Manuel du propriétaire | VTech QUIZ POCKET ABC Manuel utilisateur

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14 Des pages
Manuel du propriétaire | VTech QUIZ POCKET ABC Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que les enfants sont
notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus
de manière à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de
l’enfant.
Toute la technologie VTech ® est mise au service de la
connaissance, que ce soit en vocabulaire, en orthographe, en
logique...
Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et
divertir nos enfants.
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INTRODUCTION
Tu viens de recevoir le Quiz Pocket® ABC de VTech®. Félicitations !
Flèches directionnelles
Bouton Entrée
Écran LCD
Dragonne
Bouton Menu
Bouton Réglage
du volume sonore
Introduction
Le Quiz Pocket® ABC de VTech® est un jeu original drôlement secouant !
Explore les 15 activités qui vont te permettre de développer tes
connaissances sur les mots, et stimuler ta logique, ta mémoire, tes
réflexes, tout en t’amusant ! De plus, Quiz Pocket® ABC est équipé
d’un détecteur de mouvements droite/gauche quand tu le penches. Tu
vas pouvoir jouer et apprendre d’une façon vraiment renversante !
Bouton Marche/Arrêt
CONTENU DE LA BOITE
1. Quiz Pocket® ABC de VTech®
2. Un manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie
Important : Pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie
du jouet.
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1. ALIMENTATION
1.1. Installation des piles
Quiz Pocket® ABC fonctionne avec 3 piles AAA (LR03).
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que le jouet est éteint.
3. Insérer 3 piles LR03/AAA en
respectant le schéma qui se trouve
dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
1.2. Mise en garde
Les piles fournies avec le jouet permettent de le tester en magasin
mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des performances
maximales, nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles
alcalines.
Alimentation
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
au dos du jouet à l’aide d’un tournevis
plat ou d’une pièce de monnaie.
Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles
rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise.
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
•
Ne pas mélanger des piles et des accumulateurs neufs avec des
usagés.
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Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être rechargés que sous la
surveillance d’un adulte.
Notes :
•
En cas d’affaiblissement du volume sonore ou d’arrêt des fonctions
électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble
des piles avant réutilisation.
•
La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être
munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur
maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants aient accès à
cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la
bouche ou aux narines).
•
Afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de déposer vos piles usagées dans les
containers et points de collecte prévus à cet effet (de
plus en plus de magasins et de grandes surfaces en
disposent).
Pour commencer à jouer...
•
2. POUR COMMENCER A JOUER...
2.1. Bouton Marche/Arrêt
Appuie sur le bouton Marche/Arrêt pour mettre en marche Quiz
Pocket® ABC.
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Appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt pour éteindre le jouet.
A la mise en marche du jouet, après la présentation d’ouverture, le
menu s’affiche directement pour permettre le choix d’un jeu parmi les
15 activités proposées. Incline le jouet à droite et à gauche, ou appuie
sur les flèches droite et gauche pour faire défiler les activités, puis
appuie sur le bouton Entrée pour sélectionner le jeu de ton choix. A
tout moment du jeu, appuie sur le bouton Menu pour revoir l’écran de
choix d’une activité et procède comme ci-dessus pour choisir un autre
jeu.
2.3. Bouton Entrée
Appuie sur le bouton Entrée pour valider le choix d’une activité, du
volume sonore ou d’une réponse.
2.4. Capteur sensoriel droite/gauche
Quiz Pocket® ABC est équipé d’un capteur sensoriel droite/gauche,
qui a les mêmes effets que lorsque tu appuies sur les flèches droite et
gauche. Penche le jouet à droite ou à gauche afin d’orienter le capteur
dans la direction de ton choix : droite ou gauche (pour contrôler un
objet, pour faire bouger un curseur, etc.).
Pour commencer à jouer...
2.2. Choisir une activité
2.5. Flèches directionnelles
Appuie sur les flèches directionnelles pour effectuer les mouvements
haut, bas, droite et gauche.
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2.6. Bouton Volume
Le bouton Volume permet de régler le volume sonore du jouet. Appuie
sur le bouton Volume pour entrer dans le mode de réglage, puis appuie
à nouveau sur le bouton Volume, sur les flèches directionnelles droite
et gauche ou incline le jouet à droite ou à gauche pour augmenter ou
réduire le volume. Appuie sur Entrée pour valider le réglage du volume.
2.7. Arrêt automatique
3. ACTIVITES
Quiz Pocket® ABC propose 15 activités éducatives et amusantes,
comprenant chacune 3 niveaux croissants de difficulté.
N° de l’activité
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Nom de l’activité
Catégorie
1
Roule-bille
2
En équilibre !
3
Ascenseur-bille
4
Balle qui roule
5
Associe-lettres
6
Associe-mots
Apprentissage des
7
La première lettre
lettres, du vocabulaire
8
Trouv’ syllabe
et de l’orthographe
9
Lettre en plus
6
Activités
Pour préserver la durée de vie des piles, Quiz Pocket® ABC s’éteint
automatiquement au bout de quelques minutes si aucune touche n’est
activée et si le jouet n’est pas secoué (capteur sensoriel non activé).
Pour rallumer Quiz Pocket® ABC, appuie sur le bouton Marche/Arrêt.
Jeux d’adresse
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Mots à trous
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Mix-mots
12
Connect’ tuyau
13
Mange-tout !
14
Le bon chemin
15
Pousse-pousse
Jeux de logique
Jeux d’adresse
Un bonhomme court pour traverser la route d’un point à un autre. Mais
attention, tu dois contrôler le pont pour que le bonhomme ne tombe
pas dans le trou ! En inclinant le jouet vers la gauche, le pont de gauche
se lève ; en inclinant le jouet vers la droite, c’est le pont de droite qui se
lève. Méfie-toi, tu dois faire très vite !
Activités
1. Roule-bille
2. En équilibre !
Un garçon se tient sur une planche en équilibre. Parfois, un coup de
vent violent ou un oiseau lui fait perdre l’équilibre et le garçon commence
à tomber vers la droite ou la gauche. A toi d’incliner le jouet dans la
direction opposée afin d’aider le garçon à rétablir son équilibre !
Maintiens le garçon en équilibre assez longtemps pour gagner des
points.
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3. Ascenseur-bille
4. Balle qui roule
Incline le jouet à droite ou à gauche pour diriger la balle afin de la faire
tomber jusqu’à la sortie tout en bas. Evite les obstacles et les passages
sans issue. Dépêche-toi, le temps est compté ! Surveille bien la barre
d’écoulement du temps !
Activités
Tu dois guider la bille qui apparaît en bas de l’écran jusqu’à la sortie
qui se trouve tout en haut. Dirige la bille à gauche ou à droite en inclinant
le jouet à gauche ou à droite, et attends le bon moment pour placer la
bille sur les ascenseurs. Evite les obstacles, et surtout, sois patient et
habile. Mais attention, le temps est limité ! Surveille bien la barre
d’écoulement du temps !
Apprentissage des lettres, du vocabulaire et de
l’orthographe
5. Associe-lettres
Tu dois choisir la lettre minuscule qui correspond à la lettre majuscule
proposée. Pour cela, incline le jouet à droite ou à gauche ou appuie
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sur les flèches droite ou gauche pour sélectionner ta réponse, puis
appuie sur Entrée pour valider. Attention, le temps est compté !
6. Associe-mots
Activités
Tu dois retrouver le dessin qui correspond au mot écrit en bas de
l’écran. Pour cela, incline le jouet à droite ou à gauche ou appuie sur
les flèches droite ou gauche pour faire défiler les images, puis appuie
sur Entrée pour valider ta réponse. Méfie-toi, le temps est compté !
7. La première lettre
Tu dois retrouver la première lettre du mot qui est écrit en bas de
l’écran. Pour cela, appuie sur les flèches droite ou gauche pour
sélectionner ta réponse, puis appuie sur Entrée pour valider. Si tu
inclines le jouet à droite ou à gauche, tu obtiendras de l’aide. Méfie-toi,
le temps est compté !
8. Trouv’ syllabe
Tu dois retrouver la syllabe manquante dans le mot qui est écrit en bas
de l’écran. Pour cela, utilise les flèches droite ou gauche pour
sélectionner ta réponse, puis appuie sur Entrée pour valider. Si tu
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inclines le jouet à droite ou à gauche, tu obtiendras de l’aide. Méfie-toi,
le temps est compté !
Tu dois retrouver la lettre en trop dans le mot qui est présenté. Utilise
les flèches droite ou gauche pour déplacer le curseur et sélectionner
ta réponse. Puis appuie sur Entrée pour valider. Si tu inclines le jouet
à droite ou à gauche, tu obtiendras de l’aide. Méfie-toi, le temps est
compté !
Activités
9. Lettre en plus
10. Mots à trous
La même lettre est manquante dans deux mots différents. A toi de la
retrouver ! Pour cela, incline le jouet à droite ou à gauche ou appuie
sur les flèches droite ou gauche pour sélectionner ta réponse, puis
appuie sur Entrée pour valider. Méfie-toi, le temps est compté !
11. Mix-mots
En haut de l’écran, il y a un mot dont les lettres ont toutes été mélangées !
Tu dois remettre les lettres dans l’ordre et écrire le mot en bas de l’écran.
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Pour cela, utilise les flèches droite ou gauche pour sélectionner les
lettres une par une dans le bon ordre, et appuie sur Entrée pour valider.
Si tu inclines le jouet à droite ou à gauche, tu obtiendras de l’aide.
Méfie-toi, le temps est compté !
Jeux de logique
Tu dois connecter le bout de tuyau qui dépasse à gauche de l’écran
avec l’autre bout de tuyau à droite de l’écran. Pour cela, à chaque
étape, tu dois sélectionner la bonne forme de tuyau qui te permettra
de bien relier les tuyaux entre eux et de progresser jusqu’au tuyau de
droite. Sélectionne les tuyaux à l’aide des flèches directionnelles, et
valide ta réponse en appuyant sur le bouton Entrée. Attention ! Evite
les obstacles, et dans les niveaux 2 et 3, pense à bien relier les bouts
de tuyaux qui sont au milieu de l’écran. Dépêche-toi, le temps est limité !
Surveille bien la barre d’écoulement du temps !
Activités
12. Connect’ tuyau
13. Mange-tout !
Avec les flèches directionnelles, aide le lapin à rejoindre sa maison.
Attention, le lapin doit manger toutes les carottes pour rejoindre sa
maison, sinon il ne sera pas content ! Méfie-toi, car tu n’as pas le droit
de repasser à l’endroit où une carotte a déjà été mangée et dépêche-
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toi, le temps est limité ! Surveille bien la barre d’écoulement du temps !
Tu dois aider le petit pingouin à traverser la mer pour rejoindre sa
maison en utilisant les flèches directionnelles. Mais, ce n’est pas facile
car les icebergs qui permettent au pingouin de traverser au sec
apparaissent et disparaissent sans arrêt ! Regarde bien le chemin qui
t’est montré au tout début et mémorise-le, car c’est le chemin que tu
dois suivre. Méfie-toi, le temps est compté ! Surveille bien la barre
d’écoulement du temps et ne tombe pas dans l’eau !
Activités
14. Le bon chemin
15. Pousse-pousse
Tu dois aider le bonhomme à pousser les bons obstacles pour se frayer
un chemin jusqu’à la sortie. Utilise les flèches directionnelles pour diriger
le bonhomme et l’aider à pousser les obstacles. Si tu inclines le jouet,
tu pourras changer les obstacles et choisir entre des animaux ou des
meubles. Le temps est limité, mais réfléchis bien avant de jouer, sinon
tu pourrais te retrouver coincé ! Surveille la barre d’écoulement du
temps !
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•
•
•
•
Pour nettoyer Quiz Pocket® ABC, utiliser un linge légèrement
humide. Ne jamais utiliser de produits détergents ou abrasifs.
Eviter toute exposition directe au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
Entreposer Quiz Pocket® ABC dans un endroit sec.
Retirer les piles ou accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée de Quiz Pocket® ABC.
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
éviter de le laisser tomber et de lui faire subir des chocs sur des
surfaces dures.
5. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la
garantie, contactez notre service consommateurs :
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTech
Vtech Electronics Europe SAS
2 / 6, rue du Château d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex - FRANCE
E-mail : [email protected]
Tél : 0 820 06 3000 (0,12
/ min)
Entretien & Service consommateurs
4. ENTRETIEN
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél : 1 800 267 7377
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Manuels associés