Extrait du manuel d'airsoft de la MARS Team D24 - novembre 2011
Générateur de Missions
les 3 dés. Le premier dé (tableau vert)
indique l'action que doit mener son
équipe.
2. Le second dé indique ce sur quoi
l'équipe A doit exercer son action (tableau bleu).
3. Le troisième dé indique si la mission
se voit attribuer une difficulté supplémentaire (tableau jaune).
4. Un membre de l'équipe B lance 2
dés.
5. Le premier dé indique l'action (ta-
Afin de faciliter le travail des Orgas,
voici un système simple de génération
aléatoire (ou non) d'escarmouches.
Matériel nécessaire :
- Le Générateur de Missions
- 3 dés à 6 faces
Mode d'Emploi :
1. Un membre de l'équipe A lance
GENERATEUR DE MISSIONS
Objectif Equipe A
1-2
Eliminer/Détruire
1
Objectif Equipe B
1-2 Equipe B
1-2
Récupérer/Exfiltrer
3-4 Cible prioritaire
3-4
Eliminer/Détruire
5-6 Objet
5-6
Défendre
2
3-4
Défendre
5-6
Récupérer/Exfiltrer
3
1
1-2 VIP/Otages
3-4 Equipe A
5-6 Objet
Création kaboom-airsoft.com
Défaite si 50% de A éliminés
2
Localisation inconnue
10
45
15
Eliminer/Détruire
60
20
4-6
Récupérer/Exfiltrer
90
30
2
1
Modificateur B
Aucun
2-3 Localisation inconnue
4
Renforts
3
Francs tireurs
5
Inverser l'action à 2/3
4
Equipe A en sous effectif
6
Défaite si 50% de B Out
(10% des joueurs attaquent les 2 équipes)
6
7
30
1-3
(de l'adversaire/objet/VIP)
5
20
120 40
Modificateur Equipe A
1
1/3
Aucun
Collectif
2 vies
Renforts
3 vies
(à 2/3 temps retour en jeu de 25% des éliminés de l'équipe A)
Illimité
Inverser l'action à 2/3 temps (sauf si exfiltration A ou B)
Médic
Remarques : - VIP 2 vies (revient en jeu après 3 min d'attente sur place).
V2.3
- Pas d'adversaires à proximité immédiate d'un Point d'Extraction.
- Si mission attaque/défense, accorder 2 vies aux attaquants (sauf si sous effectif).
- Une cible prioritaire est un joueur avec une réplique unique (snipe, mitrailleuse, ...).
3-8
-airsoft.com
Extrait du manuel d'airsoft de la MARS Team D24 - novembre 2011
bleau orange), dans le prolongement
du tableau bleu.
6. Le deuxième dé détermine un modificateur (tableau jaune).
prendre position et se défendre contre
l'équipe B et les francs tireurs.
Remarques :
éliminer l'équipe A tout en se protégeant des attaques des francs tireurs.
1 redéploiement collectif.
< L'équipe A change à chaque tour.
Une même équipe ne doit pas avoir
le même objectif 2 fois de suite.
< Le premier des 3 dés peut être remplacé par une décision humaine.
<
Exemple 1
Résultats des jets A : 5-1-1
Interprétation : L'équipe A doit at-
teindre et protéger (sur place) un VIP
(ou des otages, au choix), pendant X
min (au choix) avec ou sans retour en
jeu (au choix). L'équipe perd si elle subit 50% de perte.
Résultats des jets B : 4-3
Interprétation : B doit localiser, ré-
cupérer et exfiltrer le VIP.
Exemple 2
Résultats des jets A : 3-5-2
Interprétation : L'équipe A se posi-
Résultats des jets B : 2-4
Interprétation : B doit localiser et
Exemple 4
Résultats des jets A : 4-3-4
Interprétation : L'équipe A, en sous
effectif, doit prendre position et protéger un objet. 1 redéploiement collectif
proche du Point d'Extraction de B.
Résultats des jets B : 4-4
Interprétation : B doit localiser et
exfiltrer l'objet.
Exemple 5
Résultats des jets A : 2-2-5
Interprétation : L'équipe A doit dé-
truire un objet transporté par l'équipe
B. Retour de 25% des joueurs A out.
Résultats des jets B : 2-4
Interprétation : B doit localiser et
éliminer l'équipe A.
tionne en défense.
Résultats des jets B : 2 (un seul
lancé dans ce cas précis).
Interprétation : B doit localiser et
éliminer A.
Exemple 3
Résultats des jets A : 3-6-3
Interprétation : L'équipe A doit
Exemple 6
Résultats des jets A : 2-3-2
Interprétation : L'équipe A doit loca-
liser et éliminer une cible prioritaire.
Résultats des jets B : 2-2
Interprétation : B doit éliminer
l'équipe A tout en protégeant son
joueur/cible prioritaire qui doit participer au combat.
3-9
-airsoft.com
">