Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE OUI-OUI DETECTIVE D UN JOUR Manuel utilisateur

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25 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE OUI-OUI DETECTIVE D UN JOUR Manuel utilisateur | Fixfr
®
TM
Manuel d’utilisation
Copyright © 2009 Chorion Rights
Limited. Tous droits réservés. Oui-OuiTM
Hachette Livre.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à
renforcer leur désir d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux
vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces
jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et
Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, une gamme
de consoles de jeu éducatives pour les enfants de 3 à 8 ans : V.Smile®,
V.Smile Motion®, V.Smile Pocket® et Cyber PocketTM.
Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde
du jeu éducatif. Enfin des consoles de jeu dédiées aux petits, qui allient un
contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à
jouer et accessibles aux plus jeunes.
Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier
TIP TAP, Tapis multisport, micro) aussi amusants que variés permet
l’acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants
dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une Aventure
éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une
histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent
d’exercer des compétences précises. Enfin, dans le Karaoké, il développe
ses connaissances musicales en chantant avec ses personnages préférés !
Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu
encore plus amusant !
VTech ® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement
développés pour les consoles V.Smile® dans lesquels les enfants pourront
rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés
au cœur de l’action ! Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation
avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des
spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge
particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre
démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière
satisfaction.
L’équipe VTech
Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
C’est une merveilleuse journée qui commence à Miniville, mais certains objets
ont mystérieusement disparu… Monte à bord du taxi et pars avec Oui-Oui à
la recherche du sifflet de M. Le Gendarme et du marteau de M. La Pompe. En
parcourant la ville, Oui-Oui en profite pour venir en aide à ses amis à travers
différents jeux passionnants. À toi de choisir où tu veux aller ! L’histoire évolue
différemment selon tes choix. C’est amusant d’être le détective d’un jour !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Oui-Oui – Détective d’un jour de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il
comporte des informations importantes.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
•
Connecter la console à la télévision.
•
Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche
de jeu.
•
Insérer le jeu éducatif Oui-Oui – Détective d’un jour dans l’emplacement
prévu à cet effet.
•
Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour
valider ton choix.
Aventure éducative
Ateliers découvertes
Karaoké
Options
V.LinkTM
Aventure éducative :
accompagne Oui-Oui dans ses recherches et parcours
Miniville pour venir en aide à ses amis.
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant grâce aux 3 ateliers dont chacun
te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence
particulière !
Karaoké : développe ton sens musical et rythmique en chantant avec Oui-Oui !
Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond.
V.Link :
transfère tes scores sur ta V.Link (vendue séparément).
1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE
Dans ce mode, parcours Miniville avec Oui-Oui pour retrouver les objets
disparus.
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer
l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité
pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à
tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne
le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite
Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie
ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où
tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première
partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te
faudra choisir le niveau de difficulté (par défaut, le jeu
se met en niveau facile). Si tu as sélectionné Continuer
la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux
de la partie commencée.
Remarques :
-
L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu
joues.
-
Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles
ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et
laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de
nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée.
Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de
difficulté.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile
(représenté par une étoile) ou difficile (représenté par
deux étoiles). Sur l’écran des paramètres, sélectionne
le niveau de difficulté que tu souhaites et appuie sur
OK pour valider. Par défaut, le jeu se met en niveau
facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une
seconde manette de jeu (vendue séparément). Le
mode 2 joueurs est accessible dans le Parcours
libre de l’Aventure éducative. Sur l’écran du menu
du Parcours libre, déplace le joystick vers le bas
pour choisir le nombre de joueurs et appuie sur OK
pour valider. Les 2 joueurs jouent l’un après l’autre
de manière coopérative. Les points sont additionnés
pour obtenir un score commun. Ce mode n’est pas
accessible lorsque le jeu est utilisé avec la console
V.Smile Pocket® ou Cyber PocketTM.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux
jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre
l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour sélectionner
un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et
commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres
de jeu, déplace le joystick vers le bas pour sélectionner
les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de
joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer
ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile
et en mode 1 joueur.
1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES
Apprends en t’amusant grâce aux 3 jeux qui te
permettront chacun d’acquérir ou de revoir une
compétence particulière ! Utilise le joystick pour
sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour
commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres
de jeu, déplace le joystick vers le bas pour sélectionner
les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de
joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer
ton choix. Par défaut le jeu se met en niveau facile et
en mode 1 joueur.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile)
ou difficile (représenté par deux étoiles). Sur l’écran du menu des Ateliers
découvertes, sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites et appuie sur
OK pour valider. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu
(vendue séparément). Sur l’écran du menu des Ateliers découvertes, déplace
le joystick vers le bas pour choisir le nombre de joueurs et appuie sur OK pour
valider. Les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative. Les
points sont additionnés pour obtenir un score commun. Ce mode n’est pas
accessible lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile Pocket® ou Cyber
PocketTM.
1.3. OPTIONS
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des
options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver
la musique de fond. Par défaut, la musique de fond
est activée. Pour la désactiver, choisis l’option
à
l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour
confirmer.
1.4. KARAOKÉ
Dans ce mode, tu peux chanter les joyeuses chansons
de Oui-Oui à l’aide du micro (vendu séparément) et
développer ton sens musical et rythmique ! Tu peux
également chanter avec Oui-Oui si tu ne possèdes
pas de micro !
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour
entendre à nouveau les instructions ou obtenir des
indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour
interrompre la partie. Un message apparaît alors
à l’écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis pour quitter la partie, ou
pour continuer
à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton
OK. Le bouton QUITTER te permet également de
revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en
cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix
de quitter et sélectionne
lorsque tu veux reprendre
la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet
d’accéder directement au mode Ateliers découvertes.
Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si
tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu
des Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer
la partie, choisis
.
Mode Mouv’/Mode Joystick
Avec la V.Mouv’, tu peux choisir de jouer en mode
Mouv’ ou en mode Joystick :
Mode Mouv’ :
tu joues en bougeant toute la
manette.
Mode Joystick : tu joues en bougeant uniquement
le joystick.
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur
OK pour valider.
Note : le mode Mouv’ n’est disponible que sur la
console V.Smile Motion®
V.LinkTM (vendue séparément)
Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une
icône V.Link™ apparaît dans le menu principal.
Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur
cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.Link™
à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet
www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores
et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux
pièces que tu as gagnées.
Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or quand tu joues l’aventure :
Record
Pièce d’or
1 jeu complété
Tu gagnes une 1ère pièce d’or
2 jeux complétés
Tu gagnes une 2e pièce d’or
3 jeux complétés
Tu gagnes une 3e pièce d’or
4 jeux complétés
Tu gagnes une 4e pièce d’or
Note : la connexion V.Link
n’est disponible que sur les consoles V.Smile
Motion® et Cyber Pocket™.
TM
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
La potion de Potiron
Observation, identification de la première
lettre d’un mot, vocabulaire
Les animaux échappés
Notion de taille, couleurs, dénombrement
Le nettoyage de la grande place
Résolution de problèmes
Le Bois Noir
Observation, classification, formes,
coordination main-œil
Miam miam !
Observation, dénombrement, coordination
main-œil
Paquets ordonnés
Observation, couleurs, formes
Mini-jeu
Le cadeau de Potiron
Identification de la première lettre d’un mot,
observation, formes, initiation à l’anglais
Ateliers découvertes
Le rangement des provisions
Nombres, lettres
Le compte est bon
Observation, dénombrement
Le tri des colis
Formes, chiffres, logique
Karaoké
Rythme et chant
3.2. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure éducative
Jouer l’aventure
Guide Oui-Oui et choisis l’endroit où il doit se rendre. Au
début de l’aventure, tu as le choix entre 2 destinations.
Chacune correspond à une aventure : retrouver le
sifflet de M. Le Gendarme et retrouver le marteau de
M. La Pompe. Certains endroits comportent des jeux
ou des mini-jeux qu’il te faudra terminer pour pouvoir
poursuivre ton chemin.
Commandes :
Mode Mouv’
10
Mode Joystick
Déplacer la sélection
vers la gauche
Incliner la V.Mouv’ vers la gauche
Orienter le
joystick vers la
gauche
Déplacer la sélection
vers la droite
Incliner la V.Mouv’ vers la droite
Orienter le
joystick vers la
droite
Sélectionner une
destination
OK
OK
La potion de Potiron
Potiron veut concocter une potion magique afin d’aider
Oui-Oui dans ses recherches. Pour cela, il a besoin de
certains objets cachés chez lui.
L’objet que tu dois trouver apparaît en bas à droite de
l’écran. Aide Oui-Oui à le retrouver. Lorsqu’il se trouve
à côté de l’objet, appuie sur OK pour le ramasser.
L’élément nécessaire à la potion se trouve à l’intérieur
de l’objet trouvé. Pour l’extraire, tu dois trouver
la première lettre de l’objet trouvé ou l’objet qui
commence par la même lettre.
Bonus : tu devras parfois aider Oui-Oui à allumer la
lumière, fermer un tiroir etc. en appuyant sur OK.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer Oui-Oui/la sélection
vers la gauche ou vers la
droite
Incliner la V.Mouv’ vers
la gauche ou vers la
droite
Orienter le
joystick vers la
gauche ou vers
la droite
Déplacer Oui-Oui vers le haut
ou vers le bas
Incliner la V.Mouv’ vers
l’avant ou vers l’arrière
Orienter le
joystick vers le
haut ou vers
le bas
Ramasser un objet, aider
Oui-Oui, sélectionner une
réponse
OK
OK
Sélectionner une réponse
Boutons colorés
Boutons colorés
Objectif pédagogique : observation, identification de la première lettre d’un
mot, vocabulaire
Niveau facile :
une flèche indique la direction à suivre ; il faut trouver
la première lettre de l’objet trouvé.
Niveau difficile : il faut trouver l’objet qui commence par la même lettre
que l’objet trouvé.
11
Les animaux échappés
Les animaux de Mirou se sont échappés ! Aide Oui-Oui à les remettre au bon
endroit selon leur taille, leur couleur ou leur nombre.
-
Première étape : Oui-Oui doit remettre les grandes
vaches dans la grande étable et les petites vaches
dans la petite étable.
-
Deuxième étape : Oui-Oui doit remettre les poules
dans le bon poulailler en fonction de leur couleur.
-
Troisième étape : Oui-Oui doit remettre les canards
dans leur mare. Le nombre de canards dans chaque
mare doit correspondre au nombre inscrit sur la
pancarte qui se trouve devant.
Commandes :
12
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer Oui-Oui
vers la gauche ou
vers la droite
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite
Orienter le joystick
vers la gauche ou
vers la droite
Déplacer Oui-Oui
vers le haut ou vers
le bas
Incliner la V.Mouv’ vers l’avant
ou vers l’arrière
Orienter le joystick
vers le haut ou vers
le bas
Attraper ou déposer
un animal
OK
OK
Objectif pédagogique : notion de taille, couleurs, dénombrement
Niveau facile :
une pancarte située à côté de l’étable indique la taille
des vaches à y mettre ; les poules sont de 4 couleurs
simples : rouge, jaune, bleu, vert ; il y a 1 à 5 canards
par mare.
Niveau difficile : il n’y a pas d’indice sur les pancartes ; les poules sont
de 4 couleurs différentes dont le rouge, le jaune, le
bleu, le vert, le rose et le violet ; il y a 5 à 9 canards
par mare.
Le nettoyage de la grande place
Oui-Oui constate que la grande place de Miniville
est en grand désordre ! Aide-le à la nettoyer dans la
bonne humeur ! Regarde Oui-Oui parcourir la place en
dansant sur la chanson du générique.
Bonus : saute pour attraper les pommes.
Lorsque Oui-Oui arrive devant un obstacle, sélectionne
l’outil dont il a besoin parmi l’arrosoir, le balai, la clé à
molette et le marteau.
Si la grande place n’est pas remise en ordre, tu devras
recommencer depuis le début !
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Sauter
Bouger la V.Mouv’ de
haut en bas
OK
Déplacer la sélection
vers la gauche ou
vers la droite
Incliner la V.Mouv’ vers
la gauche ou vers la
droite
Orienter le joystick vers la
gauche ou vers la droite
Sélectionner un outil
- OK
- OK
-
Boutons colorés
-
Boutons colorés
13
Objectif pédagogique : résolution de problèmes
Niveau facile :
chaque couleur correspond au même outil à chaque
fois.
Niveau difficile : chaque couleur correspond à un outil différent à chaque
question.
Le Bois Noir
Accompagne Oui-Oui dans le Bois Noir pour trouver
les vilains lutins et récupérer l’objet disparu.
Les champignons bloquent la route ! Pour permettre
à Oui-Oui d’avancer, déplace le curseur sur le
champignon qui est différent et appuie sur OK pour
le sélectionner.
Les vilains lutins ont jeté un sort sur l’arbre magique.
Pour inverser le sort et aider Oui-Oui à traverser l’arbre,
choisis l’objet qui n’est pas de la même forme ou qui
n’appartient pas à la même catégorie que les autres.
Commandes :
Mode Mouv’
14
Mode Joystick
Sauter
Bouger la V.Mouv’ de haut
en bas
OK
Déplacer OuiOui/la sélection
vers la gauche
ou vers la droite
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite
Orienter le joystick vers
la gauche ou vers la
droite
Choisir un
champignon
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite,
vers l’avant ou vers l’arrière
Orienter le joystick vers
la gauche ou vers la
droite, vers le haut ou
vers le bas
-
-
Boutons colorés
Boutons colorés
Tourner la
planche de bois
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite
Orienter le joystick vers la
gauche ou vers la droite
Valider un choix
OK
OK
Objectif pédagogique :
Niveau facile :
observation, classification, formes, coordination mainœil
il faut trouver l’objet qui n’est pas de la même forme
géométrique.
Niveau difficile : il faut trouver l’objet qui n’appartient pas à la même
catégorie (ustensile, aliment, outil).
Miam miam !
Lorsque Oui-Oui arrive chez la marchande de glaces, il
constate que Mlle Chatounette est très occupée. Aide
Oui-Oui à servir les clients.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer le curseur
vers la gauche ou vers
la droite
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite
Orienter le joystick
vers la gauche ou vers
la droite
Déplacer le curseur
vers le haut ou vers
le bas
Incliner la V.Mouv’ vers
l’avant ou vers l’arrière
Orienter le joystick
vers le haut ou vers
le bas
Valider un choix
OK
OK
Objectif pédagogique :
Niveau facile :
observation, dénombrement
les aliments sont espacés les uns des autres.
Niveau difficile : les aliments sont plus nombreux et moins espacés.
Paquets ordonnés
Oui-Oui doit charger les paquets dans le bon wagon
en fonction de leur forme et couleur.
15
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer les wagons
vers la gauche ou vers
la droite
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite
Orienter le joystick vers
la gauche ou vers la
droite
Valider un choix
OK
OK
Objectif pédagogique :
Niveau facile :
observation, couleurs, formes
il faut choisir le bon wagon en fonction de la forme du
paquet.
Niveau difficile : il faut choisir le bon wagon en fonction de la forme et
de la couleur du paquet.
Mini-jeu : Le cadeau de Potiron
En parcourant Miniville, Oui-Oui rencontre parfois son
ami Potiron qui, d’ailleurs, a un cadeau pour lui.
Aide Oui-Oui à trouver la première lettre du mot qui
apparaît à l’écran.
Aide Oui-Oui à trouver ce qu’est le cadeau en fonction
de l’ombre qui apparaît à l’écran.
Aide Oui-Oui à trouver de quelle forme est le
cadeau.
Après que tu as trouvé la bonne réponse, le robot
Whizz apparaît pour apprendre à Oui-Oui à dire un
mot en anglais. Apprends, toi aussi, l’anglais en
répétant le mot !
16
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer la sélection
vers la gauche ou
vers la droite
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite
Orienter le joystick vers
la gauche ou vers la
droite
Valider un choix
- OK
- OK
Objectif pédagogique :
Niveau facile :
Boutons colorés
-
Boutons colorés
observation, identification de la première lettre d’un
mot, formes, initiation à l’anglais
l’ombre de la lettre apparaît à l’écran ; il faut trouver à
quel objet appartient l’ombre à l’écran.
Niveau difficile : aucun indice n’est donné pour la lettre à trouver ; il faut
trouver de quelle forme est le cadeau.
Ateliers découvertes
Le rangement des provisions
Oui-Oui aide Mélissa à ranger les provisions : pour
cela, il doit ranger les boîtes comportant des lettres
dans l’ordre alphabétique ou les boîtes comportant des
nombres dans l’ordre décroissant. Choisis deux boîtes
à intervertir. Sélectionne d’abord la première boîte puis
valide en appuyant sur OK. Fais la même chose pour
la deuxième boîte et tu verras les boîtes changer de
place ! Quand une boîte est à la bonne place, la lettre
ou le nombre devient bleu.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer la sélection
vers la gauche ou
vers la droite
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite
Orienter le joystick
vers la gauche ou
vers la droite
Valider un choix
OK
OK
17
Objectif pédagogique :
Niveau facile :
nombres, lettres
ranger les boîtes dans l’ordre alphabétique.
Niveau difficile : ranger les boîtes dans l’ordre décroissant des
nombres.
Le compte est bon
Oui-Oui donne un coup de main à Mlle Chatounette
pour faire l’inventaire de sa marchandise.
Regarde les aliments qui sont sur la table. Combien y
en a-t-il sur le présentoir ?
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer le curseur
vers le haut ou vers
le bas
Incliner la V.Mouv’ vers l’avant
ou vers l’arrière
Orienter le joystick
vers le haut ou vers
le bas
Valider un choix
OK
OK
Objectif pédagogique : observation, dénombrement
Niveau facile :
il y a jusqu’à 8 aliments à compter.
Niveau difficile : il y a jusqu’à 12 aliments à compter.
Le tri des colis
Les étiquettes de certains colis ont disparu ! Aide OuiOui à trouver l’étiquette manquante pour compléter la
suite numérique ou la suite logique de formes.
18
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Déplacer la sélection
vers la gauche ou
vers la droite
Incliner la V.Mouv’ vers la
gauche ou vers la droite
Orienter le joystick vers
la gauche ou vers la
droite
Valider un choix
- OK
- OK
-
Boutons colorés
-
Boutons colorés
Objectif pédagogique : forme, chiffres, logique
Niveau facile :
trouver le chiffre manquant dans une suite logique.
Niveau difficile : trouver la forme manquante dans une suite logique.
Karaoké
Dans ce mode, tu peux choisir le volume sonore de la
mélodie : utilise le joystick pour sélectionner Volume
faible ou Volume fort
puis appuie sur le bouton
OK pour valider ton choix.
Tu peux également choisir de chanter avec la voix
de Oui-Oui ou seul. Pour cela, sélectionne Voix
activée
ou Voix désactivée
à l’aide du joystick
et appuie sur le bouton OK pour valider. Par défaut, le
volume est fort et la voix activée.
Enfin, utilise le joystick pour choisir une chanson
parmi les 4 proposées et appuie sur OK pour valider.
Prends le micro et suis les mots colorés à l’écran pour
chanter ! Tu peux également appuyer sur les boutons
colorés pour modifier les pas de danse de Oui-Oui.
C’est à toi !
19
Paroles des chansons
« Vas-y Oui-Oui »
(J. BERNSTEIN - S.R. BERNSTEIN / Adaptation : Y. LECORDIER)
© Chorion Rights Limited
Avec l’autorisation des Éditions EMI MUSIC PUBLISHING France SA
Tous droits réservés pour l’univers entier
« Oui vas-y Oui-Oui ! (Oui-oui !)
Avec ton beau taxi,
En avant Oui-Oui ! (Oui-oui !)
C’est toi qui conduis,
Oui vas-y Oui-Oui ! (Oui-oui !)
Tu as mille amis,
Une merveilleuse journée oui,
Commence aujourd’hui
Oui vas-y Oui-Oui ! »
« La danse de Oui-Oui »
(A. MULLEN / Adaptation : Y. LECORDIER)
© Chorion Rights Limited
Avec l’autorisation des Éditions EMI MUSIC PUBLISHING France SA
Tous droits réservés pour l’univers entier
« Entrez tous dans la danse,
La danse de Oui-Oui, on commence !
C’est un jeu à faire ensemble,
Alors regardez-moi (Oui !)
Hoche la tête comme Oui-Oui (Oui-Oui !)
Tape tape tape des mains (Allez tous ensemble !)
Hoche la tête comme Oui-Oui (Oui-Oui !)
Attention, écoute bien et
Frappe frappe frappe frappe des pieds (Oui !) »
20
« Quelque chose de beau »
(T. SAMPSON / L. FEATHER / Adaptation : Y. LECORDIER)
© Chorion Rights Limited
Avec l’autorisation des Éditions EMI MUSIC PUBLISHING France SA
Tous droits réservés pour l’univers entier
« C’est bon de faire quelque chose de beau,
D’être généreux,
Ça met votre cœur au chaud,
C’est un secret pour être heureux. »
« Mon taxi »
(T. SAMPSON / L. FEATHER /
Adaptation : Y. LECORDIER)
© Chorion Rights Limited
Avec l’autorisation des Éditions EMI MUSIC PUBLISHING France SA
Tous droits réservés pour l’univers entier
« Je roule si bien, je vais si loin,
Bravo à toi et grand merci, mon taxi,
Amis, venez, on va tourner,
Dans les rues ou dans la nature, en voiture ! »
21
4. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer la console, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser
de solvants ni de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
•
Retirer les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une longue
période.
•
Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec.
•
Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les
chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier
que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/Redémarrer,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche
de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer
l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou
remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le
manuel d’utilisation de la console.
22
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
•
Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le
produit)
•
Type de problème que vous rencontrez.
•
Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
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7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU
VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation
d’un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté
à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que
le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses
de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de
certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images
ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces
personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo
comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent
médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si
vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se
doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils
jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et
consulter un médecin.
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