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MANUEL D’UTILISATION Clé magique © 2005 VTech Imprimé en Chine 91-64005-000-006 Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure. Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au service du développement de l’enfant : la découverte de son corps, sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant. Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que nos enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en toute confiance. 64003I/M(forus) 1 9/22/04, 6:37 PM INTRODUCTION Vous venez d’acquérir Clé magique de VTech®. Félicitations ! Avec Clé magique, l’imagination de Bébé s’ouvre au monde qui l’entoure. Le détecteur de mouvements déclenche 5 mélodies, des effets sonores et des phrases chantées sur le thème des moyens de transport : voiture, camion de pompiers et tracteur. Porte-clés avec ses petits véhicules à manipuler Clé magique Globe à faire tourner Attache tissu Introduction Bébé fait tourner le globe et glisser les petits véhicules le long de l’anneau. Il développe ainsi sa motricité. Gros bouton lumineux 3 boutons Véhicule Marche/Arrêt 2 64003I/M(forus) 2 9/22/04, 6:37 PM CONTENU DE LA BOITE 1. Clé magique 2. Un manuel d’utilisation Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1. ALIMENTATION Alimentation 1.1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet Clé magique est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de Clé magique à l’aide d’un tournevis. 3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles. 1.2. MISE EN GARDE Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise. • 64003I/M(forus) Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. 3 9/22/04, 6:37 PM 3 Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. Notes : - Clé magique se met en veille automatiquement après quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver Clé magique, appuyer sur n’importe quel bouton. - En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. - La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la 64003I/M(forus) 4 9/22/04, 6:37 PM Alimentation • 4 portent à la bouche ou aux narines). Afin de préserver l’environnement, VTech ® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent). 2. POUR COMMENCER A JOUER... 2.1. MARCHE/ARRET Déplacer le curseur Marche/Arrêt sur la position Marche pour allumer Clé magique. Lorsque Bébé met en marche Clé magique, il entend une phrase chantée illustrant le bruit d’une auto. Pour éteindre Clé magique, placer le curseur Marche/Arrêt sur la position Arrêt. 2.2. ARRET AUTOMATIQUE Si aucun bouton n’est actionné pendant quelques secondes, Clé magique invite Bébé à jouer. Si Bébé n’active toujours aucun bouton, Clé magique s’éteint automatiquement. Il suffit d’appuyer sur n’importe quel bouton pour réactiver le jeu. Pour commencer à jouer... - 5 64003I/M(forus) 5 9/22/04, 6:37 PM 3. ACTIVITES 1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt sur la position Marche pour allumer Clé magique. On entend une phrase chantée illustrant le bruit d’une auto, suivie de la phrase “Où veux-tu aller aujourd’hui ?” Voiture bleue Activités 2. Appuyer sur l’un des trois boutons Véhicule (camion de pompiers, voiture, tracteur) pour entendre une phrase chantée illustrant le bruit du véhicule. Appuyer à nouveau sur l’un des trois boutons pour découvrir la couleur du véhicule. Appuyer une troisième fois pour que Clé magique invite Bébé à aller à la caserne de pompiers, au parc ou à la ferme. Appuyer enfin pour écouter une mélodie. Le bouton lumineux clignote en rythme avec les sons. 3. Appuyer sur le gros bouton lumineux pour faire tourner le globe et entendre des phrases amusantes, des effets sonores et des mélodies. Le bouton lumineux clignote en rythme avec les sons. 6 64003I/M(forus) 6 9/22/04, 6:37 PM 4. Secouer Clé magique pour déclencher le détecteur de mouvements et activer les phrases chantées, des effets sonores et des mélodies. Le bouton lumineux clignote en rythme avec les sons. ém Cl agique • Pour nettoyer Clé magique, utiliser un linge légèrement humide. • Eviter toute exposition prolongée de Clé magique au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Entreposer Clé magique dans un endroit sec. • Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 5. GARANTIE Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones. Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée. Entretien & Garantie 4. ENTRETIEN Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous donnera toute satisfaction. Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi - sans préjudice de la garantie légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à partir de leur date d’achat. 1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice 64003I/M(forus) 7 9/22/04, 6:37 PM 7 est couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et maind’œuvre - contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court à partir de la date d’achat du produit. 2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées, connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou de piles non recommandés par VTech ® , écran ou pièces endommagés suite à la chute du jouet...). SAV - VTECH - VTECH Electronics Europe SA - 2/6, rue du Château d’Eau - BP 55 - 78362 Montesson Cedex - FRANCE 4. Nous vous demandons de joindre au colis : • une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet) mentionnant le prix et la date d’achat ; • un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n° de téléphone). Garantie 3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le retourner par La Poste en recommandé sans accusé de réception à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) : 5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée par nos services soit couverte par la garantie. 6. Nous vous renverrons le produit par La Poste à votre domicile (frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour les autres pays, contactez notre service consommateurs). 7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou en cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons un devis pour réparation ou échange. 8 64003I/M(forus) 8 9/22/04, 6:37 PM 6.SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs : Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : VTECH Electronics Europe SA 2-6, rue du Château-d’Eau - BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,12 /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd 5407 Eglinton Avenue West Suite 103 Etobicoke, Ontario Service Consommateurs Service consommateurs VTECH CANADA M9C 5K6 Tél. : 1 877 352 8697 9 64003I/M(forus) 9 9/22/04, 6:37 PM