Manuel du propriétaire | Ulead PhotoImpact XL Manuel utilisateur

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294 Des pages
Manuel du propriétaire | Ulead PhotoImpact XL Manuel utilisateur | Fixfr
Guide de l’utilisateur
Ulead Systems, Inc.
Août 2003
Première édition de Ulead® PhotoImpact® version XL, Août 2003.
© 1992 – 2003 Ulead Systems, Inc.
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TABLE DES MATIÈRES
Table des matières
CH. 1 INTRODUCTION .................................................................................. 9
Que voudriez-vous faire ? ........................................................................................................ 10
Installation ................................................................................................................................ 11
Nouveaux utilisateurs de PhotoImpact .................................................................................................. 11
Réinstaller les programmes ................................................................................................................... 12
Exécuter les programmes ..................................................................................................................... 12
PhotoImpact ................................................................................................................................. 12
GIF Animator ............................................................................................................................... 12
Album ........................................................................................................................................... 12
Photo Explorer .................................................................................................................. ........... 13
Aperçu des programmes ........................................................................................................ 13
PhotoImpact ........................................................................................................................................... 13
Album ..................................................................................................................................................... 16
GIF Animator .......................................................................................................................................... 17
Photo Explorer ....................................................................................................................................... 17
Quoi de neuf .............................................................................................................................. 18
Se familiariser avec PhotoImpact ........................................................................................... 19
Installer la documentation en ligne ......................................................................................... 19
CH. 2 L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT ................................... 21
Introduction à l’espace de travail ............................................................................................ 22
Panneaux de PhotoImpact ...................................................................................................... 24
Outils du panneau AccessPanel ............................................................................................. 24
Le
Le
Le
Le
Gestionnaire de couches ................................................................................................................. 24
Gestionnaire de documents ............................................................................................................. 25
Gestionnaire de navigation .............................................................................................................. 26
Gestionnaire de sélections .............................................................................................................. 26
Utiliser une sélection ................................................................................................................... 26
Utiliser la Palette magique ....................................................................................................... 27
Créer et organiser votre galeries/bibliothèques ................................................................................... 28
Importer et exporter les galeries ................................................................................................ 29
Personnaliser la Palette magique .......................................................................................................... 29
Modifier et ajouter des diapos à la Galerie ........................................................................................... 30
Utiliser vos images comme diapos d’aperçu dans la Galerie ............................................................... 30
Le menu surgissant de la Palette magique ........................................................................................... 31
Utiliser le Panneau de commandes rapides .......................................................................... 32
Utiliser l’onglet Historique ...................................................................................................................... 34
Personnaliser l’espace de travai ............................................................................................ 35
Personnaliser les barres d’outils ........................................................................................................... 35
Gestion de la couleur ............................................................................................................................ 36
CH. 3 MISE EN ROUTE ............................................................................... 39
Concepts fondamentaux ......................................................................................................... 41
Créer de nouvelles images ................................................................................................................... 41
Ouvrir les fichiers image ....................................................................................................................... 43
Ouvrir les fichiers CMJN ....................................................................................................................... 43
Utiliser le Gestionnaire de navigation pour ouvrir les fichiers .............................................................. 44
Acquérir des images à partir des scanners ou des appareils photo numériques .............................. 44
Acquérir des images à partir des périphériques WIA .......................................................................... 46
3
4
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Enregistrer les images ........................................................................................................................... 46
Enregistrement auto .............................................................................................................................. 47
Imprimer les images ............................................................................................................................... 47
Calibrer votre imprimante ........................................................................................................... 47
Utiliser l’Aperçu avant impression ........................................................................................................ 48
Autres fonctions d’impression .............................................................................................................. 49
Impression multiple ..................................................................................................................... 49
Imprimer un poster ...................................................................................................................... 51
Les images et le web ............................................................................................................................ 51
Envoyer des images par Internet ................................................................................................ 52
Acquérir des images à partir d’Internet ...................................................................................... 53
Visualiser les images ............................................................................................................................ 54
Zoom avant sur une image .......................................................................................................... 54
Ajouter une vue ............................................................................................................................ 55
Utiliser la Visionneuse ................................................................................................................ 56
Visualiser les images dans les autres modes .......................................................................... 56
Utiliser le presse-papiers ...................................................................................................................... 57
Effectuer des opérations couper et copier ................................................................................. 57
Effectuer une opération coller ..................................................................................................... 57
Le menu secondaire Presse-papiers ......................................................................................... 59
Dupliquer les images .................................................................................................................. 59
Corriger les erreurs ............................................................................................................................... 60
Découper une image ............................................................................................................................. 61
Découpe en perspective ....................................................................................................................... 62
Redimensionner une image ................................................................................................................... 63
Changer la résolution ............................................................................................................ ...... 63
Changer les dimensions par le rééchantillonnage ................................................................... 64
Créer une capture d’écran .................................................................................................................... 65
Concepts avancés .................................................................................................................... 67
Appliquer des commandes à plusieurs fichiers ................................................................................... 67
Gestionnaire de lots .................................................................................................................... 67
Conversion par lot ....................................................................................................................... 68
Importer/Exporter ................................................................................................................................... 69
Exporter vers SVG ................................................................................................................................ 69
Charger partiellement les images .......................................................................................................... 70
Assembler les images ........................................................................................................................... 71
Assemblage automatique ........................................................................................................... 72
Assemblage manuel .................................................................................................................... 73
CH. 4 EDITER LES IMAGES ........................................................................ 75
Améliorer automatiquement une image ................................................................................. 76
Processus auto - Lot ............................................................................................................................. 76
Améliorer les photos d’appareil numérique à l’aide de ExpressFix ..................................... 77
Comprendre la correction chromatique ................................................................................. 79
Utiliser les commandes de correction de la couleur ............................................................................. 79
Plage dynamique étendue ....................................................................................................... 86
Créer et enregistrer un profil courbe d’appareil ................................................................................... 86
Optimiser les images ............................................................................................................................. 88
Utiliser les outils de Retouche ................................................................................................. 90
Les outils Retouche de Couleur ................................................................................................. 91
Les outils Brûler et Dodge .......................................................................................................... 92
Utiliser les outils de peinture ................................................................................................... 92
Travailler avec les attributs de l’outil Peinture ...................................................................................... 93
Spécifier le mode de peinture ..................................................................................................... 94
Effacer les couleurs dans PhotoImpactt ............................................................................................... 94
TABLE DES MATIÈRES
Menu Texture de peinture ..................................................................................................................... 95
Utiliser le mode Peindre comme objet .................................................................................................... 95
Utiliser le mode Editer uniquement les objets actifs .............................................................................. 96
Utiliser le Panneau de couleurs .............................................................................................. 97
L’onglet Couleur ..................................................................................................................................... 97
Une seule couleur ................................................................................................................................. 97
Définir une Couleur de Dégradé ................................................................................................. 98
Onglet Echantillons ................................................................................................................................ 99
Onglet Dégradés ................................................................................................................................. 100
Onglet Table des couleurs .................................................................................................................. 101
Utiliser les outils de Remplissage ......................................................................................... 102
Choisir une méthode de remplissage .................................................................................................. 103
Remplir une zone avec une texture .................................................................................................... 104
Utiliser Supprimer et glisser-déposer pour remplir ............................................................................. 106
Effectuer des remplissages de texture par glisser-déposer ............................................................. 106
Utiliser les outils couleur de la Boîte à outils ....................................................................... 107
Modifier la couleur de l’outil ................................................................................................................. 107
Sélectionner les couleurs à partir du menu surgissant Sélecteur de couleurs ................................ 108
Utiliser le Sélecteur de couleurs Ulead .................................................................................... 108
Sélectionner des couleurs à partir d’une image ou de l’écran entier .................................... 109
Editer la table des couleurs pour une image en Couleurs indexées .................................................. 109
Charger et enregistrer les tables de couleurs ................................................................................... 110
Cloner des portions d’une image .......................................................................................... 110
Enregistrer les attributs d’un outil dans Ma galerie ............................................................ 111
CH. 5 SÉLECTIONS ET OBJETS ............................................................. 113
Travailler avec les sélections ................................................................................................ 115
Outil Sélectionner ................................................................................................................................ 115
Outil de sélection Standard – sélectionner des zones de formes régulières .................................... 115
Outil Lasso – sélectionner des zones de formes irrégulières ........................................................... 116
Baguette magique – sélectionner une zone contenant des couleurs similaires ............................... 117
Déterminer la similitude des couleurs ..................................................................................... 118
Mode Masque ...................................................................................................................................... 119
Déplacer une marque de zone de sélection ....................................................................................... 121
Préserver l’image de base .................................................................................................................. 121
Créer des zones de sélection à bords doux ...................................................................................... 122
Adoucir un bord de sélection .............................................................................................................. 122
Créer une bordure autour d’une sélection .......................................................................................... 122
Utiliser la Gamme chromatique ............................................................................................................ 123
Ajouter à ou soustraire d’une sélection .............................................................................................. 124
Etendre une zone de sélection ........................................................................................................... 124
Utiliser le Gestionnaire de sélections .................................................................................................. 125
Travailler avec les objets ....................................................................................................... 125
Gérer les couches d’objets ................................................................................................................. 125
Trier les objets .......................................................................................................................... 126
Grouper et séparer les objets .................................................................................................. 126
Changer la couche d’un objet dans une image ....................................................................... 127
Définir les propriétés d’un objet .......................................................................................................... 128
Editer les objets ................................................................................................................................... 128
Créer une zone de sélection sur un ou plusieurs objets ................................................................... 129
Utiliser Défranger ................................................................................................................................ 130
Faire correspondre la couleur d’arrière-plan ..................................................................................... 130
Ajouter des ombres à un objet ............................................................................................................ 131
Séparer une ombre de son objet .............................................................................................. 131
5
6
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Copier et déplacer un objet d’une image à l’autre ............................................................................... 132
Dupliquer un objet ................................................................................................................................ 132
Supprimer un objet .............................................................................................................................. 132
Espacer et aligner les objets ............................................................................................................... 132
Utiliser les bibliothèques d’objets ......................................................................................... 133
Enregistrer les sélections dans les bibliothèques d’objets ................................................................ 133
Récupérer une image ou une sélection .............................................................................................. 136
Utiliser l’outil Mesurer ............................................................................................................ 137
Utiliser l’outil Transformation ................................................................................................ 138
Faire pivoter les images ...................................................................................................................... 140
Redresser les images ............................................................................................................... 141
Transformation 3D ..................................................................................................................... 141
Travailler avec les outils Gomme d’objet .............................................................................. 143
Utiliser l’outil Cachet .............................................................................................................. 144
CH. 6 TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS ........................ 145
Ajouter du texte ...................................................................................................................... 146
Panneau Texte ........................................................................................................................ 147
Style ............................................................................................................................................ 147
3D ............................................................................................................................................... 148
Fractionner le texte ................................................................................................................... 148
Galeries ..................................................................................................................................... 149
Options ....................................................................................................................................... 149
Enregistrer les objets texte ................................................................................................................. 150
Créer des effets texte ......................................................................................................................... 150
Editer un texte comme un objet chemin .............................................................................................. 152
Effets de Déformation ............................................................................................................ 153
Appliquer des effets spéciaux au texte ............................................................................................. 153
Appliquer des effets de déformation à partir de la Palette magique .................................................. 154
Créer vos propres effets de déformation .......................................................................................... 154
Modifier les effets de déformation ...................................................................................................... 155
Courber les objets texte ...................................................................................................................... 157
Panneau Chemin .................................................................................................................... 158
Tracer et convertir les images en chemins ........................................................................................ 159
Créer des chemins .............................................................................................................................. 161
L’outil Dessin de chemin ........................................................................................................... 161
L’outil Dessin de contours ........................................................................................................ 164
L’outil Ligne et flèche ................................................................................................................. 166
Dessiner des courbes et des chemins de formes irrégulières .............................................. 167
Importer des fichiers Adobe Illustrator .................................................................................... 170
Remplir un chemin avec l’option Remplissage pair-impair .................................................... 170
Editer les chemins ............................................................................................................................... 172
Déformer la forme du chemin ................................................................................................... 172
L’outil Edition de chemin ........................................................................................................... 172
Grouper et séparer les chemins .............................................................................................. 175
Utiliser l’outil Courbe de Bézier ............................................................................................................ 175
L’outil Dessin à main libre .................................................................................................................... 177
Ajouter des propriétés 3D aux objets texte et chemin ........................................................ 178
La boîte de dialogue Matériau ............................................................................................................. 179
Onglet Couleur/Texture ............................................................................................................. 179
Onglet Biseau ............................................................................................................................ 180
Onglet Bordure/Profondeur ....................................................................................................... 180
Onglet Secousse ....................................................................................................................... 180
Onglet Réflexion ........................................................................................................................ 181
TABLE DES MATIÈRES
Onglet Transparence ................................................................................................................. 181
Onglet Ombre ............................................................................................................................ 181
Onglet Lumière .......................................................................................................................... 181
Onglet Teintes ........................................................................................................................... 182
Adoucir la surface des objets 3D ....................................................................................................... 182
Créer des objets transparents ............................................................................................................ 182
Utiliser les bump maps ......................................................................................................................... 183
L’outil Fusion-Z .................................................................................................................................... 184
Autres effets spéciaux pour les objets texte et chemin ..................................................... 187
CH. 7 EFFETS SPÉCIAUX ......................................................................... 189
Filtres et effets spéciaux ....................................................................................................... 190
Appliquer des effets et des filtres à une image ................................................................................. 191
Personnaliser les effets et les filtres .................................................................................................. 191
Boîte de dialogue Deux vues .............................................................................................................. 191
Effet Flou de zoom .............................................................................................................................. 192
Flou de mouvement ............................................................................................................................. 193
Effet Déformation d’objectif ................................................................................................................. 194
Effet Embellir la peau ........................................................................................................................... 196
Filtres Etoiles ........................................................................................................................................ 196
Effet Cisaillement ................................................................................................................................. 197
Effet Grain de film ................................................................................................................................ 198
Filtre de diffraction .............................................................................................................................. 198
Filtre Multivision ................................................................................................................................... 200
Effet Soleil ............................................................................................................................................ 201
Effet Lune ............................................................................................................................................ 202
Créer des effets spéciaux ..................................................................................................... 204
Déformer avec grille ............................................................................................................................ 204
Filtre personnalisé ............................................................................................................................... 205
Effet personnalisé .............................................................................................................. ................. 206
Peindre sur les bords .......................................................................................................................... 207
Flou préservant les bords ................................................................................................................... 207
Désentrelacer ...................................................................................................................................... 208
Aplanir les zones inégales .................................................................................................................. 208
Effets d’animation ................................................................................................................................ 209
Animations de base image ....................................................................................................... 209
Lire une animation de base image ........................................................................................... 210
Animations de base storyboard ............................................................................................... 212
Enregistrer les animations ................................................................................................................... 213
Options d’enregistrement des animations GIF ....................................................................... 213
Texture artistique ................................................................................................................................. 214
Filtre Texture ........................................................................................................................................ 215
Déformation créative ........................................................................................................................... 216
Effet Cristal et verre ............................................................................................................................ 216
Eclairage .............................................................................................................................................. 218
Améliorer l’éclairage ............................................................................................................................ 219
Lueur diffuse ....................................................................................................................................... 219
Peinture ................................................................................................................................................ 220
Particule et Particule animée ............................................................................................................... 221
Transformation créative ...................................................................................................................... 222
Ajouter un effet Type spécial .............................................................................................................. 223
Effet Kaléidoscope .............................................................................................................................. 224
Appliquer un effet Eclairage ............................................................................................................... 224
Appliquer un Dégradé magiqu ............................................................................................................. 225
Créer un effet Tourner la page ........................................................................................................... 226
7
8
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
CH. 8 CRÉER DES PAGES WEB ............................................................... 227
Images pour le web ................................................................................................................ 228
Ouvrir un fichier image/UFO à partir d’une page web ............................................................ 228
Ouvrir une page web comme image unique ............................................................................ 229
Créer une image d’arrière-plan web ................................................................................................... 230
Utiliser le Dessinateur d’arrière-plans ..................................................................................... 230
Décaler un arrière-plan web ..................................................................................................... 231
Créer un arrière-plan en mosaïque sans raccord ................................................................... 232
Dessinateur de boutons ...................................................................................................................... 233
Outil Fractionner .................................................................................................................................. 234
Outil Mappe d’image ............................................................................................................................. 237
Créer des mappes d’images de base objet ............................................................................ 237
Créer des mappes d’images manuelles .................................................................................. 238
Optimiser les tailles de fichier et la qualité pour le web ..................................................................... 239
Contrôles de base dans Image Optimizer ............................................................................... 239
Optimiser une image de JPEG ............................................................................................................. 240
Optimiser une image de GIF ............................................................................................................... 241
Optimiser une image de PNG ............................................................................................................... 243
Tester vos fichiers avec différents paramètres ................................................................................ 244
Objets pour le web ................................................................................................................. 245
Objets sur une page web ................................................................................................................... 245
Lier les objets multimédia .................................................................................................................... 245
Editer les objets liés ................................................................................................................. 246
Objets texte HTML ............................................................................................................................... 247
Convertir les objets texte HTML en objets graphiques ...................................................................... 248
Objets composants ............................................................................................................................. 249
Bouton rollover ........................................................................................................................... 251
Effets Script ............................................................................................................................ 253
Bouton rollover avancé ....................................................................................................................... 259
Diaporama web ................................................................................................................................... 260
Pages web .............................................................................................................................. 261
Structure d’une page web .................................................................................................................. 262
Créer une nouvelle page web ............................................................................................................ 263
Utiliser la boîte de dialogue Propriétés web ............................................................................ 263
Ajouter des objets et des images web à votre page web ........................................................ 266
Exporter une page web .......................................................................................................... 266
Prévisualiser dans un navigateur ....................................................................................................... 267
Enregistrer pour le web ...................................................................................................................... 267
Poster sur le web ................................................................................................................................ 268
Poster sur le web (document(s) unique ou multiple) .............................................................. 268
Poster sur iMira par le biais de Point de chute ...................................................................... 269
Envoyer en utilisant le programme de courrier électronique par défaut ................................ 269
Leçon : Assembler une page web ......................................................................................... 270
GIF Animator ........................................................................................................................... 271
La gestion des images avec Album ...................................................................................... 272
POUR LES UTILISATEURS DES VERSIONS PRECEDENTES DE PHOTOIMPACT 273
RACCOURCIS ............................................................................................. 277
INDEX ........................................................................................................... 285
1
INTRODUCTION
Bienvenue dans Ulead PhotoImpact XL, le logiciel qui met à votre
portée l’édition graphique totale sur PC. Gérez et améliorez facilement
les photos numériques, créez des graphismes étonnants et produisez des
pages web à fort impact pour vos loisirs ou pour vos besoins
professionnels. Les photos d’aspect professionnel sont faciles à réaliser à
l’aide des commandes de correction automatique accessibles d’un
simple clic. Ajoutez des touches personnelles avec des tonnes de filtres,
d’effets spéciaux, et d’outils raster, vectoriels et 3D professionnels.
Incorporez des diaporamas photo à vos pages web personnelles et faitesles partager au monde entier !.
Ce chapitre d’introduction vous donne une vue d’ensemble du
programme, avec les procédures d’installation et de mise à niveau, les
procédures de mise en oeuvre et les principales fonctions mises à niveau.
Ici, vous apprendrez comment PhotoImpact fait pour faire de l’édition
d’image, tâche parfois ardue et exigeante, un travail rapide, facile et
amusant !
Introduction en un clin d’oeil :
Que voudriez-vous faire ? ............................................................................................ 10
Installation ...................................................................................................................... 11
Vue d’ensemble des programmes ............................................................................. 13
Quoi de neuf ................................................................................................................. 18
Apprentissage de PhotoImpact ................................................................................... 19
Installer la documentation en ligne ............................................................................. 19
10
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Que voudriez-vous faire ?
Avec PhotoImpact, vous pouvez vous familiariser rapidement avec toutes les fonctions par diverses
sources. Les Astuces du jour et les leçons (didacticiels) guident vos pas parmi les notions
fondamentales du programme, tandis que les rubriques de l’Aide peuvent vous éclairer sur des
points plus particuliers des diverses fonctions. La liste qui suit devrait pouvoir vous aider à
déterminer ce qui est le mieux à même de répondre à vos besoins.
Je veux sauter le manuel et commencer tout de suite
L’Aide en ligne de PhotoImpact est la meilleure façon d’apprendre pour ceux qui préfèrent explorer le
programme par eux-mêmes plutôt que lire le guide de l’utilisateur. L’Aide en ligne est accessible de
l’une des façons suivantes :
• Appuyez sur [F1] sur le clavier n’importe où dans le programme.
• Sélectionnez Aide: Aide de Ulead PhotoImpact sur la Barre de menu.
• Cliquez sur le bouton point d’interrogation sur la barre d’outils Standard, puis cliquez sur
l’élément qui vous intéresse. Une rubrique d’aide concernant cet élément s’affiche avec des
liens vous permettant d’accéder aux rubriques concernées.
Je veux voir ce qu’il y a de nouveau dans cette version
La section Quoi de neuf page 18 propose une vue d’ensemble des nouvelles puissantes fonctions
proposées dans cette suite. Si vous utilisez déjà PhotoImpact, vous pourrez commencer à travailler
immédiatement avec le programme plus efficacement en profitant de ces outils nouveaux et utiles.
Je suis un nouvel utilisateur
Si PhotoImpact est nouveau pour vous, jetez un coup d’oeil à l’Astuce du jour, qui s’affiche à chaque
fois que vous exécutez le programme. Cela vous donnera des pistes pour savoir comment profiter au
mieux de toutes les fonctions. Si vous avez besoin d’une aide plus concrète pendant que vous utilisez
PhotoImpact, la section Leçons de l’Aide en ligne propose des instructions pas à pas faciles à suivre.
Vous pouvez aussi jeter un coup d’oeil aux sections Se familiariser avec PhotoImpact page 20 et Quoi
de neuf page 18.
Je veux concevoir pour le web
Pour créer des sites web dynamiques et impressionnants, les webmasters et les concepteurs web
pourront aller jeter un coup d’oeil au Chapitre 8 : Tout pour le web page 215. Ce chapitre vous
présente la gamme complète d’outils mis à votre disposition pour créer des pages web étonnantes et
des images efficaces pour le web.
CHAPITRE 1 : INTRODUCTION
Je suis utilisateur de Microsoft Office et je veux travailler étroitement avec ces
programmes
Les utilisateurs de Microsoft Office pourront travailler avec la section Album. Veuillez référer au
manuel en format de PDF dans le CD PhotoImpact. Ce chapitre vous expliquera comment vous
pouvez utiliser Album avec Windows pour lier et incorporer des images dans les documents Office.
Vous pourrez aussi découvrir comment utiliser les puissantes fonctions d’Album pour gérer et
organiser les fichiers image.
Installation
PhotoImpact XL est très facile à installer. Il possède une fonction auto-run (exécution automatique)
qui guide l’utilisateur pendant le processus de configuration et d’installation. Les utilisateurs novices
peuvent tout simplement insérer le CD d’installation et suivre les instructions qui s’affichent à l’écran.
Les utilisateurs d’une version précédente de PhotoImpact doivent prendre le soin de désinstaller la
version précédente et de faire une copie de sauvegarde de tous les fichiers nécessaires avant d’installer
la dernière version.
Nouveaux utilisateurs de PhotoImpact
Installer PhotoImpact est très simple. Il vous suffit de suivre les instructions données par la fonction
d’exécution automatique (autorun) du CD ainsi que par la visite guidée, et vous pourrez installer et
commencer à utiliser PhotoImpact en moins de temps qu’il ne faut pour le dire.
Pour installer PhotoImpact :
1 Insérez le CD XL PhotoImpact dans
votre lecteur de CD-ROM.
2 Lorsque l’écran d’installation (Setup)
s’affiche, suivez les instructions données
pour installer PhotoImpact sur votre
ordinateur.
3 Si l’écran Setup ne s’affiche pas
automatiquement, cliquez sur
Démarrer sur la barre des tâches de
Windows, puis sélectionnez Exécuter.
Lorsque la boîte de dialogue Exécuter
s’ouvre, tapez D:\setup.exe, puis cliquez
sur OK (D étant la lettre d’unité de
votre lecteur de CD-ROM).
Une fois que vous avez installé PhotoImpact, prenez un moment pour vous enregistrer en ligne. Il
vous suffit de pointer votre navigateur web sur le site web d’Ulead (http://www.ulead.co.uk/fr). Le
fait de vous enregistrer vous donne droit à des mises à jour du produit et à des informations, ainsi qu’à
une assistance technique en cas de problème avec les programmes PhotoImpact.
11
12
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Réinstaller les programmes
Outre PhotoImpact, le Setup permet aussi d’installer les autres programmes, PhotoImpact Album,
GIF Animator et Photo Explorer, sur votre ordinateur. Si vous avez désinstallé l’un quelconque de ces
programmes, vous pouvez exécuter le Setup pour le réinstaller.
Pour installer les autres programmes :
1 Insérez le CD PhotoImpact dans votre
lecteur de CD-ROM.
2 Lorsque l’écran du Setup s’affiche,
sélectionnez Modifier. Cela permet de
réinstaller automatiquement les autres
programmes. Suivez les instructions qui
s’affichent ensuite pour mener à bien
l’installation.
3 Si l’écran du Setup ne s’affiche pas
automatiquement, cliquez sur
Démarrer sur la barre des tâches de
Windows, puis sélectionnez Exécuter.
Lorsque la boîte de dialogue Exécuter
s’affiche, tapez D:\setup.exe puis
cliquez sur OK (D étant la lettre d’unité
de votre lecteur de CD-ROM).
Exécuter les programmes
Pour exécuter les programmes PhotoImpact, cliquez sur le menu secondaire Démarrer: Programmes –
Ulead PhotoImpact. Vous pouvez aussi accéder à ces programmes en utilisant l’une des méthodes
suivantes.
PhotoImpact
•
Cliquez deux fois sur n’importe quel fichier image associé au programme PhotoImpact (les
fichiers associés utilisent l’icône PhotoImpact).
GIF Animator
•
Après avoir créé un effet animé, cliquez sur Enregistrer. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche,
sélectionnez Ouvrir avec Ulead GIF Animator, puis cliquez sur Enregistrer.
Album
•
•
•
Cliquez deux fois sur n’importe quel fichier AB3 dans l’Explorateur Windows.
Choisissez Album dans le menu Bascule de PhotoImpact.
Cliquez sur l’icône Démarrage rapide d’Album dans le tiroir système de Windows.
CHAPITRE 1 : INTRODUCTION
Photo Explorer
• Double-cliquez sur n’importe quel fichier image associé au programme Photo Explorer (les
fichiers associés utilisent l’icône de Photo Explorer).
• Photo Explorer est installé dans un dossier programme distinct. Cliquez sur le menu
secondaire Démarrer: Programmes – Ulead Photo Explorer pour exécuter le programme.
Aperçu des programmes
Ce qui suit est une brève description des programmes contenus dans la suite PhotoImpact.
PhotoImpact
PhotoImpact est une solution intégrée pour la conception des pages web, les graphiques pour le web
et l’édition d’images. Avec toute une gamme d’outils à portée de vos doigts, vous ne connaîtrez
pratiquement aucune limite pour les images que vous voulez créer pour des pages web de qualité ou
autres types de projets. Nous donnons ci-dessus une liste non exhaustive de quelques-unes des
fonctions uniques et innovantes de PhotoImpact.
Photographie numérique Offre des techniques professionnelles pour travailler sur vos photos.
Sophistiqués et évolués, tout en restant amusants et faciles à utiliser, les outils d’imagerie numérique de
PhotoImpact sont tout à fait capables de vous apporter tout ce dont vous avez besoin pour donner à
vos photos un aspect professionnel.
• Filtres d’appareil évolués tels que Plage
dynamique étendue, Améliorer l’éclairage, Filtre
gradué, et Filtres Etoiles, contiennent une
gamme remarquable de corrections,
d’améliorations et d’effets spéciaux que vous
pouvez appliquer à vos images pour obtenir une
apparence professionnelle.
• Options d’impression souples vous libèrent des
limitations imposées à l’impression. Les capacités
d’impression étendues de PhotoImpact vous
permettent de placer des images superbes sur à
peu près n’importe quel support - depuis les
étiquettes autocollantes multiples jusqu’aux
pochettes de CD ou aux posters géants ! Pas
besoin de logiciel supplémentaire.
13
14
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Création de page web complète Propose un programme intégré qui vous permet de créer des pages
web complètes avec images, arrière-plans, rollovers, boutons, texte, animations, etc., sans vous casser la
tête pour le codage. Et en plus, étant donné que les pages web sont enregistrées sous le format de
fichier de base objet UFO, vous pouvez mettre à jour et éditer le contenu de votre page web à tout
moment.
• Capacités de production de page web Génère le
code HTML et adjoint instantanément les
références aux images.
• Dessinateur de composants et Dessinateur
d’arrière-plans Génère des éléments de page web
attractifs en quelques étapes seulement.
• Texte HTML vous permet d’ajouter et d’éditer
du texte incorporé au code HTML sur vos pages
web pour assurer une meilleure accessibilité et
des vitesses de téléchargement très rapides.
• Hyperliens, mappes d’image, JavaScript et
fractionnement d’image vous permettent
d’ajouter rapidement toutes les fonctionnalités et
les éléments supplémentaires dont vous avez
besoin pour mettre sur pied et faire fonctionner
vos pages web.
• Capacité d’optimisation Image Optimizer vous
aide à préparer toutes vos images et tous vos
composants avec un choix complet d’options de
compression et d’optimisation pour réduire les
temps de téléchargement tout en garantissant la
meilleure qualité d’image possible.
Outils graphiques puissants Vous permettent de travailler de façon intuitive tout en exploitant au
mieux votre créativité pour les projets web et graphiques.
• Capacité de sélection élaborée L’algorithme de
sélection amélioré vous permet de créer des
sélections dans les objets et sur plusieurs objets
sans avoir besoin de fusionner d’abord les objets.
• Capacités graphiques vectorielles Vous permet
de créer et d’éditer des objets vectoriels et raster
en 2D et en 3D avec les outils Chemin.
• Des outils de création de texte améliorés vous
permettent de créer, d’éditer et de transformer
votre texte directement sur l’espace de travail.
CHAPITRE 1 : INTRODUCTION
•
Effets spéciaux et animations Faciles à
appliquer, avec une large gamme d’options, y
compris des effets de particules et de motifs
stupéfiants, les effets peuvent être appliqués
à vos objets, sélections ou images entières.
• Studio animation Propose des effets animés
réalistes et vibrants avec des contrôles
spécifiques par images clés à la fois pour les
objets photo et 3D, de façon à donner vie à
vos pages web.
Les fonctions évoluées de productivité vous permettent de travailler sur un grand nombre de
fichiers image plus facilement et plus rapidement.
• Palette magique Place une gamme étonnante
d’effets prédéfinis à votre portée, pour que
vous puissiez appliquer ces effets à vos images
avec la facilité du glisser-déposer.
• Enregistrement et lecture de macros Vous
permet de simplifier et de cataloguer les
tâches ou les procédures répétitives par le
biais du Panneau de commandes rapides.
• Capacités de capture d’écran exceptionnelles
Vous permet de capturer n’importe quelle
portion de votre espace de travail, des objets
spécifiques, des menus, etc., puis les ouvre
directement dans PhotoImpact.
• Capacité d’exportation de CD pour album
web et diaporama web Vous donne la
capacité de graver les fichiers album ou
diaporama directement sur CD pour un
stockage plus facile.
•
Support complet pour les formats de fichiers
Vous permet de travailler avec les formats
graphiques les plus populaires pour des options
d’imagerie plus complètes, y compris support de
couche pour les fichiers Photoshop et Paint
Shop Pro.
Remarque : Voir page 18 pour une
présentation des principales nouvelles
fonctions de cette version. De même, vous
trouverez page 273 un tableau donnant la liste
des principales modifications apportées à cette
version par rapport aux versions précédentes.
15
16
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Album
Album est un autre module majeur de la suite PhotoImpact. C’est un outil puissant utilisé pour la
gestion des fichiers image. Vous pouvez non seulement organiser et cataloguer vos fichiers
visuellement à l’aide de diapos, mais aussi créer votre propre base de données que vous pouvez éditer
et mettre à jour. Album propose aussi des outils pratiques pour partager vos images sur Internet. Parmi
les fonctionnalités d’Album, citons :
• Les champs définissables par l’utilisateur
donnez-vous le pouvoir d’organiser de vastes
collections d’images avec une base de données
interrogeable par le biais de champs ou de
catégories que vous pouvez spécifier.
• Les fonctions complètes de support pour le web
vous proposent plusieurs façons de partager vos
images sur Internet. Vous pouvez créer des
albums ainsi que des diaporamas web, et générer
automatiquement des fichiers HTML ou créer
un fichier auto-extractible unique prêt à être
envoyé par courrier électronique. Vous pouvez
aussi envoyer les images inidivduelles par courrier
électronique directement à partir d’Album.
• Le contrôle de dossier permet à Album de
vérifier sur votre système tout modification
éventuellement apportée à un dossier, puis de
mettre automatiquement les albums à jour en
conséquence.
• Le mode compact vous permet d’accéder
facilement à vos dossiers tout en révélant les
programmes sous-jacents. Cela vous permet de
faire glisser et de déposer facilement les diapos
entre Album et les autres programmes.
• Le Gestionnaire d’albums vous aide à ouvrir,
fermer, supprimer ou enlever rapidement
plusieurs albums du panneau d’albums
afin de pouvoir organiser vos fichiers
image de façon plus efficace.
•
•
Données Exif enregistre automatiquement les
données Exif de chaque image dans le champ
de données.
Graver le CD/DVD album permet de sortir
un ou plusieurs de vos albums personnalisés
directement sur CD/DVD pour un stockage
et une récupération faciles.
CHAPITRE 1 : INTRODUCTION
GIF Animator
Ulead GIF Animator est un puissant outil permettant de créer des animations à fort impact pour les
pages web, les présentations et les titres multimédias. La composition, l’édition et l’application des
effets spéciaux, tout peut se faire dans GIF Animator. Le programme vous donne également un
contrôle total sur l’optimisation, la création d’animations compactes et des fichiers prêts pour le web,
tout en conservant une excellente qualité graphique. Lorsque vous produisez le fichier animation final,
vous avez le choix entre une large gamme de formats de fichiers, comme par exemple animation GIF,
Windows AVI, QuickTime, animation Autodesk, séquences d’images, et même animation Flash. Voici
quelques-unes des principales fonctions de GIF Animator :
• Edition de base objet Bien qu’étant avant tout
un outil de production, GIF Animator vous
apporte également la capacité de manipuler les
objets en Couleurs réelles. Vous pouvez même
basculer entre PhotoImpact et GIF Animator
pour un travail encore plus en profondeur.
• Texte de bannière animé GIF Animator vous
aide à créer du texte de bannière dynamique et
qui attire l’attention, que vous pouvez animer.
Vous pouvez combiner différents effets, comme
par exemple ajouter une lueur néon et appliquer
des effets d’entrée et de sortie, et faire venir vos
messages de façon très claire.
• Filtres enfichables et effets vidéo De nombreux
modules enfichables ont été ajoutés dans GIF
Animator et appliqués aux effets graphiques. De
même, toute une gamme d’effets et de filtres
vidéo vous aident à créer des transitions
impressionnantes d’une image sur l’autre, pour
donner encore plus d’impact à vos animations.
Photo Explorer
Ulead Photo Explorer vous apporte tout ce dont vous avez besoin pour acquérir, gérer, optimiser
et partager rapidement les fichiers photo numérique, audio et vidéo. Il est le compagnon idéal des
appareils photo numériques, webcams, caméscopes DV et scanners. Voici quelques-unes de
principales fonctions de Photo Explorer :
• Récupérer photos et médias
PhotoExplorer lance
automatiquement le chargement des
données lorsqu’une carte est insérée
dans le lecteur de carte mémoire et
l’Assistant Appareil photo numérique
vous permet de récupérer facilement
les images. Il est également capable de
capturer la vidéo à partir des
caméscopes DV, des webcams et des
cartes de capture.
17
18
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
•
•
Visualiser et organiser les médias
Parcourez de vastes collections de fichiers
image et vidéo. Organisez et travaillez avec
les fichiers zip aussi facilement qu’avec les
dossiers classiques.
Enrichir les images Faites votre choix
parmi les options de découpage, balance
des couleurs, suppression des yeux rouges,
luminosité et contraste, mise au point, etc.
Utilisez les filtres photographiques tels
que la correction de la déformation
d’objectif et les tonalités sépia. Enregistrez
et ajoutez des annotations sonores à vos
images. Convertissez les images par lots
aux formats de fichiers et résolutions de
votre choix.
Partager Imprimez les images en utilisant
divers formats et mises en page. Créez des
diaporamas qui incluent photos, vidéo,
musique, commentaire en voix off, soustitres et effets de transition. Gravez des
disques diaporama à visualiser sur PC ou
sur téléviseur. Envoyez images, clips vidéo
et diaporamas web auto-extractibles par
courrier électronique. Imprimez les photos
numériques avec des couleurs
exceptionnelles sur les imprimantes Epson
à l’aide du format PIM (Print Image
Matching).
Quoi de neuf
PhotoImpact XL célèbre une décennie d’efforts faits pour vous apporter les outils d’édition
graphique les plus innovants pour le PC. Vous pouvez, entre autres, éditer, gérer et partager les
photos numériques. Plus d’outils pour la photographie numérique, plus de filtres et d’effets, plus de
contenu et plus de ressources pédagogiques. Vous avez tout ce dont vous avez besoin pour pouvoir
produire rapidement des résultats professionnels.
•
•
Le nouvel ExpressFix™ permet d’éviter de
tâtonner pour corriger les problèmes courants
rencontrés sur les photos, tels que couleur
erronée, exposition déséquilibrée et photos
avec mauvaise mise au point. Par le biais d’un
interface pas à pas, l’assistant analyse les
photos et propose automatiquement plusieurs
options pour les corriger.
Le contrôle Fusion chromatique redonne à
une photo ses couleurs véritables en
supprimant toute couleur qui domine de
façon erronée une image. L’utilisateur peut
ajuster manuellement la couleur d’une zone
ou d’un objet sélectionné, et réduisant ou en
supprimant la couleur non désirée de sa
photo.
CHAPITRE 1 : INTRODUCTION
•
•
•
•
•
•
La Plage dynamique étendue apporte aux
photos une qualité super-réaliste en combinant
plusieurs copies de la photo et en utilisant les
différents niveaux d’exposition pour étendre sa
“gamme tonale perceptible”. Même les photos
prises sans trépied peuvent être utilisées avec
cette fonction. La fonction de Cadrage d’image
mappe automatiquement les positions sur
différents clichés et les aligne pour produire
une photo parfaitement fusionnée.
Le Filtre Multivision permet à l’utilisateur
d’entourer une image avec plusieurs
reproductions de la même image. L’utilisateur a
le choix entre plusieurs motifs, et peut créer de
3 à 25 images identiques, pour produire des
résultats artistiques.
Les effets Lune permettent à l’utilisateur de
placer une vue très réaliste de la lune dans une
image — un effet que même les experts de la
chambre noire ne réalisent que difficilement.
L’effet Soleil fait ressortir les couleurs vives sur
les photos qui ont été prises dans de mauvaises
conditions atmosphériques — un outil
indispensable pour les photographes paysagers.
Le Filtre de diffraction permet de donner plus
de vie et de couleur aux photos en les décorant
avec des arcs-en-ciel.
Le Mappage de décalage ajoute des bump maps
plus réalistes aux objets chemin 3D texturés.
19
Plage
dynamique
étendue
Effet Lune
Filtre Multivision
Filtre de diffraction
Se familiariser avec PhotoImpact
Il existe différents moyens de se familiariser avec PhotoImpact, dont la lecture du guide de l’utilisateur, ou le
recours au bouton Aide à chaque fois que nécessaire. Et n’oubliez pas de visiter le Centre d’apprentissage
Ulead (sur http://www.ulead.com) pour d’autres leçons et astuces. Mais la méthode la plus efficace reste
l’exploration du programme lui-même. En jouant avec le logiciel, vous deviendrez un pro en moins de temps
qu’il ne faut pour le dire. Après tout, l’expérience a toujours été le meilleur des professeurs.
Installer la documentation en ligne
Une copie électronique du guide de l’utilisateur est disponible au format Adobe Acrobat, ou PDF (Portable
Document Format). Pour lire ce guide :
1 Exécutez le fichier ar500fra.exe qui se trouve dans le CD PhotoImpact dans le dossier
Utilities\AcrobatReader\French, et suivez les instructions d’installation.
2 Sélectionnez Fichier: Ouvrir dans Acrobat Reader, puis ouvrez le fichier
PI-XL MANUAL.PDF qui se trouve sur le CD PhotoImpact. Vous pouvez ensuite lire le guide de
l’utilisateur en ligne.
20
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
2
L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT
Le présent chapitre explique les concepts qui se cachent derrière
l’interface utilisateur de PhotoImpact ; il commence par une
présentation de l’espace de travail et de ses différents composants, et se
poursuit par une description détaillée des différents panneaux et barres
d’outils. Il se termine par une série de trucs et d’astuces concernant la
personnalisation des paramètres de l’espace de travail de PhotoImpact.
Dans le Chapitre 2 vous apprendrez :
Introduction à l’espace de travail .................................................................................. 22
Les panneaux de PhotoImpact ..................................................................................... 24
Les outils du panneau AccessPanel ........................................................................... 24
Utiliser la Palette magique ........................................................................................... 27
Utiliser le Panneau de commandes rapides .............................................................. 32
Personnaliser l’espace de travail ................................................................................. 35
22
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Introduction à l’espace de travail
PhotoImpact s’ouvre avec une fenêtre programme typique (telle que reproduite ci-dessous). Au fur et
à mesure que vous vous familiariserez avec les différentes outils illustrés sur la page suivante, vous vous
rendrez compte qu’ils sont faciles à utiliser. L’illustration ci-dessous vous permet de repérer facilement
les différents éléments.
Barre de
menu
Barre d’outils
Attributs
Barre d’outils
Standard
Palette
magique
Gestionnaire
de panneaux
Boîte à
outils
Panneau
de
couleurs
Barre
d’état
Menu surgissant de
la Palette magique
Gestionnaire de panneaux
Gestionnaire de couches - page 24
Gestionnaire de sélections - page 26
Gestionnaire de documents - page 25
Gestionnaire de navigation - page 26
Palette magique - page 27
Panneau de couleurs - page 97
Panneau de commandes rapides - page 32
AccessPanel
Panneau de commandes
rapides
CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT
Barre d’outils Standard
Nouvelle image
Annuler
Refaire
Acquérir d’un scanner
Nouvelle page web
Zoom avant/Zoom arrière
Acquérir d’un appareil photo
numérique
Ouvrir
Enregistrer
Page web Ulead
Aide
Assistant de Post-traitement
Disposition
Capture
Plage dynamique étendue
Coller
Copier
Couper
Aperçu dans le navigateur
Aperçu avant impression
Impression multiple
Imprimer
23
Surbrillance Demi-teintes Ombre
Luminosité et contraste
Balance des couleurs
Niveau auto
ExpressFix
Boîte à outils
Outil Sélectionner [K,W] - page 115
Outil Sélection [M] - page 115
Outil Chemin [D] - page 161
Outil Découper/Découper en perspective
[R] - page 61
Outil Retouche [H] - page 90
Outil Cachet [.] - page 144
Outil Gomme d’objet [O] - page 143
Outil Zoom [/, Z] - page 54
Outil Fractionner [I] - page 234
Afficher/Masquer la Ligne de
fractionnement [Maj+F7] - page 235
Afficher/Masquer le mode masque
[Ctrl+K] - page 119
Couleur
d’arrière - -page
Couleur
d’arrière-plan
page107
90
Echanger couleur Avant-plan/Arrière-plan
Outil Fusion Z [B] - page 184
Outil Texte [T] - page 146
Outil Transformation [Q] - page 138
Outil Peinture [P] - page 92
Outil Clone [N] - page 110
Outil Remplissage de texture [F] - page 104
Outil Compte-gouttes [Y,C] - page 109
Outil Mesurer [Y,C] - page 137
Outil Mappe d’image [U] - page 237
Afficher/Masquer la mappe d’image [Maj+F8]
- page 238
Afficher/Masquer la règle [Maj+V]
Couleur d’avant-plan - page 107
Définir à la couleur d’avant/arrière-plan
par défaut
Contrôles de couleur rapides (Ces
contrôles peuvent être affichés ou
masqués par le biais de Préférences:
Général- PhotoImpact - Outils)
Barre d’état
Menu surgissant de
la Palette magique
Propriétés photo/système
Unité de mesure
Etat du programme et astuces utiles
Configuration du menu
surgissant de la Palette
magique
Type d’image
24
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Panneaux de PhotoImpact
PhotoImpact met à votre disposition toute une gamme d’outils de gestion qui vous permettent de
travailler plus facilement dans le programme. Vous pouvez faire glisser et déposer les effets ou les filtres
à partir de la Palette magique directement dans l’espace de travail, visualiser les fichiers dans les dossiers
sous forme de diapos avant de les ouvrir avec le Gestionnaire de navigation, ou encore vous rappeler
des étapes par lesquelles vous êtes passé dans le Panneau de commandes rapides. Vous en apprendrez
plus au sujet de ces outils et des autres outils de gestion dans les sections qui suivent.
Outils du panneau AccessPanel
Conserver la trace de nombreux objets sur plusieurs documents est très simple avec les quatre
composants de AccessPanel (Panneau d’accès). En cliquant sur les icônes sur le côté gauche de la Barre
de raccourcis, vous pouvez faire basculer la disposition des panneaux entre les Gestionnaires de
couches, de sélections, de documents et de navigation. A partir d’un seul et même panneau, vous
pouvez organiser et contrôler n’importe quel nombre de documents, de sélections ou d’objets. Une
fois que vous vous êtes familiarisé avec ce panneau, vous le trouverez rapidement indispensable.
Le Gestionnaire de couches
Le Gestionnaire de couches affiche tous les
objets présents dans votre image active sous
forme de diapos individuelles. Les diapos
reflètent les modifications éventuelles que vous
apportez aux objets, et chaque diapo est
numérotée en séquence selon son ordre de
création. Vous pouvez modifier l’ordre, la position
et la taille, et les propriétés d’objet directement à
partir du Gestionnaire de couches. Vous pouvez
aussi afficher ou masquer les objets (en cliquant
sur l’icône en forme d’oeil) et verrouiller la
position d’un objet (en cliquant sur l’icône en
forme de cadenas) dans le Gestionnaire de
couches.
Barre de
raccourcis
CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT
Remarques :
•
Pour sélectionner plusieurs objets dans le Gestionnaire de couches, appuyez sur
[Ctrl] ou sur [Maj] pendant que vous cliquez sur les objets. Pour sélectionner tous
les objets, appuyez sur [Ctrl+Maj+A].
•
Les options de fusion d’objet et de transparence, qui sont deux outils utiles pour
modifier les qualités d’affichage d’un objet, sont facilement accessibles par le biais
de la Barre de raccourcis.
Les Commandes du menu Diapo contiennent un certain nombre d’outils pratiques
utilisés pour manipuler les objets.
L’icône Navigation ouvre une zone distincte sur le bas du Gestionnaire de
couches, zone dans laquelle les documents peuvent être agrandis en ajustant un
bouton coulissant ou par le biais des outils zoom. Lorsque le document n’entre pas
dans la fenêtre, le cadre sur le document vous permet de sélectionner la zone à
afficher.
Le Gestionnaire de documents
Le Gestionnaire de documents s’affiche lorsque
des fichiers diapos sont ouverts dans l’espace de
travail. Il est facile de basculer entre plusieurs
documents ouverts grâce au Gestionnaire de
documents. Cliquez ou cliquez deux fois (si le
document est réduit) sur une diapo de
document pour activer ce document et
l’amener à l’avant-plan de l’espace de travail.
Remarques :
•
Le document actif est signalé par une bordure bleue qui entoure son image diapo dans le
Gestionnaire de documents.
•
Vous pouvez sélectionner plusieurs diapos puis sélectionner l’une des commandes
Gestionnaire de lots sur la Barre de raccourcis pour appliquer cette commande aux
objets sélectionnés.
•
Pour afficher les propriétés d’un document, faites glisser votre curseur sur sa diapo dans
le Gestionnaire de documents.
•
L’icône Navigation ouvre une zone distincte sur le bas du Gestionnaire de
documents, dans laquelle les documents peuvent être agrandis soit en ajustant un
bouton coulissant, soit par le biais des outils zoom. Lorsque le document n’entre pas en
entier dans la fenêtre, le cadre sur le document vous permet de sélectionner la zone à
afficher.
25
26
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Le Gestionnaire de navigation
Vous pouvez rechercher les fichiers image sur votre
ordinateur ou sur votre réseau local avec le
Gestionnaire de navigation. Les fichiers image
peuvent être plus facilement identifiés dans le
Gestionnaire de navigation car ils sont affichés sous
forme de diapos. Pour ouvrir les fichiers, cliquez
deux fois sur les diapos ou bien faites glisser les
fichiers dans l’espace de travail.
Cliquez sur Fichiers récents pour visualiser les
documents que vous avez ouverts récemment dans
l’espace de travail. Cliquez deux fois sur la diapo
pour ouvrir ou activer le fichier dans l’espace de
travail. Le nombre de fichiers affichés peut être
défini dans la boîte de dialogue Préférences [F6].
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Fichiers
récents pour ouvrir un menu surgissant dans lequel
s’affiche les dossiers auxquels vous avez accédé
récemment.
Icône Fichiers récents. Faites défiler la liste
jusqu’au sommet de l’arborescence pour la
voir.
Astuces:
Conversion par lots - Convertissez le format de fichier ou le type de données de toutes
les images dans le dossier sélectionné (voir page 68).
Tâche par lots - Appliquez une tâche enregistrée précédemment à toutes les images
dans le dossier sélectionné.
Le Gestionnaire de sélections
Le Gestionnaire de sélections vous permet de stocker les masques et les sélections fréquemment utilisés
pour un stockage et une récupération plus faciles. Vous pouvez stocker jusqu’à 99 éléments dans le
Gestionnaire de sélections. Il est facile de placer une sélection dans le gestionnaire : il suffit de créer
une sélection à l’aide de n’importe lequel des outils de sélection, puis de cliquer avec le bouton droit
de la souris pour afficher le menu contextuel, et de choisir Enregistrer la sélection courante.
Utiliser une sélection
Pour utiliser une sélection dans votre document
actif, cliquez deux fois sur la sélection dans le
Gestionnaire de sélections, ou bien faites-la glisser
dans la fenêtre active. Une fois la sélection placée,
vous pouvez la modifier en cliquant sur + ou - sur le
Gestionnaire de sélections ou sur la barre d’outils
Attributs. Pour de plus amples informations
concernant la modification des sélections, voir page
124.
CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT
Utiliser la Palette magique
La Palette magique constitue un emplacement où vous pouvez stocker pratiquement tout, comme par
exemple outils, paramètres, effets prédéfinis, modèles et bien d’autres choses encore, de façon à
pouvoir y accéder rapidement. Par ailleurs, le moyen le plus simple et le plus pratique d’appliquer des
filtres et des effets spéciaux consiste à les faire directement glisser de la Palette magique sur une image,
une zone de sélection ou un objet. Les éléments de la Palette magique sont rangés dans diverses galeries
et bibliothèques. Les galeries contiennent filtres et effets tandis que les bibliothèques contiennent
différents types d’objets que vous pouvez utiliser dans vos documents. Créez vos propres galeries et
bibliothèques pour pouvoir mieux gérer les éléments que vous voulez stocker dans la Palette magique.
La Palette magique possède une icône sur sa Barre de raccourcis qui vous permet d’accéder à la boîte
de dialogue Configuration du menu surgissant de la Palette magique et de configurer le menu
surgissant de votre Palette magique.
Utiliser la Palette magique :
•
Cliquez sur
ou
basculez entre
les galeries et bibliothèques disponibles.
•
Cliquez sur
pour Configuration
du menu surgissant de la Palette
magique. Pour de plus amples
informations concernant le menu
surgissant de la Palette magique, voir
page 31.
•
Basculez entre l’affichage de la Palette
magique en mode Arborscence ou en
mode Diapo en cliquant sur
.
•
Utilisez les Commandes du menu
Affichage
et les Commandes du
menu Diapo
pour personnaliser la
Palette magique. Pour ce plus amples
informations sur ces éléments, voir page
30.
•
Dans les galeries, Essayer
vous
permet d’utiliser vos images comme
diapos d’aperçu. Pour de plus amples
informations concernant cette option,
voir page 30.
27
28
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour appliquer un élément à partir de la
Palette magique :
1 Sélectionnez Affichage: Panneaux et
barres d’outils - Palette magique ou
bien cliquez sur l’icône Palette magique
dans le Gestionnaire de panneaux.
2 Cliquez sur Galeries pour les effets
spéciaux, les outils de peinture, les
outils de remplissage, etc.
Cliquez sur Bibliothèques d’objets pour
les chemins et les objets prédéfinis.
3 Cliquez sur “+” / “-” ou bien cliquez
deux fois sur les galeries et les
bibliothèques pour afficher et masquer
les détails.
4 Sélectionnez un effet dans les galeries
disponibles ou bien cliquez deux fois
dessus pour l’appliquer à une image.
Créer et organiser vos galeries/bibliothèques
Vous pouvez créer et enregistrer votre propre galerie d’objets (Chapitre 5) et d’effets spéciaux
(Chapitre 7). Etant donné que les galeries comme les bibliothèques stockent de nombreux objets,
images et effets d’animation, avec le temps, elles deviennent assez encombrées. Vous pouvez les
organiser en plaçant leur contenu dans des groupes d’onglets prédéfinis. Vous pouvez également
placer les galeries ou les bibliothèque que vous utilisez les plus fréquentes dans le menu surgissant de
Palette magique pour accéder. Pour plus information du menu surgissant de Palette magique, voir la
page 31.
Pour créer une galerie ou une bibliothèque :
1 Dans la Palette magique, choisissez
Créer dans le menu Gestionnaire de
galeries ou Gestionnaire de
bibliothèques d’objets.
2 Tapez un nom pour votre galerie ou
votre bibliothèque dans la zone de saisie
Nom. Pour modifier le chemin et le
dossier, tapez une nouvelle destination
dans la zone de saisie Dossier.
3 La fenêtre Groupes permet de spécifier
les onglets qui appartiennent à la
nouvelle galerie. Cliquez sur Ajouter/
Supprimer pour ajouter ou supprimer
des onglets sur la galerie.
4 Cliquez sur OK.
CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT
29
Importer et exporter les galeries
Utilisez Importer, Exporter et Empaqueter pour partager vos bibliothèques et galeries d’éléments
prédéfinis avec vos amis et collègues. A partir du menu secondaire du Gestionnaire de Galerie ou du
Gestionnaire de Bibliothèque d’objets, sélectionnez l’une quelconque des commandes suivantes :
• Importer vous permet d’enregistrer les fichiers galeries (*.SMP) ou les fichiers bibliothèques
d’objets (*.UOL) dans la Palette magique.
• Exporter permet d’enregistrer la galerie/la bibliothèque active sous la forme d’un autre fichier
dans un dossier spécifié.
• Empaqueter Enregistre une galerie/bibliothèque active sous forme de nouveau fichier dans un
dossier spécifié, en incluant tous les fichiers image, texture ou arrière-plan personnalisés liés.
•
Propriétés Affiche les propriétés du fichier galerie ou bibliothèque, comme par exemple la
taille de fichier, le nombre de groupes d’onglets, le nombre de diapos, etc.
•
Disposition de Menu Renomme les galeries ou bibliothèques, et ajoute/supprime les menus
secondaires et les séparateurs.
Pour empaqueter une galerie/bibliothèque dans un dossier :
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la galerie/
bibliothèque voulue dans l’arborescence de la Palette
magique, ou bien cliquez sur la flèche de l’icône
Galeries/Bibliothèques d’objets et sélectionnez
Gestionnaire de Galerie/Gestionnaire de Bibliothèque
d’objets sur le menu.
2 Sélectionnez Empaqueter. La boîte de dialogue
Empaqueter la galerie/Empaqueter la bibliothèque
d’objets s’ouvre.
3 Spécifiez le dossier de destination dans lequel vos fichiers
galerie/bibliothèque et autres fichiers externes
empaquetés seront enregistrés.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Personnaliser la Palette magique
Vous disposez de plusieurs façons de modifier la Palette magique pour l’adapter à votre façon de travailler.
Les Commandes de menu Affichage sont les suivantes :
• Les Options de la Palette magique concernent l’affichage des diapos ainsi que l’organisation des
catégories et des objets. Le groupe Général vous permet de spécifier l’apparence que vous
voulez pour les diapos et de préciser si elles doivent afficher les effets animés ou non. Dans le
groupe Galerie, vous pouvez configurer la Palette magique pour qu’elle s’affiche
automatiquement avec la catégorie d’effets correspondante à chaque fois que vous sélectionnez
un outil dans la Boîte à outils.
• Les Commandes Redimensionner vous permettent de spécifier les dimensions de la Palette
magique.
Les Commandes du menu Diapo contiennent une large gamme d’options qui vous permettent de
spécifier ce que doivent afficher les diapos. (Voir la section suivante.)
30
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Modifier et ajouter des diapos aux Galeries
Vous trouverez peut-être qu’il est utile de modifier votre collection d’outils et d’effets spéciaux
personnalisés directement sur la Palette magique. En cliquant sur le bouton Commandes de menu
Diapo, vous pouvez choisir de modifier les effets de diapo et d’ajouter de nouveaux effets, y compris
des remplissages d’images et des effets enfichables Adobe Photoshop. Vous pouvez aussi ajouter toute
une variété de commandes pour l’ajustement et la conversion des images en sélectionnant Ajouter des
diapos de commandes.
Pour modifier et ajouter un effet
prédéfini de diapo à une Galerie :
1 Cliquez sur l’icône Commandes de
menu Diapo ou bien cliquez avec le
bouton droit de la souris sur une
diapo, puis sélectionnez Modifier les
propriétés et appliquer. La boîte de
dialogue de l’effet concerné s’affiche.
2 Modifiez les paramètres désirés et
cliquez sur Ajouter pour stocker la
diapo modifiée sur la Palette magique
en vue d’une future utilisation.
3
Cliquez sur OK pour appliquer les
paramètres courants à l’image active.
Remarque : Pour mettre à jour un
effet diapo en particulier sans ajouter
de nouvelle diapo dans la Palette
magique, sélectionnez Propriétés
dans les Commandes de menu
Diapo. Cela ne fonctionne que pour
les diapos d’effets spéciaux.
Utiliser vos images comme diapos d’aperçu dans la Galerie
Le bouton Essayer sur la fenêtre de la Palette magique (pour Galerie uniquement) vous permet
d’utiliser l’image, la zone de sélection ou l’objet actif actuellement comme représentation diapo. Vous
pouvez ainsi avoir immédiatement un aperçu de l’apparence qu’aura l’image avec les différents filtres et
effets. Sélectionnez une galerie et cliquez sur Essayer. Pour d’autres options, cliquez sur la flèche qui se
trouve près du bouton Essayer et faites votre choix parmi les options suivantes :
•
Diapos sélectionnées remplace la diapo
sélectionnée actuellement par l’image
active.
•
Diapos visibles remplace les diapos
visibles actuellement dans la fenêtre de la
Palette magique par des diapos de l’image
active.
CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT
•
Toutes les diapos remplace toutes les
diapos qui se trouve dans la galerie
sélectionnée actuellement par des diapos
de l’image active.
•
Utiliser l’image comme diapo utilise une
zone spécifique de l’image active comme
diapo dans la galerie sélectionnée.
•
Réinitialiser toutes les diapos permet de
redonner aux diapos leur apparence
d’origine.
Menu surgissant de la Palette magique
Le Menu surgissant de la Palette magique vous permet d’avoir un emplacement de rechange pour vos
Galeries et Bibliothèques préférées, et il est complètement personnalisable. Vous pouvez accéder au
menu surgissant de la Palette magique en cliquant sur la case Menu surgissant de la Palette magique
sur la Barre d’état ou en appuyant sur [Ctrl+F1]. Pour appliquer un effet prédéfini à partir du menu
surgissant de la Palette magique, il vous suffit de cliquer sur la diapo correspondante.
Pour ajouter une Galerie et/ou une Bibliothèque au Menu surgissant de la Palette magique :
1 Cliquez sur Configuration du Menu
surgissant de la Palette magique sur la Barre
d’état ou dans la Palette magique.
Basculer entre la Galerie et la Bibliothèque
2 Dans la boîte de dialogue Configuration du
menu surgissant de la Palette magique,
sélectionnez les galeries et/ou les
bibliothèques spécifiques que vous voulez
ajouter au Menu surgissant de la Palette
magique puis cliquez sur la flèche droite.
Remarque : Pour supprimer un élément
du Menu surgissant de la Palette
magique, sélectionnez l’élément en
question puis cliquez sur Gauche. Les
flèches Haut et Bas vous permettent de
réorganiser l’ordre hiérarchique des
galeries et/ou des bibliothèques dans le
menu surgissant de la Palette magique.
3 Cliquez sur OK.
Remarques :
•
Si vous avez plus d’un élément dans le Menu surgissant de la Palette magique,
cliquez sur la flèche qui se trouve dans la case Menu surgissant de la Palette magique
puis sélectionnez l’élément en question pour l’ouvrir.
•
Dans le Menu surgissant de la Palette magique, redimensionnez la taille des diapos
en cliquant sur
. La taille du menu surgissant de la Palette magique peut également être
redimensionnée en faisant glisser son coin inférieur droit.
31
32
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Utiliser le Panneau de commandes rapides
Avec le Panneau de commandes rapides (PCR), PhotoImpact propose une méthode rapide pour
accéder aux commandes le plus souvent utilisées, ainsi qu’un moyen très simple d’enregistrer des séries
d’opérations (on dit aussi des macros) que vous pouvez appliquer à votre image et votre fichier, ce qui
vous permet d’économiser un temps précieux pour un travail plus productif. Vous pouvez non
seulement personnaliser les commandes, mais aussi organiser efficacement une série de tâches à
accomplir lorsque vous travaillez sur vos images.
Pour activer le Panneau de commandes rapides :
•
Sélectionnez Affichage: Panneaux et barres d’outils - Panneau de commandes rapides, ou
bien
•
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur n’importe quelle barre de titre d’un panneau
ou d’une barre d’outils et sélectionnez Panneau de commandes rapides sur le menu
surgissant,
•
Cliquez sur l’icône Panneau de commandes rapides dans le Gestionnaire de panneaux, ou
•
Appuyez sur [Ctrl+F2].
Le Panneau de commandes rapides contient trois onglets :
•
Historique Affiche une liste historique
des commandes appliquées au
document sélectionné actuellement.
Vous pouvez annuler ou refaire les
commandes à toute étape du travail sur
le document en utilisant le bouton
coulissant ou en cliquant sur une étape
en particulier, dupliquer n’importe
quelle étape, ou purger le cache
annuler/refaire pour libérer les
ressources du système.
•
Tâche Affiche une série de commandes
de menu que vous avez enregistrées.
Vous pouvez appliquer ces commandes
individuellement au document
courant, ou bien appliquer une
séquence d’actions entière à une image.
(Pour de plus amples détails, voir la
procédure suivante.)
•
Cache Enregistre et affiche
automatiquement la liste des
commandes utilisées récemment
(jusqu’à 32 commandes différentes), la
commande appliquée en dernier étant
affichée en bas de la liste.
CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT
Pour enregistrer une série d’actions :
1 Sur l’onglet Tâche, cliquez sur le
bouton Commandes de menu des
tâches, et sélectionnez Nouveau.
2 Tapez un nom pour la séquence
d’actions que vous voulez appliquer,
puis cliquez sur Enregistrer.
3 Commencez à appliquer les
commandes de menu à votre image. Par
exemple, vous pouvez d’abord
appliquer certains effets du menu Effet,
puis vous pouvez retoucher votre image
avec les commandes du menu Format.
Ces commandes seront enregistrées
dans le PCR.
4 Après avoir appliqué les commandes
désirées, cliquez sur le bouton Stop sur
l’onglet Tâche. Si vous voulez ajouter
des commandes à cet ensemble, cliquez
sur le bouton Enregistrer et continuez
à appliquer des commandes à l’image.
Remarque : Vous pouvez aussi réorganiser ici les commandes de tâche simplement en
faisant glisser une commande de tâche sur un autre emplacement de la Liste des tâches.
Vous pouvez aussi cliquer sur la liste avec le bouton droit de la souris pour ouvrir un menu
surgissant dans lequel il y a différentes options disponibles vous permettant de personnaliser
la Liste des tâches.
Après avoir enregistré une série d’actions, vous pouvez appliquer la série entière ou seulement quelques
commandes sélectionnées à un autre document image.
Pour appliquer une série entière d’actions à une image, il vous suffit de cliquer sur Lire
dans l’onglet Tâche. Toutes les actions enregistrées seront appliquées.
Cliquez sur l’icône Utiliser les propriétés prédéfinies pour basculer entre l’application de la
commande avec les paramètres prédéfinis dans sa boîte de dialogue et l’ouverture de la
boîte de dialogue lorsque la commande est appliquée. Une icône avec une barre oblique
indique que vous utilisez les paramètres prédéfinis.
•
Pour appliquer une seule commande à une image, vous pouvez utiliser l’onglet Tâche ou
Cache, et simplement cliquer sur la commande désirée.
33
34
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarques :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une commande en cache dans l’onglet
Cache et sélectionnez Ajouter à la liste des tâches dans le menu surgissant pour
ajouter la commande à la liste des tâches sélectionnée actuellement.
Cliquez sur Commandes de menu des tâches et sélectionnez Gestionnaire de tâches
dans le menu surgissant pour organiser et éditer les tâches dans un ensemble.
Cliquez sur Tâche de lot pour appliquer une commande à tous les fichiers image dans
un dossier sélectionné.
• Pour en savoir plus sur l’utilisation du Panneau de commandes rapides et des
macros, veuillez vous reporter à l’Aide en ligne.
Utiliser l’onglet Historique
L’onglet Historique est un outil très utile lorsque vous utilisez fréquemment les commandes Annuler/
Refaire ou si vous voulez faire des expérimentations en appliquant successivement différentes effets à
la même image, ou même lorsque vous voulez limiter le volume des ressources utilisées par
PhotoImpact.
Annuler et Refaire sont des outils très importants lorsque vous voulez tester l’effet produit par une
fonction appliquée à votre image. Après avoir apporté un grand nombre de modifications à une image,
le moyen le plus rapide de revenir à un état précédent est de sélectionner cet état dans l’onglet
Historique.
Pour reproduire l’état antérieur d’un document :
1 Dans l’onglet Historique, faites glisser le
bouton coulissant ou sélectionnez l’état voulu
dans la Liste historique.
2 Cliquez sur l’icône Dupliquer sur la barre
d’outils.
3 Sélectionnez le document d’origine dans
l’espace de travail, puis faites glisser le bouton
coulissant ou sélectionnez la dernière
commande de la Liste historique pour
réappliquer toutes les commandes.
Remarques :
Cliquez sur Effacer Historique Annuler/Refaire pour purger le contenu de la Liste
historique pour le document sélectionné. Cela peut avoir un effet bénéfique sur les
performances du programme car cela libère les ressources du système. Si vous trouvez
que les performances de votre système sont altérées après avoir appliqué un grand
nombre d’effets, vous pouvez réduire le nombre de Niveaux d’annulation pour améliorer
les performances.
Cliquez sur Modifier niveau annulation pour définir le nombre de commandes à placer
en cache.
Lorsque l’icône Activer/Désactiver l’annulation est enfoncée, la fonction Annuler est
activée. Si vous travaillez sur un système avec peu de mémoire, vous pouvez désactiver la
fonction Annuler pour améliorer les performances globales.
CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT
Personnaliser l’espace de travail
Avant d’aller plus loin, sélectionnez Fichier: Préférences ou appuyez sur [F6] pour définir les
différentes options spécifiques à PhotoImpact. Cela vous permet de personnaliser la façon dont votre
programme fonctionne et de mieux organiser votre espace de travail. La section Catégorie de la boîte
de dialogue Préférences contient les différents aspects qui déterminent les performances d’un
programme, et se présente sous forme arborescente. Cliquez sur une catégorie pour afficher les options
avec leurs paramètres ou attributs respectifs.
Personnaliser les barres d’outils
PhotoImpact vous permet de configurer votre espace de travail de la manière qui vous convient le
mieux.
•
Faites glisser les barres d’outils à partir
de leur position d’origine pour qu’elles
puissent “flotter” n’importe où sur
l’écran, ou bien verrouillez-les sur une
autre partie de la fenêtre du
programme. Vous pouvez aussi
redimensionner les barres d’outils
flottantes.
•
Parmi les outils de la Boîte à outils,
certains disposent d’un menu
secondaire avec des outils
supplémentaires. Pour accéder à ces
outils, cliquez sur l’icône triangulaire
dans le coin inférieur droit du bouton.
Lorsque le menu surgissant s’affiche,
vous pouvez le faire glisser à partir de sa
position d’origine pour le faire flotter
n’importe où sur l’écran ou bien
l’ancrer sur une autre portion de la
fenêtre du programme.
•
Vous pouvez ajouter et supprimer des
boutons sur la Barre d’outils Standard,
en fonction de boutons dont vous avez
le plus besoin. Voir la procédure ciaprès.
•
Cliquez sur le bouton Disposition de la
Barre d’outils Standard, puis choisissez
l’une des trois configurations de barre
d’outils (Basique, Intermédiaire,
Avancé), ou bien sélectionnez les barres
d’outils désirées dans la liste.
35
36
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour personnaliser la barre d’outils Standard :
1 Sélectionnez Fichier: Préférences. Dans le
menu secondaire, sélectionnez Personnaliser
la Barre d’outils Standard.
2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, la
boîte de liste de gauche affiche les boutons
que vous pouvez ajouter à la barre d’outils,
et la boîte de liste de droite affiche les
boutons qui sont actuellement sur la barre
d’outils.
Pour ajouter un bouton, sélectionnez le
bouton désiré sur la gauche, puis
sélectionnez sa position sur la droite selon
vos besoins (vous noterez que le bouton
s’affichera sous l’élément que vous avez
sélectionné sur la droite). Cliquez sur
Ajouter pour insérer le bouton.
Pour supprimer un bouton, il vous suffit de
sélectionner le bouton désiré sur la droite,
puis de sélectionner Supprimer.
3 Pour accéder à d’autres boutons, cliquez sur
Plus. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche,
sélectionnez la Catégorie et la Commande
du menu désiré. Cliquez sur une icône sur la
droite que vous voulez voir apparaître sur le
bouton, puis cliquez sur OK. Dans la boîte
de dialogue Personnaliser la barre d’outils
Standard, le nouveau bouton s’affiche sur la
droite.
4 Cliquez sur OK.
Remarque : Pour récupérer les
paramètres de disposition par défaut de la
Barre d’outils Standard, sélectionnez
Affichage: Panneaux et barres d’outils
- Réinitialiser.
Gestion des couleurs
A cause des variations dans le calibrage des moniteurs, du décalage chromatique de votre moniteur et
du type de papier que vous utilisez pour l’impression, les couleurs que vous verrez sur votre écran ne
seront pas nécessairement identiques à celle que vous aurez sur la copie imprimée finale. C’est
pourquoi, il se peut que vous deviez utiliser le Système de gestion des couleurs (Color Management
System : CMS) pour faire correspondre les couleurs de votre moniteur avec une version imprimée.
CHAPITRE 2 : L’ESPACE DE TRAVAIL DE PHOTOIMPACT
Un CMS a trois fonctions principales :
•
Il mappe les décalages chromatiques
entre les périphériques sélectionnés.
•
Il établit la correspondance des
couleurs entre les différents modèles
chromatiques (par exemple entre
RVB et CMJN).
•
Il permet un affichage fidèle des
couleurs sur l’écran.
Remarque : PhotoImpact inclut
“Image Color Matching” 2.0 (ICM 2.0)
de Microsoft, qui est une technologie
de gestion des couleurs qui produit
des couleurs consistantes. ICM 2.0
est disponible si vous utilisez
Windows 98, Windows 2000 ou
Windows XP.
Pour définir un Profil de gestion des couleurs :
1 Sélectionnez Fichier: Préférences - Gestion
des couleurs.
2 Sélectionnez Activer la gestion des couleurs
et choisissez Gestion des couleurs de base si
vous voulez faire correspondre les couleurs
affichées sur votre moniteur avec celles du
périphérique sélectionné, comme par
exemple une imprimante ; puis choisissez
Contrôle si vous voulez émuler les couleurs
qui constituent votre image pour les afficher
sur un autre périphérique.
3 Sélectionnez un profil de écran et
d’imprimante dans les listes
correspondantes.
4 Si vous avez sélectionné Contrôle à l’étape
2, choisissez un profil pour le périphérique
sélectionné à l’étape 3.
5 Cliquez sur OK.
37
38
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
3
MISE EN ROUTE
La maîtrise de PhotoImpact nécessite que vous appreniez certaines
commandes et opérations de base. La première partie du présent
chapitre vous donne des instructions concernant les notions
fondamentales telles que la création de nouvelles images ou l’ouverture
d’images existantes. Elle vous présente également des notions un peu
plus évoluées telles que l’impression des documents, que ce soit
individuellement, collectivement ou sous forme de poster. La seconde
partie de ce chapitre vous présente des concepts avancés comme par
exemple le travail sur fichiers multiples, l’importation/exportation des
images, et le travail avec et la combinaison de portions d’image.
Dans le Chapitre 3 vous apprendrez :
Concepts de base ......................................................................................................... 41
Créer de nouvelles images .......................................................................................... 41
Ouvrir les fichiers image ............................................................................................... 43
Ouvrir les fichiers CMJN ................................................................................................ 43
Utiliser le Gestionnaire de navigation pour ouvrir les fichiers .................................... 44
Acquérir les images à partir des scanners et des appareils photo numériques ...... 44
Acquérir des images à partir des périphériques WIA ................................................. 46
Enregistrer les images ................................................................................................. 46
Enregistrement auto ..................................................................................................... 47
Imprimer les images .................................................................................................... 47
Utiliser l’Aperçu avant impression ............................................................................... 48
Autres fonctions d’impression ..................................................................................... 49
Impression Multiple ...................................................................................................... 49
Imprimer un poster ....................................................................................................... 51
Les images et le web ................................................................................................... 51
Visualiser les images ................................................................................................... 54
40
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Utiliser le presse-papiers ............................................................................................. 57
Corriger les erreurs ...................................................................................................... 60
Découper une image .................................................................................................... 61
Découper en perspective .............................................................................................. 62
Redimensionner une image ........................................................................................ 63
Faire une capture d’écran ............................................................................................. 65
Concepts avancés ......................................................................................................... 67
Appliquer les commandes à plusieurs fichiers .......................................................... 67
Importer/Exporter ........................................................................................................... 69
Exporter vers SVG ......................................................................................................... 69
Charger partiellement les images ............................................................................... 70
Assembler les images ................................................................................................. 71
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
41
Concepts fondamentaux
Familiarisez-vous avec les procédures de base de PhotoImpact, cela vous aidera à en apprendre plus sur le
programme et à savoir comment optimiser ses capacités. Cette section a été conçue pour vous aider à
maîtriser les notions fondamentales telles que la création de nouvelles image ou l’ouverture des images
existantes. Elle contient aussi une explication succincte sur la façon d’acquérir des images à partir
d’autres sources telles que le World Wide Web, ou à partir de périphériques WIA et TWAIN tels
qu’appareils photo numériques et scanners.
Créer de nouvelles images
PhotoImpact vous propose une large gamme d’options lorsque vous créez une nouvelle image à partir de
rien. Ces options vous permettent de personnaliser l’apparence de votre image, y compris son arrièreplan, et de la configurer pour une utilisation sur le web ou pour le travail d’édition graphique
conventionnel. Pour de plus amples informations concernant la création d’une nouvelle page web, voir
page 263.
Pour créer votre image à partir de rien :
1 Sélectionnez Fichier: Nouveau - Nouvelle
image [Ctrl+N].
2 Cliquez sur le type de données désiré qui
définit le format graphique à utiliser pour
la nouvelle image.
3 Sélectionnez l’une des options de Canevas :
• Blanc Configure l’image de base pour
qu’elle soit toute blanche.
• Couleur personnalisée Attribue à
l’image de base la couleur solide de
votre choix.
• Couleur d’arrière-plan Attribue à
l’image de base la couleur d’arrièreplan définie dans la Boîte à outils. Par
défaut, la couleur d’arrière-plan d’un
document est le blanc.
• Transparent Masque l’image de base
et affiche la grille d’arrière-plan par
défaut.
4 Définissez les dimensions d’image dans
l’ensemble d’options Taille d’image.
• Standard propose les formats de
papier et d’écran fréquemment
utilisées.
• Image active ouvre une nouvelle
image ayant exactement la même taille
que l’image active actuellement sur
l’espace de travail.
42
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
•
Comme l’image sur le presse-papiers
Ouvre une nouvelle image ayant
exactement la même taille que l’image
dans le presse-papiers.
Personnalisé vous permet de
personnaliser la taille. Une fois que vous
avez spécifié une taille, vous pouvez
cliquer sur le bouton Inverser pour
inverser les valeurs de largeur et de
hauteur, ou bien cliquer sur le bouton
Personnalisé pour faire des dimensions
une valeur prédéfinie afin de pouvoir y
accéder facilement (voir la procédure
suivante).
Nouvelle image avec Canevas transparent
5 Tapez les valeurs Résolution pour déterminer
la distance entre les centres des pixels.
L’augmentation de la résolution provoque
une réduction de la taille physique d’une
image lorsqu’elle est imprimée sur papier.
6 Cliquez sur OK.
Remarque : Jetez un coup d’oeil à la
fenêtre Aperçu pour voir l’aspect qu’a
l’image. La liste déroulante Aperçu vous
propose plusieurs destinations possibles
pour l’image afin que vous puissiez avoir
une idée du résultat produit par les
paramètres courants. Si la taille d’image
est supérieure à celle de la zone
imprimable, un message “Excède la
taille” s’affiche.
Pour personnaliser les dimensions d’une
nouvelle image :
1 Cliquez sur Nouvelle image. Sous Taille
d’image, sélectionnez Personnalisé. Tapez les
dimensions de la nouvelle image.
2 Cliquez sur le menu Affichage, sélectionnez
Ajouter une taille personnalisée.
3 Dans la boîte de dialogue suivante, tapez un
nom pour la taille personnalisée. Puis cliquez
sur OK. La prochaine fois que vous cliquerez
sur le bouton Personnalisé, le nom que vous
venez de créer s’affichera sur le menu.
Remarque : Vous pouvez aussi changer
le nom et la taille des dimensions
personnalisées en sélectionnant Editer
les tailles personnalisées dans le menu.
Fenêtre Aperçu dans Nouvelle image
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
43
Ouvrir les fichiers image
Vous disposez de plusieurs méthodes pour ouvrir vos fichiers image :
Cliquez sur le bouton Ouvrir sur la barre d’outils Standard.
•
Sélectionnez la commande de menu Fichier: Ouvrir [Ctrl+O].
•
Cliquez deux fois sur un nom de fichier image associé à partir de l’Explorateur Windows.
Sélectionnez la commande de menu Fichier: Ouverture visuelle [Maj+O] pour sélectionner les
fichiers représentés par les images diapo.
•
Sélectionnez la commande de menu Fichier: Fichiers récents et choisissez un fichier récemment
utilisé dans la liste.
Astuces:
•
Vous pouvez spécifier le nombre de fichiers récemment ouverts à afficher dans la boîte de
dialogue Préférences.
•
PhotoImpact peut détecter si un fichier image contient ou non un filigrane numérique. Si un fichier
image contient un filigrane commercial (qui inclut les informations de copyright et les
informations propriétaires concernant l’image), vous pouvez sélectionnez Effet: Digimarc Lecture copyright pour visualiser les données incorporées. PhotoImpact ne vous permet pas
d’ouvrir, de coller ou d’acquérir les fichiers possédant des filigranes de billet de banque.
Ouvrir les fichiers CMJN
Avec PhotoImpact, vous pouvez ouvrir un fichier CMJN de deux façons différentes : l’ouvrir sous
forme de quatre images en niveaux de gris distinctes, chaque image représentant un canal
chromatique (cyan, magenta, jaune et noir), ou bien laisser PhotoImpact le convertir
automatiquement en mode RVB 24 bits. Vous pouvez éditer l’image et la remettre au format
CMJN avant de l’enregistrer et de la fermer.
Lorsque vous ouvez un fichier CMJN,
PhotoImpact vous demande de choisir une
méthode pour ouvrir l’image. Si vous
décidez de l’ouvrir en combinant tous les
canaux chromatiques, il vous sera demandé
de spécifier le profil de séparation et la
méthode de rendu prévue.
Pour définir de façon plus pratique la
méthode utilisée pour ouvrir les images
CMJN, allez dans Fichier: Préférences Général. Sous Ouvrir et Enregistrer,
cliquez sur Paramètres CMJN et spécifiez
si les canaux chromatiques doivent être
combinés ou séparés. Sélectionnez
Demander lors de l’ouverture si vous
voulez que la boîte de dialogue s’affiche à
chaque fois.
44
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Utiliser le Gestionnaire de navigation pour ouvrir les fichiers
En plus de l’Ouverture visuelle, le Gestionnaire de navigation vous permet aussi d’identifier et
d’ouvrir les fichiers image plus facilement car ils sont affichés sous forme de diapos.
Pour ouvrir les fichiers avec le Gestionnaire de navigation :
1 Assurez-vous que vous avez bien cliqué sur
l’icône du Gestionnaire de navigation dans
la barre d’outils AccessPanel.
2 Cliquez sur Fichiers récents pour visualiser
les fichiers image que vous avez récemment
ouverts dans l’espace de travail. Le nombre
de fichiers affichés peut être défini dans la
boîte de dialogue Préférences [F6].
3 Pour rechercher d’autres fichiers image sur
votre ordinateur ou sur votre réseau local,
cliquez sur l’Arborescence de l’AccessPanel.
4 Pour ouvrir un fichier image, cliquez deux
fois sur sa diapo ou faites-le glisser dans
l’espace de travail.
Astuce : Vous pouvez redimensionner
les diapos en cliquant sur Taille de
diapo sur la barre d’outils AccessPanel
et en sélectionnant une taille d’affichage
prédéfinie. Vous pouvez aussi cliquer sur
Trier pour disposer les diapos en ordre
alphabétique, ou encore selon le type de
fichier, la taille ou la date.
Acquérir des images à partir des scanners et des appareils photo
numériques
Vous pouvez importer les images à partir de n’importe quel périphérique d’entrée d’image compatible
soit TWAIN, soit WIA. TWAIN est une norme industrielle pour les périphériques d’entrée d’image, les
lecteurs et les applications, permettant à n’importe quelle application compatible TWAIN d’acquérir
des données graphiques à partir de n’importe quel périphérique compatible TWAIN, tandis que les
périphériques Windows Acquisition Image (WIA) sont des scanners et des appareils photo numériques
qui supportent la technologie plug-and-play des versions les plus récentes des systèmes d’exploitation
Windows. PhotoImpact fonctionne avec tous les périphériques compatibles TWAIN, y compris les
scanners et les appareils photo numériques. Les données acquises à partir de ces périphériques sont
alors converties en images que vous pouvez modifier en utilisant les puissants outils d’édition et
d’amélioration de PhotoImpact.
Vous pouvez acquérir des images à partir de vos propres photos et dessins, ou à partir de magazines, de
carnets de croquis, d’Internet ou d’autres sources. La section qui suit traite des quatre sources les plus
courantes : scanners, appareils photo numériques, CD photo et Internet.
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
Pour sélectionner la source d’image par défaut :
1 Sélectionnez Fichier: Scanner - Sélectionner
la source ou Fichier: Appareil photo
numérique - Sélectionner la source. Une
liste des périphériques TWAIN s’affiche.
Sélectionnez un périphérique comme source
de données graphiques.
Remarque :
périphérique
périphérique
votre source
Si vous n’avez qu’un seul
TWAIN connecté, ce
devient automatiquement
TWAIN.
2 Cliquez sur le bouton Type de
périphérique pour spécifier un type de
périphérique d’entrée, puis cliquez sur OK.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner la
source, cliquez sur le pilote approprié puis
cliquez sur le bouton Sélectionner. Vous
êtes maintenant prêt à utiliser votre
périphérique d’entrée en cliquant sur le
bouton correspondant sur la Barre d’outils
Standard.
Pour acquérir des images à partir d’un
scanner ou d’un appareil photo numérique :
1 Cliquez sur la touche qui se trouve près du
bouton Scanner ou Appareil photo
numérique sur la Barre d’outils Standard.
2 Dans le menu qui s’affiche, sélectionnez
“Nom du périphérique” TWAIN (où
Nom du périphérique est le nom de votre
périphérique source) avec ou sans posttraitement.
Remarque : Le Post-traitement
propose des contrôles supplémentaires
lors de l’acquisition d’une image. Ces
options sont le fractionnement, le
calibrage, la destination et autres
paramètres. Veuillez vous reporter à
l’Aide en ligne pour plus de détails.
3 Si vous ne sélectionnez pas le posttraitement, le pilote TWAIN s’affiche. Pour
acquérir des images, il suffit de suivre les
instructions fournies avec le périphérique.
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46
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Si vous sélectionnez le post-traitement, la
boîte de dialogue Acquérir une image
apparaît. Après avoir défini les paramètres
désirés, cliquez sur Acquérir. Le pilote de ce
périphérique apparaît. Suivez les
instructions pour ce périphérique.
Remarques :
•
Assurez-vous que le périphérique TWAIN est correctement installé dans votre ordinateur
avant d’acquérir.
•
Pour de plus amples informations concernant des options d’imagerie particulières,
veuillez vous reporter à la documentation du fabricant du périphérique graphique.
Acquérir des images à partir des périphériques WIA
Pour acquérier des images à partir de périphériques WIA, il vous suffit d’utiliser soit Ouvrir soit
Ouverture visuelle et de sélectionner l’unité qui correspond au scanner, à l’appareil ou à tout autre
périphérique graphique branché sur votre PC. Vous pouvez alors sélectionner le fichier que vous
voulez ouvrir.
Remarque : PhotoImpact supporte les donnés graphiques Exif contenues dans la plupart des
images de base WIA. Pour de plus amples informations sur l’utilisation et l’exportation des
informations Exif, veuillez vous reporter au manuel de PhotoImpact Album.
Enregistrer les images
Etant donné que PhotoImpact est un programme d’édition de base objet, tout travail impliquant des
objets peut être enregistré sous un format Ulead spécial pour les objets (*.UFO). Ce format de fichier
(une exclusivité de PhotoImpact), contient l’image de base et tous les objets supplémentaires
éventuellement créés (pour en savoir plus sur les objets, voir page 125). La prochaine fois que vous
ouvrirez ce type de fichier, vous pourrez toujours éditer les objets et l’image de base indépendamment
les uns des autres. Lorsque vous enregistrez une image sous d’autres formats (par exemple, BMP ou
JPG), tous les objets sont fusionnés sur l’image de base et ne pourront plus être édités la prochaine fois
que vous ouvrirez le fichier.
Pour enregistrer une image :
1 Sélectionnez Fichier: Enregistrer
[Ctrl+S] ou Fichier: Enregistrer sous.
2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous
voulez enregistrer l’image dans la liste
Dans et sélectionnez un format de
fichier dans la liste Type.
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
3 Tapez un nom pour l’enregistrement
dans la zone de saisie Nom. Il n’est pas
nécessaire de taper l’extension de fichier.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Remarque : Selectionnez Effet: Digimarc - Insertion copyright si vous voulez inclure un
filigrane numérique à vos images avant de les enregistrer. Cela vous permet d’incorporer des
données (telles que les informations de copyright et d’auteur) de façon tout à fait discrète et
de protéger ainsi votre image contre toute utilisation abusive. Avant d’incorporer des
filigranes numériques à vos images, vous devez vous enregistrer et obtenir une ID
(Identification) Digimarc. (Cliquez sur le bouton Personnaliser dans la boîte de dialogue
Insertion copyright, puis cliquez sur Enregistrer pour demander une ID Digimarc.)
Enregistrement auto
Lorsque la fonction Enregistrement auto est activée, elle permet d’enregistrer automatiquement, à
intervalles prédéfinis, les documents non enregistrés. Enregistrement auto n’écrase pas vos fichiers,
mais conserve dans un fichier temporaire la trace des modifications que vous avez faites, jusqu’à ce que
vous enregistriez réellement le document en appuyant sur [Ctrl + S] ou en cliquant sur Enregistrer.
Ces fichiers temporaires et de suivi seront supprimés dès que vous fermerez PhotoImpact. La
prochaine fois que vous ouvrirez le programme, PhotoImpact recherchera les fichiers temporaires
éventuels, et, s’il en trouve, les ouvrira sous forme de documents originaux non enregistrés.
Pour activer l’Enregistrement auto, cliquez sur Préférences - Ouvrir et Enregistrer et définissez
l’intervalle entre les enregistrements.
Imprimer les images
PhotoImpact propose des options complètes pour l’impression des images. Pour imprimer une image,
sélectionnez Fichier: Imprimer [Ctrl+P] pour ouvrir la boîte de dialogue Imprimer. Avec les options
d’impression de base, vous pouvez sélectionner l’imprimante, le format du papier, le nombre de copies
à imprimer, et l’endroit où placer l’image sur la page.
Calibrer votre imprimante
Toutes les imprimantes impriment l’image de façon différente. Par exemple, certaines imprimantes
impriment les zones sombres trop sombres et les zones claires trop claires. Vous pouvez compenser ces
problèmes d’impression grâce au calibrage.
Pour calibrer votre imprimante :
1 Sélectionnez Fichier: Imprimer
[Ctrl+P].
2 Cliquez sur Options pour des options
d’impression plus détaillées.
3 Dans l’onglet Calibrage :
• Annulez la sélection de l’option
Utiliser les valeurs par défaut de
l’imprimante pour pouvoir ajuster
manuellement la courbe de
calibrage.
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48
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
Cliquez sur Fonctions étendues et
choisissez une commande
d’amélioration pour corriger un ou
plusieurs problèmes que vous
rencontrez avec votre imprimante,
ou ajustez manuellement la courbe
de calibrage.
4 Dans l’onglet Demi-teintes, annulez la
sélection de l’option Utiliser les valeurs
par défaut de l’imprimante pour
ajuster manuellement la fréquence et
l’angle qui déterminent la façon dont
l’imprimante interprète chaque pixel à
imprimer.
5 Cliquez sur OK.
Utiliser l’Aperçu avant impression
Vous pouvez à tout moment voir à quoi ressemble réellement l’image avant de l’imprimer sur papier. Il
vous suffit d’utiliser la fonction d’Aperçu avant impression pour voir si l’image que vous avez
correspond bien à celle que vous voulez sortir.
Pour prévisualiser une image :
1 Sélectionnez Fichier: Aperçu avant
impression.
2 Sélectionnez une imprimante dans
Nom de l’imprimante. Modifiez le
paramétrage de l’imprimante en
cliquant sur Propriétés de
l’imprimante. Vous pouvez aussi les
options d’imprimante couleur en
cliquant sur Options d’imprimante
couleur sur le bas du panneau.
3 Sélectionnez la Taille de papier et la
Mise en page. Si vous voulez ajuster les
marges d’impression, sélectionnez
Fichier: Mise en page.
4 Ajustez l’emplacement de l’image dans
la fenêtre aperçu impression en la faisant
glisser. Pour redimensionner l’image
tout en conservant ses proportions,
faites glisser les coins sur les quatre coins
de l’image. Pour redimensionner l’image
sans conserver les proportions, utilisez
les poignées qui ne se trouvent pas sur
les coins de l’image.
Spécifier les paramètres de l’imprimante par
le biais du panneau Options d’Aperçu
avant impression sur la gauche.
Redimensionner une
image en faisant
glisser les poignées
de ses coins
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
5 Dans Mise en page, spécifiez les
paramètres de l’image à imprimer.
Vous pouvez assigner une
orientation pour le papier, proposer
un titre d’image, redimensionner
automatiquement l’image à la taille
de la page, et la centrer
horizontalement et verticalement.
6 Spécifiez le nombre de copies à
imprimer dans Copies.
7 Cliquez sur Imprimer si vous
voulez imprimer une copie, ou bien
cliquez sur Fermer pour retourner
au mode d’édition normal.
Remarques :
•
Sélectionnez les paramètres
d’alignement appropriés dans le
Panneau Options pour
repositionner le document.
•
Cliquez sur Modifier la zone
imprimable sur la Barre de
raccourcis pour ajuster la zone
imprimable.
•
Cliquez sur Réinitialiser pour
annuler toute modification
éventuelle et redonner à l’image
son état d’origine.
Ajuster la position d’impression par le biais
de la boîte de dialogue Modifier la zone
imprimable.
Autres fonctions d’impression
Laissez courir votre créativité avec la capacité unique qu’a PhotoImpact d’imprimer des étiquettes, des
CD, ses stickers, et même des posters
Impression Multiple
L’Impression Multiple est un moyen très pratique d’imprimer plusieurs images sur une feuille de
papier aux formats standard photo, carte, étiquette ou pochette CD, et vous avez en plus des mises en
page prédéfinies vous permettant d’optimiser l’espace sur le papier. Vous pouvez imprimer la même
image plusieurs fois ou différentes images sur la même feuille de papier. Certaines mises en page ont
été conçues pour des papiers spéciaux fournis par Avery ou Kodak, papiers que vous pouvez
sélectionner en choisissant le numéro de produit correspondant. Vous pouvez aussi utiliser du papier
ordinaire en choisissant soit Etiquette de disque et CD soit Impression Multiple.
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50
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour imprimer plusieurs images :
1 Avec une image ouverte dans l’espace de
travail, sélectionnez Fichier: Autres
fonctions d’impression - Impression
multiple.
2 Sélectionnez une imprimante sous Nom de
l’imprimante. Modifiez les paramètres de
l’imprimante en cliquant sur Propriétés de
l’imprimante.
3 Cliquez sur Mise en page du papier pour
sélectionner une mise en page prédéfinie
dans la liste. Puis sélectionnez l’orientation
du papier. Puis, cliquez sur Suivant.
4 Choisissez d’utiliser les images qui se
trouvent dans l’espace de travail, ou bien
ajoutez d’autres images provenant d’un
dossier source différent. Puis, cliquez sur
Suivant.
Différentes images imprimées sur une page
par le biais de Impression multiple
5 Si vous imprimez la même image plusieurs
fois, passez immédiatement à l’étape 6. Si
vous voulez imprimer des images
différentes, faites glisser la ou les images
sélectionnées à partir de la liste des diapos
sur un conteneur dans la fenêtre aperçu.
6 Pour ajuster l’emplacement d’une image
dans la fenêtre aperçu avant impression,
faites-la glisser. Pour redimensionner l’image
tout en conservant ses proportions, faites
glisser les poignées qui se trouvent sur les
quatre coins de l’image. Pour
redimensionner l’image sans maintenir ses
proportions, utilisez les poignées qui ne se
trouvent pas sur les quatre coins de l’image.
Répétez les étapes 5 et 6 jusqu’à ce que
toutes les images aient été placées dans la
fenêtre aperçu et redimensionnées. Puis,
cliquez sur Suivant.
La même image imprimée plusieurs fois
7 Spécifiez le nombre de copies à imprimer
sous Copies.
8 Cliquez sur Imprimer si vous voulez
imprimer, ou sur Fermer pour retourner à
l’espace de travail.
Remarque : Cliquez sur le Bouton
Flèche retour si vous changez
d’avis et si vous voulez retourner sur
le panneau précédent.
Exemples de mises en page de papier dans
Impression multiple
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
Imprimer un poster
Il est maintenant beaucoup plus facile d’imprimer des copies grand format de vos projets
PhotoImpact avec la fonction Imprimer un poster. Cette fonction permet d’imprimer un projet ou
une image de grandes dimensions sur plusieurs feuilles de papier qui peuvent ensuite être assemblées
pour créer un poster unique.
Pour utiliser Imprimer un poster :
1 Avec une image dans l’espace de travail,
sélectionnez Fichier: Autres fonctions
d’impression - Imprimer un poster.
2 Sélectionnez une imprimante dans
Nom de l’imprimante. Modifiez les
paramètres de l’imprimante en cliquant
sur Propriétés d’imprimante.
3 Cliquez sur Format de papier pour
sélectionner le papier et définir le
nombre de copies. Vous pouvez aussi
sélectionner l’orientation du papier en
fonction de vos besoins.
4 Spécifiez la hauteur et la largeur de
votre poster. Vous pouvez le faire en
utilisant comme unité de mesure
pourcentage, pouces, centimètres ou
pages. Pour conserver les proportions de
l’image, sélectionnez Garder les
proportions. Vous pouvez conserver la
trace de vos réglages par le biais de la
fenêtre aperçu.
5 Cliquez sur Imprimer pour imprimer
ou sur Annuler pour retourner dans la
zone de travail.
Les images et le web
Avec PhotoImpact, envoyer et acquérir des images via le World Wide Web n’aura jamais été aussi facile.
Vous pouvez acquérir des images directement à partir de pages web dans PhotoImpact pour édition, et
exporter votre travail sous forme de page web, d’album web, de diaporama web, ou encore d’images
SVG et RAW en utilisant les méthodes décrites dans la présente section.
Remarque : Pour pouvoir envoyer et recevoir des images sur le World Wide Web vous devez
disposer d’un accès à Internet. Vous devez conserver la connexion Internet au moins pendant
le temps que vous envoyez ou récupérez des images sur le web.
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52
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Envoyer des images par Internet
Il existe plusieurs façons d’envoyer les images par Internet ou de les envoyer sur un site web. Toutes les
commandes concernées se trouvent dans le menu secondaire Fichier: Exporter.
•
Envoyer sur le web Si vous avez installé l’Assistant de Publication web de Microsoft. Pour
de plus amples informations, voir page 268.
•
Envoyer sur iMira, Vous pouvez partager vos photos avec vos amis et les membres de
votre famille, créer des cartes électroniques, etc., sur le site web de partage d’images
d’Ulead. Si vous n’avez pas encore ouvert de compte, utilisez cette commande pour
exécuter l’utilitaire Drop Spot et créer un compte et configurer vos options de
téléchargement. Une fois que vous avez créé un compte et configuré Drop Spot, vous
pouvez facilement télécharger les fichiers sur votre compte en faisant directement glisser les
images de Windows Explorer sur Drop Spot.
•
Envoyer un document par courrier électronique sous forme d’image simple ou de page
web. Il vous suffit de sélectionner Fichier: Exporter - Envoyer et de choisir l’une des
options suivantes :
Page web Crée un fichier *.EXE comprimé avec le code HTML ainsi que les images
associées. PhotoImpact lance ensuite votre programme de courrier électronique par défaut
avec le fichier *.EXE inclus sous forme de pièce jointe et prêt à être envoyé. Le destinataire
du message n’a plus qu’à exécuter ce fichier EXE pour pouvoir visualiser la page web.
Fichier image Vous permet d’envoyer le document sous forme d’image simple jointe par
l’intermédiaire de votre programme de courrier électronique par défaut. Sélectionnez
l’option Smart send pour convertir d’abord l’image en un fichier JPEG, afin de la réduire
à une taille plus appropriée pour l’envoi par courrier électronique.
Remarques:
•
Si l’image active est en RVB 48
bits ou en Niveaux de gris 16 bits
et que l’option Smart send est
sélectionnée, PhotoImpact
convertira l’image source au format
RVB 24 bits ou Niveaux de gris 8
bits.
•
Pour envoyer plusieurs images par
courrier électronique, utilisez la
commande Fichier: Envoyer dans
Ulead Album. Pour de plus
amples informations, voir page 29
du manuel de Ulead PhotImpact
Album (ALBUM-XL MANUAL.PDF.)
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
Acquérir des images à partir d’Internet
De nos jours, travailler avec des images provenant directement d’Internet est de plus en plus courant.
Les concepteurs web et les webmasters, qui ont directement accès à un site web, peuvent plus
facilement modifier et mettre à jour les images. A un niveau non professionnel, un grand nombre de
personnes téléchargent des images d’Internet pour leur usage personnel. PhotoImpact vous propose
deux méthodes pour récupérer les images directement sur Internet :
Tout d’abord, vous pouvez utiliser Sélectionner le fichier: Ouvrir du web - Image pour ouvrir des
images spécifiques à partir d’une page web située sur votre ordinateur ou sur Internet. Pour de plus
amples informations, veuillez vous reporter à la procédure suivante.
La seconde méthode consiste à utiliser Sélectionner le fichier: Ouvrir du web - Page web comme
image. Cela permet de convertir la page web entière dans l’espace de travail en une image avec tous les
éléments fusionnés. C’est pratique si vous voulez utiliser une page web existante comme modèle pour
d’autres.
Pour ouvrir des images à partir d’une page web :
1 Sélectionnez Fichier: Ouvrir du web Image.
2 Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, tapez
l’Adresse de la page web. Si vous voulez
capturer une page à partir d’Internet, tapez
l’adresse du site web en utilisant le
protocole HTTP (i.e.: http://...), puis
appuyez sur ENTRÉE. Ou bien, tapez le
chemin du fichier sur votre ordinateur
local. La page web est affichée dans la
moitié supérieure de la boîte de dialogue.
3 Utilisez la barre de défilement jusqu’à ce
que vous atteigniez l’image que vous voulez
ouvrir. Lorsque vous déplacez votre souris
sur une image, celle-ci est normalement
signalée par une bordure noire.
4 Cliquez pour sélectionner l’image désirée,
puis cliquez sur Ouvrir.
Remarques:
•
Vérifiez toujours que vous ne portez
pas atteinte à un copyright lorsque
vous récupérez des images sur le web.
Demandez toujours la permission du
propriétaire lorsque vous copiez des
documents protégés par un copyright.
•
Les fichiers enregistrés sous le format
GIF ont sont en 256 couleurs (ou
couleurs indexées), tandis que celles
enregistrés dans des fichiers JEPG
sont des images en Couleurs réelles.
53
54
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarques:
• Si vous avez sélectionné une image
sur une page web se trouvant sur
votre ordinateur local et que vous
voulez trouver son fichier d’origine,
non optimisé, cliquez sur le bouton
Localiser pour la rechercher
automatiquement dans le dossier
courant, ou bien sur Parcourir
pour la rechercher manuellement.
• Seuls les fichiers image peuvent
être ouverts en utilisant cette
méthode.
Visualiser les images
Lorsque vous ouvrez une image dans PhotoImpact, les pixels de l’image sont “mappés” sur les pixels de
votre écran. Le contrôle du mappage de ces pixels détermine la façon dont vous visualisez les images. Par
exemple, l’affichage à la taille réelle (100%) d’une image correspond à un mappage de chaque pixel de
l’image sur un pixel de l’écran. PhotoImpact vous propose plusieurs outils pour vous permettre de
visualiser votre image en fonction de vos besoins.
Zoom avant sur une image
Lorsque vous éditez une image, il se peut que vous vouliez la voir plus en détails ou plus globalement à
une plus petite taille. Vous pouvez faire cela de plusieurs façons :
•
Sélectionnez Affichage: Zoom - Zoom avant ou Zoom arrière.
•
Sélectionnez un Niveau de zoom sur la Barre d’outils Standard. Vous pouvez alors spécifier
une valeur/un niveau de zoom dans la zone de saisie.
•
Pour faire un zoom avant sur des images, appuyez sur [+]. Pour un zoom arrière, appuyez sur
[–].
Appuyez sur [Z] et cliquez pour faire automatiquement un zoom avant sur une image. Pour
retourner à l’affichage à la taille réelle, appuyez sur [Z] et cliquez avec le bouton droit de la
souris.
Utilisez Outil Zoom sur la Boîte à outils. Pour faire un zoom avant ou arrière précis sur une
portion de l’image :
•
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
•
•
•
•
Cliquez sur la zone se trouvant sous le pointeur de la souris pour faire un zoom avant.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour faire un zoom arrière. Vous pouvez aussi
appuyer sur la touche [Maj] et cliquer.
Faites glisser le pointeur sur la zone sur laquelle vous voulez faire un zoom avant. Une
marque apparaît. Relâchez le bouton de la souris pour faire un zoom avant sur la zone
délimitée par la marque.
Faites glisser le bouton coulissant Niveau de zoom sur la Barre d’outils Attributs.
Remarque : Configurez la fenêtre pour qu’elle s’ajuste automatiquement au nouveau niveau
de zoom en sélectionnant l’option Ajuster la fenêtre sur la Barre d’outils Attributs de
l’outil Zoom. Cela devient la configuration par défaut pour les actions de zoom lorsque vous
utilisez n’importe quel autre outil.
Une image à différents niveaux de zoom
Ajouter une vue
Après avoir fait un zoom avant sur une image, il est facile de se perdre dans l’océan de pixels. Pour
vous aider à garder la “grande image” à l’esprit, sélectionnez Affichage: Ajouter une vue [Ctrl+I]. Cela
permet d’ouvrir une nouvelle fenêtre qui est un “miroir” dynamique de l’original. Lorsque vous éditez
dans l’une des fenêtres, les modifications sont appliquées dans les deux fenêtres.
55
56
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Utiliser la Visionneuse
La Visionneuse vous permet de naviguer facilement dans une image après que vous avez fait un zoom
avant dessus.
Pour repositionner la visionneuse :
1 Cliquez sur la case qui apparaît à
l’intersection des barres de défilement
dans le coin inférieur droit de la fenêtre
de l’image. Cette case n’apparaît que
lorsque l’image est agrandie à une taille
supérieure à celle de la fenêtre. Sinon,
vous pouvez appuyer sur [G] sur le
clavier. Une diapo de l’image entière
s’affiche.
2 Tout en maintenant le bouton de la
souris enfoncée, faites glisser le cadre sur
la zone que vous voulez voir. Si vous
utilisez un raccourci, il vous suffit de
déplacer la souris sur la zone désirée.
Visionneuse
3 Relâchez le bouton de la souris lorsque
vous voyez l’affichage voulu dans la
fenêtre. Si vous avez utilisé le raccourci,
cliquez une fois lorsque vous avez la
zone voulue.
Visualiser les images dans d’autres modes
•
Sélectionnez Affichage: 1:1 pour afficher l’image à sa taille réelle, avec la taille de fenêtre
ajustée à la taille de l’image dans l’espace de travail.
•
Sélectionnez Affichage: Agrandir à la taille réelle pour afficher l’image à sa taille réelle (1x)
avec la fenêtre ouverte le plus grand possible dans l’espace de travail de PhotoImpact.
•
Sélectionnez Affichage: Ajuster à la fenêtre pour redimensionner l’image courante à sa taille
maximum pour remplir une fenêtre.
•
Sélectionnez Affichage: Plein écran [Ctrl+U] pour afficher l’image de façon à remplir
l’écran tout entier, en masquant la fenêtre du programme ainsi que toutes les barres d’outils
ancrées. Cela vous permet d’éditer les images sans être gêné par la fenêtre du programme.
Pour accéder aux outils, utilisez les touches de raccourci, et appuyez sur [Echap] pour
retourner au mode écran normal.
•
Sélectionnez Affichage: Retirer la barre de menu pour supprimer les barres de titre et de
menu de l’écran de PhotoImpact, en laissant présents tous les autres éléments d’écran. Pour
accéder aux commandes, utilisez les touches de raccourci, et appuyez sur [Echap] pour
retourner au mode écran normal.
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
Utiliser le presse-papiers
Le presse-papiers fonctionne à la manière d’une zone de stockage temporaire pour différents types
d’informations telles que les images, le texte ou même le son, mais il n’est capable de contenir
qu’un seul bloc d’informations à la fois. Lorsque vous placez quelque chose sur le presse-papiers,
les données qu’il contient déjà sont automatiquement écrasées, quelle que soit l’origine des nouvelles
données.
Effectuer des opérations couper et copier
La méthode la plus courante pour placer des données sur le presse-papiers consiste à cliquer sur les
boutons Couper [CTRL+X] et Copier [CTRL+C] sur la barre d’outils Standard, ou à sélectionner ces
commandes à partir du menu Edition.
Couper supprime la zone ou l’objet sélectionné(e) et le (la) place sur le presse-papiers.
Lorsque vous coupez une zone sélectionnée, la zone ainsi supprimée sur l’image est
remplie avec la couleur d’arrière-plan courante.
Copier place une copie de la zone ou de l’objet sélectionné sur le presse-papiers.
Remarque : Lorsqu’il n’y a pas de zone de sélection, les commandes Couper et Copier
s’appliquent à l’image toute entière.
Effectuer une opération coller
Pour coller une image, cliquez sur le bouton Coller [CTRL+V] sur la Barre d’outils Attributs, ou bien
choisissez une commande dans le menu secondaire Edition: Coller après avoir copié ou collé des
données graphiques sur le presse-papiers. A chaque fois que vous collez des données dans une image,
ces données deviennent un objet qui flotte au-dessus de l’image de base et de tous les autres objets.
Remarques :
•
Si vous collez un objet dans une image ayant un type de données différent, les données
collées sont automatiquement converties (comme par exemple lorsque vous collez une
image en Couleurs réelles dans une image en 16 couleurs indexées). Cela est susceptible de
provoquer une modification très importante des couleurs.
•
Lorsque vous collez une image, elle est placée pixel pour pixel. Si vos images source et cible
sont à des niveaux de zoom différents, l’image du presse-papiers risque d’apparaître
agrandie ou réduite après le collage.
•
Toutes les commandes de collage sont désactivées si le presse-papiers est vide ou si le
contenu du presse-papiers n’est pas supporté dans PhotoImpact.
Coller des images comme objets
Sélectionnez Coller: Comme objet [CTRL+V] pour coller une image sous forme d’objet distinct. L’image
est collée dans le coin supérieur gauche de la vue courante. Pour de plus amples informations
concernant les objets, voir page 125.
Coller des images dans une zone de sélection
Après avoir copié des données graphiques sur le presse-papiers, vous pouvez coller le contenu du
presse-papiers dans n’importe quelle zone de sélection.
57
58
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour coller des données graphiques dans
une zone de sélection :
1 Sélectionnez une zone de l’image sur
laquelle vous voulez coller l’image du
presse-papiers.
2 Sélectionnez Edition: Coller - Dans la
sélection. L’image du presse-papiers
s’affiche dans la sélection et reste
attachée au pointeur de votre souris.
Remarque : Appuyez sur [ECHAP]
pour annuler (avant d’avoir terminé
l’opération de collage). Le contenu du
presse-papiers ne sera pas effacé.
3 Faites glisser la souris pour positionner
l’image du presse-papiers dans la zone
de sélection désirée.
4 Cliquez sur l’ancre de l’image du pressepapiers dans la zone de sélection.
Coller des imaegs pour les ajuster dans une zone de sélection
Sélectionnez Coller: Ajuster dans la sélection lorsque vous voulez coller l’image du presse-papiers
dans une zone de sélection en faisant en sorte que l’image entière remplissage la sélection. Assurezvous que l’image du presse-papiers et la zone de sélection sont à peu près de la même taille. Si la
différence de taille est importante, il est possible que la qualité de l’image du presse-papiers soit
affectée par le rééchantillonnage (le redimensionnement) qu’elle subit pour être ajustée à la
sélection.
La sélection d’origine (gauche), l’image à coller dans la sélection (milieu), et le résultat final
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
Coller les images dans une nouvelle fenêtre d’image
Sélectionnez Coller: Comme nouvelle image pour coller la sélection dans sa propre fenêtre d’image.
Vous pouvez aussi faire glisser un objet d’une image existante vers l’espace de travail. C’est utile
lorsque vous voulez enregistrer un objet ou une zone de sélection pour en faire une image
indépendante, ou lorsque vous avez copié une image d’un autre programme et que vous voulez la
placer dans sa propre fenêtre.
Coller les images sous le pointeur de la souris
Sélectionnez Coller: Sous pointeur pour placer l’image du presse-papiers sur l’image de base à chaque
fois que vous cliquez avec votre souris. C’est utile lorsque vous savez exactement où vous voulez placer
l’image du presse-papiers.
Le menu secondaire Presse-papiers
Les commandes du presse-papiers suivantes sont disponibles sous Edition: Presse-papiers:
•
•
•
Charger amène un fichier image sur le presse-papiers.
Enregistrer enregistre les données graphiques du presse-papiers dans un fichier.
Afficher affiche l’image courante du presse-papiers sur un utilitaire d’affichage du contenu
du presse-papiers de Windows. Pour fermer l’utilitaire d’affichage du presse-papiers,
appuyez sur n’importe quelle touche ou cliquez avec votre souris.
Dupliquer des images
Lorsque vous travaillez avec une image, vous aurez peut-être parfois besoin d’en faire des copies. Cela
peut se révéler utile car vous pourrez éditer les copies sans causer aucun dommage à l’image originale.
Lorsque vous dupliquez une image, une copie de cette dernière est ouverte dans une nouvelle fenêtre.
Une des méthodes possibles pour réaliser cela est d’utiliser le menu secondaire Edition: Dupliquer.
Vous pouvez choisir de dupliquer :
•
•
•
Image de base avec les objets [CTRL+D], ce qui permet de dupliquer l’image entière (c’est-àdire l’image de base et tous les objets).
Image de base avec les objets fusionnés, ce qui permet de dupliquer l’image avec tous les
objets fusionnés dans l’image de base.
Image de base seule, ce qui permet de ne dupliquer que l’image de base.
Pour créer une copie d’une image avec la
souris :
1 Avec l’outil de Sélection standard actif,
cliquez avec le bouton droit de la souris
sur une image et sélectionnez Tout dans
le menu surgissant qui s’ouvre afin de
sélectionner l’image entière. (Assurezvous que la commande Sélection:
Préserver l’image de base [F5] est bien
sélectionnée.)
2 Cliquez sur l’image et faites-la glisser sur
un espace vide de la fenêtre du
programme.
59
60
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l’image et sélectionnez Fusionner dans le
menu surgissant qui s’affiche alors.
Remarque :
•
Si l’option Préserver l’image de base
n’est pas sélectionnée, vous pouvez
toujours dupliquer une image en
appuyant sur la touche ctrl pendant que
vous faites glisser l’image
sélectionnée sur une portion vide de
l’espace de travail.
•
Pour copier une portion d’une image,
utilisez n’importe quel Outil de
Sélection pour choisir la portion que
vous voulez dupliquer, et faites-la
glisser sur un espace de travail vide.
Corriger les erreurs
PhotoImpact garde trace des actions et commandes utilisées pendant l’édition des images. Vous pouvez
définir un nombre maximum de 200 niveaux de commandes Annuler et Refaire dans Fichier:
Préférences, ce qui vous aide à surveiller toutes les modifications que vous avez apportées depuis la
dernière fois que vous avez enregistré le document. Vous disposez de quatre méthodes pour corriger les
erreurs :
•
•
•
•
Pour annuler l’action la plus récente, cliquez sur les boutons Annuler [CTRL+Z] ou Refaire
[CTRL+Y] sur la Barre d’outils Standard.
Pour inverser une séquence d’actions d’une étape en particulier, vous pouvez sélectionner
Edition: Annuler avant ou Editer: Refaire jusqu’à. Puis sélectionnez l’action désirée dans le
menu surgissant qui s’affiche.
Pour annuler toutes les modifications apportées depuis la dernière fois que l’image a été
enregistrée, sélectionnez Fichier: Restaurer. Cela permet de fermer puis de rouvrir le fichier.
Pour annuler toute modification apportée à une image, cliquez sur l’action désirée dans l’onglet
Historique dans le Panneau de commandes rapides. Pour refaire toute modification, choisissez
l’action voulue en faisant glisser le bouton coulissant vers le bas. Toutes les actions menées à bien
avant l’élément sélectionné seront annulées/refaites. Le nombre d’actions affichées dans l’onglet
Historique est égal au nombre de nivaux Annuler et Refaire défini dans Fichier: Préférences.
Remarque :
•
Pour supprimer toutes les actions des menus
secondaires Annuler avant et Refaire jusqu’à,
sélectionnez Effacer l’historique Annuler/
Refaire dans le menu Edition. Cela permet de
supprimer automatiquement et de façon permanente
la liste complète des actions.
•
Etant donné que la commande Restaurer ne peut
pas être annulée, mieux vaut toujours dupliquer une
image avant de la restaurer. Pour en savoir plus sur
la duplication des images, voir page 59.
Déplacer le bouton coulissant
dans l’onglet Historique
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
Découper une image
Le Découpage permet de découper les bords d’une image et de supprimer les zones superflues. Pour
découper une image, sélectionnez la zone que vous souhaitez conserver et sélectionnez Edition:
Découper [CTRL+R]. Découper se rapporte aux dimensions de découpe, même s’il y a plusieurs objets
dans un document, ou si la zone de découpe couvre uniquement une portion d’une sélection. Pour
avoir un meilleur contrôle sur les dimensions de découpe, utilisez à la place l’Outil Découper de la
Boîte à outils. Il vous offre la possibilité de définir les dimensions de découpe sur la base d’une zone de
sélection avec les autres objets présents dans l’image. Une autre fonction très importante de cet outil
est le fait qu’il vous permet d’enregistrer les informations de dimensions de découpe dans la Palette
magique afin que vous puissiez utiliser exactement les mêmes paramètres pour découper d’autres
images plus tard.
Remarques :
•
Si vous sélectionnez une zone non rectangulaire, l’image sera découpée en utilisant le
plus petit rectangle capable de contenir la zone sélectionnée.
•
Lors de la découpe de l’image de base, les objets ne sont pas fusionnés.
•
Utilisez soit l’option Processus auto soit l’option Assistant de Post-traitememt pour
découper rapidement une image qui possède un espace superflu sur ses bords.
Pour utiliser l’Outil Découper :
1 Cliquez sur l’Outil Découper dans la
Boîte à outils.
2 Créez une sélection sur votre image. Par
défaut, toutes les zones à découper sont
recouvertes d’une protection semitransparente.
Vous pouvez ajuster votre zone de
découpe en faisant glisser les coins de la
boîte de limites de découpe.
3 Sinon, vous pouvez utiliser les formes
de découpe prédéfinies en cliquant sur
Formes et en créant une sélection. Cette
fonction ne permet pas d’avoir une
découpe de taille précise, mais propose
un rapport spécifique pour la forme de
découpe.
Remarque : Pour conserver les
proportions de découpe même
lorsque vous ajustez, cliquez sur
Garder les proportions sur la barre
d’outils Attributs.
61
62
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
4 Pour déterminer la zone où sera
appliquée la découpe, cliquez sur
Options sur la barre d’outils Attributs.
Vous avez le choix entre découper
Sélection et tous objets, Sélection/
Objet(s) actrif(s), ou Image entière.
5 Cliquez sur Découper ou appuyez sur
[Entrée].
Remarques :
•
Pour réinitialiser la boîte de limite de découpe, appuyez sur [ECHAP].
•
Pour repositionner la boîte de limite, déplacez votre souris dans les limites de la boîte et,
lorsque le pointeur prend la forme d’une flèche à quatre pointes, faites-la glisser dans la
position désirée.
•
Cliquez sur Ajouter pour enregistrer les paramètres courants à la Palette magique. A
partir de la Palette magique, cliquez deux fois sur ou faites glisser et déposez pour
appliquer les paramètres enregistrés à la ou aux images.
Découpe en perspective
Lorsque vous découpez une image, vous ne devez pas forcément vous limiter à des rectangles ou des
carrés. Utilisez l’outil Découpe en perspective pour allonger en diagnonale les points de la boîte de
limite traditionnelle et créez une forme qui donne l’illusion d’une vision angulaire ou d’une
perspective. C’est particulièrement utile lorsque vous redressez des images qui ont été déformées en
raison d’un découpage ou d’une sélection d’angle d’appareil inadéquats.
Pour utiliser l’outil Découpe en perspective :
1 Cliquez sur la flèche bas de l’Outil
Découpe dans la Boîte à outils.
Sélectionnez l’outil Découpe en
perspective dans le menu déroulant.
2 Créez une sélection sur votre image puis
cliquez sur Perspective sur la barre
d’outils Attributs. Ajustez les quatre
points de la boîte de limite de découpe
indépendamment en faisant glisser les
poignées sur les coins pour créer la
forme de découpe désirée.
3 Pour déterminer l’endroit où la découpe
sera appliquée, cliquez sur Options sur
la barre d’outils Attributs. Vous avec le
choix entre découper Sélection et tous
objets, Sélection/Objet(s) actif(s), ou
Image entière.
4 Cliquez sur Découper ou appuyez sur
[Entrée].
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
Redimensionner une image
Vous disposez de deux méthodes pour redimensionner une image. La méthode que vous devez
choisir dépend de la qualité désirée et la destination prévue pour l’image.
Modifier la résolution
La résolution détermine la taille physique (par exemple pour une impression sur papier) de
l’image en déterminant la taille des pixels qui la constituent. Cette méthode permet de modifier
le nombre de pixels qui apparaissent par unité de surface. Par exemple, si vous augmentez la
résolution, le nombre de pixels placés sur une surface donnée augmente, ce qui réduit la taille de
d’image, tandis que si vous réduisez la résolution, les pixels sont plus espacés, ce qui provoque
un agrandissement de la taille de l’image. De cette façon, vous pouvez redimensionner une
image sans changer le nombre de pixels que contient l’image ; de ce fait, vous serez en mesure
de conserver à l’image sa qualité d’origine. De plus, étant donné qu’aucun pixel n’est ajouté ni
supprimé, la taille du fichier image demeure identique.
Remarque : N’oubliez pas que, même après avoir défini une nouvelle résolution, l’apparence
de l’image à l’écran ne change pas. Les modifications ne sont apparentes que lorsque vous
imprimez l’image ou la placez dans un autre programme qui lit sa résolution.
Pour modifier la résolution d’une image :
1 Sélectionnez Format: Taille d’image.
2 Désactivez le rééchantillonnage en ne
cochant pas Méthode de
rééchantillonnage. Ainsi,
PhotoImpact ajustera
automatiquement la taille d’image en
fonction des ajustements que vous
apportez à la résolution (étape
suivante).
3 Dans Résolution, choisissez soit
Affichage (présentation à l’écran), soit
Imprimante (impression de la
couleur en noir et blanc), soit encore
Personnalisé. Spécifiez la valeur et
l’unité de mesure.
4 Cliquez sur OK.
Remarque : Pour les unités de
mesure, les seules unités
disponibles sont pixel/pouce et
pixel/cm.
63
64
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Modifier les dimensions par le rééchantillonnage
Lorsque vous ouvrez les images, leur taille à l’écran est déterminée par votre résolution d’écran et
par le nombre de pixels que contient l’image. La taille d’image vous permet d’ajuster le nombre
des pixels d’une image. Il est cependant important de noter que, étant donné que le
rééchantillonnage provoque une modification du nombre de pixels que contient l’image, la taille
de fichier est modifiée en conséquence.
Utilisez cette méthode lorsque vous voulez :
•
Modifier la taille d’une image lorsqu’elle est affichée à l’écran.
•
Réduire la taille de fichier d’une image afin de réduire le temps nécessaire pour son
importation dans une autre application ou pour son impression à partir de votre
programme de traitement de textes.
•
Redimensionner ou déformer une image.
Pour rééchantillonner une image :
1 Sélectionnez Format: Taille d’image.
2 Dans les options Appliquer à,
sélectionnez l’image à laquelle appliquer
le rééchantillonnage. Si l’image contient
des objets qui étaient actifs lorsque vous
avez sélectionné la commande de menu
Format, vous pouvez choisir de
rééchantillonner uniquement les objets,
ou d’inclure aussi l’image de base dans
le processus.
Voisin
3 Spécifiez les dimensions cibles pour le
rééchantillonnage dans la section
Nouvelle image. Jetez un coup d’oeil à
la fenêtre Aperçu pour voir l’effet
produit par les nouveaux paramètres par
rapport à la taille et à la sortie cible.
4 Sélectionnez Rééchantillonnage et une
méthode de rééchantillonnage.
5 Cliquez sur OK
Astuce : PhotoImpact utilise une
méthode de rééchantillonnage (un
algorithme d’interpolation) pour
ajouter de nouveaux pixels sur la
base des pixels existants (carrés de
couleur) dans une image. Bicubique
produit une image fine et plus douce
en utilisant la plus petite taille de
fichier possible ; Bilinéaire produit
une image douce, tandis que Voisin
le plus proche produit une image
nette avec la taille de fichier la plus
importante.
Bilinéaire
Bicubique
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
65
Faire une capture d’écran
PhotoImpact Capture permet de prendre des clichés d’écran d’images se trouvant sur votre écran, y compris
dans la fenêtre programme de PhotoImpact, tout comme un véritable appareil photo. Vous pouvez spécifier
les options de capture afin de gagner du temps sur le processus d’édition.
Pour commencer à capturer une image :
1 Sélectionnez Fichier: Capturer - Configurer.
2 Définissez les options de capture par défaut.
• Source détermine quoi et où prendre le
cliché d’écran sur l’écran de votre
moniteur.
• Destinations spécifie où envoyer la ou les
images capturées.
• Activation détermine le contrôle que vous
choisissez pour lancer le processus de
capture. Vous pouvez aussi définir un
Délai entre le moment où vous appuyez
sur la Raccourci et le début du processus
de capture. Sélectionnez Défilement auto
si vous voulez capturer toute la longueur
des documents image, texte et HTML si
ces documents ne sont pas affichés en
entier dans la fenêtre.
• Pointeur vous permet d’inclure l’icône
du pointeur de votre souris dans la
capture. Vous pouvez aussi configurer
cette option pour capturer des pointeurs
spécifiques à une application ou des
pointeurs personnalisés.
• Changer vous permet de modifier
automatiquement la résolution et le type
de données d’origine en fonction de vos
besoins propres lors de la capture. (Si
vous ne configurez pas cette option,
PhotoImpact Capture utilise les
paramètres de l’affichage courant.)
3 Cliquez sur Capturer maintenant. Si vous ne
voulez pas encore capturer d’image, cliquez
sur OK à la place. Sélectionnez Fichier:
Capture - Démarrer lorsque vous êtes prête à
capturer.
4 En fonction de vos paramètres de capture,
appuyez sur la Raccourci spécifiée dans
Activation pour commencer à capturer les
images.
66
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarque : Si vous choisissez de capturer une Zone sélectionnée, vous devrez définir la zone
en cliquant avec la souris sur le point de départ de la sélection, puis faire glisser le pointeur de la
souris pour inscrire la zone voulue dans un rectangle.
Pour capturer une zone sélectionnée :
1 Sélectionnez Fichier: Capturer - Configurer.
2 Parmi les options Source, choisissez Zone
sélectionnée. Vous pouvez aussi modifier les
autres options de capture si nécessaire.
3 Cliquez sur Capturer maintenant pour
refermer la boîte de dialogue.
4 Repérez la zone que vous voulez capturer.
Vous pouvez capturer n’importe quelle zone
de l’écran, y compris la fenêtre programme de
PhotoImpact, les fenêtres d’autres
programmes, des fenêtres se chevauchant, ou
le Bureau entier.
5 Prenez le cliché d’écran en appuyant sur la
Raccourci que vous avez spécifée dans
l’option Activation. Une petite fenêtre de
visualisation s’affiche. Cette fenêtre vous
propose des contrôles sur son bord supérieur
pour vous guider lors de la capture. Entre
autres fonctions, ces contrôles vous
permettent de :
• Déplacer la fenêtre de visualisation sur les
quatre coins de l’écran en cliquant sur
n’importe lequel des quatre boutons dans
le coin supérieur gauche de la fenêtre.
• Désactiver la fenêtre tout en continuant à
capturer en cliquant sur le bouton Fermer.
• Désactiver la fenêtre et quitter la fonction
de capture d’écran en cliquant sur le
bouton Stop (vous pouvez aussi appuyer
sur la touche ÉCHAP).
6 Cliquez une fois pour marquer le point de
départ - lorsque vous déplacez le curseur, un
rectangle apparaît qui vous permet de
spécifier la zone à capturer. Lorsque vous avez
la zone désirée, cliquez de nouveau avec la
souris pour marquer le point final de la zone
de sélection.
Remarque : Si la petite fenêtre de
visualisation se trouve sur la zone que vous
voulez capturer, vous pouvez soit la placer
sur l’un des quatre coins de l’écran de votre
ordinateur, soit la fermer.
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
Pour capturer un objet sélectionné :
1 Sélectionnez Fichier: Capture Configuration.
2 Dans les options Source, choisissez
Objet sélectionné.
3 Cliquez sur Capturer maintenant pour
refermer la boîte de dialogue.
4 Prenez le cliché d’écran en appuyant
sur la Raccourci spéficiée dans
Activation. Le programme “divise” alors
la fenêtre active en objets distincts, un
pour chaque bouton, menu ou espace
de travail. Le pointeur de la souris, de
flèche se transforme en cercle avec une
croix à l’intérieur.
5 Sélectionnez l’objet que vous voulez
capturer en plaçant directement le
curseur sur l’objet. Vous saurez que
l’objet est sélectionné lorsque vous
verrez une bordure noire autour.
6. Cliquez une fois pour capturer.
Capture d’un objet sélectionné avec la
Palette magique (signalée en noir) comme
objet et capture obtenue
Concepts avancés
Maintenant que vous n’ignorez plus rien des commandes et opérations de base de PhotoImpact, vous
êtes prêt à continuer avec des opérations plus avancées qui permettent de travailler beaucoup plus
facilement et plus simplement avec PhotoImpact. Dans cette section, vous apprendrez à travailler avec
plusieurs fichiers, à importer des fichiers d’autres sources, à exporter ces fichiers sous d’autres formats,
et à travailler avec des portions d’images ou à les “assembler”.
Appliquer des commandes à plusieurs fichiers
Lorsque vous travaillez sur un grand nombre de fichiers, il vous faudra souvent les éditer, les
enregistrer, ou leur appliquer à tous la même commande. Pour vous permettre de gagner du temps,
PhotoImpact vous propose un certain nombre d’options qui vous aident à faire cela sans avoir à
répéter individuellement les commandes.
Gestionnaire de lots
Le Gestionnaire de lots affiche les diapos et les noms de fichiers de toutes les images ouvertes dans
l’espace de travail, ainsi que la liste de toutes les commandes qui peuvent être appliquées.
67
68
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour traiter des images avec le
Gestionnaire de lots :
1 A partir de AccessPanel, cliquez sur
Gestionnaire de documents. Vous trouverez
tous les documents ouverts affichés sous forme
de diapos.
2 Dans la liste des documents ouverts,
sélectionnez ceux auxquels vous voulez que
l’opération soit appliquée. Vous pouvez
sélectionner plusieurs documents en
maintenant la touche [Maj] enfoncée pendant
que vous cliquez.
3 Cliquez sur la flèche à côté du Gestionnaire de
lots. Cela permet d’afficher un menu déroulant
qui donne la liste de toutes les commandes
disponibles.
4 Sélectionnez la commande que vous voulez
appliquer, puis cliquez sur OK.
Remarques :
•
Cliquez sur l’icône du Gestionnaire de lots au lieu de cliquer sur la flèche à côté pour
appliquer la dernière commande de lot spécifiée. Pour savoir quelle est cette commande,
placez le pointeur de la souris au-dessus de l’icône pendant quelques secondes.
•
Pour accéder au Gestionnaire de lots, vous pouvez aussi cliquer sur Fenêtre:
Gestionnaire de lots.
Conversion par lot
Cette option constitue un moyen très pratique de convertir les fichiers image (y compris un dossier
entier de fichiers image) sans avoir à les ouvrir dans quelque programme d’édition graphique que ce
soit.
Pour convertir des fichiers par lot :
1 Sélectionnez Fichier: Conversion de lot.
2 Sélectionnez le dossier ou les fichiers à convertir
dans l’ensemble d’options Source. L’option Type
détermine quels sont les formats de fichiers inclus
dans le processus de conversion.
3 Sélectionnez l’endroit où placer les fichiers convertis
dans l’ensemble d’options Destination.
4 Sélectionnez la méthode de conversion de format
de fichier ou de type de données, si nécessaire.
5 Cliquez sur OK.
Remarque : Vous pouvez faire la même chose par le biais du panneau Gestionnaire de
documents - AccessPanel. Il vous suffit de sélectionner les images à traiter et de cliquer
sur Gestionnaire de lots, puis de sélectionner l’opération désirée. C’est plus facile et
beaucoup plus pratique.
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
69
Importer/Exporter
RAW est un format de fichier utile pour transférer des fichiers entre applications et entre plateformes informatiques. Ce format supporte les types de données CMJN, RVB et Niveaux de gris avec
canaux alpha et multicanaux, les fichiers Lab, en couleurs indexées et duotone sans canal alpha. Il a
été conçu pour enregistrer les données graphiques sous un format non documenté comme les images
créées dans les applications scientifiques. Vous pouvez importer/exporter les données RAW dans
PhotoImpact et les convertir en images que vous pouvez modifier.
Pour importer des données RAW :
1 Sélectionnez Fichier: Importer - Importation RAW.
2 Repérez le fichier RAW que vous voulez et cliquez sur
Ouvrir. La boîte de dialogue Importer un fichier RAW
affiche les informations de fichier et les options
d’ouverture. (Pour de plus amples informations, cliquez
sur Aide).
3 Cliquez sur OK.
Pour exporter des données RAW :
1 Sélectionnez Fichier: Exporter - Exportation RAW.
2 Tapez un nom de fichier et cliquez sur Enregistrer. La
boîte de dialogue Exporter un fichier RAW s’ouvre.
3 Spécifiez les options Type d’image pour l’enregistrement.
4 Cliquez sur OK.
Exporter vers SVG
PhotoImpact fait passer l’imagerie numérique un niveau plus haut en vous permettant d’exporter vos
images sous forme de SVG (Scalable Vector Graphics), qui est le dernier format de fichier en cours de
développement, et qui devrait devenir le prochain standard pour les graphismes sur Internet.
SVG enregistre les informations de l’image sous forme de lignes et de chemins, et non sous forme
d’informations binaires (bitmap), ce qui permet d’avoir des images très nettes quelle que soit la
résolution. Vous pouvez agrandir les images SVG sans avoir les problèmes de lignes crénelées qui
caractérisent les images raster ou bitmap. En plus, les fichiers SVG prennent nettement moins de
place que leurs équivalents aux formats JPEG ou GIF, ce qui permet donc de réduire le temps de
téléchargement.
Remarques :
•
En raison des limitations dues au développement inachevé de SVG, il se peut que
certaines images soient trop complexes pour pouvoir être exportées vers le format SVG.
Dans ce cas, PhotoImpact les enregistre automatiquement sous forme d’images raster si
Ignorer les objets exportés comme images raster n’a pas été sélectionné.
•
Les fichiers SVG ne peuvent être affichées que sur les navigateurs Internet avec modules
enfichables compatibles SVG, aussi devez-vous vérifier que vous avez bien installé un
module dans votre logiciel. Pour de plus amples informations concernant la compatibilité
SVG de votre navigateur, veuillez vous reporter à sa documentation.
70
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour exporter une image vers SVG :
1 Sélectionnez Fichier: Exporter – Export
SVG.
2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous
voulez enregistrer l’image dans
Enregistrer dans. Tapez le nom pour
l’enregistrement dans Nom.
3 Cliquez sur Options pour spécifier les
paramètres de sortie et de compression
de l’image.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Exemple d’image SVG affichée dans un navigateur web. Comme le texte HTML, le texte SVG peut
être mis en surbrillance et copié. A droite, la même image agrandie quatre fois. Il n’y a aucune
perte de qualité même lorsque vous faites un zoom sur l’objet.
Charger partiellement les images
Il est parfois frustrant de travailler avec des images volumineuses car vous devez attendre que
l’écran redessine l’image à chaque fois que vous créez une sélection, appliquez un effet ou utilisez
l’outil pinceau/clone. L’édition partielle permet d’accélérer le processus d’édition en n’affichant
que la zone que vous voulez modifier.
Remarques :
•
Le Chargement partiel peut être
appliqué à pratiquement tous les
formats de fichier lisibles par
PhotoImpact à l’exception des
fichiers .UFO ou des fichiers avec
une zone de sélection enregistrée.
•
Les images RVB 48 bits et Niveaux
de gris 16 bits ne supportent pas le
Chargement partiel.
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
Pour ouvrir partiellement un fichier :
1 Sélectionnez Fichier: Ouvrir [CTRL+O]. Sélectionnez
l’option Chargement partiel puis cliquez sur les
fichiers à ouvrir. (Sélectionnez les fichiers en utilisant
la touche [Maj] pour sélectionner une série de
fichiers ou sur la touche [Ctrl] pour sélectionner
plusieurs fichiers en ordre aléatoire.)
2 Cliquez sur Ouvrir. L’image est divisée à l’aide d’une
grille. Sélectionnez l’option Grille pour diviser
l’image en portions égales. Tapez les valeurs pour le
nombre de colonnes et de rangées de la grille.
Remarque : Pour sélectionner une zone
personnalisée à charger, annulez la sélection de
l’option “Grille”. Cliquez sur l’image et faites glisser
les poignées du cadre pour sélectionner une zone
de l’image.
3 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue
Chargement partiel. La zone sélectionnée s’ouvre
dans l’espace de travail.
Maintenant, vous pouvez éditer la zone de sélection
chargée. Une fois que vous avez fini l’édition,
enregistrez l’image comme d’habitude. Si vous
modifiez le type de données ou les dimensions de la
zone partiellement chargée, vous devez l’enregistrer
dans une nouvelle image.
Assembler des images
Il y a parfois des cas dans lesquels l’image n’est pas en un seul morceau. Par exemple, il se peut
qu’une image soit trop grande pour le scanner. Ou bien vous voudrez peut-être créer une
image panoramique à partir de plusieurs photos. Il est possible aussi que vous ayez capturé en
plusieurs fois une image dont les dimensions étaient supérieures à celle du moniteur. Quel que
soit le cas de figure, la commande Assembler vous permet de reconstruire une image à partir de
plusieurs morceaux avec précision et efficacité.
La façon dont vous utilisez l’outil Assembler pour joindre des morceaux d’image dépend
entièrement de l’état des images que vous avez sous la main. Pour cette raison, la commande
Assembler propose de multiples options et contrôles pour l’assemblage manuel et automatique, en
vous donnant un contrôle d’une précision au niveau du pixel pour joindre les images sans aucun
raccord. Vous pouvez :
•
Configurer les paramètres d’assemblage automatique pour faire des rapprochements
automatiques et aligner une image flottante sur une image active.
•
Faire glisser une image flottante jusqu’à ce qu’elle s’ajuste à une image active.
•
Définir le point de reférence dans chaque image pour aligner les deux images.
71
72
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
Sélectionner Ajustement auto pour aider les images à s’ajuster dans leurs positions relatives
correctes lorsque vous assemblez manuellement des photos.
•
Définir la transparence de l’image flottante pour vous aider à assembler les images
manuellement et définir comment les images sont assemblées dans la zone de
cheuvauchement.
Remarques :
•
Vous ne pouvez joindre que des images partageant le même type de données et qui sont
soit en Niveaux de gris soit en Couleurs réelles.
•
L’outil Assembler ne fonctionne qu’avec les images de base ; les objets ne peuvent pas
être assemblés. Pour pouvoir fusionner un objet, ce dernier doit d’abrod être fusionné
dans l’image de base.
Assemblage automatique
Utilisez l’option Assemblage auto pour assembler rapidement et facilement deux images. Cette
fonction fonctionne avec toutes sortes d’images et est très utile pour les images qui ont beaucoup de
détail et sont assez claires.
Pour assembler deux images automatiquement :
1 Ouvrez les images que vous voulez joindre dans
l’espace de travail et activez l’une d’elles.
2 Sélectionnez Edition: Assembler.
3 Dans la liste déroulante Assembler avec,
sélectionnez l’image que vous voulez joindre à
l’image active. (Si vous n’arrivez pas à voir toutes
les images à joindre dans l’aperçu, utilisez les
boutons zoom sous la fenêtre d’aperçu.)
4 Utilisez les boutons Direction de changement
échanger la position des images.
5 Sélectionnez l’option Assemblage auto, et tapez
les valeurs dans les zones de saisie Plage de
chevauchement (pourcentage de chevauchement)
et Tolérance verticale/horizontale (défaut
d’alignement des deux images).
Remarque : Plage de chevauchement ou
des valeurs de Tolérance verticale/
horizontale qui couvrent plus de 50% de la
taille d’image empêchent le bon
fonctionnement de l’option d’Assemblage
auto pour l’assemblage des portions
d’images.
6 Cliquez sur Test pour prévisualiser
l’image assemblée
automatiquement.
7 Cliquez sur OK .
CHAPITRE 3 : MISE EN ROUTE
Assemblage manuel
L’option d’assemblage manuel permet d’assembler deux images de façon inhabituelle afin de créer des
effets spéciaux intéressants, comme par exemple un effet de miroir en plaçant une image contre ellemême ou une version inversée d’elle-même.
Pour assembler deux images manuellement :
1 Suivez les étapez 1 à 4 du processus
d’assemblage automatique des images
(voir page précédente).
2 Faites glisser l’image flottante jusqu’à ce
que vous l’ayez dans la position voulue.
3 Cliquez sur OK.
73
74
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
4
EDITER LES IMAGES
Après vous être familiarisé avec les principaux composants et
commandes de PhotoImpact dans le chapitre précédent, préparez-vous
à apprendre les techniques évoluées de l’édition graphique. Apprenez
comment apporter rapidement des corrections aux photos des appareils
numériques à l’aide de la fonction ExpressFix. Apprenez-en plus au
sujet des divers outils utilisés pour corriger les couleurs et l’éclairage,
avec en particulier la suppression de la fusion des couleurs, l’utilisation
de la luminosité et du contraste de l’image, les valeurs de teinte et de
saturation, les niveaux d’exposition, le bruit, et les autres imperfections
de l’image. Ce chapitre vous montre aussi comment utiliser le Panneau
de Couleurs, ainsi que les différents outils de Peinture, de Remplissage
et de Clonage.
Dans le Chapitre 4 vous apprendrez :
Améliorer automatiquement une image ...................................................................... 76
Améliorer les photos d’appareil numérique à l’aide de ExpressFix .......................... 77
Comprendre la correction chromatique ....................................................................... 79
Plage dynamique étendue ............................................................................................ 86
Utiliser les outils de Retouche ..................................................................................... 90
Utiliser les outils de Peinture ....................................................................................... 92
Utiliser la Palette de couleurs ...................................................................................... 97
Utiliser les outils de Remplissage ............................................................................ 102
Utiliser les outils couleurs de la Boîte à outils .......................................................... 107
Cloner des portions d’une image ............................................................................... 110
Enregistrer les attributs d’un outil dans Ma galerie ................................................... 111
76
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Améliorer automatiquement une image
Les commandes Processus auto sont utilisées pour un contrôle automatique et intelligent de l’apparence
des images. Elles permettent d’automatiser le traitement du format, et à PhotoImpact d’estimer et
d’appliquer les modifications nécessaires pour améliorer les images.
Les commandes de Processus auto sont les suivantes :
•
Niveau Ajuste la mappe des teintes de l’image de façon à avoir l’ensemble du spectre des
tonalités.
•
Contraste Ajuste la Luminosité de l’image, et conserve les paramètres de Teinte et de
Saturation d’origine.
•
Ajustement Ajuste la Luminosité et la Saturation en étendant les couleurs de façon à remplir
l’ensemble du spectre disponible. Les paramètres de Teinte demeurent inchangés.
•
Couleur Ajuste les paramètres de Teinte, de Saturation et de Luminosité.
•
Mise au point Ajuste l’image en adoucissant les bords nets et en améliorant les zones
troubles. Fonctionne très bien à la fois avec les images nettes et les images floues.
•
Redresser Fait automatiquement pivoter une image et la redresse pour lui donner une
position horizontale ou verticale absolue.
•
Découper Supprime les espaces blancs sur les bords de l’image.
•
Améliorer Ajuste automatiquement et adoucit les tonalités de façon à améliorer la qualité
d’image globale.
Pour appliquer une commande de Processus auto (autre que Lot) à votre image, il vous suffit de
sélectionner un élément dans le menu secondaire Processus auto.
Processus auto - Lot
Processus auto - Lot constitue un moyen très
pratique d’appliquer plusieurs améliorations à
votre image en une seule opération. Lorsque
Processus auto - Lot est sélectionné,
PhotoImpact applique les commandes dans
l’ordre spécifié.
Pour une description détaillée de chaque
commande, veuillez vous reporter aux
définitions des boîtes de dialogue qui s’affichent
lorsque vous sélectionnez un processus en
particulier.
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
77
Pour utiliser le Processus auto - Lot :
1 Sélectionnez Format: Processus auto - Lot[Ctrl+F9].
2 Cliquez sur la ou les options Processus auto
que vous voulez appliquer.
3 Pour supprimer une option, cliquez de
nouveau sur son bouton ou faites-la glisser
hors de la file d’attente qui se trouve sur le
bas de la boîte de dialogue.
4 Cliquez sur OK pour appliquer la ou les
options de processus auto à l’image.
Remarque : La plupart des options de la boîte de dialogue Processus auto sont accessibles de
façon indépendante par la sélection de leurs commandes respectives dans le menu secondaire
Format: Processus auto.
Améliorer les photos d’appareil numérique à l’aide de
ExpressFix
ExpressFix est un outil qui permet de gagner du temps en corrigeant rapidement les problèmes courants
sur les photos, tels que les couleurs erronées, les expositions déséquilibrées, ou les mises au point fautives.
Par le biais d’un interface pas à pas, ExpressFix analyse les photos et propose différentes options pour les
corriger. Il propose également une option Embellir la peau, qui vous permet d’adoucir les toanlités de peau
sur les portraits.
Pour utiliser ExpressFix :
1 Sélectionnez Effet: Photographique –
ExpressFix.
2 Les options d’enrichissement des photos se
présentent sous forme d’étapes. Dans les
Etapes, vous pouvez appliquer à votre
image les améliorations suivantes :
• Exposition globale Ajuste la luminosité et le
contraste de l’image dans on ensemble.
• Exposition du sujet Ajuste séparément la
luminosité du sujet ou de l’arrière-plan.
• Fusion chromatique Ajuste la température de
couleur, pour la rendre plus froide ou plus
chaude.
• Saturation de la couleur Ajuste les teintes
chromatiques.
• Mise au point Rend la mise au point plus
douce ou plus nette.
Boîte de dialogue ExpressFix - Effets
Prédéfinis
78
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
Embellir la peau Retouche les zones de la
peau en supprimant les pâleurs, en
adoucissant sa teinte et en modifiant sa
couleur.
Cliquez sur une étape pour la sélectionner et
procéder aux ajustements. Dans une étape
donnée, cliquez sur Ne pas appliquer si aucun
ajustement n’est nécessaire.
3 Sous Effets prédéfinis, cliquez sur une diapo
pour appliquer rapidement une correction.
4 Pour des ajustements plus fins, cliquez sur
Personnalisé. Sous Ajustement prédéfini, la
diapo du centre montre l’état actuel de votre
photo et les diapos environnantes représentent
différentes modifications à appliquer. Cliquez
sur les diapos pour appliquer les modifications.
Boîte de dialogue ExpressFix - Ajustement
prédéfini
Remarque : La Variation de diapo détermine
l’amplitude du changement pour les diapos.
Faites glisser le bouton coulissant vers le
haut ou vers le bas pour avoir des
changements d’une plus grande ou d’une plus
petite ampleur.
Si les résultats ne vous satisfont pas et si vous
voulez annuler d’un seul coup toutes les
modifications, cliquez sur Réinitialiser.
Si vous retournez dans la section Effets
prédéfinis, une diapo Personnalisé est ajoutée.
5 Lorsque vous avez appliqué des modifications
dans une étape, une coche est ajoutée dans
cette étape. Cliquez sur Suivant, ou, pour
ignorer des étapes, cliquez simplement sur
l’étape désirée.
Avant l’enrichissement avec
ExpressFix
6 Pour retourner sur une étape précédente,
cliquez sur Retour ou bien allez directement
sur l’étape voulue. Etant donné qu’ExpressFix
applique les enrichissements dans l’ordre
spécifié sous Etapes, les enrichissements
appliqués après l’étape courante sont supprimés
de l’image lorsque vous retournez sur une étape
précédente. Avant de quitter la boîte de
dialogue, n’oubliez pas de cliquer sur les étapes
restantes pour les réappliquer.
7 La dernière étape est l’étape Embellir la peau. Si
vous avez un portrait qui nécessite des
retouches sur la peau, vous pouvez apporter les
corrections suivantes :
Après l’enrichissement avec
ExpressFix
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
•
•
Teint de peau
Cliquez sur la Vue avant pour sélectionner
un teint de peau. Puis, avec les réglages
Adoucir la peau, ajustez le teint de peau au
Niveau désiré.
Complexion
Sous Style, sélectionnez un type de
complexion et ajustez le Niveau
d’application.
8 Lorsque vous êtes satisfait de tous les
enrichissements, cliquez sur OK.
Avant Embellir la
peau
Remarque : Cliquez sur Réinitialiser tout
pour redonner à toutes les options leurs
valeurs par défaut.
Après Embellir la
peau
Comprendre la correction chromatique
Il y a quelques éléments dont il faut tenir compte lorsque vous travaillez sur des images numériques et
des images numérisées. Des facteurs tels que la surexposition, la sous-exposition, un mauvais éclairage,
ou une teinte incorrecte risquent de faire que ces images apparaissent différentes de leur source
d’origine. Avec les outils de correction des couleurs de PhotoImpact, vous pouvez résoudre la plupart
des problèmes associés à la couleur et à l’éclairage pour produire des images étonnantes qui sont même
parfois plus belles que l’original.
Utiliser les commandes de correction de couleurs
PhotoImpact propose plusieurs commandes de correction de la couleur dans le menu Format
qui peuvent être appliqués aux zones de sélection, aux objets ou aux images entières. Cependant,
certaines de ces commandes ne peuvent pas s’appliquer à certains types de données ou elles ne
peuvent pas être appliquées aux zones de sélection de certains types de données.
• Style Vous permet de sélectionner une atmosphère personnalisée pour votre image en
ajoutant une teinte ou en remplaçant la teinte de la couleur sélectionnée.
•
Niveau Ajuste la gamme de tonalité de l’image tout en ajustant les niveaux d’intensité des
ombres, demi-teintes et surbrillances de l’image. L’histogramme sert de guide visuel pour
l’ajustement des tonalités Noire, Gris et Blanc de l’image.
• Luminosité et contraste Vous permet d’ajuster la luminance de l’image en éclaircissant ou
en assombrissant chaque pixel de l’image.
• Balance des couleurs Prend toutes les couleurs de l’image et les ajuste sur la base de deux
couleurs spécifiées par l’utilisateur afin de les rendre plus équilibrées. La boîte de dialogue
Balance des couleurs possède deux onglets pour corriger la balance des couleurs :
Intelligent Vous permet de choisir une couleur dans une image et de la décaler sur
la couleur désirée. Toutes les couleurs de l’image seront décalées sur la base de ces deux
couleurs.
Prédéfini Vous permet de décaler les couleurs en choisissant des images diapo.
79
80
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
• Ajustement chromatique Ajuste les couleurs de votre image en ajustant les niveaux entre les
propriétés chromatiques Cyan, Magenta, et Jaune et Rouge, Vert et Bleu.
• Fusion chromatique Corrige la fusion chromatique indésirable que produisent les différentes
conditions d’éclairage sur vos photos.
• Teinte et saturation Vous permet d’ajuster les propriétés de teinte et de saturation d’une
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
image. L’ajustement de la teinte modifie la couleur. L’ajustement de la saturation soit intensifie
soit délave les couleurs. L’ajustement de la luminosité affecte la brillance de l’image.
Mise au point Ajuste la convergence globale de l’image de façon à la rendre plus nette ou plus
floue.
Mappe de tons Ajuste la tonalité globale ou le canal de luminosité de l’image.
Surbrillance Demi-teinte Ombre Redistribue l’ajustement tonal d’une image en profitant de
l’ensemble de la gamme tonale. Cette commande est utilisée pour ajouter, mettre en exergue
ou supprimer les ombres, pour améliorer le contraste, et pour enrichir les surbrillances.
Inverser Attribue à la couleur de chaque pixel sa couleur complémentaire. Cela produit en fait
une photo en négatif, sans le masque orange que l’on a sur un film photographique.
Postériser Ajuste les images en réduisant le nombre de tonalités à un nombre spécifique,
chaque pixel étant ensuite remappé sur le niveau spécifique le plus proche, ce qui produit un
effet dynamique de type poster.
Remplacement de la couleur Vous permet de remplacer les couleurs sélectionnées (et leurs
variantes similaires) par une autre couleur de votre choix.
Histogramme Affiche la distribution tonale soit de l’image entière, soit d’une zone
sélectionnée de votre image.
Seuil Répartit les pixels de l’image en valeurs extrêmes de noir ou de blanc.
Egaliser Ajuste automatiquement les images qui sont trop sombres.
Calcul Fusionne les canaux chromatiques spécifiés dans un ou des fichiers image de façon à
produire une nouvelle image d’une profondeur remarquable. Lorsque vous utilisez deux
images, elles doivent avoir, en pixels, les mêmes dimensions.
Lorsque vous choisissez une commande de correction de couleur, une boîte de dialogue s’ouvre qui
affiche des diapos d’exemple de l’image, de l’objet ou de la zone de sélection actif. Certaines commandes
affichent neuf diapos et vous permettent de parcourir tous les paramètres possibles en cliquant sur
chaque diapo l’une après l’autre. D’autres fonctions possèdent un onglet Deux vues qui vous permet de
visualiser côte à côte l’image d’origine et l’image modifiée.
Remarques :
•
Lorsque vous appliquez une correction de couleur à une zone de sélection, cette dernière est
convertie en objet.
•
Pour passer directement à la boîte de dialogue Options, sélectionnez Ne pas afficher les
exemples rapides la prochaine fois. Pour revenir à l’affichage des exemples rapides par défaut,
sélectionnez “Afficher les exemples rapides” dans Fichier: Préférences - Général PhotoImpact.
•
Vous pouvez aussi appliquer la correction des couleurs en sélectionnant les effets prédéfinies
dans la Galerie d’effets de la Palette magique.
•
Dans une boîte de dialogue de correction de couleur, vous pouvez utiliser une zone spécifique
d’une image comme guide pour les réglages. Cliquez sur le bouton Diapo pour modifier la portion
sélectionnée. N’oubliez cependant pas que toute modification apportée sera appliquée à
l’ensemble de l’image, de l’objet ou de la sélection, quelle que soit la zone représentée par la
diapo.
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
Pour ajuster une image en utilisant Niveau :
1 Sélectionnez Format: Niveau.
2 Ajuster l’ensemble de la distribution des
couleurs avec Niveau d’entrée. L’ancre de
gauche contrôle la distribution du noir, celle de
droite la distribution du blanc, et celle du
milieu permet d’ajuster la valeur gamma.
3 Utilisez Niveaux de sortie pour ajuster la
gamme de couleurs.
4 Cliquez sur Allonger pour repérer les points
noirs et blancs dans la distribution de la
luminosité en clippant la gamme. Utilisez les
données de l’histogramme pour continuer à
ajuster l’image. Vous pouvez modifier la
gamme de clippage en cliquant sur Options.
Avec Niveau, l’image de droite
possède plus de profondeur
5 Vous pouvez aussi utiliser Egaliser pour
redistribuer les valeurs de luminosité de
l’image. Cette commande permet d’ajuster
automatiquement les images qui paraissent trop
sombres.
6 Cliquez sur OK pour appliquer les
modifications ou sur Réinitialiser pour
récupérer les paramètres d’origine de l’image.
Pour ajuster une image avec la Mappe des tons :
1 Sélectionnez Format: Mappe de tons.
2 Choisissez un canal chromatique et sélectionnez
une méthode d’Amélioration avec laquelle
travailler.
3 Dans la fenêtre de mappage, faites glisser la
ligne pour remapper la distribution des
couleurs en fonction de vos besoins. Le schéma
gris montre la distribution courante des
couleurs dans l’image. La ligne montre
comment les couleurs seront mappées sur
l’image après que vous aurez cliqué sur OK.
L’axe horizontal représente les valeurs
chromatiques courantes de l’image et l’axe
vertical représente les valeurs finales.
4 Cliquez sur OK pour appliquer les
modifications ou sur Réinitialiser pour inverser
toutes les actions précédentes et redonner à
l’image son état d’origine.
Appliquer une mappe de tons avec
Amélioration des surbrillances
81
82
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour ajuster les valeurs de luminosité et de
contraste dans une image :
1 Sélectionnez Format: Luminosité et contraste
[CTRL+B].
2 Cliquez sur la diapo désirée. La diapo du centre
est remplacée en conséquence. Utilisez les
boutons coulissants pour un contrôle plus fin
sur les réglages.
Remarque : Annulez la sélection de la case
à cocher Aperçu en temps réel pour
améliorer la vitesse à laquelle les diapos
sont redessinées après chaque sélection.
3 Cliquez sur Ajouter pour placer les réglages
dans la Palette magique en vue de pouvoir les
réutiliser.
4 Cliquez sur OK pour appliquer les ajustements
à votre image.
Pour ajuster la balance des couleurs de votre image :
1 Sélectionnez Format: Balance des couleurs
[CTRL+L].
2 Cliquez sur l’onglet Smart. Cela vous permet de
définir une couleur spécifique à modifier afin
d’améliorer l’apparence de l’image. Pour ajuster
toutes les couleurs dans une image de façon
proportionnelle, utilisez l’onglet Prédéfini.
3 Cliquez sur le carré de Couleur désirée pour
ouvrir la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs
Ulead pour spécifier la couleur de remplacement
(cliquez avec le bouton droit de la souris pour
ouvrir le menu surgissant du Sélecteur de
couleurs).
Remarque : Pour appliquer simultanément tous
les nouveaux paramètres à l’image qui se trouve
dans l’espace de travail, sélectionnez l’option
Aperçu en temps réel. Si, cependant, l’image
est très grande, cela aura une influence
négative sur les performances en raison du
processus de rééchantillonnage.
4 Cliquez sur le point de l’image qui représente la
couleur à changer (le Pointeur se transforme en
Outil Compte-gouttes lorsque vous déplacez votre
souris sur l’image).
5 Cliquez sur OK.
Boîte de dialogue Balance des
couleurs avec onglets Smart et
Prédéfini
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
Pour supprimer la fusion chromatique :
1 Sélectionnez Format: Fusion
chromatique.
2 Assurez-vous de bien avoir appuyé sur
le Sélecteur de couleur sous la fenêtre
aperçu.
3 Choisissez sur l’image la couleur qui
doit faire office de tonalité neutre (cette
zone devrait être un blanc, un gris ou
un noir pur, mais ce n’est pas le cas en
raison de la fusion chromatique). Le
curseur prend la forme d’un sélecteur
de couleur lorsqu’il se trouve au-dessus
de l’image source.
4 Après avoir sélectionné une couleur, un
point de contrôle s’affiche sur la roue
chromatique. La roue chromatique
présente au maximum une saturation
de 50% pour chaque couleur sur le
bord du cercle, avec un gris neutre au
centre (où les valeurs de rouge, de vert
et de bleu sont égales).
Sélection d’une tonalité neutre
Remarque : Si la couleur
sélectionnée est en-dehors de la
plage de saturation, cliquez dans la
roue chromatique et ajustez en
faisant glisser le point de contrôle.
5 Pour corriger la fusion des couleurs,
faites glisser le point de contrôle vers le
centre de la roue chromatique, ou bien
abaissez les valeurs de saturation. La
méthode la plus simple consiste à
cliquer au centre de la roue
chromatique, en particulier si vous ne
trouvez pas de tonalité neutre. Pour
affiner les corrections, ajustez les
réglages de Teinte et de Saturation.
6 Lorsque vous êtes satisfait du résultat,
cliquez sur OK.
Fusion chromatique supprimée
83
84
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour ajuster la teinte et la saturation
dans une image :
1 Sélectionnez Format: Teinte et
saturation - [Ctrl+E].
2 Sélectionnez l’onglet Vue double pour
pouvoir visualiser l’image avant et après
réglage des paramètres.
3 Dans l’option Méthode, sélectionnez la
référence pour l’ajustement des couleurs
de l’image. Maître permet d’ajuster
toutes les couleurs de l’image sur la base
de celles contenues dans l’image.
Gamme bloque uniquement les sections
de la barre de couleur où l’édition a été
appliquée. Colorer permet de donner à
l’image différentes tonalités d’une même
couleur, en lui donnant ainsi un aspect
monochrome.
4 Faites glisser les boutons coulissants et
jetez un coup d’oeil à la fenêtre d’aperçu
pour voir comment les nouveaux
paramètres affectent pour l’instant
l’image.
5 Cliquez sur Ajouter si vous voulez
enregistrer les ajustements à la Palette
magique afin de pouvoir les réutiliser
plus tard.
6 Cliquez sur OK
Gamme
Maître
Colorer
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
Pour ajuster les Surbrillances, Demiteintes et Ombres dans une image :
1 Sélectionnez Format: Surbrillance
Demi-teintes Ombre - [Ctrl+Maj+H].
2 Sélectionnez l’onglet Vue double pour
être en mesure de voir l’image avant et
après application des modifications.
Remarque : Pour appliquer
simultanément les nouveaux
paramètres à l’image dans l’espace
de travail, sélectionnez Aperçu. Si,
cependant, l’image est très grande,
cela ralentira les performances en
raison du processus de
rééchantillonnage.
3 Sélectionnez le canal chromatique que
vous voulez ajuster. Sélectionnez Maître
pour affecter tous les canaux
chromatiques.
4 Sélectionnez les couleurs de l’image à
ajuster. Surbrillance remappe les
couleurs en commençant par les
couleurs claires. Demi-teintes remappe
les couleurs en se concentrant sur les
couleurs “intermédiaires”. Ombre
remappe les couleurs en commençant
par les couleurs sombres.
Surbrillance
5 Faites glisser les boutons coulissants et
jetez un coup d’oeil à la fenêtre aperçu
pour voir comment les nouveaux
paramètres affectent l’image.
Astuce : Cliquez sur Auto pour que
PhotoImpact ajuste automatiquement
l’image pour vous.
Demi-teintes
6 Cliquez sur Ajouter si vous voulez
enregistrer les ajustements dans la
Palette magique pour pouvoir les
réutiliser.
7 Cliquez sur OK.
Ombre
85
86
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Plage dynamique étendue
La Plage dynamique est la plage de lumière qui peut être capturée dans une image, depuis les ombres
les plus sombres jusqu’aux surbrillances les plus brillantes. Les capteurs des appareils photo
numériques (ou le film dans le cas des appareils photo traditionnels), à la différence de l’oeil humain,
ne sont capables de capturer qu’une plage dynamique limitée en cas de luminosité ou d’obscurité
extrême. Par exemple, un paysage aura une plage dynamique très large que les appareils ne seront pas
en mesure de capturer complètement, et les photos auront soit suffisamment d’exposition pour les
zones sombres (p.ex. une montage) mais des surbrillances délavées pour le ciel, soit un ciel bleu très
clair mais des teintes sombres. Une scène d’extérieur très brillante ou d’intérieur très sombre présente
aussi, souvent, des problèmes d’exposition, avec des sujets peu éclairés ou des surbrillances délavées.
La Plage dynamique étendue de PhotoImpact permet de compenser les limitations de l’appareil photo
numérique, et tente de résoudre les problèmes d’exposition auxquels les photographes se trouvent
souvent confrontés lorsqu’ils prennent en photo des paysages ou des scènes comportant des
différences importantes entre zones brillantes et zones sombres. Cette fonction produit une image
optimisée en combinant plusieurs copies d’une même scène, et utilise les différents niveaux
d’exposition pour étendre la plage tonale perceptible. Pour produire ce type d’image, plusieurs clichés
avec différents niveaux d’exposition sont d’abord combinés en une image HDR (High Dynamic
Range = Plage dynamique étendue) qui enregistrera l’ensemble des informations tonales combinées à
partir de tous les clichés. Ces informations sont ensuite utilisées pour produire une image optimisée
finale.
Clichés pris avec différents niveaux d’exposition
Clichés avec différents
niveaux d’exposition combinés
en une seule image avec une
plus grande profondeur tonale
Créer et enregistrer un profil courbe d’appareil
Lorsque vous utilisez la Plage dynamique étendue pour optimiser les images à partit d’un appareil
donné, vous devez d’abord générer une courbe de réponse d’appareil pour votre appareil. (Une
courbe de réponse d’appareil indique comment le capteur de lumière de l’appareil répond aux
différents niveaux d’intensité lumineuse.) Une courbe de réponse d’appareil doit être enregistrée sous
forme de profil courbe d’appareil, si vous voulez utiliser un cliché unique ou une image avec un sujet
photographié en mouvement.
Pour pouvoir créer un profil courbe d’appareil précis, les clichés qui sont utilisés comme base de la
création de la courbe d’appareil doivent contenir toutes les surbrillances, tous les détails et toutes les
ombres de la scène photographiée. Voici quelques conseils quant à la façon de régler votre appareil
photo numérique lorsque vous prenez les clichés :
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
•
Montez votre appareil sur un trépied et réglez votre appareil sur priorité à l’ouverture pour
prendre des photos avec une ouverture fixe et des vitesses d’oburation variées.
•
Prenez au moins trois clichés (il est recommandé de prendre cinq clichés ou plus) de la
même scène avec différents niveaux d’exposition.
•
Pour capturer des différences d’exposition plus importantes en prenant un nombre moins
important de clichés (par exemple de trois à cinq clichés), réglez l’exposition par intervalles
d’au moins +/- 1.0 pour la Valeur d’Exposition. Tandis que si vous prenez un plus grand
nombre de clichés, vous pouvez régler l’exposition en utilisant des intervalles moins
importants, mais assurez-vous que le nombre de clichés est bien suffisant pour couvrir une
large gamme de niveaux d’exposition.
Pour créer et enregistrer un profil courbe
d’appareil :
1 Ouvrez les images qui ont été prises avec
différents niveaux d’exposition.
2 Sélectionnez Format: Plage dynamique
étendue.
3 Dans l’onglet Composition HDR, sélectionnez
Générer automatiquement dans la liste
déroulante Profil courbe d’appareil.
4 Si vos images ont conservé les données EXIF
enregistrées par l’appareil photo numérique,
l’Intervalle d’arrêt F peut être
automatiquement déterminé en fonction du
Créer un profil courbe d’appareil
temps d’exposition enregistré dans les données.
Si vos images sont des images non EXIF, vous
devez spécifier manuellement l’Intervalle
d’arrêt F entre vos images.
5 Cliquez sur le bouton Composer pour
créer le profil courbe d’appareil.
Si vous avez utilisé la fonction Variation
automatique du diaphragme de votre appareil
et si vous prenez deux jeux (ou plus) de
photos, certaines images auront les mêmes
réglages de vitesse d’obturation et de temps
d’exposition. Un message s’affiche disant que
les images ont des réglages identiques. Dans le
Panneau Liste d’images, cliquez sur le bouton –
pour supprimer ces images.
Remarque : Pour vérifier les réglages,
sélectionnez l’image puis sélectionnez
Affichage: Propriétés de photo.
6 Le programme vous amène automatiquement
sur l’onglet Optimisation. Retournez sur
l’onglet Composition HDR.
7 Enregistrez le profil courbe d’appareil.
Cliquez sur Enregistrer.
Enregistrer le profil courbe
d’appareil
87
88
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarque : PhotoImpact propose des profils courbe d’appareil prédéfinis pour certains
modèles d’appareils photo numériques. S’il y a un profil courbe d’appareil disponible pour
votre appareil, vous pouvez l’utiliser directement pour vos images.
Optimiser les images
Une fois que vous avez enregistré un profil courbe d’appareil pour votre appareil, vous pouvez
toujours l’utiliser pour optimiser des clichés uniques pris avec le même appareil pour créer une plus
grande profondeur tonale.
Si vous êtes en mesure de prendre plusieurs clichés avec votre appareil, il est recommandé de prendre
trois clichés avec variation du diaphragme (à l’aide du mode Variation automatique du diaphragme) à
différents niveaux d’exposition, puis de toujours choisir de générer une courbe de réponse d’appareil
sur la base de clichés pour produire une image très optimisée. Lorsque vous prenez les clichés, réglez
votre appareil sur une ouverture fixe, et choisissez un intervalle d’exposition qui capturera de grandes
différences d’exposition pour vous assurer que les clichés donnent bien toutes les surbrillances, les
détails et les ombres.
Pour créer une image optimisée :
1 Ouvrez les images qui ont été prises
avec différents niveaux d’exposition.
Ou bien, si vous n’avez qu’une image,
ouvrez le fichier image.
2 Sélectionnez Format: Plage dynamique
étendue.
3 Si vos images sont des clichés pris à
main libre, sélectionnez Cadrage, puis
Découpe auto après cadrage pour les
fusionner et supprimer l’espace blanc
superflu de l’image surimposée. Cliquez
sur Aperçu pour voir l’image produite.
4 Si vos images sont des clichés multiples
avec différents niveaux d’exposition,
sélectionnez Générer automatiquement
dans la liste déroulante Profil courbe
d’appareil pour créer une courbe de
réponse d’appareil précise sur la base de
ces images.
Mais si vous n’avez qu’une seule image,
sélectionnez le Profil courbe d’appareil
(.CCF) que vous avez enregistré
précédemment pour votre appareil.
5 Si vos images ont conservé les données
EXIF enregistrées par l’appareil photo
numérique, l’Intervalle d’arrêt F peut
être déterminé automatiquement sur la
base du temps d’exposition enregistré
dans les données EXIF. Si vos images
sont des images non EXIF, vous devez
spécifier manuellement l’Intervalle
d’arrêt F entre vos images.
Boîte de dialogue Plage dynamique
étendue - onglet Composition HDR
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
6 Cliquez sur le bouton Composer pour
créer la courbe de réponse d’appareil,
puis l’image HDR.
Le programme vous amène alors
automatiquement sur l’onglet
Optimisation.
7 L’onglet Optimisation affiche une
image optimisée sur la base de la
composition HDR. Ajustez le Contraste
grossier pour améliorer le contraste
global de l’image, ou bien pour un
réglage plus détaillé, ajustez
indviduellement Surbrillance, Demiteintes et Ombre.
Boîte de dialogue Plage dynamique
étendue - onglet Optimisation
Remarque : Cliquez sur Afficher
l’image HDR pour visualiser la
Composition HDR. En raison des
limitations d’affichage des moniteurs,
vous ne pouvez visualiser qu’une
plage dynamique spécifique à la fois.
Faites glisser le bouton coulissant
pour prévisualiser les plages de
surbrillances, demi-teintes et ombres
sélectionnées.
8 Cliquez sur Enregistrer l’image HDR
pour enregistrer la composition HDR.
Cela vous permet de la recharger la fois
suivante (cliquez sur Ouvrir l’image
HDR) et de sauter les processus de
cadrage de l’image et de composition
HDR lorsque vous avez besoin
d’optimiser de nouveau la même image.
Afficher l’image HDR
9 Pour apporter des réglages
supplémentaires aux canaux tonaux
individuels de l’image, cliquez sur
l’onglet Post-traitement et ajustez
Surbrillance, Demi-teintes et Ombre.
10 Cliquez sur OK. Sélectionnez Fichier:
Enregistrer sous pour enregistrer
l’image finale.
Boîte de dialogue Plage dynamique
étendue - onglet Post-traitement
89
90
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Utiliser les outils de Retouche
Les outils Retouche ne sont pas des outils de peinture au sens strict du terme dans la
mesure où ils ne permettent pas de “peindre” sur une image avec une couleur
sélectionnée. Au contraire, ils sont utilisés pour améliorer les zones d’une image en
ajustant les pixels de couleur existants. Pour sélectionner un outil, cliquez dans le
coin inférieur droit du bouton Outil Retouche sur la Boîte à outils ; un tiroir
contenant les outils de retouche s’ouvre et vous pouvez y sélectionner le type d’outil
que vous voulez utiliser.
Lorsque vous appliquez un outil de retouche à une zone, l’outil utilise la forme et la taille du pinceau
courant à chaque fois que vous cliquez avec la souris. Pour produire un effet sur une zone plus
importante, faites glisser la souris ou augmentez la taille de votre pinceau. Pour réappliquer ou
intensifier l’effet sur une zone spécifique, cliquez de façon répétée.
Pour appliquer un outil de retouche à une zone :
1 Ouvrez l’image à éditer.
2 Sélectionnez un outil de Retouche à utiliser ;
dans ce cas, utilisez l’outil de Retouche
Supprimer la déchirure.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la
Barre d’outils Attributs et sélectionnez
Panneau de pinceaux. Dans l’onglet Forme,
définissez les attributs de votre pinceau. Vous
pouvez aussi spécifier la force de l’effet pour
chaque coup de pinceau dans l’onglet Options.
Remarque : Les outils disponibles sur la
barre d’outils Attributs et/ou dans le Panneau
de Pinceaux sont différents pour chaque outil
de Retouche.
Boîte de dialogue Panneau de Pinceaux onglet Forme
4 Peignez sur la zone à réparer et PhotoImpact
régénère les pixels de façon à recouvrir la zone
endommagée sur le base des pixels voisins.
Certains effets sont subtils et vous devrez
travailler un peu avec le pinceau pour parvenir
aux résultats désirés.
Remarque : Les outils de Retouche ne
peuvent être appliqués que sur les images en
Niveaux de gris ou en Couleurs réelles.
Astuce : Vous pouvez appliquer un certain
nombre d’outils de Retouche à une image,
comme brûler pour assombrir une image,
dodge pour un effet de lumière, flou pour
adoucir une texture de peau un peu
rugueuse, et bien d’autres encore.
Image réparée avec l’outil Supprimer les
déchirures
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
Les outils Retouche de Couleur
Il existe deux outils de Retouche utiles pour colorer les images, il s’agit de :
•
Crayon de transformation de couleur qui modifie l’apparence d’une image en remplaçant
la couleur d’origine par une autre couleur. Vous pouvez ajuster les valeurs de Teinte et de
Saturation mais la luminance (la luminosité de la couleur) reste inchangée. Le résultat est
très vivant et plus réaliste qu’avec le Crayon de transformation de couleur.
•
Crayon de coloriage applique une teinte ou une nuance à une image ayant une Teinte
uniforme. Pour créer un effet de couleur unique, appliquez l’effet Monochrome ou
utilisez une image en Niveaux de gris (convertie au format RVB) puis utilisez le Crayon
de couleur pour travailler dessus. Sinon, vous pouvez aussi accéder à la boîte de
dialogue Teinte et saturation et sélectionner Colorer.
Dodge
Brûler
Flou
Affiner
Tache
Saturation
Brosse
Transformation de
couleur
Crayon de couleur
91
92
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour spécifier les attributs d’un outil de Retouche en particulier, ouvrez le Panneau de pinceaux (ou
bien cliquez sur Aide pour de plus amples informations). Les attributs de chaque outil Retouche sont
affichés dans trois onglets : Forme, Options (les paramètres disponibles varient en fonction du type
d’outil de Retouche) et Avancé. Les attributs de ces onglets sont identiques à ceux des outils de Peinture.
Les outils Brûler et Dodge
Les outils de Retouche Brûler et Dodge vous permettent d’assombrir ou d’éclaircir des zones d’une
image avec une très grande précision. Sur la Barre d’outils Attributs ou dans le Onglet Options du
Panneau de Pinceaux, choisissez de ne modifier que les Ombres, les Demi-teintes ou les Surbrillances
d’une image lorsque vous utilisez l’outil de Retouche Brûler.
Utiliser les Outils de Peinture
PhotoImpact est équipé d’un assortiment complet d’outils de peinture qui vous
permettent de peindre ou de dessiner sur une image, ou de créer votre propre
image. Pour sélectionner un outil, cliquez dans le coin inférieur droit du bouton
Outil de peinture sur la Boîte à outils ; un tiroir contenant les outils de peinture
s’ouvre et vous pouvez sélectionner l’outil de peinture que vous voulez utiliser.
Remarque : L’outil Pinceau de Remplacement de Couleur permet de
remplacer les couleurs sélectionnées par d’autres. Vous pouvez ajuster les
valeurs RVB avant de peindre une ou plusieurs couleurs sur une image. Le
résultat n’est pas aussi raffiné qu’avec le Crayon de transformation de
couleur car la luminosité est aussi affectée.
Pour peindre votre propre image :
1 Ouvrez un nouveau canevas.
2 Cliquez sur Outil de Peinture sur la Boîte à
outils et sélectionnez Brosse.
3 Sur la barre d’outils Attributs, choisissez
l’effet prédéfini Herbe. Cliquez sur le carré de
couleur et sélectionnez le vert. Commencez à
peindre l’herbe sur la partie inférieure du
canevas.
Astuce : Lorsque vous modifiez les
attributs d’un effet prédéfini, les options
Prédéfinies se voient automatiquement
attribuer la valeur Sans.
4 Basculez sur l’outil Crayon et sélectionnez
l’effet prédéfini Crayon 2 pour dessiner un
nuage sur le ciel et des branches servant de
barrière. Vous pouvez aussi utiliser cet outil
pour dessiner un ‘chemin rocailleux’.
5 Utilisez l’outil Goutte d’eau avec l’effet
prédéfini Solution, pour tacheter les nuages
dessinés dans le ciel.
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
6 Pour ajouter de la terre au pied de la barrière,
sélectionnez Peinture à l’huile puis sélectionnez
l’effet prédéfini Trait léger. Cliquez sur le carré
de couleur et sélectionnez un marron clair.
Commencez à peindre au pied de la barrière.
7 Pour dessiner l’écorce de l’arbre, utilisez l’outil
Craie puis sélectionnez Craie dure. Choisissez le
marron foncé pour la Couleur puis réglez la
Pointe de pinceau et la Transparence pour
définir la taille du pinceau et la force avec
laquelle la peinture est appliquée à chaque coup
de pinceau.
8 Ajoutez des feuilles à votre arbre grâce à l’outil
Particule et en sélectionnant l’effet prédéfini
Feuille. Ajustez les attributs nécessaires jusqu’à
ce que vous ayez le résultat voulu.
Astuce : Vous pouvez ajouter beaucoup
d’autres choses à votre image, comme par
exemple des montagnes en arrière-plan ou un
soleil lumineux. Soyez créatif, et cherchez
l’effet prédéfini qui vous convient, ajustez les
attributs jusqu’à ce que vous soyez satisfait
du résultat.
Travailler avec les attributs de l’outil Peinture
PhotoImpact vous donne un niveau de contrôle étonnant sur les outils de peinture, qui peut
aller jusqu’à l’épaisseur des poils du pinceau. Définissez les attributs directement sur la Barre
d’outils Attributs ou le Panneau de Pinceaux après avoir sélectionné un outil de Peinture. Pour
afficher ou masquer le Panneau de pinceaux, cliquez sur Panneau
sur la barre d’outils
Attributs ou cliquez deux fois sur le Panneau de Pinceaux.
Lorsque vous sélectionnez un outil de peinture, ses différents attributs apparaissent avec la barre
d’outils Attributs. Bon nombre de ces attributs sont communs et fonctionnent pour tous les outils de
peinture disponibles. Voici certains de ces attributs parmi les plus courants :
•
Forme Vous permet de choisir une forme de pinceau. Vous pouvez spécifier la taille de la
pointe du pinceau en tapant une valeur comprise entre 1 et 500.
•
Couleur Vous permet de changer la couleur que vous aller appliquer à une image. Vous
pouvez aussi définir la couleur dans le Panneau de pincaux.
•
Transparence Définit le degré de transparence de la peinture à appliquer à votre image. La
valeur peut être comprise entre 0 et 99%.
93
94
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
Bord doux Détermine le niveau de fusion de la couleur sur les bords d’une image. La
valeur peut être comprise entre 0% (pas de fusion) et 100% (qui provoque un
adoucissement total des bords et permet de fusionner la couleur avec l’image sousjacente).
•
Texture Vous permet de définir une texture de peinture pour l’outil de peinture
sélectionné (sauf pour les outils Goutte d’eau, Particule et Crayon de remplacement de
couleur).
Spécifier le mode de peinture
Pendant que vous peignez, vous pouvez cliquer sur le bouton Lignes sur la barre d’outils Attributs pour
basculer entre les trois différents modes de peinture :
Main libre Vous permet de peindre librement sur le canevas.
Lignes droites Vous permet de tracer des lignes droites. Cliquez sur le point sur lequel vous
voulez que la ligne commence, puis allez sur le point où vous voulez qu’elle se termine et
cliquez de nouveau. Appuyez sur [Maj] pendant le processus pour limiter les lignes dessinées
à certains angles seulement.
Lignes connectées Fonctionne de façon similaire au mode Lignes droites, à la différence près
que, une fois une ligne peinte, vous pouvez créer un nouveau segment de droite et
continuer à peindre de façon à former une série de lignes connectées. Pour peindre
automatiquement une ligne droite connectant le point final au point de départ, cliquez
deux fois.
Effacer les couleurs dans PhotoImpact
PhotoImpact vous propose divers outils pour supprimer les couleurs dans votre document.
Pour effacer la peinture appliquée par le biais de l’un des outils Peinture, Clonage ou Retouche, cliquez
sur Mode Gomme sur la Barre d’outils Attributs ou sur le Panneau de pinceaux tout en utilisant l’un
des outils de Peinture. L’outil de Peinture se transforme alors en gomme et vous pouvez alors supprimer
les couleurs, les retouches ou les clonages appliqués précédemment aux images.
Pour effacer une couleur sélectionnée, utilisez l’outil Baguette magique pour sélectionner dans l’image
une couleur en particulier que vous voudriez supprimer. Pour savoir comment utiliser cet outil,
voir page 117 (et page 124 pour de plus amples informations concernant l’ajout à et la
soustraction des zones de sélection.)
Pour les objets image, vous pouvez utiliser les Outils Gomme d’objet pour supprimer certaines
portions de l’objet image. Pour savoir comment ces outils fonctionnent, voir page 143.
Image d’origine
Image une fois que la zone a été effacée
avec l’outil Clone
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
95
Menu Texture de peinture
Le menu Texture de peinture vous propose une option permettant d’utiliser des motifs de
surface lorsque vous utilisez les outils de Peinture oude Clonage. Lorsque vous utilisez les outils
de Peinture, le trait produit aura le motif de la texture sélectionnée. Lorsque vous utilisez les
outils de clonage, la surface de l’image clonée aura un motif identique à celui de la texture
sélectionnée.
Utiliser le menu Texture de peinture :
1 Sélectionnez un Outil de Peinture ou
de Clone dans la Boîte à outils.
Remarque : Le menu Texture de
peinture n’est disponible que pour
certains outils de Peinture.
Motif de texture
Utiliser les outils de Peinture
2 Cliquez sur l’icône du Menu Texture
de peinture sur la Barre d’outils
Attributs.
3 Dans le menu surgissant Menu Texture
de peinture, choisissez Sélectionner la
texture puis sélectionnez le motif de
texture que vous voulez utiliser.
Utiliser les outils
de Clonage
Remarque : Utilisez les commandes
Ajouter une texture et Supprimer
la texture pour ajouter ou supprimer
des fichiers texture personnalisés.
Utiliser le mode Peindre comme objet
PhotoImpact propose deux modes lorsque vous utilisez les outils de Peinture, Clonage et Retouche
(à l’exception de l’outil Pinceau de Remplacement de Couleurs.) Ces modes sont :
•
Mode Normal Vous permet de peindre directement sur l’image de base.
•
Mode Peindre comme objet Vous permet de peindre, de cloner ou de retoucher
l’image de base et de créer un objet avec une couche transparente placée au-dessus de
l’image active. Cliquez sur Mode Peindre comme objet sur la Barre d’outils Attributs
pour activer ce mode, puis cliquez de nouveau après la peinture, le clonage ou les
retouches pour transformer la zone peinte, clonée ou retouchée en objet.
Mode Normal Aucun
nouvel objet n’est créé.
Mode Peindre comme objet Un
nouvel objet est créé à partir de
l’image clonée.
96
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Utiliser le mode Editer les objets actifs uniquement
Le Editer les objets actifs uniquement vous permet d’éditer des objets qui sont chevauchés par
d’autres objets sans que vous ayez besoin de les repositionner.
Pour utiliser le Editer les objets actifs
uniquement :
1 Sélectionnez le ou les objets à éditer dans la
pile.
Remarque : Si l’objet n’est pas un objet
image, vous devez d’abord le convertir.
Convertissez l’objet en objet image par
le biais de Objet: Convertir le type
d’objet.
Objet sélectionné (lune)
2 Sélectionnez Edition: Editer les objets
actifs uniquement.
Remarque : Vous remarquerez qu’après
que vous avez sélectionné cette
commande, les objets deviennent
transparents. Ce n’est qu’un état
temporaire ; le ou les objets retrouveront
leur état initial lorsque vous quitterez le
mode Editer les objets actifs
uniquement.
3 Editez le ou les objets sélectionnés à l’aide
des outils d’édition.
Remarque : Vous pouvez utiliser les
différents outils d’édition disponibles
(outils Peinture, Retouche, Clonage et
Gomme d’objet) lorsque vous êtes en
Editer les objets actifs uniquement,
cependant, vous ne pouvez pas créer de
nouveaux objets (p.ex. créer un objet
texte), ni modifier la couche d’objet dans
ce mode. Pour pouvoir accomplir ces
tâches, il vous faudra quitter le Editer les
objets actifs uniquement.
4 Une fois que vous avez fini d’éditer le ou
les objets, annulez la sélection de Editer les
objets actifs uniquement dans le menu
Edition pour quitter le Editer les objets
actifs uniquement.
Remarque : Lorsque vous utilisez les
outils Peinture, Clonage ou Retouche,
vous pouvez accéder à et quitter le
Editer les objets actifs uniquement en
cliquant sur Editer les objets actifs
uniquement sur la Barre d’outils
Attributs.
Objet sélectionné en mode Editer
uniquement les objets actifs (les autres
objets ont été temporairement rendus
transparents)
Transformer et repositionner l’objet en Editer
les objets actifs uniquement
Etat des objets à la sortie du Editer les
objets actifs uniquement
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
Utiliser le Panneau de couleurs
Le Panneau Couleur est le gestionnaire central des couleurs, qui vous permet de définir et d’organiser
les couleurs pour les différents outils dans l’ensemble de PhotoImpact, tels que les outils Peinture,
Remplissage et Chemin. Il vous permet d’appliquer facilement les couleurs prédéfinies à votre projet.
Vous pouvez accéder au Panneau Couleur en sélectionnant Affichage: Panneaux et barres d’outils Panneau couleur ou en cliquant sur Panneau Couleur dans le Gestionnaire de panneaux.
L’onglet Couleur
L’onglet Couleur dans le Panneau Couleur constitue
un emplacement alternatif autre que la Barre d’outils
Attributs et que la Boîte à outils dans lequel vous
pouvez définir les couleurs solides ou de dégradé
pour les différents outils de PhotoImpact avec
lesquels vous travaillez. Les couleurs spécifiées ici
deviennent les couleurs par défaut où que vous
utilisiez un outil. Cliquez sur la flèche sous Mode
pour choisir d’utiliser une couleur solide (Une seule
couleur) ou une couleur de dégradé (Deux couleurs
ou Couleurs multiples).
Remarques :
•
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la Case Hex pour ouvrir un menu surgissant
dans lequel vous pouvez rapidement copier la valeur hexadécimale de la couleur ou le
code équivalent HTML de la couleur sur le presse-papiers de façon à pouvoir le réutiliser
dans d’autres programme.
•
Cliquez sur le bouton fléché pour ouvrir un menu surgissant dans lequel il y a des options
qui vous permettent de définir les couleurs à utiliser dans l’onglet Couleur.
Une seule couleur
Le mode Couleur de remplissage vous permet d’utiliser une couleur solide pour les différents outils
avec lesquels vous travaillez. Il existe plusieurs méthodes pour définir la couleur lorsque vous êtes en
mode Une seule couleur :
•
Sélecteur de couleurs Ulead Cliquez sur le
carré de couleur pour ouvrir la boîte de
dialogue Sélecteur de couleurs Ulead et
choisir une couleur.
•
Menu surgissant du Sélecteur de couleurs
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
carré de couleur pour ouvrir un menu
surgissant dans lequel vous disposez de
plusieurs méthodes pour choisir la couleur.
•
RVB/TSL Tapez les valeurs RVB et TSL dans
les cases respectives.
Onglet Couleur - Outil Peinture
97
98
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
Valeur hexadécimale Tapez la valeur
hexadécimale de la couleur dans la Case Hex.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour
ouvrir le menu Copier pour le web.
•
Barre Spectre Cliquez avec le bouton gauche
de la souris pour sélectionner la couleur
d’avant-plan, et cliquez avec le bouton droit
de la souris pour sélectionner la couleur
d’arrière-plan.
Carré Couleur de sécurité
pour le web
Onglet Couleur - Outil Remplissage
Cliquez sur le signe + à côté de la case de
couleur pour ajouter la couleur sélectionnée à
la Palette d’échantillons dans l’onglet
Echantillons.
Remarque : Lorsque vous êtes en mode Couleur web, si la couleur sélectionnée n’est pas
une couleur de sécurité pour le web, le symbole d’avertissement et la couleur de sécurité
pour le web qui se rapproche le plus de la couleur sélectionnée sont affichés. Pour utiliser
cette couleur, cliquez sur le carré Couleur de sécurité pour le web.
Définir une couleur de Dégradé
Pour définir les couleurs de dégradé, cliquez sur le
bouton fléché sous le mode et sélectionnez soit Deux
couleurs soit Couleurs multiples dans le menu
surgissant.
•
•
Deux couleurs Cliquez sur Utiliser les deux
carrés de couleur pour sélectionner les
couleurs que vous voulez utiliser. Cliquez ou
cliquez avec le bouton droit de la souris pour
sélectionner une couleur ou bien utilisez les
Cases RVB pour déterminer les couleurs. La
rampe de Couleur détermine comment les
couleurs changent dans un remplissage de
dégradé. Cliquez sur le signe + à côté de la
case de couleur pour ajouter la couleur de
dégradé défini à l’onglet Dégradés.
Couleurs multiples Pour ajouter une couleur,
cliquez sur la Barre Spectre et sélectionnez
une couleur dans la boîte de dialogue
Sélecteur de couleurs Ulead. Définissez les
valeurs de Teinte pour votre dégradé en
ajustant Décalage de teinte et utilisez
l’Anneau pour faire pivoter le spectre de
Deux couleurs
Couleurs multiples
Les points de contrôle indiquent l’emplacement et
la couleur d’un dégradé.
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
couleurs. Pour supprimer ou éditer une
couleur existant sur le spectre, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le point de
contrôle de la couleur pour l’éditer ou la
supprimer. Vous pouvez supprimer une
couleur en faisant glisser son point de
contrôle hors de l’onglet. Cliquez sur le signe
+ à côté de la case de couleur pour ajouter la
couleur de dégradé définie à l’onglet
Dégradés.
Onglet Echantillons
L’onglet Echantillons affiche une palette de couleurs
dans laquelle vous pouvez sélectionner les couleurs pour
vos outils. Pour sélectionner une couleur, il vous suffit
de cliquer avec le bouton droit de la souris sur une
couleur dans la Palette Echantillon et de choisir si vous
voulez l’utiliser comme couleur d’avant ou d’arrièreplan pour l’outil courant.
Dans l’onglet Echantillons, la rangée de couleurs sous la
Palette Echantillon représente les couleurs préférées que
vous pouvez définir de façon à pouvoir les sélectionner
rapidement. Vous pouvez sélectionner une couleur en
cliquant ou en cliquant avec le bouton droit de la souris
sur un carré de couleur. Vous pouvez aussi définir le
couleur en cliquant sur l’échantillon alors qu’un carré de
couleur préférée est sélectionné.
Cliquez sur le bouton fléché pour ouvrir un menu
surgissant dans lequel se trouvent différentes
commandes qui vous permettent, entre d’autres,
d’ajouter, d’enregistrer ou de modifier la vue, ou encore
d’annexer des échantillons. Si vous enregistrez la Palette
Echantillon courante sous le format de fichier USL
(Ulead Swatch Library), vous pourrez réutiliser la même
Palette Echantillon dans vos futurs projets ou même
partager la palette avec d’autres.
Remarque : Vous pouvez sélectionner plusieurs échantillons en appuyant sur [Ctrl] pendant
que vous cliquez sur les échantillons que vous voulez sélectionner. Vous pouvez aussi
appuyer sur [Maj] pour sélectionner plusieurs échantillons adjacents. Lorsque plusieurs
échantillons sont sélectionnés, Editer est activé. Pour annuler la sélection de l’échantillon,
appuyez sur [Ctrl] et cliquez de nouveau sur l’échantillon.
99
100
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour ajouter une couleur à la Palette échantillon :
1 Sélectionnez Ajouter un nouvel échantillon dans le
menu surgissant ou bien cliquez sur Ajouter
échantillon.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter un nouvel
échantillon cliquez sur la case de couleur pour
ouvrir la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs
Ulead et sélectionnez la couleur que vous voulez
ajouter. Sinon, vous pouvez aussi taper les valeurs
RVB et TSL de la couleur dans les cases
correspondantes.
3 Tapez un nom dans la case Nom pour la nouvelle
couleur d’échantillon, puis cliquez sur OK.
Remarque : Vous pouvez aussi ajouter un
nouveau dégradé à partir de l’onglet Couleur.
Pour de plus amples informations, voir page 98.
Onglet Dégradés
L’onglet Dégradés apparaît dans le Panneau de
couleurs sauf lorsque vous travaillez en mode 256
couleurs indexées. Pour sélectionner un carré de
dégradé, cliquez dessus.
L’onglet Dégradés affiche une palette de vos
remplissages de dégradés que vous pouvez utiliser
dans le projet courant. Il est constitué de deux
palettes de dégradés, une pour les dégradés en Deux
couleurs, et une pour les dégradés en Couleurs
multiples.
Cliquez sur le bouton fléché pour ouvrir un menu
surgissant dans lequel se trouvent plusieurs commandes
qui vous permettent d’ajouter, d’enregistrer et de
modifier la vue ou d’annexer des dégradés parmi
d’autres.
Dans cet onglet, vous pouvez aussi créer des remplissages
de dégradés personnalisés et les enregistrer dans un
fichier UGL ((Ulead Gradient Library) que vous pourrez
réutiliser dans vos futurs projets.
Remarque : Vous pouvez sélectionner des dégradés multiples en appuyant sur [Ctrl] tout en
cliquant sur les dégradés que vous voulez sélectionner. Vous pouvez aussi appuyer sur [Maj]
pour sélectionner plusieurs échantillons adjacents. Lorsque plusieurs échantillons sont
sélectionnés, Editer est désactivé. Pour annuler la sélection du dégradé, appuyez sur [Ctrl] et
cliquez de nouveau sur le dégradé.
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
Pour ajouter un dégradé à la Palette de dégradés :
1 Sélectionnez Ajouter un nouveau dégradé dans le
menu surgissant puis sélectionnez le type de
dégradé que vous voulez ajouter (soit Deux
couleurs, soit Couleurs multiples.) Sinon, vous
pouvez aussi cliquer sur Ajouter un dégradé.
2 Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, définissez les
couleurs que vous voulez pour votre couleur de
dégradé.
3 Tapez un nom dans la case Nom pour la nouvelle
couleur de dégradé.
Onglet Table des couleurs
L’onglet Table des couleurs ne s’affiche dans le Panneau
de couleurs que lorsque vous travaillez en mode
Couleurs indexées (256 couleurs maximum.) L’onglet
Table des couleurs vous permet de sélectionner
instantanément une couleur d’Avant-plan (comme la
Palette d’échantillons) simplement en cliquant sur une
couleur.
Cliquez sur la flèche pour accéder au menu surgissant
dans lequel vous pouvez ouvrir la Table des couleurs
(ou bien sélectionnez Format: Table des couleurs) ou
trier la Palette de couleurs indexées selon différents
critères. (Pour de plus amples informations concernant
la Table des couleurs, voir page 109.)
Pour éditer la Table des couleurs :
1 Sélectionnez Table des couleurs dans le menu
surgissant.
Remarque : Vous pouvez aussi accéder à la
Table des couleurs par le biais de Format:
Table des couleurs.
2 La boîte de dialogue Table des couleurs s’affiche.
Editez la Table des couleurs en utilisant les
différentes fonctions disponibles.
• Compacter Supprime toutes les entrées
inutilisées et dupliquées sur la table.
• Etendre Ajoute des cellules à la fin de la table
qui représentent les entrées inutilisées.
101
102
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Le nombre maximum de cellules dépend du type
de données de votre image.
Remarque : Pour en savoir plus sur les fonctions
des autres boutons, veuillez vous reporter à
l’aide en ligne.
3 Cliquez sur OK.
Utiliser les Outils de Remplissage
Les outils Remplissage de la Boîte à outils permettent d’accéder aux outils Pot de peinture, Dégradé
linéaire, Dégradé rectangulaire, Dégradé elliptique et Remplissage de texture. Le outil Pot de peinture
est utile pour remplacer rapidement un couleur solide, par exemple remplacer du blanc par du noir. Les
trois outils de Remplissage de dégradés permettrent de remplir une zone en utilisant deux couleurs ou
plus, ou bien en utilisant une transition douce d’une couleur à une outre. L’outil Remplissage de texture
permet de remplir l’objet ou l’image sélectionné avec un motif de texture. Ces outils sont excellents pour
créer des arrière-plans pour vos projets.
Remarques :
•
L’outil Pot de peinture fonctionne avec tous les types de données, tandis que les outils
Remplissage de dégradé ne fonctionnent qu’avec les images en Niveaux de gris et en
Couleurs réelles.
•
Si vous ne sélectionnez pas un objet ou ne créez pas une zone de sélection, le remplissage
est appliqué à l’image de base.
Pour remplir une image :
1 Cliquez sur l’outil Pot de peinture.
2 Changez la Couleur de remplissage sur la
Barre d’outils Attributs de façon à avoir la
couleur que vous voulez (cliquez avec le
bouton droit de la souris et choisissez une
méthode de sélection de la couleur, voir page
108).
Remarque : Vous pouvez aussi définir la
couleur de remplissage dans l’onglet
Couleur dans le Panneau de couleurs.
3 Ajustez la valeur dans la case Similitude pour
modifier la gamme des couleurs affectées par le
dégradé. Une valeur plus élévée signifie que
c’est une portion plus importante de l’image
qui est remplie.
4 Tapez une valeur dans la case Transparence
pour spécifier le degré de transparence lorsque
vous appliquez une couleur de remplissage (de
0 à 99%).
5 Faites votre choix parmi les options Fusionner.
(Pour de plus amples informations concernant
les options de fusion, cliquez sur Aide.)
6 Cliquez pour appliquer le remplissage à
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
103
Choisir une méthode de remplissage
Dans PhotoImpact, lorsque vous appliquez un Remplissage de dégradé à votre image, vous avez le choix
entre deux méthodes : Deux couleurs ou Multicolore. Les trois outils Remplissage de dégradé (Linéaire,
Rectangulaire et Elliptique) partagent les mêmes attributs sur la barre d’outils Attributs.
•
La méthode Deux couleurs permet d’appliquer un Remplissage de dégradé à une image sur la
base de deux couleurs quelconques spécifiées dans la carré Couleurs. Pour changer de couleur,
vous pouvez soit cliquer sur le carré de couleur pour accéder à la boîte de dialogue Sélecteur de
couleurs Ulead, soit cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu surgissant
Sélecteur de couleurs. Le dégradé appliqué sera une transition progressive entre la première
couleur (la couleur initiale) et la seconde (la couleur finale).
•
La méthode Multicolore utilise une rampe de palette pour appliquer un Remplissage de
dégradé à plusieurs couleurs affichées dans le carré Couleurs de remplissage. Pour accéder à la
boîte de dialogue Editeur de rampe de palette, cliquez sur le carré de couleur. Cela permet
d’ouvrir une bibliothèque de palettes possédant une large gamme d’anneaux de couleurs
prédéfinis que vous pouvez appliquer à une image. L’Editeur de rampe de palette vous permet
de créer votre propre combinaison de couleurs.
Remarque : Vous pouvez aussi utiliser le Panneau de couleurs pour définir les couleurs de
votre dégradé Deux couleurs ou Multicolore. Cliquez sur la flèche sous Mode dans l’onglet
Couleur pour basculer entre Deux couleurs et Couleurs multiples.
Pour créer un remplissage de dégradé en Deux couleurs :
1 Cliquez sur le bouton Remplir et
sélectionnez l’un des trois outils de
remplissage de dégradé (sauf Remplissage
de texture).
2 Sur la barre d’outils Attributs, cliquez sur
Méthode de remplissage et sélectionnez
Deux couleurs.
3 Sélectionnez les couleurs initiale et finale
dans les carrés Couleurs.
4 Cliquez sur le point sur lequel vous voulez
que le remplissage commence, et faites
glisser la souris sur le point sur lequel vous
voulez qu’il se termine, puis relâchez.
Remarque : Si vous utilisez l’outil Remplissage de Dégradé linéaire, appuyez sur [Maj]
pendant que vous faites glisser la souris pour limiter le remplissage à un certain angle. Si vous
utilisez les Outil Remplissage de Dégradé rectangulaire et elliptique, appuyez sur [Maj]
pour créer respectivement un remplissage carré ou circulaire.
104
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour appliquer un remplissage de dégradé
en Multicolore à une image :
1 Cliquez sur le bouton Remplir et
sélectionnez l’un des trois outils de
remplissage de dégradé. Attribuez à
Méthode la valeur Multicolore.
2 Cliquez sur le carré Couleurs. La boîte
de dialogue Editeur de rampe de
palette s’ouvre avec la bibliothèque de
palettes affichant des diapos des
anneaux de couleurs.
3 Sélectionnez un anneau de couleurs sur
la diapo affichée. Cliquez avec le
bouton droit de la souris sur un point
de contrôle spécifique pour ajuster la
couleur de l’anneau et sélectionnez
Modifier la couleur. Cliquez sur OK.
4 Tapez une valeur comprise entre 0 et
359 dans la case Décalage de teinte
pour ajuster les paramètres de teinte.
5 Tapez une valeur comprise entre 0 et
359 dans la Case Anneau pour ajuster
la rotation de l’anneau de couleurs.
Cliquez sur OK.
6 Cliquez sur le point sur lequel vous
voulez que le remplissage commence, et
faites glisser la souris sur le point sur
lequel vous voulez qu’il se termine, et
relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Cliquez sur Ajouter
pour enregistrer votre rampe de
palette personnalisée sous forme de
diapo dans la boîte de dialogue
Editeur de rampe de palette.
Remplir une zone avec une texture
L’onglet Texture dans la boîte de dialogue Remplir contient des remplissages de Texture magique
(générées par informatique) et des remplissages de Texture naturelle (il s’agit de textures du monde
réel telles que du bois, de la pierre ou du tissu). Vous pouvez sélectionner l’un de ces deux types à
partir de la liste déroulante Groupe d’onglet.
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
Pour utiliser l’outil Remplissage de texture :
1 Sélectionnez un objet ou créez une zone de
sélection où appliquer le remplissage de
texture.
2 Appliquez Remplissage de texture soit en
choisissant l’outil Remplissage de texture
dans la Boîte à outils, soit en appuyant sur
[Ctrl] + [F].
3 Choisissez un motif de Remplissage parmi
les éléments prédéfinis disponibles : Photo,
Naturel et Magique. Vous pouvez aussi
sélectionner une texture à partir du menu
déroulant du groupe prédéfini que vous
avez choisi.
Boîte de dialogue Remplissage - Texture
magique
Remarques :
•
Sinon, vous pouvez appuyer sur [Ctrl]
+ [F] et cliquer sur l’onglet Texture
pour créer un remplissage de texture.
•
Pour utiliser un fichier image existant
comme texture, cliquez sur Plus et
sélectionnez n’importe quel fichier
JPEG ou BMP stocké sur votre
ordinateur.
4 A l’aide du curseur de Remplissage de
texture, dessinez une boîte pour définir la
taille du motif. Vous pourrez déplacer cette
boîte plus tard pour décaler la position du
motif.
Remarque : Pour conserver la taille
d’origine de la texture, sélectionnez Ne
pas redimensionner la texture.
Choisissez Redimensionner librement
pour redimensionner le texture à la taille
de votre boîte, tandis que Garder les
proportions permet de redimensionner
la texture mais en conservant ses
proportions d’origine.
5 Ajustez les paramètres de Teinte et et
Transparence en tapant des valeurs dans les
cases respectives.
Boîte de dialogue Ouvrir pour choisir votre
propre texture
105
106
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Utiliser Supprimer et glisser-déposer pour remplir
•
Vous pouvez remplir une image ou une zone de sélection avec votre couleur d’arrièreplan par défaut sans avoir besoin d’ouvrir la boîte de dialogue Remplir. Il vous suffit
de choisir la couleur d’arrière-plan comme couleur de remplissage, et d’appuyer sur
la touche [Suppression]. Définissez votre couleur d’Arrière-plan par le biais de la case
Couleur d’arrière-plan dans la Boîte à outils ou dans le Panneau de couleurs. Cliquez
ou cliquez avec le bouton droit sur le carré de couleur pour sélectionner votre couleur
d’arriere-plan.
•
Vous pouvez remplir une image, un objet ou une zone de sélection avec des copies en
mosaïque d’une autre image ouverte actuellement. Pour cela, faites glisser l’autre image
en maintenant la touche "L" enfoncée.
Remplir une zone de sélection
Effectuer des remplissages de texture par glisser-déposer
PhotoImpact vous permet d’appliquer facilement toute une gamme de textures et de dégradés de
couleurs prédéfinis à n’importe quel objet, image ou zone de sélection grâce à la Galerie de
remplissages de la Palette magique.
Lorsque vous ouvrez la Galerie de remplissages, vous pouvez voir des diapos des différentes
textures. Pour appliquer un Remplissage de texture ou de dégradé, il suffit de faire glisser sa diapo
sur une image, un objet ou une zone de sélection.
Remarques :
•
Pour ajuster un effet prédéfini, cliquez avec le bouton droit de la souris sur sa diapo et
sélectionnez Modifier les propriétés et appliquer.
•
Lorsqu’un Remplissage de texture est appliqué à une zone de sélection, la portion de l’image
de base se trouvant dans la zone de sélection est remplie avec la texture.
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
Exemples de Textures magiques et naturelles disponibles dans PhotoImpact
Utiliser les outils couleur de la Boîte à outils
Les carrés de couleur Avant-plan et Arrière-plan ont été intégrés dans la Boîte à outils. La
couleur d’Avant-plan est utilisée lorsque vous peignez, lorsque vous utilisez l’outil Pot de
peinture, et lorsque vous utilisez la fonction Peindre sur les bords. La couleur d’Arrière-plan est
utilisée pour remplacer une portion coupée d’une image.
Modifier la couleur de l’outil
Il y a deux façons de remplacer les couleurs dans la Boîte à outils :
•
•
Cliquez sur le carré de couleur pour ouvrir
la boîte de dialogue Sélecteur de couleurs
Ulead (ou la boîte de dialogue Choisir la
couleur de la palette lorsque vous travaillez
en mode Couleurs indexées), puis
sélectionnez la couleur désirée.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le carré de couleur pour ouvrir le menu
surgissant Sélecteur de couleurs dans lequel
vous disposez de diverses options pour
sélectionner une couleur.
Couleur
d’arrière-plan
Cliquez pour
échanger les
couleurs d’avant et
d’arrière-plan
Couleur
d’avant-plan
A l’aide des trois boutons sous les couleurs d’Avant et d’Arrière-plan :
Cliquez ici pour réutiliser le blanc comme couleur d’Arrière-plan.
Cliquez ici pour réutiliser le noir comme couleur d’Avant-plan.
Cliquer ici pour redonner aux couleurs d’Avant et d’Arrière-plan leurs valeurs par défaut.
(noir pour la couleur d’Avant-plan et blanc pour la couleur d’Arrière-plan)
107
108
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Sélectionner des couleurs à partir du menu surgissant
Sélecteur de couleurs
Le menu surgissant Sélecteur de couleurs, affiché lorsque vous cliquez avec le
bouton droit de la souris sur une carré de couleur pour sélectionner votre
couleur, vous permet de choisir et de remplacer les couleurs en utilisant diverses
méthodes adaptées à diverses situations.
Utiliser Couleurs Ulead
La commande Couleurs Ulead permet d’ouvrir une boîte de dialogue qui vous montre le
spectre continu des couleurs. Le spectre de couleurs affiche la teinte ou couleur et la luminance
ou quantité de luminosité. Lorsque votre souris passe sur les couleurs, les valeurs RVB et TSL
sont affichées sous le spectre de couleurs.
Sélecteur de couleur Ulead au
Niveau gris
Onglet Teinte
Onglet Luminosité
Pour une sélection plus précise des couleurs, cliquez sur l’un des onglets colorés au-dessus du
spectre. Pour les images en Niveaux de gris, le Sélecteur de couleur Ulead change d’aspect
de façon à ne montrer que les valeurs de Niveaux de gris.
Les navigateurs web affichent 216 couleurs communes tandis que les images utilisent 256
couleurs. Avec la Palette de sécurité pour le web, vous pouvez créer ou concevoir en toute
sécurité des éléments graphiques utilisant des couleurs 8 bits, 256 couleurs ou des millions
de couleurs 24 bits pour les afficher sur le web, sur des moniteurs ou dans des vidéos. Cela
permet de prévenir les disparités chromatiques et le tramage (les décalages de couleurs).
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
Onglet Teinte (avec
mode Sécurité web
sélectionné)
Onglet Luminosité (avec
mode Sécurité web
sélectionné)
Onglet Palette web
109
Option
Sécurité
pour le
web
Le Sélecteur de couleurs Ulead met à votre disposition quelques moyens très pratiques pour
travailler avec les couleurs De sécurité pour le web :
•
Sélectionnez l’option De sécurité pour le web dans le coin inférieur droit de la boîte
de dialogue pendant que vous visualisez les couleurs de n’importe quel onglet.
•
Cliquez sur l’onglet Palette web (le troisième à partir de la gauche) pour afficher les
216 couleurs de la Palette de sécurité pour le web.
•
Tapez une valeur hexadécimale à 6 caractères (une combinaison de 00, 33, 66, 99,
CC et FF) directement dans la case Hex pendant que vous visualisez les couleurs de
n’importe quel onglet.
Sélectionner des couleurs à partir d’une image ou d’un écran entier
L’outil Compte-gouttes (sur la Boîte à outils) et la commande Compte-gouttes (dans le menu du
Sélecteur de couleurs) vous permettent de sélectionner une couleur directement à partir de l’image
active. En faisant un zoom avant sur une image, vous pouvez sélectionner précisément la couleur
désirée tout simplement en cliquant dessus. Cependant, le choix est limité aux couleurs que l’image
contient. Si la couleur que vous voulez utiliser est visible sur l’écran du moniteur, vous pouvez utiliser
la commande Couleur sur l’écran (dans le menu surgissant du Sélecteur de couleurs). Une fois
l’option activée, le pointeur prend la forme d’un compte-gouttes, et vous pouvez cliquer sur le point
de l’écran sur lequel vous voyez la couleur désirée.
Editer la table de couleurs pour une image en couleurs indexées
Les images en couleurs indexées sont uniques en ce qu’elles ont une taille de fichier limitée (par
rapport aux images en Couleurs réelles), tout en offrant cependant une large gamme de couleurs
qui peuvent être combinées pour simuler un grand nombre d’autres couleurs. Cela est rendu
possible par l’utilisation d’une table de couleurs qui alloue une couleur unique à chacune de ses 16
ou 256 cellules (en fonction du type de données dans lequel vous êtes en train de travailler). Pour
visualiser une table de couleurs, sélectionnez Format: Table des couleurs. Vous pouvez aussi accéder à
la Table des couleurs dans le menu surgissant de l’onglet Table des couleurs dans le Panneau de
couleurs. (Cette commande est désactivée si l’image active n’est pas en couleurs indexées.)
110
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Palette de 16 couleurs indexées
Palette de 256 couleurs indexées
Etant donné que chaque couleur possède sa propre cellule, vous pouvez la remplacer pour modifier la
composition chromatique d’une image. Par exemple, vous pouvez changer toutes les occurences de
blanc simplement en changeant la couleur contenue dans la cellule de la couleur blanche. Pour
changer une couleur, cliquez deux fois sur la cellule pour ouvrir la boîte de dialogue du Sélecteur de
couleurs Ulead et choisissez une nouvelle couleur. Cliquez sur OK pour remplacer l’ancienne couleur
par la nouvelle et retourner dans la boîte de dialogue Table des couleurs.
Charger et enregistrer les tables de couleurs
Dans PhotoImpact, vous pouvez enregistrer les tables de couleurs et les charger dans un autre
image compatible en couleurs indexées. Cela vous permet de vous assurer que vous avez deux
images qui partagent la même composition chromatique, ce qui est particulièrement important si
vous préparez des images qui doivent être affichées dans un mode d’affichage en 256 couleurs, par
exemple pour les titres CD ou pour le web. Vous pouvez aussi charger les tables de couleurs pour
colorer une image.
Remarque : Les tables de couleurs contenant 16 couleurs ne peuvent être chargées que dans
les images en indexé 16 couleurs. De même, les tables de couleurs contenant 256 couleurs ne
peuvent être chargées que dans les images en indexé 256 couleurs.
Cloner des portions d’une image
Dans PhotoImpact, le clonage est le processus qui permet de dupliquer un objet ou
des portions d’une image et de les “peindre” sur une autre portion de l’image. Par
exemple, vous pouvez supprimer une zone sans que cela se voie en clonant dessus
avec des portions de l’arrière-plan, comme par exemple des étoiles dans le ciel. Pour
sélectionner un outil, cliquez dans le coin inférieur droit du bouton Outil Clone ;
un tiroir contenant les outils de clonage s’ouvre et vous pouvez y sélectionner l’outil
de clonage que vous voulez utiliser.
L’Outil Clone propose un jeu d’outils de clonage avec différents types de pinceaux.
Ils permettent de copier une portion d’une image sur une autre zone de la même
image ou sur une autre image du même type de données, ce qui vous permet de
peindre par exemple la tête d’une personne sur le corps d’une autre. (Vous ne
pouvez cloner que sur les images en Niveaux de gris ou en Couleurs réelles.)
CHAPITRE 4 : EDITION DES IMAGES
Pour utiliser l’outil Clone :
1 Cliquez sur l’outil Clone à utiliser, et
ajustez les attributs de cet outil.
2 Appuyez sur [Maj] et cliquez une fois
avec votre souris sur la zone que vous
voulez cloner (un marque en forme de
croix apparaît).
3 Faites glisser votre souris sur la zone sur
laquelle vous voulez que la zone clonée
apparaisse. La forme et la taille de la
zone peinte sont déterminées par les
paramètres de forme et de taille de
l’outil courant.
Remarque : Utilisez le Panneau de pinceaux pour ajuster les attributs de pinceau de l’outil Clone.
Enregistrer les attributs d’un outil dans Ma galerie
PhotoImpact vous propose un moyen de constituer votre propre galerie d’outils spécialement
configurés – qu’ils s’agisse des outils Peinture, Retouche, Clonage ou Cachet. Après avoir modifié les
attributs de n’importe quel outil spécifique, vous pouvez enregistrer l’outil afin de pouvoir le réutiliser
ultérieurement.
Pour enregistrer les attributs d’un outil :
1 Cliquez sur Ajouter sur la Barre
d’outils Attributs.
2 Tapez un nom pour l’outil dans la zone
de saisie Nom exemple.
3 Sélectionnez Ma galerie Groupe
personnalisé 1 dans lequel enregistrer la
diapo, puis choisissez un Groupe
d’onglets dans lequel classer l’outil. La
liste déroulante Utilisé récemment
affiche la galerie et les groupes d’onglet
dans lesquels vous avez enregistré le
dernier outil configuré.
4 Cliquez sur OK et les attributs de l’outil
sont enregistrés dans Ma galerie dans la
Palette magique.
Astuce : Pour réutiliser ensuite
l’outil, faites glisser la diapo de l’outil
à partir de la Palette magique sur
l’image sur laquelle vous voulez
l’utiliser. La Barre d’outils
Attributs change pour refléter le
nouvel outil et ses attributs.
111
112
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
5
SÉLECTIONS ET OBJETS
Ce chapitre traite des méthodes de travail avec les sélections et les
objects. Il présente les concepts fondamentaux de la création de
sélections à partir d’images et de l’application des modifications
d’attributs sans affecter les zones hors de la sélection. Vous en saurez
aussi plus sur les différents types d’outils de sélection, tels que les outils
Lasso ou Baguette magique. Vous aurez également des informations
concernant les éléments graphiques flottants indépendants que sont les
objets, et apprendrez comment les créer et les éditer. A la fin du
chapitre, vous décrouvrirez des techniques évoluées telles que la gestion
des couches d’objets, l’ajout d’ombres, les techniques permettant de
grouper et de séparer les objets, et autres.
Dans le Chapitre 5 vous apprendrez :
Travailler avec les sélections .................................................................................... 115
Outil Sélectionner ......................................................................................................... 115
Outil de Sélection Standard - sélectionner des zones de formes régulières ........... 115
Outil Lasso - sélectionner des zones de formes irrégulières ................................... 116
Baguette magique - sélectionner une zone contenant des couleurs similaires ...... 117
Mode Masque ............................................................................................................... 119
Déplacer une marque de zone de sélection ............................................................. 121
Préserver l’image de base ......................................................................................... 121
Créer des zones de sélection à bords doux .............................................................. 122
Adoucir un bord de sélection ...................................................................................... 122
114
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Créer une bordure autour d’une sélection ................................................................ 122
Utiliser la Gamme chromatique ................................................................................. 123
Ajouter à ou soustraire d’une sélection ..................................................................... 124
Etendre une zone de sélection ................................................................................... 124
Utiliser le Gestionnaire de sélections ....................................................................... 125
Travailler avec les objets ........................................................................................... 125
Gérer les couches d’objets ........................................................................................ 125
Définir les propriétés d’un objet ................................................................................. 128
Editer les objets .......................................................................................................... 128
Créer une zone de sélection sur un ou plusieurs objets .......................................... 129
Utiliser Défranger ........................................................................................................ 130
Faire correspondre la couleur d’arrière-plan ............................................................. 130
Ajouter des ombres à un objet ................................................................................... 131
Copier et déplacer un objet d’une image à l’autre .................................................... 132
Dupliquer un objet ....................................................................................................... 132
Supprimer un objet ..................................................................................................... 132
Espacer et aligner les objets ..................................................................................... 132
Utiliser les bibliothèques d’objets ............................................................................. 133
Enregistrer les sélections dans les bibliothèques d’objets ..................................... 133
Récupérer une image ou une sélection .................................................................... 136
Utiliser l’outil Mesurer ................................................................................................. 137
Utiliser l’Outil Transformation ..................................................................................... 138
Faire pivoter les images ............................................................................................. 140
Travailler avec les outils Gomme d’objet ................................................................... 143
Utiliser l’outil Cachet ................................................................................................... 144
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
115
Travailler avec les sélections
Lorsqu’aucune zone n’a été sélectionnée dans une image, toute commande appliquée affecte l’ensemble de
l’image. Pour limiter l’action de la commande à une certaine partie de l’image, vous devez créer une zone
de sélection. Cliquez sur l’outil de sélection sur la Boîte à outils pour choisir l’un des différents outils de
sélection. Nous vous présentons ces différents outils dans la section qui suit.
Remarque :
•
Les outils de Sélection ne fonctionnent que sur l’image de base ; vous ne pouvez pas créer
de sélection sur les objets. Ces outils supportent également les opérations hors document
pour toutes les formes. Cela signifie que vous pouvez faire glisser et relâcher le curseur de
votre souris n’importe où dans une fenêtre ouverte. De plus, le point de départ et le point final
de votre sélection ne doivent pas forcément se trouver à l’intérieur des limites de l’image.
•
Appuyez sur la barre d’espacement pour afficher et masquer la sélection.
Outil Sélectionner
L’outil Sélectionner est principalement utilisé pour sélectionner les objets, les sélections statiques et les
images de base. Il permet aussi de déplacer et de copier les objets. Avec les outils, vous pouvez effectuer les
opérations suivantes :
• Cliquer sur un objet ou une sélection statique pour l’activer.
• Sélectionner plusieurs objets en faisant glisser l’outil Sélectionner sur un espace vide autour
d’un groupe d’objets (ou les inclure dans la zone de sélection de l’outil Sélectionner).
• Sélectionner un ensemble d’objets en appuyant sur la touche ctrl ou maj pendant que vous
cliquez sur les objets.
• Fusionner tous les objets en un seul d’abord en sélectionnant tous les objets, puis en
sélectionnant Objet: Fusionner en un seul objet (ou bien en cliquant avec le bouton droit de
la souris sur n’importe quel objet ou groupe d’objets).
Avec l’outil Sélectionner, vous pouvez modifier les couches des objets à l’aide des quatre boutons fléchés
sur la barre d’outils Attributs, ainsi que modifier l’alignement à l’aide des boutons Aligner (ou en
sélectionnant Objet: Aligner).
Outil de Sélection standard – sélectionner des zones de formes régulières
L’outil de Sélection standard vous permet de sélectionner des zones d’une image sur la base
d’une taille et/ou d’une forme prédéfinie, comme par exemple un cercle ou un rectangle. Vous
pouvez aussi utiliser cet outil pour convertir les zones de sélection en objets en faisant glisser la
sélection.
Pour créer une sélection standard :
1 Cliquez sur l’outil de Sélection
standard et sélectionnez la forme
désirée dans la liste déroulante Forme.
2 Faites glisser votre souris sur l’image.
Une fois que la zone délimitée par la
ligne en pointillés couvre la zone que
vous voulez, relâchez le bouton de la
Faire glisser la souris pour créer une sélection
116
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarque : Si vous voulez créer une zone de sélection sur la base de dimensions précises,
sélectionnez l’option Taille fixe et tapez les valeurs de largeur et de hauteur désirées.
L’image d’origine et la même image avec une zone de sélection
Outil Lasso – sélectionner des zones de formes irrégulières
L’outil Lasso vous permet de sélectionner une zone de n’importe quelle forme. Il est particulièrement
utile pour sélectionner des zones de formes irrégulières, comme par exemple la tête d’une personne et
d’autres objets. Une fois que vous avez terminé, votre sélection devient un chemin actif que vous
pouvez éditer point par point. Cela vous donne un contrôle précis sur les bordures de votre sélection.
Pour utiliser l’outil Lasso :
1 Cliquez sur l’outil Lasso sur la Boîte à
outils.
2 Si vous sélectionnez Fixer aux bords, une
ligne ondulée permet de sélectionner les
pixels adjacents de même couleur. Si vous
annulez la sélection de Fixer aux bords,
une ligne droite sélectionne tout ce sur
quoi vous cliquez.
Remarques :
•
Tapez une valeur (jusqu’à 10) dans
Sensibilité. Si vous trouvez que la
sélection “glisse” et inclut des zones
que vous ne voulez pas, annulez la
sélection de Fixer aux bords ou
réduisez la sensibilité.
•
Si vous faites une erreur lorsque vous
créez la zone de sélection et si vous
voulez recommencer du début,
appuyez sur [Echap].
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
3 Cliquez pour marquer le point de départ
et cliquez deux fois pour terminer la
zone ou la ligne de sélection. La ligne de
sélection, au lieu d’une ligne en
pointillés ordinaire, se transforme en
chemin linéaire avec un certain nombre
de points de contrôle.
4 Vous pouvez éditer votre sélection en
faisant glisser les points de contrôle sur
un nouvel emplacement. Vous pouvez
aussi ajouter de nouveaux points de
contrôle en cliquant dans les chemins
linéaires.
5 Une fois que vous avez terminé, cliquez
deux fois sur la zone de sélection ou
bien cliquez sur Terminer sur la barre
d’outils Attributs pour transformer le
chemin modifiable en sélection. Vous
pouvez cliquer sur Annuler pour
interrompre l’opération.
Outil Baguette magique – sélectionner une zone contenant des couleurs
similaires
L’outil Baguette magique crée une zone de sélection en sélectionnant des couleurs particulières.
C’est particulièrement utile si le sujet de l’image ou l’arrière-plan est d’une couleur particulière.
Pour créer une sélection :
1 Cliquez sur l’outil Baguette magique
sur la Boîte à outils.
2 Tapez une valeur dans la zone de saisie
Similitude. Toutes les couleurs qui sont
comprises dans les valeurs spécifiées
dans la zone Similitude sont incluses
dans la zone de sélection.
3 Choisissez une option pour
Sélectionner par.
•
Pour créer une sélection autour de
bords droits, comme par exemple des
bordures ou des cadres, sélectionnez
Ligne.
•
Pour créer une sélection autour de zones
irrégulières de couleurs similaires,
sélectionnez Zone.
117
118
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
4 Sélectionnez Rechercher les pixels
connectés pour trouver les pixels connectés
ou non connectés de couleurs similaires.
Laissez cette option non cochée pour
sélectionner automatiquement tous les
pixels similaires dans l’ensemble de l’image.
5 Cliquez sur votre image pour sélectionner
la couleur définie pour créer une zone de
sélection.
Remarques :
•
Si vous avez des objets ou des zones
de sélection créés avec un autre outil
de Sélection, la Baguette magique
inclut également les objets ou zones
de sélection similaires.
•
Lorsque vous utilisez la Baguette
magique, et qu’un objet ou une
sélection est actif, la sélection
incluera aussi les couleurs similaires
dans l’image de base.
Déterminer la similitude de couleur
Pour utiliser la zone de saisie Similitude, tapez une valeur qui vous semble bien correspondre à la
gamme de couleurs que vous voulez sélectionner. Pour vous aider à déterminer la gamme des
couleurs similaires, voici les éléments que vous pouvez prendre en considération :
•
Pendant que vous déplacez la Baguette magique sur les pixels cibles dans l’image, les valeurs
de couleurs RVB, Hex. et TSL correspondantes s’affichent sur la Barre d’état.
•
Sur la barre d’outils Attributs, cliquez sur le bouton Options et choisissez Comparer (les
valeurs chromatiques) par RVB ou Comparer (les valeurs chromatiques) par TSL pour
convertir la valeur de similitude. Dans le modèle RVB, la Similitude peut aller de 0 à
255. Dans le modèle TSL, la Similitude est comprise entre 0 et 100.
Voici, à titre d’information, les effets produits lorsque vous choisissez diverses valeurs pour
sélectionner les gammes de couleurs :
•
Une valeur de 0 permet de sélectionner les pixels voisins possédant exactement la
même valeur de couleur.
•
Une valeur de 255 permet de sélectionner les pixels de toutes les couleurs – donc de
sélectionner l’image entière.
•
Une valeur de 50 permet de sélectionner les pixels voisins dont les valeurs
chromatiques diffèrent du pixel sur lequel vous cliquez de 50 ou moins. Par exemple, si
vous sélectionnez un pixel dont les valeurs sont R25, V60, B190, tous les pixels voisins
ayant une valeur comprise enter R0, V10, B140, et R75, V110, B240 seront
sélectionnés.
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
119
Mode Masque
Masquer est un processus dans lequel les modifications sont appliquées à une zone sélectionnée de
l’image, tandis que le reste de l’image est “masqué” et donc protégé contre ces modifications. Masquer
une image constitue un moyen souple et plus créatif de créer des sélections, auxquelles vous pouvez
appliquer n’importe quelle combinaison d’outils Texte, Chemin, Peinture et Remplissage, ainsi que
divers degrés de transparence aux sélections non masquées pour les transformer en sélections
complexes.
Masquer est particulièrement utile pour sélectionner des portions d’une image qui ne peuvent pas être
distinguées de l’arrière-plan. Une utilisation typique du mode Masque consiste à sélectionner des
portions d’une image que vous voulez couper et coller dans une autre image pour réaliser un collage.
Etant donné que le mode Masque a des options de transparence, il vous permet de fusionner plus
efficacement un objet image dans un autre.
Remarque : Le mode Masque ne peut être utilisé qu’avec les images en RVB et en Niveaux
de gris 8 bits.
Le mode Masque fonctionne en fait comme un tampon en Niveaux de gris, ce qui signifie que
vous créez des sélections sur la base des valeurs tonales des Niveaux de gris. Lorsque vous êtes en
mode Masque, vous ne serez en mesure d’accéder qu’aux valeurs de Niveaux de gris de la palette
de couleurs. Chaque valeur tonale dans le tampon en niveaux de gris représente une
combinaison de deux choses : le degré de transparence et l’état de la zone de sélection. La
sélection du blanc produit une transparence de sélection de 0%, tandis que le noir représente
100% de transparence (ce qui signifie qu’il n’y a aucune sélection). Une valeur de gris représente
une sélection partielle, ou une sélection avec une transparence partielle. Gardez à l’esprit le fait
que lorsque vous peignez le masque lui-même, les zones que vous peignez en noir deviennent le
masque blanc par défaut, tandis que les zones que vous peignez en blanc pénètreront
complètement le masque de façon à révéler l’image sous-jacente.
De gauche à droite : utilisation du mode Masque pour créer une sélection, la sélection obtenue,
la sélection comme objet, l’objet fusionné dans une autre image.
120
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour utiliser le mode Masque :
1 Ouvrez une image dans l’espace de travail.
2 Sélectionnez Edition: Mode Masque
[Ctrl+K] ou bien cliquez sur Mode Masque
dans la Boîte à outils. Par défaut, une couche
blanche semi-transparente s’affiche, couvrant
toute l’image. Cela signifie que vous travaillez
maintenant en mode Masque Niveaux de
gris.
Remarque : Vous pouvez toujours créer
d’abord une zone de sélection, puis cliquer
sur le bouton Mode Masque. C’est utile si
l’image est grande et si vous ne voulez en
masquer qu’une petite portion.
3 Choisissez un outil de Sélection, de Peinture
ou de Remplissage pour modifier le masque.
Supposons que vous cliquiez sur l’outil
Peinture et que vous sélectionniez Pinceau.
Ajustez les attributs du pinceau dans le
Panneau de pinceaux.
4 Sur la Barre d’outils Attributs, sélectionnez
une couleur pour le pinceau. Vous
remarquerez que seules les valeurs des
Niveaux de gris sont disponibles. Si vous
sélectionnez le noir, cela signifie que vous
ajouterez au masque, et donc que vous
couvrirez l’image avec la couleur de masque
par défaut, tandis que le blanc vous
permettra de soustraire du masque de façon à
laisser clairement voir l’image à travers la
couche de masque.
5 Peignez sur l’image jusqu’à ce que vous ayez
la zone que vous voulez. Une fois que c’est
fait, quittez le mode Masque en appuyant sur
[CTRL+K] ou sur Mode Masque sur la Barre
d’état.
Une marque de sélection s’affiche là où vous
peignez sur le masque. Toutes les zones que
vous peignez en utilisant des valeurs de Blanc
et de Niveaux de gris sont comprises dans les
zones de sélection. Les zones en Niveaux de
gris sont semi-transparentes, le niveau de
transparence étant fonction de la valeur de
gris.
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
6 Vous pouvez soit convertir la sélection en
objet et la coller sur une autre image, soit
continuer à éditer le masque en retournant
au mode Masque ou en utilisant un Outil
de Sélection.
Remarque : Après avoir créé une
sélection à l’aide du mode Masqe, vous
pouvez enregistrer la sélection comme
masque et la réutiliser plus tard comme
masque pour d’autres images. Voir page
26.
Déplacer une marque de sélection
Après avoir créé une zone de sélection avec n’importe lequel des Outils Sélectionner, il se peut que
vous vous rendiez compte que la sélection ne se trouve pas exactement à l’endroit où vous voudriez
qu’elle soit placée. Par exemple, il se peut que la sélection inclue une partie de l’image dont vous ne
voulez pas. Il existe deux façons de déplacer la sélection de sorte que seule la marque de sélection
bouge.
•
Sur la Barre d’outils Attributs d’un Outil de Sélection, cliquez sur le bouton Options et
choisissez la commande Déplacer la marque de sélection, puis faites glisser la sélection vers
une autre position.
•
Sur la Boîte à outils, cliquez sur l’Outil Sélectionner, puis faites glisser la sélection vers une
autre position.
Préserver l’image de base
A chaque fois qu’une zone de sélection devient un objet, l’image originale (l’image de base) peut
être affectée de différentes façons. Sur la Barre d’outils Attributs de tous les outils de Sélection, la
commande Préserver l’image de base [F5] dans le menu Options vous permet de déterminer cela
de l’une des deux façons suivantes :
•
Sélectionnez cette option lorsque vous voulez dupliquer des portions d’une image ou
laisser l’image non affectée par n’importe quelle opéation que vous pourriez faire.
•
Annulez la sélection de cette option pour découper la sélection en la retirant de l’image
et la remplacer par la couleur d’arrière-plan courante lorsque vous déplacez la sélection.
Remarque : Appuyez sur la touche CTRL pendant que vous déplacez une sélection pour
présever l’image de base, quel que soit son état courant.
De gauche à droite : l’image d’origine, Préserver l’image de base activé, Préserver l’image de base
désactivé
121
122
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Créer des zones de sélection avec des bords doux
Choisissez la commande Lissage dans le menu Options pour adoucir les bords de la zone de
sélection. Sachez cependant que, étant donné que Lissage modifie les bords des zones de sélection,
il est possible que cela affecte l’étendue de la zone de sélection.
Adoucir les bords d’une sélection
Cliquez sur Sélection: Adoucir (ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
Adoucir) pour faire en sorte que zone de sélection apparaisse plus diffuse, de façon à créer un effet
de type “halo”. Plus les valeurs sont élevées plus les bords semblent diffus. Cet effet ne sera visible
que lorsque vous convertirez la sélection en objet et la placerez sur un arrière-plan différent.
Remarque : Si vous n’avez pas sélectionné la commande Préserver l’image de base [F5],
vous remarquerez que l’image de base montre un halo à bords diffus rempli avec la couleur
d’arrière-plan à l’endroit où se trouvait la zone de sélection.
De gauche à droite : la sélection d’origine, la sélection adoucie et la sélection convertie en objet
sur un arrière-plan sombre
Créer une bordure autour d’une sélection
Il peut y avoir des cas où vous voulez créez une bordure autour d’une zone de sélection. En
appliquant un remplissage à cette zone, vous pouvez facilement créer un cadre autour du sujet
principal d’une image (pour les sélections rectangulaires et ovales). Si vous avez une sélection de
forme irrégulière, vous pouvez créer une forme de contour personnalisée, ou bien simplement
mettre le sujet d’une image en exergue en l’encadrant. Après avoir créé une sélection, cliquez sur
Sélection: Bordure (ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Bordure).
Vous pouvez spécifier la largeur de la bordure et ajouter des bords doux si nécessaire. Une fois la
sélection de bordure créée, vous pouvez la remplir avec une couleur ou un motif sélectionné(e).
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
123
De gauche à droite : la sélection d’origine, la sélection avec une bordure et la bordure avec une
couleur de remplissage
Utiliser la Gamme chromatique
La Gamme chromatique est une méthode utile pour sélectionner des zones possédant des
propriétés chromatiques similaires. Alors que la Baguette magique sélectionne tous les pixels qui
se trouvent dans la gamme chromatique spécifiée, Gamme chromatique crée un masque de
sélection en dégradé sur la base de la similitude chromatique de pixel par rapport aux couleurs
spécifiées.
Pour la création d’une sélection, Gamme chromatique utilise deux méthodes d’échantillonnage.
La première, Couleurs échantillonnées, utilise un outil compte-goutte pour créer des sélections
chromatiques à partir d’une image. Similitude détermine les couleurs qui seront incorporées dans la
sélection, si bien que plus la valeur de similitude est élevée, plus les couleurs incluses seront
nombreuses. La seconde méthode, Standard, utilise les surbrillances, demi-teintes et ombres de l’image
pour déterminer automatiquement la gamme chromatique.
Pour créer une sélection avec Gamme chromatique :
1 Avec une image ouvert, cliquez sur Sélection:
Gamme chromatique.
2 Choisissez la méthode de sélection de la gamme
chromatique que vous voulez utiliser.
3 Si vous choisissez Standard, sélectionnez
simplement Surbrillance, Demi-teinte ou
Ombre dans le menu déroulant et spécifiez la
valeur de Similitude. Gamme chromatique
sélectionnera automatiquement les pixels qui
correspondent à la gamme tonale spécifiée.
4 Si vous choisissez Couleurs échantillonnées,
utilisez le sélecteur d’échantillon de couleur,
choisissez dans l’image la couleur que vous
voulez voir sélectionnée. Faites glisser le bouton
coulissant Similitude pour ajuster le niveau de
124
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
couleurs relatives qui seront sélectionnées avec
la couleur choisie. Une valeur plus élevée
correspond à un seuil plus haut, et donc un
plus grand nombre de couleurs sélectionnées.
5 Pour sélectionner des couleurs
supplémentaires, cliquez sur Ajouter un
échantillon de couleur. A l’inverse, cliquez sur
Supprimer un échantillon de couleur pour
supprimer les couleurs superflues de la gamme
chromatique.
La Vue après montre l’image avec toutes les
couleurs sélectionnées en surbrillance.
6 Cliquez sur OK. La ou les couleurs que vous
avez sélectionnées sont entourées par une
bordure de sélection.
Ajouter à ou soustraire d’une sélection
Vous pouvez sélectionner plusieurs portions d’une image en même temps. De la même façon, vous
pouvez aussi exclure des portions de zones de sélection existantes. Les procédures sont les suivantes :
•
Pour ajouter une zone, faites votre choix parmi les options Mode sur la Barre d’outils
Attributs et choisissez [+], ou appuyez sur [A] en sélectionnant d’autres parties de l’image
(le pointeur prend la forme d’un signe plus).
•
Pour exclure une zone, sélectionnez [–], ou appuyez sur [S] pendant que vous sélectionnez
la zone dont vous ne voulez pas (le pointeur prend la forme d’un signe moins).
La zone de sélection d’origine (gauche) et soustraction de la zone de sélection (droite)
Etendre une zone de sélection
Si votre sélection initiale n’est pas assez grande pour inclure toutes les portions de l’image que
vous voulez, vous disposez de quelques méthodes pour agrandir la zone de sélection :
•
Cliquez sur Sélection: Similaire (ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Similaire). En fonction de la zone de sélection existante, cela permet
d’étendre la sélection aux pixels similaires de l’ensemble de l’image ou des zones
adjacentes.
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
•
Cliquez sur Sélection: Etendre/Réduire (ou cliquez avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Etendre/Réduire). Tous les côtés sont étendus dans les mêmes proportions.
•
Cliquez sur l’outil Transformation sur la Boîte à outils pour déformer ou
redimensionner la zone de sélection en faisant glisser les poignées de contrôle.
Utiliser le Gestionnaire de sélections
Le Gestionnaire de sélections est un outil utile pour enregistrer les sélections fréquemment utilisées
dans le Panneau Accès en vue d’une utilisation répétée. Pour de plus amples informations concernant
le Gestionnaire de sélections, veuillez vous reporter à la page 26.
Travailler avec les objets
Les objets sont créés à partir de sélections. Ils flottent au-dessus de l’image de base, ce qui vous permet
de les déplacer et de les manipuler sans affecter les autres objets ni l’image de base.
Il existe plusieurs méthodes pour créer des objets à partir de sélections :
•
Faites glisser une sélection n’importe où à l’intérieur du document ou dans un autre
document ouvert dans PhotoImpact.
•
Faites glisser une sélection hors du document pour créer un nouveau document ne
contenant que cet objet. C’est utile si vous voulez éditer cet objet en particulier
indépendamment du reste de l’image d’origine. Lorsque vous avez fini de travailler sur
l’objet, vous pouvez le ramener dans l’image de base en le faisant glisser comme n’importe
quel objet.
•
Effectuez une transformation sur une sélection, à l’aide de l’outil Transformation
(voir page 138).
•
Sélectionnez la commande de menu Sélection: Convertir en objet.
•
Sélectionnez Objet: Insérer un objet image - Par Couper ou Par Copier.
Gérer les couches d’objets
Le Gestionnaire de couches de la Palette magique vous aide à conserver la trace des objets dans une
image. Sélectionnez Affichage: Panneaux et barres d’outils - AccessPanel, ou bien appuyez sur [F10].
Cliquez sur le bouton Gestionnaire de couches pour visualiser les objets dans leurs couches
individuelles. Vous trouverez ci-dessous une description de certaines fonctions et caractéristiques :
•
Cliquez sur un objet dans le Gestionnaire de couches pour sélectionner cet objet dans
l’espace de travail. C’est particulièrement utile si l’objet est petit, recouvert ou masqué
derrière d’autres objets.
•
Cliquez sur Afficher/Masquer la liste pour basculer entre la liste des noms des objets et
un affichage des diapos des objets.
125
126
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
Chaque diapo d’objet possède les icônes suivantes :
L’icône en forme d’oeil permet d’afficher ou de masquer un objet (vous pouvez aussi
utiliser la boîte de dialogue Propriétés d’objet et sélectionner ou annuler la sélection de
l’option Afficher).
L’icône en forme de cadenas permet de verrouiller ou de déverrouiller l’objet en position.
L’icône type d’objet permet de savoir s’il s’agit d’un objet image, texte, chemin ou web, ou
d’un groupe d’objets.
Fusion Z indique si un objet a ou non subi une fusion Z.
Trier les objets
Vous pouvez utiliser les commandes Trier pour
réorganiser les diapos des objets dans le Gestionnaire
de couches. Pour cela, sélectionnez les commandes
Trier par profondeur et Trier par nom dans les
commandes de menu Diapo ou à partir du menu
surgissant que vous obtenez en cliquant sur une
diapo avec le bouton droit de la souris. Par
profondeur trie les objets sur la base de leur niveau
de couche dans l’espace de travail, tandis que Par
nom se base sur le nom de l’objet dans le
Gestionnaire de couches.
Grouper et séparer les objets
Pendant que vous éditez une image, il peut être
pratique de grouper les objets de façon à pouvoir les
déplacer comme un tout ou agir sur eux
collectivement avec un outil ou un effet en
particulier.
Pour grouper les objets :
1 Appuyez sur la touche ctrl pendant que vous
cliquez sur les diapos des objets que vous
voulez grouper dans le Gestionnaire de
couches.
2 Sélectionnez Grouper dans les Commandes
du menu Diapo (ou bien cliquez avec le
bouton droit de la souris sur une diapo) pour
grouper les objets sélectionnés. Les diapos de
ces objets sont marquées comme constituant le
Groupe 1 avec toutes les images affichées dans
un objet unique.
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
Remarques :
•
Vous pouvez aussi regrouper les
objets groupés jusqu’à 16 fois et
incrémenter à chaque fois le niveau de
regroupement de 1.
•
Pour séparer les objets, sélectionnez
Séparer parmi les commandes du
menu Diapo (ou cliquez sur une diapo
avec le bouton droit de la souris).
•
La séparation provoque une réduction
du niveau de groupe de 1.
•
Cliquez sur le bouton Afficher/
Masquer les membres du groupe
pour basculer entre l’affichage et le
non affichage des objets groupés. Si
les membres du groupe sont masqués,
la diapo de l’objet groupé est unique.
Changer la couche d’objet d’une image
Lorsqu’un objet est créé, il est automatiquement placé sur la couche supérieure d’une image.
Lorsqu’une sélection est convertie en objet, l’objet est placé sur la couche la plus basse. Vous disposez
de différentes méthodes pour positionner plusieurs objets sur différentes couches :
•
Sélectionnez l’outil Sélectionner, puis, sur la barre d’outils Attributs, utilisez les quatre
boutons fléchés Ordre. Ces boutons permettent de déplacer un objet d’un niveau plus
haut, un niveau plus bas, sur le niveau le plus haut ou sur le niveau le plus bas.
•
Sélectionnez Objet: Disposer (ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
objet et sélectionnez Disposer) et utilisez l’une des quatre commandes du menu
secondaire.
•
Dans le Gestionnaire de couches de la Palette magique, faites glisser une diapo sur la
couche désirée dans l’image.
Modifier la couche de l’objet
127
128
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Définir les propriétés d’un objet
La boîte de dialogue Propriétés d’objet vous
permet de spécifier les attributs des objets
image, texte et chemin ainsi que des objets
composants web. Différentes options sont
disponibles, en fonction du type d’objet dont
il s’agit. Entre autres choses, vous pouvez
modifier le nom, la taille et la position d’un
objet, définir ses attributs de transparence et
de fusion, spécifier avec précision sa position et
ses dimensions, et lui assigner une mappe
d’image (lorsque l’élément sélectionné est un
objet normal) ou un hyperlien (lorsque
l’élément sélectionné est un objet web).
Vous pouvez modifier les propriétés d’un objet
par le biais de l’une quelconque des méthodes
suivantes :
•
Sur le panneau du Gestionnaire de
couches du panneau AccessPanel,
cliquez deux fois sur un élément
propriété (taille, position et nom
d’objet) pour modifier sa valeur
directement.
•
Sélectionnez Objet: Propriétés.
•
Cliquez sur un objet avec le bouton
droit de la souris et sélectionnez
Propriétés.
Editer les objets
Les objets peuvent être édités dans leurs
couches individuelles sans affecter aucun autre
objet ni l’image de base. Vous pouvez non
seulement éditer les objets comme n’importe
quelle autre sélection (voir page 124), mais
aussi supprimer certaines parties de l’objet afin
de révéler les images ou les objets qui se
trouvent en-dessous, et ainsi créer un effet
d’objet transparent. Vous pouvez faire cela
avec la Gomme de peinture d’objet et la
Gomme magique d’objet, deux outils qui sont
situés sur la Boîte à outils.
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
Pour utiliser la Gomme de peinture d’objet, il vous suffit d’apporter des réglages au pinceau sur
la barre d’outils Attributs, puis de commencer à peindre sur la portion de l’objet que vous
voulez supprimer. Pour de plus amples informations concernant les attributs de pinceau, voir
page 143.
Pour utiliser la Gomme magique d’objet, définissez la Similitude des couleurs que vous voulez
sélectionner sur l’objet, puis cliquez sur la couleur désirée dans l’objet. La couleur sélectionnée sera
rendue transparente. L’utilisation de la Gomme magique d’objet est similaire à celle de l’outil Baguette
magique. Voir page 143 pour de plus amples informations sur son fonctionnement.
Créer une zone de sélection sur un ou plusieurs objets
PhotoImpact vous permet de créer une zone de sélection couvrant plusieurs objets et/ou
portions de plusieurs objets, de sorte que vous pouvez créer des sélections complexes sans avoir
besoin de fusionner d’abord chaque objet. C’est très utile lorsque vous prenez des clichés de
zones précises d’images d’animation, où les objets doivent rester non fusionnés pour créer les
images qui suivent.
Pour créer une zone de sélection à partir d’un
ou de plusieurs objets :
1 Sélectionnez le ou les objets qui constitueront
votre zone de sélection. Pour sélectionner
plusieurs objets, appuyez sur [Maj] ou sur
[Ctrl] tout en cliquant sur chaque objet.
2 Cliquez sur un outil de Sélection, et créez une
zone de sélection de la façon normale, sauf que
vous devez en même temps appuyer sur [Alt].
Si vous choisissez d’utiliser l’outil Lasso, vous
pouvez éditer votre zone de sélection avec de
cliquer sur Terminer.
3 Une nouvelle sélection apparaît, composée cette
fois de portions des objets ou des objets que
vous avez sélectionnées, plus l’arrière-plan
éventuel couvert par la sélection. Si vous utilisez
des objets multiples, vous remarquerez que la
sélection créée est composée de portions
fusionnées des différents objets actifs.
Remarque : Il y a trois façons de désactiver
la zone de sélection. Vous pouvez convertir
la sélection en objet unique, cliquer sur
Sélection: Sans, ou bien appuyer sur la
Barre d’espacement pour inverser l’état de
sélection. Vous pouvez aussi appuyer sur
[Entrée] pour annuler la sélection de tous les
objets.
129
130
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Utiliser Défranger
Les objets de forme irrégulière peuvent parfois inclure des zones superflues sélectionnées par
accident avec l’objet. Cela se produit souvent, en particulier lorsque l’on utilise l’outil Lasso.
Vous pouvez supprimer ces pixels indésirables en utilisant Défranger. Cet outil supprime les
pixels de bord des sélections et fusionne les bords qui restent avec l’arrière-plan pour un effet de
fusion sans raccord.
Pour appliquer Défranger à un objet :
1 Avec un document ouvert et un objet
actif, cliquez sur Objet: Défranger.
2 Dans la boîte de dialogue Défranger,
spécifiez l’étendue des pixels à supprimer
en tapant une valeur comprise entre 1 et
10 dans Profondeur.
3 Définissez le niveau de tolérance des
pixels à supprimer dans Tolérance. Cela
détermine la similitude de couleur pour
la suppression avec les couleurs
adjacentes, et les supprime également.
4 Utilisez le sélecteur d’échantillon de
couleur pour spécifier une couleur qui
sera définie comme Couleur d’arrièreplan d’origine. Cette couleur sera
utilisée pour “laver” les pixels affectés
par Défranger et pour les fusionner avec
l’arrière-plan.
5 Cliquez sur OK.
Image sans Défrange
Image après appliquer l’effet Défrange
Faire correspondre la couleur d’arrière-plan
Faire correspondre la couleur d’arrièreplan fusionne un objet ou une image avec
l’image de base en adoucissant les bords et
en faisant correspondre les couleurs. C’est
utile lorsque vous assemblez une image dans
une autre et pour effacer toutes les marques
qui rendraient la transplantation trop
évidente. Pour utiliser cette commande,
cliquez sur un objet ou une sélection et
sélectionnez Objet: Faire correspondre la
couleur d’arrière-plan. L’ajustement se fera
automatiquement.
Remarque : Cette commande ne fonctionne que pour les sélections dont les couleurs sont
similaires à celles de l’image de base. Si la similitude n’est pas assez importante, un message
d’erreur s’affiche qui vous informe que l’action n’est pas possible.
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
Ajouter des ombres à un objet
Vous pouvez ajouter de la profondeur à une image en appliquant une ombre à un objet ou à un
groupe d’objets. Pour ajouter une ombre, sélectionnez Objet: Ombre (ou bien cliquez avec le
bouton droit de la souris sur un objet et sélectionnez Ombre). Ici, vous pouvez contrôler la
direction, la longueur, la transparence, la fusion des bords et la couleur de l’ombre.
Ajouter une ombre à un objet
Séparer une ombre de son objet
Il est facile de séparer une ombre et d’en faire un objet indépendant par rapport à son image
d’origine. Pour cela, sélectionnez Objet: Fractionner l’ombre ou bien cliquez avec le bouton droit
de la souris sur un objet et sélectionnez Fractionner l’ombre. L’ombre fractionnée devient un
nouvel objet dont vous pouvez modifier les attributs, par exemple en modifiant la couleur ou en
appliquant une texture de peinture.
Remarque : La commande Fractionner l’ombre est désactivée lorsque plusieurs objets sont
sélectionnés.
L’objet d’origine avec une ombre (gauche), et la même ombre séparée de l’objet avec un
remplissage de texture sur un arrière-plan sombre (droite).
131
132
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Copier et déplacer un objet d’une image à l’autre
Vous avez la possibilité, si vous le voulez, de déplacer les objets d’une image à l’autre. C’est assez
utile lorsque vous avez créé un objet dans une image et si vous voulez l’utiliser dans une autre
image. Pour cela, faites glisser l’objet de l’image source vers l’image source.
Dupliquer un objet
Vous pouvez dupliquer un objet ou un groupe d’objets que vous avez créé. Vous disposez pour cela
des deux options suivantes :
•
Sélectionnez l’objet ou le groupe d’objets et sélectionnez Objet: Dupliquer (ou cliquez
avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Dupliquer).
•
Faites glisser l’objet ou le groupe d’objets tout en appuyant sur la touche CTRL.
Remarque : Vous pourrez configurer PhotoImpact pour que les objets soient décalés
lorsqu’ils sont dupliqués. Sélectionnez Fichier: Préférences - Général et sélectionnez
Décaler les objets après l'exécution de la commande Dupliquer.
Supprimer un objet
Pour supprimer un objet ou un groupe d’objets, sélectionnez-le puis sélectionnez Objet: Supprimer
(ou bien cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Supprimer) ou appuyez sur la touche
Suppression.
Espacer et aligner les objets
Pour espacer les objets de façon régulière ou les aligner dans la fenêtre d’édition, utilisez les commandes
de menu Objet: Aligner. Pour plus de facilité, vous pouvez aussi utiliser les différents boutons qui se
trouvent sur la Barre d’outils Attributs de l’outil Sélectionner. Ces commandes sont particulièrement
utiles lorsque vous créez des barres d’outils de navigation ou des mappes d’images pour votre page
web.
Pour aligner les objets :
1 Cliquez sur l’outil Sélectionner sur la
Boîte à outils.
2 Sélectionnez les objets à aligner.
3 Sélectionnez Objet: Aligner et choisissez
la commande dans le menu secondaire,
ou bien cliquez sur les icônes Aligner
désirées sur la barre d’outils Attributs.
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
Pour espacer les objets de façon régulière :
1 Cliquez sur l’outil Sélectionner sur la
Boîte à outils et sélectionnez les objets
que vous voulez espacer.
2 Sélectionnez Objet: Aligner - Espacer
également.
3 Sélectionnez la direction dans laquelle
espacer les objets : Horizontalement ou
Verticalement.
4 Dans Espace, sélectionnez Régulier ou
Fixe. Tapez une valeur dans la case
Pixels lorsque vous avez sélectionné
Fixe.
5 Cliquez sur OK.
Utiliser les bibliothèques d’objets
Vous pouvez enregistrer les images et les sélections pour pouvoir y accéder facilement à l’aide des
Bibliothèques d’objets. Cliquez sur la Palette magique puis cliquez sur Bibliothèques d’objets. Toutes
les Bibliothèques disponibles sont données dans une liste arborescente. Vous pouvez cliquer sur
chaque bibliothèque pour voir les diapos des images, chemins et sélections disponibles.
Enregistrer les sélections dans les bibliothèques d’objets
Lorsque vous enregistrez une sélection ou un objet dans n’importe quelle Bibliothèque d’objets, il
ou elle est représenté(e) par une diapo placée dans cette bibliothèque. Les objets qui se trouvent
dans une Bibliothèque d’objets peuvent être gérés en cliquant avec le bouton droit de la souris sur
une diapo et en sélectionnant une commande dans le menu surgissant qui s’affiche. Cela vous permet
facilement de supprimer, de copier ou de couper une diapo d’objet dans la bilbliothèque. Voici
quelques commandes supplémentaires qui peuvent aussi se révéler utiles :
•
•
•
Description permet de renommer une diapo ou de lui ajouter des informations
descriptives.
Stocker l’image permet de stocker les nouveaux objets sous forme d’images avec des
informations d’attributs d’objet.
Stocker la sélection permet d’enregistrer les sélections fréquemment utilisées sous
forme de masques de sélection en Niveaux de gris que vous pouvez ensuite utiliser pour
créer des sélections dans d’autres images. (Pour en savoir plus sur les masques en
Niveau de gris, voir page 119.)
133
134
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour stocker un objet :
1 Cliquez sur le bouton Commandes du menu
Diapo (ou cliquez sur une diapo avec le bouton
droit de la souris) et sélectionnez Enregistrer
l’image.
2 Faites glisser un objet de l’image dans la fenêtre
de la Bibliothèque d’objets de la Palette magique.
Ou bien sélectionnez Objet: Copier sur la
Bibliothèque d’objets.
3 Tapez un nom pour l’objet et cliquez sur OK.
Pour stocker une sélection :
1 Cliquez sur le bouton Commandes du menu
Diapo (ou bien cliquez sur une diapo avec le
bouton droit de la souris) et sélectionnez
Enregistrer la sélection.
2 Faites glisser une sélection à partir d’une image
dans une Bibliothèque d’objets. Un masque en
Niveaux de gris de la même taille et de la même
forme que la sélection s’affiche.
Vous pouvez terminer l’opération de l’une des
deux façons suivantes:
•
Utilisez la commande de menu Sélection:
Copier une sélection dans la Bibliothèque
d’objets pendant que vous créez une
sélection.
•
Appuyez sur [M] pendant que vous faites
glisser une sélection vers la Bibliothèque
d’objets (que l’option Enregistrer la sélection
soit sélectionnée ou non). Faites glisser une
sélection vers la Bibliothèque d’objets (que
l’option Enregistrer la sélection soit
sélectionnée ou non).
3 Tapez un nom pour le masque et cliquez sur OK.
Remarque : Pour exporter une sélection sous
forme de nouvelle image dans l’espace de
travail, ou pour l’enregistrer comme fichier
sous un format de fichier en particulier,
choisissez Sélection: Exporter une
sélection. Dans les deux cas, la sélection
devient une image en Niveau de gris (un
masque en Niveaux de gris).
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
4 Pour utiliser votre masque, faites glisser
le masque enregistré vers l’image désirée.
Une marque de sélection apparaît.
5 Apportez les ajustements nécessaires à la
sélection à l’aide de l’outil
Transformation. Puis, à l’aide de l’outil
de Sélection, faites glisser la zone de
sélection hors de l’image de façon à
constituer un nouveau document image
dans l’espace de travail.
Pour enregistrer l’image entière dans la
Bibliothèque d’objets :
1 Sélectionnez Sélection: Tous (ou bien
cliquez sur l’image avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez Tous).
2 Faites glisser l’image vers la
Bibliothèque d’objets.
3 Tapez un nom pour l’image entière et
cliquez sur OK.
135
136
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour stocker une image sous forme de
sélection et l’appliquer à une autre image :
1 Préparez une image en Niveaux de gris
à partir de l’image que vous voulez
utiliser comme sélection. Si l’image
d’origine est en couleurs, sélectionnez
Format: Type de données - Niveaux de
gris (8 bits).
2 Ouvrez la Bibliothèque d’objets dans la
Palette magique. Cliquez sur le bouton
Commandes du menu Diapo, et
sélectionnez Enregistrer l’image comme
sélection.
3 Sélectionnez l’image entière, ou
seulement une portion de l’image, à
utiliser comme masque de sélection.
4 Faites glisser la sélection vers la
Bibliothèque d’objets et enregistrez-la.
5 Pour utiliser votre masque, faites glisser
le masque enregistré sur l’image désirée.
Une marque de sélection apparaît.
6 Apportez les ajustements
éventuellement nécessaires à la sélection
à l’aide de l’outil Transformation. Puis,
avec l’outil de Sélection, faites glisser la
zone de sélection hors de l’image afin de
constituer un nouveau document
image dans l’espace de travail.
Récupérer une image ou une sélection
Pour récupérer une image ou une sélection, faites-la glisser à partir de la Bibliothèque d’objets dans
une fenêtre d’édition ou dans l’espace de travail. Lors de la récupération, n’oubliez pas ce qui suit :
•
Lorsque vous faites glisser un objet dans un document ouvert, l’objet est placé dès que
vous relâchez la souris.
•
Lorsque vous cliquez deux fois sur une diapo dans la Bibliothèque d’objets, ou lorsque
vous cliquez sur les Commandes du menu Diapo et que vous choisissez Copier l’objet sur
l’image, l’objet s’affiche dans le coin supérieur gauche de l’image.
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
•
Lorsque vous faites glisser un objet pour le remettre dans sa position d’origine ou sur
une autre image de même taille, l’objet est remis dans sa position d’origine. Chaque
élément de l’image est repositionné automatiquement. C’est particulièrement utile
lorsque vous voulez :
•
•
•
137
Préserver la position des éléments d’image dans une image dont l’arrière-plan a besoin d’être
modifié.
Préserver la position des objets stationnaires dans toutes les séquences de l’image et dans les
séquences d’animation.
Lorsque l’image de base est active, vous pouvez sélectionner Ajuster à la sélection (ou bien
cliquer avec le bouton droit de la souris sur une diapo, ou encore cliquer sur les Commandes
du menu Diapo sur la Palette magique). L’objet masque est centré et mis à l’échelle de façon
à s’ajuster à l’image. Si Ajuster à la sélection n’est pas sélectionné, l’objet masque est placé sur
la position du pointeur de la souris lorsque vous faites glisser l’objet masque sélectionné
précédemment dans une nouvelle image et lorsque vous relâchez la souris.
Remarques :
•
Lorsque l’image cible est d’une taille différente, la sélection est placée dès que vous
relâchez la souris.
•
Lorsque vous placez une sélection créée à partir d’une image en Niveaux de gris dans une
image en Couleurs indexées ou en Noir et blanc, les zones grises de la sélection sont
converties en noir et blanc pur.
•
Pour importer une sélection enregistrée précédemment (ou n’importe quelle image en
Niveaux de gris) dans l’image active sous forme de zone de sélection, cliquez sur
Sélection: Importer une sélection.
Utiliser l’outil Mesurer
L’outil Mesurer est composé d’une Poignée de mesure et d’une Ligne de base, qui sont des
points et des lignes ajustables utilisés pour prendre des mesures des images, des objets et des
sélections. La Poignée de mesure comporte une icône carrée et une icône circulaire,
positionnées respectivement par les points X1, Y1 et X2, Y2. La Ligne de base, d’autre part, est
une ligne de référence pour les mesures d’angle que vous faites avec la Poignée de mesure. Par
défaut, la ligne de base est à 0 degrés, c’est-à-dire parallèle avec le bas de l’image. Vous pouvez
masquer ou afficher la ligne de base en cliquant sur le bouton bascule sur la barre d’outils
Attributs.
L’outil Mesurer vous aide à obtenir des informations précises sur les dimensions, les distances et
les angles d’une image, d’un texte ou d’un objet. Il est très utile lorsque vous appliquez des effets
de Rotation ou de Transformation qui nécessitent un placement précis, pour le positionnement
sur coordonnées X et Y lors du mappage d’image, et pour le codage des emplacements précis
138
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
lors de la conception de pages web.
Pour utiliser l’outil Mesurer :
1 Dans la Boîte à outils, cliquez sur la flèche
du bas du Compte-goutte et sélectionnez
l’outil Mesurer.
2 Définissez la Poignée de mesure en cliquant
sur un point de départ n’importe où dans
l’image puis en faisant glisser la souris sur le
point final de ce que vous voulez mesurer.
Lorsque le bouton de la souris est relâché, la
Poignée de mesure apparaît avec la Ligne
de base, qui, par défaut, est affichée. Vous
pouvez la masquer en cliquant sur Ligne de
base sur la barre d’outils Attributs.
3 Vous pouvez maintenant faire glisser les
pôles pour redimensionner la Poignée de
mesure et la Ligne de base, ou bien faire
glisser la case du milieu pour les déplacer
sur l’image. Toutes les valeurs de distance,
de longueur ou d’angle, sont affichées dans
la barre d’outils Attributs. Vous pouvez
utiliser ces valeurs pour calculer les
différences lorsque vous appliquez un effet
Transformation, Rotation ou autre.
Utiliser l’outil Transformation
L’outil Transformation vous permet de prendre une image, un objet texte ou un objet chemin, ou
bien le sélectionner et le manipuler pour modifier sa forme et même sa perspective.
Pour appliquer une transformation :
1 Sélectionnez un objet ou une sélection que
vous voulez transformer.
2 Cliquez sur le bouton Outil Transformation
sur la Boîte à outils.
3 Appliquez des transformations en utilisant
l’une des options suivantes disponibles sur
la Bbarre d’outils Attributs :
•
Dans la méthode de Transformer,
choisissez pour appliquer
Redimensionner, Pente, Déformer ou
Perspective.
Transformer vous permet de créer des objets
3D en utilisant des formes 2D simples
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
•
Choisissez de faire pivoter un
objet ou une sélection à angles
droits (90 à gauche, 90 à droite
et 180) ou de le retourner
horizontalement ou
verticalement.
•
Cliquez sur Rotation par degrés
pour faire pivoter les images
selon un angle et une direction
(horaire ou anti-horaire)
déterminés.
•
Cliquez sur Copier rotation
pour faire pivoter une image
tout en conservant une copie de
l’image dans sa position
précédente.
•
Cliquez sur Sélection pour
appliquer les effets Transformer
à une zone de sélection au lieu
de les appliquer à l’image ou à
l’objet entier.
Redimensionner
Rotation horizontale
Remarques :
•
Si vous voulez faire pivoter ou
déformer une image entière par
une valeur autre que 90º, 180º
ou 270º, de l’espace
supplémentaire apparaît autour
de l’image, rempli avec la
couleur d’arrière-plan. (Les
objets ne sont pas affectés de
cette façon.)
•
S’il n’y a pas de sélection ou
d’objet actif, la transformation
sera appliquée à l’image de
base.
•
Si votre zone de sélection est
un cercle ou une ellipse, une
boîte rectangulaire couvrant la
zone la plus proche de votre
sélection sera automatiquement
affichée, ce qui vous permet de
transformer facilement votre
objet grâce aux points de
contrôle présents aux quatre
coins.
Déformer
Incliner
139
140
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Rotation
Changer la perspective
Rotation verticale
Transformation 3D
Faire pivoter les images
Avec les boutons disponibles sur la barre d’outils Attributs, vous pouvez faire pivoter une image, du
texte ou un objet chemin selon un nombre de degrés spécifié, ou bien faire librement tourner l’objet
autour de son centre. Vous pouvez aussi redresser facilement les images de travers et même les faire
pivoter dans un espace en 3D.
Pour faire pivoter une image librement :
1 Sélectionnez Rotation libre sous
Transformation sur la barre d’outils
Attributs. Vous remarquerez que l’objet est
doté d’un centre de rotation au milieu.
2 Si nécessaire, faites glisser le centre de
rotation à l’intérieur de la zone délimitée.
3 Puis, faites glisser l’une des poignées
d’angle et relâchez le bouton de la souris.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton
Rotation par degrés pour appliquer un
angle de rotation plus précis.
Remarque : Cliquez sur Centre de
rotation: Centrer sur la barre d’outils
Attributs si vous avez déplacé le centre
de rotation et si vous voulez le remettre
dans sa position d’origine.
Faire pivoter un objet
librement
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
141
Redresser les images
Les options Rotation par ligne horizontale et par ligne verticale sont utiles lorsque vous avez une image
qui n’est pas tout à fait droite. C’est souvent le cas avec les images numérisées.
Pour redresser une image horizontalement :
1 Sélectionnez Rotation par ligne horizontale
sous Transformation sur la barre d’outils
Attributs.
2 Faites glisser un point de contrôle à l’une des
extrémités d’un élément horizontal fort,
comme par exemple le bord de l’image.
3 Faites glisser le deuxième point de contrôle à
l’autre extrémité du même élément, en faisant
bien attention d’aligner la ligne de contrôle sur
l’élément en question.
4 Cliquez deux fois sur l’image ou sur n’importe
lequel des points de contrôle pour faire pivoter
l’image.
Faire pivoter une image
horizontalement
Remarque : Vous pouvez aussi utiliser la
commande Format: Processus auto Redresser pour redresser rapidement une
image. Pour de plus amples informations,
voir “Améliorer automati-quement une
image”, page 76.
Transformation 3D
PhotoImpact vous permet de transformer facilement vos images dans un espace en trois dimensions à
l’aide de l’outil Transformation 3D. Cet outil sera très utile lorsque vous voudrez faire apparaître vos
images sur un plan ou selon une perspective différents tout en conservant les proportions de l’image
d’origine.
Pour appliquer une transformation 3D :
1 Sélectionnez une image, du texte 2D ou un
objet chemin.
Pour faire pivoter une image dans un espace
3D, convertissez-la d’abord en objet chemin.
Sélectionnez l’image de base ou bien créez
une zone de sélection, puis sélectionnez
Objet: Convertir le type d’objet - De Texte/
Image en Chemin, ou bien cliquez sur l’objet
avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Convertir le type d’objet - De
Texte/Image en Chemin.
2 Cliquez sur l’Outil Transformation.
142
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
3 Sélectionnez Rotation en 3D virtuel sous
Transformation sur la barre d’outils
Attributs. La Bille de contrôle 3D virtuelle
s’affiche avec un point focal au centre, qui
est appelé Centre de l’objet (ou aussi
Centre de projection).
4 Faites glisser le curseur sur l’objet pour le
faire tourner dans l’espace 3D. Déplacez le
Centre d’objet pour déplacer la poignée
d’objet, et donc déplacer l’image entière
tout en conservant sa position d’origine au
Centre de projection.
Faire pivoter une image dans
l’espace 3D
5 Cliquez deux fois n’importe où dans le
cercle pour basculer d’un mode 3D à
l’autre. (Pour de plus amples informations
concernant la Bille de contrôle 3D virtuelle,
veuillez cliquer sur l’Aide en ligne.)
Remarque :
•
Lorsque vous voyez un chemin rond avec un point focal au centre, il s’agit du Centre
d’objet et vous pouvez le faire glisser n’importe où pour transformer votre objet en objet
tridimensionnel. Lorsque vous voyez deux chemins rectangulaires autour de votre image
avec un point focal au centre, vous êtes en mode Centre de projection. Vous pouvez
déplacer les poignées pour changer l’angle d’affichage de l’objet.
•
L’angle d’affichage est limité entre 0º et 90º.
Centre d’objet
Centre de projection
CHAPITRE 5 : SÉLECTIONS ET OBJETS
143
Travailler avec les Outils Gomme d’objet
Avec les Outils Gomme d’objet, PhotoImpact vous permet d’effacer directement et facilement des
portions d’un objet pour les rendre transparentes ou semi-transparentes, un peu comme si vous
travailliez en mode Masque, mais sans les étapes additionnelles. Ces outils vous permettent de créer des
effets de couche très intéressants (si votre image dans la fenêtre d’édition contient plusieurs objets), ou
bien vous pouvez les utiliser pour affiner les objets que vous avez créés à l’aide du mode Masque. Vous
pouvez utiliser l’un des deux outils suivants :
• Outil Gomme de peinture d’objet qui s’utilise comme les autres outils de Peinture, à la
différence près qu’il vous sert à “peindre” des zones transparentes d’un objet. Vous pouvez
aussi spécifier ses attributs sur la Boîte à outils.
• Outil Gomme magique d’objet qui est très similaire à l’outil de Sélection Baguette
magique, en vous permettant de sélectionner les pixels sur la base de la similitude de
couleur. Les pixels sélectionnés constituent les portions transparentes de l’objet.
Remarques :
•
Les outils Gomme d’objet ne peuvent être appliqués qu’aux objets de l’image active ou à
un objet actif couvert par la sélection mais ne peuvent pas être utilisés avec les objets
chemin et texte, les images de base et les zones de sélection. Dès lors, il est nécessaire
de convertir d’abord le type d’objet graphique.
•
Les images RVB 24 bits, Niveaux de gris 8 bits, Couleurs indexées et Noir et blanc
peuvent être éditées avec les Outils Gomme d’objet.
Pour effacer un objet :
1 Sur la Palette magique - Bibliothèque
d’images, sélectionnez Rose 2 puis cliquez
deux fois
2 Cliquez sur Outil Gomme d’objet sur la Boîte
à outils et sélectionnez Gomme de peinture
d’objet.
3 Sur la barre d’outils Attributs, attribuez 10 à
la Pointe du pinceau, 10 à la Transparence,
10 aux Bords doux et 200 au Zoom.
Commencez à gommer les feuilles.
4 Cliquez sur Détourer pour supprimer tout
espace qui entoure l’objet et qui est
complètement transparent. Le résultat sera
visible lorsque vous visualiserez la diapo dans
le Gestionnaire de couches.
Astuce : Le bouton Récupérer ne
fonctionne que si vous avez déjà effacé une
zone et si vous n’avez pas encore utilisé le
bouton Détourer. Dans le cas inverse, vous
devrez utiliser Annuler sur la barre d’outils
Standard, ce qui risque d’annuler un plus
grand nombre d’étapes que vous ne le
désirez.
144
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Utiliser l’outil Cachet
L’outil Cachet vous permet de peindre des objets dans une image à partir d’un fichier image sous forme
d’objets appliqués comme un cachet, ou sous la forme d’un flux contenu d’objets peints comme des
arbres dans un forêt.
Pour utiliser l’outil cachet :
1 Cliquez sur l’Outil Cachet sur la Boîte à
outils.
2 Sur la barre d’outils Attributs, cliquez sur la
diapo Cachet pour ouvrir un tiroir contenant
des choix d’objets, et cliquez sur l’objet désiré
pour le sélectionner.
3 Tapez la valeur de Transparence pour
déterminer la transparence des objets sur
l’arrière-plan. Tapez la valeur d’Echelle pour
définir la taille des objets et la valeur
d’Espacement pour définir la distance entre
les objets cachet.
4 Etant donné que chaque objet cachet
comprend plusieurs variantes, le type d’objet
inséré lorsque vous appliquez le cachet est
défini par le paramètre Ordre. Par exemple,
pour utiliser le même objet en ligne droite,
sélectionnez Angulaire. Cela signifie que le
type d’objet ne change que lorsque vous
modifiez la direction dans laquelle vous faites
glisser la souris.
5 Cliquez sur le bouton Placement désiré pour
définir la méthode d’insertion pour chaque
clic de souris.
6 Dans les options Objet, cliquez sur le bouton
Objets séparés pour faire en sorte que les
objets insérés soient indépendants les uns des
autres si vous voulez les éditer plus tard.
7 Cliquez dans la fenêtre d’édition pour
commencer à insérer les objets.
Remarques :
•
Vous pouvez aussi utiliser le Panneau de pinceaux pour insérer vos propres objets
Cachet.
•
PhotoImpact supporte aussi le format de fichier *.TUB de PaintShop Pro.
•
Cliquez sur l’icône Afficher sur la barre d’outils Attributs pour voir les variantes d’un
objet Cachet actif.
6
TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
Avec PhotoImpact 8, créer et éditer des objets texte et chemin est
rapide, facile, et sans effort. Le présent chapitre couvre les différentes
méthodes utilisées pour travailler avec les objets de base vectorielle pour
ajouter du texte aux images, créer des formes 2D et 3D complexes,
utiliser l’outil Fusion Z pour combiner des chemins 3D, et travailler
avec l’outil Dessin de chemin pour créer des formes personnalisées. Ce
chapitre se termine par une section portant sur les effets spéciaux
consacrée exclusivement aux objets chemin et texte.
Dans le Chapitre 6 vous apprendrez :
Ajouter du texte ............................................................................................................ 146
Panneau Texte ............................................................................................................. 147
Effets de déformation .................................................................................................. 153
Panneau Chemin ........................................................................................................ 158
Ajouter des propriétés 3D aux objets texte et chemin ............................................... 178
Effets spéciaux pour les objets texte et chemin ........................................................ 187
146
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
PhotoImpact vous permet de convertir les marques des zones de sélection et les objets images en
chemins. Les chemins sont différents des images raster, et similaires aux vecteurs. Un chemin est
composé de droites, de courbes, ou d’une combinaison des deux, qui sont connectées les unes aux
autres par des points de contrôle (noeuds). Vous pouvez utiliser les chemins pour dessiner des formes
et créer des objets 2D ou 3D colorés. L’un des avantages des éléments graphiques de base chemin par
rapport aux images en mode points est qu’ils n’ont pas de résolution fixe et peuvent être déformés ou
transformés librement sans aucune perte de qualité.
Vous pouvez même utiliser la puissance des outils chemin sur le texte de vos images, ce qui vous ouvre
un nombre infini de possibilités et d’effets.
Ajouter du texte
Ajouter des titres et du textes à vos images est un jeu d’enfant avec PhotoImpact. Le programme vous
permet d’entrer, de modifier et de personnaliser du texte 2D ou 3D directement sur la zone de travail.
Vous pouvez ajouter des dégradés, des textures, et des remplissages ainsi que des ombres et des
douzaines d’autres effets à votre texte. Avec l’outil Texte, vous pouvez créer et modifier du texte
dynamique et intéressant sur une zone spécifique de votre espace de travail.
Couleur de police
Style de police
Options de matériau
Taille de police
Police
Alignement
Mode Objet
Afficher/masquer
le Panneau Texte
Ajouter des
attributs d’outil à
la Palette magique
Pour créer du texte :
1 Cliquez sur l’outil Texte dans la Boîte à
outils. Cliquez sur un point de l’image
où vous voulez placer le texte. Un
curseur clignotant s’affiche
automatiquement là où vous pouvez
taper votre texte.
2 Sélectionnez une portion du texte ou le
texte entier et appliquez les options de
formatage en accédant au Panneau
Texte. Pour en savoir plus sur le
Panneau Texte, voir la section suivante :
3 Cliquez sur OK.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
Panneau Texte
Le Panneau Texte regroupe l’ensemble des fonctions, propriétés et effets qui peuvent être appliqués à
vos objets texte. Vous pouvez afficher et masquer le Panneau Texte en cliquant sur Panneau sur la
barre d’outils Attributs.
Style
Style permet de définir le style de police et de caractères pour le texte.
•
•
•
•
•
•
Couleur, Police, Taille - Il s’agit des
options de police standard qui
peuvent être appliquées aux lettres
individuelles, aux mots ou aux
blocs de texte.
Décalage de la ligne de base - Cette
commande peut être appliquée aux
caractères individuels, aux mots ou
aux blocs de texte, et détermine
l’espacement entre les lignes.
Espacement des caractères et
Kerning - Déterminez l’espacement
entre les caractères et les mots. Cela
peut s’appliquer aussi bien aux
caractères individuels et aux mots
qu’aux blocs de texte.
Rotation - Cette commande peut
s’appliquer aux caractères
individuels, aux mots ou aux blocs
de texte.
Interligne, Alignement et Vertical S’appliquent aux blocs de texte.
Interligne automatique - S’applique
aux blocs de texte. Cette
commande calcule l’espacement
idéal entre les lignes sur la base du
caractère le plus grand lorsque la
valeur attribuée à Interligne est zéro
(valeur par défaut).
Avec Kerning
Sans Kerning
147
148
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Lorsque Interligne automatique est
sélectionné, il est possible que Interligne
prenne une valeur négative. Lorsque la
valeur est négative, à mesure que la valeur
s’approche de l’équivalent négatif de la taille
de police, les lignes fusionnent toutes dans la
même ligne de base. Si vous réduisez encore
la valeur, le bloc de texte ne sera plus affecté.
Remarque: Si vous utilisez Windows
2000 et que vous avez installé
plusieurs langues, vous pouvez taper
le texte dans n’importe quelle langue
sélectionnée. En raison du support
limité pour les langues dans Windows
98, les langues supportées par
PhotoImpact sont aussi limitées.
3D
3D Détermine l’apparence de la profondeur,
et l’étendue de la bordure d’un objet texte
3D. Les effets d’éclairage peuvent aussi être
définis (voir page 181 pour plus de détails),
et les effets Matériaux appliqués lorsque
vous cliquez sur Plus.
Fractionner le texte
Les objets texte peuvent être fractionnés en
caractères, lignes, mots ou styles. Même
lorsque les objets texte sont fractionnés,
chaque segment conserve ses propriétés
d’objet texte. Ainsi, non seulement vous
pouvez appliquer différents effets 3D,
couleurs, tailles et styles aux caractères
individuels, mais vous pouvez aussi
fractionner l’ensemble du bloc de texte, ce
qui vous permet d’éviter d’avoir à créer
chaque caractère ou segment de texte
comme objet texte individuel.
Formatages différents dans le
même objet texte
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
Un bloc de texte a été fractionné, reformaté
et réorganisé
Galeries
Galeries Vous pouvez accéder aux
différentes galeries directement à partir de ce
panneau, y compris à la boîte de dialogue
Ombre.
Options
Options Propose une option qui vous
permet de commencer un nouvel objet texte
sur un objet texte existant tout en évitant de
sélectionner l’objet existant. Contrôle aussi la
douceur des caractères.
Remarques :
•
Sélectionnez Conserver le texte
d’origine pour préserver une
copie du bloc de texte d’origine.
•
Si vous appliquez l’effet 3D Tuyau
à un bloc de texte multicolore, les
attributs de couleur de l’ensemble
du texte seront modifiés.
Avec Lissage
Sans Lissage
149
150
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Enregistrer les objets texte
Les objets texte sont enregistrés de la même façon que les objets image et chemin. Vous disposez de
deux méthodes possibles pour enregistrer les objets texte :
•
Enregistrer dans la Palette magique. Vous pouvez enregistrer chaque objet texte dans Ma
bibliothèque dans la Palette magique de façon à pouvoir y accéder plus facilement. Il vous
suffit de faire glisser l’objet texte dans le dossier Ma bibliothèque et de taper un nom pour
l’objet. (Voir page 27 pour plus de détails).
•
Enregistrer sous un fichier UFO. Pour conserver les propriétés de chaque objet texte et
être capable de les éditer, enregistrez-les dans un format spécial Ulead File For Objects
(UFO) (Fichier Ulead pour objets). (Voir page 46 pour plus de détails).
Créer des effets de texte
Une fois que vous avez ajouté et positionné
le texte sur votre image, l’étape suivante
consiste à lui donner une étincelle de vie
supplémentaire de façon à le faire vraiment
ressortir. Vous trouverez ci-dessous une liste
des effets que vous pouvez créer pour votre
texte, ainsi que des exemples concrets. Des
effets prédéfinis et autres effets spéciaux sont
aussi disponibles dans la Palette magique ;
pour les appliquer à votre texte, il vous suffit
de les faire glisser dans la fenêtre d’édition.
•
Créez des remplissages de couleurs,
de dégradés ou de textures
personnalisés, et donnez au texte un
aspect 3D ou ajoutez-lui des ombres.
•
Accédez en mode de Déformation
horizontale ou verticale pour
déformer votre texte et lui donner la
forme que vous voulez.
•
La boîte de dialogue Matériau,
disponible à partir des outils Texte et
Chemin, peut être utilisée pour
ajouter des effets uniques à la surface
d’un objet texte. (Voir page 179
pour plus de détails).
•
Vous pouvez courber vos objets texte
ou déformer votre texte comme vous
l’entendez. (Voir page 153 pour
plus de détails).
Texte 2D avec couleur
Texte 2D avec remplissage de dégradé
multicolore
Texte 2D avec Remplissage de texture naturelle
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
151
Texte avec ombre
Texte 3D avec biseau
Texte 3D avec des propriétés 3D plus
évoluées (avec des propriétés de lumière et
de nuances appliquées)
152
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Déformation horizontale
Déformation verticale
Editer du texte comme un objet chemin
Si vous voulez faire subir des transformations bizarres aux lettres individuelles de votre texte,
PhotoImpact vous propose une méthode permettant de transformer votre texte en un objet
chemin. Chaque lettre du texte est alors convertie en un chemin fermé, que vous pouvez
facilement déformer avec l’outil Edition de chemin. Sachez cependant que les chemins ne
peuvent pas être reconvertis en texte. Les propriétés de texte sont perdues et vous ne pouvez plus
modifier le contenu et les paramètres du texte.
Pour éditer du texte comme un objet
chemin :
1 Cliquez sur l’outil Texte. Tapez votre
texte et configurez les paramètres de
formatage du texte.
2 Sélectionnez Objet: Convertir le type
d’objet - De texte en chemin. Vous
noterez que les attributs de texte sont
mis en estompé sur la barre d’outils
Attributs une fois que votre texte a été
converti en objet chemin.
Texte original
3 Cliquez sur Outil Chemin, puis
sélectionnez l’Outil Edition de chemin.
4 Cliquez sur le bouton Bascule pour
basculer du mode objet chemin vers le
mode édition de chemin (ou bien
cliquez sur l’objet chemin).
5 Ajustez les noeuds et les segments de
chaque chemin comme vous l’entendez.
Editer du texte comme un objet chemin
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
153
6 Basculez sur l’Outil Dessin de chemin. Dans
la liste Mode, sélectionnez l’une des options
3D pour donner à l’objet chemin un aspect
3D. Cliquez sur le bouton Matériau pour
appliquer d’autres effets 3D à l’objet chemin.
Remarque : Voir les pages 172 à 175 pour
de plus amples informations concernant
l’édition des objets chemin.
Résultat
Effets de déformation
Les effets de déformation donnent aux objets une forme unique qui suit la forme d’un chemin. Dans
les versions précédentes de PhotoImpact, des effets de déformation prêts à l’emploi étaient déjà
proposés dans la Palette magique et pouvaient être directement appliqués aux objets texte et chemin.
En plus de ces effets prédéfinis, PhotoImpact vous permet désormais de créer vos propres effets de
déformation en fonction de vos souhaits.
Appliquer des effets spéciaux au texte
La Galerie de types de la Palette magique propose des effets spéciaux de texte beaucoup plus puissants que
les outils Texte et Chemin. Vous pouvez appliquer des effets de type verre ou métal, ainsi qu’appliquer de la
neige, du feu, des trous, des lueurs de néon, etc.
Pour appliquer un effet spécial au texte :
1 Cliquez sur l’Outil Texte sur la Boîte à outils.
Tapez votre texte et cliquez sur OK.
2 Sur la barre d’outils Attributs, ajustez la
Police, la Taille et la Couleur du texte
sélectionné.
3 Cliquez sur le bouton Palette magique sur la
barre d’outils Standard pour ouvrir les
galeries et bibliothèques.
Texte original
4 Sélectionnez Galerie de type et choisissez la
diapo d’effet que vous voulez.
5 Faites glisser la diapo ou cliquez deux fois
dessus pour appliquer l’effet au texte.
Feu
Remarques :
•
•
Le texte devient un objet image une fois
qu’un effet type lui a été appliqué. Vous
ne serez alors plus en mesure d’éditer les
attributs de texte.
Vous pouvez aussi sélectionner Effet:
Créatif - Effet Type pour appliquer des
effets type au texte.
Ciselé
154
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Appliquer des effets de déformation à partir de la Palette magique
Tout comme dans les versions précédentes de PhotoImpact, des effets de déformation prédéfinis sont
proposés dans la Galerie d’enroulements de la Palette magique.
Pour appliquer un effet de déformation à
partir de la Palette magique :
1 Créez un objet texte ou chemin.
2 Cliquez sur le bouton Galeries dans la
Palette magique, puis cliquez deux fois
sur Galerie d’enroulements.
Enveloppe des textes
La Galerie de déformations qui s’ouvre
vous permet d’appliquer des effets Texte
Penché, Enveloppe des textes et
Déformation de chmin à la fois aux
objets texte et chemin.
3 Choisissez l’effet que vous voulez et
faites-le glisser ou cliquez deux fois pour
appliquer l’effet.
Déformation de chemin
Créer vos propres effets de déformation
Dans le menu secondaire Objet: Déformer, il y a deux commandes disponibles que vous pouvez
utiliser pour créer des effets de déformation :
•
Ajouter du texte au chemin actif Permet de créer du texte sur un chemin. Utilisez
n’importe quel outil Chemin pour dessiner un chemin, puis cliquez sur cette
commande pour taper du texte et le placer sur le chemin.
•
Ajuster ensemble Déforme un objet texte ou chemin sur un autre chemin. Sélectionnez
l’objet et le chemin sur lequel que vous souhaitez déformer l’objet, puis cliquez sur
cette commande pour combiner les deux.
Lorsque vous déformez un objet chemin sur un autre chemin, PhotoImpact crée
automatiquement des copies de l’objet et les aligne sur le chemin.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
155
Remarques :
• Les objets chemins de contours ainsi que les objets ligne et flèche ne peuvent pas être
déformés sur un chemin.
• Le chemin sur lequel les objets sont déformés peut être de n’importe quel type.
Modifier les objets déformés
PhotoImpact vous permet désormais de modifier le mode de déformation d’un objet. Vous pouvez
déformer un objet unique seulement, ou bien créer plusieurs copies de l’objet et les déformer sur un
chemin. Vous pouvez aussi déformer les objets et leur faire suivre exactement la forme de leur
chemin.
Utilisez la boîte de dialogue Déformation pour modifier les propriétés de déformation d’un objet.
Pour accéder à cette boîte de dialogue, vous pouvez :
• Sélectionner l’objet déformé, puis sélectionner Objet: Déformer - Propriétés ;
• Cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet déformé et sélectionner
Déformation: Propriétés dans le menu surgissant ; ou bien,
• Avant d’appliquer un effet de déformation prédéfini à partir de la Palette magique,
modifier d’abord ses propriétés. Cliquez avec le bouton droit sur une diapo d’effet dans la
Galerie de déformations, et sélectionnez Modifier les propriétés et appliquer.
Pour modifier les propriétés de déformation :
1 Dans la section Répéter de la boîte de
dialogue Déformation, spécifiez si vous
voulez ou non créer des copies de l’objet.
• Automatique Détermine
automatiquement le nombre de copies.
• Compte Définit le nombre de copies
que vous voulez créer.
• Espacement Définit la distance entre le
texte ou les objets dupliqués.
• Allonger pour ajuster Lorsqu’elle est
sélectionnée, cette option permet
d’ajuster encore l’espacement et de fait
en sorte que le ou les objets aient la
même longueur que le chemin.
2 Faites en sorte que la Hauteur de départ
soit plus élevée que la Hauteur finale, ou
inversement, pour donner un peu de
perspective aux objets. Si vous tapez des
valeurs négatives pour les deux options,
l’objet sera retourné. Tapez “100” pour les
valeurs de hauteur initiale et finale pour
donner aux objets leur taille et leur
orientation normales.
3 Par défaut, l’objet commence à se déformer
à l’extrémité du chemin. Tapez une valeur
plus élevée dans la zone de saisie Position
de départ pour décaler les objets le long du
chemin.
4 L’option Ligne de base détermine sur quel
côté d’un chemin l’objet se déforme. Par
exemple, vous pouvez choisir une valeur
de “0” pour placer les objets au sommet de
leur chemin, “50” pour les placer au
milieu, ou “100” pour les placer sous le
chemin (ou dans une forme de chemin).
Dupliquer l’objet déformé
Allonger pour ajuster
Hauteur initiale et Hauteur finale différentes
156
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
5 Sélectionnez les options de style Avancé pour
apporter des modifications supplémentaires
aux objets.
• Ajuster la position du texte au chemin
Place les chaînes de texte de telle sorte que
la base de chaque caractère est parallèle au
chemin.
• Déformer le texte pour l’ajuster au
chemin Si Ajuster la position du texte au
chemin est aussi sélectionné, cette option
provoquera la déformation de chaque
caractère pour qu’il occupe de façon
uniforme l’espace alloué. Dans le cas
contraire, les caractères seront affichés en
perspective, et les caractères adjacents qui
se chevauchent se verront ajouter un
remplissage pair-impair.
• Joint en biais Disponible uniquement si
les deux options ci-dessus ont été
sélectionnées. Cela permet d’avoir une
plus grande variation dans la hauteur et la
perspective des caractères, afin d’ajuster
les caractères pour qu’ils soient plus
lisibles.
• Vertical Place le côté gauche de la ligne de
texte adjacente et perpendiculaire au
chemin.
Remarques :
• Lorsque l’option Automatique est
sélectionnée et que vous avez un objet
texte, il se peut que la dernière copie soit
tronquée si elle n’entre pas dans le
chemin. Si cela se produit, essayez de
réduire le nombre de copies.
• Cliquez sur le bouton Ajouter dans la
boîte de dialogue Déformation pour
enregistrer un effet de déformation dans
Ma galerie dans la Palette magique.
Avec Joint
en biais
Objets sur différents côtés de la ligne de base
Ajustement de la
position du texte par
rapport au chemin
Sans ajustement de la
position du texte par
rapport au chemin
Déformation verticale
Déformation du
texte pour
l’adapter au
chemin
Sans Joint en biais
Sans déformation du texte
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
157
En plus de modifier les propriétés de déformation, vous pouvez aussi ajuster le chemin de l’objet déformé.
Utilisez l’outil Edition de chemin pour déformer le chemin. Vous trouverez ci-dessous un exemple vous
montrant comment éditer le chemin d’un objet déformé. (Voir page 172 pour plus de détails).
Pour éditer le chemin sur lequel un objet est
déformé :
1 Sélectionnez l’objet texte ou chemin déformé.
2 Cliquez sur l’outil Edition de chemin et
cliquez sur le bouton Bascule pour basculer
entre le mode Chemin et le mode Objet ou
cliquez sur l’objet chemin.
3 En mode Chemin, attribuez au Mode
d’édition la valeur Mode d’édition libre ou
Mode d’édition-non libre. Cliquez sur les
noeuds et faites glisser les poignées pour
ajuster la forme du chemin.
4 Cliquez de nouveau sur le bouton Bascule
pour retourner en mode objet chemin.
Remarques :
• Si vous voulez copier le chemin d’un objet
déformé et l’utiliser pour déformer
d’autres objets, sélectionnez Objet:
Déformer - Récupérer le chemin de
déformation pour créer une copie du
chemin.
• Pour supprimer les effets de déformation
et redonner à un objet sa forme normale,
sélectionnez Objet: Déformer Supprimer la déformation. La diapo
Réinitialiser dans la Galerie de
déformations permet également d’éliminer
automatiquement les effets de
déformation que vous avez appliqués à
un objet.
Editer le chemin d’un objet texte déformé
Editer le chemin d’un objet chemin déformé
Courber les objets texte
L’effet Courber dans le menu secondaire Objet: Déformer est une forme spéciale de l’effet déformation
pour les objets texte. Il permet d’incurver votre texte en une forme semi-circulaire ou de transformer le
texte de façon à produire une forme circulaire complète.
Pour appliquer un effet de courbure à un objet
texte :
1 Créez un objet texte avec l’Outil Texte.
2 Sélectionnez Objet: Déformer - Courber.
3 Tapez le nombre de copies de l’objet texte
que vous voulez créer dans la zone de saisie
Compte, et définissez l’Espacement entre
chaque copie.
158
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
4 Spécifiez l’étendue que vous voulez donner à
la courbure du texte en modifiant la valeur de
l’attribut Quantité.
A “50%” (valeur par défaut), le texte est
courbé vers le bas et prend une forme semicirculaire. Pour faire en sorte que le texte se
courbe encore plus et forme un cercle
complet, choisissez “100%”. Pour que le texte
se courbe vers le haut, choisissez une valeur
négative pour le paramètre Quantité.
5 Attribuez à la Hauteur de départ une valeur
plus élevée que pour la Hauteur finale, ou
vice versa, pour donner un peu de perspective
au texte. Tapez des valeurs négatives pour ces
deux options pour retourner le texte.
Tapez “100” pour les hauteurs initiale et
finale pour que le texte retrouve sa position et
son orientation normales.
6 Par défaut, le texte commence à se déformer à
l’extrême gauche. Tapez une valeur de
Position de départ plus élevée si vous voulez
décaler le texte.
Exemples
7 Sélectionnez les options de style Avancé pour
ajuster encore le texte et produire une courbe
plus progessive. (Voir page 155 pour plus de
détails.)
Remarque : L’effet courbure ne fait que
déformer le texte. Il n’ajoute pas de chemin
à l’objet texte.
Panneau Chemin
Bon nombre des paramètres de l’outil Chemin sont accessibles à partir du Panneau Chemin qui peut être
activé et désactivé en cliquant sur Panneau sur la barre d’outils Attributs. Ce nouveau panneau non
seulement permet de créer et d’éditer les outils chemins plus facilement, mais en outre il offre une large
gamme d’options qui vous apportent une précision et un contrôle incroyables sur vos objets chemin.
•
3D Détermine la profondeur d’une forme de
chemin 3D, et l’extension de sa bordure. La
bordure détermine l’endroit où l’effet 3D
plafonne vers le centre de la forme.
Les effets Eclairage (voir page 181) et les
boîtes de dialogue Matériaux peuvent être
appelés en cliquant sur Plus.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
•
Contours Disponible uniquement pour
les outils Chemin Contours et Ligne et
flèche.
Contrôle la largeur et le style des
contours, et la direction et le type de
pointe de flèche, éventuellement.
•
Forme Propose des options pour les
rectangles arrondis ; le
redimensionnement est calculé soit par
rapport au rayon de la longueur du
rectangle, soit selon un rayon fixe.
Propose également des options de
Dessin à main libre (voir page 177 pour
plus de détails).
•
Galeries Vous pouvez accéder aux
différentes galeries à partir de ce
panneau, y compris à la boîte de
dialogue Ombre.
•
Options Permet de déterminer si la
forme est générée du centre ou du coin,
et si les formes ont ou non des côtés
égaux ou un rayon constant
Choisissez de dessiner du centre un
nouveau chemin au-dessus d’un
chemin existant pour éviter de
sélectionner ce dernier.
Détermine le comportement des objets
chemins qui ont des lignes ou des
courbes avec intersections.
Décidez si vous voulez ou non générer
vos objets chemin avec lissage.
Tracer et convertir les images en chemins
Le menu secondaire Edition: Tracer contient des commandes qui permettent de convertir toute
image de base, toute zone de sélection ou tout objet en chemin. Vous pouvez utiliser ces
commandes pour tracer une portion d’une image que vous voulez et la transformer
immédiatement en objet chemin. Cela vous permet de gagner du temps et de ne pas avoir à
dessiner des chemins à partir de rien. Plus tard, si vous le souhaitez, vous pouvez apporter des
ajustements à l’objet et lui donner un aspect 3D à l’aide de l’outil Chemin.
•
Edition: Tracer - Marque de sélection permet de tracer une forme en suivant les
contours de la marque. Vous pouvez utiliser n’importe quel outil de Sélection pour
marquer d’abord la portion désirée de votre image, puis appliquer cette commande.
159
160
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
Edition: Tracer - Image permet de tracer une forme sur la base des valeurs de luminosité
des pixels dans une image, en conservant les pixels les plus sombres et en écartant les plus
clairs. Cette commande permet de convertir avec précision une portion d’une image en
objet chemin lorsque la portion concernée a des couleurs fortement contrastées par rapport
au reste de l’image. Vous pouvez aussi utiliser cette commande lorsque la zone peut être
facilement distinguée de l’image d’arrière plan, dans le cas par exemple de texte sur une
image.
Pour convertir une image raster en chemin :
1 Sélectionnez Edition: Tracer - Marque de
sélection pour tracer une zone sélectionnée.
Ou bien sélectionnez Edition: Tracer Image pour tracer automatiquement les
zones sombres de l’image.
2 Sur la droite de la boîte de dialogue Tracer,
vous verrez un aperçu du chemin tracé. Pour
faire en sorte que le chemin soit aussi
proche que possible de ce que vous voulez,
ajustez les paramètres suivants :
•
Tolérance permet de définir la précision
du tracé. Une valeur plus faible permet
une plus grande précision..
•
Point de saut détermine la douceur des
courbes utilisées pour le tracé. Une
valeur plus faible permet de produire
des courbes plus douces.
•
Seuil - Définit une valeur de luminance
qui permet de décider quels sont les
pixels à inclure dans le tracé. Tous les
pixels dont la valeur de luminance est
incluse dans le seuil défini seront pris en
compte.
Tracer une zone sélectionnée
3 Cliquez sur OK.
4 Le chemin tracé apparaît au-dessus de
l’image raster, avec des poignées de
déformation visibles. Vous pouvez faire
glisser ces poignées pour modifier la forme
du chemin.
Remarque : Pour une édition plus
précise du chemin tracé, vous pouvez
utiliser l’outil Edition de chemin. Pour
de plus amples informations concernant
l’outil Edition de chemin, voir page 166.
Tracer une image
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
161
Créer des chemins
L’outil Chemin vous propose quatre outils qui vous permettent de créer des objets chemin et
d’éditer leur forme. Pour dessiner des chemins fermés, utilisez l’outil Dessin de chemin ou l’outil
Dessin de contours. Utilisez l’outil Ligne et flèche pour dessiner des chemins ouverts. Lorsque vous
sélectionnez l’un de ces outils, la barre d’Attributs change pour vous permettre d’accéder aux options
de dessin de cet outil. Le quatrième outil, l’outil Edition de chemin, vous permet d’ajuster facilement
la forme d’un chemin en vous donnant un contrôle total sur les noeuds, les lignes et les segments de
courbe qui constituent un chemin. (Voir page 172 pour plus de détails).
Exemples de chemin fermé et de chemin ouvert
Lorsque vous créez des chemins, commencez avec un fichier image en Couleurs réelles pour appliquer
des propriétés 3D et d’autres effets à vos objets. Si vous ouvrez un nouveau fichier avec seulement
256 couleurs ou moins, vous ne pourrez créer que des objets et des sélections en 2D.
L’outil Dessin de chemin
L’outil Dessin de chem1in vous permet de créer des objets de diverses formes remplis avec une couleur
solide. Utilisez cet outil pour dessiner des formes géométriques fixes telles que des rectangles, des
cercles et des carrés, ou de1s objets tout prêts à partir de la Bibliothèque de formes de la Palette
magique. Vous pouvez aussi créer des objets incurvés ou de forme irrégulière avec cet outil. (Voir page
167 pour plus de détails).
Exemples d’objets chemin créés avec l’outil Dessin de chemin
162
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Lorsque vous dessinez des objets avec l’outil Dessin de chemin, vous pouvez utiliser les diverses
options de la barre d’outils Attributs et le Panneau Chemin (Voir page 158 pour plus de détails )
pour sélectionner les formes, remplir les objets avec de la couleur, et ajouter des effets 3D.
Ajouter des attributs
à la Palette magique
Forme
Editer le
chemin
Couleur
Mode
Objet
Pour créer un objet chemin avec
remplissage de couleur solide :
Afficher la boîte de
dialogue Matériau
Afficher/masquer le Panneau Chemin
1 Cliquez sur l’Outil Chemin et
sélectionnez l’outil Dessin de chemin.
2 Sélectionnez une Forme. La Forme
personnalisée vous donne aussi accès à
des formes prédéfinies et vous laisse
même importer un fichier AI.
Remarques :
•
Pour importer les fichiers AI,
veuillez vous reporter à la section
“Importer des fichiers Adobe
Illustrator”, page 170.
•
Pour éviter d’avoir des courbes ou
des bords irréguliers dans la forme
du chemin, cliquez sur Options sur
la barre d’outils Attribus et assurezvous que l’option Lissage est bien
sélectionnée.
3 Dessinez la forme sélectionnée. Il vous
suffit de cliquer sur un point de départ
et de faire glisser votre souris pour
dessiner la forme.
4 Cliquez sur Mode. Sélectionnez Objet
2D ou bien donnez à l’objet un aspect
3D en sélectionnant l’un des modes
3D.
Remarque : Pour visualiser d’autres
styles 3D, cliquez sur Matériau et
sélectionnez l’Onglet Biseau.
Cliquez sur un bouton 3D
personnalisé et cliquez sur OK.
Dessiner une forme de chemin
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
5 Pour appliquer des effets prédéfinis à partir
de la Palette magique, cliquez sur Matériau
puis cliquez sur Galerie.
6 Si vous avez un objet 3D, cliquez sur
Panneau sur la barre d’outils Attributs
pour afficher le Panenau Chemin.
Définissez les propriétés 3D en ajustant la
Bordure (largeur du biseau), la
Profondeur (angle du biseau) et la
direction de la Lumière. Pour appliquer
d’autres effets 3D, cliquez sur Plus.
Remarques : Cliquez sur Ajouter sur la
barre d’outils Attributs pour
enregistrer les attributs de l’outil chemin
à Ma galerie dans la Palette magique
pour les réutiliser ultérieurement. Pour
enregistrer les propriétés 3D, cliquez sur
Ajouter dans la boîte de dialogue
Matériau. Voir page 178 pour plus de
détails.
163
Objet marbre, dessiné à l’aide du
mode 3D rond avec la bordure et la
profondeur maximum, plus une texture
Avec l’outil Dessin de chemin, vous pouvez dessiner plusieurs formes de chemin et faire en sorte qu’elles
fassent partie d’un objet unique. Cliquez sur Mode sur la barre d’outils Attributs et sélectionnez mode de
Continuer à dessiner pour dessiner plusieurs chemins dans un objet. La figure ci-dessous montre un
exemple.
Remarque : Après avoir dessiné plusieurs chemins en Mode de Dessin continu, utilisez l’outil
Edition de chemin pour grouper et organiser les chemins. Pour de plus amples informations,
veuillez vous reporter à la section “L’outil Edition de chemin” page 172.
1
Dessiner le premier chemin
2
Dessiner le deuxième chemin
164
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
3
Dessiner le chemin final
4
Objet chemin final
Dessiner plusieurs chemins en Mode de Dessin continu
L’outil Dessin de contours
L’outil Dessin de contours permet de dessiner des formes similaires à celles de l’outil Dessin de chemin,
à la différence près que les objets dessinés sont vides (creux). Vous pouvez utiliser cet outil pour créer
un objet chemin ayant un trou au milieu, par exemple un cadre rectangulaire ou un beignet en forme
d’anneau.
Exemples d’objets chemin de contours avec propriétés 3D
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
Les options de la barre d’outils Attributs de l’outil Dessin de contours sont à peu près les mêmes que
pour l’Outil Dessin de chemin, avec cependant des paramètres supplémentaires vous permettant de
définir la largeur et le style des contours.
Forme de contours
Options de Matériau
Couleur
Mode Objet
Pour créer un chemin de contours :
1 Cliquez sur l’outil Chemin et sélectionnez
l’outil Dessin de contours.
2 Cliquez sur le bouton Forme, puis
sélectionnez la forme de contours désirée.
Ou bien sélectionnez Forme personnalisée
pour sélectionner une forme prédéfinie dans
la Bibliothèque de Contours. Puis, cliquez
sur le bouton Forme personnalisée dans le
menu Forme.
Remarque : Vous pouvez aussi importer
des fichiers Adobe Illustrator AI. Pour de
plus amples informations, veuillez vous
reporter à la section “Importer des fichiers
Adobe Illustrator” page 170.
3 Dessinez la forme sélectionnée. Cliquez sur
un point de départ et faites glisser votre
souris pour former les contours.
4 Cliquez sur le bouton Mode et sélectionnez
Objet 2D ou n’importe lequel des modes
objet 3D.
5 Cliquez sur les boutons Largeur et Style
pour modifier l’épaisseur des contours et le
type de ligne à utiliser.
6 Cliquez sur la case Couleur pour modifier la
couleur, appliquer un Dégradé ou des
remplissages de Texture, ou bien ajouter un
effet de Fondu arrière.
Afficher/masquer
le Panneau
chemin
Ajouter des attributs
d’outil à la Palette
magique
Editer le
chemin
165
166
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
7 Cliquez sur Options, puis sélectionnez
Lissage pour avoir des bords ou des
courbes plus réguliers, ajoutez une
Ombre ou sélectionnez un Matériau
pour appliquer des effets 3D prédéfinis
à partir de la Galerie de matériaux de la
Palette magique.
8 Si vous avez un objet contours 3D,
ajustez la Bordure (largeur du biseau),
sa Profondeur (angle de biseau) et la
direction de la Lumière. Pour ajouter de
la transparence et appliquer d’autres
propriétés 3D, cliquez sur Plus.
1
1
22
Remarques :
•
•
Cliquez sur Ajouter sur la barre
d’outils Attributs pour enregistrer
les attributs de l’outil chemin à Ma
galerie dans la Palette magique en
vue d’une réutilisation future. Pour
enregistrer des propriétés 3D,
cliquez sur le bouton Ajouter dans
la boîte de dialogue Matériau.
3
Pour de plus amples informations
concernant l’ajout de propriétés 3D,
voir page 178.
Un bracelet de jade, dessiné à l’aide d’une
forme de contours elliptique avec en plus une
texture et une lumière
L’outil Ligne et flèche
L’outil Ligne et flèche permet de dessiner des lignes droites ou courbes et de flèches, et les produit sous
forme d’objet 2D ou 3D en fonction du Mode sélectionné dans la barre d’outils Attributs. L’outil
Dessiner à main libre qui permet de dessiner des formes libres appartient aussi à ce groupe d’objets
Chemin.
Forme de
contours
Afficher/masquer
la boîte de
dialogue Matériau
Couleur
Mode
Objet
Ajouter des
attributs d’outil à
la Palette magique
Afficher/masquer
le Panneau
Chemin
Editer le
chemin
Pour créer un chemin ligne ou flèche :
1 Sélectionnez l’outil Ligne et flèche.
2 Cliquez sur le bouton Forme. Sélectionnez
Ligne/Flèche pour dessiner un chemin
rectiligne. Sélectionnez Bézier ou
Cannelure pour dessiner un chemin incurvé
ou de forme irrégulière. Sélectionnez l’outil
Dessin à main libre pour dessiner sans
contrainte.
Le nouvel outil Dessin à
main libre
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
167
3 Dessinez le chemin :
• Chemin rectiligne Cliquez sur un point
de départ et faites glisser votre souris dans
la direction dans laquelle vous voulez
dessiner le chemin. Cliquez de nouveau
pour terminer le chemin.
• Chemin courbe ou de forme irrégulière
Cliquez sur plusieurs points pour dessiner
progressivement la forme du chemin.
Cliquez deux fois pour terminer le
chemin.
Remarque : Pour de plus amples
informations concernant le dessin de
chemins courbes et de formes
irrégulières, voir la section suivante.
Exemples d’objets chemin Ligne et Flèche
4 Définissez la Largeur et le Style de style sur
l’onglet Contours sur le Panneau Attributs.
Sélectionnez un style de Flèche pour les
points de départ et final.
5 Cliquez sur Options. Sélectionnez Lissage
pour avoir des lignes et des courbes plus
douces, et ajoutez une Ombre.
6 Cliquez sur Mode et transformez votre
chemin en objet 2D ou 3D. Pour définir les
propriétés 3D, cliquez sur le bouton
Matériau.
Dessiner des chemins courbes et de forme irrégulière
Sélectionnez l’outil Cannelure ou l’Outil Bézier/Polygone dans le menu Forme sur la barre d’Outils
Attributs pour dessiner des objets chemin courbes ou de formes irrégulières.
Par défaut, l’Outil Cannelure permet de dessiner des courbes et l’Outil Bézier/Polygone des segments de
droite, mais en fait, chacun de ces outils peut être utilisé pour dessiner des chemins rectilignes et
courbes. Pour un contrôle plus doux de la souris, il est cependant conseillé d’utiliser l’Outil Cannelure
lorsque vous dessinez des chemins contenant plus de courbes que de lignes droites. De même, il sera
plus facile d’utiliser l’Outil Bézier/Polygone pour dessiner des chemins qui contiennent plus de segments de
droite que de courbes.
Pour dessiner un chemin à l’aide de l’outil
Cannelure :
1 Cliquez sur le bouton Outil Chemin et
sélectionnez un outil de dessin.
2 Cliquez sur Forme sur la barre d’outils
Attributs, puis cliquez sur Cannelure dans le
menu forme.
3 Dans la fenêtre d’édition, cliquez sur
l’endroit où vous voulez que le chemin
commence. Un noeud de départ apparaît.
168
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
4 Placez le curseur à l’endroit où vous
voulez que le premier segment se
termine, puis cliquez.
1
5 Déplacez le curseur. Vous noterez que le
segment se déforme progressivement
pour former une courbe en utilisant le
noeud comme point de référence.
2
3
6 Continuez à cliquer et à déplacer votre
souris jusqu’à ce que vous ayez créé la
forme désirée. Le chemin se courbe
automatiquement sur la base de la
position des noeuds.
7 Cliquez deux fois pour terminer le
chemin.
Remarque : Cliquez avec le bouton
droit de la souris à tout instant pour
annuler le dessin.
Chemin avec
remplissage
solide
[Ctrl] + Clic au
début du
segment de
droite
Chemin
contours
Chemin
ligne et
flèche
[Ctrl] + Clic à la
fin du segment
de droite
Dessiner un segment de droite avec l’outil Sommet
Remarque : Pour dessiner un segment de droite dans un chemin, maintenez la touche [Ctrl]
enfoncée pendant que vous cliquez sur les positions initiale et finale du segment de droite.
Pour dessiner un chemin avec l’outil Bézier/
Polygone :
1 Cliquez sur le bouton Outil Chemin et
sélectionnez un outil de dessin.
2 Cliquez sur Forme dans la barre
d’outils Attributs, puis cliquez sur
Bézier/Polygone.
3 Cliquez là où vous voulez que
commence le segment de droite. Un
noeud apparaît. Déplacez le curseur
dans la direction dans laquelle vous
voulez que la ligne soit dessinée.
Cliquez de nouveau pour terminer le
segment.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
Pour dessiner un segment de courbe,
cliquez et faites glisser le curseur dans
une direction sur la position initiale,
puis cliquez et faites glisser le curseur
dans la direction opposée sur la position
finale du segment. (Voir l’illustration).
169
2
1
3
Pour dessiner un segment de courbe en
“S”, cliquez et faites glisser le pointeur
de votre souris dans la même direction
au début et à la fin du segment. (Voir
l’illustration).
4 Continuez à cliquer et à déplacer le
curseur jusqu’à ce que vous ayez la
forme désirée.
5 Cliquez deux fois pour terminer le
chemin.
Remarque : Cliquez avec le bouton
droit de la souris à tout instant pour
annuler le dessin.
Chemin
contours
Chemin avec
remplissage
solide
1
2
Noeud
initial
Faire glisser
la souris vers
le haut
1
Noeud
final
Faire glisser
la souris vers
le bas
2
Noeud
initial
Noeud
final
Faire glisser
la souris vers
le bas
3
Chemin
ligne et
flèche
Faire glisser
la souris vers
le bas
3
Résultat
Dessiner une courbe avec l’outil Bézier/Polygone
Résultat
Dessiner une courbe en “S” avec l’outil Bézier/Polygone
Remarques:
•
Pour limiter l’angle entre les segments à des multiples de 45 degrés, maintenez la touche
[Maj] enfoncée pendant que vous dessinez.
•
Appuyez sur la touche [Retour chariot] pour supprimer le dernier segment de courbe ou
de droite dessiné.
•
Lorsque vous dessinez des courbes et des droites de chemins ouverts avec l’outil Ligne et
flèche, utilisez les mêmes procédures de dessin que celles décrites dans la présente
section.
170
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Importer des fichiers Adobe Illustrator
Vous pouvez importer des éléments graphiques vectoriels créés dans Adobe Illustrator dans
PhotoImpact. Vous pouvez les utiliser directement comme objets chemin ou les éditer.
Pour importer des fichiers Adobe
Illustrator :
1 Cliquez sur le bouton Outil Chemin,
puis sélectionnez l’Outil Dessin de
chemin ou l’outil Dessin de contours.
2 Sélectionnez Forme personnalisée. La
boîte de dialogue Forme personnalisée
s’ouvre en affichant les objets prédéfinis.
3 Cliquez sur le bouton Importer. La
boîte de dialogue Entrée de fichier AI
s’ouvre.
4 Sélectionnez un fichier AI à importer et
cliquez sur Ouvrir. Le fichier AI
sélectionné est ajouté à la galerie
sélectionnée dans la boîte de dialogue
Forme personnalisée.
5 Sélectionnez l’objet et cliquez sur OK.
6 Cliquez et faites glisser votre souris pour
dessiner l’objet. Une illustration de base
vectorielle apparaît alors, que vous
pouvez facilement manipuler à l’aide de
l’outil Dessin de chemin, de l’outil
Dessin de contours, de l’outil Edition de
chemin ou de l’outil Courbe de Bézier.
(Les fonctions de chacun de ces outils
sont discutées respectivement dans les
pages 161, 164, 172 et 175.)
Remarque : Seuls les chemins
fermés et les contours à chemin
unique peuvent être importés à partir
de Adobe Illustrator.
Remplir un chemin avec l’option Remplissage pair-impair
Lorsque vous rendez un objet chemin, l’objet est toujours rempli avec la couleur spécifiée dans la
case Couleur sur la barre d’outils Attributs. Avec l’option Remplissage pair-impair dans le menu
Options, vous pouvez déterminer comment se produit le remplissage. Cliquez sur Panneau sur la
barre d’outils Attributs pour afficher le Panneau Attributs.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
•
•
•
Lorsque l’option Remplissage pair-impair
est sélectionnée, le remplissage n’occupe
que les zones qui ne sont pas recouvertes
par le ou les chemins. Cette option est
idéale si vous avez un objet de forme
irrégulière qui est replié sur lui-même ou un
objet complexe contenant à l’intérieur de
multiples formes, et si vous voulez que les
zones de chevauchement ne soient pas
peintes. Par exemple, vous pouvez
facilement créer un motif avec des
remplissages alternés. Les portions qui ne
sont pas remplies laisseront apparaître
l’image de base.
Cet effet de remplissage altermé ne peut
être appliqué qu’aux objets chemin qui ont
Chemins multiples dessinés en Mode de
été dessinés en mode Dessin continu à
Dessin continu
l’aide de l’outil Dessin de chemin. (Pour de
plus amples informations concernant le
mode Dessin continu, veuillez vous
reporter à la section “L’outil Dessin de
chemin” sur la page 163.)
Si cette option n’est pas sélectionnée, le
remplissage occupe la totalité de l’intérieur
de l’objet, que des chemins se chevauchent
ou non.
Avec Remplissage pair-impair
Remarque : Lorsque l’option Remplissage
pair-impair n’est pas sélectionnée, il est
possible que les zones de chevauchement ne
soient malgré tout pas remplies, cela dépend
de la façon dont le chemin a été dessiné. Si
les segments de courbe ou de droite internes
du chemin ont été dessinés dans des
directions opposées à celles des segments
externes, les zones de chevauchement ne
seront pas remplies. Pour une illustration, voir
les exemples ci-dessous.
Sans Remplissage pair-impair
Formes de chemins
internes dessinées
dans la direction
opposée à la forme
externe
Formes de
chemins internes
dessinées dans la
même direction
que la forme
externe
Résultat
Résultat
171
172
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Editer les chemins
Après avoir dessiné un objet chemin, il se peut que vous vouliez encore modifier sa forme jusqu’à
ce qu’il ait exactement l’aspect que vous voulez. Vous pouvez aussi travailler sur un objet chemin
en modifiant ses propriétés et en lui appliquant des effets 3D. (Voir page 178 pour plus de détails).
Déformer le chemin
Lorsque l’un quelconque des outils de dessin (outil Dessin de chemin, outil Dessin de contours
ou outil Ligne et flèche) est sélectionné, vous pouvez facilement déformer le chemin horizontalement
ou verticalement. Attribuez au Mode sur la barre d’outils Attributs la valeur Déformation horizontale
ou Déformation verticale. Une boîte de limites avec quatre noeuds et quatre poignées de contrôle
apparaît. Pour ajuster la forme du chemin, repositionnez les noeuds ou faites glisser les poignées de
contrôle.
Une fois que vous avez fini d’ajuster la forme, revenez au Mode d’origine pour rendre l’objet
chemin.
Déformation horizontale
Déformation verticale
L’outil Edition de chemin
L’outil Edition de chemin vous permet de déformer les chemins avec plus de précision. Une fois que
vous avez créé un objet chemin à l’aide de l’une quelconque des commandes Tracer ou d’un outil
Chemin, vous pouvez commencer à l’éditer. Utilisez la barre d’outils Attributs pour éditer les
chemins, ou, pour une édition plus commode, cliquez avec le bouton droit de la souris (sur un chemin
complet ou sur un segment) et sélectionnez les commandes dans le menu surgissant.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
Basculer entre les modes
d’édition objet et chemin
Ajouter des attributs
d’outil à Ma galerie dans
la Palette magique
Boutons d’édition de point :
Sélectionner un point
Ajouter un point
Supprimer
un point
173
Boutons de
conversion de ligne :
Convertir en courbe
Basculer sur
l’outil de dessin
correspondant
Convertir en ligne
Boutons du Mode Edition :
Edition libre
Edition non libre
Dupliquer, Supprimer, Aligner et Grouper/Séparer les
chemins (utilisé uniquement pour éditer les objets chemins
multiples qui ont été dessinés à l’aide du mode Dessin
continu de l’outil Dessin de chemin)
Pour éditer un objet chemin :
1 Cliquez sur le bouton Outil Edition de
chemin. Puis, cliquez sur le bouton Bascule
pour basculer du mode objet chemin au
mode édition de chemin (ou bien cliquez sur
l’objet chemin). Les noeuds et les segments
du chemin apparaissent.
Remarques :
Mode Objet chemin
Pour passer facilement de l’outil Edition de
chemin à l’outil de dessin que vous avez
utilisé pour créer l’objet :
•
Cliquez sur le bouton Edition sur la
barre d’outils Attributs.
•
Cliquez sur l’objet avec le bouton droit
de la souris. Dans le menu surgissant,
sélectionnez Editer le chemin pour
basculer sur l’outil Edition de chemin ou
bien sélectionnez Editer les attributs
pour retourner sur l’outil de dessin.
Mode Edition de chemin
2 Cliquez sur les noeuds et faites-les glisser
pour les repositionner.
3 Pour déformer un segment de courbe,
cliquez sur n’importe lequel des deux noeuds
terminaux. Au maximum, deux poignées de
contrôle apparaîtront sur le noeud
sélectionné. Faites glisser une poignée pour
ajuster la forme de la courbe.
Utilisez les boutons Mode d’édition pour
modifier la façon dont les poignées de
contrôle affectent les segments de courbes.
Déplacer les
noeuds du chemin
Déformer un segment de
courbe
174
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarques :
•
Deux poignées de contrôle apparaissent
sur un noeud lorsque les segments à
gauche et à droite du noeud sont courbes
tous les deux.
Les segments courbes ont des poignées
que vous pouvez faire glisser pour éditer
les courbes. Les segments de droite n’en
ont pas.
•
Edition libre
•
Mode d’édition libre vous permet de
déplacer une poignée de contrôle à la fois
et de déformer la courbe sans affecter les
autres segments de chemin.
• Mode d’édition non libre vous permet de
déplacer les deux poignées de contrôle
simultanément et de déformer les courbes
entre un noeud et ses noeuds adjacents.
4 Pour transformer un segment de courbe en
segment de droite et vice versa, sélectionnez le
segment et utilisez les boutons Convertir la
ligne.
5 Si vous ne parvenez pas à donner exactement
la forme que vous voulez au chemin à l’aide
des noeuds existants, vous pouvez ajouter de
nouveaux noeuds et ajuster de nouveau le
chemin. Au contraire, si le chemin ne vous
semble pas assez doux, vous pouvez supprimer
certains noeuds.
Utilisez les boutons Point d’édition pour
sélectionner un segment, puis ajoutez ou
supprimez des noeuds.
Remarque : Le bouton Sélectionner le
point vous permet de sélectionner un
segment de chemin. Pendant que vous
utilisez cet outil, vous pouvez appuyer sur la
touche [Maj] et cliquer sur un segment pour
ajouter (+) un noeud, ou bien appuyer sur
[Ctrl] et cliquer sur un noeud pour le
supprimer (-).
Edition non libre
Convertir en
courbe
Résultat final
6 Lorsque le résultat vous convient, cliquez sur
le bouton Bascule ou Edition (ou bien cliquez
avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
Bascule de mode) pour rendre votre objet
chemin.
Pour sélectionner plusieurs chemins pendant que vous éditez un objet chemin, appuyez sur la touche
[Ctrl] ou [Maj] et cliquez sur les chemins en mode édition de chemin. Cliquez avec le bouton droit de la
souris et appliquez les commandes de menu que vous voulez aux chemins sélectionnés, ou bien cliquez
sur les boutons disponibles sur la barre d’outils Attributs.
• Dupliquer Permet de créer un chemin ayant les mêmes attributs que le chemin actif.
• Supprimer Supprime le ou les chemins sélectionnés.
• Alignement Aligne et distribue les chemins sélectionnés.
• Grouper Groupe ou sépare les chemins sélectionnés.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
175
Remarque : Ces commandes ne peuvent s’appliquer qu’aux chemins multiples créés à l’aide du
mode Dessin continu de l’outil Dessin de chemin. Pour de plus amples informations, voir page
163.
Grouper et séparer les chemins
Si vous avez créé un objet chemin complexe contenant plusieurs chemins, nous vous conseillons de les
grouper dans un ou plusieurs groupes de chemins. Groupez les chemins lorsque vous voulez fixer leur
position pendant que vous continuez à éditer d’autres parties de votre objet chemin. Cela permet de
gérer les chemins plus facilement et de les déplacer ensemble.
Pour grouper les chemins :
1 Cliquez sur le bouton Outil Chemin et
sélectionnez l’outil Edition de chemin, ou,
pendant que vous utilisez l’un quelconque
des trois outils de dessin, cliquez sur le
bouton Edition sur la barre d’outils
Attributs.
2 Cliquez sur le bouton Bascule pour basculer
du mode objet chemin au mode édition de
chemin.
3 Sélectionnez les chemins que vous voulez
grouper.
Pour sélectionner les chemins
individuellement appuyez sur la touche
[Maj] ou [Ctrl] pendant que vous cliquez
sur les différents chemins. Pour annuler une
sélection de chemin, appuyez sur la touche
[Ctrl] pendant que vous cliquez sur un
chemin sélectionné.
4 Lorsque tous les chemins sont sélectionnés,
cliquez avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Grouper le chemin.
Pour séparer les chemins groupés, cliquez
avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Séparer le chemin.
Grouper les chemins
Utiliser l’outil Courbe de Bézier
L’outil Courbe de Bézier constitue une autre méthode que vous pouvez utiliser pour créer des
chemins ou des sélections complexes. Cet outil fonctionne en deux modes : Chemin et Sélection.
Il vous permet de dessiner et d’éditer un chemin fermé et d’en faire une sélection.
Pour dessiner et éditer des chemins à l’aide
de l’outil Courbe de Bézier :
1 Cliquez sur le bouton Outil Sélection,
puis sélectionnez l’outil Courbe de
Bézier.
2 Sélectionnez une forme de chemin dans
la liste Forme et dessinez le chemin.
Vous pouvez dessiner plusieurs chemins.
176
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarque : Chemin libre est idéal pour
dessiner des chemins courbes et de formes
irrégulières. Il permet de dessiner les
chemins exactement de la même façon
qu’avec l’outil Bézier/Polygone. Suivez la
même procédure que celle décrite dans
“Pour dessiner un chemin avec l’outil Bézier/
Polygone” page 168 pour dessiner un
chemin libre.
Dessiner un nouveau chemin
3 Pour éditer le ou les chemins que vous venez
de dessiner, sélectionnez l’option Edition
libre.
4 Cliquez sur un segment de chemin, puis
cliquez sur le menu Options et sélectionnez
Convertir en courbe ou Convertir en ligne
pour transformer le segment de droite en
courbe ou vice versa.
5 Cliquez sur un noeud pour afficher les
poignées de contrôle et ajuster les segments de
chemin. Utilisez l’option Edition libre pour
déterminer comment ajuster deux segments
de chemin connectés.
Remarques :
•
L’option Edition libre fonctionne de la
même façon que les boutons Mode
d’édition de l’outil Edition de chemin.
Pour de plus amples informations, voir
page 172.
•
Le mode de remplissage des chemins
qui se chevauchent par les couleurs est
déterminé par l’option Remplissage pairimpair. Pour de plus amples informations,
voir “Remplir un chemin avec l’option
Remplissage pair-impair” page 170.
•
Editer un chemin existant
Avec Remplissage pair-impair
Pour supprimer un noeud, cliquez sur
Options et sélectionnez Supprimer le
point.
6 Cliquez deux fois pour terminer le chemin.
7 Enfin, pour créer le ou les chemins dans un
objet chemin, cliquez sur l’Outil Chemin et
sélectionnez l’outil Dessin de chemin. Puis,
cliquez sur Mode et rendez le chemin sous
forme d’objet 2D ou choisissez l’un des
modes 3D.
Remarque : Une fois que le chemin a été
converti en objet chemin, des noeuds
peuvent être ajoutés par le biais de l’outil
Edition de chemin.
Sans Remplissage pair-impair
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
177
Pour créer un chemin dans une sélection :
•
Cliquez sur le bouton Bascule dans la
barre d’outils Atttiburs de l’outil Courbe
de Bézier. Ce bouton vous permet de
basculer entre les modes chemin et
sélection.
Remarque : L’outil Courbe de Bézier
peut être utilisé pour éditer les
chemins qui ont été créés avec les
outils Chemin. Avec l’outil Chemin
sélectionné, attribuez au Mode du
chemin la valeur Sélection. Puis,
passez sur l’outil Courbe de Bézier
et cliquez sur Bascule pour basculer
sur le mode édition de chemin et éditer
le chemin.
Créer un chemin dans une sélection
L’outil Dessin à main libre
L’outil Dessin à main libre est une option souple pour créer des chemins. L’outil Dessin à main libre
est disponible pour tous les outils Chemin (pas pour l’outil Edition de chemin). Il vous permet de
dessiner des formes sans les contraintes des outils Chemin géométriques, ce qui permet d’avoir des
chemins plus organiques, plus aléatoires. Il suffit de dessiner votre forme en cliquant et en faisant
glisser le pointeur de votre souris dans le document, puis d’appliquer la multitude d’effet et d’options
disponibles pour les objets Chemin.
Pour créer un chemin par le biais de l’outil
Dessin à main libre :
1 Cliquez sur l’outil Chemin puis
sélectionnez l’outil Dessin de chemin.
2 Sélectionnez l’outil Dessin à main libre
dans Forme sur la barre d’outils
Attributs.
3 Cliquez dans votre document là où
vous voulez dessiner votre forme, puis
faites glisser votre souris pour dessiner la
forme. Lorsque vous relâchez la souris,
la forme se referme d’elle-même.
Options de l’outil Dessin à main libre
Fermeture douce
Sans Fermeture douce
Remarque : Lorsque vous accédez à l’outil Dessin à main libre, l’option Fermeture
douce dans l’onglet Forme sera sélectionnée par défaut. Cela donnera par défaut une
courbe douce reliant les points initial et final si vous relâchez la souris assez loin du point de
départ. Annuler la sélection de cette option pour obtenir une ligne droite reliant les points
initial et final. Vous ne pouvez pas modifier ce paramètre une fois que la forme a été créée,
aussi devez-vous y penser avant.
178
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarques :
•
•
Pour que l’approximation de la
forme soit aussi proche que
possible de votre traçage d’origine,
augmentez la valeur du paramètre
Précision dans l’onglet Forme du
Panneau Chemin. Ce paramètre
ne peut être ajusté que pour l’objet
chemin Main libre qui a été créé en
dernier.
Faire glisser la souris sur le document
Pour annuler pendant que vous
dessinez, cliquez avec le bouton
droit de la souris.
4 Modifiez la couleur de votre objet en
cliquant sur Couleur sur la barre
d’outils Attributs.
5 Cliquez sur Mode. Sélectionnez Objet
2D ou bien donnez à l’objet une
apparence tridimensionnelle en
sélectionnant un mode 3D.
Déformer la forme à l’aide de l’outil
Edition de chemin
Remarque : Pour afficher et ajuster
d’autres effets et options 3D, cliquez
sur Matériau sur la barre d’outils
Attributs ou dans l’onglet Galerie
dans le Panneau Chemin (voir cidessous pour plus de détails).
6 Comme avec tous les outils Chemin, la
forme peut être modifiée. Cliquez sur
l’outil Chemin puis sélectionnez l’outil
Edition de chemin, ou bien cliquez sur
Editer sur la barre d’outils Attributs
pour modifier la forme selon vos
besoins.
Modifier les effets et options 3D, ajouter des
caractéristiques
Ajouter des propriétés 3D aux objets texte et chemin
La boîte de dialogue Matériau est l’endroit où vous pouvez donner vie à votre objet texte ou chemin.
Vous pouvez lui donner un aspect 3D en ajoutant des ombres, des reflets et autres propriétés 3D.
Cliquez sur le bouton Matériau en utilisant les outils Texte ou Chemin pour ouvrir la boîte de
dialogue et modifier les propriétés de votre objet texte ou chemin.
Remarque : Si vous avez créé un objet texte ou chemin au-dessus d’une image de base,
vous pouvez aussi modifier l’apparence de l’objet contre son image d’arrière-plan. Cliquez
sur l’objet avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Propriétés pour ouvrir la boîte de
dialogue Propriétés d’objet. Différents paramètres sont disponibles pour redimensionner
l’objet, le repositionner, le fusionner avec la couleur d’arrière-plan, etc. L’onglet Mappe
d’image de cette boîte de dialogue vous permet même d’ajouter un hyperlien à l’objet pour
lancer des pages web. Pour de plus amples informations concernant les pages web et la
création d’hyperliens avec les objets, voir page 237.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
179
La figure ci-dessous montre un exemple d’un objet chemin dessiné à l’aide de l’outil Dessin de
chemin puis retravaillé avec des propriétés 3D.
Rectangle
arrondi
Ellipse
3D rond avec
transparence
Forme éditée
finale
3D tuyau avec
transparence
Formes
dupliquées
Rectangle
arrondi
3D rond avec
bordure fine
Forme éditée
finale
Rectangle
Dessin continu
Forme finale
Objet chemin 3D final
Cercle
3D ciselé avec
bordure fine
Avec bump map
Objet chemin 3D créé à l’aide de formes simples et en appliquant des propriétés 3D
La boîte de dialogue Matériau
Cette section décrit brièvement les différents onglets de la boîte de dialogue Matériau. Pour des
plus amples informations concernant les options disponibles dans chaque onglet, cliquez sur le
bouton Aide dans la boîte de dialogue Matériau.
Onglet Couleur/Texture
Vous permet de personnaliser l’apparence de l’objet avec soit des couleurs simples ou dégradées,
soit un remplissage de texture Naturelle ou Magique. Les remplissages de texture sont appliqués à
la zone qui se trouve à l’intérieur des limites d’un objet, que l’objet soit en 3D ou non. Cliquez sur les
cases Couleur et Texture pour ouvrir les boîtes de dialogue correspondantes.
180
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Onglet Biseau
Vous permet de définir le bord en 3D d’un objet avec un certain nombre de styles prédéfinis. La
taille du bord du biseau est déterminée par les paramètres de Bordure/Profondeur.
Sans (Objet 2D)
3D découper
3D ciselé
3D rond
3D tuyau
Modes personnalisés 3D
Onglet Bordure/Profondeur
Vous permet de définir ‘l’épaisseur’ relative d’un objet 3D, à la fois en hauteur (Profondeur) et sur
le bord du biseau (Bordure). Il propose également une option permettant de supprimer les bords
aigus provoqués par l’effet biseau sur les objets 3D de formes irrégulières et d’adoucir la surface de
l’objet.
3D ciselé avec la
bordure maximum
3D ciselé avec une
bordure plus petite
3D tuyau avec la
profondeur
maximum
3D tuyau avec
une profondeur
moins forte
Onglet Secousse
Créez des rainures et des extrusions sur la surface d’un l’objet 3D sur la base du contraste entre
zones sombres et zones claires.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
Onglet Réflexion
Projette un reflet de l’image sur la surface de l’objet. C’est différent de ce qui se produit avec
l’onglet Couleur/Texture qui remplit simplement un objet avec une image.
Avec image de réflexion
(Onglet Réflexion)
Avec image de texture (Onglet
Couleur/Texture)
Onglet Transparence
Vous permet de définir si vous voulez ou non ‘voir à travers’ l’objet et, si c’est le cas, dans quelle
mesure.
Onglet Ombre
Ajoute une ombre décalée à votre objet. Vous avez également un option permettant à
PhotoImpact de ‘rendre’ le verso d’un objet 3D transparent.
Onglet Lumière
Vous permet d’ajuster la direction et le nombre de lumières qui éclairent l’objet. Cet onglet propose
une option permettant de déplacer les sources lumineuses dans la même position par rapport à l’objet
si ce dernier subit une rotation (Faire pivoter la lumière lorsque l’objet pivote).
Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre lumières.
Pour sélectionner une lumière et lui apporter
des modifications, ouvrez la boîte de
dialogue Matériaux puis sélectionnez
l’onglet Lumière. Cliquez et faites glisser
votre souris sur la surface de l’objet pour
ajuster la position de chaque source de
lumière.
Ou bien, sélectionnez les lumières
individuelles dans l’onglet 3D sur le
Panneau Chemin, sélectionnez la source
lumineuse à ajuster, puis cliquez sur Ajuster
la lumière et déplacez la souris sur le
document pour visualiser l’effet. Cliquez
pour verrouiller la position d’une lumière.
Appuyez sur [Echap] pour annuler. Cliquez
sur Plus pour ajouter d’autres lumières dans
la boîte de dialogue Matériaux.
181
182
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Onglet Teintes
L’onglet Teintes vous permet de définir si le matériau reflète la lumière comme du plastique ou
comme du métal. Plastique, ou ‘Phong’, se rapporte à un schéma de nuances lumineuses. Tandis
que ‘Métallique’ se rapporte à une lumière diffuse.
Astuce : PhotoImpact propose différents fichiers image dans le dossier Matériau que vous
pouvez ajouter comme textures, réflexions ou bump maps à vos objets.
Adoucir la surface des objets 3D
Si vous avez créé un objet texte 3D ou chemin 3D complexe ou de forme irrégulière, il se peut que
les bords du biseau soient trop visibles à la surface de l’objet. Si vous voulez que la surface de l’objet
semble plus douce, allez sur l’onglet Bordure/Profondeur et sélectionnez l’option Colonne douce. Jetez
un coup d’oeil aux images d’exemple ci-dessous pour voir la différence.
Option Colonne
douce non
sélectionnée
Option Colonne douce
sélectionnée
Remarque : L’option Colonne douce ne peut être utilisée qu’avec les objets 3D rond, 3D
ciselé et 3D personnalisé, et si le Type de bordure est “Dans”.
Créer des objets transparents
Pour créer un objet transparent, comme par exemple un pot en verre, dessinez un objet 3D et
attribuez une valeur plus élevée au paramètre de transparence. La procédure décrite ci-dessous et
la figure de la page suivante vous montrent un exemple clair.
Pour créer un objet transparent :
1 Cliquez sur l’Outil Dessin de chemin.
Puis, sélectionnez une Forme et dessinez
le chemin.
2 Cliquez sur le bouton Edition sur la
barre d’outils Attributs pour éditer la
forme du chemin.
Cliquez de nouveau sur Edition pour
retourner sur l’outil Dessin de chemin.
3 Passez pour le Mode de l’objet 3D à 3D
rond sur la barre d’outils Attributs.
4 Cliquez sur le bouton Matériau, puis
cliquez sur l’onglet Bordure/
Profondeur. Attribuez au paramètre de
Bordure une valeur moins élevée.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
183
5 Cliquez sur l’onglet Transparence.
Sélectionnez l’option Transparence et
attribuez une valeur d’au moins 75%
pour simuler l’apparence du verre.
Paramétrez la transparence minimum à
35% pour les bords de l’objet.
6 Cliquez sur l’onglet Ombre et
sélectionnez l’option Rendre la face
arrière.
Rectangle arrondi 3D
avec transparence
7 Cliquez sur OK.
1
3
Dessinez un Rectangle arrondi, puis éditez
la forme afin d’en faire un pot en verre.
Définissez la Transparence (entre 75%
et 100%) et sélectionnez Rendre la face
arrière dans l’onglet Ombre.
2
Attribuez au Mode d’ objet la valeur
3D rond.
4
Voici l’objet final, avec quatre formes
elliptiques ajoutées (à l’aide du mode
3D tuyau) sur l’ouverture du pot.
Exemple de création d’un pot en verre
Utiliser les bump maps
“Bump map” est un terme qui désigne une image qui, lorsqu’un objet texte ou chemin lui est appliqué,
donne l’impression qu’elle possède en surface des rainures et des extrusions en 3D. Plus une zone
particulière est sombre, plus la rainure est ‘profonde’, tandis que plus que la zone est claire, plus
l’extrusion semble ‘haute’.
Pour ajouter une texture bump map à un
objet :
1 Créez un objet chemin 3D ou du texte
3D.
2 Cliquez sur le bouton Matériau et
sélectionnez l’onglet Secousse.
184
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
3 Cliquez sur l’option Bump map, puis
repérez le fichier que vous voulez utiliser
comme bump map et cliquez sur Ouvrir.
4 Tapez la Densité du bump, 100% étant la
valeur maximum et 0% la valeur
minimum.
5 Si l’objet chemin 3D est texturé,
sélectionnez Mappage de décalage pour
donner à l’objet une apparence plus réaliste.
Modifiez les valeurs X et Y pour ajuster le
décalage de la texture sur le bump map.
Cercle en mode 3D
ciselé avec bordure
fine et profondeur
maximum
Avec bump
map appliqué
6 Annulez la sélection de l’option Utiliser le
bump map comme réflexion si l’objet a une
surface ‘plate’. Cependant, si votre objet a
une surface ronde ou courbe, sélectionnez
cette option pour mapper l’image sur la
surface toute entière.
7 Sélectionnez Inverser le bump map si vous
voulez que votre image semble surélevée et
non gravée dans la surface de l’objet.
8 Cliquez sur OK.
L’outil Fusion-Z
Le puissant outil Fusion-Z est l’une des fonctions les plus excitantes de PhotoImpact. La fusion-Z vous
permet d’utiliser la troisième dimension, ce qui vous permet non seulement de contrôler la largeur et la
hauteur des objets dans votre document, mais aussi leur élévation, ou profondeur. Grâce à cela, la fusionZ permet de définir des interactions complexes entre les objets avec fusion-Z de manière très intéressante.
La fusion-Z peut être appliquée aux objets à la fois 2D et 3D, ansi qu’aux objets texte.
Remarques :
•
La fusion-Z ne peut pas être appliquée aux objets web.
•
La fusion-Z ne peut être appliquée qu’aux objets dans les documents en RVB (24 bits
Couleurs réelles).
Barre d’outils Fusion-Z
L’outil Fusion-Z se trouve dans la Boîte à outils. La barre d’outils Attributs de l’outil Fusion-Z n’est
activée que lorsque un objet ou un groupe d’objets qui s’est vu assigner des valeurs de fusion-Z
(valeurs z) est sélectionné.
Par défaut, les objets avec fusion-Z ont une valeur z de zéro. Si vous assignez une valeur z à un objet,
ce dernier sera “soulevé” hors du document en direction du lecteur, et placé “au-dessus” de toutes les
objets sans fusion-Z, même si la valeur est négative. Plus la valeur z est élevée, plus la distance entre
l’objet et la surface du document sera importante. Les valeurs-Z peuvent être comprises entre -1024 et
1024.
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
Pour assigner une valeur z à un objet :
1 Sélectionnez un objet ou un groupe
d’objets à élever.
2 Sélectionnez l’outil Fusion-Z dans la
Boîte à outils.
3 Sélectionnez Fusion-Z.
4 Assignez une valeur à l’élévation du ou
des objets à l’aide du bouton coulissant
Elévation-Z.
Remarque : Tout objet auquel une
valeur z a été appliquée sera placé
plus haut dans la pile qu’un objet
sans valeur-z, même si cet objet est
placé plus haut dans le Gestionnaire
de couches.
La fusion-Z peut être appliquée aux objets
2D et 3D
Bouton coulissant d’élévation de fusion-Z
Maintenant que les objets se sont vu assigner des valeurs z, ils peuvent interagir au lieu de glisser de
façon indépendante au-dessus ou en-dessous les uns des autres.
Objets sans fusion-Z appliquée
Objets avec fusion-Z appliquée
Remarques :
•
Lorsque plusieurs objets avec Fusion-Z est sélectionné, la case du bouton coulissant
Elévation-Z affiche la valeur-z de l’objet qui a la valeur-z la plus faible.
•
Si la valeur dans la case du bouton coulissant Elévation-Z est modifiée, la nouvelle valeur
s’applique uniquement à l’objet qui a la valeur-z la plus faible. Tous les autres objets
sélectionnés calculeront leur nouvelle valeur en faisant la somme de la différence entre
leur valeur z d’origine et la valeur-z de l’objet ayant à l’origine la valeur-z la plus faible
d’une part, et de la nouvelle valeur saisie dans la case. (Voir l’illustration).
•
Pour remettre tous les objets à zéro, cliquez sur Réinitialiser.
185
186
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Figure A : Montre deux objets dans un document
affiché normalement (au-dessus).
Chaque objet s’est vu assigné sa propre valeur-z.
Figure A : Vue normale du document
Figure B : Nous voyons maintenant le document
entier de côté.
La pyramide a une valeur-z de -10 et l’OVNI a une
valeur z de 10. La différence entre les deux valeurs-z
est donc de 20.
Figure B : Elévation avant modification
de la Fusion-Z
Lorsque les deux objets sont sélectionnés, la case
du bouton coulissant Elévation de Fusion-Z affiche
une valeur de -10 (qui est la valeur-z de l’objet ayant
la valeur-z la plus faible).
Figure C : Si la valeur dans la case Elévation de
fusion-Z est modifiée en 10 :
L’objet ayant la valeur la plus faible (la pyramide)
prend 10 pour nouvelle valeur-z.
Figure C : Elévation après modification
de la Fusion-Z
Sans Fusion Z
L’OVNI ajoute la différence entre sa valeur d’origine
et celle de la pyramide (20) au nombre dans la case
(10) pour calculer sa nouvelle valeur-z (20 + 10 =
30). Cela permet de maintenir l’élévation relative de
tous les objets.
Avec Fusion Z
Image terminée avec fusion Z
CHAPITRE 6 : TRAVAILLER AVEC LE TEXTE ET LES CHEMINS
187
Autres effets spéciaux pour les objets texte et chemin
En plus des tonnes d’effets disponibles dans le menu Effet et dans la Palette magique, l’apparence
des objets texte et chemin peut être modifiée plus en détails à l’aide de la boîte de dialogue
Matériau. A l’inverse des sélections simples et des objets image classiques, les objets texte et
chemin ont des attributs qui peuvent être ajustés de façon indépendante et enregistrés dans la
Palette magique en vue d’une future réutilisation. De cette façon, vous pouvez gagner du temps
pour reproduire un effet déjà utilisé sur vos objets texte ou chemin. (Voir page 178 pour plus de
détails).
Pour enregistrer les paramètres de la boîte
de dialogue Matériau dans la Palette
magique :
1 En ayant un objet texte ou chemin actif
dans l’espace de travail, passez sur l’outil
approprié dans la Boîte à outils, et
cliquez sur le bouton Matériau sur la
barre d’outils Attributs.
2 Dans la boîte de dialogue Matériau,
cliquez sur Ajouter.
3 Dans la boîte de dialogue Options
d’enregistrement de matériau,
sélectionnez Tout pour tout enregistrer
ou Partiel pour choisir les paramè-tres
spécifiques à enregistrer.
4 Cliquez sur OK pour passer dans la
boîte de dialogue Ajouter à la Palette
magique.
5 Spécifiez les informations Nom
d’exemple, Galerie et Groupe d’onglets
pour l’enregistrement.
6 Cliquez sur OK pour ajouter les
paramètres à la Palette magique.
188
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
7
EFFETS SPÉCIAUX
Ajouter de la vie aux images statiques est une tâche facile grâce aux
effets spéciaux, filtres, animations et modules enfichables proposés par
PhotoImpact. Donnez de la profondeur à vos images avec les effets
texture, ajoutez du mouvement aux objets stationnaires avec les effets
d’animation, et créez des images irréelles avec les effets de particules.
Cette version de PhotoImpact classe les effets en groupes connexes, si
bien que vous pourrez facilement repérer les effets et les appliquer à
votre travail. Lisez ce chapitre pour en apprendre plus aussi au sujet des
différents filtres et extensions qui permettent d’ajuster, d’améliorer et
d’ajouter du piquant à vos images.
Dans le Chapitre 7 vous apprendrez :
Filtres et effets spéciaux ............................................................................................. 190
Créer des effets spéciaux ........................................................................................... 204
Ajouter un Effet Type spécial ....................................................................................... 223
Appliquer un effet Lumière .......................................................................................... 224
Appliquer un Dégradé magique ................................................................................. 225
Créer un effet Tourner la page .................................................................................... 226
190
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Filtres et effets spéciaux
PhotoImpact vous propose une large gamme d’effets et de filtres à appliquer à vos images et/ou aux
couches d’objets. Ces filtres sont désormais classés en groupes selon leurs fonctionnalités, de sorte que
chaque effet spécial ou filtre est placé avec les autres filtres et effets similaires.
Pour appliquer les filtres et les effets vous pouvez :
•
Faire glisser et déposer n’importe quelle diapo d’effet prédéfini de la Palette magique sur
une image, une zone de sélection ou un objet.
•
Cliquer deux fois sur une diapo d’effet dans la galerie de la Palette magique.
•
Choisir un effet à partir du menu Effet.
Remarques :
•
Vous ne pouvez appliquer les filtres et les effets qu’aux types de données d’image
Couleurs réelles (24 bits) ou Niveaux de gris (8 bits). Pour les images ayant d’autres
types de données, vous pouvez facilement les convertir aux formats Couleurs réelles ou
Niveaux de gris à l’aide du menu secondaire Format: Type de données ou en cliquant
sur le bouton Type de données qui se trouve dans le coin inférieur droit de la fenêtre
programme de PhotoImpact.
•
Les effets et filtres personnalisés peuvent être stockés dans la Palette magique en vue
d’une réutilisation ultérieure.
Vous avez le choix entre les groupes d’effets spéciaux suivants :
•
Flou Obscurcit les images en appliquant des effets brumeux de façon à produire un effet
tranquille ou doux.
•
Affiner Améliore l’image globale en affinant ses bords. Cela donne plus de profondeur à
l’image.
•
Bruit Ajoute ou supprime de minuscules motifs et des pixels ajoutés de façon aléatoire qui
produisent du bruit.
•
Photographique Contient les effets qui améliorent la qualité photographique des images.
Cela comprend la plupart des filtres d’appareil photo les plus populaires.
•
Déformer Transforme vos images en allongeant des zones de l’image pour produire des
déformations.
•
Illumination Améliore l’éclairage en appliquant des filtres numériques.
•
Artistique Transforme les images photographiques en versions créées avec différents
supports artistiques tels que peinture à l’huile, aquarelle, etc.
•
Vidéo Améliore les images vidéo capturées en corrigeant les problèmes de capture courants.
•
Créatif Applique des effets spéciaux tels que animation, dégradés, lune, particules et type,
pour de véritables chefs-d’oeuvre numériques.
•
Matériau Transforme la composition de l’image entière en appliquant des effets 3D qui
apportent mouvement ou texture à l’image.
•
Digimarc Incorpore un filigrane numérique à votre image pour plus de sécurité.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
191
Appliquer des effets et des filtres à une image
La méthode la plus pratique pour appliquer des effets et des filtres consiste à faire glisser et à déposer les
diapos de la Palette magique sur une image, une zone de sélection ou un objet.
Pour appliquer un filtre ou un effet :
1 Sélectionnez Affichage: Panneaux et
barres d’outils - Palette magique.
2 A partir de la Palette magique, cliquez
sur le bouton Galeries et sélectionnez la
Galerie désirée dans l’arborescence.
3 Cliquez sur et faites glisser la diapo de
l’effet ou du filtre que vous voulez
appliquer à l’image, la sélection active ou
l’objet.
Remarques :
•
Lorsque vous déposez un effet ou
un filtre sur une zone de sélection,
celle-ci est convertie en objet.
•
Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le nouvel objet et
sélectionnez la commande
Fusionner pour l’intégrer à l’image
de base.
Personnaliser les effets et les filtres
Vous pouvez accéder à la plupart des effets et des filtres à partir de la Palette magique et dans le menu
Effet. Si vous voulez appliquer un effet ou un filtre sans beaucoup de précision, vous pouvez
sélectionner une commande de filtre ou d’effet dans le menu Effet pour ouvrir la boîte de dialogue
Exemples rapides. Cette boîte de dialogue affiche des diapos qui montrent différents résultats
possibles obtenus avec un effet ou un filtre appliqué à une image, une zone de sélection ou un objet.
La diapo du centre de la boîte de dialogue reflète les paramètres courants.
Les diapos qui sont autour permettent d’accéder rapidement à des variations d’intensité d’application
de l’effet ou du filtre. Il vous suffit de cliquer sur la diapo qui se rapproche le plus du résultat que vous
recherchez, et la diapo centrale change immédiatement.
Boîte de dialogue Deux vues
La plupart des effets spéciaux de PhotoImpact proposent une boîte de dialogue Deux vues qui vous
apporte un meilleur contrôle pour prévisualiser vos effets.
Cette boîte de dialogue de contrôle est très utile, non seulement parce qu’elle vous permet de voir côte
à côte des exemples avant et après avoir appliqué les effets, mais aussi parce que vous pouvez basculer à
plusieurs reprises entre les onglets Avant et Après de façon à voir l’image se superposer de façon
précise, afin mieux discerner les modifications.
192
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarque : Certains effets affichent automatiquement la boîte de dialogue de contrôle deux
vues, tandis que pour d’autres, vous devrez cliquer sur Options dans la boîte de dialogue
Exemples rapides initiale pour l’afficher.
Les boîtes de dialogue Deux vues vous permettent toujours de voir les résultats à taille réelle avant de
les appliquer. Elles vous permettent aussi d’ajouter des effets à la Palette magique, ainsi que de lancer
une boîte de dialogue de zoom qui vous permet de faire un zoom sur une portion d’une image,
pendant que vous appliquez l’effet, pour vous donner un aperçu en gros plan.
Afficher l’image complète
Afficher la portion statique
Afficher la portion mise à l’échelle
Options de zoom disponibles dans la boîte de dialogue Diapo
Image avant application de l’effet
Image après application de l’effet Aquarelle
Effet Flou de zoom
L’effet Flou de zoom se focalise sur un point dans votre image, puis crée un effet de tourbillon ou de
flou environnant. Cet effet peut être utilisé sur l’ensemble de l’image ou sur un objet dans l’image.
Pour utiliser l’effet Flou de zoom :
1 Sélectionnez Effet: Flou – Flou de zoom.
2 Sélectionnez un type de zoom dans le
menu déroulant Type.
3 Cliquez sur le point rouge sur l’image
d’aperçu de gauche et faites-le glisser
pour déplacer le point focal de l’effet.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
4 Sélectionnez une valeur de rayon dans
Rayon de la zone sans flou. Il y a un cercle
avec un point rouge qui s’affiche autour du
point focal dans la fenêtre Aperçu - Avant.
Ce cercle correspond à la limite entre le flou
environnant et le flou central.
5 Spécifiez une valeur pour Flou interne.
Cela permet aussi d’afficher un cercle rouge
modifiable sur l’image, concentrique par
rapport au premier cercle. La valeur
spécifiée ici permet de contrôler la taille de
la zone entre les cercles, et le degré de flou
dans cette zone.
6 Tapez une valeur pour Flou environnant.
Cela permet de contrôler le niveau de flou à
l’extérieur du premier cercle.
7 Pour les effets de flou Horaire et Antihoraire, vous pouvez spécifier une
valeur pour la Torsion qui déterminera
l’étendue de l’effet de flou tournant
autour du point focal.
8 Pour les effets de flou Brise, Halo avant et
Halo arrière, spéficiez la Direction (en
degrés) qui détermine le chemin ou la
course du flou.
9 Cliquez sur OK.
Remarques :
•
Flou de zoom ne peut être appliqué
qu’aux documents RVB (24 bits
Couleurs réelles).
•
Les images dont la longueur ou la
largeur sont supérieures à 500
pixels seront temporairement
rééchantillonnées dans la boîte de
dialogue Deux vues. Pendant le
rééchantillonnage temporaire,
l’image sera affichées de façon
proportionnelle, le côté le plus long
étant affiché à 500 pixels.
Flou de mouvement
Flou de mouvement donne plus de vie à vos images en simulant un mouvement. Vous pouvez aussi
appliquer Secousse d’appareil, qui simule un mouvement non voulu provoqué par un appareil qui
bouge pendant la prise de vue ; Mouvement naturel, qui imite le mouvement qui se produit lorsque
le photographe suit un sujet qui se déplace ; Objet, qui imite le mouvement d’un objet dans une
direction ; ou Vibration, qui imite le mouvement d’aller-retour d’une vibration.
193
194
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour appliquer un Flou de mouvement :
1 Sélectionnez Filtre: Flou - Flou de
mouvement.
2 Choisissez le type de mouvement à
appliquer.
3 Définissez le Décalage du mouvement
en tapant une valeur. Plus la valeur est
élevée, plus le mouvement de l’objet est
prononcé.
4 Dans Angle, définissez l’angle du
mouvement, pour donner au
mouvement sa direction.
Remarque : Lorsque vous appliquez
le Flou de mouvement à une zone
de sélection ou un objet, sélectionnez
Etendre en-dehors de l’objet pour
que le Flou de mouvement s’étende
au-delà de la sélection active.
5 Cliquez sur OK.
Effet Déformation d’objectif
Parmi la gamme des effets Objectif d’appareil, l’effet Déformation d’objectif simule la fusion d’une
image à travers des objectifs de différentes formes, ce qui déforme l’image de différentes façons. Ces
objectifs permettent de simuler des objectifs sphériques ou trapézoïdaux, ou une combinaison des
deux.
Pour utiliser l’effet Déformation d’objectif :
1 Sélectionnez Effet: Photographique Déformation d’objectif.
2 Sélectionnez Conserver tout le contenu de
l’image si vous souhaitez conserver
l’ensemble de l’image déformée à l’intérieur
des limites des dimensions d’origine du
document. Vous pouvez aussi sélectionner
une couleur d’arrière-plan pour occuper
l’espace laissé vide entre le bord de l’image
et le bord du document par les bords de
l’image devenus concaves. Si vous ne
cochez pas cette option, la taille et les
proportions du document augmenteront.
3 Pour faire tourner l’image, attribuez à
l’angle de rotation la valeur désirée. Vous
pouvez choisir la direction horaire ou antihoraire.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
4 Pour ajuster la Déformation sphérique,
définissez le centre de l’angle de
déformation en faisant glisser l’icône O sur
l’image d’aperçu. Utilisez le bouton
coulissant pour définir le degré vertical et
horizontal de déformation. Si vous ajustez le
bouton coulissant vers la gauche, l’image est
rendue concave ; le faire glisser vers la droite
rend l’image convexe.
5 Pour Déformation trapézoïdale, définissez le
centre en faisant glisser l’icône X. Ici aussi,
vous pouvez utiliser les boutons coulissants
pour définir la déformation verticale et
horizontale. En plus, vous pouvez
sélectionner Ajouter de la déformation pour
produire de effets de déformation
supplémentaires.
Image avant l'application de l'effet
Déformation d'objectif
Remarques :
•
La fenêtre de gauche du contrôle
Deux vues affiche un aperçu de
l’effet Sphérique sur l’image
d’origine avec un recouvrement
auxiliaire de maille, tandis que la
fenêtre de droite affiche un aperçu
de l’effet Trapézoïdal appliqué à
l’image dans la fenêtre de gauche.
•
Les valeurs positives pour l’axe X
font baisser la position comme
c’est le cas dans toutes les
applications de l’industrie
graphique, ainsi que pour tous les
documents dans PhotoImpact.
Image après application de l'effet
Déformation d'objectif
6 Cliquez sur Ajouter pour enregistrer l’effet
dans la Palette magique. Cliquez sur Aperçu
pour visualiser l’effet en taille réelle. Vous
pouvez faire un zoom sur une zone pour
voir l’effet de plus près.
7 Cliquez sur OK.
Remarques :
•
La Déformation d’objectif ne peut être appliquée qu’aux documents en RVB (24 bits
Couleurs réelles).
•
Les images plus longues ou plus larges que 500 pixels seront temporairement
rééchantillonnées dans la boîte de dialogue Deux vues. Pendant le rééchantillonnage
temporaire, l’image sera affichée de façon proportionnelle, la longueur la plus grande
ayant un taille de 500 pixels.
195
196
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Effet Embellir la peau
Embellir la peau est un effet qui permet d’améliorer l’apparence de la peau sur une photo. Très simple
à utiliser, cet élégant effet permet de supprimer les pâleurs sur une peau, et de donner l’impression
d’une peau propre et pleine de santé au lieu de montrer les décolorations et les taches disgrâcieuses.
Cet effet peut être appliqué à toute l’image ou à une sélection.
Pour utiliser l’effet Embellir la peau :
1 Sélectionnez Effet: Photographique Embellir la peau.
2 Utilisez l’outil compte-gouttes et
cliquez pour sélectionner la tonalité de
peau qui convient sur l’image d’origine.
La tonalité sélectionnée sera affichée
dans Teint de la peau.
3 Dans Niveau, déterminez l’intensité de
l’effet. Plus la valeur est élevée, plus
l’amélioration est importante.
4 Sélectionnez une Complexion, ce qui
permet de contrôler l’apparence globale
de la peau et le niveau de l’effet. Plus la
valeur est élevée, plus la variation est
importante.
5 Cliquez sur Ajouter pour enregistrer
l’effet dans la Palette magique. Cliquez
sur Aperçu pour visualiser l’effet en
taille réelle. Vous pouvez faire un zoom
sur une zone pour voir l’effet de plus
près.
6 Cliquez sur OK.
Boîte de contrôle Deux vues : Avant et Après
Remarque : L’effet Embellir la peau ne peut être appliqué qu’aux documents en RVB (24 bits
Couleurs réelles).
Filtres Etoiles
Les Filtres Etoiles simulent l’effet produit par
le filtre photographique du même nom qui
crée des points brillants en forme d’étoiles dans
les zones plus brillantes d’une image. Cet effet
permet d’ajouter un accent dramatique et
brillant à des images ordinaires.
Pour créer des effets Filtre Etoile :
1 Avec une image ouverte, sélectionnez
Effet: Photographique - Filtres Etoiles.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
2 Spécifiez le Réglage de filtre en tapant
le nombre de Points et les valeurs pour
la Variance. Déterminez la densité
générée pour l’effet en réglant la valeur
de Seuil de luminosité.
3 Vous avez le choix entre un filtre
Standard et un Filtre PL (lumière
polarisée). Les filtres PL simulent
l’utilisation de deux objectifs, tandis
que le filtre Standard n’en utilise qu’un.
Spécifiez une valeur dans Rotation (si
vous choisissez PL) pour simuler la
rotation des objectifs l’un par rapport à
l’autre.
4 Définissez les pointes des étoiles en
ajustant Paramètres de pointes. Selon
votre paramètre de filtre, vous pouvez
ajuster l’Angle de dispersion, la
Luminosité, la Longueur et la Largeur.
5 Cliquez sur OK.
Effet Cisaillement
Cisaillement permet de donner l’illusion d’un mouvement ou d’une déformation de vos images. Il
permet à l’utilisateur de contrôler le mode de déformation des images. A la différence de Edition:
Déformer où vous ne pouvez déplacer que les quatre coins d’une image, Cisaillement vous permet
d’ajuster la déformation d’une image sur n’importe quel point donné, ainsi que de spécifier si la
déformation doit être appliquée horizontalement ou verticalement. Cet effet vous permet aussi de
remplir les zones non déformées ou non définies d’un certain nombre de façons.
Pour ajouter un effet Cisaillement à votre
image :
1 Sélectionnez Effet: Déformer Cisaillement.
2 Dans Direction, choisissez si vous
voulez appliquer la méthode de
déformation Horizontale ou Verticale.
3 Utilisez la mappe de déplacement sur le
côté gauche du panneau pour ajuster
les points de contrôle qui correspondent
à la zone de l’image que vous voulez
déformer. Vous pouvez ajuster tous les
points de contrôle de cette manière.
197
198
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
4 Etant donné que cet effet provoquera le
déplacement de certaines zones dans
l’image, définissez la méthode qui sera
utilisée pour traiter ces zones. Choisissez
Enrouler pour enrouler l’image en
connectant une extrémité à l’autre. Répéter
les pixels de bords permet d’étendre les
couleurs des pixels sur les bords de l’iumage
dans la direction spécifiée. Définir sur
couleur remplir la zone non définie avec
une couleur que vous spécifiez.
5 Cliquez sur OK.
Image d’origine
Image après application
de l’effet cisaillement
Effet Grain de film
Quoique cela soit parfois considéré comme un défaut photographique, le Grain peut aussi être utilisé
comme une qualité pour créer des effets très spéciaux. Le grain, en particulier lorsqu’il est utilisé dans
les images monochromes, est utile pour donner aux images un aspect délavé, antique. Le Grain de
film de PhotoImpact simule cet effet photographique en ajoutant à une image sur bruit qui simule des
grains de film.
Pour appliquer un Grain de film :
1 Sélectionnez Effet: Photographique Grain de film.
2 Définissez les différents attributs des grains
de film.
Quantité Définit la quantité de grains de
film placés sur l'image.
Taille Définit la taille des grains.
Garder la consistance des couleurs
Sélectionnez cette option pour être sur que
la couleur de grains est consistante avec
l'arrière-plan.
3 Cliquez sur OK.
Filtre de diffraction
Le Filtre de diffraction crée des réflets de type arc-en-ciel dans les surbrillances et accentue les sources
de lumière. Cet effet ajoute un accent coloré et dramatique aux images.
Pour créer des effets de Filtre de
diffraction :
1 Pour appliquer une diffraction à une
zone spécifique sur une image, utilisez
l’Outil de Sélection pour sélectionner
une zone.
Faire une
sélection
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
2 Sélectionnez Effet: Photographique –
Filtre de diffraction.
3 Dans l’onglet Deux vues, les vues avant
et après montrent les effets appliqués en
temps réel. Utilisez les boutons de zoom
pour ajuster la taille d’affichage de votre
image et voir les effets plus clairement.
4 Dans la liste Type de filtre, sélectionnez
le type de formation pour l’effet de
diffraction. Si Etoile ou Circulaire est le
type de filtre sélectionné, spécifiez les
paires de Raies.
5 Le Seuil de luminosité détermine la
quantité de surbrillances (ou de zones
éclairées) de l’image auxquelles l’effet
sera appliqué. Sélectionnez une valeur
plus élevée pour réduire les zones prises
en compte et ainsi créer moins de
diffractions. Sinon, sélectionnez une
valeur plus basse de façon à inclure plus
de zones de surbrillance et créer ainsi
plus de diffractions.
Boîte de dialogue Filtre de
diffraction - Sélectionner un type
de filtre
6 Si les diffractions générées sont trop
nombreuses et ne sont pas réalistes,
ajustez la Convergence. Augmentez la
valeur pour fusionner plusieurs grappes
en une seule et pour recalculer le centre
de la nouvelle grappe.
7 Sous Paramètres de raies, faites glisser le
point jaune sur la molette Angle pour
modifier l’angle des rayons. Cliquez sur
+ ou sur – pour un réglage plus précis.
Pour modifier le motif de couleur des
rayons, ajustez le Décalage de teinte.
Vous pouvez aussi régler la Longueur, la
Largeur, l’Espacement et la Taille de
lueur des rayons.
Boîte de dialogue Filtre de
diffraction - option Etendre après
la sélection
8 Si vous avez défini une sélection sur
l’image de base, séectionnez Etendre
hors de la sélection pour faire en sorte
que la diffraction s’étende au-delà de la
sélection.
9 Cliquez sur OK.
Après application du Filtre de
diffraction
199
200
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Filtre Multivision
Le Filtre Multivision simule l’effet d’un filtre multi-images d’un appareil, qui crée des reproductions
d’un sujet.
Pour créer des effets de Filtre Multivision :
1 Sélectionnez Effet: Photographique –
Filtre Multivision.
2 Dans l’onglet Deux vues, les vues avant
et après montrent les effets appliqués en
temps réel. Utilisez les boutons de zoom
pour ajuster la taille d’affichage de votre
image et voir les effets plus clairement.
3 Vous pouvez soit sélectionner un filtre
multivision Prédéfini soit créer un filtre
Personnalisé.
Pour créer votre propre filtre
personnalisé, sélectionnez un Type de
filtre (qui détermine la formation des
reproductions) et spécifiez le nombre de
Facettes (i.e., le nombre de
reproductions). Si le type de filtre
sélectionné est Linéaire ou Symétrique,
choisissez si vous voulez créer des
images Réfléchies ou Réfractées.
Boîte de dialogue Filtre Multivision
4 Dans la vue Avant, faites glisser le point
rouge pour déterminer les coordonnées
de la position du centre de l’image à
dupliquer.
5 Sous Paramètres de filtre, modifiez le
Rayon pour ajuster la zone du sujet et
la distance entre l’image centrale et ses
reproductions. Ajustez également la
Transparence, la Douceur et la
Rotation des reproductions.
6 Lorsque vous avez obtenu l’effet désiré,
cliquez sur OK.
Avant application
du Filtre Multivision
Après application
du Filtre Multivision
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
Effet Soleil
Utilisez l’effet Soleil pour éclairer une scène neutre en simulant l’effet d’un soleil brillant sur
l’image.
Pour appliquer l’effet Soleil à une
image :
1 Sélectionnez Effet: Photographique
– Soleil.
2 Dans l’onglet Deux vues, s’il est
nécessaire de corriger l’image,
appliquez un filtre de prétraitement
avant d’appliquer l’effet Soleil à
l’image.
Les filtres d’amélioration sont :
• Luminance progressive (ND)
Corrige la distribution de la
lumière d’une image en ajustant
les surbrillances.
• Ciel bleu Ajoute un dégradé
blanc-bleu sur la zone d’effet
spécifiée afin d’améliorer son
apparence.
• Contraste Renforce l’espace
chromatique des canaux RVB
individuels.
• Combinaison des trois
Combine les améliorations des
trois filtres : Ciel bleu,
Luminance progressive (ND) et
Contraste.
• Rouge Ajuste le canal R d’une
image. Appliquez ce filtre pour
améliorer les tonalités chaudes
des photos architecturales ou
des formations rocheuses dans
les photos de paysages.
• Vert Ajuste le canal V d’une
image. Appliquez cet effet pour
améliorer les verts des objets
naturels dans les photos de
paysages et florales.
• Bleu Ajuste le canal B d’une
image. Appliquez ce filtre pour
améliorer les bleus dans les
photos avec du ciel ou de l’eau.
Boîte de dialogue Soleil
201
202
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarque : Avec les filtres
Luminance progressive, Ciel bleu
et Combinaison des trois, ajustez
le point de transition et la direction
d’application. Une ligne rouge
s’affiche sur l’image source,
identifiant le point de transition entre
les zones sombres et éclairées de
l’image. Faites glisser le point sur le
ligne rouge sur le point de transition
désiré sur l’image source. Pour faire
pivoter l’angle ou la direction
d’application, ajustez la molette
Directon.
Avant application de l’effet Soleil
3 Sous Paramètres de soleil, déterminez
l’Intensité du soleil et augmentez la
Saturation pour des couleurs plus
brillantes. Vous pouvez aussi ajuster le
Contraste, et ajuster le bouton
coulissant Froid~Chaud pour créer une
apparence plus chaude. Augmentez la
Mise au point douce pour un effet plus
brumeux.
4 Une fois que vous avez l’effet désiré,
cliquez sur OK.
Après application de l’effet Soleil
Effet Lune
Avec l’effet Lune, vous pouvez ajouter une lune dans une image et personnaliser sa phase, son
apparence et sa position.
Pour appliquer un effet Lune à une image :
1 Sélectionnez Effet: Créatif – Lune.
2 Dans Deux vues, faites glisser le point rouge
sur la position sur laquelle vous voulez que la
lune apparaisse.
3 Sous Phase, sélectionnez la phase de la lune que
vous voulez. Faites tourner la lune en faisant
glisser le point rouge dans la molette Rotation.
Cliquez sur + ou sur – pour un réglage plus
précis.
4
Sous Surface, ajoutez des zones comme des
cratères sombres en sélectionnant Texture, et
faites pivoter la texture en ajustant la molette
Angle pour que l’apparence de la lune
convienne mieux à son emplacement sur la
scène. Pour choisir une Couleur de lune,
Boîte de dialogue Lune
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
sélectionnez une couleur prédéfinie ou bien
sélectionnez la couleur désirée dans le
Sélecteur de couleurs Ulead.
5 Pour agrandir la lune, augmentez le
Rayon. Pour donner à la lune une
forme sphérique et un aspect
tridimensionnel, abaissez la valeur
de Planéité.
6 Pour spécifier l’intensité de la
lumière émanant de la lune, ajustez
la Luminosité. Pour rendre les
cratères plus visibles, abaissez la
valeur de Douceur. Vous pouvez
aussi spécifier le Halo.
Avant application de l’effet Lune
7 Pour déterminer la luminosité
générale de l’environnement,
ajustez la Lumière ambiante.
8 Si vous voulez une lueur de lune,
sélectionnez Lueur et spécifiez les
valeurs de Force et de Plage.
9 Lorsque vous avez l’effet recherché,
cliquez sur OK.
Après application de l’effet Lune
203
204
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Créer des effets spéciaux
PhotoImpact vous permet de créer des effets spéciaux pour répondre exactement à vos besoins en matière
d’imagerie. Il y a toute une gamme d’effets, depuis les déformations et effets en deux dimensions, les effets
d’éclairage et les effets de texturage, jusqu’aux filtres personnalisés et effets en trois dimensions qui vous
permettent de réaliser pratiquement tout avec PhotoImpact.
Déformer avec grille
La fonction Déformer avec grille est une méthode qui consiste à courber ou à incurver une image à l’aide
d’un motif de type grille (ou mèche). A l’inverse de ce qui se passe avec les autres effets 3D, vous avez la
possibilité de ne déformer que des zones spécifiques d’une image à l’aide de la partition de la grille et des
poignées des points de contrôle.
Pour déformer une image :
1 Sélectionnez Effet: Déformer - Déformer avec
grille.
2 Sélectionnez Fin pour la Taille de grille afin
d’afficher la partition de grille la plus fine
possible.
Astuces:
• L’option Afficher les points de contrôle
vous permet de manipuler plus facilement
les points à l’intersection des lignes de la
grille. Mais si ces points vous empêchent
de bien voir l’image, ne cochez pas la
case.
•
Pour protéger ou préserver des zones
spécifiques contre les déformations,
choisissez l’option Fin pour la Taille de
grille.
3 Dans la fenêtre Image d’exemple, cliquez sur les
points de contrôles (les intersections des lignes
de la grille) de la zone que vous voulez
déformer et faites-les glisser.
4 Cliquez sur Test et regardez dans la fenêtre
d’Aperçu sur la gauche, en bas, pour voir la
déformation produite.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
205
Astuces:
• Pour avoir une vue plus large de l’effet
de déformation, cliquez sur le bouton
Aperçu.
•
Pour recommencer du début, cliquez
sur Réinitialiser.
5 Cliquez sur OK.
Remarques: Vous ne pouvez appliquer
de déformation qu’aux images en
Couleurs réelles et en Niveaux de gris.
Filtre personnalisé
La commande Filtre personnalisé du menu Effet vous permet de créer vos propres filtres (le filtre
régénère une valeur de pixel sur la base de la valeur d’origine et des pixels environnants) à l’aide d’une
matrice de 5 x 5 pixels. Les valeurs que vous spécifiez dans les différentes cellules de la matrice sont
appliquées à une image, pixel par pixel, pour produire différents types d’effets spéciaux.
Remarque : Vous ne pouvez créer que des filtres personnalisés à utiliser avec les images
en Couleurs réelles ou en Niveaux de gris.
Pour créer votre propre filtre :
1 Sélectionnez Effet: Mise au point Filtre personnalisé.
2 Cliquez sur le bouton Exemples et
choisissez l’une des fonctions
prédéfinies.
3 Tapez les valeurs dans les cellules de la
matrice.
• La cellule du centre dans la rangée
de cellule représente le pixel dont la
valeur est générée lorsque la matrice
calcule une nouvelle valeur.
• Divisé par Contrôle le contraste du
filtre personnalisé.
• Décalage Contrôle la luminosité.
• Inverser Convertit les couleurs en
leurs couleurs complémentaires.
Remarques: Pour redonner à une
matrice ses valeurs d’origine, tapez
un (1) au centre et des zéros autour,
ou bien cliquez sur Réinitialiser.
206
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
4 Cliquez sur Test pour voir un aperçu.
Cliquez sur Ajouter pour enregistrer le
filtre dans la Palette magique, ou sur
Enregistrer pour enregistrer les
paramètres dans un Fichier de filtre
personnalisé (CFL) en vue d’une future
utilisation.
5 Cliquez sur OK.
Effet personnalisé
Effet personnalisé permet de déformer les positions de pixel dans une image en modifiant leurs
coordonnées x et y. Dans cet effet, la distorsion de pixels s’applique à l’image entière.
Pour créer vos propres effets personnalisés :
1 Sélectionnez Effet: Déformer - Effet
personnalisé.
Le graphe affiché dans cette boîte de
dialogue représente le placement physique
des pixels dans une image. En général, une
courbe plus abrupte permet de déplacer les
pixels vers l’intérieur (pincer), tandis
qu’une courbe plus douce les déplace vers
l’extérieur (punch).
2 Cliquez sur les boutons Méthodes et
choisissez l’une des courbes de mappage
prédéfinies.
3 Cliquez sur la courbe de mappage et faitesla glisser pour modifier sa forme. Vous
pouvez jeter un coup d’oeil à la diapo sur la
droite.
Astuces: L’option Afficher les points
de contrôle permet de créer des
segments de ligne pour apporter des
ajustements courbes à partir des points.
Spécifiez une valeur dans la zone de
saisie points pour définir le nombre de
points de contrôle à ajouter.
4 Cliquez sur le bouton Ajouter cet effet à la
Palette magique ou sur Enregistrer. Ajouter
permet d’enregistrer l’effet dans la galerie
de la Palette magique, tandis que
Enregistrer permet d’enregistrer l’effet dans
un fichier *.CEF (Fichier effets
personnalisés) qui peut être distribué à
d’autres personnes.
5 Cliquez sur OK.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
Peindre sur les bords
La commande Peindre sur les bords du menu Effet vous permet d’appliquer facilement,
rapidement et de façon précise de la peinture sur les bords d’une zone de sélection ou d’un objet
actif.
Pour peindre sur les bords :
1 Créez une zone de sélection à l’aide de
l’un des Outils de Sélection ou bien
cliquez sur un ou des objets pour le(s)
activer. (Pour appliquer l’effet à une
image entière, cliquez sur l’image avec le
bouton droit de la souris et sélectionnez
la commande Tout.)
2 Sélectionnez l’outil de Peinture et passez
sur le Panneau de pinceaux sur la barre
d’outils Attributs.
3 Dans le Panneau de pinceaux, définissez
les paramètres de base du pinceau dans
les onglets Forme et Couleur. (Voir page
92 pour plus de détails).
4 Sélectionnez Effet: Peindre sur les
bords ou [Maj+P]. Les bords de la
sélection ou de l’objet prennent la
couleur que vous avez spécifiée dans le
Panneau de pinceaux.
Image sans peinture sur les bords
Image avec bords peints
Flou préservant les bords
Flou préservant les bords applique des effets de flou à une image ou à une sélection mais conserve la
netteté des bords. Ce filtre fonctionne comme Flou, sauf que les pixels environnants dont les valeurs
sont supérieures à un seuil donné ne seront pas affectés par le flou. Flou préservant les bords est utile
pour simplifier les images avec beaucoup de bruit.
Pour appliquer Flou préservant les bords :
1 Sélectionnez Effet: Flou - Flou
préservant les bords.
2 Définissez le niveau de Préservation des
bords que vous voulez appliquer. Une
valeur plus élevée produit un seuil plus
haut, et donc des bords plus nets.
3 Spécifiez la zone de flou en ajustant le
Rayon. Puis, définissez l’intensité du
flou en ajustant la Force.
4 Cliquez sur OK.
207
208
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Désentrelacer
Un problème assez commun qui se produit lorsque l’on capture de la vidéo est la capture de deux
trames ou plus dans une seule image, ce qui produit des lignes parasites. Désentrelacer permet de
résoudre ce problème un supprimant l’une des images en chevauchement et en adoucissant ce qui
reste.
Pour ajuster une image capturée avec
Désentrelacer :
1 Sélectionnez Effet: Vidéo Désentrelacer.
2 Choisissez de conserver le champ Pair
ou le champ Impair.
3 Sélectionnez la méthode de
Remplissage. Duplication copie le
champ retenu sur le champ éliminé
tandis que Interpolation régénère le
champ éliminé.
4 Cliquez sur OK.
Aplanir les zones inégales
Lorsque vous travaillez avec une image qui a été assemblée ou montée à partir de deux images ou plus,
la zone du montage ou de l’assemblage peut parfois paraître un peu inégale. Cela produit des zones
d’assemblage qui sont très visibles. Aplanir les zones inégales permet d’adoucir les zones de
chevauchement de façon à créer un assemblage invisible. A l’aide des outils de sélection, choisissez la
zone à laquelle vous voulez appliquer cette commande. Vous pouvez appliquer cette commande à
plusieurs sélections en même temps.
Pour adoucir les zones inégales :
1 Sélectionnez dans l’image les zones dans
lesquelles vous voulez que l’effet
s’applique.
2 Sélectionnez Effet: Flou - Aplanir les
zones inégales.
3 Définissez l’intensité du flou en
ajustant Découpe passe-bas. A l’inverse,
définissez l’intensité de mise au net en
ajustant Découpe passe-haut. Quantité
permet de contrôler le degré
d’adoucissement de l’image.
4 Cliquez sur OK.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
209
Effets d’animation
La création d’animations à placer sur vos pages web ne doit pas forcément être un processus
difficile. Certains des effets parmi les plus populaires de PhotoImpact possèdent des boîtes de
dialogue animation intégrées qui vous aident à créer les animations.
Il y a deux types de création d’animation dans la boîte de dialogue Effet. Il y a De base image, qui
comprend les boîtes de dialogue Cristal et Verre, Stutio animation, Eclairage créatif, Effet Particule,
Filtre Texture et Effet Type ; et De base storyboard, qui comprend les boîtes de dialogue Texture
artistique, Déformation créative et Transformation créative.
Animations de base image
Les animations de base image sont une séquence d’images (de trames) qui changent de façon
incrémentielle de l’une à l’autre, et qui créent l’illusion du mouvement lorsqu’elles sont affichées de
façon successive. Les images de la séquence qui correspondent à des transitions visuelles importantes
sont appelées images clés. Les images qui sont situées entre les images clés et correspondent aux
positions successives de l’objet ou de l’effet sont calculées et insérées de façon à créer une animation
fluide.
Images clés dans une animation
Le panneau Contrôle d’image clé dans PhotoImpact vous permet de créer très facilement des
animations GIF. La sélection ou l’image à animer apparaît au-dessus du panneau sur la gauche, et vous
pouvez y déplacer l’objet ou le point focal de l’effet d’image clé. Au-dessus du panneau de trouvent
les paramètres du comportement de l’objet ou de l’effet. Sous la fenêtre d’aperçu se trouve la galerie
d’effets avec des effets prédéfinis à appliquer à votre animation.
Onglet Paramètres de
base (s’il existe,
l’onglet Avancé sera
affiché derrière cet
onglet.)
Fenêtre Aperçu
Galerie d’effets
Panneau Contrôle
d’image clé
Boîte de dialogue De base image
210
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Marqueur d’image clé
Contrôleur de planche d’image
Sélectionner l’image précédente
Sélectionner l’image clé
précédente
Sélectionner l’image suivante
Sélectionner l’image clé suivante
Assigner comme image clé
Annuler comme image clé
Inverser l’image clé
Inversion auto
Boucle
Lecture animation
Arrêter l’animation
Nombre total d’images
Numéro d’image courante
Par défaut, les animations ont 10 images, la première et la dernière étant des images clés. Le nombre
d’images peut être ajusté à tout moment à l’aide de la barre coulissante Total images. Utilisez les
boutons de navigation (boutons image précédente, image suivante, image clé précédente et image clé
suivante) pour naviguer parmi les images. Vous pouvez aussi taper le numéro de l’image que vous
voulez éditer dans la boîte Image courante.
•
Créer des images clés : Une image peut être transformée en image clé de deux façons. Vous
pouvez soit naviguer sur une image normale puis cliquer sur le bouton (+), soit modifier les
paramètres d’une image normale. Cette image sera alors automatiquement transformée en
image clé.
Remarque : Les paramètres signalés par une astérisque (*) s’appliquent uniquement à cette
image clé en particulier. Les paramètres non marqués s’appliquent à toutes les images.
• Déplacer les images clés : Vous pouvez cliquer sur les images clés et les faire glisser sur la
barre coulissante du marqueur d’image clé. Plus l’espace entre les images clés est important,
plus il y aura d’images normales entre, et plus l’animation sera lente dans cette portion de
l’animation.
• Supprimer les images clés : Pour supprimer une image clé de façon à ce qu’elle redevienne
une image normale, sélectionnez son marqueur sur la barre coulissante, puis cliquez sur le
bouton [-].
Lire une animation de base image
Les animations peuvent se répéter à l’infini en deux modes. Sélectionnez Inversion auto pour lire
l’animation en avant jusqu’à la dernière image, puis de nouveau à l’envers jusqu’à la première image.
Sélectionnez Boucle pour répéter continuellement l’animation du début à la fin.
Après avoir lu l’animation, si vous trouvez que la lecture de l’animation n’est pas assez fluide,
augmentez le nombre total d’images.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
Pour utiliser les boîtes de dialogue animation de
base image :
1 Sélectionnez Effet: Créatif puis choisissez
Studio Animation, Effet Particule ou Effet
Type. Vous pouvez aussi choisir Effet:
Illumination - Eclairage créatif, ou Effet: Effet
Matériau - Cristal et Verre, ou Effet: Effet
Matériau - Filtre Texture. Vous pouvez aussi
sélectionner une animation prédéfinie dans la
Galerie d’animations sur la Palette magique.
2 Spécifiez le nombre total d’images de votre
animation dans le panneau Contrôle d’image
clé.
3 Sélectionnez une position d’image spécifique
en tapant le numéro de l’image dans la case de
saisie Image courante. Cliquez sur le bouton
(+) pour faire de cette image une image clé.
4 Ajustez les paramètres au-dessus du panneau
Contrôle d’image clé et dans la fenêtre aperçu
pour voir à ce stade l’apparence qu’aura
l’animation. Répétez les étapes 3 et 4 pour
modifier les autres paramètres d’image clé.
5 Cliquez sur Lire pour visualiser l’animation.
6 Cliquez sur OK puis sélectionnez Enregistrer
le fichier animation et Créer un nouvel objet.
7 Pour visualiser un effet animation, cliquez sur
Aperçu dans la barre d’outils Attributs ou
bien sélectionnez Fichier: Enregistrer pour le
web - Comme HTML puis visualisez le fichier
dans un navigateur. (Voir page 267 pour de plus
amples détails).
Autres options de la boîte de dialogue :
•
Enregistrer Crée un fichier animation au
format animation GIF. Après
l’enregistrement la boîte de dialogue reste
ouverte afin que vous puissiez continuer à
modifier l’animation.
•
Ajouter Enregistre une image d’animation
sous forme d’image ou l’animation
complète dans la Palette magique.
•
Aperçu Affiche un aperçu de l’effet de
l’image d’animation courante à taille réelle.
Bouton Assigner comme image clé
211
212
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Animations de base storyboard
La disposition des boîtes de dialogue animation De base storyboard varie d’un effet à l’autre. Cependant,
toutes possèdent deux sections en commun : une section Modèle d’effet et une section Storyboard.
Le but du Storyboard est d’afficher une séquence modifiable d’effets appliqués. Chaque effet de modèle
est appliqué à la planche précédente de l’animation, qui est visible dans la section storyboard. Dans la
plupart des cas, vous pouvez cliquer sur Réinitialiser pour lancer une nouvelle planche avec une copie
fraîche de l’image d’origine au lieu de continuer à appliquer des effets à la planche précédente.
Fenêtre Aperçu
Modèles
Section Storyboard
Boîte de dialogue De base storyboard
Utiliser les boîtes de dialogue de base
storyboard :
1 Sélectionnez Effet: Effet Matériau - Texture
artistique, ou Effet: Artistique - Déformation
créative, ou Effet: Déformer - Transformation
créative.
2 Cliquez sur Avancé pour afficher le Storyboard.
(Ce n’est pas nécessaire pour la boîte de
dialogue Transformer.)
3 Sélectionnez un modèle d’effet à appliquer,
puis cliquez sur Insérer pour l’ajouter au
Storyboard. Répétez cette procédure pour
appliquer autant d’effets que vous le désirez.
4 Modifiez une entrée de Storyboard en cliquant
sur l’image diapo correspondante puis en
sélectionnant un autre Modèle d’effet. Cliquez
sur Supprimer pour supprimer une entrée ou
sur Supprimer tout pour tout recommencer.
5 Cliquez sur Enregistrer pour créer d’abord le
fichier animation. Après l’enregistrement, la
boîte de dialogue Effet reste ouverte afin que
vous puissiez continuer à modifier les
paramètres. (Pour plus de détails, voir
Enregistrer les animations).
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
213
6 Cliquez sur OK pour refermer la boîte
de dialogue et appliquer les paramètres
de l’effet sur la position courante à
l’image.
Remarques : Dans la plupart des
effets de transformation, vous pouvez
déplacer votre souris sur la fenêtre
d’aperçu et peindre sur l’image pour
ajuster l’effet manuellement.
Enregistrer les animations
Une animation ou une séquence de transformation peut être enregistrée sous le format de fichier
qui convient le mieux à votre destination finale. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, vous
pouvez enregistrer les images individuelles de l’animation sous forme de fichiers indépendants en
sélectionnant Séquence de fichiers BMP dans la liste déroulante Enregistrer sous le type, ou bien
sélectionner Fichiers animation GIF pour enregistrer l’animation dans un fichier GIF unique.
Lorsque vous enregistrez sous le format Séquence BMP, chaque image de la séquence est numérotée
sous la forme name001.bmp, name étant le nom que vous spécifiez dans la boîte de dialogue Enregistrer
sous.
Options d’enregistrement d’animation GIF
•
•
•
•
•
•
•
Option de Couleurs définit le nombre
maximum de couleurs que peut
contenir la palette de couleurs pour
afficher l’image. Une valeur plus élevée
produit un fichier plus volumineux,
mais des valeurs faibles provoquent
parfois une dégradation de la qualité.
Boucle infinie permet de créer une
animation continue. Vous pouvez
annuler la sélection de cette option et
taper un nombre dans la case adjacente
pour définir une durée limitée.
Délai de trame, exprimé en centièmes de secondes, détermine le temps pendant lequel
une image reste affichée avant d’être remplacée par l’image suivante.
Arrière-plan transparent crée des espaces vides entre les images ; ces espaces sont
transparents lorsque l’animation est lue dans un navigateur web.
Tramer Permet à GIF Animator de composer les couleurs qui ne se trouvent pas dans la
palette. Cela permet alors de simuler les couleurs manquantes avec des combinaisons de
couleurs existantes dans la zone occupée par la couleur d’origine.
Entrelacer Permet à la couche d’image de s’ouvrir progressivement pendant le
téléchargement, ce qui simule un effet de 'fondu avant'. Cela risque cependant d’accroître
un peu la taille de fichier.
Ouvrir avec Ulead GIF Animator Lance Ulead GIF Animator pour visualiser et continuer à
éditer vos fichiers animation GIF. (Cette option n’est disponible que si vous avez une
version du programme Ulead GIF Animator installée sur votre ordinateur.)
214
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Texture artistique
L’effet Texture artistique vous permet de créer des motifs bizarres et psychédéliques et des animations
semi-aléatoires en utilisant des Rampes de palette. Cet effet fonctionne en conjonction avec GIF Animator
lorsque vous créez des animations, et vous permet de générer des couches d’images uniques qui peuvent
être appliquées à la fois aux zones de sélection et aux objets.
Pour créer une Texture artistique :
1 Sélectionnez Effet: Effet Matériau Texture artistique.
2 Cliquez sur le bouton Editer pour
personnaliser la Rampe de palette ou choisir
une rampe complètement différente.
Sélectionnez la Rampe de palette que vous
souhaitez utiliser ou modifiez la rampe
existante, et cliquez sur OK.
Vous pouvez sinon éditer la rampe existante
à partir de la boîte de dialogue Texture
artistique en ajustant les options Décalage
de teinte, Anneau et Répétitions.
3 Sélectionnez un style dans les cases d’aperçu
Exemples de motifs ou bien créez un nouvel
ensemble de 6 exemples en sélectionnant
une image de base dans Modèles de motifs.
Les Modèles de motifs définissez la
‘déformation’ de base qui sera appliquée à la
Rampe de palette.
Exemple d’effet Texture artistique
4 Cliquez sur OK.
Pour créer une animation :
1 Dans la boîte de dialogue Texture
Artistique, cliquez sur le bouton Avancé
pour continuer.
2 Faites glisser un exemple à partir de la boîte
Exemples de motifs dans le storyboard pour
l’ajouter à la séquence d’animation.
3 Cliquez sur Enregistrer pour créer d’abord
un fichier animation. Après
l’enregistrement, la boîte de dialogue Effet
reste ouverte afin de vous permettre à
modifier les paramètres des effets. (Voir page
213 pour plus de détails).
4 Cliquez sur OK.
Exemples de séquence d’animation
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
215
Filtre Texture
Les artistes s’expriment en utilisant différents types de supports et de médias de dessin ou de peinture.
PhotoImpact 8 vous apporte ces options créatives avec le Filtre Texture. Il y a plusieurs textures que
vous pouvez utiliser en fonction de l’effet graphique désiré.
·
Papier froissé Simule l’apparence d’une image imprimée sur une feuille de papier qui est
ensuite froissée.
·
Verre Transforme la surface de votre image en verre.
·
Relief Ajoute un relief de différentes particules, comme par exemple des gouttes d’eau ou
des bulles. Vous pouvez aussi choisir des matériaux à surface rugueuse, comme par
exemple une peau de serpent.
·
Cuir animal Place votre image sur un cuir animal grossier.
·
Cuir doux Imprime votre image sur un cuir animal traité.
·
Métal Convertit la surface de votre image en métal.
·
Plastique Convertit la surface de votre image en plastique.
·
Pierre Convertit la surface de votre image en pierre.
·
Lignes de contours Crée des lignes radiales de différentes teintes dans votre image.
Tout comme les autres Effets créatifs, Filtre Texture peut être enregistré sous forme de fichier image
ou animation.
Pour ajouter un Filtre Texture :
1 Sélectionnez Effet: Effet Matériau Filtre texture.
2 Choisissez une texture prédéfinie dans
la Galerie d’effets.
3 Ajustez les paramètres de façon à ajuster
les propriétés de la texture.
4 Si vous voulez créer une animation,
cliquez sur Animer, spécifiez vos
propriétés de lecture à l’aide des
Contrôles d’image clé, et cliquez sur
Enregistrer. Sinon, cliquez sur OK.
216
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Déformation créative
L’effet Déformation créative vous permet de créer un effet de type Kaléidoscope, mais au lieu
d’avoir une sortie basée sur une seule image, vous pouvez créer une animation ou une séquence
d’images en utilisant simultanément plusieurs effets kaléidoscope.
Pour créer un effet de Déformation créative :
1 Sélectionnez Effet: Artistique - Déformation
créative.
2 Sélectionnez le Modèle de motif.
3 Cliquez sur Avancé pour étendre la boîte de
dialogue et afficher le storyboard sur le bas.
Faites glisser l’image déformée du panneau
d’aperçu qui se trouve sur la droite sur le
storyboard pour l’ajouter à la séquence.
Pour supprimer une image de la séquence,
cliquez d’abord sur son icône dans le
Storyboard puis cliquez sur le bouton
Supprimer. Pour effacer le contenu du
Storyboard, cliquez sur Supprimer tout.
4 Cliquez sur Enregistrer pour créer d’abord
un fichier animation. Après l’enregistrement,
la boîte de dialogue Effet reste ouverte afin
de vous permettre de continuer à modifier les
paramètres des effets. (Voir page 213 pour de
plus amples détails.)
5 Cliquez sur OK.
Exemples d’effets de déformation créative
Effet Cristal et verre
L’effet Cristal et verre place des objets courbes transparents sur votre image, ce qui provoque la
réfraction de la lumière et simule les déformations qui se produisent lorsque vous regardez l’image à
travers un cristal. Cet effet peut être appliqué à l’image entière, à une sélection ou à un objet. La
forme, la taille, la position et les autres propriétés du cristal peuvent être ajustées dans la boîte de
dialogue Cristal et verre.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
Pour utiliser l’effet Cristal et verre :
1 Cliquez sur Effet: Effet Matériau Cristal et verre.
2 Sélectionnez un modèle de Cristal dans le
Panneau Effet.
Remarque : Par défaut, Garder les
proportions est sélectionné. Cela
permet de limiter la taille maximum du
cristal aux plus petites dimensions de
l’image ou de la sélection.
3 Ajustez les dimensions et les proportions du
cristal avec les variables Largeur et Hauteur
dans l’onglet Modèle.
Remarque : Les attributs varient d’un
modèle à l’autre.
4 Ajustez la position du cristal dans l’image en
cliquant dessus et en le faisant glisser dans la
fenêtre aperçu.
5 Ajustez l’éclairage dans l’onglet Eclairage.
6 Ajoutez (+) et supprimez (-) des cristaux sur
l’image dans Eléments. Vous pouvez
appliquer plus d’un type de cristal à
l’image.
Repositionnez-les dans la pile à l’aide des
flèches haut et bas. Si vous repositionnez les
cristaux qui se chevauchent dans la pile,
l’effet dans les zones en chevauchement sera
modifié.
7 Cliquez sur Aperçu pour voir l’effet à taille
réelle.
8 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer
l’animation sous forme de fichier GIF. Après
l’enregistrement, la boîte de dialogue reste
ouverte pour vous permettre de continuer à
modifier les paramètres.
9 Cliquez sur OK puis choisissez d’appliquer
les paramètres d’image courants à l’image ou
de les enregistrer dans un fichier animation
avant de créer un nouvel objet.
Remarque : L’effet Cristal ne peut être
appliqué qu’aux documents au format
RVB (24 bits Couleurs réelles).
217
218
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Eclairage
Les effets d’Eclairage vous permettent de stimuler des phénomènes naturels et de produire des
animations fantastiques pour une page web. Chaque effet d’éclairage possède ses propres attributs que
vous pouvez personnaliser individuellement. Vous pouvez appliquer ce type d’effets à une image, à une
zone de sélection ou à l’objet actif.
Pour appliquer un effet d’Eclairage :
1 Sélectionnez Effet: Illumination - Eclairage
créatif.
2 Dans la galerie d’Effets, sélectionnez le type
d’effet d’éclairage à appliquer à l’image.
3 Sélectionnez une image dans l’animation
dans le panneau Contrôle d’image clé.
Cliquez sur l’image dans la fenêtre aperçu
pour ajuster la direction et la source
lumineuse sur cette image en particulier
dans la séquence d’animation. Cela
permettra de transformer automatiquement
l’image en image clé.
4 Cliquez sur l’onglet Basique ou Avancé
pour définir les attributs pour l’élément de
l’effet, tels que la couleur, la taille et l’angle
dans la boîtes Paramètres d’éclairage (les
attributs varient en fonction de l’effet
prédéfini).
5 Faites glisser le bouton coulissant (ou tapez
une valeur) pour modifier la force
d’illumination globale dans l’option
Lumière ambiante. Pour modifier la tonalité
chromatique de l’image, cliquez sur la case
de couleur.
Eclair
6 Ajoutez (+) ou supprimez (-) des lumières
dans l’animation à partir de Eléments.
Cliquez sur les touches haut et bas pour
réorganiser la position des éléments dans la
pile. La réorganisation des éléments
modifiera l’effet produit sur les zones en
chevauchement.
Certains effets d’éclairage vous permettent
de modifier la position des lumières sur
l’image. Dans la fenêtre Aperçu, faites
glisser votre souris sur un élément de l’effet,
et lorsque le curseur prend la forme d’une
croix, cliquez sur l’élément et faites-le glisser
sur la position désirée.
7 Cliquez sur Lecture pour prévisualiser
l’animation.
Météorite
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
219
8 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer
d’abord un fichier animation. Après
l’enregistrement, la boîte de dialogue Effet
reste ouverte afin que vous puissiez
continuer à modifier les paramètres des
effets.
9 Cliquez sur OK et choisissez soit d’appliquer
les paramètres courants à l’image soit
d’enregistrer d’abord un fichier animation
avant de créer un nouvel objet.
Ampoule
Améliorer l’éclairage
La lumière et le flash sont deux facteurs qui affectent la qualité d’image, car ils déterminent la quantité
de lumière d’une photographie donnée. Cependant, bon nombre d’images sont ratées en raison d’une
mauvaise utilisation de ces deux paramètres.
Améliorer l’éclairage permet de réparer efficacement les images en corrigeant les erreurs de lumière et
de flash. Cet effet ajuste la luminosité de pixels spécifiques, et met en musique les surbrillances, les
demi-teintes et les ombres.
Pour améliorer l’éclairage d’une image :
1 Sélectionnez Effet: Photographique –
Améliorer l’éclairage.
2 Faites glisser le bouton coulissant Flash
de remplissage ou bien tapez une valeur
pour ajuster la luminosité de l’image.
Plus la valeur est élevée, plus l’image
devient brillante.
3 Ajustez Améliorer les ombres pour
intensifier les portions sombres de
l’image. Cela permettra d’amplifier le
contraste, et donc de créer une image
plus claire.
4 Cliquez sur OK.
Lueur diffuse
Lueur diffuse éclaire l’image entière en appliquant la luminosité aux zones brillantes de l’image. La
lumière irradie du centre vers les pixels enrivonnants. En plus d’éclaircir l’image, Lueur diffuse ajoute
aussi du bruit à l’image entière. La combinaison de l’ajustement de la luminosité et de l’ajout de bruit
crée l’illusion d’une couche de brume au-dessus de l’image.
220
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour appliquer l’effet Lueur diffuse
1 Sélectionnez Effet: Photographique
- Lueur diffuse.
2 Spécifiez la zone et l’étendue de
l’ajustement de luminosité avec les
paramètres Seuil et Degré de lueur.
3 Définissez le niveau de bruit en
ajustant Grain.
4 Cliquez sur OK pour appliquer
l’effet.
Peinture
La boîte de dialogue de l’effet Peinture est extrêmement utile pour créer des effets spéciaux tels que
des coups de pinceau de style impressionniste sur une image, ainsi que des canevas spéciaux et des
effets de texture peinte. La Galerie de peinture de la Palette magique propose des modèles d’effets
prédéfinis.
Pour appliquer un effet de peinture spécial
à une image :
1 Sélectionnez Effet: Artistique Peinture.
2 Sélectionnez un modèle à appliquer
dans la galerie des Modèles de peinture.
3 Personnalisez le modèle sélectionné dans
le panneau Contrôle fin.
4 Appliquez un style de peinture dans le
panneau Motif.
5 Cliquez sur Appliquer pour
prévisualiser l’effet.
6 Cliquez sur Ajouter pour l’enregistrer
dans la Palette magique.
7 Cliquez sur Essayer pour utiliser
l’image active sous forme de diapo pour
les modèles de Motif.
Remarque : Défaut permet de
restaurer les images d’origine
comme modèles de diapos.
8 Cliquez sur OK.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
Particule et Particule animée
Les effets de Particules ajoutent le réalisme du feu, de la fumée, de la neige et d’autres effets naturels à
vos images. Chaque effet possède son lot propre d’attributs qui peuvent être personnalisés
individuellement. La Galerie de Particules dans la Palette magique propose également des effets de
particules prédéfinis que vous pouvez appliquer directement aux images.
PhotoImpact vous permet désormais de créer des animations sur la base des effets Particule. Cela
signifie que vous pouvez simuler de la pluie qui tombe, des orages, des formations nuageuses, de
buissons en flammes et d’autres effets spéciaux, et enregistrer vos images sous forme d’animations GIF
ou de séquences BMP. Choisissez le type de mouvement pour vos particules : Manuel - où toutes les
particules sont placées manuellement, Directionnel - où toutes les particules suivent un mouvement,
ou Emetteur - où toutes les particules semblent émaner d’une source puis irradier à partir du centre.
Même si votre animation simule de façon très réaliste le comportement réel de ces particules, vous
pouvez contrôler le mouvement en ajustant les paramètres disponibles dans la boîte de dialogue
Particule.
Pour ajouter un effet Particule :
1 Sélectionnez Effet: Créatif - Effet Particule.
2 Sélectionnez une particule dans la Galerie
d’effets.
3 Définissez le nombre de particules en
spécifiant une valeur pour la Densité.
4 Avec l’onglet Basique, définissez les autres
attributs dans éléments dans le panneau
Paramètres de particule. Les attributs
disponibles varient en fonction de l’effet.
5 Cliquez sur OK.
Remarques : Certains éléments peuvent
être modifiés à partir de la fenêtre
Aperçu. Vous pouvez aussi faire glisser
les particules individuelles pour les
repositionner.
Pour créer une animation avec l’effet Particule :
1 Sélectionnez Effet: Créatif - Effet Particule.
2 Sélectionnez un effet Particule dans la Galerie
d’effets.
3 Définissez le nombre d’éléments en spécifiant
une valeur dans Densité.
4 Par le biais de l’onglet Avancé, sélectionnez le
type de mouvement : Manuel, Directionnel,
ou Emetteur.
Remarque : Pour la Pluie et la Neige,
seule la méthode Directionnel est
disponible.
221
222
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
5 Définissez les autres attributs dans le panneau
Paramètres de particules. Les attributs
disponibles varient en fonction de l’effet.
6 Spécifiez la durée, la séquence et les autres
paramètres à l’aide des Contrôles d’image clé.
7 Pour faire défiler votre animation en boucle,
cliquez sur Répéter. Cela permet de faire faire
une boucle à l’animation de vos particules de
façon à pouvoir les faire apparaître en continu.
8 Cliquez sur OK et sélectionnez Enregistrer le
fichier animation et créer un nouvel objet.
9 Enregistrez le fichier en lui assignant un nom
et en spécifiant un emplacement.
Transformation créative
L’effet Transformation créative vous permet d’avoir des images qui semblent être en pâte à modeler, car
il vous permet de déplacer les pixels de façon à transformer la surface. Cet effet diffère de l’outil
Transformation que vous trouvez sur la Boîte à outils en ce qu’il ne vous permet pas de manipuler la
position d’une sélection ou d’un objet, mais plutôt de manipuler sa ‘consistance’.
Pour transformer une image :
1 Sélectionnez Effet: Déformer Transformation créative.
2 Sélectionnez un modèle dans la galerie
Modèle de transformation.
3 Ajustez les paramètres dans le panneau
Contrôle de transformation. Pour
appliquer les effets de transformation à
l’image, cliquez sur Insérer pour enregistrer
l’image dans le Storyboard. Cliquez sur
Réinitialiser pour redonner à l’image son
état d’origine entre la création des diapos
de storyboard.
Remarque : Une fois que l’image a été
insérée dans le Storyboard, vous
pouvez l’utiliser comme image pour
l’animation. Vous pouvez éditer la
séquence d’images à l’aide des
Contrôles d’image.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
223
4 Cliquez sur OK pour appliquer la
transformation à votre image. Cliquez sur
Enregistrer pour enregistrer la
transformation sous forme d’animation
GIF ou de fichier de séquence d’images.
Astuces :
•
•
Vous pouvez exclure des zones de
votre image de l’effet de
transformation. Le panneau Couleur
solide définit les zones qui ne doivent
pas être incluses dans la
transformation de l’image.
Exemples de séquence d’animation
Vous pouvez modifier la position des
diapos du Storyboard en les faisant
glisser et en les déposant devant ou
après les autres diapos.
Ajouter un Effet Type spécial
Le module enfichable Effet Type vous permet de modifier du texte ou des objets au-delà de ce que
vous permettent les outils Texte et Chemin. Vous pouvez ajouter aux objets, entre autres choses,
des effets de feu, glace, lueur de néon et relief. Combiné aux fonctions propres aux autres outils,
cet effet peut se révéler assez puissant.
Pour ajouter un Effet Type spécial :
1 Sélectionnez Effet: Créatif - Effet Type.
2 Chosisissez l’effet à appliquer dans la galerie
d’Effets.
3 Modifiez les paramètres de l’effet jusqu’à ce
que vous obteniez le résultat recherché dans
la boîte Paramètres.
4 Cliquez sur OK et choisissez soit
simplement d’appliquer les paramètres
courants à l’image, soit d’enregistrer
d’abord un fichier animation puis de créer
un nouvel objet lié.
Remarque : Lorsque vous appliquez un
Effet Type aux objets texte, vous perdrez
les attributs de texte de cet objet. De ce
fait, vous ne serez plus en mesure
d’utiliser l’outil Texte pour éditer le texte.
224
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Effet Kaléidoscope
Le Kaléidoscope vous permet de créer des motifs fragmentés, en miroir, réfractés et répétés d’une
portion de votre image, ce qui produit un effet similaire à celui que vous auriez si vous étiez en train de
voir ce segment à travers un kaléidoscope.
Pour appliquer un effet Kaléidoscope :
1 Sélectionnez Effet: Artistique Kaléidoscope. Un exemple de l’image
ou de la sélection courante basée sur un
effet prédéfini est affiché.
2 Sélectionnez un effet prédéfini de
Kaléidoscope dans la galerie.
3 Un rectangle avec un triangle à
l’intérieur s’affichera sur la fenêtre de
diapos dans la fenêtre de gauche de la
boîte de dialogue. La zone dans le
triangle représente le segment qui sera
placé en miroir et répété.
Redimensionnez le segment en cliquant
sur et en faisant glisser les points de
contrôle dans les coins du rectangle.
Déformez et faites pivoter le segment en
faisant glisser les points de contrôle du
triangle.
4 Cliquez sur OK.
Appliquer un effet Lumière
L’effet Lumière vous permet d’ajouter un spot ou une lumière ambiante douce à image, une zone de
sélection ou un objet. Il utilise une combinaison de réglages de Luminosité et de Contraste pour créer
la lumière et les ombres qui jouent sur la surface de la zone.
Pour ajouter un effet Lumière :
1 Sélectionnez Effet: Illumination Lumières. Dans la boîte de dialogue,
ajustez les paramètres suivants :
•
Exposition Correspond à la
quantité de lumière sur l’image. Le
paramètre d’exposition peut varier
de 0 à 200%. Plus la valeur est
élevée, plus il y a de lumière sur
l’image.
CHAPITRE 7 : EFFETS SPÉCIAUX
•
Luminosité ambiante Lumière
générale sur l’image. Cliquez ou
bien cliquez avec le bouton droit
sur la case de couleur pour spécifier
la couleur de la lumière.
•
Couleur et Luminosité de la
lumière La couleur du rayon
lumineux peut être sélectionnée
dans la case de couleur. Utilisez les
boutons coulissants pour définir
l’intensité.
•
Angle de lumière Faites glisser les
noeuds angle de lumière (ou bien
définissez les paramètres
Inclinaison, Diffusion, Distance et
Elévation manuellement).
2 Cliquez sur OK.
Appliquer un Dégradé magique
Le Dégradé magique est un outil qui permet de générer des motifs dégradés étonnants que vous ne
pouvez normalement pas réaliser avec l’outil Dégradé ou avec un Remplissage de dégradé.
Pour appliquer un effet Dégradé magique :
1 Créez une zone de sélection à l’aide
d’un outil de Sélection ou activez un
objet dans l’espace de travail.
2 Sélectionnez Effet: Créatif - Dégradé
magique.
3 Cliquez sur le bouton Editer pour
sélectionner la Rampe de palette
désirée, et cliquez sur OK pour
retourner sur la boîte de dialogue
Dégradé Magique.
Remarque : Pour éditer une rampe à
la volée, tapez de nouvelles valeurs
dans la zone de saisie Teinte ou dans
la zone de saisie Anneau. Cela
provoque un décalage du spectre
chromatique de la rampe.
4 Sélectionnez un dégradé prédéfini dans
le panneau Mode.
5 Cliquez sur la fenêtre de diapo, puis
faites glisser l’aperçu pour repositionner
le centre de l’effet de dégradé.
225
226
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
6 Faites glisser le petit carré rouge pour
ajuster la molette Pente (ou cliquez sur
+ ou –) pour ajuster la position du
dégradé.
Remarque : Les attributs
disponibles sous la liste Mode
dépendent du mode sélectionné.
7 Cliquez sur OK.
Créer un effet Tourner la page
L’effet Tourner la page donne l’impression que votre image est en train de s’enrouler à partir de son
centre comme si elle était placée sur un morceau de papier ou sur la page d’un livre. Avec cet effet,
vous pouvez faire ‘tourner’ une image de n’importe quel degré à partir de n’importe quel coin.
Pour créer un effet Tourner la page :
1 Sélectionnez Effet: Effet Matériau Tourner la page. Dans la boîte de
dialogue, ajustez les paramètres suivants :
•
Type Choisissez un enroulement de
type cylindrique ou conique.
•
Coin C’est le coin de l’image sur
lequel l’enroulement commence, et
la direction de l’extrémité en pointe
en cas d’enroulement cylindrique.
•
Mode Dos de l’image qui est visible
pendant l’enroulement. Vous avez
le choix entre Opaque (face
enroulée non transparente),
Inverser (reflet de l’image d’origine
sur un film transparent) ou
Transparent (film transparent sans
image).
•
Angle Intensité de l’enroulement
pendant que l’image s’enroule. Plus
la valeur est élevée, plus
l’enroulement est serré.
•
Couleur Couleur qui s’affiche sous
l’image pendant que la page tourne.
•
Direction d’éclairage Direction de
la lumière sur l’enroulement.
2 Cliquez sur OK.
8
CRÉER DES PAGES WEB
PhotoImpact non seulement est une suite d’édition graphique
complète, mais en plus il est un outil de création web dynamique et
créatif qui convient aussi bien aux professionnels qu’aux concepteurs
web débutans. Le présent chapitre explore les capacités web du
programme, couvrant tout depuis la création de pages web basiques,
l’amélioration des images, la conception de composants, l’application
d’effets scripts, jusqu’à l’assemblage d’un site entier à partir de rien.
D’autres options d’exportation seront également discutées dans ce
chapitre, avec la création des albums web et la gestion des diaporamas
web.
Dans le Chapitre 8 vous apprendrez :
Images pour le web .................................................................................................... 228
Objets pour le web ...................................................................................................... 245
Effets Script .................................................................................................................. 253
Pages web ................................................................................................................... 261
Exporter une page web ............................................................................................... 266
Leçon : Assembler une page web .............................................................................. 270
GIF Animator ................................................................................................................ 271
Gestion des images avec Album ............................................................................... 272
228
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Dans ce chapitre, nous commencerons par explorer les notions fondamentales concernant la création des
éléments pour votre page web : depuis les boutons rollover jusqu’aux bannières, icônes, arrière-plans et
fichiers multimédias liés. Nous vous expliquerons ensuite comment ces éléments individuels sont
combinés pour créer une page web complète : comment optimiser et exporter vos images, placer du
texte sur vos pages, enregistrer vos pages web et les produire au format HTML, et enfin comment les
placer sur le World Wide Web.
Images pour le web
Les images constituent un moyen puissant de communiquer des idées et des messages, là où les
mots sont incapables d’exprimer autant de choses. Elles permettent de faire passer des
atmosphères, des pensées, des événements, des expériences ; elles permettent de capturer un
instant. Les photos et autres éléments graphiques ajoutent aux pages web saveur, individualité et
personnalité. Elles permettent de mettre l’accent sur et de renforcer l’identité d’une société, de
faire passer un message et d’ajouter un fini de qualité à votre contenu.
Pour créer une image pour le web à partir de rien, voir page 263.
Ouvrir un fichier image/UFO à partir d’une page web
Vous pouvez ouvrir une image (ou son fichier UFO de travail d’origine) directement dans
PhotoImpact à partir d’une page web que vous êtes en train de parcourir. C’est particulièrement
utile si vous êtes l’auteur du document HTML, car PhotoImpact vous aide à repérer facilement le
fichier d’origine d’une image sélectionnée en vue de pouvoir la modifier.
Pour ouvrir le fichier d’origine d’une page
web :
1 Sélectionnez Fichier: Ouvrir du web Image.
2 Tapez l’URL de la page web (ou le
chemin du fichier sur votre ordinateur
local) dans Adresse, puis appuyez sur
[Entrée].
3 Sélectionnez une image, puis sélectionnez
l’une des options suivantes :
• Pour télécharger l’image sélectionnée à
partir de la page web et l’ouvrir dans
PhotoImpact sous forme de nouvelle
image, cliquez sur Ouvrir.
• Pour ouvrir le fichier de travail
d’origine d’une image (sur votre
ordinateur), cliquez sur Repérer ou
sur Parcourir pour rechercher le
fichier, puis cliquez sur Ouvrir
l’original.
Remarque : Le fichier d’origine peut
être un fichier image ou un fichier UFO.
Image sélectionnée dans
la boîte de dialogue Mettre à jour l’image
dans la page web
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
4 Une fois que vous fini le travail
d’édition, sélectionnez l’une des options
ci-dessous :
• Si le fichier d’origine ouvert est un
fichier image, sélectionnez Fichier:
Enregistrer pour le web - Mettre à
jour l’image dans la page web.
• Si le fichier d’origine ouvert est un
fichier UFO, enregistrez le fichier
UFO, puis sélectionnez Fichier:
Enregistrer pour le web - Comme
HTML (Sautez les étapes 5 et 6).
5 Sélectionnez l’image à remplacer dans la
fenêtre Aperçu. Cliquez sur Aperçu
pour voir comment l’image modifiée
s’affiche sur la page web.
Image mise à jour dans
la boîte de dialogue Mettre à jour l’image
dans la page web
Remarque : Cette fonction de mise à
jour ne fonctionne que si le fichier à
remplacer se trouve sur votre
ordinateur local.
6 Cliquez sur Mettre à jour.
Ouvrir une page web sous forme d’image unique
En plus d’ouvrir une image directement à partir d’une page web, vous pouvez ouvrir une page web
existante sous forme de fichier image. Cette image peut être utilisée comme modèle pour concevoir
une page web. Cette page modèle peut venir d’Internet ou de votre ordinateur local.
Pour ouvrir une page web comme image
unique :
1 Sélectionnez Fichier: Ouvrir du web Page web comme image.
2 Tapez l’URL de la page web (ou le
chemin du fichier sur votre ordinateur
local) dans la case Adresse, puis
appuyez sur [Entrée].
3 Sélectionnez Page entière pour capturer
l’ensemble de la page web, ou bien
annulez la sélection de cette option
pour ne capturer qu’une portion
spécifiée dans les champs dimensions
en-dessous.
4 Cliquez sur Ouvrir. La page web
s’ouvre dans l’espace de travail sous
forme d’image de base.
229
230
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Créer une image d’arrière-plan web
Vous pouvez non seulement sélectionner un arrière-plan de page web à partir de la boîte de dialogue
Propriétés Web, mais aussi créer vos propres arrière-plans en dessinant une image et en la plaçant en
mosaïque. Lorsque vous créez une image d’arrière-plan pour votre page web, gardez à l’esprit le mot
lisibilité. Quelle que soit la qualité de votre image, si votre texte est illisible parce que l’arrière-plan est
relativement trop fort ou trop encombré, c’est contre-productif.
Remarque : En plus du Dessinateur d’arrière-plans décrit ci-dessous, vous pouvez tout
simplement créer un nouveau fichier image dans l’espace de travail. Optimisez-le et
enregistrez-le, puis insérez-le sous forme d’arrière-plan web dans votre document page web.
Utiliser le Dessinateur d’arrière-plans
Le Dessinateur d’arrière-plans vous aide à créer des arrière-plans en mosaïque. L’image que vous
voulez placer en mosaïque peut être de n’importe quelle taille, mais plus elle est petite, plus elle se
téléchargera vite. Par ailleurs, plus une image est petite, plus elle se répétera souvent dams l’arrièreplan. Une bonne règle consiste à créer des carreaux d’arrière-plan d’une taille d’environ 80 x 80
pixels. Cela permettra d’avoir un fichier assez petit et rapide à télécharger, et de le voir répété une
cinquantaine de fois dans l’arrière-plan d’un écran typique de 800 x 600.
Lorsque vous créez un arrière-plan de page web, vous disposez de deux méthodes pour ouvrir le
Dessinateur d’arrière-plans :
•
Sélectionnez Web: Dessinateur d’arrière-plans.
Remarque : S’il n’y a aucun document dans l’espace de travail courant ou si vous
sélectionnez l’option Générer une nouvelle mosaïque, le Dessinateur d’arrière-plans crée
seulement un carreau d’arrière-plan. Ce carreau s’affiche sous forme de nouvelle image dans
l’espace de travail. Optimisez-la et enregistrez-la dans un fichier image, puis insérez-la sous
forme d’arrière-plan web dans votre document page web en sélectionnant Web: Propriétés
web.
•
Sélectionnez Web: Propriétés web. Sur l’onglet Arrière-plan, sélectionnez Texture du
Dessinateur d’arrière-plans.
Pour créer un arrière-plan en mosaïque :
1 Ouvrez le Dessinateur d’arrière-plans en
utilisant l’une des méthodes ci-dessus.
2 Tapez les dimensions du carreau d’arrièreplan dans les cases taille de cellule (la taille
recommandée est de 80 x 80 pixels).
3 Sélectionnez le style de papier-peint dans
Schéma pour définir la texture du carreau.
4 Faites votre choix dans Type d’arrière-plan
pour modifier le motif de texture pour une
apparence plus aléatoire et plus unique.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
Remarque : Cliquez sur Editer pour
ouvrir l’Editeur de rampe de
palette. Cela permet de modifier le
dégradé de couleur pour la texture.
5 Ajustez la Fréquence, la Densité,
l’Amplitude et Assombrir ou Eclaircir
pour personnaliser l’apparence variable
du carreau.
6 Cliquez sur OK.
Remarque : Appuyez sur [Ctrl+F5]
pour masquer l’image de base et
afficher l’arrière-plan dans le
document comme vous le voulez,
sauf si vous créez un arrière-plan
sous forme de nouveau fichier image.
Décaler un arrière-plan web
Il se peut parfois que vous trouviez que l’image n’est pas placée au bon endroit sur l’arrière-plan, soit
qu’elle est placée trop loin d’un côté ou que son affichage est de nature à gêner le lecteur. Vous pouvez
alors décaler l’image pour obtenir une mosaïque plus naturelle.
Pour décaler un arrière-plan web :
1 Une fois l’image de base masquée,
sélectionnez Web: Décaler l’image.
2 Cliquez et faites glisser votre souris sur
la fenêtre Aperçu, et déplacez-la jusqu’à
ce que vous obteniez le résultat désiré.
Vous pouvez aussi utiliser les décalages
horizontal et vertical pour un
positionnement plus précis.
3 Cliquez sur OK.
Remarques :
•
Si l’image de base est affichée, la
commande Décaler repositionne à
la place l’image de base.
•
Les cases Décalage de l’image
(dans l’onglet Arrière-plan de la
boîte de dialogue Propriétés web)
proposent aussi cette option de
décalage.
231
232
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Arrière-plan avant décalage
Arrière-plan après décalage
Créer un arrière-plan en mosaïque sans raccord
Lorsque vous placez une sélection graphique en mosaïque pour obtenir un arrière-plan de page web, vous
pouvez créer une mosaïque “sans raccord”, autrement dit une mosaïque qui donne l’impression d’une
texture unique. Ainsi, les limites entre les différents carreaux de la mosaïque deviennent invisibles. Ces
carreaux non seulement donnent un résultat excellent, mais en plus gênent moins la lecture du contenu
web.
Pour créer un arrière-plan en mosaïque sans raccord :
1 Créez une sélection (pas un objet) dans une
image.
2 Sélectionnez Web: Créer une mosaïque sans
raccord.
3 Ajustez les valeurs des cases Taille de fusion et
Rapport de fusion pour modifier le niveau
de chevauchement de la zone de sélection de
l’image sur elle-même ainsi que le niveau de
fusion dans les pixels de l’image d’origine qui
se chevauchent.
4 Cliquez sur Aperçu pour voir l’apparence
qu’à la zone de sélection de l’image une fois la
mosaïque constituée. Cliquez n’importe où
sur l’image d’aperçu ou appuyez sur [Echap]
pour retourner dans la boîte de dialogue
précédente.
Remarque : Une sélection d’image plus
petite produit un nombre plus important de
carreaux. Une sélection d’image très
grande ne produit aucune mosaïque.
PhotoImpact détecte la situation
automatiquement lorsque vous cliquez sur
Aperçu.
5 Cliquez sur OK. Un nouveau carreau
s’affiche dans l’espace de travail sous forme de
nouvelle image. Enregistrez-le sous forme de
fichier image de façon à pouvoir l’utiliser
ultérieurement comme arrière-plan.
Sélection d’image dans l’image d’origine
Paramètres pour un effet sans raccord
Paramètres pour un effet sans raccord
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
Fenêtre aperçu affichée lorsque aucun effet
sans raccord n’est appliqué
233
Résultat prévisualisé affiché lorsqu’un effet
sans raccord est appliqué
Dessinateur de boutons
La plupart des sites web à dominante graphique contiennent une interface de navigation, qui se présente
habituellement sous la forme de boutons. Ces boutons sont très utiles pour créer des aides de navigation
faciles à comprendre et intéressantes. En plus des boutons prédéfinis du Dessinateur de composants (voir
la page 249 pour les details), PhotoImpact propose un Dessinateur de boutons grâce auquel un
bouton peut être créé à partir d’objets de n’importe quelle forme. Le type le plus simple et le plus
basique de boutons est celui qui utilise des formes géométriques simples.
Pour créer un bouton simple :
1 Créez une zone de sélection ou un objet
rectangulaire sur une image. Si non, c’est
l’image de base entière (si elle n’est pas
masquée) qui sera utilisée comme bouton.
2 Sélectionnez Web: Dessinateur de boutons
– Rectangulaire.
3 Sélectionnez un Style, ou bien cherchez
un bouton prédéfini dans le panneau de
diapos sous la fenêtre Aperçu.
4 Choisissez une Direction :
• Intérieur limite la taille du bouton aux
dimensions de la sélection ou de
l’image courante.
• Extérieur permet d’étendre les
dimensions de la sélection, de l’objet
ou de l’image sélectionné(e).
5 Sélectionnez une valeur de largeur dans
Options :
• La première option permet d’avoir la
même valeur pour le côté gauche que
pour le haut, et la même valeur pour le
côté droit que pour le bas.
• Le deuxième option permet d’attribuer
des valeurs identiques pour tous les
côtés.
234
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
La troisième option permet d’attribuer une
valeur de largeur différente à chaque côté.
6 Définissez la transparence et les couleurs pour
chaque côté du bouton en fonction de vos besoins
(les options disponibles dépendant des paramètres
précédents).
7 Cliquez sur OK.
Pour créer un bouton de forme irrégulière :
1 Créez une sélection ou un objet de forme
irrégulière sur une image. Par exemple, vous
pouvez pour cela utiliser l’outil Dessin de chemin
sur la Boîte à outils, ou la Bibliothèque de formes
dans la Palette magique.
2 Sélectionnez Web: Dessinateur de boutons –
Toutes formes.
3 Saisissez la boîte qui se trouve dans la fenêtre
d’aperçu à gauche avec votre curseur et faites-la
glisser si vous avez besoin d’ajuster l’angle de la
lumière qui se reflète sur le bouton. (Une autre
méthode consiste à taper le nombre de degrés de
l’angle dans la case Angle de lumière sur l’onglet
Basique.)
4 Configurez les autres options en fonction de vos
besoins. Vous remarquerez que la fenêtre d’aperçu à
droite vous donne toujours un aperçu en temps réel
de l’apparence du bouton lorsque vous modifiez les
paramètres.
5 Cliquez sur OK.
Outil Fractionner
L’outil Fractionner permet de couper votre document en cellules rectangulaires, ce qui permet à
chaque cellule de se charger séparément dans un navigateur de page web. Vous pouvez insérer des
images, du texte HTML, des hyperliens, des effets Script et autres objets web dans chaque cellule. Ils
peuvent être enregistrés individuellement sous différents formats de page web, en permettant un
téléchargement plus efficace de la page entière.
Par exemple, une cellule qui sera d’une seule couleur prédominante pourra être enregistrée au format
GIF, qui propose une meilleure compression pour les couleurs solides ; tandis qu’une cellule avec une
image plus complexe pourra être enregistrée au format JPEG.
Remarque : Par défaut, les objets web et multimédias liés sont protégés. Cette option peut
être désactivée en annulant la sélection de Protéger les objets web sur la Barre d’outils
attributs. Il est cependant fortement recommandé de laisser cette option sélectionnée.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
235
Les objets dans les pages web dont le Fractionnement a été désactivé seront combinés avec l’arrière-plan,
ce qui consistera à transformer tous les éléments en un fichier image unique lors de l’affichage par un
navigateur.
L’outil Fractionner est accessible directement sur la Boîte à outils. Lorsqu’il est sélectionné, il affiche un
choix d’outils sur la barre d’outils Attributs.
Par défaut, la sélection de l’outil Fractionner générera une cellule qui comprend l’ensemble de l’image. La
sélection de Fractionnement auto générera automatiquement des cellules qui s’ajustent autour des objets.
Utilisez cette fonction pour préparer votre base pour le fractionnement, puis ajoutez, effacez et ajustez les
lignes en fonction de vos besoins.
Fractionne automatiquement votre
document, sans toucher aux objets
Sélectionne une cellule pour
personnaliser ses propriétés. Vous
permet aussi de sélectionner, de
déplacer et de combiner les lignes de
fractionnement
Propose des options pour ajouter
une ligne de fractionnement
horizontale ou verticale, ou pour
déformer une cellule rectangulaire
Supprime les lignes
de fractionnement
individuellement
Permet d’éviter le
fractionnement des
objets web, à quelques
exceptions près
Active ou
désactive la
Boîte à outils
Fractionner
Calcule la vitesse de
téléchargement sur
la base de la largeur
de bande spécifiée
Supprime toutes les
lignes de
fractionnement
Crée des cellules
de taille identique
Applique un fichier Ulead Slicer Table
(extension de fichier USS) à l’image
courante. C’est tout particulièrement
utile si vous appliquez exactement la
même méthode de fractionnement à
plusieurs images
Ajoute les
paramètres
Fractionner à la
Palette magique
Pour fractionner une image manuellement :
1 Sélectionnez l’outil Fractionner [Maj+ F7] dans la
Boîte à outils.
Remarque : Lorsque vous sélectionnez l’outil
Fractionner, par défaut, l’option Protéger les
objets web est sélectionnée. Cette option ne
fonctionnera cependant pas si Effacer tout ou
Fractionner régulièrement est utilisé.
2 Cliquez sur la flèche à côté de Méthode sur la
barre d’outils Attributs. Sélectionnez un outil de
fractionnement horizontal, vertical ou
rectangulaire.
Vous pouvez sinon cliquer avec le bouton droit de
la souris puis sélectionner Fractionner autour de
l’objet. Cela permettra d’ajuster automatiquement
une cellule autour de l’objet.
Menu secondaire du bouton Méthode
236
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Remarque : Après avoir sélectionné
Fractionner autour de l’objet, les lignes
de fractionnement s’étendront sur l’image et
il est possible que d’autres objets soient
fractionnés. Dans ce cas, appliquez cette
fonction à tous les objets qui doivent être
protégés.
3 Cliquez sur l’image pour placer la ligne de
fractionnement, faites glisser la souris dans la
direction voulue de la ligne ou du rectangle,
puis relâchez le bouton de la souris. Une ligne
séparant les cellules s’affiche.
Outil Fractionnement vertical sur lequel
l’utilisateur clique et fait glisser vers le bas
Remarque : Lorsque vous créez des lignes
de fractionnement horizontales et verticales,
appuyez sur [Ctrl] pour passer d’une option
à l’autre.
4 Répétez l’étape 3 pour ajouter d’autres lignes si
nécessaire. Cliquez sur mode Sélecteur puis
cliquez et faites glisser une ligne de
fractionnement pour ajuster sa position.
Cliquez sur Effacer puis cliquez sur une ligne
de fractionnement dont vous ne voulez pas
Image complètement fractionnée
pour la supprimer.
Remarque : Pour déplacer une portion d’une
ligne de fractionnement, cliquez sur mode
Sélecteur puis appuyez sur [Ctrl] pendant
que vous déplacez la ligne. Pour supprimer
une section d’une ligne de fractionnement,
cliquez sur Effacer puis appuyez sur [Ctrl]
lorsque vous sélectionnez la ligne à
supprimer.
5 Cliquez sur mode Sélecteur puis sélectionnez
une cellule à laquelle assigner un nom et des
informations d’hyperlien dans l’onglet
Propriétés de cellule du Panneau Fractionner.
6 Dans Mode Sélecteur, sélectionnez une cellule
puis sélectionnez un format de fichier
graphique et une méthode d’optimisation dans
l’onglet Optimizer.
Remarques :
• Pour enregistrer votre image sous forme
de page web, sélectionnez Fichier:
Enregistrer pour le web - Comme
HTML. Cela permettra d’enregistrer votre
page avec tous les fichiers image
nécessaires.
• Pour de plus amples informations
concernant l’utilisation des effets Script,
voir page 253.
Bouton bascule Afficher/Masquer la ligne de
fractionnement sur la Boîte à outils
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
237
Outil Mappe d’image
Une mappe d’image est une zone sur une page web à laquelle des hyperliens ont été assignés, ou
“mappés”. Cliquer sur une mappe d’image permet aux utilisateurs d’accéder aux cibles liées, ou de lancer
des effets Script. (Pour de plus amples informations, voir page 253).
Deux types de mappes d’image peuvent être créés avec PhotoImpact : les mappes d’images de base objet
et les mappes d’images créées manuellement. Les mappes d’images de base objet peuvent être séparées
des objets à partir desquels elles ont été créées, et peuvent en fait être traitées comme les mappes d’images
créées manuellement.
Créer des mappes d’images de base objet
Tous les types d’objets PhotoImpact peuvent se voir assigner des mappes d’images. Associer des
propriétés d’hyperlien à un objet permet de créer une mappe d’image de base objet. Une ombre semitransparente sera affichée sur l’image pour signaler la mappe d’image.
Pour créer une mappe d’image de base objet :
1 Cliquez deux fois sur un objet, ou bien
cliquez dessus avec le bouton droit de la
souris et sélectionnez Propriétés.
2 Sélectionnez l’onglet Mappe d’image. Cet
onglet permet de contrôler les paramètres
suivants :
• Forme Par défaut, c’est le rectangle qui
sera sélectionné. Sélectionnez le bouton
Forme qui correspond à la forme de
l’objet.
• URL L’objet cible de l’hyperlien.
• Cible Le nom du cadre dans lequel la
page cible sera ouverte.
• Texte Alt Texte alternatif à afficher à la
place de l’image avec hyperlien, pour
décrire la fonction de cette image. Cette
fonction est utilisée par les navigateurs qui
n’affichent pas les images, et pour ceux
dont le chargement des images a été
désactivé.
• Barre d’état Le message à afficher dans la
barre d’état du navigateur lorsque la
souris passe sur l’hyperlien.
3 Cliquez sur OK.
Remarque : Pour enregistrer votre image
sous forme de page web, sélectionnez
Fichier: Enregistrer pour le web Comme HTML. Cela vous permettra
d’enregistrer votre page avec tous les
fichiers image nécessaires.
Objet de forme
irrégulière
L’image s’affiche avec le texte Alt sur un
mouseover, et un message dans la Barre d’état
dans le navigateur.
Bouton bascule Afficher/Masquer les
mappes d’images sur la Boîte à outils
238
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Créer des mappes d’images manuelles
L’outil Mappe d’image [U] constitue un moyen très souple de créer des hyperliens. Il vous permet de
démarquer des zones complexes sur votre image puis de leur assigner des propriétés d’hyperlien sans avoir
besoin de les convertir d’abord en objets. Ces zones sont des mappes d’images.
Barre d’outils Attributs de Mappe d’image
Pour créer une mappe d’image manuellement :
1 Cliquez sur l’outil Mappe d’image [U] dans la
Boîte à outils.
2 Sélectionnez un outil Forme sur la barre
d’outils Attributs.
3 Cliquez et faites glisser un rectangle ou un
cercle pour délimiter la zone qui sera cliquable.
Cliquez deux fois sur l’outil polygone pour
terminer la forme. Une ombre semitransparente s’affichera sur la zone.
Outils Forme sur la barre d’outils Attributs
Remarque : Les mappes d’images peuvent
être redimensionnées.
4 Tapez les informations d’hyperlien pour la
zone marquée dans le Panneau Mappe
d’image.
5 Sélectionnez une série de mappes d’images en
appuyant sur [Ctrl], puis utilisez un bouton
Aligner sur la barre d’outils Attributs pour les
repositionner si nécessaire.
Une mappe d’image a été placée sur l’Afrique
Remarque : Vous pouvez afficher ou masquer vos mappes d’images par le biais de Afficher les
mappes d’images sur la Boîte à outils.
Après avoir créé vos mappes d’images, cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu
surgissant avec des options pour dupliquer, ou pour sélectionner d’autres mappes d’images. Pour
repositionner une mappe d’image parmi les autres, cliquez dessus, puis cliquez sur un bouton Réorganiser.
Remarque : Par défaut, les mappes d’images le plus récemment créées seront empilées plus
haut que les plus anciennes. Si des mappes d’images se chevauchent, c’est l’hyperlien de la
mappe d’image du dessus qui est actif.
Les Mappes d’images de base objet (page 237) sont affichées avec une ombre semi-transparente
similaire à celle des mappes d’images créées manuellement. Les mappes d’images de base objet
peuvent être débarrassées de leurs objets hôtes en cliquant avec le bouton droit de la souris puis en
sélectionnant Fractionner la mappe d’image de base objet. L’image ainsi pelée sera équivalente à
une mappe d’image créée manuellement. Elle a retenu toutes ses propriétés d’hyperlien
précédentes, et ces propriétés peuvent être éditées par l’intermédiaire du Panneau Mappe d’image.
Remarque : Les couleurs de l’ombre pour les mappes d’images créées manuellement ou de base objet
peuvent être modifiées dans Fichier: Préférences - Général. Sélectionnez Web et Internet pour
ajuster.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
239
Optimiser les tailles de fichiers et la qualité pour le web
Une fois que vous avez créé les images pour votre page web, qu’il y ait des arrière-plans ou des aides de
navigation, vous pouvez les enregistrer sous un format optimisé pour le web, comme par exemple les
deux formats les plus courants du web : GIF et JPEG, ou sous un nouveau format appelé PNG.
PhotoImpact propose un utilitaire convivial : GIF, JPEG et PNG Image Optimizer pour enregistrer vos
images à une qualité optimale avec la plus petite taille de fichier possible. Vous pouvez ouvrir Image
Optimizer d’un certain nombre de façons :
• Sélectionnez Fichier: Enregistrer sous et choisissez JPEG, GIF ou PNG dans la liste
Enregistrer sous le type. Puis cliquez sur Options. Vous pouvez faire votre choix dans la liste
Afficher les options d’enregistrement (dans Préférences: onglet Ouvrir et enregistrer), de telle
sorte qu’à chaque fois que vous sélectionnez Enregistrer/Enregistrer sous, Image Optimizer
s’ouvre d’abord avant que le processus d’enregistrement ne commence.
• Sélectionnez Fichier: Enregistrer pour le web et son menu secondaire.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet sélectionné et sélectionnez Image
Optimizer.
• Cliquez sur Exporter: Vers Image Optimizer dans le Dessinateur de composants.
• Cliquez sur Image Optimizer (representé par une icône) dans Slicer ou Rollover.
• Sélectionnez Web: Image Optimizer.
Remarque : Lorsque vous ouvrez Image Optimizer avec les différentes méthodes disponibles, il
se peut que la boîte de dialogue et les fonctions disponibles diffèrent légèrement pour mieux
répondre à la situation.
Contrôles de base dans Image Optimizer
Image Optimizer propose les boutons de contrôle suivants :
Zoom avant Augmente l’agrandissement de l’image dans les fenêtres aperçu.
Zoom arrière Réduit l’agrandissement de l’image dans les fenêtres aperçu.
Afficher à taille réelle Affiche les images à un rapport de 1:1 dans les fenêtres aperçu.
Ajuster à la fenêtre Affiche les images à l’agrandissement maximum qui puisse entrer dans les
fenêtres aperçu.
Centrer dans la fenêtre Place les images au centre des fenêtres aperçu.
Afficher les images d’origine et comprimée / Afficher l’image comprimée Bascule entre
l’affichage à la fois des images d’origine et comprimée, et l’affichage de l’image comprimée
uniquement dans les fenêtres aperçu.
Menu vitesse du modem La vitesse du modem est utilisée comme base pour le calcul du temps
de téléchargement sur Internet.
Aperçu dans le navigateur Affiche l’apparence qu’aura l’image optimisée dans un navigateur.
Rééchantillonner Redimensionne l’image en rééchantillonnant les pixels. Faites attention
lorsque vous utilisez cette fonction car le rééchantillonnage risque de détériorer la qualité de
l’image.
Découper Ecarte les portions superflues de l’image.
Afficher avec/sans les fenêtres aperçu Affiche ou masque les fenêtres aperçu des images
originale et comprimée.
240
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
A chaque fois que les paramètres d’optimisation ont changé, vous verrez s’afficher au-dessus des
fenêtres aperçu la taille de fichier et le temps de téléchargement aussi bien du fichier d’origine que du
fichier optimisé. Cela peut vous servir de référence rapide pour estimer la taille de fichier et le temps de
téléchargement désirés.
Remarque : Utilisez le mode Zoom avant, et déplacez la souris sur les images dans les
fenêtres aperçu pour afficher une portion en particulier. Cela vous permet de voir de plus près
la qualité de l’image.
Optimiser une image sous JPEG
JPEG Image Optimizer enregistre vos images sous forme de fichiers JPEG, qui sont normalement plus
petits que les fichiers GIF. Le format JPEG est un format avec déperdition, ce qui signifie que plus la
compression est importante, plus les données d’image perdues seront nombreuses. Vous pouvez
cependant contrôler avec précision l’amplitude de la compression appliquée aux images afin d’obtenir
exactement le résultat recherché. Les fichiers JPEG supportent les couleurs 24 bits, aussi sont-ils
parfaitement adaptés pour les images photoréalistes.
Pour optimiser une image sous JPEG :
1 Sélectionnez Web: Image Optimizer. Si des
objets sont déjà séléctionnés, décidez comment
enregistrer ces objets pour l’optimisation :
• Image entière combine tous les objets et
l’arrière-plan web (ou l’image de base, en
fonction de ce qui est affiché sur l’écran).
• Objets sélectionnés permet d’enregistrer les
objets sélectionnés sous forme d’image
unique.
• Objets sélectionnés individuellement
permet d’enregistrer les objets l’un après
l’autre. Image Optimizer affiche un message
de confirmation avant d’afficher l’objet,
une fois que le processus d’enregistrement
de l’objet affiché actuellement est terminé.
2 Sur l’onglet Options JPEG, sélectionnez un
type de fichier JPEG dans la liste des Effets
prédéfinis ou la liste Mode :
• Progressif permet de créer une image qui
apparaît progressivement lorsqu’elle est
chargée. Cela permet de créer un fichier
plus petit, mais certains navigateurs ont du
mal à afficher ce genre de fichier
correctement.
• Standard crée une image compatible avec
tous les navigateurs. Mais le fichier est
généralement plus volumineux que celui
créé avec la méthode Progressif.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
•
241
Standard optimisé crée le fichier le plus petit
possible en utilisant une technique de
compression non-progressive.
3 Faites glisser le bouton coulissant ou tapez une
valeur dans la case Qualité, ou bien utilisez
Comprimer par taille pour comprimer l’image à
une taille de fichier ou un rapport de compression
spécifique. Un niveau de compression élevé
produit une image de qualité moindre.
4 Sur l’onglet Options de masque, cliquez sur la liste
Matte (signalée par une flèche) pour sélectionner
une couleur d’arrière-plan. La couleur de la matte
remplira aussi les zones de pixels transparents si
l’image possède déjà un masque, ou bien vous
pouvez en sélectionner un dans la liste Masque.
5 Cliquez sur Enregistrer sous.
Remarques :
•
A l’inverse des formats GIF et PNG, le format de fichier JPEG ne supporte pas l’arrière-plan
transparent. L’arrière-plan reste blanc lorsque vous choisissez Sans ou Blanc pour la matte.
•
Pour afficher directement une couleur de matte, utilisez des objets non rectangulaires pour
l’optimisation. Mais vous pouvez malgré tout afficher une matte de couleur dans les images
rectangulaires en sélectionnant Sélectionner la couleur dans la liste Masque. Puis, cliquez
sur Ajouter au masque et cliquez sur une zone de l’image comme masque. Enfin,
choisissez une matte dans la liste Matte.
Optimiser une image sous GIF
GIF Image Optimizer permet d’enregistrer les fichiers sous forme d’images GIF avant l’option de
transparence. Vous pouvez aussi leur assigner un masque ou une matte. Etant donné que les GIF
supportent au maximum 256 couleurs (8 bits), ce format convient mieux au mode trait ou au texte
qu’aux images photoréalistes. Pour plus de détails sur le format GIF, voir l’Annexe page 256.
Pour optimiser une image sous GIF :
1 Sélectionnez Web: Image Optimizer. Si des
objets sont déjà séléctionnés, décidez
comment enregistrer ces objets pour
l’optimisation. .
2 Cliquez sur GIF Image Optimizer.
3 Dans l’onglet Options GIF, sélectionnez
une palette de couleurs dans la liste Effets
prédéfinis. Personnalisez-la avec des options
telles que le nombre de couleurs ou un
arrière-plan transparent. L’arrière-plan
transparent affiche un objet comme s’il était
fusionné dans l’arrière-plan d’une page
web.
242
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
4 Sur l’onglet Options de masque, cliquez sur la
liste Matte (signalée par une flèche) pour
sélectionner une couleur d’arrière-plan. La
couleur de matte remplira aussi les zones de
pixels transparents si l’image possède déjà un
masque, ou bien sélectionnez-en un dans la
liste Masque.
Remarques :
•
Rendre un arrière-plan transparent ne
signifie pas qu’il n’apparaîtra pas sur une
page web, aussi vous faut-il essayer de
découper l’image (avec le bouton
Découper) le plus possible afin de
réduire la taille de fichier.
•
L’option Comprimer par taille permet de
comprimer l’image à une taille de fichier
ou à un rapport spécifique.
5 Sur l’onglet Palette, modifiez la palette
courante comme vous en avez besoin. Par
exemple :
• Pour modifier une couleur, cliquez sur une
cellule de couleur, puis cliquez sur le
bouton Menu Palette pour sélectionner
une commande.
• Pour garantir que toutes les couleurs
peuvent être visualisées dans les
navigateurs, sélectionnez toutes les cellules.
(Cliquez sur la première cellule, puis
cliquez sur la dernière en maintenant la
touche MAJ enfoncée.) Puis, cliquez sur le
bouton Web snap.
• Si vous avez déjà une palette de couleurs
standard, cliquez sur le bouton Charger
une palette pour repérer la palette dont
vous avez.
6 Cliquez sur Enregistrer sous.
Astuces :
•
Pour les images GIF transparentes utilisées pour une page web, vérifiez que vous sélectionnez
bien Indexé comme type de fichier et l’option Transparence dans l’onglet Options GIF. Puis,
dans la liste Matte sur l’onglet Options de masque, choisissez Arrière-plan de document
web (ou une autre couleur ou un fichier image utilisé comme arrière-plan de la page web). Cela
permet de garantir que c’est la meilleure qualité d’image qui est affichée, car les GIF
transparents peuvent fusionner en douceur dans l’arrière-plan web.
•
Etant donné qu’un objet avec l’attribut lissage ou bords doux possède un masque, choisissez la
matte avec soin. Habituellement, le meilleur choix consiste à choisir Arrière-plan de
document web, ou bien vous pouvez choisir Blanc. Evitez de choisir Sans, car il se peut que la
taille d’objet soit réduite en raison des limitations de masque.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
243
Optimiser un image sous PNG
PNG Image Optimizer enregistre les fichiers images sous le format PNG. Ce format de fichier permet
d’avoir des images 24 bits et supporte les informations gamma et la transparence. L’un des avantages
du format PNG (par rapport à JPEG et, dans une moindre mesure, à GIF) est qu’il utilise une
méthode de compression sans déperdition tout en supportant les images en Couleurs réelles.
Pour optimiser une image sous PNG :
1 Sélectionnez Web: Image Optimizer. Si des
objets sont déjà séléctionnés, décidez comment
enregistrer ces objets pour l’optimisation. (Voir
page 239 pour plus de détails.)
2 Cliquez sur PNG Image Optimizer.
3 Sur l’onglet Options PNG, sélectionnez une
palette de couleurs dans la liste Effets
prédéfinis. Personnalisez-la avec des options
telles que le nombre de couleurs ou un arrièreplan transparent.
Remarques :
•
Un arrière-plan transparent affiche un
objet en fusionnant de façon fluide avec
l’arrière-plan sur une page web.
•
L’option Comprimer par taille (non
disponible pour les images en Couleurs
réelles) permet de comprimer l’image à
une taille de fichier ou un taux spécifique.
4 Sur l’onglet Options de masque, cliquez sur la
liste Matte (signalée par une flèche) pour
sélectionner une couleur d’arrière-plan. La
couleur de matte remplira aussi les zones de
pixels transparents si l’image possède déjà un
masque, ou bien sélectionnez-en un dans la
liste Masque.
5 Pour un fichier PNG d’index (pas plus de 256
couleurs), personnalisez encore la palette
courante dans l’onglet Palette. (Pour plus de
détails, voir page 242.)
6 Cliquez sur Enregistrer sous.
Astuces :
•
Pour les images PNG transparentes en Niveaux de gris ou en Couleurs réelles utilisées pour
une page web, il n’est pas nécessaire de choisir une matte. En effet, ces types de PNG
possèdent un masque inhérent. Il se peut cependant que la taille de fichier soit importante et que
le fichier ne puisse pas s’afficher correctement dans certains navigateurs.
•
Les images PNG avec indice de transparence utilisées pour une page web partagent les mêmes
caractéristiques que les image GIF transparentes indexées. Voir page 242 pour de plus amples détails.
244
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Tester vos fichiers avec différents paramètres
La boîte de dialogue Lot dans Image Optimizer vous permet de faire des essais avec différents
paramètres de couleur et de compression sur les fichiers JPEG, GIF et PNG avant d’enregistrer ces
fichiers. Ici, vous pouvez faire rapidement des essais avec les variables qui affectent ces formats de
fichier image. La boîte de dialogue Lot pour GIF et PNG permet de tester le nombre de couleurs,
tandis que la boîte de dialogue Lot pour JPEG teste l’ampleur de la compression.
Pour effectuer un test de lot :
1 Cliquez sur le bouton Lot dans la boîte
de dialogue Ulead Image Optimizer.
2 Pour GIF et PNG, tapez le nombre
minimum de couleurs à tester dans la
case Couleurs les plus rares. Pour
JPEG, tapez un pourcentage (0 à 100%)
de compression dans la case Qualité
inférieure.
Boîte de dialogue Lot
pour JPEG Image Optimizer
3 De même, pour GIF et PNG, tapez le
nombre maximum de couleurs à tester
dans Couleurs les plus rares. Pour
JPEG, tapez un pourcentage de
compression dans la case Qualité
inférieure.
4 Sélectionnez soit le Nombre de tests à
effectuer pour avoir un nombre de tests
spécifique, soit un Incrément pour
effectuer un seul test sur chaque
incrément de 0 à 20 couleurs. Si vous
voulez que les tests soient faits par
Incrément, tapez une valeur d’incrément
plus faible pour avoir un nombre plus
important de tests.
Boîte de dialogue Lot
pour GIF et PNG Image Optimizer
Remarque : Pour les images PNG en
Couleurs réelles, le test Lot se base
sur les options de Filtre et est
automatiquement effectué à six
reprises.
5 Cliquez sur OK. Une fois que les tests
ont été générés, vous pouvez visualiser
les résultats dans la boîte de dialogue
Résultats de lot. Sélectionnez un résultat
de test et cliquez sur Sélectionner pour
appliquer le paramètre dans la fenêtre
d’aperçu Image Optimizer.
Un exemple de Résultat de lot
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
Objets pour le web
En plus d’un arrière-plan, une page web est composée d’objets tels que des images, des hyperliens, du
texte, etc. Vous pouvez les créer à l’aide des très souples outils web de PhotoImpact et de son interface
WYSIWYG, dans laquelle tous les objets que vous voyez dans un document demeurent dans la même
position lorsqu’ils sont visualisés sur la page web exportée.
Objets sur une page web
Tous les types d’objets créés dans PhotoImpact peuvent être placés sur une page web. Vous pouvez
créer et incorporer de nombreux objets web - Objets composants, Objets rollover et Objets texte
HTML dans votre page web. En outre, PhotoImpact vous permet désormais de lier une large gamme
de fichiers multimédias à votre page web.
Pour qu’ils soient facilement distingués des objets normaux, les objets web peuvent être affichés avec
une bordure de couleur différente (rouge par défaut). Pour cela, sélectionnez Affichage: Afficher la
boîte autour des objets.
Remarques :
•
Les objets web peuvent être insérés uniquement dans un document au format RVB (24
bits Couleurs réelles).
•
Les objets image liés à partir d’un fichier ou du web doivent être sous l’un des trois
formats web : JPEG, PNG ou GIF (y compris animation GIF).
•
Un objet image inséré par le biais de Objet: Insérer un objet image - Du fichier n’est
pas un objet lié. Les objets image insérés de cette façon ne sont pas limités aux formats
JPEG, PNG ou GIF.
Lier des objets multimédias
Les objets multimédias qui peuvent être liés dans les pages web créées PhotoImpact peuvent aller des
fichiers stockés localement, des objets sur le web, des modules enfichables, des applets Java, des
animations Flash, jusqu’aux objets interactifs Shockwave et aux fichiers vidéo.
Remarque : Les objets liés ne doivent pas chevaucher les autres objets ou l’image de base,
de façon à éviter toute augmentation indésirable de la taille de fichier ou toute modification
superflue du format de fichier et des attributs HTML. L’image de base doit être masquée
lorsque le document est utilisé pour créer une page web.
Pour lier un objet multimédia :
1 Sélectionnez Web: Lier un objet (sélectionnez la catégorie multimédia).
Remarque : Cette étape s’applique à
tous les types de multimédias dans le
menu.
2 Sélectionnez un fichier multimédia à
insérer. Par défaut, PhotoImpact
affichera initialement les fichiers avec les
extensions de fichier prévisibles.
Menu Insérer un objet lié
Conteneur d’objet Applet Java.
245
246
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
3 Un conteneur avec l’icône de type de fichier
est affiché pour représenter le fichier
multimédia.
4 Si l’objet n’est pas un fichier JPEG ou GIF,
vous aurez besoin de le redimensionner. Par
défaut, l’outil Transformation est activé
automatiquement, ce qui vous permet de
redimensionner l’objet à partir de la barre
d’outils Attributs en tapant la hauteur et la
largeur exactes de l’objet.
Conteneur d’objet Applet Java
redimensionné. Après le redimensionnement,
l’applet est affichée à sa taille réelle dans le
navigateur.
Remarques :
•
Les dimensions de l’objet doivent être notées avant de lier l’objet dans PhotoImpact. La taille
par défaut des objets liés par insertion est de 32 x 32 pixels, sauf pour les fichiers vidéo dont
la taille est de 320 x 240.
•
Une applet liée risque de mal s’afficher lorsqu’elle est prévisualisée ; cela dépend de la
présence ou non des fichiers connexes requis.
•
Lorsque vous liez des fichiers de module enfichable ou vidéo, assurez-vous d’abord que le
logiciel enfichable a bien été installé dans votre navigateur, par exemple le lecteur Quicktime.
Editer les objets liés
Les applications pour les fichiers image, audio et vidéo liés peuvent être associées de telle sorte qu’elles sont
lancées à partir de PhotoImpact et utlisées pour apporter les modifications aux fichiers multimédias. Les
liens peuvent être rafraîchis dans PhotoImpact de façon à prendre les modifications en compte.
Remarque : Les objets JPEG et GIF liés sont toujours ouverts dans PhotoImpact, tandis que les
objets GIF animés seront toujours ouverts dans Ulead Gif Animator 5 qui est fourni avec
PhotoImpact.
Pour associer des applications aux fichiers
multimédias :
1 Sélectionnez Web: Gestionnaire d’Editeurs
d’objets puis cliquez sur Ajouter.
2 Recherchez le fichier exécutable de
l’application à laquelle associer vos fichiers
multimédias.
3 Cliquez sur OK.
Remarques :
•
A l’exception des fichiers liés à partir du web : si un document avec des objets multimédias
liés est fermé alors que ses objets liés ont été modifiés et enregistrés, les objets liés seront
automatiquement rafraîchis lorsque le document est rouvert. Si le document est ouvert lorsque
ses objets liés sont mis à jour, vous devez les rafraîchir manuellement en sélectionnant Web:
Attributs web - Rafraîchir le lien.
•
Les préférences peuvent être définies de façon à conserver les liens mis à jour. Sélectionnez
Fichier: Préférences - Général. Cliquez sur PhotoImpact puis sur Objet web. Sélectionnez
les deux options.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
247
Pour éditer et mettre à jour manuellement
un objet multimédia :
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur
le conteneur de l’objet puis sélectionnez
Editer l’objet (type multimédia) lié. Cela
permet d’ouvrir le fichier multimédia dans
l’application à laquelle il est associé. Editez
ensuite le fichier à votre convenance.
2 Pour mettre la page web à jour, enregistrez
l’image source. Sélectionnez l’objet lié puis
sélectionnez Objet: Attributs d’objet web Rafraîchir le lien.
Remarques :
•
Au moment de l’impression, des objets tels que les fichiers Shockwave et Flash qui ont été
exportés à un format différent de celui de leurs fichiers projet d’origine ne peuvent pas être
mis à jour de cette façon. Cependant, cette limitation dans l’application d’origine a peutêtre trouvé une solution proposée par le vendeur du programme.
•
Sélectionnez Web: Gestionnaire d’Editeurs d’objets pour personnaliser le programme
associé à un format de fichier.
Objets texte HTML
PhotoImpact ne vous permet pas seulement de placer les images sur une page web, il vous permet aussi
d’insérer du texte HTML. Le texte HTML est différent du texte que vous créez avec l’outil Texte. Le
texte HTML s’affiche sur une page web sous forme de texte normal, tandis que le texte créé avec l’outil
Texte est en fait une image en mode points. Vous pouvez utiliser ces deux types de texte pour créer du
texte sur une page web. Chaque type possède cependant ses avantages et ses inconvénients :
•
Texte HTML Vous pouvez facilement saisir et modifier le texte. Le texte pur est plus rapide
à télécharger, et il est plus utile pour les éléments de texte pur tels que les listes, les articles ou
les essais. Cependant, les polices et les types disponibles sont limités.
•
Texte sous forme d’image en mode points Vous pouvez utiliser toutes les polices installées
sur votre système et les mêmes capacités d’édition que celles utilisées pour l’édition des
images. Cela signifie que vous pouvez créer des effets Type intéressants, tels que des biseaux
3D, des remplissage de texture et de dégradé, des déformations, etc. Cela nécessite
cependant beaucoup plus de temps et d’efforts. Le texte en mode points est généralement
utilisé pour les logos, les bannières, les barres de boutons et tous autres objets orientés image
sur une page web.
Pour insérer un Objet texte HTML :
1 Sélectionnez Web: Objet texte HTML.
2 Définissez le Style, la Police et la Taille
du texte. Vous pouvez aussi créer des
listes spécifiques et spécifier l’alignement.
248
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
3 Sélectionnez une couleur d’arrière-plan pour
le panneau dans lequel le texte apparaît. Ne
cochez pas l’option Arrière-plan si vous
voulez que l’arrière-plan soit transparent.
4 Sélectionnez une Couleur de texte, puis
tapez le texte dans la zone de saisie de texte.
Après le corps du texte, ajoutez une ligne
vide de façon à garantir que le texte HTML
pourra s’afficher correctement dans des
navigateurs utilisant une taille de texte
dfférente.
Remarque : Les caractères du texte
HTML peuvent désormais avoir des
paramètres de couleur et de taille
individuels.
5 Mettez en surbrillance le mot ou la section
du texte qui doit constituer un hyperlien.
Cliquez sur Hyperlien pour spécifier une
URL. PhotoImpact vous permet désormais
de spécifier la fenêtre cible pour l’hyperlien.
6 Cliquez sur OK. Le panneau contenant le
texte s’affiche dans le document courant.
Vous pouvez maintenant le placer dans une
autre position, ou bien modifier les
dimensions de l’objet texte à l’aide de l’outil
Transformation.
Variations de style et de taille dans un
bloc de texte HTML unique
Objet texte HTML affiché dans un
document PhotoImpact
Remarques :
•
Pour appliquer différents effets aux lettres et aux mots individuels, sélectionnez-les et
configurez leurs attributs.
•
Lorsque vous utilisez l’outil Transformation pour modifier les dimensions de l’objet texte
HTML, le texte est déformé sur la boîte de limites. Par défaut, les dimensions de cette boîte
sont les dimensions les plus petites possible définies en fonction de la taille d’origine de
l’objet texte.
•
Pour éditer l’objet texte HTML ultérieurement, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
et sélectionnez Editer le texte HTML Objet.
•
Evitez le chevauchement des objets texte HTML par d’autres objets ou par l’image de base.
Vous risquez sinon de voir la taille de fichier augmenter inconsidérement, ou d’avoir des
modifications impromptues du format de fichier et des attributs HTML.
Convertir les objets texte HTML en objets image
Vous avez maintenant plus de souplesse lorsque vous travaillez avec les objets texte HTML car
PhotoImpact vous permet désormais de convertir les objets texte HTML en objets image. Cela permet de
s’affranchir des contraintes imposées au texte par le code HTML, comme par exemple la déformation du
texte dans ses limites lors du redimensionnement, et cela vous permet de manipuler ces objets de la même
façon que n’importe quel autre objet image.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
249
Pour convertir un objet texte HTML en
objet image :
1 Sélectionnez l’objet texte HTML à
convertir.
2 Sélectionnez Web: Attributs web Convertir le Texte HTML en Image.
Objets Composants
La création de boutons individuels, de bannières et d’autres objets pour votre page web est l’un des
aspects amusants de la création web. PhotoImpact vous propose une vaste gamme de possibilités pour
créer ces fascinants objets par l’intermédiaire du Dessinateur de composants. Il vous aide à créer
rapidement et facilement sept types de composants chemin et texte étonnants et de qualité
exceptionnelle : Bannière, Puce, Bouton, Barre de boutons, Icônes, Bouton Java Rollover et
Séparateur. Son interface utilisateur intuitive vous permet de créer un composant web en seulement
trois étapes : sélectionnez un modèle de composant, personnalisez-le et exportez-le. Vous pouvez
exporter l’image vers PhotoImpact pour la personnaliser encore, ou vers Image Optimizer pour réduire
la taille de fichier et le temps de téléchargement de l’image. Pour les barres de boutons et les boutons
rollover, vous pouvez même exporter le code HTML directement dans une page web.
Après avoir modifié un modèle de composant, vous pouvez prévisualiser les modifications en temps
réel, puis les exporter immédiatement.
Les composants individuels (y compris tous les modèles pour ce composant) sont constitués de
plusieurs couches de texte et de chemins, chaque couche ayant ses propres attributs. Il se peut que les
couches aient des noms différents, mais elles partagent toutes des attributs similaires. Cela signifie que
tous les composants peuvent être créés en utilisant la même méthode de base. Les sections qui suivent
vous montrent un exemple de la méthode à utiliser pour créer des composants par le biais d’un
modèle du Dessinateur de composants.
Une fois qu’un composant a été créé, vous pouvez toujours le rééditer dans le Dessinateur de
composants. Il vous suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’objet, puis de sélectionner
Editer l’objet du Dessinateur de composants.
Remarques :
•
Dans le Dessinateur de composants, vous pouvez choisir d’exporter sous forme d’objets
individuels, qui peuvent être édités dans PhotoImpact. Cependant, leurs attributs de
composant sont alors perdus, ce qui les empêche de pouvoir être édités dans le Dessinateur
de composants.
•
Les objets composants ne peuvent être insérés que dans un document au format RVB (24
bits Couleurs réelles).
250
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Dans le Dessinateur de composants, les composants consistent en des éléments graphiques, ou des
éléments graphiques avec du texte. La procédure qui suit illustre les étapes permettant d’utiliser le
Dessinateur de composants pour créer n’importe lequel des composants mentionnés ci-dessus.
Pour créer un objet composant :
1 Sélectionnez Web: Dessinateur de
composants. L’Assistant du Dessinateur de
composants s’affiche.
2 Cliquez sur le signe (+) à côté du type
d’objet composant que vous voulez créer.
Cela permettra d’ouvrir le dossier
secondaire correspondant pour afficher une
liste de types de modèles.
3 Sélectionnez un type de modèle dans la
liste. Sur la droite, les modèles sont affichés.
Cliquez sur un modèle, puis cliquez sur
Suivant.
4 Cliquez sur la couche racine ou sur les souscouches pour modifier leurs attributs dans
les onglets qui se trouvent dans le panneau
inférieur droit. Cliquez sur les onglets pour
passer d’un ensemble d’attributs à l’autre.
Couche racine
Sous couches
Remarques :
•
En fonction de la bannière sélectionnée, les couches disponibles et leurs noms peuvent
varier.
•
Pour la taille de bannière, nous vous recommandons d’utiliser les valeurs par défaut
prédéfinies, car elles ont déjà été optimisées pour l’affichage dans une page web.
5 Spécifiez une URL et les autres propriétés
d’hyperliens dans l’onglet Hyperlien.
6 Cliquez sur Exporter pour sélectionner
l’endroit dans lequel enregistrer la bannière :
• Vers Image Optimizer Permet
d’optimiser les tailles de fichier pour le
web et d’enregistrer le composant sous
le format GIF, JPEG ou PNG.
• Comme objets individuels (dans
PhotoImpact) Garde les objets non
fusionnés dans l’arrière-plan.
Cependant, il n’est alors plus possible
de continuer à éditer les attributs dans
le Dessinateur de composants, car ce
format perd tous les attributs du
Dessinateur de composants, et ne
permet l’édition des composants que
sous forme d’images normales.
Menu secondaire sur le bouton Exporter
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
251
•
Comme Objet composant (dans
PhotoImpact) Conserve les objets
intacts jusqu’à la poursuite de leur
édition dans le Dessinateur de
composants.
7 Cliquez sur Retour pour créer d’autres
composants web, ou bien cliquez sur
Fermer.
Bouton rollover
Il s’agit d’un type de bouton spécial dont l’apparence (couleur, image ou forme) change grâce à trois
images différentes. La transition dépend de l’action de la souris dans trois états : Normal (pas d’action
de la souris), MouseOver (le curseur de la souris passe sur l’image), et MouseDown (clic sur l’image).
MouseOver permet de rendre visible une image qui était invisible, qui est cliquable pour attirer
l’attention de l’utilisateur. MouseDown (activé après MouseOver) permet d’ouvrir l’hyperlien associé.
Un bouton rollover comprend le JavaScript et les images associées visibles dans un navigateur. Comme
tout composant web, un bouton rollover possède des attributs de taille, de couleur, de texte, d’ombre
et d’hyperlien.
Pour créer un bouton rollover avec le Dessinateur
de composants :
1 Sélectionnez Web: Dessinateur de composants.
2 Cliquez sur le signe (+) pour étendre le dossier
Bouton rollover pour avoir la liste des modèles,
puis sélectionnez-en un.
3 Cliquez sur le bouton rollover désiré puis
cliquez sur Suivant, ou cliquez simplement
dessus deux fois.
4 Sur l’onglet Options, configurez des deux
options :
• Même texte pour les boutons permet de
décider d’utiliser le même texte sur les trois
états de bouton d’un bouton rollover.
Un modèle de bouton rollover
Exemple de bouton rollover sélectionné
Couche racine
Sous couches
Boutons rollover
252
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
•
Décalage de bouton MouseOver/
MouseDown permet d’ajuster la
position de ces deux états sur les axes X
(horizontal) et Y (vertical).
5 Sur l’onglet Hyperlien, spécifiez une
adresse d’URL et les autres options
concernées. Cela permet d’accéder à un site
web lorsque MouseDown est enclenché.
6 Cliquez sur les autres onglets et couches
pour apporter les modifications nécessaires.
Remarques :
•
En fonction du bouton rollover
sélectionné, les couches disponibles
et leurs noms varient.
•
Sur l’onglet Aperçu, vous pouvez
toujours visualiser et tester votre
bouton rollover en utilisant la souris
pendant l’ensemble du processus de
création.
7 Cliquez sur Exporter pour sélectionner la
destination du bouton rollover. Vers HTML
permet de l’enregistrer sur une page web
(*.htm ou *.html) avec le code JavaScript et les
fichiers image associés.
Remarques :
•
•
•
Une fois que le HTML est exporté, vous
pouvez ouvrir son code source pour
visualiser les informations détaillées pour
copier une portion correcte du HTML,
puis appliquer le bouton rollover à votre
propre document HTML.
Faites en sorte que d’autres objets ou
l’image de base ne chevauchent pas
l’objet rollover afin d’éviter toute
augmentation intempestive de la taille de
fichier ou toute modification du format de
fichier ou des attributs HTML. L’image de
base doit être masquée lors de la
création d’une page web.
Si le codage HTML ne vous est pas
familier, nous vous recommandons
fortement d’appliquer l’objet rollover
directement à votre document
PhotoImpact courant. Pour plus de
détails, voir la page 259 concernant le
“Bouton rollover évolué”.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
Effets Script
Exploitez toute la puissance de JavaScript pour créer des éléments dynamiques dans vos pages web
avec les effets Script de PhotoImpact. Avec les effets Script Mappe d’image, vous pouvez créer sans
efforts des menus surgissants, des messages de barre d’état et des images changeantes, tandis que les
effets Script outil Fractionner vous permettent de créer non seulement ces éléments, mais en plus une
gamme impressionnante d’effets texte. PhotoImpact fait le plus dur du travail en créant le code.
Remarque : Tous les navigateurs ne supportent pas les effets Script.
Les effets Script peuvent être appliqués à votre page web après fractionnement de votre document et/
ou création de mappes d’images. (Voir pages 234 - 238 pour de plus amples informations sur l’outil
Fractionner et sur l’outil Mappe d’image). Pour créer vos effets Script, suivez d’abord cette procédure
initiale.
Voici la liste des effets Script que vous pouvez créer avec PhotoImpact :
•
Texte Rollover Définit le comportement
du texte lors d’un événement de la
souris. Vous pouvez modifier la couleur
et les autres propriétés du texte sur
mouseover ou sur mousedown. Cet effet
script n’est disponible que dans les
Cellules de texte HTML.
•
Texte en surbrillance Met l’accent sur les
caractères d’un texte en faisant briller
chaque caractère l’un après l’autre. La
surbrillance peut aller de gauche à droite
ou inversement. Cet effet est disponible
dans lez Cellules de texte HTML.
•
Menu surgissant Insère un menu de sélection pendant un événement de la souris. Vous
pouvez assigner un hyperlien à chacun des éléments du menu surgissant. Cette option
n’est disponible que dans les cellules d’image.
•
Texte arc-en-ciel Affiche vos textes HTML avec la gamme des couleurs de l’arc-en-ciel ou
des couleurs d’un remplissage de dégradé.
• Texte clignotant Fait clignoter votre texte avec différentes couleurs.
• Défilement vertical Affiche le texte tapé et exporté en mode directionel. Vous pouvez
spécifier les directions d’entrée et de sortie de votre texte.
• Message de barre d’état Affiche un message sur la Barre d’état du navigateur web pendant
l’accès à la page. Vous pouvez spécifier différents messages pour chaque type d’événement
de la souris.
• Echanger l’image Remplace une image par une autre pendant un événement spécifique de
la souris.
•
Diaporama Permet d’afficher les images dans un diaporama pendant un événement de
souris spécifié.
253
254
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour démarrer avec les effets Script :
1 Sélectionnez soit l’outil Fractionner soit
l’outil Mappe d’image sur la Boîte à
outils.
2 Sélectionnez la Cellule ou la mappe
d’image fractionnée qui déclenchera
l’effet Script.
3 Sélectionnez l’onglet Effets Script sur le
panneau Fractionner ou sur le panneau
Mappe d’image. Il y a deux options :
• Déclenché par la page Cela
provoquera le lancement de l’effet
Script lorsque la page dans laquelle il
se trouve est chargée dans la fenêtre
du navigateur.
• Déclenché par la cellule Cela
provoquera le lancement de l’effet
Script lorsque les événements définis
par la cellule se produisent. Par
exemple, lorsque le pointeur de la
souris se trouve sur la cellule, l’effet
script est lancé.
Ajouter l’effet Script
Supprimer l’effet Script
Modifier l’effet Script
4 Cliquez sur Ajouter un effet Script.
Une liste déroulante affiche les effets
Script disponibles. Par exemple, si la
cellule fractionnée ne contient pas de
texte HTML, aucune des options de
texte ne sera disponible.
Les procédures qui suivent détaillent chaque étape des effets Script. Pour mettre à jour un effet Script
existant, cliquez sur Modifier l’effet Script. Cliquez sur Supprimer l’effet Script pour le supprimer.
Pour créer un effet Script de menu surgissant :
1 Sélectionnez la cellule ou la mappe d’image
qui lancera l’effet Fractionner, puis ouvrez la
boîte de dialogue Menu surgissant.
2 Complétez les champs en fonction de vos
besoins :
• Texte Le texte de l’élément de menu.
• Cible Le nom du cadre (frame) dans
lequel l’objet cible sera ouvert.
• URL L’objet cible de l’hyperlien.
• Texte Alt Texte alternatif à afficher à la
place de l’image avec hyperlien.
• Barre d’état Message affiché dans la barre
d’état de la fenêtre du navigateur.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
3 Cliquez sur Ajouter. Les informations
saisies seront affichées dans la fenêtre
en-dessous, et resteront affichées dans
les champs.
4 Sélectionnez la police, la taille et le style.
5 Spécifiez les coordonnées dans le
fractionnement de la position initiale
du coin supérieur gauche du menu
surgissant. Si la mappe d’image est de
forme irrégulière, la position de départ
sera calculée sur le coin supérieur
gauche du rectangle hypothétique dans
lequel est inscrite la mappe d’image.
6 Pour ajouter d’autres éléments de
menu, cliquez de nouveau sur Ajouter.
Pour éditer un élément de menu
existant, sélectionnez-le, puis cliquez sur
Mettre à jour.
Ajouter l’élément
Supprimer l’élément
Mettre à jour les détails de
l’élément
Déplacer l’élément vers le
bas
Déplacer l’élément
vers le haut
Vous pouvez encore répéter les étapes 2
à 4.
7 Sélectionnez les paramètres de police et
de couleur d’arrière-plan.
8 Sélectionnez les éléments dans la
fenêtre, puis, si nécessaire, cliquez sur les
flèches haut et bas pour réorganiser la
position des éléments de menu dans la
pile.
9 Cliquez sur OK.
L’effet Script sera maintenant représenté dans la fenêtre boîte de dialogue d’effet Script sous forme de
menu secondaire du type d’effet Script.
Remarques :
•
La fenêtre n’affiche que les effets Script qui appartiennent à la cellule ou la mappe
d’image sélectionnée actuellement.
•
Une cellule Fractionner unique peut posséder plusieurs effets Script, mais seulement un
de chaque type.
255
256
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour créer un effet Script de barre d’état :
1 Sélectionnez la cellule ou la mappe d’image
qui déclenchera l’effet Script, puis ouvrez la
boîte de dialogue Barre d’état.
2 Sélectionnez un événement qui lancera l’effet
Barre d’état.
3 Sélectionnez Afficher l’effet sur l’événement
: (type d’événement). Il est possible de
sélectionner plus d’un type d’événement
pour déclencher l’effet. Cliquez sur la flèche
à côté de Evénement pour afficher tous les
événements qui déclencheront l’effet signalés
par une coche.
4 Sélectionnez un type d’effet :
• Normal La chaîne de texte s’affiche
caractère après caractère à partir du côté
gauche où il est aligné.
• Défilement réduit La chaîne de texte
s’affiche caractère après caractères, en
glissant de droite à gauche.
• Marque La chaîne entière de texte défile
de droite à gauche.
5 Spécifiez si vous voulez ou non que le
message se répète.
6 Cliquez sur OK.
Pour créer un effet Echanger l’image :
1 Sélectionnez la cellule ou la mappe d’image
qui déclenchera l’effet Script, puis ouvrez la
boîte de dialogue Echanger l’image.
Remarque : Si vous utilisez une mappe
d’image pour déclencher l’effet, il faut que
l’image ait d’abord été fractionnée afin de
garantir qu’il y a bien une cellule de
destination pour l’effet Echanger l’image.
2 Sélectionnez un événement qui lancera l’effet
Echanger l’image dans Evénement.
3 Sélectionnez Afficher l’effet sur l’événement
(type d’événement). Il est possible de
sélectionner plus d’un type d’événement
pour déclencher l’effet. Evénement affichera
une coche à côté de tous les événements qui
déclencheront l’effet.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
4 Sélectionnez la cellule sur laquelle l’effet sera
affiché dans Cellule pour afficher l’effet
d’échange.
5 Cliquez sur Rechercher le fichier pour
rechercher une image de rechange à afficher
dans la cellule.
6 Cliquez sur OK.
Pour créer un effet de Défilement vertical :
1 Sélectionnez la cellule qui déclenchera l’effet
Script, puis ouvrez la boîte de dialogue
Défilement vertical.
2 Décidez de faire défiler une image ou du texte
HTML dans la cellule.
3 Pour un défilement de texte, tapez les
informations dans Texte et sélectionnez une
police et une taille de caractères pour chaque
chaîne de texte. Sinon, vous pouvez aussi
exporter un fichier texte en cliquant sur
Parcourir.
4 Définissez l’hyperlien en spécifiant une URL
ou en recherchant un fichier local. Spécifiez la
page dans laquelle vous voulez afficher le lien
dans la case Cible.
Définissez la direction du défilement en
cliquant sur l’une quelconque des flèches
directionnelles. Spécifiez la vitesse, le délai, et
les autres options d’animation.
5 Cliquez sur Ajouter. Les informations saisies
seront affichées dans la fenêtre en-dessous, et
resteront affichées dans les champs.
Vous pouvez éventuellement répéter les étapes
2 à 5.
6 Pour saisir plus d’une séquence, cliquez de
nouveau sur Ajouter. Pour éditer une séquence
existante, sélectionnez-la puis cliquez sur
Mettre à jour.
7 Cliquez sur OK.
257
258
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Pour créer des effets Script de texte HTML :
1 Sélectionnez la cellule avec du texte HTML qui
hébergera l’effet Script, puis sélectionnez une boîte de
dialogue Effet Texte.
2 Pour l’effet Texte rollover :
• Sélectionnez un type d’événement qui
déclenchera l’effet dans la section Evénement.
• Sélectionnez Afficher l’effet sur un événement
(type d’événement). Vous pouvez sélectionner
plus d’un type d’événement.
Evénement permettra d’afficher une coche à côté
de tous les événements qui déclencheront un
effet. Les effets lancés par chaque événement
peuvent être personnalisés.
• Sélectionnez une police, un style, une taille et une
couleur de caractères pour l’effet, ainsi qu’une
couleur pour l’arrière-plan, et cela pour chaque
événement.
• Décidez si vous voulez ou non restaurer le texte
d’origine sur le mouseoff.
Pour l’effet Texte en surbrillance :
• Sélectionnez la police, le style, la taille et la couleur
des caractères, ainsi que la couleur d’arrière-plan
pour l’effet.
• Sélectionnez la direction de l’effet, et l’effet
éventuel de rebondissement.
• Spécifiez le délai entre les répétitions.
Pour l’effet Texte arc-en-ciel :
• Sélectionnez Spectre standard, Spectre standard
inversé, ou
• Deux couleurs personnalisées à chaque extrémité
du spectre.
Pour l’effet Texte clignotant :
• Cliquez sur la case Couleur pour sélectionner la
couleur de caractères qui sera utilisée pour la
transformation du texte. Cliquez sur Ajouter. La
couleur sera indiquée avec son code hexadécimal
dans la fenêtre.
• Ajoutez d’autres couleurs pour l’effet de
clignotement. L’effet affichera de façon cyclique
les couleurs dans l’ordre dans lequel elles
apparaissent dans la liste.
• Cliquez sur Supprimer pour supprimer des
couleurs de la liste, ou sur Mettre à jour pour
éditer les couleurs.
3 Cliquez sur OK.
Ajouter
Supprimer
Mettre à jour
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
259
Bouton rollover évolué
En plus des boutons rollover prédéfinis du Dessinateur de composants, PhotoImpact vous permet
d’exprimer toute votre créativité avec des outils que vous pouvez utiliser pour créer des boutons (des
objets) rollover uniques à partir de rien. Une fois créé, l’objet rollover sera placé directement dans votre
document PhotoImpact courant. Pour éditer le bouton plus tard, cliquez sur le rollover avec le
bouton droit de la souris, puis sélectionnez Editer l’objet rollover.
Comme avec les autres objets web, les boutons rollover qui chevauchent d’autres objets doivent se
trouver sur la couche la plus haute afin d’éviter toute erreur lors de la génération de la page web. Il
faut également fait attention que les objets web se trouvent bien entièrement à l’intérieur des limites
du document afin d’éviter toute erreur.
Pour créer un bouton rollover :
1 Sélectionnez deux ou trois objets dans votre
document PhotoImpact en Couleurs réelles.
2 Sélectionnez Web: Rollover.
3 L’objet situé à l’extrême-gauche est utilisé
lorsqu’il n’y a aucune action de la souris sur le
rollover. Vous pouvez changer l’objet dans la
liste des objets en cliquant sur la flèche qui se
trouve en-dessous de l’objet.
Sélectionner les objets
4 Sélectionnez les options Mouseover et
Mousedown pour utiliser des images
différentes pour le rollover.
5 Utilisez les cases de décalage d’axe X, Y, ou bien
cliquez sur l’un des boutons Aligner (sous les
cases décalage) pour ajuster l’apparence du
rollover en fonction de vos besoins.
6 Tapez les informations d’hyperlien.
Remarque : La zone Aperçu dans le
panneau supérieur droit affiche un aperçu du
résultat. Faites glisser votre souris sur
l’image d’aperçu pour tester l’effet
mouseover, et cliquez sur l’objet pour tester
l’effet mousedown. Vous pouvez aussi
cliquez sur Aperçu dans le navigateur
sous la zone Aperçu pour tester le rollover
dans un navigateur.
7 Sélectionnez un format de fichier (JPG, GIF ou
PNG) pour l’enregistrement de l’objet, puis
cliquez sur Image Optimizer pour optimiser
l’image pendant l’enregistrement.
8 Cliquez sur OK. Le bouton (objet) rollover se
trouve maintenant dans le document courant.
La liste d’objets s’affiche lorsque vous
cliquez sur la flèche
260
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Diaporama web
Les diaporamas web constituent un moyen très populaire de présenter des images. Cependant, leur
création nécessite habituellement des connaissances exhaustives en matière de codage et de
programmation. Avec PhotoImpact, vous pouvez désormais incorporer des diaporamas dans vos pages
web sans vous inquiéter de la tâche ardue de codage.
Une seule et même page web peut contenir plusieurs diaporamas. Tout comme pour les effets script,
vous pouvez spécifier l’événement qui précède chaque diaporama. Vous pouvez contrôler le
comportement sur clic de la souris et ajouter des descriptions à chaque diapo, ou encore définir la
durée de Lecture.
Pour créer un diaporama :
1 A l’aide de l’outil Fractionner, fractionnez une page
web en fonction de vos préférences.
2 Dans le Panneau Fractionner, sélectionnez une
cellule d’image dans laquelle vous placerez le
diaporama web. Attribuez à l’effet Script la valeur
Déclenché par cellule.
3 Dans l’onglet Effet Script, cliquez sur Ajouter un
effet Script et sélectionnez Diaporama.
4 Dans l’onglet Images, sélectionnez les fichiers image
que vous voulez utiliser comme diapos dans votre
diaporama. Cliquez sur Ajouter pour chaque image
que vous voulez inclure. Répétez cette opération
jusqu’à ce que vous ayez toutes les images que vous
voulez. Vous pouvez aussi faire glisser les images
dans la fenêtre Aperçu pour réorganiser leur ordre.
Remarque : Définissez un hyperlien pour
chacune de vos images en spécifiant un fichier
local ou distant dans l’URL. Vous pouvez aussi
ajouter des informations d’image en tapant une
courte description dans la case de saisie
Description.
5 Cliquez sur l’onglet Mise en page et sélectionnez
une cellule où vous pourrez placer les contrôles de
diaporama.
6 Sélectionnez les contrôles de diaporama à ajouter et
assignez les fonctions à chaque contrôle. En option,
vous pouvez ajouter des zones de description dans
l’onglet Image.
Remarque : Chaque cellule peut se voir
assigner un contrôle de diaporama. Essayez
d’utiliser des cellules plus petites pour les
contrôles.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
261
7 Dans l’onglet Options, définissez la durée
pendant laquelle chaque image est affichée en
spécifiant le nombre de secondes dans Durée.
Dans cet onglet, vous pouvez aussi définir les
autres propriétés générales de diaporama, ajouter
des comportants sur clic de la souris, et définir les
attributs de diapo.
8 Cliquez sur OK.
Pages web
Une page web est un document hypermédia codé avec le langage HTML (Hypertext Markup
Language). Le HTML forme des éléments balises tels que du texte et des éléments graphiques qui sont
reconnus par des navigateurs tels que Internet Explorer et Netscape Navigator, ce qui permet
d’afficher une page web correctement sur le World Wide Web.
Remarques :
• Pour créer une page web complète, voir la Leçon page 270.
• PhotoImpact ne supporte actuellement pas la création de pages web à cadres multiples
(multi-frame). Cependant, vous pouvez d’abord créer une page web avec cadres et définir
les pages web liées dans un éditeur HTML. Vous pouvez ensuite créer ces pages dans
PhotoImpact.
bannière
texte avec hyperlien
Texte HTML
image
bouton
Exemple de page web
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Ulead Systems - Creative Intelligence</TITLE>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=iso-8859-1">...
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="#FFFFFF" BACKGROUND="images/bg_all.gif" LEFTMARGIN="0" TOPMARGIN="0"...>
<TABLE WIDTH="100%" BORDER="0" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0">
<TR>
<TD ROWSPAN="2" WIDTH="150" VALIGN="top">
<IMG SRC="images/UleadLogo.gif" WIDTH="150" HEIGHT="92" BORDER="0" USEMAP="#Map">...
</TD>
<TD WIDTH="600" VALIGN="top" BGCOLOR="#000066">
<IMG SRC="images/top2.gif" HEIGHT="43" WIDTH="600" USEMAP="#Top" BORDER="0">
...
</TD>...
</TR>
</TABLE>...
</BODY></HTML>
Exemple de code source HTML partiel
262
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Structure d’une page web
Qu’est-ce qu’une page web exactement ? Créer une page web dans PhotoImpact est simple car vous
n’avez pas besoin de taper le code manuellement. Cependant, étant donné que le code HTML reste
nécessaire, créer une page web n’est pas aussi simple que créer des images. L’illustration qui suit vous
montre comment un navigateur interprète et analyse une page web. Une page se présente en fait sous
la forme de graphiques et de texte bien organisés, comme ce que vous pouvez créer dans des
programmes d’édition graphique et de texte.
En réalité, cependant, la page elle-même est construite avec en son centre un document HTML
(*.htm ou *.html), qui contient tout le code et les informations de codage présentés sous forme de
texte. Le code, à son tour, dit au navigateur ce qui doit être affiché et comment cela doit l’être. Un
document HTML ressemble à ça :
La structure de base d’un document HTML est la suivante :
<html>
Définit le document
comme étant de type
HTML
<head>
</head>
<body>
</body>
Contient les informations internes au
navigateur, comme par exemple le
JavaScript
Contient le contenu de la page, comme par
exemple le texte et les images
</html>
Toutes les images que vous voyez dans le navigateur (l’arrière-plan, les boutons, les bannières, etc.)
sont simplement incorporées dans le code HTML sous forme de liens vers les fichiers image
d’origine, de sorte que pour que le navigateur affiche les images correctement, les images liées
doivent accompagner le document HTML lui-même. Voici comment le code HTML demande au
navigateur de charger les fichiers image liés :
<IMG SRC="imagename.gif">
Les balises <IMG> sont insérées entre les balises <BODY></BODY>.
De sorte que lorsque vous créez une page web entière dans PhotoImpact, vous avez l’impression
de travailler sur des images de façon classique, alors que PhotoImpact simule en fait l’apparence
que la page aura dans un navigateur, si bien que vous pouvez construire visuellement une page
web dans PhotoImpact. Une fois que c’est fait, vous pouvez exporter la page dans un document
HTML avec les images liées. Plus tard, vous pourrez toujours éditer la page elle-même ainsi que
toutes les images liées dans PhotoImpact si vous les avez enregistrées en utilisant le format de
fichier *.UFO. Ce format vous permet de conserver tous les composants de la page web sous
forme d’objets individuels avec leurs attributs HTML.
Remarque : PhotoImpact produit deux choses : le document HTML qui décrit la mise en
page basique de la page, et les images liées au document.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
Créer une nouvelle page web
Lorsque vous créez une page web, vous pouvez commencer de l’une des deux façons suivantes :
•
créez une fenêtre d’édition vierge avec les propriétés Web de base déjà définies.
•
créez d’abord une fenêtre d’édition vierge, puis définissez des propriétés Web plus
complètes avant de concevoir la mise en page.
Pour créer une page web basique :
1 Sélectionnez Fichier: Nouveau Nouvelle page web.
• Titre C’est le titre de la page qui
sera affiché sur la barre de titre de la
fenêtre du navigateur.
• Codage Jeu de caractères utilisé par
la fenêtre du navigateur pour
analyser la page.
• Taille de page Dimensions de
l’image. Des dimensions
personnalisées peuvent être ajoutées
à la liste Standard.
• Générer l’arrière-plan Sélectionnez
une couleur ou une image pour
l’arrière-plan, ou bien ne
sélectionnez pas cette option si vous
voulez pour masquer l’arrière-plan.
2 Cliquez sur Détails pour ouvrir la boîte
de dialogue Propriétés web pour saisir
des informations supplémentaires
concernant les propritésés de la page.
3 Cliquez sur OK.
Remarques :
•
Pour modifier ultérieurement
l’arrière-plan web et les autres
attributs HTML, sélectionnez Web:
Propriétés web (voir la section
suivante).
•
Pour en savoir plus sur la création
d’une page web, voir page 270.
Utiliser la boîte de dialogue Propriétés web
Cette fonction permet de définir à tout moment et par le détail les propriétés de votre page
web. Sélectionnez Web: Propriétés web ou bien lancez une nouvelle page et cliquez sur Détails
pour ouvrir cette boîte de dialogue. La boîte de dialogue Propriétés web propose les fonctions
suivantes :
263
264
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Onglet Général
Titre Le texte saisi ici s’affichera sur la barre de
titre de la fenêtre du navigateur.
Auteur, Mots clés et Description Utilisé
uniquement par les moteurs de recherche. Les
informations saisies dans ces champs n’affectent
en rien le contenu de la page web.
Icône Favoris Vous permet de sélectionner une
icône à afficher dans la barre d’adresse de
Internet Explorer, et sous forme d’icône lorsque
la page est ajoutée aux Favoris. La page doit
d’abord être chargée sur un serveur puis
ajoutée aux Favoris avant que l’icône ne puisse
être activée.
Onglet Général
Codage Détermine comment un navigateur
interprètera le code source de la page web. Le
jeu de codage par défaut est le même que celui
du système d’exploitation de l’utilisateur. Par
exemple, le codage par défaut est Western
European pour les utilisateurs de la version
anglaise de Windows.
Onglet Arrière-plan
Générer l’arrière-plan Propose une série
d’options pour l’arrière-plan. Sélectionnez une
couleur, un fichier image, une texture ou
même une animation GIF. Vous pouvez aussi
sélectionner une image avec un arrière-plan
transparent avec une couleur, qui sera affichée
à travers l’arrière-plan.
Utiliser CSS Donne aux navigateurs les
instructions pour la génération de l’image
d’arrière-plan. Par défaut, le paramètre est
répétition et défilement, que Utiliser CSS ait
été sélectionné ou non.
Si vous utilisez un fichier comme arrière-plan,
les options fondu et décalage seront
disponibles. Ces options peuvent être ajustées
pour l’image d’arrière-plan, mais une image
sera régénérée à la place de l’image d’origine.
Onglet Arrière-plan
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
Onglet Fichier image
Paramétrage Optimizer Spécifie les formats de
fichier par défaut pour vos images dans votre page
web. Les fichiers seront optimisés lorsqu’ils seront
enregistrés dans le format spécifié.
Motif de nom de fichier Personnalise l’assignation
par le système de noms par défaut aux fichiers
images. Propose également une option permettant
de rendre les noms de fichiers compatibles avec les
normes Macintosh et Unix.
Placer les images dans le dossier secondaire
‘image’, Copier l’image d’arrière-plan dans le
dossier secondaire ‘image’, Copier les fichiers liés
dans le dossier secondaire ‘image’ Il est fortement
recommandé de sélectionner ces options pour
enregistrer systématiquement vos fichiers et vous
aider à mieux organiser vos images.
Onglet Fichier image
Onglet Fractionner
Activer le fractionnement Sélectionnée par défaut,
cette option permet d’empêcher que votre
document entier soit fusionné sous forme de
fichier image unique dans votre page web. Il est
fortement recommandé de garder cette option
sélectionnée.
Générer par table/CSS Soit génère les tableaux
dans votre document HTML pour positionner les
fractionnements, soit génère des CSS (Cascading
Style Sheets). Les CSS sont produites par ID
(identification), classe, ou en ligne.
ID Alloue une ID unique aux styles et utilise ces
ID pour déterminer la position des
fractionnements.
Classe Alloue une ID unique aux classes, et utilise
ces ID de classe pour déterminer la position des
fractionnements.
En ligne Produit une balise <DIV> dans laquelle
les éléments de style sont déclarés et déterminent
la position des fractionnements.
Motif de nom de fractionnement Personnalisez
l’assignation par le système de noms à tous les
fractionnements.
Onglet Fractionner
265
266
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Onglet HTML
Formatage Détermine l’apparence des attributs
et des balises HTML dans le code.
Générer l’URL relative pour les références
Crée un code dans chaque page pour
référencer l’emplacement des fichiers externes
par rapport à la position de la page dans le site.
Cela permet de rendre facilement le site
transportable sur un serveur web. Il est
fortement recommandé de laisser cette option
sélectionnée.
Conformer à la spécification XHTML Produit
le code en XHTML (Extensible Hyper Text
Markup Language).
Onglet HTML
Ajouter des objets et des images web dans votre page web
Pour de plus amples informations concernant le placement des objets et des images web, et la
liaison des fichiers multimédias sur votre page web, veuillez vous reporter à la page 245.
Exporter une page web
Quelle sera l’apparence de la page web sur le Net ? Comment les gens verront-ils ma page web ?
Qui peut m’aider à résoudre les problèmes ? Voilà souvent les questions qui se posent lorsque l’on
crée une page web. PhotoImpact propose des solutions avec un mécanisme de diagnostic.
Lorsque vous essayez de prévisualiser, d’enregistrer ou d’exporter une page web dans
PhotoImpact, ce mécanisme automatique détecte les problèmes de rendu HTML possibles. Si
des erreurs sont détectées, une boîte de dialogue s’affiche qui donne le détail de chaque erreur.
Remarque : La boîte de dialogue ne
s’affichera pas si le document n’est
pas au format RVB, ou si vous êtes
en mode Masque.
Dans la boîte de dialogue, cliquez sur une
erreur ; la solution correspondante s’affiche
dans la case sous la liste.
Des ajustements peuvent être faits sans
fermer la boîte de dialogue. Cliquez sur
Rafraîchir pour mettre le message d’erreur à
jour.
Un exemple de
boîte de dialogue Erreur de rendu HTML
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
267
Prévisualiser dans un navigateur
Que la page ou l’image web soit terminée ou en cours de traitement, vous pouvez toujours en avoir
un aperçu sous forme de page web complète dans le navigateur de votre choix.
Dans le menu secondaire Fichier: Aperçu dans le navigateur, par défaut, Internet Explorer est déjà
mentionné afin de vous permettre d’y accéder rapidement. Vous pouvez personnaliser la liste à l’aide
des commandes suivantes :
•
Editer la liste des navigateurs permet d’ajouter et de supprimer des navigateurs de la liste en
fonction de vos besoins.
•
Comme arrière-plan en mosaïque Lorsque vous utilisez une image comme arrière-plan en
mosaïque pour une page web, sélectionnez cette commande pour prévisualiser l’image éditée
pour voir l’apparence qu’elle aura sur la page web.
Remarque : Pour continuer l’édition ultérieurement, sélectionnez Fichier: Enregistrer pour
enregistrer la fenêtre d’édition courante sous le format de fichier .*UFO. Cela permet de conserver
tous les attributs web que vous avez définis. Tous les composants individuels demeurent
également des objets indépendants. Après avoir édité un fichier UFO, vous pouvez toujours
l’exporter sous forme de page web.
Enregistrer pour le web
Lorsque vous avez fini de travailler avec vos images ou vos pages web, vous disposez de cinq
méthodes pour les enregistrer spécialement pour le web. Ces commandes sont situées dans le menu
secondaire Fichier: Enregistrer pour le web.
•
•
•
•
•
Comme HTML enregistre un
document HTML (*.htm ou *.html)
avec les images qui lui sont associées.
Par défaut, les images sont enregistrées
dans le dossier secondaire “images”
(dans le même dossier que le document
HTML).
Mettre à jour l’image dans la page web
remplace une image dans une page web.
Image entière permet d’optimiser et
d’enregistrer l’image, avec tous les objets
fusionnés de façon à former une image
unique.
Comme objet unique permet d’optimiser,
d’enregistrer et de fusionner les objets
sélectionnés dans une image unique.
Comme objets individuels permet
d’optimiser et d’enregistrer les objets
sélectionnés dans des fichiers distincts
avec des noms de fichier différents.
Menu secondaire de la commande
Enregistrer pour le web
268
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Poster sur le web
Vous pouvez exporter le contenu de la fenêtre d’édition PhotoImpact courante dans un document
HTML ou dans un fichier image par Internet. Ces commandes se trouvent dans le menu secondaire
Fichier: Exporter.
• Envoyer sur le web permet d’envoyer
le fichier vers un serveur web distant.
Il faut que vous ayez installé l’Assistant
de Publication web de Microsoft sur
votre ordinateur.
• Envoyer sur iMira envoie les images
sur le site web gratuit de partage
Menu secondaire de la commande Fichier:
d’images iMira.
Exporter
• Envoyer vous permet d’envoyer le
fichier à qui vous voulez par courrier
électronique.
Remarques :
•
Pour Exportation RAW, voir les détails page 69.
•
Pour Album web et Diaporama web, voir le fichier Album-XL Manual.PDF sur le CD
d’accompagnement.
Poster sur le web (document(s) unique ou multiples)
Vous pouvez poster vos pages web directement sur votre serveur web par l’intermédiaire de l’Assistant
de Publication web dans PhotoImpact.
Pour poster votre document sur le web :
1 Sélectionnez Fichier: Exporter - Poster
sur le web.
Remarque : Il se peut que vous obteniez un message d’erreur disant que la Publication
web n’a pas été installée. Dans ce cas, allez dans le Panneau de configuration et
sélectionnez Ajout/Suppression de programmes. Cliquez sur l’onglet Configuration
de Windows puis sélectionnez Outils Internet. Cliquez sur Détails. Sélectionnez
Assistant de Publication web puis cliquez sur OK. Cliquez sur Appliquer puis
retournez dans PhotoImpact et recommencez à partir de l’étape 1.
2 Sélectionnez si vous voulez produire un
fichier HTML ou un fichier image, ainsi
que la méthode de compression. Tapez
un nom pour le fichier de sortie.
3 L’Assistant de Publication web se lance.
Vous devrez fournir des informations
concernant le serveur web sur lequel
vous voulez poster votre page web.
4 Cliquez sur Terminer à la fin de
l’Assistant pour mener à bien l’envoi de
la page.
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
Poster sur iMira par le biais de Point de chute
Les images peuvent être directement postées sur le site web gratuit iMira où vous pouvez partager vos
images sur Internet. Vous pouvez poster vos données sur le site, en ayant en plus l’occasion d’acquérir
des points et d’augmenter le volume de stockage mis à votre disposition. Si vous n’avez pas encore de
compte sur iMira, vous pouvez vous inscrire tout en postant des données pour la première fois.
Pour poster une image sur iMira :
1 Sélectionnez Fichier: Exporter - Poster
sur Ulead. La première fois que vous
sélectionnez cette option, il vous sera
demandé d’ouvrir Point de chute iMira.
• Si vous n’avez pas encore de compte
sur iMira, cliquez sur Oui puis
sélectionnez Créer un nouveau
compte sur le web. La page web
d’iMira s’ouvrira dans une nouvelle
fenêtre du navigateur. Tapez les
informations demandées, puis
cliquez sur J’accepte. Retournez
dans PhotoImpact et passez à
l’étape 2.
• Si vous avez déjà un compte sur
iMira, cliquez sur Non. Il vous sera
demandé de sélectionner un format
de compression et de taper un nom
pour l’image.
2 Après vous être connecté au site iMira,
vous devrez spécifié l’album dans lequel
vous souhaitez poster votre image.
Cliquez sur OK pour afficher
automatiquement votre album iMira.
Envoyer en utilisant le programme de courrier électronique par défaut
PhotoImpact peut vous aider à ouvrir votre client courrier électronique par défaut pour envoyer des
images sous forme de fichiers image ou de pages web.
Pour envoyer une image :
1 Sélectionnez Fichier: Exporter Envoyer.
2 La première fois que vous utilisez cette
fonction, une boîte de dialogue vous
donnera les instructions vous
permettant de vérifier et d’ajuster les
paramètres de votre client courrier
électronique par défaut. Vous passerez
ensuite à l’étape 3.
Instructions pour vérifier vos paramètres de
courrier électronique
269
270
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
3 Une boîte de dialogue vous demande
de choisir si vous souhaitez envoyer le
fichier sous forme de page web ou de
fichier image, et d’attribuer un nom au
fichier. Cliquez sur OK.
4 Un nouveau message électronique sera
affiché avec l’image ou la page web déjà
jointe. Une fois le courrier électronique
envoyé, vous reviendrez à PhotoImpact.
Leçon : Assembler une page web
La prochaine chose que vous voudrez savoir, c’est comment faire pour assembler tous les éléments
voulus pour former une page web. PhotoImpact vous propose les options suivantes.
Pour créer une page web complète :
1 Sélectionnez Fichier: Nouveau Nouvelle page web. Tapez un titre pour
la page et sélectionnez un type d’arrièreplan. Cliquez sur Détails pour définir
les attributs d’une page dans la boîte de
dialogue Propriétés web (voir page 263
pour de plus amples informations).
Remarque : Une méthode rapide pour
créer une page web consiste à faire
glisser un effet prédéfini à partir de la
Bibliothèque de modèles de la Palette
magique dans l’espace de travail. Vous
pouvez ensuite personnaliser chaque
objet puis exporter votre travail comme
page web.
2 Placez les objets que vous voulez sur la
page. Il peut s’agir d’objets web,
d’images ou de fichiers multimédias liés.
Remarque : Les images peuvent être
des objets créés à partir de rien, des
images utilisées pour des
graphiques/illustrations, ou tout
composant web créé à partir du menu
Web.
3 Sélectionnez Fichier: Aperçu dans le
navigateur, puis choisissez un
navigateur à utiliser pour prévisualiser la
page.
Fichier document d’une page web dans
PhotoImpact
CHAPITRE 8 : TOUT POUR LE WEB
4 Lorsque la page web a l’apparence que
vous voulez, sélectionnez Fichier:
Enregistrer pour l’enregistrer sous le
format de fichier UFO. Cela permet de
préserver tous les objets ainsi que tous
les attributs HTML, afin que vous
puissiez les éditer ultérieurement.
5 Enfin, sélectionnez Fichier: Enregistrer
pour le web - Comme HTML. Cela
permet de sortir la page web sous forme
de fichier HTML (*.htm ou *.html)
avec les fichiers image qui lui sont
associés. Par défaut, les images sont
stockées dans un dossier distinct qui
porte le nom de “images”, qui se trouve
dans le dossier qui contient le fichier
HTML.
Prévisualiser la page web dans un
navigateur
6 Pour visualiser la page web, cliquez deux
fois sur le fichier HTML. Le navigateur
par défaut est ouvert pour afficher
l’image.
Remarques :
•
N’utilisez pas l’image de base comme arrière-plan de page web, car l’image de base sert
plus pour l’édition d’image que pour la création de page web. Ainsi, l’image de base doit être
masquée lorsque la fenêtre d’édition est utilisée pour créer une page web.
•
Pour éditer plus tard une page web créée dans PhotoImpact, ouvrez son fichier UFO ou
utilisez le bouton Ouvrir l’original dans la boîte de dialogue Ouvrir l’image de la
page web (pour plus de détails, voir page 228).
GIF Animator
Ulead PhotoImpact comprend le programme GIF Animator, moultes fois récompensé et bourré de
fonctions, qui vous ouvre des possibilités infinies pour vos pages web.
Vous pouvez créer tout ce que vous voulez, depuis les animations les plus basiques jusqu’aux
animations complexes à objets multiples. Ajoutez des effets de texte et de transition étonnants, jouez
avec les niveaux de transparence, animez boutons, bannières et logos, etc.
Découvrez la supériorité incontestée des techniques d’optimisation et de compression de GIF
Animator, et exportez vos animations sous une large gamme de formats de fichiers, y compris Flash,
AVI, MPEG et Quicktime.
Rapide et puissant, GIF Animator vous propose tout ce dont vous avez besoin pour créer des
animations sophistiquées avec une précision, une vitesse et une souplesse inégalées.
Pour le guide de l’utilisateur détaillé de GIF Animator, veuillez vous reporter au fichier GA-5
MANUAL.PDF qui se trouve sur le CD de PhotoImpact CD. Pour de plus amples informations et
des didacticiels, veuillez visiter le site web d’Ulead à http://www.ulead.com.
271
272
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Gestion des images avec Album
Le composant Album de PhotoImpact est l’application la plus pratique et la plus efficace pour
gérer et visualiser les fichiers médias sur votre système. Les fichiers médias organisés par le biais
d’Album peuvent être visualisés sous forme de diapos, classés en catégories, catalogués, mis à jour
et archivés. Construisez une base de données avec les informations de vos fichiers, créez des
diaporamas HTML, créez des albums personnalisés sur CD, faites des recherches booléennes
complexes et affichez toutes les informations détaillées de vos fichiers en un clin d’oeil.
Pour le guide de l’utilisateur complet et détaillé de Album, veuillez vous reporter au fichier
ALBUM-XL MANUAL.PDF fourni sur le CD de PhotoImpact.
Comparaison
POUR LES UTILISATEURS DES VERSIONS
PRECEDENTES DE PHOTOIMPACT
Si vous possédez l’une des versions précédentes de PhotoImpact,
prenez soin de bien lire la page suivante. Vous y trouverez un tableau
comparatif donnant les principales modifications, qui vous aidera à
migrer instantanément vers PhotoImpact XL.
274
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Tableau comparatif (principales modifications uniquement)
Versions précédentes de PhotoImpact
PhotoImpact XL
1 Le Panneau Accès possède trois
sous-panneaux : Gestionnaires
de couches, de documents et
de navigation.
1 Le Panneau Accès comporte
désormais quatre souspanneaux, dont le
Gestionnaire de sélections.
2 L’ancien Panneau Couleur ne
supportait que les objets
graphiques. Les modes Peinture
et Remplissage existent.
2 Fonctions du Panneau
Couleur améliorées
permettant désormais le
remplissage de couleur d’un
objet Texte ou Chemin.
3 L’Outil Lasso ne peut pas être
édité une fois les points définis.
3 L’Outil Lasso modifiable
permet les ajustements de
point (noeud) de sorte que la
sélection peut être éditée
avant d’être finalisée.
4 La zone de découpe est de forme
rectangulaire et statique.
4 Les nouvelles fonctions de
l’Outil Découper vous
permettent d’ajuster la
perspective de la zone de
découpe avant de l’appliquer.
5 Le texte doit être saisi et/ou
édité dans la zone de saisie
Entrée de texte.
5 Le texte est dynamiquement
saisi et édité à l’écran.
6 Lors de l’ouverture des images
CMJN, PhotoImpact
fractionne l’image en quatre
images distinctes représentant
chacune un canal : Cyan,
Magenta, Jaune et Noir.
6 Lors de l’ouverture des
images CMJN, PhotoImpact
vous demande si vous voulez
ouvrir les images dans un seul
fichier comnbiné, ou séparé
en canaux.
POUR LES UTILISATEURS DES VERSIONS PRECEDENTES DE PHOTOIMPACT
Précédentes versions de PhotoImpact
275
PhotoImpact XL
7 Niveau vous permet de
modifier les divisions de couleur
pour chaque image.
7 Niveau vous permet d’ajuster
l’histogramme, ou la
distribution des blancs, noirs
et gris de votre image.
8 La fonction Album/Empaqueter
permet d’empaqueter le fichier
album et ses fichiers de référence
dans le même dossier sur le
disque dur de votre PC.
8 Vous pouvez graver des
albums directement sur CD
ou DVD à l’aide de
Empaqueter sur CD/DVD.
9 Lorsque vous sélectionnez
plusieurs objets, vous ne pouvez
ajouter que des objets entiers à
votre sélection active.
9 Lorsque plusieurs objets sont
sélectionnés, vous pouvez
ajouter des objets ou des
portions d’objets à votre
sélection.
10 Les commandes du menu Effet
ne sont pas groupées en
catégories.
10 Le menu Effet est maintenant
catégorisé en fonctions pour un
accès plus facile.
11 L’Extension de Plage
dynamique combine deux
images identiques prises sous
différents niveaux d’exposition
pour créer une plus grande
profondeur tonale.
11 La Plage dynamique étendue
permet d’utiliser les clichés pris
sans trépied et combine un
nombre quelconque d’images
(en prenant en charge la
fonction de Variation
automatique de diaphragme des
appareils photo numériques)
pour créer une profondeur
tonale exceptionnelle et même
améliorer la qualité tonale d’une
image unique.
276
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Raccourcis
RACCOURCIS
Lorsque vous travaillez dans PhotoImpact, l’utlisation de raccourcis
clavier vous permet de travailler avec beaucoup plus d’efficacité.
278
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Menu Fichier
Commandes
Raccourcis
Nouveau
Nouvelle page web
Ouvrir
Ouverture visuelle
Fermer
Enregistrer
Enregistrer sous
Enregistrer pour le web/HTML
Aperçu dans le navigateur
(le numéro dépend du navigateur installé)
Scanner
Appareil photo numérique
Capture - Configuration
Capture - Démarrage
Lancer la capture et activation
Aperçu avant impression
Impression multiple
Imprimer
Préférences
Quitter
Ctrl + N
Maj + A
Ctrl + O
Maj + O
Ctrl + W
Ctrl + S
Ctrl + Maj+ S
Ctrl + Alt + S
Ctrl + Alt + ( 0-9)
F7
F8
Ctrl + Maj + E
Ctrl + Maj + C
F11/F12/Ctrl + F11/Ctrl + F12
Ctrl + Alt + P
Ctrl + Maj + P
Ctrl + P
F6
Ctrl + Q
Menu Edition
Commandes
Raccourcis
Annuler
Refaire
Répéter la dernière commande de menu
Couper
Copier
Coller comme objets
Coller comme nouvelle image
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Ctrl + T
Ctrl + X
Ctrl + C
Ctrl + V
Ctrl + Maj + V
RACCOURCIS
Effacer/Supprimer
Découper
Dupliquer/Image de base avec objets
Remplir
Fondu arrière
Editer uniquement les objets actifs
Activer/Désactiver le Mode Masque
Suppr
Ctrl + R
Ctrl + D
Ctrl + F
Ctrl + H
Maj + Z
Ctrl + K
Menu Affichage
Commande
Raccourcis
Ajouter une vue
Ctrl + I
1:1
Ctrl + 0 (nombre)
Agrandir à 1:1
Ctrl + M
Zoom avant
+
Zoom arrière
Ajuster à la fenêtre
Ctrl + Maj+ 0
Plein écran
Ctrl + U
Image de base
Ctrl + F5
Afficher la marque
Ctrl + F8
Afficher le cadre autour des objets
Ctrl + F7
Propriétés de photo
Alt + Entrée
Afficher à différentes tailles
Ctrl + (nombre)
Afficher/Masquer le Panneau de couleurs
Maj + F3
Afficher/Masquer la Palette magique
F2
Afficher/Masquer le Panneau de commandes rapides Ctrl + F2
Afficher/Masquer le pannneau AccessPanel
F10
Règle
Maj + V
Ligne de fractionnement
Maj + F7
Mappe d’image
Maj + F8
Afficher ou masquer la grille
Ctrl + Maj+ G
Fixer à la grille
Ctrl + Maj+ L
Afficher ou masquer le quadrillage
Ctrl + Maj+ R
Fixer au quadrillage
Ctrl + Maj+ N
279
280
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Menu Format
Commandes
Raccourcis
Processus auto: Améliorer
Processus auto/Lot
Luminosité et contraste
Balance des couleurs
Teinte et saturation
Mise au point
Mappe des teintes
Surbrillance Demi-teintes Ombre
Assistant de Post-traitement
Taille d’image
Etendre le canevas
Cadre et ombre
Maj + C
Ctrl + F9
Ctrl + B
Ctrl + L
Ctrl + E
Ctrl + Maj+ F
Ctrl + Maj+ T
Ctrl + Maj + H
F9
Ctrl + G
Maj + N
Maj + F
Menu Sélection
Commandes
Raccourcis
Inverser la sélection
Sélectionner aucun
Sélectionner tout
Convertir en objet
Préserver l’image de base
Copier la sélection dans la Bibliothèque d’objets
Espace
Maj + G
Ctrl + A
Ctrl + Maj+ O
F5
Ctrl + Alt + E
Menu Objet
Commandes
Raccourcis
Dupliquer
Fusionner
Maj + D
Maj + M
RACCOURCIS
Fusionner tout
Supprimer
Sélectionner tous les objets
Désélectionner tous les objets
Editer l’objet
(Texte/Chemin/Texte HTML/Lien/Composant)
Déformation : Propriétés
Grouper
Séparer
Réorganiser les objets - Amener devant
Réorganiser les objets - Envoyer derrière
Réorganiser - Amener devant
Réorganiser - Envoyer derrière
Ombre
Propriétés
Ctrl + Maj+ M
Suppr
Ctrl + Maj + A
Entrée
Maj + E
Maj + W
Ctrl + Alt + G
Ctrl + Alt + U
Alt + Haut
Alt + Bas
Ctrl + Alt + Haut
Ctrl + Alt + Bas
Maj + S
Ctrl + Maj+ Entrée
Menu Effet
Commandes
Raccourcis
Peindre sur les bords
Maj + P
Menu Web
Commandes
Raccourcis
Objet texte HTML
Lier un objet - Du fichier
Rollover
Dessinateur de composants
Dessinateur d’arrière-plans
Propriétés Web
Détourer l’objet
Maj + T
Maj + L
Maj + R
F12
Maj + B
Maj + Entrée
Maj + Q
281
282
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Image Optimizer
F4
Menu Fenêtre
Commandes
Raccourcis
Placer toutes les fenêtres ouvertes
verticalement dans l’espace de travail
de gauche à droite et de haut en bas
Maj + F5
Distribuer régulièrement toutes les fenêtres ouvertes
verticalement dans l’espace de travail
Maj + F4
Gestionnaire de lots
Maj + F6
Menu Aide
Commandes
Raccourcis
Lancer l’Aide en ligne de Ulead PhotoImpact
Activer l’Aide contextctuelle
lorsque vous cliquez sur l’élément en question
F1
Maj + F1
Divers
Commandes
Raccourcis
Marche/arrêt de Déplacer la marque de sélection
Afficher la Visionneuse (si disponible)
Rechercher suivant dans la Palette magique
Rechercher suivant dans le Gestionnaire de couches
Lire le Panneau de commandes rapides
Afficher/Masquer les panneaux et barres d’outils
Afficher/Masquer le panneau de l’outil Texte/
Chemin/Pinceau/Fractionner/Mappe d’image
Afficher le menu surgissant de la Palette magique
Ctrl + Maj + K
G
Maj + F9
F3
Alt + P
Tabulation
Ctrl + F3
Ctrl + F1
RACCOURCIS
Afficher la boîte de dialogue Matériau
Défilement vertical de l’image
Défilement horizontal de l’image
Supprimer le diapo sélectionnée
de la Palette magique
Déplacer un objet d’un pixel vers le haut/le bas
ou la gauche/la droite. Fonctionne sur tous les
outils sauf outils Peinture/Retouche/Clone/
Remplissage
Déplacer la couche d’objets vers le haut/le bas
Maj + X
Page suiv/préc
Origine/Fin
Ctrl + Maj+ Suppr
Touches fléchées
Alt + Haut/Bas
Ouverture visuelle
Commandes
Raccourcis
Rafraîchir
Sélectionner tout
F5
Ctrl + A
Boîte à outils
Commandes
Raccourcis
Outil Sélectionner
Outil de Sélection Standard
Outil Fusion Z
Outil Dessin de chemin
Outil Texte
Outil Découper
Outil Transformation
Outil Retouche
Outil Peinture
Outil Cachet
Outil Clone
Outil Gomme de peinture d’objet
K
M
B
D
T
R
Q
H
P
.
N
O
283
284
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Outil Remplissage
Outil Zoom
Outil Compte-gouttes / Outil Mesurer
Afficher la Boîte à outils rapide
Outil Fractionner
Outil Mappe d’image
Basculer sur l’outil Compte-gouttes
Basculer sur l’outil Sélectionner
Basculer sur l’outil Zoom
Afficher les menus secondaires des outils
Basculer entre les mode Peinture et Gomme
dans l’Outil Peinture
Pour remplir une image en mosaïque avec un
objet, maintenir la touche L enfoncée lorsque
vous faites glissser l’objet dans le document
Ajouter la sélection dans l’outil sélection
Soustraire la sélection dans l’outil sélection
Extraire uniquement le masque d’un objet
F
/
Y
~
I
U
C or Y
W
Z ou /
`
E
L (+ faire glisser la souris)
A
S
M (+ faire glisser la souris sur l’espace de travail)
Barre d’outils
Commandes
Raccourcis
Pour limiter le déplacement ou le dessin à
des multiples de 45 degrés
Maj
INDEX
INDEX
286
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Symboles
3D
propriétés 178
surface plus douce 182
A
Acquérir
appareil photo numérique 45
Internet 53
scanner 45
sources d’image 45
Affichage
ajouter des vues 55
plein écran 56
visionneuse 56
Affiner 190
Ajouter
des ombres aux object 131
vues 55
Ajustement des couleurs 80
Aligner 132
Améliorer 76
Améliorer
images automatiquement 76
photos d’appareil numérique 77
Améliorer l’éclairage 219
Animation
de base image 209
de base storyboard 212
images clés 209
Animation GIF
enregistrer 213
Animation Studio 209
Annuler 60
Aperçu avant impression 48
Aperçu en temps réel 82
Aplanir les zones inégales 208
Appareil photo numérique 44
Appliquer les effets et les filtres 191
Arrière-plan de page web
décaler 231
Dessinateur d’arrière-plans 230
image 230
mosaïque 230, 232
propriétés 264
Arrière-plan en mosaïque 230, 232
Arrière-plan transparent 213
Artistique 190
Assembler les images 71
automatique 72
manuel 73
Autres fonctions d’impression
Impression multiple 49
Imprimer poster 51
B
Balance des couleurs 79, 82
Intelligent 79
Prédéfini 79
Bibliothèque
empaqueter dans le dossier 29
Bibliothèque d’objets 28
ajuster la sélection 137
copier dans le bibliothèque d’objets
134
copier l’objet sur l’image 136
description 133
enregistrer 133
stocker l’image 133
stocker l’image comme sélection 133
stocker la sélection 133
Bibliothèque de formes 161
Biseau
boîte de dialogue Matériau 180
Boîte à outils
Outil Courbe de Bézier 175
Outil Sélecteur 115
Outils de sélection
Outil Lasso 116
Outil de Sélection Standard 115
Boîte de dialogue Matériau
biseau 180
bordure 180
couleur 179
lumière 181
Palette magique 187
profondeur 180
reflet 181
texture 179
INDEX
Bords doux 94
Bordure
créer une bordure autour des zones
de sélection 122
Bordure, boîte de dialogue Matériau 180
Boucle 210
Boucle infinie 213
Bouton 3D virtuel 142
Bouton Rollover 251
Bruit 190
Bump map
comme réflexion 184
densité 184
C
Calcul 80
Canevas 41
Capture d’écran 65
Capturer une image 65
Centre d’objet 142
Centre de projection 142
Changer
dimensions 64
Charger
palettes de couleur 110
Charger partiellement les images 70
Chemin de contours 165
Chemin libre 176
Cloner 110, 111
Coller
comme nouvelle image 59
comme objet 57
dans les zones de sélection 57
par position de la souris 59
pour ajuster dans les zones de
sélection 58
Colonne douce 182
Commandes du menu Diapo 136
Concepts évolués 67
Concepts fondamentaux 41
Conversion par lots 68
Convertir la ligne 174
Convertir les images en chemins 159
287
Copier
objets 57, 132
zones de sélection 57
Correction des couleurs 79
Couleur d’arrière-plan 107
Couleur d’avant-plan 107
Couleur indexée 109
Couleurs
arrière-plan 107
avant-plan 107
boîte de dialogue Matériau 179
sélection avec Sélecteur de couleurs
Ulead 108
sélection des similaires 124
Couper
objets 57
zones de sélection 57
Courbe de réponse d’appareil 86
Courbes 167
Crayon à colorier 91
Crayon de Remplacement de couleur 92
Crayon de Transformation de couleur 91
Créatif 190
effet Cristal 216
effet Eclairage 218
effet Particules 221
effet Transformation 222
effet Type 153
Créer
chemin de contours 165
effets spéciaux 204
nouvelle image 41
texte 146
Cuir doux 215
D
Découper 61, 76
assistant de Post-traitement 61
Découpe en perspective 62
Processus auto 61
Découper en perspective 62
Déformation 204
Déformation horizontale 172
Déformer 190
288
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Déformer
Courber 157
Déformer la forme du chemin 172
Déformer le texte 156
Défranger 130
Délai de trame 213
Désentrelacer 208
Dessinateur d’arrière-plans 230
Dessinateur de boutons 233
Dessinateur de composants 249, 250
Déterminer la similitude de couleur 118
Diaporama web 260
Digimarc 43, 47, 190
Document HTML 262
Documentation en ligne
installer 19
Données RAW
Importer/Exporter 69
Dupliquer
image de base avec objets fusionnés
59
image de base seule 59
images 59
objets 132
E
Eclairage 218
Editer le chemin existant 176
Editer le point 174
Edition libre 174
Edition non libre 174
Effacer
objets 143
Effacer les couleurs 94
Effet Cisailles 197
Effet Cristal 216
Effet Déformation d’objectif 194
Effet Dégradé magique 225
Effet Embellir la peau 196
Effet Flou de zoom 192
Effet Grain de film 198
Effet Kaléidoscope 224
Effet Lumière 224
Effet Lune 202
Effet personnalisé 206
Effet Script de Barre d’état 255
Effet Script Echanger l’image 256
Effet Script Menu surgissant 254
Effet Script Texte arc-en-ciel 258
Effet Script Texte clignotant 258
Effet Script Texte en surbrillance 258
Effet Scrtip Texte Rollover 258
Effet Soleil 201
Effet Tourner la page 226
Effet Transformer 222
Effet Type 223
Effet Type Spécial 223
Effets de déformation
créer votre propre 154
modifier 155
Effets de particules 221
créer une animation avec l’Effet
Particules 221
Effets et Filtres
appliquer 191
personnaliser 191
Effets de peinture 220
Effets Script 253
ascenceur vertical 253, 257
barre d’état 256
échanger l’image 253, 256
effets de texte 258
menu surgissant 253, 254
message de barre d’état 253
texte clignotant 253, 258
texte en arc-en-ciel 253, 258
texte en surbrillance 253, 258
texte rollover 253, 258
utiliser 254
Effets spéciaux 190, 204
Affiner 190
Artistique 190
Bruit 190
Flou 190
Créatif 190
Déformer 190
Digimarc 190
Illumination 190
Matériau 190
Photographique 190
Vidéo 190
INDEX
Egaliser 80
Empaqueter
galeries et bibliothèques 29
Enregistrement auto 47
Enregistrer
attributs d’outil 111
dans les bibliothèques d’objets 133
page web 267
palettes de couleurs 110
Enregistrer les images 46
Entrelacer 213
Envoyer des images 52
Envoyer un document par courrier
électronique 52
Poster sur iMira 52
Poster sur le web 52
Envoyer un document par courrier
électronique 52
Espace de travail 22
Espacer régulièrement 132
Etalonner
imprimantes 47
Etendre les zones de sélection 124
Exporter
galeries 29
Objet composant 250
page web 266
Exporter les images 51
Album web 51
Diaporama web 51
Page web 51
RAW 51
SVG 51, 69
ExpressFix 77
F
Faire correspondre la couleur d’arrièreplan 130
Faire pivoter les images 140
Fichiers CMJN 43
Filigrane 43, 47
Filtre de diffraction 198
Filtre de texture
cuir doux 215
lignes de contours 215
masquer 215
métallurgie 215
papier froissé 215
pierre 215
plastique 215
texture en relief 215
utiliser 215
verre 215
Filtre Multivision 200
Filtre, Personnalisé 205
Filtre personnalisé 205
Filtres Etoiles 196
Flou 190
Flou de mouvement 193
Flou préservant les bords 207
Format
Ajustement des couleurs 80
Balance des couleurs 79
Calcul 80
Egaliser 80
Fusion chromatique 80
Histogramme 80
Inverser 80
Luminosité et Contraste 79
Mappe de tons 80
Mise au point 80
Niveau 79
Postériser 80
Remplacement de couleur 80
Seuil 80
Style 79
Surbrillance Demi-Teintes Ombre 80
Teinte et Saturation 80
Forme 93
Forme personnalisée 170
Fusion chromatique 80, 83
G
Galerie
empaqueter dans le dossier 29
Galerie de peinture 220
289
290
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Galerie de Remplissages 106
magique 104
naturel 104
Galerie de Types 153
Galeries 191
Gestion des couleurs 36
Gestionnaire de couches 24
Afficher/Masquer le vue de liste 125
modifier l’ordre de couche 127
Gestionnaire de documents 25
Gestionnaire de lots 67
Gestionnaire de Navigation 26
utiliser pour ouvrir les fichiers 44
Gestionnaire de sélections 26
utiliser 125
GIF
optimiser les images 241
Optimiseur d’images GIF 242
test par lots 244
transparence 242
Grouper 126
Afficher/Masquer le membre d’un
groupe 127
Grouper et séparer les chemins 175
récupérer 136
redimensionner 63
redresser 141
rotation 140
Images clés 209
iMira 269
Importer
fichiers Adobe Illustrator 170
galeries 29
Importer/Exporter 69
Impression
images 47
Impression multiple 49
Imprimantes
étalonner 47
Imprimer
aperçu 48
Imprimer poster 51
Incorporer un filigrane 47
Internet 53
Inverser 80
Inversion auto 210
H
JavaScript 253
Joint en biais 156
JPG (JPEG)
compression 241
optimiser les images 240
test par lots 244
Histogramme 80
Histoire 60
Historique Annuler 60
I
Illumination 190
Imporation de fichier Adobe Illustrator
170
Image déformée 216
Images
ajuster à la fenêtre 56
améliorer automatiquement 76
créer nouvelle 41
découper 61
dupliquer 59
envoyer par courrier électronique 52
imprimer 47
préserver l’image de base 121
J
L
Ligne de base 155
Lignes de contour 215
Lire le filigrane 43
Lissage 122, 162
Lueur diffuse 219
Lumière 181
Lumière ambiante 218
Luminosité et Contraste 79
M
Mappe des tons 80, 81
INDEX
Masque 215
Matériau 190
Matte 241
Menu Artistique
Kaléidoscope 224
Menu Créatif
Dégradé magique 225
Eclairage 218
Effet Type 223
Peinture 220
Menu Effet Matériau
Tourner la page 226
Menu Illumination
Lumières 224
Menu Objectif d’appareil
Déformation d’objectif 194
Embellir la peau 196
Menus du programme
supprimer 56
Métallurgie 215
Métallique 182
Méthode de remplissage 103
Méthode Couleurs multiples 103
Méthode Deux couleurs 103
Mise au point 76, 80
Mode Dessin continu 163, 171
Mode Edition d’objet 96
Mode Masque 119
Mode Peindre comme objet 95
Modèle de Transformation 222
Modèles de motifs 214
Modifier et Appliquer 30
N
Niveau 79, 81
Nouveau 41
O
Objet
convertir le type d’objet 152
définir les propriétés 128
Objet 2D 162
Objet 3D 162
Objet chemin à remplissage solide 162
Objet transparent 182
Objets 125
ajouter des ombres 131
aligner 132
copier 57
couper 57
déplacer 132
dupliquer 132
espacer régulièrement 132
grouper et séparer 126
propriétés 126
sélection multiple 115
supprimer 132
travailler avec 144
trier 126
Objets Chemins
colonne douce 182
convertir en sélection 177
créer 161
déformer 172
éditer 173
enregistrer 150
grouper et séparer 175
forme irrégulière 167
Outil Dessin à main libre 177
Outil Dessin de chemin 161
Objets Composants 249
Objets mobiles 132
Objets multimédias
éditer 246
lier 245
Objets Texte HTML
convertir en objet image 248
insérer 247
Objets web 245
texte HTML 247
Ombre 131
Onglet Couleur 97
Onglet Dégradés 100
défiinir une couleur de dégradé 98
Onglet Echantillon 99
Onglet Table des couleurs 101
Opaque 226
291
292
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Optimiseur d’image
test par lots 244
Outil Baguette magique
ajouter 124
soustraire 124
Outil Bézier/Polygone 167
Outil Brûler 92
Outil Cachet 144
Outil Colonne 167
Outil Compte-gouttes 109
Outil Courbe de Bézier 175
Outil Dessin à main libre 177
Outil Dessin de contours 161, 164
couleur 165
forme 165
largeur 165
style 165
Outil Dodge 92
Outil Edition de chemin 172
mode édition 173, 176
éditer les points 174
Outil Fractionner 234, 235, 265
cellules 234
Fractionner autour de l’objet 235, 236
Panneau de Fractionnement 236
Protéger les objets web 235
Outil Fusion Z 184
Outil Lasso 116
ajouter 124
éditer les sélections 116
soustraire 124
Outil Ligne et Flèche 161, 166
Outil Mappe d’image 237
Fractionner la Mappe d’image de base
objet 238
mappes d’images de base objet 237
mappes d’images manuelles 238
Panneau Mappe d’image 237
Outil Mesurer 137
Outil Polygone 168
Outil Sélection 115
Outil Texte
ajouter du texte 146
comme objet chemin 152
effets 150
effets spéciaux 153
Outil Transformer 138
3D 141
Outil Zoom 54
Outils Couleur 107
Outils de peinture 92
Outils de remplissage
linéaire 102
rectangulaire 102
remplissage de dégradé elliptique 102
remplissage de texture 102
remplissage solide 102
Outils de Sélection 115, 159
Outils Gomme d’objet 94
Outil Gomme de peinture d’objet 143
Outil Gomme magique d’objet 143
Ouvrir du web
image 53
page web comme image 53
P
Page web
Assistant Publication web 268
Bibliothèque de Modèles de la Palette
magique 270
bouton Rollover 251
coder 264
Dessinateur de boutons 233
document HTML 262
nouveau 263
Objets composants 249
Objets Texte HTML 247
onglet HTML 266
optimiser les images 265
poster votre page 268
prévisualiser 267
propriétés 263
structure 262
Palette magique 27
bibliothèques d’objets 28
Découper 61
INDEX
exporter les galeries 29
importer les galeries 29
personnaliser 29
Palette Magique rapide
ajouter des galeries/bibliothèques 31
Palettes 243
Palettes de couleurs
charger 110
enregistrer 110
Panneau Couleurs 97
onglet couleur 97
onglet dégradés 100
onglet échantillon 99
onglet table des couleurs 101
Panneau de commandes rapides 32
utiliser l’Onglet Historique 34
Panneau Texte 147
3D 148
Fractionner le texte 148
Galerie 149
Options 149
Style 147
Papier froissé 215
Particule animée 221
Directionnelle 221
Emetteur 221
Manuel 221
Peindre sur les bords 207
Périphériques d’entrée
étalonner 47
Personnaliser
Barre d’outils Standard 36
barres d’outils 35
effets et filtres 191
PhotoImpact 35
Phong 182
Photographique 190
PhotoImpact
installer PhotoImpact 11
préférences 35
Pierre 215
Plage de couleurs 123
Plage dynamique étendue 86
Plastique 215
PNG
optimiser les images 243
test par lots 244
Point de chute 269
Point de saut 160
Poster sur iMira 52
Poster sur le web 52
Postériser 80
Préserver l’image de base 121
Presse-papier 57, 59
Processus auto 76
Améliorer 76
Découper 76
Lots 76, 77
Mise au point 76
Redresser 76
Profil courbe d’appareil 86
Profondeur 180
Propriétés web 263
R
Rampe de palette 225
Récupérer 60
Récupérer les images 136
Redimensionner
dimensions 63
résolution 63
Redresser 76
Redresser les images 141
Rééchantillonner une image 64
Refaire 60
Réinstaller les programmes 12
Remplacement de couleur 80
Remplissage
glisser-déposer 106
Remplissage de dégradé deux couleurs
103
Remplissage pair-impair 170
Rotation en 3D virtuelle 141
S
Scanners 44
293
294
GUIDE DE L’UTILISATEUR DE PHOTOIMPACT
Sélecteur de couleur 108
Couleur à l’écran 109
Sécurité pour le web 109
Sélecteur de couleurs Ulead 108
Sélection d’objets multiples
créer une zone de sélection 129
Sélection de la source d’image 45
Sélectionner les similaires 124
Sélections
copier la sélection dans la bibliothèque
d’objets 134
importer une sélection 137
Sélections de toutes formes 116
Séparer 126
Séparer les chemins 175
Seuil 80, 160
Style 79
Surbrillance Demi-teintes Ombre 80, 85
T
Table des couleurs 109
Teinte & Saturation 80
Test de lots 244
Texture 104, 179
Texture artistique 214
Texture de peinture 94, 95
Texture en relief 215
Tolérance 160
Tracer 159
Tramer 213
Transformation 3D 141
Transparence 93, 226
Transparence minimum 183
Trier
par nom 126
par profondeur 126
Trier les objets 126
TWAIN 44
Type de données 68, 136, 190
V
Verre 215
Vidéo 190
Visionneuse 56
W
WIA
acquérir des images à partir des
périphériques WIA 46
Z
Zones de sélection
à bords doux 122
adoucir les bords 122
ajouter à 124
copier 57
couper 57
créer une bordure 122
déplacer 121
déterminer la similitude chromatique
118
enregistrer dans les bibliothèques
d’objets 133
étendre 124
récupérer 136
soustraire de 124

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