Manuel du propriétaire | GAMES PC L ENTRAINEUR 4-CHAMPIONSHIP MANAGER Manuel utilisateur

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A LIRE AVANT TOUTE
UTILISATION D’UN JEU VIDEO
PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
I. – PRÉCAUTIONS À PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR
L’UTILISATION D’UN JEU VIDÉO
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la
luminosité de votre écran.
Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran,
jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet
le cordon de raccordement.
En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. – AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant,
le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types
de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de
figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes
s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de
telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont
jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs
enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction
des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou
convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de
jouer et consulter un médecin.
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SOMMAIRE
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
NOUVEAUTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1ère PARTIE : INSTALLATION, PARAMETRES ET LANCEMENT . . . . . . . .
PARAMETRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
LANCER UNE NOUVELLE PARTIE DE L’ENTRAINEUR 4 . . . . . . . . . . . . .
GUIDE DU DEBUTANT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
COMMENT JOUER A L'ENTRAINEUR 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2ème PARTIE : EN SAVOIR PLUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
QUEL TYPE D’ENTRAINEUR ETES-VOUS ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INDICATEURS DE JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
LISTES DES RENCONTRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
BOOKMAKERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MEDIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INFOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
LE CLUB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
VOUS, L’ENTRAINEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
OPTIONS DE L’ENTRAINEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
STAFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
RECRUTEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ACTIONS DES JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHANGER LA SITUATION D’UN JOUEUR AU SEIN DE L’EQUIPE . . . . . .
GERER LES TRANSFERTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CONTRATS DE JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
SANCTIONNER ET AVERTIR DES JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
RAPPORT DU KINE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
RAPPORT DU PREPARATEUR PHYSIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ACHAT DE JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
INTERACTIONS AVEC LES JOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
PROCEDURES DISCIPLINAIRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MARCHE DES TRANSFERTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
PARCOURIR LE MARCHE DES TRANSFERTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ENTRAINEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
TACTIQUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
JOUR DU MATCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
MOTEUR 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
CHANGEMENT DE TACTIQUE EN COURS DE MATCH . . . . . . . . . . . . . . .
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BIENVENUE DANS L’ENTRAINEUR 4 CHAMPIONSHIP MANAGER
INTRODUCTION
Le jeu le plus attendu de ces dix-huit derniers mois est enfin arrivé et nous espérons
que vous serez d'accord pour dire que ça valait la peine d'attendre. L’Entraîneur 4 a
été entièrement remanié et réécrit pour obtenir un jeu innovant et intense, avec Ray
Houghton, la légende de Liverpool et de l'Irlande, en tant que conseiller technique.
C'est une véritable renaissance pour la série, qui s'est vendue à des millions
d'exemplaires. Que vous soyez un adepte de la série de l'Entraîneur ou un néophyte,
vous pouvez être sûr d'une chose : ce qui se fait de mieux s'est encore amélioré.
L'objectif de ce manuel consiste à vous familiariser avec les fonctions et les
commandes de L’Entraîneur 4. Pour les fans, une multitude de nouvelles
caractéristiques ont été ajoutées et il ne tient qu’à vous de les assimiler et les
exploiter au mieux. Pour ceux qui découvrent la série de l’Entraîneur, vous pouvez
suivre notre Guide du débutant pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu.
Ce guide est divisé en deux parties : la première concerne l'installation, les
paramètres et le lancement de L’Entraîneur 4, tandis que la seconde entre plus
dans les détails, avec notamment une analyse approfondie des différentes phases
essentielles du jeu. Si vous connaissez d'ores et déjà la série de l’Entraîneur, vous
êtes sûrement impatient de connaître les nouveautés que vous réserve ce nouveau
volet et qui sont récapitulées ci-dessous.
C'est le jeu le plus important de votre vie.
NOUVEAUTÉS
• Un moteur de match en 2D avec des résumés des journées de match :
L’Entraîneur prend vie.
• Un écran de tactique complexe permettant de gérer tous les aspects
stratégiques de votre équipe.
• Une base de données plus importante et améliorée, avec plus de 200 000
joueurs et membres du staff.
• Plus de choix qu'auparavant avec des ligues de 39 pays.
• Utilisation du clic droit et des raccourcis clavier pour une meilleure prise en main
de L’Entraîneur 4 !
• Les "skins" vous permettent de modifier l'interface utilisateur à votre guise.
• Une fonction multijoueur améliorée pour des parties en réseau plus abouties.
• Une interaction plus poussée avec des rumeurs à l'infini, des bruits de couloir et
des spéculations en tout genre, auxquels vous devez répondre.
• Toutes les dernières modifications au système des transferts footballistiques,
dont les fenêtres de transfert européennes.
• Des options de transfert améliorées : possibilité de faire des demandes de joueurs,
de proposer vos joueurs à d'autres clubs et de négocier des contrats plus élaborés.
• Des budgets pour les salaires et les transferts afin de rendre compte des
contraintes financières du monde du football moderne.
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• Des réactions de l'essence même de votre club de football : les supporters !
• Les "Dernières nouvelles" pour afficher toutes les infos sur le monde du football
• Pour la première fois, un contrôle total sur votre équipe B et Moins de 18 ans.
• Des joueurs avec leur propre personnalité, qui mettront vos nerfs et votre
patience à rude épreuve.
• Un staff technique amélioré : votre assistant, vos préparateurs et vos recruteurs
vous communiquent leurs réactions comme jamais auparavant.
• Des écrans d'entraînement réorganisés : contrôlez chaque étape de l'évolution
de vos joueurs.
• Un système de notation des joueurs amélioré pour mettre à jour et personnaliser
les données sur vos joueurs à tout moment.
1ÈRE PARTIE : INSTALLATION, PARAMÈTRES ET LANCEMENT
L’Entraîneur 4 peut occuper beaucoup de place sur votre disque dur, aussi devezvous vérifier que vous disposez de suffisamment d'espace libre avant de lancer
l'installation du jeu.
INSTALLATION
Pour installer le jeu, insérez le CD de L’ENTRAINEUR 4 – CHAMPIONSHIP
MANAGER dans votre lecteur de CD-ROM/DVD-ROM.
INSTRUCTIONS POUR PC
Si la fonction d'exécution automatique est activée sur votre ordinateur, le
programme d'installation se lance automatiquement et installe L’Entraîneur 4 sur
votre disque dur. Dans le cas contraire, cliquez sur le programme setup.exe, dans
le répertoire du lecteur de CD-ROM. Suivez ensuite les instructions qui s'affichent
à l'écran pour installer le jeu et ses composants sur votre ordinateur.
INFORMATIONS SUPPLEMENTAIRES CONCERNANT L'INSTALLATION DE
L'ENTRAÎNEUR 4 - CHAMPIONSHIP MANAGER :
Si vous recevez un message d'erreur lors de l'installation du jeu ou si l'on vous
demande d'installer un programme, ceci pouvant être accompagné du code erreur
"1607", vous devez installer la dernière version du programme Microsoft Windows
installer. Pour vous éviter tout problème, nous avons inclu les versions de ce
programme pour Windows 98 et Windows XP sur ce CD.
Si votre système d'exploitation est Windows XP, explorez le CD et lancez le fichier
"instmsiw". Une fois cette opération terminée, redémarrez votre ordinateur puis
installez le jeu normalement. Si votre système d'exploitation est Windows 98, lancez
le fichier "instmsia", redémarrez votre ordinateur puis installez le jeu normalement.
Il est de plus important que vous preniez les pleins droits administrateur si votre
système d'exploitation est Windows XP.
Une fois que l'installation est terminée, lancez le jeu.
Le menu « Bienvenue dans L’Entraîneur 4 » s'affiche lorsque vous lancez
L’ENTRAINEUR 4 - CHAMPIONSHIP MANAGER. Il s’agit du menu principal et c'est
ici que vous choisissez de créer une nouvelle partie, de jouer en mode multijoueur,
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de charger une partie préalablement sauvegardée ou de charger une partie rapide.
Vous pouvez également modifier les paramètres avec la fonction « Paramètres ».
MODIFIER LES PRÉFÉRENCES
Lorsque vous lancez L’Entraîneur 4 pour la première fois, il est recommandé d’ouvrir
le menu « Paramètres » et de vérifier vos paramètres avant de commencer une
nouvelle partie. En effet, dans ce menu, vous pouvez personnaliser les paramètres
de L’Entraîneur 4 selon les performances de votre système et vos goûts personnels.
Ces options et leurs effets sont décrits ci-après.
Vous pouvez également accéder au menu « Paramètres » en cours de partie grâce
au panneau « Options » du menu principal, situé sur la gauche de votre écran.
PARAMÈTRES
LANGUE
L’Entraîneur est un jeu qui passionne la quasi-totalité du monde du football, aussi
avez-vous le choix entre plusieurs langues. La langue par défaut est celle
actuellement utilisée par votre ordinateur.
MONNAIE
Contrairement à la langue, la monnaie utilisée par défaut dans L’Entraîneur 4 ne
dépend pas de la configuration actuelle de votre ordinateur. Vous pourrez la
configurer dans le menu « Paramètres ».
Vous pouvez également décider de jouer dans la monnaie du championnat dans lequel
vous évoluez. Ainsi, vous avez la possibilité de jouer en roubles si vous tentez votre
chance avec une équipe russe, plutôt que de jouer avec la monnaie de votre pays.
SALAIRES
Les salaires des joueurs et des membres du staff technique peuvent être affichés
de trois façons : hebdomadaire, mensuel ou annuel.
En jouant, vous vous apercevrez bien vite qu'une grande partie du budget de votre club
est dépensée pour les salaires. Sachant cela, vous pouvez évaluer les frais engagés sur
différentes périodes. Par exemple, est-ce qu'un salaire de 4 000 par semaine peut
mettre votre club en péril sur un an ? Les budgets du football étant plus serrés que
jamais, la connaissance de ces variables est essentielle dans L’Entraîneur 4.
TEMPÉRATURE
Pour que vous ne soyez pas perturbé par les unités de mesure, vous avez le choix
entre un affichage de la température en degrés "Celsius" ou "Fahrenheit". Et pour
les esprits scientifiques, un affichage en "Kelvin" est également disponible.
TAILLE DE LA BASE DE DONNÉES
L’Entraîneur 4 est le jeu le plus imposant à ce jour et met en scène plus de
200 000 joueurs et membres de staff du monde du football. Il ne tient qu’à vous de
choisir le nombre de joueurs disponibles pour votre partie en tenant compte des
performances de votre système. Vous pouvez choisir entre une base de données
petite, moyenne ou grande.
Lorsque vous lancez L’Entraîneur 4, le jeu analyse votre système et paramètre la
base de données en conséquence. Il n'est pas conseillé de dépasser la taille de la
base de données recommandée.
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Si vous rencontrez des problèmes de vitesse avec L’Entraîneur 4 et si votre base
de données est au-dessus du niveau recommandé, pensez à en réduire la taille.
SAUVEGARDE AUTOMATIQUE
Cette option vous permet d'effectuer des sauvegardes régulières de vos parties de
L’Entraîneur 4. Vous pouvez ainsi définir un intervalle hebdomadaire, mensuel,
trimestriel ou annuel entre les sauvegardes de votre partie en cours.
Vous pouvez également désactiver la fonction de sauvegarde automatique en
choisissant "Non". Dans ce cas, vous devez sauvegarder la partie en cours
manuellement en cliquant sur le bouton Sauvegarder des Options lorsque cela est
nécessaire (avant de quitter le jeu, par exemple).
N'oubliez pas que la fonction de sauvegarde automatique écrase la sauvegarde
précédente.
DÉLAI AVANT REPRISE
Cette option vous permet de définir le temps à attendre avant que le jeu ne
reprenne automatiquement. Vous pouvez la régler sur Sans, Instantané, 2 secondes
ou 5 secondes. Cette fonction automatique est identique à un économiseur d'écran
et ne se déclenche que si l'ordinateur est inactif pendant la durée spécifiée.
UTILISER LES VÉRITABLES JOUEURS
Si vous décochez cette case, L’Entraîneur 4 crée un nouvel univers virtuel de joueurs
pour tous les clubs du jeu. Cela rend alors le défi un peu plus ardu, surtout si vous
êtes habitué à jouer avec de vrais joueurs et que vous savez lesquels choisir !
SONS DU JEU
Cochez cette case si vous voulez écouter les nouveaux sons améliorés de
L’Entraîneur 4. Décochez cette case pour désactiver les sons.
AFFICHAGE
CHOIX DE LA SKIN
L'une des grandes nouveautés de L’Entraîneur 4 est la possibilité d'appliquer une
skin au jeu. Cela permet en effet de modifier l'apparence de l'interface utilisateur.
En changeant la skin du jeu, vous modifiez l'apparence de l'interface utilisateur,
mais les fonctions restent les mêmes. Deux différentes skins sont fournies avec
L’Entraîneur 4 : "Traditionnel" et "Ter". Vous pouvez alterner entre ces deux skins à
tout moment de la partie en cliquant sur Options et en sélectionnant Paramètres.
En règle générale, vous pouvez télécharger des skins gratuitement sur des sites
qui en proposent. Pour en savoir plus sur les skins en général et les dernières
skins disponibles, veuillez consultez le site www.lentraineur.com
PLEIN ÉCRAN
Vous avez le choix entre deux modes pour L’Entraîneur 4 : Plein écran ou Fenêtres.
Sélectionnez le mode Plein écran en cochant la case correspondante. Nous conseillons
à la plupart des joueurs d'opter pour le mode Plein écran afin d'obtenir des
performances optimales. La résolution de votre écran doit être supérieure à 1024 x 768
pour fonctionner en mode Fenêtres.
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ACTIVER LES MODIFICATIONS DE FOND D’ÉCRAN
L’Entraîneur 4 comprend de nombreuses photographies utilisées en fond d'écran.
En modifiant ce paramètre, vous indiquez si vous souhaitez que l’image en fond
d'écran change en cours de partie ou non. Si vous jouez sur un système doté
d'une carte graphique ancienne ou d'un processeur lent, désactivez les
changements de fond d'écran pour améliorer la vitesse de jeu.
AGIR COMME SERVEUR
Si vous désirez utiliser votre ordinateur comme serveur pour les parties en réseau,
pensez à cocher cette case avant de créer une nouvelle partie. En effet, vous ne
pourrez pas utiliser votre ordinateur comme serveur si vous oubliez de le faire.
Vous pouvez également donner le nom de votre choix à votre serveur.
Une fois que vous êtes satisfait de vos paramètres, cliquez sur le bouton
"Confirmer", situé dans le coin inférieur droit de l'écran. Vous pouvez revenir aux
paramètres par défaut, adaptés à votre ordinateur, en cliquant sur "Annuler les
changements" à tout moment.
Vous êtes maintenant prêt à commencer une nouvelle partie…
LANCER UNE NOUVELLE PARTIE DE
L’ENTRAÎNEUR 4
REPRENDRE LA DERNIERE PARTIE
Permet de charger les données de la sauvegarde la plus récente. Pour vous aider,
le nom de ce fichier de sauvegarde s'affiche dans l'info-bulle du bouton.
REPRENDRE UNE AUTRE PARTIE
Dans ce menu, vous trouverez une liste de vos sauvegardes précédentes.
Choisissez la sauvegarde à charger et cliquez sur "Sélectionner" pour continuer.
La base de données et les données du jeu sont alors chargées. Vous devez alors
saisir votre mot de passe si vous avez choisi d’en utiliser un. Si vous désirez
charger une sauvegarde depuis une autre partie de votre disque dur, utilisez le
bouton "Parcourir" ou le bouton "Haut" pour trouver votre fichier.
Si vous désirez effacer une sauvegarde, choisissez le fichier à supprimer et cliquez
sur "Supprimer". Vous pouvez également créer un nouveau dossier où placer vos
fichiers de sauvegarde. Pour cela, cliquez sur le bouton "Nouveau dossier".
Si une sauvegarde précédente se trouve sur un disque externe, nous vous
conseillons de la copier sur votre disque dur avant de la charger.
NOUVELLE PARTIE
Cliquez sur ce bouton pour commencer une nouvelle partie. Pour de plus amples
informations sur le lancement d'une nouvelle partie, reportez-vous au chapitre
concernant la création d'une nouvelle partie. Si vous n'avez jamais joué à l'un des
jeux de la série L’Entraîneur, veuillez consulter le chapitre Guide du débutant.
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CHARGEMENT RAPIDE DE LA PARTIE
Cliquez sur ce bouton pour charger rapidement une partie. Ce mode permet de
charger une version allégée et moins détaillée du jeu pour ceux qui n'en peuvent plus
d'attendre !
REJOINDRE UNE PARTIE EN RÉSEAU
Grâce à cette option, vous pouvez facilement jouer à L’Entraîneur 4 contre vos amis.
Cliquez sur "Rejoindre une partie en réseau" pour charger la base de données,
comme si vous lanciez une nouvelle partie un joueur. Une liste des parties actives
que vous pouvez rejoindre s'affiche alors.
Pour de plus amples informations, consultez le chapitre Partie en réseau et sur Internet.
QUITTER
Permet de quitter L’Entraîneur 4 et de revenir au bureau de votre PC.
GUIDE DU DÉBUTANT
Si vous n'avez jamais joué à L’Entraîneur, nous vous conseillons de suivre ce guide
pas à pas pour vous familiariser avec les principes fondamentaux et le déroulement du
jeu. Installez-vous confortablement et mettez un panneau "Ne pas déranger" sur votre
porte, car vous allez maintenant pénétrer dans le monde envoûtant de L’Entraîneur…
Faites un double-clic sur le raccourci de L’Entraîneur 4 sur votre bureau ou
sélectionnez le jeu en passant par le menu Démarrer.
Une fois que L’Entraîneur 4 est chargé, le menu principal s’affiche à l’écran. La
barre en bas de l'écran affiche le texte suivant : "Bienvenue dans L’Entraîneur 4.
Vous pouvez choisir 'Nouvelle partie', 'Reprendre la partie sauvegardée' ou
'Charger une partie sauvegardée'." Sélectionnez "Nouvelle partie".
Le jeu charge alors la liste des championnats disponibles. Décochez les cases des
championnats qui sont peut-être cochées en utilisant le bouton "Désélectionner tout".
Sélectionnez ensuite "Angleterre" et assurez-vous que la case Détails, située entre le
nom du pays et la date du début du championnat, est cochée. Une fois terminé, ne
touchez plus à rien et cliquez sur "Créer partie", dans le coin inférieur droit de l'écran.
Vous devez alors patienter quelques instants, selon la vitesse de votre PC, le
temps que L’Entraîneur 4 crée votre partie.
Vous passez ensuite à l'écran "Ajouter Nouvel Entraîneur". Saisissez votre prénom,
appuyez sur la touche de tabulation du clavier, puis saisissez votre nom de famille.
Utilisez la souris pour saisir votre date de naissance en cliquant sur le bouton
"Choisir". Ne modifiez aucune des options et placez le curseur sur l'option
"Equipe – Choisir l’équipe à entraîner". Cliquez sur la flèche Bas. Placez le curseur
sur l'Angleterre, puis sur la troisième division et enfin sur Southend. Cliquez
maintenant sur "Southend".
Cliquez enfin sur "Confirmer" dans le coin inférieur droit de l'écran.
S’affiche alors l'écran de l'équipe actuelle de Southend. Prenez le temps de jeter
un coup d’œil aux joueurs de votre équipe. Trouvez des postes qui ne sont pas
couverts par votre équipe actuelle : avez-vous deux gardiens
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(GB), des buteurs (BC) et des défenseurs (DD, DC et DG) ? Si tel n’est pas le cas,
ce sont des postes que vous devez essayer de couvrir par la suite.
Cliquez maintenant sur la case grise "Classer", située dans le coin supérieur
gauche de l'écran. Sélectionnez "Fin contrat" dans la liste déroulante. L'écran de
l'équipe est alors réorganisé pour classer les joueurs selon leur date de fin de
contrat. Gardez un œil sur eux lors des matches amicaux avant le début de la
saison pour voir s’il vaut la peine de leur proposer un nouveau contrat.
Pour savoir ce qui vous attend ensuite, cliquez sur la case "Calendrier", située
dans le coin supérieur droit de l'écran. S’affiche alors la liste des rencontres
prévues pour votre équipe lors de la saison à venir. Vous constaterez aussi que
certains clubs vous proposeront des rencontres amicales pour préparer vos
joueurs à la saison éreintante qui les attend.
Cliquez maintenant sur "Continuer la partie" en haut du menu situé sur la gauche
de l'écran. S’affiche alors une liste des rencontres de la journée. La rencontre en
jaune correspond au match que vous allez jouer : Southend contre (adversaire).
Cliquez sur ‘Continuer la partie’ jusqu’à ce que vous parveniez à votre première
rencontre.
Vous revenez alors à l'écran de l'équipe de Southend afin de choisir des joueurs.
Cliquez sur le bouton "Tactique", situé dans le coin inférieur gauche de l'écran.
Vous pouvez constater que la formation adoptée actuellement est en 4-4-2. Cela
conviendra pour l’instant et implique que vous choisissiez 4 arrières, 4 milieux de
terrain et 2 avants. Cliquez sur le bouton "Confirmer", situé dans le coin inférieur
droit pour revenir à l'écran de l'équipe.
Vous devez maintenant constituer une équipe. Cliquez sur le nom de votre premier
gardien de but (GB). Les attributs sont notés sur 20, 1 étant la pire note et 20 la
meilleure. Regardez donc la valeur de son attribut "Prise de balle". Cliquez sur la
flèche jaune "Retour", située dans le coin supérieur gauche de l'écran, pour
revenir à l'écran de l'équipe. Vous pouvez maintenant cliquer sur votre deuxième
gardien de but. Comparez son attribut "Prise de balle" avec celui de votre autre
gardien de but. Choisir le meilleur joueur pour un poste s'avère bien plus
compliqué qu’il n’y paraît, mais pour le moment, prenez le gardien de but dont
l'attribut "Prise de balle" est le plus élevé pour ce match. Cliquez maintenant sur la
flèche Retour pour revenir à l'écran de l'équipe.
Pour sélectionner ce joueur comme gardien de but, cliquez sur la case bleu ciel,
située à côté de son nom. "GB" s'affiche alors dans cette case pour indiquer que
le joueur sera gardien de but pour le prochain match. Recommencez pour chaque
poste, dans l'ordre où ils apparaissent, jusqu'à la fin de la liste de l’équipe. Voici
comment se présente la liste :
POSTE
JOUEURS ADAPTÉS
ATTRIBUTS PRINCIPAUX
GB (gardien de but)
GB
Prise de balle
DD (défenseur droit)
D D, DM D
Tacles
DG (défenseur gauche)
D G, DM G
Tacles
DC (défenseur centre)
DC
Tacles/Tête/Placement/Saut
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M C (milieu de terrain
centre)
DM C, M C, AM C
Endurance/Passes/Ténacité
M D (milieu de terrain droit)
M R, AM R, DM R, F R
Vitesse/Centres
M G (milieu de terrain
gauche)
M G, AM G, DM G, F G
Vitesse/Centres
A C (attaquant centre)
F C, S C
Finition
Vos 11 joueurs sont désormais positionnés correctement. Pour l'instant, ne vous
souciez pas des joueurs qui ne sont pas à leur poste de prédilection. Vous
apprendrez à maîtriser les techniques de sélection de votre équipe avec le temps.
Les positions "RMP" correspondent aux remplaçants. La rencontre que vous
préparez étant amicale, vous pouvez en sélectionner jusqu'à 12. Il vous suffit de
les choisir parmi les joueurs restants dans votre équipe.
Vous pouvez constater que le bouton "Continuer la partie", situé dans le coin
supérieur gauche s'est changé en "Jouer le match". Cliquez sur ce bouton. (Si
vous n'avez pas choisi les 12 remplaçants, le jeu vous en informe.) Dans ce cas,
cliquez sur "Oui" lorsqu’une invite vous propose de "Jouer le Match".
Vous passez maintenant à l'écran du match où s'affiche…
Southend 0 (votre adversaire) 0
Cliquez sur le bouton "Tactique" de l'adversaire, situé dans le coin inférieur droit
de l'écran. Ceci vous permet de voir quelle formation a adoptée l'équipe adverse.
Pendant le match, prenez note des joueurs qui s’en tirent bien. Vous pourriez
essayer de leur faire signer un contrat avec votre équipe plus tard !
Cliquez sur "Jouer", dans le coin supérieur gauche de l'écran. Le match commence
alors (vous voyez le temps qui défile dans le coin supérieur gauche ?). Le jeu vous
montre les actions les plus intéressantes grâce à un moteur de match en 2D.
Si vous voulez modifier la vitesse du jeu, cliquez sur le bouton "Options", situé en
bas de l'écran. Placez ensuite la souris sur "Vitesse" pour avoir le choix entre cinq
options : Très rapide, Rapide, Moyenne, Lente et Très Lente. Choisissez alors la
vitesse qui vous semble la plus appropriée.
Si l'un de vos joueurs est blessé ou exclu, vous passez directement à l'écran
"Tactique", où vous pouvez opérer les changements qui s’imposent.
Au cours de la mi-temps, prenez le temps de voir qui a bien ou mal joué. Cliquez
sur "Notes des Joueurs" au bas de l'écran. Les performances des joueurs sont
notées sur 10.
Cliquez sur "Stats (Southend)". Cet écran vous fournit de nombreuses informations
spécifiques sur les performances de chaque joueur pendant la première mi-temps.
Pour de plus amples informations sur la signification de chaque statistique,
consultez la section Informations sur le match de ce manuel. Pour le moment,
intéressez-vous à la "Cond" (condition du joueur). Si l'un des joueurs est en
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dessous de 60%, vous pouvez le remplacer, puisqu'il ne peut pas se donner à fond
en raison de la fatigue. Pour cela, cliquez sur "Tactique Southend".
Une fois que vous êtes sur l'écran de tactique, vous pouvez faire entrer
l'un de vos remplaçants en cliquant sur son nom et en maintenant le bouton
gauche de la souris enfoncé, puis en le faisant glisser sur le joueur que vous
voulez remplacer. Lors d'un match amical, vous pouvez faire autant de
remplacements que vous le souhaitez. Vous pouvez également déplacer les
joueurs sur le "terrain" sur la droite de l'écran, en cliquant sur une position de
joueur et en la déplaçant comme bon vous semble. De plus, en procédant de
même avec le bouton droit de la souris sur une position de joueur, vous pouvez lui
donner des instructions sur l'endroit vers lequel il doit courir (ex : vous pouvez dire
à un latéral de longer le terrain de jeu jusqu'à la ligne de touche).
Une fois que vous êtes satisfait des changements effectués, cliquez sur
"Confirmer" pour revenir à l'écran du match.
Cliquez maintenant sur "Jouer" pour voir la deuxième mi-temps. Si vous désirez encore
procéder à d'autres changements tactiques, vous pouvez cliquer sur "Tactique
Southend" à tout moment. Le jeu se met alors en pause lorsque la balle sort en touche.
Lorsque le match s'achève, vous pouvez de nouveau consulter les "Notes" et
prendre connaissance des différentes performances. Ainsi, vous pourrez
commencer à envisager quelle sera la meilleure équipe pour la saison à venir.
Cliquez ensuite sur "Continuer la partie" pour consulter vos résultats et ceux des
matches joués la même journée. Cliquez de nouveau sur "Continuer la partie".
Pensez maintenant à sauvegarder votre partie. Cliquez sur "Options" dans le
menu de gauche. Sélectionnez "Sauvegarder sous" dans la liste déroulante.
Dans la case "Sauvegarder sous", saisissez le nom de votre partie (ex: débuts
Southend). Cliquez ensuite sur "Sauvegarder". Lorsque la partie a été
sauvegardée, vous revenez au jeu.
Répétez les étapes ci-dessus et essayez d'obtenir une promotion pour Southend
United ! Il va sûrement vous falloir plus d'une saison, mais la persévérance paie.
Sinon, vous pouvez commencer une nouvelle partie, comme décrit plus haut, avec
une toute autre équipe ou dans un autre championnat.
Nous espérons que ce Guide du débutant vous a donné un bon aperçu de
L’Entraîneur 4. Il ne tient qu'à vous maintenant d'explorer le jeu et de mettre en
application vos talents d'entraîneur de foot. Si vous voulez en savoir plus sur un
élément du jeu, reportez-vous au chapitre correspondant de ce manuel. Et encore
une fois, amusez-vous bien !
CRÉATION D'UNE NOUVELLE PARTIE
Avant de vous engager dans une grande carrière d'entraîneur, vous allez devoir créer
un nouvel environnement de jeu en cliquant sur le bouton Nouvelle partie du menu
principal. L'Entraîneur 4 charge alors la base de données et affiche les championnats
disponibles. L’Entraîneur 4 comporte plus de championnats jouables qu’auparavant,
provenant de 39 nations différentes, pour vous fournir un vaste éventail de possibilités.
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Dans cette liste, vous pouvez choisir les championnats que vous voulez
simuler. Vous pouvez choisir d'inclure un championnat de diverses façons.
SÉLECTION DES CHAMPIONNATS
Cliquez sur le pays du championnat dont vous voulez gérer une équipe. Vous
devez alors prendre en considération un certain nombre d'options :
DÉTAILS
En cochant la case "Détails", vous lancez une simulation détaillée de ce
championnat. Même si vous voulez jouer d'autres championnats "secondaires"
(des championnats que vous jouez avec moins de détail), assurez-vous d'avoir
paramétré votre championnat principal sur "Détails".
Lorsque vous avez choisi un championnat ‘détaillé’, sa simulation est complète,
vous permettant des interactions à tous les niveaux.
REMARQUE : lorsque vous jouez en mode Détails, le jeu nécessite davantage de
mémoire, ce qui implique plus de temps de traitement des informations.
DATE
Indique la date à laquelle votre ou vos championnat(s) vont commencer.
Championnat au niveau le plus faible
Si vous ne voulez jouer que dans les meilleurs championnats, vous pouvez
effectivement reléguer les championnats les plus faibles au second plan. Vous
pouvez le faire à partir de l'option "Divisions actives". Notez que si votre équipe est
reléguée dans les championnats sélectionnés, vous serez immédiatement congédié !
Vous trouverez ci-dessous la liste des 39 nations jouables de L'Entraîneur 4 :
NATIONS & DIVISIONS
Nation
Division
Afrique du Sud
Premier Division
Première division
Allemagne
Bundesliga 1
Bundesliga 2
Division régionale
Angleterre
Premier Division
Première division
Deuxième division
Troisième division
Conférence
Argentine
Première division
Deuxième division
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Australie
Ligue nationale de football
Autriche
Première division
Première division
Belgique
Première division
Deuxième division
Troisième division
Brésil
Première division nationale
Deuxième division nationale
Troisième division nationale
Chine
Première division A
Première division B
Colombie
Première division
Deuxième division
Corée du Sud
K-League
Croatie
Première division
Deuxième division
Danemark
Première division
Deuxième division
Ecosse
Premier Division
Première division
Deuxième division
Troisième division
Espagne
Première division
Deuxième division
Deuxième division B
Etats-Unis
Major League
Ligue A
Ligue D3-Pro
Finlande
Premier Division
Première division
France
Ligue 1
Ligue 2
National
Grèce
Division nationale A
Division nationale B
Hong Kong
Première division
Inde
Ligue nationale de football
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Irlande
Premier Division
Première division
Irlande du Nord
Premier Division
Première division
Israël
Ligat Haal israélienne
Italie
Série A
Série B
Série C1
Série C2
Japon
J-league 1
J-league 2
Mexique
Première division
Première division A
Norvège
Premier Division
Première division
Deuxième division
Pays de Galles
Ligue première galloise
Pays-Bas
Premier Division
Première division
Pologne
Première division
Deuxième division
Portugal
Superligue
Deuxième ligue
Deuxième division B
République Tchèque
Première division
Deuxième division
Russie
Premier Division
Première division
Singapour
S-League
Suède
Premier Division
Première division
Deuxième division
Suisse
Division A
Division B
Turquie
Premier Division
2.Division catégorie A
2.Division catégorie B
Yougoslavie
Première division
Deuxième division
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AVEC COMBIEN DE CHAMPIONNATS PUIS-JE JOUER ?
La configuration de votre PC a un rôle déterminant dans le nombre de championnats
que vous pouvez jouer. Vous devez notamment prendre en considération la
puissance du processeur et la quantité de mémoire vive de votre système.
L'Entraîneur 4 calcule le nombre de championnats qu'il pense pouvoir faire tourner
sur votre système et vous en fait part. Nous vous recommandons de ne pas le
dépasser.
Il vous faudra sans doute deux ou trois parties pour découvrir le nombre de
championnats que votre ordinateur peut gérer sans nuire à la jouabilité. La
première des choses à faire est de vous assurer que vous avez bien fermé toutes
les autres applications pour libérer un maximum de ressources système pour
L'Entraîneur 4.
Mais bien évidemment vous êtes seul juge pour décider si vous préférez vitesse
de jeu ou intérêt de la simulation, aussi la décision finale vous revient toujours.
Essayez différents réglages jusqu'à obtenir la combinaison qui convient le mieux à
votre système.
La barre de Résumé au bas de l'écran vous informe du nombre de nations et
divisions que vous avez sélectionnées. Elle vous rappelle également la date de début
de la partie. Lorsque vous êtes satisfait, appuyez sur "Créer partie" pour continuer.
PROFIL DE L'ENTRAÎNEUR
L’une des nouveautés de L’Entraîneur 4 est la possibilité de créer un profil
d’entraîneur. Cette fonction vous permet de personnaliser votre profil en baptisant
votre club préféré, en saisissant votre date de naissance et l'équipe dont vous
souhaitez vous occuper. Vous pouvez également protéger votre compte grâce à un
mot de passe.
DATE DE NAISSANCE
C'est bien connu, la plupart des entraîneurs ne sont pas venus au monde en
première ligne (sauf peut-être Guy Roux). Pour la plupart, ils se sont mis à
l'entraînement après avoir raccroché leurs crampons et il en va de même dans
l’Entraîneur 4. A moins que vous n'ayez déjà 35 ans ou plus, la partie tient compte
de votre date de naissance et par défaut, vous aurez 35 ans.
MOTS DE PASSE
Si votre partie de L'Entraîneur 4 s'effectue sur un ordinateur partagé, vous voudrez
sûrement protéger vos sauvegardes et réglages tactiques par un mot de passe.
Pour cela, il vous suffit de saisir un mot de passe lorsque l'on vous y invite.
Vous n'êtes PAS obligé de saisir un mot de passe lors de la création de la partie.
Si vous ne souhaitez pas protéger votre partie par mot de passe, il vous suffit de
laisser le champ correspondant vide lors de la création du profil.
REMARQUE : L'Entraîneur 4 ne propose aucun moyen de retrouver un mot de
passe perdu ou oublié. Si vous protégez votre partie par mot de passe, assurezvous de consigner celui-ci pour éviter de connaître certaines frustrations.
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NATIONALITÉ DE L'ENTRAÎNEUR
A l’instar d’Arsène Wenger d’Arsenal et Claudio Ranieri de Chelsea, la nationalité
d'un entraîneur peut avoir une grande influence sur la nationalité des joueurs qu'il va
attirer dans son club. Au niveau international, bien qu'ils considèrent généralement
tous les candidats de haut niveau, la ligue d’un pays a en général plus de chances
de recruter un ressortissant de son pays pour devenir entraîneur national.
OÙ COMMENCER ?
Le choix de l'équipe est en général automatique, car les joueurs ont tendance à
choisir l'équipe qu'ils supportent. Cependant, sachez bien que les joueurs et les
supporters d'un grand club risquent de voir votre arrivée d'un mauvais oeil, étant
donné votre manque d'expérience ou de réputation.
Il suffit de regarder les meilleurs championnats des grands pays du football pour se
rendre compte que les meilleures équipes sont presque toujours entraînées par des
personnalités avec un superbe CV, qui justifie son poste et ses décisions. Un
entraîneur de cette envergure a souvent dû faire son apprentissage en luttant dans
des championnats inférieurs et a donc bien mérité un tel couronnement. C'est très
bien de vouloir prendre en main un grand club dès le début de votre carrière, mais
les statistiques sont là : avec la pression qui pèsera sur vous, vous risquez de
craquer en moins de deux saisons. Et le résultat sera une carrière brisée avant
même d'avoir commencé. Mais il ne faudrait pas que cela vous arrête pour autant...
Si vous préférez aller doucement et faire vos premières armes dans des
championnats plus modestes, pensez à tout observer pour bien savoir où vous
mettez les pieds. Il est souvent intéressant de vérifier la situation financière d'un
club et de voir l'équipe avant d'accepter un poste. Mais si vous aimez le risque,
n’hésitez pas à partir de rien pour arriver en haut du classement !
Lorsque vous avez fait votre choix, cliquez sur le bouton "Confirmer" pour entamer
votre carrière.
JOUER AVEC PLUS D’UN ENTRAÎNEUR
Plusieurs entraîneurs peuvent jouer simultanément sur un ordinateur ou en réseau.
LE JEU HOT-SEAT
Le mode 'Hot-seat' permet à plusieurs entraîneurs de jouer sur le même PC.
Pour les parties impliquant plusieurs entraîneurs sur un même ordinateur, créez
une partie un joueur puis utilisez la fonction "Ajouter entraîneur" lors de la création
de la partie. Pour ajouter de nouveaux entraîneurs à une partie déjà créée, cliquez
sur "Options" dans le menu principal puis sélectionnez "Ajouter entraîneur".
Chaque nouvel entraîneur doit donner son profil et choisir l'équipe qu'il veut diriger
selon la procédure habituelle.
Pour de plus amples informations pour le jeu en réseau, consultez le
chapitre Parties en réseau et sur Internet ci-dessous.
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PARTIES EN RÉSEAU ET SUR INTERNET
REMARQUE : Eidos Interactive ne fournit PAS actuellement de Partie en réseau ou
sur Internet. Pour de plus amples informations, consultez le site
www.lentraineur.com
Pour jouer à L'Entraîneur 4 en réseau local via TCP/IP, vérifiez, avant toute chose,
que vous êtes bien connecté au réseau. Pour cela, la méthode la plus simple
consiste à utiliser la commande PING sous DOS.
Si vous êtes connecté, vous pouvez alors lancer L'Entraîneur 4 selon la procédure
habituelle.
REJOINDRE UNE PARTIE EN RÉSEAU
Une fois L'Entraîneur 4 lancé et le menu principal à l’écran, cliquez sur "Rejoindre
une partie en réseau". La base de données du jeu charge alors la liste des parties
en réseau que vous pouvez rejoindre. Choisissez celle qui vous intéresse. Si la
partie que vous voulez rejoindre n'apparaît pas dans la liste, cliquez sur
"Actualiser". Si elle n'apparaît toujours pas, utilisez le bouton "Rejoindre" pour
saisir l'adresse IP du serveur de la partie en réseau que vous recherchez.
La partie se charge et vous devez ensuite entrer les informations vous concernant
en tant qu’entraîneur.
COMMENCER UNE PARTIE EN RÉSEAU
Le début d'une partie en réseau est pratiquement identique à celui d'une partie un
joueur. Assurez-vous que votre ordinateur peut faire office de serveur en cliquant
sur le bouton approprié de l'écran "Paramètres". Puis cliquez sur le bouton "Créer
une nouvelle partie" . La base de données du jeu la charge et vous devez alors
faire certains choix concernant les championnats dans lesquels vous allez évoluer
(reportez-vous à la rubrique Ligues actives) et remplissez votre profil d'entraîneur.
Si vous n'êtes pas sûr de la nature de l'une de ces sélections, veuillez consulter le
chapitre Créer une nouvelle partie de ce manuel).
Lorsque la partie est chargée et que vous avez choisi l'équipe que vous souhaitez
diriger, vous êtes prêt à héberger la partie en réseau. Allez à l'écran "Etat du jeu"
de la partie (dans les Options).
PARTIE SUR INTERNET
L'Entraîneur 4 pouvant accueillir des parties en réseau, vous pouvez également
jouer sur Internet. La connexion haut débit étant de plus en plus répandue, les
parties de L'Entraîneur 4 sur Internet seront plus rapides que jamais. Que vous
hébergiez une partie ou que vous rejoigniez celle de vos amis, vous devriez
pouvoir rapidement jouer à L'Entraîneur 4 en ligne. Consultez le site
"http://www.lentraineur.com" pour de plus amples renseignements.
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JOUER À L'ENTRAÎNEUR 4
L'Entraîneur 4 étant le plus détaillé et le plus précis de la série des Entraîneurs,
l'interface et la conception du jeu ont été réalisés de sorte de sorte que vous
puissiez voir ou manipuler aisément les différents aspects du jeu.
SOURIS
La souris est l'accessoire principal de L'Entraîneur 4. Tout d'abord, en utilisant le
menu déroulant à gauche de l'écran, vous pouvez accéder en deux clics aux
aspects les plus importants du jeu. A partir de ces écrans, vous pouvez ensuite
sélectionner des options plus spécifiques concernant les individus ou concurrents
qui vous intéressent. Vous pouvez cliquer sur pratiquement tous les objets de
L'Entraîneur 4 afin d’obtenir des informations à leur sujet, révéler de nouvelles
options ou passer à un autre écran. L'Entraîneur 4 repose également sur un usage
plus fréquent du bouton droit de la souris. Pour de plus amples informations à ce
sujet, veuillez consulter le paragraphe "Où cliquer sur l'écran ?" ci-après. Sachez
qu'il existe des milliers de paramètres à lire attentivement à l'écran, alors prenez
tout votre temps pour vous familiariser avec chacun d’eux.
OÙ CLIQUER SUR L'ÉCRAN ?
Dans L'Entraîneur 4, vous trouverez un grand nombre de paramètres sur lesquels
cliquer pour obtenir plus de détails ou d’informations. Pour identifier les objets sur
lesquels cliquer, il vous suffit de passer le curseur sur chacun d'eux. Si la flèche se
transforme en main, c'est que vous pouvez cliquer dessus. En ce qui concerne les
messages de l’écran "Infos", les mots sur lesquels vous pouvez cliquer sont soulignés.
Les objets les plus communs sur lesquels cliquer dans le jeu sont le nom des
clubs, les membres du staff, les compétitions ou les joueurs. La nouvelle option de
clic-droit de la souris dans L'Entraîneur 4 vous permet également de prendre des
décisions qui concernent vos joueurs et votre staff bien plus rapidement
qu'auparavant. En effectuant un clic-droit sur l’un des joueurs ou membres du
staff de votre club, une liste complète des actions qu’il peut réaliser apparaît.
Lorsque vous savez où cliquer, essayez de vous familiariser avec le menu
principal. Il s’agit de la barre se trouvant sur la gauche de l'écran, vous y trouverez
toutes les zones-clés du jeu. Le tableau ci-après vous passe en revue les
différentes fonctions disponibles dans ce menu.
ELÉMENTS DU MENU PRINCIPAL
Continuer la
partie
A l’instar de ses prédécesseurs, L'Entraîneur 4 fonctionne selon le principe du "tour par
tour". Chaque journée du jeu se divise en matin, après-midi et soir et en cliquant sur le
bouton "Continuer la partie", les jours passent jusqu'à la prochaine date décisive.
Lorsque vous avez cliqué sur ce bouton, l'écran s'assombrit et le jeu traite les
informations de la partie et joue tous les matches programmés. Pendant ce temps, si
vous désirez consulter des données du jeu, il vous suffit de maintenir le bouton
gauche de la souris enfoncé lorsque le curseur se transforme en main, jusqu'à ce que
la partie s'interrompe et que vous accédiez à l'écran de l'équipe première. La partie
continue à se mettre à jour et à traiter les informations pendant que vous consultez
les données de votre club, même si la vitesse est réduite.
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Nom de
l'entraîneur
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<Equipe>
L'écran de l’effectif est l’interface qui mène à toutes les informations
nécessaires si vous voulez que votre carrière au sein du club soit
longue et fructueuse.
Réserves
La réserve est l'équipe dans laquelle vous pouvez tenir des joueurs à
l'écart des compétitions senior ou permettre aux joueurs blessés de
récupérer et aux jeunes recrues d'acquérir une expérience
inestimable.
(<Equipe>)
<Equipe> (Moins
de 18 ans)
Gardez un oeil sur les petits jeunes qui montent...
Infos
Cette option affiche à l'écran les infos du jeu pour passer en revue
tous les matches précédents. Toute l'année, vous recevez les toutes
dernières infos sur vous, votre club et sur le monde du football en
général. Le message situé en bas à gauche de l'écran de l'équipe
vous tient au courant des nouvelles infos reçues.
< Championnat>
En cliquant sur ce bouton, vous faites apparaître les écrans dans
lesquels vous pouvez voir les derniers résultats des championnats et
toutes les statistiques qui s'y rapportent.
Confiance du
comité directeur
A moins que vous ne soyez sûr de ne pas vous faire licencier, cet écran
va devenir de la plus haute importance car il vous informe de ce que
les supporters et les dirigeants attendent de vous. Vous saurez
lorsqu'ils sont contents de vous mais aussi quand ils voudront se
débarrasser de vous.
Toutes les notes
L'écran des notes dresse la liste de tous les joueurs ou membres du
staff sur lesquels vous avez fait des commentaires pendant la saison.
Tous les
transferts
L'écran des transferts vous donne le détail mensuel ou annuel de
tous les transferts ou prêts qui ont été conclus.
Statut
Entraîneurs
Si vous n'êtes pas à la hauteur de ce que les dirigeants attendent de
vous, il se peut que vous passiez du temps dans cette rubrique. Cet
écran récapitule les postes à pourvoir ainsi que les clubs
susceptibles de renvoyer leur entraîneur.
Recherche
Joueur/Staff
Cliquez sur ce bouton pour accéder à l'écran du marché des
transferts. En utilisant l'option de recherche de joueurs, vous pouvez
filtrer et identifier des signatures potentielles mais aussi accéder à la
"sélection" des joueurs et spécifier aux recruteurs le type de joueurs
que vous recherchez.
Recherche
rapide
Cette option permet d’effectuer une recherche de personnes, de
clubs ou de pays dans la base de données de L’entraîneur 4.
Déléguez des tâches de gestion à votre staff et décidez si vous
voulez vous occuper des remplaçants et des espoirs.
Partir en
vacances
Lorsque vous prenez des vacances, vous déléguez toutes vos
responsabilités à votre assistant.
Mais si vous ne jouez à L'Entraîneur 4 qu'en mode un joueur, alors il est
peu probable que vous ayez à utiliser cette fonction. Cependant, dans
les parties en mode multijoueur, si tous les entraîneurs ne sont pas
présents, vous pouvez tout de même continuer sans eux en les
envoyant en vacances.
Démissionner du
club
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Si vous en avez assez de votre club ou que l'on vous a fait une
meilleure proposition ailleurs, c'est ici que vous devez donner votre
démission.
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Partir à la
retraite
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Si vous choisissez de partir à la retraite, votre lettre de démission arrive sur le
bureau des dirigeants et vous pouvez faites vos adieux au club.
Si la partie comporte d'autres entraîneurs, alors elle continue normalement.
Mais si vous jouez en mode un joueur, en partant à la retraite, vous
apprendrez qu'il ne reste plus aucun joueur dans la partie et vous aurez alors
la possibilité d'ajouter un nouvel entraîneur à la partie si vous le voulez.
Championnats
et Coupes
Ce bouton vous permet de vous tenir informé de l'évolution de chaque
compétition du jeu.
Nations et Clubs Cliquez sur ce bouton pour obtenir tous les détails sur une nation ou un club.
Historique
Options
Utilisez cette fonction pour retrouver les dix dernières personnes ou équipes dont
vous venez de vérifier les caractéristiques.
Ajouter
entraîneur
Vous avez la possibilité d'ajouter de nouveaux entraîneurs à n'importe
quel moment d'une partie en cours. Cliquez simplement sur cette
option puis saisissez les informations concernant votre entraîneur
comme vous l'aviez fait au début du jeu.
Recherche
rapide
Cette option permet d’effectuer une recherche de personnes, de clubs
ou de pays dans la base de données de L’entraîneur 4. Déléguez des
tâches de gestion à votre staff et décidez si vous voulez vous occuper
des remplaçants et des espoirs.
Paramètres
Cliquez sur cette option pour afficher l'écran des paramètres. Vous
pouvez ici modifier des options telles que la skin du jeu, la langue, la
monnaie et les paramètres de la base de données. Pour de plus
amples informations concernant les différents paramètres que vous
pouvez modifier, revenez au paragraphe Paramètres du manuel.
Discussion
Si vous êtes dans une partie en mode multijoueur, vous pouvez utiliser
la fonction de "Discussion" pour envoyer des messages
d'encouragement aux autres joueurs…
Etat du jeu
Cet écran vous fournit quelques statistiques sur la partie : depuis
combien de temps vous jouez, qui joue, quelle est la dernière
sauvegarde, etc.
Panthéon du
football
C'est le panthéon de L'Entraîneur 4. Pourrez-vous battre les meilleurs
entraîneurs de football de tous les temps ?
Crédits
Liste de ceux qui ont participé au projet.
Infos de la Scène Les coordonnées des sites partenaires de L'Entraîneur.
Nouvelle partie
Crée une nouvelle partie (reportez-vous au paragraphe Créer une
nouvelle partie au début de ce manuel)
Charger partie
Charge une sauvegarde effectuée au préalable (reportez-vous au
paragraphe Charger une partie au début de ce manuel)
Sauvegarder
Si vous n'avez pas configuré L'Entraîneur 4 pour qu'il effectue des
sauvegardes automatiques, vous devrez régulièrement sauvegarder
vous-même après avoir quitté la partie.
Sauvegarder
sous...
Utilisez cette option si vous voulez sauvegarder votre partie sous un
nom différent...
Quitter
Permet de quitter L’Entraîneur 4 et de revenir à votre bureau. Si vous n'avez
pas sauvegardé la partie en cours, L'Entraîneur 4 vous y invite alors.
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2ÈME PARTIE : EN SAVOIR PLUS SUR L'ENTRAINEUR 4
- CHAMPIONSHIP MANAGER
QUEL ENTRAÎNEUR SEREZ-VOUS ?
Vous dirigez votre équipe comme bon vous semble, mais c’est votre puissance
financière, plus que tout autre chose, qui va déterminer vos actions. A l’instar de
nombreux présidents de clubs dans le monde du football, vous apprendrez
rapidement que la stabilité de votre club est étroitement liée à votre réussite.
GESTION DES FINANCES
La manière la plus sûre de perdre votre emploi est de vous lancer dans des
dépenses inconsidérées. Rien de plus agréable que de dépenser l’argent des
autres... Mais vous devez vous souvenir que votre comité directeur et les
supporters attendront des résultats en adéquation avec vos dépenses. Si les
résultats ne leur conviennent pas, vous serez tenu pour responsable. Et
honnêtement, vous l’aurez bien mérité !
La prudence est toujours de mise. En effet, au vu des changements opérés dans
le milieu du football, les clubs doivent de plus en plus considérer les
conséquences de leurs actes à long terme comme à court terme. Il en va de
même dans L'Entraîneur 4. Le comité directeur vous attribuera, à chaque saison,
un budget pour les transferts, que vous devrez utiliser pour trouver de nouveaux
joueurs. Selon la taille de votre club et de votre comité directeur, vous pourrez
peut-être dépasser ce budget, mais rien n’est moins sûr. Le comité directeur
décidera aussi du pourcentage de l'argent généré par les ventes de joueurs que
vous pourrez réinvestir dans l’achat de nouveaux joueurs.
De plus, vous devrez vous mettre d’accord avec le comité directeur sur le budget
réservé aux salaires en vous référant à l’équipe actuelle. Si le budget des salaires
est dépassé, on attendra de vous que vous diminuiez la masse salariale de votre
équipe pour réduire les dépenses du club. En tant qu’entraîneur, vous devrez
prouver que vous savez tirer profit des revenus que votre club génère grâce aux
partenariats, aux droits de rediffusion, au marketing et aux droits d’entrée, mais
également que vous savez combien d’argent sera dépensé pour les salaires.
Les clubs qui ont traversé des périodes difficiles ou qui ont décidé de construire
un nouveau stade doivent souvent avoir recours à de gros emprunts. Si votre club
a eu recours à un emprunt par le passé, celui-ci apparaît dans l’écran
"Finances/Informations". Le comité directeur est responsable du remboursement
de l’emprunt à la banque, mais si vous réussissez à stabiliser les finances, il est
plus que probable que le comité rembourse le prêt plus vite que prévu et donc
lève le fardeau qui pèse sur vos épaules.
Vous pouvez consulter la situation financière de votre club en sélectionnant
"Finances/Informations" dans l’écran Equipe et en sélectionnant les menus
déroulants appropriés.
Les revenus et dépenses mensuels ou annuels du club ainsi que les informations
concernant les dettes du club y sont détaillés. Le comité directeur gère les
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accords de partenariat mais ceux-ci restent une source de revenus importante
pour vous.
CANDIDATURE À UN NOUVEAU POSTE
Vous pouvez parfois estimer que votre poste n’offre pas de perspectives et vouloir
essayer autre chose. Pour être au courant des postes d’entraîneurs actuellement
disponibles ou trouver un club qui changera d’entraîneur dans un avenir proche,
cliquez sur "Statut Entraîneurs" dans le menu principal.
Pour postuler à un poste vacant, cliquez sur le nom du club qui propose cette
place puis sur le bouton "Candidature".
Cependant, si vous postulez à plusieurs postes, attendez-vous à ce que votre
comité directeur vous fasse part de son mécontentement ou finisse, après avoir
constaté vos nombreuses candidatures infructueuses, par vous mettre à la porte.
POINTS D’ENTRAÎNEUR
Pour entrer dans le panthéon du football de L’Entraîneur 4, vous devez accumuler
des points d’entraîneur. Votre équipe devra gagner de nombreux matches, être
bien placée en championnat et réussir à passer plusieurs tours dans les coupes.
En accumulant des points d’entraîneur grâce à vos victoires sur le terrain, votre
réputation d’entraîneur va peu à peu s’améliorer.
RÉPUTATION DE L’ENTRAÎNEUR
Lorsque vous entamez une partie de L’Entraîneur 4, votre réputation est quasi
inexistante. En tant que débutant, vous n’êtes personne dans le monde du
football ! Selon votre réussite, votre réputation varie entre six catégories qui
parlent d’elles-mêmes : Excellente, Très bonne, Bonne, Moyenne, Mauvaise et
Très mauvaise. Il va sans dire que plus vous avez une bonne réputation, plus vous
avez de chances d’obtenir une place importante dans un grand club. Pour savoir
où vous en êtes, cliquez sur le bouton "Profil" du profil de l’entraîneur.
RÉPUTATION DU CLUB
Parallèlement à la réputation de l’entraîneur, chaque club a son propre statut dans
le monde du football. Sa réputation peut être qualifiée par les termes Obscure,
Locale, Régionale, Nationale, Continentale et Mondiale. Un club reconnu comme
Arsenal, par exemple, bénéficie d’une renommée mondiale, tandis qu’une équipe
comme le SMPS de Petite-Sainte serait chanceuse d’être connue au niveau local.
Vous pouvez consulter la réputation d’un club dans le menu déroulant "Général"
de l’écran "Finances/Informations".
CHOIX DE L’ÉQUIPE
Les entraîneurs qui gèrent un effectif important peuvent trouver le menu de filtrage
de l’équipe très utile à ce moment de la partie. Grâce aux filtres, vous pouvez
visualiser certaines catégories de joueurs dans votre équipe, comme par exemple,
les gardiens ou les joueurs suspendus pour le prochain match. Le menu de filtrage
de l’équipe se trouve sur la droite de l’écran d’équipe. Il est également possible de
trier les joueurs selon leurs attributs, tactiques de jeu et détails des contrats en
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cliquant sur le bouton "Voir" sur la gauche de l’écran. Le bouton "Trier", à droite
du bouton "Voir", vous donne plus de possibilités de classement, comme par
exemple, les postes, les salaires, etc.…
Lorsque vous démarrez dans un nouveau club ou lorsque vous n’avez pas encore
sélectionné votre équipe, vous avez plusieurs possibilités pour dresser votre feuille
de match.
Cliquez sur la case à gauche du nom du joueur pour lui attribuer la prochaine
position inoccupée. La liste des positions se trouve en bas de l’écran de l’équipe.
Ainsi, si vous commencez votre sélection du début, la position de gardien de but
est la première à être attribuée. Commencez par filtrer l’équipe pour n’afficher que
les gardiens de but disponibles, puis cliquez simplement sur la case à gauche du
nom du joueur pour lui attribuer le symbole du gardien. Pour modifier votre
répartition, cliquez soit sur le symbole de la position en bas de l’écran, soit sur
celui qui se trouve à coté du joueur.
Vous pouvez également cliquer et maintenir le bouton droit de la souris enfoncé
sur la case à gauche du nom du joueur pour choisir sa position dans le menu
déroulant. Vous pouvez aussi utiliser le bouton gauche de la souris pour faire
glisser le symbole du bas de l’écran vers le joueur qui vous intéresse. Par
exemple, faites glisser le symbole du gardien de but sur le nom du joueur que
vous voulez voir dans la cage.
Bien entendu, vous pouvez avoir envie d’une seconde opinion et L’Entraîneur 4
vous donne la possibilité de demander à votre adjoint de choisir l’équipe. Pour
cela, cliquez sur le bouton "Sélection par l’entraîneur adjoint" dans le menu
déroulant "Sélection" du coin supérieur droit de l’écran. Pour annuler la sélection
actuelle, cliquez sur "Désélectionner tous les joueurs".
Ce menu vous permet également de sauvegarder les sélections pour une
utilisation ultérieure. Si vous officiez dans un grand club qui utilise un système de
rotation de l’effectif, vous pouvez avoir une équipe type en fonction de la
compétition que vous disputez. Après avoir composé une équipe pour un match
de coupe d’Europe, par exemple, cliquez sur "Nouvelle sélection" et saisissez son
nom. Plus tard, vous pourrez l’utiliser en cliquant sur son nom qui apparaîtra sur le
bouton "Sélection par défaut". Lorsque vous modifiez votre sélection, les
changements effectués sont sauvegardés automatiquement. Vous pouvez
également renommer ou supprimer vos sélections en utilisant les options
correspondantes.
INDICATEURS DE JOUEURS
Il peut arriver que le nom d’un joueur soit précédé de différents indicateurs :
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Bls
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Blessé
Quand cet indicateur est rouge, cela signifie que le joueur est blessé et ne peut être
sélectionné. Si cet indicateur est orange, le joueur a repris doucement l’entraînement et
peut, le cas échéant, figuré dans votre équipe. Cependant, vous prenez le risque
d’aggraver sa blessure si vous le sélectionnez.
Sus
Suspendu.
Le joueur est actuellement suspendu et par conséquent indisponible. Pour afficher les
détails concernant la disponibilité des joueurs, vérifiez les options Blessures et
Suspensions dans l’écran d’informations des joueurs concernés.
Rep
Repéré.
Le joueur a attiré l’attention d’un autre club et figure sur la liste des candidats
sélectionnés de ce club. Cela peut aboutir à une offre de contrat. Pour savoir quelles
équipes ont des vues sur vos joueurs, consultez l’écran de transfert de joueurs.
Off
Offre.
Une offre a été faite pour le joueur et vous êtes en train d’y réfléchir ou de la négocier.
Jau
Carton jaune.
Le joueur est à un carton jaune de la suspension.
Ret
Prend sa retraite.
Le joueur a annoncé son intention de raccrocher les crampons à la fin de la saison.
Int
International.
Le joueur est actuellement en match international et n’est donc pas disponible.
Etr
Hors Union Européenne.
Dans le monde du football, il existe de nombreuses restrictions concernant le nombre de
joueurs étrangers au sein d’une même équipe. (Pour connaître les restrictions pour le
prochain match, choisissez l’option "Prochain match" dans "Ecran de l’équipe".)
Non
Inéligible.
Le joueur ne pourra pas jouer lors du prochain match.
PT
Permis de travail.
Le joueur ne peut pas disputer de match car il n’a pas de permis de travail valide.
Fat
Fatigué.
Le joueur est très fatigué (sa "Condition" est en dessous de 65%).
Non
Inéligible pour un match de coupe.
Ce joueur a déjà joué dans cette compétition mais pour un club différent. Par
conséquent, il est jugé comme étant lié à autre club et ne pourra être sélectionné pour
cette compétition avant la saison prochaine.
Prt
Prêt.
Le joueur a été mis à disposition pour un prêt.
Lst
Listé.
Le joueur est sur liste de transferts. (Pour en savoir plus sur les joueurs en cours de
transfert ou de prêt, reportez-vous à la partie Marché des transferts de ce manuel.)
Méc
Mécontent.
Le joueur ne se plaît pas dans le club. Consultez son écran d’informations pour connaître
les raisons de son mécontentement. (Vous pouvez vous y rendre rapidement en cliquant
sur l’indicateur Méc à coté de son nom).
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Abs
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Absent.
Si un joueur a raté l’entraînement ou n’est pas disponible pour les matches, l’indicateur
Abs s’affiche à coté de son nom. (Pour plus de détails, lisez le paragraphe sur les
personnalités des joueurs)
Ctr
Contrat.
Le contrat du joueur est arrivé à expiration. Il peut ainsi partir dans un autre club, quels
que soient vos souhaits, à moins que vous ne lui fassiez signer un nouveau contrat.
SI
Senior International.
(Uniquement pour la Major League américaine). Le joueur est considéré comme senior
dans son équipe nationale.
Méf
Méforme.
Le joueur n’est pas apte à jouer et doit améliorer sa forme physique à l’entraînement.
Rps
Repos.
Le joueur doit se reposer et rester loin des terrains.
Mtj
Manque de temps de jeu.
Le joueur manque de compétition. Ce problème ne peut se régler qu’en le faisant jouer.
Trn
Transfert.
Le joueur est en cours de transfert.
Obs
Observé.
Le joueur est observé de près par vous ou un autre entraîneur.
Jeu
Jeune.
Le contrat d’un jeune joueur arrive à terme et devra être renouvelé.
Bos
Bosman
Le joueur quitte le club en se référant à l’arrêt Bosman (quitter le club quand son
contrat se termine).
Avn
Avenir
Le joueur doute de son avenir et aimerait des garanties de la part de son entraîneur.
Dem
Demande
Le joueur a demandé à quitter le club.
LISTES DES RENCONTRES
Votre liste de rencontres actuelle récapitule tous vos matches prévus pour la
saison. A cette liste viendront s’ajouter d’autres matches, tels que les matches
retour ou les matches de barrage. Vous pouvez consulter cette liste dans la
fenêtre "Calendrier" de l’écran de l’équipe. Cliquez sur une rencontre qui n’a pas
encore été jouée pour afficher les "Détails sur le match" au bas de l’écran. Si une
rencontre a déjà été jouée, la composition de l’équipe qui a joué ce match, les
buteurs, les évaluations et toutes les expulsions apparaissent à l’écran. Vous
pouvez voir le match suivant en cliquant sur le bouton "Montrer le
prochain match".
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MATCHES AMICAUX
Pour organiser un match amical, cliquez sur le bouton "Organiser match amical".
Vous avez alors accès à l’écran "Organiser match amical". Saisissez le type, la
date, le lieu et les règles désirés puis cliquez sur "Choisir…" pour sélectionner un
adversaire. Si l’équipe choisie est disponible pour vous rencontrer, votre adversaire
vous informera de sa décision ultérieurement. Les tournées et les tournois peuvent
aussi être organisés grâce à la fonction "Organiser match amical".
DONNER LES CONSIGNES DU MATCH AMICAL (UNIQUEMENT POUR LES
INTERNATIONAUX)
Lorsque l’un de vos joueurs est convoqué par son équipe nationale, vous pouvez
donner des consignes pour une rencontre amicale par le biais de l’écran
d’informations. Vous pouvez choisir de ne pas délivrer de consignes, mais vous
pouvez également demander à l’entraîneur de l’équipe nationale de n’utiliser vos
joueurs que pour 45 minutes par rencontre. Vous pouvez même décider de retirer
complètement vos joueurs de l’équipe nationale si vous pensez qu’ils ne sont pas
aptes à participer au match.
Pour donner des consignes, cliquez sur "Donner les consignes du match amical"
dans le message correspondant. Utilisez ensuite le menu déroulant situé à coté du
nom de votre/ (vos) joueur(s) pour choisir vos consignes. Une fois vos consignes
données, cliquez sur le bouton "Confirmer" pour retourner à l’écran des infos.
LICENCIEMENT
Les entraîneurs de football peuvent se faire licencier, c’est la dure réalité de la vie.
Dans la plupart des cas, le licenciement découle de l’incapacité à atteindre les
objectifs fixés par le comité directeur en début de saison. Vous saurez quand le
temps de votre entraîneur est compté, lorsqu’un commentaire négatif s’affichera
sur l‘écran "Statut Entraîneurs".
N’oubliez pas que votre succès dépend du nombre de matches remportés par
rapport à l’argent dépensé. Si vous perdez beaucoup de matches et dépensez
beaucoup d’argent, votre situation sera bien pire que si vous n’aviez rien dépensé.
Ces éléments ainsi que les attentes du comité directeur pour la saison seront
utiles pour évaluer votre position. A moins, bien sûr, que le commentaire de l’écran
"Statut Entraîneurs" vous soit défavorable…
RETROUVER RAPIDEMENT UN POSTE
Inutile de vous attarder sur les raisons de votre échec et de votre renvoi. Cela était
forcément dû à la qualité des joueurs à votre disposition, au manque de fonds
pour les transferts ou à un comité intransigeant. La prochaine étape est de vous
secouer et de chercher les postes d’entraîneur vacants. Tôt ou tard, vous aurez
une autre chance dans un autre club.
Lorsqu’un club veut s’offrir vos services, on vous explique ce qu’on attend de
vous pour la première saison, ainsi que la somme d’argent dont vous disposerez
pour les transferts. Mais n’oubliez jamais qu’un président peut toujours revenir sur
sa décision. Tout comme vous seriez peut-être prêt à promettre la lune à un joueur
potentiel, certains présidents peuvent prétendre hésiter entre plusieurs candidats
pour vous pousser à signer.
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Faites attention car trop d’erreurs successives peuvent faire chuter le nombre de
clubs qui s’intéressent à vous. Si vous avez échoué dans de nombreux clubs, il se
peut même qu’aucun club ne veuille de vous. Si tel est le cas, acceptez-le avec
élégance et prenez votre retraite…
BOOKMAKERS
COTES POUR LE TITRE
Avant le début de chaque saison, vous recevez un message des bookmakers
indiquant les favoris pour le titre du championnat et les autres prétendants. Les
bookmakers vous indiquent également vos chances de succès, même si vous
n’êtes pas parmi les favoris.
COTES DES MATCHES
Les bookmakers proposent désormais des cotes pour tous les matches. Pour les
consulter, allez sur l’écran "Calendrier" et sélectionnez la rencontre voulue.
MÉDIAS
De nos jours, la fonction d’entraîneur n’est plus ce qu’elle était et l’importance des
médias dans L’Entraîneur 4 vous propulse droit dans la fosse aux lions. Aujourd’hui,
il ne s’agit plus simplement de gérer votre équipe ; vous devez également être à
l’aise avec les médias et savoir encadrer vos joueurs face à la presse.
Vous pouvez vous rendre compte de l’influence des médias grâce à l’écran
"Infos". Vous vous apercevrez vite que vous êtes constamment épié par les
journaux locaux et nationaux, mais aussi par les sites Internet dédiés au football.
Toutes vos décisions et vos commentaires ont un impact direct sur votre
quotidien. Alors prenez garde où vous mettez les pieds. Avant de vous précipiter
pour condamner un joueur, prenez le temps de réfléchir… Pourquoi les Arsène
Wenger ou autre Sir Alex Ferguson critiquent-ils rarement les actions de leurs
joueurs les plus controversés ?
Les médias ont besoin de faits pour remplir leurs journaux et s’arrangeront pour
utiliser tout ce que vous pourrez dire. Lorsque vous répondez aux spéculations
des médias, soyez toujours prêt à en accepter les conséquences.
Parfois, les journalistes vous interrogent sur des affaires allant de simples rumeurs
de transfert aux disputes qui pourraient survenir entre vos joueurs et vous. A vous
de décider de la suite à donner à de telles spéculations, mais n'oubliez jamais que
les conséquences peuvent s’avérer fâcheuses.
INFOS
Les Infos constituent le meilleur moyen de se tenir au courant de ce qui se passe
dans le monde du football. Elles jouent donc un rôle primordial dans votre carrière
d’entraîneur. Vous recevez les nouvelles directement dans votre Boîte de réception
et êtes ainsi informé de la situation du club mais aussi de tout ce qui se passe
dans le monde.
Les Infos sont également utiles pour les transferts. Lorsque vous faites une offre
de transfert pour un joueur ou lorsqu’un autre club en fait une pour l’un de vos
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joueurs, toutes les négociations, y compris les montants du transfert et les clauses
du contrat, auront lieu dans cet écran.
Pour afficher les Infos, cliquez sur le bouton "Nom de l’entraîneur" dans le menu
principal et sélectionnez "Infos". Vous pouvez trier les messages grâce au bouton
"Filtrer" dans le coin supérieur droit de l’écran et parcourir les messages
rapidement en utilisant les boutons qui se trouvent en haut.
Utilisez la souris et les touches directionnelles de votre clavier pour faire défiler les
messages. Appuyez sur la barre d’espace pour passer au message non-lu suivant.
INDICATEUR DE MESSAGES
La fenêtre qui s’affiche en bas de l’écran vous donne les titres des derniers
messages qui vous ont été envoyés. Par un simple clic sur l’un de ces titres, vous
êtes automatiquement redirigé vers le message correspondant.
LE CLUB
Outre la réussite sur le terrain, la santé de votre club est liée au staff qui, hors des
pelouses, vous aide à gérer le club. Vous devez donc vous familiariser avec tous
les intervenants du club, du président aux kinés en passant par les recruteurs, et
acquérir les compétences nécessaires pour survivre.
LE COMITÉ DIRECTEUR
Dirigé par le président, le comité directeur détient tous les pouvoirs au sein du
club. Certains dirigeants vous laissent dépenser sans compter tandis que d’autres
tiennent les cordons de la bourse au plus serré. De même, certains vous laissent
prendre vos propres décisions tandis que d’autres mettent le nez dans vos affaires
pour faire pression sur vous afin que vous choisissiez leurs joueurs préférés. On
vous aura averti…
ATTENTES ET COMMENTAIRES DU COMITÉ
Le comité ne manque pas de vous faire part de ses impressions. Vos
performances générales ainsi que les résultats lors de matches cruciaux
l’inciteront à faire des commentaires. Soyez très attentif à ce que vous dit le
comité car ses remarques sont toujours directes et sans appel. S’il vous arrivait de
mal comprendre le sens de ses messages, cela pourrait vous coûter très cher.
Au début de chaque saison, le comité directeur vous fait part de ses attentes vous
concernant et concernant l’équipe. Il peut aussi bien demander une saison de
stabilisation qu'exiger que vous évitiez la relégation. Cependant, nombreux sont
les clubs aux présidents ambitieux. Ceux-ci exigeront que vous grimpiez de
division et gagniez des coupes pour conserver votre emploi. Plus vous progressez
et plus les membres de votre comité directeur se montrent exigeants. S’ils veulent
voir l’équipe tenter sa chance pour le titre, il est impératif que votre équipe soit
opérationnelle dès le départ. Si, en cours de saison, vous ne répondez pas à leurs
attentes, il est plus que probable que l’on vous licencie.
Le temps passé au club entre également en ligne de compte lorsque le comité se
penche sur vos performances. Ainsi, vous avez peut-être eu des débuts éclatants,
mais après quelques années mitigées, la pression risque de s’intensifier. Voici un
petit guide explicatif sur les attentes du comité :
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Viser le titre
Faites en sorte que l’équipe gagne le championnat à la fin de la saison ou vous
risquez de perdre votre emploi.
Viser une
qualification
européenne
Qualifiez votre équipe pour une coupe d’Europe. Votre comité directeur veut un club
qui rapporte et la qualification en coupe d’Europe est très lucrative. Les places en
coupe d’Europe sont également offertes aux équipes championnes de leur division,
et même à celles qui ont obtenu des récompenses pour Fair-Play. Mais faites
attention, car le véritable objectif est un classement aussi bon que possible.
Viser la
montée
Le comité peut avoir versé de l’argent dans l’espoir que le club monte en division
supérieure. En conséquence, si vous n'atteignez pas l’objectif fixé, certains risquent
de se montrer très irritables...
Viser les
barrages
Les présidents les plus réalistes peuvent décider que les investissements accordés
sont à peine suffisants pour vous permettre de jouer les matches de barrage à la fin
de la saison. Un échec à ce niveau n’est pas des plus catastrophiques pour vos
perspectives d’avenir, mais tôt ou tard, on vous demandera des résultats.
Atteindre une
place
honorable en
championnat
Votre comité serait heureux de vous voir dans la première moitié du classement et
jubilerait si vous veniez à disputer les matches de barrage ou une place en coupe
d’Europe.
Eviter tout
risque de
relégation
Il est clair que votre équipe ne va pas gagner cette année et votre direction accepte
la situation. Vos supérieurs seront très déçus de voir votre équipe se faire reléguer
mais seront très satisfaits si vous atteignez le milieu de classement.
Assurez-vous simplement que votre équipe ne lutte pas pour la dernière place du
tableau.
Se battre pour Le club reconnaît la difficulté de la situation et se prépare à passer la saison dans le
ne pas
bas du tableau. Tâchez simplement d’éviter la relégation.
descendre
Améliorer
l’effectif du
club
On connaît déjà les raisons de la relégation de l’équipe. Cette saison aura servi
d’apprentissage pour vos joueurs et vous-même.
CONTACTER LE COMITÉ
Même si ce ne sont pas les personnes les plus faciles à contacter, vous aurez
cependant à formuler des requêtes aux grandes pointures en certaines occasions.
Pour cela, cliquez sur le bouton "Demander aux dirigeants" situé dans le bas de
l’écran "Confiance du comité".
Les requêtes que vous pouvez formuler sont les suivantes :
• du temps supplémentaire pour reconstruire une équipe
• des fonds supplémentaires pour le budget dédié aux transferts
• des fonds supplémentaires pour les salaires
• des améliorations pour le stade (c’est-à-dire en augmenter sa capacité)
• une amélioration des structures d’entraînement
L’acceptation de ces requêtes reflète l’état actuel du club mais aussi votre cote
auprès du comité. Quelle que soit la situation, les comités risquent gros avec
l’arrivée d’entraîneurs débutants. Ils acceptent donc difficilement les demandes
répétées, surtout au cours de votre première année d’activité. Si vous les harcelez
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pour obtenir plus d’argent ou de temps, il est probable qu’ils sauvent les meubles
en vous remerciant et en prenant quelqu’un qui ne se plaint pas et fait son boulot.
ULTIMATUMS
Lorsque le comité refuse systématiquement les requêtes qui lui sont adressées,
L’Entraîneur 4 permet aux entraîneurs d’affirmer leurs points de vue plus fortement
par le biais d’ultimatums. Vous pouvez estimer qu’il est nécessaire d’acquérir un
nouveau joueur ou que l’avenir du club est en danger par manque de jeunes
joueurs. Si vous en êtes absolument persuadé, lancez un ultimatum au comité en
réponse à son refus.
Sachez que le comité n’est absolument pas tenu de réagir à vos ultimatums. En
fait, à moins que vous soyez inattaquable, vous risquez fort de vous faire mettre à
la porte en agissant ainsi.
VOUS, L’ENTRAÎNEUR
A l’instar des joueurs, vous disposez de votre propre Profil. Il contient vos attributs
actuels et d’autres informations comme les détails de votre contrat et votre
curriculum. Pour afficher votre profil, cliquez sur le bouton "Staff" de votre écran
d’équipe et cliquez sur votre nom dans la liste du personnel.
LES SUPPORTERS
Dans L’Entraîneur 4, les supporters de votre équipe constituent une source
d’informations vitale. Vous devez tenir compte de l’opinion des supporters
intransigeants car, même si le comité vous approuve, vos méthodes ne font peut-être
pas l’unanimité dans les gradins. Si les supporters ne vous suivent pas, ce n’est peutêtre qu’une affaire de temps avant que le comité ne flanche et fasse de même…
A l’instar des attentes du comité, l’avis des supporters apparaît dans l’écran
"Confiance du comité", qui s'ouvre à partir du menu principal.
LE STADE
A la fin de la saison, le comité détermine les besoins du club concernant le stade.
Il peut décider d’améliorer certaines parties du complexe si vous montez dans une
division ayant des règles spécifiques au sujet des stades ou si le stade n’a pu
contenir tous les spectateurs lors de la saison précédente, car leur nombre
dépassait de 90% la capacité totale.
Tout développement requiert finances et en conséquence, l’argent utilisé réduit les
fonds destinés aux transferts. Ces dépenses peuvent donc vous fournir un stade
magnifique malheureusement déserté par le public... N’oubliez jamais que ce n’est
pas le comité directeur que l'on montrera du doigt...
PARTENARIATS
Le comité négocie périodiquement des accords de partenariat pour le club. Vous
pouvez en consulter les détails dans les écrans financiers (voir Gestion des
finances). En tant qu’entraîneur, vous ne participez pas aux négociations de ces
accords. Cependant, vous profitez des retours financiers lorsque votre comité
vous reverse de l’argent pour vos transferts.
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RECHERCHE RAPIDE
L'option "Recherche rapide" vous permet de parcourir toutes les bases de
données de L’Entraîneur 4 à la recherche d’individus (joueurs et membres du staff),
de clubs et de nations.
Pour lancer une "Recherche rapide", cliquez sur le bouton "Nom de l’Entraîneur"
et sélectionnez "Recherche rapide" dans le menu correspondant. Saisissez ensuite
le nom du joueur, du membre du staff, du club ou de la nation que vous
recherchez dans les champs prévus à cet effet et appuyez sur la touche Entrée. La
base de données affiche la liste des résultats.
OPTIONS DE L'ENTRAINEUR
L’Entraîneur 4 vous permet désormais de gérer aussi bien des espoirs, que des
remplaçants ou des équipes premières. Votre engagement avec ces différentes
équipes ne dépend que de vous. En effet, vous pouvez soit prendre le contrôle
absolu de toutes les équipes soit déléguer des responsabilités à vos adjoints.
Pour partager les tâches, cliquez sur le bouton "Nom de l’Entraîneur" et sélectionnez
Options de l’entraîneur. Pour sélectionner les options, cliquez simplement sur les
cases situées à coté du texte. Utilisez les menus correspondants pour affecter votre
adjoint ou un préparateur physique à une équipe. Une fois les rôles répartis à votre
convenance, cliquez sur le bouton Confirmer.
PARTIR EN VACANCES
De temps à autre, vous aurez peut-être envie de fuir le stress du terrain et de
laisser la gestion quotidienne du club à votre adjoint.
Pour prendre des congés, cliquez sur le bouton "Nom de l’Entraîneur" et
sélectionnez "Partir en vacances". Vous pouvez déterminer les responsabilités à
confier à votre adjoint en cliquant sur les cases à coté du texte, et en lui laissant
notamment une tactique par défaut et une composition de prédilection. Pour
définir une date de retour, cochez la case "Date de retour de vacances" et utilisez
le menu pour choisir une date. Si vous souhaitez rentrer plus tôt, cliquez sur le
bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé jusqu’à ce que la demande de
confirmation "Revenir de vacances ?" apparaisse.
RETRAITE
Vos petits-enfants vous manquent tellement ou vos problèmes de boisson ont pris
de telles proportions qu’il est peut-être temps de dresser votre dernière feuille de
match. Il est néanmoins plus probable qu’une carrière jalonnée d'échecs ait
irrémédiablement terni votre réputation, auquel cas, votre salut réside dans un
poste de commentateur dans une radio locale…
Quand le glas sonne, pour quelque raison que ce soit, cliquez sur le bouton "Partir
à la retraite" dans les options du menu principal. Vous n’avez alors plus aucun
contrôle sur ce qui se passe dans le jeu. Mais celui-ci se poursuit et si vous
souhaitez revenir sur le devant de la scène, il vous suffit de cliquer sur "Ajouter
entraîneur" pour reprendre la partie sous un autre nom.
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VOTRE STAFF
Tout club qui se respecte a besoin de professionnels compétents pour encadrer,
entraîner et préparer son équipe mais aussi rechercher de nouveaux talents.
L’ENTRAÎNEUR ADJOINT
Dans L'Entraîneur 4, l’entraîneur adjoint joue un rôle plus important que jamais. En
tant qu'adjoint, il doit posséder des compétences générales et être très bien noté
dans ses attributs tout particulièrement pour la gestion et le recrutement.
C’est aussi l’entraîneur de votre équipe de réserve, vous devez donc lui faire
confiance pour former vos joueurs et espoirs.
LES PRÉPARATEURS PHYSIQUES
Les préparateurs physiques sont responsables de l’entraînement des joueurs. Pour
être efficaces, ils doivent être capables d'entraîner vos joueurs mais aussi être
motivés et avoir de bonnes connaissances tactiques.
Votre adjoint et les différents préparateurs physiques qui vous aident à encadrer
votre équipe peuvent vous donner leur avis sur les joueurs dont ils s’occupent.
Pour en prendre connaissance, allez à l’écran du joueur concerné (en cliquant sur
son nom) et cliquez sur l’option "Actions" et choisissez "Rapport du préparateur".
Votre préparateur vous rend alors un rapport détaillé sur les performances du
joueur que vous souhaitez garder à l'œil. Vous pouvez très bien passer outre ses
recommandations ou commentaires, d’autant que le joueur n'est pas au courant
de votre "petite enquête".
Les écrans d’entraînement revus et améliorés de L’Entraîneur 4 vous fournissent
également le rapport du préparateur physique au sujet du joueur qu’il a entraîné
au cours de la dernière semaine. Ce document vous permet de vous faire une idée
plus précise du joueur à l’entraînement. Pour plus d’informations, reportez-vous au
chapitre Entraînement ci-après.
LES KINÉS
Les kinés s’occupent de la forme quotidienne de l’élément le plus important du
club : les joueurs. Q’un joueur ait reçu un léger coup ou qu’il doive subir une
opération chirurgicale importante, les kinés sont responsables de son état de santé.
De temps à autre, il peut être utile de connaître l’avis des kinés sur les joueurs du
club. Pour cela, allez à l’écran du joueur et sélectionnez "Rapport du Kiné" puis
choisissez Rapport du kiné. Votre kiné vous rend alors immédiatement un rapport
sur l’état de santé du joueur. Vous pouvez également demander à vos kinés de
vous assister lors des entraînements (voir Entraînement).
LES RECRUTEURS
Il est absolument impossible de se faire une idée sur tous les joueurs de la planète
et c'est pour cette raison que vous avez besoin de recruteurs.
Selon l'état des finances de votre club, vous pouvez engager jusqu'à sept
recruteurs. Assignez une mission à chaque recruteur, sous la forme d'un
championnat ou d'une région du monde à "explorer". Les recruteurs peuvent
aussi dénicher des talents lors de phases finales internationales.
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Quand une mission leur est attribuée, ils vous remettent des rapports réguliers et
détaillés sur chaque joueur repéré. Ils vous font également part des obstacles à la
signature d’un contrat, comme les problèmes de permis de travail. Prenez tout de
même garde à certaines appréciations qui peuvent se révéler inexactes...
Pour attribuer une mission à un recruteur, ouvrez l’écran "Recherche Joueur/Staff" et
cliquez sur l’onglet "Chercher de nouveaux joueurs". Choisissez un recruteur dans le
menu déroulant "Recruteur" en haut de l’écran. Ensuite cliquez sur "Assigner" pour
choisir la mission à lui attribuer. Les options disponibles sont "Prochain adversaire"
et "Juniors" mais vous pouvez également envoyer votre recruteur vers un club, une
compétition, une région ou une nation spécifique. Pour plus d’informations sur la
façon de recruter dans un club, voir Observer des clubs ci-après. Vous pouvez
sauvegarder les recherches effectuées par vos recruteurs en utilisant le menu
déroulant "Recherche" à gauche de "Chercher de nouveaux joueurs".
Pour voir les joueurs observés, cliquez sur le bouton "Nom de l’Entraîneur" et
choisissez "Recherche Joueur/Staff", puis cliquez sur "Chercher de nouveaux
joueurs" dans le coin supérieur droit. Pour modifier l’équipe de recruteurs, cliquez
sur le bouton "Recruteur" et faites votre choix dans la liste.
OBSERVER UN JOUEUR
Pour observer un joueur que vous avez repéré, ouvrez son écran en cliquant sur
son nom et sélectionnez "Rapport du recruteur" en bas de l’écran. L’un de vos
recruteurs analyse alors le jeu du joueur et vous fait part de ses impressions.
OBSERVER UN CLUB
L’observation des clubs est utile pour deux raisons. Si ce club semble imbattable,
vous pourrez sans doute apprendre la "recette utilisée", avec l’intention de lui voler
ses meilleurs joueurs. Vous pouvez également jauger vos futurs adversaires et
obtenir des renseignements sur leur façon de jouer et ainsi identifier les joueurs
qui représentent une menace.
Pour affecter l’un de vos recruteurs à un club, ouvrez l’écran "Recherche
Joueur/Staff" en cliquant sur le bouton "Nom de l’Entraîneur" et en sélectionnant
"Recherche Joueur/Staff" dans le menu qui s’affiche. Cliquez ensuite sur
"Chercher de nouveaux joueurs" dans le coin supérieur droit. Assignez ensuite le
recruteur au club choisi. Cliquez sur le bouton "Recruteur" dans le coin supérieur
gauche pour afficher le menu déroulant et sélectionnez "Assigner le recruteur",
"Club" et enfin l’équipe que vous voulez observer. Faites la même chose pour les
catégories Prochain adversaire, Juniors, Nation, Région et Compétition.
Vous pouvez également délivrer des instructions spécifiques à votre recruteur
quant au type de joueur recherché, que ce soit sur son âge, sa position ou même
sa langue maternelle. Cliquez sur le bouton "Filtrer" dans le coin supérieur droit de
l’écran pour affiner vos recherches.
LES JOUEURS
Il est primordial pour un entraîneur de savoir déterminer les forces et les faiblesses
de son équipe. L’Entraîneur 4 vous fournit un grand éventail d’attributs de joueurs.
Pour réussir dans votre carrière d’entraîneur, vous devez impérativement tenir
compte de ces attributs afin d’en faire le meilleur usage possible.
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ATTRIBUTS DES JOUEURS
Chaque attribut est noté de 1 à 20, où 1 signifie nul et 20 exceptionnel.
TECHNIQUE
DESCRIPTION
ESSENTIEL POUR…
Centres
Capacité du joueur à centrer le
ballon.
Les ailiers et les défenseurs aventureux.
Dribble
Le niveau de contrôle que le joueur a
sur la balle et sa capacité à se
débarrasser de ses adversaires.
Courir avec le ballon.
Finition
Capacité du joueur à effectuer le
Marquer, surtout pour les joueurs qui se
dernier geste pour faire entrer le
trouvent dans la zone de penalty.
ballon dans les filets (à courte portée).
Tête
Le niveau de précision d'un joueur
Les défenseurs centraux et les attaquants
lorsqu'il frappe le ballon de la tête. Le situés au centre (surtout avec des passes
joueur doit également savoir sauter.
directes ou longues).
Tirs de loin
Capacité du joueur à tirer de loin.
Les attaquants, quelles que soient leurs
positions.
Touches
longues
Capacité du joueur à effectuer de
longues touches.
Les joueurs chargés de faire de longues
remises en jeu à la touche.
Marquage
Aptitude du joueur à coller un
adversaire dans un but défensif.
Les milieux défensifs et défenseurs
(surtout ceux destinés à des face-à-face)
Passes
Degré de précision lors de passes.
Tous les joueurs, surtout avec des
tactiques de ballons directs ou courts.
Tir de penalties
Aptitude à marquer lors d’un penalty.
Balle arrêtée
Compétence d’un joueur pour les
coups de pied arrêtés : coups francs
et corners.
Les joueurs chargés de tirer les coups
francs, les corners et les touches.
Tacles
Aptitude du joueur à prendre le
dessusé d’un tacle propre.
Les joueurs qui peuvent jouer un rôle
primordial.
Technique
Aptitude technique et maîtrise du
ballon.
Les joueurs qui touchent souvent le
ballon.
MENTAL
DESCRIPTION
ESSENTIEL POUR…
Agressivité
Augmente les capacités en tacle et
défense.
Les défenseurs et les milieux défensifs.
Anticipation
Capacité à prévoir les mouvements
du ballon.
Les buteurs et les défenseurs centraux.
Courage
Détermination d’un joueur à mettre sa Tous les joueurs mais surtout les joueurs
tête où il faut.
défensifs.
Créativité
Capacité à créer des ouvertures pour
son équipe.
Les milieux offensifs et les joueurs en
position libre.
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Décisions
Capacité du joueur à réagir
instinctivement lors d’une phase de
jeu, surtout sous pression.
Tous les joueurs, mais surtout les
meneurs.
Détermination
La volonté de gagner, de se
surpasser au nom de l’équipe.
Les capitaines. Ils doivent avoir une
bonne note pour cet attribut. Plus il y
aura de joueurs déterminés dans votre
équipe, mieux ce sera.
Intuition
Capacité à improviser, à faire quelque Les joueurs créatifs.
chose d’inattendu ou à tenter
l’impossible.
Influence
Toutes les équipes doivent avoir leurs Tout joueur susceptible d’être capitaine.
leaders. L’influence est leur attribut
principal.
Appel de balle
Capacité à se mettre dans une bonne Les attaquants.
position d’attaque.
Placement
Capacité du joueur à se mettre dans
une bonne position défensive.
Les joueurs défensifs (lors de marquage
de zone)
Collectif
Capacité du joueur à co-opérer avec
ses coéquipiers. Un bon niveau
implique que vos tactiques seront
bien appliquées.
Tous les joueurs.
Ténacité
Volonté d’un joueur de se donner à
fond pour son équipe.
Tous les joueurs mais surtout ceux
chargés de presser l’adversaire.
PHYSIQUE
DESCRIPTION
ESSENTIEL POUR…
Accélération
Aptitude d’un joueur à atteindre sa
vitesse de pointe, départ arrêté.
Les ailiers, les avants et les joueurs
impliqués dans les contre-attaques. Très
importante lorsqu’associée à une bonne
capacité à dribbler.
Agilité
Aptitude à se déplacer balle au pied.
Tous les joueurs.
Equilibre
Un bon équilibre permet à un joueur
Les joueurs qui doivent courir avec le
de rester sur ses pieds surtout sur un ballon.
crochet.
Saut
Hauteur à laquelle un joueur peut
placer sa tête.
Les joueurs qui doivent s’emmener le
ballon.
Vitesse
La vitesse de pointe d’un joueur.
Les ailiers, les buteurs et les joueurs.
Endurance
Capacité à courir sur de longues
distances sans se fatiguer.
Les joueurs qui doivent beaucoup courir
sur le terrain. Très utile pour un joueur qui
est chargé de presser.
Force
Détermine si le joueur est capable de
tenir ses adversaires à distance du
ballon et lui donne l’avantage lors
des duels.
Les milieux de terrain, les défenseurs et
les buteurs.
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LIENS ENTRE LES ATTRIBUTS
Les styles de jeu et les rôles tactiques nécessitent différentes combinaisons
d’attributs. Vous devez absolument savoir reconnaître les joueurs qui ont des
combinaisons d’attributs intéressantes.
Par exemple, un joueur qui a une bonne "Finition" sera probablement capable de
mettre le ballon au fond des filets. En revanche, si ce joueur a de mauvaises
notes en "Anticipation" et "Appel de balle", il y a peu de chances pour qu’il se
trouve en assez bonne position pour exercer ses talents de buteur.
Votre capacité à comprendre les liens logiques entre les différents attributs d’un
joueur est cruciale.
LES ATTRIBUTS DES GARDIENS DE BUT
Sorties aériennes
L’aptitude du gardien à effectuer des arrêts acrobatiques.
Autorité dans la surface
La domination qu’il exerce au sein de sa zone.
Diriger sa défense
Sa capacité à organiser sa défense.
Excentricité
On dit qu’un gardien se doit d’être un peu fou. C’est grâce à cet attribut
qu’il sera imprévisible.
Prise de balle
Aptitude du gardien à garder le ballon dans les mains à la suite d’une
parade ou à bloquer les centres.
Dégagements
Capacité à dégager la balle.
Sortie dans les pieds
Capacité à empêcher un buteur de marquer lorsqu’il est seul face aux
buts.
Réflexes
Aptitude à effectuer des blocages réflexes.
Jaillissements
Aptitude à sortir de ses buts pour bloquer les adversaires les plus
proches.
Repousser des poings
Indique si le gardien a plus tendance à repousser le ballon du poing qu’à
l’attraper.
Relance à la main
Capacité à lancer le ballon en dehors de sa zone.
REPÉRER LES FAIBLESSES
Quelque soit la taille du club que vous gérez, il est indispensable que vous
appreniez rapidement à identifier ce qu’il faut attendre de vos joueurs. Vous
pouvez ainsi déterminer les tactiques à mettre en place pour les matches et
constituer une équipe avec les ressources à votre disposition. Ainsi on attendra
de vous non seulement que vous utilisiez à bon escient tous les attributs de vos
joueurs mais que vous sachiez également reconnaître et pallier leurs faiblesses.
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AUTRES ATTRIBUTS ET FACTEURS
Age
Naturellement l’âge est important pour évaluer la valeur d’un joueur.
Condition
Vous voudrez sûrement que vos joueurs soient en pleine possession de leurs
moyens quand ils entreront sur le terrain.
Meilleur pied
Pied préféré d’un joueur. Cela va bien entendu influencer sa façon de jouer
lorsqu’il devra utiliser son pied le plus faible.
Forme
L’état actuel de ses performances.
Langues
Il est beaucoup plus facile pour un joueur de jouer dans une équipe où les autres
joueurs parlent la même langue que lui. Si tel n’est pas le cas, il doit disposer d’un
haut degré d’Acclimatation pour pouvoir s’intégrer au plus vite.
Moral
Indique à quel point le joueur est heureux au sein du club. De bons résultats, une
grande forme et une bonne intégration aident un joueur à garder le moral. En
revanche, de mauvais résultats, des amendes et un rejet de la part de toute
l’équipe ne manquent pas de le démoraliser.
Le moral d’un joueur a une grande influence sur ses performances et son attitude
envers les autres membres du club. Une attitude négative peut même engendrer
des réactions hostiles au sein de l’équipe toute entière.
Vous pouvez améliorer son moral de différentes façons. Des matches réguliers en
équipe première peuvent avoir un effet bénéfique, surtout si l’équipe gagne. En
outre, une amélioration de son contrat sera toujours la bienvenue. Le moral d’un
joueur peut être affecté par la façon dont il perçoit son avenir au club. Tenez-vous
au courant de ce qu’il pense et vous serez à même d’arranger les choses.
Vous pouvez même améliorer le moral d’un joueur en cherchant à identifier les
personnes qu’il aime ou n’aime pas. Cela peut valoir la peine de regrouper des
amis dans une même équipe ou d’écarter les rivaux.
Souvenez-vous que toutes vos décisions concernant un membre du club peuvent
agir sur le moral d’un autre joueur.
Poste(s)
Indique le poste de prédilection du joueur. (Selon sa Polyvalence, il peut également
occuper un autre poste.)
ACTIONS
AJOUTER À LA SÉLECTION
Pour garder un œil sur un joueur, cliquez sur "Actions" dans le coin inférieur droit
de l’écran puis sur "Ajouter à la sélection".
Dès lors, des infos vous rapportent tous les faits importants le concernant, comme
les offres de transfert faites par d’autres entraîneurs. Vous êtes aussi informé si le
joueur se blesse ou si sa situation contractuelle change.
Pour retirer un joueur de votre sélection, cliquez sur le bouton "Actions" puis sur
"Retirer de la sélection". Vous pouvez également cliquer sur le nom du joueur que
vous voulez supprimer avec le bouton droit de la souris avant de choisir "Retirer
de la sélection".
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COMPARER DES JOUEURS
Comparer deux joueurs est une bonne façon d’identifier vos meilleurs éléments. Si
vous avez des problèmes pour choisir le meilleur buteur pour un match, vous
pouvez comparer vos avants pour savoir lequel d’entre eux est le plus indiqué.
La comparaison peut se faire avec n’importe quel joueur de l’équipe, mais
également entre deux joueurs à qui vous avez proposé des transferts afin de
savoir lequel des deux constitue le meilleur investissement. Vous pouvez aussi
comparer un éventuel remplaçant avec un joueur que vous envisagez de vendre.
Pour comparer deux joueurs, cliquez sur le joueur que vous souhaitez comparer
puis cliquez sur le bouton Action en bas de l’écran, choisissez Comparer puis
sélectionnez le second joueur.
Les attributs du premier joueur s’affichent en mauve et ceux du deuxième en
jaune. La comparaison s’opère en affichant quel joueur est meilleur pour chaque
attribut. Ainsi, si le premier joueur a un attribut de Finition de 19 alors que le
second n’a que 17, le système de comparaison affiche la différence. Il affiche donc
2 pour cet attribut (en mauve). Si les deux joueurs ont des attributs de valeur
identique, un zéro gris apparaît à l’écran.
CHANGER LA SITUATION D’UN JOUEUR AU SEIN DE L’ÉQUIPE
Il est plus que probable que la plupart des joueurs aspirent un jour à intégrer
l’équipe première. Mais tous n’y arrivent pas, malheureusement ! Outre le
problème mathématique d’avoir seulement onze joueurs et des remplaçants pour
former votre effectif, certains joueurs de votre équipe ne seront jamais qualifiés
pour faire partie de l’équipe première.
Pour placer un joueur dans l’équipe réserve ou Moins de 18 ans, cliquez sur
Actions dans le coin inférieur droit de l’écran d’information du joueur et
sélectionnez Equipe B ou Equipe - 18.
Selon le joueur et votre situation dans le jeu, il est possible que votre protégé ne
soit pas ravi par une telle rétrogradation. Tâchez donc de ne pas provoquer de
ressentiment et de baisse de moral au sein de votre équipe. A moins bien sûr que
ce ne soit l’effet recherché…
Vos équipes réserve et Moins de 18 ans ont également un calendrier chargé, ce
qui vous permet de garder un œil sur la forme de vos joueurs. Si vous aimez tout
contrôler, vous pouvez alors décider de diriger une ou même les deux équipes en
ouvrant les "Options Entraîneur" de la section "(votre nom)" du menu principal et
cliquez sur les cases adéquates. En revanche, si vous préférez laisser les tâches
ingrates aux autres, vous pouvez choisir un membre de votre staff pour qu’il officie
à votre place.
FIXER LE STATUT DE TRANSFERT D’UN JOUEUR
Cliquez sur "Fixer le statut" pour définir le statut des joueurs au sein du club,
indiquer si vous souhaitez qu’un joueur soit inscrit sur une liste de transferts ou
qu’il soit rendu disponible pour un prêt à d’autres clubs. Vous pouvez également
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indiquer la somme que vous souhaitez pour un joueur et définir des réponses par
défaut aux offres faites pour le joueur en question.
CONTRAT DU JOUEUR
Si vous pensiez qu’en sport les indemnités de transferts étaient trop importantes,
attendez de négocier les contrats des joueurs ! L’influence des joueurs sur les
clubs décroît sans cesse depuis l’arrêt Bosman mais ils peuvent toujours exiger
des salaires exorbitants. Quand les finances sont parfaites, la masse salariale des
petits clubs est aussi importante que dans n’importe quel autre club. Gardez l’oeil
sur les sorties salariales mensuelles et annuelles sans oublier vos revenus. Si la
masse salariale du club dépasse les rentrées d’argent (ne craignez rien, c’est très
courant), pensez à y remédier même si cela signifie que vous devez vendre des
joueurs. Pour proposer un nouveau contrat à un joueur, cliquez sur "Offrir nouveau
contrat" dans le menu "Actions".
NÉGOCIATION DU CONTRAT
Dans L’Entraîneur 4, la négociation des contrats s’est étoffée et vous pouvez
désormais négocier chaque contrat au centime d’euro près. Les négociations
peuvent se dérouler de deux façons. Il peut s’agir d’une offre de se joindre à vous
en quittant un autre club ou d’un transfert libre mais aussi d’une modification de
contrat pour un joueur qui appartient déjà à votre club.
Ne sous-estimez pas les négociations, elles n’ont rien d’une promenade de santé.
Tous les grands joueurs ont recours à des agents, qui se chargent d’obtenir le
meilleur contrat possible et L’Entraîneur 4 reproduit ce phénomène méconnu du
monde du football à la perfection. Avec le temps, vous réussirez à reconnaître les
façons de procéder des agents auxquels vous avez à faire. Certains seront
impatients de voir leur client figurer dans vos registres, surtout si leur poulain est
sans club depuis un moment. D’autres en revanche savent que leurs clients sont
des valeurs sûres et n’acceptent jamais d’offres de deuxième ordre.
Le contrat d’un joueur peut contenir plusieurs clauses : le salaire, l’augmentation
annuelle du salaire, le montant de la clause libératoire, les primes et la durée du
contrat. Votre adjoint vous donne toujours son opinion sur la valeur du joueur et
vous pouvez même lui demander de gérer les négociations à votre place. Pour
cela, ouvrez les Options Entraîneur à partir du menu principal.
RETRAITE D’UN JOUEUR
Dans la carrière d’un joueur, l’heure de raccrocher les crampons une bonne fois
pour toute arrive tôt ou tard. Dans la plupart des cas, cela survient après une
longue carrière. Cependant, il arrive qu’un joueur soit forcé d’arrêter suite à une
blessure grave.
Au début de chaque saison, les joueurs qui prendront leur retraite à la fin de la
saison vous informent de leur décision.
PROPOSER UNE PÉRIODE D’ESSAI
Lorsqu’un joueur est sans club, vous pouvez lui proposer une période d’essai
dans votre club. Vous devez alors indiquer combien de temps vous voulez le
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garder à l’essai (entre une et quatre semaines). Un joueur à l’essai ne peut pas être
sélectionné pour disputer des matches de compétition et ne peut jouer qu’en
Réserve, Moins de 18 ans ou lors de matches amicaux.
A la fin de la période d’essai, le joueur quitte le club automatiquement si vous ne
lui avez pas offert de contrat.
La période d’essai est toujours un bon moyen de dénicher un joueur de talent qui
n’a été repéré par aucun club. Optez pour ce mode de recrutement lorsque vous
gérez un club dont le budget pour les transferts est faible ou inexistant.
En règle générale, les joueurs à l’essai sont très heureux de pouvoir rejouer et
acceptent donc un salaire peu élevé, ce qui signifie que vous n’aurez pas à faire
face à des demandes exorbitantes…
SANCTIONNER ET AVERTIR DES JOUEURS
Pour sanctionner ou donner un avertissement à un joueur, ouvrez l’écran du joueur
en question et cliquez sur le bouton Actions. Sélectionnez la sanction à infliger et
indiquez-en la raison, ensuite faites votre choix entre Emettre un avertissement,
Amende d’une semaine de salaire ou Amende de deux semaines de salaire. Il se
peut bien entendu que ce joueur vous soit tout simplement antipathique. Dans ce
cas, choisissez "Aucune raison". Bien sûr, le joueur n’appréciera pas…
LICENCIER
Il est parfois nécessaire de laisser un joueur s’en aller du club gratuitement. Vous
avez peut-être hérité d’une équipe aux joueurs sans talent ou vous avez besoin de
faire de la place. La manière la plus rapide de se débarrasser de joueurs
indésirables est de cliquer sur Licencier, de payer ce que vous leur devez, et de
leur dire adieu et bon débarras.
Veillez cependant à ne pas vous attirer les foudres de votre comité directeur en
vous débarrassant de joueurs qu’il considère comme ayant un certain potentiel.
Dans les cas extrêmes, le comité peut imposer un veto et garder le joueur contre
votre gré. Insistez trop lourdement et vous risquez de prendre la porte.
RAPPORT DU KINÉ
Si vous avez des doutes sur la forme d’un joueur, pensez à demander à l’un de
vos kinés de faire un rapport à son sujet. Pour cela, cliquez sur le bouton
"Actions" du joueur concerné et sélectionnez "Rapport du kiné". Le kiné vous
remet alors immédiatement son rapport par le biais des Infos et vous fait part de
son diagnostique.
RAPPORT DU PRÉPARATEUR
Tous les préparateurs physiques peuvent être amenés à donner leur opinion sur
l'un des joueurs et à analyser son rôle au sein du club. Pour obtenir un rapport,
cliquez sur le bouton "Actions" du joueur concerné et sélectionnez "Rapport du
préparateur". Les préparateurs physiques communiquent immédiatement leur
rapport concernant les capacités physiques et l’avenir du joueur.
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ACHETER UN JOUEUR
Si un joueur n’est pas sous contrat dans votre club, cliquez sur son bouton
Actions pour faire une offre d’achat ou de prêt. Pour des informations plus
complètes sur l’achat, la vente et le prêt de joueurs, reportez-vous au chapitre
Marché des transferts de ce manuel.
CARRIÈRE DES JOUEURS
Avant d’acquérir un joueur, il est très important d’examiner son parcours dans
L’Entraîneur 4. Vous devez scruter sa carrière, ses performances dans les autres
clubs, son dossier disciplinaire et ses passages sur la table d’opération dans les
moindres détails. Pour information, l’historique du joueur dans L’Entraîneur 4 vous
indique également en quelle division jouaient ses anciens clubs.
Une liste des performances les plus impressionnantes du joueur au cours de sa
carrière détaille aussi bien les récompenses mensuelles obtenues que ses
apparitions en finales de coupe.
BLESSURES
Chaque coup, chaque ecchymose et chaque rhume sont archivés. Gardez un œil
sur les joueurs qui se blessent régulièrement pour savoir à quel point ils sont
enclins aux blessures. Il est essentiel de prendre son temps avant d’acquérir un
joueur si vous voulez éviter de tristes déconvenues suite à son absence.
INTERAGIR AVEC LES JOUEURS
Il est important de partager vos idées, vos pensées et vos opinions avec tous vos
joueurs. Dans L’Entraîneur 4, vous pouvez le faire en cliquant sur le bouton Actions
dans le coin inférieur droit des écrans de joueur. Toutes les options disponibles
s’affichent alors.
La plupart du temps, l’interaction entre vos joueurs et vous-même se fait par
l’intermédiaire des écrans d’information, où vous devez périodiquement répondre
aux caprices et aux fantaisies de vos joueurs. Mais faites attention ! Si vous
promettez une place en équipe première à un joueur, tenez parole. De même, si
vous lui dites qu’il peut quitter le club, il risque d’être très mécontent si vous
revenez sur votre décision. Tout ce que vous pourrez dire est, bien entendu, repris
par les médias, omniprésents (peu importe votre club). Vous devez donc assumer
pleinement toutes les conséquences de vos actes et les gérer avec le plus de
diplomatie possible. On vous aura prévenu…
PERSONNALITÉS DES JOUEURS
Les personnalités des joueurs de L’Entraîneur 4 sont les plus complexes à ce jour.
En effet, les joueurs viendront vous voir s’ils ont quoi que ce soit à vous dire !
Ainsi, vous serez peut-être tenté de remplacer un joueur qui désapprouve vos
décisions. Il demandera alors à vous rencontrer pour vous faire part de ses
doléances et mettre de l’ordre dans son avenir au sein du club. L’Entraîneur 4
permet aux joueurs d’exprimer librement leurs opinions et leurs humeurs. Afin
d’entretenir de bonnes relations avec vos joueurs, vous devez vous assurez de
répondre à leurs exigences, qu’ils considèrent comme leur dû, de par leur rôle
dans le club.
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Les joueurs peuvent être mécontents pour de nombreuses raisons. Certaines
peuvent être liées à vos actions alors que d’autres sont dues aux agents ou aux
clubs intéressés par ces joueurs. Si un joueur considère que vos sanctions ou
votre décision de le retirer de l’équipe première ne sont pas fondées, il risque fort
de prendre la mouche. Il en sera peut-être de même si vous l’empêchez de
rejoindre un autre club.
Vous constaterez également que certains joueurs ne s’entendent pas entre eux.
Cela peut causer pas mal d’ennuis dans les vestiaires et, par là même, saper le
moral des troupes. Il serait peut-être bénéfique de se débarrasser des joueurs en
questions... Assurez-vous que le joueur que vous transférez n’a pas trop d’amis
dans l’équipe ou le problème pourrait reprendre de plus belle.
Les joueurs qui ont un faible niveau d’Acclimatation peuvent avoir des difficultés à
s’habituer à des styles de vie différents. Dans ce cas, vous pouvez rapatrier un
joueur de la même nationalité pour qu’il se sente moins seul ou encore le prêter à
un club de son pays pendant quelque temps.
Les joueurs ne vous répètent pas souvent leurs griefs et certains s’absentent
parfois du club sans permission. Si un joueur rate l’entraînement, les Infos vous
l’indiquent. L’indicateur Abs apparaît alors à coté du nom du joueur s’il n’est pas
disponible pour un match.
Rien de tel que l’absentéisme pour faire de la mauvaise publicité à votre équipe et
remettre en cause vos capacité de gestionnaire. Il se peut également que le joueur
en question soit le joueur le mieux rémunéré de votre club, ce qui alourdira encore
le fardeau qui pèse sur vous. Les joueurs consciencieux de votre équipe peuvent
insister pour que vous alliez voir le joueur directement. Votre comité directeur peut
même se mêler de l’affaire et se liguer contre le joueur qui leur met le couteau
sous la gorge.
Pour résoudre le problème, vous pouvez transférer le joueur (ou au moins le prêter
à un autre club). S’il reste inscrit dans votre registre, vous pouvez toujours le
sanctionner mais faites bien attention à ce que la situation ne se retourne pas
contre vous !
La meilleure façon de remonter le moral d’un joueur est de le mettre dans une
équipe qui gagne. C’est la solution à appliquer aux joueurs mécontents, en
particulier ceux que vous avez ‘trompés’ lors de la signature du contrat en leur
faisant croire qu’ils étaient indispensables.
La meilleure solution pour les joueurs qui veulent changer de club est
effectivement de les autoriser à partir, bien que dans la plupart des cas, une
amélioration de leur contrat ferait l’affaire. Malheureusement, dans la majorité des
clubs de ligue inférieure, vous aurez du mal à faire face aux exigences des joueurs
les plus ambitieux.
Les entraîneurs peuvent aussi connaître quelques problèmes du fait de commentaires
parus dans les médias. En outre, si vous critiquez un joueur, si vous ne le soutenez
pas publiquement ou si vous défendez un joueur qui critique ses coéquipiers, vos
problèmes risquent d’empirer. Encore une fois, faites attention où vous mettez les
pieds. La diplomatie est votre meilleure arme et votre meilleure défense !
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PROCÉDURES DISCIPLINAIRES
Lorsqu’un joueur remet en cause votre autorité, offre de piètres performances ou
s’avère le dernier des imbéciles, L’Entraîneur 4 vous permet de prendre des
mesures sévères.
Comme toutes vos autres décisions, les sanctions peuvent être lourdes de
conséquences pour le moral du joueur et celui de toute l’équipe. Lorsque vous
sanctionnez un joueur, n’oubliez pas que cela peut se retourner contre vous.
CARTONS ROUGES
Les joueurs peuvent recevoir un carton rouge pour les fautes commises pendant
un match et qui méritent l’exclusion, comme un tacle avec les deux pieds, un
coup de coude dans la figure d’un adversaire ou une faute méritant un deuxième
carton jaune. Lorsqu’un joueur reçoit un carton rouge, il doit quitter le terrain et
est suspendu pour un certain nombre de matches. Les autorités compétentes
décident de la durée de la suspension.
CARTONS JAUNES
L’arbitre distribue des cartons jaunes au cours des matches pour les tacles
dangereux ou même pour toute contestation concernant l’une de ses décisions.
Lorsqu’un joueur reçoit deux cartons jaunes au cours d’un même match, il est
expulsé.
Si un joueur accumule trop de cartons jaunes sur une période donnée, il est
suspendu. La durée de la suspension dépend du pays et du type de compétition.
FAIRE APPEL CONTRE LA SUSPENSION
Lorsque l’un de vos joueurs est renvoyé du terrain et est suspendu par les
autorités compétentes, vous recevez un message dans votre Boîte de réception.
Vous avez alors la possibilité de faire appel de la décision. Si vous décidez de faire
appel, l’arbitre et les autorités analysent votre requête et vous informent de leur
décision par un message.
MARCHÉ DES TRANSFERTS
La réussite de votre carrière dépend en grande partie de votre capacité à effectuer
les transferts adéquats et à trouver et faire signer les joueurs qui correspondent le
mieux à votre club et à votre budget. Dans L’Entraîneur 4, vous disposez de
nombreuses façons de trouver de nouveaux poulains pour votre équipe.
ACHAT DE JOUEURS
L’apport de nouveaux joueurs à votre équipe est un point essentiel dans
L’Entraîneur 4 et acheter les bons joueurs est le meilleur moyen de devenir
rapidement un excellent entraîneur. Mais cela peut aussi vous ruiner car même les
meilleurs joueurs du monde ne conviennent pas à tous les clubs. Si vous faites
des recherches sérieuses et êtes conseillé par de bons recruteurs, il y a peu de
chances pour que vous preniez la mauvaise décision. Mais souvenez toujours
qu’un seul homme ne constitue pas une équipe entière !
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JOUEURS SOUS CONTRAT
L’achat d’un joueur sous contrat se fait en deux étapes : vous mettre d’accord
avec le club sur les indemnités de transfert puis entamer des négociations directes
avec le joueur. Pour faire une offre pour un joueur, ouvrez l’écran du joueur
concerné. Cliquez sur "Actions" dans le coin inférieur droit de l’écran et cliquez
sur "Faire une offre". Vous pouvez soumettre votre offre dès que vous en avez
défini les clauses.
Dans L’Entraîneur 4, vous avez la possibilité de mener une enquête, si vous ne
voulez pas faire une offre exagérée, et ainsi de tâter le terrain avant de vous lancer.
Pour demander une enquête, procédez comme pour un transfert et sélectionnez
"Demande de renseignements".
Une autre façon de faire une offre pour un joueur est de lancer une "Première option".
Si, pendant la période des transferts, le club du joueur souhaite le vendre, il est obligé
de vous contacter en premier et de vous laisser faire la première proposition. Vous
devez alors proposer une indemnité de transfert peu élevée pour lancer les
négociations, puis une indemnité finale si le joueur choisit de changer de club.
Pour utiliser un ou plusieurs joueurs comme monnaie d’échange, cliquez sur
"Joueurs à échanger", puis sur "Ajouter" et enfin sur le(s) joueur(s) que vous
désirez échanger. Cliquez sur le bouton "Actions" puis sur "Echanger joueur".
Une fois l’offre définie, cliquez sur le bouton "Faire une offre". Si l’offre est
acceptée, vous pouvez proposer un contrat au joueur par le biais de l’écran des
Infos. Dans l’écran "Négociation du contrat", vous devez discuter des clauses
suivantes : "Situation", "Emploi", "Salaire", "Type de contrat", "Durée du contrat"
et "Prime à la signature" en utilisant les menus déroulants et en choisissant
l’option désirée. Vous pouvez également proposer des primes supplémentaires et
des clauses telles qu’une "Prime de but" et le "Montant de la clause libératoire".
Pour soumettre l’offre, cliquez sur "Confirmation de l’offre".
JOUEURS EN FIN DE CONTRAT
Pour faire signer un joueur en fin de contrat sans faire d’offre à son club, vous
devez attendre que son contrat actuel ne court plus que pour six mois.
Ouvrez l’écran du joueur et cliquez sur "Actions" puis sur "Contacter". Dans
l’écran "Négociation du contrat", vous devez discuter des points suivants :
"Situation", "Emploi", "Salaire", "Type de contrat", "Durée du contrat" et "Prime à
la signature" en utilisant les menus déroulants et en choisissant l’option désirée.
Vous pouvez également proposer des primes supplémentaires et des clauses
telles qu’une "Prime de but" et le "Montant de la clause libératoire". Pour
soumettre l’offre, cliquez sur "Confirmation de l’offre".
JOUEURS INDÉPENDANTS
Ouvrez l’écran du joueur et cliquez sur "Actions" puis sur "Contacter". Dans
l’écran "Négociation du contrat", vous devez discuter des points suivants :
"Situation", "Emploi", "Salaire", "Type de contrat", "Durée du contrat" et "Prime à
la signature" en utilisant les menus déroulants et en choisissant l’option désirée.
Vous pouvez également proposer des primes supplémentaires et des clauses
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telles qu’une "Prime de but" et le "Montant de la clause libératoire". Pour
soumettre l’offre, cliquez sur "Confirmation de l’offre".
Offrir une période d’essai est une façon d’amener des joueurs dans le club à
moindre frais. Vous pouvez utiliser cette option en cliquant sur le bouton "Actions"
du joueur. Une période d’essai peut durer entre une et quatre semaines mais
n’oubliez pas que le joueur à l’essai ne peut jouer que lors des matches non officiels.
VENTE DE JOUEURS
La vente de joueurs est également un élément fondamental du jeu. Surtout, ne
vendez pas vos joueurs stars pour récupérer de l’argent et réinvestir dans l’achat
d’autres joueurs. En effet, cela pourrait désorienter le reste de votre équipe, à
moins bien sûr que le joueur ne soit pas performant sur le terrain. Assurez-vous
tout simplement que la vente d’un joueur est bénéfique pour le club.
Pour vendre un joueur, ouvrez son écran et cliquez sur "Actions", puis sur "Fixer le
statut". Dans cet écran, vous devez définir le Montant du transfert, la situation du
joueur dans l’équipe et le statut du joueur concernant un éventuel transfert ou
prêt.
Définissez le Montant du transfert en utilisant le menu déroulant ou les boutons ‘-‘
et ‘+’. Sélectionnez la situation du joueur dans l’équipe en cliquant sur le texte
correspondant. Enfin, cliquez sur "Ce joueur est sur la liste des transferts" dans la
section "Statut du joueur".
Vous pouvez aussi proposer vos joueurs aux autres clubs ! Pour ce faire, ouvrez
l’écran du joueur et cliquez sur "Actions". Sélectionnez "Proposition aux clubs",
définissez "l’Offre de départ" et cliquez sur "Ajouter" dans la case "Clubs visés".
Vous avez alors le choix entre cinq options. Vous pouvez proposer votre joueur à
"Tous les clubs intéressés", aux "Clubs suggérés par" votre entraîneur-adjoint, aux
"Grands clubs", aux "Clubs" des championnats que vous avez chargés ainsi
qu’aux clubs contrôlés par d’autres utilisateurs. Si vous voulez le proposer à "Tous
les clubs intéressés", choisissez cette option et cliquez sur le bouton "Faire une
proposition" en bas de l’écran. Si vous souhaitez le proposer à un club particulier,
sélectionnez "Proposition aux clubs" puis le club choisi. Cliquez ensuite sur
"Ajouter le club à la proposition" dans le coin inférieur droit de l’écran des clubs.
Si vous voulez proposer votre joueur à plusieurs clubs, recommencez l’opération.
Si un club accepte une offre pour l’un de vos joueurs, vous en êtes informé par le
biais des Infos. Pour répondre à une offre, cliquez sur "Réagir" puis "Refuser la
proposition" (en donnant vos raisons) ou négociez. Si vous êtes satisfait de la
proposition, cliquez sur "Accepter la proposition".
PRÊT DE JOUEURS
Le prêt est un bon moyen d’ajouter des joueurs à votre équipe à peu de frais. Ce
système peut aussi considéré comme une variante de « l’essayer, c’est l’adopter ».
En effet vous pouvez emprunter un joueur et si celui-ci vous convient, vous
pouvez tenter de l’acquérir.
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Pour emprunter un joueur à un autre club, ouvrez l’écran du joueur concerné,
cliquez sur "Actions" puis sur "Faire une offre". Réglez le Type d’offre sur Prêt en
utilisant le menu déroulant de la fenêtre "Offre de départ". (Consultez le
paragraphe Commentaires pour connaître les restrictions concernant les prêts).
Définissez la Durée, le Salaire, l’Indemnité à venir et la Flexibilité. Certaines
Options de prêt peuvent également s’appliquer à la transaction. Cliquez sur les
cases à coté du texte dans les Options de prêt pour faire vos choix. Lorsque l’offre
vous convient, cliquez sur "Faire une offre". Si le joueur veut bien rejoindre votre
club, les Infos vous en avertiront.
PRÊTER DES JOUEURS
Prêter des joueurs est un bon moyen de fournir à vos jeunes espoirs leur première
expérience dans une autre équipe.
Pour effectuer un prêt, ouvrez l’écran du joueur, cliquez sur "Actions", puis sur
"Fixer le statut" et cochez "Ce joueur est disponible pour un prêt" en cliquant sur
la case à coté du texte dans le Statut du joueur. Cliquez ensuite sur le bouton
"Confirmer" dans le coin inférieur droit de l’écran. Votre joueur est alors répertorié
comme étant disponible pour un prêt.
SYSTÈME DE TRANSFERTS
Les points importants à prendre en considération…
i. La durée maximale d’un contrat que vous pouvez proposer est de cinq ans.
ii. Les contrats peuvent désormais être protégés ou non protégés. La durée de
protection apportée par chaque contrat dépend de l’âge du joueur au
moment de la signature.
iii. Une protection de deux ans est attribuée à tout contrat signé par un joueur
de PLUS de 28 ans au moment de la signature.
iv. Une protection de trois ans est attribuée à tout contrat signé par un joueur
de MOINS de 28 ans au moment de la signature.
v. Pendant la période de protection, un joueur ne peut pas changer de club
sans la permission de son club actuel.
vi. Une fois la période de protection écoulée, le joueur a le droit de partir du
club s’il le souhaite, sans en demander la permission. Cependant, les
joueurs ayant des contrats non protégés ne peuvent partir du club qu’au
cours de deux périodes de transfert bien spécifiques.
Outre ces nouvelles règles, une mesure supplémentaire a été prise pour protéger
les clubs les moins aisés. Les clubs qui forment des jeunes joueurs reçoivent ainsi
un petit pourcentage de tous les transferts impliquant ces joueurs.
Enfin, la dernière période de transfert européen a été incorporée à L’Entraîneur 4.
Cela signifie que les joueurs ne peuvent changer de clubs qu’à certains moments
de l’année.
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PARCOURIR LE MARCHÉ DES TRANSFERTS
RECHERCHE RAPIDE
Si vous voulez obtenir des détails sur un joueur, une équipe ou un club, la fonction
de recherche rapide de L’Entraîneur 4 vous permet de rapidement identifier les
joueurs, les clubs et les nations. Le bouton Recherche rapide se trouve dans la
section "Nom de l’entraîneur" et dans la section "Options" du menu principal.
ECRANS DES JOUEURS ET DU STAFF
Vous pouvez les ouvrir à partir du "Nom de l’entraîneur" dans le menu principal.
Parcourez votre Sélection et demandez à vos recruteurs de rechercher des joueurs
dans différents clubs, régions ou continents. Vous pouvez également filtrer vos
recherches en utilisant le bouton "Filtrer" dans le coin supérieur droit de l’écran.
Ces filtres peuvent être personnalisés et sauvegardés avec les boutons
correspondants.
PRISE DE CONTACT
Lorsqu’un club souhaite obtenir l’un de vos joueurs, plusieurs possibilités s’offrent
à vous, la première étant : allez-vous le vendre ou non ? Après, tout dépend de
l’indemnité de transfert ou du refus que vous allez formuler au club qui vous a fait
une proposition.
REPORTER DES TRANSFERTS
De temps à autre, vous pouvez avoir de bonnes raisons pour reporter le transfert
d’un joueur. Si vous vendez le joueur, vous pouvez par exemple manquer d’un
certain type de joueur pour cause de suspensions ou de blessures successives.
Dans ce cas, vous pouvez demander au joueur de rester au club le temps de
reconstituer une équipe.
Si vous êtes acheteur, vous pouvez demander un report d’achat pour manque de
fonds. Une semaine devrait suffire pour réunir la somme d’argent nécessaire ou
pour persuader votre comité directeur que ce joueur est vraiment indispensable…
Que la transaction concerne des joueurs entrants ou sortants, soyez reconnaissant
de la patience dont font preuve les clubs ou les joueurs face à cette situation
difficile. Alors que certains clubs ou joueurs n’ont aucun problème avec un report
d’une semaine, une seconde demande de report d’une semaine risque fort d’être
refusée. La transaction pourrait alors s’en retrouver annulée.
PERMIS DE TRAVAIL
Selon la législation sur les joueurs étrangers dans le pays où vous officiez, vous
n’avez le droit d’engager qu’un certain nombre de joueurs venant de l’UE ou
d’ailleurs. Vérifiez les règles de chaque ligue pour savoir si de telles règles sont en
vigueur pour vous.
Si vous vous trouvez au Royaume-Uni, un permis de travail est exigé pour
l’embauche de tout joueur étranger.
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Pour qu’un joueur puisse obtenir un permis de travail au Royaume-Uni, il doit avoir
participé à 70% des 16 derniers matches de son équipe nationale, être un joueur
hors pair ou bénéficier d’une très bonne réputation.
Lorsque le Ministère du Travail délivre un permis de travail, celui-ci est valable
pour la durée du contrat du joueur. Si vous essayez de négocier le contrat d’un
joueur, celui-ci doit avoir participé à au moins 75% des matches internationaux de
son pays d’origine ayant eu lieu pendant qu’il était dans votre club.
Vos recruteurs doivent vous dire si le joueur que vous convoitez doit posséder un
permis de travail pour rejoindre votre équipe. Ils doivent également vous faire part
de leur avis concernant les possibilités d’obtention du permis.
ENTRAÎNEMENT
Avec les tactiques, l’entraînement est l’un des domaines les plus compliqués du
football et se concentre essentiellement sur l’entretien ou l’amélioration des
compétences du joueur. Comme vous pouvez l’imaginer, à chaque type de
joueurs correspond un type d’entraînement. Les gardiens exigent plus d’exercices
sur les "Prise de balle" ou sur les "Arrêt de tir", tandis qu’un buteur en perte de
confiance a, lui, besoin de travailler ses tirs.
Pour voir le programme des entraînements, ouvrez l’écran de votre équipe et
cliquez sur "Entraînement" en bas de l’écran.
APERÇU DE L’ENTRAÎNEMENT
L’écran Général vous fournit une liste des Notes d’entraînement de vos joueurs.
Ces notes indiquent l’implication du joueur à l’entraînement. Bien que la note par
défaut s’applique à Général, vous pouvez voir l’analyse des autres résultats (par
exemple, Physique, Mental, Gardien) en cliquant sur "Voir" dans le coin supérieur
gauche de l’écran. La note d’amélioration de la dernière colonne indique si un
joueur s’est amélioré (ou pas) au cours des sept derniers jours. Vous pouvez
utiliser le bouton Filtrer à droite de l’écran pour passer de l’équipe entière à la
position d’un joueur.
Cliquez sur les flèches à coté du nom du joueur pour que vos préparateurs
physiques vous fassent un rapport sur l’entraînement du joueur. Si un préparateur
physique estime qu’un joueur ne réagit pas bien à un programme d’entraînement
donné, il vous le fait savoir. Comme pour toute relation joueurs/staff, faites
attention aux petites disputes entre les préparateurs et les joueurs fainéants.
Dans l’écran Général, vous pouvez également décider d’entraîner vos joueurs le
jour d’un match, de les faire se reposer le lendemain d’une rencontre ou de leur
accorder une pause loin des terrains. Les cases correspondant à ces options se
trouvent dans le menu déroulant Voir, suivi d’Options.
Passez le curseur sur Equipe première, Equipe réserve et Gardien dans le menu
déroulant Calendrier de l’Equipe pour faire apparaître les info-bulles correspondant
aux entraînements actuels. Pour changer le programme, cliquez sur le nom dans le
menu déroulant. Vous pouvez choisir un programme d’entraînement différent dans
la liste des programmes personnalisés. Le programme d’entraînement par défaut
pour l’équipe première et l’équipe réserve se nomme Général. Celui des gardiens
s’appelle tout simplement Gardien.
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PROGRAMMES D’ENTRAÎNEMENT
L’Entraîneur 4 fournit plusieurs programmes par défaut établis avec Ray Houghton
mais il ne tient qu’à vous de concevoir les programmes qui iront le mieux à vos
joueurs. Pour modifier un programme ou en concevoir un, cliquez sur l’onglet
"Calendrier" en haut de l’écran d’entraînement. Pour voir les résultats de
l’entraînement, cliquez sur chacun des Exercices d’entraînement et consultez les
Descriptions de l’exercice en bas de l’écran.
La liste ci-dessous détaille chaque exercice d’entraînement et ses résultats.
EXERCICE
JOUEUR
DESCRIPTION
5 contre 5 (petit
terrain)
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Des matches avec des petites équipes sur demi terrain.
Les joueurs améliorent leurs marquages, leurs
mouvements et leur capacité de réflexion. Les joueurs de
champ peuvent tirer très souvent, ce qui permet aux
gardiens d’affiner leurs réflexes et d’expérimenter les
situations de face à face.
Penalties
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Donne l’occasion à vos joueurs de s’entraîner aux
penalties et d’améliorer leur sang-froid. Cet exercice est
très utile avant les séances de tirs au but tant redoutées
en compétition.
Match
d’entraînement
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Faisant jouer l’équipe première contre une autre équipe,
cet exercice intensif permet à vos joueurs de s’habituer
les uns aux autres mais risque aussi de les fatiguer. Entre
autre, cet exercice améliore les passes, la communication
et le placement.
Balles arrêtés
(Attaque)
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Les joueurs travaillent leurs phases d’attaque pour le jour
J. En entraînant vos joueurs à tirer des coups francs
efficaces, des corners, des penalties et des longues
touches, votre équipe augmente ses chances de marquer
dans de telles situations.
Entraînement
tactique
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Les joueurs analysent les forces et les faiblesses de
l’équipe adverse. Cet exercice comprend le visionnage de
matches précédents pour analyser les tactiques et
identifier les joueurs dangereux. C’est une phase très
importante pour l’équipe et les joueurs eux-mêmes car ils
apprennent à prendre des décisions et à jouer en équipe.
5 contre 5
(grand terrain)
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Des matches avec des petites équipes sur un grand
terrain. Même si les joueurs se fatiguent rapidement, ils
acquièrent de l’endurance et améliorent leurs passes et
leurs déplacements.
Toro
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Cet exercice consiste à avoir plusieurs joueurs se passant
le ballon dans un périmètre donné alors que deux autres
joueurs doivent récupérer ce même ballon. Tout en jouant
dans une atmosphère détendue et calme, vos joueurs
améliorent leur anticipation et leur toucher de balle.
Surcharge (en
attaque)
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
En augmentant la défense, vos attaquants se servent des
ailiers pour qu’ils puissent centrer la balle dans la surface
de réparation. Vos buteurs améliorent leurs déplacements
et se retrouvent souvent en position pour marquer un but.
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Surcharge (en
défense)
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
En augmentant l’attaque, vos défenseurs tiennent leur
ligne défensive et apprennent à découvrir quelle partie du
terrain est la plus vulnérable aux attaques. Tout en
encourageant les marquages serrés, le travail d’équipe et
le jeu de position, le surnombre augmente aussi les liens
entre la défense et le gardien.
Centres
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Cet exercice encourage vos joueurs à envoyer des balles
lobées ou brossées dans la surface de réparation. Les
milieux de terrain apprennent à bien placer leurs centres
et les attaquants à adapter leurs courses pour être en
position pour recevoir le ballon.
Balles arrêtées
(défense)
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Toute l’équipe revoit les phases de défense pouvant
arriver pendant un match. Les joueurs améliorent leur
anticipation, leur marquage et leur placement.
Technique
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Les joueurs améliorent leur maîtrise du ballon, leurs
passes et leurs dribbles. Les joueurs travaillent surtout
leur technique en utilisant toutes les parties du corps
pour améliorer leur toucher de balle et les contrôles.
Entraînement
aux poids
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
L’entraînement avec des poids consolide la musculature :
les ischio-jambiers, les mollets, le haut du corps et les
muscles du cou. Pratiqué avec des poids légers, cela
diminue les chances de blessure, mais pratiqué
intensivement, cet entraînement peut entraîner des pertes
d’équilibre, de mobilité et de vitesse.
Cross
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Très efficace avant le début de chaque saison pour
garder vos joueurs d’attaque en forme, le cross améliore
l’endurance et fait perdre du poids. Cet exercice a des
effets sur d’autres aspects de l’entraînement.
Sprints
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Pratiqué de manière répétitive sur de petites distances,
cet exercice augmente l’accélération, la vitesse et
l’équilibre de vos joueurs.
Repos
Les joueurs de champ
ou les gardiens.
Laissez-les faire une pause !
Prise de balle
Les gardiens.
Entraîner le gardien est bon pour son placement et pour
qu’il s’habitue au ballon.
Arrêt de tir
Les gardiens.
Cet exercice entraîne votre gardien à se placer devant la
balle et à bloquer des tirs puissants avec aisance.
Distribution
Les gardiens.
Cet exercice prépare votre gardien à faire de bonnes
relances et à affûter sa précision lors des tirs depuis les
buts.
Agilité (GB)
Les gardiens.
Cet exercice améliore les réflexes et l’agilité du gardien.
Agilité
Les joueurs de champ. Bien que cet exercice n’améliore pas leur condition
physique, vos joueurs améliorent leur mobilité, en
courant, crochetant et en déplaçant le poids de leur
corps. Cet exercice améliore l’accélération, l’équilibre et
la coordination.
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Masquer le jeu
Les joueurs de champ
Cet exercice à vitesse réduite est excellent deux ou trois
jours avant un match. Les joueurs répètent ce qu’ils
devront faire pendant le match. Les joueurs se mettent à
l’aise avec le ballon, améliorent le collectif, les décisions
et les mouvements.
Tir
Les joueurs de champ
Les joueurs augmentent leur vision de la surface de
réparation et de l’extérieur. De plus, les buteurs prennent
de l’assurance en tirant souvent pendant les
entraînements. Tout en améliorant le contrôle et les
reprises de volée, cet exercice demande à vos joueurs de
tirer avec leur pied faible. En outre, il améliore leur sangfroid, l’anticipation et leur capacité à tirer de loin.
Session de
fermeture
Les joueurs de champ
Dans cet exercice, trois petites équipes s’affrontent dans
un périmètre restreint. Deux équipes essaient de conserver
la balle alors que la troisième essaie de les en déposséder.
Les mouvements constants améliorent l’endurance des
joueurs ainsi que leur vision du terrain, leur communication
et leur contrôle de la balle. Le placement, les tacles et le
collectif s’améliorent également.
Tête
Les joueurs de champ
Les têtes endurcissent les muscles du cou et permettent
de tirer plus loin de la tête. Les joueurs apprennent non
seulement à bien dégager la balle lors de situations
dangereuses mais aussi à marquer de la tête et à
remporter des duels aériens.
Après vous être familiarisé avec les avantages et les inconvénients des exercices,
vous êtes prêt à créer vos programmes d’entraînement. Pour ce faire, cliquez sur
Nouveau en haut de l’écran et saisissez le Nom de programme de votre choix.
Ensuite, choisissez l’exercice que vous voulez incorporer au programme en
cliquant et en faisant glisser les Exercices d’entraînement désirés dans le
programme. Pour supprimer un ou plusieurs Exercices d’entraînement, cliquez sur
Repos et faites-le glisser sur les exercices à supprimer.
Lorsque vous avez terminé votre programme d’entraînement, vous retournez à
l’écran Général pour l’attribuer au joueur pour qui vous l’avez créé. Votre
programme apparaît alors dans le menu Programmes personnalisés à droite de
l’écran Général. Lorsque vous avez attribué le programme à un joueur, affichez
l’onglet Tâches du préparateur physique afin de demander à un ou plusieurs
membres de votre staff de s’occuper du programme d’entraînement.
TÂCHES DES PRÉPARATEURS PHYSIQUES
Pour attribuer le programme à un préparateur physique ou à un kiné, cliquez avec
le bouton gauche de la souris sur son nom et faites-le glisser sur le programme
approprié. Vous pouvez affecter autant de préparateurs physiques que vous
voulez à un programme. Evidemment, plus le préparateur physique est compétent,
plus l’entraînement est efficace. Affichez les détails concernant les membres de
votre staff en cliquant sur leur nom avec le bouton gauche de la souris. Un kiné
est plus efficace pour un entraînement portant sur la condition physique ou pour
celui d’un joueur ayant souffert d’une blessure.
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De la même façon que pour l’écran Général, vous pouvez cliquer sur un
programme actif pour en modifier le contenu. Une fois satisfait des changements
opérés, cliquez sur le bouton Confirmer situé dans le coin inférieur droit. L’écran
de l’équipe s’affiche alors.
Si vous décidez que votre adjoint s’occupe du déroulement de l’entraînement
quotidien, vous pouvez le faire à l’écran Options Entraîneur dans le menu Nom
de l’entraîneur. Sous les options de l’adjoint, cochez la case Entraînement à la
charge de l’entraîneur-adjoint.
TACTIQUES
Le plus difficile pour un entraîneur, quelque soit son niveau, est sans doute
d’établir des tactiques de jeu. Que ce soit pour la finale de la Ligue des
Champions ou pour un match amical, vous devez utiliser toutes vos
connaissances en matière de football pour réussir. La partie Tactique du jeu est
accessible par l’onglet Tactique en bas de l’écran de l’équipe.
L’élaboration d’une tactique et les styles de jeu dans L’Entraîneur 4 sont sans
aucun doute les éléments les plus complexes et personnalisables du jeu. Par
conséquent, ce sont de loin les domaines les plus exigeants et les plus
compliqués. Une fois que vous avez acheté les joueurs les plus talentueux et
dévoués, il est de votre devoir d’établir des tactiques, sans lesquelles votre
groupe de joueurs ne fonctionnerait pas comme une équipe.
Etablir un système de jeu efficace tout en effectuant les bons choix pour les
consignes collectives et individuelles n’est pas forcément évident. Le fait est que
vous voudrez sûrement voir le résultat en action. Après avoir terminé, vous
pouvez choisir de cantonner les joueurs à des rôles fixes ou adapter vos idées
en fonction des ressources dont vous disposez.
Par ailleurs, sachez qu’à certains moments du jeu, d’autres entraîneurs tentent
les mêmes tactiques géniales que vous et ont plus de succès que vous, du
moins au début de votre carrière. En plus de développer un style qui convienne
à votre équipe, vous devez trouver une tactique qui soit aussi polyvalente
qu’efficace.
Nous avons vu dans les nombreux exemples de matches des versions
précédentes de L’Entraîneur qu’une tactique peut fonctionner parfaitement bien
contre une équipe donnée, alors que contre une autre équipe, la même stratégie
parait presque inutile. Dans L’Entraîneur 4, la simulation tactique est encore plus
flexible et adaptable. Grâce à un moteur de génération de matches en 2D, vous
pouvez voir où vos stratégies ont cafouillé pour faire les réglages appropriés.
Vous devez savoir pourquoi votre formation préférée a échoué et fournir une
réponse immédiate en effectuant les modifications qui s’imposent dans votre
tactique actuelle. Cela peut signifier un simple remplacement afin de mettre sur
le terrain un meilleur joueur ou une refonte complète de la structure de votre
défense. Quoi qu’il en soit, c’est à vous de savoir où, quand et comment
appliquer de telles modifications.
De quelque manière que vous jouiez, chaque tactique possède ses points
positifs et négatifs. Les informations ci-dessous vous donneront peut-être une
idée des innombrables combinaisons stratégiques que vous pouvez créer.
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ETABLIR DES FORMATIONS
Avant d’inventer un système de jeu, étudiez attentivement les joueurs dont vous
disposez car il serait dommage que la composition même de votre équipe ne
convienne pas. Tâchez de trouver un système qui convienne à votre équipe et non
l’inverse. Lorsque vous intégrez de nouveaux joueurs, tenez compte des systèmes
de jeu que vous utilisez, à moins que vous n’ayez l’intention d’en créer un
nouveau.
Pour créer votre système de jeu, ouvrez l’écran Tactique à partir de l’écran de
l’équipe. Pour placer vos joueurs, cliquez sur eux avec le bouton gauche de la
souris et faites-les glisser jusqu’aux cercles numérotés pour leur attribuer une
position. Si vous voulez qu’un joueur coure, cliquez et maintenez le bouton droit
de la souris enfoncé sur un cercle numéroté puis faites glisser le curseur dans la
direction souhaitée.
Vous pouvez également choisir de charger un système de jeu prédéfini en cliquant
sur le bouton Fichier, en sélectionnant Charger et en choisissant un système dans
la liste.
INSTRUCTIONS COLLECTIVES
Les Instructions collectives peuvent être définies de façon à ce que l’équipe agisse
comme une seule et même unité pendant un match. Vous pouvez choisir la
Tactique de Passes, la Mentalité et même organiser des Contre-attaques. Les
Instructions collectives peuvent être définies/modifiées à tout moment.
Style de passes : définissez le style de passes que votre équipe va adopter. Le
style de passes par défaut est Mixte. Lorsque vous cochez la case Passes, les
options suivantes s’affichent.
STYLE DE PASSES
DESCRIPTION
Court
Le joueur passe le ballon à ses coéquipiers les plus proches.
Direct
Votre joueur passe le ballon directement aux autres joueurs. (dans les
pieds)
Long
Le joueur effectue de longues passes à travers le terrain. (balle longue)
Mélange (par défaut)
Le joueur effectue tous les types de passes ci-dessus.
Tactique de passes : Lorsque vous choisissez Tactique de passes, vos joueurs
passent le ballon dans la direction indiquée. Si vous avez un ailier droit rapide,
envisagez de diriger les passes sur le coté droit.
Cette caractéristique donne à votre équipe une petite dose d’individualisme. Si
cette technique est utilisée correctement, la Tactique de passes deviendra vitale
pour votre équipe.
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TACTIQUE DE PASSES :
DESCRIPTION
Les deux côtés
Vos joueurs effectuent des passes sur les deux cotés du terrain.
Côté gauche
Vos joueurs effectuent des passes sur la gauche du terrain.
Côté droit
Vos joueurs effectuent des passes sur la droite du terrain.
Au milieu
Vos joueurs concentrent leurs passes sur le centre du terrain.
Mélange (par défaut)
Vos joueurs effectuent tous les types de passes ci-dessus.
Mentalité (tacles) : La façon dont votre joueur se bat pour le ballon est très
importante. Si vous demandez à vos joueurs d‘y aller franchement pour récupérer
le ballon, vous risquez de les perdre les uns après les autres car ils se feront
expulser. De plus, lorsque les joueurs font des tacles durs, ils risquent de se
blesser. Mais pendant un derby, les tacles durs peuvent être nécessaires.
MENTALITÉ (TACLES)
DESCRIPTIONS
Légère
Vos joueurs font attention lors des luttes pour le ballon. Ils
n’effectuent que des tacles avec lesquels ils récupèrent le ballon
sans risquer de recevoir des cartons jaunes ou rouges.
Dure
Vos joueurs heurtent sauvagement leurs adversaires lorsqu’ils
tentent de récupérer le ballon. S’ils ont la moindre chance de
remporter le ballon, ils tentent le tacle.
Normale (par défaut)
Les joueurs n’hésitent pas à effectuer des tacles pour récupérer le
ballon mais ils ne seront pas trop durs.
Pressing : Si vous voulez que votre équipe joue le pressing, vous devez lui
indiquer où le faire.
PRESSING
DESCRIPTIONS
Camp de l’équipe
Vos joueurs exercent le forcing dans leur moitié de terrain.
Toujours
Vos joueurs exercent le forcing partout sur le terrain.
A distance (par défaut)
Vos joueurs laissent aux adversaires le temps de jouer le ballon.
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Mentalité : vous pouvez préciser comment votre équipe doit agir en ajustant sa
mentalité.
MENTALITÉ
DESCRIPTIONS
Ultra défensive
Votre équipe reste dans sa moitié de terrain afin de garder le ballon
et ne s’aventure pas trop en attaque.
Défensive
Votre équipe restera sur la défensive. Elle n’attaque que si une
bonne occasion se présente.
Offensive
Votre équipe essaie d’attaquer le plus possible. Vos joueurs
s’avancent vers le but adverse pour se mettre en position de
marquer.
Ultra offensive
Votre équipe est constamment en position d’attaque pour provoquer
des occasions. Les joueurs montent en soutien.
Normale
Votre équipe joue normalement : en défense si nécessaire et en
attaque lorsque l’action a des chances de réussir.
Hors-jeu : Votre défense reste en ligne pour surprendre les attaquants.
Défense de zone : vos joueurs marquent les adversaires à des endroits
stratégiques (ce n’est pas un marquage individuel).
Contre-attaque : Votre équipe exploite la moindre brèche pour des attaques
rapides.
Tous en défense : vos joueurs restent en défense. Ils ont tendance à rester en
arrière et à défendre juste à la limite des 6 mètres.
Pour définir les Consignes collectives, cliquez sur le bouton des Consignes pour
faire apparaître le menu et choisissez Instructions collectives. Pour activer les
menus déroulants, cochez les cases en cliquant dessus.
CONSIGNES SUR COUPS DE PIED ARRÊTÉS (COLLECTIF)
Pour définir vos Coups de pied arrêtés, utilisez la case Consignes sur les coups de
pied arrêtés sous la case Instructions collective du menu correspondant,
choisissez vos options préférées en cliquant sur les cases.
COUPS DE PIED ARRÊTÉS
DESCRIPTION
Corner à gauche/à droite
A gauche : les corners sont tirés du coté gauche du terrain.
A droite : Les corners sont tirés du coté droit du terrain.
Court
Le joueur qui tire le corner joue le ballon sur un équipier proche.
Premier poteau
Le joueur qui tire le corner tire vers le premier poteau.
Deuxième poteau
Le joueur qui tire le corner tire vers le deuxième poteau.
Entrée de la surface de
réparation
Le corner atteint l’entrée de la surface de réparation. (Près de la
zone en demi-lune)
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Limite des six mètres
Le corner atteint la limite des six mètres. (juste devant le point de
penalty)
Coups francs à gauche/à
droite
Les coups francs qui sont tirés du coté gauche et droit du terrain.
Court
Le joueur joue court.
Long
Le joueur joue long.
Centre premier poteau
Le joueur qui tire le coup franc tire vers le premier poteau.
Centre deuxième poteau
Le joueur qui tire le coup franc tire vers le deuxième poteau.
Centre
Le joueur qui tire le coup franc vise le milieu du but.
CONSIGNES INDIVIDUELLES
Les joueurs peuvent recevoir des instructions individuelles en plus des Consignes
collectives.
Cliquez sur le bouton Consignes dans le coin supérieur droit de l’écran Tactique et
choisissez Consignes individuelles. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur
le numéro d’un joueur et cochez les cases de la section Consignes pour afin de
définir le rôle du joueur. Vous pouvez également lui donner des consignes sur les
coups de pied arrêtés.
CONSIGNES INDIVIDUELLES DESCRIPTION
Pressing
Exercer un forcing rapide sur l’adversaire pour ne pas lui laisser le
temps de réagir.
Se tenir à distance
Le joueur accorde aux adversaires le temps de jouer le ballon.
A distance
Le joueur exerce le pressing dans sa moitié de terrain.
Toujours
Le joueur exerce le forcing partout sur le terrain.
Centre précis
Lieu où le joueur effectue ses centres.
Premier poteau
Le joueur centre sur le premier poteau (le plus près du joueur)
Centre
Le joueur vise le centre.
Deuxième poteau
Le joueur centre vers le deuxième poteau.
Homme
Le joueur cherche un autre joueur disponible pour lui centrer le
ballon.
Centre de
L’endroit d’où vous voulez que le joueur centre.
Profond
Votre joueur centre de loin, de sa moitié de terrain, par exemple.
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Ligne de touche
Le joueur centre soit de la gauche soit de la droite du terrain.
Garder le ballon
Le joueur garde le ballon et attend que ses coéquipiers aient avancé.
CHOIX DE TIREURS DE COUPS DE PIED ARRETES
Pour choisir les joueurs qui tirent les penalties, les coups francs (à gauche ou à
droite) ou les corners (à gauche ou à droite), choisissez les options dans le menu
au bas de l’écran, cliquez et faites glisser le joueur dans les cases Coups de pied
arrêtés. Le joueur en haut de la liste se charge des Coups de pied arrêtés. S’il ne
fait pas partie de l’équipe, s’il a été remplacé ou blessé, le second de la liste (s’il y
en a un) va prendre sa place et ainsi de suite.
CONSIGNES GENERALES
Pour améliorer les performances de vos joueurs sur le terrain, vous pouvez leur
donner d’autres consignes.
CAPITAINE
Quelqu’un doit organiser et motiver l’équipe une fois qu’elle est sur le terrain, mais
aussi faire régner une certaine discipline. Le rôle du capitaine dans une équipe est
primordial, c’est pour cela que vous devez trouver le meilleur joueur pour ce rôle.
Tenez compte de son influence même si son âge, son ancienneté et sa bonne
humeur sont également très importants. Pensez aussi à la manière dont vous
voulez que votre équipe joue.
Le choix d’un gardien comme capitaine peut rendre votre défense mieux
organisée, pourtant mieux vaut choisir un milieu de terrain créatif si vous voulez
marquer des buts. Pour choisir un capitaine, ouvrez l’écran des Tactiques, cliquez
et faites glisser le bouton "Capt" sur le joueur que vous souhaitez désigner
comme capitaine.
JOUR DU MATCH
QUAND VIENT LE SAMEDI
Le jour d’un match, le bouton "Continuer la partie" se transforme en "Jouer le
match". Si vous n’avez pas encore choisi vos onze joueurs et les remplaçants, une
invite vous propose d’y remédier lorsque vous cliquez sur ce bouton. Pour
commencer le match, cliquez sur "Jouer le match". L’écran du match s’affiche
alors. Les détails de la rencontre que vous allez disputer apparaissent au bas de
l’écran du match principal et lorsque vous êtes prêt à commencer le match,
cliquez sur "Jouer" dans le coin supérieur gauche. Le nombre de minutes
écoulées et la mi-temps en cours s’affichent.
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MOTEUR 2D
Une nouvelle caractéristique, et non des moindres, de L’Entraîneur 4 est de donner
vie au monde de L’Entraîneur. Vous pouvez entièrement visualiser les matches en
train de se dérouler, ou choisir de ne voir que certains moments-clés. Allez-y et
amusez-vous…
COMMENTAIRES DU MATCH UNIQUEMENT
Pour ceux d’entre vous qui préfèrent les commentaires, vous pouvez lire les
commentaires concernant votre équipe en choisissant l’option "Général". Les
commentaires du match détaillent chaque action pour que vous sachiez
exactement où en est votre équipe et qui fait quoi. Les commentaires mettent en
valeur les moments forts du match et vous informent des changements tactiques
de l’adversaire. On vous communique également diverses statistiques concernant
le match ou les joueurs qui ont changé depuis le début du match.
Pour modifier les paramètres de vitesse et d’action, cliquez sur le bouton
"Options" en bas de l’écran et régler la façon dont vous voulez voir le match.
INFOS SUR LE MATCH
Pendant un match, de nombreux écrans vous proposent différentes informations.
ECRAN
DESCRIPTION
Général
Savoir qui a marqué les buts, quel joueur a été blessé ou qui a été
expulsé.
Stats du match
Savoir combien de tirs et de passes ont été effectués et combien de
cartons jaunes ou rouges ont été distribués.
Zones d’action
Voir où l’action s’est principalement déroulée.
Terrain en 2D
Regarder le match.
Compte-rendu
Lorsque le match est terminé, vous pouvez voir le compte-rendu du
match et revoir les moments les plus marquants.
Stats de l’équipe à domicile
Voir les Statistiques de l’équipe à domicile changer lorsque des
passes sont effectuées et des tacles réussis ou ratés.
Notes des joueurs
Voir ce qu’accomplissent les joueurs.
Derniers résultats
Voir comment se débrouillent les autres équipes.
Classement du championnat
Regarder votre équipe monter ou descendre dès qu’un but est
marqué.
Stats de l’équipe à l’extérieur Voir les Statistiques de l’équipe à l’extérieur changer lorsque des
passes sont effectuées et des tacles réussis ou ratés.
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POSSESSION
La barre de possession en bas de l’écran indique la possession de balle des deux
équipes durant les cinq minutes qui viennent de s’écouler.
NOTES DES JOUEURS
Les performances des joueurs sont constamment évaluées pendant un match et
sont notées de un à dix. Utilisez les valeurs pour savoir de manière générale quels
sont les joueurs qui ont joué comme vous le souhaitiez.
Si un joueur a une note faible (moins de 6 par exemple), vous devez chercher à
savoir pourquoi. Est-ce parce que le joueur n’était pas en forme ? Jouait-il en
dehors de sa position initiale ou contre un adversaire qui lui tenait la dragée
haute ? C’est à vous d’analyser le problème et de prendre les mesures qui
conviennent avant d’encaisser un but.
CHANGEMENT DE TACTIQUE EN COURS DE MATCH
Lorsque le coup d’envoi est donné, il est impératif que vous utilisiez le moteur 2D,
les commentaires et les autres écrans d’information pour pouvoir prendre de
bonnes décisions. Faites-en bon usage afin de savoir quels sont vos points forts
ou vos faiblesses.
Les changements de tactiques se font à la mi-temps en cliquant sur le bouton
"Tactique" de votre équipe. Dès que le ballon sort en touche, l’écran "Tactique"
s’affiche. Lorsque vos changements sont effectués (si vous avez décidé d’en faire),
cliquez sur le bouton "Confirmer" pour revenir au match.
FAIRE UN REMPLACEMENT
Selon les règles de chaque compétition, vous pouvez faire un certain nombre de
changements dans votre équipe en cours de partie. Vous pouvez effectuer un
remplacement en vous rendant à votre écran "Tactique" en cliquant sur le bouton
approprié en bas de l’écran du match. Dans l’écran "Tactique", vous n’avez qu’à
faire glisser le numéro ou le nom du joueur que vous voulez faire sortir sur le nom
du joueur remplaçant. Lorsque vous quittez l’écran "Tactique", une invite vous
propose de confirmer les changements effectués. Lorsque vous faites un
remplacement, on vous indique si le joueur sortant est l’un de vos spécialistes des
Coups de pied arrêtés.
MÉTÉO
La météo et les conditions du terrain ont souvent mis à mal les tactiques les plus
peaufinées des meilleurs entraîneurs.
Les prévisions météo s’affichent dans les "Détails sur le match" que vous pouvez
consulter le jour du match ou avant le match en passant par l’onglet "Calendrier"
en haut de l’écran de votre équipe. Il se peut que le match soit reporté si les
conditions météo sont trop mauvaises. Si vous avez de nombreux reports de
match au cours d’une saison, vous devez faire attention à la forme et la condition
physique des joueurs au cas où les matches seraient mis les uns à la suite
des autres.
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Bien évidemment, les conditions météo n’ont pas le même effet sur tous les
joueurs. En effet, un joueur se sentira diminué par certaines conditions météo,
tandis qu'un autre améliorera ses performances.
Le vent peut également détourner les passes longues et un temps très humide
affecte la qualité des contrôles de vos joueurs et le terrain glissant met à l’épreuve
la technique de vos joueurs.
HOMME DU MATCH
A la fin d’un match, le joueur ayant effectué les meilleures performances de la
journée sera consacré Homme du Match (HdM). L’homme du match apparaît en
bleu à l’écran des Notes.
RAPPORT ET MEILLEURS MOMENTS DU MATCH
Pour chaque match joué, vous pouvez consulter un compte-rendu à tout moment.
Lorsque vous cliquez sur "Compte-rendu", L’Entraîneur 4 génère un rapport
général et une compilation des meilleurs moments. Utilisez cet écran pour revenir
sur les actions du jeu, comme les buts ou l’influence d’un joueur particulier lors de
la rencontre et les analyser. Utilisez le moteur 2D pour voir les Prolongations et
Moments-clés, ou simplement pour voir les buts.
Cette fonctionnalité vous fournit des informations vitales, comme l’évaluation du
marquage et du jeu, ce qui vous permet de prendre les mesures qui s'imposent
avant le prochain match. Si vous vous rendez compte qu’un défenseur ne s’en
sort pas, vous avez une excuse pour lui donner plus de travail au prochain
entraînement…
VOIR LES AUTRES MATCHES
Pour voir un autre match ou la finale de la coupe du monde, par exemple. Pour
cela, cliquez simplement sur le "c." de la rencontre. (Vous pouvez voir les matches
seulement si vous ne jouez PAS ce jour là). Si tel n’est pas le cas, vous pouvez
voir les faits marquants des autres matches, que vous sauvegardez en cliquant sur
le résultat (par exemple 0-0).
LE COUP DE SIFFLET FINAL
Si vous avez des commentaires, des suggestions ou des idées pour la prochaine
version de L’Entraîneur, visitez le site Internet www.lentraineur.com. Nous
espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer à L’Entraîneur que nous
avons eu à le concevoir.
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CREDITS
SPORTS INTERACTIVE LTD
Grant Appleyard
Alex Bell
Oliver Collyer
Sam Deane
Keith Flannery
Dean Gripton
Ray Houghton
Svein E Kvernoey
Joe O'Reilly
Peter Sottrel
Marc Vaughan
Ammaniel Araia
Paul Collyer
Marlon Davidson
Marc Duffy
Phillip Foose
Nick Habershon
Miles Jacobson
Paul Norman
Risto Remes
Kevin Turner
Mark Woodger
CONSULTANTS
Daniel Szmid
David Bintley
Tony Persoglia
Gregor Eigner
Andrey Muravyov
Fabrice Leclercq
Kristof Terreur
Ndongo Bastos
Nedko Kyuchukov
Ndongo Bastos
Frank Ng
Ndongo Bastos
Tihomir Kovacevic
Tony Grasser
Jesper Krogsgaard
Pierre B. L. Vendelboe
Povl Rasmussen
Pete Sottrel
Ben Laughlin
Jarkko Nyman
Fabrice Leclercq
Ronald Demohn
Spyros Giannoutsos
Jeroen Thijssen
Frank Ng
Endre Beres
Snæbjörn Sigur arson
Abhishek Gujral
Gatot Eriono
Snir Geuli
Alberto Scotta 'Panoz'
Yoshimi Kano
Aaron Lai
Martin del Palacio
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Argentina
Australia
Australia
Austria
Belarus
Belgium
Belgium
Brazil
Bulgaria
Chile
China
Colombia
Croatia
Czech Republic
Denmark
Denmark
Denmark
England
England
(Non-League)
Finland
France
Germany
Greece
Holland
Hong Kong
Hungary
Iceland
India
Indonesia
Israel
Italy
Japan
Malaysia
Mexico
Gordon Smyth
Tore Ludvigsen
Vegard Rønningen
Ndongo Bastos
Krzysztof Scibiorek
'Zé' Guilherme Chieira
Darren Matthews
Lica Sever
Alex Cieszynscy
Stuart Milne
Frank Ng
Peter Kucharik
Davorin Stevanovic
Sean Riskowitz
Doo-Jin Sa
Iván Abella Villar
Honorino 'Nordin' Zamora
Jan Juhlin
Christian Guei
Frank Ng
Turker Tozar
Andrey Kravchenko
Tony Roche
Ndongo Bastos
Neil Vaughan
Dusan Stamenkovic
Driss Merabtene
Northern Irelnad
Norway
Norway
Peru
Poland
Portugal
Republic Of Ireland
Romania
Russia
Scotland
Singapore
Slovakia
Slovenia
South Africa
South Korea
Spain
Spain
Sweden
Switzerland
Thailand
Turkey
Ukraine
U.S.A
Urugay
Wales
Yugoslavia
Africa
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EIDOS INTERACTIVE
Producteur exécutif
Producteur associé
Responsable produit
Responsable CQ
Assistant responsable
Andy Norman
Steve Didd
Nick Robinson
Chris Rowley
CQ
John Ree
Ghulam Khan
PTC
Daryl Bibby
Assistant PTC
Martin Spencer
CQ
Joe Neate
Lawrence Day
Adam Lay
Phil Kelly
Jonathon Redington
Andrew Standen
Anthony Peterken
Ray Mullen
Markus Poltorp
Derren Toussaint
Liam Hill
Paul Mulcare
Darran Gibbons
Marc Webb
Kwesi Moodie
Anthony Wicker
Keir Edmonds
Nick Wong
Responsable localisation groupe
Flavia Timiani
Responsable
localisation
Emma Timms
Superviseur CQ localisation
Marco Vernetti
PTC CQ localisation Arnaud Messager
Technicien principal CQ localisation
Iain Willows
Techniciens senior CQ localisation
Joaquin de Prado
Garcia
Techniciens CQ localisation
Mickaël Pesquet
Laure Diet
Matthieu Chollet
Dario Scimone
Angelo Rocca
Daniel Castro
Byung-Joon Samuel Kil
Uke Bosse
Andreas Gschwari
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Responsable masterisation
Jason Walker
Masterisation
Phil Spencer
Ray Mullen
Compatibilité
Gordon Gram
Scott Sutherland
Responsable créatif
Andrew Cockell
Concepteur senior
Rob Eyers
Concepteur
Amanda Holmes
EIDOS FRANCE
Responsable marketing produit
Christel Camoin
Relations publiques
Priscille Demoly
Responsable localisation
Guillaume Mahouin
Traduction
Around the word
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GARANTIE LIMITEE
Eidos Interactive Ltd se réserve le droit d'apporter des modifications et des améliorations
au présent produit à tout moment sans notification.
Eidos Interactive Ltd garantit à l'acheteur original du présent produit que le support
physique sur lequel le programme du présent produit est enregistré sera exempt de
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période de quatre-vingt dix jours (90) à compter de la date d'achat. L'entière
responsabilité de Eidos Interactive Ltd dans le cadre de la garantie limitée définie cidessus sera soumise à sa seule décision de réparer ou de remplacer sans frais le
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vente accompagné d'une photocopie du ticket de caisse.
Cette garantie ne s’applique pas à l’usure normale. Cette garantie ne s’appliquera pas et
sera invalide au cas où le défaut du produit résulterait d’un usage abusif ou
déraisonnable, d’un mauvais traitement ou d’un manque de soins.
CETTE GARANTIE LIMITEE N'AFFECTE EN AUCUN CAS VOS DROITS STATUTAIRES.
A L'EXCEPTION DE LA GARANTIE LIMITEE DECRITE CI-DESSUS, LE PRESENT
PRODUIT EST FOURNI "EN TANT QUE TEL" ET SANS GARANTIE D'AUCUNE SORTE.
EIDOS INTERACTIVE LTD REJETTE EN OUTRE, DANS LE CADRE MAXIMUM
AUTORISE PAR LA LOI, TOUTE GARANTIE (INCLUANT LES GARANTIES SANS
LIMITATION, SOUS-ENTENDUES PAR LA LOI, LES REGLEMENTS, LES COUTUMES
OU AUTRE) RELATIVE A LA COMMERCIALISATION, A LA QUALITE SATISFAISANTE,
ET/OU A L'ADEQUATION A UN OBJET PARTICULIER CONCERNANT LE PRODUIT.
EIDOS INTERACTIVE LTD DECLINE, DANS LE CADRE MAXIMUM AUTORISE PAR LA
LOI, TOUTE RESPONSABILITE QUANT AUX DOMMAGES DIRECTS, INDIRECTS,
CONSEQUENTIELS, ACCIDENTELS ET/OU DOMMAGES ET INTERETS, DEGATS,
COUTS, PLAINTES OU DEPENSES SUBIS OU ENCOURUS PAR VOUS COMME LE
RESULTAT DE L'UTILISATION OU DE LA TENTATIVE D'UTILISATION QUE VOUS AVEZ
PU FAIRE DU PRESENT PRODUIT.
LES CAS D'EXCLUSIONS MENTIONNES CI-DESSUS NE S'APPLIQUENT EN AUCUN
CAS A LA RESPONSABILITE RELATIVE A LA NEGLIGENCE POUR DES CAS DE
DECES OU DE BLESSURES.
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vous pouvez aussi contacter directement notre hotline technique :
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horaires d’ouverture : du lundi au vendredi de 10h à 19h, le samedi de 10h à 18h
NOS TECHNICIENS NE POURRONT PAS REPONDRE AUX QUESTIONS RELATIVES
AUX SOLUTIONS OU ASTUCES CONCERNANT NOS JEUX.
*0,34 €/min, disponible 24h/24 (France uniquement)
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