Adobe Premiere Elements 7 Mode d'emploi

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Adobe Premiere Elements 7 Mode d'emploi | Fixfr
Utilisation du logiciel
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ELEMENTS 7
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Utilisation d’Adobe ® Premiere® Elements 7.0 pour Windows®
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iii
Sommaire
Chapitre 1 : Prise en main
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Utilisation des ressources
............................................................................................. 2
Nouvelles fonctionnalités
.............................................................................................. 3
Chapitre 2 : Espace de travail
A propos de l’espace de travail
........................................................................................ 5
Vue d’ensemble des panneaux
......................................................................................... 9
Chapitre 3 : Projets
Création d’un projet
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Création d’un projet Film instantané
Affichage des fichiers d’un projet
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Affichage des propriétés des éléments
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Réglages et préconfigurations des projets
Annulation des modifications
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
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Enregistrement et sauvegarde de projets
Utilisation des disques de travail
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Chapitre 4 : Acquisition vidéo
Préparation à l’acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Acquisition vidéo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Acquisition de vidéo image par image et intermittente
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Chapitre 5 : Importation et ajout de médias
Ajout de fichiers à un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Utilisation de fichiers Photoshop Elements
Création d’éléments spécialisés
Utilisation de fichiers off-line
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Utilisation des rapports L/H et des options de trame
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Chapitre 6 : Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
Afficher des éléments dans l’Organiseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Recherche de fichiers dans l’Organiseur
Balisage de fichiers
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
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Regroupement de fichiers dans l’Organiseur
Création d’albums
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
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Création et modification d’albums dynamiques
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Modification d’albums et de groupes d’albums
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Chapitre 7 : Disposition des éléments dans une séquence
Organisation des éléments dans la vue ligne de scène . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Création d’un diaporama
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Création d’une incrustation d’image
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 iv
Sommaire
Organisation des éléments dans le montage
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Association, liaison et désactivation d’éléments
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Utilisation de marques d’élément et de montage
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Prévisualisation de séquences
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Chapitre 8 : Montage d’éléments
Découpage des éléments
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Modification de la vitesse, de la durée et du sens d’un élément
Images figées et arrêts sur image
Utilisation d’éléments sources
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Chapitre 9 : Application de transitions
Notions de base sur les transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Application de transitions à des éléments
Créer des transitions spécialisées
Réglage des transitions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Chapitre 10 : Création d’effets
Notions de base sur les effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Recherche et organisation des effets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Application et suppression des effets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Utilisation de préconfigurations d’effets
Modification des propriétés des effets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
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Repositionnement, mise à l’échelle ou rotation des éléments à l’aide de l’effet Trajectoire
Surimpression et transparence
Sélection des couleurs d’effet et de cache
Référence aux effets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
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Chapitre 11 : Animation d’effets
Notions de base sur les l’animation d’effets
Ajout, copie et suppression d’images clés
Réglage des images clés
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Contrôle des changements d’images clés
Animation de la position d’un élément
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Chapitre 12 : Création de titres
Création et ajustement de titres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Modification et mise en forme du texte
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Application de styles au texte et aux graphiques
Ajout de formes et images aux titres
Organisation des objets dans les titres
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Ajout de couleurs et d’ombres à des titres
Conception de titres pour la télévision
Exportation et importation de titres
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UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 v
Sommaire
Chapitre 13 : Ajout de la partie audio et mixage audio
Utilisation de pistes audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Créer des commentaires
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Mixage audio et réglage du volume
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Chapitre 14 : Création de menus du disque
Types de disques et options de menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Utilisation des marques de menu
Création de menus de disque
Prévisualisation des menus
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Chapitre 15 : Enregistrement et partage d’éléments
Partage à partir du panneau Tâches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Utilisation du partage rapide
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Partage sur un disque DVD ou Blu-ray
Partage pour lecture sur PC
Partage sur le Web
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Partage sur des lecteurs et téléphones portables
Partage d’une bande vidéo
Partage sur Video CD
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Paramètres courants pour le partage
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Exportation à partir de la vue Montage ou Ligne de scène
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Types de fichiers pris en charge pour l’enregistrement et l’exportation
Principes de base de la compression et du débit des données
Archivage des projets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Chapitre 16 : Raccourcis clavier
Utilisation des raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Personnalisation des raccourcis
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Chapitre 17 : Dépannage
Ressources et conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Acquisition
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Importation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Lecture et prévisualisation
Création d’un DVD
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Chapitre 18 : Glossaire
Termes d’imagerie numérique
Index
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
1
Chapitre 1 : Prise en main
Si vous n’avez pas encore installé votre nouveau logiciel, commencez par lire ce chapitre pour des informations
relatives à l’installation et à d’autres prérequis. Avant de commencer à utiliser votre logiciel, prenez quelques instants
pour découvrir les ressources disponibles vous permettant d’apprendre le logiciel et d’obtenir un support technique.
Si vous avez utilisé Adobe Premiere Elements par le passé, découvrez les nouvelles fonctionnalités de la version 7.0.
Installation
Configurations requises
Pour connaître la configuration système requise et les recommandations pour votre logiciel Adobe®, consultez le
fichier Lisez-moi fourni avec le logiciel.
Installation du logiciel
1 Fermez toutes les applications Adobe ou programmes anti-virus ouverts sur votre ordinateur.
2 Insérez le disque d’installation dans votre lecteur DVD et suivez les instructions à l’écran.
Remarque : Pour plus d’informations, consultez le fichier Lisez-moi fourni avec le logiciel.
Enregistrer
Enregistrez votre produit pour recevoir gratuitement les notifications de mise à jour, une assistance d’installation et
d’autres services.
❖ Pour ce faire, suivez les instructions de la boîte de dialogue Enregistrement, qui s’affiche lors du premier démarrage
de l’application.
Si vous ne souhaitez pas vous enregistrer tout de suite, vous pouvez à tout moment le faire en sélectionnant Aide >
Enregistrement.
Fichier Lisez-moi
Le DVD d’installation contient le fichier Lisez-moi de votre logiciel. (ce fichier est également copié dans le dossier de
l’application, lors de l’installation). Ouvrez le fichier pour lire des informations importantes sur les sujets suivants :
• Configuration système
• Installation (et désinstallation du logiciel)
• Activation et enregistrement
• Résolution des problèmes
• Service clientèle
• Mentions légales
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 2
Prise en main
Utilisation des ressources
Utilisation de l’aide d’Adobe Premiere Elements
L’aide d’Adobe Premiere Elements est accessible de différentes manières. Pour y accéder, sélectionnez Aide > Aide
d’Adobe Premiere Elements (ou appuyez sur la touche F1 du clavier). Si votre ordinateur est connecté à Internet,
Adobe Premiere Elements lance automatiquement l’aide sur le Web.
Aide sur le Web Il s’agit de la version la plus complète et la plus récente de l’aide d’Adobe Premiere Elements. Pour y
accéder, votre ordinateur doit être connecté à Internet. Utilisez le champ Rechercher pour effectuer une recherche
dans l’aide d’Adobe Premiere Elements. Parcourez toutes les rubriques disponibles dans l’aide
d’Adobe Premiere Elements.
Aide de l’application Ce système d’aide vous donne accès aux principales tâches et notions de l’application. Si vous ne
disposez pas de connexion à Internet, Adobe Premiere Elements lance ce système d’aide.
PDF d’aide L’aide est également disponible au format PDF, optimisé pour l’impression. Ce PDF d’aide vous permet
d’obtenir une aide complète sans connexion à Internet.
Liens dans l’application Certains liens du système d’aide se trouvent dans Adobe Premiere Elements. Lorsque vous
cliquez sur ces liens, vous accédez à la rubrique correspondante dans l’aide en ligne (sur le Web)ou dans l’aide de
l’application.
Remarque : Si vous essayez d’accéder à une rubrique d’aide disponible uniquement sur le Web,
Adobe Premiere Elements affiche un message contenant une adresse URL et un lien vers l’aide complète sur le Web.
Conseils de recherche dans l’aide
• Si votre recherche porte sur une expression, telle que « outil forme », mettez-la entre guillemets. De cette manière,
seules les rubriques contenant tous les mots de l’expression s’afficheront dans les résultats.
• Assurez-vous que les termes de recherche sont correctement orthographiés.
• Si un terme de recherche n'obtient pas de résultat, essayez en utilisant un synonyme, comme « Web » à la place
d'« Internet ».
• Si vous trouvez une rubrique que vous envisagez de consulter de nouveau ultérieurement, associez-lui un signet en
vue d’y accéder rapidement.
Imprimer une rubrique d’aide Pour imprimer une rubrique d’aide, utilisez la commande Imprimer du navigateur.
Procédure de recherche des rubriques de dépannage Vous pouvez consulter les problèmes fréquents et rechercher les
problèmes et messages d’erreur courants en vous rendant sur www.adobe.com/support/premiereelements. Vous
pouvez également poser des questions à d’autres utilisateurs d’Adobe Premiere Elements à l’adresse suivante :
www.adobe.com/fr/support/forums.
Recherche de mises à jour d’Adobe Premiere Elements Si votre ordinateur est connecté à Internet, vous serez informé
de la disponibilité de mises à jour pour Adobe Premiere Elements. Vous pouvez également obtenir des informations
sur les dernières mises à jour en vous rendant sur www.adobe.com/fr/downloads/updates.
Raccourcis clavier pour les commandes de la barre d’outils Aide (Windows)
Bouton Précédent Alt + flèche vers la gauche
Bouton Suivant Alt + flèche vers la droite
Impression Ctrl+P
Parcourir le menu Alt+Flèche vers le bas ou Alt+Flèche vers le haut pour afficher l’aide d’une autre application
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 3
Prise en main
Zone de recherche Ctrl+S pour placer le point d’insertion dans la zone de recherche
Raccourcis clavier pour naviguer dans l’aide (Windows)
• Pour passer d’un volet à un autre, appuyez sur Ctrl+Tab (vers l’avant) ou Maj+Ctrl+Tab (vers l’arrière).
• Pour parcourir les liens d’un volet et les entourer, appuyez sur Tab (vers l’avant) ou Maj+Tab (vers l’arrière).
• Pour activer un lien entouré, appuyez sur Entrée.
• Pour augmenter la taille du texte, appuyez sur Ctrl+signe égal.
• Pour réduire la taille du texte, appuyez sur Ctrl+trait d’union.
Documentation PDF
L’aide du logiciel est également disponible au format PDF, optimisé pour l’impression. D’autres documents, tels que
les guides d’installation et les livres blancs, peuvent également être disponibles au format PDF. Pour afficher la
documentation PDF incluse avec votre logiciel, accédez au dossier relatif à la documentation de l’utilisateur sur le
DVD d’installation ou de contenu.
Service clientèle
Visitez le site Web d’assistance d’Adobe, à l’adresse www.adobe.com/fr/support/, pour trouver des informations sur la
résolution des problèmes pour votre produit et en savoir plus sur les offres d’assistance technique, gratuites et
payantes.
Nouvelles fonctionnalités
Nouveautés
Balises intelligentes et films instantanés
Balises intelligentes Adobe Premiere Elements analyse automatiquement la qualité et le contenu du métrage en
appliquant des balises intelligentes aux éléments. Vous pouvez choisir d’analyser le métrage (c’est-à-dire lui appliquer
un balisage intelligent) immédiatement après l’acquisition de la vidéo, au moment de la création d’un film instantané
ou lorsque vous estimez que cela pourrait s’avérer utile. Les balises intelligentes sont classées par catégories, telles que
Dialogue, Musique, Flou, Panoramique, Inclinaison verticale, Zoom, Statique et Tremblement. Vous pouvez utiliser
ces balises pour rechercher le métrage en fonction de sa qualité et de son contenu. (Voir « Balisage intelligent » à la
page 73.)
Films instantanés Les thèmes font désormais partie intégrante du flux de travail Film instantané. Les films instantanés
vous guident à travers la procédure de réalisation d’une séquence : sélection d’éléments, choix d’un thème,
personnalisation du titre et des options du thème, et rendu d’une séquence complète. La fonctionnalité Film instantané
vous permet de créer aisément une séquence du plus bel effet utilisant des titres, des incrustations, des transitions, des
effets et de l’audio. Film instantané a recours à des balises intelligentes pour déterminer les fichiers à utiliser (parmi
ceux que vous avez sélectionnés), ainsi que leur utilisation (montage en cas de besoin). (Voir « Création d’un projet
Film instantané » à la page 16.)
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 4
Prise en main
Nouvelles fonctionnalités destinées à la réalisation rapide et efficace de séquences
Effet Videomerge pour une incrustation rapide de l’arrière-plan L’effet Videomerge identifie automatiquement
l’arrière-plan de votre élément vidéo et le rend transparent, de sorte que vous puissiez y superposer un autre arrièreplan. Vous pouvez spécifier un éventail de réglages pour cet effet comme, par exemple, préciser la couleur à incruster
ou définir le seuil de transparence créé. Vous pouvez accéder aisément à cet effet en cliquant dans le panneau Montage
à l’aide du bouton droit de la souris. (Voir « Création de transparence avec la fonction Videomerge » à la page 161.)
Pistes audio SmartSound Vous pouvez accéder au module QuickTracks® de SmartSound® et l’utiliser à partir
d’Adobe Premiere Elements. QuickTracks vous donne accès à un large éventail de pistes audio personnalisées sans
droits d’auteur. Grâce aux outils de conformation automatique disponibles dans QuickTracks, vous avez la garantie
que la piste audio se termine en même temps que votre vidéo, sans s’arrêter trop tôt ou effectuer de boucle manifeste.
(Voir « Création de pistes SmartSound » à la page 240.)
Gestion améliorée des fichiers
Organiseur amélioré simple d’accès L’Organiseur dispose désormais de son propre emplacement en haut du panneau
Tâches, ce qui vous garantit un accès rapide et aisé. A partir de la vue principale de l’Organiseur, vous pouvez filtrer
votre métrage par album, balise, évaluation, date ou type de fichier, ou toute combinaison de ces éléments. Doublecliquez sur une vignette pour prévisualiser le métrage dans la fenêtre Balisage. (Voir « Afficher des éléments dans
l’Organiseur » à la page 69.)
Fenêtre Balisage Cliquez sur l’icône Balisage
dans la partie supérieure de l’Organiseur pour ouvrir la fenêtre
Balisage. Cette fenêtre vous permet d’ajouter et d’afficher toutes les balises et balises intelligentes, de filtrer le métrage,
ainsi que de créer des albums standard et des albums intelligents. Double-cliquez sur une vignette pour prévisualiser
le métrage. Vous pouvez ajouter ou supprimer des balises lors de la prévisualisation. (Voir « Utilisation de la fenêtre
Balisage » à la page 72.)
Albums intelligents Vous pouvez créer des albums intelligents pour baliser automatiquement les éléments qui
répondent à des critères spécifiques. Un album intelligent est un ensemble d’éléments qui partagent un certain nombre
de caractéristiques communes, telles que le type de fichier, des évaluations ou des balises. Lorsque vous ajoutez dans
l’Organiseur un nouveau fichier qui répond aux critères d’un album intelligent (ou modifiez un fichier de sorte qu’il
réponde à ces critères), il est automatiquement ajouté à l’album intelligent. (Voir « Création et modification d’albums
dynamiques » à la page 80.)
Acquisition plus facile et prise en charge améliorée des formats HD
Procédure d’acquisition et d’importation simplifiée Adobe Premiere Elements détecte automatiquement le
périphérique d’acquisition ou de téléchargement connecté et configure en conséquence les réglages du panneau
Acquisition ou du module de téléchargement de médias Adobe. Il vous suffit simplement de cliquer sur le bouton
approprié dans la vue Obtenir le média du panneau Tâches (situé désormais dans la vue Organiseur et non plus sous
Modifier). Les options d’acquisition sont facilement identifiables : Caméscope DV , Caméscope HDV
ou
Webcam ou caméra WDM . Toutes les autres options, à l’exception de Fichiers et dossiers d’ordinateur, ouvrent le
module de téléchargement de médias Adobe (voir « Acquisition vidéo » à la page 39).
Prise en charge des fichiers JVC TOD et AVCHD Désormais, vous pouvez importer directement des fichiers TOD et
AVCHD dans Adobe Premiere Elements. Il s’agit de formats haute définition destinés aux caméscopes numériques
sans bande. Pour exporter du métrage de qualité HD, partagez votre projet final à l’aide de l’option Fichiers et dossiers
d’ordinateur ou de l’option de gravure Disque Blu-ray, puis spécifiez l’une des préconfigurations 1080, H.264 ou
MPEG2. (Voir « Partage pour lecture sur PC » à la page 268 et « Partage sur un disque DVD ou Blu-ray » à la page 263.)
5
Chapitre 2 : Espace de travail
L’espace de travail Adobe Premiere Elements est optimisé pour l’agencement de médias, le montage et le partage de
séquences, ainsi que la création de menus pour des disques DVD et Blu-ray. Vous pouvez personnaliser l’espace de
travail en fonction de vos besoins. Adobe Premiere Elements combine tous les éléments nécessaires à la création d’une
séquence (vidéo, audio, effets, transitions, titres...) dans un fichier unique appelé fichier de projet.
A propos de l’espace de travail
Présentation de l’espace de travail
L’espace de travail d’Adobe Premiere Elements est optimisé pour les quatre principales étapes d’un projet, à savoir :
l’organisation du métrage (vidéo, images fixes et audio), le montage d’une séquence, la création de menus pour des
disques DVD et Blu-ray, et le partage des séquences. Vous pouvez facilement passer d’une tâche à une autre à l’aide
des boutons du panneau Tâches. Lorsque vous changez de tâche, l’espace de travail affiche les panneaux et vues
appropriés. Vous pouvez également personnaliser l’espace de travail afin de l’adapter à vos besoins spécifiques, en
ajoutant et en organisant les panneaux.
Les zones de dépôt sont des zones de l’espace de travail dans lesquelles vous pouvez déposer ou déplacer des panneaux.
A mesure qu’un panneau est déplacé, les zones de dépôt sous-jacentes sont indiquées. La zone de dépôt sélectionnée
montre la position d’insertion du panneau dans l’espace de travail. Le déplacement d’un panneau vers une zone de
dépôt à un bord quelconque d’un panneau provoque un ancrage.
Remarque : Pour afficher le nom des panneaux de votre espace de travail, sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes
d’ancrage.
A
B
C
Espace de travail d’édition
A. Panneau Moniteur B. Panneau Tâches C. Panneau Mon projet (vue Ligne de scène)
Voir aussi
« Présentation de la vue Projet » à la page 19
« Recherche d’un effet » à la page 147
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 6
Espace de travail
Personnalisation de l’espace de travail
L’espace de travail Adobe Premiere Elements est hautement personnalisable : vous pouvez ajouter des panneaux, ou
bien redimensionner, déplacer, masquer ou regrouper les panneaux en fonction de votre style de travail. Les
modifications que vous apportez à l’espace de travail sont conservées jusqu’à ce que vous le modifiiez à nouveau ou
que vous restauriez sa configuration initiale.
Afficher et masquer les en-têtes d’ancrage
Chaque panneau possède un en-tête d’ancrage contenant son titre et, parfois, des boutons de menu du panneau. Vous
déplacez les en-têtes d’ancrage pour amener les panneaux à leurs nouveaux emplacements. Pour gagner de la place à
l’écran, vous pouvez faire disparaître les en-têtes d’ancrage et les réafficher ensuite en fonction de vos besoins. Par
défaut, les en-têtes d’ancrage sont masqués.
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour faire apparaître les en-têtes d’ancrage, sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes d’ancrage.
• Pour les faire disparaître, sélectionnez Fenêtre > Masquer les en-têtes d’ancrage.
Remarque : Pour accéder aux commandes du menu du panneau lorsque les en-têtes d’ancrage sont masqués, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur le panneau.
Afficher et masquer les panneaux
• Pour afficher un panneau ou l’activer, choisissez son nom dans le menu Fenêtre ou cliquez sur son en-tête
d’ancrage, s’il est visible.
• Pour développer ou réduire un panneau ancré, cliquez sur le triangle situé sur son en-tête d’ancrage. Seuls les
panneaux ancrés, alignés verticalement et partageant les bordures droite et gauche avec un autre panneau, peuvent
être développés ou réduits.
• Pour fermer un panneau sans ancrage, cliquez sur le bouton Fermer
, situé à droite de l’en-tête d’ancrage
correspondant.
Ancrage des panneaux
Les zones de dépôt situées le long d’un panneau concernent les panneaux d’ancrage. L’ancrage d’un panneau place sa
bordure adjacente sur le panneau cible, entraînant ainsi un redimensionnement de tous les panneaux afin de prendre
en compte le nouveau.
A
B
C
Déplacement du panneau (A) dans la zone de dépôt (B) pour l’ancrer (C)
❖ Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, faites glisser un panneau par son en-tête d’ancrage vers une zone de
dépôt le long d’un panneau et déposez-le.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 7
Espace de travail
Ouverture d’un panneau dans une fenêtre flottante
Vous pouvez ouvrir un panneau dans une fenêtre flottante. Vous pouvez ajouter des panneaux dans la fenêtre flottante
ou la modifier comme vous le faites dans la fenêtre d’application. Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes pour créer
un espace de travail comme ceux des versions précédentes des applications Adobe ou utiliser un moniteur secondaire.
❖ Faites glisser le panneau ou le groupe de sa position actuelle vers une zone dans laquelle aucune zone de dépôt
n’apparaît.
Le panneau apparaît dans une nouvelle fenêtre flottante.
Redimensionnement d’un panneau
Lorsqu’un panneau est déplacé ou redimensionné, les autres panneaux s’ajustent automatiquement pour s’adapter au
nouvel agencement.
❖ Pour redimensionner un panneau, cliquez sur l’un de ses bords et faites-le glisser.
A
B
Faites glisser le séparateur situé entre les panneaux pour les redimensionner.
A. Panneaux d’origine avec le séparateur sélectionné B. Panneaux redimensionnés
Si plusieurs moniteurs sont connectés à l’ordinateur et que le système prend en charge l’affichage multi-écran, vous
pouvez faire glisser les panneaux vers n’importe quel moniteur.
Ouverture des menus de panneau
La plupart des panneaux contiennent des menus dont les commandes sont spécifiques au panneau.
• Si les en-têtes d’ancrage sont masqués (par défaut), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau.
• Si les en-têtes d’ancrage sont affichés, cliquez sur le bouton du menu du panneau
dans le coin supérieur droit
du panneau. (Pour afficher les en-têtes d’ancrage et le bouton du menu du panneau, sélectionnez Fenêtre > Afficher
les en-têtes d’ancrage).
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 8
Espace de travail
A
B
Menu du panneau
A. Cliquez sur le panneau à l’aide du bouton droit de la souris pour afficher le menu du panneau. B. Cliquez sur le bouton de menu du panneau
pour afficher le menu du panneau.
Voir aussi
« Afficher et masquer les en-têtes d’ancrage » à la page 6
Restauration de l’espace de travail par défaut
❖ Sélectionnez Fenêtre > Restaurer l’espace de travail.
Réglage de la luminosité du panneau
Vous pouvez régler la luminosité de la couleur d’arrière-plan des panneaux. Par exemple, vous pouvez diminuer la
luminosité lorsque vous travaillez dans une pièce sombre ou que vous apportez des corrections chromatiques.
❖ Choisissez Edition > Préférences > Interface utilisateur, puis faites glisser le curseur ou cliquez sur Luminosité par
défaut.
Examen ou suppression d’une alerte
Adobe Premiere Elements répertorie les avertissements, messages d’erreur et autres informations que vous pouvez
utiliser pour identifier et résoudre les problèmes, notamment ceux associés aux modules externes et aux autres
composants provenant de développeurs tiers. Une icône d’alerte , ,
dans la barre d’état vous signale une
erreur. Double-cliquer sur l’icône ouvre le panneau Evénements et effacer l’élément associé du panneau Evénements
retire l’icône de la barre d’état.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Double-cliquez sur l’icône d’alerte dans la barre d’état.
• Choisissez Fenêtre > Evénements.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour plus de détails sur un élément de la liste, sélectionnez-le et cliquez sur Détails.
• Pour effacer la liste d’événements, cliquez sur Tout effacer.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 9
Espace de travail
Vue d’ensemble des panneaux
Adobe Premiere Elements contient trois panneaux principaux : Tâches, Moniteur et Mon projet (montage et ligne de
scène). Ces trois panneaux permettent d’effectuer toutes les tâches de base.
Présentation du panneau Tâches
Le panneau Tâches apparaît par défaut pour tous les espaces de travail. Il s’agit du panneau central pour l’ajout et
l’organisation des médias ; la recherche, l’application et la configuration des effets et des transitions ; la création de
menus DVD et de disques Blu-ray, et le partage des projets finalisés. Il se compose de quatre espaces de travail de tâches
principaux : Organiser, Modifier, Menus du disque et Partage. Chaque espace de travail contient tous les outils
nécessaires pour mener à bien certaines tâches.
Espace de travail Modifier avec la vue Propriétés des effets
Voir aussi
« Présentation de la vue Projet » à la page 19
« Ajout de fichiers à un projet » à la page 50
« Afficher des éléments dans l’Organiseur » à la page 69
Espace de travail Organiser
L’espace de travail Organiser (désigné le plus souvent sous le nom d’Organiseur) affiche des vignettes de tous les
médias (vidéos, images fixes et contenu audio) que vous avez importés dans Adobe Photoshop® Elements® ou
Adobe Premiere Elements. Vous pouvez accéder à tous les fichiers de l’Organiseur et les partager, en toute
transparence, entre les deux applications.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 10
Espace de travail
Espace de travail Organiser
Les options suivantes sont accessibles à partir de l’espace de travail Organiser dans le panneau Tâches :
Obtenir le média Vous permet d’ajouter des fichiers en provenance d’un large éventail de sources, dont des caméras
vidéo, des webcams, des appareils photo numériques, des caméras WDM, des téléphones portables et des dossiers de
votre disque dur.
Film instantané Vous guide automatiquement et rapidement dans les étapes de sélection et de montage de la création
d’une séquence, en ajoutant des effets basés sur un thème, des titres, des transitions et du contenu audio. Vous pouvez
modifier les paramètres suivant vos besoins.
Balisage Ouvre la fenêtre Balisage intelligent dans laquelle vous pouvez créer et appliquer des balises mot-clé et des
albums afin de gérer et d’organiser vos médias (fichiers vidéo, audio et d’images fixes). Les balises, balises intelligentes,
albums intelligents et toute combinaison de ces éléments vous permettent de limiter le contenu de l’Organiseur, de
sorte que vous puissiez retrouver, en un tournemain, les fichiers de votre choix. Vous pouvez ajouter des mot-clés pour
tout type d’élément, qu’il s’agisse de noms de personnes, de lieux ou encore d’événements.
Balisage intelligent Ouvre la fenêtre Balisage intelligent et analyse automatiquement les éléments vidéo sélectionnés.
Lorsque vous analysez vos vidéos, Adobe Premiere Elements y ajoute automatiquement des balises de qualité, telles
que Tremblant ou Luminosité, ou encore des balises d’intérêt comme, par exemple, Visages ou Mouvement. Vous
pouvez utiliser ces balises pour retrouver rapidement vos vidéos de qualité supérieure. La fonction Film instantané
utilise des balises intelligentes lors de l’organisation d’éléments destinés à des séquences. (Voir « Balisage intelligent »
à la page 73.)
Espace de travail de montage
Lorsque vous êtes prêt à agencer ou modifier votre média, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches. L’espace de
travail Modifier vous permet d’ajouter des thèmes et des modèles à vos séquences, d’appliquer des effets et des
transitions et de créer, puis d’ajouter des titres. De plus, la vue Propriétés apparaît dans le panneau Tâches lorsque vous
sélectionnez Fenêtre > Propriétés ou lorsque vous modifiez des effets ou des transitions.
Les options suivantes sont accessibles à partir de l’espace de travail Modifier :
Vous permet de visualiser, de trier et de sélectionner le contenu média que vous avez ajouté à votre projet.
Vous pouvez afficher des médias en mode Liste ou Icône. Cette vue affiche des informations utiles sur les éléments de
votre projet : type de média, fréquence d’images, durée ou encore s’ils sont actuellement utilisés dans le panneau Ligne
de scène ou Montage.
Projet
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 11
Espace de travail
Thèmes
Affiche des thèmes Film instantané qui améliorent vos séquences de manière spectaculaire et instantanée.
Les thèmes permettent de créer facilement des séquences de qualité professionnelle, dans la mesure où ils modifient
automatiquement vos éléments et y appliquent des effets, des transitions, des incrustations, un titre et un générique,
des introductions et vidéos d’introduction, des effets sonores et bien plus encore. Vous pouvez appliquer toutes les
options d’un thème ou ne sélectionner que celles de votre choix.
Affiche les d’effets et les préconfigurations utilisables dans votre film. Vous pouvez rechercher un effet en
saisissant son nom dans le champ de recherche. Pour afficher uniquement des types d’effet spécifiques, choisissez une
option dans le menu principal : Effets vidéo, Effets audio, Préconfigurations, Mes préconfigurations ou Favoris. Vous
pouvez également afficher des catégories spécifiques, en sélectionnant une catégorie, par exemple Réglage ou Canal,
dans le second menu (Tout afficher est la valeur par défaut). Pour modifier un effet avant de l’appliquer, sélectionnezle et cliquez sur Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
Effets
Transitions
Affiche les transitions que vous pouvez utiliser dans votre séquence. Vous pouvez rechercher une
transition en saisissant son nom dans le champ de recherche. Pour afficher uniquement des types de transition
spécifiques, choisissez une option dans le menu principal : Transitions vidéo, Transitions audio ou Favoris. Vous
pouvez également afficher des catégories spécifiques, en sélectionnant une catégorie, par 3D ou Déplacer dessus, dans
le second Menu (Tout afficher est la valeur par défaut). Pour modifier une transition avant de l’appliquer, sélectionnezla et cliquez sur Modifier les transitions pour ouvrir la vue Propriétés.
Titres
Affiche les titres préformatés que vous pouvez utiliser dans votre film. Vous pouvez rechercher un titre en
saisissant son nom dans le champ de recherche. Pour n’afficher que certains types de titres, sélectionnez une option
dans le premier menu : Divertissement, Général , Anniversaire, etc. Puis, si vous voulez affiner votre choix,
sélectionnez un thème spécifique comme Notes bleues ou Coccinelle, dans le deuxième menu (Tout afficher est
sélectionné par défaut).
Espace de travail Menus du disque
Lorsque vous êtes prêt à ajouter des menus à votre séquence pour un DVD ou un disque Blu-ray, cliquez sur Menus
du disque dans le panneau Tâches. Dans cet espace de travail, vous pouvez accéder à vos médias et aux modèles de
menus.
Remarque : Lorsque vous cliquez sur Menus du disque dans le panneau Tâches, le panneau Moniteur bascule en mode
d’affichage Disposition du disque. Utilisez ce mode pour faire glisser des modèles et des médias afin de personnaliser vos
menus.
Les options suivantes sont accessibles à partir de l’espace de travail Menus du disque :
Vous permet de visualiser, de trier et de sélectionner le contenu média que vous avez ajouté à votre projet.
Vous pouvez afficher des médias en mode Liste ou Icône. Cette vue affiche des informations utiles sur les éléments de
votre projet : type de média, fréquence d’images, durée ou encore s’ils sont actuellement utilisés dans le panneau Ligne
de scène ou Montage.
Projet
Vous permet de prévisualiser et de choisir des modèles préformatés, que vous utiliserez pour vos menus.
Pour afficher uniquement des types de modèle spécifiques, choisissez une option dans le premier menu :
Divertissement, Général, Anniversaire, etc. Si vous souhaitez ensuite affiner votre sélection, choisissez un thème
spécifique (par exemple, Notes bleues ou Pop-corn), dans le deuxième menu (Tout afficher est la valeur par défaut).
Modèles
Partage d’espaces de travail
Lorsque vous souhaitez graver un disque, ou encore enregistrer votre séquence afin de la regarder en ligne ou sur un
téléphone portable, un ordinateur, une cassette vidéo ou un autre appareil, cliquez sur Partager dans le panneau
Tâches. Cet espace de travail contient tous les outils nécessaires pour enregistrer votre fichier, afin de pouvoir le
partager.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 12
Espace de travail
La fonction Partage rapide vous permet de créer des options de partage et de les réutiliser, pour un partage plus facile
et plus rapide. Par exemple, si vous partagez fréquemment des données en les gravant sur un DVD, vous pouvez définir
vos options de gravure optimales et les enregistrer sous la forme d’un partage rapide. Lorsque vous graverez un
nouveau projet sur DVD, vous vous servirez de la préconfiguration Partage rapide que vous avez créée au lieu de
redéfinir toutes les options.
Présentation du panneau Moniteur
Vous pouvez utiliser le panneau Moniteur pour effectuer de nombreuses tâches dans Adobe Premiere Elements. Vous
pouvez, par exemple, prévisualiser vos fichiers et vos films, conformer et scinder des éléments, appliquer des effets,
créer des titres, positionner des images et du texte en affichant les zones admissibles, et bien plus encore.
Le panneau Moniteur est disponible dans tous les espaces de travail. Lorsque vous travaillez avec des menus, le
panneau Moniteur passe en mode Disposition du disque, dans lequel vous pouvez facilement déplacer les menus de
disposition et les images, grâce à la méthode Glisser-déposer. Lorsque vous créez des titres, le panneau Moniteur
affiche les outils nécessaires pour créer et modifier votre texte.
Panneau Moniteur
Présentation du montage et de la ligne de scène
Le montage et la ligne de scène vous permettent d’organiser vos médias dans l’ordre souhaité et de modifier des
éléments. Le panneau Moniteur vous permet de prévisualiser les éléments que vous avez organisés dans le montage ou
la ligne de scène.
La ligne de scène permet d’organiser rapidement les médias, d’ajouter des titres, des transitions et des effets. Le
montage permet de raccorder, de calquer et de synchroniser vos médias. Vous pouvez passer d’un panneau à l’autre à
tout moment.
Remarque : Si vous choisissez d’afficher les en-têtes de panneaux (Fenêtre > Afficher les en-têtes d’ancrage), le nom de ce
panneau est Mon projet. Le Montage et la Ligne de scène sont deux vues de ce panneau.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 13
Espace de travail
Présentation du panneau Infos
Le panneau Infos (Fenêtre > Infos) contient des informations sur l’objet sélectionné dans la Vue projet du panneau
Tâches ou dans le montage ou la ligne de scène. S’il s’agit d’un élément, il affiche notamment la durée, le point d’entrée,
le point de sortie et l’emplacement du curseur. Les informations affichées varient en fonction de divers critères tels que
le type de média et le panneau actif. Par exemple, le panneau Infos affiche divers ensembles d’informations pour un
espace libre dans le montage, un rectangle dans le panneau Titre et un élément dans le panneau Tâches.
Dans le panneau Infos, l’entrée Vidéo indique la fréquence des images, la taille des images, les dimensions et le
rapport L/H en pixels, tandis que l’entrée Audio indique la fréquence d’échantillonnage, la résolution et les couches.
14
Chapitre 3 : Projets
Adobe Premiere Elements combine tous les éléments nécessaires à la création d’une séquence (vidéo, audio, images
fixes, effets, transitions, titres...) dans un fichier unique appelé fichier de projet.
Création d’un projet
A propos des projets
Adobe Premiere Elements crée un fichier de projet pour chaque nouveau projet démarré. Par défaut, une
préconfiguration de projet est utilisée pour la norme audiovisuelle (NTSC ou OAL) que vous avez sélectionnée lors de
l’installation du programme.
Comme les fichiers de projets stockent uniquement des fichiers de titre et des références aux fichiers sources capturés
ou importés, leur taille est raisonnable. Seules les références aux fichiers sources sont stockées, c’est pourquoi il vaut
mieux éviter de déplacer, renommer ou supprimer les fichiers sources afin qu’Adobe Premiere Elements puisse
continuer à les localiser.
Vous pouvez soit créer votre propre projet en ajoutant, en agençant et en modifiant votre média, puis en ajoutant des
transitions, des effets et des titres, soit créer un projet Film instantané. Les films instantanés vous guident à travers les
différentes étapes nécessaires à la création du projet : ajout de médias à partir de l’Organiseur, choix d’un thème pour
votre film, personnalisation des options de thème, telles que le titre et le texte du générique, ainsi que le fond sonore.
Adobe Premiere Elements analyse et agence votre métrage dans le panneau Montage, ajoute des transitions, des titres
et de l’audio, puis l’agence sur la ligne de scène de sorte que vous puissiez le prévisualiser et l’enregistrer dans le format
de votre choix.
Voir aussi
« Présentation de l’espace de travail » à la page 5
« Création d’un projet Film instantané » à la page 16
Démarrage d’un nouveau projet
Lorsque vous démarrez un nouveau projet ou un projet Film instantané, cliquez sur le bouton Modifier les paramètres
pour vérifier la préconfiguration par défaut et ses réglages. Veillez à choisir une préconfiguration qui utilise les mêmes
spécifications que votre média source. Si nécessaire, vous pouvez cliquer sur Nouvelle préconfiguration pour modifier
les paramètres prédéfinis et l’enregistrer sous la forme d’une préconfiguration personnalisée.
Important : Notez que certains réglages, tels que la cadence, la taille et le format, ne peuvent pas être modifiés après la
création d’un projet. Pour cette raison, vérifiez tous les réglages avant de démarrer un projet. L’utilisation de réglages non
adaptés peut nuire à la réalisation de votre projet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 15
Projets
Le rendu des prévisualisations, les fichiers audio uniformisés et les acquisitions audio et vidéo sont enregistrés par
défaut dans le dossier du projet enregistré. Ces fichiers étant très volumineux, veillez à les enregistrer sur votre disque
dur le plus volumineux et le plus rapide. Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail pour stocker ces fichiers
indépendamment des projets.
1
Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans l’écran de démarrage, cliquez sur Nouveau projet.
• Si Adobe Premiere Elements est ouvert, cliquez sur Fichier > Nouveau > Projet.
2 (Facultatif) Pour modifier les réglages utilisés, cliquez sur Modifier les paramètres et effectuez l’une des opérations
suivantes :
• Pour modifier la préconfiguration utilisée, sélectionnez-en une autre et cliquez sur OK.
• Pour créer une préconfiguration personnalisée, spécifiez les paramètres dans la boîte de dialogue Préconfiguration
personnalisée, puis cliquez sur Enregistrer. Entrez un nom et une description dans la boîte de dialogue Nom de la
préconfiguration, puis cliquez sur OK.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, spécifiez un nom et un emplacement pour le projet, puis cliquez sur OK.
Voir aussi
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 27
« Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 28
« A propos des disques de travail » à la page 34
Ouvrez un projet
Vous ne pouvez ouvrir qu’un seul projet à la fois. Pour qu’Adobe Premiere Elements puisse ouvrir un projet existant,
assurez-vous que vous pouvez accéder au fichier du projet (.prel) et aux fichiers sources qu’il contient sur votre
ordinateur.
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans l’écran de bienvenue, cliquez sur Ouvrir un projet, puis sur le nom du projet. (S’il ne s’agit pas d’un projet
répertorié, cliquez sur Ouvrir, sélectionnez le fichier du projet, puis cliquez sur Ouvrir.)
• Si Adobe Premiere Elements est ouvert, cliquez sur Fichier > Ouvrir un projet ou Ouvrir un projet récent, puis
sélectionnez le fichier du projet et cliquez sur Ouvrir.
• Sous Windows®, cliquez deux fois sur le fichier de projet.
Remarque : Adobe Premiere Elements peut ouvrir des projets créés dans des versions précédentes du programme, mais
ces dernières ne peuvent pas ouvrir de projets créés dans des versions ultérieures. Si une ou plusieurs versions
d’Adobe Premiere Elements sont installées sur votre ordinateur, il se peut que vous ayez à ouvrir un projet en allant dans
le logiciel ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le fichier et en choisissant l’application, plutôt qu’en doublecliquant sur le fichier du projet.
Voir aussi
« Ouverture d’un projet enregistré à l’aide de la commande Enregistrement automatique » à la page 33
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 16
Projets
Création d’un projet Film instantané
A propos des thèmes et des projets Film instantané
La fonction Film instantané vous permet de créer rapidement des séquences dignes d’un professionnel. Titres, pistes
audio, effets, transitions... Tous les principaux outils de montage sont accessibles d’un simple clic de la souris. Lorsque
vous créez un film instantané, Adobe Premiere Elements analyse vos éléments (le cas échéant) et leur applique des
balises intelligentes, si nécessaire, avant de les monter et de leur appliquer le thème que vous avez choisi. Vous pouvez
personnaliser le thème en utilisant vos propres génériques de début et de fin, et en fournissant la musique ou les effets
de votre choix.
Création d’un film instantané
Les thèmes de film créent des séquences présentant une apparence spécifique. Par exemple, le thème Mariage
romantique ajoute une introduction et une conclusion élégantes, un envol de colombes blanches en incrustation et une
musique nuptiale en fond sonore. Quant au thème Bande dessinée, il permet de créer une vidéo de fête d’enfants en
ajoutant des effets de style tels que Estampage couleur, des incrustations d’image et de grandes polices artistiques dans
le titre. Chaque thème utilise son propre style de montage pour sélectionner, conformer et séquencer des éléments.
Par défaut, un thème a une durée approximative de 4 à 6 minutes. Vous pouvez utiliser des films instantanés sur tous
les éléments de votre séquence, ou simplement sur un sous-ensemble, créant ainsi un montage ou une fonctionnalité
spéciale au début ou à la fin d’un DVD.
Plusieurs thèmes vous sont proposés. Vous pouvez appliquer toutes les propriétés d’un thème ou choisir de n’en
utiliser qu’un jeu partiel. De même, vous pouvez ajouter un thème à une séquence entière dans le panneau Ligne de
scène ou choisir de ne l’ajouter qu’à un seul élément.
Voir aussi
« Balisage intelligent » à la page 73
Création d’un film instantané
Vous pouvez lancer un projet Film instantané à partir de l’écran Bienvenue, de l’Organiseur ou de la vue Modifier du
panneau Tâches.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 17
Projets
Créer un film instantané à partir de l’écran de bienvenue ou de l’Organiseur
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si Adobe Premiere Elements est fermé, ouvrez l’application, puis cliquez sur Film instantané dans l’écran
Bienvenue. Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, entrez le nom du projet, puis cliquez sur OK.
• Si Adobe Premiere Elements est ouvert, cliquez sur Film instantané dans l’Organiseur
.
Adobe Premiere Elements s’ouvre dans le mode Film instantané de l’Organiseur.
2 Suivez les invites affichées dans le coin supérieur gauche de l’Organiseur. Elles vous guident à travers la procédure
de création d’un film instantané :
a Sélectionnez les éléments à inclure dans votre séquence. (Si le panneau Ligne de scène ou Montage contient déjà
des éléments, vous pouvez à présent en sélectionner davantage, si nécessaire.) Cliquez sur Suivant.
b Choisissez un thème pour votre séquence. Pour prévisualiser un thème, positionnez le pointeur de la souris sur
la vignette correspondante afin d’en afficher une description, puis cliquez sur le bouton Lecture
Suivant.
. Cliquez sur
c Définissez les propriétés de votre thème. Cliquez sur Appliquer.
Appliquer un thème à un projet existant
Si vous avez déjà créé un projet et souhaitez maintenant utiliser un thème sur la totalité ou sur une partie de celui-ci,
cliquez sur le bouton Thèmes dans la vue Modifier.
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour appliquer le thème à l’ensemble du projet, ne sélectionnez aucun élément.
• Pour n’appliquer le thème qu’à une partie du projet, sélectionnez les éléments à utiliser avec ce thème.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Thèmes.
La vue Thèmes du panneau Tâches s’ouvre. Pour prévisualiser un thème, positionnez le pointeur de la souris sur la
vignette correspondante, puis cliquez sur le bouton Lecture
qui apparaît.
3 Sélectionnez un thème, puis cliquez sur Suivant.
4 Dans la vue des propriétés du thème, définissez les propriétés de votre choix, puis cliquez sur Appliquer.
Propriétés des thèmes
Lorsque vous ajoutez un thème à votre projet, vous pouvez définir les propriétés à utiliser, ainsi que la manière de
procéder. Pour accéder aux propriétés du thème, vous devez, au préalable, sélectionner un thème et cliquer sur Suivant
dans le panneau Tâches.
Les options par défaut varient en fonction du thème et de la manière dont vous y accédez. Par exemple, lorsque vous
accédez à un thème au moyen du bouton Film instantané, l’option Balisage intelligent est sélectionnée par défaut. En
revanche, elle ne l’est pas lorsque vous ajoutez un thème à l’aide du bouton Thèmes.
Vous pouvez spécifier les propriétés de thème suivantes :
Titres d’ouverture et de clôture Les titres d’ouverture et de clôture peuvent occuper plusieurs lignes ; cependant, pour
un résultat optimal, tâchez de faire tenir le titre d’ouverture sur une seule ligne.
Film instantané Indique si vous souhaitez effectuer un montage automatique, une opération qui raccorde
automatiquement les éléments et les ajoute au projet sur la base de leurs balises intelligentes. Cette propriété indique
également si les éléments doivent être analysés et faire l’objet d’un balisage intelligent.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 18
Projets
Appliquer à Indique si le thème doit être appliqué à la totalité du projet ou uniquement aux éléments sélectionnés dans
le panneau Ligne de scène ou Montage. (Cette option n’est pas disponible si vous avez créé votre film instantané en
cliquant sur Film instantané dans l’Organiseur.)
Musique Permet de spécifier l’accompagnement musical à utiliser pour votre projet, à savoir : musique du thème,
votre propre musique (cliquez sur Parcourir pour la rechercher et l’ouvrir) ou aucun accompagnement musical. Vous
pouvez sélectionner les éléments musicaux (cette opération peut être effectuée à ce stade ou dans l’Organiseur dans le
cadre de la sélection des éléments d’origine) qui seront lus dans l’ordre sélectionné. Faites glisser le curseur entre Effets
sonores/musicaux et Mes éléments pour définir la proportion de piste audio et d’effets audio à utiliser par rapport au
son provenant de vos éléments. La fonction Film instantané se synchronise sur le rythme de la musique. Par
conséquent, toute modification du morceau peut avoir une incidence non négligeable sur les résultats. De plus, le fait
de modifier la durée du morceau modifie également la durée de la séquence de sorte qu’elle corresponde avec celle du
nouveau morceau.
Durée Définit la durée de la séquence finie. Correspondance musicale crée une séquence de même longueur que la
musique du thème. Spécifier la durée vous permet d’indiquer le temps d’exécution exact en faisant glisser les heures,
les minutes et les secondes. L’option Utiliser tous les éléments s’assure que tous les éléments sélectionnés sont utilisés
et définit le temps d’exécution sur la base de leur durée.
Remarque : Si vous indiquez une durée supérieure à la longueur de la musique du thème, celle-ci sera lue en boucle. Si
la durée est inférieure, la musique s’arrête avec le dernière élément.
Séquence Indique si les éléments sont placés dans le panneau Montage conformément au code temporel de l’élément
ou aux règles de montage du thème.
Contenu du thème Indique les aspects du thème qui sont inclus dans la séquence finale. Activez ou désactivez les
options de votre choix : Si des effets ont déjà été appliqués à certains de vos éléments, vous pouvez soit les conserver,
soit les supprimer et appliquer à la place les effets du thème.
Modifier un film instantané
Lorsque vous créez un film instantané, Adobe Premiere Elements combine tous les éléments dans un seul. Vous
pouvez diviser cet élément combiné si vous souhaitez modifier ou remplacer les divers éléments constitutifs. Dès que
vous avez divisé un élément Film instantané, vous pouvez utiliser la commande Remplacer l’élément pour remplacer
rapidement un élément par un autre sans devoir le conformer et monter le nouvel élément, afin d’adapter ou de
modifier les effets ou incrustations qui y ont été appliqués.
La fonction Film instantané se synchronise sur le rythme de la musique. Par conséquent, toute modification d’un
élément musical peut avoir une incidence non négligeable sur la séquence finale. De plus, le fait de modifier la durée
du morceau modifie également la durée de la séquence de sorte qu’elle corresponde avec celle du nouveau morceau.
Diviser un film instantané
❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément Film instantané dans le panneau Ligne de scène ou Montage
et sélectionnez Diviser le film instantané dans le menu contextuel.
Remplacer un élément dans un film instantané
1 Sélectionnez l’élément que vous souhaitez utiliser dans l’Organiseur ou dans la vue Projet.
2 Dans le panneau Montage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément à remplacer, puis sélectionnez
Remplacer l’élément à partir de > Organiseur ou Projet.
Si l’élément entrant est plus long, il est coupé à partir de la fin pour correspondre à la durée existante de l’élément
sortant.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 19
Projets
Si l’élément entrant est plus court, un message d’avertissement vous invite soit à annuler l’opération de remplacement,
soit à utiliser des caches noirs afin de combler la durée excédentaire.
Affichage des fichiers d’un projet
Présentation de la vue Projet
La vue Projet vous permet de prévisualiser le matériel source de vos projets. Pour accéder à la vue Projet, cliquez sur
Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Projet.
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
Vue Projet
A. Afficher la vidéo B. Afficher les éléments audio C. Afficher les images fixes D. Nouvel élément E. Dossiers F. Vignette d’élément G. Mode
Liste H. Mode Icône I. Monter d’un niveau J. Nouveau dossier K. Effacer
Voir aussi
« Personnalisation des propriétés du mode Liste » à la page 25
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 122
Affichage et organisation des objets dans le panneau Média
Vous pouvez afficher des objets en mode Liste ou Icône dans la vue Projet. Le mode Liste vous permet d’afficher
simultanément un plus grand nombre d’objets et de les trier selon leurs propriétés, notamment le type de média et la
durée, tandis que le mode Icône affiche des vignettes pratiques pour organiser visuellement le contenu d’un projet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 20
Projets
A
B
C
Options d’affichage de la vue Projet
A. Mode Icône B. Mode Liste C. Faites glisser la barre de défilement ou la bordure du panneau pour afficher davantage de titres de colonne en
mode Liste.
• Pour changer de mode, cliquez sur le bouton Mode Liste
ou Mode Icône
dans la partie inférieure du
panneau. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris dans le panneau Tâches et choisir
Affichage > Liste ou Affichage > Icône.
• Pour organiser les objets en mode Icône, faites glisser un élément vers n’importe quel carré. Lorsque vous faites
glisser l’objet, une barre verticale indique sa direction. Si vous faites glisser un objet vers un dossier, l’objet est placé
dans le dossier.
• Pour trier les objets en mode Liste, cliquez sur l’en-tête de la colonne selon laquelle vous souhaitez les trier. (Par
exemple, cliquez sur Type de média pour trier les objets par type.) Si les dossiers sont développés, les objets sont
triés en partant du niveau supérieur dans la hiérarchie de la vue Projet. Pour inverser l’ordre de tri, cliquez de
nouveau sur l’en-tête de colonne.
• Pour afficher davantage d’informations figurant dans les en-têtes de colonne en mode Liste, faites glisser le bord
droit du panneau Tâches vers la droite pour le redimensionner ou faites glisser vers la droite la barre de défilement
figurant dans la partie inférieure du panneau.
• Pour supprimer les espaces vides entre les éléments en mode Icône et les réorganiser sur la largeur de la vue Projet,
cliquez dans le panneau Tâches avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Nettoyer.
Modification de l’affichage des vignettes
❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Projet et choisissez une des options suivantes :
• Vignettes > [commande] pour masquer les vignettes ou en définir la taille.
• Affichage > Liste pour afficher les vignettes dans une liste, accompagnées de toutes les informations sur l’élément.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 21
Projets
• Affichage > Icône pour afficher les éléments sous la forme d’icônes sur une grille. L’utilisation de cette grille permet
de déplacer facilement les éléments et de changer leur ordre d’affichage. (Vous pouvez déplacer les icônes, puis les
sélectionner et les faire glisser vers la ligne de scène afin d’y remplacer les éléments existants.)
• Affichage > Zone de prévisualisation pour masquer ou afficher la visionneuse de vignettes et les informations sur
les éléments.
A
B
Zone de prévisualisation et vignettes dans la vue Projet
A. Zone de prévisualisation B. Petite vignette d’un élément
Désignation d’une image d’un élément en tant qu’image postérisée
Dans la zone de prévisualisation de la vue Projet, vous pouvez remplacer la vignette par défaut d’un élément (la
première image) en définissant une image d’élément quelconque comme image postérisée. La désignation d’une
nouvelle image postérisée se révèle particulièrement utile lorsque la première image n’est pas suffisamment
représentative du contenu de son élément.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
2 Sélectionnez l’élément dans la vue Projet. Si la zone de prévisualisation est masquée, cliquez dans la vue Projet avec
le bouton droit de la souris et choisissez Affichage > Zone de prévisualisation.
3 Dans la zone de prévisualisation, cliquez sur le bouton Lecture
ou déplacez le curseur jusqu’à ce que l’image
recherchée s’affiche.
4 Cliquez sur Image postérisée
.
Organisation des éléments dans des dossiers
La vue Projet peut contenir des dossiers, pratiques pour réorganiser le contenu d’un projet comme vous le feriez avec
des dossiers dans l’Explorateur Windows. Chaque dossier peut contenir des médias ou des sous-dossiers. Pensez à
utiliser des dossiers pour classer les types de médias, tels que les acquisitions DV, les images fixes Adobe Photoshop
Elements et les fichiers audio.
❖ Dans la vue Projet, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour ajouter un dossier, cliquez sur le bouton Nouveau dossier
en bas de la vue Projet. Si vous cliquez plusieurs
fois de suite sur ce bouton, chaque nouveau dossier est imbriqué dans le dossier créé précédemment.
• Pour placer un élément dans un dossier, faites-le glisser vers l’icône Dossier. Vous pouvez déplacer des dossiers vers
d’autres dossiers pour les imbriquer.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 22
Projets
• Pour afficher le contenu d’un dossier, cliquez deux fois dessus. En mode Liste, cliquez sur le triangle situé en regard
de l’icône Dossier pour développer le dossier.
• Pour passer d’un dossier enfant à un dossier parent, cliquez sur le bouton du dossier parent
en bas de la
vue Projet. Vous pouvez cliquer sur ce bouton et le maintenir enfoncé pour afficher la liste de tous les dossiers situés
au-dessus du dossier actuellement listé, et passer au dossier qui vous intéresse en le sélectionnant et en relâchant le
bouton de la souris.
Organisation des éléments avec des libellés de couleur
Vous pouvez affecter des libellés de couleur aux éléments pour mieux les organiser et en assurer le suivi. Vous pouvez,
par exemple, utiliser différentes couleurs pour représenter différentes personnes dans des éléments ou alors divers
types d’éléments (audio, fixe, vidéo, etc.).
• Pour affecter un libellé de couleur à un élément, sélectionnez l’élément dans la vue Projet ou dans le montage.
Choisissez Modifier > Libellé, puis sélectionnez une couleur.
• Pour sélectionner tous les éléments utilisant le même libellé, sélectionnez-en un qui est associé à ce libellé, puis
choisissez Modifier > Libellé > Sélectionner un groupe de libellés.
• Pour modifier des noms ou couleurs de libellés, choisissez Modifier > Préférences > Couleurs des libellés, puis
modifiez les noms ou cliquez sur un échantillon de couleur pour modifier une couleur.
• Pour définir des libellés par défaut pour un type de média, choisissez Modifier > Préférences > Valeurs par défaut
des libellés, puis sélectionnez une nouvelle couleur de libellé pour le type de média.
Remarque : Les valeurs par défaut des libellés sont appliquées aux éléments que vous ajoutez à la vue Projet suite à leur
modification. Cette commande ne change pas la couleur des libellés des éléments qui se trouvaient déjà dans le panneau
Tâches. Pour les modifier, choisissez Modifier >Préférences >Couleurs des libellés.
Lecture d’un élément dans la vue Projet
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet.
2 Si la zone de prévisualisation n’est pas visible, cliquez dans la vue Projet avec le bouton droit de la souris et
choisissez Affichage > Zone de prévisualisation.
3 Sélectionnez un élément dans la vue Projet.
4 Cliquez sur le bouton Lecture
dans la zone de prévisualisation. Le bouton Lecture se transforme en bouton Arrêt.
(La lecture de l’élément dans le panneau Tâches n’affecte en rien les éléments du panneau Moniteur, du montage
ou de la ligne de scène.)
Renommer un fichier source dans un projet
• Pour renommer un élément, sélectionnez-le, choisissez Elément > Renommer, puis saisissez le nouveau nom et
appuyez sur Entrée. (La modification est répercutée uniquement sur les références utilisées dans le projet ; le nom
du fichier source d’origine dans l’Organiseur et dans Windows est conservé.)
• Pour renommer un fichier source d’origine, quittez Adobe Premiere Elements, puis renommez le fichier dans
Windows. A la prochaine ouverture du projet, Adobe Premiere Elements vous invite à rechercher le fichier.
Pour renommer un élément sélectionné, vous pouvez également cliquer sur son nom pour le sélectionner, saisir son
nouveau nom et appuyer sur la touche Entrée.
Recherche d’un objet dans un projet
1 Choisissez Modifier > Rechercher.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 23
Projets
2 Définissez les options en fonction du contenu d’une colonne quelconque en mode Liste.
3 Cliquez sur Rechercher.
Pour rechercher un objet sur le disque dur, sélectionnez l’élément, puis choisissez Fichier > Propriétés et prenez note
du chemin affiché en haut du panneau Propriétés.
Rechercher des fichiers manquants pour un projet
Adobe Premiere Elements ne stocke pas les fichiers source d’origine dans un projet ; il référence le nom et
l’emplacement de chaque fichier source pendant l’importation. Si vous déplacez, renommez ou supprimez
ultérieurement un fichier source dans Windows, la boîte de dialogue Où se trouve le fichier s’ouvre à la prochaine
ouverture du projet.
Les projets référencent non seulement les fichiers sources mais aussi les fichiers de prévisualisation. Les fichiers de
prévisualisation vous permettent de voir les effets en temps réel sans devoir procéder à leur rendu, un processus qui
peut demander plusieurs heures. Vous pouvez recréer les fichiers de prévisualisation autant de fois qu’il est nécessaire.
Remarque : Une fois la séquence terminée, vous pouvez supprimer les fichiers sources pour autant que vous n’envisagiez
pas de les réutiliser dans un projet. Si vous deviez remonter la séquence, archivez le projet à l’aide de la fonction Archivage
de projets avant de supprimer les fichiers sources.
❖ Dans la boîte de dialogue Où se trouve le fichier, choisissez l’une des options suivantes :
Afficher uniquement les correspondances de noms exactes Affiche uniquement les fichiers dont le nom correspond à
celui du fichier manquant à la dernière fermeture du projet. Si le nom du fichier a été modifié, désélectionnez cette
option.
Sélectionner Remplace le fichier manquant par le fichier d’origine ou de substitution sélectionné.
Rechercher Démarre la fonctionnalité de recherche de Windows XP.
Ignorer les prévisualisations Ignore les fichiers de prévisualisation manquants de sorte que vous êtes dispensé de les
rechercher.
Ignorer Remplace le fichier manquant par un fichier off-line, un pseudo-élément pour les éléments associés dans la vue
Projet du panneau Tâches et dans le panneau Montage ou Ligne de scène.
Tout ignorer Remplace tous les éléments manquants par des fichiers off-line, sans vous demander confirmation.
Voir aussi
« Projets archivés » à la page 292
« Prévisualisation de séquences » à la page 109
Supprimer un élément
Étant donné que Adobe Premiere Elements n’enregistre pas les fichiers média dans le projet, la suppression d’un
élément du projet entraîne celle de toutes ses occurrences dans une séquence. Le fichier source de l’élément n’est pas
supprimé du Bureau Windows. Pour économiser de l’espace disque, supprimez également le fichier source via
l’Explorateur Windows.
• Pour supprimer un fichier média d’un projet, sélectionnez-le dans la vue Projet, puis appuyez sur la touche Suppr.
• Pour supprimer un fichier média de l’Organiseur, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans l’Organiseur,
puis choisissez Suppr. ou sélectionnez le fichier et appuyez sur la touche Suppr. Le fichier est supprimé de
l’Organiseur (dans Adobe Premiere Elements et Photoshop Elements), mais pas de votre disque dur.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 24
Projets
• Pour supprimer un fichier média d’un projet et de votre ordinateur, sélectionnez-le dans la vue Projet, puis appuyez
sur Ctrl+Suppr. Cliquez ensuite sur OK dans la boîte de dialogue de suppression.
Pour identifier les objets inutilisés dans un projet, reportez-vous aux colonnes Utilisation vidéo et Utilisation audio
en mode Liste. Faites défiler le panneau vers la droite pour afficher ces colonnes.
Voir aussi
« Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur » à la page 69
Affichage des propriétés des éléments
Présentation des propriétés de base d’un élément
1 Sélectionnez Fenêtre > Média disponible, puis développez le panneau ou faites-le défiler horizontalement pour en
afficher les colonnes. (Certaines colonnes peuvent être masquées. Voir « Personnalisation des propriétés du mode
Liste » à la page 25.)
2
Pour afficher davantage de détails, sélectionnez l’élément dans la vue Projet, cliquez avec le bouton droit de la
souris, puis choisissez Affichage > Zone de prévisualisation.
Affichage d’informations complètes sur le fichier
Adobe Premiere Elements s’accompagne d’outils permettant d’évaluer un fichier de format reconnu, qu’il soit
enregistré dans un projet ou en dehors de celui-ci. Vous pouvez notamment déterminer si le débit d’un élément
exporté convient à une diffusion sur Internet. Dans le cas des fichiers vidéo, les propriétés peuvent être la taille du
fichier, le nombre de pistes audio et vidéo, la durée, la fréquence d’images (i/s) moyenne, la fréquence
d’échantillonnage audio, le débit vidéo, les réglages de compression, ainsi que d’autres informations sur la perte
d’images dans les éléments acquis.
La fonction Propriétés est pratique pour détecter les éventuelles pertes d’images dans un élément récemment acquis.
Servez-vous des courbes d’analyse du débit pour comparer le débit de sortie aux exigences du support de sortie. Ces
courbes indiquent la cadence de rendu des images clés, la différence entre les images clés de compression et les images
différenciées (placées entre les images clés) et le débit de chaque image.
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si l’élément se trouve dans la vue Projet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
• Si l’élément figure dans le montage, sélectionnez-le, puis choisissez Fichier > Propriétés > Sélection.
• Si l’élément ne se trouve pas dans le projet, choisissez Fichier > Propriétés > Fichier, recherchez l’élément à
analyser, sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Les courbes fournissent les informations suivantes :
Courbe Débit/s La ligne représente le débit moyen.
Courbe Taille de l’échantillon Les barres bleues représentent la taille d’échantillon de chaque image clé.
Taille d’échantillon des images différenciées Si elles apparaissent, les barres rouges représentent la taille d’échantillon
des images différenciées situées entre les images clés de compression. Ces barres ne sont visibles que lorsque vous
analysez les propriétés d’un élément compressé au moyen d’un codec (compresseur/décompresseur) prenant en
charge les images différenciées. Seules les données modifiées entre deux images clés quelconques sont stockées dans
les images différenciées. Un métrage DV ne contient pas d’images différenciées.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 25
Projets
Remarque : Les propriétés des fichiers VOB et MPEG ne contiennent pas de débit ou de courbes de taille d’échantillon.
Personnalisation des propriétés du mode Liste
Vous pouvez personnaliser le mode Liste pour n’afficher que les informations de votre choix. Vous pouvez également
renommer des colonnes, ajouter vos propres colonnes, les réorganiser et en modifier la largeur.
Voir aussi
« Renommer un fichier source dans un projet » à la page 22
« Présentation de la vue Projet » à la page 19
« Vérification de vos réglages d’exportation » à la page 29
Spécification des propriétés qui apparaissent en mode Liste
La propriété Nom apparaît par défaut et affiche le nom de l’élément sur le disque. Vous ne pouvez pas supprimer la
propriété Nom au moyen de la boîte de dialogue Modifier les colonnes. Vous pouvez toutefois modifier le nom attribué
à l’élément au sein du projet.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
2 Cliquez dans la vue Projet avec le bouton Droit de la souris et choisissez Modifier les colonnes.
3 Sélectionnez une des propriétés suivantes que vous souhaitez voir apparaître dans la vue Projet, puis cliquez sur OK.
Utilisations Affiche une coche si l’élément est utilisé dans le projet.
Libellé Couleur qui permet d’identifier et d’associer des éléments.
Type de média Type de média, comme une séquence ou une image fixe.
Fréquence d’images Nombre d’images par seconde de l’élément, par exemple 29,97 i/s.
Début du média Code temporel au démarrage de l’acquisition.
Fin du média Code temporel à la fin de l’acquisition.
Durée du média Longueur du média capturé sur le disque exprimée dans le format d’affichage défini dans la section
Général de la boîte de dialogue Réglages du projet.
Remarque : Dans Adobe Premiere Elements, toutes les durées, quel que soit le panneau, tiennent compte des images
spécifiées par les points d’entrée et de sortie. Par exemple, la définition de points d’entrée et de sortie sur une même image
se traduit par la durée d’une seule image.
Point d’entrée vidéo Code temporel du point d’entrée tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la
ligne de scène.
Point de sortie vidéo Code temporel du point de sortie tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la
ligne de scène.
Durée vidéo Durée de l’élément telle qu’elle est définie par les points d’entrée et de sortie vidéo incorporant tout
réglage appliqué dans Adobe Premiere Elements, comme la modification de la vitesse de l’élément.
Point d’entrée audio Code temporel du point d’entrée tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la
ligne de scène.
Point de sortie audio Code temporel du point de sortie tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la
ligne de scène.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 26
Projets
Durée audio Durée de l’élément telle qu’elle est définie par les points d’entrée et de sortie audio incorporant tout
réglage appliqué dans Adobe Premiere Elements, comme la modification de la vitesse de l’élément.
Infos vidéo Taille d’image et rapport L/H de l’élément, ainsi que la spécification d’une éventuelle couche Alpha.
Infos audio Spécifications audio de l’élément.
Utilisation vidéo Nombre d’occurrences de la composante vidéo d’un élément dans la séquence.
Utilisation audio Nombre d’occurrences de la composante audio d’un élément dans la séquence.
Bande Nom de la bande à partir de laquelle l’élément a été capturé. (Saisissez un nom, si cela est nécessaire.)
Description Description de l’élément. (Saisissez une description, si cela est nécessaire.)
Commentaire Texte destiné à l’identification et au tri.
Remarque de dérushage Texte saisi dans le champ de l’option Remarque de dérushage lors de l’acquisition d’un
élément à l’aide du panneau Acquisition.
Chemin d’accès du média Emplacement du fichier.
Réglages d’acquisition Indique si un fichier a été acquis dans le projet en cours.
Etat Indique si un élément est online ou off-line. Si un élément est off-line, le motif est précisé.
Propriétés off-line Indique si Adobe Premiere Elements a accès ou non au fichier source. Si le fichier source n’est pas
disponible (off-line), vous pouvez lier à nouveau, recréer ou supprimer l’objet dans la vue Projet.
Scène Texte saisi dans le champ de l’option Scène du panneau Acquisition lors de l’acquisition vidéo dans
Adobe Premiere Elements.
Plan/Prise Texte saisi dans le champ de l’option Plan/Prise de la fenêtre Acquisition lors de l’acquisition vidéo dans
Adobe Premiere Elements.
Client Champ pour ajouter le nom d’un client ou d’autres détails.
Bonne prise Indique les éléments préférés.
Ajustement des colonnes du mode Liste
Le mode Liste vous permet d’évaluer, de rechercher ou d’organiser rapidement des éléments selon des propriétés
spécifiques.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
2 Cliquez ensuite sur le bouton Mode Liste
en bas du panneau Projet.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour modifier la largeur d’une colonne, placez le pointeur sur une ligne séparant les en-têtes de colonnes jusqu’à
ce que l’icône de redimensionnement des colonnes
apparaisse, puis faites glisser la souris horizontalement.
• Pour réorganiser les colonnes, faites glisser un en-tête de colonne horizontalement. (Vous ne pouvez pas déplacer
la colonne Nom.)
• Pour créer une nouvelle colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Modifier les colonnes,
sélectionnez un nom de colonne (qui sera celui de la nouvelle colonne), puis cliquez sur Ajouter. Entrez un nom et
choisissez le type de la nouvelle colonne, puis cliquez sur OK. Les colonnes de texte peuvent contenir tout type de
texte. Les colonnes booléennes contiennent une case à cocher.
• Pour afficher une colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Modifier les colonnes, puis cliquez
sur la case se trouvant près du nom de la colonne à afficher.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 27
Projets
• Pour renommer une colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier les colonnes, puis un
nom de colonne et cliquez sur Renommer pour en modifier le nom.
• Pour supprimer une colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier les colonnes, puis un
nom de colonne et cliquez sur Supprimer.
• Pour réorganiser les colonnes, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier les colonnes, puis un
nom de colonne et cliquez sur Déplacer vers le haut ou Déplacer vers le bas. Vous pouvez également réorganiser les
colonnes en les faisant glisser horizontalement dans la vue Projet.
Remarque : Si vous ne parvenez pas à localiser ou à changer l’attribut d’une colonne dans la boîte de dialogue Modifier
les colonnes, cela signifie qu’il est verrouillé par Adobe Premiere Elements et qu’il ne peut pas être modifié. Vous pouvez,
par exemple, renommer les colonnes que vous ajoutez, mais vous ne pouvez pas renommer celles qui sont prédéfinies dans
Adobe Premiere Elements.
Affichage des détails sur les propriétés des effets
1 Sélectionnez un élément dans le montage ou la ligne de scène.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Effets.
3 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets dans la partie inférieure du panneau, développez l’effet
et prenez note des valeurs.
Réglages et préconfigurations des projets
A propos des réglages et des préconfigurations des projets
Les réglages d’un projet déterminent le format vidéo et audio de ce projet, notamment si votre métrage provient d’un
caméscope DV, HDV, AVCHD ou d’un caméscope équipé d’un disque dur ou d’une mémoire Flash, ou encore s’il
s’agit d’une vidéo de format standard ou grand écran. Cette option définit également la fréquence d’images et le format
de la vidéo, la fréquence d’échantillonnage audio, la trame inférieure/supérieure en premier et la résolution de votre
projet.
Lorsque vous commencez un nouveau projet, Adobe Premiere Elements lui applique une préconfiguration. Une
préconfiguration est un ensemble de réglages préconfigurés. Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser la
configuration par défaut du projet, définie pour un métrage DV 4:3 pour la norme télévisuelle spécifiée lorsque vous
avez installé Adobe Premiere Elements. NTSC (National Television Standards Committee) est la norme télévisuelle
pour le continent américain, les Caraïbes, le Japon, la Corée du Sud et Taïwan ; PAL (Phase Alternating Line) est le
format standard pour l’Europe, la Russie, l’Afrique, le Moyen-Orient, l’Inde, l’Australie, la Nouvelle-Zélande, le
Pacifique Sud, la Chine et d’autres parties de l’Asie.
Vous ne pouvez plus changer la préconfiguration du projet une fois le projet démarré. Vérifiez donc bien le format de
votre métrage source avant de sélectionner la préconfiguration du projet. En fonction du métrage, il peut s’avérer
nécessaire de changer la préconfiguration ou d’en créer une nouvelle. Si le métrage est en grand écran, vous devez
sélectionner une préconfiguration Grand écran avant de démarrer le projet ; si le métrage est HDV, choisissez l’une
des préconfigurations HDV. Si la préconfiguration du projet ne correspond pas aux fichiers sources, les résultats ne
seront peut-être pas conformes à vos attentes.
Si vous devez définir des réglages de qualité inférieure pour la sortie (telle qu’une vidéo en continu sur le Web), ne
modifiez pas les réglages de votre projet. Changez plutôt les réglages d’exportation.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 28
Projets
Création ou modification de préconfigurations de projet
Les préconfigurations de projet par défaut dans Adobe Premiere Elements conviennent à la plupart des types de
médias sources, notamment les vidéos provenant de caméscopes DV, d’appareils photos, de DVD et de téléphones
portables. Si votre métrage source nécessite une préconfiguration personnalisée, vous pouvez en créer une. La
procédure utilisée pour créer une préconfiguration diffère selon que vous modifiez les réglages d’un projet ouvert ou
définissez les réglages d’un nouveau projet. Vous pouvez appliquer les préconfigurations que vous créez à vos
nouveaux projets, mais si vous souhaitez effectuer une copie de sauvegarde des fichiers de préconfiguration ou les
distribuer, vous trouverez ces fichiers dans le sous-dossier Settings Adobe Premiere Elements sur votre disque dur.
Sélection d’une préconfiguration de projet
Par défaut, Adobe Premiere Elements utilise une préconfiguration DV pour la norme télévisuelle que vous spécifiez
lors de l’installation du programme. Vous devrez sélectionner une nouvelle préconfiguration pour créer de nouveaux
projets sous un format différent (tel que HDV), la norme de télévision (comme PAL) ou le rapport L/H de l’image
(comme grand écran).
La préconfiguration que vous sélectionnez devient le paramètre par défaut. Elle est donc utilisée avec tous les nouveaux
projets que vous créez jusqu’à ce que vous sélectionniez une autre préconfiguration. Si vous ne souhaitez utiliser une
préconfiguration que temporairement, remplacez-la par une autre lorsque vous n’en avez plus besoin.
1 Démarrage Adobe Premiere Elements.
2 Dans l’écran de bienvenue, cliquez sur Nouveau projet. (Ou choisissez Fichier > Nouveau > Projet.)
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, cliquez sur Modifier les paramètres.
4 Sélectionnez la préconfiguration correspondant au format et à la norme du métrage que vous souhaitez monter.
Par exemple, pour monter la plupart des métrages HDV des caméscopes 1080i pour le marché américain, choisissez
HDV 1080i 30 ou HDV 1080i 25.5.
5 Cliquez sur OK.
6 Spécifiez un nom et un emplacement pour le projet, puis cliquez sur OK.
Création d’une préconfiguration pour un projet ouvert
La création d’une préconfiguration à partir d’un projet ouvert ne modifie pas les paramètres du projet actuellement
ouvert ; la préconfiguration créée s’applique uniquement au nouveau projet.
1 Choisissez Edition > Réglages du projet > Général.
2 Dans la boîte de dialogue Réglages du projet, spécifiez les réglages des catégories Général, Acquisition, Rendu vidéo
et Montage par défaut.
3 Cliquez sur Enregistrer.
4 Saisissez un nom et une description.
Enregistrez vos réglages et nommez-les, même si vous comptez les utiliser dans un seul projet. L’enregistrement a pour
effet de créer une copie de sauvegarde, utile en cas de modification accidentelle des réglages définis.
5 Sélectionnez ou désélectionnez Inclure les options de pilotage de matériel, puis cliquez sur OK.
Suppression d’une préconfiguration personnalisée
1 Dans l’écran de bienvenue, cliquez sur Nouveau projet. (Ou choisissez Fichier > Nouveau > Projet.)
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, cliquez sur Modifier les paramètres.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 29
Projets
3 Sélectionnez la préconfiguration personnalisée dans la liste Préconfigurations disponibles et cliquez sur Supprimer
la préconfiguration.
Vérification de vos réglages d’exportation
Les préconfigurations de projets sont classées dans quatre catégories principales : Général, Acquisition, Rendu vidéo
et Montage par défaut. Une fois que vous avez démarré un projet, la plupart de ses réglages, tels que la fréquence et la
taille des images mais aussi le rapport L/H, ne sont plus modifiables. En revanche, vous pouvez vérifier les réglages
pour vous assurer que le média que vous ajoutez au projet est compatible avec celui-ci.
❖ Ouvrez le projet dans Adobe Premiere Elements, puis choisissez Edition > Réglages du projet > [catégorie].
Remarque : Les préconfigurations personnalisées peuvent être fournies avec des produits tiers, notamment des PC, des
cartes d’acquisition ou des versions de matériel. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation de votre carte
d’acquisition.
Voir aussi
« Présentation des rapports L/H » à la page 64
« Préparation d’un projet d’acquisition vidéo » à la page 39
« Acquisition vidéo » à la page 39
« Paramètres courants pour le partage » à la page 275
Préconfigurations NTSC et PAL
Les préconfigurations NTSC sont conformes au standard NTSC, où chaque image vidéo est constituée de 525 lignes
horizontales affichées à 29,97 images par seconde. La préconfiguration NTSC standard est valable pour le métrage d’un
rapport de 4:3 et la préconfiguration NTSC grand écran est valable pour le métrage d’un rapport de 16:9.
Les préconfigurations PAL sont conformes au standard PAL, où chaque image vidéo est constituée de 625 lignes
affichées à 25 images par seconde.
paramètres généraux
Les réglages généraux (Modifier > Réglages du projet > Général) déterminent les caractéristiques fondamentales du
projet, notamment le mode de montage utilisé pour le traitement vidéo, la taille d’image, le rapport L/H, le minutage
(Format d’affichage) et le mode de lecture vidéo (Base de temps). Ces réglages doivent être conformes au média source
le plus fréquent du projet (si, par exemple, le métrage est au format DV, utilisez le mode de montage Lecture DV). La
modification arbitraire de ces réglages peut entraîner une perte de qualité.
Les réglages généraux comprennent les options suivantes.
Mode de montage Identifie la norme télévisuelle et le format choisis pour le projet. Les réglages de prévisualisation
vidéo suivants ne sont pas modifiables car ils sont déterminés par le mode de montage : Base de temps, Taille d’image,
Rapport L/H en pixels, Trames et Echantillonnage.
Remarque : Contrairement aux réglages de sortie finale, les réglages du mode de montage doivent refléter les
caractéristiques du média source. Spécifiez les réglages de sortie lorsque vous exportez un projet.
Base de temps Spécifie les intervalles de temps utilisés pour calculer la position dans le temps de chaque modification :
25 pour la norme PAL (norme européenne) et 29,97 pour la norme NTSC (norme japonaise et nord-américaine).
Réglages de lecture Ce bouton est activé si vous utilisez une préconfiguration DV, un mode de montage DV ou si vous
avez installé un module externe proposant des fonctions de lecture supplémentaires. Pour le mode de montage DV,
cette option indique où vous souhaitez lire vos prévisualisations : sur un caméscope DV (ou sur un autre périphérique
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 30
Projets
connecté) ou sur l’ordinateur. Pour plus d’informations sur les réglages de lecture des modules externes tiers, reportezvous à la documentation fournie par les fabricants.
Taille d’image Spécifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture des projets. Dans la plupart des cas, la taille
d’image définie pour le projet doit correspondre à la taille d’image du média source. Vous ne pouvez pas modifier la
taille des images pour compenser une lecture lente, mais vous pouvez modifier les paramètres de lecture : cliquez avec
le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur, puis choisissez Réglages de lecture. Vous pouvez également
ajuster la taille d’image de la sortie finale en modifiant les réglages d’exportation .
Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Ce rapport est fonction du format vidéo (PAL ou
NTSC). Si le rapport L/H en pixels diffère de celui de la vidéo, une distorsion risque d’apparaître lors de la lecture et
du rendu. .
Trames Spécifie la trame dominante ou l’ordre dans lequel les deux trames de chaque image sont dessinées.
Adobe Premiere Elements effectue l’acquisition du métrage DV avec les trames, même si le métrage a été enregistré en
mode Recherche progressive.
Format d’affichage (vidéo) Détermine le mode de représentation du temps tout au long du projet. Ces options
correspondent aux normes utilisées en montage vidéo et en cinéma. Pour une diffusion vidéo DV NTSC, choisissez
Code temporel compensé 30 i/s. Pour une diffusion vidéo DV PAL, choisissez Code temporel 25 i/s.
Zone admissible du titre Définit la partie du bord de l’image qui doit être marquée comme zone admissible pour les
titres afin que ces derniers ne soient pas coupés sur des téléviseurs qui effectuent un léger zoom avant sur l’image afin
de l’agrandir (appelé numérisation). La zone admissible du titre est délimitée par un rectangle comportant des traits,
lorsque vous cliquez sur le bouton Zones admissibles du panneau Moniteur. Les titres nécessitent généralement une
zone admissible plus large que les actions.
Zone admissible de l’action Définit la partie du bord de l’image qui doit être marquée comme zone admissible pour
l’action afin que cette dernière ne soit pas coupée par des téléviseurs qui effectuent un léger zoom avant sur l’image
afin de l’agrandir. La zone admissible de l’action est délimitée par un rectangle lorsque vous cliquez sur le bouton
Zones admissibles dans le panneau Moniteur.
Echantillonnage Identifie la fréquence d’échantillonnage du son définie par la préconfiguration du projet. Une
fréquence élevée assure une meilleure qualité de la lecture audio dans les projets mais requiert davantage d’espace
disque et ralentit le traitement. Essayez d’enregistrer du son à une fréquence d’échantillonnage de haute qualité et de
le capturer à la fréquence définie pour son enregistrement.
Format d’affichage (audio) Indique si l’affichage du temps audio est mesuré en échantillons audio ou en millisecondes.
Par défaut, le temps est affiché en échantillons audio, mais il peut être affiché en millisecondes pour obtenir une
précision à l’échantillon près lors du montage audio.
réglages d’acquisition
Les réglages d’acquisition (Edition > Réglages du projet > Acquisition) déterminent la manière dont les données vidéo
et audio sont transférées directement d’une platine à un caméscope DV. (Les autres panneaux des réglages du projet
n’affectent pas l’acquisition.)
réglages du rendu vidéo
Les réglages de rendu vidéo définissent la qualité des images, les réglages de compression et l’échantillonnage des
couleurs appliqués par Adobe Premiere Elements pendant une lecture vidéo dans le panneau Montage ou Ligne de
scène.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 31
Projets
Pour accéder aux réglages du rendu vidéo, choisissez Edition > Réglages du projet > Rendu vidéo. Ces réglages
comprennent les options suivantes :
Résolution maximale Permet à Adobe Premiere Elements d’utiliser un traitement allant jusqu’à 32 bits, même si le
projet utilise une résolution inférieure. Choisir cette option améliore la précision mais diminue les performances.
Format de fichier Définit le format de la prévisualisation vidéo.
Compression Identifie le codec (compresseur/décompresseur) appliqué par Adobe Premiere Elements pour la
prévisualisation des films. Le codec est défini par la préconfiguration du projet. Vous ne pouvez pas le modifier, car il
doit être conforme au standard DV.
Remarque : Si vous insérez un élément dans le programme vidéo sans appliquer d’effet ni modifier les caractéristiques
visuelles ou temporelles, Adobe Premiere Elements utilise le codec original de l’élément pour la lecture. Si vous apportez
des modifications qui nécessitent un nouveau calcul de chaque image, Adobe Premiere Elements utilise le codec spécifié
à cet endroit.
Echantillonnage Indique le nombre de couleurs comprises dans le rendu vidéo. Ce réglage est défini par la
préconfiguration du projet ; vous ne pouvez donc pas le modifier.
Optimiser les images fixes Sélectionnez cette option pour optimiser les images fixes dans vos projets. Si, par exemple,
une image fixe dure 2 secondes dans un projet dont la fréquence est réglée sur 30 images par seconde,
Adobe Premiere Elements crée une seule image de 2 secondes, plutôt que 60 images d’un trentième de seconde.
Désélectionnez cette option si les images fixes ne s’affichent pas correctement dans les projets.
Réglages de montage par défaut
Les réglages par défaut du panneau Montage (Edition > Réglages du projet > Montage par défaut) déterminent le
nombre de pistes vidéo et audio affichées dans le panneau Montage lors de la création d’un nouveau projet ;
Adobe Premiere Elements peut afficher jusqu’à 99 pistes.
Annulation des modifications
Annulation incrémentielle des modifications
Si vous changez d’avis concernant une modification ou un effet, vous pouvez l’annuler de diverses manières dans
Adobe Premiere Elements. L’annulation porte uniquement sur les actions qui modifient le contenu vidéo. Vous ne
pouvez donc pas annuler le défilement d’un panneau.
• Pour annuler ou rétablir la dernière modification, choisissez Edition > Annuler. (Vous pouvez annuler de manière
séquentielle une série de modifications récentes).
• Pour annuler une modification et toutes les modifications successives qui se sont produites depuis la dernière
ouverture d’un projet, supprimez-les dans le panneau Historique.
• Pour interrompre une modification en cours dans Adobe Premiere Elements (en général, une barre de progression
s’affiche), appuyez sur la touche Echap.
• Pour annuler toutes les modifications effectuées depuis le dernier enregistrement du projet, choisissez Fichier >
Version précédente.
Pour annuler des modifications effectuées avant le dernier enregistrement d’un projet, essayez d’en ouvrir une version
antérieure stockée dans le dossier Enregistrement automatique d’Adobe Premiere Elements. Choisissez ensuite
Fichier > Enregistrer sous pour stocker le projet en dehors de ce dossier. Le nombre de modifications qu’il est possible
d’annuler dépend des préférences définies de la fonction Enregistrement automatique.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 32
Projets
Annulation d’une modification précédente
Les modifications que vous apportez à un projet sont consignées dans le panneau Historique. Ainsi, chacune de vos
actions s’affiche au bas de la liste de ce panneau : l’ajout d’un élément, l’insertion d’un indicateur ou l’application d’un
effet. La commande ou l’outil utilisé apparaît dans le panneau, accompagné d’une icône d’identification. Vous pouvez
utiliser ce panneau pour annuler rapidement certaines modifications. Lorsque vous y sélectionnez une modification,
le projet est rétabli dans l’état où il se trouvait au moment de cette modification. Les modifications les plus récentes
s’affichent en gris puis disparaissent dès que vous procédez à la modification suivante.
Le panneau Historique recense les modifications de la session en cours uniquement. Son contenu est effacé lorsque
vous fermez un projet ou que vous choisissez la commande Version précédente. Bien que le panneau répertorie la
plupart des modifications, il ne recense pas les modifications apportées dans certains panneaux, ni les modifications
globales telles que le réglage des préférences.
• Pour afficher le panneau Historique, sélectionnez Fenêtre > Historique.
• Pour sélectionner une modification dans le panneau Historique, cliquez dessus.
• Pour supprimer une modification sélectionnée , cliquez sur l’icône Supprimer
, puis cliquez sur OK.
• Pour vous déplacer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de défilement dans le panneau.
Ou sélectionnez En avant ou En arrière dans le menu du panneau Historique.
• Pour effacer toutes les modifications du panneau Historique, sélectionnez Effacer l’historique dans le menu du
panneau Historique, puis cliquez sur OK.
C
A
B
Liste des modifications dans le panneau Historique
A. Modification sélectionnée B. Modifications ultérieures, qui seront remplacées par la modification suivante C. Menu du panneau Historique
Enregistrement et sauvegarde de projets
Enregistrement d’un projet
En enregistrant un projet, vous mémorisez vos choix de montage, les références aux fichiers sources et la disposition
la plus récente des panneaux. Protégez votre travail en l’enregistrant souvent.
• Pour enregistrer le projet actuellement ouvert, choisissez Fichier > Enregistrer.
• Pour enregistrer une copie d’un projet et continuer à travailler dans la nouvelle copie, choisissez Fichier >
Enregistrer sous, indiquez l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour enregistrer une copie d’un projet et continuer de travailler dans le projet d’origine, sélectionnez Fichier >
Enregistrer une copie, indiquez l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 33
Projets
Pour indiquer où stocker les fichiers de projet dans Adobe Premiere Elements, par exemple les données vidéo et audio
acquises, ainsi que les prévisualisations audio et vidéo, configurez un disque de travail.
Voir aussi
« Configuration d’un disque de travail » à la page 35
Sauvegarde d’un projet avec la commande Enregistrement automatique
Activez l’option Enregistrement automatique de manière à pouvoir revenir sur vos choix de montage ou récupérer
votre travail à la suite d’un incident. Cette option enregistre automatiquement, à intervalles réguliers, des fichiers de
sauvegarde d’un projet dans le dossier Auto-Save d’Adobe Premiere Elements. Vous pouvez, par exemple, configurer
Adobe Premiere Elements pour qu’il enregistre une copie de sauvegarde toutes les 15 minutes, chacun des fichiers
reflétant l’état du projet à un moment donné.
Selon les modifications apportées au projet entre deux enregistrements, l’enregistrement automatique peut avoir le
même effet que la commande Annuler. Dans la mesure où les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers vidéo
sources, l’archivage de nombreuses versions d’un projet occupe peu d’espace disque.
1 Choisissez Edition > Préférences > Enregistrement automatique.
2 Procédez de l’une des façons suivantes, puis cliquez sur OK :
• Sélectionnez Enregistrement automatique des projets, puis entrez le nombre de minutes après lequel le projet doit
être enregistré.
• Entrez un nombre pour l’option Nombre maximal de versions de projet afin de spécifier le nombre de versions de
chaque fichier de projet à enregistrer. Si, par exemple, vous saisissez le chiffre 5, Adobe Premiere Elements
enregistre cinq versions de chaque projet que vous avez ouvert.
Remarque : A chaque fois que vous ouvrez un projet, vous devez l’enregistrer au moins deux fois pour que
l’enregistrement automatique soit actif.
Ouverture d’un projet enregistré à l’aide de la commande Enregistrement
automatique
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Lancez Adobe Premiere Elements, puis cliquez sur Ouvrir un projet dans l’écran de bienvenue.
• Choisissez Fichier > Ouvrir un projet dans Adobe Premiere Elements.
2 Depuis le dossier du projet, ouvrez le fichier dans le dossier Enregistrement automatique d’Adobe Premiere
Elements. (En l’absence de fichier, la fonction Enregistrement automatique peut être désactivée).
Remarque : La première fois que vous démarrez Adobe Premiere Elements à la suite d’un incident, un message vous
demande si vous voulez ouvrir la dernière version de votre projet enregistrée automatiquement.
Voir aussi
« Ouvrez un projet » à la page 15
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 34
Projets
Utilisation des disques de travail
A propos des disques de travail
Lorsque vous montez un projet, Adobe Premiere Elements utilise l’espace disque pour stocker les fichiers de travail
nécessaires au projet, tels que la vidéo et le son capturés, les fichiers audio uniformisés et les fichiers de prévisualisation.
Adobe Premiere Elements utilise les fichiers audio uniformisés et les fichiers de prévisualisation pour optimiser les
performances et obtenir ainsi des montages en temps réel, un traitement de haute qualité et une sortie optimale. Tous
les fichiers de disque de travail sont conservés pendant les sessions de travail. Si vous supprimez des fichiers audio
uniformisés, Adobe Premiere Elements les recrée automatiquement. Si vous supprimez des fichiers de
prévisualisation, Adobe Premiere Elements ne les recrée pas automatiquement.
Par défaut, les fichiers de travail sont stockés à l’emplacement du projet. L’espace du disque de travail utilisé augmente
à mesure que votre film s’allonge et s’élabore. Si votre système a accès à plusieurs disques, vous pouvez utiliser la
commande Edition > Préférences > Disques de travail pour indiquer à Adobe Premiere Elements quels disques utiliser
pour ces fichiers. Pour optimiser les résultats, configurez vos disques de travail au début d’un projet, avant l’acquisition
ou le montage.
Types de disques de travail
Bien que les performances puissent être améliorées en définissant chaque type de disque de travail sur un disque
différent, vous pouvez également spécifier des dossiers se trouvant sur le même disque. Choisissez Edition >
Préférences > Disques de travail pour accéder aux options ci-dessous.
Vidéo capturée Dossier ou disque pour des fichiers vidéo et des fichiers pour prises de vues image par image depuis
le panneau Acquisition.
Audio capturé Dossier ou disque pour des fichiers audio capturés depuis le panneau Acquisition.
Prévisualisations vidéo Dossier ou disque pour des fichiers de prévisualisation vidéo créés lors de l’utilisation du
panneau Montage > Rendu de la zone de travail, de l’exportation vers un fichier de séquence ou de l’exportation vers
un matériel DV. Si la zone de prévisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualité optimale
dans le fichier de prévisualisation.
Prévisualisations audio Dossier ou disque pour des fichiers de prévisualisation audio créés lors de l’utilisation du
panneau Montage > Rendu de la zone de travail, ou de Elément > Options audio > Rendu et remplacement, de
l’exportation vers un fichier de séquence ou de l’exportation vers un matériel DV. Si la zone de prévisualisation
contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualité optimale dans le fichier de prévisualisation.
Cache de média Dossier ou disque pour des fichiers .pk, fichiers audio conformes, fichiers d’index vidéo et autres
fichiers créés par Adobe Premiere Elements pour améliorer les performances au cours de la lecture de fichiers média.
Codage DVD Dossier ou disque pour les fichiers vidéo et audio codés qui sont générés lorsque vous créez un DVD.
Remarque : Adobe Premiere Elements place des fichiers de prévisualisation, des fichiers codés, des fichiers cache de média
et bien d’autres types dans les sous-dossiers des dossiers que vous spécifiez pour ces types. Chaque sous-dossier est nommé
pour le type de fichiers de travail qu’il contient.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 35
Projets
Configuration d’un disque de travail
Le panneau Disques de travail de la boîte de dialogue Préférences vous permet de configurer les disques de travail.
Avant de modifier les réglages de ces disques, vous pouvez vérifier la quantité d’espace disque disponible sur le volume
sélectionné en examinant la zone située à droite du chemin d’accès. Si le chemin d’accès est trop long pour être affiché
entièrement, placez le pointeur dessus pour le faire apparaître entièrement dans une info-bulle.
1 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail.
2 Pour chaque type de disque de travail, spécifiez un emplacement pour que Adobe Premiere Elements puisse stocker
les fichiers correspondants. Choisissez l’une des options suivantes dans le menu contextuel :
Mes documents Enregistre les fichiers de travail dans le dossier Mes documents.
Identique au projet Enregistre les fichiers de travail dans le même dossier que le projet.
Personnalisé Indique que le chemin d’accès ne figure pas dans le menu déroulant. Le chemin n’est modifié que lorsque
vous cliquez sur Parcourir pour spécifier l’emplacement d’un disque disponible.
Optimisation des performances des disques de travail
• Si votre ordinateur ne possède qu’un seul disque dur, conservez tous les réglages par défaut des options des disques
de travail.
• Si votre ordinateur comporte plusieurs disques durs, choisissez des disques secondaires de grande taille comme
disques de travail et non le disque d’amorçage principal. Dans Adobe Premiere Elements, il est possible de placer
chaque type de fichier de travail sur son disque respectif (utilisez, par exemple, un disque pour la vidéo capturée et
un autre pour l’audio capturé).
• Défragmentez régulièrement les disques de travail à l’aide de l’outil Défragmenteur de disque de Windows ou d’un
autre utilitaire. Pour utiliser l’outil Défragmenteur de disque, choisissez Démarrer > Tous les programmes >
Accessoires > Outils système > Défragmenteur de disque. Pour plus d’instructions, reportez-vous à la
documentation fournie avec Windows ou l’utilitaire tiers.
• Affectez le disque le plus rapide à l’acquisition des médias et au stockage des fichiers de travail. Pour les fichiers de
prévisualisation audio et le fichier de projet, un disque plus lent suffira.
• Utilisez uniquement des disques connectés à votre ordinateur. Le débit des disques réseau est généralement trop
lent. Evitez d’utiliser des supports amovibles comme disques de travail, car Adobe Premiere Elements doit toujours
accéder aux fichiers de disque de travail. Les fichiers de disque de travail sont conservés pour chaque projet, même
si vous fermez un projet. Ils sont réutilisés par Adobe Premiere Elements lorsque vous rouvrez le projet auquel ils
sont associés. Si les fichiers de disque de travail sont stockés sur un support amovible et que ce dernier est retiré de
l’unité, le disque de travail ne sera plus disponible pour Adobe Premiere Elements.
• Bien que vous puissiez diviser un disque en partitions et configurer chaque partition comme un disque de travail
virtuel, vous n’améliorez pas pour autant les performances puisque le mécanisme de l’unité se transforme en goulot
d’étranglement. Pour obtenir des résultats optimaux, configurez des volumes de disque de travail sur des unités
bien distinctes.
36
Chapitre 4 : Acquisition vidéo
La procédure d’acquisition inclut les enregistrements vidéo et audio directement sur un disque dur, à partir d’une
Webcam, d’un caméscope DV ou HDV ou de tout autre appareil WDM (Windows Driver Model).
Adobe Premiere Elements détecte automatiquement le dispositif d’acquisition connecté et définit tous les réglages
d’acquisition en conséquence. Le panneau Acquisition contient des commandes qui vous permettent de contrôler
votre appareil à distance et, partant, d’y exécuter facilement les opérations de lecture, d’acquisition, d’interruption et
d’arrêt de la vidéo. Pour plus d’informations sur l’ajout de médias à partir d’autres sources (DVD, disques durs ou
appareils photo numériques), consultez la section « Importation et ajout de médias » à la page 50.
Préparation à l’acquisition
Eléments requis pour l’acquisition vidéo
Avant l’acquisition, vous devez vérifier que la configuration de votre système est adaptée à la vidéo numérique, en
observant les instructions suivantes :
Important : Pour obtenir la configuration système requise la plus à jour, ainsi qu’une assistance concernant les messages
d’erreur, consultez la Base de connaissances d’assistance d’adobe.com à l’adresse www.adobe.com/support.
Caméscope DV ou HDV, webcam ou caméra WDM Consultez la documentation de votre caméscope si vous ne savez
s’il est numérique ou analogique.
Remarque : Si vous utilisez une source analogique (un enregistreur VHS, par exemple), vous devez commencer par la
convertir en numérique, puis l’importer dans Adobe Premiere Elements (Voir « Conversion d’une vidéo analogique en
vidéo numérique » à la page 45.)
Câbles et connexions informatiques Pour raccorder votre caméscope DV ou HDV à votre ordinateur, les éléments
suivants sont nécessaires :
• Un port et un câble IEEE 1394 (également appelé FireWire ou i.LINK)
DV
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 37
Acquisition vidéo
• Un port USB 2.0 avec pilote USB Video Class 1.0 installé (également appelé USB 2.0)
Lorsque cela s’avère possible, utilisez le port IEEE 1394. Tous les caméscopes ne fonctionnent pas en USB. De
nombreux ordinateurs possèdent une carte IEEE 1394 intégrée. Si votre ordinateur n’en possède pas, vous pouvez en
acheter une et l’installer par vous-même.
Remarque : Si vous effectuez l’acquisition via un port USB 2.0 et que votre caméra apparaît comme étant « hors ligne »
(désactivée), cela signifie certainement qu’elle n’utilise pas le pilote USB Video Class 1.0. Effectuez l’acquisition en mode
FireWire ou consultez la Base de connaissances Adobe.com pour plus d’informations.
Vitesse du disque dur Les données au format DV sont transmises à une vitesse de 3,6 Mo par seconde. Le taux de
transfert des données (souvent appelé débit de données) de votre disque dur doit être supérieur ou égal à ce chiffre pour
effectuer une acquisition en DV. Pour atteindre ce débit, votre disque dur doit pouvoir fonctionner à
7 200 tours/minute. C’est le cas de la plupart des disques durs fabriqués au cours des cinq dernières années. Reportezvous à la documentation de votre ordinateur ou de votre disque dur pour connaître précisément le débit ou la vitesse
de votre disque dur.
Espace disque Une vidéo numérique DV-AVI de cinq minutes occupe environ 1 Go sur le disque dur. Prévoyez
suffisamment d’espace pour votre métrage source, mais également pour les fichiers de prévisualisation, la séquence de
rendu finale et les dossiers DVD ou Blu-Ray, si vous choisissez de les créer. Un minimum de 4,5 Go est recommandé.
Défragmentez régulièrement votre disque dur. La fragmentation d’un disque dur est préjudiciable à sa vitesse
d’écriture, d’où un risque de perte d’images pendant l’acquisition. Vous pouvez vous servir de l’utilitaire de
défragmentation inclus dans Windows.
Remarque : Avant l’acquisition, assurez-vous que l’espace disque disponible est suffisant pour le métrage dont vous
souhaitez effectuer l’acquisition. Avant l’acquisition, le panneau Acquisition indique l’espace disque disponible. Pendant
l’acquisition, il indique la durée du métrage que vous pouvez capturer en utilisant l’espace disque restant.
Disques durs externes Il n’est pas recommandé d’effectuer l’acquisition sur un disque dur externe. Si vous n’avez pas
le choix, assurez-vous que les câbles peuvent prendre en charge le débit de données et la vitesse de rotation du disque
et préférez un disque externe UDMA 133 IDE/SATA grande capacité spécifique vidéo.
Remarque : Vous pouvez récupérer des images fixes et des données vidéo et audio à partir de certains appareils photo
numériques à image fixe, téléphones portables prenant en charge Nokia PC Suite 6.0 (et versions supérieures), caméscopes
DVD et autres supports amovibles, grâce à la fonction Module de téléchargement de médias. Tous les matériels vidéo et
les types de fichier ne sont pas pris en charge.
Voir aussi
« Ajouter des fichiers à l’aide du Module de téléchargement de médias » à la page 51
« Ajout de médias dans votre projet » à la page 50
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 38
Acquisition vidéo
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 54
« Dépannage » à la page 296
Branchez votre caméscope sur l’ordinateur
Avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez effectuer l’acquisition de données numériques vidéo ou audio, ou les
deux, à partir de plusieurs types de périphériques, via un port IEEE 1394 (recommandé) ou USB 2.0. La plupart des
caméscopes DV et HDV et des platines (ainsi que la majorité des Webcams) sont dotés de ce type de port. Le port IEEE
1394 de votre caméscope peut porter la mention DV IN/OUT, i.LINK ou IEEE 1394. Le port USB 2.0 est désigné par
l’icône USB
.
DV
A
B
Ports et prises pour l’acquisition d’audio, de vidéo et d’images fixes numériques
A. IEEE 1394 B. USB
1 Effectuez l’une des opérations suivantes, en fonction du dispositif d’acquisition utilisé :
Caméscope DV Raccordez le caméscope DV au port IEEE 1394 de votre ordinateur, à l’aide d’un câble IEEE 1394.
Certains caméscopes fonctionnent avec un port USB 2.0 et un câble USB ; toutefois, il est préférable d’utiliser le port
IEEE 1394. Si votre caméscope est doté à la fois d’un port IEEE 1394 et d’un port USB, utilisez le port IEEE 1394 pour
l’acquisition de vidéo.
Remarque : Ne branchez pas un caméscope simultanément sur les ports IEEE 1394 et USB 2.0.
Caméscope HDV Raccordez le caméscope HDV au port IEEE 1394 de votre ordinateur, à l’aide d’un câble IEEE 1394.
Vous ne pouvez pas effectuer une acquisition HDV via un port USB.
Webcam ou caméra WDM Branchez votre Webcam ou périphérique WDM sur le port USB de votre ordinateur, à
l’aide d’un câble USB. Vous pouvez effectuer une acquisition vidéo ou d’images fixes à partir d’une Webcam, via un
port USB 1.0.
Périphérique analogique Branchez votre périphérique analogique à un convertisseur AV/DV ou à un caméscope
numérique à l’aide de prises et de câbles analogiques. Branchez le convertisseur AV/DV ou le caméscope numérique
sur le port IEEE 1394 de votre ordinateur, à l’aide d’un câble IEEE 1394.
Remarque : Si votre ordinateur ne possède pas de port IEEE 1394 ou USB 2.0 intégré ou si votre caméscope n’est pas
équipé du câble approprié, vous pouvez trouver cet accessoire dans n’importe quel magasin grand public d’informatique,
de photographie ou d’électronique.
2 Si nécessaire, utilisez l’adaptateur secteur pour activer le port IEEE 1394.
Remarque : Certains caméscopes peuvent se désactiver (mise en veille) s’ils restent inutilisés pendant un certain temps,
même s’ils sont branchés sur un adaptateur secteur.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 39
Acquisition vidéo
Voir aussi
« Création d’un commentaire » à la page 240
« Ajouter des fichiers à l’aide du Module de téléchargement de médias » à la page 51
Préparation d’un projet d’acquisition vidéo
Avant d’effectuer une acquisition de vidéo numérique, vous devez créer un projet préconfiguré correspondant au
format (DV ou HDV), à la norme audiovisuelle (NTSC ou PAL) et au rapport l/h d’image (standard 4:3 ou
panoramique 16:9) utilisés lors du tournage de votre métrage.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans l’écran de démarrage, cliquez sur Nouveau projet.
• Choisissez Fichier > Nouveau >Projet.
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, entrez un nom pour votre projet, puis cliquez sur Modifier les
paramètres.
3 Sélectionnez un réglage prédéfini (développez les dossiers de préconfiguration pour afficher toutes les
préconfigurations), puis cliquez sur Enregistrer par défaut.
Remarque : Les préconfigurations Caméscope disque dur, mémoire Flash utilisent un ordre de trames inversé. Veillez à
choisir ces préconfigurations si votre métrage utilise d’abord la trame du haut.
4 Cliquez sur OK pour commencer un nouveau projet.
Voir aussi
« Démarrage d’un nouveau projet » à la page 14
« Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 28
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 27
A propos du code temporel
Lorsque vous effectuez une acquisition vidéo, il est important de bien connaître les principes de base du code temporel.
Les numéros de code temporel représentent la position d’une image dans une vidéo. De nombreux caméscopes
intègrent le code temporel dans le signal vidéo. Le format du code temporel est établi sur la base du nombre d’images
par seconde (i/s) enregistrées par le caméscope et le nombre d’images affichées par seconde par la vidéo pendant sa
lecture. La vidéo est cadencée soit à 29,97 i/s en code NTSC (norme télévisuelle nord-américaine et japonaise), soit à
25 i/s en code PAL (norme télévisuelle européenne). Le code temporel décrit l’emplacement d’une image au format
heures:minutes:secondes:images. Par exemple, 01:20:15:10 indique que l’image affichée est située à 1 heure, 20
minutes, 15 secondes et 10 images, dans une scène.
Acquisition vidéo
Présentation du panneau Acquisition
Le panneau Acquisition vous permet de surveiller la vidéo et d’accéder à toutes les commandes d’acquisition. Adobe
Premiere Elements détecte automatiquement le dispositif d’acquisition connecté et définit les paramètres du panneau
Acquisition en conséquence.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 40
Acquisition vidéo
Elle comporte une zone de prévisualisation vidéo, des commandes d’enregistrement, un indicateur d’espace disque et
une représentation graphique du code temporel. Vous avez la possibilité de définir les paramètres d’acquisition sur le
côté droit du panneau Acquisition.
Pour ouvrir le panneau Acquisition, cliquez sur Organiser dans le panneau Tâches, cliquez sur Obtenir le média
sélectionnez ensuite l’une des options suivantes :
•
Caméscope DV
•
Caméscope HDV
•
Webcam ou caméra WDM
A
B
C
et
D
E
Panneau Acquisition
A. Zone de statut B. Menu Source d’acquisition C. Zone de prévisualisation D. Menu du panneau Acquisition E. Réglages d’acquisition
Voir aussi
« Dépannage » à la page 296
Acquisition de métrage avec pilotage de matériel
Le terme « acquisition de métrage avec pilotage de matériel » signifie simplement que les commandes du panneau
Acquisition (Lecture, Avance rapide, Rembobinage, Pause, Arrêt, Enregistrement, etc.) sont utilisées pour contrôler
votre appareil, au lieu d’utiliser directement les commandes de ce dernier. Le pilotage de matériel est un moyen
pratique de repérer et de capturer des scènes.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 41
Acquisition vidéo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
Commandes du panneau Acquisition
A. Scène précédente B. Scène suivante C. Rembobinage D. En arrière E. Lecture F. Variateur de vitesse G. Arrêt H. En avant I. Avance
rapide
Vous pouvez utiliser le pilotage de matériel avec les caméscopes DV et HDV et les platines, s’ils sont branchés sur un
port IEEE 1394 (recommandé) ou USB. Si vous branchez votre appareil sur le port USB et que le pilotage de matériel
ne fonctionne pas, passez au port IEEE 1394.
Si votre appareil n’utilise aucun de ces ports, vous ne pourrez pas accéder à la fonction de pilotage de matériel et devrez
effectuer l’acquisition directement à l’aide des commandes de l’appareil.
Acquisition vidéo
Si vous effectuez l’acquisition d’une partie de bande, plutôt que de la bande complète, capturez au moins 3 secondes
de métrage supplémentaire (marges) au début et à la fin, pour vous autoriser une marge d’erreur pendant l’acquisition.
Les marges garantissent également une plus grande fluidité des transitions et une meilleure souplesse pour le raccord
des éléments.
1 Connectez la webcam ou le caméscope DV, HDV ou WDM à votre ordinateur.
2 Mettez le caméscope sous tension et faites-le passer en mode lecture (mention VTR, VCR ou Lecture). Vous pouvez
également le mettre en mode enregistrement.
3 Démarrage Adobe Premiere Elements.
4 Dans l’écran de bienvenue, sélectionnez Nouveau projet ou Ouvrir un projet.
5 Cliquez sur Obtenir le média dans l’Organiseur, puis sélectionnez Caméscope DV, Caméscope HDV ou encore
Webcam ou Caméra WDM.
Adobe Premiere Elements détecte automatiquement le dispositif d’acquisition connecté et définit les paramètres du
projet et du panneau Acquisition en conséquence. Si plusieurs dispositifs sont connectés, sélectionnez celui à utiliser
dans le menu Source d’acquisition.
6 (Facultatif) Sélectionnez ou définissez l’un des éléments suivants dans le panneau Acquisition :
Nom de l’élément Indique le nom de l’élément capturé.
Enregistrer sous Indique le dossier dans lequel sont enregistrés les éléments capturés.
Acquisition : Vidéo Audio Indique le type de contenu capturé : vidéo, audio ou les deux.
Acquisition au montage Assemble automatiquement tous les éléments capturés dans le panneau Montage, selon leur
ordre d’acquisition, ce qui vous permet de préparer rapidement votre séquence en vue du montage. Désactivez cette
fonction si vous souhaitez placer les éléments dans un ordre différent de celui de la bande d’origine.
Scinder les scènes Scinde les éléments en scènes distinctes sur la base des informations du code temporel ou du
contenu vidéo. Lorsque vous sélectionnez cette option, les scènes sont automatiquement scindées une fois l’acquisition
terminée. Code temporel détecte les scènes en fonction du moment où le bouton Enregistrer a été enfoncé au cours de
l’enregistrement. Contenu détecte les scènes en fonction des modifications effectuées dans le contenu. Vous pouvez
détecter les scènes en mode vidéo HDV ou WDM après avoir effectué l’acquisition du métrage à l’aide de la commande
Détection de scène par contenu. (voir « Scinder des scènes par code temporel ou modification du contenu » à la
page 44).
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 42
Acquisition vidéo
Balisage intelligent Analyse le contenu capturé à l’aide des catégories spécifiées et applique automatiquement les
balises appropriées. Lorsque vous sélectionnez cette option, Adobe Premiere Elements analyse et balise
automatiquement les éléments immédiatement après leur acquisition. Lorsque vous choisissez la fonction Balisage
intelligent, vous devez également sélectionner Scinder les scènes. L’exécution du balisage intelligent s’avère impossible
si les scènes n’ont pas été scindées. (Voir « Balisage intelligent » à la page 73.)
Réglages d’acquisition (Menu du panneau Acquisition) Ces réglages sont définis automatiquement en fonction du
périphérique connecté. Vous pouvez toutefois les modifier en cas de besoin. Ils indiquent le format de votre source
vidéo dans le menu Format d’acquisition : Acquisition DV, Acquisition HDV ou Acquisition WDM (utilisez WDM
pour une acquisition avec une webcam).
7 Localisez la scène dont vous souhaitez faire l’acquisition, en observant l’une des procédures suivantes :
• Faites glisser l’affichage du code temporel de la position actuelle ou cliquez dessus et entrez le code temporel de
votre choix.
• Passez à la scène précédente ou suivante en cliquant sur Scène suivante
ou Scène précédente
.
Remarque : L’acquisition s’interrompt en cas d’activation d’une fenêtre d’application autre que le panneau Acquisition.
Si vous souhaitez que l’acquisition se poursuive sans interruption, n’affichez pas d’autre panneau.
8 Cliquez sur Obtenir la vidéo.
Une prévisualisation de votre vidéo apparaît dans le panneau Acquisition. Si, pour une raison quelconque, la vidéo ne
s’affiche pas dans le panneau Acquisition, une image par défaut accompagnée du message « Lecture à partir du
matériel vidéo » apparaît à cet endroit et vous pouvez effectuer la lecture sur le périphérique.
9 Pour arrêter l’acquisition avant la fin de la bande, cliquez sur Arrêter l’acquisition.
10 (Facultatif) Observez l’une des procédures suivantes :
• Si vous sélectionnez l’option Détection de scène, servez-vous des boutons Scène suivante et Scène précédente pour
accéder à la scène dont vous souhaitez ensuite effectuer l’acquisition.
• Si vous n’avez pas sélectionné cette option et que l’acquisition concernait uniquement un segment de votre vidéo,
répétez cette procédure pour localiser un autre segment et en effectuer l’acquisition.
11 Une fois l’acquisition terminée, refermez le panneau Acquisition.
Les éléments capturés apparaissent dans la vue Projet du panneau Tâches, ainsi que dans l’Organiseur.
Pour utiliser certaines commandes du panneau Acquisition à l’aide du clavier, prenez note du raccourci indiqué dans
l’info-bulle de chaque commande. (Placez le pointeur sur un bouton pour afficher son info-bulle).
Modification des paramètres de pilotage de matériel
Les réglages de pilotage de matériel sont prédéfinis selon des valeurs optimisées. Les informations sur le périphérique
proviennent directement du matériel connecté (tel qu’un caméscope DV ou une webcam). Si vous le souhaitez, vous
pouvez spécifier un autre type de périphérique pour l’acquisition ou modifier les paramètres de votre matériel. Vous
pouvez également modifier le preroll et le décalage. En cas de divergence entre les réglages du périphérique du projet
et ceux de la caméra, un message s’affiche pour vous informer que les résultats ne seront peut-être pas optimisés.
❖ Sélectionnez Modifier > Préférences > Pilotage de matériel ou choisissez Pilotage de matériel dans le menu du
panneau Acquisition, puis configurez les paramètres suivants :
Matériels Indique le type d’appareil sur lequel vous effectuez l’acquisition du métrage. Si vous effectuez l’acquisition
en IEEE 1394, sélectionnez Pilotage de matériel DV/HDV. Si vous effectuez l’acquisition en USB 2.0, sélectionnez USB
Video Class 1.0 - Pilotage de matériel.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 43
Acquisition vidéo
Preroll Indique le nombre de secondes pendant lequel Adobe Premiere Elements doit rembobiner la bande avant
l’heure de début spécifiée, afin que l’appareil puisse atteindre une vitesse constante. La bande défile pendant le délai
spécifié avant que l’enregistrement commence.
Décalage du code temporel Indique de combien d’images il est nécessaire d’ajuster le code temporel dans la vidéo
acquise, afin qu’il corresponde au numéro du code temporel de la même image dans la bande source.
Options Vous pouvez définir les options suivantes pour votre appareil :
• Norme vidéo Indique si l’appareil utilise la norme NTSC ou PAL.
• Marque du matériel Indique la marque de votre appareil.
• Modèle du matériel Permet de spécifier les paramètres à utiliser pour l’appareil : l’option Standard utilise les
paramètres normaux ; l’option Variante utilise les paramètres d’un appareil similaire, si le vôtre ne figure pas dans la
liste ; l’option HDV utilise les paramètres spécifiques aux appareils HDV.
• Format du code temporel Vous permet de choisir le type de code temporel à utiliser pour l’acquisition. Pour
obtenir de meilleurs résultats, utilisez l’option Détection automatique. L’option Compensé est idéale si vous souhaitez
diffuser le contenu NTSC à la télévision.
Acquérir du métrage sans pilotage de matériel
Si le matériel contenant votre métrage source ne dispose pas d’un port IEEE 1394 ou USB 2.0 et si vous n’utilisez pas
de contrôleur de matériel série pour piloter un matériel analogique, vous ne pouvez pas utiliser les commandes du
panneau Acquisition pour l’acquisition du métrage. Vous devez contrôler manuellement l’appareil pour l’acquisition.
Vous pouvez également effectuer l’acquisition de flux vidéo en direct à partir de caméscopes, en mode caméra, et à
partir de périphériques tels que des Webcams.
1 Branchez votre caméscope sur l’ordinateur.
2 Cliquez sur Obtenir le média dans l’Organiseur, puis sélectionnez Caméscope DV, Caméscope HDV ou encore
Webcam ou Caméra WDM.
3 (Facultatif) Sélectionnez ou définissez l’un des éléments suivants dans le panneau Acquisition :
Nom de l’élément Indique le nom de l’élément capturé.
Enregistrer sous Indique le dossier dans lequel sont enregistrés les éléments capturés.
Acquisition : Vidéo Audio Indique le type de contenu capturé : vidéo, audio ou les deux.
Acquisition au montage Assemble automatiquement tous les éléments capturés dans le panneau Montage, selon leur
ordre d’acquisition, ce qui vous permet de préparer rapidement votre séquence en vue du montage. Désactivez cette
fonction si vous souhaitez placer les éléments dans un ordre différent de celui de la bande d’origine.
Scinder les scènes Scinde les éléments en scènes distinctes sur la base des informations du code temporel ou du
contenu vidéo. Lorsque vous sélectionnez cette option, les scènes sont automatiquement scindées une fois l’acquisition
terminée. Code temporel détecte les scènes en fonction du moment où le bouton Enregistrer a été enfoncé au cours de
l’enregistrement. Contenu détecte les scènes en fonction des modifications effectuées dans le contenu. Vous pouvez
détecter les scènes en mode vidéo HDV ou WDM après avoir effectué l’acquisition du métrage à l’aide de la commande
Détection de scène par contenu. (voir « Scinder des scènes par code temporel ou modification du contenu » à la
page 44).
Balisage intelligent Analyse le contenu capturé à l’aide des catégories spécifiées et applique automatiquement les
balises appropriées. Lorsque vous sélectionnez cette option, Adobe Premiere Elements analyse et balise
automatiquement les éléments immédiatement après leur acquisition. Lorsque vous choisissez la fonction Balisage
intelligent, vous devez également sélectionner Scinder les scènes. L’exécution du balisage intelligent s’avère impossible
si les scènes n’ont pas été scindées. (Voir « Balisage intelligent » à la page 73.)
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 44
Acquisition vidéo
Réglages d’acquisition (Menu du panneau Acquisition) Ces réglages sont définis automatiquement en fonction du
périphérique connecté. Vous pouvez toutefois les modifier en cas de besoin. Ils indiquent le format de votre source
vidéo dans le menu Format d’acquisition : Acquisition DV, Acquisition HDV ou Acquisition WDM (utilisez WDM
pour une acquisition avec une webcam).
4 Sélectionnez Pilotage de matériel dans le menu du panneau Acquisition, puis sélectionnez Aucun dans le menu
Matériels.
5 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si le matériel est un caméscope ou une platine à bande, servez-vous de leurs commandes pour placer la bande vidéo
à une position de quelques secondes avant l’image où vous souhaitez commencer l’acquisition, puis mettez le
matériel en pause. Appuyez ensuite sur le bouton de lecture du matériel et cliquez sur Obtenir la vidéo dans le
panneau Acquisition.
• Si le matériel est une source vidéo en direct, telle qu’une Webcam, vérifiez que la prévisualisation de la vidéo
s’affiche dans le panneau Acquisition. Cliquez ensuite sur Obtenir la vidéo dans le panneau Acquisition.
6 Une fois atteint l’endroit où vous souhaitez arrêter l’enregistrement, attendez quelques secondes afin de laisser un
peu de place pour le montage, puis cliquez sur Arrêter l’acquisition pour arrêter l’acquisition.
Les éléments capturés apparaissent dans la vue Projet du panneau Tâches, ainsi que dans l’Organiseur.
Analyse du contenu lors de l’acquisition à l’aide du Balisage intelligent
Lorsque vous sélectionnez l’option Balisage intelligent dans le panneau Acquisition, Adobe Premiere Elements analyse
automatiquement la qualité et le contenu de votre vidéo une fois l’opération d’acquisition terminée. Le balisage
intelligent ajoute des balises de contenu et de qualité aux attributs qu’il détecte, tels que flou, panoramique, inclinaison,
dialogue et musique. Ces balises apparaissent dans le panneau Balisage de l’Organiseur, sous Balises intelligentes. Vous
pouvez les utiliser pour rechercher des types d’éléments spécifiques, tels que des éléments de qualité supérieure
contenant des dialogues.
De plus, Adobe Premiere Elements s’en sert lors de la création d’un film instantané.
Remarque : Pour utiliser le balisage intelligent au moment de l’acquisition, vous devez également sélectionner Scinder les
scènes.
Voir aussi
« Balisage intelligent » à la page 73
« Balisage de fichiers » à la page 72
« Afficher des éléments dans l’Organiseur » à la page 69
Scinder des scènes par code temporel ou modification du contenu
Adobe Premiere Elements utilise par défaut la détection de scène pour l’acquisition des éléments. Vous avez le choix
entre deux types de détection de scène : par code temporel et par contenu.
Code temporel (Par défaut pour DV, non disponible pour HDV) Détecte les coupures de scène à l’aide du code
temporel de la bande. (Les caméscopes DV et HDV ajoutent des informations d’horodatage sur la bande chaque fois
que vous appuyez sur le bouton d’enregistrement). Lorsque vous utilisez la détection de scène par code temporel, un
élément séparé est acquis pour chaque scène, puis placé dans la vue Projet du panneau Tâches. La détection de scène
par code temporel ne fonctionne pas avec les éléments HDV, WDM ou DV enregistrés par copie à partir d’une autre
bande (copie DV-DV ou analogique-DV). Dans l’Organiseur, chaque scène apparaît sous la forme d’un élément
distinct.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 45
Acquisition vidéo
Contenu (Par défaut pour HDV et WDM) Cette option détecte les coupures de scène sur la base des modifications
apportées au contenu. Ce processus a lieu après l’acquisition et peut être utilisé avec n’importe quel élément vidéo de
la vue Projet. Lorsque vous utilisez la détection de scène par contenu, de nouvelles instances de l’élément sont ajoutées
à un dossier de la vue Projet. Chaque instance possède le contenu entier, mais est raccordée à une scène. La détection
de scène par contenu est une fonction spécifique au projet. Si vous effectuez une détection de scène par contenu sur
un élément, puis que vous importez cet élément dans un autre projet, vous devrez à nouveau effectuer la détection.
Seul l’élément d’origine apparaît dans l’Organiseur.
Bien que la détection de scène par contenu ne s’effectue pas durant l’acquisition, vous pouvez utiliser cette fonction
sur les éléments immédiatement après.
❖ Dans le panneau Acquisition, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Scinder les scènes par > Code temporel.
• Sélectionnez Scinder les scènes par > Contenu.
Une fois les éléments acquis et les scènes détectées, les éléments conformés apparaissent dans un dossier de la vue
Projet du panneau Tâches.
Conversion d’une vidéo analogique en vidéo numérique
Avant que les caméscopes DV soient aussi répandus, la plupart des gens utilisaient des caméscopes enregistrant une
vidéo analogique sur des bandes VHS ou 8 mm ou sur un autre format analogique. Pour pouvoir utiliser dans votre
projet Adobe Premiere Elements des vidéos ayant une source analogique, vous devez tout d’abord convertir
(numériser) le métrage en données numériques, car Adobe Premiere Elements accepte uniquement les sources
numériques en entrée directe. Libre à vous d’utiliser votre caméscope numérique ou un appareil autonome chargé de
la conversion analogique-numérique (AV/DV) pour numériser votre métrage.
A
B
Prises et câbles analogiques
A. Prises analogiques RCA audio et vidéo pour la vidéo (jaune), l’audio gauche (blanche) et l’audio droit (rouge). B. Mini-prise stéréo, utilisée
généralement avec les périphériques audio stéréo
Les méthodes suivantes vous garantissent une conversion efficace :
• Servez-vous de votre caméscope numérique pour obtenir un signal numérique à partir d’une entrée analogique.
Connectez la source analogique aux prises d’entrée de votre caméscope numérique, puis connectez celui-ci à votre
ordinateur. Cette méthode n’est pas compatible avec tous les caméscopes numériques. Consultez la documentation
qui accompagne votre caméscope pour plus d’informations.
• Enregistrez le métrage depuis votre source analogique au moyen de votre caméscope numérique. Connectez la
sortie de votre source analogique aux entrées analogiques de votre caméscope numérique. Il vous suffit ensuite
d’enregistrer votre métrage analogique sur une bande numérique. Lorsque vous avez terminé l’enregistrement,
Adobe Premiere Elements peut alors effectuer l’acquisition du métrage à partir du caméscope numérique. Il s’agit
d’une procédure fréquente. Consultez la documentation qui accompagne votre caméscope pour plus
d’informations sur l’enregistrement depuis des sources analogiques.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 46
Acquisition vidéo
• Utilisez la carte son de votre ordinateur, si elle dispose d’une entrée pour le micro, pour capturer du son à partir
d’un micro.
• Utilisez un convertisseur AV/DV comme passerelle entre votre source analogique et votre ordinateur. Connectez
votre source analogique au convertisseur, puis connectez celui-ci à votre ordinateur. Adobe Premiere Elements
effectue ensuite l’acquisition du métrage numérisé. Les convertisseurs AV/DV sont en vente dans les magasins
d’électronique grand public.
Remarque : Il vous faudra peut-être procéder à l’acquisition sans pilotage de matériel si vous utilisez un convertisseur
AV/DV.
Acquisition de vidéo image par image et intermittente
A propos de la vidéo image par image et intermittente
Grâce aux options de vidéo image par image et intermittente, vous pouvez faire paraître animés des objets inanimés
ou faire fleurir un bourgeon en quelques secondes. Avec ce mode, vous effectuez l’acquisition d’images vidéo
individuelles suivant des intervalles de temps très longs, afin de les lire plus tard à vitesse normale.
Pour créer des animations image par image ou intermittentes, utilisez le bouton Image par image du panneau
Acquisition. Vous pouvez acquérir des images à partir d’une bande préenregistrée ou d’une alimentation de caméra
en direct. L’acquisition image par image vous permet de sélectionner manuellement les images souhaitées ;
l’acquisition intermittente effectue automatiquement l’acquisition des images, suivant un intervalle donné. Le mode
d’acquisition intermittente permet de réduire la durée d’un événement, par exemple un coucher de soleil ou la
floraison d’une plante, pour en faire une séquence très rapide.
Remarque : L’acquisition de vidéo image par image à partir d’une source HDV n’est pas possible.
Acquérir une vidéo image par image
1 Branchez votre périphérique d’acquisition sur l’ordinateur et mettez-le sous tension.
Remarque : Si vous utilisez un matériel WDM, vous devrez peut-être l’allumer en double-cliquant sur son icône dans le
dossier Poste de travail de Windows. Ainsi, vous pouvez ouvrir une fenêtre de prévisualisation vidéo Windows. Avant de
continuer, fermez cette fenêtre de prévisualisation.
2 S’il s’agit d’un matériel à bande, procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous capturez en direct à partir d’un caméscope, mettez-le en mode Caméra.
• Si vous capturez à partir d’une bande vidéo, mettez le matériel en mode Lecture, VTR ou VCR.
3 Dans l’Organiseur, cliquez sur Obtenir le média et sélectionnez le périphérique connecté.
4 Dans le panneau Acquisition, sélectionnez Image par image.
5 Cliquez sur Créer une nouvelle acquisition image par image. Une prévisualisation de votre source vidéo apparaît
dans la fenêtre Acquisition.
6 Pour effectuer une acquisition à partir d’une bande vidéo, calez la bande quelques secondes avant la première image
dont vous souhaitez faire l’acquisition et mettez l’appareil sur pause. Utilisez les commandes du variateur de vitesse
dans le panneau Acquisition si vous disposez de la fonction Pilotage de matériel ou les commandes propres au
matériel dans le cas contraire.
7 (Facultatif) Sélectionnez l’option Acquisition au montage, dans le menu du panneau Acquisition, si vous souhaitez
que chaque image soit ajoutée au panneau Montage au moment de l’acquisition.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 47
Acquisition vidéo
8 (Facultatif) Sélectionnez l’option Pelure d’oignon dans le coin inférieur droit du panneau Acquisition, pour afficher
en superposition les images précédemment acquises. Vous pouvez utiliser cette option pour aligner les éléments
que vous animez.
9 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour effectuer une acquisition à partir d’une bande vidéo, localisez les images souhaitées à l’aide des commandes
Lecture et Pause du panneau Acquisition ou directement sur l’appareil.
• Pour effectuer l’acquisition d’une source vidéo en direct, pointez la caméra sur le sujet et enregistrez.
10 Cliquez sur Prendre une image chaque fois que le panneau Acquisition affiche une image dont vous souhaitez faire
l’acquisition.
Chaque image ainsi récupérée apparaît dans la vue Projet et est enregistrée sur votre disque dur sous la forme d’un
fichier BMP, avec un nom numéroté en séquence.
11 Cliquez sur Fermer
dans le coin supérieur droit du panneau Acquisition.
12 Enregistrez les images en observant l’une des procédures suivantes :
• Pour enregistrer les images acquises sous forme de fichier de séquence individuel et d’ensemble d’images fixes,
cliquez sur Oui. Donnez ensuite à la nouvelle séquence un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour enregistrer les images capturées uniquement comme des photos individuelles, cliquez sur Non.
En fonction de votre choix, les images fixes, ou les images fixes et le fichier de séquence, sont placées dans la vue Projet
et dans l’Organiseur. De plus, si vous sélectionnez l’option Acquisition au montage, les images fixes sont placées dans
le panneau Montage (mais pas le fichier de séquence).
Démarrage et arrêt d’une acquisition image par image
Si nécessaire, vous avez la possibilité d’interrompre une acquisition image par image à partir d’une bande vidéo et de
la continuer ultérieurement, en faisant correspondre la première image de la session suivante avec la dernière image
de la précédente.
1 Cliquez sur Obtenir le média dans l’Organiseur, puis sélectionnez le matériel connecté.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
3 Faites glisser la dernière image fixe acquise lors de la session précédente entre la vue Projet et la zone de
prévisualisation du panneau Acquisition.
La dernière image est surimprimée sur la source vidéo courante, dans le panneau Acquisition, facilitant ainsi
l’alignement des objets sur l’image. Lorsque vous cliquez sur Prendre une image pour démarrer une nouvelle session,
l’image nouvellement acquise est numérotée en séquence, à la suite de la dernière image acquise.
Acquisition intermittente
1 Branchez votre périphérique d’acquisition sur l’ordinateur et mettez-le sous tension.
Remarque : S’il s’agit d’un matériel WDM, vous devrez peut-être l’allumer en double-cliquant sur son icône dans le
dossier Poste de travail de Windows. Ainsi, vous pouvez ouvrir une fenêtre de prévisualisation vidéo Windows. Fermezla avant de poursuivre.
2 S’il s’agit d’un matériel à bande, procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous capturez en direct à partir d’un caméscope, mettez-le en mode Caméra.
• Si vous capturez à partir d’une bande vidéo, mettez le matériel en mode Lecture, VTR ou VCR.
3 Dans l’Organiseur, cliquez sur Obtenir le média et sélectionnez le périphérique connecté.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 48
Acquisition vidéo
4 (Facultatif) Sélectionnez l’option Acquisition au montage si vous souhaitez que chaque image soit ajoutée au
panneau Montage au moment de l’acquisition.
5 Dans le panneau Acquisition, sélectionnez Image par image.
6 Cliquez sur Créer une nouvelle acquisition image par image. Une prévisualisation de votre source vidéo apparaît
dans la fenêtre Acquisition.
7 (Facultatif) Sélectionnez l’option Pelure d’oignon, en bas à droite du panneau Acquisition, pour afficher en
superposition les images précédemment acquises. Vous pouvez utiliser cette option pour aligner les éléments que
vous animez.
8 Sélectionnez Acquisition intermittente, en bas à gauche du panneau Acquisition.
9 Cliquez sur Régler la durée
.
10 Dans la section Fréquence, servez-vous des commandes de temps (heures, minutes, secondes) pour définir
l’intervalle d’acquisition des images. Par exemple, une fréquence de 1 minute spécifie une acquisition toutes les
minutes.
11 Sous Durée, faites glisser la commande de temps de votre choix pour définir la durée de la session d’acquisition. Par
exemple, une durée de 5 heures spécifie que l’acquisition se fera à la fréquence définie précédemment, sur une
période de 5 heures.
12 Cliquez sur OK, puis sur le bouton Démarrer l’acquisition intermittente.
L’acquisition des images s’effectue à la fréquence spécifiée.
13 Lorsque l’acquisition intermittente est terminée, cliquez sur Fermer
, en haut à droite du panneau Acquisition.
14 Enregistrez les images en observant l’une des procédures suivantes :
• Pour enregistrer les images acquises sous forme de fichier de séquence individuel et d’ensemble d’images fixes,
cliquez sur Oui. Donnez ensuite à la nouvelle séquence un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour enregistrer les images capturées uniquement comme des photos individuelles, cliquez sur Non.
En fonction de votre choix, les images fixes, ou les images fixes et le fichier de séquence, sont placées dans la vue Projet
et dans l’Organiseur. De plus, si vous sélectionnez l’option Acquisition au montage, les images fixes sont placées dans
le panneau Montage (mais pas le fichier de séquence).
Suppression des acquisitions image par image et intermittentes précédentes
Si vous capturez image par image, vous pourrez souhaiter supprimer la dernière image prise, comme lorsque vous
capturez sans le vouloir une main ou un objet importun.
❖ Cliquez sur Supprimer une image
, en bas à gauche du panneau Acquisition.
Remarque : Vous pouvez supprimer d’autres images, en commençant par la plus récente et en remontant, en cliquant
plusieurs fois sur le bouton Supprimer une image.
Prévisualisation d’une séquence image par image ou intermittente
Vous pouvez prévisualiser une séquence image par image ou intermittente à tout moment lors de sa création. Par
exemple, vous souhaiterez peut-être voir si vous obtenez les résultats escomptés ou si vous devez supprimer certaines
images avant de poursuivre.
1 En bas à gauche du panneau Acquisition, en mode Image par image, sélectionnez Prévisualisation.
2 Dans le panneau Acquisition, cliquez sur Lecture
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 49
Acquisition vidéo
Le panneau affiche une prévisualisation de la séquence réalisée à partir de l’acquisition image par image effectuée
jusqu’à présent.
3 Désélectionnez Prévisualisation pour recommencer votre acquisition d’images.
Préférences d’acquisition Image par image
Vous pouvez sélectionner Préférences d’acquisition Image par image dans le menu du panneau Acquisition.
Niveau d’opacité Définit le niveau d’opacité pour les pelures d’oignon. Augmentez ce chiffre pour rendre les pelures
d’oignon moins transparentes. L’option Pelure d’oignon surimprime les images acquises précédemment sur la source
vidéo, pour faciliter le positionnement des éléments que vous souhaitez animer.
Nombre de pelures Définit le nombre de pelures d’oignons visibles en même temps.
Fréquence d’images Définit le nombre d’images par seconde.
50
Chapitre 5 : Importation et ajout de
médias
Grâce à Adobe Premiere Elements, vous pouvez ajouter des données vidéo, des données audio, des graphiques et des
images fixes à un projet à partir de nombreuses sources. Vous pouvez procéder à des importations à partir de sources
enregistrées ou directes et provenant d’une grande variété de matériels au format analogique ou numérique.
Voir aussi
« Acquisition vidéo » à la page 36
Ajout de fichiers à un projet
Ajout de médias dans votre projet
L’ajout de médias à un projet s’effectue selon quatre méthodes principales : l’acquisition à partir d’une bande ou d’une
source en direct, l’importation de fichiers à partir d’un autre type de stockage, l’ajout de fichiers provenant de
l’Organiseur ou l’enregistrement de commentaires à partir d’un microphone.
Lorsque vous ajoutez des fichiers média à votre projet, ils sont ajoutés à la vue Projet et à l’Organiseur. Chaque fichier
est représenté par une vignette appelée un élément. Qu’ils contiennent des données audio, des données vidéo ou des
images fixes, les éléments constituent les unités élémentaires de vos séquences.
Pour ajouter de nouveaux médias dans votre projet, cliquez sur Organiser dans le panneau Tâches, puis cliquez sur
Obtenir le média. Utilisez l’une des options suivantes pour ajouter des médias :
Caméscope DV Permet d’acquérir de la vidéo à partir d’un caméscope DV connecté à l’aide d’un câble FireWire
(IEEE 1394) ou USB. Cette option ouvre la fenêtre Acquisition.
Caméscope HDV Permet d’acquérir de la vidéo à partir d’un caméscope HDV connecté à l’aide d’un câble FireWire
(IEEE 1394). Cette option ouvre la fenêtre Acquisition.
DVD (Caméscope ou lecteur DVD d’ordinateur) Importe de la vidéo à partir de votre lecteur DVD ou d’un DVD
placé dans un caméscope connecté à l’aide d’un câble USB. Vous pouvez importer du contenu AVCHD à partir d’un
caméscope DVD. Cette option ouvre la fenêtre Module de téléchargement de médias d’Adobe Premiere Elements.
AVCHD Importe de la vidéo à partir d’un caméscope AVCHD avec DVD ou d’un autre modèle AVCHD équipé
d’un disque dur ou d’une carte mémoire, connecté à l’aide d’un câble USB. Cette option ouvre la fenêtre Module de
téléchargement de médias d’Adobe Premiere Elements.
Appareil photo numérique Importe de la vidéo ou des photos à partir d’un appareil photo numérique connecté à
l’aide d’un câble USB. Cette option ouvre la fenêtre Module de téléchargement de médias d’Adobe Premiere Elements.
Lecteurs et téléphones portables Importe de la vidéo ou des photos à partir d’un téléphone portable, d’un lecteur
MP3 ou d’un autre périphérique portable connecté à l’aide d’un câble USB. Cette option ouvre la fenêtre Module de
téléchargement de médias d’Adobe Premiere Elements.
Webcam ou caméra WDM Permet d’acquérir de la vidéo à partir d’une webcam ou d’un périphérique d’acquisition
compatible WDM. Cette option ouvre la fenêtre Acquisition.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 51
Importation et ajout de médias
Fichiers et dossiers d’ordinateur Importe des fichiers vidéo, des photos et des fichiers audio à partir du disque dur
de l’ordinateur.
Voir aussi
« Acquisition vidéo » à la page 36
Ajouter des fichiers à l’aide du Module de téléchargement de médias
De nombreux appareils autres que des caméscopes DV peuvent enregistrer et stocker de la vidéo et des fichiers
d’images fixes. Le Module de téléchargement de médias vous permet d’importer des fichiers à partir de caméscopes
sans bande et de dispositifs mobiles, ainsi que des supports amovibles, tels que des DVD, des cartes mémoire et des
cartes multimédia. Ces fichiers sont copiés vers le disque dur que vous spécifiez et ajoutés à l’Organiseur et à la vue
Projet.
Vérifiez toujours avant d’ajouter un métrage à un projet qu’il corresponde aux préconfigurations du projet. (Voir « A
propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 27).
A BC
Adobe Premiere Elements - Module de téléchargement de médias (mode Boîte de dialogue Avancé)
A. Affichage/masquage de fichiers d’images B. Affichage/masquage de fichiers vidéo C. Affichage/masquage de fichiers audio
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Insérez le DVD dans le lecteur de DVD.
• Connectez l’appareil photo numérique, le téléphone portable ou autre matériel à votre ordinateur via le port USB 2.0.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 52
Importation et ajout de médias
Remarque : Veillez à installer tous les pilotes nécessaires au fonctionnement de votre matériel. Consultez le manuel.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Organiser, puis sur Obtenir le média.
3 Cliquez sur le périphérique à partir duquel vous souhaitez importer des données :
• DVD
• Caméscope sans bande
• Appareil photo numérique
• Lecteurs et téléphones portables
• Webcam
4 Dans la boîte de dialogue Adobe Premiere Elements - Module de téléchargement de médias, cliquez sur Avancé.
5 Choisissez le lecteur ou le matériel dans le menu contextuel Obtenir le média de.
Des vignettes de tous les fichiers importables apparaissent dans la boîte de dialogue.
Remarque : Lorsque vous importez un DVD par le biais de la fonction de téléchargement de médias, les fichiers VOB des
menus sont différenciés des fichiers vidéo par le mot Menu, par exemple (Menu)VTS_01_0.VOB.
6 Pour spécifier un emplacement pour les fichiers enregistrés, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour enregistrer les fichiers dans le dossier Adobe par défaut du dossier Mes vidéos, conservez l’emplacement
indiqué par défaut dans la boîte de dialogue.
• Pour spécifier un autre emplacement, cliquez sur Parcourir et sélectionnez un dossier ou cliquez sur Créer un
nouveau dossier pour créer et nommer un nouveau dossier.
• Pour créer un ou plusieurs sous-dossiers pour regrouper les fichiers par critères, cliquez sur le triangle situé en
regard du champ Créer un ou plusieurs sous-dossiers, puis choisissez dans le menu contextuel l’une des options
permettant de nommer le sous-dossier.
• Pour renommer les fichiers de façon cohérente dans le dossier, cliquez sur le triangle situé en regard du champ
correspondant, puis choisissez dans le menu contextuel l’une des options permettant de nommer les fichiers. Le
fichier prend par défaut le nom de dossier que vous avez entré. Lorsque les fichiers sont ajoutés au dossier et à la
Vue projet, les noms des fichiers sont présentés par incréments de 001. Par exemple, si vous spécifiez comme nom
été, les fichiers auront pour nom été001.vob, été002.vob, etc.
7 Pour les options d’affichage, cliquez sur le bouton Images
, le bouton Vidéo
, le bouton Audio
, ou tous
ces boutons.
8 Sélectionnez les fichiers à ajouter à la vue Projet. Une coche située sous la vignette du fichier indique que le fichier
est sélectionné. Tous les fichiers sont sélectionnés par défaut. Cliquez sur une option pour supprimer la coche et
exclure un fichier. Vous pouvez également sélectionner ou désélectionner tous les fichiers à l’aide du bouton Tout
sélectionner
ou du bouton Tout désélectionner .
9 Si vous utilisez des métadonnées, vous pouvez sélectionner Conserver le nom de fichier actuel en XMP.
10 Cliquez sur le triangle situé en regard du champ Appliquer les métadonnées, sélectionnez un modèle, puis
renseignez les champs Auteur et Copyright.
11 Cliquez sur Obtenir le média. Cliquez à tout moment sur Annuler dans la boîte de dialogue Progression pour
arrêter le processus.
Remarque : Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser tous les fichiers que vous ajoutez, vous pouvez les supprimer du
panneau Projet. La suppression des fichiers du panneau Tâches n’entraîne pas leur suppression du disque dur. Il est
conseillé de procéder de la sorte avec les fichiers VOB volumineux.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 53
Importation et ajout de médias
Voir aussi
« Préparation d’un projet d’acquisition vidéo » à la page 39
« Acquisition de métrage avec pilotage de matériel » à la page 40
Ajouter des fichiers provenant de votre disque dur
• Dans le panneau Tâches, cliquez sur Organiser, sur Obtenir le média, puis sur PC et dossiers. Recherchez les fichiers
de votre choix, sélectionnez-les, puis cliquez sur Ouvrir. Pour ajouter un dossier complet, sélectionnez-le et cliquez
sur Ajouter un dossier.
• Faites glisser des fichiers ou dossiers d’un panneau du Bureau vers la vue Projet.
Remarque : Vous pouvez également utiliser l’Organiseur pour accéder à des fichiers stockés sur votre disque dur, si vous
les y avez ajoutés à l’aide d’Adobe Premiere Elements ou d’Adobe Photoshop Elements.
Ajouter des fichiers d’images fixes numérotés en tant qu’élément unique
1 Vérifiez que tous les fichiers d’images fixes portent l’extension correcte. En outre, leur nom doit être composé d’un
nombre constant de chiffres avant l’extension (par exemple, fich000.bmp, fich001.bmp, etc).
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans le panneau Tâches, cliquez sur Organiser, Obtenir le média, puis sur Fichiers et dossiers d’ordinateur.
• Sélectionnez Fichier > Obtenir le média à partir de > Fichiers et dossiers d’ordinateur.
3 Recherchez la première image fixe numérotée de la séquence, puis sélectionnez-la. Dans le menu Fichiers de type,
sélectionnez Images fixes numérotées, puis cliquez sur Ouvrir.
Adobe Premiere Elements considère tous les fichiers numérotés comme une seule séquence
Définition de la durée des images fixes importées
Vous pouvez affecter une durée spécifique à l’image fixe que vous ajoutez. Celle-ci définit le temps occupé par l’image
dans le montage. Vous pouvez définir une durée par défaut pour toutes les images fixes à ajouter et modifier leur durée
dans le montage.
La fréquence d’images de votre projet détermine la durée d’un certain nombre d’images. Par exemple, pour le système
NTSC, si votre projet en cours est cadencé à 29,97 images par seconde (i/s) et que sa durée est réglée sur 30 images,
chaque image fixe que vous ajoutez au montage aura une durée d’environ une seconde. Pour le système PAL, si votre
projet en cours est cadencé à 25 i/s et sa durée réglée sur 25 images, chaque image fixe que vous ajoutez au montage
aura une durée d’une seconde.
Modification de la durée par défaut des images fixes
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Modifier > Préférences > Général.
• Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans la vue Projet du panneau Tâche et choisissez Durée d’une image fixe.
2 Spécifiez la durée par défaut d’une image fixe (en nombre d’images).
Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes n’affecte en rien la durée des images fixes figurant
déjà dans le montage ou la ligne de scène ou dans la vue Projet. Pour appliquer la nouvelle longueur par défaut à toutes
les images fixes de votre projet, supprimez les images fixes de la vue Projet, puis réimportez-les dans votre projet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 54
Importation et ajout de médias
Définition d’une durée propre à une image fixe
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Positionnez l’outil Sélection sur l’une des extrémités de l’image, puis faites-le glisser.
• Sélectionnez l’élément et choisissez Elément > Extension temporelle. Entrez une nouvelle durée, puis cliquez
sur OK.
Formats de fichier pris en charge pour l’importation
Outre l’acquisition de métrages, vous pouvez importer des fichiers image, vidéo et audio. Vous pouvez ajouter des
fichiers issus de dossiers de votre ordinateur, de disques durs, de lecteurs de cartes, de téléphones portables, de disques
DVD, CD ou Blu-ray, d’appareils photo numériques, d’autres périphériques ou encore d’Internet. Adobe Premiere
Elements 7.0 prend en charge la vidéo aux formats DV, HDV, WDM et AVCHD.
Les fichiers que vous ajoutez à un projet apparaissent dans la vue Projet et sont automatiquement ajoutés à
l’Organiseur. Les fichiers ajoutés peuvent conserver un lien vers l’application Adobe dans laquelle ils ont été créés si
vous sélectionnez l’option d’incorporation du lien du projet en enregistrant le fichier dans l’application d’origine. Ce
lien vous permet d’ouvrir l’application dans laquelle le fichier a été créé à partir de Adobe Premiere Elements, de
procéder à des modifications et d’afficher immédiatement les résultats.
Remarque : Certains formats de fichiers nécessitent l’activation de composants avant que vous puissiez les ajouter à un
projet.
Voir aussi
« Types de fichiers pris en charge pour l’enregistrement et l’exportation » à la page 288
« Rechercher des fichiers manquants pour un projet » à la page 23
« Importer un fichier de titre » à la page 237
Formats vidéo pris en charge
• Adobe Flash® (.swf)
• Séquence AVI (.avi)
• AVCHD (.m2ts, .mts, .m2t)
• DV Stream (.dv)
• FilmStrip (.flm)
• Séquence MPEG (.mpeg, .vob, .mod, .ac3, .mpe, .mpg, .mpd, .mv, .mpa, .mp2, .m2a, .mpv, .m2p, .m2t, .m21v, .mp4,
.m4v, .m4a, .aac, 3gp, .avc, .264)
• Séquence QuickTime (.mov, .3gp, .3g2, .mp4, .m4v, .m4v)
• TOD (.tod)
• Windows Media (.wmv, .asf)
Remarque : Pour importer des vidéos à partir de téléphones portables (.3gp et .mp4), la version la plus récente de
QuickTime doit être installée sur votre ordinateur.
Formats d’images fixes pris en charge
• Adobe Illustrator® Art (.ai)
• Adobe Photoshop® (.psd)
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 55
Importation et ajout de médias
• Titre Adobe Premiere Elements (.prtl)
• Bitmap (.bmp, .dib, .rle)
• Compuserve GIF® (.gif)
• Encapsulated PostScript® (.eps)
• Fireworks (.wbm)
• Icon (.ico)
• JPEG®, JPEG 2000 (.jpg, .jpe, .jpeg, .jfif)
• Macintosh® PICT (.pct, .pic, .pict)
• PCX (.pcx)
• Pixar Picture (.pxr)
• Portable Network Graphic (.png)
• RAW (.raw, .raf, .crw, .cr2, .mrw, .nef, .orf, .dng)
• TIFF® (.tif, .tiff)
• Truevision Targa® (.tga, .icb, .vst, .vda)
Formats audio pris en charge
• Advanced Audio Coding (.aac)
• Dolby® AC-3 (.ac3)
• Macintosh® Audio AIFF (.aif, .aiff)
• Audio MP3® (.mp3)
• Audio MPEG® (.mpeg, .mpg, .mpa, .mpe, .m2a)
• QuickTime (.mov, .m4a)
• Windows Media (.wma)
• Windows Wave (.wav)
Remarque : Un fichier Dolby AC-3 peut être importé en tant que fichier .ac3 autonome ou en tant que fichier audio
codé incorporé à un fichier .vob (DVD) ou .mod (JVC® Everio), mais exporté uniquement en tant que fichier Dolby
Digital Stereo.
Activation d’un composant pour importation
Certains formats de fichiers nécessitent l’activation de composants avant que vous puissiez les ajouter à un projet. Si
vous êtes connecté à Internet, les composants sont activés automatiquement. Dans le cas contraire, la boîte de dialogue
Activation d’un composant s’affiche.
1 Lorsqu’elle apparaît, connectez-vous à Internet.
2 Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Copier pour copier le numéro de série.
3 Cliquez sur l’URL pour accéder au site Web d’activation.
4 Collez le numéro de série dans la zone d’identification du site Web.
5 Sélectionnez votre pays/région et produit, puis cliquez sur Soumettre.
Le site Web d’activation affiche une clé de déverrouillage.
6 Copiez cette clé, collez-la dans la boîte de dialogue Activation d’un composant et cliquez sur OK.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 56
Importation et ajout de médias
Conseils pour ajouter des fichiers
Lorsque vous ajoutez des fichiers à un projet, sachez que des conflits sont possibles et veillez à ce que les fichiers que
vous ajoutez soient compatibles avec votre projet.
Voir aussi
« Présentation des rapports L/H » à la page 64
« Activation d’un composant pour le partage » à la page 282
« Créer un fichier Photoshop » à la page 60
« A propos de la surimpression et de la transparence » à la page 159
Conseils pour ajouter des fichiers vidéo
Vous pouvez ajouter plusieurs formats de fichiers vidéo à votre projet. Les fichiers de séquence et vidéo importés
peuvent comporter des images de tailles allant jusqu’à 4096 x 4096 pixels.
Avant d’ajouter des fichiers vidéo que vous n’avez pas acquis vous-même, assurez-vous que vous pouvez visionner la
vidéo en dehors d’Adobe Premiere Elements Il suffit généralement de double-cliquer sur un fichier vidéo pour ouvrir
un lecteur comme le Lecteur Windows Media. (Veillez à utiliser la dernière version du Lecteur Windows Media.) Si le
lecteur peut lire votre fichier, cela signifie qu’il est compatible avec Adobe Premiere Elements.
Remarque : Pour lire des fichiers VOB (Video Object), utilisez le lecteur de DVD qui accompagne votre graveur de DVD.
Lorsque vous ajoutez des fichiers vidéo, tenez compte des points suivants :
Compatibilité des fichiers MPEG Il est possible que vous ne puissiez pas importer ou lire un fichier MPEG, lisible avec
le Lecteur Windows Media, dans Adobe Premiere Elements car le format du fichier n’est peut-être pas pris en charge
ou le compresseur ayant servi à créer le fichier n’est pas compatible avec le décompresseur utilisé par
Adobe Premiere Elements. Un grand nombre de fichiers MPEG présentant ce problème sont téléchargés depuis
Internet. Le Lecteur Windows Media peut généralement lire ces fichiers MPEG dans la mesure où les conditions
requises pour lire des fichiers compressés sont moins strictes que celles requises pour les modifier.
Remarque : La première fois que vous importez un fichier MPEG-2, Adobe Premiere Elements active automatiquement
les composants, si vous êtes connecté à Internet. Dans le cas contraire, il vous sera peut-être demandé d’activer le
composant MPEG-2. Les instructions vous permettant d’effectuer cette opération apparaissent dans la boîte de dialogue
Activation d’un composant.
Mise à l’échelle des fichiers EPS Vous pouvez mettre à l’échelle des fichiers EPS importés à une taille quelconque sans
qu’ils deviennent dentelés ou pixellisés.
Conditions requises pour l’acquisition de fichiers AVI Type 1 Il convient d’interpréter ce type de fichier avant de
pouvoir le prévisualiser sur un caméscope DV. Pour interpréter un élément AVI Type 1, ajoutez-le dans le montage et
créez un fichier de prévisualisation de cette partie du montage en appuyant sur la touche Entrée. Si l’élément doit être
acquis, une ligne rouge apparaît au-dessus de ce dernier dans le montage.
Protection des fichiers DVD Si vous souhaitez importer de la vidéo provenant d’un DVD non commercialisé, par
exemple, d’un DVD que vous avez gravé ou d’un caméscope DVD, utilisez le module de téléchargement de média et
sélectionnez des fichiers VOB. S’il s’agit du DVD d’un film cinématographique qui utilise un dispositif contre le
piratage, vous ne pourrez pas importer les fichiers.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 57
Importation et ajout de médias
Conseils pour ajouter des fichiers audio
Lorsque vous ajoutez des fichiers audio à un projet, ils sont uniformisés selon l’échantillonnage audio spécifié dans la
boîte de dialogue Réglages du projet. Pendant ce processus, une barre de progression apparaît dans la partie inférieure
droite de la fenêtre d’application. Vous pouvez lire immédiatement l’audio uniformisé à une qualité élevée, car il est
conforme à tous les autres éléments audio du projet.
L’audio uniformisé est stocké par défaut dans le dossier du projet. Pour modifier cet emplacement par défaut,
choisissez Modifier > Préférences > Disques de travail, puis indiquez un autre emplacement de stockage pour le cache
de média.
Remarque : Il est inutile d’uniformiser à nouveau un élément audio uniformisé, sauf si vous supprimez le fichier
correspondant du dossier Cache de média. En cas de suppression de fichiers audio uniformisés, Adobe Premiere Elements
les régénère lors de la prochaine ouverture de projets associés à ces fichiers.
Lorsque vous ajoutez des fichiers audio, tenez compte des points suivants :
Fichiers stéréo et mono Vous pouvez ajouter à votre projet tout fichier audio stéréo lisible dans un autre lecteur audio,
tel que le Lecteur Windows Media. Pour créer une version stéréo d’un fichier mono, le canal mono est copié sur les
canaux gauche et droit dans la nouvelle piste stéréo. Dans ce cas, les deux canaux contiennent des informations
identiques.
Fichiers son Surround 5.1 L’importation d’éléments contenant des données audio 5.1 ajoute une piste audio au canal
5.1 dans votre projet.
Fichiers mp3 et WMA Les formats comme mp3 et WMA sont compressés selon une méthode qui réduit une partie de
la qualité audio d’origine. Pour lire un fichier audio compressé, Adobe Premiere Elements (comme la plupart des
applications de montage vidéo) doit le décompresser et parfois en modifier la fréquence d’échantillonnage. La
compression risque de dégrader la qualité audio.
Fichiers CD Si vous envisagez d’ajouter des données audio extraites d’un CD, vous devez tout d’abord copier, ou
rastériser, les pistes audio sur votre disque dur au moyen d’un autre logiciel. Vous pouvez par exemple utiliser le
Lecteur Windows Media, livré avec Windows XP. Vous pouvez par ailleurs utiliser Adobe® Audition® pour rastériser
le CD avec divers réglages de qualité et exécuter des fonctions de traitement audio complexes sur le fichier. Si vous
comptez diffuser à l’antenne ou distribuer publiquement votre séquence, assurez-vous que vous êtes bien le
propriétaire du copyright de toutes les données audio du CD ou que le copyright vous a été concédé sous licence.
Fichiers Internet Si vous utilisez de la musique téléchargée depuis Internet dans vos projets, sachez que certains
fichiers, et particulièrement les fichiers WMA (Windows Media Audio) et AAC (QuickTime), peuvent être
impossibles à lire dans Adobe Premiere Elements en raison de leurs réglages pré-codés.
Conseils pour ajouter des fichiers d’images fixes
Par défaut, Adobe Premiere Elements met à l’échelle des images fixes en fonction de la taille d’image du projet. Vous
pouvez toutefois ignorer cette mise à l’échelle et ajouter vos fichiers dans leur taille d’origine. Vous pouvez également
définir la durée par défaut de toutes les images fixes que vous ajoutez en désélectionnant l’option Ajuster par défaut à
l’image dans les préférences générales.
Vous pouvez ajouter des images fixes d’une taille maximale de 4 096 x 4 096 pixels. Pour obtenir des résultats
optimaux, veillez à ce que la taille d’image des fichiers que vous créez soit au moins égale à celle de votre image vidéo
pour éviter de devoir agrandir, ou redimensionner, l’image dans Adobe Premiere Elements. Puisqu’une image mise à
l’échelle devient souvent pixellisée, nous vous conseillons de lui appliquer à la création une taille supérieure à celle du
projet. Si vous comptez, par exemple, mettre à l’échelle une image à 200 %, attribuez-lui le double de la taille d’image
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 58
Importation et ajout de médias
du projet avant de l’ajouter. (Pour déterminer la taille d’image de votre vidéo, cliquez avec le bouton droit de la souris
dans la vue Projet ou le montage, puis choisissez Propriétés. L’option Taille de l’image indique la taille de votre image.
La taille d’image d’un élément sélectionné apparaît dans la zone de prévisualisation de la vue Projet. Pour afficher la
zone de prévisualisation, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Projet et choisissez Affichage > Zone de
prévisualisation.)
Vous pouvez également ajouter des animations, généralement enregistrées sous la forme d’une suite de fichiers
d’images fixes numérotées.
Lorsque vous ajoutez des fichiers d’images fixes, tenez compte des points suivants :
Fichiers Photoshop et Photoshop Elements Adobe Premiere Elements convient particulièrement aux images et
modèles vidéo créés sous Photoshop Elements ou Photoshop CS (et versions ultérieures). Vous pouvez créer des
images fixes Photoshop à l’aide de la commande Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop dans
Adobe Premiere Elements, puis modifier ensuite les images à utiliser dans vos projets de séquences. Par exemple, pour
créer une image fixe avec une taille d’image et un rapport L/H en pixels corrects pour votre projet actuel, sélectionnez
Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop.
Vous pouvez également créer un graphique vidéo à l’aide de la commande Fichier > Nouveau > Fichier vide dans
Photoshop Elements ou la commande Fichier > Nouveau dans Photoshop CS pour commencer, puis utiliser l’une des
préconfigurations de documents DV ou HDV. Ces préconfigurations de documents sont optimisées pour les sorties
vidéo. (Voir l’Aide de Photoshop pour plus d’informations.)
Remarque : Si vous utilisez une autre application pour créer vos images fixes, consultez la section « « Réglage du rapport
L/H en pixels d’une image fixe ou d’un élément source » à la page 66» pour connaître les tailles d’images appropriées.
Fichiers JPEG Si vous ne parvenez pas à importer des fichiers JPEG dans Adobe Premiere Elements, ouvrez-les dans
Photoshop Elements et enregistrez-les de nouveau. Essayez ensuite de les importer de nouveau.
Images TIFF Vous pouvez ajouter des fichiers Photoshop version 3.0 ou ultérieure. Cependant,
Adobe Premiere Elements ne reconnaît pas les images TIFF 16 bits créées dans Photoshop ou d’autres applications.
Les zones vides (transparentes) des fichiers Photoshop non aplatis sont transparentes dans Adobe Premiere Elements
car la transparence est stockée sous la forme d’une couche Alpha.
Mode RVB Veillez à créer ou à retoucher complètement vos images fixes en mode RVB. Pour plus d’informations,
consultez la section relative à la gestion des couleurs dans la documentation de votre produit. Le mode RVB produit
des couleurs compatibles avec la vidéo.
Conseils pour ajouter une animation ou une séquence d’images fixes
Vous pouvez ajouter une animation stockée dans un fichier unique, tel qu'un fichier GIF animé. Une animation diffère
d’une vidéo dans la mesure où elle se compose d’images dessinées sous la forme de graphiques, et non de scènes réelles
comme en vidéo numérique traditionnelle. Adobe Premiere Elements vous permet également d’ajouter une séquence
de fichiers d’images fixes numérotées et de les combiner automatiquement en un même élément, chaque fichier
numéroté représentant une image. Certaines applications, telles qu’Adobe After Effects®, peuvent générer une
séquence numérotée d’images fixes. Une séquence d’images fixes ne pouvant contenir de calques, vous devez fusionner
les images d’une séquence. Pour plus d’informations sur les calques et leur fusion, consultez la documentation de
l’application native du fichier.
Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes dans la boîte de dialogue Préférences n’affecte pas la
durée des images fixes composant une séquence.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 59
Importation et ajout de médias
Lorsque vous créez des images ou animations 3D à utiliser dans Adobe Premiere Elements, tenez compte, dans la
mesure du possible, des indications suivantes :
• Utilisez des couleurs compatibles avec la télédiffusion. La plupart des applications d’animation (notamment Adobe
After Effects) vous permettent de rechercher les couleurs adaptées à la télédiffusion. Pour plus d’informations,
consultez la documentation de votre application.
• Utilisez le rapport L/H en pixels et la taille d’image définis dans les réglages de projet d’Adobe Premiere Elements.
• Définissez les réglages de trames appropriés pour le projet.
• Si vous utilisez une application Adobe (telle que Photoshop) pour générer la séquence, sélectionnez l’option
d’incorporation du lien du projet de façon à pouvoir l’ouvrir dans l’application qui a servi à la créer. Par exemple,
en sélectionnant un fichier PSD dans la vue Média disponible du panneau Média d’Adobe Premiere Elements, puis
l’option Modifier > Modifier l’original, vous ouvrez le fichier dans Photoshop avec les calques d’origine intacts.
Utilisation de fichiers Photoshop Elements
Partage de fichiers entre Adobe Premiere Elements et Photoshop Elements
Vous pouvez accéder à toutes les images d’un catalogue Photoshop Elements directement à partir de l’Organiseur
d’Adobe Premiere Elements. Vous pouvez également ajouter, modifier et gérer vos images, puis les faire glisser vers le
montage ou la ligne de scène d’Adobe Premiere Elements pour les utiliser dans votre projet.
Adobe Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements sont conçus pour fonctionner ensemble, que vous achetiez
les produits séparément ou groupés. Ces programmes allient en transparence la photographie numérique et la
modification de supports vidéo pour vous permettre de créer des projets vidéo originaux. Les deux programmes
reconnaissent des types de fichiers similaires pour faciliter et optimiser le transfert de la plupart des fichiers. Par
exemple, dans Photoshop Elements, vous pouvez inclure des fichiers PSD dans des catalogues et les ajouter
directement à la ligne de scène à partir de l’Organiseur dans Adobe Premiere Elements.
Remarque : L’Organiseur de Photoshop Elements affiche des éléments de fichiers AVI audio avec des icônes de vignettes
vidéo rompues. Ils sont toutefois lus correctement. L’éditeur de Photoshop Elements peut importer des images vidéo à
partir de fichiers ASF, AVI, MPEG et Windows Media. (Choisissez Fichier > Importer >Image à partir de la vidéo.)
Voici diverses méthodes de partage de fichiers entre Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements :
• Organisez vos photos, éléments vidéo et éléments audio dans Adobe Premiere Elements ou Photoshop Elements,
retrouvez-les à l’aide de l’Organiseur dans l’une de ces applications et ajoutez-les à un projet.
• Réalisez l’acquisition d’une vidéo dans Adobe Premiere Elements et ouvrez-la à partir de l’Organiseur de
Photoshop Elements, puis créez et modifiez des images fixes de cette vidéo.
• Créez un diaporama dans Photoshop Elements 6.0 ou version ultérieure avec des légendes, des transitions, des
effets, de la musique, des commentaires, des graphiques et des titres, puis intégrez-le dans
Adobe Premiere Elements pour le modifier ou le graver sur DVD. Vous pouvez également intégrer des photos dans
Adobe Premiere Elements pour y créer le diaporama.
Remarque : Dans Photoshop Elements, la commande Envoyer vers Adobe Premiere Elements ne fonctionne que
lorsque vous utilisez Photoshop Elements 6.0 ou version ultérieure avec Adobe Premiere Elements 4.0 ou version
ultérieure.
• Personnalisez les modèles de menus dans Photoshop Elements, puis utilisez-les dans votre projet
Adobe Premiere Elements. (Les modèles de menus sont des fichiers PSD stockés dans le dossier de l’application
Adobe Premiere Elements.)
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 60
Importation et ajout de médias
• Créez un fichier Photoshop Elements avec les paramètres de votre projet vidéo, optimisez-le dans
Photoshop Elements, puis utilisez-le dans Adobe Premiere Elements.
Voir aussi
« Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur » à la page 69
« Création d’un diaporama » à la page 86
« A propos des modèles de menu » à la page 255
Créer un fichier Photoshop
Vous pouvez utiliser Adobe Premiere Elements pour ouvrir un nouveau fichier Photoshop (psd) dans
Photoshop Elements, avec des dimensions et un rapport hauteur/largeur correspondant à ceux de votre projet. (Les
fichiers Photoshop Elements et Photoshop portent l’extension de fichier PSD.) Par exemple, si le projet
Adobe Premiere Elements est de type DV NTSC (720 x 480) avec un rapport hauteur/largeur en pixels de 0,9, un
modèle aux spécifications semblables permettra de créer le fichier PSD. Un fichier PSD ainsi créé est certifié d’être
optimisé pour votre projet. Par défaut, la commande Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop
d’Adobe Premiere Elements place le nouveau fichier dans la vue Projet d’Adobe Premiere Elements.
Lorsque Adobe Premiere Elements gère la production d’une image fixe dans Photoshop Elements, toute déformation
est éliminée durant le codage vidéo de l’image. Adobe Premiere Elements enregistre l’image correctement mise à
l’échelle pour qu’elle apparaisse dans la vidéo.
Lorsque vous avez créé et enregistré le fichier à l’aide d’Adobe Premiere Elements, vous pouvez retourner dans
Photoshop Elements pour modifier le fichier. Lorsque vous enregistrez et fermez le fichier dans Photoshop Elements,
il est automatiquement mis à jour dans Adobe Premiere Elements. Vous pouvez également modifier le fichier à l’aide
de la commande Modifier l’original dans Adobe Premiere Elements.
Adobe Premiere Elements utilise des modèles prédéfinis pour créer ces fichiers PSD. Les modèles sont inclus dans le
dossier Adobe Premiere Elements 7.0/Document Templates. Vous pouvez créer vos propres modèles dans
Photoshop Elements et les enregistrer dans le dossier des modèles de documents si vous souhaitez créer des fichiers de
tailles différentes dans Photoshop Elements ; ils ne seront toutefois pas pré-optimisés pour votre projet.
Remarque : Si Photoshop Elements n’est pas installé sur votre ordinateur, la commande Fichier Adobe Photoshop n’est
pas disponible.
1 Dans Adobe Premiere Elements, choisissez Fichier > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop.
2 Spécifiez un emplacement et un nom pour le fichier PSD, puis cliquez sur Enregistrer.
Le fichier s’ouvre dans l’Editeur de Photoshop Elements. Si vous avez sélectionné Ajouter au projet (couches
fusionnées), une image pseudo-élément noire apparaît également dans la vue Projet dans Adobe Premiere Elements.
3 Dans Photoshop Elements, modifiez le fichier, puis choisissez Fichier > Enregistrer.
4 Définissez les options requises dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, puis cliquez sur Enregistrer.
Le fichier apparaît dans l’Organiseur dans Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 61
Importation et ajout de médias
Création d’un fichier Photoshop (PSD) dans Adobe Photoshop Elements, optimisé pour votre projet.
Voir aussi
« Modifier un élément dans son application d’origine » à la page 131
Création d’éléments spécialisés
Les éléments spécialisés sont ceux que vous générez (plutôt que de les ajouter) à l’aide des commandes de la vue Projet.
Ils se trouvent dans le panneau Tâches avec les éléments que vous avez ajoutés.
Vous pouvez incorporer dans votre projet des amorces SMPTE, des mires de barres, un ton 1 kHz, de la vidéo noire et
des arrière-plans en couleurs de votre propre création pour faciliter l’étalonnage de votre vidéo ou simplement les
utiliser comme métrage.
Création d’une amorce SMPTE
L’amorce SMPTE est le graphique de compte à rebours qui s’affiche au début de certains films. Cette amorce permet
au projectionniste de vérifier que l’audio et la vidéo fonctionnent correctement et sont synchronisées. Vous pouvez
personnaliser la couleur, l’aspect et les réglages audio des amorces SMPTE que vous créez dans
Adobe Premiere Elements. La durée de l’amorce est de 11 secondes.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 62
Importation et ajout de médias
Images extraites d’une amorce SMPTE
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
2 Cliquez sur le bouton Nouvel élément
, puis choisissez Configuration de l’amorce SMPTE.
3 Définissez les options ci-après à votre convenance (cliquez sur la case en regard des options de couleur pour choisir
une couleur), puis cliquez sur OK.
Couleur de balayage Indique une couleur estompée autour d’un chiffre.
Couleur d’arrière-plan Indique la couleur de la zone située derrière la couleur de balayage.
Couleur de ligne Indique la couleur des lignes horizontales et verticales.
Couleur cible Indique la couleur des doubles cercles autour du nombre.
Couleur numérique Indique la couleur du compte à rebours.
Signal visuel Affiche un petit cercle de repérage dans la dernière image de l’amorce.
Signal sonore Emet un bip à la marque des 2 secondes.
Signal tous les deux démarrages Emet un bip toutes les secondes pendant le déroulement de l’amorce.
Modifiez les options d’amorce SMPTE en double-cliquant sur l’amorce SMPTE dans la vue Média ou la ligne de scène.
Adobe Premiere Elements place un élément Décompte dans la vue Projet. Si l’indicateur d’instant présent est situé sur
une zone vide du montage ou de la ligne de scène, il place également le décompte à l’emplacement de l’indicateur
d’instant présent. Si l’indicateur d’instant présent est situé sur un élément, il place le décompte après cet élément.
Ajout de mires de barres et d’un ton 1 kHz
Les mires de barres et les éléments de ton 1 kHz sont utilisés en tandem au début de la vidéo. Les mires de barres, c’està-dire les barres multicolores verticales qui apparaissent au début des vidéos professionnelles, servent à étalonner la
couleur en vidéo.
Le ton 1 kHz est un ton bref d’une fréquence de 1 kHz utilisé par les radiodiffuseurs pour le réglage des niveaux
sonores. Les professionnels de la radiodiffusion le définissent sur un niveau de référence, puis ils réduisent ou
augmentent leurs niveaux audio en conséquence. Certains flux de production audio nécessitant un étalonnage à un
niveau tonal bien précis, vous pouvez adapter ce niveau tonal à votre flux de production audio.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
2 Dans la vue Projet, cliquez sur Nouvel élément
, puis choisissez Barres et ton.
Un élément Barres et ton est placé dans la vue Média, ainsi que dans le montage ou la ligne de scène.
Création et ajout d’un élément vidéo noir
Vous ajoutez des éléments vidéo noirs pour séparer plusieurs séquences ou créer des pauses dans une séquence. Vous
pouvez également utiliser un élément vidéo noir en guise de titre.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 63
Importation et ajout de médias
2 Cliquez sur Nouvel élément
et choisissez Vidéo noir.
Création d’un cache couleur pour un arrière-plan
Vous pouvez créer un élément consistant d’un cache pleine image de couleur unie qui vous servira d’arrière-plan solide
pour des titres ou des éléments animés.
Un cache de couleur vive employé comme fond temporaire vous aidera à mieux distinguer les zones transparentes
lorsque vous ajustez un effet d’incrustation.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
2 Cliquez sur Nouvel élément
et choisissez Cache couleur.
3 Choisissez une couleur dans la fenêtre Sélecteur de couleur Adobe, puis cliquez sur OK.
Un élément de cache de couleur est placé dans la vue Projet, ainsi que dans le montage ou la ligne de scène.
Voir aussi
« Créer une transparence avec un effet d’incrustation » à la page 162
« Sélection d’une couleur avec le sélecteur de couleurs Adobe » à la page 165
Modification du niveau tonal des éléments
1 Sélectionnez un élément en procédant de l’une des façons suivantes :
• Pour définir le niveau pour toutes les occurrences du nouvel élément, sélectionnez l’élément Barres et ton dans la
vue Projet.
• Pour définir le niveau d’une seule occurrence de l’élément, sélectionnez celui-ci dans le panneau Montage.
2 Choisissez Elément > Options audio > Gain audio.
3 Dans la boîte de dialogue Gain de l’élément, procédez de l’une des façons suivantes et cliquez sur OK :
• Faites glisser la commande de valeur vers la gauche pour diminuer le volume ou vers la droite pour l’augmenter.
• Sélectionnez la commande de valeur, puis entrez un nombre pour augmenter le volume ou le diminuer. Les
nombres positifs augmentent le volume, tandis que les nombres négatifs le diminuent.
Utilisation de fichiers off-line
Fichiers off-line
Un fichier off-line est un pseudo-élément utilisé pour un fichier source qu’Adobe Premiere Elements ne trouve pas sur
le disque dur. Les fichiers off-line contiennent des informations sur les fichiers sources manquants qu’ils représentent.
Si un fichier off-line apparaît dans le montage ou la ligne de scène, le message « Média off-line » s’affiche dans le
panneau Moniteur, le montage ou la ligne de scène.
Voir aussi
« Ouvrez un projet » à la page 15
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 64
Importation et ajout de médias
Modification d’un fichier off-line
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
2 Dans la vue Projet, cliquez deux fois sur le fichier off-line, modifiez les réglages à votre convenance, puis cliquez
sur OK.
Remplacement d’un fichier off-line par un fichier enregistré sur votre
ordinateur
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
2 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers off-line dans le panneau Projet.
3 Choisissez Modifier > Localiser le média.
4 Effectuez l’une des actions suivantes, puis cliquez sur OK :
• Recherchez le fichier source réel, puis sélectionnez-le.
• Cliquez sur Annuler si le fichier avec lequel établir un lien est introuvable.
Remarque : Si vous avez sélectionné plusieurs fichiers off-line, la boîte de dialogue « Quel média attacher à » s’ouvre pour
chacun d’eux. Observez le nom du fichier off-line indiqué dans la barre de titre de la boîte de dialogue, de manière à
pouvoir rétablir le lien du fichier source approprié vers chaque fichier off-line.
Utilisation des rapports L/H et des options de trame
Présentation des rapports L/H
Le rapport L/H désigne le rapport entre la largeur et la hauteur d’une image. Les images vidéo ont un rapport L/H
(rapport L/H des images), au même titre que les pixels qui les composent (rapport L/H en pixels). Certains caméscopes
vidéo peuvent enregistrer divers rapports L/H d’images, tandis que les normes vidéo NTSC et PAL utilisent différents
rapports L/H en pixels. Si les fichiers ajoutés présentent des déformations (par exemple, une image représentant un
cercle parfait affiche une ellipse), il est possible que le rapport L/H des images soit incompatible avec celui de votre
projet.
Adobe Premiere Elements tente automatiquement de détecter et de compenser le rapport L/H en pixels des éléments
sources pour empêcher cette déformation. Si un élément apparaît déformé dans Adobe Premiere Elements, vous
pouvez modifier manuellement son rapport L/H en pixels. Dans la mesure où l’inexactitude d’un rapport L/H des
images provient souvent d’une mauvaise interprétation du rapport L/H en pixels d’un élément source, la correction de
ce dernier est prioritaire.
Rapport L/H des images
Le rapport L/H des images décrit le rapport entre la largeur et la hauteur dans les dimensions d’une image. Ainsi, le
format DV NTSC présente un rapport L/H des images de 4:3 (une largeur de 4 pour une hauteur de 3). A titre de
comparaison, une image grand écran standard présente un rapport L/H des images de 16:9 ; de nombreux caméscopes
équipés d’un mode grand écran peuvent enregistrer de la vidéo avec ce rapport. De nombreux films sont tournés avec
des rapports L/H encore plus importants.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 65
Importation et ajout de médias
4
16
3
9
Un rapport L/H des images de 4:3 (gauche) et un rapport L/H des images plus large, à savoir 16:9 (droite)
Lorsque vous ajoutez dans un projet des éléments comportant des formats d’image distincts, vous devez déterminer
comment rapprocher les différentes valeurs. Il existe, par exemple, deux modes standard de visionnement d’un film
grand écran avec un rapport L/H des images 16:9 sur un téléviseur standard 4:3. Vous pouvez ainsi afficher toute la
largeur de l’image 16:9 dans une image noire au format 4:3 (cette technique s’appelle le letterboxing), ce qui entraîne
l’apparition de bandes noires au-dessus et au-dessous de l’image grand écran. Une autre solution consiste à remplir
l’image 4:3 avec une seule partie de l’image 16:9 (technique connue sous le nom de recadrage automatique). Cette
technique présente l’avantage de faire disparaître les barres noires et l’inconvénient de soustraire une partie de l’action.
Adobe Premiere Elements applique automatiquement la technique du letterboxing à tout métrage 16:9 que vous
ajoutez à un projet 4:3.
Rapport L/H en pixels
Le rapport L/H en pixels représente le rapport entre la largeur et la hauteur d’un pixel dans une image. Ce rapport varie
dans la mesure où chaque système vidéo évalue différemment le nombre de pixels nécessaires pour remplir une image.
Ainsi, nombre de normes vidéo informatiques définissent une image 4:3 selon une résolution de 640 x 480 pixels.
L’espace horizontal et vertical défini par cette image convient parfaitement aux pixels carrés, dont le rapport L/H
est 1:1. Toutefois, les normes vidéo telles que DV NTSC, norme adoptée par la majorité des caméscopes DV grand
public (en vente aux Etats-Unis), définissent une image 4:3 dans une résolution égale à 720 x 480 pixels. Par
conséquent, les pixels à faire tenir dans l’image doivent tous être plus étroits que les pixels carrés. Ces pixels étroits,
baptisés pixels rectangulaires, présentent un rapport L/H de 0,9:1 (souvent abrégé sous la forme 0,9). Les pixels DV
sont verticaux dans les systèmes de production vidéo NTSC et horizontaux dans les systèmes PAL.
Adobe Premiere Elements affiche le rapport l/h en pixels d’un élément à côté de la vignette de l’image, dans la vue
Projet.
Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur à pixels carrés, les images apparaissent déformées (les cercles
prennent la forme d’ellipses, etc.). Les proportions sont toutefois correctes lorsque l’image s’affiche sur un moniteur
de diffusion, car celui-ci utilise des pixels rectangulaires. Adobe Premiere Elements peut afficher et produire, sans
déformation, des éléments dont les rapports L/H sont différents en essayant de leur attribuer automatiquement le
rapport L/H en pixels de votre projet. Il arrive qu’Adobe Premiere Elements interprète mal un rapport L/H en pixels,
déformant ainsi un élément. Dans ce cas, vous pouvez y remédier en indiquant manuellement le rapport L/H en pixels
de l’élément source.
A
B
C
Rapports L/H en pixels et des images
A. Pixels carrés et rapport L/H des images de 4:3 B. Pixels non carrés et rapport L/H des images de 4:3 C. Pixels non carrés affichés tels quels
sur un moniteur à pixels carrés
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 66
Importation et ajout de médias
Acquisition ou ajout de divers rapports L/H
Adobe Premiere Elements tente de compenser automatiquement les rapports L/H en pixels et de conserver la taille des
images ajoutées. Les images que vous ajoutez sont traitées de la façon suivante :
• Lorsque vous capturez ou ajoutez une vidéo en résolution D1 (720 x 486) ou en résolution DV (720 x 480),
Adobe Premiere Elements attribue automatiquement la valeur D1/DV NTSC (0,.9) au rapport L/H en pixels de ce
fichier. Lorsque vous ajoutez un métrage dans une résolution D1 ou DV de 720 x 576, Adobe Premiere Elements
attribue automatiquement la valeur D1/DV PAL (1,.067) au rapport L/H en pixels de ce fichier. Il est néanmoins
conseillé de vérifier que tous les fichiers sont interprétés correctement dans la vue Média ou la boîte de dialogue
Métrage.
• Adobe Premiere Elements utilise les entrées du fichier Interpretation Rules.txt (situé dans le dossier Modules
externes d’Adobe Premiere Elements) pour attribuer automatiquement des rapports L/H en pixels aux fichiers. Si
un type d’image spécifique fait systématiquement l’objet d’une mauvaise interprétation (déformation) lors de son
ajout, vous pouvez ajouter ou modifier les entrées du fichier Interpretation Rules.txt dans un éditeur de texte du
type Bloc-notes. Pour ignorer l’interprétation du rapport L/H en pixels des fichiers déjà présents dans le projet,
utilisez la commande Métrage.
• Si vous souhaitez modifier la taille d’un élément dans Adobe Premiere Elements bien que son rapport L/H en pixels
soit correct, sélectionnez l’élément, puis modifiez la propriété Echelle de l’effet Trajectoire. L’effet Trajectoire est
disponible dans la vue Propriétés lorsque l’élément est sélectionné dans le montage ou la ligne de scène.
Affichage du rapport L/H d’un projet
La préconfiguration choisie en début de projet détermine le rapport L/H en pixels du projet. Il est impossible de
changer ce rapport une fois qu’il a été défini.
❖ Choisissez Modifier > Réglages du projet > Général.
Voir aussi
« Démarrage d’un nouveau projet » à la page 14
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 27
Réglage du rapport L/H en pixels d’une image fixe ou d’un élément source
Vérifiez que tous les fichiers sont interprétés correctement de manière à utiliser des rapports différents pour le métrage
dans le même projet et générer une sortie qui ne déforme pas les images sources.
Important : Lorsque vous définissez le rapport L/H d’un fichier, appliquez son rapport d’origine et non le rapport du
projet et de la sortie finale.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
2 Sélectionnez l’image fixe ou l’élément source.
3 Choisissez Fichier > Métrage.
4 Dans la section Rapport L/H en pixels, sélectionnez Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier pour utiliser le
rapport d’origine enregistré avec le fichier ou choisissez un des réglages suivants dans le menu Conformer à :
Pixels carrés Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,0. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément
source est de 640 x 480 ou 648 x 486 ou si le fichier provient d’une application ne prenant en charge que les pixels
carrés.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 67
Importation et ajout de médias
D1/DV NTSC Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 0,9. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément
source est de 720 x 480 ou 720 x 486 et si vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 4:3. Ce réglage
convient également aux éléments en provenance d’une application qui fonctionne avec des pixels non carrés, telle
qu’une application d’animation 3D.
Remarque : Pour plus d’informations sur le format D1, consultez le glossaire dans l’aide d’Adobe Premiere Elements.
D1/DV NTSC Grand écran Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,2. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de
l’élément source est de 720 x 480 ou 720 x 486 et que vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 16:9.
D1/DV PAL Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,0666. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément
source est de 720 x 576 et que vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 4:3.
D1/DV PAL Grand écran Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,4222. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de
l’élément source est de 720 x 576 et si vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 16:9.
Anamorphique 2:1 Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 2,0. Sélectionnez ce réglage si l’élément source a été
transféré par anamorphose depuis une image de film avec un rapport L/H de 2:1.
Anamorphique HD 1080 Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,333.
Utilisation de fichiers à pixels carrés dans un projet D1 ou DV
Vous pouvez monter un métrage à pixels carrés dans un projet DV et obtenir une sortie non déformée.
Adobe Premiere Elements augmente ou diminue la résolution des fichiers qui ne correspondent pas à la taille d’image
du projet. Puisqu’une réduction de la résolution se traduit par une qualité supérieure d’image, mieux vaut créer des
fichiers de taille d’image supérieure à celle du projet pour qu’Adobe Premiere Elements n’ait pas à augmenter leur
résolution, ce qui les rendrait plus volumineux.
❖ Préparez le fichier selon l’une des méthodes suivantes, puis procédez à son acquisition ou ajoutez-le dans
Adobe Premiere Elements :
• Si la version finale est au format DV (NTSC), créez-la et enregistrez-la avec une taille d’image de 720 x 540 pour
éviter d’augmenter la résolution, ou avec une taille d’image de 640 x 480 pour empêcher une déformation de la
trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D).
• Si la version finale est au format DV (PAL), créez-la et enregistrez-la avec une taille d’image de 768 x 576 pour éviter
d’augmenter la résolution et de déformer la trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D).
• Si la version finale est au format D1 (NTSC), créez-la et enregistrez-la avec une taille d’image égale à 720 x 540.
• Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans la taille d’image utilisée par le projet (par exemple, 720 x 480),
mais pas selon le rapport L/H en pixels du projet, retouchez l’image dans une autre taille (720 x 540, par exemple).
Cette opération s’avère nécessaire lorsque l’application utilisée pour préparer le fichier ne prend pas en charge les
pixels non carrés.
Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée
Dans la plupart des vidéos, chaque image comprend deux trames. L’une de ces trames contient les lignes impaires de
l’image, et l’autre les lignes paires. Les trames sont entrelacées, ou combinées, pour former l’image complète. Adobe
Photoshop Elements intègre une préconfiguration d’inversion de l’ordre des trames pour les vidéos importées à partir
d’un disque dur ou d’un caméscope à mémoire Flash qui utilise d’abord les trames supérieures. Si votre métrage a été
acquis avec une inversion de l’ordre des trames (trames supérieures en premier), veillez à ce que votre projet utilise la
préconfiguration Standard ou Grand écran du dossier des préconfigurations du disque dur et du caméscope à mémoire
Flash. (Voir « Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 28
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 68
Importation et ajout de médias
En général, le spectateur ne peut pas voir l’entrelacement. Comme chaque trame acquiert l’objet avec un léger décalage
temporel, la lecture d’un élément au ralenti, un arrêt sur image ou l’exportation d’une image en tant qu’image fixe
permettent de faire apparaître les deux trames distinctement. Pour éviter cela, vous pouvez désentrelacer l’image. Cette
opération permet d’éliminer une trame et duplique ou interpole les lignes de la trame restante.
L’inversion de la trame dominante, l’ordre dans lequel les trames sont enregistrées et affichées, risque également de
provoquer des problèmes de lecture. Lorsque la trame dominante est inversée, l’animation semble saccadée puisque
les trames ne s’affichent plus dans l’ordre chronologique. Les trames peuvent être inversées lorsque la trame
dominante de la cassette vidéo d’origine est contraire à celle de la carte d’acquisition vidéo ayant permis l’acquisition
de l’élément ou du logiciel d’animation ou de montage vidéo ayant effectué la dernière acquisition de l’élément. Une
inversion peut également se produire lorsque vous demandez la lecture en sens inverse d’un élément entrelacé.
Pour éviter ces complications, vous pouvez désentrelacer l’image. Cette opération supprime une trame et duplique ou
interpole les lignes de la trame restante. Vous pouvez également définir les options de trame d’un élément entrelacé de
manière à préserver la qualité de l’image et de l’animation dans les situations suivantes (entre autres) : modification de
la vitesse de l’élément, exportation d’un film fixe, lecture en sens inverse d’un élément, arrêt sur image.
1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage, puis choisissez Elément > Options vidéo > Options de trame.
2 Sélectionnez Inverser la trame dominante pour modifier l’ordre d’apparition des trames de l’élément. Cette option
est utile lorsque la trame dominante de l’élément ne correspond pas à votre équipement ou lorsque vous lisez un
élément en sens inverse.
3 Pour ce qui est des Corrections, sélectionnez une des options suivantes et cliquez sur OK.
Aucune Avec cette option, aucune correction n’est apportée aux trames de l’élément.
Entrelacer les images consécutives Convertit les paires d’images balayées par lignes contiguës (non entrelacées) en
trames entrelacées. Cette option est pratique pour convertir les animations balayées par lignes contiguës à 60 i/s en
vidéo entrelacée à 30 i/s car de nombreuses applications d’animation ne créent pas d’images entrelacées.
Désentrelacer systématiquement Convertit les images entrelacées en images balayées par lignes contiguës.
Adobe Premiere Elements effectue le désentrelacement en supprimant une trame et en interpolant une nouvelle trame
selon les lignes de la trame restante. La trame définie dans l’option Réglages de trames des réglages du projet est
conservée. Si vous avez spécifié Aucune trame, Adobe Premiere Elements conserve la trame du haut, sauf si vous avez
sélectionné l’option Inverser la trame dominante (auquel cas la trame du bas est conservée). Cette option est utile pour
effectuer un arrêt sur image dans l’élément.
Supprimer le scintillement Empêche le scintillement des détails horizontaux minces d’une image en rendant
légèrement floues les deux trames. Un objet aussi mince qu’une ligne de balayage scintille, car il peut apparaître dans
une trame sur deux.
69
Chapitre 6 : Gestion d’éléments à l’aide de
l’Organiseur
Grâce à Adobe Premiere Elements, vous pouvez ajouter des données vidéo, des données audio, des graphiques et des
images fixes à un projet à partir de nombreuses sources. Vous pouvez procéder à des importations à partir de sources
enregistrées ou directes et provenant d’une grande variété de matériels au format analogique ou numérique.
Afficher des éléments dans l’Organiseur
L’Organiseur vous aide à trouver et à trier le matériel destiné à vos projets parmi tous les fichiers média disponibles
sur votre ordinateur. Il vous permet, par exemple, de trouver les éléments que vous avez placés dans un album
Photoshop Elements ou un projet Premiere Elements ou qui contiennent une balise mot clé ou une évaluation que
vous avez attribuée. Triez ensuite les éléments par ordre alphabétique.
La vue Organiseur d’Adobe Premiere Elements est une vue personnalisée du même Organiseur que vous utilisez dans
Adobe Photoshop Elements. Elle affiche le contenu du dernier catalogue que vous avez ouvert dans
Photoshop Elements. (Pour afficher un autre catalogue, sélectionnez Fichier > Ouvrir un catalogue.)
Pour accéder à l’Organiseur, cliquez sur Organiser dans le panneau Tâches.
Organiseur dans lequel des détails sont visibles
Prévisualiser des fichiers dans l’Organiseur
Vous pouvez aisément prévisualiser un élément vidéo de l’Organiseur en l’ouvrant dans la fenêtre Balisage. Une fois
dans la fenêtre Balisage, vous pouvez également afficher, ajouter et supprimer des balises pour l’élément.
1 Double-cliquez sur une vignette.
La fenêtre Balisage s’ouvre avec l’élément en mode Prévisualisation.
2 S’il s’agit d’un fichier audio ou vidéo, cliquez sur le bouton Lecture pour le prévisualiser.
3 Cliquez sur le bouton Précédent
pour fermer l’aperçu et laisser la fenêtre Balisage ouverte (tous les éléments y
sont affichés). Vous pouvez également cliquer sur le bouton Fermer
pour revenir à l’Organiseur.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 70
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
Afficher tous les fichiers média dans l’Organiseur
Après avoir filtré les fichiers média, vous pouvez réinitialiser l’Organiseur de telle sorte qu’il affiche tous les fichiers.
❖ Cliquez sur le bouton Tout afficher dans le coin supérieur droit de l’Organiseur.
Si le bouton Tout afficher n’apparaît pas dans l’Organiseur, cela signifie que tous les fichiers sont visibles actuellement.
Affichage des balises, des évaluations et d’autres détails dans l’Organiseur
Pour afficher l’évaluation d’un élément, les icônes indiquant ses balises mot-clé, le nom de fichier ou d’autres détails,
configurez l’Organiseur pour qu’il affiche les détails.
❖ Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans l’Organiseur et sélectionnez Afficher les détails. Vous pouvez
également cocher la case Détails en haut de l’Organiseur.
Recherche de fichiers dans l’Organiseur
Vous pouvez utiliser des albums, des albums intelligents, des projets, des balises mot clé, des balises intelligentes et des
évaluations en tant que filtres afin de rechercher rapidement des fichiers spécifiques. Vous pouvez, en outre, effectuer
une recherche par date, période ou type de média. Vous pouvez rechercher des fichiers de cette façon dans la fenêtre
Balisage et dans l’Organiseur.
Recherche de fichiers par album, par projet ou par balises
Vous pouvez utiliser des albums, des albums intelligents, des projets, des balises mot clé et des balises intelligentes en
tant que filtres afin de rechercher rapidement des fichiers spécifiques. Vous pouvez rechercher des fichiers de cette
façon dans la fenêtre Balisage et dans l’Organiseur.
Rechercher des fichiers dans la fenêtre Balisage
1 Cliquez sur Balisage
dans l’Organiseur..
2 Dans la fenêtre Balisage, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour afficher les fichiers par album, album intelligent ou projet, cliquez sur la case correspondant au nom d’un
album ou d’un projet afin d’afficher tous les fichiers qu’il contient.
• Pour afficher les fichiers par balise, cochez la case en regard d’une ou de plusieurs balises pour visualiser les fichiers
qui les utilisent.
• Pour afficher des fichiers balisés dans un album, un album intelligent ou un projet, cliquez sur la case correspondant
au nom de l’élément souhaité, puis cliquez sur la case en regard des balises.
3 (Facultatif) Cliquez à nouveau sur un album, un album intelligent, un projet ou une balise pour arrêter de l’utiliser
comme un filtre.
Pour afficher à nouveau tous les fichiers, cliquez sur Tout afficher.
Recherche de fichiers dans l’Organiseur
1 Dans la partie supérieure de l’Organiseur, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour afficher les fichiers contenus dans un album, un album intelligent ou un projet spécifique, sélectionnez
l’élément souhaité dans le menu Filtrer par : Sélectionner l’album.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 71
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
• Pour afficher les fichiers contenant une ou plusieurs balises mot clé ou balises intelligentes spécifiques, sélectionnez
les balises dans le menu Filtrer par : Sélectionner la balise.
• Pour afficher les fichiers balisés dans un album, un album intelligent ou un projet, faites votre sélection dans les
deux menus.
2 Pour fermer le menu, cliquez en dehors de celui-ci.
Pour afficher à nouveau tous les fichiers, cliquez sur Tout afficher.
Recherche d’éléments par évaluations
Vous pouvez évaluer des fichiers en leur affectent des étoiles, puis visualiser les éléments sur la base de ces évaluations.
1 Pour évaluer un élément, sélectionnez Détails dans l’Organiseur ou dans la fenêtre Balisage puis, sous l’élément,
cliquez sur l’étoile représentant votre évaluation.
2 Pour rechercher des éléments en fonction de leur évaluation, cliquez sur l’évaluation de votre choix en haut de
l’Organiseur ou de la fenêtre Balisage.
3 Sélectionnez une option dans le menu Evaluations : et plus, et moins ou uniquement.
Pour afficher à nouveau tous les fichiers, cliquez sur Tout afficher.
Recherche d’éléments par type de média
Vous pouvez configurer l’Organiseur et la fenêtre Balisage de manière à afficher uniquement des éléments vidéo, des
images fixes, des éléments audio ou une combinaison de ces types de fichiers.
❖ Dans le coin supérieur gauche de l’Organiseur ou de la fenêtre Balisage, cliquez sur Afficher/Masquer la vidéo,
Afficher/Masquer l’audio, Afficher/Masquer les images fixes ou sur toute combinaison de ces trois options.
Recherche d’éléments associés à une plage de dates
Vous pouvez trouver des éléments créés durant une période spécifiée.
1 Cliquez sur le bouton Définir la période
en haut de l’Organiseur ou de la fenêtre Balisage.
2 Saisissez une année, puis sélectionnez un mois et un jour pour les champs Date de début et Date de fin.
3 Cliquez sur OK.
L’Organiseur ou la fenêtre Balisage n’affiche que les éléments de la période spécifiée.
Trier des éléments par date
Vous pouvez trier les éléments de la fenêtre Balisage (dans l’Organiseur) par ordre chronologique ou ordre
chronologique inverse.
❖ Dans le coin supérieur droit de l’Organiseur ou de la fenêtre Balisage, sélectionnez Plus récent en premier ou Plus
ancien en premier.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 72
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
Balisage de fichiers
Utilisation de la fenêtre Balisage
La fenêtre Balisage vous permet de créer et d’utiliser des balises mot-clé, des balises intelligentes, des albums et des
albums intelligents. Pour ouvrir cette fenêtre, cliquez sur le bouton Balisage
dans la partie supérieure de
l’Organiseur, dans le panneau Tâches, ou double-cliquez sur un élément de l’Organiseur.
A
B
C
D
E
F
Fenêtre Balisage
A. Catégorie B. Sous-catégorie C. Balise mot-clé D. Case Rechercher E. Balise mot-clé sélectionnée F. Triangle permettant de développer ou
de réduire les étiquettes de mots-clés de cette catégorie ou sous-catégorie.
Les balises intelligentes permettent de trier des fichiers ; tout ajout ou modification s’avère toutefois impossible. Les
balises intelligentes sont appliquées automatiquement à l’aide de l’option Balisage intelligent
ou au moment de
l’acquisition ou de la création d’un film instantané. Vous pouvez également les appliquer manuellement en procédant
comme avec les balises mot clé.
Le fenêtre Balisage vous permet d’effectuer toutes les tâches suivantes :
• Afficher, créer, modifier et supprimer des balises mot-clé, ainsi que des catégories et sous-catégories de balises.
• Organiser les balises mot-clé dans les catégories et sous-catégories.
• Afficher, créer, modifier et supprimer des albums et des albums intelligents.
• Filtrer les fichiers par type, balises, évaluation, période, album, album intelligent et projet.
• Prévisualiser des vidéos, des images et de l’audio.
• Créer des piles de fichiers d’images fixes semblables.
• Afficher les éléments avec balises intelligentes et ceux qui n’ont pas encore été soumis au balisage intelligent.
Appliquer le balisage intelligent aux vidéos sélectionnées.
Prévisualiser des fichiers dans la fenêtre Balisage
1 Cliquez deux fois sur une vignette.
2 S’il s’agit d’un fichier audio ou vidéo, cliquez sur le bouton Lecture pour le prévisualiser.
3 Cliquez sur le bouton Précédent
défaut.
dans le coin supérieur gauche du panneau pour revenir au mode Vignette par
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 73
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
Associer des balises à des fichiers ou en supprimer
Vous pouvez associer des balises mot clé ou des balises intelligentes à des fichiers. Vous pouvez associer plusieurs
balises à un même fichier. S’il s’avère qu’une balise ne représente pas fidèlement un fichier, vous pouvez l’en
supprimer.
Associer des balises dans l’Organiseur
❖ Effectuez l’une des opérations suivantes dans l’Organiseur :
• Pour associer une balise à un fichier, faites-la glisser sur le fichier en question à partir du menu Sélectionner la
balise.
• Pour associer une balise à plusieurs fichiers, cliquez sur les fichiers en maintenant la touche Maj ou Ctrl enfoncée,
puis faites glisser la balise sur l’un des fichiers sélectionnés à partir du menu Sélectionner la balise.
• Pour associer plusieurs balises à un ou plusieurs fichiers, cliquez sur les balises dans le menu Sélectionner la balise
en maintenant la touche Maj ou Ctrl enfoncée, puis faites-les glisser sur l’un des fichiers sélectionnés.
Associer des balises dans la fenêtre Balisage
❖ Dans la fenêtre Balisage, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour associer une balise à un seul fichier, faites-la glisser sur le fichier en question.
• Pour associer une balise à plusieurs fichiers, cliquez sur les fichiers en maintenant la touche Maj ou Ctrl enfoncée,
puis faites glisser la balise sur l’un des fichiers sélectionnés.
• Pour associer plusieurs balises à un ou plusieurs fichiers, cliquez sur les balises en maintenant la touche Maj ou Ctrl
enfoncée, puis faites-les glisser sur l’un des fichiers sélectionnés.
Remarque : Vous pouvez également associer des balises lors de la prévisualisation d’un élément dans la fenêtre Balisage.
Pour supprimer une balise
❖ Pour supprimer une balise, cliquez avec le bouton droit sur la vignette correspondante, dans l’Organiseur ou la
fenêtre Balisage, puis sélectionnez Supprimer l’étiquette > [nom de la balise].
Balisage intelligent
Les balises intelligentes permettent de rechercher rapidement du métrage en fonction de la qualité et du contenu
(personnes, audio, etc.), de manière à identifier le métrage idéal tout en éliminant le métrage de mauvaise qualité (flou,
tremblement, foncé, etc.). Des balises intelligentes sont appliquées automatiquement lors de l’analyse du métrage.
Vous pouvez effectuer une analyse de contenu à partir de différentes zones d’Adobe Premiere Elements. Le contenu
peut être analysé au cours de la procédure d’acquisition, à partir de l’Organiseur et de la fenêtre Balisage, et lors de la
création d’un film instantané.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 74
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
Fenêtre Balisage intelligent
Lors de l’analyse du contenu, Adobe Premiere Elements procède également à une détection des scènes. Cette opération
sépare les différentes scènes d’un élément en sous-éléments distincts en fonction des changements de contenu.
Vous pouvez indiquer les catégories de contenu et de qualité à analyser. De nombreuses catégories, telles que Audio et
Visages, comportent une ou plusieurs couches de sous-catégories. En cas de détection d’un brusque changement
visuel, Adobe Premiere Elements crée un sous-élément. Dans la fenêtre Balisage intelligent, les sous-éléments sont
affichés sous l’élément principal, en retrait par rapport à celui-ci.
Les balises intelligentes apparaissent dans la catégorie Balises intelligentes de la fenêtre Balisage. Vous pouvez les
afficher et les sélectionner en vue de les trier. Toute modification ou suppression s’avère toutefois impossible. (Vous
pouvez les supprimer des éléments individuels.) Tous les éléments peuvent être affichés (qu’ils aient fait ou non l’objet
d’un balisage intelligent) en cliquant sur le bouton Balise intelligente
situé en haut de la fenêtre Balisage.
Voir aussi
« Création d’un projet Film instantané » à la page 16
« Analyse du contenu lors de l’acquisition à l’aide du Balisage intelligent » à la page 44
« Scinder des scènes par code temporel ou modification du contenu » à la page 44
Application de balises intelligentes au cours de l’acquisition
1 Sélectionnez Balisage intelligent dans le panneau Acquisition.
2 Cliquez sur le triangle en regard de l’option Analyser et indiquez les catégories pour lesquelles vous souhaitez
effectuer une analyse et appliquer des balises.
Lorsque vous arrêtez l’acquisition sur une partie de la vidéo, Adobe Premiere Elements ouvre automatiquement la
fenêtre Balisage intelligent, puis analyse et balise la vidéo.
Application de balises intelligentes à partir de l’Organiseur
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans l’Organiseur, sélectionnez les éléments à analyser, puis cliquez sur Balisage intelligent
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 75
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
• Dans la fenêtre Balisage, sélectionnez les éléments à analyser, puis cliquez sur le bouton Balisage intelligent
dans
la section Balises intelligentes du panneau.
2 Dans la fenêtre Balisage intelligent, sélectionnez les catégories pour lesquelles vous souhaitez effectuer une analyse
et un balisage dans le menu « Détecter les scènes et ».
3 Cliquez sur Démarrer.
Application de balises intelligentes lors de la création d’un projet Film instantané
Lors de la création d’un film instantané, le balisage intelligent porte uniquement sur les éléments auxquels ce type de
balise n’a pas encore été appliqué.
1 Configurez un film instantané. (Voir « Création d’un film instantané » à la page 16.)
Dès que vous avez choisi un thème, la vue Propriétés du thème s’ouvre.
2 Sélectionnez Balisage intelligent. Toutes les catégories Balisage intelligent sont alors analysées.
Adobe Premiere Elements se sert des résultats du balisage intelligent afin de monter automatiquement vos éléments
pour le film instantané.
Créer des balises mot clé
Les balises mot clé sont des mots-clés personnalisés (par exemple, Papa ou Floride), associés à vos images fixes,
éléments vidéo et éléments audio dans l’Organiseur. Ces balises facilitent l’organisation et la recherche de ces objets.
Quatre catégories de mots-clés par défaut vous sont proposées : Personnes, Lieux, Evénements et Autre. Vous avez
également la possibilité de créer vos propres catégories et sous-catégories. Grâce aux balises mot-clé, il n’est pas
nécessaire de classer manuellement vos fichiers par dossiers de catégories, ni de les renommer selon leur contenu. Il
suffit désormais d’associer une ou plusieurs balises à chaque fichier et de récupérer les fichiers recherchés en cliquant
sur leurs balises.
Vous pouvez, par exemple, créer une balise mot-clé intitulée « Anna » et l’associer à chaque vidéo mettant en scène
votre sœur, puis rechercher instantanément toutes les vidéos d’Anna en sélectionnant la balise « Anna », quel que soit
l’endroit où elles sont stockées sur votre ordinateur. Lorsque vous associez plusieurs balises mot clé à des fichiers, vous
pouvez facilement effectuer des recherches sur une combinaison de balises pour retrouver une personne particulière
en un lieu et une occasion donnés. Vous pouvez, par exemple, rechercher toutes les balises mot clé « Anna » et
« Marie » pour afficher toutes les vidéos d’Anna et de Marie ou rechercher toutes les balises intitulées « Anna » et
« Rome » pour afficher toutes les vidéos de votre sœur Anna à Rome.
Créer une balise mot clé
1 Dans l’Organiseur, cliquez sur le bouton Balisage
2 Cliquez sur le bouton Nouveau
.
dans le panneau Balises mot clé de la fenêtre Balisage, puis sélectionnez
Nouvelle balise.
3 Dans la boîte de dialogue Créer une balise, utilisez le menu Catégorie pour choisir la catégorie ou sous-catégorie
dans laquelle placer la balise.
4 Dans la zone de texte Nom, entrez un nom pour la balise mot clé.
5 Cliquez sur OK.
La balise mot-clé s’affiche dans la fenêtre Balisage, sous la catégorie ou sous-catégorie que vous avez sélectionnée.
Créer une catégorie ou sous-catégorie de balises
1 Dans l’Organiseur, cliquez sur le bouton Balisage
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 76
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
2 Cliquez sur le bouton Nouveau
dans le panneau Balises mot-clé de la fenêtre Balisage, puis sélectionnez soit
Nouvelle catégorie, soit Nouvelle sous-catégorie.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour créer une catégorie, saisissez son nom dans la zone Nom de la catégorie, puis cliquez sur OK.
• Pour créer une sous-catégorie, saisissez son nom dans la zone Nom de sous-catégorie. Utilisez le menu Catégorie
ou sous-catégorie parent pour choisir la catégorie qui accueillera une sous-catégorie. Cliquez ensuite sur OK.
La nouvelle catégorie ou sous-catégorie apparaît dans la fenêtre Balisage.
Remarque : Il est possible de modifier ou de supprimer une sous-catégorie. Toutefois, son icône apparaît toujours sous la
forme d’une étiquette normale, et vous ne pouvez pas y ajouter de photo.
Modification d’une catégorie ou sous-catégorie
1 Dans l’Organiseur, cliquez sur le bouton Balisage
.
2 Sélectionnez la catégorie ou sous-catégorie de votre choix dans la fenêtre Balisage, puis cliquez sur le bouton
Modifier
dans le panneau Balises mot clé.
3 Procédez de l’une des façons suivantes, puis cliquez sur OK :
• Pour modifier son nom, saisissez un nouveau nom dans la zone de texte Nom de la catégorie ou Nom de souscatégorie.
• Pour changer la catégorie ou sous-catégorie à laquelle une sous-catégorie appartient, choisissez-en une dans le
menu Catégorie ou sous-catégorie parent. Choisissez la commande Sans (Convertir en catégorie) pour transformer
une sous-catégorie en catégorie.
Suppression d’une catégorie ou sous-catégorie
1 Dans l’Organiseur, cliquez sur le bouton Balisage
.
2 Sélectionnez une ou plusieurs catégories ou sous-catégories dans la fenêtre Balisage.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer
dans le panneau Balises mot clé, puis cliquez sur le bouton OK pour confirmer
la suppression.
Regroupement de fichiers dans l’Organiseur
Vous pouvez utiliser des piles et des groupes de scènes dans Adobe Premiere Elements afin d’organiser votre métrage.
Si Adobe Photoshop Elements est installé sur votre ordinateur, vous pouvez afficher des jeux de version d’images fixes
dans l’Organiseur, mais en aucun cas en créer ou en modifier.
A propos des groupes de scènes multiples
Lorsque vous exécutez un balisage intelligent ou une détection de scènes sur un élément, il se peut
qu’Adobe Premiere Elements crée un groupe de scènes pour l’élément en question. Il s’agit, en fait, d’éléments vidéo
distincts de différentes scènes à l’intérieur de l’élément d’origine. Les groupes de scènes facilitent la recherche et
l’utilisation des différentes scènes d’un élément vidéo.
Supposons que vous procédiez à l’acquisition d’une vidéo contenant le métrage d’une journée à la plage avec des amis.
Dans ce cas, l’exécution de la fonction Détection de scène au moment de l’acquisition (ou ultérieurement) sépare
automatiquement les différentes scènes en éléments distincts et les regroupe tous sous la première scène. Vous pouvez
développer le groupe afin d’afficher ou d’utiliser les différentes scènes.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 77
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
Groupe de scènes fermé (en haut) et développé (en bas)
A propos des piles
Vous pouvez créer des piles pour rassembler des images fixes semblables sur le plan visuel et faciliter ainsi leur gestion.
Grâce aux piles, vous pouvez stocker plusieurs fichiers d’un même sujet au même emplacement, de manière à mettre
de l’ordre dans votre Organiseur.
Vous pouvez, par exemple, créer une pile pour rassembler plusieurs images mettant en scène des membres de votre
famille occupés à jouer au football sur la plage. L’empilement des images vous permet de les retrouver facilement
puisqu’elles sont toutes conservées en un même endroit.
Les piles de fichiers d’images permettent d’économiser de l’espace et de conserver les images apparentées ensemble.
Empilement ou désempilement de photos
❖ Effectuez l’une des opérations suivantes dans la fenêtre Balisage :
• Pour empiler des fichiers, sélectionnez-les, puis cliquez avec le bouton droit sur celui que vous souhaitez placer audessus de la pile et choisissez Pile (Image uniquement) > Empiler les éléments sélectionnés.
• Pour désempiler des fichiers, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la pile, puis sélectionnez Pile (Image
uniquement) > Désempiler les éléments.
Remarque : Si vous combinez plusieurs piles, elles fusionnent en une nouvelle pile (les piles d’origine ne sont pas
conservées). Le fichier le plus récent, ou celui sélectionné avant la fusion des piles, est placé sur le dessus de la pile.
Suppression des fichiers d’une pile
Vous pouvez supprimer des fichiers d’une pile de façon à les faire apparaître seuls dans l’Organiseur et dans la fenêtre
Balisage. Vous ne pouvez pas supprimer des fichiers d’un groupe de scènes.
1 Sélectionnez une pile dans l’Organiseur ou la fenêtre Balisage.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 78
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez la commande Pile (Image uniquement) > Développer les
éléments de la pile.
3 Sélectionnez une ou plusieurs photos, puis choisissez la commande Pile (Image uniquement) > Supprimer les
éléments sélectionnés de la pile. La fichier est alors supprimé de la pile, mais pas de l’Organiseur ou de l’ordinateur.
Spécification de la photo du dessus d’une pile
Par défaut, la vidéo la plus récente est placée sur le dessus de la pile.
1 Une fois la pile créée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la pile dans l’Organiseur ou la fenêtre Balisage,
puis sélectionnez Pile (Image uniquement) > Développer les éléments de la pile pour afficher tous les fichiers qu’elle
contient.
2 Cliquez avec le bouton droit sur le fichier à placer sur le dessus de la pile, puis choisissez la commande Pile (Image
uniquement) > Définir comme élément supérieur.
Afficher tous les fichiers d’un groupe de scènes ou d’une pile
Vous pouvez supprimer un fichier d’un groupe de scènes ou d’une pile en cours de visualisation ou encore ajouter des
balises à chacun des fichiers.
Si vous appliquez une balise à un groupe de scènes, celle-ci est appliquée à tous les éléments du groupe. Vous ne pouvez
pas appliquer des balises différentes aux fichiers qui composent le groupe.
Si vous appliquez une balise à une pile, celle-ci est appliquée à tous les fichiers de la pile. Lorsque vous recherchez la
balise, tous les éléments de la pile s’affichent individuellement dans les résultats de la recherche. Pour appliquer une
balise à un seul ou à quelques fichiers seulement d’une pile, développez la pile, puis appliquez la balise aux fichiers
concernés.
Développement et réduction de groupes de scènes ou de piles
1 Pour développer la pile, effectuez l’une des opérations suivantes dans l’Organiseur ou la fenêtre Balisage :
• Cliquez sur le triangle en regard de la vignette de la pile.
• Cliquez avec le bouton droit sur un groupe de scènes et sélectionnez Groupe de scènes (Vidéo uniquement) >
Développer les éléments du groupe de scènes.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une pile, puis sélectionnez la commande Pile (Image uniquement) >
Développer les éléments de la pile.
2 Pour réduire à nouveau la pile, utilisez l’une des méthodes suivantes :
• Cliquez sur le triangle en regard de la vignette de la pile.
• Cliquez avec le bouton droit sur un groupe de scènes et sélectionnez Groupe de scènes (Vidéo uniquement) >
Développer les éléments du groupe de scènes.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une pile, puis sélectionnez la commande Pile (Image uniquement) >
Réduire les éléments de la pile.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 79
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
Remarque : Lorsque vous visualisez tous les fichiers d’une pile, vous pouvez modifier l’ordre d’affichage des images qui la
composent.
Création d’albums
A propos des albums
Adobe Premiere Elements Les albums ressemblent à des albums photos standard dans lesquels vous pouvez regrouper
des fichiers à votre convenance. Vous pouvez, par exemple, créer un album intitulé « Mes dix plus belles vidéos de
vacances », puis les classer par ordre de préférence. Un projet peut être réalisé sur la base de cet album.
Vous pouvez organiser les fichiers d’un album dans l’ordre de votre choix en les faisant glisser. Vous pouvez ajouter le
même fichier à plusieurs albums. Par exemple, un même fichier peut être affiché en premier dans un album et en
dernier dans un autre.
Vous pouvez organiser vos albums par groupes et créer plusieurs niveaux de groupes d’albums. Vous pouvez, par
exemple, intituler un groupe d’albums « Mon voyage en Asie » réunissant l’album « Mes dix plus belles vidéos du
Japon », l’album « Mes dix plus belles vidéos de Chine », et ainsi de suite pour chaque pays que vous avez visité.
Vous pouvez créer des albums dynamiques en définissant des critères pour les fichiers à inclure dans les albums, au
lieu de sélectionner manuellement des fichiers. Le contenu des albums intelligents est automatiquement mis à jour à
mesure que des critères correspondant sont ajoutés aux fichiers. Par exemple, si vous créez un album intelligent
incluant toutes les vidéos portant la balise mot-clé « Chiara », des vidéos supplémentaires seront ajoutées à cet album
si vous leur attribuez cette balise.
Voir aussi
« Création et modification d’albums dynamiques » à la page 80
Création d’un album ou d’un groupe d’albums
Vous pouvez, à tout moment, créer un album ou un groupe d’albums. Ainsi, vous pouvez créer un groupe d’albums
intitulé « Vacances » et des albums distincts pour chaque séjour dans ce groupe.
Création d’un album
1 Dans la fenêtre Balisage, cliquez sur le bouton Créer un album ou groupe d’albums
sous Albums, puis
sélectionnez Nouvel album.
2 Dans la zone de texte Nom de l’album, attribuez un nom à l’album.
3 (Facultatif) Dans le menu déroulant Groupe d’albums, choisissez le groupe dans lequel vous souhaitez placer
l’album.
L’album alors apparaît sous le groupe spécifié.
Création d’un groupe d’albums
1 Dans la fenêtre Balisage, cliquez sur le bouton Créer un album ou groupe d’albums
sous Albums, puis
sélectionnez Nouveau groupe d’albums.
2 Attribuez un nom au groupe d’albums dans la zone de texte Nom du groupe d’albums.
3 (Facultatif) Utilisez le menu déroulant Groupe d’albums parent pour choisir un groupe d’accueil du groupe
d’albums.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 80
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
4 Cliquez sur OK.
Le groupe apparaît sous le groupe d’albums que vous avez indiqué.
Ajout d’un fichier à un album
1 Dans la fenêtre Balisage, cliquez sur le bouton Tout afficher pour afficher toutes les photos.
2 Faites glisser l’album sur la vignette du fichier. Pour ajouter plusieurs fichiers en même temps, sélectionnez-les tous,
puis faites glisser l’album sur la vignette de l’un des fichiers sélectionnés.
Affichage des photos d’un album
Etant donné que les éléments d’un album s’affichent dans un ordre personnalisé et qu’un même élément peut faire
partie de plusieurs albums, vous ne pouvez afficher qu’un seul album à la fois.
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur un album dans la fenêtre Balisage.
• Dans l’Organiseur, cliquez sur le bouton Sélectionner l’album et sélectionnez ensuite un album.
Pour savoir dans quels albums se trouve un fichier, cliquez sur la vignette correspondante avec le bouton droit de la
souris dans la fenêtre Balisage, puis sélectionnez Supprimer l’album. La liste des albums en cours apparaît.
Tri des photos d’un album
Vous pouvez trier les photos d’un album dans l’ordre chronologique, chronologique inverse ou dans l’ordre de
l’album.
1 Sélectionnez un album dans la fenêtre Balisage.
2 Dans le coin supérieur droit de la fenêtre Balisage, sélectionnez Plus récent en premier, Plus ancien en premier ou
Ordre des albums.
Création et modification d’albums dynamiques
A propos des albums dynamiques
A l’instar des albums, les albums intelligents contiennent les fichiers de votre choix. Toutefois, au lieu de sélectionner
des fichiers individuels ou des groupes de fichiers, vous définissez les critères d’inclusion dans les albums intelligents.
Une fois ces critères définis, les fichiers de l’Organiseur correspondant aux critères de l’album intelligent apparaissent
automatiquement dans ce dernier. A mesure que vous ajoutez des fichiers dans l’Organiseur, les photos qui
correspondent aux critères de l’album intelligent apparaissent aussi automatiquement dans celui-ci. Les albums
intelligents se mettent automatiquement à jour.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 81
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
A
B
C
A. En-tête du panneau Albums B. Album dynamique C. Groupe d’albums
Création d’un album dynamique
Vous pouvez créer un album intelligent en sélectionnant les types de fichiers à inclure ou définir des critères dans la
boîte de dialogue Nouvel album intelligent. Cette boîte de dialogue vous permet de spécifier un large éventail de
critères.
Création d’un album intelligent à partir des fichiers sélectionnés
1 Dans la fenêtre Balisage, sélectionnez les fichiers contenant les balises mot clé ou les évaluations que vous souhaitez
utiliser pour votre album intelligent.
2 Dans le panneau Albums, cliquez sur le bouton Créer un album ou groupe d’albums
, puis sélectionnez
Enregistrer les critères de recherche en tant qu’album intelligent.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un album intelligent, attribuez un nom à l’album, puis cliquez sur OK.
Création d’un album intelligent en sélectionnant des critères
1 Dans la fenêtre Balisage, cliquez sur le bouton Créer un album ou groupe d’albums
sous Albums, puis
sélectionnez Nouvel album intelligent.
Fenêtre Album intelligent
2 Saisissez un nom pour l’album intelligent.
3 Dans la section Critères de recherche, sélectionnez l’une des deux options Rechercher des fichiers correspondants.
4 Spécifiez les critères de votre choix à l’aide des trois menus disponibles.
5 (Facultatif) Pour ajouter un critère de recherche supplémentaire, cliquez sur le signe + et choisissez le critère en
question parmi les trois menus qui apparaissent.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 82
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
Remarque : vous pouvez appliquer plusieurs critères à votre sélection. Par exemple, vous pouvez sélectionner un dossier
ou album et une ou plusieurs étiquettes de mots-clés.
6 (Facultatif) Pour supprimer un critère de recherche, cliquez sur le signe - en regard du critère concerné.
7 Cliquez sur OK.
Remarque : Adobe Premiere Elements s’accompagne de cinq critères ne figurant pas dans Photoshop Elements, à savoir :
Format vidéo, Durée, Fréquence d’images, Balises intelligentes et Résolution.
Modifier un album intelligent
1 Dans la fenêtre Balisage, sélectionnez l’album intelligent à modifier.
2 Pour modifier le nom d’un album intelligent, cliquez sur le bouton Modifier
. Saisissez un nouveau nom pour
l’album intelligent, puis cliquez sur le bouton OK.
Modification d’albums et de groupes d’albums
Supprimer des fichiers d’un album
❖ Dans l’Organiseur ou la fenêtre Balisage, cliquez sur le fichier avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez
Supprimer l’album > [nom de l’album].
Modification des propriétés d’un album
1 Sélectionnez l’album dans la fenêtre Balisage.
2 Cliquez sur le bouton Modifier
et choisissez un nouvel emplacement dans le menu Groupe ou saisissez un
nouveau nom dans la zone de texte Nom.
Suppression d’un album ou d’un groupe d’albums
La suppression d’un album ou d’un groupe d’albums supprime l’album, le groupe et tous les albums du groupe, mais
pas les fichiers qu’ils contiennent. Vous ne pouvez pas supprimer un groupe d’albums et un album d’un autre groupe
simultanément.
1 Dans la fenêtre Balisage, cliquez sur le nom d’un album pour le sélectionner ou pour sélectionner un groupe
d’albums.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer
.
Modification de l’ordre des éléments dans un album
Lorsque vous modifiez l’ordre des éléments d’un album, vous modifiez leur ordre d’affichage. Vous pouvez ainsi
facilement réorganiser les éléments d’un projet que vous envisagez de réaliser.
1 Dans la fenêtre Balisage, cliquez sur le nom d’un album pour le sélectionner.
2 Si nécessaire, choisissez l’option Ordre des albums dans le menu Arrangement situé dans le coin supérieur droit de
la fenêtre Balisage.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser les vignettes vers leur nouvel emplacement dans l’album.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 83
Gestion d’éléments à l’aide de l’Organiseur
Glisser-déplacer une vignette dans un album (en haut). Une fois déplacée, la vignette apparaît à son nouvel emplacement (en bas).
• Choisissez Plus récent en premier ou Plus ancien en premier dans le menu Arrangement.
Associer des balises aux fichiers d’un album
A l’instar des albums, les balises mot clé et les balises intelligentes permettent d’organiser les fichiers. Un même
élément peut être associé à une balise et à un album. Vous pouvez appliquer une balise à un fichier tandis que vous le
visualisez dans son album.
1 Dans la fenêtre Balisage, cliquez sur le nom d’un album pour afficher les fichiers qu’il contient.
2 Faites glisser une balise mot clé ou une balise intelligente sur le fichier.
Créer des albums à partir de balises
1 Dans la fenêtre Balisage, cliquez sur le bouton Créer un album ou groupe d’albums
, puis sélectionnez la
commande Nouvel album. Tapez le nom de l’album.
2 Pour sélectionner une balise mot clé ou une balise intelligente, cliquez sur la case située à gauche de son nom. Tous
les fichiers auxquels est associée cette balise s’affichent.
3 Pour sélectionner tous les fichiers, cliquez en maintenant la touche Maj enfoncée.
4 Faites glisser l’album sur l’un des fichiers sélectionnés.
84
Chapitre 7 : Disposition des éléments dans
une séquence
Une fois le média ajouté à votre projet, vous pouvez l’organiser afin de raconter une histoire, transmettre une
impression ou communiquer une pensée. Vous pouvez également créer un diaporama à partir d’images fixes,
assembler une vidéo en musique ou créer un effet d’incrustation d’image. Lorsque tous ces éléments sont organisés,
vous pouvez prévisualiser votre séquence.
Vous pouvez préagencer des éléments (créer un premier montage) en utilisant les icônes de la vue Projet ou en les
disposant dans un album de l’Organiseur. Une autre solution consiste à les faire glisser simplement dans le panneau
Montage ou Ligne de scène, dans l’ordre d’affichage souhaité.
Le panneau Ligne de scène permet d’effectuer des manipulations élémentaires sur les séquences, tandis que le panneau
Montage permet de réaliser des opérations de montage plus complexes. Vous pouvez basculer entre les deux panneaux
au fur et à mesure que vous modifiez la séquence. Par exemple, vous pouvez organiser vos éléments, insérer des
commentaires, créer des titres, ajouter des morceaux de musique et des transitions dans la ligne de scène, puis passer
au montage pour ajouter d’autres pistes audio et calquer et raccorder des éléments.
Organisation des éléments dans la vue ligne de scène
Présentation de la ligne de scène
La ligne de scène vous permet d’organiser vos éléments dans une séquence. Dans cette vue, chaque élément est
représenté par sa première image. Cette disposition simplifie la réorganisation d’éléments en séquences cohérentes,
quelle que soit leur longueur. On appelle parfois cette technique montage de type storyboard. La vue Ligne de scène
contient une piste vidéo Scènes dans laquelle vous placez des éléments vidéo et d’autres images, une piste son pour les
commentaires à enregistrer, et une autre pour des morceaux de musique de fond et d’autres sons. Dans la vue ligne de
scène, vous pouvez également ajouter des titres, des transitions, des effets spéciaux et des marques. Utilisez la vue ligne
de scène pour assembler votre séquence rapidement et aisément. Pour des opérations de montage plus complexes,
utilisez le montage.
Ligne de scène
Les panneaux Ligne de scène et Montage contiennent les outils suivants pour permettre un accès aisé aux fonctions
utilisées couramment :
Outil propriétés
Ouvre le panneau Propriétés du panneau Tâches pour l’élément sélectionné.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 85
Disposition des éléments dans une séquence
SmartSound
Ouvre la fenêtre SmartSound dans laquelle vous pouvez sélectionner des pistes audio et les adapter
à votre projet. (Voir « Création de pistes SmartSound » à la page 240.)
Détecte les temps de la musique dans la piste audio du panneau Montage et ajoute des marques non
numérotées à chaque temps. Utilisez cet outil lorsque vous souhaitez créer des montages coordonnés au rythme de
votre musique. (Voir « Créer des marques de temps pour une piste audio » à la page 240.)
Détect. temps
Ouvre le mixage audio de façon à ce pouvoir régler le volume et équilibrer vos différentes pistes audio.
(Voir « Ajout de la partie audio et mixage audio » à la page 238.)
Mix. audio
Ouvre le panneau Enregistrer un commentaire vocal contenant des outils
d’enregistrement des voix hors-champ. (Voir « Ajout de la partie audio et mixage audio » à la page 238.)
Outil Ajouter un commentaire
Ajout d’une marque de menu
Ajoute l’un des trois types de marques de disques dans le montage à la position du
repère d’instant présent. (Voir « Utilisation des marques de menu » à la page 248.)
Voir aussi
« Présentation de l’espace de travail » à la page 5
Ajout d’éléments dans la vue ligne de scène
Dans la vue Ligne de scène, vous pouvez facilement insérer un élément avant un autre, après un autre, voire scinder
un élément avant de l’insérer. Vous pouvez ajouter directement des éléments à la ligne de scène à partir de
l’Organiseur.
Voir aussi
« Présentation du montage » à la page 90
« Ajout d’éléments dans le panneau Montage » à la page 93
Placement d’un élément dans la vue ligne de scène
❖ Faites glisser l’élément depuis l’Organiseur vers l’un des éléments cibles vides du panneau Ligne de scène. Lorsque
le pointeur se transforme en icône d’insertion
, relâchez le bouton de la souris.
Remarque : S’il s’agit du premier élément de votre projet que vous déplacez, vous pouvez le déposer dans le panneau
Moniteur ou Ligne de scène.
Insertion d’un élément avant un autre dans la vue ligne de scène
❖ Faites glisser l’élément depuis l’Organiseur sur un élément du panneau Ligne de scène.
Le nouvel élément apparaît devant celui sur lequel vous l’avez déposé tandis que tous les éléments suivants se décalent
vers la droite.
Insertion d’un élément après un autre dans la vue ligne de scène
1 Dans le panneau Ligne de scène, sélectionnez l’élément après lequel vous souhaitez insérer le nouvel élément.
2 Faites glisser l’élément depuis l’Organiseur vers le panneau Moniteur.
Le nouvel élément apparaît à droite de l’élément sélectionné tandis que les éléments suivants se décalent vers la droite.
Insertion d’un élément après un autre dans la vue ligne de scène
Vous pouvez rapidement scinder un élément en deux et insérer un autre élément dans la scission.
1 Dans la vue ligne de scène, sélectionnez l’élément à scinder.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 86
Disposition des éléments dans une séquence
2 Dans le panneau Moniteur, faites glisser le repère d’instant présent
vers l’image où vous souhaitez appliquer la
scission.
3 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément de la vue Projet vers le panneau Moniteur.
4 Sélectionnez Scinder et insérer.
Adobe Premiere Elements scinde le premier élément et insère le second dans la scission.
Déplacement d’un élément dans la vue ligne de scène
1 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément d’un emplacement de la vue ligne de scène vers un
autre emplacement situé avant ou après un autre élément. Une ligne bleue verticale matérialise la zone cible et le
pointeur se transforme en icône d’insertion .
2 Relâchez le bouton de la souris.
3 Si l’élément contient une incrustation, choisissez l’une des options suivantes :
Déplacer la scène et ses objets Déplace l’élément et ses éventuelles incrustations, telles qu’un titre.
Déplacer seulement la scène Déplace l’élément sans incrustations.
L’élément prend son nouvel emplacement, et tous les éléments suivants se décalent vers la droite.
Voir aussi
« Déplacement d’un élément dans le montage » à la page 97
Suppression d’un élément de la vue ligne de scène
1 Sélectionnez un élément dans la vue ligne de scène.
2 Appuyez sur la touche Suppr tout en maintenant la touche Maj enfoncée ou cliquez sur l’élément avec le bouton
droit de la souris, puis choisissez l’une des options suivantes :
Supprimer la scène et ses objets Supprime l’élément et ses éventuelles incrustations, telles qu’un titre.
Supprimer seulement la scène Supprime l’élément mais conserve les incrustations.
L’élément est supprimé de la vue ligne de scène.
Voir aussi
« Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène » à la page 98
Création d’un diaporama
Vous pouvez facilement créer un diaporama à partir d’une collection d’images fixes à l’aide de la vue Ligne de scène.
Création d’un diaporama
1 Dans l’Organiseur, cliquez sur le bouton Afficher les images fixes
vidéo
et Afficher les éléments audio
et désélectionnez les boutons Afficher la
.
2 Tout en appuyant sur la touche Ctrl, cliquez sur les images fixes dans l’ordre où vous souhaitez les voir apparaître
dans le diaporama.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 87
Disposition des éléments dans une séquence
3 Faites glisser le groupe sélectionné vers une zone cible de la ligne de scène et choisissez l’une des options suivantes .
Ajouter comme images fixes individuelles Cette option place chaque image fixe dans sa propre zone cible de la ligne
de scène.
Ajouter comme diaporama groupé Cette option place le groupe entier dans une cible qui peut être déplacée comme
un élément unique.
4 Dans la boîte de dialogue Créer un diaporama, sélectionnez les options souhaitées, puis cliquez sur OK.
Un élément du diaporama groupé est créé dans la zone cible sélectionnée de la ligne de scène. Une icône de
diaporama apparaît dans l’angle supérieur droit de l’élément du diaporama groupé.
Développement ou fermeture des diaporamas groupés
❖ Dans la ligne de scène, cliquez sur la bande Agrandir/Fermer située à droite de l’élément.
Diaporamas groupés dans le panneau Ligne de scène. La bande Agrandir/Fermer affiche ou masque toutes les diapositives du groupe.
Le diaporama groupé se développe alors pour afficher ses images fixes dans l’ordre ou se ferme de manière à apparaître
en tant qu’élément unique avec seulement la première image affichée.
Dissociation d’un diaporama
Vous pouvez convertir un élément du diaporama groupé en séquence simple d’images fixes.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément du diaporama groupé dans le panneau Ligne de scène.
2 Sélectionnez Dégrouper des scènes.
Modification d’un diaporama créé dans Photoshop Elements
Si vous avez créé un diaporama dans Adobe Photoshop Elements, vous pouvez facilement le modifier dans Adobe
Premiere Elements en le scindant puis en accédant aux composants individuels obtenus, tels qu’images, texte et
graphiques.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 88
Disposition des éléments dans une séquence
Scission d’un diaporama
1 Assurez-vous que la vue Ligne de scène est active.
2 Dans l’organiseur d’Adobe Photoshop Elements, cliquez sur le diaporama avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Envoyer vers Premiere Elements.
Le diaporama apparaît alors dans le panneau Ligne de scène.
3 Dans la ligne de scène, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le diaporama, puis choisissez Scinder le
diaporama Photoshop Elements.
4 Modifiez le diaporama de l’une des manières suivantes :
• Pour modifier une transition, sélectionnez-la dans le panneau Ligne de scène et ajustez les réglages dans la vue
Propriétés.
• Pour remplacer une transition, sélectionnez-la, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches puis sur le bouton
Transitions
. Ouvrez ensuite le dossier Transitions vidéo et faites glisser une nouvelle transition vers le panneau
Ligne de scène, ou, avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la transition du panneau Ligne de scène et choisissez
une nouvelle transition dans le menu qui apparaît.
• Pour rallonger ou raccourcir un élément, sélectionnez-le dans le panneau Ligne de scène, puis faites glisser le point
d’entrée
ou le point de sortie
dans le panneau Moniteur.
• Pour modifier la taille ou la position du texte et des graphiques, sélectionnez l’élément dans le panneau Ligne de
scène et ajustez le texte et les graphiques dans le panneau Moniteur.
• Pour régler le volume d’un commentaire ou d’une piste audio, sélectionnez le commentaire ou la piste audio dans
le panneau Ligne de scène et modifiez les réglages dans le panneau Propriétés.
5 Enregistrez et partagez le diaporama comme vous le souhaitez.
Voir aussi
« Utilisation de fichiers Photoshop Elements » à la page 59
« Enregistrement et partage d’éléments » à la page 262
Création d’une incrustation d’image
Vous pouvez placer un élément vidéo d’une petite image sur un élément vidéo en arrière-plan qui recouvre la totalité
de l’écran. On parle d’effet d’inscrustation d’image.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 89
Disposition des éléments dans une séquence
Incrustation d’image
Remarque : Pour plus d’informations sur la superposition d’un élément sur un autre en créant des arrière-plans
transparents, consultez la rubrique « A propos de la surimpression et de la transparence » à la page 159.
Voir aussi
« Animation de la position d’un élément » à la page 213
« Inscrustation d’un élément dans le montage » à la page 94
Création d’une incrustation d’image
1 Dans la ligne de scène, sélectionnez l’élément que vous souhaitez utiliser en arrière-plan.
L’élément sélectionné apparaît dans le panneau Moniteur.
2
Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
3 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément du panneau Tâches vers un emplacement de l’élément
dans le panneau Moniteur.
4 Sélectionnez Image dans l’image.
L’élément déplacé apparaît dans une image à l’emplacement choisi, surimprimé sur l’élément en arrière-plan.
5 Pour ajuster la position de l’élément surimprimé, faites glisser l’élément vers l’emplacement souhaité dans le
panneau Moniteur.
Remarque : Si l’élément surimprimé est plus long que l’élément en arrière-plan, il apparaît sur des éléments successifs
dans la ligne de scène pendant toute sa durée et il est surimprimé sur ces éléments pendant la lecture.
Suppression d’une incrustation d’image
1 Assurez-vous que la vue Ligne de scène est active.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 90
Disposition des éléments dans une séquence
2 Sélectionnez l’élément surimprimé dans le panneau Moniteur.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la représentation de l’élément lavande dans le mini-montage du
panneau Moniteur.
4 Sélectionnez Supprimer.
L’élément surimprimé disparaît de la ligne de scène et du panneau Moniteur.
Organisation des éléments dans le montage
Présentation du montage
Le montage représente votre séquence de façon graphique : les éléments vidéo et audio sont disposés les uns sous les
autres sous forme de pistes. Lorsque vous capturez un élément vidéo provenant d’un appareil vidéo numérique, les
éléments apparaissent séquentiellement comme ils se produisent dans le montage. Le montage utilise une échelle de
temps pour afficher les composants de votre séquence et leur relation dans le temps. Vous pouvez raccorder et ajouter
des scènes, identifier des images importantes par des marques, ajouter des transitions et gérer le mélange ou la
surimpression des éléments.
Les commandes de zoom du montage vous permettent d’effectuer un zoom arrière pour afficher la vidéo complète ou
un zoom avant pour afficher les éléments en détail. Il est également possible de modifier le mode d’affichage des
éléments dans les pistes et de redimensionner les pistes ainsi que la zone d’en-tête.
A
B
C
D
E
Montage
A. Repère d’instant présent B. Echelle de temps C. Commande de zoom D. Piste vidéo E. Piste audio
Voir aussi
« Liaison d’éléments vidéo et audio » à la page 103
« Découpage dans la vue Montage » à la page 119
« Présentation de la ligne de scène » à la page 84
« Personnalisation de l’affichage des éléments dans le montage » à la page 102
« Redimensionnement des pistes » à la page 101
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 91
Disposition des éléments dans une séquence
Pistes de montage
Les pistes vous permettent de calquer des éléments vidéo ou audio et d’ajouter des effets de composition,
d’inscrustation d’image, de superposer des titres, des pistes audio, et bien plus encore. Avec plusieurs pistes audio, vous
pouvez ajouter un commentaire sur une piste et une musique de fond sur une autre piste. La séquence terminée
combine toutes les pistes vidéo et audio.
Par défaut, la fenêtre Montage contient trois pistes vidéo (ou images fixes)
et audio
, une piste de commentaire
, et une piste audio . Lorsque vous déplacez des éléments liés (contenant à la fois du son et de la vidéo) vers une
piste, les composants audio et vidéo apparaissent simultanément (la vidéo juste au-dessus de l’audio) sur leurs pistes
respectives (sous la forme Vidéo 1 et Audio 1). Pour afficher toutes les pistes, vous devrez peut-être faire défiler le
montage vers le haut ou vers le bas.
Lorsque vous placez un élément au-dessus de la piste vidéo la plus haute, une nouvelle piste est insérée. Un projet peut
contenir un nombre illimité de pistes, et vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes à tout moment, même avant de
commencer à ajouter des éléments. Une séquence doit contenir au moins une piste de chaque type (bien que la piste
puisse être vide). L’ordre des pistes vidéo est important, car les éléments situés sur la piste Vidéo 2 se superposent à la
piste Vidéo 1. Les pistes audio sont combinées lors de la lecture, de sorte que leur ordre n’a pas d’importance.
A
B
C
D
E
Pistes par défaut
A. Piste Vidéo 1 B. Piste Vidéo 2 C. Piste audio D. Piste de commentaire E. Piste audio
Vous pouvez préciser le nombre et le type par défaut des pistes des nouvelles séquences.
Outils du panneau Montage
Utilisez les outils situés en haut du panneau Montage pour découper les éléments et modifier leur vitesse, ajouter des
marques, détecter les temps de la musique, ouvrir le mixage audio ou ajouter un commentaire. Lorsque vous travaillez
dans le montage, le pointeur prend la forme de l’outil actif. Si le pointeur prend la forme d’un trait rouge sur un
élément, cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser l’outil sur cet élément.
Outil Sélection
Outil propriétés
Cet outil permet de sélectionner des éléments à prévisualiser ou à raccorder.
Ouvre le panneau Propriétés du panneau Tâches pour l’élément sélectionné.
Cet outil permet de modifier la vitesse de lecture et la durée d’un élément sans en
modifier les points d’entrée ou de sortie. Le déplacement du bord d’un élément dans une direction rallonge l’élément
Outil Extension temporelle
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 92
Disposition des éléments dans une séquence
et le ralentit ; le déplacement du bord d’un élément dans l’autre direction raccourcit l’élément et l’accélère. (Voir
« Modification de la vitesse d’un élément à l’aide de l’outil Extension temporelle » à la page 127.)
Vous permet d’effectuer un zoom avant ou arrière sur la vue Montage afin d’afficher plus
ou moins de détails dans chaque élément. (Voir « Zoom avant ou arrière sur l’échelle de temps du montage » à la
page 93.)
Zoom
SmartSound
Ouvre la fenêtre SmartSound dans laquelle vous pouvez sélectionner des pistes audio et les adapter
à votre projet. (Voir « Création de pistes SmartSound » à la page 240.)
Détecte les temps de la musique dans la piste audio du panneau Montage et ajoute des marques non
numérotées à chaque temps. Utilisez cet outil lorsque vous souhaitez créer des montages coordonnés au rythme de
votre musique. (Voir « Créer des marques de temps pour une piste audio » à la page 240.)
Détect. temps
Ouvre le mixage audio de façon à ce pouvoir régler le volume et équilibrer vos différentes pistes audio.
(Voir « Réglage du volume et mixage audio dans l’audiomètre » à la page 243.)
Mix. audio
Ouvre le panneau Enregistrer un commentaire vocal contenant des outils
d’enregistrement des voix hors-champ. (Voir « Créer des commentaires » à la page 240.)
Outil Ajouter un commentaire
Ajout d’une marque de menu
Ajoute l’un des trois types de marques de disques dans le montage à la position du
repère d’instant présent. (Voir « Utilisation des marques de menu » à la page 248.)
A
B
C
D
E
F
G
H
I
Outils de montage dans le montage
A. Sélection B. Propriétés C. Extension temporelle D. Zoom E. SmartSound F. Détect. temps G. Mix. audio H. Aj. comment. I. Ajouter une
marque de menu
Déplacement dans le montage
Lorsque vous placez et organisez des éléments dans le panneau Montage, vous devez positionner correctement
l’indicateur d’instant présent. Dans l’échelle de temps du montage, le repère d’instant présent correspond à l’image
affichée dans le panneau Moniteur. Une ligne verticale traverse toutes les pistes à partir de ce repère d’instant présent.
Effectuer un zoom avant et arrière sur le panneau Montage vous aide à localiser, avec précision, l’endroit où placer un
élément ou effectuer un montage.
❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes :
• Faites glisser le repère d’instant présent
.
• Cliquez sur l’échelle de temps à l’emplacement où vous souhaitez positionner le repère d’instant présent.
• Appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser le repère d’instant présent pour l’aligner sur le bord de l’élément
ou de la marque la plus proche.
• Faites glisser l’affichage temporel (dans l’angle inférieur gauche du panneau Moniteur) jusqu’à l’heure souhaitée.
• Cliquez sur l’affichage temporel (dans l’angle inférieur gauche du panneau Moniteur), saisissez une heure valide,
puis appuyez sur la touche Entrée. (Vous n’avez pas besoin de taper les zéros non significatifs, les deux-points ou
les points-virgules. Sachez toutefois qu’Adobe Premiere Elements interprète les nombres inférieurs à 100 comme
des images.)
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 93
Disposition des éléments dans une séquence
Vous pouvez utiliser les touches Origine ou Fin du clavier pour revenir au début ou atteindre la fin d’une séquence.
Les touches Pg. préc et Pg. suiv. vous font passer à l’élément précédent et à l’élément suivant. Les touches de direction
Droite ou Gauche permettent d’avancer ou de reculer le repère d’instant présent d’une image. Si vous appuyez sur les
touches Maj+Flèche droite ou Maj+Flèche gauche, le repère d’instant présent est déplacé par incréments de 5 images.
Zoom avant ou arrière sur l’échelle de temps du montage
Lorsque vous effectuez un zoom avant du montage, Adobe Premiere Elements agrandit le montage autour du repère
d’instant présent, ce qui vous permet de voir les incréments des médias les plus petits. Vous pouvez effectuer un zoom
avant lorsque vous ajoutez un élément au montage pour agrandir l’emplacement autour du pointeur plutôt qu’autour
du repère d’instant présent. Grâce à cette technique, vous voyez la position exacte du point d’insertion avant de
relâcher le bouton de la souris. A l’inverse, avec un zoom arrière, vous obtenez une vue plus générale du montage et
disposez ainsi d’un résumé visuel de votre séquence.
❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour effectuer un zoom avant ou arrière lorsque vous ajoutez un élément, faites glisser ce dernier vers le montage.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et appuyez sur la touche égal (=) pour augmenter le facteur de zoom ou
sur la touche moins (–) pour le diminuer.
• Pour effectuer un zoom avant dans le montage, faites glisser le curseur de zoom vers la droite ou cliquez sur le
bouton Zoom avant
.
• Pour effectuer un zoom arrière dans le montage, faites glisser le curseur de zoom vers la gauche ou cliquez sur le
bouton Zoom arrière
.
Pour effectuer un zoom arrière de sorte que toute la longueur de la séquence soit visible dans le montage, assurez-vous
que ce panneau est actif, puis appuyez sur la touche de la barre oblique inverse (\). Vous pouvez également effectuer
des zooms avant et arrière en appuyant sur les touches égal (+) et moins (-) du clavier (n’utilisez pas les touches du pavé
numérique).
Voir aussi
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 122
« Raccorder un élément de la vue Ligne de scène » à la page 117
Ajout d’éléments dans le panneau Montage
Lorsque vous insérez un élément dans le montage, les éléments adjacents sur toutes les pistes sont décalés pour
s’adapter au nouvel élément. En décalant tous les éléments ensemble, l’audio et la vidéo des éléments existants restent
synchronisés.
Il peut toutefois arriver que vous ne souhaitiez pas décaler tous les éléments avec chaque insertion ; par exemple, si
vous avez ajouté un morceau de musique de fond ou une vidéo qui doit se surimprimer à la séquence complète. Utilisez
dans ce cas la touche Alt lors de l’insertion pour décaler au maximum les éléments sur deux pistes : la piste qui reçoit
l’insertion et la piste qui contient l’audio ou la vidéo liée. De cette façon, lorsque vous ajoutez un élément à une piste
qui contient de la vidéo ou de l’audio lié(e), les pistes affectées sont décalées ensemble, tandis que les éléments situés
sur d’autres pistes ne sont pas affectés.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 94
Disposition des éléments dans une séquence
Eléments après une insertion par défaut (en haut) et après une insertion par glisser-déplacer tout en maintenant la touche Alt enfoncée sur la
piste cible (en bas). Notez que la seconde piste audio n’a pas été affectée par l’insertion par glisser-déplacer avec la touche Alt enfoncée.
Voir aussi
« Présentation du montage » à la page 90
« Zoom avant ou arrière sur l’échelle de temps du montage » à la page 93
Insertion d’un élément en décalant les éléments sur toutes les pistes dans le montage
❖ Procédez de l’une des manières suivantes :
• Faites glisser l’élément depuis l’Organiseur vers l’emplacement souhaité de la vue Montage. Lorsque le pointeur se
transforme en icône d’insertion
, relâchez le bouton de la souris.
• Déplacez l’indicateur d’instant présent vers l’emplacement souhaité dans le panneau Montage, sélectionnez
l’élément dans l’Organiseur, puis choisissez Elément > Insérer.
Insertion d’un élément en décalant les éléments uniquement sur les pistes cible et liée dans
le montage
❖ Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, faites glisser l’élément depuis l’Organiseur vers l’emplacement souhaité
de la vue Montage. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion
, relâchez le bouton de la souris.
Si vous faites glisser un élément vers un espace situé au-dessus de la piste vidéo la plus haute (pour la vidéo) ou en
dessous de la piste audio la plus basse (pour le son), Adobe Premiere Elements crée une piste pour l’élément. Si
l’élément contient de la vidéo et du son, le programme crée une piste audio et une piste vidéo.
Inscrustation d’un élément dans le montage
La méthode la plus simple pour remplacer une partie d’une vidéo est de la superposer avec un autre métrage. Lorsque
vous incrustez un élément, celui que vous ajoutez remplace toute image existante à partir de l’emplacement que vous
choisissez. Si le nouvel élément contient 40 images, il se superpose à 40 images de l’élément existant. Les images situées
après l’incrustation conservent le même emplacement dans la piste. Les incrustations ne modifient pas la longueur
d’une séquence, à moins qu’elles s’étendent au-delà de la fin de celle-ci.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 95
Disposition des éléments dans une séquence
Eléments avant (en haut) et après (en bas) un montage par incrustation
❖ Procédez de l’une des manières suivantes :
• Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, faites glisser l’élément depuis l’Organiseur vers la première image à
incruster. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’incrustation
, relâchez le bouton de la souris.
• Déplacez l’indicateur d’instant présent vers la première image que vous souhaitez incruster, sélectionnez l’élément
dans l’Organiseur, puis choisissez Elément > Incruster.
Voir aussi
« Création d’une incrustation d’image » à la page 88
Placement d’un élément au-dessus d’un autre dans le montage
Vous pouvez placer un élément au-dessus d’un autre sans remplacer une section de l’élément placé en dessous
(l’incrustation s’en charge). Vous pouvez utiliser les éléments ainsi empilés, par exemple avec différents effets
d’incrustation.
1 Dans le montage, placez le repère d’instant présent
sur un emplacement situé au-dessus d’un élément vidéo où
vous voulez incruster un autre élément.
2 Tout en maintenant la touche Maj enfoncée, faites glisser un élément depuis l’Organiseur vers le panneau
Moniteur.
3 Choisissez Placer sur le dessus.
Adobe Premiere Elements dépose le second élément sur la première piste vidéo disponible, à la position du repère
d’instant présent.
Voir aussi
« Incrustation de couleur » à la page 161
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 96
Disposition des éléments dans une séquence
Copie et collage d’éléments dans le montage
Vous pouvez réorganiser les éléments d’une séquence à l’aide d’un copier-coller dans votre projet. Vous pouvez copiercoller plusieurs éléments à la fois et les insérer entre les éléments existants ou recouvrir des images existantes. Les
éléments conservent leur espacement relatif dans le temps. A moins que vous n’ayez copié les éléments sur plusieurs
pistes, Adobe Premiere Elements colle toujours les éléments sur les pistes Vidéo 1 ou Audio 1 à l’emplacement du
repère d’instant présent.
Collage et insertion (au milieu), collage et incrustation (en dessous)
1 Dans le montage, sélectionnez un ou plusieurs éléments dans la séquence. Pour sélectionner la partie audio ou vidéo
des éléments liés, cliquez sur l’élément désiré tout en maintenant la touche Alt enfoncée.
2 Choisissez Edition > Copier.
3 Dans le montage, placez le repère d’instant présent à l’emplacement où vous souhaitez coller une copie de l’élément
et procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour incruster les éléments et remplacer le métrage existant sur la piste, choisissez Edition > Coller.
• Pour insérer les éléments collés et décaler le métrage existant, choisissez Edition > Coller et insérer.
Vous pouvez également copier les attributs d’un élément, tels que son mouvement, son opacité, son volume et d’autres
effets, puis les coller dans un autre élément.
Remplacer un élément dans le panneau Montage
Si vous souhaitez remplacer un élément au milieu du montage, sans modifier la longueur, ni les effets ou les
incrustations de la séquence, utilisez la commande Remplacer l’élément. Cette option se révèle particulièrement utile
lors du montage de films instantanés développés.
1 Sélectionnez l’élément que vous souhaitez utiliser dans l’Organiseur ou dans la vue Projet.
2 Dans le panneau Montage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément à remplacer, puis sélectionnez
Remplacer l’élément à partir de > Organiseur ou Projet.
Si l’élément entrant est plus long, il est coupé à partir de la fin pour correspondre à la durée existante de l’élément
sortant.
Si l’élément entrant est plus court, un message d’avertissement vous invite soit à annuler l’opération de remplacement,
soit à utiliser des caches noirs afin de combler la durée excédentaire.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 97
Disposition des éléments dans une séquence
Sélectionner, déplacer, aligner et supprimer des éléments dans le panneau
Montage
Après avoir ajouté un élément à votre séquence, vous devrez peut-être réorganiser des éléments, copier-coller des
scènes et supprimer d’autres éléments. Plusieurs techniques vous permettent de sélectionner des éléments spécifiques,
une plage d’éléments ou la partie vidéo ou audio uniquement d’un élément lié.
Sélection d’éléments dans le montage
❖ A l’aide de l’outil Sélection
, procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour sélectionner un élément unique, cliquez sur l’élément dans le montage. Si l’élément est lié ou groupé, lorsque
vous cliquez dessus, vous sélectionnez également les autres éléments liés ou groupés.
• Pour sélectionner la partie audio ou vidéo des éléments liés, cliquez sur l’élément désiré tout en maintenant la
touche Alt enfoncée.
• Pour sélectionner un seul élément au sein d’un groupe, cliquez sur l’élément désiré tout en maintenant la touche
Alt enfoncée.
• Pour sélectionner plusieurs éléments, cliquez sur chaque élément souhaité tout en maintenant la touche Maj
enfoncée. (Pour désélectionner un élément, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée.)
• Pour sélectionner des éléments qui se suivent, tracez un rectangle de sélection englobant les éléments que vous
souhaitez sélectionner.
• Pour ajouter une plage d’éléments à la sélection en cours, tracez un rectangle de sélection autour des éléments tout
en maintenant la touche Maj enfoncée.
Sélection d’une plage d’éléments par délimitation d’un rectangle de sélection à l’aide de la souris
Déplacement d’un élément dans le montage
Vous pouvez facilement réorganiser les éléments qui figurent dans le montage à l’aide de la souris. Grâce aux mêmes
techniques permettant l’ajout d’un élément, vous pouvez insérer ou incruster des éléments lorsque vous les déplacez.
• Pour déplacer un élément et l’insérer de telle sorte que toutes les pistes soient décalées à l’issue de l’insertion, faitesle glisser vers l’emplacement souhaité. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion
bouton de la souris.
, relâchez le
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 98
Disposition des éléments dans une séquence
• Pour déplacer un élément, remplir l’espace qu’il laisse derrière lui et ne décaler que les éléments des pistes cibles,
faites glisser l’élément vers l’emplacement souhaité, puis appuyez sur la touche Alt. Lorsque l’icône de
réorganisation
apparaît, relâchez le bouton de la souris.
• Pour déplacer un élément et en incruster un autre dans une séquence, faites glisser l’élément vers la première image
à incruster, puis appuyez sur Ctrl. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’incrustation
de la souris.
, relâchez le bouton
• En présence de deux éléments liés, pour n’en déplacer qu’un, sélectionnez-le tout en maintenant la touche Alt
enfoncée. Faites-le glisser vers l’emplacement souhaité. Si vous souhaitez décaler des éléments sur les pistes cibles
seulement, relâchez le bouton de la souris lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion
. Si vous
souhaitez incruster un autre élément, appuyez sur la touche Ctrl puis, lorsque le pointeur prend la forme d’une
icône d’incrustation
, relâchez le bouton de la souris.
Voir aussi
« Déplacement d’un élément dans la vue ligne de scène » à la page 86
Alignement des éléments au moyen de l’option Magnétisme
L’option Magnétisme, qui est activée par défaut, vous permet d’aligner facilement les éléments les uns par rapport aux
autres ou par rapport à des points particuliers dans le temps. Lorsque vous déplacez un élément tandis que la fonction
Magnétisme est sélectionnée, celui-ci est automatiquement aligné sur le bord d’un autre élément, une marque, le début
ou la fin de l’échelle de temps ou le repère d’instant présent. L’alignement par magnétisme permet également de
s’assurer qu’un montage par insertion ou incrustation n’a pas été effectué par inadvertance lors du déplacement à l’aide
de la souris. Lorsque vous faites glisser des éléments, une fenêtre indépendante affiche la distance, en images, sur
laquelle vous les avez déplacés (un nombre négatif indique que vous les avez déplacés vers le début de la séquence).
❖ Choisissez Montage > Magnétisme. Une coche en regard de l’option indique qu’elle est activée.
Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène
La suppression d’un élément d’une séquence n’entraîne pas sa suppression du projet. L’élément est toujours disponible
dans la vue Projet.
1 Dans le montage ou la ligne de scène, sélectionnez un ou plusieurs éléments. (Tout en maintenant la touche Alt
enfoncée, cliquez pour sélectionner uniquement la partie audio ou vidéo d’un élément).
2 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour supprimer des éléments et laisser un espace de la même durée (effacement), choisissez Edition > Effacer.
• Pour supprimer un élément et combler l’espace résultant (suppression suivie d’un raccord), choisissez Edition >
Supprimer et fermer l’espace ou appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière.
Remarque : Lorsqu’un élément est supprimé de la ligne de scène, une transition suivant l’élément est également
supprimée ; lorsqu’il est supprimé du montage, les transitions précédentes et suivantes sont supprimées.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 99
Disposition des éléments dans une séquence
La suppression suivie d’un raccord supprime les images, en décalant les éléments adjacents pour combler l’espace (au milieu). L’effacement
supprime les images, en laissant un vide (en bas).
Voir aussi
« Appliquer des transitions dans la vue Ligne de scène » à la page 136
Suppression de l’espace entre deux éléments dans le montage
Vous pouvez rapidement supprimer l’espace entre des éléments du montage en utilisant la commande Supprimer et
fermer l’espace, ou en appuyant sur la touche Suppr ou Retour arrière. Les deux techniques permettent de décaler des
éléments adjacents pour combler l’espace.
La commande Supprimer et fermer l’espace entraîne le décalage de tous les éléments suivants.
❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez sur l’espace vide avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer et fermer l’espace.
• Sélectionnez l’espace que vous souhaitez supprimer, puis appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière.
Remarque : Si l’espace est petit et difficile à sélectionner, déplacez le repère d’instant présent vers celui-ci, puis cliquez sur
le bouton Zoom avant.
Création d’un élément dupliqué dans le montage
Chaque fois que vous faites glisser un élément source du panneau Tâches vers le panneau Montage ou Ligne de scène,
vous créez une occurrence d’élément qui partage les points d’entrée et de sortie par défaut de l’élément source. Si vous
supprimez l’élément source dans le panneau Tâches, toutes les occurrences de l’élément dans le panneau Montage ou
Ligne de scène sont supprimées.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 100
Disposition des éléments dans une séquence
Pour créer des occurrences d’éléments avec des points d’entrée et de sortie par défaut différents, dupliquez l’élément
source dans le panneau Tâches. Comme pour les éléments sources, si vous supprimez un élément dupliqué dans le
panneau Tâches, toutes ses occurrences dans le panneau Montage ou Ligne de scène sont également supprimées.
1 Dans la vue Projet, sélectionnez un élément, puis choisissez Modifier > Dupliquer.
2 Pour renommer l’élément dupliqué, sélectionnez-le dans la vue Projet et effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Elément > Renommer et indiquez un nouveau nom.
• Cliquez sur le texte et tapez un nouveau nom.
Vous pouvez également créer un élément dupliqué à l’aide d’un copier-coller ou en faisant glisser un élément dans le
panneau Tâches tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Affichage de la durée des éléments sélectionnés dans le montage
Le panneau Informations affiche la durée totale de plusieurs éléments sélectionnés dans le panneau Tâches, dans
panneau Montage ou Ligne de scène. Ces informations sont souvent utiles lors du montage d’une séquence. Il est
possible, par exemple, que vous souhaitiez trouver de la musique qui s’adapte à une scène ou remplacer certains
éléments par un autre métrage. Si vous sélectionnez des éléments dans le panneau Tâches, le panneau Informations
affiche la durée totale de tous les éléments que vous sélectionnez. Si vous sélectionnez des éléments dans le montage
ou la ligne de scène, le panneau Infos affiche la durée totale des éléments, depuis le point d’entrée du premier élément
que vous avez sélectionné jusqu’au point de sortie du dernier élément que vous avez sélectionné. Si les éléments ne sont
pas adjacents dans les pistes, la durée peut être plus longue que la durée totale des éléments.
La durée de plusieurs éléments dans le montage inclut la durée totale des éléments sélectionnés.
1 Vérifiez que le panneau Infos est visible. Si ce n’est pas le cas, choisissez Fenêtre > Infos.
2 Sélectionnez les éléments souhaités dans la vue Projet, le panneau Montage ou Ligne de scène. Le panneau Infos
affiche le nombre d’éléments sélectionnés et la durée totale de ces éléments.
Vous pouvez afficher la durée d’un seul élément dans une info-bulle en plaçant le curseur sur un élément dans le
panneau Montage ou Ligne de scène.
Personnaliser des pistes de montage
Vous pouvez personnaliser des pistes de montage en fonction des besoins de votre projet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 101
Disposition des éléments dans une séquence
Ajout d’une marque au montage
1 Choisissez Montage > Ajouter des pistes.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des pistes, tapez le nombre de pistes souhaité dans le champ Ajouter pour les
pistes audio ou vidéo.
3 Pour définir la disposition des pistes ajoutées, choisissez une option dans le menu déroulant Position pour chaque
type de piste ajouté, puis cliquez sur OK.
Redimensionnement des pistes
Les pistes ont trois tailles préconfigurées : Petites, Moyennes et Grandes. La taille Grandes permet d’afficher les
vignettes de l’élément et de régler des effets tels que l’opacité ou le volume d’un élément. Vous pouvez également
redimensionner manuellement les pistes et redimensionner la largeur de la zone des en-têtes des pistes afin qu’elle
puisse afficher des noms de pistes longs. Par ailleurs, si votre séquence contient plus de pistes que ne peut en contenir
l’écran, vous pouvez ajuster la proportion relative des pistes audio et vidéo visibles afin de privilégier les pistes qui vous
intéressent.
Par défaut, les noms de piste sont masqués. Pour les afficher, redimensionnez la section de l’en-tête de piste.
Redimensionnement de la hauteur d’une piste
❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris dans une piste vide du montage et choisissez Taille de la piste, puis
sélectionnez Petites, Moyennes ou Grandes.
• Dans la zone des en-têtes de pistes du montage, placez le pointeur de la souris entre deux pistes de façon à faire
apparaître le curseur de réglage de la hauteur
; faites ensuite glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour
redimensionner la piste inférieure (vidéo) ou supérieure (audio).
Modification de la hauteur des pistes dans le montage
Redimensionnement de la zone des en-têtes de pistes du montage
❖ Dans le panneau Montage, placez le pointeur de la souris sur le bord droit de l’en-tête de piste (à l’endroit où les
icônes de piste sont répertoriées) pour faire apparaître l’icône de redimensionnement , puis faites glisser ce bord.
(Les icônes situées en haut de l’en-tête des pistes limitent sa largeur minimale. La largeur maximale est environ le
double de la largeur minimale.)
Attribution d’un autre nom à une piste
1 Dans le montage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la piste (Vidéo 1, par exemple), puis
choisissez Renommer.
2 Entrez le nouveau nom de la piste, puis appuyez sur la touche Entrée ou cliquez en dehors de la zone de texte.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 102
Disposition des éléments dans une séquence
Suppression des pistes vides dans le montage
❖ Procédez de l’une des manières suivantes :
• Choisissez Montage > Supprimer les pistes vides.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris dans une piste vide du montage, puis choisissez Supprimer les pistes vides.
Personnalisation de l’affichage des éléments dans le montage
Vous pouvez afficher les éléments du montage de différentes manières, selon vos préférences ou la nature de la tâche
à effectuer. Vous pouvez choisir d’afficher une vignette au tout début de l’élément, en début et en fin d’élément ou tout
au long de la durée de l’élément (vue par défaut). Pour une piste audio, vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer
le signal du contenu audio.
Les boutons Définir le style d’affichage vous permettent de définir le mode d’affichage des pistes dans le montage.
L’affichage des vignettes tout au long de la durée de l’élément vous permet de suivre sa progression. Toutefois, ne
confondez pas les frontières qui séparent les vignettes avec celles qui séparent les images. Les vignettes correspondent
plutôt à un storyboard ou à une esquisse du contenu de l’élément.
❖ Cliquez sur le bouton Définir le style d’affichage de la piste vidéo
ou sur le bouton Définir le style d’affichage
de la piste audio
, dans le coin gauche de la piste. Chaque fois que vous cliquez sur ce bouton, le style d’affichage
de la piste bascule vers un autre affichage.
Pour afficher des informations détaillées sur le volume lors de l’affichage d’un signal audio dans le montage,
augmentez la hauteur de la piste.
Association, liaison et désactivation d’éléments
Association et dissociation d’éléments
Vous pouvez associer des éléments dans le montage ou la ligne de scène, de manière à les déplacer, à les désactiver, à
les copier ou à les supprimer ensemble. Lorsque vous regroupez un élément lié avec d’autres éléments, les parties audio
et vidéo de l’élément lié sont comprises dans le groupe.
• Pour regrouper des éléments, sélectionnez-les et choisissez Elément > Associer.
• Pour dissocier des éléments, cliquez sur un élément quelconque du groupe pour sélectionner le groupe, puis
choisissez Elément > Dissocier.
• Pour sélectionner un élément dans un groupe, appuyez sur Alt tout en cliquant sur un seul élément. Cliquez pour
sélectionner des éléments supplémentaires dans un groupe tout en appuyant sur les touches Alt et Maj.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 103
Disposition des éléments dans une séquence
Liaison d’éléments vidéo et audio
La plupart des vidéos contiennent une piste audio. Dans la vue Projet, les éléments qui contiennent de la vidéo et du
son apparaissent comme un objet unique. Lorsque vous ajoutez l’élément au panneau Montage, la vidéo et le son
apparaissent sur des pistes séparées. La piste de la vidéo est située juste au-dessus de celle du son. Toutefois, ils restent
combinés, de sorte que si vous déplacez la partie vidéo dans le panneau Montage, la partie audio combinée se déplace
et inversement. C’est pour cette raison que la paire audio/vidéo s’appelle élément lié. Dans le montage, le nom des
éléments liés est souligné et identifié par un [V] pour vidéo ou un [A] pour audio.
Les éléments liés partagent le même nom avec un [V] ou un [A] ajouté, et leur nom est souligné.
Toutes les tâches de montage (telles que le déplacement, le raccord ou la modification de la vitesse d’un élément)
agissent sur les deux parties d’un élément lié. Vous pouvez supplanter temporairement le lien en appuyant sur la
touche Alt lorsque vous commencez des tâches de montage. Vous pouvez également séparer la partie audio ou vidéo.
Voir aussi
« Sélection d’éléments dans le montage » à la page 97
« Déplacement d’un élément dans le montage » à la page 97
« Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène » à la page 98
« Suppression de l’espace entre deux éléments dans le montage » à la page 99
Liaison d’éléments vidéo et audio ou rupture d’un lien
Vous pouvez créer un lien entre un élément audio et un élément vidéo afin qu’ils agissent comme une unité. Lorsque
vous sélectionnez, raccordez, scindez, supprimez, déplacez un élément ou en modifiez la vitesse, vous affectez
également l’autre élément. Vous pouvez annuler temporairement le lien, si nécessaire. Dans le montage, le nom des
éléments liés est souligné et identifié par un [V] pour vidéo ou un [A] pour audio.
• Pour lier des éléments vidéo et audio, sélectionnez-les en cliquant sur chacun d’eux tout en appuyant sur la touche
Maj, puis choisissez Elément > Créer un lien audio et vidéo.
• Pour rompre le lien entre des pistes audio et vidéo, sélectionnez l’élément lié et choisissez Elément > Rompre le lien
audio et vidéo. (Bien que les liens audio et vidéo soient rompus, les éléments audio et vidéo restent sélectionnés.
Sélectionnez à nouveau l’un ou l’autre élément pour les utiliser séparément.)
• Pour sélectionner des éléments liés individuellement, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche Alt. Après avoir
sélectionné un élément, vous pouvez le déplacer ou le rogner indépendamment de son élément associé.
Pour rapidement supprimer un élément audio ou vidéo sans rompre le lien, cliquez dessus avec le bouton droit et
sélectionnez Supprimer l’audio ou Supprimer la vidéo.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 104
Disposition des éléments dans une séquence
Suppression de la partie audio ou vidéo d’un élément lié
❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes :
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément lié et choisissez Supprimer l’audio ou Supprimer la vidéo.
• Tout en appuyant sur la touche Alt, cliquez sur la partie audio ou vidéo pour la sélectionner, puis appuyez sur la
touche Suppr ou Retour arrière.
• Sélectionnez un élément lié, puis choisissez Elément > Rompre le lien audio et vidéo. Sélectionnez alors l’élément
souhaité et choisissez Edition > Effacer ou Modifier > Supprimer et fermer l’espace.
Les éléments sont ainsi décalés de façon à remplir l’espace laissé par la suppression.
Synchronisation des éléments liés
Adobe Premiere Elements place automatiquement la vidéo et sa bande sonore sur des pistes séparées dans le montage,
mais crée un lien entre ces éléments afin qu’ils restent synchronisés lorsque vous les raccordez ou que vous les déplacez.
Si vous faites glisser, tout en maintenant la touché Alt enfoncée, un des éléments hors synchronisation, Adobe
Premiere Elements affiche leur décalage en nombre d’images en regard du nom de l’élément dans le montage. Même
si vous rompez le lien entre les éléments, Adobe Premiere Elements effectue le suivi du décalage, l’affichant de nouveau
si vous recréer le lien. Adobe Premiere Elements peut resynchroniser automatiquement les éléments. Selon les
éléments, vous avez le choix entre deux méthodes de synchronisation.
❖ Dans le montage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur de décalage de l’élément que vous souhaitez
déplacer ou modifier et choisissez l’une des options suivantes :
Synchronisation par déplacement Décale l’élément vidéo ou audio pour les synchroniser. Les éléments adjacents sont
remplacés, si nécessaire, pour laisser de la place aux éléments décalés. Si vous avez raccordé un des éléments, Adobe
Premiere Elements les aligne comme ils ont été filmés à l’origine, ce qui signifie que leurs points d’entrée et de sortie
risquent de ne pas correspondre.
Synchronisation sans déplacement Effectue un montage couplé pour synchroniser l’audio et la vidéo. Un montage
couplé conserve la position et la durée des éléments sur les pistes. Cette technique utilise les images raccordées en
fonction des besoins pour décaler le contenu des éléments de façon à les aligner comme ils ont été filmés à l’origine.
La distance entre les points d’entrée et de sortie ainsi que leur position sur les pistes restent identiques ; en revanche,
la position des points d’entrée et de sortie de l’élément original se décale. Cette option est uniquement disponible si
l’élément choisi contient suffisamment d’images raccordées pour compenser le décalage.
L’élément sur lequel vous avez cliqué avec le bouton droit se déplace ou se modifie pour s’aligner avec l’autre élément,
qui reste à sa place.
Activation et désactivation des éléments
Il peut parfois vous arriver de vouloir désactiver un élément lorsque vous essayez une idée de montage ou tentez de
raccourcir le temps de traitement en travaillant sur un projet complexe. La désactivation d’un élément le masque
lorsque vous affichez la séquence dans le panneau Moniteur ou que vous exportez la séquence. Vous pouvez toujours
déplacer ou modifier un élément désactivé.
❖ Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans le montage ou la ligne de scène, puis choisissez Elément > Activer.
La coche en regard de la commande disparaît lorsque vous désactivez un élément. L’élément apparaît estompé dans le
panneau Montage ou la Ligne de scène.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 105
Disposition des éléments dans une séquence
Utilisation de marques d’élément et de montage
Marques d’élément et de montage
Vous pouvez placer des marques pour signaler des points importants dans un élément ou une séquence. Les marques
sont utiles pour placer, organiser et synchroniser des éléments, et même ajouter des commentaires au montage.
Chaque séquence et chaque élément peuvent comporter individuellement jusqu’à 100 marques numérotées (de 0 à 99)
et autant de marques non numérotées que vous le souhaitez. Vous pouvez également ajouter des marques de menu à
utiliser lors de la création d’un menu de disque dans Adobe Premiere Elements. (Voir « Utilisation des marques de
menu » à la page 248.)
L’utilisation de marques d’élément et de montage s’apparente à celle des points d’entrée et de sortie. Toutefois, tandis
que ces points définissent le point d’entrée et de sortie d’un élément, les marques ne servent que de référence et
n’affectent pas les éléments dans la séquence finale.
A
B
C
D
E
Marques dans le montage et la fenêtre Montage
A. Marque de montage dans une séquence B. Marqueur de temps C. Marques d’élément dans un élément D. Bouton Détect. temps E. Bouton
Ajouter une marque de menu
Remarque : Le bouton Détecter les temps crée des marques au niveau des principaux temps de votre piste audio de sorte
que vous puissiez synchroniser les éléments avec ces temps.
Les marques que vous ajoutez à un élément placé dans une séquence apparaissent uniquement dans cette occurrence
de l’élément. Les marques que vous ajoutez à un élément source (ouvert dans la vue Projet) apparaissent dans chaque
occurrence de l’élément que vous ajoutez ultérieurement à la séquence. L’ajout de marques à un élément source
n’affecte pas les occurrences de l’élément déjà présent dans une séquence.
Lorsque vous sélectionnez un élément dans la vue Projet, le panneau Moniteur affiche uniquement les marques
d’élément dans un élément ; lorsque vous sélectionnez un élément dans le panneau Montage, il affiche uniquement les
marques de montage. Les marques d’élément apparaissent sous forme d’icônes au sein de l’élément dans le montage,
alors que les marques de montage apparaissent sur l’échelle de temps du montage.
Remarque : Pour plus d’informations sur l’ajout, le déplacement et la suppression de marques dans un élément ou une
séquence, voir la rubrique « Utilisation de marques d’élément et de montage » de l’Aide d’Adobe Premiere Elements.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 106
Disposition des éléments dans une séquence
Voir aussi
« Utilisation des marques de menu » à la page 248
Ajout de marques d’élément et de montage
Vous pouvez ajouter des marques à un élément du panneau Tâches, à l’occurrence d’un élément du panneau Montage
ou à l’échelle de temps du montage. Il existe deux catégories de marques : les marques d’élément et les marques de
montage. En règle générale, vous ajoutez des marques d’élément pour en signaler les points importants (pour repérer
une action ou un son particulier, par exemple). Dans l’échelle de temps du montage, les marques de montage vous
permettent de marquer des scènes, des emplacements pour les titres ou d’autres points significatifs dans la séquence
entière. Les marques de montage peuvent contenir des commentaires et même des URL pour créer des liens vers des
pages Web
Vous pouvez numéroter des marques ou utiliser des marques non numérotées. Utilisez les marques numérotées si
vous envisagez d’utiliser plusieurs marques. Vous pouvez ainsi passer rapidement de la marque numéro 5 à la marque
numéro 40 si les marques sont numérotées, alors que vous ne pouvez atteindre rapidement que la marque précédente
ou suivante si les marques ne sont pas numérotées. De plus, la numérotation simplifie le référencement des marques
utilisées pour l’enregistrement des commentaires. Vous pouvez, par exemple, dire à un collaborateur « Vérifier la
couleur à la marque 12 » ou « Vérifier mon commentaire à la marque 42 ».
Ajout d’une marque à un élément source ou à une occurrence d’élément
1 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour ajouter une marque à un élément source, double-cliquez sur l’élément dans la vue Projet.
• Pour ajouter une marque à une occurrence d’élément, double-cliquez sur l’élément dans le montage.
L’élément s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation.
2 Placez le repère d’instant présent
de la fenêtre Prévisualisation sur l’image dans laquelle vous souhaitez définir
la marque.
3 Choisissez Elément > Définir une marque d’élément, puis sélectionnez Non numéroté, Marque numérotée
disponible suivante ou Autre marque numérotée.
4 Si vous choisissez Non numéroté, saisissez un nombre dans le champ Définir une marque numérotée, puis cliquez
sur OK.
Si vous avez ajouté la marque à l’élément source, celle-ci est enregistrée dans l’élément et apparaît dans toutes les
occurrences placées par la suite dans la vue Montage. Si vous avez ajouté la marque à l’occurrence d’élément, celle-ci
n’est visible que dans cette occurrence dans la vue Montage.
Ajout d’une marque au montage
1 Cliquez sur un espace libre dans une piste vidéo ou audio du montage. La vue Montage est activée et les éléments
sont désélectionnés (le cas échéant).
2 Placez l’indicateur d’instant présent
de la vue Montage sur l’image dans laquelle vous souhaitez définir la
marque.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l’échelle de temps ou le panneau Moniteur, ou sélectionnez Montage
> Définir la marque de montage, puis choisissez l’une des options suivantes :
Non numérotée Définit une marque non numérotée.
Marque numérotée disponible suivante Définit une marque numérotée à l’aide du numéro le plus bas inutilisé.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 107
Disposition des éléments dans une séquence
Autre marque numérotée Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez spécifier un nombre compris entre
0 et 99.
Vous pouvez insérer des marques au cours de la lecture d’une séquence ou d’un élément. Il vous suffit de cliquer sur
l’icône Définir une marque non numérotée dans le panneau Moniteur ou d’appuyer sur la touche astérisque (*) aux
emplacements à marquer.
La marque devient visible sur l’échelle de temps du montage, à la position du repère d’instant présent.
Insertion de commentaires, d’informations de chapitre ou de liens URL dans
une marque de montage
Non seulement les marques de montage indiquent les images importantes d’une séquence, mais elles contiennent
également les commentaires, les numéros de chapitres ou les URL. Vous pouvez inclure des commentaires, des
numéros de chapitre ou des liens Web uniquement dans les marques de montage, et non dans les marques d’élément.
Si vous envisagez d’importer votre séquence dans Adobe® Encore®, vous pouvez utiliser des marques de montage pour
spécifier les liens de chapitres. Encore convertit automatiquement les marques de montage avec du texte ou des
numéros dans le champ Chapitre en points de chapitre. Le programme place également le contenu du champ
Commentaire dans le champ Description du point de chapitre.
Si votre séquence est destinée à être lue sur le Web et que vous savez créer des pages Web basées sur des images, vous
pouvez utiliser les marques de montage pour modifier les éléments qui apparaissent dans d’autres parties de la page
Web. Les marques de montage peuvent spécifier une URL et une image de page Web. Lorsque vous incluez la séquence
dans une page Web basée sur des images, le navigateur affiche chaque lien spécifié dans l’image spécifiée. Ainsi, lors
de la lecture de la séquence, votre page Web peut changer dès que chaque marque est atteinte. Par exemple, dans une
page Web consacrée à votre famille, vous pouvez, lors de la lecture de votre film de vacances, remplir les autres images
de votre page avec des commentaires et des images fixes de vos vacances. Cette technique avancée nécessite une
planification soigneuse pour coordonner les images avec le contenu. Vous devez exporter la séquence en utilisant un
type de fichier qui prend en charge les marques Web : QuickTime ou Windows Media.
Vous pouvez définir les marques de sorte qu’elles soient plus longues en durée qu’une image. Dans le montage, le côté
droit de l’icône d’une marque de montage s’étend pour en indiquer la durée.
1 Dans l’échelle de temps du montage, double-cliquez sur une marque de montage pour ouvrir la boîte de
dialogue Marque.
2 Procédez de l’une des manières suivantes:
• Pour créer un commentaire, saisissez un message dans le champ Commentaires.
• Pour modifier la durée de la marque, faites glisser la valeur de durée ou cliquez sur la valeur pour la sélectionner,
entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entrée.
• Pour créer un point de chapitre pour Adobe Encore , entrez le nom ou le numéro du chapitre dans la zone Chapitre.
• Pour créer un lien Web, entrez l’adresse Web et le numéro de l’image dans les zones URL et Image cible. Le numéro
de l’image doit correspondre à une image de la page Web contenant la séquence.
3 Pour entrer des commentaires ou spécifier des options relatives à d’autres marques de montage, cliquez sur
Précédente ou sur Suivante.
4 Répétez les étapes 1 et 3 jusqu’à ce que vous ayez terminé de modifier les marques de montage, puis cliquez sur OK.
Voir aussi
« Compréhension des marques de menu » à la page 248
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 108
Disposition des éléments dans une séquence
Recherche, déplacement et suppression de marques
Vous pouvez faire glisser des marques dans le montage. Pour modifier les marques d’élément dans un élément déjà
présent dans la séquence, ouvrez cette occurrence de l’élément dans la fenêtre Prévisualisation et apportez-y vos
modifications. Vous ne pouvez pas manipuler directement les marques d’élément dans le montage.
Les marques de montage ne sont d’aucune façon attachées aux images qu’elles marquent. Lorsque vous insérez un
élément, par exemple, les marques de montage existantes ne se décalent pas, mais conservent leur emplacement
d’origine dans l’échelle de temps. Toutefois, les marques d’élément dans un élément se décalent avec lui.
Déplacement d’une marque
❖ Sur l’échelle de temps du montage, faites glisser la marque vers une nouvelle position. Tout déplacement au-delà
de l’un des bords de l’échelle de temps la fait défiler.
Remarque : Il n’est pas possible de déplacer une marque d’élément dans la vue Montage ; vous devez ouvrir l’élément
dans la fenêtre Prévisualisation et faire glisser la marque dans l’échelle de temps de la fenêtre Prévisualisation.
Suppression d’une marque de montage
1 Dans le montage, placez le repère d’instant présent
sur la marque de montage.
Pour placer avec précision le repère d’instant présent sur une marque, effectuez un zoom avant complet sur l’échelle
de temps de sorte que vous puissiez voir sa position exacte ou choisissez Montage > Atteindre la marque de montage,
puis choisissez l’option Suivante, Précédente ou Numérotée dans le menu.
2 Choisissez Montage > Effacer la marque de montage, puis choisissez une option dans le menu.
Marque de montage sur le repère d’instant présent Supprime la marque de montage à l’instant présent. (Si cette
option n’est pas disponible, c’est que vous n’avez pas placé avec précision le repère d’instant présent sur la marque.)
Toutes les marques Cette option supprime toutes les marques de montage de la séquence.
Numérotée Supprime une marque de montage numérotée de la liste de toutes les marques numérotées.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer une marque de montage en l’éloignant de l’échelle de temps.
Suppression d’une marque d’élément
1 Sélectionnez l’élément dans le montage.
2 Placez le repère d’instant présent
sur la marque d’élément.
Pour placer avec précision le repère d’instant présent sur une marque, effectuez un zoom avant complet sur l’échelle
de temps de sorte que vous puissiez voir sa position exacte ou choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément,
puis choisissez l’option Suivante, Précédente ou Numérotée dans le menu.
3 Choisissez Elément > Effacer une marque d’élément, puis choisissez une option dans le menu :
Marque actuelle Supprime la marque à l’instant présent. (Si cette option n’est pas disponible, c’est que vous n’avez pas
placé avec précision le repère d’instant présent sur la marque).
Toutes les marques Supprime toutes les marques d’élément de l’élément.
Numérotée Supprime une marque d’élément numérotée de la liste de toutes les marques numérotées.
Effacement de toutes les marques
1 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour effacer toutes les marques d’élément d’un élément, sélectionnez ce dernier dans le montage.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 109
Disposition des éléments dans une séquence
• Pour effacer toutes les marques de montage du montage, assurez-vous qu’aucun élément n’est sélectionné dans la
séquence.
2 Choisissez Elément > Effacer la marque d’élément > Toutes les marques ou Montage > Effacer la marque de
montage > Toutes les marques.
Accès à une marque d’élément ou de montage dans le montage
1 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour atteindre une marque d’élément dans un élément, sélectionnez l’élément dans le montage.
• Pour atteindre une marque de montage dans une séquence, vérifiez qu’aucun élément n’est sélectionné dans le
montage.
2 Choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément ou Montage > Atteindre la marque de montage, puis
choisissez Suivante, Précédente ou Numérotée dans le menu.
Pour faciliter le positionnement des éléments sur une marque, vérifiez que la commande Magnétisme est sélectionnée
dans le menu du panneau Montage. (Une coche en regard de la commande indique qu’elle est sélectionnée.) Les
éléments s’alignent alors avec les marques lorsque vous les faites glisser vers le montage.
Prévisualisation de séquences
Prévisualiser une séquence dans le panneau Moniteur
Vous pouvez prévisualiser tout ou partie d’une séquence à tout moment dans le panneau Moniteur. Pour prévisualiser
une séquence, Adobe Premiere Elements doit d’abord préparer les éléments sur toutes les pistes en vue de l’affichage
et de l’application des réglages d’effets, de trajectoire, d’opacité et de volume. La qualité vidéo et la fréquence d’images
sont ajustées dynamiquement pour que vous puissiez prévisualiser la séquence en temps réel. Les séquences utilisant
uniquement des coupes entre les éléments sont généralement prévisualisées en qualité et fréquence d’images normales.
Il se peut que vous deviez effectuer le rendu des séquences complexes (qui comprennent des effets et des parties audio
et vidéo à calques) pour pouvoir les prévisualiser.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 110
Disposition des éléments dans une séquence
A
B
C
D
E
F G H
Panneau Moniteur
A. Mode plein écran B. Commande de zoom C. Mini-montage D. Instant présent E. Commandes de lecture F. Scinder l’élément G. Ajouter
du texte H. Image figée
❖ Effectuez l’une des opérations suivantes dans le panneau Moniteur :
• Pour prévisualiser la séquence, cliquez sur le bouton Lecture
ou appuyez sur la barre d’espace.
Remarque : Pour définir l’indicateur d’instant présent au début de la séquence, appuyez sur la touche Origine.
• Pour interrompre la prévisualisation, cliquez sur le bouton Pause
ou appuyez sur la barre d’espace.
• Pour contrôler la vitesse de la prévisualisation, faites glisser le curseur du variateur vers la droite. Plus l’élément est
lu rapidement, plus vous devez faire glisser le curseur du variateur.
• Pour lire en sens inverse, faites glisser le curseur du variateur vers la gauche. Plus l’élément est rembobiné
rapidement, plus vous devez faire glisser le curseur du variateur.
• Pour avancer d’une image, cliquez sur le bouton Image suivante
. Pour avancer de cinq images, cliquez sur le
bouton Image suivante tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
• Pour reculer d’une image, cliquez sur le bouton Image précédente
. Pour reculer de cinq images, cliquez sur le
bouton Image précédente tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
• Pour atteindre une autre image, cliquez sur l’affichage temporel actuel, puis tapez une nouvelle heure. (Vous n’avez
pas besoin de saisir les deux-points ou les points-virgules. Sachez toutefois qu’Adobe Premiere Elements interprète
les nombres inférieurs à 100 comme des images.)
• Pour atteindre la fin de l’élément précédent (point de découpe ou de montage), cliquez sur le bouton Atteindre le
point de montage précédent
.
• Pour atteindre le début de l’élément suivant, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage suivant
Prévisualiser un élément de la vue Ligne de scène
❖ Double-cliquez sur l’élément dans le panneau Ligne de scène.
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 111
Disposition des éléments dans une séquence
Zoom avant ou arrière sur le mini-montage du panneau Moniteur
Lorsque vous utilisez la ligne de scène, vous pouvez effectuer un zoom avant ou arrière sur le mini-montage du
panneau Moniteur pour développer ou réduire ses incréments. Un zoom avant sur le mini-montage vous permet de
voir les changements qui surviennent sur de courtes périodes, même sur la durée d’une seule image. A l’inverse, un
zoom arrière vous donne une meilleure vision des changements qui s’étendent davantage dans le temps.
❖ Faites glisser l’extrémité du mini-montage pour effectuer un zoom avant ou arrière.
Défilement du montage au cours de la prévisualisation
Vous pouvez définir une option pour que le montage défile automatiquement de la droite vers la gauche, comme un
film traversant l’écran, lorsqu’une séquence dépasse le montage visible. Ainsi, il n’est pas nécessaire d’effectuer un
zoom arrière pour voir la séquence dans son intégralité.
1 Choisissez Edition > Préférences > Général.
2 Choisissez une option dans le menu Défilement automatique de lecture du montage.
Sans défilement Le montage ne défile pas.
Défilement des pages Fait défiler la section visible du montage, une page à la fois.
Défilement régulier Le montage défile pendant que le repère d’instant présent reste dans le centre du montage visible.
Affichage des zones admissibles dans le panneau Moniteur
Vous pouvez afficher des marges admissibles (guides) dans le panneau Moniteur pour déterminer si votre projet
contient du texte ou des objets en dehors de la zone admissible. Si tel est le cas, il se peut que ces éléments soient
tronqués lorsqu’ils sont lus sur certains écrans. Objets de référence uniquement, les marges admissibles n’apparaissent
pas dans les prévisualisations et sont exclues de l’exportation.
A
B
Zones admissibles dans le panneau Moniteur
A. Marge admissible pour l’action B. Marge admissible du titre
❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Moniteur et choisissez Marges admissibles. Une coche
apparaît en regard du nom pour indiquer que les marges de zones admissibles sont activées.
Les marges admissibles standard pour le titre et l’action sont respectivement de 10 et 20. Vous pouvez toutefois
modifier leurs dimensions dans la boîte de dialogue Réglages du projet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 112
Disposition des éléments dans une séquence
Voir aussi
« Création d’un titre fixe » à la page 216
« Vérification de vos réglages d’exportation » à la page 29
Prévisualisation en mode plein écran
Pour voir en détail un élément ou une séquence, prévisualisez-les en mode plein écran. Dans ce mode, la vidéo remplit
l’écran de l’ordinateur, ce qui permet de se représenter les éléments et les séquences sur un écran de télévision. Les
prévisualisations en mode plein écran simplifient également le partage de votre travail avec d’autres personnes dans la
pièce.
Prévisualisation d’une séquence en mode plein écran
❖ Cliquez sur le bouton Lire en mode plein écran
dans le coin supérieur droit de l’application. Le panneau de
prévisualisation remplit l’écran et la lecture commence automatiquement.
Pause, inversion et avance d’une prévisualisation en mode plein écran
Outre la lecture et la pause d’une prévisualisation en mode plein écran, vous pouvez inverser ou avancer par
incréments d’images seules.
1 Pour afficher la barre de contrôle, placez le pointeur en bas de l’écran.
En prévisualisation plein écran, déplacez le curseur sur l’écran pour afficher les commandes du lecteur.
2 Cliquez sur les boutons Pause
, Image précédente
ou Image suivante
Sortie du mode plein écran
1 Pour afficher la barre de contrôle, placez le pointeur en bas de l’écran.
2 A droite de la barre de contrôle, cliquez sur Quitter.
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 113
Disposition des éléments dans une séquence
Prévisualisation d’un élément sur un écran de télévision
Vous pouvez prévisualiser la séquence sur un écran de télévision ou un écran vidéo en utilisant de nombreux
caméscopes ou convertisseurs analogiques-numériques (numériseurs). La boîte de dialogue Réglages du projet
contient des options qui permettent la prévisualisation par le biais d’un périphérique DV. Il est important d’avoir
configuré le matériel correctement avant de choisir ces réglages.
Remarque : Vérifiez que l’écran de télévision ou l’écran vidéo est connecté au caméscope ou au convertisseur analogiquenumérique et que le périphérique est correctement connecté à l’ordinateur, généralement via un port IEEE 1394. En outre,
réglez le matériel de sorte que la sortie analogique audio et vidéo soit affichée sur le moniteur. Certains matériels détectent
un moniteur automatiquement, tandis que d’autres nécessitent la sélection d’une commande de menu. (Pour plus
d’informations, consultez la documentation livrée avec le matériel).
1 Choisissez Edition > Réglages du projet > Général, puis cliquez sur le bouton Réglages de lecture.
2 Dans la section Lecture en temps réel, sélectionnez ces options :
• Sélectionnez l’option Lecture vidéo sur l’ordinateur si vous souhaitez prévisualiser la séquence par le biais du
panneau Moniteur et de votre écran de télévision. Désélectionnez cette option si la lecture sur le panneau Moniteur
est saccadée.
• Choisissez l’option Matériel externe correspondant au caméscope ou au convertisseur analogique-numérique
utilisé pour piloter votre téléviseur.
• Pour l’option Conversion du rapport L/H, choisissez Matériel (si pris en charge).
• Choisissez Son du matériel externe pour contrôler le son ainsi que la vidéo sur le téléviseur. Cette option conserve
la synchronisation entre l’audio et la vidéo lors de la lecture.
Remarque : La lecture en temps réel permet de lire instantanément des prévisualisations avec la qualité de rendu d’un
film finalisé. Grâce à la technique du montage sans rendu, vous pouvez revenir immédiatement sur vos choix de montage
et faire des essais plus librement. Pour obtenir les meilleures fréquences d’images à la lecture, utilisez un ordinateur équipé
d’un processeur Pentium® 4 cadencé à 3 GHz ou un supérieur.
3 Dans la section Export, pour Matériel externe, choisissez si vous voulez exporter sur bande pour le périphérique
spécifié. Cette option n’a pas d’incidence sur la lecture.
4 Dans la section Mode d’affichage du bureau, choisissez Effets GPU accélérés si votre carte vidéo prend en charge
DirectX®. Dans le cas contraire, choisissez Compatible ou Standard pour obtenir les meilleurs résultats de lecture
sur votre système.
5 Conservez les autres réglages de lecture tels quels dans Adobe Premiere Elements, puis cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Réglages du projet, cliquez sur OK.
Rendu d’une zone à prévisualiser
Les séquences plus complexes et les films instantanés (qui comprennent des effets et des composants audio et vidéo à
calques) nécessitent un temps de traitement plus long pour être affichés correctement. Si Adobe Premiere Elements ne
peut pas afficher une zone en vitesse et qualité optimales, une fine ligne rouge sur l’échelle de temps du montage est
ajoutée. Pour prévisualiser l’une de ces zones, effectuez-en d’abord le rendu. Le rendu traite les calques et les effets, puis
enregistre la prévisualisation résultante dans un fichier utilisable à chaque fois que vous prévisualisez cette section de
la séquence. Une fois rendue, une section ne nécessite pas de nouveau rendu si elle n’est pas modifiée. (Dans le
montage, les zones rendues sont identifiées par une ligne verte).
Remarque : Si vous apportez des changements significatifs à une zone rendue, le fichier de prévisualisation n’est plus utile
et la ligne verte devient rouge. Pour prévisualiser des effets complexes à la fréquence d’images maximale, vous devrez faire
un nouveau rendu de la zone.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 114
Disposition des éléments dans une séquence
Vous désignez la zone qui doit faire l’objet d’un rendu à l’aide de la barre de la zone de travail dans le montage.
A
B
C
Montage
A. Barre de la zone de travail B. La barre verte indique une zone intégralement rendue C. La barre rouge indique que la zone doit être rendue
pour obtenir une prévisualisation de qualité optimale
Définition de la zone de rendu
• Faites glisser la zone centrale texturée de la barre de la zone de travail au-dessus du segment que vous souhaitez
prévisualiser. Vérifiez que vous déplacez la barre de la zone de travail à partir de sa zone centrale ; sinon, déplacez
le repère d’instant présent.
Sélection de la barre de la zone de travail et déplacement au-dessus du segment à prévisualiser
• Si la zone centrale texturée n’est pas visible, faites glisser la barre de la zone de travail tout en maintenant la touche
Alt enfoncée au-dessus du segment que vous souhaitez prévisualiser.
Déplacement d’une marque de la zone de travail pour marquer la fin de celle-ci
• Placez le repère d’instant présent, puis appuyez sur les touches Alt + [ pour définir le début de la zone de travail.
• Placez le repère d’instant présent, puis appuyez sur les touches Alt + ] pour définir la fin de la zone de travail.
• Double-cliquez sur la barre de la zone de travail tout en maintenant la touche Alt enfoncée pour la redimensionner
à la largeur de la séquence.
• Double-cliquez sur la barre de la zone de travail pour la redimensionner soit à la largeur de l’échelle de temps, soit
à la longueur de la séquence complète, en fonction de celle qui est la plus courte.
Placez le pointeur de la souris sur la barre de la zone de travail pour afficher une info-bulle indiquant le code temporel
de début, le code temporel de fin et la durée de la barre de la zone de travail.
Rendu d’une prévisualisation
❖ Définissez la barre de la zone de travail sur la zone à prévisualiser, puis choisissez Montage > Rendu de la zone de
travail. (Le temps de rendu dépend des ressources de votre système et de la complexité du segment.)
Vous pouvez également effectuer le rendu d’une prévisualisation en définissant la barre de la zone de travail et en
appuyant sur la touche Entrée.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 115
Disposition des éléments dans une séquence
Suppression des fichiers de prévisualisation
Lorsque vous lisez une séquence, Adobe Premiere Elements combine les pistes et les effets d’arrière-plan, tout en lisant
la séquence résultante dans le panneau Moniteur. Lorsque vous effectuez le rendu des prévisualisations, Adobe
Premiere Elements crée des fichiers de prévisualisation et les enregistre sur votre disque dur. Une fois les
prévisualisations rendues, Adobe Premiere Elements n’a pas besoin de retraiter les pistes et les effets et peut lire
directement les fichiers de prévisualisation. De même, les fichiers de prévisualisation peuvent vous faire gagner du
temps lorsque vous exportez la séquence définitive, car Adobe Premiere Elements peut utiliser les informations
stockées dans ces fichiers au lieu d’effectuer un nouveau rendu.
❖ Activez le panneau Montage ou Ligne de scène, puis choisissez Montage > Supprimer les fichiers de rendu. Lorsque
vous y êtes invité, cliquez sur OK.
Remarque : Il est important de supprimer les fichiers de prévisualisation à l’aide de la commande Supprimer les fichiers
de rendu plutôt que de les supprimer directement dans Windows. Les projets font référence aux fichiers de
prévisualisation un peu de la même façon qu’avec les médias sources. Si vous déplacez ou supprimez des fichiers de
prévisualisation sans l’aide de cette commande, la prochaine fois que vous ouvrirez le projet, Adobe Premiere Elements
vous demandera de localiser les fichiers.
Voir aussi
« A propos des disques de travail » à la page 34
116
Chapitre 8 : Montage d’éléments
Les manipulations élémentaires sur les éléments consistent à les prévisualiser et à les découper pour éliminer le
superflu. Il peut également s’agir de revoir les propriétés d’un élément, telles que sa vitesse, sa direction et sa durée.
Vous pouvez aussi modifier depuis Adobe Premiere Elements des éléments multimédia générés par d’autres
programmes, dans leurs applications d’origine.
Découpage des éléments
A propos du découpage et de la récupération des éléments
Lorsque vous créez une séquence, vous utilisez rarement un élément entier. Pour déterminer les images que vous
souhaitez utiliser, définissez les points d’entrée et de sortie. Le point d’entrée est la première image de l’élément à
utiliser, tandis que le point de sortie en est la dernière image. La définition de points d’entrée et de sortie ne supprime
pas les images du disque dur, mais isole plutôt la portion de l’élément à insérer dans la séquence. Les points d’entrée
et de sortie jouent le rôle de cadre de fenêtre sur l’élément, en spécifiant seulement les images situées entre ces points.
Vous pouvez déplacer les points d’entrée et de sortie suivant vos besoins, afin de récupérer des images que vous aviez
coupées.
A
B
C
D
Les points d’entrée et de sortie font office de fenêtre pour un élément
A. Images coupées B. Point d’entrée C. Point de sortie D. Images coupées
Le découpage s’effectue toujours à partir de l’une des extrémités d’un élément. Pour raccorder des images à la moitié
d’un élément, scindez d’abord l’élément (ce qui crée deux instances de l’élément d’origine), puis coupez les images
superflues à partir de la fin de la première nouvelle image ou du début de la seconde.
Vous pouvez découper un élément de la fenêtre Prévisualisation, du mini-montage du panneau Moniteur ou du
panneau Montage. Vous pouvez récupérer des images à partir d’éléments sources (pas encore placés dans le panneau
Montage) à l’aide de la fenêtre Prévisualisation. Vous pouvez également récupérer des images dans les éléments situés
dans le panneau Montage.
Voir aussi
« Montages couplés » à la page 124
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 117
Montage d’éléments
Raccorder un élément de la vue Ligne de scène
Lorsque vous utilisez la ligne de scène, vous pouvez découper les éléments directement dans le mini-montage du
panneau Moniteur. Le découpage d’éléments dans le panneau Moniteur concerne uniquement l’occurrence de
l’élément figurant dans la Ligne de scène et non l’élément original.
Voir aussi
« Présentation de la ligne de scène » à la page 84
Découpage d’un élément dans le panneau Moniteur
1 Sélectionnez un élément dans la vue Ligne de scène.
L’élément apparaît dans le panneau Moniteur avec une représentation contenant son nom de fichier dans le minimontage.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour dérusher l’élément depuis le début, faites glisser le poignée Point d’entrée
(située à gauche de la
représentation de l’élément) vers la droite.
• Pour découper l’élément à partir de la fin, faites glisser la poignée Point de sortie
(située à droite de la
représentation de l’élément) vers la gauche.
Le panneau Moniteur affiche l’image située à l’endroit où vous avez fait glisser la poignée.
Suppression d’images depuis le centre d’un élément
Vous pouvez conserver du matériel au début et à la fin d’un élément de votre séquence et en supprimer du centre. Vous
pouvez scinder l’élément situé immédiatement avant le début de la section superflue en créant deux éléments, puis
raccorder les parties superflues à partir du début du second élément.
1 Dans la vue Ligne de scène, sélectionnez les parties superflues.
L’élément s’affiche dans le panneau Moniteur avec une représentation contenant son nom de fichier dans le minimontage.
2 Faites glisser l’indicateur d’instant présent dans le panneau Moniteur vers l’image où commencent les parties
superflues.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément
.
Deux représentations de l’élément remplacent l’original tant dans le mini-montage que dans la vue Ligne de scène.
4 Sélectionnez la représentation du second élément dans le mini-montage.
Remarque : Vous pouvez également sélectionner le premier élément et le modifier comme suit, en définissant un nouveau
point de sortie.
5 Faites glisser la poignée Point d’entrée
dépassé les sections indésirables.
de la représentation de l’élément vers la droite, jusqu’à ce que vous ayez
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 118
Montage d’éléments
Dans le mini-montage, faites glisser la poignée Point d’entrée pour découper les images situées au début d’un élément.
Les sections indésirables sont supprimées au début du second élément (ou à la fin du premier élément, si vous
choisissez de modifier celui-ci) et l’espace créé entre le premier et le second élément est automatiquement fermé.
Récupération d’images dans le panneau Moniteur
1 Sélectionnez un élément dans la vue Ligne de scène.
Le nom de fichier de l’élément, ainsi que ses points d’entrée et de sortie, apparaissent dans le mini-montage du
panneau Moniteur.
2 Dans le mini-montage du panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour récupérer des images au début de l’élément, faites glisser la poignée Point d’entrée
• Pour récupérer des images à la fin de l’élément, faites glisser la poignée Point de sortie
vers la gauche.
vers la droite.
Zoom avant et zoom arrière sur le mini-montage du panneau Moniteur
Lorsque vous utilisez la Ligne de scène, un mini-montage s’affiche dans le panneau Moniteur. Vous pouvez modifier
le niveau de zoom afin d’afficher le mini-montage avec plus ou moins de détails. Une commande de zoom fine apparaît
immédiatement au-dessus du mini-montage. La commande de zoom contrôle le niveau de zoom du mini-montage
ainsi que la partie du mini-montage affichée. Lorsque la commande de zoom est entièrement développée, le minimontage complet s’affiche. L’utilisation de la commande de zoom n’affecte pas le niveau de zoom de l’élément ou de
la séquence affiché(e).
Faites glisser l’une des poignées situées aux extrémités de la commande de zoom vers le centre du panneau Moniteur afin d’effectuer un zoom
avant. Faites glisser vers le bord pour effectuer un zoom arrière.
• Pour effectuer un zoom avant, faites glisser la poignée
d’une extrémité quelconque de la commande de zoom
jusqu’au centre.
• Pour effectuer un zoom arrière, faites glisser la poignée
jusqu’au bord du mini-montage.
d’une extrémité quelconque de la commande de zoom
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 119
Montage d’éléments
Pour afficher une autre zone du mini-montage, déplacez le centre de la commande de zoom pour faire défiler le minimontage vers la droite ou vers la gauche. En zoom avant, il est possible que la position de décalage du curseur ne
s’affiche pas ; en revanche, le mini-montage défile lors du déplacement vers la droite ou vers la gauche.
Découpage dans la vue Montage
Vous pouvez supprimer ou récupérer des images rognées aux extrémités d’un élément en faisant glisser le bord de
l’élément dans le panneau Montage. Pour vous aider à localiser l’image précise à utiliser, le panneau Moniteur affiche
l’image au point d’entrée ou de sortie modifié de l’élément lors du déplacement. Si un autre élément est adjacent au
bord en cours de découpage, le panneau Moniteur affiche côte à côte les images des deux éléments. L’image sur la
gauche (le point de sortie) est placée avant dans le temps et l’image sur la droite (le point d’entrée) est placée après. Les
éléments suivants dans la vue Montage, ainsi que les blocs d’espace vide, se décalent à mesure que vous déplacez le bord
de l’élément.
Une info-bulle affiche le nombre d’images que vous rognez au fur et à mesure de l’opération. Le panneau affiche une
valeur négative si vous faites glisser le bord de l’élément vers le début de la séquence et une valeur positive si vous le
faites glisser vers la fin de la séquence. Dans le panneau Montage, vous pouvez déterminer si un élément a été rogné
en vérifiant si un petit triangle gris figure situé dans le coin supérieur de l’une des extrémités de l’élément. Le triangle
indique que vous n’avez pas rogné ce bord.
Fenêtre Montage pendant (en haut) et après (en bas) un raccord. Le triangle gris situé dans le coin de l’élément disparaît lors du raccord.
Pour les éléments combinés (vidéo contenant une piste audio), déplacer le bord d’un élément entraîne la modification
des points d’entrée ou de sortie des deux éléments. Il peut vous arriver de vouloir découper des éléments combinés de
façon indépendante, pour réaliser un montage couplé (procédé également connu sous le nom de coupes L et coupes J).
Si vous appuyez sur la touche Alt lors du découpage, vous pouvez définir les points d’entrée et de sortie vidéo et audio
séparément.
Voir aussi
« Présentation du montage » à la page 90
Découpage des éléments dans la vue Montage
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l’outil Sélection
.
Pour raccorder uniquement un élément de deux éléments liés, sélectionnez l’élément combiné tout en maintenant la
touche Alt enfoncée pour rompre temporairement le lien. Sélectionnez-les de nouveau pour les déplacer comme une
unité.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 120
Montage d’éléments
2 Placez le pointeur sur le bord de l’élément que vous souhaitez rogner jusqu’à ce que l’icône correcte apparaisse :
• L’icône de raccord du point d’entrée
pour raccorder le début d’un élément.
• L’icône de rognage du point de sortie
pour rogner la fin d’un élément.
3 Faites glisser le bord vers l’image souhaitée. Le panneau Moniteur affiche les images à mesure que vous les faites
glisser, révélant ainsi l’image de l’élément adjacent (le cas échéant). Les éléments suivants de la piste se décalent dans
le temps pour compenser la modification en conséquence, mais leur durée demeure inchangée.
Remarque : Vous ne pouvez pas faire glisser le point d’entrée d’un élément vers la gauche au-delà du bord d’un élément
adjacent.
Suppression d’images au centre d’un élément dans le panneau Montage
Vous pouvez conserver le contenu situé au début et à la fin d’un élément de séquence, tout en supprimant la partie
centrale. Scindez l’élément avant le début de la section indésirable, puis découpez cette section au début du second
élément résultant de la scission.
1 Dans le panneau Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent vers l’image dans laquelle commence la
section superflue d’un élément.
L’image apparaît dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément
.
L’élément est scindé au point sélectionné.
3 Cliquez sur l’outil Sélection
.
4 Cliquez deux fois sur l’élément à droite de la scission. L’élément s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation.
Remarque : Vous pouvez également ouvrir l’élément sur la gauche et effectuer les modifications suivantes en définissant
un nouveau point de sortie.
5 Dans la fenêtre Prévisualisation, faites glisser l’indicateur d’instant présent
jusqu’à l’image située immédiatement
après la dernière image de la section non souhaitée.
6 Cliquez sur le bouton Définir le point d’entrée . Ceci découpe la section non souhaitée à partir du début du second
élément et raccourcit l’élément dans la vue Montage, tout en laissant un espace entre les deux éléments.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 121
Montage d’éléments
Elément scindé (en haut), point d’entrée défini (au milieu), espace résultant (en bas)
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cet espace vide, dans le panneau Montage, puis cliquez sur Supprimer
et fermer l’espace.
Récupération d’images dans le panneau Montage
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l’outil Sélection
.
2 Placez le pointeur sur le bord de l’élément que vous souhaitez rogner jusqu’à ce que l’icône correcte apparaisse :
• L’icône de rognage du point d’entrée
pour récupérer des images au début d’un élément.
• L’icône de rognage du point de sortie
pour récupérer des images à la fin d’un élément.
3 Faites glisser le bord vers l’image souhaitée.
Remarque : Pour modifier le point d’entrée ou de sortie de la vidéo seule ou de l’audio seul d’un élément combiné,
appuyez sur la touche Alt au fur et à mesure du déplacement. Vous n’avez pas besoin de maintenir la touche Alt enfoncée
lorsque vous commencez le déplacement.
Prolongement de la piste audio avant ou après la vidéo liée
La piste audio peut commencer avant la vidéo ou se terminer après, dans l’élément suivant (et vice versa). Le fait de
rogner séparément les pistes audio et vidéo d’un élément combiné est appelé montage couplé. Généralement, lorsque
vous créez un montage couplé dans un élément, vous devez en créer un dans l’élément adjacent afin qu’ils ne se
chevauchent pas.
Vous pouvez créer deux types de montages couplés :
• Une coupe J, ou prélude audio, dans laquelle l’audio commence avant la vidéo liée, ou dans laquelle la vidéo
continue après l’audio.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 122
Montage d’éléments
• Une coupe L, ou prélude vidéo, dans laquelle la vidéo commence avant l’audio lié, ou dans laquelle l’audio continue
après la vidéo.
A
B
A Elément découpé pour coupe J B Elément découpé pour coupe L
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l’outil Sélection
.
2 Si l’élément est adjacent à un autre, tout en maintenant la touche Alt enfoncée, faites glisser la partie audio vers le
bas, dans une piste séparée, de telle sorte que de l’espace soit disponible juste à côté.
3 (Facultatif) Déplacez l’indicateur d’instant présent jusqu’à l’image vidéo que vous souhaitez découper et assurez-
vous que l’option Magnétisme est cochée. (Dans le cas contraire, sélectionnez Montage > Magnétisme.)
4 Placez le pointeur sur le bord de l’élément vidéo à rogner, puis procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous rognez le début de l’élément, lorsque l’icône de rognage du point d’entrée
apparaît, faites glisser le bord
vers l’image désirée tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Vous pouvez relâcher la touche Alt lorsque vous
commencez à faire glisser le bord. Notez que la vidéo reste alignée avec l’élément précédent.
• Si vous rognez la fin de l’élément, lorsque l’icône de rognage du point de sortie
apparaît, faites glisser le bord
vers l’image désirée tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Vous pouvez relâcher la touche Alt lorsque vous
commencez à faire glisser le bord. Notez que les éléments suivants sur la piste se décalent vers la gauche.
Si vous faites glisser un élément tout en maintenant la touche Alt enfoncée, le lien entre les éléments est
temporairement rompu. Lorsque vous souhaitez les déplacer ou les monter ensemble, sélectionnez-les de nouveau.
5 Si vous devez raccorder un élément adjacent de sorte que sa partie audio ne chevauche pas les éléments combinés
que vous venez de raccorder, répétez l’étape 3 pour l’élément audio adjacent.
6 Si l’audio et la vidéo sont hors synchronisation à l’étape 4 (un numéro apparaît en rouge sur la piste, en regard du
nom de l’élément), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le numéro de l’élément audio (et non de l’élément
vidéo), puis choisissez Synchronisation par déplacement.
Découpage dans la fenêtre Prévisualisation
Vous pouvez prévisualiser n’importe quel élément et lui définir de nouveaux points d’entrée et de sortie avant de
l’ajouter à la vue Montage ou Ligne de scène. Vous pouvez, par exemple, prévisualiser vos éléments pour en déterminer
la qualité et découper les parties inutilisables avant de les organiser. Vous pouvez prévisualiser et dérusher des éléments
dans la fenêtre Prévisualisation.
Le découpage d’un élément dans la fenêtre Prévisualisation consiste à définir son point d’entrée et son point de sortie,
pour toutes les occurrences suivantes placées dans la vue Montage ou Ligne de scène. Ceci ne modifie pas les points
d’entrée et de sortie des occurrences d’élément déjà insérées dans la vue Montage ou Ligne de scène. Si vous souhaitez
que toutes les occurrences de l’élément utilisent les mêmes points d’entrée et de sortie, définissez-les avant de placer
l’élément dans la vue Montage ou Ligne de scène.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 123
Montage d’éléments
A
B
C
D
E
F
G
Fenêtre Prévisualisation
A. Commande de zoom B. Point d’entrée de l’élément C. Instant présent D. Indicateur d’instant présent E. Commandes de lecture F. Point
de sortie de l’élément G. Durée d’un élément
Voir aussi
« Présentation de l’espace de travail » à la page 5
« Prévisualiser une séquence dans le panneau Moniteur » à la page 109
« Présentation de la vue Projet » à la page 19
« Prévisualisation de séquences » à la page 109
Prévisualisation d’un élément dans la fenêtre Prévisualisation
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet.
2 Double-cliquez sur un élément de la vue Projet et exécutez l’une des actions suivantes dans la fenêtre
Prévisualisation :
• Pour lire l’élément, cliquez sur le bouton Lecture .
• Pour reculer ou avancer d’une image, cliquez sur le bouton En arrière
• Pour reculer ou avancer de cinq images, cliquez sur le bouton En arrière
ou En avant
ou En avant
.
tout en appuyant sur
la touche Maj.
Découpage d’un élément dans la fenêtre Prévisualisation
Vous pouvez découper un élément dans la fenêtre Prévisualisation avant de le placer dans la vue Montage ou Ligne de
scène. Tout découpage effectué dans la fenêtre Prévisualisation n’affecte pas les occurrences de l’élément qui se
trouvent déjà dans la vue Montage ou Ligne de scène. Une fois qu’un élément est inséré dans une séquence, vous
pouvez le rouvrir dans la fenêtre Prévisualisation pour modifier ses points d’entrée et de sortie pour les autres
occurrences, en récupérant les images précédemment découpées ou en raccordant des images supplémentaires.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet.
2 Double-cliquez sur un élément dans la vue Projet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 124
Montage d’éléments
3 Pour dérusher l’élément, procédez de l’une des façons suivantes dans la fenêtre Prévisualisation :
• Pour définir un nouveau point d’entrée, faites glisser la poignée du point d’entrée
présent
ou l’indicateur d’instant
jusqu’à l’emplacement souhaité, puis cliquez sur le bouton Définir un point d’entrée .
• Pour définir un nouveau point de sortie, faites glisser la poignée du point de sortie
présent
ou l’indicateur d’instant
jusqu’à l’emplacement souhaité, puis cliquez sur le bouton Définir un point de sortie .
4 Cliquez sur le bouton Fermer
dans la fenêtre Prévisualisation.
Les occurrences suivantes transférées de la vue Projet à la vue Montage ou Ligne de scène seront calées sur les points
d’entrée et de sortie de l’élément découpé.
Récupération d’images dans la fenêtre Prévisualisation
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet.
2 Double-cliquez sur l’élément vidéo dans la vue Projet.
3 Dans la fenêtre Prévisualisation, procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez l’indicateur d’instant présent
au niveau de l’image que vous souhaitez utiliser comme première image de
l’élément, même si elle se situe à gauche du point d’entrée actuel. Cliquez sur le bouton Définir le point d’entrée .
• Placez l’indicateur d’instant présent
au niveau de l’image que vous souhaitez utiliser comme dernière image de
l’élément, même si elle se situe à droite du point de sortie actuel. Cliquez sur le bouton Définir le point de sortie .
• Faites glisser la poignée du point d’entrée ou de sortie jusqu’à l’image souhaitée.
Zoom avant ou arrière dans la fenêtre Prévisualisation
Lorsque vous prévisualisez un élément dans la fenêtre Prévisualisation, vous pouvez effectuer un zoom avant ou un
zoom arrière de son mini-montage pour développer ou réduire ses incréments. Un zoom avant sur le mini-montage
vous permet de voir les changements qui surviennent sur de courtes périodes, même sur la durée d’une seule image. A
l’inverse, un zoom arrière sur l’échelle de temps vous donne une meilleure vision des changements qui s’étendent
davantage dans le temps.
• Pour effectuer un zoom avant, faites glisser la poignée
d’une extrémité quelconque de la commande de zoom
jusqu’au centre.
• Pour effectuer un zoom arrière, faites glisser la poignée
d’une extrémité quelconque de la commande de zoom
jusqu’au bord du mini-montage.
Pour afficher une autre zone du mini-montage, déplacez le centre de la commande de zoom pour faire défiler le minimontage vers la droite ou vers la gauche. En zoom avant, il est possible que la position de décalage du curseur ne
s’affiche pas ; en revanche, le mini-montage défile lors du déplacement vers la droite ou vers la gauche.
Montages couplés
Vous serez parfois amené à appliquer divers effets à différentes parties d’un élément, par exemple pour accélérer la
première partie, tout en conservant la vitesse normale de la seconde partie. Il convient pour cela de scinder un élément
en plusieurs morceaux puis de leur appliquer des effets et transitions. Vous pouvez scinder un élément dans une
séquence en utilisant l’outil Scinder l’élément
du panneau Moniteur. Cet outil découpe un ou plusieurs éléments
sélectionnés à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 125
Montage d’éléments
La scission d’un élément permet de le diviser en deux parties, en créant une occurrence nouvelle et séparée de l’élément
original. Si l’élément est lié à un autre élément, une nouvelle occurrence de ce dernier est également créée. Les deux
éléments ainsi obtenus, une fois combinés, représentent l’élément original. Les éléments obtenus sont des versions
complètes de l’élément d’origine. Toutefois, le point d’entrée ou de sortie est modifié pour correspondre à
l’emplacement marqué par l’outil. Vous pouvez sélectionner et supprimer ces éléments.
L’outil Scinder l’élément (avant, ci-dessus, et après, ci-dessous) découpe des éléments sélectionnés à l’emplacement de l’indicateur d’instant
présent.
Remarque : Si vous souhaitez modifier les réglages d’effets dans le temps, il n’est pas nécessaire de scinder l’élément. Vous
pouvez appliquer des images clés à un même élément.
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 202
Scindez un élément
Vous pouvez scinder un élément au niveau de n’importe quelle image en créant un élément qui se termine, puis un
autre qui commence, au niveau de cette image. Vous pouvez modifier les deux éléments résultants comme vous
procéderiez avec tout autre élément.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Montage ou Ligne de scène.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 126
Montage d’éléments
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous avez choisi la vue Ligne de scène, faites glisser l’indicateur d’instant présent
dans le mini-montage du
panneau Moniteur jusqu’à l’image qui doit faire l’objet de la scission.
• Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent
à l’endroit où vous souhaitez appliquer la
scission.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément
.
Deux nouveaux éléments remplacent l’élément original, l’un se terminant et l’autre commençant à l’emplacement de
l’indicateur d’instant présent.
Montages couplés avec calques
Vous pouvez simultanément scinder deux ou plusieurs éléments à calques (ce sont des éléments qui se chevauchent
dans le panneau Montage).
1 Dans le panneau Montage, faites glisser un rectangle de sélection pour sélectionner plusieurs éléments sur des pistes
différentes, qui se chevauchent en un point dans le temps.
Déplacement d’un rectangle de sélection pour sélectionner des clips qui se chevauchent dans le panneau Montage
2 Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent
à l’endroit où vous souhaitez appliquer la
scission.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément
.
Modification de la vitesse, de la durée et du sens d’un
élément
Modification de la vitesse d’un élément
La modification de la vitesse de l’élément change sa durée. L’accélération d’un élément supprime des images,
raccourcissant ainsi la durée de l’élément. De même, le ralentissement d’un élément répète des images, ajoutant ainsi
de la longueur à un élément. Pour les éléments audio, une modification de la vitesse entraîne également une
modification de la hauteur du son. La commande Extension temporelle contient une option qui permet de conserver
la hauteur de son d’origine d’un élément audio quelle que soit sa vitesse.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 127
Montage d’éléments
Vous ne pouvez modifier la vitesse d’un élément qu’à l’aide du panneau Montage.
Remarque : Lorsque vous modifiez la vitesse d’un élément qui contient des trames entrelacées, il se peut que vous deviez
mettre au point la manière dont Adobe Premiere Elements traite les trames, en particulier pour des vitesses inférieures à
la vitesse originale (100 %).
Voir aussi
« Prévisualisation de séquences » à la page 109
« Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 67
Modification de la vitesse d’un élément à l’aide de l’outil Extension temporelle
1 Si vous envisagez de ralentir l’élément, faites-le glisser, dans le panneau Montage, vers la fin de la séquence ou vers
une piste vide comportant suffisamment d’espace libre pour que vous puissiez l’étirer sans qu’il touche un élément
adjacent. Lorsque vous ralentissez un élément à l’aide de l’outil Extension temporelle, vous ne pouvez pas l’étirer
au-delà du bord d’un élément adjacent.
2 Cliquez sur l’outil Extension temporelle
en haut du panneau Montage.
3 Placez le pointeur sur le bord de l’élément que vous souhaitez modifier jusqu’à ce que l’icône correcte apparaisse :
• L’icône Extension temporelle en entrée
pour étendre temporellement l’élément à droite du pointeur.
• L’icône Extension temporelle en sortie
pour étendre temporellement l’élément à gauche du pointeur.
4 Faites glisser le bord de l’élément : agrandissez-le pour le ralentir ou raccourcissez-le pour l’accélérer.
Modification de la vitesse de l’élément à l’aide de l’outil Extension temporelle
5 Prévisualisez vos modifications, puis apportez d’autres modifications, si nécessaire.
6 Si vous avez déplacé l’élément à l’étape 1, cliquez sur l’outil Sélection, puis faites glisser de nouveau l’élément vers
son emplacement dans la séquence.
Modification de la vitesse d’un élément à l’aide de la commande Extension temporelle
1 Si vous envisagez de ralentir un élément à la droite duquel se trouve un autre élément, dans le panneau Montage,
faites-le glisser vers une piste vide ou vers la fin de la séquence de sorte que vous puissiez l’étirer sans qu’il touche
l’élément adjacent.
2 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
Remarque : Si vous n’avez pas encore inséré l’élément dans le montage, vous pouvez à la place le sélectionner dans la vue
Projet du panneau Tâches.
3 Choisissez Elément > Extension temporelle.
4 Dans la boîte de dialogue Extension temporelle, tapez un pourcentage pour la vitesse. Une valeur inférieure à 100 %
ralentit l’élément et une valeur supérieure à 100 % l’accélère.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 128
Montage d’éléments
5 (Facultatif) Pour conserver la hauteur du son d’un élément audio, sélectionnez Conserver la hauteur du son.
6 Cliquez sur OK. Prévisualisez vos modifications, puis apportez d’autres modifications, si nécessaire.
7 Si vous avez déplacé l’élément à l’étape 1, faites-le glisser de nouveau vers son emplacement dans la séquence.
Définition de la durée d’un élément
La durée d’un élément vidéo ou audio correspond au temps d’exécution allant de sa première image (point d’entrée) à
sa dernière image (point de sortie). La durée initiale d’un élément est sa durée au moment de son importation ou de
sa capture. La plupart du temps, vous modifiez la durée d’un élément en rognant les images de l’une de ses extrémités.
Mais vous pouvez également rogner l’extrémité d’un élément en indiquant une durée spécifique.
Contrairement à la vidéo, les images fixes ne sont pas limitées à la longueur de l’élément d’origine. Vous pouvez définir
leur durée sur n’importe quelle longueur.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Projet du panneau Tâches ou dans le montage.
2 Choisissez Elément > Extension temporelle.
3 Dans la boîte de dialogue Extension temporelle, cliquez sur le bouton de liaison
pour supprimer le lien entre
la vitesse et la durée. Lorsque ce lien existe, la modification de la durée entraîne également celle de la vitesse de
lecture de l’élément.
4 Tapez une nouvelle durée, puis cliquez sur OK.
Inversion de la lecture d’un élément
L’inversion d’un élément entraîne sa lecture en sens inverse, du point de sortie vers le point d’entrée. Vous pouvez
également inverser un élément et modifier sa vitesse. Vous ne pouvez inverser un élément qu’à l’aide du panneau
Montage.
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Choisissez Elément > Extension temporelle.
3 (Facultatif) Pour modifier la vitesse de l’élément, tapez un pourcentage de vitesse dans la boîte de dialogue
Extension temporelle. Une valeur inférieure à 100 % ralentit l’élément et une valeur supérieure à 100 % l’accélère.
4 Sélectionnez Inverser la vitesse, puis cliquez sur OK.
Pour inverser l’élément et modifier sa vitesse en une opération, tapez un pourcentage négatif de vitesse, où -200 et -50
lisent l’élément en sens inverse respectivement au double et à la moitié de sa vitesse normale.
Images figées et arrêts sur image
Exportation d’une image vidéo
Vous pouvez sélectionner une seule image, dans une vidéo, afin de vous en servir comme image fixe dans votre
séquence en cours ou de l’enregistrer comme image fixe sur votre disque dur, pour une utilisation ultérieure. Par
exemple, vous pouvez utiliser une image fixe dans votre séquence pour indiquer qu’un personnage commence une
action, puis s’arrête en cours d’action, en le figeant à l’écran.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Montage ou Ligne de scène.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 129
Montage d’éléments
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous avez choisi la vue Ligne de scène, faites glisser l’indicateur d’instant présent
, dans le mini-montage du
panneau Moniteur, jusqu’à l’image à saisir.
• Dans la fenêtre Montage, placez l’indicateur d’instant présent
sur l’image à saisir.
Le panneau Moniteur affiche l’image à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Image figée
.
L’image apparaît dans la fenêtre Image figée.
Fenêtre Image figée affichant une image de la vidéo prête à l’utilisation comme image fixe
Remarque : Si vous souhaitez modifier l’image fixe dans Adobe Photoshop Elements, sélectionnez l’option Modifier dans
Photoshop Elements après insertion.
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour exporter l’image en tant que fichier d’image fixe, cliquez sur Exporter. Dans la boîte de dialogue Exporter
l’image, attribuez au fichier d’image un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour insérer l’image en tant qu’image fixe directement dans la séquence à l’indicateur d’instant présent, cliquez sur
Insérer dans une séquence.
Voir aussi
« Modification d’images vidéo dans Photoshop Elements » à la page 132
Arrêt d’une image vidéo
Si vous souhaitez arrêter une image fixe à l’écran, sur la durée d’un élément, tout en laissant la piste audio se dérouler
normalement, servez-vous de la fonction Arrêt sur image.
Cet arrêt peut intervenir sur le point d’entrée ou le point de sortie de l’élément, ou sur une image représentée au
repère 0 (zéro) dans l’élément. Si la vidéo comprend de l’audio lié, l’audio est toujours lu pour la durée de l’élément.
Vous pouvez supprimer l’audio ou le désactiver.
1 Cliquez deux fois sur un élément dans le panneau Montage pour l’afficher dans la fenêtre Prévisualisation.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 130
Montage d’éléments
2 Pour se figer sur une image, plutôt que sur le point d’entrée ou de sortie de l’élément, faites glisser l’indicateur
d’instant présent dans le mini-montage de la fenêtre Prévisualisation vers l’image que vous souhaitez retenir.
Choisissez Elément > Définir une marque d’élément > Autre marque numérotée. Spécifiez ensuite la valeur 0 (zéro)
pour Définir une marque numérotée, puis cliquez sur OK.
Important : vous devez définir une marque d’élément dans l’élément et non une marque de montage dans la séquence.
3 Cliquez sur le bouton Fermer dans la fenêtre Prévisualisation.
4 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
5 Choisissez Elément > Options vidéo > Arrêt sur image.
6 Dans la boîte de dialogue Arrêt sur image, sélectionnez Arrêt sur.
7 Choisissez l’image de votre choix dans le menu : Point d’entrée, Point de sortie ou Marque 0.
8 Spécifiez les options suivantes, puis cliquez sur OK:
Figer les filtres Empêche l’animation des réglages d’effets des images clés (s’ils existent) pendant la durée de l’élément.
Les réglages d’effets utilisent les valeurs de l’image figée.
Désentrelacer Supprime une trame d’un élément vidéo entrelacé et double la trame restante pour que les artefacts
d’entrelacement ne soient pas apparents dans l’arrêt sur image.
Remarque : si vous définissez l’arrêt sur image sur un point d’entrée ou de sortie, la modification du point d’entrée ou de
sortie ne modifie pas l’arrêt sur image. Par contre, si l’arrêt sur image est défini sur une marque 0, le déplacement de la
marque entraîne le changement de l’image affichée.
Voir aussi
« Utilisation d’éléments sources » à la page 131
Lecture et arrêt d’une image (ou arrêt puis lecture)
• Pour lire la vidéo, puis la faire s’arrêter (en apparence), scindez l’élément et mettez en arrêt l’un des deux éléments
ainsi obtenus.
• Pour faire démarrer la vidéo en tant qu’image fixe et commencer ensuite la lecture, cliquez sur le bouton Image figée
dans le panneau Moniteur pour créer une image fixe à partir d’un cadre, puis insérez cette image fixe à l’endroit
du cadre d’origine.
Voir aussi
« Montages couplés » à la page 124
« Modification d’images vidéo dans Photoshop Elements » à la page 132
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 131
Montage d’éléments
Utilisation d’éléments sources
Recherche de la source d’un élément
Après avoir travaillé sur un élément dans le panneau Montage, libre à vous d’utiliser une autre occurrence de sa source
à un autre endroit de la séquence. Adobe Premiere Elements peut rechercher rapidement la source dans tous les
éléments d’une séquence et la sélectionner automatiquement dans la vue Projet du panneau Tâches.
1 Dans le panneau Tâches, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour rechercher l’élément dans la vue Projet, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
• Pour rechercher l’élément dans l’Organiseur, cliquez sur Organiser.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Montage, puis sélectionnez Faire apparaître dans le média
ou Faire apparaître dans l’Organiseur.
L’élément est alors en surbrillance dans la vue Projet ou dans l’Organiseur, selon celui que vous choisissez.
Suppression des points d’entrée et de sortie dans un élément source
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet.
2 Double-cliquez sur l’élément source dans la vue Projet.
3 Choisissez Elément > Effacer une marque d’élément, puis choisissez une option dans le menu :
• Entrée et sortie réinitialise le point d’entrée et le point de sortie.
• Entrée réinitialise le point d’entrée uniquement.
• Sortie réinitialise le point de sortie uniquement.
Pour effacer un point d’entrée ou de sortie d’un élément source (différent de la version du panneau Montage), vous
pouvez également cliquer respectivement sur le bouton Définir le point d’entrée ou Définir le point de sortie tout
en maintenant la touche Alt enfoncée, dans la fenêtre Prévisualisation.
Modifier un élément dans son application d’origine
Certains fichiers contiennent des informations incorporées, appelées liens de projet, qui indiquent à l’application dans
quels programmes ils ont été créés. Adobe Photoshop Elements, Adobe Audition et Adobe After Effects® créent des
fichiers avec des liens de projet. Si un fichier contient un lien de projet, vous pouvez utiliser la commande Modifier
l’original pour ouvrir le fichier dans l’application d’origine où vous pouvez apporter les modifications requises. Vous
n’aurez pas besoin d’effectuer un rendu du fichier avant d’utiliser cette commande, à moins que vous ne l’ayez modifié
dans Adobe Premiere Elements. Lorsque vous enregistrez le fichier dans l’application d’origine,
Adobe Premiere Elements intègre automatiquement toutes les modifications apportées au projet en cours. Vous
n’avez pas besoin de réimporter le fichier.
Vous pouvez incorporer des informations dans votre séquence afin de permettre à d’autres applications, telles
qu’Adobe After Effects ou Adobe Encore DVD, d’utiliser la commande Modifier l’original pour ouvrir la séquence
dans Adobe Premiere Elements.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Projet du panneau Tâches ou du montage.
2 Choisissez Edition > Modifier l’original.
3 Lorsque vous avez terminé la modification de l’élément, enregistrez-le et fermez-le.
Vos modifications sont ajoutées à votre projet dans Adobe Premiere Elements.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 132
Montage d’éléments
Remarque : En général, les fichiers audio sont associés au lecteur audio par défaut de l’ordinateur. Si vous sélectionnez
Modifier l’original pour un fichier audio, celui-ci peut s’ouvrir dans une application, telle le Lecteur Windows Media ou
iTunes®, qui n’est pas conçue pour modifier des fichiers. Les fichiers audio ne sont pas modifiables dans ces applications.
Voir aussi
« Paramètres courants pour le partage » à la page 275
Modification d’images vidéo dans Photoshop Elements
Si vous avez besoin de corriger ou d’améliorer des images vidéo, vous pouvez les ouvrir automatiquement dans
Photoshop Elements après les avoir exportées sous forme d’images fixes, puis insérées dans votre séquence.
Modification d’une image vidéo dans Photoshop Elements
1 Dans le panneau Moniteur d’Adobe Premiere Elements, faites glisser l’indicateur d’instant présent
jusqu’à
l’image que vous souhaitez modifier.
2 Cliquez sur le bouton Image figée
.
3 Pour définir la Durée d’arrêt sur image, modifiez la valeur Secondes en faisant glisser le curseur.
4 Sélectionnez Modifier dans Photoshop Elements après insertion, puis cliquez sur Insérer dans une séquence.
5 Dans l’Editeur Photoshop Elements, modifiez l’image souhaitée (appliquez des filtres, des styles, des effets, etc.).
Remarque : Si vous choisissez de redimensionner l’image, celle-ci risque d’être déformée dans la vidéo.
6 Si vous avez ajouté des calques d’image, sélectionnez Calque > Aplatir l’image.
7 Lorsque vous avez terminé vos modifications, sélectionnez Fichier > Enregistrer.
8 Acceptez les valeurs par défaut pour l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 133
Montage d’éléments
9 Lorsque Photoshop Elements signale qu’un fichier portant le même nom existe déjà, cliquez sur OK pour le
remplacer. Cliquez ensuite sur OK dans la boîte de dialogue Option BMP.
Adobe Premiere Elements met automatiquement à jour l’image au sein de la séquence.
Voir aussi
« Exportation d’une image sous forme d’image fixe » à la page 282
134
Chapitre 9 : Application de transitions
Les transitions vous permettent d’ajouter des effets de disparition ou d’apparition à un élément, par rapport à l’élément
suivant, et de prévisualiser la transition avant de l’appliquer. Vous pouvez personnaliser vos transitions audio et vidéo
afin qu’elles soient progressives ou qu’un élément remplace l’autre.
Notions de base sur les transitions
Explication du fonctionnement des transitions
Les transitions permettent de déphaser un élément tout en mettant en phase l’élément suivant ou de rendre esthétique
le début ou la fin d’un élément. Une transition peut être subtile, comme un fondu enchaîné, ou sophistiquée, comme
une page tournée ou une roue tournante. En règle générale, vous placez les transitions sur une coupe entre deux
éléments, créant ainsi une transition à deux côtés. Cependant, vous pouvez également appliquer une transition
uniquement au début ou à la fin d’un élément et créer ainsi une transition à un seul côté, telle qu’un fondu au noir.
Transition Page tournée ombrée entre deux éléments (gauche) et transition Fondu enchaîné à la fin d’un élément (droite)
Lorsqu’une transition passe d’un élément à l’autre, elle recouvre des images de ces deux éléments. Les transitions qui
se chevauchent peuvent soit être des images précédemment coupées dans les éléments (images au-delà du point
d’entrée ou de sortie de la découpe), soit des images existantes qui se répètent de part et d’autre de la découpe.
N’oubliez pas que lorsque vous raccordez un élément, vous ne supprimez pas les images. En effet, les points d’entrée
et de sortie obtenus forment simplement une fenêtre sur l’élément original. Le programme utilise les images coupées
pour créer l’effet de transition ou il répète certaines images si les éléments ne comportent pas d’images coupées.
A
B
C
Transition utilisant des images coupées au cours d’un raccord pour passer à la scène suivante.
A. Premier élément contenant des images coupées à la fin B. Séquence contenant des éléments et une transition C. Deuxième élément
contenant des images masquées au début
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 135
Application de transitions
A
B
C
Transition répétant des images pour des éléments non ajustés.
A. Premier élément avec dernière image répétée B. Séquence contenant des éléments et une transition C. Second élément avec première image
répétée
A
B
C
Types de transitions
A. Transition à deux côtés utilisant des images répétées B. Transition à deux côtés C. Transition à un côté
Pour voir si une transition est à un ou deux côtés et si elle présente des images répétées, sélectionnez-la et cliquez sur
Modifier la transition dans la vue Transition du panneau Tâches pour l’afficher dans la vue Propriétés.
Voir aussi
« A propos des effets » à la page 146
Transitions accélérées par GPU
Adobe Premiere Elements comporte plusieurs transitions accélérées par GPU : Arraché, Ouverture, Page courbée,
Page roulée et Sphère. Vous trouverez toutes ces options dans le menu Transitions GPU de la vue Transitions.
Ces transitions s’appuient sur les fonctionnalités de traitement vidéo complémentaires fournies par les cartes
graphiques dotées de puces GPU (Graphics Processing Unit). Ces cartes graphiques permettent d’accélérer l’affichage
graphique pour visualiser les transitions et générer leur rendu plus rapidement qu’avec le processeur seul. Si vous
disposez d’une carte graphique prenant en charge DirectX 9x, Pixel Shader (PS) 1.3 ou une version ultérieure et Vertex
Shader 1.1 ou une version ultérieure, vous pouvez utiliser les transitions accélérées par GPU. Ces transitions sont
visibles uniquement si vous disposez d’une carte dotée d’un GPU et si elles résident dans le dossier Transitions vidéo
de la vue Transitions.
Voir aussi
« GPU Effets » à la page 178
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 136
Application de transitions
Application de transitions à des éléments
Prévisualisation des transitions
Les transitions disponibles sont accessibles dans la vue Transitions du panneau Tâches (cliquez sur Modifier, puis sur
Transitions). Elles sont organisées dans deux dossiers principaux, à savoir : Transitions vidéo et Transitions audio.
Vous pouvez affiner votre recherche en choisissant un type de transition spécifique, par exemple Fondu, dans le menu
Catégorie. Vous pouvez également rechercher une transition en saisissant son nom dans le champ de recherche.
Si vous utilisez fréquemment la même transition, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez
Ajouter aux Favoris. Vous pourrez ainsi accéder rapidement à toutes vos transitions préférées dans le dossier Favoris.
Pour chaque transition vidéo, une vignette de prévisualisation animée montre comment les éléments sont affectés.
Sélectionnez une transition pour mettre sa vignette en mouvement. Dans la vue Transition, des vignettes de
prévisualisation animées vous permettent de prévisualiser une transition, sans qu’il soit nécessaire de l’appliquer à un
élément.
Vue Transitions du panneau Tâches
Adobe Premiere Elements inclut deux transitions audio dans la catégorie Fondu croisé : Puissance constante et Gain
constant. Bien que ces dernières génèrent un fondu, elles diffèrent légèrement. Puissance constante crée un fondu plus
doux tandis que Gain constant crée une transition mathématiquement linéaire qui semble souvent brutale.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Cliquez sur une vignette pour l’animer.
Voir aussi
« Organisation des préconfigurations d’effets » à la page 148
« A propos du mixage audio » à la page 242
Appliquer des transitions dans la vue Ligne de scène
La vue Ligne de scène contient des zones réservées au dépôt de transitions
transitions entre tous les éléments.
, ce qui permet d’appliquer aisément des
Application d’une transition à deux côtés dans la vue Ligne de scène
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 137
Application de transitions
2 Dans la vue Transition, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie contenant la transition que
vous souhaitez appliquer.
3 Faites glisser la transition depuis le panneau Tâches vers un rectangle situé entre deux éléments de la ligne de scène.
Une icône de la transition remplit le rectangle.
Remarque : Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’icône Transition
éléments et choisir directement une transition dans le panneau Ligne de scène.
entre deux
4 Cliquez deux fois sur le rectangle pour prévisualiser la transition.
Application d’une transition à un côté dans la vue Ligne de scène
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue Transitions, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie contenant la
transition que vous souhaitez appliquer.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si l’élément n’a aucun élément adjacent d’un côté, faites glisser la transition vers le rectangle de transition de ce
côté-là de l’élément.
• Si l’élément est adjacent à un autre élément, faites glisser la transition vers le bord de l’élément approprié. Dans la
vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition et, dans le menu Alignement, sélectionnez Début de
découpe ou Fin de découpe.
Application d’une transition à deux côtés dans la vue Ligne de scène
Appliquer des transitions dans la vue Montage
Lorsque vous appliquez des transitions à la vue Montage, plusieurs options d’alignement vous sont proposées, telles
que Début de découpe ou Centre de découpe.
Application d’une transition à deux côtés dans la vue Montage
Pour appliquer une transition entre deux éléments, dans la vue Montage, ces éléments doivent se trouver sur la même
piste, sans espace entre eux.
Si une transition à deux côtés doit employer des images répétées (plutôt que des images ajustées), l’icône de transition
contient des diagonales supplémentaires. Ces diagonales lignes couvrent la zone où les images répétées ont été utilisées.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 138
Application de transitions
2 Dans les menus de la vue Transitions du panneau Tâches, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la
catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer.
3 Faites glisser la transition depuis le panneau Tâches vers la découpe entre deux éléments dans le montage, puis
relâchez le bouton de la souris lorsque l’une des icônes d’alignement suivantes apparaît :
Début de découpe
Aligne le début de la transition au début du second élément.
Centre de découpe
Centre la transition dans la découpe.
Fin de découpe
Aligne la fin de la transition sur la fin du premier élément.
Le fait de déplacer une transition tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée vous permet de sélectionner Début de
découpe, Centre de découpe ou Fin de découpe en faisant lentement glisser la transition sur la gauche et la droite de
la découpe.
Application d’une transition à un côté dans la vue Montage
Lorsque vous créez une transition à un côté, ce qui se trouve sous la transition dans le panneau Montage apparaît dans
la partie transparente de la transition. Par exemple, si vous souhaitez appliquer une transition noire à un élément,
celui-ci doit se trouver sur la piste 1 ou aucun élément ne doit se trouver en dessous. Si l’élément figure sur une piste
située au-dessus d’un autre élément, l’élément de la piste inférieure apparaît dans la transition et celle-ci apparaît alors
comme une transition à deux côtés.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue Transition, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie contenant la
transition que vous souhaitez appliquer.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si l’élément n’a aucun élément adjacent d’un côté, faites glisser la transition vers le bord de l’élément.
• Si l’élément est adjacent à un autre élément, faites glisser la transition en maintenant la touche Ctrl enfoncée vers
le bord de l’élément approprié.
Transition à un côté avec un élément en dessous (gauche), transition à un côté sans élément en dessous (droite)
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 139
Application de transitions
Spécifier une transition par défaut
La transition par défaut est employée dans les diaporamas que vous créez, les fichiers que vous importez depuis Adobe®
Photoshop® Elements et les fonds que vous créez pour les menus DVD. Les transitions par défaut sont Fondu enchaîné
pour la vidéo ou les images fixes et Puissance constante pour l’audio. Vous pouvez toutefois changer ces transitions
par défaut.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la transition à définir par défaut, puis choisissez Définir la sélection
comme transition par défaut (l’icône de transition par défaut apparaît avec un contour gris).
Pour faciliter la recherche des transitions que vous utilisez fréquemment, ajoutez-les au dossier Favoris : sélectionnez
une transition, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Ajouter aux favoris.
Voir aussi
« Réglage de la durée d’une transition » à la page 145
Remplacer une transition
Pour remplacer une transition, il suffit d’insérer une nouvelle transition par-dessus l’ancienne dans le panneau
Montage. Si vous remplacez une transition, Adobe Premiere Elements conserve l’alignement et la durée de la
transition originale ; cependant, l’application ignore les réglages de la transition originale et utilise à la place les
réglages par défaut de la nouvelle transition.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue Transition, sélectionnez Transitions vidéo, puis la catégorie contenant la transition que
vous souhaitez appliquer.
3 Faites glisser la nouvelle transition vers l’ancienne dans le panneau Montage ou Ligne de scène.
Voir aussi
« Réglage des propriétés des transitions » à la page 143
« Ajuster l’alignement des transitions » à la page 143
« Réglage de la durée d’une transition » à la page 145
Prévisualiser des transitions appliquées
Vous pouvez prévisualiser les transitions que vous avez appliquées dans le panneau Propriétés ou dans le panneau
Moniteur. Le panneau Propriétés contient une zone de prévisualisation où vous pouvez afficher les vignettes des
éléments ou les vignettes par défaut (lettres A et B). Toutes les modifications de transition se font dans la vue
Propriétés ; préférez donc cette vue si vous souhaitez modifier la transition lors de sa prévisualisation.
Si vous possédez un caméscope numérique, vous pourrez probablement le connecter à votre ordinateur et à votre
téléviseur pour visionner les prévisualisations en temps réel sur le téléviseur. Vous vous ferez une meilleure idée du
résultat de la transition dans la séquence terminée.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 140
Application de transitions
Voir aussi
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 122
« Prévisualisation d’un élément sur un écran de télévision » à la page 113
« Réglage des propriétés des transitions » à la page 143
Prévisualisation dans le panneau Moniteur
❖ Dans la vue Montage, placez l’indicateur d’instant présent à gauche de la transition, puis cliquez sur le bouton
Lecture
du panneau Moniteur.
Remarque : Pour prévisualiser une image spécifique de la transition, dans le panneau Moniteur, faites glisser l’indicateur
d’instant présent jusqu’à l’image souhaitée.
Prévisualisation dans la vue Propriétés du panneau Tâches
1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans la vue Propriétés, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage si le mini-montage du panneau Propriétés est
masqué.
4 Pour afficher les éléments dans la zone de prévisualisation, sélectionnez Afficher les images. (Il vous faudra peut-
être agrandir ce panneau pour afficher cette option).
5 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Lecture
à côté de la vignette. Cliquez de nouveau sur ce bouton
pour arrêter la prévisualisation.
A
B
C
G
H
I
J
D
E
F
Vue Propriétés
A. Prévisualisation d’une transition B. Sélecteurs directionnels C. Bouton Lecture D. Images de début et de fin E. Curseurs Début et Fin
F. Options G. Elément A (premier élément) H. Transitions I. Elément B (second élément) J. Indicateur d’instant présent
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 141
Application de transitions
Afficher des transitions dans les vues Ligne de scène et Montage
Dans la Ligne de scène, les transitions apparaissent sous forme de rectangles entre deux éléments. Dans la vue
Montage, les transitions s’affichent au-dessus de la coupure entre deux éléments ou au-dessus du point d’entrée ou de
sortie d’un élément.
Transition dans la vue Ligne de Scène (au-dessus), transition dans la vue Montage (en dessous)
Voir aussi
« Présentation de l’espace de travail » à la page 5
Créer des transitions spécialisées
Création d’une transition de type Masque
Vous pouvez appliquer une image bitmap noir et blanc comme masque de transition. le premier élément apparaît dans
les zones noires de l’image et le second dans les zones blanches. Si l’image utilisée pour le masque est en niveaux de
gris, les pixels comportant 50 % de gris ou plus sont convertis en pixels noirs, et les pixels à moins de 50 % de gris sont
convertis en pixels blancs.
Application d’une transition de type Masque
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue Transition, sélectionnez Transitions vidéo dans le premier menu, Effets spéciaux dans le
second, puis recherchez la transition Masque.
3 Faites glisser la transition de masque vers une coupure entre deux éléments, dans le panneau Montage.
4 Dans la boîte de dialogue Masque, cliquez sur Sélectionner.
5 Recherchez et sélectionnez le fichier image à utiliser en tant que masque de transition, puis cliquez sur Ouvrir.
L’image sélectionnée apparaît dans la boîte de dialogue Masque.
6 Cliquez sur OK.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 142
Application de transitions
L’image sert de masque pour créer une transition
Modification de l’image pour créer une transition de masque
1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur Personnaliser. La boîte de dialogue Masque apparaît.
4 Dans la boîte de dialogue Masque, cliquez sur Sélectionner.
5 Recherchez et sélectionnez le fichier image à utiliser, puis cliquez sur Ouvrir et sur OK.
Création d’une transition en dégradé
Adobe Premiere Elements peut créer une transition Dégradé à partir de toute image en niveaux de gris importée. Dans
ce type de transition, le deuxième élément remplit la zone noire de l’image en niveaux de gris, puis transparaît
progressivement dans les niveaux de gris jusqu’à ce que la zone blanche devienne transparente. Lorsque vous créez une
telle transition, vous pouvez spécifier une valeur d’adoucissement des contours de la transition.
Image source dégradée (extrémité gauche) et transition résultante
Application d’une transition en dégradé
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue Transitions, sélectionnez Transitions vidéo, puis Balayage dans le deuxième menu.
3 Faites glisser la transition Dégradé vers une découpe entre des éléments dans le panneau Montage.
4 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
5 Dans l’affichage Propriétés, cliquez sur Personnaliser. La boîte de dialogue Dégradé apparaît.
6 Dans la boîte de dialogue Dégradé, cliquez sur Sélectionner.
7 Recherchez et sélectionnez le fichier image à utiliser dans la transition, puis cliquez sur Ouvrir. L’image apparaît
dans la boîte de dialogue Dégradé.
8 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous faites glisser le curseur
vers la droite, plus le premier élément transparaît dans le second élément. Cliquez sur OK.
Modification de l’image pour créer une transition en dégradé
1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur Personnaliser. La boîte de dialogue Dégradé apparaît.
4 Dans la boîte de dialogue Dégradé, cliquez sur Sélectionner.
5 Recherchez et sélectionnez l’image en niveaux de gris à utiliser dans la transition, puis cliquez sur Ouvrir. L’image
apparaît dans la boîte de dialogue Dégradé.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 143
Application de transitions
6 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous faites glisser le curseur
vers la droite, plus le premier élément transparaît dans le second élément. Cliquez sur OK.
Réglage des transitions
Réglage des propriétés des transitions
Toutes les transitions possèdent des propriétés que vous pouvez configurer dans la vue Propriétés. Les propriétés
courantes sont le point central, les valeurs de début et de fin, le contour et la qualité du lissage. (Vous pouvez également
changer l’orientation de certaines transitions). La liste suivante répertorie les options et les contrôles qui permettent
en général de configurer les propriétés des transitions.
Pour ouvrir la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Modifier la transition dans la vue Transition.
Durée Définit la durée de la transition. La durée par défaut est une seconde.
Alignement Détermine l’alignement des transitions entre les éléments. Par défaut, les transitions sont centrées entre
les éléments.
Sélecteurs directionnels Permettent de modifier l’orientation de la transition. Par exemple, la transition Portes
coulissantes peut être orientée verticalement ou horizontalement. Cliquez sur un sélecteur de direction (l’une des
petites flèches qui entourent la vignette dans la zone de prévisualisation) pour changer l’orientation. Une transition ne
contient pas de sélecteur si son orientation est unique ou si l’orientation ne s’applique pas.
Points de début/fin Ils définissent le pourcentage de transition terminée au début et à la fin de la transition.
Afficher les images Affiche les images de départ et de fin des éléments.
Epaisseur du contour Ajuste l’épaisseur du contour de la transition (facultatif). Par défaut, aucun contour n’est visible.
Certaines transitions en sont dépourvues.
Couleur du contour Définit la couleur du contour de la transition. Cliquez deux fois sur l’échantillon de couleur ou
utilisez la pipette pour choisir la couleur.
Inverser Lit la transition en sens inverse. Par exemple, la transition Balayage radio s’exécute dans le sens inverse des
aiguilles d’une montre.
Qualité du lissage Ajuste le lissage des contours de la transition.
Personnalisé Modifie les réglages propres à la transition. La plupart des transitions ne disposent pas de paramètres
personnalisés.
Ajuster l’alignement des transitions
Vous pouvez modifier l’alignement d’une transition placée entre deux éléments dans le panneau Montage ou dans la
vue Propriétés. Une transition doit être centrée ou alignée par rapport à la découpe. Vous pouvez faire glisser la
transition pour la repositionner par rapport à la découpe. La vue Propriétés contient également des options permettant
de définir l’alignement.
L’existence ou l’absence d’images de raccord détermine la façon dont vous pouvez aligner une transition entre des
éléments.
Voir aussi
« Appliquer des transitions dans la vue Ligne de scène » à la page 136
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 144
Application de transitions
Configuration des options d’alignement
❖ Dans le panneau Montage, placez le pointeur sur la coupure d’une transition et observez le changement
d’apparence du pointeur :
• Si les deux éléments ont été ajustés au point de découpe, vous pouvez centrer la transition par rapport à la découpe
ou l’aligner sur l’un des côtés de la découpe de telle sorte qu’elle commence ou se termine à la découpe. Un élément
non découpé possède un bord arrondi en haut à gauche.
• Si aucun des deux éléments n’a été ajusté, la transition est automatiquement centrée par rapport à la découpe, et la
dernière image du premier élément ainsi que la première image du second élément sont répétées pour remplir la
durée de la transition. (Des barres diagonales apparaissent sur les transitions qui utilisent des images répétées.)
• Si seul le premier élément a été ajusté, la transition s’aligne automatiquement sur le point d’entrée de l’élément
suivant. Dans ce cas de figure, les images découpées du premier élément sont utilisées pour la transition et ne sont
pas répétées dans le second.
• Si seul le deuxième élément contient des images coupées, la transition s’aligne automatiquement sur le point de
sortie du premier élément. Dans ce cas de figure, les images découpées du second élément sont utilisées pour la
transition et ne sont pas répétées dans le premier élément.
Réglage de l’alignement d’une transition
❖ Dans le panneau Montage, sélectionnez la transition souhaitée et observez l’une des procédures suivantes :
• Positionnez l’indicateur d’instant présent
sur la transition, puis effectuez un zoom avant afin de voir clairement
la transition. Ensuite, faites glisser la transition sur la découpe afin de la repositionner.
• Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans le mini-montage Propriétés, placez le
pointeur sur le centre de la transition pour faire apparaître l’icône Transition par glissement
, puis faites glisser
la transition à votre convenance. Pour un contrôle plus précis, faites un zoom avant sur la barre de montage. (Si le
mini-montage de la vue Propriétés est masqué, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage.)
• Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans la vue Propriétés, choisissez une option
dans le menu Alignement.
Déplacer simultanément une découpe et une transition
La vue Propriétés vous permet de modifier l’emplacement de la découpe. Déplacez la découpe de façon à modifier les
points d’entrée et de sortie des éléments sans affecter la longueur de la séquence. Au fur et à mesure que vous déplacez
la découpe, la transition est modifiée.
Remarque : Vous ne pouvez pas déplacer la découpe au-delà de la fin d’un élément. Si aucun des deux éléments n’a été
ajusté au-delà de la découpe, vous ne pouvez pas la repositionner.
1 Cliquez sur la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Si le mini-montage de la vue Propriétés est masqué, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage.
4 Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur sur la transition, sur la ligne verticale mince indiquant la
découpe. (Le pointeur prend la forme de l’icône de l’outil Propagation
).
5 Faites glisser la découpe comme vous le souhaitez. (Vous ne pouvez pas la déplacer au-delà de la fin d’un élément).
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 145
Application de transitions
Réglage de la durée d’une transition
Vous pouvez modifier la durée d’une transition en faisant simplement glisser la fin de la transition dans la vue Montage
ou Propriétés.
❖ Sélectionnez la transition dans le panneau Montage, puis effectuez l’une des actions suivantes :
• Placez le pointeur de la souris sur la fin de la transition pour faire apparaître l’icône de raccord de point d’entrée
ou de point de sortie
.
• Sélectionnez la transition à afficher dans la vue Propriétés (Si le mini-montage de la vue Propriétés est masqué,
cliquez sur Afficher la fenêtre Montage.) Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur de la souris sur la
transition pour faire apparaître l’icône de raccord de point d’entrée ou l’icône de raccord de point de sortie, puis
faites-la glisser.
• Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans la vue Propriétés, faites glisser la valeur
Durée ou sélectionnez-la et entrez une nouvelle valeur.
Remarque : L’allongement de la durée d’une transition nécessite que l’un des éléments ou les deux disposent de
suffisamment d’images conformées pour pouvoir accepter une transition plus longue.
Définition de la durée par défaut des transitions
La durée par défaut des transitions est initialement définie sur 30 images pour une transition vidéo et sur 1 seconde
pour une transition audio. Vous pouvez la modifier à votre convenance. Si le nouveau réglage n’a aucun impact sur les
transitions déjà ajoutées à la séquence, la valeur par défaut des transitions ajoutées ultérieurement sera toutefois définie
sur cette durée.
1 Choisissez Edition > Préférences > Général.
2 Modifiez la valeur de la commande Durée par défaut de la transition vidéo ou Durée par défaut de la transition
audio ; cliquez ensuite sur OK.
Réglage du point central d’une transition
1
Sélectionnez la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans la zone de prévisualisation de la vue Propriétés, faites glisser le petit cercle pour repositionner le centre de la
transition. (Certaines transitions ne disposent pas de point central réglable).
Centre par défaut (gauche) et centre repositionné (droite)
146
Chapitre 10 : Création d’effets
Vous pouvez utiliser des effets pour ajouter une touche créative à votre séquence ou pour corriger les problèmes
d’exposition ou de couleurs, modifier les sons ou manipuler les images. Adobe Premiere Elements propose des effets
préconfigurés qui peuvent être appliqués rapidement au métrage. Vous pouvez utiliser les préconfigurations fournies,
en créer de nouvelles ou régler et animer les valeurs comme vous le souhaitez.
Vous pouvez animer les effets que vous ajoutez à vos éléments, soit à l’aide de préconfigurations possédant des valeurs
d’image clé prédéfinies, soit à l’aide d’images clés créées avec vos valeurs personnalisées. Les préconfigurations
constituent un moyen simple et rapide d’animer des effets, alors que les images clés personnalisées vous permettent de
créer des animations plus précises et plus complexes.
Notions de base sur les effets
A propos des effets
Après avoir monté une séquence (agencement, suppression et raccord d’éléments), vous pouvez la parfaire en
appliquant des effets aux éléments. Un effet peut, par exemple, affecter l’exposition ou la couleur du métrage, modifier
les sons, déformer les images ou ajouter une touche artistique. Tous les effets sont préconfigurés pour que vous puissiez
voir les résultats correspondants au fur et à mesure que vous les appliquez. Vous pouvez modifier ces réglages en
fonction de vos attentes lorsque vous appliquez un effet.
Vous pouvez également utiliser des effets pour faire pivoter ou animer un élément, ou pour modifier sa taille et sa
position dans l’image. Adobe Premiere Elements contient également divers effets préconfigurés pour modifier
rapidement un métrage. La plupart des effets sont dotés de propriétés réglables, contrairement à d’autres, tels que
l’effet Noir et blanc.
Lorsque vous appliquez des thèmes ou créez un projet Film instantané, Adobe Premiere Elements applique
automatiquement des effets à vos éléments.
Voir aussi
« Recherche d’un effet » à la page 147
« Application et prévisualisation des effets » à la page 149
« Vue Propriétés » à la page 155
« Explication du fonctionnement des transitions » à la page 134
Effets standard et fixes
Les effets standard apparaissent dans la vue Effets. Dans la vue Effets, vous pouvez appliquer plusieurs effets ou
combinaisons d’effets à chaque fichier média du montage ou de la ligne de scène. Ces effets ajoutent des
caractéristiques spécifiques à un élément visuel ou sonore, ou corrigent un problème tel qu’un manque de lumière dans
des éléments vidéo ou des parasites dans des éléments audio.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 147
Création d’effets
Les effets fixes sont automatiquement appliqués à chaque élément du montage ou de la ligne de scène. Il est impossible
de supprimer ou de réorganiser les effets fixes ci-dessous, qui n’affectent un élément que si vous en modifiez les
propriétés d’effets :
Image Permet de contrôler la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation des éléments vidéo.
Trajectoire Permet de repositionner, de mettre à l’échelle, d’ancrer et de faire pivoter des éléments vidéo ainsi que d’en
supprimer le scintillement.
Opacité Permet de créer des fondus et d’enchaîner des effets ou des transitions.
Volume Permet de contrôler le volume des éléments audio.
Balance Permet de régler la balance des éléments audio.
Effets tiers
Outre les dizaines d’effets inclus dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez en utiliser de nombreux autres à partir
d’autres sources. Vous pouvez acheter des effets (sous la forme de modules externes) dans la boutique en ligne d’Adobe
ou auprès de fournisseurs tiers.
Important : Si un projet contient des effets qui ne sont pas inclus dans Adobe Premiere Elements et que vous voulez
l’ouvrir dans Adobe Premiere Elements sur un autre ordinateur, vous devez installer ces effets sur cet ordinateur. Si vous
ouvrez un projet comportant des références à des effets manquants, Adobe Premiere Elements supprime les effets
correspondants du projet.
Les effets VST (Virtual Studio Technology) permettent d’ajouter des qualités intéressantes aux éléments audio. Si vous
disposez d’effets VST tiers, vous pouvez les appliquer et les modifier comme n’importe quels autres effets sonores et
visuels standard. Adobe Premiere Elements détecte les modules externes VST compatibles installés et les ajoute au
panneau Effets. Certains effets VST tiers sont dotés d’interfaces de contrôle uniques auxquelles vous pouvez accéder
dans la vue Propriétés. La disposition des commandes et les sons traités relèvent de la responsabilité du développeur
du module externe. Adobe Premiere Elements présente simplement les commandes et les résultats de ces effets.
❖ Pour utiliser des effets tiers, copiez le module externe de l’effet dans le dossier Adobe Premiere Elements/Plug-
ins/[emplacement], puis relancez le programme.
Recherche et organisation des effets
Recherche d’un effet
Les effets disponibles figurent dans la vue Effets
et sont organisés en deux dossiers principaux : Effets vidéo et Effets
audio. Les préconfigurations d’effets sont stockées dans le dossier Préconfigurations. Si vous créez vos
préconfigurations d’effets, celles-ci sont stockées dans le dossier Mes préconfigurations. Vous pouvez ajouter un
dossier Favoris pour contenir vos effets préférés ou ceux que vous utilisez le plus souvent.
Dans chaque dossier, les effets sont regroupés par type dans des dossiers imbriqués. Par exemple, le dossier Netteté
contient des effets qui permettent d’altérer la clarté ou la mise au point d’une image, tel que Flou accéléré et Plus net.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 148
Création d’effets
D
A
E
B
F
C
G
Vue Effets
A. Aperçu de l’élément sélectionné B. Menus Effet C. Bouton Modifier les effets (ouvre la vue Propriétés d’effet) D. Liste des effets appliqués
E. Zone de recherche F. Menu du panneau G. Appliquer l’effet sélectionné
❖ Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets
et procédez de l’une des manières
suivantes :
• Dans la zone de recherche, entrez le nom de l’effet à rechercher. Une liste s’affiche, qui répertorie tous les effets
correspondant aux lettres et aux espaces que vous avez entrés. (Pour afficher tous les dossiers d’effets, effacez la zone
de texte).
• Dans le premier menu, choisissez un type d’effet (Vidéo, Audio, Favoris, etc.), puis dans le deuxième menu,
sélectionnez une catégorie (Ajuster, Netteté, etc.) pour afficher le contenu correspondant.
Voir aussi
« Galerie d’effets vidéo » à la page 167
Ajout d’effets au dossier Favoris
Pour accéder facilement aux effets les plus utilisés, ajoutez-les au dossier Favoris. Vous pouvez ensuite choisir Favoris
dans le menu de type d’effets pour les afficher.
❖ Dans la vue Effets, cliquez avec le bouton droit sur un effet et choisissez Ajouter aux Favoris.
Organisation des préconfigurations d’effets
Vous pouvez organiser des préconfigurations en dossiers spéciaux qui vous conviennent mieux ou vous semblent plus
appropriés pour le déroulement de votre projet.
1 Dans la vue Effets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Mes préconfigurations, puis choisissez
Nouveau dossier de préconfigurations.
2 Faites glisser les préconfigurations que vous créez dans ce nouveau dossier.
Remarque : Lorsque vous créez un effet préconfiguré et que vous le stockez dans différents dossiers, si vous le supprimez
d’un dossier, le programme le supprime de tous les dossiers et de tous les éléments qu’il affecte au sein de ce projet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 149
Création d’effets
Voir aussi
« Création d’une préconfiguration d’effet » à la page 154
Changement du nom ou suppression d’un dossier personnalisé
• Pour renommer un dossier personnalisé, double-cliquez sur son nom, saisissez le nouveau nom, puis appuyez sur
Entrée.
• Pour supprimer un dossier personnalisé, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
Application et suppression des effets
Application et prévisualisation des effets
Lorsque vous appliquez un effet à un élément, les valeurs par défaut sont appliquées pendant toute la durée de
l’élément. Une fois l’effet appliqué, vous pouvez modifier ses propriétés en cliquant sur le bouton Modifier les effets
dans la vue Effets. Vous pouvez lancer et finir l’effet à des moments précis ou en modifier l’intensité avec le temps à
l’aide d’images clés.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets à un élément et appliquer plusieurs fois le même effet au même élément, avec
des réglages différents. Sachez toutefois que plus vous ajoutez d’effets, plus le temps d’interprétation de la séquence
finale est long. Vous pouvez facilement supprimer un effet qui ne vous semble pas adapté au projet dans la vue Effets.
Voir aussi
« Prévisualisation d’un élément sur un écran de télévision » à la page 113
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 122
« Application d’une préconfiguration d’effets » à la page 154
« Modification des propriétés des effets » à la page 155
« A propos des images clés » à la page 202
Application et prévisualisation d’un effet vidéo
1 Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets
pour ouvrir la vue Effets.
2 Sélectionnez l’effet que vous souhaitez appliquer. Pour sélectionner un effet, choisissez Effets vidéo dans le premier
menu en haut du panneau, puis sélectionnez une catégorie d’effet dans le second menu. Vous pouvez également
taper le nom de l’effet dans la zone de recherche.
3 Sélectionnez un élément dans le montage ou la ligne de scène, puis procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez sur le bouton Appliquer en bas du panneau Tâches.
• Faites glisser l’effet vers l’élément dans le panneau Montage ou Moniteur.
4 Cliquez sur le bouton Lecture
dans le panneau Moniteur pour prévisualiser l’élément une fois l’effet appliqué.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 150
Création d’effets
Déplacement de l’effet Déformation vers un élément
5 Pour modifier les réglages des effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas de la vue Effets, puis apportez
les modifications nécessaires.
Application d’un effet audio
1 Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets
pour ouvrir la vue Effets.
2 Sélectionnez l’effet que vous souhaitez appliquer. Pour localiser un effet, choisissez Effets audio dans le menu en
haut du panneau, ou tapez son nom dans la zone de recherche.
3 Sélectionnez un élément dans le montage, puis procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez sur le bouton Appliquer en bas du panneau Tâches.
• Faites glisser l’effet audio vers la piste audio de l’élément dans le montage.
4 Pour prévisualiser l’effet audio, cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches, développez
l’effet, puis cliquez sur le bouton Lire uniquement l’audio pour cet élément dans le coin inférieur gauche du
panneau. Pour lire des données audio en boucle, cliquez sur le bouton Activer/Désactiver la lecture audio en
boucle
avant de cliquer sur Lire l’audio pour cet élément.
Remarque : Les options de lecture audio sont disponibles uniquement si l’élément sélectionné contient des données audio.
5 Pour modifier le réglage de l’effet, développez l’effet dans la vue Propriétés, puis apportez les modifications
nécessaires.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 151
Création d’effets
Propriétés des effets audio
Remarque : Chaque effet audio intègre une option permettant d’activer ou de désactiver l’effet en fonction des images clés
définies.
Copie et collage d’effets
Vous pouvez copier et coller un ou plusieurs effets d’un élément (élément source) vers un autre (élément cible) ou
copier toutes les valeurs d’effet (y compris les images clés des effets) d’un élément vers un autre.
Si l’effet comporte des images clés, ces dernières apparaissent à des positions comparables dans l’élément cible, et
commencent au début de l’élément.
Voir aussi
« Copie d’images clés » à la page 206
Copie et collage d’effets spécifiques
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à copier.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
3 Sélectionnez les effets à appliquer. (Maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée tout en cliquant sur plusieurs effets
pour les sélectionner).
4 Choisissez Edition > Copier.
5 Dans le montage, sélectionnez l’élément vers lequel vous souhaitez copier les effets.
6 Cliquez sur la vue Propriétés pour l’activer.
7 Choisissez Edition > Coller.
Vous pouvez également accéder aux commandes Edition > Copier et Edition > Coller en cliquant sur le bouton droit
de la souris.
Copie et collage de tous les effets
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient les effets à copier.
2 Choisissez Edition > Copier. Tous les attributs d’éléments sont copiés.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 152
Création d’effets
3 Dans le montage, sélectionnez l’élément vers lequel vous souhaitez copier les effets.
4 Choisissez Edition > Coller les attributs. Vous collez ainsi tous les attributs du premier élément vers le second.
Vous pouvez également accéder aux commandes Edition > Copier et Edition > Coller en cliquant sur le bouton droit
de la souris.
Affichage d’images clés dans les effets copiés
Si l’élément cible est plus court que l’élément source, les images clés sont collées au-delà du point de sortie de l’élément.
❖ Pour afficher les images clés, sélectionnez l’élément dans le montage et procédez de l’une des manières suivantes :
• Dans la vue Effets, cliquez sur Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés, puis cliquez avec le bouton droit de
la souris dans cette vue et désélectionnez Accrocher à l’élément.
• Si l’élément cible a été raccordé, placez le point de sortie correspondant après l’image clé.
Suppression d’un effet
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à supprimer.
2 Dans la vue Effets, sélectionnez l’effet en haut du panneau, puis cliquez sur l’icône Corbeille
.
Suppression d’un effet dans un projet
Voir aussi
« Réinitialisation des propriétés par défaut d’un effet » à la page 157
Désactiver temporairement un effet dans un élément
Vous pouvez désactiver un effet vidéo ou audio afin de visualiser la séquence sans l’effet.
1 Sélectionnez un élément à prévisualiser dans le montage ou la ligne de scène.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
3 Dans la vue Propriétés, procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez sur l’icône d’œil
en regard de l’effet. Pour désactiver ou activer les effets d’un élément, maintenez la
touche Alt enfoncée lorsque vous cliquez sur une icône d’œil.
• Sélectionnez l’effet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis désélectionnez Effet activé. Pour réactiver
l’effet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Effet activé.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 153
Création d’effets
Affichage des effets appliqués à un élément
Des effets fixes (Image, Trajectoire, Opacité, Volume et Balance) sont automatiquement appliqués à tous les éléments
du montage. Ces effets fixes apparaissent dans l’instance d’élément de la fenêtre Montage et dans la vue Propriétés. Les
effets standard ajoutés à un élément apparaissent dans l’ordre chronologique.
1 Sélectionnez l’élément dans le montage ou la ligne de scène.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
Remarque : La vue Propriétés n’affiche pas les effets si plusieurs éléments sont sélectionnés dans la fenêtre Montage.
Voir aussi
« Effets standard et fixes » à la page 146
Utilisation de préconfigurations d’effets
Préconfigurations d’effets
Adobe Premiere Elements comprend plusieurs préconfigurations d’effets, c’est-à-dire des effets courants
préconfigurés que vous pouvez appliquer à des éléments. Ainsi, la préconfiguration Bleu intense ajoute une légère
nuance de bleu à la totalité de l’image. En général, les préconfigurations fournissent de bons résultats sans qu’il soit
nécessaire de modifier leurs propriétés. Vous pouvez modifier les propriétés d’une préconfiguration une fois qu’elle a
été appliquée. Vous pouvez également créer vos propres préconfigurations.
Les préconfigurations d’effets incluses sont stockées dans le dossier Préconfigurations dans la vue Effets. Les
préconfigurations sont réparties selon les catégories suivantes :
Contours biseautés Créez des contours fins ou épais semblables à ceux des images.
Flous Créez des flous de différents degrés au point d’entrée ou de sortie d’un élément.
Effets de couleur Créez des nuances de différentes couleur et intensité.
Ombres portées Créez des ombres statiques ou animées. Les préconfigurations des tons foncés comportent des
suffixes indiquant le sens de l’ombre ou de la trajectoire. Par exemple, IG indique que l’ombre est appliquée vers le coin
inférieur gauche. Pour les ombres en déplacement, le suffixe est composé : ainsi ID-IG indique que l’ombre se déplace
du coin inférieur droit vers le coin inférieur gauche. Pour vérifier si les ombres sont visibles, appliquez des ombres aux
images dont la taille est inférieure à celle du projet et assurez-vous que l’image de fond n’est pas noire.
Panoramiques horizontaux/verticaux Créez des animations dans lesquelles l’image se déplace de gauche à droite ou
de haut en bas lors de la lecture de la vidéo. Par exemple, un panoramique horizontal G-D déplace l’image de gauche
à droite.
Zooms horizontaux/verticaux Créez des effets de zoom animés.
Mosaïques, solarisations et tourbillons Créez des effets animés dont l’intensité diminue au début de l’élément ou
augmente lorsque l’élément se termine.
Incrustations d’image (PiP) Créez des effets PiP en redimensionnant l’élément cible de façon à le surimprimer dans un
élément en taille réelle. Vous pouvez également appliquer cet effet à plusieurs éléments afin de créer un montage.
Remarque : Pour avoir une description des effets utilisés dans les préconfigurations, faites une recherche portant sur le
nom de l’effet dans l’Aide.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 154
Création d’effets
Application d’une préconfiguration d’effets
Si vous appliquez une préconfiguration à un élément et que l’élément contient des propriétés pour un effet qui est déjà
appliqué à l’élément, l’élément est modifié selon les règles suivantes :
• Si la préconfiguration d’effets contient un effet fixe (Image, Trajectoire, Opacité ou Volume), son application
remplace les propriétés d’effet existantes.
• Si la préconfiguration d’effets contient un effet standard (non fixe), l’effet est ajouté au bas de la liste d’effets.
1 Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets
.
2 Développez le dossier Préconfigurations, puis faites glisser une préconfiguration d’effets sur l’élément dans le
montage ou la ligne de scène.
3 Pour prévisualiser l’effet, cliquez sur le bouton Lecture
dans le panneau Moniteur.
Voir aussi
« Modification des propriétés des effets » à la page 155
« Effets standard et fixes » à la page 146
Création d’une préconfiguration d’effet
Vous pouvez créer des préconfigurations contenant un ou plusieurs effets. La préconfiguration d’effet que vous avez
créée apparaît dans le dossier Mes préconfigurations dans la vue Effets.
1 Sélectionnez l’élément qui utilise l’effet que vous voulez enregistrer comme préconfiguration.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
3 Dans la vue Propriétés, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un ou plusieurs effets, puis choisissez
Enregistrer préconfiguration.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer préconfiguration, spécifiez un nom pour votre préconfiguration.
5 (Facultatif) Entrez une description pour la préconfiguration.
6 Sélectionnez un des types de préconfigurations suivants pour spécifier comment Adobe Premiere Elements doit
traiter les images clés lorsque vous appliquez la préconfiguration à un élément cible, puis cliquez sur OK.
Echelle Dimensionne les images clés sources à l’échelle de la longueur de l’élément cible. Cette action supprime toute
image clé existante dans l’élément cible.
Ancrage au point d’entrée Place la première image clé de la préconfiguration à la même distance du point d’entrée de
l’élément cible que du point d’entrée de l’élément d’origine. Par exemple, si la première image clé était à 1 seconde du
point d’entrée de l’élément source lorsque vous avez enregistré la préconfiguration, cette option ajoute l’image clé à
1 seconde du point d’entrée de l’élément cible et ajoute toutes les images clés par rapport à cette position, sans mise à
l’échelle.
Ancrage au point de sortie Place la dernière image clé de la préconfiguration à la même distance du point de sortie de
l’élément cible que du point de sortie de l’élément d’origine. Par exemple, si la première image clé était à 1 seconde du
point de sortie de l’élément source lorsque vous avez enregistré la préconfiguration, cette option ajoute l’image clé à
1 seconde du point de sortie de l’élément cible et ajoute toutes les images clés par rapport à cette position, sans mise à
l’échelle.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 155
Création d’effets
Modification des propriétés des effets
Vue Propriétés
Utilisez la vue Propriétés pour ajuster les propriétés d’effets. Pour ouvrir la vue Propriétés, cliquez sur le bouton
Modifier les propriétés dans la vue Effets (ou choisissez Fenêtre > Propriétés).
La vue Propriétés comporte une échelle de temps, un indicateur d’instant présent, des options de zoom, des options
de lecture et de bouclage des éléments audio ainsi qu’un navigateur d’images clés. A la différence de l’échelle de temps
de la vue Montage, l’échelle de temps de la vue Propriétés mesure uniquement un élément ou une transition spécifique.
Cliquez sur Afficher les images clés pour afficher l’échelle de temps et la zone des images clés qui vous permettent de
régler la modification de l’effet avec le temps.
Dans la vue Propriétés, vous pouvez afficher l’intégralité d’un élément auquel vous appliquez un effet. Développez un
effet pour afficher les options que vous utilisez pour modifier ses propriétés. Parmi les options disponibles, citons : les
valeurs soulignées, les curseurs, les icônes de points d’effet, les options d’angle, les menus, les nuanciers, l’outil Pipette
et les graphiques.
A
B
C
D
E
F
G
H I J
Vue Propriétés
A. Menu du panneau B. Nom de l’élément C. Bouton Afficher/Masquer les images clés D. Bouton Activer/Désactiver l’animation (également
icône Synthèse des images clés) E. Propriétés d’effets F. Valeurs des propriétés G. Bouton Configuration H. Bouton Lecture audio I. Bouton
Boucle audio J. Bouton Supprimer le
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 202
« Réinitialisation des propriétés par défaut d’un effet » à la page 157
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 156
Création d’effets
Réorganisation des effets
Lorsque vous créez une séquence finale, Adobe Premiere Elements applique les effets standard puis les effets fixes dans
l’ordre chronologique d’affichage de la vue Propriétés. Parfois, la réorganisation des effets peut conduire à un effet
intéressant en lui-même.
1 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
2 Dans la vue Propriétés, cliquez sur un effet et faites-le glisser vers une nouvelle position dans la liste. Une ligne noire
s’affiche lorsque l’effet est au-dessus ou en dessous d’un autre effet. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris,
l’effet apparaît au nouvel emplacement.
Bien que vous ne puissiez pas modifier l’ordre des effets fixes (Image, Trajectoire, Opacité et Volume), vous pouvez
appliquer des effets standard similaires à partir de la vue Effets et modifier leur ordre. Par exemple, utilisez l’effet
Transformation pour simuler l’effet Trajectoire, l’effet Réglage alpha pour simuler l’effet Opacité et l’effet standard
Volume pour simuler l’effet fixe Volume. Vous pouvez ensuite modifier les effets standard et les réorganiser dans la vue
Propriétés jusqu’à ce que vous obteniez le résultat souhaité.
Réglage des propriétés d’un effet
Faites appel au montage ou à la ligne de scène pour modifier les propriétés de tous les effets dans la vue Propriétés.
Vous pouvez également régler les effets Volume et Opacité dans le montage.
Remarque : Vous devez régler l’effet Trajectoire directement dans le panneau Moniteur. Parmi les effets standard qui
permettent de manipuler directement les éléments dans le panneau Moniteur, citons : Quatre coins, Recadrage, Cache de
transparence, Dédoublement, Transformation, Tourbillon et l’effet Ondulation (circulaire) basée sur une carte GPU.
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à régler.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développez l’effet, puis procédez de l’une des manières suivantes :
• Faites glisser la valeur soulignée vers la gauche ou vers la droite.
• Cliquez sur la valeur soulignée, entrez une nouvelle valeur, puis appuyez sur Entrée.
• Faites glisser le curseur de l’option vers la gauche ou vers la droite.
• Faites glisser la zone d’option Angle. Une fois l’option Angle sélectionnée, vous pouvez faire glisser le curseur en
dehors de celle-ci pour modifier rapidement les valeurs.
• Développez la propriété en cliquant sur le triangle situé en regard de son nom (s’il est disponible), puis faites glisser
le curseur ou l’option Angle (en fonction de la propriété).
4 Si un effet est basé sur une couleur, effectuez l’une des opérations suivantes.
• Si le nuancier est disponible, sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue Couleur, puis cliquez sur OK.
• Si l’outil Pipette est disponible, positionnez-le sur la couleur souhaitée n’importe où dans l’écran, puis cliquez pour
sélectionner la couleur.
5 Utilisez le panneau Moniteur pour prévisualiser vos modifications.
Si vous disposez d’un caméscope DV, il est possible que vous puissez prévisualiser les effets sur un écran de télévision.
Connectez l’ordinateur à la prise FireWire™ de votre caméscope DV, puis connectez les sorties audio et vidéo du
caméscope au téléviseur. La prévisualisation sur un écran de télévision est particulièrement utile pour les changements
de couleur.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 157
Création d’effets
Voir aussi
« Mixage audio et réglage du volume » à la page 242
« Réglage de l’opacité » à la page 160
Réinitialisation des propriétés par défaut d’un effet
Lorsque vous réinitialisez un effet, les valeurs par défaut des propriétés ne contenant aucune image clé sont rétablies.
Si une propriété contient des images clés, la valeur par défaut de cette dernière est rétablie à l’instant présent
uniquement. Les valeurs par défaut des images clés qui se produisent à l’instant présent sont rétablies. Si aucune image
clé ne se produit à l’instant présent, les nouvelles images sont créées en utilisant les valeurs par défaut.
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à réinitialiser.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le nom de l’effet.
4 Cliquez sur le bouton Réinitialiser
.
Le bouton Réinitialiser ne désactive pas les images clés pour la propriété. Si vous cliquez accidentellement sur le
bouton Réinitialiser, cliquez sur Edition > Annuler pour restaurer votre travail.
Repositionnement, mise à l’échelle ou rotation des
éléments à l’aide de l’effet Trajectoire
L’effet Trajectoire est appliqué par défaut à tous les éléments du montage. Cet effet permet de positionner, de faire
pivoter ou de mettre à l’échelle un élément dans une image vidéo, ainsi que de définir le point d’ancrage. Les valeurs
de position, d’échelle et de rotation sont calculées à partir du point d’ancrage qui se trouve, par défaut, au centre de
l’élément.
Les propriétés Position, Echelle et Rotation étant des propriétés spatiales, le panneau Moniteur convient mieux pour
les modifier.
Pour animer des éléments, définissez des images clés pour les propriétés Trajectoire.
Voir aussi
« Animation d’un élément » à la page 213
« A propos des images clés » à la page 202
Modification de la position d’un élément
1 Sélectionnez l’élément dans le montage.
2 Dans le panneau Moniteur, faites glisser l’élément (sans une poignée) pour le repositionner.
Pour que l’élément se déplace progressivement, définissez des images clés lorsque vous manipulez l’élément dans le
panneau Moniteur.
Mise à l’échelle d’un élément
1 Sélectionnez l’élément dans le montage.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 158
Création d’effets
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Procédez de l’une des manières suivantes:
• Pour effectuer une mise à l’échelle proportionnelle, cliquez sur l’élément dans le panneau Moniteur et faites glisser
la poignée de l’élément. Vous pouvez également développer l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés et faire glisser
le curseur Echelle.
• Pour effectuer une mise à l’échelle de la hauteur et de la largeur de façon indépendante, développez l’effet
Trajectoire dans la vue Propriétés, désélectionnez Conserver les proportions, puis faites glisser une des poignées de
l’élément dans le panneau Moniteur. Vous pouvez également développer l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés
et faire glisser les curseurs Hauteur d’échelle et Largeur d’échelle.
Remarque : La mise à l’échelle d’images vidéo et basse résolution à plus de 100 % peut entraîner des images en blocs ou
pixelisées. Adobe Premiere Elements pixellise en continu les fichiers EPS mis à l’échelle afin d’éviter la pixellisation.
Vue Propriétés avec l’effet Trajectoire sélectionné et panneau Moniteur avec la poignée d’un élément sélectionnée pour la mise à l’échelle.
Utilisation d’un élément dans sa taille d’origine
Les éléments que vous importez dans Adobe Premiere Elements sont mis à l’échelle en fonction de la taille d’image de
votre projet. Si vous préférez utiliser un élément avec ses dimensions d’origine, procédez de l’une des manières
suivantes :
1 Sélectionnez l’élément dans la vue Projet (en cliquant sur Modifier, Média, puis Projet).
2 Choisissez Elément > Options vidéo.
3 Désélectionnez Ajuster à l’image.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 159
Création d’effets
Rotation d’un élément
1 Sélectionnez l’élément dans le montage.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Développez l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés, puis procédez de l’une des manières suivantes :
• Faites glisser la valeur soulignée à droite de Rotation.
• Cliquez sur Rotation antihoraire ou Rotation horaire afin de faire pivoter l’élément de 90° dans les deux directions.
Modification du point d’ancrage d’un élément
1 Sélectionnez l’élément dans le montage.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Développez l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés.
4 Faites glisser les curseurs du point d’ancrage de l’effet Trajectoire.
Surimpression et transparence
A propos de la surimpression et de la transparence
Surimpression décrit le processus de superposition et de combinaison de plusieurs images.. Les éléments vidéo étant
entièrement opaques par défaut, leur surimpression requiert la transparence. Lorsque vous rendez des éléments de
pistes vidéo supérieures transparents, vous révélez les éléments des pistes inférieures.
Adobe Premiere Elements vous permet de rendre facilement et rapidement des éléments entiers transparents, en
utilisant l’effet Opacité. En outre, vous pouvez appliquer n’importe quelle combinaison d’opacité, de masques, de
caches, et d’incrustations pour modifier la couche alpha d’un fichier définissant les zones transparentes d’un élément.
La plupart des effets d’incrustation avancés vous permettent de rendre des couleurs ou des formes spécifiques
transparentes.
Les titres que vous créez dans Adobe Premiere Elements intègrent automatiquement une couche alpha. Vous pouvez
également importer des fichiers avec des zones transparentes prédéfinies. Des applications, telles que Adobe After
Effects, Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Elements et Adobe Illustrator® enregistrent les zones transparentes. Le fichier
aura non seulement une couche alpha, mais il sera également conforme aux réglages de votre projet. Pour plus
d’informations, voir le guide de l’utilisateur respectif de ces applications.
Adobe Premiere Elementsutilise les termes de transparence suivants :
Couche alpha Couche définissant les zones transparentes d’un élément. Cette couche invisible existe en plus des
couches visibles de couleur rouge, verte et bleue (RVB).
Opacité Réglage déterminant l’opacité ou la transparence d’un élément. (Par exemple, 75 % d’opacité correspond à
25 % de transparence.)
Réduction de l’opacité de l’élément vidéo supérieur (gauche) révélant l’élément vidéo inférieur (centre) et combinant les deux images (droite)
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 160
Création d’effets
Masque Parfois utilisé pour couche alpha, ce terme décrit également le processus de modification d’une couche alpha.
Couches de couleur rouge, verte et bleue séparées (gauche), couche alpha ou masque (milieu) et toutes les couches ensemble (droite)
Cache Fichier ou couche définissant les zones transparentes d’un élément. La valeur du cache détermine le niveau de
transparence dans l’image résultante. Adobe Premiere Elements permet d’utiliser des caches en association avec
l’incrustation Cache de piste.
Cache (gauche) définissant les zones transparentes dans l’élément supérieur (centre) et révélant l’élément inférieur (droite)
Incrustation Définition des zones transparentes à l’aide d’une valeur de couleur spécifique (incrustation de couleur)
ou de luminosité (incrustation Luminance). Les pixels correspondant à la couleur donnée deviennent transparents.
L’incrustation est communément utilisée pour remplacer un fond uniforme, tel qu’un fond bleu, par une autre image.
(A la télévision, par exemple, les écrans bleus situés derrière les présentateurs météo sont remplacés par des cartes
météo.) L’effet Videomerge a recours à l’incrustation pour définir automatiquement la couleur d’arrière-plan primaire
comme étant transparente.
A
B
C
D
Remplacement d’une couleur de fond par une autre image
A. Elément supérieur B. Effet Incrustation Filtre bleu définissant les zones transparentes C. Elément inférieur D. Eléments combinés
Voir aussi
« Incrustation » à la page 181
« Videomerge » à la page 197
Réglage de l’opacité
Par défaut, l’opacité des éléments est définie sur 100 %, ce qui assombrit les éléments des pistes inférieures. Pour
révéler les éléments inférieurs, spécifiez une valeur d’opacité inférieure à 100 %. A 0 % d’opacité, l’élément est
complètement transparent. S’il n’y a aucun élément sous un élément transparent, c’est le fond noir de la séquence qui
devient visible.
1 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 161
Création d’effets
2 Sélectionnez l’élément que vous voulez rendre transparent, puis procédez de l’une des manières suivantes :
• Dans la vue Propriétés, développez l’effet Opacité et faites glisser le curseur Opacité de l’élément vers la valeur
souhaitée.
• Dans le montage, sélectionnez Opacité > Elément à partir du menu contextuel situé juste au-dessus de l’élément.
(Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu.) Cliquez sur l’outil Sélection , positionnez-le sur le
graphique Opacité de l’élément et lorsque le pointeur se transforme en double flèche , faites glisser le graphique
Opacité vers le haut ou vers le bas.
Création de transparence dans le montage
Pour appliquer un fondu en entrée ou en sortie d’un élément, animez son opacité. Si vous voulez simplement créer un
fondu vers le noir, cliquez sur l’option Fondu à l’ouverture ou Fondu à la fermeture dans la vue Propriétés. Vous
pouvez également créer une transparence en utilisant des effets d’incrustation.
Incrustation de couleur
Pour rendre des zones spécifiques d’un élément transparentes, appliquez un effet d’incrustation basé sur une couleur,
un cache ou une couche alpha. Les pixels correspondant à l’incrustation spécifiée deviennent transparents.
Effets d’incrustation basés sur une couleur (Videomerge, Incrustation Filtre bleu, Incrustation Chrominance,
Incrustation Filtre vert et Incrustation Non rouge) Ces effets ajoutent de la transparence lorsqu’une couleur spécifique
est présente dans un élément. Par exemple, vous pouvez utiliser des effets d’incrustation basés sur une couleur pour
remplacer un fond par une couleur uniforme telle qu’un filtre bleu.
Effets d’incrustation basés sur un cache (Effets de cache de transparence de quatre, huit et seize points et effet
Incrustation Cache de piste) Ces effets vous permettent de masquer les zones d’un élément par un autre élément ou
par des zones spécifiées manuellement. Vous pouvez ajouter de la transparence en fonction de la forme du masque
positionné dans l’élément ou en fonction des niveaux de gris d’un fichier utilisés en tant que cache. Vous pouvez
également utiliser l’effet Incrustation Cache de piste pour créer des composites.
Effet d’incrustation basé sur la couche alpha L’effet Incrustation Réglage alpha vous permet d’inverser ou de
désactiver la couche alpha d’un élément ou de convertir des zones sans ajouter la transparence au masque.
Voir aussi
« Incrustation » à la page 181
« Videomerge » à la page 197
Création de transparence avec la fonction Videomerge
Pour créer automatiquement une transparence à l’arrière-plan d’un élément, appliquez l’effet Videomerge. Cet effet
facilite la superposition des éléments. Vous pouvez également inverser la transparence afin de créer un masque ; la
vidéo ou les objets sous-jacents sont alors visibles à travers les images d’avant-plan au lieu de l’arrière-plan.
1 Dans le panneau Montage ou Ligne de scène, cliquez avec le bouton droit sur l’élément à rendre transparent, puis
sélectionnez Videomerge. (Cette option est également disponible dans la vue Effets du panneau Tâches.)
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 162
Création d’effets
Cet effet détecte automatiquement la couleur d’arrière-plan et la supprime, rendant ainsi visibles les éléments sousjacents à travers les zones transparentes.
2 (Facultatif) Cliquez sur le bouton Modifier les effets au bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés et
développez le nom de l’effet afin d’afficher et de modifier les options de l’effet.
A
B
C
D
Effet Videomerge
A. Elément d’avant-plan avec arrière-plan coloré B. Transparence automatique de l’arrière-plan avec l’effet Videomerge C. L’élément
d’arrière-plan est visible à travers la transparence D. Eléments combinés
Pour créer un masque à partir des images de l’élément d’arrière-plan, utilisez l’option Inverser pour l’effet
Videomerge. Par exemple, dans l’image ci-dessus, l’enfant qui tient une crème glacée sera transparent, laissant ainsi
apparaître dans la forme les enfants jouant sur la plage.
A
B
C
Effet Videomerge inversé
A. Elément d’avant-plan B. Elément d’arrière-plan D. Eléments combinés
Voir aussi
« Incrustation » à la page 181
« Videomerge » à la page 197
Créer une transparence avec un effet d’incrustation
Pour créer la transparence lorsqu’une couleur spécifique est présente dans un élément, appliquez un effet
d’incrustation basé sur une couleur. Ces effets sont fréquemment utilisés pour supprimer un fond de couleur.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Effets.
2 Sélectionnez un effet Incrustation (Chrominance, Filtre bleu, Filtre vert ou Non rouge).
3 Faites glisser l’effet sur l’élément dans le panneau Ligne de scène ou Montage.
4 (Facultatif) Cliquez sur le bouton Modifier les effets au bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés et
développez le nom de l’effet afin d’afficher et de modifier les options de l’effet.
A
B
C
D
Remplacement d’une couleur de fond par une autre image
A. Elément supérieur B. L’effet Filtre bleu rend automatiquement l’arrière-plan transparent. C. Elément inférieur D. Eléments combinés
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 163
Création d’effets
Voir aussi
« Incrustation » à la page 181
Création d’une transparence avec l’effet Incrustation Cache de piste
1 Le cas échéant, ajoutez le fichier de cache au projet. Pour ce faire, cliquez sur Organiser dans le panneau Tâches,
puis sur Obtenir le média. Sélectionnez le fichier de cache et cliquez sur Ouvrir. Il est préférable que le fichier de
cache ne comporte qu’une seule forme, par exemple, une étoile ou une fleur.
2 Ajoutez un élément de fond à une piste dans le montage.
3 Ajoutez l’élément à surimprimer sur l’élément de fond à une piste supérieure à l’élément de fond. Il s’agit de
l’élément révélé par la piste cache.
4 Sur une troisième piste, ajoutez l’élément qui servira de cache. (Si vous devez ajouter une troisième piste, faites
glisser le cache vers une zone vide dans le montage, au-dessus de la piste vidéo la plus élevée ; une nouvelle piste est
automatiquement créée).
5 Dans la vue Effets, développez le dossier Effets vidéo et le dossier de catégorie Incrustation, puis faites glisser l’effet
Incrustation Cache de piste vers l’élément en surimpression (l’élément au-dessus de l’élément de fond).
6 Cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés.
7 Dans la vue Propriétés, développez l’incrustation Cache de piste.
8 Sous Cache, choisissez la piste vidéo contenant le cache.
9 Réglez les options comme il convient :
Composite d’après Sélectionnez Cache Alpha pour créer un composite d’après les valeurs de la couche alpha de la
piste cache. Sélectionnez Cache par lumi. pour créer un composite d’après les valeurs de luminance de l’image.
Inverser Inverse les valeurs de la piste cache.
Pour conserver les couleurs d’origine de l’élément en surimpression, utilisez comme cache une image en niveaux de
gris. Chaque couleur du cache supprime le même niveau de couleur de cet élément.
Voir aussi
« Incrustation Cache de piste » à la page 186
Masquage des objets indésirables avec un cache de transparence
Parfois, un effet d’incrustation basé sur une couleur supprime un fond correctement, mais les objets indésirables
restent, tels qu’un microphone ou un câble. L’effet Incrustation Cache de transparence permet de les masquer. Les
caches de transparence fonctionnent bien pour les zones qui ont des limites clairement définies mais pas de couleurs
uniformes à incruster. Ils sont également utiles pour nettoyer les artefacts non souhaités qu’un effet d’incrustation basé
sur une couleur a laissés.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 164
Création d’effets
Le fond indésirable (gauche) est masqué en modifiant la forme du cache de transparence à quatre points dans le panneau Moniteur ; ensuite,
l’effet Incrustation Filtre vert (centre) est appliqué pour surimprimer l’enfant au-dessus de la piste sous-jacente (droite).
1 Placez un élément sur une piste.
2 Dans la vue Effets, développez le dossier Incrustation, puis faites glisser l’effet Cache de transparence vers l’élément.
3 Cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés.
4 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le triangle à côté du nom de l’effet pour le développer.
Remarque : Le nom de chacun des effets Cache de transparence reflète le nombre de points fournis : Caches de
transparence à quatre, huit et seize points.
5 Procédez de l’une des manières suivantes pour modifier la forme du cache :
• Cliquez sur le nom de l’effet pour afficher les points de l’effet Cache de transparence dans le panneau Moniteur,
puis faites glisser les points.
• Modifiez les valeurs de l’effet dans la vue Propriétés.
Voir aussi
« Cache de transparence (quatre points, huit points et seize points) » à la page 183
Inversion ou masquage des couches alpha
Dans Adobe Premiere Elements, pour modifier l’interprétation de la couche alpha d’un élément dans un projet, optez
pour la commande Métrage.
Remarque : Pour ignorer ou inverser la couche alpha d’une seule occurrence de l’élément, appliquez l’effet Incrustation
Réglage alpha à la place.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Projet (en cliquant sur Modifier, puis sur Projet).
2 Choisissez Fichier > Métrage, spécifiez les options Couche alpha comme il convient, puis cliquez sur OK.
Ignorer Ignore la couche alpha de l’élément.
Inverser Inverse les zones sombres et claires de la couche alpha, avec pour conséquence une inversion des zones
transparentes et opaques.
Si vous rencontrez des problèmes pour identifier les parties transparentes d’un élément, ajoutez temporairement un
cache de couleur vive sur une piste en dessous de l’image incrustée. (voir « Création d’un cache couleur pour un
arrière-plan » à la page 63).
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 165
Création d’effets
Sélection des couleurs d’effet et de cache
Sélection d’une couleur avec l’outil Pipette
L’outil Pipette vous permet de sélectionner une couleur via un échantillon de la couleur d’un pixel ou d’une plage de
pixels n’importe où à l’écran. Il fonctionne particulièrement bien pour les effets d’inscrustation basés sur une couleur
et les caches. Après avoir prélevé la teinte la plus prononcée de la couleur que vous souhaitez rendre transparente, vous
pouvez augmenter la similarité jusqu’à ce que toutes les couleurs que vous souhaitez rendre transparentes soient
sélectionnées.
1 Cliquez sur l’outil Pipette
, puis positionnez-le sur la couleur souhaitée n’importe où dans l’écran. Le nuancier
reflète la couleur présente sous l’outil Pipette.
2 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour sélectionner la couleur d’un pixel, cliquez sur le pixel.
• Pour échantillonner la couleur moyenne d’une zone de 3 x 3 pixels, cliquez sur la zone tout en maintenant la
touche Ctrl enfoncée.
• Pour échantillonner une plage de pixels adjacents, faites glisser le pointeur sur les pixels tout en maintenant la
touche Maj. enfoncée.
Sélection d’une couleur avec le sélecteur de couleurs Adobe
Vous pouvez sélectionner des couleurs pour les effets et caches à l’aide du sélecteur de couleurs Adobe en utilisant le
spectre de couleur ou en spécifiant des couleurs numériquement.
A
B
D
C
E
F
Boîte de dialogue Sélecteur de couleurs Adobe
A. Couleur sélectionnée B. Couleur d’origine C. Champ de couleur D. Spectre des couleurs E. Composantes de la couleur F. Valeur
chromatique hexadécimale
Spécification d’une couleur à l’aide du spectre de couleur du sélecteur de couleurs Adobe et
du champ de couleur
1 Sélectionnez la composante utilisée pour afficher le spectre de couleur. Par exemple, R pour rouge.
2 Pour régler les couleurs affichées dans le spectre, faites glisser les triangles le long du spectre chromatique ou cliquez
dans celui-ci.
3 Pour sélectionner une couleur, cliquez dans le champ de couleur ou le spectre chromatique, ou faites-le glisser.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 166
Création d’effets
Lorsque vous réglez la couleur, le rectangle supérieur à droite du spectre affiche la nouvelle couleur ; le rectangle
inférieur affiche la couleur d’origine.
Spécification numérique d’une couleur avec le sélecteur de couleurs Adobe
❖ Entrez les valeurs de couleur dans l’une des zones :
TSI Spécifiez la teinte (T) à un angle de 0° à 360° correspondant à une position sur la roue chromatique. Spécifiez la
saturation (S) et l’intensité lumineuse (I) sous la forme de pourcentages.
RVB Spécifiez les valeurs rouge, vert et bleu comprises entre 0 et 255 (0 correspond au noir et 255 à la couleur pure).
TSL Spécifiez la teinte (T) à un angle de 0° à 360° correspondant à une position sur la roue chromatique. Spécifiez la
saturation (S) et la luminance (L) sous la forme de pourcentages.
YUV Spécifiez une valeur de luminance (Y) comprise entre 0 et 255. Spécifiez des valeurs pour les axes U et V
comprises entre 127 et -128.
zone N° Entrez une valeur de couleur au format hexadécimal.
Composantes de couleur dans le sélecteur de couleurs
T L’option Teinte affiche toutes les teintes du spectre chromatique. Si vous sélectionnez une teinte dans le spectre
chromatique, la plage de saturation et de luminosité de la teinte sélectionnée s’affiche dans le champ de couleur, la
saturation augmentant de gauche à droite et la luminosité, de haut en bas.
S L’option Saturation affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le spectre chromatique affiche la couleur
sélectionnée dans le champ de couleur, la saturation minimale figurant en haut du spectre et la saturation maximale,
en bas.
I (section TSI) L’option Luminosité (intensité lumineuse) affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le spectre
chromatique affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminosité minimale figurant en haut du
spectre et la luminosité maximale, en bas.
L L’option Luminance affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le spectre chromatique affiche la couleur
sélectionnée dans le champ de couleur, la luminance minimale figurant en haut du spectre et la luminance maximale,
en bas.
R L’option Rouge affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière des
valeurs V et B pour la valeur R actuelle. Le spectre chromatique affiche la couleur sélectionnée dans le champ de
couleur, la luminosité minimale de la composante de couleur rouge (0) figurant en haut du spectre et la luminosité
maximale (255) figurant en bas. Lorsque le spectre chromatique est défini sur la luminosité minimale, le champ de
couleur affiche les couleurs créées par les composantes de couleur verte et bleue. Si vous utilisez le spectre chromatique
pour augmenter l’intensité lumineuse de la couleur rouge, les couleurs affichées dans le champ de couleur
comporteront plus de rouge.
V L’option Vert affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière des
valeurs R et B pour la valeur V. Le spectre chromatique affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la
luminosité minimale de la composante verte (0) figurant en haut du spectre et la luminosité maximale (255) figurant
en bas. Lorsque le spectre chromatique est défini sur la luminosité minimale, le champ de couleur affiche les couleurs
créées par les composantes de couleur rouge et bleue. Si vous utilisez le spectre chromatique pour augmenter l’intensité
lumineuse de la couleur verte, les couleurs affichées dans le champ de couleur comporteront plus de vert.
B (section RVB) L’option Bleu affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme
entière des valeurs R et V pour la valeur B actuelle. Le spectre chromatique affiche la couleur sélectionnée dans le
champ de couleur, la luminosité minimale de la composante bleue (0) figurant en haut du spectre et la luminosité
maximale (255) figurant en bas. Lorsque le spectre chromatique est défini sur la luminosité minimale, le champ de
couleur affiche les couleurs créées par les composantes de couleur verte et rouge. Si vous utilisez le spectre chromatique
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 167
Création d’effets
pour augmenter l’intensité lumineuse de la couleur bleue, les couleurs affichées dans le champ de couleur
comporteront plus de bleu.
Y L’option Y ou Luminance affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme
entière des couleurs des axes U et V de l’espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur de luminance actuelle. Le
spectre chromatique affiche toutes les valeurs de luminance possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de
couleur, la valeur de luminance minimale (0) figurant en haut du spectre et la valeur maximale (255) figurant en bas.
U L’option U affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en affichant la gamme entière des valeurs Y
et des couleurs de l’axe V de l’espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur U actuelle. Le spectre chromatique
affiche toutes les valeurs U possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la valeur U minimale (0)
figurant en haut du spectre et la valeur maximale (255) figurant en bas.
V L’option V affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en affichant la gamme entière des valeurs Y
et des couleurs de l’axe U de l’espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur V actuelle. Le spectre chromatique
affiche toutes les valeurs V possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la valeur V minimale (0)
figurant en haut du spectre et la valeur maximale (255) figurant en bas.
Référence aux effets
Vous avez la possibilité de corriger, d’améliorer et de modifier vos éléments grâce aux effets proposés dans
Adobe® Premiere® Elements 7. Tous les effets sont dotés d’une valeur par défaut qui, lorsque vous appliquez l’effet,
altère votre élément. Vous pouvez ajuster et animer ces valeurs selon vos besoins.
Ce document de référence contient une description de tous les effets audio et vidéo intégrés à
Adobe Premiere Elements. Il définit uniquement les propriétés d’effets et les outils non explicites. Il ne contient pas les
descriptions des effets installés à l’aide de cartes d’acquisition ou de modules externes.
Galerie d’effets vidéo
Les exemples ci-après illustrent quelques-uns des effets vidéo disponibles dans Adobe Premiere Elements. Pour voir
un effet qui ne figure pas dans la galerie, appliquez-le et prévisualisez-le dans le panneau Moniteur (voir « Application
et prévisualisation des effets » à la page 149).
Elément original
« Luminescence
alpha » à la page 193
« Courbure » à la
page 175
« Biseau alpha » à la
page 190
« Contours biseautés »
à la page 190
« Luminosité/Contras
te » à la page 170
« Mixeur de couches »
à la page 171
« Découper » à la
page 197
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 168
Création d’effets
« Balance des couleurs
(RVB) » à la page 180
« Filtre chromatique »
à la page 180
« Remplacement de
couleur » à la page 180
« Recadrage » à la
page 197
« Ombre portée » à la
page 190
« Lissage » à la
page 197
« Estampage » à la
page 193
« Masquage par
extraction » à la
page 172
Elément original
« Facettes » à la
page 191
« Flou accéléré » à la
page 174
« Détection des
contours » à la
page 194
« Flou gaussien » à la
page 174
« Plus net » à la
page 175
« Miroir horizontal »
à la page 197
« Stabilité
horizontale » à la
page 197
« Inverser » à la
page 175
« Déformation de la
lentille » à la page 176
« Halo » à la page 179
« Effets d’éclairage » à
la page 172
« Eclair » à la page 191
« Dédoublement » à la
page 176
« Mosaïque » à la
page 194
« Bruit » à la page 194
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 169
Création d’effets
« Page roulée » à la
page 178
« Coordonnées
polaires » à la
page 176
« Postérisation » à la
page 173
« Accélération » à la
page 192
Elément original
« Réfraction » à la
page 178
« Multiplication » à la
page 194
« Ondulation » à la
page 176
« Ondulation
(circulaire) » à la
page 179
« Déroulement à la
verticale » à la
page 197
« Ombre/Ton clair » à
la page 173
« Plus net » à la
page 175
« Solarisation » à la
page 194
« Sphérisation » à la
page 177
« Placage de texture »
à la page 195
« Teinte » à la
page 181
« Transformation » à
la page 177
« Tourbillon » à la
page 177
« Miroir vertical » à la
page 197
« Stabilité verticale » à
la page 197
Elément original
« Caméra active » à la
page 188
« Aérographe » à la
page 186
« Coloriser » à la
page 187
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 170
Création d’effets
« Tremblement de
terre » à la page 188
« Dessin au trait » à la
page 187
« Métallique » à la
page 187
« Esquisse au pastel »
à la page 187
« Brouillage incliné » à
la page 189
« Zoom flou » à la
page 189
« Film ancien » à la
page 188
Ajuster
Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques
Utilisez Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques pour effectuer de rapides réglages
globaux dans un élément. Couleur automatique règle le contraste et la couleur d’un élément en neutralisant les tons
moyens et en limitant la plage de pixels blancs et noirs. Contraste automatique règle le contraste et le mélange global
des couleurs, sans introduire ou supprimer de dominantes de couleur. Niveaux automatiques corrige
automatiquement les tons clairs et les ombres. Dans la mesure où Niveaux automatiques règle chaque couche de
couleur individuellement, des dominantes couleurs peuvent être supprimées ou introduites en tant que teintes d’un
élément. Chaque effet comporte une ou plusieurs des propriétés suivantes :
Lissage temporel Indique la plage d’images adjacentes utilisées pour déterminer le niveau de correction requis pour
chaque image en fonction des images environnantes. Par exemple, si vous définissez l’option Lissage temporel sur
1 seconde, Adobe Premiere Elements analyse les images 1 seconde avant l’image affichée pour déterminer les réglages
appropriés. Si vous définissez l’option Lissage temporel sur 0, Adobe Premiere Elements analyse chaque image de
façon indépendante sans prendre en considération les images autour. Le lissage temporel permet d’effectuer des
corrections avec un aspect plus lissé.
Détection de scène Spécifie que Adobe Premiere Elements doit ignorer les changements de scène lorsque vous avez
activé le Lissage temporel.
Ecrêtage noir et Ecrêtage blanc Indique le niveau de rognage des ombres et des tons clairs sur base des couleurs
extrêmes d’ombre (niveau 0) et de ton clair (niveau 255). Définissez une valeur plus élevée pour obtenir plus de
contraste.
Magnétisme des tons moyens neutres (Disponible pour Couleur automatique uniquement) Indique
qu’Adobe Premiere Elements doit trouver une couleur moyenne presque neutre (gris) dans un élément et définir les
valeurs gamma de cette couleur pour la rendre neutre.
Part de l’original Spécifie le pourcentage de l’effet à appliquer à l’élément.
Luminosité/Contraste
Cet effet ajuste la luminosité et le contraste de tout l’élément. La valeur 0,0 signifie qu’aucune modification ne sera
appliquée.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 171
Création d’effets
L’effet Luminosité et contraste constitue le moyen le plus simple d’ajuster les tons d’un élément. Il ajuste
simultanément toutes les valeurs de pixels de l’élément, c’est-à-dire les tons clairs, foncés et moyens. Cet effet ne peut
pas être appliqué à des couches de couleur.
Mixeur de couches
Chaque élément présent dans Adobe Premiere Elements est composé de trois couches de couleur : le rouge, le vert et
le bleu. Chaque couche contient les valeurs de luminance pour sa couleur respective. A l’aide de l’effet Mixeur de
couches, vous pouvez ajouter les valeurs de certaines couches à d’autres couches. Par exemple, vous pouvez ajouter les
valeurs de luminance de la couche verte à la couche rouge. Avec cet effet, vous pouvez créer des réglages de couleur
créatifs difficiles à effectuer avec les autres outils de couleur, créer des éléments en niveaux de gris de haute qualité en
choisissant le pourcentage de contribution de niveaux de gris de chaque couche de couleur, créer des tons sépia et
autres éléments teintés ou permuter et dupliquer les couches. Par exemple, vous pouvez employer cet effet pour
remplacer entièrement une couche bleue contenant des bruits par des valeurs prises dans une couche verte propre.
Élément vidéo avec ses couches rouge, bleue et verte
Chaque propriété du Mixeur de couches est dotée d’une paire de noms de couleur. Le nom à gauche de chaque tiret
indique la couche de sortie de la propriété, tandis que celui de droite indique la couche d’entrée. Par exemple, la
propriété Rouge-Vert utilise la couche rouge comme sortie et la couche verte comme entrée. Vous pouvez l’utiliser
pour ajouter les valeurs de luminance de la couche verte à la couche rouge.
A
B
C
Propriétés du Mixeur de couches
A. Couche de sortie B. Couche d’entrée C. Valeur
La valeur à droite de chaque nom de propriété indique le pourcentage de contribution de la couche d’entrée spécifiée
pour la couche de sortie. Ce pourcentage est compris entre -200 % et + 200 %.
Les propriétés Constante (Const) pour chaque couche de sortie permettent de spécifier une valeur de base à ajouter à
cette sortie. Par exemple, la valeur 50 pour Rouge-Const ajoutera 50 % de luminance totale (50 % de 255, soit
environ 127) à chaque pixel de la couche de sortie rouge.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 172
Création d’effets
L’option Monochrome crée un élément en niveaux de gris à partir des valeurs de couche de sortie. L’option
Monochrome est utile si vous comptez convertir un élément en niveaux de gris. Si vous sélectionnez cette option,
modifiez les valeurs de la couche, puis désélectionnez cette option, vous pouvez modifier séparément le mélange de
chaque couche et créer une impression de coloration à la main.
Mixage des couches dans un élément
1 Appliquez l’effet Mixeur de couches, puis cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches. Etendez
l’effet Mixeur de couches et faites glisser une valeur de couche vers la gauche, pour diminuer sa contribution à la
couche de sortie, et vers la droite pour l’augmenter. Vous pouvez également cliquer sur une valeur soulignée, saisir
une valeur comprise entre - 200 et + 200 et appuyer sur la touche Entrée. Une valeur négative inverse la couche
source avant qu’elle ne s’ajoute à la couche de sortie.
2 (Facultatif) Faites glisser le curseur ou entrez une valeur pour la constante de la couche. Cette valeur correspond à
la quantité de base d’une couche qui s’ajoutera à la couche de sortie.
3 (Facultatif) En sélectionnant l’option Monochrome, vous appliquez les mêmes réglages à toutes les couches de
sortie et créez ainsi un élément ne contenant que des niveaux de gris.
4 Cliquez sur Terminé.
Masquage par extraction
L’effet Extraction extrait les couleurs d’un élément vidéo ou d’une image fixe pour produire un aspect de texture en
niveaux de gris. Vous contrôlez l’aspect de l’élément en spécifiant la plage des niveaux de gris à convertir en blanc ou
en noir.
Définition des paramètres d’extraction
1 Appliquez l’effet.
2 Cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches, puis sur le bouton Installation
à droite du
nom de l’effet.
3 Dans la boîte de dialogue Extraction, faites glisser les deux triangles situés sous l’histogramme (diagramme
illustrant le nombre de pixels pour chaque niveau de luminosité dans l’image clé actuelle) afin d’indiquer la plage
de pixels à convertir en blanc ou en noir. Les pixels situés entre les triangles seront convertis en blanc. Tous les
autres pixels seront convertis en noir.
4 Faites glisser le curseur pour introduire des niveaux de gris dans les pixels convertis en blanc. Plus la valeur est
élevée, plus il y a de gris.
5 (Facultatif) Sélectionnez l’option Inverser pour inverser la plage qui doit être convertie en blanc et noir, puis cliquez
sur OK.
6 Cliquez sur Terminé.
Image
L’effet Image émule les commandes d’un amplificateur d’équipement vidéo. Il ajuste la luminosité, le contraste, la
teinte et la saturation d’un élément.
Effets d’éclairage
L’effet Effets d’éclairage applique des effets d’éclairage à un élément grâce à cinq lumières au maximum. Vous pouvez
contrôler les propriétés d’éclairage comme le type, la direction, l’intensité, la couleur, le centre et la largeur de
l’éclairage. Utilisez la commande Calque en relief pour appliquer des textures ou des motifs provenant d’autres
éléments afin de produire des effets d’éclairage spéciaux, comme un effet de surface en 3D.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 173
Création d’effets
Postérisation
Cet effet indique le nombre de niveaux tonals (ou valeurs de luminosité) pour chaque couche de l’élément et mappe
les pixels au plus proche. Par exemple, si vous choisissez deux niveaux tonals dans un élément RVB, vous obtenez deux
tons de rouge, deux tons de vert et deux tons de bleu. Les valeurs sont comprises entre 2 et 255. Si les résultats sont
évidents lorsque vous réduisez le nombre de tons de gris dans un élément en niveaux de gris, la postérisation donne
aussi des effets intéressants avec les éléments couleur.
Utilisez l’option Niveau pour ajuster le nombre de niveaux tonals de chaque couche auxquels les couleurs existantes
seront mappées.
Ombre/Ton clair
Utilisez l’effet Ombre/Ton clair pour éclaircir des sujets ombrés dans un élément ou pour réduire les tons clairs. Cet
effet n’applique pas d’assombrissement ou d’éclaircissement global à un élément, mais règle plutôt les ombres et tons
clairs séparément en fonction des pixels environnants. Vous pouvez également régler le contraste global d’un élément.
Les paramètres par défaut sont optimisés pour corriger les éléments comportant des problèmes de contre-jour.
Valeurs automatiques Spécifie qu’Adobe Premiere Elements analyse et corrige automatiquement les problèmes de ton
clair et d’ombre résultant d’un éclairage en contre-jour. Cette option est sélectionnée par défaut. Désélectionnez-la
pour activer les commandes manuelles pour la correction des ombres et des tons clairs.
Valeur des ombrés Eclaircit les ombres dans l’élément. Cette option est uniquement active si vous désélectionnez
Valeurs automatiques.
Valeurs des tons clairs Assombrit les tons clairs dans l’élément. Cette option est uniquement active si vous
désélectionnez Valeurs automatiques.
Lissage temporel Spécifie la plage d’images adjacentes analysées par Adobe Premiere Elements pour déterminer le
niveau de correction requis pour chaque image par rapport aux images environnantes. Par exemple, si vous définissez
l’option Lissage temporel sur 1 seconde, les images sont analysées 1 seconde avant l’image affichée, pour déterminer
les réglages appropriés pour les ombres et les tons clairs. Si vous définissez l’option Lissage temporel sur 0, chaque
image est analysée de façon indépendante sans prendre en considération les images autour. Le lissage temporel permet
d’effectuer des corrections avec un aspect plus lissé. Cette option est uniquement active si vous sélectionnez Valeurs
automatiques.
Détection de scène Indique que les changements de scène doivent être ignorés lorsque vous avez activé le Lissage
temporel.
Part de l’original Spécifie le pourcentage de l’effet à appliquer à l’élément.
Développez la catégorie Autres options pour afficher les options suivantes :
Largeur tonale des ombres et Largeur tonale des tons clairs Spécifiez la plage des tons réglables dans les ombres et les
tons clairs. Définissez des valeurs basses pour restreindre la plage réglage uniquement aux zones plus sombres et plus
claires, respectivement. Spécifiez des valeurs élevées pour développer la plage réglable. Ces options permettent d’isoler
les zones pouvant être réglées. Par exemple, pour éclaircir une zone sombre sans affecter les tons moyens, définissez
une valeur basse pour la largeur tonale des ombres, de sorte que lorsque vous réglez l’option Valeur des ombrés, vous
éclaircissez uniquement les zones les plus sombres d’un élément.
Rayon des ombres et Rayon des tons clairs Spécifiez la taille (en pixels) de la zone autour d’un pixel qui est utilisée par
l’effet pour déterminer si le pixel se trouve dans une ombre ou un ton clair. En général, cette valeur doit correspondre
environ à la taille du sujet d’intérêt dans votre métrage.
Correction colorimétrique Spécifie le degré de correction des couleurs que l’effet applique aux ombres et tons clairs
ajustés. Plus la valeur est élevée, plus les couleurs sont saturées. Plus la correction que vous apportez aux ombres et
tons clairs est importante, plus les possibilités de correction colorimétrique seront étendues.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 174
Création d’effets
Si vous souhaitez changer les couleurs dans tout l’élément, utilisez l’effet Teinte/Saturation après avoir appliqué l’effet
Ombre/Ton clair.
Contraste des tons moyens Spécifie le niveau de contraste que l’effet applique aux tons moyens. Spécifiez des valeurs
élevées pour augmenter le contraste uniquement dans les tons moyens, tout en assombrissant les ombres et en
éclaircissant les tons clairs.
Ecrêtage noir et Ecrêtage blanc Cet effet permet de spécifier le niveau de rognage des ombres et des tons clairs sur base
des couleurs extrêmes d’ombre (niveau 0) et de ton clair (niveau 255). Définissez une valeur plus élevée pour obtenir
plus de contraste.
Netteté
Lissage
Cet effet mélange les pixels situés à la frontière des zones de couleurs très contrastées. Ainsi mélangées, les couleurs
génèrent des nuances intermédiaires qui assurent une transition plus graduelle entre les zones sombres et claires.
Remarque : Vous pouvez appliquer des images clés à l’effet Lissage.
A
B
Lissage
A. Lissage désactivé B. Lissage activé
Flou accéléré
L’effet Flou accéléré permet d’indiquer l’intensité du flou appliqué à un élément. Vous pouvez définir un flou
horizontal, vertical ou les deux. Cet effet applique le flou plus rapidement que le Flou gaussien.
Flou gaussien
L’effet Flou gaussien applique un flou à l’élément, l’atténue et en élimine le bruit. Vous pouvez définir un flou
horizontal, vertical ou les deux. (le terme Gaussien fait référence à la courbe en cloche (ou courbe de Gauss) générée
par le mappage des valeurs colorimétriques des pixels affectés).
Fantôme
L’effet Fantôme superpose à l’image courante les zones transparentes des images qui la précèdent immédiatement.
Cela permet, par exemple, de faire apparaître la trajectoire d’un objet mobile, comme les rebonds d’une balle. Cet effet
ne permet pas l’utilisation d’images clés.
Fantôme, effet
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 175
Création d’effets
Plus net
Cet effet augmente le contraste là où il existe des variations de couleurs.
Couche
Inverser
L’effet Inverser (vidéo) inverse les informations de couleur de l’élément.
Couche Indique la ou les couches à inverser. Chaque groupe d’options intervient dans un espace chromatique
spécifique en inversant l’ensemble de l’élément dans cet espace ou une seule couche. L’espace RVB se compose de trois
couches de couleurs additives : le rouge, le vert et le bleu. L’espace TLS se compose de trois couches de couleurs
calculées : la teinte, la luminosité et la saturation. YIQ est l’espace de couleur qui définit le signal de luminance et de
chrominance du standard NTSC, où Y est le signal de luminance, I et Q les signaux de phase et de quadrature de la
chrominance. Alpha, qui n’est pas un espace de couleur, permet d’inverser la couche alpha de l’élément.
Part de l’original Combine l’élément inversée à l’original. Vous pouvez appliquer un fondu à l’élément inversé.
Déformation
Courbure
L’effet Courbure déforme l’élément en donnant l’impression qu’une onde la traverse verticalement et
horizontalement. Vous pouvez obtenir de nombreuses formes de courbures, de tailles et de fréquences diverses. Pour
modifier les propriétés d’effet suivantes relatives à la dimension horizontale, à la dimension verticale ou aux deux,
sélectionnez l’effet dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Modifier les effets et enfin sur le bouton
Installation
à droite du nom de l’effet.
Direction Indique la direction de l’onde. L’option Entrée force l’onde à se déplacer vers le centre de l’élément.
L’option Sortie force l’onde à se déplacer du centre de l’élément vers l’extérieur.
Onde Indique la forme de l’onde. Vous avez le choix entre sinusoïde, cercle, triangle ou carré.
Intensité Indique la hauteur de l’onde.
Fréquence Indique la fréquence de l’onde. Pour obtenir une onde verticale ou horizontale uniquement, déplacez le
curseur Fréquence complètement à gauche pour la direction à ignorer.
Largeur Indique la largeur de l’onde.
Quatre coins
Cet effet déforme un élément en modifiant la position de ses quatre coins. Utilisez-le pour étirer, réduire, incliner ou
tordre un élément, ou pour simuler une perspective ou un mouvement de rotation à partir du bord d’une couche,
notamment l’ouverture d’une porte.
A
B
Quatre coins
A. Elément original B. Coin déplacé C. Elément final
C
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 176
Création d’effets
Déformation de la lentille
Avec cet effet l’élément apparaît comme s’il était vu dans une lentille déformée.
Courbure Modifie la courbure de la lentille. Indiquez une valeur négative pour rendre l’élément concave, une valeur
positive pour le rendre convexe.
Décentrement vertical et horizontal Déplace le point focal de la lentille ; l’élément se courbe et se brouille. Lorsque des
valeurs sont excessives, l’élément se recourbe sur lui-même.
Effet de prisme vertical et horizontal Crée un effet analogue au décentrement vertical ou horizontal, à ceci près que
l’élément ne se recourbe pas sur lui-même à des valeurs extrêmes.
Fond Indique la couleur d’arrière-plan.
Fond alpha Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option rend le fond transparent et ainsi les pistes sous-jacentes sont
visibles. Pour accéder à cette option depuis le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Configuration
situé à
droite du nom de l’effet.
Dédoublement
L’effet Dédoublement crée une image dédoublée de l’élément et place le centre de son côté à un point pivot que vous
spécifiez. Vous pouvez varier l’emplacement du point pivot et l’angle de réflexion avec le temps.
Centre La première valeur détermine l’emplacement horizontal du point pivot. La seconde, détermine quant à elle son
emplacement vertical.
Angle Cette valeur détermine l’angle selon lequel l’image dédoublée pivote au niveau du point pivot.
Coordonnées polaires
Cet effet déforme l’élément en déplaçant chaque pixel de sa position dans le système de coordonnées x,y de l’image à
la position correspondante dans le système de coordonnées polaires ou vice versa. On obtient ainsi des déformations
inattendues qui varient considérablement selon l’élément et les réglages employés. Le système de coordonnées
cartésiennes standard définit un point en mesurant la distance horizontale (axe des x) et la distance verticale (axe des
y) qui le séparent de l’origine. Le système de coordonnées polaires, en revanche, définit un point en mesurant le rayon
depuis l’origine et son angle par rapport à l’axe des x.
Interpolation Indique l’intensité de la déformation. A 0 %, l’image est intacte.
Les deux options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel Type de conversion :
Rect. en polaire Déplace les pixels en utilisant les coordonnées x,y de chaque pixel comme coordonnées polaires. Par
exemple, des coordonnées x,y de 2,3 deviennent en coordonnées polaires un rayon de 2 et un angle de 3 degrés. Les
lignes horizontales deviennent des cercles et les lignes verticales des lignes radiales.
Polaire en rect. Déplace les pixels en utilisant les coordonnées polaires de chaque pixel comme coordonnées x,y. Par
exemple, des coordonnées polaires de rayon 10 et d’angle de 45 degrés deviennent des coordonnées cartésiennes x,y
de 10,45.
Ondulation
Cet effet génère un motif ondulant sur l’élément comme des vaguelettes à la surface d’un étang. Vous pouvez régler la
forme, l’intensité et le sens de ces vaguelettes, et aussi définir la couleur de fond.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 177
Création d’effets
Sphérisation
L’effet Sphérisation, qui plaque l’élément sur une sphère, permet de donner un aspect tridimensionnel (3D) aux objets
texte ou graphiques. Pour définir la taille de la sphère, entrez une valeur Rayon comprise entre 0,1 et 2 500. Pour
positionner l’effet, entrez des valeurs horizontales ou verticales pour Centre de la sphère.
Transformation
Cet effet applique à l’élément des transformations géométriques bidimensionnelles. Utilisez l’effet Géométrie pour
incliner l’élément le long d’un axe donné. Appliquez l’effet Géométrie plutôt que des effets fixes pour interpréter le
point d’ancrage, la position, l’échelle ou l’opacité avant d’autres effets standard.
Point d’ancrage Définit le point, en coordonnées x,y, autour duquel l’élément sera mis à l’échelle ou incliné.
Position Définit l’emplacement, en cordonnées x,y, du centre (point d’ancrage) de l’élément.
Hauteur d’échelle Augmente ou diminue la hauteur d’échelle selon un pourcentage de la hauteur de l’élément source.
Largeur d’échelle Augmente ou diminue la largeur d’échelle selon un pourcentage de la largeur de l’élément source.
Echelle uniforme Met à l’échelle la hauteur et la largeur proportionnellement.
Oblique Indique le degré d’inclinaison.
Axe oblique L’axe selon lequel l’élément est incliné. Si la valeur spécifiée est 0, elle ne produit aucun effet.
Rotation Indique le nombre de rotations complètes et le degré de rotation de l’élément.
Opacité Indique le degré de transparence de l’élément, en pourcentage.
Remarque : Géométrie est un effet Adobe After Effects qui inclut le contrôle Angle obturateur et l’option Utiliser l’angle
obturateur (ces deux contrôles s’appliquent uniquement à Adobe After Effects).
Tourbillon
Cet effet déforme l’image par rotation autour d’un point. La déformation est plus marquée au centre qu’aux extrémités.
Onde
Cet effet applique à l’élément une déformation ondulatoire.
Forme Les options d’un menu contextuel permettent de spécifier la forme de l’onde.
Amplitude Indique la hauteur de l’onde.
Période Indique la distance entre le sommet d’une onde à la suivante.
Direction Indique la direction de l’onde, en degrés.
Vitesse Indique la vitesse à laquelle l’onde se propage au cours de la lecture.
Exclure Les options d’un menu contextuel permettent de spécifier l’orientation de l’onde.
Phase Définit le point en degrés marquant le début du cycle d’ondulation.
Lissage Les options d’un menu contextuel permettent de déterminer l’intensité de flou utilisée pour lisser les bords
des ondes.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 178
Création d’effets
GPU Effets
A propos des effets GPU
Si votre ordinateur dispose d’une carte graphique AGP ou PCI, il dispose probablement d’une carte GPU (Graphics
Processing Unit). Si votre carte GPU prend en charge DirectX 9.x, Pixel Shader (PS) 1.3 ou version ultérieure et Vertex
Shader (VS) 1.1 ou version ultérieure, vous pouvez utiliser des effets accélérés par GPU. Ces trois effets exploitent les
fonctionnalités de traitement vidéo des cartes GPU et agrémentent les images d’un réalisme en trois dimensions.
Ces effets se trouvent dans le menu Effets GPU de la vue Effets si votre ordinateur prend en charge une carte GPU.
(Certaines options d’effet ne sont disponibles que si votre carte graphique est compatible avec Pixel Shader version 2.0
ou ultérieure et Vertex Shader version 2.0 ou ultérieure.) Pour plus de détails, reportez-vous à la configuration du
système, à la page Adobe Premiere Elements du site Web d’Adobe.
Remarque : Les cartes vidéo des ordinateurs portables et basées sur les cartes mère peuvent ne pas prendre en charge une
carte GPU. Pour plus d’informations sur la carte GPU et les composants pris en charge, consultez les spécifications de
votre carte vidéo.
Page roulée
Utilisez cet effet pour simuler une page qui se tourne lentement. Pendant que la page se « tourne », le verso de l’élément
est projeté sur le côté opposé à celui qui s’enroule. Le verso de l’élément est en fait un élément miroir du recto. Cet effet
est particulièrement intéressant dans une transition dans laquelle vous voulez faire apparaître une image sous-jacente
par le biais d’un effet texturé et de haute qualité de page tournée. (Certains paramètres de cet effet peuvent ne pas être
disponibles selon la configuration de votre carte GPU).
Angle de surface X et Y Spécifie le degré de rotation sur l’axe cartésien désigné.
Angle de la courbure Spécifie l’endroit sur le bord de l’élément où la courbure doit commencer.
Valeur de la courbure Spécifie l’étendue de la courbure dans l’élément.
Angle de lumière de base A et B Spécifie l’emplacement angulaire de la source de lumière dans des coordonnées
polaires. L’angle A se trouve sur l’axe z et l’angle B est formé sur le plan xy.
Distance de la lumière Spécifie la distance entre la source de lumière et le centre de la surface d’ondulation.
Relief Spécifie la quantité de perturbations sur la surface d’ondulation. Cette propriété donne un aspect veiné ou
noueux à la surface, selon la valeur que vous choisissez.
Brillance Spécifie la brillance de la surface.
Bruit Spécifie la quantité de grains ou d’imperfections à la surface.
Réfraction
Utilisez cet effet pour créer une ondulation et ajouter un aspect de réfraction à la surface de votre élément. Cet effet
permet de simuler la distorsion d’un objet situé juste en dessous de la surface d’une eau qui bouge ou derrière un objet
réfractif tel que du verre glacé. (Certains paramètres de cet effet peuvent ne pas être disponibles selon la configuration
de votre carte GPU).
Valeur d’ondulation Spécifie la taille des ondulations. L’animation de cette propriété crée l’effet d’eau qui bouge.
Indice de réfraction Spécifie le ratio de la vitesse de la lumière lorsqu’elle passe d’un milieu moins dense à un milieu
plus dense.
Relief Spécifie la quantité de grains sur la surface.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 179
Création d’effets
Profondeur Spécifie la profondeur de la surface à travers laquelle apparaît l’élément. Par exemple, dans le cas de la
simulation d’un objet sous l’eau, le réglage de cette valeur permet de déterminer à quelle profondeur l’objet doit
paraître dans l’eau.
Ondulation (circulaire)
Utilisez Ondulation (circulaire) pour créer un effet similaire aux ondulations concentriques à la surface de l’eau.
(Certains paramètres de cet effet peuvent ne pas être disponibles selon la configuration de votre carte GPU).
Angle de surface X et Y Spécifie le degré de rotation sur l’axe cartésien désigné.
Centre de l’ondulation Spécifie les coordonnées x et y du centre de l’ondulation. Vous pouvez également modifier les
valeurs Centre d’ondulation directement dans le panneau Moniteur.
Valeur d’ondulation Spécifie la taille des ondulations.
Angle de lumière de base A et B Spécifie l’emplacement angulaire de la source de lumière dans des coordonnées
polaires. L’angle A se trouve sur l’axe z et l’angle B est formé sur le plan xy.
Distance de la lumière Spécifie la distance entre la source de lumière et le centre de la surface d’ondulation.
Relief Spécifie la quantité de perturbations sur la surface d’ondulation. Cette propriété donne un aspect veiné ou
noueux à la surface, selon la valeur que vous choisissez.
Brillance Spécifie la brillance de la surface.
Bruit Spécifie la quantité de grains ou d’imperfections à la surface.
Générer
Halo
L’effet Lumière parasite simule la réfraction d’une source lumineuse vive sur l’objectif de la caméra.
Centre de la source lumineuse Indique l’emplacement du centre de la source lumineuse.
Luminosité de la source Indique le pourcentage de luminosité. Les valeurs autorisées vont de 0 à 300 %.
Objectif Permet de sélectionner le type d’objectif à simuler.
Part de l’original Spécifie le niveau de fusion de l’effet avec l’élément source.
Image
Noir & blanc
Cet effet convertit les images couleur en niveaux de gris, c’est-à-dire que les couleurs deviennent des nuances de gris.
Vous ne pouvez pas appliquer d’images clés à cet effet.
Balance des couleurs (TLS)
L’effet Balance des couleurs (TLS) intervient sur les niveaux de teinte de luminosité et de saturation.
Teinte Définit les coloris de l’élément.
Luminosité Définit la luminosité de l’élément.
Saturation Définit l’intensité des couleurs d’un élément.
Remarque : La définition du paramètre Saturation sur -100 a pour effet de convertir un film en niveaux de gris.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 180
Création d’effets
Balance des couleurs (RVB)
Cet effet modifie les couleurs de l’élément en ajustant ses niveaux RVB. Déplacez les curseurs Rouge, Vert et Bleu pour
régler le niveau de chaque couleur.
Couleur existante
Cet effet permet d’utiliser les couleurs existantes d’un élément source dans un autre élément, en modifiant la teinte, la
saturation et la luminance.
Méthode Indique la méthode utilisée pour modifier les couleurs ; par exemple, TSL, RVB ou Courbes.
Utilisez les pipettes de l’original pour échantillonner les tons foncés, moyens et clairs ou la couleur existante à
reproduire. Utilisez les pipettes cibles pour échantillonner les tons foncés, moyens et clairs de l’élément à modifier.
Filtre chromatique
Cet effet convertit un élément en niveaux de gris, à l’exception des couleurs que vous indiquez. Utilisez cet effet pour
mettre l’accent sur une zone définie de l’élément. Par exemple, dans une image représentant un match de basket, isolez
le ballon en sélectionnant et en préservant ses couleurs et affichez le reste de l’image en niveaux de gris. Notez
cependant que le Filtre chromatique ne permet d’isoler que des couleurs, non des objets.
Configuration des paramètres de filtre chromatique
1 Appliquez l’effet.
2 Dans le panneau Tâches, sélectionnez l’effet et cliquez sur le bouton Modifier les effets. Cliquez ensuite sur le
bouton Configuration
situé à droite du nom de l’effet.
3 Dans la boîte de dialogue Filtre chromatique, sélectionnez la couleur à préserver en cliquant sur une couleur dans
la zone Original située à gauche (le pointeur se transforme en pipette), ou en cliquant sur l’échantillon de couleur
et en sélectionnant une couleur dans le sélecteur de couleur.
4 Déplacez le curseur Tolérance pour augmenter ou réduire la plage de couleurs.
5 Pour inverser l’effet, c’est-à-dire préserver toutes les couleurs à l’exception de celle spécifiée, sélectionnez l’option
Inverser, puis cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Terminé.
Remplacement de couleur
Cet effet remplace les occurrences de la couleur sélectionnée par une nouvelle couleur, tout en préservant les éventuels
niveaux de gris. Vous pouvez ainsi modifier la couleur d’un objet dans un élément en le sélectionnant, puis en réglant
les contrôles pour créer une autre couleur.
Remplacer une couleur
1 Appliquez l’effet.
2 Dans le panneau Tâches, sélectionnez l’effet et cliquez sur le bouton Modifier les effets. Cliquez ensuite sur le
bouton Configuration
situé à droite du nom de l’effet.
3 Dans la boîte de dialogue Remplacement de couleur, sélectionnez la couleur à remplacer en cliquant sur une
couleur dans la zone Original située à gauche (le pointeur se transforme en pipette), ou en cliquant sur l’échantillon
de couleur cible et en sélectionnant une couleur dans le sélecteur de couleur.
4 Sélectionnez la couleur de remplacement en cliquant sur l’échantillon de la couleur de remplacement.
5 A l’aide du curseur Tolérance, élargissez ou réduisez la plage de couleurs à remplacer.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 181
Création d’effets
6 Sélectionnez la propriété Couleur opaque pour effectuer le remplacement sans conserver les niveaux de gris, puis
cliquez sur OK.
7 Cliquez sur Terminé.
Correction gamma
L’effet Correction gamma éclaircit ou assombrit un élément sans trop altérer les tons foncés et les tons clairs. Pour ce
faire, la Correction gamma modifie la luminosité des tons moyens (milieu de gamme des niveaux de gris) sans toucher
aux zones sombres ou claires. La valeur gamma par défaut est 7. Vous pouvez choisir une valeur gamma entre 1 et 28.
Teinte
Cet effet modifie les informations de couleur de l’élément. Pour chaque pixel, la valeur de luminance définit un
mélange de deux couleurs. Les options Foncée et Claire indiquent les couleurs sombres auxquelles les pixels clairs
seront mappés. Les pixels intermédiaires reçoivent des valeurs intermédiaires. L’option Facteur détermine l’intensité
de l’effet.
Incrustation
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’effets d’incrustation pour créer une transparence, voir « Surimpression et
transparence » à la page 159.
Réglage alpha
Utilisez l’effet Réglage alpha à la place de l’effet Opacité pour modifier l’ordre de rendu par défaut des effets fixes.
Modifiez le pourcentage d’opacité pour créer des niveaux de transparence. Les options suivantes permettent
d’interpréter la couche alpha dans l’élément.
Remarque : Cet effet ignore ou inverse la couche alpha d’une seule instance de l’élément. Pour modifier la couche alpha
de toutes les instances de l’élément, optez pour la commande Métrage.
Ignorer alpha Ignore la couche alpha de l’élément.
Inverser alpha Inverse les zones transparentes et opaques de l’élément.
Masque seul Affiche seulement la couche alpha.
A
B
C
D
Réglage alpha
A. Elément avec la couche alpha. B. Ignorer alpha C. Inverser alpha D. Masque seul
Voir aussi
« Inversion ou masquage des couches alpha » à la page 164
Incrustation Filtre bleu et Incrustation Filtre vert
Les effets Incrustation Filtre bleu et Incrustation Filtre vert créent un masque de tous les pixels qui sont identiques à
un filtre bleu ou vert standard, de sorte qu’ils deviennent transparents. Ils sont généralement utilisés pour remplacer
un fond bleu ou vert par un autre élément ; par exemple, lors du remplacement d’un filtre bleu situé derrière un
chroniqueur météo par une carte météorologique.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 182
Création d’effets
Pour être utilisé efficacement, l’effet Incrustation Filtre bleu ou Incrustation Filtre vert nécessite un métrage où le fond
est un filtre bleu ou vert standard lumineux, éclairé de façon homogène. Assurez-vous que les personnes ou les objets
que vous placez devant la toile de fond ne portent pas les mêmes couleurs que la toile de fond (à moins qu’ils aient des
zones que vous vouliez rendre transparentes). Pour un métrage en une seule couleur ne répondant pas à ces exigences,
essayez l’effet Incrustation Chrominance ou Videomerge.
Vous pouvez définir les réglages suivants dans la vue Propriétés du panneau Tâches :
Seuil Définit le niveau de bleu ou de vert qui détermine quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser
le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher
les zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Pour augmenter l’opacité, faites
glisser le curseur Découpe vers la droite. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones claires (opaques) à
mesure que vous déplacez le curseur Découpe.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques.
Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme
dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les
zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Voir aussi
« Surimpression et transparence » à la page 159
Incrustation Chrominance
L’effet Incrustation Chrominance crée une transparence à partir d’une couleur ou d’une plage chromatique. Ce type
d’incrustation est utile pour une scène filmée devant un filtre contenant une plage d’une couleur ; un filtre bleu foncé,
par exemple. Pour sélectionner une couleur, cliquez sur le nuancier ou cliquez sur l’outil Pipette et sélectionnez une
couleur dans le panneau Moniteur. Pour contrôler la plage de couleurs transparentes, modifiez le niveau de tolérance.
Vous pouvez également lisser les bords de la zone transparente pour créer une transition lissée entre les zones
transparentes et opaques.
A
B
C
D
Incrustation Chrominance
A. Elément original B. Surimpression de la couleur bleu. C. Elément de la seconde piste D. Elément composite final
Appliquez l’effet Incrustation Chrominance plusieurs fois à un élément pour incruster plusieurs couleurs.
Si nécessaire, réglez les options de chrominance suivantes :
Tolérance Elargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est
large.
Dégradé Mélange l’élément en cours d’incrustation avec l’élément sous-jacent. Plus la valeur est élevée, plus les
éléments se confondent.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 183
Création d’effets
Seuil Définit la quantité des tons foncés dans la plage de la couleur sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus les tons
foncés sont importants.
Découpe Obscurcit ou éclaircit les tons foncés. Faites glisser vers la droite pour obscurcir les tons foncés, en veillant à
ne pas dépasser le curseur Seuil ; les pixels gris et les pixels transparents seraient inversés.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Le
lissage consiste à mélanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes,
sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon
l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément tel qu’il est modifié par les réglages d’incrustation. Si
l’option Masque seul est sélectionnée, les zones opaques d’un élément apparaissent en blanc, les zones transparentes
apparaissent en noir et les zones partiellement transparentes en gris. Supprimez toutes les zones en gris pour produire
une incrustation propre, aux contours nets.
Voir aussi
« Surimpression et transparence » à la page 159
Effet d’incrustation Cache différentiel
Cet effet crée une transparence en comparant un élément source à un élément différentiel, puis masque les pixels dans
l’image source qui correspondent à la position et à la couleur dans l’image différentielle. Il est en général utilisé pour
masquer un arrière-plan statique derrière un objet animé, placé ensuite sur un arrière-plan différent. L’élément
différentiel est souvent une simple image de métrage d’arrière-plan (avant que l’objet animé n’apparaisse). Pour cette
raison, l’effet d’incrustation Cache différentiel est surtout employé dans les scènes filmées avec une caméra fixe et un
arrière-plan statique.
A
B
C
D
Effet Masquage par différence
A. Image originale B. Image de fond C. Image sur une seconde piste. D. Image composite finale
Cache de transparence (quatre points, huit points et seize points)
Utilisez ces effets pour appliquer un cache de transparence de quatre, huit ou seize points de réglage pour des
incrustations plus détaillées. Après avoir appliqué l’effet, cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau
Tâches, puis sur le nom de l’effet pour afficher les marges du cache de transparence dans le panneau Moniteur. Pour
ajuster le cache, faites glisser les marges dans le panneau Moniteur ou faites glisser les valeurs dans le panneau Tâches.
Voir aussi
« Masquage des objets indésirables avec un cache de transparence » à la page 163
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 184
Création d’effets
Effet Incrustation Cache image
L’effet d’incrustation Image cache définit les zones transparentes en fonction de la couche alpha ou des valeurs de
luminosité d’une image de cache. Pour obtenir les résultats attendus, utilisez comme cache une image en niveaux de
gris, sauf si vous voulez changer les couleurs de l’élément. Chaque couleur de l’image cache supprime le même niveau
de couleur de l’élément. Par exemple, les zones blanches de l’élément correspondant aux zones rouges de l’image cache
apparaissent en bleu-vert (rappelez-vous que le blanc d’une image RVB comprend 100 % de rouge, 100 % de vert et
100 % de bleu) ; comme le rouge devient lui aussi transparent dans l’élément, seules les couleurs bleues et vertes
conservent leurs valeurs initiales. Sélectionnez votre cache en cliquant sur le bouton Configuration dans la vue
Propriétés de l’effet.
Image fixe utilisée comme cache (gauche) définissant les zones transparentes dans l’élément supérieur (centre) et révélant l’élément d’arrièreplan (droite).
Cache Alpha Combine les éléments en utilisant les valeurs de couche alpha du cache d’image.
Cache par lumi Combine les éléments en utilisant les valeurs de luminance du cache d’image.
Effet Incrustation Luminance
Cet effet masque toutes les zones d’un calque correspondant à la luminance ou à la luminosité spécifiée. Utilisez cet
effet lorsque la luminance de l’objet auquel vous souhaitez appliquer un cache est très différente de celle de son arrièreplan. Si, par exemple, vous voulez créer un masque pour des notes de musique sur un fond blanc, vous pouvez masquer
les valeurs plus claires. Les notes de musique foncées forment alors les seules zones opaques.
L’arrière-plan blanc de l’image originale (gauche et haut) est supprimé à l’aide de l’effet d’incrustation Luminance et combiné sur un calque
sous-jacent (droite).
Seuil Indique la plage des valeurs sombres qui sont transparentes. Plus les valeurs sont élevées, plus la plage de
transparence s’élargit.
Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus
la transparence est grande.
Vous pouvez également utiliser l’effet d’incrustation Luminance pour rendre des zones claires transparentes en
attribuant une valeur faible à l’option Seuil et une valeur élevée à l’option Découpe.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 185
Création d’effets
Incrustation Non rouge
L’incrustation Non rouge crée la transparence d’après les fonds bleus ou verts. Semblable aux incrustations Filtre bleu
et Filtre vert, elle permet cependant de mélanger deux éléments. En outre, elle contribue à réduire l’effet de franges des
contours des objets non transparents. Utilisez l’effet d’incrustation Non rouge pour rendre transparents les filtres verts
lorsque vous devez contrôler le mélange ou lorsque les résultats d’un effet d’incrustation Filtre bleu ou Filtre vert ne
sont pas satisfaisants.
Les paramtètres d’incrustation Non rouge suivants sont réglés dans le panneau Tâches :
Seuil Définit les niveaux de bleu ou de vert qui déterminent quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites
glisser le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour
afficher les zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par la valeur Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus
la transparence est grande. Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
Suppression de la frange Supprime la couleur résiduelle du filtre vert ou bleu le long des bords des zones opaques d’un
élément. Choisissez Aucune pour désactiver la suppression de la frange. Choisissez Verte ou Bleue pour supprimer un
bord résiduel du métrage de filtre vert ou bleu, respectivement.
Lissage Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques.
Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme
dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les
zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Combinez l’effet Incrustation Non rouge avec l’effet Incrustation Filtre bleu, Incrustation Filtre vert ou Videomerge
pour lisser les zones difficiles à incruster.
Voir aussi
« Surimpression et transparence » à la page 159
Effet Cache de suppression
Cet effet supprime les franges des éléments qui sont prémultipliées avec une couleur. Il est utile pour combiner des
couches alpha avec des textures de remplissage de fichiers distincts. Si vous importez un métrage comportant une
couche alpha prémultipliée, vous devrez peut-être supprimer les halos des images. Les halos sont générés par un
contraste élevé entre la couleur de l’image et la couleur de fond ou du cache. Supprimer ou modifier la couleur du cache
permet de supprimer les halos.
Sélectionnez la couleur du cache dans le menu Type de masque.
Effet Incrustation Différence RVB
L’effet d’incrustation Différence RVB est une version simplifiée de l’effet d’incrustation Chrominance. Il permet de
sélectionner une plage de couleurs, mais pas de fusionner l’image ni d’ajuster la transparence des gris. L’effet
d’incrustation Différence RVB convient parfaitement aux scènes fortement éclairées sans tons foncés ou aux premiers
montages qui ne nécessitent aucun peaufinage.
Couleur Indique quelle couleur dans la vidéo sera rendue transparente par le masque.
Tolérance Elargit ou réduit la plage de la couleur cible qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la
plage est étendue.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 186
Création d’effets
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques.
Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme
dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les
zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Ombre portée Applique un décalage de ton foncé à moitié gris et à moitié opaque par rapport aux zones opaques de
l’image de l’élément original de quatre pixels vers le bas ou la droite. Cette option donne un meilleur résultat avec des
objets graphiques simples tels que des titres.
Incrustation Cache de piste
Utilisez l’incrustation Cache de piste pour afficher un élément (élément de fond) au travers d’un autre (élément
surimprimé) en utilisant un troisième fichier comme cache pour créer des zones transparentes dans l’élément en
surimpression. Cet effet nécessite deux éléments et un cache, chacun étant placé sur sa piste respective. Les zones
blanches du cache sont opaques dans l’élément en surimpression, empêchant ainsi les éléments sous-jacents de
transparaître. Les zones noires du cache sont transparentes, et les zones grises partiellement transparentes.
Il existe plusieurs moyens de créer des caches :
• Créez du texte ou des formes (utilisez uniquement des images en niveaux de gris si vous souhaitez disposer des
informations de luminance), enregistrez le titre, puis importez le fichier en tant que cache dans la vue Titres.
• Créez un cache à partir d’un élément en utilisant l’effet Videomerge, Incrustation Chrominance, Incrustation Filtre
bleu, Incrustation Filtre vert ou Incrustation Non rouge, puis sélectionnez l’option Masque seul de l’effet.
• Créez une image en niveaux de gris dans Adobe Photoshop Elements, Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop, puis
importez-la dans Adobe Premiere Elements.
L’effet Incrustation Cache de piste présente les paramètres suivants :
Cache Enumère les pistes vidéo contenant des éléments susceptibles d’être utilisés comme caches. Choisissez-en une
dans la liste.
Composite d’après Sélectionnez Cache Alpha, dans le menu contextuel, pour définir la transparence du cache en
fonction de sa couche alpha. Cache par lumi. définit la transparence en fonction de la luminance ou de la luminosité
du cache.
Inverser Inverse l’ordre des éléments d’arrière-plan et d’avant-plan.
Voir aussi
« Surimpression et transparence » à la page 159
« Création d’une transparence avec l’effet Incrustation Cache de piste » à la page 163
Eléments NewBlue Art Effects
Aérographe
L’option Aérographe crée un effet bombe de peinture en adoucissant les couleurs, tout en conservant des bords nets.
Jet Vous permet de définir la largeur de jet de l’aérographe. Augmentez cette valeur pour mélanger les couleurs sur
des zones de grande taille. Diminuez-la pour que les détails de chaque couleur individuelle ressortent davantage.
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UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 187
Création d’effets
Coloriser
L’option Coloriser passe les images en noir et blanc, puis réhausse des zones spécifiques à l’aide d’une ou deux couleurs
de votre choix. Les zones réhaussées sont celles qui contiennent l’une des deux couleurs spécifiées. Vous pouvez
spécifier les deux couleurs dominantes de l’image et définir la quantité de couleur à appliquer.
Pour utiliser une seule couleur, définissez la valeur d’intensité de l’une des couleurs sur 0.
Couleur A et Couleur B Spécifiez les couleurs dominantes de l’image. Servez-vous de la pipette pour sélectionner les
couleurs directement dans l’image ou cliquez sur l’échantillon dans le sélecteur de couleurs. La luminosité, qu’elle soit
importante ou faible, n’affecte pas les résultats ; toutefois, la teinte est importante. Par exemple, vous pouvez
sélectionner du vert foncé ou du vert clair et le résultat sera le même. Vous pouvez affiner la couleur en cliquant sur
l’échantillon de couleur et en l’ajustant dans le sélecteur de couleurs.
Intensité A et Intensité B Contrôlez l’influence de la couleur de peinture associée. Plus la peinture est intense, plus elle
est utilisée pour colorer les teintes voisines.
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Dessin au trait
L’effet Dessin au trait convertit une image en une série de points et de lignes, dessinés sur un fond de couleur uni.
Papier Définit la couleur d’arrière-plan. Servez-vous de la pipette pour sélectionner directement une couleur dans
l’image ou cliquez sur l’échantillon pour choisir une couleur dans le sélecteur de couleurs.
Encre Définit la couleur du stylo utilisé pour tracer les lignes. Servez-vous de la pipette ou de l’échantillon pour choisir
une couleur.
Densité Définit la sensibilité pour la création des lignes. Faites glisser le curseur à gauche au maximum pour obtenir
une ligne fine ou inexistante. Faites glisser le curseur à droite pour obtenir une image complexe, dont les lignes
transparaissent dans la texture.
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Métallique
L’effet Métallique modifie une image de manière à ce qu’elle ait l’air constituée de métal. Vous pouvez choisir la
couleur du métal, son comportement et la quantité de métal ajoutée à l’image originale.
Couleur Définit la couleur du métal. Servez-vous de la pipette pour sélectionner directement une couleur dans l’image
ou cliquez sur l’échantillon pour choisir une couleur dans le sélecteur de couleurs.
Métal Indique quelle quantité de métal est mélangée à l’image. Cet effet peut être utilisé conjointement à l’option
Image pour créer un mélange harmonieux entre l’image et le métal.
Image Indique la proportion de l’image originale à mélanger avec le métal. Le mélange d’un métal et des couleurs
originales permet de créer une image saisissante. Activez à la fois les options Métal et Image pour augmenter la
luminosité.
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Esquisse au pastel
L’effet Esquisse au pastel adoucit les couleurs et affirme la netteté des bords, donnant à l’image une apparence de
peinture aux couleurs pastel.
Densité Définit la sensibilité pour la création des lignes. Faites glisser le curseur vers la gauche pour diminuer le
nombre de lignes et vers la droite pour l’augmenter.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 188
Création d’effets
Dégradé Indique comment mélanger l’image originale avec l’image esquissée. Faites glisser le curseur vers la droite
pour que l’image originale domine. Faites-le glisser vers la gauche pour donner une apparence plus esquissée.
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Apparence film NewBlue
Film ancien
L’effet Film ancien donne à votre vidéo l’apparence d’un vieux film (éraflures, tressautements, grain de l’image), avec
divers paramètres que vous pouvez modifier pour un impact maximum.
Dommages Détermine le degré d’endommagement simulé du film, notamment les éraflures et l’usure.
Couleur-Sépia-N&B Transforme un film couleur en film sépia ou noir et blanc.
Bougé Détermine le degré de tressautement de la caméra dans la scène.
Schéma d’usure Détermine le type d’usure simulé sur le film. Utilisez ce paramètre conjointement avec l’option
Dommages.
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Mouvements NewBlue Eléments Effects
Caméra active
L’effet Caméra active simule divers mouvements de caméra, notamment l’effet caméra à l’épaule, marteau-piqueur et
voyage en train.
Horizontal Définit la plage de mouvements sur un axe horizontal (gauche et droite).
Vertical Définit la plage de mouvements sur un axe vertical (haut en bas).
Recadrage Agrandit l’image afin qu’elle ne soit pas coupée au niveau des bords, en raison des mouvements de caméra.
En fonction des paramètres Horizontal et Vertical, faites glisser le curseur jusqu’à l’endroit approprié pour masquer
tous les bords d’image visibles.
Fréquence Définit la vitesse de déplacement de la caméra d’une position à une autre.
Bougé Définit la fréquence et l’intensité des tressautements aléatoires, lorsque la caméra passe d’une position à une
autre.
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Tremblement de terre
L’effet Tremblement de terre recrée les mouvements chaotiques d’un véritable séisme, en bougeant, en tournant et en
brouillant l’image, simulant les secousses de la caméra.
Amplitude Définit l’amplitude des mouvements. Faites glisser le curseur vers la gauche pour des mouvements légers.
Amenez-le le plus droite pour une amplitude de mouvement maximum.
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UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 189
Création d’effets
Brouillage incliné
L’effet Brouillage incliné déforme l’image sur la base de deux axes. Imaginez par exemple une rangée de livres, sur une
étagère, qui penche vers la droite. Si vous poussez les livres vers la gauche, ils seront alors tous penchés à gauche. Cette
option vous permet d’augmenter ou de diminuer l’inclinaison (angle) de la première image, puis de brouiller cette
image suivant cette inclinaison.
Inclinaison H Indique une inclinaison horizontale. Dans le cas d’une inclinaison horizontale, l’image se brouille
progressivement sur les côtés à mesure qu’elle s’éloigne du point central de l’effet.
Inclinaison V Indique une inclinaison verticale. Dans le cas d’une inclinaison verticale, l’image se brouille
progressivement en haut et en bas à mesure qu’elle s’écarte au-dessus du point central de l’effet.
Angle Fait pivoter l’effet de pente suivant un angle en degrés.
Centre Indique le point central de l’effet de brouillage incliné.
Dégradé Indique le degré de brouillage à appliquer à l’image. Faites glisser le curseur à gauche au maximum pour faire
disparaître le brouillage. Faites-le glisser vers la droite pour augmenter le pourcentage de brouillage, jusqu’à ce que
l’image originale soit totalement remplacée par une image floue.
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Zoom flou
L’effet Zoom flou simule un zoom de caméra dans le champ, en ajoutant un flou de déplacement que vous pouvez
abaisser ou remonter pour obtenir un effet plus radical.
Zoom Définit la puissance du zoom. Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter l’agrandissement de
l’image. A mesure que vous l’augmentez, un flou se crée en partant de l’image originale jusqu’à une version agrandie
de l’image.
Dégradé Indique le degré de flou à appliquer à l’image nette. Lorsque le curseur est placé tout à gauche, le flou
disparaît. Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter le pourcentage de flou, jusqu’à ce que l’image originale
soit totalement remplacée par l’image floue.
Centre Définit l’origine du zoom..
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Perspective
3D simple
Cet effet permet de manipuler un élément dans un espace tridimensionnel imaginaire. Vous pouvez faire pivoter
l’élément autour d’un axe horizontal ou vertical et le déplacer vers l’avant ou vers l’arrière. Vous pouvez également
créer des reflets spéculaires et simuler le reflet de la lumière sur une surface en rotation. La source lumineuse se situe
toujours au-dessus, derrière et à gauche du spectateur. Du fait que la lumière vient d’en haut, l’élément doit pencher
vers l’arrière pour capter le reflet. Le réalisme de l’aspect tridimensionnel s’en trouve renforcé.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 190
Création d’effets
A
B
C
Options 3D simple
A. Rotation horizontale B. Rotation horizontale et verticale C. Rotation horizontale, verticale et distance
Rotation horizontale Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe vertical). Vous pouvez appliquer une rotation
de 90 degrés pour afficher le « dos » de l’élément, c’est-à-dire l’élément inversé comme dans un miroir.
Rotation verticale Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe horizontal)
Distance d’observation Indique la distance de l’élément par rapport au spectateur. Plus la valeur est élevée, plus
l’élément s’éloigne.
Reflet spéculaire Ajoute un jet de lumière qui se reflète sur la surface du calque en rotation, comme si une source
lumineuse éclairait d’en haut. En mode prévisualisation de l’image filaire, un signe plus (+) rouge indique le reflet s’il
n’est pas visible sur le calque (c’est-à-dire si le centre du reflet ne fait pas intersection avec l’élément) ; autrement, le
signe plus est vert. Vous devez effectuer un rendu de prévisualisation pour que le reflet devienne visible dans le
panneau Moniteur.
Prévisualisation Trace un aperçu filaire de l’élément tridimensionnel. Le traitement d’un élément tridimensionnel
peut être assez long ; le rendu filaire vous donne plus rapidement une idée de l’élément pour que vous puissiez le
manipuler à votre guise. Une fois l’ajustement de l’élément filaire terminé, désélectionnez le contrôle Aperçu.
Biseau alpha
Cet effet ajoute un bord biseauté et éclairci aux bords alpha de l’élément, ce qui produit généralement l’impression
d’une troisième dimension sur les éléments en deux dimensions. (Si l’élément n’a pas de couche alpha ou si sa couche
alpha est entièrement opaque, l’effet s’applique aux bords de l’élément). Le contour créé par cet effet est un peu plus
doux que celui produit par l’effet Contours biseautés. Il convient particulièrement aux objets texte contenant une
couche alpha.
Contours biseautés
Cet effet donne un aspect biseauté tridimensionnel aux bords de l’élément. La position des bords est déterminée par la
couche alpha de l’élément source. Contrairement au Biseau alpha, cet effet crée toujours des bords rectangulaires, de
sorte que les éléments dont la couche alpha n’est pas rectangulaire laissent à désirer. Tous les bords ont la même
épaisseur.
Ombre portée
L’effet Ombre portée jette une ombre portée derrière l’élément. La forme de l’ombre est déterminée par la couche alpha
de l’élément. Contrairement à beaucoup d’autres effets, l’ombre portée peut créer une ombre à l’extérieur des limites
de l’élément (les dimensions de l’élément source).
L’effet Ombre portée reposant sur la couche alpha, il fonctionne bien avec les fichiers d’éléments 32 bits issus des
logiciels de rendu 3D et de dessin qui gèrent la couche alpha.
Remarque : L’effet Ombre portée donne de meilleurs résultats lorsqu’il est le dernier effet rendu ; appliquez-le après tous
les autres effets. Vous pouvez créer une ombre réaliste dans des éléments animés en appliquant et en animant l’effet
Trajectoire ou 3D simple avant d’appliquer l’effet Ombre portée.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 191
Création d’effets
Pixellisation
Facettes
L’effet Facette regroupe en cellules les pixels de même valeur colorimétrique afin de donner un aspect pictural. Cet effet
ne permet pas l’utilisation d’images clés.
Rendu
Eclair
L’effet Eclairs crée des éclairs et d’autres effets électriques, y compris un effet « Echelle de Jacob » (effet illustrant la
foudre reliant deux pointes métalliques comme dans les films d’horreur) entre deux points spécifiques dans un
élément. Cet effet s’exécute automatiquement sans images clés sur l’intervalle de temps.
Point de départ, point d’impact Spécifie le point de début et de fin de l’éclair.
Segments Spécifie le nombre de segments composant l’éclair principal. Une valeur élevée génère plus de détails, mais
résulte en une animation plus saccadée.
Amplitude Spécifie la taille des ondulations dans l’éclair sous forme de pourcentage de la largeur de l’élément.
Niveau de détails, Intensité des détails Spécifie le niveau de détails ajoutés à l’éclair et à ses branches. Pour Niveau de
détails, les valeurs habituelles sont comprises entre 2 et 3. Pour Amplitude des détails, une valeur typique est 0,3. Des
valeurs plus élevées pour ces options peuvent convenir pour des images fixes, mais elles tendent à obscurcir des
animations.
Ramifications Indique le niveau de ramification à la fin de l’éclair. La valeur 0 ne produit aucune ramification, la
valeur 1 résulte en des ramifications à chaque segment.
Sous-ramifications Spécifie le niveau de ramification à partir des branches. Des valeurs élevées produisent des éclairs
ressemblant à des arbres.
Angle des branches Spécifie l’amplitude de l’angle entre une branche et l’éclair principal.
Longueur des segments Spécifie la taille de chaque segment de branche en tant que fraction de la taille moyenne des
segments dans l’éclair.
Segments/branche Spécifie le nombre maximum de segments pour chaque branche. Pour obtenir de longues
branches, spécifiez des valeurs élevées à la fois pour les segments de branche et pour leur taille.
Epaisseur des branches Spécifie la largeur moyenne de chaque branche en tant que fraction de la largeur de l’éclair.
Modifiez les options suivantes pour l’effet Eclairs :
Vitesse Spécifie la vitesse d’ondulation de l’éclair.
Stabilité Détermine la manière dont l’éclair ondule sur la ligne définie par les points de début et d’impact. Des valeurs
basses rapprochent l’éclair de la ligne ; des valeurs élevées créent des rebonds importants. Utilisez la valeur Force
d’aspiration avec la valeur Stabilité pour créer un effet Echelle de Jacob qui ramène l’éclair à un emplacement sur la
ligne de départ après qu’il ait été attiré dans une direction spécifiée dans Force d’aspiration. Une valeur Stabilité trop
basse ne permet pas à l’éclair d’être étiré sous forme d’arc avant de revenir à sa place ; une valeur trop élevée fait
rebondir l’éclair dans tous les sens.
Impact fixe Détermine si le point d’impact de l’éclair reste fixe. Si cette option n’est pas sélectionnée, l’extrémité de
l’éclair ondule autour du point d’impact.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 192
Création d’effets
Epaisseur, Variation d’épaisseur Indiquez l’épaisseur de l’éclair principal ainsi que la variation d’épaisseur des
différents segments. Les variations d’épaisseur s’effectuent de façon aléatoire. La valeur 0 ne produit aucun
changement de l’épaisseur ; la valeur 1 résulte en des changements d’épaisseur maximum.
Epaisseur intérieure Spécifie la largeur de la lueur interne, comme spécifié par la valeur Couleur interne. L’épaisseur
intérieure est liée à l’épaisseur totale de l’éclair.
Couleur externe, Couleur intérieure Spécifie les couleurs utilisées pour les lueurs interne et externe de l’éclair. Dans la
mesure où l’effet d’éclair ajoute ces couleurs par-dessus les couleurs existantes de la composition, les couleurs
primaires produisent généralement les meilleurs résultats. Souvent, les couleurs lumineuses s’éclaircissent, devenant
parfois blanches, en fonction de la luminosité des couleurs sous-jacentes.
Force centrifuge, Direction de la force Indiquez la force centrifuge et la direction de la force de l’éclair. Utilisez la
valeur Force centrifuge avec la valeur Stabilité pour créer un effet Echelle de Jacob.
Générateur aléatoire Spécifie un point de départ pour l’affichage aléatoire des effets d’éclair que vous avez spécifiés.
Dans la mesure où les mouvements aléatoires de l’éclair peuvent interférer avec un autre élément, la définition d’une
autre valeur pour l’option Générateur aléatoire démarre l’affichage aléatoire à un autre endroit et modifie la trajectoire
de l’éclair.
Mode de fusion Spécifie la façon dont l’éclair est ajouté à la couche.
Simulation Contrôle la génération image par image de l’éclair. Sélectionnez l’option Retour à chaque image pour
inclure l’éclair dans chaque image. Pour que l’éclair se comporte de la même façon dans chaque image à chaque
exécution, ne sélectionnez pas cette option. La sélection de cette option peut augmenter la durée du rendu.
Accélération
Cet effet crée un dégradé de couleur, en opérant une fusion avec le contenu de l’élément initial. Il crée un dégradé
linéaire ou radial et change graduellement la position et les couleurs du dégradé. Utilisez les propriétés Point de départ
et Point d’arrivée pour spécifier les positions de début et de fin. Utilisez le contrôle Dispersion pour disperser les
couleurs du dégradé et éliminer les effets de bande.
Remarque : Les dégradés ne sont généralement pas bien diffusés ; d’importants effets de bande surviennent parce que le
signal de chrominance de diffusion ne contient pas une résolution suffisante pour reproduire le dégradé de façon fluide.
Le contrôle Dispersion disperse les couleurs du dégradé, supprimant ainsi les effets de bande visibles à l’œil humain.
Stabilisateur vidéo
Stabilisateur
L’effet stabilisateur supprime les secousses indésirables de la caméra en analysant l’image vidéo et en suivant les objets
de l’image. Si l’image entière bouge soudainement, l’effet compense le mouvement en décalant l’image dans la position
opposée, lissant ainsi les tressautements de la caméra. Vous pouvez indiquer l’intensité avec laquelle vous voulez faire
disparaître les tressautements. Lorsque l’effet déplace l’image, il laisse vide la vidéo d’un côté. Utilisez Fond - Utiliser
l’original, le zoom ou les deux pour indiquer comment l’espace sera rempli.
Lissage Spécifie le degré de stabilisation. Lorsque qu’il est baissé au maximum, l’effet ne supprime que les plus faibles
tressautements et vibrations. Lorsqu’il est monté au maximum, il permet au mouvement de la caméra de rester stable
pendant un long moment. En cas de mouvement intentionnel exercé sur la caméra (par exemple si l’utilisateur fait un
panoramique à travers la scène), le fait de définir une valeur élevée de lissage peut permettre à l’effet de supprimer ce
mouvement. Par conséquent, il est important de définir le lissage de sorte qu’il soit approprié à chaque scène.
Fond - Utiliser l’original Remplit tous les bords vides avec l’image de la vidéo d’origine. Cette option fonctionne bien
en cas de faibles mouvements.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 193
Création d’effets
Zoom Elargit l’image pour remplir les bords vides. Plus la stabilisation est nécessaire (plus l’image d’origine tremble),
plus vous voudrez zoomer pour compenser les mouvements.
Limite de correction du zoom Force la stabilisation pour qu’elle ne se fasse pas plus loin que les bords de l’image
(zoomée) élargie. Cette option désactive la stabilisation lorsque celle-ci atteint le bord. Elle ne permet en effet pas la
compensation totale du mouvement. Utilisez cette option si vous voulez vous assurer que ces bords n’apparaîtront
jamais.
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Esthétiques
Luminescence alpha
L’effet Luminescence alpha ajoute des couleurs autour des contours d’une couche alpha masquée. Une même couleur
peut s’effacer progressivement ou glisser vers une autre nuance à mesure qu’elle s’éloigne du contour.
Luminescence Détermine la distance sur laquelle la couleur s’éloigne du contour de la couche alpha. Plus la valeur est
élevée, plus la luminescence est forte (et plus le traitement avant lecture ou exportation est lent).
Intensité de lumière parasite Détermine l’opacité initiale de la luminescence.
Couleur de départ Indique la couleur de luminescence actuelle. Cliquez sur l’échantillon de couleur pour choisir une
autre couleur.
Couleur d’arrivée Permet d’appliquer une autre couleur à la frange extérieure de la luminescence.
Fondu Indique si les couleurs disparaissent en effet de fondu ou restent unies.
Estampage couleur
Cet effet accentue le contour des objets de l’élément, mais ne supprime pas les couleurs d’origine de celui-ci.
Direction Indique la direction apparente dans laquelle la source lumineuse est orientée, en degrés. Un angle de
45 degrés porte l’ombre dans la direction Nord-Est.
Relief Indique la profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l’option Relief détermine l’épaisseur maximale
des contours accentués.
Contraste Indique le degré de renforcement des contours dans l’élément. Avec des valeurs basses, l’effet n’affecte que
les contours les plus marqués. Plus vous augmentez la valeur, plus l’estampage est fort.
Part de l’original Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final.
Estampage
L’effet Estampage accentue le contour des objets de l’élément et supprime les couleurs. Il permet également
d’accentuer les contours selon un angle donné.
Direction Indique la direction apparente dans laquelle la source lumineuse est orientée, en degrés. Un angle de
45 degrés porte l’ombre dans la direction Nord-Est.
Relief Indique la profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l’option Relief détermine l’épaisseur maximale
des contours accentués.
Contraste Indique le degré de renforcement des contours dans l’élément. Avec des valeurs basses, l’effet n’affecte que
les contours les plus marqués. Plus vous augmentez la valeur, plus l’estampage est fort.
Part de l’original Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 194
Création d’effets
Détection des contours
L’effet Détection des contours identifie les zones de l’élément qui présentent des transitions significatives, puis
accentue les contours. Les contours peuvent apparaître sous forme de lignes sombres sur fond blanc ou de lignes
colorées sur fond noir. Après application de l’effet Détection des contours, les éléments ressemblent souvent à des
croquis ou à des négatifs photographiques de l’original.
Inverser Inverse l’élément, une fois les contours détectés. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les contours
présentent des lignes sombres sur fond blanc. Lorsque l’option Inverser est sélectionnée, les contours présentent des
lignes colorées sur fond noir.
Part de l’original Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final.
Mosaïque
Cet effet remplit un calque de rectangles de couleur unie. Cela permet notamment de créer un élément fortement
pixelisé.
Colonnes/Rangées Indique le nombre de divisions de la mosaïque dans chaque direction.
Couleurs nettes Applique à chaque carreau la couleur qu’avait son pixel central dans l’élément d’origine. Sinon, les
carreaux prennent la couleur moyenne de la zone correspondante dans l’élément d’origine.
Bruit
Cet effet altère de façon aléatoire la valeur des pixels sur l’ensemble de l’élément.
Quantité Indique la quantité de bruit, c’est-à-dire le degré de déformation créée par le déplacement aléatoire des
pixels. La plage s’étend de 0 % (pas d’effet) à 100 % (l’élément devient généralement indiscernable).
Type Lorsque l’option Par couleur est utilisée, elle modifie séparément les valeurs Rouge, Vert et Bleu des pixels de
l’élément. Sinon, la même valeur s’applique à toutes les couches.
Ecrêtage Détermine si le bruit peut provoquer la réinitialisation des couleurs de pixels. Lorsque la valeur de couleur
d’un pixel atteint son maximum, l’écrêtage s’arrête à cette valeur. Sans cette option, la valeur de couleur est réinitialisée
ou repart aux valeurs les plus basses. Lorsque cette option est sélectionnée, même un bruit de 100 % laisse l’élément
encore déchiffrable. Pour obtenir un élément totalement brouillé, désactivez l’option et activez Par couleur.
Multiplication
Cet effet divise l’écran en carreaux et affiche l’élément entier dans chacun d’eux. Déplacez le curseur pour indiquer le
nombre de carreaux par colonne et par rangée.
Solarisation
Cet effet crée un mélange entre un élément négatif et un élément positif, ce qui génère un effet halo. L’effet est analogue
à celui obtenu en exposant brièvement une épreuve à la lumière durant le développement.
Stroboscope
Cet effet effectue à intervalles irréguliers une opération arithmétique sur l’image. Par exemple, toutes les cinq secondes,
l’élément devient entièrement blanc pendant un dixième de seconde ou les couleurs s’inversent à intervalles aléatoires.
Couleur Spécifie la couleur de la lumière. Cliquez sur la zone blanche pour choisir une couleur dans le Sélecteur de
couleurs, ou utilisez la pipette pour sélectionner une couleur à partir de l’élément.
Part de l’original Spécifie l’intensité ou la luminosité, de l’effet. A la valeur 0, l’effet se manifeste à pleine intensité ; les
valeurs plus basses diminuent l’intensité de l’effet.
Durée Spécifie la durée en secondes de l’effet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 195
Création d’effets
Période Spécifie l’intervalle en secondes entre chaque effet stroboscopique. Par exemple, si vous fixez la Durée
à 0,1 seconde et la Période à 1,0 seconde, l’effet s’appliquera durant 0,1 seconde et ne se manifestera à nouveau que
0,9 seconde plus tard. Si vous attribuez à Période une valeur inférieure à celle de Durée, l’effet sera constant.
Probabilité aléatoire Spécifie la probabilité que l’effet sera appliqué à une image donnée de l’élément, d’où
l’impression d’un effet aléatoire.
Mode Indique le mode d’application de l’effet. Couleurs applique l’effet à toutes les couches de couleurs. Transparent
rend l’élément transparent lorsque l’effet se produit.
Opérateur Définit l’opérateur arithmétique à utiliser lorsque l’option Couleurs est sélectionnée dans le menu
Stroboscope. L’option par défaut est Copier.
Placage de texture
Cet effet applique à un élément la texture d’un autre. Vous pouvez, par exemple, plaquer sur un arbre la texture d’un
mur de briques, tout en contrôlant la profondeur de la texture et la source lumineuse apparente.
Calque de texture Sélectionnez la source de la texture à utiliser dans la liste des pistes vidéo du menu contextuel. Pour
voir la texture sans afficher l’élément effectivement utilisé pour la texture, définissez l’opacité pour l’élément de texture
sur zéro. Pour désactiver la texture, sélectionnez Aucune.
Sens de la lumière Change la direction de la source de lumière, et donc l’emplacement et la profondeur des ombres.
Contraste Spécifie l’intensité de l’aspect de la texture. Une valeur inférieure réduit la quantité de texture visible.
Disposition Indique le mode d’application de l’effet. Juxtaposer applique la texture de façon répétée sur l’ensemble de
l’élément. Centrer place la texture au milieu de l’élément. Adapter étire la texture aux dimensions de l’élément
sélectionné.
Temporisation
Echo
L’effet Echo combine une image avec des images précédentes provenant du même élément. Son utilisation est vaste,
du simple écho visuel aux effets de rayures ou de maculage. L’effet Echo n’est visible que si l’élément contient du
mouvement. Par défaut, lorsque vous appliquez cet effet, tout autre effet appliqué précédemment est ignoré.
A
B
C
Echo
A. Elément original B. Elément avec des valeurs d’écho faibles C. Elément avec un nombre accru d’échos
Intervalle Spécifie l’intervalle, en secondes, entre les échos. Avec des valeurs négatives, l’écho se base sur les images
précédentes ; avec des valeurs positives, il se base sur les images suivantes.
Nombre d’échos Spécifie le nombre d’images combinées pour former l’écho. Si, par exemple, vous indiquez deux
échos, l’effet crée un nouvel élément à partir de [minutage actuel], [minutage actuel + Intervalle] et [minutage
actuel + 2 x Intervalle].
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 196
Création d’effets
Intensité initiale Spécifie l’intensité, ou luminosité, de l’image qui marque le début de la séquence d’écho. Si, par
exemple, vous donnez la valeur 1, la première image sera combinée à sa pleine intensité. Si vous donnez la valeur 0,5,
la première image sera combinée à la moitié de son intensité.
Atténuation Spécifie le rapport d’intensités des échos subséquents. Par exemple, si vous donnez à l’atténuation la
valeur 0,5, le premier écho sera moitié moins lumineux que la valeur Intensité initiale. La luminosité du deuxième écho
sera encore inférieure de moitié, soit 0,25 fois la valeur Intensité initiale.
Opérateur Spécifie les opérations à effectuer entre les échos. Addition combine les échos en ajoutant leur valeur de
pixels. Si l’intensité de départ est trop élevée, ce mode peut rapidement subir une surcharge et générer des zébrures
blanches. Réglez l’intensité de départ à 1.0 par nombre d’échos et la descente à 1.0 pour mélanger les échos de façon
uniforme. Maximum combine les échos sur la base de la valeur maximale de tous les échos. Minimum combine les
échos sur la base de la valeur minimale de tous les échos. Superposition simule leur combinaison en les plaçant
optiquement en « sandwich ». Ce mode est proche de l’opérateur Addition, mais ne dépasse pas la charge aussi
rapidement. Combinaison en arrière utilise les couches alpha des échos pour les combiner de l’arrière vers l’avant.
Combinaison en avant les combine de l’avant vers l’arrière. Dégradé Combine les échos en calculant la moyenne de
leurs valeurs.
Postérisation temporelle
L’effet Postérisation temporelle remplace la cadence des images dans un élément par une cadence de votre choix. Vous
pouvez ralentir un élément en passant par exemple de 30 à 24 images par seconde pour donner une impression de film,
et le ralentir à 18 i/s pour simuler l’instabilité des vieux films familiaux, ou le ralentir encore davantage pour lui donner
un effet stroboscopique.
Transformation
Vue de l’objectif
Cet effet déforme un sujet en simulant sa prise de vue sous différents angles. L’image est modifiée en fonction de
l’emplacement de cette caméra virtuelle.
Latitude Déplace la caméra verticalement. L’élément bascule à la verticale.
Longitude Déplace la caméra horizontalement. L’élément bascule à l’horizontale.
Déroulement à la verticale La caméra tourne autour de l’image, donnant ainsi à l’élément un mouvement de rotation.
Distance focale Modifie la distance focale de l’objectif. Plus la distance est courte, plus le cadrage est large ; plus la
distance est grande, plus le cadrage est étroit et rapproché.
Distance Définit la distance entre la caméra et le centre de l’élément.
Loupe Agrandit ou réduit la vue de l’élément.
Fond Indique la couleur d’arrière-plan.
Fond alpha Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option rend le fond transparent (utile si l’élément doit être surimprimé).
Pour accéder à cette option depuis le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Configuration
situé à droite du
nom de l’effet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 197
Création d’effets
Découper
Cet effet élimine des pixels à la périphérie d’un élément et remplace les zones découpées par une couleur d’arrière-plan
donnée. Si vous voulez qu’Adobe Premiere Elements rétablisse automatiquement les dimensions d’origine de
l’élément découpé, utilisez plutôt l’effet Recadrage
Droite, Gauche, Haut, Bas Retaille séparément chaque bord de l’élément.
Fond Indique la couleur qui doit remplacer les zones supprimées. La couleur par défaut est le noir.
Unités Définit les unités employées sur les curseurs : pixels ou pourcentage d’images.
Recadrage
Cet effet rogne une ligne de pixels de chaque côté de l’élément, et si vous sélectionnez l’option Zoom, il rétablit
automatiquement les dimensions initiales. Utilisez les curseurs pour rogner chaque bord séparément. Vous pouvez
définir le recadrage en pixels ou en pourcentage d’élément.
Lissage
Cet effet ajoute un biseau flou sombre aux bords d’un élément. Pour ajuster la largeur du lissage, faites glisser le curseur
Niveau vers la gauche ou la droite.
Miroir horizontal
L’effet Miroir horizontal inverse chaque image de l’élément de gauche à droite ; l’élément défile cependant toujours
vers l’avant.
Stabilité horizontale
L’effet Stabilité horizontale incline les images vers la droite ou vers la gauche ; un réglage similaire existe sur les
téléviseurs. Déplacez le curseur pour définir l’inclinaison de l’élément.
Déroulement à la verticale
Cet effet fait rouler l’image de gauche à droite, de haut en bas ou vice versa, comme si l’élément se trouvait sur un
cylindre en rotation.
Miroir vertical
Cet effet inverse l’élément de haut en bas. Vous ne pouvez pas appliquer d’images clés à cet effet.
Stabilité verticale
Cet effet fait remonter l’élément vers le haut ; un réglage similaire existe sur les téléviseurs. Vous ne pouvez pas
appliquer d’images clés à cet effet.
Videomerge
L’effet Videomerge détermine automatiquement l’arrière-plan de l’élément sélectionné et le rend transparent. Les
éléments vidéo ou image situés sur les pistes sous-jacentes deviennent alors visibles à travers les zones transparentes.
Si vous souhaitez qu’une autre couleur soit transparente, cliquez sur l’option Sélection de couleur et choisissez une
autre couleur dans l’élément.
Pour un résultat optimal, procédez comme suit lors de l’acquisition de vidéo utilisant la transparence :
• Créez un arrière-plan de couleur unie et uniforme (de préférence noir ou saturé) pour la prise de vues.
• Pour éviter les ombres, assurez-vous que l’éclairage de l’arrière-plan est lumineux et uniforme.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 198
Création d’effets
• Evitez les tons chair et les couleurs proches de la couleur des vêtements ou des cheveux du sujet. (Sinon la peau, les
vêtements ou les cheveux du sujet seront également transparents.)
Options Videomerge
Sélection de couleur Cliquez sur cette option pour rendre transparente une autre couleur.
Couleur Cliquez sur la case de couleur pour choisir une nouvelle couleur dans le sélecteur de couleurs ou cliquez sur
la pipette, puis sur une couleur de l’élément. Pour utiliser cette option, choisissez d’abord Sélection de couleur.
Préconfigurations Vous avez le choix entre Minimal, Normal ou Détaillé pour indiquer l’adoucissement des bords
créés par la transparence.
Tolérance Spécifie la gamme des couleurs qui détermine les zones transparentes dans l’élément. Le fait de déplacer le
curseur vers la droite étend la gamme des couleurs, de telle sorte que davantage de couleurs semblables deviennent
transparentes.
Inverser la sélection Inverse les couleurs, sans toucher à la couleur spécifiée et en rendant toutes les autres couleurs
transparentes. Cette option vous permet de créer un masque, ce qui signifie que la vidéo en arrière-plan est visible à
travers la forme de votre sujet en avant-plan.
Voir aussi
« Création de transparence avec la fonction Videomerge » à la page 161
« Surimpression et transparence » à la page 159
effets audio
Balance
Cet effet permet de contrôler les volumes relatifs des canaux gauche et droit. Les valeurs positives augmentent la
proportion du canal droit et les valeurs négatives augmentent celle du canal gauche. Utilisez cet effet pour la
compensation, par exemple lorsque les sons provenant d’un seul canal dominent en puissance ceux de l’autre canal.
Grave
Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les basses fréquences (200 Hz et inférieure). Le paramètre Amplifier
indique le nombre de décibels dont il faut augmenter les basses fréquences.
Volume de couche
Cet effet permet de contrôler séparément le volume de chacun des canaux dans un élément ou une piste stéréo.
Contrairement à l’effet Balance, l’effet Volume de canal ne réduit pas automatiquement le volume d’un canal lorsque
vous augmentez le volume de l’autre. Vous pouvez l’utiliser, par exemple, pour augmenter le volume d’une voix du
canal gauche sans diminuer le volume d’une voix du canal droit. Le volume est mesuré en décibels.
Retard
Cet effet ajoute un écho au son de l’élément audio après un laps de temps donné.
Retard Spécifie le laps de temps avant que l’écho se produise. La valeur maximale est de 2 secondes.
Ré-injection Spécifie le pourcentage du signal retardé à ajouter à l’effet de retard pour créer des échos de descente.
Mixage Détermine le nombre d’échos.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 199
Création d’effets
Réduction du bruit
Cet effet détecte automatiquement le bruit et le supprime. Utilisez-le pour supprimer le bruit des enregistrements
audio analogiques, par exemple des enregistrements de bandes magnétiques.
Niveau Indique le niveau (en décibels) de bruit lors de la lecture de l’élément.
Arrêt sur image Arrête l’estimation du niveau de bruit sur la valeur en cours. Utilisez cette option pour localiser le
bruit dans et hors d’un élément.
Réduction Indique le niveau de bruit à supprimer dans une plage de -20 à 0 dB.
Décalage Définit une valeur de décalage entre le niveau de bruit détecté automatiquement et la valeur que vous
spécifiez. Cette valeur doit être comprise entre -10 et +10 dB. Le décalage permet un contrôle supplémentaire lorsque
la réduction de bruit automatique n’est pas suffisante.
Plage dynamique
L’effet Plage dynamique permet de supprimer le bruit de fond non voulu, de contrôler la plage dynamique et de réduire
l’écrêtage ou la déformation de la suramplification. Cliquez sur le triangle de Configuration personnalisée pour ouvrir
les commandes suivantes :
AutoGate Spécifie le niveau (en dB) que le signal entrant doit dépasser. Les signaux sous ce niveau ne sont pas
audibles. Utilisez cette option pour supprimer les bruits de fond non voulus, par exemple un bruit de fond dans une
voix hors champ.
Compression Définit le niveau (en dB) à partir duquel la compression se produit et le rapport auquel elle est appliquée,
jusqu’à 8:1. Cette option permet également de déterminer le temps d’attaque (le temps de réponse de la compression)
et le temps de libération (le temps nécessaire pour que le niveau d’origine du gain soit rétabli lorsque le signal tombe
sous le seuil). L’option Compensation règle le niveau de sortie afin de compenser la perte de gain générée par la
compression. Utilisez les options Compression pour augmenter le volume des sons doux, diminuer le volume des sons
forts ou les deux.
Expanseur Réduit tous les signaux en dessous du seuil spécifié au rapport défini. Le résultat est similaire à celui de
l’option Porte mais plus subtil.
Limiteur Définit le niveau maximal des signaux, entre -12 et 0 dB. Les signaux qui dépassent le seuil sont réduits au
niveau de celui-ci.
Voie gauche et Voie droite
L’effet Voie gauche duplique les informations du canal gauche de l’élément audio et les place dans le canal droit sans
tenir compte des informations d’origine du canal droit de l’élément. L’effet Voie droite duplique les informations du
canal droit et les place dans le canal gauche sans tenir compte des informations d’origine dans le canal gauche. Utilisez
cet effet, par exemple, pour une prise du métrage avec un microphone monaural branché à un seul canal d’un
caméscope, en étendant la voix d’un haut-parleur d’un canal aux deux canaux.
Passe-haut, Passe-bas
L’effet Passe-haut supprime les fréquences inférieures à la fréquence de coupure spécifiée. Utilisez-le pour réduire les
bruits graves et les émissions.
L’effet Passe-bas supprime les fréquences supérieures à la fréquence de coupure spécifiée. Utilisez-le pour réduire les
bruits aigus, les grincements et les sifflements.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 200
Création d’effets
Inverser
Cet effet inverse la phase de tous les canaux. Utilisez-le, par exemple, pour mettre le son d’un plan d’un événement en
phase avec un autre plan du même événement pris d’un autre caméscope.
Prélèvement
Cet effet supprime les fréquences qui se trouvent près du point spécifié. L’option Centre indique la fréquence à
supprimer. Pour filtrer le bourdonnement de fond électrique, saisissez la valeur correspondant à la fréquence des lignes
électriques utilisées là où l’élément à été enregistré. Par exemple, saisissez 60 Hz pour l’Amérique du Nord ou le Japon
et 50 Hz pour la plupart des autres pays.
Variateur de hauteur
Cet effet modifie la hauteur du signal entrant. Utilisez cet effet pour approfondir les voix hautes ou vice-versa. Vous
pouvez modifier chacune des propriétés en utilisant les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée,
ou en modifiant les valeurs Paramètres individuels.
Hauteur Spécifie la modification de la hauteur en demi-tons. La plage réglable est comprise entre-12 et +12 demi-tons.
Réglage Règle les demi-tons.
Formant Permet d’éviter que les formants des éléments audio soient altérés. Par exemple, utilisez cette option pour
augmenter la hauteur d’une voix haute afin d’éviter qu’elle ressemble à celle d’un dessin animé.
Réverbération
L’effet Réverbération ajoute de l’ambiance et de la chaleur à un élément audio par ajout des réflexions sonores
enregistrées dans une pièce « live ».
Pré-délai Spécifie le laps de temps entre le signal et la réverbération. Ce réglage est lié à la distance parcourue par un
son entre les murs de réflexion et la personne qui écoute dans un réglage live.
Utilisez les commandes graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou modifiez les valeurs Paramètres
individuels.
Absorption Spécifie le pourcentage d’absorption du son.
Taille Spécifie la taille de la pièce en pourcentage.
Densité Spécifie la densité de la queue de réverbération. La valeur de taille détermine la plage dans laquelle vous
pouvez définir la densité.
Atténuation basse Spécifie la valeur d’atténuation pour les basses fréquences (en décibels). Atténuer les basses
fréquences permet d’empêcher la réverbération d’émettre des bruits confus.
Atténuation haute Spécifie la valeur d’atténuation pour les hautes fréquences (en décibels). Les réglages bas rendent
le son de réverbération plus doux.
Mixage Contrôle la réverbération.
Permuter les couches
Cet effet modifie le positionnement des informations du canal de gauche et du canal de droite.
Aigu
Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les hautes fréquences (400 Hz et supérieure). L’option Amplifier spécifie
la valeur en décibels à augmenter ou diminuer. Utilisez-le pour la compensation, par exemple lorsque les instruments
graves dominent en puissance les instruments aigus sur une piste audio.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 201
Création d’effets
Volume
Utilisez l’effet Volume en lieu et place de l’effet Volume fixe si vous souhaitez rendre l’effet Volume avant les autres
effets standard. L’effet Volume crée une enveloppe pour un élément afin de vous permettre d’augmenter le niveau
audio sans écrêtage. L’écrêtage se produit lorsque le signal dépasse la plage dynamique acceptable pour le matériel et
déforme souvent le son. Des valeurs positives indiquent une augmentation du volume et des valeurs négatives une
diminution. L’effet Volume est disponible uniquement pour les éléments.
Remarque : L’effet Volume fixe permet d’effectuer la plupart des modifications de volume. Vous pouvez appliquer cet
effet Volume supplémentaire si d’autres effets (tels que Réverbération ou Grave) augmentent ou diminuent trop le volume
d’un élément. Vous pouvez également intensifier le volume d’un élément alors que vous atténuez le volume d’un autre
élément en faisant glisser les transitions audio du fondu croisé vers la découpe située entre les éléments.
202
Chapitre 11 : Animation d’effets
Vous pouvez animer les effets que vous ajoutez à vos éléments, soit à l’aide de préconfigurations possédant des valeurs
d’image clé prédéfinies, soit à l’aide d’images clés créées avec vos valeurs personnalisées. Les préconfigurations
constituent un moyen simple et rapide d’animer des effets, alors que les images clés personnalisées vous permettent de
créer des animations plus précises et plus complexes.
Notions de base sur les l’animation d’effets
A propos des images clés
Les images clés sont des images vidéo auxquelles vous avez affecté une valeur de propriété d’effet spécifique. Une
propriété d’effet change dans le temps, car sa valeur change d’une image clé à la suivante. Ainsi, lorsque vous souhaitez
animer un effet, vous définissez sa valeur pour chaque image clé.
Pour chaque image clé, vous définissez une valeur de propriété d’effet à un point donné dans le temps.
Adobe Premiere Elements procède alors à l’interpolation des valeurs entre les images clés, de façon à créer une
transition de l’une à l’autre. Par exemple, pour créer un effet de flou qui change progressivement, vous pouvez définir
trois images clés : la première sans flou, la seconde avec flou et la troisième sans flou. Grâce à l’interpolation, le flou
augmente progressivement entre la première et la deuxième image clé, puis diminue entre la deuxième et la troisième.
L’animation avec des images clés implique trois étapes fondamentales :
1 Application d’un effet ou d’une préconfiguration à un élément.
2 Ajout de plusieurs images clés pour cet effet.
3 Spécification des valeurs des images clés pour les propriétés de l’effet.
Remarque : Certains effets ne peuvent pas être animés avec des images clés. Pour plus d’informations, consultez la
documentation concernant chaque effet : « Référence aux effets » à la page 167.
A
B
Les images en surbrillance indiquent l’emplacement où les images clés avec effet de tourbillon ont été ajoutées.
A. Vidéo originale B. Vidéo avec un effet de tourbillon animé, interpolé entre les images
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 203
Animation d’effets
A B C
D
E
F
Commandes des images clés dans le panneau Montage
A. Bouton Image clé précédente B. Bouton Ajouter/Supprimer une image clé C. Bouton Image clé suivante D. Indicateur d’instant présent
E. Menu des propriétés d’effets F. Pointeur Ajouter une image clé
Voir aussi
« A propos des effets » à la page 146
« Contrôle du changement par interpolation » à la page 210
« Définition des valeurs d’image clé » à la page 209
Affichage et modification des images clés
Vous pouvez afficher et modifier les images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches. Cette vue affiche
immédiatement l’ensemble des propriétés d’effets, des images clés et des méthodes d’interpolation, mais pour un seul
élément sélectionné. Le panneau Montage peut afficher les images clés de plusieurs éléments à la fois, mais ne peut
afficher qu’une propriété par élément.
Pour accéder à la vue Propriétés des effets, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton
Effets pour ouvrir la vue Effet. Cliquez ensuite sur le bouton Modifier les effets, en bas du panneau. En général, utilisez
la vue Propriétés pour les tâches suivantes :
• Apporter des modifications détaillées à plusieurs valeurs d’image clé.
• Modifier les images clés pour des effets ayant plusieurs valeurs dimensionnelles, par exemple Trajectoire et
Perspective.
• Modifier les images clés en mode Ligne de scène.
En général, utilisez la vue Montage pour les tâches suivantes :
• Afficher et ajuster rapidement les images clés pour un effet individuel.
• Modifier les images clés des effets possédant une seule valeur dimensionnelle, par exemple Opacité ou Volume.
Si vous souhaitez animer l’effet Trajectoire d’un élément, vous pouvez utiliser le panneau Moniteur tout en ajoutant
des images clés dans le panneau Propriétés ou Montage.
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 202
« Ajout d’images clés » à la page 205
« Création d’une préconfiguration d’effet » à la page 154
« Animation d’un élément » à la page 213
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 204
Animation d’effets
Affichage d’images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches
Il est possible d’afficher les images clés dans la zone d’images clés de la vue Propriétés du panneau Tâches. Les effets
qui contiennent des propriétés d’animation affichent une image clé de synthèse
lorsqu’ils sont réduits. Les icônes
de synthèse des images clés apparaissent dans la zone des images clés et correspondent à toutes les images clés des
propriétés individuelles contenues dans l’effet. La synthèse des images clés ne peut pas être manipulée ; elle est
disponible uniquement pour référence.
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour afficher la zone d’image clé, cliquez sur le bouton Afficher les images clés de la vue Propriétés. Cliquez à
nouveau sur ce bouton pour masquer la zone des images clés. Si nécessaire, agrandissez la vue Propriétés pour
afficher la zone de l’image clé.
• Pour faire correspondre l’échelle de temps aux points d’entrée et de sortie d’un élément, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la vue Propriétés, puis sélectionnez Accrocher à l’élément. (Cette option est sélectionnée par
défaut). Désélectionnez cette option pour étendre l’échelle de temps afin qu’elle corresponde à tous les éléments du
panneau Montage.
• Faites glisser le curseur de l’échelle de temps vers la gauche ou vers la droite pour la développer ou la réduire.
Affichage des images clés dans le panneau Montage
Pour les effets audio et vidéo, vous pouvez afficher les images clés spécifiques à chaque élément dans le panneau
Montage. Toutefois, dans chaque élément, les images clés d’une seule propriété à la fois peuvent être affichées.
❖ Dans le panneau Montage, procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur l’élément avec le bouton droit et choisissez Afficher les images clés > [nom de la catégorie de propriétés]
> [nom de la propriété].
• Cliquez sur le menu des propriétés de l’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément, puis choisissez la propriété
souhaitée. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu).
Remarque : Le menu de propriétés des effets ne propose que les effets appliqués à cet élément, y compris les effets fixes
(Image, Trajectoire, Opacité et Volume).
A
B
C
Commandes des images clés dans le panneau Montage
A. Représentation graphique de l’image clé B. Menu des propriétés d’effets C. Images clés
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 205
Animation d’effets
Ajout, copie et suppression d’images clés
Ajout d’images clés
Vous pouvez ajouter des images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches ou dans le montage. Dans le panneau
Montage, l’ajout et la configuration des images clés sont deux tâches différentes. Dans la vue Propriétés, vous pouvez
combiner les deux tâches en une seule procédure.
Voir aussi
« Application d’une préconfiguration d’effets » à la page 154
« Définition des valeurs d’image clé » à la page 209
Ajout d’images clés dans la vue Propriétés
Lorsque vous sélectionnez le bouton Activer/Désactiver l’animation, Adobe Premiere Elements crée
automatiquement des images clés dans la vue Propriétés, lorsque vous déplacez l’indicateur d’instant présent et
modifiez les valeurs de propriété. Vous pouvez également créer des images clés manuellement en utilisant le bouton
Ajouter/Supprimer une image clé. Vous devez créer au minimum deux images clés avec des valeurs différentes pour
animer un effet.
A
B
Ajout d’images clés dans la vue Propriétés
A. Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation pour activer les images clés de toutes les propriétés d’un effet. B. A droite des paramètres
de la propriété, le bouton Ajouter/Supprimer une image clé devient disponible pour ajouter ou supprimer des images clés pour chaque propriété
individuellement.
1 Dans le panneau Montage ou Ligne de scène, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à animer.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développez l’effet. Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images
clés. Vous devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé.
4 Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation
afin d’activer les images clés pour les propriétés de l’effet.
Vous définirez ainsi la première image clé de chaque propriété de l’effet choisi.
5 Déplacez l’indicateur d’instant présent là où vous voulez ajouter une image clé.
6 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé
• Modifiez la valeur pour la propriété de l’effet.
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 206
Animation d’effets
Remarque : Si vous créez une image clé avant la première ou après la dernière image clé existante d’une propriété, la
nouvelle image clé acquiert la même valeur que l’image clé existante. Cependant, si la nouvelle image clé se situe entre
des images clés existantes, elle prend une valeur interpolée entre les valeurs des images clés précédente et suivante.
7 Répétez les étapes 4 et 5 si nécessaire.
Ajout d’images clés dans le panneau Montage
Une fois que vous avez ajouté des images clés dans le panneau Montage, vous pouvez spécifier les valeurs permettant
d’animer l’effet.
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu des propriétés d’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément, puis
choisissez la propriété à animer. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu).
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Tout en appuyant sur la touche Ctrl, cliquez sur la représentation graphique jaune de la propriété sur laquelle vous
souhaitez ajouter une image clé. Le pointeur affiche l’icône Ajouter une image clé
graphique tout en appuyant sur Ctrl.
lorsque vous le placez sur le
• Placez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous souhaitez insérer l’image clé, et cliquez sur le bouton
Ajouter/Supprimer une image clé
.
3 Ajoutez les images clés requises.
Remarque : Si vous créez une image clé avant la première ou après la dernière image clé existante d’une propriété, la
nouvelle image clé acquiert la même valeur que l’image clé existante. Cependant, si la nouvelle image clé se situe entre
des images clés existantes, elle prend une valeur interpolée entre les valeurs des images clés précédente et suivante.
Copie d’images clés
Pour appliquer rapidement les mêmes valeurs d’image clé à un autre point dans le temps ou à un autre élément, copiez
et collez les images clés. Lorsque vous les collez, la première image clé apparaît au point de l’instant présent, et les autres
images clés suivent dans l’ordre logique. Une fois collées, les images clés restent sélectionnées pour vous permettre de
les déplacer immédiatement si nécessaire.
Les images clés sont collées dans l’élément sélectionné uniquement. Cet élément doit afficher la même propriété que
celle des images clés copiées.
Remarque : Si l’élément cible est plus court que l’élément source, les images clés collées après le point de sortie de l’élément
cible ne seront pas visibles, à moins que vous ne désactiviez l’option Accrocher à l’élément dans la vue Propriétés. Cliquez
sur le bouton droit de la souris et désélectionnez l’option Accrocher à l’élément.
Copie et collage d’images clés dans la vue Propriétés
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développez l’effet. Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images
clés. Vous devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé.
4 En appuyant sur Ctrl, cliquez sur chaque image clé pour la sélectionner ou faites simplement glisser la souris pour
dessiner un rectangle de délimitation autour d’un groupe d’images clés.
5 Choisissez Edition > Copier.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 207
Animation d’effets
6 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous voulez afficher la première image clé, puis choisissez
Edition > Coller.
• Sélectionnez un autre élément, développez la propriété appropriée dans la vue Propriétés, déplacez l’indicateur
d’instant présent jusqu’à la première image clé, puis choisissez Edition > Coller.
Copie et collage d’images clés dans le panneau Montage
1 Dans le panneau Montage, affichez la ou les images clés que vous souhaitez copier.
2 Sélectionnez une ou plusieurs images clés. (Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur plusieurs images
clés pour les sélectionner).
3 Choisissez Edition > Copier.
4 Dans le panneau Montage, sélectionnez l’élément dans lequel vous voulez coller les images clés.
5 Dans le menu des propriétés d’effet, au-dessus de l’élément, sélectionnez la propriété dans laquelle vous souhaitez
coller les images clés. Si la propriété n’est pas visible dans le menu, appliquez d’abord l’effet qui la contient.
6 Déplacez l’indicateur d’instant présent sur le point dans le temps où les images clés doivent apparaître.
7 Choisissez Edition > Coller.
Suppression d’images clés
Vous pouvez supprimer des images clés individuellement pour une propriété d’effet, supprimer toutes les images clés
d’une propriété ou supprimer toutes les images clés de toutes les propriétés.
Voir aussi
« Suppression d’un effet » à la page 152
« Application et prévisualisation des effets » à la page 149
Suppression d’une image clé
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Sélectionnez l’élément souhaité, puis cliquez sur Modifier les effets dans la vue Effets du panneau Tâches pour
l’afficher dans la vue Propriétés. (Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous
devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé. Sélectionnez une ou plusieurs images clés,
puis appuyez sur Suppr. Vous pouvez également faire glisser l’indicateur d’instant présent dans la vue Propriétés,
jusqu’à l’image clé, puis cliquer sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé.
• Cliquez sur le menu des propriétés d’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément dans le panneau Montage, puis
sélectionnez la propriété contenant l’image clé souhaitée. Sélectionnez l’image clé et appuyez sur la touche Suppr.
Une autre solution consiste à faire glisser l’indicateur d’instant présent sur l’image clé et à cliquer sur le bouton
Ajouter/Supprimer une image clé , qui figure au-dessous du nom de la piste dans le panneau Montage.
Suppression de toutes les images clés d’un effet ou d’une propriété
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 208
Animation d’effets
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour supprimer toutes les images clés d’une propriété d’un effet, développez l’effet et cliquez sur le bouton
Activer/Désactiver l’animation
à gauche du nom de la propriété.
• Pour supprimer toutes les images clés de toutes les propriétés de l’effet, cliquez sur le bouton Activer/Désactiver
l’animation
à droite du nom de l’effet.
5 Lorsque le message de confirmation s’affiche, cliquez sur OK.
Les images clés sont alors supprimées définitivement et la valeur de chaque propriété devient la valeur de l’instant
présent.
Vous ne pouvez pas restaurer les images clés supprimées en réactivant le bouton Activer/Désactiver. Pour cela,
choisissez Edition > Annuler ou supprimez l’action du panneau Historique.
Réglage des images clés
Sélectionner des images clés
Vous pouvez sélectionner des images clés en séquence à l’aide des boutons de navigation, sélectionner des images clés
spécifiques avec l’outil Sélection ou, dans la vue Propriétés du panneau Tâches, ramener l’indicateur d’instant présent
au niveau des images clés et sélectionner toutes les images clés d’une propriété.
Dans les vues Montage et Propriétés, les images clés sélectionnées sont ombrées dans , alors que celles qui ne sont
pas sélectionnées ne le sont pas . De plus, dans la vue Propriétés, la partie gauche des premières images clés
et
la partie droite des dernières images clés
sont sombres.
A
B
C
D
Boutons de navigation
A. Boutons de navigation de la vue Propriétés B. Indicateur d’instant présent C. Boutons de navigation dans le panneau Montage
D. Indicateur d’instant présent
• Pour déplacer l’indicateur d’instant présent jusqu’à l’image clé souhaitée, cliquez sur le bouton Atteindre l’image
clé précédente ou Atteindre l’image clé suivante dans la zone de navigation (située sous le nom de piste dans
le panneau Montage et à droite du nom de la propriété dans la vue Propriétés).
• Pour sélectionner une image clé, cliquez dessus avec l’outil Sélection
. (Dans le panneau Montage, lorsque vous
placez l’outil sur une image clé, celui-ci se transforme en icône de modification d’image clé ).
• Pour sélectionner plusieurs images clés, cliquez sur chacune d’elles avec l’outil Sélection
tout en maintenant la
touche Maj enfoncée.
• Pour sélectionner toutes les images clés d’une propriété donnée, cliquez sur son nom dans la vue Propriétés. (Par
exemple, cliquez sur Position pour sélectionner toutes les images clés de la propriété Position pour un élément).
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 209
Animation d’effets
• Pour aligner l’indicateur d’instant présent sur une image clé, faites-le glisser vers l’image en question dans la vue
Propriétés, tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Définition des valeurs d’image clé
Pour animer un effet, attribuez des valeurs de propriétés distinctes aux différentes images clés. Vous pouvez modifier
les valeurs d’une image clé dans la vue Propriétés du panneau Tâches ou dans le montage.
La modification des valeurs d’image clé dans le panneau Montage fonctionne mieux pour l’opacité simple et les
réglages de volume. Si vous souhaitez apporter des modifications plus précises, utilisez la vue Propriétés.
Voir aussi
« Animation de la position d’un élément » à la page 213
« Contrôle des changements d’images clés » à la page 210
Définition des valeurs d’image clé dans la vue Propriétés
Pour modifier la valeur d’une image clé existante, dans la vue Propriétés, vous devez placer l’indicateur d’instant
présent sur cette image clé. La modification d’une valeur de propriété dans laquelle aucune image clé n’existe entraîne
la création d’une image clé si le bouton Activer/désactiver l’animation est activé.
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développez la propriété d’effet contenant les images clés dont vous souhaitez définir les
valeurs.
4 Cliquez sur le bouton Atteindre l’image clé précédente
ou Atteindre l’image clé suivante
pour sélectionner
l’image clé.
5 Faites glisser ou entrez la valeur de la propriété.
Pour plus d’informations sur une propriété d’effet spécifique, voir « Référence aux effets » à la page 167.
Définition des valeurs d’images clés dans le panneau Montage
1 Cliquez sur le menu des propriétés d’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément, puis choisissez la propriété à
modifier. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu).
2 A l’aide de l’outil Sélection
, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour modifier une image clé, faites-la glisser. (Le pointeur se transforme en icône de modification d’image clé
).
• Pour modifier plusieurs images clés ou des images clés non adjacentes, tout en maintenant la touche Maj. enfoncée,
cliquez sur les images clés, puis faites-les glisser. (Le pointeur se transforme en icône de modification d’image
clé ).
• Faites-le glisser pour modifier la représentation graphique de l’image clé. (Le pointeur se transforme alors en icône
de modification de graphique
).
Remarque : Lorsque vous faites glisser une image clé ou une représentation graphique, une info-bulle affiche son
emplacement et sa valeur. Notez que la propriété de l’effet détermine les unités et les valeurs qui apparaissent.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 210
Animation d’effets
Déplacer des images clés
Lorsque vous déplacez des images clés, vous déplacez les valeurs et les paramètres qu’elles contiennent. Déplacer des
images clés permet de modifier plus facilement la vitesse des animations. Eloigner des images clés entraîne un
ralentissement de l’animation, et inversement.
Vous pouvez déplacer les images clés sélectionnées sur et après d’autres images clés. En outre, vous pouvez les faire
glisser au-delà des points d’entrée et de sortie de l’élément, mais elles sont limitées à la taille du média source.
• Pour déplacer une image clé, faites glisser son icône vers l’emplacement souhaité dans le temps.
• Pour déplacer plusieurs images clés, sélectionnez-les en cliquant dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée,
puis faites-les glisser vers l’emplacement souhaité dans le temps. Toutes les images clés sélectionnées conservent
leur position relative.
Remarque : La première image clé utilise toujours l’icône d’image clé de début , et la dernière l’icône d’image clé de
fin . Si vous déplacez une image clé centrale au-delà de la première ou de la dernière image clé, les icônes changent en
conséquence.
Contrôle des changements d’images clés
Contrôle du changement par interpolation
Le changement d’une image clé à la suivante s’appelle interpolation. L’interpolation d’images clés peut être temporelle,
spatiale, ou les deux. Toutes les images dans Adobe Premiere Elements utilisent l’interpolation temporelle.
L’animation d’un effet, telle que la Luminescence alpha, utilise une interpolation temporelle. L’animation de la
position d’un objet fait appel à l’interpolation spatiale, car elle se déplace le long d’une trajectoire.
En outre, les images clés utilisent une interpolation linéaire ou Bézier. Par défaut, Adobe Premiere Elements utilise une
interpolation linéaire, qui crée un taux uniforme de changement entre les images clés et ajoute un aspect rythmique
ou mécanique aux animations. Pour varier la vitesse à laquelle les propriétés d’effets changent d’une image clé à une
autre, utilisez l’interpolation Bézier.
Les méthodes d’interpolation peuvent varier avec les images clés de façon à ce qu’une propriété accélère à partir de
l’image clé de début et décélère dans l’image clé suivante. Ces méthodes sont particulièrement utiles pour modifier la
vitesse de la trajectoire d’un élément animé.
A
B
Réglage de l’interpolation des images clés
A. Réglage de la fluidité de l’interpolation temporelle dans le panneau Montage B. Réglage de la fluidité de l’interpolation spatiale dans le
panneau Moniteur
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 211
Animation d’effets
Contrôle de la vitesse de changement avec l’interpolation Bézier
Lorsque vous sélectionnez une méthode d’interpolation Bézier, vous pouvez faire glisser des poignées Bézier sur une
image clé. Ces poignées sont des contrôles bidirectionnels qui modifient la courbe du segment de droite entre les
images clés. La courbe créée détermine la vitesse de changement d’une image clé à une autre. Par exemple, une ligne
droite entre des images clés entraîne un changement à vitesse régulière du début à la fin, alors qu’une courbe ondulée
indique que le changement commence lentement, accélère, puis se termine lentement.
Lorsque vous manipulez la première ou dernière image clé d’une animation, les poignées Bézier apparaissent
uniquement à droite ou à gauche de l’image clé. Vous pouvez uniquement ajuster la courbe sortante de la première
image clé et la courbe entrante de la seconde.
Lorsque vous travaillez avec une image clé intermédiaire (appelée image clé standard) dans une animation, les
poignées Bézier apparaissent de part et d’autre de l’image clé. Vous pouvez ajuster à la fois la courbe sortante et la
courbe entrante de chaque image clé standard.
A
B
C
D
Aspect des poignées Bézier selon l’emplacement des images clés
A. Image clé de début B. Image clé standard C. Poignée d’image clé D. Image clé de fin
Ajout ou modification des poignées Bézier
❖ Pour régler la vitesse de l’interpolation spatiale, servez-vous du panneau Moniteur ; pour l’interpolation
temporelle, servez-vous du panneau Montage. Observez ensuite l’une des procédures suivantes :
• Pour ajouter des poignées Bézier à une image clé, cliquez sur cette dernière avec le bouton droit et choisissez une
méthode d’interpolation Bézier dans le menu.
• Pour définir l’inclinaison de la courbe, faites glisser la poignée Bézier vers le haut ou vers le bas.
• Pour définir l’étendue de la courbe, faites glisser la poignée Bézier vers la gauche ou la droite.
Méthodes d’interpolation Bézier
Dans Adobe Premiere Elements, vous disposez de plusieurs niveaux de contrôle sur les courbes de Bézier en fonction
du type d’interpolation Bézier utilisé.
Bézier Offre le contrôle le plus précis, car vous définissez la forme des segments de chemin de chaque côté de l’image
clé. Contrairement aux autres méthodes d’interpolation, les deux poignées directionnelles sur une image clé Bézier
opèrent de façon indépendante, de sorte que vous pouvez créer une trajectoire incurvée qui se transforme
soudainement en angle. La méthode d’interpolation est idéale pour tracer une trajectoire qui suit une forme complexe.
Si vous appliquez l’interpolation Bézier à l’image clé d’une propriété d’effet, une transition lissée est créée de chaque
côté de l’image clé. La position initiale des poignées de direction est calculée au moyen de la même méthode que celle
utilisée dans l’interpolation Bézier auto.
Bézier auto Permet d’assurer la fluidité de la vitesse de changement dans une image clé.
Lorsque vous changez une valeur d’image clé Bézier auto, la position des poignées de direction change
automatiquement pour assurer un changement fluide de vitesse entre les images clés. Ces réglages modifient la forme
des segments de chaque côté de l’image clé. Si les images clés précédentes et suivantes utilisent également
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 212
Animation d’effets
l’interpolation Bézier auto, la forme des segments à l’extrémité de l’image clé précédente ou suivante change
également. Si vous ajustez une poignée de direction Bézier auto manuellement, vous pouvez la convertir en image clé
Bézier continue.
Bézier continue A l’instar de l’interpolation Bézier auto, l’interpolation Bézier continue permet d’assurer la fluidité de
la vitesse de changement dans une image clé. Toutefois, vous définissez manuellement la position des poignées de
direction Bézier continue. Les réglages changent la forme des segments de part et d’autre de l’image clé. Si vous
appliquez l’interpolation Bézier continue à toutes les images clés d’une propriété, les valeurs de chaque image clé sont
ajustées pour créer des changements de vitesse fluides. Ces changements fluides sont conservés lorsque vous déplacez
une image clé Bézier continue.
Identification de la méthode d’interpolation d’une image clé
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage et choisissez Fenêtre > Propriétés.
2 Dans la vue Propriétés du panneau Tâches, vérifiez l’icône de l’image clé :
Il s’agit de la méthode par défaut. Les valeurs sont interpolées régulièrement dans le temps.
Linéaire
Par paliers
Les valeurs ne sont pas réellement interpolées : elles demeurent identiques jusqu’à la prochaine image clé.
Bézier auto
Les valeurs sont interpolées de façon fluide et naturelle à mesure que l’image clé se rapproche et passe.
Toutes les autres méthodes utilisent cette icône. La fluidité de l’interpolation est définie manuellement au
moyen d’une poignée Bézier ou des commandes Progressif et Dégressif. (Ces commandes permettent de changer les
valeurs plus lentement à mesure qu’une image clé se rapproche et passe).
Autre
Modifier la méthode d’interpolation d’une image clé
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans le panneau Montage ou la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez avec le bouton droit de la souris sur
une image clé, puis choisissez une méthode d’interpolation. Pour choisir une méthode d’interpolation pour l’autre
moitié de l’image clé, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’image clé une deuxième fois.
• Dans le panneau Montage, cliquez sur l’image clé tout en appuyant sur la touche Ctrl pour faire défiler les
différentes méthodes d’interpolation, puis sélectionnez-en une.
A
B
Modification de l’interpolation des images clés
A. Image clé spatiale linéaire B. Interpolation Bézier
Pour régler rapidement l’interpolation des images clés, utilisez les commandes Progressif et Dégressif.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 213
Animation d’effets
Animation de la position d’un élément
Animation d’un élément
Pour créer des animations, des encarts et des partages d’écrans, vous pouvez agir directement sur l’élément dans le
panneau Moniteur et définir les images clés dans la vue Montage ou Propriétés. Modifiez la position et l’échelle d’un
élément dans le panneau Moniteur pour afficher les éléments dans les pistes en dessous et créer des compositions
intéressantes.
Lorsque vous animez la position d’un élément, sa trajectoire est représentée dans le panneau Moniteur. Les X blancs
représentent les positions des images clés, les lignes en pointillés représentent les positions des images interpolées et le
symbole de point d’ancrage circulaire représente le centre de l’élément dans l’image en cours. L’espacement entre les
points représente la vitesse entre les images clés : un espacement large indique une trajectoire rapide et des pointillés
serrés indiquent une trajectoire plus lente.
A
B
Trajectoire dans le panneau Moniteur
A. Trajectoire rapide B. Trajectoire lente
1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément. Des poignées apparaissent sur son pourtour.
Remarque : Si les poignées de l’élément n’apparaissent pas, réduisez le niveau d’agrandissement du panneau Moniteur
de sorte que la zone de travail grise soit visible.
3 Dans le panneau Montage, déplacez l’indicateur d’instant présent vers l’endroit où vous souhaitez commencer
l’animation : sur n’importe quelle image entre les points d’entrée et de sortie actuels de l’élément.
4 Dans la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), développez l’effet Trajectoire et cliquez sur le bouton
Activer/désactiver l’animation . Une icône d’image clé s’affiche à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent
pour chaque propriété. (Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez
peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé.
5 Dans le panneau Moniteur, modifiez la valeur de l’image clé en positionnant le pointeur près d’une des huit
poignées de l’élément pour utiliser l’un des pointeurs suivants :
Pointeur Sélection
Définit la valeur de la position.
Pointeur Rotation
Définit la valeur de la rotation.
Pointeur Echelle
Définit la valeur de l’échelle.
Remarque : Si les poignées de l’élément disparaissent, resélectionnez l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés.
6 Dans la vue Montage ou Propriétés, déplacez l’indicateur d’instant présent vers l’endroit où vous souhaitez créer
une nouvelle image clé avec de nouvelles valeurs.
7 Dans le panneau Moniteur, définissez les nouvelles valeurs en manipulant l’élément comme vous l’avez fait à
l’étape 5. Une nouvelle image clé apparaît alors au niveau de l’indicateur d’instant présent.
8 Répétez les étapes 6 et 7 si nécessaire.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 214
Animation d’effets
La zone de travail doit rester visible si vous souhaitez placer l’élément hors de l’écran : cette zone se trouve en effet en
dehors de la partie visible de l’écran.
Voir aussi
« Effets standard et fixes » à la page 146
Animation des effets fixes Opacité et Volume
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, placez l’indicateur d’instant présent où vous souhaitez voir débuter l’animation.
4 Cliquez sur le bouton Fondu à l’ouverture
.
5 Placez l’indicateur d’instant présent où vous souhaitez voir s’achever l’animation.
6 Cliquez sur le bouton Fondu à la fermeture
.
Modification de la trajectoire d’un élément
Vous pouvez modifier une trajectoire en faisant glisser l’image clé de la propriété Position (indiquée par un X blanc)
dans le panneau Moniteur.
1 Dans le panneau Montage, sélectionnez un élément possédant des images clés avec effet Trajectoire.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément. Sa trajectoire apparaît.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour déplacer une image clé existante, faites glisser la poignée de cette dernière dans le panneau Moniteur.
• Pour créer une image clé Position, définissez l’instant présent entre les images clés existantes, puis déplacez l’image
dans le panneau Moniteur. Une nouvelle image clé apparaît.
Pour modifier le minutage des images clés, déplacez ces dernières dans la vue Propriétés.
Voir aussi
« Effets standard et fixes » à la page 146
« Déplacer des images clés » à la page 210
215
Chapitre 12 : Création de titres
Vous pouvez créer des titres et des graphiques personnalisés avec Adobe Premiere Elements. Les titres ont de
nombreuses fonctions, notamment l’identification des personnes et des emplacements à l’écran et la création d’un
générique de film. Vous pouvez créer votre propre texte de titre à superposer sur un élément vidéo existant, ou utiliser
l’un des modèles de titre inclus. Par ailleurs, vous pouvez dérouler le texte du titre, verticalement ou horizontalement,
l’estomper ou l’afficher progressivement, utiliser l’un des styles de texte inclus ou formater et colorer votre texte
comme bon vous semble.
Création et ajustement de titres
Surimpression des titres
Avant de créer un titre, choisissez son emplacement. Par défaut, lorsque vous créez un nouveau titre à l’aide du menu
Titre, celui-ci apparaît en surimpression dans le premier élément vidéo de votre projet. Toutefois, vous pouvez choisir
de le placer dans une zone vide du panneau Montage, sans vidéo sous-jacente. Si vous choisissez la seconde option,
vous pourrez toujours le surimprimer ultérieurement à l’aide de la procédure Glisser-Déposer.
Surimpression d’un titre
Lors de la création d’un titre dans une zone vide, Adobe Premiere Elements le place dans la Piste vidéo 1 du panneau
Montage et dans une zone cible vide du panneau Ligne de scène.
Remarque : Si vous faites glisser un élément sur un titre du panneau Ligne de scène ou si vous le placez sur une piste audessus du titre, dans le panneau Montage, l’élément masquera le titre, le faisant généralement disparaître du panneau
Moniteur. Pour que le titre soit à nouveau visible, cliquez sur le bouton Montage et faites glisser le titre sur une piste vidéo
plus haute que celle contenant l’élément.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 216
Création de titres
Création d’un titre fixe
Les outils de titrage de Adobe Premiere Elements sont très puissants, mais faciles à utiliser. Vous pouvez utiliser toutes
les polices installées sur votre ordinateur et créer des objets graphiques à l’aide des outils de création de formes. Vous
pouvez également utiliser un modèle, un style de texte prédéfini ou une image, parmi ceux fournis avec le programme.
Le texte du titre peut défiler horizontalement ou verticalement. Vous pouvez l’étirer ou le comprimer, le colorer ou lui
ajouter une ombre.
Sélection d’un type horizontal ou vertical pour les titres
1 Dans la vue Ligne de scène, procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour surimprimer le nouveau titre sur un élément vidéo, sélectionnez cet élément.
• Pour ajouter un titre sans vidéo sous-jacente, sélectionnez le premier élément de la Ligne de scène. Dans la vue
Edition du panneau Tâches, cliquez sur Projet, puis sur le bouton Nouvel élément
et sélectionnez Vidéo noire.
Dans la Ligne de scène, faites glisser le nouvel élément Vidéo noire jusqu’au début de la séquence.
2 Une fois l’élément surimprimé ou l’élément Vidéo noire sélectionné, effectuez l’une des actions suivantes :
• Choisissez Titre > Nouveau titre > Fixe par défaut.
• Choisissez Fichier > Nouveau > Titre.
Adobe Premiere Elements place le texte par défaut dans le panneau Moniteur, en mode édition de titre.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour ajouter du texte horizontal, double-cliquez sur le texte par défaut pour le sélectionner et remplacez-le par
votre nouveau texte.
• Pour ajouter du texte vertical, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur le bouton Outil Texte
Choisissez ensuite Outil Texte vertical. Cliquez dans le panneau Moniteur et tapez votre titre.
4 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’outil Sélection
et repositionnez le texte comme vous le souhaitez.
5 Cliquez sur Terminé.
Le titre est enregistré et ajouté à la vue Projet du panneau Tâches, ainsi qu’au panneau Ligne de scène.
Voir aussi
« Création d’un titre à partir d’un modèle » à la page 220
« Exportation d’un fichier de titre » à la page 236
« Modification et mise en forme du texte » à la page 222
« Application de styles au texte et aux graphiques » à la page 225
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 217
Création de titres
Création d’un titre avec du texte animé
Vous pouvez aisément appliquer une animation prédéfinie à n’importe quel titre fixe. Les animations de texte
prédéfinies permettent d’animer rapidement et facilement les caractères de votre titre pour qu’ils apparaissent ou
disparaissent en fondu ou encore qu’ils volent depuis le haut ou le bas de l’écran. Par exemple, avec l’option Apparition
en fondu des caractères, chaque caractère de votre titre apparaît en fondu à l’écran, jusqu’à ce que le titre soit complet.
Pour prévisualiser une animation, positionnez le pointeur sur la vignette d’animation dans la section Animation du
texte du panneau Tâches. (Pour afficher la section Animation du texte, vous devez sélectionner un titre de sorte que le
panneau Tâches présente la vue Modifier le titre).
Contrôles d’animation de texte
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément en surimpression. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément,
puis double-cliquez sur le texte du titre.
• Dans le panneau Montage, double-cliquez sur l’élément de titre.
Le panneau Tâches change pour afficher les options de texte.
2 Dans le panneau Tâches, sélectionnez une animation prédéfinie dans la section Animation du texte.
3 Observez l’une des procédures suivantes pour appliquer l’animation prédéfinie au titre :
• Cliquez sur Appliquer en bas du panneau Tâches.
• Faites glisser l’animation dans la fenêtre Moniteur et déposez-la en haut du texte du titre.
4 Cliquez sur Terminé en bas du panneau Tâches pour fermer la fenêtre de l’éditeur de titre.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 218
Création de titres
A
B
A. Animations de texte prédéfinies B. Menus des différentes catégories de préconfigurations
Remarque : Pour supprimer une animation d’un titre, sélectionnez le texte du titre et cliquez sur le bouton Supprimer
dans le coin supérieur droit de la section Animation du texte dans le panneau Tâches.
Création d’un titre à déroulement vertical ou horizontal
Bien que les titres, les images et les graphiques statiques suffisent pour certains projets, d’autres projets nécessitent des
titres qui défilent à l’écran. En utilisant les options de déroulement vertical et horizontal, vous pouvez instantanément
créer des titres animés qui paraissent professionnels. La longueur du titre dans le panneau Montage détermine la
vitesse du mouvement. Plus l’élément du titre est long, plus le défilement est lent.
Dans les titres à déroulement vertical, les caractères traversent l’écran verticalement.
Dans les titres à déroulement horizontal, les caractères traversent l’écran horizontalement.
Les images clés vous permettent de faire bouger les caractères suivant un motif personnalisé, que vous créez en
définissant la position des différentes images clés.
Remarque : Vous ne pouvez pas ajouter de déroulement vertical ou horizontal ou spécifier des images clés dans les titres
utilisant une animation prédéfinie. En effet, celle-ci remplace tout paramètre de déroulement ou d’images clés spécifié.
Servez-vous des options Déroulement à la verticale/horizontale pour passer d’un titre à déroulement vertical à un titre
à déroulement horizontal, ou inversement, puis définir la direction du déroulement et le rythme du mouvement.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 219
Création de titres
Les titres déroulants sont utilisés fréquemment dans les génériques.
Voir aussi
« Animation de la position d’un élément » à la page 213
Création d’un titre à déroulement vertical ou horizontal
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour créer un titre à déroulement vertical, choisissez Titre > Nouveau titre > Déroulement à la verticale par défaut.
• Pour créer un titre à déroulement horizontal, choisissez Titre > Nouveau titre > Déroulement à l’horizontale par
défaut.
2 Créez les objets texte et graphique pour un titre. Utilisez la barre de défilement du panneau Moniteur pour afficher
les zones du titre qui n’apparaissent pas à l’écran. Lorsque le titre est ajouté au panneau Montage ou Ligne de scène,
les zones masquées défilent verticalement ou horizontalement à l’écran.
3 Cliquez sur le bouton Options de déroulement à la verticale/horizontale
en bas du panneau Tâches.
4 Spécifiez les options suivantes, au choix, puis cliquez sur OK.
Remarque : Vous pouvez indiquer une direction uniquement pour les titres à déroulement horizontal. Les titres
déroulants se développent toujours de bas en haut.
Options de déroulement vertical et horizontal
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément en surimpression. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément,
puis double-cliquez sur le texte du titre.
• Dans le panneau Montage, double-cliquez sur l’élément de titre. Si nécessaire, faites défiler l’écran jusqu’à la Piste
vidéo 2.
Le panneau Tâches change pour afficher les options de texte.
2 Cliquez sur le bouton Options de déroulement à la verticale/horizontale
en bas du panneau Tâches, puis
définissez les options suivantes, au choix. Cliquez dans le panneau Moniteur, hors de la zone, pour enregistrer le
titre converti.
Type de titre Indique le type de titre souhaité. Les zones créées pour le déroulement vertical ou horizontal se
développent en zones qui n’apparaissent pas à l’écran lorsque vous convertissez un titre à déroulement vertical ou
horizontal en titre statique.
Début hors champ Spécifie que le déroulement vertical ou horizontal commence hors du champ de vision pour arriver
dans l’écran.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 220
Création de titres
Fin hors champ Spécifie que le déroulement vertical ou horizontal se poursuit jusqu’à ce que les objets soient hors du
champ de vision.
Preroll Spécifie le nombre d’images apparaissant avant le début du déroulement vertical ou horizontal.
Entrée progressive Spécifie le nombre d’images du titre défilant verticalement ou horizontalement à une vitesse
croissante jusqu’à atteindre la vitesse de lecture normale.
Sortie progressive Spécifie le nombre d’images du titre défilant verticalement ou horizontalement à une vitesse
décroissante jusqu’à la fin du déroulement vertical ou horizontal.
Postroll Spécifie le nombre d’images apparaissant après la fin du déroulement vertical ou horizontal.
Déroulement vers la gauche et déroulement vers la droite Spécifie le sens du défilement.
Création d’un titre à partir d’un modèle
Les modèles de titre fournis dans Adobe Premiere Elements comprennent plusieurs thèmes et mises en forme
prédéfinies, qui simplifient et accélèrent la création de titres. Certains d’entre eux contiennent des images qui peuvent
correspondre au thème de votre film, comme les vacances ou une naissance. D’autres contiennent du texte à remplacer
dans espace réservé pour créer des génériques de film. Certains modèles possèdent des arrière-plans transparents,
représentés par des arrière-plans noirs, de façon à ce que votre vidéo soit visible sous le titre tandis que d’autres sont
totalement opaques.
Vous pouvez aisément modifier chaque objet texte ou graphique du modèle en le sélectionnant, puis en le supprimant
ou en l’écrasant. Vous pouvez également enrichir le titre d’autres objets. Une fois le modèle modifié, votre unique
version de titre est enregistrée avec votre projet sans affecter le modèle sur lequel il est basé.
Remarque : Si vous appliquez un nouveau modèle, son contenu remplacera le contenu actuel du panneau Moniteur.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Titres
.
2 Sélectionnez un titre en choisissant des catégories de modèles dans les deux menus de titre.
Lors de l’ajout de modèles de titre, vous pouvez choisir de travailler dans le panneau Ligne de scène ou dans le panneau
Montage.
3 Si vous choisissez la Ligne de scène, effectuez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser le modèle de titre du panneau Tâches sur l’une des zones cibles dans le panneau Ligne de scène. Si la
zone cible contient un élément, celui-ci se déplacera vers la droite pour laisser de la place au nouveau titre.
• Sélectionnez un élément dans le panneau Ligne de scène, puis faites glisser le modèle depuis le panneau Tâches
jusqu’au panneau Moniteur. Le nouveau titre sera en surimpression sur l’élément sélectionné.
4 Si vous choisissez le panneau Montage, effectuez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser le modèle de titre du panneau Tâches vers un emplacement de piste vidéo, dans le panneau Montage.
• Faites glisser l’indicateur de temps présent jusqu’à la position souhaitée pour le titre, puis faites glisser le modèle
dans le panneau Moniteur.
5 Modifiez le titre, si nécessaire.
Voir aussi
« Ajouter des images aux titres » à la page 227
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 221
Création de titres
Ajustement des titres
Pour ajuster toutes les instances d’un titre sur l’ensemble d’une séquence, servez-vous de la vue Projet, dans le panneau
Tâches. Pour ajuster une instance de titre individuelle, sélectionnez-la dans le panneau Ligne de scène ou Montage.
L’ajustement d’une instance de titre affecte la longueur de l’instance dans le panneau Montage, mais non l’élément
original dans le panneau Tâches.
Ajustement de toutes les instances d’un titre
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Projet.
2 Double-cliquez sur le titre dans le panneau Tâches. Le titre s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation.
3 Dans la fenêtre Prévisualisation, procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser le pointeur Point d’entrée
ou le pointeur Point de sortie
pour ajuster le titre.
• Placez l’indicateur d’instant présent en le faisant glisser puis cliquez soit sur le bouton Point d’entrée
bouton Point de sortie
soit sur le
afin d’établir un nouveau point d’entrée ou de sortie.
4 Dans la fenêtre Prévisualisation, cliquez sur le bouton Fermer
.
Adobe Premiere Elements enregistre le titre ajusté dans le panneau Tâches.
Ajustement d’une instance de titre individuelle dans le panneau Moniteur
1 Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément titre ou l’élément sur lequel le titre sera surimprimé.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur, choisissez Sélectionner, puis choisissez le nom
du titre à ajuster. Une représentation du titre apparaît dans le mini-montage du panneau Moniteur, sous la forme
d’une barre de couleur lavande contenant le nom de fichier du titre.
Un titre dans le mini-montage du panneau Moniteur
3
Dans le panneau Moniteur, faites glisser la poignée Point d’entrée
titre, pour ajuster le titre.
ou Point de sortie
de la représentation du
Ajustement d’une instance de titre individuelle dans le panneau Montage
1 Dans le panneau Montage, recherchez le titre à ajuster dans l’une des pistes vidéo. Il peut être nécessaire d’utiliser
la barre de défilement pour que le titre apparaisse.
2 Déplacez le curseur vers l’une des deux extrémités du titre jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur de suppression
et raccordement . Faites ensuite glisser la fin du titre pour l’ajuster. Les espaces sont comblés automatiquement.
Si vous avez créé un élément Vidéo noire pour votre titre, vous devez également l’ajuster..
Pour ajuster sans fermer l’espace, faites glisser l’extrémité de l’élément tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 222
Création de titres
Modification et mise en forme du texte
Sélection d’un titre pour modification
Pour pouvoir modifier un titre, vous devez d’abord le sélectionner dans le panneau Moniteur.
Important : Si vous double-cliquez sur un élément de titre dans le panneau Tâches, il s’ouvre dans la fenêtre
Prévisualisation, où vous ne pouvez pas le modifier.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément de titre ou l’élément sur lequel le titre est surimprimé. Dans le
panneau Moniteur, cliquez sur l’élément pour le sélectionner, puis double-cliquez sur le texte pour le modifier.
• Dans la Ligne de scène, vous devrez peut-être utiliser les barres de défilement situées à droite pour afficher un titre
sur la Piste vidéo 2.
Options de texte du panneau Tâches
Les outils d’édition de titre s’affichent et l’outil Type est sélectionné. Le panneau Tâches change pour afficher les
options de texte pour votre titre.
2 Dans le panneau Moniteur, observez l’une des procédures suivantes :
• Pour déplacer le point d’insertion, cliquez entre les caractères ou utilisez les touches de direction gauche et droite.
• Pour sélectionner un caractère unique ou un groupe de caractères contigus, faites glisser le curseur à partir du point
d’insertion clignotant, afin de mettre les caractères en surbrillance.
• Pour mettre en forme un texte ou un objet graphique dans son intégralité, cliquez sur l’objet pour le sélectionner,
puis modifiez ses attributs.
Renvoi à la ligne automatique du texte
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Titre > Retour à la ligne.
• cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Moniteur et choisissez Retour à la ligne.
3 Cliquez dans le panneau Moniteur et tapez votre titre.
Les mots sont automatiquement renvoyés à la ligne et une nouvelle ligne de texte commence lorsque le curseur atteint
la marge de titre admissible.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 223
Création de titres
Configuration de la police, du style et de la taille
Certaines propriétés d’objets (comme la couleur de fond, l’ombre, etc). sont communes à tous les objets que vous créez,
alors que d’autres propriétés s’appliquent uniquement aux objets texte. Différentes commandes de texte sont
disponibles, notamment la police, le style de police et l’alignement, dans le panneau Tâches, dans le menu Titre et dans
le menu contextuel qui s’affichent lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone du panneau
Moniteur. D’autres options sont disponibles dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur et dans le menu Titre.
A
B
C
Options de police du panneau Tâches
A. Options de police B. Options de style de police C. Options d’animation
Remarque : Vous pouvez rapidement appliquer un ensemble d’attributs favoris (couleur, ombrage, etc.) à n’importe quel
objet, par le biais de la section Styles du panneau Tâches.
Voir aussi
« A propos des styles » à la page 225
Spécifier une police
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez le texte et effectuez l’une des actions suivantes :
• Dans la section Options de texte du panneau Tâches, sélectionnez une police dans le menu Police.
• Sélectionnez Titre > Police, puis choisissez une police.
Définition d’un style de police
De nombreuses polices possèdent des variations intégrées, notamment gras, italique et police rapprochée. Les styles
disponibles dépendent de la police.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez le texte dans le panneau Moniteur.
3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, effectuez l’une des actions suivantes :
• Choisissez un style dans le menu Style de police.
• Cliquez sur une ou plusieurs icônes de style : Gras
, Italique
, Souligné
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 224
Création de titres
Remarque : Si la police ne possède pas de version Italique ou Gras, les icônes correspondantes apparaissent grisées. Vous
pouvez souligner toutes les polices.
Modifier la taille de la police
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez le texte et effectuez l’une des actions suivantes :
• Dans la section Options de texte du panneau Tâches, modifiez la valeur du paramètre Taille
.
• Sélectionnez Titre > Taille, puis choisissez une taille de police.
Définir l’espacement, l’alignement et l’orientation
L’espacement entre les paires de caractères est appelée crénage. Vous pouvez parfois être amené à ajuster le crénage
pour rendre un texte plus lisible ou faire tenir une ligne de texte sur davantage ou moins d’espace.
L’espacement des lignes de texte est appelé interlignage. Vous pouvez être amené à ajuster l’interlignage pour rendre
un bloc de texte plus lisible ou pour qu’il s’étende sur davantage ou moins d’espace.
Définir l’espacement entre les caractères
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour ajuster l’espace au sein d’une plage de caractères, sélectionnez la plage de texte ou l’intégralité du texte.
• Pour ajuster l’espace entre une paire de caractères, placez le point d’insertion (le curseur clignotant) entre les
caractères.
3 Modifiez la valeur qui apparaît à côté de l’icône Crénage
dans le panneau Tâches.
Définition de l’espacement entre les lignes de texte
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour ajuster l’espacement entre toutes les lignes de texte, sélectionnez le texte.
• Pour ajuster l’espacement entre deux lignes, placez le point d’insertion n’importe où sur la seconde ligne.
3 Modifiez la valeur qui apparaît à côté de l’icône Interlignage
dans le panneau Tâches.
Modification de l’alignement d’un texte de paragraphe
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet texte paragraphe.
3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour aligner le texte à gauche de la zone, cliquez sur Aligner à gauche
• Pour centrer le texte dans la zone, cliquez sur Centrer
.
.
• Pour aligner le texte à droite de la zone, cliquez sur Aligner à droite
.
Modifier l’orientation du texte
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet texte.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 225
Création de titres
3 Choisissez Titre > Orientation, puis sélectionnez Horizontale ou Verticale.
Redistribuer un texte de paragraphe
1 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet texte paragraphe.
2 Faites glisser l’une des poignées du cadre de contour du texte pour redimensionner ce cadre.
Application de styles au texte et aux graphiques
A propos des styles
Adobe Premiere Elements propose différents styles pour les titres, que vous pouvez appliquer au texte, aux graphiques
ou aux deux. Chacun de ces styles contient des valeurs prédéfinies pour les attributs de type Police, Contour, Couleur
et Ombres portées.
Un style par défaut est appliqué à chaque graphique et bloc de texte que vous créez. Vous pouvez changer de style en
sélectionnant l’un des styles proposés ou en modifiant le style par défaut.
Vous pouvez enregistrer une combinaison de propriétés de couleur et de caractéristiques de police en tant que style
que vous pouvez ensuite appliquer à un texte ou une forme dans votre titre. Vous pouvez enregistrer un nombre de
styles illimité. Les vignettes de style apparaissent dans la section Styles de texte du panneau Tâches lorsque le panneau
Moniteur est en mode d’édition de titre. Vos styles personnalisés apparaissent parmi les autres styles pour vous
permettre de les appliquer facilement dans vos projets. Vous pouvez modifier les vignettes de style, de Aa à n’importe
quelle autre combinaison de deux caractères, dans les préférences Echantillons de style (Edition > Préférences >
Module de titrage).
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style pour accéder rapidement aux options du menu contextuel.
Créer un style
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la Ligne de scène pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet qui possède les propriétés que vous désirez enregistrées en tant que style.
3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, cliquez sur Enregistrer le style.
4 Tapez le nom du style, puis cliquez sur OK. Un échantillon représentant le nouveau style apparaît dans la section
Styles de texte.
Remarque : Les styles sont toujours représentés par une police, et ceci même si l’objet sur lequel le style est basé est un
objet de type Forme.
Appliquer un style à un objet
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la Ligne de scène pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 226
Création de titres
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez appliquer le style.
3 Dans la Section Styles de texte du panneau Tâches, cliquez sur l’échantillon du style que vous souhaitez appliquer.
Supprimer, dupliquer, renommer ou configurer un style
Les styles figurent dans la section Styles de texte du panneau Tâches. Vous pouvez utiliser l’un des styles disponibles
ou créer votre propre style.
1 Sélectionnez un titre.
2 Dans la section Styles de texte du panneau Tâches, effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour supprimer un style, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Supprimer le style.
Remarque : Vous pouvez restaurer la bibliothèque prédéfinie en cliquant sur le bouton Réinitialiser, dans la section
Propriétés de style du panneau Propriétés.
• Pour dupliquer un style, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Dupliquer le style. Une copie du style
sélectionné s’affiche dans la section Styles de texte.
• Pour renommer un style, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Renommer le style. Entrez un nouveau
nom dans la boîte de dialogue Renommer le style, puis cliquez sur OK. Pour les langues romaines, les noms
contenant plus de 32 caractères sont tronqués.
• Pour définir un style par défaut, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Définir le style par défaut. La
vignette du style par défaut a un contour blanc et correspond au style appliqué automatiquement lorsque vous créez
un nouveau titre.
Remarque : Le style que vous avez sélectionné en dernier reste sélectionné jusqu’à ce que vous choisissiez ou créiez un
nouveau style. Lorsque vous créez un nouveau style, le style par défaut est sélectionné.
Ajout de formes et images aux titres
Créer des objets de différentes formes pour les titres
Vous pouvez utiliser les outils de dessin du panneau Moniteur pour créer différentes formes, telles que des rectangles,
des ellipses et des lignes. Lorsque vous avez dessiné une forme, vous pouvez lui appliquer un style, puis modifier les
attributs de contour et de fond.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 227
Création de titres
A
B
C
D
Outils Forme
A. Rectangle B. Ellipse C. Rectangle arrondi D. Trait
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet forme.
3 Procédez de l’une des façons suivantes:
• Pour conserver les proportions de la forme, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj. enfoncée.
• Pour dessiner la forme à partir de son centre, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Alt enfoncée.
• Pour dessiner la forme à partir de son centre et conserver ses proportions, faites glisser le curseur tout en
maintenant les touches Maj. + Alt enfoncées.
• Pendant que vous tracez la forme, faites glisser le curseur en diagonale dans la direction opposée pour inverser la
forme.
• Faites glisser le curseur en travers, vers le haut ou vers le bas pour inverser la forme horizontalement ou
verticalement pendant que vous la dessinez.
4 Pour lui appliquer un style, cliquez sur un objet style dans la section Styles de texte du panneau Tâches.
Voir aussi
« Transformation des objets » à la page 230
« Application d’une couleur aux objets titre » à la page 232
« A propos des styles » à la page 225
Ajouter des images aux titres
Lorsque vous ajoutez une image à un titre, vous pouvez le faire en tant qu’élément graphique ou la placer dans une
zone à part, pour qu’elle fasse partie du texte. Adobe Premiere Elements accepte à la fois les images bitmap et des
illustrations vectorielles (telles que celles crées à l’aide d’Adobe Illustrator). Les illustrations vectorielles sont rastérisées
en images bitmap via le panneau Moniteur. Par défaut, une image insérée apparaît à sa taille d’origine. Une fois insérée
dans un titre, vous pouvez modifier les propriétés de l’image (par exemple, l’échelle) comme vous le feriez avec d’autres
objets.
Remarque : Contrairement aux objets texte et graphique, les images que vous ajoutez aux titres ne sont pas incorporées
comme des parties du titre. Au lieu de cela, l’image fait référence au fichier image source de la même manière que les objets
répertoriés dans la vue Projet du panneau Tâches se réfèrent aux fichiers audio et vidéo sources.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 228
Création de titres
Voir aussi
« Configuration de la police, du style et de la taille » à la page 223
Insertion d’une image dans un titre
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter une image
en bas du panneau Tâches.
• cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Moniteur et choisissez Image > Ajouter une image.
• Choisissez Titre > Image > Ajouter une image.
Adobe Premiere Elements importe l’image dans sa taille d’origine.
3 Faites glisser l’image jusqu’à l’emplacement désiré dans le panneau Moniteur. Si nécessaire, modifiez la taille,
l’opacité, la rotation et l’échelle.
Remarque : Les images capturées avec une caméra numérique fixe ont tendance à être plus grandes que la taille d’écran
d’un projet vidéo. Pour redimensionner une image sans la déformer, faites glisser la poignée d’angle de l’image tout en
maintenant la touche Maj enfoncée ou utilisez la commande Titre > Transformation > Echelle.
Placement d’une image dans une zone de texte
Lorsque vous placez une image dans une zone de texte, l’image défile avec le texte comme s’il s’agit d’un caractère de
texte. Elle peut avoir les mêmes attributs que les autres caractères, comme des contours.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Outil texte
et, tout en le maintenant enfoncé, sélectionnez
Outil texte horizontal ou Outil texte vertical.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez pour créer la zone de texte dans laquelle insérer l’image.
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur et choisissez Image > Insérer l’image dans le texte.
• Choisissez Titre > Image > Insérer l’image dans le texte.
5 Sélectionnez une image, puis cliquez sur Ouvrir.
Restauration de la taille originale ou du rapport largeur/hauteur d’une image
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez l’image, puis procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Titre > Image > Rétablir la taille de l’image.
• Choisissez Titre > Image > Rétablir le rapport L/H de l’image.
Remarque : Si vous souhaitez utiliser une image ou une vidéo à l’arrière-plan uniquement, surimprimez le titre sur un
élément de cette image ou de cette vidéo.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 229
Création de titres
Organisation des objets dans les titres
Modification de l’ordre de superposition
Lorsque vous créez des objets qui se chevauchent, vous pouvez contrôler leur disposition à l’aide de la commande
Disposition.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez l’objet à déplacer.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et choisissez Disposition.
• Choisissez Titre > Disposition.
4 Choisissez l’une des options suivantes :
Premier plan Place l’objet en première position.
En avant Remplace l’objet par l’objet qui le précède directement.
Arrière-plan Place l’objet en dernière position.
En arrière Remplace l’objet par l’objet qui lui succède directement.
Remarque : Si la densité de ces éléments est forte, leur sélection dans la pile peut s’avérer difficile. Vous pouvez alors
utiliser la commande Titre > Sélectionner, ou cliquer avec le bouton droit puis choisir Sélectionner dans le menu
contextuel, pour vous déplacer aisément dans les éléments empilés et atteindre l’élément cible.
Centrage des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un ou plusieurs objets et procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour centrer l’objet verticalement, cliquez sur le bouton Centre vertical
.
• Pour centrer l’objet horizontalement, cliquez sur le bouton Centre horizontal
.
Alignement et répartition des objets
Utilisez les commandes Aligner et Distribuer pour aligner ou espacer uniformément les objets sélectionnés dans un
titre dans le panneau Moniteur. Vous pouvez aligner ou distribuer les objets (zones de texte, formes ou les deux) le
long de l’axe vertical ou horizontal. Lorsque vous choisissez l’alignement horizontal, les objets sélectionnés s’alignent
le long de l’axe horizontal de l’objet qui est le plus proche du bord choisi. Lorsque vous choisissez l’alignement vertical,
les objets sélectionnés s’alignent le long de l’axe vertical de l’objet qui est le plus proche du bord choisi.
Lorsque vous alignez et distribuez des objets sélectionnés, gardez les points suivants à l’esprit :
• Une option d’alignement aligne les objets sélectionnés sur l’objet qui représente le plus le nouvel alignement. Par
exemple, pour les alignements à droite, tous les objets sélectionnés s’alignent sur l’objet sélectionné qui est le plus
situé à droite.
• Une option de distribution espace uniformément les objets sélectionnés entre les deux objets les plus éloignés. Par
exemple, dans le cas d’une option de distribution verticale, les objets sélectionnés sont distribués entre les objets les
plus en haut et ceux les plus en bas.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 230
Création de titres
• Lorsque vous distribuez des objets de tailles différentes, il se peut que l’espace entre des objets ne soit pas uniforme.
Par exemple, la distribution d’objets par leur centre créée un espacement égal entre les centres, mais dans le cas
d’objets de tailles différentes l’espace entre les objets eux-mêmes n’est pas homogène. Pour créer un espacement
uniforme entre les objets sélectionnés, utilisez les options Espacement horizontal uniforme ou Espacement vertical
uniforme.
Alignement des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur plusieurs objets en maintenant la touche Maj enfoncée, ou faites glisser un
rectangle de sélection sur ces objets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des objets sélectionnés et choisissez Alignement des objets.
• Choisissez Titre > Alignement des objets.
4 Spécifiez le type d’alignement souhaité.
Répartition des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur trois objets ou plus en maintenant la touche Maj enfoncée, ou faites glisser
un rectangle de sélection sur ces objets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des objets sélectionnés et choisissez Distribution des objets.
• Choisissez Titre > Distribution des objets.
4 Spécifiez le type de distribution souhaité.
Transformation des objets
Vous êtes totalement libre de modifier la position d’un objet, sa rotation, son échelle et son opacité (l’ensemble de ces
attributs est appelé propriétés de transformation). Pour transformer un objet, vous pouvez le faire glisser dans le
panneau Moniteur ou choisir une commande du menu Titre.
Voir aussi
« Réglage de l’opacité » à la page 160
Régler l’opacité d’un objet
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et sélectionnez Transformation > Opacité.
• Choisissez Titre > Transformation > Opacité.
4 Entrez une nouvelle valeur dans le champ Opacité et cliquez sur OK.
Remarque : Le réglage de la propriété Opacité permet de régler l’opacité des objets dans un titre. Vous pouvez définir
l’opacité générale du titre dans le panneau Montage, de la même façon que pour n’importe quel élément vidéo, à l’aide
d’effets.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 231
Création de titres
Déplacement d’objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un ou plusieurs objets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez le ou les objets sélectionnés à un emplacement différent en les faisant glisser.
• Choisissez Titre > Transformation > Position. Tapez une nouvelle valeur de position pour X et Y, puis cliquez sur OK.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un ou plusieurs objets sélectionnés et choisissez Transformation >
Position. Tapez une nouvelle valeur de position pour X et Y, puis cliquez sur OK.
Remarque : Les valeurs de position X et Y correspondent à un système de coordonnées dans lequel le coin supérieur
gauche du titre a pour coordonnées 0, 0. Lorsque vous entrez des valeurs X et Y, Adobe Premiere Elements place le centre
du rectangle de délimitation de l’objet sélectionné sur ce point.
Redimensionner des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un ou plusieurs objets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour modifier la largeur, faites glisser la poignée droite ou gauche du rectangle de délimitation de l’objet ou du
groupe d’objets.
• Pour modifier la hauteur, faites glisser la poignée du haut ou du bas du rectangle de délimitation de l’objet ou du
groupe d’objets.
• Pour conserver les proportions de l’objet, appuyez sur la touche Maj pendant que vous faites glisser les poignées
d’angle et de côté.
• Pour redimensionner tout en conservant les proportions de l’objet, appuyez sur la touche Maj pendant que vous
faites glisser les points d’angle d’un objet.
• Pour redimensionner un objet à partir de son centre, faites glisser les points d’angle de l’objet tout en maintenant
la touche Alt enfoncée.
• Pour définir des valeurs de redimensionnement en pourcentage, choisissez Titre > Transformation > Echelle, ou
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ou les objets et choisissez Transformation > Echelle. Indiquez les
valeurs souhaitées, puis cliquez sur OK.
Remarque : Le redimensionnement d’un texte créé à l’aide de l’outil Texte vertical ou Texte entraîne une modification
de la taille de sa police.
Rotation des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un ou plusieurs objets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez le pointeur juste à l’extérieur des points d’angle d’un objet. Lorsque le curseur prend la forme de l’icône
Rotation , faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez régler l’angle Pour opérer la rotation par
incréments de 45 degrés, maintenez la touche Maj. enfoncée pendant le mouvement.
• Choisissez Titre > Transformation > Rotation, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des objets
sélectionnés et choisissez Transformation > Rotation. Entrez une nouvelle valeur de rotation et cliquez sur OK.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 232
Création de titres
Ajout de couleurs et d’ombres à des titres
Application d’une couleur aux objets titre
Vous pouvez, à l’aide de la boîte de dialogue Propriétés de couleur, spécifier la couleur de chaque objet ou groupe
d’objets que vous créez dans le panneau Moniteur. La boîte de dialogue Propriétés de couleur contient des commandes
permettant de définir la couleur et le type de contour, de remplissage et d’ombre d’un objet. Le menu Dégradé inclut
des options définissant la manière dont la couleur de remplissage ou de contour est appliquée. En fonction du type de
dégradé sélectionné, des taquets de couleur supplémentaires peuvent apparaître, afin que vous puissiez choisir des
couleurs différentes pour chaque section du dégradé.
A
B
C
Boîte de dialogue Propriétés de couleur
A. Sélecteur de couleurs B. Spectre des couleurs C. Contrôle d’arrêt du dégradé de couleurs
Vous pouvez enregistrer une combinaison de propriétés sous forme de style. Les styles s’affichent sous forme d’icônes
dans la vue Propriétés ; il vous suffit alors de cliquer sur une icône pour appliquer le style à un objet. L’utilisation de
styles vous permet de maintenir la cohérence entre plusieurs titres d’un projet.
Voir aussi
« A propos des styles » à la page 225
« Sélection d’un titre pour modification » à la page 222
« Créer des objets de différentes formes pour les titres » à la page 226
Définition du fond
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Propriétés de couleur pour définir le remplissage (fond) d’un objet. La
propriété fond d’un objet définit la zone délimitée par les contours de l’objet : l’espace à l’intérieur d’un objet graphique
ou à l’intérieur du contour de chaque caractère d’un objet texte.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 233
Création de titres
Remarque : L’option Fond de la boîte de dialogue Propriétés de couleur est activée uniquement si vous avez appliqué un
style prédéfini à l’objet, à partir de la section Styles de texte du panneau Tâches. Ces styles contiennent des fonds et des
contours, que vous pouvez modifier.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet possédant un fond (si nécessaire, cliquez sur un style dans la section Styles de texte du
panneau Tâches pour l’appliquer à l’objet).
Remarque : Tous les styles prédéfinis dans le panneau Styles de titre contiennent un fond excepté celui situé dans le coin
supérieur gauche du panneau.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Propriétés de couleur
.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur, sélectionnez l’option Fond
.
5 Dans le menu Dégradé, sélectionnez le type de dégradé souhaité pour votre fond.
Remarque : Si vous sélectionnez Dégradé linéaire, Dégradé radial ou Dégradé 4 couleurs, les commandes des taquets de
couleur apparaissent. Vous pouvez cliquer sur chaque taquet et sélectionner une couleur différente à chaque fois.
6 Observez l’une des procédures suivantes :
• Pour rendre le fond transparent, cliquez sur l’option Aucune couleur
.
• Pour définir la couleur sur un blanc pur, cliquez sur la case blanche.
• Pour définir la couleur sur un noir pur, cliquez sur la case noire.
• Pour définir la teinte, cliquez sur la couleur souhaitée dans la palette rectangulaire et choisissez une couleur précise
en cliquant sur le sélecteur de couleur, au-dessus.
• Pour échantillonner une couleur de l’écran, sélectionnez l’outil Pipette
, puis cliquez n’importe où à l’écran.
• Pour définir la couleur de manière numérique, définissez les valeurs R, V et B en les faisant glisser ou en cliquant
dessus et en entrant une valeur.
Définition du contour
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Propriétés de couleur pour définir le contour d’un objet, si vous avez appliqué
un style en contenant un.
Remarque : L’option Contour de la boîte de dialogue Propriétés de couleur est activée uniquement si vous avez appliqué
un style prédéfini à l’objet, à partir de la section Styles de texte du panneau Tâches.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet possédant un contour (si nécessaire, cliquez sur un style dans la section Styles de texte du
panneau Tâches).
Remarque : Tous les styles prédéfinis dans Styles contiennent un contour excepté celui situé dans le coin supérieur gauche
du panneau.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Propriétés de couleur
ou cliquez avec le bouton droit de la
souris sur un objet et choisissez Propriétés de couleur.
4 Sélectionnez l’option Contour
.
5 Depuis le menu Contour, sélectionnez le contour que vous souhaitez utiliser (tous les contours ne possèdent pas
plusieurs options).
6 Dans la zone Epaisseur du contour, spécifiez l’épaisseur du contour en pixels.
7 Dans le menu Dégradé, sélectionnez le type de dégradé souhaité pour votre fond.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 234
Création de titres
Remarque : Si vous sélectionnez Dégradé linéaire, Dégradé radial ou Dégradé 4 couleurs, les commandes des taquets de
couleur apparaissent. Vous pouvez cliquer sur chaque taquet et sélectionner une couleur différente à chaque fois.
8 Observez l’une des procédures suivantes pour définir la couleur :
• Pour rendre le contour transparent, cliquez sur l’option Aucune couleur
.
• Pour définir la couleur sur un blanc pur, cliquez sur la case blanche.
• Pour définir la couleur sur un noir pur, cliquez sur la case noire.
• Pour définir la teinte, cliquez sur la couleur souhaitée dans la palette rectangulaire et choisissez une couleur précise
en cliquant sur le sélecteur de couleur, au-dessus.
• Pour échantillonner une couleur à partir de l’écran, sélectionnez l’outil Pipette
, puis cliquez n’importe où à
l’écran.
• Pour définir la couleur de manière numérique, définissez les valeurs R, V et B en les faisant glisser ou en cliquant
dessus et en entrant une valeur.
Types de dégradé
Pour accéder aux types de dégradé, sélectionnez un objet titre dans la fenêtre Moniteur, puis cliquez sur le bouton
Propriétés de couleur
.
Plein Crée un fond de couleur uniforme.
Dégradé linéaire et Dégradé radial Dégradé linéaire crée un remplissage dégradé bicolore et linéaire. Dégradé radial
crée un remplissage dégradé bicolore et circulaire.
Le début et la fin des dégradés apparaissent, respectivement, dans les zones de gauche et de droite, ou taquets de
couleur. Sélectionnez un taquet de couleur pour choisir sa couleur. Faites glisser les taquets de couleur pour régler le
lissé des transitions entre les couleurs.
L’option Angle (disponible uniquement pour l’option Dégradé linéaire) spécifie l’angle du dégradé. L’option Inverser
(disponible pour le dégradé linéaire uniquement) inverse les points de couleur. L’option Répétition spécifie le nombre
de fois que le modèle de dégradé doit être répété.
Dégradé en quadrichromie Crée un dégradé composé de quatre couleurs, chacune des couleurs provenant de chacun
des angles de l’objet.
Quatre taquets de couleur spécifient la couleur provenant de chaque angle de l’objet. Sélectionnez un taquet de couleur
pour choisir sa couleur.
Biseau Ajoute un bord biseauté à l’arrière-plan. Les couleurs de l’objet et du bord biseauté sont affichées
respectivement dans les boîtes de couleur gauche et droite. Sélectionnez l’échantillon de couleur pour définir sa
couleur. L’option Balance spécifie le pourcentage du biseau occupé par l’ombré.
Eliminer Crée un fond transparent qui ne projette aucune ombre. Si l’objet possède un contour, il est possible que ce
dernier soit visible.
Fantôme Crée un fond transparent qui projette une ombre. Spécifiez les options d’ombré dans la boîte de dialogue
Propriétés de couleur.
Les options Eliminer et Fantôme fonctionnent mieux avec des objets présentant des ombres et des traits.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 235
Création de titres
Création d’ombres portées
Vous pouvez ajouter une ombre portée à tout objet que vous créez dans le panneau Moniteur. Une ombre portée peut
donner à un objet un aspect tridimensionnel et le faire ressortir par rapport à l’image d’arrière-plan. Par exemple,
l’application d’une ombre portée à un texte placé sur une image d’arrière-plan complexe permet de le rendre plus
lisible.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet, puis cliquez sur le bouton Propriétés de couleur
.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur, sélectionnez Ombre portée.
4 Définissez l’une des suivantes:
Angle Spécifie l’angle de l’ombre par rapport à l’objet.
Distance Spécifie, en pixels, le décalage de l’ombre par rapport à l’objet.
Lissage Permet de préciser si l’ombre doit avoir un aspect flou ou net.
Conception de titres pour la télévision
Prévisualisation de titres sur un écran de télévision
Si votre public doit visionner votre programme sur un écran de télévision, prévisualisez-le sur un téléviseur lorsque
vous travaillez dessus. Les éléments qui semblent satisfaisants sur un écran d’ordinateur peuvent s’avérer inacceptables
lors de la visualisation sur un téléviseur, les moniteurs d’ordinateurs et de télévision affichant les images différemment.
Les bords extérieurs de l’image peuvent être rognés, les couleurs peuvent couler et des détails horizontaux peuvent
donner l’impression de scintiller. Cependant, dès que vous découvrez un problème, il est facile de le corriger.
Utilisation de marges admissibles pour le titre et l’action
Les marges admissibles pour le titre et les marges admissibles pour l’action dans le panneau Moniteur désignent les
zones visibles du titre qui sont certaines. Ces marges s’affichent par défaut lorsque la vue Moniteur est en mode
d’édition de titre.
Les zones admissibles sont utiles en cas de montage pour télédiffusion ou vidéocassettes. La plupart des téléviseurs
utilisent un processus appelé surbalayage, qui consiste à tronquer les bords extérieurs, entraînant l’agrandissement du
centre de l’image. Le niveau de surbalayage diffère d’un téléviseur à un autre. Dès lors, pour garantir que les titres et
les actions importantes tiennent dans la zone affichée par la majorité des téléviseurs, veillez à maintenir le texte dans
les marges admissibles pour le titre et tous les autres éléments importants dans les marges admissibles pour l’action.
Remarque : Si vous créez du contenu pour le Web ou un CD-ROM, les marges admissibles pour le titre et pour l’action
ne s’appliquent pas à votre projet. En effet, dans les deux cas, l’image entière s’affiche.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 236
Création de titres
A
B
Marges admissibles pour le titre et l’action
A. Marge admissible pour le titre B. Marge admissible pour l’action
Voir aussi
« Affichage des zones admissibles dans le panneau Moniteur » à la page 111
Afficher ou masquer les marges admissibles
❖ En ajoutant du texte ou en modifiant un titre, procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur, puis sélectionnez Marge admissible pour le titre,
Marge admissible pour l’action ou les deux.
• Choisissez Titre > Affichage > Marge admissible pour le titre, Marge admissible pour l’action, ou les deux.
Une marge s’affiche si une coche apparaît en regard de son élément de menu.
Modification de la taille des marges admissibles
Vous pouvez régler la taille de la zone admissible du titre, de la zone admissible de l’action, ou des deux (par exemple,
pour personnaliser un affichage avec moins de surbalayage).
1 Choisissez Edition > Réglages du projet > Général.
La boîte de dialogue Réglages du projet s’ouvre.
2 Dans le volet Vidéo, indiquez le nouveau pourcentage horizontal ou vertical pour Zone admissible du titre, Zone
admissible de l’action, ou les deux. Cliquez sur OK.
Exportation et importation de titres
Exportation d’un fichier de titre
Vous pouvez exporter un titre Adobe Premiere Elements dans un fichier, en vue de son utilisation dans un autre projet
Adobe Premiere Elements.
1 Dans la vue Edition du panneau Tâches, cliquez sur Projet.
2 Dans la vue Projet, sélectionnez le titre que vous souhaitez exporter en tant que fichier séparé.
3 Choisissez Fichier > Exporter > Titre.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 237
Création de titres
4 Spécifiez le nom et l’emplacement pour le fichier de titre, puis cliquez sur Enregistrer.
Importer un fichier de titre
Vous pouvez importer un titre dans un projet qui a été exporté à partir d’un autre projet Adobe Premiere Elements.
1 Dans l’Organiseur, cliquez sur le bouton Obtenir le média.
2 Sélectionnez Fichiers et dossiers d’ordinateur.
3 Recherchez et sélectionnez un titre, puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : Pour n’afficher que les fichiers de titre sans la boîte de dialogue Ajouter le média, sélectionnez le Module de
titrage Adobe (.ptrl) à partir du menu Fichiers de type.
Voir aussi
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 54
« Types de fichiers pris en charge pour l’enregistrement et l’exportation » à la page 288
238
Chapitre 13 : Ajout de la partie audio et
mixage audio
Au moins la moitié de l’effet produit par la séquence provient du son. Adobe Premiere Elements fournit les outils, tels
que le mixage audio et les audiomètres, permettant de créer un mixage du son de qualité élevée. Vous pouvez ajouter
des commentaires aux éléments ou définir des marques de temps tout en effectuant une prévisualisation en temps réel.
Vous pouvez ajouter une piste audio à votre séquence et la couper à la longueur appropriée ou bien utiliser des pistes
audio SmartSound® que vous pouvez personnaliser de sorte qu’elles s’adaptent exactement à votre projet. Vous pouvez
définir les niveaux de volume généraux des éléments et les niveaux de volume relatifs entre et parmi eux. Enfin, vous
pouvez supprimer les bruits indésirables et ajouter divers effets sonores à votre séquence.
Utilisation de pistes audio
Ajouter une piste audio
Pour compléter le son intégré à vos éléments vidéo et les commentaires que vous enregistrez, vous pouvez ajouter des
éléments audio à la piste audio, visible dans la vue Montage ou Ligne de scène. Il peut être nécessaire de faire défiler la
section audio de la vue Montage pour afficher la piste audio. Ces éléments contiennent généralement de la musique de
fond ou des bruitages.
1 Si nécessaire, ajoutez les fichiers audio souhaités à votre projet.
Important : Utilisez uniquement des fichiers pour lesquels vous disposez des droits de copyright ou pour lesquels vous
avez une autorisation délivrée par le détenteur de ces droits.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier, puis sur Projet.
3 Faites glisser un élément audio du panneau Tâches vers la piste audio du panneau Montage ou Ligne de scène, à
l’endroit où vous souhaitez que l’élément audio commence.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 239
Ajout de la partie audio et mixage audio
Ajout d’un élément audio à la piste audio dans la fenêtre Montage
Prévisualiser une piste audio
Vous pouvez prévisualiser une piste audio pour vous assurer qu’elle correspond à la vidéo et à vos souhaits.
1 Dans la vue Montage ou Ligne de scène, sélectionnez un élément audio dans la piste audio (vous devrez peut-être,
pour cela, faire défiler vers le bas les différentes pistes audio).
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Lecture
dans le panneau Moniteur.
• Appuyez sur la barre d’espace.
Adobe Premiere Elements prévisualise l’élément audio de la piste, ainsi que tout élément audio et vidéo situé au-dessus
de la vue Montage ou Ligne de scène.
3 Pour arrêter la prévisualisation, procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez sur le bouton Pause
, dans le panneau Moniteur.
• Appuyez sur la barre d’espace.
Voir aussi
« Raccorder un élément de la vue Ligne de scène » à la page 117
« Découpage dans la vue Montage » à la page 119
« Désactiver temporairement un effet dans un élément » à la page 152
« Pistes de montage » à la page 91
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 240
Ajout de la partie audio et mixage audio
Créer des marques de temps pour une piste audio
Utilisez le bouton Détect. temps dans la vue Montage ou Ligne de scène pour créer des marques à l’endroit où le rythme
de la piste audio est le plus soutenu. Vous pouvez raccorder ou ajouter des éléments aux marques. Lorsque vous faites
glisser ou raccordez un élément dans la vue Montage, son point d’entrée ou de sortie s’aligne sur la marque de temps
la plus proche.
1 Ajoutez un élément audio ou un élément vidéo qui inclut de l’audio, à la piste audio de la fenêtre Montage ou Ligne
de scène.
2 Cliquez sur le bouton Détect. temps
, en haut de la vue Montage ou Ligne de scène.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de détection de temps, choisissez les paramètres souhaités et cliquez sur OK.
Les descriptions des options apparaissent dans la boîte de dialogue Paramètres de détection de temps, à côté de
l’icône représentant une ampoule .
Les marques de temps
apparaissent dans la vue Montage et correspondent aux temps de la piste audio.
4 Pour ajouter manuellement des marqueurs de temps, cliquez avec le bouton droit sur l’échelle de temps de la vue
Montage à l’endroit où vous souhaitez ajouter le marqueur, puis sélectionnez Définir le marqueur de temps.
5 Pour supprimer un marqueur de temps, cliquez sur celui-ci avec le bouton droit dans l’échelle de temps de la vue
Montage, puis sélectionnez Effacer le marqueur de temps. Pour supprimer tous les marqueurs de temps, cliquez
avec le bouton droit de la souris dans l’échelle de temps et sélectionnez Effacer tous les marqueurs de temps.
6 Pour accéder à d’autres marqueurs de temps, cliquez avec le bouton droit sur l’échelle de temps de la vue Montage
et sélectionnez ensuite Atteindre le marqueur de temps > Suivant ou Précédent.
Voir aussi
« Utilisation de marques d’élément et de montage » à la page 105
Création de pistes SmartSound
Le module externe SmartSound® QuickTracks® est fourni avec Adobe Premiere Elements. Il vous permet de faire votre
choix parmi un large éventail de pistes audio pour votre projet vidéo. Utilisez ensuite les outils SmartSound pour
personnaliser la longueur de la piste audio, de telle sorte qu’elle corresponde exactement à celle de votre vidéo.
Pour utiliser SmartSound QuickTracks sur votre projet vidéo, cliquez sur le bouton SmartSound dans le panneau
Montage et suivez les invites.
Pour en savoir plus sur l’utilisation de SmartSound QuickTracks, consultez le site Web de SmartSound à l’adresse
www.smartsound.com.
Créer des commentaires
Création d’un commentaire
Afin d’obtenir de meilleurs résultats, vérifiez que votre micro fonctionne correctement avec votre ordinateur et
Adobe Premiere Elements avant de commencer l’enregistrement du commentaire.
A l’aide du micro de votre ordinateur, vous pouvez ajouter des commentaires à votre séquence tout en la prévisualisant
dans le panneau Moniteur. Votre commentaire est alors ajouté à la piste audio Commentaire, visible dans le panneau
Montage ou Ligne de scène.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 241
Ajout de la partie audio et mixage audio
A B
C
D
E
F
G
H
Enregistrer un commentaire vocal
A. Indicateur de volume B. Curseur Niveau du volume d’entrée C. Enregistrement D. Lecture E. Atteindre l’élément de commentaire
précédent F. Atteindre l’élément de commentaire suivant G. Supprimer le commentaire actuel H. Source micro
Voir aussi
« Présentation de la ligne de scène » à la page 84
« Réduction du bruit » à la page 199
Préparation des commentaires
1 Branchez un micro sur la prise micro de votre ordinateur.
2 Testez-le à l’aide de l’Assistant Test du matériel audio de Windows. Consultez la documentation de Windows pour
obtenir des instructions.
3 Dans Adobe Premiere Elements, sélectionnez Edition > Préférences > Matériel Audio.
4 Dans le menu Matériel par défaut, choisissez le matériel audio de votre ordinateur, puis cliquez sur OK.
Commentaire de séquence
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la vue Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent
jusqu’au point de départ souhaité pour le
commentaire.
• Dans la vue Ligne de scène, sélectionnez l’élément auquel ajouter un commentaire. Puis, dans le panneau Moniteur,
faites glisser l’indicateur d’instant présent
jusqu’au point de départ du commentaire.
2 Dans la vue Montage ou Ligne de scène, cliquez sur le bouton Ajouter un commentaire
3 Dans le panneau Enregistrer un commentaire vocal, Cliquez sur le bouton Source micro
.
, puis sélectionnez votre
matériel audio dans le menu déroulant.
4 Pour obtenir les meilleurs résultats, éteignez les haut-parleurs de votre ordinateur afin d’éviter les effets de
rétroaction. Pour contrôler le son pendant que vous enregistrez votre commentaire, branchez un casque d’écoute
et désélectionnez la case Activer le mode silencieux pendant l’enregistrement.
Remarque : Si vos haut-parleurs sont allumés, rapprochez-vous aussi près que possible du micro et éloignez-le le plus
possible des haut-parleurs pour éviter les effets de rétroaction.
5 Parlez dans le micro avec un volume de conversation normal, puis augmentez ou baissez le volume du curseur
Niveau du volume jusqu’à ce que les mots les plus forts provoquent l’affichage de la zone orange.
6 Cliquez sur le bouton Enregistrer le commentaire
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 242
Ajout de la partie audio et mixage audio
7 En haut du panneau Enregistrer un commentaire vocal, un chronomètre apparaît en regard de la zone Commencer
l’enregistrement dans. Quand « Commencer l’enregistrement dans » se transforme en « Enregistrement », récitez
votre commentaire en même temps que l’élément sélectionné est lu.
8 Une fois votre commentaire terminé, cliquez sur le bouton Arrêter
.
Un élément audio contenant votre commentaire est ajouté au panneau Média et à la piste Commentaire de la vue
Montage ou Ligne de scène (en dessous de l’élément sélectionné).
Remarque : Si vous ne cliquez pas sur le bouton Arrêt, l’enregistrement s’arrête automatiquement au début du fichier
suivant dans la piste Commentaire ou 30 secondes après la fin du dernier élément dans la vue Montage ou Ligne de scène.
9 Pour prévisualiser votre enregistrement, cliquez sur le bouton Atteindre l’élément de commentaire précédent
Cliquez ensuite sur le bouton Lire le commentaire actuel
.
.
10 Pour continuer l’enregistrement au point où vous l’avez arrêté, cliquez à nouveau sur le bouton d’enregistrement
.
Un nouveau clic sur ce bouton remplace tout commentaire déjà enregistré dans la piste Commentaire.
11 Cliquez sur le bouton Pause
à tout moment pour arrêter la lecture.
Dans la Ligne de scène, une icône de micro
s’affiche en haut à droite de l’élément que vous avez commenté.
Remplacement ou suppression d’un commentaire
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la vue Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent
jusqu’au point de départ de l’ancien
commentaire.
• Dans la vue Ligne de scène, sélectionnez l’élément qui contient le commentaire à modifier. Puis, dans le panneau
Moniteur, faites glisser l’indicateur d’instant présent
2 Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter un commentaire
jusqu’au point de départ de l’ancien commentaire.
.
3 Dans le panneau Enregistrer un commentaire vocal, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour remplacer le commentaire, cliquez sur le bouton d’enregistrement
. Un nouveau clic sur ce bouton
remplace l’enregistrement existant par le nouvel enregistrement.
• Pour supprimer un commentaire, cliquez sur le bouton Supprimer le commentaire actuel
. L’ancien élément de
commentaire est supprimé du panneau Montage ou Ligne de scène, mais il reste dans la vue Projet du panneau
Tâches.
Mixage audio et réglage du volume
A propos du mixage audio
Le principe du mixage audio implique le réglage des niveaux de volume, afin de conserver un bon intervalle pour
chaque élément, ainsi que leur réglage proportionnellement aux autres éléments utilisés dans la séquence. Par exemple,
vous pouvez d’abord régler le volume d’un élément de commentaire afin d’éviter des variations trop grandes entre sa
section la moins forte et sa section la plus forte. Vous pouvez ensuite augmenter son volume général afin qu’il soit
parfaitement audible au-dessus de plusieurs sons d’arrière-plan ou de la musique inclus dans d’autres éléments.
Dans Adobe Premiere Elements, les changements de volume sont mesurés en décibels. Un niveau de 0,0 dB constitue
le volume de départ (pas un silence). Définir le niveau sur une valeur négative permet de réduire le volume, et choisir
une valeur positive permet de l’augmenter.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 243
Ajout de la partie audio et mixage audio
Pour contrôler le volume d’un élément, vous pouvez utiliser le graphique Volume, à savoir la ligne jaune traversant
horizontalement la piste audio de chaque élément (parfois appelée ruban de volume) ou le panneau Mixage audio.
Vous pouvez utiliser la fenêtre Audiomètres pour afficher le volume global de votre projet.
Tenez compte des points suivants lorsque vous réglez les niveaux sonores :
• Si vous associez des éléments audio particulièrement forts sur plusieurs pistes, un écrêtage (une distorsion staccato)
peut se produire. Pour éviter l’écrêtage, baissez les niveaux sonores.
• S’il s’avère nécessaire de régler le volume séparément dans différentes parties d’un élément (la voix d’une personne
est faible, alors que la voix d’une autre personne est trop forte, par exemple), vous pouvez utiliser des images clés
pour changer le volume tout au long de l’élément.
• Si le niveau d’origine d’un élément est trop élevé ou trop bas, vous pouvez modifier le niveau d’entrée Toutefois, le
réglage du niveau d’entrée ne supprimera pas les distorsions qui résultent de l’enregistrement de l’élément à un
niveau sonore trop élevé. Dans ce cas, il est préférable de réenregistrer l’élément.
Voir aussi
« Application et prévisualisation des effets » à la page 149
Réglage du volume et mixage audio dans l’audiomètre
Servez-vous du panneau Mixage audio pour régler la balance audio et le volume des différentes pistes de votre projet.
Vous pouvez régler la balance et le niveau sonore de vos éléments vidéo, d’une piste audio et d’un commentaire audio.
Par exemple, vous pouvez augmenter le volume du commentaire et baisser celui de la piste audio à certains moments,
pour mettre l’accent sur un élément spécifique ou pour qu’une voix basse puisse être entendue sur la musique.
Vous pouvez ajuster les réglages tout en écoutant des pistes audio et en visualisant des pistes vidéo. Chaque piste du
panneau Mixage audio correspond à une piste audio de la vue Montage ou Ligne de scène et son nom est défini en
conséquence. A mesure que vous effectuez vos réglages, des images clés sont ajoutées à la piste. Vous pouvez spécifier
un intervalle minimum par défaut pour les images clés, dans les Préférences audio.
Mixage audio
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 244
Ajout de la partie audio et mixage audio
Idéalement, vous devez mixer le volume pour une piste du début à la fin avant de passer à la piste suivante. Le même
principe s’applique à la balance de mixage.
1 (Facultatif) Sélectionnez Edition > Préférences > Audio, puis choisissez une valeur entre 1 et 2 000 millisecondes
pour le paramètre Affinement de l’intervalle de temps minimum, afin de limiter les images clés à des intervalles
supérieurs à cette valeur. Si vous souhaitez n’avoir aucun son lorsque vous mixez vos pistes audio, désélectionnez
l’option Lecture audio pendant les réglages.
2 Dans la vue Montage ou Ligne de scène, cliquez sur le bouton Mixage audio
ou sélectionnez Fenêtre > Mixage
audio.
Remarque : Masquer Affichage Choisir, Sélectionner, Cliquer sur Afficher/Masquer Mixage audio menu; Spécifier
3 Dans la fenêtre Moniteur, faites glisser l’indicateur d’instant présent à l’emplacement souhaité pour commencer le
mixage audio.
4 Cliquez sur Lecture, dans la fenêtre Moniteur, et réglez les commandes de Mixage audio afin d’ajouter
automatiquement des images clés à la piste :
• Pour régler la balance d’une piste, tournez le bouton Balance vers la gauche/droite (faire glisser).
• Pour augmenter le volume d’une piste, faites glisser le bouton Niveau vers le haut ou vers le bas.
Remarque : Vous pouvez définir l’espacement des images clés dans les Préférences audio.
Pour arrêter le son d’une piste lors du mixage, cliquez sur Silencieux. Cette option n’arrête pas le son de manière
permanente, mais seulement pendant le mixage.
Présentation du panneau Audiomètres
Le panneau Audiomètres (Windows > Audiomètres) indique le niveau de volume total des éléments, à mesure que
vous les lisez dans la vue Montage ou Ligne de scène. Si les indicateurs d’écrêtage rouges s’allument, baissez le volume
d’un ou de plusieurs éléments. Les indicateurs de variation indiquent le niveau sonore atteint lors de la lecture de la
séquence. En règle générale, le niveau sonore doit être compris entre 0 et 6 dB.
A
B
Panneau Audiomètres
A. Indicateurs d’écrêtage B. Indicateurs de variation
Réglage du volume dans le panneau Montage
Vous pouvez régler le volume d’un élément de piste audio dans le panneau Montage. En faisant glisser cette ligne vers
le haut ou vers le bas, vous pouvez par exemple faire correspondre le volume d’un élément avec celui des éléments
adjacents, ou le rendre entièrement silencieux.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 245
Ajout de la partie audio et mixage audio
Remarque : Vous pouvez également augmenter et baisser le volume au moyen d’images clés.
1 Pour redimensionner une piste audio dans la vue Montage, afin d’améliorer sa visibilité, placez le pointeur entre
deux pistes, dans la zone des en-têtes de piste, afin que l’icône Réglage de la hauteur
glisser le pointeur vers le haut ou vers le bas.
s’affiche. Faites ensuite
2 Dans la vue Montage, sélectionnez Volume dans le coin supérieur gauche de l’élément. Sélectionnez
Volume > Volume de l’élément.
Menu Volume
3 Placez le pointeur sur la ligne jaune qui s’étend horizontalement le long de la piste audio de l’élément. Le pointeur
se transforme en icône blanche à double flèche
.
4 Faites-le glisser pour régler le niveau uniformément. Faites glisser les images-clés existantes pour les déplacer.
Lors du déplacement, le niveau en décibel s’affiche. Une valeur positive indique une augmentation du volume, et une
valeur négative une diminution du volume.
Le déplacement du graphique du volume change le volume de l’élément.
Voir aussi
« Redimensionnement des pistes » à la page 101
« Affichage et modification des images clés » à la page 203
« Désactiver temporairement un effet dans un élément » à la page 152
« Ajout d’images clés » à la page 205
Réglage du niveau d’entrée d’un élément
Si le volume de départ de l’élément est trop élevé ou trop faible, vous devez modifier le niveau d’entrée, ou gain, avant
de régler les niveaux de sortie. Toutefois, si le niveau de l’audio source a été réglé trop bas lors de l’enregistrement, vous
risquez, en augmentant le gain, d’amplifier le bruit. Pour obtenir les meilleurs résultats, enregistrez le son à un niveau
de volume élevé, mais pas trop pour ne pas créer de distorsion. Sans réglages, les variations audio bien enregistrées se
trouvent entre 0 et -6 dB dans le panneau Audiomètres. Un enregistrement audio au-dessus de 0 dB peut entraîner un
écrêtage.
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Choisissez Elément > Options audio > Gain audio.
3 Effectuez l’une des actions suivantes, puis cliquez sur OK :
• Tapez une valeur de gain (0 dB correspond au gain d’origine de l’élément).
• Cliquez sur Normaliser pour amplifier automatiquement le gain s’il est trop faible, ou pour le réduire s’il est trop
fort. Adobe Premiere Elements affiche la quantité requise pour atteindre le gain maximum sans écrêtage.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 246
Ajout de la partie audio et mixage audio
Arrêt du son d’un élément
1 Dans la vue Montage, observez l’une des procédures suivantes :
• Si l’élément est lié à une séquence vidéo, dans la vue Montage, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur la
piste audio de l’élément pour sélectionner uniquement la partie audio.
• Si l’élément n’est pas lié à une séquence vidéo, cliquez dessus pour le sélectionner.
2 Choisissez Elément > Activer. (Lorsque vous désactivez un élément, la coche en regard de l’option dans le menu de
l’élément disparaît et le nom de l’élément est estompé dans la piste).
Fondu du volume à l’ouverture ou à la fermeture
1 Sélectionnez un élément audio dans la vue Montage ou Ligne de scène.
2 Dans la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur le bouton Fondu à l’ouverture
fermeture
ou Fondu à la
.
Fondu à l’ouverture ajoute une image clé au tout début de l’élément, où il définit le volume sur
dB (silence), et
une autre après, où il conserve le volume déjà défini pour l’élément au niveau de ce point. Fondu à la fermeture ajoute
une image clé tout à la fin de l’élément, où il définit le volume sur
dB, et une autre devant, où il conserve le volume
déjà défini pour l’élément au niveau de ce point.
Si l’élément audio est lié à une séquence vidéo, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l’une ou l’autre partie de
l’élément et sélectionner Fondu > Fondu audio et vidéo en entrée ou Fondu audio et vidéo en sortie. Vous pouvez
également atténuer le volume d’un élément alors que vous intensifiez le volume d’un autre en faisant glisser l’une des
transitions audio du fondu enchaîné vers la découpe située entre les éléments.
Voir aussi
« Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène » à la page 98
« Ajout d’images clés » à la page 205
« Suppression d’images clés » à la page 207
247
Chapitre 14 : Création de menus du disque
Les DVD et les disques Blu-ray constituent un excellent moyen de partager vos vidéos en famille et entre amis. Les
petits disques légers, faciles à emballer et à expédier, constituent ainsi un moyen idéal pour envoyer vos films. Grâce
aux modèles de menu Adobe Premiere Elements et à leurs fonctionnalités automatisées, vous pouvez désormais créer,
en un tournemain, des DVD et des disques Blu-ray de qualité professionnelle.
Types de disques et options de menu
A propos de la fonction d’exécution automatique et des disques pilotés par
menu
Grâce à Adobe Premiere Elements et à votre graveur de disque, vous pouvez créer deux principaux types de DVD ou
de disques Blu-ray : en lecture automatique sans menus et pilotés par menus. Lors de la création d’un disque, la
première étape consiste à choisir le type de disque que vous voulez créer.
Si vous voulez un disque en lecture automatique, vous pouvez simplement créer une séquence, l’exporter vers un
format disque et la graver sur le disque. Cependant, si vous voulez créer un disque piloté par menus, ajoutez des menus
à votre séquence à l’aide de Adobe Premiere Elements modèles de menu .
Les modèles de menu Adobe Premiere Elements sont des menus préconçus présentant divers thèmes et styles. Les
boutons des modèles se rattachent automatiquement aux marques de menu placées dans la séquence. Les menus sont
créés de manière dynamique à l’aide des marques que vous avez placées et des menus supplémentaires sont ajoutés si
nécessaire. Vous pouvez ajouter, déplacer ou supprimer des marques de menu après avoir choisi un modèle. Vous
pouvez également en ajouter dans le panneau Montage avant de sélectionner un modèle de menu.
Adobe Premiere Elements ajuste automatiquement les menus pour qu’ils correspondent aux marques.
Remarque : Les menus disponibles sont définis selon le rapport L/H du projet. Par exemple, si le rapport L/H du projet
est défini pour une lecture sur grand écran, les menus seront également affichés dans ce format.
Voir aussi
« Formats de Video CD » à la page 275
« Création de menus du disque » à la page 247
« Ajout automatique de marques de scène » à la page 251
« Ajouter manuellement un menu, une scène ou des marques d’arrêt » à la page 251
« Gravure sur un DVD ou un disque Blu-ray » à la page 264
Disques en lecture automatique
Les disques en lecture automatique ne contiennent pas de menus. Aussi, la lecture commence-t-elle une fois le disque
inséré dans un lecteur DVD ou Blu-ray. Ils sont recommandés pour présenter des séquences individuelles qui se
visionnent sans interruption. Leur création se révèle extrêmement simple, dans la mesure où il vous suffit d’exporter
la séquence sur un disque.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 248
Création de menus du disque
Si vous souhaitez utiliser les touches Suivant et Précédent de la télécommande du lecteur pour accéder à un point
spécifique de la séquence, vous devez définir des marques de menu ou de scène spécifiant les chapitres ou points de
saut. Un disque en lecture automatique ne fait pas la distinction entre les marques de menu principal et les marques
de scène ; c’est pourquoi vous pouvez ajouter tout type de marque pour les points de chapitre.
Veillez à prévisualiser la séquence avant la gravure, pour vous assurer que les marques sont correctement placées.
Remarque : Les disques en lecture automatique ignorent les marques d’arrêt.
Disques pilotés par menus
Ces disques sont recommandés pour présenter des séquences longues ou un ensemble de séquences qui sont censées
être lues du début à la fin, ou des séquences contenant des scènes auxquelles vous souhaitez accéder à partir d’un sousmenu. A partir du menu principal, vous pouvez choisir de lire la séquence ou accéder à un sous-menu de sélection de
scènes. Deux types de disques pilotés par menus sont disponibles :
Pilotés par menus contenant un menu de sélection de scènes Ceux-ci sont plus adaptés au visionnage de longs films
seuls qui se lient bien du début à la fin, mais qui contiennent également des scènes auxquelles vous pouvez accéder
grâce à un sous-menu. Dans le menu principal, vous pouvez choisir de lire le film entier ou d’accéder à un menu de
sélection de scènes qui permet de parcourir les scènes du film. Généralement, le projet est configuré de sorte que
chaque scène constitue un point intéressant dans la séquence. Toutefois, il est possible de démarrer une scène dès
qu’un certain temps de lecture est écoulé ou à tout autre moment.
Pilotés par menus contenant plusieurs sélections de films Ceux-ci sont plus adaptés au visionnage d’un ensemble de
films séparés que vous ne voulez pas combiner en une seule séquence. Par exemple, sur un disque portant sur le
mariage, il se peut que vous souhaitiez présenter les préparatifs, la cérémonie et la réception en tant que séquences
séparées. Chaque séquence sera associée à un bouton dans le menu principal.
Utilisation des marques de menu
Compréhension des marques de menu
Vous pouvez aisément ajouter des marques de menu à vos vidéos. Vous pouvez ajouter des marques de scène
automatiquement ou manuellement. Adobe Premiere Elements crée un menu sur la base de ces marques. Le type des
marques de menu que vous ajoutez dans le panneau Montage dépend du mode d’accès que vous avez choisi pour votre
vidéo.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 249
Création de menus du disque
A
BC
D
Relation entre les marques de menu et les modèles de menu
A. Début du média B. Marque d’arrêt C. Marque de menu principal D. Marque de scène
Vous pouvez utiliser tous les types de marques dans une séquence. Cependant, dès que le lecteur rencontre une marque
d’arrêt, il revient au menu principal et non au menu à partir duquel il a été appelé. Si vous réorganisez ultérieurement
des éléments dans la vue Montage ou Ligne de scène, les marques restent à leur emplacement d’origine ; vous devrez
peut-être mettre à jour leur emplacement et modifier leur nom pour conserver leur pertinence dans la séquence.
Remarque : Attention, ne confondez pas les marques de menu (scène, menu principal et marques d’arrêt) avec les
marques d’élément et de montage. Même si elles ont comme point commun la définition d’emplacements dans un élément
ou une séquence, Adobe Premiere Elements utilise les marques de menu pour associer l’image vidéo de la vue Montage
ou Ligne de scène aux boutons des menus de disque. Les marques d’éléments et les marques de montage sont utilisées pour
positionner et rogner des éléments.
Voir aussi
« Appliquer un modèle de menu de disque » à la page 255
« Personnalisation de l’arrière-plan d’un menu » à la page 256
Marques de menu principal
Les marques de menu principal décomposent la vidéo en séquences distinctes. Les boutons du menu principal sont liés
aux marques de menu principal. Les marques de menu principal que vous placez manuellement indiquent le début de
chaque séquence que vous souhaitez inscrire dans le menu principal de votre disque. Si le modèle de menu principal
que vous sélectionnez contient des boutons supplémentaires (autres que Lire la séquence ou les scènes), ceux-ci sont
alors liés aux marques de menu principal et lancent la lecture à partir de chaque marque, jusqu’à atteindre une marque
d’arrêt ou la fin du média dans le panneau Montage. Si le menu principal ne contient pas suffisamment de boutons de
marque de menu principal, Adobe Premiere Elements duplique le menu principal et ajoute un bouton Suivant dans le
premier menu principal. Si votre séquence ne contient aucune marque de menu principal, Adobe Premiere Elements
omet les boutons supplémentaires dans le menu principal.
Si vous utilisez des marques de menu principal, choisissez un modèle contenant au moins trois boutons de menu
principal. (Le premier bouton, Lecture de la séquence, lit la séquence intégralement. Le second, Scènes, est lié au menu
des scènes 1.)
Important : Le bouton Lecture du menu principal est automatiquement lié au point de départ de l’échelle de temps, ce
qui vous évite d’y placer une marque de menu principal.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 250
Création de menus du disque
A
B
Menus dupliqués créés lorsque le film contient plus de marques de menu principal que de boutons dans le modèle
A. Le bouton Suivant mène à un menu dupliqué. B. Le bouton Précédent renvoie l’utilisateur au Menu principal 1
Marques de scène
Les marques de scène décomposent une séquence en scènes distinctes. Les boutons de scène du menu principal sont
liés à différentes scènes de votre séquence et apparaissent dans les menus de scène les uns sous les autres (et non
regroupés par séquence). Utilisez les marques de scène (sans les marques d’arrêt) lorsque vous voulez que le film soit
lu intégralement et que l’utilisateur puisse accéder directement à des scènes spécifiques.
Vous pouvez ajouter des marques de scène automatiquement ou manuellement. Adobe Premiere Elements utilise les
marques de scène pour créer un menu de scène, accessible à partir du bouton Scènes du menu principal du disque. Si
le panneau Montage ne contient aucune marque de scène, Adobe Premiere Elements n’affiche pas le bouton Scènes et
le menu des scènes.
Les marques de scène sont mappées directement aux boutons du menu des scènes.
Marques d’arrêt
Les marques d’arrêt indiquent la fin d’une séquence. Lorsque le lecteur atteint une marque d’arrêt, il revient au menu
principal. Si vous ajoutez une marque d’arrêt dans le panneau Montage, le lecteur ne lit pas le film de bout en bout. De
ce fait, les marques d’arrêt s’ajoutent généralement lorsque la vidéo est décomposée en séquences distinctes et qu’il
n’est pas nécessaire de lire les éléments du panneau Montage du début à la fin.
L’ajout des marques d’arrêt s’effectue manuellement. Utilisez les marques d’arrêt pour indiquer la fin de chaque
séquence que vous souhaitez inscrire dans le menu principal de votre disque. Lorsqu’une marque d’arrêt est atteinte,
la séquence s’arrête et revient au menu principal.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 251
Création de menus du disque
Ajout automatique de marques de scène
La commande Générer les marques de menu insère des marques de scène à votre place. Vous pouvez parfois gagner
du temps en laissant Adobe Premiere Elements placer au départ des marques de scène sur lesquelles vous reviendrez
ultérieurement si nécessaire. Les résultats sont meilleurs lorsque chaque scène de votre film est un élément séparé et
que tous les éléments à marquer se trouvent sur la piste vidéo 1. Si votre film est composé de plusieurs éléments qui se
chevauchent, vous pouvez placer les marques de scène manuellement ou à intervalles réguliers.
Les marques de scène placées automatiquement ne portant pas de nom, les boutons du menu Scènes conservent le nom
qu’ils avaient dans le modèle. Pour personnaliser les boutons, vous pouvez soit nommer les marques après leur
insertion, soit renommer les boutons après la sélection du modèle.
Exemple de film avec une marque de scène placée automatiquement
1 Cliquez dans le panneau Montage pour le rendre actif.
2 Choisissez Disque > Générer les marques de menu.
3 Dans la boîte de dialogue Définir automatiquement les marques de scène de menu, indiquez comment vous voulez
que les marques soient placées, en entrant une valeur si nécessaire.
A chaque scène Place une marque de scène à chaque point de montage (coupe) entre les éléments de la piste Vidéo 1
et non à la fin des transitions. Une seule marque de scène est placée au début d’une série d’images fixes, dans le panneau
Montage.
Toutes_les_minutes Place des marques de scène selon l’intervalle défini. (Cette option est disponible uniquement
pour les films comportant plusieurs minutes de métrage).
Marques totales Répartit uniformément le nombre de marques spécifié sur l’ensemble des éléments du montage.
4 S’il existe des marques de superflues dans le panneau Montage, sélectionnez Effacer les marques de menu
existantes. (Ce faisant, vous effacez les noms de marques et les décalages de vignettes associés à chacun d’eux).
5 Cliquez sur OK. Des marques de scène sont ajoutées au panneau Montage, sous l’échelle de temps.
6 Si la position d’une marque ne vous convient pas, il vous suffit de la déplacer dans l’échelle de temps en la faisant
glisser.
Remarque : Les marques de scène ne sont pas attachées à la vidéo. Si vous décidez de monter la vidéo par la suite, vous
pouvez déplacer les marques ou les régénérer pour les faire correspondre aux nouveaux points de montage.
Voir aussi
« Modification du texte et des boutons de menu » à la page 259
Ajouter manuellement un menu, une scène ou des marques d’arrêt
Lorsque vous ajoutez des marques manuellement, vous pouvez les nommer à mesure que vous les placez. Le nom
choisi devient le libellé d’un bouton dans le menu principal ou le menu Scènes.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 252
Création de menus du disque
Dans quelques modèles, les boutons de menu contiennent des vignettes de la vidéo à laquelle ils sont liés. Si l’image
par défaut ne correspond pas vraiment à un bouton, vous pouvez la modifier dans la boîte de dialogue Marque de
menu.
Voir aussi
« Modification des attributs de marque de scène ou de menu » à la page 254
Ajout d’une marque de menu principal ou d’une marque de scène
1 Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent
à l’emplacement où vous souhaitez définir la
marque.
Remarque : Le bouton Lecture dans chaque modèle de menu principal est lié automatiquement au point de départ de
l’échelle de temps. Vous n’avez pas besoin de placer une marque à cet endroit sauf si vous souhaitez qu’elle figure dans le
menu des scènes.
2 Cliquez sur le bouton Ajouter une marque de menu
, juste au-dessus de l’échelle de temps.
Pour placer rapidement une marque, vous pouvez aussi la faire glisser du bouton Ajouter une marque de menu à
l’emplacement désiré dans l’échelle de temps.
3 Dans la boîte de dialogue Marque de menu, entrez un nom pour la marque dans la zone de texte appropriée. Le
texte saisi dans cette zone de texte n’est pas renvoyé à la ligne, donc pour saisir du texte de plusieurs lignes, appuyez
sur les touches Ctrl+Entrée pour créer une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s’adapte à la taille du menu et
ne recouvre pas un autre bouton. (Vous pouvez ajuster le nom ultérieurement, après avoir sélectionné un modèle).
4 Dans le menu Type de marque, sélectionnez le type de marque que vous voulez définir.
A
B
Boîte de dialogue Marque de menu
A. Vignette de l’image à la marque B. Type de marque
5 Procédez de l’une des manières suivantes pour définir l’apparence de la vignette du bouton :
• Pour sélectionner une image fixe pour la vignette du bouton de menu, positionnez le code temporel du décalage de
la vignette au niveau de l’image que vous désirez utiliser. Ne sélectionnez pas l’option Bouton du menu animé.
Lorsque vous créez un DVD ou un disque Blu-ray, l’image apparaît dans le menu. (Cette vignette est utilisée
uniquement pour l’affichage du menu. Lorsque vous cliquez sur le bouton du disque, la vidéo démarre à la position
de la marque).
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 253
Création de menus du disque
Déplacement du code temporel du décalage de la vignette
• Pour lire une vidéo avec le bouton de menu du disque, sélectionnez l’option Bouton du menu animé. Lorsque vous
sélectionnez cette option pour une marque de menu principal ou une marque de scène, le bouton correspondant
dans le menu devient animé.
6 Cliquez sur OK.
La marque est ajoutée au panneau Montage, en dessous de l’échelle de temps. Une marque de menu principal est bleue,
une marque de scène est verte et une marque d’arrêt est rouge.
Ajout d’une marque d’arrêt
1 Dans le panneau Montage, déplacez l’indicateur d’instant présent
2 Cliquez sur le bouton Ajouter une marque de menu
à la fin de la vidéo ou de la scène.
, juste au-dessus de l’échelle de temps.
3 Dans la boîte de dialogue, sélectionnez Marque d’arrêt dans le menu Type de marque.
4 Cliquez sur OK.
La marque est ajoutée au panneau Montage en dessous de l’échelle de temps.
Recherche d’une marque de menu ou de scène
❖ Dans le panneau Montage, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour rechercher la première marque de scène à droite ou à gauche du repère d’instant présent, choisissez Disque >
Atteindre la marque de menu > Suivant ou Précédent.
• Pour rechercher une marque dans le panneau Montage, cliquez sur le bouton Ajouter une marque de menu
dans l’échelle de temps. Dans la boîte de dialogue Marque de menu, cliquez sur Précédente ou sur Suivante jusqu’à
ce que vous trouviez la marque recherchée.
• Pour rechercher une marque associée à un bouton spécifique, cliquez sur la vignette du menu en bas du panneau
Disposition du disque, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton, puis sélectionnez Faire apparaître la
marque dans le montage.
Remarque : Une fois que vous avez trouvé une marque dans la boîte de dialogue Marque de menu, vous pouvez modifier
les détails de la marque ou la supprimer en cliquant sur le bouton Supprimer.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 254
Création de menus du disque
Déplacement ou suppression d’une marque de menu ou de scène
Que vous ayez positionné manuellement ou automatiquement une marque, vous pouvez ensuite facilement la déplacer
ou la supprimer.
Vous pouvez supprimer des marques de individuelles, ou toutes les supprimer en une seule opération dans le panneau
Montage. Si vous avez remonté votre film depuis la première sélection des modèles de menu , il sera peut-être plus
simple de supprimer toutes les marques au lieu de les déplacer ailleurs.
Remarque : Si vous avez déjà sélectionné un modèle de , la suppression d’une marque de supprime également le bouton
associé à la marque dans le menu principal ou le menu Scènes.
Déplacer une marque
❖ Dans le panneau Montage, faites glisser la marque à déplacer vers la scène ou la séquence souhaitée.
Supprimer une marque
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent
sur la marque que vous souhaitez supprimer. (Un
zoom avant sur l’échelle de temps peut s’avérer nécessaire pour trouver la marque souhaitée.) Choisissez Disque >
Effacer une marque de menu > Marque à l’indicateur courant.
• Pour rechercher et supprimer une marque, double-cliquez sur une marque. Dans la boîte de dialogue Marque de ,
utilisez les boutons Précédente et Suivante pour trouver la marque souhaitée, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
• Pour supprimer toutes les marques en même temps, choisissez Disque > Effacer la marque de menu > Toutes les
marques.
Si vous changez d’avis ou si vous avez commis une erreur, vous pouvez annuler les dernières suppressions effectuées.
Choisissez Edition > Annuler. La marque de réapparaît alors dans le panneau Montage.
Modification des attributs de marque de scène ou de menu
Après avoir inséré une marque, vous pouvez changer son nom, son type (scène, menu principal ou arrêt), ainsi que la
vignette représentée sur le bouton d’un menu. Les noms des marques deviennent les noms des boutons dans le menu
principal ou le menu Scènes.
Certains boutons de menu contiennent des vignettes de la vidéo à laquelle ils sont reliés. Par défaut, la vignette présente
l’image visible à la position de la marque. Vous pouvez modifier la marque afin qu’elle soit mieux adaptée au contenu.
Par exemple, pour un bouton représentant une scène de jour à la plage, vous pouvez remplacer l’image par un gros
plan des enfants jouant dans l’eau. La modification de la vignette d’un bouton ne modifie pas le point de départ de la
vidéo à laquelle le bouton est lié.
1 Dans le panneau Montage, double-cliquez sur la marque de que vous souhaitez modifier ou recherchez la marque
souhaitée à l’aide des boutons Précédente et Suivante.
2 Dans la boîte de dialogue Marque de menu, vous pouvez accomplir les actions suivantes, puis cliquez sur OK :
• Pour renommer une marque, saisissez le nom souhaité dans la zone de texte appropriée. Le texte saisi dans cette
zone de texte n’est pas renvoyé à la ligne. Pour saisir du texte sur plusieurs lignes, appuyez sur les touches
Ctrl+Entrée pour créer une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s’adapte à la taille du menu et ne recouvre pas
un autre bouton. (Vous pouvez ajuster le nom ultérieurement, après avoir sélectionné un modèle).
• Pour modifier le type d’une marque, sélectionnez le type souhaité dans le menu Type de marque.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 255
Création de menus du disque
• Pour modifier la vignette d’un bouton, faites glisser le code temporel du décalage de la vignette, afin de sélectionner
l’image que vous souhaitez afficher pour le bouton, dans le menu. Si vous choisissez un menu contenant des images
de vignettes, l’image sélectionnée s’affiche dans le menu lorsque vous créez le disque. (cette vignette sert
uniquement à l’affichage du menu ; la vidéo liée au bouton démarre à la position de la marque).
Création de menus de disque
A propos des modèles de menu
Pour créer un DVD ou un disque Blu-ray piloté par menus, servez-vous de l’un des modèles de menu prédéfinis
fournis avec Adobe Premiere Elements. Tous les modèles comprennent un bouton Menu principal 1 et un bouton
Menu de scènes 1. Les boutons de menu sont automatiquement reliés aux marques de menu et de scène
correspondantes, dans le panneau Montage. Le menu principal contient au minimum deux boutons : l’un pour lire le
film et l’autre pour afficher un menu de scènes. Certains modèles proposent des boutons de menu principal
supplémentaires, qui permettent d’accéder à d’autres séquences marquées dans le panneau Montage. Les menus de
scènes possèdent généralement des boutons dotés d’un libellé d’identification et d’une vignette de la scène.
Un menu peut être animé et accompagné d’audio. Certains modèles contiennent des zones de dépôt dans lesquelles
vous pouvez faire glisser une image fixe ou une vidéo afin de personnaliser l’arrière-plan du menu. Si vous déposez une
vidéo ou une image dans un modèle dépourvu d’une telle zone, l’élément en question se substitue à l’ensemble de
l’arrière-plan. Une vidéo peut être utilisée comme arrière-plan animé d’un menu ou contenir tous les éléments visuels
du menu, à l’exception de la mise en surbrillance des boutons. La vidéo peut inclure, par exemple, un arrière-plan
animé, un générique déroulant, ainsi que des images des boutons. Le temps de lecture d’un arrière-plan vidéo ou du
contenu audio dépend de la durée du menu. La durée d’une boucle audio ou vidéo d’arrière-plan doit être de
30 secondes ou moins.
Vous pouvez personnaliser un modèle en fonction de votre projet, en changeant les polices, les couleurs, les arrièreplans et la présentation. Les modifications apportées au modèle s’appliquent uniquement au projet en cours ; en effet,
vous ne pouvez pas enregistrer des modifications de modèle dans Adobe Premiere Elements.
Voir aussi
« Créer un fichier Photoshop » à la page 60
« Passage à un autre modèle de menu » à la page 260
Appliquer un modèle de menu de disque
Lorsque vous choisissez un modèle de menu de disque, ne vous inquiétez pas s’il ne comporte pas suffisamment de
boutons de menu pour chaque marque de la séquence. Adobe Premiere Elements crée des menus et des boutons
supplémentaires en fonction des besoins.
Lorsque vous sélectionnez un modèle, le texte des boutons de menus est remplacé par les noms que vous avez attribués
aux marques de menu et de scène. Si vous avez ajouté des marques automatiquement ou si vous ne leur avez pas donné
de nom, vous pouvez donner un nom aux marques et modifier l’intitulé du menu après avoir sélectionné le modèle. Si
vous ne nommez pas les marques, les boutons conservent le nom qu’ils avaient dans le modèle.
Vous pouvez ajouter des marques de scène et de menu avant de sélectionner un modèle. L’ajout, le déplacement ou la
suppression de marques est possible après avoir choisi un modèle. Les menus du disque sont ajustés de manière
dynamique par rapport aux marques, en ajoutant ou en supprimant des boutons si nécessaire.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 256
Création de menus du disque
Remarque : Si votre projet utilise des paramètres de projet HDV, assurez-vous d’avoir choisi un modèle HD afin de
bénéficier d’une qualité de sortie élevée. Vous pouvez reconnaître les modèles HD grâce à l’inscription « HD » dans le coin
supérieur droit du modèle, dans le panneau Tâches.
1 Cliquez sur Menus du disque dans le panneau Tâches.
Le panneau Disposition du disque et la vue Modèles s’ouvrent.
2 Dans la vue Modèles, sélectionnez un modèle dont le thème correspond à celui de votre projet. Si vous avez utilisé
des marques de menu principal, choisissez un modèle contenant au moins trois boutons dans le menu principal.
(Le premier bouton est intitulé Lecture de la séquence et le second, Scènes. des boutons supplémentaires relient aux
marques de scène dans le panneau Montage).
3 Cliquez sur Appliquer.
Les boutons sont reliés aux marques du panneau Montage et les noms de marque sont insérés dans la zone de texte du
bouton.
4 Vous serez peut-être invité à indiquer si vous désirez ajouter automatiquement des marques de scène. Si vous
cliquez sur Oui, sélectionnez l’une des options suivantes, puis cliquez sur OK :
A chaque scène Place une marque de scène à chaque point de montage (découpe) situé entre les éléments de la piste
vidéo 1.
Toutes les _ minutes Place des marques de scène selon l’intervalle défini. (Cette option est disponible uniquement
pour les films comportant plusieurs minutes de métrage).
Nombre total de marques Répartit uniformément les marques sur l’ensemble des éléments du panneau Montage.
Remarque : Si vous choisissez de ne pas ajouter de marques automatiquement, vous pourrez le faire ultérieurement.
Adobe Premiere Elements met dynamiquement à jour les menus, en ajoutant des boutons de marque de menu principal
ou des menus et des boutons de scène lorsque vous insérez des marques.
5 Cliquez sur la vignette du menu, en bas du panneau Disposition du disque, pour afficher un menu. Si nécessaire,
utilisez la barre de défilement pour atteindre la vignette à afficher ou redimensionnez le panneau afin d’afficher les
vignettes côte à côte.
Après avoir choisi un modèle, vous pouvez personnaliser le menu, prévisualiser le disque ou le graver.
Voir aussi
« Présentation du panneau Prévisualisation du disque » à la page 261
« Conseils relatifs à la gravure sur disque et compatibilité » à la page 265
« Ajouter manuellement un menu, une scène ou des marques d’arrêt » à la page 251
Personnaliser un modèle de menu
Vous pouvez personnaliser l’image de fond, les boutons, les noms de menus et la typographie de tout modèle de menu.
Personnalisation de l’arrière-plan d’un menu
Vous pouvez personnaliser l’arrière-plan de votre menu avec un élément vidéo, un élément vidéo avec de l’audio, un
élément audio, une image fixe ou une image fixe avec de l’audio.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 257
Création de menus du disque
Certains menus contiennent des zones de dépôt spéciales dans lesquelles vous pouvez placer des vidéos ou des images
fixes. Les modèles pourvus de telles zones contiennent une zone de couleur noire avec la mention « Ajouter le média
ici »
. Si un menu est dépourvu de zones de dépôt, vous pouvez néanmoins y placer une vidéo ou des images fixes.
Cependant, l’élément en question remplacera l’ensemble de l’arrière-plan. Certains menus avec zones de dépôt
contiennent une illustration supplémentaire qui reste à l’avant-plan de votre vidéo.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si le menu contient une zone de dépôt, cliquez sur Projet dans le panneau Tâches, puis faites glisser une vignette
d’élément depuis la vue Projet vers la zone de dépôt du panneau Disposition du disque. Vous pouvez ajouter des
éléments différents pour les différentes zones de dépôt d’un menu.
• Si le menu ne contient pas de zone de dépôt, faites glisser un élément depuis la vue Projet vers le menu pour
remplacer l’arrière-plan existant.
• Dans la vue Propriétés du panneau Tâches (qui s’affiche en lieu et place de la vue Thèmes lorsque vous cliquez sur
un thème dans le panneau Disposition du disque), cliquez sur Parcourir, puis recherchez et sélectionnez un élément
sur votre disque dur.
Déplacement d’un élément audio depuis la vue Projet vers la zone de dépôt d’un menu dans le panneau Disposition du disque.
Remarque : Lorsque audio et vidéo sont tous deux définis et que vous remplacez l’un des éléments, l’autre élément reste
défini, à moins que vous ne sélectionniez une vidéo d’arrière-plan contenant également de l’audio. Dans ce cas, l’audio
d’arrière-plan remplace l’audio existant.
3 Spécifez les paramètres dans la vue Propriétés du panneau Tâches :
Rétablir Rétablit l’arrière-plan d’origine.
Point d’entrée Définit le point d’entrée de l’élément vidéo ou audio. Faites glisser le code temporel vers l’image
souhaitée.
Lecture Lit le média dans la vignette. Le bouton qui affichait l’icône Lecture
affiche désormais l’icône Pause
Cliquez sur le bouton Pause pour interrompre la lecture et définir le point d’entrée de l’arrière-plan.
Utiliser Image fixe Définit l’image active de l’élément vidéo comme image fixe d’arrière-plan. Faites glisser le code
temporel vers l’image souhaitée.
Appliquer la transition par défaut avant la boucle Ajoute la transition que vous avez définie comme transition par
défaut chaque fois que la vidéo recommence du début.
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 258
Création de menus du disque
Durée Définit la durée de la vidéo ou de l’audio d’arrière-plan à partir des points d’entrée.
Appliquer à tous les menus Applique l’arrière-plan à tous les menus de disque.
Voir aussi
« Spécifier une transition par défaut » à la page 139
Modification de la disposition et de la taille des éléments de menu
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour redimensionner un élément de menu, sélectionnez-le dans le panneau Disposition du disque. Un rectangle
(appelé rectangle de délimitation) doté de huit points de sélection apparaît autour de l’élément. Faites glisser le point
de sélection pour redimensionner l’élément. Sur les claviers en caractères latins, vous pouvez également utiliser les
touches – (moins) et = (égal) pour redimensionner l’élément de manière proportionnelle dans toutes les directions.
La touche égal agrandit l’élément.
Faites glisser un point de sélection sur le rectangle de délimitation pour redimensionner un élément de menu.
• Pour déplacer un élément de menu, sélectionnez-le et faites-le glisser. Vous pouvez également utiliser les touches
fléchées de votre clavier pour déplacer l’élément de menu dans toutes les directions.
Emplacement d’origine (gauche) et élément déplacé (droite)
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 259
Création de menus du disque
Modification du texte et des boutons de menu
Après avoir sélectionné le modèle de , vous pouvez changer le texte du menu ou l’apparence de n’importe lequel des
boutons de menu principal ou de scène. Vous pouvez également supprimer n’importe quel bouton. Dans la mesure où
les boutons sont directement liés aux marques de , la suppression d’un bouton entraîne aussi la suppression de la
marque qui l’a généré.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Pour modifier un texte ou des boutons non connectés à des marques, double-cliquez sur le titre ou le bouton du
menu et modifiez le texte dans la boîte de dialogue Modifier le texte. Pour utiliser plusieurs lignes, appuyez sur
Ctrl+Entrée pour créer une nouvelle ligne. Cliquez sur OK.
3 Pour modifier les boutons associés à des marques, double-cliquez sur le texte ou sur le bouton, puis effectuez l’une
des opérations suivantes, dans la boîte de dialogue Marque de Menu, et cliquez sur OK :
• Pour renommer la marque (et le bouton dans le menu), entrez un nouveau nom et cliquez sur OK. Pour utiliser
plusieurs lignes, appuyez sur Ctrl+Entrée pour créer une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s’adapte à la
taille du menu et ne recouvre pas un autre bouton.
• Faites glisser le code temporel du décalage de la vignette pour sélectionner l’image que vous voulez afficher dans la
vignette du bouton de menu et cliquez sur OK. (Cette vignette est utilisée uniquement pour l’affichage du menu. Si
vous sélectionnez l’option Bouton du menu animé, la vidéo liée au bouton démarre à la position de la marque).
• Pour supprimer un bouton, cliquez sur Supprimer. La marque est effacée du panneau Montage et le bouton est
supprimé du menu. Droite-Clic bouton’ marqueur Choisir, Sélectionner, Cliquer sur Effacer menu marqueur.
Voir aussi
« Ajouter manuellement un menu, une scène ou des marques d’arrêt » à la page 251
Configuration des paramètres de texte
Vous pouvez changer les propriétés du texte des boutons et des titres de menu, notamment la police, la taille, le style
et la couleur.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 sélectionnez un titre de menu ou un texte de bouton.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes dans le panneau Propriétés :
• Choisissez une police dans le menu Changer la police du texte. (Il est possible que vous deviez cliquer sur le triangle
en regard de l’option Texte pour afficher les options des attributs du texte).
• Choisissez un style de texte dans le menu Changer le style de police ou cliquez sur les icônes Gras, Italique ou
Souligné. Vous pouvez cliquer sur plusieurs icônes.
• Choisissez un corps de texte dans le menu Changer la taille du texte.
• Cliquez sur le bouton Changer la couleur du texte
, puis choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs
Adobe.
4 Pour appliquer la configuration de texte à des éléments de texte similaires dans tous les menus, cliquez sur le bouton
Appliquer à tous les boutons Scènes, Appliquer à tous les éléments textuels ou Appliquer à tous les boutons Marque.
Animation des boutons
Vous pouvez ajouter de la vidéo aux boutons de menu principal et de scène si le modèle contient des boutons
présentant une vignette.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 260
Création de menus du disque
2 Sélectionnez un bouton dans le panneau Disposition du disque.
3 Dans la vue Propriétés du panneau Tâches, sélectionnez le bouton Menu animé.
Menu Scènes avec sélection du bouton (gauche) et Bouton menu animé sélectionné dans le panneau Propriétés (droite)
4 Définissez le point d’entrée à l’endroit où l’élément doit être lu lorsque le menu est affiché. Vous pouvez utiliser le
bouton de lecture/d’arrêt pour visualiser l’élément dans la vignette ou modifier le champ du code temporel du point
d’entrée.
5 Pour définir la durée de l’élément à lire, cliquez sur l’arrière-plan du menu, puis sous l’option Bouton du menu
animé de la vue Propriétés, modifiez le champ Code temporel du paramètre Durée.
Remarque : La durée que vous définissez pour un bouton de menu animé s’applique à tous les boutons de menu animé
du disque.
Passage à un autre modèle de menu
Si vous trouvez que vous n’aimez pas votre choix de menus du disque, vous pouvez aisément le changer pour un autre
modèle. Toutes les modifications que vous avez apportées à vos titres de menu, aux noms des boutons autres que les
boutons Marque (bouton de lecture ou de scène) et à la configuration du texte (police, couleur, style, etc). seront
perdues. Vous ne perdrez pas les modifications que vous avez apportées aux arrière-plans et aux boutons Marque
(marques de menu principal et marques de scène). Lorsque vous modifiez le texte du bouton, vous changez en réalité
le nom de la marque de menu et le nouveau nom de la marque est utilisé lors de la génération de nouveaux menus.
1 Cliquez sur le bouton Modèles
dans le panneau Tâches.
2 Faites glisser un nouveau modèle depuis la vue Modèles du panneau Tâches vers le panneau Disposition du disque.
Adobe Premiere Elements affiche les nouveaux menus dans le panneau Disposition du disque.
Passage d’un disque piloté par menus à un disque en lecture automatique
Si vous décidez de ne plus utiliser de menus dans un DVD ou un disque Blu-ray, vous pouvez redéfinir la disposition
afin de créer un disque en lecture automatique.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 261
Création de menus du disque
Remarque : Un disque en lecture automatique ne contient pas de menus associés à une marque, toutefois les marques de
menu et de scène existantes dans le projet peuvent s’avérer utiles. Les boutons Suivant et Précédent de la télécommande
du lecteur de DVD ou de Blu-Ray Disc permettent d’accéder aux marques de menu principal et aux marques de scène
suivantes et précédentes. Les marques d’arrêt sont ignorées.
❖ Dans le panneau Disposition du disque, cliquez sur Lecture automatique.
Les menus sont supprimés du panneau Disposition du disque et les marques sont utilisées comme points de chapitre
dans un disque en lecture automatique.
Prévisualisation des menus
Présentation du panneau Prévisualisation du disque
Il est toujours judicieux de prévisualiser un disque avant de le graver. Le panneau Prévisualisation du disque contient
des commandes identiques à celles de la télécommande du lecteur DVD ou Blu-Ray. Avec ces commandes, vous
pouvez tester chaque bouton des menus et afficher la vidéo à laquelle ils sont liés. Vous pouvez prévisualiser un disque
dans une fenêtre ou en plein écran.
A
B
C
D
E
F G
H
I
J
Commandes de navigation de la prévisualisation du disque
A. Scène précédente B. Rembobinage C. Image précédente D. Lecture E. Boutons de navigation fléchés et bouton Entrée F. Mode plein écran
G. Image suivante H. Avance rapide I. Scène suivante J. Retour au menu principal
Prévisualisation d’un DVD ou d’un disque Blu-ray piloté par menus
Vous pouvez prévisualiser un disque piloté par menus à tout moment après avoir fait glisser un modèle dans le
panneau Disposition du disque.
1 Si nécessaire, cliquez sur Menus du disque dans le panneau Tâches pour ouvrir le panneau Disposition du disque.
2 Dans le panneau Disposition du disque, cliquez sur Prévisualisation du disque.
Remarque : Si un message vous indique que certains boutons se chevauchent, consultez la section « Modification de la
disposition et de la taille des éléments de menu » à la page 258.
3 Dans la fenêtre Prévisualisation du disque, servez-vous des commandes de navigation ou de la souris pour cliquer
sur chaque bouton et afficher chaque scène ou vidéo. Si les vignettes de menu ou de bouton comportent de la vidéo
ou de l’audio, ces éléments sont lus afin que vous puissiez les prévisualiser avant de graver le disque.
4 Cliquez sur l’icône Mode plein écran
pour prévisualiser le disque en plein écran.
5 Déplacez la souris. Un panneau de commande du disque s’ouvre. Vous pouvez l’utiliser, en mode plein écran, pour
émuler la télécommande du lecteur de disque.
Voir aussi
« Prévisualiser une séquence dans le panneau Moniteur » à la page 109
262
Chapitre 15 : Enregistrement et partage
d’éléments
Vous pouvez exporter et partager des films, des images fixes et de l’audio dans divers types de fichiers sur le Web, des
appareils mobiles, des cassettes vidéo, des CD Video et des CD Super Video. Vous pouvez également copier et
enregistrer des projets en vue de leur modification et stockage.
Partage à partir du panneau Tâches
La vue Partage du panneau Tâches contient tout ce dont vous avez besoin pour enregistrer et partager (exporter) votre
projet fini. Vous pouvez enregistrer votre projet en vue de l’afficher sur le Web, sur un téléphone portable, un PC, un
DVD, un disque Blu-ray, etc.
Vous pouvez créer des préconfigurations de partage, appelées Partages rapides, afin de faciliter le partage des formats
que vous utilisez fréquemment, ou vous pouvez démarrer un nouveau partage en cliquant sur l’une des options de
partage : Disque, Online, Ordinateur personnel, Lecteurs et téléphones portables, et Bande. Chacune de ces options
ouvre une vue dans le panneau Tâches qui fournit des options et des paramètres spécifiques pour le partage dans le
type de média respectif.
Remarque : La vue Partage simplifie le partage et l’exportation en fournissant des préconfigurations des formats et
paramètres les fréquemment utilisés. Si vous voulez spécifier des paramètres uniques pour un format quelconque, cliquez
sur Options avancées et effectuez les modifications. Vous pouvez également utiliser les commandes d’exportation dans le
menu Fichier, si vous le souhaitez.
Vue Partager du panneau Tâches
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 263
Enregistrement et partage d’éléments
Utilisation du partage rapide
La fonction de partage rapide vous permet d’enregistrer et de réutiliser votre méthode de partage préférée, de pair avec
tous les paramètres, pour des projets futurs. Vous pouvez créer des préconfigurations de partage rapide pour les
partager sur un disque, en ligne, sur un ordinateur personnel ou encore sur des lecteurs et téléphones portables. Après
avoir partagé votre projet, cliquez simplement sur Enregistrer en tant que partage rapide et définissez un nom pour la
préconfiguration. La préconfiguration apparaît dans la vue Partage du panneau Tâches de la zone Partage rapide.
Chaque fois que vous voulez partager un projet au moyen de ces paramètres, il vous suffit de sélectionner cette
préconfiguration et de cliquer sur le bouton Partager.
Si, par exemple, vous publiez régulièrement des images et des vidéos sur votre site Web personnel, et que vous voulez
que tous vos films utilisent les mêmes paramètres de format et de compression, définissez une préconfiguration
Partage rapide pour votre site Web, puis chaque fois que vous voulez partager un projet sur ce site, sélectionnez
simplement cette préconfiguration et cliquez sur Partager.
Création d’une configuration Partage rapide
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches.
2 Choisissez une option de partage. (Vous pouvez créer une préconfiguration pour tout type de partage, à l’exception
de Bande).
3 Spécifiez tous vos paramètres pour une sortie optimale, puis cliquez sur OK.
4 Lorsque la gravure ou l’enregistrement est terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer en tant que partage rapide.
5 Saisissez un nom et une description, puis cliquez sur Enregistrer.
Utilisation d’un partage rapide
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches.
2 Dans la zone Partage rapide, sélectionnez la préconfiguration Partage rapide que vous voulez utiliser, puis cliquez
sur Partager.
3 Suivez les invites restantes.
Partage sur un disque DVD ou Blu-ray
Après avoir prévisualisé votre séquence et vérifié qu’elle était complète, vous êtes prêt à graver le projet sur un DVD
ou un disque Blu-ray. Assurez-vous que le disque sélectionné est compatible à la fois avec votre graveur et votre lecteur.
Vous devez disposer de suffisamment d’espace pour stocker les fichiers compressés, ainsi que les fichiers de disque de
travail créés pendant l’exportation. Si votre espace disque est insuffisant sur une des partitions du lecteur, vous pouvez
spécifier une autre partition pour les fichiers de disque de travail en utilisant la commande Edition > Préférences >
Disques de travail. (Vous pouvez vérifier l’espace requis dans la boîte de dialogue Graver.)
Remarque : Si votre graveur de DVD n’est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez graver le projet
dans un dossier DVD, puis graver le dossier sur DVD au moyen du logiciel fourni avec votre graveur.
Voir aussi
« A propos de la fonction d’exécution automatique et des disques pilotés par menu » à la page 247
« Types de disques et options de menu » à la page 247
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 264
Enregistrement et partage d’éléments
« Configuration d’un disque de travail » à la page 35
« A propos de la compression » à la page 289
Gravure sur disque
Selon la complexité du projet, sa longueur et la vitesse de votre ordinateur, la compression audio et vidéo d’un disque
peut prendre des heures. Si vous comptez graver plusieurs disques avec le même contenu et la même qualité, vous
pouvez gagner du temps en les gravant dans la même session. Ainsi, votre projet sera compressé une seule fois.
Adobe Premiere Elements convertit tous les fichiers audio à la résolution 16 bits et à la fréquence d’échantillonnage
de 48 kHz nécessaires pour les DVD et les disques Blu-ray. Pour obtenir les meilleurs résultats, enregistrez vos fichiers
audio avec ces réglages.
Gravure sur un DVD ou un disque Blu-ray
1 Avant de démarrer Adobe Premiere Elements, connectez et allumez tous les graveurs DVD ou Blu-ray externes.
2 Dans la vue Partage du panneau Tâches, cliquez sur Disque
pour ouvrir la vue Disque.
3 Dans la vue Disque, choisissez DVD ou Blu-ray dans le menu.
4 Choisissez Disque pour l’option Graver sur.
5 Tapez un nom pour le disque. Ce nom apparaît dans Windows si vous insérez le disque dans un ordinateur au
terme du processus de gravure du DVD. (Le nom par défaut est un horodateur au format 24 heures :
AAAAMMJJ_hhmmss).
6 Sélectionnez un graveur dans le menu Emplacement du graveur.
7 Vérifiez qu’un disque compatible est inséré dans le lecteur. Si vous insérez un disque, cliquez sur Renumériser pour
rechercher les supports valides sur tous les graveurs de connectés.
8 Dans la zone Copies, indiquez le nombre de disques à graver au cours de cette session. Vous êtes invité à insérer de
nouveaux disques jusqu’à ce qu’ils aient été tous gravés. L’encodage de la vidéo et de l’audio ne s’effectue qu’une
seule fois.
9 Attribuez à l’option Sélection de préconfiguration la valeur correspondant à la norme de télévision en vigueur dans
la région de votre auditoire.
10 (Facultatif) Sélectionnez Adapter le contenu à l’espace disponible. Si vous effectuez la gravure sur un DVD, vous
pouvez désélectionner cette option et faire glisser le curseur pour choisir la qualité vidéo souhaitée. (Par défaut,
cette option est sélectionnée pour les DVD et désélectionnée pour les disques Blu-ray.)
11 Cliquez sur Graver pour commencer la conversion de votre projet au format DVD ou Blu-ray et la gravure du
disque. Si vous gravez un DVD et qu’aucun graveur n’est disponible, vous pouvez effectuer la gravure dans un
dossier DVD, puis graver les fichiers résultants sur un DVD dès que le graveur est disponible.
Important : Le codage des données vidéo et audio destinées à une sortie sur disque peut prendre plusieurs heures.
Gravure d’un dossier DVD
Si votre graveur de DVD n’est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez néanmoins graver le projet
dans un dossier. Cette opération crée un fichier compatible DVD qui peut être gravé sur disque au moyen d’un
programme de création tel qu’Adobe Encore.
Remarque : Vous pouvez uniquement graver un projet DVD dans un dossier ; vous ne pouvez pas graver un projet de
disque Blu-ray dans un dossier.
1 Si la vue Disque n’est pas affichée, cliquez sur l’onglet Partage dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Disque
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 265
Enregistrement et partage d’éléments
2 Dans la boîte de dialogue Graver sur, sélectionnez l’une des options de dossier comme destination du projet. Pour
les séquences d’une taille supérieure à un disque simple couche de 4,7 Go, sélectionnez l’option Dossier (8,5 Go)
qui peut prendre en charge des disques double couche.
3 Tapez le nom du dossier.
4 Cliquez sur Parcourir pour définir l’emplacement du dossier
5 Cliquez sur Graver pour commencer la création du dossier
Important : Le codage des données vidéo et audio destinées à une sortie sur disque peut prendre plusieurs heures.
Voir aussi
« Projets archivés » à la page 292
Conseils relatifs à la gravure sur disque et compatibilité
Si un graveur compatible est connecté à votre ordinateur, vous pouvez créer un DVD ou un disque Blu-ray
directement à partir d’Adobe Premiere Elements. Vous pouvez lire le disque que vous créez sur un lecteur de DVD
avec poste de télévision ou sur un lecteur de DVD d’ordinateur. Adobe Premiere Elements crée des disques vidéo. (Il
ne crée pas de disques de données ou de disques audio). Les graveurs de DVD de bureau utilisent des disques DVD-5
inscriptibles (DVD+/-R), qui ont une capacité de 4.7 Go et peuvent contenir environ deux heures de vidéo avec une
définition haute qualité.
En règle générale, un disque Blu-ray a une capacité de 25 Go et peut contenir 135 minutes de vidéo haute définition
(HD) au format MPEG-2, plus deux heures de bonus de définition standard, ou encore l’équivalent de 10 heures de
contenu de qualité standard. Les disques Blu-ray sont disponibles aux formats BD-R (inscriptible) et BD-RE
(réinscriptible).
Adobe Premiere Elements prend en charge les types suivants de DVD monocouche de 4,7 Go : DVD+R, DVD+RW,
DVD-R et DVD-RW. Adobe Premiere Elements prend également en charge les disques bicouche de 8,5 Go DVD+R.
Choisissez des supports pris en charge à la fois par votre graveur de DVD et par votre lecteur de DVD. Les graveurs et
lecteurs de DVD ne prennent pas tous en charge tous les types de DVD. Par exemple, de nombreux lecteurs de DVD
télévisés reconnaissent les disques DVD+R, mais pas tous.
DVD-R Ce format utilise des disques enregistrables non réinscriptibles et est compatible avec les lecteurs de DVD
autonomes et les lecteurs de DVD-ROM. Les disques DVD-R sont disponibles en deux types de supports : d’utilisation
générale et de qualité professionnelle. La plupart des graveurs de DVD-R grand public utilisent les disques d’utilisation
générale plus économiques, tandis que certains graveurs sophistiqués utilisent des disques de qualité professionnelle.
Vous devez utiliser le type de support adapté à votre graveur. Néanmoins, une fois gravés, les disques doivent pouvoir
être lus par les deux types de lecteur ou de lecteur de DVD. (Les DVD-R d’utilisation générale sont conçus pour
empêcher la copie de DVD commerciaux cryptés).
DVD+R Ce format non réinscriptible est compatible avec la plupart des lecteurs de DVD et des lecteurs de DVD-ROM.
Les graveurs +RW de première génération ne prenaient pas en charge l’enregistrement DVD+R et il est peu probable
qu’ils puissent être mis à jour pour prendre en charge cette fonction. Cependant, tous les modèles actuels de graveurs
DVD+RW prennent en charge l’enregistrement DVD+R. La compatibilité des disques DVD+R avec les lecteurs DVD
autonomes est similaire à celle des disques DVD-R.
DVD-RW/DVD+RW Ces formats sont similaires en matière de fonctionnalités et de compatibilité avec les graveurs et
lecteurs de DVD. Les formats DVD-RW et DVD+RW utilisent des disques réinscriptibles qui, dans des conditions
idéales, peuvent être réutilisés jusqu’à 1 000 fois. La majorité des lecteurs de DVD autonomes lisent la vidéo enregistrée
sur des disques DVD-RW et DVD+RW, mais la compatibilité n’est pas aussi élevée qu’avec les formats DVD-R et
DVD+R. Les graveurs DVD-RW actuels peuvent également graver des disques DVD-R.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 266
Enregistrement et partage d’éléments
Remarque : Si votre graveur de DVD n’est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez graver le projet
dans un dossier, ce qui vous donne la possibilité de graver le DVD final à l’aide du logiciel fourni avec le graveur.
Problèmes de compatibilité des DVD
Lorsque vous choisissez un support et le matériel associé, tenez compte des informations suivantes relatives à la
compatibilité :
• Les formats DVD+R et DVD-R sont compatibles avec davantage de lecteurs décodeurs que les formats DVD+RW
et DVD-RW.
• Les lecteurs de DVD-ROM sont compatibles avec davantage de formats DVD que les lecteurs décodeurs de DVD,
souvent parce que les ordinateurs peuvent mettre à jour le microprogramme et les pilotes plus facilement qu’un
lecteur décodeur.
• Les lecteurs de DVD plus anciens prennent en charge des formats de DVD moins nombreux.
Sélectionnez la préconfiguration pour un format donné en fonction de l’espace disponible sur le média cible et des
besoins du public cible.
Codage vidéo pour les DVD et les disques Blu-ray
La création d’un DVD ou d’un disque Blu-ray implique le codage de votre vidéo au format MPEG-2 ou H.264 (Bluray uniquement). La compression réduit la taille des fichiers audio et vidéo afin qu’ils occupent moins d’espace. Par
exemple, une vidéo de 60 minutes dans Adobe Premiere Elements occupe environ 13 Go. Cependant, un DVD
monocouche ne peut contenir que 4,7 Go. (Les DVD bicouches ont une capacité de 8,5 Go). Pour maintenir une
qualité optimale, Adobe Premiere Elements compresse le film juste ce qu’il faut pour le faire tenir sur le disque. Plus
le film est court, moins la compression s’impose et meilleure est la qualité vidéo du disque.
Remarque : Les préconfigurations Blu-ray sont adaptées à l’exportation de fichiers de qualité AVCHD.
La compression vidéo et audio pour un disque est très longue, même sur des systèmes dédiés haut de gamme. Le délai
requis est déterminé par la vitesse du processeur de l’ordinateur, la quantité de mémoire disponible ainsi que la
complexité et la longueur du projet. La gravure d’un projet vidéo standard de 60 minutes peut prendre entre 4 et
6 heures. Bon nombre de créateurs de DVD et disques Blu-ray laissent la gravure s’effectuer pendant la nuit.
Remarque : Le format H.264 de Blu-ray requiert beaucoup de puissance de calcul et par conséquent le codage prend du
temps. Toutefois, la compression est élevée et autorise davantage de données vidéo par Mo. Le format MPEG-2 n’est pas
aussi exigeant en ressources, et donc la gravure s’effectue plus rapidement. En revanche, la quantité d’informations vidéo
par Mo est inférieure.
Création de disques pour différentes régions géographiques
Si vous partagez votre DVD ou disque Blu-ray avec une personne d’un autre pays, il se peut que vous deviez graver le
disque en utilisant une autre norme TV. En règle générale, les périphériques vidéo (des caméscopes aux lecteurs de
DVD ou de disques Blu-ray) sont conformes à l’une des deux normes de télévision : NTSC au Japon et en Amérique
du Nord ou PAL dans la plupart des pays d’Europe et du Moyen-Orient.
Adobe Premiere Elements peut créer des films NTSC et PAL. Vous pouvez donc créer des films dont le format est
reconnu dans votre pays et dans d’autres régions du monde. Toutefois, vous obtiendrez de meilleurs résultats si la
vidéo capturée est adaptée à la norme de télévision vers laquelle vous souhaitez l’exporter.
NTSC Amérique du Nord, des parties d’Amérique du Sud, Japon, Philippines, Taïwan, Corée du Sud, Guam, Myanmar
et autres.
PAL Europe, Moyen-Orient et certains pays des continents suivants : Asie, Afrique, Amérique du Sud.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 267
Enregistrement et partage d’éléments
Conseils pour réussir la gravure d’un disque
Une fois que le film est correctement monté, le processus de gravure s’avère relativement simple. Cependant, des
problèmes de compatibilité des appareils et des supports ou de délais trop longs peuvent entraver la finalisation de la
gravure et en affecter la qualité. Pour réussir la gravure de vos disques, prenez en compte les conseils suivants.
Remarque : En cas d’erreurs de codage, consultez la rubrique d’aide Dépannage.
• Prévoyez suffisamment de temps. Le codage de données vidéo et audio pour un disque peut prendre plusieurs
heures. Envisagez d’effectuer la gravure pendant la nuit. Si vous comptez graver plusieurs DVD ou disques Blu-ray,
gravez-les au cours de la même session en utilisant l’option Copies de la boîte de dialogue Graver, de manière à ne
coder le projet qu’une seule fois.
• Mettez à jour le microprogramme et les pilotes. Assurez-vous d’avoir installé les derniers pilotes et le dernier
microprogramme (logiciel inclus dans un dispositif en lecture seule (ROM) qui contient des instructions pour
contrôler le fonctionnement des périphériques) de votre graveur de Les mises à jour peuvent être téléchargées
depuis Internet.
• Choisissez un graveur de compatible. Pour créer un DVD ou un disque Blu-ray dans Adobe Premiere Elements,
vous devez disposer d’un graveur compatible. Tout d’abord, veillez à ce que votre système soit équipé d’un graveur,
et pas seulement d’un lecteur de CD-ROM, CD-R, DVD-ROM ou Blu-ray. Ensuite, vérifiez que le lecteur est
compatible avec Adobe Premiere Elements en le recherchant dans le menu Emplacement du graveur après avoir
choisi Disque dans la vue Partage du panneau Tâches.
• Lors de la gravure d’un DVD, choisissez un support DVD inscriptible de qualité et un format de support DVD
compatible. Les graveurs et lecteurs de DVD ne prennent pas tous en charge tous les types de DVD. Néanmoins,
vous ne pouvez pas graver le DVD à moins que votre graveur de DVD ne prenne en charge le format du disque. Par
exemple, un graveur prenant en charge uniquement les disques +R ou +RW ne peut pas graver les disques -R ou RW. Le même principe s’applique aux lecteurs de DVD. Il est probable que la plupart des anciens modèles de
lecteurs de DVD ne puissent pas lire les disques réinscriptibles créés sur des graveurs de DVD plus récents.
• Assurez-vous de disposer de suffisamment d’espace défragmenté sur votre disque dur. Vous devez disposer de
suffisamment d’espace pour stocker les fichiers compressés complets, ainsi que les fichiers de travail créés pendant
l’exportation. L’espace requis pour votre projet est affiché dans la boîte de dialogue Graver.
• Evitez de procéder à des prévisualisations de inutiles. Les prévisualisations de la fenêtre Montage ou Ligne de scène
permettent d’avoir un aperçu du film terminé, mais elles sont longues à générer et ne sont pas utilisées dans le
processus de gravure.
• Testez vos disques. Si vous faites une erreur avec un disque inscriptible, il vous faudra utiliser un autre disque,
tandis qu’avec un disque réinscriptible, vous pourrez réutiliser le même disque. C’est pourquoi il est préférable
d’utiliser des disques DVD-RW ou BD-RE (réinscriptibles) pour créer les disques d’essai et des disques DVD-R ou
BD-R d’utilisation générale pour les copies finales. Les disques DVD-R d’utilisation générale sont des disques
enregistrables non réinscriptibles qui offrent une très bonne compatibilité avec les lecteurs de DVD autonomes et
les lecteurs de DVD-ROM.
• Evitez d’exécuter des tâches superflues lors de l’exportation. Désactivez les économiseurs d’écran et d’énergie.
Evitez d’exécuter un programme antivirus, de télécharger des mises à jour, de naviguer sur le Web, de jouer à des
jeux vidéo, etc.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 268
Enregistrement et partage d’éléments
Partage pour lecture sur PC
Partage d’une séquence en vue de sa lecture sur un ordinateur personnel
La vidéo que vous modifiez dans la fenêtre Montage ou Ligne de scène n’est disponible en tant que fichier vidéo
indépendant qu’à partir du moment où vous l’exportez, ou la partagez, dans un format vidéo. Après l’exportation, vous
pouvez la lire sur votre ordinateur, dans d’autres programmes de montage ou de lecture multimédia, et la transférer
vers d’autres ordinateurs.
Le partage d’une séquence pour la lire sur un ordinateur crée généralement des fichiers dont le débit et la taille excèdent
les limites de lecture sur Internet, des disques VCD, SVCD, DVD ou des appareils de poche. Les préconfigurations
MPEG H.264 et MPEG MPEG2 offrent une qualité adaptée à l’exportation au format AVCHD.
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Ordinateur personnel
.
2 Choisissez un format dans la liste en haut de la vue PC. Faites défiler la liste pour afficher toutes les options.
3 Spécifiez une préconfiguration, un nom de fichier et un emplacement pour l’enregistrement du fichier.
4 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifiez les options souhaitées.
Pour plus d’informations sur les options, voir « Paramètres courants pour le partage » à la page 275.
Remarque : Vous pouvez également exporter votre projet pour lecture sur le disque dur en choisissant la commande
Fichier > Exporter.
Exporter uniquement l’audio
Lorsque vous exportez uniquement l’audio à partir de votre séquence à l’aide de l’espace de travail Partage, vous
pouvez utiliser le format de fichier de votre choix.
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Ordinateur personnel
portables
ou sur Lecteurs et téléphones
.
2 Choisissez un format dans la liste en haut du panneau. Faites défiler la liste pour afficher toutes les options.
3 Spécifiez une préconfiguration, un nom de fichier et un emplacement pour l’enregistrement du fichier.
4 Cliquez sur Avancés et sélectionnez Exporter la vidéo.
5 (Facultatif) Cliquez sur l’onglet Audio et indiquez les options désirées.
Pour plus d’informations sur les options, voir « Paramètres courants pour le partage » à la page 275.
Voir aussi
« Paramètres courants pour le partage » à la page 275
Partage sur le Web
Adobe Premiere Elements vous permet d’exporter votre séquence dans des formats exploitables sur Internet. Au
moyen de la vue Partage du panneau Tâches, vous pouvez télécharger votre vidéo directement sur le Web.
Adobe Premiere Elements fournit une préconfiguration pour le format Adobe Flash Video (.flv), qui est couramment
utilisé pour incorporer de la vidéo dans des pages Web et des applications Web.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 269
Enregistrement et partage d’éléments
La préconfiguration Flash Video pour le Web regroupe les configurations de la plupart des serveurs et les options de
bande passante et de lecteur accessibles à la plupart des utilisateurs. L’utilisation de cette préconfiguration correspond
à la solution la plus rapide pour exporter votre séquence. Vous pouvez aussi personnaliser les réglages en fonction
d’une situation. Assurez-vous cependant que le débit de la séquence est correct pour le support de lecture prévu.
Partage d’une séquence sur YouTube
Adobe Premiere Elements simplifie le téléchargement rapide de vos séquences directement vers YouTube. Vous
pouvez configurer un compte et spécifier des paramètres de qualité la première fois que vous effectuez un
téléchargement vers YouTube, puis enregistrer vos paramètres en tant que préconfiguration Partage rapide pour
effectuer par la suite un partage en un seul clic
1 Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur En ligne
.
2 Choisissez YouTube dans la liste en haut. Adobe Premiere Elements utilise la préconfiguration Flash Video pour le
Web pour tous les fichiers YouTube.
3 Choisissez un niveau de qualité dans le menu Qualité, puis cliquez sur Suivant.
4 Connectez-vous à YouTube. Si c’est la première fois que vous effectuez un téléchargement sur YouTube, cliquez
sur S’inscrire maintenant pour vous inscrire. Connectez-vous.
5 Cliquez sur Suivant.
6 Entrez les informations requises sur votre projet : Titre, Description, Balises et Catégorie, puis choisissez une
langue. Cliquez ensuite sur Suivant.
7 Choisissez si vous voulez autoriser des personnes extérieures à visionner votre projet, puis cliquez sur Partager.
8 Lorsque le partage est terminé, l’emplacement apparaît dans l’espace de travail de partage et vous pouvez choisir
View My Video pour ouvrir YouTube et visionner votre vidéo, ou Tell Friends pour envoyer un courrier
électronique concernant votre nouvelle publication.
9 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour enregistrer votre flux de production en tant que préconfiguration Partage rapide, cliquez sur Enregistrer le
flux de production, entrez un nom et une description, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour revenir à l’espace de travail de partage principal sans enregistrer de préconfiguration Partage rapide, cliquez
sur Terminer.
Voir aussi
« Activation d’un composant pour le partage » à la page 282
Partage d’une séquence sur votre propre site Web
Vous pouvez partager vos séquences directement sur votre site Web personnel par FTP, directement depuis la vue
Partage. Une fois que vous avez réglé les paramètres standard, tels que le nom de votre serveur FTP, le port, le
répertoire, etc., vous pouvez enregistrer les paramètres en tant que préconfiguration de Partage rapide et télécharger
de futures séquences simplement en cliquant sur un bouton.
1 Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur Online.
2 Sélectionnez Mon site Web dans la liste située en haut de la vue Online.
3 Choisissez une préconfiguration. NTSC Flash Video 7 utilise le codec vidéo Sorenson Spark avec le débit spécifié
(soit 256 k, soit 400 k). NTSC Flash Video 8 utilise le codec vidéo On2 VP6 avec le débit spécifié (soit 400 k, soit
700 k).
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 270
Enregistrement et partage d’éléments
4 Choisissez un réglage qualité.
5 Remplissez les options suivantes (les options avec une * sont obligatoires).
Serveur* Spécifie le serveur FTP sur lequel se trouve votre site Web.
Port Spécifie le port sur lequel se trouve votre site Web. Le port est déterminé par votre fournisseur de services Internet
ou toute entité hébergeant votre serveur FTP.
Répertoire Spécifie le répertoire sur le serveur sur lequel vous voulez télécharger le fichier.
Nom de fichier* Spécifie le nom du fichier téléchargé.
Utilisateur Spécifie votre identifiant pour l’accès FTP au serveur.
Mot de passe Spécifie votre mot de passe pour l’accès FTP au serveur.
6 Cliquez sur Suivant.
Adobe Premiere Elements code le fichier et le télécharge sur le serveur spécifié dans le répertoire indiqué.
7 Pour vous assurer que la séquence a été téléchargée, vous pouvez soit naviguer jusqu’aux serveur et répertoire sur
lesquels vous avez téléchargé le fichier pour le localiser, soit ouvrir le site Web et vérifier que la vidéo a été
téléchargée.
Partage sur des lecteurs et téléphones portables
Partager une séquence sur un périphérique portable.
Vous pouvez exporter des séquences à lire sur un téléphone mobile, sur certains PDA et sur un lecteur de média
portable, comme les appareils iPod vidéo, Microsoft Zune et autres PSP (PlayStation Portable).
Adobe Premiere Elements contient des préconfigurations qui s’adaptent automatiquement à un certain nombre de ces
appareils. Vous pouvez aussi personnaliser des préconfigurations en fonction du format demandé par un appareil
donné.
L’exportation avec une préconfiguration iPod ou PSP permet de produire vos propres podcasts vidéo (également
appelés vodcasts).
1 Consultez le guide de l’utilisateur qui accompagne l’appareil pour connaître les formats de fichier vidéo pris en
charge.
2 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Lecteurs et téléphones portables .
3 Sélectionnez votre lecteur dans la liste en haut du panneau.
4 Sélectionnez une préconfiguration dans le menu Préconfiguration. Les détails, tels que le type de fichier et le
nombre d’images par seconde, apparaissent en bas du nom de la préconfiguration.
5 Tapez un nom pour votre fichier, puis cliquez sur Parcourir pour spécifier un emplacement d’enregistrement du
fichier.
6 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifiez les options souhaitées.
Pour plus d’informations sur les options, voir « Paramètres courants pour le partage » à la page 275.
7 Vous pouvez enregistrer les modifications que vous apportez à une préconfiguration en tant que nouvelle
préconfiguration en vue d’une utilisation ultérieure, ou vous pouvez créer un Partage rapide pour ne pas avoir à
effectuer ces modifications continuellement.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 271
Enregistrement et partage d’éléments
Remarque : Personnalisez une préconfiguration 3GP pour exporter un fichier vidéo à lire sur un téléphone 3GP
spécifique. Pour plus d’informations, consultez le guide de l’utilisateur de votre téléphone. Le format 3GP exporté par
Adobe Premiere Elements n’est pas pris en charge par certains téléphones.
8 Cliquez sur Enregistrer. Adobe Premiere Elements effectue un rendu de votre séquence dans un fichier que vous
pouvez copier sur l’appareil.
9 (Facultatif) Cliquez sur Partage rapide pour partager les paramètres en tant que préconfiguration Partage rapide
dans la fenêtre principale de l’espace de travail de partage.
A propos des formats portables
Adobe Premiere Elementsvous permet d’exporter rapidement votre séquence dans des formats adaptés à une
utilisation avec des périphériques portables en offrant des préconfigurations optimisées pour des périphériques
spécifiques. Pour des résultats optimaux, utilisez les paramètres prédéfinis fournis. Si votre projet requiert des
paramètres spécifiques, vous pouvez cliquer sur le bouton Avancés et effectuer les changements.
Tous les fichiers portables sont compressés à l’aide de la norme de compression H.264. Pour vous aider à choisir la
préconfiguration, vous trouvez sous son nom la liste des paramètres spécifiques se rapportant au type de fichier, à la
taille des images, à la fréquence des images, à la fréquence audio, à la taille de fichier et à la durée. Lorsque vous partagez
vers un téléphone portable ou vers un lecteur, vous pouvez choisir un format parmi les suivants :
Apple iPod Crée un fichier dont la lecture est optimale avec un iPod. Choisissez entre iPod - Qualité supérieure et iPod
Qualité -moyenne.
Podcast audio Crée un fichier audio au format MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un iPod ou d’autres
lecteurs audio ou téléphones portables. Choisissez entre Podcast audio - Qualité supérieure, Podcast audio - Qualité
moyenne et Podcast audio MP3.
Creative Zen Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec NTSC Creative Zen ou
PAL Creative Zen.
Microsoft Zune Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec Microsoft Zune.
Pocket PC Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec Pocket PC.
Smartphone Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec un Smartphone.
Choisissez entre les paramètres prédéfinis paysage ou portrait.
Sony PSP (PlayStation Portable) Crée un fichier MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un périphérique Sony
PSP.
Téléphone portable Crée un fichier MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un téléphone portable. Choisissez
une préconfiguration sur base de la taille d’image finale souhaitée.
Partage d’une bande vidéo
Partager une bande vidéo
L’exportation ou le partage de séquences sur bande constitue un bon moyen de préparer une présentation simple pour
un téléviseur et d’archiver les séquences avant de les supprimer du disque dur. Vous pouvez également recommencer
l’acquisition des séquences stockées sur bande et les ajouter à de nouveaux projets.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 272
Enregistrement et partage d’éléments
Vous pouvez enregistrer le montage d’une séquence sur bande dans Adobe Premiere Elements. Si vous enregistrez sur
un appareil numérique, comme un caméscope DV ou HDV, vous pouvez le faire via le port IEEE 1394 de l’ordinateur
tout en contrôlant la fonctionnalité d’enregistrement du caméscope dans Adobe Premiere Elements.
Partager une bande avec pilotage de matériel
Si votre appareil d’enregistrement est connecté à votre ordinateur via un port IEEE 1394, ou via un contrôleur de
pilotage d’appareil, vous pouvez enregistrer votre séquence sur une cassette à l’aide des commandes d’exportation
intégrées à Adobe Premiere Elements.
1 Pour effectuer la configuration pour un pilotage de matériel, procédez comme suit :
• Si votre périphérique est doté d’un port IEEE 1394, connectez-le au même type de port sur l’ordinateur. Tous deux
transmettront à la fois la vidéo et les commandes de l’ordinateur vers l’appareil d’enregistrement.
• Si votre appareil a une prise LANC, Panasonic à 5 broches (control-M), control-L ou RS-422, connectez-le à une
prise de même type sur le contrôleur de pilotage connecté à votre ordinateur. Les commandes de votre ordinateur
seront ainsi transmises à votre appareil. Connectez également votre convertisseur AV/DV (ou votre caméscope
numérique, si vous l’utilisez pour la conversion) à votre ordinateur, et les sorties audio et vidéo à votre appareil
d’enregistrement.
2 Allumez l’appareil d’enregistrement, puis réglez-le sur le mode VTR, VCR ou Lecture. Si un message indiquant que
le système d’exploitation Windows a détecté l’appareil que vous avez connecté s’affiche, fermez-le.
3 Lancez Adobe Premiere Elements, puis ouvrez votre projet.
Pour laisser à l’appareil d’enregistrement quelques secondes supplémentaires au début et à la fin de la vidéo, ajoutez
un cache noir avant et après la séquence dans le panneau Montage ou Ligne de scène. En outre, si vous envisagez de
confier la duplication des bandes à un studio de postproduction, ajoutez au moins 30 secondes de barres et ton couleur
au début du programme pour faciliter l’étalonnage vidéo et audio
4 Assurez-vous que l’appareil d’enregistrement est sous tension, qu’une bande vierge ou enregistrable se trouve dans
l’appareil et que la position de l’ergot de protection de l’enregistrement de la bande permet l’enregistrement. Si
nécessaire, calez la bande à l’endroit où vous souhaitez commencer l’enregistrement. Pour enregistrer la totalité de
la séquence, assurez-vous que la capacité de la bande est suffisante et que la vitesse d’enregistrement définie est
optimale.
5 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur Bande
.
• Choisissez Fichier > Exporter > Exportation sur bande.
6 Dans la boîte de dialogue Exportation sur bande, sélectionnez les options appropriées (voir la section « Options de
la boîte de dialogue Exportation sur bande » à la page 274).
7 Cliquez sur Enregistrer.
8 Si la séquence comporte des éléments dont le rendu n’a pas été généré, le rendu commence à ce point. Une fois que
tous les éléments ont été rendus, Adobe Premiere Elements envoie à l’appareil une commande d’enregistrement
ainsi que la séquence.
9 Une fois l’enregistrement terminé, cliquez sur Arrêter, puis fermez la boîte de dialogue.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 273
Enregistrement et partage d’éléments
Partager une bande sans pilotage de matériel
Si votre appareil n’a pas de port IEEE 1394 et si n’avez pas de contrôleur de pilotage d’appareil, vous pouvez exporter
une séquence sans employer les fonctions de pilotage intégrées à Adobe Premiere Elements.
1 Connectez votre convertisseur AV/DV (ou votre caméscope numérique, si vous l’utilisez pour la conversion) à
votre ordinateur, et les sorties audio et vidéo à votre appareil d’enregistrement.
2 Si votre appareil est un caméscope ou une platine avec plusieurs jeux d’entrées, réglez-le pour qu’il enregistre les
signaux vidéo et audio via les entrées de votre choix.
3 Allumez l’appareil d’enregistrement, puis réglez-le sur le mode Enregistrement/Pause approprié pour l’ensemble
d’entrées sélectionné.
4 Lancez Adobe Premiere Elements, puis ouvrez votre projet.
5 Générez le rendu de tous les éléments qui le nécessitent.
6 Assurez-vous que l’appareil d’enregistrement vidéo est sous tension, qu’une bande vierge ou enregistrable se trouve
dans l’appareil et que la position de l’ergot de protection de l’enregistrement de la bande est permet
l’enregistrement. Calez la bande à l’endroit où vous souhaitez commencer l’enregistrement. Pour enregistrer la
totalité de la séquence, assurez-vous que la capacité de la bande est suffisante et que la vitesse d’enregistrement
définie est optimale.
7 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur Bande
.
• Choisissez Fichier > Exporter > Exportation sur bande.
8 Dans la boîte de dialogue Exportation sur bande, sélectionnez les options appropriées (voir la section « Options de
la boîte de dialogue Exportation sur bande » à la page 274).
9 Réglez l’appareil sur le mode Enregistrement, puis cliquez sur Enregistrer.
10 Une fois l’enregistrement terminé, cliquez sur Arrêter, puis fermez la boîte de dialogue.
Exporter une bande analogique.
Si vous souhaitez enregistrer sur un support analogique tel qu’un magnétoscope ou un caméscope analogique , vous
pouvez le faire depuis Adobe Premiere Elements en procédant de l’une des manières suivantes :
• Connectez votre appareil analogique à une carte de numérisation ou à un convertisseur analogique-numérique
(convertisseur AV/DV), lui-même installé sur un connecteur d’extension de la carte mère de l’ordinateur ou
connecté à celui-ci via un de ses ports IEEE 1394.
• Connectez votre appareil analogique aux sorties analogiques d’un appareil numérique, comme un caméscope
numérique ou une platine. Connectez l’appareil numérique à l’ordinateur, généralement via les ports IEEE 1394.
A l’aide d’un contrôleur de pilotage de matériel tiers, vous pouvez utiliser la fonctionnalité de pilotage matériel
d’Adobe Premiere Elements avec des appareils analogiques. Habituellement, le contrôleur de matériel se connecte à
votre ordinateur via un des ports série et à l’appareil analogique via une prise LANC, control-S, Panasonic à 5 broches
(control-M) ou RS-422.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 274
Enregistrement et partage d’éléments
DV
A/V
Exemple de connexion d’un lecteur analogique à l’ordinateur
Options de la boîte de dialogue Exportation sur bande
Les options suivantes sont disponibles dans la boîte de dialogue Exportation sur bande. Ces options fonctionnent
uniquement si vous enregistrez sur un matériel d’enregistrement DV ou HDV compatible avec le pilotage de matériel.
Activer le matériel d’enregistrement Permet à Adobe Premiere Elements de contrôler votre périphérique DV ou HDV.
Regrouper au code temporel Indique la position sur la bande DV ou HDV à laquelle vous souhaitez commencer
l’enregistrement, si vous disposez d’une bande comportant déjà un code temporel enregistré ou pisté. Pour pister une
bande, enregistrez la vidéo noire avant d’enregistrer le métrage. Pour enregistrer la vidéo noire, enregistrez avec le
protège-objectif fixé. Si la bande n’est pas pistée, laissez cette option désactivée pour commencer l’enregistrement à la
position de la bande.
Retarder le début de la séquence de n quart(s) d’image Indique de combien de quarts d’image la séquence doit être
retardée pour se synchroniser avec le début de l’enregistrement DV ou HDV. Certains périphériques exigent une pause
entre la réception de la commande d’enregistrement et le début de la lecture de la séquence sur l’ordinateur. Essayez
cette option si vous constatez un retard entre le moment où vous activez l’enregistrement et le moment où
l’appareil DV ou HDV enregistre.
Preroll images Indique à combien d’images avant le code temporel spécifié Adobe Premiere Elements doit se
positionner sur la platine. Spécifiez un nombre suffisant pour permettre à la platine d’atteindre une vitesse de bande
constante. Pour de nombreuses platines, 5 secondes ou 150 images suffisent.
Abandonner après images perdues Indique le nombre maximal d’images perdues autorisées avant
qu’Adobe Premiere Elements abandonne l’enregistrement. Si vous sélectionnez cette option, entrez un nombre peu
élevé car les images perdues entraînent une lecture saccadée et indiquent un problème lié au disque dur ou au transfert.
Signaler les pertes d’images Spécifie le nombre d’images perdues devant être affiché par Adobe Premiere Elements.
Remarque : Si le pilotage de matériel n’est pas disponible et que vous souhaitez l’utiliser, cliquez sur Annuler, choisissez
Edition > Préférences, cliquez sur Pilotage de matériel, assurez-vous que le matériel est configuré correctement dans les
options Pilotage de matériel, puis cliquez sur OK. Réessayez d’enregistrer la bande.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 275
Enregistrement et partage d’éléments
Partage sur Video CD
Enregistrement sur Video CD ou Super Video CD
Vous pouvez créer des fichiers MPEG compatibles VCD et SVCD en utilisant, respectivement, les préconfigurations
Compatible VCD et Compatible SVCD. Adobe Premiere Elements peut exporter les fichiers MPEG vers le disque dur,
mais vous devez utiliser une autre application VCD pour les graver sur CD.
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Ordinateur personnel.
2 Choisissez MPEG dans la liste en haut du panneau.
3 Choisissez NTSC SVCD, PAL SVCD, NTSC VCD ou PAL SVCD dans le menu Préconfigurations, en fonction de
la sortie souhaitée.
4 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifiez d’autres options.
Pour plus d’informations sur les options, voir « Paramètres courants pour le partage » à la page 275.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Adobe Premiere Elements enregistre la séquence dans un nouveau fichier MPEG VCD ou SVCD.
Remarque : Adobe Premiere Elements ne permet pas de graver le fichier VCD ou SVCD sur un CD. Pour cela, vous
devrez acquérir un logiciel tiers.
Voir aussi
« Partage sur un disque DVD ou Blu-ray » à la page 263
« A propos de la fonction d’exécution automatique et des disques pilotés par menu » à la page 247
Formats de Video CD
Vous pouvez stocker les fichiers dans un format vidéo pour CD (VCD) avec un graveur de CD. Un graveur de DVD
n’est pas nécessaire. Cependant, ce format utilisant une taille d’image plus petite et une compression plus élevée, la
qualité est inférieure à celle du format VHS, et par conséquent largement inférieure à la qualité DVD. La contrepartie
d’une qualité inférieure est la petite taille de fichier adaptée aux CD, dont la capacité de stockage est limitée à 700 Mo.
Le format Super Video CD (SVCD) offre une résolution d’image supérieure au format VCD. Bien que les fichiers
SVCD soient plus volumineux que les fichiers VCD, ils sont toujours plus petits que les fichiers au format DVD.
La plupart des lecteurs de DVD peuvent lire les VCD (CD vidéo), mais peu lisent les SVCD (Super Video CD).
Néanmoins, la plupart des ordinateurs ayant un lecteur de CD-ROM et un logiciel approprié peuvent lire l’un ou
l’autre de ces types de CD vidéo.
Paramètres courants pour le partage
Personnaliser les réglages pour le partage
Quel que soit le type de fichier que vous choisissez de partager, les préconfigurations (paramètres par défaut)
conviennent à la plupart des applications et donnent des résultats de qualité élevée. Cependant, vous pouvez les
modifier si les préconfigurations ne répondent pas à vos exigences. Vous pouvez spécifier des paramètres
personnalisés de partage au moyen des options Ordinateur personnel et Lecteurs et téléphones portables.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 276
Enregistrement et partage d’éléments
Important : La modification des réglages avancés sans connaissance approfondie des paramètres vidéo peut donner des
résultats indésirables lors de la lecture.
Les réglages d’exportation n’étant pas actualisés en cours de travail, vérifiez qu’ils conviennent toujours. Lorsque vous
modifiez une option, vous créez une préconfiguration que vous pouvez nommer, enregistrer et utiliser dans des projets
ultérieurs. Toutes les préconfigurations que vous créez figurent dans le menu Préconfiguration avec les
préconfigurations par défaut dans la vue Partage ou dans la boîte de dialogue Exportation.
Certains logiciels de carte d’acquisition et certains modules externes sont pourvus de leurs propres boîtes de dialogue
et d’options spécifiques. Si les options disponibles sont différentes de celles décrites ici, consultez la documentation de
la carte d’acquisition vidéo ou du module externe.
Voir aussi
« Présentation des rapports L/H » à la page 64
« Images clés de compression » à la page 291
« Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 67
Personnalisation des paramètres de partage avancés
Lorsque vous partagez un fichier à l’aide de l’une des options disponibles dans l’espace de travail de partage, vous
pouvez personnaliser les options et enregistrer les paramètres prédéfinis personnalisés dans la boîte de dialogue
Réglages d’exportation.
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Ordinateur personnel
portables
ou sur Lecteurs et téléphones
.
2 Dans la vue Partage, indiquez le format dans lequel vous souhaitez enregistrer, puis cliquez sur le bouton Avancés.
3 Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation, sélectionnez en haut Exporter vidéo, Exporter audio ou les deux,
pour indiquer les types de pistes à exporter.
4 Cliquez sur l’onglet correspondant à la catégorie à modifier (vidéo, audio, multiplexeur, bandes passantes ou
variantes), puis modifiez les options correspondantes dans le panneau. Les onglets et options disponibles varient
en fonction du type d’exportation choisi
5 Après avoir paramétré vos options, cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Choisir un nom, entrez un nom pour votre préconfiguration, puis cliquez sur OK.
Réglages vidéo
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Vidéo de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les
voyez lorsque vous partagez un projet en utilisant les options Ordinateur personnel ou Lecteurs et Téléphones
portables). Toutes les options ne sont pas disponibles pour toutes les préconfigurations.
Exporter vidéo Exporte les pistes vidéo. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes vidéo.
Exporter audio Exporte les pistes audio. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes audio.
Codec vidéo Permet de spécifier le codec, ou le schéma de compression, disponible sur le système.
Qualité Indique la qualité du fichier final. Un réglage de 3.0 constitue un réglage général correct ; cependant, une vidéo
comportant de nombreuses animations peut bénéficier d’un réglage supérieur. Plus la qualité est élevée, plus le rendu
du fichier est long.
Standard TV Permet une sortie conforme à la norme NTSC ou PAL.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 277
Enregistrement et partage d’éléments
Largeur d’image [pixels] Met à l’échelle la largeur de l’image de sortie par rapport à la largeur spécifiée.
Hauteur d’image [pixels] Met à l’échelle la hauteur de l’image de sortie par rapport à la hauteur spécifiée.
Image/sec [i/s] Spécifie la fréquence d’images en sortie pour les formats NTSC ou PAL.
Ordre des trames (ou Trames) Indique si les images du fichier de sortie sont entrelacées, et le cas échéant, si la trame
supérieure ou inférieure est dominante. Aucune trame (Recherche progressive) équivaut au balayage progressif, et
convient aux écrans d’ordinateur et films sur pellicule cinéma. Choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas
en premier (option par défaut) pour exporter une vidéo destinée à un affichage entrelacé de type NTSC, PAL ou
SECAM. Le métrage DV est généralement réglé sur Trame inférieure en premier. Toutefois, certains caméscopes sans
bande plus récents proposent des vidéos dont l’ordre des champs est inversé. Assurez-vous d’avoir vérifié la
documentation du caméscope.
Rapport L/H en pixels Indique le rapport L/H de chaque pixel qui détermine le nombre de pixels requis pour atteindre
un rapport L/H donné de l’image. Certains formats utilisent des pixels carrés, tandis que d’autres utilisent des pixels
non carrés.
Intervalles des images clés (en secondes) Indique le nombre de secondes après lesquelles le codec créera une image clé
lors de l’exportation vidéo.
Encodage du débit Indique si le codec atteint un débit constant ou variable dans le fichier exporté.
• CBR Le débit binaire constant (CBR) permet de garder constant le débit de données du fichier exporté, dans une
limite fixe que vous spécifiez. Comme les sections complexes sont maintenues au même débit que les simples, elles ont
plus de chances de présenter des artefacts de dégradation de qualité dus à la compression.
• VBR Le débit binaire variable (VBR) permet la variation du débit de données du fichier exporté dans les limites
spécifiées, en attribuant des débits supérieurs avec compression réduite aux sections les plus complexes, et des débits
inférieurs aux sections simples.
En règle générale, une image est complexe et plus difficile à compresser efficacement si elle contient un grand nombre
de détails ou si elle diffère considérablement des images environnantes, comme c’est le cas dans une scène comportant
de l’action.
Remarque : Lorsque l’on compare des fichiers CBR et VBR de même contenu et de même taille, la lecture du fichier CBR
se fait peut-être plus facilement sur une plus grande variété de systèmes, car un débit fixe sollicite moins le lecteur de
média et le processeur de l’ordinateur. Néanmoins, un fichier VBR produit généralement une meilleure qualité d’image,
car le fichier VBR adapte le montant de compression au contenu de l’image.
Débit Indique le nombre de Mbits/s pour le fichier codé. Cette option s’affiche uniquement si vous avez sélectionné
l’option Débit constant.
Les options suivantes s’affichent uniquement si vous avec sélectionné l’option Débit variable :
Débit minimal [Mbit/s] Indique le nombre minimal de Mbits/s autorisé. Le débit minimal varie en fonction du format.
Pour MPEG-2-DVD, le débit minimal doit être de 1,5 Mbits/s.
Débit cible [Mbps] Indique le nombre de mégabits par seconde (Mbit/s) pour le fichier codé.
Débit maximum [Mbit/s] Indique le nombre maximal de Mbits/s autorisé.
M images Indique le nombre d’images B (images bidirectionnelles) entre des images I (images intra) et P (images
prédites) consécutives. Cette option est disponible uniquement pour les formats MPEG.
N images Indique le nombre d’images entre des images I (images intra). Cette valeur doit être un multiple de la valeur
de M images. Cette option est disponible uniquement pour les formats MPEG.
Groupe d’images fermé tous les Indique la fréquence de chaque groupe d’images fermé, qui ne peut pas référencer
d’images en dehors du groupe d’images fermé. Un groupe d’images (GOP) est constitué d’une séquence d’images I, B
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 278
Enregistrement et partage d’éléments
et P (Cette option est disponible en choisissant l’une des préconfigurations Compatible Multimédia (Compatible
Multimédia Mpeg1 ou Compatible Multimédia MPEG2) dans la boîte de dialogue Exporter MPEG, puis en cliquant
sur Avancés).
Placement automatique d’un groupe d’images Lorsque cette option est sélectionnée, le placement des groupes
d’images est défini automatiquement (Cette option est disponible en choisissant l’une des préconfigurations
Compatible multimédia MPEG dans la boîte de dialogue Exporter MPEG, puis en cliquant sur Avancés).
Remarque : Les formats MPEG-1 et MPEG-2 incluent un grand nombre d’options avancées qui ne sont pas répertoriées
ici. Dans la plupart des cas, si vous sélectionnez un format ou une préconfiguration conçu pour votre sortie cible, les
options appropriées seront automatiquement définies. Pour plus d’informations sur les options qui ne sont pas décrites
ici, reportez-vous aux spécifications relatives aux formats MPEG-1 et MPEG-2.
Réglages audio
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Audio de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les
voyez lorsque vous partagez un projet en utilisant les options Ordinateur personnel ou Lecteurs et téléphones
portables). Toutes les options ne sont pas disponibles pour toutes les préconfigurations.
Format audio Spécifie le type de sortie audio, tel que Dolby Digital ou MP3, et permet de déterminer le codec audio
qui est utilisé.
Codec audio Indique le codec que doit appliquer Adobe Premiere Elements lors de la compression audio. Les codecs
disponibles varient selon le type de fichier choisi dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation. Certains
types de fichiers et cartes d’acquisitions ne prennent en charge que le son non compressé, qui offre la meilleure qualité
mais occupe plus d’espace disque. Avant de choisir un codec audio, consultez la documentation de la carte
d’acquisition.
Echantillonnage Indique le débit d’exportation. Choisissez une valeur plus grande pour améliorer la qualité du son
dans un fichier exporté ou une valeur plus petite pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque
dur. La fréquence 44,1 kHz correspond à la qualité CD. Le rééchantillonnage (définition d’une fréquence différente de
celle de la ressource audio d’origine) allonge la durée de traitement. Evitez le rééchantillonnage en effectuant
l’acquisition audio à la fréquence finale.
Type d’échantillonnage Indique la résolution d’exportation. Choisissez une résolution supérieure et le mode Stéréo
pour obtenir une meilleure qualité, ou une résolution inférieure et le mode Mono pour réduire le temps de traitement
et l’encombrement sur le disque. Le mode Stéréo 16 bits correspond à la qualité CD.
Canaux Spécifie le nombre de canaux audio disponibles dans le fichier exporté. Par défaut, le son utilise deux canaux
en mode Stéréo, mais un seul en mode Mono. Si vous exportez une piste stéréo en mode Mono, les éléments audio
seront sous-mixés.
Entrelacement Indique la fréquence à laquelle les blocs audio seront insérés dans les blocs vidéo du fichier exporté. La
documentation de la carte d’acquisition vous indiquera le réglage recommandé. Si vous choisissez une valeur égale de
1’image, le son correspondant à la durée de l’image lue est chargé en mémoire vive de sorte à pouvoir être lu jusqu’à
l’apparition de l’image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompue, l’ordinateur ne pourra peut-être pas
traiter le son selon la fréquence définie pour l’entrelacement. Lorsque vous augmentez cette valeur,
Adobe Premiere Elements stocke des segments audio plus longs qui doivent donc être traités moins souvent, bien que
la demande en RAM augmente avec la valeur d’entrelacement. La plupart des disques durs actuels fonctionnent au
mieux avec des entrelacements compris entre 0,5 et 1 seconde.
Débit Indique le nombre de Mbits/s pour le fichier codé. En règle générale, plus le débit est élevé et plus la qualité sera
meilleure et le fichier volumineux. Cette option est disponible uniquement pour les codecs Dolby Digital Stereo,
MPEG et certains codecs audio Windows Media.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 279
Enregistrement et partage d’éléments
Remarque : Les options qui ne sont pas décrites ici sont spécifiques au format sélectionné. Pour plus d’informations,
reportez-vous aux spécifications du secteur pour le format sélectionné.
Mode de débit Indique si le codec atteint un débit constant ou variable dans le fichier exporté. Constant permet de
garder constant le débit de données du fichier exporté, dans une limite fixe que vous spécifiez. Comme les sections
complexes sont maintenues au même débit que les simples, elles ont plus de chances de présenter des artefacts de
dégradation de qualité dus à la compression. Variable permet la variation du débit de données du fichier exporté dans
les limites spécifiées, en attribuant des débits supérieurs avec compression réduite aux sections les plus complexes, et
des débits inférieurs aux sections simples.
En règle générale, une image est complexe et plus difficile à compresser efficacement si elle contient un grand nombre
de détails ou si elle diffère considérablement des images environnantes, comme c’est le cas dans une scène comportant
de l’action.
Remarque : Lorsque l’on compare des fichiers CBR et VBR de même contenu et de même taille, la lecture du fichier CBR
se fait peut-être plus facilement sur une plus grande variété de systèmes, car un débit fixe sollicite moins le lecteur de
média et le processeur de l’ordinateur. Néanmoins, un fichier VBR produit généralement une meilleure qualité d’image,
car le fichier VBR adapte le montant de compression au contenu de l’image.
Passes de codage Indique le nombre de fois que le codeur analyse l’élément avant de le coder. Le codage en plusieurs
passes augmente le temps requis pour coder le fichier, mais produit généralement une compression plus efficace et une
meilleure qualité d’image.
Remarque : Les options qui ne sont pas décrites ici sont spécifiques au format sélectionné. Pour plus d’informations,
reportez-vous aux spécifications du secteur pour le format sélectionné.
Paramètres de multiplexage
Le multiplexage combine plusieurs flux de données en un signal. Certains formats, notamment Apple iPod
comprennent une ou plusieurs des options de mutliplexage suivantes :
Multiplexage Indique le type de multiplexage que vous voulez utiliser. Choisissez le format avec lequel vous souhaitez
lire la vidéo : DVD, 3GPP ou MP4. Si vous ne souhaitez pas utiliser le mutliplexage, sélectionnez Sans.
Compatibilité du flux Indique le média avec lequel la vidéo sera lue : PSP (PlayStation Portable), iPod ou Standard.
Options Variantes et Bandes passantes
Le fait de spécifier un codec de transmission multimédia en continu au format Windows Media a pour effet d’activer
les options Bandes passantes, tandis que les codecs de transmission multimédia en continu QuickTime activent un
ensemble similaire d’options appelées Variantes. Ces deux types de codecs vous permettent de créer des variations
d’un film adaptées aux différentes vitesses des réseaux. Le logiciel du lecteur associé au format détecte et sélectionne la
version la plus appropriée pour assurer une lecture régulière. Par exemple, Windows Media inclut des options Bandes
passantes, telles que Modems à numérotation (56 Kbits/s) et Modem à large bande ou modem câble/DSL
(384 Kbits/s).” QuickTime produit des films individuels adaptés à tout type d’exportation. Windows Media produit
un film unique qui stocke les variations.
Remarque : Certains réglages propres aux codecs ne sont pas décrits ici. Pour de plus amples informations sur un codec
spécifique, consultez la documentation fournie par son développeur.
Ajout d’options Variantes ou Bandes passantes
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel
QuickTime ou Windows Media.
2 Cliquez sur le bouton Avancés.
. Sélectionnez ensuite
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 280
Enregistrement et partage d’éléments
3 Cliquez sur l’onglet Bandes passantes (pour Windows Media) ou Variantes (pour QuickTime), et procédez comme
suit :
• Pour une sortie QuickTime, sélectionnez l’onglet Variantes et choisissez les options souhaitées.
• Pour une sortie Windows Media, sélectionnez l’onglet Bandes passantes et choisissez les options souhaitées.
4 L’onglet étant sélectionné, choisissez Ajouter/Supprimer une bande passante ou Ajouter/Supprimer une variante à
partir du menu du panneau (à droite de l’onglet)
.
5 Dans la boîte de dialogue de sélection de bandes passantes ou de variantes, sélectionnez une bande passante ou une
variante cible, puis cliquez sur Ajouter.
6 Dans la boîte de dialogue de système de bandes passantes ou de variantes, sélectionnez les options appropriées pour
votre public, puis cliquez sur OK.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue de sélection de bandes passantes ou de variantes.
Remarque : Vous ne pouvez pas avoir plus de 10 bandes passantes dans Windows Media. Si nécessaire, vous pouvez
supprimer celles que vous ne désirez pas garder et en ajouter d’autres. Vous pouvez avoir un certain nombre de variantes
pour QuickTime.
Copie ou suppression d’une Variante ou Bande passante
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel
. Sélectionnez ensuite
QuickTime ou Windows Media.
2 Cliquez sur le bouton Avancés.
La boîte de dialogue Réglages d’exportation s’ouvre.
3 Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation, choisissez une option de diffusion dans le menu Préconfiguration.
4 Sélectionnez les options souhaitées dans les onglets Vidéo et Audio.
5 Procédez de l’une des manières suivantes dans le panneau Variantes (QuickTime) ou Bandes passantes (Windows
Media) :
• Pour une sortie QuickTime, sélectionnez l’onglet Variantes et spécifiez les options souhaitées.
• Pour une sortie Windows Media, sélectionnez l’onglet Bandes passantes et spécifiez les options souhaitées.
6 L’onglet étant sélectionné, choisissez Ajouter/Supprimer une bande passante ou Ajouter/Supprimer une variante à
partir du menu du panneau (à droite de l’onglet)
.
7 Dans la boîte de dialogue de sélection de bandes passantes ou de variantes, sélectionnez l’élément que vous
souhaitez copier ou supprimer, puis cliquez sur Dupliquer ou Supprimer.
Remarque : La suppression d’un élément de la liste des variantes ou des bandes passantes ne peut pas être annulée.
8 Si vous avez copié un élément, cliquez sur le nom de la nouvelle instance, déplacez légèrement la souris pour le
mettre en surbrillance, puis tapez un nouveau nom et appuyez sur Entrée.
9 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
Configuration des options de variante QuickTime
Les films alternatifs sont des films dont le contenu est identique à celui du fichier pour lequel vous avez déjà effectué
les réglages, mais dont le débit est différent afin de s’adapter à la capacité des systèmes de tous les utilisateurs. Utilisées
en association avec des séquences de référence, ils garantissent que le film sera lu de façon satisfaisante par tous les
publics, quelle que soit la vitesse de leur connexion.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 281
Enregistrement et partage d’éléments
Par exemple, vous pouvez créer une séquence Web destinée aux utilisateurs disposant d’une connexion haut débit en
utilisant les réglages vidéo et audio haute qualité, mais également créer un film alternatif à un débit plus faible. Ensuite,
vous pouvez créer un fichier de référence pointant vers ces deux séquences. Si un utilisateur disposant d’une connexion
à plus bas débit lit la séquence, le fichier de référence détecte la vitesse de connexion et lit la séquence optimisée à cet
effet. Vous pouvez créer autant de films alternatifs que vous le souhaitez. Vous devez disposer de QuickTime pour
utiliser cette fonctionnalité. Vous pouvez également utiliser cette fonctionnalité pour effectuer plusieurs copies avec
des réglages de qualité différents sans créer un fichier de référence.
Ces options sont disponibles uniquement si vous avez au minimum une bande passante dans la préconfiguration.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel
. Sélectionnez ensuite
QuickTime ou Windows Media.
2 Choisissez une option de diffusion dans le menu Préconfiguration.
3 Dans le panneau Variantes, sélectionnez l’une des options suivantes :
Boucle Lit le film en boucle continue.
Compresser en-tête du film Permet de réduire la taille du fichier.
Lecture automatique Lit le film automatiquement, sans intervention du spectateur.
4 Pour créer un film à diffuser au moyen du serveur de vidéo en continu QuickTime, sélectionnez Pour serveur de
diffusion, puis spécifiez une option dans le menu contextuel Film référence :
Non indépendant Le fichier dépend du fichier de séquence principal, qui doit également résider sur le serveur et qui
contient des informations nécessaires pour la lecture.
Indépendant et optimisé Le fichier contient toutes les informations nécessaires pour la lecture et est optimisé pour le
serveur. L’optimisation permet de prendre en charge un plus grand nombre de spectateurs, mais augmente
considérablement la taille du fichier.
Indépendant Le fichier contient toutes les informations nécessaires à la lecture.
Remarque : Un film référence contient toutes les informations pour diffuser une vidéo sur un réseau.
5 Pour utiliser des variantes, cochez Film alternatif et spécifiez les options suivantes :
Préfixe du nom du film alternatif Spécifie le nom du fichier racine pour chacun des films alternatifs.
Créer fichier de référence, rechange Crée un fichier de référence et un fichier alternatif de rechange.
Remarque : Le film de référence contient une liste des référence aux films alternatifs, c’est-à-dire des films dont le débit
est différent et adapté aux différentes vitesses de réseau. Un fichier de rechange est un film conçu pour être lu dans les cas
où les films alternatifs ne concordent pas avec la configuration du spectateur ou ne sont pas reconnus par un logiciel trop
ancien.
Tracé de destination Spécifie l’emplacement où sont stockés les films alternatifs. Vous pouvez entrer le chemin ou
cliquer sur le bouton Parcourir pour rechercher la destination au moyen d’une boîte de dialogue.
Configuration des options de bande passante Windows Media
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel
. Sélectionnez ensuite
QuickTime ou Windows Media.
2 Choisissez une option de diffusion dans le menu Préconfiguration.
3 Dans le panneau Bandes passantes, spécifiez une option de sortie :
Compressé Spécifie que le codec sélectionné dans l’onglet Vidéo s’applique. C’est la valeur par défaut, qui convient le
mieux à la plupart des utilisateurs.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 282
Enregistrement et partage d’éléments
Non compressé Spécifie qu’aucune compression ne s’applique. Comme cette option produit des fichiers très
volumineux, elle n’est pas adaptée à la plupart des utilisateurs.
Activation d’un composant pour le partage
Adobe Premiere Elements inclut un nombre de composants, tels que les codecs, qui doivent être activés la première
fois que vous les utilisez. Par exemple, la première fois que vous essayez d’exporter un certain format, vous serez peutêtre invité à activer un composant.
Si vous êtes connecté à Internet, les composants sont activés automatiquement. Dans le cas contraire, la boîte de
dialogue Activation d’un composant s’affiche.
1 Lorsqu’elle apparaît, connectez-vous à Internet.
2 Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Copier pour copier le numéro de série.
3 Cliquez sur l’URL pour accéder au site Web d’activation.
4 Collez le numéro de série dans la zone d’identification du site Web.
5 Sélectionnez votre pays/région et produit, puis cliquez sur Submit.
Le site Web d’activation affiche une clé de déverrouillage.
6 Copiez cette clé, collez-la dans la boîte de dialogue Activation d’un composant et cliquez sur OK.
Exportation à partir de la vue Montage ou Ligne de
scène
Outre l’utilisation de la vue Partage du panneau Tâches pour enregistrer et partager vos projets et fichiers, vous pouvez
enregistrer des projets ou des éléments isolés à l’aide de la commande Fichier > Exporter.
Exportation d’une image sous forme d’image fixe
Vous pouvez exporter n’importe quelle image ou élément d’image fixe dans un fichier. L’image est exportée à partir de
sa position actuelle dans le panneau Montage ou Moniteur. Suite à l’exportation, l’image apparaît dans la vue Projet
du panneau Tâches.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans le panneau Ligne de scène, faites glisser l’indicateur d’instant présent
du panneau Moniteur vers l’image à
exporter.
• Dans le panneau Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent
du montage vers l’image à exporter.
Pour un résultat optimal, choisissez une image comportant peu de mouvements.
2 (Facultatif) Désentrelacez l’image pour augmenter sensiblement la qualité de l’image exportée. Dans le panneau
Montage, sélectionnez l’élément. Choisissez ensuite Elément > Options vidéo > Arrêt sur image. Sélectionnez
Désentrelacer, puis cliquez sur OK.
Si Photoshop Elements est installé, vous pouvez également l’utiliser pour désentrelacer l’image exportée. Dans
l’Editeur, sélectionnez Filtre > Vidéo > Désentrelacer.
3 En bas du panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Image figée
.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 283
Enregistrement et partage d’éléments
4 Cliquez sur Exporter, sélectionnez les réglages appropriés, puis cliquez sur OK
5 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Pour annuler l’exportation, appuyez
sur la touche Echap ; l’annulation prend plusieurs secondes.
Voir aussi
« Exportation d’une image vidéo » à la page 128
« Exportation d’éléments sous forme de séquences d’images fixes » à la page 283
Exportation d’éléments sous forme de séquences d’images fixes
Vous pouvez exporter un élément ou une séquence sous la forme de séquences d’images fixes, chaque image occupant
un fichier distinct. Il peut être utile d’exporter sous la forme de séquence lorsque vous utilisez un élément dans une
animation ou une application 3D qui ne prend pas en charge les formats vidéo ou requiert une séquence d’images fixes.
Lors de l’exportation de séquences d’images fixes, Adobe Premiere Elements numérote les fichiers automatiquement.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Sélectionnez le panneau Montage ou Ligne de scène et choisissez Fichier > Exporter > Séquence.
• Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média
et enfin sur Projet. Sélectionnez un seul élément et
choisissez Fichier > Exporter > Séquence.
2 Cliquez sur Réglages.
3 Sous Type de fichier, choisissez un format de séquence d’images fixes tel que GIF, JPEG, Targa ou TIFF. Si vous
choisissez un format de film ou GIF animé, toutes les images seront dans un seul fichier.
4 Choisissez les images à exporter dans le menu Etendue.
5 Cliquez sur Vidéo, puis spécifiez les options appropriées.
6 Cliquez sur Image clé et rendu, indiquez les options appropriées, puis cliquez sur OK.
7 Spécifiez un emplacement pour les fichiers d’image fixe exportés. Mieux vaut spécifier un dossier vide réservé à cet
effet, de façon à isoler les fichiers de séquence.
8 Pour définir la numérotation de la séquence, tapez un nom de fichier numéroté. Pour spécifier le nombre de chiffres
dans le nom de fichier, voyez sur combien de chiffres se comptent les images, puis ajoutez les éventuels zéros
supplémentaires. Si, par exemple, vous voulez exporter 20 images et souhaitez que le nom de fichier comporte cinq
chiffres, saisissez Car000 pour le premier fichier (les autres seront automatiquement nommés Car00001, Car00002,
..., Car00020).
9 Cliquez sur Enregistrer pour exporter la séquence d’images fixes.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 284
Enregistrement et partage d’éléments
Séquence d’images fixes importée dans la vue Projet montrant la numérotation séquentielle dans les noms de fichiers.
Voir aussi
« Paramètres courants pour le partage » à la page 275
Exportez uniquement l’audio à l’aide de la commande Fichier > Exporter.
Lorsque vous décidez d’exporter uniquement l’audio à partir de votre séquence en utilisant la commande Fichier >
Exporter > Audio, Adobe Premiere Elements l’enregistre dans un fichier son Windows (.wav). Si vous voulez
l’enregistrer en tant que fichier MP3 ou AAC (pour un podcast audio, par exemple), exportez l’audio à l’aide de
l’option Lecteurs et téléphones portables dans la vue Partage du panneau Tâches.
1 Sélectionnez le panneau Montage ou Ligne de scène et choisissez Fichier > Exporter > Audio.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter l’audio, cliquez sur Réglages, choisissez les réglages nécessaires, puis cliquez
sur OK
3 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Personnalisation de Fichier > Réglages d’exportation
Lorsque vous exportez une vidéo en utilisant une commande Fichier > Exporter (et non l’espace de travail Partage),
vous pouvez modifier les paramètres et enregistrer ou charger des paramètres personnalisés dans la boîte de dialogue
[Format de fichier]. Certains paramètres disponibles dans la commande Exporter sont identiques à ceux proposés dans
la vue Partage. Pour plus d’informations sur ces paramètres, voir « Paramètres courants pour le partage » à la page 275.
1 Cliquez sur le panneau Montage ou Ligne de scène.
2 Choisissez Fichier > Exportation > Séquence, Image ou Audio.
3 Dans la boîte de dialogue Exportation [Séquence, Image ou Audio], cliquez sur Paramètres, puis définissez les options
souhaitées.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 285
Enregistrement et partage d’éléments
4 Pour enregistrer les nouveaux paramètres comme paramètres prédéfinis en vue d’une utilisation ultérieure, cliquez
sur Enregistrer, entrez un nom et une description, puis cliquez sur OK. La prochaine fois que vous voudrez utiliser
ces paramètres, cliquez sur Charger dans la boîte de dialogue Exporter la séquence et sélectionnez ce paramètre
prédéfini.
Utilisez les boutons Enregistrer et Charger pour stocker et appliquer rapidement les réglages que vous utilisez
fréquemment. Les réglages enregistrés sont particulièrement utiles pour créer plusieurs types de fichiers (par exemple,
NTSC et vidéo Web) depuis le même projet.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue des paramètres d’exportation [Séquence, Image ou Audio].
6 Dans la boîte de dialogue Exportation [Séquence, Image ou Audio], cliquez sur Annuler.
Bien qu’un élément ne soit pas enregistré à ce moment, Adobe Premiere Elements appliquera les nouveaux paramètres
à toutes les exportations ultérieures.
Les réglages d’exportation n’étant pas actualisés en cours de travail, vérifiez qu’ils conviennent toujours. Lorsque vous
modifiez une option, vous créez une préconfiguration que vous pouvez nommer, enregistrer et utiliser dans des projets
ultérieurs. Toutes les préconfigurations que vous créez figurent dans le menu Préconfiguration avec les
préconfigurations par défaut dans la vue Partage ou dans la boîte de dialogue Exportation.
Certains logiciels de carte d’acquisition et certains modules externes sont pourvus de leurs propres boîtes de dialogue
et d’options spécifiques. Si les options disponibles sont différentes de celles décrites ici, consultez la documentation de
la carte d’acquisition vidéo ou du module externe.
Réglages d’exportation généraux
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Général de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous
les voyez lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter).
Type de fichier Indique le type de fichier à exporter.
Réglages de compilation Ces options varient selon le type de fichier choisi. Les réglages avancés suivants sont
disponibles pour les formats GIF animé ou Séquence GIF :
• Interpolation Simule les couleurs absentes de la palette Web sécurisée utilisée par les navigateurs Web.
L’interpolation simule les couleurs non disponibles par le biais de modèles qui entremêlent les pixels des couleurs
disponibles. Si les couleurs interpolées peuvent avoir un aspect grossier ou granuleux, l’interpolation améliore
généralement la gamme de couleurs apparente et l’aspect des gradations. Désélectionnez cette option pour remplacer
les couleurs non disponibles par les couleurs de palette les plus proches ; vous risquez alors d’obtenir des transitions
brutales entre couleurs.
• Menu Transparence Comporte les options suivantes : Aucun crée la séquence dans un rectangle opaque. Maximale
convertit une couleur en zone transparente. Couleur spécifie la couleur. Minimale convertit une couleur en zone
transparente et adoucit les contours.
• Boucle Indique qu’un fichier GIF animé est lu en boucle. Désélectionnez cette option pour exécuter une seule fois
la séquence, puis arrêter la lecture. Cette option n’est pas disponible pour une séquence GIF.
Etendue Indique l’intervalle de temps à exporter. Sélectionnez Barre de la zone de travail pour exporter la plage
d’images indiquée par les marques de zone de travail. Si vous exportez à partir du panneau Moniteur et si les points
d’entrée et de sortie sont signalés, vous pouvez sélectionner l’option Entrée à sortie pour n’exporter que la plage
spécifiée.
Exporter vidéo Exporte les pistes vidéo. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes vidéo.
Exporter audio Exporte les pistes audio. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes audio.
Ajouter au projet à la fin Ajoute le fichier exporté à la vue Projet du panneau Tâche une fois l’exportation terminée.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 286
Enregistrement et partage d’éléments
Bip en fin de compilation Spécifie l’émission d’une alerte sonore au terme de l’exportation.
Options d’incorporation Contient les options suivantes : Le projet contient les informations nécessaires dans le fichier
exporté pour utiliser la commande Modifier l’original. Lorsqu’un fichier contient ces informations, vous pouvez ouvrir
et modifier le projet d’origine à partir d’un autre Adobe Premiere Elements projet ou d’une autre application
reconnaissant la commande. Aucun indique qu’aucune information n’est incluse. Cette option est uniquement
disponible pour les formats DV et WAV et est activée par défaut.
Réglages d’exportation vidéo
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Vidéo de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les
voyez lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter).
Compression Indique le codec approprié pour le standard TV.
Echantillonnage Indique l’échantillonnage ou le nombre de couleurs à inclure dans la vidéo à exporter. Ce menu peut
ne pas être disponible si le module de compression sélectionné prend en charge un seul échantillonnage.
Taille d’image Indique les dimensions, en pixels, des images vidéo que vous exportez. Sélectionnez l’option
Rapport 4:3 pour imposer à la taille d’image un rapport 4:3 utilisé en télédiffusion standard. Certains codecs prennent
en charge des tailles d’image spécifiques. L’augmentation de la taille d’image permet d’afficher davantage de détails
mais utilise plus d’espace disque et requiert plus de traitement lors de la lecture, ce qui entraîne une lecture de mauvaise
qualité sur les ordinateurs les moins puissants.
Fréquence d’images Indique le nombre d’images par seconde adopté pour la vidéo que vous exportez. Certains codecs
prennent en charge un ensemble spécifique de fréquences d’images. Une nombre plus élevé d’images par seconde
donne une animation moins saccadée (selon le nombre d’images par seconde d’origine des éléments source) mais
nécessite plus d’espace disque.
Rapport L/H en pixels Indique le rapport L/H en pixels du fichier exporté. Si vous exportez vers DV AVI, sélectionnez
l’un des quatre rapports D1/DV NTSC ou DV PAL selon la norme de télédiffusion de votre pays. Dans le cas contraire,
sélectionnez l’option correspondant à votre vidéo source ou conforme à votre cible. Par exemple, étant donné que les
GIF animés seront probablement visualisés sur un ordinateur (en pixels carrés), le rapport L/H 1.0 est le plus
approprié. Lorsque le rapport L/H en pixels (entre parenthèses) ne correspond pas à 1.0, le type de sortie utilise des
pixels rectangulaires, ce qui est le cas pour les rapports DV AVI.
Qualité Indique la qualité de l’image de la vidéo exportée et l’espace disque utilisée par cette dernière. Si vous utilisez
le même codec pour capturer et exporter la vidéo, et si vous avez généré le rendu des prévisualisations de vidéo, vous
accélérerez le rendu en ajustant la qualité d’exportation à la qualité d’acquisition initiale. Une qualité supérieure à la
qualité d’acquisition initiale allonge le temps de rendu sans améliorer le résultat.
Remarque : Ce curseur n’est pas disponible avec tous les codecs.
Limiter le débit à_ Ko/seconde Indique une limite supérieure à la quantité de données vidéo produites par la vidéo
exportée lors de sa lecture. (Cette option ne sera peut-être pas disponible pour le compresseur sélectionné).
Remarque : Dans certains codecs, la qualité et le débit des données sont interdépendants, de sorte que le réglage d’une
option se répercute automatiquement sur l’autre.
Recompression Garantit qu’Adobe Premiere Elements exporte un fichier vidéo conforme au débit des données
spécifié. Toujours compresse chacune des images même si elles sont déjà conformes au débit. Maintenir le débit
conserve la qualité en ne compressant que les images dépassant le débit indiqué. La recompression d’images
précédemment compressées peut dégrader leur qualité. Désélectionnez Recompression pour ne pas appliquer les
réglages de compression actuels à des éléments restés inchangés lors du montage.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 287
Enregistrement et partage d’éléments
Réglages d’exportation d’image clé et de rendu
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Général de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous
les voyez lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter).
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Image clé et rendu de la boîte de dialogue Réglages
d’exportation de la séquence.
Résolution Indique la résolution de la séquence exportée. L’option Utiliser les réglages du projet utilise les réglages
spécifiés dans le projet. L’option 8 bits règle la définition sur 8 bits. L’option Maximum utilise la résolution maximale
disponible pour le codec sélectionné.
Trames Aucune trame (Recherche progressive) équivaut au balayage progressif, et convient aux écrans d’ordinateur
et films sur pellicule cinéma. Choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier (option par défaut)
pour exporter une vidéo destinée à un affichage entrelacé de type NTSC, PAL ou SECAM. Le métrage DV est
généralement réglé sur Trame du bas en premier.
Désentrelacer le métrage vidéo Désentrelace le métrage. Sélectionnez cette option si le contenu vidéo est entrelacé et
que vous l’exportez sur un support non entrelacé, par exemple un film ou une vidéo numérique progressive. Cette
option facilite également l’application d’effets haute qualité dans un autre programme, notamment Adobe
After Effects. Si le contenu vidéo ne comporte pas de trames, ne sélectionnez pas cette option ; utilisez plutôt Aucune
trame (Recherche progressive) sous l’option Trames.
Optimiser les images fixes Libère de l’espace disque lors de l’exportation d’images fixes. Ne désélectionnez cette
option que si le fichier vidéo exporté pose des problèmes de lecture lors de l’affichage des images fixes.
Image clé toutes les_ images Indique le nombre d’images après lequel le codec créera une image clé lors de
l’exportation vidéo.
Ajouter des images clés aux marques Ne crée des images clés que lorsque le panneau Montage comporte des marques.
Pour ce faire, des marques doivent exister dans le panneau Montage.
Ajouter des images clés aux points de montage Crée une image clé aux points de montage dans le panneau Montage.
Certains codecs ne proposent aucune commande permettant de contrôler les images clés. Dans ce cas, les options cidessus ne sont pas disponibles.
Réglages d’exportation audio
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Audio de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les
voyez lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter).
Compression Indique le codec que doit appliquer Adobe Premiere Elements lors de la compression audio. Les codecs
disponibles varient selon le type de fichier choisi dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation. Certains
types de fichiers et cartes d’acquisitions ne prennent en charge que le son non compressé, qui offre la meilleure qualité
mais occupe plus d’espace disque. Avant de choisir un codec audio, consultez la documentation de la carte
d’acquisition.
Echantillonnage Indique le débit d’exportation. Choisissez une valeur plus grande pour améliorer la qualité du son
dans un fichier exporté ou une valeur plus petite pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque
dur. La fréquence 44,1 kHz correspond à la qualité CD. Le rééchantillonnage (définition d’une fréquence différente de
celle de la ressource audio d’origine) allonge la durée de traitement. Evitez le rééchantillonnage en effectuant
l’acquisition audio à la fréquence finale.
Type d’échantillonnage Indique la résolution d’exportation. Choisissez une résolution supérieure et le mode Stéréo
pour obtenir une meilleure qualité, ou une résolution inférieure et le mode Mono pour réduire le temps de traitement
et l’encombrement sur le disque. Le mode Stéréo 16 bits correspond à la qualité CD.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 288
Enregistrement et partage d’éléments
Canaux Spécifie le nombre de canaux audio disponibles dans le fichier exporté. Par défaut, le son utilise deux canaux
en mode Stéréo, mais un seul en mode Mono. Si vous exportez une piste stéréo en mode Mono, les éléments audio
seront sous-mixés.
Entrelacement Indique la fréquence à laquelle les blocs audio seront insérés dans les blocs vidéo du fichier exporté. La
documentation de la carte d’acquisition vous indiquera le réglage recommandé. Si vous choisissez une valeur égale de
1’image, le son correspondant à la durée de l’image lue est chargé en mémoire vive de sorte à pouvoir être lu jusqu’à
l’apparition de l’image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompue, l’ordinateur ne pourra peut-être pas
traiter le son selon la fréquence définie pour l’entrelacement. Lorsque vous augmentez cette valeur,
Adobe Premiere Elements stocke des segments audio plus longs qui doivent donc être traités moins souvent, bien que
la demande en RAM augmente avec la valeur d’entrelacement. La plupart des disques durs actuels fonctionnent au
mieux avec des entrelacements compris entre 0,5 et 1 seconde.
Types de fichiers pris en charge pour l’enregistrement et
l’exportation
Les types de fichiers suivants sont disponibles lorsque vous exportez ou partagez des fichiers. Les formats et options
sont différents selon que vous utilisez la commande Fichier > Exporter ou l’espace de travail de partage. Des types de
fichiers supplémentaires peuvent être disponibles avec votre carte d’acquisition vidéo ou vos modules externes tiers.
Voir aussi
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 54
Formats vidéo pris en charge pour l’exportation
• 3GP
• Adobe® Flash® Video (.flv)
• GIF animé
• FilmStrip (.flm)
• Microsoft AVI (.avi)
• Microsoft DV AVI (.avi)
• MPEG-1 (Compatible multimédia)
• MPEG-1 (Compatible VCD et SVCD)
• MPEG-2 (.mpg Compatible multimédia)
• MPEG-2 (.mpg compatible DVD)
• MPEG-2 (HDV .m2ts et .m2t : 1080i 25, 1080i 30, 720p 25, 720p 30)
• MPEG-4 (.mp4, .mov, .avi)
• QuickTime (.mov)
• Windows Media (.wmv)
Remarque : Adobe Premiere Elements exporte les fichiers MPEG compatibles VCD et SVCD, mais vous devez utiliser un
autre programme de création ou un programme de gravure sur disque pour les graver sur CD.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 289
Enregistrement et partage d’éléments
Formats d’images fixes pris en charge pour l’exportation
• Module de titrage Adobe (.prtl)
• GIF (.gif)
• JPEG (.jpg, .jpe, .jpeg, .jfif)
• TIFF (.tif, .tiff)
• Truevision Targa (.tga)
• Windows Bitmap (.bmp)
Formats de séquences pris en charge pour l’exportation
• Séquence GIF
• Séquence JPEG
• Séquence Targa
• Séquence TIFF
• Séquence Bitmap Windows
Formats audio pris en charge pour l’exportation
• Compression adaptative à débits multiples (.amr)
• Advanced Audio Coding (.aac)
• Microsoft AVI (.avi)
• Audio Mp3® (.mp3)
• MPEG-4 (.mp4)
• QuickTime (.mov)
• Windows Waveform (.wav)
Remarque : Adobe Premiere Elements peut importer des éléments audio Dolby AC-3 dans un fichier .ac3 autonome avec
des fichiers .vob (DVD) ou .mod (caméscope SD), mais il exporte les éléments audio uniquement au format Dolby Digital
Stereo.
Remarque : Utilisez le format MP3 ou AAC pour les exportations en mode Audio seul pour les podcasts.
Principes de base de la compression et du débit des
données
A propos de la compression
Lors de l’exportation d’une séquence, vous êtes amené à choisir un codec pour compresser les informations en vue de
les stocker et de les transférer (sur un DVD, par exemple) et pour les décompresser afin de pouvoir les consulter de
nouveau. « Codec » correspond à l’abréviation de compresseur/décompresseur. Lors de la compression, les
informations répétitives et inutiles du fichier d’origine sont ignorées, ce qui entraîne la perte d’informations dans le
fichier. C’est pourquoi la plupart des codecs sont considérés comme étant des codecs avec perte. Certains codecs, bien
qu’ils soient avec perte, permettent de conserver un niveau de qualité élevé. Les codecs DV et MPEG conservent
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 290
Enregistrement et partage d’éléments
particulièrement une excellente qualité. La compression vidéo réduit la taille du fichier et la vitesse de transfert des
données, ce qui facilite une lecture fluide et réduit les besoins de stockage. Un large éventail de codecs est disponible ;
aucun codec n’étant adapté à toutes les situations. Le codec le plus performant pour la compression d’un dessin animé,
par exemple, sera peu efficace pour la compression des prises de vues réelles. Lorsque vous exportez à partir
d’Adobe Premiere Elements, vous devez en général choisir uniquement le support de sortie ; l’application
sélectionnera le codec le plus performant pour vous.
Si vous avez l’intention de lire la séquence exportée à partir d’un disque dur ou d’un CD, assurez-vous que le codec
utilisé pour exporter la vidéo est disponible pour le public de la séquence. La plupart des codecs pour la vidéo
numérique et le Web sont déjà disponibles sur la majorité des systèmes. Cependant, si vous utilisez un codec issu d’un
produit spécifique, veillez à ce que votre public cible se serve du même produit ou puisse se procurer aisément ce codec.
Si vous souhaitez créer un DVD ou effectuer un enregistrement sur bande, la compatibilité des codecs n’entre pas en
ligne de compte (votre public doit seulement disposer du matériel nécessaire pour lire le fichier).
Débit des données
Certains codecs vidéo permettent de définir le débit des données qui détermine la quantité d’informations vidéo traitées
par seconde pendant la lecture. En indiquant un débit dans Adobe Premiere Elements, vous définissez en fait le débit
maximal ; le débit réel varie selon le contenu visuel de chaque image.
Le débit que vous définissez dépend de la finalité de la vidéo. Voici quelques consignes à retenir pour le réglage du débit
selon plusieurs cas de figure :
Production de DVD Le débit des données doit optimiser la qualité tout en adaptant le programme complet à l’espace
disponible sur le DVD. Par défaut, Adobe Premiere Elements modifie automatiquement le débit DVD.
Production de bande vidéo non DV Le débit ne doit pas dépasser la vitesse de transfert des données de votre disque dur
car la vidéo sera lue du disque dur vers le périphérique d’enregistrement. Pour plus d’informations sur la vitesse de
transfert des données du disque dur, consultez votre documentation.
Lecture sur disque dur Déterminez la vitesse de transfert standard des données sur les disques durs de votre public et
définissez le débit en conséquence. En général, les disques durs à 7 200 tpm ont des débits de 20 à 35 Mo par seconde,
ce qui est élevé. A titre de comparaison, le débit moyen d’une vidéo numérique est de 3,6 Mo/s. Par conséquent, il n’est
pas nécessaire de régler le débit sur 20 ou 35 Mo/s pour obtenir une qualité de lecture élevée. Cependant, si vous
exportez une vidéo en vue de l’utiliser dans un autre système de montage ou dans une application d’assemblage telle
qu’Adobe After Effects, exportez à la qualité maximale. Utilisez un codec sans perte, qui compresse les données sans
ignorer des informations, puis spécifiez un débit compatible avec le système de montage afin de capturer et monter la
vidéo.
Lecture sur CD-ROM Le débit varie en fonction de la vitesse du lecteur CD. Si, par exemple, vous préparez un fichier
vidéo final pour un lecteur de CD-ROM double vitesse (300 Ko par seconde), spécifiez une valeur entre 150 et
200 Ko/s, afin de prendre en compte à la fois la vitesse du lecteur et le temps système nécessaire au déplacement des
données.
lecture dans un intranet Le débit peut être de 100 Kbits/s ou plus, selon la vitesse de votre intranet. Un intranet est un
réseau d’entreprise utilisant les protocoles de réseau Internet. Leur envergure étant limitée, les intranets emploient
généralement des lignes de communication d’une qualité supérieure à celle des lignes téléphoniques ; ils sont donc
généralement bien plus rapides qu’Internet.
Vidéo en continu sur le Web Même si le nombre d’utilisateurs disposant d’une connexion d’accès à distance a baissé,
vous devez envisager de personnaliser votre débit en fonction des utilisateurs qui se servent encore de cette méthode
d’accès à Internet si vous souhaitez que le fichier soit accessible au plus grand nombre d’utilisateurs possible. La vidéo
en continu sur le Web est soumise aux limites de la bande passante moyenne (56 Ko ou moins) des modems. Optez
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 291
Enregistrement et partage d’éléments
pour un débit plus élevé si votre audience dispose d’un accès à Internet à large bande passante, par exemple DSL ou
modem câble.
Lecture à partir d’un appareil de poche Le débit est essentiel en raison de la petite taille, de la capacité et de la vitesse
inférieure des appareils de poche. Selon l’appareil, le débit varie entre 8 et 90 Kbits/s. Choisissez les options
d’exportation prédéfinies QuickTime dans Adobe Premiere Elements pour exporter un fichier optimisé pour la lecture
sur un appareil de poche.
Téléchargement d’un fichier vidéo sur le Web Le débit est moins important que la taille du fichier vidéo, le principal
problème restant le temps de téléchargement. Cependant, la réduction du débit de la vidéo téléchargée permet de
diminuer la taille du fichier vidéo et d’en accélérer ainsi le téléchargement.
Voir aussi
« Affichage des propriétés des éléments » à la page 24
Images clés de compression
Les images clés de compression sont différentes des images clés utilisées pour contrôler les propriétés des pistes ou des
éléments, notamment volume ou rotation des éléments. Lorsque vous exportez une séquence,
Adobe Premiere Elements insère automatiquement des images clés de compression à intervalles réguliers dans la
séquence. Elles sont stockées sous forme d’images complètes au cours de la compression. Les images entre les images
clés sont appelées images intermédiaires. Adobe Premiere Elements compare chacune des images intermédiaires avec
l’image précédente et stocke uniquement les données différentes. Ce processus peut réduire considérablement la taille
du fichier, selon l’espacement des images clés. La diminution du nombre d’images clés et l’augmentation du nombre
d’images intermédiaires permet de réduire la taille des fichiers, avec une qualité moindre des images et de la lecture.
L’augmentation du nombre d’images clés et la diminution du nombre d’images intermédiaires entraîne une
augmentation significative de la taille des fichiers, avec une qualité supérieure des images et de la lecture.
Par exemple, la vidéo d’une personne en train de parler sera moins volumineuse qu’une vidéo comportant beaucoup
d’action, dans la mesure où seules la bouche et les expressions du visage changent d’une image à l’autre. En revanche,
une séquence montrant un événement sportif comportera un plus grand nombre d’images clés et intermédiaires, car
l’action change considérablement d’une image à l’autre. Selon le type de compression vidéo utilisé, le fichier vidéo sera
plus volumineux ou bien la qualité de la vidéo moindre.
Sélectionner les réglages de compression constitue une opération d’équilibrage. Vous devez modifier les réglages en
fonction du type de matériel vidéo, du format de fourniture cible et du public cible. Il n’est pas rare d’obtenir les
réglages optimaux à la suite de nombreuses tentatives.
Archivage des projets
Archivage d’un projet
1 Choisissez Fichier > Archivage de projets.
2 Dans la boîte de dialogue Archivage de projets, sélectionnez Archiver le projet pour copier une version conformée
de votre projet ou Copier le projet pour copier une version non conformée, incluant toutes les caractéristiques, à
un nouvel emplacement.
3 Pour sélectionner un dossier pour le projet, cliquez sur Parcourir pour rechercher ce dossier. La boîte de dialogue
Rechercher un dossier vous permet également de créer un nouveau dossier en cliquant sur Créer un nouveau
dossier.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 292
Enregistrement et partage d’éléments
4 Après avoir spécifié un dossier, cliquez sur OK, puis cliquez de nouveau sur OK pour fermer la boîte de dialogue
Archivage de projet.
Adobe Premiere Elements place les nouveaux fichiers dans un dossier dont le nom commence soit par Conformé si
vous choisissez Archiver le projet, soit par Copié si vous choisissez Copier le projet.
Projets archivés
L’archivage de projet permet de copier votre projet et ses médias dans un dossier pour les modifier ou les stocker
ultérieurement. Vous pouvez y recourir pour préparer le montage d’un projet incomplet sur un autre ordinateur, pour
regrouper dans un seul dossier les copies de médias situées dans plusieurs dossiers ou sur plusieurs unités, ou encore
pour réduire le média d’un projet complet aux parties utilisées avant l’archivage du projet. L’archivage de projet est
assorti de deux options : Archiver le projet et Copier le projet. Comme l’option Copier le projet ne raccorde pas le
projet, elle produit souvent un dossier contenant plus de fichiers plus volumineux que l’option Archiver le projet.
Archiver le projet Crée un dossier contenant un nouveau fichier de projet et un nouvel élément pour chaque élément
utilisé dans le panneau Montage ou Ligne de scène dans sa durée modifiée. Le projet conformé comporte jusqu’à
30 secondes de métrage supplémentaire, appelé marges, ajoutées avant le point d’entrée et après le point de sortie de
chaque élément raccordé pour les petites retouches souhaitées après archivage du projet. Un projet conformé exclut
les prévisualisations rendues, les prévisualisations audio (audio uniformisé) et les médias inutilisés.
Adobe Premiere Elements crée automatiquement de nouvelles prévisualisations audio (mais pas des prévisualisations
rendues) lorsque vous ouvrez le projet conformé. Les éléments d’un projet conformé sont renommés de sorte que leur
nom de fichier corresponde au nom de fichier du projet. Utilisez cette option pour préparer le stockage d’un projet
complet avant de le supprimer de votre disque dur.
Remarque : L’archivage de projet conserve toutes les images clés d’effet et marques d’éléments se trouvant au-delà des
points d’entrée et de sortie d’un élément raccordé.
Copier le projet Crée un dossier contenant un nouveau fichier de projet, ainsi que toutes les copies de tous les médias
affichés dans la vue Projet du panneau Tâche du projet d’origine, que l’un d’eux ait été utilisé ou non dans le panneau
Montage ou Ligne de scène. Contrairement à l’option Archiver le projet, l’option Copier le projet enregistre tous les
fichiers de prévisualisation rendus. Utilisez cette option pour regrouper dans un seul dossier les copies de tous les
fichiers appartenant à un même projet. Il peut ainsi être aisément transféré sur un autre ordinateur ou rouvert
ultérieurement pour des retouches supplémentaires.
Dans la mesure où les dossiers des projets archivés peuvent être relativement volumineux, il est conseillé d’archiver
vos projets sur un disque dur amovible si vous envisagez de les transférer d’un ordinateur à un autre. L’utilisation
d’un programme de gravure de CD permet de graver des dossiers de projets conformés ou copiés sur DVD pour les
archiver ou les transférer sur un autre ordinateur.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 293
Enregistrement et partage d’éléments
Boîte de dialogue Archivage de projet
294
Chapitre 16 : Raccourcis clavier
Adobe Premiere Elements est configuré avec un ensemble de raccourcis clavier par défaut. Vous pouvez également
créer des raccourcis personnalisés pour la majorité des éléments de menu, boutons et outils.
Utilisation des raccourcis clavier
A propos des raccourcis clavier
De nombreuses tâches peuvent être effectuées plus rapidement à l’aide de raccourcis clavier. Adobe Premiere Elements
contient un jeu de raccourcis clavier que vous pouvez afficher et modifier en utilisant la commande
Edition > Personnalisation du clavier.
Voir aussi
« Création de raccourcis clavier personnalisés » à la page 294
Recherche du raccourci clavier correspondant à un outil, un bouton ou une
commande de menu
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez le pointeur de la souris sur un outil ou un bouton jusqu’à ce que l’info-bulle correspondante s’affiche. Si un
raccourci existe, il s’affiche après la description de l’outil.
• Recherchez le raccourci clavier à droite de la commande de menu.
• Pour afficher les raccourcis clavier ne figurant ni dans les info-bulles ni dans les menus, choisissez
Edition > Personnalisation du clavier.
Personnalisation des raccourcis
Création de raccourcis clavier personnalisés
Outre le jeu de raccourcis clavier par défaut, vous pouvez attribuer vos propres raccourcis personnalisés à presque tous
les boutons, outils ou commandes de menu. Vous pouvez enregistrer différents jeux de raccourcis et restaurer les
réglages par défaut.
1 Choisissez Edition > Personnalisation du clavier.
2 Choisissez une option dans le menu contextuel de la boîte de dialogue Personnalisation du clavier :
• L’option Application répertorie par catégorie les commandes accessibles dans la barre de menus.
• L’option Fenêtres répertorie les commandes associées aux boutons et menus déroulants des fenêtres.
3 Dans la colonne Commande, affichez la commande pour laquelle vous souhaitez créer un raccourci. Si nécessaire,
cliquez sur le triangle en regard du nom de la catégorie pour afficher les commandes correspondantes.
4 Cliquez dans le champ de raccourci de l’élément pour le sélectionner.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 295
Raccourcis clavier
5 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour ajouter un raccourci, tapez-le.
Remarque : Si ce raccourci a été utilisé par une autre commande, une alerte s’affiche en bas de la boîte de dialogue.
• Pour effacer un raccourci, cliquez sur Effacer.
• Pour annuler l’une ou l’autre de ces actions, cliquez sur Annuler.
6 Répétez cette procédure pour saisir autant de raccourcis clavier que nécessaire. Lorsque vous avez terminé, cliquez
sur Enregistrer sous, entrez le nom de votre jeu de touches de raccourci, puis cliquez sur Enregistrer.
Remarque : Certaines commandes sont réservées au système d’exploitation et ne peuvent pas être réattribuées à
Adobe Premiere Elements. En outre, vous ne pouvez pas attribuer les touches numériques ou + (plus) et – (moins) du pavé
numérique, car elles sont destinées à la saisie de valeurs de code temporel relatives. Cependant, vous pouvez les attribuer
sur le clavier.
Supprimer des raccourcis
❖ Dans la boîte de dialogue Personnalisation du clavier, effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour supprimer un seul raccourci clavier, sélectionnez-le et cliquez sur Effacer.
• Pour supprimer un jeu de raccourcis clavier, sélectionnez le jeu que vous désirez supprimer dans le menu déroulant
Jeu, puis cliquez sur Supprimer. A l’invite, confirmez votre choix en cliquant sur Supprimer.
Passer à un autre jeu de raccourcis
❖ Choisissez Edition > Personnalisation du clavier, puis sélectionnez le jeu de raccourcis clavier désiré dans le menu
déroulant Jeu.
296
Chapitre 17 : Dépannage
Si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation d’Adobe Premiere Elements, vous pouvez consulter cette section
de dépannage, consulter les ressources sur le Web, par exemple le site Web de support technique d’Adobe Premiere
Elements, ou contacter le service clientèle.
Ressources et conseils
Ressources pour le dépannage
Si vous avez besoin d’aide pour résoudre un problème, Adobe met à votre disposition plusieurs ressources qui
pourront vous être utiles.
Assistance technique disponible sur Adobe.com Choisissez Aide > Support en ligne pour obtenir les dernières
informations de dépannage de la base de connaissances et partager des informations avec d’autres utilisateurs d’Adobe
Premiere Elements sur des forums en ligne. Vous trouverez également des conseils et des didacticiels, mais aussi des
informations sur les manuels, les cours en ligne et les autres supports de formations.
Si vous avez besoin d’aide pour résoudre un problème rencontré avec Adobe Premiere Elements, copiez le message
d’erreur affiché dans la boîte de dialogue et recherchez celui-ci dans la base de connaissances ou sur le forum en ligne
ou bien diffusez-le sur le forum.
Assistance des experts d’Adobe Permet d’obtenir une assistance technique personnalisée fournie par les techniciens
Adobe, disponible sur les services d’assistance gratuits et payants. Vous trouverez des informations sur le site Web
d’Adobe.
Aide du produit Vous trouverez des informations contextuelles, des descriptions de fonctions et des procédures
détaillées. Sélectionnez Aide > Aide d’Adobe Premiere Elements.
Conseils pour le dépannage
Si vous rencontrez un problème lors de l’utilisation d’Adobe Premiere Elements, suivez les conseils de dépannage ciaprès qui vous aidera à trouver une solution.
Définissez le problème C’est la première étape du processus de dépannage. Vous pouvez définir un problème en
utilisant une formulation de type « cause à effet », par exemple « Lorsque j’essaie d’importer le fichier, Adobe Premiere
Elements renvoie une erreur. ». En définissant le problème, vous pourrez ainsi vous faire une idée des variables qui
doivent être testées et déterminer si le problème est spécifique à un fichier, à une action ou à la combinaison des deux.
Effectuez un test de comparaison Voyez si le même problème se produit dans des conditions similaires. Cette
technique vous permet de déterminer plus précisément l’origine du problème. Si vous rencontrez un problème avec
un fichier, voyez si le même problème se produit avec un fichier similaire. Vous pouvez également essayer de voir s’il
survient avec le même fichier dans une autre application. Par exemple, si un fichier vidéo n’est pas correctement lu
dans Adobe Premiere Elements, essayez de le lire dans le lecteur Windows Media.
Isolez le problème Supprimez une à une les variables pouvant être à l’origine du problème. Ce faisant, vous pourrez
déterminer quelle est la cause du problème, ainsi que le moyen de le résoudre. Par exemple, si un problème survient
lorsque vous générez le rendu d’un projet contenant un titre, essayez de supprimer le titre afin de simplifier le projet.
Si le problème n’apparaît plus une fois le titre supprimé, il est probable que ce dernier était endommagé. Pour résoudre
le problème, vous pouvez alors recréer le fichier du titre et le substituer à l’ancien titre du projet.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 297
Dépannage
Acquisition
Le caméscope DV passe en mode veille
Fermez puis rouvrez le panneau Acquisition. Vous pouvez également fermer le panneau Acquisition, éteindre et
rallumer le caméscope, puis rouvrir le panneau Acquisition. Vous pouvez désactiver le mode veille sur de nombreux
caméscopes ; pour cela, branchez l’appareil sur le secteur, puis éjectez la bande.
Pour les problèmes liés à la capture, nous vous conseillons également de consulter la documentation fournie avec votre
caméscope, votre platine ou votre carte d’acquisition.
La vidéo apparaît granuleuse, pixellisée ou saccadée dans le panneau
Acquisition
Si la vitesse de transfert des données de votre disque dur est conforme à la configuration minimale requise, la qualité
de cette prévisualisation ne doit pas vous alarmer. Adobe Premiere Elements capture et stocke des vidéos de haute
qualité. (Pour obtenir une liste des configurations système, consultez la page produit Adobe Premiere Elements sur
www.adobe.com).
Le caméscope n’est pas reconnu dans le panneau Acquisition
Périphérique d’acquisition off-line s’affiche en haut du panneau Acquisition et la zone de prévisualisation du panneau
Acquisition affiche une image noire.
1 Pour vous assurer que l’appareil et Adobe Premiere Elements sont correctement configurés pour l’acquisition,
vérifiez ce qui suit :
• L’appareil est correctement connecté à l’ordinateur via un câble FireWire/ilink/DV 1394 (recommandé) ou USB
2.0 (selon le type de câble pris en charge par l’appareil). Une fois l’appareil correctement installé, il apparaîtra dans
Poste de travail. (Reportez-vous à la documentation de l’appareil pour les instructions d’installation et plus
d’informations).
Remarque : Si vous rencontrez des problèmes pour connecter votre appareil USB 2.0, vérifiez que vous effectuez bien la
connexion à un port USB 2.0 et non à un port USB 1.0.
• L’appareil est en mode Lecture, VCR ou VTR.
• La préférence Pilotage de matériel d’Adobe Premiere Elements est définie sur l’option qui convient (DV/HDV ou
USB Video Class 1.0). Pour définir cette option, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Acquisition,
puis sélectionnez Pilotage de matériel.
2 Relancez Adobe Premiere Elements (tout en laissant le caméscope DV allumé). Ouvrez le panneau Acquisition,
cliquez sur le bouton Lecture , puis cliquez dans la zone de prévisualisation de l’acquisition.
Remarque : Pour importer un média source provenant de sources autres que des caméscopes ou des caméras DV, vous
devez l’importer à l’aide du module de téléchargement de médias au lieu de le capturer. Voir « Ajouter des fichiers à l’aide
du Module de téléchargement de médias » à la page 51.
Voir aussi
« Préparation d’un projet d’acquisition vidéo » à la page 39
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 54
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 298
Dépannage
Importation
L’image importée apparaît tronquée, étirée ou rétrécie
La plupart des applications de traitement d’image produisent des images constituées de pixels carrés. Adobe Premiere
Elements, à l’instar d’autres applications de traitement vidéo, produit cependant des fichiers vidéo avec des pixels
rectangulaires (non carrés). Adobe Premiere Elements ajuste automatiquement les images à pixels carrés pour qu’elles
tiennent dans l’image, parfois en les recadrant ou en les distordant. Ainsi, une image mesurant 720 x 480 pixels carrés
peut sembler écrasée lorsqu’elle est ajustée à la taille d’image DV-NTSC de 720 x 480 pixels non-carrés.
Vous pouvez résoudre ce problème de deux manières :
• Créez des images à pixels carrés d’une taille leur permettant de tenir dans l’image. Si vous combinez l’image à un
métrage DV-NTSC, utilisez une taille de 720 x 534. Utilisez une taille d’image de 720 x 540 pour la norme D1-NTSC
et une taille d’image de 768 x 576 pour la norme D1/DV-PAL.
• Sélectionnez l’image à pixels carrés dans la vue Projet du panneau Tâches, puis choisissez fichier > Métrage.
Sélectionnez ensuite Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier.
Adobe Photoshop et Adobe Photoshop Elements prennent tous deux en charge les pixels non carrés. (Dans la boîte de
dialogue Nouveau, choisissez une option DV dans le menu Préconfiguration).
Voir aussi
« Conseils pour ajouter des fichiers » à la page 56
« Présentation des rapports L/H » à la page 64
Importation d’un fichier impossible
Vérifiez qu’Adobe Premiere Elements prend en charge le format du fichier que vous tentez d’importer et le type de
compression appliqué au fichier. Si le format n’est pas pris en charge, vous devrez utiliser un transcodeur pour le
convertir en un format reconnu, tel que DV/AVI pour les fichiers vidéo ou WAV pour les fichiers audio. (Des
transcodeurs sont disponibles gratuitement ou sous forme de logiciels contributifs sur Internet). Vous pouvez
également vérifier que le fichier n’est pas endommagé en essayant de le lire dans une autre application, telle que le
lecteur Windows Media.
Si vous tentez d’importer un fichier audio à partir d’un CD-ROM ou d’iTunes, il est possible qu’il s’agisse d’un format
non pris en charge, tel que CDA. Essayez d’utiliser le lecteur Windows Media afin de convertir le fichier en un format
reconnu, tel que mp3 ou WMA.
Important : Avant d’ajouter des fichiers externes à votre projet, vérifiez que leur contenu n’est pas protégé par un
copyright.
Voir aussi
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 54
Importation du contenu d’un DVD impossible
Si le DVD est protégé par un copyright, vous ne pouvez pas accéder aux fichiers qu’il contient et il est probable que
vous obteniez un message d’erreur. Si vous essayez d’importer des fichiers audio Dolby, Adobe Premiere Elements
peut les importer à partir de nombreux appareils, mais ne peut pas importer de l’audio Dolby codé par des
professionnels. Si Adobe Premiere Elements ne reconnaît pas les fichiers stockés sur le DVD, il est possible que le
format des fichiers ne soit pas pris en charge.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 299
Dépannage
Généralement, le contenu d’un DVD se présente sous forme de fichiers VOB. Certains fichiers VOB contiennent des
données de référence, telles que des menus, tandis que d’autres contiennent des pistes vidéo et audio, séparées ou
combinées. Dans la mesure où l’importation de fichiers VOB peut prendre un temps considérable, il est préférable
d’identifier les fichiers spécifiques souhaités et d’importer uniquement ceux-là.
Voir aussi
« Ajouter des fichiers à l’aide du Module de téléchargement de médias » à la page 51
Identification du contenu des fichiers VOB
Sur la plupart des DVD, les fichiers VOB sont stockés dans le dossier Video_TS. La manière la plus simple d’identifier
le contenu des fichiers VOB est d’ouvrir ce dossier et de repérer les fichiers les plus volumineux. Généralement, les
fichiers VOB sont beaucoup plus volumineux car ils contiennent des données vidéo (les fichiers contenant des menus
animés peuvent également être relativement volumineux). Pour obtenir des informations plus détaillées sur le contenu
des fichiers, utilisez le module de téléchargement de médias d’Adobe Premiere Elements ou utilisez le logiciel de
lecture de DVD. Après avoir importé des fichiers VOB dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez les prévisualiser
dans le panneau Média.
Remarque : Un long métrage est généralement constitué de quatre ou six fichiers VOB.
• Afin de différencier les fichiers VOB contenant des données de menu de ceux contenant des pistes vidéo et audio,
utilisez le module de téléchargement de médias d’Adobe Premiere Elements. Les fichiers contenant des données de
menu apparaissent avec « Menu » ajouté à leur nom.
• Pour identifier le contenu des fichiers VOB avec une visionneuse de vignette, utilisez un logiciel de lecture de DVD
prenant en charge le format VOB. Pour obtenir des instructions, consultez la documentation du logiciel de lecture
de DVD.
• Pour connaître la taille des fichiers dans l’Explorateur Windows, double-cliquez sur l’icône du disque, parcourez
les fichiers VOB du disque et notez les valeurs indiquées dans la colonne Taille.
Voir aussi
« Ajouter des fichiers à l’aide du Module de téléchargement de médias » à la page 51
Lecture et prévisualisation
La lecture des prévisualisations est saccadée ou lente
Une lecture de qualité médiocre survient généralement lorsque les ressources système sont insuffisantes pour Adobe
Premiere Elements. Tenez compte des suggestions suivantes pour améliorer les performances.
• Assurez-vous que votre système est conforme à la configuration minimale requise pour Adobe Premiere Elements.
Pour obtenir une liste des configurations système, consultez la page produit Adobe Premiere Elements sur
Adobe.com.
• Fermez les autres applications lorsque vous travaillez dans Adobe Premiere Elements.
• Vérifiez que les paramètres du projet correspondent aux fichiers sources du projet.
• Défragmentez votre disque dur à l’aide d’un outil de défragmentation, tel que celui inclus dans Windows. Pour
obtenir des instructions, consultez la documentation de l’outil.
• Assurez-vous qu’il y ait au moins 20 % d’espace libre sur votre disque pour la capture vidéo.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 300
Dépannage
• Installez les versions les plus récentes des pilotes et des composants DirectX et IEEE 1394.
Une lecture saccadée peut se produire si des images sont omises lors de la capture, du fait d’un taux de transfert trop
lent des données. Pour vérifier si des images ont été omises dans un élément que vous venez de capturer, affichez les
propriétés de l’élément en sélectionnant Fichier > Propriétés.
Voir aussi
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 27
La lecture des fichiers MPEG s’effectue de manière incorrecte,
désynchronisée, trop rapide ou sans son
Il est possible qu’Adobe Premiere Elements ne prenne pas en charge le type de fichier MPEG que vous utilisez. Si le
format du fichier n’est pas pris en charge, vous devez utiliser un transcodeur pour le convertir en un format reconnu,
comme AVI, avant de le réimporter.
Remarque : Si vous transcodez un fichier MPEG, sa qualité peut être amoindrie. De plus, si le format MPEG convient
parfaitement aux sorties finales, notamment sur le Web, les données vidéo compressées ne sont, en revanche, pas destinées
à être modifiées.
Voir aussi
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 54
Les images fixes scintillent lors de la lecture
Les images fixes ont généralement une résolution plus élevée que le métrage vidéo. Si une image fixe contient de fines
lignes horizontales, ces lignes peuvent donner l’impression que l’image scintille lors de la lecture sur une télévision. Le
scintillement est dû au fait qu’une ligne horizontale haute définition s’affiche uniquement dans l’une des deux trames
entrelacées du téléviseur. Pour éliminer le scintillement, appliquez un effet de flou, tel que l’effet Flou gaussien, afin de
rendre légèrement floues les lignes de l’image.
Voir aussi
« Flou gaussien » à la page 174
Des lignes horizontales brouillent une image vidéo
De nombreux caméscopes enregistrent chaque image d’une vidéo sous la forme de deux trames entrelacées ; l’une
contenant toutes les lignes de balayage horizontales impaires, l’autre toutes les lignes paires. La première trame
enregistrée porte le nom de trame dominante. Si un programme d’édition de vidéo, tel qu’Adobe Premiere Elements,
interprète de manière erronée l’élément dominant de la trame impaire comme étant un élément dominant de la trame
paire, ou inversement, l’image qui en résulte contient des lignes de balayage horizontales.
1 Dans la vue Montage, sélectionnez l’élément contenant des lignes horizontales floues.
2 Choisissez Elément > Options vidéo > Options de trame.
3 Sélectionnez Inverser la trame dominante.
4 Dans le volet Corrections, sélectionnez Entrelacer les images consécutives.
5 Cliquez sur OK.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 301
Dépannage
Voir aussi
« Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 67
Création d’un DVD
Le processus de gravure est plus long que prévu
Le temps requis pour graver un disque dépend de plusieurs facteurs, tels que le volume du projet, le type et la vitesse
du média utilisé et les performances de votre graveur.
La création d’un disque peut prend un temps considérable. Afin de réduire la durée de la gravure, tenez compte des
suggestions suivantes.
• Utilisez un média qui soit approprié à la vitesse de votre graveur de
• Fermez toutes les autres applications avant de graver un disque.
• Défragmentez votre disque dur à l’aide d’un outil de défragmentation, tel que celui inclus dans Windows. Pour
obtenir des instructions, consultez la documentation de l’outil.
Lorsque vous gravez un projet sur un disque, les fichiers du projet sont stockés dans une mémoire cache, à savoir un
emplacement temporaire permettant un accès plus rapide aux fichiers, ainsi la création des disques suivants demande
moins de temps. Cependant, la mémoire cache est effacée si vous fermez un projet ou procédez à des modifications
nécessitant un codage supplémentaire, comme lorsque vous appliquez un effet ou bien lorsque vous ajoutez ou coupez
des éléments.
Le disque n’est pas reconnu par le graveur de
Assurez-vous que le graveur de DVD prend en charge le type de média utilisé. (lorsque vous exportez un projet sur un
disque, Adobe Premiere Elements indique si le type de média utilisé est pris en charge). Utilisez uniquement des
médias +R avec les lecteurs DVD+R et des médias -R avec les lecteurs DVD-R. Assurez-vous que la vitesse de votre
média vierge correspond à celle du graveur (utilisez, par exemple, un média 8x dans les lecteurs 8x).
Essayez différentes marques de médias vierges. Après quelques essais, vous constaterez que les médias de certaines
marques conviennent mieux pour votre graveur.
Lors de la gravure, assurez-vous que le disque vierge que vous avez inséré est bien un DVD et non un CD-R. Si vous
utilisez un DVD sur lequel vous aviez déjà tenté d’enregistrer des données, il peut contenir suffisamment de données
pour être inutilisable.
Le DVD peut être visualisé sur un ordinateur, mais pas sur une télévision
Pour visualiser une séquence vidéo sur un téléviseur, vous devez graver les fichiers sur un DVD plutôt que de les copier.
(Veillez à utiliser un DVD plutôt qu’un CD). Tandis qu’il est possible de visualiser sur un ordinateur des fichiers copiés
sur un DVD, pour les visualiser sur un téléviseur ou sur un lecteur de DVD, il est nécessaire de les graver sur le DVD
pour préparer la séquence vidéo afin qu’elle puisse être reconnue et lue.
Remarque : Il existe une confusion entre les graveurs de CD et les graveurs de DVD. Un graveur de CD est utilisé pour
écrire des données sur un CD et ne peut pas être utilisé pour créer un DVD. Vous pouvez utiliser un graveur de CD pour
créer un CD vidéo pouvant être lu sur un ordinateur ou sur un lecteur DVD qui prend en charge les CD vidéo.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 302
Dépannage
Voir aussi
« Conseils relatifs à la gravure sur disque et compatibilité » à la page 265
Vous ne parvenez pas à graver plusieurs séquences vidéo sur un DVD
Si vous voulez graver plusieurs séquences vidéo sur un DVD, vous devez créer un projet dans lequel toutes les
séquences vidéo sont assemblées dans le panneau Montage. Vous pouvez ensuite ajouter des marques de menu
principal et des marques d’arrêt, afin de diviser les éléments en plusieurs séquences séparées et créer un menu de
disque pour naviguer entre les séquences. Si l’espace disque vous pose problème lors de la création d’un disque,
envisagez les solutions suivantes :
• Réduisez le débit des fichiers sources. Sachez toutefois que la diminution du débit peut nuire à la qualité de lecture
de la séquence.
• Utilisez un DVD double couche pour stocker jusqu’à 8,5 Go de données.
Voir aussi
« Compréhension des marques de menu » à la page 248
Erreur de transcodage lors de la gravure sur DVD
Si une erreur de codage se produit lors de la gravure d’une séquence sur un DVD, assurez-vous que l’espace libre sur
le disque équivaut à deux ou trois fois la taille de la séquence finalisée. En outre, désactivez tous les utilitaires tiers
pouvant interférer avec le processus de gravure, comme des économiseurs d’écran, des pare-feu, des anti-virus, et
désactivez toutes les options d’économie d’énergie.
Si l’erreur persiste, tenez compte des suggestions suivantes :
• Exportez la séquence sous forme de fichier DVD/AVI, importez le fichier DV/AVI dans Adobe Premiere Elements,
puis exportez-le sur le disque.
• Exportez la séquence sous forme de dossier de disque et servez-vous d’un utilitaire de gravure tiers pour le copier
sur le disque. (Voir « Gravure d’un dossier DVD » à la page 264.)
• Exportez la séquence en tant que fichier MPEG compatible DVD, puis utilisez un programme de création de disque,
tel qu’Adobe Encore, pour graver le fichier sur le disque.
Exportation de la séquence en DV/AVI puis sur le disque
1 Sélectionnez le panneau Montage et choisissez Fichier > Exporter > Séquence.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter la séquence, spécifiez le nom et l’emplacement du fichier, en vous assurant de
conserver l’extension .avi, puis cliquez sur Enregistrer pour lancer le rendu du fichier.
3 Démarrez un nouveau projet.
4 Cliquez sur le bouton Obtenir le média dans le panneau Tâches, puis choisissez Fichiers et dossiers
d’ordinateur
.
5 Sélectionnez le fichier DV AVI créé et cliquez sur Ouvrir pour ajouter le fichier à la vue Projet du panneau Tâches.
6 Faites glisser le fichier DV/AVI de la vue Projet vers le panneau Montage (toutes les marques de disques et les
personnalisations de menus créées restent normalement intactes).
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 303
Dépannage
7 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Disque
. Configurez les options
souhaitées, puis cliquez sur Graver.
Résolution d’autres problèmes de gravure de disque
L’aide d’Adobe Premiere Elements propose des solutions aux problèmes courants de gravure sur disque. Pour des
informations de dépannage plus détaillées, rendez-vous à la section Assistance technique du site Web d’Adobe.
Choisissez Premiere Elements comme produit, puis effectuez une recherche sur « Graver un.”
304
Chapitre 18 : Glossaire
Ce glossaire contient les termes utilisés en imagerie numérique. Certains termes sont spécifiques à Adobe Premiere
Elements ou à d’autres produits Adobe.
Termes d’imagerie numérique
Nombres
16:9 Rapport L/H d’un téléviseur grand écran.
3GP Plate-forme de troisième génération. Format de fichier pour les vidéos enregistrées par les téléphones portables.
4:3 Rapport L/H classique des vidéos enregistrées et diffusées à la télévision ou sur ordinateur.
A
AC3 Voir « Dolby Digital » à la page 307.
acquisition Processus qui consiste à transférer de la vidéo source entre un caméscope ou une platine et un ordinateur.
Le cas échéant, la vidéo source analogique est numérisée pendant l’acquisition.
artefact Déformation dans une image ou un son. En vidéo numérique, les artefacts peuvent provenir d’une surcharge
en signaux du dispositif d’entrée ou d’une compression excessive ou inappropriée.
AVI Audio Video Interleave. Format de fichier vidéo non compressé standard sur la plateforme Microsoft® Windows®.
B
bitmap Image graphique composée de pixels individuels, dont les valeurs respectives définissent leur luminosité et
leur couleur.
Blu-ray Format de disque optique d’une capacité cinq fois supérieure à un DVD. Il permet de stocker 25 Go de
données sur un disque simple couche ou 50 Go sur un double couche. Son nom provient du laser de couleur bleu-violet
qu’il utilise (par opposition au laser rouge utilisé avec les autres disques optiques).
bruit Déformations d’un signal audio ou vidéo, généralement causées par une perturbation.
C
cache Zone transparente d’une image, généralement délimitée par une forme graphique ou un fond bleu. Synonyme
de masque.
caméscope Caméra vidéo numérique, c’est-à-dire un appareil qui enregistre des séquences d’images continues et qui
génère un signal pour l’affichage ou le transfert de métrage vidéo.
CAN (Convertisseur analogique-numérique) Matériel qui convertit un signal audio ou vidéo analogique en signal
numérique que vous pouvez traiter avec un ordinateur.
carte d’acquisition Parfois appelée carte de numérisation ou carte vidéo. Carte installée sur un ordinateur et servant à
numériser la vidéo. Si la vidéo est déjà numérisée, il s’agit simplement du dispositif de transfert du fichier sur le disque dur.
carte d’acquisition vidéo Voir « carte d’acquisition » à la page 304.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 305
Glossaire
chrominance Abréviation de « chrominance » à la page 305.
chrominance Partie d’un signal vidéo qui comporte les informations relatives aux couleurs en termes de teinte (angle
de phase) et de saturation (amplitude).
Cinepak® Codec couramment utilisé pour la compression des fichiers vidéo sur CD. Cinepak met en œuvre les
compressions temporelle et spatiale, ainsi que la limitation du débit
codage Opération qui consiste à fusionner les signaux vidéo individuels (par exemple, rouge, vert et bleu) en un signal
combiné, ou à convertir un fichier vidéo dans un autre format à l’aide d’un codec.
codage régional Fonction DVD qui limite la lecture d’un disque à des lecteurs situés dans une zone géographique
spécifique.
code temporel Unité de mesure de la vidéo exprimée en heures, minutes, secondes et images (par exemple, 1:20:24:09)
qui garantit un montage de précision. Voir aussi « compensé » à la page 305 et « non compensé » à la page 311.
code temporel EBU Système de code temporel mis au point par l’Union Européenne de Radio-Télévision (UER) sur
la base des signaux vidéo SECAM ou PAL.
codec Abréviation de compresseur/décompresseur. Dispositif ou programme qui utilise des algorithmes pour
compresser des fichiers vidéo et audio, facilitant ainsi leur utilisation et leur stockage, ainsi que pour décompresser les
fichiers afin de permettre leur lecture. Les codecs traditionnels convertissent les signaux vidéo analogiques en fichiers
vidéo numériques compressés (par exemple, MPEG) ou les signaux audio analogiques en fichiers audio numériques
(par exemple, RealAudio®). Voir aussi « compression » à la page 305.
compensé Caractéristique d’un code temporel ajusté par suppression de certaines images pour pallier le format non
uniforme de la vidéo couleur de 29,97 images par seconde. Le code temporel compensé est déterminant en
télédiffusion. Voir aussi « non compensé » à la page 311 et « perte d’images » à la page 312.
composition Processus qui consiste à combiner des images afin d’obtenir une image composite.
compression Processus qui consiste à convertir les données d’un fichier audio ou vidéo dans un formant nécessitant
moins d’espace.
compression avec perte Type de compression qui réduit la qualité. Les algorithmes avec perte, qui compressent les
données numériques par élimination des données auxquelles l’œil humain est le moins sensible, offrent les taux de
compression les plus élevés qui existent.
compression spatiale Type de compression qui réduit les données d’une seule image vidéo par repérage des zones de
couleur approchante et par élimination des zones redondantes à travers ces zones. Voir aussi « codec » à la page 305.
compression temporelle Type de compression, tel que MPEG, qui réduit la quantité des données vidéo en stockant
uniquement les différences entre une image et l’image précédente.
compression temporelle Type de compression qui élimine les zones redondantes à travers des images vidéo après leur
repérage. Voir aussi « codec » à la page 305.
conformation Suppression d’images au début, au milieu ou à la fin d’un élément.
convertisseur analogique-numérique vidéo Dispositif électronique qui convertit les signaux vidéo analogiques en
signaux vidéo numériques. Comparé à « Convertisseur numérique-analogique vidéo » à la page 305
Convertisseur numérique-analogique vidéo Dispositif électronique qui convertit les signaux vidéo numériques en
signaux vidéo analogiques. Comparé à « convertisseur analogique-numérique vidéo » à la page 305
correction des couleurs Opération de réglage de la couleur d’une vidéo, notamment si elle n’a pas été filmée dans des
conditions idéales ; un faible niveau de lumière, par exemple.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 306
Glossaire
couche Stocke des informations de couleurs pour un graphique informatique. Chaque graphique contient trois
couches distinctes (rouge, vert et bleu) qui peuvent être définies indépendamment les unes des autres. Des couches
supplémentaires, appelées couches alpha, peuvent être utilisées pour définir les zones transparentes.
couche alpha Stocke un cache (également appelé masque), qui définit les zones transparentes d’un élément ou d’un
graphique. Les informations de couleurs sont stockées dans les trois couches de couleur : rouge, vert et bleu (RVB).
Voir aussi « couche » à la page 306.
couleurs neutres Gamme des gris, allant du noir au blanc, dépourvus de couleur. Les valeurs RVB des zones de
couleurs neutres sont identiques.
coupe Type le plus simple de transition, dans laquelle la dernière image d’un élément est suivie par la première image
de l’élément suivant.
coupe J Montage dans lequel l’audio commence avant la vidéo pour donner un effet dramatique à l’introduction de la
vidéo. Egalement appelé prélude audio.
coupe L Montage dans lequel la vidéo se termine avant l’audio pour produire une transition harmonieuse entre une
scène et la scène suivante. Pour réaliser une coupe L dans le panneau Montage, faites glisser le contour droit de la vidéo
vers la gauche tout en maintenant la touche Alt. enfoncée ; le montage obtenu prend la forme de la lettre L.
coupe sèche Montage le plus courant qui consiste en une juxtaposition d’éléments dans la fenêtre Montage. Les
coupes sèches sont mieux adaptées que les transitions en présence de scènes semblables et produisent des raccords
invisibles.
crénelage Effet indésirable prenant la forme de dentelures ou de marches d’escalier, visible sur les lignes courbes dans
une image, un graphique ou un texte.
D
D1 Acronyme de Digital 1, un format de vidéo numérique qui utilise un rapport L/H des images de 4:3 et un rapport
L/H des pixels de 0.9:1. Avec le format D1, les pixels sont rectangulaires (et non carrés), contrairement aux pixels
analogiques qui sont carrés. D1 est une norme télévisuelle internationale : la norme D1-NTSC utilise une taille
d’image de 720 x 486 pixels et la norme D1-PAL utilise une taille d’image de 720 x 576 pixels. Voir aussi « vidéo
numérique » à la page 314 et « métrage à pixels carrés » à la page 310.
débit Quantité de données transférées en un laps de temps donné (par exemple, 10 Mo par seconde). Cette notion
sert souvent de référence pour décrire la capacité d’un disque dur à extraire et livrer des informations.
décodage Opération qui consiste à décomposer un signal vidéo codé en composants distincts. Voir aussi « codage »
à la page 305.
défilement Navigation entre les éléments audio ou vidéo pendant la prévisualisation.
déplacement dessous Fonction de montage, également connue sous le nom de couplage, qui permet de définir le
point d’entrée et le point de sortie d’un élément sans incidence ni sur les éléments adjacents ni sur la durée du
programme. Comparé à « déplacement dessus » à la page 306.
déplacement dessus Fonction de montage qui permet de régler le point de sortie de l’élément précédent ainsi que le
point d’entrée de l’élément suivant sans incidence ni sur l’élément central ni sur la durée du programme. Comparé à
« déplacement dessous » à la page 306.
désentrelacement Opération qui consiste à éliminer les artefacts caractérisant une vidéo entrelacée. Voir aussi
« entrelacement » à la page 307.
détection de scène Détection automatique des changements de scène dans les éléments vidéo. Vous pouvez utiliser la
fonction de détection de scène lors de l’acquisition vidéo (hors HDV) ou sur les éléments acquis.
Adobe Premiere Elements prend en charge la détection de scène par image.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 307
Glossaire
diffusion de podcasts Diffusion de fichiers audio ou vidéo sur des appareils mobiles via le Web.
diffusion en continu Technique de lecture vidéo depuis le Web qui permet de lire un fichier en temps réel sans avoir
à attendre son téléchargement complet.
Dolby Digital Format audio standard avec perte pour les vidéos sur DVD. Prend en charge le son mono et stéréo, mais
s’utilise plus fréquemment pour compresser le format Surround Sound 5.1 avec le codec AC-3. Voir aussi
« compression avec perte » à la page 305.
DTV Télévision numérique. Ce sigle peut également faire référence à la vidéo assistée par ordinateur.
DV Fait généralement référence à la vidéo numérique, mais aussi au type de compression utilisé par les systèmes et
formats DV, ainsi qu’au type de cassette utilisé dans les caméscopes et platines DV.
DV in Entrée DV sur un caméscope.
DV via USB Fonctionnalité qui permet de transférer une vidéo d’un caméscope DV via un câble USB 2.0.
DVD Acronyme de Digital Video Disk (disque vidéo numérique) et de Digital Versatile Disk (disque numérique
universel). Les DVD ressemblent aux CD, mais ont une capacité de stockage bien plus importante qui permet d’enregistrer
un long métrage compressé au format MPEG-2. Il est nécessaire d’utiliser un lecteur spécial pour lire des DVD.
E
échantillonnage Dans le domaine de l’audio numérique, nombre d’échantillons par seconde. Plus cette valeur est
élevée, meilleure est la qualité du son.
échelle de temps Elément graphique d’un programme de montage vidéo dans lequel les éléments vidéo, audio et
graphiques sont organisés. (voir aussi « mini-montage » à la page 310).
élément Section vidéo ou audio (ou les deux) numérisée ou capturée.
entrelacement Système conçu pour les anciennes télévisions et toujours utilisé dans les écrans de télévision standard.
Un canon à électrons illumine les luminophores qui recouvrent l’intérieur de l’écran, en commençant par tracer
horizontalement sur l’écran les lignes paires, puis les lignes impaires. Lorsque les lignes paires s’estompent, les lignes
impaires sont alors illuminées. L’œil humain perçoit les trames entrelacées des lignes comme des images complètes.
F
FCC Acronyme de Federal Communications Commission, organisme chargé de la régulation des normes de
radiodiffusion et de télédiffusion aux Etats-Unis.
fente AGP Fente destinée à recevoir une carte graphique de type AGP. Connecteur situé sur la carte mère d’un
ordinateur et destiné à être utilisé avec une carte GPU. Voir « GPU » à la page 308.
fente PCI Fente du connecteur destiné à recevoir une carte d’extension sur la majorité des ordinateurs. La plupart des
cartes d’acquisition vidéo nécessitent un logement PCI.
fichier .pk Fichier cache contenant l’image de la forme d’onde d’un fichier audio. Ce type de fichier permet à un
programme d’ouvrir, d’enregistrer et de redessiner des fichiers audio plus rapidement, dans la mesure où le
programme n’a pas à relire les données de la forme d’onde chaque fois qu’il ouvre ou affiche un fichier audio. La
suppression des fichiers *.pk n’affecte nullement les fichiers audio d’origine.
fichiers de prévisualisation Fichiers qui stockent des informations sur les pistes et les effets d’un projet. Les fichiers
de prévisualisation sont créés lors du rendu et sont stockés sur le disque dur. Ils permettent de gagner du temps lors
de l’exportation finale d’un film dans la mesure où l’application de traitement vidéo peut utiliser les informations qu’ils
contiennent plutôt que de générer de nouveau le rendu des éléments.
filtre bleu Voir « incrustation » à la page 309.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 308
Glossaire
FireWire Appellation commerciale d’Apple® Computer pour son interface « IEEE 1394 » à la page 308.
fondu Transition en fondu d’un élément à un autre.
format vidéo Norme qui détermine le mode d’enregistrement d’un signal vidéo sur une bande vidéo. Les normes
vidéo sont, entre autres, DV, 8 mm, Beta et VHS.
formats DVD Les graveurs DVD prennent en charge un ou plusieurs formats de disque suivants : DVD-R, DVD-RW,
DVD+R, DVD+RW, DVD+R DL et DVD-R DL. (Faites bien la distinction entre -R et +R, ainsi qu’entre -RW
et +RW.) Les disques inscriptibles (R) permettent une seule inscription d’informations, tandis que les
disques réinscriptibles (RW) permettent plusieurs réinscriptions. Les disques DL sont à double couche. Les disques
inscriptibles offrent une compatibilité plus étendue ; tous les lecteurs de DVD ne peuvent pas lire des disques
réinscriptibles.
fréquence Nombre de cycles audio par seconde, exprimé en hertz (Hz). La fréquence détermine la hauteur du son.
fréquence d’échantillonnage audio Nombre d’échantillons pris par seconde pour reproduire le son sous forme
numérique. Plus la fréquence d’échantillonnage est élevée, meilleure est la qualité de l’audio numérique. Une
fréquence de 44 100 échantillons par seconde produit un son de qualité numérique et permet de capturer toute la
gamme de sons audibles par l’oreille humaine.
fréquence d’images Nombre d’images affichées par seconde pendant la lecture.
G
gamme de couleurs Gamme des valeurs de couleur ou de luminosité autorisées pour un signal vidéo. Les valeurs
supérieures à cette gamme peuvent produire une déformation.
GPU Acronyme de Graphics Processing Unit (unité de traitement graphique). Microprocesseur permettant le
traitement intégré de graphiques 3D, de façon plus efficace qu’une unité centrale (UC).
grand écran Rapport L/H de films ou de vidéos supérieur au format standard 4:3. Ce terme faisait autrefois référence
aux formats de film plus larges, mais désigne à présent généralement le format 16:9 qui est devenu le format grand
écran standard pour les DVD, dans la mesure où il s’agit du rapport L/H défini pour la télévision haute définition.
H
HDTV Acronyme de High-Definition Television (télévision haute définition). Format de diffusion permettant
l’utilisation d’un signal de plus haute résolution que les formats classiques NTSC, PAL et SECAM.
HDV Acronyme de High-Definition Video (vidéo haute définition). Format utilisé pour enregistrer des données en
qualité HDTV avec des caméscopes vidéo.
I
i.LINK Appellation commerciale de Sony® pour son interface IEEE 1394.
i/s Abréviation d’images par seconde, unité de mesure standard de la vitesse de lecture vidéo. Les images individuelles
rendant une vidéo saccadée sont perceptibles à l’œil humain à une fréquence d’images de 15 i/s et moins.
IEEE 1394 Interface universelle de transmission directe de vidéo numérique (DV) entre deux périphériques, par
exemple un caméscope DV et un ordinateur. IEEE 1394 qualifie également les câbles et les connecteurs conformes à
cette norme. Egalement connu sous les appellations FireWire et i.LINK. Voir aussi « USB » à la page 313.
image Image fixe isolée d’une séquence d’images dont la succession rapide produit l’illusion du mouvement. Plus le
nombre d’images par seconde (i/s) est élevé, plus l’animation est fluide.
image fixe Image unique d’une vidéo dont la répétition produit l’illusion d’une animation.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 309
Glossaire
image postérisée Image d’un élément, sélectionnée comme vignette pour indiquer le contenu de l’élément.
images clés Points de départ et de fin des effets animés. Adobe Premiere Elements génère automatiquement les
images entre les images clés afin de créer un mouvement régulier. Voir aussi « interpolation » à la page 309 ou
« interpolation » à la page 309.
images par seconde Voir « i/s » à la page 308.
impression sur bande Enregistrement d’un fichier vidéo numérique sur une bande vidéo.
incrustation Méthode permettant de créer de la transparence, par exemple à l’aide d’une incrustation de type Filtre
bleu ou Chrominance.
incrustation Technique qui consiste à remplacer une partie d’une image télévisée par de la vidéo provenant d’une
autre image. Procédé également connu sous le nom de filtre bleu. Voir aussi « incrustation Chrominance » à la
page 309.
incrustation Chrominance Effet vidéo qui supprime une zone de couleur spécifique. Cet effet est fréquemment utilisé
dans les bulletins météo télévisés pour insérer une carte météorologique derrière le météorologue.
indicateur (ou repère) d’instant présent Dans Adobe Premiere Elements, un pointeur gris avec une ligne rouge dans
la fenêtre de montage et les propriétés, et un pointeur gris avec une ligne grise
dans le Moniteur. Faites glisser cet
indicateur pour naviguer dans les éléments et repérer des images spécifiques.
interpolation Procédé utilisé pour approximer les couleurs intermédiaires par alternance des couleurs des pixels
adjacents. (Ainsi, l’affichage de pixels adjacents bleus et jaunes produit par approximation du vert.) L’interpolation
permet aux moniteurs de produire par approximation les couleurs qu’ils sont incapables d’afficher.
interpolation Méthode permettant de définir de nouveaux points de données entre des points de données connus.
interpolation Technique qui consiste à remplir les images intermédiaires entre deux images pour rendre l’animation
plus fluide. Voir aussi « images clés » à la page 309.
J
JPEG Acronyme de Joint Photographic Experts Group. Egalement, format de fichier utilisé pour la compression des
images fixes. Une vidéo étant composée d’une succession d’images fixes, la compression JPEG permet de compresser
de la vidéo. Voir aussi « MJPEG » à la page 310.
L
letterboxing Technique qui consiste à ajouter des bandes noires en haut et en bas de l’écran. pour conserver le rapport
L/H d’origine d’un long métrage projeté sur un téléviseur.
Ligne de scène Affichage visuel des éléments multimédia, qui permet d’organiser rapidement les éléments, ainsi que
d’ajouter des titres, des transitions et des effets.
lissage Technique qui consiste à lisser les contours d’une image, d’un graphique ou d’un texte. Les contours lissés
apparaissent flous en gros plan mais lisses à une distance d’observation normale. Le lissage est essentiel en télédiffusion
pour l’utilisation de graphiques de haute qualité.
luminance Effet des valeurs combinées de luminosité et de contraste.
M
Machinima Méthode de création de films qui associe le cinéma traditionnel, l’animation et la technologie de jeux en
3D virtuels. Machinima est la combinaison de « machine/cinéma » ou « machine/animation ».
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 310
Glossaire
marques Les marques de DVD indiquent les chapitres, scènes et points d’arrêt d’un menu de DVD. Dans
Adobe Premiere Elements, les marques DVD sont également appelées marques de scène. Les marques d’éléments
indiquent les points importants dans un élément. Les marques de montage indiquent les scènes, les emplacements des
titres ou d’autres points importants dans un film. Les marques d’éléments et les marques de montage sont utilisées
pour positionner et ajuster des éléments.
marques de DVD Voir « marques » à la page 310.
marques de scène Voir « marques » à la page 310.
masque Voir « cache » à la page 304.
menu animé Menu de DVD doté d’une image d’arrière-plan animée plutôt que d’une image d’arrière-plan fixe, de
boutons animés, ou les deux.
métrage à pixels carrés Métrage utilisant un rapport L/H des pixels de 1:1. Il s’agit généralement de vidéo analogique.
La plupart des images obtenues par infographie utilisent un rapport L/H des pixels de 1:1. Voir aussi « D1 » à la
page 306.
métrage brut Film ou métrage vidéo original non édité.
métrage source Vidéo brute non montée qui a été enregistrée par une caméra.
MIDI Acronyme de Musical Instrument Digital Interface. Interface standard utilisée pour le partage des données entre
des instruments de musique électroniques et des ordinateurs.
mini-montage Echelle de temps qui apparaît en bas du panneau Moniteur lorsque le panneau Ligne de scène s’affiche.
(voir aussi « échelle de temps » à la page 307).
mire de barres Voir « mire de barres NTSC » à la page 310.
mire de barres NTSC Motif constitué de huit barres de couleurs de même largeur, utilisé pour vérifier les voies de
transmission, la qualité d’enregistrement, la qualité de lecture et l’alignement du moniteur en matière de diffusion.
MJPEG Acronyme de Motion JPEG.Type de compression utilisé pour convertir chaque image vidéo en une image JPEG
compressée. Le format MJPEG convient parfaitement à la vidéo de qualité télévisuelle et il est préférable d’utiliser ce
format plutôt que le format MPEG pour le métrage contenant beaucoup d’action. Voir aussi « MPEG » à la page 311.
modification compensée Modification automatique de la durée d’un élément adjacent après insertion ou extraction
d’un élément ou après modification de la durée d’un élément.
module externe Module logiciel qui étend les fonctionnalités d’une application logicielle. Dans Adobe Premiere
Elements, par exemple, vous pouvez utiliser les modules externes VST pour ajouter des effets audio.
montage final Film vidéo final, assemblé à partir d’éléments de haute qualité et prêt à être exporté vers le support
sélectionné. Comparé au « premier montage » à la page 312.
montage natif Fait référence au montage d’éléments acquis (DV et HDV) à leur niveau de qualité initial.
montage non linéaire Montage vidéo et audio aléatoire assisté par ordinateur, autorisant les insertions en tout point
de la bande de montage. Les monteurs de magnétoscope traditionnels sont linéaires pour un montage vidéo
séquentiel, du début à la fin.
montage off-line Opération qui consiste à effectuer un premier montage à l’aide d’éléments de faible qualité, puis à
réaliser un montage final en utilisant des éléments de haute qualité, généralement à l’aide d’un système de montage
plus sophistiqué que celui utilisé pour le premier montage.
montage online Opération qui consiste à réaliser l’intégralité du montage (y compris le premier montage) sur les
mêmes éléments qui produiront la sortie finale.
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3. Type de compression et format de fichier utilisé pour l’audio numérique.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 311
Glossaire
MPEG Acronyme de Motion Picture Experts Group. Egalement, type de compression et format utilisé pour la vidéo.
Contrairement au format JPEG, qui compresse des images individuelles, le format MPEG calcule et code uniquement
les différences entre une image et l’image qui la précède.
MPEG-1 Norme de compression utilisée pour la conversion de la vidéo analogique destinée à des applications
numériques. Elle a été conçue pour distribuer une vidéo proche de la qualité télévisuelle via un CD-ROM à vitesse
normale. Le taux de compression est d’environ 100:1.
MPEG-2 Extension de la norme MPEG-1. Elle a été conçue pour répondre aux exigences des studios de télévision.
MPEG-2 est la vidéo de qualité télévisuelle gravée sur les DVD, dont la lecture nécessite un décodeur.
MPEG-3 Norme conçue pour la télévision à haute définition, mais qui est devenue obsolète lorsque l’on s’est aperçu
que la norme MPEG-2 convenait parfaitement aux exigences de la télévision haute définition. Veillez à ne pas
confondre cette norme avec la norme MP3.
MPEG-4 Norme dérivée des précédentes normes MPEG, mais qui prend en charge la lecture vidéo en continu et des
types de compression perfectionnés. Souvent liée à l’utilisation du podcasting ou diffusion sur baladeurs.
N
neige Bruit aléatoire réparti sur un écran vidéo, souvent produit par un dépôt de saleté sur la tête de lecture de la bande
vidéo ou par une mauvaise réception.
niveaux de gris Gamme de tons allant du noir pur au blanc pur. Les applications vidéo reproduisent généralement
cette gamme en 10 nuances.
non compensé Code temporel qui utilise la fréquence d’images des télévisions en couleurs (29,97 i/s). Le code
temporel non compensé est particulièrement indiqué pour des fins autres que la diffusion et pour la plupart des
formats de bandes vidéo bas de gamme. Comparé à « compensé » à la page 305.
NTSC Acronyme de National Television Standards Committee. Format de télédiffusion utilisé au Japon, en Amérique
du Nord, en Amérique Centrale et dans certains pays d’Amérique du Sud. La norme NTSC intègre un affichage
entrelacé de 60 trames par seconde, soit 29,97 images par seconde (i/s).
nuanceur de pixels Dans le domaine de l’infographie 3D, il s’agit d’un programme que le processeur graphique utilise
pour restituer l’éclairage et la couleur des pixels, créant ainsi des surfaces d’aspect très réaliste. (Les nuanceurs de pixels
ne sont pas pris en charge par tous les processeurs graphiques.) Les nuanceurs de pixels sont fréquemment utilisés
pour créer des graphiques pour les jeux vidéo.
nuanceur de sommets Dans le monde de l’infographie 3D, il s’agit d’un programme que le processeur graphique utilise
pour restituer des effets réalistes par rapport à la position d’un objet dans l’espace. (Les nuanceurs de sommets ne sont
pas pris en charge par tous les processeurs graphiques.) Les nuanceurs de sommets sont fréquemment utilisés pour
créer des graphiques pour les jeux vidéo.
numériser Opération qui consiste à convertir de l’audio ou de la vidéo analogique sous forme numérique.
P
paille magnétique Portion d’une bande magnétique sans informations. Les pailles magnétiques sont provoquées par
la poussière, une utilisation abusive ou un dommage matériel. Elles peuvent produire un clignotement aléatoire des
pixels de couleur dans les images. Pour éviter ce phénomène, nettoyez régulièrement la tête de lecture de votre
caméscope.
PAL Acronyme de Phase Alternating Line. Norme de télévision adoptée dans la plupart des pays d’Europe et
d’Amérique du Sud. La norme PAL utilise un affichage entrelacé de 50 trames par seconde, soit 25 images par seconde.
partage de l’écran Effet spécial qui projette simultanément deux scènes ou plus sur différentes parties de l’écran.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 312
Glossaire
perte d’images Images manquantes, perdues pendant la numérisation ou l’acquisition de la vidéo. La perte d’images
s’explique par la vitesse de transfert réduite d’un disque dur.
pistage Préparation d’une bande au montage par enregistrement d’un signal vidéo (par exemple, noir) avec une piste
synchro et un code temporel pour garantir une bonne lecture. Egalement connu sous le nom de signal noir.
pixel Contraction de picture element. Elément le plus petit d’une surface d’affichage sur le moniteur d’un ordinateur
– point d’une couleur et d’une intensité spécifiques. Les programmes graphiques utilisent des pixels carrés.
Néanmoins, les pixels des vidéos NTSC et PAL sont rectangulaires ; par conséquent, l’affichage des images produites
sur ordinateur sera déformé sur un écran de téléviseur (par exemple, affichage d’une ellipse à la place d’un cercle), sauf
si le rapport L/H des images est adapté pour la vidéo.
préconfiguration Jeu prédéfini de valeurs pouvant être utilisé pour la configuration d’un projet.
prélude audio Voir « coupe J » à la page 306.
premier montage Version préliminaire d’un film vidéo, généralement assemblée à partir d’éléments de plus faible
qualité que ceux utilisés pour le montage final.
propagation Décalage automatique vers l’avant ou vers l’arrière des éléments dans le panneau Montage, consécutif à
l’insertion ou à la suppression d’un élément.
Q
quadrillage Grille de pixels représentant l’image sur un écran de téléviseur ou un moniteur d’ordinateur.
QuickTime (MOV) Format vidéo, audio et 3D mis au point par Apple Computer.
R
rapport largeur/hauteur Rapport entre la largeur et la hauteur d’une image. Par exemple, le rapport L/H de l’affichage
vidéo standard est de 4:3. La plupart des films sont toutefois tournés en 16:9, un rapport L/H plus long. Voir également
« grand écran » à la page 308.
rapport signal sur bruit (S/B) Rapport établi entre la puissance du signal vidéo ou audio recherchée et la puissance du
bruit, exprimé en décibels (dB). La clarté du son et de l’image est proportionnelle à cette valeur.
réduction du bruit Réduction du bruit pendant l’enregistrement ou la lecture.
rendu Réalisation de montages, d’effets et de transitions sur des images vidéo.
résolution En matière de graphiques et de vidéo numériques, la résolution fait référence au nombre de couleurs
qu’une image peut afficher. Une image noir et blanc très contrastée (sans nuances de gris) équivaut à une résolution
de 1 bit, ce qui signifie qu’elle peut être désactivée ou activée, noire ou blanche. Plus la résolution augmente, plus le
nombre de couleurs disponibles est important. Une résolution de 24 bits permet l’affichage de millions de couleurs.
De même, en matière d’audio numérique, la résolution indique le nombre de bits par échantillon. Plus cette valeur est
élevée, meilleure est la qualité du son.
résolution Nombre de pixels qui composent chaque image d’une vidéo (par exemple, 640 x 480). Avec une même
configuration, une résolution plus élevée produira une image de meilleure qualité.
RVB rouge, vert, bleu. Acronyme de rouge, vert et bleu, les trois couleurs primaires sur lesquelles repose l’affichage
des couleurs sur un moniteur d’ordinateur ou un écran de téléviseur.
RVB NTSC Signaux vidéo rouge, vert et bleu entrelacés conformes aux normes NTSC et représentatifs des couleurs
primaires d’une image.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 313
Glossaire
S
S-vidéo Super-Video. Technique de transmission vidéo qui consiste à séparer les données vidéo en deux signaux : le
signal de luminance (luminosité) et le signal de chrominance (couleur).
S/B Voir « rapport signal sur bruit (S/B) » à la page 312.
sans perte Type de compression sans incidence sur la qualité du signal, notamment utilisé pour le transfert de vidéo
numérique au moyen d’une connexion IEEE 1394.
saturation Intensité ou pureté d’une couleur. La saturation exprime la proportion de gris dans une teinte, sous la
forme d’un pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation complète).
SECAM Acronyme de Système Electronique Couleur Avec Mémoire. Format de télévision utilisé principalement en
Europe de l’Est, en Russie et en Afrique. Dans ces pays, les téléviseurs sont compatibles avec les systèmes SECAM
et PAL, mais les caméscopes DV et les lecteurs de DVD ne reconnaissent que le système PAL. Les utilisateurs d’Adobe
Premiere Elements dans ces pays doivent donc choisir la préconfiguration PAL pour leurs projets et leurs DVD.
stabilisateur d’image Egalement appelé stabilisateur d’image électronique. Technique utilisée pour éliminer les
mouvements de caméra parasites.
storyboard Série d’images représentant chaque séquence d’un film. Vous arrangez les images pour en modifier l’ordre
dans chaque élément. Dans Premiere Elements, la modification de type storyboard a lieu dans la Ligne de scène (voir
« Présentation de la ligne de scène » à la page 84).
surimpression Combinaison d’images, dans laquelle un ou plusieurs calques créent de la transparence. Voir aussi
« composition » à la page 305.
T
teinte Qualité de la perception des couleurs (par exemple, rouge, jaune et bleu). Le blanc, le noir et les nuances de gris
ne sont pas des teintes.
temps réel Traitement instantané des données. En vidéo, le traitement en temps réel se rapporte aux effets et
transitions dont la prévisualisation est possible sans interruption du rendu.
trames Jeux de lignes horizontales alternées qui créent une image entrelacée sur un écran de télévision. Une image
télévisée complète est constituée de deux trames : les lignes impaires de la première trame sont entrelacées avec les
lignes paires de la seconde trame. Voir aussi « entrelacement » à la page 307.
transcodage Processus qui consiste à convertir un fichier d’un format à un autre et donc à coder de nouveau les
données.
transformation Modification de la position d’objets (comme du texte ou des graphiques) par déplacement, rotation,
alignement ou répartition.
transition Passage en vidéo d’un élément à un autre. Ces changements visuels utilisent souvent des effets dans lesquels
des objets d’un élément sont fusionnés avec un autre élément.
transparence Pourcentage d’opacité d’un élément vidéo.
U
USB Acronyme d’Universal Serial Bus. Interface standard permettant d’installer rapidement et aisément des
périphériques (« plug-and-play »), notamment sans avoir à installer une carte adaptateur ni à configurer d’autres
éléments. Voir aussi « IEEE 1394 » à la page 308.
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 314
Glossaire
V
vidéo analogique Vidéo composée d’un signal électrique continu. La plupart des téléviseurs et magnétoscopes sont
des appareils vidéo analogiques. Il convient de convertir la vidéo analogique en vidéo numérique avant de l’enregistrer
et de l’utiliser sur un ordinateur.
vidéo non compressée Vidéo numérisée brute affichée ou stockée dans sa taille d’origine.
vidéo numérique Vidéo constituée d’un signal binaire, codé sous la forme d’une série de zéros et de uns. Dans la
mesure où un ordinateur peut traiter uniquement des données numériques, la vidéo analogique doit d’abord être
convertie en vidéo numérique avant de pouvoir être utilisée sur un ordinateur. Voir aussi « vidéo analogique » à la
page 314, « convertisseur analogique-numérique vidéo » à la page 305 et « Convertisseur numérique-analogique
vidéo » à la page 305
VOB Acronyme de Video Object. Le format VOB est couramment utilisé pour diffuser des films sur DVD ; les flux
vidéo, audio, de titre et les menus sont regroupés dans un seul fichier. Le flux vidéo utilise généralement la norme
MPEG-2.
W
WDM Acronyme de Windows Driver Model. Norme de pilote développée par Microsoft qui permet de connecter un
grand nombre d’appareils à votre ordinateur. Grâce à la prise en charge « plug-and-play », l’installation d’appareils tels
que des webcams USB et des caméscopes en continu est rapide et aisée.
WMV Acronyme de Windows Media Video. Format développé par Microsoft, optimisé pour la lecture vidéo en
continu sur le Web.
Z
zoom Opération qui consiste à rapprocher ou à éloigner la focale d’une caméra d’un sujet pendant le tournage.
315
Index
A
accélération 126
AI. Voir Adobe Illustrator
acquisition
à propos de 50
Ajouter au projet (couches fusionnées),
commande 60
bande DV, sur 39
Ajouter des pistes, commande 91
caméscope DV, depuis 36
Ajouter un commentaire, outil 85, 92
configurations système 36
Ajouter une scène, outil 85, 92
dépannage 297
album
Aigu, effet 200
Atteindre la marque de montage,
commande 109
atténuation du son 242, 245
attribution d’un nouveau nom
éléments 22
fichiers sources 22
audio
ajout d’une piste audio 238
détection de scène 44
affichage des photos 80
CD, ajout à partir de 57
images supplémentaires 40
ajout de photos 80
fichiers uniformisés 57
manuelle 43
association d’étiquettes aux photos 83
fondu en entrée ou en sortie 246
pilotage de matériel 40
création 79
lecture d’un élément 150
préparation 36
création à partir de photos partageant la
même étiquette 83
maintien de la hauteur du son 126
modification 82
mixage 243
modification de l’icône 82
montages couplés 121
modification de l’ordre des éléments 82
option Format d’affichage 29
sélection 80
pistes, par défaut 31
suppression 82
prélude, montage 121
suppression de photos 82
rastérisation 57
sources non DV, depuis 45
acquisition image par image
à propos de 46
préférences 49
préparer 46, 47
prévisualisation 48
réglages de lecture 49
suppression d’images 48
acquisition intermittente
préparer 46, 47
activation de composants 54, 55, 282
Activer, commande 104, 242
Adobe After Effects
Voir également modifier l’original 131
couche alpha 159
Adobe Flash Video
présentation 268
pris en charge pour l’exportation 288
Adobe Illustrator
couche alpha 159
type de fichier 54
Adobe Photoshop
couche alpha 159
fichier, importation sous la forme d’une
séquence 58
type de fichier 54
Adobe Photoshop Elements
modification d’images vidéo dans 132
Adobe Photoshop Elements
fichiers, création à partir
d’Adobe Premiere Elements 60
affichage
photos d’une pile 78
alertes
suppression 8
amorces SMPTE, création 61
amplification du son 245
animation
à propos de 202
marquage du rythme 240
réglage du niveau d’entrée (gain) 245
silencieux 246
taux d’échantillonnage 29
volume, réglage 242, 244
audio uniformisé 57
Audiomètres 244
ajout d’un fichier avec une 58
animation d’éléments 157
fluidité 211
B
Balance (audio), effet 198
méthodes d’interpolation 212
Balance des couleurs (RVB), effet 180
panneaux utilisés pour 203
Balance des couleurs (TLS), effet 179
annulation des modifications 31, 32
appareil mobile 270
appareils de poche, débit 291
appareils photo numériques, photos de 36
balise
association à des photos 73
modification 75
balises
Archivage de projet, commande 291, 292
à propos de 75
Archiver le projet, option 292
catégories et valeurs par défaut 72
Arrêt sur image, commande 129
création 75
Arrière-plan 229
arrière-plans
coloré 63
suppression de photos 73
bande VHS, enregistrement 272
bande vidéo
arrière-plans colorés, création 63
acquisition depuis 39
Associer, commande 102
débit 290
Atteindre la marque d’élément,
commande 109
Atteindre la marque de , commande 253
exportation 271, 273
barre de la zone de travail, rendu 114
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 316
Index
Bézier, poignées
caches de transparence
contours, surbrillance avec effets 193, 194
interpolation, réglage 211
Voir aussi effets d’incrustation
Contraste automatique, effet 170
méthode d’interpolation,
modification 212
création 163
Coordonnées polaires, effet 176
Biseau alpha, effet 190
Blu-Ray Discs
prévisualisation 261
Blu-Ray discs
caméscopes DV, ajout de fichiers depuis.
Voir aussi acquisition
Copier le projet, option 292
cartes multimédia, ajout de fichiers
depuis 51
Corbeille de l’organiseur
catégorie
formats en lecture automatique 260
création d’une étiquette 76
lecture automatique 247
modification 75
pilotés par menus 247
suppression 76
Blu-ray discs
prévisualisation des menus 261
boucle
films alternatifs QuickTime 281
catégories
à propos de 72
CD, création d’une vidéo 290
code temporel 92
Bouton Ajouter du texte 215
affichage dans le panneau Acquisition 39
bouton Ajouter du texte
enregistrement selon un 274
Voir aussi modèles de titres
présentation 39
Bouton Détecter le rythme 240
code temporel du décalage de la vignette 252
bouton Plus 7
codec, pour l’exportation 286, 289
Bouton Point d’entrée 123
Coller et insérer, commande 96
Bouton Point de sortie 123
Coller, commande 96
boutons de menu
Commande Enregistrer une copie 32
animation 253, 259
commentaire
création d’un lien 248, 249
enregistrement 240
suppression 259
préparer 240
vignettes 252, 254
boutons de menu du DVD. Voir boutons de
menu
boutons de navigation, images clés 208
boutons. Voir boutons de menu
Bruit, effet 194
remplacer ou supprimer 242
compatibilité
Adobe Premiere Elements 1.0 15
disques DVD 265, 266
composants
activation 54, 55, 282
composition
C
Cache couleur, commande 63
Cache de suppression, effet 185
trajectoires, avec 213
transparence, avec 159
compression
Cache de transparence à huit points,
effet 163
analyse 24
Cache de transparence à quatre points,
effet 163
présentation 289
Cache de transparence à seize points,
effet 163
images clés, à propos de 291
Compression Voir codec
configuration système 1
cache de transparence, effets 183
configuration, système 1
caches 159
conformation
Copier, commande 96
étiquettes 72
Correction gamma, effet 181
couches alpha
à propos de 159
Voir aussi masques
inversion et masquage 164
produits Adobe, d’autres 159
transparence, création avec 159, 161
couches. Voir couches alpha
Couleur automatique, effet 170
Couleur existante, effet 180
couleurs
existantes 180
fonds, pour 165
isolation 180
réglage 171, 180, 181
remplacement 180
sélection 165
suppression 172, 179
coupes J 121
coupes L 121
Courbure, effet 175
création d’un lien
boutons de menu 248, 249
Creative Zen
partage sur 271
Créer un lien audio et vidéo, commande 103
D
débit
à propos de 290
analyse 24
débit binaire constant (CBR) 277
débit binaire variable (VBR) 277
débit des données 36
Définir comme photo au-dessus de la pile,
commande 78
arrière-plans, pour 63
projets 291
Déformation de la lentille, effet 176
couleurs, sélection 165
Titres 221
Dégradé, effet 192
de transparence 163
conseils
Dégradé, transition 142
définition 160
dépannage 296
dégradés, création 192
fonds, pour 164
disques de travail 35
dépannage
transparence, création 161
gravure de disques 267
Contours biseautés, effet 190
conseils 296
erreurs de codage 302
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 317
Index
gravure de disque 301, 302
disques pilotés par menus
importation 298
à propos de 247
Effacer la marque de montage,
commande 108
lecture 299, 300, 301
passage à 260
Effacer, commande 98
mode veille 297
prévisualisation 261
effets
qualité vidéo 297
Dissocier, commande 102
ressources 296
distorsion, audio 242
scintillement 300
distribution d’objets 229
dépannage de disque 301, 302
déplacement d’éléments
dans la vue ligne de scène 86
dans le montage 97
désentrelacement
dominance de trame
à propos de 67
définition 29
Dossier Enregistrement automatique 33
Dossier Favoris 148
Voir aussi noms d’effets individuels
Incrustation Cache de piste, effet
Voir aussi effets d’incrustation
Effet stabilisateur 192
effet Trajectoire
à propos de 146
animation 203, 213
propriétés, modification 157
à propos de 67
Dossier Mes préconfigurations 148
Effet Videomerge 197
arrêt sur image 129
dossiers
effets
Détection de scène 44
changement de nom ou suppression 149
à propos de 146
Détection des contours, effet 194
effets, pour 148
animation 202
Développer la pile, commande 78
projets archivés, pour 292
application et prévisualisation 149, 153
diaporamas
à partir de Photoshop Elements 87
Dupliquer, commande 99
copier et coller 151
durée
couleurs, sélection 165
création 86
éléments, définition 128
désactivation 152
développement ou fermeture des
diaporamas groupés 87
transition 145
galerie 167
durée de plusieurs éléments 100
GPU 178
dissociés 87
DV
installation d’autres 147
groupés 86, 87
acquisition, préparation 40
localisation 147, 148
marques de scène 251
numérisation des données analogiques 45
modules externes tiers 147
modification 87
source vidéo, connexion 64
ordre, modification 156
diapositives. Voir images fixes
disques
DVD
organisation 148
Voir également marques de menu
préconfigurations 147
pour Blu-ray 265
compression 266
réglage 155, 156
pour les DVD 265
gravure 264
réinitialisation 157
prévisualisation 261
gravure dans un dossier 264
standard et fixes 146, 153
types 247
importation à partir de 298
Disques bicouche 265
prévisualisation 261
Disques Blu-ray
prévisualisation des menus 261
gravure 264
vérification du support 264
Disques Blu-ray
Voir aussi marques de menu
disques de travail
configuration 35
E
échelle de temps
conseils 35
correspondant aux points d’entrée et de
sortie 204
présentation 34
dans vue Propriétés 155
Disques en lecture automatique
création 247
disques en lecture automatique
montage, dans 90
zoom avant ou arrière 93
Echelle, propriété 157
à propos de 247
Echo, effet 195
passage à 260
Eclairs, effet 191
prévisualisation 261
écrans, de télévision 113
écrêtage (distorsion) 242, 243, 245
Edition, espace de travail 14
suppression 152
effets d’incrustation basés sur la couche
alpha 161
effets d’incrustation basés sur un cache 161
effets d’incrustation basés sur une
couleur 161
à propos de 161
effets fixes 146
Effets GPU 178
élément, marques
ajout 106
déplacement 108
suppression 108
éléments
à propos de 50
accélération 126
activer et désactiver 104
ajout au panneau ligne de scène 85
alignement 98
animation 157, 213
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 318
Index
association 102
En avant 229
Pocket PC, sur 271
assombrissement ou éclaircissement 170
encodage du débit 277, 279
podcast audio 271
attribution d’un nom 22
enregistrement sur bande 272, 274
séquences pour le Web 275
copier-coller 96
Enregistrer sous, commande 32
Smartphone, sur 271
déplacement dans le montage 97
Enregistrer, commande 32
Sony PSP, sur 271
durée 100, 128
Enroulement, effet 197
taille d’image 286
espaces, suppression 99
en-tête de piste, redimensionnement 101
image figée 129
en-tête du film 281
Extension temporelle, commande 126, 128
incrustation 94
en-têtes d’ancrage 6
Extension temporelle, outil 91
insertion 96
en-têtes, ancrage 6
Extraction, effet 172
insertion dans le montage 93
entrelacement
inverser 128
à propos de 67
masquage 141
options d’exportation 287
mise à l’échelle 157
erreurs, annulation 31, 32
montage dans l’application d’origine 131
espace de travail de création des menus
occurrences 99
à propos de 11
organisation 21
vue Modèles de DVD 11
propriétés 24, 25
espace de travail de montage
raccord 123
ralenti 68, 126
à propos de 10
espaces de travail
réglage des couleurs 170
à propos de 5
scinder 124
personnalisation 6, 8
sélection dans le montage 97
rétablir par défaut 8
sélection dans le panneau Montage 91
espaces, suppression entre les éléments 104
simulation de texture 195
Estampage couleur, effet 193
source, rechercher 131
Estampage, effet 193
suppression 23, 98, 104
étiquette
YouTube 269
F
Faire apparaître la marque dans le montage,
option 253
Faire apparaître les photos dans la pile,
commande 77
Fantôme, effet 174
favoris
transitions 136
fenêtre Options d’effet. Voir vue Propriétés
fenêtre Prévisualisation 122
fenêtre, flottantes 7
fichier Lisez-moi 1
fichiers
ajout à partir du disque dur 53
audio, ajout 57
images fixes, ajout 57
vidéo, ajout 56
surimpression 159, 163, 164
association aux photos des collections 83
symétrie 196
création 76
fichiers AVI Microsoft, pris en charge pour
l’exportation 288
synchronisation 104
création d’une catégorie ou souscatégorie 76
fichiers de rendu
vidéo et audio liés 103
visualisation 22
création de collections 83
volume 242
suppression de catégories et de souscatégories 76
éléments liés
à propos de 103
annulation 103
suppression de son ou de vidéo 104
éléments source
occurrences 99
éléments sources
localiser 22
modification de l’original 131
suppression 23
Etiquettes de mots-clés, palette
utilisation 72
exportation
Voir aussi exportation de DVD
audio 268, 284
bande vidéo, sur 271, 273
Creative Zen, sur 271
disque dur, lecture, pour 268
élément sous la forme d’une image
fixe 283
éléments spécialisés, création 61
image sous la forme d’une image fixe 282
éléments, vidéo et audio liés 103
images clés 291
Empiler les photos sélectionnées,
commande 77
images fixes, optimisation 287
En arrière 229
en arrière, lecture. Voir inversion d’un
élément
iPod, sur 271
Microsoft Zune, sur 271
paramètres avancés 276
périphériques portables, sur 271
à propos de 115
suppression 115
fichiers de titres, importation 54
fichiers manquants 63
fichiers off-line 63
fichiers PSD
Voir aussi Adobe Photoshop et Adobe
Photoshop Elements
fichiers VOB 298, 299
fichiers PSD
ajout dans des projets vidéo 60
création à partir
d’Adobe Premiere Elements 60
ouverture dans
Adobe Premiere Elements 60
figer une image
désentrelacer pour 68
film indépendant 281
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 319
Index
Film instantané
à propos de 16
création 16
montage 18
film, aspect 196
films Web 268
facteurs affectant la durée 301
boutons de menu, dans 252
plusieurs séquences vidéo sur un
disque 302
création de fichiers Photoshop 60
gravure de DVD
médias pris en charge 265
groupe d’albums
dans les boutons de menu 252
dépannage 300
durée 53, 54
exportation 282
filtre bleu, suppression 161, 162
à propos de 79
marques de scène 251
Filtre chromatique, effet 180
création 79
redimensionnement 29
filtre vert, suppression 161, 162
suppression 82
taille de projet 58
FLM. Voir type de fichier Filmstrip (FLM)
Groupe d’images. Voir Groupe d’images
Flou accéléré, effet 174
groupe.Voir pile
Flou gaussien, effet 174
création de couleurs pour 164
H
halos, création 194
suppression 161
HDV
fonds
Fondu à l’ouverture, Fondu à la fermeture,
options 160
modèles de menu pour 255
HDV, projets 28
fondu croisé 201, 246
fondus
vidéo 160
Format d’affichage, option 29
types de fichiers pris en charge 57
Images N 277
images répétées, dans les transitions 134,
137
images clés
différenciées 24
importation
à propos de 50
dépannage 298
I
IEEE 1394
acquisition, préparation pour 36
sources non DV, depuis 51
importation d’un téléphone cellulaire 37, 51,
54
Format FLV 268
Image, effet 146, 172
importation d’un téléphone portable 37
formats de disque
images
Incidents, reprise avec l’enregistrement
automatique 33
lecture automatique 247, 260
arrêt 129
pilotés par menus 247
différenciées 24
formats de DVD
lecture automatique 260
exportation sous la forme d’images
fixes 282
inclinaison, application aux images 175, 177
incrustation
Voir aussi transparence
formats de fichiers 59
figées 129
effets pour 161
formats DVD
modifications dans Photoshop
Elements 132
illustration 160
types 247
formats, transcodage 298
formats. Voir types de fichiers
fréquence d’images
réglages 286
G
gain
normalisation 245
optimisation 245
Gain audio, commande 245
gamme de tons, modification 170
Géométrie, effet 177
Grave, effet 198
gravure de disque. Voir gravure de disque
gravure de disques
conseils 267
dépannage 301
erreurs de codage 302
étapes 263
images clés
transparence, basée sur une couleur 161,
162
à propos de 202
Incrustation Cache de piste, effet 163
Voir aussi images clés de compression
Incrustation Cache différentiel, effet 183
affichage 204
Incrustation Cache image, effet 184
ajout 203, 205, 206
Incrustation Chrominance, effet 182
commandes 202
incrustation d’éléments
définition des valeurs 209
dans le montage 94
déplacement 210
Incrustation Différence RVB, effet 185
indications 203
Incrustation Filtre bleu, effet 181
interpolation 210, 211, 212
Incrustation Luminance, effet 184
montage 203
Incrustation Non rouge, effet 185
navigation 208
incrustations
rétablissement 207
sélection 208
suppression 207
synthèse 204
valeurs, spécification 209
images différenciées 24
images fixes
Voir aussi éléments
ajout 57, 58
création 88
suppression 89
incrustations d’image
création 88
incrustations d’images
suppression 89
indicateur d’instant présent
déplacement jusqu’aux images clés 208
insertion d’éléments 94
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 320
Index
insertion d’éléments dans le montage 93
Luminosité et contraste, effet 170
installation
luminosité, réglage dans les panneaux 8
effets tiers 147
installation des polices 1
instance de titre
raccord 221
interface DV
bande, enregistrement 272
Intermittente 46
M
M images 277
Magnétisme, commande 98
Marge admissible pour l’action 235
masques 159
Voir aussi couches alpha et effets
d’incrustation
définition 160
modèles de menu
Voir aussi modèles
menus
Marge admissible pour le titre 235
Voir aussi boutons de menu
marges admissibles
arrière-plans de vidéo 255
Internet, création d’une vidéo 268
à propos de 235
création 255
interpolation
affichage 111
fichiers audio et vidéo, ajout 255
à propos de 202, 210
afficher et masquer 236
marques de scène, ajout 251
icônes d’images clés 212
redimensionnement 236
modèles 255
méthodes 211
Marges admissibles pour l’action 235
modification 258, 259
modification 212
Marges admissibles pour le titre 235
panneaux, dans 7
réglage 211
marques
personnaliser l’arrière-plan 256
interpolation Bézier
à propos de 211
méthodes 211
Voir aussi marques de montage et
marques de menu
84
prévisualisation 261
propriétés du texte, modification 259
redimensionner les éléments de menu 258
Interpolation Bézier auto 211
à propos de 105
Menus contextuels 7
Interpolation Bézier continue 212
ajout à la musique 240
Métrage, commande 164
intranet, débit des données 290
ajout de marques d’élément et de
montage 106
Microsoft Zune
commentaires et liens 107
mini-montage
Inverser (audio), effet 200
Inverser (vidéo), effet 175
inversion d’un élément 128
Inversion de la vidéo 128
iPod
exporter pour 270
présentation 268
iTunes 132
L
Le lecteur Windows Media 132
lecture
dépannage 299, 300, 301
réglages 113
vitesse, modification 91
Lecture/Pause, bouton 109
letterboxing, utilisation 64
liaison d’éléments 103
Ligne de scène
ajout d’éléments 85
ligne de scène
à propos de 12, 84
déplacer un élément dans 86
insérer un élément avant un autre 85
placer un élément dans 85
suppression d’éléments 86
Lissage, effet 174, 197
Luminescence alpha, effet 193
déplacement et suppression 108
recherche 109
marques d’arrêt
partage sur 271
dans la fenêtre Prévisualisation 124
dans le panneau Moniteur 111
mires de barres, création 62
à propos des 248
Miroir horizontal, effet 197
Voir aussi marques de menu
Miroir vertical, effet 197
ajout 251, 253
Miroir, effet 176
suppression 254
Mixage audio 243
marques de menu
mixage audio 242
à propos 248
Mixeur chromatique, effet 171
ajout 251, 252
ajout manuel 251
Mode Liste dans la vue Média ou le panneau
Tâches 26
marques d’arrêt 248
mode plein écran 110, 112
marques de scène 250
mode veille, dépannage 297
nom 252, 254
modèles
recherche 253
à propos de 247, 255
suppression 254
boutons, suppression 259
marques de scène
modification 260
à propos de 248, 250
personnaliser l’arrière-plan 256
ajout 251
pour HD 255
Changement de nom 254
recherche 253
suppression 254
masque
transition de type 141
Masque, transition 141
sélection 255
Modèles de DVD
dans l’espace de travail de création des
menus 11
vue dans l’espace de travail de création des
menus 11
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 321
Index
modèles de menu
à propos de 255
Montage, panneau
découpage 119
opacité
définition 159
choix 255
Montages couplés 121
réglage 260
Mosaïque, effet 194
Opacité, effet 146, 159
mouvements dans les images fixes. Voir
images fixes
optimisation
MPEG-2
Option Bouton du menu animé 253, 260
Modèles de titres 220
modifications
annulation 31
modifier l’original
à propos de 131
commande 131
type de fichier 288
Option Enregistrement automatique 33
compression 266
options de groupe d’images 277
Multiplication, effet 194
Modules externes VST 147
modules externes, tiers 147
Niveaux automatiques, effet 170
Moniteur d’aperçu. Voir Fenêtre
Prévisualisation
niveaux de gris
commandes de lecture 109
découpage 123
échelle de temps 118
mode plein écran 112
prévisualisation 109, 110
zones admissibles 111
Montage
pistes, augmentation du nombre de 31
Voir aussi pistes
montage
à propos de 12, 90
création à partir d'éléments en
couleur 180
création à partir d’éléments en
couleur 172, 179
modification des valeurs 179
éléments, sélection 97
ordre de superposition 229
organisation
à l’aide de balises 75
Organiseur
définition 59
gestion des éléments 69
Outil Cutter. Voir l’outil Scinder l’élément
Outil Extension temporelle 126
outil Pipette 165
Noir et blanc, effet 179
Outil Scinder l’élément 124
normalisation du gain 245
outils d’analyse des éléments 24
normes de télévision. Voir télévision,
normes
outils, modifications dans le panneau
Montage 91
Nouveau projet, commande 14
Ouvrir un projet, commande 15
NTSC
base de temps 29
norme TV 266
NTSC, projets 28
P
Page courbée, effet 178
PAL, norme TV 266
PAL, projets 28
alignement 98
défilement 111
Options de trame, commande 68
options Variantes 280
N
Net, effet 175
niveau du volume 242, 244
Moniteur, panneau
films alternatifs pour un serveur 281
activation du composant 56
Module de téléchargement de médias 51
Module de titrage Adobe
réglage 160
O
objets
Palettes de couleurs 286
palettes. Voir panneaux
éléments, utilisation 93
Alignement 229
Panneau Acquisition 39
espaces, suppression 99
alignement 229, 230
Panneau Effets et transitions 147
incrustation d’éléments 94
création d’ombres 235
panneau Historique 31, 32
insertion d’éléments dans 93
distribution 230
Panneau Infos 13
insertion d’un élément au-dessus d’un
autre 95
mise à l’échelle 231
Panneau Moniteur
navigation 92
outils 91
pistes, ajout 91
prévisualisation et défilement 111
style d’affichage 102
réglage de l’opacité 230
réglage de la position 231
rotation 231
transformation 230
occurrences, élément 99
mini-montage 118
Panneau Montage
création d’images clés 203
montage d’images clés 203
panneaux
Ombre portée, effet 190
afficher et masquer 6
Ombre/Ton clair, effet 173
afficher les noms des panneaux 5
ombres portées 235
ancrage 6
ombres, dans les titres 235
luminosité de, réglage 8
ajout 106
Onde, effet 177
menus 7
déplacement 108
Ondulation (circulaire), effet 179
zoom 93
Montage par insertion Voir Scinder et
insérer
montage, marques
suppression 108
redimensionnement 7
panneaux d’ancrage 6
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 322
Index
paramètres
ajout et suppression 91, 101
Préconfigurations d’incrustation d’image
(PiP) 153
paramètres généraux 29
attribution de noms 91, 101
préconfigurations du projet
partage
de partage 276
pistes
redimensionnement 101
à propos de 27
iPod, sur 271
style d’affichage 102
choisir 27
paramètres avancés 276
supprimer les pistes vides 102
création 28
périphériques portables, sur 271
vidéo et audio 91
emplacement de 28
sites Web, sur 269
pistes audio 91
grand écran 28
YouTube 269
Pistes audio QuickTracks 240
HDV 28
Pistes audio SmartSound 240
modification 28
PitchShifter, effet 200
NTSC 28
pixel carré
PAL 28
partage d’espaces de travail
à propos de 11
partage de fichiers
entre Photoshop Elements et
Adobe Premiere Elements 59
exemples 59
partage rapide
à propos de 11
rapport L/H 65
pixels carrés
métrage 67
personnalisation ou tiers 28
Préférences de l’interface utilisateur 8
Prélèvement (audio), effet 200
pixels, découpe 197
Premier plan 229
Placage de texture, effet 195
prévisualisation
Partage rapide, utilisation 263
Plage dynamique, effet 199
défilement dans le montage 111
Passe-bas, effet 199
Pocket PC
disques 261
Passe-haut, effet 199
Pelure d’oignon
à propos de 49
périphériques portables
partage sur 271
partage sur 271
disques pilotés par menus 261
podcast 270
écran de télévision, sur 113
podcast audio
fichiers de prévisualisation 115
partage sur 271
poignées
méthodes de 110
mode plein écran 112
Permuter les canaux, effet 200
acquisition 40
pistes audio 239
perte d’images, prévention 40
Bézier 211
rendu des effets 113
photo
affichage de toutes les photos d’une
pile 78
affichage des collections 80
empilement 77
empilement et désempilement 77
suppression dans une pile 77
Photoshop Elements. Voir
Adobe Photoshop Elements
poignées Bézier
à propos de 211
points d’ancrage, modification 157
points d’entrée et de sortie
définition dans le panneau Moniteur 123
définition dans le panneau Montage 119
polices 215
position
séquences 109
prévisualisation en mode plein écran 110,
112
contrôle 112
sortie 112
prévisualisations, dans des projets
copiés 292
projets
à propos de 5, 14
animation 213
ajustement 291
à propos de 77
éléments, modification 157
archivage 292
affichage de toutes les photos 78
propriété 157
démarrer 14
pile
empilement des photos 77
Postérisation temporelle, effet 196
déplacement 292
spécification de la photo au-dessus d’une
pile 78
Postérisation, effet 173
enregistrement 32, 33
préconfigurations
ouverture 15
pilotage de matériel 40, 43
Voir aussi préconfigurations d’effets et
préconfigurations de projets
piste
effets 153, 154
suppression de photos 77
ajout 238
prévisualisation 239
Piste audio 84, 238
piste audio
détection du rythme dans 240
Piste de commentaire 84, 240
fournies avec Adobe Premiere
Elements 147
préconfigurations d’effets
à propos de 153
application 154
création 154
localisation 147
réglages 27
sauvegarde et récupération 33
projets grand écran, prédéfinis pour 28
Propriétés, commande 25
propriétés, d’éléments 24
pseudo-éléments 24
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 323
Index
Q
Quatre coins, effet 175
QuickTime
réglages du projet
à propos de 27
séquences
rendu 113
Acquisition 30
séquences d’images fixes 58
exportation des préconfigurations 279
base de temps 29
séquences numérotées, ajout 58
types de fichiers pris en charge pour
l’exportation 288
généraux 29
séquences vidéo
lecture 29, 113
mode de montage 29
R
raccord
montage par défaut 31
plusieurs sur un disque 302
partage
Voir aussiexportation de
par défaut 27
signaux audio, affichage 102
dans le panneau Moniteur 123
personnaliser 27
signaux, affichage 102
dans le panneau Montage 119
préconfigurations 28
silence audio 242
en définissant la durée 128
rendu vidéo 30
sites Web
raccourcis clavier 294
revoir 29
ralenti 126
réglages du rendu vidéo 31
rapports L/H
Remplacement de couleur, effet 180
partage sur 269
Smartphone
partage sur 271
anamorphiques 67
Rendu de la zone de travail, commande 109
Solarisation, effet 194
en pixels 65, 66
Rendu des fichiers 113
Sony PSP
image 64
rendu des fichiers
interprétation 66
pixel, dans réglages du projet 29
pixels carrés 66
rapports L/H anamorphiques 66
aperçu 114
définir la zone 114
Renumériser, commande 264
partage sur 271
sous-catégorie
création d’une balise 75
modification 75
réorganisation des éléments dans le
montage 97
Sphérisation, effet 177
rapports L/H des images. Voir rapports L/H
rapports L/H en pixels. Voir rapports L/H
repère d’instant présent
Stabilité verticale, effet 197
Stabilité horizontale, effet 197
rastérisation audio 57
montage 92
storyboard 84
recadrage automatique 64
positionnement dans le montage 92
stroboscope, création 194
Recadrage, effet 197
redimensionnement d’éléments de
menu 258
résolution
styles de titres 225
couleur 286
styles, pour les titres 225
Réduction du bruit, effet 199
ressources, pour le dépannage 296
reflets, création 176
rétablissement des modifications 31, 32
Réfraction, effet 178
Retard, effet 198
réglages
Reverb, effet 200
projet 27
réglages d’acquisition
à propos de 30
Rompre le lien audio et vidéo,
commande 103
rotation, réglage 157
pilotage du matériel 42
Réglages d’exportation
options d’exportation d’image clé et de
rendu 287
réglages d’exportation
S
Scinder et insérer 85
Scinder le diaporama Photoshop Elements,
commande 87
options audio 278, 287
scintillement, lors de la lecture 300
options Bandes passantes 279
scission d’éléments
options générales 276, 285
à propos de 124
options Variantes 280
Sélecteur de couleurs Adobe 165
options vidéo 286
sélection
réglages de l’acquisition
détection de scène 44
Stroboscope, effet 194
audio 278, 287
éléments 91
éléments dans le montage 97
réglages de projets 29
Sélection, outil 91
réglages des codages de bande passante 279
Séquence, commande 283
support amovible, ajout de fichiers
depuis 51
suppression avec décalage. Voir Supprimer
et fermer l’espace
suppression d’éléments 86
suppression d’images centrales dans un
élément 117
Supprimer et fermer l’espace, commande 98,
99, 104
Supprimer l’audio, commande 104
Supprimer la vidéo, commande 104
Supprimer le scintillement, option 68
Supprimer les fichiers de rendu,
commande 115
Supprimer les pistes vides, commande 102
surbalayage, sur les téléviseurs 235
surimpression vidéo 159
synchronisation des éléments 104
Synchronisation par déplacement,
option 104
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 324
Index
Synchronisation sans déplacement,
option 104
synthèse des images clés 204
T
taille d’image
Réglages du projet 29
Taille de la piste, commande 101
Teinte, effet 181
télécommande du caméscope 40
téléphones portables
importation de vidéo à partir de 54
téléphones portables, ajout de fichiers
depuis 51
télévision
écran, prévisualisation sur 113
prévisualisation de titres sur 235
temps, détection dans la piste audio 240
texte
boutons de menus et menus, dans 259
thèmes 16
thèmes de film
pistes 91
Titre. Voir bouton Ajouter du texte
titres
à propos de 215
ajout d’images à des zones de texte 228
ajout de formes 226
animation 218
création à partir de modèles 220
définir des styles 226
déroulement horizontal 218
déroulement vertical 218
enregistrement des styles 225
exportation 236
marges admissibles 235
modèles pour 220
ordre de superposition 229
pour téléviseurs 235
prévisualisation sur un téléviseur 235
raccord 221
renommer des styles 226
supprimer des styles 226
titres à déroulement vertical 218, 219
Titres avec déroulement horizontal 218, 219
titres avec déroulement horizontal 219
titres avec déroulement vertical 219
Tourbillon, effet 177
trajectoire
contrôle de la vitesse 210
type de fichier Bitmap 54
exportation prise en charge 288
menus 255
type de fichier d’icône 54
réglage 214
type de fichier Dolby AC-3 55
trame dominante
type de fichier Encapsulated PostScript 54
trame impaire 67
type de fichier Filmstrip (FLM)
trame paire 67
Transition Centre de découpe 138
application 143
Transition Début de découpe 138
application 143
Transition Fin de découpe 138
application 143
transitions
à deux côtés 134, 136, 137
ajout 58
pris en charge pour l’exportation 288
type de fichier GIF
exportation prise en charge 288
type de fichier GIF animé, pris en charge
pour l’exportation 288
type de fichier GIF Compuserve 54
type de fichier JPEG 54
exportation prise en charge 288
à propos de 134
type de fichier Macintosh PICT 54
à un côté 134
type de fichier mp3 55
alignement 137, 143
type de fichier MPEG-1, pris en charge pour
l’exportation 288
application dans la vue Ligne de scène 136
application dans la vue Montage 137
type de fichier MPEG-2, pris en charge pour
l’exportation 288
contours 143
type de fichier PCX 54
de type Masque 141
type de fichier PICT 54
Dégradé 142
type de fichier Portable Network Graphic 54
durée 145
type de fichier Targa
favoris 136
images répétées 134
lecture arrière 143
lissage des contours 143
localisation 136
orientation 143
par défaut 139
point central 145
réglage 143
remplacement 139
stockage des favoris 139
valeurs de début et de fin 143
transitions vidéo.Voir transitions
transparence
Voir aussi opacité
création 159, 161, 163
définition des termes 159
exportation prise en charge 288
importation 54
type de fichier TIFF 54
exportation prise en charge 288
type de fichier Truevision Targa
exportation prise en charge 288
importation 54
type de fichier Windows Bitmap
exportation prise en charge 288
type de fichier Windows Media
pris en charge pour l’exportation 279, 288
type de fichier Windows WAVE 55
exportation prise en charge 288
types de fichiers
pris en charge pour l’exportation 288
types de fichiers de séquence, exportation
prise en charge 288
tridimensionnel simple, effet 189
TV
lecture, dépannage 301
U
USB 2.0, acquisition vidéo 36
normes pour la gravure de disques 266
type de fichier 3GP
exportation prise en charge 288
exportation, personnalisée 271
type de fichier AIFF 55
V
vidéo
boutons de menu, dans 253, 259
fichiers, ajout 56
fondus 160
UTILISATION D’ADOBE PREMIERE ELEMENTS 7 325
Index
galerie d’effets 167
pistes, augmentation du nombre de 31
Z
Zone admissible de l’action, option 29
pistes, dans le panneau Montage 91
Zone admissible du titre, option 29
suppression du scintillement 68
zone des images clés 204
vidéo en continu 290
zoom
vidéo numérique. Voir DV
montage, avant 90, 93
vignettes
panneau Moniteur, avant 118
boutons, sélection pour 252
vue Média 20
vodcast 270
Voie gauche et Voie droite, effets 199
voix hors champ. Voir commentaire
volume
fondu à l’ouverture ou à la fermeture 246
réglage dans le panneau Mixage audio 243
réglage dans le panneau Montage 244
silencieux 246
Volume de canal, effet 198
Volume, effet 146, 201
Vue de la caméra, effet 196
Vue Effets et transitions
dans la vue Média 11
vue Média
à propos de 10, 11, 19
affichage d’objets 26
dans le panneau Tâches 10
recherche d’objets 22
sous-vues 10, 11
suppression d’objets 23
vue Effets et transitions 11
vue Modèles de DVD 11
vue Projet
affichage d’éléments 19
dossiers 21
lecture d’éléments 22
mode Icône 19
mode Liste 19
vignettes 20
Vue Propriétés
images clés 203, 208, 209
vue Propriétés
réglage des propriétés 155
vue Titres, dans l’espace de travail de
montage 11
Y
YouTube, partage dans 269

Manuels associés