Sega Dragon Ball Z The Legend Manuel utilisateur
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arf Pa ” a 60 RSF: St Ne HR Mo: D'EMPLOI | quist BAN ОЛ! pT 5. Passage au combat suivant Vue d'ensemible des épisadies Vue d ensemiblle des personnages et des atiaques spéciales en série Avertissement sur l’epilepsie A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie. (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez IMMÉDIATEMENT cesser de jouer et consulter un médecin. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu video Lorsque vous utilisez un jeu video connectable à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une piéce bien éclairée.En cours d'utilisation, faites des pauses de dix a quinze minutes toutes le heures. Manipulation de votre CD-ROM Sega Saturn Le CD-ROM Sega Saturn est exclusivement destiné à être utilisé sur la console Sega Saturn. Gardez toujours la surface du CD-ROM propre et sans rayures. *N'exposez pas le CD-ROM aux rayons directs du soleil et ne le laissez pas près d’une source de chaleur telle qu’un radiateur. *Faites des pauses de temps à autre pendant le jeu afin de vous reposer, vous et le CD-ROM Sega Saturn. Avertissement pour les utilisateurs de téléviseurs à projection : Des images fixes peuvent causer des dommages permanents au tube-image ou marquer le phosphore de l'écran. Évitez de jouer souvent ou longtemps à des jeux vidéos sur des téléviseurs à projection grand écran. Le numéro du Service Clientèle (Customer Service No.) se trouve au dos de ce manuel Francais Mise en route : Comment utiliser votre Sega Saturn Vous ne pouvez utiliser ce CD-ROM que sur la Sega Saturn. N’essayez pas de l’utiliser dans un autre lecteur CD ; vous risqueriez de causer des dommages au casque d’écoute et aux enceintes. 1. Installez votre console Sega Saturn en procédant comme il est indiqué dans le mode d’emploi de Sega Saturn. Branchez la manette 1. 2. Placez le CD-ROM Sega Saturn avec son étiquette tournée vers le haut dans le compartiment du lecteur CD, puis refermez la porte du lecteur. 3. Appuyez sur le bouton Power pour charger le jeu. Le jeu commence après l’écran du logo Sega Saturn. Si rien n’apparaît, éteignez la console et assurez-vous qu’elle est correctement installée. 4. Pour arrêter un jeu en cours ou lorsque le jeu est terminé et que vous désirez le recommencer, appuyez sur le bouton Reset de la console Sega Saturn ; vous revenez alors à l’écran-titre du jeu. Pour revenir au panneau de commande, appuyez en même temps sur les boutons A, B, C et Start à n'importe quel moment. 5. Si vous allumez la console alors qu’il n’y a pas de disque dans le lecteur, l’écran du panneau de commande Audio CD Control apparaît. Pour jouer, mettez un CD Sega Saturn dans le lecteur, amenez le curseur sur le bouton supérieur gauche du panneau de commande à l’aide du bouton D et appuyez sur Start. Les écrans d’ouverture du jeu apparaissent alors. Important : Votre CD-ROM Sega Saturn contient un code de sécurité autorisant sa lecture. Gardez-le propre et manipulez-le avec précautions. Si vous ne parvenez pas à le lire sur votre Sega Saturn, retirez-le et essuyez-le soigneusement dans un mouvement droit depuis le centre vers le bord. (O Console Sega Saturn @ Manette 1 Pourquoi le jeu d’animation active est-il si passionnant ? Ce sera TOI le Supersaien dans Un espace a ДН Tu vas prendre part a d'innombrables _ combats dans l’univers de Dragon Ball Z M) est facile de se laisser emporter par éeicombihaisons d'attaques spéciales Umiaines et surtout par le polygone ur !! N От: JEU dl] PIUSIEUrS HEINE ГВ) dans le Даа О ennemj * Des bafmlles cuisNtes Vont se derouler, entre les equipes - Jusqu’a six personnages peuvent participer a cette bataille foudroyante ! Joins-toi aux personnages actionnés par l’ordinateur, et tu parviendras à détruire un ennemi après l’autre, | méme les plus puissants, gráce a des attaques combinées imparables !! М oer ‘modes de combat sensationnels ‘ta disposition ! Les célèbres batailles de Dragon Ball Z vont revivre sous tes yeux ! Combat tes ennemis à mesure qu’ils se présentent, comme dans les récits originels ! Parviendras-tu à les vaincre à chaque fois ? 1 Utiliseras-tu les mêmes méthodes de combat que dans les récits originels ou choisiras-tu tes propres méthodes ? Cela ne dépend que de toi. Décide de celui qui est le meilleur guerrier, toi ou Pun de tes partenaires ! Choisis ton personnage favori parmi ceux de HISTOIRE et fais-le combattre contre tes amis. Tu as trois possibilités : 1 P contre COM, 1 P contre 2 P et COM contre COM ! VE | CA Ч “ $ Ton choix ne se limite pas aux seuls super- saiens tu peux aussi faire jouer les personnages ennemis. Construis le meilleure équipe possible! “Ist Démarrage du jeu 1 Insertion de la disquette Insère la disquette dans l’unité principale et allume la console Sega Saturn. Quand le titre s’affiche, appuie sur la Touche START. L’écran de sélection du mode de jeu s'affiche. de bienvenue, appuie sur la Touche START. $ Situ n'appuies pas sur Start, le jeu revient a I'écran de bienvenue. 2 Selection du mode de jeu Sélectionne le mode de ton choix à l’aide du bouton directionnel. Appuie sur le bouton À pour démarrer le jeu. x 02 Comment reprendre un jeu interrompu Les jeux en mode HISTOIRE peuvent être sauvegardés et repris à partir du dernier épisode complété. Voir comment sauvegarder, p.15. f Sélectionne le fichier à recharger à l'aide des Touches directionelles haut et bas. Î Le jeu reprend à l'épisode qui suit le dernier épisode complété. Dans l’écran de sélection de mode, tu peux modifier certaines options telles le niveue de difficulté du jeu et les fonctions des boutons de la manette. Effectue tes choix à l’aide du bouton directionnel et valide en appuyant sur le bouton A. + Choisis un type de son (mono ou stéréo) et un niveau de difficulté. + Choisis les Boutons des fonctions que tu maîtrises le plus facilement. Utilisation des commandes Bouton L Permet de passer d’un personnage à l’autre. Avec ce bouton tu désignes le personnage que tu veux actionner. Chaque fois que tu appuies, tu passes à un autre personnage dans un ordre prédéfini. Bouton Directionnel (Bouton D) Haut te rapproche de l’ennemi. Continue d'appuyer sur haut pour réduire la distance te séparant de l’ennemi visé. Continue d'appuyer sur bas pour augmenter la distance te séparant de Bas t’éloigne de I’ennemi. I'ennemi visé. | START Déclenche une pause. Appuie une première fois sur START pour arrêter momentanément le jeu. Appuie une seconde fois dessus pour reprendre le jeu. Les boutons A + B + C + Start te font toujours revenir a Pécran d'ouverture. Bouton R Permet de sélectionner l’ennemi visé. Quand il y a plusieurs ennemis. Voir détails p.11 Accumule de l'énergie. Garde ce bouton enfoncé pour accumuler de l'énergie combative que tu mettras à profit pour attaquer tes ennemis. Lorsque l'énergie d'un personnage tombe à zéro, il est immobilisé. Affiche l’écran Overview (vue d'ensemble). Appuies sur le bouton Z pour afficher l’écran Overview qui permet de passer d’un personnage à l’autre. Voir les instructions p.10 Bouton C Ny» Lance des éclairs d'énergie contre ton > ennemi, à distance. L'énergie libérée est automatiquement guidée dans la direction de l'ennemi. Attaque Appuies sur ce bouton pour attaquer l'ennemi à coups de pieds et de poings. Cette fonction ne produit ses effets que si l'ennemi est suffisam- ment proche. Bouton À Défense Ce bouton te permet de parer les coups de pieds, de poings et les eclairs d'énergie de l'énnemi. Elle ne te protège toutefois pas contre les attaques spéciales en série (voir p.14). Les combats 1 Les ecrans Le champ de bataille Ecran Overview (vue d'ensemble) — Les personnages Il s'agit des personnages que le joueur peut Personnages incarnés par le joueur En Tous les personnages pouvant participer à éñer de x a ue 4 la bataille en cours sont représentés. Les 9 3 personnages portant la mention “CHAIN” Personnages contrólés participent au combat, ceux qui portent la | 3 mention “OVER” sont gardés en réserve. Autres personnages ennemis Personnage ennemi visé— | Personnages spectateurs | Jauge d’équilibre des forces Ils sont en retrait. Il s’agit de divinités, de rois | Cette jauge désigne le camp gagnant. Le joueur et autres notabilités qui visionnent la bataille. est représenté en bleu, l’ennemi en rouge. Quand tu attaques, ta force combative augmente, quand tu es attaqué elle diminue. 2 À l’attaque ! Réfère-toi au récit pour comprendre l'enjeu du combat. En mode HISTOIRE, chaque épisode débute Les dessins et explications en effet par un récit décrivant le contexte de indiquent l’état des alliés l'épisode en cours. et des ennemis. “> «= Le récit décrit les personnages qui participent au combat et leur emplacement. Sélectionne les personnages qui vont combattre dans l’écran Overview. À l'aide du bouton directionnel sélectionne les personnages. Appuie ensuite sur le bouton С pour faire passer de l'état de réservistes + Tu peux même ("OVER") à l'état de combattants ("CHAIN"). decider de Appuies ensuite sur le bouton Z pour con- Une ment Ahr firmer ton choix et engager le combat. TED del personnages. | M | #10% de - Tes personnages se déplacent automatiquement vers l'ennemi à l'exception du personnage qui se trouve sous ton contrôle, lequel se déplace à l'aide du bouton directionnel. Appuies sur ce bouton vers le haut pour déplacer ton personnage en direction de l'ennemi visé. Ton personnage va suivre automatiquement tous les déplacements de l'ennemi. = Attaque Attaque l'ennemi avec les boutons C ou B dès que tu te trouves proche de lui. La quantité d'énergie libérée par le bouton C peut atteindre l'ennemi à une certaine distance, mais tâche de te pa trouver le plus près possible de l'ennemi кая Eesti quand tu attaques avec le bouton B. = Y VE Bouton C attaque à l'aide d'explosions d'énergie attaque directe Appuies sur le bouton A. Le personnage que tu contrôles se met en position de défense tant que tu gardes le bouton appuyé, ce qui réduit les dommages causés par l'ennemi (cette mise en garde est inopérante si l'ennemi utilise l'attaque spéciale par coups en série). Les combats Explication des commandes Utilise ces commandes pour attaquer l'ennemi!! Utilise à la fois le bouton directionnel et le bouton attaque quand tu te trouves suffisam- ment près de l'ennemi pour le bombarder. Tu disposes des cinq commandes suivantes: Attaque par propulsion Attaque par ècrasement Expédie l'ennemi droit en l'air. À utiliser quand l'ennemi se trouve dèjà au-dessus du sol, pour l'expédier plus haut encore. Ecrase au sol un ennemi volant ou sautant. À utiliser quand l'ennemi est dèjà au sol, pour l'écraser dans la posssière. € va a+ В ) Attaque tout a a azimuts Cette puissante attaque disperse l'ennemi dans toutes les directions. Poursuis-le ensuite pour le détruire en plan horizontal et continue ton offensive. Cette combinaison fonctionne lorsque le personnage contrôlé regarde vers la droite. S'il regarde vers la gauche, utilise la combination de boutons =» +4=+B Spirale Rush descendante Spirale Rush ascendante Méme chose que pour le spirale ascendante, sauf Tourne autour de l'ennemi tout en lançant une série d'attaques dévastatrices. Cette attaque va vous propulser - ton ennemi et toi - vers le ciel. que la direction est inver- sée. Note que to peux lancer une attaque Rush en entrant cette commande, pendant que to combats, à l'aide de la Touche B. Repousse l’ennemi avec les attagues Rush! Appuie plusieurs fois sur les boutons d'attaque pour percer une brèche. Si le coup porte, poursuis l'ennemi avec une spirale Rush (p.12) ou avec la séquence de boutons =» (gauche) =» (gauche) + В Rush attaque avant que l'attaque ne soit achevée. * 5 Continue d'attaquer! Ne laisse pas de repos a l'ennemi! Appuie sur le bouton directionnel correspondant a la direction de I'ennemi immédiatement aprés avoir lancé une commande d'attaque, afin que ton personnage le poursuive a vitesse accélérée. Une fois placé a proche distance, utilise les commandes de la page 12 pour parfaire ton attaque. Tu renforces ainsi ton avantage snas lui donner la possibilitié de contre-attaquer et prendre de la distance. Cette technique, lorsqu'elle est bien exécutee, permet de décider de l'issue de la bataille. Tes alliés peuvent voler à ton secours! Parade Si un personnage ami Tu peux parer une attaque ennemie si tu est présent sur la effectues les commandes suivantes avant que champ de bataille, tu l'ennemi n'ait lancé son attaque. peux le faire venir à ton secours en appuyant plusieurs fois sur Touche A. Attaque ennemie Commande Attaque © propulsion Bat + A i inité Att © Retraite précipitée Pic ee + A Si tu as été touché par une attaque ennemie (une attaque tous Attaque = + A azimuts notamment), tous azimuts tu peux prendre la fuite 5 en appuyant sur la commande suivante: Si tu es pris en tenailles, modifie la disposition des personnages en reserve. Si tu es attaqué par les coups en série d'ennemis, tu vas perdre de l'énergie. Remplace alors les Dane +Y Monte a la personnage par d'autres créatures bien reposées verticale à l'aide de l'ecran Overview (vue d'ensemble). ma: o f= Y Retraite a droite nena + Y Retraite a gauche Montée avec nesta Y dé E 1 Continue le combat avec $ Tu peux également faire a egagement un autre personnage appel a un personnage antérieur Y 1 “a Les combats x x * Lance des attaques devastatrices en serie! De super attaques! Lorsque l'équilibre des forces penche nettement en ta faveur, tu peux utiliser les attaques spéciale en série. Chaque personnage posséde sa propre formule attaque spéciale en série. Lorsque l'équilibre des forces est au rouge... Le dommage est . subi par l'ennemi + SEL MERE PT 1 Le dommage est subi в par le personnage que ( Lorsque l'équilibre des forces est au bleu. tu contrôles. Change de personnage pour connaître toutes les attaques spéciales en série. En changeant de personnage lorsque l’équilibre des forces tend à devenir entièrement bleu, tu verras l'attaque spéciale en série de chaque personnage. $ Vérifie l'effet de l'attaque spéciale E EA en série de chaque 5 НН spéciale 5 personnage \veriser ! Vois comment les personnages utilisent les mémes attaques spéciales que dans les récits. 1 a [ Complète les épisodes Il faut vaincre l'ennemi choisi. Si ce dernier l'emporte sur toi, tu ne peux pas compléter l'épisode. | Ecran des joueurs Cet écran presente le <RANG>: c'est lui qui détermine tes résultats par rapport aux vrai combats décrits dans les récits originels. Meilleur tu es, meilleur sera ton score. | Sauvegarde Tu peux sauvegarder les données d'un épisode achevé. Tu peux même sauvegarder jusqu’à trois parties. Mais il est impossible de sauvegarder une partie en cours. Ye * Il y a huit épisodes différents ! Les aventures relatées dans les 18 livres de Dragon Ball Z ont été réparties en 8 <<épisodes>> dans ce jeu. De redoutables ennemis, tels Vegeta, Freezer et Cell vont faire leur apparition l'un apres l'autre. Hum! Regarde un peu: je vais moi-même démarrer le jeu de l'épisode 1! ® Episode 1 @ Les Supersaiens contre les Mercenaires de L'Espace Episode 1 Révélation des techniques secrétes! La situation de l'épisode 1 est Cette section montre js llauée à l'aide d ce qui se produit au BUE ae cours de l'episode 1. dessins et de Elle prefigure les / narrations. Le titre de evenements auxquels 'Ani ffi > tu peux t'attendre au I'épisode s'affiche a cours du jeu. = |a fin du récit. Prépare-toi F2; au combat dans l'écran Overview (vue d'ensemble) Sélectionne de 1 à 3 personnages qui participeront au com- bat. En appuyant sur le bouton Z, tu utilises les personnages en cours. Tu peux changer de personnage enpuyant sur le bouton C. = Prends le contrôle du personnage affiche en haut et à gauche pour attaquer l'ennemi. Tu trouveras les instructions appropriées aux pages 11 et 12. Maximise I’équilibre des forces ! = чето eux voir l‘attaque Par spe MAN OI | ersonmuye que tu Lorsque tu as suffisamment attaqué l'ennemi pour que J la jauge d'équilibre des yp 3 Y forces passe entiérement au A bleu, l'écran se transforme A et ton personnage lance son attaque spéciale en Pa gp Cid série. Chaque personnage Lorsque l'équilbre de A possede sa propre tech- “forces indique une i A i | nique d'attaque en série. valeur maximale... L— i i La force ennemie est { Regarde, l'écran explose avec des attaques semblables a celles que tu as entamee. vues dans les séries de Dragon Ball Z! Tu as gagné lorsque la force ennemie est reduite à zéro! Quand l'un des adversaires est soumis à une attaque d'une envergure telle que sa force est réduite à zéro, il est vaincu et le combat est terminé. $ Porunga apparaît et l'épisode s achève © Le récit de Pépisode 2 est présenté 6 Y Les Supersaiens contre le Commando Guiniou. L'écran de sauvegarde s'affiche lorsque tu achéves un épisode. Sauvegarde les données du jeu rassemblées jusqu a présent. (a De "anecdote L'épisode 2 debute à la fin de l'épisode 1. Comme l'épisode 1, il est précédé d’un écran de bienvenue. Le combat se poursuit ! Remplace les personnages si tu as des ennuis! Si un de tes personnages est en Il se poursuit de la même façon que pour difficulté, passe à l'écran l’épisode 1. Overview (vue d'ensemble) Choisis ton mode en appuyant sur le bouton Z de combat! et change de personnage. Episodes 2 et suivants... a toi de jouer ! Ces épisodes comprtent des batailles plus formidables les unes que les autres! Les Supersaiens Les Cyborgs se mesurent a contre les Freezer sous sa Supersaiens. forme finale. Qui arrive après Arriveront-ils à 19 et 20? vaincre ce redoutable personnage? plasm ea Perfect Cell Les Supersaiens À contre les se mesurent à Supersaiens. Y Davla. Comment N a-t-il un moyen s y prendre pour EA & de le détruire. vaincre cet étre horrible et surnaturel? à E ) < ed Une nouvelle puis- sance surgit pour combattre Boubou le querrier suma- turel, une incama- titans entre les combattants surnaturels les plus puissants et les Supersaiens. La bataille tion de la terreur! qui va fixer le destin de Va-t-elle parvenir à l'univers vient à peine le dètruire? de commencer! Xe “18% Me Vue d'ensemble des personnages Supersaiens luttant pour la survie de l'univers. Dans le mode HISTOIRE, les personnages varient en fonction de l'épisode. a d'attaques spéciales en série, Ses autres méthodes d'attaque sont tout aussi dévastatrices. Sangoku est le personnage principal : utilise-le á bon escient. Attaques spéciales en série as AN - (A 7, à A if 5 nad ih ML x A ue Sangohan Sangohan est depuis son enfance un défenseur de la justice. Pendant un certain temps, il fut le grand Saien, puis il est devenu un redoutable combattant. Ce personnage peut être utilisé dans certaines attaques, au moment opportun. Attaques spéciales en série Vóslgir de lumière magique L’ami et le disciple de Goku. Il est petit, ses bras et ses jambes ne portent pas loin, mais son attaque spéciale en série est dévastatrice ! Ataque spéciales en série Le disque d'energie E ee Ba 11 Y | Explosion ха кале дроу i a ‘ EA A F r 7, { f Vegeta et le fils de Bulma reviennent du futur. Apparaissent a partir de l'episode 4 (quand les Cyborgs passent a l'attaque) dans le mode HISTOIRE. Attaque spéciales en série Gotrunks Il résulte de la fusion de Sangoten (le jeune frére de Gohan) et du jeune Trunks. Sauvage et arrogant, Gotrunks est un personnage particulierement puissant. Attaque spéciales en série ©Bird Studio/Shueisha/Toei Animation. ©Bandai 1996 Security Program © SEGA 1994 ALL RIGHTS RESERVED UNAUTHORIZED COPYING, REPRODUCTION, RENTAL, PUBLIC PERFORMANCE OR BROADCAST OF THIS GAME IS A VIOLATION OF APPLICABLE LAWS. 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