Manuel du propriétaire | SoundCraft MFX Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | SoundCraft MFX Manuel utilisateur | Fixfr
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MODE D’EMPLOI
1
IMPORTANT
Lisez attentivement ce mode d’emploi avant d’utiliser
cette console pour la première fois.
© Harman International Industries Ltd. 2007
Tous droits réservés.
Certains aspects de la conception de ce produit sont protégés par des brevets
internationaux.
Référence ZM0358-02FR
Soundcraft est une filiale commerciale de Harman International Industries Ltd. Les informations contenues dans ce mode d’emploi sont sujettes à modifications sans préavis et
ne représentent en aucun cas un lien contractuel de la part du vendeur. La société
Soundcraft ne peut pas être tenue responsable pour toute perte ou tout dommage lié aux
informations ou erreurs contenues dans ce mode d’emploi.
Ce mode d’emploi ne peut pas être reproduit (en tout ou partie), sauvegardé sur format
informatique ou transmis, sous quelque forme que ce soit (électronique, électrique,
mécanique, optique, chimique, y compris par photocopie ou enregistrement), sans la
permission écrite de la société Soundcraft.
Harman International Industries Limited
Cranborne House
Cranborne Road
POTTERS BAR
Hertfordshire
EN6 3JN
Royaume-Uni
Tél. : +44 (0)1707 665000
Fax : +44 (0)1707 660742
http://www.soundcraft.com
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Table des matières
CONSIGNES DE SÉCURITÉ IMPORTANTES
GUIDE DES SYMBOLES DE SÉCURITÉ
INTRODUCTION
PRÉSENTATION
GUIDE DE PRÉSENTATION EN 60 SECONDES
CÂBLAGE
SYNOPTIQUE
VOIE D’ENTRÉE MONO
VOIES D’ENTRÉE STÉRÉO
SECTION DE SORTIE
PROCESSEUR D’EFFETS Lexicon®
UTILISATION DES EFFETS
RÉGLAGES DU PROCESSEUR D’EFFETS
RÉVERBÉRATIONS
PARAMÈTRES DE LA RÉVERBÉRATION
DÉLAIS
PARAMÈTRES DU DÉLAI
EFFETS DE MODULATION
INITIALISATION SUR LES VALEURS D’USINE
TABLEAU DES EFFETS
UTILISATION DE LA CONSOLE
FEUILLE DES RÉGLAGES
FIXATIONS DES ÉQUERRES DE RACK (EN OPTION)
DIMENSIONS
APPLICATIONS
CONNEXIONS TYPE
MFX CARACTÉRISTIQUES TYPES
GARANTIE
GLOSSAIRE
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CONSIGNES DE SÉCURITÉ IMPORTANTES
Lisez ces instructions.
Conservez ces instructions.
Respectez toutes les consignes de sécurité.
Suivez toutes les instructions.
N’utilisez pas cet appareil près d’une source liquide.
Nettoyez l’appareil uniquement avec un tissu sec.
N’obstruez pas les ouïes de ventilation. Installez uniquement en suivant les
recommandations du fabricant.
N’installez pas cet appareil près d’une source de chaleur, comme un radiateur,
une chaudière ou tout autre appareil (amplificateurs inclus) générant de la
chaleur.
Ne modifiez pas les protections de la fiche secteur. Les fiches polarisées sont
équipées d’une lame plus large que l’autre. Les fiches avec mise à la terre
disposent de deux lames et d’une broche pour la terre. Ce dispositif garantit
votre sécurité contre toute électrocution. Si la fiche fournie ne correspond pas
au format de vos prises murales, consultez un électricien pour faire remplacer
vos prises.
Protégez le cordon secteur contre tout dommage physique (pincement, etc.),
plus particulièrement au niveau des fiches, des prises et de l’embase secteur.
Utilisez uniquement avec les accessoires/fixations spécifiés par le fabricant.
Utilisez uniquement avec un chariot, pied, trépied, fixation ou table spécifié par
le fabricant ou vendu avec le produit. Lorsque vous utilisez un chariot, veillez à
assurer sa stabilité pour éviter toute chute.
Déconnectez l’appareil du secteur lors des orages ou des longues périodes
d’inutilisation.
Confiez toutes les réparations à un personnel qualifié. Faites contrôler le produit
s’il a été endommagé (fiche secteur ou cordon secteur endommagés, par
exemple), s’il y a eu infiltration de liquide ou d’objets dans le boîtier, si l’appareil
a été exposé à la pluie ou à l’humidité, s’il ne fonctionne pas normalement ou
s’il est tombé.
Remarque : Nous vous recommandons de confier toutes vos réparations à un
centre agréé par Soundcraft. Soundcraft n’accepte aucune responsabilité pour
les réparations ou entretiens effectués par un personnel qui n’est pas agréé.
4
ATTENTION : Pour réduire les risques d’incendie ou d’électrocution, n’exposez
pas ce produit à la pluie ou à l’humidité.
Ce produit ne doit être exposé à aucune source liquide, et aucun contenant
rempli de liquide, tel un vase, ne doit être déposé sur celui-ci.
Ne placez aucune source à flamme nue, telle une bougie, sur l’appareil.
Veillez à ce qu’aucun objet (journal, nappe, rideau, etc.) n’obstrue les ouïes de
ventilation.
CET APPAREIL DOIT ÊTRE RELIÉ À LA TERRE. La broche de mise à la terre ne
doit en aucun cas être déconnectée du cordon ou de la prise secteur.
Pour déconnecter l’appareil du secteur, déconnectez le cordon secteur de
l’embase secteur ou de la prise secteur. Celles-ci doivent rester accessibles en
tout temps.
Faites remplacer le cordon secteur si l’une des parties est endommagée. Les
informations ci-dessous ne servent que de références.
Les fils du cordon secteur sont repérés par des couleurs :
Terre (Masse) : Vert et Jaune (US - Vert/Jaune)
Neutre :
Bleu (US - Blanc)
Phase (Point chaud) :
Marron (US - Noir)
Si les couleurs ou les codes sont différents dans votre région, procédez comme
suit :
Le fil Vert et Jaune doit être connecté à la borne repérée par la lettre
E ou par le symbole de terre/masse.
Le fil Bleu doit être connecté à la borne N (neutre) de la prise.
Le fil Marron doit être connecté à la borne L (phase).
Si vous devez remplacer la prise ou la fiche secteur, veillez à assurer le respect
des couleurs et le raccordement à la terre, au neutre et à la phase.
La console ne peut être reliée qu’à une ligne secteur de la tension indiquée en
face arrière.
REMARQUE : Suite aux tests effectués, il est établi que ce produit répond aux
normes de l’alinéa 15 des réglementations fédérales américaines sur les
produits numériques de Classe A. Ces normes sont établies afin de vous protéger
contre toute interférence nuisible en installation commerciale. Cet appareil
génère, utilise et émet des fréquences radio. Par conséquent, s’il n’est pas
installé et utilisé en suivant les instructions, il peut causer des interférences
nuisibles aux communications radio. L’utilisation en environnement résidentiel
peut causer des interférences. L’utilisateur doit alors faire corriger le problème
à ses frais. Cet appareil numérique de Classe A répond aux normes canadiennes
sur le brouillage radioélectrique.
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GUIDE DES SYMBOLES DE SÉCURITÉ
Pour assurer votre sécurité et éviter toute annulation de la garantie, veuillez lire
attentivement les paragraphes repérés par ces symboles de sécurité.
AVERTISSEMENT
Le symbole de l’éclair avec une flèche prévient l’utilisateur
d’une tension dangereuse non isolée dans le boîtier de
l’appareil, pouvant être suffisamment forte pour constituer
un risque d’électrocution pour les personnes exposées.
ATTENTION !
Le point d’exclamation dans un triangle signale à
l’utilisateur la présence d’instructions importantes pour
l’utilisation et l’entretien dans le mode d’emploi fourni avec
l’appareil.
REMARQUES
Informations utiles sur l’utilisation de la console.
CONSIGNES DE SÉCURITÉ POUR L’UTILISATION DE L’EMBASE CASQUE
Informations importantes et astuces pratiques pour les
embases casques et les niveaux d’écoute.
Impédance minimum recommandée pour le casque : >
150 Ohms.
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INTRODUCTION
Merci d’avoir choisi cette console Soundcraft MFX.
Le fait d’avoir choisi un produit Soundcraft vous permet de bénéficier du savoirfaire et du soutien de l’un des meilleurs fabricants au monde. En effet, nous travaillons
depuis plus de trente ans avec certains des noms les plus célèbres du monde de la
musique. Nous avons acquis notre expertise en collaborant avec les meilleurs
professionnels et instituts. Nos produits peuvent ainsi garantir les meilleurs résultats
sonores possibles pour vos mixages.
Fabriquées avec des composants de surface de la plus haute qualité, les consoles
MFX sont conçues pour être très simples d’utilisation. Nous avons passé des années
à développer les méthodes de réglage les plus efficaces pour deux raisons
principales :
1) Les ingénieurs du son, les musiciens, les compositeurs et les organisateurs ont
besoin de consacrer le plus de temps possible à leurs tâches créatives ; nos produits
ont donc été conçus pour offrir une simplicité d’utilisation exceptionnelle.
2) Que ce soit en enregistrement ou en sonorisation, le temps est une denrée rare
qui coûte très cher. La disposition ergonomique des réglages de nos produits est
devenue une référence auprès de millions de professionnels de l’industrie.
Nos produits offrent une qualité sonore inégalée — nous avons utilisé certains circuits de nos consoles plus chères pour fabriquer les MFX. Vous disposez ainsi de
l’exceptionnelle qualité Soundcraft dans une console au format compact, sans aucun
compromis.
Votre console est également offerte avec une garantie d’un an (à partir de la date
d’achat). Les consoles MFX ont été développées à l’aide des logiciels de conception les plus récents. Elles peuvent ainsi répondre à toutes les exigences des applications de mixage modernes.
Nous utilisons les méthodes les plus novatrices pour fabriquer les éléments de la
MFX : des circuits imprimés haute densité aux composants de surface, sans oublier
les équipements de test assistés par ordinateur, capables de mesurer les signaux
que l’oreille humaine ne peut pas entendre. Toutes nos consoles passent également
un contrôle d’écoute réalisé par un technicien. Au fil des ans, nous avons appris
que cette touche “humaine” comptait énormément – Nous sommes ainsi assurés
que nos produits répondront à toutes vos attentes.
ATTENTION AUX NIVEAUX SONORES ÉLEVÉS
Bien que la console ne produise pas le son, les systèmes d’amplification ou d’écoute
reliés au casque peuvent produire des niveaux sonores très élevés risquant de
causer des dommages auditifs.
Soyez très prudent lorsque vous travaillez avec des niveaux élevés, et en particulier
si vous manipulez des réglages avec lesquels vous n’êtes pas familier. Assurez-vous
que le niveau des moniteurs soit réglé au minimum. Prenez soin de vos oreilles, ce
sont vos outils les plus importants.
Plus important encore : N’hésitez pas à expérimenter avec les différents réglages
pour savoir de quelle façon ils affectent le son — vous y gagnerez en créativité et
vous apprendrez à utiliser votre console de façon efficace. Ceci vous vaudra le
respect des artistes et du public.
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PRÉSENTATION
GUIDE DE PRÉSENTATION EN 60 SECONDES
Pour vous permettre d’utiliser votre console aussi rapidement que possible, ce manuel comprend un guide
de présentation en 60 secondes. Il contient des informations générales sur toutes les composantes de la
console.
1 ENTRÉE MICRO (XLR) Connectez votre micro à cette entrée. Si vous utilisez un micro à condensateur, assurez-vous
d’activer l’alimentation fantôme en appuyant sur la touche située dans la partie supérieure de la section
de sortie.
ATTENTION : N’activez pas l’alimentation fantôme avant d’avoir connecté le micro.
2 ENTRÉE LIGNE (Jack 6,35 mm) Connectez vos sources à niveau ligne (exemple : synthétiseur, boîte à rythmes,
boîtier de Direct, etc.) à cette entrée.
3 POINT D’INSERTION (Jack 6,35 mm) Reliez vos processeurs de signal (exemple : compresseur, Gate, etc.) à ce
connecteur.
4 RÉGLAGE DE GAIN Utilisez ce réglage pour accentuer ou atténuer le niveau du signal en entrée.
5 LED D’ÉCRÊTAGE Cette Led s’allume lorsque le signal risque de produire de la distorsion (écrêtage) sur une voie
spécifique.
6 HPF Le filtre passe-haut atténue uniquement le niveau des basses fréquences. Utilisez-le en sonorisation pour
atténuer les bruits de scène ou de pop des micros.
7 ÉGALISEUR Utilisez ces réglages pour modifier le timbre du signal (la réponse sonore).
8 DÉPARTS AUX 1 et 2 Utilisez ces réglages pour modifier le niveau du signal acheminé au casque, système In-Ear ou
retour de scène des musiciens. Les départs Aux 1 et 2 peuvent être configurés globalement en mode pré
ou post-Fader.
9 DÉPART FX Utilisez ce réglage pour déterminer le niveau du signal post-Fader qui doit être acheminé au bus FX, puis
au processeur d’effets.
8
10 RÉGLAGE DE PANORAMIQUE Utilisez ce réglage pour placer le signal dans le champ stéréo.
11 TOUCHE MUTE Appuyez sur cette touche pour couper le signal de la voie (signaux post-Mute).
12 TOUCHE PFL Appuyez sur cette touche pour acheminer le signal aux sorties casque et MONITOR. Elle permet donc
de contrôler le signal post-égalisation de la voie.
13 TOUCHE MIX/SUB Lorsque cette touche est en position haute, le signal post-panoramique de la voie est acheminé
aux sorties Mix (gauche et droite). Lorsqu’elle est en position basse, le signal post-panoramique est routé
aux sorties Sub (gauche et droite).
14 LED SP Cette Led s’allume lorsqu’un signal est détecté. Elle indique la présence d’un signal post-EQ et pré-Mute.
15 FADER DE VOIE Permet de régler le niveau du signal acheminé aux sorties MIX et aux départs post-Fader.
16 SORTIES MIX (XLR) ET MONO (Jack 6,35 mm) Reliez ces sorties à votre enregistreur analogique ou votre système
d’amplification.
17 SORTIES SUB (Jacks 6,35 mm) Ces sorties peuvent être reliées à un amplificateur séparé ou un processeur
externe.
18 TOUCHE DE ROUTAGE DE SOUS-GROUPE Le mixage de sous-groupe peut être routé au bus Mix principal, en mono
ou stéréo.
19 FADERS GÉNÉRAUX Ces Faders déterminent le niveau général des sorties Mix et Sub.
20 AFFICHEURS Ces afficheurs indiquent le niveau des sorties MIX. Lorsque la Led AFL/PFL ACTIVE est allumée, les
afficheurs indiquent le niveau du signal placé en solo.
21 SORTIES MONITOR (Jack 6,35 mm) Reliez ces sorties à votre système d’écoute. Elles peuvent être connectées
directement à des retours actifs, ou à l’amplificateur de retours standards.
22 RÉGLAGE MONITOR Utilisez ce réglage pour déterminer le niveau du signal acheminé au système d’écoute.
23 TOUCHES DE SÉLECTION DE SOURCE Ces touches servent à sélectionner les signaux à contrôler. Vous pouvez
sélectionner plus d’un signal en même temps.
24 RÉGLAGE PHONES Ce réglage détermine le niveau de la sortie casque.
25 SORTIE CASQUE (Jack 6,35 mm) Connectez votre casque à cette sortie. Nous vous recommandons d’utiliser un
casque offrant une impédance d’au moins 150 Ohms.
26 SORTIES AUX 1 et 2 (Jacks 6,35 mm) Ces sorties peuvent servir à acheminer le signal de la voie au casque,
système In-Ear ou retour de scène des musiciens. Elles sont commutables en mode pré/post-Fader.
27 RÉGLAGES AUX ET TOUCHES AFL Les boutons déterminent le niveau des deux sorties Aux. Les touches AFL (écoute
post-Fader) permettent d’acheminer leur signal respectif aux sorties Monitor/casque.
28 TOUCHES AUX Ces touches permettent de configurer tous les départs AUX 1/2 des voies en mode pré ou postFader.
29 ENTRÉES STÉRÉO (Jack 6,35 mm) Ces deux entrées permettent la connexion de sources stéréo à niveau ligne,
comme des claviers, modules sonores, échantillonneurs, cartes son d’ordinateur, etc. Les signaux d’entrée
sont routés à une voie munie de réglages d’égalisation, de niveau Aux et de balance.
30 ENTRÉE 2-TRACK (RCA) Cette entrée permet la connexion d’un enregistreur pour utiliser sa fonction de lecture.
31 RÉGLAGES 2-TRACK Utilisez-les pour déterminer le niveau de l’entrée 2 Track. La touche MONITOR achemine le
signal aux sorties casque et MONITOR, tandis que la touche TO MIX l’achemine aux sorties générales.
32 SORTIES D’ENREGISTREMENT (RCA) Reliez-les aux entrées de votre enregistreur.
33 ALIMENTATION FANTÔME Appuyez sur cette touche pour activer l’alimentation fantôme 48 V requise par les micros
à condensateur.
ATTENTION : N’activez pas l’alimentation fantôme avant d’avoir connecté le micro.
34 RETOURS STÉRÉO Ces deux entrées permettent la connexion de Jacks stéréo 6,35 mm à trois points de contact.
Utilisez-les pour relier les sources comme les claviers, les boîtes à rythmes, les synthés ou les lecteurs de
CD. Ces entrées sont SYMÉTRIQUES. Vous pouvez relier une source mono en utilisant uniquement l’entrée
gauche.
35 RÉGLAGE STEREO RETURN Ce réglage détermine le niveau du signal routé aux sorties générales. La Led PK
s’allume lorsque le niveau est trop élevé.
36 SORTIE FX BUS Cette sortie délivre le signal du bus FX. Elle peut servir de sortie Aux supplémentaire lorsque le
processeur d’effets n’est pas utilisé.
37 RÉGLAGE FX ET TOUCHE PFL Ce bouton détermine le niveau du signal acheminé du bus FX au processeur d’effets,
puis à la sortie FX BUS. La touche PFL (écoute pré-Fader) permet de diriger le signal post-FX aux sorties
Monitor/casque.
38 CONNECTEUR POUR PÉDALE Vous pouvez connecter une pédale pour contrôler le processeur d’effets (voir page 25).
39 PROCESSEUR D’EFFETS LEXICON® Consultez les informations à partir de la page 24.
9
CÂBLAGE
Entrée micro
L’entrée micro accepte les connecteurs XLR. Elle peut recevoir de nombreux
signaux à faible niveau SYMÉTRIQUES ou ASYMÉTRIQUES, qu’ils soient
produits par des chants délicats ou un kit de batterie nécessitant une réserve
dynamique maximum. Nous vous conseillons d’utiliser des micros
dynamiques, à condensateur ou à ruban professionnels car ils offrent une
IMPÉDANCE FAIBLE. Vous pouvez utiliser des micros bon marché à HAUTE
IMPÉDANCE, mais leur câble ne pourra pas garantir une réjection totale des
interférences (qui peuvent se traduire par des bruits de fond gênants). Lorsque
L’ALIMENTATION FANTÔME est activée, l’entrée délivre une tension
d’alimentation pour les micros à condensateur professionnels.
N’utilisez PAS de sources ASYMÉTRIQUES lorsque l’alimentation
fantôme est activée. La tension sur les broches 2 et 3 de
l’embase XLR peut causer des dommages importants. Il est
possible d’utiliser les micros dynamiques SYMÉTRIQUES avec
l’alimentation fantôme (vérifiez avec le fabricant de votre micro).
Le niveau d’entrée est déterminé par le bouton GAIN.
L’entrée LINE offre une plage de gain identique à celle de l’entrée MIC, mais
avec une impédance d’entrée supérieure et une atténuation de 20 dB. Cette
entrée convient à la plupart des sources à niveau ligne.
ATTENTION !
Pour éviter toute surcharge de la voie ou tout niveau sonore
extrêmement élevé, réglez le bouton GAIN au minimum avant de
connecter des sources à niveau ligne aux entrées LINE !
Entrée ligne
L’entrée ligne accepte les Jacks 6,35 mm stéréo ou mono (mise à la masse
automatique du point froid). Utilisez cette entrée pour les sources autres
que les micros, comme les synthétiseurs, les boîtes à rythmes, les
enregistreurs et les boîtiers de Direct. L’entrée est SYMÉTRIQUE afin d’assurer
une réjection optimale des bruits de fond, mais vous pouvez y relier des
sources ASYMÉTRIQUES en câblant les connecteurs comme sur l’illustration.
Utilisez alors des câbles aussi courts que possible pour éviter les
interférences. Avec les sources asymétriques, la bague du connecteur doit
être reliée à la masse. Réglez le niveau d’entrée avec le bouton GAIN, en
commençant par le placer sur la valeur minimum. Déconnectez tous les
micros avant d’utiliser l’entrée LINE.
Points d’insertion (voies d’entrée)
Le point d’insertion asymétrique permet d’insérer des limiteurs, compresseurs,
égaliseurs spéciaux ou autres processeurs sur le trajet du signal. Le
connecteur d’insertion (Jack stéréo 6,35 mm) est muni d’un contact fermé.
Lorsque vous insérez un Jack dans ce connecteur, le trajet du signal est
coupé.
Le signal de la voie est disponible sur la POINTE, et le retour sur la BAGUE.
La masse est transmise par le corps du Jack.
Les départs Send des voies peuvent servir de sorties directes pré-Fader et
pré-EQ (la pointe et la bague sont alors court-circuitées pour ne pas couper
le trajet du signal).
10
Un câble en ‘Y’ est nécessaire pour connecter des équipements avec départ
et retour séparés (voir l’illustration ci-dessous).
Centre Signal
Corps Masse
Entrées Stéréo 1/2 et Retours Stéréo
Ces retours acceptent les Jacks 6,35 mm stéréo ou mono (mise à la masse
automatique du point froid). Utilisez ces entrées pour relier les sources comme
les synthétiseurs, les boîtes à rythmes, les claviers ou les enregistreurs. Elles
peuvent aussi servir de retours pour les processeurs. L’entrée est SYMÉTRIQUE
pour assurer une réjection totale des bruits de fond, mais vous pouvez y relier
des sources ASYMÉTRIQUES en câblant les connecteurs comme sur
l’illustration. Utilisez alors des câbles aussi courts que possible pour éviter les
interférences. Avec les sources asymétriques, la bague doit être reliée à la
masse.
Reliez les sources mono en utilisant uniquement le connecteur d’entrée gauche.
Entrées 2-Track Return
Ces entrées peuvent recevoir des connecteurs RCA.
Sorties Mix
Les sorties générales XLR symétriques (schéma de câblage ci-dessous)
permettent d’utiliser des câbles plus longs pour relier les amplificateurs ou
autres équipements symétriques.
Sorties Aux, Monitor, Mono et FX Bus
Les sorties Aux, Monitor, Mono et FX Bus sont au format Jack stéréo 6,35 mm
(illustration de gauche). Elles sont symétriques et permettent d’utiliser des
câbles plus longs pour relier vos amplificateurs ou autres équipements
symétriques.
Sortie casque
La sortie casque est au format Jack stéréo 6,35 mm, tel qu’illustré. Cette
sortie stéréo permet d’utiliser des casques offrant une impédance supérieure
à 150 Ω. Les casques avec une impédance de 8 Ω ne sont pas recommandés.
11
Polarité (phase)
Vous êtes probablement familier avec le concept de polarité des signaux électriques,
qui est particulièrement important pour l’utilisation de signaux symétriques. Bien que
les signaux symétriques permettent de supprimer les bruits parasites de façon efficace,
l’utilisation de deux micros reprenant le même signal peut causer des annulations de
phase ou de graves dégradations sonores si la polarité d’un des micros est inversée.
Cette inversion de phase peut constituer un problème majeur lorsque les micros sont
placés à proximité. Il est donc important que les câbles audio soient correctement
connectés.
Masse et blindage
Pour obtenir les meilleurs résultats, utilisez autant que possible des connexions
symétriques, et veillez à ce que tous les signaux (et le blindage de tous les câbles)
soient reliés correctement à la terre. Dans certaines situations moins courantes, vous
devez vous assurer que tous les blindages des câbles (et de tous les signaux) soient
reliés à la terre uniquement au niveau de la source (et non aux deux extrémités) pour
éviter toute boucle de masse ou de terre.
Si vous ne pouvez pas utiliser de connexions symétriques, tentez de minimiser les
bruits de fond en suivant la procédure de câblage ci-dessous:
•
Pour les ENTRÉES, asymétrisez la connexion à la source et utilisez un câble à
double blindage comme s’il était symétrique.
•
Pour les SORTIES, connectez le signal sur la broche du point chaud (+) de la
sortie, et la masse de l’appareil en sortie sur la broche du point froid (-). Si vous
utilisez un câble à double blindage, connectez uniquement le blindage du côté
de la console.
•
Évitez de disposer les câbles audio à proximité des cordons secteur ou des
gradateurs d’éclairage à base de thyristors.
•
Pour améliorer la réjection des interférences de façon significative, utilisez des
sources à basse impédance (comme les micros de qualité professionnelle et la
plupart des équipements audio modernes). Évitez d’utiliser les micros haute
impédance bon marché, qui peuvent causer des interférences avec les câbles
longs (même s’ils sont de bonne qualité).
La connexion de la mise à la masse et du blindage nécessite quelques essais, et nos
remarques ne sont que des suggestions. Si votre système produit toujours des
ronflements, il est fort possible qu’une boucle de masse ou de terre en soit la cause.
Voici deux exemples indiquant de quelle façon les boucles de terre se produisent :
Attention !
La broche de mise à la terre ne doit en AUCUN cas être déconnectée de la prise
secteur.
12
ASSISTANCE TECHNIQUE
La résolution des problèmes techniques simples est à la portée de l’utilisateur.
•
Consultez le synoptique de votre console (page 9).
•
Assurez-vous de connaître la fonction de chaque réglage et/ou câble de votre
système.
•
Apprenez à détecter les points faibles de votre système.
Le synoptique représente les différents composants de la console. Il indique leur emplacement sur le trajet du signal. Lorsque vous serez familier avec les différents blocs de
composants, vous trouverez le synoptique facile à lire et vous pourrez comprendre le
fonctionnement interne de la console.
Chaque composant possède une fonction spécifique que vous devez connaître pour
pouvoir déterminer s’il y a vraiment un problème. La plupart des pannes sont causées
par des connexions incorrectes ou des réglages inappropriés.
Pour résoudre les problèmes techniques, vous devez être familier avec le trajet du signal
dans la console, qui permet de procéder par élimination.
•
Inversez les câbles connectés aux entrées pour vérifier si le problème est causé
par la source. Contrôlez les entrées micro et ligne.
•
Contournez les sections de la voie en utilisant le point d’insertion pour diriger le
signal vers d’autres entrées qui fonctionnent correctement.
•
En cas de problème avec la section de sortie Master, tentez de le résoudre en
affectant les voies à différentes sorties ou aux départs auxiliaires.
•
Comparez la voie suspecte avec une voie adjacente réglée de la même façon.
Utilisez la fonction d’écoute pré-Fader (PFL) pour contrôler le signal de chaque
section.
•
Les problèmes de contact sur les Jacks d’insertion peuvent être repérés en utilisant
un Jack de Bypass d’insertion (dont la pointe et la bague sont reliées, tel qu’illustré
ci-dessous). Si le signal est audible lors de l’insertion du Jack, le problème est
causé par le contact de normalisation du Jack d’insertion de la console, qui peut
être usé, endommagé ou tout simplement sale. Conservez quelques-uns de ces
Jacks dans votre boîte à outils.
En cas de doute, contactez le service à la clientèle de Soundcraft.
PRODUITS SOUS GARANTIE
Les utilisateurs au Royaume-Uni doivent contacter leur revendeur local.
Nous invitons nos autres clients à contacter leur revendeur ou leur distributeur local pour
toute assistance technique sur nos produits. Vous trouverez la liste de nos distributeurs
sur notre site Internet (www.soundcraft.com).
PRODUITS NON GARANTIS
Pour les consoles non garanties achetées au Royaume-Uni, contactez le service à la
clientèle (émail : [email protected]) de l’usine située à Potters Bar, Hertfordshire (Tél.
: +44 (0)1707 665000).
Pour toutes les autres consoles non garanties, veuillez contacter votre distributeur local.
Lors de vos envois par courrier ou par fax, pensez à fournir autant de renseignements
que possible. Vous devez indiquer votre nom, votre adresse et votre numéro de téléphone.
En cas de difficulté, contactez le service à la clientèle (émail : [email protected]).
13
SYNOPTIQUE
14
VOIE D’ENTRÉE MONO
1 Entrée micro
L’entrée MIC accepte les connecteurs XLR. Elle permet la connexion de signaux
SYMÉTRIQUES et ASYMÉTRIQUES provenant d’une multitude de sources. Nous vous
conseillons d’utiliser des micros dynamiques, à condensateur ou à ruban
professionnels car ils offrent une IMPÉDANCE FAIBLE. Vous pouvez aussi vous servir
de micros HAUTE IMPÉDANCE bon marché, mais ils sont très sensibles aux bruits
parasites. Lorsque l’ALIMENTATION FANTÔME est activée (avec la touche dans le
coin supérieur droit de la console), l’entrée délivre une tension d’alimentation pour
les micros à condensateur professionnels.
Connectez les micros à condensateur UNIQUEMENT lorsque l’alimentation
fantôme +48 V est désactivée. Activez/désactivez l’alimentation fantôme
UNIQUEMENT lorsque les Faders de sortie sont réglés au MINIMUM pour
éviter d’endommager la console ou les équipements externes.
SOYEZ TRÈS VIGILANT lorsque vous utilisez des sources asymétriques. Elles peuvent
être endommagées par l’alimentation fantôme portée sur les broches 2 et 3 du
connecteur XLR.
Déconnectez le micro avant d’utiliser l’entrée ligne. Le niveau d’entrée est déterminé
par le bouton GAIN.
2 Entrée ligne
L’entrée ligne accepte les Jacks stéréo 6,35 mm. Utilisez cette entrée pour les sources
autres que les micros, comme les synthétiseurs, les boîtes à rythmes, les enregistreurs
et les boîtiers de Direct.
L’entrée est SYMÉTRIQUE pour assurer un son de haute qualité et une absence
totale de bruit de fond lors de l’utilisation d’équipements professionnels, mais elle
peut aussi servir avec un signal ASYMÉTRIQUE si vous câblez les Jacks comme sur
le schéma en page 42. Dans ce cas, veillez à utiliser des câbles aussi courts que
possible.
Déconnectez tout équipement relié à l’entrée micro avant d’utiliser l’entrée ligne.
Réglez le niveau d’entrée à l’aide du bouton GAIN.
3 Filtre passe-haut
Appuyez sur cette touche pour activer le filtre passe-haut. Il sert à atténuer uniquement
les basses fréquences.
4 Point d’insertion
Le point d’insertion pré-égalisation asymétrique permet de prélever le signal pour
insérer des limiteurs, compresseurs, égaliseurs spéciaux ou autres processeurs sur
le trajet. Ce connecteur (Jack stéréo 6,35 mm) est muni d’un contact normalement
fermé. Lorsque vous insérez un Jack dans ce connecteur, le trajet du signal est
coupé juste avant la section d’égalisation.
15
Le départ Send peut aussi servir de sortie directe pré-Fader et pré-EQ, avec la pointe
et la bague court-circuitées pour ne pas couper le trajet du signal (voir ci-dessous).
5 Gain
Ce bouton détermine le niveau du signal d’entrée acheminé à la console.
Un gain trop élevé cause de la distorsion en surchargeant la voie. Un gain trop faible
ne permet pas d’obtenir un niveau de sortie suffisant, ce qui peut augmenter le niveau
de bruit de fond. Veuillez noter que certains équipements offrent un niveau de sortie
plus faible, en particulier les équipements grand public travaillant à 10 dBV. Vous
devez alors appliquer un gain plus élevé à leurs signaux pour obtenir le même niveau
de sortie qu’avec les équipements professionnels. Consultez la section de configuration en page 33 pour savoir comment régler correctement le GAIN.
6 Égaliseur
L’égaliseur (EQ) permet de modifier avec précision la réponse en fréquence du signal.
Ce traitement est particulièrement utile en sonorisation car les signaux doivent souvent
être corrigés par l’accentuation ou l’atténuation de fréquences spécifiques (exemple :
la correction des chants permet d’optimiser la clarté). Le correcteur fonctionne sur
trois bandes distinctes conçues pour offrir un contrôle comparable à celui des consoles bien plus coûteuses. Les réglages d’égalisation permettent aussi des modifications très prononcées. Il est donc conseillé de les utiliser avec modération. Contrôlez
les signaux attentivement pendant que vous utilisez ces réglages pour savoir de quelle
façon ils affectent leur réponse.
Bouton HF EQ
Tournez vers la droite pour accentuer (jusqu’à 15 dB) les hautes fréquences supérieures
à 12 kHz, afin de donner du mordant aux cymbales, aux voix et aux instruments
électroniques. Tournez-le vers la gauche pour atténuer (de 15 dB maximum) ces
fréquences afin de réduire le souffle ou les sibilantes excessives produits par certains
micros. Réglez ce bouton sur la position crantée centrale lorsque aucune modification
n’est nécessaire.
Boutons MID EQ
Ces deux boutons fonctionnent conjointement pour constituer un filtre médium semiparamétrique. Le bouton inférieur permet jusqu’à 15 dB d’accentuation/atténuation
(comme le bouton HF EQ), mais la fréquence affectée est sélectionnée à l’aide du
bouton supérieur (150 Hz à 3,5 kHz). Ce filtre couvre la plage de fréquences de la
plupart des voix, et il vous permet d’améliorer la réponse du signal de façon créative
pour les applications de sonorisation. Écoutez attentivement et utilisez ces deux boutons pour accentuer ou atténuer les fréquences spécifiques d’un signal. Réglez le
bouton inférieur sur la position crantée centrale lorsque aucune modification n’est
nécessaire.
Bouton LF EQ
Tournez ce bouton vers la droite pour accentuer (jusqu’à 15 dB) les basses fréquences
inférieures à 80 Hz, afin de donner de la chaleur à vos chants ou de la puissance à
vos synthés, guitares ou instruments de batterie. Tournez-le vers la gauche pour atténuer
(de 15 dB maximum) les ronflements et les bruits de scène, ou pour obtenir un son
plus précis. Réglez ce bouton sur la position crantée centrale lorsque aucune modification n’est nécessaire.
16
7 Départs Aux
Les départs auxiliaires permettent de créer des mixages séparés pour les RETOURS DE SCÈNE, les EFFETS ou l’enregistreur.
Le mixage de chaque départ est acheminé à sa sortie Aux respective. Lorsque vous utilisez des effets, il est important
que leur niveau demeure proportionnel au niveau de la voie (configuration POST-FADER), mais avec les retours de
scène, il est préférable que le niveau des départs soit indépendant des Faders de voies (configuration PRÉ-FADER).
Les départs AUX 1 et 2 sont commutables globalement en mode pré ou post-Fader (voir chapitre sur la section de
sortie, en page 20).
8 Départ FX
Utilisez ce réglage pour déterminer le niveau du signal post-Fader qui doit être acheminé au bus FX, puis au processeur
d’effets. Le départ FX est toujours post-Fader.
9 Bouton PAN
Ce réglage détermine le niveau des signaux acheminés aux sorties MIX gauche et droite. Il permet donc de placer le
signal dans le champ stéréo. Lorsque le bouton est tourné complètement à gauche ou à droite, le signal est acheminé
à la sortie gauche ou droite avec un gain unitaire.
10 Touche MUTE
Toutes les sorties de la voie (excepté les connecteurs d’insertion) sont coupées lorsque la touche MUTE est en position
basse. Ceci vous permet de régler le niveau du signal en silence.
11 Fader de voie
Le FADER de voie de 60 mm dispose d’une piste spécialement conçue pour offrir un contrôle d’une extrême précision
sur le niveau du signal général de la voie, ce qui vous permet d’équilibrer les niveaux des diverses sources sonores
mixées dans la section de sortie. Pour bénéficier d’un contrôle encore plus précis, veillez à ce que le bouton GAIN soit
réglé correctement, de façon à ce que le Fader puisse offrir une course maximale. Consultez la section “Configuration
initiale” (page 33) pour savoir comment régler le niveau du signal.
12 Touche PFL
Lorsque la touche PFL est en position basse, le signal pré-Fader et pré-Mute est affecté au casque, à la sortie Control
Room et aux afficheurs, qui indiquent alors le niveau du signal placé en solo plutôt que celui des sorties générales. La
Led AFL/PFL ACTIVE s’allume dans la section de sortie pour indiquer qu’une voie est placée en solo. Cette fonction est
très utile car elle permet de contrôler un signal individuel sans perturber le mixage principal (pour modifier certains
réglages, déceler un problème de Larsen sur une voie, etc.). Lorsque vous appuyez sur la touche PFL d’une voie, son
signal est également affecté aux sorties Control Room pour remplacer le signal des sorties générales.
13 LED PEAK
Cette LED s’allume lorsque le signal approche l’écrêtage à l’un des trois points suivants : a) PRÉ-EQ, b) POST-EQ et c)
POST-FADER.
14 LED DE PRÉSENCE DE SIGNAL (SP)
La Led SP s’allume lorsqu’un signal est détecté. Elle indique la présence d’un signal post-EQ et pré-Mute.
15 TOUCHE MIX/SUB
Lorsque cette touche est en position haute, le signal post-panoramique de la voie est acheminé aux sorties Mix
(gauche et droite). Lorsqu’elle est en position basse, le signal post-panoramique est routé aux sorties Sub (gauche et
droite).
Il est parfois utile de router plusieurs entrées aux bus de sous-groupe (exemple : pour tous les micros d’un kit de
batterie, ou les micros d’une chorale). Ces signaux peuvent être acheminés au bus Main principal dans la section de
sortie. En procédant ainsi, les niveaux de toutes les entrées groupées peuvent être modifiés en même temps à l’aide
des Faders de groupe, plutôt qu’avec tous les Faders d’entrée individuels. Vous devez toutefois commencer par régler
ces derniers.
17
VOIES D’ENTRÉE STÉRÉO
1 ENTRÉES STÉRÉO 1/2
Ces entrées acceptent les Jacks stéréo 6,35 mm. Utilisez-les pour les sources comme
les synthétiseurs, les boîtes à rythmes, les claviers, les enregistreurs ou les
processeurs.
Ces entrées sont SYMÉTRIQUES pour assurer un son de haute qualité et une absence totale de bruit de fond lors de l’utilisation d’équipements professionnels,
mais elles peuvent aussi servir avec des sources ASYMÉTRIQUES si vous câblez les
Jacks comme indiqué dans la section de “Câblage” présentée précédemment. Dans
ce cas, veillez à utiliser des câbles aussi courts que possible. Vous pouvez relier une
source mono en utilisant uniquement l’entrée gauche.
2 BOUTON GAIN
Le bouton GAIN détermine le niveau du signal de la voie.
3 ÉGALISEUR
HF EQ
Tournez ce bouton vers la droite pour accentuer les hautes fréquences et donner du
mordant aux percussions des boîtes à rythmes, aux synthés et aux instruments
électroniques. Tournez-le vers la gauche pour atténuer ces fréquences et réduire le
souffle ou les sibilantes excessives. Réglez ce bouton sur la position crantée centrale
lorsque aucune modification n’est nécessaire. Ce filtre Baxendall permet jusqu’à
15 dB d’accentuation/atténuation pour les fréquences supérieures à 12 kHz.
MF EQ
Tournez ce bouton vers la droite pour accentuer les fréquences médiums, ou vers la
gauche pour les atténuer. La fréquence centrale de ce filtre est 720 Hz.
LF EQ
Tournez ce bouton vers la droite pour accentuer les basses fréquences et donner de
la puissance à vos synthés, guitares ou instruments de batterie. Tournez-le vers la
gauche pour atténuer les ronflements et les bruits de scène, ou pour obtenir un son
plus précis. Réglez ce bouton sur la position crantée centrale lorsque aucune modification n’est nécessaire. Ce filtre Baxendall permet jusqu’à 15 dB d’accentuation/
atténuation pour les fréquences inférieures à 80 Hz.
4 Départs AUX
Les départs auxiliaires permettent de créer des mixages séparés pour les RETOURS
DE SCÈNE, les EFFETS ou l’enregistreur. Le mixage de chaque départ est acheminé
à sa sortie Aux respective (à l’arrière de la console). Lorsque vous utilisez des effets,
il est important que leur niveau demeure proportionnel au niveau de la voie (configuration POST-FADER), mais avec les retours de scène, il est préférable que le
niveau des départs soit indépendant des Faders de voies (configuration PRÉ-FADER).
Les départs AUX 1 et 2 sont commutables globalement en mode pré ou post-Fader
(voir chapitre sur la section de sortie, en page 23). Ces boutons contrôlent le niveau
d’une somme mono des signaux gauche et droit.
5 DÉPART FX
Utilisez ce réglage pour déterminer le niveau du signal post-Fader qui doit être
acheminé au bus FX, puis au processeur d’effets.
18
6 BOUTON BALANCE
Ce réglage détermine le niveau des signaux acheminés aux sorties MIX gauche et
droite. Il permet donc de placer le signal dans le champ stéréo. Lorsque ce bouton
est tourné complètement à gauche ou à droite, seul ce côté du signal est acheminé
au mixage. Pour obtenir le gain unitaire, réglez ce bouton en position crantée centrale.
7 TOUCHE MUTE
Toutes les sorties de la voie sont coupées lorsque la touche MUTE est en position
basse.
8 FADER
Le FADER de voie de 60 mm offre un contrôle d’une extrême précision sur le niveau
du signal général de la voie, ce qui permet d’équilibrer les niveaux des diverses
sources sonores mixées dans la section de sortie. Il est important que le niveau
d’entrée soit réglé correctement pour permettre au Fader d’offrir une course maximale
(il doit normalement être placé sur “0”). Consultez la section “Configuration initiale”
(page 33) pour savoir comment régler le niveau du signal.
9 TOUCHE PFL
Lorsque la touche PFL est en position basse, le signal pré-Fader et pré-Mute mono
est affecté au casque, à la sortie Control Room et aux afficheurs, qui indiquent alors
le niveau du signal placé en solo plutôt que celui des sorties générales. La Led PFL
ACTIVE s’allume dans la section de sortie pour indiquer qu’une voie est placée en
solo. Les afficheurs gauche et droit indiquent le niveau du signal mono placé en solo.
Cette fonction est très utile car elle permet de contrôler un signal individuel sans
perturber le mixage principal (pour modifier certains réglages, déceler un problème
de Larsen sur une voie, etc.).
10 LED PEAK
Cette LED s’allume lorsque le signal approche l’écrêtage à l’un des trois points suivants : a)
PRÉ-EQ, b) POST-EQ et c) POST-FADER.
11 LED DE PRÉSENCE DE SIGNAL (SP)
La Led SP s’allume lorsqu’un signal est détecté. Elle indique la présence d’un signal post-EQ
et pré-Mute.
12 TOUCHE MIX/SUB
Lorsque cette touche est en position haute, le signal post-fader de la voie est acheminé aux
sorties Mix (gauche et droite). Lorsqu’elle est en position basse, le signal post-fader est routé
aux sorties Sub (gauche et droite).
19
SECTION DE SORTIE
20
1 LED D’ALIMENTATION
Cette Led s’allume lorsque la console est sous tension.
2 ALIMENTATION FANTÔME
De nombreux micros à condensateur professionnels nécessitent une ALIMENTATION FANTÔME. Cette fonction
permet de porter la tension d’alimentation sur le câble du micro. Appuyez sur cette touche pour acheminer
la tension (+48 V) à toutes les entrées MIC. Leur Led s’allume lorsque l’alimentation fantôme est activée.
ATTENTION : SOYEZ TRÈS VIGILANT lorsque vous utilisez des micros asymétriques pouvant être
endommagés par l’alimentation fantôme. Il est possible d’utiliser les micros dynamiques
SYMÉTRIQUES avec l’alimentation fantôme (consultez le mode d’emploi fourni avec votre micro).
Pour éviter d’endommager les équipements externes, commencez toujours par connecter les
micros et régler les Faders de sortie au minimum avant d’activer l’alimentation fantôme.
2-TRACK
3 ENTRÉES 2-TRACK
Ces deux entrées ligne asymétriques (RCA) gauche/droite permettent de relier un lecteur.
4 RÉGLAGE 2-TRACK LEVEL
Ce bouton détermine le niveau du signal connecté aux entrées 2-Track.
5 TOUCHE 2-TRACK TO MIX
Appuyez sur cette touche pour router le signal des entrées 2 Track gauche/droite (connecteurs RCA, voir
nº 3) aux sorties MIX gauche/droite.
SOURCE DE LA MONITOR
Ces trois touches servent à sélectionner les signaux à contrôler. Vous pouvez sélectionner plus d’un signal
en même temps.
6 TOUCHE MIX
Appuyez sur cette touche pour contrôler le signal des sorties Mix.
7 TOUCHE SUB
Appuyez sur cette touche pour contrôler le signal des sorties Sub (gauche et droite).
8 TOUCHE 2-TRACK
Appuyez sur cette touche pour contrôler le signal de l’entrée 2-Track.
SORTIES MONITOR
9 BOUTON MONITOR LEVEL
Ce bouton détermine le niveau des sorties MONITOR gauche et droite. Lorsqu’un casque est connecté à la
sortie casque, son niveau est également déterminé par ce réglage.
10 SORTIES MONITOR
Les sorties MONITOR sont au format Jack 6,35 mm symétrique.
11 BOUTON PHONES LEVEL
Ce bouton détermine le niveau de la sortie casque, sans affecter celui de la sortie Monitor. Lorsqu’un
casque est connecté à la sortie casque, utilisez ce bouton pour régler son volume sur un niveau convenable.
21
12 SORTIE CASQUE
La sortie casque PHONES est au format Jack stéréo 6,35 mm, tel qu’illustré. Cette sortie stéréo permet
d’utiliser des casques offrant une impédance supérieure à 150 Ohms. Les casques de 8 Ohms ne sont pas
recommandés.
13 AFFICHEURS ET LED AFL/PFL ACTIVE
Les AFFICHEURS DE NIVEAU à trois couleurs indiquent normalement le niveau des signaux sélectionnés
avec les touches de sélection de source, ce qui permet d’éviter les niveaux excessifs et l’écrêtage risquant
de produire des surcharges. Tentez de garder les crêtes dans le zone orange pour obtenir les meilleurs
résultats.
Si le niveau de sortie est trop faible, le niveau de bruit de fond risque d’être élevé. Veillez à régler les niveaux
d’entrée de chaque voie avec soin.
Lorsque vous appuyez sur une touche AFL/PFL, les afficheurs indiquent le niveau de la voie placée en solo
(en mono) ; la Led AFL/PFL ACTIVE s’allume également.
SORTIES MIX ET SUB
14 FADER MIX
Le FADER MIX détermine le niveau final des sorties Mix. Ce Fader doit normalement être réglé près du repère
“0” (lorsque le GAIN d’entrée est réglé correctement) pour offrir une précision accrue sur toute sa course.
15 FADERS SUB
Ces deux Faders déterminent le niveau final des sorties Sub. Ces Faders doivent normalement être réglés
près du repère “0” (lorsque le GAIN d’entrée est réglé correctement) pour offrir une précision accrue sur
toute leur course.
16 TOUCHE TO MIX
Cette touche achemine les signaux gauche et droit du sous-groupe au bus Mix principal.
17 TOUCHE STEREO/MONO
Lorsque cette touche est en position basse, une somme mono des signaux de sous-groupe est acheminée
au bus Mix principal.
18 SORTIES MIX
Les sorties Mix (gauche/droite) symétriques sont au format XLR.
19 SORTIE MONO
Cette sortie en Jack 6,35 mm symétrique (à trois points de contact) délivre une somme mono des signaux
gauche et droit du bus Mix.
20 SORTIES SUB
Ces sorties en Jacks 6,35 mm symétriques (à trois points de contact) délivrent les signaux gauche et droit
du bus Sub.
21 SORTIES RECORD
Ces deux sorties (RCA) délivrent un signal identique à celui des sorties MIX gauche/droite. Elles permettent
de relier un enregistreur de type DAT, Mini-disque, etc.
22
AUXILIAIRES
22 RÉGLAGES AUX MASTER
Ces boutons déterminent les niveaux de sortie des deux départs Aux.
23 TOUCHES AFL
Ces touches AFL (écoute post-Fader) permettent d’acheminer leur signal de départ Aux respectif aux sorties
Monitor/casque.
24 TOUCHES PRE/POST
Ces deux touches permettent de configurer tous les départs AUX 1 et AUX 2 des voies en mode pré-Fader ou
post-Fader.
25 SORTIES AUX 1 ET 2
Ces sorties sont au format Jack 6,35 mm symétrique (à trois points de contact).
EFFETS
Pour des instructions détaillées sur le fonctionnement du processeur d’effets, consultez la section débutant
à la page suivante.
26 RÉGLAGE FX MASTER
Ce bouton détermine le niveau du signal acheminé du bus FX au processeur d’effets, puis à la sortie FX
BUS.
27 TOUCHE PFL
Lorsque la touche PFL est en position basse, le signal post-FX, pré-Mute et pré-Fader (Mute et Fader des
effets – voir éléments 8 et 11 en page 25) est acheminé en mono au casque, à la sortie Control Room et
aux afficheurs, où il remplace le signal du bus MIX. La Led AFL/PFL ACTIVE s’allume dans la section de sortie
pour indiquer qu’une voie est placée en solo pré-Fader.
28 SORTIE FX BUS
Cette sortie délivre le signal du bus FX. Elle peut servir de troisième sortie Aux lorsque le processeur d’effets
n’est pas utilisé. Le signal acheminé au bus FX est toujours prélevé après le Fader des voies.
29 CONNECTEUR POUR PÉDALE
Reliez une pédale momentanée unipolaire à l’entrée FOOTSWITCH pour activer/désactiver le processeur au
pied.
RETOURS STÉRÉO
30 RETOURS STÉRÉO
Ces deux entrées acceptent les Jacks stéréo 6,35 mm. Utilisez-les pour relier les sources comme les claviers, les boîtes à rythmes, les synthés ou les lecteurs de CD. Ces entrées sont SYMÉTRIQUES. Vous pouvez
relier une source mono en utilisant uniquement l’entrée gauche.
31 BOUTON STEREO RETURN LEVEL
Ce réglage détermine le niveau du signal routé aux sorties générales. La Led PK s’allume lorsque le niveau
est trop élevé.
23
PROCESSEUR D’EFFETS Lexicon®
Les effets offerts par cette console ont été conçus pour les applications de sonorisation et d’enregistrement.
Bénéficiant des algorithmes de réverbération riche et profonde qui ont fait la renommée de Lexicon®, ce
processeur d’effets offre une polyvalence exceptionnelle et des effets de haute qualité, auxquels vous
pouvez accéder instantanément à l’aide des réglages extrêmement intuitifs à l’avant. Le processeur d’effets
propose 32 programmes regroupés dans deux banques de 16 programmes. Vous pouvez créer vos propres
effets et les sauvegarder.
Le processeur est muni de ces réglages (à l’avant) : un bouton Program Select, des touches Tap Tempo et
Store, et trois boutons Adjust indépendants, qui vous garantissent un accès et un contrôle instantané sur les
principaux paramètres de l’effet sélectionné. Le tableau de la page 32 présente les fonctions de chaque
réglage des effets.
Remarque : Lors de la mise sous tension de la console, le programme chargé est toujours celui qui est
sélectionné dans la BANQUE A.
UTILISATION DES EFFETS
Sélection et chargement d’un programme
Sélectionnez un programme en vous servant du bouton Program/Load. Veuillez noter que la console dispose de 32 programmes regroupés dans des banques de 16 programmes. Les Leds BANK A et BANK B
individuelles s’allument lorsque leur banque est sélectionnée. Faites faire un tour complet (360º) au bouton Program Select pour passer de la Banque A à la Banque B.
Réglage des niveaux audio
1. Réglez le gain de la voie d’entrée sur un niveau approprié pour la source (micro, guitare, clavier, etc.).
2. Réglez le bouton FX Send de la voie d’entrée sur la position 12:00.
3. Réglez le bouton FX Master Level sur sa position centrale (12:00). Réglez le Fader EFFECTS au minimum
dans la section d’effets.
4. Utilisez l’instrument (micro, guitare, clavier, etc.) relié à l’entrée sélectionnée.
5. Montez les boutons FX Send de la voie jusqu’à ce que la Led CLIP de la section FX s’allume parfois en
rouge. Si elle reste allumée en rouge, vous devez réduire le niveau du signal en vous servant des boutons FX
Master ou FX Send de la voie.
6. Pour que le niveau du signal traité soit audible dans le mixage, montez le Fader EFFECTS sur la position
0 dB.
7. Pour accentuer ou atténuer le niveau de l’effet appliqué au signal, utilisez le bouton FX Send de la voie
dont vous souhaitez traiter le signal.
24
RÉGLAGES DU PROCESSEUR D’EFFETS
1 Touche Tap Tempo – Tapez sur cette touche à deux reprises pour régler le temps de
délai du programme sélectionné. La Led clignote en suivant le tempo spécifié. Vous
pouvez taper en suivant le rythme de la musique pour synchroniser le délai.
2 Touche Store - Cette touche permet de sauvegarder les modifications dans l’un des
emplacements mémoire. Maintenez-la enfoncée pendant trois secondes pour sauvegarder
le Preset dans l’emplacement en cours. La Led clignote rapidement pendant la
sauvegarde, puis elle demeure allumée pendant une seconde pour indiquer que
l’opération est terminée.
3. Bouton Pré-délai/Temps/Vitesse – Contrôle le pré-délai des réverbérations ou le
premier paramètre (temps ou vitesse) de l’effet sélectionné. La Led s’allume lorsque la
valeur du paramètre correspond à celle qui est sauvegardée.
4 Bouton Déclin/Réinjection/Intensité – Contrôle le déclin des réverbérations ou le
deuxième paramètre (réinjection ou intensité) de l’effet sélectionné.
5 Bouton Variable – Contrôle l’intensité ou la diffusion (selon la réverbération
sélectionnée) ou le troisième paramètre de l’effet sélectionné.
6 Bouton Program – Permet de faire défiler les programmes. Utilisez-le pour sélectionner
le programme souhaité (le chargement du programme prend environ une seconde).
Vous pouvez tourner ce bouton vers la droite ou la gauche. Pour alterner entre les Banques
A et B, faites-lui faire un tour complet. La Led de la banque sélectionnée s’allume (elle
clignote lorsque le processeur d’effets est désactivé). Vous trouverez une liste des programmes sur la face avant.
7 Led Clip – Cette Led s’allume lorsque le signal d’entrée ou le signal traité (par le
processeur d’effets) produit une surcharge risquant de causer de la distorsion.
Entrée Footswitch (non illustrée, voir élément 29 en page 20) – Reliez une pédale
momentanée unipolaire à l’entrée FOOTSWITCH pour pouvoir activer/désactiver le
processeur au pied.
Touche PFL (non illustrée, voir élément 27 en page 20) – Cette touche achemine un
signal traité pré-Fader (EFFECTS) au système d’écoute.
8. Touche MUTE – Cette touche coupe la sortie du processeur d’effets. Elle ne coupe pas le signal placé en
solo avec la touche PFL, ou le signal pré-Fader FX TO AUX 1/FX TO AUX 2.
9. Bouton FX TO AUX 1 – Ce bouton achemine un signal pré-Fader et post-Fader aux départ Aux 1-pré et
Aux 1-post, respectivement.
10. Bouton FX TO AUX 2 – Ce bouton achemine un signal pré-Fader et post-Fader aux départ Aux 2-pré et
Aux 2-post, respectivement.
11. Fader EFFECTS – Ce Fader contrôle le niveau du signal acheminé du processeur d’effets aux sorties MIX.
Sortie FX (non illustrée, voir élément 28 en page 20) – Cette sortie délivre le signal du bus FX. Elle peut
servir de troisième sortie Aux si nécessaire.
12. LED SP – Cette Led s’allume lorsqu’un signal est détecté.
25
RÉVERBÉRATIONS
La réverbération (ou “réverb”) est un effet complexe résultant de notre perception du son dans les espaces clos.
Lorsque les ondes sonores rencontrent un objet ou un mur, elles ne s’arrêtent pas. Une partie du son est absorbée
par l’objet, mais la majeure partie est réfléchie ou diffusée. La réverbération dépend de plusieurs caractéristiques
de l’espace acoustique, dont la taille, la forme et le type de matériaux des murs. Même avec les yeux fermés, un
auditeur peut facilement faire la différence entre un placard, un vestiaire et un auditorium. La réverbération est une
caractéristique naturelle des environnements acoustiques, et la plupart des gens estiment qu’elle est indispensable.
Réverbérations Hall
Les réverbérations Hall recréent l’environnement acoustique d’une salle de concert — un espace suffisamment
grand pour accueillir l’orchestre et l’auditoire. En raison de leur taille et leurs caractéristiques, les réverbérations
délivrées par les programmes Hall permettent les résultats sonores les plus naturels — elles confèrent de l’ampleur
au son, sans dénaturer le signal source. Cet effet est caractérisé par un écho initial relativement faible gagnant
progressivement en intensité. Les réverbérations Vocal Hall et Drum Hall sont conçues spécialement pour les chants
et la batterie. Le programme Vocal Hall offre une diffusion générale plus limitée permettant d’excellents résultats
avec les signaux dont les transitoires initiales sont plus subtiles, comme ceux de la voix. Le programme Drum Hall
dispose d’une diffusion étendue pouvant adoucir les transitoires plus rapides produites par les percussions et les
instruments de la batterie. En plus du traitement des voix et des instruments, le programme Hall permet d’homogénéiser
deux enregistrements n’ayant pas été effectués dans les mêmes conditions.
Réverbérations Plate
La réverbération à plaque (Plate) est à l’origine générée par une large plaque de métal suspendue à la verticale et
tendue par des ressorts. Des transducteurs fixés à cette plaque émettent un signal qui la fait entrer en vibration.
Tous les sons se diffusent alors comme s’ils étaient émis dans un grand espace ouvert. Les programmes Plate
recréent le son des plaques de métal grâce à leur forte diffusion initiale et à un son coloré relativement brillant. Ils
ont une action très importante sur le son car ils l’adoucissent et lui donnent de l’épaisseur. Les réverbérations Plate
sont très utilisées en musique Pop, et plus particulièrement sur les percussions.
Réverbération Room
Le programme Room recrée l’acoustique des pièces plutôt petites, ce qui s’avère très pratique pour les applications
de discours ou de doublage. Le programme Room est également très efficace pour donner de la profondeur aux
signaux puissants des guitares électriques. À l’origine, les chambres de réverbération des studios étaient des pièces
aux formes irrégulières dans lesquelles étaient placés une enceinte et plusieurs micros chargés de saisir l’ambiance
des différentes zones de la pièce.
Réverbération Chamber
Les programmes Chamber produisent une réverbération régulière plutôt dénuée de dimension dont la couleur
sonore varie très peu lors du déclin. La diffusion initiale est similaire à celle des programmes Hall, mais la sensation
d’espace et d’ampleur est bien moins nette. De par cette caractéristique et la faible coloration du son lors du déclin,
les programmes Chamber peuvent être utilisés sur des sources sonores très diverses. Ils sont particulièrement
efficaces sur la voix parlée car ils permettent de relever le niveau sonore sans le dénaturer.
Réverbération Gate
Pour obtenir une réverbération Gate, il faut faire passer le son d’une réverbération (réverbération à plaque, par
exemple) dans un Noise Gate analogique, en affectant à ce dernier un temps de déclin instantané et un temps de
maintien variable selon la durée du son. Le programme Gate produit un son plutôt constant dénué de déclin jusqu’à
ce que la réverbération soit coupée de manière soudaine. Il donne d’excellents résultats sur les percussions, et plus
particulièrement sur la caisse claire et les toms, mais il peut avoir un rendu tout à fait surprenant sur d’autres
sources sonores.
26
Réverbération Reverse
La réverbération Reverse fonctionne de manière inverse à la réverbération normale. Alors que cette dernière est
caractérisée par des réflexions perdant progressivement de l’intensité, la réverbération Reverse produit d’abord les
réflexions les plus subtiles (la queue de réverbération), qui prennent de l’ampleur jusqu’à ce qu’elles soient coupées
de manière soudaine.
Réverbération Ambience
Le programme Ambience recrée la réverbération d’une pièce de petite ou moyenne taille, sans aucun déclin. Utilisezla sur les chants, les guitares et les percussions.
Réverbération Studio
Tout comme la réverbération Room, la réverbération Studio produit une excellente simulation des espaces acoustiques
plus restreints et équilibrés, comme les cabines d’enregistrement des studios. La réverbération Studio s’avère très
pratique pour les applications de discours ou de doublage, ainsi que pour l’enregistrement des instruments individuels
et des guitares électriques.
Réverbération Arena
La réverbération Arena recrée l’environnement acoustique produit par les très grands espaces, comme les stades.
La réverbération Arena est caractérisée par de longues réflexions secondaires et une atténuation des hautes fréquences.
Le programme Arena produit donc une réverbération riche en fréquences basses et médiums, ce qui permet d’excellents
résultats pour la création “d’effets spéciaux” nécessitant des réverbérations extrêmement longues. Nous vous
conseillons de ne pas l’utiliser sur les mixages plus complexes car elle peut compromettre l’intelligibilité.
Réverbération Spring
La réverbération à ressorts (Spring) est créée par deux cristaux piézoélectriques — l’un servant de transducteur et
l’autre de micro — reliés par des ressorts. La réverbération à ressorts est souvent utilisée sur les guitares Rock et
Rockabilly.
PARAMÈTRES DE LA RÉVERBÉRATION
Pre Delay
Ce réglage permet de créer un délai supplémentaire entre le signal source et le début de la réverbération. Ce
paramètre ne sert pas à recréer les délais produits par les espaces acoustiques naturels. En effet, la diffusion de la
réverbération est progressive et le décalage initial est normalement plutôt court. Pour obtenir un effet aussi naturel
que possible, réglez le paramètre Pre Delay sur une valeur comprise entre 10 et 25 millisecondes. Cependant,
lorsque le mixage est plus complexe, vous pouvez régler le paramètre Pre Delay sur une valeur plus élevée pour
améliorer la clarté et obtenir une meilleure séparation entre chaque instrument.
Decay
Ce paramètre détermine la durée de la réverbération. Les valeurs élevées produisent des réverbérations plus longues,
comme celles caractérisant les environnements acoustiques plus vastes, mais elles risquent de compromettre la
clarté. Les valeurs faibles se traduisent par des réverbérations courtes permettant de reproduire l’acoustique d’une
petit pièce ou d’obtenir un effet plus subtil.
Liveliness
Détermine le niveau des hautes fréquences dans la queue de réverbération. Les valeurs élevées permettent d’accentuer
les hautes fréquences (réverbération plus claire), et les valeurs faibles, les basses fréquences (réverbération plus
dense).
Diffusion
Ce paramètre détermine la densité de l’écho initial. Les valeurs élevées produisent un écho plus dense, et les
valeurs faibles, un écho plus clair. Dans le monde réel, les surfaces irrégulières produisent une diffusion étendue,
alors que les grandes surfaces planes sont caractérisées par une diffusion réduite. Vous pouvez utiliser des valeurs
27
de Diffusion élevées pour la batterie et les percussions.
Shape
Le paramètre Shape détermine la taille et la forme de la pièce. Les valeurs faibles se traduisent par une réverbération
instantanée, avec une chute très rapide. Plus la valeur est élevée, plus la montée et le maintien apparaissent
progressivement, ce qui permet de produire un écho de type Slap Back.
Boing
Ce paramètre exclusif à la réverbération à ressorts (Spring) permet d’accentuer/atténuer le son des ressorts
caractérisant ce type d’effet.
DÉLAIS
Le délai fait répéter le son un certain temps après son déclenchement initial. Le délai devient un écho lorsque le
signal de sortie est réacheminé à l’entrée (réinjection ou Feedback), ce qui permet d’obtenir plusieurs répétitions
— chaque répétition étant plus douce que la précédente.
Délai Studio
Ce délai stéréo (jusqu’à 2,5 secondes) est muni d’une fonction intégrée permettant d’atténuer la sortie du délai
lorsqu’un signal est présent en entrée. Vous évitez ainsi de couvrir le signal initial par les répétitions du délai.
Délai Digital
Le programme Digital Delay produit le délai mono (jusqu’à 5 secondes) le plus clair et le plus précis. Il dispose
également d’une fonction d’atténuation.
Délai Tape
Avant l’ère du numérique, les délais étaient créés en utilisant un enregistreur spécial avec têtes d’enregistrement et
de lecture rapprochées, permettant de jouer les bandes magnétiques en boucle. L’effet de délai était produit par le
mouvement de la bande entre les deux têtes, et la vitesse de la bande en boucle déterminait le temps de délai. Ce
type de délai permet un son superbe et très musical, caractérisé par des fluctuations et une atténuation considérable
des hautes fréquences (et dans une certaine mesure, des basses fréquences). Le programme Tape Delay offre un
délai mono (jusqu’à 5 secondes).
Délai Pong
Avec cet effet, les répétitions du délai se déplacent de gauche à droite, et le signal d’entrée demeure au centre
(position originale). Le programme Pong Delay offre un délai mono (jusqu’à 5 secondes).
Délai Modulated
Le programme Modulated Delay est optimisé par un oscillateur basse fréquence (LFO) produisant un effet de
Chorus sur les répétitions du délai. Il donne d’excellents résultats sur les passages de guitare ou autre instrument
nécessitant “un petit quelque chose de spécial”. Le programme Modulated Delay offre un délai stéréo modulé
(jusqu’à 2,5 secondes).
Délai Reverse
Ce délai reproduit l’effet créé lorsque vous inversez une bande et que vous la faites passer par un délai à bande afin
d’enregistrer le résultat sonore. Les répétitions du délai gagnent progressivement de l’intensité, donnant l’impression
qu’elles se produisent avant le signal. Ce programme offre un délai mono (jusqu’à 5 secondes).
PARAMÈTRES DU DÉLAI
Time Range
Détermine la longueur du temps de délai par rapport au Tempo. Lorsque le bouton est réglé sur la position centrale,
les répétitions du délai sont synchronisées sur le Tempo (représenté par une noire). Plus la valeur est faible, plus les
28
répétitions sont rapides. Plage de réglage : 0-72. Voir le tableau des effets pour connaître les valeurs de note
exactes.
Feedback
Détermine le nombre de répétitions du délai en redirigeant le signal de sortie vers l’entrée de l’effet. Ceci produit
une série de répétitions de plus en plus atténuées (jusqu’à ce qu’elles soient inaudibles). Plus la valeur est élevée,
plus le nombre de répétitions augmente. Lorsque ce réglage est au maximum, la fonction de répétition (Repeat
Hold) est activée – le délai est alors répété à l’infini, et l’entrée de l’effet est coupée. La fonction de répétition n’est
disponible que pour les délais Studio, Digital et Pong.
Ducker Threshold
Les délais Studio et Digital offrent une fonction (Ducking) permettant d’atténuer (ou adoucir) les répétitions du
délai de -6 dB lorsqu’un signal est présent en entrée. Ceci permet au délai de demeurer un effet et de ne pas couvrir
le signal d’origine. Plus la valeur est élevée, plus le niveau du signal d’entrée doit être puissant pour activer la
fonction d’atténuation.
Smear
Ce paramètre détermine le niveau de dégradation ou de perte de signal, qui est particulièrement évidente avec le
délai Tape Delay. Plus la valeur est élevée, plus les répétitions du délai perdent progressivement de la clarté par
rapport au signal original.
Tap Ratio
Le paramètre Tap Ratio détermine la durée séparant les deux répétitions du délai Pong. Lorsque ce bouton est réglé
sur la position centrale, les répétitions passent d’un côté à l’autre, à la même fréquence. Tournez ce bouton vers la
gauche pour que la première répétition se produise plus tôt, et la deuxième répétition, plus tard. Tournez-le vers la
droite pour que la première répétition se produise plus tard, et la deuxième, plus tôt.
Depth
Contrôle l’intensité (ou “profondeur”) de la modulation du délai Modulated. Les valeurs faibles produisent un effet
plus subtil, alors que les valeurs élevées permettent d’appliquer un effet étourdissant.
Touche Tempo
Tapez sur cette touche à deux reprises pour régler le temps de délai. La Led de la touche Tempo clignote en suivant
le rythme spécifié, et les répétitions du délai se synchronisent sur les clignotements. Utilisez le bouton Tempo Range
pour augmenter ou réduire le temps de délai après avoir réglé le tempo.
Remarque: Lorsque le paramètre Feedback est réglé au maximum (complètement à droite) dans certains programmes, le signal audio est placé en boucle. Ceci est indiqué par “+H” dans le tableau des effets.
EFFETS DE MODULATION
Chorus
Le Chorus combine deux signaux (ou plus) de façon à créer un son ample et riche. L’un des signaux n’est pas affecté
et les autres sont modulés en hauteur. Le Chorus est généralement utilisé pour donner de l’épaisseur à une piste ou
du corps à une guitare, sans colorer le signal d’origine. Il peut également être utilisé avec modération sur les pistes
de chants.
Bouton Adjust 1 : Speed - Détermine la vitesse du cycle de modulation du Chorus. Les valeurs faibles produisent
un effet subtil, et les valeurs élevées, un effet prononcé.
Bouton Adjust 2 : Depth - Détermine le niveau du Pitch Shift appliqué sur chaque voie. Les valeurs faibles produisent
un effet subtil permettant d’ajouter de la richesse et de la chaleur à une piste, et les valeurs élevées se traduisent
par un effet plus prononcé, à voies multiples.
29
Bouton Adjust 3 : Voices - Détermine le nombre de voies de Chorus additionnelles. Vous pouvez ajouter jusqu’à 8
voies à réglage continu (100 pas individuels).
Flanger
À l’origine, pour produire un effet de Flanger, on devait enregistrer et relire simultanément un même signal sur deux
magnétophones, puis ralentir successivement le premier, puis le second magnétophone en appuyant avec la main
sur la bride de leurs bobines. Cette opération produisait alors un série d’annulations et de renforcements de phase
variables générant un son sifflant et “rétrécissant”.
Bouton Adjust 1 : Speed - Détermine la vitesse du cycle de modulation du Flanger.
Bouton Adjust 2 : Depth – Contrôle l’intensité du Flanger. Les valeurs faibles produisent un effet “rétrécissant”
subtil, et les valeurs élevées, un effet “d’avion à réaction” plus prononcé.
Bouton Adjust 3 : Regeneration - Détermine le niveau du signal modulé réinjecté en entrée (Feedback). Plus la
valeur est élevée, plus la résonance métallique appliquée au signal est importante.
Phaser
Le Phaser déplace automatiquement les fréquences vers le haut ou le bas du spectre du signal en utilisant un
oscillateur basse fréquence (LFO), ce qui permet de créer un effet de “filtre en peigne”. Cet effet donne d’excellents
résultats sur les guitares et les claviers (surtout pour les Presets de Pads).
Bouton Adjust 1 : Speed - Détermine la vitesse du cycle de modulation du Phaser.
Bouton Adjust 2 : Depth – Contrôle l’intensité du Phaser.
Bouton Adjust 3 : Regeneration - Détermine le niveau du signal modulé réinjecté en entrée (Feedback). Plus la
valeur est élevée, plus la résonance appliquée au signal est importante.
Trémelo/Panner
Les effets Trémolo et Panner produisent une variation cyclique du volume. Le Trémolo affecte l’amplitude des deux
canaux simultanément, tandis que le Panner affecte l’amplitude des canaux de façon alternée, l’un après l’autre.
Bouton Adjust 1 : Speed - Détermine la vitesse du cycle de modulation du Trémolo/Panner.
Bouton Adjust 2 : Depth – Contrôle l’intensité de la variation d’amplitude.
Bouton Adjust 3 : Phase - Détermine si la modulation d’amplitude est appliquée aux deux canaux simultanément
(Trémolo) ou de façon alternée (Panner).
Rotary
Les enceintes à haut-parleurs rotatifs furent créées afin d’apporter un effet de vibrato/chœur majestueux aux
orgues liturgiques et électroniques. La plus connue est sans doute l’enceinte Leslie™ 122, qui est pourvue de deux
éléments à rotation inversée : un pavillon et un rotor (pour la restitution des aigus et des graves, respectivement)
pouvant tourner à vitesse lente ou rapide. Le son généré par ces deux éléments est tout simplement magique. Cet
effet de tournoiement est assez difficile à décrire, mais est reconnaissable entre mille. Le programme Rotary est une
reproduction parfaitement fidèle d’une enceinte de type Leslie. Le signal d’entrée est divisé en bandes de fréquences
aiguës et graves. L’effet de rotation est le résultat d’une transposition, d’un trémolo et d’un panoramique synchronisés.
À l’instar de l’enceinte originale, les fréquences aiguës (pavillon) et graves (rotor) “tournent” en sens opposés. La
vitesse de rotation des graves et des aigus est indépendante. C’est la combinaison de la rotation et de l’accélération
(ou de la décélération) qui reproduit l’inertie des éléments mécaniques d’origine. Compagnon indispensable de
tout son d’orgue, le programme Rotary est par ailleurs très efficace pour les rythmiques de guitare et de piano
électrique. En fait, ce programme constitue une bonne alternative aux effets de Chorus et de Trémolo.
Bouton Adjust 1 : Speed - Détermine la vitesse du cycle de modulation des haut-parleurs rotatifs. Les graves
tournent moins rapidement que les aigus.
Bouton Adjust 2 : Doppler - Accentue/atténue l’effet Doppler produit par le haut-parleur rotatif.
Bouton Adjust 3 : Stereo Spread - Agrandit ou réduit l’image stéréo de l’effet de haut-parleur rotatif (Rotary).
30
Vibrato
L’effet Vibrato est obtenu en modulant légèrement la hauteur du signal (juste au-dessus et en dessous), selon un
taux déterminé. Vibrato Stéréo (signal traité seulement) Rotary Mono (signal traité seulement) Trémolo/Panner
Stéréo (signal traité seulement)
Bouton Adjust 1 : Speed – Contrôle le cycle de modulation du Vibrato.
Bouton Adjust 2 : Depth – Détermine le niveau maximum du Pitch Shift. Les valeurs faibles produisent un léger
“gazouillement”, et les valeurs élevées, un effet plus prononcé.
Bouton Adjust 3 : Phase – Permet de déphaser les formes d’onde des canaux gauche et droit, afin de produire un
effet se déplaçant de gauche à droite. Cet effet décale le spectre de fréquences du signal d’entrée. Le fait de
modifier la hauteur d’un son permet de produire une gamme étendue d’effets, allant des désaccordages subtils aux
transpositions d’une ou deux octaves.
INITIALISATION SUR LES VALEURS D’USINE
Cette fonction permet de réinitialiser tous les paramètres des programmes sur leur valeur d’usine. Pour rétablir les
réglages d’usine, maintenez la touche STORE enfoncée pendant la mise sous tension de la console. Une fois le
processeur d’effets initialisé (après trois secondes), relâchez la touche STORE. Tous les réglages du processeur
d’effets reprennent alors leur valeur d’usine.
31
No
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
NAME
SMALL HALL
LARGE HALL
VOCAL HALL
DRUM HALL
SMALL PLATE
LARGE PLATE
VOCAL PLATE
DRUM PLATE
ROOM
STUDIO
CHAMBER
AMBIENCE
ARENA
GATED
REVERSE
SPRING
STUDIO DELAY
DIGITAL DELAY
TAPE DELAY
PONG DELAY
MOD DELAY
REVERSE DELAY
CHORUS
FLANGER
PHASER
TREMELO/PAN
ROTARY
VIBRATO
REV/DEL SHORT
REV/DEL LONG
PHASE DELAY
ROTARY DELAY
ADJUST1
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
PREDELAY
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
SPEED
SPEED
SPEED
SPEED
SPEED
SPEED
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
TIME RANGE
VALUE
10ms
20ms
10ms
10ms
2ms
2ms
10ms
10ms
2ms
5ms
0ms
0ms
25ms
0ms
200mS
0
275ms
800ms
500ms
1.0s
345ms
500ms
25
15
25
40
50
30
275ms
800ms
500ms
500ms
RANGE
0-100ms
0-200ms
0-200ms
0-100ms
0-100ms
0-200ms
0-200ms
0-100ms
0-100ms
0-100ms
0-100ms
0-100ms
0-200ms
0-200ms
0-200ms
0-100ms
20ms-2.5s
20ms-5.0s
20ms-5.0s
20ms-5.0s
20ms-2.5s
20ms-2.5s
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
20ms-2.5s
20ms-2.5s
20ms-2.5s
20ms-2.5s
ADJUST2
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
DECAY
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
DEPTH
DEPTH
DEPTH
DEPTH
DOPPLER
DEPTH
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
FEEDBACK
VALUE
1.0s
2.0s
1.0s
0.8s
1.0s
1.75s
1.0s
1.0s
400ms
500ms
1.2s
400ms
2.75s
300ms
0
1.75s
15
20
24
30
25
0
75
25
75
80
60
30
15
20
20
20
32
ADJUST3
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
LIVELINESS
DIFFUSION
DIFFUSION
BOING
DUCK THRESHOLD
DUCK THRESHOLD
SMEAR
TAP RATIO
MOD DEPTH
SMEAR
VOICES
REGENERATION
REGENERATION
PHASE
SPREAD
PHASE
DECAY
DECAY
SPEED
SPEED
VALUE
75
35
65
75
90
90
65
75
50
70
60
70
60
25
50
35
-6dB
-8dB
25
1:1
75
50
50
80
80
50
99
80
0.75S
2.0S
25
50
RANGE
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
-70-0dB
-70-0dB
0-99
0-23
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
60
40
75
60
LIVELINESS
LIVELINESS
DEPTH
DOPPLER
PREDELAY
PREDELAY
REGENERATION
SPREAD
VALUE FIXED2
FIXED1
+H = Fonction de répétition
(Voir la page 29 - “Feedback”)
RANGE
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99+H
0-99+H
0-99
0-99+H
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99
0-99+H
0-99+H
0-99+H
0-99+H
2ms
10ms
80
99
DUCK THRESHOLD
DUCK THRESHOLD
DUCK THRESHOLD
DUCK THRESHOLD
VALUE FIXED3
-6dB
-8dB
-8dB
-8dB
SERIAL : DELAY THEN REVERB
SERIAL : DELAY THEN REVERB
SERIAL : DELAY THEN PHASE
SERIAL : DELAY THEN ROTARY
VALUE ROUTING
TABLEAU DES EFFETS
UTILISATION DE LA CONSOLE
La qualité sonore finale de votre système de sonorisation dépend de
chaque élément de la chaîne sonore. La qualité du signal source est
très importante car elle constitue le point de départ de cette chaîne.
Vous devez connaître les réglages et fonctions de votre console, mais en
plus, vous devez choisir les entrées appropriées, installer les micros
correctement, etc. Cependant, vous devez être prêt à faire face aux conditions imprévisibles de la scène. La console doit être configurée pour
compenser un changement de position de micro et l’effet d’absorption
sonore du public (les caractéristiques acoustiques ne sont pas les mêmes
car la balance est réalisée avant le concert).
POSITIONNEMENT DES MICROS
Le choix du type de micros et leur positionnement sur scène affectent
grandement la qualité sonore. L’illustration de gauche présente les
différentes structures polaires des micros les plus utilisés. Les micros
cardioïdes sont sensibles aux sons provenant de l’avant, et les micros
hyper-cardioïdes offrent une sélectivité encore plus accrue, avec une
très faible tendance à reprendre les sons venant de l’arrière. Ces types
de micros sont parfaits pour enregistrer les chants et les instruments : la
diaphonie avec les autres instruments et la sensibilité au Larsen sont
minimes. La meilleure méthode consiste à placer le micro aussi près
que possible de la source, pour éviter de reprendre les sources
avoisinantes (diaphonie) — ceci vous permet d’obtenir un gain avant
Larsen aussi élevé que possible. Le fait de positionner le micro
correctement vous évite d’avoir à utiliser l’égalisation de façon excessive.
Il n’y a pas vraiment de règle — utilisez vos oreilles pour juger. Ce qui
compte, c’est que vous obteniez le résultat sonore souhaité !
CONFIGURATION INITIALE
Une fois les connexions réalisées (voir les sections sur les connexions et
les câblages de ce mode d’emploi), vous pouvez effectuer les premiers
réglages.
Réglez les voies de cette façon :
•
Connectez vos sources (micros, claviers, etc.) aux entrées
correspondantes.
ATTENTION : Connectez les micros devant être alimentés par
fantôme avant d’appuyer sur la touche +48 V. Veillez à ce que
tous les équipements du système de sonorisation soient hors tension lors de l’activation/désactivation de l’alimentation fantôme.
•
Réglez les Faders de sortie sur 0, les Faders d’entrée sur 0 et le
niveau des amplificateurs de puissance sur 70 % (environ).
•
Utilisez la source sonore avec le niveau souhaité, appuyez sur la
touche PFL de la première voie et contrôlez le niveau sur les
afficheurs.
•
Montez le gain d’entrée jusqu’à ce que le niveau indiqué sur
l’afficheur soit dans la zone orange, avec quelques pointes sur la
première Led rouge lors des passages les plus forts. Ceci permet
de bénéficier d’une réserve dynamique suffisante pour la gestion
33
•
•
des crêtes et l’obtention d’un niveau optimal (voir la remarque ci-dessous).
Répétez cette procédure pour les autres voies. Plus vous utilisez de voies,
plus le niveau général de sortie risque d’allumer la section rouge de
l’afficheur. Réglez le niveau général avec les Faders de sortie, si nécessaire.
Prenez toutes les précautions pour éviter de générer du Larsen. Si vous
n’arrivez pas à obtenir un niveau d’entrée satisfaisant sans Larsen, modifiez
la position du micro et/ou des enceintes et recommencez la procédure de
réglage. Si le problème de Larsen persiste, il peut être nécessaire d’utiliser
un égaliseur graphique pour atténuer les fréquences résonantes.
Remarque :
Ces réglages ne servent que de point de départ pour la création de vos mixages.
Il est important de noter que de nombreux facteurs affectent le son lors d’un
concert, comme le nombre de personnes dans la salle !
Vous êtes maintenant prêt à finaliser votre mixage en écoutant attentivement chaque
instrument et en contrôlant les afficheurs de niveau pour éviter toute surcharge.
En présence de surcharge, diminuez légèrement le niveau de la voie correspondante
jusqu’à ce que les Leds rouges s’éteignent, ou baissez les Faders de sortie.
Souvenez-vous que les consoles servent à mixer, pas à amplifier. L’amplification
du signal est assurée par des amplificateurs. S’ils manquent de puissance, vous
devez les remplacer par d’autres amplificateurs mieux adaptés. Prenez le temps
de choisir les amplificateurs convenant le mieux à vos besoins, et n’accentuez
pas les niveaux de la console pour compenser un manque de puissance.
Remarque :
Le niveau d’un signal source dans le mixage final dépend de plusieurs facteurs,
comme le Gain d’entrée, le niveau du Fader de voie et celui des Faders Mix.
Utilisez uniquement le gain nécessaire pour les micros. Vous pouvez ainsi établir
un équilibre convenable entre les différents signaux (avec les Faders réglés comme
ci-dessus).
Si le gain d’entrée est trop élevé, vous devez baisser le Fader de voie pour
compenser l’excès de gain. Ceci vous expose à un risque accru de Larsen car le
moindre mouvement du Fader entraîne alors une modification importante du volume de sortie. Vous risquez également de générer de la distorsion car le signal
peut causer une surcharge et de l’écrêtage.
Si le gain est trop faible, la course des Faders est trop courte pour accentuer le
gain. Vous risquez alors d’obtenir un niveau sonore trop faible avec beaucoup de
bruits de fond.
34
FEUILLE DES RÉGLAGES
Faites des copies de cette page et utilisez-les pour noter vos réglages.
35
FIXATIONS DES ÉQUERRES DE RACK (EN OPTION) (MFX12/2 & MFX8/2)
Voici les numéros de référence de ces kits :
RW5753 KIT DE MONTAGE EN RACK - MFX12/2
RW5765 KIT DE MONTAGE EN RACK – MFX8/2 (veuillez noter que ce kit comprend un plateau d’extension
permettant d’installer la console dans un Rack de 48,3 cm (19 po))
.
Mise en garde : Veillez à ce que la console soit déconnectée de la prise secteur et de tous les autres
équipements avant de fixer les équerres de montage en Rack.
Dévissez les vis au point ‘A’, puis retirez les pièces latérales moulées.
Retirez la vis au point ‘B’, puis répétez pour l’autre côté de la console.
Fixez les équerres aux deux parois de la console (sur les points ‘B2’) en utilisant les vis retirées aux points
‘A’ et ‘B1’, lors des étapes précédentes.
Conservez les pièces moulées au cas où vous souhaiteriez les réinstaller ultérieurement.
36
Installation du plateau d’extension (uniquement pour la MFX8)
Le plateau d’extension est fixé à l’équerre de montage en Rack à l’aide de vis/écrous prisonniers M6, tel
qu’indiqué ci-dessous.
1 – Fixez l’écrou prisonnier aux points ‘A’.
2 – Fixez les boulons au travers des points ‘B’ et aux écrous de Rack aux points ‘A’.
3 – La console peut alors être montée dans un Rack de 48,3 cm (19 po) standard.
Remarque : L’extension peut être fixée du côté gauche ou droit, selon vos besoins.
Boulon de Rack
Extension
Console
Écrou de Rack prisonnier
DIMENSIONS
37
APPLICATIONS
APPLICATION 1 - SONORISATION SUR SCÈNE
38
APPLICATION 2 - ENCEINTES MULTIPLES_
Ce schéma illustre une configuration avec enceintes multiples reliées à la MFX.
39
APPLICATION 3 – LIEUX DE CULTE
Dans cette configuration, la sortie Aux 2 achemine le signal à un système d’écoute pour les personnes
malentendantes. La sortie Aux 1 sert à générer un mixage de retour pour l’orateur/le chanteur. Les sorties
principales permettent de relier la sonorisation. Les connecteurs d’enregistrement et de lecture servent à
connecter un enregistreur DAT ou cassette.
40
APPLICATION 4 - ENREGISTREMENT
Les points d’insertion des voies 1-8 peuvent servir à relier un enregistreur multipiste, tel qu’illustré (les
signaux de départ et de retour sont couplés). Les sorties Mix permettent d’envoyer le pré-mixage stéréo à un
enregistreur DAT.
41
CONNEXIONS TYPE
42
43
MFX CARACTÉRISTIQUES TYPES
Réponse en fréquence
Entre entrée Mic/Line et n’importe quelle sortie...............+/-1.5dB, 20Hz – 20kHz
DHT
Sensibilité micro –30 dBu, +14 dBu avec sortie Mix.......................< 0.02% @ 1kHz
Bruit
Bruit équivalent rapporté en entrée micro (gain max.)………..-127dBu (150Ω source)
Sorties Aux, Mix et Master (avec 0 dB, Faders au minimum)...............………< -85dBu
Diaphonie (à 1 kHz)
Voie coupée..................................................................................................> 96dB
Atténuation Fader (par rapport au repère +10).................................................> 96dB
Départs Aux désactivés...................................................................................> 86dB
Égaliseur (entrées mono)
Aigus ..................................................................................................12kHz, +/-15dB
Médiums (semi-paramétriques)...........................................150Hz – 3.5kHz, +/-15dB
Graves.....................................................................................................80Hz, +/-15dB
Largeur de bande (Q)..........................................................................................1.5
Égaliseur (entrées stéréo)
Aigus..................................................................................................12kHz, +/-15dB
Médiums...…………………………………………………….............………..720Hz, +/-15dB
Graves.....................................................................................................80Hz, +/-15dB
Consommation électrique....................................................................Less than 40W
Conditions d’utilisation
Plage de température..............................................................................5°C to 40°C
Niveaux d’entrée et de sortie
Entrée micro.............................................................................................+15dBu max
Entrée ligne.............................................................................................+30dBu max
Entrée stéréo........................................................................................+30dBu max
Sortie Mix. ...........................................................................................+20dBu max
Embase casque (impédance du casque 150Ω) .............................................300mW
Impédances d’entrée et de sortie
Entrée micro...........................................................................................................2kΩ
Entrée ligne ........................................................................................................10kΩ
Entrée stéréo . ................................................................65kΩ (stereo), 35kΩ (mono)
Sorties..........................................................150Ω (balanced), 75Ω (unbalanced)
La société Soundcraft se réserve le droit de modifier ces caractéristiques sans préavis.
44
GARANTIE
1
Soundcraft est une filiale commerciale de Harman International Industries Ltd.
L’utilisateur final est considéré comme étant la personne utilisant l’appareil pour la première fois.
Le vendeur est considéré comme étant la personne autre que Soundcraft (si c’est le cas) auprès
de laquelle l’utilisateur a acheté le produit. Cette personne doit recevoir l’autorisation de vente par
Soundcraft ou son distributeur officiel.
Le produit est considéré comme étant l’équipement fourni avec ce mode d’emploi.
2
Si dans une période de douze mois après la livraison du produit à l’utilisateur il présente des
défauts de pièce et/ou de main d’œuvre affectant son fonctionnement, le produit doit être
retourné au revendeur ou à Soundcraft. Selon les conditions suivantes, le revendeur ou Soundcraft
devra réparer ou remplacer les pièces défectueuses. Les pièces remplacées deviennent la
propriété de Soundcraft.
3
L’utilisateur doit assumer les frais de port en totalité. L’utilisateur est le seul responsable pour tout
dommage pouvant survenir lors du transport.
4
Cette garantie n’est valide que si :
a)
Le produit a été correctement installé, en accord avec les instructions du mode d’emploi de
Soundcraft ; et
b)
L’utilisateur a averti Soundcraft ou le revendeur dans les 14 jours suivant la panne ; et
c)
Aucune personne autre que les représentants agréés par Soundcraft ou le revendeur n’a
remplacé des pièces, effectué une réparation ou modifié le produit ; et
d)
L’utilisateur a utilisé le produit uniquement dans les conditions et pour les applications
recommandées par Soundcraft, et avec des équipements répondant aux critères et
recommandations de Soundcraft.
5
Les défauts résultant des causes suivantes ne sont pas couverts par la garantie : négligence lors
de la manutention, influences chimiques, électrochimiques ou électriques, dommage accidentel,
actes de Dieu, négligences, déficience de l’alimentation électrique, problèmes liés à la
climatisation ou à la régulation de l’humidité.
6
Cette garantie ne peut pas être transférée par l’utilisateur.
7
Les utilisateurs, qui sont des consommateurs, doivent noter que leurs droits couverts par cette
garantie viennent s’ajouter à leurs droits, sans affecter leurs autres droits envers le revendeur du
produit.
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GLOSSAIRE
AFL (After Fade Listen) Fonction permettant d’écouter le signal post-Fader d’une voie indépendamment
du mixage principal.
Asymétrique
Méthode de connexion audio utilisant un seul fil plus une masse pour transporter le
signal. Cette méthode n’est absolument pas efficace contre les apports de bruits de
fond induits par les câbles. Il est conseillé d’utiliser les liaisons symétriques le plus
souvent possible. Si vous utilisez des liaisons asymétriques, conservez des longueurs
de câble très courtes.
Auxiliaire (départ)
Sortie de la console comprenant un mixage indépendant des voies différent de celui
des sorties principales.
Balance
Niveau relatif entre les deux canaux d’un signal stéréo.
Bande passante
Courbe de variation du gain en fonction de la fréquence.
Baxendall
Type de filtre affectant les fréquences situées avant ou après sa fréquence de coupure
(cas des filtres passe-bas ou passe-haut).
Boîtier de Direct (DI) Boîtier permettant de connecter un instrument directement à la console de mixage
plutôt que d’utiliser un amplificateur et une enceinte reprise par micro pour la
sonorisation.
Écrêtage
Déformation de la forme d’onde initiale du signal (distorsion) causée par la limitation
de l’alimentation des circuits électroniques.
DAT
Digital Audio Tape, format d’enregistrement numérique sur cassette spéciale.
dB (décibel)
Rapport entre deux tensions ou niveaux de signaux, exprimé sous la forme : dB =
20Log10 (V1/V2). Le suffixe “u” indique que le rapport est relatif à une valeur de
0,775 Veff.
Diaphonie
Interférence acoustique entre différentes sources.
Égaliseur
Circuit permettant de corriger la réponse en fréquence d’un signal en atténuant ou
en accentuant certaines fréquences à l’aide de filtres.
Fader
Potentiomètre rectiligne permettant le réglage des niveaux.
Gain
Niveau d’amplification du signal.
Insertion
Point de coupure dans le trajet du signal permettant la connexion d’équipements
externes, comme par exemple des processeurs de signaux ou d’autres mélangeurs à
niveau ligne. Le niveau nominal est en général compris entre -0 dBu et +6 dBu, et en
général à faible impédance.
Larsen
Sifflement fort désagréable causé par la présence d’un micro et d’une enceinte.
Led d’écrêtage
Témoin visuel s’allumant juste avant que le signal ne sature le circuit électrique.
Panoramique
Permet de placer le signal mono dans le champ stéréo des sorties générales.
Phase
Terme utilisé pour décrire la relation entre deux signaux audio. Les signaux en phase
s’ajoutent, les signaux hors phase s’annulent. La phase est la mesure de la différence
relative entre deux formes d’ondes de même fréquence.
Pointe de signal
Point où le signal atteint sont niveau instantané maximal avant de chuter à nouveau.
Polarité
Terme utilisé pour décrire les signaux positifs et négatifs d’une connexion audio. Les
connexions normales se réalisent en connectant le positif au positif et le négatif au
négatif. Une inversion entraîne un déphasage.
Post-Fader
Point de prélèvement du signal Aux situé après le Fader de voie. Le signal affecté à
l’auxiliaire varie donc avec la position du fader de voie.
Pré-Fader
Point de prélèvement du signal Aux situé avant le Fader de voie. Le signal affecté à
l’auxiliaire ne varie donc pas avec la position du fader de voie
Retours
Enceintes ou système de casques permettant aux artistes de s’entendre sur scène.
Réserve dynamique Plage de niveau disponible au-dessus du niveau nominal avant que le signal devienne
écrêté.
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SOLO
Symétrique
Symétrisation
Transitoires
+48V
Fonction permettant à l’utilisateur d’écouter le signal pré-Fader indépendamment du
mixage principal.
Méthode de connexion audio transportant le signal sur deux fils et une masse, les
signaux des deux fils étant déphasés de 180°. Les interférences induites par le
câble audio sont ensuite annulées par un nouveau déphasage de 180° en entrée de
l’équipement cible. Il y a différentes techniques de symétrisation d’un signal audio.
Technique permettant de minimiser les bruits de fond sur des connexions de grande
longueur.
Montée momentanée du niveau du signal.
L’alimentation fantôme permet d’alimenter par le biais des câbles audio les micros à
condensateur ou les boîtiers de Direct.
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Manuels associés