Manuel du propriétaire | GAMES PC CSI-LES EXPERTS Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC CSI-LES EXPERTS Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel du jeu
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28, rue Armand Carrel, 93108 Montreuil-sous-Bois Cedex, France
Developed by 369 Interactive. © 2003 Ubi Soft Entertainment. All Rights Reserved. Ubi Soft and the Ubi Soft logo are trademarks of Ubi Soft Entertainment in the U.S. and/or other countries. CBS and the CBS eye
design are registered trademarks of CBS Broadcasting Inc. CSI: CRIME SCENE INVESTIGATION and related marks are trademarks of CBS Worldwide Inc. and Alliance Atlantis Productions, Inc. Alliance Atlantis” with
the stylized “A” design is a registered trademark of Alliance Atlantis Communications Corporation. All rights reserved. Used under license. Company logos are trademarks of their respective owners. No celebrity
endorsements implied. QuickTime and the QuickTime logo are trademarks used under license. The QuickTime logo is registered in the U.S. and other countries. Made with Macromedia is a trademark of Macromedia, Inc.
CMJN • Livret DVD ????? • 120x180 mm • trame ?? • der de couv
CMJN • Livret DVD ????? • 120x180 mm • trame ?? • couv
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SOMMAIRE
DÉMARRAGE . . . . . . . . . . . . 2
Reconstitutions .
.........8
Configuration minimum requise 2
Conversations . . . . . . . . . . 8
Installation . . . . . . . . . . . . 2
Analyse des preuves . . . . . . . 8
Lancer le jeu . . . . . . . . . . . 2
Greg Sanders .
Histoire . . . . . . . . . . . . . . 2
Microscope comparatif
Objectif du jeu . . . . . . . . . . 2
Recherches informatiques .
LE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Menu principal . . . . . . . . . . 3
..........8
......8
....9
Autres fonctionnalités
informatiques
. . . . . . . . . . 10
Sélectionner une affaire . . . . 3
Indices de votre coéquipier
Explorer les lieux. . . . . . . . . 3
du CSI . . . . . . . . . . . . . . 10
.....3
Menu Options . . . . . . . . . . 10
......4
CLORE UNE AFFAIRE . . . . . . . 11
.......4
Bonus . . . . . . . . . . . . . . . 11
Utilisation de la barre d’outils . 4
PERSONNEL DU CSI . . . . . . . 12
Regarder autour de soi .
Examiner de plus près
Reprendre du recul .
Lieux .
..............4
CRÉDITS. . . . . . . . . . . . . . . 14
Outils
..............5
Voix . . . . . . . . . . . . . . . . 14
.............6
369 Interactive . . . . . . . . . 14
Dossier . . . . . . . . . . . . . . 7
Ubi Soft Entertainment . . . . . 15
Preuves
Dossiers des victimes .
......7
GARANTIES . . . . . . . . . . . . . 16
Dossiers des suspects .
......7
UBI SOFT À VOTRE SERVICE . . 18
1
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` MARRAGE
DE
CONFIGURATION MINIMUM REQUISE
• Windows 98/ME/2000/XP
• Pentium II 300 / AMD K6-III 450
• 128 Mo de RAM (256 Mo recommandés
pour Windows 2000 & Windows XP)
• Carte graphique 8 Mo avec
accélération 3D (compatible DirectX 8.1)
• Lecteur de CD-ROM 4x
• Carte son compatible DirectX 8.1
• 517 Mo d'espace disponible sur le
disque dur
• DirectX 8.1 (inclus sur le CD-ROM) ou
version supérieure
• QuickTime 6.0 (inclus sur le CD-ROM)
ou version supérieure
• Carte graphique 8 Mo avec accélération
matérielle 3D compatible DirectX 8.1
• Carte son 16 bits compatible DirectX 8.1
• 1,5 Go d’espace disponible sur le disque dur
• Nouvelle partie : permet de commencer une
nouvelle partie. Entrez un nom pour le fichier de
sauvegarde dans la zone de texte, puis cliquez
sur Commencer pour commencer votre enquête.
Votre progression sera sauvegardée dans le
fichier que vous venez de nommer.
• Continuer une partie : permet de continuer
une partie que vous aviez commencée. Sélectionnez le nom d’une partie préalablement
sauvegardée parmi la liste qui apparaît, puis cliquez sur Charger pour lancer la partie
à partir de l’endroit où vous l’aviez interrompue.
• Options : permet de paramétrer les options vidéo et audio du jeu.
• Crédits : permet d’afficher les crédits de l’équipe de production du jeu.
• Quitter : permet de quitter le jeu pour retourner sous Windows®.
INSTALLATION
SÉLECTIONNER UNE AFFAIRE
Pour installer LE : Les Experts, insérez le CD 1 dans le lecteur de CD-ROM de votre
ordinateur et sélectionnez Installer dans l’écran de démarrage.
Remarque : si vous choisissez l’option Installation minimum, les performances du jeu
risquent d’être diminuées, surtout si la vitesse de votre lecteur de CD-ROM est faible.
Il vous sera également proposé d’installer DirectX et QuickTime. Vous avez besoin de ces
fichiers pour pouvoir jouer. Par conséquent, si vous n’êtes pas sûr de les avoir, installez-les.
La première fois que vous jouerez à LE : Les Experts, vous n’aurez accès qu’à la
première affaire : "Hôtel mortel". Cependant, les criminels ne prenant pas de
vacances, quand vous aurez élucidé une affaire, une autre vous sera attribuée. Au
total, il y a cinq affaires à résoudre.
LANCER LE JEU
Pour lancer LE : Les Experts, insérez le CD 1 dans le lecteur de CD-ROM de votre
ordinateur et sélectionnez Lancer dans l’écran de démarrage.
HISTOIRE
Vous êtes un stagiaire du CSI affecté à l’équipe de nuit du Laboratoire criminel de
Las Vegas. Pour découvrir la vérité qui se cache derrière les crimes, vous devez vous
rendre sur les lieux, interroger des suspects et réunir, puis analyser des preuves
matérielles. Heureusement, vous bénéficiez de l’aide des meilleurs agents et de la
meilleure équipe du CSI de Las Vegas.
OBJECTIF DU JEU
2
JEU
MENU PRINCIPAL
Configuration recommandée
• Windows® 98/ME/2000/XP uniquement
• Pentium® II 500 MHz / AMD K6 III 600
• 256 Mo de RAM
• Lecteur de CD-ROM 16x
LE
Dans chaque affaire de LE : Les Experts, votre objectif est de rassembler assez de
pièces à conviction et d’informations pour pouvoir procéder à l’arrestation d’un
suspect. Grâce à des outils de haute technologie ainsi qu’à votre capacité à poser les
bonnes questions et à résoudre les énigmes, vous allez devoir déterminer les moyens,
le mobile et l’occasion du crime pour arrêter votre suspect.
Au fur et à mesure du jeu, vous pourrez donc résoudre de nouvelles affaires ou
recommencer une affaire déjà résolue pour obtenir un meilleur score, en cliquant sur
le bouton Lancer qui se trouve près de l’image correspondant à l’affaire de votre
choix.
Vous commencerez chacune des affaires dans le bureau de Gil Grissom, au siège du
CSI. Grissom est votre nouveau chef. Il vous fera une brève présentation de l’affaire et
vous enverra ensuite sur le lieu du crime.
EXPLORER LES LIEUX
Regarder autour de soi
Dans certains lieux, vous pouvez utiliser le pointeur pour regarder autour de vous.
Pour faire défiler l’écran, placez le pointeur sur le bord droit ou gauche de l’écran. La
flèche vous indique alors la direction dans laquelle vous vous déplacez (cette fonction
n’est pas disponible partout, seulement là vous en avez besoin !).
3
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Examiner de plus près
Outils
Certains objets ou certains endroits peuvent - et doivent - être
inspectés plus en détail. Par exemple, vous pouvez examiner de
plus près un objet sur une table ou une marque sur la peau de la
victime. Lorsque votre pointeur passe sur quelque chose qui peut
être examiné de près, il se transforme en une flèche verte qui
pointe vers l’avant. Pour vous rapprocher de l’objet ou de
l’endroit, cliquez dessus quand la flèche est verte.
Remarque : si vous souhaitez l’examiner d’encore plus près ou
trouver une preuve invisible à l’œil nu, essayez de sélectionner l’un de vos outils
d’analyse dans l'onglet Outils en bas de l’écran.
L'onglet Outils contient vos outils d’analyse. Familiarisez-vous rapidement avec ces
instruments, car vous en aurez souvent besoin !
Les outils se divisent en deux catégories : les outils de collecte et les outils de
détection. Pour utiliser un outil, cliquez sur l’onglet de la catégorie (Collecte ou
Détection) à laquelle il appartient.
En plaçant votre pointeur sur l’icône d’un outil, vous faites apparaître son nom et une
brève description. Cliquez une fois sur l’outil pour le sélectionner. Vous verrez alors votre
pointeur changer d’apparence pour vous indiquer l’outil que vous avez activé. Si vous
souhaitez avoir une description plus détaillée d’un outil, double-cliquez sur son icône.
Chaque outil a son utilité propre. Vous devez cliquer dessus pour l’activer lorsque
votre pointeur est sur un objet sur lequel il peut servir. Par exemple, en ce qui
concerne le kit de moulage, votre pointeur doit être sur une empreinte pour que vous
puissiez essayer de la mouler. Pour le pinceau, cliquez et maintenez le bouton de la
souris enfoncé pour faire glisser le pinceau et appliquer de la poudre dactyloscopique
sur la surface : s’il y a une empreinte digitale, la poudre la révélera. Essayez vos
différents outils pour savoir comment les utiliser au mieux avec les différentes preuves.
Reprendre du recul
Après avoir examiné de près un élément, vous voudrez sans doute récupérer la vue
que vous aviez du lieu du crime. Pour reprendre du recul, déplacez votre pointeur
jusqu’au bord gauche ou droit de l’écran. Il prendra l’apparence d’une double flèche
pointant vers le côté. Il vous suffit alors de cliquer pour revenir à la vue que vous
aviez avant. Dans certains cas, vous devrez cliquer plusieurs fois pour revenir à votre
position initiale.
UTILISATION DE LA BARRE D’OUTILS
La barre d’outils située en bas de l’écran est divisée en plusieurs onglets : Lieux, Outils et
Preuves. Cliquez sur l’onglet de votre choix pour afficher les options de cette catégorie.
Lieux
La barre de Lieux vous propose tous les lieux en relation avec le crime ainsi que les
différents locaux du CSI. En cliquant sur l’icône d’un lieu pendant une partie normale,
vous serez directement transporté sur le lieu sélectionné.
Les lieux en rapport avec le crime dépendent de l’affaire sur laquelle vous enquêtez.
Les nouvelles informations que vous obtiendrez sur le crime pourront vous permettre
d’accéder à de nouveaux lieux.
Les locaux du CSI sont les suivants :
• La morgue : où Al Robbins vous aidera à examiner le corps de la victime
• Le bureau de l’inspecteur : où le Capitaine Jim Brass dirige les interrogatoires et
peut vous donner des conseils d'ordre juridique.
• Le laboratoire : où Greg Sanders est à votre disposition pour vous aider à analyser
les pièces à conviction.
Ces lieux sont disponibles dès que vous avez besoin de vous y rendre pour la poursuite
de votre enquête. Par exemple, si un corps doit être examiné, la morgue sera
disponible ; s’il n’y a pas de corps à examiner, vous ne pourrez pas y accéder.
4
Outils de collecte
Tampon
Un tampon de médecine légale destiné à prélever sur les suspects
des échantillons purs d'ADN ou des échantillons de substances
humides non identifiées qui seront analysés au laboratoire du CSI.
Gants
Gants en latex utilisés pour manipuler les grosses pièces à
conviction sans les altérer.
Pince à épiler
Pince à épiler très acérée et résistante utilisée pour prendre
les pièces à conviction dangereuses ou très petites.
Kit de moulage
Un cadre en métal rempli de plâtre utilisé pour mouler les
empreintes de chaussures et de pieds, ainsi que les traces de
pneus.
Mikrosil™
Un matériau de moulage semblable au mastic utilisé pour
réaliser des empreintes de blessures et de marques d'outils
sur différentes surfaces.
Bandelette
adhésive
de prélèvement
Bandelette adhésive utilisée pour prélever des traces de
matériaux ou des échantillons de vêtements ou d'objets là
où vous les trouvez.
Dépoussiéreur
électrostatique
Un dispositif qui crée un champ électrostatique sur un
film de mylar pour prélever des empreintes sur différents
types de surfaces poussiéreuses.
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Outils de détection
Loupe
Ninhydrine
Pinceau
Lampe à UV
Détecteur olfactif
Luminol
Caméra infrarouge
de diagnostic
Une loupe à piles dotée de lentilles polies de surface
pour examiner les traces.
Une substance chimique qui révèle les empreintes
digitales latentes sur les surfaces poreuses, comme le
papier, en réagissant avec les acides aminés des
empreintes digitales.
Un pinceau utilisé pour appliquer de la poudre
dactyloscopique sur la zone où se trouvent les
empreintes digitales et dont les poils sont généralement
en fibre de verre, en poils de chameau ou d'écureuil.
Un appareil portatif qui émet de la lumière invisible de
différentes longueurs d'ondes pour améliorer la
perception d'éventuelles preuves, comme des contusions
ou des accélérants.
Un appareil permettant de prélever des échantillons de
gaz grâce à des polymères plastiques enduits d'un
matériau conducteur pour absorber, puis identifier les
substances odorantes.
Un produit chimioluminescent qui réagit avec le fer
contenu dans l'hémoglobine et donne au sang une
couleur bleu-vert luminescente.
Imageur thermique haute performance et infrarouge
utilisé pour détecter une signature calorifique dans les
objets.
Preuves
Les preuves sont divisées en trois catégories,
auxquelles vous pouvez accéder en cliquant sur
leurs onglets respectifs :
• Traces/Empreintes : traces relevées, telles que
les empreintes digitales, les échantillons de
sang, les traces de pneus ou les pellicules
capillaires.
• Documents : impressions, listes ou formulaires,
tels que les casiers judiciaires, les permis de
conduire ou les reçus.
• Objets : objets courants, tels que des briquets, des jetons de casino ou des
démonte-pneus.
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Pour obtenir des informations détaillées sur une pièce à conviction, double-cliquez sur
son icône. Une fenêtre contextuelle vous indique alors tout ce que vous avez appris
jusque-là au sujet de cette preuve, dont les détails suivants :
• l’endroit où elle a été trouvée
• une description détaillée
• les résultats des analyses qui ont été effectuées dessus
• les indices qui vous ont été donnés pour savoir ce que vous devez faire avec
Les fenêtres contextuelles des pièces à conviction se mettent automatiquement à jour
au fur et à mesure que votre enquête progresse, alors consultez-les régulièrement. Il
se peut que vous ayez besoin de vous rafraîchir la mémoire si vous vous retrouvez
bloqué au cours de vos investigations.
DOSSIER
Utilisez le dossier pour revoir les détails de l’affaire sur laquelle vous enquêtez pour
avoir de nouvelles idées sur la direction à suivre. Le dossier se met automatiquement
à jour quand de nouvelles informations sont révélées.
Pour ouvrir le dossier, cliquez sur l'onglet situé en bas à droite de votre écran.
Dossiers des victimes
Pour consulter le dossier de la victime du crime, cliquez sur l’onglet Victime. Il
contient les dernières informations concernant la victime et le crime.
Dossiers des suspects
Pour consulter le dossier d’un suspect, cliquez sur l’onglet Suspect. Les informations
concernant les suspects sont réparties en trois catégories :
• moyens : des éléments qui lient physiquement le suspect à l’arme du crime
• mobile : la raison qui a motivé le crime
• occasion : des éléments qui lient physiquement le suspect au lieu du crime
Les autres informations qui concernent le suspect, mais qui ne rentrent pas dans ces
catégories apparaissent en bas du fichier.
Lorsque vous estimez que vous avez assez de preuves, allez au bureau de l’inspecteur
pour voir si Brass peut faire venir le suspect. Pour faire venir un suspect pour un
interrogatoire, vous devez au moins avoir rempli la section Moyens, Mobile ou
Occasion. Pour arrêter un suspect, il vous faut généralement les trois.
Remarque : les informations recueillies peuvent parfois brouiller les pistes sans mener
nulle part ou encore ne représenter qu’un indice préliminaire sur lequel il faut
s’attarder pour en tirer une preuve solide.
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Reconstitutions
L’onglet Reconstitutions vous permet de revoir les reconstitutions de l’affaire.
Cliquez sur Lancer sous l’une des reconstitutions pour la visionner.
CONVERSATIONS
Vous devrez souvent interroger les suspects pour apprendre des informations capitales
sur votre affaire. Certaines conversations se déclenchent automatiquement quand vous
entrez dans une pièce ou quand vous analysez une preuve, mais il faudra que vous
preniez l’initiative d’en entamer d’autres. Pour lancer une conversation, placez votre
pointeur sur la personne de votre choix et cliquez.
Au cours d’une conversation, une série de questions que vous pouvez poser apparaîtra
à l’écran. Les questions disponibles dépendent des informations que vous avez pu
obtenir jusque-là, alors n’hésitez pas à revenir interroger des suspects ou des témoins
quand vous aurez de nouveaux éléments ou de nouvelles preuves.
Pour poser une question, placez votre pointeur dessus et cliquez.
ANALYSE DES PREUVES
Pour résoudre les affaires, il est indispensable d’analyser les preuves. Souvent, vous
pourrez les étudier avec vos outils là où vous les trouvez, mais parfois, il faudra aller
plus loin. Les analyses complexes sont effectuées au laboratoire. Pour vous y rendre,
cliquez sur l’icône du laboratoire dans la barre de Lieux.
Les icônes des preuves se mettront à jour pour indiquer la progression de leur
analyse. Une fois qu’une preuve a été analysée, soit par Greg soit à l’aide du matériel
du laboratoire, une étiquette grise apparaît sur son icône. Une étiquette jaune apparaît
quand l’analyse ne peut plus rien donner et que la preuve a été détaillée au maximum.
Greg Sanders
Pour demander à Greg d’analyser une pièce à conviction, cliquez sur celle de votre
choix et faites-la glisser de la barre de Preuves sur Greg. S’il est en mesure
d’effectuer une analyse, il vous donnera immédiatement le résultat, comme il sait si
bien le faire.
Microscope comparatif
Pour examiner une pièce à conviction de plus près, cliquez sur le microscope
comparatif dans le laboratoire. Deux oculaires apparaîtront côte à côte à l’écran.
Ensuite, cliquez sur la pièce à conviction de votre choix et faites-la glisser sur l’un des
deux oculaires pour la regarder de plus près.
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Pour comparer deux pièces à conviction, faites-en glisser une deuxième sur l’oculaire.
S’il y a des conclusions à tirer de la comparaison, votre coéquipier du CSI commentera
les résultats.
Remarque : toutes les pièces à conviction ne peuvent pas être placées sous le
microscope.
Recherches informatiques
Cliquez sur l’ordinateur du labo pour voir à quoi il peut vous servir. Pour lancer un
programme, cliquez sur le bouton correspondant.
La fonction de recherche permet plusieurs types de recherches dans des bases de
données, telles que :
• AFIS : Automated Fingerprint Identification System (système automatisé
d’identification des empreintes digitales). Permet d'effectuer des recherches
comparatives d'empreintes digitales dans la base de données des accusés déclarés
coupables.
• Assistant traces : permet d'établir des correspondances entre des traces de pneus
et les modèles de traces connus et recensés dans une base de données.
• SLIP : Shoewear Linking and Identification Program (programme de comparaison et
d'identification des chaussures). Permet d'effectuer des recherches comparatives de
chaussures connues à partir d'empreintes de semelles.
• Et autres bases de données exploitables d’actualités, d’archives juridiques ou
publiques et d’informations commerciales.
Pour lancer une recherche, faites glisser la preuve de votre choix de la barre d’outils
sur l’une des fenêtres de l’écran de recherche, puis cliquez sur le bouton Rechercher.
L’ordinateur sélectionnera automatiquement le moteur de recherche approprié à ce
type de preuve.
Si la recherche a abouti, un message "Correspondance établie" apparaîtra à l’écran.
Cliquez sur le bouton "Voir" pour consulter la liste des résultats.
Pour comparer deux pièces à conviction, faites-les glisser de la barre d’outils sur
chacune des fenêtres de l’écran de recherche, puis cliquez sur le bouton Comparer.
L’ordinateur va comparer les deux preuves et déterminer leur niveau de
correspondance.
Remarque : toutes les pièces à conviction ne peuvent pas faire l’objet d’une recherche
informatique.
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CLORE UNE AFFAIRE
Autres fonctionnalités informatiques
L’ordinateur vous propose d’autres fonctions, comme le chat et les recherches sur
Internet. Lorsque ces fonctions sont actives, il vous suffit de cliquer sur le bouton du
programme de votre choix pour accéder à sa fenêtre.
INDICES DE VOTRE COÉQUIPIER DU CSI
Vous pouvez obtenir de l’aide à tout moment en cliquant sur votre coéquipier du CSI.
Une interface de conversation vous proposera alors toutes les questions que vous
pouvez poser. Les indices disponibles dépendront des preuves et des informations que
vous aurez réunies jusque-là.
Vous pouvez obtenir des indices concernant une preuve particulière en cliquant sur
"Pouvez-vous me donner votre avis sur une preuve ?". Ensuite, faites glisser la preuve
en question sur votre coéquipier. Consultez la fenêtre contextuelle de la pièce à
conviction pour voir si elle ne contient pas un indice sur une éventuelle analyse plus
poussée ou sur la manière dont vous pourriez l'utiliser.
Attention : Grissom n'est pas très impressionné par les gens qui lui demandent des
indices. Cette démarche auprès de votre coéquipier aura un impact négatif sur votre
évaluation finale.
MENU OPTIONS
Vous pouvez faire apparaître le menu Options à tout moment en appuyant sur la
touche Echap. Il vous permet de paramétrer vos options vidéo ou audio. Vous pouvez
également cliquer sur l'onglet Charger pour afficher la liste des autres enquêtes
sauvegardées.
(Remarque : vous n'aurez jamais besoin de sauvegarder votre partie manuellement,
car les sauvegardes se font automatiquement à chaque moment clé du jeu.)
En bas de l'écran, vous verrez également la liste d'options suivante :
• Quitter : pour abandonner la partie en cours et retourner sous Windows®
• Menu principal : pour abandonner la partie en cours et revenir au Menu principal
• Changer d'affaire : pour abandonner l'affaire en cours et en lancer une nouvelle
• Reprendre la partie : pour reprendre l'enquête en cours.
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Pour clore une affaire, vous devez réunir et analyser suffisamment de preuves et
d'informations pour pouvoir arrêter un suspect. Une fois l'arrestation effectuée, vous
vous retrouverez dans le bureau de Grissom, qui, pour conclure, commentera votre
performance. Votre évaluation est constituée d'un classement et d'un score en
pourcentage, calculé en fonction de la minutie dont vous avez fait preuve au cours de
l'enquête. La formule de calcul est la suivante :
Informations/preuves rassemblées (%) - Indices utilisés (%) = Note finale (%)
Votre classement dépendra de votre performance. Les trois catégories du classement
sont les suivantes : Débutant, Enquêteur et Expert.
BONUS
À chaque fois que vous résoudrez une affaire, vous débloquerez des bonus.
Cependant, le nombre de bonus débloqués dépendra de votre performance : plus elle
sera bonne, plus vous débloquerez de bonus ! Pour connaître les bonus associés à
une affaire particulière, cliquez sur le bouton Voir, situé sous Bonus dans l'écran de
sélection des affaires.
Utilisez les flèches directionnelles pour faire défiler les bonus. Quand vous avez terminé,
cliquez sur le bouton Fermer pour retourner à l'écran de sélection des affaires.
Si vous souhaitez voir tous les bonus (croyez-nous, ils valent le coup), vous pouvez
recommencer une enquête que vous avez déjà menée pour essayer de faire un
meilleur score.
Si vous atteignez le rang d'Expert dans les cinq affaires, vous débloquerez les Super
Bonus CSI. Félicitations !
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PERSONNEL
12
DU
CSI
Gil Grissom
Sara Sidle
Chef du département du CSI
Spécialité : entomologie
"Si vous voulez en savoir plus sur la médecine légale, il faut
commencer par maîtriser tout le reste."
Spécialité : analyse de documents et d'éléments
"Ça n'aurait pas dû vous arriver. Mais je vous promets que je vais
trouver qui a fait ça. Je vous le promets."
Catherine Willows
Jim Brass
Spécialité : analyse des traces de sang
"J'adore mon travail. Nous sommes une bande de gosses payés à
reconstituer des puzzles. Parfois il y a une pièce qui manque et
parfois nous les finissons en une nuit."
Capitaine de la division Homicides
"Nous sommes le deuxième laboratoire criminel du pays. Nous
élucidons des crimes que la plupart des labos décréteraient
insolubles. Alors qu’est-ce qui vous fait penser que vous avez
votre place ici ?"
Nick Stokes
Greg Sanders
Spécialité : analyse des cheveux et des fibres
"Le sang nous dit tout. Les gens amplifient la vérité. Ou l'oublient.
Le sang est comme mon grand-père : il ne ment jamais."
Technicien de laboratoire
"Et votre affaire vient de prendre une toute nouvelle dimension
surnaturelle."
Warrick Brown
Al Robbins
Spécialité : analyse audio et visuelle
"Les lois de la physique l'emportent sur les témoignages
oculaires. Les choses ne peuvent arriver que d'une seule
manière."
Médecin légiste en chef
"Allez vite. Citez-moi trois os du corps humains qui peuvent
résister à une chute du douzième étage."
13
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` DITS
CRE
VOIX
Gil Grissom : William Petersen
Catherine Willows : Marg Helgenberger
Sara Sidle : Jorja Fox
Warrick Brown : Gary Dourdan
Nick Stokes : George Eads
Jim Brass : Paul Guilfoyle
Greg Sanders : Eric Szmanda
Al Robbins : Robert David Hall
Narrateur : Jodi Regts
Officier 1 : Cory Hawthorne
Bert Susten : Michael Dobson
Devon Rodgers : Paul Dobson
Jenny Strickland : Nicole Bouma
369 INTERACTIVE
Producteur : Stephen van der Mescht
Producteur associé : Kirsten Forbes
Responsable de la conception :
Steve Bocska
Conception originale du jeu : Jason Bone
Conception : Carey du Gray, Tony Van
Directeur artistique : Darren Woo
Graphismes de conception et storyboard :
Colin Lorimer
Modèles 3D des personnages : Anshin Chu,
Jeff Solway, John Zhongyi Wang
Animation : Allan Pantoja
Environnements 3D : Hironmoy Bhowmik,
Erik Gronfeldt, Mike Marraffa, Colin Matisz,
Michael Moore, Nick Unden
Photographe des décors de référence pour
le CSI : Rhonda Van
Graphismes des scènes non interactives :
Jonathan Moyes, Shawn Walsh, Barry Poon,
Gene Endrody
14
Stan Ginns : Graeme Palisade
Jason Gray : Louis Torillo
James Ritchie : Dion Luther
Officier 2 : Graig Robertson
Jack Riley : Gabe Khouth
Professeur Frank : Brian Dobson
John Laskin : Nigel Brooke
Réceptionniste LVMPD : Chrysta Gejdos
Dompteur : Ivan Mickovic
Leda Callisto : Erin Karpluk
Dr Wilkinson : Alistair Abell
Mme Wilkinson : Samantha Ferris
Employé des Jardins Désertiques : Bill King
Graphismes techniques :
Gurdarshan Dhillon, Michael Hovan
Responsable programmation : Wilkin Ng
Programmeurs : Stan Jang, Joel Kinman,
Sean Megaw, Young Tae Son, Neil Haran
Directeur technique : Xichi Zheng
Directeur Assurance qualité : Lester Li
Assurance qualité : Michael Hovan
Histoires écrites par : Jeff Houde
Scénaristes : Steve Bocska, Jason Bone,
Tony Van
Dialoguiste : Max Allan Collins
Conseiller technique : Daniel Holstein
Consultant conception auprès de la
production : Fernando Medrano
Directeur son : Adam Gejdos
Compositeur musiques : John M. Keane
Conception sonore : David Van Slyke
Création effets sonores : Cory Hawthorne
Montage des dialogues : Shawn Knapp,
Cory Hawthorne, Roman Tomazin
Enregistrement des dialogues :
Roman Tomazin, Jeff Young
Mastering des dialogues : James Meyer
Responsable Département son :
Wolfgang Hamann
Production doublage (L.A.) : Blindlight
Directeur artistique (L.A.) : Dawn Hershey,
C.S.A., Tony Van
Ingénieur du son (L.A.) : Morgan Gerhard
UBI SOFT ENTERTAINMENT
Producteur exécutif : Tony Van
Producteur associé : Laurentiu Rusu
Testeur principal : Cristian Giuglea
Testeurs : Dorel Ignat, Liviu Galateanu,
Valeriu Bacuta, Sebastian Burtan
Vice-président du développement de produit :
Bret Berry
Vice-président du marketing : Tony Kee
Chef de groupe : Karen E. Conroe,
Lidwine Vernet
Remerciements spéciaux :
Ava Barab, Pascal Bonnet, Jennifer
Bennett, Martin Blythe, Matt Case, Lev
Chapelsky, Marc Fortier, Orlin Goodman,
Virginie Gringarten, Dan Kupetz, Jeffrey C.
Nemerovski, Maryann C. Martin, Jan
Murray, Anne O'Grady, Shirley Richter, Ken
Ross, Erica Stubbs, Brigham Stitt, Nancy
Tellem, Anthony Zuiker
Remerciements spéciaux à : Danielle
Michael, Tony da Roza, Geoff Richardson,
Alison Hammond, Neall Verheyde, Eric
Honsch, Liezel Sinclair, Shamus Horak, Cliff
Haman, Shannon Hancock, Eric Legaspi,
Chris Glenat, Jen MacDougall, Wendy
Nakano, Alicia McCool, Sharon Kai, Dave
(Magic Dave) Roberts – MOTU, Reid King
and Bob Simpson – Tascam/Teac,
Propellerheads Software
Chef de produit : Corey Fong,
Chloe Phelizon
Direction des relations publiques :
Tyrone Miller
Gestion des relations publiques : Robin Carr
Directeur média et promotion :
Jill Steinberg
Responsable promotion : Jag Kanda
Conception packaging : David Oh
Manuel : Steve Bocska, Rhonda Van
Série télévisée
“CSI: Crime Scene Investigation” produit
par CBS Productions, en association avec
Alliance Atlantis Productions, Inc. et
Jerry Bruckheimer Television.
Producteurs exécutifs : Jerry Bruckheimer,
Carol Mendelsohn, Ann Donahue, Anthony
E. Zuiker, Jonathan Littman, Danny Cannon
Co-producteurs exécutifs : Cynthia Chvatal,
William Petersen
Série créée par : Anthony E. Zuiker
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GARANTIES
Ubi Soft a apporté à ce produit multimédia tout son savoir-faire en matière de loisirs
interactifs pour vous (l’ « Utilisateur ») garantir une entière satisfaction et de
nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les quatre-vingt-dix (90) jours suivant la date d'achat du produit
multimédia ou tout autre délai de garantie plus long prévu par la législation
applicable, celui-ci s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubi
Soft s'engage à procéder à un échange aux conditions définies ci-après.
Passé ce délai, Ubi Soft accepte d’échanger le produit multimédia défectueux moyennant
une participation forfaitaire de 100 FF (ou 15,24 Euros) par produit multimédia.
Ubi Soft offre un service de Support Technique dont les coordonnées sont indiquées
dans le document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échangé :
1) Prendre contact avec le Support Technique d’Ubi Soft. Après avoir brièvement décrit
le défaut dont le produit multimédia fait l'objet, un numéro d'accord de retour sera
attribué à l’Utilisateur.
2) Retourner ce produit multimédia dans son emballage d'origine, accompagné de
l'original de la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré et des
coordonnées complètes de l’Utilisateur.
Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque ou un mandat postal de
100 FF (ou 15,24 Euros) par produit multimédia, libellé à l'ordre d'Ubi Soft.
Important :
• Il est conseillé de procéder à cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre
recommandée avec accusé de réception, au Support Technique.
• Aucun produit multimédia ne sera échangé s'il n'est pas accompagné de son
numéro d'accord de retour et de sa preuve d'achat.
L’Utilisateur reconnaît expressément que l’utilisation du produit multimédia est à ses
propres risques.
Le produit multimédia est fourni en l’état et sans garantie autre que celle prévue plus
haut. L’Utilisateur assume tous les frais de réparation et/ou correction du produit
multimédia.
Dans les limites imposées par la loi, Ubi Soft rejette toute garantie relative à la valeur
marchande du produit multimédia, la satisfaction de l’Utilisateur ou son aptitude à
répondre à une utilisation particulière.
L’Utilisateur assume tous risques liés à une perte de profits, perte de données, erreurs,
perte d’informations commerciales ou autre résultant de la possession du produit
multimédia ou de son utilisation.
16
Certaines législations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus
mentionnée, il est possible que celle-ci ne s’applique pas à l’Utilisateur.
PROPRIETE
L’Utilisateur reconnaît que l’ensemble des droits relatifs à ce produit multimédia, à ses
éléments, à l’emballage et au manuel de ce produit multimédia, ainsi que les droits
relatifs à la marque, les droits d’auteur et copyrights sont la propriété d’Ubi Soft ou
de ses concédants et sont protégés par la réglementation française ou autres lois,
traités et accords internationaux relatifs à la propriété intellectuelle. Toute
documentation associée à ce produit multimédia ne peut être copiée, reproduite,
traduite, ou transmise, en tout ou partie et quelle que soit la forme, sans le
consentement préalable écrit d’Ubi Soft.
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR
VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous
jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous
utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet
écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours
d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de
stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures
géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises
lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même
qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des
crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté
des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de
stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se
doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent
avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience,
il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
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UBI SOFT a
` votre service
NOTES
Vous éprouvez des difficultés à installer ou à lancer un logiciel de notre gamme ? Vous
êtes bloqué ou recherchez les codes ultimes vous permettant de progresser dans votre
quête ? Vous voulez simplement en savoir plus sur nos prochains titres ?
Voici toutes les coordonnées pour joindre notre Service Consommateurs et notre
Support Technique.
Service Consommateurs : infos, trucs et soluces
• Vous ne progressez plus dans votre
logiciel préféré ?
• Vous désirez connaître LE code de
triche qui vous permettra de devenir
un joueur infaillible ?
• Vous voulez être informé de notre
actualité et de nos dates de sortie ?
Support Technique
• Vous éprouvez des difficultés lors des
phases d’installation, de lancement ou
d’exécution de votre logiciel ?
• Vous désirez être informé des patches
et mises à jour concernant le produit
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Tel : 08.92.70.50.30. (0,34 €/min)
Accès techniciens :
lundi au vendredi 9h30-13h et 14h-19h
Support Internet :
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section "Nous contacter“
Service Consommateurs Ubi Soft
96 Bd Richard Lenoir – B.P. 379
75011 Paris Cedex
Tel : 0825.355.306 (0,15 €/min)
Accès techniciens : lundi au samedi 9h-21h
Support Internet :
http://support.ubisoft.fr/
section "Nous contacter“
Support Technique Ubi Soft
TSA 90001
13859 Aix en Provence Cedex 3 - France
N’hésitez pas à contacter notre Support Technique qui vous donnera la bonne marche
à suivre pour que vous puissiez exploiter votre logiciel comme il se doit.
36 15 UBI SOFT (0,34 €/min) et site internet « ubi.com »
Nos services minitel « 3615 UBI SOFT » et internet « ubi.com » sont ouverts
24 heures/24 et 7 jours/7.
En vous rendant sur ces services, il vous sera possible de consulter les astuces et
solutions de la plupart des jeux de notre gamme, de nous poser vos questions
techniques par le biais de notre section S.O.S, de participer à de nombreux concours
ou de télécharger les démos ou les mises à jour de vos logiciels favoris (uniquement
sur internet).
Ces services proposent également un catalogue à partir duquel vous pourrez
commander directement les logiciels Ubi Soft qui vous intéressent.
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NOTES
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Manuels associés