 & 6 Vitesse des programmes
DIP 6
Off
Off
On
DIP 5
Off
On
Off
On On
OFF = transfert@0%, ON = transfert@50%
9
10
OFF = run, ON = pause
OFF = Maître, ON = esclave
ON = mode autonome activé
Vitesse
maximum (1 sec. par état)
1/5 (5 sec. par état)
1/10 (10 sec. par état)
1/30 (30 sec. par état)
Tableau 1. Réglage des DIP switches pour le mode autonome
S É L E C T I O N D E S P R O G R A M M E S
Les DIP-switch 1 à 4 contrôlent chaque tube. Ils peuvent être combinés p o u r a c t i ve r u n o u p l u s i e u r s t u b e s. S i l e sw i t c h 7 e s t s u r O F F
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(transfer t@0%), le tube s’éteint complètement avant de s’allumer progressivement (ou dans le cas de plusieurs tubes, avant que le tube suivant ne s’allume progressivement).
Si le switch 7 est sur ON (transfert@50%), le tube ne s’éteint qu’à 50 % avant de remonter à pleine puissance (ou dans le cas de plusieurs tubes, avant que le tube suivant ne s’allume progressivement, ils se « croisent à
50% »)
M A Î T R E / E S C L A V E
Quand un projecteur est configuré en Maître (DIP-switch 9 sur off), il transmet un signal de synchronisation aux machines esclaves par le réseau de télécommande à chaque changement d’état. Les esclaves (DIP-switch 9 sur On) ne changent d’état que lorsqu’ils reçoivent des signaux de synchronisation du Maître.
Le programme suivi par chaque esclave est choisi avec ses propres DIPswitch. Ainsi, pour avoir un Maître et des esclaves exécutant les mêmes effets, leurs DIP Switches doivent être identiques (hormi la configuration
Maître/esclave).
Le signal de synchronisation est le même que sur tous les autres produits
Martin Architectural, ce qui permet de synchroniser le Cyclo 04 DMX
Wallwasher en mode autonome avec de nombreux autres appareils Martin.
Pour qu’un projecteur fonctionne tout seul, il doit être en mode Maître. Les machines esclaves ne doivent pas être connectées à plus d’un seul Maître.
M o d e M a î t r e / e s c l a v e a v a n c é
Pour réaliser des scénarios plus complexes, il est essentiel de comprendre comment les états lumineux sont numérotés. Les états sont toujours définis dans l’ordre blanc vers rouge vers vert vers bleu. Si le blanc est activé, il est toujours exécuté en premier dans le programme. Lorsque l’option transfert@0% est choisie, chaque couleur prend deux états (allumage puis extinction). En mode transfert@50%, chaque couleur ne prend qu’un état
(allumage uniquement). La numérotation des états commence toujours à 0 et peut monter jusqu’à 7 ( donc 8 états) lorsque le mode transfert@0% et toutes les couleurs sont activés.
Chaque état ou scène peut être vue comme la transition d’une sortie à une autre. Cette transition est appelée transfert (fade) et sa vitesse est choisie avec les DIP switches 5 & 6. Lorsqu’un appareil est en mode esclave, chaque nouveau transfert est initié par un signal de synchronisation émis par le Maître. Lorsque l’esclave reçoit le signal de synchronisation et
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démarre un transfert, il ne tient pas compte de nouvelles synchronisations tant que le transfert n’est pas fini.
Si un esclave a :
1 Moins de scènes que le Maître, il les exécutera en boucle continue jusqu’à ce que le Maître signale qu’il faut revenir au début du programme.
2 Plus de scènes que le Maître, les scènes supplémentaires ne seront jamais exécutées puisque le programme reviendra au début lorsque le Maître aura fini son cycle.
Voici un exemple du comportement du Maître et d’un esclave avec la configuration donnée ci-dessous :
Master avec 7 scènes
Esclave avec 3 scènes
Schéma des scènes
01234560123456012...
01201200120120012...
E X E M P L E S D E P R O G R A M M E S
Dans tous les programmes de cet exemple, les scènes durent 1 seconde
(pleine vitesse).
Les symboles ci-dessous sont utilisés pour illustrer les comportements :
Tube éteint
Tube au minimum.
Allumage
Extinction t
Transfert à 50% et retour à 100% en une seule scène
E x e m p l e 1
DIP-switch 7 sur OFF = transfert@0%, tube blanc uniquement :
Blanc
Scène
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
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E x e m p l e 2
DIP-switch 7 sur OFF = transfert@0% et tubes blanc et rouge activés :
Blanc
Rouge
Scène
0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3
E x e m p l e 3
DIP-switch 7 sur ON = transfert@50% et tube blanc uniquement :
Blanc
Scène
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
E x e m p l e 4
DIP-switch 7 sur ON = transfert@50% et tubes blanc et rouge activés :
Blanc
Rouge
Scène
0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3
E x e m p l e 5
L’effet arc-en-ciel est obtenu en choisissant les tubes rouge, vert et bleu et en réglant le DIP-switch 7 sur ON = transfert@50%.
Rouge
Vert
Bleu
Scène 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2
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