Manuel du propriétaire | Oregon CJ33 Manuel utilisateur

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2 Des pages
Manuel du propriétaire | Oregon CJ33 Manuel utilisateur | Fixfr
Chapitre 1
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
est livré avec les accessoires suivants.
Contactez votre revendeur s’il vous manque des pièces :
Concernant le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
Chers Parents,
1 - Unité
2 - Manuel d’utilisation
Caractéristiques
8 activités pédagogiques couvrant les domaines suivants:
• Alphabet, vocabulaire, formes,
couleurs, chiffres, calcul, mémorisation,
raisonnement logique, orthographe et musique.
Merci pour votre achat du
Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper.
Conçu en vue de permettre aux enfants
d’apprendre tout en s’amusant,
le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
offre des tas d’activités stimulantes qui
contribueront grandement au développement de
votre enfant. Les activités offertes couvrent des
domaines divers comme les lettres, les mots,
les chiffres, la musique, la mémorisation et le
raisonnement logique.
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
constitue également une formidable introduction à
l’informatique et stimule la créativité et
l’apprentissage autonome de votre enfant.
Apprendre n’a jamais été aussi amusant. Alors
embarquez-vous avec le Capitaine Rex et ses
troupes !
Manuel d’utilisation
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Affichage
• Écran LCD
• Arrêt automatique
Haut-parleur
Clavier
alphabétique
Touche Logo
Audio
• La voix du Capitaine Rex
• Extraits musicaux de la série animée.
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Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’appareil est éteint.
2. Ouvrez la trappe du compartiment à piles située
sur l’envers de l’appareil.
3. Insérez 2 piles «AA» en respectant les indications
de polarité + et - .
4. Remettez la trappe en place.
2
Attention:
• Ne pas mélanger des piles neuves avec des piles usées.
• Ne pas mélanger des piles alcalines avec des piles
standard (carbone - zinc) ou rechargeables
(nickel - cadmium).
• Ne mélangez pas différents types de piles.
• Utilisez uniquement des piles du type recommandé
ou de type équivalent.
• Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser
l’appareil pendant de longues périodes.
• Remplacez toutes les piles en même temps.
• Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
• N’essayez pas de recharger des piles non rechargeables.
• Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de
les recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la
surveillance étroite d’un adulte.
• Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Entretien et Maintenance
Conditions d’utilisation
des piles
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CJ33 FR Manual1029.indd 1
Touche
Marche/Arrêt
Touche Mélodie
© 2008 Lucasfilm Ltd. & TM.
Pour Commencer
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper est
alimenté par 2 piles «AA».
Trappe du
Compartiment
à Piles
Touches
numériques et
géométriques
Touche Réponse
Touche Répéter
Chapitre 2
Unité
Écran LCD
Icônes de jeux
Interface
• Clavier alphabétique A–Z
• Touches numériques et géométriques
Mini-Ordinateur
Junior Clone Trooper
Ce produit ne peut pas etre connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire.
Bouton de
verrouillage
Multimédia
• Son numérique et animation
Star Wars
À partir de 3 ans
Unité
1
5
Examinez régulièrement l’appareil afin de vous assurer
que le boîtier ou toute autre partie de l’appareil n’est
pas endommagé. En cas de dommage, n’utilisez pas
l’appareil tant que le dommage n’a pas été réparé.
Enlevez les piles de l’appareil avant de le nettoyer.
• Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux
et sec.
• Ne mouillez pas l’appareil.
• Ne démontez pas l’appareil.
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3
Arrêt Automatique
En cas d’inactivité pendant plus de cinq minutes, l’appareil dit
“Compris !” puis s’éteint automatiquement pour prolonger la
durée de vie des piles. Appuyez sur une touche pour remettre
l’appareil en marche.
Mise en Marche du
Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
Pour ouvrir le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper,
appuyez sur le bouton de verrouillage (situé à l’avant
de l’appareil). Pour mettre l’appareil en marche,
appuyez sur n’importe quelle touche ou sur une icône
de jeu. Lorsque vous avez fini de jouer, n’oubliez pas
d’éteindre l’ordinateur en
appuyant sur la
touche
située en
bas à droite du clavier.
Appuyez sur la touche
Marche/Arrêt
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10/29/08 10:20:29 AM
Chapitre 3
Chapitre 4
Règles des Jeux
Activités
Sélection d’une activité
Le Mini-Ordinateur Junior Clone Trooper
comprend 8 activités amusantes. Pour
sélectionner une activité, appuyez sur
l’icône de jeu correspondante. Une liste
des activités est donnée au Chapitre 4.
Sélectionnez une
Vous pouvez changer d’activité à tout
icône de jeu
moment pendant le jeu en appuyant sur
une nouvelle icône de jeu.
Touche Réponse
Appuyez sur la touche
pour
découvrir la bonne réponse à une
question.
Touche Répéter
Appuyez sur la touche
pour
entendre de nouveau une instruction.
Touche Mélodie
Appuyez sur la touche
pour
entendre une mélodie, accompagnée
d’une animation.
Touche Logo
Appuyez sur la touche
le logo Star Wars.
la touche réponse
la touche répétition
la touche mélodie
pour voir
la touche logo
8
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3. Vous avez 10-12 secondes pour mémoriser les
lettres avant qu’elles ne disparaissent.
4. A la fin de la mélodie, vous devez répéter les lettres
dans l’ordre en appuyant sur les touches
alphabétiques correspondante du clavier.
Balayage mémoire
Développez votre aptitude à mémoriser et
votre capacité à suivre des instructions.
1. Une séquence sonore est entendue, à
raison d’un son à la fois.
2. Les chiffres 1 2 3 4 représentent 4 sons
différents. Lorsqu’un son est joué, le
chiffre correspondant rebondit à l’écran.
3. Le joueur doit répéter les sons en
appuyant sur les touches numériques
correspondantes du clavier.
4. Essayez de vous souvenir de la séquence
sonore et de la reproduire au fur et à
mesure qu’elle est composée.
Chapitre 5
GUIDE EN CAS DE PROBLÈMES
Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que,
chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre
ambition est de fournir des produits de première qualité
et nous concentrons nos efforts sur une actualisation
permanente de l’information. Toutefois, des erreurs peuvent
être commises.
Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous
vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour
tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir.
Nos représentants se feront un plaisir de vous assister. Avant
de contacter notre atelier de réparation au 0891 700 306,
vérifiez les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous
faire gagner du temps et vous permettre d’économiser le coût
d’un appel téléphonique.
Cible musicale
Développez votre oreille musicale et
apprenez à épeler de nouveaux mots avec
ce jeu musical amusant.
1. Appuyez sur une touche numérique pour
entendre une mélodie.
2. Lorsque la mélodie est jouée, 3 lettres
rebondissent à l’écran. Ces lettres
forment un mot mystère.
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La chasse aux lettres
Apprenez les lettres de l’alphabet et
enrichissez votre vocabulaire:
1. Capitaine Rex vous demande de trouver
la lettre manquante.
2. Pour répondre, appuyez sur la lettre
correspondante sur le clavier.
3. Si la réponse est correcte, Capitaine Rex
vous apprend un mot de vocabulaire
commençant par cette lettre.
Mission galactique
Apprenez à reconnaître les chiffres et à
effectuer des calculs simples.
1. Une escouade de Clone Troopers
entre dans un champ d’astéroïdes. Le
joueur doit compter les astéroïdes.
Appuyez sur la touche numérique
correspondante du clavier.
2. Si la réponse est correcte, des
astéroïdes sont ajoutés ou retirés.
Le joueur doit alors effectuer une
opération simple.
L’espace manquant
Apprenez la notion de séquence et le
concept d’avant et après.
1. Une séquence de lettres ou de chiffres
apparaît à l’écran. Vous devez trouver
le chiffre ou la lettre qui manque pour
compléter la suite logique.
2. Pour répondre, appuyez sur la
touche numérique ou alphabétique
correspondante du clavier.
Escouade de formes
Apprenez à reconnaître les formes et les
couleurs par association (seules les
touches géométriques 1-5 sont
fonctionnelles).
1. Un objet d’une certaine forme est
présenté à l’écran.
2. Vous devez trouver la forme
correspondante sur le clavier.
3. Capitaine Rex vous indique de quelle
couleur est la forme recherchée.
Pour répondre, appuyez sur la touche
géométrique correspondante.
4. Ce jeu vous apprend à reconnaître 5
formes géométriques de base :
1- Cercle, 2-Losange, 3-Rectangle,
4-Carré, 5-Triangle.
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Collecteur de formes
Aidez Capitaine Rex à compter les formes,
Apprenez à reconnaître les formes de base
et à effectuer des calculs simples !
1. Vous devez trouver le bon nombre de
formes pour aider Capitaine Rex.
2. Pour répondre, appuyez sur la forme
correspondante du clavier, le nombre
de fois qu’il vous est demandé.
3. Les formes sont comptées les unes
après les autres.
Signal à décoder
Développe ta coordination visuo-tactile
et apprends les notions de lettres
majuscule et minuscule.
1. Des lettres traversent l’écran dans
toutes les directions.
2. Appuie sur la lettre correspondante du
clavier pour changer sa casse.
3. Vous avez 6 secondes pour changer les
lettres avant qu’elles ne disparaissent de
l’écran.
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Rien ne s’affiche sur l’écran
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d’être remplacées?
Dans un environnement générant de l’électricité statique,
l’appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher
l’adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de
rétablir l’alimentation.
Panne d’écran ou affichage anormal
Coupez l’alimentation en retirant les piles pendant au
moins10 secondes, puis réinstallez les piles pour rétablir
l’alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71
Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d’amélioration de nos produits,
les représentations à l’écran peuvent différer légèrement des
diagrammes présentés dans ce manuel.
Oregon Scientific France
266 av du Président Wilson
93218 La Plaine-Saint-Denis, FRANCE
Hotline: 0891 700 306
Avertissement:
Toute modification apportée à ce produit qui n’est
pas expressément approuvée par la partie responsable
des conformités peut retirer à l’utilisateur son droit
d’utiliser ce produit.
• Cet appareil peut contenir des pièces de petite
taille en cas de mauvais traitement/dommage.
• Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
NOTE:
Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations
imposées aux appareils numériques de Classe B,
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conformément à la section 15 des Règlements FCC.
Ces limitations ont pour but d’assurer une protection
minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre
d’une installation résidentielle. Cet appareil génère,
utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux
communications radio. Toutefois, il n’y a aucune garantie
contre de telles interférences dans le cadre d’une
installation donnée. Si cet appareil vient à causer des
interférences nuisibles aux transmissions télévisuelles
ou radiophoniques, ce qui peut se décéler à la mise en
marche et à l’arrêt du jouet, l’utilisateur peut essayer de
corriger ces interférences en suivant une ou plusieurs des
mesures suivantes:
Réorientez ou changez l’emplacement de l’antenne.
Augmentez la distance entre l’appareil et votre poste de
radio ou de télévision.
Connectez l’appareil à une prise différente de celle
où votre poste de radio ou de télévision est lui même
connecté.
Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à
un technicien en radio et télévision.
..
.
.
MISE AU REBUT
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres
ordures ménagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un
traitement spécial est nécessaire.
P/N: 300100xxxx
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10/29/08 10:20:41 AM

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