Manuel du propriétaire | Oregon ORDINATEUR CLONE TROOPER Manuel utilisateur
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À partir de 5 ans Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire. Chers Parents, Merci pour votre achat de l’ . Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant, l’ offre des tas d’activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Les activités offertes lui permettront de progresser en orthographe et mathématiques, d’améliorer ses capacité de raisonnement logique et de mémorisation, de maîtriser la frappe au clavier et de développer ses compétences musicales. Outil ludique pour encourager la créativité et favoriser l’apprentissage autonome, l’ constitue également une formidable introduction à l’informatique. Apprendre n’a jamais été aussi amusant ! © 2008 Lucasfilm Ltd. & TM. Table des Matières Chapitre 1 .................................................................... 1 Concernant l’ Chapitre 2 .................................................................... 3 Pour commencer Chapitre 3 ..................................................................... 5 Règles et sélection des jeux Chapitre 4 .................................................................... 6 Fonctions utiles et boutons de commande Chapitre 5 Activités Mathématiques ....................................................................... 9 La Force des chiffres ..................................................................... 9 Soustraction Jawa .......................................................................... 9 Signe algébrique ............................................................................ 9 Code Équilibre ............................................................................... 9 L’Heure du sauvetage ................................................................... 9 Réponse rapide ............................................................................. 10 Attaque de chasseurs TIE ............................................................. 10 .................................................................... 8 Vocabulaire .............................................................................. 8 La Mécanique des mots .................................................................. 8 Ordre brouillé.................................................................................. 8 Assemblage de lettres ..................................................................... 8 Boucle de mots ............................................................................... 8 Exercice d’orthographe................................................................... 8 La Force des mots ........................................................................... 8 La Bataille de l’arêne .................................................................... 9 Mémorisation ........................................................................ 10 Attaque de la République.............................................................. 10 Contrôle d’identité ....................................................................... 10 Registre musical ........................................................................... 10 Préparation des troupes ............................................................... 10 Logique ..................................................................................... 11 Motojet ........................................................................................ 11 Champ de bataille ........................................................................ 11 Système d’identification ............................................................... 11 Atterrissage sur Coruscant ........................................................... 11 Réparation de droïdes .................................................................. 11 Jeux ............................................................................................ 12 Défense de la cité ......................................................................... 12 Bataille de droïdes ....................................................................... 12 À l’attaque ! .................................................................................. 12 Duel ultime ................................................................................... 12 Musique.................................................................................... 12 Cible verrouillée ......................................................................... 12 Un swing à danser......................................................................... 13 DJ Max Rebo ! ............................................................................ 13 Chapitre 6 .................................................................... 14 Guide en cas de problèmes Chapitre 1 Concernant l’ Caractéristiques 30 Activités ! • Vocabulaire • Mathématiques • Mémorisation • Logique • Jeux • Musique L’ est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s’il vous manque certains éléments. 1 - Unité 2 - Manuel d’instruction 1 Multimédia • Contrôle du volume Écran LCD Affichage • Écran LCD • Arrêt automatique Contrôle du contraste Contrôle du volume Clavier Interface • Clavier AZERTY • Touches numériques • Touches de sélection directe des catégories • Curseur directionnel Audio • Voix d’Obi-Wan, du Capitaine Rex et de Yoda Unité Bouton Marche/Arrêt Haut-parleurs 2 Manuel d’instruction Curseur directionnel 1 Unité Fiche de branchement de l’adaptateur CA/CC Trappe du compartiment à piles Piles et adaptateur requis 2 Chapitre 2 Attention: • Pour commencer • L’ est alimenté par 3 piles AA ou au • • moyen d’un adaptateur CA/CC de 6V (non inclus). Installation des Piles 1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint. 2. A l’aide d’une pièce ou d’un tournevis, dévissez la trappe du compartiment à piles au dos de l’ordinateur. 3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -). 4. Remettez la trappe en place. Branchement de l’Adaptateur CA/CC Eteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur CA/CC afin d’éviter d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur CA/CC sur la fiche de branchement (centre positif) située sur le côté droit de l’appareil. Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale. • • • • • • • • Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées. Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents. Remplacez toutes les piles en même temps. Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil sur de longues périodes. Ne jetez pas vos piles usées dans le feu. N’essayez pas de recharger des piles non-rechargeables. Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger. Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte. Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées. Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation. Peut contenir des pièces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Attention: • • • • • • • Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation dont la tension est supérieure à 6V. Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé. L’adaptateur n’est pas un jouet. Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation. Débranchez toujours un jouet de sa source d’alimentation avant de le nettoyer avec un liquide. En raison de l’utilisation d’un adaptateur CA/CC, ce produit ne convient pas à un enfant de moins de 3 ans, non accompagné d’un adulte. Si un adaptateur est utilisé avec ce jouet, il doit être examiné régulièrement pour vérifier que le câble ou cordon, la prise, le boîtier et autres parties ne sont pas endommagés; en cas de dommages, le jouet ne doit pas être utilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que ces dommages aient été réparés. 3 Mise en Marche de l’ Allumez l’unité en appuyant sur la bouche du casque du Clone Trooper situé sur le couvercle de l’ordinateur. Si l’ordinateur est déjà ouvert, appuyez sur situé sur la partie supérieure droite du clavier. Arrêt de l’ Lorsque vous avez fini de jouer, n’oubliez pas d’éteindre en appuyant sur le bouton Marche/ Arrêt situé sur la partie supérieure droite du clavier, puis refermez le couvercle. Assurez-vous que le couvercle est bien verrouillé. Arrêt Automatique L’ordinateur s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant cinq minutes. Pour redémarrer, appuyez sur le Bouton . Rangement & Entretien Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants: • Examinez régulièrement l’appareil afin de vous assurer que le cordon d’alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l’appareil ne sont pas endommagés. • En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé. Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer. • Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec. • Ne mouillez pas l’appareil. • Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte. Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes. • Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil. Ne faites subir aucun choc à cet appareil. 4 Chapitre 3 Règles et sélection des Jeux Sélection des jeux L’ propose 6 catégories : Vocabulaire, Mathématiques, Mémorisation, Logique, Jeux et Musique. Le menu de sélection fait automatiquement défiler les catégories. Utilisez les flèches Entrée pour passer de l’une à l’autre, puis appuyez sur pour en sélectionner une. Les activités de chaque catégorie sont listées dans le menu de sélection des activités. Utilisez les flèches pour passer de l’une à l’autre, puis appuyez sur Entrée pour en sélectionner une. Menu des Le joueur peut changer d’activité à tout moment en appuyant sur la touche Catégories . Après 15 secondes, si l’ordinateur resteinactif, le Capitaine Rex dit : “Utilise les flèches et appuie sur Entrée pour sélectionner une catégorie”. Essais Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Les personnages de Star Wars donnent la bonne réponse après trois essais infructueux. Après 30 secondes, si le joueur ne répond pas, la question est répétée. Niveaux Certains jeux ont plusieurs niveaux de difficulté. À la fin d’une partie (qui comprend dix questions), le score du joueur est affiché à l’écran. Si le joueur a 80 points ou plus, il passe au niveau supérieur. Un score entre 50 et 79 l’oblige à repasser le même niveau. Un score de 49 ou moins le fait passer au niveau inférieur. Quand le joueur a passé avec succès tous les niveaux de difficulté ou répondu aux dix questions d’une activité sans niveau, il lui est demandé s’il veut rejouer. Sélectionnez “Oui” pour rejouer ou “NON” pour retourner au menu. Temps limite Pour la plupart des jeux, le joueur a droit à une minute pour chaque question. 5 Chapitre 4 Fonctions Utiles et Boutons de Commande Le Clavier L’ est livré avec un clavier d’ordinateur parfaitement fonctionnel. Bouton Menu des Catégories Appuyez sur Menu des Catégories pour afficher la liste des catégories proposées. Les Flèches Utilisez les flèches pour sélectionner ou naviguer dans les jeux. Curseur directionnel L’ dispose d’un curseur directionnel au bas du clavier. Vous pouvez pousser le curseur directionnel vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la flèche du curseur afin de sélectionner ou naviguer dans les jeux. Appuyez sur l’une des touches de soumission situées à droite et à gauche du curseur pour valider votre choix. Boutons du réglage du volume Utilisez ces boutons situés sur la partie supérieure droite du clavier pour régler le volume. Les choix sont fort, moyen et faible. Boutons du réglage du contraste Utilisez ces boutons situés sur la partie supérieure gauche du clavier pour régler le contraste. Les choix sont fort, moyen et faible. Démo Appuyez sur Démo pour voir une démonstration des activités contenues dans l’ . 6 Aide Appuyez sur pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous perdez des points. Tous les jeux ne Aide disposent pas de cette fonction. Répéter Appuyez sur Répéter pour répéter une question ou des instructions. Echap Appuyez sur pour sortir du jeu en cours et retourner au menu précédent. Echap Musique Appuyez sur pour interrompre ou reprendre la musique d’ambiance du jeu en cours. Touche d’éclairage de l’écran Appuyez sur pour allumer ou éteindre l’éclairage de l’écran LCD. L’éclairage de l’écran LCD est allumé par défaut. Réponse Appuyez sur Réponse pour découvrir la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette touche, le joueur ne gagne Effacer pour supprimer la lettre ou le chiffre que vous venez d’entrer. aucun point. Effacer Appuyez sur Entrée Appuyez sur Entrée pour valider votre réponse. Maj Appuyez sur Maj et une touche à double fonction pour accéder à la seconde fonction. 7 Chapitre 5 Activités Vocabulaire La Mécanique des mots Apprenez l’orthographe et la prononciation de mots de vocabulaire appartenant à 5 catégories distinctes : Animaux, Moyens de transport, Objets, Métiers & Lieux, Parties & Mouvements du corps. Ordre brouillé Réarrangez les lettres pour orthographier le mot correctement. Assemblage de lettres Supprimez la lettre en trop pour orthographier le mot correctement. Boucle de mots Trouvez le mot caché dans le labyrinthe en avançant lettre par lettre. Exercice d’orthographe Épelez le mot de vocabulaire dont l’animation est affichée à l’écran. La Force des mots Devinez les lettres du mot caché grâce à des indices. Il y a deux indices par question. 8 La Bataille de l’arêne Les armées des Clones sont attaquées ! Repoussez les attaques en tapant les mots le plus rapidement possible. Mathématiques La Force des chiffres Complètez l’addition. Soustraction Jawa Complètez la soustraction. Signe algébrique Choisissez le signe algébrique qui complète l’équation. Code Équilibre Trouvez lequel des deux côtés est le plus grand ou le plus petit. L’Heure du sauvetage Sélectionnez l’heure indiquée sur le cadran. 9 Réponse rapide Répondez à autant de questions que vous pouvez dans la limite du temps donné. Attaque de chasseurs TIE Réorganisez les chiffres dans l’ordre donné. Mémorisation Attaque de la République Souvenez-vous de la séquence de numéros affichées sur les navires de guerre de la République. Contrôle d’identité Identifiez le personnage que vous venez de voir parmi une sélection de personnages presque similaires. Registre musical Souvenez-vous de la séquence de sons et répétez la. Préparation des troupes Trouvez le Clone Trooper qui cache le Blaster. 10 Logique Motojet Slalomez entre les postes de contrôles sans revenir en arrière ou toucher les autres Motojets. Champ de bataille Entrez la réponse qui complète la séquence. Système d’identification Sélectionnez l’objet, la lettre ou le chiffre qui correspond à l’espace vide. Atterrissage sur Coruscant Associez les Chasseur Jedi avec les quais correspondants à leurs couleurs. Réparation de droïdes Trouvez l’intrus. 11 Jeux Défense de la cité Réparez les dommages causés par les droïdes. Bataille de droïdes Aidez Anakin à traverser le champ de bataille en sautant de STAP en STAP. À l’attaque ! Détruisez autant de droïdes que vous pouvez. Quand la barre atteint le milieu de l’écran, appuyez sur Entrée pour attaquer. Duel ultime Répondez à autant de questions que vous pouvez en moins de trois minutes. Musique Cible verrouillée Choisissez une mélodie et ajoutez un rythme ! Tapez les lettres quand elles atteignent la ligne centrale. 12 Un swing à danser Choisissez une mélodie et des mouvements pour faire danser Sy Snootles. Utilisez les flèches et Entrée appuyez sur pour choisir une mélodie, puis appuyez sur le clavier pour voir Sy Snootles danser. Appuyez sur Echap pour annuler votre sélection. DJ Max Rebo ! Composez vos propres mélodies avec le piano affiché à l’écran. Utilisez le clavier pour composer une mélodie. Appuyez sur Répéter pour écouter, Entrée pour faire une pause et [C] pour annuler les notes enregistrées. 13 Chapitre 6 Guide en cas de problèmes Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l’information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation agréé au 0891 700 306, vérifiez les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d’économiser le coût d’un appel téléphonique. Il n’y a rien à l’écran Les piles sont-elles installées correctement ? Les piles ont-elles besoin d’être remplacées ? Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner. Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation. Panne d’écran ou affichage anormal Coupez l’alimentation en enlevant les piles pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation. Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner. Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation. Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115. En raison du souci permanent d’amélioration de nos produits, les représentations à l’écran peuvent varier légèrement par rapport aux diagrammes présentés dans ce manuel. 14 Oregon Scientific France 266 av du Président Wilson 93218 La Plaine-Saint-Denis, FRANCE Avertissement : Toute modification apportée à ce produit qui n’est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut retirer à l’utilisateur son droit d’utiliser ce produit. • Peut contenir des pièces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement. • Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. NOTE: Ce produit a été testé et certifi é conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d’assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d’une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n’y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d’une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et télévisuelle, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l’appareil, l’utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en prenant l’une des mesures suivantes : • Réorientez ou changez l’emplacement de l’antenne. • Eloignez l’appareil de votre poste radio ou de télévision. • Branchez l’appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché. • Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifi é pour assistance. • Cet appareil numérique de Classe B digital est conforme à la norme canadienne ICES-003. MISE AU REBUT Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire. P/N: 3001001023 Notes: