Manuel du propriétaire | VTech JEU V.SMILE OUI-OUI DETECTIVE D UN JOUR Manuel utilisateur
Ajouter à Mes manuels25 Des pages
▼
Scroll to page 2
of
25
® TM Manuel d’utilisation Copyright © 2009 Chorion Rights Limited. Tous droits réservés. Oui-OuiTM Hachette Livre. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces jeux, souvent inadapté à l’âge de vos enfants. L’équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conçu V.Smile®, une gamme de consoles de jeu éducatives pour les enfants de 3 à 8 ans : V.Smile®, V.Smile Motion®, V.Smile Pocket® et Cyber PocketTM. Le concept V.Smile® représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin des consoles de jeu dédiées aux petits, qui allient un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs, faciles à jouer et accessibles aux plus jeunes. Toute une série de jeux et d’accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis multisport, micro) aussi amusants que variés permet l’acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Enfin, dans le Karaoké, il développe ses connaissances musicales en chantant avec ses personnages préférés ! Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant ! VTech ® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour les consoles V.Smile® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action ! Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière satisfaction. L’équipe VTech Pour découvrir tous les jeux V.Smile® et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr INTRODUCTION C’est une merveilleuse journée qui commence à Miniville, mais certains objets ont mystérieusement disparu… Monte à bord du taxi et pars avec Oui-Oui à la recherche du sifflet de M. Le Gendarme et du marteau de M. La Pompe. En parcourant la ville, Oui-Oui en profite pour venir en aide à ses amis à travers différents jeux passionnants. À toi de choisir où tu veux aller ! L’histoire évolue différemment selon tes choix. C’est amusant d’être le détective d’un jour ! CONTENU DE LA BOÎTE 1. Le jeu éducatif Oui-Oui – Détective d’un jour de VTech® 2. Le manuel d’utilisation 3. Un bon de garantie de 1 an Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes. 1. POUR COMMENCER À JOUER… • Connecter la console à la télévision. • Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. • Insérer le jeu éducatif Oui-Oui – Détective d’un jour dans l’emplacement prévu à cet effet. • Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer. Choisir un mode de jeu Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Aventure éducative Ateliers découvertes Karaoké Options V.LinkTM Aventure éducative : accompagne Oui-Oui dans ses recherches et parcours Miniville pour venir en aide à ses amis. Ateliers découvertes : apprends en t’amusant grâce aux 3 ateliers dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Karaoké : développe ton sens musical et rythmique en chantant avec Oui-Oui ! Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. V.Link : transfère tes scores sur ta V.Link (vendue séparément). 1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE Dans ce mode, parcours Miniville avec Oui-Oui pour retrouver les objets disparus. Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix. Jouer l’aventure Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué. Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir le niveau de difficulté (par défaut, le jeu se met en niveau facile). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée. Remarques : - L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. - Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté. Niveau Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Sur l’écran des paramètres, sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites et appuie sur OK pour valider. Par défaut, le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Le mode 2 joueurs est accessible dans le Parcours libre de l’Aventure éducative. Sur l’écran du menu du Parcours libre, déplace le joystick vers le bas pour choisir le nombre de joueurs et appuie sur OK pour valider. Les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun. Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile Pocket® ou Cyber PocketTM. Parcours libre Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres de jeu, déplace le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. 1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES Apprends en t’amusant grâce aux 3 jeux qui te permettront chacun d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres de jeu, déplace le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Niveau Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Sur l’écran du menu des Ateliers découvertes, sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites et appuie sur OK pour valider. Par défaut, le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 3-4 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Sur l’écran du menu des Ateliers découvertes, déplace le joystick vers le bas pour choisir le nombre de joueurs et appuie sur OK pour valider. Les 2 joueurs jouent l’un après l’autre de manière coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun. Ce mode n’est pas accessible lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile Pocket® ou Cyber PocketTM. 1.3. OPTIONS Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. 1.4. KARAOKÉ Dans ce mode, tu peux chanter les joyeuses chansons de Oui-Oui à l’aide du micro (vendu séparément) et développer ton sens musical et rythmique ! Tu peux également chanter avec Oui-Oui si tu ne possèdes pas de micro ! 2. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Bouton QUITTER Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. Le bouton QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Bouton ABC Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement au mode Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer la partie, choisis . Mode Mouv’/Mode Joystick Avec la V.Mouv’, tu peux choisir de jouer en mode Mouv’ ou en mode Joystick : Mode Mouv’ : tu joues en bougeant toute la manette. Mode Joystick : tu joues en bougeant uniquement le joystick. Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur OK pour valider. Note : le mode Mouv’ n’est disponible que sur la console V.Smile Motion® V.LinkTM (vendue séparément) Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une icône V.Link™ apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux pièces que tu as gagnées. Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or quand tu joues l’aventure : Record Pièce d’or 1 jeu complété Tu gagnes une 1ère pièce d’or 2 jeux complétés Tu gagnes une 2e pièce d’or 3 jeux complétés Tu gagnes une 3e pièce d’or 4 jeux complétés Tu gagnes une 4e pièce d’or Note : la connexion V.Link n’est disponible que sur les consoles V.Smile Motion® et Cyber Pocket™. TM 3. ACTIVITÉS 3.1. CONTENU ÉDUCATIF Aventure éducative La potion de Potiron Observation, identification de la première lettre d’un mot, vocabulaire Les animaux échappés Notion de taille, couleurs, dénombrement Le nettoyage de la grande place Résolution de problèmes Le Bois Noir Observation, classification, formes, coordination main-œil Miam miam ! Observation, dénombrement, coordination main-œil Paquets ordonnés Observation, couleurs, formes Mini-jeu Le cadeau de Potiron Identification de la première lettre d’un mot, observation, formes, initiation à l’anglais Ateliers découvertes Le rangement des provisions Nombres, lettres Le compte est bon Observation, dénombrement Le tri des colis Formes, chiffres, logique Karaoké Rythme et chant 3.2. DESCRIPTION DES JEUX Aventure éducative Jouer l’aventure Guide Oui-Oui et choisis l’endroit où il doit se rendre. Au début de l’aventure, tu as le choix entre 2 destinations. Chacune correspond à une aventure : retrouver le sifflet de M. Le Gendarme et retrouver le marteau de M. La Pompe. Certains endroits comportent des jeux ou des mini-jeux qu’il te faudra terminer pour pouvoir poursuivre ton chemin. Commandes : Mode Mouv’ 10 Mode Joystick Déplacer la sélection vers la gauche Incliner la V.Mouv’ vers la gauche Orienter le joystick vers la gauche Déplacer la sélection vers la droite Incliner la V.Mouv’ vers la droite Orienter le joystick vers la droite Sélectionner une destination OK OK La potion de Potiron Potiron veut concocter une potion magique afin d’aider Oui-Oui dans ses recherches. Pour cela, il a besoin de certains objets cachés chez lui. L’objet que tu dois trouver apparaît en bas à droite de l’écran. Aide Oui-Oui à le retrouver. Lorsqu’il se trouve à côté de l’objet, appuie sur OK pour le ramasser. L’élément nécessaire à la potion se trouve à l’intérieur de l’objet trouvé. Pour l’extraire, tu dois trouver la première lettre de l’objet trouvé ou l’objet qui commence par la même lettre. Bonus : tu devras parfois aider Oui-Oui à allumer la lumière, fermer un tiroir etc. en appuyant sur OK. Commandes : Mode Mouv’ Mode Joystick Déplacer Oui-Oui/la sélection vers la gauche ou vers la droite Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite Déplacer Oui-Oui vers le haut ou vers le bas Incliner la V.Mouv’ vers l’avant ou vers l’arrière Orienter le joystick vers le haut ou vers le bas Ramasser un objet, aider Oui-Oui, sélectionner une réponse OK OK Sélectionner une réponse Boutons colorés Boutons colorés Objectif pédagogique : observation, identification de la première lettre d’un mot, vocabulaire Niveau facile : une flèche indique la direction à suivre ; il faut trouver la première lettre de l’objet trouvé. Niveau difficile : il faut trouver l’objet qui commence par la même lettre que l’objet trouvé. 11 Les animaux échappés Les animaux de Mirou se sont échappés ! Aide Oui-Oui à les remettre au bon endroit selon leur taille, leur couleur ou leur nombre. - Première étape : Oui-Oui doit remettre les grandes vaches dans la grande étable et les petites vaches dans la petite étable. - Deuxième étape : Oui-Oui doit remettre les poules dans le bon poulailler en fonction de leur couleur. - Troisième étape : Oui-Oui doit remettre les canards dans leur mare. Le nombre de canards dans chaque mare doit correspondre au nombre inscrit sur la pancarte qui se trouve devant. Commandes : 12 Mode Mouv’ Mode Joystick Déplacer Oui-Oui vers la gauche ou vers la droite Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite Déplacer Oui-Oui vers le haut ou vers le bas Incliner la V.Mouv’ vers l’avant ou vers l’arrière Orienter le joystick vers le haut ou vers le bas Attraper ou déposer un animal OK OK Objectif pédagogique : notion de taille, couleurs, dénombrement Niveau facile : une pancarte située à côté de l’étable indique la taille des vaches à y mettre ; les poules sont de 4 couleurs simples : rouge, jaune, bleu, vert ; il y a 1 à 5 canards par mare. Niveau difficile : il n’y a pas d’indice sur les pancartes ; les poules sont de 4 couleurs différentes dont le rouge, le jaune, le bleu, le vert, le rose et le violet ; il y a 5 à 9 canards par mare. Le nettoyage de la grande place Oui-Oui constate que la grande place de Miniville est en grand désordre ! Aide-le à la nettoyer dans la bonne humeur ! Regarde Oui-Oui parcourir la place en dansant sur la chanson du générique. Bonus : saute pour attraper les pommes. Lorsque Oui-Oui arrive devant un obstacle, sélectionne l’outil dont il a besoin parmi l’arrosoir, le balai, la clé à molette et le marteau. Si la grande place n’est pas remise en ordre, tu devras recommencer depuis le début ! Commandes : Mode Mouv’ Mode Joystick Sauter Bouger la V.Mouv’ de haut en bas OK Déplacer la sélection vers la gauche ou vers la droite Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite Sélectionner un outil - OK - OK - Boutons colorés - Boutons colorés 13 Objectif pédagogique : résolution de problèmes Niveau facile : chaque couleur correspond au même outil à chaque fois. Niveau difficile : chaque couleur correspond à un outil différent à chaque question. Le Bois Noir Accompagne Oui-Oui dans le Bois Noir pour trouver les vilains lutins et récupérer l’objet disparu. Les champignons bloquent la route ! Pour permettre à Oui-Oui d’avancer, déplace le curseur sur le champignon qui est différent et appuie sur OK pour le sélectionner. Les vilains lutins ont jeté un sort sur l’arbre magique. Pour inverser le sort et aider Oui-Oui à traverser l’arbre, choisis l’objet qui n’est pas de la même forme ou qui n’appartient pas à la même catégorie que les autres. Commandes : Mode Mouv’ 14 Mode Joystick Sauter Bouger la V.Mouv’ de haut en bas OK Déplacer OuiOui/la sélection vers la gauche ou vers la droite Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite Choisir un champignon Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite, vers l’avant ou vers l’arrière Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite, vers le haut ou vers le bas - - Boutons colorés Boutons colorés Tourner la planche de bois Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite Valider un choix OK OK Objectif pédagogique : Niveau facile : observation, classification, formes, coordination mainœil il faut trouver l’objet qui n’est pas de la même forme géométrique. Niveau difficile : il faut trouver l’objet qui n’appartient pas à la même catégorie (ustensile, aliment, outil). Miam miam ! Lorsque Oui-Oui arrive chez la marchande de glaces, il constate que Mlle Chatounette est très occupée. Aide Oui-Oui à servir les clients. Commandes : Mode Mouv’ Mode Joystick Déplacer le curseur vers la gauche ou vers la droite Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite Déplacer le curseur vers le haut ou vers le bas Incliner la V.Mouv’ vers l’avant ou vers l’arrière Orienter le joystick vers le haut ou vers le bas Valider un choix OK OK Objectif pédagogique : Niveau facile : observation, dénombrement les aliments sont espacés les uns des autres. Niveau difficile : les aliments sont plus nombreux et moins espacés. Paquets ordonnés Oui-Oui doit charger les paquets dans le bon wagon en fonction de leur forme et couleur. 15 Commandes : Mode Mouv’ Mode Joystick Déplacer les wagons vers la gauche ou vers la droite Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite Valider un choix OK OK Objectif pédagogique : Niveau facile : observation, couleurs, formes il faut choisir le bon wagon en fonction de la forme du paquet. Niveau difficile : il faut choisir le bon wagon en fonction de la forme et de la couleur du paquet. Mini-jeu : Le cadeau de Potiron En parcourant Miniville, Oui-Oui rencontre parfois son ami Potiron qui, d’ailleurs, a un cadeau pour lui. Aide Oui-Oui à trouver la première lettre du mot qui apparaît à l’écran. Aide Oui-Oui à trouver ce qu’est le cadeau en fonction de l’ombre qui apparaît à l’écran. Aide Oui-Oui à trouver de quelle forme est le cadeau. Après que tu as trouvé la bonne réponse, le robot Whizz apparaît pour apprendre à Oui-Oui à dire un mot en anglais. Apprends, toi aussi, l’anglais en répétant le mot ! 16 Commandes : Mode Mouv’ Mode Joystick Déplacer la sélection vers la gauche ou vers la droite Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite Valider un choix - OK - OK Objectif pédagogique : Niveau facile : Boutons colorés - Boutons colorés observation, identification de la première lettre d’un mot, formes, initiation à l’anglais l’ombre de la lettre apparaît à l’écran ; il faut trouver à quel objet appartient l’ombre à l’écran. Niveau difficile : aucun indice n’est donné pour la lettre à trouver ; il faut trouver de quelle forme est le cadeau. Ateliers découvertes Le rangement des provisions Oui-Oui aide Mélissa à ranger les provisions : pour cela, il doit ranger les boîtes comportant des lettres dans l’ordre alphabétique ou les boîtes comportant des nombres dans l’ordre décroissant. Choisis deux boîtes à intervertir. Sélectionne d’abord la première boîte puis valide en appuyant sur OK. Fais la même chose pour la deuxième boîte et tu verras les boîtes changer de place ! Quand une boîte est à la bonne place, la lettre ou le nombre devient bleu. Commandes : Mode Mouv’ Mode Joystick Déplacer la sélection vers la gauche ou vers la droite Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite Valider un choix OK OK 17 Objectif pédagogique : Niveau facile : nombres, lettres ranger les boîtes dans l’ordre alphabétique. Niveau difficile : ranger les boîtes dans l’ordre décroissant des nombres. Le compte est bon Oui-Oui donne un coup de main à Mlle Chatounette pour faire l’inventaire de sa marchandise. Regarde les aliments qui sont sur la table. Combien y en a-t-il sur le présentoir ? Commandes : Mode Mouv’ Mode Joystick Déplacer le curseur vers le haut ou vers le bas Incliner la V.Mouv’ vers l’avant ou vers l’arrière Orienter le joystick vers le haut ou vers le bas Valider un choix OK OK Objectif pédagogique : observation, dénombrement Niveau facile : il y a jusqu’à 8 aliments à compter. Niveau difficile : il y a jusqu’à 12 aliments à compter. Le tri des colis Les étiquettes de certains colis ont disparu ! Aide OuiOui à trouver l’étiquette manquante pour compléter la suite numérique ou la suite logique de formes. 18 Commandes : Mode Mouv’ Mode Joystick Déplacer la sélection vers la gauche ou vers la droite Incliner la V.Mouv’ vers la gauche ou vers la droite Orienter le joystick vers la gauche ou vers la droite Valider un choix - OK - OK - Boutons colorés - Boutons colorés Objectif pédagogique : forme, chiffres, logique Niveau facile : trouver le chiffre manquant dans une suite logique. Niveau difficile : trouver la forme manquante dans une suite logique. Karaoké Dans ce mode, tu peux choisir le volume sonore de la mélodie : utilise le joystick pour sélectionner Volume faible ou Volume fort puis appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Tu peux également choisir de chanter avec la voix de Oui-Oui ou seul. Pour cela, sélectionne Voix activée ou Voix désactivée à l’aide du joystick et appuie sur le bouton OK pour valider. Par défaut, le volume est fort et la voix activée. Enfin, utilise le joystick pour choisir une chanson parmi les 4 proposées et appuie sur OK pour valider. Prends le micro et suis les mots colorés à l’écran pour chanter ! Tu peux également appuyer sur les boutons colorés pour modifier les pas de danse de Oui-Oui. C’est à toi ! 19 Paroles des chansons « Vas-y Oui-Oui » (J. BERNSTEIN - S.R. BERNSTEIN / Adaptation : Y. LECORDIER) © Chorion Rights Limited Avec l’autorisation des Éditions EMI MUSIC PUBLISHING France SA Tous droits réservés pour l’univers entier « Oui vas-y Oui-Oui ! (Oui-oui !) Avec ton beau taxi, En avant Oui-Oui ! (Oui-oui !) C’est toi qui conduis, Oui vas-y Oui-Oui ! (Oui-oui !) Tu as mille amis, Une merveilleuse journée oui, Commence aujourd’hui Oui vas-y Oui-Oui ! » « La danse de Oui-Oui » (A. MULLEN / Adaptation : Y. LECORDIER) © Chorion Rights Limited Avec l’autorisation des Éditions EMI MUSIC PUBLISHING France SA Tous droits réservés pour l’univers entier « Entrez tous dans la danse, La danse de Oui-Oui, on commence ! C’est un jeu à faire ensemble, Alors regardez-moi (Oui !) Hoche la tête comme Oui-Oui (Oui-Oui !) Tape tape tape des mains (Allez tous ensemble !) Hoche la tête comme Oui-Oui (Oui-Oui !) Attention, écoute bien et Frappe frappe frappe frappe des pieds (Oui !) » 20 « Quelque chose de beau » (T. SAMPSON / L. FEATHER / Adaptation : Y. LECORDIER) © Chorion Rights Limited Avec l’autorisation des Éditions EMI MUSIC PUBLISHING France SA Tous droits réservés pour l’univers entier « C’est bon de faire quelque chose de beau, D’être généreux, Ça met votre cœur au chaud, C’est un secret pour être heureux. » « Mon taxi » (T. SAMPSON / L. FEATHER / Adaptation : Y. LECORDIER) © Chorion Rights Limited Avec l’autorisation des Éditions EMI MUSIC PUBLISHING France SA Tous droits réservés pour l’univers entier « Je roule si bien, je vais si loin, Bravo à toi et grand merci, mon taxi, Amis, venez, on va tourner, Dans les rues ou dans la nature, en voiture ! » 21 4. ENTRETIEN • Pour nettoyer la console, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. • Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. • Retirer les piles lorsque la console n’est pas utilisée pendant une longue période. • Ranger la console et ses accessoires dans un endroit sec. • Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 5. EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/Redémarrer, débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console. 22 6. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : • Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit) • Type de problème que vous rencontrez. • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels. 23 7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurezvous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. 24 © 2009 VTech Imprimé en Chine 91-002306-140-000