Guide de référence | SMART Technologies Notebook 16 Manuel utilisateur

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196 Des pages
Guide de référence | SMART Technologies Notebook 16 Manuel utilisateur | Fixfr
smarttech.com/docfeedback/171077
Logiciel d'apprentissage collaboratif
SMART Notebook® 16.2
GUIDE D'UTILISATION
Enregistrement du produit
Si vous enregistrez votre produit SMART, nous vous avertirons en cas de nouvelles
fonctionnalités et de mises à niveau logicielles.
Enregistrez-vous en ligne à l'adresse smarttech.com/registration.
Gardez les informations suivantes à portée de main au cas où vous souhaiteriez contacter
l'assistance SMART.
Numéro de série :
Date d'achat :
Avis relatif aux marques de commerce
SMART Notebook, SMART Document Camera, SMART Ink, SMART Board, SMART Response, SMART Exchange, smarttech, le logo SMART et tous les
slogans SMART sont des marques de commerce ou des marques déposées de SMART Technologies ULC aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.
Windows, PowerPoint et Internet Explorer sont des marques déposées ou des marques de commerce de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans
d'autres pays. Mac, OS X et QuickTime sont des marques de commerce d'Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d'autres pays. Adobe, Reader et
Flash sont soit des marques déposées soit des marques de commerce d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d'autres pays.
GeoGebra est une marque déposée de GeoGebra Inc. Tous les autres noms de produits et de sociétés tiers peuvent être des marques de commerce
de leurs détenteurs respectifs.
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© 2017 SMART Technologies ULC. Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite, transmise, transcrite ou stockée dans
un système de récupération de données ou traduite dans quelque langue, à quelque fin ou par quelque moyen que ce soit, sans l'accord écrit préalable
de SMART Technologies ULC. Les informations de ce manuel peuvent être modifiées sans préavis et ne représentent aucun engagement de la part de
SMART.
Ce produit et/ou l'utilisation de celui-ci sont couverts par un ou plusieurs des brevets américains suivants.
www.smarttech.com/patents
01/2017
smarttech.com/fr/kb/171077
Table des matières
Chapitre 1 : Bienvenue
Nouveautés
Pour bien commencer
Didacticiel de SMART lab
Annuler et rétablir des actions
1
2
4
11
21
Chapitre 2 : Créer et travailler avec des fichiers et des pages
23
Créer des fichiers
Ouvrir des fichiers
Afficher les pages d'un fichier
Créer des pages
Cloner des pages
Renommer, réorganiser et grouper des pages
Supprimer des pages
Enregistrer des fichiers
Imprimer des fichiers
Exporter des fichiers
Joindre des fichiers à des messages électroniques
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24
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30
30
31
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37
Chapitre 3 : Créer des objets de base
Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique
Créer des formes et des lignes
Créer et travailler avec du texte
Créer et travailler avec des tableaux
Chapitre 4 : Travailler avec des objets
Sélectionner des objets
Modifier les propriétés d'un objet
Positionner des objets
Aligner des objets
Réorganiser des objets empilés
Couper, copier et coller des objets
Recadrer des images avec un masque
Cloner des objets
Redimensionner des objets
Retourner des objets
Grouper des objets
Grouper des objets automatiquement
Supprimer des objets
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39
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73
73
75
76
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78
79
81
81
83
83
Chapitre 5 : Insérer et partager du contenu
85
Utiliser la Galerie SMART Notebook 16
Utiliser le site Web SMART Exchange
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TABLE DES MATIÈRES
Utiliser le nouvel éditeur d'équation mathématique Notebook
Insérer du contenu de GeoGebra
Insérer des équations avec l'outil d'équation mathématique
Insérer du contenu d'autres sources
Chapitre 6 : Créer des activités pédagogiques
Créer des activités pédagogiques de base
Utiliser les fonctionnalités avancées des objets
Chapitre 7 : Utiliser SMART lab
Présentation
Créer et ajouter une activité Cartes à retourner
Créer et ajouter une activité Super tri
Créer et ajouter une activité Reliez-les !
Créer et ajouter une activité Remplir les vides
Créer et ajouter une activité Découverte d'étiquette
Créer et ajouter une activité Ordre de classement
Créer et ajouter une activité Dare-dare
Créer et ajouter une activité Criez-le !
Ajouter les contributions textes des élèves
Ajouter les contributions images des élèves
Supprimer des élèves d'une activité
Ajouter un composant de jeu à votre activité
Utiliser le Questionnaire monstrueux
Utiliser l'activité Distribution
Utiliser SMART response 2
Utiliser Jeu télévisé
Chapitre 8 : Présenter des activités pédagogiques
Se préparer à présenter
Utiliser les outils de présentation
Utiliser le crayon Texte
Effacer et réinitialiser des pages
Utiliser la barre d'outils Capture d'écran
Utiliser la Loupe
Utiliser l'outil Masque d'écran
Utiliser l'outil Projecteur
Chapitre 9 : Installer et utiliser des modules complémentaires
Installer des modules complémentaires
Utiliser des modules complémentaires
Identifier des modules complémentaires manquants
Désactiver et supprimer des modules complémentaires
Chapitre 10 : Configurer le logiciel SMART Notebook
Personnaliser la barre d'outils
Modifier le programme par défaut pour les fichiers .notebook
Paramétrer les préférences des commandes tactiles
Paramétrer les préférences d'optimisation de l'image
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160
163
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174
174
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177
179
180
181
TABLE DES MATIÈRES
Paramétrer les préférences de couleur de l'arrière-plan par défaut
Paramétrer les préférences de remplissage des cellules des tableaux
Chapitre 11 : Résoudre les problèmes du logiciel SMART Notebook
iii
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184
185
Résoudre les problèmes de fichier
Résoudre les problèmes de la fenêtre et de la barre d'outils du logiciel SMART
185
Notebook
Résoudre les problèmes d'encre numérique
Résoudre les problèmes d'objet
Résoudre les problèmes de commande tactile
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186
187
188
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Chapitre 1
Bienvenue
Nouveautés
Pour bien commencer
Lancer le logiciel SMART Notebook pour la première fois
Connexion au compte
Naviguer dans l'interface utilisateur
Menu
Barre d'outils
Sélecteur de page
Onglet Galerie
Onglet Pièces jointes
Onglet Propriétés
Onglet Modules complémentaires
Zone de page
Didacticiel de SMART lab
Utilisez Dare-dare pour ajouter un élément de jeu compétitif à votre prochaine leçon
2
4
4
4
6
6
6
8
8
9
9
10
11
11
de grammaire
12
Paramétrer l'activité SMART lab
12
Participation des élèves
13
Résultats
14
Utilisez les appareils mobiles des élèves et Criez-le ! pour une session de brainstorming
en classe entière
La leçon se basant sur des activités
Paramétrer l'activité Criez-le !
Participation des élèves
Résultats
Créez un ticket de sortie à l'aide de SMART response 2
La leçon se basant sur des activités
Paramétrer l'activité SMART lab
Participation des élèves
Résultats
Rythmez votre leçon et réduisez la surcharge d'informations à l'aide de Découverte
d'étiquette
Paramétrer l'activité SMART lab
Participation des élèves
Résultats
Annuler et rétablir des actions
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15
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16
16
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20
20
21
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Ce chapitre vous présente le logiciel d'apprentissage collaboratif SMART Notebook® et vous
explique comment bien commencer avec ce logiciel.
Nouveautés
Le logiciel SMART Notebook 16.2 comprend un certain nombre de nouvelles fonctionnalités.
Fonctionnalité
Description
Nouvel assistant de
création SMART lab
amélioré
La nouvelle apparence et la nouvelle interface permettent de
sélectionner plus rapidement et facilement votre type d'activité
dans SMART lab, puis de créer, modifier et gérer vos activités.
Les composants de jeu, comme les buzzers et les sélections
aléatoires, sont plus rapides et faciles à utiliser et nécessitent
moins de paramétrage. Voir Utiliser SMART lab dans Notebook
16.2 pour plus d'informations.
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CHAPITRE 1
BIENVENUE
Fonctionnalité
Description
Nouvelle activité Jeu
télévisé pourSMART lab
Les élèves s'affrontent individuellement ou en équipes pour
répondre à des ensembles de questions dans cette activité au
format classique. Utilisez des questions tirées de SMART
response 2, du Questionnaire monstrueux ou de Dare-dare, ou
créez-en de nouvelles. La compétition en équipe, les bonus et
les visuels amusants favorisent la participation des élèves,
tandis que les enseignants bénéficient d'un bon aperçu sur les
progrès des élèves grâce aux évaluations formatives. Pour
savoir plus, rendez-vous dans Utiliser Jeu télévisé.
Nouvel Éditeur
Créez et personnalisez les équations et notations grâce au
d'équation mathématique nouvel éditeur d'équation. L'éditeur d'équation s'intègre au
module complémentaire GeoGebra, donnant aux enseignants
un moyen simple de faire la démonstration visuelle de concepts
mathématiques. Il rend également les leçons plus
compréhensibles et plus interactives. Voir Utiliser l'éditeur
d'équation mathématique.
Mises à jour pour
l'assistance Mac
macOS Sierra 10.12 a été ajouté aux systèmes d'exploitation pris
en charge.
Le logiciel SMART Notebook 16.2 nécessite OS X 10.10 pour
Mac. Mac OS X 10.9 ne sera plus pris en charge dans cette
version.
Étant donné que la prise en charge Flash n'est plus assurée, les
activités Flash de Notebook se lanceront dans un navigateur
Internet avec une interactivité complète. Certaines activités
populaires seront automatiquement converties en activités
SMART lab.
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smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Pour bien commencer
Avec le logiciel SMART Notebook, vous pouvez créer des fichiers .notebook qui incluent des
graphiques, du texte, des tableaux, des lignes, des formes, des animations et bien plus encore.
Présentez votre fichier sans perdre l'attention de votre classe tandis que vous déplacez et
interagissez avec ces objets. Lorsque votre classe fait des commentaires et des suggestions,
écrivez ses idées sur la page à l'encre numérique. Vous pouvez ouvrir des fichiers .notebook
dans le logiciel SMART Notebook avec un ordinateur Windows®, Mac ou Linux®. Vous pouvez
également exporter votre fichier sous différents formats, y compris HTML et PDF.
Lancer le logiciel SMART Notebook pour la première fois
Lorsque vous lancez le logiciel SMART Notebook pour la première fois, un fichier de
didacticiel interactif s'ouvre automatiquement. Vous pouvez lire le didacticiel pour en savoir
plus sur le logiciel et les nouvelles fonctionnalités de la version la plus récente. Lorsque vous
avez fini, sélectionnez Fichier > Nouveau afin de créer un nouveau fichier vierge.
Connexion au compte
Le logiciel SMART Notebook 16 vous permet désormais de vous connecter avec votre
compte Google™, Office 365™ ou Microsoft. (La connexion est nécessaire pour créer certaines
activités SMART lab et y jouer.) Si vous vous connectez avec l'un de ces comptes, vous
n'aurez pas à vous connecter chaque fois que vous voulez utiliser SMART response 2 ou
d'autres activités qui nécessitent de se connecter au compte.
REMARQUE
Lorsque le logiciel SMART est mis à jour, la fonctionnalité de connexion déconnecte
automatiquement les utilisateurs de leur compte. Les utilisateurs doivent se reconnecter
pour créer des activités SMART lab et y jouer.
Pour vous connecter à votre compte
Dans certains cas, il se peut que vous soyez invité à vous connecter à votre compte de
messagerie électronique. Pour vous connecter, sélectionnez Compte dans le menu
Notebook.
Vous pouvez alors choisir parmi plusieurs comptes pour vous connecter.
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smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Si vous avez sélectionné Se connecter avec Google, vous serez redirigé vers la page de
connexion de Google. Une fois que vous vous serez connecté à votre compte Google, la
boîte de dialogue Tout est prêt ! apparaîtra, indiquant que vous êtes connecté.
Si vous avez sélectionné la connexion Office 365 (école), vous serez redirigé vers la page de
connexion de Microsoft. Saisissez les informations de votre compte et appuyez sur
Connexion. Une fois que vous vous serez connecté à votre compte Microsoft, la boîte de
dialogue Tout est prêt ! apparaîtra, indiquant que vous êtes connecté.
Si vous avez sélectionné la connexion Microsoft (personnelle), vous serez redirigé vers la page
de connexion personnelle de Microsoft. Saisissez les informations de votre compte et
appuyez sur Connexion. Une fois que vous vous serez connecté à votre compte Microsoft, la
boîte de dialogue Tout est prêt ! apparaîtra, indiquant que vous êtes connecté.
Voir Utiliser SMART response 2 pour plus d'informations sur l'ID de l'activité.
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smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
REMARQUE
Si vous décidez d'ignorer l'étape de la connexion, il est possible que vous ne puissiez pas
utiliser l'activité qui vous invite à vous connecter.
Vous serez invité à vous connecter
l
Lorsque vous utilisez l'assistant de création SMART lab pour la première fois
l
Lorsque vous utilisez les activités Criez-le ! et Questionnaire monstrueux de SMART
Response 2
l
Lorsque vous utilisez l'activité Distribution
Lorsque vous lancez le logiciel les fois suivantes, un nouveau fichier vierge s'ouvre
automatiquement. Pour ouvrir le didacticiel, sélectionnez Aide > Didacticiel.
Naviguer dans l'interface utilisateur
L'interface utilisateur du logiciel SMART Notebook se compose des éléments suivants :
l
Menu
l
Barre d'outils
l
Onglets (Trieur de pages, Galerie, Pièces jointes, Propriétés et Modules
complémentaires)
l
Zone de page
Menu
Le menu contient toutes les commandes vous permettant de gérer des fichiers et des objets
dans le logiciel SMART Notebook.
Barre d'outils
À partir de la barre d'outils, vous pouvez sélectionner et utiliser différentes commandes. Les
boutons de la barre d'outils sont organisés en volets.
Panneau
Description
Actions
Le volet Actions de la barre d'outils inclut des boutons pour parcourir des
fichiers .notebook et les modifier :
6
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Panneau
Description
Modules
Si vous installez des modules complémentaires SMART Notebook, un
complémentaires volet Module complémentaire apparaît à droite du volet Actions :
Outils
Le volet Outils inclut des boutons qui vous permettent de créer et de
travailler avec des objets de base sur les pages :
Contextuel
Lorsque vous sélectionnez l'un des boutons du volet Outils, des boutons
supplémentaires apparaissent. Par exemple, si vous sélectionnez
Crayons
, les boutons supplémentaires suivants apparaissent :
Appuyez sur le bouton Types de crayons afin de sélectionner un type de
crayon, puis appuyez sur l'un des boutons de type de ligne pour écrire ou
dessiner à l'encre numérique avec ce type de ligne. Vous pouvez
personnaliser un type de ligne sélectionné à l'aide des options de
l'onglet Propriétés, puis enregistrer vos modifications pour une utilisation
ultérieure (voir Modifier les propriétés d'un objet à la page 67).
Les trois sélecteurs de propriétés à côté des boutons de type de ligne
vous permettent de paramétrer la couleur, l'épaisseur, le style et la
transparence de l'encre numérique.
Si vous cliquez sur l'un des autres boutons du volet Outils, des ensembles
similaires de boutons supplémentaires apparaissent.
REMARQUE
Les commandes de la barre d'outils sont également accessibles à partir du menu.
Vous pouvez ajouter, supprimer et modifier la position des boutons sur la barre d'outils en
appuyant sur Personnaliser la barre d'outils (voir Personnaliser la barre d'outils à la
page 177).
7
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Par défaut, la barre d'outils apparaît en haut de la fenêtre du logiciel SMART Notebook.
Cependant, vous pouvez la placer en bas de la fenêtre en appuyant sur Déplacer la barre
d'outils vers le haut/bas de la fenêtre
. Cela peut s'avérer utile quand vous ou vos élèves
ne parvenez pas à atteindre la barre d'outils lorsqu'elle est située en haut de la fenêtre.
Sélecteur de page
Le Trieur de pages affiche toutes les pages du fichier ouvert sous forme de vignettes et
actualise automatiquement ces vignettes lorsque vous modifiez le contenu des pages.
Grâce au Trieur de pages, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
l
Couper ou copier et coller des pages
l
Afficher des pages
l
Créer des pages
l
Cloner des pages
l
Effacer des pages
l
Supprimer des pages
l
Renommer des pages
l
Réorganiser des pages
l
Déplacer des objets d'une page à une autre
l
Grouper des pages
Pour ouvrir le Trieur de pages, appuyez sur Trieur de pages
.
Vous pouvez déplacer le Trieur de pages d'un côté à l'autre de la fenêtre du logiciel SMART
Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner le Trieur de pages en faisant glisser son bord vers la gauche ou
la droite. Vous pouvez aussi masquer le Trieur de pages lorsque vous ne l'utilisez pas en
cochant la case Masquer automatiquement. (Pour afficher le Trieur de pages lorsqu'il est
masqué, appuyez sur Trieur de pages
.)
REMARQUE
Pour les systèmes d'exploitation Windows : si vous réduisez le Trieur de pages à sa taille
minimale, la fonctionnalité Masquer automatiquement s'active automatiquement.
Onglet Galerie
L'onglet Galerie contient des images clip art, des arrière-plans, des contenus multimédias, des
fichiers et des pages que vous pouvez utiliser dans vos leçons, et il affiche des aperçus de son
contenu. L'onglet Galerie permet également d'accéder à d'autres ressources en ligne. Pour
8
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
plus d'informations, voir Insérer du contenu de la Galerie à la page 85.
Vous pouvez également inclure dans l'onglet Galerie votre propre contenu et du contenu
d'autres enseignants de votre établissement.
Pour ouvrir l'onglet Galerie, appuyez sur Galerie
.
Vous pouvez déplacer l'onglet Galerie d'un côté à l'autre de la fenêtre du logiciel SMART
Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner l'onglet Galerie en faisant glisser sa bordure vers la gauche ou la
droite. Vous pouvez aussi masquer l'onglet Galerie lorsque vous ne l'utilisez pas en cochant la
case Masquer automatiquement. (Pour afficher l'onglet Galerie lorsqu'il est masqué, appuyez
sur Galerie
.)
REMARQUE
Pour les systèmes d'exploitation Windows : si vous réduisez l'onglet Galerie à sa taille
minimale, la fonctionnalité Masquer automatiquement s'active automatiquement.
Onglet Pièces jointes
L'onglet Pièces jointes affiche les fichiers et les pages Web joint(e)s au fichier en cours.
Pour ouvrir l'onglet Pièces jointes, appuyez sur Pièces jointes
.
Vous pouvez déplacer l'onglet Pièces jointes d'un côté à l'autre de la fenêtre du logiciel
SMART Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner l'onglet Pièces jointes en faisant glisser sa bordure vers la
gauche ou la droite. Vous pouvez aussi masquer l'onglet Pièces jointes lorsque vous ne
l'utilisez pas en cochant la case Masquer automatiquement. Pour afficher l'onglet Pièces
jointes lorsqu'il est masqué, appuyez sur Pièces jointes
.)
REMARQUE
Pour les systèmes d'exploitation Windows : si vous réduisez l'onglet Pièces jointes à sa taille
minimale, la fonctionnalité Masquer automatiquement s'active automatiquement.
Onglet Propriétés
L'onglet Propriétés vous permet de formater des objets sur une page, y compris l'encre
numérique, des formes, des lignes, du texte et des tableaux. En fonction de l'objet
sélectionné, vous pouvez modifier les éléments suivants :
9
l
La couleur, l'épaisseur et le style des lignes
l
Les effets de transparence et de remplissage des objets
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
l
Le type de police, la taille et le style du texte
l
L'animation des objets
L'onglet Propriétés affiche uniquement les options disponibles pour les objets que vous
sélectionnez. Pour plus d'informations sur l'affichage et le paramétrage des propriétés des
objets dans l'onglet Propriétés, voir Modifier les propriétés d'un objet à la page 67.
Pour ouvrir l'onglet Propriétés, appuyez sur Propriétés
.
Vous pouvez déplacer l'onglet Propriétés d'un côté à l'autre de la fenêtre du logiciel SMART
Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner l'onglet Propriétés en faisant glisser son bord vers la gauche ou
la droite. Vous pouvez aussi masquer l'onglet Propriétés lorsque vous ne l'utilisez pas en
cochant la case Masquer automatiquement. (Pour afficher l'onglet Propriétés lorsqu'il est
masqué, appuyez sur Propriétés
.)
REMARQUE
Pour les systèmes d'exploitation Windows : si vous réduisez l'onglet Propriétés à sa taille
minimale, la fonctionnalité Masquer automatiquement s'active automatiquement.
Onglet Modules complémentaires
Le volet Modules complémentaires vous permet de travailler avec les modules
complémentaires du logiciel SMART Notebook.
Pour ouvrir l'onglet Modules complémentaires, appuyez sur Modules complémentaires
.
Vous pouvez déplacer l'onglet Modules complémentaires d'un côté à l'autre de la fenêtre du
logiciel SMART Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner l'onglet Modules complémentaires en faisant glisser sa bordure
vers la gauche ou la droite. Vous pouvez aussi masquer l'onglet Modules complémentaires
lorsque vous ne l'utilisez pas en cochant la case Masquer automatiquement. (Pour afficher
l'onglet Modules complémentaires lorsqu'il est masqué, appuyez sur Modules
complémentaires
.)
REMARQUE
Pour les systèmes d'exploitation Windows : si vous réduisez l'onglet Modules
complémentaires à sa taille minimale, la fonctionnalité Masquer automatiquement s'active
automatiquement.
10
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Zone de page
La zone de la page affiche le contenu d'une page sélectionnée dans un fichier. Il s'agit de la
zone de la page où vous créez des objets et travaillez avec eux.
Didacticiel de SMART lab
Créez en moins de cinq minutes des expériences d'apprentissage interactives qui feront
participer vos élèves et les émerveilleront. SMART lab et SMART response 2 offrent un
environnement d'apprentissage par le jeu, des outils de collaboration en temps réel pour les
élèves et une suite d'outils d'évaluation formative.
Gagnez du temps sur la planification des leçons tout en enrichissant l'expérience de vos
élèves en salle de classe.
Ces exemples montrent les concepts de base que vous pouvez utiliser avec SMART lab pour
atteindre des objectifs pédagogiques spécifiques. Pour les procédures détaillées, consultez
les liens appropriés dans chaque exemple.
1. Utilisez Dare-dare pour ajouter un élément de jeu compétitif à votre prochaine leçon de
grammaire
2. Utilisez les appareils mobiles des élèves et Criez-le ! pour une session de brainstorming
en classe entière
3. Créez un ticket de sortie à l'aide de l'outil d'évaluation formative response 2
4. Rythmez votre leçon et réduisez la surcharge d'informations à l'aide de Découverte
d'étiquette
11
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Utilisez Dare-dare pour ajouter un élément de jeu compétitif à votre
prochaine leçon de grammaire
Imaginons que vous ayez prévu une leçon de français pour aider les élèves à apprendre les
formes grammaticales. Il vous faudra créer une activité qui aidera à vos élèves à différencier
les noms, les verbes, les adjectifs et les adverbes. Pour susciter la participation et
l'enthousiasme des élèves, vous demanderez aux élèves de jouer à l'activité de course Daredare sur le SMART Board de votre salle de classe.
Quel que soit le sujet, le niveau d'étude ou de compétence, les activités SMART Notebook
16.2 vous garantissent des contenus conformes aux desiderata de l'enseignant et judicieux
d'un point de vue pédagogique. Le logiciel SMART Notebook procure à vos élèves des
activités attrayantes qu'ils adoreront.
Voir Ajouter une activité Dare-dare pour plus d'informations.
Paramétrer l'activité SMART lab
Vous avez terminé la leçon en classe et vous voulez rapidement évaluer les connaissances
des élèves. Ouvrez SMART lab à partir de votre logiciel Notebook 16.2. Dans l'assistant de
création Sélectionner une activité de SMART lab, sélectionnez Dare-dare dans la liste des
activités et saisissez quelques questions et réponses sur les noms, les verbes, les adjectifs et
les adverbes, ou utilisez une liste précédemment enregistrée. Voir Ajouter une activité Daredare pour plus d'informations.
12
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Vous pouvez facilement gérer le contenu SMART lab pour qu'il corresponde aux besoins de
votre activité. Voir Gérer le contenu SMART lab.
Participation des élèves
Demandez aux élèves qu'ils forment de petits groupes afin qu'ils puissent collaborer durant la
partie. SMART lab crée rapidement l'activité. Vous pouvez donner quelques instructions, puis
appuyez sur Commencer et la partie commencera. Les élèves choisissent des avatars, courent
les uns contre les autres et donnent des réponses à des emplacements prédéterminés du
circuit.
13
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Les élèves s'enthousiasment pour la course et apprennent rapidement à collaborer pour
donner les bonnes réponses. À la fin de la course, les groupes voient le temps qu'ils ont mis, le
nombre de questions auxquelles ils ont bien répondu et la position de leur avatar.
Résultats
Vérifiez avec la classe les réponses au questionnaire à l'aide des avatars de chaque groupe.
Après la course, appuyez sur Vérifier pour voir les questions, leurs réponses possibles et les
avatars des joueurs. Appuyez sur Afficher la réponse pour voir la réponse à chaque question.
Le fait de discuter des mauvaises réponses en contexte peut constituer une expérience
d'apprentissage inestimable.
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smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Si vous le souhaitez, donnez encore aux élèves du travail en classe. Pendant qu'ils travaillent,
vous pouvez mettre à profit ce temps pour rapidement créer une autre activité visant à enrichir
les précédents apprentissages.
Utilisez les appareils mobiles des élèves et Criez-le ! pour une
session de brainstorming en classe entière
Criez-le ! est une activité pour appareil mobile dans laquelle les élèves peuvent utiliser leur
propre appareil ou celui fourni par l'école afin de contribuer aux discussions organisées par
leurs camarades ou l'enseignant. L'enseignant peut choisir des classements en catégories,
dans lesquels les élèves contribuent aux catégories créées par l'enseignant, ou des
classements aléatoires, dans lesquels les contributions des élèves apparaissent de manière
aléatoire. Les contributions peuvent être déplacées librement sur la page de l'activité SMART
Board, et classées en groupes si nécessaire. Voir Ajouter une activité Criez le ! pour plus
d'informations.
La leçon se basant sur des activités
Dans le logiciel Notebook 16.2, ouvrez SMART lab et sélectionnez Criez-le ! dans la liste des
activités. Sélectionnez ensuite Classé aléatoirement ou Classé en catégories en fonction du
type de contribution que vous voulez et du type de dialogue que vous souhaitez encourager.
Sélectionnez le nombre maximal de contributions que peuvent faire les élèves, et si vous
voulez que s'affiche le nom des contributeurs sur le SMART Board. Vous pouvez déterminer
quelle quantité de réponses textes les élèves envoient par session d'activité. Les élèves
peuvent envoyer jusqu'à 50 images par session d'activité. Des composants de jeu peuvent
aussi être utilisés avec les activités Criez-le !. SMART lab crée rapidement l'activité et vous
pouvez commencer.
Paramétrer l'activité Criez-le !
Si vous sélectionnez Classé aléatoirement pour le placement des contributions des élèves,
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smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
vous serez invité à choisir si vous acceptez des contributions sous forme de Texte ou
d'Images. Si vous avez sélectionné Classé en catégories pour le placement des contributions
des élèves, au moins deux catégories seront nécessaires pour cette activité.
Pour le placement des contributions des élèves Classé en catégories, nommez les catégories
qui accueilleront le contenu des contributions des élèves. Dans la section Contributions,
choisissez entre les types de contributions Texte ou Images.
Participation des élèves
Imaginons que vous vouliez recueillir les commentaires de la classe pour soutenir ou aller à
l'encontre des déclarations politiques d'un candidat politique actuel. Vous pouvez masquer
les noms des contributeurs pour favoriser une plus grande participation à cette activité. Faites
basculer le commutateur Noms des élèves sur Afficher ou Masquer comme vous le souhaitez.
Si les élèves débattent de leurs réponses avant de les envoyer, vous pouvez aussi gérer le
nombre de contributions par appareil.
Donnez des instructions aux élèves pour se rendre sur classlab.com avec leurs appareils, saisir
le numéro de l'activité et se préparer à répondre aux questions. L'activité et le numéro de
l'activité apparaissent sur le SMART Board, et l'enseignant gère l'heure de début.
Vous verrez les contributions apparaître très rapidement, stimulant encore plus de
contributions, de collaboration entre camarades et de discussions.
Si vous voulez interrompre l'activité pour une discussion supplémentaire ou pour gérer la
classe, appuyez sur Mettre les contributions en pause. Une notification Pause de l'activité
apparaît sur chaque appareil. Lorsque vous souhaitez continuer, appuyez sur Reprendre et les
élèves pourront reprendre leurs contributions. Quand l'activité est terminée, appuyez sur Fin.
Une notification L'activité est finie apparaîtra alors sur chaque appareil.
Résultats
Utilisez les résultats des envois de la classe ou des petits groupes comme tremplin pour
approfondir la discussion. Les élèves constateront rapidement que des opinions divergentes
peuvent s'avérer constructives, et que leurs camarades peuvent avoir des points de vue qu'ils
n'avaient peut-être pas envisagés.
Créez un ticket de sortie à l'aide de SMART response 2
Un "ticket de sortie" permet idéalement aux élèves de revoir et d'appliquer ce qu'ils ont appris
dans la leçon. Vous pouvez utiliser de nombreuses approches. Cet exemple montre comment
vous pouvez utiliser SMART response 2 pour créer rapidement un "ticket de sortie".
Voir Utiliser SMART response 2 pour plus d'informations sur la plateforme dédiée aux
évaluations SMART response 2.
La leçon se basant sur des activités
Dans cet exemple, l'enseignant demande aux élèves de répondre à un questionnaire à choix
16
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
multiples à l'aide de SMART response 2. L'enseignant utilise le questionnaire comme "ticket
de sortie" de la classe afin de vérifier ce qu'ont compris les élèves avant qu'ils quittent la
classe. Les élèves répondent aux questions sur leurs propres appareils mobiles ou ceux
fournis par l'école.
Paramétrer l'activité SMART lab
Ouvrez SMART response 2 à partir du logiciel Notebook 16.2 et saisissez rapidement
quelques questions sans saisir de réponses à choix multiples. Ne vous attardez pas trop sur les
questions. Vous pourrez les modifier ultérieurement.
Une fois que vous avez saisi toutes les questions, sélectionnez Modifier pour modifier les
questions, puis appuyez sur Suivant. Vous pouvez vérifier votre contenu et les questions dans
la boîte de dialogue Vérifier le contenu.
Appuyez sur Terminer. SMART response 2 crée l'activité en quelques secondes. Demandez
aux élèves de se rendre sur classlab.com avec leurs appareils, de saisir le numéro de l'activité
si nécessaire, puis de se préparer à répondre aux questions. L'activité et le numéro de
l'activité apparaissent sur le SMART Board. L'enseignant gère l'heure de début. Voici un
exemple de questions pour le questionnaire :
Participation des élèves
Quand l'activité est prête, appuyez sur Commencer l'activité. Les élèves peuvent commencer
à répondre au questionnaire sur leurs appareils. Voir Utiliser un appareil mobile pour accéder à
SMART response 2. Si nécessaire, vous pouvez mettre le questionnaire en pause. L'animation
Résultats indique le pourcentage de questions auxquelles la classe a répondu. Quand tous les
élèves ont envoyé leurs réponses, mettez l'activité en pause ou mettez-y fin. Si vous mettez
fin à l'activité, tous les élèves recevront une notification sur leurs appareils, et les résultats du
questionnaire apparaîtront sur le SMART Board.
17
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Résultats
Une fois que les élèves auront envoyé leurs réponses et que les résultats auront été transmis,
l'évaluation des résultats débutera. Chaque question s'affiche, et vous pouvez sélectionner un
graphique à barres ou à secteurs pour indiquer le nombre d'élèves qui ont répondu à la
question.
La boîte de dialogue des résultats donne à l'enseignant comme à la classe l'occasion de
revoir les questions et de vérifier les connaissances des élèves. L'enseignant peut
immédiatement évaluer ce que les élèves ont compris et adapter la leçon si besoin.
Rythmez votre leçon et réduisez la surcharge d'informations à l'aide
de Découverte d'étiquette
Découverte d'étiquette permet aux élèves d'identifier toutes les parties d'un ensemble, et
18
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
vous aide à tester les connaissances et la progression du plan de cours. Ajoutez une image,
cliquez à l'intérieur de l'image, ajoutez autant d'étiquettes que nécessaire, et commencez !
Dans cet exemple, vous voulez vérifier les connaissances des élèves concernant les termes
utilisés dans la leçon sur les cellules du corps humain que vous avez présentée la veille en
classe. Vous utiliserez l'activité Découverte d'étiquette pour rythmer votre plan de cours et
tester les connaissances, et SMART response 2 pour l'évaluation. Vous pouvez demander à un
élève de participer avec le soutien de ses camarades au fur et à mesure de l'activité, ou
utiliser de petites équipes d'élèves de manière à ce que les membres des équipes
s'entraident pour trouver les réponses.
Voir Ajouter une activité Découverte d'étiquette pour plus d'informations sur le paramétrage
de Découverte d'étiquette.
Paramétrer l'activité SMART lab
Effectuez l'activité Découverte d'étiquette pendant le cours si le temps le permet. Ouvrez
l'activité Découverte d'étiquette de SMART lab. Ensuite, faites glisser une image que vous
voulez utiliser jusqu'à la case de la page Ajouter du contenu ou cherchez l'image en
sélectionnant Chercher une image
. L'image apparaît dans l'activité.
Faites maintenant glisser autant d'étiquettes que nécessaire jusqu'à l'image. Une boîte de
dialogue Étiquette apparaît, dans laquelle vous pouvez ajouter ou modifier une étiquette pour
l'image, et saisir une description comprenant jusqu'à 150 caractères. Vous pouvez aussi
changer l'image ou le style de pointeur à partir de cette page.
19
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Lorsque vous avez fini d'ajouter des étiquettes, appuyez sur Terminer. SMART lab crée
l'activité en quelques secondes, et vous êtes désormais prêt à utiliser l'activité en classe :
utilisez les composants de jeu pour ajouter de l'intérêt aux différentes découvertes, discuter
de l'image et découvrir les étiquettes.
Participation des élèves
Dans la salle de classe, ouvrez l'activité Découverte d'étiquette. Si vous avez décidé d'utiliser
les minuteurs ou les buzzers, demandez à deux ou trois petits groupes d'élèves de venir au
SMART Board et d'identifier les parties de la cellule. Après chaque identification, les élèves
peuvent appuyer sur le buzzer pour indiquer qu'ils ont fait leur choix, et voir combien de temps
ils ont mis pour procéder à ces identifications. Les élèves adoreront essayer d'effectuer
l'activité le plus vite possible pour battre leurs camarades.
Vous pouvez aussi demander à un élève de venir au SMART Board pour découvrir des
étiquettes, et demander au reste de la classe de l'aider en donnant des indices si l'élève a
besoin d'aide.
Quand l'activité Découverte d'étiquette est terminée, utilisez la plateforme d'évaluation
SMART response 2 pour évaluer les connaissances des élèves.
Dans SMART response 2, utilisez des images de différentes cellules qui partagent les mêmes
parties générales. Les connaissances des élèves reflèteront la discussion engagée plus tôt,
qui a été renforcée par l'activité Découverte d'étiquette.
Quand vous êtes prêt, appuyez sur Commencer l'activité, et les élèves pourront commencer à
répondre au questionnaire. Si nécessaire, vous pouvez mettre le questionnaire en pause.
Résultats
Utilisez SMART response 2 pour évaluer les connaissances des élèves. L'animation Résultats
indique le pourcentage de questions auxquelles la classe a répondu. Utilisez les résultats du
questionnaire pour déterminer si des enseignements supplémentaires, en classe entière ou
individuels, sont nécessaires.
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smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 1
BIENVENUE
Annuler et rétablir des actions
Lorsque vous apportez des changements à un fichier, vous pouvez annuler les effets de vos
précédentes opérations et commandes.
REMARQUE
Si deux personnes utilisent votre produit interactif, le fait d'appuyer sur Annuler et Rétablir
affecte les actions des deux utilisateurs.
Pour annuler l'effet de la dernière opération
Appuyez sur Annuler
.
REMARQUE
Vous pouvez annuler un nombre illimité d'opérations.
Pour rétablir la dernière opération annulée avec la commande Annuler.
Appuyez sur Rétablir
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smarttech.com/fr/kb/171077
.
Chapitre 2
Créer et travailler avec des fichiers
et des pages
Créer des fichiers
Ouvrir des fichiers
Afficher les pages d'un fichier
Créer des pages
Cloner des pages
Renommer, réorganiser et grouper des pages
Supprimer des pages
Enregistrer des fichiers
Imprimer des fichiers
Exporter des fichiers
Joindre des fichiers à des messages électroniques
23
24
24
25
26
27
30
30
31
33
37
Dans le logiciel SMART Notebook, vous pouvez créer ou ouvrir des fichiers du logiciel SMART
Notebook (.notebook.). Après avoir créé ou ouvert un fichier .notebook, vous pouvez
l'enregistrer, l'imprimer et effectuer d'autres tâches générales.
Un fichier .notebook se compose d'une série de pages, chacune avec ses propres objets et
propriétés.
Une vignette de chaque page apparaît dans le Trieur de pages. À l'aide du Trieur de pages ou
des commandes du menu, vous pouvez afficher une page existante, créer une page vierge,
créer un clone d'une page existante ou supprimer une page existante.
Créer des fichiers
Lorsque vous lancez le logiciel SMART Notebook pour la première fois, un fichier de
didacticiel s'ouvre automatiquement. Lorsque vous lancez le logiciel les fois suivantes, un
nouveau fichier .notebook s'ouvre automatiquement. Vous pouvez néanmoins créer un
nouveau fichier à tout moment.
23
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
Pour créer un fichier
Sélectionnez Fichier > Nouveau.
Si vous travaillez sur un fichier dont vous n'avez pas enregistré certaines modifications,
une boîte de dialogue apparaît et vous invite à enregistrer le fichier en cours. Appuyez sur
Oui pour enregistrer vos modifications, puis suivez les instructions à l'écran.
Ouvrir des fichiers
Le logiciel SMART Notebook 16 ouvre et enregistre vos fichiers au format .notebook, ce qui
est aussi le format de fichier par défaut pour les logiciels SMART Notebook 9.5 à 15.
La méthode utilisée pour ouvrir un fichier est identique pour toutes les versions du logiciel
SMART Notebook.
Pour ouvrir un fichier
1. Appuyez sur Ouvrir un fichier
.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2. Naviguez jusqu'au fichier et sélectionnez-le.
3. Appuyez sur Ouvrir.
CONSEIL
Vous pouvez ouvrir un fichier récemment ouvert en sélectionnant le menu Fichier, puis
en sélectionnant le nom du fichier (systèmes d'exploitation Windows) ou Fichier >
Ouvrir récent (systèmes d'exploitation OS X).
Afficher les pages d'un fichier
Vous pouvez afficher n'importe quelle page du fichier à l'aide du Trieur de pages. Vous
pouvez afficher la page suivante ou précédente du fichier à l'aide des boutons ou des
commandes tactiles.
Pour afficher une page
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
2. Appuyez sur la vignette de la page que vous voulez afficher.
24
smarttech.com/fr/kb/171077
.
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
Pour afficher la page suivante d'un fichier
Appuyez sur Page suivante
.
OU
Faites glisser rapidement votre doigt de droite à gauche sur la page.
Un message apparaît, affichant le numéro de la page en cours.
Pour afficher la page précédente d'un fichier
Appuyez sur Page précédente
.
OU
Faites glisser rapidement votre doigt de gauche à droite sur la page.
Un message apparaît, affichant le numéro de la page en cours.
Créer des pages
Vous pouvez ajouter une page vierge au fichier ouvert à l'aide du bouton Ajouter une page ou
du Trieur de pages.
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smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
Pour insérer une page à l'aide du bouton Ajouter une page
Appuyez sur Ajouter une page
.
La nouvelle page apparaît après la page en cours.
Pour insérer une page à l'aide du Trieur de pages
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Sélectionnez la vignette de la page après laquelle vous voulez voir apparaître la nouvelle
page.
3. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Insérer une page vierge.
La nouvelle page apparaît après la page sélectionnée.
Cloner des pages
Au lieu de créer une page vierge, vous pouvez créer un double (ou un clone) d'une page
existante.
REMARQUE
Vous pouvez cloner une page uniquement si elle a du contenu.
Pour cloner une page
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Sélectionnez la vignette de la page que vous voulez cloner.
3. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Cloner la page.
La page clonée apparaît immédiatement après la page en cours.
REMARQUE
Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
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CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
Renommer, réorganiser et grouper des pages
Lorsque vous créez une page, le logiciel SMART Notebook nomme automatiquement la page
avec la date et l'heure de sa création. Vous pouvez aussi réorganiser et grouper des pages.
Pour renommer une page
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Double-cliquez sur le nom de la page.
3. Saisissez un nouveau nom pour la page.
4. Appuyez ailleurs sur l'écran.
Pour réorganiser des pages
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Appuyez sur la vignette de la page que vous voulez déplacer dans le fichier.
Une bordure bleue apparaît autour de la vignette.
3. Faites glisser la vignette jusqu'à sa nouvelle position dans le Trieur de pages.
Une ligne bleue indique la nouvelle position de la page.
4. Relâchez la vignette.
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CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
Pour créer un groupe
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Appuyez sur la flèche de menu du premier groupe, puis sélectionnez Modifier des
groupes de pages.
Tous les groupes et toutes les pages du fichier en cours s'affichent. Les groupes
apparaissent sous forme de barres bleues et les pages sous forme de vignettes :
o
Si vous avez créé et modifié les groupes de ce fichier, les pages apparaissent sous
les barres bleues que vous avez créées et renommées.
o
Si vous n'avez pas modifié les groupes, un groupe par défaut nommé Groupe 1
apparaît, qui inclut toutes les pages et leurs vignettes sous sa barre bleue.
REMARQUE
Les vignettes sous chaque barre bleue incluent les mêmes options de la flèche de
menu que les vignettes du Trieur de pages. Cela vous permet d'appuyer sur une
vignette dans un groupe, de sélectionner sa flèche de menu, puis de supprimer la
page, d'effacer la page, d'insérer une nouvelle page, de cloner la page, de renommer
la page, d'ajouter un masque d'écran à la page ou d'ajouter la page à la Galerie.
3. Appuyez sur le bouton Ajouter un nouveau groupe dans le coin supérieur droit.
Un nouveau groupe, avec une nouvelle page vierge, apparaît.
4. Saisissez un nouveau nom pour le groupe.
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CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
5. Effectuez les opérations suivantes :
o
Pour déplacer une page vers un groupe, appuyez sur la vignette de la page, puis
faites-la glisser jusque sous la barre bleue du groupe, à droite de la vignette que
vous voulez qu'elle suive.
o
Pour changer l'ordre des pages dans un groupe, appuyez sur la vignette d'une page,
puis faites-la glisser jusqu'à la droite de la vignette que vous voulez qu'elle suive.
o
Pour changer l'ordre des groupes, appuyez sur la barre bleue d'un groupe, puis
faites-la glisser jusque sous la barre bleue du groupe que vous voulez qu'elle suive.
REMARQUES
o
Vous pouvez aussi modifier l'ordre des groupes en appuyant sur la flèche de
menu d'une barre bleue, puis en sélectionnant Déplacer vers le haut ou
Déplacer vers le bas.
o
Le logiciel SMART Notebook numérote les pages à la suite les unes des
autres dans un fichier. Si vous modifiez l'ordre des groupes, le logiciel SMART
Notebook renumérote les pages des groupes en conséquence.
o
Pour supprimer un groupe et conserver ses pages, déplacez toutes ses pages vers
d'autres groupes. Lorsqu'un groupe ne contient aucune page, le logiciel SMART
Notebook le supprime automatiquement.
o
Pour supprimer un groupe et toutes ses pages, appuyez sur la flèche de menu de la
barre bleue, puis sélectionnez Supprimer le groupe.
6. Appuyez sur
.
Pour accéder à un groupe dans le Trieur de pages
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Appuyez sur la flèche de menu du groupe, puis sélectionnez le nom du groupe auquel
vous voulez accéder.
Le Trieur de pages affiche la vignette de la première page du groupe auquel vous voulez
accéder.
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CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
Supprimer des pages
Vous pouvez supprimer une page du fichier en cours à l'aide du bouton Supprimer la page ou
du Trieur de pages.
CONSEIL
Au lieu de supprimer une page, vous pouvez effacer tous ses objets (voir Effacer des pages
à la page 163).
Pour supprimer une page à l'aide du bouton Supprimer la page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez supprimer.
2. Sélectionnez Supprimer la page
.
Pour supprimer une page à l'aide du Trieur de pages
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Sélectionnez la vignette de la page que vous voulez supprimer.
3. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Supprimer la page.
Enregistrer des fichiers
Le logiciel SMART Notebook 16 ouvre et enregistre vos fichiers au format .notebook, ce qui
est aussi le format de fichier par défaut pour les logiciels SMART Notebook 9.5 à 15.
Pour enregistrer un nouveau fichier
1. Appuyez sur Enregistrer
.
La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez enregistrer le nouveau fichier.
3. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Nom du fichier.
4. Appuyez sur Enregistrer.
Pour enregistrer un fichier existant
Appuyez sur Enregistrer
30
smarttech.com/fr/kb/171077
.
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
Pour enregistrer un fichier existant avec un nouveau nom ou un nouvel emplacement
1. Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous.
La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez enregistrer le nouveau fichier.
3. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Nom du fichier.
4. Appuyez sur Enregistrer.
Pour enregistrer des fichiers automatiquement (Windows)
1. Sélectionnez Fichier > Enregistrements programmés.
L'assistant des enregistrements programmés apparaît.
2. Sélectionnez Chaque fois que j'affiche une autre page pour enregistrer automatiquement
votre fichier chaque fois que vous sélectionnez une autre page.
OU
Sélectionnez 1 minute, 5 minutes, 15 minutes ou 30 minutes pour enregistrer
automatiquement votre fichier après une période donnée.
3. Appuyez sur Suivant.
4. Sélectionnez Document Notebook.
5. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
6. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez enregistrer le nouveau fichier.
7. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Nom du fichier. Le logiciel SMART Notebook
enregistre automatiquement le fichier avec l'extension de fichier .notebook.
8. Appuyez sur Enregistrer.
Imprimer des fichiers
Vous pouvez imprimer toutes les pages ou certaines pages d'un fichier .notebook. Vous
pouvez imprimer les pages sous forme de vignettes, de documents ou de pages entières.
Pour imprimer un fichier avec les systèmes d'exploitation Windows
1. Sélectionnez Fichier > Imprimer.
La boîte de dialogue Imprimer apparaît.
2. Appuyez sur Vignettes, Documents ou Page entière.
31
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
3. Vous pouvez aussi saisir le texte de l'en-tête dans la case En-tête, le texte de bas de
page dans la case Bas de page et la date actuelle dans la case Date.
4. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les numéros de page pour afficher un numéro
de page sur chaque page.
5. Si vous avez appuyé sur Vignettes ou Documents à la deuxième étape, sélectionnez une
taille de vignette dans la liste déroulante Taille des vignettes. Vous pouvez aussi cocher
la case Bordures de la page pour afficher une bordure autour de chaque vignette et la
case Titres des vignettes pour afficher les titres en dessous de chaque vignette.
6. Sélectionnez Tout pour inclure toutes les pages.
OU
Sélectionnez Pages pour inclure certaines pages, puis saisissez les numéros des pages
dans la case. Séparez les numéros des pages par des virgules et séparez les fourchettes
de pages par un tiret (par exemple, 1,2,4-7).
7. Appuyez sur l'onglet Configuration de l'imprimante.
8. Indiquez d'autres paramètres d'impression, notamment le nom de l'imprimante et le
nombre de copies.
9. Appuyez sur Imprimer.
Pour imprimer un fichier avec les systèmes d'exploitation OS X
1. Sélectionnez Fichier > Imprimer.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Vignettes, Documents ou Page entière.
3. Vous pouvez aussi saisir le texte de l'en-tête dans la case En-tête, le texte de bas de
page dans la case Bas de page et la date actuelle dans la case Date.
4. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les bordures de la page pour afficher une
bordure autour de chaque page imprimée.
5. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les numéros de page pour afficher un numéro
de page sur chaque page.
6. Si vous avez appuyé sur Vignettes ou Documents à la deuxième étape, sélectionnez une
taille de vignette dans la liste déroulante Taille des vignettes. Vous pouvez aussi cocher
la case Afficher les titres des vignettes pour afficher les titres en dessous de chaque
vignette.
7. Appuyez sur Continuer.
Une boîte de dialogue apparaît.
8. Si tous les paramètres d'impression ne s'affichent pas, appuyez sur le triangle de
divulgation en dessous de la liste déroulante Imprimante.
32
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
9. Sélectionnez Tout pour inclure toutes les pages.
OU
Sélectionnez À partir de pour inclure certaines pages, puis saisissez la fourchette de
pages.
10. Sélectionnez d'autres paramètres d'impression, y compris le nom de l'imprimante et le
nombre de copies.
11. Appuyez sur Imprimer.
Exporter des fichiers
Vous pouvez exporter vos fichiers .notebook dans les formats suivants :
l
Pages Web
l
Formats graphiques
o
BMP
o
GIF (systèmes d'exploitation Windows)
o
JPEG
o
PNG
o
TIFF (systèmes d'exploitation OS X)
l
PowerPoint® (systèmes d'exploitation Windows)
l
PDF
l
Interactive Whiteboard Common File Format (CFF)
REMARQUES
Pour les systèmes d'exploitation OS X, prenez en compte les informations suivantes :
l
Le logiciel SMART Notebook n'inclut pas de pièces jointes lorsque vous exportez des
fichiers en tant que fichiers images (systèmes d'exploitation Windows). Pour inclure des
pièces jointes, vous devez exporter votre fichier sous forme de page Web ou au format
PDF (Adobe® Reader® 6.0 ou une version ultérieure).
l
Le logiciel SMART Notebook n'inclut pas de liens lorsque vous exportez des fichiers en
tant que pages Web, fichiers images ou PDF. Le logiciel SMART Notebook n'inclut pas
de pièces jointes lorsque vous exportez des fichiers en tant que fichiers images ou au
format PDF. Pour inclure des pièces jointes, vous devez exporter votre fichier en tant
que pages Web.
33
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
l
Le logiciel SMART Notebook n'exporte pas les fichiers que vous joignez à votre fichier
.notebook en tant que raccourcis. Si vous voulez inclure une pièce jointe, joignez une
copie du fichier.
l
Le logiciel SMART Notebook n'exporte pas les fichiers que vous joignez à votre fichier
.notebook en tant qu'alias. Si vous voulez inclure une pièce jointe, joignez une copie du
fichier.
l
Le logiciel SMART Notebook n'exporte pas certains effets de dégradé, de motif et
d'image. Il se peut que ces effets apparaissent comme une couleur unie ou de manière
incorrecte dans le fichier exporté.
Pour exporter un fichier en tant que pages Web
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > Page Web.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez exporter le fichier.
3. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Nom du fichier.
4. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Enregistrer sous.
5. Appuyez sur Enregistrer.
Pour exporter un fichier en tant que fichier image
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > Fichiers images.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Sélectionnez un dossier vers lequel vous voulez exporter les fichiers.
3. Sélectionnez un format d'image dans la liste déroulante Type d'image.
4. Sélectionnez une taille d'image dans la liste déroulante Taille.
5. Sélectionnez un format d'image dans la liste déroulante Format d'image.
6. Sélectionnez une taille d'image dans la liste déroulante Taille d'image.
7. Saisissez un nom pour les fichiers dans la case Enregistrer sous.
8. Appuyez sur OK.
9. Appuyez sur Enregistrer.
Pour exporter un fichier au format PowerPoint
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > PowerPoint.
La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez exporter le fichier.
34
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
3. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Nom du fichier.
4. Sélectionnez Fichiers PowerPoint 2007 (*.pptx) ou Fichiers PowerPoint (*.ppt) dans la
liste déroulante Enregistrer sous le type.
5. Appuyez sur Enregistrer.
Pour importer un fichier PowerPoint
1. Sélectionnez Fichier > Importer.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2. Sélectionnez Tous les fichiers PowerPoint (*.ppt;*.pptx) dans la liste déroulante Fichiers
de type.
3. Naviguez jusqu'au fichier PowerPoint que vous voulez importer et sélectionnez-le.
4. Appuyez sur Ouvrir.
Le logiciel SMART Notebook ajoute le contenu du fichier PowerPoint à un fichier
.notebook.
Pour exporter un fichier au format PDF
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > PDF.
La boîte de dialogue Exporter des PDF apparaît.
2. Appuyez sur Vignettes, Documents ou Page entière.
3. Vous pouvez aussi saisir le texte de l'en-tête dans la case En-tête, le texte de bas de
page dans la case Bas de page et la date actuelle dans la case Date.
4. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les numéros de page pour afficher un numéro
de page sur chaque page.
5. Si vous avez appuyé sur Vignettes ou Documents à la deuxième étape, sélectionnez une
taille de vignette dans la liste déroulante Taille des vignettes. Vous pouvez aussi cocher
la case Bordures de la page pour afficher une bordure autour de chaque vignette et la
case Titres des vignettes pour afficher les titres en dessous de chaque vignette.
6. Sélectionnez Tout pour inclure toutes les pages.
OU
Sélectionnez Pages pour inclure certaines pages, puis saisissez les numéros des pages
dans la case. Séparez les numéros des pages par des virgules et séparez les fourchettes
de pages par un tiret (par exemple, 1,2,4-7).
7. Appuyez sur Enregistrer.
La boîte de dialogue Enregistrer en tant que fichier PDF apparaît.
8. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez exporter le fichier.
35
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
9. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Nom du fichier.
10. Appuyez sur Enregistrer.
Pour exporter un fichier au format PDF
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > PDF.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Vignettes, Documents ou Page entière.
3. Vous pouvez aussi saisir le texte de l'en-tête dans la case En-tête, le texte de bas de
page dans la case Bas de page et la date actuelle dans la case Date.
4. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les bordures de la page pour afficher une
bordure autour de chaque page imprimée.
5. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les numéros de page pour afficher un numéro
de page sur chaque page.
6. Si vous avez appuyé sur Vignettes ou Documents à la deuxième étape, sélectionnez une
taille de vignette dans la liste déroulante Taille des vignettes. Vous pouvez aussi cocher
la case Afficher les titres des vignettes pour afficher les titres en dessous de chaque
vignette.
7. Appuyez sur Continuer.
La boîte de dialogue Enregistrer apparaît.
8. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez exporter le fichier.
9. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Enregistrer sous.
10. Appuyez sur Enregistrer.
Pour exporter un fichier au format CFF
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > CFF.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez exporter le fichier.
3. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Nom du fichier.
4. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Enregistrer sous.
5. Appuyez sur Enregistrer.
Pour importer un fichier CFF
1. Sélectionnez Fichier > Importer.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
36
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS ET DES PAGES
2. Sélectionnez Tous les fichiers Common File Format (*.iwb) dans la liste déroulante
Fichiers de type.
3. Sélectionnez Fichier > Importer > Tous les fichiers Common File Format (.IWB).
Une boîte de dialogue apparaît.
4. Naviguez jusqu'au fichier que vous voulez importer et sélectionnez-le.
5. Appuyez sur Ouvrir.
Le fichier s'ouvre.
Joindre des fichiers à des messages
électroniques
Vous pouvez envoyer votre fichier à d'autres personnes en le joignant à un message
électronique ou en joignant une version PDF du fichier.
REMARQUE
Il n'est possible de joindre des fichiers à des messages électroniques qu'avec les systèmes
d'exploitation Windows.
Pour joindre un fichier à un message électronique
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que fichier temporaire nommé untitled.notebook et votre programme de messagerie
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PDF en tant que fichier temporaire nommé untitled.pdf et votre programme de
messagerie joint ce fichier temporaire au message électronique.
37
smarttech.com/fr/kb/171077
Chapitre 3
Créer des objets de base
Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique
Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique
Effacer l'encre numérique
Créer des formes et des lignes
Créer des formes avec l'outil Formes
Créer des formes avec l'outil Polygones
Créer des formes avec l'outil Crayon à reconnaissance de forme
Créer des lignes droites et des arcs
Créer et travailler avec du texte
Saisir du texte
Formater du texte
Redimensionner des objets textes
Couper, copier et coller des objets textes
Insérer des symboles mathématiques
Vérifier l'orthographe du texte
Créer et travailler avec des tableaux
Créer des tableaux
Sélectionner des tableaux, des colonnes, des lignes ou des cellules
Ajouter ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
Redimensionner des tableaux, des colonnes ou des lignes
Ajouter des objets à des tableaux
Déplacer des tableaux
Modifier les propriétés d'un tableau
Diviser ou fusionner des cellules de tableau
Supprimer des tableaux et le contenu de tableaux
39
40
42
43
43
44
45
45
46
46
47
49
50
50
50
52
52
54
55
56
57
58
58
62
62
Les objets sont les briques du contenu de vos fichiers .notebook. Un objet est simplement un
élément sur une page que vous pouvez créer ou importer, puis avec lequel vous pouvez
travailler.
Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique
L'encre numérique correspond aux textes ou aux objets à main levée que vous créez à l'aide
des crayons de votre écran interactif ou de l'outil Crayons du logiciel SMART Notebook. Le fait
d'écrire ou de dessiner à l'encre numérique vous permet de rapidement ajouter du contenu à
vos fichiers du logiciel SMART Notebook en créant les fichiers ou en présentant les fichiers
aux élèves.
39
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CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Une fois l'encre numérique créée, vous pouvez l'effacer.
Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique
Le moyen le plus simple d'écrire ou de dessiner à l'encre numérique consiste à utiliser le ou
les crayons de votre écran interactif.
Vous pouvez aussi créer des objets à main levée à l'aide de l'outil Crayons. L'outil Crayons
vous permet d'écrire ou de dessiner à l'encre numérique à l'aide des types de crayons
suivants :
Type de crayon
Standard
Calligraphique
Crayon de
couleur
Surligneur
Texte
40
But et exemple
Remarques
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
dans différentes couleurs et différents
styles de lignes.
Le crayon standard peut être
utilisé dans la plupart des
applications d'écriture.
Écrire ou dessiner à l'encre numérique,
comme vous le feriez avec le type de
crayon Standard, mais avec des lignes
d'épaisseur variable.
Le type de crayon
Calligraphique est utile pour
enseigner l'écriture
manuscrite aux élèves.
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
comme avec un crayon de couleur.
Le type Crayon de couleur
est conçu pour les tâches
artistiques, comme la
peinture et le coloriage,
plutôt que pour l'écriture.
Mettre en valeur du texte et d'autres
objets.
Utilisez le crayon surligneur
pour mettre un texte en
évidence.
Écrire des notes qui sont automatiquement Vous pouvez modifier votre
converties en texte modifiable.
texte tandis que vous
travaillez sans toucher à un
clavier.
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Type de crayon
But et exemple
Remarques
Créatif
Ajouter des éléments colorés à vos
présentations.
Vous pouvez créer des
styles de crayons créatifs
personnalisés (voir Créer des
styles de crayons créatifs
personnalisés à la page 106).
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
comme avec un pinceau.
Le type de crayon Pinceau
Pinceau
est conçu pour les tâches
artistiques, comme la
peinture et le coloriage,
plutôt que pour l'écriture.
Magique
Écrire ou dessiner à l'encre numérique qui Vous pouvez également
s'estompe au bout de quelques secondes. utiliser le Crayon magique
pour ouvrir une fenêtre de
grossissement ou une
fenêtre de projecteur (voir
Utiliser le crayon magique à
la page 155).
Dessiner différentes formes à l'encre
numérique.
Reconnaissance
de forme
Vous pouvez dessiner des
cercles, des ovales, des
carrés, des rectangles, des
triangles et des arcs (voir
Créer des formes avec l'outil
Crayon à reconnaissance de
forme à la page 45).
Pour écrire ou dessiner à l'encre numérique
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez un type de crayon.
3. Sélectionnez un type de ligne.
41
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
4. Vous pouvez aussi personnaliser le type de ligne à l'aide des sélecteurs de propriétés.
REMARQUE
Vous pouvez aussi personnaliser le type de ligne à l'aide de l'onglet Propriétés (voir
Modifier les propriétés d'un objet à la page 67).
5. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
CONSEILS
o
Ne posez pas le coude ou la paume de votre main sur la surface de votre produit
interactif pendant que vous écrivez ou dessinez.
o
Si vous écrivez ou dessinez plusieurs lignes, le logiciel SMART Notebook combine
automatiquement ces lignes en un même objet. Par exemple, si vous écrivez les
lettres d'un mot, le logiciel SMART Notebook combinera les lettres individuelles,
ce qui vous permettra d'interagir avec le mot entier. Si vous voulez écrire des mots
sur la même ligne mais que vous ne voulez pas qu'ils soient combinés, laissez un
grand espace entre eux, utilisez des crayons différents ou rangez brièvement le
crayon dans le plumier avant d'écrire un autre mot (tableaux interactifs
uniquement).
o
Si vous voulez écrire en diagonale, écrivez en ligne droite, puis faites pivoter votre
écriture.
o
Si vous voulez écrire en lettres minuscules, écrivez en grosses lettres, puis
réduisez leur taille.
o
Vous pouvez remplir les zones que vous avez entourées d'encre numérique.
Effacer l'encre numérique
Vous pouvez effacer l'encre numérique de votre écran interactif à l'aide de l'effaceur ou de la
commande tactile d'effaçage. Si vous effacez de l'encre numérique sur une page d'un fichier
.notebook, vous pouvez aussi effacer des objets à l'aide de l'outil Effaceur.
REMARQUE
Même si vous pouvez effacer l'encre numérique, vous ne pouvez pas effacer d'autres types
d'objets, notamment les formes, les lignes, le texte et les images. Pour effacer ces types
d'objets, vous devez les supprimer.
Pour effacer l'encre numérique
1. Appuyez sur Effaceur
, puis sélectionnez un type d'effaceur.
2. Effacez l'encre numérique.
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CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Créer des formes et des lignes
En plus de créer des formes et des lignes à main levée en dessinant à l'encre numérique, vous
pouvez créer des formes et des lignes à l'aide des outils du logiciel SMART Notebook.
REMARQUE
Pour effacer une forme ou une ligne d'une page, vous devez la supprimer. L'outil Effaceur ne
supprime pas les formes.
Créer des formes avec l'outil Formes
Vous pouvez utiliser l'outil Formes pour créer différentes formes, notamment des cercles
parfaits, des carrés parfaits, des triangles parfaits, d'autres formes géométriques, des cœurs,
des coches et des X.
Vous pouvez ajouter une forme à votre page, puis modifier ses propriétés. Vous pouvez aussi
personnaliser la couleur de contour, la couleur de remplissage et l'épaisseur de la ligne d'une
forme, puis l'ajouter à votre page.
Pour créer une forme
1. Appuyez sur Formes
.
Les boutons de l'outil Formes apparaissent.
2. Sélectionnez une forme dans la barre d'outils.
OU
Appuyez sur
, puis sélectionnez une forme.
3. Vous pouvez aussi personnaliser la forme à l'aide des sélecteurs de propriétés.
REMARQUE
Vous pouvez aussi personnaliser la forme à l'aide de l'onglet Propriétés (voir Modifier
les propriétés d'un objet à la page 67).
43
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
4. Créez une forme en appuyant à l'endroit où vous voulez placer la forme, puis faites-la
glisser jusqu'à ce que la forme soit à la taille voulue.
CONSEILS
o
Vous pouvez créer des cercles, des carrés, des triangles et d'autres formes
parfaites en maintenant la touche MAJ enfoncée tandis que vous dessinez la
forme.
o
Vous pouvez sélectionner une forme tandis que l'outil Formes
devoir basculer vers l'outil Sélectionner
est actif sans
. Appuyez une fois sur la forme, et un
rectangle de sélection apparaîtra autour de la forme.
Créer des formes avec l'outil Polygones
En plus de créer des formes à l'aide de l'outil Formes, vous pouvez créer des polygones
réguliers ayant de 3 à 15 côtés à l'aide de l'outil Polygones réguliers.
Pour créer une forme à l'aide de l'outil Polygones réguliers
1. Appuyez sur Polygones réguliers
.
Les boutons de l'outil Polygones réguliers apparaissent.
2. Sélectionnez une forme dans la barre d'outils.
OU
Appuyez sur
, puis sélectionnez une forme.
REMARQUE
Le chiffre à l'intérieur de la forme indique son nombre de côtés.
3. Vous pouvez aussi personnaliser la forme à l'aide des sélecteurs de propriétés.
REMARQUE
Vous pouvez aussi personnaliser la forme à l'aide de l'onglet Propriétés.
44
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CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
4. Créez une forme en appuyant à l'endroit où vous voulez placer la forme, puis faites-la
glisser jusqu'à ce que la forme soit à la taille voulue.
Créer des formes avec l'outil Crayon à reconnaissance de forme
Vous pouvez utiliser l'outil Crayon à reconnaissance de forme pour dessiner des cercles, des
ovales, des carrés, des rectangles, des triangles et des arcs.
Pour dessiner une forme
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon à reconnaissance de forme.
3. Dessinez une forme sur la page.
Si le logiciel SMART Notebook reconnaît votre dessin comme un cercle, un ovale, un
carré, un rectangle, un triangle ou un arc, il ajoutera cette forme à la page.
Créer des lignes droites et des arcs
Vous pouvez utiliser l'outil Lignes pour tracer des lignes droites et des arcs.
Vous pouvez ajouter une ligne à votre page, puis modifier ses propriétés. Vous pouvez aussi
personnaliser la ligne, puis l'ajouter à votre page.
45
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour créer une ligne droite ou un arc
1. Appuyez sur Lignes
.
Les boutons de l'outil Lignes apparaissent.
2. Sélectionnez un type de ligne ou d'arc.
3. Vous pouvez aussi personnaliser le type de ligne ou d'arc à l'aide des sélecteurs de
propriétés.
REMARQUE
Vous pouvez aussi personnaliser le type de ligne ou d'arc à l'aide de l'onglet Propriétés
(voir Modifier les propriétés d'un objet à la page 67).
4. Créez une ligne en appuyant à l'endroit où vous voulez que la ligne commence, puis
faites-la glisser jusqu'à l'endroit où vous voulez qu'elle se termine.
Créer et travailler avec du texte
Vous pouvez créer du texte dans le logiciel SMART Notebook en effectuant les opérations
suivantes :
l
En saisissant le texte à l'aide d'un clavier branché à votre ordinateur
l
En saisissant du texte à l'aide du clavier à l'écran
l
Écrire un texte et le convertir en texte dactylographié à l'aide de la fonctionnalité de
reconnaissance de l'écriture manuscrite du logiciel
Après avoir créé le texte, vous pouvez le modifier, vérifier l'orthographe et modifier ses
propriétés, notamment le style, la taille et la couleur de sa police.
Saisir du texte
Vous pouvez saisir un nouveau texte ou modifier un texte existant.
Pour saisir un nouveau texte
1. Si vous n'avez pas accès à un clavier, maintenez enfoncé Outils SMART Board
zone de notification (systèmes d'exploitation Windows) ou le Dock (systèmes
46
smarttech.com/fr/kb/171077
dans la
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
d'exploitation OS X), puis sélectionnez Clavier.
2. Appuyez sur Propriétés du texte
, puis sélectionnez un style de police disponible.
3. Vous pouvez aussi personnaliser le style de la police (voir Formater du texte ci-dessous).
4. Appuyez à l'endroit où vous voulez que commence le texte.
5. Saisissez votre texte.
6. Lorsque vous avez terminé, appuyez en dehors de l'objet texte.
Pour modifier un texte existant
1. Double-cliquez sur l'objet texte.
2. Modifiez le texte.
3. Lorsque vous avez terminé, appuyez en dehors de l'objet texte.
Formater du texte
Si vous voulez formater tout le texte d'un objet texte, sélectionnez l'objet texte.
OU
Si vous voulez formater un texte en particulier dans un objet texte, double-cliquez sur l'objet
texte, puis sélectionnez le texte.
Vous pouvez formater le texte à l'aide des boutons de la barre d'outils ou des options de
l'onglet Propriétés ou du menu Format.
REMARQUE
Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
, puis appuyez sur Style
du texte.
Le tableau suivant présente les modifications que vous pouvez effectuer au niveau du format
à l'aide des outils ci-dessus :
Modifier
Barre
d'outils
Onglet
Propriétés
Menu
Format
Oui
Oui
Non
Niveau du caractère, du paragraphe ou de l'objet
Modifier la police
47
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Modifier
Barre
d'outils
Onglet
Propriétés
Menu
Format
Oui
Oui
Non
Modifier la couleur
Oui
Oui
Non
Mettre en gras, mettre en italique ou souligner le
texte
Oui
Oui
Oui
Barrer le texte
Oui1
Oui
Oui
Texte en exposant ou en indice
Oui2
Oui
Oui
Modifier la justification (gauche, droite ou centre)
Oui
Oui
Oui
Modifier le retrait
Oui3
Oui
Oui
Créer une liste à puces ou numérotée
Oui4
Oui
Oui
Insérer une lettrine
Non
Oui
Oui
Modifier la taille de la police
CONSEIL
Pour sélectionner une taille de police qui
n'apparaît pas dans la liste déroulante (y
compris les tailles de police avec des valeurs
décimales, comme 20,5), saisissez la taille de la
police dans la case Taille de la police de la
barre d'outils.
Niveau du paragraphe ou de l'objet
CONSEIL
Pour insérer une lettrine au début d'un
paragraphe, appuyez sur Lettrine
dans
l'onglet Propriétés sous Style du texte.
OU
Sélectionnez Format > Paragraphe > Lettrine.
1
sous Options texte supplémentaires
2
sous Options texte supplémentaires
3
sous Options texte supplémentaires
4
sous Options texte supplémentaires
48
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CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Modifier
Barre
d'outils
Onglet
Propriétés
Menu
Format
Non
Oui
Oui
Non
Non
Oui
Modifier la direction du texte (horizontal ou
vertical)
Oui5
Oui
Oui
Modifier la transparence
Oui
Oui
Non
Modifier l'interligne
CONSEIL
Pour ajouter de l'espace entre les paragraphes,
cochez la case Ajouter un espace après les
paragraphes dans l'onglet Propriétés, ou
sélectionnez Format > Paragraphe > Interligne
> Ajouter un espace après les paragraphes.
Modifier la direction de la langue (gauche à droite
ou droite à gauche)
REMARQUE
Sélectionnez Format > Paragraphe > Direction
> Gauche à droite pour les langues qui se lisent
de gauche à droite (par exemple, l'anglais et le
français).
OU
Sélectionnez Format > Paragraphe > Direction
> Droite à gauche pour les langues qui se lisent
de droite à gauche (par exemple, l'arabe et
l'hébreu).
Niveau de l'objet
Redimensionner des objets textes
Lorsque vous redimensionnez un objet texte, le texte de l'objet change de taille.
Si vous voulez redimensionner l'objet texte sans modifier la taille du texte à l'intérieur de
l'objet, effectuez la procédure suivante.
Pour redimensionner un objet texte
1. Double-cliquez sur l'objet texte.
2. Appuyez sur l'un des deux cercles blancs sur l'un des deux côtés de l'objet texte, puis
faites glisser ce cercle afin d'agrandir ou de réduire la taille de l'objet texte.
5
sous Options texte supplémentaires
49
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CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Couper, copier et coller des objets textes
Vous pouvez couper, copier et coller des objets textes comme n'importe quel autre objet.
Vous pouvez aussi couper et coller du texte dans un objet texte.
Pour couper et coller du texte à un autre emplacement de la même page
1. Double-cliquez sur l'objet texte.
2. Sélectionnez le texte que vous voulez couper.
3. Faites glisser le texte sélectionné jusqu'à un autre emplacement de la même page.
Pour couper et coller du texte vers une autre page
1. Si l'onglet Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Double-cliquez sur l'objet texte.
3. Sélectionnez le texte que vous voulez copier.
4. Faites glisser le texte sélectionné jusqu'à l'icône de l'autre page dans l'onglet Trieur de
pages.
Insérer des symboles mathématiques
Vous pouvez insérer divers symboles mathématiques et scientifiques sur une page.
REMARQUE
Les symboles mathématiques sont uniquement des caractères. Ils n'effectuent pas
d'opérations mathématiques.
Pour insérer un symbole mathématique
1. Saisissez du texte sur une page.
2. Appuyez sur Options texte supplémentaires
, puis sélectionnez Insérer un symbole
.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Appuyez sur une catégorie.
Une liste de symboles apparaît.
4. Appuyez sur le symbole que vous voulez ajouter au texte.
5. Appuyez sur Insérer.
Le symbole apparaît dans l'objet texte.
Vérifier l'orthographe du texte
Au fur et à mesure que vous saisissez du texte, le logiciel SMART Notebook en vérifie
50
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
l'orthographe. Si vous orthographiez mal un mot, le logiciel SMART Notebook souligne ce mot
en rouge. Vous pouvez alors cliquer sur le mot avec le bouton droit et sélectionner la bonne
orthographe dans une liste d'options.
Si vous le préférez, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité et vérifier l'orthographe à
l'aide de la boîte de dialogue Vérification orthographique.
Pour désactiver la vérification automatique de l'orthographe
1. Appuyez sur Texte
.
2. Appuyez sur Options texte supplémentaires
, puis sélectionnez Vérifier l'orthographe
.
Pour vérifier manuellement l'orthographe d'un objet texte
1. Sélectionnez l’objet texte.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Vérifier l'orthographe.
Si le logiciel SMART Notebook trouve un mot mal orthographié, la boîte de dialogue
Vérification orthographique apparaît. Pour les systèmes d'exploitation OS X, la boîte de
dialogue Orthographe et grammaire apparaît. La boîte de dialogue affiche les mots mal
orthographiés et émet des suggestions.
3. Pour chaque mot mal orthographié, effectuez l'une des opérations suivantes :
o
Afin de conserver l'orthographe actuelle du mot pour cette occurrence, appuyez sur
Ignorer.
o
Afin de conserver l'orthographe actuelle du mot pour toutes les occurrences du
fichier, appuyez sur Ignorer toujours.
o
Afin de conserver l'orthographe actuelle du mot pour toutes les occurrences du
fichier et ajouter l'orthographe au dictionnaire, appuyez sur Ajouter au dictionnaire.
o
Afin de modifier l'orthographe du mot pour cette occurrence, sélectionnez le bon
mot dans la liste Suggestions, puis appuyez sur Modifier.
o
Afin de modifier l'orthographe du mot pour toutes les occurrences du fichier,
sélectionnez le bon mot dans la liste Suggestions , puis appuyez sur Modifier tout.
REMARQUE
Si vous avez appuyé sur un bouton par erreur, appuyez sur Annuler afin d'annuler la
modification.
Une fois que vous avez effectué cette opération pour chaque mot mal orthographié, une
boîte de dialogue apparaît pour vous demander si vous voulez vérifier l'orthographe dans
le reste du fichier.
51
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CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
4. Appuyez sur Oui pour vérifier le reste du fichier.
OU
Appuyez sur Non pour fermer la boîte de dialogue Vérification orthographique sans
vérifier le reste du fichier.
Créer et travailler avec des tableaux
Vous pouvez créer des tableaux dans le logiciel SMART Notebook ou les coller à partir
d'autres programmes. Après avoir créé un tableau, vous pouvez insérer des objets dans les
cellules du tableau.
Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez sélectionner un tableau, une colonne,
une ligne, une cellule ou plusieurs cellules, puis effectuer les opérations suivantes :
l
Déplacer le tableau
l
Modifier le type de ligne, le remplissage et les propriétés du texte
l
Redimensionner le tableau, une colonne ou une ligne
l
Insérer ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
l
Diviser ou fusionner des cellules
l
Supprimer le tableau
Créer des tableaux
Pour insérer un tableau à l'aide du bouton Tableau
1. Appuyez sur Tableau
.
Une grille apparaît.
2. Faites passer le pointeur sur la grille pour sélectionner le nombre de colonnes et de
lignes que vous voulez dans le tableau.
REMARQUE
Les cellules de la grille correspondent aux cellules de votre tableau.
CONSEIL
Par défaut, la grille affiche huit lignes et huit colonnes. Vous pouvez ajouter des lignes
en déplaçant le pointeur au-delà de la ligne du bas. De même, vous pouvez ajouter des
colonnes en déplaçant le pointeur au-delà de la colonne de droite.
Si vous utilisez une souris, cliquez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le
enfoncé tout en déplaçant le pointeur.
52
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
3. Appuyez sur l'écran ou cliquez avec votre souris.
Le tableau apparaît sur la page.
Pour insérer un tableau à l'aide de la boîte de dialogue Insérer un tableau
1. Sélectionnez Insérer > Tableau.
La boîte de dialogue Insérer un tableau apparaît.
2. Saisissez le nombre de lignes et de colonnes dans les cases.
3. Vous pouvez aussi sélectionner Rendre les cellules carrées pour rendre carrées les
cellules du tableau.
4. Vous pouvez aussi sélectionner Se souvenir des dimensions pour les nouveaux tableaux
afin d'utiliser les dimensions actuelles du tableau pour tous les futurs tableaux que vous
créerez dans le logiciel SMART Notebook.
5. Appuyez sur OK.
Le tableau apparaît sur la page.
Pour dessiner un tableau
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon ou Crayon calligraphique.
3. Sélectionnez un type de ligne.
4. Dessinez un tableau sur l'écran.
CONSEIL
Tracez les lignes du tableau aussi droites que possible et connectez les coins.
5. Appuyez sur Sélectionner
6. Sélectionnez votre dessin.
53
smarttech.com/fr/kb/171077
.
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
7. Appuyez sur la flèche de menu, puis sélectionnez Reconnaître le tableau.
Si le logiciel SMART Notebook reconnaît votre dessin comme un tableau, il supprimera
votre dessin et ajoutera un tableau à la page.
Sélectionner des tableaux, des colonnes, des lignes ou des cellules
Vous pouvez sélectionner un tableau, une colonne, une ligne, une cellule ou plusieurs cellules.
Après avoir sélectionné un tableau ou une partie de tableau, vous pouvez effectuer les
opérations suivantes :
l
Déplacer le tableau
l
Modifier les propriétés du tableau ou des cellules
l
Redimensionner le tableau, les colonnes ou les lignes
l
Ajouter ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
l
Diviser ou fusionner des cellules
l
Supprimer le tableau
Pour sélectionner un tableau
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'extérieur du tableau, mais près d'un de ses coins, puis faites glisser la
sélection jusqu'au coin opposé.
REMARQUE
Ne commencez pas à faire glisser depuis l'intérieur du tableau. Dans le cas contraire,
vous sélectionneriez une cellule du tableau au lieu du tableau.
Pour sélectionner une colonne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule du haut de la colonne, puis faites glisser la sélection
jusqu'à la cellule du bas.
Pour sélectionner une ligne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule la plus à gauche de la ligne, puis faites glisser la
sélection jusqu'à la cellule la plus à droite.
54
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CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour sélectionner une cellule
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule.
Pour sélectionner plusieurs cellules
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule du haut la plus à gauche, puis faites glisser la sélection
jusqu'à la cellule du bas la plus à droite.
REMARQUE
Si vous sélectionnez plusieurs cellules et que vous les faites glisser jusqu'à un autre
emplacement sur la page, vous créerez un nouveau tableau composé des cellules
sélectionnées et de leur contenu.
Ajouter ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez y ajouter des colonnes ou des lignes.
Pour ajouter une colonne
1. Sélectionnez une colonne.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la colonne, puis sélectionnez Insérer une colonne.
Une nouvelle colonne apparaît à droite de la colonne en cours.
Pour supprimer une colonne
1. Sélectionnez la colonne.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la colonne, puis sélectionnez Supprimer la colonne.
Pour ajouter une ligne
1. Sélectionnez une ligne.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la ligne, puis sélectionnez Insérer une ligne.
Une nouvelle ligne apparaît sous la ligne en cours.
Pour supprimer une ligne
1. Sélectionnez la ligne.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la ligne, puis sélectionnez Supprimer la ligne.
55
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour supprimer une cellule
1. Sélectionnez la cellule.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la cellule, puis sélectionnez Supprimer des cellules.
REMARQUE
o
Le fait de supprimer une cellule efface le contenu de la cellule.
o
Vous ne pouvez pas supprimer une cellule si elle constitue le seul lien entre deux
moitiés d'un tableau.
Redimensionner des tableaux, des colonnes ou des lignes
Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez redimensionner le tableau, une colonne
ou une ligne.
Pour redimensionner un tableau
1. Sélectionnez le tableau.
2. Appuyez sur la poignée de redimensionnement du tableau (le cercle gris), puis faites-la
glisser pour augmenter ou réduire la taille du tableau.
Pour redimensionner une colonne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur la bordure verticale à droite de la colonne.
Un pointeur de redimensionnement apparaît.
3. Faites glisser la bordure verticale pour redimensionner la colonne.
Pour redimensionner une ligne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur la bordure horizontale sous la ligne.
Un pointeur de redimensionnement apparaît.
3. Faites glisser la bordure horizontale pour redimensionner la ligne.
Pour redimensionner toutes les cellules d'un tableau
1. Sélectionnez le tableau.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, puis sélectionnez Régler la taille.
56
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
3. Sélectionnez l'une des options suivantes :
o
Utiliser la même hauteur pour donner la même hauteur à toutes les cellules du
tableau.
o
Utiliser la même largeur pour donner la même largeur à toutes les cellules du
tableau.
o
Utiliser la même taille pour donner la même hauteur et la même largeur à toutes les
cellules du tableau.
o
Rendre les cellules carrées pour rendre carrées les cellules du tableau.
Ajouter des objets à des tableaux
Après avoir inséré un tableau sur une page, vous pouvez insérer des objets dans les cellules
du tableau.
REMARQUE
Vous ne pouvez ajouter qu'un seul objet à chaque cellule. Si vous voulez ajouter plusieurs
objets à une cellule, effectuez l'une des opérations suivantes :
l
Groupez les objets avant de les ajouter au tableau (voir Grouper des objets à la
page 81).
l
Sélectionnez tous les objets à la fois, puis ajoutez-les au tableau comme expliqué dans
la procédure suivante. Le logiciel SMART Notebook groupe automatiquement les
objets dans la cellule du tableau.
Pour ajouter un objet à un tableau
1. Sélectionnez l'objet.
2. Faites glisser l'objet jusqu'à la cellule du tableau.
REMARQUE
Vous ne pouvez pas déplacer un objet s'il est verrouillé en place.
L'objet apparaît dans la cellule du tableau.
REMARQUE
Si vous ajoutez un objet texte à un tableau, la cellule se redimensionne pour s'adapter à
l'objet texte. Si vous ajoutez d'autres types d'objets au tableau, l'objet se
redimensionne pour s'adapter à la cellule.
57
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour supprimer un objet d'un tableau
1. Sélectionnez l'objet.
2. Faites glisser l'objet hors du tableau.
Déplacer des tableaux
Après avoir créé un tableau, vous pouvez le déplacer sur la page.
Pour déplacer un tableau
Sélectionnez le tableau, puis faites-le glisser jusqu'à un autre emplacement sur la page.
OU
Sélectionnez toutes les cellules du tableau, puis faites glisser les cellules jusqu'à un autre
emplacement sur la page.
Modifier les propriétés d'un tableau
Vous pouvez utiliser l'onglet Propriétés pour modifier les propriétés du tableau, y compris sa
transparence, la couleur des cellules et la couleur des lignes.
Pour modifier le remplissage d'un tableau
1. Sélectionnez un tableau, une colonne, une ligne, une cellule ou un groupe de cellules.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, de la colonne, de la ligne ou de la cellule, puis
sélectionnez Propriétés.
58
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
3. Appuyez sur Effets de remplissage.
59
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
4. Sélectionnez un style de remplissage :
Style de
remplissage
Aucun (transparent)
Couleur unie
Procédure
Sélectionnez Pas de remplissage.
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Effectuez l'une des opérations suivantes :
o Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
Dégradé de deux
couleurs
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur dans la
boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
a. Sélectionnez Remplissage en dégradé.
b. Pour chaque couleur, effectuez l'une des opérations
suivantes :
o
Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur dans la
boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
c. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Style.
Motif
a. Sélectionnez Remplissage en motif.
b. Sélectionnez un motif.
c. Appuyez sur Couleur du premier plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
d. Appuyez sur Couleur de l'arrière-plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
60
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Style de
remplissage
Procédure
Image
a. Sélectionnez Remplissage en image.
b. Appuyez sur Parcourir.
Une boîte de dialogue apparaît.
c. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez utiliser en tant
qu'arrière-plan, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir.
REMARQUE
Si vous insérez une grande image, il se peut qu'une boîte
de dialogue apparaisse et vous invite soit à réduire la taille
de fichier de l'image, soit à conserver la taille de fichier de
l'image. Pour plus d'informations, voir Paramétrer les
préférences d'optimisation de l'image à la page 181.
d. Sélectionnez Conserver la taille de l'image pour conserver la
taille de l'image, que l'image soit plus grande ou plus petite
que l'objet.
OU
Sélectionnez Mettre l'image à l'échelle pour redimensionner
l'image en fonction de l'objet.
5. Vous pouvez aussi faire glisser le curseur Transparence de l'objet vers la droite pour
rendre le tableau transparent.
Pour modifier le style de ligne d'un tableau
1. Sélectionnez un tableau.
REMARQUE
Vous pouvez uniquement modifier le style de ligne de tout un tableau, et pas de
certaines cellules, colonnes ou lignes.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, de la colonne, de la ligne ou de la cellule, puis
sélectionnez Propriétés.
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Modifiez le style de ligne du tableau.
Pour modifier le style de texte d'un tableau
1. Sélectionnez un tableau, une colonne, une ligne, une cellule ou un groupe de cellules.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, de la colonne, de la ligne ou de la cellule, puis
sélectionnez Propriétés.
3. Appuyez sur Style du texte.
4. Modifiez le style de texte du tableau (voir Formater du texte à la page 47).
61
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Diviser ou fusionner des cellules de tableau
Vous pouvez ajouter des tableaux à votre page et insérer des objets dans les cellules de ces
tableaux. Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez diviser ou fusionner des
cellules.
Pour diviser une cellule
1. Sélectionnez la cellule.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la cellule, puis sélectionnez Diviser.
3. Sélectionnez une option pour diviser la cellule en plusieurs lignes et/ou colonnes.
REMARQUE
Si vous divisez une cellule qui possède un contenu, le contenu apparaîtra dans la
cellule supérieure gauche après la division.
Pour fusionner des cellules
1. Sélectionnez les cellules.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la cellule, puis sélectionnez Fusionner les cellules.
REMARQUE
Si vous fusionnez des cellules qui possèdent un contenu, la cellule fusionnée
contiendra le contenu de la cellule supérieure gauche. Si la cellule supérieure gauche
est vide, la cellule fusionnée contiendra le contenu de la prochaine cellule disponible
non vide, en allant de gauche à droite et de haut en bas.
Supprimer des tableaux et le contenu de tableaux
Vous pouvez supprimer le contenu d'un tableau ou le tableau lui-même.
REMARQUE
Vous pouvez supprimer tous les objets d'une page, notamment les tableaux, en effaçant la
page (voir Effacer des pages à la page 163).
Pour supprimer le contenu d'un tableau
1. Sélectionnez la cellule contenant le contenu que vous voulez supprimer.
2. Appuyez sur Supprimer
62
smarttech.com/fr/kb/171077
.
CHAPITRE 3
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour supprimer un tableau
1. Sélectionnez le tableau.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, puis sélectionnez Supprimer.
63
smarttech.com/fr/kb/171077
Chapitre 4
Travailler avec des objets
Sélectionner des objets
Modifier les propriétés d'un objet
Modifier le remplissage
Remplir des dessins à l'encre numérique
Modifier d'autres propriétés
Enregistrer les paramètres des outils
Positionner des objets
Aligner des objets
Réorganiser des objets empilés
Couper, copier et coller des objets
Recadrer des images avec un masque
Cloner des objets
Redimensionner des objets
Retourner des objets
Grouper des objets
Grouper des objets automatiquement
Supprimer des objets
66
67
68
72
72
73
73
73
75
76
77
78
79
81
81
83
83
Une fois que vous avez créé un objet, vous pouvez le sélectionner et travailler avec celui-ci
comme l'explique ce chapitre.
REMARQUE
Les tâches décrites dans ce chapitre concernent tous les objets et pas seulement les objets
de base.
65
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Sélectionner des objets
Avant de pouvoir travailler avec un objet, vous devez le sélectionner. Vous pouvez
sélectionner un objet seul, plusieurs objets ou tous les objets d'une page. Lorsque vous
sélectionnez un objet, un rectangle de sélection apparaît autour de lui.
Le cercle gris dans le coin inférieur droit de l'objet est une poignée de redimensionnement.
Le cercle vert au-dessus de l'objet est une poignée de rotation.
La flèche vers le bas dans le coin supérieur droit de l'objet est une flèche de menu. Appuyez
sur la flèche de menu pour afficher un menu de commandes.
REMARQUE
Le fait d'appuyer sur la flèche de menu d'un objet vous permet d'accéder au même menu
que lorsque vous effectuez un clic droit sur l'objet.
Pour sélectionner un objet
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur l'objet que vous voulez sélectionner.
Un rectangle de sélection apparaît autour de l'objet.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet et qu'un symbole en forme de cadenas apparaît au lieu de
la flèche de menu, cela signifie que l'objet est verrouillé. En fonction du type de
verrouillage, il se peut que vous deviez déverrouiller l'objet avant de pouvoir le
manipuler.
66
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Pour sélectionner plusieurs objets
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur l'écran interactif et faites glisser un rectangle autour de l'objet que vous
voulez sélectionner.
OU
Maintenez enfoncée la touche CTRL (systèmes d'exploitation Windows) ou la touche
COMMANDE (⌘) (systèmes d'exploitation OS X), puis appuyez sur les objets que vous
voulez sélectionner.
Un rectangle de sélection apparaît autour des objets sélectionnés.
REMARQUE
Si vous faites glisser un rectangle autour de plusieurs objets et que certains de ces
objets sont verrouillés, vous ne sélectionnerez que les objets non verrouillés.
Pour sélectionner tous les objets d'une page
Sélectionnez Édition > Sélectionner tout.
Un rectangle de sélection apparaît autour de tous les objets de la page.
REMARQUE
Si certains objets sont verrouillés, vous ne sélectionnerez que les objets déverrouillés.
Pour sélectionner tous les objets verrouillés de la page
Sélectionnez Édition > Sélectionner toutes les notes verrouillées.
Un rectangle de sélection apparaît autour de tous les objets verrouillés de la page.
Modifier les propriétés d'un objet
Vous pouvez modifier les propriétés d'un objet. Les propriétés que vous pouvez modifier
dépendent de l'objet sélectionné. Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs objets et modifier
leurs propriétés en même temps.
67
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Modifier le remplissage
Vous pouvez modifier le remplissage d'un objet en sélectionnant l'objet puis en sélectionnant
le remplissage dans l'onglet Propriétés ou en cliquant sur Remplissage
remplissage, puis en sélectionnant l'objet.
Pour modifier le remplissage d'un objet en sélectionnant d'abord l'objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
68
smarttech.com/fr/kb/171077
.
, en paramétrant le
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
3. Appuyez sur Effets de remplissage.
69
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
4. Sélectionnez un style de remplissage :
Style de
remplissage
Aucun (transparent)
Couleur unie
Procédure
Sélectionnez Pas de remplissage.
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Effectuez l'une des opérations suivantes :
o Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
Dégradé de deux
couleurs
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur dans la
boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
a. Sélectionnez Remplissage en dégradé.
b. Pour chaque couleur, effectuez l'une des opérations
suivantes :
o
Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur dans la
boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
c. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Style.
Motif
a. Sélectionnez Remplissage en motif.
b. Sélectionnez un motif.
c. Appuyez sur Couleur du premier plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
d. Appuyez sur Couleur de l'arrière-plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
70
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Style de
remplissage
Image
Procédure
a. Sélectionnez Remplissage en image.
b. Appuyez sur Parcourir.
Une boîte de dialogue apparaît.
c. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez utiliser en tant
qu'arrière-plan, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir.
REMARQUE
Si vous insérez une grande image, il se peut qu'une boîte
de dialogue apparaisse et vous invite soit à réduire la taille
de fichier de l'image, soit à conserver la taille de fichier de
l'image. Pour plus d'informations, voir Paramétrer les
préférences d'optimisation de l'image à la page 181.
d. Sélectionnez Conserver la taille de l'image pour conserver la
taille de l'image, que l'image soit plus grande ou plus petite
que l'objet.
OU
Sélectionnez Mettre l'image à l'échelle pour redimensionner
l'image en fonction de l'objet.
5. Vous pouvez aussi faire glisser le curseur Transparence de l'objet vers la droite pour
rendre l'objet transparent.
CONSEIL
Vous pouvez aussi modifier les propriétés d'un objet à l'aide des sélecteurs de
propriétés de la barre d'outils.
Pour modifier le remplissage d'un objet en appuyant d'abord sur le bouton Remplissage
1. Appuyez sur Remplissage
, puis sélectionnez une couleur.
2. Sélectionnez l'objet.
3. Répétez l'étape 2 pour chacun des objets auxquels vous voulez appliquer le remplissage.
71
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Remplir des dessins à l'encre numérique
En plus de remplir des formes, des polygones réguliers et des polygones irréguliers, vous
pouvez remplir des zones entourées d'encre numérique à l'aide du bouton Remplissage.
REMARQUES
l
Pour remplir une zone, vous devez l'entourer d'un trait ininterrompu à l'encre
numérique.
l
Vous ne pouvez pas remplir une zone fermée si cette zone fait partie d'un groupe (voir
Grouper des objets à la page 81).
l
Lorsque vous remplissez une zone fermée, le remplissage devient un objet distinct,
que vous pouvez séparer de la zone fermée d'origine. Vous pouvez remplir la zone
fermée et déplacer plusieurs fois l'objet de remplissage résultant.
Modifier d'autres propriétés
En plus du remplissage, vous pouvez modifier le style de ligne et le style de texte des objets.
Pour modifier le style de ligne d'un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Modifiez le style de ligne de l'objet.
72
smarttech.com/fr/kb/171077
.
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Pour modifier le style de texte d'un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style du texte.
4. Modifiez le style de texte de l'objet (voir Formater du texte à la page 47).
Enregistrer les paramètres des outils
Lorsque vous sélectionnez un outil dans la barre d'outils, vous pouvez modifier ses paramètres
par défaut à l'aide de l'onglet Propriétés, puis enregistrer vos modifications en cliquant sur
Enregistrer les propriétés de l'outil.
Lorsque vous enregistrez les modifications que vous avez apportées aux paramètres par
défaut d'un outil, le bouton de cet outil affiche ces changements :
Pour rétablir les paramètres par défaut, voir Personnaliser la barre d'outils à la page 177.
Positionner des objets
Vous pouvez changer l'emplacement d'un objet en le déplaçant jusqu'à une autre zone de la
page actuelle ou vers une autre page. Vous pouvez également aligner des objets et changer
l'ordre des objets empilés.
Aligner des objets
Vous pouvez utiliser le module complémentaire des outils d'alignement pour aligner et
distribuer des objets sur une page. Vous pouvez aligner les objets sélectionnés sur le bas, la
gauche, la droite, le haut, verticalement ou horizontalement. Vous pouvez aussi aligner
verticalement ou horizontalement des objets empilés.
Si vous le souhaitez, vous pouvez afficher des repères sur une page pour vous aider à aligner
manuellement les objets sur d'autres objets, de même que sur les centres verticaux et
horizontaux de la page. Vous pouvez aussi définir les objets pour qu'ils s'alignent
automatiquement sur ces repères lorsque vous déplacez les objets sur une page.
73
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Pour aligner des objets sur une page
1. Sélectionnez les objets que vous voulez aligner.
2. Appuyez sur Modules complémentaires
dans la barre d'outils pour afficher les
boutons des outils d'alignement.
3. Appuyez sur un bouton d'alignement :
Bouton Nom
Aligner sur le
Sélectionnez ce bouton pour :
Aligner les objets sélectionnés sur leur bord inférieur.
bas
Aligner sur la
Aligner les objets sélectionnés sur leur bord gauche.
gauche
Aligner sur le
centre X
Aligner les objets sélectionnés verticalement sur le centre
des objets.
centre Y
Aligner les objets sélectionnés horizontalement sur le centre
des objets.
Aligner sur la
Aligner les objets sélectionnés sur leur bord droit.
Aligner sur le
droite
Aligner sur le
Aligner les objets sélectionnés sur leur bord supérieur.
haut
Empiler
Aligner horizontalement les objets empilés sélectionnés.
horizontalement
Empiler
Aligner verticalement les objets empilés sélectionnés.
verticalement
Pour afficher des repères
1. Sélectionnez Affichage > Alignement.
Une boîte de dialogue apparaît.
74
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
2. Cochez les cases pour spécifier les repères que vous voulez afficher :
Case à cocher
Cochez cette case pour :
Afficher les repères
des objets actifs
Afficher un repère lorsque vous déplacez un objet en alignement
avec un autre objet.
Afficher le repère
vertical du centre
de la page
Afficher un repère lorsque vous déplacez un objet en alignement
avec le centre vertical de la page.
Afficher le repère
horizontal du
centre de la page
Afficher un repère lorsque vous déplacez un objet en alignement
avec le centre horizontal de la page.
Positionner les
objets sur les
repères
Aligner automatiquement des objets sur les repères lorsque vous
les déplacez sur la page.
3. Si vous voulez modifier la couleur des repères, appuyez sur la barre colorée à gauche de
Couleur du repère, puis sélectionnez une couleur.
4. Appuyez sur OK.
Réorganiser des objets empilés
Si des objets se chevauchent sur une page, vous pouvez modifier l'ordre de la pile (c'est-àdire que vous pouvez déterminer les objets qui apparaissent par-dessus les autres).
REMARQUE
Vous ne pouvez pas déplacer un objet dans la pile s'il est verrouillé en place.
Pour faire monter un objet jusqu'en haut de la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Mettre au premier
plan.
Pour faire descendre un objet jusqu'en bas de la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Mettre en arrièreplan.
Pour faire monter un objet d'une place dans la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Avancer d'un plan.
75
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Pour faire descendre un objet d'une place dans la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Reculer d'un plan.
Couper, copier et coller des objets
Vous pouvez couper, copier et coller des objets—notamment du texte, des images, des lignes
droites, des arcs et des formes—à l'intérieur d'un fichier .notebook.
CONSEILS
l
Vous pouvez coller du texte à partir d'autres programmes dans le logiciel SMART
Notebook et couper du texte à partir du logiciel SMART Notebook et le coller dans
d'autres programmes.
l
Vous pouvez créer une copie exacte d'un objet en le clonant.
Pour couper et coller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Couper.
CONSEIL
Vous pouvez aussi appuyez sur Couper
si vous avez ajouté ce bouton à la barre
d'outils.
3. Si vous voulez coller l'objet sur une page différente, affichez cette page.
4. Appuyez sur Coller
.
Pour copier et coller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Copier.
CONSEIL
Vous pouvez aussi appuyer sur Copier
si vous avez ajouté ce bouton à la barre
d'outils (voir Personnaliser la barre d'outils à la page 177).
3. Si vous voulez coller l'élément sur une page différente, affichez cette page.
4. Appuyez sur Coller
76
.
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Recadrer des images avec un masque
Vous pouvez utiliser un masque pour recadrer des images. Ce masque dissimule la section de
l'image que vous recadrez au lieu de la supprimer. Cela vous permet de modifier le masque si
vous voulez recadrer une autre partie de l'image. Vous pouvez aussi retirer le masque pour
restaurer l'image d'origine.
REMARQUE
Vous pouvez uniquement recadrer des images matricielles. Par exemple, vous pouvez
recadrer des images matricielles que vous insérez à partir de la Galerie ou de votre
ordinateur. Vous ne pouvez pas recadrer d'autres types d'objets.
Pour recadrer une image avec un masque
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Masquer.
Un masque de recadrage apparaît sur l'image. Les parties découpées de l'image sont
grisées.
3. Faites glisser l'image jusqu'à ce que la partie de l'image que vous voulez conserver
apparaisse dans le masque de recadrage.
4. Vous pouvez aussi appuyer sur l'une des huit poignées de redimensionnement du
masque de recadrage (les cercles blancs), puis la faire glisser pour augmenter ou réduire
la taille du masque de recadrage.
5. Appuyez n'importe où en dehors de l'image pour la recadrer.
77
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Pour modifier le masque
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Modifier le masque.
Un masque de recadrage apparaît sur l'image. Les parties découpées de l'image sont
grisées.
3. Faites glisser l'image jusqu'à ce que la partie de l'image que vous voulez conserver
apparaisse dans le masque de recadrage.
4. Vous pouvez aussi appuyer sur l'une des huit poignées de redimensionnement du
masque de recadrage (les cercles blancs), puis la faire glisser pour augmenter ou réduire
la taille du masque de recadrage.
5. Appuyez n'importe où en dehors de l'image pour la recadrer.
Pour restaurer l'image
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Afficher.
L'image d'origine est restaurée.
Cloner des objets
Vous pouvez créer un double d'un objet en utilisant la commande Cloner, ou vous pouvez
créer plusieurs copies d'un objet à l'aide de la commande Cloneur à l'infini.
REMARQUE
Vous pouvez aussi copier et coller des objets, y compris du texte, des images, des lignes
droites, des arcs et des formes (voir Couper, copier et coller des objets à la page 76).
Pour cloner un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Cloner.
Un double de l'objet apparaît sur la page.
Pour cloner un objet à l'aide du Cloneur à l'infini
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Cloneur à l'infini.
78
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
3. Sélectionnez de nouveau l'objet.
Le symbole de l'infini apparaît à la place de la flèche de menu de l'objet.
4. Faites glisser l'objet jusqu'à un autre emplacement sur la page.
5. Répétez l'étape 4 autant de fois que vous le souhaitez.
6. Une fois que vous avez fini de cloner l'objet, sélectionnez l'objet d'origine.
7. Appuyez sur le symbole infini, puis décochez Cloneur à l'infini.
Redimensionner des objets
Vous pouvez redimensionner des objets sur une page en utilisant la poignée de
redimensionnement ou la commande tactile de mise à l'échelle (si votre produit interactif
prend en charge les commandes tactiles multipoints).
REMARQUE
Vous ne pouvez pas déplacer un objet s'il est verrouillé en place.
Pour redimensionner un objet avec la poignée de redimensionnement
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la poignée de redimensionnement de l'objet (le cercle gris), puis faites-la
glisser pour augmenter ou réduire la taille de l'objet.
REMARQUE
Pour conserver les proportions d'origine de la forme, maintenez enfoncée la touche
MAJ pendant que vous faites glisser la poignée de redimensionnement (systèmes
d'exploitation Windows uniquement).
Pour redimensionner plusieurs objets avec la poignée de redimensionnement
1. Groupez les objets (voir Grouper des objets à la page 81), puis sélectionnez le groupe.
Un rectangle de sélection apparaît autour du groupe.
2. Appuyez sur la poignée de redimensionnement dans le coin inférieur droit du rectangle
de sélection.
3. Faites glisser la poignée de redimensionnement pour augmenter ou réduire la taille des
objets.
79
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Pour redimensionner ou mettre à l'échelle un objet à partir de son centre à l'aide de
commandes tactiles
1. Sélectionnez l'objet.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran à chaque extrémité de l'objet.
3. Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour augmenter la taille de l'objet.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour réduire la taille de l'objet.
Pour redimensionner un objet à partir de son coin ou de son bord à l'aide de commandes
tactiles
1. Sélectionnez l'objet.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran, sur le coin ou le bord à partir
duquel vous voulez redimensionner l'objet.
3. Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour augmenter la taille de l'objet.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour réduire la taille de l'objet.
Pour redimensionner plusieurs objets à l'aide de commandes tactiles
1. Sélectionnez les objets.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran à chaque extrémité de l'un des
objets.
80
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
3. Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour augmenter la taille des
objets.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour réduire la taille des objets.
REMARQUE
Les objets sont redimensionnés à partir de leur centre, quel que soit l'endroit de l'écran
où vous appuyez.
Retourner des objets
Vous pouvez retourner un objet sur une page.
REMARQUE
Vous ne pouvez pas retourner un objet s'il est verrouillé en place.
Pour retourner un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Retourner > Haut/Bas ou
Retourner > Gauche/Droite.
Pour retourner plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'un des objets sélectionnés, puis sélectionnez
Retourner > Haut/Bas ou Retourner > Gauche/Droite.
Grouper des objets
Vous pouvez créer un groupe d'objets, ce qui vous permet d'interagir avec tous les éléments
groupés en même temps. Après avoir créé un groupe, vous pouvez sélectionner, déplacer,
faire pivoter ou redimensionner le groupe comme s'il s'agissait d'un objet unique. Cependant,
si vous voulez interagir avec un objet d'un groupe, vous devez tout d'abord dissocier les
objets.
81
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Vous pouvez grouper et dissocier manuellement des objets à l'aide du menu ou de la
commande tactile Secouer.
REMARQUES
l
Vous ne pouvez pas utiliser la commande tactile Secouer avec une souris.
l
La commande tactile Secouer fonctionne uniquement si vous touchez la surface de
votre produit interactif.
Pour grouper des objets à l'aide du menu
1. Sélectionnez les objets.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'un des objets sélectionnés, puis sélectionnez
Grouper > Grouper.
Pour dissocier des objets à l'aide du menu
1. Sélectionnez le groupe.
2. Appuyez sur la flèche de menu du groupe, puis sélectionnez Grouper > Dissocier.
Pour grouper des objets avec la commande tactile secouer
Agitez rapidement le doigt trois fois sur les objets.
Pour dissocier des objets avec la commande tactile secouer
Agitez rapidement le doigt trois fois sur le groupe.
82
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 4
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Grouper des objets automatiquement
Si vous écrivez ou dessinez plusieurs lignes, le logiciel SMART Notebook combine
automatiquement ces lignes en un même objet. Par exemple, si vous écrivez les lettres d'un
mot, le logiciel SMART Notebook combinera les lettres individuelles, ce qui vous permettra
d'interagir avec le mot entier. Si vous voulez écrire des mots sur la même ligne mais que vous
ne voulez pas qu'ils soient combinés, laissez un grand espace entre eux, utilisez des crayons
différents ou rangez brièvement le crayon dans le plumier avant d'écrire un autre mot (tableaux
interactifs uniquement).
Si le logiciel SMART Notebook a combiné des lignes que vous voulez manipuler
individuellement, dissociez les lignes comme expliqué ci-dessus.
Supprimer des objets
Même si vous pouvez effacer l'encre numérique, vous ne pouvez pas effacer d'autres types
d'objets, notamment le texte, les formes, les lignes droites, les arcs et les images. Pour effacer
ces types d'objets d'une page, vous devez les supprimer.
REMARQUE
Vous ne pouvez pas supprimer un objet s'il est verrouillé en place. Pour supprimer un objet
verrouillé d'une page, vous devez le déverrouiller.
Pour supprimer un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Supprimer.
83
smarttech.com/fr/kb/171077
Chapitre 5
Insérer et partager du contenu
Utiliser la Galerie SMART Notebook 16
Insérer du contenu de la Galerie
Ajouter du contenu à la Galerie
Organiser du contenu dans la Galerie
Partager du contenu avec d'autres enseignants
Utiliser le site Web SMART Exchange
Insérer du contenu du site Web SMART Exchange
Partager du contenu à l'aide du site Web SMART Exchange
Utiliser le nouvel éditeur d'équation mathématique Notebook
Pour ouvrir l'éditeur d'équation mathématique
Utiliser l'éditeur d'équation mathématique avec GeoGebra
Insérer du contenu de GeoGebra
Insérer des équations avec l'outil d'équation mathématique
Insérer du contenu d'autres sources
Insérer des images
Insérer des fichiers multimédias
Importer des fichiers PowerPoint (Windows)
85
85
88
89
90
91
91
92
93
93
94
95
96
98
98
98
99
Vous pouvez insérer des images, des fichiers multimédias et d'autres contenus dans vos
fichiers .notebook à partir d'un grand nombre de sources. Ces sources incluent la Galerie, le
site Web SMART Exchange® et Internet.
Une fois que vous avez inséré votre contenu, vous pouvez l'organiser à l'aide de la Galerie et
le partager avec d'autres enseignants par le biais de la Galerie ou du site Web SMART
Exchange.
Utiliser la Galerie SMART Notebook 16
Utilisez l'onglet Galerie de l'interface utilisateur du logiciel SMART Notebook pour parcourir ou
chercher des activités et des contenus pédagogiques. Vous pouvez ensuite ajouter ces
contenus à vos fichiers .notebook.
Vous pouvez organiser votre contenu à l'aide de la Galerie et le partager avec d'autres
enseignants.
Insérer du contenu de la Galerie
La Galerie contient des exemples d'activités pédagogiques, notamment des exemples du
85
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
Créateur d'activité (voir Créer une activité pédagogique de mise en correspondance à la
page 101), des techniques interactives et des modèles 3D pour vous aider à créer des activités
pédagogiques.
Lorsque votre administrateur système installe le logiciel SMART Notebook, il peut également
installer les éléments suivants :
l
Les Essentiels de la Galerie sont une collection de milliers d'images, de contenus
multimédias et bien plus encore, organisés en catégories liées à des matières
spécifiques.
l
La boîte à outils des activités pédagogiques est une collection de modèles et d'outils
personnalisables que vous pouvez utiliser pour créer des leçons interactives d'aspect
professionnel. Cette boîte à outils vous permet de créer des contenus attrayants comme
des jeux de vocabulaire, des questionnaires et des activités de classement.
IMPORTANT
SMART Notebook 16.2 pour les systèmes d'exploitation OS X ne lit pas le contenu Adobe
Flash. Il se peut toutefois que certains de vos contenus Flash soient accessibles par le biais
de votre navigateur Internet. Une notification s'affichera quand vous tenterez d'ouvrir du
contenu Flash dans Notebook 16.2 pour les systèmes d'exploitation OS X. Consultez l'article
de la base de connaissances 171128 pour plus d'informations.
La Galerie se compose de deux sections. La section du haut de la Galerie est la liste des
catégories. Lorsque vous sélectionnez une catégorie ou une sous-catégorie de la liste, son
contenu s'affiche dans la section du bas de la Galerie.
CONSEIL
Vous pouvez modifier la taille de la liste des catégories et de la liste des contenus en
appuyant sur la limite qui les sépare, puis en la faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
Vous pouvez parcourir la liste des catégories pour afficher le contenu de chaque catégorie.
Les vignettes des catégories affichent un aperçu de leur contenu.
l
Dans Images, les images apparaissent en tant que vignettes.
l
Dans Éléments interactifs et multimédias, les objets vidéo apparaissent en tant qu'image
fixe extraite de la vidéo, tandis que les objets audio apparaissent avec une icône en
forme de haut-parleur dans le coin inférieur gauche.
l
Le contenu Adobe Flash n'est pas pris en charge dans les systèmes d'exploitation OS X. Il
se peut toutefois que certains de vos contenus Flash soient accessibles par le biais de
votre navigateur Internet. Une notification s'affichera quand vous tenterez d'ouvrir du
contenu Flash dans Notebook 16.2 pour les systèmes d'exploitation OS X.
l
86
Dans Objets 3D, les modèles 3D apparaissent en tant que vignettes.
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
l
Dans Fichiers et pages Notebook, les fichiers apparaissent sous forme de classeurs et les
pages apparaissent avec le coin supérieur droit plié.
l
Dans Arrière-plans et thèmes, les arrière-plans apparaissent sous forme de pages au coin
inférieur droit plié et les thèmes apparaissent sous forme de vignettes.
Vous pouvez rechercher un élément de la Galerie à l'aide de mots-clés.
Après avoir cherché un élément de la Galerie, vous pouvez l'ajouter à votre fichier .notebook.
Pour parcourir la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Appuyez sur le signe plus d'une catégorie pour afficher ses sous-catégories (pour les
systèmes d'exploitation Windows) ou appuyez sur le triangle de divulgation d'une
catégorie pour afficher ses sous-catégories (pour les systèmes d'exploitation OS X).
REMARQUE
Vous pouvez fermer une catégorie en appuyant sur le signe moins de la catégorie
(systèmes d'exploitation Windows). Dans les systèmes d'exploitation OS X, vous
pouvez fermer une catégorie en appuyant une deuxième fois sur le triangle de
divulgation de la catégorie.
3. Sélectionnez une catégorie ou une sous-catégorie pour afficher son contenu.
Pour effectuer une recherche dans la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Saisissez un mot-clé dans la case Saisissez les termes de recherche ici, puis appuyez sur
Rechercher
.
La Galerie affiche tous les contenus contenant le mot-clé.
Pour ajouter un élément de la Galerie à votre fichier .notebook
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Cherchez dans la Galerie l'élément que vous voulez ajouter.
3. Double-cliquez sur la vignette de l'élément de la Galerie.
o
Si vous ajoutez un arrière-plan, il remplacera l'arrière-plan actuel de la page.
o
Si vous ajoutez une page à partir d'un fichier .notebook, le logiciel SMART Notebook
l'insère avant la page en cours.
o
Si vous ajoutez un fichier .notebook, le logiciel SMART Notebook insère les pages
du fichier avant la page en cours.
87
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
Ajouter du contenu à la Galerie
Vous pouvez ajouter des objets et des pages du logiciel SMART Notebook ainsi que des
fichiers pris en charge à la catégorie Mon contenu de la Galerie.
Pour ajouter un objet à la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez l'objet que vous voulez ajouter à la Galerie.
3. Faites glisser l'objet de la page jusqu'à la catégorie Mon contenu de la Galerie ou une de
ses sous-catégories.
REMARQUES
o
Vous ne pouvez pas faire glisser un objet s'il est verrouillé en place.
o
Si vous voulez modifier le nom d'un élément de la Galerie, sélectionnez l'élément,
appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Renommer.
Pour ajouter une page à la Galerie
1. Créez et modifiez des objets sur la page jusqu'à ce que la page ait exactement
l'apparence que vous voulez.
2. Sélectionnez Fichier > Exporter la page en tant qu'élément de la Galerie La boîte de
dialogue Enregistrer la page en tant qu'élément de la Galerie apparaît.
3. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer la page.
4. Saisissez un nom pour la page dans la case Nom de fichier (systèmes d'exploitation
Windows) ou dans la case Enregistrer sous (systèmes d'exploitation OS X).
5. Appuyez sur Enregistrer.
6. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
7. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Ajouter à Mon contenu.
La boîte de dialogue Ajouter à Mon Contenu apparaît (systèmes d'exploitation Windows)
ou la boîte de dialogue Ouvrir apparaît (systèmes d'exploitation OS X).
8. Naviguez jusqu'à l'élément que vous avez enregistré à l'étape 5 et sélectionnez-le.
9. Appuyez sur Ouvrir.
88
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
Pour ajouter un fichier pris en charge à la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Ajouter à Mon contenu.
La boîte de dialogue Ajouter à Mon Contenu apparaît (systèmes d'exploitation Windows)
ou la boîte de dialogue Ouvrir apparaît (systèmes d'exploitation OS X).
3. Naviguez jusqu'à l'élément que vous voulez ajouter à la Galerie et sélectionnez-le.
4. Appuyez sur Ouvrir.
REMARQUE
Par défaut, le logiciel SMART Notebook nomme le nouvel élément de la Galerie en
fonction de son nom de fichier d'origine. Si vous voulez modifier le nom de l'élément,
sélectionnez la vignette de l'élément de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu,
puis sélectionnez Renommer.
Organiser du contenu dans la Galerie
Au fur et à mesure que vous ajoutez des objets, des pages et des fichiers pris en charge à la
catégorie Mon contenu de la Galerie, il vous faudra probablement réorganiser la structure de
la catégorie. Vous pouvez créer des sous-catégories et déplacer les éléments de la Galerie
d'une sous-catégorie à l'autre.
Pour créer une sous-catégorie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Nouveau dossier.
Une nouvelle sous-catégorie apparaît.
3. Saisissez un nom pour la nouvelle sous-catégorie, puis appuyez sur ENTRÉE (ou RETOUR).
Pour renommer une sous-catégorie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu dans la liste des catégories de la Galerie, puis naviguez
jusqu'à la sous-catégorie que vous voulez renommer.
3. Sélectionnez la sous-catégorie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez
Renommer.
4. Saisissez un nouveau nom pour la sous-catégorie, puis appuyez sur ENTRÉE (ou RETOUR).
89
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
Pour déplacer un élément de la Galerie vers une autre sous-catégorie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Naviguez jusqu'à la catégorie qui contient l'élément de la Galerie que vous voulez
déplacer.
La Galerie affiche le contenu de la catégorie.
3. Faites glisser l'élément jusqu'à une autre sous-catégorie.
Partager du contenu avec d'autres enseignants
La possibilité d'importer et d'exporter des fichiers de collection est un moyen idéal pour
partager des catégories personnalisées avec d'autres enseignants et pour utiliser des
catégories que d'autres enseignants ont créées. Vous pouvez utiliser des fichiers de
collection pour ajouter des éléments à la catégorie Mon contenu de la Galerie. Après avoir
importé un fichier de collection, vous verrez tous ses éléments apparaître dans la Galerie sous
la forme d'une nouvelle sous-catégorie.
Pour importer un fichier de collection provenant d'un autre enseignant
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Ajouter à Mon contenu.
La boîte de dialogue Ajouter à Mon Contenu apparaît (systèmes d'exploitation Windows)
ou la boîte de dialogue Ouvrir apparaît (systèmes d'exploitation OS X).
3. Naviguez jusqu'au dossier qui contient le fichier de collection que vous voulez importer.
REMARQUE
Un fichier de collection a une extension .gallery.
4. Sélectionnez le fichier de collection, puis appuyez sur Ouvrir.
La collection apparaît en tant que nouvelle sous-catégorie.
Pour exporter un fichier de collection afin de le partager avec d'autres enseignants
1. Sélectionnez la catégorie qui contient les éléments que vous voulez enregistrer dans une
collection.
REMARQUE
Le logiciel SMART Notebook exporte la catégorie sélectionnée mais n'exporte pas ses
sous-catégories. Consultez l'article de la base de connaissances 171128 pour plus
d'informations.
90
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
2. Appuyez sur la flèche de menu de la catégorie, puis sélectionnez Exporter en tant que
fichier de collection.
La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît (systèmes d'exploitation Windows) ou la
boîte de dialogue Enregistrer apparaît (systèmes d'exploitation OS X).
3. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer le fichier de collection.
4. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Nom de fichier (systèmes d'exploitation
Windows) ou dans la case Enregistrer sous (systèmes d'exploitation OS X).
5. Appuyez sur Enregistrer.
Utiliser le site Web SMART Exchange
Le site Web SMART Exchange (exchange.smarttech.com) inclut des milliers de plans de cours,
d'ensembles de questions, de widgets et d'autres contenus que vous pouvez télécharger et
ouvrir dans le logiciel SMART Notebook.
Insérer du contenu du site Web SMART Exchange
Pour insérer du contenu du site Web SMART Exchange
1. Appuyez sur Galerie
.
La fenêtre de la Galerie s'ouvre.
2. Appuyez sur SMART Exchange.
La fenêtre SMART Exchange s'ouvre en dessous de la fenêtre de la Galerie.
3. Appuyez sur le lien exchange.smarttech.com. Le site Web SMART Exchange s'ouvre dans
votre navigateur Internet.
4. Si c'est la première fois que vous utilisez le site Web SMART Exchange, appuyez sur
Inscrivez-vous gratuitement, puis suivez les instructions à l'écran pour créer un compte.
OU
Si vous avez un compte, appuyez sur Connexion, puis suivez les instructions à l'écran
pour vous connecter au site Web SMART Exchange avec votre compte.
5. Cherchez du contenu, puis téléchargez-le sur votre ordinateur.
6. Importez du contenu dans la Galerie.
REMARQUES
l
Vous pouvez également partager vos plans de cours avec d'autres enseignants par le
biais du site Web SMART Exchange.
91
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
l
Les futures versions de SMART Notebook ne prendront plus en charge Flash étant
donné que les dernières versions ont des problèmes de compatibilité avec Notebook.
Partager du contenu à l'aide du site Web SMART Exchange
Utilisez le site Web SMART Exchange afin de partager des fichiers .notebook avec des
enseignants du monde entier.
Pour partager un fichier .notebook sur le site Web SMART Exchange
1. Ouvrez le fichier .notebook que vous voulez partager.
2. Appuyez sur Galerie
et sélectionnez SMART Exchange dans la liste de contenus de
la Galerie.
Une boîte de dialogue apparaît en dessous de la liste avec un lien vers
exchange.smarttech.com.
3. Cliquez sur exchange.smarttech.com.
Votre navigateur s'ouvrira sur le site Web SMART Exchange.
4. Si c'est la première fois que vous utilisez le site Web SMART Exchange, appuyez sur
Inscrivez-vous gratuitement !, puis suivez les instructions à l'écran pour créer un compte.
OU
Si vous avez un compte, sélectionnez Connexion, puis saisissez votre adresse
électronique dans la case Adresse électronique et votre mot de passe dans la case Mot
de passe, puis appuyez sur Connexion.
CONSEILS
o
Si vous avez oublié votre mot de passe, cliquez sur Vous avez oublié votre mot de
passe, puis suivez les instructions à l'écran pour le réinitialiser.
o
Si vous ne souhaitez pas vous connecter au site Web SMART Exchange chaque
fois que vous partagez un contenu, cochez la case Me garder connecté.
92
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
5. Saisissez les informations suivantes :
Contrôle
Instructions
Saisissez les détails de la Saisissez un titre pour le fichier .notebook.
ressource
Description
Saisissez une description du fichier .notebook.
Matière(s)
Sélectionnez les matières auxquelles le fichier .notebook
s'applique.
Classe(s)
Sélectionnez les niveaux d'étude auxquels le fichier
.notebook s'applique.
Termes de la recherche
Saisissez des mots ou des expressions que d'autres
utilisateurs SMART Exchange seront susceptibles de saisir
pour rechercher le fichier .notebook. Séparez les mots ou les
expressions par des virgules.
6. Lisez le contrat de partage.
7. Si vous acceptez le contrat de partage, appuyez sur Accepter et envoyer.
Utiliser le nouvel éditeur d'équation
mathématique Notebook
SMART Notebook 16.2 dispose d'un nouvel éditeur d'équation mathématique. Utilisez-le pour
ajouter facilement des équations à vos pages SMART Notebook. Vous pouvez aussi utiliser
l'éditeur d'équation avec GeoGebra.
Pour ouvrir l'éditeur d'équation mathématique
1. Dans la barre de menu, appuyez sur le bouton Modules complémentaires
appuyez sur Insérer une équation
.
L'éditeur d'équation mathématique s'ouvre.
93
smarttech.com/fr/kb/171077
, puis
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
2. Saisissez les nombres qu'il vous faut et utilisez l'éditeur d'équation mathématique pour
ajouter des symboles d'opérations.
Par exemple, pour
, saisissez "a", puis sélectionnez le symbole
dans l'éditeur
d'équation. Le curseur passera en position d'exposant après le "a". Saisissez ensuite "2".
3. Lorsque votre équation est terminée, appuyez sur Insérer une équation.
L'équation est insérée sur la page Notebook.
Utiliser l'éditeur d'équation mathématique avec GeoGebra
Vous pouvez ajouter des équations à GeoGebra à l'aide de l'éditeur d'équation
mathématique.
1. Pour ouvrir GeoGebra, appuyez sur Modules complémentaires, puis appuyez sur
GeoGebra.
94
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
2. Sélectionnez Insérer le widget GeoGebra.
La feuille de calcul GeoGebra apparaît sur la page en cours.
3. Ouvrez l'éditeur d'équation mathématique et écrivez l'équation dont vous voulez tracer le
graphique, comme y = x2 + 3.
4. Lorsque l'équation est terminée, appuyez sur Insérer une équation.
L'équation est insérée sur la page Notebook.
5. Faites glisser l'équation jusqu'à la feuille de calcul GeoGebra.
L'équation apparaîtra dans la zone d'entrée de la feuille de calcul. Elle sera également
représentée graphiquement sur la feuille de calcul.
Insérer du contenu de GeoGebra
GeoGebra est un logiciel interactif de mathématiques pour tous les niveaux d'étude. Lorsque
vous insérez le widget GeoGebra dans le logiciel SMART Notebook, vous pouvez étudier la
géométrie, l'algèbre, les tableaux, les représentations graphiques, les statistiques et le calcul
avec vos élèves.
Vous pouvez également chercher des feuilles de calcul à partir de GeoGebraTube avec la
recherche par mot-clé. Après avoir cherché une feuille de calcul, vous pouvez l'ajouter à votre
fichier .notebook. GeoGebraTube (geogebratube.org) contient des milliers de feuilles de
calcul créées et partagées par d'autres enseignants.
REMARQUE
Pour plus d'informations sur l'utilisation du logiciel GeoGebra, rendez-vous sur le wiki de
GeoGebra (wiki.geogebra.org).
Pour accéder au widget GeoGebra
Appuyez sur Modules complémentaires
95
smarttech.com/fr/kb/171077
, puis appuyez sur GeoGebra.
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
Pour insérer le widget GeoGebra
1. Si le widget GeoGebra n'est pas visible, appuyez sur Modules complémentaires
, puis
appuyez sur GeoGebra.
2. Sélectionnez Insérer le widget GeoGebra.
Pour effectuer une recherche dans GeoGebraTube
1. Si le widget GeoGebra n'est pas visible, appuyez sur Modules complémentaires
, puis
appuyez sur GeoGebra.
2. Saisissez un mot-clé dans la case Chercher dans les documents gratuits, puis appuyez sur
Rechercher.
Le widget GeoGebra affiche les vignettes des feuilles de calcul contenant le mot-clé.
Pour ajouter une feuille de calcul de GeoGebraTube à votre fichier .notebook
1. Si le widget GeoGebra n'est pas visible, appuyez sur Modules complémentaires
, puis
appuyez sur GeoGebra.
2. Cherchez la feuille de calcul GeoGebraTube que vous voulez ajouter.
3. Appuyez sur la vignette de la feuille de calcul, puis sélectionnez Insérer le widget
GeoGebra.
La feuille de calcul apparaît sur la page en cours.
Insérer des équations avec l'outil d'équation
mathématique
Vous pouvez utiliser l'outil d'équation mathématique SMART Notebook pour insérer une
équation manuscrite sur une page dans un format plus lisible. L'outil d'équation mathématique
reconnaît votre écriture manuscrite et la convertit automatiquement au format dactylographié.
Vous pouvez aussi ajouter l'équation reconnue à une feuille de calcul GeoGebra si l'équation
est dans un format graphique pris en charge.
Pour insérer une équation sur une page
1. Appuyez sur Modules complémentaires
, puis sélectionnez Insérer une équation
.
L'outil d'équation mathématique apparaît.
2. Sélectionnez un outil crayon et une couleur (voir page 40).
96
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
3. Rédigez une équation mathématique dans la zone de papier millimétré de l'éditeur.
L'équation manuscrite se convertit en une équation dactylographiée, qui s'affiche en
dessous de la zone du papier millimétré. Les icônes Accepter et Refuser apparaissent à
côté de l'équation reconnue.
4. Appuyez sur
pour accepter l'équation reconnue.
L'équation dactylographiée apparaît sur la page.
OU
Appuyez sur
pour refuser l'équation reconnue et fermer l'outil d'équation
mathématique.
Pour modifier l'équation reconnue
1. Appuyez sur Sélectionner
, puis appuyez deux fois sur l'équation reconnue sur la page.
L'équation manuscrite apparaît dans l'outil d'équation mathématique.
2. Modifiez l'équation manuscrite avec l'outil Effaceur et un outil crayon.
L'équation modifiée est reconnue et apparaît sous la section de papier millimétré. Des
icônes pour accepter et refuser apparaissent à côté de l'équation reconnue.
3. Appuyez sur
pour accepter l'équation reconnue.
L'équation se met à jour en fonction de vos modifications.
OU
Appuyez sur
pour refuser l'équation reconnue et fermer l'outil d'équation
mathématique.
L'équation ne se met pas à jour.
97
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
Pour ajouter l'équation reconnue à une feuille de calcul GeoGebra
1. Insérez une feuille de calcul GeoGebra sur la page (voir Insérer du contenu de GeoGebra
à la page 95).
2. Faites glisser l'équation de la page jusqu'au widget GeoGebra.
L'équation est automatiquement représentée graphiquement sur la feuille de calcul.
Insérer du contenu d'autres sources
Si vous ou d'autres enseignants de votre école avez créé du contenu en dehors du logiciel
SMART Notebook, vous pouvez incorporer ce contenu à vos fichiers .notebook.
Plus précisément, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
l
Couper ou copier, puis coller du contenu à partir d'autres programmes
l
Importez du contenu d'autres programmes comme YouTube™ à l'aide du module
complémentaire YouTube de SMART Notebook.
l
Importez du contenu dans un fichier .notebook à partir de différentes sources, notamment
des fichiers PowerPoint.
Insérer des images
Vous pouvez insérer des images sur des pages à partir de fichiers, d'un scanner ou d'une
SMART Document Camera.
REMARQUE
Vous pouvez aussi insérer des images à partir de l'onglet Galerie. Pour plus d'informations,
voir Insérer du contenu de la Galerie à la page 85.
Une fois que vous avez inséré une image, vous pouvez y définir une zone transparente.
Insérer des fichiers multimédias
Vous pouvez insérer des fichiers multimédias, notamment des fichiers vidéo et audio, sur des
pages.
98
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 5
INSÉRER ET PARTAGER DU CONTENU
Importer des fichiers PowerPoint (Windows)
1. Sélectionnez Fichier > Importer.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2. Sélectionnez Tous les fichiers PowerPoint (*.ppt;*.pptx) dans la liste déroulante Fichiers
de type.
3. Naviguez jusqu'au fichier PowerPoint que vous voulez importer et sélectionnez-le.
4. Appuyez sur Ouvrir.
Le logiciel SMART Notebook ajoute le contenu du fichier PowerPoint à un fichier
.notebook.
99
smarttech.com/fr/kb/171077
Chapitre 6
Créer des activités pédagogiques
Créer des activités pédagogiques de base
Créer une activité pédagogique de mise en correspondance
Créer une activité pédagogique de type masquer-et-découvrir
Utiliser les fonctionnalités avancées des objets
Créer des styles de crayons créatifs personnalisés
Ajouter des liens à des objets
Ajouter des sons à des objets
Animer des objets
Verrouiller des objets
101
101
103
105
106
108
110
111
111
À l'aide du logiciel SMART Notebook, vous pouvez non seulement présenter des informations
aux élèves, mais aussi les faire participer à des activités pédagogiques interactives.
Vous pouvez créer des activités pédagogiques en insérant des objets comme des formes,
des images et des tableaux, et en utilisant des fonctionnalités comme le Créateur d'activité et
les commandes tactiles de mise à l'échelle.
Ce chapitre présente les fonctionnalités avancées que vous pouvez utiliser afin de créer des
activités pédagogiques, et il vous montre comment créer quelques exemples d'activités
pédagogiques. Vous pouvez utiliser ces exemples d'activités pédagogiques ou développer
les vôtres. Vous pouvez aussi utiliser les ressources accessibles dans la Galerie et sur le site
Web SMART Exchange.
Créer des activités pédagogiques de base
Le Créateur d'activité vous permet de créer des activités de mise en correspondance, des
activités de tri, des activités d'étiquetage, des jeux et bien plus encore à l'aide de votre
propre contenu.
Créer une activité pédagogique de mise en correspondance
Grâce au Créateur d'activité, vous définissez un objet de la page en tant qu'objet d'activité.
Vous définissez ensuite les objets de la page qui seront acceptés, ceux qui seront refusés,
puis vous faites glisser les objets sur l'objet d'activité.
101
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
REMARQUE
Vous devrez effectuer les tâches suivantes lorsque vous créerez des activités
pédagogiques de mise en correspondance :
l
Utiliser le Créateur d'activité
l
Ajouter des sons à des objets (voir Ajouter des sons à des objets à la page 110)
Pour créer une activité pédagogique de mise en correspondance
1. Créez l'objet que vous voulez utiliser en tant qu'objet d'activité et les objets que vous
voulez accepter ou refuser lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité.
2. Appuyez sur Modules complémentaires
, puis appuyez sur Créateur d'activité.
3. Sélectionnez l'objet que vous voulez utiliser en tant qu'objet d'activité, puis appuyez sur
Modifier.
4. Faites glisser les objets que vous voulez accepter jusqu'à la liste Accepter ces objets.
Une coche verte
apparaît à côté des objets que vous choisissez d'accepter.
5. Faites glisser les objets que vous voulez refuser jusqu'à la liste Refuser ces objets.
Un X rouge
apparaît à côté des objets que vous choisissez de refuser.
REMARQUES
o
Pour sélectionner rapidement les objets restant sur la page afin de les accepter ou
les refuser, appuyez sur Ajouter tout ce qui reste dans la liste appropriée.
o
Pour supprimer un objet d'une liste, faites-le glisser jusqu'à l'icône de la corbeille
.
6. Appuyez sur Terminé.
Pour modifier les paramètres d'une activité pédagogique de mise en correspondance
1. Appuyez sur Modules complémentaires
, puis appuyez sur Créateur d'activité.
2. Sélectionnez l'objet d'activité, puis appuyez sur Modifier.
CONSEIL
Si vous ne savez pas quel objet de la page est l'objet d'activité, cliquez sur Identifier.
Des lignes bleues en diagonale apparaissent pendant trois secondes sur les objets
d'activité de la page.
3. Appuyez sur Paramètres.
4. Sélectionnez l'animation voulue pour les objets acceptés dans la première liste
déroulante Animation.
102
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
5. Vous pouvez aussi cocher la case Lire aussi le son de l'objet afin de lire les sons joints aux
objets acceptés lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité (voir Ajouter des sons à
des objets à la page 110).
6. Sélectionnez l'animation voulue pour les objets refusés dans la première liste déroulante
Animation.
7. Vous pouvez aussi cocher la case Lire aussi le son de l'objet afin de lire les sons joints aux
objets refusés lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité (voir Ajouter des sons à
des objets à la page 110).
8. Appuyez sur Terminé.
Pour présenter une activité pédagogique de mise en correspondance
1. Faites glisser les objets (ou demandez aux élèves de faire glisser les objets) jusqu'à
l'objet d'activité.
o
Si l'objet est accepté, l'animation de l'objet accepté se lance (estompage par
défaut).
o
Si l'objet est refusé, l'animation de l'objet refusé se lance (rebond par défaut).
2. Appuyez sur Modules complémentaires, appuyez sur Créateur d'activité
, puis
appuyez sur Réinitialiser tout quand vous avez fini.
Pour supprimer une activité pédagogique de mise en correspondance
1. Appuyez sur Modules complémentaires
, puis appuyez sur Créateur d'activité.
2. Sélectionnez l'objet d'activité, puis appuyez sur Effacer les propriétés
Créer une activité pédagogique de type masquer-et-découvrir
REMARQUE
Vous devrez effectuer les tâches suivantes lorsque vous créerez des activités
pédagogiques de type masquer-et-découvrir :
l
Déplacer des objets
l
Verrouiller des objets
l
Redimensionner des objets avec la commande tactile de mise à l'échelle
Vous pouvez masquer un objet puis le découvrir à l'aide de plusieurs techniques :
l
Ajoutez un Masque d'écran à une page. Durant la présentation, retirez petit à petit le
masque pour découvrir le texte et les graphiques sous-jacents lorsque vous êtes prêt à
les aborder (voir Utiliser le masque d'écran à la page 153).
103
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
l
Recouvrez l'objet d'encre numérique, puis effacez l'encre numérique (voir Écrire, dessiner
et effacer l'encre numérique à la page 39).
l
Recouvrez l'objet à l'aide d'un autre objet, puis changez l'ordre des objets dans la pile.
l
Utilisez la fonctionnalité Animation de l'objet (voir Animer des objets à la page 111).
Vous pouvez aussi cacher un objet derrière un objet verrouillé, puis utiliser la commande
tactile de mise à l'échelle pour agrandir et afficher l'objet caché si vous utilisez un produit
interactif SMART qui prend en charge les commandes tactiles multipoints.
Pour créer une activité pédagogique masquer-et-découvrir
1. Créez ou insérez l'objet que vous voulez masquer.
2. Créez ou insérez l'objet que vous voulez verrouiller.
104
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
3. Déplacez l'objet que vous voulez verrouiller de manière à ce qu'il recouvre l'objet que
vous voulez cacher.
4. Sélectionnez l'objet que vous voulez verrouiller, appuyez sur sa flèche de menu, puis
sélectionnez Verrouillage > Verrouiller en place.
5. Utilisez la commande tactile de mise à l'échelle pour agrandir et afficher l'objet masqué
tout en gardant l'objet verrouillé en place (voir Redimensionner des objets à la page 79).
Utiliser les fonctionnalités avancées des objets
À l'aide du logiciel SMART Notebook, vous pouvez non seulement présenter des informations
aux élèves, mais aussi les faire participer à des activités pédagogiques interactives.
Vous pouvez créer des activités pédagogiques en insérant des objets comme des formes,
des images et des tableaux, et en utilisant des fonctionnalités comme le Créateur d'activité et
les commandes tactiles de mise à l'échelle.
105
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Créer des styles de crayons créatifs personnalisés
Le logiciel SMART Notebook inclut huit styles de crayons créatifs (voir Écrire, dessiner et
effacer l'encre numérique à la page 40). En plus de ces styles, vous pouvez créer vos propres
styles à l'aide d'images ou d'objets de la page sélectionnée.
Pour créer un crayon créatif personnalisé à l'aide d'une image
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon créatif.
3. Sélectionnez un type de ligne.
4. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
5. Appuyez sur Style de ligne.
6. Sélectionnez Utiliser une image tampon personnalisée.
7. Cliquez sur Parcourir.
La boîte de dialogue Insérer un fichier image apparaît.
8. Cherchez l'image que vous voulez utiliser pour le style de crayon créatif et sélectionnezla.
9. Appuyez sur Ouvrir.
106
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
10. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
CONSEIL
o
Pour recommencer à utiliser le type de ligne par défaut, sélectionnez Utiliser le
motif par défaut.
o
Si vous voulez enregistrer votre style de crayon créatif personnalisé pour une
utilisation ultérieure, appuyez sur Enregistrer les propriétés de l'outil. Vous pourrez
ensuite réinitialiser le style du crayon créatif (voir Personnaliser la barre d'outils à la
page 177).
Pour créer un crayon créatif personnalisé à l'aide d'un objet
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon créatif.
3. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
4. Appuyez sur Style de ligne.
5. Sélectionnez Utiliser une image tampon personnalisée.
6. Appuyez sur Sélectionner un objet, puis sélectionnez un objet sur la page.
7. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
CONSEIL
o
Pour recommencer à utiliser le type de ligne par défaut, sélectionnez Utiliser le
motif par défaut.
o
Si vous voulez enregistrer votre style de crayon créatif personnalisé pour une
utilisation ultérieure, appuyez sur Enregistrer les propriétés de l'outil. Vous pourrez
ensuite réinitialiser le style du crayon créatif (voir Personnaliser la barre d'outils à la
page 177).
107
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Ajouter des liens à des objets
Vous pouvez lier un objet d'une page à une page Web, à une autre page du fichier, à un fichier
sur votre ordinateur ou à une pièce jointe. Une pièce jointe est une copie d'un fichier, un
raccourci vers un fichier ou un lien vers une page Web que vous ajoutez à l'onglet Pièces
jointes.
REMARQUE
Vous pouvez afficher des indicateurs de lien animés autour de tous les liens d'une page (voir
Afficher des liens à la page 152).
Pour ajouter un lien vers une page Web
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogue Insérer un lien apparaît.
3. Appuyez sur Page Web, puis saisissez l'adresse Internet dans la case Adresse.
4. Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant sur une icône, sélectionnez Icône de coin.
OU
Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant n'importe où sur l'objet, sélectionnez Objet.
5. Appuyez sur OK.
Si vous avez sélectionné Icône de coin, l'icône
apparaît dans le coin inférieur gauche
de l'objet.
Pour ajouter un lien vers une autre page du fichier
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogue Insérer un lien apparaît.
3. Appuyez sur Page dans ce fichier, puis sélectionnez une option dans la zone Sélectionner
une page.
4. Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant sur une icône, sélectionnez Icône de coin.
OU
Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant n'importe où sur l'objet, sélectionnez Objet.
5. Appuyez sur OK.
Si vous avez sélectionné Icône de coin, l'icône
de l'objet.
108
smarttech.com/fr/kb/171077
apparaît dans le coin inférieur gauche
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour ajouter un lien vers un fichier de votre ordinateur
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogue Insérer un lien apparaît.
3. Appuyez sur Fichier sur cet ordinateur, puis saisissez l'emplacement et le nom du fichier
dans la case Fichier.
4. Si vous voulez joindre une copie du fichier, sélectionnez Copie de fichier.
OU
Si vous voulez insérer un raccourci vers le fichier, sélectionnez Raccourci vers un fichier.
5. Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant sur une icône, sélectionnez Icône de coin.
OU
Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant n'importe où sur l'objet, sélectionnez Objet.
6. Appuyez sur OK.
Si vous avez sélectionné Icône de coin, l'icône
apparaît dans le coin inférieur gauche
de l'objet.
Pour ajouter un lien à une pièce jointe
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogue Insérer un lien apparaît.
3. Appuyez sur Pièces jointes actuelles, puis sélectionnez la pièce jointe dans la liste.
4. Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant sur une icône, sélectionnez Icône de coin.
OU
Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant n'importe où sur l'objet, sélectionnez Objet.
5. Appuyez sur OK.
Si vous avez sélectionné Icône de coin, l'icône
apparaît dans le coin inférieur gauche
de l'objet.
Pour supprimer un lien
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogue Insérer un lien apparaît.
3. Appuyez sur Supprimer le lien.
109
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Ajouter des sons à des objets
Vous pouvez ajouter un son à n'importe quel objet (sauf aux fichiers et aux widgets
compatibles avec Adobe Flash Player) en joignant un fichier son ou en enregistrant un son à
l'aide du microphone de l'ordinateur. Vous pouvez lire le son durant la leçon en appuyant sur
une icône située dans le coin de l'objet ou sur l'objet lui-même.
REMARQUE
Le logiciel SMART Notebook prend en charge le format audio MP3.
Pour ajouter un fichier son à un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Son.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Appuyez sur Parcourir (pour les systèmes d'exploitation Windows). La boîte de dialogue
Insérer un fichier apparaît. Pour les systèmes d'exploitation OS X, appuyez sur Choisir un
fichier. La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
4. Naviguez jusqu'au fichier audio, sélectionnez-le, puis appuyez sur Ouvrir.
5. Sélectionnez Icône de coin si vous voulez lire le fichier audio lorsque vous appuyez sur
une icône dans le coin inférieur gauche de l'objet.
OU
Sélectionnez Objet si vous voulez lire le fichier audio lorsque vous appuyez n'importe où
sur l'objet.
6. Appuyez sur Joindre un son.
Pour ajouter un son enregistré à un objet
1. Branchez un microphone à votre ordinateur et allumez-le.
2. Sélectionnez l'objet.
3. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Son.
Une boîte de dialogue apparaît.
4. Cliquez sur Démarrer l'enregistrement.
5. Enregistrez le son à l'aide du microphone.
IMPORTANT
Le logiciel SMART Notebook arrête l'enregistrement après une minute. Par
conséquent, assurez-vous que le son ne dure pas plus d'une minute.
110
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
6. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement.
7. Saisissez un nom pour le son dans la case Nom de l'enregistrement.
8. Vous pouvez aussi cliquer sur Afficher un aperçu de l'enregistrement pour écouter le son
avant de l'ajouter à l'objet.
9. Sélectionnez Icône de coin si vous voulez lire le fichier audio lorsque vous appuyez sur
une icône dans le coin inférieur gauche de l'objet.
OU
Sélectionnez Objet si vous voulez lire le fichier audio lorsque vous appuyez n'importe où
sur l'objet.
10. Appuyez sur Joindre un enregistrement.
Pour supprimer un son d'un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Son.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Appuyez sur Supprimer le son.
Animer des objets
Vous pouvez animer un objet pour qu'il entre sur la page en volant à partir du bord, qu'il
tournoie, qu'il s'estompe, qu'il rapetisse et bien plus encore. Vous pouvez paramétrer
l'animation pour qu'elle démarre lorsque vous ouvrez une page ou lorsque vous appuyez sur
l'objet.
Pour animer un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Animation de l'objet.
4. Sélectionnez des options dans les listes déroulantes Type, Direction, Vitesse, Se produit
et Se répète.
Verrouiller des objets
Vous pouvez verrouiller un objet afin d'empêcher qu'on le modifie, qu'on le déplace ou qu'on
le fasse pivoter. Vous pouvez également verrouiller un objet tout en autorisant les
déplacements verticaux ou horizontaux, ou en autorisant plus de mouvements et les rotations.
Vous pouvez à tout moment supprimer ce verrouillage.
111
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour verrouiller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouiller > Verrouiller en
place.
Vous ne pourrez pas déplacer, faire pivoter ni modifier l'objet si vous ne le déverrouillez
pas.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
apparaît au
lieu d'une flèche de menu.
Pour verrouiller un objet tout en autorisant les déplacements
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouiller > Autoriser les
déplacements.
Vous pouvez déplacer l'objet mais vous ne pouvez pas le faire pivoter ni le modifier si
vous ne le déverrouillez pas.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
apparaît au
lieu d'une flèche de menu.
Pour verrouiller un objet tout en autorisant les déplacements verticaux
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouiller > Autoriser les
déplacements verticaux.
Vous pouvez déplacer l'objet verticalement, mais vous ne pouvez pas le faire pivoter ni
le modifier si vous ne le déverrouillez pas.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
lieu d'une flèche de menu.
112
smarttech.com/fr/kb/171077
apparaît au
CHAPITRE 6
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour verrouiller un objet tout en autorisant les déplacements horizontaux
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouiller > Autoriser les
déplacements horizontaux.
Vous pouvez déplacer l'objet horizontalement, mais vous ne pouvez pas le faire pivoter
ni le modifier si vous ne le déverrouillez pas.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
apparaît au
lieu d'une flèche de menu.
Pour verrouiller un objet tout en autorisant les déplacements et les rotations
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouiller > Autoriser les
déplacements et les rotations.
Vous pouvez déplacer et faire pivoter l'objet, mais vous ne pouvez pas le modifier si vous
ne le déverrouillez pas.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
apparaît au
lieu d'une flèche de menu.
Pour déverrouiller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur l'icône de verrouillage de l'objet
113
smarttech.com/fr/kb/171077
, puis sélectionnez Déverrouiller.
Chapitre 7
Utiliser SMART lab
Présentation
116
Recommandations en termes de navigateur, d'appareil, de système d'exploitation et
de réseau
Condition d'accès aux sites Web
Créer et ajouter une activité Cartes à retourner
Créer et ajouter une activité Super tri
Créer et ajouter une activité Reliez-les !
Créer et ajouter une activité Remplir les vides
Créer et ajouter une activité Découverte d'étiquette
Créer et ajouter une activité Ordre de classement
Créer et ajouter une activité Dare-dare
Créer et ajouter une activité Criez-le !
Validation de l'utilisateur Criez-le !
Recommandations en termes de navigateur Internet, d'appareil, de systèmes
116
117
117
119
120
122
124
125
127
129
132
d'exploitation et de réseau
Condition d'accès aux sites Web
Ajouter les contributions textes des élèves
Ajouter les contributions images des élèves
Supprimer des élèves d'une activité
Ajouter un composant de jeu à votre activité
Minuteur
Générateur aléatoire
Buzzer
Utiliser le Questionnaire monstrueux
Utiliser l'activité Distribution
Créer une activité Distribution
Utiliser SMART response 2
Créer des évaluations avec SMART response 2
Utiliser un appareil mobile pour accéder à SMART response 2
Utiliser Jeu télévisé
Utiliser Jeu télévisé
132
133
133
135
136
137
137
138
138
138
140
141
141
141
144
146
146
115
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
Présentation
Utilisez SMART lab pour enrichir vos leçons en créant et en ajoutant des activités interactives.
Ces activités aident les élèves à mémoriser des concepts et des informations, à identifier des
objets, à apprendre des définitions de vocabulaire et bien plus encore.
REMARQUES
l
La connexion au compte est nécessaire pour créer des activités SMART lab et y jouer,
et le logiciel SMART Notebook 16.2 vous permet désormais de vous connecter avec
votre compte Google™, Office 365™ ou Microsoft®. Si vous vous connectez avec l'un de
ces comptes, vous n'aurez pas à vous connecter chaque fois que vous voulez utiliser
SMART response 2, Criez-le ! ou le Questionnaire monstrueux.
l
Lorsque le logiciel SMART est mis à jour, la fonctionnalité de connexion déconnecte
automatiquement les utilisateurs de leur compte. Les utilisateurs doivent se
reconnecter pour créer des activités SMART lab et y jouer.
l
Les élèves peuvent être retirés d'une activité avec la fonctionnalité Supprimer des
élèves de SMART lab.
Recommandations en termes de navigateur, d'appareil, de système
d'exploitation et de réseau
REMARQUE
Les élèves peuvent vérifier leur accès au site Web à l'adresse
http://classlab.com/connection/check.html.
Navigateurs
Internet
recommandés
Systèmes
d'exploitation
recommandés
pour les appareils
l
Google Chrome™ 33 ou une version ultérieure
l
Firefox® 38 ou une version supérieure
l
Microsoft Internet Explorer® 11
l
Microsoft Edge
l
Système d’exploitation Windows® 7 ou ultérieur
l
Système d'exploitation iOS 8 ou une version plus récente
l
Système d'exploitation Android™ 4.2 ou une version ultérieure
l
La version actuelle du système d'exploitation Chrome OS™
IMPORTANT
Les activités sur appareils mobiles ne sont actuellement pas
prises en charge sur l'iPad de première génération ni le Samsung
Galaxy Tab 3.
116
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
Recommandations Les activités SMART lab sur classlab.com sont conçues pour réduire au
réseau
maximum les besoins en configuration réseau, tout en prenant en
charge une collaboration enrichie. Les recommandations réseau pour
Criez-le ! seul sont de 0,3 Mbps par appareil. Une école qui utilise
régulièrement d'autres outils Web 2.0 doit avoir une capacité réseau
suffisante pour exécuter les activités SMART lab sur classlab.com. Si les
activités SMART lab de classlab.com sont utilisées en association avec
d'autres ressources en ligne, comme des fichiers multimédias en
streaming, il se peut qu'une capacité réseau plus importante soit
nécessaire, en fonction des autres ressources utilisées.
Condition d'accès aux sites Web
Pour veiller à ce que toutes les activités SMART lab fonctionnent correctement chez les
élèves, ajoutez les URL suivantes à la liste blanche de votre réseau.
l
https://www.classlab.com
l
http://id.smarttech-prod.com
l
https://content.smarttech-prod.com
l
https://metric.smarttech-prod.com
l
https://google.com
l
http://google-analytics.com
l
https://www.gstatic.com (utilisée par Google pour charger reCAPTCHA)
l
https://*.firebaseio.com
l
https://*.cloudfront.com
Créer et ajouter une activité Cartes à retourner
Les cartes-éclairs Cartes à retourner enseignent les correspondances biunivoques, la
mémorisation et le vocabulaire. Lorsque vous créez une activité Cartes à retourner, vous
pouvez utiliser autant de cartes que vous le souhaitez et choisir parmi différents thèmes,
comme l'Espace, la Jungle ou les Monstres.
117
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
CONSEIL
l
Utilisez le bouton Son
pour activer ou désactiver le son de l'activité.
l
Utilisez le bouton Redémarrage de l'activité
pour redémarrer l'activité en cours.
Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page de l'activité SMART lab
ouverte.
l
Utilisez le bouton Modification de l'activité
pour ouvrir la boîte de dialogue Ajouter
une activité. Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page de l'activité
SMART lab ouverte.
Pour ajouter une activité Cartes à retourner
1. Ouvrez SMART lab en appuyant sur l'icône de la barre d'outils
dans la barre d'outils
Notebook.
L'assistant de création Sélectionner une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Cartes à retourner et appuyez sur l'icône de
l'activité.
3. Saisissez le texte ou tapez sur l'icône de l'image
pour ajouter une image dans les
champs Face vers le haut et Face vers le bas.
Créez autant de cartes que nécessaire. Si vous créez plus de 12 cartes, les cartes
supplémentaires apparaîtront au milieu du bureau Notebook, avec la pile de défausse. Le
placement des cartes est aléatoire.
CONSEIL
Pour utiliser une image dans votre activité Cartes à retourner, cliquez sur l'icône de
l'image
dans la boîte de dialogue Ajouter du contenu. Sélectionnez l'image dans
le dossier approprié de l'Explorateur Windows (systèmes d'exploitation Windows) ou du
Finder (systèmes d'exploitation OS X) en cliquant sur Ouvrir. L'image apparaît dans la
liste Dos de la carte ou Face de la carte, ainsi que sur les cartes à retourner.
4. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Sélectionner un thème s'ouvre.
5. Sélectionnez un thème, puis appuyez sur Terminer.
SMART lab crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants.
118
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
6. Pour ajouter à l'activité un élément de jeu de type buzzer, minuteur ou générateur
aléatoire, appuyez sur
.
Le sélecteur de composant de jeu s'ouvre.
7. Sélectionnez un composant de jeu si vous le souhaitez. Le composant de jeu apparaîtra
dans l'activité. Voir Ajouter un composant de jeu à une activité pour plus d'informations.
8. Demandez aux élèves de retourner des cartes pour découvrir ce qui se trouve de l'autre
côté. Par exemple, le dos d'une carte peut être intitulé "courir", tandis que la face de la
carte est intitulée "verbe". Après que la carte a été retournée et que le contenu a fait
l'objet d'une discussion, vous pouvez la faire glisser jusqu'à la défausse.
Créer et ajouter une activité Super tri
Super tri enseigne les classements et les groupes. Dans une activité Super tri, les élèves trient
des éléments dans deux catégories. L'élément disparaît si un élève le range correctement, et
il est renvoyé dans les éléments à trier s'il est mal rangé. Ajoutez des composants de jeu
facultatifs pour rendre l'activité encore plus attrayante.
Pour ajouter une activité Super tri
1. Pour ouvrir SMART lab, appuyez sur l'icône de la barre d'outils
dans la barre d'outils
Notebook.
L'assistant de création Sélectionner une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Super tri et appuyez sur l'icône de l'activité.
La boîte de dialogue Ajouter du contenu de Super tri s'ouvre.
3. Dans les champs Nom de catégorie obligatoire, saisissez le nom que vous voulez utiliser
pour chaque catégorie.
4. Dans Saisir un élément texte, saisissez le contenu de la catégorie ou appuyez sur l'icône
Gérer le contenu
pour ajouter le contenu d'une catégorie provenant d'une liste
précédemment enregistrée.
119
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
5. Appuyez sur Suivant.
6. Sélectionnez un thème de Super tri. L'activité sélectionnée est mise en évidence par un
rectangle bleu.
7. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Sélectionner un thème s'ouvre.
8. Sélectionnez un thème, puis appuyez sur Terminer.
SMART lab crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants.
9. Pour ajouter à l'activité un élément de jeu de type buzzer, minuteur ou générateur
aléatoire, appuyez sur
.
Le sélecteur de composant de jeu s'ouvre.
10. Sélectionnez un composant de jeu si vous le souhaitez. Le composant de jeu apparaîtra
dans l'activité. Voir Ajouter un composant de jeu à une activité pour plus d'informations.
Demandez aux élèves de travailler seuls ou en équipes pour trier le contenu dans les
bonnes catégories.
Créer et ajouter une activité Reliez-les !
Reliez-les ! est une activité de mise en correspondance qui met l'accent sur la mémoire et les
correspondances biunivoques entre des éléments. Ajoutez des composants de jeu pour
rendre l'activité encore plus attrayante.
Pour ajouter une activité Reliez-les !
1. Ouvrez SMART lab en appuyant sur l'icône de la barre d'outils SMART lab
barre d'outils Notebook.
L'assistant de création Sélectionner une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Reliez-les ! et appuyez sur l'icône.
La boîte de dialogue Ajouter du contenu de Reliez-les ! s'ouvre.
120
smarttech.com/fr/kb/171077
dans la
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
3. Dans les champs Nom de catégorie facultatif, saisissez le nom que vous voulez utiliser
pour chaque paire de catégories.
4. Saisissez le texte ou tapez sur l'icône de l'image
pour ajouter une image à chaque
catégorie. Vous pouvez saisir jusqu'à 10 paires.
5. Dans la section Vérifier les réponses, sélectionnez Instantanément pour indiquer
immédiatement si les réponses sont justes.
OU
6. Sélectionnez Lorsque l'utilisateur reçoit une invite pour vérifier les réponses à votre
rythme. Pendant que les réponses sont saisies dans l'activité, un bouton Vérifier les
correspondances apparaît dans l'activité. Appuyez sur le bouton lorsque vous voulez
vérifier une réponse.
Si la réponse est juste, un
apparaît à côté. Si la réponse est fausse, un
apparaît à côté.
7. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Sélectionner un thème de Reliez-les ! s'ouvre.
8. Sélectionnez un thème, puis appuyez sur Terminer.
SMART lab crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants.
9. Pour ajouter à l'activité un élément de jeu de type buzzer, minuteur ou générateur
aléatoire, appuyez sur
.
Le sélecteur de composant de jeu s'ouvre.
121
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
10. Sélectionnez un composant de jeu si vous le souhaitez. Le composant de jeu apparaîtra
dans l'activité. Voir Ajouter un composant de jeu à une activité pour plus d'informations.
Demandez aux élèves de travailler seuls ou en équipes pour faire correspondre le
contenu avec les bonnes catégories.
CONSEIL
Pour utiliser une image dans votre activité, cliquez sur l'icône du dossier du fichier
image
dans l'une des deux listes de contenus. Naviguez jusqu'à l'image,
sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir. L'image apparaît dans la liste de contenus.
Même si vous pouvez créer autant d'éléments que vous voulez, seuls les 10 premiers
seront utilisés dans votre activité. Créez au moins deux correspondances pour
continuer.
Créer et ajouter une activité Remplir les vides
Remplir les vides est une activité amusante au cours de laquelle les élèves font glisser des
mots ou des nombres jusqu'aux espaces appropriés. Écrivez une phrase comprenant jusqu'à
dix espaces vides, puis demandez aux élèves de faire glisser les mots sur le tableau afin de
remplir les informations manquantes.
Pour ajouter une activité Remplir les vides
1. Ouvrez SMART lab en appuyant sur l'icône de la barre d'outils SMART lab
dans la
barre d'outils Notebook.
L'assistant de création Sélectionner une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Remplir les vides et appuyez sur l'icône de
l'activité.
La fenêtre Ajouter du contenu de Remplir les vides s'ouvre.
3. Dans la zone Modifier le texte, saisissez le texte souhaité. Vous pouvez saisir jusqu'à 300
caractères pour votre contenu. Le compteur de caractères indique le nombre de
caractères qu'il vous reste. Vous définirez les espaces vides à la prochaine étape.
122
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
4. Dans la section Vérifier les réponses, sélectionnez Instantanément pour indiquer
immédiatement si les réponses sont justes.
OU
Sélectionnez Lorsque l'utilisateur reçoit une invite pour vérifier les réponses à votre
rythme. Pendant que les réponses sont saisies dans l'activité, un bouton Vérifier les
correspondances apparaît dans l'activité. Appuyez sur le bouton lorsque vous voulez
vérifier une réponse.
OU
Sélectionnez Ne pas vérifier. Les réponses ne seront pas vérifiées.
5. Appuyez sur Définir les blancs.
La boîte de dialogue Définir les blancs s'ouvre avec votre texte.
6. Définissez les espaces vides en cliquant sur un mot. Utilisez les poignées de
redimensionnement pour agrandir ou réduire un vide.
Pour supprimer un vide, cliquez à nouveau dessus.
7. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Sélectionner un thème de Remplir les vides s'ouvre.
8. Sélectionnez un thème, puis appuyez sur Terminer.
SMART lab crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants. La phrase
et les espaces vides des mots apparaissent.
9. Pour ajouter à l'activité un élément de jeu de type buzzer, minuteur ou générateur
aléatoire, appuyez sur
.
Le sélecteur de composant de jeu s'ouvre.
10. Sélectionnez un composant de jeu si vous le souhaitez. Le composant de jeu apparaîtra
dans l'activité. Voir Ajouter un composant de jeu à une activité pour plus d'informations.
Demandez aux élèves de travailler seuls ou en équipes pour faire glisser les mots ou les
chiffres corrects jusque dans les vides correspondants.
123
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
11. Appuyez sur le bouton Vérifier les réponses qui apparaît une fois que l'activité est
terminée.
Si une réponse est juste, un
apparaît à côté. Si une réponse est fausse, un
apparaît à
côté.
Créer et ajouter une activité Découverte
d'étiquette
L'activité Découverte d'étiquette est idéale pour permettre aux élèves d'approfondir leur
compréhension des systèmes et de leurs composants. Découverte d'étiquette met l'accent
sur la mémoire et la déduction.
Pour ajouter une activité Découverte d'étiquette
1. Ouvrez SMART lab en appuyant sur l'icône de la barre d'outils
dans la barre d'outils
Notebook.
L'assistant de création Sélectionner une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Remplir les vides et appuyez sur l'icône de
l'activité.
La boîte de dialogue Ajouter du contenu de Découverte d'étiquette s'ouvre.
3. Faites glisser une image de votre bureau jusqu'à la case de la boîte de dialogue de
l'activité
OU
Appuyez sur l'icône
pour naviguer jusqu'à une image dans un répertoire de votre
ordinateur et la sélectionner.
L'image apparaît dans la boîte de dialogue Ajouter du contenu de Découverte
d'étiquette.
4. Cliquez sur l'image pour ajouter des étiquettes.
La fenêtre Étiquette et l'Outil de modification d'étiquette
s'ouvrent.
5. Placez l'étiquette sur la partie de l'image que vous souhaitez étiqueter.
Appuyez sur Changer le style pour changer le type et la couleur des flèches de
l'étiquette.
6. Saisissez une brève description sur l'étiquette. Appuyez sur la flèche vers le bas en
dessous de l'étiquette pour saisir une description plus détaillée de 150 caractères
maximum.
Appuyez sur Terminé pour fermer la fenêtre de la note.
124
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
7. Ajoutez autant d'étiquettes que nécessaire, puis appuyez sur Terminer.
SMART lab crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants. Chaque
étiquette apparaîtra sous la forme d'une icône en point d'interrogation
jusqu'à ce
qu'on clique dessus. Le nom de l'étiquette sera alors révélé.
8. Pour ajouter à l'activité un élément de jeu de type buzzer, minuteur ou générateur
aléatoire, appuyez sur
.
Le sélecteur de composant de jeu s'ouvre.
9. Sélectionnez un composant de jeu si vous le souhaitez. Le composant de jeu apparaîtra
dans l'activité. Voir Ajouter un composant de jeu à une activité pour plus d'informations.
10. Demandez aux élèves d'identifier et de découvrir les étiquettes des composants pendant
qu'ils font l'objet d'une discussion.
Créer et ajouter une activité Ordre de
classement
Avec l'activité Ordre de classement, les élèves classent des éléments dans l'ordre pour
apprendre les comparaisons, les déductions, les suites et les classements. Essayez de classer
des nombres entiers par ordre croissant, des étapes en suivant une procédure scientifique ou
d'autres éléments par ordre de préférence.
Pour ajouter une activité Ordre de classement
1. Ouvrez SMART lab en appuyant sur l'icône de la barre d'outils SMART lab
barre d'outils Notebook.
L'assistant de création Sélectionner une activité s'ouvre.
125
smarttech.com/fr/kb/171077
dans la
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Ordre de classement et appuyez sur l'icône de
l'activité.
La boîte de dialogue Ajouter du contenu d'Ordre de classement s'ouvre.
3. Saisissez le texte du contenu ou tapez sur l'icône de l'image
pour ajouter une image.
Vous pouvez ajouter jusqu'à dix éléments.
4. Appuyez sur
pour inverser l'ordre des éléments textes.
5. Dans la section Vérifier les réponses, sélectionnez Instantanément pour indiquer
immédiatement si les réponses sont justes.
OU
Sélectionnez Lorsque l'utilisateur reçoit une invite pour vérifier les réponses à votre
rythme. Pendant que les réponses sont saisies dans l'activité, un bouton Vérifier les
correspondances apparaît dans l'activité. Appuyez sur le bouton lorsque vous voulez
vérifier une réponse.
OU
Sélectionnez Ne pas vérifier. Les réponses ne seront pas vérifiées.
6. Dans la section Étiquettes de classement, saisissez les termes de votre choix pour
indiquer l'ordre, comme Premier et Dernier
7. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Sélectionner un thème d'Ordre de classement s'ouvre.
8. Sélectionnez un thème, puis appuyez sur Terminer.
SMART lab crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants.
9. Pour ajouter à l'activité un élément de jeu de type buzzer, minuteur ou générateur
aléatoire, appuyez sur
.
Le sélecteur de composant de jeu s'ouvre.
126
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
10. Sélectionnez un composant de jeu si vous le souhaitez. Le composant de jeu apparaîtra
dans l'activité. Voir Ajouter un composant de jeu à une activité pour plus d'informations.
Même si vous pouvez créer autant d'éléments que vous voulez, seuls les 10 premiers
apparaîtront dans l'activité.
CONSEIL
Pour utiliser une image dans votre activité, retournez à la boîte de dialogue Ajouter du
contenu d'Ordre de classement et cliquez sur l'icône du dossier dans la liste de
contenus. Naviguez jusqu'à l'image, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir. L'image
apparaît dans la liste de contenus. Créez au moins deux éléments pour continuer.
11. Demandez aux élèves de faire glisser les éléments et de les déposer dans le bon ordre
du haut vers le bas. Lorsque les éléments sont correctement triés, ceux-ci se déplacent
doucement pour indiquer la fin.
CONSEILS
l
Une coche verte
ou un X rouge
apparaîtra à côté de chaque réponse du
classement pour indiquer si elles sont justes ou fausses. L'ordre peut être modifié
jusqu'à ce que toutes les réponses soient correctes.
l
Si vous avez sélectionné Vérifier immédiatement les réponses, les réponses sont
vérifiées au fur et à mesure. Les bonnes réponses seront acceptées, tandis que les
mauvaises seront refusées.
l
Si vous avez sélectionné Vérifier les réponses après que les élèves ont fini, les
réponses sont vérifiées une fois que les élèves ont répondu à toutes les questions, ce
qui vous donne du temps pour discuter.
Créer et ajouter une activité Dare-dare
Dare-dare est un questionnaire de course avec des questions à choix multiples et de type vrai
ou faux. Les élèves adoreront s'affronter dans l'activité Dare-dare pour voir qui répond le plus
rapidement aux questions. Dare-dare encourage l'esprit de compétition et oblige à réfléchir
rapidement.
Pour ajouter une activité Dare-dare
1. Ouvrez SMART lab en appuyant sur l'icône de la barre d'outils
Notebook.
L'assistant de création Sélectionner une activité s'ouvre.
127
smarttech.com/fr/kb/171077
dans la barre d'outils
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Dare-dare et appuyez sur l'icône de l'activité Daredare.
La boîte de dialogue Ajouter du contenu s'ouvre.
3. Choisissez entre Choix multiples et Vrai ou faux en tant que type de questionnaire que
vous souhaitez créer.
Format Choix multiples
4. Pour le format Choix multiples, saisissez une question. Vous pouvez saisir jusqu'à 150
caractères pour votre question.
5. Saisissez au minimum deux réponses à la question que vous avez saisie à l'étape 4, puis
appuyez sur le bouton à côté de la bonne réponse. Un
indique la réponse.
6. Appuyez sur Ajouter une question pour continuer à ajouter des questions et des
réponses.
7. Lorsque vous avez fini d'ajouter des questions et des réponses, appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Vérifier le contenu s'ouvre. Vous pouvez modifier vos questions et
vos réponses et définir une limite de temps pour répondre à chaque question.
Cliquez sur les questions ou sur les réponses pour les modifier.
Si vous voulez attribuer une limite de temps pour répondre à la question, activez le
bouton Limite de temps et paramétrez le nombre de secondes allouées à chaque
question.
8. Appuyez sur Terminer.
SMART lab crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants.
Format Vrai ou faux
9. Pour le format Vrai ou faux, saisissez une question. Vous pouvez saisir jusqu'à 150
caractères pour votre question.
10. Appuyez sur le bouton à côté de Vrai ou Faux pour indiquer la bonne réponse à la
question. Un
indique la réponse.
11. Appuyez sur Ajouter une question pour continuer à ajouter des questions et des
réponses.
128
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
12. Lorsque vous avez fini d'ajouter des questions et des réponses, appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Vérifier le contenu s'ouvre. Vous pouvez modifier vos questions et
vos réponses et définir une limite de temps pour répondre à chaque question.
Cliquez sur les questions ou sur les réponses pour les modifier.
Si vous voulez attribuer une limite de temps pour répondre à la question, activez le
bouton Limite de temps et paramétrez le nombre de secondes allouées à chaque
question.
13. Appuyez sur Terminer.
SMART lab crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants.
REMARQUE
Les éléments du jeu ne peuvent pas être ajoutés à l'activité Dare-dare.
Pour jouer à une activité Dare-dare
1. Lorsque l'activité s'ouvre, appuyez sur Commencer
2. Sélectionnez le nombre de pilotes entre un et quatre. Quatre pilotes au maximum
peuvent concourir, mais des élèves supplémentaires peuvent participer.
3. Choisissez un avatar de pilote
et appuyez sur la coche pour valider votre choix.
Vous disposez de 15 secondes pour sélectionner un avatar de pilote. Si aucun avatar
n'est choisi, les avatars seront automatiquement sélectionnés et la course commencera.
4. Lorsque la course débute, appuyez rapidement sur la flèche de commande du pilote pour
mettre le Turbo et accélérer
.
5. À divers endroits du circuit, des questions seront posées. Les pilotes sélectionnent la
lettre qui correspond à la bonne réponse sur leurs commandes de pilote.
6. Lorsque la course est terminée, l'avatar du pilote gagnant s'affiche dans la fenêtre des
résultats, et les temps en secondes s'affichent pour l'avatar de chaque pilote. Appuyez
sur Vérifier les réponses pour voir toutes les réponses. Appuyez sur Afficher les joueurs
pour voir l'avatar de chaque pilote.
Créer et ajouter une activité Criez-le !
Les élèves peuvent utiliser l'activité Criez-le ! pour rapidement créer et proposer du texte et
des images dans les activités de création de contenu SMART lab à l'aide des navigateurs
Internet de leurs propres appareils, tandis que les enseignants peuvent facilement organiser le
contenu. Utilisez-la comme activité de brainstorming pour générer des idées.
129
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
Pour garantir une expérience utilisateur optimale avec Criez-le !, voir Configuration des
appareils et des réseaux pour plus d'informations.
IMPORTANT
Si vous utilisez une version d'évaluation du logiciel SMART Notebook, il se peut que vous
receviez une notification reCaptcha. Validez la version d'évaluation pour utiliser Criez-le !.
Voir Validation de l'utilisateur Criez-le ! pour plus d'informations.
Pour ajouter une activité Criez-le !
1. Ouvrez SMART lab en appuyant sur l'icône de la barre d'outils SMART lab
dans la
barre d'outils Notebook.
L'assistant de création Sélectionner une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Criez-le ! et appuyez sur l'icône de l'activité.
La page Ajouter du contenu de Criez-le ! s'ouvre. Sélectionnez le format de contribution
que vous voulez utiliser. Vous pouvez choisir le placement Classé aléatoirement ou
Classé en catégories.
Si vous avez sélectionné le placement Classé en catégories, au moins deux catégories
seront nécessaires à cette activité. Nommez les catégories qui accueilleront le contenu
des contributions des élèves.
3. Dans la section Contributions, sélectionnez Texte ou Images comme type de
contribution que feront les élèves, puis saisissez le nombre maximum de contributions
autorisées par appareil.
4. Dans la section Nom des élèves sélectionnez si vous voulez Afficher ou Masquer les
noms des élèves.
5. Cliquez sur Terminer.
SMART lab crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants. Pour
démarrer l'activité et permettre à vos élèves de faire des contributions, voir Ajouter les
contributions textes des élèves et Ajouter les contributions images des élèves.
130
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
6. Pour ajouter à l'activité un élément de jeu de type buzzer, minuteur ou générateur
aléatoire, appuyez sur
.
Le sélecteur de composant de jeu s'ouvre.
7. Sélectionnez un composant de jeu si vous le souhaitez. Le composant de jeu apparaîtra
dans l'activité. Voir Ajouter un composant de jeu à une activité pour plus d'informations.
Pour commencer une activité Criez-le !
1. Une fois que vous avez créé une activité Criez-le !, assurez-vous que les paramètres
Afficher le nom des contributeurs et Contributions par appareil sont corrects.
2. Appuyez sur Commencer l'activité.
La boîte de dialogue Activité de contribution des élèves SMART lab apparaît. Elle
contient l'URL que les élèves saisissent dans leurs navigateurs, ainsi que l'ID de l'activité
que les élèves saisissent sur le site Internet du Créateur d'activité pédagogique SMART
Notebook. L'icône de l'activité
devient verte pour indiquer qu'une activité est en
cours.
3. Dirigez les élèves vers classlab.com et demandez-leur de saisir l'ID de l'activité ainsi que
leur nom. Les élèves sont connectés à l'activité.
Les contributions des élèves apparaîtront sur la page SMART lab de Notebook.
REMARQUE
Pour supprimer une contribution, faites-la glisser jusqu'à la corbeille dans le coin supérieur
gauche de la page de l'activité SMART lab. Une fois qu'une contribution est supprimée, elle
est irrécupérable.
131
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
Validation de l'utilisateur Criez-le !
Si vous utilisez une version d'évaluation du logiciel d'apprentissage collaboratif SMART
Notebook, il se peut que vous receviez une notification reCaptcha lorsque vous ouvrez la
première fois Criez-le ! dans SMART lab.
Si vous recevez cette notification, vous devez d'abord valider la version d'évaluation avant
que les fonctionnalités de Criez-le ! soient opérationnelles. Une fois que vous vous serez
enregistré en tant qu'utilisateur d'une version d'évaluation, vous ne recevrez plus de
notifications reCaptcha.
Pour valider en tant qu'utilisateur d'une version d'évaluation
1. Si vous recevez une notification reCaptcha dans la boîte de dialogue Activité de
contribution des élèves SMART lab, cochez la case Je ne suis pas un robot.
Un questionnaire en image apparaît.
2. Remplissez le questionnaire et appuyez sur Vérifier.
Si vous répondez correctement au questionnaire, une coche verte apparaîtra dans la case
Je ne suis pas un robot.
3. Appuyez sur Commencer l'activité pour ajouter l'activité Criez-le !.
Recommandations en termes de navigateur Internet, d'appareil, de
systèmes d'exploitation et de réseau
REMARQUE
Lorsqu'ils utilisent les activités SMART lab sur classlab.com, les élèves peuvent vérifier leur
accès au site Web à l'adresse http://classlab.com/connection/check.html.
Navigateurs
Internet
recommandés
Systèmes
d'exploitation
recommandés
pour les appareils
132
l
Google Chrome™ 33 ou une version ultérieure
l
Firefox® 38 ou une version supérieure
l
Internet Explorer® 11
l
Edge
l
Système d'exploitation Windows® 7 ou supérieur
l
Système d'exploitation iOS 8 ou supérieur
l
Système d'exploitation Android™ 4.4.2 ou supérieur
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
Recommandations Les activités SMART lab sur classlab.com sont conçues pour réduire au
réseau
maximum les besoins en configuration réseau, tout en prenant en
charge une collaboration enrichie. Les recommandations réseau pour
Criez-le ! seul sont de 0,3 Mbps par appareil. Une école qui utilise
régulièrement d'autres outils Web 2.0 doit avoir une capacité réseau
suffisante pour exécuter les activités SMART lab sur classlab.com. Si les
activités SMART lab de classlab.com sont utilisées en association avec
d'autres ressources en ligne, comme des fichiers multimédias en
streaming, il se peut qu'une capacité réseau plus importante soit
nécessaire, en fonction des autres ressources utilisées.
Condition d'accès aux sites Web
Pour veiller à ce que Criez-le ! fonctionne correctement, ajoutez les URL suivantes à la liste
blanche de votre réseau.
l
https://www.classlab.com
l
http://id.smarttech.com
l
https://content.smarttech-prod.com
l
https://metric.smarttech-prod.com
l
https://google.com
l
http://google-analytics.com
l
https://www.gstatic.com (utilisée par Google pour charger reCAPTCHA)
l
https://*.firebaseio.com
l
https://*.cloudfront.com
Ajouter les contributions textes des élèves
Les élèves apprécieront de pouvoir apporter leurs contributions à vos activités SMART lab.
Les élèves peuvent ajouter du texte ou des images, selon les exigences de l'activité.
Demandez aux autres élèves de placer des commentaires dans des catégories ou de se servir
des contributions pour entamer des discussions.
Une fois qu'un élève s'est connecté à l'activité à l'aide de la boîte de dialogue Activité de
contribution des élèves SMART lab dans le navigateur de son ordinateur ou de son appareil
mobile, la fenêtre Réponse de l'activité s'ouvre.
1. Les élèves saisissent leurs contributions dans la fenêtre de texte. Un élève peut saisir
jusqu'à 150 caractères dans la fenêtre, en comptant les espaces, et peut contribuer le
nombre de fois spécifié par l'enseignant.
133
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
Si vous avez précédemment sélectionné des placements Classé en catégorie, la fenêtre
de texte comprend un menu de catégories.
Une fois qu'ils ont apporté leurs contributions, les élèves sélectionnent la catégorie à
laquelle ils souhaitent contribuer à partir du menu déroulant Sélectionner une catégorie.
2. Les élèves appuient sur Envoyer la réponse pour envoyer leurs contributions sur la page
de l'activité SMART lab de Notebook.
La contribution de l'élève apparaît sur la page de l'activité SMART lab de Notebook. Voir
Ajouter les contributions textes des élèves et Ajouter les contributions images des élèves
pour plus d'informations.
Dans l'affichage Classé en catégorie, cliquez sur le
pour réduire la fenêtre de l'ID de
l'activité afin d'afficher les contributions qui apparaissent dans la fenêtre sur la droite de la
page de l'activité. Cliquez sur
134
smarttech.com/fr/kb/171077
pour rouvrir la fenêtre.
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
CONSEIL
Vous pouvez déplacer la contribution d'un élève d'une catégorie à une autre en appuyant
sur la contribution de l'élève et en la faisant glisser jusqu'à l'autre catégorie.
Ajouter les contributions images des élèves
1. Une fois qu'un élève s'est connecté à l'activité à l'aide de la boîte de dialogue Activité de
contribution des élèves SMART lab, la fenêtre Réponse de l'activité s'ouvre.
2. L'élève appuie sur Sélectionner une image.
L'explorateur de fichiers de l'appareil s'ouvre.
135
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
3. L'élève sélectionne l'image et appuie sur Ouvrir.
Comme avec la contribution texte, la contribution image apparaît sur la page SMART lab
de Notebook.
Pour agrandir la contribution image, l'enseignant peut appuyer sur l'image sur la page
Notebook, et l'image s'agrandira.
Pour redonner à l'image sa taille normale, appuyez à l'extérieur de l'image agrandie, ou
appuyez sur le X dans le coin supérieur droit de l'image agrandie.
IMPORTANT
Un élève peut contribuer à hauteur de 50 images par activité. Si l'élève dépasse cette
quantité, un avertissement s'affiche et les envois d'images supplémentaires de cet
élève n'apparaissent pas dans l'activité en cours.
REMARQUE
Pour supprimer une contribution, faites-la glisser jusqu'à la corbeille dans le coin
supérieur gauche de la page de l'activité SMART lab. Une fois qu'une contribution est
supprimée, elle est irrécupérable.
4. Pour quitter l'activité, les élèves peuvent appuyer sur le symbole Quitter de l'application
dans le navigateur de leur appareil
.
Supprimer des élèves d'une activité
Vous pouvez supprimer des élèves d'une activité Criez-le ! et mettre fin à l'activité.
1. En bas du volet de l'activité, appuyez sur Supprimer des élèves.
136
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
La boîte de dialogue de confirmation Supprimer des élèves apparaît.
2. Appuyez sur Supprimer des élèves. L'activité se terminera, tous les élèves seront
supprimés de cette activité et le bouton Supprimer des élèves sera désactivé.
Ajouter un composant de jeu à votre activité
Vous pouvez rendre votre activité SMART lab plus intéressante et attrayante aux yeux de vos
élèves en ajoutant des composants de jeu. Trois composants de jeu sont disponibles.
Pour ajouter un composant de jeu à une activité
1. Pour ajouter à l'activité un élément de jeu de type buzzer, minuteur ou générateur
aléatoire, appuyez sur
.
Le sélecteur de composant de jeu s'ouvre.
2. Sélectionnez un composant de jeu. Le composant de jeu apparaîtra dans l'activité, avec
le bouton Paramètres.
3. Appuyez sur le bouton Paramètres pour modifier les fonctionnalités disponibles du
composant de jeu.
Minuteur
137
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
Utilisez le minuteur afin de voir combien de temps il faut aux élèves pour effectuer une
activité. Dans la boîte de dialogue Minuteur, vous pouvez choisir des durées prédéterminées
de 15 secondes, 30 secondes ou d'une minute pour compter à rebours à partir de ou compter
jusqu'à, ou vous pouvez choisir une durée personnalisée en minutes et secondes.
Générateur aléatoire
Utilisez le Générateur aléatoire pour sélectionner au hasard le contenu des élèves ou de
l'activité. Vous pouvez tirer aléatoirement des dos de cartes à retourner, des nombres ou des
listes d'élèves. Dans la boîte de dialogue Générateur aléatoire, vous pouvez tirer
aléatoirement des dos de cartes à retourner ou des nombres de 1 à 30. Vous pouvez aussi tirer
au hasard des noms d'élèves en les ajoutant à la case Liste d'élèves ou en ajoutant des noms
d'élèves à partir d'une liste d'élèves que vous avez déjà enregistrée. Chaque élément ne peut
être choisi qu’une seule fois.
Buzzer
Les élèves peuvent s'affronter pour voir qui gagne le droit de passer ensuite. Vous pouvez
sélectionner et utiliser jusqu'à quatre buzzers dans la boîte de dialogue Buzzer à l'aide des
paramètres des composants de jeu.
Utiliser le Questionnaire monstrueux
Le Questionnaire monstrueux est un questionnaire de progression, sur appareil mobile, qui
comporte des questions à choix multiples et de type vrai ou faux. Les élèves apprennent par
le biais de l'esprit d'équipe et de la compétition. Avec leurs appareils mobiles, les élèves
aident leur équipe à faire grandir des monstres adorables en répondant correctement aux
questions préparées par l'enseignant.
Pour utiliser le Questionnaire monstrueux
1. Ouvrez SMART lab en appuyant sur l'icône de la barre d'outils
Notebook.
La fenêtre Sélectionner un assistant de création d'activité s'ouvre.
138
smarttech.com/fr/kb/171077
dans la barre d'outils
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
2. Faites défiler la page jusqu'à Questionnaire monstrueux et appuyez sur l'icône de
l'activité.
La boîte de dialogue Ajouter du contenu du Questionnaire monstrueux s'ouvre.
3. Choisissez entre Choix multiples et Vrai ou faux en tant que type de questionnaire que
vous souhaitez créer.
4. Pour le format Choix multiples, saisissez une question. Vous pouvez saisir jusqu'à 150
caractères pour votre question.
5. Saisissez au minimum deux réponses à la question que vous avez saisie à l'étape 4, puis
appuyez sur le bouton à côté de la bonne réponse. Un
indique la réponse.
6. Appuyez sur Ajouter une question pour commencer à ajouter des questions et des
réponses à l'activité. Vous pouvez aussi ajouter des questions à partir d'une liste
précédemment enregistrée, ou enregistrer de nouvelles questions dans une liste. Pour
plus d'informations sur l'ajout de contenu, voir Utiliser le Questionnaire monstrueux à la
page précédente.
Seules les dix premières questions sont ajoutées à l'activité.
7. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu s'ouvre avec un rappel indiquant
que les composants de jeu ne sont pas disponibles pour l'activité Questionnaire
monstrueux.
8. Appuyez sur Terminer. SMART lab crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après
quelques instants.
9. Appuyez sur le bouton de l'activité rouge
.
10. La boîte de dialogue Activité de contribution des élèves classlab.com apparaît. Elle
contient l'URL que les élèves saisissent dans leurs navigateurs, ainsi que l'ID de l'activité
que les élèves saisissent sur le site Internet du Créateur d'activité pédagogique SMART
Notebook. Invitez les élèves à se rendre sur classlab.com à l'aide des navigateurs de
leurs appareils mobiles. L'icône de l'activité
activité est en cours.
139
smarttech.com/fr/kb/171077
devient verte pour indiquer qu'une
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
11. Les élèves saisissent l'ID de l'activité et leur nom dans la boîte de dialogue qui apparaît
sur leurs appareils mobiles.
12. Demandez aux élèves d'appuyer sur Rejoindre l'activité sur leurs appareils.
13. Appuyez sur Commencer l'activité dans la fenêtre de l'activité Questionnaire monstrueux.
Les élèves reçoivent une confirmation qu'ils participent bien à la partie.
14. L'enseignant appuie sur Paramétrer des équipes et saisit le nombre d'équipes
participantes.
SMART lab attribue des participants aux équipes et crée l'activité, qui sera prête à être
utilisée après quelques instants. Pour commencer l'activité et permettre à vos élèves d'y
apporter des contributions, voir Utiliser le Questionnaire monstrueux à la page 138.
15. Appuyez sur Commencer le questionnaire.
Le questionnaire commence.
Les élèves répondent au questionnaire sur leurs appareils mobiles. Quand de bonnes
réponses sont données, les monstres éclosent, et la partie se termine quand tous les
monstres ont éclos.
16. Appuyez sur Vérifier pour vérifier les réponses des élèves. Vous pouvez maintenant voir
le tableau des scores des équipes et les résultats de la classe.
Utiliser l'activité Distribution
En tant qu'enseignant, vous pouvez créer une activité Distribution avec quasiment n'importe
quelle activité SMART lab. Utilisez l'activité Distribution pour envoyer une activité SMART aux
élèves, de manière à ce qu'ils puissent participer en temps réel à la leçon sur leurs appareils
mobiles.
140
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
Créer une activité Distribution
Pour créer une activité Distribution
1. Sélectionnez n'importe quelle activité SMART lab, notamment Super tri, Ordre de
classement, Cartes à retourner, Remplir les vides, Reliez-les et Découverte d'étiquette
2. Paramétrez votre activité comme vous le feriez normalement mais, une fois votre
paramétrage terminé, vous verrez alors l'icône de l'activité
.
3. Appuyez sur l'icône de l'activité pour commencer l'activité. L'icône devient verte
pour indiquer qu'une activité est en cours.
La boîte de dialogue de l'activité Prêt à commencer s'ouvre en indiquant l'ID d'activité
classlab.com.
4. Invitez les élèves à se rendre sur classlab.com à l'aide des navigateurs de leurs appareils
mobiles.
5. Appuyez sur Démarrer pour les élèves. Les élèves voient le site Web classlab.com.
6. Demandez aux élèves de saisir l'ID de l'activité et leur nom. Ils doivent ensuite taper sur
Rejoindre l'activité sur leurs appareils pour se connecter à l'activité.
7. L'activité Distribution apparaît sur les appareils mobiles des élèves. Une fois que les
élèves ont terminé l'activité, appuyez sur Fin dans la boîte de dialogue de l'activité Prêt à
commencer. Les élèves recevront une notification sur leurs appareils leur indiquant que
l'activité est finie.
Utiliser SMART response 2
Créer des évaluations avec SMART response 2
Disponible dans le logiciel SMART Notebook, response 2 est un outil d'évaluation très intuitif
141
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
et simplifié, qui facilite, accélère et rend plus naturelle la création d'ensembles de questions
utilisables immédiatement. Se concentrant sur les évaluations formatives, ce nouvel outil
répond aux besoins des enseignants pour évaluer efficacement les élèves afin d'orienter
l'apprentissage. Les élèves accèdent à l'outil d'évaluation en naviguant jusqu'à classlab.com
sur leurs appareils mobiles.
REMARQUE
Pour commencer à utiliser l'outil d'évaluation response 2, ouvrez-le à partir de l'onglet
Module complémentaire des onglets de navigation Notebook ou du menu Notebook. La
boîte de dialogue du paramétrage de response 2 s'ouvre. Vous pouvez alors commencer à
créer et à enregistrer des ensembles de questions de 150 caractères maximum. Chaque
question doit avoir au moins deux réponses.
Pour créer un ensemble de questions SMART response 2
1. Dans le menu Notebook, sélectionnez response
. La boîte de dialogue Ajouter du
contenu de response 2 s'ouvre.
Vous pouvez aussi sélectionner Response 2 à partir de l'assistant de création SMART lab.
2. Dans la boîte de dialogue Ajouter du contenu, sélectionnez le type de questionnaire que
vous souhaitez créer. Vous pouvez créer des questions à choix multiples, de type vrai ou
faux, à réponses multiples, de sondage/opinion ou à réponse courte.
L'ensemble de questions que vous choisissez déterminera le format des réponses. Par
exemple, un questionnaire à choix multiples vous fournira quatre possibilités de réponse
de A à D, tandis qu'un questionnaire de type vrai/faux ne proposera que des réponses
Vrai et Faux.
3. Sélectionnez la bonne réponse pour chaque question.
4. Pour ajouter une autre question à votre questionnaire, appuyez sur Ajouter une question.
5. Appuyez sur Enregistrer
pour enregistrer votre contenu. Vous pourrez l'utiliser
ultérieurement pour d'autres leçons.
6. Quand vous avez terminé, appuyez sur Suivant
OU
7. Appuyez sur Précédent pour retourner à la page précédente et modifier vos questions ou
ajouter plus de questions à votre questionnaire.
8. Appuyez sur Terminer.
Après quelques instants, l'activité se chargera et sera prête à l'emploi.
142
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
Pour créer un ensemble de questions SMART response 2 à partir d'un fichier enregistré
précédemment
1. Dans le menu Notebook, appuyez sur Ajouter une page. Une nouvelle page Notebook
s'ouvre.
2. Dans le menu Notebook, sélectionnez response
. La boîte de dialogue Ajouter du
contenu de response 2 s'ouvre.
Vous pouvez aussi sélectionner Response 2 à partir de l'assistant de création SMART lab.
3. Tapez sur Charger
pour charger un fichier précédemment enregistré.
La boîte de dialogue de sélection Charger du contenu s'ouvre.
4. Mettez en surbrillance le fichier que voulez charger, puis appuyez sur Charger.
L'ensemble de questions se charge et apparaît dans la boîte de dialogue Vérifier le
contenu. Pendant que vous êtes dans la boîte de dialogue Vérifier le contenu, vous
pouvez aussi supprimer des questions de votre questionnaire.
Pour supprimer une question, appuyez sur
.
5. Sélectionnez Terminer.
Après quelques instants, l'activité se chargera et sera prête à l'emploi.
Pour ajouter des questions à un ensemble de questions
1. Dans la boîte de dialogue Ajouter du contenu de response 2, appuyez sur Ajouter une
question. La boîte de dialogue Questions s'ouvre.
2. Ajoutez des questions si nécessaire.
Appuyez sur Enregistrer
pour enregistrer votre contenu. Vous pourrez l'utiliser plus
tard.
3. Appuyez sur Suivant.
L'ensemble de questions se charge et apparaît dans la boîte de dialogue Vérifier le
contenu.
OU
4. Appuyez sur Précédent pour retourner à la page précédente et modifier vos questions.
5. Appuyez sur Terminer.
Après quelques instants, l'activité se chargera et sera prête à l'emploi.
143
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
Pour ajouter des images à un ensemble de questions SMART response 2
1. Appuyez sur l'icône Ajouter une image
.
Une boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2. Sélectionnez l'image que vous souhaitez ajouter à la liste et appuyez sur Ouvrir.
L'image apparaît dans la boîte de dialogue Ajouter du contenu. Vous pouvez aussi faire
glisser une image jusqu'à la zone délimitée par le rectangle bleu en pointillés.
3. Sélectionnez l'image que vous souhaitez ajouter à la liste et appuyez sur Ouvrir.
L'image apparaît dans la boîte de dialogue Ajouter du contenu. Vous pouvez aussi faire
glisser une image jusqu'à la zone délimitée par le rectangle bleu en pointillés.
4. Une fois que toutes les réponses ont été saisies, appuyez sur Ajouter une question pour
ajouter une autre question à l'ensemble.
5. Appuyez sur Terminé. La boîte de dialogue Ajouter du contenu s'ouvre. Si nécessaire,
modifiez, supprimez ou ajoutez des questions. Voir Chapitre 7 : Utiliser SMART lab à la
page 115 pour plus d'informations sur la gestion du contenu.
6. Appuyez sur Terminer. Après quelques instants, l'ensemble de questions sera créé et
prêt à l'emploi. Les élèves verront l'activité et le numéro d'identification de l'activité sur le
SMART Board.
7. Appuyez sur Démarrer pour les élèves. Les élèves peuvent maintenant utiliser leurs
appareils mobiles pour accéder à l'activité response 2.
Utiliser un appareil mobile pour accéder à SMART response 2
Une fois l'activité en cours d'exécution, il est possible d'y accéder sur un appareil mobile si cet
appareil dispose de la configuration nécessaire en termes de navigateur et de connectivité.
L'élève utilise le navigateur de l'appareil mobile pour naviguer jusqu'à classlab.com.
1. Sur le site Web classlab.com, les élèves saisissent le numéro d'identification de l'activité.
La boîte de dialogue des instructions de l'activité s'ouvre.
2. Appuyez sur OK. La première question s'ouvre.
144
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
3. Sélectionnez la réponse à la question, puis appuyez sur la touche fléchée pour passer à la
question suivante.
4. Une fois que toutes les questions ont reçu une réponse, appuyez encore une fois sur la
touche fléchée pour passer à la page d'envoi des questions. Sur cette page, vous pouvez
obtenir des informations sur le questionnaire ou vous déconnecter du questionnaire
5. Appuyez sur Envoyer toutes les réponses.
6. Une page de confirmation s'ouvre.
7. Appuyez sur Envoyer. L'enseignant vérifiera les résultats avec la classe.
Pour vérifier les résultats sur l'appareil
1. Lorsque l'enseignant appuie sur Vérifier, les élèves reçoivent sur l'appareil des retours
d'information instantanés pour chaque question. Si un utilisateur tape sur une question sur
la page de vérification finale, il sera redirigé vers cette question pour voir les propositions
disponibles
Le pourcentage de bonnes réponses est indiqué en bas de l'écran de l'appareil.
145
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CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
2. Une fois la vérification terminée, appuyez sur Déconnexion. Une invite demandant à
l'utilisateur de confirmer qu'il veut quitter l'activité s'ouvre.
3. Appuyez sur Quitter l'activité. L'activité se ferme et l'élève est renvoyé vers le site Web
classlab.com initial.
Utiliser Jeu télévisé
Avec Jeu télévisé, les élèves tournent à tour de rôle une roue de jeu télévisé et répondent à
des questions à choix multiples ou vrai/faux afin de gagner des points et des bonus pour leur
équipe. L'équipe ayant gagné le plus de points après avoir répondu à toutes les questions
remporte le jeu télévisé !
Utiliser Jeu télévisé
Pour utiliser Jeu télévisé
1. Ouvrez SMART lab en appuyant sur l'icône de la barre d'outils SMART lab
dans la
barre d'outils Notebook.
La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à Jeu télévisé et appuyez sur Ajouter cette activité. Dans la
fenêtre Choisir un modèle et un thème, sélectionnez le thème Jeu télévisé en appuyant
sur sa vignette. La vignette est mise en évidence par un rectangle bleu.
3. Appuyez sur Suivant.
La fenêtre Ajouter une activité|Gérer les listes s'ouvre.
4. Appuyez sur + Ajouter une question pour commencer à ajouter des questions et des
réponses à l'activité. Vous pouvez aussi ajouter des questions à partir d'une liste
précédemment enregistrée, ou enregistrer de nouvelles questions dans une liste. Pour
plus d'informations sur l'ajout de contenu, voir using-lesson-activity-builder.htm.
Seules les dix premières questions sont ajoutées à l'activité.
5. Appuyez sur Suivant.
Les composants du jeu télévisé ne sont pas disponibles pour cette activité.
146
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 7
UTILISER SMART LAB
6. Appuyez sur Terminer. Après quelques instants, l'ensemble de questions sera créé et Jeu
télévisé sera prêt à l'emploi. Les élèves verront l'activité sur le SMART Board.
7. Appuyez sur Démarrer.
L'activité Jeu télévisé s'ouvre.
8. Appuyez sur la roue pour commencer la partie.
La roue tourne et le pointeur atterrit sur
a. une étoile bonus qui permet au joueur de supprimer une proposition incorrecte,
b. x2 (fois deux) qui permet à un joueur de retourner la roue pour obtenir plus de points,
ou
c. un point d'interrogation qui ouvre une fenêtre de question.
Les utilisateurs répondent ensuite aux questions.
147
smarttech.com/fr/kb/171077
Chapitre 8
Présenter des activités
pédagogiques
Se préparer à présenter
Paramétrer l'affichage de la page
Effectuer un zoom avant et arrière
Effectuer un panoramique sur une page
Afficher des liens
Déplacer des fenêtres d'un écran à l'autre
Utiliser les outils de présentation
Utiliser le masque d'écran
Utiliser des masques de cellule
Utiliser le crayon magique
Utiliser le crayon texte
Utiliser les blocs SMART
Utiliser des outils de mesure
Utiliser la schématisation conceptuelle
Paramétrer les préférences des outils de mesure
Utiliser le crayon Texte
Écrire du texte modifiable
Modifier avec le crayon Texte
Effacer et réinitialiser des pages
Effacer des pages
Réinitialiser des pages
Utiliser la barre d'outils Capture d'écran
Utiliser la Loupe
Utiliser l'outil Loupe
Utiliser l'outil Masque d'écran
Utiliser l'outil Projecteur
150
150
150
151
152
152
153
153
154
155
155
155
156
156
159
160
160
161
163
163
165
166
167
167
169
170
Une fois que vous avez créé des activités pédagogiques dans le logiciel SMART Notebook,
vous pouvez présenter ces activités pédagogiques à des élèves à l'aide de votre produit
interactif et des fonctionnalités de présentation du logiciel.
En plus de présenter des activités pédagogiques à vos élèves, vous pouvez faciliter la
collaboration dans votre salle de classe à l'aide du logiciel SMART Notebook et de votre
produit interactif. Plus précisément, vous pouvez permettre à deux personnes en même temps
d'utiliser votre tableau interactif SMART Board série D600 ou série 800.
149
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Se préparer à présenter
Lorsque vous avez terminé vos fichiers .notebook et que vous êtes prêt à les présenter à des
élèves, enregistrez les fichiers sur un CD, un DVD ou une clé USB. Cela vous permet d'accéder
aux fichiers et de les afficher en insérant le CD, le DVD ou la clé USB dans l'ordinateur
connecté au produit interactif. Vous pouvez également rendre les fichiers accessibles sur
votre réseau local, puis naviguer jusqu'à eux à partir du produit interactif.
Ensuite, préparez-vous à présenter en effectuant les opérations suivantes :
l
Paramétrez l'affichage de la page
l
Affichez les liens dans le fichier
l
Si vous avez plusieurs produits interactifs dans votre salle de classe, déplacez les
fenêtres jusqu'aux écrans appropriés
l
Si vous présentez des fichiers audio ou vidéo, réglez le volume
Paramétrer l'affichage de la page
Le logiciel SMART Notebook inclut les affichages suivants :
l
L'affichage plein écran agrandit la zone de la page pour remplir l'écran interactif en
masquant la barre de titre, la barre d'outils, la barre des tâches et la barre latérale.
l
L'affichage Arrière-plan transparent vous permet de voir le bureau et les fenêtres derrière
la fenêtre du logiciel SMART Notebook et de continuer à interagir avec la page
transparente ouverte.
l
L'affichage double page affiche deux pages côte à côte.
Effectuer un zoom avant et arrière
Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière à l'aide du bouton Afficher les écrans ou des
commandes tactiles multipoints (si votre produit interactif prend en charge des commandes
tactiles multipoints).
Pour effectuer un zoom avant et arrière à l'aide du menu Affichage
1. Appuyez sur Afficher les écrans
.
2. Sélectionnez un niveau de grossissement entre 50% et 300%.
OU
Sélectionnez Page entière pour adapter la page entière à votre écran.
OU
Sélectionnez Largeur de page pour définir la largeur de la page de manière à ce qu'elle
soit identique à celle de votre écran.
150
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour effectuer un zoom avant et arrière à l'aide du menu Affichage
Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour effectuer un zoom avant.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour effectuer un zoom arrière.
Un message apparaît et affiche le niveau de zoom actuel.
Effectuer un panoramique sur une page
Si votre produit interactif prend en charge la commande tactile de panoramique, vous pouvez
effectuer un panoramique sur une page après avoir zoomé dessus.
Pour effectuer un panoramique sur une page
1. À l'aide de deux doigts de la même main, appuyez sur l'écran et maintenez la pression.
2. En maintenant vos doigts sur l'écran, déplacez-les vers le haut, le bas, la gauche ou la
droite.
3. Lorsque vous aurez atteint la zone que vous voulez afficher, relâchez les doigts.
151
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Afficher des liens
Vous pouvez joindre à n'importe quel objet de la page une copie d'un fichier, un raccourci
vers un fichier, un lien vers une page Web ou un fichier son (voir Utiliser les fonctionnalités
avancées des objets à la page 105). Vous pouvez afficher un indicateur animé autour de
chaque objet possédant un lien.
Pour afficher des liens lorsqu'une page s'ouvre
Sélectionnez Affichage > Afficher tous les liens lorsqu'une page s'ouvre.
Chaque fois que vous ouvrez une page, un indicateur animé apparaît autour de chaque
objet possédant un lien. En fonction de la manière dont vous définissez les liens, chaque
indicateur entoure soit l'objet entier, soit une icône dans le coin inférieur gauche de
l'objet. Les indicateurs disparaissent automatiquement après quelques secondes.
REMARQUE
Décochez Affichage > Afficher tous les liens lorsqu'une page s'ouvre pour arrêter
d'afficher les liens lorsque vous ouvrez une page.
Pour afficher les liens sur la page en cours
Sélectionnez Affichage > Afficher tous les liens.
Un indicateur animé apparaît autour de chaque objet possédant un lien. En fonction de la
manière dont vous définissez les liens, chaque indicateur entoure soit l'objet entier, soit
une icône dans le coin inférieur gauche de l'objet. Les indicateurs disparaissent
automatiquement après quelques secondes.
Déplacer des fenêtres d'un écran à l'autre
Vous pouvez faire fonctionner plusieurs produits interactifs à partir du même ordinateur. Vous
pouvez partager l'affichage de l'ordinateur sur deux écrans ou plus, ou vous pouvez afficher
certains programmes sur un écran et le reste des programmes sur un autre. Pour plus
d'informations, voir Connecter plusieurs tableaux interactifs à un même ordinateur
(smarttech.com/kb/000315).
Si vous connectez plusieurs produits interactifs à un même ordinateur, vous pouvez déplacer
les fenêtres d'un écran à un autre.
Pour déplacer une fenêtre d'un écran à un autre
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la fenêtre.
REMARQUE
Vous pouvez déplacer une fenêtre seulement si elle n'est pas agrandie ou réduite.
152
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
2. Appuyez avec le doigt sur la fenêtre du premier écran et maintenez la pression.
3. Appuyez sur le second écran à l'aide d'un doigt de votre autre main.
4. Soulevez votre doigt du premier écran.
La fenêtre disparaît du premier écran et apparaît sur le second écran.
Utiliser les outils de présentation
Lorsque vous présentez des activités pédagogiques à des élèves, vous pouvez utiliser les
outils suivants :
l
Masque d'écran
l
Masques de cellule
l
Crayon magique
l
Crayon Texte (pour écrire avec de l'encre modifiable)
l
Type de crayon standard (pour créer des objets qui s'estompent)
l
Blocs SMART
l
Schématisation conceptuelle
l
Outils de mesure
o
Règle
o
Rapporteur
o
Demi-carré
o
Compas
Utiliser le masque d'écran
Si vous voulez masquer des informations et les révéler lentement lors d'une présentation, vous
pouvez ajouter un Masque d'écran à une page. Vous pouvez aussi modifier la couleur de votre
masque d'écran pour enrichir votre présentation.
Si vous ajoutez un Masque d'écran à une page et que vous enregistrez le fichier, le Masque
d'écran apparaîtra par-dessus la page la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier.
Pour ajouter un Masque d'écran à une page.
1. Appuyez sur Afficher/Masquer le masque d'écran
.
Un Masque d'écran apparaît sur toute la page.
2. Appuyez sur le masque d'écran pour changer automatiquement sa couleur.
153
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour révéler une partie de la page
Faites glisser l'une des poignées de redimensionnement du Masque d'écran (les petits
cercles au bord du Masque d'écran).
Pour supprimer le Masque d'écran d'une page
Appuyez sur Afficher/Masquer le masque d'écran
.
OU
Appuyez sur Fermer
dans le coin supérieur droit du Masque d'écran.
Utiliser des masques de cellule
Vous pouvez ajouter un masque de cellule à une cellule d'un tableau. Cela vous permet de
révéler les informations des cellules durant une présentation.
REMARQUES
l
Vous devez supprimer le masque de cellule si vous voulez modifier les propriétés de la
cellule, insérer des colonnes ou des lignes, supprimer des colonnes, des lignes ou des
cellules, ou diviser ou fusionner des cellules.
l
Vous pouvez aussi ajouter un masque d'écran pour couvrir une page entière (voir
Utiliser le masque d'écran à la page précédente).
Pour ajouter un masque de cellule
1. Sélectionnez la cellule.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la cellule, puis sélectionnez Ajouter un masque de
cellule.
Pour afficher et masquer le contenu d'une cellule
1. Appuyez sur le masque de la cellule.
Le masque de cellule disparaît, affichant le contenu de la cellule.
2. Appuyez sur
dans le coin supérieur gauche de la cellule.
Le masque de cellule apparaît, masquant le contenu de la cellule.
Pour supprimer un masque de cellule
1. Sélectionnez la cellule.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la cellule, puis sélectionnez Supprimer le masque de
cellule.
154
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Utiliser le crayon magique
Le Crayon magique vous permet d'effectuer les opérations suivantes :
l
Créez un objet qui s'estompe lentement. Sélectionnez le crayon magique dans le volet
Outils et écrivez ou dessinez avec celui-ci. L'encre numérique disparaît après environ 10
secondes. Voir Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique pour plus d'informations.
l
Ouvrez une fenêtre de grossissement. Pour en savoir plus, allez à Utiliser l'outil Loupe.
l
Ouvrez une fenêtre de projecteur. Pour en savoir plus, allez à Utiliser l'outil Projecteur.
Utiliser le crayon texte
Le crayon Texte vous permet d'effectuer les opérations suivantes :
l
Écrire des notes qui sont automatiquement converties en texte modifiable
l
Modifier le texte tandis que vous travaillez sans toucher un clavier
Voir Utiliser le crayon texte Utiliser le crayon texte pour des informations détaillées.
Utiliser les blocs SMART
Blocs SMART est un module complémentaire qui vous permet d'effectuer des activités
mathématiques avec votre classe en écrivant des nombres sur la page et en les connectant
ensuite à un bloc SMART. Vous pouvez choisir de travailler avec sept différents types
d'équations. Vous pouvez apprendre à utiliser les blocs SMART avec le guide contextuel.
IMPORTANT
Les blocs SMART effectueront les calculs à l'intérieur des blocs. N'écrivez pas à l'encre dans
les blocs. Voir les exemples ci-dessous.
Les activités suivantes des blocs SMART sont disponibles :
Bloc SMART
Fonction
Les blocs d'addition acceptent jusqu'à
deux entrées. Le résultat correspond à la
somme des entrées.
Les blocs de soustraction acceptent
jusqu'à deux entrées. Le résultat
correspond à la différence des entrées.
155
smarttech.com/fr/kb/171077
Exemple
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Bloc SMART
Fonction
Exemple
Les blocs de multiplication acceptent
jusqu'à deux entrées. Le résultat
correspond au produit des entrées.
Les blocs de division acceptent jusqu'à
deux entrées. Le résultat correspond au
quotient des entrées.
Les blocs de puissance acceptent
jusqu'à deux entrées. Le résultat
correspond à la première entrée mise à
la puissance de la deuxième entrée.
Les blocs racine carrée acceptent une
seule entrée. Le résultat correspond à la
racine carrée de l'entrée.
Les blocs inconnus acceptent deux
entrées. Le résultat correspond à une
opération aléatoire appliquée aux
entrées.
Pour accéder aux blocs SMART
Appuyez sur Modules complémentaires
, puis sélectionnez Blocs SMART.
Pour accéder au guide contextuel des blocs SMART
1. Appuyez sur Modules complémentaires
, puis sélectionnez Blocs SMART.
2. Appuyez sur En savoir plus.
Utiliser des outils de mesure
À l'aide des outils de mesure du logiciel SMART Notebook, vous pouvez insérer une règle, un
rapporteur, un demi-carré ou un compas sur une page.
Utiliser la schématisation conceptuelle
Utilisez la schématisation conceptuelle pour créer rapidement des cartes conceptuelles qui
encouragent les élèves à participer de manière dynamique. Vous pouvez utiliser des
commandes tactiles à l'encre en plus des interactions traditionnelles afin de concevoir des
cartes conceptuelles.
156
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour utiliser la schématisation conceptuelle, ouvrez-la à partir de la barre d'outils. Un nœud
racine apparaît automatiquement. Vous pouvez alors utiliser des nœuds supplémentaires afin
de créer la carte conceptuelle.
Pour créer un nœud racine
1. Appuyez sur Commencer une nouvelle carte conceptuelle
dans le menu Modules
complémentaires.
Un nœud racine s'ouvre.
2. Appuyez deux fois dans le nœud racine pour modifier le texte. Appuyez sur Propriétés
ou Texte
pour ouvrir le menu Texte, dans lequel vous pouvez sélectionner la taille, la
police et la couleur du texte.
Pour créer des nœuds supplémentaires
1. Appuyez sur le bouton + dans le nœud racine. Un nouveau nœud apparaît avec une ligne
qui le relie au nœud racine.
2. Appuyez deux fois dans le nœud pour modifier le texte.
Pour utiliser une image en tant que nœud
1. Ouvrez la schématisation conceptuelle et faites glisser ou collez une image, de l'encre ou
du texte sur la page Notebook.
157
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
2. Utilisez un crayon Notebook afin de dessiner un cercle autour de l'image.
3. L'image apparaît au sein d'un nouveau nœud. Déplacez le nœud jusqu'à l'endroit que
vous voulez sur la page Notebook.
4. Utilisez maintenant le crayon pour dessiner une ligne à l'encre entre le nouveau nœud et
un autre nœud. La ligne se transforme en segment qui relie les deux nœuds.
CONSEILS
o
Utilisez les boutons Annuler
et Rétablir
afin d'annuler ou de rétablir votre
o
schématisation conceptuelle.
Si vous supprimez un nœud racine, tous les autres nœuds sont également
o
supprimés.
Vous pouvez redimensionner le nœud en appuyant sur la poignée de
redimensionnement et en la déplaçant pour agrandir ou réduire le nœud.
158
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Paramétrer les préférences des outils de mesure
Par défaut, la règle, le rapporteur et le demi-carré du logiciel SMART Notebook sont bleus et
ressortent mieux sur des arrière-plans de couleur claire.
Vous pouvez changer la couleur de ces outils de mesure en jaune si vous voulez les utiliser
avec des arrière-plans de couleur foncée.
REMARQUE
Si vous suivez la procédure suivante, cela affectera uniquement l'apparence des outils de
mesure des fichiers .notebook lorsque vous les affichez avec votre copie du logiciel SMART
Notebook. Si vous ouvrez les mêmes fichiers .notebook avec une autre copie du logiciel
SMART Notebook, les outils de mesure pourront s'afficher dans une autre couleur.
Pour modifier la couleur des outils de mesure (systèmes d'exploitation Windows)
1. Sélectionnez Édition > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences SMART Notebook apparaît.
159
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour modifier la couleur des outils de mesure (systèmes d'exploitation OS X)
1. Sélectionnez Notebook > Préférences.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Paramètres par défaut.
3. Sélectionnez Teinte bleue (recommandé pour les arrière-plans clairs) dans la liste
déroulante Couleur des outils de mesure pour paramétrer la couleur des outils de mesure
sur le bleu.
OU
Sélectionnez Teinte jaune (recommandé pour les arrière-plans sombres) dans la liste
déroulante Couleur des outils de mesure pour paramétrer la couleur des outils de mesure
sur le jaune.
4. Appuyez sur OK.
Utiliser le crayon Texte
Vous pouvez appliquer des notes et des corrections aux textes modifiables à l'aide du crayon
Texte. Vous pouvez supprimer les textes indésirables en dessinant une ligne qui les barre.
Vous pouvez utiliser de l'encre de différentes couleurs pour mettre en valeur différentes
parties de votre texte. Vous pouvez également appliquer d'autres annotations pour insérer
des espaces, insérer du texte et remplacer du texte par un autre texte.
Le crayon Texte vous permet d'effectuer les opérations suivantes :
l
Écrire des notes qui sont automatiquement converties en texte modifiable
l
Modifier le texte tandis que vous travaillez sans toucher un clavier
Écrire du texte modifiable
Avec le crayon Texte, vous pouvez écrire des notes qui sont automatiquement converties en
texte modifiable.
Pour écrire du texte modifiable
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
160
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon texte.
3. Sélectionnez un type de ligne.
4. Écrivez des notes à l'encre numérique sur la page.
Votre écriture manuscrite est convertie en texte dactylographié. Les icônes Accepter et
Refuser apparaissent à côté du texte dactylographié.
5. Appuyez sur
pour accepter le texte dactylographié
OU
Appuyez sur
pour restaurer vos notes manuscrites.
Modifier avec le crayon Texte
Vous trouverez dans le tableau suivant des exemples d'annotations disponibles :
Édition
Instructions
Supprimer le
texte
Tracez une ligne qui barre le texte.
Insérer un
espace
Tracez une ligne verticale dans le
texte.
161
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Exemple
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Édition
Insérer du texte
Instructions
1. Dessinez un accent circonflexe
^ à l'endroit où vous voulez
insérer du texte.
2. Écrivez le nouveau texte dans la
zone de texte qui apparaît.
CONSEIL
Appuyez sur un type de ligne
ou appuyez sur Couleur
afin de sélectionner une
nouvelle couleur pour le texte
inséré.
Des mots qui ressemblent à ce
que vous avez écrit s'affichent
sous votre écriture.
3. Sélectionnez un mot pour
l'insérer en tant que texte
dactylographié. Vous pouvez
aussi appuyer sur afin de
sélectionner automatiquement
le mot qui apparaît en gras.
OU
Appuyez sur pour annuler
l'insertion du texte.
Remplacer du
texte
1. Tracez un cercle autour du texte
que vous voulez remplacer.
2. Écrivez le texte de
remplacement dans la case qui
apparaît.
Des mots qui ressemblent à ce
que vous avez écrit s'affichent
sous votre écriture.
3. Sélectionnez un mot pour
remplacer le texte
dactylographié, ou appuyez sur
pour sélectionner
automatiquement le mot qui
apparaît en gras.
OU
Appuyez sur pour annuler le
remplacement du texte.
162
smarttech.com/fr/kb/171077
Exemple
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Édition
Modifier la
couleur du
texte
Instructions
Exemple
1. Appuyez sur l'un des types de
ligne, ou appuyez sur Couleur
afin de sélectionner une
nouvelle couleur pour le texte
dactylographié.
2. Tracez un cercle autour du texte
dactylographié que vous voulez
modifier.
3. Appuyez sur pour accepter
automatiquement la nouvelle
sélection de couleur.
OU
Appuyez sur pour annuler la
nouvelle sélection de couleur.
Changer la
couleur d'un
mot avec une
commande
tactile
1. Appuyez sur l'un des types de
ligne, ou appuyez sur Couleur
afin de sélectionner une
nouvelle couleur pour le mot
dactylographié.
2. Tracez une ligne horizontale en
travers du mot et retournez au
début de votre ligne en un
geste de va-et-vient.
Le mot adopte
automatiquement la nouvelle
couleur sélectionnée.
Effacer et réinitialiser des pages
Après avoir présenté une activité pédagogique à des élèves, vous pouvez effacer ou
réinitialiser les pages de vos fichiers .notebook afin de réutiliser les fichiers lors d'activités
pédagogiques ultérieures.
Effacer des pages
Vous pouvez effacer l'encre numérique et supprimer des objets d'une page. Vous pouvez
aussi effacer simultanément tous les objets ou tous les objets à l'encre numérique d'une page.
REMARQUE
Vous ne pouvez pas effacer les objets verrouillés en place ni les objets clonés à l'infini (voir
Cloner des objets à la page 78). Pour effacer tous les objets d'une page, vous devez
déverrouiller tous les objets verrouillés et décocher Cloneur à l'infini sur tous les objets
clonés à l'infini.
163
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour effacer tous les objets de la page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez effacer.
2. Sélectionnez Édition > Effacer la page.
REMARQUES
o
Cette option est désactivée s'il n'y a aucun objet sur la page ou si les objets sont
verrouillés ou clonés à l'infini.
o
Vous pouvez également sélectionner cette option en effectuant l'une des
opérations suivantes :
o
Cliquez avec le bouton droit (systèmes d'exploitation Windows) ou contrôlecliquez (systèmes d'exploitation OS X).
o
Appuyer sur la flèche de menu de la page dans le Trieur de pages
o
En appuyant sur la flèche de menu de la page pendant que vous modifiez des
groupes de pages (voir Pour créer un groupe à la page 28)
o
En appuyant sur Effacer la page
si l'option est incluse dans la barre
d'outils (voir Personnaliser la barre d'outils à la page 177)
o
Vous pouvez effacer tous les objets de plusieurs pages en même temps.
Sélectionnez les vignettes des pages dans le Trieur de pages, appuyez sur la
flèche de menu, puis sélectionnez Effacer la page.
164
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour effacer tous les objets à l'encre numérique de la page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez effacer.
2. Sélectionnez Édition > Effacer l'encre de la page.
REMARQUES
o
Cette option est désactivée s'il n'y a pas d'encre numérique sur la page ou si
l'encre numérique est verrouillée ou clonée à l'infini.
o
Vous pouvez également sélectionner cette option en effectuant l'une des
opérations suivantes :
o
Cliquez avec le bouton droit (systèmes d'exploitation Windows) ou contrôlecliquez (systèmes d'exploitation OS X).
o
Appuyer sur la flèche de menu de la page dans le Trieur de pages
o
En appuyant sur la flèche de menu de la page pendant que vous modifiez des
groupes de pages (voir Pour créer un groupe à la page 28)
o
En appuyant sur Effacer l'encre
si l'option est incluse dans la barre d'outils
(voir Personnaliser la barre d'outils à la page 177)
o
Vous pouvez effacer tous les objets à l'encre numérique de plusieurs pages en
même temps. Sélectionnez les vignettes des pages dans le Trieur de pages,
appuyez sur la flèche de menu, puis sélectionnez Effacer l'encre de la page.
Réinitialiser des pages
Si vous modifiez une page (sans enregistrer ces modifications), vous pouvez réinitialiser la
page à l'état où elle se trouvait avant que vous fassiez ces modifications.
REMARQUE
Le fait de réinitialiser une page ne réinitialise pas les fichiers compatibles avec le lecteur
Adobe Flash s'exécutant sur la page.
165
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour réinitialiser une page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez réinitialiser.
2. Sélectionnez Édition > Réinitialiser la page.
Une boîte de dialogue apparaît vous demandant de confirmer la réinitialisation.
REMARQUES
o
Cette option est désactivée si vous n'avez pas effectué de changement sur cette
page depuis la dernière fois que vous avez enregistré le fichier.
o
Vous pouvez également sélectionner cette option en effectuant l'une des
opérations suivantes :
o
Cliquez avec le bouton droit (systèmes d'exploitation Windows) ou contrôlecliquez (systèmes d'exploitation OS X).
o
Appuyer sur la flèche de menu de la page dans le Trieur de pages
o
En appuyant sur la flèche de menu de la page pendant que vous modifiez des
groupes de pages (voir Pour créer un groupe à la page 28)
o
En appuyant sur Réinitialiser la page
si l'option est incluse dans la barre
d'outils (voir Personnaliser la barre d'outils à la page 177)
o
Vous pouvez réinitialiser plusieurs pages en même temps. Sélectionnez les
vignettes des pages dans le Trieur de pages, appuyez sur la flèche de menu, puis
sélectionnez Réinitialiser la page.
3. Appuyez sur Réinitialiser la page.
Utiliser la barre d'outils Capture d'écran
La barre d'outils de capture d'écran vous permet d'effectuer une capture d'écran d'une zone
rectangulaire, d'une zone à main levée, d'une fenêtre ou de tout l'écran.
Pour effectuer une capture d’écran
1. Appuyez sur l'icône SMART Board
dans la zone de notification (systèmes
d'exploitation Windows) ou la barre de menu Mac (systèmes d'exploitation OS X), puis
sélectionnez Barre d'outils de capture d'écran.
REMARQUE
Si votre ordinateur n'est pas actuellement connecté à un produit interactif SMART,
l'icône SMART Board a un X dans son coin inférieur droit
166
smarttech.com/fr/kb/171077
.
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
2. Appuyez sur l'un des boutons suivants :
Capturez une zone rectangulaire.
Capturez une fenêtre.
Capturez un écran entier.
Capturez une zone à main levée.
3. Sélectionnez la zone, la fenêtre ou l'écran que vous voulez capturer.
La fenêtre Capturer s'ouvre. Cette fenêtre affiche une vignette de la capture d'écran et
un bouton pour l'action la plus récente que vous avez sélectionnée.
4. Appuyez sur le bouton de l'action la plus récente.
OU
Appuyez sur Faire autre chose et sélectionnez une autre action.
Pour fermer la barre d'outils Capture d'écran
Appuyez sur Fermer
(systèmes d'exploitation Windows) ou Fermer
(systèmes
d'exploitation OS X) dans la barre d'outils de capture d'écran.
Utiliser la Loupe
Utilisez l'outil Loupe afin que votre auditoire puisse voir tous les détails sur l'écran.
Utiliser l'outil Loupe
Pour lancer l'outil Loupe
1. Dans Notebook, sélectionnez le Crayon magique et tracez un carré ou une forme
rectangulaire autour de la zone que vous voulez grossir.
167
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CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
L'outil Loupe apparaît.
2. Positionnez le pointeur de la souris sur la loupe et effectuez un clic gauche.
3. Tout en maintenant le bouton gauche enfoncé, déplacez l'outil Loupe jusqu'à une zone
de l'écran pour en grossir les détails.
Utilisez le curseur sous la loupe pour grossir davantage encore les détails.
Vous pouvez vous servir de votre doigt pour positionner la loupe lorsque vous utilisez un
SMART Board.
Pour fermer l'outil Loupe
Appuyez sur Fermer
168
dans le coin supérieur droit de l'outil Loupe.
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Utiliser l'outil Masque d'écran
Vous pouvez utiliser un masque d'écran pour recouvrir un écran et révéler petit à petit son
contenu :
Pour couvrir un écran
1. Appuyez sur l'icône SMART Board
dans la zone de notification (systèmes
d'exploitation Windows) ou la barre de menu Mac (systèmes d'exploitation OS X), puis
sélectionnez Masque d'écran.
REMARQUE
Si votre ordinateur n'est pas actuellement connecté à un produit interactif SMART,
l'icône SMART Board a un X dans son coin inférieur droit
.
2. Si votre ordinateur est connecté à plusieurs écrans, sélectionnez l'écran sur lequel vous
voulez qu'apparaisse le masque d'écran.
3. Appuyez sur un côté du masque d'écran et faites-le glisser pour couvrir et découvrir
l'écran.
CONSEILS
o
Appuyez sur le masque d'écran pour modifier sa couleur.
o
Double-cliquez sur le masque d'écran pour couvrir à nouveau tout l'écran.
Pour supprimer le masque d'écran
Appuyez sur Fermer
169
smarttech.com/fr/kb/171077
dans le coin supérieur droit du masque d'écran.
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Utiliser l'outil Projecteur
Vous pouvez utiliser l'outil Projecteur durant une présentation pour attirer l'attention sur une
zone d'un écran :
REMARQUE
Lorsque l'outil Projecteur est ouvert, vous ne pouvez écrire sur les éléments de l'écran et
interagir avec eux que dans la zone du projecteur.
Vous pouvez aussi utiliser l'outil Crayon magique pour ouvrir l'outil Projecteur.
Pour lancer l'outil Projecteur
1. Appuyez sur l'icône SMART Board
dans la zone de notification (systèmes
d'exploitation Windows) ou la barre de menu Mac (systèmes d'exploitation OS X), puis
sélectionnez Projecteur.
REMARQUE
Si votre ordinateur n'est pas actuellement connecté à un produit interactif SMART,
l'icône SMART Board a un X dans son coin inférieur droit
.
2. Si votre ordinateur est connecté à plusieurs écrans, sélectionnez l'écran sur lequel vous
voulez qu'apparaisse le projecteur.
3. Vous pouvez aussi positionner et faire glisser le pointeur de la souris sur le bord de l'outil
Projecteur pour augmenter ou réduire la taille de la zone de projecteur.
Pour fermer l'outil Projecteur
Appuyez sur Fermer
170
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dans le coin supérieur droit du projecteur.
CHAPITRE 8
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour utiliser l'outil Crayon magique pour ouvrir l'outil Projecteur
1. Dans Notebook, sélectionnez le Crayon magique et tracez un cercle autour de la zone
que vous voulez éclairer. Voir
L'outil Projecteur apparaît.
2. Positionnez le pointeur de la souris sur le bord de l'outil Projecteur et faites-le glisser pour
augmenter ou réduire la taille de la zone de projecteur.
Pour fermer l'outil Projecteur
Appuyez sur Fermer
171
dans le coin supérieur droit de l'outil Projecteur.
smarttech.com/fr/kb/171077
Chapitre 9
Installer et utiliser des modules
complémentaires
Installer des modules complémentaires
Utiliser des modules complémentaires
Identifier des modules complémentaires manquants
Désactiver et supprimer des modules complémentaires
173
173
174
174
Vous pouvez chercher, parcourir et installer des modules complémentaires du logiciel SMART
Notebook sur le site Web SMART Exchange.
Installer des modules complémentaires
Pour installer un module complémentaire
1. Dans le menu Notebook, sélectionnez Modules complémentaires > Gérer les modules
complémentaires.
Le Gestionnaire de modules complémentaires apparaît.
2. Sélectionnez l'un des modules complémentaires du volet de gauche, puis appuyez sur
Terminé.
Utiliser des modules complémentaires
Une fois que vous avez installé un module complémentaire, vous pouvez utiliser les
fonctionnalités de ce module complémentaire comme n'importe quelle autre fonctionnalité du
logiciel SMART Notebook.
Pour afficher un module complémentaire
1. Appuyez sur Modules complémentaires
pour ouvrir la liste de modules
complémentaires.
2. Appuyez sur l'icône du module complémentaire pour l'ouvrir.
3. Appuyez sur
173
pour retourner à la liste de modules complémentaires.
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 9
INSTALLER ET UTILISER DES MODULES COMPLÉMENTAIRES
Pour afficher la version et les autres informations d'un module complémentaire
1. Sélectionnez Modules complémentaires > Gérer les modules complémentaires dans la
barre d'outils du logiciel
OU
Appuyez sur
sur la barre de titre du module complémentaire.
Le Gestionnaire de modules complémentaires apparaît.
2. Appuyez sur le nom du module complémentaire.
3. Appuyez sur À propos de.
Identifier des modules complémentaires
manquants
Si vous ouvrez une page dans un fichier .notebook qui nécessite un module complémentaire
non installé ou désactivé sur votre ordinateur, un message apparaît en haut de la page.
Appuyez sur le message pour ouvrir le Gestionnaire de modules complémentaires. Le
Gestionnaire de modules complémentaires identifie le module complémentaire nécessaire.
Vous pouvez alors installer ou activer ce module complémentaire.
Désactiver et supprimer des modules
complémentaires
Dans certains cas, il se peut que vous vouliez désactiver ou supprimer un module
complémentaire précédemment installé.
Si vous choisissez de désactiver un module complémentaire, ce module complémentaire
n'apparaîtra plus dans le logiciel SMART Notebook, mais il sera toujours installé sur votre
ordinateur. Vous pourrez par la suite activer ce module complémentaire.
Si vous choisissez de supprimer un module complémentaire, ce module complémentaire
n'apparaîtra plus dans le logiciel SMART Notebook et il sera effacé de votre ordinateur.
Pour désactiver un module complémentaire
1. Sélectionnez Modules complémentaires > Gérer les modules complémentaires.
Le Gestionnaire de modules complémentaires apparaît.
2. Appuyez sur le nom du module complémentaire.
174
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 9
INSTALLER ET UTILISER DES MODULES COMPLÉMENTAIRES
3. Appuyez sur Désactiver.
CONSEIL
Pour réactiver le module complémentaire, appuyez sur Activer.
Pour supprimer un module complémentaire
1. Dans le menu Notebook, sélectionnez Modules complémentaires > Gérer les modules
complémentaires.
Le Gestionnaire de modules complémentaires apparaît.
2. Appuyez deux fois sur le nom du module complémentaire.
3. Appuyez sur Supprimer.
REMARQUE
o
Vous ne pouvez supprimer que les modules complémentaires que vous avez
installés après avoir installé le logiciel SMART Notebook.
175
smarttech.com/fr/kb/171077
Chapitre 10
Configurer le logiciel SMART
Notebook
Personnaliser la barre d'outils
Modifier le programme par défaut pour les fichiers .notebook
Paramétrer les préférences des commandes tactiles
Paramétrer les préférences d'optimisation de l'image
Réduire manuellement la taille des images volumineuses
Exporter des fichiers optimisés
Paramétrer les préférences de couleur de l'arrière-plan par défaut
Paramétrer les préférences de remplissage des cellules des tableaux
177
179
180
181
182
182
183
184
Ce chapitre explique comment configurer le logiciel SMART Notebook.
Personnaliser la barre d'outils
La barre d'outils du logiciel SMART Notebook vous permet de sélectionner et d'utiliser
différents outils et commandes. Vous pouvez personnaliser la barre d'outils de manière à ce
qu'elle inclue les outils que vous utilisez le plus souvent.
Après avoir ajouté ou supprimé des boutons de la barre d'outils, vous pouvez rétablir
l'ensemble par défaut des boutons de la barre d'outils. Vous pouvez aussi rétablir les
paramètres par défaut des outils si vous avez personnalisé et enregistré les paramètres à
l'aide de l'onglet Propriétés.
Pour ajouter ou supprimer des boutons de la barre d'outils
1. Cliquez sur Personnaliser la barre d'outils
.
OU
Cliquez avec le bouton droit sur la barre d'outils.
La boîte de dialogue Personnaliser la barre d'outils apparaît.
177
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 10
CONFIGURER LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
2. Appuyez sur Actions ou Outils.
3. Effectuez les opérations suivantes :
Pour ajouter un bouton à la barre d'outils, appuyez sur son icône dans la boîte de
o
dialogue, puis faites-le glisser jusqu'à la barre d'outils .
Pour supprimer un bouton de la barre d'outils, appuyez sur son icône dans la barre
o
d'outils, puis faites-le glisser hors de la barre d'outils.
Pour réorganiser les boutons, appuyez sur une icône dans la barre d'outils, puis
o
faites-la glisser jusqu'à un nouvel emplacement dans la barre d'outils.
REMARQUES
o
Vous ne pouvez ajouter, supprimer et réorganiser les boutons que dans le volet de
la barre d'outils que vous avez sélectionné à l'étape 2. Par exemple, si vous avez
appuyé sur Actions à l'étape 2, vous ne pouvez ajouter, supprimer et réorganiser
que les boutons du volet Actions.
o
Pour étendre un bouton sur plusieurs lignes, faites-le glisser et maintenez-le entre
deux colonnes de boutons.
Si vous utilisez une résolution d'écran plus petite, n'étendez qu'un ou deux boutons
sur plusieurs lignes afin d'éviter tout problème lorsque la barre d'outils est plus
grande que la fenêtre du logiciel SMART Notebook.
4. Appuyez sur Terminé.
178
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 10
CONFIGURER LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Pour restaurer les boutons par défaut de la barre d'outils
1. Cliquez sur Personnaliser la barre d'outils
.
OU
Cliquez avec le bouton droit sur la barre d'outils.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Rétablir la barre d'outils par défaut.
Pour rétablir les paramètres par défaut des outils
1. Cliquez sur Personnaliser la barre d'outils
.
OU
Cliquez avec le bouton droit sur la barre d'outils.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Rétablir les propriétés par défaut des outils.
Modifier le programme par défaut pour les
fichiers .notebook
Si vous installez un programme SMART autre que le logiciel SMART Notebook capable
d'ouvrir les fichiers .notebook, vous pouvez configurer ce programme pour qu'il soit le
paramètre par défaut des fichiers .notebook. Si vous le souhaitez, vous pourrez par la suite
redéfinir le logiciel SMART Notebook en tant que programme par défaut.
Pour modifier le programme par défaut lorsque vous ouvrez un fichier
1. Ouvrez un fichier .notebook à l'aide du logiciel SMART Notebook (voir Ouvrir des fichiers
à la page 24).
Un message s'affiche vous demandant si vous voulez que le programme par défaut des
fichiers .notebook devienne le logiciel SMART Notebook.
2. Appuyez sur Oui.
Pour modifier le programme par défaut à l'aide de la boîte de dialogue Préférences
1. Sélectionnez Édition > Préférences.
La boîte de dialogue Préférences SMART Notebook apparaît.
2. Appuyez sur Général.
3. Appuyez sur Définir en tant que paramètre par défaut.
179
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 10
CONFIGURER LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
4. Si vous voulez qu'un message s'affiche lorsque vous ouvrez un fichier .notebook et que
votre programme par défaut n'est pas le logiciel SMART Notebook, sélectionnez
M'avertir si le logiciel SMART Notebook n'est pas le programme par défaut pour les
fichiers .notebook.
5. Appuyez sur OK.
Paramétrer les préférences des commandes
tactiles
Vous pouvez interagir avec des objets dans le logiciel SMART Notebook à l'aide de
commandes tactiles, notamment les commandes tactiles Secouer et Appuyer et maintenir la
pression.
Commande tactile
Nom
Objectif
Commande tactile
secouer
Groupez deux objets ou
plus.
Commande tactile
Effectuez un clic droit
Appuyer et maintenir la (système d'exploitation
pression
Windows) ou contrôlecliquez (système
d'exploitation OS X).
Les commandes tactiles Secouer et Appuyer et maintenir la pression sont activées par défaut.
Cependant, vous pouvez choisir de les désactiver si vous ou vos élèves déclenchez souvent
par accident ces commandes tactiles.
Pour désactiver la commande tactile Secouer
1. Sélectionnez Édition > Préférences (pour les systèmes d'exploitation Windows). La boîte
de dialogue Préférences SMART Notebook apparaît. Pour les systèmes d'exploitation OS
X, sélectionnez Notebook > Préférences. Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Général.
180
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CHAPITRE 10
CONFIGURER LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
3. Décochez la case Utiliser la commande tactile Secouer pour grouper et dissocier des
objets.
4. Appuyez sur OK.
Pour désactiver la commande tactile Appuyer et maintenir la pression
1. Sélectionnez Édition > Préférences (pour les systèmes d'exploitation Windows). La boîte
de dialogue Préférences SMART Notebook apparaît. Pour les systèmes d'exploitation OS
X, sélectionnez Notebook > Préférences. Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Général.
3. Décochez la case Appuyer et maintenir la pression pour effectuer un clic droit.
4. Appuyez sur OK.
Paramétrer les préférences d'optimisation de
l'image
Si vos fichiers .notebook contiennent des images volumineuses (taille de fichier supérieure à 1
Mo), il se peut que vos fichiers s'ouvrent et s'exécutent lentement. Vous pouvez réduire la
taille de fichier des images sans pour autant réduire leur qualité. Ainsi, la taille d'ensemble de
vos fichiers .notebook sera moindre et les fichiers s'ouvriront et s'exécuteront plus
rapidement.
Pour paramétrer les préférences d'optimisation de l'image
1. Sélectionnez Édition > Préférences (pour les systèmes d'exploitation Windows). La boîte
de dialogue Préférences SMART Notebook apparaît. Pour les systèmes d'exploitation OS
X, sélectionnez Notebook > Préférences. Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Paramètres par défaut.
3. Sélectionnez l'une des options suivantes dans la liste déroulante Optimisation de
l'image :
o
Me demander chaque fois que j'insère une image volumineuse pour avoir la
possibilité de réduire ou non la taille de fichier des images volumineuses lorsque
vous les insérez.
o
Ne jamais modifier la résolution des images insérées afin de ne jamais réduire la
taille de fichier des images volumineuses au moment où vous les insérez.
o
Toujours modifier la résolution de l'image pour optimiser la taille du fichier afin de
toujours réduire la taille de fichier des images volumineuses lorsque vous les insérez.
4. Appuyez sur OK.
181
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CHAPITRE 10
CONFIGURER LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Réduire manuellement la taille des images volumineuses
Si vous avez sélectionné Me demander chaque fois que j'insère une image volumineuse dans
la liste déroulante Optimisation de l'image, vous pouvez réduire manuellement la taille des
images volumineuses lorsque vous insérez ces images dans votre fichier ou ultérieurement.
Pour réduire la taille d'une image volumineuse lorsque vous l'insérez dans un fichier.
1. Insérez l'image comme expliqué dans Insérer des images à la page 98.
Après que vous avez appuyé sur Ouvrir, la boîte de dialogue Optimisation de l'image
apparaît.
2. Appuyez sur Optimiser pour réduire la taille de fichier de l'image.
OU
Appuyez sur Conserver la résolution pour ne pas réduire la taille de fichier de l'image.
REMARQUES
o
Lorsque vous insérez un fichier BMP, le logiciel SMART Notebook convertit de
manière interne le fichier au format PNG. Cette conversion réduit la taille du fichier.
Ainsi, il est possible que vous n'ayez pas besoin d'exporter une version optimisée
du fichier .notebook (voir Exporter des fichiers optimisés ci-dessous) même si le
fichier BMP pèse plus d'1 Mo.
o
Le logiciel SMART Notebook réduit automatiquement la taille de fichier des
images dépassant 5 Mo ou 5 mégapixels, quelle que soit l'option que vous
choisissez.
Pour réduire la taille d'une image volumineuse après l'avoir insérée dans un fichier
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Optimisation de l'image.
La boîte de dialogue Optimisation de l'image apparaît.
3. Cliquez sur Optimiser.
Exporter des fichiers optimisés
Si vous avez des fichiers qui contiennent des images volumineuses ou si vous choisissez Ne
jamais modifier la résolution des images insérées dans la liste déroulante Optimisation de
l'image, vous pouvez exporter des versions optimisées de vos fichiers qui contiennent des
images réduites. C'est particulièrement utile lorsque vous devez présenter un fichier
.notebook sur un ordinateur d'ancienne génération ou moins puissant.
182
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 10
CONFIGURER LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Pour exporter un fichier optimisé
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > Fichier SMART Notebook optimisé pour . Une
boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez enregistrer le nouveau fichier.
3. Pour les systèmes d'exploitation Windows, saisissez un nom pour le fichier dans la case
Nom du fichier. Pour les systèmes d'exploitation OS X, saisissez un nom pour le fichier
dans la case Enregistrer sous.
4. Appuyez sur Enregistrer.
Paramétrer les préférences de couleur de
l'arrière-plan par défaut
Par défaut, les nouvelles pages ajoutées à votre fichier ont un arrière-plan de couleur blanche.
Vous pouvez modifier la couleur de l'arrière-plan par défaut.
REMARQUE
Ce paramètre, qui affecte uniquement les nouvelles pages, sera remplacé par n'importe
quel thème appliqué.
Pour modifier la couleur de l'arrière-plan par défaut
1. Sélectionnez Édition > Préférences (pour les systèmes d'exploitation Windows). La boîte
de dialogue Préférences SMART Notebook apparaît. Pour les systèmes d'exploitation OS
X, sélectionnez Notebook > Préférences. Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Paramètres par défaut.
3. Sélectionnez Modifier la couleur, puis sélectionnez une couleur.
4. Appuyez sur OK.
183
smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 10
CONFIGURER LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Paramétrer les préférences de remplissage des
cellules des tableaux
Le logiciel SMART Notebook 11 ajoute un remplissage de cellule aux tableaux.
Effectuez les opérations suivantes pour supprimer le remplissage des cellules des tableaux.
C'est particulièrement utile si vous avez créé des tableaux avant d'effectuer la mise à niveau
vers le logiciel SMART Notebook 11 et que vous vouliez que le contenu des tableaux s'affiche
sans remplissage de cellule.
REMARQUE
Si vous suivez la procédure suivante, cela affectera uniquement l'apparence des tableaux
des fichiers .notebook lorsque vous les affichez avec votre copie du logiciel SMART
Notebook. Si vous ouvrez les mêmes fichiers .notebook avec une autre copie du logiciel
SMART Notebook, les tableaux s'afficheront avec un remplissage de cellule (en supposant
que la procédure n'a pas aussi été effectuée sur cette copie du logiciel SMART Notebook).
Pour supprimer le remplissage des cellules des tableaux
1. Sélectionnez Édition > Préférences (pour les systèmes d'exploitation Windows). La boîte
de dialogue Préférences SMART Notebook apparaît. Pour les systèmes d'exploitation OS
X, sélectionnez Notebook > Préférences. Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Paramètres par défaut.
3. Décochez la case Ajouter un remplissage aux cellules des tableaux.
4. Appuyez sur OK.
5. Fermez et redémarrez le logiciel SMART Notebook.
Les nouveaux tableaux et les tableaux déjà existants de vos fichiers .notebook
s'afficheront sans remplissage de cellule.
184
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Chapitre 11
Résoudre les problèmes du logiciel
SMART Notebook
Résoudre les problèmes de fichier
Résoudre les problèmes de la fenêtre et de la barre d'outils du logiciel SMART Notebook
Résoudre les problèmes d'encre numérique
Résoudre les problèmes d'objet
Résoudre les problèmes de commande tactile
185
185
186
187
188
Ce chapitre explique comment résoudre les problèmes avec le logiciel SMART Notebook.
Résoudre les problèmes de fichier
Problème
Recommandation
Votre fichier contient des images
Exportez une version optimisée du fichier
volumineuses et s'exécute lentement lorsque (voir Paramétrer les préférences
vous l'ouvrez dans le logiciel SMART
d'optimisation de l'image à la page 181).
Notebook.
Résoudre les problèmes de la fenêtre et de la
barre d'outils du logiciel SMART Notebook
Problème
Recommandation
Lorsque vous utilisez le logiciel SMART
Notebook sur un produit interactif, vous ou
vos élèves ne pouvez pas atteindre la barre
d'outils.
Appuyez sur Déplacer la barre d'outils vers le
haut/bas de la fenêtre
pour déplacer la
barre d'outils du haut de la fenêtre vers le
bas.
CONSEIL
Si vous avez une fixation murale réglable
en hauteur, vous pouvez aussi régler la
hauteur de votre tableau ou écran interactif
afin que les élèves puissent l'atteindre.
185
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CHAPITRE 11
RÉSOUDRE LES PROBLÈMES DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Problème
Recommandation
Des boutons de la barre d'outils décrits dans Si une flèche vers le bas
apparaît sur la
cette documentation n'apparaissent pas dans droite de la barre d'outils, appuyez dessus
la barre d'outils.
pour afficher des boutons de barre d'outils
supplémentaires.
Si le bouton que vous voulez n'apparaît pas
lorsque vous cliquez sur la flèche vers le bas
, il se peut que vous ou un autre utilisateur
l'ayez supprimé (voir Personnaliser la barre
d'outils à la page 177).
N'étendez pas plus de quelques boutons sur
plusieurs lignes afin d'éviter que la barre
d'outils soit plus grande que la fenêtre du
logiciel SMART Notebook.
Il n'y a pas assez de place sur votre produit
Appuyez sur Afficher les écrans , puis
interactif pour afficher le contenu d'une page. sélectionnez Plein écran pour afficher la
page en mode Plein écran.
OU
Cochez la case Masquer automatiquement
pour masquer les onglets lorsqu'ils ne sont
pas utilisés.
Les onglets Trieur de pages, Galerie, Pièces
jointes, Propriétés et d'autres encore
disparaissent lorsque vous appuyez à
l'extérieur des onglets.
Appuyez sur l'une des icônes de l'onglet
pour l'afficher, puis décochez la case
Masquer automatiquement.
Deux utilisateurs créent ou manipulent des
objets dans le logiciel SMART Notebook sur
un tableau interactif SMART Board série 800.
Un utilisateur utilise son doigt. L'autre
utilisateur utilise un crayon du plumier.
L'utilisateur qui se sert de son doigt doit
appuyer sur les boutons de la barre d'outils
avec le crayon, et non pas à l'aide de son
doigt.
Lorsque l'utilisateur qui utilise le crayon
appuie sur un bouton de la barre d'outils,
l'outil ou l'option sélectionné change pour
l'utilisateur qui utilise son doigt.
Résoudre les problèmes d'encre numérique
Problème
Recommandation
Le logiciel SMART Notebook ne reconnaît
pas l'écriture manuscrite dans votre langue.
Installez le pack de langue approprié.
Vous voulez que votre écriture manuscrite
apparaisse plus fluide et naturelle dans le
logiciel SMART Notebook.
Utilisez le type de crayon Calligraphique
plutôt que le type de crayon Standard (voir
Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique
à la page 40).
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smarttech.com/fr/kb/171077
CHAPITRE 11
RÉSOUDRE LES PROBLÈMES DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Problème
Recommandation
Vous avez du mal à écrire de manière fluide
La fonctionnalité de panoramique à l'aide
dans le logiciel SMART Notebook avec le
d'un seul doigt est activée. Désactivez-la
système d'exploitation Windows 7.
(voir smarttech.com/kb/147470).
Lorsque vous écrivez avec un crayon, le
logiciel SMART Notebook sous le système
d'exploitation Windows 7 interprète vos
opérations comme des clics de souris.
La fonctionnalité Raccourcis est activée.
Désactivez-la (voir
smarttech.com/kb/144274).
Résoudre les problèmes d'objet
Problème
Recommandation
Lorsque vous créez un fichier .notebook sur
Il y a plusieurs raisons possibles. Voici les
un ordinateur et que vous l'ouvrez ensuite sur plus fréquentes :
un autre ordinateur, les objets du fichier
Vous avez utilisé une police qui est
l
apparaissent différemment.
installée sur un ordinateur mais pas sur
l'autre.
l
l
Vous voulez déplacer, redimensionner ou
changer un objet, mais quand vous le faites,
vous déplacez, redimensionnez ou changez
également d'autres objets.
Les deux ordinateurs ont des systèmes
d'exploitation différents.
Les deux ordinateurs ont des versions
différentes du logiciel SMART
Notebook.
Les objets sont groupés. Toute modification
apportée à un objet affecte les autres objets.
Sélectionnez les objets, puis sélectionnez
Format > Grouper > Dissocier afin de les
dissocier. Vous pouvez maintenant
redimensionner ou modifier les objets
individuellement.
Pour plus d'informations, voir Positionner des
objets à la page 73.
Vous voulez déplacer, redimensionner ou
L'objet est verrouillé, ce qui vous empêche
changer un objet mais vous n'y parvenez pas. de le modifier. Pour déverrouiller l'objet,
Une icône en forme de cadenas
apparaît sélectionnez-le, appuyez sur son icône en
à la place de la flèche de menu lorsque vous
sélectionnez l'objet.
187
smarttech.com/fr/kb/171077
forme de cadenas
Déverrouiller.
, puis sélectionnez
CHAPITRE 11
RÉSOUDRE LES PROBLÈMES DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Problème
Recommandation
Un objet sur une page en recouvre un autre :
Quand vous créez des objets, les objets les
plus récents recouvrent automatiquement les
objets plus anciens si les objets sont au
même emplacement sur la page.
Vous pouvez modifier l'ordre des objets.
Pour plus d'informations, voir Réorganiser
des objets empilés à la page 75.
Vous voulez modifier cela de manière à ce
que le second objet recouvre le premier :
Lorsque vous remplissez un objet avec une
image plus grande que l'objet, l'image est
rognée.
Inversement, lorsque vous remplissez un
objet avec une image plus petite que l'objet,
l'image est en mosaïque :
Lorsque vous remplissez un objet avec une
image, sélectionnez Mettre l'image à
l'échelle pour redimensionner l'image en
fonction de l'objet :
Pour plus d'informations, voir Modifier les
propriétés d'un objet à la page 67.
Résoudre les problèmes de commande tactile
Problème
Recommandation
Les commandes tactiles multipoints ne
fonctionnent pas dans le logiciel SMART
Notebook.
Assurez-vous que votre produit interactif
prend en charge les commandes tactiles
multipoints et que les commandes tactiles
multipoints sont activées.
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smarttech.com/fr/kb/171077
SMART TECHNOLOGIES
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport
smarttech.com/fr/kb/171077

Manuels associés