Bally Addams Family Manuel utilisateur
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Cher exploitant,
Vous venez de faire acquisition dun Addams Family et nous sommes persuadés que cet
appareil vous donnera entiére satisfaction.
Cet appareil est équipé avec notre nouvelle électronique WPC.
Comme vous le savez, l’adaptation d’une nouvelle électronique entraîne l’édition d’un
nouveau Manuel de Service. Notre but est de vous fournir une documentation, en Français,
la plus complète possible. Pour atteindre ce but, nous avons besoin de plusieurs mois et
modèles et nous espérons votre compréhension.
En attendant, nous avons conçu un résumé de toutes les informations nécessaires, pour une
bonne exploitation de votre Addams Family, que vous trouverez ci-joint.
De toute manière, notre service technique et moi-même sommes, comme d’habitude, à votre
entière disposition pour de plus amples renseignements. Alors n'hésitez pas à nous
contacter.
Dimitri Kikilis
Addams Family
Manuel d’instruction
TABLE DES MATIERES
“ Comment régler l’appareil (général)
Règles et réglages du jeu
- Accéder dans le programme
Structure du programme
Organigramme
Caractéristiques du Système WPC
Réglages spécifiques de l'appareil
Table de difficultés globales
Table de Contacts
Tables de Bobines/Flash et Lampes
Nouveautés
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COMMENT REGLER VOTRE APPAREIL
Vous trouverez dans les pages suivantes
les règles du jeu, complètes, ainsi que les
réglages spécifiques du plateau.
Ces règles vous aideront, dans un
premier temps, à bien comprendre
‘appareil et plus tard à bien le régler.
Pourquoi plus tard ? Parce que :
Dans un premier temps installez votre
appareil dans sa configuration USINE,
c'est à dire, comme vous l’avez reçu.
Relevez au préalable, sur une feuille de
papier, tous les paramètres des réglages.
Le seul réglage que vous pouvez
modifier est celui de la Tarification.
Laissez votre appareil tourner pendant
1000-1500 parties au minimum. Après
cette période, relevez soigneusement
tous les tests de la comptabilité et
comparez les avec leur(s) réglage(s).
C'est à ce moment là, seulement, que
vous intervenez au niveau des réglages.
Le relevé peut être realisé, en quelques
secondes, à l’aide d’une imprimante.
NOTE : Une deuxième vérification
après 1000-1500 parties supplémen-
taires, sera nécessaire, afin de vérifier le
bien fondé de vos nouveaux réglages.
Votre procédure sera donc, dans un
ordre chronologique, la suivante :
1) JOUER SUR VOTRE APPAREIL ET LE COMPRENDRE
2) L INSTALLER ET LE LAISSER TRAVAILLER
3) VERIFICATION ET REGLAGE
4) REVERIFICATION
ET TO NE RIEN TOUCHER SI V N’ ETES P ERTAIN
Attention : ~
NE SOYEZ PAS AVARES
Donnez a vos joueurs suffisamment de
parties gratuites et du temps de jeu. Un
appareil, méme si il est le meilleur
du monde, ne fera pas de recette ( tout
du moins pas longtemps) si il ne remplit
pas ces deux conditions.
Un dernier conseil :
NE CONFONDEZ PAS NOS APPAREILS AVEC CEUX DE LA CONCURRENCE.
Nos appareils étant congus selon un esprit qui nous est propre et qui a fait ses
preuves, demandent à être réglés selon cet esprit et non pas selon iles habitudes
acquises sur les appareils provenant d’autres fabricants.
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TARIFICATION
Votre Addams Family a été réglé à
l’Usine sur le TARIF 3 c’est-à-dire 5
Francs la partie, 10 Francs 3 parties et 2
fois 10 Francs 7 parties.
Dans la mesure du possible nous vous
conseillons de conserver cette tarifica-
tion car le prix de 3 Francs la partie a
été applique pour la première fois en
1985 a l’occasion de la sortie du Space
Shuttle et depuis cette date n’a subit au-
cune modification.
REGLAGES PHYSIQUES
Pour un fonctionnement optimal,
l’inclinaison du Plateau conseillée est de
7 degrés, c’est-à-dire le avec le vérin à 1
cm ou 5 spires à l’intérieur de l’écrou du
pied.
Avec cette inclinaison et les Réglages
d’Usine les résultats obtenus avec nos
prototypes était : 21% de parties gra-
tuites et une durée de parties d’environ
3 mn. Autrement dit presque parfaits.
DUREE DE BILLE/PARTIE
Si la durée de la bille ou de la partie ne
vous satisfait pas, vous pouvez faire les
modifications suivantes :
1) POSE D’UN MYLAR
Le traitement "Diamont Plate" que nous
appliquons sur nos plateaux a pour objet
de protéger leur peinture en cas
d’utilisation sans autre protection. Ceci
dit, par sa composition ce traitement
augmente l’adhérence de la bille et par
la même occasion la durée de celle-ci.
Quoi que une durée de 3 minutes par
partie nous parait très resonnable pour
un prix de 5 Francs il vous est possible
de diminuer cette durée d’environ 10 se-
condes par la pose d’un plastique de
- protection du type Venilia.
2) COULOIRS DE SORTIE
Les couloirs de sortie Gauche et Droite
peuvent êtres également régles grâce au
postes réglables prévus à cet effet au
dessus de chacun d’eux. Ces postes ils
sont réges à l’origine en position mé-
diane. passage de ces postes en posi-
tion haute diminuera la durée de la par-
tie d’environ 5 secondes.
3) REGLAGES PROGRAMME
Enfin n’oubliez PAS qu’une modification
du pourcentage d’EXTRA BILLE influen-
cera la Durée de la PARTIE et qu’une
modification du pourcentage de MULTI-
BILLES influencera la Durée de la BILLE.
Si la durée de Bille est bonne (40-50
sec) et la durée de la partie longue (+
de 3 mn.) vous pouvez diminuer légère-
ment le pourcentage d’Extra Billes.
Par contre si la durée de la bille est trop
longue (+ de 50 sec.) vous pouvez dimi-
nuer légèrement le pourcentage de Mul-
tibilles.
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1
Addams Family
REGLES ET REGLAGES DU JEU
TIR LANCE BILLE : Avec le Lance Bille, essayez d’envoyer la bille directement dans l’éjecteur
haut droit (A). Le ler Tir réussi du Lance Bille donne 2 Millions points, le 2ème 3 Millions, le
3ème 4 Millions etc. |
EXTRA BILLE : Dans Addams Family, il y a quatre Extra Billes possibles : La 1ère et la 2ème
peuvent être allumées par des multiples "Coups d’Ours”. C’est-à-dire par des passages sur la
Rampe Centrale (B). La 3ème Extra Bille peut être allumée par les "Gains du Manoir" (D). Enfin
la 4ème Extra Bille peut être allumée par des multiples Déraillements du Train (E). Dans tous
les cas pour l’obtenir il faut, après allumage, envoyer la bille dans l’éjecteur haut droit (A).
REGLAGES : R1/03,04 R2/01-07.
GAINS MANOIR : Sur les Fenêtres du Manoir (D) vous avez le choix entre 13 gains. Les Bum--
peurs (F) changent la fenêtre clignotante. Pour collecter la valeur de la fenêtre clignotante il vous
faut envoyer la bille dans le Siège Electrique (G) ou dans l’éjecteur de sortie du Marécage (H)
quand la lampe jaune du Siège Electrique est allumée. La lampe jaune du Siège sera rallumée,
pour le gain suivant, par un passage dans le couloir de retour droit (J).
REGLAGES : R2/14, 15, 17.
MULTIBILLE : Visez la Bibliotheque (K) pour écrire le mot G-R-E-E-D. Quand "GREED" sera
complet la Bibliothèque se déplacera afin d’ouvrir l’accès au Caveau (L). Les billes peuvent être
bloquées par les lampes clignotantes vertes qui se trouvent aux accès de la mini-rampe Main (C) et
du Caveau (L). Après avoir bloqué 2 billes, envoyez la 3ème dans le Siège Electrique (G) ou dans
le Caveau (L) pour commencer le jeu en Multibille. Pendant le jeu en Multibille la Famille Ad-
dams libérera son afflux de puissance (M) qui fera dévier vos billes quand celles-ci passeront au
centre du plateau. REGLAGES : R2/8-10.
JACKPOT : En jeu Multibille ; envoyez la bille dans le couloir du Train déraillé (E) pour avoir le
Simple Jackpot ou sur la rampe gauche (N) pour avoir un Jackpot multiple. Le niveau du J ackpot
multiple (X2 ou X3) dépend directement du nombre des billes que vous avez bloqué, avant le début
de multibille, par Pintermédiaire du Caveau. Dès que le Jackpot a été gagné, la Bibliothèque
s'ouvrira á nouveau afin de vous permettre d’accéder dans le Caveau et rallumer les Flèches
"Jackpot" pour une nouvelle tentative contre celui-ci. REGLAGE : R2/11.
MULTIBILLE MAIN : En jeu Multibille, si deux billes ont été perdues avant avoir gagné le Jack-
pot, l’ejecteur haut droit (A) s’allumera pendant une periode limitée afin de vous permettre de
donner la bille à la main et demarrer un jeu Multibille en 2 billes seulement.
REGLAGE : R2/14. N
DERAILLEMENT TRAIN : Envoyez plusieurs fois la bille dans le couloir du Train déraillé (E)
pour provoquer des déraillements. . Les déraillements vous donneront un nombre des points qui
augmenteront au fur et à mesure et en plus, il feront en sorte que la valeur des Tombes du Cime-
tière de Bumpeurs soit tenue en mémoire pour la bille suivante. | REGLAGE : R2/18.
VALEUR CIMETIERE : Chaque tir sur les Bumpeurs augmente la valeur des Tombes du Cime-
tière. Cette valeur est valable pour la bille actuellement en jeu seulement. La seule manière de re-
conduction de cette valeur pendant la bille suivante est le Déraillement des Trains. Pour récupérer
la Valeur du Cimetière, envoyez la bille dans le Marécage (P). Si la bille a été envoyée dans le Ma-
récage par un tir automatique du "Flipper Chose" (Q), la valeur du Cimetière récupérée sera mul-
tipliée par 5. REGLAGE : R2/17.
FLIPPER CHOSE : Si vous faites passer la bille dans le couloir extérieur gauche (R) puis sur la
rampe centrale (B) le "Flipper Chose" se mettra en action. C'est-à-dire que l’appareil va faire
fonctionner AUTOMATIQUEMENT et par ses propres moyens, le petit Flipper gauche (Q) afin
d'envoyer la bille dans le Marécage et vous faire gagner 5 fois la Valeur du Cimetière.
GAINS T-H-I-N-G : Chaque fois que la bille va sur la rampe gauche (N) une nouvelle lettre est
allumée sur le mot T-H-I-N-G du panneau de l’afficheur. Quand le mot sera complet, envoyez la
bille dans l’éjecteur haut droit (A) pour mettre en action la main et gagner 5 Millions. 5 Millions
supplémentaires viendront s'ajouter à vos gains pour chaque nouvelle réussite du mot T-H-I-N-G.
GLAGES : R2/16 et R2/13, 13.
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ttt A A mc а
Addams Family
REGLES ET REGLAGES DU JEU
4— E) Train Deraillé
(A) Ejecteur Main
t 2
\ (B) Rampe Centrale
EY YY RJ
| TT — (0) Mini-Rampe Main
(F) Cimetiere des Bumpeurs
(G) Siege Electrique
(H) Renvoi Marecage
(D) Gains du Manoir
|=) ej ©
>
(J) Couloir Retour Droit
PAGES,
~ Addams Family
REGLES ET REGLAGES DU JEU
A NE ST | (N) Rampe Gauche
o = 7 = “с 4 |
+ ETC ыы v 7 = ой — = | .
Ч pT
ALU pute gags?
of = SN
4
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Ч q | “a
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nl Su 4
JH A " :
« = r x + +
: : > Y (L) Caveau Familial
bp m | o o «
; x
#
“
(K) Bibliothèque
(S) Le Barbu
(P) Marécage
(Q) Mini Flipper Chose
(M) Puissance de Famille
(R) Couloir Retour G.
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ACCEDER ET SE PROMENER
A TRAVERS LE PROGRAMME
LES BOUTONS
Vous disposez, derriére la porte, de 4
boutons qui vous permettent de mani-
puler votre programme. Le bouton de
crédit vous fournira, également, une
aide précieuse. Tous ces boutons, ex-
cepté le bouton "ENTER’, ont une
double fonction. Leur fonction figure sur
Pétiquette de leur support et concerne
leur manipulation Hors Test "NORMAL
MODE CTION" ou En Test
"TEST MODE FUNCTION". Voyons
les un par un : |
HORS TEST
"SERVICE CREDITS" (Escape)
Ce bouton vous permet de mettre des
crédits et de jouer gratuitement. Ces
crédits sont comptabilisés a part et
n’altèrent pas votre comptabilité (voir
en Comptabilité : "Analyse recette”,
"Crédits service" et en Fonctions :
"Efface Crédits"). Avec ce bouton plus
‘besoin, pendant les dépannages, de
mettre des crédits par le monnayeur et
d’altérer votre comptabilité.
"VOLUME" (+ et -)
Ces deux boutons rouges vous permet-
tent, en ouvrant tout simplement la
porte et en appuyant dessus, de régler le
volume du son sans avoir recours à un
potentiomètre (Sauf prototypes).
"BEGIN TEST" (Enter)
Ce bouton vous permet de démarrer la
séquence des tests en entrant dans la ru-
brique Identification“ (Nom de
l’appareil, N° et date du programme
ainsi que des informations concernant
r aide). :
EN TEST
"START" (Bouton de crédit)
Ce bouton vous donnera, à chaque ins-
tant et à toutes les étapes des tests, des
informations (AIDE) concernant la ma-
nipulation de votre programme ou des
informations techniques en ce qui
concerne les Contacts, Lampes ou Bo-
bines. Il vous suffit de l'appuyer et
n’hésitez pas à le faire.
Si un écran d’ information a défilé trop
vite appuyez sur le bouton - pour le
faire revenir puis sur le bouton + pour
voir l’écran suivant.
"ENTER" (Begin Test)
Ce bouton vous permet : d’entrer dans
les Menus, les Sous-Menus et les Tests,
valider un nouveau réglage ou effectuer
une remise à zéro. Les rubriques dont
l’accès est permis par ENTER sont
toutes les rubriques clignotantes.
Quand une description clignote cela
veut dire que vous n’êtes pas encore en-
tré dans celle-ci et que vous pouvez le
faire par le bouton enter. y va de
même avec les paramètres des réglages.
Il faut toujours, après avoir entré etmo-
difié un paramètre (il clignotera), ap-
puyer sur "Enter" pour le valider.
+ ET = (Volume)
Les boutons + et - vous permettent,sans
our autant entrer, de passer en revue :
es Menus, Sous-Menus, Réglages indi-
viduels, informations comptables et
écrans d’Aide. Bref, ce sont les deux
boutons qui vous permettent de vous
promener à travers le programme.
C’est par ces boutons, également, que
vous choisissez vos lettres‘ et chiffres
pour écrire votre "Message Client".
ESCAPE (Crédits Service)
Ce bouton vous permet de sortir du
Menu, Sous-Menu ou Réglage dans le-
quel vous vous trouvez et de revenir au
niveau précédent. Bref, si vous désirez
quitter un réglage ou tout simplement le
mode Test il vous suffit d’appuyer une
ou plusieurs fois sur le bouton "Escape".
Ce bouton vous permet aussi d'annuler
un réglage ou une remise à zéro que
vous aurez fait par accident, à condition
d’appuyer IMMEDIATEMENT.
CONSEILS PRATIQUES
Sur votre Addams Family que vous
venez de recevoir: o
Installez le réglage "REINSTALLATION
USINE" ou débranchez une batterie.
Réglez 1a DATE et HEURE.
Les STRAPS (sur la CPU) WI,
13,14,15,16 et 18 doivent étres installés.
Si ils ne le sont pas, faités le.
Si vous ne désirez pas voir la comptabi-
lité de la "Recette Totale", coupez le
Strap W13 puis faite une "Reinstallation
Usine".
Pour plus de détails, veuillez consulter
le début de la page 24 (Straps) et la
page 28. |
STRUCTURE DU PROGRAMME
— Méme si, avec ladoption de notre nou-
veau systeme WPC, le programme par
lui-même a changé, sa manière de tra-
vailler reste identique. Vous trouverez,
comme d’habitude, les réglages et in-
formations individuels, les réglages
standard, Usine etc.
Cependant l’augmentation de la capa-
cité de mémoire ainsi que de la vitesse
d’exécution nous ont permis de rationa-
liser, encore plus, sa présentation.
La partie visible, et utilisée par vous, de
notre nouveau programme a été divisée,
à l’instar de tous les systèmes informa-
tiques, en répertoires, sous-répertoires
et fichiers.
COMPTABILITÉ
sous-répertoires :
Encaisseur (Recette du mois).
Analyse de la recette (Pièces 1, 5, 10F).
Vous trouverez dans les pages suivantes
un tableau, sous forme d’un arbre gé-
néalogique, dans lequel figurent toutes
les informations et réglages contenus
dans le programme. vous suffit de
localiser, dans cet "organigramme", la
rubrique qui vous intéresse,
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Les répertoires sont au nombre de cin
et se trouvent sous le MEN
GENERAL:
Les sous-répertoires sont au nombre de
44 et se trouvent sous le MENU de leurs
répertoires respectifs.
Sous chaque sous-répertoire vous trou-
verez un ou plusieurs fichiers (Tests in-
dividuels, réglages ou informations
comptables).
Ainsi vous pouvez accéder directement
au réglage ou à l’information comptable
désirée sans avoir besoin de passer en
revue tous les autres tests.
REPERTOIRES et SOUS-REPERTOIRES
Test Illumination générale.
Test Son et Musique. -
Test manuel des lampes.
Test automatique des lampes.
Test lampes et Flashes (ensembles).
Statistiques du jeu (%, durées etc). Test de l’affichage.
Statistiques du plateau (combinaisons). Test Main
Analyses (Durée parties et scores). Test Bibliotheque
Informations datées (Date R.à Z. etc).
FONCTIONS
sous-répertoires :
IMPRIMANTE
sous-répertoires : Annulation de comptabilité (R.à Z.).
Annulation de pièces (R.à Z.).
Analyse de la recette. Installation Hauts Scores.
Encaisseur (recette du mois). Réglage Heure et Date.
Statistiques du jeu. Message client.
Statistiques du plateau. Réglage N° de série.
Analyse du score, Réglage USINE.
Analyse des durées. Réinstallation Usine.
Informations datées. Réglages globaux.
Toutes les données (imprime tout). Effacement crédits (Crédits a jouer).
| Auto-cycles.
Nouveau Bar (Changement de place)
TESTS DEPANNAGE
sous-répertoires : REGLAGES
Test manuel de contacts. Réglages standard
Niveau automatique de contacts. Réglages spécifiques.
Niveau manuel de contacts. Tarifications.
Test des Bobines. Réglages Hauts scores.
Test des Flashes. Réglage de Vimprimante.
LORGANIGRAMME
puis remonter vers le haut pour voir la
procédure à suivre afin d’ y accéder. А
côté de chaque Menu et sous chaque
Sous-Menu vous trouverez des
informations et des commentaires
concernant la procédure à suivre et les
résultats. Lisez les attentivement.
ORGANIGRAMME
(Passez en
revue les Menus disponibles par les boutons +/-) ME NU GENERAL (Appuyez ENTER pour Menu desiré ou ESCAPE pour qu
COMPTABILITE
|
|
|
itter) |
| (Passez en revue les Sous-Kenus par les boutons + ou -) MENU COMPTABILITÉ (Appuyez ENTER pour Sous-Menu desiré ou ESCAPE pour sortir) |
C/1 ENCAISSEUR C/2 AMALYSE RECETTE C/3 STATISTIQUE JEU C/4 STAT. PLATEAU C/5 ANALYSES C/6 INFORM. DATEES
01 RECETTE TOTALE 01 RECETTE DU MOIS 01 PARTIES LANCEES 01 BIBLIOTH.OUVERTE 01 SCORE 0-1.9 M. 01 H/DATE ACTUELLES
02 RECETTE DU MOIS 02 PIECES 1F ACTUEL 02 PARTIES AU TOTAL 02 MULTIBILLE 02 SCORE 2-4.9 M. 02 TOTAUX EFFACES
03 POURCENT.GRATUIT 03 PIECES 5F ACTUEL 03 TOTAL GRATUIT 03 2EME MULTIBILLE 03 SCORE 5-9.9 M. 03 DERNIER RGL HORL
O4 DUREE BILLE 04 PIECES 10F ACT. 04 POURCENT. GRATUIT 04 3EME MULTIBILLE 04 SCORE 10-19 M. 04 COMPTAB. EFFACEE
05 DUREE PARTIES 05 PIECES 10F ACT. 05 PARTIES AU SCORE 05 MULTIBILLE CHOSE 05 SCORE 20-29 M. 05 PIECES EFFACEES
06 PARTIES AU TOTAL 06 CREDIT PAYE MOIS 06 POURCENT. SCORE 06 JACKPOT TRAIN 06 SCORE 30-39 М. 06 DRN.INSTAL.USINE
07 PARTIES AU SCORE 07 CREDIT SERV MOIS 07 PARTIES SPECIAL 07 JACKPOT RAMPE G. 07 SCORE 40-49 M. 07 DERNIERE PARTIE
08 POURCENT. SCORE 08 RECETTE TOTALE 08 POURCENT.SPECIAL 08 DOUBLE JACKPOT 08 SCORE 50-69 M. 08 DERN.PARTIE GRAT
09 EXTRA BILLES 09 TOTAL PIECES 1 P 09 PARTIES LOTERIE 09 TRIPLE JACKPOT 09 SCORE 70-99 M. 09 DERN.RAZ H.SCORE
10 % EXTRA BILLES 10 TOTAL PIECES 5 F 10 POURCENT.LOTERIE 10 MLTIBILLE RAPIDE 10 SCORE 100-149 M. 10 DRN.Ráz CHAMPION
- 11 TOTAL PIECES 10F 11 PARTIES H. SCORE 11 MILLIONS CAVEAU 11 SCORE 150-199 M. 11 DERN. IMPRESSION
Certaines informa- 12 TOTAL PIECES 10F 12 POURCENT.H.SCORE 12 M/BILLE HARRY UP 12 SCORE 200-299 M. 12 DERN.CREDIT SERV
tions (Durée Bille, 13 TOTAL CREDT PAYE! 113 EXTRA BILLES 13 CAVEAU CHOSE 13 PLUS DE 300 MIL.
Parties Finies, Par 14 TOTAL CRED SERV. 14 % EXTRA BILLES 14 GAINS MANOIR 14 DUREE 0.0-1.0 M.
ties au Score, % du 15 Non Utile 15 EX. BILLE MANCIR 15 DUREE 1.0-1.5 M.
Score, Ex. Billes, 16 Non Utile 16 MANOIR COMPLET 16 DUREE 1.5-2.0 M.
% E. Billes) dispa- 17 SORTIE COULOIR G 17 E, BILLE RAMPE C 17 DUREE 2.0-2.5 М.
raitront, dés le 18 SORTIE COULOIR D 18 EX. BILLE TRAIN 18 DUREE 2.5-3.0 M.
prochain modèle, (de 19 DUREE MOYEN. BILL 19 CIBLE TRAIN 19 DUREE 3.0-3.5 M.
cette rubrique) au 20 DUREE MOYEN.PART 20 TRAINS DERAILLES 20 DUREE 3.5-4.0 M.
profit d' autres 21 MINUTES DE JEU 21 MARECAGE X1 21 DUREE JEU 4-5 M.
plus utiles & 1'En- 22 MINUTE S/TENSION 122 MARECAGE XS 22 DUREE JEU 5-6 M.
caleseur. 23 BILLES JOUEES 23 TIR LANCE BILLE 23 DUREE JEU 6-8 M.
24 NOMBRE DE TILTS 24 RAMPE CENTRE 24 DUREE JEU 8-10M.
25 GAINS 1ER SCORE 25 RAMPE GAUCHE 25 DUREE 10-15 MIN.
26 GAINS 2EME SCORE 26 SIEGE ELECTRIQUE 26 DUREE JEU + 1SM.
27 GAINS 3EME SCORE 27 PASSAGES TROU DR
28 GAINS 4EME SCORE 28 APPARITION MAIN
29 JEUX 1 TABLEAU 29 LETTRES "THING"
j 30 JEUX 2 TABLEAUX 30 FLIPPER CHOSE
31 JEUX 3 TABLEAUX 31 TIRS FLIP. CHOSE
| 32 JEUX 4 TABLEAUX . 32 FENETRES MANOIR
|! 33 R.A Z.HAUT SCORE 33 JEUX SUPER BEAR
: 34 TEST AUTO-CYCLES 34 FLIPPER GAUCHE
| 35 1ER SCORE EST A 35 FLIPPER DROIT
ı HH
IMPRIMANTE
|
o | (Passez en revue les Sous-Menus par les boutons + ou -) MENU IMPRIMANTE (Appuyez ENTER pour
J
imprimer le Sous-Menu choisi ou ESCAPE) |
| AN. RECETTE) | 12 ENCAISSEUR| |13 STAT. seo) (14 87. PLATEAD | [15 AMAL . SCORE |
|
|
|
[re ANAL. DUREE] | 17 IMF.DATEBS | | то TS DONNEE | | |
TE en
Cosa a
| (Choisissez votre Test par les boutons + ou =)
TEST DEPANNAGE
|
MENU TEST DEPANNAGE
(Appuyez ENTER pour accéder dans
le Test aesire)|
|
|
T/1 TEST CONTACTS
T/2 NIVEAU SW AUT
T/3 NIVEAU SW MAN
T/4 TEST BOBINES
T/5 TEST FLASKES
T/6 ILL. GENERALE
T/7 SON + MUBIQUE
Sw. D1-D8, 11-88
SW. D1-D8, 11-68
SW. D1-D8, 11-88
Test manuel de
contacts.
L'indication, sur
le 2ème afficheur
"бы. Testé xx"
vous donne le N°*
vous
que vous venez de
tester.
Test automatique
du niveau des Sw.
Ce test vous in
dique tous les Sw
appuyés.
Ltaffichage, per-
manant, des con-
tacts par optosw.
est normal.
Test manuel de 1°
état des contacts
(Ferné‘ou Ouvert)
Par les boutons
+ ou -, passez
en revue tous les
contacts. Le bou-
ton CREDIT vous
donne des infos
sur chaque contac
Г
—
—
T/0 LAMPES MANUEL
T/9 LAMPES AUTOM.
7/30 LAMPES+FLASE
Par ce test vous
passez en revue,
par le bouton +/-
toutes les lampes
commandées par la
Driver.
A chaque lanpe
le bouton CREDIT
vous fournira des
{informations sur:
La couleur des
Fils, les connec
teurs, les Fusi-
bles et les tran-
sistors de Driver
Lampes 11-88
Toutes les lampes
commandées par la
Driver ,clignotent
en nêne tenps.
Appuyez "ESCAPE"
pour sortir.
Toutes les lampes
FLASH et les lam-|
pes commandées,
par Driver,cligno!
tent ensemble.
Appuyez "ESCAPE"
pour sortir.
EJCT.SIEGE ELC
02 CLOCHE CAISSE
03 DEVIATEUR RMPE
04 EJECT. L/BILLE
EJECT. PRINCIP.
AIMANT MAIN
:07 RENVOI 5/MAIN
08 EJECT .MARECAGE
09 BUMPEUR HAUT/G
BUMPEUR HAUT/D
11 BUMPEUR CNTR/G
12 BUMPEUR CNTR/D
13 BUMPEUR BAS
14 FLIP.AUTOMAT.G
15 FLIP.AUTOMAT.D
16 AIMANT GAUCHE
17 Lampe Flash
18 Lampe Flash
19 Lampe Flash
20 Lampe Flash
21 Lampe Flash
22 Lampe Flash
23 AIMANT HAUT
24 AIMANT DROIT
MAIN (Test T12
26 EJECT.HAUT/DR.
27 BIBLIO. (Tat 13
28 EJECT.LATERAL
17 FLASH HAUT/DR.
18 FLASH HAUT/G..
19 RMP G+BUMPEURS
ECLAIR G+FLIP.
EGLAIR D+MARE
22 MOT THE POWER
Test en 3 états :
£. Comme
pour les Bobines.
Passez d'une lan-
pe à l'autre avec
les boutons +/-
Le bouton CREDIT
vous donne à tout
instant des infos
sur les Lampes.
TOUTES LES LAMPES
PLATEAU COTE G.
FRONTON MANOIR
FRONTON COUPLE
Non Utilisé
PLATEAU COTE DR.
Test en 2 états
et 8 phases de
luminosité : _
STOP: Vous passez
en revue, par les
boutons +/-, tou-
tes les phases de
luminosité. A la
fin de ces phases
vous passez au
test suivant.
AUTO : L'appareil
exécute la máme
procédure mais en
{|Séquence automa-
tique.
Pour sortir :
Appuyez "ESCAPE"
1
1
Test en 3 états :
(La mé-
ne bobine en fonc-
tion continuelle.
: (La méme
bobine mais & 1°
arrêt).
t Passage
en revue automat.
de toutes les bo-
bines.
T/11 TEST AFFICE.
T/12 TEST MAIN
Test en 2 états :
automa-
tique ou Axrdté.
Avancez ou recu-
lez par les bou-
tons + et -.
Pour sortir :
Appuyez "ESCAPE"
Passez d'une bo-
bine 4 1' autre
par le bouton +/-
Le bouton CREDIT
vous donne 1'Aide
sur les bobines.
17-22 an T. Flash
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Test en 2 états :
MH
—En
Marche“ (Continu)
Pour démarrer ap-
puyezr "ENTER",
TREME ADDAMS
02 THEME PRINCIP.
03 BLOCAGE ALLUME
04 MBILLE ALLUMEE
05 MULTIBILLE
06 JACKPOT GAGNE
07 MLT/BILLE MAIN
08 M/BILLE RAPIDE
09 AIR “SEANCE"
10 "HURRY UP"
11 "HIT COUSIN"
01
17 PORTE GRINCE
18 PORTE CLAQUE
19 TRAIN SIFFLE
TRAIN DERAILLE
L'OURS GROGNE
L'OURS FRAPPE
23 "COUSIN IT"
"DIRTY POOL..."
“THE MAMUSHKA”
FEEL THE POWER
"SHOWTIME"
28 FIFTY MILLION
29 TRIPLE JACKPOT
"IT HAS TO...”
"SO IT CAN..."
32 "THANKS THING"
33 "GREED"
34 "FUNNY GUY"
"LOOX DARLING"
"JUST WHAT..."
Pour Sortir :
Appuyez "ESCAPE"
Test en ) états.
Pour sortir :
Appuyez "ESCAPE"
|
2/13 BIBLIOTERQUE
Test an 2 états :
Séquence ou Arré-
té. Pour démar-
rer ou stopper,
appuyez “ENTER”.
| (Passez en revue les Sous-Menus par + ou -)
FONCTIONS
MENU DE FONCTIONS
(Appuyez ENTER pour accéder dans le Sous-Menu choisi)|
|
_
|
|
F/1 ANNUL.COMPTABILTE
F/2 ANNULATION PIECES
F/4 REGL. HEURE/ DATE
Р/5 MESSAGE CLIENT
F/6 REGLAGE N° BERIE
Pour remettre à zéro
la comptabilité des
1) Appuyez "ENTER"
Le message suivant
apparaîtra durant 5 s
“EFFACE TOUTES
ETATISTIQUES"
Pour remsttre à zéro
la comptabilité des
Pièces :
1) Appuyez "ENTER"
Le message suivant
apparaîtra durant 5 в
"EFFACE TOUTES
PIECES"
¥/3 INSTALL. H.BCORES
Pour remettre les
Hauts Scores à leur
niveau initial :
1} Appuyez "ENTER"
Le message suivant
apparaîtra durant S s
"REINSTALLATION
PLUS EAUT SCORES
2) Si vous avez fait
une fausse manipula-
tion, appuyez immé-
diatenent sur ESCAPE.
Le message suivant
apparaltra :
"ESCAPE APPUYEE
MODIFICATION IGNOREE"
2) Si vous avez fait
une fausse manipula-
tion, appuyez immé-
| sur ESCAPE.
Le message suivant
apparaîtra :
"ÉGCAPE APPUYEE
MODIFICATION IGNOREE"
2)rausse manipulation
Même procédure que
pour R. à Z. Pièces.
Note : La R. à 3. de
Maut Scores peut être
obtenue par une simp-
le pression prolongée
du bouton ENTER & 1°
ouverture de la porte
Pour régler l'heure
et la date d e votre
appareil :
1) Appuyez ENTER puis
à l'aide des boutons
+ ou - choisissez :
c) Le Mols puis, ENTER
d) Le Jour puis, ENTER
e) Enfin, l‘Année et
appuyez une dernière
fois sur ENTER.
Le message suivant
“NOUVELLE KEURE+DATE
GAUVEGARDEES "
Fausse manipulation :
Même procédure que
Pour installer votre
message, appuyez sur
ENTER.
Le message suivant
apparaîtra :
"ÉCRIVEZ i ECRAN"
Après ce message, à
l'aide des boutons +
et =~, choisisses vos
Après Chaque caractè-
re choisi appuyez sur
ENTER. A la fin du 1e
écran (de 32 lettres)
vous aurez le message
*ECRIVES 24me ECRAN"
Après le 3ème Ecran
le message suivant
apparaîtra :
pour y/1-3. "MESSAGE STOCKE"
| — FP FP En cas d'erreur, sur
un ou plusieurs carac-
F/7 REGLAGE USINE Y/a REIMSTALL. USINE r/9-REGLAGES GLOBAUX F/10 EFFACE CREDITS táres, pour les cor-
riger: Choisissez par
Cette fonction remet| [Cette fonction donne 01 DIFF. TRES FACILE Par cette fonction le bouton - le signe
4 leur Niveau Initial
Tous les Réglages
Pour l' installer :
Appuyez ENTER.
Le message suivant
apparaîtra :
“INSTALLATION
REGLAGE USINE"
Si vous
d‘avis :
Appuyez
ESCAPE, et le message
suivant apparaîtra :
"ESCAPE APPUYEE
changes
les mêmes résultats
que le Réglage Usine
mais, en plus, elle
remet à zéro :
les Statistiques,
les Haut Scores.
Efface :
Le et
le Numéro de Série.
Seule la comptabilité
de
n'est pas touchée.
Le message :
"REINSTALLATION USINE
02 DIFFICULTE FACILE
03 DIFFICULTE MOYENNE
04 DIF/CLTE DIFFICILE
05 DIF.TRES DIFFICILE
06 REGLAGE S BILLES
07 REGLAGE 3 BILLES
08 REGLAGE BILLE SUP.
09 REGLAGE NOUVEAUTE
10-22 Non Utilisés
23 REGLAGE FRANCE
24 REGLAGE FRANCE
25 REGLAGE FRANCE
26 REGLAGE FRANCE
27 REGLAGE FKANCE
28 REGLAGE FRANCE
An К
vous effacez les cré-
dits, que vous aurez
pu mettre pendant une
intervention, sans en
avoir recours au bou-
ton "Start" avec des
conséquences néfastes
pour votre comptabi-
lité et statistiques.
Pour le faire appuyez
ESCAPE. Le mensage
suivant apparaîtra :
"EFFACEMENT TOUS
CREDITS”
< et appuyez ENTER
Avec catte procédure
vous reviendres au
caractère précédent.
Si vous désirez Quit-
ter cette Fonction
en cours ds program-
mation, cela est pos-
sible. Pour le faire:
Appuyez sur ESCAPE.
Le message suivant
apparaîtra :
"EFFACEZ MESSAGE
AVEC "ENTER"*"
a) Si vous appuyez
Pour mémoriser, dans
votre appareil son N°
et éventuel-
lement son M°_ de ré-
et son lieu
! , Vous
devez suivre la même
procédure que pour le
Message Client (F/5).
Dans ce réglage vous
avez A votre disposi-
tion 2 écrans, de 32
caractères au lieu da
3.
F/11 AUTO-CYCLES
Appuyez ENTER et cet-
te fonction passera
dans une séquence,
automatique, de :
TEST AFFICHEURS
TEST SON et MUSIQUE
TOUTES LAMPES (Driver
TEST BOBINES
TEST FLASHES
ILLUMINATION GENERALE
Pour quitter
fonction,
execution,
sur ESCAPE.
cette
en cours d'
appuyez
|
MODIFICATION IGNOREE" COMPLETE EN COURS" Pour installer une de En cas d'erreur, ap- ENTER vos (nouveau et
ces Difficultés : puyez ancien) messages se- Y/12 NOUVEAU BAR
a) Appuyez "ENTER" sur ESCAPE. ront effacés.Le messa-
pour entrer dans le ge suivant apparaîtra C' est une nouvelle
"Menu des Fonctions". "VOTRE MESSAGE Fonction spécifique
b) Choisissez votre EST EFFACE" au Addams Family.
Difficulté par + ou - b) Si vous désirez Elle vous permet de
c) Ré-appuyez ENTER. sauvegarder votre an- mettre à zéro toutes
Le message suivant cien message appuyez, les données du petit
apparaltra (Exemple): une seconde fois sur Flipper, afin que le
“DIF. JEU MOYENNE ESCAPE et vous passe-| {Tir automatique de
EN EXECUTION" rez en MENU FONCTIONS celui-ci s'adapte aux
Note: En cas d'erreur besoins des joueurs
appuyez sur EBCAPE. du nouvel emplacement
REGLAGES a
(Choisissez un Bous-Menu par les bouton + ou -) MENU DE REGLAGES (Appuyez sur ENTER pour accéder dans le sous-Henu]
R/1 REGLAGES STANDARD R/2 REGLAGE SPECIFIQUES R/3 TARIFICATIONS R/4 REGLAGE HAUT SCORES R/5 REGLAGE IMPRIMANTE
01 BILLES par PARTIE 01 % EXTRA BILLE 01 TARIFICATION * 01 HAUT SCORES (Oul/Non 01 NOMBRE DE COLONNES
02 CONTACTS TILT 02 1ERE EX. BILLE OURS 02 IMPULSION PIECE 1 F* 02 GAINS HAUT SCORES 02 LIGNES PAR PAGE
03 MAXIMUM EXTRA BILLES 03 2EME EX. BILLE OURS 03 IMPULSION PIECE S F» 03 HAUT SCORE CHAMPION 03 ARRET A CHAQUE PAGE
04 MAX.E.B.PAR B.PARTIE 04 E.BILLE DERAILLEMENT 04 IMPULSION PIECE 10F* 04 CREDITS CHAMPION 04 TYPE D'IMPRIMANTE
05 SYSTEME DU SCORE * 05 MEMOIRE E.BILLE OURS 05 IMPULSION PIECE 10F+* 05 CREDITS 1ER H. SCORE 05 VITESSE IMPR. SERIE
06 POURCENTAGE AU SCORE 06 MEMOIRE E.B. pen’ Ce 06 IMPULSIONS CREDIT * 06 CREDITS 2EME H.SCORE 06 CONTROL DTR SERIE
07 SCORE AU DEPART 07 MEMOIRE E.B. TRA 07 IMPULSIONS BONUS * 07 CREDITS 3EKE H.SCORE
08 NOMBRE DE SCORES 08 M/BILLE BLOCAGE MAIN 08 CREDITS BONUS * 08 CREDITS 4EME H.SCORE CONMENTAIRTE
09-12 Non utilisés 09 M/BILLE BLOCAGE MARE 09 PIECES MINIMUM * 09 PARTIES RAZ H.SCORES
13 SCORE TEMPORAIRE * 10 MULTIBILLE SIEGE 10 TYPE MONNAYEUR ** 10 DEPART CHAMPION Ces réglages vous don-
14 GAINS AU SCORE 11 GARDER JACKPOT 11 VALEUR MONETAIRE ** 11 1ER HAUT SCORE nent la possibilité
15 GAINS AU SPECIAL 12 MEMOIRE MILLION PLUS| :|12 VALEUR PIECE N* 1] #+ 12 2EME HAUT SCORE d'utiliser n'importe
16 GAINS A LA LOTERIE 13 MAXIMUM MILLION PLUS| ‘ [13 VALEUR PIECE N* 2 ** 13 3EME HAUT SCORE .
19 POURCENTAGE LOTERIE 14 DEBUT "HURRY UP" 14 VALEUR PIECE N° 3 #¢ 14 4EME HAUT SCORE Il vous suffit de pa-
20 MESSAGE CLIENT Ld 15 MANOIR PAR MARECAGE 15 VALEUR PIECE N° 4 *“ ramétrer ces réglages
21 LANGAGE 16 LETTRE THING GRATUIT 16 MAXIMUM CREDITS “.* COMM EMTATIRES en fonction des carac-
22 MODE DE L'HORLOGE * 17 TIR “RAISE THE DEAD" 17 JEU GRATUIT téristiques de votre
23 MODE DE LA DATE * 18 TIRS POUR DERAILLER 18 MODE COMPT.PIECE###+ Ces réglages sont les Imprimante.
24 VOIR HEURE ET DATE * 19 MEMOYRE SPECIAL 21 COMPTEUR MECANIQUE nênes que ceux du Syst.
25 DIMINUTION LUMIERE * 20 MAIN HORS SERVICE 11. Pour le faire :
26 MEME CHANCE * 21 ARRET BIBLIOTHEQUE CONMENTAILIRES Pour les modifier : Appuyez ENTER pour ac-
27 AFFICHAGE EUROPE * 22 MEMOIRE TRAIN a) Appuyez sur ENTER. céder au réglage, puis
28 VOLUME A ZERO * 23 MEMOIRE M/B. RAPIDE * = : b) Choisissez par les par les boutons + ou -
29 PROTECTION LAMPES + 24 LUM. VERTE BLOCAGE TARIF 1 =3x1Fr=1 Crédit boutons + ou - votre Choisissez votre para-
30 DEGRE ALLIM. LAMPES* 25 MEMOIRE E.B. MANOIR TARIF 2 =2x1Fr=1 Crédit nouveau réglage. mètre. Réappuyez
32 ARRET FLIPPERS * 26 DIFFICULTE MANOIR TARIF 3 =5F=1, 10F=3 et c) Réappuyes sur ENTER ENTER.
27 SON D'ATTRACTION 2x10=7 (UBINE) pour le valider et le
CONNENTAIRES 28 MUSIQUE D'ATTRACTION TARIF 4 =5F=2, 10F=4 et message suivant fera
Tous ces réglages vous 2x10z9 Crédits son apparition :
offrent 2 possibilités COMMENTAIRES TARIF 5 =5P=2, 10Y=3 et “NOUVEAU REGLAGE
ou plus. Pour modifier 2x10=11 Crédit ACCEPTE"
un réglage : La manipulation est la TARIF 6 =5pP=1, 10F=3 et
a) Appuyez ENTER, puis
à l‘aide du bouton + ou
= choisissez votre nou-
veau réglage.
b) Confirmez ce réglage
vant apparaîtra : "NOUVEAU REGLAGE ACCEPTE".
Kâme que celle des Ré-
a „Selle, En cas d’erreur appuyez
qlages Standard.
Réglages 02-09. No sont Ampédiatement ESCAPE.
visibles qu'à condition
Après changenent des
Mauts Gcores, sortez des
TARIF CLIENT.
** = Les Réglages 11-15 Tests et appuyet
ne sont visibles qu‘à 5 sec. sur le bouton
« = MOUVEAUX REGLAGES condition d'avoir choi- ENTER pour faire appa-
05 : Ce réglage determine le fonctionnement du 21,90 10, le Type Mon- raître, sur les affi-
Score (Automatique ou Fixe). paysur CLIENT. cheurs les nouveaux Н.В
13 : Augmente le niveau du score «чет Se régle automati- Les messages suivants
après le gain d'une partie. en 4 fois ie apparaîtront.
21 : Détermine le language. "POUR R.A.3. H. BCORES
22 : Détermine l'affichage de l'horloge (12-24 №). . TENIR "ENTER"
23 : Détermine l'affichage de la date (jour-mois). *..* = Détermine le Mo- Puis :
24 1: Permet aux joueurs de voir 1'heure et la date de d' affichage de la "REMISE À ZERO
25, 29-30 : pendant le repos. comptabilité des piéces HAUT SCORES EFYECTUEE"
26 : Ramet i 3éro les cagnotes (Jackpot etc). (Chiffres, mémoire etc)
27 : Affiche un Poin
28 : Vous permet de mettre le Volume dá 3érc. PAGE 10
30: Arrdte le Flippers .
“REGL.USINE" = Réglage d'Usine
SYSTEME WPC
SPECIFICATIONS ET AVANTAGES PAR RAPPORT AU SYSTEME 11
YSTEME
CARTES
CPU
Contient : La MPU, le port de Son, le port Affichage, Pinterface
Contacts, le "Custom Chip" (boitier de gestion).
ALIMENTATION/DRIVER
Contient : La Driver de Bobines, Driver de Lampes
commandées), Driver Illumination Générale et l’Alimentation
Redresseurs, Filtres, Régulateurs Fusibles).
MAITRE AFFICHEUR (Driver)
Contient : Les convertisseurs l’Alimentation et la Matrice des
l’Afficheur.
TUBE D’AFFICHAGE
Un circuit imprimé avec un tube Plasmadot de 32X128 points.
SYNTHETISEUR
Contient : Son alimentation et l’amplificateur de puissance pour
un son plus clair. Ampli de puissance de 20 watt. Nouveau
système de communication pour une meilleure synchronisation
es effets sonores. |
AVANTAGES
- DIMINUTION DU NOMBRE DE CARTES.
- MOINS DE CABLAGE DANS LE FRONTON.
- ENCORE PLUS DE FIABILITE.
- REPARATIONS PLUS FACILES.
- TOUS LES CONNECTEURS AURONT UN NUMERO DE
DESIGNATION VISIBLE PAR LES TESTS.
- TOUS LES FUSIBLES AURONT UN NUMERO DE
DE ATION ET SE TROUVERONT SUR LE MEME
- SYSTEME FACILEMENT EXTENSIBLE POUR FUTURES
OPTIONS.
- PAS DE Pl As.
- TOUTES LES BOBINES FONCTIONNENT SUR LE MEME
VOLTAGE.
- POSSIBILITE D’ABAISSEMENT DE CONSOMMATION
PENDANT LA MODE ATTRACTION.
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e ee
CPU
La carte CPU est le cerveau du systéme. Elle contient la MPU et le spécifique
Williams, "custom chip”. Le décodage de toutes les adresses et le timing de la
configuration du système Basic sont fournis par cette carte. Tous les dispositifs basse
tension sont contrôlés à partir de cette carte dont les spécifications et avantages sont les
suivants :
CPU
"MPU"
- SPECIFICATIONS
- Microprocesseur 68B09E
- Système d'horloge 2Mhz
- RAM (Mémoire vive)
Plus de 32kx8 dans des blocs (pages) de 8kx8
Plus de 4k protectable (4k, 2k, 1k, 512)
Informations Ram sauvegardées par batteries.
- ROM (Mémoire morte. Programme.)
- 2.048.000 B. (2 Mega)
- 1/O (entrées/sorties)
8k de la surface sont fournis pour les fonctions entrée/sortie.
Il y a 8160 décodables bytes pour la diffusion de widgets et de bus.
AVANTAGES
- Microprocesseur approuvé.
- Réglages d'instructions plus étendus.
- Horloge rapide.
- Plus de Mémoire.
- Pas de PIAs.
"CUSTOM CHIP" (Boîtier de gestion).
N
SPECIFICATIONS
- Contrôle les séquences.
- Contrôle la protection de la Mémoire Cmos.
- Contrôle la gestion de la Mémoire. |
- Contient une horloge à temps réel, une minuterie périphérique et le
processeur de matrice.
- Alimenté par batterie pour la sauvegarde de l’horloge à temps réel et la
protection de la Mémoire Cmos.
AVANTAGES
- Moins de composants sur la carte.
- Plus de dispositifs pour les diagnostics, les audits et le programme (Soft).
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MATRICE DE CONTACTS
SPECIFICATIONS
- Matrice de 8x8
- 8 entrées de contact directes. |
(4 entrées monnayeur, bouton "HS reset, bouton "Enter", bouton +/-,
bouton "Service").
- 8 straps d'option
- Fonctionnement en 12 volts.
- Comparateur d'entrée.
Diodes du voltage "Blocking.
AVANTAGES
- Immunité antiparasite accrue.
- Compatible avec les contacts du type opto-interrupteur.
- Tolérance contre les dommages dus à une surtension accrue.
- Contacts spécifiques pour des entrées critiques comme le monnayeur, le tilt,
crédit et diagnostics.
PORTS 1/O (Entrées/Sorties).
SPECIFICATIONS.
- Communication Son de 8 bits bi-directionnelle.
- Sortie des données affichage.
- Expansion de bus.
AVANTAGES
- Communication de deux voies pour le son.
- Diminution du nombre de fils allant vers l’affichage donc meilleure fiabilité.
> Permet l’utilisation d’options et de dispositifs spéciaux sans modification du
ystême. |
A
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ALIMENTATION/DRIVER
L’Alimentation/Driver, comme son nom l’indique, contient :
L'alimentation, les commandes Bobines, Illumination générale, Lampes commandées,
Lampes Flash et Moteurs. Cette carte peut aussi contrôler la ligne du voltage primaire
pour déterminer, au travers de dispositifs indirects, les conditions de la ligne Haute,
Nominale ou Basse. Une double rangée de connecteurs au bord de cette carte donne
plus de facilités au niveau du câblage et une meilleure flexibilité de la configuration du
système.
ALIMENTATION/DRIVER
LAMPES
SPECIFICATIONS
- Matrice 8x8
AMELIORATIONS
- Réduction de l’encombrement des résistances.
- Dispositif antisurtension.
AVANTAGES
- Réduction de la chaleur.
- Voltage d’alimentation en baisse.
DRIVER BOBINES ET LAMPES FLASH
SPECIFICATIONS
- 8 commandes de haute tension par :
TIP 36 C
Diode supprimée
Fonctionnement sur 50 volts.
- 8 commandes basse tension par :
TIP 102
Diode supprimée
Fonctionnement sur 50 Volts.
- Commandes Lampes FLASH par :
TIP 102
- Commandes d’une destination générale par :
TIP 102
Possibilité de diode.
AVANTAGES
- Pas de Relais A/C
- Pas de transistors sélection
- Toutes les Bobines à 50 Volts
- Protection du courant secondaire avant redressement.
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ILLUMINATION GENERALE
SPECIFICATIONS
90 (lampes) au total par :
Cing triacs de 18 lampes
AVANTAGES
- possibilte de controle (diminution de la consommation)
- Pas de Relais
- Plus de lampes
- Pas de connecteurs brúlés
AFFICHAGE
L’affichage a été séparée en deux. Tous les composants de matriçage ainsi que
l’alimentation ont étés installés sur un circuit et le tube d’affichage par points sur un
autre. La liaison est faite par nappe de câbles et connecteurs.
CONTROLEUR DE MATRICAGE
SPECIFICATIONS
- Contient le circuit de matriçage. |
- Contient l’ alimentation du tube par points (-125, -113 et +62 VDC)
AVANTAGES
- Utilisation des câbles en nappe
- Pas de surcharge de composants sur le circuit du tube.
- Ne peut être dissocié de son alimentation
TUBE D’ AFFICHAGE PAR POINTS
SPECIFICATIONS
32 Lignes
128 Colonnes
Nombre de pixels : 4096
Nature des pixels : Ronds
Diamètre des pixels : 1,27 mm
AVANTAGES
- Durée de vie — 50.000 heures (à 50% de sa luminosité).
- Angle de vue 130 degrés.
- Possibilité de graphisme et d’animation.
- Attractivité incomparable.
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SYNTHETISEUR
SPECIFICATIONS
- Puissance amplificateur 20W
- Contient l’alimentation, régulée, de 12 volts (plus et minus)
- Contient l’alimentation, pour ampli de puissance, de 25 volts (plus et minus)
- Mémoire de 4 Mega
AVANTAGES
- Plus de puissance
- Plus de Mémoire donc plus de paroles et musique
- Son plus clair (paths analogiques)
- Volume contrôlé par les boutons de diagnostics
- Une carte pour toutes les sources audio
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Addams Family
R2 REGLAGES SPECIFIQUES
Pourcentage Extra Bille
Par ce Test vous pouvez fixer le pourcentage dEXTRA BILLES donnés par
l’appareil. Les réglages Extra Bille par le Train (R2/04) et le Manoir (R2/25-
26) seront stables. Par contre les réglages Extra Bille par 'Ours (R2/02-03) se-
ront, si nécessaire, modifiés automatiquement par l’appareil. | Ce Réglage va
de 15% à 40%.
REGLAGE USINE : 25%
1ère Extra Bille par Rampe Ours
Par ce Test vous déterminez le nombre de passages nécessaires sur la rampe
centrale afin d’allumer l’Extra Bille. Ce réglage sera utilisé au départ. Par la
suite l’appareil le modifiera par lui-même si nécessaire afin de respecter le ni-
veau du réglage R2/01. Ce Réglage va de 04 à 12 passages.
REGLAGE USINE : 083
2ème Extra Bille par Rampe Ours
Par ce test vous donnez la possibilité au joueur d’obtenir un 2ème allumage
d’Extra Bille par la rampe centrale en accord avec les réglages R2/01-02.
REGLAGE USINE : OUI
Déraillements Train pour Extra Bille
Par ce Réglage vous déterminez le nombre de déraillements (Cible au fond du
couloir du Train) pour allumer l’Extra Bille. Ce Réglage va de 1 à 8 passages
et il peut être aussi mis HORS service.
REGLAGE USINE : 04
N
Mémoire Extra Bille Ours
Par ce test vous déterminez si la lampe Extra Bille allumée par la rampe cen-
trale restera ou non en Mémoire d’une bille à l’autre.
REGLAGE USINE: OUI
Mémoire Extra Bille Manoir
Par ce test vous déterminez si la lampe Extra Bille allumée par le Manoir res-
tera ou non en Mémoire d’une bille à l’autre.
REGLAGE USINE : OUI
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Addams Family
REGLAGES SPECIFIQUES
Mémoire Extra Bille par le Train
Par ce test vous déterminez si la lampe Extra Bille allumée par le couloir du
Train restera ou non en Mémoire d’une bille à l’autre.
REGLAGE USINE : OUI
Blocage Multibille par la Main
Par ce test vous déterminez l’ultime jeu Multibille pendant lequel il sera encore
possible de bloquer une ou plusieurs billes à l’aide de la Main. ‘Ce Réglage va
de 1 à 5 et il peut être aussi mis HORS service.
REGLAGE USINE : 01
Blocage Multibille par le Marécage
Par ce test vous déterminez l’ultime jeu Multibille pendant lequel il sera encore
possible de bloquer une ou plusieurs billes à l’aide du Marécage. Ce Réglage
va de 1 à 5 et il peut être aussi mis HORS service.
REGLAGE USINE : 01
Début Multibille par le Siège
Par ce test vous déterminez l’ultime jeu Multibille pendant lequel il sera encore
ossible de démarrer le Multibille par un passage dans le Siège Electrique. Ce
églage va de 1 à 5 et il peut être aussi mis HORS service.
REGLAGE USINE : 02
N
Garder le Jackpot
Si vous positionnez ce réglage en OUI, la valeur du Jackpot non récupérée sera
conservée pour le Multibille suivant. | Si le réglage est en NON la valeur du
Jackpot sera de 10 Millions au début de chaque jeu en Multibille. Quand le
Jackpot est récupéré sa valeur tombe automatiquement à 10 Millions.
REGLAGE USINE : OUI
Mémoire Million Plus
Par ce Test vous déterminez si la valeur actuelle de la combinaison Million Plus
sera conservée pour la bille suivante. En position NON cette valeur sera 1 Mil-
lion seulement au début de chaque bille.
REGLAGE USINE : NON
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Addams Family
R2 REGLAGES SPECIFIQUES
Maximum Million Plus
Par ce réglage vous déterminez la valeur maximale que la combinaison Million
Plus (passages consécutifs sur la rampe) peut atteindre. Cette valeur va de 5 ä
20 Millions points.
REGLAGE USINE: 10 Millions
Début "Hurry Up"
Par ce test vous déterminez la valeur du Début de la combinaison Hurry Up
(Multibille rapide). La combinaison commencera avec cette valeur et dimi-
nuera au fur et à mesure de la minuterie jusqu’au niveau de 3 Millions. Ce Ré-
glage va de 10 à 20 Millions.
REGLAGE USINE : 15 Millions
Manoir par Marécage
Par ce Test vous donnez au joueur la possibilité de récupérer la valeur de la fe-
nêtre clignotante du Manoir en envoyant la bille dans la sortie du Marécage
(sortie bas droite).
REGLAGE USINE : OUI
Lettres T-H-I-N-G gratuites
Par ce réglage vous déterminez le nombre de lettres allumées sur le mot
THING (au bas de l’afficheur) au début de chaque partie. Ce Réglage va de
à 5 lettres.
REGLAGE USINE : 03
N
Tirs "Raise The Dead"
Par ce réglage vous déterminez le nombre fois dont chaque Bumpeur doit étre
actionné pour la résurrection des Morts Vivants. Ce Réglage va de 3 à 9.
REGLAGE USINE : 4
Tirs pour Déraillement
Par ce réglage vous fixez le nombre des tirs sur la cible du couloir du Train afin
de provoquer un déraillement. Le premier Déraillement aura lieu aura lieu au
niveau de ce réglage moins un tir. Ce Réglage va de 2 à 4 Tirs.
REGLAGE USINE : 2 Tirs
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Ос
Addams Family
R2 REGLAGES SPECIFIQUES
R 19 Mémoire Spécial
En position OUI ce réglage gardera la lumière "Spécial" en mémoire d’une bille |
à l’autre. |
REGLAGE USINE: NON
R2 20 Main Hors Service
Ce réglage vous permet en cas de panne de mettre le mécanisme de la Main
Hors Service en attendant le dépannage. En cas de mise hors service, les com-
binaisons et les blocages par la Main seront remplacés par d'autres. Exemple
blocage par l’éjecteur Haut Droit.
REGLAGE USINE : NON
R2 21 =— Arrêt Bibliothèque
Ce réglage vous permet en cas de panne de mettre le mécanisme de la Biblio-
thèque Hors Service en attendant le dépannage. En cas de mise hors service,
les combinaisons et les blocages de la Bibliothèque seront remplacés par
d'autres. Exemple début de Multibille par le Siège Electrique par l’éjecteur
Haut Droit.
REGLAGE USINE : NON
R2 22 Mémoire Train
Par ce réglage vous déterminez si la progression de la combinaison Déraille-
ment du Train, sera gardée en mémoire d'une bille à l’autre.
REGLAGE USINE: OUI 7
“~
R2 23 Mémoire Multibille Rapide
Par ce réglage vous déterminez si la lumière Multibille Rapide ("Quick Multi-
ball") gagnée par le Manoir sera gardée en mémoire d’une bille à l’autre.
REGLAGE USINE : OUI
R2 24 Lumière Verte pour Blocage
- Certains prototypes d’Addams Family ne sont pas équipés de la lampe Verte, au
- “ dessus de la mini Rampe centrale, qui indique aux joueurs que l'appareil est
_ prêt à bloquer une bille par l'intermédiaire de la Main. En positionnant ce ré-
— glage en NON, l'appareil indiquera la possibilité de blocage par le biais de la
ampe Jaune au dessus de cette même Rampe. | |
REGLAGE USINE: OUI
25
26
27
a
Addams Family
R2 REGLAGES SPECIFIQUES
Mémoire Extra Bille Manoir
Par ce réglage vous déterminez si la lumière Extra Bille allumée par le Manoir, -
sera gardée en mémoire d’une bille a autre. o
REGLAGE USINE: NON
Difficulté Manoir | ВЕ | a
Quand ce réglage est positionné en MOYENNE : Si le joueur gagne les 3 Mil-.
lions du Manoir ou les 6 Millions du Manoir, les deux lampes (3 et 6 Millions)
sur le Manoir resteront allumées afin de rendre la combinaison "Tour du Ma-
noir" (toues les lampes du Manoir allumées) plus facile. Avec le réglage en po-
sition DIFFICILE, les lampes 3 et 6 Millions s’allumeront séparément.
REGLAGE USINE: MOYENNE
Son d’Attraction
Par ce test vous déterminez si le son d’attraction sera en service pendant le
repos.
REGLAGE USINE : OUI
Musique d’Attraction
Par ce test vous déterminez si la Musique d’attraction sera en service pendant le
repos.
REGLAGE USINE : OUI
1 y £3
17 a 5 >
- FE |
ra
7 с - ;
PAGE2 7 -
ax
Addams Family
27
=
Table de Difficultés Globales — ;
© [Numéro
de
Description
F9.01 ;
| Très >
— |Facile
F9.02
Facile
F9.03
Moyen
Usine
[cile
F9.04
(Réglage
R2.01
5 Extra Bille
*
35 %
30 %
25 % |.
20%
F9.05 |
Très {- “
R2.02 |
4
‘1ère Ex. Bille ours _
“06
06.
08
| E
2ème Ex. Bille Ours
OUI
OUI
OUI
“OUI
R2.04
Déraillements E.Bille|
03
03
—04
R2.05
Mémoire E. Bille Ours|.
our —
Tour |
OUI
—R2.06
Mémoire E. B. Manoir
Ur
* UI
OUI
R2.07
Mémoire E.Bille Train
OUI
OUI
our |
“R2.08
Mltbille Blocage Main
01
01
o
“R2.09
Mltbille Blocage Mare
02
01 - |
| r2.10
Multibille Siège
02
02
02
R2.11
Garder le: Jackpot
OUI
OUI
OUI
R2.12;
Mémoire Million Plus
OUI
| NON
“NON |N
R2:13-
Maximum Million Plus
10 M
10M
110 M |
Début "Harry Up"
15M
15M
R2.15
Manoir par Marécage
OUI
OUI
| our
15 мо
R2.16
Lettre THING gratuite
04
03
2 с. Ce,
63
R2.17
Tirs "Raise The Dead"
04
04
04
R2.18
|Tirs pour Dérailler
02
02
02
“03
- оз
R2.19
Mémoire Spécial
NON
NON
| NON —
NON
R2.20
Main Hors Service
NON
“NON
NON
NON
R2.21
Arrét Bibliothéque
NON
NON —
“NON
“NON
R2.22 |
Mémoire Train
OUI
our |
Jour
‘our
R2.23
Mémoire Mbille Rapide
| NON
R2.24
Lumière Verte Blocage| .
“| our
|
R2.25
Mémoire Ex. B. Manoir
|. NON.
R2.26
Difficulté Manoir
| Moyen.
==
EE
e AER
EE
ножом.
BSRGLGGL | ENRELOSESISITINNQISALONAHYEI
ame. но
5647-12693-19
SW-11A-37
25-10-37 |
-— Addams Family с
EMPLACEMENT DE CONTACTS
Référence Description
- 3 Non Utilisés
+ — “ Bouton de départ
. — ‘Tilt balancier
“Stockage Bille 3 (G.)
> Stockage Bille 2 (C.)
Stockage Bille 1 (D.)
Ejecteur Principal
* Tilt Porte |
~ * Porte Fermée
Non utilisé =
jours Fermée *
Maa
SW-11A-37
SW-11A-37
SW-11A-37
SSW-11A-114
PO
o AA om
9 a —A-14977 - Sorti
НОЧИ. поел X 3
+ Е XY я LA] h E TM E
181. MOTO 1 AS ' че TY e
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Le AMAR ei
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E PA
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| - Coutoir Ejct. Haut Dr]
Entrée Rampe Dr.
*
a
Dimas -
LR A
a . wa o
$
© Le “-A-démot GRAVE .
; Bjecteur Haut Droit
Utilise —
Addams Family
STRAPS
MODE D' AFFICHAGE Wl W2
EPROM (U6) 2-4 Mega Installe | Coupe
EPROM (U6) 512K-1 Mega Coupe Installé
Appareil W14 W15 W16 W17 Wis
Americain| Installé Installé | Installé Installé Installé
Européen Installé Installé Coupé Installé | Installé
Francais Installé Installé Installé Coupé Installé
Allemand Installé Installé Installé Installé coupé
TABLE DE : BOBINES/FLASH ET LAMPES
Bob Fonction Type Couleur |Connexion|Transt.| Référence
| № Bobine|de Fils Driver Bobine/Lampe
[01 |Ejecteur siège Elec H.T. |Vio-Mar| J130-1 082 | AE-26-1200
02 oche Caisse H.T. [Vio-Rge| J130-2 Q80 AE-23-800
03 |Déviateur Rampe H.T. |Vio-Org| J130-4 Q78 AE-26-1500
04 |Ejecteur L. Bille H.T. |Vio-Jne| J130-5 Q76 AE-26-1200
05 |Ejecteur Principal H.T. |Vio-Vrt| J130-6 Q64 AE-27-1200
| 06 |Almant de la Main Н.Т. |Vio-B1.| J130-7 Q66 A-12158-1
> 107 |Renvoi sous Main H.T. |Vio-Nr.| J130-8 Q68 AE-23-800
08 |Ejecteur Marécage Н.Т. |Vio-Gri| J130-9 Q70 AE-26-1200
— 109 |Bumpeur Haut Gauche| B.T. |Mar-Nr. | J127-1 Q58 AE-26-1200
110 |Bumpeur Haut Droit В.Т. ¡Mar-Rge| J127-3 Q56 AE-26-1200
11 |Bumpeur Centre G. B.T. |Mar-Orgi J127-4 Q54 AE-26-1200
12 |Bumpeur Centre Dr. В.Т. |Mar-Jne| J127-5 Q52 AE-26-1200
13 |Bumpeur Bas B.T. |Mar-Vrt| J127-6 050 AE-26-1200
, 114 |Flip. Automatique G| B.T. |¡Mar-Bl. | J127-7 048 AE-27-1200
E 115 |Flip. Automatique D| В.Т. |Mar-Vio| J127-8 Q46 AE-27-1200
q 16 |Aimant Gauche B.T. |Mar-Gri| J127-9 Q44 20-9247 (12 V)
° 117 |Flash Haut Droit Flash |Nr.-Mar| J126-1 Q42 906 (2 Plateau)
18 |Flash Haut Gauche Flash |Nr.-Rge| J126-2 Q40 906 (2 Plateau)
— 119 |Fls Rampe G+Bumpeur |Flash |Nr.-Org| J126-3 Q38 906 (3 Plateau)
… |20 |Eclair G+Petit Flip|Flash |Nr.-Jné| J126-4 Q36 |906 (2 Plateau)
121 |Eclair Dr+ Marécage |Flash |B1.-Vrt| J126-5 028 |906 (2 Plateau)
> 122 |Mot "The Power" Flash |Bl.-Nr.| J126-6 Q30 906 (1P1. 3Frnt)
23 Aimant Haut В.Т. [Bl.-Vio| J126-7 Q34 20-9247 (12 V)
24 |Aimant Droit B.T. |Bl.-Gri! J126-8 Q32 20-9247 (12 \)
25 |Moteur Main B.T. |Bl.-Mar| J122-1 Q26 14-7966 (12 V)
126 |Ejecteur Haut droit| B.T. |Bl.-Rge| J122-2 Q24 AE-28-1500
27 |Moteur Bibliothéque| B.T. |Bl.-Org| J122-3 Q22 14-7969 (12 V)
, 128 |Ejecteur Latéral В.Т. |Bl.-Jne| J122-4 Q20 AE-30-2000
| Circuit Illum. Gen.| |
101 [Plateau côté gauche| I.G. [Marron J120-1 218 Lampes 44/555
02 |Fronton, Manoir I.G. |Orange J120-2 Q10 Lampes 555
03 |Fronton, Couple I.G Jaune J120-3 Q14 Lampes 555
~~ 104 |Non Utilisé a I.G. |Vert J121-5 Q16
|05 [Plateau cété droit I.G. ¡Violet J121-6 Q12 Lampes 44
Flipper H/Gauche Gri-Jne| J109-5 FL-11753
Flipper H/Droit Bl.-Jne| J109-7 FL-11630
Flipper Bas/Gauche Gri-Jne| J109-5 FL-15411
Flipper Bas/Droit Bl.-Jne| J109-7 FL-15411
NOTE : H. T = Haute Tension. В.Т = Basse Tension. Spcial = Spécial.
PAGE 24
555 = 6V sans culot.
44 = 6V baionnette. 455 = 6V Baionnette Clignotante.
Flippers
FL-11753 A-15205-L-1 Flipper Haut Gauche
FL-11630 A-15205-R Flipper Haut Droit
FL-15411 A-15205-L-4 Flipper Bas Gauche
FL-15411 A-15205-R4 Flipper Bas Droit
PAGE 25
Addams Family
EMPLACEMENT DE BOBINES ET FLASHES
| ee
N° Référence Ensemble Description > AMET
01 AE-26-1200 A-15115 Ejecteur Siége Electr.
02 AE-23-800 A-15267 Cloche Caisse ("Knocker”)
03 AE-26-1500 A-15040 Déviateur Rampe
04 AE-26-1200 B-9362-L-2 Ejecteur Lance Bille
OS AE-27-1200 A-8039-3 Ejecteur Principal
06 A-12158-1 Aimant de la Main д
07 AE-23-800 A-15200 Renvoi sous la Main
08 AE-26-1200 A-14107 Ejecteur Marécage EN
09 AE-26-1200 A-9415-2 Bumpeur Haut Gauche м
10 AE-26-1200 A-9415-2 Bumpeur Haut Droit я
11 AE-26-1200 A-9415-2 Bumpeur Centre G. y
12 AE-26-1200 A-9415-2 Bumpeur Centre Dr.
13 AE-26-1200 A-9415-2 Bumpeur Bas
14 AE-27-1200 A-14369-L Flip. Automatique G.
15 AE-27-1200 A-14369-L Flip. Automatique D.
16 20-9247 Aimant Gauche
17 24-8802 Flash Haut Droit (906)
18 24-8802 | Flash Haut Gauche (906)
19a 24-8802 — A-12336-1 Flash Rampe G. (906)
19% 24-8802 | Flash sous Bumpeurs (906) Г =
20a 24-8802 A-12336-1 Eclair Gauche (906)
20b 24-8802 Flash sur Petit Flip.(906)
21a 24-8802 A-12336-1 Eclair Droit (906)
21b 24-8802 | Flash Marécage (906)
22a 24-8802 A-12336-1 Le mot "The Power" (906)
22b 24-8802 3 Flash sur Fronton (906)
23 20-9247 Aimant Haut
24 20-9247 Aimant Droit
25 14-7966 A-14711 Moteur Main (12 Volts)
26 AE-28-1500 A-15368 Ejecteur Haut Droit
27 14-7969 A-14970 Moteur Bibliothèque (12V
28 AE-30-2000 A-15367 Ejecteur Latéral
906 = 13V sans culot. 89 = 13V baionftette.
Circuit Illumination Générale
01 24-6549 ‚ А-11905 Plateau cóté G. (44)
02 24-8768 Manoir Fronton (555)
03 24-8768 Couple Fronton (555/455)
04
05 24-6549 : A-11905 Plateau côté Dr. (44)
Addams Familry
- NOUVEAUTES
NOUS VOUS PRIONS DE LIRE LES PAGES SUIVANTES TRES ATTENTIVEMENT.
ELLES CONTIENNENT DES INFORMATIONS TRES IMPORTANTES A PROPOS DES
DISPOSITIFS TECHNIQUES INSTALLES DANS
"THE ADDAMS FAMILY".
VOTRE RECETTE EST NOTRE PREOCCUPATION
1) Flipper Electroniques
A partir du ADDAMS FAMILY tous les appareils Bally seront équipés d'un nouveau système
de Flippers Electroniques.
En réalité, il s’agit d’un système bien plus élaboré qu’un simple système de rupture élec-
tronique. Nos nouveaux Fli ers sont entièrement contrôlés par la CPU grâce à un pro-
gramme d'intelligence artificielle qui fera date dans notre industrie.
Grâce à ce programme, nos nouveaux Flippers réunissent d’un côté les avantages du Flipper
Electronique (pas de coupure, plus de souplesse, plus de puissance etc) et d’un autre côté le
toucher, pour le joueur, du Flipper Electromécanique.
Les contacts des Flippers sont du type basse tension et traités avec une couche de dorure. De
ce fait, il est fortement déconseillé de les remplacer en cas de besoin par ceux en tungstène de
l’ancien système, de les limer ou de les nettoyer avec des produits abrasifs.
Le contact qui se trouve à la place de l’ancienne coupure est également du type basse tension
et sa position "ouvert au repos" tout à fait NORMALE car il s’agit d’un contact de données
logiques.
2) Réglages
L'adoption de ce système Electronique nous a permis d’installer, pour la France seulement,
un nouveau réglage (R1/32 ARRET FLIPPERS) qui, pendant le laps de temps qui s'écoule
entre le moment où le joueur perd sa bille et le moment où celle-ci revient dans le couloir du
Lance Bille, mettra les Flippers Hors Service afin d’empêcher les joueurs d’accompagner la
musique par un mouvement des Flippers. Ceci a pour but d’augmenter la longévité méca-
nique de ces derniers. Ce réglage sera installé dans les réglages d’Usine en position OUI.
Etant donné qu’il s’agit d’un réglage expérimental, nous attendons vos appréciations.
3) Partie Mécanique du système :
Nous avons profité de cette occasion pour modifier également la partie mécanique de notre
système de Flippers. En effet :
Depuis 1988, nous avons en France en test d’évaluation un nouveau système mécanique avec
un ressort de rappel (1) du type “ressort de tension" à la place du "ressort conique à compres-
sion" habituel. Une certaine quantité de ROLLER G équipés avec ce ressort a été dis-
tribuée en France à titre d’essai. Cet essai s’étant avéré tout fait concluant, nous avons
donc décidé d’installer cette modification en série.
Les avantages de ce système sont multiples. Les plus importants sont :
Pas de perte de puissance à cause des frictions entre le plongeur et le ressort. Plus
d’affaiblissement de la liaison en plastique qui se produisait au point de contact avec le res-
sort conique. Utilisation, grâce au levier du bras (2), d’un tarage de ressort plus faible donc
moins de perte de puissance. Meilleur contrôle visuel de l'état du plongeur et de l’écrasement
de la butée. Enfin, plus de facilité d’accès au mécanisme pour les techniciens.
PAGE 26
Adamms Family
“ NOUVEAUTES (Suite)
En plus, ce nouveau système de ressort POURRA ETRE INSTALLE SUR LES ANCIENS
APPAREILS, car depuis le Roller Games tous nos appareils étaient équipés d’un support de
contact de rupture 6) avec passage pour le ressort de tension. Il vous suffira donc de vous
rocurer auprès des nos services de pièces de rechange le nouveau ressort avec son bras,
installer sur l’articulation du plongeur et supprimer le ressort conique.
Ag REF. 10-364
4 Niveau du Plateau
Veuillez noter la présence d’un. Niveau à bulle sur la paroi droite du couloir de Lance Bille.
Ce Niveau vous permettra-de vérifier Pinclinaison du plateau SANS DEMONTER LA
GLACE. La première ligne de ce niveau correspond à approximativement 6 degrés
d’inclinaison. Les lignes suivantes à un 1/2 degré chacune. Nous vous recommandons de ré-
gler votre ADDAMS FAMILY avec le bout supérieur de la bulle entre la première et la se-
conde ligne. C’est à dire entre 6 degrés et 6 degrés et demi.
SI
7
Niveau d’inclinaison entre 6 et 6 1/2 degrés.
CHEZ BALLY NOUS TRAVAILLONS POUR VOUS
PAGE 27
Addams Family
Future piéce de 20 Francs.
Dans quelques mois, si les prévisions de l'Hôtel de la Monnaie sont respectées, nous aurons la
nouvelle pièce de 20 Francs.
Bien entendu il n’est pas possible pour le moment de la programmer sur les monnayeurs car
nous ne disposons pas de cette pièce.
Par contre, pour ne pas pénaliser le fonctionnement des appareils commercialisés ac-
tuellement, quand cette pièce sera sortie, nous avons déjà prévu sont emplacement en ce qui À
concerne les câblages et nous avons programmé sa valeur en ce qui concerne nos pro- .… …
grammes. | | CA
A la sortie de la piéce, Il vous suffira de faire programmer votre Monnayeur et modifier les
Straps ci-dessous pour que votre appareil se mette en configuration Usine avec la pièce de 20
Francs et vous éviter des déplacements inutiles pour réprogrammation en cas de problèmes
de sauvegarde de mémoire.
- Ces Straps seront sur tous nos appareils Williams et Bally a partir du ADDAMS FAMILY.
GAMME DE PIECES |TARIFICATION USINE STRAP
<-|BILLES PAR PARTIE W16 W17 | W18
1-5-10-10 Francs|5/1 10/3 2x10F/7|Fermé|Coupé|Fermé
3 Billes (Tarif 3) I
{1-5-10-10 Francs|5/1 10/3 2x10F/7 Coupé | Coupé | Fermé
5 Billes (Tarif 6)
1-5-10-20 Francs|5/1 10/3 20Frs/7|Fermé|Coupé| Coupé
3 Billes (Tarif 3)
1-5-10-20 Francs|{5/1 10/3 20Frs/7 | Coupé | Coupé | Coupé
5 Billes (Tarif 6)
as Straps sont situés sur la partie gauche de la CPU entre le connecteur J204 et le Custom
">
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