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Manuel du propriétaire | VTech JEU V.MOTION MAISON DE MICKEY Manuel utilisateur
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USER’S Manuel MANUAL d’utilisation Disney elements © Disney. Chers parents, Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d’apprendre. Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Ainsi, afin de concilier l’énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux jeux vidéo, l’équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement conçu V-Motion™, la console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans. V-Motion™, appartenant à la gamme V.Smile®, représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs et auxquels il est facile de jouer grâce à la V.Mouv’, manette sans fil à capteur de mouvements, qui rend le jeu accessible aux plus jeunes. Toute une série de jeux aussi amusants que variés, permet l’acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l’apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant ! VTech® propose une large gamme de jeux éducatifs spécialement développés pour la console V-Motion™ dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l’action, le tout en mouvements ! De plus, les jeux des consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™ sont compatibles avec la V-Motion™ pour encore plus de choix. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l’enfant, est adapté à une tranche d’âge particulière. Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V-Motion™ vous donnera entière satisfaction. L’équipe VTech Pour découvrir tous les jeux V-Motion™ et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr INTRODUCTION Vous venez d’acquérir La maison de Mickey de VTech®. Félicitations ! La superballe rebondissante avec laquelle Pluto adore jouer a rebondi trop loin. Pars à sa recherche en compagnie de Mickey et Pluto ! Grâce aux maxioutils de Tourniquet, les deux amis volent à bord du Toon-avion, roulent sur une patinette et découvrent le maxi-outil mystère dans un parcours jalonné de surprises ! Participe à une aventure haletante pour t’amuser et apprendre en bougeant ! CONTENU DE LA BOÎTE 1. Le jeu éducatif La maison de Mickey de VTech® 2. Le manuel d’utilisation 3. Un bon de garantie de 1 an Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1. POUR COMMENCER À JOUER… • Connecter la console V-Motion™ à la télévision. • Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche de jeu. • Insérer le jeu éducatif La maison de Mickey dans l’emplacement prévu à cet effet. • Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer. Remarque : Les jeux qui nécessitent l’utilisation du stylet sont également accessibles avec la manette. Choisir un mode de jeu Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Aventure éducative : accompagne Mickey dans ses aventures et découvre de nombreuses activités… Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans les 2 ateliers de jeux dont chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière ! Karaoké : développe ton sens musical et rythmique en chantant avec Mickey ! Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. 1.1. AVENTURE ÉDUCATIVE Dans ce mode, pars à l’aventure avec Mickey à la recherche de la superballe rebondissante de Pluto ! Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix. Jouer l’aventure Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué. Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée. Remarque : - L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu joues. - Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau choisir le niveau de difficulté. Niveau Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans. Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile®. Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre ou l’un avec l’autre, de manière coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score individuel (le joueur qui a le meilleur score gagne). Parcours libre Ce mode de jeu te permet d’accéder directement aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. 1.2. ATELIERS DÉCOUVERTES Dans ce mode, teste tes connaissances dans les deux ateliers découvertes en compagnie de Mickey et ses amis. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer. Niveau Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile. Niveau facile : le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans. Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans. Mode 2 joueurs Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V-Motion™. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent l’un après l’autre ou l’un avec l’autre, de manière compétitive. Les points sont additionnés pour obtenir un score individuel (le joueur qui a le meilleur score gagne). 1.3. KARAOKÉ Dans ce mode, tu peux chanter les joyeuses chansons de Mickey et développer ton sens rythmique et musical ! 1.4. OPTIONS Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver, choisis l’option Désactivée à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. Nombre de vies Standard / Illimité : sur l’écran des options, tu peux également choisir l’option Nombre de vies : Illimité. Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l’option Illimité à l’aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer. 2. FONCTIONNALITÉS Bouton AIDE Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie. Bouton QUITTER Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. La touche QUITTER te permet également de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu veux reprendre la partie). Bouton ABC Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis . Pour continuer la partie, choisis . V.LinkTM (vendue séparément) Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une icône V.Link™ apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini jeux bonus en ligne grâce aux pièces que tu as gagnées. Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon le score que tu obtiens quand tu joues l’Aventure : Record Tu as accompli la 1ère mission Ton record atteint 140 Ton record atteint 420 Ton record atteint 560 Pièce d’or Tu gagnes une 1ère pièce d’or Tu gagnes une 2e pièce d’or Tu gagnes une 3e pièce d’or Tu gagnes une 4e pièce d’or 3. ACTIVITÉS 3.1. CONTENU ÉDUCATIF Aventure éducative Jeu de passes Compter, coordination main/oeil Réparation du Toon-avion Assemblage, compter La chasse aux ballons Couleurs, formes, logique Le bon chemin Rangement des nombres, reconnaissance des chiffres pairs et impairs, comparaison de nombres Les super ressorts Estimer la hauteur ou la distance Le compte est bon Addition simple La balle rebondissante Rythme Ateliers découvertes La bonne lettre Identification des lettres Les ballons Reconnaissance des nombres, addition simple Karaoké Rythme et chant 3.2. DESCRIPTION DES JEUX Aventure éducative Dans chaque jeu, différentes informations restent à l’écran pour t’informer : Énergie Score Dans l’Aventure, tu peux choisir de jouer soit en Mode Mouv’ en utilisant la fonction capteur de mouvements, soit en Mode Joystick en utilisant les commandes traditionnelles de la V.Mouv’. Commandes : Mode Mouv’ 10 Mode Joystick Se déplacer vers la gauche Incline la V.Mouv’ vers la gauche Déplace le joystick vers la gauche Se déplacer vers la droite Incline la V.Mouv’ vers la droite Déplace le joystick vers la droite Monter Incline la V.Mouv’ de gauche à droite Déplace le joystick de gauche à droite Descendre Incline la V.Mouv’ de gauche à droite Déplace le joystick de gauche à droite Faire un choix Appuie sur les boutons colorés Appuie sur les boutons colorés Sauter Incline la V.Mouv’ d’avant en arrière Appuie sur le bouton OK 1. Jeu de passes Mickey et Pluto jouent à se faire des passes dans le jardin. Aide Mickey à renvoyer la balle et amuse-toi à compter avec lui ses échanges avec Pluto ! Objectif pédagogique : compter, coordination main/oeil Niveau facile : compter jusqu’à 20 Niveau difficile : compter jusqu’à 40 Commandes : Action Mode Mouv’ Incline la V.Mouv’ vers la Diriger Mickey ou droite ou vers la gauche Pluto Mode Joystick Bouge le joystick vers la gauche ou vers la droite. ( )/( ) Réparer le Toon-avion Mickey et Pluto souhaitent voler à bord du Toon-avion pour survoler les environs et retrouver la balle de Pluto. Mais avant, ils doivent le réparer. Aide Mickey à sélectionner les pièces qui correspondent aux parties manquantes de l’avion et fixe-les solidement à l’aide d’un marteau. Objectif pédagogique : assemblage Niveau facile : formes simples Niveau difficile : formes plus compliquées Commandes : Action Sélectionner une pièce Donner un coup de marteau Mode Mouv’ Appuie sur les boutons colorés Mode Joystick Appuie sur les boutons colorés Incline la V.Mouv’ vers le Appuie sur le bouton haut et le bas OK 11 2. Chasse aux ballons Dingo a perdu ses ballons ! Mickey et Pluto décident de l’aider à les récupérer. Aide alors Mickey et Pluto à les attraper en veillant à choisir celui qui possède la bonne forme et la bonne couleur. Objectif pédagogique : couleurs, formes, logique Niveau facile : Suites logiques simples Niveau difficile : Suites logiques plus compliquées Commandes : Action Conduire l’avion Mode Mouv’ Mode Joystick Incline la V.Mouv’ vers la Bouge le joystick vers la gauche, la droite, le haut ou gauche, la droite, le haut ou le bas. le bas. Saisir un ballon à l’aide de la Appuie sur le bouton OK canne à pêche ( )/( )/( )/( ) Appuie sur le bouton OK Au cours de cette chasse aux ballons, des tornades t’emportent pour te faire gagner au cours d’un mini jeu autant d’icônes Mickey que tu le peux ! Objectif pédagogique : coordination main/œil Mode Mouv’ Incline la V.Mouv’ vers la Conduire l’avion droite ou vers la gauche Mode Joystick Bouge le joystick vers la gauche ou vers la droite. ( )/( ) 3. Le bon chemin Aide Mickey et Pluto à choisir le chemin dont les drapeaux indiquent la bonne réponse afin de retrouver la balle de Pluto ! Objectif pédagogique : rangement des nombres, reconnaissance des chiffres pairs et impairs, comparaison de nombres 12 Niveau facile : nombres compris entre 1 et 10, rangement des nombres, 2 choix de réponses possibles. Niveau difficile : nombres compris entre 1 et 20, reconnaissance des chiffres pairs et impairs, comparaison de nombres, 3 choix de réponses possibles. Commandes : Action Diriger la patinette Mode Mouv’ Mode Joystick Incline la V.Mouv’ vers la Bouge le joystick vers la gauche, la droite, le haut ou le gauche, la droite, le haut bas. ou le bas. ( )/( )/( )/( ) 4. Le compte est bon Afin que Mickey et Pluto puissent atteindre le lac et retrouver la balle, aide Mickey à faire la somme des pièces nécessaires pour avoir le bon compte et payer Pat. Ensuite, fais glisser les pièces sur l’emplacement qui est assorti à chacune d’entre elles. Une fois la pièce assortie et correctement placée, Pat la récupère alors immédiatement dans sa main. Objectif pédagogique : addition simple Niveau facile : 2 valeurs de pièces (1 centime et 5 centimes), addition avec des nombres compris de 1 à 10 Niveau difficile : 3 valeurs de pièces (1 centime, 5 centimes et 10 centimes), addition avec des nombres compris de 1 à 20 Commandes : Action Mode Joystick Appuie sur les boutons Appuie sur les boutons Choisir une pièce colorés colorés Incline la V.Mouv’ vers la Bouge le joystick vers la gauche, la droite, le haut ou gauche, la droite, le haut Incliner la table le bas. ou le bas. ( )/( )/( )/( ) 13 5. Les super ressorts La balle semble se diriger vers le lac ! Afin d’empêcher la balle de s’y perdre, aide Mickey équipé de ses super ressorts à parcourir les obstacles. Objectif pédagogique : estimer la hauteur ou la distance Niveau facile : peu d’obstacles, estimation facile Niveau difficile : nombreux obstacles, estimation plus difficile Commandes : Action Diriger un personnage Déplacer la flèche Mode Mouv’ Mode Joystick Incline la V.Mouv’ vers la droi- Bouge le joystick vers la te ou vers la gauche gauche ou vers la droite. ( )/( ) Incline la V.Mouv’ vers la Bouge le joystick vers la gauche, la droite, le haut ou gauche, la droite, le haut le bas. ou le bas. ( Valider son choix Appuie sur le bouton OK )/( )/( )/( ) Appuie sur le bouton OK 6. La balle rebondissante La superballe rebondissante rebondit tellement haut que Mickey et Pluto utilisent leurs super ressorts pour tenter d’attraper la balle. Aide-les à saisir la balle lorsqu’elle se situe au niveau de la lumière violette avant qu’elle ne rebondisse de nouveau ! Pour cela, sois bien dans le rythme ! Objectif pédagogique : rythme Niveau facile : vitesse normale Niveau difficile : vitesse accélérée Commandes : Action Sauter 14 Mode Mouv’ Mode Joystick Incline la V.Mouv’ vers le haut Appuie sur le bouton OK Ateliers découvertes 1. La bonne lettre Trouve le personnage dont le prénom contient la lettre qui est présentée au travers d’une loupe ! En déplaçant le spot lumineux, tu pourras mettre en lumière successivement les différents personnages dont le prénom apparaît à l’écran. Il te suffit alors de repérer la lettre dans le prénom de Mickey ou de l’un de ses amis. Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent l’un contre l’autre. Celui qui a le meilleur score gagne. Objectif pédagogique : identification des lettres Niveau facile : Niveau difficile : la lettre à repérer est la première lettre du prénom d’un personnage, le prénom figure sur l’écran jusqu’à la nouvelle sélection. la lettre à repérer peut concerner toutes les lettres qui composent le prénom d’un personnage, le prénom figure sur l’écran quelques secondes seulement. Commandes : Action Diriger le spot Mode Mouv’ Mode Joystick Incline la V.Mouv’ vers la Bouge le joystick vers la droite ou vers la gauche gauche ou vers la droite. Valider son choix Appuie sur le bouton OK ( )/( ) Appuie sur le bouton OK 2. Les ballons Aide Mickey et Pluto à récupérer le ballon qui contient la bonne réponse au problème posé. Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent l’un contre l’autre. Celui qui a le meilleur score gagne. Objectif pédagogique : reconnaissance des nombres, addition simple Niveau facile : reconnaître les nombres compris de 1 à 10 Niveau difficile : addition simple à partir de nombres compris de 1 à 20 15 Commandes : Action Mode Mouv’ Mode Joystick Incline la V.Mouv’ vers la gauche, Bouge le joystick vers la la droite, le haut ou le bas. gauche, la droite, le haut Diriger l’avion ou le bas. ( Valider son choix Appuie sur le bouton OK )/( )/( )/( ) Appuie sur le bouton OK Karaoké Dans ce mode, tu peux choisir le volume sonore de la mélodie : utilise le joystick pour sélectionner Volume faible , Volume moyen , ou Volume fort puis appuie sur le bouton OK pour valider ton choix. Tu peux également choisir de chanter avec la voix de Mickey ou seul. Pour cela, sélectionne Voix activée ou Voix désactivée à l’aide du joystick et appuie sur le bouton OK pour valider. Par défaut, le volume est fort et la voix activée. Enfin, utilise le joystick pour choisir une chanson parmi les 2 proposées et appuie sur le bouton OK pour valider. Prends le micro (accessoire de la collection V.Smile®) et suis les mots colorés à l’écran pour chanter ! C’est à toi ! Paroles des chansons Mickey et ses amis Viens donc faire un tour, dans la Maison de Mickey, Il y aura Minnie, Pluto, Dingo, Donald et Daisy. On va tellement s’amuser, Tu ne verras pas le temps passer. C’est tellement magique ! Viens donc faire un tour, dans la Maison de Mickey, Il y aura plein d’activités, plein de choses à découvrir, C’est tellement plus passionnant D’apprendre tout en s’amusant. Oui, c’est fantastique ! 16 Quelle belle journée ! Nous sommes partis pour la fête, Et ça c’est vraiment très chouette ! Écoute la fanfare qui joue sur une charrette Un petit air entraînant. Donald se roule par terre, Dingo est tombé sur la tête. Et tous les instruments font des sons amusants. Oh c’est vraiment très marrant ! Big-Bang, Tsoin-Tsoin, Ding-Dong, Boing-Boing, Zoup-la, Tic-Tac, Pim-Pam, Pam-Poum, Voilà ! 4. ENTRETIEN · Pour nettoyer la console V-MotionTM, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. · Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. · Retirer les piles lorsque la console V-MotionTM n’est pas utilisée pendant une longue période. · Ranger la console V-MotionTM et ses accessoires dans un endroit sec. · Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures. 5. EN CAS DE PROBLÈME Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu. Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d’utilisation de la console V-MotionTM 17 6. SERVICE CONSOMMATEURS Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs. Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes : · Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit) · Type de problème que vous rencontrez. · Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne. Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones : Service consommateurs VTECH VTECH Electronics Europe SAS 2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55 78362 Montesson Cedex FRANCE E-mail : [email protected] Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min) De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00 Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé ce jeu ? Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ». Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels. 18 7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. Avertissement sur l’épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin. 19 © 2007 VTech Imprimé en Chine 91-002306-029 法