Bally Addams Family Manuel utilisateur
Ci-dessous, vous trouverez de brèves informations pour Addams Family. Ce flipper offre des gains de manoir, un multibille, un jackpot et un flipper "Chose" pour des expériences de jeu variées. La valeur du cimetière, le déraillement du train et les gains T-H-I-N-G ajoutent des couches supplémentaires de stratégie et d'excitation.
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f Cher exploitant, Vous venez de faire acquisition dun Addams Family et nous sommes persuadés que cet appareil vous donnera entiére satisfaction. Cet appareil est équipé avec notre nouvelle électronique WPC. Comme vous le savez, l’adaptation d’une nouvelle électronique entraîne l’édition d’un nouveau Manuel de Service. Notre but est de vous fournir une documentation, en Français, la plus complète possible. Pour atteindre ce but, nous avons besoin de plusieurs mois et modèles et nous espérons votre compréhension. En attendant, nous avons conçu un résumé de toutes les informations nécessaires, pour une bonne exploitation de votre Addams Family, que vous trouverez ci-joint. De toute manière, notre service technique et moi-même sommes, comme d’habitude, à votre entière disposition pour de plus amples renseignements. Alors n'hésitez pas à nous contacter. Dimitri Kikilis Addams Family Manuel d’instruction TABLE DES MATIERES “ Comment régler l’appareil (général) Règles et réglages du jeu - Accéder dans le programme Structure du programme Organigramme Caractéristiques du Système WPC Réglages spécifiques de l'appareil Table de difficultés globales Table de Contacts Tables de Bobines/Flash et Lampes Nouveautés PAGE 1 Page Pages Page Page Pages ~ Pages Pages Page Page Pages Pages 2-3 4-6 9-10 11-16 17-21 22 23 24-25 26-28 COMMENT REGLER VOTRE APPAREIL Vous trouverez dans les pages suivantes les règles du jeu, complètes, ainsi que les réglages spécifiques du plateau. Ces règles vous aideront, dans un premier temps, à bien comprendre ‘appareil et plus tard à bien le régler. Pourquoi plus tard ? Parce que : Dans un premier temps installez votre appareil dans sa configuration USINE, c'est à dire, comme vous l’avez reçu. Relevez au préalable, sur une feuille de papier, tous les paramètres des réglages. Le seul réglage que vous pouvez modifier est celui de la Tarification. Laissez votre appareil tourner pendant 1000-1500 parties au minimum. Après cette période, relevez soigneusement tous les tests de la comptabilité et comparez les avec leur(s) réglage(s). C'est à ce moment là, seulement, que vous intervenez au niveau des réglages. Le relevé peut être realisé, en quelques secondes, à l’aide d’une imprimante. NOTE : Une deuxième vérification après 1000-1500 parties supplémen- taires, sera nécessaire, afin de vérifier le bien fondé de vos nouveaux réglages. Votre procédure sera donc, dans un ordre chronologique, la suivante : 1) JOUER SUR VOTRE APPAREIL ET LE COMPRENDRE 2) L INSTALLER ET LE LAISSER TRAVAILLER 3) VERIFICATION ET REGLAGE 4) REVERIFICATION ET TO NE RIEN TOUCHER SI V N’ ETES P ERTAIN Attention : ~ NE SOYEZ PAS AVARES Donnez a vos joueurs suffisamment de parties gratuites et du temps de jeu. Un appareil, méme si il est le meilleur du monde, ne fera pas de recette ( tout du moins pas longtemps) si il ne remplit pas ces deux conditions. Un dernier conseil : NE CONFONDEZ PAS NOS APPAREILS AVEC CEUX DE LA CONCURRENCE. Nos appareils étant congus selon un esprit qui nous est propre et qui a fait ses preuves, demandent à être réglés selon cet esprit et non pas selon iles habitudes acquises sur les appareils provenant d’autres fabricants. PAGE 2 TARIFICATION Votre Addams Family a été réglé à l’Usine sur le TARIF 3 c’est-à-dire 5 Francs la partie, 10 Francs 3 parties et 2 fois 10 Francs 7 parties. Dans la mesure du possible nous vous conseillons de conserver cette tarifica- tion car le prix de 3 Francs la partie a été applique pour la première fois en 1985 a l’occasion de la sortie du Space Shuttle et depuis cette date n’a subit au- cune modification. REGLAGES PHYSIQUES Pour un fonctionnement optimal, l’inclinaison du Plateau conseillée est de 7 degrés, c’est-à-dire le avec le vérin à 1 cm ou 5 spires à l’intérieur de l’écrou du pied. Avec cette inclinaison et les Réglages d’Usine les résultats obtenus avec nos prototypes était : 21% de parties gra- tuites et une durée de parties d’environ 3 mn. Autrement dit presque parfaits. DUREE DE BILLE/PARTIE Si la durée de la bille ou de la partie ne vous satisfait pas, vous pouvez faire les modifications suivantes : 1) POSE D’UN MYLAR Le traitement "Diamont Plate" que nous appliquons sur nos plateaux a pour objet de protéger leur peinture en cas d’utilisation sans autre protection. Ceci dit, par sa composition ce traitement augmente l’adhérence de la bille et par la même occasion la durée de celle-ci. Quoi que une durée de 3 minutes par partie nous parait très resonnable pour un prix de 5 Francs il vous est possible de diminuer cette durée d’environ 10 se- condes par la pose d’un plastique de - protection du type Venilia. 2) COULOIRS DE SORTIE Les couloirs de sortie Gauche et Droite peuvent êtres également régles grâce au postes réglables prévus à cet effet au dessus de chacun d’eux. Ces postes ils sont réges à l’origine en position mé- diane. passage de ces postes en posi- tion haute diminuera la durée de la par- tie d’environ 5 secondes. 3) REGLAGES PROGRAMME Enfin n’oubliez PAS qu’une modification du pourcentage d’EXTRA BILLE influen- cera la Durée de la PARTIE et qu’une modification du pourcentage de MULTI- BILLES influencera la Durée de la BILLE. Si la durée de Bille est bonne (40-50 sec) et la durée de la partie longue (+ de 3 mn.) vous pouvez diminuer légère- ment le pourcentage d’Extra Billes. Par contre si la durée de la bille est trop longue (+ de 50 sec.) vous pouvez dimi- nuer légèrement le pourcentage de Mul- tibilles. PAGE 3 1 Addams Family REGLES ET REGLAGES DU JEU TIR LANCE BILLE : Avec le Lance Bille, essayez d’envoyer la bille directement dans l’éjecteur haut droit (A). Le ler Tir réussi du Lance Bille donne 2 Millions points, le 2ème 3 Millions, le 3ème 4 Millions etc. | EXTRA BILLE : Dans Addams Family, il y a quatre Extra Billes possibles : La 1ère et la 2ème peuvent être allumées par des multiples "Coups d’Ours”. C’est-à-dire par des passages sur la Rampe Centrale (B). La 3ème Extra Bille peut être allumée par les "Gains du Manoir" (D). Enfin la 4ème Extra Bille peut être allumée par des multiples Déraillements du Train (E). Dans tous les cas pour l’obtenir il faut, après allumage, envoyer la bille dans l’éjecteur haut droit (A). REGLAGES : R1/03,04 R2/01-07. GAINS MANOIR : Sur les Fenêtres du Manoir (D) vous avez le choix entre 13 gains. Les Bum-- peurs (F) changent la fenêtre clignotante. Pour collecter la valeur de la fenêtre clignotante il vous faut envoyer la bille dans le Siège Electrique (G) ou dans l’éjecteur de sortie du Marécage (H) quand la lampe jaune du Siège Electrique est allumée. La lampe jaune du Siège sera rallumée, pour le gain suivant, par un passage dans le couloir de retour droit (J). REGLAGES : R2/14, 15, 17. MULTIBILLE : Visez la Bibliotheque (K) pour écrire le mot G-R-E-E-D. Quand "GREED" sera complet la Bibliothèque se déplacera afin d’ouvrir l’accès au Caveau (L). Les billes peuvent être bloquées par les lampes clignotantes vertes qui se trouvent aux accès de la mini-rampe Main (C) et du Caveau (L). Après avoir bloqué 2 billes, envoyez la 3ème dans le Siège Electrique (G) ou dans le Caveau (L) pour commencer le jeu en Multibille. Pendant le jeu en Multibille la Famille Ad- dams libérera son afflux de puissance (M) qui fera dévier vos billes quand celles-ci passeront au centre du plateau. REGLAGES : R2/8-10. JACKPOT : En jeu Multibille ; envoyez la bille dans le couloir du Train déraillé (E) pour avoir le Simple Jackpot ou sur la rampe gauche (N) pour avoir un Jackpot multiple. Le niveau du J ackpot multiple (X2 ou X3) dépend directement du nombre des billes que vous avez bloqué, avant le début de multibille, par Pintermédiaire du Caveau. Dès que le Jackpot a été gagné, la Bibliothèque s'ouvrira á nouveau afin de vous permettre d’accéder dans le Caveau et rallumer les Flèches "Jackpot" pour une nouvelle tentative contre celui-ci. REGLAGE : R2/11. MULTIBILLE MAIN : En jeu Multibille, si deux billes ont été perdues avant avoir gagné le Jack- pot, l’ejecteur haut droit (A) s’allumera pendant une periode limitée afin de vous permettre de donner la bille à la main et demarrer un jeu Multibille en 2 billes seulement. REGLAGE : R2/14. N DERAILLEMENT TRAIN : Envoyez plusieurs fois la bille dans le couloir du Train déraillé (E) pour provoquer des déraillements. . Les déraillements vous donneront un nombre des points qui augmenteront au fur et à mesure et en plus, il feront en sorte que la valeur des Tombes du Cime- tière de Bumpeurs soit tenue en mémoire pour la bille suivante. | REGLAGE : R2/18. VALEUR CIMETIERE : Chaque tir sur les Bumpeurs augmente la valeur des Tombes du Cime- tière. Cette valeur est valable pour la bille actuellement en jeu seulement. La seule manière de re- conduction de cette valeur pendant la bille suivante est le Déraillement des Trains. Pour récupérer la Valeur du Cimetière, envoyez la bille dans le Marécage (P). Si la bille a été envoyée dans le Ma- récage par un tir automatique du "Flipper Chose" (Q), la valeur du Cimetière récupérée sera mul- tipliée par 5. REGLAGE : R2/17. FLIPPER CHOSE : Si vous faites passer la bille dans le couloir extérieur gauche (R) puis sur la rampe centrale (B) le "Flipper Chose" se mettra en action. C'est-à-dire que l’appareil va faire fonctionner AUTOMATIQUEMENT et par ses propres moyens, le petit Flipper gauche (Q) afin d'envoyer la bille dans le Marécage et vous faire gagner 5 fois la Valeur du Cimetière. GAINS T-H-I-N-G : Chaque fois que la bille va sur la rampe gauche (N) une nouvelle lettre est allumée sur le mot T-H-I-N-G du panneau de l’afficheur. Quand le mot sera complet, envoyez la bille dans l’éjecteur haut droit (A) pour mettre en action la main et gagner 5 Millions. 5 Millions supplémentaires viendront s'ajouter à vos gains pour chaque nouvelle réussite du mot T-H-I-N-G. GLAGES : R2/16 et R2/13, 13. PAGE 4 ttt A A mc а Addams Family REGLES ET REGLAGES DU JEU 4— E) Train Deraillé (A) Ejecteur Main t 2 \ (B) Rampe Centrale EY YY RJ | TT — (0) Mini-Rampe Main (F) Cimetiere des Bumpeurs (G) Siege Electrique (H) Renvoi Marecage (D) Gains du Manoir |=) ej © > (J) Couloir Retour Droit PAGES, ~ Addams Family REGLES ET REGLAGES DU JEU A NE ST | (N) Rampe Gauche o = 7 = “с 4 | + ETC ыы v 7 = ой — = | . Ч pT ALU pute gags? of = SN 4 rr ME Y PL. a of x € -. Ч q | “a OT °° > nl Su 4 JH A " : « = r x + + : : > Y (L) Caveau Familial bp m | o o « ; x # “ (K) Bibliothèque (S) Le Barbu (P) Marécage (Q) Mini Flipper Chose (M) Puissance de Famille (R) Couloir Retour G. PAGE 6 ACCEDER ET SE PROMENER A TRAVERS LE PROGRAMME LES BOUTONS Vous disposez, derriére la porte, de 4 boutons qui vous permettent de mani- puler votre programme. Le bouton de crédit vous fournira, également, une aide précieuse. Tous ces boutons, ex- cepté le bouton "ENTER’, ont une double fonction. Leur fonction figure sur Pétiquette de leur support et concerne leur manipulation Hors Test "NORMAL MODE CTION" ou En Test "TEST MODE FUNCTION". Voyons les un par un : | HORS TEST "SERVICE CREDITS" (Escape) Ce bouton vous permet de mettre des crédits et de jouer gratuitement. Ces crédits sont comptabilisés a part et n’altèrent pas votre comptabilité (voir en Comptabilité : "Analyse recette”, "Crédits service" et en Fonctions : "Efface Crédits"). Avec ce bouton plus ‘besoin, pendant les dépannages, de mettre des crédits par le monnayeur et d’altérer votre comptabilité. "VOLUME" (+ et -) Ces deux boutons rouges vous permet- tent, en ouvrant tout simplement la porte et en appuyant dessus, de régler le volume du son sans avoir recours à un potentiomètre (Sauf prototypes). "BEGIN TEST" (Enter) Ce bouton vous permet de démarrer la séquence des tests en entrant dans la ru- brique Identification“ (Nom de l’appareil, N° et date du programme ainsi que des informations concernant r aide). : EN TEST "START" (Bouton de crédit) Ce bouton vous donnera, à chaque ins- tant et à toutes les étapes des tests, des informations (AIDE) concernant la ma- nipulation de votre programme ou des informations techniques en ce qui concerne les Contacts, Lampes ou Bo- bines. Il vous suffit de l'appuyer et n’hésitez pas à le faire. Si un écran d’ information a défilé trop vite appuyez sur le bouton - pour le faire revenir puis sur le bouton + pour voir l’écran suivant. "ENTER" (Begin Test) Ce bouton vous permet : d’entrer dans les Menus, les Sous-Menus et les Tests, valider un nouveau réglage ou effectuer une remise à zéro. Les rubriques dont l’accès est permis par ENTER sont toutes les rubriques clignotantes. Quand une description clignote cela veut dire que vous n’êtes pas encore en- tré dans celle-ci et que vous pouvez le faire par le bouton enter. y va de même avec les paramètres des réglages. Il faut toujours, après avoir entré etmo- difié un paramètre (il clignotera), ap- puyer sur "Enter" pour le valider. + ET = (Volume) Les boutons + et - vous permettent,sans our autant entrer, de passer en revue : es Menus, Sous-Menus, Réglages indi- viduels, informations comptables et écrans d’Aide. Bref, ce sont les deux boutons qui vous permettent de vous promener à travers le programme. C’est par ces boutons, également, que vous choisissez vos lettres‘ et chiffres pour écrire votre "Message Client". ESCAPE (Crédits Service) Ce bouton vous permet de sortir du Menu, Sous-Menu ou Réglage dans le- quel vous vous trouvez et de revenir au niveau précédent. Bref, si vous désirez quitter un réglage ou tout simplement le mode Test il vous suffit d’appuyer une ou plusieurs fois sur le bouton "Escape". Ce bouton vous permet aussi d'annuler un réglage ou une remise à zéro que vous aurez fait par accident, à condition d’appuyer IMMEDIATEMENT. CONSEILS PRATIQUES Sur votre Addams Family que vous venez de recevoir: o Installez le réglage "REINSTALLATION USINE" ou débranchez une batterie. Réglez 1a DATE et HEURE. Les STRAPS (sur la CPU) WI, 13,14,15,16 et 18 doivent étres installés. Si ils ne le sont pas, faités le. Si vous ne désirez pas voir la comptabi- lité de la "Recette Totale", coupez le Strap W13 puis faite une "Reinstallation Usine". Pour plus de détails, veuillez consulter le début de la page 24 (Straps) et la page 28. | STRUCTURE DU PROGRAMME — Méme si, avec ladoption de notre nou- veau systeme WPC, le programme par lui-même a changé, sa manière de tra- vailler reste identique. Vous trouverez, comme d’habitude, les réglages et in- formations individuels, les réglages standard, Usine etc. Cependant l’augmentation de la capa- cité de mémoire ainsi que de la vitesse d’exécution nous ont permis de rationa- liser, encore plus, sa présentation. La partie visible, et utilisée par vous, de notre nouveau programme a été divisée, à l’instar de tous les systèmes informa- tiques, en répertoires, sous-répertoires et fichiers. COMPTABILITÉ sous-répertoires : Encaisseur (Recette du mois). Analyse de la recette (Pièces 1, 5, 10F). Vous trouverez dans les pages suivantes un tableau, sous forme d’un arbre gé- néalogique, dans lequel figurent toutes les informations et réglages contenus dans le programme. vous suffit de localiser, dans cet "organigramme", la rubrique qui vous intéresse, PAGE 8 Les répertoires sont au nombre de cin et se trouvent sous le MEN GENERAL: Les sous-répertoires sont au nombre de 44 et se trouvent sous le MENU de leurs répertoires respectifs. Sous chaque sous-répertoire vous trou- verez un ou plusieurs fichiers (Tests in- dividuels, réglages ou informations comptables). Ainsi vous pouvez accéder directement au réglage ou à l’information comptable désirée sans avoir besoin de passer en revue tous les autres tests. REPERTOIRES et SOUS-REPERTOIRES Test Illumination générale. Test Son et Musique. - Test manuel des lampes. Test automatique des lampes. Test lampes et Flashes (ensembles). Statistiques du jeu (%, durées etc). Test de l’affichage. Statistiques du plateau (combinaisons). Test Main Analyses (Durée parties et scores). Test Bibliotheque Informations datées (Date R.à Z. etc). FONCTIONS sous-répertoires : IMPRIMANTE sous-répertoires : Annulation de comptabilité (R.à Z.). Annulation de pièces (R.à Z.). Analyse de la recette. Installation Hauts Scores. Encaisseur (recette du mois). Réglage Heure et Date. Statistiques du jeu. Message client. Statistiques du plateau. Réglage N° de série. Analyse du score, Réglage USINE. Analyse des durées. Réinstallation Usine. Informations datées. Réglages globaux. Toutes les données (imprime tout). Effacement crédits (Crédits a jouer). | Auto-cycles. Nouveau Bar (Changement de place) TESTS DEPANNAGE sous-répertoires : REGLAGES Test manuel de contacts. Réglages standard Niveau automatique de contacts. Réglages spécifiques. Niveau manuel de contacts. Tarifications. Test des Bobines. Réglages Hauts scores. Test des Flashes. Réglage de Vimprimante. LORGANIGRAMME puis remonter vers le haut pour voir la procédure à suivre afin d’ y accéder. А côté de chaque Menu et sous chaque Sous-Menu vous trouverez des informations et des commentaires concernant la procédure à suivre et les résultats. Lisez les attentivement. ORGANIGRAMME (Passez en revue les Menus disponibles par les boutons +/-) ME NU GENERAL (Appuyez ENTER pour Menu desiré ou ESCAPE pour qu COMPTABILITE | | | itter) | | (Passez en revue les Sous-Kenus par les boutons + ou -) MENU COMPTABILITÉ (Appuyez ENTER pour Sous-Menu desiré ou ESCAPE pour sortir) | C/1 ENCAISSEUR C/2 AMALYSE RECETTE C/3 STATISTIQUE JEU C/4 STAT. PLATEAU C/5 ANALYSES C/6 INFORM. DATEES 01 RECETTE TOTALE 01 RECETTE DU MOIS 01 PARTIES LANCEES 01 BIBLIOTH.OUVERTE 01 SCORE 0-1.9 M. 01 H/DATE ACTUELLES 02 RECETTE DU MOIS 02 PIECES 1F ACTUEL 02 PARTIES AU TOTAL 02 MULTIBILLE 02 SCORE 2-4.9 M. 02 TOTAUX EFFACES 03 POURCENT.GRATUIT 03 PIECES 5F ACTUEL 03 TOTAL GRATUIT 03 2EME MULTIBILLE 03 SCORE 5-9.9 M. 03 DERNIER RGL HORL O4 DUREE BILLE 04 PIECES 10F ACT. 04 POURCENT. GRATUIT 04 3EME MULTIBILLE 04 SCORE 10-19 M. 04 COMPTAB. EFFACEE 05 DUREE PARTIES 05 PIECES 10F ACT. 05 PARTIES AU SCORE 05 MULTIBILLE CHOSE 05 SCORE 20-29 M. 05 PIECES EFFACEES 06 PARTIES AU TOTAL 06 CREDIT PAYE MOIS 06 POURCENT. SCORE 06 JACKPOT TRAIN 06 SCORE 30-39 М. 06 DRN.INSTAL.USINE 07 PARTIES AU SCORE 07 CREDIT SERV MOIS 07 PARTIES SPECIAL 07 JACKPOT RAMPE G. 07 SCORE 40-49 M. 07 DERNIERE PARTIE 08 POURCENT. SCORE 08 RECETTE TOTALE 08 POURCENT.SPECIAL 08 DOUBLE JACKPOT 08 SCORE 50-69 M. 08 DERN.PARTIE GRAT 09 EXTRA BILLES 09 TOTAL PIECES 1 P 09 PARTIES LOTERIE 09 TRIPLE JACKPOT 09 SCORE 70-99 M. 09 DERN.RAZ H.SCORE 10 % EXTRA BILLES 10 TOTAL PIECES 5 F 10 POURCENT.LOTERIE 10 MLTIBILLE RAPIDE 10 SCORE 100-149 M. 10 DRN.Ráz CHAMPION - 11 TOTAL PIECES 10F 11 PARTIES H. SCORE 11 MILLIONS CAVEAU 11 SCORE 150-199 M. 11 DERN. IMPRESSION Certaines informa- 12 TOTAL PIECES 10F 12 POURCENT.H.SCORE 12 M/BILLE HARRY UP 12 SCORE 200-299 M. 12 DERN.CREDIT SERV tions (Durée Bille, 13 TOTAL CREDT PAYE! 113 EXTRA BILLES 13 CAVEAU CHOSE 13 PLUS DE 300 MIL. Parties Finies, Par 14 TOTAL CRED SERV. 14 % EXTRA BILLES 14 GAINS MANOIR 14 DUREE 0.0-1.0 M. ties au Score, % du 15 Non Utile 15 EX. BILLE MANCIR 15 DUREE 1.0-1.5 M. Score, Ex. Billes, 16 Non Utile 16 MANOIR COMPLET 16 DUREE 1.5-2.0 M. % E. Billes) dispa- 17 SORTIE COULOIR G 17 E, BILLE RAMPE C 17 DUREE 2.0-2.5 М. raitront, dés le 18 SORTIE COULOIR D 18 EX. BILLE TRAIN 18 DUREE 2.5-3.0 M. prochain modèle, (de 19 DUREE MOYEN. BILL 19 CIBLE TRAIN 19 DUREE 3.0-3.5 M. cette rubrique) au 20 DUREE MOYEN.PART 20 TRAINS DERAILLES 20 DUREE 3.5-4.0 M. profit d' autres 21 MINUTES DE JEU 21 MARECAGE X1 21 DUREE JEU 4-5 M. plus utiles & 1'En- 22 MINUTE S/TENSION 122 MARECAGE XS 22 DUREE JEU 5-6 M. caleseur. 23 BILLES JOUEES 23 TIR LANCE BILLE 23 DUREE JEU 6-8 M. 24 NOMBRE DE TILTS 24 RAMPE CENTRE 24 DUREE JEU 8-10M. 25 GAINS 1ER SCORE 25 RAMPE GAUCHE 25 DUREE 10-15 MIN. 26 GAINS 2EME SCORE 26 SIEGE ELECTRIQUE 26 DUREE JEU + 1SM. 27 GAINS 3EME SCORE 27 PASSAGES TROU DR 28 GAINS 4EME SCORE 28 APPARITION MAIN 29 JEUX 1 TABLEAU 29 LETTRES "THING" j 30 JEUX 2 TABLEAUX 30 FLIPPER CHOSE 31 JEUX 3 TABLEAUX 31 TIRS FLIP. CHOSE | 32 JEUX 4 TABLEAUX . 32 FENETRES MANOIR |! 33 R.A Z.HAUT SCORE 33 JEUX SUPER BEAR : 34 TEST AUTO-CYCLES 34 FLIPPER GAUCHE | 35 1ER SCORE EST A 35 FLIPPER DROIT ı HH IMPRIMANTE | o | (Passez en revue les Sous-Menus par les boutons + ou -) MENU IMPRIMANTE (Appuyez ENTER pour J imprimer le Sous-Menu choisi ou ESCAPE) | | AN. RECETTE) | 12 ENCAISSEUR| |13 STAT. seo) (14 87. PLATEAD | [15 AMAL . SCORE | | | | [re ANAL. DUREE] | 17 IMF.DATEBS | | то TS DONNEE | | | TE en Cosa a | (Choisissez votre Test par les boutons + ou =) TEST DEPANNAGE | MENU TEST DEPANNAGE (Appuyez ENTER pour accéder dans le Test aesire)| | | T/1 TEST CONTACTS T/2 NIVEAU SW AUT T/3 NIVEAU SW MAN T/4 TEST BOBINES T/5 TEST FLASKES T/6 ILL. GENERALE T/7 SON + MUBIQUE Sw. D1-D8, 11-88 SW. D1-D8, 11-68 SW. D1-D8, 11-88 Test manuel de contacts. L'indication, sur le 2ème afficheur "бы. Testé xx" vous donne le N°* vous que vous venez de tester. Test automatique du niveau des Sw. Ce test vous in dique tous les Sw appuyés. Ltaffichage, per- manant, des con- tacts par optosw. est normal. Test manuel de 1° état des contacts (Ferné‘ou Ouvert) Par les boutons + ou -, passez en revue tous les contacts. Le bou- ton CREDIT vous donne des infos sur chaque contac Г — — T/0 LAMPES MANUEL T/9 LAMPES AUTOM. 7/30 LAMPES+FLASE Par ce test vous passez en revue, par le bouton +/- toutes les lampes commandées par la Driver. A chaque lanpe le bouton CREDIT vous fournira des {informations sur: La couleur des Fils, les connec teurs, les Fusi- bles et les tran- sistors de Driver Lampes 11-88 Toutes les lampes commandées par la Driver ,clignotent en nêne tenps. Appuyez "ESCAPE" pour sortir. Toutes les lampes FLASH et les lam-| pes commandées, par Driver,cligno! tent ensemble. Appuyez "ESCAPE" pour sortir. EJCT.SIEGE ELC 02 CLOCHE CAISSE 03 DEVIATEUR RMPE 04 EJECT. L/BILLE EJECT. PRINCIP. AIMANT MAIN :07 RENVOI 5/MAIN 08 EJECT .MARECAGE 09 BUMPEUR HAUT/G BUMPEUR HAUT/D 11 BUMPEUR CNTR/G 12 BUMPEUR CNTR/D 13 BUMPEUR BAS 14 FLIP.AUTOMAT.G 15 FLIP.AUTOMAT.D 16 AIMANT GAUCHE 17 Lampe Flash 18 Lampe Flash 19 Lampe Flash 20 Lampe Flash 21 Lampe Flash 22 Lampe Flash 23 AIMANT HAUT 24 AIMANT DROIT MAIN (Test T12 26 EJECT.HAUT/DR. 27 BIBLIO. (Tat 13 28 EJECT.LATERAL 17 FLASH HAUT/DR. 18 FLASH HAUT/G.. 19 RMP G+BUMPEURS ECLAIR G+FLIP. EGLAIR D+MARE 22 MOT THE POWER Test en 3 états : £. Comme pour les Bobines. Passez d'une lan- pe à l'autre avec les boutons +/- Le bouton CREDIT vous donne à tout instant des infos sur les Lampes. TOUTES LES LAMPES PLATEAU COTE G. FRONTON MANOIR FRONTON COUPLE Non Utilisé PLATEAU COTE DR. Test en 2 états et 8 phases de luminosité : _ STOP: Vous passez en revue, par les boutons +/-, tou- tes les phases de luminosité. A la fin de ces phases vous passez au test suivant. AUTO : L'appareil exécute la máme procédure mais en {|Séquence automa- tique. Pour sortir : Appuyez "ESCAPE" 1 1 Test en 3 états : (La mé- ne bobine en fonc- tion continuelle. : (La méme bobine mais & 1° arrêt). t Passage en revue automat. de toutes les bo- bines. T/11 TEST AFFICE. T/12 TEST MAIN Test en 2 états : automa- tique ou Axrdté. Avancez ou recu- lez par les bou- tons + et -. Pour sortir : Appuyez "ESCAPE" Passez d'une bo- bine 4 1' autre par le bouton +/- Le bouton CREDIT vous donne 1'Aide sur les bobines. 17-22 an T. Flash PAGE 9 Test en 2 états : MH —En Marche“ (Continu) Pour démarrer ap- puyezr "ENTER", TREME ADDAMS 02 THEME PRINCIP. 03 BLOCAGE ALLUME 04 MBILLE ALLUMEE 05 MULTIBILLE 06 JACKPOT GAGNE 07 MLT/BILLE MAIN 08 M/BILLE RAPIDE 09 AIR “SEANCE" 10 "HURRY UP" 11 "HIT COUSIN" 01 17 PORTE GRINCE 18 PORTE CLAQUE 19 TRAIN SIFFLE TRAIN DERAILLE L'OURS GROGNE L'OURS FRAPPE 23 "COUSIN IT" "DIRTY POOL..." “THE MAMUSHKA” FEEL THE POWER "SHOWTIME" 28 FIFTY MILLION 29 TRIPLE JACKPOT "IT HAS TO...” "SO IT CAN..." 32 "THANKS THING" 33 "GREED" 34 "FUNNY GUY" "LOOX DARLING" "JUST WHAT..." Pour Sortir : Appuyez "ESCAPE" Test en ) états. Pour sortir : Appuyez "ESCAPE" | 2/13 BIBLIOTERQUE Test an 2 états : Séquence ou Arré- té. Pour démar- rer ou stopper, appuyez “ENTER”. | (Passez en revue les Sous-Menus par + ou -) FONCTIONS MENU DE FONCTIONS (Appuyez ENTER pour accéder dans le Sous-Menu choisi)| | _ | | F/1 ANNUL.COMPTABILTE F/2 ANNULATION PIECES F/4 REGL. HEURE/ DATE Р/5 MESSAGE CLIENT F/6 REGLAGE N° BERIE Pour remettre à zéro la comptabilité des 1) Appuyez "ENTER" Le message suivant apparaîtra durant 5 s “EFFACE TOUTES ETATISTIQUES" Pour remsttre à zéro la comptabilité des Pièces : 1) Appuyez "ENTER" Le message suivant apparaîtra durant 5 в "EFFACE TOUTES PIECES" ¥/3 INSTALL. H.BCORES Pour remettre les Hauts Scores à leur niveau initial : 1} Appuyez "ENTER" Le message suivant apparaîtra durant S s "REINSTALLATION PLUS EAUT SCORES 2) Si vous avez fait une fausse manipula- tion, appuyez immé- diatenent sur ESCAPE. Le message suivant apparaltra : "ESCAPE APPUYEE MODIFICATION IGNOREE" 2) Si vous avez fait une fausse manipula- tion, appuyez immé- | sur ESCAPE. Le message suivant apparaîtra : "ÉGCAPE APPUYEE MODIFICATION IGNOREE" 2)rausse manipulation Même procédure que pour R. à Z. Pièces. Note : La R. à 3. de Maut Scores peut être obtenue par une simp- le pression prolongée du bouton ENTER & 1° ouverture de la porte Pour régler l'heure et la date d e votre appareil : 1) Appuyez ENTER puis à l'aide des boutons + ou - choisissez : c) Le Mols puis, ENTER d) Le Jour puis, ENTER e) Enfin, l‘Année et appuyez une dernière fois sur ENTER. Le message suivant “NOUVELLE KEURE+DATE GAUVEGARDEES " Fausse manipulation : Même procédure que Pour installer votre message, appuyez sur ENTER. Le message suivant apparaîtra : "ÉCRIVEZ i ECRAN" Après ce message, à l'aide des boutons + et =~, choisisses vos Après Chaque caractè- re choisi appuyez sur ENTER. A la fin du 1e écran (de 32 lettres) vous aurez le message *ECRIVES 24me ECRAN" Après le 3ème Ecran le message suivant apparaîtra : pour y/1-3. "MESSAGE STOCKE" | — FP FP En cas d'erreur, sur un ou plusieurs carac- F/7 REGLAGE USINE Y/a REIMSTALL. USINE r/9-REGLAGES GLOBAUX F/10 EFFACE CREDITS táres, pour les cor- riger: Choisissez par Cette fonction remet| [Cette fonction donne 01 DIFF. TRES FACILE Par cette fonction le bouton - le signe 4 leur Niveau Initial Tous les Réglages Pour l' installer : Appuyez ENTER. Le message suivant apparaîtra : “INSTALLATION REGLAGE USINE" Si vous d‘avis : Appuyez ESCAPE, et le message suivant apparaîtra : "ESCAPE APPUYEE changes les mêmes résultats que le Réglage Usine mais, en plus, elle remet à zéro : les Statistiques, les Haut Scores. Efface : Le et le Numéro de Série. Seule la comptabilité de n'est pas touchée. Le message : "REINSTALLATION USINE 02 DIFFICULTE FACILE 03 DIFFICULTE MOYENNE 04 DIF/CLTE DIFFICILE 05 DIF.TRES DIFFICILE 06 REGLAGE S BILLES 07 REGLAGE 3 BILLES 08 REGLAGE BILLE SUP. 09 REGLAGE NOUVEAUTE 10-22 Non Utilisés 23 REGLAGE FRANCE 24 REGLAGE FRANCE 25 REGLAGE FRANCE 26 REGLAGE FRANCE 27 REGLAGE FKANCE 28 REGLAGE FRANCE An К vous effacez les cré- dits, que vous aurez pu mettre pendant une intervention, sans en avoir recours au bou- ton "Start" avec des conséquences néfastes pour votre comptabi- lité et statistiques. Pour le faire appuyez ESCAPE. Le mensage suivant apparaîtra : "EFFACEMENT TOUS CREDITS” < et appuyez ENTER Avec catte procédure vous reviendres au caractère précédent. Si vous désirez Quit- ter cette Fonction en cours ds program- mation, cela est pos- sible. Pour le faire: Appuyez sur ESCAPE. Le message suivant apparaîtra : "EFFACEZ MESSAGE AVEC "ENTER"*" a) Si vous appuyez Pour mémoriser, dans votre appareil son N° et éventuel- lement son M°_ de ré- et son lieu ! , Vous devez suivre la même procédure que pour le Message Client (F/5). Dans ce réglage vous avez A votre disposi- tion 2 écrans, de 32 caractères au lieu da 3. F/11 AUTO-CYCLES Appuyez ENTER et cet- te fonction passera dans une séquence, automatique, de : TEST AFFICHEURS TEST SON et MUSIQUE TOUTES LAMPES (Driver TEST BOBINES TEST FLASHES ILLUMINATION GENERALE Pour quitter fonction, execution, sur ESCAPE. cette en cours d' appuyez | MODIFICATION IGNOREE" COMPLETE EN COURS" Pour installer une de En cas d'erreur, ap- ENTER vos (nouveau et ces Difficultés : puyez ancien) messages se- Y/12 NOUVEAU BAR a) Appuyez "ENTER" sur ESCAPE. ront effacés.Le messa- pour entrer dans le ge suivant apparaîtra C' est une nouvelle "Menu des Fonctions". "VOTRE MESSAGE Fonction spécifique b) Choisissez votre EST EFFACE" au Addams Family. Difficulté par + ou - b) Si vous désirez Elle vous permet de c) Ré-appuyez ENTER. sauvegarder votre an- mettre à zéro toutes Le message suivant cien message appuyez, les données du petit apparaltra (Exemple): une seconde fois sur Flipper, afin que le “DIF. JEU MOYENNE ESCAPE et vous passe-| {Tir automatique de EN EXECUTION" rez en MENU FONCTIONS celui-ci s'adapte aux Note: En cas d'erreur besoins des joueurs appuyez sur EBCAPE. du nouvel emplacement REGLAGES a (Choisissez un Bous-Menu par les bouton + ou -) MENU DE REGLAGES (Appuyez sur ENTER pour accéder dans le sous-Henu] R/1 REGLAGES STANDARD R/2 REGLAGE SPECIFIQUES R/3 TARIFICATIONS R/4 REGLAGE HAUT SCORES R/5 REGLAGE IMPRIMANTE 01 BILLES par PARTIE 01 % EXTRA BILLE 01 TARIFICATION * 01 HAUT SCORES (Oul/Non 01 NOMBRE DE COLONNES 02 CONTACTS TILT 02 1ERE EX. BILLE OURS 02 IMPULSION PIECE 1 F* 02 GAINS HAUT SCORES 02 LIGNES PAR PAGE 03 MAXIMUM EXTRA BILLES 03 2EME EX. BILLE OURS 03 IMPULSION PIECE S F» 03 HAUT SCORE CHAMPION 03 ARRET A CHAQUE PAGE 04 MAX.E.B.PAR B.PARTIE 04 E.BILLE DERAILLEMENT 04 IMPULSION PIECE 10F* 04 CREDITS CHAMPION 04 TYPE D'IMPRIMANTE 05 SYSTEME DU SCORE * 05 MEMOIRE E.BILLE OURS 05 IMPULSION PIECE 10F+* 05 CREDITS 1ER H. SCORE 05 VITESSE IMPR. SERIE 06 POURCENTAGE AU SCORE 06 MEMOIRE E.B. pen’ Ce 06 IMPULSIONS CREDIT * 06 CREDITS 2EME H.SCORE 06 CONTROL DTR SERIE 07 SCORE AU DEPART 07 MEMOIRE E.B. TRA 07 IMPULSIONS BONUS * 07 CREDITS 3EKE H.SCORE 08 NOMBRE DE SCORES 08 M/BILLE BLOCAGE MAIN 08 CREDITS BONUS * 08 CREDITS 4EME H.SCORE CONMENTAIRTE 09-12 Non utilisés 09 M/BILLE BLOCAGE MARE 09 PIECES MINIMUM * 09 PARTIES RAZ H.SCORES 13 SCORE TEMPORAIRE * 10 MULTIBILLE SIEGE 10 TYPE MONNAYEUR ** 10 DEPART CHAMPION Ces réglages vous don- 14 GAINS AU SCORE 11 GARDER JACKPOT 11 VALEUR MONETAIRE ** 11 1ER HAUT SCORE nent la possibilité 15 GAINS AU SPECIAL 12 MEMOIRE MILLION PLUS| :|12 VALEUR PIECE N* 1] #+ 12 2EME HAUT SCORE d'utiliser n'importe 16 GAINS A LA LOTERIE 13 MAXIMUM MILLION PLUS| ‘ [13 VALEUR PIECE N* 2 ** 13 3EME HAUT SCORE . 19 POURCENTAGE LOTERIE 14 DEBUT "HURRY UP" 14 VALEUR PIECE N° 3 #¢ 14 4EME HAUT SCORE Il vous suffit de pa- 20 MESSAGE CLIENT Ld 15 MANOIR PAR MARECAGE 15 VALEUR PIECE N° 4 *“ ramétrer ces réglages 21 LANGAGE 16 LETTRE THING GRATUIT 16 MAXIMUM CREDITS “.* COMM EMTATIRES en fonction des carac- 22 MODE DE L'HORLOGE * 17 TIR “RAISE THE DEAD" 17 JEU GRATUIT téristiques de votre 23 MODE DE LA DATE * 18 TIRS POUR DERAILLER 18 MODE COMPT.PIECE###+ Ces réglages sont les Imprimante. 24 VOIR HEURE ET DATE * 19 MEMOYRE SPECIAL 21 COMPTEUR MECANIQUE nênes que ceux du Syst. 25 DIMINUTION LUMIERE * 20 MAIN HORS SERVICE 11. Pour le faire : 26 MEME CHANCE * 21 ARRET BIBLIOTHEQUE CONMENTAILIRES Pour les modifier : Appuyez ENTER pour ac- 27 AFFICHAGE EUROPE * 22 MEMOIRE TRAIN a) Appuyez sur ENTER. céder au réglage, puis 28 VOLUME A ZERO * 23 MEMOIRE M/B. RAPIDE * = : b) Choisissez par les par les boutons + ou - 29 PROTECTION LAMPES + 24 LUM. VERTE BLOCAGE TARIF 1 =3x1Fr=1 Crédit boutons + ou - votre Choisissez votre para- 30 DEGRE ALLIM. LAMPES* 25 MEMOIRE E.B. MANOIR TARIF 2 =2x1Fr=1 Crédit nouveau réglage. mètre. Réappuyez 32 ARRET FLIPPERS * 26 DIFFICULTE MANOIR TARIF 3 =5F=1, 10F=3 et c) Réappuyes sur ENTER ENTER. 27 SON D'ATTRACTION 2x10=7 (UBINE) pour le valider et le CONNENTAIRES 28 MUSIQUE D'ATTRACTION TARIF 4 =5F=2, 10F=4 et message suivant fera Tous ces réglages vous 2x10z9 Crédits son apparition : offrent 2 possibilités COMMENTAIRES TARIF 5 =5P=2, 10Y=3 et “NOUVEAU REGLAGE ou plus. Pour modifier 2x10=11 Crédit ACCEPTE" un réglage : La manipulation est la TARIF 6 =5pP=1, 10F=3 et a) Appuyez ENTER, puis à l‘aide du bouton + ou = choisissez votre nou- veau réglage. b) Confirmez ce réglage vant apparaîtra : "NOUVEAU REGLAGE ACCEPTE". Kâme que celle des Ré- a „Selle, En cas d’erreur appuyez qlages Standard. Réglages 02-09. No sont Ampédiatement ESCAPE. visibles qu'à condition Après changenent des Mauts Gcores, sortez des TARIF CLIENT. ** = Les Réglages 11-15 Tests et appuyet ne sont visibles qu‘à 5 sec. sur le bouton « = MOUVEAUX REGLAGES condition d'avoir choi- ENTER pour faire appa- 05 : Ce réglage determine le fonctionnement du 21,90 10, le Type Mon- raître, sur les affi- Score (Automatique ou Fixe). paysur CLIENT. cheurs les nouveaux Н.В 13 : Augmente le niveau du score «чет Se régle automati- Les messages suivants après le gain d'une partie. en 4 fois ie apparaîtront. 21 : Détermine le language. "POUR R.A.3. H. BCORES 22 : Détermine l'affichage de l'horloge (12-24 №). . TENIR "ENTER" 23 : Détermine l'affichage de la date (jour-mois). *..* = Détermine le Mo- Puis : 24 1: Permet aux joueurs de voir 1'heure et la date de d' affichage de la "REMISE À ZERO 25, 29-30 : pendant le repos. comptabilité des piéces HAUT SCORES EFYECTUEE" 26 : Ramet i 3éro les cagnotes (Jackpot etc). (Chiffres, mémoire etc) 27 : Affiche un Poin 28 : Vous permet de mettre le Volume dá 3érc. PAGE 10 30: Arrdte le Flippers . “REGL.USINE" = Réglage d'Usine SYSTEME WPC SPECIFICATIONS ET AVANTAGES PAR RAPPORT AU SYSTEME 11 YSTEME CARTES CPU Contient : La MPU, le port de Son, le port Affichage, Pinterface Contacts, le "Custom Chip" (boitier de gestion). ALIMENTATION/DRIVER Contient : La Driver de Bobines, Driver de Lampes commandées), Driver Illumination Générale et l’Alimentation Redresseurs, Filtres, Régulateurs Fusibles). MAITRE AFFICHEUR (Driver) Contient : Les convertisseurs l’Alimentation et la Matrice des l’Afficheur. TUBE D’AFFICHAGE Un circuit imprimé avec un tube Plasmadot de 32X128 points. SYNTHETISEUR Contient : Son alimentation et l’amplificateur de puissance pour un son plus clair. Ampli de puissance de 20 watt. Nouveau système de communication pour une meilleure synchronisation es effets sonores. | AVANTAGES - DIMINUTION DU NOMBRE DE CARTES. - MOINS DE CABLAGE DANS LE FRONTON. - ENCORE PLUS DE FIABILITE. - REPARATIONS PLUS FACILES. - TOUS LES CONNECTEURS AURONT UN NUMERO DE DESIGNATION VISIBLE PAR LES TESTS. - TOUS LES FUSIBLES AURONT UN NUMERO DE DE ATION ET SE TROUVERONT SUR LE MEME - SYSTEME FACILEMENT EXTENSIBLE POUR FUTURES OPTIONS. - PAS DE Pl As. - TOUTES LES BOBINES FONCTIONNENT SUR LE MEME VOLTAGE. - POSSIBILITE D’ABAISSEMENT DE CONSOMMATION PENDANT LA MODE ATTRACTION. PAGE 11 e ee CPU La carte CPU est le cerveau du systéme. Elle contient la MPU et le spécifique Williams, "custom chip”. Le décodage de toutes les adresses et le timing de la configuration du système Basic sont fournis par cette carte. Tous les dispositifs basse tension sont contrôlés à partir de cette carte dont les spécifications et avantages sont les suivants : CPU "MPU" - SPECIFICATIONS - Microprocesseur 68B09E - Système d'horloge 2Mhz - RAM (Mémoire vive) Plus de 32kx8 dans des blocs (pages) de 8kx8 Plus de 4k protectable (4k, 2k, 1k, 512) Informations Ram sauvegardées par batteries. - ROM (Mémoire morte. Programme.) - 2.048.000 B. (2 Mega) - 1/O (entrées/sorties) 8k de la surface sont fournis pour les fonctions entrée/sortie. Il y a 8160 décodables bytes pour la diffusion de widgets et de bus. AVANTAGES - Microprocesseur approuvé. - Réglages d'instructions plus étendus. - Horloge rapide. - Plus de Mémoire. - Pas de PIAs. "CUSTOM CHIP" (Boîtier de gestion). N SPECIFICATIONS - Contrôle les séquences. - Contrôle la protection de la Mémoire Cmos. - Contrôle la gestion de la Mémoire. | - Contient une horloge à temps réel, une minuterie périphérique et le processeur de matrice. - Alimenté par batterie pour la sauvegarde de l’horloge à temps réel et la protection de la Mémoire Cmos. AVANTAGES - Moins de composants sur la carte. - Plus de dispositifs pour les diagnostics, les audits et le programme (Soft). PAGE 12 MATRICE DE CONTACTS SPECIFICATIONS - Matrice de 8x8 - 8 entrées de contact directes. | (4 entrées monnayeur, bouton "HS reset, bouton "Enter", bouton +/-, bouton "Service"). - 8 straps d'option - Fonctionnement en 12 volts. - Comparateur d'entrée. Diodes du voltage "Blocking. AVANTAGES - Immunité antiparasite accrue. - Compatible avec les contacts du type opto-interrupteur. - Tolérance contre les dommages dus à une surtension accrue. - Contacts spécifiques pour des entrées critiques comme le monnayeur, le tilt, crédit et diagnostics. PORTS 1/O (Entrées/Sorties). SPECIFICATIONS. - Communication Son de 8 bits bi-directionnelle. - Sortie des données affichage. - Expansion de bus. AVANTAGES - Communication de deux voies pour le son. - Diminution du nombre de fils allant vers l’affichage donc meilleure fiabilité. > Permet l’utilisation d’options et de dispositifs spéciaux sans modification du ystême. | A PAGE 13 ALIMENTATION/DRIVER L’Alimentation/Driver, comme son nom l’indique, contient : L'alimentation, les commandes Bobines, Illumination générale, Lampes commandées, Lampes Flash et Moteurs. Cette carte peut aussi contrôler la ligne du voltage primaire pour déterminer, au travers de dispositifs indirects, les conditions de la ligne Haute, Nominale ou Basse. Une double rangée de connecteurs au bord de cette carte donne plus de facilités au niveau du câblage et une meilleure flexibilité de la configuration du système. ALIMENTATION/DRIVER LAMPES SPECIFICATIONS - Matrice 8x8 AMELIORATIONS - Réduction de l’encombrement des résistances. - Dispositif antisurtension. AVANTAGES - Réduction de la chaleur. - Voltage d’alimentation en baisse. DRIVER BOBINES ET LAMPES FLASH SPECIFICATIONS - 8 commandes de haute tension par : TIP 36 C Diode supprimée Fonctionnement sur 50 volts. - 8 commandes basse tension par : TIP 102 Diode supprimée Fonctionnement sur 50 Volts. - Commandes Lampes FLASH par : TIP 102 - Commandes d’une destination générale par : TIP 102 Possibilité de diode. AVANTAGES - Pas de Relais A/C - Pas de transistors sélection - Toutes les Bobines à 50 Volts - Protection du courant secondaire avant redressement. PAGE 14 ILLUMINATION GENERALE SPECIFICATIONS 90 (lampes) au total par : Cing triacs de 18 lampes AVANTAGES - possibilte de controle (diminution de la consommation) - Pas de Relais - Plus de lampes - Pas de connecteurs brúlés AFFICHAGE L’affichage a été séparée en deux. Tous les composants de matriçage ainsi que l’alimentation ont étés installés sur un circuit et le tube d’affichage par points sur un autre. La liaison est faite par nappe de câbles et connecteurs. CONTROLEUR DE MATRICAGE SPECIFICATIONS - Contient le circuit de matriçage. | - Contient l’ alimentation du tube par points (-125, -113 et +62 VDC) AVANTAGES - Utilisation des câbles en nappe - Pas de surcharge de composants sur le circuit du tube. - Ne peut être dissocié de son alimentation TUBE D’ AFFICHAGE PAR POINTS SPECIFICATIONS 32 Lignes 128 Colonnes Nombre de pixels : 4096 Nature des pixels : Ronds Diamètre des pixels : 1,27 mm AVANTAGES - Durée de vie — 50.000 heures (à 50% de sa luminosité). - Angle de vue 130 degrés. - Possibilité de graphisme et d’animation. - Attractivité incomparable. PAGE 15 SYNTHETISEUR SPECIFICATIONS - Puissance amplificateur 20W - Contient l’alimentation, régulée, de 12 volts (plus et minus) - Contient l’alimentation, pour ampli de puissance, de 25 volts (plus et minus) - Mémoire de 4 Mega AVANTAGES - Plus de puissance - Plus de Mémoire donc plus de paroles et musique - Son plus clair (paths analogiques) - Volume contrôlé par les boutons de diagnostics - Une carte pour toutes les sources audio PAGE 16 01 02 03 05 06 Addams Family R2 REGLAGES SPECIFIQUES Pourcentage Extra Bille Par ce Test vous pouvez fixer le pourcentage dEXTRA BILLES donnés par l’appareil. Les réglages Extra Bille par le Train (R2/04) et le Manoir (R2/25- 26) seront stables. Par contre les réglages Extra Bille par 'Ours (R2/02-03) se- ront, si nécessaire, modifiés automatiquement par l’appareil. | Ce Réglage va de 15% à 40%. REGLAGE USINE : 25% 1ère Extra Bille par Rampe Ours Par ce Test vous déterminez le nombre de passages nécessaires sur la rampe centrale afin d’allumer l’Extra Bille. Ce réglage sera utilisé au départ. Par la suite l’appareil le modifiera par lui-même si nécessaire afin de respecter le ni- veau du réglage R2/01. Ce Réglage va de 04 à 12 passages. REGLAGE USINE : 083 2ème Extra Bille par Rampe Ours Par ce test vous donnez la possibilité au joueur d’obtenir un 2ème allumage d’Extra Bille par la rampe centrale en accord avec les réglages R2/01-02. REGLAGE USINE : OUI Déraillements Train pour Extra Bille Par ce Réglage vous déterminez le nombre de déraillements (Cible au fond du couloir du Train) pour allumer l’Extra Bille. Ce Réglage va de 1 à 8 passages et il peut être aussi mis HORS service. REGLAGE USINE : 04 N Mémoire Extra Bille Ours Par ce test vous déterminez si la lampe Extra Bille allumée par la rampe cen- trale restera ou non en Mémoire d’une bille à l’autre. REGLAGE USINE: OUI Mémoire Extra Bille Manoir Par ce test vous déterminez si la lampe Extra Bille allumée par le Manoir res- tera ou non en Mémoire d’une bille à l’autre. REGLAGE USINE : OUI PAGE 17 07 08 10 11 Addams Family REGLAGES SPECIFIQUES Mémoire Extra Bille par le Train Par ce test vous déterminez si la lampe Extra Bille allumée par le couloir du Train restera ou non en Mémoire d’une bille à l’autre. REGLAGE USINE : OUI Blocage Multibille par la Main Par ce test vous déterminez l’ultime jeu Multibille pendant lequel il sera encore possible de bloquer une ou plusieurs billes à l’aide de la Main. ‘Ce Réglage va de 1 à 5 et il peut être aussi mis HORS service. REGLAGE USINE : 01 Blocage Multibille par le Marécage Par ce test vous déterminez l’ultime jeu Multibille pendant lequel il sera encore possible de bloquer une ou plusieurs billes à l’aide du Marécage. Ce Réglage va de 1 à 5 et il peut être aussi mis HORS service. REGLAGE USINE : 01 Début Multibille par le Siège Par ce test vous déterminez l’ultime jeu Multibille pendant lequel il sera encore ossible de démarrer le Multibille par un passage dans le Siège Electrique. Ce églage va de 1 à 5 et il peut être aussi mis HORS service. REGLAGE USINE : 02 N Garder le Jackpot Si vous positionnez ce réglage en OUI, la valeur du Jackpot non récupérée sera conservée pour le Multibille suivant. | Si le réglage est en NON la valeur du Jackpot sera de 10 Millions au début de chaque jeu en Multibille. Quand le Jackpot est récupéré sa valeur tombe automatiquement à 10 Millions. REGLAGE USINE : OUI Mémoire Million Plus Par ce Test vous déterminez si la valeur actuelle de la combinaison Million Plus sera conservée pour la bille suivante. En position NON cette valeur sera 1 Mil- lion seulement au début de chaque bille. REGLAGE USINE : NON PAGE 18 13 14 15 16 17 18 Addams Family R2 REGLAGES SPECIFIQUES Maximum Million Plus Par ce réglage vous déterminez la valeur maximale que la combinaison Million Plus (passages consécutifs sur la rampe) peut atteindre. Cette valeur va de 5 ä 20 Millions points. REGLAGE USINE: 10 Millions Début "Hurry Up" Par ce test vous déterminez la valeur du Début de la combinaison Hurry Up (Multibille rapide). La combinaison commencera avec cette valeur et dimi- nuera au fur et à mesure de la minuterie jusqu’au niveau de 3 Millions. Ce Ré- glage va de 10 à 20 Millions. REGLAGE USINE : 15 Millions Manoir par Marécage Par ce Test vous donnez au joueur la possibilité de récupérer la valeur de la fe- nêtre clignotante du Manoir en envoyant la bille dans la sortie du Marécage (sortie bas droite). REGLAGE USINE : OUI Lettres T-H-I-N-G gratuites Par ce réglage vous déterminez le nombre de lettres allumées sur le mot THING (au bas de l’afficheur) au début de chaque partie. Ce Réglage va de à 5 lettres. REGLAGE USINE : 03 N Tirs "Raise The Dead" Par ce réglage vous déterminez le nombre fois dont chaque Bumpeur doit étre actionné pour la résurrection des Morts Vivants. Ce Réglage va de 3 à 9. REGLAGE USINE : 4 Tirs pour Déraillement Par ce réglage vous fixez le nombre des tirs sur la cible du couloir du Train afin de provoquer un déraillement. Le premier Déraillement aura lieu aura lieu au niveau de ce réglage moins un tir. Ce Réglage va de 2 à 4 Tirs. REGLAGE USINE : 2 Tirs PAGE 19 Ос Addams Family R2 REGLAGES SPECIFIQUES R 19 Mémoire Spécial En position OUI ce réglage gardera la lumière "Spécial" en mémoire d’une bille | à l’autre. | REGLAGE USINE: NON R2 20 Main Hors Service Ce réglage vous permet en cas de panne de mettre le mécanisme de la Main Hors Service en attendant le dépannage. En cas de mise hors service, les com- binaisons et les blocages par la Main seront remplacés par d'autres. Exemple blocage par l’éjecteur Haut Droit. REGLAGE USINE : NON R2 21 =— Arrêt Bibliothèque Ce réglage vous permet en cas de panne de mettre le mécanisme de la Biblio- thèque Hors Service en attendant le dépannage. En cas de mise hors service, les combinaisons et les blocages de la Bibliothèque seront remplacés par d'autres. Exemple début de Multibille par le Siège Electrique par l’éjecteur Haut Droit. REGLAGE USINE : NON R2 22 Mémoire Train Par ce réglage vous déterminez si la progression de la combinaison Déraille- ment du Train, sera gardée en mémoire d'une bille à l’autre. REGLAGE USINE: OUI 7 “~ R2 23 Mémoire Multibille Rapide Par ce réglage vous déterminez si la lumière Multibille Rapide ("Quick Multi- ball") gagnée par le Manoir sera gardée en mémoire d’une bille à l’autre. REGLAGE USINE : OUI R2 24 Lumière Verte pour Blocage - Certains prototypes d’Addams Family ne sont pas équipés de la lampe Verte, au - “ dessus de la mini Rampe centrale, qui indique aux joueurs que l'appareil est _ prêt à bloquer une bille par l'intermédiaire de la Main. En positionnant ce ré- — glage en NON, l'appareil indiquera la possibilité de blocage par le biais de la ampe Jaune au dessus de cette même Rampe. | | REGLAGE USINE: OUI 25 26 27 a Addams Family R2 REGLAGES SPECIFIQUES Mémoire Extra Bille Manoir Par ce réglage vous déterminez si la lumière Extra Bille allumée par le Manoir, - sera gardée en mémoire d’une bille a autre. o REGLAGE USINE: NON Difficulté Manoir | ВЕ | a Quand ce réglage est positionné en MOYENNE : Si le joueur gagne les 3 Mil-. lions du Manoir ou les 6 Millions du Manoir, les deux lampes (3 et 6 Millions) sur le Manoir resteront allumées afin de rendre la combinaison "Tour du Ma- noir" (toues les lampes du Manoir allumées) plus facile. Avec le réglage en po- sition DIFFICILE, les lampes 3 et 6 Millions s’allumeront séparément. REGLAGE USINE: MOYENNE Son d’Attraction Par ce test vous déterminez si le son d’attraction sera en service pendant le repos. REGLAGE USINE : OUI Musique d’Attraction Par ce test vous déterminez si la Musique d’attraction sera en service pendant le repos. REGLAGE USINE : OUI 1 y £3 17 a 5 > - FE | ra 7 с - ; PAGE2 7 - ax Addams Family 27 = Table de Difficultés Globales — ; © [Numéro de Description F9.01 ; | Très > — |Facile F9.02 Facile F9.03 Moyen Usine [cile F9.04 (Réglage R2.01 5 Extra Bille * 35 % 30 % 25 % |. 20% F9.05 | Très {- “ R2.02 | 4 ‘1ère Ex. Bille ours _ “06 06. 08 | E 2ème Ex. Bille Ours OUI OUI OUI “OUI R2.04 Déraillements E.Bille| 03 03 —04 R2.05 Mémoire E. Bille Ours|. our — Tour | OUI —R2.06 Mémoire E. B. Manoir Ur * UI OUI R2.07 Mémoire E.Bille Train OUI OUI our | “R2.08 Mltbille Blocage Main 01 01 o “R2.09 Mltbille Blocage Mare 02 01 - | | r2.10 Multibille Siège 02 02 02 R2.11 Garder le: Jackpot OUI OUI OUI R2.12; Mémoire Million Plus OUI | NON “NON |N R2:13- Maximum Million Plus 10 M 10M 110 M | Début "Harry Up" 15M 15M R2.15 Manoir par Marécage OUI OUI | our 15 мо R2.16 Lettre THING gratuite 04 03 2 с. Ce, 63 R2.17 Tirs "Raise The Dead" 04 04 04 R2.18 |Tirs pour Dérailler 02 02 02 “03 - оз R2.19 Mémoire Spécial NON NON | NON — NON R2.20 Main Hors Service NON “NON NON NON R2.21 Arrét Bibliothéque NON NON — “NON “NON R2.22 | Mémoire Train OUI our | Jour ‘our R2.23 Mémoire Mbille Rapide | NON R2.24 Lumière Verte Blocage| . “| our | R2.25 Mémoire Ex. B. Manoir |. NON. R2.26 Difficulté Manoir | Moyen. == EE e AER EE ножом. BSRGLGGL | ENRELOSESISITINNQISALONAHYEI ame. но 5647-12693-19 SW-11A-37 25-10-37 | -— Addams Family с EMPLACEMENT DE CONTACTS Référence Description - 3 Non Utilisés + — “ Bouton de départ . — ‘Tilt balancier “Stockage Bille 3 (G.) > Stockage Bille 2 (C.) Stockage Bille 1 (D.) Ejecteur Principal * Tilt Porte | ~ * Porte Fermée Non utilisé = jours Fermée * Maa SW-11A-37 SW-11A-37 SW-11A-37 SSW-11A-114 PO o AA om 9 a —A-14977 - Sorti НОЧИ. поел X 3 + Е XY я LA] h E TM E 181. MOTO 1 AS ' че TY e ' is M ; Le AMAR ei - mb Lt a E PA я E В 5. a + | - Coutoir Ejct. Haut Dr] Entrée Rampe Dr. * a Dimas - LR A a . wa o $ © Le “-A-démot GRAVE . ; Bjecteur Haut Droit Utilise — Addams Family STRAPS MODE D' AFFICHAGE Wl W2 EPROM (U6) 2-4 Mega Installe | Coupe EPROM (U6) 512K-1 Mega Coupe Installé Appareil W14 W15 W16 W17 Wis Americain| Installé Installé | Installé Installé Installé Européen Installé Installé Coupé Installé | Installé Francais Installé Installé Installé Coupé Installé Allemand Installé Installé Installé Installé coupé TABLE DE : BOBINES/FLASH ET LAMPES Bob Fonction Type Couleur |Connexion|Transt.| Référence | № Bobine|de Fils Driver Bobine/Lampe [01 |Ejecteur siège Elec H.T. |Vio-Mar| J130-1 082 | AE-26-1200 02 oche Caisse H.T. [Vio-Rge| J130-2 Q80 AE-23-800 03 |Déviateur Rampe H.T. |Vio-Org| J130-4 Q78 AE-26-1500 04 |Ejecteur L. Bille H.T. |Vio-Jne| J130-5 Q76 AE-26-1200 05 |Ejecteur Principal H.T. |Vio-Vrt| J130-6 Q64 AE-27-1200 | 06 |Almant de la Main Н.Т. |Vio-B1.| J130-7 Q66 A-12158-1 > 107 |Renvoi sous Main H.T. |Vio-Nr.| J130-8 Q68 AE-23-800 08 |Ejecteur Marécage Н.Т. |Vio-Gri| J130-9 Q70 AE-26-1200 — 109 |Bumpeur Haut Gauche| B.T. |Mar-Nr. | J127-1 Q58 AE-26-1200 110 |Bumpeur Haut Droit В.Т. ¡Mar-Rge| J127-3 Q56 AE-26-1200 11 |Bumpeur Centre G. B.T. |Mar-Orgi J127-4 Q54 AE-26-1200 12 |Bumpeur Centre Dr. В.Т. |Mar-Jne| J127-5 Q52 AE-26-1200 13 |Bumpeur Bas B.T. |Mar-Vrt| J127-6 050 AE-26-1200 , 114 |Flip. Automatique G| B.T. |¡Mar-Bl. | J127-7 048 AE-27-1200 E 115 |Flip. Automatique D| В.Т. |Mar-Vio| J127-8 Q46 AE-27-1200 q 16 |Aimant Gauche B.T. |Mar-Gri| J127-9 Q44 20-9247 (12 V) ° 117 |Flash Haut Droit Flash |Nr.-Mar| J126-1 Q42 906 (2 Plateau) 18 |Flash Haut Gauche Flash |Nr.-Rge| J126-2 Q40 906 (2 Plateau) — 119 |Fls Rampe G+Bumpeur |Flash |Nr.-Org| J126-3 Q38 906 (3 Plateau) … |20 |Eclair G+Petit Flip|Flash |Nr.-Jné| J126-4 Q36 |906 (2 Plateau) 121 |Eclair Dr+ Marécage |Flash |B1.-Vrt| J126-5 028 |906 (2 Plateau) > 122 |Mot "The Power" Flash |Bl.-Nr.| J126-6 Q30 906 (1P1. 3Frnt) 23 Aimant Haut В.Т. [Bl.-Vio| J126-7 Q34 20-9247 (12 V) 24 |Aimant Droit B.T. |Bl.-Gri! J126-8 Q32 20-9247 (12 \) 25 |Moteur Main B.T. |Bl.-Mar| J122-1 Q26 14-7966 (12 V) 126 |Ejecteur Haut droit| B.T. |Bl.-Rge| J122-2 Q24 AE-28-1500 27 |Moteur Bibliothéque| B.T. |Bl.-Org| J122-3 Q22 14-7969 (12 V) , 128 |Ejecteur Latéral В.Т. |Bl.-Jne| J122-4 Q20 AE-30-2000 | Circuit Illum. Gen.| | 101 [Plateau côté gauche| I.G. [Marron J120-1 218 Lampes 44/555 02 |Fronton, Manoir I.G. |Orange J120-2 Q10 Lampes 555 03 |Fronton, Couple I.G Jaune J120-3 Q14 Lampes 555 ~~ 104 |Non Utilisé a I.G. |Vert J121-5 Q16 |05 [Plateau cété droit I.G. ¡Violet J121-6 Q12 Lampes 44 Flipper H/Gauche Gri-Jne| J109-5 FL-11753 Flipper H/Droit Bl.-Jne| J109-7 FL-11630 Flipper Bas/Gauche Gri-Jne| J109-5 FL-15411 Flipper Bas/Droit Bl.-Jne| J109-7 FL-15411 NOTE : H. T = Haute Tension. В.Т = Basse Tension. Spcial = Spécial. PAGE 24 555 = 6V sans culot. 44 = 6V baionnette. 455 = 6V Baionnette Clignotante. Flippers FL-11753 A-15205-L-1 Flipper Haut Gauche FL-11630 A-15205-R Flipper Haut Droit FL-15411 A-15205-L-4 Flipper Bas Gauche FL-15411 A-15205-R4 Flipper Bas Droit PAGE 25 Addams Family EMPLACEMENT DE BOBINES ET FLASHES | ee N° Référence Ensemble Description > AMET 01 AE-26-1200 A-15115 Ejecteur Siége Electr. 02 AE-23-800 A-15267 Cloche Caisse ("Knocker”) 03 AE-26-1500 A-15040 Déviateur Rampe 04 AE-26-1200 B-9362-L-2 Ejecteur Lance Bille OS AE-27-1200 A-8039-3 Ejecteur Principal 06 A-12158-1 Aimant de la Main д 07 AE-23-800 A-15200 Renvoi sous la Main 08 AE-26-1200 A-14107 Ejecteur Marécage EN 09 AE-26-1200 A-9415-2 Bumpeur Haut Gauche м 10 AE-26-1200 A-9415-2 Bumpeur Haut Droit я 11 AE-26-1200 A-9415-2 Bumpeur Centre G. y 12 AE-26-1200 A-9415-2 Bumpeur Centre Dr. 13 AE-26-1200 A-9415-2 Bumpeur Bas 14 AE-27-1200 A-14369-L Flip. Automatique G. 15 AE-27-1200 A-14369-L Flip. Automatique D. 16 20-9247 Aimant Gauche 17 24-8802 Flash Haut Droit (906) 18 24-8802 | Flash Haut Gauche (906) 19a 24-8802 — A-12336-1 Flash Rampe G. (906) 19% 24-8802 | Flash sous Bumpeurs (906) Г = 20a 24-8802 A-12336-1 Eclair Gauche (906) 20b 24-8802 Flash sur Petit Flip.(906) 21a 24-8802 A-12336-1 Eclair Droit (906) 21b 24-8802 | Flash Marécage (906) 22a 24-8802 A-12336-1 Le mot "The Power" (906) 22b 24-8802 3 Flash sur Fronton (906) 23 20-9247 Aimant Haut 24 20-9247 Aimant Droit 25 14-7966 A-14711 Moteur Main (12 Volts) 26 AE-28-1500 A-15368 Ejecteur Haut Droit 27 14-7969 A-14970 Moteur Bibliothèque (12V 28 AE-30-2000 A-15367 Ejecteur Latéral 906 = 13V sans culot. 89 = 13V baionftette. Circuit Illumination Générale 01 24-6549 ‚ А-11905 Plateau cóté G. (44) 02 24-8768 Manoir Fronton (555) 03 24-8768 Couple Fronton (555/455) 04 05 24-6549 : A-11905 Plateau côté Dr. (44) Addams Familry - NOUVEAUTES NOUS VOUS PRIONS DE LIRE LES PAGES SUIVANTES TRES ATTENTIVEMENT. ELLES CONTIENNENT DES INFORMATIONS TRES IMPORTANTES A PROPOS DES DISPOSITIFS TECHNIQUES INSTALLES DANS "THE ADDAMS FAMILY". VOTRE RECETTE EST NOTRE PREOCCUPATION 1) Flipper Electroniques A partir du ADDAMS FAMILY tous les appareils Bally seront équipés d'un nouveau système de Flippers Electroniques. En réalité, il s’agit d’un système bien plus élaboré qu’un simple système de rupture élec- tronique. Nos nouveaux Fli ers sont entièrement contrôlés par la CPU grâce à un pro- gramme d'intelligence artificielle qui fera date dans notre industrie. Grâce à ce programme, nos nouveaux Flippers réunissent d’un côté les avantages du Flipper Electronique (pas de coupure, plus de souplesse, plus de puissance etc) et d’un autre côté le toucher, pour le joueur, du Flipper Electromécanique. Les contacts des Flippers sont du type basse tension et traités avec une couche de dorure. De ce fait, il est fortement déconseillé de les remplacer en cas de besoin par ceux en tungstène de l’ancien système, de les limer ou de les nettoyer avec des produits abrasifs. Le contact qui se trouve à la place de l’ancienne coupure est également du type basse tension et sa position "ouvert au repos" tout à fait NORMALE car il s’agit d’un contact de données logiques. 2) Réglages L'adoption de ce système Electronique nous a permis d’installer, pour la France seulement, un nouveau réglage (R1/32 ARRET FLIPPERS) qui, pendant le laps de temps qui s'écoule entre le moment où le joueur perd sa bille et le moment où celle-ci revient dans le couloir du Lance Bille, mettra les Flippers Hors Service afin d’empêcher les joueurs d’accompagner la musique par un mouvement des Flippers. Ceci a pour but d’augmenter la longévité méca- nique de ces derniers. Ce réglage sera installé dans les réglages d’Usine en position OUI. Etant donné qu’il s’agit d’un réglage expérimental, nous attendons vos appréciations. 3) Partie Mécanique du système : Nous avons profité de cette occasion pour modifier également la partie mécanique de notre système de Flippers. En effet : Depuis 1988, nous avons en France en test d’évaluation un nouveau système mécanique avec un ressort de rappel (1) du type “ressort de tension" à la place du "ressort conique à compres- sion" habituel. Une certaine quantité de ROLLER G équipés avec ce ressort a été dis- tribuée en France à titre d’essai. Cet essai s’étant avéré tout fait concluant, nous avons donc décidé d’installer cette modification en série. Les avantages de ce système sont multiples. Les plus importants sont : Pas de perte de puissance à cause des frictions entre le plongeur et le ressort. Plus d’affaiblissement de la liaison en plastique qui se produisait au point de contact avec le res- sort conique. Utilisation, grâce au levier du bras (2), d’un tarage de ressort plus faible donc moins de perte de puissance. Meilleur contrôle visuel de l'état du plongeur et de l’écrasement de la butée. Enfin, plus de facilité d’accès au mécanisme pour les techniciens. PAGE 26 Adamms Family “ NOUVEAUTES (Suite) En plus, ce nouveau système de ressort POURRA ETRE INSTALLE SUR LES ANCIENS APPAREILS, car depuis le Roller Games tous nos appareils étaient équipés d’un support de contact de rupture 6) avec passage pour le ressort de tension. Il vous suffira donc de vous rocurer auprès des nos services de pièces de rechange le nouveau ressort avec son bras, installer sur l’articulation du plongeur et supprimer le ressort conique. Ag REF. 10-364 4 Niveau du Plateau Veuillez noter la présence d’un. Niveau à bulle sur la paroi droite du couloir de Lance Bille. Ce Niveau vous permettra-de vérifier Pinclinaison du plateau SANS DEMONTER LA GLACE. La première ligne de ce niveau correspond à approximativement 6 degrés d’inclinaison. Les lignes suivantes à un 1/2 degré chacune. Nous vous recommandons de ré- gler votre ADDAMS FAMILY avec le bout supérieur de la bulle entre la première et la se- conde ligne. C’est à dire entre 6 degrés et 6 degrés et demi. SI 7 Niveau d’inclinaison entre 6 et 6 1/2 degrés. CHEZ BALLY NOUS TRAVAILLONS POUR VOUS PAGE 27 Addams Family Future piéce de 20 Francs. Dans quelques mois, si les prévisions de l'Hôtel de la Monnaie sont respectées, nous aurons la nouvelle pièce de 20 Francs. Bien entendu il n’est pas possible pour le moment de la programmer sur les monnayeurs car nous ne disposons pas de cette pièce. Par contre, pour ne pas pénaliser le fonctionnement des appareils commercialisés ac- tuellement, quand cette pièce sera sortie, nous avons déjà prévu sont emplacement en ce qui À concerne les câblages et nous avons programmé sa valeur en ce qui concerne nos pro- .… … grammes. | | CA A la sortie de la piéce, Il vous suffira de faire programmer votre Monnayeur et modifier les Straps ci-dessous pour que votre appareil se mette en configuration Usine avec la pièce de 20 Francs et vous éviter des déplacements inutiles pour réprogrammation en cas de problèmes de sauvegarde de mémoire. - Ces Straps seront sur tous nos appareils Williams et Bally a partir du ADDAMS FAMILY. GAMME DE PIECES |TARIFICATION USINE STRAP <-|BILLES PAR PARTIE W16 W17 | W18 1-5-10-10 Francs|5/1 10/3 2x10F/7|Fermé|Coupé|Fermé 3 Billes (Tarif 3) I {1-5-10-10 Francs|5/1 10/3 2x10F/7 Coupé | Coupé | Fermé 5 Billes (Tarif 6) 1-5-10-20 Francs|5/1 10/3 20Frs/7|Fermé|Coupé| Coupé 3 Billes (Tarif 3) 1-5-10-20 Francs|{5/1 10/3 20Frs/7 | Coupé | Coupé | Coupé 5 Billes (Tarif 6) as Straps sont situés sur la partie gauche de la CPU entre le connecteur J204 et le Custom ">

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Caractéristiques clés
- Gains du Manoir : choix entre 13 gains.
- Multibille : atteignez la Bibliothèque pour débloquer le Caveau.
- Jackpot : gagnez des jackpots simples ou multiples.
- Flipper Chose : laissez le flipper automatique tirer dans le Marais.
- Déraillement du train : obtenez des points et une valeur de cimetière.
- Gains T-H-I-N-G : allumez les lettres pour des gains supplémentaires.
Questions fréquemment posées
Dans Addams Family, il y a quatre Extra Billes possibles : la 1ère et la 2ème peuvent être allumées par des multiples 'Coups d’Ours'. La 3ème Extra Bille peut être allumée par les 'Gains du Manoir'. Enfin, la 4ème Extra Bille peut être allumée par des multiples Déraillements du Train.
Sur les Fenêtres du Manoir, vous avez le choix entre 13 gains. Les Bumpeurs changent la fenêtre clignotante. Pour collecter la valeur de la fenêtre clignotante, il faut envoyer la bille dans le Siège Electrique ou dans l’éjecteur de sortie du Marécage quand la lampe jaune du Siège Electrique est allumée.
Visez la Bibliotheque pour écrire le mot G-R-E-E-D. Quand 'GREED' sera complet la Bibliothèque se déplacera afin d’ouvrir l’accès au Caveau. Après avoir bloqué 2 billes, envoyez la 3ème dans le Siège Electrique ou dans le Caveau pour commencer le jeu en Multibille.