Manuel du propriétaire | Hasbro HOT SHOT Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro HOT SHOT Manuel utilisateur | Fixfr
 21 e/ectronigue ou il faut
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REGLE DU JEU
CONTENU
“боб,
10 billes de métal 1 compartiment 1 jeu électronique
2%
©
QUAND VOUS JOUEZ POUR LA 1°“ FOIS
Demandez à un adulte de vous installer 3 piles LR6 comme sur le
modèle.
IMPORTANT: UTILISATION DES PILES
Retenez les informations suivantes. Les piles doivent être mises
en place par un adulte.
PRECAUTIONS À PRENDRE :
1. Suivre attentivement les instructions.
N'utiliser que les piles conseillées.
Insérer les piles correctement en
respectant les signes + et —.
2. Ne pas mélanger des piles neuves et
usagées, des piles standard (salines)
et alcalines.
3. Enlever les piles usagées.
4. Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
5. Ne pas mettre les bornes en court-circuit.
o
. Si le produit cause des interférences électriques ou semble en étre
altéré, l’éloigner des autres appareils électriques. Remettre en
marche si nécessaire (éteindre et rallumer ou enlever les piles et
les replacer).
. NE PAS UTILISER D'ACCUMULATEURS RECHARGEABLES. NE
PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLES.
J
2%
©
ET
Gagner un maximum de points en lançant habilement les billes dans
les cibles.
2%
©
LE A ET
ОЯТ
ON/GAME — Appuie sur le bouton ON pour démarrer le jeu.
Appuie encore une fois pour sélectionner le mode de
jeu 1, 2 ou 3 ou pour choisir le mode entraînement.
SCORE — Appuie sur ce bouton pour faire répéter le score
quand tu as terminé ta partie. (un score de 0 ne sera
pas annoncé). Si tu veux effacer le score maximum
pour le jeu auquel tu joues, il te suffit de presser le
bouton score jusqu'à ce que tu entendes un Bip.
SOUND — Appuie plusieurs fois afin de faire varier le son du
maximum au minimum.
OFF — Maintiens le bouton appuyé pendant une seconde
pour éteindre le jeu.
RESET — Appuie sur le bouton reset si ton jeu ne fonctionne pas.
FLASHS — Les flashs s'allument lorsque tu lances dans le mille,
lorsque tu détiens le record du jeu et aussi pour
t'indiquer la fin du temps réglementaire.
TRAMPOLINE — Lance tes billes sur le mini trampoline afin de les faire
rebondir dans les cibles.
2%
©
ASSEMBLAGE
Installe le compartiment de stockage des billes (il sera definitivement
installe). Place tes 10 billes dans ce compartiment.
CIBLE ORANGE /
DANS LE MILLE
CIBLE VERTE
CIBLE VIOLETTE
10 BILLES
Ш DE METAL
99
COMPARTIMENT
120341033101 HOT_SHOTS INSTRUCTIONS F - 101
FLASH
CIBLE ORANGE /
DANS LE MILLE [
CIBLE VERTE ) N
CIBLE VIOLETTE
eZ
ON/MODE
&
111317 OIT: Pal
Releve des défis en essayant de battre tes propres
records ou joue contre tes amis pour essayer
d’être le champion !
Tu peux soit jouer en mode entraînement,
soit découvrir 3 jeux délirants !
- 30 secondes chrono
- 25 points
- Dans le mille
Pour choisir l’un des jeux :
- Appuie sur le bouton ON/MODE pour jouer au jeu n°1. Tu joueras au
jeu “30 secondes chrono”.
- Appuie encore sur le bouton ON/MODE pour jouer au jeu n°2. Tu
joueras au jeu “25 points”.
- Appuie encore une fois sur le bouton ON/MODE pour jouer au jeu
n°3. Tu joueras au jeu “Dans le mille”.
- Appuie encore sur le bouton ON/MODE pour être en mode
entraînement.
Le jeu commence dès que tu lances ta première bille dans les cibles.
30 SECONDES CHRONO
But du jeu : Faire le score le plus élevé en 30 secondes en lançant
avec habileté les billes dans les cibles.
Calcul des points : Cible orange / dans le mille = 3 points
Cible verte = 2 points
Cible violette = 1 point.
Lance tes billes une par une sur le trampoline pour qu’elles
rebondissent dans les cibles. Le chronomètre se déclenche quand ta
première bille atteint une cible. Ensuite, tu n’as plus que 30 secondes
pour marquer le plus de points possible. Quand les 30 secondes sont
écoulées, le speaker t'annonce ton score et si celui-ci est supérieur au
meilleur score, tu deviens le nouveau champion. Relève alors de
nouveaux défis sur les autres jeux ou tente de battre ton propre record !
25 POINTS
But du jeu : Marquer 25 points le plus rapidement possible.
Calcul des points : Cible orange / Dans le mille = 3 points
Cible verte = 2 points
Cible violette = 1 point
Lance tes billes une par une, sur le trampoline pour qu'elles
rebondissent dans les cibles. Le chronomètre se déclenche quand ta
première bille atteint une cible. Ton objectif est de totaliser 25 points le
plus rapidement possible. Dès que tu obtiens 25 points, le chronometre
s'arrête. Le speaker t’'annonce alors en combien de temps tu as réussi
à marquer 25 points et si ton temps est meilleur que le temps record
pour ce jeu, tu deviens le nouveau champion. Tu seras alors prêt à
relever de nouveaux défis sur les autres jeux ou tenter de battre ton
propre record !
DANS LE MILLE
But du jeu : Mettre le plus de fois possible les billes dans le mille avant
d’avoir réalisé 10 mauvais lancers (un mauvais lancer est un lancer qui
n’atterrit pas dans le mille).
Calcul des points : Cible orange/Dans le mille = 1 point
Cible verte = 1 raté
Cible violette = 1 raté
Lance tes billes une par une, sur le trampoline pour qu'elles
rebondissent dans les cibles. Le chronomètre se déclenche quand ta
première bille atteint une cible. À chaque fois que tu lances ta bille
“dans le mille”, tu marques 1 point, mais, chaque bille qui se retrouve
dans la cible verte ou violette sera considérée comme ratée ! Quand tu
as cumulé 10 ratés, le speaker t'annonce le nombre de billes que tu as
lancées dans le mille. Si ton score est supérieur au meilleur score, tu
deviens le nouveau champion. Relève de nouveaux défis sur les autres
jeux ou tente de battre ton propre record !
MODE ENTRAÎNEMENT
Tu peux lancer tes billes une par une, sur le mini trampoline pour
qu'elles rebondissent dans la cible. Le speaker t'annoncera tes points
pour chaque bille rentrée dans les trous (1, 2 ou 3 selon la cible
atteinte). Ton score ne sera pas mémorisé.
2%
©
REPETER DU EFFACER LES SCORES
Appuie sur le bouton score pour répéter ton score à la fin de ta partie (le
speaker nannonce pas un score de 0). Situ veux effacer le record pour
le jeu auquel tu joues, maintiens le bouton appuyé jusqu’à ce que tu
entendes le bip.
2%
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ARRÉT AUTOMATIQUE
Le jeu s'éteint automatiquement aprés 3 minutes d'inactivité.
2%
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ILL.
Manipule le jeu avec précaution et range-le a l'abri de la poussiere.
Range le jeu dans un endroit sec, a l'abri de la lumière.
Ne désassemble pas ton jeu. Si un probleme apparait, retire et
remplace les piles pour redémarrer ton jeu, ou appuie sur la
touche RESET.
TIGE!
E
O 2003 Hasbro. Tous droits réservés.
Distribué en France par Hasbro France S.A.S. — Service Consommateurs :
y " Ald 7 Lourde, 57150 CREUTZWALD — Tél.: 08.25.33.48.85 — email :
"conso @hasbro.fr".
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., 't Hofveld 6 D,
1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par / Vertrieb in der Schweiz durch / Distribuito in
Svizzera da Hasbro Schweiz AG, Alte Bremgartenstrasse 2, CH-8965
Berikon. Tel. 056 648 70 99.
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contact ultérieur.
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5023117 769870

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