Manuel du propriétaire | VTech CLE MAGIQUE Manuel utilisateur

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10 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech CLE MAGIQUE Manuel utilisateur | Fixfr
MANUEL
D’UTILISATION
Clé magique
© 2005 VTech
Imprimé en Chine
91-64005-000-006
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que nos
enfants grandissent dans les meilleures conditions et abordent
l’avenir en toute confiance.
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INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Clé magique de VTech®. Félicitations !
Avec Clé magique, l’imagination de Bébé s’ouvre au monde qui
l’entoure. Le détecteur de mouvements déclenche 5 mélodies, des
effets sonores et des phrases chantées sur le thème des moyens
de transport : voiture, camion de pompiers et tracteur.
Porte-clés avec
ses petits
véhicules à
manipuler
Clé magique
Globe à faire
tourner
Attache tissu
Introduction
Bébé fait tourner le globe et glisser les petits véhicules le long de
l’anneau. Il développe ainsi sa motricité.
Gros bouton
lumineux
3 boutons
Véhicule
Marche/Arrêt
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CONTENU DE LA BOITE
1. Clé magique
2. Un manuel d’utilisation
Important :
pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous
les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs,
feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font
pas partie du jouet.
1. ALIMENTATION
Alimentation
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet Clé magique est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé au
dos de Clé magique à l’aide d’un
tournevis.
3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle
du compartiment à piles.
1.2. MISE EN GARDE
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines
pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent
pas la puissance requise.
•
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Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
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Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le -).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec
d’autres usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la
surveillance d’un adulte.
Notes :
-
Clé magique se met en veille automatiquement après quelques
secondes de non-utilisation. Pour réactiver Clé magique,
appuyer sur n’importe quel bouton.
-
En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le
remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer
l’ensemble des piles avant réutilisation.
-
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient
accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la
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Alimentation
•
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portent à la bouche ou aux narines).
Afin de préserver l’environnement, VTech ® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans les
containers et points de collecte prévus à cet effet (de
plus en plus de magasins et de grandes surfaces en
disposent).
2. POUR COMMENCER A JOUER...
2.1. MARCHE/ARRET
Déplacer le curseur Marche/Arrêt sur la
position Marche pour allumer Clé
magique. Lorsque Bébé met en marche
Clé magique, il entend une phrase
chantée illustrant le bruit d’une auto. Pour
éteindre Clé magique, placer le curseur
Marche/Arrêt sur la position Arrêt.
2.2. ARRET AUTOMATIQUE
Si aucun bouton n’est actionné pendant quelques secondes, Clé
magique invite Bébé à jouer. Si Bébé n’active toujours aucun bouton,
Clé magique s’éteint automatiquement. Il suffit d’appuyer sur
n’importe quel bouton pour réactiver le jeu.
Pour commencer à jouer...
-
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3. ACTIVITES
1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt sur
la position Marche pour allumer Clé
magique. On entend une phrase
chantée illustrant le bruit d’une auto,
suivie de la phrase “Où veux-tu aller
aujourd’hui ?”
Voiture bleue
Activités
2. Appuyer sur l’un des trois boutons
Véhicule (camion de pompiers, voiture,
tracteur) pour entendre une phrase
chantée illustrant le bruit du véhicule.
Appuyer à nouveau sur l’un des trois
boutons pour découvrir la couleur du
véhicule. Appuyer une troisième fois
pour que Clé magique invite Bébé à
aller à la caserne de pompiers, au parc
ou à la ferme. Appuyer enfin pour
écouter une mélodie. Le bouton
lumineux clignote en rythme avec les
sons.
3. Appuyer sur le gros bouton lumineux
pour faire tourner le globe et entendre
des phrases amusantes, des effets
sonores et des mélodies. Le bouton
lumineux clignote en rythme avec les
sons.
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4. Secouer Clé magique pour déclencher
le détecteur de mouvements et activer
les phrases chantées, des effets
sonores et des mélodies. Le bouton
lumineux clignote en rythme avec les
sons.
ém
Cl
agique
•
Pour nettoyer Clé magique, utiliser un linge légèrement humide.
•
Eviter toute exposition prolongée de Clé magique au soleil ou à
toute autre source de chaleur.
•
Entreposer Clé magique dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
5. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Entretien & Garantie
4. ENTRETIEN
Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous
donnera toute satisfaction.
Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand
soin et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur
commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une
anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi - sans préjudice de la
garantie légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1 an
à partir de leur date d’achat.
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice
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est couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et maind’œuvre - contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an
court à partir de la date d’achat du produit.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à
une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées,
connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou
de piles non recommandés par VTech ® , écran ou pièces
endommagés suite à la chute du jouet...).
SAV - VTECH - VTECH Electronics Europe SA - 2/6, rue du
Château d’Eau - BP 55 - 78362 Montesson Cedex - FRANCE
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
•
une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet)
mentionnant le prix et la date d’achat ;
•
un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi
que vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom,
adresse et n° de téléphone).
Garantie
3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le
retourner par La Poste en recommandé sans accusé de
réception à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi
le retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) :
5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le
plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée
par nos services soit couverte par la garantie.
6. Nous vous renverrons le produit par La Poste à votre domicile
(frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour
les autres pays, contactez notre service consommateurs).
7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet,
ou en cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous
proposerons un devis pour réparation ou échange.
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6.SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs
accessoires ou pour obtenir des informations complémentaires au
sujet de la garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
VTECH Electronics Europe SA
2-6, rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
VTECH Electronics Canada Ltd
5407 Eglinton Avenue West
Suite 103
Etobicoke, Ontario
Service Consommateurs
Service consommateurs VTECH
CANADA M9C 5K6
Tél. : 1 877 352 8697
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