Mode d'emploi | Adobe Premiere Pro 6.0 Manuel utilisateur

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Mode d'emploi | Adobe Premiere Pro 6.0 Manuel utilisateur | Fixfr
c00.book Page 1 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
Guide de l'utilisateur
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Référence : 90022293 (12/00)
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iii
Table des matières
Introduction
Enregistrement
...................................... 1
Installation d’Adobe Premiere
Initiation à Premiere
.................................. 1
Utilisation des ressources Web
..........................3
Autres documents didactiques
..........................5
Service clientèle
Présentation d’Adobe
Premiere
..........................1
..................................... 5
Configuration de l’espace de travail
Démarrage d’un projet
......................8
................................ 9
Aperçu de la zone de travail
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Utilisation des outils et des palettes
Présentation de la fenêtre Projet
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Présentation de la fenêtre Montage
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Présentation de la fenêtre Moniteur
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Acquisition du matériel source
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Ajout d’éléments dans la fenêtre Montage
Dérushage des éléments
Dérushage dans la fenêtre Montage
Ajout de transitions
. . . . . . . . . . . . . . . . 21
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Prévisualisation d’un élément ou d’un programme vidéo
Réglage des niveaux sonores
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Panoramique et équilibrage audio
Création d’effets
Création de composites
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Présentation des options de sortie
Exportation vers le Web
Fonctionnalités DV
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Utilisation de la fenêtre Titre
Nouveautés d’Adobe
Premiere 6.0
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Exportation Web intégrée pour sortie Web instantanée
Fenêtres Moniteur et Montage améliorées
Mixage audio
. . . . . . 28
. . . . . . . 41
. . . . . . . . . . . . . . . . 42
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Gestion de projets plus efficace
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
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iv TABLE DES MATIÈRES
Outils de visualisation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Meilleure prise en charge des effets
Espace de travail personnalisable
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Nouveaux outils et interface plus intuitive
Réalisation de projets
. . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Chapitre 1
Sélection de l’espace de travail initial
Démarrage d’un projet
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Définition des réglages du projet
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Comparaison des réglages dans le tableau des paramètres
. . . . 68
Enregistrement et enregistrement automatique d’un projet
. . . . 69
Ouverture d’un projet
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Suppression d’images inutilisées dans les éléments source
. . . . 72
Utilisation d’un projet Premiere sur une autre plate-forme
. . . . 73
Configuration de disques de travail Premiere
Correction d’erreurs
. . . . . . . . . . . . . . 74
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Utilisation des fenêtres dans Premiere
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Utilisation de la zone du chutier de la fenêtre Projet
. . . . . . . . . 78
Personnalisation de l’affichage d’une fenêtre Projet ou Chutier
Dénomination, recherche et suppression d’objets
Impression du contenu d’une fenêtre
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Création d’une liste de fichiers de projet
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Modification de la fenêtre de démarrage
. . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Utilisation des palettes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Utilisation des autres palettes
Acquisition et importation
d’éléments source
. 80
. . . . . . . . . . . 83
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Chapitre 2
Liste d’acquisition
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Montage off-line et montage online
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Connexion à une source vidéo analogique
Connexion à une source vidéo DV
. . . . . . . . . . . . . . . . 98
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Numérisation de vidéo analogique au format DV
. . . . . . . . . . . 99
Enregistrement ou remplacement du code temporel
(DV uniquement) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Contraintes de taille du fichier
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Préparation de l’acquisition analogique
Préparation de l’acquisition vidéo DV
. . . . . . . . . . . . . . . . . 103
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
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v
Utilisation de la fenêtre Acquisition vidéo
Acquisition vidéo en temps réel
Acquisition vidéo par télécommande
Acquisition vidéo en série
. . . . . . . . . . . . . . . . 111
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Acquisition d’une animation image par image
. . . . . . . . . . . . 125
Lecture du code temporel à partir de la vidéo source
Acquisition audio analogique
Importation d’éléments audionumériques
. . . . . . . . . . . . . . . . 131
D1, DV et différents rapports L/H des pixels
Importation d’éléments
. . . . . . . . . . . . . . 133
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Importation d’un autre projet
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Analyse des propriétés et du débit d’un élément
Utilisation de fichiers off-line
Montage vidéo
. . . . . . . . 128
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
. . . . . . . . . . . 143
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Chapitre 3
Utilisation de la fenêtre Moniteur
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Sélection d’un espace de travail de montage
Utilisation de la fenêtre Montage
Points d’entrée et de sortie
. . . . . . . . . . . . . . 155
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Utilisation d’éléments dupliqués nommés et d’instances
non nommées d’éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Utilisation des marques
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Modification des éléments
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Modification d’un programme vidéo
Création d’une amorce SMPTE
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Création d’une mire de barres et d’un ton 1 kHz
Création d’un élément vidéo noir
Prévisualisation d’un programme vidéo
Ajout de transitions
. . . . . . . . . . . 212
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Chapitre 4
Transitions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Utilisation de la palette Transitions
Création de transitions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Remplacement d’une transition
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Modification des réglages de la transition
. . . . . . . . . . . . . . . . 234
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vi TABLE DES MATIÈRES
Mixage audio
Chapitre 5
Traitement des éléments audio dans Premiere
Réglage du gain
. . . . . . . . . . . . . 241
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Montage
Fondu croisé entre des éléments liés à de la vidéo
Réglage de la balance audio et du panoramique
Utilisation de la fenêtre Mixage audio
. . . . . . 243
. . . . . . . . . 246
. . . . . . . . . . . 248
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio
avec automatisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Variations de volume non linéaires
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Balance et panoramique dans la fenêtre Mixage audio avec
automatisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Utilisation exclusive du canal stéréo gauche ou droit d’un
élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Exclusion d’un canal d’un élément stéréo
. . . . . . . . . . . . . . . . 256
Permutation des canaux dans un élément stéréo
Visualisation d’éléments audio
Titrage
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Chapitre 6
Création et configuration d’un titre
Création d’objets texte
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Création de texte déroulant
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Création d’objets graphiques
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Ajout d’une ombre
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Couleur, transparence et dégradés
Sélecteur de couleur
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Disposition des objets texte et graphiques
Incorporation du titre au projet
Surimpression et
compositing
. . . . . . . . . . . 256
. . . . . . . . . . . . . . . 276
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Chapitre 7
Transparence
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Etirement d’opacité
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Surimpression et création de composites à l’aide
d’incrustations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Surimpression de plusieurs éléments
Ajout d’un cache coloré
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Création de caches de transparence
Partage de l’écran
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
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vii
Animation d’un élément
Chapitre 8
Animation de la trajectoire d’un élément
Rotation, zoom, pause et déformation
. . . . . . . . . . . . . . . . 297
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Spécification du moment exact du mouvement
. . . . . . . . . . . . 303
Spécification des options de couche alpha et de couleur
. . . . . 304
Enregistrement, chargement et suppression des réglages de
trajectoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Application d’effets
Chapitre 9
Images clés
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Utilisation des images clés
Utilisation des effets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Utilisation des effets After Effects
Effets obsolètes
Production de la vidéo
définitive
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Chapitre 10
Exportation d’une vidéo à partir de Premiere
. . . . . . . . . . . . . 323
Types de fichier disponibles pour l’exportation
. . . . . . . . . . . . 323
Exportation sur bande vidéo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Création d’un fichier vidéo pour Internet
. . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Création d’un fichier vidéo destiné à être lu depuis un
CD-ROM
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Création d’un fichier vidéo destiné à être lu dans un autre
logiciel
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Exportation d’une vidéo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Exportation d’une image fixe
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Exportation d’une séquence d’images fixes
. . . . . . . . . . . . . . . 334
Exportation d’un fichier de film fixe pour retouche dans
Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Exportation d’un projet pour l’utiliser dans Adobe After Effects
Traitement d’une série de projets
Réglages d’exportation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Choix des réglages d’exportation
Réalisation d’un film cinéma
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Exportation d’une liste de montage
Index
336
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
c00.book Page viii Friday, December 15, 2000 10:47 AM
viii TABLE DES MATIÈRES
c00.book Page 1 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
1
Introduction
B
ienvenue dans Adobe® Premiere®, le logiciel qui transforme votre ordinateur en véritable studio de
montage numérique. Premiere reconnaît un grand nombre de cartes d’acquisition vidéo, de
périphériques matériels et de formats d’entrée/sortie.
Enregistrement
Pour qu’Adobe puisse continuer à vous proposer des logiciels de qualité irréprochable, vous offrir une assistance
technique et vous tenir informé des nouveautés relatives à Premiere, nous vous invitons à enregistrer votre
logiciel.
Au premier démarrage de l’application, l’enregistrement en ligne vous est proposé. Vous pouvez envoyer le
formulaire directement ou en télécopier une version imprimée. Vous pouvez également vous enregistrer en
renvoyant la carte de garantie dûment remplie. Vous la trouverez dans le coffret du logiciel.
Installation d’Adobe Premiere
Vous devez installer Premiere sur votre disque dur à partir du CD Adobe Premiere. Vous ne pouvez exécuter le
programme directement depuis le CD.
Insérez le CD dans le lecteur et suivez les instructions qui s’affichent. Pour plus de détails, reportez-vous au
fichier Installation du CD.
Initiation à Premiere
Adobe vous propose diverses méthodes d’apprentissage du logiciel Premiere, notamment une documentation
imprimée, une aide en ligne et des info-bulles. Adobe Online vous donne accès à une multitude de ressources
Web continuellement mises à jour, des astuces et didacticiels aux informations issues du support technique.
Le logiciel Adobe Acrobat ® Reader ™, fourni sur le CD Premiere, permet d’afficher les fichiers PDF. De nombreux
documents contenus sur ce CD nécessitent Acrobat Reader ou Adobe Acrobat.
Utilisation de la documentation imprimée
Deux documents imprimés accompagnent Adobe Premiere 6.0.
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2
Introduction
Guide de l’utilisateur Adobe Premiere 6.0 Explique comment utiliser les commandes et fonctionnalités de
Premiere. Le Guide de l’utilisateur renvoie également aux rubriques connexes de l’aide en ligne.
Les instructions données présupposent une connaissance suffisante de l’ordinateur et de son mode de
fonctionnement, notamment quant à la souris, aux menus et aux commandes standard. Il suppose également
que vous savez ouvrir, enregistrer et fermer des fichiers. Si vous avez besoin d’aide sur ces points, consultez votre
documentation Microsoft® Windows ou Mac OS.
Carte de référence Adobe Premiere Constitue un aide-mémoire des principaux outils et palettes d’Adobe
Premiere, ainsi que des raccourcis. Les raccourcis clavier figurent également dans l’aide en ligne.
Utilisation de l’aide en ligne
Premiere comporte également une documentation complète sous forme de système d’aide HTML. Cette aide
reprend les informations du Guide de l’utilisateur, auxquelles s’ajoutent la liste des raccourcis clavier, des
illustrations couleur et la description détaillée de certaines procédures.
Il existe trois moyens de localiser une information dans l’aide en ligne. Utilisez les onglets Sommaire et Index
pour rechercher des informations générales, l’onglet Rechercher pour des mots ou expressions précises.
Pour plus de détails sur l’aide en ligne, cliquez sur le bouton Comment utiliser l’aide, adjacent aux onglets
Sommaire, Index et Rechercher.
Pour afficher les rubriques d’aide, vous devez disposez de Netscape Communicator 4.0 (ou ultérieure) ou de
Microsoft Internet Explorer 4.0 (ou ultérieure). Vous devez en outre activer Javascript.
Pour démarrer l’aide en ligne :
Choisissez Aide > Rubriques d’aide ou appuyez sur la touche F1 (Windows).
Utilisation des info-bulles
La fonction Info-bulles permet d’afficher le nom des outils, des boutons et des commandes.
Pour identifier un outil ou une commande :
Activez la fenêtre contenant l’outil ou la commande, pointez dessus et attendez un instant. Une info-bulle affiche
le nom et le raccourci (le cas échéant) de l’élément.
Si rien ne s’affiche, vérifiez que l’affichage des info-bulles est activé dans les préférences.
c00.book Page 3 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 3
Guide de l’utilisateur
Pour activer les info-bulles :
1 Choisissez Edition > Préférences > Général.
2 Activez la case Afficher les info-bulles et cliquez sur OK.
Remarque : La plupart des boîtes de dialogue sont dépourvues d’info-bulles.
Utilisation des ressources Web
Si vous disposez d’une connexion Internet et d’un navigateur Web, vous pouvez utiliser Adobe Online pour
accéder à des ressources de formation supplémentaires disponibles sur la page Web d’Adobe. Ces ressources
continuellement mises à jour comprennent :
How To’s and Backgrounders (Guides pratiques et fiches documentaires) Procédures permettant d’exécuter
certaines tâches et informations de référence détaillées sur un certain nombre de sujets. Ces informations
apportent une aide à tous les niveaux, des procédures élémentaires aux tâches interapplications plus complexes
pour la diffusion de projets sur le Web.
Tutorials and Techniques (Didacticiels et techniques) Instructions pas à pas sur l’utilisation des fonctionnalités
de Premiere ou aide pour les opérations techniques avancées. Ces exercices complètent les informations de
référence contenues dans le Guide de l’utilisateur et expliquent comment utiliser Premiere avec d’autres
applications.
Quick Tips (Conseils) Procédures permettant de gagner du temps et d’utiliser Premiere de façon plus productive.
Il peut s’agir de raccourcis pour l’utilisation des nouvelles fonctionnalités ou d’instructions pour exploiter plus
efficacement d’anciennes fonctions.
Troubleshooting (Dépannage) Propose des solutions aux problèmes susceptibles de se poser dans l’utilisation
de Premiere. Avant d’appeler le service clientèle, pensez à consulter les informations de dépannage fournies sur
Adobe Online et le site Web d’Adobe.
Pour accéder à la page d’accueil Adobe de votre pays :
1 Rendez-vous sur le site Adobe international (www.adobe.com).
2 Cliquez sur le lien Adobe Worldwide et choisissez votre pays. Le site Adobe est adapté à 20 pays ou zones
géographiques.
A propos d’Adobe Online
Adobe Online vous donne accès aux derniers didacticiels, conseils et autres informations Web relatives à
Premiere et aux autres produits Adobe. Adobe Online permet également de télécharger et de consulter la version
actualisée du document Problème fréquents de Premiere, qui répertorie les dernières solutions techniques. Des
signets permettent d’accéder à d’autres sites dignes d’intérêt sur Adobe et Premiere.
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4
Introduction
Utilisation d’Adobe Online
Le contenu d’Adobe Online est constamment mis à jour. Lorsque vous configurez une connexion entre Adobe
Online et votre navigateur, Premiere consulte Adobe Online à chaque démarrage et télécharge automatiquement
les nouveautés. Vous pouvez aussi accéder aux documents techniques et nouveaux fichiers via le menu Aide.
Pour utiliser Adobe Online :
1 Dans Premiere, choisissez Aide > Adobe Online.
Remarque : Votre ordinateur doit être équipé d’une connexion Internet et d’un navigateur. Adobe Online lance le
navigateur suivant votre configuration Internet par défaut.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur Préférences pour spécifier les options de connexion. Les préférences générales déterminent
l’interaction entre Adobe Online et tous les produits Adobe installés ; les préférences de l’application définissent
l’interaction entre Adobe Online et Premiere. Pour en savoir plus sur chaque préférence, cliquez sur
Configuration et suivez les étapes. Vous pouvez aussi programmer une réactualisation automatique à l’aide des
options de mise à jour.
Remarque : Vous pouvez aussi définir les préférences d’Adobe Online en choisissant Edition > Préférences >
Paramètres d’Adobe Online.
• Cliquez sur l’un des boutons de la fenêtre Adobe Online pour ouvrir la page Web correspondante.
• Cliquez sur le bouton de signet ( ) pour afficher une liste de sites Web relatifs à Premiere et Adobe. Ces
signets sont automatiquement mis à jour à mesure que de nouveaux sites Web voient le jour.
• Cliquez sur Fermer pour revenir dans Premiere.
Accès à Adobe Online par le menu Aide
Le menu Aide offre des commandes pour consulter et télécharger des informations depuis le site Adobe.
Pour consulter articles et documents mis à jour :
Cliquez sur Aide et choisissez une rubrique.
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ADOBE PREMIERE 6.0 5
Guide de l’utilisateur
Autres documents didactiques
Certaines ressources de formation complémentaires sont disponibles par ailleurs.
Classroom in a Book Collection officielle d’ouvrages de formation aux logiciels graphiques et d’édition Adobe.
Ces manuels élaborés par des spécialistes Adobe sont édités par Adobe Press. L’ouvrage Adobe Premiere
Classroom in a Book propose des leçons sur l’utilisation de Premiere. Pour plus de détails sur les modalités de
commande de cet ouvrage, visitez le site Web d’Adobe (www.adobe.com) ou demandez conseil à votre libraire
habituel.
Programme d’homologation Adobe Ce programme permet aux professionnels de faire reconnaître et de
promouvoir leurs compétences sur un produit en qualité de spécialistes certifiés Adobe (Adobe Certified
Experts), formateurs certifiés Adobe (Adobe Certified Instructors) ou centres de formation agréés Adobe
(Adobe Authorized Learning Providers). Il est dispensé dans plusieurs régions du monde. Pour plus
d’informations, visitez le site www.partners.adobe.com.
Vous trouverez des informations pédagogiques complémentaires sur www.adobe.com/premiere.
Service clientèle
L’enregistrement de votre produit vous donne droit à une assistance technique valable 90 jours à compter de la
date du premier appel. Les termes varient selon votre pays de résidence. Pour plus de détails, consultez la carte
d’assistance technique fournie avec la documentation Premiere.
Service clientèle sur Adobe Online
Adobe Online donne accès à des FAQ (forums aux questions) et à des procédures de dépannage pour résoudre
les problèmes les plus courants.
Autres ressources du service clientèle
Adobe Systems offre différentes formes d’assistance technique automatisée.
• Reportez-vous aux fichiers Lisez-moi (Windows)/Ouvrez-moi (Macintosh) et A lire en priorité installés avec
Premiere pour obtenir des informations ultérieures à la publication de ce manuel.
• Explorez la foule d’informations offertes par le service clientèle sur le site Web Adobe (www.adobe.com). Pour
accéder au site Web Adobe depuis Premiere, choisissez Aide > Adobe Online ou cliquez sur l’icône en haut de la
palette d’outils (voir la section « Utilisation des ressources Web », page 3).
• Consultez le fichier PDF Problèmes fréquents disponibles à partir du menu Aide.
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Présentation d’Adobe Premiere
Premiere 6.0 permet de capturer, d’importer, d’assembler et de monter des éléments vidéo et audio ainsi que
des images fixes. Grâce aux diverses fenêtres et palettes intuitives, vous maîtrisez chacun des aspects créatifs de
la réalisation d’un projet vidéo. De nouveaux modules d’exportation proposent un large éventail d’options
d’exportation vers le Web, mais aussi sur bande, CD-ROM ou cassette vidéo.
Cette présentation interactive se divise en courtes leçons décrivant les éléments clefs du programme. Vous
pouvez explorer ces modules dans l’ordre proposé ou en fonction des sujets qui vous intéressent. Une fois
familiarisé avec les notions de base, vous pourrez découvrir les riches fonctionnalités de montage, d’assemblage
d’images et d’exportation. Si vous souhaitez mettre en pratique ces enseignements, utilisez les éléments situés
dans le dossier Exemple du CD Premiere.
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8
Présentation d’Adobe Premiere
Démarrage d’Adobe Premiere
Configuration de l’espace de travail
Par espace de travail, on entend l’organisation des fenêtres, des palettes et des fonctionnalités des fenêtres. Premiere
comprend quatre espaces de travail prédéfinis : Montage A/B, Montage de piste unique, Effets et Audio. Vous pouvez
personnaliser l’espace de travail suivant vos méthodes de montage et l’enregistrer dans un fichier réutilisable dans
un autre projet.
Choix d’un espace de travail Au premier démarrage de Premiere, la boîte de dialogue Espace de travail initial
s’affiche. Sélectionnez l’espace de travail de départ : Montage A/B est un environnement de montage simple à
deux bobines, destinés aux novices ; Montage de piste unique est un environnement de montage professionnel
dans lequel les pistes Vidéo 1A et B sont réduites à une seule piste. Cet espace s’adresse d’abord aux utilisateurs
maîtrisant les logiciels de montage vidéo. En cas d’hésitation, optez plutôt pour le montage A/B.
Présentation de l’espace de travail Montage A/B Si vous comptez effectuer des découpes et montages simples et
préférez travailler sur une piste de transitions distincte, sélectionnez l’espace Montage A/B. Les fenêtres s’y
affichent dans leur format de base afin de faciliter la compréhension et l’utilisation (cet espace de travail est assez
proche de Premiere 4.2).
En Montage A/B, vous déplacez les éléments de la fenêtre Projet vers la fenêtre Montage.
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ADOBE PREMIERE 6.0 9
Guide de l’utilisateur
Présentation de l’espace de travail Montage de piste unique La plupart des monteurs vidéo professionnels
travaillent sur un système de montage à piste unique garantissant un positionnement précis des éléments.
Dans un tel espace, les éléments vidéo et les transitions occupent la même piste. Vous pouvez toutefois
développer la piste pour intercaler une piste de transitions entre deux pistes Vidéo 1. Ces deux pistes sont
synchronisées et se comportent de manière identique.
Dans l’espace de travail Montage de piste unique, vous déplacez les éléments vers la vue Source de la fenêtre Moniteur (à gauche),
où vous les éditez avant de les positionner dans la fenêtre Montage (à droite).
Démarrage d’un projet
Une fois l’espace de travail initial choisi, la boîte de dialogue Chargement des réglages du projet s’ouvre.
Sélectionnez un jeu de réglages de projet prédéfinis adapté à l’environnement de montage (par exemple, DV,
QuickTime ou Vidéo pour Windows). Si vous préférez définir les réglages manuellement, sélectionnez la
préconfiguration reflétant l’environnement de montage, puis cliquez sur Autres pour accéder à la boîte de dialogue
Réglages du projet. Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur Ouvrir.
Création d’un nouveau projet ou ouverture d’un projet existant Pour créer un projet, lancez Premiere et
choisissez une préconfiguration dans la boîte de dialogue Chargement des réglages du projet. Si Premiere est
déjà ouvert, choisissez Fichier > Nouveau projet. La boîte de dialogue Chargement des réglages du projet
s’ouvre.
Pour changer la fenêtre de démarrage, voir la section « Modification de la fenêtre de démarrage », page 86.
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10
Présentation d’Adobe Premiere
Définition des réglages du projet Pour être sûr que
Premiere gère vos éléments vidéo correctement,
utilisez la préconfiguration fournie avec votre carte
d’acquisition ou la préconfiguration Premiere la
mieux adaptée. Si aucune préconfiguration ne vous
convient, veillez à définir des réglages de projet
identiques aux réglages d’acquisition (consultez la
documentation de la carte d’acquisition ou du
caméscope DV) et aux réglages d’éléments, ou tout au
moins compatibles. Si, par exemple, vous capturez
une vidéo numérique à taille d’image 720 x 480, vous
devez spécifier la même taille dans le projet. Vous
trouverez une description exhaustive des réglages de
projet à la section « Définition des réglages du projet », page 60.
Si aucune préconfiguration n’est livrée avec la carte d’acquisition ou si vous n’utilisez pas ces préconfigurations
dans un projet donné, gardez ceci à l’esprit lorsque vous définissez les réglages du projet :
•
Si aucune préconfiguration ne correspond à votre projet vidéo, sélectionnez celle qui s’en rapproche le plus
et cliquez sur Autres pour accéder à la boîte de dialogue Réglages du projet. Après avoir personnalisé les
réglages, cliquez sur Enregistrer pour créer une préconfiguration réutilisable dans un autre projet.
•
Vous pouvez ouvrir la boîte de dialogue Réglages du projet à tout moment par la commande Projet >
Réglages du projet. Il est cependant déconseillé de modifier les réglages une fois le montage commencé, des
changements indésirables pouvant se produire dans les éléments du projet.
•
N’oubliez pas de contrôler et de comparer l’ensemble des réglages du projet dans le tableau des réglages. Pour
ce faire, choisissez Projet > Tableau des réglages. Il est généralement préférable que les réglages d’acquisition,
de projet et d’éléments soient homogènes au sein d’un même projet. Des incohérences pourraient en effet
engendrer des résultats inattendus lors des prévisualisations et de la sortie finale. Par défaut, les réglages
d’exportation sont identiques aux réglages de projet. Il ne s’agit cependant pas d’une obligation. Vous êtes
libre de les modifier sans affecter le projet. Pour plus de détails, voir la section « Comparaison des réglages
dans le tableau des paramètres », page 68.
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ADOBE PREMIERE 6.0 11
Guide de l’utilisateur
Présentation de la zone de travail
Aperçu de la zone de travail
La zone de travail s’affiche lorsque vous ouvrez un projet. Si vous avez déjà utilisé des applications Adobe, la zone de travail
Premiere vous sera familière : menus en haut de l’écran, fenêtres dédiées à l’assemblage et au montage, palette d’outils et
palettes flottantes.
A
B
C
D
Espace de travail Montage de piste unique : A. Fenêtre Projet B. Fenêtre Moniteur (vue Source à gauche, vue Programme à
droite) C. Fenêtre Montage D. Palettes flottantes
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12
Présentation d’Adobe Premiere
Utilisation des outils et des palettes
La palette d’outils contient des outils destinés à la sélection, la modification et la visualisation des éléments. Les
palettes flottantes Adobe disposent de fonctions supplémentaires qui vous aident à contrôler, modifier et améliorer
votre travail. Vous pouvez masquer et réorganiser les palettes à votre gré pour configurer la zone de travail. Pour
plus de détails sur les palettes, voir la section « Utilisation des palettes », page 86. Pour plus de détails sur les outils,
recherchez le nom de chaque outil dans l’index.
Sélection d’un outil La palette d’outils occupe le coin
supérieur gauche de la fenêtre Montage. Un petit
triangle à droite de l’icône de certains outils indique la
présence d’outils masqués.
•
Pour sélectionner un outil, cliquez sur son icône
dans la palette d’outils.
•
Pour sélectionner un outil masqué, cliquez sur
l’outil actif et activez l’outil souhaité dans la petite
palette qui s’affiche.
Sélection d’un outil masqué.
Affichage des palettes Au premier démarrage de Premiere, les palettes flottantes sont par défaut regroupées.
Pour afficher et masquer les palettes, procédez comme suit :
•
Pour faire passer une palette au premier plan dans le groupe, cliquez sur son onglet.
•
Pour afficher ou masquer une palette durant votre travail, choisissez Fenêtre > Afficher ou Fenêtre >
Masquer.
•
Pour réduire ou agrandir une palette sous Windows, cliquez sur le bouton situé à l’extrême gauche dans le
coin supérieur droit du groupe de palettes.
•
Pour réduire ou agrandir une palette sous Mac OS, cliquez sur le petit carré situé au coin supérieur droit du
groupe de palettes.
•
Pour masquer ou afficher toutes les palettes ouvertes, appuyez sur la touche de tabulation.
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ADOBE PREMIERE 6.0 13
Guide de l’utilisateur
Présentation de la fenêtre Projet
Tous les éléments importés dans le projet, vidéo, images fixes, séquences ou audio, sont énumérés dans la fenêtre
Projet. A chaque projet correspond une seule et même fenêtre Projet. En fermant cette fenêtre, vous fermez aussi le
projet. La fenêtre Projet est personnalisable : vous pouvez trier et afficher vos éléments à l’aide des options adaptées
à votre style de montage. Pour plus de détails sur la fenêtre Projet, voir les sections « Utilisation de la zone du
chutier de la fenêtre Projet », page 78 et « Personnalisation de l’affichage d’une fenêtre Projet ou Chutier », page 80.
Affichage des éléments dans la fenêtre Projet Vous
pouvez afficher et compléter les informations liées à
chaque élément du projet. Lorsque vous sélectionnez
un élément dans la fenêtre Projet, la visionneuse de
vignettes apparaît au coin supérieur gauche. Elle
affiche l’image de référence (utilisée dans le mode
Icône, servant également d’image-échantillon dans les
titres), ainsi que le nom de l’élément, le type de
support, les informations vidéo, la durée et le débit. Si
c’est une séquence vidéo, cliquez sur Lecture ( ) pour
obtenir un aperçu dans cette fenêtre.
Vous pouvez agrandir la fenêtre Projet de manière à
voir ou à compléter les informations disponibles pour
chacun des éléments de la fenêtre.
Organisation des éléments Le mode Liste ( ) est
sélectionné par défaut. Dans ce mode, les éléments sont
affichés par ordre alphabétique.
D
A
B
C
E
F
G
H
I
J
K
L
A. Visionneuse de vignettes et image de référence
B. Chutiers C. Elément D. Informations sur l’élément
E. Rechercher F. Nouveau chutier G. Créer un élément
H. Supprimer l’élément sélectionné I. Redimensionner la
zone du chutier J. Mode Icône K. Mode Vignette
L. Mode Liste
Les chutiers, sortes de dossiers, occupent le volet gauche de la fenêtre Projet. Employez-les pour regrouper vos
éléments. Les éléments que vous importez s’ajoutent au chutier actif. Un chutier enregistré et exporté dans un
fichier peut être réutilisé dans un autre projet.
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14
Présentation d’Adobe Premiere
Présentation de la fenêtre Montage
Après avoir capturé ou importé des éléments, utilisez la fenêtre Montage pour ordonner vos éléments, modifier leur
durée et leur emplacement, ajouter des transitions, présenter des éléments en surimpression, créer des effets et des
trajectoires et régler l’opacité. Une fois le montage terminé, exportez le contenu de la fenêtre Montage dans l’un des
formats de fichier reconnus ou directement sur cassette vidéo.
Découverte de la fenêtre Montage La fenêtre Montage affiche tous les éléments du programme vidéo. Elle
mentionne les durées, emplacements, effets, réglages d’opacité, fondus, formes d’onde et autres caractéristiques.
Vous pouvez insérer des transitions entre éléments sur la piste Vidéo 1 et surimprimer des éléments situés sur
les pistes Vidéo 2 ou supérieures.
A
B
N
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
O
P
Q
R
S
Fenêtre Montage dans l’espace de travail Montage de piste unique : A. Barre de la zone de travail B. Point de montage
C. Outils D. Piste de surimpression E. Limite d’en-tête de piste réglable F. Icônes Image clé et Opacité G. Icône de piste vidéo
masquée H. Piste vidéo I. Piste audio J. Icônes Forme d’onde, Image clé, Volume et Panoramique K. Icône
Verrouiller/Déverrouiller la piste L. Icône de piste audio masquée M. Facteur de zoom temporel N. Bouton d’accès au menu de
la fenêtre Montage O. Bouton d’accès à la boîte de dialogue Options de piste P. Bouton Activer/Désactiver le magnétisme
Q. Bouton Activer/Désactiver l’affichage des extrêmes R. Bouton Activer/Désactiver les options de piste S. Bouton
Activer/Désactiver le mode synchronisation
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ADOBE PREMIERE 6.0 15
Guide de l’utilisateur
Développement des pistes Vous pouvez développer chaque piste de la fenêtre Montage pour afficher d’autres
commandes.
•
Cliquez sur le triangle à gauche du nom de la piste Vidéo 2, puis cliquez sur l’icône Image clé ( ) pour
définir et afficher les images clés d’effets, et sur l’icône rouge Afficher les étirements d’opacité ( ) pour
définir et afficher les poignées d’étirement d’opacité. La piste Vidéo 1 est dépourvue d’étirement d’opacité.
Lorsque vous cliquez sur le triangle à gauche de la piste Vidéo 1, seule la zone des images clés s’affiche.
•
Cliquez sur le triangle à gauche du nom de la piste audio, puis cliquez sur l’icône Image clé ( ) pour définir
et afficher les images clés d’effets, sur l’icône rouge Afficher les étirements de volume ( ) pour définir et
afficher les poignées d’étirement de volume, sur l’icône bleue Afficher les étirements de panoramique ( )
pour définir et afficher les poignées d’étirement de panoramique et sur l’icône Forme d’onde ( ) pour
afficher la forme d’onde de l’élément audio. Pour plus de détails sur l’utilisation des étirements de piste
audio, voir la section « Réglage des niveaux sonores », page 29.
•
Cliquez sur le menu Facteur de zoom temporel au coin inférieur gauche de la fenêtre pour sélectionner la
plage d’images à afficher. Sélectionnez un intervalle court (par exemple, 4 images) pour voir une portion
restreinte du projet ou un intervalle plus long (par exemple, 20 secondes) pour voir une plus grande partie
du projet dans la fenêtre. Pour afficher l’intégralité du contenu de la fenêtre Montage dans la zone de
visualisation, appuyez sur la touche Barre oblique inverse (\).
Choisissez une valeur dans le menu Facteur de zoom temporel pour agrandir ou réduire la portion du métrage visible dans la fenêtre
Montage.
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16
Présentation d’Adobe Premiere
Présentation de la fenêtre Moniteur
Dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez afficher des éléments isolés, prévisualiser la fenêtre de Montage, définir les
points d’entrée et de sortie, définir des repères, ajouter et supprimer des éléments de la fenêtre Montage et découper
des éléments. Dans l’espace de travail Montage de piste unique, la fenêtre Moniteur se compose de la vue Source (à
gauche) et de la vue Programme (à droite). Dans l’espace Montage A/B, la fenêtre Moniteur n’affiche que la vue
Programme, des fenêtres Elément distinctes servant de vue Source (vous pouvez modifier ce réglage par défaut en
choisissant une autre vue de la fenêtre Moniteur). La vue Source (ou la fenêtre Elément) affiche un élément tel qu’il
est enregistré sur le disque (les réglages de projet n’affectant pas la lecture). Utilisez cette vue (ou cette fenêtre) pour
préparer l’élément à être incorporé dans la fenêtre Montage ou pour modifier un élément ouvert à partir de la
fenêtre Montage. La vue Programme reflète l’état actuel de la fenêtre Montage. Elle sert par exemple à la
prévisualisation de cette fenêtre.
Alternance entre les vues de la fenêtre Moniteur En fonction de vos besoins et de votre méthode de travail, vous
choisirez l’un des trois modes d’affichage suivants :
•
( ) Le mode Affichage double dévoile les vues
Source et Programme. Les monteurs rompus aux
systèmes de montage vidéo haut de gamme
travailleront plus rapidement et plus précisément
en utilisant le panneau de commande des vues
Source et Programme. C’est d’ailleurs le mode
d’affichage par défaut de l’espace de travail
Montage de piste unique.
Fenêtre Moniteur en mode Affichage double
•
( ) Le mode Affichage unique ne montre que la
vue Programme. Chaque élément s’ouvre dans
une fenêtre distincte. Si vous débutez en montage
vidéo, vous travaillerez plus vite et plus aisément
en Affichage unique. Ce mode d’affichage est
sélectionné par défaut dans l’espace de travail
Montage A/B.
Fenêtre Moniteur en mode Affichage unique
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ADOBE PREMIERE 6.0 17
Guide de l’utilisateur
•
( ) Le mode Raccord affiche un gros plan
d’une retouche spécifique dans la fenêtre
Montage. Le point de montage est décalé
automatiquement vers la retouche suivante
dans la fenêtre Montage, et les éléments
situés au niveau de ce point de montage
apparaissent dans la fenêtre Moniteur.
Utilisez les commandes de la fenêtre
Raccord pour modifier les points d’entrée
et de sortie de ces éléments. Pour plus de
détails sur le dérushage en mode Raccord,
voir la section « Utilisation du mode
Raccord », page 205.
Fenêtre Moniteur en mode Raccord
Pour passer d’une vue à l’autre, cliquez sur les boutons d’affichage (
Moniteur ou choisissez un mode dans le menu de la fenêtre Moniteur.
) situés en haut de la fenêtre
Commandes de lecture Les commandes de
lecture sont identiques dans toutes les fenêtres.
Vous pouvez y accéder à partir d’une fenêtre
Elément ou des vues Source et Programme de la
fenêtre Moniteur.
Panneau de commande de la vue Source Le
A B
C D E F
panneau de commande de la vue Source, au
coin inférieur gauche de la fenêtre Moniteur,
Commandes de prévisualisation : A. Image précédente B. Image
suivante C. Arrêt D. Lecture E. Boucle F. Lecture du début à la fin
n’apparaît qu’en mode Affichage double. Faites
glisser un élément de la fenêtre Projet vers la
vue Source. Le contrôleur permet alors de le prévisualiser, de définir points d’entrée et de sortie, repères et effets
audio ou vidéo, d’insérer ou d’incruster un élément dans la piste cible de la fenêtre Montage.
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18
Présentation d’Adobe Premiere
Chaque fenêtre Elément présente le même panneau
de commande que la vue Source. Vous devez
cependant utiliser la vue Source de la fenêtre
Moniteur pour réaliser des coupes L et J ou des
montages six points. Pour plus de détails, voir la
section « Points d’entrée et de sortie », page 166.
A B
C D E F
G
H
A. Image précédente B. Image suivante C. Arrêt D. Lecture
E. Boucle F. Lecture du début à la fin G. Insérer H. Incruster
Panneau de commande de la vue Programme Le
panneau de commande situé sous la vue Programme
(coin inférieur droit de la fenêtre Moniteur) permet
de supprimer tout ou partie des éléments, d’ajouter
des transitions, de définir des repères dans la fenêtre
Montage et de prévisualiser cette fenêtre.
Le menu Repère et les commandes Point d’entrée et
Point de sortie s’appliquent à l’ensemble de la fenêtre
Montage. Toutes les autres commandes de la vue
Programme affectent uniquement les éléments des
pistes cibles. Les pistes cibles indiquent la piste vidéo
ou audio de la fenêtre Montage qui reçoit les éléments
issus de la vue Source (ou d’une fenêtre Elément) ou
est affectée par les commandes Prélever, Extraire,
Insérer ou Incruster.
A
B
C D E
F
G
H I
J
A. Piste vidéo cible B. Piste audio cible C. Menu Repère
D. Point d’entrée E. Point de sortie F. Prélever
G. Extraire H. Point de montage précédent I. Point de
montage suivant J. Ajouter la transition par défaut
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ADOBE PREMIERE 6.0 19
Guide de l’utilisateur
Assemblage et montage vidéo
Acquisition du matériel source
Les éléments vidéo, audio et les images fixes du projet peuvent provenir de diverses sources. Vous pouvez par exemple
capturer de la vidéo et de l’audio numériques directement à partir d’un caméscope DV (Digital Video) grâce à
l’interface IEEE 1394 (FireWire/i.Link) ou de la vidéo et de l’audio analogiques avec une carte d’acquisition vidéo
(voir http://www.adobe.com/premiere pour la liste des cartes prises en charge). Vous pouvez importer des images
fixes d’autres applications comme Photoshop et Illustrator, importer du son transféré d’un CD au disque dur ou
importer un dossier contenant plusieurs fichiers enregistrés dans différents formats.
Importation d’un ou plusieurs éléments Premiere reconnaît un large éventail de formats de fichier, dont .MOV,
.AVI, .AIF., TIF, .JPEG, .BMP et .PSD. Pour plus de détails, voir la section « Importation d’éléments », page 137.
Lorsque vous créez des images fixes en vue de les importer dans Premiere, veillez à utiliser le même rapport
largeur/hauteur que pour les autres fichiers du projet. Faute de quoi, elles risquent d’apparaître déformées
lorsque vous prévisualisez ou compilez le projet (voir la section « D1, DV et différents rapports L/H des pixels »,
page 133). Dans les fichiers contenant une couche Alpha, utilisez-la pour créer une transparence. Pour plus de
détails sur les couches Alpha, voir les sections « Incrustation Couche alpha », page 288 et « Spécification des
options de couche alpha et de couleur », page 304.
Importation d’un dossier de médias mixtes Vous
pouvez importer des dossiers contenant éléments
vidéo, audio et images fixes.
Pour importer un dossier dans un projet, choisissez
Fichier > Importer > Dossier, sélectionnez le dossier et
cliquez sur OK.
Acquisition vidéo Premiere permet l’acquisition
directe de vidéo numérique (DV) et analogique. Pour
plus de détails sur les méthodes d’acquisition, voir le chapitre Chapitre 2, « Acquisition et importation
d’éléments source ».. Pour capturer audio et vidéo numérique, procédez comme suit :
1 Branchez l’une des extrémités du câble IEEE 1394 (FireWire/i.Link) sur le port Video Out de votre
caméscope ou platine DV et connectez l’autre extrémité au port IEEE 1394 (FireWire/i.Link) de l’ordinateur.
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20
Présentation d’Adobe Premiere
2 Lancez Premiere et sélectionnez la préconfiguration appropriée dans la boîte de dialogue Chargement des
réglages du projet. Utilisez la préconfiguration fournie avec votre caméscope ou avec la carte d’acquisition,
ou l’une des préconfigurations DV de Premiere. Cliquez ensuite sur OK.
3 Si le caméscope ou la platine permet le pilotage de
matériel, choisissez Edition > Préférences >
Disques de travail / Pilotage de matériel (ou
cliquez sur Modifier dans la fenêtre Acquisition).
Sélectionnez un périphérique dans le menu
Matériel, cliquez sur Options et sélectionnez les
options correspondant à votre matériel DV
(caméscope ou platine). Pour plus de détails,
consultez la documentation du matériel DV.
Cliquez ensuite sur OK.
4 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition
vidéo. Si le pilotage de matériel est activé, utilisez
les commandes de la fenêtre Acquisition vidéo
pour lire et enregistrer la vidéo. Si le pilotage de
matériel est désactivé, utilisez les commandes du
matériel pour lire la vidéo et celles de la fenêtre
Acquisition vidéo pour l’enregistrer. Les éléments
capturés sont automatiquement ajoutés à la
fenêtre Projet ouverte.
A
B
C
D
E
F
G
H I J
K L MN O P
A. Fenêtre de prévisualisation B. Lecture lente C. Inverser la
lecture lente D. Lecture E. Arrêt F. Image suivante
G. Image précédente H. Vidéo I. Audio J. Curseur
K. Rembobiner L. Avance rapide M. Pause
N. Enregistrement O. Point d’entrée P. Point de sortie
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ADOBE PREMIERE 6.0 21
Guide de l’utilisateur
Ajout d’éléments dans la fenêtre Montage
C’est dans la fenêtre Montage que vous créez et montez votre programme vidéo. Après avoir capturé ou importé des
éléments, vous devez les ajouter et les organiser dans cette fenêtre. Vous avez le choix parmi plusieurs méthodes.
Transfert des éléments vers la fenêtre Montage Pour assembler plusieurs éléments rapidement avec peu ou pas
de dérushage (on parle en général de premier montage), déplacez les éléments de la fenêtre Projet à la fenêtre
Montage directement.
Faites glisser les éléments de la fenêtre Projet vers la fenêtre Montage.
Commande Automatiser au montage Pour tester différentes configurations avant de décider du positionnement
définitif des éléments dans la fenêtre Montage, sélectionnez le mode Icône dans la fenêtre Projet ou créez un
storyboard pour organiser les éléments visuellement, puis transférez-les automatiquement vers la fenêtre
Montage. Vous pouvez enregistrer le chutier ou le storyboard pour le réutiliser dans un autre projet. Pour plus
de détails, voir la section « Organisation des éléments dans des chutiers », page 79 ou « Création d’un
storyboard », page 189. Pour créer un storyboard, procédez comme suit :
1 Choisissez Fichier > Nouveau > Storyboard.
2 Faites glisser les éléments de la fenêtre Projet vers la fenêtre Storyboard dans l’ordre dans lequel ils doivent
s’aligner dans la fenêtre Montage. Les flèches qui apparaissent entre les éléments représentent leur
agencement.
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22
Présentation d’Adobe Premiere
3 Réorganisez les éléments par glisser-déposer.
4 Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur n’importe
quel élément pour définir de nouveaux points
d’entrée et de sortie ou de nouveaux repères.
Premiere reporte automatiquement vos
modifications sur les éléments du storyboard.
Pour transférer automatiquement le contenu d’un
chutier ou d’un storyboard vers la fenêtre Montage,
procédez comme suit :
5 Choisissez Projet > Automatiser au montage.
6 Dans la boîte de dialogue Automatiser au montage, réglez les options de placement et cliquez sur OK.
Premiere transfère automatiquement les éléments vers la fenêtre Montage. Pour plus de détails, voir la
section « Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée », page 187.
Choisissez Automatiser au montage pour transférer, dans l’ordre, les éléments d’un chutier ou d’un storyboard (illustré) vers la
fenêtre Montage.
Insertion/Incrustation à partir de la vue Source de la fenêtre Moniteur Utilisez la vue Source (ou la fenêtre
Elément) pour définir les points d’entrée et de sortie des éléments vidéo et les insérer ou les incruster dans la
fenêtre Montage.
1 Faites glisser un élément de la fenêtre Projet vers la vue Source. Si vous travaillez en Montage A/B, cliquez
deux fois sur un élément de la fenêtre Projet pour l’ouvrir dans une fenêtre distincte.
2 Cliquez sur le bouton Lecture ( ) situé sous la vue Source (ou la fenêtre Elément) pour prévisualiser
l’élément. Profitez de la prévisualisation pour décider des séquences à conserver ou à éliminer.
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ADOBE PREMIERE 6.0 23
Guide de l’utilisateur
3 Cliquez sur la molette de recherche et faites glisser le point d’entrée ( ) jusqu’à ce qui sera la première image
de l’élément. Si l’élément contient à la fois de l’audio et de la vidéo, vous pouvez définir des points d’entrée
et de sortie pour chaque composante en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pendant
que vous déplacez les points.
4 Faites glisser le point de sortie ( ) jusqu’à ce qui sera la dernière image de l’élément.
5 Pour ajouter l’élément dérushé à la fenêtre Montage, faites-le glisser de la vue Source (ou fenêtre Elément)
vers la fenêtre Montage ou utilisez les boutons Insérer (
section « Ajout d’un élément au montage », page 184.
) ou Incruster (
). Pour plus de détails, voir la
Dans l’espace de travail Montage de piste unique, vous faites glisser des éléments vers la vue Source de la fenêtre Moniteur, où vous
les éditez avant de les positionner dans la fenêtre Montage.
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24
Présentation d’Adobe Premiere
Dérushage des éléments
Le métrage des éléments vidéo est souvent plus long que ce dont vous avez réellement besoin ou que ce que vous
souhaitez utiliser. Pour créer des scènes, coupes et transitions, vous devez « dérusher » les éléments en supprimant les
parties superflues. Le dérushage constitue une étape essentielle et récurrente de la création d’un programme vidéo.
Premiere propose plusieurs méthodes de modification des points d’entrée et de sortie, notamment les outils rapides
de premier montage et les vues image par image. Vous pouvez dérusher les éléments dans la vue Source (ou la
fenêtre Elément) avant de les ajouter dans la fenêtre Montage ; voir la section « Ajout d’éléments dans la fenêtre
Montage », page 21. Vous pouvez aussi travailler directement dans la fenêtre Montage.
Dérushage dans la fenêtre Montage L’outil de sélection ( ) de la fenêtre Montage permet de supprimer les
parties superflues de vos éléments vidéo et audio en toute simplicité. Pour déterminer les retouches nécessaires,
prévisualisez la fenêtre Montage dans la vue Programme. Pour modifier les points d’entrée et de sortie, procédez
comme suit :
1 Observez la vue Programme en déplaçant le point de montage sur l’échelle de temps de la fenêtre Montage.
Arrêtez-vous sur l’image à définir comme nouveau point d’entrée de l’élément.
2 Dans la fenêtre Montage, positionnez l’outil de sélection à l’extrémité gauche de l’élément. Le curseur se
transforme en outil Raccord, symbolisé par une double flèche et un crochet rouge ( ). L’orientation du
crochet (ouverture à gauche [ ] ou à droite [ ]) indique l’élément qui sera modifié par l’outil.
3 Pour modifier le point d’entrée, faites glisser le curseur vers la droite jusqu’à ce qu’il s’aligne sur le point de
montage ; assurez-vous que l’option Magnétisme (
) est activée.
4 Faites glisser le point de montage sur l’échelle de temps de la fenêtre Montage jusqu’à ce que l’image à définir
comme nouveau point de sortie de l’élément apparaisse dans la vue Programme.
5 Positionnez l’outil de sélection à l’extrémité droite de l’élément. Dès qu’il se transforme en outil Raccord,
déplacez-le vers la gauche jusqu’à ce qu’il s’aligne sur le point de montage.
L’outil de sélection permet de déplacer l’extrémité d’un élément (à gauche) pour définir un nouveau point d’entrée ou de sortie
(à droite).
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ADOBE PREMIERE 6.0 25
Guide de l’utilisateur
Dérushage dans la fenêtre Montage
Après avoir assemblé les éléments dans la fenêtre Montage, vous voudrez peut-être modifier leur emplacement ou le
point d’entrée d’un d’élément par rapport au point de sortie du suivant. Premiere met plusieurs outils à votre
disposition.
Propagation Une propagation modifie la durée d’un élément sans incidence sur celle des autres éléments. La
modification se répercute néanmoins sur l’ensemble du projet : les autres éléments se décalent selon que vous
raccourcissez ou allongez l’élément. La durée globale du programme vidéo est donc modifiée.
A
B
C
A. Avant la propagation B. Propagation C. Résultat de la modification
Déplacez l’extrémité d’un élément à l’aide de l’outil Propagation (à gauche). La retouche se répercute dans l’ensemble de la fenêtre
Montage (à droite).
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26
Présentation d’Adobe Premiere
Modification compensée La modification compensée modifie la durée d’un élément et de l’élément voisin sans
affecter les autres éléments ni la durée globale du projet. Si, par exemple, vous supprimez des images dans un
élément à l’aide de l’outil Modification compensée, vous devez ajouter des prises de vue à l’élément adjacent.
A
B
C
A. Etat la modification compensée B. Modification compensée C. Résultat de la modification
Déplacez l’extrémité d’un élément à l’aide de l’outil Modification compensée (à gauche). La retouche affecte uniquement l’élément
adjacent (à droite).
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ADOBE PREMIERE 6.0 27
Guide de l’utilisateur
Ajout de transitions
Les transitions entre éléments constituent un bon moyen de rendre la vidéo plus agréable à l’œil. Premiere propose
divers types de transitions, dont les dégradés, les balayages et les portes de saloon. D’autres transitions, issues de
QuickTime par exemple, sont également disponibles.
Ajout d’une transition dans l’espace de travail Montage A/B Les transitions chevauchent les extrémités de deux
éléments sur la piste Vidéo 1. Dans l’espace de travail Montage A/B, la piste Vidéo 1 se subdivise en trois autres
pistes. Vous pouvez ainsi évaluer visuellement l’étendue de la superposition nécessaire à la transition. Pour plus
de détails sur les transitions en Montage de piste unique, voir la section « Utilisation de l’espace de travail
Montage de piste unique », page 229. Pour ajouter une transition, procédez comme suit :
1 Dans la fenêtre Montage, positionnez un élément sur la piste Vidéo 1A et un autre sur la piste Vidéo 1B de
sorte qu’ils se chevauchent d’au moins quelques images.
2 Choisissez Fenêtre > Afficher Transitions. Les transitions sont conservées dans la palette Transitions, classées
en dossiers selon leur type. Organisez-les à votre guise. Vous pouvez également ranger vos transitions
préférées dans de nouveaux dossiers pour optimiser la productivité.
3 Dans la palette Transitions, cliquez sur le triangle en regard du nom de dossier et localisez la transition
recherchée.
4 Faites glisser l’icône de la transition de la palette Transitions vers la piste Transition, sur la zone commune
aux deux éléments. La longueur de la transition s’ajuste automatiquement à la zone de chevauchement.
Faites glisser une transition vers la piste Transition (à gauche). La transition occupe toute la zone de chevauchement (à droite).
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28
Présentation d’Adobe Premiere
Prévisualisation d’un élément ou d’un programme vidéo
Parmi les diverses options de lecture et de prévisualisation, faites votre choix selon ce que vous souhaitez
prévisualiser et selon la qualité requise. En utilisant différentes options, vous pouvez lire ou prévisualiser des
éléments isolés ou tout le contenu de la fenêtre Montage.
Prévisualisation d’un élément isolé Pour lire un élément isolé, procédez de l’une des façons suivantes :
•
Sélectionnez un élément dans la fenêtre Projet et cliquez sur le bouton Lecture (
de vignettes occupant la partie supérieure de la fenêtre.
) situé sous la visionneuse
•
Cliquez deux fois sur un élément de la fenêtre Projet et cliquez sur Lecture (
commande de la fenêtre Elément.
•
Faites glisser un élément de la fenêtre Projet vers la vue Source de la fenêtre Moniteur, puis cliquez sur Lecture
( ) dans le panneau de commande situé sous la vue Source.
) dans le panneau de
Prévisualisation d’un programme vidéo Lisez le contenu de la fenêtre Montage dans la vue Programme de la
fenêtre Moniteur. Si vous travaillez en montage DV ou si votre carte d’acquisition analogique le permet, vous
pouvez lire le programme vidéo sur votre matériel DV ou sur un téléviseur connecté. Pour plus de détails, voir
la section « Prévisualisation sur un autre moniteur », page 218.
Vous avez le choix entre les méthodes de lecture suivantes :
•
Pour prévisualiser le programme vidéo sans
appliquer d’effet, cliquez sur le bouton
Lecture ( ) situé sous la vue Programme ou
sélectionnez la fenêtre Montage et appuyez sur la
barre d’espace. Pour interrompre la lecture,
cliquez sur Arrêt ( ) dans la vue Programme ou
appuyez à nouveau sur la barre d’espace.
•
Pour lire le programme vidéo en y appliquant des
effets, déplacez la barre jaune de la zone de travail audessus de la séquence à prévisualiser, puis appuyez
sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac
OS). A l’invite, nommez et enregistrez le projet.
Premiere génère un fichier de prévisualisation de la
zone sélectionnée et le lit dans la vue Programme.
Déplacez la barre jaune de la zone de travail au-dessus de la zone
à prévisualiser.
•
Pour parcourir le programme vidéo manuellement tout en visualisant les effets, appuyez sur la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) pendant que vous déplacez le point de montage sur l’échelle de temps de la fenêtre Montage.
•
Pour parcourir le programme vidéo manuellement sans visualiser les effets, déplacez le point de montage sur
l’échelle de temps de la fenêtre Montage ou déplacez le curseur situé sous la vue Programme.
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ADOBE PREMIERE 6.0 29
Guide de l’utilisateur
Mixage audio
Réglage des niveaux sonores
Vous pouvez régler le niveau sonore (appelé aussi gain ou volume) d’un élément audio situé à un endroit précis du
programme vidéo au moyen des étirements de volume de la fenêtre Montage ou des atténuateurs de volume de la
fenêtre Mixage audio.
Réglage du volume dans la fenêtre Montage Sous chaque élément audio de la fenêtre Montage ; un étirement
permet de créer et d’ajuster des poignées pour régler le volume.
•
Pour afficher l’étirement de volume dans la fenêtre Montage, cliquez sur le triangle à gauche du nom de la
piste audio, puis cliquez sur l’icône rouge Afficher les étirements de volume ( ).
•
Pour ajouter des poignées de volume, cliquez n’importe où dans l’étirement de volume. Premiere crée des
poignées par défaut au début et à la fin de chaque élément. Pour intensifier le volume depuis le début d’un
élément, cliquez pour créer une poignée là où le volume doit commencer à monter. Déplacez ensuite la
première poignée par défaut (située au début de l’élément) vers le bas de la piste. Le volume de l’élément
s’intensifie de la première à la seconde poignée. Pour plus de détails, voir la section « Réglage des niveaux
sonores dans la fenêtre Montage », page 243.
Cliquez sur l’étirement de volume pour créer des poignées (à gauche), puis faites-les glisser vers le haut ou vers le bas pour intensifier
ou atténuer le volume (à droite).
Réglage du volume dans la fenêtre Mixage audio Les commandes de la fenêtre Mixage audio permettent de
régler et d’enregistrer en temps réel les niveaux sonores de chaque piste audio du programme vidéo tout en le
lisant. Pour plus de détails, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec
automatisation », page 252.
c00.book Page 30 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
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Présentation d’Adobe Premiere
Panoramique et équilibrage audio
Lorsque vous appliquez un effet panoramique à un élément audio, le son se déplace d’un canal unique
(monophonique) vers le canal stéréo gauche ou droit ; l’équilibrage répartit uniformément le son entre les deux
canaux d’un élément stéréo. Vous pouvez utiliser les commandes de panoramique pour déplacer ou équilibrer le son
dans les fenêtres Montage ou Mixage audio. Pour utiliser les commandes de panoramique, vous devez avoir défini
les réglages audio stéréo dans le projet. Pour contrôler les réglages audio du projet, choisissez Projet > Réglages du
projet > Audio et vérifiez l’option Format.
Panoramique et équilibrage audiodans la fenêtre
Montage Outre l’étirement de volume, chaque
élément audio figurant dans la fenêtre Montage
dispose d’un étirement de panoramique. Vous pouvez
créer des poignées sur cet étirement pour déplacer ou
équilibrer le son dans vos éléments audio. Pour plus
de détails, voir la section « Balance et panoramique
d’éléments audio dans la fenêtre Montage », page 248.
Panoramique et équilibrage audio dans la fenêtre
Mixage audio Utilisez la commande de panoramique
de la fenêtre Mixage audio pour positionner l’audio
avec précision sur le canal stéréo. Pour plus de détails,
voir la section « Balance et panoramique dans la
fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 255.
A
B
A. Panoramique audio vers le canal gauche B. Panoramique
audio vers le canal droit
Les modifications apportées à la commande de panoramique dans la fenêtre Mixage audio (à gauche) sont reportées sur la piste
audio correspondante dans la fenêtre Montage (à droite).
c00.book Page 31 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 31
Guide de l’utilisateur
Utilisation des effets et des transparences
Création d’effets
Premiere propose une riche panoplie d’effets audio et vidéo, dont de nombreux effets After Effects. Pour créer un
effet, faites-le glisser de la palette d’effets Vidéo ou Audio vers un élément de la fenêtre Montage. Les effets ainsi créés
sont enregistrés dans la palette Effets, où vous pouvez accéder aux réglages d’effets, activer ou désactiver des effets,
activer les images clés et supprimer des effets.
Création d’un effet Grâce aux palettes, il est très facile de créer et de contrôler des effets vidéo et audio. Pour plus
de détails, voir la section « Utilisation des effets », page 312. Pour créer un effet, procédez comme suit :
1 Choisissez Fenêtre > Espace de travail > Effets pour activer l’espace de travail optimisé pour l’édition des
effets.
2 Pour afficher la liste des effets disponibles, cliquez sur l’onglet Vidéo ou Audio du groupe des palettes d’effets.
Enfin, cliquez sur le triangle situé à côté du nom d’un dossier pour afficher les effets qu’il contient.
3 Pour appliquer un effet à un élément, faites-le glisser de la palette vers l’élément dans la fenêtre Montage. Une
ligne bleue apparaît au-dessus de l’élément pour confirmer que l’effet a été appliqué.
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32
Présentation d’Adobe Premiere
4 Si l’effet dispose de paramètres réglables, définissez les options dans la boîte de dialogue Réglages ou dans la
palette Effets.
Pour créer un effet, faites-le glisser de la palette Vidéo vers l’élément dans la fenêtre Montage (à gauche). Une ligne bleue apparaît
au-dessus de l’élément (à droite).
Animation d’un effet au moyen d’images clés Pour
animer un effet aux paramètres réglables, modifiez ses
paramètres dans le temps à l’aide d’images clés. Les
images clés contiennent des informations sur les
critères suivants :
•
L’effet à modifier
•
Le moment où survient la modification
•
Les réglages de l’effet au point temporel de l’image clé
Pour plus de détails sur les images clés, voir la section
« Utilisation des effets », page 312.
Gestion des effets au moyen de la palette Effets
Après avoir appliqué un effet à un élément, utilisez la
palette Effets pour en modifier les réglages, masquer
l’effet pendant les prévisualisations ou le supprimer.
Pour plus de détails, voir la section « Application et
réglage des effets », page 313.
c00.book Page 33 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 33
Guide de l’utilisateur
Utilisation de la fenêtre Titre
Utilisez la fenêtre Titre pour créer des titres, des génériques déroulants, des symboles ou de simples dessins. Lorsque
vous enregistrez un titre, Premiere l’ajoute automatiquement à la fenêtre Projet ouverte et lui applique
l’incrustation transparente appropriée pour simplifier les surimpressions. Pour plus de détails sur la création de
titres, voir le chapitre Chapitre 6, « Titrage ».
Titrage Vous pouvez saisir du texte et dessiner des images directement dans la fenêtre Titre.
1 Choisissez Fichier > Nouveau > Titre.
2 Dans la fenêtre Titre, sélectionnez l’outil Texte et
cliquez pour créer un point d’insertion.
3 Saisissez votre texte, puis fermez la fenêtre. Cliquez
sur Oui pour enregistrer le fichier. Entrez un nom
de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Dès que
vous enregistrez le titre, Premiere ajoute
automatiquement le fichier de titre dans la fenêtre
Projet.
c00.book Page 34 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
34
Présentation d’Adobe Premiere
Création de composites
Il est très facile de créer dans Premiere des composites, également appelés surimpressions. Divers types
d’incrustations transparentes, dont les couches Alpha et les fonds bleus, permettent d’afficher en surimpression deux
éléments ou plus et de créer des composites contenant des séquences prélevées dans chaque élément.
Préparation de la transparence Si vous avez l’intention d’utiliser une transparence dans le programme vidéo,
prenez le temps de préparer le métrage pour ce type d’effet. Filmez par exemple devant un écran de couleur unie
qui contraste avec votre sujet ou enregistrez les images fixes avec une couche Alpha. Pour plus de détails, voir la
section « Transparence », page 281. (Un élément contenant une couche Alpha est inclus dans les élémentséchantillons.)
Ajout d’un élément à une piste de surimpression Si un élément se trouve sur une piste de surimpression (Vidéo
2 ou supérieure), vous pouvez manipuler les réglages de transparence de manière à créer des zones transparentes
révélant les éléments situés sur les pistes inférieures.
•
Pour afficher un élément en surimpression, superposez deux éléments ou plus dans la fenêtre Montage en
veillant à en placer au moins un sur une piste de surimpression.
•
Pour ajouter des pistes de surimpression supplémentaires dans la fenêtre Montage, faites glisser un élément de
la fenêtre Projet ou de la vue Source sur l’échelle de temps, ou cliquez sur le bouton Options de piste ( ) au
bas de la fenêtre Montage puis sur Ajouter.
Faites glisser un élément sur l’échelle de temps (à gauche) pour créer automatiquement une nouvelle piste de surimpression (à droite).
Application d’une transparence Utilisez la boîte de dialogue Transparence pour appliquer un effet de
transparence aux éléments. Pour plus de détails, voir la section « Surimpression et création de composites à
l’aide d’incrustations », page 284.
c00.book Page 35 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 35
Guide de l’utilisateur
Production de la vidéo finale
Présentation des options de sortie
Vous pouvez produire le programme vidéo selon divers réglages de sortie et l’exporter dans nombre de formats. Vous
pouvez aussi créer une série de fichiers différents à partir d’un seul programme. Par exemple, vous pouvez
enregistrer un programme vidéo sur bande, l’exporter au format RealVideo, au format vidéo en continu ou en
séquence indirecte QuickTime ou sous la forme d’un flux DV transmis. Pour plus de détails, voir le chapitre
Chapitre 10, « Production de la vidéo définitive ».
Capturez la vidéo numérique d’un caméscope à l’ordinateur (à gauche) et exportez le programme vidéo terminé sur CD, sur
cassette vidéo, sur le Web ou à nouveau vers le caméscope DV.
c00.book Page 36 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
36
Présentation d’Adobe Premiere
Exportation vers le Web
Outre l’exportation de séquences, Premiere propose trois options d’exportation intégrées facilitant la création de
supports pour le Web : Enregistrer pour le Web, Advanced Windows Media (Windows uniquement) et Advanced
RealMedia Export. Pour obtenir une description détaillée de ces options, consultez l’aide en ligne des modules
externes.
Vous pouvez exporter un programme vidéo créé
dans Premiere vers un fichier optimisé pour la
diffusion Web. Pour ce faire, choisissez l’une des
trois options d’exportation Web dans le menu
Fichier > Exporter le montage ou Fichier >
Exporter l’élément. Pour plus de détails sur les
modules d’exportation, consultez l’aide en ligne
correspondante.
•
Utilisez l’option Enregistrer pour le Web
(module externe Media Cleaner de Terran)
pour exporter un programme vidéo dans un format de fichier optimisé pour le Web. Cette option de sortie
Web intégrée inclut des préconfigurations destinées à l’exportation comme le format de vidéo en continu ou
en séquence indirecte QuickTime, RealMedia SureStream, ASF Intelligent Streaming, MPEG-1 et audio
MP3, ainsi qu’à d’autres formats vidéo et audio.
•
Utilisez l’option Advanced Windows Media (Windows uniquement) pour exporter un programme vidéo et
audio (audio obligatoire) dans un fichier Windows Media (.WM). Les fichiers Windows Media peuvent être
lus dans Premiere ou sur le Web dans Windows Media Player, que vous pouvez télécharger gratuitement
depuis le site de Microsoft (http://www.microsoft.com).
•
Utilisez l’option Advanced RealMedia Export pour exporter un programme vidéo dans un fichier RealMedia
(.RM). RealMedia est un format de support de transmission en continu. Il peut être lu dans Premiere ou sur
le Web dans l’application RealPlayer que vous pouvez télécharger gratuitement depuis le site de
RealNetworks (http://www.real.com).
c00.book Page 37 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
Nouveautés d’Adobe Premiere 6.0
Avec Premiere 6.0, enrichi d’une panoplie de nouvelles fonctionnalités et d’améliorations, Adobe confirme son
rôle de leader sur le marché des logiciels de montage vidéo. Grâce à la prise en charge du bus IEEE 1394
(FireWire/i.Link) sous Windows et Mac OS et aux options d’exportation optimisées pour le Web de Terran
Interactive, Microsoft et RealNetworks, transférer vos vidéos d’un caméscope au Web devient un véritable jeu
d’enfant. Premiere comprend en outre plus de 30 modules After Effects permettant de créer en toute simplicité
des vidéos originales et saisissantes et la fenêtre Mixage audio permet de mixer les éléments audio avec
précision et en temps réel.
Premiere 6.0 propose des outils nouveaux ou améliorés : les chutiers de la fenêtre Projet, pratiques pour
organiser vos éléments, le storyboard dans lequel vous assemblez des éléments avant de les incorporer, la
commande Automatiser au montage qui intègre automatiquement le contenu d’un storyboard ou d’un chutier
dans la fenêtre Montage ou encore le tableau des réglages pour comparer les réglages de tous les éléments du
projet.
c00.book Page 38 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
38
Nouveautés d’Adobe Premiere 6.0
Prise en charge du standard DV
Fonctionnalités DV
Premiere 6.0 prend en charge le bus IEEE 1394 (FireWire/i.Link), sous Windows comme sous Mac OS. Le port DV
(Digital Video) de l’ordinateur, une connexion IEEE 1394 et un caméscope DV suffisent pour créer des vidéos
numériques parfaites. Lorsque vous capturez des vidéos numériques, Premiere conserve le rapport largeur/hauteur
de manière à éviter toute déformation des images sur l’écran. Le mode de montage DV permet de prévisualiser la
vidéo DV sur votre matériel DV en qualité optimale. Premiere offre en outre des préconfigurations DV dédiées et un
pilotage de matériel DV assurant une acquisition et une exportation irréprochables.
Préconfigurations DV Premiere conserve les réglages de projet dans des fichiers de préconfigurations, contenant
les réglages de compression, de taille d’image, de rapport L/H en pixels, de fréquence image, de codage des
couleurs, d’éléments audio et de trames. Lors de la création d’un projet, vous pouvez sélectionner une
préconfiguration par défaut ou une préconfiguration personnalisée préalablement enregistrée dans la boîte de
dialogue Chargement des paramètres du projet. Si les préconfigurations disponibles ne conviennent pas, cliquez
sur Autres et définissez les réglages appropriés.
Nombre de monteurs vidéo ont aujourd’hui recours à la vidéo numérique. Premiere 6.0 propose donc des
préconfigurations NTSC et PAL compatibles avec les périphériques DV courants.
Les préconfigurations DV diffèrent uniquement sur les points suivants :
•
NTSC ou PAL
•
Rapport largeur/hauteur standard 4:3 ou grand écran (cinéma) 16:9
•
Fréquence d’échantillonnage audio de 32 kHz (12 bits) ou 48 kHz (16 bits)
Les préconfigurations peuvent être personnalisées de la manière suivante :
•
Rendu vidéo : balayage entrelacé standard ou progressif
•
Affichage du temps NTSC : code temporel compensé (réglage par défaut) ou code temporel non compensé
•
Fréquences d’échantillonnage : 32 kHz, 48 kHz ou 44,1 kHz. La plupart des périphériques DV ne prennent
pas en charge l’audio 44,1 kHz, qui n’est donc pas inclus aux préconfigurations par défaut mais reste
disponible en tant qu’option dans le volet Audio de la boîte de dialogue Réglages du projet.
c00.book Page 39 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 39
Guide de l’utilisateur
Pilotage de matériel DV Le pilotage de matériel
permet de contrôler la bande vidéo depuis la fenêtre
d’acquisition Premiere. Lorsque le pilotage de
matériel est activé, vous pouvez capturer des éléments
vidéo en série, capturer une séquence entre un point
d’entrée et un point de sortie donnés et enregistrer
automatiquement depuis la bande. Les options de
pilotage de matériel DV permettent d’optimiser les
performances et la fiabilité de votre caméscope ou de
votre platine. Ces options sont disponibles dans les
préférences Disques de travail / Pilotage de matériel.
Pour plus de détails, voir la section « Acquisition vidéo par télécommande », page 113.
Prise en charge des pixels non carrés Premiere
autorise désormais divers rapports largeur/hauteur en
pixels non carrés comme le rapport L/H grand écran
16:9 (1.2) (cinéma) et le rapport anamorphe en pixels
2:1 (2.0).
Lorsque vous prévisualisez votre travail à l’écran,
Premiere affiche une image à pixels non carrés et
ajuste le rapport largeur/hauteur en fonction du
moniteur. Les trajectoires, transparences et effets
géométriques utilisent eux aussi un rapport L/H
correct. Vous n’avez donc pas à vous inquiéter des
éventuelles distorsions après le montage ou le rendu.
Mode de montage DV Dans le nouveau mode de montage DV, Premiere transmet la vidéo capturée ou restituée
au matériel DV par la connexion IEEE 1394 en vue d’une prévisualisation en qualité maximale. Utilisez cette
fonction pour prévisualiser ou faire défiler n’importe quelle fenêtre ou pour faire défiler le contenu de la fenêtre
Montage en prévisualisant les effets (appuyez sur la touche Alt [Windows] ou Option [Mac OS]).
c00.book Page 40 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
40
Nouveautés d’Adobe Premiere 6.0
Options d’échange de fichiers DV Premiere importe et exporte des fichiers DV natifs en divers formats, dont
QuickTime, AVI Type 1 ou 2 et Flux DV transmis. (Flux DV transmis désigne la copie bit par bit des données
sur une cassette DV et non à la transmission Internet en continu.) Lorsque vous utilisez l’exportation vidéo ou
l’exportation sur bande, Premiere envoie les informations DV via la connexion IEEE 1394 afin de permettre
l’enregistrement sur matériel DV.
Fenêtre Acquisition La fenêtre Acquisition a été
A
B
améliorée par l’incorporation de tous les outils
nécessaires à l’acquisition. Pour plus de détails, voir la
section « Enregistrement d’éléments dans une liste
d’acquisition », page 118.
Parmi les améliorations, citons :
•
Le panneau de commande situé sous l’écran de
prévisualisation permet de piloter le matériel de
lecture connecté.
•
La palette Réglages répertorie tous les réglages
C
d’acquisition en vigueur tels qu’ils ont été définis
A. Réglages d’enregistrement B. Réglages d’acquisition
dans la boîte de dialogue Réglages du projet. Pour
C. Boutons de commande du pilotage de matériel
modifier ces réglages, cliquez sur Modifier pour
ouvrir le volet Acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet et apportez-y les corrections nécessaires.
Vos modifications apparaissent immédiatement dans la palette Réglages.
•
La palette Enregistrement, dans laquelle vous indiquez les points d’entrée et de sortie des éléments en vue de
leur acquisition en série. Cliquez sur les boutons Point d’entrée ou Point de sortie pour spécifier le code
temporel d’entrée ou de sortie à la position actuelle de la bande.
c00.book Page 41 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 41
Guide de l’utilisateur
Sortie Web
Exportation Web intégrée pour sortie Web instantanée
Premiere 6.0 propose trois options permettant d’exporter un élément isolé, un segment de la fenêtre Montage ou un
programme entier dans un format de fichier optimisé pour le Web. Une fois le montage terminé, choisissez Fichier >
Exporter l’élément ou Fichier > Exporter le montage et sélectionnez l’une des options d’exportation Web suivantes :
Save for Web, Advanced Windows Media ou Advanced RealMedia Export. Chacune de ces options ouvre la boîte de
dialogue du module externe correspondant, dans laquelle vous pouvez spécifier les informations de format du fichier
exporté. Cette version permet également d’incorporer des repères Web dans vos fichiers vidéo.
Save for Web L’option d’exportation Enregistrer pour le Web de Terran comprend diverses options de sortie
Web. Pour exporter n’importe quel projet dans un format de fichier optimisé pour le Web, choisissez Fichier >
Exporter le montage > Save for Web. Dans la boîte de dialogue Save for Web, sélectionnez une préconfiguration
pour exporter votre projet dans l’un des formats suivants : QuickTime, RealMedia, ASF, MPEG-1, MP3, Flux
DV transmis et QuickTime DV. Ces formats peuvent être lus sur le Web, ainsi que depuis le disque dur ou le
lecteur de CD-ROM, au moyen de lecteurs comme QuickTime, RealPlayer et Premiere. Pour plus de détails,
reportez-vous à l’aide en ligne du module externe.
Advanced Windows Media (Windows uniquement) Utilisez l’option Advanced Windows Media de Microsoft
pour exporter le contenu de la fenêtre Montage au format de fichier de support de transmission en continu
Windows Media (.WM). Le module externe Advanced Windows Media permet de générer des vidéos de haute
qualité à large bande passante susceptibles d’être diffusées sur le Web ou téléchargées et lues dans Premiere,
Windows Media Player ou diverss lecteurs. Pour plus de détails, reportez-vous à l’aide en ligne du module
externe.
Advanced RealMedia Export Le module externe Advanced RealMedia Export de RealNetworks permet
d’exporter les projets au format de transmission en continu RealMedia (.RM) ou dans un format de
téléchargement Web. Les fichiers RealMedia (combinant des éléments RealVideo et RealAudio) peuvent être lus
depuis le Web ou téléchargés sur un disque dur et lus dans l’application RealPlayer, que vous pouvez télécharger
gratuitement sur www.real.com. Pour plus de détails, reportez-vous à l’aide en ligne du module externe.
Repères Web et de chapitres Dans la fenêtre Montage, vous pouvez définir des repères contenant des liens vers
des pages HTML ou vers les chapitres d’une séquence QuickTime ou d’un DVD. Lors de la lecture, ces repères
ouvrent automatiquement le contenu Web ou le chapitre associé. Pour plus de détails, voir la section
« Utilisation des marques », page 171.
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42
Nouveautés d’Adobe Premiere 6.0
Outils professionnels perfectionnés
Fenêtres Moniteur et Montage améliorées
La fenêtre Moniteur offre dorénavant des fonctionnalités de montage plus efficaces, comme le montage trois, quatre
et six points (coupe L), grâce à la combinaison des vues Source et Programme. La fenêtre Montage, elle aussi
repensée, propose aujourd’hui des fonctions de montage précises dédiées à l’assemblage de projets vidéo. Depuis cette
fenêtre, vous pouvez régler l’opacité, ajouter des transitions ou des effets et modifier les images clés.
Fenêtre Moniteur La fenêtre Moniteur de Premiere
6.0 a gagné en intuitivité sans rien perdre de sa
puissance. Pour plus de détails, voir la section
« Utilisation de la fenêtre Moniteur », page 149.
A
B
Parmi les améliorations, citons :
•
Les vues Source et Programme disposant chacune
d’un panneau de commande distinct.
•
Les boutons situés en haut de la fenêtre permettant
d’alterner entre affichage double, affichage unique
et mode Raccord.
C
D
A. Boutons d’affichage B. Zones sûres C. Panneau de
commande de la vue Source D.Panneau de commande de la
vue Programme
•
Les marges admissibles pour le titre et l’action
personnalisables dans les vues Source et
Programme.
•
Les boutons de repère accessibles dans les vues Source et Programme. Il n’est donc plus nécessaire de passer
par le menu Elément pour définir un repère.
•
La fenêtre du mode Raccord améliorée est dotée de boutons de mise au point permettant de régler la mise
au point sur l’élément de sortie, l’élément d’entrée ou les deux. De nouveaux curseurs simplifient la
définition des points de sortie pour l’élément de sortie et des points d’entrée pour l’élément d’entrée. Dans
les menus Cible, vous pouvez choisir les pistes à dérusher. Les nouveaux menus DécalageSort et DécalageEntr
affichent le nombre d’images modifiées entre les points d’entrée et de sortie d’origine et les points
nouvellement marqués.
c00.book Page 43 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 43
Guide de l’utilisateur
Fenêtre Montage La fenêtre Montage s’est enrichie
de divers outils et boutons qui la rendent
encore plus efficace. Pour plus de détails, voir la
section « Utilisation de la fenêtre Montage »,
page 157.
Parmi les améliorations, citons :
A
B
C
•
L’amélioration de l’ensemble des outils qui
procurent un feed-back visuel plus intuitif.
•
Le coin inférieur gauche est occupé par de nouveaux
boutons permettant d’accéder rapidement aux
A. Barre de prévisualisation B. Icône d’image clé C. Pistes
fonctionnalités inédites et fréquemment utilisées de
vidéo et audio D. Boutons d’accès rapide à la fenêtre Montage
la fenêtre Montage. Par exemple, Boîte de dialogue
Options de piste, Activer/Désactiver le magnétisme, Activer/Désactiver l’affichage des extrêmes,
Activer/Désactiver les options de piste et Activer/Désactiver le mode synchronisation.
•
Le bouton Activer/Désactiver les options de piste ( ), en bas de la fenêtre, permet d’indiquer si une
modification spécifique, telle qu’une modification compensée, une propagation ou une insertion, décale les
éléments sur toutes les pistes ou uniquement sur la piste éditée.
•
Le bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation ( ), au bas de la fenêtre, permet d’alterner entre le
déplacement autonome ou collectif d’éléments audio et vidéo liés (synchronisés).
•
L’ajout de pistes supplémentaires est d’une extrême simplicité : faites glisser un élément sur l’échelle de temps
ou l’espace vierge situé au bas de la fenêtre. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Boîte de dialogue
Options de piste ( ), au bas de la fenêtre, pour ouvrir la boîte de dialogue et ajouter une ou plusieurs pistes
vidéo ou audio.
•
La zone de prévisualisation (en dessous de la barre jaune de la zone de travail) affiche dorénavant des barres
de prévisualisation de couleur : l’absence de barre correspond à un segment de coupe pouvant être lu en
temps réel ; une barre rouge signifie que vous devez générer un fichier de prévisualisation pour le segment ;
une barre verte, que le fichier de prévisualisation du segment réside sur le disque (la barre vert clair
représente les prévisualisations audio, la barre vert foncé les prévisualisations vidéo).
•
Vous pouvez remplacer les transitions en déposant une nouvelle transition sur une transition existante. Si
une transition ne tient pas dans la zone désignée, la nouvelle boîte de dialogue Réparer la transition s’affiche.
Ses options vous aideront à résoudre le problème.
D
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44
Nouveautés d’Adobe Premiere 6.0
•
Par défaut, la zone de travail croît en même temps que le projet : la barre jaune de la zone de travail s’allonge
pour couvrir tous les éléments à mesure que vous en ajoutez.
•
Les éléments audio et vidéo liés s’affichent en vert.
•
Chaque piste audio et vidéo est pourvue de nouvelles lignes d’images clés. Après avoir développé une piste,
vous pouvez cliquer sur une icône pour afficher la zone Images clés, la forme d’onde ou les étirements
d’opacité, de volume et de panoramique.
Fenêtre Elément La fenêtre Elément présente toutes
les fonctionnalités de la vue Source. Elle comprend
des commandes servant à définir les points
d’entrée/sortie et les repères. Si vous modifiez les
points d’entrée et de sortie ou créez de nouveaux
repères après avoir ouvert la fenêtre Elément en
cliquant deux fois sur un élément de la fenêtre
Montage, le bouton Appliquer apparaît en haut de la
fenêtre. Cliquez dessus pour valider les modifications
apportées à l’élément dans la fenêtre Montage. Pour
plus de détails, voir la section « Importation
d’éléments », page 137.
Nouveau menu Montage Les menus ont été réorganisés et le menu Montage a été ajouté. Vous pouvez
désormais trouver n’importe quelle commande sous le menu correspondant. Par exemple, le menu Montage
contient les commandes Prévisualiser, Interpréter la zone de travail, Ajouter une piste vidéo et Définir la marque
de montage.
Menus contextuels enrichis Les menus contextuels des différentes fenêtres de Premiere 6.0 ont été complétés par
de nouvelles commandes et fonctions. Le menu contextuel de la vue Source de la fenêtre Moniteur contient les
commandes Aide, Propriétés, Vitesse, Ouvrir l’élément principal et Définir la marque de l’élément.
c00.book Page 45 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 45
Guide de l’utilisateur
Mixage audio
Vous pouvez désormais traiter les éléments audio à l’aide d’un outil de qualité professionnelle : la fenêtre Mixage
audio. Proche d’un mélangeur multicanal classique, cet outil permet de régler le gain et le panoramique de pas
moins de 99 pistes audio. La fenêtre Mixage audio va de pair avec la fenêtre Moniteur. Vous pouvez modifier les
réglages audio en cours de lecture tout en regardant la vidéo synchronisée dans la fenêtre Moniteur. Pour plus de
détails sur la fenêtre Mixage audio, voir la section « Utilisation de la fenêtre Mixage audio », page 249.
Pistes audio Chacune des pistes audio de la fenêtre
Mixage audio est numérotée ou nommée comme la
piste correspondante de la fenêtre Montage. Une piste
de fondu principal est affichée dans la partie droite de
la fenêtre Mixage audio. Elle représente le mixage final
des pistes audio combinées. Le volume de cette piste est
calculé après que toutes les pistes audio ont été mixées
ensemble et que la valeur de gain de sortie a été
appliquée. Le format mono/stéréo du fondu principal
dépend des réglages du projet : si le projet est configuré
en mono, la fenêtre Mixage audio présente un vumètre
mono ; si le projet est configuré en stéréo, c’est un
vumètre stéréo.
c00.book Page 46 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
46
Nouveautés d’Adobe Premiere 6.0
Automatisation du mixage Servez-vous des boutons d’automatisation pour contrôler la gestion des
modifications apportées à chaque piste (pour plus de détails, voir la section « Utilisation de la fenêtre Mixage
audio », page 249).
La boîte de dialogue Options de la fenêtre Mixage audio (Fenêtre > Options de fenêtre > Options de la fenêtre
Mixage audio) permet de configurer le traitement de l’automatisation en écriture (pour plus de détails, voir la
section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252).
Vumètres Chaque piste dispose d’un vumètre distinct. Lorsque le son est déformé, l’indicateur de l’élément
situé en haut du vumètre s’allume. La distorsion sonore survient lorsque le volume atteint ou dépasse 0 dB
pendant trois secondes. Si vous ne ramenez pas le volume en dessous du seuil d’écrêtage, des données risquent
de se perdre. Cliquez sur le témoin de l’indicateur de l’élément pour l’éteindre.
Atténuateurs de volume Chaque piste dispose d’un fondu du volume. Déplacez-le vers le haut pour augmenter
le volume ou vers le bas pour le diminuer. Si vous avez sélectionné Automatisation en écriture, les modifications
sont représentées par des poignées sur l’étirement de volume de l’élément dans la fenêtre Montage.
Boutons de commande de panoramique Chaque
piste dispose également d’un contrôle de
panoramique distinct. La fonction panoramique n’est
disponible que si le projet est configuré en stéréo.
Pour effectuer un panoramique audio, faites tourner
le contrôle pour positionner le son à un degré
compris entre 100 % à gauche et 100 % à droite. Si un
élément est au format mono, réalisez un
panoramique pour déplacer la position du son dans
les limites de la portée stéréo du projet. Si un élément
est au format stéréo, le panoramique permet d’équilibrer l’intensité sonore dans les canaux gauche et droit.
Si vous avez sélectionné Automatisation en écriture, les modifications sont représentées par des poignées sur
l’étirement de panoramique de l’élément dans la fenêtre Montage.
c00.book Page 47 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 47
Guide de l’utilisateur
Gestion de projets plus efficace
Vous pouvez désormais gérer tous les médias du projet dans la fenêtre Projet. Vous pouvez créer plusieurs chutiers
pour organiser les éléments dans une fenêtre Projet fractionnée, définir l’image postérisée d’un élément vidéo ou
prévisualiser l’élément dans une visionneuse de vignettes. La nouvelle boîte de dialogue Réglages du projet propose
des préconfigurations adaptées aux formats vidéo courants. Le nouveau tableau des réglages affiche tous les réglages
(dont acquisition, projet et exportation) dans une vue unique et les compare aux éléments du projet pour vous aider
à identifier les problèmes éventuels.
Fenêtre Projet La fenêtre Projet comporte à présent
une zone de prévisualisation. Lorsque vous
sélectionnez un élément, la vignette de l’élément et
diverses informations sur le fichier s’affichent. Pour
prévisualiser un élément vidéo, cliquez sur Lecture
( ) situé sous la zone de prévisualisation. Pour
interrompre la lecture, cliquez de nouveau sur ce
bouton. Pour modifier l’image postérisée d’un
élément (l’image utilisée comme icône pour
représenter l’élément), parcourez la prévisualisation
jusqu’à ce que vous trouviez une image qui vous
convient et cliquez sur le bouton de sélection ( ).
La zone du chutier présente une vue hiérarchique des
fichiers composant le projet. Cliquez sur un chutier
pour afficher son contenu. Chaque projet comporte
au moins un chutier. Vous pouvez créer de nouveaux
chutiers, les imbriquer et les enregistrer sur le disque
dur dans des fichiers réutilisables. Pour plus de détails,
voir la section « Personnalisation de l’affichage d’une
fenêtre Projet ou Chutier », page 80.
A
B
C
A. Visionneuse de vignettes B. Bouton Lecture C. Bouton de
sélection de l’image postérisée
A
B
C
D
E
F
A. Chutier B. Rechercher C. Nouveau chutier D. Créer un
élément E. Supprimer les éléments sélectionnés
F. Redimensionner la zone du chutier
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48
Nouveautés d’Adobe Premiere 6.0
Ouverture de la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet au démarrage de Premiere Au
démarrage de Premiere 6.0, la première boîte de dialogue qui s’affiche s’intitule Chargement des paramètres du
projet. Elle contient des préconfigurations répertoriant les réglages de projet par défaut les plus communément
utilisés, dont huit préconfigurations DV. Si votre carte d’acquisition vidéo dispose de sa propre configuration,
celle-ci figure aussi dans la liste. Si aucune des préconfigurations disponibles ne vous convient, cliquez sur Autres
et définissez les réglages appropriés. Vous pouvez enregistrer vos réglages personnalisés dans une nouvelle
préconfiguration. Pour plus de détails, voir la section « Définition des réglages du projet », page 60.
Tableau des réglages La cohérence des réglages est
capitale, aussi le tableau des réglages affiche-t-il
tous les réglages dans une fenêtre unique. Les
réglages différents sont signalés en rouge. Pour
ouvrir cette fenêtre, choisissez Projet > Tableau des
réglages.
Consultez cette fenêtre pour vérifier que les
réglages d’acquisition, de projet et d’éléments sont
uniformes dans l’ensemble du projet. Des
incohérences entre ces réglages sont susceptibles
d’engendrer des résultats inattendus lors des
prévisualisations et de la sortie finale. Il est toujours préférable d’utiliser les réglages de projet et d’acquisition
recommandés ou fournis par le fabricant de votre carte d’acquisition. Les réglages d’exportation restent
identiques aux réglages de projet tant que vous ne les modifiez pas, ce que vous pouvez faire à tout moment.
Ainsi, vous pouvez définir une taille d’image de 720 x 480 dans les réglages d’acquisition, de projet et d’éléments,
mais exporter le projet en tant que fichier RealVideo dans une taille d’image de 320 x 240.
Cliquez deux fois sur chacun des réglages affichés en rouge et apportez les corrections nécessaires dans la boîte
de dialogue correspondante. Pour plus de détails, voir la section « Comparaison des réglages dans le tableau des
paramètres », page 68.
c00.book Page 49 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 49
Guide de l’utilisateur
Outils de visualisation
Des fonctionnalités nouvelles ou améliorées permettent d’accroître votre productivité. Avec la nouvelle fenêtre
Storyboard et sa commande Automatiser au montage, vous visualisez et validez rapidement la disposition des
éléments dans le projet. La commande Automatiser au montage est un moyen pratique de transférer tous les
éléments contenus dans un chutier de la fenêtre Projet ou dans un storyboard vers la fenêtre Montage. La palette
Commandes a été mise à jour et enrichie de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux outils d’organisation.
Storyboard Organisez vos éléments dans le
storyboard avant de les incorporer à la fenêtre
Montage. Cliquez deux fois sur un fichier dans le
storyboard pour modifier les points d’entrée et de
sortie, ajouter des repères ou inclure des éléments
audio ou vidéo. Une fois vos éléments ordonnés,
transférez-les automatiquement dans la fenêtre
Montage à l’aide de la commande Automatiser au
montage. Vous pouvez ajouter des transitions ou
exporter le storyboard directement vers le
périphérique de sortie vidéo sélectionné.
A
B
C
D
E
Le menu contextuel de la fenêtre Storyboard permet
A. Repère de sens de séquence B. Informations sur l’élément
de localiser l’élément source, d’ajouter l’élément au
C. Repère de fin de séquence D. Bouton Automatiser au
projet et de modifier la vitesse d’un élément vidéo ou
montage E. Bouton Exportation vidéo
la durée d’une image fixe. Pour afficher le menu
contextuel, cliquez sur l’icône de l’élément dans la
fenêtre Storyboard avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche Contrôle
enfoncée (Mac OS). Pour plus de détails, voir la section « Création d’un storyboard », page 189.
Commande Automatiser au montage Utilisez cette commande pour transférer automatiquement le contenu
d’un storyboard ou d’un chutier de la fenêtre Projet vers la fenêtre Montage. Les options de la boîte de dialogue
Automatiser au montage vous aident à disposer les éléments dans la fenêtre Montage. Elles permettent de
configurer le contenu à insérer et l’ordre de tri, le mode de placement (séquentiel ou aux repères non
numérotés), le point d’insertion et l’emploi de transitions entre les éléments.
Pour placer les éléments aux repères non numérotés, créez une série de repères non numérotés dans la fenêtre
Montage (voir la section « Utilisation des marques », page 171) et positionnez-les à l’endroit exact où doivent
apparaître les éléments. Vous pouvez élargir les éléments pour combler les espaces entre repères ou conserver ces
espaces. Les éléments dont la durée dépasse l’intervalle laissé entre deux repères sont automatiquement écourtés.
c00.book Page 50 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
50
Nouveautés d’Adobe Premiere 6.0
Pour transférer un storyboard, cliquez sur Automatiser au montage ( ) ou choisissez Automatiser au montage
dans le menu de la fenêtre Storyboard, dans le menu Projet ou dans le menu contextuel de la fenêtre Storyboard.
Pour transférer une séquence depuis un chutier, choisissez Automatiser au montage dans le menu de la fenêtre
Projet ou dans le menu Projet. Pour plus de détails, voir la section « Ajout de plusieurs éléments de manière
automatisée », page 187.
Palette Commandes Cette palette a été mise à jour et
enrichie de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux
outils d’organisation. Lorsque vous choisissez
l’option Mode Bouton dans le menu de la palette, les
commandes s’affichent dans les couleurs spécifiées.
Lorsque vous désactivezle mode Bouton, vous pouvez
ajouter, supprimer et modifier des commandes.
Lorsque vous ajoutez ou modifiez une commande, la
liste des touches disponibles s’affiche dans le nouveau
menu Touche. Les nouveaux boutons situés au bas de
la palette permettent d’exécuter ( ), d’ajouter ( ) et
de supprimer ( ) une commande très rapidement.
Pour plus de détails, voir la section « Utilisation de la
palette Commandes », page 88.
A
B
C
Mode Bouton activé (à gauche) et désactivé (à droite).
A. Commande Lecture B. Ajouter une commande
C. Supprimer la commande
Meilleure prise en charge des effets
La procédure d’ajout d’effets et de transitions vidéo et audio a été revue dans Premiere 6.0. De nouvelles palettes
offrent un accès aisé à tous les effets et transitions et augmentent votre efficacité. Dans la palette Effets, vous gérez
tous vos effets de manière centralisée. De son côté, la nouvelle piste des images clés de la fenêtre Montage vous
montre graphiquement l’emplacement des images clés d’effets dans les éléments.
Palettes Vidéo, Audio et Transitions Les palettes
Vidéo, Audio et Transitions sont dorénavant
structurées en dossiers que vous pouvez renommer,
réorganiser, masquer ou supprimer. Pour plus de
détails, voir la section « Utilisation des effets »,
page 312.
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ADOBE PREMIERE 6.0 51
Guide de l’utilisateur
Pour masquer un dossier ou un fichier,
sélectionnez-le et choisissez Masquer la sélection
dans le menu de la palette. Pour réorganiser le
contenu d’un dossier, déplacez les fichiers d’un
dossier à l’autre. Pour supprimer un dossier,
sélectionnez-le puis choisissez Supprimer le
dossier dans le menu de la palette. Si vous avez
oublié où vous avez inséré un effet, utilisez le
bouton Rechercher ( ), au bas de la palette.
Création d’effets et de transitions Pour créer un effet ou une transition, faites-les glisser de la palette vers
l’élément dans la fenêtre Montage. Pour supprimer un effet, sélectionnez-le dans la palette Effets et cliquez sur
Supprimer ( ). Pour supprimer une transition, sélectionnez-la et appuyez sur la touche Suppr.
Palette Effets Cette palette ressemble à la palette
Options d’effets d’Adobe After Effects. Pour
l’ouvrir, choisissez Fenêtre > Afficher Effets.
Utilisez cette palette pour gérer vos effets : activer
ou désactiver les images clés, ajuster les réglages,
masquer, afficher ou supprimer les effets. La
palette fournit des informations sur chacun des
effets appliqués aux éléments du programme, de
même que sur les trajectoires et transparences.
Pour afficher un effet et ses réglages dans la palette
Effets, sélectionnez l’élément dans la fenêtre
Montage. Tous les effets appliqués à l’élément
sélectionné s’affichent dans la palette.
Certains effets, dont les effets After Effects, ne sont pas associés à une boîte de dialogue de réglages.
Pensez donc à contrôler les paramètres réglables de vos effets dans la palette Effets. Pour plus de détails, voir la
section « Application et réglage des effets », page 313.
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52
Nouveautés d’Adobe Premiere 6.0
Images clés d’effets Premiere recourt aux images clés
pour modifier le comportement d’un effet dans le
temps. Dans la nouvelle zone réservée aux images clés
d’effets située sous chaque élément, vous pouvez
ajouter des images clés directement dans la fenêtre
Montage. La définition d’images clés dans la fenêtre
Montage vous aide à visualiser le moment où les
réglages d’un effet changent par rapport au
programme vu dans son ensemble. Vous pouvez
également corriger et prévisualiser les réglages de
chaque image clé. Pour plus de détails, voir la section
« Utilisation des images clés », page 310.
Espace de travail personnalisable
Selon le type de travail effectué dans Premiere, il peut s’avérer utile de masquer ou d’afficher certaines fenêtres et
palettes. La disposition des fenêtres est appelée « espace de travail ». Lorsque vous démarrez Premiere 6.0 pour la
première fois, vous êtes invité à choisir un espace de travail. Choisissez l’une des nouvelles options du menu
Fenêtre > Espace de travail. Vous pouvez en outre réorganiser l’espace de travail et l’enregistrer en tant qu’espace de
travail personnalisé. Vous pouvez modifier la disposition des fenêtres et des palettes à votre gré. Dans l’espace de
travail Montage A/B, vous pouvez par exemple choisir l’affichage double dans le menu de la fenêtre Moniteur pour
afficher la vue Source. Pour plus de détails, voir la section « Sélection d’un espace de travail de montage », page 155.
Espace de travail Montage A/B Si vous préférez
travailler dans un environnement de montage simple
à deux bobines, vous pouvez simplifier l’espace de
travail avec l’option Montage A/B.
•
La fenêtre Moniteur est réglée sur le mode
Affichage unique. Seule la vue Programme et ses
boutons de commande s’affichent. Chaque
élément s’ouvre dans une fenêtre Elément
distincte.
•
La fenêtre Montage affiche la piste Vidéo 1A
développée et la piste Transition entre les pistes
Vidéo 1A et Vidéo 1B.
c00.book Page 53 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 53
Guide de l’utilisateur
Espace de travail Montage de piste unique Si vous
souhaitez utiliser des techniques de montage
professionnelles et travailler sur la piste Vidéo 1 en
tant que piste unique, optez plutôt pour l’espace de
travail Montage de piste unique.
•
La fenêtre Moniteur affiche les vues Source et
Programme.
•
La fenêtre Montage contient une piste Vidéo 1
unique. Vous pouvez développer la piste Vidéo 1
afin d’afficher la piste des transitions et les pistes A
et B.
Espace de travail Audio L’espace de travail Audio reproduit l’espace de travail actif (Montage A/B ou Montage
de piste unique) à quelques changements près : les éléments s’ouvrent dans une fenêtre Elément distincte, la
fenêtre Mixage audio est ouverte et aucune palette n’est affichée.
Espace de travail Effets L’espace de travail Effets reproduit l’espace de travail actif (Montage A/B ou Montage de
piste unique) à quelques changements près : la fenêtre Moniteur est en mode Affichage unique, et les palettes
Effets, Navigation et Transitions sont actives.
Espaces de travail personnalisés Créez votre espace de travail personnalisé en combinant les fonctionnalités que
vous préférez dans les différents espaces de travail par défaut. Premiere vous offre une souplesse sans précédent
dans le choix de l’environnement de travail. Vous pouvez notamment enregistrer des espaces de travail
personnalisés permettant l’affichage sur deux moniteurs. Ce type de configuration procure un confort de travail
accru dans la mesure où vous pouvez ouvrir un plus grand nombre de fenêtres et de palettes.
c00.book Page 54 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
54
Nouveautés d’Adobe Premiere 6.0
Intégration
Nouveaux outils et interface plus intuitive
La nouvelle commande Modifier l’original permet de modifier très facilement un contenu créé dans une autre
application. Grâce à la palette Historique, vous pouvez jouer avec les modifications et les effets sans le moindre
risque. Premiere présente en outre l’interface Adobe bien connue des utilisateurs d’autres applications Adobe
comme Adobe Photoshop et Adobe Illustrator.
Commande Modifier l’original La commande
Modifier l’original ouvre les éléments dans leur
application d’origine où vous pouvez les éditer avant
de les actualiser dans la fenêtre Montage, sans quitter
Premiere ni remplacer les fichiers. La commande
Modifier l’original fonctionne avec toutes les
applications installées. Imaginons que vous souhaitiez
éditer un élément créé dans After Effects, Photoshop
ou Illustrator. Sélectionnez l’élément dans le projet,
puis choisissez Edition > Modifier l’original. Premiere
met à jour le projet en cours selon les modifications
apportées dans l’application d’origine. Pour exporter un projet avec les informations nécessaires à la commande
Modifier l’original, choisissez Lien du projet dans le menu Options d’incorporation de la boîte de dialogue
Exportation. Pour plus de détails, voir la section « Modification des éléments », page 175.
c00.book Page 55 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 55
Guide de l’utilisateur
Palette Historique La nouvelle palette Historique
ajoute une nouvelle dimension à la commande
Annuler/Rétablir. Elle permet de prévisualiser un état
antérieur donné du projet. Vous pouvez ainsi
supprimer toutes les modifications apportées après
l’état sélectionné, revenir à l’état actuel ou restaurer
des états successifs.
Tous les états créés pendant la session de travail en
cours sont répertoriés dans la palette Historique. Si
La sélection d’un état supprime provisoirement les effets définis
vous restaurez un état antérieur du projet, tous les
dans tous les états ultérieurs.
états ultérieurs sont estompés dans la palette. Ils
seront supprimés à la prochaine modification. Pour supprimer ces états manuellement, cliquez sur le bouton
Corbeille ( ) ou choisissez Supprimer dans le menu de la palette Historique. Dès que vous fermez un projet,
tous les états disparaissent de la palette Historique. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation de la palette
Historique », page 90.
Intégration avec le module externe Adobe After Effects Premiere 6.0 intègre de nombreux effets empruntés à
Adobe After Effects 4.1. Les effets After Effects apparaissent à côté des effets Premiere dans la palette Effets vidéo.
Ils se distinguent par le symbole After Effects ( ) à côté du nom. Certains effets After Effects remplacent des
effets Premiere analogues. Les effets remplacés se trouvent dans le dossier Obsolète de la palette d’effets Vidéo.
Pour utiliser un effet remplacé issu d’un projet Premiere 5.0, choisissez Afficher les éléments masqués dans le
menu de la palette d’effets Vidéo. Pour plus de détails, voir la section « Utilisation des effets After Effects »,
page 318.
Interface Adobe familière L’interface de Premiere reprend l’interface standard commune aux autres produits
Adobe, comme Photoshop et Illustrator. Cette similarité facilite le passage d’une application Adobe à l’autre.
c00.book Page 56 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
c00.book Page 57 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
1
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c00.book Page 59 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
59
Chapitre 1 : Réalisation de projets
n appelle projet un fichier Premiere décrivant un programme vidéo. Un projet contient les références
aux éléments du fichier ainsi que des informations sur leur organisation. Il décrit également les
transitions et effets qui leur sont appliqués. Vous pouvez ajouter et supprimer des éléments, les placer
dans des chutiers et substituer aux éléments haute résolution finaux des équivalents basse résolution.
O
Sélection de l’espace de travail initial
Lorsque vous lancez Premiere pour la première fois (ou après suppression du fichier Préférences), vous devez
sélectionner l’espace de travail initial. Premiere optimise alors le format utilisé pour assembler et monter des
programmes vidéo. Le choix de l’espace de travail dépend du type de montage envisagé.
Si vous pensez surtout déplacer des éléments de la fenêtre Projet vers la fenêtre Montage, sélectionnez l’espace
Montage A/B. Si vous pensez faire appel à des techniques plus évoluées, comme le montage trois ou quatre
points, optez plutôt pour l’espace Montage de piste unique. Pour de plus amples informations, voir les sections
« Espace de travail personnalisable », page 52 et « Sélection d’un espace de travail de montage », page 155.
Démarrage d’un projet
Première étape de la création d’un projet : définir les réglages. Il est recommandé d’enregistrer le projet
immédiatement après (voir la section « Enregistrement et enregistrement automatique d’un projet », page 69).
Pour démarrer un nouveau projet :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si Premiere n’est pas ouvert, lancez l’application.
• Si Premiere est déjà ouvert, choisissez Fichier > Nouveau projet.
c00.book Page 60 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
60 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
2 A l’ouverture de la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet, procédez de l’une des façons
suivantes :
• Pour appliquer des réglages prédéfinis, faites votre choix dans la liste Préconfiguration disponible, puis cliquez
sur OK.
• Pour personnaliser les réglages, choisissez la préconfiguration conforme à votre environnement de montage,
choisissez Autres, puis définissez les réglages du projet et cliquez sur OK (voir la section « Enregistrement et
chargement des réglages du projet », page 68).
Définition des réglages du projet
Lorsque vous créez un projet, vous devez passer en revue les réglages, regroupés en cinq catégories.
Paramètres généraux Définissent les caractéristiques de base du programme, comme le mode de traitement
vidéo (Mode de montage), de minutage (Affichage du temps) et de lecture vidéo (Base de temps) (voir la section
« Paramètres généraux », page 61).
Réglages vidéo Définissent la taille et la qualité des images, les paramètres de compression et d’homothétie
appliqués lors de la lecture dans la fenêtre Montage (dans laquelle vous montez les programmes) (voir la section
« Réglages vidéo », page 63).
Réglages audio Définissent les caractéristiques des séquences audio lues dans la fenêtre Montage (voir la section
« Réglages audio », page 64).
Image clé et rendu Définissent les caractéristiques appliquées au rendu et à la lecture des prévisualisations vidéo
dans la fenêtre Montage. Ces options interagissent avec les réglages vidéo (voir la section « Image clé et rendu »,
page 66).
Réglages d’acquisition Définissent la méthode employée pour transférer audio et vidéo directement depuis une
console ou une caméra. Les autres panneaux des réglages du projet n’affectent pas l’acquisition. Pour de plus
amples informations sur les réglages d’acquisition, voir les sections « Numérisation de vidéo analogique au
format DV », page 99 et « Préparation de l’acquisition vidéo DV », page 106.
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ADOBE PREMIERE 6.0 61
Guide de l’utilisateur
La définition des réglages dépend généralement du stade actuel du projet. Nombre de cartes d’acquisition
proposent des réglages prédéfinis ou recommandés garantissant des résultats optimaux. Pour de plus amples
informations sur la comparaison et la modification des réglages, voir la section « Comparaison des réglages dans
le tableau des paramètres », page 68. Gardez les recommandations suivantes à l’esprit au fur et à mesure que
vous avancez dans le projet :
• En créant ou modifiant un projet, spécifiez les réglages conforme à la qualité attendue pour la lecture dans la
fenêtre Montage. Par exemple, choisissez des réglages conformes à la qualité du programme final, ou diminuez
provisoirement le nombre d’images par seconde pour le traitement. Pour de plus amples informations sur
l’utilisation des fichiers basse résolution, voir la section « Montage off-line », page 97.
• Si vous envisagez de transférer des séquences vidéo sur une platine d’enregistrement directement à partir de la
fenêtre Montage, choisissez des réglages qui reflètent la qualité d’image finale souhaitée.
• Avant d’exporter un programme vidéo dans un fichier (par exemple, un fichier .MOV) en y appliquant
d’autres réglages qu’au montage, vous devez définir des réglages d’exportation. Ces réglages sont accessibles par
la commande Fichier > Exporter le montage, pas dans la boîte de dialogue Réglages du projet. Dans la mesure
où on utilise des réglages différents pour la prévisualisation et l’exportation, vous pouvez créer un jeu de réglages
de prévisualisation invariables quelle que soit la fréquence à laquelle vous modifiez les réglages d’exportation
(par exemple, pour adapter un programme à différents supports comme la télévision et le Web). La première
fois que vous spécifiez les réglages d’un projet, les mêmes réglages sont définis pour l’exportation. Si cela ne vous
convient pas, vous pouvez les modifier ultérieurement (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332).
Paramètres généraux
Choisissez Projet > Réglages du projet > Général pour définir les options suivantes :
Mode de montage Détermine la méthode utilisée pour lire des séquences vidéo dans la fenêtre Montage, ainsi
que les modes de compression listés à l’écran Réglages vidéo. Le mode de montage QuickTime est installé avec
Premiere. Dans Windows, les modes de montage Vidéo pour Windows et Lecture DV sont également installés.
Certains fabricants de cartes d’acquisition et autres équipements vidéo proposent des modes de montage
supplémentaires par le biais de modules externes parfaitement compatibles avec leur matériel.
Remarque : Le mode de montage ne spécifie pas nécessairement le format d’exportation. Pour de plus amples
informations, voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332.
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62 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Réglages avancés Ce bouton s’active parfois après que vous avez installé un module de mode de montage fourni
par un autre fabricant. Pour de plus amples informations sur les réglages du mode de montage offert par le
module externe, consultez la documentation du fabricant.
Base de temps Détermine les divisions temporelles utilisées pour calculer la position de chaque point de
montage. En règle générale, choisissez 24 pour le montage cinéma, 25 pour le montage vidéo PAL (standard
européen) et SECAM, 29,97 pour le montage vidéo NTSC (standard nord-américain) et 30 pour tous les autres
types. Ne confondez pas la base de temps avec le nombre d’images par seconde de la vidéo lue ou exportée depuis
la fenêtre Montage, même si ces deux valeurs s’expriment souvent dans la même unité.
Réglages de lecture Ce bouton est activé lorsque vous utilisez une préconfiguration DV, ou les modes de
montage DV (Windows) et QuickTime (Mac OS), ou si vous avez installé un module externe avec fonctions de
lecture supplémentaires. En mode de montage DV (Windows) ou QuickTime (Mac OS), choisissez cette option
pour indiquer où vous souhaitez lire vos prévisualisations : sur un caméscope DV, sur un autre périphérique
connecté ou sur l’ordinateur. Pour de plus amples informations sur les réglages de lecture des modules externes
tiers, consultez la documentation fournie par les fabricants.
Affichage du temps Détermine la manière dont le temps est affiché tout au long du projet. Ces options
correspondent aux standards utilisés en montage vidéo et cinéma. Pour la vidéo au standard NTSC, choisissez
Code temporel compensé 30 ips si c’est le mode d’affichage utilisé dans la vidéo originale. Pour la lecture vidéo
depuis le Web ou un CD-ROM, choisissez Code temporel non compensé 30 ips. Pour la vidéo PAL et SECAM,
choisissez Code temporel 25 ips. Pour les films cinéma, choisissez Pieds + images 16mm ou Pieds + images
35mm. Pour compter des images et échantillons audio séparément au lieu de vous baser sur le code temporel,
choisissez Images/Echantillons.
Réglages en vigueur Affichent la synthèse des réglages définis dans tous les panneaux Réglages du projet.
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ADOBE PREMIERE 6.0 63
Guide de l’utilisateur
Réglages vidéo
Choisissez Projet > Réglages du projet > Vidéo pour définir les options suivantes :
Compression Indique le codec (compresseur/décompresseur) appliqué lors de la création d’une prévisualisation
du montage. La liste des codecs disponibles dépend du mode de montage spécifié dans la préconfiguration ou
dans le panneau Paramètres généraux. Cliquez sur Configurer (si le bouton est activé) pour définir les options
relatives au codec sélectionné. Si vous avez choisi un mode de montage proposé par le fabricant d’une carte
d’acquisition vidéo ou autre type de matériel, vérifiez dans la documentation si l’emploi d’un codec spécifique
est recommandé. Dans les autres cas, préférez un codec rapide pour accélérer les traitements. Pour lire une vidéo
sur un moniteur NTSC ou PAL par le biais de la carte d’acquisition, sélectionnez le codec spécifique à la carte.
Remarque : Si vous insérez un élément dans le programme sans appliquer d’effet ni modifier les caractéristiques
visuelles ou temporelles, Premiere utilise le codec original de l’élément pour la lecture. Si vous apportez des
modifications exigeant un recalcul de chaque image, Premiere utilise le codec spécifié à cet endroit.
Profondeur Indique la profondeur de codage (nombre de couleurs) à utiliser lors de la lecture dans la fenêtre
Montage. Si le mode de compression choisi n’autorise qu’une seule profondeur de bit, ce bouton est désactivé.
Si vous préparez un programme destiné à une lecture couleur 8 bits, par exemple sur le Web ou dans un logiciel
de présentation, vous pouvez définir une palette 8 bits (256 couleurs). Le bouton Palette est activé si vous avez
choisi l’option 256 couleurs et si les modes de montage et de compression acceptent des palettes personnalisées.
Si le bouton est activé, cliquez dessus, puis choisissez Créer une palette d’après la séquence pour déduire une
palette des images du programme, ou Charger la palette maintenant pour importer une palette enregistrée
précédemment. Vous pouvez charger des palettes enregistrées aux formats .ACO (nuancier Photoshop), .ACT
(palette Photoshop) ou .PAL (palette Windows — Windows uniquement).
Taille d’image Spécifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture vidéo dans la fenêtre Montage. La
taille d’image appliquée au projet doit idéalement correspondre à la taille d’image des éléments vidéo. Plus la
taille est élevée plus les images sont riches de détails, mais plus le traitement sera long. Si la lecture des
prévisualisations est trop lente, vous pouvez réduire la taille d’image, pourvu que la carte d’acquisition le
permette. Lorsque vous modifiez la taille d’image, veillez à conserver l’homothétie de l’élément vidéo original.
Rapport 4:3 Si vous travaillez sur une bande vidéo analogique, sélectionnez Rapport 4:3 pour régler la taille
d’image sur le rapport 4:3 utilisé en télévision. Si vous employez un rapport L/H en pixels D1/DV NTSC,
n’activez pas cette case.
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64 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Images/seconde Indique le nombre d’images par seconde utilisé lors de la lecture vidéo dans la fenêtre
Montage. Vous pouvez entrer une valeur égale à la fréquence image finale ou une valeur inférieure pour accélérer
le traitement des prévisualisations. Lorsque vous modifiez le nombre d’images par seconde, veillez à ce que la
nouvelle valeur soit divisible par le nombre d’origine. Si, par exemple, le nombre d’origine est 29,97, vous
pouvez le réduire à 14,985 ips. S’il est égal à 30 ips, vous pouvez le réduire à 15 ou 10 ips.
Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Pour la vidéo analogique, les images
numérisées ou de synthèse, choisissez Pixels carrés. Dans les autres cas, sélectionnez le format utilisé dans la
vidéo. Si le rapport L/H en pixels diffère de celui de la vidéo, une distorsion risque d’apparaître lors de la lecture
et du rendu. Pour de plus amples informations, voir la section « D1, DV et différents rapports L/H des pixels »,
page 133.
Qualité Détermine la qualité d’image et l’espace disque requis pour la lecture vidéo dans la fenêtre Montage.
Généralement, le choix d’une qualité inférieure accélère la lecture et diminue l’occupation d’espace sur le
disque. Il est recommandé pour le montage. Une qualité élevée permet d’obtenir la plus belle image possible
dans le mode de compression retenu, mais requiert plus d’espace disque. Vous pouvez modifier la qualité en
cours de projet sans entraîner de distorsion ni affecter le résultat final. Certains codecs, tels les codecs DV,
appliquent un niveau de qualité fixe et ne donnent donc pas accès à cette option.
Débit Si disponible pour le mode de compression retenu, permet d’imposer une limite supérieure à la quantité
de données compilées pour créer les prévisualisations. Le débit ne doit pas dépasser la cadence de transfert de
données de votre système. Sélectionnez l’option Limiter le débit à _ Ko/s et entrez le débit approprié. Si les
prévisualisations ne sont pas fluides, réduisez la valeur. Par défaut, Premiere recompresse les images présentant
des réglages différents de ceux spécifiés dans la boîte de dialogue Réglages vidéo. Dans le menu Recompresser,
choisissez Toujours pour compresser chacune des images, y compris celles dont le débit est correct, ou
Conserver le débit pour préserver la qualité en compressant uniquement les images dépassant le débit spécifié.
Réglages audio
Choisissez Projet > Réglages du projet > Audio pour définir les options suivantes :
Fréq. (Mac OS)/Débit (Windows) Une fréquence élevée assure une meilleure qualité en lecture audio dans la
fenêtre Montage, mais requiert plus d’espace disque et ralentit le traitement. Le rééchantillonnage (définition
d’une fréquence différente de celle de la ressource originale), allonge le traitement et altère la qualité. Essayez
d’appliquer la fréquence finale dès l’acquisition audio. En audio DV, la fréquence utilisée pour l’enregistrement
sert obligatoirement à l’acquisition. Dans ce cas, employez la fréquence maximale des éléments du projet. Si vous
souhaitez utiliser une fréquence différente dans la production finale, vous pouvez exporter à une fréquence
différente pour rééchantillonner, ou modifier la fréquence dans la préconfiguration du projet une fois le
montage terminé.
c00.book Page 65 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 65
Guide de l’utilisateur
Format Une profondeur de bits élevée et la stéréo déterminent la qualité, mais exigent plus d’espace disque et
ralentissent le traitement.
Compression Indique le codec à appliquer pour la lecture audio dans la fenêtre Montage. La liste des codecs
disponibles dépend du mode de montage spécifié dans le panneau Paramètres généraux de la boîte de dialogue
Réglages du projet. Cliquez sur Réglages avancés (si disponible) pour définir les options du codec sélectionné.
Il est rare de compresser les ressources audio en vue de la lecture dans la fenêtre Montage. En revanche,
compressez-les avant l’exportation.
Entrelacement Indique la fréquence à laquelle les données audio sont insérées dans les images du fichier de
prévisualisation créé lors de la lecture audio dans la fenêtre Montage. Cette valeur est définie dans la
préconfiguration et ne doit normalement pas être modifiée. La valeur 1 image signifie que, lorsque Premiere lit
une image, l’audio correspondant à la durée de cette image est chargé dans la mémoire vive de manière à être lu
jusqu’à l’apparition de l’image suivante. L’interruption de la lecture peut être due à une valeur d’entrelacement
trop élevée. Si vous diminuez la valeur, Premiere stocke des segments plus longs, devant être traités moins
souvent, mais cette méthode demande plus de mémoire vive.
Conversion de fréquence avancée Détermine le niveau de qualité pour la conversion des fréquences
d’échantillonnage des éléments dans la fenêtre Montage selon la valeur spécifiée pour les options Fréquence et
Format, lors de la lecture audio dans la fenêtre Montage. Cette option détermine les fréquences de
suréchantillonnage et de sous-échantillonnage. L’option Non rééchantillonne les ressources audio le plus
rapidement mais produit une qualité moyenne. L’option Bon(ne) équilibre qualité et temps de traitement.
L’option Meilleur(e) procure la meilleure qualité possible mais implique le plus long temps de traitement. Cette
option pouvant interférer avec la lecture, il convient de choisir Non pendant le montage et Bon(ne) ou
Meilleur(e) pour le rendu final, lorsque le montage est terminé ou lors de l’exportation.
Utiliser les fondus audio logarithmiques Contrôle la manière dont l’augmentation et la réduction du gain audio
sont perçues pendant la lecture dans Premiere. Sélectionnez cette option pour traiter les niveaux de gain selon
l’échelle logarithmique utilisée par l’oreille humaine et par les contrôles de volume classiques. Désélectionnezla pour traiter les variations de gain selon une courbe linéaire. Cette option rend les hausses et baisses de volume
plus naturelles mais allonge le temps de traitement audio. Les contrôles audio de la fenêtre Montage ne varient
que si cette option est utilisée pour traiter le niveau de gain moyen.
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66 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Créer des fichiers de prévisualisation audio s’il y a _ ou plus Spécifie quand Premiere crée une prévisualisation
audio au lieu d’une lecture en temps réel, selon le nombre de pistes audio actives et le nombre d’effets audio
appliqués à ces pistes. Ces deux facteurs influencent directement la charge exercée sur les ressources système. Si
celles-ci ne parviennent pas à satisfaire les exigences du traitement audio, la lecture audio est ponctuée de
claquements et de cliquetis. Si vous rencontrez ce problème, diminuez les valeurs de sorte que Premiere crée des
fichiers de prévisualisation audio au lieu d’essayer de traiter trop d’informations.
Image clé et rendu
Choisissez Projet > Réglages du projet > Image clé et rendu pour définir les options suivantes :
Ignorer les effets audio Activez cette case pour interpréter l’audio sans y appliquer le moindre effet.
Ignorer les effets vidéo Activez cette case pour interpréter la vidéo sans y appliquer le moindre effet.
Ignorer les étirements audio Activez cette case pour interpréter l’audio sans tenir compte du réglage des
étirements de la fenêtre Montage pour les fondus et panoramiques audio.
Optimiser les images fixes Activez cette case pour optimiser les images fixes lors du rendu vidéo. Si, par
exemple, une image fixe dure deux secondes dans un projet dont la fréquence image est de 30 images par
secondes, Premiere crée une image de 2 secondes au lieu de 60 images d’1/30 seconde. Désélectionnez cette
option si les images fixes s’affichent mal dans le fichier vidéo exporté. Cette option est définie dans la
préconfiguration. Certaines cartes d’acquisition n’autorisent pas l’optimisation des images fixes. Si vous utilisez
une préconfiguration fournie avec la carte, ne modifiez pas ce paramètre.
Images seulement aux marques Activez cette case pour limiter le rendu aux images auxquelles vous avez ajouté
une marque dans la fenêtre Montage. Cette option n’affecte pas les images clés de compression.
Prévisualisation Choisissez A l’écran si vous souhaitez prévisualiser montages, transitions et effets sans tenir
compte de la vitesse de lecture finale. Premiere affiche la vidéo à l’écran aussi vite que possible. La vitesse dépend
de la taille et de la résolution des images, du nombre et de la complexité des effets, des transitions et de la vitesse
de traitement. Cette option ne convient pas à la prévisualisation de séquences riches en effets. Choisissez Depuis
le disque pour prévisualiser montages, transitions et effets à la vitesse finale. Premiere crée la prévisualisation
sur le disque dur. Choisissez Depuis la mémoire vive pour prévisualiser les montages, les transitions et les effets
sans générer de fichier de prévisualisation.
c00.book Page 67 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 67
Guide de l’utilisateur
Dans ce dernier cas, Premiere crée une prévisualisation en affichant les images à mesure qu’elles sont
interprétées. Le rendu des images se faisant en mémoire vive, cette méthode dépend de la RAM disponible. En
cas de RAM insuffisante ou si la fréquence image, la taille d’image ou les effets excèdent les capacités, Premiere
peut échouer à afficher toutes les images, et créer la prévisualisation sur disque. Afin de minimiser les
inconvénients d’une RAM insuffisante, diminuez la taille d’image (par exemple, 320 x 240 ou 240 x 180). Cette
astuce permet par ailleurs d’uniformiser la fréquence image lors de la prévisualisation depuis la mémoire vive.
Si vous avez choisi Depuis la mémoire vive ou A l’écran, vous pouvez accélérer la prévisualisation en spécifiant
les rapports 1:2 ou 1:4 pour diminuer la résolution. Choisissez 1:1 pour appliquer la résolution normale. Pour
prévisualiser selon l’option retenue, choisissez Montage > Prévisualisation ou appuyez sur la touche Entrée
(Windows) ou Retour (Mac OS). Pour interrompre la prévisualisation, appuyez sur la barre d’espacement.
Réglages de trames Choisissez une option convenant à l’affichage en lecture. Cette option est définie dans la
préconfiguration. Si vous utilisez une préconfiguration fournie avec la carte d’acquisition, ne modifiez pas ce
paramètre. La valeur par défaut est Aucune trame. Elle équivaut à un balayage progressif. Certains caméscopes
DV proposent un mode de séquence de trame similaire au balayage progressif. Si vous avez filmé la vidéo dans
ce mode, ou si vous utilisez une vidéo non entrelacée, choisissez l’option Aucune trame. Choisissez Trame du
bas en premier pour améliorer la fluidité des mouvements en lecture DV entrelacée. En vidéo analogique,
choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier, selon les spécifications de la carte
d’acquisition, si la vidéo finale est destinée à un téléviseur utilisant un standard entrelacé comme NTSC, PAL ou
SECAM. Des réglages de trames inappropriés peuvent créer un scintillement et des irrégularités lors du rendu
et de la lecture sur un écran NTSC.
Certains codecs prennent en charge les images clés de compression. Celles-ci servent de points de départ à la
compression temporelle et améliorent l’efficacité globale de la compression. La compression temporelle
condense la description des modifications intervenant dans une séquence d’images. Elle cherche pour ce faire à
déceler une logique ou des répétitions dans le temps. Si le codec spécifié gère les images clés de compression, les
options suivantes sont disponibles :
Image clé toutes les _ images Activez la case et indiquez le nombre d’images après lequel le codec doit créer une
image clé de compression lors de l’exportation vidéo.
Ajouter des images clés aux marques Activez cette case pour créer une image clé de compression au niveau de
chaque marque.
Ajouter des images clés aux points de montage Activez cette case pour créer une image clé de compression
entre chaque élément.
Pour de plus amples informations sur la boîte de dialogue Réglages d’acquisition, voir les sections « Préparation
de l’acquisition analogique », page 103 ou « Préparation de l’acquisition vidéo DV », page 106.
c00.book Page 68 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
68 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Enregistrement et chargement des réglages du projet
Cliquez sur les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Réglages du projet pour enregistrer tous
les réglages dans un fichier et les charger ultérieurement dans un nouveau projet. Premiere est livré avec des
fichiers de préconfiguration convenant aux programmes courants. Vous pouvez les adapter et les enregistrer
pour vos propres projets. Certaines cartes d’acquisition proposent des fichiers de réglages spécialement conçus
pour Premiere. Si vous décidez d’utiliser un tel fichier, Adobe vous recommande vivement de ne pas le modifier
manuellement. Pour de plus amples informations sur le chargement de réglages enregistrés, voir la section
« Démarrage d’un projet », page 59.
Pour enregistrer des réglages personnalisés dans une préconfiguration réutilisable dans d’autres projets :
1 Faites vos réglages dans la boîte de dialogue Réglages du projet, puis cliquez sur Enregistrer.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer les paramètres du projet, entrez un nom et une description (facultatif),
puis cliquez sur OK. Les réglages sont enregistrés dans un fichier qui s’ajoute à la liste des préconfigurations de
la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet.
Enregistrez et nommez vos réglages même si vous ne comptez les utiliser que pour un projet. L’enregistrement a
pour effet de créer une copie de sauvegarde, utile en cas de modification accidentelle des réglages définis. Les
fichiers de préconfiguration résident dans le sous-dossier Réglages du dossier Premiere sur le disque dur. Vous pouvez
donc les copier et les distribuer.
Comparaison des réglages dans le tableau des paramètres
Premiere stocke les réglages des projets et des éléments, ainsi que les réglages d’exportation et d’acquisition des
fichiers. Afin de faciliter la visualisation et la comparaison des réglages, Premiere affiche l’ensemble des réglages
dans la fenêtre Tableau des paramètres. Les réglages différents sont signalés en rouge. Afin d’éviter les conflits,
essayez de faire correspondre les réglages dans chaque catégorie. Vous pouvez modifier les réglages d’acquisition,
de projet et d’exportation en cliquant sur leur rubrique respective dans la fenêtre Tableau des paramètres.
Pour visualiser, comparer et adapter les réglages dans le tableau des paramètres :
1 Choisissez Projet > Tableau des paramètres.
2 Comparez les réglages et veillez à ce qu’ils soient identiques dans toutes les catégories. Les réglages différents
sont signalés en rouge.
c00.book Page 69 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 69
Guide de l’utilisateur
3 Pour visualiser les réglages des différents éléments du projet, sélectionnez l’élément sous la rubrique
appropriée, qui est également un menu local.
4 Pour modifier un réglage, cliquez sur la rubrique correspondante (par exemple, Réglages du projet), localisez
le réglage dans la boîte de dialogue (il se peut que vous deviez parcourir les différents panneaux), rectifiez le
réglage et cliquez sur OK.
5 Une fois les réglages comparés, cliquez sur OK.
Enregistrement et enregistrement automatique d’un projet
En enregistrant le projet, vous mémorisez vos choix de montage, les références aux fichiers source et la
configuration active des fenêtres de l’application. Protégez votre travail en l’enregistrant souvent. Vous pouvez
aussi demander à Premiere d’enregistrer le projet à intervalles réguliers, dans le même fichier ou sous un nom
de fichier différent à chaque fois. Vous pouvez par exemple demander à Premiere d’enregistrer une nouvelle
archive du projet toutes les 15 minutes, chacun de ces fichiers reflétant l’état du projet à un moment donné.
Selon les modifications apportées au projet entre deux enregistrements, l’archivage automatique peut donc
avoir le même effet que la commande Annuler. Parce que les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers
vidéo source, l’archivage de nombreuses versions d’un projet occupe peu de place. Il est conseillé d’enregistrer
les fichiers de projet sur la même unité que l’application. Les fichiers archivés se trouvent dans le sous-dossier
Projet-Archive du dossier Adobe Premiere 6.0. Pour de plus amples informations sur la restauration des versions
antérieures d’un projet, voir la section « Correction d’erreurs », page 75.
c00.book Page 70 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
70 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Pour enregistrer un projet :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Fichier > Enregistrer. Au besoin, spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur
Enregistrer.
• Pour enregistrer une copie d’un projet sous un nouveau nom ou à un autre emplacement et continuer de
travailler dans la nouvelle copie, choisissez Fichier > Enregistrer sous, indiquez l’emplacement et le nom de
fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour enregistrer une copie d’un projet sous un nouveau nom ou à un autre emplacement et continuer de
travailler dans le projet d’origine, choisissez Fichier > Enregistrer une copie, indiquez l’emplacement et le nom
de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour enregistrer automatiquement un projet ou une série de projets :
1 Choisissez Edition > Préférences > Enregistrement automatique/Annuler.
2 Procédez de l’une des façons suivantes, puis cliquez sur OK.
• Dans la zone Enregistrement auto, cochez la case Enregistrement automatique des projets et indiquez
l’intervalle en minutes selon lequel Premiere doit enregistrer le projet.
• Dans la zone Archive du projet, entrez une valeur pour l’option Nombre maximal de fichiers dans les archives
pour spécifier le nombre de copies des fichiers de tous les projets à enregistrer dans le dossier Project-Archive.
Cette limite atteinte, Premiere supprime le plus ancien projet afin de libérer de l’espace pour de nouveaux
enregistrements. Complétez l’option Nombre maximal de versions de projet afin de spécifier le nombre de
versions de chaque fichier de projet à enregistrer. Pour enregistrer les cinq dernières versions de chaque projet,
tapez 5.
Pour ouvrir un fichier de projet enregistré automatiquement :
1 Si vous avez déjà ouvert un projet, refermez-le.
2 Choisissez Fichier > Ouvrir.
3 Recherchez le sous-dossier Project-Archive dans le dossier Premiere et cliquez deux fois dessus.
4 Sélectionnez un fichier de projet et cliquez sur Ouvrir. En l’absence de fichier, la fonction d’enregistrement
automatique peut être désactivée ; voir la procédure précédente.
c00.book Page 71 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 71
Guide de l’utilisateur
Ouverture d’un projet
Vous ne pouvez ouvrir qu’un seul projet à la fois. Premiere reconnaît les fichiers de projet créés dans les
versions 4.2 ou ultérieures, sous Windows ou Mac OS (voir la section « Utilisation d’un projet Premiere sur une
autre plate-forme », page 73).
Pour ouvrir un projet Premiere existant :
Choisissez Fichier > Ouvrir. Sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
Premiere ne copie pas le fichier source original dans le projet. Il se contente de mémoriser la référence du fichier
source selon le nom du fichier, son emplacement et l’heure d’importation. Si vous déplacez, renommez ou
supprimez un fichier source après l’avoir importé, Premiere est incapable de le retrouver à la prochaine
ouverture du projet. Dans ce cas, le nom du fichier manquant s’affiche dans la boîte de dialogue Rechercher le
fichier. Vous pouvez résoudre le problème au moyen des options décrites ci-dessous.
OK (Windows) ou Ouvrir (Mac OS) Remplace le fichier manquant (localisez et sélectionnez le fichier d’origine ou
de remplacement dans la boîte de dialogue, puis cliquez sur ce bouton).
Off-line Remplace le fichier manquant par un fichier off-line. Ce fichier de substitution vide conserve les
références au fichier manquant tout au long du projet jusqu’à ce que vous le remplaciez par le fichier d’origine.
Tous off-line Remplace tous les fichiers manquants par des fichiers off-line sans vous demander confirmation.
Ignorer Supprime toutes les références au fichier manquant dans l’intégralité du projet. Toutes les occurrences
de l’élément disparaissent des fenêtres Projet et Montage.
Tout ignorer Supprime toutes les références aux fichiers manquants dans l’intégralité du projet, sans vous
demander confirmation (voir Ignorer).
Important : Ne sélectionnez Ignorer ou Tout ignorer que si vous avez l’intention de retravailler toutes les occurrences
du fichier manquant au sein du projet. Si vous ne retrouvez pas un fichier à conserver dans le projet, utilisez plutôt
Off-line.
Ignorer les fichiers de prévisualisation Ignore les fichiers de prévisualisation introuvables par le chemin et le
nom. Les fichiers de prévisualisation localisés sont chargés automatiquement.
c00.book Page 72 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
72 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Il n’est pas nécessaire de fermer et de rouvrir un projet pour y remplacer un fichier off-line. Il suffit d’utiliser la
commande Remplacer les éléments. Pour de plus amples informations, voir la section « Utilisation de fichiers
off-line », page 144.
Remarque : Dans la mesure où un élément n’est en fait qu’une référence à un fichier source, vous ne pouvez
supprimer les fichiers source tant qu’ils sont utilisés en tant qu’éléments dans un projet Premiere. Une fois le film
terminé, vous pouvez supprimer les fichiers source pour autant que vous ne souhaitiez pas modifier le projet ni
réutiliser les fichiers source.
Suppression d’images inutilisées dans les éléments source
Le montage d’un programme vidéo consiste à assembler les meilleurs segments des éléments originaux. Parfois,
les éléments du programme final ne représentent plus qu’une fraction des éléments originaux. Les éléments
vidéo occupent beaucoup d’espace sur le disque dur. Vous pouvez restreindre l’espace requis en supprimant les
images inutilisées du projet. Ce procédé, appelé conformation, s’impose avant l’archivage d’un projet terminé.
Lors d’une conformation, Adobe Premiere crée une copie du projet, dans laquelle les points d’entrée et de sortie
de chaque élément en marquent respectivement le début et la fin. Les éléments inutilisés dans le projet original
ne sont pas copiés dans le nouveau projet. Premiere crée également des copies conformées des éléments source.
Vous pouvez conserver les images supplémentaires (appelées marges) au début et à la fin de chaque élément
conformé.
Pour conformer un projet :
1 Ouvrez un projet, puis choisissez Projet > Utilitaires > Conformation de projet.
2 Activez la case Créer une liste d’acquisition conformée pour créer une liste pouvant être utilisée pour
renumériser les versions conformées des éléments. Pour de plus amples informations, voir la section « Création
d’une liste d’acquisition pour renumériser certains éléments du projet », page 123.
3 Activez la case Copier les éléments source conformés pour créer de nouvelles copies des fichiers source en
n’incluant que les images utilisées dans la fenêtre Montage et les marges comme indiqué ci-après.
4 Pour Conserver _ point(s) d’image(s), spécifiez le nombre d’images à conserver avant le point d’entrée et
après le point de sortie de chaque élément, pour modification ultérieure des points de montage.
Remarque : L’ajout de marges après la seconde conformation d’un projet décale les points d’entrée et de sortie.
5 Cliquez sur Créer le projet.
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ADOBE PREMIERE 6.0 73
Guide de l’utilisateur
6 A l’invite, spécifiez l’emplacement et le nom du projet créé à partir des éléments conformés. Indiquez un
dossier différent de celui d’origine. Cliquez sur Enregistrer.
7 Fermez le projet original. Choisissez Fichier > Ouvrir, localisez la version conformée du projet et cliquez sur OK.
8 Examinez la version conformée du projet. Si elle vous convient, vous pouvez supprimer ou archiver le projet
original et ses éléments source.
Utilisation d’un projet Premiere sur une autre plate-forme
Les fichiers de projet Premiere peuvent être utilisés sur plusieurs plates-formes informatiques. Vous pouvez
ouvrir et éditer un projet sur n’importe quelle plate-forme prise en charge par Premiere 6.0.
Le transfert d’un projet vers une autre plate-forme revient à le déplacer vers un autre ordinateur. Vous devez
donc transférer le fichier de projet, mais aussi tous les éléments source utilisés. Suivez également les instructions
suivantes :
• Tous les fichiers source doivent être enregistrés sous un format reconnu par la plate-forme cible. Si vous
comptez transférer un projet sur Mac OS pour le montage, n’utilisez pas de fichiers Windows PCX. Pour de plus
amples informations sur les extensions et les formats de fichier pris en charge par les différentes plates-formes,
voir la section « Importation d’éléments », page 137.
• Tous les fichiers doivent respecter les conventions de dénomination de la plate-forme cible. Adobe
recommande la convention 8.3 (nom de huit caractères suivi d’une extension de trois caractères). Un projet
Premiere, par exemple, porte l’extension .PPJ.
• Pour des résultats optimaux, assurez-vous que les éléments source ont été enregistrés au moyen de codecs
multiplates-formes, tels que Motion JPEG A et Motion JPEG B de QuickTime.
• Toutes les polices utilisées dans les titres doivent être disponibles sur la plate-forme cible.
• A l’ouverture d’un projet sur une autre plate-forme, vous devez localiser chaque élément source (voir la section
« Ouverture d’un projet », page 71). Vous pouvez supprimer les éléments inutilisés (voir la section
« Dénomination, recherche et suppression d’objets », page 83) ou lancer l’utilitaire Conformation de projet
(voir la section « Suppression d’images inutilisées dans les éléments source », page 72) pour ne transférer que les
éléments nécessaires.
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74 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
La plupart des fichiers de réglages Premiere sont multiplates-formes, y compris les listes d’acquisition en série
(extension de nom de fichier Windows .PBL), listes de traitement en série (.HBP), listes de montage (.EDL),
listes de fichiers exportés (.TXT), fichiers de film fixe (.FLM), trajectoires (.PMT), fichiers de projet (.PPJ),
réglages de projet (.PRS), storyboards (.PSQ) et titres (.PTL).
Les fichiers de jeux de commandes (.PFN) et de transitions (.PFX) ne peuvent être transférés sur plusieurs
plates-formes.
Si vous ne parvenez pas à ouvrir un fichier de projet issu d’une autre plate-forme en cliquant deux fois sur son
nom, essayez la commande Fichier > Ouvrir.
Configuration de disques de travail Premiere
Lorsque vous éditez un projet, les modifications sont traitées en mémoire vive. En cas de mémoire insuffisante,
Premiere utilise le disque dur comme zone de travail supplémentaire. Premiere enregistre également certaines
informations liées au projet, tels les fichiers de prévisualisation, sur le disque dur, à la manière d’un cahier de
brouillon. Si le système comporte plusieurs volumes (disques ou partitions), vous pouvez spécifier lequel servira
de disque de travail pour créer des fichiers temporaires lors de l’acquisition de séquences ou la génération de
prévisualisations vidéo et audio. L’espace de disque de travail utilisé augmente à mesure que le projet s’allonge
et se complique. Pour optimiser les performances, suivez les recommandations suivantes :
• Installez Premiere sur le disque dur du système d’exploitation. Réservez un autre disque certifié AV à
l’acquisition vidéo. Enregistrez le projet sur le même disque dur que Premiere (de préférence, le disque système).
• Affectez le disque le plus rapide à la création de fichiers de prévisualisation vidéo et à l’acquisition. Pour les
prévisualisations audio, un disque plus lent suffira. Mieux vaut stocker les fichiers de prévisualisation vidéo et
audio sur des disques différents afin de réduire le volume d’activité au moment de la lecture. La création de deux
partitions sur le même disque n’améliore pas les performances de lecture. Utilisez deux disques distincts.
• N’utilisez que les disques reliés à votre ordinateur. Les disques réseau sont en général trop lents. Les supports
amovibles conviennent s’ils sont assez rapides.
Pour spécifier les disques de travail :
1 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel.
2 Dans la zone Séquences capturées, sélectionnez ou créez le dossier destiné aux fichiers vidéo et audio
numérisés avec Premiere.
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ADOBE PREMIERE 6.0 75
Guide de l’utilisateur
3 Dans la zone Prévisualisations vidéo, sélectionnez ou créez le dossier destiné aux fichiers générés lors de la
prévisualisation d’éléments vidéo.
4 Dans la zone Prévisualisations audio, sélectionnez ou créez le dossier destiné aux fichiers générés lors de la
prévisualisation d’éléments audio.
5 Cliquez sur OK.
Lors de la génération des fichiers de prévisualisation, Premiere vous avertit lorsque le disque de travail approche
la saturation. Vous pouvez définir le moment où ce message apparaît.
Pour spécifier le seuil d’alerte en cas d’espace insuffisant :
1 Choisissez Edition > Préférences > Général/Image fixe.
2 Dans le champ Alerte d’espace disque, indiquez à partir de quelle quantité d’espace (en kilo-octets) inutilisé
sur le disque de travail l’alerte doit s’afficher. Cliquez sur OK.
Correction d’erreurs
Si vous changez d’avis ou faites une erreur, vous pouvez annuler vos opérations de diverses manières.
L’annulation porte uniquement sur les actions modifiant le programme vidéo. Vous ne pouvez donc pas annuler
l’ouverture d’une fenêtre.
Pour corriger une erreur :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour annuler des modifications récentes, choisissez Edition > Annuler. Vous pouvez annuler jusqu’à 99
modifications apportées au programme dans n’importe quelle fenêtre. Cette limite est commune à toutes les
fenêtres Premiere.
• Pour revenir à un état spécifique du projet parmi les 99 modifications, sélectionnez une entrée de la palette
Historique (voir la section « Utilisation de la palette Historique », page 90).
• Pour annuler toutes les modifications effectuées depuis le dernier enregistrement, choisissez Fichier > Version
précédente.
• Pour annuler les modifications apportées avant le dernier enregistrement, essayez d’ouvrir l’une des versions
antérieures du projet, dans le dossier Project-Archive. L’état jusqu’auquel vous pouvez remonter dépend des
réglages d’archivage automatique et de la fréquence à laquelle vous avez enregistré le projet (voir la section
« Enregistrement et enregistrement automatique d’un projet », page 69).
c00.book Page 76 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
76 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
• Pour interrompre une modification en cours de traitement (en général, une barre de progression s’affiche),
appuyez sur la touche Echap ou sur les touches Commande-point (Mac OS uniquement).
• Pour fermer une boîte de dialogue sans appliquer de modification, cliquez sur Annuler.
Vous pouvez spécifier le nombre d’actions annulables par la commande de menu Annuler et la palette
Historique. Le nombre par défaut est 15. Un nombre plus élevé accroît les besoins en mémoire mais n’agit pas
forcément sur les performances.
Pour définir le nombre de niveaux d’annulation :
1 Choisissez Edition > Préférences > Enregistrement automatique/Annuler.
2 Dans la zone Historique/Nombre d’annulations, entrez un nombre (1 à 99), puis cliquez sur OK.
3 Quittez et relancez l’application. Il n’est pas nécessaire de redémarrer l’ordinateur.
Utilisation des fenêtres dans Premiere
Trois fenêtres composent l’espace de travail principal :
• La fenêtre Projet, où vous importez, organisez et stockez les références aux éléments. Elle contient tous les
éléments source importés, ce qui ne veut pas dire que vous deviez tous les utiliser.
• La fenêtre Moniteur comprend les vues Source et Programme. La vue Source permet de visualiser un élément
vidéo donné, tandis que la vue Programme montre l’état du programme vidéo monté dans la fenêtre Montage.
• La fenêtre Montage donne un aperçu schématique du programme, comprenant les pistes vidéo, audio et vidéo
surimprimées. Les modifications effectuées dans cette fenêtre sont répercutées dans la vue Programme.
Pour une présentation de ces fenêtres, voir la section , « Présentation d’Adobe Premiere ». Pour de plus amples
informations sur l’emploi et la personnalisation de la fenêtre Projet, voir les sections « Utilisation de la fenêtre
Moniteur », page 149 et « Utilisation de la fenêtre Montage », page 157.
c00.book Page 77 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 77
Guide de l’utilisateur
Premiere comporte également des fenêtres dédiées à des tâches spécifiques comme l’acquisition vidéo (voir la
section « Utilisation de la fenêtre Acquisition vidéo », page 111), la création de titres (voir la section « Création
et configuration d’un titre », page 261), le mixage audio (voir la section « Utilisation de la fenêtre Mixage audio »,
page 249) et la conception de storyboards (voir la section « Création d’un storyboard », page 189).
Lorsque vous quittez Premiere, la disposition des fenêtres et des palettes est mémorisée. Vous pouvez en outre
créer et enregistrer des dispositions de fenêtres comme espace de travail. Pour de plus amples informations, voir
les sections « Espace de travail personnalisable », page 52 et « Sélection d’un espace de travail de montage »,
page 155.
Utilisation des menus de fenêtre et de palette
La plupart des fenêtres et des palettes comprennent des menus affichables à l’aide d’un bouton. Toutes les
fenêtres proposent des menus contextuels dont le contenu dépend de la tâche ou du mode en cours. Les
commandes figurant dans les menus des fenêtres et palettes et dans les menus contextuels sont propres à ces
fenêtres et palettes.
Pour ouvrir les menus des fenêtres et des palettes :
Cliquez sur le bouton Menu ( ) situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre ou palette. Choisissez un article
de menu ou cliquez en dehors du menu pour le refermer.
Pour ouvrir les menus contextuels des fenêtres :
Cliquez sur le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée
(Mac OS) dans la fenêtre. Choisissez une commande ou cliquez hors du menu pour le refermer.
c00.book Page 78 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
78 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Utilisation de la zone du chutier de la fenêtre Projet
Chaque fenêtre Projet comprend une zone montrant les chutiers ajoutés au projet. La zone du chutier s’affiche
à gauche de la fenêtre Projet. Vous pouvez la redimensionner ou la masquer. Si les chutiers contiennent
eux-mêmes des chutiers, tous sont représentés en arborescence, comme les dossiers et sous-dossiers du système
d’exploitation.
L
A
M
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
A. Visionneuse de vignettes B. Chutiers C. Elément D. Rechercher
E. Nouveau chutier F. Créer un élément G. Supprimer les éléments
sélectionnés H. Redimensionner la zone du chutier I. Mode Icône
J. Mode Vignette K. Mode Liste L. Informations sur l’élément
M. Menu de la fenêtre Projet
Pour masquer ou afficher la zone du chutier :
Choisissez Masquer la zone du chutier ou Afficher la zone du chutier dans le menu de la fenêtre Projet.
Pour redimensionner la zone du chutier :
Déplacez le bouton Redimensionner la zone du chutier situé au bas de la fenêtre Projet jusqu’à ce que vous
obteniez la taille voulue. Vous ne pouvez réduire la zone en deçà de la largeur des quatre boutons situés sur le
bord inférieur. Il est parfois nécessaire d’agrandir la fenêtre Projet avant d’élargir la zone du chutier.
c00.book Page 79 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 79
Guide de l’utilisateur
Pour ajouter ou supprimer un objet dans la zone du chutier :
• Pour supprimer un ou plusieurs chutiers, sélectionnez-les et cliquez sur le bouton Supprimer les éléments
sélectionnés ( ) situé au bas de la fenêtre Projet.
• Pour ajouter un chutier, cliquez sur le bouton Nouveau chutier (
) situé au bas de la fenêtre Projet.
Pour afficher le contenu d’un chutier dans la zone du chutier :
Sélectionnez un chutier. S’il contient d’autres chutiers, cliquez sur le triangle en regard de son icône pour les
afficher, et sélectionnez le chutier à détailler.
Organisation des éléments dans des chutiers
Vous pouvez ranger les éléments du projet dans des chutiers (éventuellement imbriqués), un peu comme vos
fichiers sont organisés en dossiers sur le disque. Les chutiers sont un moyen pratique d’organiser un projet
complexe incluant un grand nombre d’éléments. De plus, vous pouvez enregistrer les chutiers pour les réutiliser
dans d’autres projets.
Pour organiser les éléments dans un chutier :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour créer un chutier, choisissez Fichier > Nouveau > Chutier ou cliquez sur le bouton Nouveau chutier (
de la fenêtre Projet. Attribuez un nom au chutier, puis cliquez sur OK.
)
• Pour transférer un élément dans un chutier, faites-le glisser jusqu’à l’icône du chutier. Si la fenêtre Chutier est
ouverte, déplacez-y l’élément. Procédez de même pour créer un chutier à l’intérieur d’un autre chutier.
• Pour afficher le contenu d’un chutier, sélectionnez-le dans la fenêtre Projet.
• Pour ouvrir un chutier dans une fenêtre distincte, cliquez sur le chutier avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Ouvrir le chutier dans
une nouvelle fenêtre.
• Pour utiliser un chutier dans d’autres projets, sélectionnez-le et choisissez Projet > Exporter le chutier du
projet. Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou tout en maintenant la touche
Contrôle enfoncée (Mac OS) et choisir Exporter le chutier du projet. Ensuite, spécifiez le nom et l’emplacement
et cliquez sur Enregistrer. Les chutiers créés et enregistrés sous Windows portent l’extension .PLB.
• Pour utiliser un fichier de chutier enregistré, choisissez Fichier > Ouvrir, sélectionnez le fichier (.PLB) et
cliquez sur Ouvrir.
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80 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Utilisation de bibliothèques issues de versions antérieures de Premiere
Dans les versions antérieures, on pouvait créer des objets appelés bibliothèques, qui servaient à stocker les
éléments issus d’un ou plusieurs projets. Chaque bibliothèque était enregistrée dans un fichier distinct des
projets en question. Premiere 6.0 ne prend pas en charge les bibliothèques comme telles, mais vous pouvez les
ouvrir. Lorsque vous ouvrez une bibliothèque dans un projet Premiere 6.0, elle est convertie en chutier. Pour
conserver des éléments en vue de les réutiliser dans d’autres projets, il suffit d’enregistrer le chutier dans lequel
ils se trouvent (voir la section « Utilisation de la zone du chutier de la fenêtre Projet », page 78).
Pour importer une bibliothèque :
1 Choisissez Fichier > Ouvrir.
2 Sélectionnez le fichier de bibliothèque (.PLB) et cliquez sur Ouvrir.
Personnalisation de l’affichage d’une fenêtre Projet ou Chutier
La fenêtre Projet ou Chutier affiche une vignette de chaque élément avec ses nom, type, taille et durée. Vous
pouvez personnaliser les informations mentionnées dans les fenêtres Projet et Chutier et appliquer des options
d’affichage différentes à chaque fenêtre.
A
B
A. Zone du chutier B. Bouton Redimensionner
la zone du chutier
c00.book Page 81 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 81
Guide de l’utilisateur
Pour modifier le mode d’affichage d’une fenêtre Projet ou Chutier :
Cliquez sur l’un des boutons Mode Icône ( ), Mode Vignette ( ) ou Mode Liste ( ) situés au bas de la fenêtre.
Pour trier les éléments dans les modes Vignette ou Liste :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur l’intitulé de la colonne selon laquelle vous voulez trier les éléments.
• Pour inverser l’ordre de tri, cliquez de nouveau sur le même intitulé.
• Pour réorganiser les colonnes en mode Liste, déplacez les intitulés des colonnes vers la gauche ou vers la droite.
• Pour redimensionner la colonne Chutier, déplacez le bouton Redimensionner la zone du chutier (
).
Pour personnaliser les modes Icône, Vignette ou Liste :
1 Choisissez Fenêtre > Options de fenêtre > Options de la fenêtre Projet.
2 En haut de la boîte de dialogue, choisissez Mode Icône, Mode Vignette ou Mode Liste. Les options disponibles
dépendent du mode choisi. Faites votre choix parmi les options suivantes (si disponibles), puis cliquez sur OK.
• Spécifiez la taille des icônes représentant chaque fichier dans la fenêtre Projet ou Chutier.
• Sélectionnez Magnétisme de la grille pour aligner les icônes de la fenêtre le long d’une grille invisible.
• Sélectionnez Dessiner les icônes pour rendre les icônes apparentes. Désélectionnez cette option pour masquer
les icônes et accélérer l’affichage de la fenêtre Projet.
• Tapez un libellé dans les quatre champs.
• Sélectionnez une méthode de tri pour les éléments de la fenêtre.
• Sélectionnez les champs à afficher en mode Liste.
Pour réorganiser une fenêtre Projet ou Chutier en mode Icône en cas de superposition d’icônes :
Après avoir activé le mode Icône, choisissez Nettoyer la vue dans le menu de la fenêtre Projet.
c00.book Page 82 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
82 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Affichage d’informations sur les éléments dans la fenêtre Projet
La partie supérieure de toute fenêtre Projet ou Chutier est occupée par la visionneuse de vignettes, laquelle
permet de visualiser des éléments isolés. La visionneuse emploie la première image d’un élément comme icône
ou image de représentation. Cette image sert lorsque la fenêtre Projet est en mode Icône ou Vignette. Elle sert
également d’image-échantillon dans la fenêtre Titre (voir la section « Importation d’une image échantillon »,
page 261). Vous pouvez utiliser n’importe quelle image de l’élément comme représentation.
Pour visualiser un élément et ses informations dans la fenêtre Projet :
1 Sélectionnez l’élément dans la fenêtre Projet. Premiere affiche les informations de l’élément à côté de la
visionneuse de vignettes située dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Projet.
Remarque : Le débit moyen est mentionné pour tous les éléments vidéo. Ces informations sont utiles en vidéo
analogique car le maintien d’un débit uniforme pour tous les éléments permet une lecture plus fluide dans la fenêtre
Montage.
2 Visualisez l’élément en appuyant sur le bouton Lecture (
) de la visionneuse de vignettes. Appuyez de
nouveau sur ce bouton pour arrêter la lecture.
3 Vous pouvez ensuite passer en mode Liste et agrandir ou faire défiler la partie droite de la fenêtre pour voir
toutes les colonnes d’information.
4 Choisissez Elément > Propriétés.
Pour modifier la représentation (icône) d’un élément :
1 Sélectionnez l’élément dans la fenêtre Projet.
2 Appuyez sur le bouton Lecture (
) ou déplacez le curseur de la visionneuse de vignettes située dans le coin
supérieur gauche de la fenêtre Projet jusqu’à ce que l’image recherchée s’affiche.
3 Cliquez sur le bouton Définir l’image postérisée (
).
Utilisation des champs du mode Liste de la fenêtre Projet
Les champs suivants sont disponibles en mode Liste :
Nom Le nom de l’élément enregistré sur le disque est affiché par défaut. Vous pouvez toutefois modifier le nom
attribué à l’élément au sein du projet. Pour de plus amples informations, voir la section « Dénomination,
recherche et suppression d’objets », page 83.
Date Date de la dernière modification du fichier source.
c00.book Page 83 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 83
Guide de l’utilisateur
Chemin ddu fichier Emplacement du fichier sur le disque.
Commentaire de dérushage Texte saisi dans le champ Commentaire lors de l’enregistrement de l’élément
pendant l’acquisition dans Premiere.
Type de média Type de support (Séquence, Image fixe, etc.).
Infos vidéo Caractéristiques vidéo de l’élément vidéo, dont la taille d’image.
Infos audio Caractéristiques audio de l’élément vidéo, telles que fréquence d’échantillonnage, format
d’échantillon, stéréo ou mono, etc.
Utilisation vidéo Nombre d’occurrences de la composante vidéo d’un élément dans la fenêtre Montage.
Utilisation audio Nombre d’occurrences de la composante audio d’un élément dans la fenêtre Montage.
Durée Durée de l’élément exprimée dans le mode spécifié pour l’option Affichage du temps (voir la section
« Paramètres généraux », page 61).
Code temporel Code temporel de la première image, pour la vidéo source capturée à partir d’une bande.
Nom de bande Nom de bande saisi lors de l’enregistrement de l’élément pendant l’acquisition en série dans
Premiere.
Notes Commentaires saisis dans ce champ. Vous pouvez modifier le nom de ce champ.
Libellés Champs supplémentaires destinés aux libellés utilisés aux fins d’identification et de tri. Vous pouvez
modifier le nom de ces champs.
En mode Icône, vous pouvez réorganiser les icônes en les faisant glisser. Lorsque vous déplacez simultanément
plusieurs icônes vers la fenêtre Montage, elles s’affichent dans le même ordre que dans la fenêtre Projet.
Dénomination, recherche et suppression d’objets
Vous pouvez gérer les éléments et autres objets du projet avec divers outils permettant de renommer, de
rechercher et de supprimer. Tous les éléments du projet (dont les éléments DV capturés qui s’affichent
automatiquement dans la fenêtre Projet après l’acquisition) sont sur votre disque dur. Seule une référence à
chacun de ces éléments est ajoutée dans la fenêtre Projet. Lorsque vous renommez, modifiez ou supprimez un
élément dans Premiere, le fichier original résidant sur le disque reste intact.
c00.book Page 84 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
84 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Pour gérer les objets d’un projet :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour renommer un élément, sélectionnez-le, choisissez Elément > Titre de l’élément, entrez le nom, puis
cliquez sur OK. En mode Liste, vous pouvez aussi sélectionner le nom et en saisir un nouveau.
• Pour renommer un chutier, sélectionnez-le, mettez l’ancien nom en surbrillance ou effacez-le, puis saisissez le
nouveau nom.
• Pour afficher le nom d’origine d’un élément ou modifier son titre, sélectionnez l’élément dans la fenêtre Projet
ou Chutier et choisissez Elément > Titre de l’élément. Entrez un nouveau nom ou cliquez sur Aucun pour
supprimer le titre.
• Pour renommer un fichier source original sur le disque dur, quittez Premiere et renommez le fichier dans
l’Explorateur Windows (Windows) ou le Finder (Mac OS). A la prochaine ouverture du projet contenant le
fichier renommé, vous devrez le rechercher (voir la section « Ouverture d’un projet », page 71).
• Pour supprimer un objet d’une fenêtre Projet ou Chutier, sélectionnez-le et appuyez sur la touche Suppr
(Windows) ou la touche d’effacement arrière (Mac OS).
• Pour supprimer tous les éléments d’un projet ne figurant pas dans la fenêtre Montage, choisissez
Projet > Supprimer les éléments inutilisés (voir la section « Suppression d’images inutilisées dans les éléments
source », page 72).
Remarque : Dans la mesure où Premiere conserve les références aux éléments et non les originaux, la suppression
d’un élément d’un projet ou d’un chutier a seulement pour effet de le supprimer du projet et de la fenêtre Montage
(s’il y figure). L’élément source original correspondant est conservé sur le disque dur.
• Pour rechercher un objet au sein d’un projet ou d’un chutier d’après le contenu de l’une des colonnes des
modes Vignette et Liste, sélectionnez la fenêtre à explorer et choisissez Edition > Rechercher. Définissez les
options, puis cliquez sur Rechercher. Pour rechercher un objet dans la fenêtre Projet, cliquez sur le bouton
Rechercher ( ), définissez les options et cliquez sur Rechercher.
Impression du contenu d’une fenêtre
Vous pouvez imprimer le contenu des fenêtres Projet, Storyboard et Montage en vue de l’utiliser dans un
storyboard ou de documenter votre projet. Vous pouvez aussi imprimer les fenêtres Propriétés du fichier et
Courbe de débit ainsi que la première image d’un élément dans la fenêtre Elément.
c00.book Page 85 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 85
Guide de l’utilisateur
Pour imprimer le contenu d’une fenêtre :
1 Cliquez sur l’une de ces fenêtres pour l’activer : Projet, Storyboard, Montage, Elément, Propriétés du fichier
ou Courbe de débit.
2 Au besoin, choisissez Fichier > Format d’impression, réglez les options et cliquez sur OK.
3 Choisissez Fichier > Imprimer, définissez les options d’impression et cliquez sur OK.
Remarque : Les options des boîtes de dialogue Format d’impression et Imprimer proviennent du pilote de
l’imprimante sélectionnée et non de Premiere. Pour de plus amples informations sur ces options, consultez la
documentation du pilote d’imprimante.
Pour éviter de gaspiller du papier lors de l’impression d’une fenêtre large, comme la fenêtre Montage, choisissez
Fichier > Format d’impression et réglez l’orientation du papier sur Large ou Paysage.
Création d’une liste de fichiers de projet
Un bon moyen de documenter votre projet consiste à exporter un fichier texte répertoriant tous les éléments
utilisés. Ce fichier liste les noms de fichier originaux des éléments et des chutiers et le contenu des chutiers selon
leur ordre d’apparition dans la fenêtre Projet. Si une fenêtre Chutier est active au moment de l’exportation, la
liste de fichiers exportée par Premiere décrit le chutier et son contenu. Sous Windows, la liste comprend aussi le
chemin d’accès aux fichiers. Sous Mac OS, vous pouvez y faire figurer le chemin d’accès complet.
Pour exporter une liste de fichiers :
1 Activez une fenêtre Projet.
2 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Liste de fichiers.
3 Spécifiez le nom et l’emplacement de la liste de fichiers.
4 (Mac OS uniquement) Sélectionnez l’option Inclure les chemins d’accès complets pour associer un chemin
d’accès détaillé à chaque fichier de la liste.
5 Cliquez sur Enregistrer.
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86 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Modification de la fenêtre de démarrage
Lorsque vous lancez Premiere, les palettes restées ouvertes lors de la dernière session de travail s’affichent. Vous
pouvez aussi configurer l’application pour que les boîtes de dialogue Ouvrir, Réglages du projet ou Chargement
des paramètres du projet s’affichent automatiquement au démarrage.
Pour modifier la fenêtre de démarrage :
1 Choisissez Edition > Préférences > Général/Image fixe.
2 Choisissez une option dans le menu Fenêtre au démarrage et cliquez sur OK :
• Aucune affiche les palettes ouvertes lors de la session précédente au démarrage.
• Nouveau projet ouvre la boîte de dialogue Réglages du projet au démarrage.
• Dialogue Ouvrir ouvre la boîte de dialogue Ouvrir au démarrage.
• Chargement ouvre la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet au démarrage.
Utilisation des palettes
Les diverses palettes fournissent des informations et permettent de modifier les éléments. Vous pouvez afficher,
masquer ou réorganiser les palettes pendant que vous travaillez.
Modification de l’aspect des palettes
Vous pouvez modifier l’organisation et l’aspect des palettes et des groupes de palettes afin d’exploiter au mieux
l’espace disponible sur votre écran.
Pour afficher et masquer des palettes :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour afficher ou masquer une palette, choisissez le nom de cette palette dans le menu Fenêtre.
• Pour masquer ou afficher toutes les palettes ouvertes, appuyez sur la touche de tabulation.
c00.book Page 87 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 87
Guide de l’utilisateur
Pour déplacer une palette vers un autre groupe de palettes :
Déplacez l’onglet de la palette vers le groupe de votre choix.
Déplacez la palette vers un autre groupe (à gauche). Les palettes sont regroupées (à droite).
Pour dissocier une palette :
Déplacez l’onglet de la palette à l’extérieur du groupe.
Pour ancrer une palette à un autre groupe de palettes :
Faites glisser l’onglet d’une palette vers le bord inférieur d’une autre palette. Lorsque celui-ci s’affiche en
surbrillance, relâchez le bouton de la souris.
Pour dissocier une palette des autres palettes auxquelles elle est intégrée ou ancrée :
Déplacez l’onglet de la palette vers l’extérieur des autres palettes.
Si plusieurs moniteurs sont connectés à l’ordinateur et que le système permette l’affichage multi-écran, vous
pouvez déplacer les palettes vers n’importe quel moniteur.
Utilisation de la palette Infos
La palette Infos affiche des informations sur l’élément ou la transition sélectionné. Lorsque vous faites glisser un
élément dans la fenêtre Montage, le code de début et le code de fin changent dans la palette. Les informations
disponibles dans la palette varient en fonction de divers critères tels que le type de média et la fenêtre active. Par
exemple, un espace vide dans la fenêtre Montage, un rectangle dans la fenêtre Titre et un élément dans la fenêtre
Projet affichent les informations liées à chaque objet sélectionné.
c00.book Page 88 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
88 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Utilisation de la palette Navigation
La palette Navigation permet de changer rapidement la vue de la fenêtre Montage en faisant glisser une zone
d’aperçu sur une représentation miniature de cette fenêtre. Vous pouvez également modifier le niveau de détail
affiché dans la fenêtre Montage.
E
F
G
A
B
C
D
A. Code temporel B. Bouton Zoom arrière C. Curseur
de zoom D. Bouton Zoom avant E. Zone Vue active
F. Point de montage G. Espace de travail actif
Pour modifier l’affichage du temps au moyen de la palette Navigation :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez deux fois sur le code temporel, tapez un nouveau code et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou
Retour (Mac OS). Le point de montage se déplace jusqu’au nouveau code.
• Cliquez sur le bouton Zoom arrière pour afficher une plus grande portion de la fenêtre Montage.
• Faites-glisser le curseur de zoom vers la gauche pour réduire la fenêtre de montage ou vers la droite pour
l’agrandir.
• Cliquez sur le bouton Zoom avant pour agrandir la zone aux alentours du point de montage.
• Faites glisser la zone Vue actuelle pour parcourir la fenêtre Montage.
• Appuyez sur la touche Maj tout en déplaçant le point de montage dans la palette Navigation pour déplacer le
point de montage dans la fenêtre Montage.
Utilisation de la palette Commandes
La palette Commandes présente une liste de commandes prédéfinies que vous pouvez modifier. Vous pouvez y
créer un jeu de boutons pour accéder plus rapidement à certaines commandes et affecter une touche de fonction
à chaque bouton pour y accéder instantanément à partir du clavier.
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ADOBE PREMIERE 6.0 89
Guide de l’utilisateur
Pour ajouter une commande à la palette :
1 Si la palette Commandes est masquée, cliquez sur son onglet ou choisissez Fenêtre > Afficher Commandes.
2 Choisissez Mode Bouton dans le menu de la palette pour le désélectionner.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter une commande ( ).
4 Dans le champ Nom, saisissez le texte qui doit apparaître sur le bouton (facultatif).
5 Choisissez la commande associée au nouveau bouton dans la barre de menus de Premiere.
6 Dans la zone Touche, choisissez le raccourci clavier valable pour le bouton (facultatif). Sous Windows, les
touches disponibles s’affichent dans le menu. Sous Mac OS, les touches déjà affectées à d’autres commandes sont
estompées.
7 Dans la zone Couleur, choisissez la couleur du bouton et cliquez sur OK.
8 Choisissez Mode Bouton dans le menu de la palette pour le sélectionner.
Pour gérer les jeux de commandes :
Désélectionnez le mode Bouton, puis choisissez l’une des commandes suivantes dans le menu de la palette
Commandes :
Commande de lecture Exécute la commande associée au bouton sélectionné. Sélectionnez un bouton et cliquez
sur Commande de lecture. Vous pouvez également exécuter une commande en cliquant sur le bouton
Commande de lecture ( ) situé au bas de la palette Commandes.
Ajouter une commande Ajoute un nouveau bouton à la palette Commandes (voir la procédure décrite
ci-dessus). Vous pouvez aussi ajouter une commande en cliquant sur le bouton Ajouter une commande ( )
situé au bas de la palette Commandes.
Supprimer la commande Sert à supprimer des boutons de commande. Sélectionnez le bouton que vous
souhaitez supprimer et cliquez sur Supprimer la commande. Lorsque le mode Bouton est désactivé, vous pouvez
supprimer une commande en la sélectionnant et en cliquant sur le bouton Supprimer la commande ( ) situé
au bas de la palette Commandes.
Options de commande Modifie les boutons de commande. Sélectionnez le bouton à modifier et définissez les
options appropriées (comme expliqué dans la procédure ci-dessus). Lorsque le mode Bouton est désactivé, vous
pouvez modifier les options de commande en cliquant deux fois sur la commande de votre choix.
Charger les commandes Remplace les boutons existants par un jeu de boutons enregistré sur disque.
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90 CHAPITRE 1
Réalisation de projets
Enregistrer les commandes Enregistre vos commandes dans un fichier. Cette option permet de créer des jeux de
commandes personnalisés destinés à des tâches spécifiques, par exemple l’acquisition vidéo.
Mode Bouton Active et désactive le mode Bouton. Activez le mode Bouton pour utiliser les boutons de la palette
Commandes. Désactivez-le pour gérer les boutons. La coche indique que le mode Bouton est activé.
Utilisation de la palette Historique
La palette Historique permet d’accéder à un état précis du projet créé durant la session de travail en cours.
Chaque fois que vous apportez une modification au projet, un nouvel état est ajouté à la palette.
Vous ajoutez un élément à la fenêtre Montage, vous lui appliquez un effet, vous le copiez et l’insérez dans une
nouvelle piste : à chacune de ces quatre actions correspond un état distinct dans la palette. Lorsque vous
sélectionnez l’un de ces états, l’état du projet au moment de la modification est restauré. Vous pouvez alors
modifier le projet à partir de là.
Les recommandations suivantes vous aideront à bien utiliser la palette Historique :
• Les modifications globales, comme les changements apportés aux palettes, fenêtres et préférences, ne sont pas
considérées comme modifications du projet et ne figurent donc pas dans la palette.
• Après que vous avez fermé et rouvert le projet, les états antérieurs disparaissent de la palette.
• Lorsque vous fermez une fenêtre Storyboard, Titre ou Acquisition en série, les états créés dans ces fenêtres sont
supprimés de la palette.
• La commande Version précédente supprime tous les états depuis le dernier enregistrement du projet.
• L’état le plus ancien figure en tête de liste, le plus récent en fin de liste.
• Chaque état s’accompagne du nom de l’outil ou de la commande utilisé pour modifier le projet, ainsi que
d’une icône représentant cet outil ou commande. Certaines actions génèrent un état pour chacune des fenêtres
qu’elles affectent. Ces états sont reliés au sein d’un état unique.
• Lorsque vous sélectionnez un état, les états en dessous s’estompent pour signaler ceux qui seront supprimés si
vous remaniez le projet à partir de là.
• Lorsque vous sélectionnez un état et modifiez le projet, tous les états ultérieurs à l’état choisi sont supprimés.
c00.book Page 91 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 91
Guide de l’utilisateur
Pour afficher la palette Historique :
Choisissez Fenêtre > Afficher Historique.
Pour afficher l’état d’un projet :
Cliquez sur le nom de l’état dans la palette Historique.
Pour vous déplacer dans la palette Historique, procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser le curseur ou la barre de défilement de la palette.
• Choisissez Avancer ou Reculer vers l’arrière dans le menu de la palette.
Pour supprimer un état d’un projet, sélectionnez cet état et procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Supprimer dans le menu de la palette Historique.
• Cliquez sur le bouton Supprimer ( ), puis sur Oui.
• Pour éviter la confirmation de suppression, cliquez sur le bouton Supprimer ( ) tout en maintenant la touche
Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Pour supprimer tous les états de la palette Historique :
Choisissez Effacer l’historique dans le menu de la palette Historique.
Utilisation des autres palettes
Premiere comprend deux autres palettes non détaillées dans ce chapitre. La palette Transitions est décrite à la
section « Utilisation de la palette Transitions », page 225. La palette Effets est décrite à la section « Application
et réglage des effets », page 313.
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c00.book Page 93 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
2
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95
Chapitre 2 : Acquisition et importation
d’éléments source
V
ous pouvez importer des éléments depuis n’importe quelle source, bandes vidéo ou audio, pellicules
cinéma ou images fixes, pourvu que le fichier soit stocké sur disque. Cette section explique comment
importer des éléments et convertir d’autres types de médias au format numérique de façon à pouvoir
les utiliser dans le projet.
Le matériel source se présente sous deux formats :
• Les médias numériques, enregistrés sous un format lisible directement par l’ordinateur. Nombre de caméras et
enregistreurs audio récents capturent images et son au format numérique. Les caméscopes et platines DV (vidéo
numérique) enregistrent vidéo et audio en numérique. Les médias numériques sur bande doivent être transférés
sur disque pour être utilisés dans Premiere. Premiere peut capturer la vidéo numérique de la bande au disque
sous forme d’éléments utilisables dans un projet.
• Les médias analogiques doivent être numérisés pour être enregistrés et traités par un ordinateur. Pellicules cinéma,
cassettes audio et diapositives sont autant de médias analogiques. Premiere associé à une carte d’acquisition peut
numériser une bande vidéo analogique (Hi-8 par exemple) et l’enregistrer sur disque comme éléments utilisables
dans le projet.
Bien que le numérique soit de plus en plus courant, le format analogique est encore très employé dans
l’audiovisuel pour enregistrer et stocker. L’acquisition de données vidéo et audio sera donc peut-être une étape
nécessaire du projet. En connectant lecteur vidéo ou caméra analogique à l’ordinateur via une interface
matérielle, vous pouvez numériser la vidéo analogique directement depuis Premiere. Certains PC intègrent déjà
cette interface de numérisation, mais vous devrez généralement installer une carte d’acquisition compatible.
Vous trouverez une liste des cartes compatibles sur http://www.adobe.com/premiere.
c00.book Page 96 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
96 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Liste d’acquisition
Connectez le caméscope ou la platine DV ou analogique au système (voir la section « Connexion à une
source vidéo analogique », page 98 ou « Connexion à une source vidéo DV », page 98).
Configurez Premiere pour l’acquisition (voir la section « Numérisation de vidéo analogique au
format DV », page 99 ou « Préparation de l’acquisition vidéo DV », page 106).
(DV uniquement) Si vous prévoyez une acquisition en série mais n’avez pas ajouté le code temporel à la
bande, voir la section « Enregistrement ou remplacement du code temporel (DV uniquement) », page 100.
Capturez des données vidéo en procédant de l’une des façons suivantes :
• Pour capturer des données vidéo manuellement, voir la section « Utilisation de la fenêtre Acquisition
vidéo », page 111.
• Pour capturer des données vidéo manuellement à l’aide du pilotage de matériel, voir la section
« Acquisition vidéo par télécommande », page 113.
• Pour capturer des données vidéo automatiquement à l’aide du pilotage de matériel, voir la section
« Acquisition vidéo en série », page 116.
• Pour capturer des images individuelles et créer une animation, voir la section « Acquisition d’une
animation image par image », page 125.
Si le code temporel de la vidéo capturée n’est pas correct, voir la section « Lecture du code temporel à
partir de la vidéo source », page 128.
Capturez d’autres données en procédant de l’une des façons suivantes :
• Pour capturer des données audio depuis une source analogique, voir la section « Acquisition audio
analogique », page 130.
• Pour importer des données audio depuis un CD audio ou d’une autre source numérique, voir la section
« Importation d’éléments audionumériques », page 131.
• Pour importer des images fixes, une animation ou des séquences, voir la section « Importation
d’éléments », page 137.
• Pour importer un projet, voir la section « Importation d’un autre projet », page 142.
Pour signaler les fichiers manquants par des marques de réservation, voir la section « Utilisation de
fichiers off-line », page 144.
Pour évaluer un élément, voir la section « Analyse des propriétés et du débit d’un élément », page 143.
c00.book Page 97 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 97
Guide de l’utilisateur
Montage off-line et montage online
Selon la qualité souhaitée et les possibilités du matériel, vous pouvez effectuer dans Premiere des montages
online ou off-line lorsque vous utilisez du matériel provenant d’une source analogique. Les réglages
d’acquisition spécifiés varient selon que vous montez le programme off-line ou online.
Remarque : Avec des éléments DV, tout le montage se fait online. La compression DV permet de gérer le standard DV
sur de nombreux systèmes.
Montage online
Le montage online consiste à réaliser l’intégralité du montage (y compris le premier montage) sur les mêmes
éléments qui produiront la sortie finale. Ce procédé demandait naguère un matériel coûteux, offrant une qualité
d’image et des fonctions de traitement de données de niveau télévisuel. Les monteurs qui utilisaient ce type de
matériel, ne pouvant se permettre l’achat d’un système de montage online, devaient louer les installations de
sociétés de production. Grâce à la puissance accrue des PC haut de gamme, le montage online s’étend à des
applications de plus en plus variées, de la télévision au cinéma.
En montage online, vous capturez les éléments en une seule fois, au plus haut niveau de qualité autorisé par
l’ordinateur et les périphériques.
Montage off-line
En montage off-line, vous travaillez avec des éléments basse résolution, mais vous produisez la version finale avec
des éléments de qualité élevée sur un système haut de gamme. Le montage off-line exige un équipement moins
coûteux. Même si le montage off-line peut consister simplement à noter les points d’entrée et de sortie des
différentes scènes à l’aide d’un magnétoscope, il s’effectue de plus en plus dans Premiere.
Les techniques de montage off-line restent utiles même lorsque l’ordinateur peut effectuer le montage au niveau
de qualité de sortie finale. L’acquisition vidéo en série à basse résolution génère des fichiers plus petits et accélère
le montage. En numérisant la vidéo pour le montage off-line, spécifiez des réglages privilégiant la vitesse de
montage par rapport à la qualité d’image. Dans la plupart des cas, une qualité permettant d’identifier
correctement les images de début et de fin de chaque scène suffit. Au moment de créer la version finale, vous
renumériserez la vidéo en qualité finale (voir les sections « Numérisation de vidéo analogique au format DV »,
page 99 et « Création d’une liste d’acquisition pour renumériser certains éléments du projet », page 123).
c00.book Page 98 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
98 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Une fois le montage off-line terminé dans Premiere, vous pouvez créer une table de séquences de scènes appelée
liste de montage, ou liste EDL. Vous transférez ensuite cette liste sur le vérificateur de montage d’un système haut
de gamme, qui applique la séquence définie dans Premiere aux éléments originaux de qualité finale. Le montage
réalisé sur une station économique sert ainsi à produire la bande master sur le matériel haut de gamme.
Si vous comptez créer une liste EDL à partir du montage, vérifiez que le code temporel de tous les éléments
capturés est d’une précision absolue et correspond exactement au code temporel de la vidéo source haute qualité
qui servira au montage online définitif. Si vous envisagez un montage off-line à l’aide de copies VHS des éléments
source, veillez à incruster le code temporel dans chaque copie (inscrivez-le dans la fenêtre, sur l’image). Ainsi, la
liste EDL obtenue sera exploitable une fois transférée sur le système ou sur la baie de montage online, et le montage
sera précis à l’image près (voir la section « Lecture du code temporel à partir de la vidéo source », page 128).
Connexion à une source vidéo analogique
Pour capturer de la vidéo analogique, connectez d’abord le caméscope ou la platine à la carte d’acquisition.
Selon le matériel, il se peut que vous disposiez de plusieurs formats de transfert vidéo et audio, y compris des
signaux vidéo composite, S-Video et de composants vidéo. Reportez-vous au instructions qui accompagnent le
caméscope et la carte d’acquisition.
A
B
A. Connexion S-Video B. Vidéo composite et connexions audio gauche et droite
Connexion à une source vidéo DV
Pour capturer une vidéo DV, vous devez connecter l’ordinateur à un matériel DV par un port IEEE 1394
(FireWire/i.Link). Pour des instructions détaillées sur la connexion du matériel, consultez la documentation
fournie. La fonctionnalité DV de Premiere dépend de la prise en charge de ce format par le système
d’exploitation. Microsoft et Apple assurent cette prise en charge grâce aux interfaces IEEE 1394 compatibles
OHCI. De nombreux ordinateurs disposent de ports IEEE 1394 compatibles OHCI, et la plupart des cartes IEEE
1394 actuelles sont compatibles OHCI. Pour utiliser dans Premiere une interface IEEE 1394 non prise en charge
par le système d’exploitation, vous devez disposer de préconfigurations, pilotes et modules externes spécifiques.
Si l’ordinateur est dépourvu d’interface IEEE 1394, vous pouvez acheter une carte d’acquisition conforme. Pour
plus de détails, consultez la documentation de l’ordinateur.
c00.book Page 99 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 99
Guide de l’utilisateur
Première étape de l’acquisition DV : connectez le caméscope ou la platine au port ou à la carte IEEE 1394 de
l’ordinateur. Branchez un connecteur IEEE 1394 sur le port entrée/sortie DV du caméscope ou de la platine et
connectez l’autre extrémité du câble à la carte ou au port IEEE 1394 de l’ordinateur.
Connexion au port IEEE 1394 (FireWire/i.Link) de l’ordinateur
Certains caméscopes DV doivent être raccordés à l’adaptateur secteur pour activer le port IEEE 1394. D’autres
caméscopes peuvent entrer en mode veille ou en mode démo s’ils restent en mode caméra sans enregistrer
pendant un certain temps. Afin d’éviter ces problèmes, connectez le caméscope à son adaptateur secteur lorsque
vous le configurez pour acquérir ou copier des données vidéo. Si le caméscope entre en mode démo alors qu’il
est connecté à l’adaptateur secteur, désactivez cette fonction à l’aide du système de menus du caméscope.
Numérisation de vidéo analogique au format DV
Si vous comptez inclure de la vidéo analogique à un projet DV, contournez les problèmes de compatibilité en
numérisant la vidéo analogique comme une vidéo DV. Pour cela, procédez de l’une des façons suivantes :
• Utilisez un caméscope DV avec entrée vidéo analogique, copiez la bande analogique sur une bande DV, puis
effectuez l’acquisition à partir de la copie DV.
c00.book Page 100 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
100 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
• Si votre caméra permet le mode E-E, où les entrées sont connectées électroniquement aux sorties, reliez le
signal vidéo analogique au port d’entrée analogique du matériel DV, puis raccordez le connecteur IEEE 1394 à
l’ordinateur. Sélectionnez l’entrée analogique Sur le matériel DV, puis activez le mode E-E dans le logiciel
associé. Pour plus de détails, consultez la documentation de la caméra.
• Utilisez un convertisseur de médias, tel que le Sony DVMC-DA1, pour numériser la vidéo analogique en DV
sans caméscope.
Ces méthodes (numériser le signal analogique et l’envoyer directement, sans l’enregistrer au préalable)
présentent l’avantage de la rapidité. Pour utiliser la fonction d’acquisition en série de Premiere avec le pilotage
du matériel DV, vous devez d’abord copier la vidéo analogique sur une bande DV pour y reporter le code
temporel DV.
Remarque : Certaines cartes d’acquisition prennent en charge à la fois l’acquisition analogique et l’acquisition DV.
Enregistrement ou remplacement du code temporel (DV uniquement)
Dans certains cas, il importe que le code temporel de la bande ne présente aucune discontinuité. Cette continuité
est requise par certaines fonctions de Premiere, telles que l’acquisition en série ou la conformation de projet, qui
dépendent de la cohérence des points d’entrée et de sortie et des durées. Les caméras DV sont conçues pour créer
une piste de code temporel continue, même si vous arrêtez, puis reprenez l’enregistrement. Cependant, des
discontinuités peuvent apparaître si vous enlevez la bande de la caméra, puis la réinsérez et reprenez
l’enregistrement ou si vous rembobinez la bande jusqu’au début, puis recommencez à enregistrer.
Vous pouvez résoudre ce problème de discontinuité avant ou après la prise de vues ; mais quelle que soit la
solution, appliquez-la avant d’acquérir la vidéo depuis la bande.
Enregistrement d’un code temporel continu pendant la prise de vues
Si la bande possède un code temporel valide au niveau de l’image précédant le point de départ de
l’enregistrement, la caméra détecte le code et le poursuit. Pour garantir la continuité du code temporel, procédez
comme suit lors de la prise de vues :
• Avant d’éjecter, de bobiner, de rembobiner ou de lire une bande, enregistrez 5 secondes de brouillon.
• Lorsque vous reprenez l’enregistrement, positionnez-vous à la fin de l’enregistrement et avancez d’environ
1 seconde dans la vidéo brouillon.
c00.book Page 101 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 101
Guide de l’utilisateur
• Observez le code temporel qui s’enregistre et vérifiez la continuité. Si le code temporel est revenu à 00:00:00:00,
arrêtez l’enregistrement, rembobinez à nouveau jusqu’au brouillon et poursuivez l’enregistrement.
Enregistrement du code temporel avant la prise de vues
Pour garantir la continuité du code temporel, vous pouvez également enregistrer le code temporel sur bande
avant de l’utiliser. Cette procédure est appelée pistage de la bande. Lorsque vous pistez une bande, veillez à ne
pas modifier les réglages de la caméra avant l’enregistrement ; vous risqueriez de créer une discontinuité sur la
bande. Si, par exemple, vous pistez une bande alors que la caméra est configurée pour enregistrer en audio
12 bits/32 kHz et que, juste avant la prise de vues, vous changiez le réglage audio de la caméra pour enregistrer
à 48 kHz, vous risquez de créer une discontinuité dans l’échantillonnage de la bande. De telles discontinuités
altèrent l’acquisition et ne peuvent être résolues qu’en copiant la bande avec des connexions analogiques.
Pour enregistrer le code temporel sur une bande avant la prise de vues :
1 Chargez une bande dans le caméscope ou la platine DV et rembobinez-la entièrement.
2 Si vous utilisez un caméscope, couvrez complètement l’objectif à l’aide d’un capuchon pour objectif ou d’un
matériau opaque.
3 Commencez l’enregistrement. Laissez tourner le caméscope ou la platine jusqu’à ce que la totalité de la bande
soit enregistrée.
4 Vérifiez que les réglages de la caméra sont identiques du pistage à la prise de vues.
Remplacement du code temporel
Si le code temporel de la bande est discontinu, vous pouvez créer une copie de la bande et enregistrer un nouveau
code temporel sur celle-ci. Pour enregistrer un nouveau code temporel continu sur la bande, copiez-la sans le
code temporel d’origine. Vous pouvez ensuite acquérir la vidéo (et le nouveau code temporel) sur la copie.
Pour remplacer le code temporel d’une bande :
1 Chargez la bande enregistrée dans le caméscope ou la platine DV et rembobinez-la entièrement.
2 Mettez le caméscope en mode VTR.
3 Chargez une nouvelle bande dans un second caméscope ou une seconde platine, qui servira à la copie.
c00.book Page 102 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
102 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
4 Si le deuxième appareil propose une option d’enregistrement de la bande originale avec ses codes temporels,
désactivez cette option. Pour plus de détails sur cette option, consultez les instructions d’utilisation de l’appareil.
5 Connectez les deux appareils au moyen d’un câble IEEE 1394.
6 Lancez l’enregistrement de la nouvelle bande, puis la lecture de la bande originale. Laissez tourner les
caméscopes ou les platines jusqu’à ce que toute la bande originale soit copiée.
Contraintes de taille du fichier
La fenêtre Montage peut contenir jusqu’à trois heures de vidéo. Cependant, la taille maximale du fichier dépend
de la carte d’acquisition, du système d’exploitation et du disque dur. Un fichier volumineux est un fichier de plus
de 2 Go. Pour plus de détails sur les fichiers volumineux, consultez la documentation de la carte d’acquisition et
du disque dur.
Remarque : Premiere ne reconnaît pas l’acquisition de fichiers analogiques volumineux.
Utilisation de fichiers volumineux avec Mac OS
Pour l’acquisition, l’exportation, l’importation, le rendu, la prévisualisation ou l’impression de fichiers vidéo
volumineux (supérieurs à 2 Go), vous devez disposer des éléments suivants :
• Mac OS 9.0.4
• Quicktime 4.1.2 ou version ultérieure
• Format de volume étendu de Mac OS (HFS+)
Si l’un de ces éléments fait défaut lors de l’acquisition d’un fichier volumineux, Premiere génère une séquence de
référence plutôt qu’un fichier de film volumineux. Une séquence de référence est une série de fichiers de 1,99 Go
maximum et dont chacun fait référence au suivant. Ces fichiers de références portent un nom commun, par
exemple vidéo, vidéo01, vidéo02, vidéo03. Si vous ouvrez ou importez le premier fichier (ou parent) d’une
séquence de référence, les fichiers restants (ou enfants) s’ouvrent automatiquement. Si vous tentez d’ouvrir un
fichier enfant, un message d’erreur s’affiche dans Premiere. Lorsque vous importez ou ouvrez une séquence de
référence, Premiere l’interprète comme un fichier volumineux.
c00.book Page 103 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 103
Guide de l’utilisateur
Utilisation de fichiers volumineux avec Windows
Etant donné le nombre de version de Windows et de formats de disques, la prise en charge des fichiers
volumineux (plus de 2 Go) dans Premiere pour Windows varie. Tenez compte des remarques suivantes :
• Pour utiliser des fichiers volumineux dans Premiere pour Windows, vous devez disposer d’un disque dur
FAT 32 ou NTFS. Si vous utilisez un appareil basé sur QuickTime pour l’acquisition, vous devez aussi détenir
QuickTime 4.0 ou version ultérieure.
• Pour capturer des fichiers DV volumineux, vous devez disposer de Windows 98 SE, Windows 2000 ou
Windows Me.
• Pour exporter des fichiers volumineux vers une bande DV, vous devez disposer de Windows 98 SE,
Windows 2000 ou Windows Me.
• Pour l’importation, le rendu, la prévisualisation, l’impression vidéo, l’exportation de séquences ou
l’exportation d’un fichier volumineux vers une bande analogique, vous devez disposer de Windows NT,
Windows 98 SE, Windows 2000 ou Windows Me.
Préparation de l’acquisition analogique
Premiere est livré avec de nombreuses cartes d’acquisition vidéo elles-mêmes livrées avec des logiciels de pilotage
propriétaires. La plupart sont écrits de sorte que leurs commandes s’affichent dans Premiere, même si une grande
partie du traitement vidéo réel s’effectue sur la carte elle-même. Cette relation entre les cartes d’acquisition et
Premiere peut compliquer l’identification du composant système responsable d’une option ou d’un problème
particulier. Adobe, comme la plupart des fabricants de cartes d’acquisition, propose des documents de dépannage
en ligne pouvant vous aider à déterminer si une option ou un problème relève de Premiere ou de la carte et de son
logiciel. Ces documents en ligne peuvent aussi vous aider à résoudre les problèmes techniques d’utilisation de la
carte d’acquisition avec Premiere. Vous trouverez des liens vers ces ressources de dépannage sur
http://www.adobe.com/premiere. Si le problème provient de la carte d’acquisition vidéo, consultez la
documentation fournie par le fabricant ou visitez son site Web.
c00.book Page 104 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
104 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
La plupart des cartes d’acquisition prises en charge sont livrées avec un fichier de réglages (préconfiguration)
sélectionnable dans la boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet. Cette préconfiguration définit
automatiquement tous les réglages d’acquisition et assure ainsi une gestion optimale de la carte d’acquisition. Si
une préconfiguration est fournie, mieux vaut la sélectionner pour les projets dans lesquels vous désirez capturer
des éléments ou importer des éléments capturés, et de ne pas modifier les réglages d’acquisition dans la boîte de
dialogue Réglages.
La plupart des réglages qui contrôlent la manière dont un élément est capturé par une caméra ou une platine
sont accessibles dans la section Réglages d’acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet. Ces réglages
varient selon le format d’acquisition sélectionné. Les formats d’acquisition disponibles varient selon le type de
carte installée. Premiere offre également certains réglages d’acquisition dans la section Disques de
travail/Pilotage de matériel de la boîte de dialogue Préférences. Ouvrez les boîtes de dialogue Réglages
d’acquisition ou Préférences en cliquant sur le bouton Modifier de la section Réglages de la fenêtre Acquisition
vidéo. Vous devrez peut-être sélectionner Agrandir la fenêtre dans le menu de la fenêtre Acquisition vidéo pour
afficher ces réglages.
Les réglages disponibles varient selon le format d’acquisition sélectionné.
Les réglages d’acquisition Vidéo pour Windows sont illustrés. Les formats d’acquisition
disponibles varient selon le type de carte installée.
Pour préparer l’acquisition vidéo analogique :
1 Spécifiez le disque de travail sur lequel doivent être enregistrées les séquences capturées (voir la section
« Configuration de disques de travail Premiere », page 74).
Remarque : La longueur d’un élément capturé peut être limitée par les contraintes de taille de fichier imposée par le
système d’exploitation. Pour plus de détails, voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102.
c00.book Page 105 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 105
Guide de l’utilisateur
2 Configurez la source d’acquisition vidéo. Dans QuickTime pour Mac OS, choisissez Projet > Réglages du
projet > Acquisition, cliquez sur Vidéo, choisissez Source, puis sélectionnez une source vidéo dans le menu du
numériseur. Si le mode de montage est fourni par la carte d’acquisition vidéo, consultez la documentation qui
l’accompagne.
3 Vérifiez soigneusement les autres réglages du volet Acquisition (récapitulés ci-dessous). Comme l’indique la
liste suivante, certains réglages sont propres à un format d’acquisition spécifique.
Format d’acquisition Sélectionnez le format de fichier du programme vidéo. Le fait de changer le format
d’acquisition affecte les options de la boîte de dialogue Réglages d’acquisition et des boîtes de dialogue qui
s’affichent lorsque vous cliquez sur Vidéo, Audio et Avancé.
Acquisition vidéo Sélectionnez cette option pour activer l’acquisition vidéo.
Taille (QuickTime) Indiquez la longueur et la hauteur en pixels de l’image numérisée et sélectionnez
Contraindre afin de limiter le rapport L/H à 4:3. (Video pour Windows) Cliquez sur Vidéo pour spécifier la taille
de l’image.
Fréquence (Vidéo pour Windows) Le cas échéant, choisissez une cadence pour la numérisation vidéo. Pour
NTSC, choisissez 29,97 ips ; pour PAL et SECAM, choisissez 25 ips.
Réglages Vidéo, Audio, Avancé et VFW Le cas échéant, cliquez sur ces boutons pour définir les réglages proposés
par le logiciel de la carte d’acquisition, incluant généralement des réglages de compression. La maîtrise des
réglages liés à la carte conditionne le succès de l’acquisition. Pour plus de détails, consultez la documentation de
la carte.
Acquisition audio Sélectionnez cette option pour activer l’acquisition audio. Pour une acquisition QuickTime,
ou si ces options ne sont pas disponibles, cliquez sur Audio afin de définir les réglages audio. Pour une
acquisition Vidéo pour Windows, réglez la Fréquence (échantillonnage de numérisation audio), le Format (taille
en bits des données audio numérisées) et le Type (méthode de compression des données audio numérisées).
Dans un mode de montage autre que QuickTime ou Vidéo pour Windows, les réglages d’acquisition audio non
disponibles sont peut-être définis par le logiciel fourni avec le matériel d’acquisition audio. Cliquez sur Audio
ou sur Avancé pour spécifier les réglages audio. Voir la section « Acquisition audio analogique », page 130 et la
documentation du matériel d’acquisition.
Signaler les pertes d’images Sélectionnez cette option pour que la fenêtre Propriétés s’affiche en fin
d’acquisition et vous informe de la perte d’une ou de plusieurs images.
Abandon si perte d’images Sélectionnez cette option pour interrompre l’acquisition dès qu’une image au
moins est perdue lors de la numérisation d’un élément.
c00.book Page 106 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
106 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Limite d’acquisition Sélectionnez cette option et indiquez la durée maximale (en secondes) de l’acquisition
vidéo au cours d’une session unique dans Premiere (voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102).
Temps de preroll Dans une acquisition avec pilotage de matériel, spécifiez le nombre de secondes avant le point
d’entrée où doit démarrer l’acquisition. La valeur appropriée varie selon le type de platine ou de caméra. Pour
plus de détails, consultez la documentation correspondante.
Décalage du code temporel Dans une acquisition avec pilotage de matériel, précisez le décalage (en quarts
d’images) du code temporel sur la vidéo capturée correspondant à l’image correcte sur la bande originale (voir
la section « Lecture du code temporel à partir de la vidéo source », page 128).
Enreg. avec le nom de bande Dans une acquisition avec pilotage de matériel, sélectionnez cette option pour
utiliser le nom de bande spécifié dans la liste d’acquisition. Pour plus de détails sur l’acquisition en série, voir la
section « Spécification des réglages d’une liste d’acquisition », page 121.
Pour mieux déterminer l’effet des réglages de compression sur la cadence d’acquisition vidéo, utilisez la courbe
de débit de Premiere tel que décrit à la section « Analyse des propriétés et du débit d’un élément », page 143.
Préparation de l’acquisition vidéo DV
L’acquisition vidéo DV diffère de l’acquisition vidéo analogique sous plusieurs aspects. L’image DV convertie
directement en numérique dans le caméscope, elle est prête à être enregistrée sur disque. Par conséquent, il est
inutile de capturer la vidéo DV, à la différence de la vidéo analogique. Il suffit de la transférer sur l’ordinateur.
Pour transférer des données DV vers Windows ou Mac OS, vous devez disposer d’une carte d’acquisition ou
d’un ordinateur avec interface compatible OHCI.
L’ordinateur doit également posséder un codec DV sous forme de composant du système d’exploitation ou de
puce sur la carte d’acquisition. Premiere prend en charge les codecs DV et peut lire les sources vidéo numériques
sans conversion supplémentaire. Pour éviter la perte d’images, il peut être utile d’employer un disque dur
capable d’assurer un débit vidéo numérique de 3,6 Mo par seconde.
c00.book Page 107 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 107
Guide de l’utilisateur
Le type d’acquisition, analogique ou numérique, détermine la configuration initiale de Première. Avant
d’effectuer une acquisition DV, créez un projet et choisissez la préconfiguration DV correcte dans la boîte de
dialogue Chargement des paramètres du projet.
Remarque : Si la vidéo que vous capturez a été enregistrée en 16:9 à l’aide d’une lentille anamorphique, veillez à
choisir une préconfiguration DV grand écran (cinéma). Vous devez également définir le rapport L/H des pixels pour
chaque élément après importation. A défaut, Premiere traite la vidéo en format 4:3, ce qui entraîne une déformation
du rapport L/H.
Pour préparer l’acquisition vidéo DV :
1 Raccordez l’appareil DV (caméscope ou platine) à l’ordinateur à l’aide d’une connexion IEEE 1394. Le point
de connexion de l’appareil DV peut porter l’indication DV IN/OUT ou IEEE 1394.
2 Allumez le caméscope DV et sélectionnez le mode VTR (pas le mode caméra). Si l’appareil est en mode
caméra ou éteint, le transfert vidéo et audio sera interrompu.
3 Démarrez Premiere. Sélectionnez la préconfiguration DV dans la liste Réglages du projet disponibles de la
boîte de dialogue Chargement des paramètres du projet. Choisissez la préconfiguration selon le standard (NTSC
ou PAL) et la fréquence audio utilisés lors de l’enregistrement vidéo (32 kHz ou 48 kHz). Si vous n’êtes pas
certain de ces réglages, consultez la documentation du caméscope DV. Les données audio DV sont généralement
en stéréo 16 bits. Cliquez sur OK.
Remarque : Si vous configurez le projet à l’aide d’une préconfiguration DV par défaut ou de la préconfiguration
fournie avec la caméra ou la carte d’acquisition DV, ne modifiez pas les préconfigurations ou les différents réglages
du volet Acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet. tous les réglages sont définis par la préconfiguration.
4 Le projet ouvert, choisissez Projet > Réglages du projet > Général. Cliquez sur Réglages de lecture. Lorsque
vous sélectionnez une préconfiguration DV, le mode de montage est automatiquement choisi : lecture DV
(Windows) ou QuickTime (Mac OS). Ces deux options proposent des réglages de lecture DV supplémentaires.
5 Choisissez l’un des réglages suivants et cliquez sur OK :
Lecture sur le caméscope DV/VCR (Windows uniquement) Tous les éléments DV compressés sont lus sur le
moniteur (NTSC/PAL) ou sur l’écran du caméscope.
Lecture sur le bureau (Windows uniquement) Tous les éléments DV compressés sont lus dans la fenêtre
Moniteur ou Elément du bureau.
c00.book Page 108 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
108 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Périphérique de sortie (Mac OS uniquement) Sélectionnez l’option de lecture des éléments DV compressés :
sur le moniteur vidéo (NTSC/PAL) ou dans la fenêtre Moniteur ou Elément du bureau.
Mode de sortie (Mac OS uniquement) Dépend du périphérique de sortie sélectionné. Si vous avez sélectionné
FireWire, vous avez le choix entre NTSC et PAL. La taille et la fréquence d’image pour le mode choisi s’affichent
automatiquement en dessous.
Lecture audio sur le périphérique de sortie seulement (Mac OS uniquement) Sélectionnez cette option pour
lire les données audio sur le périphérique de sortie sélectionné. Si vous avez choisi FireWire, les données audio
sont lues sur le périphérique FireWire ; si vous avez choisi Bureau, les données audio sont lues à partir de
l’ordinateur. Par défaut, les données audio sont lues à partir de l’ordinateur. Les données audio balayées sont
toujours lues à l’aide de l’ordinateur.
Remarque : Il se peut que les données audio et vidéo ne soient pas synchronisées si elles sont lues à l’aide de
périphériques différents.
Echantillonnage (Mac OS uniquement) Sélectionnez l’échantillonnage utilisé par la caméra DV. Si vous avez
choisi la préconfiguration adéquate, ce réglage est déjà correctement défini. La plupart des caméras DV utilisent
un échantillonnage de 32 kHz ou 48 kHz ; certaines offrent également une fréquence de 44,1 kHz. Si c’est le cas
de votre caméra, vous pouvez sélectionner cette option ici. Pour des résultats optimaux, le format de lecture doit
correspondre aux réglages du projet. Pour connaître les réglages audio pris en charge, consultez la
documentation de la caméra DV.
Remarque : Effectuez toujours l’acquisition et le montage en utilisant les mêmes échantillonnages audio pris en
charge par la caméra DV. Ne mélangez pas les échantillons audio sur la même bande et évitez de les mélanger dans
le projet.
Lire également sur une fenêtre du bureau lors de la lecture depuis le périphérique de sortie (Mac OS
uniquement) Sélectionnez cette option pour que les éléments DV compressés soient lus à la fois sur le
périphérique de sortie sélectionné et sur le bureau. Si cette option n’est pas sélectionnée, la première image de
l’élément vidéo s’affiche uniquement sur le bureau. Laissez cette option désactivée si vous réenregistrez en DV.
Cette option désélectionnée, vous économisez des cycles processeur, les données n’étant pas lues simultanément
sur deux périphériques.
Remarque : Si cette option est désélectionnée, les données vidéo balayées s’affichent toujours à la fois sur le bureau
et sur le moniteur vidéo NTSC/PAL.
Interpréter le balayage sur le périphérique de sortie Sélectionnez cette option pour afficher le rendu des images
sur le périphérique de sortie sélectionné lorsque vous faites défiler les éléments du montage avec leurs effets.
Pour interpréter le balayage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) en déplaçant le curseur
sur l’échelle de temps du montage.
c00.book Page 109 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 109
Guide de l’utilisateur
Lecture de haute qualité et Balayage de haute qualité (Mac OS uniquement) Laissez ces options
désélectionnées pour accélérer la lecture ou le défilement et diminuer le traitement processeur. Ces options sont
désactivées par défaut pour améliorer les performances de tous les systèmes.
Désentrelacer la lecture sur le bureau (Mac OS uniquement) Sélectionnez cette option pour que Premiere
désentrelace la vidéo avant de l’afficher dans la fenêtre Elément ou Moniteur. La vidéo apparaît ainsi moins floue
lors de la prévisualisation agrandie. Cette option n’a aucun effet sur le rendu ou la version finale sur matériel DV.
Désélectionnez-la si la fenêtre Elément ou Moniteur s’affiche en mode plein écran et si vous souhaitez voir toutes
les données vidéo dans la fenêtre du bureau.
Afficher les commentaires des marques (Mac OS uniquement) Sélectionnez cette option pour afficher les
commentaires des repères dans la fenêtre Moniteur du bureau (voir la section « Utilisation des marques de
montage comme commentaires », page 173).
6 Si la caméra DV enregistre les données audio à 44,1 kHz et si le projet est configuré pour cette même
fréquence, sélectionnez Réglages audio dans le menu sgénéraux et choisissez 44100 kHz dans le menu
Fréquence.
7 Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Réglages du projet.
8 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel. Vous trouverez la liste du matériel
pris en charge sur http://www.adobe.com/premiere.
9 Sélectionnez Pilotage de matériel DV pour l’option Matériel et cliquez sur Options. Sélectionnez le modèle de la
caméra. Si la caméra n’apparaît pas dans la liste, consultez le site Premiere (http://www.adobe.com/premiere) et
recherchez un profil pour cette caméra.
10 Dans la boîte de dialogue Options de pilotage de matériel, activez l’option Vérifier l’état. Si l’état est Off-line,
Premiere ne détecte pas le matériel. Vous devez alors vérifier toutes les connexions et réglages. Si l’état est
Détecté(s), Premiere a détecté le matériel, mais ne peut pas piloter la bande (il se peut qu’aucune bande ne soit
insérée). Si l’état est Online, Premiere a détecté le matériel et peut piloter la bande.
11 Spécifiez le disque de travail sur lequel doivent être enregistrées les séquences capturées (voir la section
« Configuration de disques de travail Premiere », page 74).
Remarque : La longueur d’un élément capturé peut être limitée par les contraintes de taille du fichier du système
d’exploitation (voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102).
c00.book Page 110 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
110 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Eviter les problèmes d’acquisition DV
Si vous rencontrez un problème d’acquisition vidéo DV, reportez-vous à ce Guide de
l’utilisateur ou à la documentation du matériel d’acquisition, ou consultez les rubriques
d’assistance sur http://www.adobe.com. Voici une liste de problèmes courants et de solutions
liés à l’acquisition vidéo DV :
• Si le matériel (caméra ou platine) entre en mode veille, fermez et rouvrez la fenêtre
Acquisition vidéo. Vous pouvez également fermer la fenêtre Acquisition vidéo, éteindre puis
rallumer le matériel, et rouvrir la fenêtre Acquisition vidéo. Sur la plupart des caméras, vous
pouvez quitter le mode veille en branchant la prise secteur et en éjectant la bande.
• Si la vidéo DV capturée apparaît granuleuse dans la fenêtre Acquisition vidéo, connectez un
moniteur vidéo NTSC ou PAL à la caméra et visionnez la vidéo capturée. Pendant l’acquisition,
Premiere affiche la vidéo DV sur le moniteur de l’ordinateur en basse résolution pour accélérer
la décompression. La vidéo est en réalité capturée et enregistrée en haute résolution, et s’affiche
toujours en haute qualité sur un moniteur NTSC ou PAL.
• Si l’image vidéo ne s’affiche pas dans la fenêtre Acquisition vidéo, vérifiez les réglages définis
pour le pilotage de matériel et l’acquisition. Pour accéder aux réglages du contrôle de matériel
à partir de la fenêtre Acquisition vidéo, cliquez sur Modifier sous Pilotage de matériel, puis
cliquez sur Options dans la boîte de dialogue Préférences. Dans la boîte de dialogue Options de
pilotage de matériel, vérifiez que l’option Vérifier l’état a pour valeur Online. Si tel n’est pas le
cas, vérifiez que les options sont bien définies, que le matériel est sous tension et bien configuré
et que vos connexions IEEE 1394 sont correctes. Pour vous assurer que le matériel est détecté,
laissez-le sous tension, puis quittez et relancez Premiere. Ensuite, ouvrez la fenêtre Acquisition
vidéo, cliquez sur Lecture ( ), puis cliquez dans la zone de prévisualisation de l’acquisition.
• Si l’image vidéo est décalée dans la fenêtre Acquisition vidéo, essayez de redimensionner la
fenêtre pour réactualiser l’image.
• Si les données audio et vidéo capturées ne sont pas synchronisées, vérifiez que les réglages audio
correspondent aux réglages du matériel et aux réglages utilisés pour enregistrer la bande. Vérifiez
aussi que vous n’avez pas enregistré de sections vierges sur la bande, qui peuvent entraîner des
interruptions dans le code temporel du caméscope. Lorsque vous capturez la zone vierge, le
caméscope ne transmet pas des images correctes, mais QuickTime ou Vidéo pour Windows
continue de comptabiliser. Pour garantir un enregistrement exact du code temporel, voir la
section « Enregistrement ou remplacement du code temporel (DV uniquement) », page 100.
c00.book Page 111 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 111
Guide de l’utilisateur
Utilisation de la fenêtre Acquisition vidéo
Utilisez la fenêtre Acquisition vidéo pour capturer vidéo et audio DV et analogiques. Elle
contient une fenêtre de prévisualisation qui affiche la vidéo en cours d’enregistrement, des
commandes pour enregistrer avec ou sans pilotage de matériel, un volet Réglages pour modifier
les réglages d’acquisition en cours et un volet Enregistrement pour les réglages d’acquisition en
série. Vous ne pouvez enregistrer des éléments pour l’acquisition en série qu’à l’aide du pilotage
de matériel. Vous pouvez définir la zone de prévisualisation en mode taille écran afin que la
vidéo remplisse toujours la zone de prévisualisation.
Remarque : Lorsque vous effectuez une opération autre que l’acquisition dans Premiere, fermez la
fenêtre Acquisition vidéo. la fenêtre Acquisition vidéo reçoit le focus dès qu’elle s’ouvre ; le fait de la
laisser ouverte pendant le montage ou la prévisualisation désactive la sortie vers le matériel DV et
peut réduire les performances.
A
B
C
D
E
A. Zone de prévisualisation B. Volet Enregistrement C. Volet Réglages D. Menu de la fenêtre
Acquisition vidéo E. Panneau de commandes
Les options du menu de la fenêtre Acquisition vidéo diffèrent selon le format d’acquisition. Par
exemple, le format d’acquisition QuickTime propose les options de menu Entrée vidéo, Entrée
audio et Avancé, qui ne sont pas disponibles pour l’acquisition Vidéo pour Windows. Utilisez
le menu de la fenêtre Acquisition vidéo pour personnaliser cette fenêtre :
• Pour modifier les réglages d’acquisition, choisissez Réglages d’acquisition, sélectionnez les
options dans la boîte de dialogue et cliquez sur OK.
c00.book Page 112 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
112 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
• (Mac OS uniquement) Pour modifier les réglages d’acquisition Entrée vidéo, Entrée audio et
Avancé, sélectionnez l’option appropriée, modifiez les réglages et cliquez sur OK.
• Pour supprimer les onglets de la partie droite de la fenêtre, choisissez Réduire la fenêtre.
• Pour afficher les onglets, choisissez Agrandir la fenêtre.
• Pour changer la taille et le rapport L/H de l’image afin qu’elle remplisse la zone d’image,
sélectionnez Adapter l’image à la fenêtre. Certaines cartes d’acquisition ne permettent pas la
lecture en taille réelle. Dans ce cas, l’option Adapter l’image à la fenêtre n’est pas disponible.
• Pour conserver la taille et le rapport L/H d’origine de l’image, désélectionnez l’option Adapter
l’image à la fenêtre.
Acquisition vidéo en temps réel
Si vous ne possédez pas un matériel de lecture pilotable, vous pouvez capturer la vidéo depuis
des caméscopes ou des platines analogiques ou DV à partir de la fenêtre Acquisition vidéo. Tout
en observant l’image dans la fenêtre Acquisition vidéo, activez manuellement les commandes
de la platine et de Premiere pour enregistrer les images souhaitées. Vous pouvez ainsi capturer
des données vidéo lues sur un magnétoscope ou un caméscope bon marché.
A
B
C
A. Vidéo B. Audio C. Enregistrement
Pour capturer un élément en temps réel :
1 Vérifiez que la platine ou le caméscope est bien connecté à l’ordinateur.
2 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition vidéo.
3 Utilisez les commandes de la platine ou du caméscope pour faire défiler la bande vidéo
jusqu’à quelques secondes avant le point où doit débuter l’acquisition. Prévoyez suffisamment
de temps pour que la platine atteigne la vitesse correcte.
c00.book Page 113 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 113
Guide de l’utilisateur
4 Appuyez sur le bouton Lecture de la platine ou du caméscope et cliquez sur Enregistrement dans la fenêtre
Acquisition vidéo.
5 Une fois atteint l’endroit où vous souhaitez arrêter l’acquisition, attendez quelques secondes afin de laisser un
peu de place pour le montage, puis cliquez ou appuyez sur la touche Echap pour arrêter l’enregistrement.
6 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le fichier, spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez
sur Enregistrer. Si vous avez ouvert un projet, l’élément capturé apparaît dans la fenêtre Projet.
Acquisition vidéo par télécommande
Le pilotage de matériel consiste, lors de l’acquisition, à contrôler la platine ou la caméra vidéo à l’aide des
fonctions de Premiere. Ce procédé permet de capturer de la vidéo à partir de caméras ou de platines analogiques.
Premiere offre une prise en charge intégrée du pilotage de matériel DV. Cette méthode permet d’effectuer les
opérations suivantes :
• Contrôler le matériel et visualiser sa source vidéo directement depuis Premiere plutôt que basculer entre
commandes logicielles et matérielles.
• Utiliser la fenêtre Acquisition vidéo ou Acquisition en série pour créer une liste de points d’entrée (codes
temporels de début) et de points de sortie (codes temporels de fin) pour chaque élément, puis enregistrer
automatiquement tous les éléments dans la liste.
• Capturer le code temporel de la bande pour l’utiliser dans le montage Premiere.
A B C D E F
G
H
I
J
K
L M N O P Q
R
S
A. Image précédente B. Image suivante C. Arrêt D. Lecture E. Ralenti inverse F. Ralenti
G. Zone de prévisualisation H. Molette de recherche I. Variateur de vitesse J. Vidéo K. Audio
L. Rembobinage M. Avance rapide N. Pause O. Enregistrement P. Point d’entrée Q. Point de sortie
R. Code temporel S. Acquisition entrée/sortie
c00.book Page 114 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
114 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Vérifiez les points suivants lors de l’acquisition avec pilotage de matériel :
• Assurez-vous de disposer de l’équipement requis. Il vous faudra une platine ou une caméra à l’image près et
permettant le pilotage de matériel externe, un câble connectant la platine à l’ordinateur, un module externe pour
piloter le matériel directement depuis Premiere et une bande vidéo source contenant les codes temporels. La
plupart des matériels DV répondent à ces critères grâce au pilotage de matériel intégré dans Premiere.
• Configurez les réglages généraux de pilotage de matériel pour l’acquisition tel que décrit à la section
précédente.
• Procédez de la manière suivante pour que Premiere reconnaisse le matériel, définisse les options d’acquisition
et capture la vidéo.
Remarque : Les possibilités de pilotage matériel varient selon la marque et le modèle du matériel de lecture que vous
contrôlez. Pour plus de détails, consultez la documentation du matériel ou du logiciel de pilotage.
Pour spécifier le matériel d’acquisition et ses options :
1 Ouvrez la section Disques de travail/Pilotage de matériel de la boîte de dialogue Préférences en procédant de
la manière suivante :
• Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel.
• Dans la fenêtre Acquisition vidéo, cliquez sur l’onglet Réglages, puis sur Modifier, sous Préférences.
2 Dans le menu de la section Pilotage de matériel, choisissez un périphérique, comme Pilotage de matériel DV.
Nombre de périphériques sont livrés avec un module externe compatible Premiere qui, correctement installé,
ajoute le matériel à cette liste.
3 Cliquez sur Options, sélectionnez les options souhaitées et cliquez sur OK.
Remarque : Si le module externe du matériel propose une option Modèle du matériel, veillez à choisir le numéro
complet du modèle. Ce numéro de modèle est plus long que certains numéros de modèles susceptibles de figurer sur
le matériel et est généralement inscrit sur le dessous du caméscope ou au dos de la platine.
4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences.
Pour capturer un élément par télécommande :
1 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition vidéo.
2 Si vous n’avez pas configuré le pilotage de matériel, cliquez sur Activer le pilotage de matériel et reportez-vous
à la section « Pour spécifier le matériel d’acquisition et ses options » ci-dessus.
c00.book Page 115 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 115
Guide de l’utilisateur
3 Testez les boutons du pilotage de matériel pour vérifier qu’ils fonctionnent et que la vidéo s’affiche dans la
fenêtre de prévisualisation.
4 Saisissez le nom de la bande dans la zone Nom de bande. Selon le logiciel de pilotage de matériel et la platine
ou caméra vidéo utilisés, vous devrez peut-être spécifier le nom de la bande à chaque insertion d’une nouvelle
bande.
5 A l’aide des commandes de la fenêtre Acquisition vidéo, placez-vous à l’endroit de la bande vidéo où vous
souhaitez débuter l’acquisition et cliquez sur le bouton Point d’entrée ( ).
6 A l’aide des commandes de la fenêtre Acquisition vidéo, placez-vous à l’endroit de la bande vidéo où vous
souhaitez arrêter l’acquisition et cliquez sur le bouton Point de sortie ( ).
7 Pour vous déplacer ou lire d’après les points d’entrée et de sortie définis, procédez de l’une des façons
suivantes :
• Pour placer la bande au point d’entrée, cliquez sur le bouton Point d’entrée ( ) tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
• Pour placer la bande au point de sortie, cliquez sur le bouton Point de sortie ( ) tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
8 Utilisez les commandes de la fenêtre Acquisition pour effectuer les opérations suivantes :
• Déplacez la molette de recherche (
bobiner la bande d’une image.
) d’un pixel vers la gauche ou vers la droite pour rembobiner ou
• Déplacez le variateur de vitesse (
) pour modifier la vitesse de la bande selon la distance de ce variateur par
rapport au centre. Selon le matériel, vous pouvez déplacer la bande de 4 à 15 fois la vitesse dans chaque sens.
• Cliquez sur le bouton Image précédente ( ) pour revenir à l’image précédente de la bande. Si le matériel n’est
pas en lecture, Premiere le démarre et rembobine la bande d’une image.
• Cliquez sur le bouton Image suivante ( ) pour avancer d’une image. Si le matériel n’est pas en cours de lecture,
Premiere le démarre et avance la bande d’une image.
• Cliquez sur le bouton Arrêter ( ) pour arrêter la lecture de la bande.
• Cliquez sur les boutons Lecture ( ), Lecture lente ( ) ou Inverser la lecture lente ( ) pour lire la bande en
conséquence.
• Cliquez sur le bouton Rembobiner ( ) pour rembobiner la bande. Si vous rembobinez alors que la bande est
arrêtée, le matériel rembobine à la vitesse maximale. Si vous rembobinez alors que la bande est en cours de
lecture ou que la lecture est suspendue, le matériel rembobine aussi vite que possible tout en affichant la vidéo
dans la fenêtre Acquisition vidéo. Vous pouvez également appuyer sur la touche J pour rembobiner la bande à
vitesse double.
c00.book Page 116 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
116 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
• Cliquez sur le bouton Avance rapide ( ) pour bobiner la bande. Si vous bobinez alors que la bande est arrêtée,
le matériel bobine la bande à la vitesse maximale. Si vous bobinez alors que la bande est en cours de lecture ou
que la lecture est suspendue, le matériel bobine la bande aussi vite que possible tout en affichant la vidéo dans
la fenêtre Acquisition vidéo. Vous pouvez aussi appuyer sur la touche L pour bobiner la bande à vitesse double.
9 Pour enregistrer la bande, procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Enregistrement ( ) pour enregistrer un élément à partir du flux vidéo d’entrée en cours.
• Cliquez sur le bouton Enregistrement ( ) ou Acquisition entrée/sortie tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée. La bande défile automatiquement et s’arrête au preroll spécifié avant
le point d’entrée, Premiere lit la bande, commence l’acquisition au point d’entrée et l’arrête au point de sortie.
Si vous avez indiqué un nom dans le volet Enregistrement, le nouvel élément porte ce nom.
10 Une fois l’acquisition terminée, la boîte de dialogue Enregistrer le fichier s’affiche. Spécifiez un emplacement
et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Si vous avez ouvert un projet, l’élément capturé apparaît dans
la fenêtre Projet.
Acquisition vidéo en série
Si le système est bien configuré pour le pilotage de matériel et si vous disposez d’une bande vidéo contenant les
codes temporels, vous pouvez configurer Premiere de façon que l’acquisition de plusieurs éléments depuis la même
bande s’exécute automatiquement, sans autre intervention de votre part. Cette opération est appelée acquisition en
série. Dans la fenêtre Acquisition en série, vous enregistrez ou créez une liste des segments à capturer sur la bande.
Vous pouvez créer cette liste (appelée liste d’acquisition ou historique des codes temporels) soit en enregistrant des
éléments visuellement à l’aide du pilotage de matériel, soit en insérant manuellement les points d’entrée et de
sortie. Lorsque la liste est prête, il suffit de cliquer sur un bouton pour lancer l’acquisition des éléments. Vous
pouvez exécuter l’acquisition en série depuis des caméscopes ou platines analogiques ou DV.
c00.book Page 117 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 117
Guide de l’utilisateur
Remarque : L’acquisition en série n’est pas recommandée pour les 30 premières et dernières secondes de la bande, en
raison de problèmes de code temporel ou de recherche. Capturez plutôt ces sections manuellement.
A
B
C
D
E
A. Colonne d’état B. Bouton Trier par point d’entrée C. Bouton Acquisition
D. Bouton Ajouter un nouvel élément E. Bouton Supprimer la sélection
La colonne d’état située à l’extrême gauche de la fenêtre de la liste d’acquisition indique l’état d’un élément. Si
aucune icône ne figure devant le nom d’un élément, ce dernier n’a pas encore été capturé et son acquisition n’est
pas prévue. Un losange ( ) indique que cet élément sera numérisé lorsque vous cliquerez sur le bouton
Acquisition ( ). Vous pouvez activer ou désactiver cette marque en cliquant dans la colonne. Lorsqu’un élément
a été capturé, une coche ( ) apparaît devant son nom. Une croix ( ) indique qu’une erreur s’est produite au
cours de la numérisation.
Lorsque vous cliquez sur Acquisition ( ), Premiere analyse la liste des fichiers et recherche d’autres fichiers du
même nom sur le disque dur. Si deux fichiers portent le même nom, Premiere insère l’icône de double ( ) à côté
du nom de fichier dans la fenêtre Acquisition en série. Vous pouvez ensuite choisir de remplacer les fichiers
existants par les fichiers en cours d’acquisition, ou renommer les fichiers dans la liste d’acquisition.
Dans la fenêtre Liste d’acquisition, vous pouvez cliquer sur Ajouter ( ) pour créer une nouvelle entrée dans la
liste ou sur Supprimer ( ) pour supprimer l’entrée sélectionnée. Cliquez deux fois sur un élément pour
modifier ses réglages d’acquisition, par exemple le nom de fichier ou le nom de bande. Vous pouvez trier les
entrées de la liste d’acquisition selon les points d’entrée du code temporel en cliquant sur Trier ( ). Lorsque vous
démarrez l’acquisition, Premiere re-trie automatiquement les entrées par nom de bande et par point d’entrée
du code temporel.
c00.book Page 118 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
118 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Enregistrement d’éléments dans une liste d’acquisition
Pour spécifier les scènes à capturer sur les bandes source, vous les enregistrez dans une liste d’acquisition. Autrement
dit, vous précisez le point d’entrée et le point de sortie. Si vous avez configuré le pilotage de matériel dans la boîte
de dialogue Préférences pour télécommander la caméra ou la platine, vous pouvez créer automatiquement une liste
d’acquisition à l’aide des commandes d’enregistrement d’éléments de Premiere pour toujours capturer tous les
éléments de la liste. Vous contrôlez la lecture à partir de Premiere et vous marquez les scènes au fur et à mesure que
vous les visionnez. Cette méthode est la plus simple et la plus directe.
Vous pouvez toutefois être amené à capturer des données vidéo à partir d’une platine pilotée par Premiere sans
disposer d’un accès continu à l’ordinateur connecté à cette platine. Cette situation n’est pas rare, les platines
pilotables par ordinateur étant plus coûteuses. Par exemple, il se peut que vous utilisiez une platine pilotable
dans un studio de postproduction dont vous louez les installations ou que plusieurs monteurs partagent une
platine pilotable dans une entreprise ou une école. Le cas échéant, vous pouvez saisir manuellement les éléments
à capturer. Il suffit d’un matériel tout simple, tel qu’un magnétoscope familial, d’une copie de la bande source
sur laquelle les codes temporels sont visibles (incrustés) et d’une feuille de papier. Cette méthode consiste à noter
les numéros des images à la main, puis à les saisir manuellement dans la liste d’acquisition de Premiere pour les
utiliser lors de l’acquisition sur la platine pilotable.
Pour insérer des entrées dans la liste d’acquisition à l’aide du pilotage de matériel :
1 Vérifiez que les réglages du pilotage de matériel spécifiés sont corrects (voir la section « Acquisition vidéo par
télécommande », page 113).
2 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition vidéo.
c00.book Page 119 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 119
Guide de l’utilisateur
3 Cliquez sur l’onglet Enregistrement et saisissez le nom de la bande vidéo. Selon le logiciel de pilotage de
matériel et la platine vidéo utilisés, vous devrez peut-être spécifier le nom de la bande à chaque insertion d’une
nouvelle bande.
4 A l’aide des commandes de la boîte de dialogue Acquisition vidéo, placez-vous à l’endroit de la bande vidéo
où doit débuter l’acquisition et cliquez sur le bouton Point d’entrée ( ). Il est impossible de capturer les 4 à
10 premières secondes d’une bande DV avec certains équipements.
Remarque : Pour définir les points d’entrée et de sortie dans la fenêtre Acquisition vidéo, vous pouvez utiliser les
boutons Point d’entrée ( ) et Point de sortie ( ) situés sous l’image, ou les boutons Point d’entrée et Point de sortie
du volet Enregistrement. Pour connaître les raccourcis clavier permettant d’accélérer cette procédure, consultez
également la Carte de référence de Première.
5 A l’aide des commandes de la boîte de dialogue Acquisition vidéo, placez-vous à l’endroit de la bande vidéo
où doit s’arrêter l’acquisition et cliquez sur le bouton Point de sortie ( ).
6 Cliquez sur Enr. début/fin (Windows) ou Enregistrement entrée/sortie (Mac OS). Ensuite, si vous ne
souhaitez pas utiliser le nom par défaut, saisissez le nouveau nom de fichier, ajoutez les commentaires et cliquez
sur OK.
7 Répétez les étapes 4 à 6 pour chacun des éléments à capturer sur cette bande.
8 Fermez la fenêtre Acquisition vidéo.
9 Pour capturer une autre bande, insérez-la, changez le nom de bande dans la fenêtre Acquisition en série et
répétez les étapes 2 à 8.
10 Vérifiez que la fenêtre Acquisition en série est active et choisissez Fichier > Enregistrer. S’il y a lieu, spécifiez
un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK.
Pour insérer manuellement des entrées dans la liste d’acquisition :
1 Ouvrez une nouvelle liste d’acquisition ou une liste existante en procédant de l’une des façons suivantes :
• Pour créer une nouvelle liste d’acquisition, choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition en série.
Sélectionnez ensuite Fichier > Enregistrer sous. Spécifiez un emplacement et un nom, puis cliquez
sur Enregistrer.
• Pour ouvrir une liste d’acquisition existante, choisissez Fichier > Ouvrir, sélectionnez le fichier et cliquez
sur Ouvrir.
2 Cliquez sur Ajouter un nouvel élément ( ) et définissez les réglages suivants :
• Pour l’option Nom de bande, saisissez le nom de la bande depuis laquelle vous capturez l’élément.
• Pour l’option Nom du fichier, attribuez un nom au fichier vidéo qui sera créé lors de l’acquisition.
• Pour l’option Comment. (Windows) ou Commentaire (Mac OS), saisissez les informations concernant
l’élément.
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120 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
• Pour l’option Entrée, saisissez le code temporel du point d’entrée de l’élément. Si vous remplacez les deuxpoints par des points ou si vous omettez les séparateurs numériques, l’affichage situé à droite de cette option
vous indique la façon dont Premiere interprète les nombres spécifiés (heures, minutes, secondes et images).
• Pour l’option Sortie, saisissez le code temporel du point de sortie de l’élément.
• Pour l’option Images/seconde, sélectionnez la fréquence d’image du code temporel source sur la bande.
• Pour l’option Format, sélectionnez Compensé ou Non compensé. Ce réglage n’est disponible que si vous avez
sélectionné 30 ips dans le menu Images/seconde.
3 Cliquez sur OK, puis choisissez Fichier > Enregistrer.
4 Répétez les étapes 2 et 3 pour chacune des entrées de l’historique des codes temporels.
Enregistrement, exportation et importation de listes d’acquisition
Une liste d’acquisition peut être enregistrée sur disque, exportée et importée sous forme de fichier texte. Vous
pouvez contrôler l’ordre des colonnes dans le fichier texte. L’enregistrement et l’exportation d’une liste
d’acquisition produisent deux fichiers très différents :
• L’enregistrement d’une liste d’acquisition conserve chaque entrée et les réglages d’acquisition associés (voir
section suivante) dans un format de fichier Premiere.
• L’exportation d’une liste d’acquisition crée un fichier texte ASCII reprenant les entrées de la liste, délimitées par
des tabulations, mais pas les réglages d’acquisition. Vous souhaiterez parfois exporter une liste d’acquisition sous
forme de fichier texte pour le modifier dans un éditeur ou un système de montage vidéo reconnaissant ce type
de liste.
Le menu de la fenêtre Acquisition en série contient des commandes permettant de gérer les réglages d’une liste
d’acquisition.
Pour enregistrer une liste d’acquisition :
1 Activez la fenêtre Acquisition en série à enregistrer et procédez de l’une des façons suivantes :
• S’il s’agit d’un nouveau fichier choisissez Fichier > Enregistrer sous. Spécifiez un emplacement et un nom de
fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
• S’il s’agit d’un fichier existant choisissez Fichier > Enregistrer.
Pour exporter une liste d’acquisition sous forme de fichier texte contenant l’historique des codes temporels :
1 Activez la fenêtre Acquisition en série à exporter.
2 Dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, choisissez Importation/Exportation.
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ADOBE PREMIERE 6.0 121
Guide de l’utilisateur
3 Déplacez les colonnes à votre gré et cliquez sur OK.
4 Dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, choisissez Exporter dans un fichier texte. Spécifiez un
emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour importer l’historique des codes temporels d’une liste d’acquisition :
1 Activez la fenêtre Acquisition en série dans laquelle vous souhaitez importer la liste.
2 Dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, choisissez Importer à partir du fichier texte. Recherchez et
sélectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Après avoir enregistré des commentaires sur la bande, vous pouvez enregistrer la liste d’acquisition sur un
disque et ranger ce dernier avec la bande vidéo. Vous gagnerez ainsi du temps si vous devez par la suite
renumériser des éléments à partir de cette bande.
Déplacement d’entrées entre les listes d’acquisition :
1 Ouvrez plusieurs fenêtres d’acquisition en série en procédant de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition en série pour ouvrir une nouvelle fenêtre Acquisition en série.
• Choisissez Fichier > Ouvrir pour ouvrir un fichier texte de liste d’acquisition existant.
2 Faites glisser un fichier d’une liste vers une autre.
Spécification des réglages d’une liste d’acquisition
Par défaut, les réglages de Premiere pour capturer des éléments dans une liste d’acquisition s’appliquent
également au projet ouvert lorsque vous ajoutez les éléments à la liste d’acquisition. Pour modifier ces réglages,
utilisez les options Réglages d’acquisition (Windows) ou Réglages d’enregistrement, Entrée vidéo, Entrée audio
ou Avancé (Mac OS) du menu de la fenêtre Acquisition en série. Les modifications apportées à l’aide de l’option
Réglages d’enregistrement s’appliquent à tous les éléments de la liste, sauf si vous associez un fichier de réglages
à un élément donné. Pour utiliser des réglages différents pour certaines entrées de la liste d’acquisition, vous
devez enregistrer plusieurs fichiers de réglages (voir la section « Enregistrement et chargement des réglages du
projet », page 68).
Vous pouvez aussi spécifier des marges (images supplémentaires à capturer avant le point d’entrée et après le
point de sortie de chaque élément) et sélectionner une entrée de la liste d’acquisition à afficher dans la fenêtre
Acquisition vidéo pour effectuer une acquisition individuelle.
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122 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Vous pouvez modifier les réglages des entrées d’une liste d’acquisition en procédant de l’une des façons
suivantes :
• Pour associer un fichier de réglages à une entrée donnée d’une liste d’acquisition, sélectionnez l’entrée et
choisissez Associer des réglages dans le menu de la fenêtre Acquisition en série. Recherchez et sélectionnez le
fichier de réglages à utiliser, puis cliquez sur Ouvrir.
• Pour dissocier un fichier de réglages d’une entrée déterminée d’une liste d’acquisition, sélectionnez l’entrée et
choisissez Supprimer les réglages dans le menu de la fenêtre Acquisition en série.
• Pour spécifier des images supplémentaires à capturer au début et à la fin de chaque entrée d’une liste
d’acquisition, choisissez Points dans le menu de la fenêtre Acquisition en série. Spécifiez le nombre d’images
supplémentaires à capturer avant le point d’entrée et après le point de sortie de l’élément et cliquez sur OK.
Acquisition vidéo à partir d’une liste
Une fois la liste d’acquisition complète, vous pouvez démarrer l’acquisition vidéo. Premiere capture les entrées
en appliquant les réglages d’enregistrement, de compression, d’entrée vidéo et d’entrée audio spécifiés lors de
l’enregistrement des éléments, sauf si vous avez associé un fichier de réglages d’acquisition spécifique à une ou
plusieurs entrées de la liste (voir la section « Spécification des réglages d’une liste d’acquisition », page 121).
Pour démarrer l’acquisition vidéo :
Dans une fenêtre Acquisition en série, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour capturer un ou plusieurs éléments directement à partir de la fenêtre Acquisition en série, vérifiez d’abord
que tous les éléments à capturer sont marqués d’un losange ( ) dans la colonne d’état (extrême gauche de la
fenêtre Acquisition en série). Dans le cas contraire, cliquez en regard des entrées non marquées pour activer le
losange ou cliquez sur le titre de la colonne pour activer ou désactiver l’ensemble des entrées. Cliquez sur le
bouton Acquisition ( ).
• Pour capturer une seule entrée de la liste affichée dans la fenêtre Acquisition vidéo, sélectionnez l’entrée,
choisissez Entrée/sortie vers acquisition vidéo dans le menu de la fenêtre Acquisition en série, puis cliquez sur
le bouton Acquisition ( ).
L’acquisition en série terminée, vous pouvez importer les fichiers capturés dans le projet à l’aide de la commande
Fichier > Importer.
c00.book Page 123 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 123
Guide de l’utilisateur
Pour annuler une acquisition en série :
Lors de l’acquisition d’un élément, appuyez sur la touche Echap, cliquez ou appuyez sur les touches
Commande+point (Mac OS uniquement).
Remarque : Si vous tentez d’annuler une acquisition en série pendant que le matériel recherche ou passe au code
temporel suivant, l’acquisition n’est pas annulée, et il se peut qu’un message d’erreur s’affiche dans Premiere.
attendez que le matériel ait terminé, puis annulez l’acquisition en série.
Création d’une liste d’acquisition pour renumériser certains éléments du projet
La fonction d’acquisition en série permet de renumériser les éléments d’un projet existant et de les enregistrer
automatiquement d’après les points d’entrée et de sortie utilisés pour le montage. Cette fonction est utile si
vous avez utilisé des éléments basse résolution pour accélérer le montage et souhaitez renumériser certains
éléments en haute résolution pour la version définitive. En recapturant les seuls segments essentiels à partir
des bandes originales, vous limitez la taille des fichiers. La procédure suivante ne remplace pas les éléments
du projet en cours, mais crée un nouveau projet.
Remarque : Si vous savez, dès le départ, que vous devrez renumériser certains éléments, capturez les éléments
originaux avec leur code temporel valide par télécommande. Le nom de bande et le code temporel de ces éléments
seront ainsi corrects. Premiere ne peut numériser un élément depuis une liste d’acquisition que si elle précise le code
temporel ou si ce code figure sur la bande source.
Pour préparer une liste d’acquisition pour la renumérisation automatique :
1 Ouvrez le projet, choisissez Projet > Utilitaires > Conformation de projet.
2 Sélectionnez Créer une liste d’acquisition conformée, puis désélectionnez Copier les éléments source
conformés.
3 Pour l’option Conserver _ point(s) d’image(s), saisissez le nombre d’images à capturer avant le point d’entrée
et après le point de sortie de chaque élément, en laissant suffisamment de place pour pouvoir effectuer un
montage précis.
4 Cliquez sur Créer le projet.
5 A l’invite, spécifiez l’emplacement et le nom du nouveau projet d’après les éléments conformés, puis cliquez
sur Enregistrer.
6 A l’invite, spécifiez l’emplacement et le nom du fichier à attribuer à la liste que vous allez créer, puis cliquez
sur Enregistrer.
7 Vérifiez que la platine et la bande source sont bien configurées pour l’acquisition et cliquez sur Acquisition
dans la fenêtre Acquisition en série qui s’affiche.
c00.book Page 124 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
124 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Pour renumériser manuellement les éléments d’un projet :
1 Si les éléments à capturer sont déjà enregistrés sur disque, fermez le projet et supprimez ou déplacez
(Windows uniquement) les éléments.
2 Ouvrez le projet et, dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier, choisissez Tous s (Windows) ou Tous
off-line (Mac OS).
3 Si vous avez personnalisé les réglages du projet au début, choisissez Projet > Réglages du projet > Général,
cliquez sur Enregistrer, nommez les réglages et enregistrez-les sous forme de fichier de préconfiguration.
4 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition en série pour ouvrir la fenêtre Acquisition en série.
5 Dans la fenêtre Projet, sélectionnez tous les éléments à renumériser et faites-les glisser vers la fenêtre
Acquisition en série. Répétez cette étape pour tous les chutiers contenant des éléments à numériser.
6 Dans la fenêtre Acquisition en série, sélectionnez tous les éléments, puis choisissez Associer des réglages dans
le menu de la fenêtre Acquisition en série.
7 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez le fichier de réglages de préconfiguration utilisé pour le projet
(voir l’étape 3) et cliquez sur Ouvrir. Par défaut, les fichiers de préconfiguration résident dans le dossier
Premiere 6.0\Réglages.
8 Activez la fenêtre Acquisition en série, choisissez Fichier > Enregistrer. Nommez la liste et cliquez
sur Enregistrer.
9 Fermez le projet. Si vous ne fermez pas le projet, les éléments capturés s’ajoutent au projet au lieu de
remplacer les anciens.
10 Vérifiez que la platine et la bande source sont bien configurées pour l’acquisition et cliquez sur le bouton
Acquisition ( ) dans la fenêtre Acquisition en série.
11 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier, vous pouvez soit sélectionner un chutier existant et cliquer
sur Ouvrir, soit cliquer sur Nouveau, saisir un nom de fichier et cliquer sur Enregistrer. Ce chutier est pratique
pour rassembler les éléments capturés.
12 Premiere démarre automatiquement la capture de la liste d’acquisition. Pour annuler la capture, appuyez sur
la touche Echap autant de fois qu’il est nécessaire.
13 Une fois l’acquisition en série terminée, ouvrez le projet.
14 Dans la boîte de dialogue Rechercher le fichier, recherchez et sélectionnez les éléments que vous venez de
capturer sur le disque de travail Séquences capturées (voir la section « Configuration de disques de travail
Premiere », page 74).
15 Une fois tous les éléments du projet ouverts, choisissez Fichier > Enregistrer.
c00.book Page 125 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 125
Guide de l’utilisateur
Acquisition d’une animation image par image
Utilisez la fonction Image par image pour des acquisitions vidéo manuelles intermittentes, image par image, à
partir d’une caméra connectée ou d’une bande vidéo insérée dans une platine ou un caméscope. Par exemple,
vous pouvez orienter une caméra vers un bâtiment en travaux et utiliser la fonction d’acquisition intermittente
pour capturer périodiquement les images de la construction. Vous pouvez utiliser la fonction d’acquisition
image par image avec une caméra pour créer des animations pâte à modeler ou capturer une image simple et
l’enregistrer en tant qu’image fixe. Dans Premiere, l’acquisition image par image ne nécessite pas l’utilisation du
pilotage de matériel. Vous pouvez capturer une animation image par image à partir de sources analogiques
ou DV.
N’importe quelle image du film peut servir de repère visuel de positionnement pendant l’acquisition image par
image. La configuration d’une image de fond est identique dans les fenêtres Image par image et Titre (voir la
section « Importation d’une image échantillon », page 261).
Lorsque vous préparez une animation image par image, tenez compte des conseils suivants :
• Désactivez les fonctions de réglage automatique de la caméra et définissez plutôt les réglages manuellement.
Les variations graduelles provoquées par l’exposition ou la mise au point automatiques représentent des
modifications brutales très visibles sur la vidéo définitive.
• Branchez la caméra sur l’adaptateur secteur et éjectez la bande afin d’éviter que la caméra entre en mode veille
pendant l’animation.
• Si possible, désactivez le mode démo. Ce mode (disponible sur certaines caméras) s’active si aucune bande
n’est insérée après une période donnée alors que la caméra entre en mode caméra ou en mode veille.
Pour capturer une animation image par image :
1 Choisissez Fichier > Acquisition > Image par image.
2 Dans le menu de la fenêtre Image par image, choisissez Image par image > Options d’acquisition (Windows)
ou Image par image > Réglages d’enregistrement (Mac OS).
3 Selon la plate-forme, procédez de l’une des façons suivantes :
• Sous Windows, choisissez le type d’acquisition approprié selon que vous souhaitez capturer une image simple
(Image fixe), piloter l’acquisition image par image en cliquant sur Acquisition dans la fenêtre Image par image
(Acquisition manuelle) ou capturer des données image par image à intervalles réguliers (Intermittent).
c00.book Page 126 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
126 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
• Dans Mac OS, sélectionnez Enregistrement manuel pour contrôler l’acquisition image par image en cliquant
sur un bouton de la fenêtre Image par image ou sélectionnez Intermittent pour capturer des données image par
image à intervalles réguliers.
Remarque : Selon le type d’acquisition choisi, certains des réglages décrits ci-dessous ne sont pas disponibles.
4 Selon la plate-forme, procédez de l’une des façons suivantes :
• Sous Windows, saisissez les dimensions horizontales et verticales des images à capturer dans la zone
Echelle _ x _. Sélectionnez Contraindre pour régler les valeurs selon le rapport L/H utilisé pour l’acquisition du
matériel.
• Avec Mac OS, sélectionnez Enregistrer à la taille courante pour capturer des images possédant les dimensions
actuellement affichées dans la fenêtre Image par image, ou sélectionnez Enregistrer et saisissez les dimensions
horizontales et verticales des images à capturer, en pixels. Sélectionnez 4:3 pour conserver le rapport L/H de 4:3
de l’image lorsque vous saisissez les valeurs de cette option.
5 Sous Windows, saisissez une valeur pour l’option La séquence finale va être lue à _ ips pour définir la cadence
d’image de la vidéo capturée.
6 Si vous avez sélectionné Intermittent, sélectionnez une valeur et une unité de temps pour les réglages
Acquisition _ images par _ (Windows) ou _ images par _ (Mac OS). Sous Windows, vous pouvez aussi limiter
le nombre d’images capturées en sélectionnant Limite d’acquisition et en spécifiant le nombre d’images
souhaité.
7 Pour les réglages Espace disque minimal _ K (Windows) ou Arrêter lorsque l’espace disque est en dessous
de _ K (Mac OS), saisissez le seuil d’espace disque disponible à partir duquel Premiere interrompt
automatiquement l’acquisition image par image. Cette valeur s’applique au disque spécifié dans le menu
Séquences capturées à l’aide de la commande Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel.
8 Sous Windows, cliquez sur les boutons situés dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue (s’ils sont
disponibles) pour définir les réglages proposés par le logiciel fourni avec le matériel d’acquisition vidéo. Ces
mêmes réglages sont également accessibles dans le volet Réglages d’acquisition de la boîte de dialogue Réglages
du projet (voir la section « Numérisation de vidéo analogique au format DV », page 99). Vous pouvez aussi
choisir ces options dans le menu Image par image de la barre de menus.
9 Dans Mac OS, sélectionnez Stabiliser l’image pour minimiser les signaux vidéo instables provenant de
certains matériels.
Pour créer une image fixe, vous pouvez aussi capturer la vidéo de manière habituelle, puis choisir Fichier >
Exporter > Image. Pour plus de détails, voir la section « Exportation d’un fichier de film fixe pour retouche dans
Photoshop », page 335.
c00.book Page 127 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 127
Guide de l’utilisateur
10 Cliquez sur OK. Démarrez la caméra, la platine ou toute autre source vidéo et cliquez sur Début dans la
fenêtre Image par image.
11 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous aviez sélectionné Acquisition manuelle (Windows) ou Enregistrement manuel (Mac OS), cliquez sur
Début pour commencer et sur Avance chaque fois que vous souhaitez capturer une nouvelle image. Vous pouvez
aussi appuyer sur une touche du pavé numérique pour capturer le nombre d’images consécutives
correspondant, ou appuyer sur la touche Suppr pour supprimer la dernière image capturée.
• Si vous aviez sélectionné Intermittent, cliquez sur Début. Premiere capture les images à la fréquence spécifiée.
Cliquez sur Arrêter lorsque vous voulez interrompre l’acquisition.
• (Windows uniquement) Si vous aviez sélectionné Image fixe, attendez que la source vidéo affiche l’image
souhaitée et cliquez sur Acquisition.
12 Choisissez Enregistrer sous, spécifiez l’emplacement et le nom de l’élément, puis cliquez sur OK.
Pour gérer une animation image par image (Mac OS uniquement) :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour capturer une série d’images consécutives pendant l’acquisition image par image, choisissez Image par
image > Saisir des images. Spécifiez le nombre d’images consécutives à capturer et cliquez sur OK.
• Pour supprimer des images à la fin d’une séquence image par image capturée, choisissez Image par image >
Couper la séquence. Déplacez le curseur pour repérer l’image à partir de laquelle commencer la coupure. Toutes
les images qui suivent l’image spécifiée sont supprimées. Cliquez sur Couper.
• Pour afficher une image fantôme de l’image précédente lors de l’acquisition, choisissez Image par image >
Afficher précédente. Cette commande permet de calquer le sujet de l’image actuelle sur le contenu de l’image
précédente. L’image fantôme n’est pas enregistrée dans le fichier capturé.
• Pour supprimer un élément de fond, choisissez Image par image > Supprimer l’image de fond. Cette
commande est active si vous avez ajouté un élément de fond pour vous aider à positionner le sujet capturé. Pour
plus de détails sur l’ajout d’un élément de fond, voir la section « Importation d’une image échantillon »,
page 261.
c00.book Page 128 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
128 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Lecture du code temporel à partir de la vidéo source
Sur la plupart des magnétoscopes, le compteur de bande ne note pas les positions des différentes images. Très
souvent, le compteur se remet à zéro si vous changez de bande ou si vous éteignez et rallumez l’appareil. Par
contre, les platines et les caméras haut de gamme peuvent lire et enregistrer les codes temporels enregistrés sur
bande, ce qui permet de marquer des images spécifiques de façon à rechercher, retoucher et synchroniser les
images vidéo et la bande son avec une extrême précision. Lors de l’acquisition vidéo, mieux vaut en général
capturer le code temporel de chaque élément si la vidéo source a été enregistrée avec ce code. Les codes temporels
sont indispensables si vous prévoyez de créer une liste EDL pour produire la bande définitive sur un système de
montage online haut de gamme, et non dans Premiere. L’utilisation des codes temporels SMPTE garantit une
précision à l’image près.
Pour l’acquisition de bande vidéo avec les codes temporels, tenez compte des points suivants :
• Lorsque vous utilisez le pilotage de matériel, les codes temporels sont capturés avec les éléments. En fait,
l’acquisition avec pilotage de matériel exige la présence de codes temporels (voir la section « Utilisation de la
fenêtre Acquisition vidéo », page 111).
Avec le pilotage de matériel, vous pouvez utiliser les codes temporels de la bande vidéo (à gauche) afin d’effectuer
un montage précis dans Premiere (à droite).
• Le compteur de bande n’affiche les codes temporels que sur les appareils capables de les reconnaître, sauf s’ils
ont été incrustés, c’est-à-dire superposés aux images dans une copie de la bande. La plupart des magnétoscopes
ne sont pas capables de lire ni d’écrire les codes temporels.
c00.book Page 129 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 129
Guide de l’utilisateur
• Si vous comptez capturer toute la bande, seul le point d’entrée de la séquence doit être reconnu lors de
l’acquisition. Sur une platine précise à l’image près, toutes les images suivant le point d’entrée spécifié sont
capturées. Le point de sortie par défaut se trouvant au-delà de la fin de la bande, la totalité de la bande peut être
capturée sans que vous ayez à spécifier le point de sortie.
Remarque : Avec les périphériques pilotables, l’acquisition du code temporel dépend de la précision de la platine. Si
cette dernière ne parvient pas à lire le code temporel correctement, prenez soin d’étalonner le système ou saisissez le
code temporel manuellement par comparaison.
Saisie manuelle du code temporel d’un élément
Sur certaines copies de bandes vidéo, les codes temporels n’apparaissent pas sur la piste vidéo, mais sous forme
d’ incrustations en surimpression sur chaque image vidéo. Cette incrustation permet de visualiser les codes
temporels sur une platine qui ne peut pas lire les codes temporels invisibles. Le code temporel visible dans
l’incrustation est également appelé code temporel incrusté ou visuel. Une bande avec codes temporels incrustés
ne comporte généralement pas de codes temporels invisibles. Par conséquent, les éléments capturés sur cette
bande ne sont pas enregistrés avec les codes temporels sur l’ordinateur. Vous pouvez toutefois saisir
manuellement le code temporel de chaque élément capturé. Comme vous devrez vous référer à la bande vidéo
originale, il vaut mieux effectuer cette opération immédiatement après l’acquisition de l’élément.
Pour saisir manuellement le code temporel d’un élément :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Activez la fenêtre Elément contenant l’élément dont vous voulez saisir le code temporel.
• Ouvrez l’élément dans la vue Source.
• Activez la fenêtre Projet ou Chutier contenant l’élément dont vous voulez saisir le code temporel et
sélectionnez l’élément.
2 Choisissez Elément > Options avancées > Code temporel, définissez les réglages suivants et cliquez sur OK :
• Pour la première option, saisissez le code temporel de l’image visible dans l’élément.
• Choisissez le nombre d’images par seconde et le format applicables à la bande vidéo.
• Pour l’option Appliquer, cliquez sur Début de fichier si vous avez saisi le code temporel correspondant à la
première image de l’élément. Sinon, cliquez sur Image actuelle.
• Pour l’option Nom de bande/Description, saisissez le nom de la bande contenant l’élément.
c00.book Page 130 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
130 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Acquisition audio analogique
Pour utiliser des données audio encore analogiques, vous devez les capturer. A l’aide de la carte d’acquisition
audio ou vidéo, Premiere peut capturer des données audio séparées ou synchronisées sur la vidéo source.
La qualité des données audio numérisées et la taille du fichier audio dépendent de l’échantillonnage (nombre
d’échantillons par seconde) et de la résolution (nombre de bits par échantillon) des données audio numérisées.
La numérisation de données audio stéréo nécessite deux fois plus d’espace disque que les données audio mono.
Ces réglages figurent dans le volet Réglages d’acquisition de la boîte de dialogue Réglages du projet et
déterminent la précision à laquelle le signal audio analogique est représenté sous forme numérique. Un
échantillonnage et une résolution plus élevés produiront un son de qualité supérieure, mais le fichier sera
d’autant plus volumineux. Si vous comptez exporter ou lire la version finale depuis Premiere, mieux vaut
capturer l’audio au maximum des possibilités de l’ordinateur en matière de qualité, même si celles-ci sont
supérieures aux réglages spécifiés pour l’exportation ou la reproduction finale. Vous disposerez ainsi d’une
marge (ou données supplémentaires) qui contribuera à la qualité si vous modifiez le gain audio ou si vous
appliquez des effets audio, tels qu’égalisation ou compression/expansion de gamme dynamique (voir la section
« Application et réglage des effets », page 313).
Pour définir l’emplacement d’un fichier capturé à partir d’une source audio :
1 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel.
2 Pour le réglage Séquences capturées de la section Disques de travail, sélectionnez un emplacement et cliquez
sur OK.
Pour capturer une source audio (Windows) :
1 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition audio.
2 Recherchez et sélectionnez le programme d’acquisition à utiliser, puis cliquez sur OK. Si vous n’avez pas
acheté un programme d’acquisition audio séparé, vous pouvez utiliser le Magnétophone Windows
(Sndrec32.exe, situé dans le dossier d’installation de Windows). Cliquez ensuite sur OK.
3 Enregistrez un fichier audio avec le programme d’acquisition audio. Pour plus de détails sur ce programme,
consultez la documentation ou l’aide en ligne. (Premiere mémorise le programme sélectionné pour
l’enregistrement audio et le démarre automatiquement la prochaine fois que vous sélectionnez Acquisition >
Acquisition audio.)
Remarque : Dans Windows, les options d’entrée audio sont affectées par les réglages du panneau de configuration
Multimédia et du programme d’acquisition que vous utilisez. Pour plus de détails, consultez l’aide en ligne de
Windows et du programme d’acquisition.
c00.book Page 131 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 131
Guide de l’utilisateur
Pour capturer une source audio (Mac OS) :
1 Choisissez Fichier > Acquisition > Acquisition audio.
2 Choisissez Acquisition audio > Entrée sonore.
3 Sélectionnez une source dans le menu. Les options disponibles dépendent du matériel audio utilisé. Par
exemple, le logiciel d’une carte d’acquisition peut ajouter des options à cette boîte de dialogue.
4 Pour l’option Echantillonnage, indiquez le nombre d’échantillons par seconde. Les CD audio sont enregistrés
à 44,1 kHz. Pour des résultats optimaux, choisissez l’échantillonnage correspondant au reste des données audio
du projet. Si, par exemple, le projet contient principalement des données audio DV, choisissez 48 kHz.
5 Pour le format, procédez de la manière suivante :
• Sélectionnez une taille en bits dans le menu de gauche. Pour la reproduction vocale et musicale de moyenne
qualité, un son 8 bits suffit. Les données audio de qualité CD sont enregistrées en 16 bits. Le mode stéréo exige
deux fois plus d’espace disque et de temps de traitement que le mode mono.
• Dans le menu de droite, sélectionnez l’utilisation du canal souhaitée.
6 Dans le champ Haut-parleur, sélectionnez le mode de fonctionnement des haut-parleurs pendant
l’enregistrement.
7 Dans le champ Volume, déplacez le curseur pour amplifier ou atténuer le signal audio entrant.
8 Le cas échéant, cliquez sur Options, définissez les options propres au matériel audio et cliquez sur OK.
9 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Réglages sonores.
10 Cliquez sur Enregistrement.
Remarque : Si aucune donnée audio n’est enregistrée ou si aucun son ne parvient de la source audio, essayez de faire
transiter le son par l’ordinateur sans effectuer d’enregistrement. Si vous n’entendez toujours rien, la source audio est
peut-être mal connectée. Vérifiez les connexions matérielles, les réglages du panneau de configuration Multimédia
(Windows) ou les tableaux de bord Moniteur et Son (Mac OS), puis consultez la documentation de l’ordinateur et
de la carte son.
Importation d’éléments audionumériques
Premiere peut importer des éléments audio numériques enregistrés dans des fichiers vidéo sous forme de
fichiers ou pistes audio. Ces données sont enregistrées au format binaire, lisible par un ordinateur. Les éléments
audionumériques sont pour la plupart enregistrés sur disque dur, sur CD audio ou sur DAT. Si le matériel
d’acquisition est capable de lire directement les données audionumériques, par exemple une connexion IEEE
1394, il est possible de conserver la qualité de la source audio. Toutes les connexions numériques permettent de
capturer des données audionumériques directement dans Premiere depuis la fenêtre Acquisition vidéo. Pensez
à désactiver l’option Vidéo et définissez les réglages de la source audio dans le menu de la fenêtre Acquisition
vidéo.
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132 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
La plupart des ordinateurs, dans leur configuration standard, importent les données audio par le biais d’une
prise d’entrée analogique. Les éléments audionumériques sont convertis en analogique à la sortie et reconvertis
en numérique à l’entrée. Cette conversion numérique-analogique-numérique amène une baisse sensible de la
qualité sonore.
Les données audio provenant de pistes CD audio sont enregistrées sous forme de fichiers CDA (Compact Disc
Audio). Premiere ne pouvant lire ce format, vous devez les convertir en un format reconnu avant de les importer.
Une fois les données audio dans un format lisible, vous pouvez les importer dans le projet à l’aide de la
commande Importer (voir la section « Importation d’éléments », page 137).
Remarque : N’oubliez pas que vous devez être propriétaire des droits d’auteur ou disposer d’une licence pour pouvoir
utiliser les pistes des CD.
Utilisation de données audio sur CD avec Windows
Vous pouvez lire des fichiers CD audio dans Windows, mais avant de les importer dans Premiere, vous devez les
convertir en un format reconnu. Vous pouvez convertir des fichiers CDA avec des applications de conversion
tierces, comme WaveStudio de Creative Labs Inc., Sound Forge de Sonic Foundry ou Audio Grabber d’Audio
Grabber.
Une fois le fichier audio converti au format WAV ou AIFF, importez-le à l’aide de la commande Fichier >
Importer.
Utilisation de données audio sur CD avec Mac OS
Dans Mac OS, vous pouvez importer des pistes audio à partir de CD sous forme de fichiers AIFF ou WAV, sans
perte de qualité, à l’aide d’un convertisseur intégré à QuickTime.
Remarque : Même si le format DV permet d’enregistrer deux paires d’audio stéréo indépendantes, vous ne pouvez
pas capturer la paire Stéréo 2 dans Windows, et vous ne pouvez pas capturer deux paires stéréo séparément dans
Mac OS. Premiere ne permet pas actuellement la création de bandes 4 canaux.
Pour importer une piste audio à partir d’un CD (Mac OS uniquement) :
1 Dans Premiere, choisissez Fichier > Ouvrir. Recherchez et sélectionnez le CD audio, puis cliquez sur Ouvrir.
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ADOBE PREMIERE 6.0 133
Guide de l’utilisateur
2 Sélectionnez une piste et cliquez sur Options.
3 Cliquez sur Lecture pour vérifier que vous avez sélectionné la piste correcte.
4 Spécifiez les options suivantes :
• Dans la zone Fréquence, sélectionnez le nombre d’échantillons par seconde. Pour une qualité CD, choisissez
44,1 kHz.
• Dans la zone Taille, sélectionnez la taille en bits des données audio. Pour une qualité CD, choisissez 16 bits.
• Dans la zone d’utilisation, indiquez si la piste audio doit être importée en mono ou en stéréo.
5 Si vous désirez importer un seul segment de la piste, définissez les réglages dans la section de sélection audio,
puis cliquez sur OK :
• Dans les zones Début et Fin, indiquez l’heure de début et de fin de la piste.
• Ajustez la position des curseurs de début et de fin.
6 Spécifiez l’emplacement et le nom de fichier sous lesquels enregistrer la piste audio convertie, puis cliquez
sur OK.
Les projets dont les données audio utilisent des échantillonnages différents exigent un temps de rendu prolongé.
Pour contourner cet inconvénient, rééchantillonnez les données audio dans la minorité des éléments utilisant
des taux différents et remplacez-les dans le projet. Pour rééchantillonner un élément audio, importez-le dans un
projet distinct configuré pour l’échantillonnage désiré, exportez-le sous forme de séquence, puis importez-la dans le
projet.
D1, DV et différents rapports L/H des pixels
Le rapport longueur/hauteur des pixels représente le rapport L/H d’un pixel dans l’image. Le rapport
longueur/hauteur des images décrit le rapport L/H des dimensions d’une image. Par exemple, le format DV
NTSC présente un rapport L/H des pixels de 0,9 (longueur de 0,9 pour une hauteur de 1,0). Il possède aussi un
rapport L/H des images de 4:3 (longueur de 4,0 pour une hauteur de 3,0).
4
16
3
9
Un rapport L/H des images de 4:3 (à gauche) et un rapport L/H des images
plus large, à savoir 16:9 (à droite)
c00.book Page 134 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
134 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Nombre de formats vidéo utilisent le rapport L/H des images 4:3, mais emploient différents rapports L/H des
pixels. Ainsi, certaines cartes d’acquisition NTSC produisent un rapport L/H des images de 4:3, avec des pixels
carrés (rapport L/H des pixels de 1,0) et une résolution de 640 x 480. Le format DV NTSC présente le même
rapport L/H des images (4:3), mais utilise des pixels rectangulaires (rapport L/H des pixels de 0,9) et une résolution
de 720 x 480. Les pixels DV, toujours rectangulaires, sont orientés verticalement sur les systèmes à signaux vidéo
NTSC et horizontalement sur les systèmes à signaux vidéo PAL.
Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur à pixels carrés sans modification des réglages, les
images et les animations sont déformées (les cercles deviennent des ellipses, etc.). L’image est toutefois correcte
lorsqu’elle s’affiche sur un moniteur de diffusion.
A
B
C
A. Pixels carrés et rapport L/H des images de 4:3 B. Pixels non carrés et rapport L/H des images de 4:3
C. Pixels non carrés affichés sur un moniteur à pixels carrés
Lorsque vous importez ou capturez une vidéo DV, l’image semble un peu plus large que sur un système D1 ou
DV (les éléments PAL D1 semblent légèrement plus étroits). L’effet inverse s’observe lorsque vous capturez ou
importez des éléments anamorphiques sur un grand écran NTSC D1/DV ou sur un grand écran PAL D1/DV.
Les formats vidéo grand écran ont un rapport L/H de 16:9.
Si un fichier utilise des pixels rectangulaires, Premiere affiche le rapport L/H des pixels à côté de la vignette de
l’image, dans la fenêtre Projet. Vous pouvez modifier l’interprétation du rapport L/H des pixels pour les
différents fichiers de la boîte de dialogue Rapport L/H en pixels. Vérifiez que tous les fichiers de métrage sont
interprétés correctement de sorte à utiliser des rapports différents pour le métrage dans le même projet et
donner une lecture correcte.
Premiere définit le rapport L/H des pixels selon la préconfiguration choisie en début de projet. Une fois le
montage en cours, ne modifiez plus ce rapport, car vous risquez de le perturber.
c00.book Page 135 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 135
Guide de l’utilisateur
Lorsque vous capturez ou importez une vidéo en résolution D1 (720 x 486) ou une résolution DV de 720 x 480,
Premiere attribue automatiquement la valeur NTSC D1/DV (0,9) au rapport L/H des pixels de ce fichier.
Lorsque vous importez les éléments dans une résolution D1 ou DV de 720 x 576, Premiere attribue
automatiquement la valeur PAL D1/DV (1,067) au rapport L/H des pixels de ce fichier. Il est néanmoins
conseillé de vérifier dans la fenêtre Projet ou la boîte de dialogue Rapport L/H en pixels que tous les fichiers sont
interprétés correctement.
Remarque : Veillez à rétablir la valeur Pixels carrés pour le rapport L/H des pixels lorsque vous importez un fichier
à pixels carrés de résolution D1 ou DV (par exemple, une image Adobe Photoshop en résolution 720 x 480).
Définition du rapport L/H des pixels
Il est essentiel d’attribuer à un fichier son rapport L/H des pixels original, et non le rapport de la version
finale. Vous pouvez définir des rapports L/H des pixels pour des éléments et des projets à l’aide des valeurs
approximatives suivantes :
Pixels carrés Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,0. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une taille
d’image de 640 x 480 ou 648 x 486.
D1/DV NTSC Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 0,9. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une taille
d’image de 720 x 480 ou 720 x 486 et si vous souhaitez un rapport L/H des images de 4:3.
D1/DV NTSC Grand écran Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,2. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une
taille d’image de 720 x 480 ou 720 x 486 et si vous souhaitez un rapport L/H des images de 16:9.
D1/DV PAL Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,0666. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une taille
d’image de 720 x 576 et si vous souhaitez un rapport L/H des images de 4:3.
D1/DV PAL Grand écran Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,4222. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a
une taille d’image de 720 x 576 et si vous souhaitez un rapport L/H des images de 16:9.
Anamorphe 2:1 Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 2,0. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a été
enregistrée à l’aide d’une lentille anamorphique.
D4/D16 Standard Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 0,9481481. Sélectionnez ce réglage si la vidéo a une
taille d’image de 1 440 x 1 024 ou 2 880 x 2 048 et si vous souhaitez un rapport L/H des images de 4:3.
D4/D16 Anamorphe 8:3 Pour utiliser un rapport L/H des pixels de 1,8962962. Sélectionnez ce réglage si la
vidéo a une taille d’image de 1 440 x 1 024 ou 2 880 x 2 048 et si vous souhaitez un rapport L/H des images
de 8:3.
c00.book Page 136 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
136 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Pour définir le rapport L/H des pixels des fichiers importés :
1 Sélectionnez le fichier dans la fenêtre Projet.
2 Choisissez Elément > Options avancées > Rapport L/H en pixels.
3 Sélectionnez un rapport dans le menu Rapport L/H en pixels et cliquez sur OK.
Pour exporter en appliquant le rapport L/H des pixels des éléments, vous devez aussi définir le rapport L/H des
pixels pour le projet.
Pour définir le rapport L/H des pixels d’un projet :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez la préconfiguration de projet appropriée lorsque vous démarrez le projet.
• Si un projet est déjà ouvert, choisissez Projet > Réglages du projet > Vidéo, et sélectionnez un rapport dans le
menu Rapport L/H en pixels, puis cliquez sur OK.
Utilisation d’un métrage à pixels carrés pour la sortie DV
Vous pouvez monter un métrage à pixels carrés dans un projet DV et obtenir un résultat non déformé. Premiere
augmente ou diminue la résolution des fichiers qui ne correspondent pas à la taille d’image du projet. La qualité
de l’image étant inversement proportionnelle à la résolution, mieux vaut créer des fichiers de taille d’image
supérieure à celle du projet afin que Premiere n’aie pas à augmenter leur résolution, ce qui les rendrait plus
lourds.
Pour utiliser des fichiers à pixels carrés dans un projet D1 ou DV :
1 Préparez le métrage à pixels carrés en procédant de l’une des façons suivantes :
• Si la version finale est au format DV (NTSC), créez-la et enregistrez-la en taille d’image 720 x 540 pour éviter
d’augmenter la résolution, ou en taille d’image 640 x 480 pour empêcher une déformation de la trame dans un
fichier à rendu de trame (animation 3D).
• Si la version finale est au format DV (PAL), créez-la et enregistrez-la en taille d’image 768 x 576 pour éviter
d’augmenter la résolution et de déformer la trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D).
• Si la version finale est au format D1 (NTSC), créez-la et enregistrez-la en taille d’image 720 x 540.
2 Capturez ou importez le fichier dans Premiere.
c00.book Page 137 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 137
Guide de l’utilisateur
3 Si vous ne parvenez pas à utiliser les méthodes de l’étape 1, procédez éventuellement de l’une des façons
suivantes :
• Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans une taille inhabituelle ou une taille d’image inférieure à
celle du projet (par exemple, si vous avez importé un logo 400 x 400 créé dans Illustrator ou une image
numérisée destinée à être surimprimée sur la vidéo), sélectionnez ce fichier et choisissez Elément > Options
vidéo > Rapport L/H constant. L’option Rapport L/H constant empêche le redimensionnement de l’image
d’après la taille de sortie choisie et contraint Premiere à rééchantillonner l’image selon le même rapport L/H des
pixels non carrés que le projet.
• Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans une taille d’image standard (640 x 480 ou 720 x 540),
Premiere redimensionne l’image en respectant le rapport L/H des pixels, le rapport L/H des images et la taille
de l’image du projet. Pour des résultats optimaux, créez des fichiers dans une taille d’image dont une dimension
correspond à celle du projet et dont l’autre y est supérieure. Ainsi, Premiere diminue la résolution plutôt que de
l’augmenter.
• Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans la taille d’image utilisée par le projet (par exemple,
720 x 480), vous avez avantage à retoucher l’image en utilisant une autre taille (720 x 540).
Importation d’éléments
Vous pouvez soit importer des éléments isolés, plusieurs éléments ou le contenu de tout un dossier directement
dans la fenêtre Projet, soit ouvrir chaque élément dans une fenêtre à part pour l’examiner avant de l’incorporer
à la fenêtre Projet ou Montage. Les éléments importés ne doivent pas dépasser 4000 x 4000 pixels. Si le logiciel
graphique ne permet pas de spécifier les pixels comme unité de mesure, les points suffiront. Si le fichier ne
contient aucune donnée sur le rapport L/H des pixels, Premiere utilise le fichier (personnalisable) Règles
d’interprétation.txt pour déterminer le rapport L/H des pixels d’après les codecs, les tailles d’images et autres
réglages.
Par défaut, Premiere adapte la taille et le rapport L/H d’un élément vidéo ou d’une image fixe à la taille de l’image
vidéo spécifiée pour le projet. Premiere affiche les images selon le rapport L/H des images correct dans les
fenêtres Moniteur et Raccord. Pour plus de détails sur les rapports L/H, voir la section « D1, DV et différents
rapports L/H des pixels », page 133.
Premiere permet d’importer plusieurs formats vidéo et audio.
Formats vidéo : AVI Type 2, MOV et Open DML (Windows)
c00.book Page 138 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
138 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Remarque : Les éléments AVI de type 1 doivent être interprétés avant de pouvoir être prévisualisés à l’aide du
matériel DV. Pour interpréter un élément AVI Type 1, ajoutez-le au montage dans un projet DV et créez un fichier
de prévisualisation de ce segment du montage.
Formats audio : AVI, MOV, AIFF, WAV (Windows), le format Macintosh Sound Format (Mac OS) et Sound
Designer I & II (Mac OS)
Formats d’images fixes et de séquences : AI et séquence AI, PSD et séquence PSD, GIF et GIF animé, Film fixe,
JPEG, PICT et séquence PICT, TGA et séquence TGA, TIFF et séquence TIFF, PCX (Windows), FLC/FLI
(Windows), BMP et séquence BMP (Windows) et animations PICS (Mac OS)
La prise en charge des différents formats de fichiers est assurée par des modules externes. Avec le temps, d’autres
formats ou mises à jour de formats pourront être fournis par Adobe ou d’autres éditeurs de logiciels comme
QuickTime.
Pour importer un ou plusieurs éléments dans la fenêtre Projet :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour importer un seul élément, choisissez Fichier > Importer > Fichier. Recherchez et sélectionnez le fichier,
puis cliquez sur Ouvrir.
• Pour importer plusieurs éléments dans Windows, choisissez Fichier > Importer > Fichier. Maintenez la touche
Ctrl enfoncée tandis que vous sélectionnez les fichiers à importer, ou appuyez sur la touche Maj et sélectionnez
le premier et le dernier fichier de la série. Cliquez sur Ouvrir.
• Pour importer plusieurs éléments dans Mac OS, choisissez Fichier > Importer > Fichier. Maintenez la touche
Maj enfoncée tandis que vous sélectionnez les fichiers à importer. Cliquez sur Ouvrir.
• Pour importer le contenu de tout un dossier, choisissez Fichier > Importer > Dossier. Sélectionnez le dossier
à importer, puis cliquez sur OK (Windows) ou Sélectionner nom de dossier (Mac OS).
Pour examiner un élément avant de l’incorporer au projet :
1 Choisissez Fichier > Ouvrir.
2 Recherchez et sélectionnez le fichier à examiner, puis cliquez sur Ouvrir. L’élément s’affiche dans la vue source
Moniteur ou dans la fenêtre Elément.
c00.book Page 139 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 139
Guide de l’utilisateur
3 Examinez l’élément. Si vous décidez de l’ajouter au projet, placez le pointeur sur l’élément et faites glisser ce
dernier vers la fenêtre Projet ou choisissez Elément > Ajouter l’élément au projet.
Remarque : Pour contrôler la fenêtre où s’affiche l’élément, choisissez Edition > Préférences > Général/Image fixe,
sélectionnez ou désélectionnez l’option Ouvrir les séquences dans la fenêtre Elément, puis cliquez sur OK.
Importation d’images fixes
Vous pouvez importer des images fixes isolées ou convertir en une même animation une séquence d’images fixes
numérotées lors de l’importation (voir la section « Importation d’une animation ou d’une séquence d’images
fixes », page 141). Lorsque vous importez une image fixe isolée, elle utilise la durée spécifiée dans la boîte de
dialogue correspondant à la commande Edition > Préférences > Général/Image fixe. Vous pouvez modifier la
durée d’une image fixe après son importation.
Pour modifier la durée par défaut des images fixes :
1 Choisissez Edition > Préférences > Général/Image fixe.
2 Dans le volet Image fixe, spécifiez la durée par défaut d’une image fixe (en nombre d’images).
Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes n’agit pas sur la durée des images fixes
appartenant à une séquence.
pour modifier la durée d’une image fixe déjà importée :
Sélectionnez l’élément et choisissez Elément > Durée. Saisissez la nouvelle durée et cliquez sur OK.
Par défaut, Premiere adapte la taille et le rapport L/H d’une image fixe aux dimensions d’image définies pour le
projet. Vous pouvez toutefois conserver le rapport L/H original (voir la section « Conservation du rapport
largeur/hauteur d’origine d’un élément », page 181). Vous pouvez par ailleurs appliquer à une image une taille
d’image différente (voir la section « Mise à l’échelle d’un élément », page 175).
Si vous comptez utiliser plusieurs images fixes dont le rapport L/H diffère de celui de l’image spécifiée dans le
projet, verrouillez le rapport L/H original de chacune des images avant de les importer.
c00.book Page 140 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
140 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Pour verrouiller le rapport L/H d’une image fixe avant de l’importer :
1 Choisissez Edition > Préférences > Général/Image fixe.
2 Sélectionnez Verrouiller le rapport L/H afin de conserver, dans Premiere, les proportions de l’image fixe
importée. Si l’option Verrouiller le rapport L/H est désélectionnée et si vous importez une image fixe de
rapport L/H différent de l’image vidéo affichée dans la fenêtre Projet, Premiere redimensionne l’image fixe en
conséquence.
Si vous importez un fichier à pixels non carrés enregistré dans une taille inhabituelle ou inférieure à la taille
d’image utilisée dans le projet (400 x 400), sélectionnez ce fichier et choisissez Elément > Options vidéo >
Rapport L/H constant. Le fichier sélectionné, choisissez Elément > Options avancées > Rapport L/H en pixels, cliquez
sur Pixels carrés dans le menu Rapport L/H en pixels, puis cliquez sur OK. Réglez ces options pour empêcher Premiere
d’ajuster l’image à la taille de l’écran et de rééchantillonner le fichier en appliquant le rapport L/H des pixels du
projet.
Importation de fichiers Adobe Illustrator
Vous pouvez incorporer un fichier d’images fixes Illustrator directement à un projet Premiere. Premiere
convertit les images vectorielles Illustrator au format en pixels utilisé par Premiere (processus appelé
pixellisation) et lisse automatiquement leur contour. Par ailleurs, Premiere pixellise toutes les zones vides d’un
fichier Illustrator en appliquant une couche alpha prémultipliée par du blanc. Ainsi, ces zones deviennent
transparentes une fois surimposées à d’autres éléments. Vous devez néanmoins utiliser le type d’incrustation
Cache blanc alpha (voir les sections « Surimpression et création de composites à l’aide d’incrustations »,
page 284 et « Incrustations Cache noir alpha et Cache blanc alpha », page 289).
Vous pouvez importer des images Illustrator allant jusqu’à 2000 x 2000 pixels. Pour définir les dimensions de
l’image Illustrator telle qu’elle sera pixellisée par Premiere, servez-vous du programme Illustrator (vendu
séparément) pour placer des traits de coupe dans le fichier. Pour plus de détails sur la définition des traits de
coupe, consultez la documentation du produit.
Pour pixelliser et importer un fichier Illustrator :
Choisissez Fichier > Importer > Fichier. Recherchez et sélectionnez un fichier Illustrator, puis cliquez sur
Ouvrir.
c00.book Page 141 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 141
Guide de l’utilisateur
Importation de fichiers Photoshop
Vous pouvez importer des fichiers Photoshop version 3.0 ou ultérieure. Cependant, Premiere ne reconnaît pas
les images TIFF 16 bits créées dans Photoshop ou d’autres applications graphiques. Vous pouvez par ailleurs
importer une des couches d’un fichier Photoshop multicouches. Si un fichier Photoshop utilise une couche
alpha pour la transparence, conservez cette dernière. Si vous surimposez le fichier Photoshop à une autre piste
Premiere, les zones définies par la couche alpha sont transparentes. Pour plus de détails sur les couches alpha et
la surimpression, voir la section « Incrustation Couche alpha », page 288.
Remarque : Si vous ne parvenez pas à importer un fichier Photoshop comportant un masque de fusion ou plusieurs
calques, aplatissez (fusionnez) les calques dans le fichier Photoshop avant d’importer celui-ci dans Premiere. Pour
plus de détails, consultez la documentation du produit.
Importation d’une animation ou d’une séquence d’images fixes
Vous pouvez importer une animation stockée dans un fichier unique, tel qu’un fichier GIF animé (une
animation diffère d’une vidéo dans le sens où elle est synthétisée plutôt que filmée en direct). Vous pouvez aussi
importer une séquence de fichiers d’images fixes numérotées et les compiler automatiquement en un même
élément, chaque fichier numéroté représentant une image. Certains programmes, tels qu’Adobe After Effects et
Adobe Dimensions, peuvent générer une série de séquences d’images fixes numérotées. Une séquence d’images
fixes ne pouvant contenir de couches, il vous faut aplatir les images en séquence. Pour plus de détails sur les
couches et leur fusion, consultez la documentation de l’application native du fichier.
Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes dans la boîte de dialogue Préférences n’affecte
pas la durée des images fixes appartenant à une séquence.
Lorsque vous créez des images 3D ou des animations à importer dans Premiere, tenez compte, dans la mesure
du possible, des indications suivantes :
• Utilisez le filtrage de couleurs compatible broadcast.
• Utilisez le rapport L/H des pixels et la taille d’image spécifiés dans la préconfiguration que vous utiliserez dans
le projet.
• Définissez des réglages de trames conformes au projet.
c00.book Page 142 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
142 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Pour importer des fichiers d’images fixes numérotées et les compiler en un même élément :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Sous Windows, vérifiez que tous les fichiers d’images fixes portent l’extension correcte. En outre, leur nom doit
être composé d’un nombre constant de chiffres (avant l’extension). Exemple : fich000.bmp, fich001.bmp, etc.
• Avec Mac OS, veillez à ce que l’extension de tous les noms de fichiers de la séquence soit formée d’un point
suivi d’un nombre identique de chiffres. Exemple : Fich.000, Fich.001, etc. Vous pouvez insérer un espace entre
le point et le numéro du fichier, par exemple Fichier. 000, Fichier. 001, etc.
2 Choisissez Fichier > Importer > Fichier.
3 Recherchez et sélectionnez le premier fichier numéroté de la séquence, sélectionnez Images fixes numérotées
et cliquez sur Ouvrir.
Importation d’un autre projet
Il est possible d’incorporer à un projet ouvert le contenu d’un projet existant. Vous pouvez ainsi décomposer un
gros projet en projets plus petits et plus faciles à gérer, puis importer chacun d’eux dans le projet principal lors
de la création du programme vidéo définitif. Lorsque vous importez un projet dans un projet ouvert, les
éléments du projet importé sont insérés dans la fenêtre Projet et placés dans un chutier nommé d’après le projet
importé. Vous pouvez importer le contenu de la fenêtre Montage d’un projet au début, à la fin ou au point de
montage de la fenêtre Montage ouverte. Tous les effets spéciaux du projet importé (transitions et effets), sont
également importés. Si le nom d’une piste du projet importé ne figure pas dans le projet ouvert, cette piste est
ajoutée au montage.
c00.book Page 143 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 143
Guide de l’utilisateur
Premiere importe le projet sous la forme d’un montage par insertion. Tous les éléments
précédant le point d’insertion, quelle que soit la piste, sont donc décalés d’une valeur
correspondant à la durée du projet importé. Lorsque vous importez un projet au point de
montage, il scinde l’élément situé à ce point. Avant d’importer un projet, vous pouvez examiner
les deux projets pour anticiper les conflits éventuels et enregistrer le projet cible dans
l’éventualité où vous n’obtiendriez pas les résultats escomptés.
Remarque : Vous ne pouvez pas importer un projet Premiere version 5.0 ou antérieure directement
dans un projet Premiere 6.0. Pour importer un projet Premiere version 5.0 ou antérieure,
convertissez-le d’abord en projet Premiere 6.0 en l’ouvrant et en l’enregistrant dans Premiere 6.0
(voir la section « Ouverture d’un projet », page 71). Vérifiez que les deux projets ont en commun
leur base de temps. Les projets créés dans Premiere version 5.1 ou ultérieure peuvent être importés
directement dans un projet Premiere 6.0.
Pour importer un projet dans un autre :
1 Vérifiez que le projet cible est ouvert.
2 Choisissez Fichier > Importer > Projet.
3 Recherchez et sélectionnez le projet, puis cliquez sur Ouvrir.
4 Cliquez sur Début, Point de montage ou Fin, selon l’endroit du montage où vous voulez
afficher le projet importé, puis cliquez sur OK.
Analyse des propriétés et du débit d’un élément
Premiere offre des outils d’analyse des éléments permettant d’évaluer un fichier de format
reconnu, qu’il soit enregistré dans un projet ou en dehors. Par exemple, après avoir produit une
séquence vidéo à diffuser par un serveur Web, vous pouvez utiliser ces outils d’analyse pour
déterminer si le débit d’un élément exporté convient à ce type de diffusion.
La fonction Propriétés affiche des informations détaillées sur n’importe quel élément. Pour un
fichier vidéo, il est possible d’analyser les propriétés telles que la taille du fichier, le nombre de
pistes audio et vidéo, la durée, le nombre d’images par seconde, la fréquence audio et le débit
moyens, ainsi que la compression. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Propriétés pour
détecter la perte éventuelle d’images dans un élément récemment capturé.
c00.book Page 144 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
144 CHAPITRE 2
Acquisition et importation d’éléments source
Pour afficher les propriétés d’un élément :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si l’élément figure dans la fenêtre Projet, sélectionnez-le pour afficher un sous-ensemble de ses propriétés dans
le haut de la fenêtre.
• Si l’élément apparaît dans la fenêtre Projet, Moniteur ou Montage, sélectionnez-le et choisissez Fichier >
Propriétés pour, puis sélectionnez le nom du fichier de l’élément.
• Si l’élément n’est pas encore dans le projet, choisissez Fichier > Propriétés pour > Fichier. Recherchez et
sélectionnez l’élément à analyser, puis cliquez sur Ouvrir.
2 Pour enregistrer dans un fichier texte le contenu de la fenêtre Propriétés, choisissez Fichier > Enregistrer sous,
spécifiez l’emplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
3 Pour afficher la courbe de débit, cliquez sur Débit.
Servez-vous de cette courbe pour comparer le débit de sortie aux exigences du support de sortie. La courbe
indique, pour chaque image d’un fichier vidéo, le nombre d’images clés par seconde, la différence entre les
images clés de compression et les images différenciées (placées entre les images clés) et le débit de chaque image.
La courbe de débit fournit les informations suivantes :
• Débit : la ligne blanche représente le débit moyen.
• Format d’échantillon : les barres rouges représentent le format d’échantillon de chaque image clé.
• Format d’échantillon des images différenciées : les barres bleues représentent le format d’échantillon de
chaque image différenciée située entre les images clés de compression.
4 Lorsque vous avez terminé, refermez les fenêtres Courbe de débit et Propriétés.
Vous pouvez aussi obtenir les propriétés d’un élément dans une fenêtre en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur cet élément (Windows) ou en cliquant tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS), puis
en choisissant Propriétés.
Utilisation de fichiers off-line
Premiere crée automatiquement un fichier off-line, ou marque de réservation, pour tout fichier source utilisé dans
le projet mais introuvable à l’ouverture du projet. Vous pouvez aussi créer un fichier off-line. Si, par exemple, vous
comptez utiliser une vidéo source non encore capturée, vous pouvez créer un fichier off-line qui se substitue
provisoirement à la vidéo manquante lors du montage. Dès que la vidéo source est disponible, il suffit de remplacer
toutes les occurrences du fichier off-line correspondant (voir la section « Ouverture d’un projet », page 71).
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ADOBE PREMIERE 6.0 145
Guide de l’utilisateur
Pour créer un fichier off-line :
1 Choisissez Fichier > Nouveau > Fichier off-line.
2 Saisissez un nom de fichier. Il est recommandé d’utiliser le nom de fichier de la vidéo source manquante.
3 Dans la zone Durée, saisissez la longueur du fichier off-line.
4 Dans la zone Code temporel, saisissez le code temporel correspondant au point d’entrée de l’élément vidéo
source manquant.
5 Dans la zone Nom de bande, indiquez le nom de la bande contenant l’élément vidéo source manquant.
6 Dans le menu Format, choisissez le format temporel de l’élément vidéo source.
7 Dans le menu Vitesse, choisissez le nombre d’images par seconde.
8 Sélectionnez Video, Audio ou les deux, selon le contenu de l’élément source. Cliquez ensuite sur OK.
Pour remplacer un fichier off-line par un fichier vidéo source :
1 Dans une fenêtre Projet ou Chutier, sélectionnez le fichier off-line.
2 Choisissez Projet > Remplacer les éléments.
3 Recherchez et sélectionnez le fichier source réel, puis cliquez sur OK.
Remarque : Si vous ne parvenez pas à le localiser, appuyez sur la touche Echap pour quitter la boîte de dialogue et
laisser le projet dans son état original.
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3
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149
Chapitre 3 : Montage vidéo
L
e concept de montage vidéo est simple : il s’agit de placer des éléments vidéo dans l’ordre désiré. En
réalité, il faut parfois s’y prendre à plusieurs reprises pour monter un programme vidéo dont tous les
éléments s’enchaînent de façon fluide. Adobe Premiere est conçu pour vous aider à résoudre la multitude
de problèmes que pose le montage d’un programme vidéo définitif.
Ce chapitre explique comment utiliser les fenêtres Moniteur, Montage et Projet pour construire un programme
vidéo. Vous allez apprendre à désigner pour chaque élément un point d’entrée (première image apparaissant
dans le programme vidéo) et un point de sortie (dernière image apparaissant dans le programme vidéo). Pendant
la lecture de ce chapitre et des suivants, gardez à l’esprit qu’il n’existe pas un ordre établi des tâches à exécuter et
qu’il est souvent possible d’effectuer une même tâche de plusieurs manières. Grâce à cette souplesse, vous pouvez
adapter l’utilisation de Premiere aux besoins d’un travail particulier.
Utilisation de la fenêtre Moniteur
La fenêtre Moniteur affiche les images individuelles des éléments et l’ensemble du programme vidéo. Si vous
utilisez l’espace de travail Montage de piste unique, la fenêtre Moniteur ressemble à une table de montage
classique avec un moniteur pour la source, c’est-à-dire l’élément source, et un autre pour le programme,
c’est-à-dire la vidéo montée dans la fenêtre Montage. Les contrôleurs situés en bas de la fenêtre Moniteur
correspondent au contrôleur d’une table de montage. Vous pouvez monter des éléments dans la fenêtre
Moniteur ou dans la fenêtre Montage (voir la section « Modification d’un programme vidéo », page 183). Un
élément source est situé hors de la fenêtre Montage ou dans le volet Source de la fenêtre Moniteur ; un élément
de programme apparaît dans la fenêtre Montage ou le volet Programme de la fenêtre Moniteur.
En mode Affichage double, la source et le programme sont affichés côte à côte. Vous avez la possibilité de choisir
d’autres affichages de la fenêtre Moniteur. Si vous souhaitez ne voir que le programme, sélectionnez le mode
Affichage unique. Pour contrôler précisément les raccords, vous pouvez basculer la fenêtre Moniteur en mode
Raccord comme l’explique la section « Utilisation du mode Raccord », page 205.
Si vous préférez la présentation utilisée dans les versions précédentes de Premiere, vous pouvez apporter les
modifications nécessaires.
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150 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Affichage d’un élément
Vous pouvez afficher les éléments dans le volet Source (à gauche) de la fenêtre Moniteur ou dans une fenêtre
Elément. Si vous voulez comparer plusieurs éléments, ouvrez une fenêtre pour chacun d’eux.
Pour afficher un élément :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour afficher un élément dans le volet Source, cliquez deux fois sur cet élément dans une fenêtre Projet,
Chutier ou Montage. Premiere affiche l’élément et ajoute son nom au menu Source sous le volet Source.
• Pour consulter jusqu’à 35 éléments déjà affichés depuis l’ouverture du projet en cours, choisissez leur nom
dans le menu Source situé sous le volet Source.
Sélection d’un élément à afficher dans le menu Source
• Pour ajouter plusieurs éléments au menu Source simultanément, déplacez-les ou déplacez un chutier complet
depuis une fenêtre Projet ou Chutier vers le volet Source, ou encore sélectionnez ces éléments dans une fenêtre
Projet ou Chutier et cliquez deux fois dessus.
• Pour modifier l’affichage du temps dans le volet Source, choisissez Options de la fenêtre Moniteur dans le
menu de la fenêtre Moniteur. Dans Options source, choisissez une option pour le Repérage des images. Ce
paramètre indique le format d’affichage du code temporel de l’élément. Sélectionnez l’option Base zéro si vous
souhaitez que le code temporel de l’élément démarre à zéro au lieu d’utiliser le code temporel de la première
image. Cliquez sur OK.
• Pour ouvrir l’élément affiché dans le volet Source dans sa propre fenêtre, appuyez sur la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) tout en cliquant deux fois sur cet élément dans le volet Source.
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ADOBE PREMIERE 6.0 151
Guide de l’utilisateur
• Pour ouvrir systématiquement un élément dans sa propre fenêtre, choisissez Edition > Préférences >
Général/Image fixe, sélectionnez Ouvrir les séquences dans la fenêtre Elément, puis cliquez sur OK.
• Pour supplanter la préférence en cours (voir le paragraphe précédent) quant à la fenêtre utilisée pour ouvrir
les éléments, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant deux fois sur l’élément
de votre choix dans la fenêtre Projet. Si, par exemple, la préférence définie consiste à ouvrir les éléments dans
leur propre fenêtre, le fait d’appuyer sur la touche Alt/Option ouvre l’élément sélectionné dans le volet Source.
• Pour afficher un élément qui ne figure pas encore dans une fenêtre Projet ou Chutier, choisissez Fichier >
Ouvrir, sélectionnez l’élément, puis cliquez sur Ouvrir.
Affichage des zones admissibles
Les téléviseurs agrandissent les images vidéo et leurs bords extérieurs disparaissent en partie au niveau de la
limite physique de l’écran. C’est ce que l’on appelle le surbalayage. Son importance variant d’un téléviseur à
l’autre, il vaut mieux placer les parties importantes d’une image vidéo (action ou titres notamment) à l’intérieur
des marges qui définissent la zone admissible. Les zones admissibles sont visibles dans le volet Source ou
Programme de la fenêtre Moniteur, ou dans les deux.
Pour afficher les zones admissibles dans la fenêtre Moniteur :
Dans le menu de la fenêtre Moniteur, choisissez Marges admissibles pour la source ou Marges admissibles pour
le programme. Choisissez à nouveau l’une ou l’autre option de menu pour supprimer les zones admissibles
correspondantes dans la fenêtre Moniteur.
c00.book Page 152 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
152 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour modifier les dimensions des zones admissibles :
1 Dans le menu de la fenêtre Moniteur, choisissez Options de la fenêtre Moniteur.
2 Dans les zones Marge admissible pour l’action et Marge admissible pour le titre, entrez de nouvelles valeurs
exprimant le pourcentage du volet Programme ou Source à exclure des zones admissibles. Cliquez sur OK.
Utilisation des contrôleurs de la fenêtre Moniteur
La fenêtre Moniteur offre des contrôleurs similaires pour les volets Source et Programme, qui permettent
d’afficher et de rechercher des images dans un élément ou un programme vidéo. La plupart de ces contrôleurs
fonctionnent comme les commandes d’entraînement de la bande sur une platine vidéo. Ils remplissent les
fonctions suivantes :
• Le contrôleur Source (situé sous le volet Source) permet de lire ou d’afficher les images d’un élément source
et de spécifier les points d’entrée et de sortie de la source de cet élément pour définir la portion de l’élément à
ajouter au programme. (La première image ajoutée est le point d’entrée de la source et la dernière est le point
de sortie de la source.)
• Le contrôleur Programme (situé sous le volet Programme) permet de lire ou d’afficher le programme vidéo
dans la fenêtre Montage et de spécifier les points d’entrée et de sortie du programme associés à un élément pour
définir l’emplacement d’entrée et de sortie de cet élément dans le montage.
Lorsque vous voulez utiliser un contrôleur pour parcourir un élément ou le programme vidéo, assurez-vous
d’abord que le contrôleur approprié est actif. S’il est actif, son code temporel est affiché en vert et la vue
correspondante, visible au-dessus, est mise en surbrillance dans la couleur définie pour votre ordinateur. La
valeur qui apparaît en bas à droite de chaque contrôleur représente la position temporelle actuelle de la vue. La
valeur précédée du symbole delta ( ) qui figure en bas à gauche de chaque contrôleur indique l’écart temporel
entre le point d’entrée et le point de sortie de l’élément source ou du programme vidéo actuellement affiché.
Dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez faire défiler les options d’affichage temporel en appuyant sur la touche
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur le code temporel affiché. Les options se succèdent
dans l’ordre où elles apparaissent dans le menu Repérage des images (auquel vous accédez en choisissant Fenêtre >
Options de la fenêtre Moniteur lorsque la fenêtre Moniteur est active).
Pour personnaliser l’affichage de la fenêtre Moniteur :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour définir le volet et le contrôleur actifs, cliquez sur le volet Source ou Programme.
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ADOBE PREMIERE 6.0 153
Guide de l’utilisateur
• Pour limiter l’affichage au volet Programme, cliquez sur le bouton Affichage unique ( ) en haut de la fenêtre
Moniteur. Vous pouvez aussi choisir la commande Affichage unique dans le menu de la fenêtre Moniteur.
• Pour revenir au volet Source/Programme, cliquez sur le bouton Affichage double ( ) en haut de la fenêtre
Moniteur.
Pour lire le volet Source ou Programme :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour lancer la lecture, cliquez sur le bouton Lecture ( ).
• Pour l’arrêter, cliquez sur le bouton Arrêt ( ).
• Pour exécuter la lecture depuis le point d’entrée jusqu’au point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du
début à la fin ( ).
• Pour exécuter la lecture du point actuel au point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du début à la fin ( )
tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
• Pour effectuer une lecture en boucle, cliquez sur le bouton Boucle ( ).
• Pour effectuer la lecture en sens inverse, appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option
(Mac OS) et cliquez sur le bouton Lecture.
• Pour accélérer la lecture, cliquez sur le bouton Lecture. En cliquant sur ce bouton à plusieurs reprises, vous
accélérez la lecture.
• Pour inclure dans la lecture le preroll et le postroll, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
tout en cliquant sur le bouton Lecture. Le preroll commence la lecture avant le point d’entrée et le postroll arrête
la lecture après le point de sortie. Définissez les valeurs de preroll et de postroll dans la boîte de dialogue des
préférences Général/Image fixe.
Pour afficher une autre image :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Vérifiez que le volet de votre choix est actif et spécifiez la nouvelle valeur temporelle à l’aide du pavé numérique.
Ne saisissez pas le signe deux points ; Premiere convertit automatiquement les valeurs.
• Pour afficher dans le volet Programme la même image que dans le volet Source, assurez-vous que ce dernier est
actif et qu’il affiche l’instance de l’élément en cours dans la fenêtre Montage (le nom de l’élément et son point
d’entrée figurent dans le menu Sélectionner l’élément source sous le volet Source), puis appuyez sur la touche T.
c00.book Page 154 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
154 CHAPITRE 3
Montage vidéo
• Pour afficher dans le volet Source la même image que dans le volet Programme, assurez-vous que le volet
Programme ou la fenêtre Montage est actif(ve), puis appuyez sur la touche T. L’image correspondante de l’élément
source s’affiche et non pas son instance dans la fenêtre Montage.
• Pour avancer d’une image, cliquez sur le bouton Image suivante ( ).
• Pour avancer de cinq images, appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur le bouton Image suivante ( ).
• Pour reculer d’une image, cliquez sur le bouton Image précédente ( ).
• Pour reculer de cinq images, appuyez sur la touche Maj tout en cliquant sur le bouton Image précédente ( ).
• Pour atteindre le point de montage précédent dans une piste audio ou vidéo cible, cliquez sur le bouton Point
de montage précédent ( ) dans le contrôleur du programme. (Un point de montage est l’endroit où un élément
de programme finit ou commence dans les pistes vidéo ou audio.)
• Pour atteindre le point de montage suivant dans une piste audio ou vidéo cible, cliquez sur le bouton Point de
montage suivant ( ) dans le contrôleur du programme.
Remarque : En mode Montage de piste unique, les boutons Précédent et Suivant s’arrêtent également au niveau du
point de coupe de chaque transition lorsque la piste Vidéo 1 est agrandie et au niveau des coupes audio.
• Pour atteindre la première image du programme vidéo, appuyez sur la touche flèche Haut.
• Pour atteindre la dernière image du programme vidéo, appuyez sur la touche flèche Bas.
Pour plus de détails, voir la section « Navigation dans la fenêtre Montage », page 162.
Les contrôleurs de la fenêtre Moniteur comprennent également une molette de recherche et un curseur. Le curseur
marque la position d’une image par rapport au début et à la fin de l’élément (dans le volet Source) ou du
montage (dans le volet Programme). Toutefois, dans la mesure où la longueur de sa course est fixe, il est d’autant
moins précis que l’élément ou le programme que vous consultez est long. La molette de recherche est alors utile
car elle permet de parcourir un élément ou un programme par incréments plus fins que le curseur. Le code
temporel est mis à jour dans le volet Source ou Programme à mesure que vous vous déplacez image par image
ou par incréments plus grands.
Pour parcourir les images une par une ou par incréments plus grands :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez dans la zone du curseur.
• Faites glisser le curseur.
c00.book Page 155 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 155
Guide de l’utilisateur
• Déplacez la molette de recherche vers la gauche ou vers la droite, au-delà du bord du contrôleur si nécessaire,
jusqu’à l’image voulue. Si vous déplacez le curseur jusqu’au bord de l’écran sans atteindre la fin de l’élément ou
du programme vidéo, vous pouvez repartir de la même position temporelle en déplaçant la molette de
recherche.
Si vous essayez de trouver une image dont vous connaissez l’emplacement approximatif dans l’élément,
commencez par cliquer sur cet emplacement dans la zone du curseur, puis déplacez la molette de recherche pour
explorer cette zone.
Sélection d’un espace de travail de montage
Le mode d’édition que vous utilisez dans Premiere dépend de la tâche à accomplir : premier montage d’un projet
ou retouches plus précises. Premiere fournit des espaces de travail prédéfinis que vous pouvez installer
rapidement et facilement en fonction du type de montage à effectuer. Quatre espaces de travail sont disponibles :
Montage A/B, Montage de piste unique, Effets et Audio.
Le mode Montage A/B est principalement destiné aux éditeurs qui souhaitent travailler en déplaçant des
éléments de la fenêtre Projet à la fenêtre Montage. Il ressemble à une méthode de montage classique appelée
Montage A/B Roll qui utilise deux bandes vidéo ou bobines (A et B) et un commutateur d’effets pour les
transitions. En sélectionnant le mode Montage A/B, vous définissez les conditions suivantes :
• Dans la fenêtre Moniteur, le mode Affichage unique est sélectionné.
• Les éléments s’ouvrent dans une fenêtre Elément distincte.
• Dans la fenêtre Montage, la piste Vidéo 1 se compose de trois sous-pistes : deux pistes vidéo (1A et 1B) et la
piste de transitions.
• Toutes les palettes sont disponibles ; les palettes Effets, Navigation et Transitions sont actives.
Le mode Montage de piste unique permet d’effectuer le raccord et le positionnement des éléments en définissant
des points d’entrée et de sortie dans le volet Source de la fenêtre Moniteur, puis en insérant et superposant les
éléments raccordés dans la fenêtre Montage. Dans le cas d’un programme vidéo élémentaire tel qu’un premier
montage constitué de coupes simples (sans transition), le mode Montage de piste unique peut convenir. Tous les
outils agissent sur les trois sous-pistes comme s’il s’agissait d’une piste unique lorsqu’elles sont combinées en
mode Montage de piste unique. En sélectionnant ce mode, vous définissez les conditions suivantes :
• Dans la fenêtre Moniteur, le mode Affichage double (volets Source et Programme) est sélectionné.
c00.book Page 156 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
156 CHAPITRE 3
Montage vidéo
• Les éléments s’ouvrent dans le volet Source.
• Dans la fenêtre Montage, les pistes vidéo et de transitions sont combinées.
Le mode Effets est conçu pour faciliter l’accès aux effets audio et vidéo. En le sélectionnant, vous définissez les
conditions suivantes :
• Dans la fenêtre Moniteur, le mode Affichage unique est sélectionné.
• Les éléments s’ouvrent dans une fenêtre Elément distincte.
• La palette Infos est regroupée avec la palette Effets, tandis que les palettes Transitions, Vidéo et Audio sont
séparées et actives.
Le mode Audio facilite l’accès aux outils nécessaires au montage des pistes audio. La sélection du mode Audio
permet de définir des conditions identiques à celles du mode Effets, sauf que la fenêtre Mixage audio est ouverte.
Gestion des fenêtres de l’espace de travail
Lors du premier démarrage de Premiere ou après la suppression ou la renomination du fichier Préférences, vous
êtes invité à sélectionner l’espace de travail de montage. Vous pouvez à tout moment sélectionner un autre
espace de travail de montage tandis que vous travaillez sur un projet. Il est également possible de créer des
dispositions personnalisées en réorganisant les fenêtres et en modifiant leurs paramètres.
Après avoir créé une disposition personnalisée des fenêtres, vous pouvez l’enregistrer et l’appliquer à n’importe
quel projet. Le fait d’enregistrer l’espace de travail permet de conserver l’emplacement des fenêtres Projet,
Moniteur, Montage et Mixage audio. Les autres fenêtres (la fenêtre Elément notamment) ne sont pas
enregistrées. En revanche, les options définies dans les fenêtres ne sont pas enregistrées avec l’espace de travail.
Remarque : Il est préférable de ne pas basculer entre les modes Montage A/B et Montage de piste unique dans la
mesure où le mode A/B permet de positionner les éléments à des emplacements qui ne sont pas autorisés en mode
Montage de piste unique.
Pour enregistrer un espace de travail personnalisé :
1 Organisez les fenêtres Projet, Moniteur, Montage et Mixage audio comme vous l’entendez en modifiant
éventuellement leur taille, leur emplacement et leurs paramètres.
2 Choisissez Fenêtre > Espace de travail > Enregistrer l’espace de travail.
3 Entrez le nom de l’espace de travail et cliquez sur Enregistrer. Le nouvel espace de travail est ajouté au menu
Espace de travail.
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ADOBE PREMIERE 6.0 157
Guide de l’utilisateur
Pour sélectionner ou supprimer un espace de travail personnalisé :
• Pour sélectionner un espace de travail, choisissez Fenêtre > Espace de travail, puis choisissez le nom d’un
espace de travail.
• Pour supprimer un espace de travail, choisissez Fenêtre > Espace de travail > Supprimer l’espace de travail,
choisissez un nom, puis cliquez sur Supprimer.
Puisque les nouveaux espaces de travail s’affichent dans le sous-menu Fenêtre > Espace de travail, vous
pouvez aussi ajouter un espace de travail à la palette Commandes (voir la section « Utilisation de la palette
Commandes », page 88).
Utilisation de la fenêtre Montage
La fenêtre Montage présente un affichage temporel de votre programme où vous pouvez sélectionner, organiser
et modifier les instances des éléments source utilisés dans le programme vidéo. Elle représente sous forme
graphique la position de chaque élément dans le temps, sa durée et sa relation avec les autres éléments du
programme.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
A. Marques de zone de travail B. Zone de l’indicateur de prévisualisation C. Barre de la zone de travail
D. Marque de point de montage E. Bande de zone de travail F. Menu de la fenêtre Montage G. Outil
de sélection H. Piste de surimpression I. Icône Activer/Désactiver la sortie des pistes J. Pistes Vidéo 1
K. Piste audio L. Boutons d’en-tête de piste M. Icône de verrouillage N.Menu Facteur de zoom temporel
O. Bouton Boîte de dialogue Options de piste P. Bouton Activer/Désactiver le magnétisme
Q. Bouton Activer/Désactiver l’affichage des extrêmes R. Bouton Activer/Désactiver les options de piste
S. Bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation
c00.book Page 158 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
158 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Personnalisation de la fenêtre Montage
Vous pouvez personnaliser la fenêtre Montage et notamment la manière dont elle représente les éléments que
vous y affichez ou montez. Pour plus de détails sur la personnalisation des pistes de la fenêtre Montage, voir la
section « Personnalisation de l’affichage des pistes », page 159.
Pour personnaliser la fenêtre Montage :
1 Dans le menu de la fenêtre Montage, choisissez Options de la fenêtre Montage.
2 Dans la zone Taille de l’icône, sélectionnez la taille de l’icône de prévisualisation que vous souhaitez voir dans
la fenêtre Montage. Si vous prévoyez d’utiliser beaucoup de pistes ou de travailler sur un petit écran, choisissez
une petite taille d’icône pour afficher davantage de pistes.
3 Dans la zone Format de la piste, sélectionnez une option :
• La première option affiche des échantillons d’images pendant la durée de l’élément. Elle permet de trouver
facilement une image, mais l’affichage est lent et ne mentionne pas le nom de fichier.
• La deuxième option affiche l’image postérisée et l’image de fin de l’élément ainsi que le nom de fichier.
• La troisième option affiche l’image postérisée et le nom de fichier.
• La quatrième option affiche uniquement le nom de fichier. C’est l’option qui permet l’affichage le plus rapide.
4 Dans la zone Audio, sélectionnez un élément du menu. Cette option indique le facteur de zoom temporel
auquel une forme d’onde audio est visible dans la fenêtre Montage.
5 Dans la zone Options, spécifiez les options suivantes avant de cliquer sur OK :
• Dans le menu Repérage des images, sélectionnez l’unité de temps affichée dans la fenêtre Montage.
• Spécifiez un Point zéro si vous souhaitez que le code temporel du programme vidéo parte d’une valeur
différente de 00:00:00:00. Cette option définit également le code temporel de départ lorsque vous exportez un
fichier EDL.
• Pour l’option Au point d’insertion, sélectionnez Modifier les éléments dans toutes les pistes non verrouillées
si vous souhaitez que toutes les pistes se déplacent lorsque vous insérez un élément dans le montage ou
sélectionnez Modifier les éléments seulement dans les pistes cible si vous souhaitez que seules les pistes cible
soient affectées par l’insertion d’un nouvel élément. Pour basculer entre ces deux options, cliquez sur le bouton
Activer/Désactiver les options de piste ( ) en bas de la fenêtre Montage.
• Sélectionnez Afficher les marques pour afficher les marques des éléments et du montage. Désactivez
cette option si le montage contient beaucoup de marques pour ne pas surcharger l’affichage (voir la section
« Utilisation des marques », page 171).
c00.book Page 159 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 159
Guide de l’utilisateur
• Sélectionnez Marques de déplacement pour déplacer les marques du montage lorsque vous déplacez des pistes
non verrouillées, à l’aide de l’outil Sélection de multipiste ou bien par insertion ou modification d’ondulation,
lorsque l’option Modifier les éléments dans toutes les pistes non verrouillées est sélectionnée. Désactivez cette
option si vous souhaitez que les marques de montage restent en place. Cette option n’affecte pas les marques des
éléments. Les marques ne bougent pas, sauf pour l’outil multipiste.
Dans la fenêtre Montage, vous pouvez faire défiler toutes les options d’affichage du temps en appuyant sur la
touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) tout en cliquant sur l’échelle de temps. Les différentes options
se succèdent dans l’ordre où elles apparaissent dans le menu Repérage des images de la boîte de dialogue Options de
la fenêtre Montage, décrit plus haut dans cette section.
Personnalisation de l’affichage des pistes
Selon l’espace de travail choisi, la piste Vidéo 1 peut s’afficher de deux manières. En mode Montage A/B, elle est
représentée par trois sous-pistes : deux pistes vidéo (1A et 1B) et la piste de transitions. En mode Montage de
piste unique, ces trois sous-pistes sont combinées. La piste Vidéo 1 peut dans ce cas être réduite ou agrandie.
Lorsqu’elle est réduite, tous les éléments et les transitions sont combinés sur une seule piste. Lorsqu’il est
agrandi, l’affichage ressemble à celui du mode Montage A/B, à ceci près qu’il n’est pas possible de faire
chevaucher des éléments et que les différentes pistes se comportent comme une piste unique. Vous obtenez une
représentation visuelle du recouvrement uniquement. L’affichage agrandi fournit une vue plus précise du
recouvrement des transitions. Pour choisir l’affichage réduit ou agrandi, cliquez sur le bouton Mode Piste.
Les modes d’affichage des pistes sont activés automatiquement lorsque vous sélectionnez un espace de travail
pour le montage (voir la section « Sélection d’un espace de travail de montage », page 155). La configuration
du bouton Mode Piste est enregistrée à la fois dans le fichier du projet et le fichier des préférences de Premiere.
Dans les deux modes de montage, la piste Vidéo 2 sert par défaut à surimprimer des éléments aux pistes Vidéo 1.
Vous pouvez ajouter des pistes supplémentaires pour créer d’autres couches de surimpression vidéo. De la même
façon, vous pouvez utiliser les pistes audio multiples de Premiere pour superposer du son. Pour ajouter des
pistes vidéo et audio, voir la section « Ajout et suppression de pistes, affectation d’un nom à une piste »,
page 163.
Vous pouvez placer un élément vidéo sur n’importe quelle piste vidéo et un élément audio sur n’importe quelle
piste audio. Toutefois, pour utiliser une transition, il doit y avoir un élément vidéo sur une piste Vidéo 1. Si vous
envisagez de surimprimer une piste vidéo, celle-ci doit être sur une piste différente de Vidéo 1. Si votre projet
utilise plus de pistes que la fenêtre Montage ne peut en afficher, vous pouvez redimensionner la fenêtre ou faire
défiler l’affichage verticalement pour faire apparaître les pistes non visibles. Vous pouvez également contrôler la
proportion de l’espace occupé par les pistes vidéo et audio, condenser l’espace vertical des pistes en les réduisant
ou masquer des pistes. Vous pouvez enfin interdire l’inclusion de certaines pistes lors de la prévisualisation, la
lecture ou l’exportation du programme vidéo.
c00.book Page 160 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
160 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour réduire ou agrandir la piste Vidéo 1 en mode Montage de piste unique :
• Cliquez sur le bouton Mode Piste (
) situé à droite du nom de la piste Vidéo 1.
Remarque : Dans Premiere 5.0, ces modes étaient sélectionnés à l’aide du triangle situé dans l’en-tête de piste ; dans
cette version, ce triangle sert à afficher ou masquer des images clés et des contrôles de fondu.
Le bouton Mode Piste en mode Montage de piste unique réduit (à gauche) et agrandi (à droite).
Pour redimensionner la zone d’en-tête de piste dans la fenêtre Montage :
Placez le pointeur de la souris sur le bord droit de la zone d’en-tête pour faire apparaître le curseur de
redimensionnement ( ), puis faites glisser le bord.
La zone d’en-tête de piste : pendant son déplacement à l’aide du curseur de redimensionnement
(à gauche) et après le déplacement (à droite)
Les outils d’édition situés dans le coin supérieur gauche limitent la largeur minimale de l’en-tête.
Pour changer la proportion de pistes vidéo et audio affichées dans la fenêtre Montage :
Déplacez la barre de fractionnement qui se trouve à droite de la fenêtre, entre les pistes Vidéo 1 et Audio 1. Cette
fonctionnalité est surtout efficace dans une grande fenêtre Montage contenant un nombre élevé de pistes vidéo
ou audio.
c00.book Page 161 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 161
Guide de l’utilisateur
Masquage et exclusion de pistes
Vous pouvez marquer les pistes que vous voulez masquer dans la fenêtre Montage. Le fait de marquer une piste
ne la masque pas immédiatement dans la fenêtre Montage ; vous devez choisir la commande Masquer les pistes
pour masquer ou afficher simultanément toutes les pistes marquées. Les pistes ainsi marquées ou réellement
masquées sont incluses dans les prévisualisations et dans le programme exporté, même lorsqu’elles ne sont pas
visibles dans la fenêtre Montage. Vous avez également la possibilité d’exclure une piste d’un programme. Une
piste exclue continue d’apparaître dans la fenêtre Montage, mais elle n’est pas prise en compte lors de
l’exportation, ni lors de la prévisualisation ou du défilement du montage.
En masquant et en excluant des pistes, vous allégez le montage et augmentez les performances de défilement et
de prévisualisation. L’exclusion d’une piste permet également de comparer différentes versions du programme.
Il reste possible de modifier les pistes marquées pour être masquées, les pistes exclues et même les pistes
masquées comme des pistes normales. Pour garantir que les pistes masquées ne seront pas modifiées,
verrouillez-les avant de les masquer (voir la section « Verrouillage et déverrouillage de pistes », page 166).
Pour masquer ou révéler des pistes dans la fenêtre Montage :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour marquer une piste que vous voulez masquer, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) tout en cliquant sur l’icône représentant un œil ( ) (pour une piste vidéo) ou un haut-parleur ( )
(pour une piste audio) à gauche d’une piste. L’icône affiche alors une silhouette d’œil ( ) (pour une piste
vidéo) ou de haut-parleur ( ) (pour une piste audio).
• Pour marquer une piste qui ne doit pas être masquée, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) tout en cliquant sur l’icône représentant une silhouette d’œil ( ) (piste vidéo) ou de haut-parleur
( ) (piste audio).
• Pour marquer toutes les pistes vidéo surimprimées ou toutes les pistes audio (à masquer ou à ne pas masquer),
appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS) tout en cliquant sur l’icône
d’œil ou de haut-parleur pour la modifier sur le bord gauche d’une piste quelconque (sauf la piste Vidéo 1).
2 Dans le menu de la fenêtre Montage, choisissez Masquer les pistes ou Afficher les pistes.
Pour exclure ou inclure une piste dans le programme :
Cliquez sur l’œil (piste vidéo) ou le haut-parleur (piste audio) sur le bord gauche d’une piste pour masquer ou
afficher cette icône.
c00.book Page 162 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
162 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour exclure ou inclure simultanément toutes les pistes sauf Vidéo 1 dans le programme :
Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur l’icône d’œil (piste vidéo) ou de
haut-parleur (piste audio) pour la masquer ou l’afficher à gauche d’une piste quelconque. Cette action exclut ou
inclut toutes les pistes vidéo surimprimées ou toutes les pistes audio ; vous devez inclure ou exclure les pistes
Vidéo 1A/1B séparément.
Navigation dans la fenêtre Montage
L’échelle de temps située en haut de la fenêtre Montage affiche la position temporelle courante du point de
montage et des éventuelles marques définies dans le montage (voir la section « Utilisation des marques »,
page 171). Elle vous permet de voir l’emplacement des points d’entrée et de sortie d’un élément et la durée
du programme vidéo entier. Lorsque vous effectuez une action qui modifie la position du point de montage
(comme un clic sur le bouton Image suivante), vous changez l’image en cours dans le volet Programme de la
fenêtre Moniteur.
Pour positionner le point de montage dans la fenêtre Montage :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la fenêtre Montage, déplacez le point de montage à l’aide de la souris ou cliquez sur l’échelle à l’endroit
où vous souhaitez le placer.
• Dans la fenêtre Moniteur, sélectionnez le code temporel du volet Programme, entrez une nouvelle valeur et
appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).
• Dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur, déplacez la molette de recherche ou le curseur.
• Dans le contrôleur Programme de la fenêtre Moniteur, cliquez sur le bouton Image précédente, Image
suivante, Point de montage suivant ou Point de montage précédent (voir la section « Utilisation des contrôleurs
de la fenêtre Moniteur », page 152).
• Dans la palette Navigation, maintenez la touche Maj enfoncée tout en déplaçant la souris dans la
représentation du montage, ou cliquez sur le code temporel et entrez un nouveau code temporel à l’aide du pavé
numérique.
Pour afficher plus de détails dans la fenêtre Montage :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Sélectionnez l’outil Zoom ( ) et cliquez sur la partie de la fenêtre que vous souhaitez afficher en détail (ou
tracez un rectangle de sélection autour de cette zone avec la souris).
• Dans la palette Navigation, faites glisser le curseur vers la droite ou cliquez sur l’icône Agrandissement (
).
c00.book Page 163 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 163
Guide de l’utilisateur
• Sélectionnez un incrément plus petit dans le menu Facteur de zoom temporel situé en bas de la fenêtre
Montage.
Pour afficher une plus grande partie du programme dans la fenêtre Montage :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Sélectionnez l’outil Zoom ( ), puis appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en
cliquant sur une zone de la fenêtre Montage.
• Dans la palette Navigation, faites glisser le curseur vers la gauche ou cliquez sur l’icône Réduction (
).
• Sélectionnez un incrément plus grand dans le menu Facteur de zoom temporel situé en bas de la fenêtre
Montage.
Ajout et suppression de pistes, affectation d’un nom à une piste
La fenêtre Montage peut contenir jusqu’à 99 pistes vidéo et 99 pistes audio. Vous pouvez à tout moment ajouter
ou supprimer des pistes, à l’exception des pistes Vidéo 1, Vidéo 2, Transition, Audio 1, Audio 2 et Audio 3 qui
ne peuvent pas être supprimées. Les nouvelles pistes vidéo s’affichent au-dessus des pistes vidéo existantes et les
nouvelles pistes audio s’affichent au-dessous des pistes audio existantes. La suppression d’une piste élimine
toutes les instances d’éléments sur la piste mais n’affecte pas les éléments source stockés dans la fenêtre Projet.
Vous pouvez également modifier le nom d’une piste vidéo ou audio. Toutefois, la piste Transition ne peut être
ni supprimée, ni renommée.
Pour ajouter une seule piste :
Dans le menu de la fenêtre Montage, choisissez Ajouter une piste vidéo ou Ajouter une piste audio.
Pour ajouter, supprimer ou renommer plusieurs pistes :
1 Choisissez Options de piste dans le menu de la fenêtre Montage ou cliquez sur le bouton Boîte de dialogue
Options de piste (
) en bas de la fenêtre.
2 Effectuez l’une des actions suivantes, puis cliquez sur OK :
• Pour ajouter des pistes, cliquez sur Ajouter, donnez une valeur à Ajouter _ Piste(s) vidéo et/ou une valeur à
Ajouter _ Piste(s) audio, puis cliquez sur OK.
• Pour supprimer des pistes, sélectionnez-les et cliquez sur Supprimer.
• Pour renommer une piste, sélectionnez-la, cliquez sur Nom, entrez un nouveau nom et cliquez sur OK. Vous
ne pouvez pas renommer la piste Vidéo 1B.
c00.book Page 164 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
164 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Spécification de pistes source et cible
Lorsque vous ajoutez des éléments dans la fenêtre Montage en les faisant glisser avec la souris, ils sont insérés
dans la piste, à la position temporelle où vous les déposez. En revanche, lorsque vous ajoutez des éléments au
montage à l’aide des contrôles de la fenêtre Moniteur ou du clavier, Premiere ne sait pas exactement comment
et où vous souhaitez les insérer. Dans ce cas, vous devez spécifier au préalable la manière dont les parties vidéo
et audio d’un élément source doivent être ajoutées à la fenêtre Montage. Par défaut, les parties audio comme
vidéo de l’élément source sont ajoutées ; dans la fenêtre Montage, les pistes Vidéo 1A et Audio 1 sont les pistes
cible (de destination) par défaut pour la vidéo et l’audio respectivement. Le nom des pistes vidéo et audio cible
apparaît en surbrillance.
Vous pouvez contrôler l’ajout des composants vidéo et audio source à la fenêtre Montage à l’aide des icônes
Audio et Vidéo et des menus Cible :
• Les icônes Vidéo ( ) et Audio ( ) de la fenêtre Moniteur indiquent si les parties vidéo et audio d’un élément
source particulier sont ajoutées à la fenêtre Montage. Si, par exemple, un élément contient des composants vidéo
que vous ne voulez pas utiliser, vous pouvez indiquer que cet élément source ne fournira à la fenêtre Montage
que ses composants audio.
• Les menus Cible vidéo et audio contrôlent le programme vidéo dans la fenêtre Montage. Ils déterminent la
piste vidéo ou audio de la fenêtre Montage qui recevra la piste vidéo ou audio de l’élément source. Il est possible
de ne définir aucune cible dans la fenêtre Montage pour la vidéo ou l’audio. Par exemple, si vous constituez un
premier montage de vidéo musicale et que le seul composant audio que vous vouliez utiliser ne se trouve dans
aucun de vos éléments vidéo, vous pouvez ne spécifier aucune piste audio cible, de sorte que votre programme
ne recevra aucune donnée audio des éléments source. Dans ce cas, aucun signal audio ne sera ajouté à votre
programme, quelle que soit la configuration des icônes Audio et Vidéo dans le volet Source ; il en va de même
pour les pistes vidéo cible.
• Faites attention aux cas où les pistes cible ne sont pas conformes aux réglages vidéo ou audio de la source. Par
exemple, si vous activez l’icône Vidéo et désactivez l’icône Audio pour l’élément source mais que des pistes cible
sont définies pour la vidéo et l’audio dans la fenêtre Montage, la vidéo ira dans la piste vidéo cible, comme prévu,
mais la durée du signal audio dans l’élément source sera insérée dans la piste audio cible en tant qu’espace vide.
En effet, lorsqu’une piste est définie comme cible, elle reçoit toujours la durée de l’élément source, même si la
piste source (audio ou vidéo) correspondante n’est pas mise à sa disposition. Si vous ne voulez pas de piste audio
vide, ne spécifiez aucune piste audio cible.
c00.book Page 165 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 165
Guide de l’utilisateur
La manière dont les éléments sont ajoutés à la fenêtre Montage ne dépend pas seulement de la configuration des
icônes Audio et Vidéo et des pistes cible, mais aussi de l’état courant d’autres options relatives aux pistes et aux
éléments. Certaines combinaisons de ces facteurs peuvent aboutir à un décalage indésirable des pistes dans le
temps. Pour plus de détails sur le rétablissement des liens entre des éléments sortis de la synchronisation, voir la
section « Liaison d’éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage », page 203.
Remarque : Les icônes Vidéo et Audio et les menus Cible n’affectent un élément que pendant son ajout à la fenêtre
Montage. Elles n’ont par ailleurs aucun effet sur l’état des éléments.
Pour configurer les icônes Vidéo et Audio ainsi que les pistes cible du programme :
Effectuez une ou plusieurs des actions suivantes pour spécifier la façon dont les pistes vidéo et audio sont
ajoutées à la fenêtre Montage :
Remarque : Lorsqu’une icône Vidéo ou Audio est désactivée, elle est barrée d’un trait rouge.
• Pour inclure dans le montage la vidéo de l’élément source, vérifiez que l’icône Vidéo ( ) située sous le volet
Source est activée (sinon, cliquez dessus pour l’activer). Vérifiez ensuite qu’une piste vidéo de la fenêtre Montage
est sélectionnée dans le menu Cible sous le volet Programme ; choisissez une piste vidéo si nécessaire.
• Pour inclure l’audio de l’élément source, assurez-vous que l’icône Audio ( ) située sous le volet Source est
activée (sinon, cliquez dessus pour l’activer). Vérifiez ensuite qu’une piste audio de montage est sélectionnée
dans le menu Cible situé en bas du volet Programme ; choisissez une piste audio si nécessaire.
• Pour inclure dans le montage les composants vidéo de la source uniquement, assurez-vous que l’icône Vidéo
( ) située sous le volet Source est sélectionnée (sinon, cliquez sur cette icône pour l’activer). Choisissez une
piste vidéo cible dans le premier menu Cible (vidéo) sous le volet Programme, puis vérifiez que l’option Aucune
est sélectionnée dans le second menu Cible (audio).
• Pour inclure dans le montage les composants audio de la source uniquement, assurez-vous que l’icône Audio
( ) située sous le volet Source est sélectionnée (sinon, cliquez sur cette icône pour l’activer). Vérifiez que
l’option Aucune est sélectionnée dans le premier menu Cible (vidéo) sous le volet Programme, puis choisissez
une piste audio cible dans le second menu Cible (audio).
Vous pouvez également spécifier une piste cible en cliquant sur son nom dans la fenêtre Montage (ce nom
s’affiche alors en gras). Si vous cliquez sur un nom de piste en gras (piste cible actuelle), cela revient à choisir
Aucune dans un menu Cible : la piste n’est plus la cible et son nom ne s’affiche plus en gras.
c00.book Page 166 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
166 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Verrouillage et déverrouillage de pistes
Le verrouillage d’une piste complète empêche toute modification des éléments situés sur cette piste pendant que
vous travaillez sur d’autres parties du programme. Une piste verrouillée est incluse dans la prévisualisation ou
l’exportation du programme. Si vous verrouillez la piste cible, elle n’est plus la cible et les éléments source ne
peuvent plus lui être ajoutés tant que vous ne l’avez pas déverrouillée et redéfinie comme cible. Une piste
verrouillée est signalée par une icône représentant un cadenas en regard de son nom. Si vous placez le pointeur
de la souris ou un outil sur une piste verrouillée, le pointeur est assorti d’une icône de verrouillage ( ) pour
vous rappeler que la piste est verrouillée. Les pistes verrouillées sont estompées dans les menus Cible situés sous
le volet Programme. Si vous souhaitez verrouiller une piste vidéo et une piste contenant l’audio correspondant,
verrouillez chacune d’elles séparément.
Vous pouvez également verrouiller un élément. Cette solution peut être pratique si vous ne voulez pas
verrouiller une piste entière (voir la section « Verrouillage et déverrouillage d’éléments », page 182).
Pour verrouiller ou déverrouiller une piste :
Cliquez pour afficher ou masquer l’icône de verrouillage ( ) en regard du nom de la piste.
Points d’entrée et de sortie
La plupart des éléments sont capturés avec un métrage supplémentaire au début et à la fin pour permettre un
montage plus précis par la suite. Il est courant d’ajuster le début et la fin d’un élément juste avant de l’insérer
dans le programme. Vous définissez le début de l’élément en marquant un point d’entrée (première image du
programme vidéo) et la fin de l’élément en marquant un point de sortie (dernière image du programme vidéo).
Marquage et recherche des points d’entrée et de sortie
A des fins de précision numérique, définissez les points d’entrée et de sortie dans le volet Source ou Programme
de la fenêtre Moniteur. Pour une meilleure précision visuelle ou si vous préférez utiliser la souris, effectuez les
modifications directement dans la fenêtre Montage avec l’outil de conformation des extrêmes. Cet outil
interactif est utile pour un premier montage, mais il peut également être aussi précis que des points d’entrée et
de sortie numériques si vous configurez la fenêtre Montage pour qu’elle affiche des images individuelles dans
l’échelle de temps (voir la section « Navigation dans la fenêtre Montage », page 162). Le pointeur prend
automatiquement la forme de l’outil de conformation des extrêmes lorsque vous placez l’outil de sélection près
du bord d’un élément dans la fenêtre Montage.
c00.book Page 167 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 167
Guide de l’utilisateur
Dans le cas d’éléments liés, les portions vidéo et audio peuvent présenter leur propre ensemble de points
d’entrée et de sortie appelés points d’écartement. Les points d’écartement créent des montages éclatés tels qu’une
coupe L où l’audio s’étend à l’élément suivant. Vous pouvez marquer des points d’écartement uniquement
lorsque le volet Source contient un élément lié. Si vous insérez un élément lié depuis la fenêtre Montage dans le
volet Source, vérifiez au préalable que le mode synchronisation est sélectionné. Pour plus de détails sur le mode
synchronisation, voir la section « Liaison d’éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage », page 203.
Pour marquer ou supprimer des points d’entrée et de sortie dans le volet Source ou Programme :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour éditer les points d’entrée et de sortie d’un élément source, ouvrez un élément dans une fenêtre Projet ou
Chutier.
• Pour éditer les points d’entrée et de sortie d’un élément déjà inséré dans le programme, cliquez deux fois sur
cet élément dans la fenêtre Montage. (S’il s’agit d’un élément lié et que vous vouliez marquer des points d’entrée
et de sortie de l’écartement, vérifiez que le mode synchronisation est sélectionné avant de cliquer deux fois sur
l’élément.)
2 Dans la fenêtre Moniteur, cliquez sur le volet (Source ou Programme) où vous souhaitez travailler sur les
points d’entrée et de sortie.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour marquer un point d’entrée, naviguez jusqu’à l’image voulue, puis cliquez sur le bouton Point d’entrée ( ).
• Pour marquer un point de sortie, naviguez jusqu’à l’image voulue, puis cliquez sur le bouton Point de
sortie ( ).
• Pour supprimer un point d’entrée, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant
sur le bouton Point d’entrée.
• Pour supprimer un point de sortie, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant
sur le bouton Point de sortie.
• Pour supprimer à la fois les points d’entrée et de sortie, appuyez sur la touche G.
• Pour créer un point d’écartement d’entrée ou de sortie, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou en
maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) dans le volet Source ou Programme, puis choisissez Définir
la marque de l’élément et Entrée vidéo, Sortie vidéo, Entrée audio ou Sortie audio.
• Pour modifier un point d’écartement d’entrée ou de sortie, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfoncée et faites glisser ce point dans les contrôles du curseur.
4 Si vous avez ouvert un élément à partir de la fenêtre Montage, cliquez sur le bouton Appliquer au-dessus du
volet Source pour valider vos modifications. (Le bouton Appliquer n’apparaît pas lorsque vous préparez un
nouvel élément pour la fenêtre Montage ; en effet, vos points d’entrée et de sortie sont appliqués
automatiquement lorsque vous ajoutez l’élément à cette fenêtre.)
c00.book Page 168 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
168 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour éditer les points d’entrée et de sortie des éléments dans la fenêtre Montage :
1 Pour voir l’évolution de l’image de bordure dans le volet Programme à mesure que vous déplacez la souris,
choisissez Afficher les extrêmes dans le menu de la fenêtre Montage ou cliquez sur le bouton Activer/Désactiver
l’affichage des extrêmes ( ) en bas de la fenêtre Montage.
2 Cliquez sur l’outil de sélection ( ) et effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour modifier le point d’entrée, faites glisser le bord gauche de l’élément.
• Pour modifier le point de sortie, faites glisser le bord droit de l’élément.
Elément au cours de la modification du point de sortie (à gauche) et
après la modification (à droite)
Pour trouver le point d’entrée ou de sortie d’un élément :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour un point d’entrée ou de sortie source, ouvrez l’élément et activez la fenêtre Source ou Elément.
• Pour un point d’entrée ou de sortie de programme, ouvrez l’élément et activez le volet Programme.
2 Choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément > Entrée ou Elément > Atteindre la marque
d’élément > Sortie.
Marquage des points d’entrée et de sortie dans le cas d’un élément dupliqué
Si vous travaillez avec un élément dupliqué qui a été découpé (voir la section « Utilisation d’éléments dupliqués
nommés et d’instances non nommées d’éléments », page 169), vous risquez de devoir définir un nouveau point
d’entrée ou de sortie en dehors des points d’entrée et de sortie de l’élément dupliqué. Pour ce faire, ouvrez
l’élément principal correspondant à l’élément dupliqué.
Pour marquer des points d’entrée et de sortie différents du début et de la fin d’un élément dupliqué :
1 Cliquez deux fois sur l’élément principal correspondant à l’élément dupliqué dans la fenêtre Projet pour
l’ouvrir dans le volet Source.
c00.book Page 169 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 169
Guide de l’utilisateur
2 Si vous ne voulez pas découper l’élément principal, créez un nouvel élément dupliqué (voir la section
« Utilisation d’éléments dupliqués nommés et d’instances non nommées d’éléments », page 169).
3 Définissez de nouveaux points d’entrée et de sortie.
Définition d’un point d’entrée dans une source audio entre des divisions de la base de temps
Vous pouvez définir le point d’entrée source d’un élément audio sur une image ou un échantillon audio de
l’élément. Par exemple, si vous montez des images animées pour un film, vous pouvez souhaiter que la lecture
d’un élément audio commence à l’instant précis où le son doit retentir, mais il se peut que la vitesse d’affichage
de 24 images par seconde (fixée au départ en fonction de la base de temps) ne soit pas assez fine pour vous
permettre de démarrer la lecture audio au moment voulu. En pareil cas, l’option d’affichage du temps pour les
Images/Echantillons permet de définir un point d’entrée audio source plus précisément que dans l’unité de la
base de temps, même si la base de temps du projet continue de déterminer où le point de sortie de la source peut
apparaître dans la fenêtre Montage.
Pour définir un point d’entrée entre des divisions de la base de temps :
1 Ouvrez l’élément dans le volet Source ou dans une fenêtre Elément.
2 Selon la fenêtre dans laquelle vous avez ouvert l’élément, choisissez Fenêtre > Options de la fenêtre > Options
de la fenêtre Moniteur ou Fenêtre > Options de la fenêtre > Options de la fenêtre Elément.
3 Dans la zone Repérage des images, sélectionnez Images/Echantillons, puis cliquez sur OK. Les contrôles de
lecture opèrent maintenant sur des images ou des échantillons individuel(le)s au lieu d’utiliser la base de temps
du projet.
4 Marquez les points d’entrée et de sortie de l’élément (voir la section « Marquage et recherche des points
d’entrée et de sortie », page 166).
5 Pour rétablir la valeur précédente, choisissez Fenêtre > Options de la fenêtre > Options de la fenêtre Moniteur
ou Fenêtre > Options de la fenêtre > Options de la fenêtre Elément, sélectionnez l’affichage initial du temps dans
le menu Repérage des images, puis cliquez sur OK.
Utilisation d’éléments dupliqués nommés et d’instances non nommées
d’éléments
Vous pouvez utiliser un même élément plusieurs fois dans la fenêtre Montage. L’élément source d’origine est
appelé élément principal et chaque fois que vous ajoutez le même élément principal au montage, vous créez une
nouvelle instance de cet élément. Premiere assure le suivi automatique de toutes les instances des éléments en les
numérotant dans la fenêtre Projet mais ne les répertorie pas. Si vous voulez qu’une instance d’élément soit
répertoriée dans cette fenêtre, créez un élément dupliqué. Un élément dupliqué est utile si une grande partie ou
la totalité des scènes que vous voulez utiliser se trouvent dans un même élément. Au lieu de capturer chaque
scène séparément et de gérer un grand nombre de fichiers capturés différents, vous pouvez capturer l’ensemble
d’un élément long et créer un élément dupliqué nommé pour chaque scène.
c00.book Page 170 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
170 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Un élément principal est une référence qui renvoie à un fichier réel stocké sur disque. Une instance fait référence
à l’élément principal dans le projet, de sorte que si vous supprimez l’élément principal, ses instances le sont aussi.
Un élément dupliqué est une copie indépendante de l’élément principal correspondant et fait directement
référence au fichier source sur disque ; si vous supprimez l’élément principal, les éléments dupliqués qu’il a servi
à créer restent dans le projet. La création d’un élément dupliqué ne produit pas de nouveaux fichiers sur le
disque. A ces quelques différences près, vous utilisez une instance ou un élément dupliqué de la même manière
qu’un élément principal.
Lorsque vous cliquez deux fois sur une instance ou un élément dupliqué dans la fenêtre Montage, elle ou il
apparaît dans le volet Source et s’ajoute au menu de ce volet, lequel identifie chaque élément dupliqué par son
nom et chaque instance par le code temporel de son point d’entrée dans le programme (endroit où le point
d’entrée de la source apparaît dans le programme).
Pour créer un élément dupliqué :
1 Dans la fenêtre Projet, sélectionnez l’élément pour lequel vous souhaitez créer un élément dupliqué nommé.
2 Si vous voulez créer un élément dupliqué pour une partie seulement de l’élément principal, cliquez deux fois
sur l’élément pour l’ouvrir et définissez les points d’entrée et de sortie qui délimitent les images à inclure dans
l’élément dupliqué (voir la section « Points d’entrée et de sortie », page 166).
3 Choisissez Edition > Dupliquer l’élément.
4 Affectez un nom à l’élément dupliqué, puis choisissez un emplacement. Si vous avez des fenêtres Chutier
ouvertes, elles apparaissent dans le menu Emplacement avec la fenêtre Projet.
5 Cliquez sur OK. Premiere stocke la nouvelle référence à l’élément principal dans la fenêtre que vous avez
choisie.
Vous pouvez également créer un élément dupliqué en copiant et collant un élément dans des fenêtres Projet ou
Chutier ou encore en faisant glisser un élément du volet Source vers une fenêtre Projet ou Chutier. Si vous
choisissez de copier et coller l’élément, vous n’aurez l’occasion de le nommer qu’après l’avoir collé à son nouvel
emplacement. Lorsque vous copiez ou collez un élément vers ou depuis la fenêtre Montage, vous obtenez le même effet
que si vous le faisiez glisser vers ou depuis cette fenêtre : Premiere crée une autre instance de l’élément et non un
élément dupliqué.
c00.book Page 171 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 171
Guide de l’utilisateur
Utilisation des marques
Les marques indiquent des points importants dans le temps et facilitent le positionnement et l’organisation des
éléments. La fenêtre Montage et chaque élément peuvent contenir individuellement leur propre jeu de marques
– dix au maximum – numérotées de 0 à 9 ainsi que 999 marques non numérotées. Les marques s’utilisent un
peu comme les points d’entrée et de sortie ; elles servent de référence uniquement et n’ont aucun effet sur le
programme vidéo (sauf s’il s’agit de liens Web). En règle générale, les marques ajoutées à un élément servent à
repérer des points importants dans cet élément ; les marques ajoutées à la fenêtre Montage servent à repérer des
points importants dans le temps qui affectent plusieurs éléments, par exemple lorsque vous devez synchroniser
la vidéo et l’audio sur différents éléments.
Lorsque vous ajoutez une marque à un élément dans le volet Source ou la fenêtre Elément, cette marque et toutes
les marques déjà définies dans l’élément principal restent attachées à l’élément lors de son ajout à la fenêtre
Montage ou lors de la création d’un élément dupliqué. En revanche, si vous ouvrez un élément à partir de la
fenêtre Projet et lui ajoutez une marque, cette marque ne sera pas incluse dans les éléments dupliqués ou les
instances qui se trouvent déjà dans la fenêtre Montage.
Lorsque vous ajoutez une marque à la fenêtre Montage ou au volet Programme, elle apparaît dans ces affichages
mais n’est ajoutée à aucun élément principal. Une marque ajoutée à un élément dans la fenêtre Montage s’affiche
avec l’élément ; une marque ajoutée à la fenêtre Montage s’affiche sur l’échelle de temps.
Les marques de la fenêtre Montage peuvent comprendre un commentaire, un lien Web ou un lien de chapitre.
Les commentaires s’affichent dans le volet Programme uniquement, les liens Web déclenchent un saut vers une
page Web dans le navigateur et les liens de chapitres déclenchent un saut vers un chapitre d’un film QuickTime
ou d’un DVD.
Premiere comprend des commandes pour les marques d’éléments qui s’utilisent pour définir les points d’entrée
et de sortie d’un élément et pour atteindre ces points. Elles peuvent également servir à définir et atteindre les
points d’entrée et de sortie vidéo/audio, ce qui est commode lorsque vous travaillez sur un élément qui contient
un montage éclaté. Ces commandes sont disponibles uniquement pour l’élément sélectionné et ne s’appliquent
pas à la fenêtre Montage.
Pour ajouter une marque :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour définir une marque dans un élément, ouvrez ce dernier dans le volet Source ou la fenêtre Elément ou
sélectionnez-le dans la fenêtre Montage.
• Pour ajouter une marque à un élément dans la fenêtre Montage, sélectionnez cet élément ou cliquez deux fois
dessus pour l’ouvrir.
• Pour ajouter une marque au montage, activez le volet Programme ou la fenêtre Montage.
c00.book Page 172 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
172 CHAPITRE 3
Montage vidéo
2 Atteignez l’emplacement dans le temps où vous souhaitez définir la marque.
3 Choisissez Elément > Définir la marque d’élément ou Montage > Définir la marque de montage (en fonction
de l’endroit où vous souhaitez créer la marque), puis choisissez le type de marque à créer.
Remarque : Si vous travaillez dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez utiliser le bouton Marque ( ) situé en bas de
la fenêtre au lieu de la commande de menu.
Les marques numérotées qui ont été insérées dans le projet sont repérées dans le menu par un point à gauche
du numéro.
Pour ajouter des marques pendant l’exécution d’un élément ou du montage, appuyez sur la touche *
(astérisque) du pavé numérique au moment où vous voulez insérer une marque. Vous pouvez également ajouter
une marque numérotée en entrant le raccourci clavier correspondant pendant la lecture d’un élément ou du montage
(pour plus de détails sur les raccourcis clavier, voir la Carte de référence).
Pour atteindre une marque :
1 Activez la fenêtre dans laquelle vous souhaitez atteindre une marque.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour atteindre une marque numérotée, choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément > marque x ou
Montage > Atteindre la marque de montage > marque x.
• Pour atteindre la marque suivante, choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément > Suivant ou Montage
> Atteindre la marque de montage > Suivant.
• Pour atteindre la marque précédente, choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément > Précédent ou
Montage > Atteindre la marque de montage > Précédent.
• Pour atteindre la première marque dans la fenêtre Montage, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+flèche Haut
(Windows) ou Commande+Maj+flèche Haut (Mac OS).
• Pour atteindre la dernière marque dans la fenêtre Montage, appuyez sur les touches Ctrl+Maj+flèche Bas
(Windows) ou Commande+Maj+flèche Bas (Mac OS).
Pour exploiter les marques afin de positionner les éléments, utilisez la commande Magnétisme du menu de la
fenêtre Montage ou le bouton Activer/Désactiver le magnétisme ( ) situé en bas de la fenêtre Montage (voir
la section « Déplacement d’éléments dans le temps », page 193). Pour masquer les marques ou les déplacer
lorsque vous déplacez plusieurs pistes, utilisez respectivement l’option Afficher les marques ou Marques de
déplacement dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage (voir la section « Personnalisation de la
fenêtre Montage », page 158).
c00.book Page 173 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 173
Guide de l’utilisateur
Pour supprimer une marque :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour supprimer une marque d’un élément, ouvrez ce dernier dans le volet Source ou la fenêtre Elément ou
sélectionnez-le dans la fenêtre Montage.
• Pour supprimer une marque d’un élément dans la fenêtre Montage, sélectionnez cet élément ou cliquez deux
fois dessus pour l’ouvrir.
• Pour supprimer une marque du montage, activez le volet Programme ou la fenêtre Montage.
2 Atteignez la marque à supprimer (voir la procédure précédente).
3 Selon le cas, choisissez Elément > Effacer la marque d’élément > Marque actuelle ou Montage > Effacer la
marque de montage > Marque actuelle.
Pour supprimer toutes les marques :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour supprimer toutes les marques d’un élément, ouvrez ce dernier dans le volet Source ou la fenêtre Elément.
• Pour supprimer les marques dans le montage mais pas dans les éléments du montage, activez le volet
Programme ou la fenêtre Montage.
2 Choisissez Elément > Effacer la marque d’élément > Effacer toutes les marques ou Montage > Effacer la
marque de montage > Effacer toutes les marques.
Utilisation des marques de montage comme commentaires
Vous pouvez ajouter des commentaires à une marque de montage ; si vous êtes en mode d’édition QuickTime,
les commentaires s’affichent dans la fenêtre Moniteur en texte fantôme. Par défaut, un commentaire de marque
dure le temps d’une image (celle où la marque apparaît dans le montage) et s’affiche en même temps que cette
image. Pour afficher le commentaire sur plus d’une image, augmentez sa durée.
Pour créer un commentaire de marque :
1 Activez le volet Programme ou la fenêtre Montage.
2 Atteignez l’emplacement dans le temps où vous souhaitez ajouter le lien.
3 Cliquez sur le bouton Marque (
) en bas du volet Programme, choisissez Marque, puis sélectionnez un
numéro de marque.
4 Lorsque la marque apparaît dans le montage, cliquez deux fois dessus pour ouvrir la boîte de dialogue Marque.
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174 CHAPITRE 3
Montage vidéo
5 Entrez un commentaire dans le champ Commentaire.
6 Indiquez dans le champ Durée le temps pendant lequel le commentaire doit rester affiché.
Création de liens Web
En entrant une URL (Uniform Resource Locator) sous Liens Web dans la boîte de dialogue Marque, vous créez
un lien automatique vers ce site à l’emplacement de la marque dans le programme. Premiere incorpore ces
informations dans des séquences. Lorsque ces séquences sont comprises dans des pages Web créées par des
programmes comme Adobe GoLive, l’URL incorporée est reconnue à la lecture et déclenche un saut vers l’URL
spécifiée. Vous pouvez définir le lien plus précisément en saisissant un numéro d’image dans le site sous Image
cible. Les liens Web fonctionnent uniquement avec les marques de montage et les formats de sortie pris en
charge, notamment QuickTime.
Pour créer un lien Web :
1 Créez une marque de montage et cliquez deux fois dessus pour ouvrir la boîte de dialogue Marque.
2 Dans le champ Liens Web, entrez l’URL du site.
3 Pour activer une image particulière du site, entrez son nom de fichier dans le champ Image cible et cliquez
sur OK.
Pour afficher ou modifier les informations relatives à un lien Web :
1 Cliquez deux fois sur une marque de montage.
2 Dans la boîte de dialogue Marque, lisez les informations affichées et modifiez-les si nécessaire.
3 Pour afficher ou modifier les informations relatives à une autre marque, cliquez sur Préc. ou sur Suiv. Lorsque
vous avez terminé, cliquez sur OK.
Création de liens de chapitres
Vous pouvez vous servir d’une marque de montage comme point de référence d’un chapitre (au sens des
chapitres utilisés sur les CD-ROM et les DVD). Comme les chapitres d’un livre, les liens de chapitres divisent
un film en segments. Ils sont pris en charge dans les séquences QuickTime et les DVD.
Pour créer un lien de chapitre :
1 Créez une marque de montage et cliquez deux fois dessus pour ouvrir la boîte de dialogue Marque.
2 Dans le champ Liens de chapitre, entrez le nom et le numéro du chapitre, puis cliquez sur OK.
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ADOBE PREMIERE 6.0 175
Guide de l’utilisateur
Modification des éléments
Sauf indication contraire, les options décrites dans cette section ne peuvent être utilisées que sur un seul élément
à la fois.
Modification d’un élément dans son application d’origine
La commande Modifier l’original ouvre les éléments dans leur application d’origine ; vous pouvez alors les
modifier et incorporer automatiquement les changements dans le projet en cours sans quitter Premiere ni
remplacer les fichiers. Il est possible d’incorporer des séquences Premiere exportées avec des informations qui
permettent de les ouvrir à l’aide de la commande Modifier l’original disponible dans d’autres applications
comme Adobe After Effects.
Pour modifier un élément dans son application d’origine :
1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Projet ou dans le volet Source de la fenêtre Moniteur.
2 Choisissez Edition > Modifier l’original.
Pour enregistrer un projet Premiere avec les informations nécessaires à la commande Modifier l’original :
Lorsque vous exportez un élément ou un montage, choisissez Lien du projet dans le menu Options d’incorporation
de la boîte de dialogue Exportation. Pour plus de détails sur l’exportation d’une séquence vidéo, voir la section
« Exportation d’une vidéo », page 332.
Mise à l’échelle d’un élément
Dans la fenêtre Montage, vous pouvez dimensionner et positionner les éléments à l’aide des options de mise à
l’échelle fournies par la fonction Trajectoire. Pour plus de détails sur la fonction Trajectoire, voir la section
« Animation de la trajectoire d’un élément », page 297.
Pour modifier la taille d’un élément et conserver sa position :
1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage.
2 Choisissez Elément > Options vidéo > Trajectoire.
3 Dans l’option Zoom, faites glisser le curseur ou spécifiez un pourcentage de mise à l’échelle. Observez
l’échantillon dans le coin supérieur droit de la boîte de dialogue ; ignorez pour l’instant la prévisualisation de la
trajectoire dans le coin supérieur gauche.
4 Dans l’échantillon qui montre la trajectoire, faites glisser le premier point (rouge) de la trajectoire pour
positionner l’élément mis à l’échelle dans le cadre.
c00.book Page 176 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
176 CHAPITRE 3
Montage vidéo
5 Notez les coordonnées indiquées sous Infos et le pourcentage de zoom.
6 Cliquez sur le second point (blanc) de la trajectoire dans l’échantillon et entrez les valeurs relevées à l’étape
précédente dans les zones Infos et Zoom. Vous définissez ainsi la même position et le même pourcentage de
zoom au début et à la fin de la trajectoire, de sorte que l’élément ne se déplace pas et ne change pas de taille dans
le temps.
7 Observez la prévisualisation de la trajectoire dans le coin supérieur gauche de la boîte de dialogue. Si l’image
présente la position et la taille correctes, cliquez sur OK. Autrement, répétez les étapes 4 à 6.
Modification de la durée et de la vitesse d’un élément
La durée d’un élément vidéo ou audio est le temps pendant lequel il s’exécute, c’est-à-dire l’écart temporel entre
son point d’entrée et son point de sortie. La durée initiale d’un élément est celle qu’il avait au moment de son
importation ou de sa capture. Si vous déplacez le début et la fin d’un élément en modifiant les points d’entrée
et de sortie de l’élément source, sa durée change. Vous pouvez également définir la durée d’un élément en
spécifiant une valeur temporelle à partir du point d’entrée actuel de l’élément source. Une image fixe peut aussi
avoir une durée si vous voulez qu’elle reste affichée un certain temps. Pour définir la durée par défaut des images
fixes que vous importez, voir la section « Importation d’images fixes », page 139.
La vitesse d’un élément est la vitesse de lecture de l’action ou du son par rapport à sa vitesse d’enregistrement.
La vitesse initiale d’un élément est celle qu’il avait au moment de son importation ou de sa capture. Si vous
modifiez la vitesse d’un élément, vous changez le rythme de lecture des images source et risquez d’avoir des
images omises ou répétées. D’autre part, une modification de la vitesse d’un élément implique la lecture du
même nombre d’images dans un laps de temps différent, ce qui change également la durée (en déplaçant le point
de sortie) de l’élément. Si vous spécifiez une valeur négative (par exemple, -100), l’élément est lu en sens inverse.
Lorsque vous modifiez la vitesse d’un élément qui contient des trames entrelacées, il se peut que vous deviez
mettre au point la manière dont Premiere traite les trames, en particulier pour des vitesses inférieures à la vitesse
originale (100 %) (voir la section « Traitement des trames vidéo entrelacées », page 179).
Remarque : Lorsque vous lisez un élément .AVI en sens inverse (vitesse négative) dans Premiere pour Windows, vous
ne pouvez pas utiliser les boutons Lecture du début à la fin et Boucle dans la fenêtre Elément ou le volet Source.
Pour modifier la durée d’un élément ou d’une image fixe :
1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage ou Projet.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour modifier la valeur numérique de la durée, choisissez Elément > Durée, entrez une nouvelle valeur de
durée, puis cliquez sur OK.
c00.book Page 177 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 177
Guide de l’utilisateur
• Pour modifier visuellement la durée d’un élément dans la fenêtre Montage, déplacez l’outil de sélection sur le
contour de l’élément et faites glisser l’une ou l’autre extrémité de l’élément. Si vous augmentez la durée d’un
élément, il faut que l’élément source contienne suffisamment d’images extérieures aux points d’entrée et de
sortie pour permettre une telle mise au point.
Pendant que vous déplacez l’outil de sélection sur le point de montage entre deux éléments, l’icône se transforme
en fonction de l’élément qu’elle recouvre et de la disponibilité d’autres images dans l’élément.
C
D
E
A
B
L’icône se transforme pour indiquer qu’elle affecte l’élément de gauche (A) ou l’élément de droite (B).
Les flèches indiquent la manière de découper l’élément pour le raccorder : raccord à gauche (C), à droite (D)
ou bidirectionnel (E).
Pour modifier la vitesse d’un élément dans la fenêtre Montage uniquement :
1 Sélectionnez l’élément, puis effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour modifier la valeur numérique de la vitesse, choisissez Elément > Vitesse. Entrez un pourcentage ou une
nouvelle durée (ou bien une valeur négative pour la lecture en sens inverse de l’élément), puis cliquez sur OK.
• Pour modifier la vitesse visuellement, sélectionnez l’outil Etirement débit (
extrémité de l’élément.
) et faites glisser l’une ou l’autre
Pour modifier la vitesse d’un élément qui n’apparaît pas dans la fenêtre Montage :
1 Sélectionnez un élément dans une fenêtre Projet ou Chutier.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour spécifier la nouvelle vitesse en termes de pourcentage ou de durée, choisissez Elément > Vitesse. Entrez
un pourcentage ou une nouvelle durée (ou bien une valeur négative pour la lecture en sens inverse de l’élément),
puis cliquez sur OK. L’application de cette commande à un élément dans une fenêtre Projet ou Chutier est sans
incidence sur les éléments déjà insérés dans la fenêtre Montage.
c00.book Page 178 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
178 CHAPITRE 3
Montage vidéo
• Pour spécifier une nouvelle vitesse en modifiant le nombre d’images par seconde de l’élément source,
choisissez Elément > Options avancées > Métrage. Cliquez sur Accepter ce nombre d’images/seconde, entrez
une valeur en images par seconde, puis cliquez sur OK. Premiere réorganise toutes les images de l’élément pour
créer la nouvelle vitesse. S’il existe des instances de montage et des éléments dupliqués qui reposent sur cet
élément, leur nombre d’images/seconde et leur durée changent en conséquence.
Si vous avez défini la durée souhaitée d’un élément dans la fenêtre Montage mais n’aimez pas les points de
départ et de fin de cet élément par rapport aux éléments précédents et suivants, vous pouvez utiliser l’outil
Déplacer dessous pour ajuster l’élément sans changer ses points d’entrée et de sortie du programme ni sa durée (voir
la section « Modification d’un élément situé entre d’autres éléments dans le montage », page 194).
Modification du débit des images dans un élément
Pour modifier le débit d’affichage des images pour un élément particulier, vous pouvez spécifier un nombre
d’images par seconde différent. Il se peut que vous deviez modifier le nombre d’images par seconde d’un fichier
vidéo pour réduire la taille des images ou pour que son débit corresponde à celui des autres éléments du projet.
Le fait de modifier le nombre d’images par seconde ne change pas la vitesse d’action, sauf si vous utilisez la
commande Métrage qui affecte à la fois le débit des images et la vitesse d’action. Lorsque vous spécifiez un
nombre d’images par seconde inférieur au débit de capture de l’élément ou au nombre d’images par seconde du
projet, il n’existe pas suffisamment d’images source pour satisfaire au débit du projet et les mouvements peuvent
sembler saccadés. En pareil cas, Premiere compense les images manquantes en répétant la dernière image source
jusqu’à ce que l’image source suivante soit disponible. Toutefois, vous avez la possibilité de faire appel à la fusion
d’images qui effectue une interpolation entre les images disponibles pour créer des images intermédiaires
donnant au mouvement un aspect plus fluide. La fusion d’images est également utile après la modification de la
vitesse d’un élément qui change également le nombre d’images par seconde.
Le débit (nombre d’images par seconde) réel d’un élément pendant sa lecture ou son exportation dépend d’une
relation complexe entre le débit de l’élément source, la base de temps du projet, le nombre d’images par seconde
que vous avez spécifié pour la lecture ou l’exportation et toutes les modifications effectuées selon les procédures
décrites dans cette section. La modification du nombre d’images par seconde peut entraîner l’omission, la
création ou la répétition d’images. Si vous voulez changer le débit des images pour l’ensemble d’un montage,
n’utilisez pas les procédures de cette section ; consultez plutôt les sections « Réglages vidéo », page 63 et
« Exportation d’une vidéo à partir de Premiere », page 323.
Pour modifier le nombre d’images/seconde d’un élément source en vue de changer la vitesse d’action :
1 Sélectionnez un élément dans une fenêtre Projet ou Chutier, ou encore dans la fenêtre Montage.
2 Choisissez Elément > Options avancées > Métrage.
c00.book Page 179 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 179
Guide de l’utilisateur
3 Sélectionnez Accepter ce nombre d’images/seconde, entrez une valeur en images par seconde, puis cliquez sur
OK. Premiere réorganise toutes les images de l’élément source pour créer la nouvelle vitesse. S’il existe des
instances de montage et des éléments dupliqués qui reposent sur cet élément, leur nombre d’images/seconde et
leur durée changent également.
Pour modifier le nombre d’images/seconde d’un élément du montage sans changer la vitesse d’action :
1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage, puis choisissez Elément > Options vidéo > Arrêt sur image.
2 Dans la zone Nombre d’images/seconde, sélectionnez Autre et entrez une nouvelle valeur.
3 Sélectionnez l’option Fusion d’images si nécessaire, puis cliquez sur OK.
Traitement des trames vidéo entrelacées
Dans certaines sources vidéo (NTSC, PAL et SECAM notamment), chaque image vidéo se compose de deux
trames entrelacées représentant chacune un point particulier dans le temps. L’une de ces trames contient les
lignes impaires de l’image et l’autre contient les lignes paires. Les deux trames s’affichent en séquence pour créer
une image, mais la trame dominante (celle qui s’affiche en premier) dépend du format vidéo et de l’équipement
de capture et de lecture utilisé. Si la trame dominante est inversée, la trajectoire peut vaciller ou sembler saccadée
parce que les trames ne s’affichent plus dans l’ordre chronologique. L’inversion des trames se produit dans les
situations suivantes :
• La trame dominante de la bande vidéo originale était l’inverse de celle de la carte utilisée pour capturer
l’élément.
• La trame dominante de la bande vidéo originale était l’inverse de celle du logiciel d’édition ou d’animation
utilisé en dernier lieu pour le rendu de l’élément.
• Vous avez demandé la lecture en sens inverse d’un élément entrelacé dans Premiere.
Premiere peut traiter les trames d’un élément entrelacé dans la fenêtre Montage de telle sorte que la qualité de
l’image et de sa trajectoire soit préservée dans les situations suivantes (entre autres) : modification de la vitesse
de l’élément, exportation d’un film fixe, lecture en sens inverse d’un élément, arrêt sur image. Les paramètres
suivants affectent les éléments individuels ; les résultats finaux sont influencés par les paramètres du projet
définis dans les options d’image clé et de rendu (voir la description de l’option Réglages de trames dans les
sections « Image clé et rendu », page 66 et « Exportation d’une vidéo », page 332).
c00.book Page 180 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
180 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour spécifier des options de correction des trames pour un élément :
1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage.
2 Choisissez Elément > Options vidéo > Options de trame.
3 Sélectionnez Inverser la trame dominante si la trame dominante de l’élément sélectionné est l’inverse de celle
utilisée par votre carte de capture vidéo. Cette option est également utile lorsque le projet contient des éléments
capturés à l’aide de cartes de capture vidéo différentes et lors de la lecture en sens inverse d’un élément.
4 Sélectionnez l’une des options suivantes sous Corrections :
• Si vous ne voulez pas corriger les trames de l’élément source, cliquez sur Aucune.
• Pour convertir les paires d’images balayées par lignes contiguës (non entrelacées) en trames entrelacées,
cliquez sur Entrelacer les images consécutives. Cette option est pratique pour convertir les animations balayées
par lignes contiguës à 60 ips en vidéo entrelacée à 30 ips dans la mesure où beaucoup d’applications d’animation
ne créent pas d’images entrelacées.
• Si vous voulez convertir les trames entrelacées en images balayées par lignes contiguës, sélectionnez
Désentrelacer systématiquement. Premiere effectue le désentrelacement en supprimant une trame et en
interpolant une nouvelle trame sur la base des lignes de la trame restante. La trame spécifiée dans
l’option Réglages de trames est conservée (voir les sections « Image clé et rendu », page 66 et « Exportation
d’une vidéo », page 332). Si vous avez spécifié Aucune trame, Premiere conserve la trame du haut, sauf si vous
avez sélectionné l’option Inverser la trame dominante (auquel cas la trame du bas est conservée). Cette option
est utile pour effectuer un arrêt sur image dans l’élément.
• Pour faire cesser le scintillement d’un petit objet dans une image (trait horizontal d’un pixel, par exemple),
sélectionnez Supprimer le scintillement. Parfois appelée convolution verticale, cette option peut être utile avec les
images fixes. Si un objet est aussi mince qu’une ligne de balayage, il peut apparaître dans une seule des deux
trames vidéo. Cela peut provoquer un scintillement car l’objet n’est dessiné que toutes les deux trames. Lorsque
vous choisissez Supprimer le scintillement, les deux trames sont légèrement fondues pour que les objets fins
apparaissent au moins partiellement dans chacune d’elles. La résolution de l’image est conservée.
5 Sélectionnez Désentrelacer si vitesse < 100 % pour identifier et conserver automatiquement les trames les plus
susceptibles de produire une trajectoire lente fluide. Le fait que la trame du haut ou la trame du bas des images
successives soit conservée ou non dépend du moment où l’image intervient. Lorsque vous avez terminé, cliquez
sur OK.
c00.book Page 181 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 181
Guide de l’utilisateur
Conservation du rapport largeur/hauteur d’origine d’un élément
Un projet peut contenir des éléments qui présentent des rapports largeur/hauteur différents. Le rapport
largeur/hauteur (L/H) d’un projet est déterminé par la taille d’image que vous spécifiez dans la boîte de dialogue
Réglages du projet ou Exportation. Lorsqu’un élément du montage utilise un rapport L/H différent de celui du
projet, Premiere étire cet élément pour le rendre conforme au rapport L/H du projet. Cependant, cette opération
déforme l’image ; pour éviter ce problème, il suffit de verrouiller le rapport L/H d’origine de l’élément pour qu’il
reste constant. Lorsque vous conservez le rapport L/H d’un élément alors qu’il est différent de celui du cadre,
deux côtés sont en contact avec le cadre de l’image et un espace vide apparaît le long des deux autres côtés, un
peu comme pour les vidéos 16:9 sur un écran de télévision classique. Vous pouvez spécifier la couleur des zones
vides.
Pour conserver le rapport largeur/hauteur d’origine d’un élément :
Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage, puis choisissez Elément > Options vidéo > Rapport L/H
constant.
Pour définir la couleur des zones de l’image qui ne sont pas remplies par un élément dont le rapport L/H est conservé :
1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage.
2 Choisissez Elément > Options vidéo > Couleur de la bordure, spécifiez une couleur (voir la section « Sélecteur
de couleur », page 276), puis cliquez sur OK.
Activation et désactivation des éléments
Les éléments désactivés n’apparaissent pas dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur et ne sont pas inclus
dans un fichier de prévisualisation ni dans un fichier vidéo pour exportation. Vous pouvez désactiver des
éléments dans la fenêtre Montage. Cela vous permet notamment de supprimer des éléments pour tester une
nouvelle idée de montage, de réduire le temps de traitement lorsque vous travaillez sur un projet complexe ou
d’exclure un élément d’une liste EDL que vous exportez. Si vous n’avez pas verrouillé l’élément désactivé, vous
restez en mesure de le modifier. Si vous voulez désactiver tous les éléments d’une même piste, il vaut mieux
exclure la piste (voir la section « Personnalisation de l’affichage des pistes », page 159).
Pour activer ou désactiver un élément :
Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans la fenêtre Montage, puis choisissez Elément > Activer l’élément sur
le montage. Une coche apparaît en regard de la commande pour indiquer que l’élément sélectionné est activé.
Les éléments désactivés sont signalés par un motif de hachures constitué de barres obliques inverses (\).
c00.book Page 182 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
182 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Verrouillage et déverrouillage d’éléments
Il peut être utile de verrouiller des éléments du montage pour interdire leur modification (accidentelle
notamment). Les éléments verrouillés continuent de s’afficher dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur
et sont inclus dans les fichiers vidéo que vous exportez. Dans la fenêtre Montage, ils sont hachurés de barres
obliques (/). Si vous voulez verrouiller tous les éléments d’une même piste, il vaut mieux verrouiller la piste (voir
la section « Verrouillage et déverrouillage de pistes », page 166).
Pour verrouiller ou déverrouiller un élément :
Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans la fenêtre Montage, puis choisissez Elément > Verrouiller l’élément
sur le montage. Une coche apparaît en regard de la commande pour indiquer que les éléments sélectionnés sont
verrouillés.
Recherche de la source d’un élément de programme
Vous pouvez trouver rapidement la source d’un élément quelconque du montage et la mettre en surbrillance
dans la fenêtre Projet ou Chutier où elle est stockée. Vous pouvez également afficher la source d’un élément dans
la fenêtre Moniteur pour pouvoir la modifier.
Pour afficher la source d’un élément de programme :
Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage, puis effectuez l’une des actions suivantes :
• Choisissez Edition > Rechercher l’élément pour mettre l’élément source en surbrillance dans la fenêtre où il
est stocké.
• Choisissez Elément > Ouvrir l’élément pour afficher l’élément source dans la fenêtre Moniteur.
Arrêt sur image
Vous pouvez figer une image d’un élément pour que seule cette image s’affiche pendant toute la durée de
l’élément, comme si vous l’aviez importée en tant qu’image fixe. L’arrêt sur image peut intervenir au niveau du
point d’entrée, du point de sortie ou, si elle existe, de la marque 0 (zéro) de l’élément.
Pour effectuer un arrêt sur image :
1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage.
2 Pour figer une image à un endroit autre que le point d’entrée ou de sortie de l’élément, déplacez le point de
montage jusqu’à l’image voulue, puis choisissez Elément > Définir la marque d’élément > 0.
3 Choisissez Elément > Options vidéo > Arrêt sur image.
4 Sélectionnez Arrêt sur, puis sélectionnez l’image de votre choix dans le menu.
c00.book Page 183 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 183
Guide de l’utilisateur
5 Spécifiez les options suivantes si nécessaire, puis cliquez sur OK :
• Si un ou plusieurs effets d’image clé sont appliqués à l’élément et que vous vouliez empêcher toute
modification des paramètres de l’élément pendant sa durée, sélectionnez Figer les filtres.
• Si le clip était à l’origine en vidéo entrelacée, sélectionnez Désentrelacer pour éviter le scintillement de l’image.
Remarque : Si l’image ne se fige pas, vérifiez que la marque est bien définie sur un élément et non sur la règle de la
fenêtre Montage.
Modification d’un programme vidéo
Vous pouvez modifier un programme vidéo dans la fenêtre Moniteur en utilisant les contrôleurs des volets
Source et Programme pour entrer le code temporel ou travailler en mode visuel dans la fenêtre Montage.
Certaines modifications d’ordre temporel sont plus faciles dans la fenêtre Montage où il suffit de cliquer et de
faire glisser la souris pour régler les points d’entrée et de sortie et la durée. En effectuant un zoom avant sur le
montage, vous pouvez modifier des images individuelles à l’aide de la souris. Un zoom arrière vous permet
d’apporter rapidement des modifications globales (voir la section « Utilisation de la fenêtre Montage »,
page 157).
Modification à l’aide du clavier
Certains éditeurs expérimentés travaillent plus vite au clavier qu’avec la souris. Premiere fournit des raccourcis
clavier pour la plupart des commandes et boutons, de sorte que vous pouvez éditer un programme vidéo en
utilisant très peu la souris. Ce Guide de l’utilisateur décrit uniquement les raccourcis clavier qui n’ont pas
d’équivalents dans les menus, les outils et les boutons. Vous trouverez des informations complètes sur les
raccourcis clavier dans l’application et sur la Carte de référence.
Pour trouver le raccourci clavier correspondant à une commande, un outil ou un bouton :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez le pointeur de la souris sur un outil ou un bouton jusqu’à ce que l’info-bulle correspondante s’affiche.
S’il existe, le raccourci clavier est indiqué dans l’info-bulle après la description de l’outil. (Si les info-bulles ne
s’affichent pas, choisissez Edition > Préférences > Général/Image fixe et vérifiez que l’option Afficher les infobulles est sélectionnée.) Appuyez à plusieurs reprises sur le raccourci d’un outil de montage pour passer en revue
tous les outils disponibles dans le groupe.
c00.book Page 184 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
184 CHAPITRE 3
Montage vidéo
• Le raccourci clavier d’une commande de menu, s’il existe, est indiqué à droite de la commande.
• Pour trouver les raccourcis clavier non répertoriés dans les menus ou les info-bulles, reportez-vous à la Carte
de référence.
Les raccourcis clavier figurent également dans l’aide en ligne.
Ajout d’un élément au montage
Un élément de votre projet ne fait réellement partie du programme vidéo définitif que si vous l’ajoutez au
montage. Après cet ajout, il apparaît dans le volet Programme et dans la fenêtre Montage et sa première image
est le point d’entrée que vous avez défini dans le volet Source. Vous pouvez ajouter ou supprimer des éléments
en cliquant et en les faisant glisser d’une fenêtre à l’autre ou en utilisant les contrôles de la fenêtre Moniteur. La
première méthode est plus visuelle et fait largement appel à la souris. Les contrôles de la fenêtre Moniteur
donnent plus d’importance au clavier et permettent d’effectuer beaucoup de modifications sans sortir de cette
fenêtre. Vous pouvez à tout moment utiliser l’une ou l’autre méthode.
Lorsque vous ajoutez des éléments au montage à l’aide de la souris, ils sont insérés dans la piste et à la position
temporelle où vous les déposez. En revanche, lorsque vous ajoutez des éléments au montage à l’aide des
contrôles de la fenêtre Moniteur ou du clavier, Premiere ne sait pas exactement comment et où vous souhaitez
les insérer. Dans ce cas, vous devez spécifier auparavant les pistes vidéo et audio et, si nécessaire, définir des
points d’entrée et de sortie pour l’élément et/ou le programme.
Remarque : Selon la relation entre les réglages de l’élément source et ceux du projet, il se peut que certaines images
source soient omises ou répétées après l’ajout de l’élément au montage.
Pour ajouter un élément à l’aide de la souris :
1 Marquez les points d’entrée et de sortie de l’élément source (voir la section « Marquage et recherche des
points d’entrée et de sortie », page 166).
c00.book Page 185 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 185
Guide de l’utilisateur
2 Faites glisser l’élément depuis le volet Source vers une zone non utilisée de la piste vidéo ou audio voulue dans
la fenêtre Montage. Si vous déplacez un élément contenant des données vidéo et audio et si les deux icônes Audio
et Vidéo sont activées (voir la section « Spécification de pistes source et cible », page 164), les deux types de
données sont ajoutés automatiquement et commencent en même temps.
Si vous n’avez pas besoin de découper l’élément ou ne voulez pas le découper immédiatement, faites-le glisser
directement d’une fenêtre Projet ou Chutier vers la fenêtre Montage.
Remarque : Si vous réalisez un premier montage et avez agrandi la piste Vidéo 1, commencez par déplacer les
éléments vers la piste Vidéo 1A. Utilisez la piste Vidéo 1B comme autre piste (ou B-roll) et les pistes Vidéo 2 et
suivantes comme pistes de surimpression (voir la section « Personnalisation de l’affichage des pistes », page 159).
Evitez d’utiliser la piste Vidéo 1A pour insérer des plans de coupe ou des éléments de remplacement par-dessus la piste
Vidéo 1B ; placez les plans de coupe sur la piste de surimpression appropriée.
c00.book Page 186 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
186 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour créer une piste pendant l’ajout d’un élément :
Faites glisser un élément depuis la fenêtre Projet ou le volet Source de la fenêtre Moniteur jusqu’à l’échelle de temps
ou à l’espace vide situé en bas de la fenêtre Montage. En fonction du contenu de l’élément source, Premiere ajoute
soit une piste audio, soit une piste vidéo, soit les deux.
Pour ajouter un élément source à l’aide des contrôles de la fenêtre Moniteur :
1 Configurez les icônes Vidéo et Audio et définissez les pistes cible du programme (voir la section
« Spécification de pistes source et cible », page 164).
2 Marquez les points d’entrée et de sortie de l’élément source (voir la section « Marquage et recherche des
points d’entrée et de sortie », page 166).
3 Déplacez le contrôleur de programme jusqu’au point dans le temps où vous souhaitez commencer la lecture
du point d’entrée de l’élément source (voir la section « Utilisation des contrôleurs de la fenêtre Moniteur »,
page 152).
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Insérer ( ) ou choisissez Elément > Insérer au point de montage. Tous les éléments
vidéo ou audio situés après le point de montage sont repoussés d’un temps égal à la durée de l’élément source
inséré. Si le point de montage coupe un élément existant, Premiere scinde ce dernier et repousse dans le temps
la seconde partie et tous les éléments suivants pour ménager l’espace nécessaire au nouvel élément. Rappelezvous que les pistes qui se déplacent réellement sont déterminées par le réglage de l’option Au point d’insertion
dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage (voir la section « Personnalisation de la fenêtre
Montage », page 158).
• Cliquez sur le bouton Recouvrir ( ) ou choisissez Elément > Recouvrir au point de montage. Toutes les images
vidéo ou audio occupant la durée de l’élément inséré sont remplacées par cet élément.
Pour plus de détails sur l’édition des éléments d’un programme, voir la section « Modification d’un élément
situé entre d’autres éléments dans le montage », page 194.
Remarque : Par défaut, les boutons Insérer et Recouvrir ajoutent l’élément au point de montage. Vous pouvez
spécifier un autre emplacement en définissant un point d’entrée de programme, un point de sortie de
programme ou les deux (voir la section « Remplacement d’images du programme selon un montage en trois ou
quatre points », page 190).
c00.book Page 187 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 187
Guide de l’utilisateur
Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée
Pour réaliser rapidement le premier montage d’un projet ou ajouter une séquence à un projet existant, vous
pouvez insérer plusieurs éléments au montage à partir d’un chutier de fenêtre Projet à l’aide de la commande
Automatiser au montage. Premiere utilise une retouche d’insertion pour ajouter ces éléments. En mode de
montage A/B, Premiere insère alternativement les éléments vidéo sur les pistes Vidéo 1A et Vidéo 1B et les
éléments audio sur les pistes Audio 1 et Audio 2. En mode de montage de piste unique, Premiere place tous les
éléments vidéo côte à côte sur la piste Vidéo 1 et répartit les éléments audio alternativement entre les pistes
Audio 1 et Audio 2. Vous pouvez également ajouter automatiquement des transitions. La commande
Automatiser au montage insère uniquement les éléments compris dans le chutier ajouté ; si ce dernier contient
d’autres chutiers, ils ne sont pas ajoutés, ni les éléments qu’ils contiennent.
Vous pouvez utiliser la commande Automatiser au montage avec un chutier de la fenêtre Projet, mais aussi avec
la fenêtre Storyboard qui vous permet d’organiser les éléments en les déplaçant à l’aide de la souris (voir la
section « Création d’un storyboard », page 189).
Lorsque vous choisissez cette commande, la boîte de dialogue Automatiser au montage s’affiche et propose les
options suivantes :
Contenu Spécifie quelle partie du chutier est ajoutée au montage. Si vous choisissez Chutier complet, tous les
éléments du chutier seront ajoutés au montage, que vous les ayez sélectionnés ou non. Si vous choisissez
Eléments sélectionnés, seuls les éléments que vous avez sélectionnés seront ajoutés.
Tri Spécifie la méthode utilisée pour déterminer l’ordre dans lequel les éléments sont ajoutés au montage. Si
vous choisissez Ordre de tri, Premiere applique l’ordre de tri défini dans le mode Liste de la fenêtre Projet, quel
que soit le mode d’affichage actif. (Si vous travaillez dans la fenêtre Storyboard, l’option Ordre de tri utilise
l’ordre d’apparition des éléments dans la fenêtre, de gauche à droite et de haut en bas.) Si vous choisissez Ordre
de sélection, les éléments sont ajoutés dans l’ordre où vous les avez sélectionnés dans la fenêtre Projet.
Remarque : Lorsque la fenêtre Projet est en mode Icône, vous pouvez sélectionner les éléments en les entourant d’un
ruban de sélection avec la souris. Si vous utilisez cette méthode de sélection et que l’option Tri a pour valeur Ordre
de sélection, Premiere ajoute les éléments dans l’ordre où ils apparaissent dans la fenêtre Projet.
Placement Spécifie comment les éléments se placent dans le montage. Si vous choisissez Séquentiel, les
éléments sont disposés l’un après l’autre, soit alternativement sur la piste Vidéo 1A ou la piste Vidéo 1B en mode
de montage A/B, soit côte à côte en mode de montage de piste unique, les parties audio étant réparties
alternativement entre les pistes Audio 1 et Audio 2. Si vous choisissez Aux marques non numérotées, les éléments
vont se placer aux marques de montage non numérotées. En fonction de l’option de placement choisie, les
options suivantes ne sont pas toutes disponibles dans la boîte de dialogue Automatiser au montage.
c00.book Page 188 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
188 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Insérer à Spécifie à quel endroit du montage le premier élément est ajouté. Vous pouvez ajouter les éléments au
début du montage, à l’emplacement actuel du point de montage ou à la fin du montage.
Matériel insuffisant Spécifie de quelle manière Premiere gère l’espace entre les éléments lorsque ces derniers
sont insérés selon des marques et qu’un élément ne couvre pas toute la durée jusqu’à l’élément suivant.
Choisissez Coller pour remplir pour modifier la durée de l’élément afin de remplir l’espace entre les marques.
Choisissez Laisser un espace pour conserver l’espace vide. L’option Matériel insuffisant n’est disponible que si
vous avez choisi Aux marques non numérotées pour l’option Placement.
Superposition d’éléments Spécifie le chevauchement des éléments adjacents dans le montage. Vous pouvez
définir cette option en termes d’images ou de secondes. La valeur par défaut est de 15 images. En spécifiant une
valeur négative, vous pouvez créer un espace entre des éléments adjacents. L’option Superposition d’éléments
est disponible uniquement si vous avez sélectionné Séquentiel pour l’option Placement.
Utiliser la transition par défaut Lorsque cette option est activée, la transition par défaut (définie dans la palette
Transitions) est insérée dans chaque zone de superposition d’éléments sur les pistes Vidéo 1A et Vidéo 1B en
mode de montage A/B ou entre les éléments de la piste Vidéo 1 en mode de montage de piste unique. Cette
option n’est pas disponible si l’option Superposition d’éléments a une valeur nulle. Elle est activée par défaut.
L’option Utiliser la transition par défaut est disponible uniquement si vous avez sélectionné Séquentiel pour
l’option Placement.
Réaliser un fondu audio enchaîné Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option crée un fondu enchaîné entre tous
les éléments audio qui se chevauchent sur les pistes Audio 1 et Audio 2. Cette option n’est pas disponible si
l’option Superposition d’éléments a une valeur nulle. Elle est activée par défaut. L’option Réaliser un fondu
audio enchaîné est disponible uniquement si vous avez sélectionné Séquentiel pour l’option Placement.
Ignorer Audio Lorsque cette option est activée, la partie audio des éléments sélectionnés pour ajout
automatique au montage est ignorée.
Pour ajouter plusieurs éléments au montage :
1 Sélectionnez les éléments à ajouter en les faisant glisser vers un chutier dans la fenêtre Projet.
2 Si vous ne voulez ajouter que certains éléments de la fenêtre Projet, sélectionnez-les en cliquant dessus tout
en maintenant la touche Maj enfoncée ou en les entourant d’un ruban de sélection à l’aide de la souris en mode
Icône.
3 Choisissez Automatiser au montage dans le menu de la fenêtre Projet.
4 Renseignez les options appropriées dans la boîte de dialogue Automatiser au montage, puis cliquez sur OK.
c00.book Page 189 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 189
Guide de l’utilisateur
Création d’un storyboard
Pour spécifier et organiser les différents plans constituant un film ou une vidéo, les éditeurs créent un storyboard,
c’est-à-dire un ensemble d’esquisses ou/et de descriptions ordonnées. De la même façon, vous pouvez organiser
un ensemble d’éléments dans une fenêtre et les déplacer ensuite vers la fenêtre Montage pour créer un premier
montage.
Dans la fenêtre Storyboard, les éléments sont représentés par des icônes semblables à celles de la fenêtre Projet
en mode Icône. Chaque icône affiche la même image postérisée que la fenêtre Projet, mais vous pouvez en
changer (voir la section « Personnalisation de l’affichage d’une fenêtre Projet ou Chutier », page 80). Vous avez
le choix entre quatre tailles d’icône. A chaque icône est affecté un numéro d’ordre. (Ce numéro s’affiche
uniquement dans les deux plus grandes tailles. En fonction de la taille sélectionnée, les icônes peuvent contenir
d’autres informations. La durée de l’élément est indiquée uniquement dans les trois plus grandes tailles et les
commentaires entrés dans la fenêtre Projet n’apparaissent que dans les deux plus grandes tailles.) La fenêtre
Storyboard ajoute des flèches pour indiquer l’ordre de succession des icônes ; sur la dernière icône, elle affiche
une marque de fin.
G
A
B
C
D
E
F
A. Image postérisée B. Numéro d’ordre C. Nom du fichier D. Durée
E. Commentaires F. Flèches indiquant le flux G. Marque de fin
Vous pouvez déplacer vers la fenêtre Montage une succession d’éléments de la fenêtre Storyboard, mais aussi
une succession d’éléments d’un chutier (voir la section « Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée »,
page 187). Vous avez également la possibilité d’imprimer une séquence en vidéo ou de l’exporter sur bande (voir
la section « Exportation d’une vidéo à partir de Premiere », page 323).
Pour créer un storyboard :
1 Choisissez Fichier > Nouveau > Storyboard.
c00.book Page 190 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
190 CHAPITRE 3
Montage vidéo
2 Importez les éléments dans la fenêtre Storyboard en utilisant l’une des méthodes suivantes :
• Si vous avez ouvert une fenêtre Projet ou Chutier qui contient ces éléments, faites glisser ceux qui vous
intéressent vers la fenêtre Storyboard.
• Choisissez Fichier > Importer et choisissez une commande dans le menu déroulant. Repérez et sélectionnez
les fichiers ou le dossier à importer, puis cliquez sur OK.
3 Dans la fenêtre Storyboard, déplacez les éléments pour qu’ils soient disposés dans l’ordre voulu. Si vous
souhaitez déplacer un élément vers le début de la séquence, faites-le glisser vers l’élément qu’il doit précéder. Si
vous souhaitez déplacer un élément vers la fin de la séquence, faites-le glisser vers l’élément qu’il doit suivre.
4 Si vous ne souhaitez inclure que certains éléments, cliquez sur ces éléments tout en maintenant la touche Ctrl
(Windows) ou Maj (Mac OS) enfoncée pour les sélectionner.
5 Choisissez Fichier > Enregistrer sous, spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK.
6 Cliquez sur le bouton Automatiser au montage (
) en bas de la fenêtre Storyboard.
7 Dans le champ Contenu de la boîte de dialogue Automatiser au montage, choisissez Chutier complet pour
transférer tous les éléments ou Eléments sélectionnés pour ne transférer que les éléments sélectionnés.
8 Dans la zone Insérer à, choisissez le point d’insertion puis, dans le champ Superposition d’éléments, spécifiez
une autre valeur ou entrez 0 pour interdire tout chevauchement.
9 Sélectionnez Utiliser la transition par défaut si vous souhaitez que Premiere ajoute des transitions entre les
éléments ; sélectionnez Réaliser un fondu audio enchaîné pour ajouter des fondus audio. Cliquez sur OK.
Pour modifier la taille des icônes :
1 Dans le menu de la fenêtre Storyboard, choisissez Options de la fenêtre Storyboard.
2 Sélectionnez la taille d’icône de votre choix, puis cliquez sur OK.
Remplacement d’images du programme selon un montage en trois ou quatre points
Dans la fenêtre Moniteur, vous pouvez remplacer une plage d’images du programme par une plage d’images de
l’élément source. Premiere permet d’effectuer des montages à trois et quatre points, deux techniques standard
en matière de montage vidéo classique.
Dans un montage à trois points, vous marquez soit deux points d’entrée et un point de sortie, soit deux points de
sortie et un point d’entrée, source et programme confondus. Ce type d’édition est utile lorsqu’un point d’impact
de la source ou du programme est vital, mais pas l’autre. Lorsque vous ajoutez les images source au montage,
Premiere détermine le quatrième point en ajoutant au troisième la durée des points d’entrée et de sortie que vous
avez spécifiés. Par exemple, si vous marquez un point d’entrée d’élément source à 00:03:15, un point de sortie
d’élément source à 00:04:15 et un point de sortie de programme à 13:22:05, Premiere applique le délai d’une
seconde entre les points d’entrée et de sortie de l’élément source d’une part et le point de sortie du programme
d’autre part, puis il définit automatiquement le point d’entrée du programme à 13:21:05. Vous pouvez laisser des
points d’entrée et de sortie sans marque, mais vous devez spécifier au total trois points d’entrée et de sortie.
c00.book Page 191 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 191
Guide de l’utilisateur
Dans un montage à quatre points, vous marquez les points d’entrée et de sortie de la source et les points d’entrée
et de sortie du programme. Un montage en quatre points est utile lorsque les images de départ et de fin ont une
importance critique, dans la source comme dans le programme. Si les durées marquées dans la source et dans le
programme sont différentes, Premiere vous informe de cette incohérence et propose des solutions.
Vous pouvez prévisualiser les montages à trois ou quatre points en synchronisant les contrôleurs de la source et
du programme (voir la section « Prévisualisation d’un montage par synchronisation des contrôleurs »,
page 217).
Pour effectuer un montage à trois points :
1 Configurez les icônes Vidéo et Audio ainsi que les pistes cible du programme (voir la section « Spécification
de pistes source et cible », page 164).
2 Dans les volets Source et Programme, indiquez une combinaison possible de trois points d’entrée et de sortie
(voir la section « Marquage et recherche des points d’entrée et de sortie », page 166).
3 Cliquez sur le bouton Insérer (
) ou sur le bouton Recouvrir (
).
Pour effectuer un montage à quatre points :
1 Configurez les icônes Vidéo et Audio ainsi que les pistes cible du programme (voir la section « Spécification
de pistes source et cible », page 164).
2 A l’aide du contrôleur du volet Source, marquez le point d’entrée et le point de sortie de l’élément source.
Utilisez ensuite le contrôleur du volet Programme pour marquer le point d’entrée et le point de sortie du
programme (voir la section « Marquage et recherche des points d’entrée et de sortie », page 166).
3 Cliquez sur le bouton Insérer (
) ou sur le bouton Recouvrir ( ). Si les marques définies dans la source et
dans le programme correspondent à des durées différentes, sélectionnez l’une des options suivantes lorsque vous
y êtes invité :
• L’option Nouvelle vitesse répartit les images source entre les points d’entrée et de sortie du programme que
vous avez spécifiés, même si leurs durées sont différentes. L’élément peut en conséquence s’exécuter plus
rapidement ou plus lentement.
• L’option Conformer la source déplace le point de sortie que vous avez spécifié pour la source jusqu’à ce que les
images source puissent s’insérer entre les points d’entrée et de sortie du programme spécifiés. La vitesse de
l’élément reste inchangée.
• L’option Annuler la modification n’applique aucune modification.
c00.book Page 192 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
192 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Sélection d’éléments
Lorsque vous voulez effectuer une action qui affecte la totalité d’un élément (application d’un effet, suppression
ou déplacement dans le temps d’un élément), commencez par sélectionner cet élément dans la fenêtre Montage.
La palette d’outils contient des outils de sélection très pratiques.
Pour sélectionner un ou plusieurs éléments :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour sélectionner un élément unique, sélectionnez l’outil Sélection ( ) et cliquez sur un élément dans la
fenêtre Montage.
• Pour sélectionner plusieurs éléments en déplaçant la souris, sélectionnez l’outil Sélection de blocs (
tracez un rectangle englobant toutes les portions des éléments non verrouillés à sélectionner.
) et
• Pour sélectionner plusieurs éléments en cliquant avec la souris, sélectionnez l’outil Sélection de blocs ( ) ou
l’outil Sélection, puis maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur chacun des éléments à sélectionner.
L’outil Sélection de blocs permet de sélectionner des groupes d’éléments ; l’outil Sélection permet de
sélectionner des éléments adjacents ou tous les éléments situés entre deux sélections. Pour sélectionner ou
désélectionner des éléments individuels situés en divers endroits du montage, maintenez la touche Commande
(Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée et cliquez sur l’élément à inclure ou à exclure.
• Pour sélectionner tous les éléments complets ou partiels qui existent à compter d’un moment donné sur une
piste, sélectionnez l’outil Sélection de piste ( ) et cliquez sur l’élément au début de la période que vous
souhaitez sélectionner. Maintenez la touche Maj enfoncée pour cliquer sur les éléments à sélectionner sur
d’autres pistes.
c00.book Page 193 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 193
Guide de l’utilisateur
• Pour sélectionner tous les éléments complets ou partiels qui existent à compter d’un moment donné sur toutes
les pistes, sélectionnez l’outil Sélection de multipiste ( ) et cliquez sur l’élément au début de la période que
vous souhaitez sélectionner.
• Pour sélectionner un élément vidéo ou audio lié à modifier indépendamment de son partenaire, cliquez sur le
bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation ( ) situé en bas de la fenêtre Montage afin de désactiver le
mode synchronisation (ce mode est désactivé lorsqu’il n’y a aucune icône de lien visible sur le bouton
Activer/Désactiver le mode synchronisation), puis modifiez l’élément. Lorsque vous avez terminé, cliquez à
nouveau sur le bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation pour rétablir ce mode.
Déplacement d’éléments dans le temps
En règle générale, déplacer un élément revient à le faire glisser vers une portion de piste libre dans la fenêtre
Montage. Un élément peut s’aligner sur le bord d’un autre élément, sur une marque, sur le début ou la fin du
montage ou sur le point de montage.
Pour déplacer un élément en arrière ou en avant dans un programme :
Faites glisser l’élément vers la gauche ou vers la droite, positionnez-le par rapport aux indicateurs de points
d’entrée et de sortie (si vous restez sur la même piste) ou par rapport au rectangle noir qui représente la durée
de l’élément (si vous effectuez un transfert entre pistes), puis relâchez le bouton de la souris.
Remarque : Si vous avez activé le mode synchronisation (pour plus de détails sur le mode synchronisation, voir la
section « Liaison d’éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage », page 203) et déplacez un élément qui contient
à la fois des données vidéo et audio, Premiere essaie de maintenir les deux types d’informations sur des pistes
similaires. Par exemple, si vous déplacez un élément sur la piste Vidéo 3, Premiere déplace la partie audio de l’élément
sur la piste Audio 3. Si vous essayez de déplacer la partie vidéo de l’élément vers une période où la piste Vidéo 3 est
vide et la piste Audio 3 occupée, Premiere place l’audio sur la piste audio vide suivante pour vous permettre de
terminer le transfert. S’il n’existe aucune piste audio libre à ce moment-là, Premiere n’autorise pas le déplacement.
c00.book Page 194 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
194 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour aligner le bord d’un élément sur le bord d’un autre élément ou sur une marque :
1 Vérifiez que l’option Magnétisme est activée dans le menu de la fenêtre Montage. Si nécessaire, activez-la en
choisissant la commande dans le menu ou en cliquant sur le bouton Activer/Désactiver le magnétisme (
bas de la fenêtre Montage.
) en
2 Faites glisser le bord d’un élément vers le bord d’un autre élément ou vers une marque.
Pour aligner une marque lorsque vous déplacez l’élément qui la contient :
1 Assurez-vous que l’option Magnétisme est sélectionnée dans le menu de la fenêtre Montage. Si nécessaire,
activez-la en choisissant la commande dans le menu ou en cliquant sur le bouton Activer/Désactiver le
magnétisme ( ) en bas de la fenêtre Montage.
2 Sélectionnez l’outil Sélection ( ) et placez le pointeur sur la marque dans l’élément à déplacer. Le pointeur
se transforme en flèche bleue.
3 Dès que la flèche bleue apparaît, faites glisser la marque vers le bord d’un autre élément, vers une autre
marque ou vers le point de montage. Pendant le déplacement, la flèche bleue se transforme en une main et la
marque que vous déplacez s’aligne sur les bords ou les marques d’autres éléments ou sur le point de montage.
Modification d’un élément situé entre d’autres éléments dans le montage
Avant de modifier un élément dans le montage, déterminez la manière dont cette modification va affecter les
éléments adjacents et la durée totale du programme. Par exemple, lorsque vous raccourcissez un élément en
déplaçant son point de sortie en arrière dans le temps, vous devez indiquer si les éléments qui le suivent restent
en place ou s’ils viennent combler le vide ainsi créé. En spécifiant précisément le comportement des éléments
adjacents, vous avez plus de chances de réussir du premier coup et de préserver l’intégrité du reste du
programme vidéo.
c00.book Page 195 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 195
Guide de l’utilisateur
Premiere prend en charge les types de modifications suivants pour un élément et les éléments adjacents :
• Une modification déroulante conserve la durée initiale du programme et la durée combinée des deux éléments
que vous modifiez. Vous réglez le point de montage et les images que vous ajoutez ou supprimez dans un
élément sont respectivement supprimées ou ajoutées dans l’élément situé de l’autre côté du point de montage.
Pour réaliser une coupe L, désactivez le mode synchronisation avant de procéder à la modification déroulante.
Dans cet exemple de modification déroulante, le point de montage est déplacé en arrière
dans le temps : l’élément précédent est raccourci, l’élément suivant est rallongé et la durée du
programme est conservée.
c00.book Page 196 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
196 CHAPITRE 3
Montage vidéo
• Une modification d’ondulation conserve la durée de tous les autres éléments en changeant la durée du
programme. Vous déplacez le point de montage et la durée totale du programme est augmentée ou diminuée du
nombre d’images que vous avez ajoutées ou supprimées dans l’élément modifié. Un espace vide d’un côté du
point de montage est traité comme un élément et sa taille est réglée en conséquence par l’outil Décaler. Une
modification d’ondulation tient compte des options Modifier les éléments dans toutes les pistes et Modifier les
éléments seulement dans les pistes cible de la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage, ainsi que du
réglage du mode synchronisation.
Dans cet exemple de modification d’ondulation, le point de montage est déplacé en arrière
dans le temps : l’élément précédent est raccourci, ainsi que la durée totale du programme.
• Une modification par déplacement dessous déplace l’image de début et l’image de fin d’un élément (en avant ou
en arrière) sans affecter le reste du montage. Vous déplacez un élément vers la gauche ou vers la droite et ses
points d’entrée et de sortie source se décalent en conséquence. La durée du programme ne change pas, ni les
points d’entrée et de sortie de la source et du programme pour tous les autres éléments. L’outil Déplacer dessous
n’exige pas la présence d’un élément de chaque côté de l’élément modifié.
Dans cet exemple de modification par déplacement dessous, un élément est déplacé vers la
gauche, ce qui décale ses points d’entrée et de sortie de la source en arrière dans le temps.
c00.book Page 197 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 197
Guide de l’utilisateur
• Une modification par déplacement dessus préserve la durée de l’élément et du programme en modifiant les
points d’entrée et de sortie des éléments précédent et suivant. Lorsque vous déplacez un élément vers la gauche
ou vers la droite, le point de sortie de l’élément précédent, le point d’entrée de l’élément suivant et les points
d’entrée et de sortie du programme se décalent du même nombre d’images. Les points d’entrée et de sortie
source de l’élément modifié et la durée du programme ne changent pas. L’outil Déplacer dessus nécessite la
présence d’un élément de chaque côté de l’élément modifié.
Dans cet exemple, un élément est déplacé vers la gauche : il commence plus tôt dans
le programme, ce qui raccourcit l’élément précédent et prolonge l’élément suivant.
Remarque : Lorsque vous effectuez une action qui augmente la durée d’un élément, il faut que l’élément source
(principal) comprenne des images au-delà du point d’entrée ou de sortie d’origine. Par exemple, si vous n’avez pas
découpé le début ou la fin d’un élément source avant de l’ajouter au montage, cet élément utilise déjà toutes les images
source disponibles ; vous ne pouvez donc pas augmenter sa durée.
Pour effectuer une modification déroulante :
1 Sélectionnez l’outil Modifier déroulant (
).
c00.book Page 198 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
198 CHAPITRE 3
Montage vidéo
2 Placez l’outil sur le bord de l’élément à modifier et faites-le glisser vers la gauche ou vers la droite. Si le mode
Synchronisation est désactivé, les pointes des flèches de l’outil sont fines et détachées de leur axe ; cela indique
que vous modifiez la partie vidéo ou audio seulement d’un élément lié. Si vous ajoutez des images, un nombre
égal d’images est supprimé de l’élément adjacent.
Montage pendant (gauche) et après (droite) une modification déroulante
Pour modifier l’ondulation :
1 Sélectionnez l’outil Décaler (
).
2 Placez l’outil sur le point d’entrée ou de sortie de l’élément à modifier et faites-le glisser vers la gauche ou vers
la droite. La durée du programme est augmentée ou réduite en conséquence, mais celle des éléments adjacents
ne change pas. Si un élément ne contient pas d’autres images, la pointe de flèche n’est pas visible sur l’outil
Décaler lorsqu’il pointe vers cet élément. Si le mode Synchronisation est désactivé, la pointe de l’outil est
blanche ; cela indique que vous modifiez la partie vidéo ou audio seulement d’un élément lié.
Montage pendant (à gauche) et après (à droite) une modification d’ondulation
c00.book Page 199 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 199
Guide de l’utilisateur
Pour effectuer une modification par déplacement dessous :
1 Sélectionnez l’outil Déplacer dessous (
).
2 Placez le pointeur sur l’élément vidéo à modifier, puis procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser le pointeur vers la gauche pour déplacer les points d’entrée et de sortie vers le début de l’élément.
Vous créez ainsi de nouveaux points d’entrée et de sortie de montage qui font apparaître un métrage plus tard
dans l’élément source.
• Faites glisser le pointeur vers la droite pour déplacer les points d’entrée et de sortie source vers la fin de
l’élément. Vous créez ainsi de nouveaux points d’entrée et de sortie de montage qui font apparaître un métrage
plus tôt dans l’élément source.
Premiere met à jour les points d’entrée et de sortie source de l’élément, affiche le résultat dans la fenêtre
Moniteur et conserve la durée des éléments et du programme.
Pour effectuer une modification par déplacement dessus :
1 Sélectionnez l’outil Déplacer dessus (
).
2 Placez le pointeur sur l’élément vidéo à modifier, puis procédez de l’une des façons suivantes :
• Déplacez le pointeur vers la gauche pour placer le point de sortie de l’élément précédent et le point d’entrée
de l’élément suivant plus tôt dans le temps.
• Déplacez le pointeur vers la droite pour placer le point de sortie de l’élément précédent et le point d’entrée de
l’élément suivant plus tard dans le temps.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, Premiere met à jour les points d’entrée et de sortie des éléments
adjacents, affiche le résultat dans la fenêtre Moniteur et conserve la durée des éléments et du programme. La
seule chose qui a changé pour l’élément déplacé est sa position dans le montage.
Remarque : Vous ne pouvez pas utiliser les outils Déplacer dessous et Déplacer dessus directement sur des éléments
audio ; toutefois, lorsque vous utilisez ces outils sur des éléments vidéo, tous les éléments audio liés sont réglés en
fonction de la vidéo.
c00.book Page 200 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
200 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Scission d’un élément
Vous pouvez scinder un élément dans la fenêtre Montage à l’aide de l’outil Cutter ( ). Vous créez ainsi une
nouvelle instance de l’élément d’origine. Cette opération permet d’utiliser différents effets que vous ne pourriez
pas appliquer à un même élément, par exemple des cadences d’images différentes. Lorsque vous scindez un
élément, Premiere crée une nouvelle instance de cet élément et de tous ceux auxquels il est lié. Si le mode
Synchronisation est désactivé, Premiere scinde uniquement la partie audio ou vidéo des éléments liés.
Remarque : Si vous voulez modifier les effets dans le temps, il n’est pas nécessaire de scinder l’élément ; vous pouvez
appliquer des images clés à un même élément (voir la section « Images clés », page 309).
Pour scinder un élément :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez le point de montage à l’endroit où vous souhaitez scinder l’élément, puis choisissez Edition > Couper
au point de montage.
• Sélectionnez l’outil Cutter ( ) et cliquez sur l’élément à l’endroit où vous souhaitez le scinder dans la fenêtre
Montage.
Pour scinder plusieurs pistes au même point du montage :
Sélectionnez l’outil Multicutter ( ) et cliquez sur l’élément à l’endroit où vous souhaitez le scinder dans la
fenêtre Montage. Premiere scinde tous les éléments non verrouillés de toutes les pistes non verrouillées à ce point
temporel en deux instances indépendantes dans le programme.
Utilisation des commandes Couper/Coller sur des éléments et leurs réglages
Vous pouvez organiser les éléments qui figurent dans la fenêtre Montage en utilisant la technique Copier/Coller.
Si vous collez un élément, Premiere l’insère dans une zone sélectionnée de la fenêtre Montage, soit en découpant
le point de sortie de l’élément pour qu’il loge dans l’espace entre deux autres éléments, soit en insérant l’élément
tout entier. Si vous visez un résultat différent, vous pouvez contrôler avec précision le comportement des
éléments situés au point de montage au moment du collage. Ce type de contrôle est particulièrement utile
lorsque vous collez un élément dans un espace sélectionné de durée différente.
c00.book Page 201 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 201
Guide de l’utilisateur
Si vous avez appliqué des réglages à un élément et voulez utiliser les mêmes réglages pour un autre élément, il
est facile de les copier. Par exemple, vous pouvez ainsi appliquer une correction colorimétrique à une série
d’éléments capturés au cours de la même session.
Pour adapter un élément à la taille de l’espace sélectionné lorsque vous le collez :
1 Sélectionnez un élément et choisissez Edition > Copier.
2 Sélectionnez un segment vide dans le montage.
3 Choisissez Edition > Coller à la taille.
4 Cliquez sur l’une des options suivantes :
• Sélectionnez Nouvelle vitesse pour ralentir ou accélérer l’élément jusqu’à ce qu’il loge dans l’espace désigné.
• Sélectionnez Conformer la source pour régler la durée en gardant le point d’entrée de la source et en
définissant un nouveau point de sortie.
Pour contrôler la manière dont un élément est collé dans un espace sélectionné :
1 Sélectionnez un élément et choisissez Edition > Copier.
2 Sélectionnez un segment vide dans le montage.
3 Choisissez Edition > Coller les attributs et assurez-vous que l’option Contenu est sélectionnée.
4 Sélectionnez une option dans le menu. Une représentation animée de l’option apparaît dans la zone Contenu
pour vous aider à déterminer si elle est correcte.
5 Cliquez sur Coller.
Pour transférer les réglages d’un élément à un autre élément :
1 Sélectionnez un élément auquel vous avez appliqué des effets, un fondu, une option de transparence ou une
trajectoire dans Premiere, puis choisissez Edition > Copier.
2 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage.
3 Choisissez Edition > Coller les attributs.
4 Cliquez sur Réglages et sélectionnez les réglages que vous souhaitez coller.
5 Cliquez sur Coller.
c00.book Page 202 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
202 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Suppression de l’espace entre les éléments
La commande Supprimer l’ondulation permet de supprimer rapidement l’espace vide entre deux éléments sur
une piste.
Pour supprimer l’espace vide entre deux éléments :
Sélectionnez l’espace et choisissez Montage > Supprimer et raccorder. Tous les éléments de la piste se décalent
alors pour combler le vide.
Suppression d’un élément ou d’une plage d’images dans le programme
Vous avez le choix entre deux méthodes pour retirer du montage un élément tout entier ou une plage d’images :
• Un prélèvement retire les images du programme et laisse un espace vide de même durée.
• Une extraction retire les images du programme et ferme l’espace vide ainsi créé via une opération de
suppression suivie d’un raccord.
Ces méthodes sont surtout utiles pour retirer des images situées au milieu d’un élément ou couvrant plusieurs
éléments sur la même piste. Si vous voulez retirer des images à une extrémité d’élément, il suffit d’effectuer un
raccord (voir la section « Modification d’un élément situé entre d’autres éléments dans le montage », page 194).
Pour retirer des images sans affecter les autres éléments :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour retirer un élément complet, sélectionnez-le dans la fenêtre Montage et appuyez sur la touche Suppr.
• Pour retirer une plage d’images, spécifiez les points d’entrée et de sortie à supprimer à l’aide du contrôleur de
programme, puis cliquez sur le bouton Prélever ( ) dans la fenêtre Moniteur.
Pour extraire des images sans laisser d’espace vide :
Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour supprimer un élément complet, sélectionnez-le dans le montage et choisissez Montage > Supprimer
l’ondulation.
• Pour supprimer une plage d’images, spécifiez les points d’entrée et de sortie à supprimer à l’aide du contrôleur
de programme, puis cliquez sur le bouton Extraire (
) dans la fenêtre Moniteur.
c00.book Page 203 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 203
Guide de l’utilisateur
Pour supprimer tous les éléments d’une piste :
1 Sélectionnez l’outil de sélection de piste (
).
2 Cliquez sur le premier élément de la piste et appuyez sur la touche Suppr.
Remarque : Vous pouvez également supprimer une piste (voir la section « Ajout et suppression de pistes, affectation
d’un nom à une piste », page 163).
Liaison d’éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage
Lorsque vous ajoutez au programme un élément contenant de la vidéo et de l’audio et demandez d’ajouter à la
fois les parties vidéo et les parties audio (voir la section « Spécification de pistes source et cible », page 164), la
partie vidéo s’insère sur une piste vidéo et la partie audio, sur une piste audio. Les parties vidéo et audio de
l’élément sont liées, de sorte que si vous déplacez la partie vidéo dans le montage, la partie audio liée se déplace
également. Si vous scindez l’élément, les parties vidéo et audio restent liées au sein des deux éléments obtenus.
Vous pouvez lier de la vidéo à de l’audio seulement ; il n’est pas possible de lier deux éléments vidéo entre eux.
Dans de nombreux cas, il est utile de lier ou délier des éléments manuellement. Par exemple, vous pouvez avoir
besoin de déplacer ensemble des clips audio ou vidéo dont vous avez rompu le lien, ou de modifier le point
d’entrée ou de sortie de la partie vidéo ou audio d’un élément indépendamment de l’autre partie. Vous n’êtes
pas obligé de rompre le lien entre deux éléments pour supprimer l’un des deux.
Lorsque vous voulez travailler séparément sur des éléments liés, désactivez temporairement la synchronisation
à l’aide du bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation. Lorsque le mode synchronisation est activé, les
deux éléments liés se comportent comme une entité unique. Dans ce mode, tous les outils de montage agissent
sur les deux éléments liés ; lorsque vous sélectionnez, découpez, scindez, supprimez, déplacez, décalez,
raccourcissez/allongez, accélérez/ralentissez un élément, les deux éléments liés sont modifiés. En revanche,
lorsque le mode synchronisation est désactivé, vous pouvez modifier les éléments liés indépendamment l’un de
l’autre, comme s’ils n’étaient pas liés. Même quand le mode synchronisation est désactivé, le suivi des
informations de synchronisation est assuré. Lorsque vous déplacez des éléments liés hors synchronisation, un
triangle rouge s’affiche au niveau du point d’entrée de chacun d’eux pour vous le signaler.
c00.book Page 204 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
204 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Remarque : Les options proposées par la zone Au point d’insertion de la boîte de dialogue Options de la fenêtre
Montage contrôlent la manière dont les éléments sont modifiés dans le montage quel que soit le réglage du mode
synchronisation. Si l’option Modifier les éléments dans toutes les pistes est sélectionnée dans la boîte de dialogue
Options de la fenêtre Montage, toutes les pistes sont décalées à la suite d’une retouche du montage. Si l’option
Modifier les éléments seulement dans les pistes cible est sélectionnée, seuls les éléments des pistes cible sont déplacés,
ce qui peut (selon les pistes sélectionnées comme cible) décaler la synchronisation des éléments liés. Rappelez-vous
que le mode synchronisation spécifie quelle partie d’un élément est modifiée et que les options Au point d’insertion
déterminent quels éléments sont modifiés à la suite d’une action de montage.
Les parties vidéo et audio des éléments liés sont représentées en vert clair pour que vous puissiez les repérer plus
facilement.
Pour lier des éléments vidéo et audio :
Sélectionnez l’outil Lier/Rompre le lien ( ), cliquez sur le premier élément à lier, puis sur le second.
Pour rompre le lien entre vidéo et audio :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Sélectionnez un élément lié et choisissez Elément > Rompre le lien audio et vidéo. Une marque blanche est
ajoutée à chacun des deux éléments dont le lien est rompu. Si vous souhaitez réaligner les éléments après les
avoir déplacés isolément, faites glisser cette marque vers celle de l’élément complémentaire.
• Sélectionnez l’outil Lier/Rompre le lien (
), cliquez sur le premier élément lié, puis sur le second.
c00.book Page 205 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 205
Guide de l’utilisateur
Pour lier à nouveau des éléments après les avoir déplacés hors synchronisation :
1 Cliquez sur le triangle rouge qui apparaît au niveau du point d’entrée de l’élément désynchronisé et
maintenez le bouton de la souris enfoncé. Une zone affiche le temps de décalage entre cet élément et l’élément
vidéo ou audio qui l’accompagne.
2 Faites glisser le pointeur dans cette zone et relâchez le bouton de la souris.
Pour modifier individuellement un élément lié :
Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation ( ) pour désactiver le mode synchronisation
et modifiez l’élément lié à l’aide des outils de montage. Lorsque vous avez terminé, cliquez à nouveau sur le
bouton Activer/Désactiver le mode synchronisation pour rétablir ce mode.
Utilisation du mode Raccord
Le mode Raccord de la fenêtre Moniteur constitue une méthode interactive précise pour raccorder des éléments
dans n’importe quelle piste vidéo. Vous pouvez effectuer des modifications déroulantes ou de l’ondulation au
niveau de n’importe quel point de montage. Pendant que vous effectuez vos réglages, vous voyez les images de
part et d’autre du point de montage. Vous pouvez également définir une plage d’images des deux côtés du point
de montage pour étendre l’affichage du contexte. La fenêtre Montage est mise à jour à mesure que vous
travaillez.
Si vous n’êtes pas en mode Raccord, le moniteur de gauche affiche les éléments source et celui de droite affiche
le programme. Avec le mode Raccord, les deux volets de la fenêtre Moniteur représentent des éléments du
programme : l’élément à gauche du point de montage dans le volet de gauche et l’élément à droite du point de
montage dans le volet de droite.
Remarque : Lorsque vous effectuez une action qui entraîne le déplacement du point d’entrée ou de sortie d’un
élément vers l’extérieur, par exemple un ajout d’images en mode Raccord, il faut que l’élément source (principal)
contienne des images au-delà du point d’entrée ou de sortie actuel. Par exemple, si vous n’avez pas découpé le début
ou la fin d’un élément source avant de l’ajouter au montage, il se peut que le point de montage soit déjà sur la
première ou la dernière image disponible, de sorte que vous ne puissiez plus déplacer le point d’entrée ou de sortie
vers l’extérieur.
Pour passer en mode Raccord :
Cliquez sur le bouton Mode Raccord ( ) en haut de la fenêtre Moniteur. Vous pouvez également choisir la
commande Mode Raccord dans le menu de la fenêtre Moniteur.
c00.book Page 206 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
206 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour trouver le point de montage à raccorder :
1 Sélectionnez les pistes cible dans le menu déroulant Cible.
2 Cliquez sur le bouton Point de montage précédent ( ) ou Point de montage suivant ( ). Les images situées
de part et d’autre de la nouvelle position du point de montage apparaissent dans la vue Raccord de la fenêtre
Moniteur.
Pour modifier l’ondulation en mode Raccord :
1 Cliquez sur le volet gauche ou droit pour activer l’élément à raccorder. L’élément actif respectif est indiqué
par des chiffres en vert pour les codes temporels et le bouton Mise au point à gauche ou Mise au point à droite
enfoncé.
2 Effectuez une ou plusieurs des actions suivantes :
• Pour supprimer une image de l’élément de gauche lorsqu’il est actif ou ajouter une image à l’élément de droite
lorsqu’il est actif, cliquez sur le bouton Raccord gauche ( ). Pour modifier plusieurs images, cliquez sur le
bouton Raccord gauche n images ( ).
• Pour ajouter une image à l’élément de gauche lorsqu’il est actif ou supprimer une image de l’élément de droite
lorsqu’il est actif, cliquez sur le bouton Raccord droite ( ). Pour modifier plusieurs images, cliquez sur le
bouton Raccord droite n images ( ).
Remarque : Vous pouvez définir le nombre d’images modifiées par les boutons Raccord gauche n images et Raccord
droite n images (voir la procédure « Pour définir les options du mode Raccord », plus loin dans cette section).
• Pour modifier l’ondulation selon la méthode numérique, entrez une valeur négative (pour un déplacement
vers la gauche) ou une valeur positive (pour un déplacement vers la droite) dans l’espace entre les boutons, puis
appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).
• Pour modifier l’ondulation de façon interactive, faites glisser la molette de recherche de l’élément de gauche
ou de droite ou effectuez le déplacement vers la gauche ou vers la droite dans l’un ou l’autre des volets Raccord
une fois que l’outil Décaler ( ) ou ( ) est apparu dans le volet respectif.
Pour effectuer une modification déroulante à l’aide du mode Raccord :
1 Cliquez sur le bouton Double mise au point (
éléments à gauche et à droite du point de montage.
) ou cliquez dans l’espace entre les volets pour activer les
c00.book Page 207 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 207
Guide de l’utilisateur
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour supprimer une image de l’élément de gauche et ajouter une image à l’élément de droite, cliquez sur le
bouton Raccord gauche ( ). Pour modifier plusieurs images, cliquez sur le bouton Raccord gauche n images ( ).
• Pour ajouter une image à l’élément de gauche et supprimer une image de l’élément de droite, cliquez sur le
bouton Raccord droite ( ). Pour modifier plusieurs images, cliquez sur le bouton Raccord droite n images ( ).
Remarque : Vous pouvez définir le nombre d’images modifiées par les boutons Raccord gauche n images et Raccord
droite n images (voir la procédure « Pour définir les options du mode Raccord », plus loin dans cette section).
• Pour effectuer une modification déroulante selon la méthode numérique, entrez une valeur négative (pour un
déplacement vers la gauche) ou une valeur positive (pour un déplacement vers la droite) dans l’espace entre les
boutons, puis appuyez sur la touche Entrée.
• Pour effectuer une modification déroulante selon une méthode interactive, effectuez le déplacement vers la
gauche ou vers la droite dans l’espace vide entre les deux volets.
Pour annuler une modification :
Cliquez sur le bouton Annuler la modification ( ).
Pour prévisualiser une modification :
Cliquez sur le bouton Lire retouche (
).
Pour revenir aux volets Source et Programme :
Cliquez sur le bouton Affichage double (
) en haut de la fenêtre Moniteur.
Pour définir les options du mode Raccord :
1 Dans le menu de la fenêtre Moniteur, choisissez Options de la fenêtre Moniteur.
2 Dans la zone Options du mode Raccord, sélectionnez l’une des options suivantes :
• Cliquez sur la première option pour afficher l’image à gauche de la fin (l’élément situé à gauche du point de
montage) et l’image à doite du début (l’élément situé à droite du point de montage).
• Cliquez sur la deuxième option pour afficher la fin de l’élément de gauche avec de petites représentations des
images avant et après la fin et le début de l’élément de droite avec de petites représentations des images avant et
après le début.
c00.book Page 208 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
208 CHAPITRE 3
Montage vidéo
• Cliquez sur la troisième option pour afficher, de haut en bas, de petites représentations des cinquième et
première images avant la fin de l’élément de gauche ou le début de l’élément de droite, une large représentation
de la fin ou du début et de petites représentations des première et cinquième images après la fin ou le début.
3 Dans le champ Ecart maximal, spécifiez le nombre d’images à découper lorsque vous utilisez les boutons de
raccord d’images multiples ([
] et [
]) qui agissent par défaut sur cinq images.
4 Sélectionnez Prévisualiser à la taille maximale lorsque la taille d’image du programme est inférieure à l’espace
disponible dans la fenêtre Moniteur et que vous voulez afficher les prévisualisations des raccords dans la plus
grande taille que puisse contenir la fenêtre Moniteur. Ensuite, cliquez sur OK.
Imbrication de montages à l’aide d’éléments virtuels
Un élément virtuel est comme un second programme vidéo que vous créez dans la fenêtre Montage et qui est
distinct du programme vidéo principal. Comme le programme principal, un élément virtuel peut contenir de
multiples éléments, transitions et effets et couvrir plusieurs pistes. Après l’avoir défini, vous pouvez l’utiliser
dans le programme principal autant de fois que vous le souhaitez. Premiere traite et représente un élément
virtuel comme un seul élément, de sorte que vous pouvez le modifier et lui appliquer des réglages comme s’il
s’agissait d’un élément vidéo source. En utilisant des éléments virtuels pour organiser et regrouper des
séquences, vous pouvez réduire le temps de montage des programmes vidéo complexes. A l’aide de ces éléments,
vous pouvez :
• Réutiliser ce que vous construisez. Par exemple, si vous créez une courte séquence comprenant quatre pistes
vidéo surimprimées et trois pistes audio mixées et que vous vouliez l’utiliser dix fois dans un projet, constituez
un élément virtuel à partir de cette séquence et ajoutez dix instances de cet élément dans la fenêtre Montage.
• Appliquer des réglages différents aux copies d’une séquence. Si vous voulez qu’une séquence se répète avec un
effet différent à chaque fois, vous pouvez créer un élément virtuel et le copier autant de fois qu’il doit apparaître
avec un effet différent.
• Mettre à jour plusieurs séquences identiques dispersées à la fois. Si vous créez l’élément virtuel de notre premier
exemple et l’utilisez dix fois dans votre programme vidéo, vous pourrez mettre à jour simultanément les dix
instances en éditant les éléments dans la zone de la fenêtre Montage qui définit l’élément virtuel. Si vous avez
appliqué des effets différents à chaque instance de l’élément virtuel, ils sont conservés au cours de l’opération. Si
vous aviez simplement copié et collé la séquence au lieu de créer un élément virtuel, vous auriez dû mettre à jour
une seule séquence et coller neuf fois la copie mise à jour ou modifier chaque copie séparément.
c00.book Page 209 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 209
Guide de l’utilisateur
• Appliquer des réglages plusieurs fois au même élément. Par exemple, certains effets ne peuvent être obtenus
qu’en combinant des transitions. Cependant, vous ne pouvez pas appliquer plus d’une transition au même point
dans le temps, sauf si vous utilisez un élément virtuel. Vous pouvez ainsi appliquer une transition entre deux
éléments du montage en dehors du programme principal, créer deux éléments virtuels utilisant les éléments
situés de part et d’autre de cette transition, puis ajouter les éléments virtuels à la fenêtre Montage. La première
transition se trouve à l’intérieur de chaque élément virtuel et vous pouvez en appliquer une seconde entre les
deux éléments virtuels.
Lorsque vous copiez et collez une séquence plusieurs fois dans la fenêtre Montage, vous créez
un grand nombre d’objets.
Les éléments virtuels permettent d’atteindre le même résultat d’une manière bien plus simple.
Lorsque vous créez des éléments virtuels, gardez à l’esprit les considérations suivantes :
• Un élément virtuel représente toujours l’état actuel de la zone de la fenêtre Montage où il est défini ; toute
modification de cette zone affecte les éléments virtuels qui s’y trouvent.
• Comme les éléments d’un élément virtuel doivent être en dehors du programme vidéo principal dans la
fenêtre Montage, il est judicieux de créer vos éléments virtuels dans une zone à part avant le début du
programme principal. Vous diminuez ainsi la probabilité que des modifications du programme principal
(modifications d’ondulation notamment) affectent accidentellement les zones de la fenêtre Montage contenant
des éléments virtuels. Vous pouvez également protéger les éléments d’origine en créant vos éléments virtuels sur
des pistes différentes de celle contenant le programme principal ou des surimpressions et en verrouillant ces
éléments ou leurs pistes (voir la section « Verrouillage et déverrouillage de pistes », page 166 ou « Verrouillage
et déverrouillage d’éléments », page 182).
c00.book Page 210 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
210 CHAPITRE 3
Montage vidéo
• Un élément virtuel peut contenir un ou plusieurs autres éléments virtuels. Cette technique, appelée
imbrication, peut être utile pour organiser une hiérarchie complexe d’effets. Vous pouvez imbriquer jusqu’à 64
niveaux d’éléments virtuels.
• Dans la mesure où les éléments virtuels peuvent contenir des références à de nombreux éléments, les actions
qui font intervenir un élément virtuel peuvent augmenter le temps de traitement car Premiere applique ces
actions à tous les éléments composant l’élément virtuel.
• Comme toutes les modifications apportées aux éléments source d’un élément virtuel affectent ce dernier, vous
ne pouvez pas placer un élément virtuel au-dessus, au-dessous ou en avant de ses éléments source dans la fenêtre
Montage. En effet, Premiere ne serait pas en mesure de créer un fichier de prévisualisation et le volet Programme
afficherait un écran noir ou des lignes jaunes et noires.
Pour créer un élément virtuel :
1 Faites glisser les marques de zone de travail pour définir le début et la fin du programme principal (voir la
section « Prévisualisation d’un programme vidéo », page 213). Comme vous allez créer un second programme
dans la fenêtre Montage, le fait de délimiter la zone de travail correspondant au programme principal permet
de garantir que vous exporterez uniquement le programme principal, une fois terminé, à l’exclusion de toute
autre zone de la fenêtre Montage.
2 Dans une zone de la fenêtre Montage située en dehors de la zone de travail du programme principal, ajoutez
et montez les éléments à inclure dans votre élément virtuel. Appliquez éventuellement des effets et des
transitions.
3 Sélectionnez l’outil Sélection de blocs (
).
4 Faites glisser l’outil pour créer un rectangle définissant les frontières temporelles des éléments à inclure dans
l’élément virtuel. Vous pouvez inclure des parties d’éléments ; Premiere utilisera uniquement les portions situées
dans le rectangle.
5 Placez l’outil Sélection de blocs n’importe où à l’intérieur du rectangle. Le pointeur se transforme en outil
Elément virtuel (
).
c00.book Page 211 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 211
Guide de l’utilisateur
6 Faites glisser le bloc sélectionné vers un autre emplacement disponible dans la fenêtre Montage. Vous pouvez
utiliser uniquement les parties audio ou vidéo des éléments source en maintenant la touche Maj enfoncée
pendant que vous faites glisser ces parties audio ou vidéo à inclure dans l’élément virtuel. Pendant ce
déplacement, l’élément virtuel est représenté par un rectangle noir identique à celui que vous voyez lorsque vous
faites glisser un élément source.
Sélection d’une zone à inclure dans un élément virtuel (à gauche) et déplacement de la sélection pour
créer un élément virtuel (à droite)
Pour rechercher les images d’origine qui constituent un élément virtuel :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la fenêtre Montage, cliquez deux fois sur l’élément virtuel.
• Dans la fenêtre Montage, sélectionnez l’élément virtuel, puis choisissez Edition > Rechercher l’élément.
La fenêtre Montage affiche le rectangle de sélection autour des images source de l’élément virtuel.
Modifiez la zone de la fenêtre Montage qui constitue la source d’un élément virtuel en faisant glisser le bord de
ce dernier. Vous pouvez observer la différence en cliquant deux fois sur l’élément virtuel avant et après avoir
modifié son raccord.
c00.book Page 212 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
212 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Création d’une amorce SMPTE
Une amorce SMPTE permet au projectionniste de vérifier que l’audio et la vidéo fonctionnent correctement et
sont synchronisés. Vous pouvez créer et personnaliser une amorce SMPTE à ajouter au début d’un projet. Cette
amorce dure 11 secondes ; vous devrez peut-être en tenir compte lorsque vous voudrez l’ajouter à la fenêtre
Montage.
Pour créer une amorce :
Cliquez sur le bouton Créer un élément en bas de la fenêtre Projet et choisissez Configuration d’une amorce
SMPTE dans le menu Type. Spécifiez les options suivantes si nécessaire :
Couleur de balayage Cliquez pour spécifier la couleur de la zone de balayage circulaire d’une seconde, puis
cliquez sur OK.
Couleur d’arrière-plan Cliquez pour spécifier la couleur de la zone située derrière la couleur de balayage, puis
cliquez sur OK.
Couleur de ligne Cliquez pour spécifier la couleur des lignes horizontales et verticales, puis cliquez sur OK.
Couleur cible Cliquez pour spécifier la couleur des doubles cercles autour du nombre, puis cliquez sur OK.
Couleur numérique Cliquez pour spécifier la couleur du compte à rebours, puis cliquez sur OK.
Signal visuel Sélectionnez cette option pour afficher un petit cercle de signalisation dans la dernière image de
l’amorce.
Signal sonore Sélectionnez cette option pour émettre un bip à la marque des deux secondes.
Signal tous les deux démarrages Sélectionnez cette option pour émettre un bip au début de chaque seconde
pendant l’amorce.
Pour personnaliser une amorce SMPTE, cliquez deux fois dessus et modifiez les options.
Création d’une mire de barres et d’un ton 1 kHz
Les éditeurs placent une mire de barres au début de leurs programmes pour permettre d’étalonner le moniteur
vidéo qui les affiche. Un ton à 1 kHz est habituellement enregistré en dessous de la mire de barres pour permettre
l’étalonnage audio. Vous pouvez créer un élément unique contenant à la fois la mire de barres et le ton 1 kHz ;
cet élément dure 10 secondes.
Pour créer une mire de barres et un ton 1 kHz :
Cliquez sur le bouton Créer un élément en bas de la fenêtre Projet et choisissez Barres et Tons dans le menu Type.
c00.book Page 213 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 213
Guide de l’utilisateur
Création d’un élément vidéo noir
Vous pouvez créer un élément vidéo noir à insérer dans une section quelconque de votre programme. Cet
élément est une image fixe de 640 x 480 qui dure quatre secondes. Réglez la durée en faisant glisser un bord de
l’élément. Pour insérer un élément de couleur différente, utilisez un cache couleur. Voir la procédure de création
d’un cache couleur dans la section « Ajout d’un cache coloré », page 292.
Pour créer un élément vidéo noir :
Cliquez sur le bouton Créer un élément en bas de la fenêtre Projet et choisissez Vidéo noir dans le menu Type.
Prévisualisation d’un programme vidéo
Vous pouvez prévisualiser une partie ou l’ensemble du programme vidéo en cours de montage sans avoir à
l’exporter en entier. Vous affichez les prévisualisations dans le volet Programme de la fenêtre Moniteur, au centre
d’un moniteur sur fond noir ou sur tout moniteur NTSC ou PAL compatible connecté à votre ordinateur. La
prévisualisation est relativement rapide pour un programme qui effectue des coupes simples entre les éléments.
Les transitions, les effets et les réglages de surimpression augmentent le temps de traitement.
Premiere propose plusieurs méthodes de prévisualisation selon que vous préférez la rapidité, la précision de la
cadence des images ou un compromis entre les deux critères. L’aspect d’une prévisualisation est contrôlé par les
réglages du volet Réglages vidéo de la boîte de dialogue Réglages du projet (voir la section « Définition des
réglages du projet », page 60).
La zone à prévisualiser, ou zone de travail, est définie par une barre jaune, ou barre de la zone de travail, qui se
trouve en haut de la fenêtre Montage. La barre de la zone de travail s’allonge automatiquement pour englober
l’ensemble du programme à mesure que vous ajoutez des éléments au montage, mais vous pouvez aussi l’ajuster
manuellement.
Lorsque vous utilisez certaines cartes vidéo, vous pouvez afficher en temps réel les programmes comprenant des
transitions, des réglages de trajectoire et des effets sans passer par une prévisualisation. Il vous faut, pour ce faire,
une carte vidéo qui prend en charge des fonctionnalités en temps réel. Pour plus de détails sur ces
fonctionnalités, consultez la documentation fournie avec votre carte vidéo temps réel.
c00.book Page 214 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
214 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour définir la zone à prévisualiser (zone de travail) :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser la barre de la zone de travail au-dessus du segment que vous souhaitez prévisualiser.
Sélection de la barre de la zone de travail (à gauche) et déplacement au-dessus du segment
à prévisualiser (à droite)
• Faites glisser les marques pour délimiter le début et la fin de la zone de travail.
Faites glisser les marques pour indiquer le début (à gauche) et la fin (à droite) de la zone de travail.
• Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant dans la barre de la zone de travail
au-dessus de la série d’éléments que vous souhaitez prévisualiser. Vous définissez ainsi la zone de travail pour la
prévisualisation d’une série d’éléments. La zone de travail s’arrête au premier espace vide détecté entre deux
éléments situés à gauche et à droite de l’endroit où vous cliquez.
c00.book Page 215 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 215
Guide de l’utilisateur
• Cliquez deux fois sur la barre de la zone de travail pour prévisualiser uniquement le segment du montage
visible dans la fenêtre Montage.
Pour créer, sans le lire, un fichier de prévisualisation correspondant à la zone de travail, choisissez Montage >
Interpréter la zone de travail. Cette commande permet de gagner du temps lors du traitement final en créant
un fichier de prévisualisation sans que vous ayez à afficher le rendu du segment.
Prévisualisation à la vitesse de lecture finale
Vous pouvez prévisualiser la zone de travail de votre projet à la vitesse de la lecture finale en constituant une
prévisualisation sur votre disque dur (rendu). Cette méthode traite tous les effets et les stocke dans des fichiers
de prévisualisation sur disque (voir la section « Utilisation de fichiers de prévisualisation », page 218). Lors de
la première prévisualisation, vous risquez de constater un léger retard pendant le traitement des effets. Toutefois,
une fois ce traitement effectué, les prévisualisations suivantes sont lues instantanément, sauf si vous avez modifié
des effets dans la zone de travail depuis la prévisualisation précédente.
Premiere ne constitue pas de fichier de prévisualisation audio sur le disque dur, sauf si les pistes audio du
montage remplissent certaines conditions relatives au nombre de pistes audio et au nombre de filtres appliqués
à ces pistes. Vous pouvez définir ces conditions manuellement. Pour plus de détails à ce sujet, voir la section
« Réglages audio », page 64.
Pour activer la prévisualisation à vitesse de lecture finale :
1 Choisissez Projet > Réglages du projet > Image clé et rendu.
2 Dans la zone Prévisualisation (sous Options de rendu), sélectionnez Depuis le disque.
3 Cliquez sur OK.
Pour prévisualiser la zone de travail à la vitesse de lecture finale :
Choisissez Projet > Prévisualisation ou appuyez sur la touche Entrée.
Prévisualisation par défilement de l’échelle de temps
Pour vérifier des montages ou des effets, vous pouvez faire glisser le point de montage dans la fenêtre Montage,
une action appelée défilement. La vitesse de lecture est déterminée par la vitesse à laquelle vous déplacez le point
de montage.
c00.book Page 216 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
216 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour effectuer une prévisualisation en faisant défiler l’échelle de temps :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser le point de montage dans l’échelle de temps. Premiere affiche les images du programme sans les
effets.
• Pour faire défiler, c’est-à-dire prévisualiser les effets par défilement, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) tout en faisant glisser le point de montage dans l’échelle de temps.
• Pour effectuer un défilement en prévisualisant uniquement le masque de la couche alpha, appuyez sur les
touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) tout en faisant glisser le point de montage dans l’échelle
de temps.
Vous pouvez également utiliser les volets Source et Programme de la fenêtre Moniteur pour prévisualiser les
images sans les effets (voir la section « Affichage d’un élément », page 150).
Prévisualisation à l’écran
Lorsque vous voulez prévisualiser des montages, des transitions et des effets mais pas forcément à la vitesse de
lecture finale, utilisez l’option de prévisualisation à l’écran. Lorsque cette option est sélectionnée, Premiere
effectue le rendu le plus vite possible. La vitesse de lecture dépend de la taille et de la résolution des images, du
nombre et de la complexité des effets et des transitions, mais aussi de la vitesse de traitement de votre système.
Une prévisualisation avec cette option peut être considérablement ralentie pour les zones comprenant beaucoup
d’effets. A la différence d’une prévisualisation depuis la mémoire vive, cette option n’est pas limitée par la
quantité de mémoire vive disponible.
Pour activer l’option de prévisualisation à l’écran :
1 Choisissez Projet > Réglages du projet > Image clé et rendu.
2 Dans la zone Prévisualisation (sous Options de rendu), sélectionnez A l’écran.
3 Cliquez sur OK.
Pour lancer la prévisualisation à l’écran :
Appuyez sur la touche Entrée. Pour arrêter la prévisualisation, appuyez sur la touche Echap.
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ADOBE PREMIERE 6.0 217
Guide de l’utilisateur
Prévisualisation depuis la mémoire vive
Le rendu de vos prévisualisations sera plus rapide si vous utilisez l’option de prévisualisation Depuis la mémoire
vive. Lorsque vous sélectionnez cette option, Premiere stocke et traite les images sélectionnées dans la mémoire
vive au lieu de les écrire sur le disque avant d’en effectuer le rendu. Cette option traite les informations vidéo et
audio ainsi que les effets. Si les informations vidéo et audio ne tiennent pas toutes en mémoire vive, Premiere
affiche le message « Prévisualisation disque » et lit ou interprète un fichier de prévisualisation normal sur le
disque. Si la mémoire vive est suffisante, le message « Lecture des images à prévisualiser » s’affiche et la
prévisualisation est interprétée dans la mémoire vive.
Si le traitement est trop exigeant pour votre système, certaines images sont abandonnées pendant la
prévisualisation. Pour remédier à cette situation, réduisez le débit et la taille des images dans le volet Réglages
vidéo de la boîte de dialogue Réglages du projet. En maintenant une taille d’image réduite, vous devriez
également diminuer la baisse de débit des images au cours des prévisualisations depuis la mémoire vive.
Pour afficher les fichiers de prévisualisation existants lorsque l’option de prévisualisation depuis la mémoire vive
est sélectionnée, utilisez une lecture standard à partir de la fenêtre Montage ou du volet Source de la fenêtre
Moniteur.
Pour activer l’option de prévisualisation depuis la mémoire vive :
1 Choisissez Projet > Réglages du projet > Image clé et rendu.
2 Dans la zone Prévisualisation (sous Options de rendu), sélectionnez Depuis la mémoire vive.
3 Cliquez sur OK.
Pour lancer une prévisualisation depuis la mémoire vive :
Appuyez sur la touche Entrée. Pour arrêter la prévisualisation, appuyez sur la touche Echap.
Prévisualisation d’un montage par synchronisation des contrôleurs
Il peut arriver que vous vouliez que les volets Source et Programme évoluent en même temps. Il s’agit alors de
grouper les moniteurs, ce qui permet de prévisualiser l’adaptation d’un élément dans le programme vidéo sans
avoir à ajouter réellement cet élément au programme. Par exemple, si vous voulez comparer l’action d’un
élément source au temps qui lui est imparti dans le programme, vous pouvez commencer à faire défiler le
programme au point d’entrée proposé pour l’élément ; le déplacement s’affichera simultanément dans le volet
Source et le volet Programme. Vous pouvez ensuite utiliser les contrôleurs pour prévisualiser l’emplacement des
points de sortie proposés dans l’élément source et dans le programme existant.
c00.book Page 218 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
218 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Pour synchroniser les contrôleurs des volets Source et Programme :
1 Utilisez les contrôleurs des volets Source et Programme pour atteindre, dans chaque volet, l’image à partir de
laquelle la lecture synchronisée doit commencer.
2 Dans le menu de la fenêtre Moniteur, choisissez Grouper source et programme.
3 Utilisez la molette de recherche, le curseur ou les boutons Image précédente ( ) et Image suivante ( ) des
contrôleurs pour comparer les images (si vous utilisez d’autres contrôles, la fonction de groupement sera
désactivée). Pendant que vous utilisez l’un des deux contrôleurs, l’autre se déplace de la même période de temps
dans la même direction. La synchronisation des contrôleurs peut s’effectuer avec un léger retard.
Prévisualisation sur un autre moniteur
Vous pouvez afficher la prévisualisation sur n’importe quel moniteur connecté à votre ordinateur. Pour pouvoir
évaluer l’aspect exact de votre programme, vous devez connecter un moniteur capable d’afficher le programme en
utilisant la norme vidéo du public visé. Par exemple, s’il s’agit d’un programme à visualiser sur un poste de
télévision, choisissez un moniteur NTSC pour l’Amérique du Nord et un moniteur PAL pour l’Europe. Pour
effectuer la prévisualisation sur un moniteur différent, il faut un matériel vidéo doté d’un port vidéo approprié au
moniteur de prévisualisation. Certaines cartes d’édition vidéo et logiciels de système d’exploitation prennent en
charge un moniteur de prévisualisation indépendant du bureau ; d’autres prennent en charge un moniteur de
prévisualisation contigu au bureau qui peut donc servir également d’espace supplémentaire pour les fenêtres et les
palettes. Consultez la documentation qui accompagne votre carte d’édition vidéo et votre système d’exploitation.
Utilisation de fichiers de prévisualisation
Lorsque vous prévisualisez un programme, Premiere crée des fichiers temporaires sur votre disque dur. Ces
fichiers de prévisualisation contiennent les résultats de tous les effets traités par Premiere au cours d’une
prévisualisation. Si vous prévisualisez la même zone de travail plusieurs fois sans apporter de modification,
Premiere lit immédiatement les fichiers de prévisualisation au lieu de traiter à nouveau la fenêtre Montage. De
la même façon, les fichiers de prévisualisation peuvent vous permettre de gagner du temps lorsque vous exportez
le programme vidéo définitif en utilisant les effets traités déjà stockés sur le disque. Premiere stocke les fichiers
de prévisualisation dans un dossier que vous pouvez spécifier.
Pour gagner encore plus de temps, Premiere gère les fichiers de prévisualisation existants lorsque c’est possible.
Les fichiers de prévisualisation suivent les segments associés du montage à mesure que vous montez votre projet.
Lorsqu’un segment de la fenêtre Montage est modifié, Premiere conforme automatiquement le fichier de
prévisualisation correspondant et enregistre le segment inchangé restant.
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ADOBE PREMIERE 6.0 219
Guide de l’utilisateur
Pour chaque élément de la fenêtre Montage, l’état de prévisualisation est indiqué par une barre de couleur située
au-dessus de l’échelle de temps. Lorsque le fichier de prévisualisation n’existe pas encore et doit être créé, la barre
au-dessus du segment est rouge. Lorsqu’il existe un fichier de prévisualisation pour le segment vidéo, la barre
est verte. Lorsqu’il existe un fichier de prévisualisation pour le segment audio, une barre supplémentaire vert
clair est ajoutée. Si tous les effets appliqués dans un segment peuvent être lus en temps réel, aucune barre de
couleur ne s’affiche.
Remarque : Pour afficher les propriétés des fichiers de prévisualisation audio, choisissez Projet > Réglages du
projet > Audio. Pour plus de détails sur les réglages audio d’un projet, voir la section « Réglages audio », page 64.
Pour spécifier l’emplacement des fichiers de prévisualisation sur le disque :
1 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel.
2 Dans les menus Prévisualisation vidéo et Prévisualisation audio de la zone Disques de travail, choisissez un
emplacement pour les fichiers temporaires de prévisualisation vidéo et audio respectivement. Le disque que
vous choisissez doit présenter une capacité et une rapidité suffisantes pour prendre en charge la lecture vidéo ;
choisissez un disque dur connecté à votre ordinateur et non une unité réseau. Evitez également de spécifier des
supports amovibles dans la mesure où Premiere doit pouvoir repérer les fichiers de prévisualisation lorsque vous
ouvrez un projet.
3 Cliquez sur OK.
Pour supprimer des fichiers de prévisualisation :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour supprimer tous les fichiers de prévisualisation, placez le curseur sur la barre d’indication d’état tout en
maintenant enfoncées les touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Commande+Option+Maj (Mac OS). Cliquez
sur la barre lorsque le curseur se transforme en corbeille.
• Pour supprimer uniquement les fichiers de prévisualisation vidéo, placez le curseur sur la barre d’indication
d’état tout en maintenant enfoncées les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS).
Cliquez sur la barre lorsque le curseur se transforme en corbeille marquée de la lettre « V ».
• Pour supprimer uniquement les fichiers de prévisualisation audio, placez le curseur sur la barre d’indication
d’état tout en maintenant enfoncées les touches Ctrl+Maj (Windows) ou Commande+Maj (Mac OS). Cliquez
sur la barre lorsque le curseur se transforme en corbeille marquée de la lettre « A ».
c00.book Page 220 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
220 CHAPITRE 3
Montage vidéo
Lecture vidéo en plein écran
La commande Exportation vidéo lit un élément ou le montage centré sur un moniteur d’ordinateur ou de
télévision. Si l’élément ou le montage en question est de taille inférieure à celle de l’écran, il apparaît sur un fond
noir. Cette fonction est utile pour prévisualiser le programme de la fenêtre Montage, pour visualiser des
éléments source ou des fichiers vidéo individuels, ou encore pour lire le programme sur un poste de télévision,
par exemple lors de son enregistrement sur cassette vidéo. La commande Exportation vidéo permet de doubler
la taille de l’image au cours de la lecture ; vous pouvez ainsi exécuter en plein écran un programme vidéo qui
occupe le quart de l’écran.
Remarque : Certaines cartes de capture vidéo ne prennent pas en charge cette fonction ou la mettent en œuvre
différemment. Si vous voyez apparaître des options non décrites dans cette section, reportez-vous à la documentation
de votre carte de capture vidéo.
Pour lire des éléments vidéo sur un écran noir :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour lire le volet Source de la fenêtre Moniteur, activez le volet Source.
• Pour lire le programme de la fenêtre Montage, activez le volet Programme de la fenêtre Moniteur et vérifiez
que la zone de travail à prévisualiser est spécifiée dans la fenêtre Montage.
• Pour lire un élément ou une séquence dans sa propre fenêtre, activez une fenêtre Elément ou Storyboard (voir
la section « Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée », page 187).
2 Choisissez Fichier > Exporter l’élément > Exportation vidéo ou Fichier > Exporter le montage > Exportation
vidéo.
3 Spécifiez les options suivantes si nécessaire, puis cliquez sur OK :
• Dans la zone Mire de barres, spécifiez la durée d’affichage (en secondes) de la mire de barres de couleurs
avant la lecture vidéo.
• Dans la zone Ecran noir pendant, spécifiez la durée d’affichage (en secondes) de l’écran noir après la mire de
barres (le cas échéant) et avant la lecture vidéo. Pour effectuer un enregistrement sur cassette vidéo, un écran
noir de 15 secondes convient dans la plupart des cas.
• Sélectionnez Plein écran (Windows) ou Ecran de zoom (Mac OS) pour dimensionner les images à la taille de
l’écran dans le cadre de l’option Exportation vidéo uniquement.
(Mac OS uniquement) Choisissez Matériel dans le menu Ecran de zoom si votre carte vidéo prend en charge
l’agrandissement du matériel ; autrement, choisissez Logiciel.
c00.book Page 221 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 221
Guide de l’utilisateur
Si la taille d’image spécifiée dans les Réglages vidéo est inférieure à la moitié environ de l’écran d’affichage,
l’image risque d’avoir un grain épais ou des pixels apparents ; cet effet peut toutefois s’atténuer dans
l’enregistrement sur cassette vidéo.
• (Windows uniquement) Sélectionnez Zoom x 2 pour doubler la hauteur et la largeur des images dans le cadre
de l’option Exportation vidéo uniquement. Cette fonction est utile lorsque la taille des images est inférieure ou
égale à 320 x 240.
• Dans la zone Mode écran, choisissez Actuel pour lire les images sur l’écran de l’ordinateur principal ou
choisissez NTSC si vous avez connecté un moniteur NTSC à votre système. Le module logiciel enfichable livré
avec certaines cartes de capture vidéo permet de basculer temporairement vers le mode spécifié ; consultez la
documentation qui accompagne votre carte de capture vidéo.
• Sélectionnez Lecture en boucle pour recommencer sans cesse la lecture.
Pour plus de détails sur l’enregistrement du montage sur cassette vidéo, voir la section « Exportation sur bande
vidéo », page 324.
Pour arrêter la lecture de l’exportation vidéo :
Appuyez sur la touche Echap.
c00.book Page 222 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
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4
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225
Chapitre 4 : Ajout de transitions
L
e passage d’un élément à un autre s’appelle une transition. De nombreuses transitions (volets, zooms ou
fondus) permettant d’ajouter nuance, texture ou effets spéciaux entre les éléments vidéo.
Transitions
La plus simple est la coupe, qui consiste à passer directement de la dernière image d’un élément à la première
image du suivant. Le terme est emprunté au montage cinéma, où coupe désigne le collage de deux plans. La
coupe est souvent le moyen le plus efficace de passer d’une scène à une autre. D’autres transitions permettent
aussi de créer une ambiance ou d’ajouter de la créativité au projet.
Les transitions s’appliquent généralement à la fin d’un élément et au début du suivant. Par exemple, la transition
Fondu enchaîné permet de fondre la dernière seconde d’un élément dans la première seconde du suivant.
D’autres transitions, telles que les recouvrements par le coin, s’appliquent aux deux éléments en intégralité,
selon l’effet recherché (voir la section « Modification des réglages de la transition », page 234).
Utilisation de la palette Transitions
Plus de 75 transitions sont disponibles dans la palette Transitions, classées par type dans différents dossiers.
Chaque transition est représentée par une icône illustrant son fonctionnement, A désignant le premier élément
et B le second. Pour vous faire une idée, vous pouvez animer ces icônes et afficher une brève description. Vous
pouvez prévisualiser l’effet de la transition sur des images issues des éléments auxquels elle s’applique (voir la
section « Modification des réglages de la transition », page 234). Vous pouvez aussi personnaliser la palette pour
regrouper des transitions en dossiers ou masquer les transitions les moins utilisées. Les modifications apportées
à une palette affectent tous les projets.
Pour afficher la palette Transitions :
Choisissez Fenêtre > Afficher Transitions.
c00.book Page 226 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
226 CHAPITRE 4
Ajout de transitions
Pour afficher la description d’une transition :
1 Si nécessaire, affichez la palette Infos : en choisissant Fenêtre > Afficher Infos.
2 Sélectionnez la transition dans la palette Transitions. La description s’affiche dans la palette Infos.
Pour personnaliser la palette Transitions :
• Pour animer les icônes, choisissez Animer dans le menu de la palette Transitions.
• Pour interrompre l’animation, désélectionnez la commande Animer.
• Pour masquer toutes les transitions d’un dossier, cliquez sur le triangle à côté du nom du dossier pour le
réduire.
• Pour masquer les transitions sélectionnées, sélectionnez-les (en maintenant la touche Maj enfoncée pour une
sélection multiple), puis choisissez Masquer la sélection dans le menu de la palette Transitions.
• Pour afficher les transitions masquées, choisissez Afficher les éléments masqués dans le menu de la palette. Les
transitions masquées sont estompées. Pour restaurer une transition, sélectionnez-la et choisissez Afficher la
sélection dans le menu de la palette.
• Pour changer la position d’une transition dans la palette, faites-la glisser vers un nouvel emplacement du
dossier ou d’un autre dossier.
• Pour changer la position d’un dossier dans la palette, faites-le glisser jusqu’à son nouvel emplacement. Si le
dossier est volumineux, réduisez-le au préalable.
• Pour créer un dossier, cliquez sur Nouveau dossier ( ) ou choisissez Nouveau dossier dans le menu de la
palette, entrez un nom et cliquez sur OK. Faites glisser les transitions dans le dossier créé.
• Pour renommer un dossier, sélectionnez-le, choisissez Renommer le dossier dans le menu de la palette, entrez
un nom et cliquez sur OK.
c00.book Page 227 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 227
Guide de l’utilisateur
• Pour supprimer un dossier personnalisé, sélectionnez-le, cliquez sur Supprimer la sélection ( ) ou choisissez
Supprimer le dossier dans le menu de la palette et cliquez sur Oui. Le dossier supprimé, tous les fichiers qu’il
contenait regagnent leur dossier d’origine et sont estompés.
Remarque : Si vous supprimez un dossier par défaut, ce dernier est estompé, ainsi que tout son contenu.
• Pour rechercher une transition, cliquez sur Rechercher ( ) ou choisissez Rechercher dans le menu de la
palette, entrez le nom et cliquez sur Rechercher. Pour rechercher l’occurrence suivante, cliquez sur Poursuivre.
• Pour développer l’ensemble des dossiers de la palette et afficher le nom de toutes les transitions, choisissez
Déployer tous les dossiers dans le menu de la palette Transitions.
• Pour réduire l’ensemble des dossiers de la palette afin d’économiser de l’espace ou de nettoyer la palette,
choisissez Réduire tous les dossiers.
Création de transitions
Pour ajouter une transition, vous devez la placer entre deux éléments dans la fenêtre Montage. Les transitions
ne s’appliquent qu’aux éléments des pistes Vidéo 1. Vous pouvez également cliquer sur le bouton de transition
par défaut dans la fenêtre Moniteur (ou utiliser les raccourcis clavier dans les fenêtres Moniteur ou Montage)
(voir la section « Définition et ajout d’une transition par défaut », page 232). Il est possible d’ajouter une
transition à la piste Vidéo 1 que la fenêtre Montage soit en mode Montage de piste unique ou en mode
Montage A/B (voir la section « Personnalisation de l’affichage des pistes », page 159). Cependant, si vous
basculez entre ces deux modes après avoir commencé le montage, des résultats imprévisibles risquent de se
produire.
Pour appliquer automatiquement la transition par défaut entre chaque élément ajouté au montage, utilisez la
commande Automatiser au montage du menu de la fenêtre Projet ou de la fenêtre Storyboard (voir la section
« Ajout de plusieurs éléments de manière automatisée », page 187).
c00.book Page 228 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
228 CHAPITRE 4
Ajout de transitions
Pour enrichir les effets de transitions de Premiere, vous pouvez enchaîner plusieurs transitions. En mode
Montage A/B, juxtaposez les transitions dans la zone où les éléments se chevauchent. Ainsi, pour créer l’effet
d’un élément poussant l’autre latéralement, sans changer les images de début et de fin, enchaînez deux
transitions Translation et inversez le sens de la deuxième (voir la section « Modification des réglages de la
transition », page 234).
Ajout de deux occurrences d’une transition dans la zone de chevauchement (à gauche) et inversion
du sens de la deuxième (à droite).
Utilisation de l’espace de travail Montage A/B
L’espace de travail Montage A/B, comme la fenêtre Montage en mode Montage A/B, utilise trois pistes Vidéo 1 :
Vidéo 1A, Transition et Vidéo 1B. Cet agencement permet de déterminer visuellement la position et la durée
d’une transition entre deux éléments qui se chevauchent. Pour plus de détails sur le mode Montage A/B, voir la
section « Personnalisation de l’affichage des pistes », page 159.
Pour ajouter une transition à la piste Vidéo 1 dans l’espace de travail Montage A/B :
1 Placez un premier élément sur la piste Vidéo 1A et un autre sur la piste Vidéo 1B de sorte que tout ou partie
de ces deux éléments se chevauche. La zone de chevauchement détermine l’étendue par défaut de la transition.
2 Si la palette Transitions est masquée, choisissez Fenêtre > Afficher Transitions.
c00.book Page 229 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 229
Guide de l’utilisateur
3 Sélectionnez une transition dans la palette Transitions et faites-la glisser vers la piste Transition de la fenêtre
Montage, dans la zone de chevauchement. La longueur de la transition est automatiquement ajustée à celle de
la zone de chevauchement.
Transition placée (à gauche) et ajustée automatiquement à la zone de chevauchement (à droite)
4 Pour allonger ou raccourcir la transition, sélectionnez l’outil pointeur et appuyez sur la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) tandis que vous déplacez l’une des extrémités de la transition. Pour
repositionner la transition entre les éléments, déplacez-la simplement.
Remarque : Une fois la transition ajoutée, le fait de déplacer une extrémité peut entraîner un décalage équivalent
des éléments affectés, et vice versa. Pour déplacer séparément l’extrémité d’un élément ou d’une transition, déplacez
l’extrémité tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
5 Pour définir les réglages de la transition, voir la section « Modification des réglages de la transition »,
page 234.
6 Pour prévisualiser la transition, voir la section « Prévisualisation des transitions », page 231.
Utilisation de l’espace de travail Montage de piste unique
Vous pouvez ajouter une transition entre deux éléments si la fenêtre Montage est en mode Montage de piste
unique. En général, cette méthode exige une certaine planification et se destine aux monteurs vidéo chevronnés,
surtout s’ils ont l’expérience du montage traditionnel.
Pour créer une transition en Montage de piste unique, Premiere utilise les images supplémentaires disponibles
pour les éléments (ces images résultent du découpage des éléments) ou répète les images de début ou de fin.
c00.book Page 230 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
230 CHAPITRE 4
Ajout de transitions
La création de transitions en mode piste unique est identique à ce qui se fait dans les studios de montage linéaire
traditionnel ; les images dérushées du programme (en définissant de nouveaux points d’entrée et de sortie ou à
l’aide de raccords, propagations ou modifications compensées) servent à créer la transition. Les images
dérushées à partir du début d’un élément sont appelées matériel de tête. Les images dérushées à partir de la fin
d’un élément sont appelées matériel de fin. Si vous ne disposez pas d’un nombre d’images suffisant pour
appliquer une transition, la boîte de dialogue Réparer la transition s’affiche ; vous pouvez modifier la durée et
l’alignement de la transition ou choisir de répéter la première et la dernière image de l’élément.
Si vous supprimez ou déplacez une transition (ou un élément associé) après avoir défini les réglages dans la boîte
de dialogue Réparer la transition, Premiere restaure automatiquement les points d’entrée et de sortie des
éléments correspondants.
Pour ajouter une transition à la piste Vidéo 1 en mode Montage de piste unique :
1 Si deux éléments adjacents de la fenêtre Montage ne disposent pas d’images supplémentaires utilisables pour
la transition, découpez le point de sortie du premier élément et le point d’entrée du deuxième élément de la
moitié du nombre d’images à utiliser dans la transition (par exemple, s’il s’agit d’une transition de 10 images,
réduisez les points d’entrée et de sortie de 5 images chacun). Pour supprimer l’écart résultant, sélectionnez-le et
choisissez Montage > Supprimer l’ondulation.
c00.book Page 231 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 231
Guide de l’utilisateur
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser une transition de la palette Transitions à la jonction des deux éléments. La zone de
chevauchement s’affiche en surbrillance dès que le pointeur atteint la jonction. La transition s’applique selon la
durée par défaut. Si vous n’avez pas assez d’images, la boîte de dialogue Réparer la transition s’affiche.
• Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et faites glisser une transition de la palette
Transitions à la jonction des deux éléments. Une boîte de dialogue s’affiche ; réglez la durée et l’alignement de
la transition.
3 Pour afficher la zone de chevauchement dans la fenêtre Montage, cliquez sur le bouton Agrandissement ( )
situé à côté du nom de la Vidéo 1.
4 Pour prévisualiser la transition, voir la section suivante « Prévisualisation des transitions », page 231.
Prévisualisation des transitions
Pour prévisualiser une transition, créez une prévisualisation ou faites défiler en affichant les effets de la section
du montage contenant la transition. Le défilement avec effet permet de visualiser rapidement la transition sans
attendre que Premiere crée un fichier de prévisualisation.
Pour créer une prévisualisation de la transition :
Dans la fenêtre Montage, déplacez la barre jaune de la zone de travail de sorte qu’elle recouvre la transition et
appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour créer une prévisualisation.
Pour faire défiler la transition avec ses effets :
Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et, lorsque le curseur prend la forme d’une
flèche vers le bas ( ), faites défiler l’échelle de temps de la fenêtre Montage.
Ajout de transitions QuickTime
Outre les transitions proposées par Premiere, vous pouvez utiliser des transitions QuickTime. Les transitions
QuickTime (si vous les avez installées) disponibles dans le dossier QuickTime de la palette Transitions
de Premiere.
c00.book Page 232 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
232 CHAPITRE 4
Ajout de transitions
Pour ajouter une transition QuickTime :
1 Dans la palette Transitions, cliquez sur le triangle pour ouvrir le dossier QuickTime.
2 Faites glisser la transition QuickTime jusqu’à l’emplacement désiré de la fenêtre Montage.
3 Dans la boîte de dialogue de sélection de l’effet, choisissez la transition à ajouter.
4 Modifiez éventuellement les réglages de la transition, puis cliquez sur OK.
Définition et ajout d’une transition par défaut
Vous pouvez appliquer la transition par défaut sans ouvrir la palette Transitions ni déplacer la transition sur la
fenêtre Montage. Premiere utilise automatiquement la transition Fondu enchaîné par défaut, car il s’agit d’une
des transitions les plus courantes. Si vous employez souvent une autre transition, vous pouvez la définir comme
transition par défaut.
La technique employée pour ajouter une transition varie selon que vous travaillez en Montage de piste unique
ou en Montage A/B.
Pour spécifier une transition par défaut et définir sa durée et son alignement par défaut :
1 S’il y a lieu, choisissez Fenêtre > Afficher Transitions.
2 Sélectionnez la transition que vous souhaitez définir par défaut.
3 Dans le menu de la palette Transitions, choisissez Définir par défaut la sélection.
4 Entrez la durée par défaut de la transition (vous pourrez modifier plus tard la durée, une fois la transition
ajoutée à la fenêtre Montage).
5 Choisissez l’alignement par défaut de la transition. Ce réglage s’applique aux transitions ajoutées en mode
Montage de piste unique. En Montage A/B, les transitions comblent toujours l’espace de chevauchement, sauf
si vous les redimensionnez à l’aide de l’outil Raccord.
6 Cliquez sur OK. Ces réglages sont appliqués à tous les projets jusqu’à ce que vous les modifiiez.
Pour ajouter la transition par défaut à la fenêtre Montage :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Lorsque la fenêtre Montage est en mode Montage A/B, placez un élément sur la piste Vidéo 1A et un autre sur
la piste Vidéo 1B de sorte que tout ou partie des deux éléments se chevauche.
c00.book Page 233 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 233
Guide de l’utilisateur
• Lorsque la fenêtre Montage est en mode Montage de piste unique, assurez-vous que la piste Vidéo 1 est réduite,
puis placez les deux éléments sur la piste Vidéo 1 afin qu’ils se rencontrent.
2 Placez le point de montage à l’endroit où les deux éléments se touchent ou se chevauchent.
Pour déplacer le point de montage vers la jonction des deux éléments, cliquez sur le bouton Point de montage
suivant ( ) ou Point de montage précédent ( ) de la fenêtre Moniteur.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Passez en Montage de piste unique et cliquez sur le bouton Appliquer la transition par défaut ( ) de la fenêtre
Moniteur ou appuyez sur les touches Ctrl+D (Windows) ou Commande+D (Mac OS). Si aucune image
supplémentaire n’est disponible aux points d’entrée et de sortie des éléments adjacents, la boîte de dialogue
Réparer la transition s’affiche. S’il y a lieu, réglez les options de cette boîte de dialogue.
• En Montage A/B, développez si nécessaire la piste Vidéo dans la fenêtre Montage, puis appuyez sur les
touches Ctrl+Alt+Maj (Windows) ou Commande+Option+Maj (Mac OS) et cliquez sur la piste Transition là
où les éléments se chevauchent.
Remplacement d’une transition
Pour remplacer une transition, il suffit d’insérer une nouvelle transition par-dessus la précédente. Lors du
remplacement d’une transition, l’alignement et la durée sont conservés. Cependant, les réglages de l’ancienne
transition sont remplacés par les réglages par défaut de la nouvelle ou par les réglages principaux de la transition
définis dans la palette Transitions (voir la section « Modification des réglages de la transition », page 234).
Pour remplacer une transition :
Faites glisser la nouvelle transition de la palette Transitions sur la transition existante dans la fenêtre Montage.
c00.book Page 234 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
234 CHAPITRE 4
Ajout de transitions
Modification des réglages de la transition
Vous pouvez modifier un certain nombre de réglages pour chaque transition, dont le sens de la transition, les
valeurs de début et de fin, le contour et le lissage. Nous expliquons ci-dessous comment afficher la boîte de
dialogue Transition et modifier les réglages communs à plusieurs transitions. Pour accéder aux réglages propres
à certaines transitions dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Autres.
A
B
F
E
C
D
A. Curseur Début/Fin B. Epaisseur du contour C. Inverseur de piste
D. Sélecteur d’extrémité E. Commutateur de lissage F. Commutateur avant/arrière
Pour modifier les paramètres de transition :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Transition de l’une des façons suivantes :
• Pour modifier les réglages d’une instance unique de la transition, cliquez deux fois sur la transition dans la
fenêtre Montage ou sélectionnez la transition et choisissez Montage > Transition.
• Pour modifier les réglages par défaut d’une transition dans le projet en cours et les suivants, cliquez deux fois
sur la transition dans la palette Transitions.
2 Définissez l’un des réglages suivants et cliquez sur OK :
• Pour visualiser les images de début et de fin, sélectionnez Afficher les sources actuelles. Cette option n’est pas
disponible lorsque vous cliquez deux fois sur une transition dans la palette Transitions.
c00.book Page 235 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 235
Guide de l’utilisateur
• Utilisez les curseurs Début et Fin pour modifier ces aspects de la transition. Pour créer un effet d’incrustation
d’image, par exemple, utilisez la transition Zoom et définissez des tailles de début et de fin d’environ 30 %,
ajoutez un contour et déplacez le point central vers l’un des coins. Maintenez la touche Maj enfoncée pour
déplacer ensemble les curseurs Début et Fin (par exemple, pour définir des tailles de 30 %).
• Déplacez le curseur Contour pour varier l’épaisseur du contour (facultatif). Par défaut, aucun contour n’est
visible. Certaines transitions en sont dépourvues.
• Cliquez sur la case de couleur pour afficher le sélecteur de couleur et sélectionner la couleur du contour, puis
appuyez sur OK.
• Spécifiez l’élément où commence la transition en cliquant sur l’inverseur de piste, dans la partie gauche de la
vignette de la transition, pour basculer entre l’élément A (à gauche) et l’élément B (à droite). Cette opération est
également possible sur la vignette de la transition dans la fenêtre Montage, si la vignette est suffisamment
grande.
• Cliquez sur un sélecteur d’extrémité, sur la vignette de la transition, pour en indiquer l’orientation. De petits
triangles sur le pourtour de l’icône représentent les sélecteurs d’extrémité.
Par exemple, la transition Portes coulissantes peut être orientée verticalement ou horizontalement. Notez que
certaines transitions n’offrent pas de sélecteur d’extrémité, car leur orientation est invariable.
• Cliquez sur le commutateur avant/arrière, au coin supérieur droit de la vignette, pour inverser le sens de la
transition. Par exemple, la transition Balayage radio peut s’effectuer dans le sens horaire ou dans le sens inverse.
• Cliquez sur le commutateur de lissage, situé au coin inférieur droit de la vignette, pour appliquer, dans l’ordre,
un lissage fort, faible ou nul aux jonctions d’images.
Le lissage adoucit les extrémités ou les contours de la transition, pour une meilleure qualité. Cette opération est
également possible sur la vignette de la transition dans la fenêtre Montage.
• Pour fixer le centre de la transition, faites glisser la petite case qui apparaît dans les images de début et de fin.
La transition Diaphragme rond, par exemple, peut être excentrée vers le côté ou le coin de l’image.
• Pour modifier les réglages propres à la transition, cliquez sur Autres (ce bouton n’est pas disponible pour les
transitions sans commande supplémentaire).
Remarque : Pour modifier la durée d’une transition en mode Montage A/B, maintenez la touche Ctrl (Windows)
ou Commande (Mac OS) enfoncée et déplacez une extrémité.
c00.book Page 236 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
236 CHAPITRE 4
Ajout de transitions
Application d’un masque image en tant que transition
Premiere permet d’appliquer une image bitmap noir et blanc comme masque de transition : l’image A apparaît
dans les zones noires du masque et l’image B dans les zones blanches. Si l’image utilisée comme masque est en
niveaux de gris, les pixels comportant 50 % de gris ou plus deviennent pixels noirs, les pixels à moins de 50 %
de gris deviennent blancs. De nombreuses collections d’images tierces sont compatibles avec cette transition.
Pour appliquer un masque en tant que transition :
1 Faites glisser la transition Masque depuis le dossier Effet spécial de la palette Transitions vers la piste
Transition de la fenêtre Montage. La boîte de dialogue Masque apparaît.
2 Cliquez sur Sélectionner, puis cliquez deux fois sur le fichier d’image à utiliser comme masque. L’image
sélectionnée apparaît dans la boîte de dialogue Masque.
3 Cliquez sur OK. Pour prévisualiser la transition, voir la section « Prévisualisation des transitions », page 231.
La transition Masque fait apparaître l’élément B dans les pixels blancs et l’élément A dans les pixels noirs
d’une image sélectionnée.
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ADOBE PREMIERE 6.0 237
Guide de l’utilisateur
Application de la transition Dégradé
Premiere peut créer une transition Dégradé à partir de toute image en niveaux de gris importée. Dans ce type
de transition, l’image B remplit la zone noire de l’image en niveaux de gris, puis transparaît dans chaque niveau
de gris jusqu’à ce que la zone blanche devienne transparente. Vous pouvez définir pour le Dégradé une valeur
d’adoucissement des contours. De nombreuses collections d’images tierces sont compatibles avec cette
transition.
Pour appliquer la transition Dégradé :
1 Faites glisser la transition depuis le dossier Effet spécial de la palette Transitions vers la piste Transition de la
fenêtre Montage. La boîte de dialogue Dégradé apparaît.
2 Cliquez sur Image, puis cliquez deux fois sur le fichier que vous utiliserez pour la transition. L’image
sélectionnée s’affiche dans la boîte de dialogue Dégradé.
3 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous le déplacez vers
la droite, plus l’image A transparaît dans l’image B.
4 Cliquez sur OK. Pour prévisualiser la transition, voir la section « Prévisualisation des transitions », page 231.
Résultat de la transition Dégradé sur un élément
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5
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241
Chapitre 5 : Mixage audio
remiere permet de modifier, d’enrichir d’effets et de mixer jusqu’à 99 pistes. Vous contrôlez le volume et
les paramètres de balance audio dans la fenêtre Montage ou effectuez des modifications en temps réel
dans la fenêtre Mixage audio. Premiere propose aussi de nombreux contrôles pour l’analyse
panoramique ou le son. Vous pouvez ainsi appliquer à un élément audio des effets d’égalisation ou de retard.
Comme pour les modules d’effets vidéo, l’ajout de modules audio enrichit les possibilités. De nombreux
modules audio sont fournis avec Premiere ; d’autres sont disponibles séparément.
P
Les procédures de base pour les éléments audio ressemblent à celles pour le montage d’éléments vidéo :
définition des points d’entrée et de sortie, vitesse, durée, etc. Lorsque vous modifiez un élément vidéo lié à un
élément audio, les modifications portent sur les deux. (voir le chapitre 3, « Montage vidéo »).
Vous gérez le mode de lecture des éléments audio dans la fenêtre Montage depuis la boîte de dialogue Réglages
du projet ; vous gérez leur mode de traitement lors de l’exportation depuis la boîte de dialogue Exporter la
séquence (voir respectivement les sections « Réglages audio », page 64 et « Exportation d’une vidéo à partir de
Premiere », page 323).
Traitement des éléments audio dans Premiere
Les éléments audio se traitent de plusieurs manières : en réglant le volume et les niveaux de balance audio (dans
la fenêtre Montage ou Mixage audio), en choisissant une commande de menu pour un élément ou en appliquant
un effet audio. Pour bien organiser vos réglages audio, il vous faut comprendre l’ordre de traitement des
éléments audio.
Quand vous prévisualisez, lisez ou exportez un élément vidéo, Premiere convertit d’abord la piste audio selon
les paramètres de la boîte de dialogue Réglages audio. Si vous y avez sélectionné Stéréo, Premiere traite alors les
autres commandes stéréo du menu Elément > Options audio (telles que Dupliquer à gauche ou Silence à droite).
Les effets audio appliqués sont ensuite traités, puis les réglages de volume ou de balance audio effectués dans la
fenêtre Montage de la piste audio de l’élément. Enfin, Premiere traite les ajustements de gain éventuellement
appliqués avec la commande Elément > Options audio > Gain audio.
c00.book Page 242 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
242 CHAPITRE 5
Mixage audio
Réglage du gain
Vous pouvez définir le gain général d’un élément. Bien que le réglage du gain soit traité après le volume, la
balance et les effets, il n’annulera pas ces réglages. Ce réglage permet d’équilibrer les niveaux de gain de plusieurs
éléments ou d’arranger le signal audio, trop haut ou trop bas, d’un élément. Sachez toutefois que si le gain d’un
élément audio a été réglé trop bas à la numérisation, vous risquez en l’augmentant de produire du bruit et une
distorsion. Pour des résultats optimaux, assurez-vous toujours que le niveau de gain est correct au moment de
numériser l’élément audio.
Vous ajustez les niveaux sonores et créez des fondus croisés en réglant le volume de certaines sections d’un
élément dans la fenêtre Montage ou Mixage audio. Pour plus de détails sur l’ajustement du volume de sections
isolées, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Montage », page 243. Pour plus de détails
sur l’ajustement des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio, voir la section « Réglage des niveaux sonores
dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252.
Pour mieux contrôler le gain, utilisez l’effet Compression/Expansion (voir la rubrique
« Compression/Expansion » de l’aide en ligne).
Pour régler uniformément le gain sur tout un élément :
1 Dans la fenêtre Montage, sélectionnez un élément audio avec l’outil Sélection ou plusieurs avec l’outil
Rectangle de sélection.
2 Choisissez Elément > Options audio > Gain audio.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Indiquez une valeur de gain. Un facteur supérieur à 100 % amplifie le son. Une valeur inférieure à 100 %
atténue le son.
• Cliquez sur Normalisation pour obtenir automatiquement un facteur maximal, jusqu’à 200 %. Cette valeur
représente le pourcentage d’amplification nécessaire pour pousser à fond la partie la plus sonore de la plage (le
son le plus fort que puisse restituer votre système).
4 Cliquez sur OK.
c00.book Page 243 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 243
Guide de l’utilisateur
Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Montage
L’étirement de volume rouge permet un ajustement précis du volume à n’importe quel point de l’élément.
Indiquez le point d’ajustement en créant une poignée sur l’étirement. Une poignée marque le début et la fin d’un
segment d’étirement ; vous modifiez le niveau sonore en la déplaçant vers le bas ou vers le haut. Tout élément
audio comporte deux poignées que vous ne pouvez supprimer, l’une au début de l’élément, l’autre à la fin. Vous
pouvez aussi appliquer automatiquement un fondu croisé à deux éléments pour que le volume de l’un diminue
tandis que celui du suivant augmente. L’étirement dans la fenêtre Montage correspond au fondu du volume de
la fenêtre Mixage audio et remplit la même fonction. Cependant, la procédure de création de fondus n’y est pas
la même. Dans la fenêtre Montage, vous ajustez les niveaux visuellement. Dans la fenêtre Mixage audio, vous les
ajustez en temps réel, pendant que la piste défile. La fenêtre Montage présente en outre un étirement par élément
pour chaque piste, tandis que la fenêtre Mixage audio a un fondu du volume par piste. Pour plus de détails, voir
la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252.
Pour régler le volume à un point précis :
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster.
Cliquez sur le triangle pour agrandir la piste (à gauche) ; la piste se développe (à droite).
2 Si l’étirement de volume rouge n’apparaît pas dans l’élément, cliquez sur l’icône Etirement de volume rouge
( ) dans l’en-tête de la piste.
c00.book Page 244 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
244 CHAPITRE 5
Mixage audio
3 Avec l’outil Sélection, placez le pointeur de la souris sur le point de l’étirement de volume rouge où vous
voulez créer la nouvelle poignée. Le pointeur se transforme en doigt pointé orné de signes rouges plus et moins.
4 Cliquez pour créer un nouveau segment d’étirement.
5 Déplacez la poignée de volume vers le haut ou vers le bas pour ajuster la courbe des segments adjacents. Une
courbe allant vers le haut indique une augmentation du volume ; une courbe vers le bas indique une diminution
du volume.
Créez un pointeur de volume (à gauche) ; déplacez-le vers le haut pour augmenter le volume (à droite).
Si la palette d’informations est activée, elle indique la variation du volume à mesure que vous faites glisser le
pointeur.
Pour supprimer un pointeur de volume :
Déplacez le pointeur au-dessus ou en dessous de la piste audio, puis relâchez le bouton de la souris.
Pour régler le volume par incréments de 1 % :
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster, puis cliquez sur
l’icône Etirement de volume rouge ( ).
2 Si nécessaire, cliquez sur l’étirement de volume pour créer une poignée.
3 Placez le pointeur de la souris sur la poignée de volume à ajuster ; il prend la forme d’un doigt pointé orné de
flèches rouges. Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, déplacez la poignée vers le haut ou vers le bas. Le
nombre qui apparaît par-dessus la piste audio indique la variation du volume. Tant que la touche Maj est
enfoncée, vous pouvez faire déplacer le pointeur hors des limites inférieure et supérieure de la piste. Cela permet
d’ajuster le volume par incréments de 1 %, comme l’indique l’affichage numérique.
c00.book Page 245 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 245
Guide de l’utilisateur
Pour ajuster deux poignées simultanément :
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster, puis cliquez sur
l’icône Etirement de volume rouge ( ).
2 Sélectionnez l’outil Réglage fondu ( ).
3 Placez l’outil Réglage fondu entre les deux poignées à ajuster, puis déplacez ce segment vers le haut ou vers le
bas.
Dans certains cas, vous souhaiterez préserver le volume du segment précédent pour appliquer sans autre transition
le fondu au segment suivant. Il vous faut alors deux poignées : l’une pour maintenir le niveau de gain précédent,
l’autre pour définir le niveau initial du segment suivant. Utilisez l’outil Ciseaux fondus ( ) pour créer
automatiquement deux poignées adjacentes sur le contrôle de fondu.
Pour créer deux poignées de fondu adjacentes :
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster, puis cliquez sur
l’icône Etirement de volume rouge ( ).
2 Sélectionnez l’outil Ciseaux fondus (
).
3 Cliquez sur un point de l’étirement de volume sans poignée. Vous obtenez deux poignées adjacentes, parfois
trop serrées pour les distinguer.
4 A présent, faites-les glisser à l’aide de l’outil Sélection.
Si vous manquez d’espace pour déplacer la poignée de volume dans une piste audio, choisissez la commande
Options de la fenêtre Montage dans le menu de la fenêtre Montage, sélectionnez une Taille d’icône plus grande,
puis cliquez sur OK. Cependant, en appuyant sur la touche Maj tout en déplaçant la poignée vous obtiendrez la plus
grande précision.
c00.book Page 246 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
246 CHAPITRE 5
Mixage audio
Pour appliquer un fondu croisé à deux éléments audio :
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche de chaque nom pour agrandir les pistes à ajuster.
2 Vérifiez que les deux éléments audio se chevauchent dans le temps. Deux éléments ne pouvant pas se
chevaucher sur une même piste, vous devez les placer sur des pistes différentes.
3 Sélectionnez l’outil Fondu croisé (
).
4 Cliquez sur le premier élément du fondu.
5 Cliquez sur le second élément du fondu. Premiere crée et ajuste automatiquement les poignées de volume sur
ces éléments.
Remarque : Lorsque vous créez un fondu croisé, peu importe l’ordre de sélection des éléments.
Fondu croisé entre des éléments liés à de la vidéo
La création d’un fondu croisé entre des éléments audio liés à des éléments vidéo qui ne se chevauchent pas est
plus difficile qu’entre des éléments audio seulement. Si les éléments vidéo occupent la même piste, vous ne
pouvez pas déplacer les éléments audio liés pour qu’ils se chevauchent. Vous résolvez ce problème en déplaçant
les éléments vers une autre piste. Désactivez d’abord le mode Synchronisation pour pouvoir déplacer ou
découper un élément indépendamment de la séquence vidéo ou audio qui lui est liée.
c00.book Page 247 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 247
Guide de l’utilisateur
Le fondu croisé entre éléments audio liés à de la vidéo peut s’utiliser pour réaliser un montage couplé, où vidéo
et audio ne commencent pas en même temps. Dans un type de montage couplé, appelé coupe L, le point de sortie
audio est fixé après celui de la vidéo, de sorte que la bande audio se poursuit après le point d’entrée de l’élément
vidéo suivant. Dans un autre type de montage couplé, le prélude audio, ou coupe J, la bande audio d’un élément
vidéo commence avant le point d’entrée vidéo.
Dans un montage en coupe L, le point de sortie audio vient après celui de la vidéo (à gauche) ;
dans un montage en coupe J, le point d’entrée audio précède celui de l’entrée vidéo (à droite).
Remarque : Un fondu croisé appliqué entre des éléments préexistants dans la fenêtre Montage requiert généralement
l’extension de la durée d’un élément audio ou plus. Si vous prolongez la durée d’un élément, vous devez ajouter des
images dans son élément source (principal), au-delà du point d’entrée ou de sortie actuel. Si, par exemple, vous
n’avez pas découpé le début ou la fin d’un élément source avant de l’ajouter à la fenêtre Montage, il utilise déjà toutes
les images source disponibles et sa durée ne peut pas être prolongée.
Pour créer un fondu croisé entre des éléments audio liés à des éléments vidéo qui ne se chevauchent pas :
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche de chaque nom pour agrandir les pistes à ajuster.
2 Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver le mode Synchronisation (
) pour désactiver ce mode. (voir la
section « Liaison d’éléments vidéo et audio dans la fenêtre Montage », page 203).
3 Déplacez un élément audio vers une piste de sorte que sa durée et celle de l’autre élément audio se
chevauchent. Les pistes peuvent ne pas être adjacentes.
c00.book Page 248 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
248 CHAPITRE 5
Mixage audio
4 Si nécessaire, faites glisser le point d’entrée ou de sortie de l’un des éléments audio au-delà de la limite de
l’autre. Veillez à ne déplacer que le point d’entrée ou de sortie, et non tout l’élément.
5 Sélectionnez l’outil Fondu croisé (
).
6 Cliquez sur le premier élément du fondu, puis sur le second. Premiere crée et ajuste automatiquement les
poignées de fondu sur ces éléments.
7 Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver le mode Synchronisation pour réactiver ce mode.
Réglage de la balance audio et du panoramique
Lorsque vous appliquez un panoramique à un élément monophonique, vous le placez entre les canaux stéréo
gauche et droit. Par exemple, lorsqu’un élément audio contient les paroles d’une personne dans un dialogue,
vous pouvez réaliser un panoramique pour accorder le son à la position de cette personne sur l’image.
Vous ne pouvez pas appliquer un panoramique à un élément audio stéréo, car les deux canaux contiennent déjà
des informations audio. Lorsque vous manipulez un élément audio stéréo, le contrôle de balance ajuste les
canaux stéréo de l’élément.
Vous appliquez un panoramique à un élément ou en ajustez la balance dans la fenêtre Montage ou Mixage audio.
Les étirements de balance de la fenêtre Montage correspondent aux contrôles de balance de la fenêtre Mixage
audio et ont la même fonction. Pour plus de détails sur la balance et le panoramique dans la fenêtre Mixage
audio, voir la section « Balance et panoramique dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 255.
Balance et panoramique d’éléments audio dans la fenêtre Montage
Vous réglez à votre guise la balance ou le panoramique d’un élément pendant sa durée en ajoutant et en
déplaçant des poignées sur l’étirement de balance bleu de l’élément audio, comme si vous ajustiez le volume.
Avant de prévisualiser des effets de balance ou de panoramique, veillez à ce que l’ordinateur ou la carte audio
soit bien connectée aux haut-parleurs en stéréo. Vérifiez que les canaux droit et gauche ne sont pas inversés.
c00.book Page 249 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 249
Guide de l’utilisateur
Pour régler la balance d’un élément audio ou appliquer un panoramique :
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster.
2 Si l’élément n’affiche pas l’étirement de balance bleu, cliquez sur l’icône Etirement de balance bleue (
) dans
l’en-tête de l’élément.
3 Positionnez le pointeur de la souris sur le point de la poignée de balance à ajuster ; le pointeur prend la forme
d’un doigt pointé orné de flèches bleues. Déplacez la poignée vers le haut ou vers le bas selon que vous voulez
balancer/appliquer le panoramique vers la gauche ou vers la droite.
Pour régler la balance ou le panoramique d’un élément audio par incréments de 1 % :
1 Placez le pointeur de la souris sur la poignée de balance à ajuster ; le pointeur prend la forme d’un doigt pointé
orné de flèches bleues.
2 Maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser la poignée. Le nombre qui apparaît par-dessus la piste audio
indique le niveau de balance ou de panoramique actuel. Tant que la touche Maj est enfoncée, vous pouvez
déplacer le pointeur hors des limites inférieure et supérieure de la piste. Cela permet d’ajuster la balance par
incréments de 1 % vers la droite ou la gauche, le centre ayant pour valeur 0 %, comme l’indique l’affichage
numérique.
L’effet Panoramique auto balance un élément audio ou y effectue un panoramique de façon cyclique
pendant sa durée. (voir la rubrique « Panoramique auto » de l’aide en ligne).
Utilisation de la fenêtre Mixage audio
La fenêtre Mixage audio permet d’ajuster le volume et la balance de plusieurs éléments audio tout en les
écoutant et en regardant les pistes vidéo. Le logiciel enregistre ces réglages pour les appliquer
automatiquement à la prochaine lecture. La fenêtre Mixage audio, telle une table de mixage audio réelle,
contient un jeu de contrôles pour chacune des pistes audio, lesquelles sont numérotées selon leur ordre
d’apparition dans la fenêtre Montage. En réglant le volume avec la souris, vous ajustez celui d’une piste dans
le temps. Durant ces réglages effectués dans la fenêtre Mixage audio, Premiere crée des poignées sur
l’étirement de volume de l’élément dans la fenêtre Montage et applique les modifications. Le volume d’une
piste s’affiche en décibels (dB) sous le fondu du volume ; vous définissez un niveau dans cette case en y
saisissant une valeur entre +6 et –95 et en appuyant sur la touche Entrée. Le niveau sonore est représenté sous
forme graphique par un vumètre gradué, à gauche du fondu du volume. Le petit indicateur en haut du
vumètre est rouge lorsque le niveau est assez élevé pour entraîner un écrêtage, ou distorsion.
c00.book Page 250 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
250 CHAPITRE 5
Mixage audio
Chaque piste de la fenêtre Mixage audio contient un contrôle de balance pour appliquer un panoramique de
gauche à droite d’un élément monophonique ou balancer un élément stéréo. Pour effectuer ces réglages, faites
tourner le bouton de balance dans le sens voulu ou saisissez une valeur comprise entre –100 et +100 dans la zone
située sous le bouton et appuyez ensuite sur la touche Entrée.
Vous pouvez lancer et arrêter l’enregistrement automatisé des modifications en tout point de la piste audio avec les
contrôles d’enregistrement situés en bas de la fenêtre Mixage audio.
Pour chaque piste, trois boutons définissent le statut d’automatisation lors du mixage :
Automatisation en écriture ( ) Lit les données de niveau sonore et de balance stockées pour la piste audio et
enregistre les réglages que vous effectuez à l’aide des contrôles de volume et de balance dans la fenêtre Mixage
audio. Ces réglages sont enregistrés sous forme de nouvelles poignées sur les étirements de volume et de balance
de chaque élément inclus à la piste Montage. En mode Automatisation en écriture, les Options d’automatisation
en écriture, disponibles dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Mixage audio, déterminent la fonction
des contrôles de piste. Pour plus de détails sur cette boîte de dialogue, voir la section « Réglage des niveaux
sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation », page 252.
Automatisation en lecture ( ) Lit les données de volume et de balance stockées et les utilise pour contrôler le
niveau sonore de la piste à la lecture.
Automatisation inactive (
) Passe outre les données de volume et de balance stockées lors de la lecture.
Automatisation inactive, mode par défaut dans Premiere, sert à manipuler les contrôles de mixage en temps réel,
sans affecter les étirements de la fenêtre Montage.
Chaque piste de la fenêtre Mixage audio contient des boutons permettant d’indiquer les pistes contrôlées à la
lecture du programme dans la fenêtre Mixage audio. Sélectionnez Silence pour exclure une piste et Solo pour en
surveiller une tout en excluant celles pour lesquelles cette option est inactive. Si vous ne sélectionnez aucun
bouton sur aucune piste, toutes les pistes seront audibles.
Grouper les pistes permet d’appliquer simultanément des niveaux sonores relatifs à plusieurs pistes. Par exemple,
pour changer de –2 dB le volume des pistes 1, 3 et 4 simultanément, groupez ces trois fondus du volume puis
réglez l’un d’entre eux à –2 dB. Dans la fenêtre Mixage audio, un menu contextuel associé à chaque fondu du
volume permet de lui attribuer un numéro de groupe de 1 à 4. Lorsqu’un fondu du volume est affecté à un
groupe, sa poignée prend la couleur spécifique de ce groupe.
c00.book Page 251 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 251
Guide de l’utilisateur
La fenêtre Mixage audio inclut également des contrôles pour lire le programme pendant le mixage. Pour obtenir
une description de ces contrôles, voir la section « Utilisation des contrôleurs de la fenêtre Moniteur », page 152.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
A. Nom de la piste B. boutons d’automatisation
C. boutons Silence/Solo D. contrôle de balance
E. indicateur/champ de saisie du niveau de balance
F.indicateur d’écrêtage G.fondu du volume H. vumètre
I. indicateur/champ de saisie du niveau sonore
J. contrôles d’enregistrement
Vous pouvez modifier la fenêtre Mixage audio pour ne voir que les pistes audio ou le fondu du volume principal,
ou les deux. Par défaut, la fenêtre Mixage audio affiche les pistes audio et le fondu du volume principal.
Pour modifier la fenêtre Mixage audio :
1 Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS)
sur la barre de titre de la fenêtre Mixage audio pour ouvrir la boîte de dialogue Options de la fenêtre Mixage audio,
puis procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour afficher les pistes audio sans le fondu du volume principal, choisissez Pistes audio.
• Pour afficher le fondu du volume principal sans les pistes audio, choisissez Fondu principal seulement.
• Pour afficher les pistes audio et le fondu du volume principal, choisissez Pistes audio et fondu principal.
c00.book Page 252 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
252 CHAPITRE 5
Mixage audio
Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec
automatisation
Les fonctions d’automatisation de la fenêtre Mixage audio permettent de régler le niveau sonore et la balance
des pistes audio en temps réel, pendant leur écoute. Les réglages terminés, vous les affinez directement dans la
fenêtre Montage en faisant glisser les poignées sur les étirements de volume de chaque élément.
Remarque : Lorsque vous lisez des segments de pistes audio de la fenêtre Montage contenant des prévisualisations,
les pistes de la fenêtre Mixage audio ne sont pas opérationnelles. En revanche, le fondu du volume principal reste
utilisable. Utilisez la fenêtre Mixage audio avant d’appliquer des effets audio pouvant créer des fichiers de
prévisualisation.
Pour régler par automatisation le volume de tout ou partie d’une piste :
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster.
2 Placez le point de montage là où vous voulez commencer l’enregistrement des modifications automatisées.
3 Choisissez Fenêtre > Mixage audio.
4 Dans la fenêtre Mixage audio, repérez la piste de mixage correspondant à la piste de montage à ajuster (par
exemple, Piste 1 contrôle la piste audio 1). Le nom de la piste s’affiche en haut de chaque piste de mixage.
5 Cliquez sur le bouton Automatisation en écriture (
), en haut du canal de mixage. Pour apporter des
modifications à d’autres pistes, cliquez sur le bouton Automatisation en écriture pour chacune.
6 Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée
(Mac OS) sur la barre de titre de la fenêtre Mixage audio pour afficher la boîte de dialogue Options de la fenêtre
Mixage audio. Dans la section Options d’automatisation en écriture, choisissez l’une des options suivantes, puis
cliquez sur OK :
• Choisissez Au toucher pour ne modifier les données de volume et de balance stockées que lorsque vous
manipulez le fondu du volume et les contrôles de balance. Quand vous relâchez le bouton de la souris, les
contrôles reprennent leur position initiale.
• Choisissez Verrouiller pour modifier les données de volume et de balance stockées lorsque vous manipulez le
fondu du volume et les contrôles de balance, et conserver ensuite les réglages. Lorsque vous relâchez le bouton
de la souris, les contrôles conservent leur nouvelle position.
c00.book Page 253 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 253
Guide de l’utilisateur
• Choisissez Ecriture pour modifier les données de volume et de balance stockées selon la position actuelle des
contrôles de la piste audio. Il ne sera pas nécessaire de déplacer les contrôles à l’enregistrement pour lancer
l’écriture. Vous pouvez ainsi prédéfinir, puis conserver des réglages particuliers pour l’ensemble d’un
enregistrement ou faire commencer l’écriture de l’automatisation dès le début de la lecture.
• Choisissez Ecriture/Au toucher pour appliquer le mode Ecriture à la prochaine lecture et le mode Au toucher
aux lectures subséquentes.
Remarque : Vous pouvez grouper des pistes pour appliquer des modifications de volume à plusieurs pistes à la fois,
mais vous n’avez qu’une souris et qu’un pointeur et ne pouvez donc pas manipuler chaque fondu du volume
indépendamment. Pour appliquer des réglages différents à plusieurs pistes, lisez le programme plusieurs fois, en
enregistrant les modifications d’une piste à chaque fois. Pour plus de détails sur ce groupement, voir la procédure
« Pour ajuster le volume de plusieurs pistes à la fois », plus loin dans cette section.
• Sélectionnez l’une des options du menu déroulant Activer l’automatisation de. Choisissez Volume et
panoramique pour modifier les données correspondantes dans l’élément ; choisissez Volume seulement pour ne
modifier que le niveau sonore et Panoramique seulement pour ne modifier que la balance.
7 Cliquez sur le bouton Lecture (
) de la fenêtre Mixage audio pour commencer l’enregistrement. Vous
pouvez aussi cliquer sur le bouton Boucle ( ) pour lire le programme en boucle ou cliquer sur le bouton
Lecture du début à la fin ( ) pour le lire du point d’entrée au point de sortie.
8 Déplacez le fondu du volume vers le haut pour augmenter le niveau, vers le bas pour le diminuer. Pour éviter
les distorsions, ajustez le volume de sorte que le vumètre à gauche du réglage n’affiche que du jaune pour les
crêtes, et non du rouge. L’indicateur de l’élément est rouge dès que le volume atteint des niveaux d’écrêtage. Pour
le réinitialiser une fois qu’il est rouge, baissez le volume et cliquez sur l’indicateur.
9 Pour arrêter l’enregistrement, cliquez sur le bouton Arrêter ( ). Pour éviter d’écraser par mégarde une
automatisation appliquée, cliquez sur le bouton Automatisation en lecture (
d’enregistrer.
) de la piste que vous venez
10 Pour prévisualiser les modifications du volume, déplacez le point de montage jusqu’à leur début, puis
cliquez sur le bouton Lecture (
).
Pour régler le volume de plusieurs pistes à la fois :
1 Grouper les pistes audio concernées : Cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant
la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le fondu du volume et attribuez-lui un numéro de groupe depuis le
menu contextuel. Répétez l’opération pour les autres canaux à grouper, en donnant à chacun le même numéro
de groupe.
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254 CHAPITRE 5
Mixage audio
2 Cliquez sur le bouton Automatisation en écriture (
) de chaque piste audio à modifier.
3 Sélectionnez les options d’automatisation Ecriture ou Ecriture/Au toucher et enregistrez les variations de
volume, tel que décrit dans la procédure précédente. Chaque fois que vous ajustez un fondu du volume de l’une
des pistes groupées, la modification s’applique aux autres.
Pour dégrouper les pistes audio :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour retirer d’un groupe un fondu du volume, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez
tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur le contrôle groupé et choisissez Aucun
groupement.
• Pour suspendre provisoirement le groupement, déplacez le fondu du volume tout en maintenant la touche Maj
enfoncée.
Pour sélectionner les pistes à surveiller à la lecture :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour contrôler une ou plusieurs pistes, cliquez sur le bouton Solo des pistes en question.
• Pour exclure une ou plusieurs pistes, cliquez sur le bouton Silence de ces pistes.
Variations de volume non linéaires
Un segment d’étirement défini par deux poignées adjacentes sur la piste Montage est linéaire ; chaque poignée est
reliée à la suivante par une ligne droite. Les réglages de volume effectués dans la fenêtre Mixage audio peuvent être
linéaires ou non selon la vitesse à laquelle vous manipulez le fondu du volume. Bien que les variations de volume
linéaires constituent une méthode de réglage simple et rapide, elles ne sonnent pas toujours naturelles à l’oreille
humaine. Les sons tirés d’objets physiques, d’une cloche, par exemple, « fondent » de façon non linéaire. Dans la
fenêtre Montage, vous pouvez approcher ces variations non linéaires en plaçant les poignées des étirements de
volume le long d’une courbe.
L’option Fondus audio logarithmiques, dans la section Réglages audio de la boîte de dialogue Réglages du projet
(voir la section « Réglages audio », page 64), convertit les variations de volume linéaires en variations
logarithmiques quand vous lisez ou prévisualisez le projet. De même, l’option Fondus audio logarithmiques, dans
la section Réglages audio de la boîte de dialogue Exporter la séquence (voir la section « Exportation d’une vidéo »,
page 332), convertit en variations logarithmiques celles de volume linéaires d’une séquence exportée. Avec cette
option, les variations de volume créées dans la fenêtre Montage restent linéaires dans le projet ; seule la sortie
change.
c00.book Page 255 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 255
Guide de l’utilisateur
Balance et panoramique dans la fenêtre Mixage audio avec
automatisation
Le contrôle Balance audio de la fenêtre Mixage audio permet d’appliquer un panoramique à un élément
monophonique ou de balancer un élément stéréo.
Pour régler la balance ou le panoramique d’un élément audio dans la fenêtre Mixage audio :
1 Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom pour agrandir la piste à ajuster.
2 Placez le point de montage là où vous voulez commencer l’enregistrement des modifications automatisées.
3 Si la fenêtre Mixage audio n’apparaît pas, choisissez Fenêtre > Mixage audio.
4 Cliquez sur le bouton Automatisation en écriture (
) du canal de mixage à balancer.
5 Sélectionnez une option de la section Options d’automatisation en écriture. Pour plus de détails sur ces
options, voir la section « Réglage des niveaux sonores dans la fenêtre Mixage audio avec automatisation »,
page 252
6 Cliquez sur le bouton Lecture (
) de la fenêtre Mixage audio pour commencer l’enregistrement.
7 Cliquez sur le contrôle de balance et faites glisser vers l’extérieur, puis dans le sens des aiguilles d’une montre
ou dans l’autre sens selon que vous voulez appliquer le panoramique ou balancer à droite ou à gauche. Plus
l’amplitude du glisser sera grande et plus précis sera le réglage.
8 Pour arrêter l’enregistrement, cliquez sur le bouton Arrêter (
).
9 Pour prévisualiser vos modifications, cliquez sur le bouton Automatisation en lecture (
) pour ne pas
écraser par mégarde une automatisation appliquée, déplacez le point de montage au début des modifications,
puis cliquez sur le bouton Lecture.
c00.book Page 256 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
256 CHAPITRE 5
Mixage audio
Utilisation exclusive du canal stéréo gauche ou droit d’un élément
Utilisez la commande Dupliquer à gauche ou Dupliquer à droite pour remplacer tout un élément audio par son
canal gauche ou droit. Vous pouvez ainsi créer un élément audio complet et balancé depuis un élément
initialement enregistré seulement sur le canal stéréo gauche ou droit.
Pour utiliser un seul canal stéréo sur tout l’élément :
1 Sélectionnez un élément audio dans la fenêtre Montage.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Elément > Options audio > Dupliquer à gauche pour utiliser le canal gauche.
• Choisissez Elément > Options audio > Dupliquer à droite pour utiliser le canal droit.
• Choisissez Elément > Options audio > Normal pour rétablir les canaux stéréo d’origine de l’élément.
Exclusion d’un canal d’un élément stéréo
L’exclusion d’un canal stéréo dans la fenêtre Montage est utile lorsqu’il contient un bruit indésirable ou si les
canaux ont été enregistrés en déphasé.
Pour exclure un canal stéréo d’un élément audio :
1 Sélectionnez l’élément sur la piste Montage.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Elément > Options audio > Silence à gauche pour exclure le canal gauche.
• Choisissez Elément > Options audio > Silence à droite pour exclure le canal droit.
• Choisissez Elément > Options audio > Normal pour rétablir les canaux stéréo de l’élément.
Permutation des canaux dans un élément stéréo
Vous permutez les canaux d’un élément audio stéréo dans la fenêtre Montage. La permutation sert souvent à
corriger un enregistrement inversé des canaux gauche et droit.
c00.book Page 257 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 257
Guide de l’utilisateur
Pour permuter les canaux stéréo d’un clip audio :
1 Sélectionnez l’élément sur la piste Montage.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Elément > Options audio > Permuter les couches pour les inverser.
• Choisissez Elément > Options audio > Normal pour rétablir le sens des canaux stéréo de l’élément.
Visualisation d’éléments audio
Vous pouvez visualiser dans la fenêtre Montage les étirements de volume et de balance d’un élément audio, ainsi
que sa forme d’onde sur la piste Montage. Vous pouvez aussi afficher l’élément audio dans une fenêtre distincte
pour définir avec précision les points d’entrée et de sortie (voir la section « Définition d’un point d’entrée dans
une source audio entre des divisions de la base de temps », page 169).
Pour visualiser des éléments audio :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour afficher la forme d’onde d’un élément sur la piste Montage, cliquez sur le triangle à gauche du nom de la
piste audio, puis sur l’icône Afficher les images clés ( ). Veillez à régler l’option Dessin audio si la vue dure n
environ, dans la boîte de dialogue Options de la fenêtre Montage, sur une valeur qui permette l’affichage de la
représentation graphique de l’onde (pour plus de détails sur cette option, voir la section « Personnalisation de la
fenêtre Montage », page 158).
• Pour voir dans une fenêtre distincte un élément audio affiché dans la fenêtre Montage, cliquez deux fois dessus
tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
• Pour qu’un élément audio s’affiche toujours dans sa propre fenêtre, choisissez Préférences > Générales,
sélectionnez Ouvrir les séquences dans la fenêtre Elément, puis cliquez sur OK.
• Pour passer outre la préférence en vigueur pour l’affichage des éléments (décrite au paragraphe précédent),
cliquez deux fois sur l’élément dans la fenêtre de projet tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS). Par exemple, si vous avez défini comme préférence d’ouvrir chaque élément dans une fenêtre
distincte, en appuyant sur la touche Alt/Option vous l’afficherez dans la fenêtre Source.
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6
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261
Chapitre 6 : Titrage
L
a fenêtre Titre permet de créer du texte et des illustrations. Un titre peut comprendre des lignes droites,
des formes et des crédits déroulants. Une fois le titre créé, vous pouvez l’utiliser dans le projet comme
n’importe quel élément source, en l’insérant dans le programme vidéo à l’aide de coupes et de
transitions, ou en le surimprimant sur d’autres éléments.
Création et configuration d’un titre
Même si vous le créez en cours de travail sur un projet, le titre constitue un fichier indépendant, séparé du projet.
A l’instar de tout autre élément, il ne fait partie du programme vidéo qu’une fois ajouté au montage. Vous
pouvez travailler sur plusieurs fenêtres Titre à la fois ou utiliser un titre dans plusieurs projets.
Remarque : Vous pouvez aussi créer un titre dans d’autres applications graphiques, l’enregistrer sous un format
d’image compatible, puis l’importer dans Premiere ou bien créer le titre dans une application tierce, puis importer le
fichier dans Premiere.
Pour commencer et enregistrer un nouveau titre :
1 Choisissez Fichier > Nouveau > Titre.
2 Choisissez Fichier > Enregistrer sous.
3 Indiquez l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Importation d’une image échantillon
Lors de l’importation d’une image échantillon d’un élément (ou d’une image fixe), l’image ne sert qu’à faciliter
le positionnement du texte et des illustrations et n’est pas vraiment incluse dans l’élément titre. Vous pouvez
sélectionner et utiliser les couleurs de l’image échantillon à l’aide de l’outil Pipette ( ). La première image d’un
élément (ou l’image postérisée si vous en avez définie une) est utilisée par défaut, mais vous pouvez en spécifier
une autre en plaçant le repère 0 (Image postérisée) dans l’élément (voir la section « Utilisation des marques »,
page 171).
Pour importer une image échantillon dans la fenêtre Titre :
1 Ouvrez la fenêtre Titre.
c00.book Page 262 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
262 CHAPITRE 6
Titrage
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si un projet est déjà ouvert, cliquez deux fois sur un élément de la fenêtre Projet.
• Si aucun projet n’est ouvert, choisissez Fichier > Ouvrir, recherchez et sélectionnez l’élément vidéo ou l’image
fixe à utiliser comme référence, puis cliquez sur OK.
3 Dans la fenêtre Elément ou Source, recherchez l’image à utiliser pour le positionnement du titre.
4 Cliquez sur le bouton Menu Marque ( ) et choisissez Marque > 0 (Image postérisée). Vous indiquez ainsi à
Premiere l’image à utiliser dans la fenêtre Titre.
5 Faites glisser l’image vers la fenêtre Titre.
Faites glisser l’image de la fenêtre Source (à droite) vers la fenêtre Titre (à gauche).
Pour changer d’image échantillon :
1 Ouvrez l’élément dans la fenêtre Elément ou Source et recherchez la nouvelle image à utiliser comme
échantillon.
2 Cliquez sur le bouton Menu Marque ( ) et choisissez Marque > 0 (Image postérisée). L’image correspondant
au nouvel emplacement du repère 0 apparaît automatiquement dans la fenêtre Titre.
Pour supprimer l’image échantillon :
Choisissez Titre > Supprimer l’image de fond.
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ADOBE PREMIERE 6.0 263
Guide de l’utilisateur
Options de la fenêtre Titre
Les options de la fenêtre Titre spécifient la taille de la zone de titre, la couleur de fond et les zones admissibles.
Ces zones servent lors du montage pour télédiffusion ou vidéocassettes au standard NTSC ; en effet, la plupart
des téléviseurs NTSC rognent une partie des bords extérieurs de l’image. Ce procédé, appelé surbalayage, permet
d’agrandir le centre de l’image. Mais le rapport de surbalayage n’étant pas toujours identique d’un téléviseur à
l’autre, il convient de restreindre le titre dans la zone de titre admissible et les objets importants dans la zone
d’action admissible. La fenêtre Titre comprend une option permettant d’afficher les zones admissibles NTSC
pour le titre et l’action. Pour obtenir des résultats optimaux, visionnez la vidéo sur un téléviseur NTSC raccordé
à l’ordinateur (voir la section « Prévisualisation sur un autre moniteur », page 218).
Remarque : Les zones admissibles indiquées par Premiere ne s’appliquent qu’aux vidéos NTSC et ne peuvent servir
que de repères approximatifs pour les autres standards comme PAL/SECAM.
A
B
Zones de titre admissible (A) et d’action admissible (B)
Pour définir les options de la fenêtre Titre :
1 La fenêtre Titre ouverte, choisissez Fenêtre > Options de la fenêtre > Options de la fenêtre Titre ou bien
cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS)
dans la fenêtre Titre et choisissez Options de la fenêtre Titre dans le menu contextuel.
2 Définissez les réglages suivants tel que nécessaire, puis cliquez sur OK :
• Pour l’option Taille, indiquez les dimensions (en pixels) à utiliser pour l’image de titre, par exemple 320
horizontalement (h) et 240 verticalement (v).
• Pour l’option Rapport, sélectionnez le rapport en pixels que vous utiliserez en sortie vidéo finale.
c00.book Page 264 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
264 CHAPITRE 6
Titrage
• Pour l’option Fond, cliquez sur la zone et sélectionnez une couleur de fond (voir la section « Sélecteur de
couleur », page 276). Pour que la couleur de fond soit visible dans Premiere, sélectionnez Opaque.
• Sélectionnez Afficher les titres admissibles pour afficher les zones NTSC de titre admissible et d’action
admissible.
• Sélectionnez Couleurs admissibles NTSC pour normaliser automatiquement, au moment du rendu du titre, les
couleurs qui se situent hors de la plage admissible NTSC. Cette option peut entraîner une légère atténuation des
couleurs. Si vous créez des titres pour une vidéo NTSC sans sélectionner cette option, les couleurs situées en dehors
de la plage admissible NTSC s’afficheront dans une qualité médiocre, voire baveront hors des lignes de balayage du
téléviseur.
Lorsque la fenêtre Titre est active, vous pouvez sélectionner comme couleur de fond le noir ou le blanc en
appuyant sur la touche B pour le noir ou la touche W pour le blanc.
Pour accélérer l’affichage avec l’option Brouillon :
Sélectionnez Brouillon dans la fenêtre Titre. La fenêtre Titre s’affiche plus rapidement, mais au détriment de la
qualité. L’option Brouillon n’affecte l’affichage que dans la fenêtre Titre ; le titre s’affiche en qualité normale dans
un programme vidéo.
Pour sélectionner les outils de texte et graphiques :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour sélectionner un outil pour une seule opération, cliquez dessus dans la palette d’outils (sauf l’outil Sélection).
L’outil se met en surbrillance grise dans la palette et redevient l’outil Sélection après une opération.
• Pour sélectionner un outil de façon durable, cliquez deux fois dessus dans la palette d’outils (sauf l’outil Texte,
qui redevient toujours l’outil Sélection après une utilisation). L’outil se met en surbrillance noire dans la palette
et reste actif jusqu’à ce que vous en sélectionniez un autre.
Pour accéder rapidement à la plupart des attributs de mise en forme, cliquez avec le bouton droit (Windows)
ou cliquez tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS) sur un objet et choisissez une commande
dans le menu.
Création d’objets texte
Les outils et commandes de la fenêtre Titre permettent de créer des objets contenant du texte, ou objets texte.
Vous pouvez choisir parmi de nombreuses options de mise en forme et une vaste gamme de polices, incluant
des polices PostScript et TrueType. Lorsque vous modifiez des attributs de texte, les modifications s’appliquent
à tous les objets subséquents.
c00.book Page 265 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 265
Guide de l’utilisateur
Comparée au papier, la vidéo s’affiche à une résolution beaucoup plus basse et se regarde de beaucoup plus loin
(souvent de l’autre bout d’une pièce). Pour une lisibilité optimale, appliquez les consignes suivantes lors de la
création du texte pour la vidéo :
• Utilisez des polices sans serif de grande taille. Evitez les corps trop bas et les polices serif ; l’affichage entrelacé
des téléviseurs restitue mal les traits fins des caractères trop petits ou serif, qui papillotent et agacent l’œil.
• Utilisez des caractères gras ou semi-gras, qui sont généralement plus lisibles sur les téléviseurs que les
caractères normaux ou maigres.
• N’utilisez pas trop de mots dans vos titres. Les longs paragraphes de petits caractères sont difficiles à lire sur
un téléviseur.
• Si le titre est destiné à se surimprimer sur l’image, utilisez des couleurs offrant un bon contraste avec la vidéo
de fond. Vous pouvez importer une image échantillon pour vérifier la lisibilité du titre sur le fond (voir la section
« Importation d’une image échantillon », page 261). Si le fond est complexe, pensez à ajouter une ombre
derrière le texte (voir la section « Ajout d’une ombre », page 272) ou une forme semi-transparente (voir la
section « Création d’objets graphiques », page 270).
• Assurez-vous que les polices utilisées dans le fichier de titre sont installées sur les autres ordinateurs sur
lesquels vous comptez ouvrir le fichier de titre ou le projet qui l’inclut. Les noms de polices diffèrent souvent de
Windows à Mac OS, même lorsque les polices sont identiques. Une fois le montage achevé et la version finale
enregistrée sur vidéocassette ou exportée dans un fichier vidéo, les polices du titre deviennent inutiles.
Pour créer du texte :
1 Sélectionnez l’outil Texte (
).
2 Cliquez pour placer le coin supérieur gauche de l’objet dans la fenêtre Titre, puis saisissez votre texte.
3 Lorsque vous avez terminé, cliquez à l’extérieur du texte.
Le nouveau texte utilise les attributs de couleur, de transparence et de dégradé actuellement sélectionnés. (voir
la section « Couleur, transparence et dégradés », page 273).
c00.book Page 266 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
266 CHAPITRE 6
Titrage
Pour modifier du texte existant :
1 Pour déterminer la portée des modifications à apporter au texte, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour appliquer uniformément les modifications à l’ensemble du texte, sélectionnez l’outil Sélection ( ) et
cliquez sur le texte. L’objet texte est entièrement sélectionné et des poignées apparaissent à chaque coin de
l’objet.
• Pour modifier le texte ou appliquer des mises en forme différentes à certains caractères, sélectionnez l’outil
Texte, cliquez sur l’objet texte et sélectionnez la portion de texte à modifier. Vous pouvez, par exemple, appliquer
une couleur et une taille différentes à l’un des mots du titre.
Remarque : L’outil Sélection ne tient pas compte des mises en forme de caractères individuels. Par exemple, si vous
utilisez l’outil Texte pour appliquer la couleur bleue à un mot, puis utilisez l’outil Sélection pour appliquer la couleur
rouge à l’objet texte qui contient le mot en bleu, tous les caractères de l’objet texte prendront la couleur rouge. En
revanche, les attributs de mise en forme autres que la couleur ne sont pas affectées.
2 Appliquez, en les combinant si nécessaire, l’une des procédures suivantes :
• Pour changer la police, choisissez Titre > Police et sélectionnez une police. Dans Windows, cliquez sur OK.
c00.book Page 267 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 267
Guide de l’utilisateur
• Pour changer le style de caractères, choisissez Titre > Style et sélectionnez un style. (Dans Windows, vous
pouvez aussi choisir Titre > Police et sélectionner un nouveau style dans le menu Style.) Les styles Normal, Gras,
Italique et Souligné fonctionnent comme dans un logiciel de traitement de texte. Le style Relief crée une copie
légèrement décalée du texte derrière le texte d’origine.
• Pour changer la taille de police, choisissez Titre > Corps et sélectionnez une taille. (Dans Windows, vous
pouvez aussi choisir Titre > Police et sélectionner une nouvelle taille dans le menu Corps.)
• Pour changer la couleur, voir la section « Couleur, transparence et dégradés », page 273.
• Pour définir l’espacement des lignes, choisissez Titre > Interlignage et sélectionnez un interligne dans le menu.
L’option Rétablir l’interlignage rétablit l’interlignage par défaut de la police.
• Pour ajuster le crénage (espacement des caractères), placez un point d’insertion entre les lettres à espacer ou
sélectionnez une plage de caractères. Ensuite, cliquez sur le bouton Diminuer le crénage ( ) pour réduire
l’espacement des caractères ou sur le bouton Augmenter le crénage ( ) pour agrandir l’espacement.
• Pour changer l’alignement de paragraphe, placez un point d’insertion dans le paragraphe à modifier, puis
choisissez Titre > Alignement et sélectionnez un alignement.
Pour modifier le texte existant, cliquez deux fois dans le texte à l’aide de l’outil Sélection. Cet outil se transforme
en outil Texte pour que vous puissiez sélectionner séparément les caractères.
Pour étirer du texte :
A l’aide de l’outil Sélection, cliquez sur l’objet texte. Tout en maintenant enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou
Option (Mac OS), faites glisser l’une des poignées de l’objet. L’outil Sélection prend la forme de l’outil
Elargissement.
Orientation du texte
Par défaut, les lignes de texte s’affichent de gauche à droite. Vous pouvez demander une orientation verticale
pour que la ligne de texte s’affiche de haut en bas. Cette option permet de créer des titres dans des langues
comme le japonais ou de produire des effets de texte.
Remarque : Pour obtenir une rotation libre du texte, appliquez un mouvement au titre après l’avoir ajouté à la piste
Montage (voir la section « Rotation, zoom, pause et déformation », page 302) ou préparez-le dans une autre
application, comme Adobe After Effects.
c00.book Page 268 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
268 CHAPITRE 6
Titrage
Pour changer l’orientation du texte :
A l’aide de l’outil Sélection ( ), cliquez sur l’objet texte. Choisissez Titre > Orientation et sélectionnez
Horizontale ou Verticale.
Création de texte déroulant
Vous pouvez appliquer au texte un défilement vertical (de haut en bas ou de bas en haut) ou un défilement
horizontal (de gauche à droite ou de droite à gauche).
Lorsque vous ajoutez le titre au programme, la vitesse de défilement est déterminée par la durée attribuée au
titre dans la fenêtre Montage. Si, par exemple, vous avez initialement fixé une durée de 20 secondes pour un titre
à défilement vertical et que vous réduisiez la durée de 10 secondes, le titre devra défiler deux fois plus vite pour
parcourir le même nombre de lignes sur l’écran en moitié moins de temps.
Pour créer un titre à défilement vertical ou horizontal :
1 Sélectionnez l’outil Titre déroulant ( ).
2 A l’aide de la souris, définissez la taille de l’objet texte qui contiendra le titre déroulant.
Cliquez et tirez avec l’outil Titre déroulant (à gauche) pour créer un objet texte de titre déroulant vide (à droite).
3 Saisissez le texte du titre.
Remarque : Pour faire dérouler le texte verticalement ou horizontalement, vous devez saisir suffisamment de texte
pour remplir l’objet texte. S’il n’y a pas assez de texte, compensez en ajoutant des blancs. Pour créer des blancs dans
un titre à déroulement vertical, appuyez sur la touche Entrée. Pour créer des blancs dans un titre à déroulement
horizontal, appuyez sur la barre d’espace.
c00.book Page 269 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 269
Guide de l’utilisateur
4 Sans désélectionner l’outil Titre déroulant, choisissez Titre > Options de titre déroulant.
5 Dans la section Direction, sélectionnez le sens de défilement du texte.
6 Sélectionnez Activer le minutage spécial pour obtenir un contrôle plus précis du mouvement vertical ou
horizontal. Ensuite, indiquez les valeurs suivantes tel que nécessaire, puis cliquez sur OK :
• Pour l’option Preroll, indiquez le nombre d’images qui doivent rester immobiles (en partant du point d’entrée
de l’élément titre jusqu’à l’image où le titre commence à dérouler).
• Pour l’option Accélération, indiquez le nombre d’images que l’élément doit utiliser pour accélérer jusqu’à la
vitesse normale. Saisissez 0 (zéro) pour que le déroulement commence à vitesse normale. Pour accélérer de façon
progressive, indiquez un plus grand nombre d’images.
• Pour l’option Décélération, indiquez le nombre d’images que l’élément doit utiliser pour décélérer jusqu’à
l’arrêt. Pour obtenir une décélération plus rapide, indiquez un nombre inférieur d’images. Saisissez 0 (zéro)
pour arrêter immédiatement le déroulement. Pour décélérer de façon progressive, indiquez un plus grand
nombre d’images.
• Pour l’option Postroll, indiquez le nombre d’images où le titre doit rester immobile (en partant de l’image où
le défilement s’arrête jusqu’au point de sortie de l’élément titre).
Pour prévisualiser un titre à défilement vertical ou horizontal :
Faites glisser le curseur situé en bas à gauche de la fenêtre Titre. Premiere lit tous les titres déroulants contenus
dans la fenêtre Titre. Si vous avez importé une image de fond (voir la section « Création et configuration d’un
titre », page 261), Premiere la lit en même temps que le titre et couple la durée du déroulement à la durée de
l’élément qui contient cette image de fond.
Remarque : Ce curseur ne permet pas de prévisualiser les minutages spéciaux. Les minutages spéciaux dépendent de
la durée de l’élément en images, qui est elle-même déterminée dans la fenêtre Montage. Pour prévisualiser les
minutages spéciaux, ajoutez le titre au montage d’un projet (voir la section « Incorporation du titre au projet »,
page 277) et prévisualisez le montage.
c00.book Page 270 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
270 CHAPITRE 6
Titrage
Création d’objets graphiques
La palette d’outils de la fenêtre Titre comprend des outils de création d’objets graphiques tels que lignes droites,
rectangles, ellipses et polygones. Les polygones peuvent présenter des angles saillants ou arrondis. Lignes et
formes prennent initialement les attributs de trait, de couleur, de dégradé et d’ombrage par défaut. Lorsque vous
modifiez les attributs graphiques, les modifications s’appliquent à tous les objets subséquents.
Dans la fenêtre Titre, un objet graphique peut être évidé (avec un contour mais pas de fond) ou plein (avec
un fond et sans contour). Vous pouvez convertir les objets évidés en objets pleins et vice versa. Pour obtenir
une forme présentant à la fois un fond et un contour, dupliquez-la et appliquez un fond à l’une et un contour
à l’autre.
Pour créer une ligne droite :
1 Sélectionnez l’outil Ligne dans la palette d’outils (
). Chaque outil redevient l’outil Sélection ( ) après une
utilisation, sauf si vous cliquez deux fois sur l’outil, tel qu’expliqué dans la section « Création d’objets texte »,
page 264.
2 Cliquez et tirez pour tracer la ligne, ou maintenez enfoncée la touche Maj tout en traçant pour contraindre la
ligne par incréments de 45 degrés.
Pour créer un rectangle, un rectangle arrondi ou une ellipse :
1 Cliquez sur la moitié gauche de l’outil approprié pour créer une forme évidée, sur la moitié droite pour créer
une forme pleine.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez et tirez pour dessiner la forme.
• Maintenez enfoncée la touche Maj tout en traçant pour contraindre la forme et obtenir un carré, un carré
arrondi ou un cercle.
Pour créer une forme polygonale :
1 Cliquez sur la moitié gauche de l’outil Polygone (
) pour créer un polygone évidé, sur la moitié droite (
)
pour créer un polygone plein.
2 Positionnez l’outil polygone là où vous souhaitez commencer le tracé, puis cliquez. Cela crée un point et un
segment de droite pointant vers l’extérieur.
3 Positionnez l’outil Polygone là où vous souhaitez terminer le segment de droite, puis cliquez.
4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un segment à tracer.
c00.book Page 271 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 271
Guide de l’utilisateur
5 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour refermer le polygone, cliquez sur le premier point créé. Lorsque vous pointez sur le premier point, un
petit cercle s’affiche à côté du curseur.
• Pour laisser un polygone évidé ouvert, cliquez deux fois là où le dernier point doit apparaître. Vous ne pouvez
pas laisser ouvert un polygone plein.
Pour convertir en objet plein un objet évidé ou vice versa :
1 A l’aide de l’outil Sélection, sélectionnez l’objet graphique.
2 Choisissez Titre > Convertir en plein ou Titre > Convertir en encadré.
Pour régler l’épaisseur d’une ligne ou du contour d’un objet évidé :
1 A l’aide de l’outil Sélection, sélectionnez la ligne ou l’objet évidé à modifier.
2 Faites glisser le curseur Epaisseur de trait pour définir l’épaisseur de la ligne.
Vous ne pouvez ajuster l’épaisseur de trait d’un objet plein car il n’a pas de contour. En revanche, vous pouvez
créer une copie évidée de l’objet (voir la procédure suivante) et définir l’épaisseur de contour de ce nouvel objet.
Pour créer une copie évidée d’un objet plein :
Sélectionnez l’objet plein, puis choisissez Titre > Créer un objet encadré. La copie évidée apparaît au même
emplacement que l’original.
Pour créer une copie pleine d’un objet évidé :
Sélectionnez l’objet évidé, puis choisissez Titre > Créer un objet plein. La copie pleine apparaît au même
emplacement, par-dessus l’original. Si vous ne voyez pas l’original évidé derrière la copie pleine, sélectionnez la
copie pleine et choisissez Titre > Arrière-plan.
c00.book Page 272 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
272 CHAPITRE 6
Titrage
Pour lisser un polygone :
1 A l’aide de l’outil Sélection, sélectionnez le polygone.
2 Choisissez Titre > Lisser le polygone.
Pour modifier un polygone :
1 A l’aide de l’outil Sélection, sélectionnez l’objet graphique à modifier.
2 Faites glisser les poignées de l’objet.
Ajout d’une ombre
Vous pouvez ajouter au texte et aux objets graphiques une ombre ajustable. Une ombre légère peut aider à
distinguer le texte de son arrière-plan. L’ombre tend cependant à rendre moins lisibles les petits caractères. Vous
pouvez y appliquer couleur, transparence et dégradés (voir la section « Couleur, transparence et dégradés »,
page 273).
Pour créer une ombre :
1 Sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez ajouter une ombre.
2 Faites glisser le contrôle Décalage d’ombre de la palette d’outils pour définir l’écart de l’ombre portée par
rapport à l’objet. Pour contraindre le mouvement par incréments de 45 degrés, maintenez enfoncée la touche
Maj tout en tirant.
Avant (à gauche) et après (à droite) l’ajout d’une ombre
Pour spécifier le type d’ombre :
1 Sélectionnez l’objet auquel est associée l’ombre.
2 Choisissez Titre > Ombre et sélectionnez un type dans le menu Ombre :
• Choisissez Simple pour obtenir une ombre portée classique.
c00.book Page 273 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 273
Guide de l’utilisateur
• Choisissez Pleine pour simuler une ombre tridimensionnelle.
• Choisissez Douce pour obtenir une version atténuée aux extrémités de l’ombre Simple.
Pour supprimer une ombre :
1 Sélectionnez l’objet auquel est associée l’ombre.
2 Faites glisser le contrôle Décalage d’ombre vers l’extérieur ou vers le centre de la zone du contrôle.
Lorsque le contrôle Décalage d’ombre indique « Sans ombre », l’ombre est supprimée.
Couleur, transparence et dégradés
Vous pouvez appliquer des attributs de couleur, de transparence, de couleur de dégradé et de transparence de
dégradé au texte, aux objets graphiques et aux ombres. Vous pouvez également utiliser l’outil Pipette pour
sélectionner une couleur qui existe déjà dans la fenêtre Titre, et cela même dans une image de fond importée.
Pour appliquer une couleur pleine :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Utilisez l’outil Sélection ( ) pour sélectionner le texte ou l’objet graphique et appliquer la propriété à
l’ensemble de l’objet.
• Utilisez l’outil Texte ( ) pour sélectionner une partie des caractères d’un objet texte et n’appliquer la propriété
qu’à ces caractères.
2 Si nécessaire, cliquez sur le nuancier Couleur de l’objet ou Couleur de l’ombre pour le ramener au premier
plan, puis cliquez à nouveau pour ouvrir le sélecteur de couleur.
A
B
Nuancier Couleur de l’objet (A) et nuancier Couleur de l’ombre (B)
3 Indiquez une couleur (voir la section « Sélecteur de couleur », page 276), puis cliquez sur OK.
c00.book Page 274 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
274 CHAPITRE 6
Titrage
Pour utiliser une couleur présente dans la fenêtre Titre :
1 A l’aide de l’outil Sélection, sélectionnez l’objet texte ou graphique auquel la couleur doit être appliquée.
2 Sélectionnez l’outil Pipette (
).
3 A l’aide de l’outil Pipette, cliquez sur la couleur à appliquer.
Pour utiliser une couleur existante et l’appliquer à une portion de texte :
1 Cliquez sur une zone dépourvue d’objets pour être certain que rien n’est sélectionné.
2 Sélectionnez l’outil Pipette.
3 A l’aide de l’outil Pipette, cliquez sur la couleur à appliquer.
4 Cliquez sur le nuancier Couleur de l’objet.
5 Notez les valeurs de Rouge, Vert et Bleu, puis cliquez sur Annuler.
6 A l’aide de l’outil Texte, sélectionnez les caractères à colorer.
7 Cliquez sur le nuancier Couleur de l’objet ou Couleur de l’ombre, puis saisissez les valeurs de Rouge, de Vert
et de Bleu que vous avez notées. Cliquez sur OK.
Pour permuter la couleur de l’objet et la couleur de l’ombre :
Cliquez sur la double flèche courbe ( ).
Pour appliquer un dégradé :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Utilisez l’outil Sélection pour sélectionner le texte ou l’objet graphique et appliquer le dégradé à l’ensemble de
l’objet.
• Utilisez l’outil Texte pour sélectionner une partie des caractères d’un objet texte et n’appliquer le dégradé qu’à
ces caractères.
2 Si nécessaire, cliquez sur le nuancier Couleur de l’objet ou Couleur de l’ombre pour le ramener au premier
plan. Le nuancier situé au premier plan affichera l’effet de dégradé.
c00.book Page 275 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 275
Guide de l’utilisateur
3 Cliquez sur le nuancier Couleur de départ, indiquez une couleur (voir la section « Sélecteur de couleur »,
page 276), puis cliquez sur OK.
A
B
Nuanciers Couleur de départ (A) et Couleur d’arrivée (B)
4 Cliquez sur le nuancier Couleur d’arrivée, indiquez une couleur, puis cliquez sur OK.
5 Pour définir le sens d’un dégradé, cliquez sur l’un des triangles de l’option Direction de transparence/dégradé.
Les triangles permettent de définir le sens du dégradé.
Pour régler l’opacité :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Utilisez l’outil Sélection pour sélectionner le texte ou l’objet graphique et appliquer la propriété à l’ensemble
de l’objet.
• Utilisez l’outil Texte pour sélectionner une partie des caractères d’un objet texte et n’appliquer la propriété qu’à
ces caractères.
2 Si nécessaire, cliquez sur le nuancier Couleur de l’objet ou Couleur de l’ombre pour le ramener au premier
plan. Le nuancier situé au premier plan affichera l’effet d’opacité.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le triangle situé à gauche du menu Début de transparence ou à droite du menu Fin de
transparence, puis cliquez ou déplacez le pointeur dans le menu qui s’affiche pour spécifier une valeur d’opacité.
c00.book Page 276 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
276 CHAPITRE 6
Titrage
• Cliquez sur le triangle situé entre les menus Début de transparence et Fin de transparence, puis cliquez ou
déplacez le pointeur dans le menu qui s’affiche pour spécifier une valeur d’opacité dans le menu Transparence
générale.
Sélecteur de couleur
Vous pouvez choisir une couleur visuellement ou spécifier des valeurs colorimétriques RVB (rouge, vert, bleu).
Le sélecteur de couleur devient disponible lorsque l’opération effectuée permet l’application de couleurs.
Pour utiliser le sélecteur de couleur :
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour sélectionner une couleur visuellement, cliquez sur la couleur de votre choix dans la zone de couleurs.
• Pour spécifier une couleur d’après des valeurs RVB, saisissez les valeurs dans les champs Rouge, Vert et Bleu.
Dans le coin supérieur droit du sélecteur de couleur, la moitié inférieure de l’échantillon de couleur affiche la
couleur spécifiée. A titre de référence, la moitié supérieure de l’échantillon de couleur affiche la couleur d’origine
et ne change pas.
2 Si un nouvel échantillon de couleur apparaît avec un symbole d’avertissement ( ) à côté de l’échantillon
inférieur, la couleur spécifiée sort de la gamme des couleurs imprimables, c’est-à-dire de la plage de couleurs que le
standard NTSC peut restituer avec exactitude. Si vous destinez votre montage à la vidéo NTSC, cliquez sur
l’échantillon ou le symbole d’avertissement pour remplacer automatiquement la couleur par la nuance NTSC la
plus proche (la couleur ne change pas immédiatement car le remplacement se fait au moment du rendu du titre).
Ce type d’avertissements ne s’applique pas aux vidéos PAL/SECAM, ce standard offrant une gamme de couleurs
plus large.
3 Cliquez sur OK.
Disposition des objets texte et graphiques
Par défaut, les objets texte et graphiques apparaissent dans la fenêtre selon l’ordre dans lequel vous les avez créés,
du calque le plus bas au calque le plus haut. La fenêtre Titre offre des options permettant d’organiser des objets
texte et graphiques.
c00.book Page 277 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 277
Guide de l’utilisateur
Pour définir l’ordre de superposition des objets :
1 A l’aide de l’outil Sélection ( ), sélectionnez l’objet texte ou graphique.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Titre > Premier plan.
• Choisissez Titre > Arrière-plan.
3 Répétez l’opération avec les autres objets, jusqu’à ce que le texte et les formes soient agencés à votre convenance.
Pour centrer le texte ou les objets dans la zone de dessin :
1 A l’aide de l’outil Sélection ( ), sélectionnez l’objet texte ou graphique.
2 Appliquez, en les combinant si nécessaire, les procédures suivantes :
• Choisissez Titre > Centrer horizontalement.
• Choisissez Titre > Centrer verticalement.
• Choisissez Titre > Placer dans le tiers inférieur.
Incorporation du titre au projet
Une fois le titre terminé et enregistré, Premiere l’ajoute automatiquement à la fenêtre de projet ouverte. Le titre
devient l’un des éléments du projet, le fichier de titre original constituant la source. Si vous avez importé une
image d’un élément ou une image fixe en tant qu’échantillon (voir la section « Importation d’une image
échantillon », page 261), elle ne fera plus partie du titre une fois celui-ci ajouté au projet. Pour ajouter un titre
qui n’est pas actuellement ouvert, importez-le comme vous le feriez pour un autre élément (voir la section
« Importation d’éléments », page 137).
Pour que le titre s’affiche en transparence de façon à le surimprimer sur un autre élément, placez-le sur une piste
de surimpression. Lorsque vous placez un titre sur une piste de surimpression, les zones vides et semitransparentes du titre sont converties en couche alpha, qui marque les zones vides et semi-transparentes d’un
élément. Cette incrustation de transparence de la couche alpha est automatiquement appliquée au titre, rendant
ainsi visibles derrière lui les couches ou éléments situés sur des pistes inférieures. En revanche, les titres placés
sur les pistes Vidéo 1A ou 1B apparaissent opaques par défaut.
c00.book Page 278 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
278 CHAPITRE 6
Titrage
Pour ajouter un titre à un projet :
1 Enregistrez le titre. Le titre apparaît automatiquement dans la fenêtre de projet ouverte.
Remarque : Si aucun projet n’est ouvert lorsque vous créez le titre, enregistrez le titre, ouvrez un projet, puis déplacez
le titre directement de la fenêtre Titre vers la fenêtre de projet ou la fenêtre Montage.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour surimprimer le titre sur un autre élément, placez-le sur une piste de surimpression (piste Vidéo 2 ou
supérieure).
• Pour que le titre apparaisse opaque, placez-le sur les pistes Vidéo 1A ou 1B (ou sélectionnez l’option Opaque
de la boîte de dialogue Options de la fenêtre Titre, puis placez le titre sur n’importe quelle piste).
Remarque : Si vous placez un titre sur les pistes Vidéo 1A ou 1B, puis le déplacez vers une piste de surimpression, il
apparaîtra opaque. Pour le rendre à nouveau transparent, supprimez-le de la piste Montage, puis placez-le
directement sur la piste de surimpression.
Pour modifier la durée d’un titre sur la piste Montage :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser son point d’entrée ou de sortie.
• Sélectionnez-le, choisissez Elément > Durée, puis indiquez une nouvelle durée.
Pour visualiser un titre avec ses zones transparentes :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites défiler la portion de la piste Montage à visualiser avec ses effets : appuyez sur la touche Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) tout en faisant glisser l’échelle de temps sur les images à visualiser.
• Générez une prévisualisation du titre : sur la piste Montage, déplacez la barre jaune de la zone de travail de
sorte qu’elle couvre la portion qui contient le titre, puis appuyez sur la touche Entrée pour générer un fichier de
prévisualisation (voir la section « Prévisualisation d’un programme vidéo », page 213).
Remarque : Si le fond ne devient pas transparent, cliquez deux fois sur l’élément dans la piste Montage pour l’ouvrir,
puis choisissez Fenêtre > Options de la fenêtre Titre, et vérifiez que l’option Opaque n’est pas sélectionnée.
Pour modifier la durée d’un titre sur la piste Montage, déplacez son point d’entrée ou de sortie ou bien
sélectionnez l’élément et choisissez Elément > Durée, puis indiquez une nouvelle durée.
c00.book Page 279 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
7
c00.book Page 280 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
c00.book Page 281 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
281
Chapitre 7 : Surimpression et
compositing
V
ous pouvez appliquer une transparence intégrale ou partielle à tout élément placé sur les pistes Vidéo 2
ou supérieures. Vous pouvez aussi régler l’opacité de tout ou partie d’un élément et surimprimer des
éléments les uns au-dessus des autres pour créer des effets spéciaux, créer des transitions ou varier les
fonds.
Transparence
Dans une vidéo ou un film, la transparence permet à un élément de transparaître dans un autre, créant ainsi des
composites, des transitions ou des effets spéciaux. L’opacité d’un élément entier ou partiel détermine son niveau
de transparence. A 100 % d’opacité, l’image ne contient aucune transparence ; à 0 %, elle est entièrement
transparente et les autres éléments transparaissent. A d’autres pourcentages, l’image est partiellement
transparente, de sorte que les autres images sous-jacentes sont visibles simultanément. L’opacité est également
déterminée par les valeurs de luminosité de la couche alpha d’un élément et par la couche monochrome ou en
niveaux de gris supplémentaire d’une image RVB.
Certaines parties d’un élément peuvent être rendues transparentes par des incrustations. L’incrustation
recherche dans l’image les pixels correspondant à une couleur ou une luminosité donnée, puis les rend
transparents ou semitransparents, selon le type d’incrustation. Ce procédé est appelé surimpression de la
couleur. Les incrustations peuvent également utiliser la couche alpha de l’élément pour créer une transparence.
Vous pouvez appliquer une transparence à un élément après avoir placé ce dernier sur une piste de
surimpression. Par défaut, chaque nouveau projet comprend une piste de surimpression appelée piste Vidéo 2.
Vous pouvez en ajouter 97. (voir la section « Ajout et suppression de pistes, affectation d’un nom à une piste »,
page 163).
Composition
Dans les films ou les vidéos, les effets spéciaux sont souvent obtenus en filmant une scène devant un filtre de
couleur. Après numérisation de la bande, le filtre devient transparent par incrustation. La première scène, ou le
premier élément, est placée par-dessus un deuxième élément qui constitue généralement le fond. Le résultat
forme un composite dans lequel la scène de fond est visible à l’endroit où le premier élément est transparent, de
sorte que les deux semblent former un tout.
c00.book Page 282 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
282 CHAPITRE 7
Surimpression et compositing
Ce procédé est bien connu des cinéastes pour représenter, par exemple, un acteur suspendu à un hélicoptère ou
flottant dans l’espace. Dans ce cas, on filme l’acteur dans la position voulue devant un filtre de couleur, puis une
fois la couleur du fond rendue transparente, la prise de vue de l’acteur est surimprimée sur le fond. Les filtres
employés sont le plus souvent de couleur bleue ou verte, ces couleurs étant rarement présentes dans la couleur
des cheveux et de la peau.
Fondus
Outre les parties d’un élément rendues transparentes par incrustations, vous pouvez également régler l’opacité
de l’élément entier pour obtenir des fondus en entrée ou en sortie. Les fondus créent des effets de transition
supplémentaires ou des surimpressions simples.
Etirement d’opacité
Lorsque vous placez un élément sur une piste de surimpression, un étirement d’opacité s’affiche en dessous (pour
le faire apparaître, agrandissez la piste). L’étirement d’opacité règle l’opacité sur l’ensemble de l’élément. Ce réglage
s’effectue à l’aide de poignées.
L’étirement d’opacité règle l’opacité après l’application éventuelle d’incrustations. Autrement dit, la
manipulation de l’étirement d’opacité affecte les zones opaques, transparentes et semi-transparentes de
l’élément.
Pour régler l’opacité :
1 Placez un élément sur une piste de surimpression. Si nécessaire, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom
pour agrandir la piste, ou bien cliquez dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfoncée pour agrandir simultanément toutes les pistes.
2 Cliquez sur l’icône rouge Afficher les étirements d’opacité (
).
3 L’outil Sélection étant sélectionné, placez le pointeur de la souris au-dessus de l’étirement d’opacité. Le pointeur
prend la forme d’un doigt pointé assorti de signes plus (+) et moins (–) rouges.
4 Cliquez pour créer une poignée (petit carré rouge), puis déplacez-la vers le haut ou vers le bas pour ajuster
l’opacité. Pendant l’opération, le pourcentage d’opacité s’affiche dans la palette d’informations. Maintenez la
touche Maj enfoncée avec la poignée sélectionnée pour visualiser le pourcentage d’opacité et le modifier par
incréments de 1 %.
c00.book Page 283 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 283
Guide de l’utilisateur
Lorsque la poignée atteint le haut du panneau, l’image est totalement opaque ; lorsqu’elle atteint le bas du panneau,
l’image est transparente. La ligne reliant les deux poignées indique la direction, la longueur et la vitesse du réglage.
Plus l’angle est important, plus la variation est brutale.
Cliquez sur l’étirement d’opacité pour créer une poignée d’opacité (à gauche) et déplacez-la vers le bas pour
diminuer l’opacité (à droite).
5 Répétez l’opération ci-dessus pour créer autant de poignées que nécessaire.
6 Pour en supprimer une, faites-la glisser hors de la piste de surimpression.
Pour créer deux poignées d’opacité :
1 Sélectionnez l’outil Ciseaux fondus (
).
2 Cliquez sur une zone de l’étirement d’opacité sans poignées. Deux poignées adjacentes apparaissent.
3 Déplacez les nouvelles poignées vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou diminuer l’opacité.
Pour régler l’opacité d’un segment donné :
1 Sélectionnez l’outil Réglage fondu ( ).
c00.book Page 284 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
284 CHAPITRE 7
Surimpression et compositing
2 Tirez le segment vers le haut ou vers le bas. En ajustant ainsi l’étirement d’opacité, vous pouvez affecter une
valeur constante d’opacité à l’ensemble de l’élément avant de créer des poignées.
Surimpression et création de composites à l’aide d’incrustations
Adobe Premiere propose 15 incrustations (méthodes de création de la transparence), applicables à tout élément.
Vous pouvez utiliser les incrustations basées sur la couleur pour effectuer des surimpressions ou sur la
luminosité pour ajouter des textures ou des effets spéciaux, les incrustations de couche alpha sur les éléments
contenant déjà une couche alpha et les incrustations de masque pour ajouter des caches mobiles ou des
surimpressions créatives.
Dans certains cas, l’utilisation d’un cache coloré vif temporaire facilite les incrustations. En effet, avec un fond
de couleur vive derrière l’image, les zones de transparence se voient mieux (voir la section « Ajout d’un cache
coloré », page 292).
Pour appliquer une incrustation à un élément :
1 Sélectionnez l’élément sur une piste de surimpression (Vidéo 2 ou supérieure).
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la palette Options d’effets, cliquez sur Configuration, à côté de Transparence.
• Choisissez Elément > Options vidéo > Transparence.
3 Choisissez une incrustation dans le menu Types d’incrustation.
c00.book Page 285 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 285
Guide de l’utilisateur
Le type d’incrustation par défaut est Aucune. A ce stade, l’image surimprimée ne comporte aucune incrustation.
Vous pouvez cependant régler l’opacité de l’image en ajustant l’étirement d’opacité dans la fenêtre Montage
(voir la section « Etirement d’opacité », page 282). Vous pouvez également utiliser le type d’incrustation Aucune
pour scinder des écrans et autres effets dont une partie de l’image sous-jacente est visible (voir la section «
Partage de l’écran », page 294).
4 Cliquez sur l’une des icônes suivantes pour visualiser la transparence :
Place un fond noir ou blanc derrière l’image incrustée. Cliquez pour passer du noir au blanc et vice versa.
Affiche un motif à damier pour vous aider à mieux voir la transparence dans les zones où elle est difficilement
visible sur un fond uni ou une image sous-jacente réelle. Cliquez pour inverser le motif à damier.
Affiche l’image sous-jacente réelle dans le projet. Ce mode est plus lent à afficher lorsque vous déplacez le
curseur de prévisualisation situé sous la zone Echantillon.
5 Pour effectuer un zoom avant sur l’image de la zone Echantillon, sélectionnez l’icône Zoom (
), puis cliquez
sur une zone de l’image. Cliquez de nouveau pour augmenter le zoom. Pour effectuer un zoom arrière,
maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée tout en sélectionnant l’icône Zoom, puis
cliquez sur l’image. Pour visualiser d’autres parties de l’image sans changez le zoom, sélectionnez l’icône Main
( ), puis déplacez l’image. Dans Mac OS, vous pouvez cliquer sur l’icône Réduire ( ) pour déplacer l’image
vers la vue Programme de la fenêtre Moniteur.
6 Sélectionnez les options suivantes, si nécessaire :
• Inverser permute les zones transparentes et opaques (disponible pour certains types d’incrustation
seulement).
• Ombrer ajoute une ombre 50 % grise, 50 % opaque dans les zones opaques (disponible pour certains types
d’incrustation seulement). L’ombre se place quatre pixels en bas et à droite de toute région opaque contiguë.
Cette option est très utile pour les titres et les graphiques simples.
• Masque seul crée un effet spécial consistant à n’afficher que la vue cache de couche alpha de l’élément
(disponible pour certains types d’incrustation seulement).
7 Réglez les curseurs de transparence et sélectionnez les autres options décrites ci-après pour les incrustations
individuelles :
8 Déplacez le curseur situé sous la zone Echantillon pour visualiser les réglages de transparence sur toute la
longueur de l’élément.
c00.book Page 286 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
286 CHAPITRE 7
Surimpression et compositing
9 Cliquez ensuite sur OK pour appliquer les réglages.
Remarque : Vous accédez rapidement aux réglages de transparence d’un élément en cliquant sur Configuration, situé
en regard de Transparence, dans la palette Options d’effets.
Incrustations Chrominance
Utilisez l’incrustation Chrominance pour définir les zones transparentes d’un élément selon une couleur ou une
plage de couleurs. Cette incrustation est utile lorsque vous avez filmé une scène devant un filtre contenant une
plage d’une couleur, par exemple un filtre bleu foncé. Sélectionnez la couleur en cliquant sur le nuancier ou en
utilisant l’outil Pipette pour choisir une couleur dans la vignette située sous le nuancier ; ajustez la couleur à
incruster avec les curseurs de la boîte de dialogue.
Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :
Tolérance Elargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la
plage est large.
Fusion Mélange l’élément en cours d’incrustation avec l’élément sous-jacent. Plus la valeur est élevée, plus les
éléments se confondent.
Seuil Définit la quantité d’ombres dans la plage de la couleur sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus la
quantité d’ombres est importante.
Découpe Obscurcit ou éclaircit les ombres. Faites glisser vers la droite pour obscurcir les ombres, mais sans aller
au-delà du curseur Seuil ; les pixels gris et les pixels transparents seraient inversés.
Lissage Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques.
Le lissage consiste à mélanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières
nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou
Elevé selon l’importance du lissage souhaitée.
Incrustation Différence RVB
L’incrustation Différence RVB est une version simplifiée du type Chrominance. Vous pouvez sélectionner une
plage de couleurs, mais ne pouvez ni mélanger l’image, ni ajuster la transparence des gris. Utilisez l’incrustation
Différence RVB pour les scènes fortement éclairées sans zones ombrées ou pour les coupes grossières qui ne
nécessitent pas de réglages fins. Sélectionnez une couleur en cliquant sur le nuancier ou en utilisant l’outil
Pipette pour choisir une couleur dans la vignette située sous le nuancier.
c00.book Page 287 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 287
Guide de l’utilisateur
Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :
Tolérance Elargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la
plage est large.
Lissage Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques.
Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet notamment de préserver les lignes
franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Elevé selon l’importance du lissage souhaitée.
Incrustations Filtre bleu et Filtre vert
Les incrustations Filtre bleu et Filtre vert créent la transparence d’après les zones d’un bleu ou d’un vert pur.
Elles s’utilisent à la création de composites pour rendre transparents les filtres bleus ou verts vivement éclairés.
Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :
Seuil Faites glisser vers la gauche jusqu’à ce que le bleu ou le vert devienne transparent.
Découpe Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
Pour obtenir un réglage fin, déplacez les curseurs Seuil et Découpe par petits incréments.
Incrustation Non rouge
L’incrustation Non rouge crée la transparence d’après les fonds bleus ou verts. Analogue aux incrustations Filtre
bleu et Filtre vert, elle permet cependant de mélanger deux éléments. En outre, elle facilite la suppression des
franges autour des bords des objets non transparents. L’incrustation Non rouge est recommandée pour rendre
transparents les filtres verts lorsque vous devez contrôler le mélange ou lorsque les incrustations Filtre bleu et
Filtre vert donnent des résultats insatisfaisants.
Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :
Seuil Faites glisser vers la gauche jusqu’à ce que le bleu ou le vert devienne transparent.
Découpe Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
Fusion Faites glisser pour mélanger l’image avec celle sous-jacente.
c00.book Page 288 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
288 CHAPITRE 7
Surimpression et compositing
Incrustation Luminance
L’incrustation Luminance crée la transparence pour les valeurs sombres de l’image, les couleurs plus claires
restant opaques. A l’instar des incrustations Multiplication et Filtre, elle est plus efficace lorsque l’image contient
des zones sombres et claires très contrastées. L’incrustation Luminance crée une surimpression subtile ou rend
les zones sombres transparentes.
Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :
Seuil Spécifie la plage des valeurs sombres qui deviendra transparente. Plus les valeurs sont élevées, plus la plage
de transparence s’élargit.
Découpe Définit l’opacité des zones spécifiées par l’option Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la
transparence est grande.
Incrustations Multiplication et Filtre
Les incrustations Multiplication et Filtre définissent les zones à rendre transparentes à partir de l’image sousjacente. L’incrustation Multiplication rend transparentes les zones de l’image correspondant aux zones claires
de l’image sous-jacente. A l’inverse, l’incrustation Filtre rend transparentes les zones de l’image correspondant
aux zones sombres de l’image sous-jacente.- Ces incrustations créent une surimpression subtile lorsque l’image
sous-jacente contient des éléments fortement contrastés.
Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :
Découpe Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant. Plus la valeur est
élevée, moins la transparence est importante.
Incrustation Couche alpha
Les images vidéo se composent en fait de trois images en niveaux de gris appelées couches, une pour le rouge,
une pour le vert et une pour le bleu. On parle alors d’images RVB. La couche alpha est une quatrième couche
d’image RVB qui définit les zones transparentes ou semi-transparentes de l’image. De nombreux programmes,
tels Adobe Illustrator et Adobe Photoshop, y ont recours pour vous permettre de définir des zones transparentes
dans une image. Une couche alpha est directe ou prémultipliée, selon le programme qui a servi à la créer. Dans
une image contenant une couche alpha directe, les informations de transparence sont stockées uniquement dans
la couche alpha. Dans une image contenant une couche alpha prémultipliée, la couleur de fond destinée à
devenir transparente est également mélangée aux autres couches de l’image. Appliquez l’incrustation Couche
alpha à des éléments contenant une couche alpha directe, tels que des images créées avec Adobe Photoshop,
Adobe Illustrator ou Adobe After Effects.
c00.book Page 289 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 289
Guide de l’utilisateur
Lorsque vous utilisez l’incrustation Couche alpha avec un élément auquel vous avez appliqué ou comptez
appliquer une trajectoire, sélectionnez l’option Utiliser la couche alpha de l’élément de la boîte de dialogue
Trajectoire. Si cette option n’est pas sélectionnée, le cadre de contour apparaîtra lorsque l’élément bougera (voir
la section « Spécification des options de couche alpha et de couleur », page 304).
L’image Photoshop (à gauche) contient une couche alpha séparée (au centre) que Premiere utilise pour
surimprimer le premier plan à un autre fond (à droite).
Incrustations Cache noir alpha et Cache blanc alpha
En règle générale, une image contenant une couche alpha prémultipliée contient également un fond noir ou
blanc. Si vous surimprimez l’image, il vous faudra probablement rendre le fond transparent.
Utilisez le cache noir alpha pour rendre un fond noir transparent, le cache blanc alpha pour rendre un fond
blanc transparent.
Cache image
L’incrustation Cache image utilise une image fixe donnée (le cache) pour déterminer les zones de transparence
d’un élément. Les zones de l’élément surimprimé correspondant aux zones blanches de l’image fixe restent
opaques et les zones noires de l’image fixe deviennent totalement transparentes dans l’élément. Les zones de
l’image situées entre le noir et le blanc y produisent différents degrés de transparence.
Pour obtenir les résultats attendus, utilisez comme cache une image en niveaux de gris, sauf si vous voulez
changer les couleurs de l’élément. Chaque couleur de l’image cache supprime le même niveau de couleur de
l’élément. Par exemple, les zones blanches de l’élément correspondant aux zones rouges de l’image cache
apparaîtront en bleu-vert (rappelez-vous qu’une image RVB comprend 100 % de rouge, 100 % de vert et 100 %
de bleu) ; comme le rouge devient lui aussi transparent dans l’élément, seules les couleurs bleues et vertes
conservent leurs valeurs initiales.
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290 CHAPITRE 7
Surimpression et compositing
Si nécessaire, ajustez les réglages suivants :
Choisir Cliquez pour sélectionner une image. Les parties de l’élément placé sur la piste de surimpression
correspondant aux zones blanches de l’image se surimpriment aux éléments situés sur les pistes inférieures.
L’image agit comme un filtre entre les éléments.
Inverser Cliquez pour inverser la transparence. Les parties de l’élément placé sur la piste de surimpression
correspondant aux zones noires de l’image se surimpriment aux éléments situés sur les pistes inférieures.
Cache différentiel
Le cache différentiel crée la transparence en comparant une image à un élément donné, puis en éliminant les
zones de l’élément qui ne correspondent pas à celles de l’image. Vous pouvez utiliser ce type d’incrustation, non
seulement pour créer des effets spéciaux, mais aussi pour rendre transparent un fond statique en sélectionnant
l’option Inverser.
Vous pouvez ainsi supprimer un fond statique derrière un objet en mouvement (comme une personne
marchant dans un studio de cinéma) et placer l’objet sur un autre fond. Le plus souvent, l’image utilisée est une
simple prise de vue du fond (avant que l’objet mobile n’entre dans le champ). Pour cette raison, le cache
différentiel est surtout employé dans les scènes filmées à l’aide d’une caméra fixe.
Pour remplacer un fond statique derrière un objet en mouvement :
1 Isolez une image de l’élément où n’apparaît que le fond statique.
2 Enregistrez cette image de fond dans un fichier image. Pour plus de détails sur l’enregistrement d’une image,
voir la section « Exportation d’une image fixe », page 333.
3 Placez l’élément vidéo sur une piste de surimpression, sélectionnez-le, puis choisissez Elément > Options
vidéo > Transparence.
4 Pour l’option Type d’incrustation, sélectionnez Cache différentiel.
5 Dans la section Cache de la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Choisir et sélectionnez l’image enregistrée
à l’étape 2.
6 Sélectionnez l’option Inverser pour rendre le fond statique transparent.
7 Placez le nouveau fond sur une piste en dessous de la piste actuelle pour créer le composite.
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ADOBE PREMIERE 6.0 291
Guide de l’utilisateur
Cache de piste
Le cache de piste permet de créer un cache mobile, qui surimprimera un élément à un autre à l’aide du cache
pour les intégrer. Un élément, une image fixe ou une image fixe en mouvement peut servir de cache.
Puisque le cache de piste peut s’appliquer à un élément vidéo, il peut changer dans le temps.
Les zones blanches du cache créent des zones opaques dans l’élément surimprimé, empêchant ainsi les éléments
sous-jacents de transparaître. Les zones noires du cache créent des zones transparentes, les grises créent des
zones partiellement transparentes. Pour préserver les couleurs d’origine de l’élément surimprimé, utilisez
comme cache une image en niveaux de gris. Chaque couleur de l’image cache supprime le même niveau de
couleur de cet élément.
Vous créez des caches de plusieurs manières :
• Dans la fenêtre Titre, créez des objets texte ou des formes (en niveaux de gris uniquement), enregistrez le titre,
puis importez-le comme cache.
• Créez un cache à partir d’un élément à l’aide des incrustations Chrominance, Différence RVB, Cache
différentiel, Filtre bleu, Filtre vert ou Non rouge. Ensuite, sélectionnez l’option Masque seulement.
• Utilisez Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop pour créer une image en niveaux de gris, importez-la dans
Premiere, puis appliquez-lui (éventuellement) une trajectoire.
• Appliquez une trajectoire aux images fixes dans Premiere. Pour plus de détails sur l’application d’une
trajectoire aux images fixes, voir la section « Animation de la trajectoire d’un élément », page 297.
Pour appliquer l’incrustation Cache de piste :
1 Sur la piste Vidéo 1, placez l’élément qui servira de fond.
2 Sur la première piste de surimpression, Vidéo 2, placez l’élément qui se surimprimera à l’élément de la piste
Vidéo 1.
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292 CHAPITRE 7
Surimpression et compositing
3 Si la fenêtre Montage contient déjà une deuxième piste de surimpression, passez à l’étape 4. Autrement,
cliquez sur l’icône de menu Montage et choisissez Ajouter une piste vidéo.
4 Sur la deuxième piste de surimpression, Vidéo 3, placez l’élément ou l’image à utiliser comme cache.
5 Sélectionnez l’élément de la piste Vidéo 2 et choisissez Elément > Options vidéo > Transparence. Pour
l’option Type d’incrustation, sélectionnez Cache de piste. Cliquez ensuite sur OK.
Surimpression de plusieurs éléments
Vous pouvez surimprimer plusieurs éléments les uns au-dessus des autres sur 97 pistes de surimpression.
Chaque élément doit figurer sur une piste de surimpression distincte. Vous pouvez également renommer chaque
piste pour lui donner un nom plus parlant. Pour plus de détails, voir la section « Ajout et suppression de pistes,
affectation d’un nom à une piste », page 163.
Ajout d’un cache coloré
Vous pouvez créer un cache de la taille de l’image et de couleur unie pour l’utiliser comme élément. Il servira,
par exemple, de fond uni pour des titres. De même, un cache de couleur vive employé comme fond temporaire
vous aidera à visualiser les zones transparentes lorsque vous travaillez sur une incrustation.
Pour créer un cache coloré :
1 Activez la fenêtre du projet.
2 Choisissez Fichier > Nouveau > Cache couleur.
3 Choisissez une couleur dans la fenêtre Sélecteur de couleur, puis cliquez sur OK.
4 Donnez au cache le nom sous lequel il doit figurer dans la fenêtre de projet. Cliquez ensuite sur OK.
Créez un fond à partir d’une image existante en l’exportant comme image fixe (voir la section « Exportation
d’une image fixe », page 333).
Pour utiliser un cache temporaire lors d’une incrustation :
1 Créez un cache de fond en suivant la procédure ci-après. Un vert ou un jaune vif donnent souvent de bons
résultats.
2 Placez le cache sur une piste située en dessous de l’élément sur lequel vous travaillez – une piste de
surimpression ou la piste Vidéo 1.
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ADOBE PREMIERE 6.0 293
Guide de l’utilisateur
3 Ajustez la longueur du cache sur celle de l’élément, pour visualiser la transparence sur l’ensemble de
l’élément.
4 Créez la transparence dans l’élément tel que décrit à la section « Surimpression et création de composites à
l’aide d’incrustations », page 284. La couleur vive du cache transparaît dans les zones transparentes.
5 Lorsque l’incrustation vous satisfait, supprimez le cache coloré de la fenêtre Montage.
Création de caches de transparence
Il arrive qu’un objet soit correctement incrusté, à l’exception de quelques objets indésirables. Le cache de
transparence permet de les masquer. Vous pouvez alors placer l’objet incrusté dans une autre scène pour créer
des effets simples.
Il est possible de masquer le micro (à gauche) en repositionnant les poignées d’image dans la boîte de
dialogue Transparence (au centre), ce qui crée un cache de transparence qui est ensuite incrusté et
surimprimé sur un fond (à droite).
Pour créer un cache de transparence :
1 Sélectionnez l’élément de la piste de surimpression et choisissez Elément > Options vidéo > Transparence.
Pour plus de détails, voir la section « Surimpression et création de composites à l’aide d’incrustations »,
page 284.
2 Dans la zone Echantillon de la boîte de dialogue Transparence, déplacez les poignées de l’image de façon à
n’inclure que les objets à conserver.
3 Choisissez une incrustation pour rendre le fond de l’objet transparent. Cliquez ensuite sur OK.
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294 CHAPITRE 7
Surimpression et compositing
Partage de l’écran
La boîte de dialogue Transparence permet de partager un écran ou de créer des effets similaires, où deux
éléments s’affichent côte à côte.
Pour partager un écran :
1 Placez les deux éléments sur deux pistes adjacentes. L’une des pistes au moins doit être une piste de
surimpression.
2 Sélectionnez l’élément de la piste supérieure et choisissez Elément > Options vidéo > Transparence.
3 Pour l’option Type d’incrustation, choisissez Aucun.
4 Déplacez les poignées d’angle dans la zone Echantillon pour séparer l’écran en deux sections, l’une contenant
l’élément de la piste supérieure, l’autre l’élément de la piste inférieure.
5 Pour visualiser l’effet, cliquez sur l’icône de page tournée ( ). Cliquez ensuite sur OK.
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8
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ADOBE PREMIERE 6.0 297
Guide de l’utilisateur
Chapitre 8 : Animation d’un élément
V
ous pouvez appliquer à un élément vidéo ou à une image fixe un déplacement, une rotation ou un zoom
dans la zone affichable d’un programme vidéo. Les paramètres de la boîte de dialogue Trajectoire
permettent de définir une trajectoire de déplacement, de la modifier dans le temps à l’aide d’images clés,
puis de l’accélérer ou de la ralentir. En outre, vous pouvez déformer un élément pour créer d’autres effets
spéciaux.
Animation de la trajectoire d’un élément
Animez un élément en créant une trajectoire dans la boîte de dialogue Trajectoire. Vous pouvez indiquer une
trajectoire entièrement comprise dans la zone visible ou qui s’étend au-delà ; dans ce deuxième cas, l’élément
entre et sort aux frontières de la zone visible. Vous ne pouvez appliquer une trajectoire qu’à un élément entier ;
il n’est pas possible d’appliquer une trajectoire à des composants d’un élément. Par ailleurs, vous pouvez créer
une trajectoire plus complexe en spécifiant des rotations, des zooms, des pauses et des déformations (voir la
section « Rotation, zoom, pause et déformation », page 302).
Remarque : Vous pouvez également animer un élément à l’aide de l’effet Transformation. Pour de plus amples
informations, voir l’aide en ligne.
B
A
C
A. Fenêtre Prévisualisation B. Trajectoire C. Montage de la trajectoire
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298 CHAPITRE 8
Animation d’un élément
Pour définir la trajectoire d’un élément :
1 Sélectionnez un élément dans la fenêtre Montage.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Trajectoire, procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur la case située à gauche du mot Trajectoire dans la palette Effets.
• Choisissez Elément > Options vidéo > Trajectoire.
En haut à gauche de la boîte de dialogue, un exemple de l’élément sélectionné se déplace en suivant la trajectoire
par défaut. La trajectoire est indiquée à droite de l’exemple. La trajectoire par défaut détermine les images clés
de début et de fin situées en dehors de la zone affichable du programme vidéo, de sorte que l’élément entre dans
cette zone à gauche, la traverse, puis sort à droite.
3 Pour définir et régler les images clés de la trajectoire, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour un mouvement horizontal, vertical ou diagonal simple, faites glisser les images clés de début et de fin vers
tout emplacement situé à l’intérieur ou à l’extérieur de la zone visible.
• Placez le pointeur à un endroit quelconque de la trajectoire. Celui-ci prend la forme d’un index. Cliquez pour
ajouter une image clé à la trajectoire, puis faites glisser le pointeur pour régler sa position, créant ainsi un
nouveau segment à la trajectoire.
Cliquez pour créer une image clé (à gauche), puis faites glisser l’image
clé vers un nouvel emplacement (à droite).
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ADOBE PREMIERE 6.0 299
Guide de l’utilisateur
• Cliquez au-dessus du montage de la trajectoire pour ajouter une image clé ; le pointeur se transforme alors en
triangle pointant vers le bas ( ). Faites glisser la nouvelle image clé pour régler sa position.
4 Pour prévisualiser l’animation, utilisez les boutons Lecture (
) et Pause ( ). Pour découvrir d’autres
options de prévisualisation, voir la section « Prévisualisation de la trajectoire », page 301.
Pour régler la position d’une image clé sur la trajectoire :
1 Sélectionnez l’image clé selon l’une des méthodes suivantes :
• Cliquez sur l’image clé dans la trajectoire ou dans le montage de la trajectoire. Le pointeur se transforme en
icône grise représentant un index lorsqu’il se trouve directement sur une image clé.
• Appuyez sur la touche Tab pour sélectionner les images clés successives entre le point de départ et le point
d’arrivée de la trajectoire. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en appuyant sur Tab pour parcourir les images
clés en sens inverse.
Remarque : Si une zone de saisie de texte est active dans la boîte de dialogue Trajectoire, la touche Tab permet de
mettre en surbrillance des zones successives et non de sélectionner des images clés de la trajectoire.
2 Pour régler la position de l’image clé sélectionnée, procédez de l’une des façons suivantes :
• Appuyez sur une touche fléchée pour déplacer l’image clé sélectionnée d’un pixel à la fois dans le sens de la
flèche.
• Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur une touche fléchée pour déplacer l’image clé par incréments
de 5 pixels.
• Entrez les coordonnées de l’image clé dans les zones Infos sous le montage.
Remarque : Dans la boîte de dialogue Trajectoire, les coordonnées des zones Infos sont indiquées à la résolution de
l’exemple d’image (80 x 60 pixels) ; lors de la sortie, elles sont mises à l’échelle en fonction de la taille du projet. Un
décalage de 1 pixel à l’échelle de l’exemple se traduit par un décalage de 4 pixels si la taille de sortie du projet est
320 x 240 ou de 8 pixels si la taille de sortie est 640 x 480. Vous pouvez indiquer des valeurs décimales très précises
pour repositionner les images clés avec une précision plus fine que des incréments de 4 ou 8 points. Par exemple, une
valeur de 1,75 dans le premier champ permet d’obtenir un décalage horizontal de 14 pixels pour une résolution de
640 x 480. Pour déduire la valeur à spécifier dans le sens de déplacement désiré, divisez la dimension de sortie correcte
(par exemple, 640) par la dimension correspondante de l’exemple (80), puis divisez la distance du déplacement
(14 pixels) par le résultat.
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300 CHAPITRE 8
Animation d’un élément
Pour centrer l’élément dans la zone visible sur une image clé de la trajectoire :
1 Sélectionnez l’image clé.
2 Spécifiez les coordonnées (0, 0) définissant la position de l’image clé dans les zones Infos situées sous le
montage, ou cliquez sur le bouton Centrer pour laisser Adobe Premiere le faire à votre place.
Pour supprimer une image clé de la trajectoire :
Sélectionnez l’image clé et appuyez sur la touche Suppr.
Pour modifier les réglages de la trajectoire d’un élément :
1 Dans la fenêtre Montage, sélectionnez l’élément dont vous souhaitez modifier les réglages de trajectoire.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la palette Effets, cliquez sur Configuration en regard de Trajectoire.
• Choisissez Elément > Options vidéo > Trajectoire.
3 Modifiez les réglages et cliquez sur OK.
Modification de la vitesse de déplacement
Vous pouvez changer la vitesse de déplacement en plaçant des images clés de la trajectoire le long du montage.
Les images clés qui n’ont pas été ajoutées à la trajectoire sont représentées dans le montage sous la trajectoire.
La longueur du montage représente la durée de l’élément.
Le montage comprend également un contrôle indiquant l’affichage du temps. Un clic sur les deux flèches rouges
situées à droite du montage permet de basculer entre l’affichage du temps de l’élément source et celui de la
fenêtre Montage. Utilisez ce contrôle pour synchroniser la trajectoire ou pour l’indiquer à un point exact dans
le temps (voir la section « Spécification du moment exact du mouvement », page 303).
c00.book Page 301 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 301
Guide de l’utilisateur
Pour modifier la vitesse de la trajectoire :
1 Sélectionnez l’image clé de la trajectoire sur le trajet ou sur le montage dans la boîte de dialogue Trajectoire.
Vous pouvez aussi appuyer sur les touches Tab ou Maj+Tab pour sélectionner successivement chaque image clé
de la trajectoire. Une flèche noire dirigée vers le bas indique l’image clé sélectionnée dans le montage.
2 Déplacez la flèche vers la gauche ou vers la droite. Selon que vous rapprochez ou éloignez la flèche d’une autre
image clé de la trajectoire, vous accélérez ou ralentissez le mouvement entre ces deux images clés.
Pour atténuer les changements de direction, de rotation et de déformation :
Cliquez sur Lissage et choisissez une option de lissage. L’option Lissage assure un lissage minimal et l’option
Moyenne haute, un lissage maximal.
Prévisualisation de la trajectoire
Les réglages de trajectoire sont appliqués à l’exemple, situé en haut à gauche de la boîte de dialogue Trajectoire,
pour vous permettre de prévisualiser les modifications effectuées.
Pour prévisualiser la trajectoire dans la boîte de dialogue Trajectoire :
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Lecture ( ) situé en regard de la vignette de la trajectoire. Cliquez sur le bouton Pause
( ) pour interrompre la prévisualisation.
• Faites glisser la flèche dirigée vers le haut le long du montage.
• Sur Macintosh uniquement, cliquez sur l’icône Réduction ( ) pour déplacer une prévisualisation fixe vers le
volet Programme de la fenêtre Moniteur. Cette option permet de voir où apparaît l’image dans la zone affichable
à différentes positions de la trajectoire. Cliquez sur l’icône Agrandissement ( ) pour renvoyer la prévisualisation
dans la boîte de dialogue Trajectoire.
• Sélectionnez Tout afficher pour afficher l’image le long de la trajectoire telle qu’elle apparaîtrait dans le
programme vidéo final, y compris les transitions, les filtres et les réglages de transparence (avec cette option, la
vignette de la trajectoire risque de s’exécuter de manière moins fluide.)
• Sélectionnez Silhouettes pour afficher une silhouette de l’élément (rotation, zoom ou déformation inclus) à
chaque image clé de la trajectoire.
• Sélectionnez Trajet pour afficher la trajectoire sous la forme de pointillés entre les images clés. Plus les
points sont rapprochés, moins la vitesse est grande.
c00.book Page 302 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
302 CHAPITRE 8
Animation d’un élément
Pour prévisualiser la trajectoire dans la fenêtre Moniteur :
1 Cliquez sur OK pour enregistrer les réglages de la trajectoire et fermer la boîte de dialogue.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Créez un fichier de prévisualisation : déplacez la barre de la zone de travail (jaune) de manière à ce qu’elle
couvre l’élément contenant les réglages de trajectoire et appuyez sur la touche Entrée.
• Faites défiler la zone à prévisualiser avec ses effets : maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfoncée ; lorsque le curseur prend la forme d’une flèche dirigée vers le bas ( ), faites défiler l’échelle de temps
dans la fenêtre Montage.
Rotation, zoom, pause et déformation
Pour chaque image clé de la trajectoire, vous pouvez définir des valeurs de rotation, de zoom et de pause ainsi
qu’une déformation. En indiquant des valeurs différentes au niveau de chaque image clé, vous pouvez imposer
à l’élément une rotation, un zoom, une pause et une déformation dans le temps.
Pour imposer une rotation, un zoom ou une pause à l’élément :
1 Sur la trajectoire ou dans le montage de la fenêtre Trajectoire, sélectionnez l’image clé au niveau de laquelle
vous souhaitez ajouter une rotation, un zoom ou une déformation.
2 Déplacez le curseur ou indiquez une valeur pour les contrôles suivants :
• Pour une Rotation, définissez l’angle de rotation de l’élément au niveau de l’image clé spécifiée. Les valeurs
possibles vont de –1440 à 1440 degrés, ce qui permet jusqu’à huit rotations complètes (de droite à gauche ou
de gauche à droite) de l’élément entre deux images clés (une rotation complète est égale à 360 degrés).
• Pour un Zoom, augmentez ou diminuez la taille de l’élément au niveau d’une image clé particulière de la
trajectoire. Les pourcentages de zoom vont de 0 à 500. A 0 %, l’élément n’est pas visible ; à 100 %, il a sa taille
d’origine.
• Pour l’option Retard, indiquez la durée pendant laquelle l’élément cesse de se déplacer. Cette valeur est
exprimée en pourcentage de la durée de l’élément. Elle ne peut pas dépasser la durée jusqu’à la prochaine image
clé. Une fois la pause ajoutée, une barre bleue s’affiche sur le montage pour représenter sa durée.
c00.book Page 303 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 303
Guide de l’utilisateur
3 Choisissez une option dans le menu Trajectoire pour définir le déroulement du mouvement entre l’image clé
sélectionnée et la suivante. Vous pouvez obtenir un lissage pendant un zoom en accélérant ou en ralentissant le
mouvement, si nécessaire. Si vous effectuez un zoom avant, sélectionnez Accélération. Si vous effectuez un zoom
arrière, sélectionnez Décélération.
4 Répétez les étapes 1 à 3 pour chaque image clé à modifier dans la trajectoire.
Remarque : Utilisez les raccourcis clavier classiques pour copier et coller votre travail si vous souhaitez copier les
réglages de trajectoire d’une image clé dans une autre image clé du même élément ou d’un autre élément.
Pour déformer un élément :
1 Dans la trajectoire ou le montage de la boîte de dialogue Trajectoire, sélectionnez l’image clé au niveau de
laquelle vous souhaitez ajouter une déformation.
2 Dans la zone de déformation, procédez comme suit :
• Pour créer une déformation, faites glisser un ou plusieurs des coins vers une position différente.
• Pour faire tourner une image déformée autour d’un point central, maintenez la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enfoncée et placez le pointeur au sommet d’un coin, puis déplacez la souris dans le sens voulu.
• Pour déplacer les quatre coins en même temps, placez le pointeur au centre de l’image et faites glisser la souris.
3 Répétez les étapes 1 et 2 pour chaque image clé de la trajectoire que vous souhaitez déformer.
Spécification du moment exact du mouvement
Pour synchroniser la trajectoire avec d’autres événements du programme vidéo ou indiquer le moment exact de
la trajectoire, utilisez l’affichage du temps situé en regard de la zone de montage. Il indique la position
temporelle de l’image clé sélectionnée par rapport au début de l’élément ou au début du programme vidéo.
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304 CHAPITRE 8
Animation d’un élément
Pour spécifier le moment exact de la trajectoire :
1 Cliquez sur les deux flèches rouges en regard de l’affichage du temps pour indiquer le mode de mesure du
temps :
• Si les deux flèches sont jointives
, le temps est mesuré par rapport à la durée de l’élément. Ainsi, si l’élément
dure 20 secondes et que vous définissez une image clé à 00:10:00, cette image apparaît à la moitié de la durée de
l’élément. Utilisez cette option pour indiquer l’emplacement exact de l’image clé dans un élément.
• Si les deux flèches sont séparées (
), le temps est mesuré par rapport à la durée totale du programme vidéo
dans la fenêtre Montage. Ainsi, si l’élément se trouve au moment 00:10:00 dans le programme vidéo et qu’il dure
20 secondes, vous pouvez indiquer un emplacement exact entre 00:10:00 et 00:30:00 dans le montage pour
positionner les images clés.
2 Créez une image clé dans la trajectoire en cliquant sur le montage de la trajectoire (ou sélectionnez une image
clé existante). Faites glisser cette image jusqu’au moment souhaité en consultant l’affichage du temps.
Spécification des options de couche alpha et de couleur
Vous pouvez inclure une couleur de remplissage et indiquer de quelle manière Adobe Premiere traite la couche
alpha de l’élément.
Dans la boîte de dialogue Trajectoire, choisissez parmi les options suivantes :
Rétablir Supprime les réglages de déformation, de pause, de rotation et de zoom associés à l’image clé
sélectionnée.
Fond Indique la couleur de fond qui remplit l’image derrière l’élément en mouvement. Pour sélectionner une
couleur de fond, cliquez sur la couleur de votre choix dans la vignette proposée dans la zone Fond (le pointeur
se transforme en Pipette) ou cliquez sur le nuancier situé au-dessus de la vignette pour accéder au sélecteur de
couleur et choisir une couleur. La couleur sélectionnée n’apparaît dans les prévisualisations et dans le rendu du
programme vidéo que si l’élément se trouve sur la piste Vidéo 1.
Alpha : De l’élément Affiche un élément en surimpression en utilisant sa couche alpha existante. Il s’agit du
réglage normal des titres ou des graphiques créés dans une autre application prenant en charge les couches
alpha, notamment Adobe Photoshop. Cette option affecte uniquement les éléments auxquels vous avez affecté
un type d’incrustation alpha dans la boîte de dialogue Transparence. Pour plus de détails sur les couches alpha,
voir la section « Incrustation Couche alpha », page 288.
c00.book Page 305 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 305
Guide de l’utilisateur
Alpha : Nouveau Crée un fond transparent pour les éléments non dotés d’une couche alpha. Lorsque cette
option est sélectionnée, une couche alpha est créée pour les zones de l’élément auxquelles un type d’incrustation
a été affecté dans la boîte de dialogue Transparence (voir la section « Incrustation Couche alpha », page 288).
Remarque : Si vous sélectionnez Nouveau pour une image contenant déjà une couche alpha, la couche alpha
d’origine est remplacée lorsque l’image est superposée.
Enregistrement, chargement et suppression des réglages de trajectoire
Les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Trajectoire permettent d’enregistrer les réglages de
trajectoire définis pour un élément et de les réutiliser pour d’autres éléments. Ces réglages s’appliquent à des
éléments complets ; vous ne pouvez pas les appliquer à un nombre limité d’images dans un élément.
Pour supprimer tous les réglages de trajectoire appliqués à un élément, cliquez sur Supprimer dans la boîte
de dialogue Trajectoire.
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9
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309
Chapitre 9 : Application d’effets
dobe Premiere offre une grande variété d’effets audio et vidéo applicables aux éléments des
programmes vidéo. Un effet permet d’ajouter une caractéristique – visuelle ou sonore – ou un élément
inhabituel. Il peut, par exemple, affecter l’exposition ou la couleur du film, modifier les sons, déformer
les images ou ajouter une touche artistique. Vous contrôlez les valeurs qui déterminent la position et l’intensité
d’un effet.
A
Vous pouvez, à tout moment, ajouter un effet à vos éléments. S’il ne vous plaît pas, il est facile de le supprimer.
Vous pouvez même appliquer plusieurs fois le même effet au même élément, avec des réglages différents. Par
exemple, vous pouvez appliquer plusieurs instances de l’effet audio Egalisation, de la même manière que vous
associeriez plusieurs modules matériels dans un studio normal.
Par défaut, lorsque vous appliquez un effet à un élément, cet effet reste actif pendant la durée de l’élément. Vous
pouvez cependant lancer et finir l’effet à des moments précis ou en varier l’intensité avec le temps à l’aide des
images clés.
Images clés
Pour modifier un effet dans le temps, Premiere utilise des images clés. Une image clé contient les valeurs de tous
les contrôles de l’effet et les applique à l’élément au moment spécifié. Une fois un effet appliqué à un élément,
Premiere crée par défaut des images clés de début et de fin avec les mêmes valeurs ; mais en appliquant des
valeurs différentes aux images clés, vous pouvez faire varier l’effet avec le temps. Les valeurs des contrôles sont
interpolées automatiquement entre les images clés, selon une progression linéaire. Autrement dit, vous n’avez
pas à créer une image clé pour chaque image de l’élément.
Supposons, par exemple, que vous appliquiez l’effet Cristallisation et vouliez en augmenter et diminuer
l’intensité avec le temps. Dans ce cas, il vous faudrait définir trois images clés : la première pour une
cristallisation légère, la deuxième pour une cristallisation plus marquée et la troisième pour une cristallisation
à nouveau légère. Du fait de l’interpolation automatique de la déformation entre chaque image clé, la
cristallisation augmentera progressivement (de façon linéaire) entre la première et la deuxième image clé, puis
diminuera progressivement entre la deuxième et la troisième.
Remarque : Certains effets de Premiere n’autorisent pas les images clés et ne peuvent donc être animés.
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310 CHAPITRE 9
Application d’effets
Utilisation des images clés
Pour modifier les réglages des effets avec des images clés, créez celles-ci sur la ligne d’images clés de la fenêtre
Montage. Réglez ensuite les contrôles de l’effet pour chaque image clé dans la palette Effets.
A
B
C
D
˙
A. Bouton image clé d’effet B. Boutons de navigation C. Menu contextuel Effets
D. Ligne d’images clés
A B
C
D
A. Bouton Effet activé, avec l’icône chronomètre
B. Bouton Images clés activées
C. Nom de l’effet D. Contrôles de l’effet
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ADOBE PREMIERE 6.0 311
Guide de l’utilisateur
Ligne d’images clés
Une fois ajouté à un élément, l’effet apparaît en dessous de l’élément, sur la ligne d’images clés de la fenêtre
Montage. Lorsque vous ajoutez plusieurs effets à un élément, le bouton du menu contextuel Effets apparaît à
gauche de l’élément. Ce menu affiche chacun des effets appliqués. Si l’effet possède des contrôles réglables, vous
pouvez lui définir des images clés sur la ligne d’images clés. La ligne d’images clés d’un élément vidéo situé sur
les pistes Vidéo 2 ou supérieures peut afficher des poignées d’effet ( ) ou d’opacité ( ). La ligne d’images clés
d’un fichier audio peut afficher des images clés d’effet, de volume ou de balance ( ). Pour afficher les images
clés d’effet, quel que soit le type d’élément, cliquez sur le bouton d’image clé d’effet ( ).
Remarque : Lorsque la piste Vidéo 1 est réduite et affiche les pistes A et B sur la même ligne, Premiere affiche la ligne
d’images clés de la piste Vidéo 1 A ou celle de l’élément sélectionné.
Boutons de navigation
Une fois les images clés initiales d’un élément définies, et si le bouton d’images clés est activé, Premiere affiche
des boutons de navigation qui permettent de passer d’une image clé à l’autre, et de les définir ou de les
supprimer. La présence d’une coche dans la zone des boutons de navigation indique que le point de montage se
trouve précisément à la position d’une image clé de l’élément. En l’absence de coche, le point de montage se situe
entre les images clés.
Icônes d’images clés
L’aspect d’une icône d’image clé dépend de sa position sur la piste. Les images clés par défaut (début et fin) sont
représentées par des rectangles blancs ( ) à chaque extrémité de l’élément. Dès que vous en ajoutez de nouvelles
( ), les images clés initiales prennent la forme de demi-losanges. Si vous les éloignez des extrémités, elles
deviennent des losanges entiers. La première image clé est de couleur grise sur sa moitié gauche ( ), la dernière
est grise sur sa moitié droite ( ).
Bouton Effet activé
Lorsque vous créez une image clé pour un effet, une icône chronomètre ( ) apparaît dans la palette Effets, entre
le bouton Effet activé et le nom de l’effet. Quand le chronomètre apparaît pour un effet donné, le logiciel définit
automatiquement de nouvelles images clés chaque fois que vous déplacez le point de montage ou modifiez les
contrôles de l’effet. Si vous cliquez à nouveau sur le bouton Effet activé, le chronomètre disparaît avec toutes les
images clés, exceptées celles par défaut. Si vous définissez la valeur d’un contrôle d’effet en l’absence du
chronomètre, vous modifiez les images clés par défaut (début et fin) et cette valeur s’applique pendant la durée de
l’élément.
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312 CHAPITRE 9
Application d’effets
Utilisation des effets
Lorsque vous appliquez un effet à un élément, le nom de l’effet s’affiche dans la palette Effets. Il figure également
juste au-dessus de la ligne d’images clés de l’élément. Si un élément a reçu plusieurs effets, le menu contextuel
Effets les répertorie dans l’ordre, de haut en bas. Vous pouvez en réorganiser la liste pour modifier l’ordre
dans lequel ils s’exécutent. Pour plus de détails, voir la procédure « Pour réorganiser les effets » dans la section
« Application et réglage des effets », page 313.
Pour obtenir la liste détaillée des effets avec leurs options, consultez l’aide en ligne.
Palettes Effets audio et Effets vidéo
Tous les effets sont stockés dans la palette Effets audio ou Effets vidéo, que vous pouvez personnaliser à votre
gré. Les effets y sont classés par type ; par exemple, tous les effets vidéo axés sur le flou figurent dans un dossier
spécifique de la palette Effets vidéo. Vous pouvez masquer les effets inutilisés et créer de nouveaux dossiers
contenant des groupes d’effets à usage fréquent ou, à l’inverse, peu fréquent.
Pour ouvrir l’une des palettes Effets :
procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Fenêtre > Afficher les effets vidéo.
• Choisissez Fenêtre > Afficher les effets audio.
Pour créer un nouveau dossier dans la palette Effets vidéo ou Effets audio :
1 Affichez la palette et procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Nouveau dossier dans le menu de la palette Effets.
• Cliquez en bas de la palette sur le bouton Nouveau dossier (
2 Saisissez le nom du dossier, puis cliquez sur OK.
).
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ADOBE PREMIERE 6.0 313
Guide de l’utilisateur
Pour supprimer un dossier :
Sélectionnez le dossier, puis procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Supprimer le dossier dans le menu de la palette Effets.
• Cliquez en bas de la palette sur le bouton Supprimer le dossier ( ).
Remarque : Lorsque vous supprimez un dossier par défaut, le dossier et les effets qu’il contient sont masqués et
déplacés au bas de la palette. Si vous supprimez un dossier personnalisé (un dossier que vous avez créé), il disparaît
et ses effets regagnent leurs dossiers d’origine et sont masqués.
Pour masquer des dossiers ou des effets :
1 Sélectionnez le dossier ou les effets. Pour sélectionner des effets contigus, cliquez tout en maintenant la touche
Maj enfoncée ; s’ils ne sont pas contigus, cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfoncée.
2 Choisissez Masquer dans le menu de la palette Effets. Le nom des effets et dossiers sélectionnés apparaît en
grisé ; si vous avez désélectionné l’option Afficher les éléments masqués de la palette Effets, les noms
disparaissent.
3 Pour masquer les noms grisés, s’ils ne l’étaient pas à l’étape précédente, choisissez l’option Afficher les
éléments masqués dans le menu de la palette Effets pour la désélectionner.
Pour afficher les dossiers ou les effets masqués :
1 Choisissez Afficher les éléments masqués dans le menu de la palette Effets. Tous les dossiers et effets masqués
apparaissent maintenant en grisé.
2 Sélectionnez les dossiers ou les effets en grisé à activer, puis choisissez Afficher la sélection dans le menu de la
palette Effets.
Pour déplacer des effets d’un dossier à un autre :
1 Déplacez le nom de l’effet vers l’emplacement voulu.
2 Relâchez le bouton de la souris lorsque l’emplacement est mis en surbrillance.
Application et réglage des effets
Vous pouvez appliquer un effet vidéo à un élément vidéo placé sur la piste Vidéo 1 ou sur une piste de
surimpression. De même, vous pouvez appliquer un effet audio à tout élément audio de la fenêtre Montage. Les
éléments auxquels des effets ont été appliqués se signalent par une bordure bleue en haut de la fenêtre Montage.
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314 CHAPITRE 9
Application d’effets
Vous pouvez appliquer ou supprimer les effets à tout moment. Vous pouvez provisoirement désactiver tout ou
partie des effets appliqués à l’élément pour vous concentrer sur un autre aspect du projet. Les effets désactivés
ne s’affichent pas dans la fenêtre de projet et ne sont pas exécutés lorsque vous lisez ou prévisualisez l’élément.
Désactiver un effet n’affecte pas les images clés correspondantes ; celles-ci ne disparaissent que lorsque vous
supprimez définitivement les effets de l’élément.
Pour appliquer un effet à un élément :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher les effets vidéo ou Fenêtre > Afficher les effets audio.
2 Dans la palette Effets, sélectionnez un effet et déplacez-le vers un élément de la fenêtre Montage ; si l’élément
est déjà sélectionné dans cette fenêtre, déplacez l’effet vers la palette Options d’effets.
3 Si l’effet dispose de contrôles, la boîte de dialogue Paramètres s’affiche. Les réglages que vous choisissez ici
s’appliquent à la première image clé (si vous modifiez les réglages d’autres images clés) ou à l’élément complet
(si vous ne modifiez aucune image clé). Cliquez sur OK pour les appliquer.
Remarque : La boîte de dialogue Paramètres ne s’affiche pas pour les effets After Effects. C’est dans la palette Options
d’effets que vous en définissez les réglages.
Avec cette procédure, vous pouvez appliquer à un élément plusieurs instances d’un même effet.
Pour ouvrir la palette Options d’effets :
Choisissez Fenêtre > Afficher les options d’effets.
Pour visualiser les effets d’un élément dans la palette Options d’effets :
Sélectionnez l’élément dans la fenêtre Montage.
Pour afficher la boîte de dialogue Paramètres :
Dans la palette Options d’effets, cliquez sur Configuration, à droite du nom de l’effet.
Pour copier-coller un effet et ses images clés d’un élément dans un autre :
1 Dans la palette Options d’effets, sélectionnez l’effet et choisissez Edition > Copier.
2 Dans la fenêtre Montage, sélectionnez un ou plusieurs éléments, puis choisissez Edition > Coller les attributs.
3 Dans la boîte de dialogue Coller les attributs, sélectionnez Paramètres et désélectionnez toutes les options,
sauf Filtres.
c00.book Page 315 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 315
Guide de l’utilisateur
Pour désactiver provisoirement un effet :
Dans la palette Options d’effets, sélectionnez l’effet, puis cliquez sur le bouton Effet activé (
du nom de l’effet.
) situé à gauche
Pour supprimer un effet d’un élément :
1 Sélectionnez l’élément dans la fenêtre Montage.
2 Dans la palette Options d’effets, sélectionnez l’effet à supprimer, puis procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Supprimer ( ).
• Dans le menu de la palette Options d’effets, choisissez Supprimer l’effet sélectionné.
Pour réorganiser les effets :
1 Dans la palette Options d’effets, cliquez sur le triangle en regard de chaque effet pour réduire les paramètres.
2 Cliquez sur un nom d’effet et déplacez-le vers un nouvel emplacement de la liste. Lors du déplacement, une
ligne noire s’affiche lorsque l’effet est au-dessus ou en dessous d’un autre.
Utilisation des images clés d’effets
Chaque effet a ses images clés par défaut au début et à la fin de l’élément, représentées par des demi-losanges sur
la ligne d’images clés de la fenêtre Montage. Si l’effet dispose de contrôles réglables, vous pouvez changer le
moment du début ou de la fin de l’effet ou ajouter des images clés pour créer un effet animé. Si vous ne modifiez
pas les images clés par défaut, les paramètres de l’effet associé s’appliquent à l’ensemble de l’élément.
Remarque : Le pointeur de la souris prend la forme d’un doigt ombré lorsqu’il pointe sur une image clé.
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316 CHAPITRE 9
Application d’effets
Pour définir une image clé d’effet :
1 Dans la fenêtre Montage, cliquez sur le triangle situé à gauche du nom de la piste pour afficher la ligne
d’images clés.
2 Si l’élément se situe sur la piste Vidéo 2 ou supérieure, cliquez sur l’icône de l’image clé d’effet (
) pour
afficher les images clés d’effets.
3 Si un élément contient plusieurs effets, cliquez sur le menu contextuel situé au-dessus de la ligne d’images clés,
à gauche du nom de l’effet, et sélectionnez un effet.
4 Positionnez le point de montage à l’endroit où l’image clé doit apparaître et procédez de l’une des façons
suivantes :
• Ajustez les réglages dans la palette Options d’effets.
• Sélectionnez l’élément puis cliquez sur la zone de navigation (
).
Remarque : Lorsque vous avez défini l’image clé initiale d’un effet, l’icône Effet activé ( ) s’affiche en regard du nom
de l’effet dans la palette Options d’effets.
Pour sélectionner une image clé :
Cliquez sur l’icône d’image clé sur la ligne d’images clés.
Pour modifier le point de montage de l’image clé précédente ou suivante :
Sélectionnez l’élément contenant le mot clé, puis cliquez sur le bouton de navigation avant ou arrière (
).
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ADOBE PREMIERE 6.0 317
Guide de l’utilisateur
Pour modifier les réglages d’un effet dans l’image clé :
1 Sélectionnez une image clé par un clic de souris, à l’aide des boutons de navigation ou en plaçant le point de
montage dessus manuellement.
2 Dans la palette Options d’effets, sélectionnez l’effet et procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur Configuration, effectuez les réglages dans la boîte de dialogue Réglages, puis cliquez sur OK.
• Apportez vos modifications à l’aide des contrôles disponibles. Si les réglages ne sont pas visibles, cliquez sur le
triangle situé à gauche du nom de l’effet.
Pour supprimer une image clé :
Sélectionnez l’image clé sur la ligne d’images clés de l’effet et procédez de l’une des façons suivantes :
• Déplacez l’image clé hors de la ligne.
• Cliquez sur la zone d’image clé (
).
Remarque : Vous ne pouvez pas supprimer les images clés de début et de fin d’un effet.
Pour supprimer toutes les images clés (sauf celles de début et de fin) :
1 Dans la fenêtre Montage, sélectionnez l’élément auquel l’effet est appliqué.
2 Dans la palette Options d’effets, cliquez sur l’icône chronomètre (
) située entre le bouton Effet activé et le
nom de l’effet.
Pour repositionner une image clé :
Déplacez l’image clé vers son nouvel emplacement sur la ligne d’images clés.
Remarque : Vous pouvez déplacer la première et la dernière image clé pour redéfinir le moment ou l’effet commence
et finit. Lors du déplacement, une ligne noire s’affiche pour indiquer qu’aucun effet ne sera appliqué à cette zone.
Vous ne pouvez repositionner les images clés que si l’effet correspondant dispose de contrôles réglables. Pour déplacer
plus facilement les images clés par défaut, désélectionnez l’élément en cliquant sur une zone vide du Montage.
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318 CHAPITRE 9
Application d’effets
Utilisation des effets After Effects
Premiere 6.0 comprend de nombreux effets Adobe After Effects. Les effets After Effects se distinguent des effets
Premiere par l’icône After Effects ( ) associée au nom. Certains effets After Effects remplacent des effets
disponibles dans Premiere 5.0, d’autres sont entièrement nouveaux. Les effets remplacés sont stockés dans le
dossier Obsolète de la palette Effets vidéo. Pour plus de détails sur l’utilisation d’anciens projets incluant des
effets obsolètes, voir la section « Effets obsolètes », page 318.
Remarque : Seuls les effets After Effects installés avec Premiere 6.0 sont pris en charge.
Effets empruntés à d’autres produits
Outre les dizaines d’effets fournis avec Premiere, il en existe beaucoup d’autres sous forme de modules externes
que vous pouvez vous procurer auprès de fournisseurs tiers ou acquérir à partir d’autres applications
compatibles. Vous pouvez ainsi copier de nombreux modules Adobe Photoshop dans le dossier Modules
externes de Premiere, pour les utiliser ensuite dans vos projets vidéo.
Pour qu’un effet soit utilisable dans Premiere, le fichier du module externe correspondant doit se trouver dans
le sous-dossier Modules externes du dossier par défaut Adobe Premiere 6.0. Si vous avez acheté des modules
externes supplémentaires, acquis Premiere dans le cadre d’une offre matérielle, ou supprimé des fichiers d’effets
du dossier Modules externes, votre jeu d’effets risque de différer de celui décrit dans l’aide en ligne.
Effets obsolètes
De nombreux effets vidéo Premiere ont été remplacés par des effets vidéo After Effects. L’un des effets audio de
Premiere 5.x est également obsolète. Si vous travaillez sur un projet créé dans Premiere 5.x ou version antérieure
et incluant un effet obsolète (remplacé), vous pouvez continuer à l’utiliser dans Premiere 6.0 ; les réglages
effectués pour l’effet obsolète restent intacts. En revanche, si vous créez un projet dans Premiere 6.0, n’utilisez
que les nouveaux effets ; les effets obsolètes ne sont conservés que pour assurer la compatibilité avec les projets
Premiere 5.x. Tous les effets vidéo obsolètes sont stockés dans le dossier Obsolète de la palette Effets vidéo. L’effet
audio obsolète réside dans le dossier Obsolète de la palette Effets audio.
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ADOBE PREMIERE 6.0 319
Guide de l’utilisateur
Pour accéder aux effets obsolètes :
1 Choisissez Fenêtre > Afficher effets vidéo ou Fenêtre > Afficher effets audio.
2 Si le dossier Obsolète n’apparaît pas dans la liste, choisissez Afficher les éléments masqués dans le menu de la
palette Effets vidéo ou Effets audio.
3 Développez le dossier Obsolète pour afficher les effets.
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323
Chapitre 10 : Production de la vidéo
définitive
U
ne fois le montage des éléments dans la fenêtre Montage achevé, vous pouvez créer la vidéo finale. Les
options choisies pour la vidéo finale dépendent de l’emploi auquel vous la destinez. Ce chapitre vous
aidera à créer des vidéos de qualité pour différents usages :
• Enregistrement du montage directement sur bande vidéo lors de la lecture à partir d’un ordinateur.
• Exportation de fichier vidéo pour affichage Web.
• Exportation de fichier AVI ou QuickTime à visionner depuis un disque dur, une cartouche amovible ou un
CD-ROM Les modules externes permettent également d’exporter des formats fournis par d’autres éditeurs de
logiciels ou livrés avec les cartes d’acquisition vidéo.
Pour créer un film à partir d’un projet Premiere, vous devez posséder le matériel adapté au transfert de la vidéo
ou du film ou avoir accès à un fournisseur de services proposant l’équipement et les services appropriés.
Exportation d’une vidéo à partir de Premiere
La vidéo réalisée dans la fenêtre Montage n’est disponible sous forme de fichier indépendant qu’une fois
exportée. Après l’exportation, vous pouvez le lire dans d’autres programmes vidéo et le transférer sur d’autres
disques ou plates-formes. Avant d’exporter, vérifiez que la fenêtre Montage est prête pour une sortie à la qualité
requise. Par exemple, remplacez les fichiers off-line par des fichiers haute résolution adaptés à l’exportation
finale. Vous pouvez également exporter à partir des vues Source ou Programme ou des fenêtres Storyboard ou
Elément en fixant la plage d’images à exporter.
Types de fichier disponibles pour l’exportation
Vous pouvez exporter un programme directement sur bande vidéo, ou dans divers formats de fichier vidéo,
audio ou d’image fixe. Aux options d’exportation Premiere (Fichier > Exporter le montage > Séquence ou
Fichier > Exporter l’élément > Séquence) s’ajoutent les options de modules externes suivantes : Save for Web,
c00.book Page 324 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
324 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
Advanced Windows Media (Windows seulement) ou Advanced RealMedia Export. Pour plus de détails sur ces
modules externes, reportez-vous à l’aide en ligne du module ou visitez le site Web de l’éditeur. Les formats de
fichiers suivants sont disponibles pour l’exportation. Des formats supplémentaires peuvent être disponibles s’ils
sont fournis avec la carte d’acquisition ou si vous avez installé un module externe proposé séparément.
Formats vidéo Microsoft AVI, GIF animé, QuickTime, MPEG, RealMedia, Windows Media
Formats audio AIFF, MP3 et Windows Audio Waveform (Windows seulement)
Formats d’image fixe et de séquence Filmstrip, FLC/FLI (Windows seulement), séquence GIF, PICT et
séquence PICT (Mac OS seulement), Targa et séquence Targa, TIFF et séquence TIFF, Windows Bitmap et
séquence Windows Bitmap (Windows seulement)
Remarque : Les mentions « Windows seulement » ou « Mac OS seulement » signalent les fonctions spécifiques aux
versions Windows ou Mac de Premiere. Elles ne précisent pas si un format donné peut être ouvert ou lu sur l’une ou
l’autre des plates-formes.
Exportation sur bande vidéo
Vous pouvez enregistrer le programme monté sur une bande vidéo directement depuis l’ordinateur. Il suffit
pour cela de lire le montage et de l’enregistrer sur un caméscope DV ou un magnétoscope analogique connecté.
Premiere peut aussi contrôler une platine ou une caméra si l’ordinateur est correctement connecté à un matériel
permettant le pilotage de matériel. Utilisez les commandes Exportation vidéo ou Exportation sur bande pour
lire de la vidéo sur un fond noir pour enregistrer sur bande vidéo. La commande Exportation vidéo permet
d’agrandir les images, de sorte que les vidéos de taille un quart s’affichent en plein écran.
Lorsque vous enregistrez directement depuis la fenêtre Montage, les réglages de la boîte de dialogue Réglages du
projet s’appliquent. De nombreuses cartes d’acquisition vidéo sont livrées avec des modules externes
compatibles Premiere et dotés d’une commande de menu pour lancer un enregistrement sur bande vidéo. Si les
options visibles diffèrent de celle décrites ici, recherchez dans la documentation de la carte d’acquisition ou du
module externe les instructions pour l’exportation sur bande.
Si la vidéo sera lue depuis la fenêtre Montage lors de l’enregistrement sur bande, vérifiez que les réglages de
compression du projet assurent la meilleure qualité sans perte d’images. Ajustez les réglages pour l’ordinateur
sur lequel vous lirez le programme pendant l’enregistrement sur bande.
c00.book Page 325 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 325
Guide de l’utilisateur
Pour enregistrer une vidéo DV sur cassette DV, la connexion IEEE 1394 suffit. En revanche, si vous comptez
enregistrer des séquences audio et vidéo dans un format analogique, il vous faudra un périphérique apte à
convertir les signaux audio et vidéo DV en signaux analogiques à l’aide des connecteurs adaptés au
magnétoscope vidéo analogique. La plupart des caméras DV et tous les magnétoscopes DV peuvent assurer cette
conversion ; avec certaines caméras DV, il faut enregistrer la vidéo sur bande DV, puis la doubler sur
magnétoscope analogique.
Pour laisser à la platine quelques secondes au début et à la fin de la vidéo, ajoutez un cache noir ou couleur
avant et après le programme dans la fenêtre Montage. En outre, si vous prévoyez de confier à un studio de
postproduction la duplication des bandes, ajoutez au minimum 30 secondes de barres et ton couleur au début
du programme pour simplifier l’étalonnage vidéo et audio (voir la section « Création d’une mire de barres et d’un
ton 1 kHz », page 212).
Pour préparer un programme DV à l’enregistrement sur bande vidéo :
1 Raccordez le périphérique DV (caméscope ou platine) à l’ordinateur par la connexion IEEE 1394. Le petit
connecteur 4 broches se connecte au périphérique DV, le grand connecteur 6 broches à l’ordinateur. Le
connecteur du périphérique DV porte parfois l’indication DV IN/OUT ou IEEE 1394.
2 Allumez le caméscope DV et réglez-le sur le mode VTR.
3 Lancez Premiere et ouvrez votre projet.
4 Choisissez Projet > Réglages du projet > Général. Cliquez sur Réglages de lecture.
Remarque : Lorsque vous sélectionnez une préconfiguration DV, le mode de montage est automatiquement réglé sur
Lecture DV (Windows) ou QuickTime (Mac OS), tous deux offrant des réglages de lecture DV supplémentaires.
5 Si le mode de montage est réglé sur Lecture DV, sélectionnez les réglages suivants et cliquez sur OK :
• Sélectionnez Lecture sur le caméscope DV/VCR. Cette option lit tous les éléments compressés DV sur le
moniteur vidéo (NTSC/PAL) ou sur l’écran à cristaux liquides du caméscope.
• Si vous souhaitez voir vos éléments compressés DV sur le bureau ainsi que sur le périphérique de sortie,
choisissez Lecture sur le bureau. Pour économiser du temps machine en évitant la sortie sur deux périphériques,
ne sélectionnez pas cette option.
• Sélectionnez Interpréter le balayage sur le caméscope DV/VCR pour voir les résultats du défilement sur le
périphérique de sortie.
• Sélectionnez Lecture audio sur le bureau lors du défilement pour entendre le son sur le bureau et non sur le
périphérique de sortie.
c00.book Page 326 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
326 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
6 Si le mode de montage est réglé sur QuickTime, sélectionnez les réglages suivants et cliquez sur OK :
• Pour l’option Périphérique de sortie, sélectionnez FireWire pour lire tous les éléments compressés DV sur le
moniteur vidéo (NTSC/PAL).
• Pour l’option Mode de sortie, sélectionnez le mode NTSC ou PAL approprié. Les valeurs Taille de l’image et
Images/seconde pour le mode sélectionné apparaissent automatiquement en dessous.
• Sélectionnez Lecture audio sur le périphérique de sortie seulement pour lire le son sur le périphérique de sortie
sélectionné. Lorsque l’option FireWire est sélectionnée, le son est lu par l’intermédiaire du périphérique
FireWire (si l’option Bureau est sélectionnée, le son est lu sur le bureau). Par défaut, l’élément audio est toujours
lu sur le bureau.
Remarque : Le son et la vidéo ne sont pas nécessairement synchronisés s’ils sont lus par différents périphériques.
• Pour l’option Echantillonnage, sélectionnez l’échantillonnage utilisé par la caméra DV. Si vous avez choisi la
préconfiguration appropriée lors du démarrage du projet, ce réglage doit déjà être correct. La plupart des
caméras DV utilisent une fréquence d’échantillonnage de 32 kHz ou 48 kHz. Toutefois, si la caméra utilise la
fréquence 44,1 kHz, vous pouvez sélectionner ce réglage ici. Reportez-vous à la documentation de la caméra DV
pour connaître les réglages audio pris en charge.
Remarque : Effectuez toujours l’acquisition et le montage avec les mêmes fréquences d’échantillonnage que celles
prises en charge par votre caméra DV. Ne mélangez pas des fréquences d’échantillonnage audio sur la même bande
ou dans le même projet.
• Pour voir vos éléments compressés DV sur le périphérique de sortie et sur le bureau, choisissez Lire également
sur une fenêtre du bureau lors de la lecture depuis le périphérique de sortie. Pour économiser du temps machine
en évitant la sortie sur deux périphériques, ne sélectionnez pas cette option.
Remarque : Lorsque cette option est désactivée, la lecture est visible sur le bureau et le moniteur vidéo NTSC/PAL.
• Pour une lecture de haute qualité, sélectionnez Lecture de haute qualité et Balayage de haute qualité. Sinon, ne
sélectionnez pas cette option. Lorsque cette option est désactivée, la lecture et le balayage de l’élément sont plus
rapides du fait d’un impact moindre sur le processeur.
• Sélectionnez Désentrelacer la lecture sur le bureau pour désentrelacer la vidéo avant de l’afficher dans la
fenêtre Elément ou Moniteur. Le contour des objets mobiles semblera ainsi moins flou. Cette option n’a aucun
effet sur la sortie ou les prévisualisations sur un périphérique externe.
• Sélectionnez Afficher les commentaires des marques pour afficher sur le périphérique de sortie les éventuels
commentaires de repères (voir la section « Utilisation des marques de montage comme commentaires »,
page 173).
c00.book Page 327 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 327
Guide de l’utilisateur
7 Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Réglages du projet.
8 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel.
9 Spécifiez le disque de travail des séquences capturées (voir la section « Configuration de disques de travail
Premiere », page 74).
Remarque : La longueur d’un élément capturé peut être limitée par la taille de fichier maximale du système
d’exploitation (voir la section « Contraintes de taille du fichier », page 102).
10 Sélectionnez Pilotage de matériel DV 2.0 (ou version ultérieure) pour l’option Périphérique et cliquez sur
Options. Choisissez la marque et le modèle de la caméra.
11 Sélectionnez le format de code temporel adapté au périphérique et cliquez sur OK.
12 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences.
Pour enregistrer le montage sur bande vidéo par pilotage de matériel DV :
1 Vérifiez que le périphérique d’enregistrement vidéo est sous tension et que la bande appropriée (avec code
temporel inséré) est en place. Localisez et notez le code temporel de l’emplacement où l’enregistrement doit
débuter.
2 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Exportation sur bande.
Remarque : La commande Exportation sur bande n’est disponible que si vous possédez un périphérique DV pris en
charge et utilisez le module externe Pilotage de matériel DV.
3 Sélectionnez Activer la platine d’enregistrement pour laisser Premiere commander la platine.
4 Sélectionnez Regrouper au code temporel et saisissez le point d’entrée sur la bande où l’enregistrement doit
débuter. A défaut de cette option, l’enregistrement commence à l’emplacement actuel sur la bande.
5 Pour l’option Retard au départ de la séquence, indiquez de combien de quarts d’image la séquence doit être
retardée pour se synchroniser avec le début de l’enregistrement DV. Certains périphériques exigent une pause
entre la réception de la commande d’enregistrement et le début de la lecture de la séquence sur l’ordinateur.
6 Pour l’option Preroll, indiquez à combien d’images avant le code temporel spécifié Premiere doit se
positionner sur la platine. Spécifiez un nombre suffisant pour permettre à la platine d’atteindre une vitesse de
bande constante. Pour de nombreuses platines, 5 secondes ou 150 images suffisent.
7 Cliquez sur OK.
c00.book Page 328 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
328 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
Pour enregistrer le montage sur bande vidéo par pilotage de matériel vidéo analogique :
1 Vérifiez que le périphérique d’enregistrement vidéo est sous tension et que la bande est en place.
2 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail/Pilotage de matériel et sélectionnez le module externe
Pilotage de matériel dans le menu Périphérique. Le cas échéant, cliquez sur Options et réglez les options, puis
cliquez sur OK.
3 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Exportation sur bande et définissez les options.
Remarque : Les options de pilotage de matériel varient selon le module externe employé. Reportez-vous à la
documentation du module.
Pour enregistrer le montage sur bande vidéo sans pilotage de matériel :
1 Dans la fenêtre Montage, faites glisser la barre de la zone de travail sur la partie du programme vidéo à
enregistrer et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour générer un fichier de
prévisualisation.
2 Vérifiez que la prévisualisation du programme vidéo est lue sur la platine ou la caméra. Dans le cas contraire,
vérifiez les étapes de préparation d’un programme DV pour enregistrement sur bande ou consultez la
documentation du périphérique analogique.
3 Vérifiez que le périphérique d’enregistrement vidéo est sous tension et que la bande est marquée au point où
l’enregistrement doit débuter.
4 Positionnez le point de montage au début du montage (ou de la zone de travail).
5 Appuyez sur le bouton Enregistrer du périphérique.
6 Appuyez sur le bouton Lecture de la vue Programme de la fenêtre Moniteur.
Pour enregistrer le montage avec l’option Exportation vidéo :
1 Dans la fenêtre Montage, faites glisser la barre de la zone de travail sur la partie du programme vidéo à
enregistrer et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) pour générer un fichier de
prévisualisation.
2 Vérifiez que la prévisualisation du programme vidéo est lue sur la platine ou la caméra. Dans le cas contraire,
vérifiez les étapes de préparation d’un programme DV pour l’enregistrement d’une bande vidéo ou consultez la
documentation du périphérique analogique.
3 Vérifiez que le périphérique d’enregistrement vidéo est sous tension et que la bande est marquée au point où
l’enregistrement doit débuter.
c00.book Page 329 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 329
Guide de l’utilisateur
4 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Exportation vidéo. Spécifiez les options (voir la section « Lecture
vidéo en plein écran », page 220). Pour l’option Ecran noir pendant _ Secondes, veillez à saisir un délai suffisant
pour permettre au périphérique d’enregistrement vidéo de stabiliser sa vitesse avant le démarrage de la vidéo.
5 Cliquez sur OK et démarrez le périphérique d’enregistrement vidéo.
Création d’un fichier vidéo pour Internet
En général, les contraintes de la vidéo sur Internet imposent des débits de sortie encore plus faibles que pour la
lecture sur CD-ROM. Si vous utilisez l’option Exporter la séquence de Premiere pour exporter le programme
vidéo pour le Web, respectez les consignes relatives à l’exportation sur CD-ROM (voir la section « Création d’un
fichier vidéo destiné à être lu depuis un CD-ROM », page 331), tout en les adaptant aux débits disponibles sur
les réseaux par l’intermédiaire desquels vous distribuerez la vidéo. Si vous utilisez l’une des options de modules
externes optimisées pour le Web, par exemple Save for Web, choisissez une option de livraison (telle que Modem
28K, Modem 56K, RNIS ou Large bande/Réseau local) adapté aux capacités d’affichage de votre public.
De nombreux choix s’offrent à vous pour distribuer de la vidéo sur Internet. Chaque méthode a ses propres
caractéristiques et exigences ; réfléchissez-y longuement.
Vidéo en continu
La vidéo en continu se rapproche de la télévision classique en ceci que la vidéo est envoyée image par image, sans
téléchargement préalable d’un gros fichier. La vidéo en continu sur le Web est soumise aux limites de la bande
passante moyenne (56 Kbps ou moins) des modems. Elle peut cependant s’avérer efficace sur les intranets, où
la bande passante est généralement plus rapide.
Les formats de vidéo en continu suivants sont disponibles pour l’exportation : QuickTime Streaming, Windows
Media, RealVideo et RealG2Streaming. Vous pouvez créer une vidéo en continu avec l’une des options
d’exportation Web intégrées : Save for Web, Advanced RealMedia Export ou Advanced Windows Media Export
(Windows seulement).
c00.book Page 330 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
330 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
Vidéo à téléchargement progressif
Une séquence à téléchargement progressif (ou séquence indirecte) peut être lue avant d’être entièrement
téléchargée. Le lecteur (par exemple, QuickTime, MediaPlayer ou RealPlayer) commence la lecture dès qu’il
calcule que la séquence sera entièrement téléchargée à la fin de la lecture de la vidéo.
Les formats de vidéo téléchargeables suivants sont disponibles pour l’exportation : Téléchargement progressif
QuickTime, Windows Media, RealVideo et Téléchargement Web RealG2. Vous pouvez créer une vidéo à
téléchargement progressif avec l’un des modules externes d’exportation Web : Save for Web, Advanced
RealMedia Export ou Advanced Windows Media Export (Windows seulement).
Vidéo MPEG
Le format MPEG compresse les fichiers vidéo efficacement mais n’offre pas le même degré de normalisation que
QuickTime ou AVI. Il existe en effet plusieurs variantes du MPEG. La version MPEG-1, employée en général
pour Internet et les CD-ROM, offre une qualité d’image presque comparable au format VHS. MPEG-2 offre une
qualité d’image SVHS. Toutefois, la compression basée sur les images clés, qui assure le succès de MPEG dans la
distribution de la vidéo finale, ne convient pas pour un montage de qualité.
Vous pouvez créer une vidéo MPEG avec l’option d’exportation Save for Web.
Audio MP3
MPEG 1 couche 3 est un format de fichier qui compresse les fichiers audio à un taux de compression compris
entre 1:24 et 1:5. Ce taux élevé diminue la taille des fichiers MP3 et leur confère une qualité supérieure à la
plupart des autres formats audio.
Vous pouvez créer des fichiers audio MP3 avec l’option d’exportation Save for Web.
GIF animé
Le format GIF animé est adapté aux animations graphiques de couleur unie et de petite taille, par exemple un
logo d’entreprise animé. Il convient mieux aux images de synthèse qu’à la vidéo classique. Il est pratique car
reconnu par la plupart des navigateurs Web sans module externe ; on ne peut toutefois inclure du son à un GIF
animé. Exportez un GIF animé de la même manière que tout autre fichier, en veillant à choisir GIF animé
comme type de fichier (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332). Pour des résultats optimaux,
testez les GIF animés dans un navigateur Web avant de les distribuer.
c00.book Page 331 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 331
Guide de l’utilisateur
Création d’un fichier vidéo destiné à être lu depuis un CD-ROM
Lorsque vous créez un fichier vidéo devant être lu à partir d’un CD, vous devez spécifier des réglages
d’exportation tenant compte de la grande diversité de matériels, notamment des lecteurs de CD-ROM simple
ou double vitesse.
Si votre public utilise d’anciens lecteurs de CD-ROM, il devient important d’ajuster le fichier vidéo exporté à un
faible débit des données. Vous pouvez limiter le débit des données du programme en le spécifiant simplement
dans Premiere, mais si la lecture du fichier vidéo pose problème sur certains ordinateurs, effectuez les réglages
suivants :
• Si votre codec permet de tels ajustements, diminuez le débit de données et la qualité autant que possible sans
trop compromettre la qualité de l’image (voir les sections « Débit des données », page 339 et « Exportation
d’une vidéo », page 332).
• Diminuez le plus possible la fréquence image sans créer d’animation trop saccadée. Commencez à 15 images
seconde (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332).
• Ramenez le nombre de couleurs à 256. Outre la réduction du débit, ce réglage peut améliorer la qualité d’image
d’une vidéo sur un système ou dans un logiciel de présentation ne pouvant afficher que 256 couleurs (couleur
8 bits) (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332).
• Recadrez l’image pour un affichage optimal à petite taille, réduisez le bruit vidéo pour améliorer la
compression, ou ajustez la configuration gamma du moniteur cible dans le volet Correction de la boîte de
dialogue Exportation (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332).
• Choisissez un type de fichier et un codec adaptés au public cible. Par exemple, pour un CD-ROM interplateforme, vous pouvez spécifier un codec QuickTime. Choisissez un codec adapté à de faibles débits de données,
tel qu’Indeo, Cinepak ou Sorenson Video.
• Choisissez Fichier > Exporter le montage > Save for Web et sélectionnez le réglage AVI CD-ROM ou
QuickTime CD-ROM. Ces deux réglages compressent et enregistrent automatiquement le fichier selon des
paramètres optimaux pour la lecture à partir d’un CD.
Création d’un fichier vidéo destiné à être lu dans un autre logiciel
Premiere permet d’exporter en divers formats lisibles par d’autres applications. Vous pouvez ainsi exporter une
séquence QuickTime pour l’utiliser dans After Effects. Lorsque vous préparez l’exportation d’un fichier vidéo
destiné à d’autres logiciels de montage ou d’effets spéciaux, vérifiez les points suivants :
c00.book Page 332 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
332 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
• Quels formats de fichier et méthodes de compression l’autre logiciel importe-t-il ? La réponse vous aidera à
déterminer le format d’exportation adapté.
• Procéderez-vous à des transferts entre plates-formes ? Dans ce cas, le choix des formats et des modes de
compression est encore limité. Veillez à utiliser des codecs haute qualité et multiplates-formes tels que QuickTime
Motion JPEG A ou B, ou le codec Animation.
• Envisagez-vous de surimprimer les éléments Premiere sur d’autres éléments ? Si c’est le cas, conservez la
transparence de la couche Alpha en exportant depuis Premiere.
• Quelle type de compression offre la meilleure qualité pour l’importation vers d’autres logiciels ? Les
compressions haute qualité limitent le taux applicable à la vidéo, mais préservent la qualité. Jusqu’à la fin du
montage, il convient de conserver la meilleure qualité d’image possible. Pour une qualité optimale, choisissez
Compression/Sans (pas de compression), dans la mesure où l’espace disque disponible suffit pour stocker
l’énorme fichier qui en résultera.
• Voulez-vous peindre sur les images ? Dans ce cas, vous pouvez exporter au format Filmstrip (film fixe)
et retoucher dans Photoshop (voir la section « Exportation d’un fichier de film fixe pour retouche dans
Photoshop », page 335). Vous pouvez également exporter des images comme série numérotée de fichiers
d’images fixes et les retoucher séparement dans Photoshop.
• Souhaitez-vous utiliser une seule image comme image fixe ? Le cas échéant, voir la section « Exportation d’un
fichier de film fixe pour retouche dans Photoshop », page 335).
Exportation d’une vidéo
Vous pouvez préparer des variantes d’un programme ou d’un élément pour divers emplois. Par exemple,
vous pouvez préparer des versions faible et haute résolution d’un programme ou d’un élément, ou créer des
versions distinctes pour télédiffusion, distribution sur CD et affichage Web. Vous pouvez aussi automatiser
l’exportation de variantes d’un projet par le traitement en série (voir la section « Traitement d’une série de
projets », page 337).
Pour exporter une vidéo avec un module externe optimisé pour le Web ou pour CD-ROM :
1 Activez la fenêtre Montage, une vue Source, une vue Programme ou une fenêtre Elément. Si le montage exporté
se compose d’éléments virtuels, vérifiez que la zone de travail de cette fenêtre ne comprend que le programme
principal (voir la section « Imbrication de montages à l’aide d’éléments virtuels », page 208).
2 Choisissez Fichier > Exporter le montage (ou Exporter l’élément) > Save for Web, Advanced RealMedia
Export ou Advanced Windows Media (Windows seulement).
c00.book Page 333 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 333
Guide de l’utilisateur
3 Sélectionnez vos réglages et cliquez sur OK ou Début. Reportez-vous à l’aide en ligne ou à la documentation
PDF du module externe.
Pour exporter une vidéo à l’aide de la fonction d’exportation de Premiere :
1 Activez la fenêtre Montage, une vue Source, une vue Programme ou une fenêtre Elément. Si la fenêtre
Montage exportée se compose d’éléments virtuels, vérifiez que la zone de travail de cette fenêtre ne comprend
que le programme principal (voir la section « Imbrication de montages à l’aide d’éléments virtuels », page 208).
2 Choisissez Fichier > Exporter le montage (ou Exporter l’élément) > Séquence.
3 Cliquez sur Réglages et choisissez les réglages nécessaires (voir la section « Choix des réglages d’exportation »,
page 341).
4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Réglages.
5 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK. Pour annuler l’exportation, appuyez sur
la toucher Echap ; l’annulation prend plusieurs secondes.
Utilisez les boutons Enregistrer et Charger de la boîte de dialogue Exporter la séquence pour enregistrer, puis
charger rapidement les réglages d’exportation fréquemment employés. Le chargement de réglages enregistrés est
utile pour créer plusieurs types de fichiers (par exemple, NTSC et vidéo Web) depuis le même projet.
Exportation d’une image fixe
Vous pouvez exporter n’importe quelle image ou élément d’image fixe dans un fichier. L’image est exportée à partir
de la position temporelle actuelle dans la fenêtre Montage, la fenêtre Elément, la vue Source ou la vue Programme.
Pour exporter une image fixe :
1 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Image.
2 Cliquez sur Réglages.
3 Choisissez un type de fichier. Cliquez sur Réglages avancés pour le type choisi (si disponible), réglez les
options et cliquez sur OK. Au sujet des réglages avancés disponibles pour le format GIF, voir la section « GIF
animé », page 330.
4 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Réglages vidéo, spécifiez la taille de l’image et le nombre de couleurs (voir
la section « Exportation d’une vidéo », page 332).
c00.book Page 334 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
334 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
5 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Image clé et options de rendu, spécifiez les options nécessaires.
6 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Correction, cliquez sur Modifier et spécifiez les options nécessaires.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Exporter l’image fixe.
8 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur OK.
Exportation d’une séquence d’images fixes
Vous pouvez exporter un élément ou un programme sous la forme de séquence d’images fixes, chaque image
occupant un fichier distinct. Cela peut être utile pour transférer un élément dans des logiciels 3D et d’animation
incapables d’importer des fichiers vidéo, ou dans des programmes d’animation à base de séquences d’images
fixes. Lors de l’exportation de séquences d’images fixes, Premiere numérote les fichiers automatiquement.
Pour exporter une série d’images fixes :
1 Choisissez Fichier > Exporter le montage > Séquence.
2 Cliquez sur Réglages.
3 Pour l’option Type de fichier, choisissez un format de séquence d’images fixes (généralement tout type
contenant le mot « sequence », plus le type FLC/FLI [Windows seulement]).
4 Choisissez les images à exporter dans le menu Etendue.
5 Vérifiez que l’élément Exporter vidéo est sélectionné.
6 Cliquez sur Suivant et confirmez les réglages vidéo (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332).
7 Cliquez sur Suivant. Dans le volet Image clé et options de rendu, réglez les options et cliquez sur OK.
8 Spécifiez l’emplacement où doivent s’exporter les fichiers d’images fixes. Mieux vaut spécifier un dossier vide
réservé à cet effet, de façon à isoler les fichiers de séquence.
9 Si vous le souhaitez, saisissez un nom de fichier numéroté. Pour spécifier le nombre de chiffres dans le
nom de fichier, voyez sur combien de chiffres se comptent les images, puis ajoutez les éventuels zéros
supplémentaires. Si, par exemple, vous voulez exporter 20 images et souhaitez que le nom de fichier comporte
cinq chiffres, saisissez Car000 pour le premier fichier (les autres seront automatiquement nommés Car00001,
Car00002, ..., Car00020).
10 Cliquez sur OK pour exporter la séquence d’images fixes.
c00.book Page 335 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 335
Guide de l’utilisateur
Exportation d’un fichier de film fixe pour retouche dans Photoshop
Pour retoucher un élément dans Photoshop, utilisez le format Filmstrip, conçu à cet effet. Ce format est utile en
rotoscopie, procédé consistant à peindre directement des images vidéo. Vous pouvez exporter un élément ou une
section de la fenêtre Montage sous forme de film fixe.
Un film fixe est un fichier unique contenant toutes les images de la séquence. Si la mémoire de l’ordinateur ne
permet pas à Photoshop de charger le fichier du film fixe, essayez d’exporter l’élément sous forme d’images fixes
numérotées, puis modifiez chaque image séparément (voir la section « Exportation d’une séquence d’images
fixes », page 334). Lorsque vous ouvrez un film fixe dans Photoshop, il apparaît sous forme de série d’images
dans une colonne où chaque image est repérée par un numéro, un nom de bande et un code temporel. Si la
hauteur de la colonne créée par les images du film fixe dépasse 30 000 pixels, les images suivantes apparaissent
dans une deuxième colonne. Cette taille limite correspond à la taille d’image maximale pouvant être traitée par
Photoshop. Le nombre d’images affichées dépend de la durée de l’élément et de la cadence d’images définis à
l’exportation depuis Premiere.
Pour des résultats optimaux, respectez les consignes suivantes en retouchant un film fixe dans Photoshop :
• Vous pouvez peindre les lignes grises séparant les images du film fixe. Le fichier reste intact, mais Premiere
affiche seulement la partie d’une image située à l’intérieur du cadre.
• Vous pouvez modifier les couches rouge, verte, bleue et Alpha dans le fichier de film fixe. Réservez toutefois la
couche 4 à la couche Alpha, les autres couches Alpha n’étant pas reconnues.
• Evitez de redimensionner ou de recadrer le film fixe.
Pour exporter une image unique, inutile d’employer le format Film fixe. Exportez plutôt une image fixe (voir
la section « Exportation d’une image fixe », page 333).
Pour exporter un élément sous forme de film fixe :
1 Choisissez Fichier > Exporter le montage (ou Exporter l’élément) > Séquence.
2 Cliquez sur Réglages.
3 Choisissez le type de fichier Film fixe, puis les images à exporter dans le menu Etendue.
4 Vérifiez que l’option Exporter vidéo est activée.
c00.book Page 336 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
336 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
5 Cliquez sur Suivant et validez les réglages vidéo (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332).
Assurez-vous que la cadence d’images est identique à celle du projet. Cliquez ensuite sur OK.
Remarque : Si la vidéo contient des trames entrelacées, sélectionnez Image clé et options de rendu dans le menu
affiché en haut de la boîte de dialogue ; sélectionnez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier dans la
zone Réglages de trames, selon que la trame 1 ou 2 est dominante dans la vidéo d’origine. Si vous ignorez quelle est
la trame dominante dans la vidéo d’origine, consultez son créateur ou reportez-vous à la documentation du matériel
utilisé pour la créer.
6 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, et cliquez sur Enregistrer.
Une fois le film fixe modifié et enregistré au format Filmstrip depuis Photoshop, utilisez-le dans Premiere en
l’important comme tout autre fichier compatible (voir la section « Importation d’éléments », page 137).
Exportation d’un projet pour l’utiliser dans Adobe After Effects
Vous pouvez importer un fichier de projet Premiere dans Adobe After Effects et appliquer des touches finales
telles que des fonctions d’incrustation, des effets et des animations. After Effects conserve l’ordre des éléments
dans la fenêtre Montage, leur durée, ainsi que l’emplacement des repères et des transitions. After Effects
convertit les transitions et les titres du projet en couches unies, tout en conservant leur emplacement et leur
durée d’origine. Il annule tous les réglages de transparence, d’animation et d’effet de Premiere.
After Effects offrant un bon nombre de fonctionnalités d’exportation semblables à celles de Premiere, lorsque
vous avez terminé, vous pouvez restituer le projet dans After Effects avec l’un des formats de fichiers pris en
charge. Pour plus de détails, consultez la documentation d’After Effects.
Pour ouvrir un projet Premiere dans After Effects :
1 Enregistrez et fermez le projet dans Premiere.
2 Ouvrez After Effects et choisissez Fichier > Importer > Premiere as Comp.
3 Recherchez et sélectionnez le fichier de projet Premiere, puis cliquez sur Ouvrir.
c00.book Page 337 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 337
Guide de l’utilisateur
Traitement d’une série de projets
Vous pouvez exporter automatiquement plusieurs programmes ou éléments dans plusieurs fichiers. La
commande Traitement en série exploite les réglages d’exportation et les options de compression spécifiés pour
chaque fichier créé. Vous pouvez créer et enregistrer plusieurs listes d’acquisition en série pour une exportation
simplifiée et renouvelable de groupes de projets. Le traitement en série peut vous faire gagner du temps et
simplifier considérablement les tâches suivantes :
• Exportation de plusieurs fichiers vidéo durant la nuit
• Test de plusieurs fichiers de réglages d’exportation pour identifier le plus performant
• Création de versions pour différents supports (bandes vidéo, CD ou Web)
• Création de versions pour différentes tâches d’édition telles que le montage off-line ou la rotoscopie
Pour exporter une série de fichiers :
1 Choisissez Projet > Utilitaires > Acquisition en série.
2 Cliquez sur Ajouter. Sélectionnez un fichier de projet ou vidéo à ajouter à la liste, puis cliquez sur Ouvrir.
Recommencez pour tous les fichiers de projet ou fichiers vidéo à exporter.
3 Pour chaque fichier de la liste, procédez comme suit :
• Sélectionnez le projet ou l’élément, puis cliquez sur Cible. Spécifiez l’emplacement et le nom du fichier qui sera
produit à partir de ce projet ou de cet élément, puis cliquez sur Enregistrer.
• Cliquez sur Réglages pour vérifier les réglages de projet pour un projet ou un élément sélectionné.
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour vous assurer que les fichiers source des projets sont prêts à être traités, sélectionnez les projets dans la liste
et cliquez sur Vérifier. Cette procédure est particulièrement importante si vous prévoyez de laisser l’ordinateur
sans surveillance, car l’absence d’un fichier bloquera l’ensemble du traitement. Premiere ouvre chaque projet
sélectionné l’un après l’autre et vérifie que tous les éléments incorporés à ces projets correspondent bien à des
fichiers sur le disque dur. Si un fichier d’élément est manquant, un message vous en informe, comme à
l’ouverture d’un projet (voir la section « Ouverture d’un projet », page 71).
• Pour traiter intégralement la liste d’acquisition, cliquez sur Créer, sélectionnez Créer toutes les sources de la
liste, puis cliquez sur OK.
• Pour traiter une série de projets consécutifs dans la liste, cliquez sur le premier projet à traiter, enfoncez la
touche Maj et cliquez sur le dernier projet à traiter, puis cliquez sur Créer, sélectionnez Ne créer que les sources
sélectionnées, puis cliquez sur OK.
c00.book Page 338 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
338 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
• Pour traiter une série de projets non consécutifs dans la liste, cliquez sur le premier projet à traiter, enfoncez
la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mas OS) et cliquez sur chacun des autres projets à traiter. Cliquez
ensuite sur Créer, sélectionnez Ne créer que les sources sélectionnées, puis cliquez sur OK.
Avertissement : Si vous cliquez sur Annuler, vous perdrez toutes les modifications apportées depuis l’ouverture de la
boîte de dialogue Traitement en série. Si vous renoncez à créer un film mais souhaitez conserver les réglages de
traitement en série spécifiés, enregistrez vos réglages en suivant les procédures décrites ci-après. Vous pourrez ensuite
ouvrir la boîte de dialogue Traitement en série et charger ces réglages.
Pour enregistrer, charger ou supprimer un élément de la liste de traitement en série :
Lorsque la fenêtre Traitement en série est ouverte, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour supprimer un projet ou un élément de la liste de traitement en série, sélectionnez-le, puis cliquez sur
Supprimer.
• Pour enregistrer sur disque la liste de traitement en série, cliquez sur Enregistrer, spécifiez un emplacement et
un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour charger une liste de traitement en série à partir du disque, cliquez sur Charger, recherchez et sélectionnez
le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.
Réglages d’exportation
Lorsque vous exportez depuis Premiere, les réglages d’exportation varient selon le type de sortie désirée :
• Lorsque vous enregistrez directement depuis la fenêtre Montage, (Fichier > Exporter le montage >
Exportation vidéo ou Exportation sur bande), les réglages de la boîte de dialogue Réglages du projet
s’appliquent.
• Lors d’une exportation en séquence (Fichier > Exporter le montage > Séquence), Premiere utilise les réglages
des boîtes de dialogue Exportation.
• Lors d’une exportation en module externe Web (Fichier > Exporter le montage > Save for Web, Advanced
Windows Media ou Advanced RealMedia Export), le module externe utilise les réglages de la boîte de dialogue
Réglages du projet et des boîtes de dialogue du module externe. Pour plus de détails, reportez-vous à la
documentation du module externe.
Remarque : Votre carte d’acquisition peut inclure un logiciel comportant des boîtes de dialogue et des options
d’exportation spécifiques. Si les options visibles diffèrent des options décrites ici, reportez-vous à la documentation
de la carte d’acquisition.
c00.book Page 339 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 339
Guide de l’utilisateur
Pour afficher les réglages d’acquisition, d’éléments, de projets et d’exportation en vigueur, ouvrez
la fenêtre Tableau des réglages en choisissant Projet > Tableau des réglages. Pour plus de détails, voir la section
« Comparaison des réglages dans le tableau des paramètres », page 68.
Compression
Lors de l’exportation d’un programme vidéo, vous choisissez un codeur/décodeur, ou codec, pour compresser
les informations en vue de les stocker et de les transférer (par exemple sur un CD) et pour les décompresser afin
de pouvoir consulter de nouveau ces informations. La compression des programmes vidéo garantit une lecture
régulière sur un ordinateur. Une grande variété de codecs est proposéee, aucun n’étant adapté à toutes les
situations. Le codec le plus performant dans la compression d’un dessin animé, par exemple, sera peu efficace
pour la compression des prises de vues réelles.
Le codec utilisé doit être accessible à tout votre public. Si, par exemple, vous utilisez un codec disponible
uniquement avec une carte d’acquisition spécifique, le public doit posséder la même carte. Certains formats, tels
ceux reconnus par certains systèmes DV et de diffusion vidéo en continu, utilisent des codecs dédiés.
Débit des données
Certains codecs vidéo permettent de spécifier le débit des données, qui détermine la quantité d’informations
vidéo à traiter par seconde pendant la lecture. Lorsque vous spécifiez un débit dans Premiere, vous définissez en
fait le débit maximal ; le débit réel varie selon le contenu visuel de chaque image.
Le débit que vous définissez dépend de la finalité de la vidéo. Voici quelques consignes à retenir pour le réglage
du débit selon plusieurs cas de figure :
Réalisation de bandes vidéo Le débit ne doit pas excéder le potentiel de l’ordinateur ou du disque dur sur lequel
la fenêtre Montage ou l’élément sera lu pendant l’enregistrement de la bande.
Lecture sur disque dur Si la vidéo finale est destinée à être lue depuis un disque dur, déterminez la cadence de
transfert utilisée normalement par les disques durs de votre public et définissez le débit en conséquence. Si vous
comptez utiliser la vidéo exportée avec un autre système de montage ou de l’importer dans une application
comme Adobe After Effects, il convient de choisir une qualité maximale d’exportation. Utilisez un codec sans
perte d’informations ou le codec pris en charge par votre carte d’acquisition vidéo, et spécifiez le débit permis
par le système de montage pour la capture et le montage vidéo.
c00.book Page 340 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
340 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
Lecture sur CD-ROM Le débit pour une vidéo lue à partir d’un CD-ROM dépend de la vitesse du lecteur. Si, par
exemple, vous préparez un fichier vidéo final pour un lecteur de CD-ROM double vitesse (300 Ko par seconde),
spécifiez une valeur entre 150 et 200 Ko/s, afin de prendre en compte à la fois la vitesse du lecteur et le temps
système nécessaire au déplacement des données.
Lecture dans un intranet Le débit peut être de 100 Ko/s ou plus, selon la vitesse de votre intranet. Un intranet
est un réseau d’entreprise utilisant les protocoles de réseau Internet. Leur envergure étant limité, les intranets
emploient généralement des lignes de communication d’une qualité supérieure à celle des lignes téléphoniques ;
ils sont donc nettement plus rapides qu’Internet.
Vidéo en continu sur le Web Le débit doit tenir compte des performances réelles de la cible en termes de débit.
A titre d’exemple, le débit d’une vidéo en continu conçue pour une connexion 28 800 bps (bits par seconde) est
souvent réglé sur 20 000 bps. En effet, des facteurs tels que le volume de données et la qualité de la ligne
empêchent en général les connexions Internet d’atteindre le débit déclaré par le biais d’un réseau téléphonique.
Téléchargement d’un fichier vidéo sur le Web Le débit est moins important que la taille du fichier vidéo sur le
disque, le principal problème restant le temps de téléchargement. Cependant, la réduction du débit de la vidéo
téléchargée permet de réduire la taille du fichier vidéo et d’en accélérer ainsi le téléchargement.
La commande Propriétés pour permet d’analyser le débit des fichiers que vous exportez (voir la section
« Analyse des propriétés et du débit d’un élément », page 143).
Images clés de compression
Les images clés de compression diffèrent des images clés placées dans la fenêtre Montage de Premiere. Des
images clés de compression sont automatiquement placées dans la séquence à intervalles réguliers pendant
l’exportation, puis sont stockées sous forme d’images complètes au cours de la compression. Premiere compare
les images intercalées entre les images clés, ou images intermédiaires, à l’image précédente, et seules les données
modifiées sont stockées. Ce processus peut réduire considérablement la taille du fichier, selon l’espacement des
images clés. La diminution du nombre d’images clés et l’augmentation du nombre d’images intermédiaires
permet de réduire la taille des fichiers, mais réduit la qualité des images et de la lecture. L’augmentation du
nombre d’images clés et la diminution du nombre d’images intermédiaires entraîne une augmentation
significative de la taille des fichiers, mais augmente la qualité d’image et de lecture.
c00.book Page 341 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 341
Guide de l’utilisateur
En choisissant les réglages de compression, tenez compte du type de document vidéo, du format de livraison
cible et du public visé. Il n’est pas rare d’obtenir les réglages optimaux à la suite de nombreuses tentatives.
Choix des réglages d’exportation
Lors de l’exportation, vérifiez les options de la boîte de dialogue Exportation. Les réglages d’exportation initiaux
sont ceux que vous avez spécifiés dans la boîte de dialogue Réglages du projet lors du démarrage du projet. Les
réglages d’exportation n’étant pas actualisés en cours de travail, vérifiez toujours que tous les réglages
d’exportation conviennent. Bien que la boîte de dialogue Exportation soit similaire à la boîte de dialogue
Réglages du projet, il existe des différences notables. Par exemple, le volet Correction permet d’appliquer
certaines modifications à tous les éléments de la fenêtre Montage au moment de l’exportation, telles que le
redimensionnement, le recadrage et la réduction du bruit.
Remarque : Certains logiciels de carte d’acquisition et certains modules externes sont pourvus de leurs propres boîtes
de dialogue et d’options spécifiques. Si les options visibles diffèrent de celles décrites ici, reportez-vous à la
documentation de la carte d’acquisition ou du module externe.
Réglages d’exportation généraux
Les options suivantes sont accessibles dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation :
Type de fichier Sélectionnez le type de fichier à exporter.
Réglages avancés Cliquez sur cette option si elle est disponible. Ces options varient selon le type de fichier
choisi. Les réglages avancés suivants sont disponibles pour les formats GIF animé ou Séquence GIF :
• Interpolation : Sélectionnez cette option pour simuler des couleurs absentes de la palette Web sécurisée utilisée
par les navigateurs. L’interpolation simule les couleurs non disponibles selon des modèles qui entremêlent les
pixels des couleurs disponibles. Si les couleurs interpolées peuvent avoir un aspect grossier ou granuleux,
l’interpolation améliore généralement la gamme de couleurs apparente et l’aspect des gradations.
Désélectionnez cette option pour remplacer les couleurs non disponibles par les couleurs de palette les plus
proches ; vous risquez alors d’obtenir des transitions brutales entre couleurs.
• Transparence : Sélectionnez Aucune dans le menu pour créer la séquence dans un rectangle opaque.
Sélectionnez Net pour convertir une couleur en zone transparente ; cliquez sur Couleur pour spécifier la
couleur. Sélectionnez Flou pour convertir une couleur en zone transparente et adoucir les contours ; cliquez sur
Couleur pour spécifier la couleur.
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342 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
• Boucle : Sélectionnez cette option pour que la séquence au format GIF animé soit lue en continu, sans arrêt.
Désélectionnez-la pour exécuter une seule fois la séquence, puis arrêter la lecture. Cette option n’est pas
disponible pour une séquence GIF.
Etendue Sélectionnez l’intervalle de temps à exporter. Si la fenêtre Montage ou la vue Programme est active,
vous pouvez sélectionner Zone de travail pour exporter la plage d’images délimitée par les repères de la zone de
travail (voir la section « Prévisualisation d’un programme vidéo », page 213). Si vous exportez à partir de la vue
Source ou d’une fenêtre Elément, et si les points d’entrée et de sortie sont signalés, vous pouvez sélectionner
l’option Entrée à sortie pour n’exporter que la plage spécifiée.
Exporter vidéo Sélectionnez cette option pour exporter les pistes vidéo ou désélectionnez-la pour empêcher
l’exportation des pistes vidéo.
Exporter audio Sélectionnez cette option pour exporter les pistes audio ou désélectionnez-la pour empêcher
l’exportation des pistes audio.
Ouvrir à la fin Sélectionnez cette option pour ouvrir le fichier exporté dans Premiere à l’issue de l’exportation.
Bip en fin de compilation Sélectionnez cette option pour qu’un signal sonore signale la fin de l’exportation.
Options d’incorporation Sélectionnez Lien du projet dans ce menu pour que le fichier exporté inclue les
informations requises par la commande Modifier l’original. Lorsqu’un fichier contient ces informations, vous
pouvez ouvrir et modifier le projet d’origine à partir d’un autre projet Premiere ou d’une autre application
reconnaissant la commande. Sélectionnez Aucune dans ce menu si vous ne souhaitez pas inclure les
informations.
Réglages d’exportation vidéo
Les options suivantes sont accessibles depuis le volet Réglages vidéo de la boîte de dialogue Exportation :
Compression Choisissez le codec (codeur/décodeur) à appliquer lors de l’exportation de fichiers et cliquez
sur Configurer (si disponible) pour définir les options spécifiques du codec sélectionné. Les codecs disponibles
varient selon le type de fichier choisi dans le volet Exportation.
Remarque : Si vous ne trouvez pas les options fournies par votre codec, reportez-vous à la documentation fournie par
le fabricant du matériel. Avec certains codecs livrés avec le matériel d’acquisition vidéo, vous devez régler la
compression dans des boîtes de dialogue fournies par le codec, et non par les options décrites ici.
c00.book Page 343 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 343
Guide de l’utilisateur
Profondeur Choisissez la profondeur des couleurs ou le nombre de couleurs à inclure dans la vidéo à exporter.
Ce menu peut ne pas être disponible si le module de compression sélectionné prend uniquement en charge une
profondeur. Vous pouvez spécifier une palette 8 bits (256 couleurs) lors de la préparation d’un programme vidéo
pour une lecture couleur 8 bits (par exemple, pour coller aux couleurs d’une page Web ou d’une présentation).
Lorsque cette option est disponible, cliquez sur Palette et sélectionnez Créer une palette d’après la séquence pour
obtenir une palette de couleurs à partir des images de la vidéo, ou sélectionnez Charger la palette maintenant
pour importer une palette préparée et enregistrée précédemment. Vous pouvez charger des palettes au format
.ACO (échantillon Photoshop), .ACT (palette Photoshop) ou .PAL (palette Windows [Windows seulement]).
Remarque : Grâce au type de fichier QuickTime, vous pouvez associer une palette de 256 couleurs de n’importe quelle
résolution. Vous pouvez spécifier une palette pour des séquences 24 bits appropriée à l’affichage sur moniteurs 8 bits,
et vous pouvez empêcher le clignotement de la palette en associant la même palette à de nombreuses séquences. Video
pour Windows ne prend en charge l’association d’une palette que sur une séquence 8 bits.
Taille d’image Spécifiez les dimensions, en pixels, des images vidéo que vous exportez. Sélectionnez l’option
Rapport 4:3 pour imposer à la taille d’image un rapport 4:3 utilisé en télédiffusion standard. Certains codecs
prennent en charge des tailles d’image spécifiques. L’augmentation de la taille d’images affiche plus de détails
mais nécessite davantage d’espace disque et de traitement lors de la lecture.
Images/seconde Spécifiez le nombre d’images seconde adopté pour la vidéo que vous exportez. Certains codecs
prennent en charge un ensemble spécifique de fréquences image. Un nombre plus élevé d’images seconde donne
une animation moins saccadée (selon le nombre d’images seconde d’origine des éléments source) mais nécessite
de l’espace disque supplémentaire.
Qualité Faites glisser le curseur ou saisissez une valeur pour modifier la qualité de l’image et l’espace disque
utilisé par la vidéo exportée. Si vous utilisez le même codec pour capturer et exporter la vidéo, et si vous avez
interprété des prévisualisations de la fenêtre Montage, vous accélérerez l’interprétation en ajustant la qualité
d’exportation à la qualité d’acquisition initiale. Si, par exemple, vous avez capturé des éléments en qualité 50 %,
réglez la qualité d’exportation à 50 %. Premiere copie le fichier des données, si possible, plutôt que de
recompresser les données image par image. Une qualité supérieure à la qualité d’acquisition d’origine allonge le
temps d’interprétation sans améliorer le résultat.
Débit limité à _ Ko/seconde Sélectionnez cette option (si elle est disponible pour la compression sélectionnée)
et saisissez un débit de données fixant une limite supérieure à la quantité de données vidéo produites par la vidéo
exportée lors de sa lecture.
Remarque : Dans certains codecs, la qualité et le débit des données sont interdépendants, ainsi le réglage d’une option
se répercute automatiquement sur l’autre.
c00.book Page 344 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
344 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
Recompression Sélectionnez cette option pour garantir que Premiere exporte un fichier vidéo conforme au
débit des données spécifié. Choisissez Toujours dans le menu Recompression pour systématiquement
compresser toutes les images. Choisissez Conservez le débit pour conserver la qualité en ne compressant que les
images dépassant le débit des données spécifié. La recompression d’images précédemment compressées peut
diminuer la qualité de l’image. Déselectionnez Recompression pour ne pas appliquer les réglages de
compression actuels à des éléments restés inchangés lors du montage.
Réglages d’exportation audio
L’option Réglages audio, dans le menu en haut de la boîte de dialogue Exporter la séquence, permet de spécifier
les options suivantes :
Fréquence Choisissez une valeur plus grande pour améliorer la qualité du son dans un fichier exporté ou une
valeur plus petite pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque dur. La fréquence 44,1
kHz correspond à la qualité CD. Le rééchantillonnage, définition d’une fréquence différente de celle du son
initial, nécessite également un temps de traitement supplémentaire ; évitez le rééchantillonnage en capturant le
son à la fréquence finale.
Format Choisissez une résolution supérieure et le mode Stéréo pour obtenir une meilleure qualité, ou une
résolution inférieure et le mode Mono pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque. Le
mode Stéréo 16 bits correspond à la qualité CD. Le son utilise deux canaux en mode Stéréo, mais un seul en
mode Mono.
Compression Spécifiez le codec que Premiere doit appliquer lors de la compression audio. Les codecs
disponibles varient selon le type de fichier choisi dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation.
Certains types de fichiers et cartes d’acquisitions ne prennent en charge que le son non compressé, qui offre
la meilleure qualité mais occupe plus d’espace disque. Avant de choisir un codec audio, consultez la
documentation de la carte d’acquisition.
Entrelacement Indiquez la fréquence à laquelle les blocs audio seront insérés dans les blocs vidéo du fichier
exporté. La documentation de la carte d’acquisition vous indiquera le réglage recommandé. Si vous choisissez
une valeur égale de 1 image, le son correspondant à la durée de l’image lue est chargé en mémoire vive de sorte
à pouvoir être lu jusqu’à l’apparition de l’image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompue,
l’ordinateur ne pourra peut-être pas traiter le son selon la fréquence définie pour l’entrelacement. Lorsque vous
augmentez cette valeur, les segments audio stockés sont plus longs et doivent donc être traités moins souvent ;
la demande en RAM augmente cependant avec la valeur d’entrelacement. La plupart des disques durs actuels
fonctionnent au mieux avec des entrelacements compris entre 0,5 et 1 seconde.
c00.book Page 345 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 345
Guide de l’utilisateur
Conversion de fréquence avancée Indiquez un niveau de qualité pour convertir la fréquence d’échantillonnage
des éléments dans la fenêtre Montage à la fréquence indiquée dans la zone Fréquence. La conversion de
fréquence avancée permet de contrôler à la fois l’augmentation et la réduction de la fréquence
d’échantillonnage. Si vous sélectionnez Non , le son est rééchantillonné plus vite, mais la qualité est moyenne.
L’option Bon(ne) permet d’obtenir un compromis entre la qualité et le temps de traitement. L’option
Meilleur(e) rééchantillonne la bande-son pour une qualité optimale, mais le temps de traitement est plus
important.
Fondus audio logarithmiques Sélectionnez cette option pour traiter les niveaux de gain audio selon l’échelle
logarithmique utilisée par l’oreille humaine et les contrôles de volume traditionnels. Désélectionnez cette option
pour traiter les modifications du gain selon une courbe linéaire. Lorsque cette option est sélectionnée, les
variations sonores semblent plus naturelles à mesure que le son augmente ou diminue, mais le temps de
traitement s’en trouve rallongé. L’option Fondus audio logarithmiques n’influe pas directement sur les
commandes audio de la fenêtre Montage ; les changements tiennent au traitement global du niveau de gain par
cette option.
Créer des fichiers de prévisualisation audio s’il y a : Saisissez un nouveau nombre dans ces zones si les
performances de lecture pâtissent d’un nombre de pistes ou d’effets excédant les capacités de traitement en
temps réel du processeur. En cas de valeur inférieure au nombre de pistes ou d’effets audio utilisés, Premiere
interprète les fichiers de prévisualisation audio avant de lire le programme vidéo. L’interprétation des
prévisualisations nécessite un temps d’interprétation supplémentaire, mais améliore les performances de
lecture.
Réglages d’exportation d’image clé et de rendu
Lorsque vous choisissez Image clé et options de rendu dans le menu situé en haut de la boîte de dialogue
Exporter la séquence, vous disposez des réglages suivants :
Ignorer les effets audio Sélectionnez cette option pour exporter du son sans traitement des effets appliqués. Cette
option peut être utile pour exporter une esquisse, mais pensez à la désélectionner au montage final.
Ignorer les effets vidéo Sélectionnez cette option pour exporter de la vidéo sans traitement des effets appliqués.
Cette option peut se révéler utile pour exporter un premier montage, mais pensez à la désélectionner au montage
final.
Ignorer les étirements audio Sélectionnez cette option pour que le traitement du programme vidéo ignore les
modifications effectuées avec les commandes d’étirement de la fenêtre Montage pour les fondus et les
panoramiques sonores. Cette option est utile pour exporter un premier montage, mais pensez à la
désélectionner au montage final.
Optimiser les images fixes Sélectionnez cette option pour utiliser efficacement les images fixes dans les fichiers
vidéo exportés. Si, par exemple, une image fixe dure 2 secondes dans un projet dont la fréquence image est réglée
sur 30 images seconde, Premiere crée une seule image de 2 secondes, plutôt que 60 images d’un trentième de
seconde. Si vous employez des images fixes, cette option permet d’économiser de l’espace disque. Ne la
désélectionnez que si le fichier vidéo exporté pose des problèmes de lecture lors de l’affichage des images fixes.
c00.book Page 346 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
346 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
Images seulement aux marques Sélectionnez cette option pour n’interpréter que les images auxquelles vous
avez ajouté un repère de montage. Cette option n’a aucune incidence sur les images clés de compression.
Trames Choisissez une option si le support final l’exige. Le réglage par défaut, Aucune trame, équivaut au
balayage progressif, et convient aux écrans d’ordinateur et films sur pellicule cinémato. Choisissez Trame du
haut en premier ou Trame du bas en premier pour exporter une vidéo destinée à un affichage entrelacé de
type NTSC, PAL ou SECAM. Le choix de l’option dépend du matériel vidéo employé.
Image clé toutes les_ images Sélectionnez et saisissez le nombre d’images après lesquelles le codec créera une
image clé lors de l’exportation d’une vidéo.
Ajouter des images clés aux marques Sélectionnez cette option pour ne créer des images clé que là où il existe
des repères sur la fenêtre Montage ; vous devez pour cela définir des repères sur l’échelle de temps de la fenêtre
Montage (voir la section « Utilisation des marques », page 171).
Ajouter des images clés aux points de montage Sélectionnez cette option pour créer une image clé au début de
chaque élément dans la fenêtre Montage.
Remarque : Certains codecs ne proposent aucune commande permettant de régler des images clés. Dans ce cas, les
options ci-dessus ne sont pas disponibles.
Réglages d’exportation Correction
Lorsque vous choisissez l’option Correction dans le menu situé en haut de la boîte de dialogue Exporter la
séquence, cliquez sur Modifier et définissez les options suivantes :
Gauche, droite, Haut et Bas Spécifiez les marges en pixels ou faites glisser les poignées du rectangle de recadrage
pour recadrer la vidéo exportée. L’indicateur Taille indique les dimensions en pixels de l’image après recadrage.
Si vous avez choisi la compression Cinepak, assurez-vous que les dimensions finales sont divisibles par 4,
Cinepak traitant mieux les cellules de 4x4 pixels.
Dimensionner à (taille d’image) Sélectionnez cette option si vous avez recadré la vidéo et souhaitez agrandir
l’image recadrée pour retrouver la taille d’image spécifiée dans le volet Réglages vidéo. Désélectionnez-la si vous
ne souhaitez pas exporter la vidéo à la taille recadrée.
Curseur sous la prévisualisation Faites glisser le curseur pour prévisualiser l’incidence des options Correction
sélectionnées sur les autres images.
c00.book Page 347 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 347
Guide de l’utilisateur
Réduction du bruit Sélectionnez cette option pour améliorer l’efficacité de la compression en réduisant les
variations dans les valeurs des pixels. Dans le menu Réduction du bruit, choisissez Flou, Flou gaussien ou
Médiane pour créer, dans l’ordre, un léger flou, un flou plus prononcé ou un flou préservant la netteté des
contours. Cette option ne s’applique pas au son.
Optimiser le redimensionnement Sélectionnez cette option si vous avez recadré ou redimensionné dans cette
boîte de dialogue et souhaitez que Premiere utilise sa propre méthode de redimensionnement évoluée
Désélectionnez-la pour laisser le redimensionnement au codec sélectionné ; nombre de codecs opèrent plus
rapidement, mais aux dépens de la qualité de l’image.
Désentrelacer Sélectionnez cette option pour éliminer la trame secondaire de la vidéo entrelacée et déterminer
les lignes de la trame dominante par interpolation. Désélectionnez-la pour désentrelacer selon les méthodes
intégrées dans Vidéo pour Windows ou QuickTime, lesquelles sont moins efficaces que celle de Premiere.
Gamma Sélectionnez cette option pour régler une valeur par déplacement du curseur. L’option Gamma règle
les tons moyens en préservant les parties les plus claires et les plus sombres de l’image. Il s’agit de compenser les
différences d’affichage vidéo observées sur diverses plates-formes. Une valeur gamma de 1,0 ne produit aucun
effet ; une valeur de 0,7 ou 0,8 convient à une lecture multiplates-formes.
Rétablir Cliquez sur cette option pour rétablir les réglages en vigueur avant l’ouverture de la boîte de dialogue
Correction.
Réalisation d’un film cinéma
Si vous montez un projet destiné à être transféré sur une pellicule cinéma, commencez par exporter le
programme vidéo Premiere dans un fichier vidéo en choisissant des réglages haute qualité. Après la création du
fichier, vous aurez besoin d’un enregistreur sur film, appareil permettant de tirer des images individuelles sur une
pellicule cinéma. Ce service est généralement proposé dans une unité de postproduction. Un film projette plus
de détails que la plupart des formats vidéo ; par conséquent, le projet peut exiger une taille d’image plus grande
que s’il s’agissait d’une bande vidéo. La résolution exacte à utiliser dépend de la pellicule vierge destinée au film.
Pour des résultats optimaux, discutez d’abord du projet avec l’unité de postproduction.
Chaque image d’un film vidéo NTSC comporte deux trames de lignes de numérisation affichées en alternance.
Une image cinéma, au contraire, apparaît une seule fois et de manière progressive. Lorsque vous créez un film
cinéma d’après des séquences numérisées initialement à partir d’une vidéo entrelacée, définissez les options de
trame adaptées à chaque séquence de la fenêtre Montage. Vous obtiendrez ainsi un résultat correct lors de la
lecture de la séquence (voir la section « Exportation d’une vidéo », page 332).
c00.book Page 348 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
348 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
Exportation d’une liste de montage
La liste de montage, ou liste EDL, est indispensable lorsque vous travaillez off-line dans Premiere et prévoyez
d’achever le montage de la bande vidéo ou de la pellicule dans un studio de postproduction. Une liste EDL
répertorie les éléments d’origine, les points d’entrée et de sortie de ces éléments, tels qu’utilisés dans un
programme vidéo et, suivant le format, d’autres informations de montage telles que les couplages (voir la section
« Montage off-line et montage online », page 97).
Premiere permet d’exporter des listes EDL sous différents formats compatibles avec plusieurs contrôleurs de
montage, dont CMX, Grass Valley et Sony. Un format EDL générique est également proposé. Les formats de
listes EDL pris en charge sont disponibles sous forme de modules externes stockés dans le dossier des modules
externes du dossier Premiere ; vous pourrez ainsi utiliser un nouveau format EDL dès qu’une extension
compatible devient disponible. En général, les échanges de listes EDL avec le studio de postproduction
s’effectuent par disquettes 3,5 pouces formatées MS-DOS®. Mac OS s’accompagne d’un logiciel, PC Exchange,
permettant de lire automatiquement ou de formater les disquettes MS-DOS et d’y enregistrer des données.
Exportation d’une liste de montage
Lorsque vous créez une liste de montage, les opérations effectuées dans la fenêtre Montage sont transcrites dans
cette liste sous forme de texte. Vous pouvez alors exporter le fichier dans tout format EDL et ouvrir ou imprimer
la liste EDL dans Premiere ou dans un traitement de texte. Vous pouvez aussi exporter la liste EDL dans un
format directement exploitable par un système de montage professionnel. Si les éléments inclus dans la fenêtre
Montage ne comportent aucun code temporel (affecté à l’heure de leur acquisition ou saisi avec la commande
Code temporel du menu Elément), Premiere définit par défaut 00:00:00:00 comme point de départ.
Pour des résultats optimaux, travaillez toujours en étroite collaboration avec le studio de postproduction.
Premiere propose notamment de nombreux effets spéciaux inédits (voir la section « Transitions, effets spéciaux
et éléments en surimpression dans une liste EDL », page 351). Le studio de postproduction peut alors suggérer
des effets de rechange avant la compilation finale du film.
Remarque : Pour éviter toute confusion lorsque vous travaillez avec une liste EDL NTSC, utilisez une base de
29,97 images seconde. (Si vous définissez une base de temps de 30 images seconde, Premiere compte exactement les
images vidéo en trentièmes de seconde.) Dans la mesure où toutes les sources vidéo NTSC sont enregistrées à
29,97 ips, le code temporel affiché dans la vue Source ou dans la fenêtre Elément risque de ne pas correspondre
précisément au code temporel réel incrusté sur la bande source. Ce problème ne concerne pas les vidéos PAL
ou SECAM, qui comptent les images en vingt-cinquièmes de seconde.
c00.book Page 349 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 349
Guide de l’utilisateur
Pour exporter une liste EDL générique :
1 Choisissez Fichier > Exportation > EDL générique.
2 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, et cliquez sur Enregistrer.
Pour exporter un projet sous forme de liste EDL :
Choisissez Fichier > Exporter le montage, puis choisissez un format de liste EDL au bas du menu Exportation.
1 Définissez les options suivantes (qui peuvent varier selon le type de liste EDL choisi) :
• Intitulé EDL correspond au titre qui doit figurer dans l’en-tête du fichier EDL.
• Code temporel initial désigne le code temporel marquant le début de l’enregistrement sur la bobine.
• Images/seconde correspond à la méthode de calcul du temps utilisé pour la liste EDL. Par défaut, le code
temporel est non compensé ; sélectionnez l’option Compensé si nécessaire. Elle n’a aucune incidence sur la
fréquence image.
• Traitement audio permet de définir les options audio (voir la section « Bande-son dans une liste EDL », page 354).
• Notes de niveau permet d’inclure dans la liste EDL des commentaires relatifs au montage. L’option Aucune
n’inclut aucun commentaire supplémentaire. L’option Audio inclut des commentaires relatifs aux niveaux
audio, l’option Incrustations inclut des commentaires sur les superpositions, l’option Audio et incrustations
inclut les deux types de commentaires.
• Créer B-Roll permet de créer une liste distincte des éléments source utilisés dans les transitions ou les
incrustations lorsqu’elles nécessitent des éléments de la même bobine. A partir de cette liste, appelée liste de
conformation B-roll, la régie de postproduction crée une autre bande source supplémentaire des éléments employés
dans les transitions ou les incrustations.
• B-Roll dans fichier séparé permet, si vous avez sélectionné Créer B-Roll, de répertorier les points de montage
B-Roll dans une liste EDL distincte.
2 Cliquez sur Codes WIPE et spécifiez les types de volets associés aux codes employés par la régie de
postproduction.
3 Spécifiez les options suivantes selon vos besoins, puis cliquez sur OK :
c00.book Page 350 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
350 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
• Charger permet de remplacer les codes WIPE par ceux d’un fichier sur disque.
• Enregistrer permet d’exporter les codes WIPE vers un fichier sur disque.
• Défaut permet de restaurer les codes WIPE préconfigurés installés avec Premiere.
Voir la section « Transitions, effets spéciaux et éléments en surimpression dans une liste EDL », page 351.
4 Cliquez sur Correspondance audio et affectez les pistes audio Premiere aux pistes audio de la liste EDL à l’aide
des options suivantes :
• Sélectionnez Regroupement stéréo si vous prévoyez d’utiliser des couples de pistes audio EDL pour les sons
stéréo.
c00.book Page 351 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 351
Guide de l’utilisateur
• Utilisez les listes Piste et Destination pour affecter des pistes audio Premiere à chaque piste audio de la
liste EDL. Cliquez sur Non pour conserver une piste audio Premiere en dehors de la liste EDL. Si vous avez
sélectionné une option de regroupement stéréo, les pistes de la liste EDL sont disponibles par deux, et non
individuellement, à l’intérieur de la liste.
A
B
A. Paires de regroupement stéréo B. Paires de destination
5 Cliquez sur OK, indiquez le chemin et le nom de la liste EDL, puis cliquez sur Enregistrer. Vous serez
également invité, si nécessaire, à indiquer le chemin et le nom du B-roll. La liste EDL exportée apparaît dans une
fenêtre de texte.
Remarque : Si vous exportez votre liste EDL vers un système CMX ou Grass Valley, vous devez l’enregistrer sur une
disquette formatée correctement pour ces systèmes. Plusieurs sociétés proposent un utilitaire de formatage de
disquettes pour les systèmes CMX et Grass Valley.
Transitions, effets spéciaux et éléments en surimpression dans une liste EDL
Premiere propose une grande variété de transitions, d’effets et d’options de surimpression inédits. Une liste EDL
standard n’accepte que les coupes, les fondus et certains effets de volet. Les modules EDL disponibles dans Premiere
convertissent les points de montage du projet au format EDL standard dans un événement unique. La transition
Fondu enchaîné de Premiere, par exemple, est interprétée comme une transition de fondu par la liste EDL
standard. Même si de nombreuses transitions ne peuvent être décrites précisément dans la liste EDL, le nom de la
transition Premiere y est répertorié dans une ligne de commentaire.
Les effets et trajectoires Premiere sont complètement ignorés dans une la liste EDL standard. Les éléments en
surimpression sont décrits comme des incrustations. La seule transition autorisée sous une incrustation est la
coupe , les autres étant supprimées de la liste EDL.
c00.book Page 352 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
352 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
De nombreuses transitions Premiere correspondent étroitement aux types de volets pouvant être créés par un
mélangeur vidéo, dispositif de gestion des transitions sur une table de montage classique. Les transitions ne
correspondant pas à ces types de balayage sont interprétées comme fondus enchaînés. La liste suivante décrit les
transitions proposées par Premiere, telles qu’ interprétées par chaque transition standard de la liste EDL :
Volet rectangulaire Diaphragme en croix, Diaphragme en losange, Diaphragme en X, Diaphragmes,
Diaphragme carré, Diaphragme étoilé, Pivot multiple, Spirale, Tourbillons, Dégringolade, Zoom, Zoom
multiple et Zoom avec trace
Volet circulaire Balayage radio, Diaphragme rond et Décollement
Fondu enchaîné Fondu additif, Couches colorées, Fondu enchaîné, Ecrasement, Zoom avant-arrière, Rideau,
Décalage, Fondu par points, Pliage, Entonnoir, Masque, Luminance, Fondu non additif, Eclaboussure, Zones
aléatoires, Inversion aléatoire, Déchirement, Texture, Relief
Volet diagonal à partir du centre Avalement, Ouverture et Eclatement
Volet diagonal Page tournée ombrée, Page tournée, Recouvrement radial
Volet horizontal Damier, Recouvrement aléatoire, Balayage symétrique, Balayage bidirectionnel
Volet horizontal à partir du centre Expansion, Store vénitien
Recouvrement par le coin Transition Recouvrement par le coin
Volet vertical Cube pivotant, Roue dentée, Translation, Rouleau, Recouvrement latéral, Entrelacement,
Elargissement, Volet arrière, Volet avant, Balayage
Volet vertical à partir du centre Recouvrement par bandes, Volet par bandes, Portes coulissantes, Portes de
saloon, Recouvrement par trame, Pivot 1, Pivot 2, Ecartement
c00.book Page 353 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 353
Guide de l’utilisateur
Les mélangeurs vidéo interprètent les transitions WIPE sous forme de codes. Pour faire correspondre les
indications de la liste EDL et les codes employés par la régie de postproduction, cliquez sur Codes WIPE dans la
boîte de dialogue Exportation EDL (voir la section « Exportation d’une liste de montage », page 348). Consultez
votre studio de postproduction pour connaître ces codes.
Vous pouvez créer une liste EDL à partir d’une copie simplifiée du projet, de façon que la régie de
postproduction se serve plus facilement de la liste de montage. Pour simplifier le projet, retirez des éléments de
la vidéo 2 ou des pistes supérieures et n’utilisez que les transitions et effets pris en charge.
Structure d’une liste EDL
Hormis quelques différences mineures d’un format à l’autre, la plupart des listes EDL comportent huit colonnes
principales et deux colonnes auxiliaires.
En-tête Contient le nom de la liste et le type de code temporel avec lequel l’enregistrement a été créé (compensé
ou non compensé).
Numéro d’événement Compteur identifiant un événement ou un point du montage. Le numéro d’événement
peut être important pour mettre au point le programme sur le système de montage online, car il permet de
localiser un point de montage particulier. Certains événements peuvent occuper plusieurs lignes dans la liste.
Les lignes non numérotées sont des notes ou des commentaires.
ID de bande source Nom ou numéro de la bande vidéo contenant l’élément.
Mode de montage Indique si les opérations de montage concernent la piste vidéo seule (V), la piste audio
seule (A) ou les deux à la fois (B).
Type de transition Décrit le type de montage : C représente une coupe, W un volet, K une incrustation (en
surimpression) et D un fondu.
Entrée de la source et Sortie de la source Répertorie le code temporel de la première et de la dernière image de
l’élément, tel qu’il apparaît sur la bande vidéo source.
c00.book Page 354 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
354 CHAPITRE 10
Production de la vidéo définitive
Entrée du programme et Sortie du programme Donne le code temporel à partir duquel l’élément source doit
être enregistré sur la bande « master ».
A
B
C
D
E
F
G
A. En-tête B. Numéro d’événement C. ID de bande source D. Mode de montage E. Type de transition
F. Entrée de la source et Sortie de la source G. Entrée du programme et Sortie du programme
Bande-son dans une liste EDL
Dans la mesure où Premiere traite des fichiers au lieu de bandes, il gère le son d’une façon très différente des
systèmes de montage traditionnels à bande magnétique. Ces derniers enregistrent et relisent le son sur une ou
plusieurs pistes audio de la bande vidéo ou sur un magnétophone séparé. Premiere fournit jusqu’à 99 pistes
audio dans la fenêtre Montage pour le placement des éléments audio. Cependant, lorsque vous lisez ou exportez
de la vidéo, vous obtenez une seule piste pouvant contenir plusieurs voies (par exemple, gauche et droite). Dans
Premiere, le mixage audio est contrôlé par les réglages d’intensité et de panoramique accompagnant chaque
piste audio. Le format EDL standard ne prévoit pas le mixage audio, sauf dans le cas où une source audio se fond
dans une autre.
c00.book Page 355 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 355
Guide de l’utilisateur
Pour tirer parti de plusieurs pistes audio sur une bande vidéo, vous pouvez définir quelles pistes de Premiere
seront associées aux pistes offertes par le système de montage. Lorsque vous choisissez une option EDL au bas
du menu Fichier > Exporter le montage (sauf EDL générique) et cliquez sur le bouton Correspondance audio
(voir la section « Exportation d’une liste de montage », page 348), vous avez accès aux options suivantes :
Audio d’après vidéo Cette option prend simultanément en compte le montage des pistes vidéo et audio, en
fonction de la piste vidéo : toute coupe ou tout changement d’intensité vidéo entraîne une coupe ou un
changement d’intensité sur les éléments audio liés, etc. Premiere traite en conséquence les opérations de
montage vidéo, puis la bande-son, et répertorie les résultats dans la liste EDL. Dans ce cas, les réglages d’intensité
audio et de panoramique sont ignorés.
Audio séparé Cette option intercale les opérations de montage audio dans les opérations vidéo, en appliquant
les règles suivantes. Les manipulations sur le son sont traduites au format EDL :
• Si un élément de la piste Vidéo 1A chevauche complètement un élément de la piste Vidéo 1B (son point
d’entrée est antérieur ou simultané à celui de l’autre élément, son point de sortie simultané ou postérieur), seul
l’élément 1A est pris en compte.
Remarque : Une intensité nulle en un point d’un élément aboutit à scinder cet élément en ce point, ce qui créé deux
éléments dans la liste EDL.
• si un élément de la piste Vidéo 1A et un élément de la piste Vidéo 1B se chevauchent partiellement, une
transition s’applique à la jonction, de façon que le premier élément s’enchaîne au second par fondu sonore.
• Les éléments des pistes SUPER ne sont pris en compte que si les pistes Vidéo 1A et Vidéo 1B sont vides.
Une fois cette « piste » unique créée, le module EDL interprète les changements d’intensité de la façon suivante :
• Une intensité nulle hors de toute zone de transition entraîne un passage graduel de l’intensité de 0 à 100
jusqu’au point suivant de changement d’intensité sur le même élément, quelle que soit la valeur effective de ce
point. Tous les autres points d’intensité non nulle sont ignorés.
• Les points de changement d’intensité figurant dans les zones de transition (là où il y a chevauchement entre les
pistes Vidéo 1A et Vidéo 1B) ne sont pas pris en compte.
Audio à la fin Cette option regroupe toutes les opérations de montage sonore à la fin de la liste EDL, selon les
mêmes règles de traduction audio que l’option précédente.
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ADOBE PREMIERE 6.0 357
Guide de l’utilisateur
Index
Numeriques
3D simple, effet 318
3D simple, effet Voir l’aide en ligne
Activer/Désactiver le mode
synchronisation, bouton 14,
43
Activer/Désactiver les options de
piste, bouton 14, 43
A
acquisition 40
acquisition en série 116
audio Voir acquisition audio
code temporel 128
DV 100, 106
image par image 125
images simples 125
listes 96
réglages 104
par télécommande 113
Adobe Acrobat Reader 1
Adobe After Effects
vidéo analogique 99
acquisition audio 105, 130, 131
échantillonnage 130
échantillonnage (Mac OS) 131
acquisition en série 39, 116
définition 116
Activer/Désactiver l’affichage des
extrêmes, bouton 14
Activer/Désactiver le magnétisme,
bouton 14
155, 156
Afficher les info-bulles, option 3
After Effects Voir Adobe After
Effects
AI Voir format de fichier Adobe
Illustrator (AI)
effets 55, 318
aide 2
exportation dans 331
aide en ligne 2
importation à partir de 141
AIF, format de fichier AIFF 324
Adobe Dimensions 141
alignement 267
Adobe Illustrator (AI), format de
fichier
amorce SMPTE 212
zones vides en tant que
transparentes 288
Adobe Online 3, 4
Adobe Photoshop
en temps réel 111
Affichage unique 16, 149, 153,
importation à partir de 141
retouche d’images vidéo dans
335
utilisation de la couche alpha
288
Adobe Premiere
nouvelles fonctionnalités 37
raccourcis clavier 183
Advanced RealMedia Export 36,
41
Affichage double 16, 149, 153,
155, 207
Affichage du temps, option 62
Amplification, effet 318
Amplification, effet Voir l’aide en
ligne
analyse d’une séquence Voir
propriétés, éléments
animation
définition 141
effets 32, 315
image par image 125
images clés 309
importation 141
utilisation des contrôles de
trajectoire 297
animation image par image 125
annulation
palette Historique 55
Annuler 75
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358 INDEX
aplats, fractionnement en cellules
318
balance dans la fenêtre Mixage
archivage 69
bande audionumérique 131
arrêt sur image 180
changement de plage
Arrière, effet 318
Arrière, effet (audio) Voir l’aide en
ligne
ASF Intelligent Streaming 36
assombrissement d’images 318
atténuateur
ajout de poignées de fondu 29
audio 29
fenêtre Mixage audio 29
fenêtre Montage 29
atténuation du son 242
attributs par défaut, réglage
attributs de titre 264, 270
audio 250, 255
dynamique 318
Ignorer les étirements audio,
contrôle du retard et de la
modulation 318
Conversion de fréquence
avancée 65
coupe J 247
coupe L 247
dans les listes EDL 349
dans une liste EDL 350, 354
définition de points d’entrée et
de sortie 169
Echo 318
acquisition 130
écrêtage 249
agrandissement d’une piste
effets, description Voir l’aide en
ligne
amplification 318
atténuateur 29
atténuateur dans la fenêtre
Mixage audio 29
atténuateur dans la fenêtre
Montage 29
automatisation du mixage 46
balance 248
prévisualisation et de lecture
64
choix d’un codec 65
Audio 130
Mixage audio 252
fréquence d’échantillonnage de
gain 242
dégroupement de pistes audio
254
ajustement automatique des
niveaux dans la fenêtre
formats 65, 344
Chœur, effet 318
Aucune, type d’incrustation 285
audio 243
format MP3 330
égalisation 318
option 345
importation d’éléments
numériques 131
inversion de la phase du signal
318
liaison à la vidéo 204
mixage 29, 249
montage 241
montage couplé 247
ordre de traitement 241
outil Ciseaux fondus 245
outil Réglage fondu 245
panoramique 30, 46, 248, 318
panoramique dans la fenêtre
Mixage audio 30
panoramique dans la fenêtre
Montage 30, 248
entrelacement 65, 344
pistes 45, 249
fenêtre Mixage audio 249
pistes dans une liste EDL 351
fondu croisé 246
prélude audio 247
fondu croisé entre éléments liés
à de la vidéo 246
fondu dans la fenêtre Montage
243
fondu enchaîné 188
fondus 345
prévisualisation vs lecture 66
profondeur de bit 65
rééchantillonnage 65, 345
réglage du volume dans la
fenêtre Mixage audio 252
c00.book Page 359 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 359
Guide de l’utilisateur
Réglages d’acquisition 130
réglages du projet 64
résolution 130
retard 318
réverbération 318
sélection des pistes à lire 254
suppression des effets 66, 345
suppression des fréquences
extrêmes 318
suppression du bruit 318
suppression du bruit de fond
318
utilisation de la fenêtre Mixage
audio 249
utilisation exclusive du canal
stéréo gauche ou droit 256
Utiliser les fondus audio
logarithmiques 65
variations de volume non
linéaires 254
visualisation d’éléments 257
volume 243, 252
vumètre 46
Audio MP3 36, 330
Audio, espace de travail 53, 156
Automatisation inactive, option
250
Automatiser au montage,
commande 22, 49
avertissement de couleurs non
imprimables 276
B
bouton Grouper de la fenêtre
balance audio 248
Balance des couleurs (TLS), effet
318
Balance des couleurs (TLS), effet
Voir l’aide en ligne
Moniteur 218
bouton Insérer 191
bouton Insérer (pour un élément
source) 186
bouton Menu Marque 262
Balance des couleurs, effet 318
Balance des couleurs, effet Voir
l’aide en ligne
bande audionumérique (DAT)
131
bande vidéo
débit des données 339
enregistrement 324, 325
pilotage de matériel et 327
base de temps
création de listes de montage
348
bouton Mode Piste 159
bouton Prélever 202
bouton Recouvrir 186, 191
bouton Vidéo, Réglages
d’acquisition 105
boutons de navigation, images clés
311
B-roll, création dans une liste EDL
349
Bruit, effet 318, 319
Bruit, effet Voir l’aide en ligne
réglages du projet 62
Basses/Aigus, effet 318
Basses/Aigus, effet Voir l’aide en
ligne
C
Cache blanc alpha, type
d’incrustation 289
bibliothèques, importation 80
Cache de piste, type d’incrustation
291
Biseau alpha, effet 318
Cache différentiel, type
Biseau alpha, effet Voir l’aide en
ligne
bouton Activer/Désactiver le mode
synchronisation 157, 193,
203
bouton Appliquer 167
bouton Appliquer la transition par
défaut 233
bouton Audio 105
bouton Effet activé 311
bouton Extraire 202
d’incrustation 290
Cache image, type d’incrustation
289
cache mobile, définition 291
Cache noir alpha, type
d’incrustation 289
caches
Cache de piste 291
cache temporaire, pour
incrustation 292
colorés 292
c00.book Page 360 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
360 INDEX
couleur 292
éléments 84
décalage 106
de transparence 293
chapitre, lien 174
définition manuelle 129
définition 289
Chargement des réglages du projet
9
fenêtre Montage 158
mobiles 291
caches colorés 292
Charger la palette maintenant,
option 63
caches de transparence 293
Chœur, effet 318
canaux
Chœur, effet Voir l’aide en ligne
exclusion d’un canal d’un
élément stéréo 256
inversion dans un élément
stéréo 257
utilisation exclusive du canal
stéréo gauche ou droit 256
Chrominance, type d’incrustation
286
incrusté 129
maintien de la continuité 100
visuel 129
code temporel de la fenêtre
d’incrustation, saisie
manuelle pour un élément
129
chronomètre, définition 311
code temporel incrusté 129
chutiers 13
code temporel visuel 129
changement de nom 84
Code temporel, commande 348
Code temporel, effet 318
Carreaux, effet 318
création d’un nouveau chutier
47
Carreaux, effet Voir l’aide en ligne
définition 78
Code temporel, effet Voir l’aide en
ligne
carte de référence 2
dénomination 83
Codecs 339
cartes d’acquisition vidéo 103
exportation d’une liste de
canaux audio Voir pistes
cartes DigiSuite 213
cassette vidéo
enregistrement 220
fichiers 85
zone du chutier 47
ciblage 18
CD audio 131
cinéma, film 347
CD Voir CD audio
Cinepak, recadrage lors de
CD-ROM, création d’une vidéo
pour 331, 340
centrage
d’un élément sur une trajectoire
300
l’exportation 346
pour l’exportation 339, 342
prévisualisation 63
Type, option 344
Cisaillement, effet Voir l’aide en
ligne
commande Acquisition audio 130
Ciseaux fondus, outil 245, 283
Classroom in a Book 5
paragraphe de titre 267
chutiers 84
multiplates-formes 73
codes WIPE 349
codage des couleurs Voir
profondeur de bit, couleur.
changement de nom
lecture audio 65
Cisaillement, effet 318
objets de titre 277
champs du mode Liste 82
lecture 63
code temporel
acquisition 128
commande Acquisition vidéo 112,
114
commande Afficher les effets audio
314
commande Afficher les effets vidéo
314
commande Ajouter l’élément au
projet 139
c00.book Page 361 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 361
Guide de l’utilisateur
commande Alignement 267
commande Magnétisme 194
analyseur de débit 143
commande Arrêt sur image
commande Métrage 178
pour l’exportation 344, 346
application 179
commande Modifier l’original 175
lecture 63, 67
utilisation 182
commande Options de la fenêtre
pour la lecture 324
commande Arrière-plan 277
commande Automatiser au
montage 187, 190, 227
commande Centrer
horizontalement 277
Montage 158
commande Options de titre
déroulant 269
commande Orientation (titres)
267
commande Centrer verticalement
277
commande Permuter les couchess
257
commande Coller à la taille 201
commande Police (fenêtre Titre)
266
commande Coller les attributs 201
commande Copier 201
Commande Corps 267
commande Premier plan 277
commande Rompre le lien audio et
vidéo 204
prévisualisation 63, 67
réglages vidéo finals 339
Compression Voir Codecs.
Compression, option 63
Compression/Expansion, effet 318
Compression/Expansion, effet
Voir l’aide en ligne
Configurer, bouton 63
conformation
Voir montage 72
Conformation de projet,
commande 72
commande Couper 201
commande Silence à droite 256
Commande Couper au point de
commande Silence à gauche 256
Constante, option 318
commande Style 267
Contours biseautés, effet 318
commande Supprimer l’image de
Contours biseautés, effet Voir
l’aide en ligne
montage 200
commande de panoramique 46
commande Disques de
travail/Pilotage de matériel
219
commande Dupliquer à droite 256
commande Dupliquer à gauche
256
commande Durée 176
commande Exportation vidéo 220
commande Gain 242
commande Image par image 125
commande Interlignage 267
commande Interpréter la zone de
travail 215
commande Lisser le polygone 272
fond 262
commande Supprimer
l’ondulation 202
Commande Tansparence 284
Commande Trajectoire 297, 298,
300
commande Transition 234
Contours plus nets, effet 318
Contours plus nets, effet Voir l’aide
en ligne
contours, accentuation avec l’effet
Détection des contours 318
Contraction, effet 318
Commande Transparence 278
Contraction, effet Voir l’aide en
ligne
commande Vitesse 177
contrôle de fondu 282
commentaires 173
contrôle de panoramique 248
composites 34
contrôles d’enregistrement 250
Voir éléments en surimpression
Composition. Voir transparence
compression
contrôleurs
activation 152
c00.book Page 362 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
362 INDEX
boutons 153
groupement 217
synchronisation 217, 218
Conversion de fréquence avancée
65, 345
convolution 180
convolution verticale 180
Convolution, effet 318
Convolution, effet Voir l’aide en
ligne
Coordonnées polaires, effet 318
Coordonnées polaires, effet Voir
l’aide en ligne
Correction de scintillement, effet
318
Correction de scintillement, effet
Voir l’aide en ligne
Correction gamma, effet 318
Correction gamma, effet Voir l’aide
en ligne
Correction, options d’exportation
346, 347
corrections 75
Voir palette Historique
couche alpha
dans les réglages de trajectoire
304
résolution 343
sélecteur de couleur, dans les
dans Photoshop 141
titres 276
prévisualisation par défilement
216
teinte, modification 318
utiliser une couleur de la fenêtre
dans les titres 277
utilisation 288
couches des fichiers Photoshop
141
Titre 273
Couleurs admissibles NTSC 264
couleurs non imprimables
(NTSC), définition 276
couleurs Voir 318
Couleurs TV, effet 318
couleurs
Couleurs TV, effet Voir l’aide en
ligne
balance 318
coloration à la main 318
conseil pour la télédiffusion 318
correction 318
correction, contraste 318
définition en bordure d’un
élément 181
effet Masquage par extraction
318
coupe J 247
coupe L 167, 247
coupes, définition 225
Courbure, effet 318
Courbure, effet Voir l’aide en ligne
Créer une palette d’après la
séquence, option 63, 343
crénage, texte de titre 267
effet Mixeur de couches 318
Cristallisation, effet 318
élimination du bruit autour des
Cristallisation, effet Voir l’aide en
ligne
transitions 318
curseur de la fenêtre Moniteur 154
fond de la trajectoire 304
directe 288
fractionnement en cellules 318
D
prémultipliée 288
inversion 318
D1/DV NTSC 135
Couche alpha, type d’incrustation
288
couches 288
inversion 318
mixage 318
couches (images), définition 288
couches alpha
lecture 63
non imprimables (NTSC) 276
permuter la couleur de l’objet et
la couleur de l’ombre 274
remplacement 318
remplacement intégral d’une
couleur par une autre 318
grand écran 135
D1/DV PAL 135
grand écran 135
D4/D16
anamorphe 135
élément, rapport L/H 135
c00.book Page 363 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 363
Guide de l’utilisateur
standard 135
DAT Voir bande audionumérique
(DAT)
Débit
défilement avec effet 28, 39, 231
lecture 64
débit des données
bande vidéo, enregistrement
339
déformation d’un élément 301,
302, 303
Déformation de la lentille, effet
318
Déformation de la lentille, effet
Voir l’aide en ligne
dégradés, dans les titres 274
déplacement dessous 196
définition 339
déplacement dessus 197
intranet 340
fixe 139
Voir prévisualisation
analyse 143
limite de prévisualisation et de
valeurs par défaut d’une image
dérushage
Durée, option de marque 174
DV
code temporel 100
connexion à une source vidéo
98
mode de séquence de trame 67
montage online 97
numérisation des données
analogiques 99
options d’échange de fichiers 40
pour la lecture 339
modification compensée 26
pilotage de matériel 39, 113
lecture sur CD-ROM 340
propagation 25
préconfigurations 10, 38, 48
limitation d’exportation 343
désentrelacement 180
préparation de l’acquisition 106
Web 340
désentrelacer 347
prise en charge des pixels non
débit des images
d’un élément 178
Décalage de couleur, effet 318
Détection des contours, effet 318
Détection des contours, effet Voir
l’aide en ligne
Décalage de couleur, effet Voir
l’aide en ligne
Différence RVB, type
découpage
Dimensions Voir Adobe
Dimensions
de pixels sur les bords de
l’élément 318
outil de conformation des
extrêmes 166
Découpage, effet 318
Découpage, effet Voir l’aide en ligne
disques de travail 74, 130
définition 74
Disques de travail/Pilotage de
matériel, commande 327,
328
dossier Project-Archive 70
Défaut de mise au point, effet Voir
l’aide en ligne
durée
définition 215
faire défiler 216
réglages du projet 10
DV NTSC 136
d’incrustation 286
Défaut de mise au point, effet 318
défilement 28, 231
carrés 39
d’un élément 176
E
échantillonnage
acquisition audio 130
acquisition audio (Mac OS) 131
exportation 345
prévisualisation et lecture audio
64
échelle de temps 162
Echo, effet (audio) 318
d’un élément, modification 194
Echo, effet (audio) Voir l’aide en
ligne
définition 176
Echo, effet (vidéo) 318
marque de montage 173
éclaircissement d’images 318
c00.book Page 364 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
364 INDEX
écrêtage
de pixels sur les bords de
l’élément 318
écrêtage dans les 249
édition
affichage d’un élément 150
ajout d’un élément au montage
184
effet halo, création par solarisation
318
suppressions pour l’exportation
345
Effet multiple, effet 318
vidéo (voir le nom de chaque
effet)
Effet multiple, effet Voir l’aide en
ligne
effets 52
accès aux effets Premiere
remplacés 318
visualisation 31
effets obsolètes 318
Voir l’aide en ligne
Effets, espace de travail 53, 156
utilisation du clavier 183
Adobe After Effects 55, 318
Effets, palette 313
contrôleurs de la fenêtre
animation 32, 309
Egalisation paramétrique, effet 318
Moniteur 152
copier et coller des éléments 200
coupe L 167
décaler 198
déplacement dessous 196, 199
déplacement dessus 197, 199
dans la fenêtre Montage 157
modification d’ondulation 196
modification déroulante 195
modifier déroulant 197
montage éclaté 167
plage d’images 202
points d’entrée et de sortie 166
scission d’un élément 200
sous-éléments 169
application 314
Audio. Voir le nom de chaque
effet
copier-coller (avec les images
clés) dans un autre élément
314
création 31, 51
désactivation 313
EDL et 351
gestion des dossiers 51
images clés 32, 309
modifier les réglages dans une
image clé 317
modules externes 318
obsolètes 55, 318
palette Effets 51
suppression d’éléments ou
d’une plage d’images 202
EDL. Voir listes de montage
effet d’incrustation d’image 235
Egalisation, effet 318
Egalisation, effet Voir l’aide en ligne
élément de programme, définition
149
élément principal, définition 169
élément source 149
définition 149
recherche 182
éléments 95, 318
accentuation 318
activation et désactivation en
sortie 181
affichage 150
palettes 32, 312
affichage dans la fenêtre Projet
13
piste des images clés d’effets 52
ajout à la fenêtre Montage 184
réglage 32
ajout à une piste de
spécification de pistes source et
cible 164
Egalisation paramétrique, effet
Voir l’aide en ligne
surimpression 34
suppression 315
suppression en vue de la
prévisualisation ou de la
lecture 66
ajout au volet Source 150
analyse du débit 143
animation 297
c00.book Page 365 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 365
Guide de l’utilisateur
application d’effets 314
fractionnement en carreaux 318
assombrir 318
gestion des espaces vides 188
centrage sur une trajectoire 300
image postérisée 47, 82
organisation dans des chutiers
13
changement de nom 84
imbrication de montages 208
organisation dans la fenêtre
commande Coller les attributs
201
importation 137
contraste, ajustement 318
copie des réglages vers d’autres
éléments 200
copier et coller 200
création de sous-éléments 169
Montage 208
ouverture 138, 150
juxtaposition 318
panoramique audio 248
lecture en sens inverse 153,
prévisualisation 66, 207
176, 177
liaison d’éléments vidéo et audio
203
luminosité, ajustement 318
début, définition 207
magnétisme 194
découpage de pixels 318
marquage des points d’entrée et
déformation suivant une courbe
318
13, 78
instances 169
débit des images 178
déformation 301, 302, 303
organisation au sein d’un projet
de sortie 166
principaux 169
propriétés 143
raccords 205
rapport L/H des pixels 133
recadrage de pixels 318
recherche de la source 182
masquage 288
redéfinir un lien 205
mélange 287
redimensionnement 175, 318
dénomination 83
mise à l’échelle 175, 318
déplacement dans le temps 193
modification d’un élément lié
représentation graphique du son
257
déplacement en mode
synchronisation 43
individuellement 205
rotation 301, 302
modification de l’original 175
scission 200
dérushage 24
montage 24
sélection 192
durée 176, 194
motif mosaïque 318
sélection multiple 192
effet stroboscopique 318
motifs ondulants 318
simulation de texture 318
effets tridimensionnels 318
multiples, ajout automatique
187
sous-éléments 169
enregistrement 118
multiplication 318
spécification de pistes source et
cible 164
enroulement (sur une surface)
318
obtention d’informations 87
suppression 84
exclusion de la liste EDL 181
ordre et emplacement dans le
suppression d’effets 315
fin, définition 207
flou 318
montage 187
suppression d’images inutilisées
72
c00.book Page 366 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
366 INDEX
suppression de l’espace entre
éléments 202
suppression de tous les éléments
d’une piste 203
surimpression 292
symétrie 318
taille 175
éclaircir 318
Audio 53, 156
halo, par solarisation 318
choix de l’espace initial 59
remplacement de couleurs 318
définition 52
rognage de pixels sur les côtés
318
Effets 53, 156
éléments, effets dans les
rognage de pixels 318
tourbillon 318
enregistrement 1
tracé des contours 318
enregistrement automatique 69
trajectoire 297
enregistrement d’éléments pour
utilisation d’un storyboard 21
verrouillage et déverrouillage
182
virtuels 208
vitesse 176
vitesse de déplacement 300
l’acquisition en série 116, 118
Enregistrer l’espace de travail,
commande 8
Enregistrer pour le Web, module
externe d’exportation 36
Enregistrer sous, commande 70
zones plates, création 318
zoom 302
Enregistrer, commande 70
importation 131
éléments D1 133
rapport L/H 133
éléments DV
rapport L/H 133
EDL et 351
Voir transparence
éléments virtuels
recherche des images d’origine
211
éléments, effets dans
Montage de piste unique 8, 14,
53, 59, 155
sélection 155
espace de travail de montage de
piste unique
ajout de transitions 230
espace de travail de montage A/B
228
espace de travail Montage A/B 59
unique 59
Estampage couleur, effet 318
Enroulement, effet 318
Estampage couleur, effet Voir l’aide
en ligne
Enroulement, effet Voir l’aide en
ligne
Estampage, effet 318
entrelacées, trames vidéo 180
option Inverser la trame
dominante 180
Estampage, effet Voir l’aide en ligne
étirement
ajustement des niveaux sonores
243
Entrelacement, option 65, 344
définition 243
équilibrage audio 30
fondu audio 243
équilibrage monophonique 30
fondus vidéo 282
équilibrage stéréophonique 30
panoramique audio 248
utilisation 133
éléments en surimpression
Montage A/B 8, 52, 59, 155
espace de travail Montage de piste
Enregistrer une copie, commande
70
éléments audionumériques,
gestion 156
erreurs
correction 75
Voir Annuler
espace de travail 8
étirement de volume 243
exclusion de pistes 161
exportation 323, 332
c00.book Page 367 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 367
Guide de l’utilisateur
Advanced RealMedia Export
36, 41
avers un autre logiciel 331
avec la fonction d’exportation
Recompression, option 344
Fantôme, effet 318
réduction du bruit 347
Fantôme, effet Voir l’aide en ligne
réglages 61, 341, 342, 344
fenêtre Acquisition 40
réglages audio 344
de Premiere 333
recherche d’objets 84
réglages d’image clé et de rendu
345
avec un module externe pour
CD-ROM 332
avec un module externe Web
332
compression 339, 344, 346
fenêtre de démarrage 86
réglages vidéo 342
fenêtre Elément 137, 138
séquence d’images fixes 334
dimensionner à la taille d’image
346
taille d’image 343
EDL 348
traitement en série 337
Enregistrer pour le Web,
types de fichier pour 323
module externe 36
exportation Windows Media 36
formats de fichier 338
images/seconde 343
limitation du débit des données
343
suppression d’objets 84
réglages de trames 346
Save for Web, module externe
41
Correction 346, 347
images clés pour 340
fenêtre Chutier
commandes 44
impression du contenu 84
fenêtre Moniteur 11
Affichage double 16
Affichage unique 16
vers le Web 36, 41
ajout d’un élément au montage
186
vidéo 323
commentaires 173
Windows Media 41
contrôleurs 152
exportation Media Cleaner 323
définition 76
exportation RealMedia 41, 324
déplacement du point de
montage 162
Exportation sur bande, commande
327, 328
mode Raccord 17
liste de fichiers au format texte
85
Exportation vidéo, commande 329
Media Cleaner Export 36
exportation Web 36, 41
personnalisation 152
modules externes 36, 41
exportation Windows Media 36,
41
présentation 16
optimisation des images fixes
345
pour un film cinéma 347
présentation 35
Qualité, option 343
Exporter l’élément, commande
329
extraction, définition 202
F
QuickTime (MOV) 36, 41
Facettes, effet 318
recadrage d’images 346
Facettes, effet Voir l’aide en ligne
panneau de commande 16
synchronisation des contrôleurs
217
utilisation 149
vues 16
fenêtre Montage 11, 14, 21, 24,
158
agrandissement et réduction 88
c00.book Page 368 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
368 INDEX
ajout d’éléments 21, 184
définition 76
Facteur de zoom temporel,
menu 15
icône Fondu (audio) 15
icône Fondu (vidéo) 15
icône Forme d’onde 15
fenêtre Storyboard
présentation 49
Filmstrip (FLM), format de fichier
335
définition 187
Filtre bleu, type d’incrustation 287
impression du contenu 84
Filtre chromatique, effet 318
palette Historique 90
Filtre chromatique, effet Voir l’aide
en ligne
fenêtre Titre 261
palette Historique 90
Filtre vert, type d’incrustation 287
Filtre, type d’incrustation 288
icône Image clé 15
fenêtres Premiere 86, 156, 157
filtres Voir effets
icône Panoramique 15
fichiers
FireWire 37
impression du contenu 84
contraintes de taille 102
FireWire/i.Link 106
marques 171
manquants 71
nouvelles fonctionnalités 43
off-line 71, 144
FLM Voir format de fichier
Filmstrip (FLM)
personnalisation 158
temporaires 74
utilisation 157
utilisation de fichiers
volumineux avec Mac OS 102
zoom 162
fenêtre Projet 11, 13
affichage du métrage 13
chutiers 13
définition 76
exportation d’une liste de
fichiers 85
utilisation de fichiers
volumineux avec Windows
103
Voir éléments 71
fichiers de prévisualisation 218
emplacement, spécification 219
suppression 219
fichiers manquants 144
impression du contenu 84
fichiers off-line 71, 144
personnalisation 80
fichiers source, suppression 72
recherche d’objets 83
fichiers temporaires 74
configuration 74
tri du métrage 13
définition 74
Fenêtre Storyboard
Flou directionnel, effet 318
Flou directionnel, effet Voir l’aide
en ligne
Flou gaussien, effet 318, 319
Flou gaussien, effet Voir l’aide en
ligne
Flou radial, effet 318
Flou radial, effet Voir l’aide en ligne
flux de production 95
Flux DV transmis 40
suppression d’objets 84
fenêtre Propriétés 143
Flou accéléré, effet Voir l’aide en
ligne
flou, images 318
importation d’éléments 138
zone du chutier 78
Flou accéléré, effet 318
film cinéma 62, 347
modules externe 347
film fixe 335
fondu
audio 242, 252
audio, variations de volume non
linéaires 254
fondu croisé 246
définition 243
fondu du volume 46, 243
c00.book Page 369 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 369
Guide de l’utilisateur
fondus
vidéo 282
Fondus audio logarithmiques,
option 345
format CMX 348
format de fichier Adobe Illustrator
(AI)
importation sous forme
d’animation 141
format de fichier Adobe
Illustrator (AI)
importation sous forme d’image
fixe 140
taille d’image maximale 140
format de fichier Adobe
Photoshop (PSD)
importation sous forme
d’animation 141
format de fichier Adobe
Photoshop (PSD) 141
couches 141
importation 139
format de fichier AIF, AIFF 137
format de fichier GIF animé 324,
330
G
gain
contrôle au moyen des fondus
format de fichier JPEG, JPG (Joint
Photographics Experts
Group)
audio logarithmiques 65
réglage 242
importation 139
réglage dans la fenêtre Montage
29
format de fichier Macintosh
Picture Voir PICT
format de fichier MPEG 330
Gain audio, commande 242
format de fichier Open DML 137
Général, préférences 3
format de fichier PCX,
Graphics Interchange Format Voir
format de fichier GIF
importation 139
format de fichier PICT
exportation sous forme de
séquence 324
importation sous forme d’image
fixe 139
H
Halo, effet 318
Halo, effet Voir l’aide en ligne
historique des codes temporels 116
importation sous forme de
séquence 141
format de fichier Targa (TGA) 324
importation 139
format de fichier WAV (Windows
Audio Waveform) 137, 324
I
i.Link 37
icône Agrandissement 162
icône Audio 165
icône de verrouillage 166
format de fichier AVI 137
format de fichier Windows Bitmap
Voir format de fichier BMP
icône Réduction 163
format de fichier BMP 141, 324
format Grass Valley 348
icône Vidéo 165
format Sony BVE 348
icônes
importation 139
format de fichier d’animation
Autodesk. Voir format de
fichier Flc/Fli
format de fichier Filmstrip (FLM)
141, 324
format de fichier Flc/Fli 141, 324
format de fichier GIF
importation 139
Voir format de fichier GIF animé
formats de fichier 338
formats de fichiers 137
formats Sound Designer I & II 137
fréquence d’image
pour l’acquisition 105
fusion d’images, définition 178
dans les fenêtres Storyboard 189
taille 190
icônes d’images clés 311
IEEE 1394 37, 98, 106
Ignorer les effets audio, option 66
Ignorer les effets vidéo, option 66,
345
c00.book Page 370 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
370 INDEX
Ignorer les étirements audio,
option 66, 345
Ignorer les fichiers de
réflexion 318
images différenciées 144
remplacement 190
images fixes
Adobe Illustrator 140
suppression d’images inutilisées
72
Ignorer les filtres audio, option
345
Adobe Photoshop 141
tons sépia 318
durée 139
Ignorer, option 71
Voir débit des images et taille des
images
exportation d’une séquence 334
prévisualisation, option 71
Illustrator Voir format de fichier
Adobe Illustrator (AI)
image clé et rendu
définition 60
lecture 66
image de fond, titre 261
image de référence 13
image postérisée 47, 82, 189, 261
images
arrêt sur image 180, 182
assombrir 318
coloration à la main 318
de référence 13
différenciées 144
flou 318
marques 166, 171
navigation 153
images clés 52
en tant qu’images de titre 261
importation 139
création aux points de montage
346
optimisation 66
création aux repères 346
optimisation lors de
création pour l’exportation 346
images clés de compression 66,
67, 144, 340
images clés, compression 144
définition 340
évaluation du débit 144
options 67
options pour 346
images clés, effet 309
animation 32
définition 309
déplacement du point de
montage 316
navigation à l’aide du curseur et
l’exportation 345
rapport largeur/hauteur 181
séquence numérotée 142
images teintées 318
images/seconde
pour l’exportation 343
imbrication 208
importation
animations 141
CD audio 131
dossiers 137, 138
éléments 19, 137
éléments audionumériques 131
repositionner 317
éléments vidéo 138
sélection 316
formats de fichiers 137
niveaux de gris 318
suppression 317
images fixes 139
peinture 335
utilisation 315
plusieurs éléments 138
de la molette de recherche
154
perte, identification des
éléments 143
recadrage lors de l’exportation
346
images clés, trajectoire 298, 299,
300, 302, 304
suppression 300
projets 142
séquences numérotées 141
impression du contenu des
fenêtres 84
c00.book Page 371 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 371
Guide de l’utilisateur
incrustations
lecture en sens inverse des
composition 281
info-bulles 183
insertion d’un élément dans un
programme vidéo 184
exportation 348
liaison d’éléments vidéo et audio
génération 348
203, 204, 247
définition 281
dans une liste EDL 349
effets spéciaux dans 351
éléments 177
application 284
lien de chapitre 171
Luminance, type d’incrustation
288
lien Web 171
Luminescence alpha, effet 318
repères 41
Luminescence alpha, effet Voir
l’aide en ligne
liens
interlignage, dans les titres 267
de chapitres 174
Luminosité et contraste, effet 318
intermittente Voir acquisition
Web 174
Luminosité et contraste, effet Voir
l’aide en ligne
image par image
Internet, création d’une vidéo 329
Interpolation de trame, effet 318
Interpolation de trame, effet Voir
l’aide en ligne
intranet, débit des données 340
inverser la lecture des éléments 153
inversion symétrique d’images 318
Inversion, effet 318
Inversion, effet Voir l’aide en ligne
ligne d’images clés 311
lissage 140, 235
Lissage, effet 318
Lissage, effet Voir l’aide en ligne
liste d’acquisition
acquisition vidéo à partir d’une
122
liste de montage (EDL)
exportation 348
listes d’acquisition
définition 116
L
Lecture
en boucle 153
en sens inverse 180
fenêtre Moniteur 153
plein écran 220
sélection des pistes audio 254
vitesse 153
M
Mac OS, transfert de projets sous
73
Macintosh Sound Format 137
Magnétophone, Windows 130
marge, définition 130
marges, liste d’acquisition 121
marque d’instant courant Voir
point de montage
marques 173
gestion 120
ajout 171
marges 121
ajout de commentaires 173
réglages 121
atteindre 172
listes de montage (EDL)
chapitre, lien 174
audio 350, 354
de montage 173
audio et 351
durée 174
bande d’enregistrement, options
349
magnétisme 194
lecture en boucle 153
base de temps 348
lecture en sens inverse 177, 180
composants 353
définition 97
option Afficher les marques 158
rendu des images 66
suppression 173
c00.book Page 372 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
372 INDEX
utilisation 171
marques de réservation 144
Masquage par extraction, effet 318
Masquage par extraction, effet Voir
l’aide en ligne
masques
couche alpha 288
transition Masque 236
Mixage audio, contrôles
d’enregistrement 250
mixage Voir audio.
Mixeur de couches, effet 318
effets 318
modes de montage 61
pilotage de matériel 114
molette de recherche 154
Mixeur de couches, effet Voir l’aide
en ligne
moniteurs Voir prévisualisation
mode de montage 61
Monochrome option 318
mode de séquence de trame 67
Montage
mode E-E 100
audio 241
définition 95
mode Raccord 17, 207
coupe L 246, 247
liste d’acquisition 96
mode synchronisation 193, 203
média analogique
Media Cleaner Export 36
média numérique, définition 95
Médiane, effet 318
Médiane, effet Voir l’aide en ligne
mémoire vive
mode Vignette 78
tri 81
modification
annulation 207
débit des images 178
couplé 246, 247
déplacement d’éléments dans le
temps 193
enregistrement avec pilotage de
matériel 327
enregistrement sans pilotage de
matériel 328
prévisualisation 67
durée d’un élément 176, 194
fichier original 54
prévisualisation depuis la
fichier d’origine 175
imbrication de montages 208
prévisualisation 207
menu Montage 44
vitesse d’un élément 176
modification compensée 26
mémoire vive 217
menu Montage 44
menu Unité de temps 163
menus des fenêtres
utilisation 77
métrage D1 136
métrage. Voir éléments
Microsoft AVI 324
Microsoft Windows, transfert de
projets sous 73
Miroir, effet 318
modification compensée 26
modification d’ondulation 196
modification déroulante 195
utilisation du mode Raccord
206
modifier l’ondulation
utilisation du mode Raccord
206
modification déroulante en
mode Raccord 206
modifier l’ondulation en mode
d’affichage Raccord 206
multi-application 54
off-line 97
online 97
online avec DV 97
Modifier l’original, commande 54
prélude audio 247
Modulation, effet 318
propagation 25
Modulation, effet Voir l’aide en
ligne
quatre points 190
modules externes
raccords 205
Miroir, effet Voir l’aide en ligne
mise à l’échelle d’un élément dans
la fenêtre Montage 175
c00.book Page 373 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 373
Guide de l’utilisateur
suppression d’images inutilisées
72
trois points 190
variations de volume non
linéaires 254
Montage A/B, espace de travail 8,
Multiplication, effet 318
réglage des attributs par défaut
270
Multiplication, effet Voir l’aide en
ligne
Ombre portée, effet 318
Multiplication, type d’incrustation
288
Ombre portée, effet Voir l’aide en
ligne
ombres
N
dans effet Estampage 318
Net gaussien, effet 318
Ombre portée, effet 318
montage couplé 246, 247
Net gaussien, effet Voir l’aide en
ligne
titres 272
Montage de piste unique, espace de
niveaux de gris, images 318
52, 155
montage A/B-roll 349
travail 8, 14, 53
Niveaux, effet 318
Onde, effet 318
Onde, effet Voir l’aide en ligne
Montage de piste unique, mode
155
Niveaux, effet Voir l’aide en ligne
Ondulation, effet 318
Noir & blanc, effet 318
montage en coupe L 246
Ondulation, effet Voir l’aide en
ligne
Noir & blanc, effet Voir l’aide en
ligne
opacité 282
nombre d’images/seconde
opacité, titres 273
montage multi-application 54
montage off-line
lecture 64
à propos 97
prévisualisation 64
définition 97
montage online, définition 97
montage trois points 9
Montage, fenêtre
Non rouge, type d’incrustation
287
Nouveau projet, commande 9
nouvelles fonctionnalités de
navigation 157
montages éclatés 167
Premiere 37
NTSC 133, 135
Mosaïque, effet 318
base de temps 62
Mosaïque, effet Voir l’aide en ligne
Motion Picture Experts Group.
Voir format de fichier MPEG
signaux 325
numérisation
définition 95
mouvement
Voir acquisition
cache mobile 291
remplacement du fond statique
derrière un objet en
mouvement 290
MOV Voir QuickTime (MOV)
MPEG-1 36
O
objets graphiques, dans les titres
270
Voir transparence
Optimiser les images fixes, option
66, 345
option Au point d’insertion 158
option Automatisation en écriture
250
option Automatisation en lecture
250
option Brouillon (fenêtre Titre)
264
option Conformer la source 201
option de prévisualisation Depuis
la mémoire vive 217
option Epaisseur de trait 271
option Fondus audio
logarithmiques 254
option Images fixes numérotées
142
c00.book Page 374 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
374 INDEX
option Inverser la trame
dominante 180
option Marque de déplacement
159
option Modifier les éléments dans
toutes les pistes non
verrouillées 158, 204
option Modifier les éléments
outil Réglage fondu 245, 283
effets 312
outil Sélection de blocs 192, 210
enregistrement de
outil Sélection de multipiste 159,
192, 193
l’emplacement 156
Infos 87
outil Texte 265
regroupement 87
outil Titre déroulant 268
utilisation 77, 86
seulement dans les pistes cible
outil Zoom 162
palettes de couleurs 63, 343
158, 204
outils
panneau de commande 16
option Nouvelle vitesse 201
masqués 12
vue Programme 17
option Prévisualisation à l’écran
216
sélection 12
vue Source 17
option Supprimer le scintillement
180
Voir le nom des différents outils
12
Ouverture
options d’image clé et de rendu
éléments 150
pour l’exportation 345
outil Ciseaux fondus 245, 283
projets 71
Ouvrir, boîte de dialogue 71
outil Cutter 200
outil de conformation des
extrêmes 166
panneau de commande de la vue
Programme 17
panoramique audio 30, 248, 250,
318
avec effet Panoramique auto
318
fenêtre Mixage audio 30
fenêtre Montage 30
P
palette Commandes 50, 88
Panoramique auto, effet 318
outil Décaler 198
palette Effets 32, 51
Panoramique auto, effet Voir l’aide
en ligne
outil Déplacer dessous 199
palette Historique 55, 75, 90
outil Déplacer dessus 199
palette Infos 87
outil Ellipse 270
palette Navigation 88, 162
outil Etirement débit 177
palette Transitions 27, 225
outil Fondu croisé 246
Palettes 11
outil Lier/Rompre le lien 204
affichage 12
outil Modifier déroulant 197
affichage dans différents espaces
outil Multicutter 200
de travail 155, 156
Panoramique, effet 318
Panoramique, effet Voir l’aide en
ligne
Panoramique, effetVoir l’aide en
ligne
paramètres
Adobe Online 4
paramètres généraux 61, 333
partage de l’écran 294
outil Polygone 270
affichage et masquage 86
Passe-bas, effet 318
outil Rectangle 270
ancrage 87
Passe-bas, effet Voir l’aide en ligne
outil Rectangle arrondi 270
déplacement et dissociation 87
Passe-haut, effet 318
c00.book Page 375 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 375
Guide de l’utilisateur
Passe-haut, effet Voir l’aide en ligne
PDF, visualisation dans Acrobat
Reader 1
peinture d’images 335
pellicule, cinéma 97
Permutation gauche & droite, effet
318
Permutation gauche & droite, effet
(voir l’aide en ligne)
audio dans une liste EDL 351
cible 164
commande de panoramique 46
développement 15
exclusion de la sortie 161
masquage dans la fenêtre
Montage 161
options de format 158
perte d’images
arrêt de l’acquisition en cas de
105
identification des éléments 143
prévention 106
signalement au cours de
l’acquisition 105
Photoshop Voir Adobe Photoshop
pilotage de matériel 39
définition 113
enregistrement sur bande vidéo
327
modules externes 114
piste cible 18, 164
piste des images clés d’effets 52
pistes 18, 158
à masquer 161
Activer/Désactiver les options de
piste, bouton 43
affectation de noms 163
agrandissement 243
ajout à la fenêtre Montage 164
ajout et suppression 43, 163
audio 45
rapport largeur/hauteur (L/H)
64
pixels carrés 134, 135, 136
pixels rectangulaires 134
Placage de texture, effet 318
Placage de texture, effet Voir l’aide
en ligne
plage tonale, remappage des pixels
sur une couche 318
outil Sélection de multipiste 159
plans de coupe 185
personnalisation de l’affichage
159
Plus net, effet 318
redimensionnement de la zone
point de montage
d’en-tête 160
sélection pour lecture audio 254
suppression de tous les éléments
d’une piste 203
surimpression 14, 281
transitions 229
verrouillage et déverrouillage
166
vumètre 46
Plus net, effet Voir l’aide en ligne
à propos 162
déplacement 162
point de montage, définition 154
Pointillisme, effet 318
Pointillisme, effet Voir l’aide en
ligne
points d’écartement 167
points d’entrée
d’un programme 152
pistes à masquer 161
de la source 152
pistes de surimpression 14
définition 149
pixellisation de fichiers
définition entre des divisions de
Adobe Illustrator 140
pixels
augmentation du contraste 318
la base de temps 169
définition sur une image ou un
échantillon 169
écrêtage des bords de l’élément
318
édition dans la fenêtre Montage
168
modification de la luminosité
318
et montage en trois ou quatre
non carrés 39
marquage et recherche 166
points 190
c00.book Page 376 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
376 INDEX
modification dans le
programme 194
recherche 168
points de sortie
d’un programme 152
de la source 152
définition 152
édition dans la fenêtre Montage
168
et montage en trois ou quatre
points 190
modification dans le
programme 194
recherche 168
recherche et marquage 166
polices
fenêtre de démarrage 86
Qualité, option 64
fichiers temporaires 74
signification des couleurs 43
générales 3
sur écran noir 220
préférences d’Adobe Online 4
sur un autre moniteur 218
prélèvement, définition 202
titres déroulants 269
Prélèvement/bruit, effet 318
trajectoire 301
Prélèvement/bruit, effetVoir l’aide
en ligne
vue d’ensemble 213
prélude audio 247
Prévisualisation audio 65
prise en charge des pixels non
premiers montages, online 97
prémultiplication 140
carrés 39
profondeur de bit
preroll 106, 153
audio 65
présentation de la documentation
1
couleur 63
prévisualisation 28
(Voir Adobe Type Library et
Adobe Type Manager)
à l’écran 66, 216
titres 266
à la vitesse de lecture finale 215
vidéo 63
profondeur Voir profondeur de
bit.
programme
définition 149
polygones dans les titres 270
commandes 17
Porte de bruit, effet 318
compression 67
enregistrement sur bande vidéo
325
Porte de bruit, effet Voir l’aide en
ligne
défilement avec effet 231
prévisualisation 213
depuis la mémoire vive 67, 217
vidéo 149, 184
Postérisation temporelle, effet 318
Postérisation temporelle, effet Voir
l’aide en ligne
depuis le disque 66
élément isolé 28
en temps réel 213
Postérisation, effet Voir l’aide en
ligne
fichiers de prévisualisation 215,
218
préconfigurations 9, 48, 60
Préférences
disques de travail 74, 219
Enregistrement
automatique/Annuler 70
Adobe 5
Programme, volet
Postérisation, effet 318
postroll 153
programme d’homologation
génération (avec effets) 28
contrôleur 152
Projets
archives 70
par défilement 215, 216
définition 59
par synchronisation des
démarrage 59
contrôleurs 217
programme vidéo (sans effet) 28
enregistrement automatique 69
Image clé et rendu 60
c00.book Page 377 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 377
Guide de l’utilisateur
importation 142
ouverture 71
Paramètres généraux 60, 61
préconfigurations 60
Réglages vidéo 60
suppression d’éléments 72
transfert vers une autre plate-
options 207
raccords
utilisation du mode Raccord
205
raccourcis clavier 183
Voir Carte de référence
rapport L/H 133
anamorphique 134
forme 73
D1 133
projets multiplates-formes 73
D4/D16 135
propagation 25
DV 133
propriétés, éléments 143
PSD Voir format de fichier Adobe
Photoshop
Q
Qualité, option
pour l’exportation 343
prévisualisation 64
quatre points, montage 190, 191
QuickTime (MOV)
exportation 36, 41, 324, 330,
343
pixels carrés 135
rapport L/H anamorphique 134,
135
définition 133, 136
rapport largeur/hauteur
conservation 181
rapport largeur/hauteur (L/H) 39,
63
pixels 64
lors de l’exportation 346
Rechercher, icône de la fenêtre
modification déroulante 206
modifier l’ondulation 206
rééchantillonnage 65, 345
Réfraction, simulation 318
réglage
audio 46
réglage des niveaux sonores,
fenêtre Montage 243
réglage du gamma 347
Réglages
exportation 61, 338, 341
projet 10
rapport L/H des pixels 135
recommandations 61
visualisation 48
réglages audio
pour l’exportation 344
prévisualisation et lecture 64
recadrage
Recadrage, effet Voir l’aide en ligne
Raccord, mode d’affichage 149,
205
Réduction du bruit, option (vidéo)
347
copie entre éléments 200
RealVideo, RealG2Streaming 329
R
Redimensionnement, effet Voir
l’aide en ligne
rapport L/H des pixels 135
mode de montage 61
forme 324
Redimensionnement, effet 318
acquisition 60
RealMedia SureStream 36
séquences au format multiplate-
Montage 175
rapport L/H des images 133
importation 137
repères 41
d’un élément dans la fenêtre
Projet 84
réglages avancés 62
réglages d’acquisition
aperçu 104
audio 130
Recompresser, option 64
présentation 60
Recompression, option 344
spécifiques à des cartes
d’acquisition vidéo
redimensionnement
particulières 111
c00.book Page 378 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
378 INDEX
réglages de lecture 62, 63
compression 67
Réglages du projet 10, 60
lien Web 41
résolution 130
audio 130, 344
affichage du temps 62
couleur 343
base de temps 62
pour l’exportation 343
comparaison 68
Retard de référence sonore
enregistrement et chargement
68
multiple, effet 318
Séquence, commande Voir
exportation
séquences d’images fixes 141, 334
silence 256
site Web Adobe 3, 4
SMPTE, amorce 212
Solarisation, effet 318
Solarisation, effet Voir l’aide en
ligne
lecture 62
Retard de référence sonore
multiple, effet Voir l’aide en
ligne
Mode de montage 61
Réverbération, effet 318
modification 10
Réverbération, effet Voir l’aide en
ligne
Soufflerie, effet 318
personnalisés 10
rotation d’un élément 301, 302
Source, volet
Réglages avancés 62
rotoscopie 335
affichage du temps 150
Réglages en vigueur 62
RVB
contrôleur 152
Réglages vidéo 63
Réglages du projet, commande 10
réglages en vigueur 62
Réglages généraux 60
Réglages vidéo
définition 60
définition pour les
prévisualisations 63
Remplacement de couleur, effet
318
Remplacement de couleur, effet
Voir l’aide en ligne
rendu 28, 60, 215
images pourvues de marques 66
Voir prévisualisation
repères
image échantillon de titre 261
lien de chapitre 41
images, définition 288
niveaux, réglage dans les
éléments 318
sortie
Voir exportation
Soufflerie, effet Voir l’aide en ligne
menu 150
sous-éléments 169
création 170
S
Save for Web, module externe
d’exportation 41
scintillement, réduction 67, 180,
318
marquage de points d’entrée et
de sortie 168
Sphérisation, effet Voir l’aide en
ligne
Stabilité horizontale, effet 318
scission d’un élément 200
Stabilité horizontale, effet Voir
l’aide en ligne
SECAM, base de temps 62
Stabilité verticale, effet 318
sélecteur de couleur, utilisation
276
Stabilité verticale, effet Voir l’aide
en ligne
sépia, images 318
Storyboard 21
séquence de référence 102
séquence GIF 324
séquence indirecte 330
commande Automatiser au
montage 190
création 189
définition 189
c00.book Page 379 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 379
Guide de l’utilisateur
importation d’une image 139
corrections 110
commande Alignement 267
lecture du contenu 220
réglages de la trajectoire 303
commande Orientation 267
nouvelles fonctionnalités 49
Stroboscope, effet 318
couches alpha 277
T
création 261
tableau des paramètres 68
Stroboscope, effet Voir l’aide en
ligne
Tableau des réglages 48
stroboscopique, effet 318
taille d’image 10
suppression
éléments 84, 202
espace entre les éléments 202
fichiers source 72
images inutilisées 72
plage d’images 202
suppression suivie d’un raccord
202
crénage du texte 267
défilement horizontal 268
défilement vertical 268
lecture 63
dégradés 274
pour l’acquisition 105
disposition des objets 276
pour l’exportation 343
épaisseur de trait 271
prévisualisation 63
étirement du texte 267
Teinte, effet 318
Teinte, effet Voir l’aide en ligne
télécommande
acquisition par 113
fond, transparence du 278
incorporation au projet 278
interlignage 267
Supprimer les éléments inutilisés,
commande 84
surbalayage, définition 151, 263
surcharge de l’affichage, réduction
pour la fenêtre Montage 158
surimpression d’éléments 34, 292
temps réel 213
acquisition en 112
objets évidés 271
TGA Voir format de fichier Targa
(TGA)
objets graphiques 270
TIFF, TIF
objets pleins 271
exportation sous forme de
piste de surimpression 157
importation sous forme d’image
séquence 324
fixe 139
importation sous forme de
surimpression, définition 281
multiplates-formes 73
texte. Voir titres
ajout de pistes de surimpression
34
titres 265
modification du texte 266
séquence 141
objets pleins ou évidés 270, 271
opacité 278
option Brouillon 264
options de la fenêtre Titre 263
Symétrie axe horizontal, effet 318
Titre de l’élément, commande 83
ordre d’empilement des objets
276
Symétrie axe horizontal, effet Voir
l’aide en ligne
titres
polices 266
Symétrie axe vertical, effet 318
Symétrie axe vertical, effet Voir
l’aide en ligne
ajouter une ombre 272
polygones 270, 272
alignement du texte 267
positionnement avec image
centrage 267
synchronisation
centrage des objets 277
échantillon 261
présentation 261
c00.book Page 380 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
380 INDEX
prévisualisation de titre
déroulant 269
réglage des attributs par défaut
lissage du mouvement, de la
rotation et de la déformation
301
centre 235
combinaison 228
modification des réglages 300
coupe 225
rotation 267
pause 302
création 51
sélecteur de couleur 276
prévisualisation des réglages 301
curseur Bordure 235
sélection des outils 264
réglage des positions 299
utiliser une couleur existante
273
réglages dans une liste EDL 351
264, 270
rotation d’un élément 302
dans l’espace de travail Montage
de piste unique 229
dans l’espace de travail
Montage A/B 228
titres à défilement horizontal 268
suppression d’images clés 300
définition 225
titres à défilement vertical 268
surimpression 304
descriptions individuelles Voir
l’aide en ligne.
synchronisation 303
dans une liste EDL 349, 351
touches de fonction, affectation de
commandes 89
Tourbillon, effet 318
Tourbillon, effet (voir l’aide en
ligne))
Tourbillon, effet Voir l’aide en ligne
Tout ignorer, option 71
Traitement en série, commande
337
trajectoire 297
accélération 303
centrage d’un élément 300
chargement des réglages 305
zoom 302
trajectoire lente 180
effet d’incrustation d’image 235
images de début et de fin 234
trame
dominante 179
recréation 318
réglages 67, 346
trames
Voir lignes vidéo entrelacées
318
trames vidéo entrelacées
inversion du sens 235
lissage 235
lissage des contours 235
Masque 236
modification des réglages 234
par défaut 227
paramètres par défaut 234
traitement d’un élément 179
piste 27
couleur du fond 304
trames vidéo non entrelacées 179
décélération 303
Transformation, effet Voir l’aide en
ligne
réglages 234
définition d’une trajectoire 298
transition Masque 236
remplacement 43, 233
déformation d’un élément 303
transition par défaut 232
sens 235
et transparence 301, 304
transition Zoom 235
transition par défaut 232
et vitesse 300
transitions 14, 27
Zoom 235
lente 180
à propos des 225
lissage 303
ajout 27, 227
prévisualisation 229
transparence 281
c00.book Page 381 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
ADOBE PREMIERE 6.0 381
Guide de l’utilisateur
ajout d’un élément à une piste
de surimpression 34
application 34
et trajectoire 301, 304
mouvement et 289
préparation 34
U
suppression des effets 66
Unité de temps, menu 15
utilisation dans un projet D1 ou
DV 136
utilisation, vidéo et audio 83
Utiliser les fondus audio
logarithmiques, option 65
tridimensionnels, effets 318
trois points, montage 190
Type, option, pour codec audio
344
types d’incrustation
V
valeurs par défaut, définition
Chrominance 286
transition 232
visionneuse de vignettes 82
verrouillage
Verrouiller/Déverrouiller la piste,
icône 14
Version précédente, commande et
vitesse d’un élément 176, 300
Voie gauche et Voie droite, effets
318
Voie gauche et Voie droite, effets
Voir l’aide en ligne
volume
ajustement 243
palette Historique 90
Voir atténuateur, audio
vidéo
acquisition à partir d’une liste
d’acquisition 122
Couche alpha 288
base de temps 62
virtuels éléments 208
pistes 166
Cache noir alpha 289
Vidéo PAL 134, 135
paramètres de la transition 234
Cache blanc alpha 289
Cache image 289
vidéo en continu QuickTime 329
Vidéo pour Windows 61
éléments 182
Cache différentiel 290
vidéo en continu 329, 340
durée d’une image fixe 139
Aucune 285
Cache de piste 291
vidéo à téléchargement progressif
330
vidéo numérique. Voir DV
surimpression d’éléments 292
Voir types d’incrustation 288
téléchargement progressif 330
volumes, définition 74
Vue de l’objectif, effet 318
Différence RVB 286
effets, description Voir l’aide en
ligne
Filtre 288
effets, obsolètes 318
Filtre bleu 287
en continu 329
Filtre vert 287
enregistrement final 325
Luminance 288
entrelacée 179
Multiplication 288
exportation 323, 332
Non rouge 287
fondus 282
Voir transparence 284
liaison à l’audio 204
W
non entrelacée 179
Web 329, 340
Vue de l’objectif, effet Voir l’aide en
ligne
vue Programme 16
panneau de commande 17
vue Source 16
panneau de commande 17
vumètre 46
c00.book Page 382 Friday, December 15, 2000 10:47 AM
382 INDEX
Web, lien 174
Windows Audio Waveform. Voir
format de fichier WAV
Windows Media 324, 329
Z
Zigzag, effet 318
Zigzag, effet Voir l’aide en ligne
zone de travail 11, 210, 214, 332,
333
zone du chutier 47
affichage du contenu d’un
chutier 79
ajout et suppression d’objets 79
masquage et affichage 78
redimensionnement 78
zones admissibles
action 263
affichage dans la fenêtre
Moniteur 151
définition 151
modification 152
pour l’action 151
pour le titre 151
surbalayage 263
titre 263
zones d’action admissibles 263
zones de titre admissibles 263
zones. Voir zones admissibles
zoom 162, 175, 302

Manuels associés