Caneco Dessin Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
63 Des pages
Caneco Dessin Manuel utilisateur | Fixfr
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Tables des matières
Avant propos
Limitation de garantie et de responsabilité
Droits de reproduction
Révision des produits
Garantie
Introduction
Présentation
Connaissances requises
Annotations
Installation
Système requis
Espace disque requis
Protection de Caneco-Dessin
Installation de Caneco-Dessin
Désinstallation de Caneco-Dessin
Mise à jour de Caneco-Dessin
Contenu de Caneco-Dessin
Initiation à Caneco-Dessin
Présentation de Caneco-Dessin
Comment réaliser des schémas électriques
Relier les symboles entre eux
Menus
Boutons
Les Menus
Le menu Fichier
Le menu Editer
Le menu Modifier
Le menu Symbole
Le menu Schéma
Le menu Options
Le menu Fenêtres
Le menu Aide
Les symboles
Généralités
Présentation de la bibliothèque
Manuel de l’utilisateur
3
3
3
3
3
5
5
5
6
7
7
7
8
8
8
9
9
11
11
11
12
13
14
18
18
23
29
33
35
42
48
49
50
50
50
Table des matières • 1
CANECO-DESSIN pour Windows ©
Bibliothèques et sous bibliothèques
Attributs descriptifs (Repère et Valeur)
Attributs de Position et Taille
Autres propriétés d’un symbole
Liens entre les symboles et le dessin
Créer un symbole
Modifier un symbole de la bibliothèque
Créer et modifier les attributs Repère et Valeur d’un symbole
Impression
Généralités
Configuration de l'impression
Aperçu avant impression
Imprimer
2 •Table des matières
ALPI - 1999
51
51
52
52
53
54
56
57
59
59
59
61
61
Manuel de l’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Avant propos
Limitation de garantie et de responsabilité
Bien que A.L.P.I. ait testé les programmes décrits dans le manuel et revu leur contenu, ni A.L.P.I.
ni ses fournisseurs de logiciels n'offrent de garantie, expresse ou tacite, concernant le manuel ou
les programmes qui y sont décrits, leur qualité, leurs performances ou leur capacité à satisfaire à
quelque application particulière que ce soit.
En conséquence, ces programmes et le manuel sont vendus tels quels, et l'acheteur supporte tous
les risques en ce qui concerne leur qualité et leur fonctionnement.
A.L.P.I. ou ses fournisseurs de logiciels ne pourront en aucun cas être tenus pour responsables
des préjudices directs ou indirects, de quelque nature que ce soit, résultant d'une imperfection
dans le programme ou le manuel, même s'ils ont été avisés de la possibilité de tels préjudices. En
particulier, ils ne pourront encourir aucune responsabilité du fait des programmes ou données
mémorisées ou exploitées sur des produits A.L.P.I., y compris pour les coûts de récupération ou de
reproduction de ces programmes ou données. L'acheteur a toutefois droit à la garantie légale,
dans le cas et dans la mesure seulement où la garantie légale est applicable nonobstant toute
exclusion ou limitation.
Droits de reproduction
Ce manuel et le logiciel (programme informatique) qui y est décrit sont protégés, par des droits de
reproduction qui sont la propriété d'A.L.P.I. ou de ses fournisseurs de logiciels, avec tous droits
réservés. Selon la loi sur les droits de reproduction, ce manuel ou les programmes ne peuvent être
copiés, en tout ou partie, sans le consentement écrit d'A.L.P.I., sauf en cas d'usage normal du
logiciel ou pour en faire une copie de sauvegarde. Cette exception ne permet pas la réalisation de
copies à l'intention de tiers, que ces copies soient ou non vendues. Toutefois l'ensemble du
matériel acheté (avec toutes ses copies de sauvegarde) peut être vendu, donné ou prêté à
quelqu'un d'autre. Aux termes de la loi l'expression copie inclut la traduction dans une autre
langue. En conséquence, vous pouvez utiliser le logiciel sur n'importe quel ordinateur vous
appartenant, mais vous ne pouvez effectuer de copie dans ce but. Il est possible d'acheter une
licence multi-usages, permettant d'utiliser le logiciel sur plus d'un ordinateur appartenant à
l'acheteur, y compris sur un système à temps partagé.
Windows et Windows 95 sont des marques déposées de Microsoft Corporation. Pentium est une
marque déposée par Intel. Tous les noms de produits ou marques cités dans ce manuel sont des
marques déposées de leurs propriétaires respectifs
Révision des produits
A.L.P.I. ne peut garantir que vous soyez informés des révisions opérées sur le logiciel décrit dans
le manuel, bien qu'il s'y emploiera.
Garantie
Caneco-Dessin est garanti six mois à compter de la date de sa livraison, en tant que programme,
pour un fonctionnement normal, conforme au manuel d'utilisation. En cas de destruction
accidentelle du programme, A.L.P.I. procéderait à son remplacement en échange de la ou les
disquettes détruites et de la valeur du support. Sont exclus de la garantie les pertes éventuelles de
fichiers et leurs conséquences, ainsi que les conséquences éventuelles de l'indisponibilité des
Manuel de l’utilisateur
Limitation de garantie et de responsabilité • 3
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
programmes ou des fichiers. Caneco-Dessin est déposé, et tous les droits sont réservés par
l'auteur et par A.L.P.I.. Toute reproduction ou duplication, par quelque procédé que ce soit
constituerait une contrefaçon sanctionnée par la loi. L'utilisation normale de ce logiciel se limite à la
lecture des programmes par un ordinateur, et à leur chargement dans la mémoire centrale, dans le
seul but d'exécuter les traitements pour lesquels ce logiciel est conçu.
4 •Garantie
Manuel de l’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Introduction
Présentation
Le Manuel de référence a pour objectif de décrire les commandes et menus de Caneco-Dessin et
de ses programmes annexes.
Cette description est précédée d'un chapitre Installation qui précise la procédure d'installation et
certaines informations essentielles.
Les menus et commandes sont traités dans leur ordre de présentation sur l'écran (de gauche à
droite sur les barres des menus et icônes). Ce manuel explique le fonctionnement et le mode
d'utilisation de chaque commande.
L'index en fin de ce manuel permet d'accéder rapidement aux informations que vous souhaitez.
Connaissances requises
Le présent manuel s'adresse, tout comme le logiciel, à des électriciens confirmés.
Il nécessite en outre une bonne connaissance de l'ensemble des techniques de base de
l'environnement Windows©. L'utilisation de Caneco-Dessin sous Windows© dans un autre
environnement (Windows 95 ou versions suivantes) ne restreint pas ces exigences requises : il est
nécessaire que vous sachiez vous servir parfaitement des menus déroulants, des Boites de
dialogue et éléments standard de l'environnement Windows. Les façons d'accéder à un fichier créé
doivent être maîtrisées.
Manuel de l’utilisateur
Présentation • 5
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Annotations
Le manuel contient les descriptions de trois types d'annotations :
Signifie information, procédure pour accéder
Signifie Attention
Signifie voir aussi
6 • Annotations
Manuel de l'utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Installation
Système requis
Caneco-Dessin sous Windows nécessite la configuration système minimale suivante :
Processeur : 486 DX2 ou DX4-100
RAM : 8 Megaoctets
Ecran : 15''
Résolution graphique : VGA 800 x 600
Windows© 95, Windows© 98
Pour un bon confort d'utilisation, nous recommandons :
Processeur du type Pentium©
RAM : 32 Megaoctets
Ecran 19''
Résolution graphique : VGA 1280 x 1024 minimum
Windows© 95, Windows© 98 ou NT
Espace disque requis
Environ 12 Megaoctets en version standard.
L'environnement Windows requiert un espace disque important pour
stocker les fichiers temporaires. Nous vous conseillons d'optimiser
votre espace disque afin de conserver en permanence une réserve
suffisante (environ 20% de l'espace total)
Manuel de l’utilisateur
Système requis • 7
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Protection de Caneco-Dessin
Il existe deux types de protection électronique de Caneco-Dessin.
Protection par disquette d'installation
Dans ce cas, vous êtes autorisé à réaliser deux installations (une d'utilisation, une de sauvegarde).
Si vous souhaitez déplacer une installation d’un poste à un autre, vous devez désinstaller le
logiciel, puis le réinstaller.
Protection par clé électronique
La clé de Caneco-Dessin est la même que celle des autres produits de Caneco-Office.
Cette clé s'interpose entre votre micro-ordinateur et votre imprimante. Pour fonctionner
correctement, la clé nécessite en général :
• que votre imprimante soit branchée et en ligne.
• que le branchement soit direct, sans inverseur de genre
• que le branchement de la clé ne soit pas inversé.
Vous êtes autorisé à installer Caneco-Dessin sur plusieurs appareils. Seul le micro-ordinateur
équipé de la clé peut fonctionner.
Utilisation de la clé électronique en réseau local
Quand plusieurs ordinateurs sont reliés en réseau local, vous pouvez utiliser Caneco-Dessin :
• ou en plaçant une clé de protection monoposte sur chaque poste ayant l’autorisation d’exécuter
le programme.
• ou en connectant une clé de protection de type NET avec ses drivers logiciels.
Ce dernier modèle de clé n’est livré que si vous avez acquis une licence multiposte. La technologie
de cette clé lui permet de contrôler le nombre d’accès simultanés qui est au plus égal à celui que
précise votre licence multiposte.
La clé de type NET peut être utilisé avec tous les types de réseaux locaux, grâce aux logiciels
fournis avec la disquette d’installation. Ces logiciels sont prévus pour deux types de réseaux :
• Novell Netware 3.11 : La clé NET doit être installée au serveur de réseau sur lequel un module
NLM (Novell Loadable Module) est chargé. La communication avec la clé se fait par le protocole
IPX du réseau Novell.
• Si le réseau n’est pas de type Novell, le protocole Net-Bios est utilisé. Il fonctionne avec
pratiquement tous les réseaux basés sur des serveurs ou poste à poste (Novell, LAN Manager,
Lantastic, etc.). Avec ce protocole, vous pouvez installer la clé NET sur n’importe quel poste
client non dédié ou sur le serveur PC du réseau.
Contrôles effectués par la clé
La clé vérifie que vous êtes autorisé à utiliser le logiciel et ses fichiers annexes installés sur votre
ordinateur, dans les termes de votre licence. La vérification est séquentielle, ce qui nécessite que
vous laissiez votre clé branchée en permanence.
Installation de Caneco-Dessin
Suivre les instructions figurant sur le document annexe "Installation de Caneco-Dessin", livré avec
le logiciel.
Désinstallation de Caneco-Dessin
Voir le document annexe.
Pour désinstaller Caneco-Dessin, ne procédez pas par effacements
successifs de fichiers et de dossiers. Vous risqueriez d’oublier d’effacer
certains fichiers qui sont stockés dans le répertoire système de
8 • Protection de Caneco-Dessin
Manuel de l'utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Windows.
Mise à jour de Caneco-Dessin
Lorsque Caneco-Dessin est déjà installé sur votre disque dur, si vous voulez effectuer une mise à
jour (pour installer par exemple une nouvelle version de Caneco-Dessin), vous devez réaliser une
installation complète : voir chapitre précédent.
Comme il est indiqué, la nouvelle installation permet de conserver ou remplacer certains fichiers
personnalisés.
Contenu de Caneco-Dessin
Caneco-Dessin, lorsqu'il est installé, comprend 5 répertoires principaux.
Le répertoire de l'application est C:\ Program Files\ALPI\CancoDessin par défaut proposé à
l'installation. L'utilisateur peut choisir un répertoire de son choix ou créer son propre répertoire
Répertoire AFFAIRES
Fichiers *.sch
Il est destiné au rangement de vos affaires traitées par Caneco-Dessin. Il peut être supprimé,
remplacé, ou complété par vos propres répertoires de rangement de vos affaires.
Répertoire Exemples
Vous disposez de quelques exemples de dessin réaliser par Caneco-Dessin.
Répertoire Bibliothèque
Fichier *.kni
Fichier de bibliothèques de symboles. Tous les symboles sont stockés dans ce répertoire y
compris les nouveaux symboles que vous pouvez créer.
Manuel de l’utilisateur
Mise à jour de Caneco-Dessin • 9
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Initiation à Caneco-Dessin
Présentation de Caneco-Dessin
L'interface utilisateur de Caneco-Dessin ressemble à celle de la plupart des programmes
fonctionnant sous environnement Windows.
La barre des menus située en haut de l'écran présente les huit menus de Caneco-Dessin. Les
commandes contenues dans ces menus permettent soit de déclencher directement une action, soit
d'afficher un sous-menu ou une boite de dialogue.
Sous cette barre de menus, figure la barre des outils qui permettent d'accéder directement à une
commande existant dans les menus.
Barre des menus
Barre d’outils
Bibliothèque de
symboles
Barre d'outils de
dessin
Espace de travail
Gestionnaire de
calques
Barre d'état
L'écran, est divisé en 2 zones : l'espace de travail (fenêtre où vous réalisez les dessins), et la
bibliothèque de symboles.
Comment réaliser des schémas électriques
Principes
Dans Caneco-Dessin, dessiner consiste à :
1. Prélever des symboles dans les bibliothèques de symboles et les placer sur l'espace de travail.
2. Relier ces symboles entre eux à l'aide de l'outil Relier à
3. Organiser le dessin en plusieurs calques
4. Compléter le dessin à l'aide des outils standards de Windows (voir chapitre Menus / Boutons).
Manuel de l’utilisateur
Présentation de Caneco-Dessin • 11
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Placer des symboles
Choisissez dans la bibliothèque de symboles, celui que vous voulez utiliser. Ouvrez préalablement
les
bibliothèques
et
les
sous
bibliothèques.
1. Sélectionnez le symbole dans la bibliothèque en cliquant et en maintenant enfoncé le bouton
gauche de la souris.
2. Déplacer votre curseur tout en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris vers la page
de votre dessin. Lorsque vous avez choisi l’emplacement sur la page de votre dessin lâchez la
touche gauche de la souris.
Relier les symboles entre eux
Etape 1
Vous devez rendre
actif
l’espace
de
travail :
Cliquez sur la fenêtre
de l’Espace de travail à
l’aide de
la touche
gauche de la souris.
Etape 2
Cliquez
sur
l’outil Relier à.
Etape 3
Cliquez sur le 1er
symbole.
Etape 4
Cliquez sur
le
2ème
symbole.
12 • Relier les symboles entre eux
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Résultat
Vous obtenez une
liaison entre les 2
deux symboles.
Supprimer une liaison : si vous souhaitez supprimer la liaison que vous venez de réaliser,
recommencez l’opération décrite ci-dessus.
Organiser le dessin en plusieurs calques
Vous pouvez organiser votre dessin en couches distinctes appelées « calque »
Voir chapitre Le menu Schéma / Calques
Voir chapitre Le menu Options / Calques
Lorsque vous dessinez, vous devez choisir le calque actif. Toutes les formes que vous créerez
seront affectés à ce calque. Pour choisir ou changer le calque actif, vous devez :
•
soit activer la case des calques par le menu Options / Calques, puis sélectionner le calque
souhaité.
•
soit utiliser la commande calques dans le menu Schéma.
Menus
Barre des menus
Elle présente les huit menus de Caneco-Dessin, qui changent en fonction de la fenêtre qui est
activée (Espace de travail, Bibliothèques, Liste des symboles, Liste des liens).
Pour visualiser un menu, cliquez sur son titre dans la barre des menus.
Les différentes commandes apparaissent.
Les menus sont :
• Fichier : les commandes qui y sont accessibles concernent la création, reprise, enregistrement et
impression d'un dessin
• Editer : commandes d'édition de circuits : couper - copier - coller - insérer
• Modifier : les commandes permettent d'apporter des modifications sur les objets et le texte qui se
trouvent dans le dessin.
• Symbole : modification et configuration des attributs d'un symbole
Manuel de l’utilisateur
Menus • 13
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
• Schéma : paramétrage de l'environnement de l'espace de travail.
• Options : configurations de l'environnement de Caneco-Dessin, ainsi que du gestionnaire de
calques
• Fenêtre : menu standard de Windows sur la présentation des fenêtres de dessin.
• Aide : commandes d'aide
Commandes de menu
Pour activer une commande de menu, visualisez-la en ouvrant le menu,
puis cliquez sur cette commande.
Menus contextuels
Pour accélérer certaines opérations, vous disposez de menus contextuels. Ce sont des menus
particuliers, adaptés à la boite de dialogue (fenêtre) dans laquelle vous vous trouvez.
Ces menus sont appelés à l’aide de la touche droite de la souris.
Exemple : menu contextuel appelé dans la fenêtre de dessin :
Boutons
Sous la barre des menus, se trouve la barre d'outils. Chaque bouton de la barre d'outils permet
d'accéder directement à des commandes existant en outre dans les menus.
Ainsi le premier bouton correspond à la commande Nouveau du menu Fichier.
De façon à faciliter l'utilisation du manuel, le titre du paragraphe descriptif de chaque commande
est suivi de son bouton lorsqu'il existe.
Ces boutons sont les suivants :
Boutons de commande de fichier
Nouveau
Création d'une nouvelle affaire
Ouvrir
Ouverture d'une affaire existante
Enregistrer
Enregistrement direct de l'affaire en cours
14 • Boutons
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Lors du premier enregistrement, un nom d'affaire est demandé. Cette action est fortement
conseillée lorsque vous créez une affaire.
Boutons de configuration et d'impression
Aperçu avant impression
Propose l'aperçu avant impression du dossier ou document sélectionné
Imprimer
Imprime la sélection proposée
Bouton commande bibliothèque
Bibliothèque ( F2 )
Active l'affichage de la fenêtre de la bibliothèque de symboles.
Boutons de commande d'édition
Couper
Supprime le ou les circuits sélectionnés
Copier
Recopie le ou les circuits sélectionnés dans le presse-papiers
Coller
Place le contenu du presse-papiers à l'emplacement du curseur
Annuler
Annule les dernières actions. Le nombre d’annulations possibles est défini à partir du menu
Options puis la commande Configuration onglet Modifications.
Répéter
Répète les dernières actions.
Boutons de commande de rotation
Retourner horizontalement
Retourne horizontalement l'objet sélectionné
Retourner verticalement
Retourne verticalement l'objet sélectionné.
Rotation gauche
Applique à un objet sélectionné une rotation de 90° vers la gauche.
Rotation droite
Applique à un objet sélectionné une rotation de 90° vers la droite.
Manuel de l’utilisateur
Boutons • 15
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Boutons de commandes de groupe d’objet
Premier plan
Place l'objet sélectionné devant les autres objets superposés.
Arrière plan
Place l'objet sélectionné derrière les autres objets superposés.
Grouper
Assemble deux objets ou davantage sous forme d’un seul objet pour les déplacer ou les modifier
en tant que groupe.
Dissocier
Dissocie un objet groupé en plusieurs objets séparés pour que chacun puisse être déplacé ou
modifié individuellement.
Boutons de commande des outils de dessin
Curseur
Le curseur destiné à sélectionner ou modifier un objet graphique existant.
Zoom dynamique
Permet d'effectuer un zoom dans l'espace de travail. Définissez la zone requise en l'entourant d'un
rectangle de délimitation.
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Zoom dynamique le curseur change de forme et se
représente de la manière suivante :
Relier à ( Ctrl+ Q )
Outil de liaison de symbole, permettant de créer une liaison électrique entre un symbole et un
autre.
Trait ( Alt+1 )
L'outil Trait permet de dessiner un trait.
Arc ( Alt+2 )
L'outil Arc permet de réaliser un arc de cercle.
Mur ( Alt+3)
L'outil Mur concerne la conception de bâtiment en 2D.
Rectangle ( Alt+4)
L'outil Rectangle permet de dessiner un rectangle avec ou sans remplissage (motifs, couleurs).
Ellipse ( Alt+5 )
L'outil Ellipse permet de dessiner une ellipse avec ou sans remplissage (motifs, couleurs).
Polygone ( Alt+6 )
Symbole fermé constitué de lignes droites, tel qu'un carré, un triangle ou un hexagone.
16 • Boutons
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Ligne polygonale ( Alt+7 )
Pour dessiner une ligne polygonale, utilisez le même procédé que l'outil polygone, la seule
différence est que vous ne pourrez pas effectuer de remplissage.
Symbole ( Alt+8 )
Cet outil va vous permettre de créer un symbole.
Texte ( Alt+9 )
Pour insérer un texte sur un dessin.
Découpage
Permet de découper un objet sélectionné en plusieurs tronçons.
Dessin ( Alt+F9 )
Affiche la fenêtre de l'espace de travail.
Liste des symboles ( Alt+F10 )
Affiche la fenêtre de la Liste des symboles insérés dans l'espace de travail. Si vous souhaitez
afficher tout ou une partie des symboles dans la liste, vous devez sélectionner dans l'espace de
travail
les
symboles
que
vous
voulez
voir
apparaître
dans
la
liste.
Liste des liens ( Alt+F11 )
Affiche la fenêtre de la liste des liens entre symboles. Pour réactualiser la liste des liens cliquez sur
l'icône Liste des liens.
Afficher grille (Ctrl+G)
Active ou désactive l’affichage de la grille.
Manuel de l’utilisateur
Boutons • 17
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Les Menus
Le menu Fichier
Généralités
Les commandes qui y sont accessibles concernent la création, la reprise, l'enregistrement et
l'impression
• Du dessin si la fenêtre active est l'espace de travail.
• De la bibliothèque si la fenêtre active est la bibliothèque.
• Du symbole si la fenêtre active est celle du symbole.
Pour obtenir l’intégralité des commandes du menu Fichier vous devez
cliquer sur la fenêtre de l’espace de travail.
Présentation succincte du menu Fichier
Création et ouverture d'affaire
Les commandes de ce groupe permettent de créer, d'ouvrir (reprendre) ou de supprimer des
affaires.
Importer
La commande Import permet d'insérer dans une feuille de dessin différents formats d'images (DXF,
WMF, BMP).
Exporter
18 • Le menu Fichier
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
La commande Export permet d'enregistrer les fichiers de format Caneco-Dessin d'un dessin en
format graphique (BMP, DXF, WMF)
Imprimer
Ce groupe de commandes sert à la mise en page et à l'impression des documents de l'affaire.
Quitter
La dernière commande permet de quitter Caneco-Dessin
Les différentes commandes du menu Fichier sont détaillées ci-après :
Nouveau
Création d'un nouveau dessin.
Ouvrir
Ouvre un dessin existant.
La commande ouvre la boite de dialogue standard de Windows d'ouverture d'un fichier.
Deux formats de fichier peuvent être ouverts. Ce choix se fait à l'aide de la liste déroulante Type
située à la base de la boite de dialogue.
-
Format *.sch : dessin
Format *.kni : bibliothèque
Enregistrer
Enregistre les modifications apportées à l'affaire en cours.
Dans le cas d'un document précédemment enregistré, la nouvelle version remplace l'ancienne.
Dans le cas d'une affaire nouvelle, Caneco-Dessin ouvre la Boite de dialogue Enregistrer le
schéma sous…
Vous pouvez choisir :
• Le répertoire dans lequel vous souhaitez enregistrer le schéma.
• Le ou les lecteurs proposés. Ils correspondent aux unités d’enregistrement disponibles. Si vous
souhaitez enregistrer sur une disquette, il est nécessaire de mettre auparavant la disquette dans
le lecteur.
• Le format d'enregistrement :
*.sch (pour les schémas )
*.kni (pour les bibliothèques de symboles)
Manuel de l’utilisateur
Le menu Fichier • 19
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Enregistrer sous
Ouvre la Boite de dialogue Enregistrer sous (Fenêtre décrite ci-dessus.)
Cette commande permet d'enregistrer une affaire sous un autre nom de fichier ou permet
d'effectuer une sauvegarde de l'affaire sur disquette (lecteurs A ou B) ou sur disque dur (Autre
lecteur).
Voir Enregistrer
L'affaire originale (précédemment enregistrée) reste inchangée (elle
n'est pas enregistrée), sauf si le nom du fichier est conservé. Pour
éviter des erreurs qui pourraient résulter de cette règle générale liée à
l'environnement Windows, Caneco-Dessin propose par défaut le nom
de l'affaire active.
Fermer
Ferme le fichier sans quitter Caneco-Dessin
Il est possible de fermer plusieurs affaires en même temps grâce à
l'option Tout fermer dans le menu Fenêtre.
Importer
Importer un schéma ou une image
L’importation se fait d’après les 3 formats graphiques suivants :
• BMP ( Bitmap)
• DXF (AutoCAD)
• WMF ( Windows Meta File).
Pour importer :
1.
Vous devez activer la fenêtre de l’espace de travail. Pour cela utilisez le bouton gauche de la
souris et cliquez sur la fenêtre de l’espace de travail.
Si vous n’avez pas de fenêtre de dessin ouverte vous devez en créer une nouvelle en
sélectionnant la commande Nouveau dans le menu Fichier ou à l'aide de l'icône
dans la barre des menus.
2.
Sélectionnez la commande Importer dans le menu Fichier.
3.
La boite de dialogue ci-dessous s'affiche :
situé
Indiquez le chemin et le nom du fichier à importer dans Caneco-Dessin, puis choisissez dans
le champ Type parmi les 3 formats disponibles (BMP,WMF,DXF) le type de fichier que vous
voulez importer.
20 • Le menu Fichier
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Exporter
Exporter un schéma ou une image
L'exportation d'un dessin se fait à partir des 3 formats graphiques suivants :
• BMP ( Bitmap)
• DXF ( AutoCAD)
• WMF ( Windows Meta File).
Pour exporter votre dessin :
1.
La fenêtre de l’espace de travail doit être active. Si ce n'est pas le cas vous devez cliquer à
l'aide du bouton gauche de la souris sur la fenêtre de l’espace de travail.
2.
Dans le menu Fichier choisissez la commande Exporter.
3.
La boite de dialogue d'exportation s'affiche (voir ci-dessous). Sélectionnez l'emplacement de
votre fichier sur votre disque dur, et choisissez le format d'exportation parmi les 3 formats
graphiques.
Aperçu avant impression
Voir chapitre Impression
Imprimer
Imprimante
Le bouton Imprimante ouvre la fenêtre de configuration de l’impression décrite au paragraphe
Configuration de l’impression.
Paramètres
Le bouton Paramètres ouvre la fenêtre de paramètres du schéma.
Manuel de l’utilisateur
Le menu Fichier • 21
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Voir chapitre Le menu Schéma / Paramètres
Configuration de l'impression
Voir chapitre Impression
Quitter
Quitte Caneco-Dessin.
Si une affaire a été créée ou si une affaire ouverte a été modifiée, la commande Quitter ouvre le
dialogue suivant :
Oui, proposé par défaut, entraîne l'affichage de la Boite de dialogue Enregistrer sous
Non, quitte Caneco-Dessin, sans enregistrer l'affaire active, qui reste donc identique à la version
précédemment enregistrée.
Annuler, permet de revenir à l'affaire active.
Voir Enregistrer, Enregistrer sous
22 • Le menu Fichier
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Le menu Editer
Avant propos
Caneco-Dessin utilise les notions générales de l'environnement de Windows. Les commandes
d'édition s'appliquent en général à des objets "sélectionnés". Les objets que l’on peut sélectionner
dans Caneco-Dessin sont des symboles, des liens ou des objets graphiques. La sélection d’un
objet s’effectue en cliquant sur l’objet à l’aide du bouton gauche de la souris.
Vous pouvez sélectionner plusieurs objets en maintenant enfoncé la touche Majuscule et en
cliquant sur les objets avec le bouton gauche de la souris.
Annuler
Annule la dernière commande effectuée.
Répéter
Répète la dernière commande ou dernière action.
Copier
Copie la zone sélectionnée dans le presse-papiers
Couper
Supprime la zone sélectionnée et la place dans le presse-papiers
Effacer
Efface le contenu de la zone sélectionnée.
Manuel de l’utilisateur
Le menu Editer • 23
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Coller
Insère le contenu du Presse-papiers au point d'insertion et remplace la sélection. Cette commande
est disponible uniquement si vous avez coupé ou copié un objet, du texte ou une partie du dessin.
Sélectionner tout
Sélectionne tous les éléments se trouvant dans la fenêtre du dessin.
Inverser la sélection
Bascule vers la sélection précédente.
24 • Le menu Editer
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Sélectionner…
Permet de sélectionner tout ou partie des éléments du dessin.
Vous pouvez sélectionner le ou les éléments qui sont présents sur l’espace de travail de façon
précise et avec une grande souplesse selon les 3 critères suivants :
Type d’éléments : Trait, Arc, Ellipse, polygone, Mur, Bitmap, Image, et Texte.
Symbole dans la catégorie : sélectionnez les symboles par catégorie. Pour modifier ou ajouter une
catégorie de symbole voir le chapitre voir Le menu Option / Configuration.
Symbole par nom : sélection de symboles par nom.
Dupliquer
Duplique l'élément ou la zone sélectionnée du dessin.
Insérer un élément
Permet d'insérer les éléments suivants : Trait, Arc, Mur, Rectangle, Ellipse, Polygone, Ligne
Polygonale, Symbole, Texte.
Pour choisir l’élément à insérer, cliquez sur la fenêtre de l’espace de travail, et dans le menu
Editer, sélectionnez la commande Insérer un élément. Une liste déroulante affiche tous les
éléments disponibles dans Caneco-Dessin.
Vous pouvez également réaliser la même opération avec les icônes
dans la barre des outils ( voir ci-dessous ).
Manuel de l’utilisateur
Le menu Editer • 25
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Outil Trait
Outil Arc
Outil Mur
Outil Rectangle
Outil Ellipse
Outil Polygone
Outil Ligne polygonale
Outil Symbole
Outil Texte
Outil Trait ( Alt+1 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Trait le curseur change de forme et se représente de la
manière suivante :
Pour dessiner une droite :
ère
1. Positionnez la 1 extrémité de la droite en cliquant avec la touche gauche de la souris et
maintenez cette touche appuyée.
2. Déplacez votre souris jusqu’à ce que votre trait possède la dimension et l’inclinaison souhaitée,
puis relâcher la touche.
Outil Arc ( Alt+2 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Arc le curseur change de forme et se représente de la
manière suivante :
Pour dessiner un arc :
1. Sélectionnez l'outil Arc dans la barre d'outil, ou dans le menu Editer Insérer un élément.
2. Cliquez et maintenez appuyé le bouton gauche de votre souris et déplacez le curseur dans la
direction voulue. Relâcher la touche de la souris lorsque votre Arc possède la dimension et
l'inclinaison souhaitées.
3. Si vous souhaitez apporter des modifications à la construction de l'arc que vous venez de
créer, effectuez un double-clic sur l'arc afin d'accéder au paramètrage.
Outil Mur ( Alt+3 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Mur le curseur change de forme et se représente de la
manière suivante :
26 • Le menu Editer
.
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Pour dessiner un mur :
1. Cliquez
sur
l'outil
Mur
dans
la
barre
d'outils.
2. Pour tracer un mur, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, et déplacez le curseur
dans la direction et l'inclinaison souhaitée. Relâchez le bouton gauche de la souris pour
terminer le mur. Tant que vous ne changez pas d'outil vous pouvez continuer à créer d'autres
murs.
3. Si vous souhaitez paramétrer la largeur des murs, soit vous entourez la zone requise d’un
rectangle de délimitation, puis vous appuyez sur la touche Enter. Vous pouvez alors ajuster les
paramètres dans la boite de dialogue.
Outil Rectangle ( Alt+4 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Rectangle le curseur change de forme et se réprésente
de la manière suivante :
Pour dessiner un rectangle :
ère
1. Positionnez la 1 extrémité du rectangle en cliquant avec la touche gauche de la souris et
maintenez cette touche appuyée.
2. Déplacez votre souris jusqu’à ce que votre rectangle possède la dimension et l’inclinaison
souhaitée, puis relâcher la touche.
Outil Ellipse ( Alt+5 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Ellipse le curseur change de forme et se réprésente de
.
la manière suivante :
Pour dessiner une ellipse :
ère
3. Positionnez la 1 extrémité de l’ellipse en cliquant avec la touche gauche de la souris et
maintenez cette touche appuyée.
4. Déplacez votre souris jusqu’à ce que votre ellipse possède la dimension et l’inclinaison
souhaitée, puis relâcher la touche.
Pour dessiner un Cercle, appuyez préalablement sur la touche Majuscule ( Shift ).
Outil Polygone ( Alt+6 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Polygone le curseur change de forme et se représente
de la manière suivante :
.
Pour dessiner un polygone :
Dans le menu Editer Insérer un élément, sélectionnez polygone ou sélectionnez dans la barre
d’outils l'icône Polygone.
Cliquez sur le bouton gauche de votre souris pour insérer le premier point, et déplacez la souris
dans le sens et la direction voulue ; cliquez une nouvelle fois pour créer le premier trait du
polygone. Renouvelez l'opération autant fois de manière a obtenir la forme désirée. Pour fermer le
polygone, 2 possiblités : soit en cliquant sur le bouton droit de la souris, soit en appuyant sur la
touche Enter de votre clavier ce qui vous permet d'accéder à la boite de paramètrage du polygone.
Outil Ligne polygonale ( Alt+7 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Ligne polygonale le curseur change de forme et se
réprésente de la manière suivante :
Manuel de l’utilisateur
.
Le menu Editer • 27
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Pour dessiner une ligne polygonale, utilisez le même procédé que l'outil polygone, la seule
différence est que vous ne pourrez pas effectuer de remplissage.
Voir Polygone
Outil Symbole ( Alt+8 )
Cet outil va vous permettre de créer un nouveau symbole.
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Symbole le curseur change de forme et se représente
de la manière suivante :
.
Voir chapitre Les symboles / Créer un symbole
Outil Texte ( Alt+9 )
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Texte le curseur change de forme et se représente de
la manière suivante :
1. Choisissez l'emplacement du texte à insérer sur l'espace de travail à l'aide du bouton gauche
de la souris.
2. La boite de dialogue texte s'ouvre. Vous pouvez y saisir votre texte, en choisir la police, la
couleur et le style.
Insertion
Joindre au fichier :
Cette commande vous permet d’insérer un schéma existant ( *.sch au format de Caneco-Dessin )
dans la fenêtre active de votre dessin.
Insérer une image :
Insère une image sur l’espace de travail.
Acquisition :
Déclenche la procédure d’acquisition.
Sélection source :
Cette commande vous permet de sélectionner le périphérique d’acquisition d’image présent sur
votre ordinateur.
28 • Le menu Editer
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Le menu Modifier
Premier plan (Ctrl+Maj+Ins)
Place l'objet sélectionné devant les autres objets superposés.
Arrière plan (Ctrl+Maj+Del)
Place l'objet sélectionné derrière les autres objets superposés.
En avant
Déplace l’objet sélectionné d’un niveau vers le devant du calque actif.
En arrière
Déplace l’objet sélectionné d’un niveau vers l’arrière du calque actif.
Retourner horizontalement (Ctrl+H)
Retourne horizontalement l'objet sélectionné
Retourner verticalement (Ctrl+W)
Retourne verticalement l'objet sélectionné.
Rotation gauche (Ctrl+K)
Applique à un objet sélectionné une rotation de 90° vers la gauche.
Rotation droite (Ctrl+M)
Applique à un objet sélectionné une rotation de 90° vers la droite.
Manuel de l’utilisateur
Le menu Modifier • 29
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Rotation libre…
Applique à un objet sélectionné une rotation saisie par l'utilisateur de
-360° jusqu'à +360°.
Centrer sur l'axe horizontal (Alt+L)
Centre l’objet sélectionné sur l’axe horizontal en mode édition de symbole.
Cette commande n’est utilisable que dans la fenêtre d’édition de symbole. (Voir Chapitre Les
symboles / Modifier un symbole de la bibliothèque).
Centrer sur l'axe vertical (Alt+J)
Centre l’objet sélectionné sur l’axe vertical en mode édition de symbole
Cette commande n’est utilisable que dans la fenêtre d’édition de symbole.(voir Chapitre Les
symboles / Modifier un symbole de la bibliothèque).
Trait et Remplissage… ( Alt+W)
Cette boite dialogue vous permet de configurer les traits et les remplissages de l'objet que vous
avez sélectionné. Vous pouvez également définir la largeur des murs avant de les construire.
Texte et Police… ( Alt+T)
Vous pouvez insérer un texte sur votre dessin ou sur vos symboles avec cette commande.
Définissez la police, le style, la taille et la couleur de votre texte. Vous pouvez conserver les
paramétrages des textes pour tous vos prochains dessins en cliquant sur le bouton Défaut dans la
boite de dialogue Texte et Police.
30 • Le menu Modifier
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
Manuel de l’utilisateur
ALPI - 1999
Le menu Modifier • 31
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Lier… ( Alt+Q)
Paramétrage complet de la représentation des liaisons de symboles
Vous pouvez choisir dans cette boite de dialogue :
•
•
•
Le Type de trait la liaison (choix parmi 5 styles de trait)
L'épaisseur du trait ( 0 pt à 3 pt )
La couleur du trait ( Palette de couleurs Windows).
Dimension et Calque… ( Alt+G )
Cette boite de dialogue permet de positionner, dimensionner, des objets sélectionnés dans
l’espace de travail en fonction des calques ou ils sont rattachés. La boite de dialogue se divise en
trois parties :
Position : permet de déplacer un ou plusieurs objets sélectionnés à l’aide des coordonnées X et
Y.
Dimension : vous pouvez agrandir ou diminuer un ou plusieurs objets sélectionnés à l’aide des
coordonnées X et Y.
Calque : sélectionnez le calque correspondant aux objets que souhaitez sélectionner.
Découpage
Cet outil vous permettra de tronçonner un objet sélectionné en plusieurs parties. La commande
Découpage est accessible à partir du menu Modifier ou à l’aide de l’icône
d’outils.
32 • Le menu Modifier
dans la barre
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Le menu Symbole
Paramètres…
Commande permettant d’accéder aux paramétrages d’un symbole.
Voir chapitre Les symboles / Modifier un symbole de la bibliothèque
Recalculer les index
Cette commande est destinée à régénérer les numéros des symboles, lorsqu’ils sont dotés
d’attributs de numérotation.
Séparer de la bibliothèque
Rend le symbole sélectionné, utilisé dans le dessin, indépendant de celui de la bibliothèque.
Vous pouvez désormais modifier le symbole rendu indépendant, sans que la modification soit
appliquée au symbole d’origine de la bibliothèque, qu’aux autres symbole du dessin.
Voir chapitre Le menu Options / Configuration
Grouper
Assemble deux objets ou davantage sous forme d’un seul objet pour les déplacer ou les modifier
en tant que groupe.
Manuel de l’utilisateur
Le menu Symbole • 33
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Dissocier
Dissocie un objet groupé en plusieurs objets séparés pour que chacun puisse être déplacé ou
modifié individuellement.
Relier à…
Cet outil va vous permettre de réaliser des liaisons électriques entre symboles. Pour réaliser cette
opération vous devez prélever au moins 2 symboles de la bibliothèque sur votre espace de travail.
Lorsque que vous avez sélectionné l'outil Relier à (le curseur change de forme
.
Voir chapitre Initiation à Caneco-Dessin / Relier des symboles entre eux.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repère et Valeur).
Il est possible d'afficher la liste des symboles liés.
Voir chapitre Le menu Schéma / Liste des symboles
34 • Le menu Symbole
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Le menu Schéma
Redessiner (Ctrl+R)
Rafraîchir l'écran de l’espace de travail.
Recalculer les liens
Cette commande vous permet de régénérer les liens sur les symboles.
Liste des symboles (Alt+F10)
Affiche la fenêtre de la liste des symboles. Cette commande vous permet de visualiser sous forme
de tableau tous les symboles figurant sur l’espace de travail.
Liste des liens (Alt+F11)
Affiche la fenêtre des symboles liés. Cette commande vous permet de contrôler sous forme de
tableau, les symboles qui ont été reliés entre eux sur l’espace de travail.
Paramètres
Configuration de l'espace de travail, de la grille, et de l’impression.
Manuel de l’utilisateur
Le menu Schéma • 35
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Onglet Format :
Onglet de configuration de l’espace de travail.
Taille de l’espace de travail : 12 formats de feuille - A0, A1, A2, A3, A4, A5, B0, B1, B2, B3, B4,
B5.
Vous disposez d’une fonction supplémentaire pour personnaliser la taille de l’espace de travail.
Pour cela vous devez sélectionner dans la liste des formats l’option Format utilisateur, puis saisir
la taille de votre feuille à l’aide des champs largeur et hauteur en mm.
Origine : définissez le point d’origine de votre dessin sur l’axe X et Y.
Echelle du schéma en % : réglez en pourcentage l’échelle de votre dessin.
Onglet Grille
Options de configuration de la grille.
36 • Le menu Schéma
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Afficher grille : L'attraction à la grille peut être activée et désactivée à l'aide de la commande
Afficher grille (CTRL+G) du menu Schéma ou en cochant cette case.
L’option Afficher grille détermine si un symbole se positionne automatiquement sur la graduation
de grille la plus proche en cas de tracé ou de déplacement du symbole. Désactivez cette option si
vous préférez un positionnement libre.
Pas minimum : définissez la graduation de la grille minimum avec les coordonnées Xmin et Ymin
(par défaut 0.25 ).
Pas de la grille : définissez la graduation de la grille de votre feuille de dessin avec les
coordonnées X et Y.
Les graduations de la grille sont basées sur les unités de règle. Si vous
modifiez le nombre de graduations de grille par unité de règle, vous
modifiez également le nombre de points de la grille et l’apparence de la
grille à l’écran.
Onglet Imprimer
Onglet de configuration de l’impression du schéma.
Orientation du papier : Portrait ou Paysage.
Diviser par pages : Taille imprimante, Format utilisateur, Chevauchement des pages. Echelle
d’impression en pourcentage.
Diviser par page : vous pouvez utiliser cette fonction pour ajuster votre dessin et l’adapter soit à
la taille de votre imprimante ( cocher « Taille imprimante ») soit au format que vous pouvez
personnaliser (cocher « Format utilisateur »).
Chevauchement de pages (mm) : lorsque votre page de dessin dépasse la taille de votre
imprimante, ce paramètre vous permet de définir la valeur de chevauchement des pages (afin de
faciliter le collage du schéma).
Manuel de l’utilisateur
Le menu Schéma • 37
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Le chevauchement des pages est représenté par des traits interrompus rouges qui vous montrent
les ruptures de pages de votre dessin en fonction de la taille (imprimante ou utilisateur) du support
d’impression que vous avez choisie dans cet onglet.
Si les marques de chevauchement des pages n’apparaissent pas sur
votre feuille de dessin, allez dans le menu Option, cliquez sur
Configuration, choisissez l’onglet Affichage et cochez la case
Montrer les ruptures de pages.
Echelle d’impression en % : réglez en pourcentage l’échelle d’impression de votre dessin.
Onglet Commentaire
Cet onglet vous permet d’insérer des commentaires.
Zoom
Choisissez la taille du zoom en fonction de la vue que vous souhaitez obtenir parmi les options
suivantes :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Zoom dynamique
: La commande Zoom dynamique permet d’agrandir une zone de la
fenêtre active. Pour définir la zone à agrandir, délimitez-la par un rectangle à l’aide de la
souris.
Zoom + : il permet d’agrandir la vue de l’espace travail.
Zoom – : il permet de réduire la vue de l’espace de travail.
25% : réduit la vue de l’espace de travail de 25% de sa taille réelle.
50% : réduit la vue de l’espace de travail à 50% de sa taille réelle.
100% : taille réelle de l’espace de travail.
200% : augmente la vue de l’espace de travail de 200% de sa taille réelle.
400% : augmente la vue de l’espace de travail de 400% de sa taille réelle.
Zoom personnalisé : saisissez le facteur du zoom de l’espace de travail.
Dernier zoom : retourne au précédent zoom.
Plein écran : ajuste le zoom automatiquement afin d’afficher entièrement la page de l’espace
de travail.
Tous les éléments : ajuste le zoom automatiquement de manière à afficher tous les éléments
figurant sur l’espace de travail.
Eléments sélectionnés : ajuste le zoom automatiquement en fonction des éléments qui ont
été préalablement sélectionnés dans l’espace de travail.
Raccourcis Clavier pour utiliser le zoom
Zoom + : pressez sur la touche < + > du pavé numérique pour augmenter le zoom.
Zoom - : pressez sur la touche < - > du pavé numérique pour diminuer le zoom.
38 • Le menu Schéma
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Zoom 100% : pressez simultanément sur les touches Ctrl et N pour obtenir la taille réelle.
Zoom éléments sélectionnés : pressez simultanément sur les touches Ctrl et B pour obtenir un
zoom des éléments que vous avez sélectionnés.
Calques…
1.
Définition
Vous pouvez organiser votre dessin en plusieurs couches distinctes, appelées « calques ».
Ainsi, si vous dessinez le plan d'un bureau, vous pouvez affecter les murs, portes et fenêtres à un
calque, les installations électriques à un autre et le mobilier à un troisième. De cette façon, lorsque
vous travaillez sur le calque des installations électriques, vous ne risquez pas de déplacer les murs
accidentellement.
Voir chapitre Le menu Options / Calques
Vous pouvez sélectionner les calques à modifier, à imprimer ou à verrouiller.
La commande « Calques… » permet de créer et modifier les calques dans un dessin. Elle ouvre
fenêtre suivante :
2.
Modifier les caractéristiques d’un calque
En sélectionnant un des calques existants, vous pouvez en modifier les caractéristiques :
Visible
Indiquer si les formes et les symboles d’un calque sont visibles ou masquées. Activez cette option
pour afficher le calque, et désactivez-la pour le masquer.
Verrou
Empêche les formes et les symboles d’un calque d’être sélectionnées ou modifiées. Activez cette
option pour verrouiller le calque, et désactivez-la pour déverrouiller le calque.
Imprimer
Indique si les formes et les symboles d'un calque sont imprimables ou non. Activez cette option
pour imprimer le calque, et désactivez-la pour ne pas l'imprimer.
Couleur
Affecte une couleur au calque de façon que tous les objets qui lui sont assignés apparaissent dans
cette couleur.
Manuel de l’utilisateur
Le menu Schéma • 39
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
3. Ajouter (un calque)
Ce bouton ajoute automatiquement un nouveau calque intitulé « Nouveau Calque… ». Dans
l’onglet calques, cochez les propriétés que vous souhaitez affecter au calque, puis cliquez sur OK.
4. Renommer ( un calque )
Le bouton renomme le calque sélectionné
5. Supprimer ( un claque )
Supprime le calque sélectionné.
Axes
Cette commande est valide uniquement en mode Edition de symbole. Cet outil permet de placer un
axe Horizontal et Vertical de manière à pouvoir centrer facilement un symbole sur la grille.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repère et Valeur)
Voir chapitre : Les symboles / Modifier un symbole de la bibliothèque
Agrandir ou rétrécir
Ces commandes sont destinées à l’agrandissement ou rétrécissement de tout ou une partie du
dessin sélectionné selon l’axe horizontal et vertical.
Sélectionnez tout ou une partie du dessin, et cliquez sur la commande de l’effet voulu. Votre
curseur changera de forme, il vous suffira ensuite de cliquer sur le bouton gauche de la souris
pour actionner l’effet demandé.
Si vous ne sélectionnez aucun objet, Caneco-Dessin actionnera l’effet demandé à l’emplacement
de votre curseur sur le dessin.
Pour terminer la commande appuyez sur le bouton droit de la souris, ou pressez la touche Echap
de votre clavier.
Séparer de la bibliothèque
Supprime tous les liens entre les symboles de votre dessin et les symboles d’origine, de la
bibliothèque. Le dessin est désormais indépendant de la bibliothèque.
Utilisez cette commande de préférence lorsque vous transmettez un schéma à un autre utilisateur
de Caneco-Dessin. Cela permet à l’utilisateur qui ne possède pas la même bibliothèque que vous
de pouvoir lire le dessin que vous lui avez transmis (surtout si le dessin contient de nouveaux
symboles).
Centrer horizontalement
Centre votre dessin horizontalement sur la page.
40 • Le menu Schéma
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Centrer verticalement
Centre votre dessin verticalement sur la page.
Manuel de l’utilisateur
Le menu Schéma • 41
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Le menu Options
Présentation du menu Options
Calques
Active / Désactive l'affichage de la fenêtre du gestionnaire des calques.
Cette commande ouvre le gestionnaire de calques. Lorsque que vous exécutez la commande
Calques, la boite de dialogue ci-dessous s’affiche en permanence sur l’écran. Vous pouvez
déplacer cette boite de dialogue, en maintenant enfoncée la touche gauche de la souris, à
l’emplacement voulu dans la fenêtre de Caneco-Dessin.
Grâce à ce gestionnaire de calques vous allez pouvoir gérer et contrôler les calques de votre
dessin à l’aide des icônes
Ajoute une couleur
au calque actif
Autorise
l’impression ou
non du calque.
Calque actif
Rend visible ou invisible le
calque actif.
Verrouille ou Déverrouille
le calque actif.
Le bouton propriétés Calques
Applique ou non la
couleur choisie
pour le calque actif.
Propriétés des
calques.
:
Ouvre la boite de dialogue des propriétés des calques.
Voir chapitre : Le menu Schéma / Calques…
Configuration
Cette boite de dialogue comporte 6 onglets permettant de configurer différents paramètres de
Caneco-Dessin. Le paramétrage est général et indépendant du dessin actif.
42 • Le menu Options
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Dessin :
Utilisation des symboles de la bibliothèque :
Ces paramètres de configurations vont vous permettre de choisir la méthode de copie de symbole
parmi les 2 options décrites ci-après :
Symboles du dessin maintenus liés à la bibliothèque :
Cochez cette option si vous souhaitez que les modifications d’un des symboles de votre dessin
s’applique également au symbole d’origine de la bibliothèque, ainsi qu’aux autres symbole du
dessin.
Symboles du dessin rendus indépendant :
Cette option est recommandée si vous souhaitez modifier graphiquement des symboles sur votre
dessin sans mettre à jour les symboles de la bibliothèque et inversement. De plus cette option
permettra à un autre utilisateur de Caneco-Dessin de pouvoir lire votre schéma même s’il ne
possède pas tous les symboles figurant sur votre schéma dans sa bibliothèque.
Voir chapitre : Le menu Symbole / Séparer de la bibliothèque
Connexion automatique des murs contigus :
Active ou désactive l’accrochage automatique des murs lorsque les murs se touchent ou se
croisent.
Numérotation automatique des symboles :
A chaque nouvelle création de symbole Caneco-Dessin attribut automatiquement un numéro aux
nouveaux symboles crées. Si vous êtes confronté à des problèmes de doublon de symboles
Manuel de l’utilisateur
Le menu Options • 43
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
cochez cette case et lancez la commande Recalculer les index dans le menu Symbole, CanecoDessin mettra à jour tous les numéros de symbole.
Nombre max. d’annulation :
Réglage du nombre d’annulation maximum (commande Annuler du menu Editer ou touches de
raccourcis CTRL+Z) que vous souhaitez obtenir.
Affichage :
Cet onglet va vous permettre de modifier l’aspect d’affichage de l’environnement de CanecoDessin (Interface, Bibliothèque et Espace de travail).
Montrer ruptures de pages :
Vous pouvez afficher ou non les marques de ruptures de pages sur votre page de dessin afin de
vérifier le cadrage de votre dessin en fonction de votre support d’impression. Les ruptures de
pages se symbolise par des traits interrompus fin rouge qui n’apparaissent pas à l’impression.
Voir chapitre : Le menu Schéma / Paramètres / Onglet Imprimer
Inverser le fond
Remplace la couleur de la page de dessin en noir.
Entourer les éléments
Entoure les éléments lorsque votre curseur passe sur un élément non sélectionné.
Attention à ne pas confondre !
Elément entouré
44 • Le menu Options
Elément sélectionné
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
Au passage du curseur
l’élément est entouré si la
coche « entourer les
éléments a été activée.
ALPI - 1999
Positionnez le curseur sur
l’élément et appuyer sur le
bouton gauche de la souris.
La fonction Attraction à la grille entraîne le placement automatique des symboles sur l'unité de
quadrillage la plus proche lors du dessin ou du déplacement de symboles. Cette option facilite le
positionnement et l'alignement des symboles.
L'attraction à la grille peut être activée et désactivée à l'aide de la commande Afficher grille
(CTRL+G) du menu Schéma.
La commande Attraction de la grille de l’onglet Affichage permet de définir
graduations par unité de règle.
le nombre de
Voir chapitre : Le menu Schéma / Paramètres / Onglet Grille
Fontes :
Définit la police de caractères et la taille de la police en points de la bibliothèque.
Imprimer :
Ne pas imprimer les pages vides :
Impose à Caneco-Dessin de ne pas imprimer les pages vides
Imprimer les calques en couleur :
Dans le gestionnaire de calques vous pouvez attribuez des couleurs à des calques. Cette
commande vous permet d’imprimer les claques en couleur dans le cas ou vous utilisez une
imprimante couleur.
Épaisseur de la ligne la plus fine (mm) :
Vous pouvez augmenter au diminuer l’épaisseur des traits de votre dessin à l’impression
Manuel de l’utilisateur
Le menu Options • 45
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Sauvegarde :
Sauvegarde :
• Sauver en fichier tous les symboles : cochez cette case pour que Caneco-Dessin effectue des
sauvegardes de vos symboles.
• Sauvegarde automatique : définissez le temps pour effectuer une sauvegarde automatique.
Catégorie
Si vous créer de nouveaux symboles vous pouvez les classés parmi les catégories existantes
(Liste déroulante ). Cependant vous pouvez également ajouter d’autres catégories jusqu’à 32.
Noms des catégories
Les catégories vous donne la possibilité de classer les symboles par famille. Les catégories non
aucune influence sur la représentation graphique des symboles, cependant elles vous permettent
de sélectionner par exemple des symboles par catégorie à l’aide de l’outil Sélectionner du menu
Editer.
Ce champ vous donne la liste des catégories de symbole que vous pouvez appliquer à vos
symboles. Il est possible d’ajouter de nouvelle catégorie, pour cela sélectionner un numéro libre
dans la liste déroulante et cliquez sur le bouton Renommer.
DXF
Option de configurations d’importation et d’exportation de fichier DXF
Vous pouvez importer ou exporter des fichiers en DXF selon deux modes : Dos ou Windows
46 • Le menu Options
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Import DXF
Importation de DXF selon les codes pages :
Dos : (852)
Windows : (1250)
Export DXF
Exportation de DXF selon les codes pages :
Dos : (852)
Windows : (1250)
Couleur blanche remplacée par :
Vous pouvez substituer la couleur blanche par une autre couleur de la palette Windows. Par défaut
la couleur blanche et remplacée par la couleur jaune.
Nom de la Fonte :
Configurer le nom de la fonte à importer ou à exporter.
Couleurs
L’onglet Couleurs vous permet de définir les couleurs de sélection d’objet.
Manuel de l’utilisateur
Le menu Options • 47
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Le menu Fenêtres
Caneco-Dessin peut ouvrir plusieurs dessins simultanément. Le terme fenêtre utilisé dans ce menu
désigne la fenêtre d’un dessin.
Cascade (F7)
Superpose les fenêtres de plusieurs dessins de manière à ce que la barre de titre de chacune
d'entre elles soit visible.
Mosaïque (F6)
Place les fenêtres des dessins ouverts côte à côte de manière à ce qu'elles soient toutes visibles.
Réorganiser les icônes (Maj+F6)
Réorganise les icônes des dessins chargés.
Fermer tout (Alt+F3)
Cette option ferme tous les dessins ouverts simultanément. Le logiciel propose de sauvegarder
des dessins modifiés.
Ajouter vue (F3)
Permet d’accéder rapidement aux fenêtres suivantes :
• Dessin
• Liste des liens
• Liste des symboles
48 • Le menu Fenêtres
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Le menu Aide
Sommaire (F1)
Ouvre l'aide et affiche les rubriques de l'Aide du Gestionnaire de programmes.
Rechercher…
Ouvre la boîte de dialogue Rechercher de l'aide. Cette boîte permet de chercher des informations
dans l'aide au moyen de mots clés.
Utilisation de l'aide
Explique comment utiliser l’aide
A propos
Affiche les informations concernant la version
A propos de l'utilisateur
Affiche les informations concernant l'utilisateur.
Manuel de l’utilisateur
Le menu Aide • 49
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Les symboles
Généralités
Caneco-Dessin utilise des symboles pour le dessin des schémas unifilaires, plans de bâtiments ou
des dessins divers. Ces symboles sont des représentations graphiques, constituées de formes
géométriques simples et de textes et dotées d'attributs (propriétés).
Les symboles sont regroupés dans la bibliothèque générale de Caneco-Dessin.
Présentation de la bibliothèque
La bibliothèque de symboles est un outil essentiel à la modification et la création de vos schémas
et dessins. Caneco-Dessin est livré avec une bibliothèque de symboles électriques conforme à la
norme CEI.
Les symboles sont classés dans une structure arborescente (composée de bibliothèques et de
sous-bibliothèques) qui peut être personnalisée par l'utilisateur.
Bibliothèque
Sousbibliothèques
Aperçu du
symbole
sélectionné
Symbole
50 • Généralités
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Bibliothèques et sous bibliothèques
Les bibliothèques sont des ensembles qui regroupent tous les symboles de Caneco-Dessin. Dans
une bibliothèque on trouve des symboles ainsi que un ou plusieurs sous-ensemble(s) qui sont
appelés sous-bibliothèques, où sont stockés aussi des symboles. Ainsi vous pouvez organiser,
classer vous-même votre bibliothèque de manière à l'adapter à vos méthodes de travail.
Voir chapitre ci-dessous Sous-bibliothèques
Sous-bibliothèques
Les sous-bibliothèques sont des sous-ensembles de bibliothèques dans lequel sont stockés
également des symboles. Vous pouvez créer autant de sous-bibliothèques que vous le souhaitez.
Attributs descriptifs (Repère et Valeur)
Définition
Le Repère et sa Valeur sont des champs à votre disposition pour caractériser l’utilisation que vous
faites du symbole sur l’espace de travail.
Utilisation des champs Repère et Valeur
Le champ Repère permet de repérer un symbole sur l’espace de travail. Exemple : Lampe L1, L2,
disjoncteur Q1, Q2…
Le champ Valeur permet de définir une caractéristique de l’utilisation du symbole : Exemples
60W, 100W pour une lampe, 10A pour disjoncteur.
1. Ouvrez la bibliothèque Protection Caneco, puis la sous- bibliothèque Disjoncteurs.
Sélectionnez et placer le symbole Disjoncteur sur l’espace de travail.
2. Double-cliquez sur le symbole pour faire apparaître la boite de dialogue du symbole
Disjoncteur.
3. Saisissez dans la cellule Repère, le nom du repère du disjoncteur ; Ex : Q1, et dans la cellule
Valeur le calibre du disjoncteur ; Ex : 10 A. Maintenant cliquez sur le bouton Ok et observez
le résultat.
Voir chapitre Créer et modifier les attributs Repère et Valeur d’un
symbole
Manuel de l’utilisateur
Bibliothèques et sous bibliothèques • 51
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Attributs de Position et Taille
Position :
X, Y : vous pouvez modifier les coordonnées X et Y du symbole placé sur l’espace de travail.
Echelle :
Ajuster la taille d’un symbole en appliquant des coefficients sur les axes X et Y du symbole.
Rotation :
Modifier le degrés de rotation du symbole : ( 0°, 90°, 180°, 270°)
Coeff Zoom :
Vous pouvez appliquer un coefficient de grossissement sur un symbole.
Autres propriétés d’un symbole
Cliquez sur le bouton Propriétés de la boite de dialogue Symbole afin d’accéder aux propriétés du
symbole.
Nom : saisissez le nom du symbole qui s’affichera dans la bibliothèque. Exemples : lampe, prise
de courant.
52 • Attributs de Position et Taille
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Catégorie : attribut descriptif complémentaire
Chemin de liaison autorisé au symbole
Définit les possibilités de parcours (ou connexion) de la liaison automatique réalisée par CanecoDessin avec l’outil Relier à.
•
•
•
•
•
Garder la proportion hauteur/ largeur : conserve les proportions lorsque vous agrandissez
ou diminuez le symbole à l’aide des poignées de sélection.
Symbole retournable : Lorsque vous cocher cette case il est alors impossible d’effectuer une
rotation sur le symbole
Liaison commençant à la limite du symbole : cette option vous permet lorsque vous utilisez
l’outil Relier à, d’obliger Caneco-Dessin à raccorder le symbole par ses extrémités. Si vous ne
cocher pas cette option, la liaison du symbole s’effectuera par le centre du symbole.
Afficher l’axe horizontal : affiche l’axe horizontal dans la fenêtre d’édition de symbole.
Afficher l’axe vertical : affiche l’axe vertical dans la fenêtre d’édition de symbole.
Liens entre les symboles et le dessin
Il existe dans Caneco-Dessin 2 options de mémorisation des symboles graphiques d’un dessin :
1. Symboles dessinés liés à celui de la bibliothèque.
Toute modification de l’un quelconque des symboles est appliquée aux autres symboles
identiques et à celui de la bibliothèque.
2. Symboles indépendants
Cette option est recommandée si vous souhaitez modifier graphiquement des symboles sur
votre dessin sans mettre à jour les symboles de la bibliothèque et inversement. De plus cette
option permettra à un autre utilisateur de Caneco-Dessin de pouvoir lire votre schéma même
s’il ne possède pas tous les symboles figurant sur votre schéma dans sa bibliothèque.
Les 2 options fait l’objet d’un choix général défini dans l’onglet Dessin dans le menu Options /
Configuration.
Il est possible de rendre indépendant un symbole après l’avoir sélectionné ( commande Séparer de
la bibliothèque du menu Symbole).
Voir chapitre Symboles / Modifier un symbole de la bibliothèque
Manuel de l’utilisateur
Liens entre les symboles et le dessin • 53
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Créer un symbole
Pour créer un symbole vous disposez de 3 méthodes :
1ère méthode : Créer un nouveau symbole
1. Sélectionner la bibliothèque où le nouveau symbole sera stocké. Exécutez la commande
Ajouter dans le menu Symbole.
2. Configurez les propriétés de votre symbole.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repère et Valeur)
3. Dans la boite de dialogue Symbole, cliquez sur bouton Edition puis sur Ok pour ouvrir la
fenêtre de dessin du symbole.
4. Dessinez votre symbole et fermez la fenêtre de dessin du symbole. Le programme vous
demande si vous voulez sauvegarder votre symbole.
5. L'enregistrement du symbole dans la bibliothèque ne sera définitif qu'après avoir enregistré la
bibliothèque. Pour cela, activez la fenêtre de la bibliothèque et exécutez la commande Sauver
toutes les bibliothèques dans le menu Fichier.
2ème méthode : Méthode rapide
Cette opération consiste à dessiner un symbole directement sur l’espace de travail et à l’inclure
dans la bibliothèque.
1.
Dessinez votre nouveau symbole sur l’espace de travail.
2.
Une fois votre symbole dessiné, sélectionnez tous les objets composant le nouveau
symbole, puis utilisez la commande Grouper
3.
54 • Créer un symbole
.
Placer votre curseur sur le symbole, et en maintenant enfoncé le bouton gauche de votre
souris déplacez le symbole dans la bibliothèque souhaitée.
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
3ème méthode : Reprise d’un symbole existant
Cette opération à pour but de réaliser un symbole en réutilisant la base d'un symbole déjà créé
dans la bibliothèque.
1. Cochez l’option Symboles du dessin rendus indépendant dans le menu Option commande
Configuration Onglet Dessin
2. Mettre le symbole (à partir duquel vous voulez créer le nouveau) sur l’espace de travail.
3. Double cliquez sur le symbole que vous venez de placer sur l’espace de travail pour ouvrir la
boite de dialogue du symbole.
4. Modifiez éventuellement les propriétés du symbole, puis cliquez sur le bouton Édition puis sur
Ok pour ouvrir la fenêtre de dessin du symbole.
Voir chapitre Les symboles / Attributs descriptifs (Repère et Valeur).
Voir chapitre Le Menu Options / Configuration / Modifications
5. Effectuez toutes les modifications et fermez la fenêtre. A ce moment, Caneco-Dessin vous
demande si vous voulez enregistrer les modifications ; cliquez sur oui pour conserver le
symbole modifié.
6. Ne pas oublier d'enregistrer la bibliothèque afin que le nouveau symbole soit définitivement
sauvegardé dans la bibliothèque. Vous devez pour cela activer la fenêtre de la bibliothèque
puis exécuter la commande Sauver les bibliothèques dans le menu Fichier.
Si toutefois vous quittez Caneco-Dessin sans avoir sauvé les
bibliothèques, Caneco-Dessin vous demandera avant de sortir de
sauvegarder toutes les bibliothèques.
Manuel de l’utilisateur
Créer un symbole • 55
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Modifier un symbole de la bibliothèque
Sélectionnez dans la bibliothèque avec le bouton gauche de la souris le symbole à modifier puis
utilisez la commande Paramètres… dans le menu Symbole.
Ouvre la fenêtre
d’édition du
symbole.
Modification des
propriétés du
symbole.
•
•
S'il s'agit d'une modification des propriétés du symbole reportez-vous au chapitre - Les
symboles / Attributs descriptifs (Repère et Valeur)
Si vous souhaitez apporter des modifications graphiques au symbole cliquez sur le bouton
Edition puis sur le bouton Ok de la boite de dialogue Symbole, afin d’accéder à la fenêtre
d’édition du symbole.
Pour quitter la fenêtre d’édition du symbole vous devez cliquer sur le bouton
.
Après avoir terminé les modifications graphiques de votre symbole Caneco-Dessin vous demande
si vous souhaitez conserver les modifications apportées au symbole :
- si vous répondez Oui vous validez la modification du symbole. Cependant les modifications
seront sauvegardées uniquement si vous enregistrez la bibliothèque. Pour enregistrer la
bibliothèque appuyer sur la touche F2 (pour activer la fenêtre bibliothèque) puis dans le menu
Fichier cliquez sur Sauver toutes les bibliothèques.
- si vous répondez Non vous annulez toutes vos modifications
Voir chapitre Le menu Symbole / Séparer
Créer une sous-bibliothèque
Ouvrez la bibliothèque avec le bouton gauche de la souris pour définir l'emplacement de la
nouvelle sous-bibliothèque. Lancez la commande Ajouter une sous-bibliothèque dans le menu
Symbole, puis saisissez le nom de la nouvelle sous-bibliothèque.
56 • Modifier un symbole de la bibliothèque
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Modifier une sous-bibliothèque
Vous pouvez à tout moment apporter une modification à vos sous-bibliothèques :
Renommer une sous bibliothèque
Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur la sous-bibliothèque à renommer. Puis lancez la
commande Paramètres dans le menu Symbole. Dans la boite de dialogue, cliquez sur le bouton
Propriétés... Saisissez ensuite dans le champ Nom le nouveau nom de la sous-bibliothèque.
Créer une bibliothèque
Appuyer sur la touche F2 pour activer la fenêtre de la bibliothèque. Choisir la commande Ajouter
dans le menu Bibliothèque puis saisir le nom de la bibliothèque. Lorsque vous créez une
nouvelle bibliothèque, la bibliothèque se place en fin de liste. Si l'emplacement de votre nouvelle
bibliothèque ne vous convient pas, vous pouvez la déplacer à l'aide des commandes Monter ou
Descendre dans le menu Symbole ou avec les touches (ALT+flèche haut pour Monter ; ALT+
flèche bas pour Descendre ).
Modifier une bibliothèque
Afin de pouvoir modifier une bibliothèque vous devez activer la fenêtre de la bibliothèque à l'aide
de la touche F2 (le menu change de forme lorsque la fenêtre bibliothèque est active).
Sélectionnez la bibliothèque que vous souhaitez modifier, puis allez dans le menu Bibliothèque
pour apporter les modifications voulues.
Vous modifiez l'emplacement à l'aide des commandes Monter ou Descendre dans le menu
Symbole ou avec les touches (ALT+flèche haut pour Monter ; ALT+ flèche bas pour Descendre).
Créer et modifier les attributs Repère et Valeur d’un symbole
Afin de comprendre la méthode de création des champs Repère et Valeur nous allons présenter un
exemple avec un symbole d’une lampe prélevé dans la bibliothèque.
1.
Sélectionnez le symbole Lampe dans la bibliothèque Lampe
2.
Cliquez la commande Paramètres dans le menu Symbole pour afficher la boite de dialogue
Symbole.
3.
Dans la boite de dialogue cliquez sur le bouton Edition puis sur Ok pour ouvrir la fenêtre
d’édition graphique du symbole.
4.
dans la barre d’outils, positionner votre curseur à l’emplacement
Cliquez sur l’icône Texte
souhaité autour du symbole et cliquez sur le bouton gauche de la souris pour confirmer
l’emplacement du champ
5.
La boite de dialogue Texte et Police s’ouvre avec une rubrique Type qui contient 3 options :
- Normal : cochez cette case pour afficher un simple texte
- Repère : cochez cette option pour définir un champ Repère
- Valeur : cochez cette option pour définir un champ Valeur
Saisissez une lettre dans la zone saisie par Exemple « R » pour la coche Repère et « V »
pour la coche Valeur puis appuyez sur le bouton Ok pour valider le champ.
Manuel de l’utilisateur
Créer et modifier les attributs Repère et Valeur d’un symbole • 57
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Fenêtre d’édition du symbole
Boite de dialogue de l’outil Texte
6.
Une fois que les champs sont créés fermez la fenêtre d’édition du symbole à l’aide du bouton
et sauvegarder les modifications à la question : « Voulez-vous enregistrer les
Fermer
modifications ? »
7.
Maintenant vous pouvez prélever la Lampe de la bibliothèque et la placer sur l’espace de
travail. Double-cliquez sur le symbole pour faire apparaître la boite de dialogue « Symbole
No.. » et saisissez dans les champs Repère et Valeur le texte que voulez voir apparaître à
côte du symbole. Refermez la boite de dialogue en cliquant sur OK.
Tous les symboles des bibliothèques Source, Protections,
Récepteurs Caneco possèdent les champs Repère et Valeur
et
Voir chapitre Utilisation des champs Repère et Valeur
58 • Créer et modifier les attributs Repère et Valeur d’un symbole
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Impression
Généralités
Caneco-Dessin produit des documents d’après des modèles standard ou personnalisables.
Pour exécuter une impression, vous devez activer la fenêtre de l’espace de travail et vous servir
des commandes figurant dans le menu Fichier :
• Configuration de l’impression.
• Aperçu avant impression.
• Imprimer.
Dans le présent chapitre, vous trouverez successivement les descriptions de ces commandes
d’impression.
Configuration de l'impression
Cette commande Configuration de l’impression du menu Fichier permet :
• de configurer votre imprimante
Manuel de l’utilisateur
Généralités • 59
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Cette commande, accessible depuis le menu Fichier, ouvre la fenêtre de configuration suivante :
Nom
Sélectionne l'imprimante par défaut au niveau du logiciel.
Etat
Indique l’état de l’imprimante sélectionnée.
Taille
Format du papier utilisé par l’imprimante.
Source
Choix du bac ou du mode de l’alimentation en papier de l’imprimante .
Orientation
Choisissez l’orientation du papier de votre impression entre Portrait ou Paysage.
Bouton Propriétés
Ouvre la boite de dialogue de paramétrage de l’imprimante sélectionnée.
60 • Configuration de l'impression
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Aperçu avant impression
Permet de visualiser le document sélectionné à imprimer.
Cette commande ouvre la fenêtre présentant le premier folio du document sélectionné. Dans la
partie supérieure de la fenêtre, apparaissent les boutons suivants :
Passe au folio ou document d'impression suivant.
Passe au folio ou document d'impression précédent.
Affiche l’aperçu sur une seule page.
Affiche l’aperçu sur deux pages lorsque le dessin est divisé en 2 parties ou plus.
Zoom arrière de l’aperçu.
Zoom avant de l’aperçu.
Fermer
Quitte l'aperçu.
Imprimer
Ouvre la fenêtre de commande d'impression.
Voir chapitre Le menu Fichier / Imprimer
Manuel de l’utilisateur
Aperçu avant impression • 61
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
Index
A
Acquérir une image
Affichage
Aide
Ajouter
un calque
vue
Annotations
Annuler
Arc
Arrière plan
Axes
28
44
49
40
48
6
23
26
16, 29
40
B
Bibliothèque de symboles
Boutons de commande
50
14
C
Calques
Propriétés
Catégorie
Centrer horizontalement
Centrer verticalement
Cercle
Clé de protection
Commentaire
Configuration
Créer
un symbole
une bibliothèque
une sous-bibliothèque
Curseur
39, 42
42
46
41
41
27
8
38
42
54
57
56
16
D
Découpage
Désinstallation
Dessin
Dissocier
Dupliquer
17, 32
8
43
34
25
E
Ellipse
En arrière
62 • Index
En avant
Enregistrer
Enregistrer sous
Espace de travail
Exporter
29
14, 19
20
11
18, 21
F
Fichier
Enregistrer
Enregistrer sous
Exporter
Fermer
Importer
Nouveau
Ouvrir
Format de la page de dessin
19
20
21
20
20
19
19
36
G
Garantie
Grille
Afficher la grille
Pas de la grille
Grouper
3
36
17
37
33
I
Importer
Impression
aperçu
configuration
Généralités
imprimer
Imprimer
Initiation
Insérer un élément
Installation
Introduction
18, 20
61
59
59
61
37, 45
11
25
7, 8
5
L
Lier
Ligne polygonale
Liste
des liens
des symboles
12, 32
27
17, 35
17, 35
27
29
Manuel de L’utilisateur
CANECO-DESSIN pour Windows ©
ALPI - 1999
M
Menus
Aide
Barre des menus
commandes
contextuels
Editer
Fenêtres
Fichier
Modifier
Options
Schéma
Symbole
Mise à jour
Modifier
un symbole de la bibliothèque
une bibliothèque
une sous-bibliothèque
Mur
49
13
14
14
23
48
18
29
42
35
33
9
56
57
57
16, 26
P
Paramètres
Grille
Impression
Schéma
Symbole
Placer des symboles
Polygone
Premier plan
Présentation de Caneco-Dessin
Protection logicielle
36
37
21, 35
33
12
27
16, 29
11
8
R
Recalculer
les index
les liens
Rectangle
Redessiner
Relier à
Relier des symboles
Remplissage
Renommer
Manuel de l’utilisateur
un calque
une sous bibliothèque
Répéter
Réseau
Rotation
40
57
23
8
15, 30
S
Sauvegarde
Schémas électriques
Sélection source
Sélectionner
Séparer de la bibliothèque
Sous-bibliothèques
Supprimer
un claque
une liaison
Symbole
Bibliothèque
Catégorie
Créer
Liste
Menu
Outil
Repère
Sous-bibliothèques
Valeur
Système
46
11
28
16, 25
33, 40
51
40
13
50
50
46
54
17, 35
33
17, 28
57
51
57
7
T
Texte
Trait
17, 28, 30
26, 30
Z
33
35
27
35
12, 16, 34
12
30
Zoom
Dernier
dynamique
éléments sélectionnés
personnalisé
plein écran
tous les éléments
38
38
16, 38
38
38
38
38
Index • 63

Manuels associés