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ADOBE ® Premiere Elements 4 ® Guide de l'utilisateur WINDOWS® XP WINDOWS VISTA™ © 2007 Adobe Systems Incorporated. Tous droits réservés. Copyright Guide de l’utilisateur Adobe® Premiere® Elements 4.0 pour Windows® S’il accompagne un logiciel dont l’utilisation est soumise à un contrat d’utilisateur final, ce manuel, de même que le logiciel dont il traite, est fourni sous licence et ne peut être utilisé ou copié que conformément à la licence. Sauf autorisation spécifiée dans la licence, aucune partie de ce manuel ne peut être reproduite, enregistrée ou transmise sous quelque forme ou par quelque moyen que ce soit, électronique, mécanique ou autre, sans l’autorisation écrite préalable d’Adobe Systems Incorporated. Nous attirons votre attention sur le fait que les informations contenues dans ce manuel sont protégées par des droits d’auteur, même s’il n’est pas distribué avec un logiciel accompagné d’un contrat de licence pour l’utilisateur final. Les informations contenues dans ce manuel sont fournies à titre purement indicatif. Elles peuvent être modifiées sans préavis et ne constituent pas un engagement de la part d’Adobe Systems Incorporated. Adobe Systems Incorporated décline toute responsabilité vis-à-vis des erreurs ou imprécisions qui pourraient être relevées dans ce manuel. Nous attirons votre attention sur le fait que les illustrations ou images que vous pouvez être amené à utiliser dans vos projets peuvent être protégées par des droits d’auteur, auquel cas leur exploitation sans l’autorisation de l’auteur constituerait une violation de ces droits. Veillez à obtenir toutes les autorisations nécessaires de la part des auteurs. Les noms de société dans les modèles d’échantillon ne sont utilisés qu’à titre d’exemple et ne font référence à aucune organisation réelle. Toutes lesréférences à des noms de sociétés dans les modèles cités en exemple sont fictives et ne réfèrent à aucune organisation particulière. Adobe, le logo Adobe, Adobe Premiere, After Effects, Audition, Encore, Fireworks, Flash, Illustrator, Photoshop, et PostScript sont des marques ou des marques déposées d’Adobe Systems Incorporated aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Apple et Macintosh sont des marques d’Apple Inc., déposées aux Etats-Unis et dans d’autres pays. Microsoft et Windows sont des marques ou des marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et/ou dans d’autres pays. Dolby est une marque de Dolby Laboratories. Toutes les autres marques citées sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Technologie de compression et décompression vidéo Sorenson Spark™ utilisée sous licence de Sorenson Media, Inc. Des parties de ce logiciel sont concédées sous licence par Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com) Technologie MPEG Layer-3 de compression audio utilisée sous licence de Fraunhofer IIS et Thomson Multimedia (http://www.mp3licensing.com). Avertissement à l’attention des utilisateurs du gouvernement américain : Le logiciel et la documentation sont des « Articles commerciaux » (« Commercial Items »), selon la définition de ce terme dans l’article 48 C.F.R. §2.101, composés d’un logiciel commercial (« Commercial Computer Software ») et d’une documentation commerciale relative au logiciel (« Commercial Computer Software Documentation »), selon la définition de ces termes dans l’article 48 C.F.R. §12.212 ou 48 C.F.R. §227.7202, selon le cas. Conformément aux articles 48 C.F.R. §12.212 ou 48 C.F.R. §§227.7202-1 à 227.7202-4, selon le cas, le logiciel commercial et la documentation pour logiciel commercial sont cédés sous licence aux utilisateurs finals du gouvernement américain (a) en tant qu’articles commerciaux uniquement et (b) avec les seuls droits conférés à tous les autres utilisateurs finaux en vertu des termes et conditions du présent document. 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Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, E.U. iii Sommaire Chapitre 1 : Prise en main Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Utilisation des ressources .................................................................1 Nouvelles fonctionnalités ..................................................................2 Chapitre 2 : Manuel Prise en main Manuel Prise en main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Chapitre 3 : Espace de travail A propos de l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Vue d’ensemble des panneaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Chapitre 4 : Projets Concepts de base des projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Réglages et préconfigurations des projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Annulation et enregistrement des modifications Utilisation des disques de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Chapitre 5 : Acquisition vidéo Préparation à l’acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Acquisition vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Acquisition vidéo image par image et intermittente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Chapitre 6 : Importation et ajout de médias Ajout de fichiers à un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Utilisation de fichiers Photoshop Elements Création d’éléments spécialisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Gestion des éléments et des fichiers sources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Affichage et analyse des propriétés d’un élément Utilisation des rapports L/H . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Utilisation de fichiers off-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Chapitre 7 : Organisation et prévisualisation d’éléments Principes élémentaires de l’organisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Organisation des éléments dans la vue ligne de scène Création d’un diaporama ou d’une incrustation Description du montage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Organisation des éléments dans le montage Utilisation des pistes du montage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Association, liaison et désactivation d’éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Utilisation de marques d’élément et de montage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Application de thèmes de film . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Prévisualisation de séquences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Chapitre 8 : Montage d’éléments Découpage des éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101 Modification de la vitesse, de la durée et du sens d’un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 iv Images figées et arrêts sur image Utilisation d’éléments sources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114 Chapitre 9 : Application de transitions Notions de base sur les transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116 Application de transitions à des éléments Réglage des transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124 Chapitre 10 : Création d’effets Notions de base sur les effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127 Recherche et organisation des effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 Application et suppression des effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130 Utilisation de préconfigurations d’effets Réglage des effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135 Surimpression et transparence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 Sélection des couleurs d’effet et de cache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 Chapitre 11 : Animation d’effets Notions de base sur les l’animation d’effets Ajout, copie et suppression d’images clés Réglage des images clés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Contrôle des changements d’images clés Animation de la position d’un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 Chapitre 12 : Effets Ajuster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159 Netteté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162 Couche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Déformation GPU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166 Générer Image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167 Incrustation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 Eléments NewBlue Art Effects Apparence film NewBlue Mouvements NewBlue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173 Perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174 Pixellisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176 Rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176 Stabiliser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177 Esthétiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178 Temporisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180 Transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181 Galerie d’effets vidéo effets audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184 Chapitre 13 : Création de titres Création et ajustement de titres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188 Modification et mise en forme du texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194 Application de styles au texte et aux graphiques Ajout de formes et images aux titres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198 v Organisation des objets dans les titres Ajout de couleurs et d’ombres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203 Conception de titres pour la télévision Exportation et importation de titres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207 Chapitre 14 : Ajout de la partie audio et mixage audio Ajout de commentaires et de pistes audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209 Mixage audio et réglage du volume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212 Chapitre 15 : Création de menus A propos des menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217 Utilisation des marques de menu Création de menus de disque Prévisualisation des menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229 Chapitre 16 : Partage de séquences Principes de base du partage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231 Partage sur un DVD ou un Blu-Ray Disc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234 Partage pour lecture sur un disque dur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237 Partage sur le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240 Partage sur des lecteurs et téléphones portables Partage d’une bande vidéo Partage sur Video CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246 Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247 Principes de base de la compression et du débit des données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255 Archivage des projets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257 Chapitre 17 : Raccourcis clavier Utilisation des raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Personnalisation des raccourcis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 Chapitre 18 : Dépannage Ressources et conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261 Acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262 Importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263 Lecture et prévisualisation Création d’un DVD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265 Chapitre 19 : Glossaire Recherche de définitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 Termes d’imagerie numérique Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278 1 Chapitre 1 : Prise en main Si vous n’avez pas encore installé votre nouveau logiciel, commencez par lire ce chapitre pour des informations relatives à l’installation et à d’autres prérequis. Avant de commencer à utiliser votre logiciel, prenez quelques instants pour découvrir les ressources disponibles vous permettant d’apprendre le logiciel et d’obtenir un support technique. Si vous avez utilisé Adobe Premiere Elements par le passé, examinez les nouvelles fonctionnalités de la version 4.0. Installation Configurations requises Pour connaître la configuration système requise et les recommandations pour votre logiciel Adobe®, consultez le fichier Lisez-moi fourni avec le logiciel. Installation du logiciel 1 Fermez toutes les applications Adobe ouvertes sur votre ordinateur. 2 Insérez le disque d’installation dans votre lecteur DVD et observez les instructions qui s’affichent à l’écran. Remarque : Pour plus d’informations, consultez le fichier Lisez-moi fourni avec le logiciel. Enregistrer Enregistrez votre produit pour recevoir gratuitement les notifications de mise à jour, une assistance d’installation et d’autres services. ❖ Pour enregistrer votre logiciel, observez les instructions affichées dans la boîte de dialogue Enregistrement, qui s’affiche lorsque vous installez votre logiciel. Si vous ne souhaitez pas vous enregistrer tout de suite, vous pouvez à tout moment le faire en sélectionnant Aide > Enregistrement. Fichier Lisez-moi Le DVD d’installation contient le fichier Lisez-moi de votre logiciel. (ce fichier est également copié dans le dossier de l’application, lors de l’installation). Ouvrez le fichier pour lire des informations importantes sur les sujets suivants : • Configuration système • Installation (et désinstallation du logiciel) • Résolution des problèmes • Service clientèle • Mentions légales Utilisation des ressources Utilisation de l’aide La documentation complète pour votre produit Adobe est disponible dans l’aide, qui se présente sous forme de contenu HTML consultable par le biais de votre navigateur par défaut, tel qu’Internet Explorer. Vous ne devez pas obligatoirement être connecté à Internet pour afficher l’aide. Pour trouver des rubriques d’aide, vous pouvez parcourir le module d’aide ou effectuer une recherche. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 2 Guide de l'utilisateur Adobe® Premiere® Elements 4.0 L’aide d’Adobe inclut toutes les informations du guide de l’utilisateur imprimé, ainsi que des informations supplémentaires non incluses dans la version imprimée. 1 Choisissez Aide > Premiere Elements. 2 Pour trouver une rubrique, procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez sur un en-tête de rubrique dans la table des matières sur le côté gauche. • Cliquez sur Index, cliquez sur une lettre, puis cliquez sur une rubrique dans la liste qui apparaît sur le côté gauche. • Cliquez sur Rechercher, tapez un mot dans la zone Rechercher, puis cliquez sur le bouton Rechercher. Cliquez sur un entête de rubrique dans la liste qui s’affiche sur le côté gauche. Documentation PDF L’aide du logiciel est également disponible au format PDF, optimisé pour l’impression. D’autres documents, tels que les guides d’installation et les livres blancs, peuvent également être disponibles au format PDF. Pour afficher la documentation PDF incluse avec votre logiciel, accédez au dossier relatif à la documentation de l’utilisateur sur le DVD d’installation ou de contenu. Service clientèle Visitez le site Web d’assistance Adobe, sur www.adobe.com/support, pour trouver des informations sur la résolution des problèmes pour votre produit et en savoir plus sur les offres d’assistance technique, gratuites et payantes. Suivez le lien Formation pour accéder aux livres Adobe Press, à diverses ressources de formation, aux programmes de certification logicielle d’Adobe et bien plus encore. Site Web Adobe Premiere Element Visitez la page des ressources de formation d’Adobe Premiere sur www.adobe.com/go/learn_pre_training_fr. Le site Web Ressources didactiques propose des didacticiels et d’autres ressources instructives en ligne. Nouvelles fonctionnalités Nouveautés Espace de travail rationalisé Trouvez tout ce dont vous avez besoin en un seul lieu Le nouveau panneau Tâches conserve tout ce dont vous avez besoin pour ajouter, modifier et partager vos fichiers et votre projet à un seul emplacement. Utilisez l’onglet Modifier pour ajouter des médias ou appliquer des thèmes, effets, transitions et titres à votre projet. Utilisez l’onglet Créer des menus pour créer des menus pour votre DVD ou vos Blu-ray discs. Utilisez l’onglet Partager pour enregistrer et partager vos projets pour un affichage dans divers formats avec divers médias, tels que des médias en ligne, le DVD ou le téléphone portable (voir « Présentation du panneau Tâches » à la page 16). Montage intuitif Le panneau Montage se base désormais sur une organisation plus intuitive : vidéo et audio sont toujours regroupés. Dans le panneau Montage, lorsque vous ajoutez un nouvel élément à un autre élément, l’audio reste avec le nouvel élément. Les pistes Commentaire et Piste audio restent au bas du panneau Montage. Appliquez et modifiez les transitions et effets en toute simplicité Les effets utilisent désormais des propriétés prédéfinies. Ainsi, lorsque vous appliquez un effet à un élément dans le panneau Montage ou Ligne de scène, vous voyez immédiatement l’impact de l’effet et n’avez pas besoin d’ajuster vous-même les propriétés. Si vous voulez ajuster les propriétés relatives aux effets et transitions, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton Modifier l’effet ou sur le bouton Modifier la transition dans le panneau Tâches et apporter vos changements (voir « Réglage des propriétés d’un effet » à la page 136 et « Réglage des transitions » à la page 124). ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 3 Guide de l'utilisateur Accédez à vos fichiers et gérez-les à l’aide de l’Organiseur Ajoutez des fichiers provenant directement de l’Organiseur Adobe® Photoshop® Elements et Adobe Premiere Elements partagent désormais l’Organiseur. Toutes les vidéos, toutes les images fixes et tous les fichiers audio que vous ouvrez dans l’une ou l’autre des applications apparaissent dans l’Organiseur dans les deux applications. Ouvrez l’Organiseur en cliquant sur l’onglet Modifier dans le panneau Tâches, puis sur le bouton Média et enfin sur Organiseur. Il vous suffit de faire glisser les fichiers de la vue Organiseur dans le panneau Montage ou Ligne de scène pour les ajouter à votre projet (voir « Ajout de fichiers provenant de l’Organiseur » à la page 46). Gestion de vos éléments dans l’Organiseur Utilisez les étiquettes dans l’Organiseur pour organiser vos éléments en catégories, telles que personnes, lieux et événements. Chaque projet que vous créez apparaît dans la section Albums. Vous pouvez donc trouver rapidement et facilement tous les éléments utilisés dans un projet spécifique sans avoir à l’ouvrir. Vous pouvez également trier l’Organiseur par type de média ou afficher le plus ancien ou le plus récent en premier (voir « Gestion des éléments dans l’Organiseur » à la page 59). Partagez vos projets en un clic Répondez à tous vos besoins de partage dans le Centre de partage L’onglet Partage dans le panneau Tâches contient tout ce dont vous avez besoin pour partager votre projet. Lorsque vous cliquez sur le type de sortie souhaité (Disque, Ordinateur personnel, Lecteurs et téléphones portables ou Bande), l’affichage du panneau Tâches change pour afficher toutes les options disponibles. Les paramètres optimaux sont automatiquement sélectionnés dans le menu Préconfigurations ; il vous suffit donc de cliquer sur Enregistrer. Les options avancées sont disponibles si vous voulez effectuer des réglages (voir « Présentation de la fonction de partage » à la page 231). Enregistrez vos paramètres de partage préférés Utilisez le partage rapide pour enregistrer et réutiliser vos paramètres de partage préférés ou ceux que vous utilisez fréquemment. Par exemple, si vous téléchargez fréquemment vos projets vidéo vers votre site Web et si vous aimez tout particulièrement utiliser un certain paramètre de qualité et de format, enregistrez et nommez vos paramètres en tant que partage rapide, puis cliquez dessus dans la section Partage rapide pour enregistrer votre projet en utilisant ces paramètres (voir « Fonction de partage rapide » à la page 231). Gravez vos séquences sur Blu-ray discs Créez des menus et gravez vos séquences sur HDV Blu-ray discs à l’aide de l’option Disque dans l’onglet Partager de Adobe Premiere Elements (voir « Partage sur un DVD ou un Blu-Ray Disc » à la page 234). Nouvelles préconfigurations pour téléphones portables et lecteurs Lisez vos projets vidéo sur divers téléphones portables en utilisant les nouvelles préconfigurations de téléphone portable. Choisissez parmi une série d’options de téléphones portables et de lecteurs, tels qu’Apple® iPhone, Apple iPod, Microsoft® Zune, PocketPC, et plus encore. Tous les paramètres d’exportation sont préconfigurés de façon à optimiser la lecture. Peaufinez votre audio avec le mixage audio et modifiez les temps de la musique Mixez l’audio pour obtenir le bon volume et la bonne balance Utilisez l’audio afin d’ajuster le volume, la balance ou les deux pour les différentes pistes audio de votre projet. Lorsque plusieurs pistes d’audio sont lues en même temps, l’audio que vous souhaitez écouter peut être perdu. En utilisant le mixage audio, vous pouvez ajuster le volume et la balance des différentes pistes audio pendant la lecture de l’audio. Vous pouvez donc vous assurer que votre public entend ce que vous voulez qu’il entende. Par exemple, vous pouvez baisser le volume de la piste audio lorsque les gens parlent et l’augmenter lorsqu’ils sont silencieux (voir « A propos du mixage audio » à la page 212). Modifiez les temps de la musique Cliquez sur Détecter les temps dans le panneau Ligne de scène ou Montage pour ajouter automatiquement des marques en fonction des temps de votre piste audio musicale. La détection de temps rend aisée la synchronisation de diaporamas ou de montages de vidéos avec votre musique (voir « Création de marques de temps dans la musique » à la page 212). Ajoutez une touche professionnelle avec de nouveaux thèmes, de nouvelles animations et de nouveaux effets. Améliorez vos séquences avec des thèmes préarrangés Les thèmes de film vous permettent de donner rapidement de l’allure à chacun de vos projets vidéo. Le simple fait de faire glisser un thème dans le panneau Montage ou Ligne de scène permet d’ajouter tout ce dont vous avez besoin pour créer une séquence parfaite et cohérente. Les thèmes peuvent inclure des effets, des transitions, des incrustations, des introductions et des titres. Vous pouvez modifier les thèmes pour qu’ils répondent à vos besoins en matière de conception (voir « Application de thèmes de film » à la page 93). Egayez vos titres en les animant Utilisez les préconfigurations relatives à l’animation pour que le texte de vos titres flotte, soit zoomé, s’estompe et éclate. (voir « Création de titres animés et à déroulement vertical ou horizontal » à la page 190). ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 4 Guide de l'utilisateur Explorez toutes les nouvelles transitions et tous les nouveaux effets, que vous trouverez amusants Choisissez entre de nombreux nouveaux effets et de nombreuses nouvelles transitions. Par exemple, utilisez le nouvel effet Coloriser pour créer des éléments dans des tons sépia ou les convertir en noir et blanc, puis donnez de la couleur aux objets en utilisant une ou deux couleurs spécifiées. Vous pouvez aussi utiliser l’effet Vieux film pour qu’il ait l’air d’avoir été tourné dans les années 50 (voir « Eléments NewBlue Art Effects » à la page 172, « Apparence film NewBlue » à la page 173, « Mouvements NewBlue » à la page 173, « Stabilisateur » à la page 177 et « Prévisualisation d’une transition avant application » à la page 121). Facilitez les modifications à l’aide de nouveaux outils et de nouvelles fonctions Détectez les scènes par contenu Utilisez la nouvelle commande Détection de scène par contenu pour détecter différentes scènes dans une acquisition vidéo HDV ou n’importe quel élément de votre projet. La détection de scène par code temporel reste l’option par défaut pour l’acquisition DV (voir « Utilisation de la détection de scène » à la page 36). Utilisez les préconfigurations de projet pour l’ordre des trames inversé Les nouvelles préconfigurations des caméscopes à disque dur ou à mémoire flash (tels que le Sony HDR SR100), auxquelles vous pouvez accéder à partir de la boîte de dialogue Configuration d’un nouveau projet, vous permettent de configurer rapidement et aisément un projet pour la vidéo obtenue avec des caméscopes sans bande ou d’autres appareils produisant des vidéos avec un ordre de trames inversé (voir « Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 50). 5 Chapitre 2 : Manuel Prise en main Manuel Prise en main Création d’une séquence Adobe Premiere Elements Ce didacticiel va vous apprendre à créer une séquence de 45 secondes avec des transitions, des effets et de l’audio, puis à l’enregistrer afin de la regarder dans le Lecteur Windows Media. Les éléments vidéo et audio nécessaires pour réaliser la vidéo se trouvent à l’emplacement suivant : Program Files\Adobe\Adobe Premiere Elements\4.0\Sample Files. Remarque : Si vous utilisez Adobe Premiere Elements 4.0, restaurez les paramètres par défaut de votre espace de espace de travail en choisissant Fenêtre > Espace de travail afin de pouvoir facilement suivre le didacticiel. 1. Lancez un projet Adobe Premiere Elements. Lancez Adobe Premiere Elements. Dans l’écran de bienvenue, cliquez sur Nouveau projet. Dans la boîte de dialogue Nouveau Projet, tapez le nom de votre projet. Par défaut, les fichiers de projet sont enregistrés dans Mes Documents\Adobe\Premiere Elements\4.0\. Si vous souhaitez modifier l’emplacement du nouveau fichier de projet, cliquez sur Parcourir et spécifiez un nouvel emplacement. Remarque : Si vous souhaitez créer un projet pour HDV ou le grand écran, cliquez sur Modifier les paramètres dans la boîte de dialogue Nouveau projet et choisissez la préconfiguration HDV ou grand écran. Cliquez sur OK pour ouvrir le nouveau projet. Ecran de bienvenue 2. Présentation de l’espace de travail. Vous pouvez utiliser différents panneaux dans Adobe Premiere Elements pour créer un projet. Pour afficher le nom des panneaux, sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes d’ancrage. • Le panneau Tâches vous permet d’accéder aux médias, d’appliquer des effets, des transitions et des thèmes, de créer des menus pour les DVD et les disques Blu-Ray et enfin de partager vos projets. • Le panneau Moniteur permet de prévisualiser et de raccorder vos projets, et également de créer des titres et des menus. • La ligne De scène (Ou le montage) permettent d’agencer les éléments. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 6 Guide de l'utilisateur C A B A. Panneau Moniteur B. Panneau Mon projet (Ligne de scène/Montage) C. Panneau Tâches 3. Importez les éléments vidéo et audio dans votre projet. Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier (en haut du panneau) pour ouvrir l’espace de travail Modifier. Cliquez sur le bouton Média , cliquez sur Obtenir le média, puis cliquez sur Fichiers et dossiers dans la liste qui s’affiche dans le panneau. Dans la boîte de dialogue Ajouter le média, allez dans : Program Files\Adobe\Adobe Premiere Elements\4.0\Sample Files. Sélectionnez le dossier des exemples de fichiers, puis cliquez sur Ajouter un dossier pour ajouter tous les fichiers de ce dossier à votre projet. A B C D E A. Cliquez sur Modifier pour ouvrir l’espace de travail. B. Cliquez sur Média pour ajouter et gérer les fichiers média de votre projet. C. Cliquez sur Obtenir le média pour ajouter des fichiers média au projet. D. Cliquez sur Fichiers et dossiers pour ajouter des fichiers qui se trouvent sur le disque dur. E. Cliquez sur Ajouter le dossier pour ajouter tout le contenu du dossier sélectionné. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 7 Guide de l'utilisateur 4. Ajoutez des éléments vidéo et audio à la ligne de scène. L’Organiseur s’ouvre automatiquement après importation des fichiers et affiche les éléments que vous venez d’importer. Inversez l'ordre des éléments dans l'Organiseur en cliquant sur le menu de classement des médias (actuellement défini sur Plus récent en premier) et choisissez Plus ancien en premier. Pour ajouter tous les éléments à la Ligne de scène dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans l'Organiseur, cliquez sur le premier élément, puis cliquez sur le dernier en maintenant la touche Maj enfoncée (les éléments sélectionnés sont entourés d’une ligne bleue) et faites-les glisser vers la zone Faire glisser l’élément suivant ici dans la ligne de scène. Tous les éléments apparaissent dans l’ordre dans la ligne de scène. Déplacement d’éléments de l’Organiseur vers la ligne de scène Par défaut, le son associé à chaque élément est incorporé dans l’élément. (Vous pouvez voir l’audio incorporé dans une piste distincte lorsque vous regardez les éléments dans le Montage.) Pour ajouter un ajouter fond musical au film, sélectionnez l’élément audio dans l’Organiseur et faites-le glisser au début de Piste audio dans la ligne de scène. Vous pouvez ajouter une piste audio et une piste de commentaire à un projet. Ces pistes sont lues en plus de l’audio incorporé aux éléments vidéo. Ajout d’un fond musical à la Piste audio ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 8 Guide de l'utilisateur 5. Réorganisation d’éléments dans la Vue Ligne de scène. Vous pouvez organiser les éléments en les faisant glisser sur la Ligne de scène. Pour déplacer les deux derniers éléments au milieu du projet, cliquez sur l’avant-dernier élément dans la ligne de scène, cliquez sur le dernier en maintenant la touche Maj enfoncée, puis faites-les glisser à gauche du troisième élément dans la Ligne de scène. Lorsque vous voyez une ligne bleue à gauche du troisième élément, relâchez les éléments. Tous les éléments à droite du troisième élément se déplacent vers la droite. Déplacement d’éléments pour les organiser dans la Ligne de scène 6. Réglez le volume de la piste audio. Vous pouvez régler le volume à l’aide du Mixage audio ou à l’aide du contrôle de volume dans la ligne de scène. Pour régler le volume dans la Ligne de scène, cliquez sur l’icône avec les notes de musique à côté de la piste audio, puis faites glisser le curseur de volume vers le haut pour augmenter le volume. Augmentation du volume de la piste audio 7. Prévisualisez votre projet dans le panneau Moniteur Cliquez sur le premier élément de la ligne de scène pour placer l’indicateur d’instant présent au début de la séquence. Le mini-montage du panneau Moniteur passe au premier élément de votre séquence. Cliquez sur le bouton Lecture en bas du panneau Moniteur pour avoir un aperçu de vos modifications. Cliquez sur Fichier > Enregistrer. Aperçu du projet 8. Raccordez un élément. Lorsque vous affichez l’aperçu de votre séquence, vous notez que le deuxième élément présente des images noires à la fin. Vous pouvez supprimer ces images noires en changeant le point de sortie de l’élément. Pour régler le point de sortie dans le panneau Moniteur, sélectionnez le deuxième élément dans la Ligne de scène, puis dans le panneau Moniteur, cliquez sur le ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 9 Guide de l'utilisateur nom de l’élément dans la zone de montage (la barre violette) sous l’aperçu de l’élément. Une poignée de point d’entrée et une poignée de point de sortie s’affichent à chaque extrémité de la barre violette de l’élément dans le Montage. Faites glisser la poignée de point de sortie vers la gauche jusqu’à ce que les images noires ne soient plus visibles. Raccord d’un élément dans le panneau Moniteur 9. Appliquez un thème. Les thèmes appliquent des effets, des titres et des transitions à une séquence en quelques clics, vous permettant de créer facilement un film d’aspect professionnel. Remarque : Lorsque vous appliquez un thème, tous les effets et transitions que vous avez appliqués précédemment à un projet sont supprimés et remplacés par le thème. Si vous appliquez un thème, mais que vous ne l’aimez pas, cliquez immédiatement sur Modifier > Annuler pour retrouver les modifications précédentes. Avant d’appliquer un thème, cliquez sur Fichier > Enregistrer pour enregistrer votre projet. Cliquez sur le bouton Thèmes dans la vue Modifier du panneau Tâches. Dans le premier menu de thème, sélectionnez Souvenirs, sélectionnez le·thème souvenirs de famille, puis cliquez sur Appliquer. Application d’un thème à un projet Affichez un aperçu de votre nouvelle séquence. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 10 Guide de l'utilisateur Les thèmes ne sont pas adaptés à tous les projets. Vous devrez parfois créer vous-même le titre, les transitions et les effets de votre film. Maintenant, cliquez sur Modifier > Annuler pour supprimer le thème. Continuez ensuite le didacticiel pour apprendre à ajouter un titre, des transitions et des effets. 10. Ajoutez un titre. Cliquez sur le bouton Titres dans la vue Modifier du panneau Tâches pour voir les modèles de titres fournis avec Adobe Premiere Elements. Sélectionnez Général dans le menu du premier modèle de titre, puis sélectionnez le modèle de menu Aquarium_title. Faites glisser Aquarium_title au début de la ligne de scène. Déplacement d’un titre sur la Ligne de scène 11. Modifiez et animez le texte. Lorsque vous ajoutez ou créez un titre pour la première fois, l’outil Texte est sélectionné par défaut. Faites glisser l’outil Texte pour sélectionner le texte de la marque de réservation dans le panneau Moniteur et tapez le texte du titre. Ne vous inquiétez pas si le titre n’est pas parfait, vous pourrez y revenir et le modifier plus tard. Pour animer le texte du titre, sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte ou de l’outil Sélection . Développez la zone Animation de texte dans le panneau Tâches si nécessaire. Sélectionnez une animation prédéfinie dans la zone Animation de texte, puis cliquez sur Appliquer. Cliquez sur Prévisualisation pour prévisualiser l’animation. Pour supprimer l’animation et en essayer une autre, cliquez sur Supprimer dans le panneau Tâches, puis appliquez une autre animation prédéfinie. Lorsque votre titre vous convient, cliquez sur Terminer. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 11 Guide de l'utilisateur Application d’une animation de texte prédéfinie pour créer un titre dynamique. 12. Ajoutez une transition entre les éléments. Cliquez sur le bouton Transitions dans la vue Modifier du panneau Tâches. Pour prévisualiser une transition, maintenez le pointeur sur la vignette de transition. Sélectionnez une animation qui vous plaît et faites-la glisser vers la flèche entre deux éléments vidéo dans la ligne de scène. Cliquez sur le bouton Lecture dans la fenêtre Moniteur pour afficher l’aperçu de la transition. Si vous ne l’aimez pas, faites glisser une autre transition entre les deux éléments pour la remplacer, et affichez l’aperçu. Testez plusieurs animations jusqu’à ce que vous soyez satisfait du résultat. Ajout d’une transition vidéo entre des éléments vidéo 13. Appliquez un effet au dernier élément de la séquence. Dans la ligne de scène, cliquez sur le dernier élément de la séquence pour le sélectionner. Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Effets. Dans la vue Effets du panneau Tâches, sélectionnez Effets vidéo dans le premier menu d’effets et sélectionnez Transformation dans le second menu. Cliquez sur l’effet Vue de la caméra, puis cliquez sur Appliquer. Cliquez sur Lecture dans le panneau Moniteur pour afficher l’aperçu de l’effet sur l’élément. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 12 Guide de l'utilisateur Application d’un effet à un élément vidéo 14. Enregistrez votre fichier pour pouvoir le partager et le lire sur un ordinateur personnel. Cliquez sur Partager en haut du panneau Tâches, puis cliquez sur Ordinateur personnel dans la liste qui s’affiche. Choisissez Windows Media dans la liste en haut du panneau. Entrez un nom pour votre séquence dans la zone Nom de fichier, puis cliquez sur Parcourir pour indiquer l’emplacement où vous souhaitez enregistrer le fichier. Tous les autres paramètres sont définis par la préconfiguration pour que votre vidéo soit d’une qualité optimale. Cliquez sur Enregistrer pour terminer. Si le Lecteur Windows Media est installé, double-cliquez sur le fichier enregistré sur le disque dur pour regarder la séquence. Enregistrement du fichier pour lecture sur un ordinateur personnel 13 Chapitre 3 : Espace de travail L’espace de travail Adobe Premiere Elements est optimisé pour l’édition et le partage des séquences vidéo et la création de menus pour les DVD et les Blu-ray Discs. Vous pouvez personnaliser l’espace de travail en fonction de vos besoins. Adobe Premiere Elements combine tous les éléments nécessaires à la création d’une séquence (vidéo, audio, effets, transitions, titres..) dans un fichier unique appelé fichier de projet. A propos de l’espace de travail Présentation de l’espace de travail L’espace de travail Adobe Premiere Elements a été optimisé pour les trois principales étapes d’un projet : l’édition d’une séquence vidéo, la création de menus de DVD et de disques Blu-ray, et le partage des séquences vidéo. Vous pouvez facilement passer d’une tâche à une autre à l’aide des boutons du panneau Tâches. Lorsque vous changez de tâche, l’espace de travail affiche les panneaux et vues appropriés. Vous pouvez également personnaliser l’espace de travail afin de l’adapter à vos besoins spécifiques, en ajoutant et en organisant les panneaux. Les zones de dépôt sont des zones dans lesquelles vous pouvez déposer ou déplacer des panneaux. A mesure qu’un panneau est déplacé, les zones de dépôt sous-jacentes sont indiquées. La zone de dépôt sélectionnée montre la position d’insertion du panneau dans l’espace de travail. Le déplacement d’un panneau vers une zone de dépôt à un bord quelconque d’un panneau provoque un ancrage. Remarque : Pour afficher le nom des panneaux de votre espace de travail, sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes d’ancrage. A B C Espace de travail d’édition A. Panneau Moniteur B. Panneau Tâches C. Panneau Mon projet (vue Ligne de scène) Voir aussi « Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55 « Recherche d’un effet » à la page 128 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 14 Guide de l'utilisateur Personnalisation de l’espace de travail L’espace de travail Adobe Premiere Elements est hautement personnalisable : vous pouvez ajouter des panneaux, ou bien redimensionner, déplacer, masquer ou regrouper les panneaux en fonction de votre style de travail. Les modifications que vous apportez à l’espace de travail sont conservées jusqu’à ce que vous le modifiiez à nouveau ou que vous restauriez sa configuration initiale. Afficher et masquer les en-têtes d’ancrage Chaque panneau possède un en-tête d’ancrage contenant son titre et, parfois, des boutons de menu du panneau. Vous déplacez les en-têtes d’ancrage pour amener les panneaux à leurs nouveaux emplacements. Pour gagner de la place à l’écran, vous pouvez faire disparaître les en-têtes d’ancrage et les réafficher ensuite en fonction de vos besoins. Par défaut, les entêtes d’ancrage sont masqués. ❖ Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour faire apparaître les en-têtes d’ancrage, sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes d’ancrage. • Pour les faire disparaître, sélectionnez Fenêtre > Masquer les en-têtes d’ancrage. Remarque : Pour accéder aux commandes du menu du panneau lorsque les en-têtes d’ancrage sont masqués, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau. Afficher et masquer les panneaux • Pour afficher un panneau ou l’activer, choisissez son nom dans le menu Fenêtre ou cliquez sur son en-tête d’ancrage, s’il est visible. • Pour développer ou réduire un panneau ancré, cliquez sur le triangle situé sur son en-tête d’ancrage. Seuls les panneaux ancrés, alignés verticalement et partageant les bordures droite et gauche avec un autre panneau, peuvent être développés ou réduits. • Pour fermer un panneau sans ancrage, cliquez sur le bouton Fermer , situé à droite de l’en-tête d’ancrage correspondant. Ancrage des panneaux Les zones de dépôt situées le long d’un panneau concernent les panneaux d’ancrage. L’ancrage d’un panneau place sa bordure adjacente sur le panneau cible, entraînant ainsi un redimensionnement de tous les panneaux afin de prendre en compte le nouveau. A B C Déplacement du panneau (A) dans la zone de dépôt (B) pour l’ancrer (C) ❖ Faites glisser un panneau par son en-tête d’ancrage vers une zone de dépôt le long d’un panneau et déposez-le. Ouverture d’un panneau dans une fenêtre flottante Vous pouvez ouvrir un panneau dans une fenêtre flottante. Vous pouvez ajouter des panneaux dans la fenêtre flottante ou la modifier comme vous le faites dans la fenêtre d’application. Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes pour créer un espace de travail comme ceux des versions précédentes des applications Adobe ou utiliser un moniteur secondaire. ❖ Cliquez sur le panneau ou le groupe tout en appuyant sur la touche Ctrl, puis faites-le glisser de sa position actuelle vers une zone dans laquelle aucune zone de dépôt n’apparaît. Le panneau apparaît dans une nouvelle fenêtre flottante. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 15 Guide de l'utilisateur Redimensionnement d’un panneau Lorsqu’un panneau est déplacé ou redimensionné, les autres panneaux s’ajustent automatiquement pour s’adapter au nouvel agencement. ❖ Pour redimensionner un panneau, cliquez sur l’un de ses bords et faites-le glisser. A B Faites glisser le séparateur situé entre les panneaux pour les redimensionner. A. Panneaux d’origine avec le séparateur sélectionné B. Panneaux redimensionnés Si plusieurs moniteurs sont connectés à l’ordinateur et que le système prend en charge l’affichage multi-écran, vous pouvez faire glisser les panneaux vers n’importe quel moniteur. Restauration de l’espace de travail par défaut ❖ Sélectionnez Fenêtre > Restaurer l’espace de travail. Réglage de la luminosité du panneau Vous pouvez régler la luminosité de la couleur d’arrière-plan des panneaux. Par exemple, vous pouvez diminuer la luminosité lorsque vous travaillez dans une pièce sombre ou que vous apportez des corrections chromatiques. ❖ Choisissez Edition > Préférences > Interface utilisateur, puis faites glisser le curseur ou cliquez sur Luminosité par défaut. Examen ou suppression d’une alerte Adobe Premiere Elements répertorie les avertissements, messages d’erreur et autres informations que vous pouvez utiliser pour identifier et résoudre les problèmes, notamment ceux associés aux modules externes et aux autres composants provenant de développeurs tiers. Une icône d’alerte , , dans la barre d’état vous signale une erreur. Double-cliquer sur l’icône ouvre le panneau Evénements et effacer l’élément associé du panneau Evénements retire l’icône de la barre d’état. 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Double-cliquez sur l’icône d’alerte dans la barre d’état. • Choisissez Fenêtre > Evénements. 2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour plus de détails sur un élément de la liste, sélectionnez-le et cliquez sur Détails. • Pour effacer la liste d’événements, cliquez sur Tout effacer. Vue d’ensemble des panneaux Fenêtres Adobe Premiere Elements contient trois panneaux principaux : Tâches, Moniteur et Mon projet (montage et ligne de scène). Ces trois panneaux permettent d’effectuer toutes les tâches de base. Pour plus d’informations sur un panneau spécifique, recherchez son nom dans l’aide. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 16 Guide de l'utilisateur Ouverture des menus de panneau La plupart des panneaux contiennent des menus dont les commandes sont spécifiques au panneau. • Si les en-têtes d’ancrage sont masqués (par défaut), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau. • Si les en-têtes d’ancrage sont affichés, cliquez sur le bouton du menu du panneau en haut à droite du panneau. (Pour afficher les en-têtes d’ancrage et le bouton du menu du panneau, sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes d’ancrage). Présentation du panneau Tâches Le panneau Tâches apparaît par défaut pour tous les espaces de travail. Il s’agit du panneau central pour l’ajout et l’organisation des médias ; la recherche, l’application et la configuration des effets et des transitions ; la création de menus DVD et de disques Blu-ray, et le partage des projets finalisés. Il se compose de trois espaces de travail de tâches principaux : montage, création des menus et partage. Chaque espace de travail contient tous les outils nécessaires pour mener à bien certaines tâches. Espace de travail Modifier avec la vue Propriétés des effets Voir aussi « Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55 « Ajout de fichiers à un projet » à la page 42 Espace de travail de montage Lorsque vous êtes prêt à capturer, organiser, agencer ou modifier vos médias, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches. L’espace de travail de montage vous permet d’ajouter des thèmes et des modèles de séquences, d’appliquer des effets et des transitions et de créer, puis d’ajouter des titres. En outre, la vue Propriétés s’affiche dans le panneau Tâches lorsque vous sélectionnez Fenêtre > Propriétés ou lorsque vous cliquez sur le bouton Modifier les effets dans la vue Effet ou sur le bouton Modifier la transition dans la vue Transition. Dans le panneau Tâches de l’espace de travail de montage, vous avez accès aux éléments suivants : Vous permet d’afficher, de trier et de sélectionner des médias à partir de tout ce que vous avez capturé ou importé dans votre projet. La vue Média elle-même contient trois autres vues : Média • Vue Projet Répertorie tous les médias que vous avez ajoutés à votre projet. Vous pouvez afficher des médias en mode Liste ou Icône. • Vue Organiseur Affiche tous les médias actuellement stockés et regroupés dans l’Organiseur partagé Photoshop Elements/Adobe Premiere Elements. Vous pouvez utiliser des étiquettes pour organiser les photos en groupes et les partager directement entre les deux applications. • Vue Obtenir le média Permet d’accéder aux différentes méthodes d’acquisition du métrage source pour votre projet, par exemple un caméscope, Internet et des dossiers de votre disque dur. Affiche des thèmes de séquences que vous pouvez utiliser immédiatement, afin d’améliorer la qualité de vos séquences. Les thèmes permettent de créer facilement des séquences de qualité professionnelle contenant des effets, des transitions, des incrustations, un titre et un générique, des introductions et vidéos d’introduction, des effets sonores et bien plus encore. Vous pouvez appliquer toutes les options d’un thème ou bien cliquer sur le bouton Modifier les options des thèmes de film pour sélectionner uniquement les options de votre choix. Thèmes ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 17 Guide de l'utilisateur Effets Affiche les d’effets et les préconfigurations utilisables dans votre film. Vous pouvez rechercher un effet en saisissant son nom dans le champ de recherche. Pour afficher uniquement des types d’effet spécifiques, choisissez une option dans le menu principal : Effets vidéo, Effets audio, Préconfigurations, Mes préconfigurations ou Favoris. Vous pouvez également afficher des catégories spécifiques, en sélectionnant une catégorie, par exemple Réglage ou Canal, dans le second menu (Tout afficher est la valeur par défaut). Pour modifier un effet avant de l’appliquer, sélectionnez-le et cliquez sur Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés. Affiche les transitions que vous pouvez utiliser dans votre séquence. Vous pouvez rechercher une transition en saisissant son nom dans le champ de recherche. Pour afficher uniquement des types de transition spécifiques, choisissez une option dans le menu principal : Transitions vidéo, Transitions audio ou Favoris. Vous pouvez également afficher des catégories spécifiques, en sélectionnant une catégorie, par 3D ou Déplacer dessus, dans le second Menu (Tout afficher est la valeur par défaut). Pour modifier une transition avant de l’appliquer, sélectionnez-la et cliquez sur Modifier les transitions pour ouvrir la vue Propriétés. Transitions Titres Affiche les titres préformatés que vous pouvez utiliser dans votre film. Vous pouvez rechercher un titre en saisissant son nom dans le champ de recherche. Pour n’afficher que certains types de titres, sélectionnez une option dans le premier menu : Divertissement, Général , Anniversaire, etc. Puis, si vous voulez affiner votre choix, choisissez un thème spécifique comme Notes bleues ou Coccinelle, dans le deuxième menu (Tout afficher est sélectionné par défaut). espace de travail de création des menus Lorsque vous êtes prêt à ajouter des menus à votre séquence pour un DVD ou un disque Blu-Ray, cliquez sur Créer des menus. Dans cet espace de travail vous pouvez accéder à vos médias et aux modèles de menus. Remarque : Lorsque vous cliquez sur Créer des menus dans le panneau Tâches, le panneau Moniteur passe à la vue Disposition du disque, dans laquelle vous pouvez placer (par la méthode glisser-déposer) des modèles et médias pour personnaliser vos menus. Affiche la même vue que lorsque vous sélectionnez Média dans l’espace de travail de montage. Cette vue vous permet d’afficher, de trier et de sélectionner des médias à partir de tout ce que vous avez capturé ou importé dans votre projet. Média Vous permet de prévisualiser et de choisir des modèles préformatés, que vous utiliserez pour vos menus. Pour afficher uniquement des types de modèle spécifiques, choisissez une option dans le menu Principal : Divertissement, Général, Anniversaire, etc. Si vous souhaitez ensuite affiner votre sélection, choisissez un thème spécifique par exemple Notes bleues ou Popcorn, dans Le Deuxième menu (Tout afficher est la valeur par défaut). Modèles Partage d’espaces de travail Lorsque vous souhaitez graver un DVD ou un disque Blu-ray ou encore enregistrer votre séquence afin de la regarder en ligne ou sur un téléphone portable, un PC, une cassette vidéo ou un autre appareil, cliquez sur Partager. Cet espace de travail contient tous les outils nécessaires pour enregistrer votre fichier, afin de pouvoir le partager. La fonction Partage rapide vous permet de créer des options de partage et de les réutiliser, pour un partage plus facile et plus rapide. Par exemple, si vous partagez fréquemment des données en les gravant sur un DVD, vous pouvez définir vos options de gravure optimales et les enregistrer sous forme de Partage rapide. Lorsque vous graverez un nouveau projet sur DVD, vous vous servirez de la préconfiguration Partage rapide que vous avez créée au lieu de redéfinir toutes les options. Présentation du panneau Moniteur Vous pouvez utiliser le panneau Moniteur pour effectuer de nombreuses tâches dans Adobe Premiere Elements. Par exemple, vous pouvez prévisualiser vos fichiers et vos films, découper vos éléments, appliquer des effets, créer des titres, positionner des images et du texte en affichant les zones admissibles, et bien plus encore. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 18 Guide de l'utilisateur Le panneau Moniteur est disponible dans tous les espaces de travail. Lorsque vous travaillez avec des menus, le panneau Moniteur passe en mode Disposition du disque, dans lequel vous pouvez facilement déplacer les menus de disposition et les images, grâce à la méthode Glisser-déposer. Lorsque vous créez des titres, le panneau Moniteur affiche les outils nécessaires pour créer et modifier votre texte. Présentation du montage et de la ligne de scène Le montage et la ligne de scène vous permettent d’organiser vos médias dans l’ordre souhaité et de modifier des éléments. Le panneau Moniteur vous permet de prévisualiser les éléments que vous avez organisés dans le montage ou la ligne de scène. La ligne de scène permet d’organiser rapidement les médias, d’ajouter des titres, des transitions et des effets, et le montage permet de raccorder, de calquer et de synchroniser vos médias. Vous pouvez passer d’un panneau à l’autre à tout moment. Remarque : Si vous choisissez d’afficher les en-têtes de panneaux (Fenêtre > Afficher les en-têtes), le nom de ce panneau est Mon projet. Le Montage et la Ligne de scène sont deux vues de ce panneau. Présentation du panneau Infos Le panneau Infos (Fenêtre > Infos) contient des informations sur l’objet sélectionné dans la Vue projet du panneau Tâches ou dans le montage ou la ligne de scène. S’il s’agit d’un élément, il affiche notamment la durée, le point d’entrée, le point de sortie et l’emplacement du curseur. Les informations affichées varient en fonction de divers critères tels que le type de média et le panneau actif. Par exemple, le panneau Infos affiche divers ensembles d’informations pour un espace libre dans le montage, un rectangle dans le panneau Titre et un élément dans le panneau Tâches. Dans le panneau Infos, l’entrée Vidéo indique la fréquence des images, la taille des images, les dimensions et le rapport L/H en pixels, tandis que l’entrée Audio indique la fréquence d’échantillonnage, la résolution et les couches. 19 Chapitre 4 : Projets Adobe Premiere Elements combine tous les éléments nécessaires à la création d’une séquence (vidéo, audio, images fixes, effets, transitions, titres..) dans un fichier unique appelé fichier de projet. Concepts de base des projets A propos des projets Adobe Premiere Elements crée un fichier de projet pour chaque nouveau projet démarré. Par défaut, une préconfiguration de projet est utilisée pour la norme audiovisuelle (NTSC ou OAL) que vous avez sélectionnée lors de l’installation du programme. Comme les fichiers de projets stockent uniquement des fichiers de titre et des références aux fichiers sources capturés ou importés, leur taille est raisonnable. Seules les références aux fichiers sources sont stockées, c’est pourquoi il vaut mieux éviter de déplacer, renommer ou supprimer les fichiers sources afin qu’Adobe Premiere Elements puisse continuer à les localiser. Voir aussi « Présentation de l’espace de travail » à la page 13 Démarrage d’un nouveau projet vide Lorsque vous démarrez un nouveau projet dans l’écran de bienvenue, cliquez sur le bouton Configuration pour vérifier la préconfiguration par défaut et ses réglages. Vous ne devez changer la préconfiguration que si elle ne correspond pas aux spécifications de votre média source. Dans ce cas, vous devez créer une nouvelle préconfiguration ou installer une préconfiguration personnalisée, si votre carte d’acquisition ou matériel vidéo en comporte une. Important : Notez que certains réglages, tels que la cadence, la taille et le format, ne peuvent pas être modifiés après la création d’un projet. Pour cette raison, vérifiez tous les réglages avant de démarrer un projet. L’utilisation de réglages non adaptés peut nuire à la réalisation de votre projet. 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Si Adobe Premiere Elements n’est pas ouvert, démarrez Adobe Premiere Elements et cliquez sur Nouveau projet dans l’écran de bienvenue. • Si Adobe Premiere Elements est ouvert, cliquez sur Fichier > Nouveau > Projet. 2 (Facultatif) Dans la Boîte de dialogue Nouveau projet, cliquez sur Modifier les paramètres et spécifiez les paramètres de projet souhaités. Pour enregistrer les paramètres comme paramètres de projet par défaut, cliquez sur Enregistrer par défaut. 3 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, spécifiez un nom et un emplacement pour le projet, puis cliquez sur OK. Remarque : Le rendu des prévisualisations, les fichiers audio uniformisés et les acquisitions audio et vidéo sont enregistrés par défaut dans le dossier du projet enregistré. Ces fichiers étant très volumineux, veillez à les enregistrer sur votre disque dur le plus volumineux et le plus rapide. Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail pour stocker ces fichiers indépendamment des projets. Voir aussi « A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21 « Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 21 « A propos des disques de travail » à la page 26 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 20 Guide de l'utilisateur Ouvrez un projet Vous ne pouvez ouvrir qu’un seul projet à la fois. (Vous pouvez toutefois ajouter des médias d’un projet à un autre). Pour qu’Adobe Premiere Elements puisse ouvrir un projet existant, assurez-vous que vous pouvez accéder au fichier du projet (.prel) et aux fichiers sources qu’il contient sur votre ordinateur. ❖ Procédez de l’une des façons suivantes : • Si Adobe Premiere Elements n’est pas ouvert, démarrez Adobe Premiere Elements et cliquez sur le nom du projet dans l’écran de bienvenue (S’il ne s’agit pas d’un projet listé, cliquez sur Ouvrir un projet, sélectionnez le fichier du projet, puis cliquez sur Ouvrir). • Si Adobe Premiere Elements est ouvert, cliquez sur Fichier > Ouvrir un projet ou Ouvrir un projet récent, puis sélectionnez le fichier du projet et cliquez sur Ouvrir. • Sous Windows®, cliquez deux fois sur le fichier de projet. Remarque : Adobe Premiere Elements peut ouvrir des projets créés dans des versions précédentes du programme, mais ces dernières ne peuvent pas ouvrir de projets créés dans des versions ultérieures. Si une ou plusieurs versions d’Adobe Premiere Elements sont installées sur votre ordinateur, il se peut que vous ayez à ouvrir un projet en allant dans le logiciel ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le fichier et en choisissant l’application, plutôt qu’en double-cliquant sur le fichier du projet. Voir aussi « Ouverture d’un projet enregistré à l’aide de la commande Enregistrement automatique » à la page 26 Recherche de fichiers manquants Adobe Premiere Elements ne stocke pas les fichiers source d’origine dans un projet ; il référence le nom et l’emplacement de chaque fichier source pendant l’importation. Si vous déplacez, renommez ou supprimez ultérieurement un fichier source dans Windows, la boîte de dialogue Où se trouve le fichier s’ouvre à la prochaine ouverture du projet. Les projets référencent non seulement les fichiers sources mais aussi les fichiers de prévisualisation. Les fichiers de prévisualisation vous permettent de voir les effets en temps réel sans devoir procéder à leur rendu, un processus qui peut demander plusieurs heures. Vous pouvez recréer les fichiers de prévisualisation autant de fois qu’il est nécessaire. Remarque : Une fois la séquence terminée, vous pouvez supprimer les fichiers sources pour autant que vous n’envisagiez pas de les réutiliser dans un projet. Si vous deviez remonter la séquence, archivez le projet à l’aide de la fonction Archivage de projets avant de supprimer les fichiers sources. ❖ Dans la boîte de dialogue Où se trouve le fichier, choisissez l’une des options suivantes : Afficher uniquement les correspondances de noms exactes Affiche uniquement les fichiers dont le nom correspond à celui du fichier manquant à la dernière fermeture du projet. Si le nom du fichier a été modifié, désélectionnez cette option. Sélectionner Remplace le fichier manquant par le fichier d’origine ou de substitution sélectionné. Rechercher Lance la fonction de recherche de Windows XP®. Ignorer les prévisualisations Ignore les fichiers de prévisualisation manquants de sorte que vous êtes dispensé de les rechercher. Ignorer Remplace le fichier manquant par un fichier off-line, un pseudo-élément pour les éléments associés dans la vue Projet du panneau Tâches et dans le panneau Montage ou Ligne de scène. Tout ignorer Remplace tous les éléments manquants par des fichiers off-line, sans vous demander confirmation. Voir aussi « Recherche d’un objet dans un projet » à la page 61 « Projets archivés » à la page 257 « Prévisualisation d’une séquence » à la page 95 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 21 Guide de l'utilisateur Réglages et préconfigurations des projets A propos des réglages et des préconfigurations des projets Les réglages d’un projet déterminent le format vidéo et audio de ce projet, notamment la fréquence d’images et le format de la vidéo, la fréquence d’échantillonnage, la trame inférieure/supérieure en premier et la résolution. Lorsque vous commencez un nouveau projet, Adobe Premiere Elements lui applique une préconfiguration. Une préconfiguration est un ensemble de réglages préconfigurés. Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser la configuration par défaut du projet, définie pour un métrage DV 4:3 pour la norme télévisuelle spécifiée lorsque vous avez installé Adobe Premiere Elements. NTSC (National Television Standards Committee) est la norme télévisuelle pour le continent américain, les Caraïbes, le Japon, la Corée du Sud et Taïwan ; PAL (Phase Alternating Line) est le format standard pour l’Europe, la Russie, l’Afrique, le Moyen-Orient, l’Inde, l’Australie, la Nouvelle-Zélande, le Pacifique Sud, la Chine et d’autres parties de l’Asie. Vous ne pouvez plus changer la préconfiguration du projet une fois le projet démarré. Vérifiez donc bien le format de votre métrage source avant de sélectionner la préconfiguration du projet. En fonction du métrage, il peut s’avérer nécessaire de changer la préconfiguration ou d’en créer une nouvelle. Si le métrage est en grand écran, vous devez sélectionner une préconfiguration Grand écran avant de démarrer le projet ; si le métrage est HDV, choisissez l’une des préconfigurations HDV. Si vous devez définir des réglages de qualité inférieure pour la sortie (telle qu’une vidéo en continu sur le Web), ne modifiez pas les réglages de votre projet. Changez plutôt les réglages d’exportation. Création ou modification de préconfigurations de projet Les préconfigurations de projet par défaut dans Adobe Premiere Elements conviennent à la plupart des types de médias sources, notamment les vidéos provenant de caméscopes DV, d’appareils photos, de DVD et de téléphones portables. Si votre métrage source nécessite une préconfiguration personnalisée, vous pouvez en créer une. La procédure utilisée pour créer une préconfiguration diffère selon que vous modifiez les réglages d’un projet ouvert ou définissez les réglages d’un nouveau projet. Vous pouvez appliquer les préconfigurations que vous créez à vos nouveaux projets, mais si vous souhaitez effectuer une copie de sauvegarde des fichiers de préconfiguration ou les distribuer, vous trouverez ces fichiers dans le sousdossier Settings Adobe Premiere Elements sur votre disque dur. Sélection d’une préconfiguration de projet Par défaut, Adobe Premiere Elements utilise une préconfiguration DV pour la norme télévisuelle que vous spécifiez lors de l’installation du programme. Vous devrez sélectionner une nouvelle préconfiguration pour créer de nouveaux projets sous un format différent (tel que HDV), la norme de télévision (comme PAL) ou le rapport L/H de l’image (comme grand écran). La préconfiguration que vous sélectionnez devient le paramètre par défaut. Elle est donc utilisée avec tous les nouveaux projets que vous créez jusqu’à ce que vous sélectionniez une autre préconfiguration. Si vous ne souhaitez utiliser une préconfiguration que temporairement, remplacez-la par une autre lorsque vous n’en avez plus besoin. 1 Démarrage Adobe Premiere Elements. 2 Dans l’écran de bienvenue, cliquez sur Configuration . 3 Sélectionnez la préconfiguration correspondant au format et à la norme du métrage que vous souhaitez monter. Par exemple, pour monter la plupart des métrages HDV des caméscopes 1080i pour le marché américain, choisissez HDV 1080i 30 ou HDV 1080i 25.5. 4 Cliquez sur Enregistrer par défaut. 5 Dans l’écran de bienvenue, cliquez sur Nouveau projet . 6 Spécifiez un nom et un emplacement pour le projet, puis cliquez sur OK. Création d’une préconfiguration pour un projet ouvert La création d’une préconfiguration à partir d’un projet ouvert ne modifie pas les paramètres du projet actuellement ouvert ; la préconfiguration créée s’applique uniquement au nouveau projet. 1 Choisissez Edition > Réglages du projet > Général. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 22 Guide de l'utilisateur 2 Dans la boîte de dialogue Réglages du projet, spécifiez les réglages des catégories Général, Acquisition, Rendu vidéo et Montage par défaut. 3 Cliquez sur Enregistrer. 4 Saisissez un nom et une description. Enregistrez vos réglages et nommez-les, même si vous comptez les utiliser dans un seul projet. L’enregistrement a pour effet de créer une copie de sauvegarde, utile en cas de modification accidentelle des réglages définis. 5 Sélectionnez ou désélectionnez Inclure les options de pilotage de matériel, puis cliquez sur OK. Création d’une préconfiguration au démarrage d’un nouveau projet Vous pouvez créer une nouvelle préconfiguration lorsque vous démarrez un nouveau projet. Cette opération est utile lorsque les préconfigurations existantes ne correspondent pas exactement à votre environnement de travail pour un projet spécifique. 1 Procédez de l’une des façons suivantes pour afficher l’écran de bienvenue : • Démarrage Adobe Premiere Elements. • Dans Adobe Premiere Elements, sélectionnez Fichier > Fermer. 2 Cliquez sur Configuration, puis sélectionnez la préconfiguration existante la plus proche de votre environnement de montage et cliquez sur Nouvelle préconfiguration. 3 Spécifiez les réglages des catégories Général, Acquisition, Rendu vidéo et Montage par défaut, puis cliquez sur Enregistrer. 4 Saisissez un nom et une description, puis cliquez sur OK. Suppression d’une préconfiguration personnalisée 1 Procédez de l’une des façons suivantes pour afficher l’écran de bienvenue : • Démarrage Adobe Premiere Elements. • Dans Adobe Premiere Elements, sélectionnez Fichier > Fermer. 2 Cliquez sur Configuration, sélectionnez la préconfiguration personnalisée dans la liste Préconfigurations disponibles et cliquez sur Supprimer la préconfiguration. Vérification de vos réglages d’exportation Les préconfigurations de projets sont classées dans quatre catégories principales : Général, Acquisition, Rendu vidéo et Montage par défaut. Une fois que vous avez démarré un projet, la plupart de ses réglages, tels que la fréquence et la taille des images mais aussi le rapport L/H, ne sont plus modifiables. En revanche, vous pouvez vérifier les réglages pour vous assurer que le média que vous ajoutez au projet est compatible avec celui-ci. ❖ Ouvrez le projet dans Adobe Premiere Elements, puis choisissez Edition > Réglages du projet > [catégorie]. Remarque : Les préconfigurations personnalisées peuvent être fournies avec des produits tiers, notamment des PC, des cartes d’acquisition ou des versions de matériel. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation de votre carte d’acquisition. Voir aussi « Présentation des rapports L/H » à la page 65 « Préparation d’un projet d’acquisition vidéo » à la page 31 « Acquisition vidéo » à la page 32 « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 23 Guide de l'utilisateur Préconfigurations NTSC et PAL Les préconfigurations NTSC sont conformes au standard NTSC, où chaque image vidéo est constituée de 525 lignes horizontales affichées à 29,97 images par seconde. La préconfiguration NTSC standard est valable pour le métrage d’un rapport de 4:3 et la préconfiguration NTSC grand écran est valable pour le métrage d’un rapport de 16:9. Les préconfigurations PAL sont conformes au standard PAL, où chaque image vidéo est constituée de 625 lignes affichées à 25 images par seconde. paramètres généraux Les réglages généraux (Edition > Réglages du projet > Général) déterminent les caractéristiques fondamentales du projet, notamment le mode de montage utilisé pour le traitement vidéo, la taille d’image, le rapport L/H, le minutage (Format d’affichage) et le mode de lecture vidéo (Base de temps). Ces réglages doivent être conformes au média source le plus fréquent du projet (si, par exemple, le métrage est au format DV, utilisez le mode de montage Lecture DV). La modification arbitraire de ces réglages peut entraîner une perte de qualité. Les réglages généraux comprennent les options suivantes. Mode de montage Identifie la norme télévisuelle et le format choisis pour le projet. Les réglages de prévisualisation vidéo suivants ne sont pas modifiables car ils sont déterminés par le mode de montage : Base de temps, Taille d’image, Rapport L/H en pixels, Trames et Echantillonnage. Remarque : Contrairement aux réglages de sortie finale, les réglages du mode de montage doivent refléter les caractéristiques du média source. Spécifiez les réglages de sortie lorsque vous exportez un projet. Base de temps Spécifie les intervalles de temps utilisés pour calculer la position dans le temps de chaque modification : 25 pour la norme PAL (norme européenne) et 29,97 pour la norme NTSC (norme japonaise et nord-américaine). Réglages de lecture Ce bouton est activé si vous utilisez une préconfiguration DV, un mode de montage DV ou si vous avez installé un module externe proposant des fonctions de lecture supplémentaires. Pour le mode de montage DV, cette option indique où vous souhaitez lire vos prévisualisations : sur un caméscope DV (ou sur un autre périphérique connecté) ou sur l’ordinateur. Pour plus d’informations sur les réglages de lecture des modules externes tiers, reportez-vous à la documentation fournie par les fabricants. Taille d’image Spécifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture des projets. Dans la plupart des cas, la taille d’image définie pour le projet doit correspondre à la taille d’image du média source. Vous ne pouvez pas modifier la taille des images pour compenser une lecture lente, mais vous pouvez modifier les paramètres de lecture : cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur, puis choisissez Réglages de lecture. Vous pouvez également ajuster la taille d’image de la sortie finale en modifiant les réglages d’exportation . Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Ce rapport est fonction du format vidéo (PAL ou NTSC). Si le rapport L/H en pixels diffère de celui de la vidéo, une distorsion risque d’apparaître lors de la lecture et du rendu. . Trames Spécifie la trame dominante ou l’ordre dans lequel les deux trames de chaque image sont dessinées. Adobe Premiere Elements effectue l’acquisition du métrage DV avec les trames, même si le métrage a été enregistré en mode Recherche progressive. Format d’affichage (vidéo) Détermine le mode de représentation du temps tout au long du projet. Ces options correspondent aux normes utilisées en montage vidéo et en cinéma. Pour une diffusion vidéo DV NTSC, choisissez Code temporel compensé 30 i/s. Pour une diffusion vidéo DV PAL, choisissez Code temporel 25 i/s. Zone admissible du titre Définit la partie du bord de l’image qui doit être marquée comme zone admissible pour les titres afin que ces derniers ne soient pas coupés sur des téléviseurs qui effectuent un léger zoom avant sur l’image afin de l’agrandir (appelé numérisation). La zone admissible du titre est délimitée par un rectangle comportant des traits, lorsque vous cliquez sur le bouton Zones admissibles du panneau Moniteur. Les titres nécessitent généralement une zone admissible plus large que les actions. Zone admissible de l’action Définit la partie du bord de l’image qui doit être marquée comme zone admissible pour l’action afin que cette dernière ne soit pas coupée par des téléviseurs qui effectuent un léger zoom avant sur l’image afin de l’agrandir. La zone admissible de l’action est délimitée par un rectangle lorsque vous cliquez sur le bouton Zones admissibles dans le panneau Moniteur. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 24 Guide de l'utilisateur Echantillonnage Identifie la fréquence d’échantillonnage du son définie par la préconfiguration du projet. Une fréquence élevée assure une meilleure qualité de la lecture audio dans les projets mais requiert davantage d’espace disque et ralentit le traitement. Essayez d’enregistrer du son à une fréquence d’échantillonnage de haute qualité et de le capturer à la fréquence définie pour son enregistrement. Format d’affichage (audio) Indique si l’affichage du temps audio est mesuré en échantillons audio ou en millisecondes. Par défaut, le temps est affiché en échantillons audio, mais il peut être affiché en millisecondes pour obtenir une précision à l’échantillon près lors du montage audio. réglages d’acquisition Les réglages d’acquisition (Edition > Réglages du projet > Acquisition) déterminent la manière dont les données vidéo et audio sont transférées directement d’une platine à un caméscope DV. (Les autres panneaux des réglages du projet n’affectent pas l’acquisition.) réglages du rendu vidéo Les réglages de rendu vidéo définissent la qualité des images, les réglages de compression et l’échantillonnage des couleurs appliqués par Adobe Premiere Elements pendant une lecture vidéo dans le panneau Montage ou Ligne de scène. Pour accéder aux réglages du rendu vidéo, choisissez Edition > Réglages du projet > Rendu vidéo. Ces réglages comprennent les options suivantes : Résolution maximale Permet à Adobe Premiere Elements d’utiliser un traitement allant jusqu’à 32 bits, même si le projet utilise une résolution inférieure. Choisir cette option améliore la précision mais diminue les performances. Compression Identifie le codec (compresseur/décompresseur) appliqué par Adobe Premiere Elements pour la prévisualisation des films. Le codec est défini par la préconfiguration du projet. Vous ne pouvez pas le modifier, car il doit être conforme au standard DV. Remarque : Si vous insérez un élément dans le programme vidéo sans appliquer d’effet ni modifier les caractéristiques visuelles ou temporelles, Adobe Premiere Elements utilise le codec original de l’élément pour la lecture. Si vous apportez des modifications qui nécessitent un nouveau calcul de chaque image, Adobe Premiere Elements utilise le codec spécifié à cet endroit. Echantillonnage Indique le nombre de couleurs comprises dans le rendu vidéo. Ce réglage est défini par la préconfiguration du projet ; vous ne pouvez donc pas le modifier. Optimiser les images fixes Sélectionnez cette option pour optimiser les images fixes dans vos projets. Si, par exemple, une image fixe dure 2 secondes dans un projet dont la fréquence est réglée sur 30 images par seconde, Adobe Premiere Elements crée une seule image de 2 secondes, plutôt que 60 images d’un trentième de seconde. Désélectionnez cette option si les images fixes ne s’affichent pas correctement dans les projets. Réglages de montage par défaut Les réglages par défaut du panneau Montage (Edition > Réglages du projet > Montage par défaut) déterminent le nombre de pistes vidéo et audio affichées dans le panneau Montage lors de la création d’un nouveau projet ; Adobe Premiere Elements peut afficher jusqu’à 99 pistes. Annulation et enregistrement des modifications Annulation incrémentielle des modifications Si vous changez d’avis concernant une modification ou un effet, vous pouvez l’annuler de diverses manières dans Adobe Premiere Elements. L’annulation porte uniquement sur les actions qui modifient le contenu vidéo. Vous ne pouvez donc pas annuler le défilement d’un panneau. • Pour annuler ou rétablir la dernière modification, choisissez Edition > Annuler. (Vous pouvez annuler de manière séquentielle une série de modifications récentes). • Pour annuler une modification et toutes les modifications successives qui se sont produites depuis la dernière ouverture d’un projet, supprimez-les dans le panneau Historique. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 25 Guide de l'utilisateur • Pour interrompre une modification en cours dans Adobe Premiere Elements (en général, une barre de progression s’affiche), appuyez sur la touche Echap. • Pour annuler toutes les modifications effectuées depuis le dernier enregistrement du projet, choisissez Fichier > Version précédente. Pour annuler des modifications effectuées avant le dernier enregistrement d’un projet, essayez d’en ouvrir une version antérieure stockée dans le dossier Enregistrement automatique d’Adobe Premiere Elements. Choisissez ensuite Fichier > Enregistrer sous pour stocker le projet en dehors de ce dossier. Le nombre de modifications qu’il est possible d’annuler dépend des préférences définies de la fonction Enregistrement automatique. Annulation d’une modification précédente Les modifications que vous apportez à un projet sont consignées dans le panneau Historique. Ainsi, chacune de vos actions s’affiche au bas de la liste de ce panneau : l’ajout d’un élément, l’insertion d’un indicateur ou l’application d’un effet. La commande ou l’outil utilisé apparaît dans le panneau, accompagné d’une icône d’identification. Vous pouvez utiliser ce panneau pour annuler rapidement certaines modifications. Lorsque vous y sélectionnez une modification, le projet est rétabli dans l’état où il se trouvait au moment de cette modification. Les modifications les plus récentes s’affichent en gris puis disparaissent dès que vous procédez à la modification suivante. Le panneau Historique recense les modifications de la session en cours uniquement. Son contenu est effacé lorsque vous fermez un projet ou que vous choisissez la commande Version précédente. Bien que le panneau répertorie la plupart des modifications, il ne recense pas les modifications apportées dans certains panneaux, ni les modifications globales telles que le réglage des préférences. • Pour afficher le panneau Historique, sélectionnez Fenêtre > Historique. • Pour sélectionner une modification dans le panneau Historique, cliquez dessus. • Pour supprimer une modification sélectionnée , cliquez sur l’icône Supprimer , puis cliquez sur OK. • Pour vous déplacer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de défilement dans le panneau. Ou sélectionnez En avant ou En arrière dans le menu du panneau Historique. • Pour effacer toutes les modifications du panneau Historique, sélectionnez Effacer l’historique dans le menu du panneau Historique, puis cliquez sur OK. C A B Liste des modifications dans le panneau Historique A. Modification sélectionnée B. Modifications ultérieures, qui seront remplacées par la modification suivante C. Menu du panneau Historique Enregistrement d’un projet En enregistrant un projet, vous mémorisez vos choix de montage, les références aux fichiers sources et la disposition la plus récente des panneaux. Protégez votre travail en l’enregistrant souvent. • Pour enregistrer le projet actuellement ouvert, choisissez Fichier > Enregistrer. • Pour enregistrer une copie d’un projet et continuer à travailler dans la nouvelle copie, choisissez Fichier > Enregistrer sous, indiquez l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. • Pour enregistrer une copie d’un projet et continuer de travailler dans le projet d’origine, choisissez Fichier > Enregistrer une copie, indiquez l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 26 Guide de l'utilisateur Pour indiquer où stocker les fichiers de projet dans Adobe Premiere Elements, par exemple les données vidéo et audio acquises, ainsi que les prévisualisations audio et vidéo, configurez un disque de travail. Voir aussi « Configuration d’un disque de travail » à la page 28 Sauvegarde d’un projet avec la commande Enregistrement automatique Activez l’option Enregistrement automatique de manière à pouvoir revenir sur vos choix de montage ou récupérer votre travail à la suite d’un incident. Cette option enregistre automatiquement, à intervalles réguliers, des fichiers de sauvegarde d’un projet dans le dossier Auto-Save d’Adobe Premiere Elements. Vous pouvez, par exemple, configurer Adobe Premiere Elements pour qu’il enregistre une copie de sauvegarde toutes les 15 minutes, chacun des fichiers reflétant l’état du projet à un moment donné. Selon les modifications apportées au projet entre deux enregistrements, l’enregistrement automatique peut avoir le même effet que la commande Annuler. Dans la mesure où les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers vidéo sources, l’archivage de nombreuses versions d’un projet occupe peu d’espace disque. 1 Choisissez Edition > Préférences > Enregistrement automatique. 2 Procédez de l’une des façons suivantes, puis cliquez sur OK : • Sélectionnez Enregistrement automatique des projets, puis entrez le nombre de minutes après lequel le projet doit être enregistré. • Entrez un nombre pour l’option Nombre maximal de versions de projet afin de spécifier le nombre de versions de chaque fichier de projet à enregistrer. Si, par exemple, vous saisissez le chiffre 5, Adobe Premiere Elements enregistre cinq versions de chaque projet que vous avez ouvert. Remarque : A chaque fois que vous ouvrez un projet, vous devez l’enregistrer au moins deux fois pour que l’enregistrement automatique soit actif. Ouverture d’un projet enregistré à l’aide de la commande Enregistrement automatique 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Lancez Adobe Premiere Elements, puis cliquez sur Ouvrir un projet dans l’écran de bienvenue. • Choisissez Fichier > Ouvrir un projet dans Adobe Premiere Elements. 2 Depuis le dossier du projet, ouvrez le fichier dans le dossier Enregistrement automatique d’Adobe Premiere Elements. (En l’absence de fichier, la fonction Enregistrement automatique peut être désactivée). Remarque : La première fois que vous démarrez Adobe Premiere Elements à la suite d’un incident, un message vous demande si vous voulez ouvrir la dernière version de votre projet enregistrée automatiquement. Voir aussi « Ouvrez un projet » à la page 20 Utilisation des disques de travail A propos des disques de travail Lorsque vous montez un projet, Adobe Premiere Elements utilise l’espace disque pour stocker les fichiers de travail nécessaires au projet, tels que la vidéo et le son capturés, les fichiers audio uniformisés et les fichiers de prévisualisation. Adobe Premiere Elements utilise les fichiers audio uniformisés et les fichiers de prévisualisation pour optimiser les performances et obtenir ainsi des montages en temps réel, un traitement de haute qualité et une sortie optimale. Tous les ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 27 Guide de l'utilisateur fichiers de disque de travail sont conservés pendant les sessions de travail. Si vous supprimez des fichiers audio uniformisés, Adobe Premiere Elements les recrée automatiquement. Si vous supprimez des fichiers de prévisualisation, Adobe Premiere Elements ne les recrée pas automatiquement. Par défaut, les fichiers de travail sont stockés à l’emplacement du projet. L’espace du disque de travail utilisé augmente à mesure que votre film s’allonge et s’élabore. Si votre système a accès à plusieurs disques, vous pouvez utiliser la commande Edition > Préférences > Disques de travail pour indiquer à Adobe Premiere Elements quels disques utiliser pour ces fichiers. Pour optimiser les résultats, configurez vos disques de travail au début d’un projet, avant l’acquisition ou le montage. Types de disques de travail Bien que les performances puissent être améliorées en définissant chaque type de disque de travail sur un disque différent, vous pouvez également spécifier des dossiers se trouvant sur le même disque. Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail pour accéder aux options ci-dessous. Vidéo capturée Dossier ou disque pour des fichiers vidéo et des fichiers pour prises de vues image par image depuis le panneau Acquisition. Audio capturé Dossier ou disque pour des fichiers audio capturés depuis le panneau Acquisition. Prévisualisations vidéo Dossier ou disque pour des fichiers de prévisualisation vidéo créés lors de l’utilisation du panneau Montage > Rendu de la zone de travail, de l’exportation vers un fichier de séquence ou de l’exportation vers un matériel DV. Si la zone de prévisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualité optimale dans le fichier de prévisualisation. Prévisualisations audio Dossier ou disque pour des fichiers de prévisualisation audio créés lors de l’utilisation du panneau Montage > Rendu de la zone de travail, ou de Elément > Options audio > Rendu et remplacement, de l’exportation vers un fichier de séquence ou de l’exportation vers un matériel DV. Si la zone de prévisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualité optimale dans le fichier de prévisualisation. Cache de média Dossier ou disque pour des fichiers .pk, fichiers audio conformes, fichiers d’index vidéo et autres fichiers créés par Adobe Premiere Elements pour améliorer les performances au cours de la lecture de fichiers média. Codage DVD Dossier ou disque pour les fichiers vidéo et audio codés qui sont générés lorsque vous créez un DVD. Remarque : Adobe Premiere Elements place des fichiers de prévisualisation, des fichiers codés, des fichiers cache de média et bien d’autres types dans les sous-dossiers des dossiers que vous spécifiez pour ces types. Chaque sous-dossier est nommé pour le type de fichiers de travail qu’il contient. Optimisation des performances des disques de travail • Si votre ordinateur ne possède qu’un seul disque dur, conservez tous les réglages par défaut des options des disques de travail. • Si votre ordinateur comporte plusieurs disques durs, choisissez des disques secondaires de grande taille comme disques de travail et non le disque d’amorçage principal. Dans Adobe Premiere Elements, il est possible de placer chaque type de fichier de travail sur son disque respectif (utilisez, par exemple, un disque pour la vidéo capturée et un autre pour l’audio capturé). • Défragmentez régulièrement les disques de travail à l’aide de l’outil Défragmenteur de disque de Windows ou d’un autre utilitaire. Pour utiliser l’outil Défragmenteur de disque, choisissez Démarrer > Tous les programmes > Accessoires > Outils système > Défragmenteur de disque. Pour plus d’instructions, reportez-vous à la documentation fournie avec Windows ou l’utilitaire tiers. • Affectez le disque le plus rapide à l’acquisition des médias et au stockage des fichiers de travail. Pour les fichiers de prévisualisation audio et le fichier de projet, un disque plus lent suffira. • Utilisez uniquement des disques connectés à votre ordinateur. Le débit des disques réseau est généralement trop lent. Evitez d’utiliser des supports amovibles comme disques de travail, car Adobe Premiere Elements doit toujours accéder aux fichiers de disque de travail. Les fichiers de disque de travail sont conservés pour chaque projet, même si vous fermez un projet. Ils sont réutilisés par Adobe Premiere Elements lorsque vous rouvrez le projet auquel ils sont associés. Si les ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 28 Guide de l'utilisateur fichiers de disque de travail sont stockés sur un support amovible et que ce dernier est retiré de l’unité, le disque de travail ne sera plus disponible pour Adobe Premiere Elements. • Bien que vous puissiez diviser un disque en partitions et configurer chaque partition comme un disque de travail virtuel, vous n’améliorez pas pour autant les performances puisque le mécanisme de l’unité se transforme en goulot d’étranglement. Pour obtenir des résultats optimaux, configurez des volumes de disque de travail sur des unités bien distinctes. Configuration d’un disque de travail Le panneau Disques de travail de la boîte de dialogue Préférences vous permet de configurer les disques de travail. Avant de modifier les réglages de ces disques, vous pouvez vérifier la quantité d’espace disque disponible sur le volume sélectionné en examinant la zone située à droite du chemin d’accès. Si le chemin d’accès est trop long pour être affiché entièrement, placez le pointeur dessus pour le faire apparaître entièrement dans une info-bulle. 1 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail. 2 Pour chaque type de disque de travail, spécifiez un emplacement pour que Adobe Premiere Elements puisse stocker les fichiers correspondants. Choisissez l’une des options suivantes dans le menu contextuel : Mes documents Enregistre les fichiers de travail dans le dossier Mes documents. Identique au projet Enregistre les fichiers de travail dans le même dossier que le projet. Personnalisé Indique que le chemin d’accès ne figure pas dans le menu déroulant. Le chemin n’est modifié que lorsque vous cliquez sur Parcourir pour spécifier l’emplacement d’un disque disponible. 29 Chapitre 5 : Acquisition vidéo La procédure d’acquisition inclut les enregistrements vidéo et audio directement sur un disque dur, à partir d’une Webcam, d’un caméscope DV ou HDV ou de tout autre appareil WDM (Windows Driver Model). Avec Adobe Premiere Elements, l’acquisition vidéo et l’ajout des séquences directement à votre projet sont facilités, grâce aux commandes de la fenêtre Acquisition. Pour plus d’informations sur l’ajout de médias à partir d’autres sources (DVD, disques durs ou appareils photo numériques), consultez la section « Importation et ajout de médias » à la page 42. Préparation à l’acquisition Eléments requis pour l’acquisition vidéo Avant l’acquisition, vous devez vérifier que la configuration de votre système est adaptée à la vidéo numérique, en observant les instructions suivantes : Important : Pour obtenir la configuration système requise la plus à jour, ainsi qu’une assistance concernant les messages d’erreur, consultez la Base de connaissances d’assistance d’adobe.com à l’adresse www.adobe.com/support. Caméscope DV ou HDV, appareil WDM ou Webcam Consultez la documentation de votre caméscope si vous ne savez s’il est numérique ou analogique. Remarque : Si vous utilisez une source analogique (par exemple un enregistreur VHS), vous devez commencer par la convertir en numérique, puis l’importer dans Adobe Premiere Elements Câbles et connexions informatiques Pour raccorder votre caméscope DV ou HDV à votre ordinateur, les éléments suivants sont nécessaires : • Un port et un câble IEEE 1394 (également appelé FireWire ou i.LINK) DV • Un port USB 2.0 avec pilote USB Video Class 1.0 installé (également appelé USB 2.0) ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 30 Guide de l'utilisateur La norme IEEE 1394 est recommandée et doit être utilisée de préférence, lorsque cela est possible. Tous les caméscopes ne fonctionnent pas en USB. De nombreux ordinateurs possèdent une carte IEEE 1394 intégrée. Si votre ordinateur n’en possède pas, vous pouvez en acheter une et l’installer par vous-même. Remarque : Si vous effectuez l’acquisition via un port USB 2.0 et que votre caméra apparaît comme étant « hors ligne » (désactivée), cela signifie certainement qu’elle n’utilise pas le pilote USB Video Class 1.0. Effectuez l’acquisition en mode FireWire ou consultez la Base de connaissances Adobe.com pour plus d’informations. Vitesse du disque dur Les données au format DV sont transmises à une vitesse de 3,6 Mo par seconde. Le taux de transfert des données (souvent appelé débit de données) de votre disque dur doit être supérieur ou égal à ce chiffre pour effectuer une acquisition en DV. Pour atteindre ce débit, votre disque dur doit pouvoir fonctionner à 7 200 tours/minute. C’est le cas de la plupart des disques durs fabriqués au cours des cinq dernières années. Reportez-vous à la documentation de votre ordinateur ou de votre disque dur pour connaître précisément le débit ou la vitesse de votre disque dur. Espace disque Une vidéo numérique DV-AVI de cinq minutes occupe environ 1 Go sur le disque dur. Prévoyez suffisamment d’espace pour votre métrage source, mais également pour les fichiers de prévisualisation, la séquence de rendu finale et les dossiers DVD ou Blu-Ray, si vous choisissez de les créer. Un minimum de 4,5 Go est recommandé. Défragmentez régulièrement votre disque dur. La fragmentation d’un disque dur est préjudiciable à sa vitesse d’écriture, d’où un risque de perte d’images pendant l’acquisition. Vous pouvez vous servir de l’utilitaire de défragmentation inclus dans Windows. Remarque : Avant l’acquisition, assurez-vous que l’espace disque disponible est suffisant pour le métrage dont vous souhaitez effectuer l’acquisition. Avant l’acquisition, le panneau Acquisition indique l’espace disque disponible. Pendant l’acquisition, il indique la durée du métrage que vous pouvez capturer en utilisant l’espace disque restant. Disques durs externes Il n’est pas recommandé d’effectuer l’acquisition sur un disque dur externe. Si vous n’avez pas le choix, assurez-vous que les câbles peuvent prendre en charge le débit de données et la vitesse de rotation du disque et préférez un disque externe UDMA 133 IDE/SATA grande capacité spécifique vidéo. Remarque : Vous pouvez récupérer des images fixes et des données vidéo et audio à partir de certains appareils photo numériques à image fixe, téléphones portables prenant en charge Nokia PC Suite 6.0 (et versions supérieures), caméscopes DVD et autres supports amovibles, grâce à la fonction Module de téléchargement de médias. Tous les matériels vidéo et les types de fichier ne sont pas pris en charge. Voir aussi « Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes à bande et d’autres matériels » à la page 44 « Sources courantes de fichiers de projet » à la page 42 « Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42 « Dépannage » à la page 261 Branchez votre caméscope sur l’ordinateur Avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez effectuer l’acquisition de données numériques vidéo ou audio, ou les deux, à partir de plusieurs types de périphériques, via un port IEEE 1394 (recommandé) ou USB 2.0. La plupart des caméscopes DV et HDV et des platines (ainsi que la majorité des Webcams) sont dotés de ce type de port. Le port IEEE 1394 de votre caméscope peut porter la mention DV IN/OUT, i.LINK ou IEEE 1394. Le port USB 2.0 est désigné par l’icône USB . ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 31 Guide de l'utilisateur DV A B Ports et prises pour l’acquisition d’audio, de vidéo et d’images fixes numériques A. IEEE 1394 B. USB 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Raccordez le caméscope HDV au port IEEE 1394 de votre ordinateur, à l’aide d’un câble IEEE 1394. Vous ne pouvez pas effectuer une acquisition HDV via un port USB. • Branchez le caméscope DV au port IEEE 1394 de votre ordinateur à l’aide d’un câble IEEE 1394. Certains caméscopes fonctionnent avec un port USB 2.0 et un câble USB ; toutefois, il est préférable d’utiliser le port IEEE 1394. Si votre caméscope est doté à la fois d’un port IEEE 1394 et d’un port USB, utilisez le port IEEE 1394 pour l’acquisition de vidéo. Remarque : Ne branchez pas le caméscope simultanément sur le port IEEE 1394 et le port USB 2.0. • Branchez votre Webcam ou périphérique WDM sur le port USB de votre ordinateur, à l’aide d’un câble USB. Vous pouvez effectuer une acquisition vidéo ou d’images fixes à partir d’une Webcam, via un port USB 1.0. • Branchez votre périphérique analogique à un convertisseur AV/DV ou à un caméscope numérique à l’aide de prises et de câbles analogiques. Branchez le convertisseur AV/DV ou le caméscope numérique sur le port IEEE 1394 de votre ordinateur, à l’aide d’un câble IEEE 1394. Remarque : Si votre ordinateur ne possède pas de port IEEE 1394 ou USB 2.0 intégré ou si votre caméscope n’est pas équipé du câble approprié, vous pouvez trouver cet accessoire dans n’importe quel magasin grand public d’informatique, de photographie ou d’électronique. 2 Si nécessaire, utilisez l’adaptateur secteur pour activer le port IEEE 1394. Remarque : Certains caméscopes peuvent se désactiver (mise en veille) s’ils restent inutilisés pendant un certain temps, même s’ils sont branchés sur un adaptateur secteur. Voir aussi « Création d’un commentaire » à la page 209 « Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes à bande et d’autres matériels » à la page 44 « Acquisition de métrage avec pilotage de matériel » à la page 33 « Acquérir sans pilotage de matériel » à la page 35 Préparation d’un projet d’acquisition vidéo Avant d’effectuer une acquisition de vidéo numérique, vous devez créer un projet préconfiguré correspondant au format (DV ou HDV), à la norme audiovisuelle (NTSC ou PAL) et au rapport l/h d’image (standard 4:3 ou panoramique 16:9) utilisés lors du tournage de votre métrage. 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans l’écran de démarrage, cliquez sur Nouveau projet. • Choisissez Fichier > Nouveau >Projet. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 32 Guide de l'utilisateur 2 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, entrez un nom pour votre projet, puis cliquez sur Modifier les paramètres. 3 Sélectionnez un réglage prédéfini (développez les dossiers de préconfiguration pour afficher toutes les préconfigurations), puis cliquez sur Enregistrer par défaut. Remarque : Les préconfigurations Caméscope disque dur, mémoire Flash utilisent un ordre de trames inversé. Veillez à choisir cette préconfiguration si votre métrage utilise d’abord la trame du haut. 4 Cliquez sur OK pour commencer un nouveau projet. Voir aussi « Démarrage d’un nouveau projet vide » à la page 19 « Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 21 « A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21 A propos du code temporel Lorsque vous effectuez une acquisition vidéo, il est important de bien connaître les principes de base du code temporel. Les numéros de code temporel représentent la position d’une image dans une vidéo. De nombreux caméscopes intègrent le code temporel dans le signal vidéo. Le format du code temporel est établi sur la base du nombre d’images par seconde (i/s) enregistrées par le caméscope et le nombre d’images affichées par seconde par la vidéo pendant sa lecture. La vidéo est cadencée soit à 29,97 i/s en code NTSC (norme télévisuelle nord-américaine et japonaise), soit à 25 i/s en code PAL (norme télévisuelle européenne). Le code temporel décrit l’emplacement d’une image au format heures:minutes:secondes:images. Par exemple, 01:20:15:10 indique que l’image affichée est située à 1 heure, 20 minutes, 15 secondes et 10 images, dans une scène. Acquisition vidéo Présentation du panneau Acquisition Le panneau Acquisition vous permet de surveiller la vidéo et d’accéder à toutes les commandes d’acquisition. Elle comporte une zone de prévisualisation vidéo, des commandes d’enregistrement, un indicateur d’espace disque et une représentation graphique du code temporel. Vous pouvez afficher et modifier vos paramètres d’acquisition en cours depuis le menu du panneau Acquisition, accessible d’un clic sur le bouton . Pour ouvrir le panneau Acquisition, cliquez sur Obtenir le média, dans la vue Média du panneau Tâches, puis sélectionnez Caméscope DV, caméscope HDV, Webcam . Vous pouvez également y accéder en cliquant sur le bouton Acquisition vidéo, dans l’écran Bienvenue qui s’affiche lorsque l’application démarre. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 33 Guide de l'utilisateur C B A D Panneau Acquisition A. Zone d’état B. Zone de prévisualisation C. Menu Acquisition D. Commandes de pilotage du matériel Voir aussi « Dépannage » à la page 261 Acquisition de métrage avec pilotage de matériel Le terme « acquisition de métrage avec pilotage de matériel » signifie simplement que les commandes du panneau Acquisition (Lecture, Avance rapide, Rembobinage, Pause, Arrêt, Enregistrement, etc.) sont utilisées pour contrôler votre appareil, au lieu d’utiliser directement les commandes de ce dernier. Le pilotage de matériel est un moyen pratique de repérer et de capturer des scènes. A B C D E F G H I Commandes du panneau Acquisition A. Scène précédente B. Scène suivante C. Rembobinage D. En arrière E. Lecture F. Variateur de vitesse G. En avant H. Avance rapide I. Arrêt Vous pouvez utiliser le pilotage de matériel avec les caméscopes DV et HDV et les platines, s’ils sont branchés sur un port IEEE 1394 (recommandé) ou USB. Si vous branchez votre appareil sur le port USB et que le pilotage de matériel ne fonctionne pas, passez au port IEEE 1394. Si votre appareil n’utilise aucun de ces ports, vous ne pourrez pas accéder à la fonction de pilotage de matériel et devrez effectuer l’acquisition directement à l’aide des commandes de l’appareil. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 34 Guide de l'utilisateur Acquisition à partir de caméscopes DV et HDV Si vous effectuez l’acquisition d’une partie de bande, plutôt que de la bande intégrale, capturez au moins trois secondes de métrage supplémentaire (marges) au début et à la fin, pour vous autoriser une marge d’erreur pendant l’acquisition. Les marges garantissent également une plus grande fluidité des transitions et une meilleure souplesse pour le raccord des éléments. 1 Branchez le caméscope DV ou HDV à votre ordinateur. 2 Mettez le caméscope sous tension et passez-le en mode lecture (mention VTR, VCR ou Lecture). Vous pouvez également le mettre en mode enregistrement. 3 Démarrage Adobe Premiere Elements. 4 S’il s’agit de votre première acquisition vidéo avec ce caméscope ou si vous avez changé d’appareil depuis la dernière acquisition avec Adobe Premiere Elements, cliquez sur Configuration dans l’écran de bienvenue. 5 Dans la boîte de dialogue Configuration, sélectionnez la préconfiguration conforme au format et à la norme de télévision de votre matériel. Si, par exemple, vous effectuez l’acquisition à partir d’un caméscope HDV, choisissez la préconfiguration HDV appropriée. Cliquez sur Enregistrer par défaut (voir « Préparation d’un projet d’acquisition vidéo » à la page 31). 6 Dans l’écran de bienvenue, sélectionnez Nouveau projet ou Ouvrir un projet. 7 Sélectionnez Edition > Préférences > Pilotage de matériel, puis observez l’une des procédures suivantes, avant de cliquer sur OK : • (Recommandé) Pour effectuer une acquisition vidéo via un câble IEEE 1394, sélectionnez Pilotage de matériel DV/HDV dans le menu Matériels. • Pour effectuer une acquisition vidéo via un port USB 2.0, sélectionnez USB Video Class 1.0 - Pilotage de matériel dans le menu Matériels. 8 Cliquez sur Obtenir le média, dans la vue Média du panneau Tâches, puis sélectionnez Caméscope DV, Caméscope HDV, Webcam . 9 (Facultatif) Pour désactiver la détection automatique des scènes, désélectionnez l’option Détection de scène par code temporel ou Détection de scène par contenu, dans le menu du panneau Acquisition. Remarque : L’option Détection de scène par code temporel est disponible pour l’acquisition DV uniquement. Vous pouvez détecter les scènes en mode HDV ou WMD après avoir effectué l’acquisition du métrage à l’aide de l’option Détection de scène par contenu (voir « Utilisation de la détection de scène » à la page 36). 10 (Facultatif) Sélectionnez Acquisition au montage, dans le menu du panneau Acquisition. Cette option assemble automatiquement tous les éléments acquis dans le panneau Montage, dans leur ordre d’acquisition, ce qui permet de préparer rapidement une séquence pour la procédure d’édition. 11 Sélectionnez Paramètres d’acquisition dans le menu du panneau Acquisition, puis choisissez le format de votre source vidéo dans le menu Format d’acquisition : Acquisition DV, Acquisition HDV ou Acquisition WDM. Cliquez ensuite sur OK. 12 Localisez la scène dont vous souhaitez faire l’acquisition, en observant l’une des procédures suivantes : • Faites glisser l’affichage du code temporel de la position actuelle ou cliquez dessus et entrez le code temporel de votre choix. • Passez à la scène précédente ou suivante en cliquant sur Scène suivante ou Scène précédente . Remarque : L’acquisition s’interrompt en cas d’activation d’une fenêtre d’application autre que le panneau Acquisition. Si vous souhaitez que l’acquisition se poursuive sans interruption, n’affichez pas d’autre panneau. 13 Cliquez sur Obtenir la vidéo. Vous verrez une prévisualisation de votre vidéo dans le panneau Acquisition. Si, pour une raison quelconque, la vidéo ne s’affiche pas dans le panneau Acquisition, une image par défaut accompagnée du message « Lecture à partir du matériel vidéo » apparaît à cet endroit et vous pouvez effectuer la lecture sur le périphérique HDV. 14 Pour arrêter l’acquisition avant la fin de la bande, cliquez sur Arrêter l’acquisition. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 35 Guide de l'utilisateur 15 (Facultatif) Observez l’une des procédures suivantes : • Si vous sélectionnez l’option Détection de scène, servez-vous des boutons Scène suivante et Scène précédente pour accéder à la scène dont vous souhaitez ensuite effectuer l’acquisition. • Si vous n’avez pas sélectionné cette option et que l’acquisition concernait uniquement un segment de votre vidéo, répétez cette procédure pour localiser un autre segment et en effectuer l’acquisition. 16 Une fois l’acquisition terminée, refermez le panneau Acquisition. Les éléments capturés apparaissent dans la vue Projet du panneau Tâches, ainsi que dans l’Organiseur. Pour utiliser certaines commandes du panneau Acquisition à l’aide du clavier, prenez note du raccourci indiqué dans l’infobulle de chaque commande. (Placez le pointeur sur un bouton pour afficher son info-bulle). Modification des paramètres de pilotage de matériel Les paramètres de pilotage de matériel incluent le type d’appareil sur lequel est effectuée l’acquisition et les paramètres de configuration de cet appareil, ainsi que le preroll et le décalage de code temporel. ❖ Sélectionnez Edition > Préférences > Pilotage de matériel ou choisissez Pilotage de matériel dans le menu du panneau Acquisition, puis configurez les paramètres suivants : Matériels Indique le type d’appareil sur lequel effectuer l’acquisition du métrage. Si vous effectuez l’acquisition en IEEE 1394, sélectionnez Pilotage de matériel DV/HDV. Si vous effectuez l’acquisition en USB 2.0, sélectionnez USB Video Class 1.0 - Pilotage de matériel. Preroll Indique le nombre de secondes pendant lequel Adobe Premiere Elements doit rembobiner la bande avant l’heure de début spécifiée, afin que l’appareil puisse atteindre une vitesse constante. La bande défile pendant le délai spécifié avant que l’enregistrement commence. Décalage du code temporel Indique de combien d’images il est nécessaire d’ajuster le code temporel dans la vidéo acquise, afin qu’il corresponde au numéro du code temporel de la même image dans la bande source. Options Vous pouvez définir les options suivantes pour votre appareil : • Norme vidéo Indique si l’appareil utilise la norme NTSC ou PAL. • Marque du matériel Indique la marque de votre appareil. • Modèle du matériel Permet de spécifier les paramètres à utiliser pour l’appareil : l’option Standard utilise les paramètres normaux ; l’option Variante utilise les paramètres d’un appareil similaire, si le vôtre ne figure pas dans la liste ; l’option HDV utilise les paramètres spécifiques aux appareils HDV. • Format du code temporel Vous permet de choisir le type de code temporel à utiliser pour l’acquisition. Pour obtenir de meilleurs résultats, utilisez l’option Détection automatique. L’option Compensé est idéale si vous souhaitez diffuser le contenu NTSC à la télévision. Acquérir sans pilotage de matériel Si le matériel contenant votre métrage source ne dispose pas d’un port IEEE 1394 ou USB 2.0 et si vous n’utilisez pas de contrôleur de matériel série pour piloter un matériel analogique, vous ne pouvez pas utiliser les commandes du panneau Acquisition pour l’acquisition du métrage. Vous devez contrôler manuellement l’appareil pour l’acquisition. Vous pouvez également effectuer l’acquisition de flux vidéo en direct à partir de caméscopes, en mode caméra, et à partir de périphériques tels que des Webcams. 1 Branchez votre caméscope sur l’ordinateur. 2 Cliquez sur Obtenir le média dans la vue Média du panneau Tâches, puis sélectionnez Caméscope DV, caméscope HDV, Webcam . 3 Sélectionnez ou désélectionnez une option de détection de scène et l’option Acquisition au montage, dans le menu du panneau Acquisition. 4 Sélectionnez les paramètres d’acquisition de votre choix dans le menu du panneau Acquisition. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 36 Guide de l'utilisateur 5 Sélectionnez le format de votre source vidéo dans le menu Format d’acquisition : • Si vous transformez un signal analogique via un convertisseur AV/DV ou un caméscope numérique, sélectionnez Acquisition DV ou Acquisition HDV, et cliquez sur OK. • Si la source est une Webcam ou un autre matériel WDM, sélectionnez Acquisition WDM et cliquez sur OK. 6 Sélectionnez Pilotage de matériel, dans le menu du panneau Acquisition. 7 Sélectionnez Aucun dans le menu Matériels. 8 Procédez de l’une des façons suivantes : • Si le matériel est un caméscope ou une platine à bande, servez-vous de leurs commandes pour placer la bande vidéo à une position de quelques secondes avant l’image où vous souhaitez commencer l’acquisition, puis mettez le matériel en pause. • Si le matériel est une source vidéo en direct telle qu’une Webcam, vérifiez que la prévisualisation de la vidéo s’affiche dans le panneau Acquisition. 9 Procédez de l’une des façons suivantes : • Si le matériel est une platine ou un caméscope à bande, appuyez sur le bouton de lecture situé sur le matériel, puis cliquez sur Obtenir la vidéo dans le panneau Acquisition. • Si le matériel est une source vidéo en direct telle qu’une Webcam, cliquez sur Obtenir la vidéo dans le panneau Acquisition. 10 Une fois atteint l’endroit où vous souhaitez arrêter l’enregistrement, attendez quelques secondes afin de laisser un peu de place pour le montage, puis cliquez sur Arrêter l’acquisition pour arrêter l’acquisition. Les éléments acquis apparaissent dans la vue Projet du panneau Tâches. Utilisation de la détection de scène Adobe Premiere Elements utilise par défaut la détection de scène pour l’acquisition des éléments. Vous avez le choix entre deux types de détection de scène : par code temporel et par contenu. Code temporel (Par défaut pour DV) Cette option détecte les coupures de scène à l’aide de l’horodatage de la bande (les caméscopes DV et HDV ajoutent un horodatage à la bande chaque fois que vous appuyez sur Enregistrement). Lorsque vous utilisez la détection de scène par code temporel, un élément séparé est acquis pour chaque scène, puis placé dans la vue Projet du panneau Tâches. La détection de scène par code temporel ne fonctionne pas avec les éléments HDV, WDM ou DV enregistrés par copie à partir d’une autre bande (copie DV-DV ou analogique-DV). Dans l’Organiseur, chaque scène apparaît sous la forme d’un élément distinct. Contenu (Par défaut pour HDV et WDM) Cette option détecte les coupures de scène sur la base des modifications apportées au contenu. Ce processus a lieu après l’acquisition et peut être utilisé avec n’importe quel élément vidéo de la vue Projet. Lorsque vous utilisez la détection de scène par contenu, de nouvelles instances de l’élément sont ajoutées à un dossier de la vue Projet. Chaque instance possède le contenu entier, mais est raccordée à une scène. La détection de scène par contenu est une fonction spécifique au projet. Si vous effectuez une détection de scène par contenu sur un élément, puis que vous importez cet élément dans un autre projet, vous devrez à nouveau effectuer la détection. Seul l’élément d’origine apparaît dans l’Organiseur. Activez ou désactivez la fonction de détection de scène avant l’acquisition. ❖ Pour ce faire, sélectionnez ou désélectionnez l’option Détection de scène par code temporel ou Détection de scène par contenu, dans le menu du panneau Acquisition. Utilisation de la détection de scène sur les éléments de la vue Projet 1 Dans la vue Projet du panneau Tâches, cliquez sur l’élément avec le bouton droit de la souris et choisissez Détection de scène. 2 Choisissez l’une des options suivantes et cliquez sur OK : Analyse par contenu vidéo Découpe l’élément en scènes individuelles, sur la base des modifications de contenu. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 37 Guide de l'utilisateur Toutes les _MM_SS Découpe l’élément en sections individuelles, en fonction du nombre de minutes et de secondes que vous avez spécifié. Nbre de scènes Découpe l’élément en scènes individuelles, sur la base des modifications de contenu et du nombre de scènes que vous avez spécifié. Les éléments conformés sont ajoutés à un nouveau dossier dans la vue Projet du panneau Tâches. Utilisation de la détection de scène par contenu au moment de l’acquisition Bien que la détection de scène par contenu ne s’effectue pas durant l’acquisition, vous pouvez utiliser cette fonction sur les éléments immédiatement après. ❖ Dans le panneau Acquisition, sélectionnez Détection de scène par contenu. Une fois les éléments acquis et les scènes détectées, les éléments conformés apparaissent dans un dossier de la vue Projet du panneau Tâches. Acquisition au montage Par défaut, lorsque Adobe Premiere Elements termine une acquisition, les éléments acquis sont placés dans le panneau Montage, dans l’ordre de leur acquisition. Cette fonction duplique l’ordre des éléments sur votre bande et facilite la localisation et la suppression des éléments non souhaités. Elle est particulièrement indiquée si vous enregistrez des scènes à peu près dans l’ordre dans lequel vous souhaitez les conserver. Vous pouvez désactiver cette fonction si vous souhaitez placer les éléments dans un ordre différent de celui de la bande d’origine. ❖ Sélectionnez Acquisition au montage, dans le menu du panneau Acquisition. Une coche indique que la fonction est activée. Tous les éléments acquis figureront également dans la vue Projet du panneau Tâches. Conversion d’une vidéo analogique en vidéo numérique Avant que les caméscopes DV soient aussi répandus, la plupart des gens utilisaient des caméscopes enregistrant une vidéo analogique sur des bandes VHS ou 8 mm ou sur un autre format analogique. Pour pouvoir utiliser dans votre projet Adobe Premiere Elements des vidéos ayant une source analogique, vous devez tout d’abord convertir (numériser) le métrage en données numériques, car Adobe Premiere Elements accepte uniquement les sources numériques en entrée directe. Libre à vous d’utiliser votre caméscope numérique ou un appareil autonome chargé de la conversion analogique-numérique (AV/DV) pour numériser votre métrage. A B Prises et câbles analogiques A. Prises analogiques RCA audio et vidéo pour la vidéo (jaune), l’audio gauche (blanche) et l’audio droit (rouge). B. Mini-prise stéréo, utilisée généralement avec les périphériques audio stéréo Les méthodes suivantes vous garantissent une conversion efficace : • Servez-vous de votre caméscope numérique pour obtenir un signal numérique à partir d’une entrée analogique. Connectez la source analogique aux prises d’entrée de votre caméscope numérique, puis connectez celui-ci à votre ordinateur. Cette méthode n’est pas compatible avec tous les caméscopes numériques. Consultez la documentation qui accompagne votre caméscope pour plus d’informations. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 38 Guide de l'utilisateur • Enregistrez le métrage depuis votre source analogique au moyen de votre caméscope numérique. Connectez la sortie de votre source analogique aux entrées analogiques de votre caméscope numérique. Il vous suffit ensuite d’enregistrer votre métrage analogique sur une bande numérique. Lorsque vous avez terminé l’enregistrement, Adobe Premiere Elements peut alors effectuer l’acquisition du métrage à partir du caméscope numérique. Il s’agit d’une procédure fréquente. Consultez la documentation qui accompagne votre caméscope pour plus d’informations sur l’enregistrement depuis des sources analogiques. • Utilisez la carte son de votre ordinateur, si elle dispose d’une entrée pour le micro, pour capturer du son à partir d’un micro. • Utilisez un convertisseur AV/DV comme passerelle entre votre source analogique et votre ordinateur. Connectez votre source analogique au convertisseur, puis connectez celui-ci à votre ordinateur. Adobe Premiere Elements effectue ensuite l’acquisition du métrage numérisé. Les convertisseurs AV/DV sont en vente dans les magasins d’électronique grand public. Remarque : Il vous faudra peut-être procéder à l’acquisition sans pilotage de matériel si vous utilisez un convertisseur AV/DV. Acquisition vidéo image par image et intermittente A propos de la vidéo image par image et intermittente Grâce aux options de vidéo image par image et intermittente, vous pouvez faire paraître animés des objets inanimés ou faire fleurir un bourgeon en quelques secondes. Avec ce mode, vous effectuez l’acquisition d’images vidéo individuelles suivant des intervalles de temps très longs, afin de les lire plus tard à vitesse normale. Pour créer des animations image par image ou intermittentes, utilisez le bouton Image par image du panneau Acquisition. Vous pouvez acquérir des images à partir d’une bande préenregistrée ou d’une alimentation de caméra en direct. L’acquisition image par image vous permet de sélectionner manuellement les images souhaitées ; l’acquisition intermittente effectue automatiquement l’acquisition des images, suivant un intervalle donné. Le mode d’acquisition intermittente permet de réduire la durée d’un événement, par exemple un coucher de soleil ou la floraison d’une plante, pour en faire une séquence très rapide. Remarque : L’acquisition de vidéo image par image à partir d’une source HDV n’est pas possible. Configuration de l’acquisition image par image ou intermittente 1 Branchez votre périphérique d’acquisition sur l’ordinateur et mettez-le sous tension. Remarque : S’il s’agit d’un matériel WDM, vous devrez peut-être l’allumer en double-cliquant sur son icône dans le dossier Poste de travail de Windows. Ainsi, vous pouvez ouvrir une fenêtre de prévisualisation vidéo Windows. Fermez-la avant de poursuivre. 2 S’il s’agit d’un matériel à bande, procédez de l’une des façons suivantes : • Si vous capturez en direct à partir d’un caméscope, mettez-le en mode Caméra. • Si vous capturez à partir d’une bande vidéo, mettez le matériel en mode Lecture, VTR ou VCR. 3 Cliquez sur Obtenir le média dans la vue Média du panneau Tâches. 4 Cliquez sur Image par image dans le panneau Tâches. Le panneau Acquisition s’affiche, avec la vue Image par image active. 5 (Facultatif) Sélectionnez l’option Acquisition au montage, dans le menu du panneau Acquisition, si vous souhaitez que chaque image soit ajoutée au panneau Montage au moment de l’acquisition. 6 Sélectionnez Réglages d’acquisition, dans le menu du panneau Acquisition, et, si nécessaire, sélectionnez le format de votre source vidéo dans le menu Format d’acquisition : Acquisition DV Pour effectuer une acquisition à partir d’un caméscope DV ou pour convertir un signal analogique via un convertisseur AV/DV ou un caméscope numérique. Acquisition WDM Pour effectuer une acquisition à partir d’une Webcam ou d’un autre périphérique WDM. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 39 Guide de l'utilisateur 7 Sélectionnez l’option Pilotage de matériel, dans le menu du panneau Acquisition, puis sélectionnez Acquisition image par image dans la liste de gauche. 8 Configurez les préférences d’acquisition image par image de votre choix, puis cliquez sur OK : L’option Pelure d’oignon surimprime les images acquises précédemment sur la source vidéo, pour faciliter le positionnement des éléments que vous souhaitez animer. Niveau d’opacité Définit le niveau d’opacité pour les Pelures d’oignon. Augmentez ce chiffre pour rendre les pelures d’oignon moins transparentes. Nombre de pelures Définit le nombre de pelures d’oignons visibles en même temps. Fréquence d’images Définit le nombre d’images par seconde. Acquisition d’une vidéo image par image 1 Pour effectuer une acquisition à partir d’une bande vidéo, calez la bande quelques secondes avant la première image dont vous souhaitez faire l’acquisition et mettez l’appareil sur pause. Utilisez les commandes du variateur de vitesse dans le panneau Acquisition si vous disposez de la fonction Pilotage de matériel ou les commandes propres au matériel dans le cas contraire. 2 Cliquez sur Obtenir le média dans la vue Média du panneau Tâches, puis cliquez sur Image par image . Le panneau Acquisition s’affiche, avec la vue Image par image active. 3 Cliquez sur Créer une nouvelle acquisition image par image. Une prévisualisation de votre source vidéo apparaît dans la fenêtre Acquisition. 4 (Facultatif) Sélectionnez l’option Pelure d’oignon, en bas à droite du panneau Acquisition, pour afficher en superposition les images précédemment acquises. Vous pouvez utiliser cette option pour aligner les éléments que vous animez. 5 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour effectuer une acquisition à partir d’une bande vidéo, localisez les images souhaitées à l’aide des commandes Lecture et Pause du panneau Acquisition ou directement sur l’appareil. • Pour effectuer l’acquisition d’une source vidéo en direct, pointez la caméra sur le sujet et enregistrez. 6 Cliquez sur Prendre une image chaque fois que le panneau Acquisition affiche une image dont vous souhaitez faire l’acquisition. Chaque image ainsi récupérée apparaît dans la vue Projet et est enregistrée sur votre disque dur sous forme de fichier BMP, avec un nom numéroté en séquence. 7 Cliquez sur Fermer , en haut à droite du panneau Acquisition. 8 Enregistrez les images en observant l’une des procédures suivantes : • Pour enregistrer les images acquises sous forme de fichier de séquence individuel et d’ensemble d’images fixes, cliquez sur Oui. Donnez ensuite à la nouvelle séquence un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. • Pour enregistrer les images capturées uniquement comme des photos individuelles, cliquez sur Non. En fonction de votre choix, les images fixes, ou les images fixes et le fichier de séquence, sont placées dans la vue Projet et dans l’Organiseur. De plus, si vous sélectionnez l’option Acquisition au montage, les images fixes sont placées dans le panneau Montage (mais pas le fichier de séquence). Démarrage et arrêt d’une acquisition image par image Si nécessaire, vous avez la possibilité d’interrompre une acquisition image par image à partir d’une bande vidéo et de la continuer ultérieurement, en faisant correspondre la première image de la session suivante avec la dernière image de la précédente. 1 Cliquez sur Obtenir le média dans la vue Média du panneau Tâches, puis cliquez sur Image par image . ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 40 Guide de l'utilisateur 2 Faites glisser l’image fixe acquise en dernier lors de la session précédente entre la vue Projet et le volet précédent du panneau Acquisition. La dernière image est surimprimée sur la source vidéo courante, dans le panneau Acquisition, facilitant ainsi l’alignement des objets sur l’image. Lorsque vous cliquez sur Prendre une image pour démarrer une nouvelle session, l’image nouvellement acquise est numérotée en séquence, à la suite de la dernière image acquise. Acquisition intermittente 1 Cliquez sur Obtenir le média dans la vue Média du panneau Tâches, puis cliquez sur Image par image . Le panneau Acquisition s’affiche, avec la vue Image par image active. 2 Cliquez sur Créer une nouvelle acquisition image par image. Une prévisualisation de votre source vidéo apparaît dans la fenêtre Acquisition. 3 (Facultatif) Sélectionnez l’option Pelure d’oignon, en bas à droite du panneau Acquisition, pour afficher en superposition les images précédemment acquises. Vous pouvez utiliser cette option pour aligner les éléments que vous animez. 4 Sélectionnez Acquisition intermittente, en bas à gauche du panneau Acquisition. 5 Cliquez sur Régler la durée . 6 Dans la section Fréquence, servez-vous des commandes de temps (heures, minutes, secondes) pour définir l’intervalle d’acquisition des images. Par exemple, une fréquence de 1 minute spécifie une acquisition toutes les minutes. 7 Sous Durée, faites glisser la commande de temps de votre choix pour définir la durée de la session d’acquisition. Par exemple, une durée de 5 heures spécifie que l’acquisition se fera à la fréquence indiquée précédemment, sur une période de 5 heures. 8 Cliquez sur OK, puis sur le bouton Démarrer l’acquisition intermittente. L’acquisition des images s’effectue à la fréquence spécifiée. En haut à gauche du panneau Acquisition, la section Image suivante indique quand doit avoir lieu l’acquisition d’image suivante. 9 Lorsque l’acquisition intermittente est terminée, cliquez sur Fermer , en haut à droite du panneau Acquisition. 10 Enregistrez les images en observant l’une des procédures suivantes : • Pour enregistrer les images acquises sous forme de fichier de séquence individuel et d’ensemble d’images fixes, cliquez sur Oui. Donnez ensuite à la nouvelle séquence un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. • Pour enregistrer les images capturées uniquement comme des photos individuelles, cliquez sur Non. En fonction de votre choix, les images fixes, ou les images fixes et le fichier de séquence, sont placées dans la vue Projet et dans l’Organiseur. De plus, si vous sélectionnez l’option Acquisition au montage, les images fixes sont placées dans le panneau Montage (mais pas le fichier de séquence). Suppression des acquisitions image par image et intermittentes précédentes Si vous capturez image par image, vous pourrez souhaiter supprimer la dernière image prise, comme lorsque vous capturez sans le vouloir une main ou un objet importun. ❖ Cliquez sur Supprimer une image , en bas à gauche du panneau Acquisition. Remarque : Vous pouvez supprimer d’autres images, en commençant par la plus récente et en remontant, en cliquant plusieurs fois sur le bouton Supprimer une image. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 41 Guide de l'utilisateur Prévisualisation d’une séquence image par image ou intermittente Vous pouvez prévisualiser une séquence image par image ou intermittente à tout moment lors de sa création. Par exemple, vous souhaiterez peut-être voir si vous obtenez les résultats escomptés ou si vous devez supprimer certaines images avant de poursuivre. 1 En bas à gauche du panneau Acquisition, en mode Image par image, sélectionnez Prévisualisation. 2 Dans le panneau Acquisition, cliquez sur Lecture . Le panneau affiche une prévisualisation de la séquence réalisée à partir de l’acquisition image par image effectuée jusqu’à présent. 3 Désélectionnez Prévisualisation pour recommencer votre acquisition d’images. 42 Chapitre 6 : Importation et ajout de médias Grâce à Adobe Premiere Elements, vous pouvez ajouter des données vidéo, des données audio, des graphiques et des images fixes à un projet à partir de nombreuses sources. Vous pouvez procéder à des importations à partir de sources enregistrées ou directes et provenant d’une grande variété de matériels au format analogique ou numérique. Ajout de fichiers à un projet Sources courantes de fichiers de projet L’ajout de médias à un projet s’effectue selon quatre méthodes principales : l’acquisition à partir d’une bande ou d’une source en direct, l’importation de fichiers à partir d’un autre type de stockage, l’ajout de fichiers provenant de l’Organiseur ou l’enregistrement à partir d’un microphone. L’acquisition se définit par l’enregistrement direct de données vidéo et audio sur un disque dur à partir d’une bande vidéo lue en temps réel ou d’une source audio ou vidéo en direct. L’importation se définit par la copie de données vidéo, de données audio ou d’images fixes vers un emplacement sur le disque dur à partir de cartes mémoire, de lecteurs de vignettes, de DVD, de CD ou d’autres emplacements du disque dur. Dans l’Organiseur, il suffit de faire glisser les fichiers vers le montage ou la ligne de scène. L’enregistrement est utilisé uniquement pour l’enregistrement de commentaires. Lorsque vous ajoutez des fichiers média à votre projet, ils sont ajoutés à la vue Projet et à la vue Organiseur. Chaque fichier est représenté par une vignette appelée un élément. Qu’ils contiennent des données audio, des données vidéo ou des images fixes, les éléments constituent les unités élémentaires de vos séquences. Dans la vue Média, l’Organiseur vous permet de rechercher, d’ajouter, d’afficher et d’organiser des fichiers que vous utiliserez dans Adobe Premiere Elements et Photoshop Elements. Dans la vue Obtenir le média, divers boutons vous permettent d’accéder aux fichiers audio, vidéo et aux fichiers d’images fixes à partir des endroits suivants : • des DVD, des CD, des appareils photo numériques, des téléphones portables, des caméscopes à disque dur et des cartes mémoire ; • des caméscopes DV, des caméscopes HDV, des bandes vidéo, des bandes audio, des micros d’ordinateur et des webcams ; • des fichiers et des dossiers sur votre disque dur ; • des sites Internet ; • des acquisitions image par image à partir d’un caméscope numérique ou d’un clip vidéo existant. Voir aussi « Acquisition vidéo » à la page 29 Formats de fichier pris en charge pour l’importation Outre l’acquisition de métrages, vous pouvez importer des fichiers image, vidéo et audio. Dans l’Organiseur et la vue Obtenir le média, vous pouvez ajouter des fichiers provenant de dossiers de votre ordinateur, de disques durs accessoires, de lecteurs de cartes, de téléphones portables, de DVD, de disques Blu-Ray, de CD, d’appareils photo numériques et d’autres matériels ou d’Internet. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 43 Guide de l'utilisateur Les fichiers que vous ajoutez à un projet apparaissent dans la vue Projet et sont automatiquement ajoutés à l’Organiseur. Les fichiers ajoutés peuvent conserver un lien vers l’application Adobe dans laquelle ils ont été créés si vous sélectionnez l’option d’incorporation du lien du projet en enregistrant le fichier dans l’application d’origine. Ce lien vous permet d’ouvrir l’application dans laquelle le fichier a été créé à partir de Adobe Premiere Elements, de procéder à des modifications et d’afficher immédiatement les résultats. Voir aussi « Types de fichiers pris en charge pour l’enregistrement et l’exportation » à la page 232 « Recherche de fichiers manquants » à la page 20 « Importer un fichier de titre » à la page 208 Formats vidéo pris en charge • Séquence AVI (.avi) • Flash (.swf) • FilmStrip (.flm) • Séquence MPEG (.mpeg, .vob, .mod, .ac3, .mpe, .mpg, .mpd, .mv, .mpa, .mp2, .m2a, .mpv, .m2p, .m2t, .m21v, .mp4, .m4v, .m4a, .aac, 3gp, .avc, .264) • Windows Media (.wmv, .asf) • Séquence QuickTime (.mov, .3gp, .3g2, .mp4, .m4v, .m4v) • DV Stream (.dv) Remarque : Pour importer des vidéos à partir de téléphones portables (.3gp and .mp4), vous devez disposer de la version la plus récente de QuickTime sur votre ordinateur. Formats d’images fixes pris en charge • Adobe Illustrator® Art (.ai) • Titre Adobe Premiere Elements (.prtl) • Bitmap (.bmp, .dib, .rle) • Compuserve GIF® (.gif) • Encapsulated PostScript® (.eps) • Fireworks (.wbm) • Icon (.ico) • JPEG®, JPEG 2000 (.jpg, .jpe, .jpeg, .jfif) • Macintosh PICT (.pct, .pic, .pict) • PCX (.pcx) • Pixar Picture (.pxr) • Adobe Photoshop® (.psd) • Portable Network Graphic (.png) • RAW (.raw, .raf, .crw, .cr2, .mrw, .nef, .orf, .dng) • TIFF® (.tif, .tiff) • Truevision Targa® (.tga, .icb, .vst, .vda) Formats audio pris en charge • Advanced Audio Coding (.aac) • Dolby® AC-3 (.ac3) • Macintosh® Audio AIFF (.aif, .aiff) ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 44 Guide de l'utilisateur • Audio mp3® (.mp3) • Audio MPEG® (.mpeg, .mpg, .mpa, .mpe, .m2a) • QuickTime (.mov, .m4a) • Windows Media (.wma) • Windows Wave (.wav) Remarque : Un fichier Dolby AC-3 peut être importé en tant que fichier .ac3 autonome ou en tant que fichier audio codé incorporé à un fichier .vob (DVD) ou .mod (JVC® Everio), mais exporté uniquement en tant que fichier Dolby Digital Stereo. Activation d’un composant certains formats de fichiers doivent être activés avant que vous puissiez les ajouter à un projet. Si vous êtes connecté à Internet, les composants sont activés automatiquement. Dans le cas contraire, la boîte de dialogue Activation d’un composant s’affiche. 1 Lorsqu’elle apparaît, connectez-vous à Internet. 2 Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Copier pour copier le numéro de série. 3 Cliquez sur l’URL pour accéder au site Web d’activation. 4 Collez le numéro de série dans la zone d’identification du site Web. 5 Sélectionnez votre pays/région et produit, puis cliquez sur Submit. Le site Web d’activation affiche une clé de déverrouillage. 6 Copiez cette clé, collez-la dans la boîte de dialogue Activation d’un composant et cliquez sur OK. Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes à bande et d’autres matériels De nombreux matériels autres que des caméscopes numériques peuvent enregistrer de la vidéo et stocker des fichiers d’images fixes. En utilisant la fonction de téléchargement de médias, vous pouvez importer ces fichiers depuis des caméscopes autres que les caméscopes à bande et des matériels mobiles, ainsi que depuis des supports amovibles, tels que des DVD, des cartes mémoires et des cartes multimédia. Ces fichiers sont copiés vers le disque dur que vous spécifiez et ajoutés à la vue Projet. Vérifiez toujours avant d’ajouter un métrage à un projet qu’il corresponde aux préconfigurations du projet. (Voir « A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21). ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 45 Guide de l'utilisateur A BC Adobe Premiere Elements - Module de téléchargement de médias A. Affichage/masquage de fichiers d’images B. Affichage/masquage de fichiers vidéo C. Affichage/masquage de fichiers audio 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Insérez le DVD dans le lecteur de DVD. • Connectez l’appareil photo numérique, le téléphone portable ou autre matériel à votre ordinateur via le port USB 2.0. Remarque : Veillez à installer tous les pilotes nécessaires au fonctionnement de votre matériel. Consultez le manuel. 2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur le bouton Média , puis sur Obtenir le média. 3 Cliquez sur le bouton DVD, appareil photo numérique, téléphone portable, caméscope à disque dur, lecteur de cartes . 4 Dans la boîte de dialogue Adobe Premiere Elements - Module de téléchargement de médias, cliquez sur Avancé. 5 Choisissez le lecteur ou le matériel dans le menu contextuel Obtenir le média de. Des vignettes de tous les fichiers importables apparaissent dans la boîte de dialogue. Remarque : Lorsque vous importez un DVD par le biais de la fonction de téléchargement de médias, les fichiers VOB des menus sont différenciés des fichiers vidéo par le mot Menu, par exemple (Menu)VTS_01_0.VOB. 6 Pour spécifier un emplacement pour les fichiers enregistrés, procédez de l’une des façons suivantes : • Pour enregistrer les fichiers dans le dossier Adobe par défaut du dossier Mes vidéos, conservez l’emplacement indiqué par défaut dans la boîte de dialogue. • Pour spécifier un autre emplacement, cliquez sur Parcourir et sélectionnez un dossier ou cliquez sur Créer un nouveau dossier pour créer et nommer un nouveau dossier. • Pour créer un ou plusieurs sous-dossiers pour regrouper les fichiers par critères, cliquez sur le triangle situé en regard du champ Créer un ou plusieurs sous-dossiers, puis choisissez dans le menu contextuel l’une des options permettant de nommer le sous-dossier. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 46 Guide de l'utilisateur • Pour renommer les fichiers de façon cohérente dans le dossier, cliquez sur le triangle situé en regard du champ correspondant, puis choisissez dans le menu contextuel l’une des options permettant de nommer les fichiers. Le fichier prend par défaut le nom de dossier que vous avez entré. Lorsque les fichiers sont ajoutés au dossier et à la Vue projet, les noms des fichiers sont présentés par incréments de 001. Par exemple, si vous spécifiez comme nom été, les fichiers auront pour nom été001.vob, été002.vob, etc. 7 Pour les options d’affichage, cliquez sur le bouton Images boutons. , le bouton Vidéo , le bouton Audio , ou tous ces 8 Sélectionnez les fichiers à ajouter à la vue Projet. Une coche située sous la vignette du fichier indique que le fichier est sélectionné. Tous les fichiers sont sélectionnés par défaut. Cliquez sur une option pour supprimer la coche et exclure un fichier. Vous pouvez également sélectionner ou désélectionner tous les fichiers à l’aide du bouton Tout sélectionner ou du bouton Tout désélectionner . 9 Si vous utilisez des métadonnées, vous pouvez sélectionner Conserver le nom de fichier actuel en XMP. 10 Cliquez sur le triangle situé en regard du champ Appliquer les métadonnées, sélectionnez un modèle, puis renseignez les champs Auteur et Copyright. 11 Cliquez sur Obtenir le média. Cliquez à tout moment sur Annuler dans la boîte de dialogue Progression pour arrêter le processus. Remarque : Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser tous les fichiers que vous ajoutez, vous pouvez les supprimer du panneau Projet. La suppression des fichiers du panneau Tâches n’entraîne pas leur suppression du disque dur. Il est conseillé de procéder de la sorte avec les fichiers VOB volumineux. Voir aussi « Préparation d’un projet d’acquisition vidéo » à la page 31 « Acquisition de métrage avec pilotage de matériel » à la page 33 Ajout de fichiers provenant de l’Organiseur L’Organiseur Premiere Elements est partagé avec Adobe Photoshop Elements. Toutes les images fixes et les fichiers vidéo et audio que vous ajoutez à l’Organiseur via un de ces programmes apparaissent dans l’Organiseur des deux programmes. Un fichier ajouté à un catalogue via Adobe Photoshop Elements apparaît dans l’Organiseur dans Adobe Premiere Elements. Un fichier ajouté à un projet dans Adobe Premiere Elements apparaît dans un catalogue dans Adobe Photoshop Elements. Ceci facilite le partage de fichiers entre les deux applications. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur Média, puis cliquez sur l’Organiseur pour ouvrir la vue correspondante. 2 Localisez l’élément de votre choix dans la vue Organiseur. Utilisez des albums, des balises mot clé et des normes de classement pour trouver des éléments, ainsi que le menu Classement des médias en fonction de la date pour les trier. 3 Faites glisser l’élément vers le montage ou la ligne de scène. Vous ajouterez ainsi automatiquement l’élément à la vue Projet. Voir aussi « Gestion des éléments dans l’Organiseur » à la page 59 Ajout de fichiers provenant d’un disque dur • Pour ajouter un ou plusieurs fichiers de votre disque dur, cliquez sur l’onglet Modifier dans le panneau Tâches, sur le bouton Média , puis sur Obtenir le média, puis sélectionnez Fichiers et dossiers. Recherchez les fichiers à ajouter, sélectionnez-les, puis cliquez sur Ouvrir. Pour ajouter des dossiers entiers, sélectionnez-les, puis cliquez sur Ajouter un dossier. • Faites glisser les fichiers et dossiers d’un panneau du bureau vers la vue Projet dans Adobe Premiere Elements. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 47 Guide de l'utilisateur Remarque : Vous pouvez également utiliser l’Organiseur pour accéder à des fichiers stockés sur votre disque dur, si vous les y avez ajoutés à l’aide de Adobe Premiere Elements ou d’Adobe Photoshop Elements. Ajout de fichiers d’images fixes numérotées et compilation en un même élément 1 Vérifiez que tous les fichiers d’images fixes portent l’extension correcte. En outre, dans une séquence, chaque nom doit être composé d’un nombre égal de chiffres avant l’extension (par exemple, fich000.bmp, fich001.bmp, etc). 2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur le bouton Média , sur Obtenir le média, puis sur Fichiers et dossiers. • Choisissez Fichier > Obtenir le média de > Fichiers et dossiers. 3 Recherchez la première image fixe numérotée de la séquence, puis sélectionnez-la. Dans le menu Fichiers de type, sélectionnez Images fixes numérotées, puis cliquez sur Ouvrir. Adobe Premiere Elements considère tous les fichiers numérotés comme une seule séquence Conseils pour ajouter des fichiers Lorsque vous ajoutez des fichiers à un projet, sachez que des conflits sont possibles et veillez à ce que les fichiers que vous ajoutez soient compatibles avec votre projet. Voir aussi « Présentation des rapports L/H » à la page 65 « Activation d’un composant pour le partage » à la page 232 « Création d’un nouveau fichier Photoshop » à la page 52 « A propos de la surimpression et de la transparence » à la page 139 Conseils pour ajouter des fichiers vidéo Vous pouvez ajouter plusieurs formats de fichiers vidéo à votre projet. Les fichiers de séquence et vidéo importés peuvent comporter des images de tailles allant jusqu’à 4096 x 4096 pixels. Avant d’ajouter des fichiers vidéo que vous n’avez pas acquis vous-même, assurez-vous que vous pouvez visionner la vidéo en dehors d’Adobe Premiere Elements Il suffit généralement de double-cliquer sur un fichier vidéo pour ouvrir un lecteur comme le Lecteur Windows Media®. (Veillez à utiliser la dernière version du Lecteur Windows Media.) Si le lecteur peut lire votre fichier, cela signifie qu’il est compatible avec Adobe Premiere Elements. Remarque : Pour lire des fichiers VOB (Video Object), utilisez le lecteur de DVD qui accompagne votre graveur de DVD. Lorsque vous ajoutez des fichiers vidéo, tenez compte des points suivants : Compatibilité des fichiers MPEG Il est possible que vous ne puissiez pas importer ou lire un fichier MPEG, lisible avec le Lecteur Windows Media, dans Adobe Premiere Elements car le format du fichier n’est peut-être pas pris en charge ou le compresseur ayant servi à créer le fichier n’est pas compatible avec le décompresseur utilisé par Adobe Premiere Elements. Un grand nombre de fichiers MPEG présentant ce problème sont téléchargés depuis Internet. Le Lecteur Windows Media peut généralement lire ces fichiers MPEG dans la mesure où les conditions requises pour lire des fichiers compressés sont moins strictes que celles requises pour les modifier. Remarque : La première fois que vous importez un fichier MPEG-2, Adobe Premiere Elements active automatiquement les composants, si vous êtes connecté à Internet. Dans le cas contraire, il vous sera peut-être demandé d’activer le composant MPEG-2. Les instructions vous permettant d’effectuer cette opération apparaissent dans la boîte de dialogue Activation d’un composant. Mise à l’échelle des fichiers EPS Vous pouvez mettre à l’échelle des fichiers EPS importés à une taille quelconque sans qu’ils deviennent dentelés ou pixellisés. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 48 Guide de l'utilisateur Conditions requises pour l’acquisition de fichiers AVI Type 1 Il convient d’interpréter ce type de fichier avant de pouvoir le prévisualiser sur un caméscope DV. Pour interpréter un élément AVI Type 1, ajoutez-le dans le montage et créez un fichier de prévisualisation de cette partie du montage en appuyant sur la touche Entrée. Si l’élément doit être acquis, une ligne rouge apparaît au-dessus de ce dernier dans le montage. Protection des fichiers DVD Si vous souhaitez importer de la vidéo provenant d’un DVD non commercialisé, par exemple, d’un DVD que vous avez gravé ou d’un caméscope DVD, utilisez le module de téléchargement de média et sélectionnez des fichiers VOB. S’il s’agit du DVD d’un film cinématographique qui utilise un dispositif contre le piratage, vous ne pourrez pas importer les fichiers. Conseils pour ajouter des fichiers audio Lorsque vous ajoutez des fichiers audio à un projet, ils sont uniformisés selon l’échantillonnage audio spécifié dans la boîte de dialogue Réglages du projet. Pendant ce processus, une barre de progression apparaît dans la partie inférieure droite de la fenêtre d’application. Vous pouvez lire immédiatement l’audio uniformisé à une qualité élevée, car il est conforme à tous les autres éléments audio du projet. L’audio uniformisé est stocké par défaut dans le dossier du projet. Pour modifier cet emplacement par défaut, choisissez Modifier > Préférences > Disques de travail, puis indiquez un autre emplacement de stockage pour le cache de média. Remarque : Il est inutile d’uniformiser à nouveau un élément audio uniformisé, sauf si vous supprimez le fichier correspondant du dossier Cache de média. En cas de suppression de fichiers audio uniformisés, Adobe Premiere Elements les régénère lors de la prochaine ouverture de projets associés à ces fichiers. Lorsque vous ajoutez des fichiers audio, tenez compte des points suivants : Fichiers stéréo et mono Vous pouvez ajouter à votre projet tout fichier audio stéréo lisible dans un autre lecteur audio, tel que le Lecteur Windows Media. Pour créer une version stéréo d’un fichier mono, le canal mono est copié sur les canaux gauche et droit dans la nouvelle piste stéréo. Dans ce cas, les deux canaux contiennent des informations identiques. Fichiers son Surround 5.1 L’importation d’éléments contenant des données audio 5.1 ajoute une piste audio au canal 5.1 dans votre projet. Fichiers mp3 et WMA Les formats comme mp3 et WMA sont compressés selon une méthode qui réduit une partie de la qualité audio d’origine. Pour lire un fichier audio compressé, Adobe Premiere Elements (comme la plupart des applications de montage vidéo) doit le décompresser et parfois en modifier la fréquence d’échantillonnage. La compression risque de dégrader la qualité audio. Fichiers CD Si vous envisagez d’ajouter des données audio extraites d’un CD, vous devez tout d’abord copier, ou rastériser, les pistes audio sur votre disque dur au moyen d’un autre logiciel. Vous pouvez par exemple utiliser le Lecteur Windows Media, livré avec Windows XP. Vous pouvez par ailleurs utiliser Adobe® Audition® pour rastériser le CD avec divers réglages de qualité et exécuter des fonctions de traitement audio complexes sur le fichier. Si vous comptez diffuser à l’antenne ou distribuer publiquement votre séquence, assurez-vous que vous êtes bien le propriétaire du copyright de toutes les données audio du CD ou que le copyright vous a été concédé sous licence. Fichiers Internet Si vous utilisez de la musique téléchargée depuis Internet dans vos projets, sachez que certains fichiers, et particulièrement les fichiers WMA (Windows Media Audio®) et AAC (QuickTime), peuvent être impossibles à lire dans Adobe Premiere Elements en raison de leurs réglages pré-codés. Conseils pour ajouter des fichiers d’images fixes Par défaut, Adobe Premiere Elements met à l’échelle des images fixes en fonction de la taille d’image du projet. Vous pouvez toutefois ignorer cette mise à l’échelle et ajouter vos fichiers dans leur taille d’origine. Vous pouvez également définir la durée par défaut de toutes les images fixes que vous ajoutez en désélectionnant l’option Ajuster par défaut à l’image dans les préférences générales. Vous pouvez ajouter des images fixes d’une taille maximale de 4 096 x 4 096 pixels. Pour obtenir des résultats optimaux, veillez à ce que la taille d’image des fichiers que vous créez soit au moins égale à celle de votre image vidéo pour éviter de devoir agrandir, ou redimensionner, l’image dans Adobe Premiere Elements. Puisqu’une image mise à l’échelle devient souvent pixellisée, nous vous conseillons de lui appliquer à la création une taille supérieure à celle du projet. Si vous comptez, par exemple, mettre à l’échelle une image à 200 %, attribuez-lui le double de la taille d’image du projet avant de l’ajouter. (Pour déterminer la taille d’image de votre vidéo, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Projet ou le ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 49 Guide de l'utilisateur montage, puis choisissez Propriétés. L’option Taille de l’image indique la taille de votre image. La taille d’image d’un élément sélectionné apparaît dans la zone de prévisualisation de la vue Projet. Pour afficher la zone de prévisualisation, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Projet et choisissez Affichage > Zone de prévisualisation.) Vous pouvez également ajouter des animations, généralement enregistrées sous la forme d’une suite de fichiers d’images fixes numérotées. Lorsque vous ajoutez des fichiers d’images fixes, tenez compte des points suivants : Fichiers Photoshop et Photoshop Elements Adobe Premiere Elements convient particulièrement aux images et modèles vidéo créés sous Photoshop Elements ou Photoshop CS (et versions ultérieures). Vous pouvez créer des images fixes Photoshop à l’aide de la commande Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop dans Adobe Premiere Elements, puis modifier ensuite les images à utiliser dans vos projets de séquences. Par exemple, pour créer une image fixe avec une taille d’image et un rapport L/H en pixels corrects pour votre projet actuel, sélectionnez Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop. Vous pouvez également créer un graphique vidéo à l’aide de la commande Fichier > Nouveau > Fichier vide dans Photoshop Elements ou la commande Fichier > Nouveau dans Photoshop CS pour commencer, puis utiliser l’une des préconfigurations de documents DV ou HDV. Ces préconfigurations de documents sont optimisées pour les sorties vidéo. (Voir l’Aide de Photoshop pour plus d’informations.) Remarque : Si vous utilisez une autre application pour créer vos images fixes, consultez la section « « Réglage du rapport L/H en pixels d’une image fixe ou d’un élément source » à la page 66» pour connaître les tailles d’images appropriées. Fichiers JPEG Si vous ne parvenez pas à importer des fichiers JPEG dans Adobe Premiere Elements, ouvrez-les dans Photoshop Elements et enregistrez-les de nouveau. Essayez ensuite de les importer de nouveau. Images TIFF Vous pouvez ajouter des fichiers Photoshop version 3.0 ou ultérieure. Cependant, Adobe Premiere Elements ne reconnaît pas les images TIFF 16 bits créées dans Photoshop ou d’autres applications. Les zones vides (transparentes) des fichiers Photoshop non aplatis sont transparentes dans Adobe Premiere Elements car la transparence est stockée sous la forme d’une couche Alpha. Mode RVB Veillez à créer ou à retoucher complètement vos images fixes en mode RVB. Pour plus d’informations, consultez la section relative à la gestion des couleurs dans la documentation de votre produit. Le mode RVB produit des couleurs compatibles avec la vidéo. Conseils pour ajouter une animation ou une séquence d’images fixes Vous pouvez ajouter une animation stockée dans un fichier unique, tel qu’un fichier GIF animé. Une animation diffère d’une vidéo dans la mesure où elle se compose d’images dessinées sous la forme de graphiques, et non de scènes réelles comme en vidéo numérique traditionnelle. Adobe Premiere Elements vous permet également d’ajouter une séquence de fichiers d’images fixes numérotées et de les combiner automatiquement en un même élément, chaque fichier numéroté représentant une image. Certaines applications, telles qu’Adobe® After Effects®, peuvent générer une séquence numérotée d’images fixes. Une séquence d’images fixes ne pouvant contenir de calques, vous devez fusionner les images d’une séquence. Pour plus d’informations sur les calques et leur fusion, consultez la documentation de l’application native du fichier. Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes dans la boîte de dialogue Préférences n’affecte pas la durée des images fixes composant une séquence. Lorsque vous créez des images ou animations 3D à utiliser dans Adobe Premiere Elements, tenez compte, dans la mesure du possible, des indications suivantes : • Utilisez des couleurs compatibles avec la télédiffusion. La plupart des applications d’animation (notamment Adobe After Effects) vous permettent de rechercher les couleurs adaptées à la télédiffusion. Pour plus d’informations, consultez la documentation de votre application. • Utilisez le rapport L/H en pixels et la taille d’image définis dans les réglages de projet d’Adobe Premiere Elements. • Définissez les réglages de trames appropriés pour le projet. • Si vous utilisez une application Adobe (telle que Photoshop) pour générer la séquence, sélectionnez l’option d’incorporation du lien du projet de façon à pouvoir l’ouvrir dans l’application qui a servi à la créer. Par exemple, en ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 50 Guide de l'utilisateur sélectionnant un fichier PSD dans la vue Média disponible du panneau Média d’Adobe Premiere Elements, puis l’option Modifier > Modifier l’original, vous ouvrez le fichier dans Photoshop avec les calques d’origine intacts. Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée Dans la plupart des vidéos, chaque image comprend deux trames. L’une de ces trames contient les lignes impaires de l’image, et l’autre les lignes paires. Les trames sont entrelacées, ou combinées, pour former l’image complète. Adobe Photoshop Elements intègre une préconfiguration d’inversion de l’ordre des trames pour les vidéos importées à partir d’un disque dur ou d’un caméscope à mémoire Flash qui utilise d’abord les trames supérieures. Si votre métrage a été acquis avec une inversion de l’ordre des trames (trames supérieures en premier), veillez à ce que votre projet utilise la préconfiguration Standard ou Grand écran du dossier des préconfigurations du disque dur et du caméscope à mémoire Flash. (Voir « Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 21 En général, le spectateur ne peut pas voir l’entrelacement. Comme chaque trame acquiert l’objet avec un léger décalage temporel, la lecture d’un élément au ralenti, un arrêt sur image ou l’exportation d’une image en tant qu’image fixe permettent de faire apparaître les deux trames distinctement. Pour éviter cela, vous pouvez désentrelacer l’image. Cette opération permet d’éliminer une trame et duplique ou interpole les lignes de la trame restante. L’inversion de la trame dominante, l’ordre dans lequel les trames sont enregistrées et affichées, risque également de provoquer des problèmes de lecture. Lorsque la trame dominante est inversée, l’animation semble saccadée puisque les trames ne s’affichent plus dans l’ordre chronologique. Les trames peuvent être inversées lorsque la trame dominante de la cassette vidéo d’origine est contraire à celle de la carte d’acquisition vidéo ayant permis l’acquisition de l’élément ou du logiciel d’animation ou de montage vidéo ayant effectué la dernière acquisition de l’élément. Une inversion peut également se produire lorsque vous demandez la lecture en sens inverse d’un élément entrelacé. Pour éviter ces complications, vous pouvez désentrelacer l’image. Cette opération supprime une trame et duplique ou interpole les lignes de la trame restante. Vous pouvez également définir les options de trame d’un élément entrelacé de manière à préserver la qualité de l’image et de l’animation dans les situations suivantes (entre autres) : modification de la vitesse de l’élément, exportation d’un film fixe, lecture en sens inverse d’un élément, arrêt sur image. 1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage, puis choisissez Elément > Options vidéo > Options de trame. 2 Sélectionnez Inverser la trame dominante pour modifier l’ordre d’apparition des trames de l’élément. Cette option est utile lorsque la trame dominante de l’élément ne correspond pas à votre équipement ou lorsque vous lisez un élément en sens inverse. 3 Pour ce qui est des Corrections, sélectionnez une des options suivantes et cliquez sur OK. Aucune Avec cette option, aucune correction n’est apportée aux trames de l’élément. Entrelacer les images consécutives Convertit les paires d’images balayées par lignes contiguës (non entrelacées) en trames entrelacées. Cette option est pratique pour convertir les animations balayées par lignes contiguës à 60 i/s en vidéo entrelacée à 30 i/s car de nombreuses applications d’animation ne créent pas d’images entrelacées. Désentrelacer systématiquement Convertit les trames entrelacées en images balayées par lignes contiguës. Adobe Premiere Elements effectue le désentrelacement en supprimant une trame et en interpolant une nouvelle trame selon les lignes de la trame restante. La trame définie dans l’option Réglages de trames des réglages du projet est conservée. Si vous avez spécifié Aucune trame, Adobe Premiere Elements conserve la trame du haut, sauf si vous avez sélectionné l’option Inverser la trame dominante (auquel cas la trame du bas est conservée). Cette option est utile pour effectuer un arrêt sur image dans l’élément. Supprimer le scintillement Empêche le scintillement des détails horizontaux minces d’une image en rendant les deux trames légèrement floues. Un objet aussi mince qu’une ligne de balayage scintille, car il peut apparaître dans une trame sur deux. Définition de la durée des images fixes importées Vous pouvez affecter une durée spécifique à l’image fixe que vous ajoutez. Celle-ci définit le temps occupé par l’image dans le montage. Vous pouvez définir une durée par défaut pour toutes les images fixes à ajouter et modifier leur durée dans le montage. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 51 Guide de l'utilisateur La fréquence d’images de votre projet détermine la durée d’un certain nombre d’images. Par exemple, pour le système NTSC, si votre projet en cours est cadencé à 29,97 images par seconde (i/s) et que sa durée est réglée sur 30 images, chaque image fixe que vous ajoutez au montage aura une durée d’environ une seconde. Pour le système PAL, si votre projet en cours est cadencé à 25 i/s et sa durée réglée sur 25 images, chaque image fixe que vous ajoutez au montage aura une durée d’une seconde. Modification de la durée par défaut des images fixes 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Choisissez Modifier > Préférences > Général. • Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans la vue Projet du panneau Tâche et choisissez Durée d’une image fixe. 2 Spécifiez la durée par défaut d’une image fixe (en nombre d’images). Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes n’affecte en rien la durée des images fixes figurant déjà dans le montage ou la ligne de scène ou dans la vue Projet. Pour appliquer la nouvelle longueur par défaut à toutes les images fixes de votre projet, supprimez les images fixes de la vue Projet, puis réimportez-les dans votre projet. Définition d’une durée propre à une image fixe ❖ Procédez de l’une des façons suivantes : • Positionnez l’outil Sélection sur l’une des extrémités de l’image, puis faites-le glisser. • Sélectionnez l’élément et choisissez Elément > Extension temporelle. Entrez une nouvelle durée, puis cliquez sur OK. Utilisation de fichiers Photoshop Elements Partage de fichiers entre Premiere Elements et Photoshop Elements Vous pouvez accéder à toutes les images d’un catalogue Photoshop Elements directement à partir de l’Organiseur d’Adobe Premiere Elements. Vous pouvez également ajouter, modifier et gérer vos images, puis les faire glisser vers le montage ou la ligne de scène d’Adobe Premiere Elements pour les utiliser dans votre projet. Adobe Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements sont conçus pour fonctionner ensemble, que vous achetiez les produits séparément ou groupés. Ces programmes allient en transparence la photographie numérique et la modification de supports vidéo pour vous permettre de créer des projets vidéo originaux. Les deux programmes reconnaissent des types de fichiers similaires pour faciliter et optimiser le transfert de la plupart des fichiers. Par exemple, dans Photoshop Elements, vous pouvez inclure des fichiers PSD dans des catalogues et les ajouter directement à la ligne de scène à partir de l’Organiseur dans Adobe Premiere Elements. Remarque : L’Organiseur de Photoshop Elements affiche des éléments de fichiers AVI audio avec des icônes de vignettes vidéo rompues. Ils sont toutefois lus correctement. L’éditeur de Photoshop Elements peut importer des images vidéo à partir de fichiers ASF, AVI, MPEG et Windows Media. (Choisissez Fichier > Importer >Image à partir de la vidéo.) Voici diverses méthodes de partage de fichiers entre Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements : • Organisez vos photos, éléments vidéo et éléments audio dans Photoshop Elements, retrouvez-les via l’Organiseur dans Adobe Premiere Elements et ajoutez-les à votre projet. • Créez un diaporama dans Photoshop Elements 6.0 avec des légendes, des transitions, des effets, de la musique, des narrations, des graphiques et des titres, puis intégrez-le dans Adobe Premiere Elements pour le modifier. Vous pouvez également intégrer des photos dans Adobe Premiere Elements pour y créer le diaporama. Remarque : Dans Photoshop Elements, la commande Envoyer vers Premiere ne fonctionne que lorsque vous utilisez Photoshop Elements 6.0 avec Adobe Premiere Elements 4.0. • Personnalisez les modèles de menus dans Photoshop Elements, puis utilisez-les dans votre projet Adobe Premiere Elements. (Les modèles de menus sont des fichiers PSD stockés dans le dossier de l’application Adobe Premiere Elements.) ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 52 Guide de l'utilisateur • Créez un fichier Photoshop Elements avec les paramètres de votre projet vidéo, optimisez-le dans Photoshop Elements, puis utilisez-le dans Adobe Premiere Elements. Voir aussi « Ajout de fichiers provenant de l’Organiseur » à la page 46 « Gestion des éléments dans l’Organiseur » à la page 59 « Création d’un diaporama » à la page 73 « A propos des modèles de menu » à la page 224 Création d’un nouveau fichier Photoshop Vous pouvez utiliser Adobe Premiere Elements pour ouvrir un nouveau fichier Photoshop (psd) dans Photoshop Elements, avec des dimensions et un rapport hauteur/largeur correspondant à ceux de votre projet. (Les fichiers Photoshop Elements et Photoshop portent l’extension de fichier PSD.) Par exemple, si le projet Adobe Premiere Elements est de type DV NTSC (720 x 480) avec un rapport hauteur/largeur en pixels de 0,9, un modèle aux spécifications semblables permettra de créer le fichier PSD. Un fichier PSD ainsi créé est certifié d’être optimisé pour votre projet. Par défaut, la commande Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop d’Adobe Premiere Elements place le nouveau fichier dans la vue Projet d’Adobe Premiere Elements. Lorsque Adobe Premiere Elements gère la production d’une image fixe dans Photoshop Elements, toute déformation est éliminée durant le codage vidéo de l’image. Adobe Premiere Elements enregistre l’image correctement mise à l’échelle pour qu’elle apparaisse dans la vidéo. Lorsque vous avez créé et enregistré le fichier à l’aide d’Adobe Premiere Elements, vous pouvez retourner dans Photoshop Elements pour modifier le fichier. Lorsque vous enregistrez et fermez le fichier dans Photoshop Elements, il est automatiquement mis à jour dans Adobe Premiere Elements. Vous pouvez également modifier le fichier à l’aide de la commande Modifier l’original dans Adobe Premiere Elements. Adobe Premiere Elements utilise des modèles prédéfinis pour créer ces fichiers PSD. Les modèles sont inclus dans le dossier 4.0/Document Templates d’Adobe Premiere Elements. Vous pouvez créer vos propres modèles dans Photoshop Elements et les enregistrer dans le dossier des modèles de documents si vous souhaitez créer des fichiers de tailles différentes dans Photoshop Elements ; ils ne seront toutefois pas pré-optimisés pour votre projet. Remarque : Si Photoshop Elements n’est pas installé sur votre ordinateur, la commande Fichier Adobe Photoshop n’est pas disponible. 1 Dans Adobe Premiere Elements, choisissez Fichier > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop. 2 Spécifiez un emplacement et un nom pour le fichier PSD, puis cliquez sur Enregistrer. Le fichier s’ouvre dans l’Editeur de Photoshop Elements. Si vous avez sélectionné Ajouter au projet (couches fusionnées), une image pseudo-élément noire apparaît également dans la vue Projet dans Adobe Premiere Elements. 3 Dans Photoshop Elements, modifiez le fichier, puis choisissez Fichier > Enregistrer. 4 Définissez les options requises dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, puis cliquez sur Enregistrer. Le fichier apparaît dans l’Organiseur dans Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 53 Guide de l'utilisateur Création d’un fichier Photoshop (PSD) dans Adobe Photoshop Elements, optimisé pour votre projet. Voir aussi « Modifier un élément dans son application d’origine » à la page 114 Création d’éléments spécialisés Eléments spécialisés Les éléments spécialisés sont ceux que vous générez (plutôt que de les ajouter) à l’aide des commandes de la vue Projet. Ils se trouvent dans le panneau Tâches avec les éléments que vous avez ajoutés. Vous pouvez incorporer dans votre projet des amorces SMPTE, des mires de barres, un ton 1 kHz, de la vidéo noire et des arrière-plans en couleurs de votre propre création pour faciliter l’étalonnage de votre vidéo ou simplement les utiliser comme métrage. Création d’une amorce SMPTE L’amorce SMPTE est le graphique de compte à rebours qui s’affiche au début de certains films. Cette amorce permet au projectionniste de vérifier que l’audio et la vidéo fonctionnent correctement et sont synchronisées. Vous pouvez personnaliser la couleur, l’aspect et les réglages audio des amorces SMPTE que vous créez dans Adobe Premiere Elements. La durée de l’amorce est de 11 secondes. Images extraites d’une amorce SMPTE 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média 2 Cliquez sur le bouton Nouvel élément et enfin sur Projet. , puis choisissez Configuration de l’amorce SMPTE. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 54 Guide de l'utilisateur 3 Définissez les options ci-après à votre convenance (cliquez sur la case en regard des options de couleur pour choisir une couleur), puis cliquez sur OK. Couleur de balayage Indique une couleur estompée autour d’un chiffre. Couleur d’arrière-plan Indique la couleur de la zone située derrière la couleur de balayage. Couleur de ligne Indique la couleur des lignes horizontales et verticales. Couleur cible Indique la couleur des doubles cercles autour du nombre. Couleur numérique Indique la couleur du compte à rebours. Signal visuel Affiche un petit cercle de repérage dans la dernière image de l’amorce. Signal sonore Emet un bip à la marque des 2 secondes. Signal tous les deux démarrages Emet un bip toutes les secondes pendant le déroulement de l’amorce. Modifiez les options d’amorce SMPTE en double-cliquant sur l’amorce SMPTE dans la vue Média ou la ligne de scène. Adobe Premiere Elements va placer un élément Amorce SMPTE dans la vue Projet. Si l’indicateur d’instant présent est situé sur une zone vide du montage ou de la ligne de scène, il place également l’amorce SMPTE à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent. Si l’indicateur d’instant présent est situé sur un élément, il place l’amorce SMPTE après cet élément. Ajout de mires de barres et d’un ton 1 kHz Les mires de barres et les éléments de ton 1 kHz sont utilisés en tandem au début de la vidéo. Les mires de barres, c’est-àdire les barres multicolores verticales qui apparaissent au début des vidéos professionnelles, servent à étalonner la couleur en vidéo. Le ton 1 kHz est un ton bref d’une fréquence de 1 kHz utilisé par les radiodiffuseurs pour le réglage des niveaux sonores. Les professionnels de la radiodiffusion le définissent sur un niveau de référence, puis ils réduisent ou augmentent leurs niveaux audio en conséquence. Certains flux de production audio nécessitant un étalonnage à un niveau tonal bien précis, vous pouvez adapter ce niveau tonal à votre flux de production audio. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média 2 Dans la vue Média, cliquez sur Nouvel élément et enfin sur Projet. , puis choisissez Barres et ton. Un élément Barres et ton sera placé dans la vue Média et dans le panneau Mon projet. Création et ajout d’un élément vidéo noir Vous ajoutez des éléments vidéo noirs pour séparer plusieurs séquences ou créer des pauses dans une séquence. Vous pouvez également utiliser un élément vidéo noir en guise de titre. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Modifier, sur le bouton Média 2 Cliquez sur Nouvel élément , puis sur Projet. et choisissez Vidéo noir. Création d’un cache couleur pour un arrière-plan Vous pouvez créer un élément consistant d’un cache pleine image de couleur unie qui vous servira d’arrière-plan solide pour des titres ou des éléments animés. Des caches de couleurs vives employés comme arrière-plan temporaire vous aident à mieux distinguer les zones transparentes lorsque vous ajustez un effet d’incrustation. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média 2 Cliquez sur Nouvel élément et enfin sur Projet. et choisissez Cache couleur. 3 Choisissez une couleur dans la fenêtre Sélecteur de couleur Adobe, puis cliquez sur OK. Un élément de cache de couleur sera placé dans la vue Projet et dans le montage ou la ligne de scène. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 55 Guide de l'utilisateur Voir aussi « Création d’une transparence avec des effets d’incrustation basés sur la couleur » à la page 142 « Sélection d’une couleur avec le sélecteur de couleurs Adobe » à la page 144 Modification du niveau tonal des éléments 1 Sélectionnez un élément en procédant de l’une des façons suivantes : • Pour définir le niveau pour toutes les occurrences du nouvel élément, sélectionnez l’élément Barres et ton dans la vue Projet. • Pour définir le niveau d’une seule occurrence de l’élément, sélectionnez celui-ci dans le panneau Montage. 2 Choisissez Elément > Options audio > Gain audio. 3 Dans la boîte de dialogue Gain de l’élément, procédez de l’une des façons suivantes et cliquez sur OK : • Faites glisser la commande de valeur vers la gauche pour diminuer le volume ou vers la droite pour l’augmenter. • Sélectionnez la commande de valeur, puis entrez un nombre pour augmenter le volume ou le diminuer. Les nombres positifs augmentent le volume, et les nombres négatifs le diminuent. Gestion des éléments et des fichiers sources Gestion des éléments dans la vue Projet Le panneau Projet vous permet de rassembler, d’organiser et de prévisualiser le matériel source de vos projets. Elle sert de zone d’entreposage temporaire pour les éléments vidéo et audio que vous assemblez et montez dans le montage ou la ligne de scène. Après avoir ajouté des fichiers sources dans la vue projet, vous pouvez les ajouter à une séquence en les faisant glisser vers le montage ou la ligne de scène. Pour accéder à la vue Projet, cliquez sur l’onglet Modifier du panneau Tâches, sur le bouton Média , puis sur Projet. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 56 Guide de l'utilisateur A B C D E F G H I J K Vue Projet A. Afficher la vidéo B. Afficher les éléments audio C. Afficher les images fixes D. Nouvel élément E. Dossiers F. Vignette d’élément G. Mode Liste H. Mode Icône I. Monter d’un niveau J. Nouveau dossier K. Effacer Voir aussi « Personnalisation des propriétés du mode Liste » à la page 62 « Création d’un premier montage dans la vue Projet » à la page 69 « Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 101 Affichage et organisation des objets dans le panneau Média Vous pouvez afficher des objets en mode Liste ou Icône dans la vue Projet. Le mode Liste vous permet d’afficher simultanément un plus grand nombre d’objets et de les trier selon leurs propriétés, notamment le type de média et la durée, tandis que le mode Icône affiche des vignettes pratiques pour organiser visuellement le contenu d’un projet. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 57 Guide de l'utilisateur A B C Options d’affichage de la vue Projet A. Mode Icône B. Mode Liste C. Faites glisser la barre de défilement ou la bordure du panneau pour afficher davantage de titres de colonne en mode Liste. • Pour changer de mode, cliquez sur le bouton Mode Liste ou Mode Icône dans la partie inférieure du panneau. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris dans le panneau Tâches et choisir Affichage > Liste ou Affichage > Icône. • Pour organiser les objets en mode Icône, faites glisser un élément vers n’importe quel carré. Lorsque vous faites glisser l’objet, une barre verticale indique sa direction. Si vous faites glisser un objet vers un dossier, l’objet est placé dans le dossier. • Pour trier les objets en mode Liste, cliquez sur l’en-tête de la colonne selon laquelle vous souhaitez les trier. (Par exemple, cliquez sur Type de média pour trier les objets par type.) Si les dossiers sont développés, les objets sont triés en partant du niveau supérieur dans la hiérarchie de la vue Projet. Pour inverser l’ordre de tri, cliquez de nouveau sur l’en-tête de colonne. • Pour afficher davantage d’informations figurant dans les en-têtes de colonne en mode Liste, faites glisser le bord droit du panneau Tâches vers la droite pour le redimensionner ou faites glisser vers la droite la barre de défilement figurant dans la partie inférieure du panneau. • Pour supprimer les espaces vides entre les éléments en mode Icône et les réorganiser sur la largeur de la vue Projet, cliquez dans le panneau Tâches avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Nettoyer. Modification de l’affichage des vignettes ❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Projet et choisissez une des options suivantes : • Vignettes > [commande] pour masquer les vignettes ou en définir la taille. • Affichage > Zone de prévisualisation pour masquer ou afficher la visionneuse de vignettes et les informations sur les éléments. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 58 Guide de l'utilisateur A B Zone de prévisualisation et vignettes dans la vue Projet A. Zone de prévisualisation B. Petite vignette d’un élément Organisation des éléments dans des dossiers La vue Projet peut contenir des dossiers, pratiques pour réorganiser le contenu d’un projet comme vous le feriez avec des dossiers dans l’Explorateur Windows. Chaque dossier peut contenir des médias ou des sous-dossiers. Pensez à utiliser des dossiers pour classer les types de médias, tels que les acquisitions DV, les images fixes Adobe Photoshop Elements et les fichiers audio. ❖ Dans la vue Projet, procédez de l’une des façons suivantes : • Pour ajouter un dossier, cliquez sur le bouton Nouveau dossier en bas de la vue Projet. Si vous cliquez plusieurs fois de suite sur ce bouton, chaque nouveau dossier est imbriqué dans le dossier créé précédemment. • Pour placer un élément dans un dossier, faites-le glisser vers l’icône Dossier. Vous pouvez déplacer des dossiers vers d’autres dossiers pour les imbriquer. • Pour afficher le contenu d’un dossier, cliquez deux fois dessus. En mode Liste, cliquez sur le triangle situé en regard de l’icône Dossier pour développer le dossier. • Pour passer d’un dossier enfant à un dossier parent, cliquez sur le bouton du dossier parent en bas de la vue Projet. Vous pouvez cliquer sur ce bouton et le maintenir enfoncé pour afficher la liste de tous les dossiers situés au-dessus du dossier actuellement listé, et passer au dossier qui vous intéresse en le sélectionnant et en relâchant le bouton de la souris. Organisation des éléments avec des libellés de couleur Vous pouvez affecter des libellés de couleur aux éléments pour mieux les organiser et en assurer le suivi. Vous pouvez, par exemple, utiliser différentes couleurs pour représenter différentes personnes dans des éléments ou alors divers types d’éléments (audio, fixe, vidéo, etc.). • Pour affecter un libellé de couleur à un élément, sélectionnez l’élément dans la vue Projet ou dans le montage. Choisissez Modifier > Libellé, puis sélectionnez une couleur. • Pour sélectionner tous les éléments utilisant le même libellé, sélectionnez-en un qui est associé à ce libellé, puis choisissez Modifier > Libellé > Sélectionner un groupe de libellés. • Pour modifier des noms ou couleurs de libellés, choisissez Modifier > Préférences > Couleurs des libellés, puis modifiez les noms ou cliquez sur un échantillon de couleur pour modifier une couleur. • Pour définir des libellés par défaut pour un type de média, choisissez Modifier > Préférences > Valeurs par défaut des libellés, puis sélectionnez une nouvelle couleur de libellé pour le type de média. Remarque : Les valeurs par défaut des libellés sont appliquées aux éléments que vous ajoutez à la vue Projet suite à leur modification. Cette commande ne change pas la couleur des libellés des éléments qui se trouvaient déjà dans le panneau Tâches. Pour les modifier, choisissez Modifier >Préférences >Couleurs des libellés. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 59 Guide de l'utilisateur Lecture d’un élément dans la vue Projet 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur Média, puis cliquez sur Projet pour ouvrir la vue Projet. 2 Si la zone de prévisualisation n’est pas visible, cliquez dans la vue Projet avec le bouton droit de la souris et choisissez Affichage > Zone de prévisualisation. 3 Sélectionnez un élément dans la vue Projet. 4 Cliquez sur le bouton Lecture dans la zone de prévisualisation. Le bouton Lecture se transforme en bouton Arrêt. (La lecture de l’élément dans le panneau Tâches n’affecte en rien les éléments du panneau Moniteur, du montage ou de la ligne de scène.) Gestion des éléments dans l’Organiseur L’Organiseur vous aide à trouver et à trier le matériel destiné à vos projets parmi tous les fichiers média disponibles sur votre ordinateur. Il vous permet, par exemple, de trouver les éléments que vous avez placés dans un album Photoshop Elements ou un projet Premiere Elements ou qui contiennent une balise mot clé ou une norme de classement que vous avez attribuée. Triez ensuite les éléments par ordre alphabétique. La vue Organiseur d’Adobe Premiere Elements est une vue personnalisée du même Organiseur que vous utilisez dans Adobe Photoshop Elements. Elle affiche le contenu du dernier catalogue que vous avez ouvert dans Photoshop Elements. Remarque : Pour afficher le contenu d’un autre catalogue dans Premiere Elements, vous devez d’abord ouvrir ce catalogue dans Adobe Photoshop Elements. Pour accéder à l’Organiseur, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis sur le bouton Média Organiseur. , puis sur Palettes Albums et Balises mot clé dans l’Organiseur Affichage des balises, normes de classement et autre détails dans l’Organiseur Pour afficher les normes de classement d’un élément, les icônes indiquant ses balises mot clé, le nom de fichier ou d’autres détails, vous devez paramétrer l’Organiseur pour qu’il affiche les détails. ❖ Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans l’Organiseur et sélectionnez Afficher les détails. Affichage de tous les fichiers média dans l’Organiseur Après avoir trouvé des fichiers média par balise mot clé, par album, par norme de classement, par type de média ou par période, vous pouvez reconfigurer l’Organiseur pour qu’il affiche tous les fichiers. ❖ Cliquez sur le bouton Tout afficher dans l’angle supérieur droit de l’Organiseur. Recherche d’éléments dans des albums ou projets ou avec des balises mot clé 1 Cliquez sur le bouton Afficher/masquer la vue Album-Etiquette pour ouvrir les palettes Albums et Balises mot clé. 2 Cliquez sur le triangle près de Mes Albums ou Projets pour développer une de ces deux palettes. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 60 Guide de l'utilisateur 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour afficher tous les éléments d’un album ou d’un projet, cliquez sur l’icône correspondante. • Pour afficher tous les éléments associés à une balise mot clé, sélectionnez la case figurant près de l’icône correspondant à ce mot clé. Recherche d’éléments par normes de classement Vous pouvez n’afficher que les éléments que vous avez évalués avec un nombre d’étoiles inférieur, égal ou supérieur au nombre d’étoiles que vous spécifiez. 1 Cliquez sur le triangle à côté du champ de type d’évaluation dans l’Organiseur. 2 Sélectionnez une option dans le menu des types d’évaluation. 3 Cliquez sur une des étoiles pour mettre en surbrillance le nombre d’étoiles sur lequel vous souhaitez lancer la recherche. Recherche d’éléments associés à une plage de dates Vous pouvez trouver des éléments créés durant une période spécifiée. 1 Cliquez sur le bouton Définir une période/un type de média sélectionnez Définir la période. dans l’angle supérieur droit de l’Organiseur, puis 2 Dans la boîte de dialogue Définir la période, indiquez une année, puis sélectionnez un mois et un jour pour les dates de début et de fin de la période de votre choix. 3 Cliquez sur OK. L’Organiseur n’affiche que les éléments de la période spécifiée. Recherche d’éléments par type de média Vous pouvez paramétrer l’Organiseur pour qu’il n’affiche que les éléments vidéo, que les images fixes, que les éléments audio ou une combinaison de ces éléments. ❖ Cliquez sur le bouton Définir une période/un type de média dans l’angle supérieur gauche de l’Organiseur, puis sélectionnez Vidéo, Image, Audio ou une combinaison de ces trois options. Tri d’éléments par date Dans l’Organiseur, vous pouvez trier les éléments par ordre chronologique ou inverser l’ordre chronologique. 1 Cliquez sur le triangle se trouvant à droite du champ Classement des médias en fonction de la date dans l’angle supérieur droit de l’Organiseur. 2 Sélectionnez Plus récent en premier ou Plus ancien en premier. Ajout d’une balise mot clé à un élément 1 Cliquez sur le bouton Afficher/masquer la vue Album-Etiquette pour afficher la palette Balises mot clé. 2 Cliquez sur le triangle en regard de la catégorie de balises mot clé pour afficher les balises. 3 Faites glisser une balise mot clé sur un élément dans l’Organiseur. Ajout d’une nouvelle balise mot clé, d’une catégorie ou d’une sous-catégorie 1 Cliquez sur le bouton Afficher/masquer la vue Album-Etiquette pour afficher la palette Balises mot clé. 2 Cliquez sur le bouton Créer une étiquette, sous-catégorie ou catégorie et sélectionnez une des options. 3 Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, tapez un nom pour la balise mot clé, la catégorie ou la sous-catégorie, et pour une balise ou une sous-catégorie, sélectionnez une catégorie parent si vous le souhaitez, puis cliquez sur OK. Classement d’un élément par des étoiles 1 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur un élément dans l’Organiseur et sélectionnez Afficher les détails si les détails de l’élément ne sont pas déjà visibles dans l’Organiseur. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 61 Guide de l'utilisateur 2 Dans le champ des étoiles se trouvant sous un élément, cliquez sur celle qui correspond à votre évaluation. Attribution d’un nouveau nom à des éléments et à des fichiers sources • Pour renommer un élément, sélectionnez-le, choisissez Elément > Renommer, puis saisissez le nouveau nom et appuyez sur Entrée. (La modification est répercutée uniquement sur les références utilisées dans le projet ; le nom du fichier source d’origine dans Windows est conservé.) • Pour renommer un fichier source d’origine, quittez Adobe Premiere Elements, puis renommez le fichier dans Windows. A la prochaine ouverture du projet, Adobe Premiere Elements vous invite à rechercher le fichier. Pour renommer un élément sélectionné, vous pouvez également cliquer sur son nom pour le sélectionner, saisir son nouveau nom et appuyer sur la touche Entrée. Recherche d’un objet dans un projet 1 Choisissez Modifier > Rechercher. 2 Définissez les options en fonction du contenu d’une colonne quelconque en mode Liste. 3 Cliquez sur Rechercher. Pour rechercher un objet sur le disque dur, sélectionnez l’élément, puis choisissez Fichier > Propriétés et prenez note du chemin affiché en haut du panneau Propriétés. Voir aussi « Recherche de fichiers manquants » à la page 20 Désignation d’une image d’un élément en tant qu’image postérisée Dans la zone de prévisualisation de la vue Média, vous pouvez remplacer la vignette par défaut d’un élément (la première image) en désignant une image d’élément quelconque comme image postérisée. La désignation d’une nouvelle image postérisée se révèle particulièrement utile lorsque la première image n’est pas suffisamment représentative du contenu de son élément. 1 Dans le Panneau tâches, cliquez sur Modifier, sur Média, et enfin sur Projet. 2 Sélectionnez l’élément dans la vue Projet. Si la zone de prévisualisation est masquée, cliquez dans la vue Projet avec le bouton droit de la souris et choisissez Affichage > Zone de prévisualisation. 3 Dans la zone de prévisualisation, cliquez sur le bouton Lecture s’affiche. ou déplacez le curseur jusqu’à ce que l’image recherchée 4 Cliquez sur Définir l’image postérisée. Suppression de médias Étant donné que Adobe Premiere Elements n’enregistre pas les fichiers média dans le projet, la suppression d’un élément du projet entraîne celle de toutes ses occurrences dans une séquence. Le fichier source de l’élément n’est pas supprimé du Bureau Windows. Pour économiser de l’espace disque, supprimez également le fichier source via l’Explorateur Windows. • Pour supprimer un fichier média d’un projet, sélectionnez-le dans la vue Projet, puis appuyez sur la touche Suppr. • Pour supprimer un fichier média de l’Organiseur, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans l’Organiseur, puis choisissez Suppr. ou sélectionnez le fichier et appuyez sur la touche Suppr. Le fichier est supprimé de l’Organiseur (dans Adobe Premiere Elements et Photoshop Elements), mais pas de votre disque dur. • Pour supprimer un fichier média d’un projet et de votre ordinateur, sélectionnez-le dans la vue Projet, puis appuyez sur Ctrl+Suppr. Cliquez ensuite sur OK dans la boîte de dialogue de suppression. Pour identifier les objets inutilisés dans un projet, reportez-vous aux colonnes Utilisation vidéo et Utilisation audio en mode Liste. Faites défiler le panneau vers la droite pour afficher ces colonnes. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 62 Guide de l'utilisateur Affichage et analyse des propriétés d’un élément Présentation des propriétés de base d’un élément 1 Sélectionnez Fenêtre > Média disponible, puis développez le panneau ou faites-le défiler horizontalement pour en afficher les colonnes. (Certaines colonnes peuvent être masquées. Voir « Personnalisation des propriétés du mode Liste » à la page 62.) 2 Pour afficher davantage de détails, sélectionnez l’élément dans la vue Projet, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Affichage > Zone de prévisualisation. Affichage et analyse d’informations complètes sur les fichiers Adobe Premiere Elements propose des outils d’analyse des éléments très pratiques pour évaluer un fichier de format reconnu, qu’il soit enregistré dans un projet ou en dehors. Vous pouvez notamment déterminer si le débit d’un élément exporté convient à une diffusion sur Internet. Pour les fichiers vidéo, il est possible d’analyser les propriétés telles que la taille du fichier, le nombre de pistes audio et vidéo, la durée, la fréquence d’images moyenne, la fréquence d’échantillonnage audio, le débit vidéo, les réglages de compression, ainsi que d’autres informations sur la perte d’images dans les éléments capturés. La fonction Propriétés est pratique pour détecter les éventuelles pertes d’images dans un élément récemment acquis. Servez-vous des courbes d’analyse du débit pour comparer le débit de sortie aux exigences du support de sortie. Ces courbes indiquent la cadence de rendu des images clés, la différence entre les images clés de compression et les images différenciées (placées entre les images clés) et le débit de chaque image. ❖ Procédez de l’une des façons suivantes : • Si l’élément se trouve dans la vue Projet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés. • Si l’élément figure dans le montage, sélectionnez-le, puis choisissez Fichier > Propriétés > Sélection. • Si l’élément ne se trouve pas dans le projet, choisissez Fichier > Propriétés > Fichier, recherchez l’élément à analyser, sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir. Les courbes fournissent les informations suivantes : Courbe Débit/s La ligne représente le débit moyen. Courbe Taille de l’échantillon Les barres bleues représentent la taille d’échantillon de chaque image clé. Taille d’échantillon des images différenciées Si elles apparaissent, les barres rouges représentent la taille d’échantillon des images différenciées situées entre les images clés de compression. Ces barres ne sont visibles que lorsque vous analysez les propriétés d’un élément compressé au moyen d’un codec (compresseur/décompresseur) prenant en charge les images différenciées. Seules les données modifiées entre deux images clés quelconques sont stockées dans les images différenciées. Un métrage DV ne contient pas d’images différenciées. Remarque : Les propriétés des fichiers VOB et MPEG ne contiennent pas de débit ou de courbes de taille d’échantillon. Personnalisation des propriétés du mode Liste Vous pouvez personnaliser le mode Liste pour n’afficher que les informations de votre choix. Vous pouvez également renommer des colonnes, ajouter vos propres colonnes, les réorganiser et en modifier la largeur. Voir aussi « Attribution d’un nouveau nom à des éléments et à des fichiers sources » à la page 61 « Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55 « Vérification de vos réglages d’exportation » à la page 22 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 63 Guide de l'utilisateur Spécification des propriétés qui apparaissent en mode Liste La propriété Nom apparaît par défaut et affiche le nom de l’élément sur le disque. Vous ne pouvez pas supprimer la propriété Nom au moyen de la boîte de dialogue Modifier les colonnes. Vous pouvez toutefois modifier le nom attribué à l’élément au sein du projet. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur Média, puis sur Projet. 2 Cliquez dans la vue Projet avec le bouton Droit de la souris et choisissez Modifier les colonnes. 3 Sélectionnez une des propriétés suivantes que vous souhaitez voir apparaître dans la vue Projet, puis cliquez sur OK. Utilisations Affiche une coche si l’élément est utilisé dans le projet. Libellé Couleur qui permet d’identifier et d’associer des éléments. Type de média Type de média, comme une séquence ou une image fixe. Fréquence d’images Nombre d’images par seconde de l’élément, par exemple 29,97 i/s. Début du média Code temporel au démarrage de l’acquisition. Fin du média Code temporel à la fin de l’acquisition. Durée du média Longueur du média capturé sur le disque exprimée dans le format d’affichage défini dans la section Général de la boîte de dialogue Réglages du projet. Remarque : Dans Adobe Premiere Elements, toutes les durées, quel que soit le panneau, tiennent compte des images spécifiées par les points d’entrée et de sortie. Par exemple, la définition de points d’entrée et de sortie sur une même image se traduit par la durée d’une seule image. Point d’entrée vidéo Code temporel du point d’entrée tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la ligne de scène. Point de sortie vidéo Code temporel du point de sortie tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la ligne de scène. Durée vidéo Durée de l’élément telle qu’elle est définie par les points d’entrée et de sortie vidéo incorporant tout réglage appliqué dans Adobe Premiere Elements, comme la modification de la vitesse de l’élément. Point d’entrée audio Code temporel du point d’entrée tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la ligne de scène. Point de sortie audio Code temporel du point de sortie tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la ligne de scène. Durée audio Durée de l’élément telle qu’elle est définie par les points d’entrée et de sortie audio incorporant tout réglage appliqué dans Adobe Premiere Elements, comme la modification de la vitesse de l’élément. Infos vidéo Taille d’image et rapport L/H de l’élément, ainsi que la spécification d’une éventuelle couche Alpha. Infos audio Spécifications audio de l’élément. Utilisation vidéo Nombre d’occurrences de la composante vidéo d’un élément dans la séquence. Utilisation audio Nombre d’occurrences de la composante audio d’un élément dans la séquence. Bande Nom de la bande à partir de laquelle l’élément a été capturé. (Saisissez un nom, si cela est nécessaire.) Description Description de l’élément. (Saisissez une description, si cela est nécessaire.) Commentaire Texte destiné à l’identification et au tri. Remarque de dérushage Texte saisi dans le champ de l’option Remarque de dérushage lors de l’acquisition d’un élément à l’aide du panneau Acquisition. Chemin d’accès du média Emplacement du fichier. Réglages d’acquisition Indique si un fichier a été acquis dans le projet en cours. Etat Indique si un élément est online ou off-line. Si un élément est off-line, le motif est précisé. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 64 Guide de l'utilisateur Propriétés off-line Indique si Adobe Premiere Elements a accès ou non au fichier source. Si le fichier source n’est pas disponible (off-line), vous pouvez lier à nouveau, recréer ou supprimer l’objet dans la vue Projet. Scène Texte saisi dans le champ de l’option Scène du panneau Acquisition lors de l’acquisition vidéo dans Adobe Premiere Elements. Plan/Prise Texte saisi dans le champ de l’option Plan/Prise de la fenêtre Acquisition lors de l’acquisition vidéo dans Adobe Premiere Elements. Client Champ pour ajouter le nom d’un client ou d’autres détails. Bonne prise Indique les éléments préférés. Ajustement des colonnes du mode Liste Le mode Liste vous permet d’évaluer, de rechercher ou d’organiser rapidement des éléments selon des propriétés spécifiques. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média 2 Cliquez ensuite sur le bouton Mode Liste et enfin sur Projet. en bas du panneau Projet. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour modifier la largeur d’une colonne, placez le pointeur sur une ligne séparant les en-têtes de colonnes jusqu’à ce que l’icône de redimensionnement des colonnes apparaisse, puis faites glisser la souris horizontalement. • Pour réorganiser les colonnes, faites glisser un en-tête de colonne horizontalement. (Vous ne pouvez pas déplacer la colonne Nom.) • Pour créer une nouvelle colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Modifier les colonnes, sélectionnez un nom de colonne (qui sera celui de la nouvelle colonne), puis cliquez sur Ajouter. Entrez un nom et choisissez le type de la nouvelle colonne, puis cliquez sur OK. Les colonnes de texte peuvent contenir tout type de texte. Les colonnes booléennes contiennent une case à cocher. • Pour afficher une colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Modifier les colonnes, puis cliquez sur la case se trouvant près du nom de la colonne à afficher. • Pour renommer une colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier les colonnes, puis un nom de colonne et cliquez sur Renommer pour en modifier le nom. • Pour supprimer une colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier les colonnes, puis un nom de colonne et cliquez sur Supprimer. • Pour réorganiser les colonnes, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier les colonnes, puis un nom de colonne et cliquez sur Déplacer vers le haut ou Déplacer vers le bas. Vous pouvez également réorganiser les colonnes en les faisant glisser horizontalement dans la vue Projet. Remarque : Si vous ne parvenez pas à localiser ou à changer l’attribut d’une colonne dans la boîte de dialogue Modifier les colonnes, cela signifie qu’il est verrouillé par Adobe Premiere Elements et qu’il ne peut pas être modifié. Vous pouvez, par exemple, renommer les colonnes que vous ajoutez, mais vous ne pouvez pas renommer celles qui sont prédéfinies dans Adobe Premiere Elements. Affichage des détails sur les propriétés des effets 1 Sélectionnez un élément dans le montage ou la ligne de scène. 2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Effets. 3 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets dans la partie inférieure du panneau, développez l’effet et prenez note des valeurs. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 65 Guide de l'utilisateur Utilisation des rapports L/H Présentation des rapports L/H Le rapport L/H désigne le rapport entre la largeur et la hauteur d’une image. Les images vidéo ont un rapport L/H (rapport L/H des images), au même titre que les pixels qui les composent (rapport L/H en pixels). Certains caméscopes vidéo peuvent enregistrer divers rapports L/H d’images, tandis que les normes vidéo NTSC et PAL utilisent différents rapports L/H en pixels. Si les fichiers ajoutés présentent des déformations (par exemple, une image représentant un cercle parfait affiche une ellipse), il est possible que le rapport L/H des images soit incompatible avec celui de votre projet. Adobe Premiere Elements tente automatiquement de détecter et de compenser le rapport L/H en pixels des éléments sources pour empêcher cette déformation. Si un élément apparaît déformé dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez modifier manuellement son rapport L/H en pixels. Dans la mesure où l’inexactitude d’un rapport L/H des images provient souvent d’une mauvaise interprétation du rapport L/H en pixels d’un élément source, la correction de ce dernier est prioritaire. Rapport L/H des images Le rapport L/H des images décrit le rapport entre la largeur et la hauteur dans les dimensions d’une image. Ainsi, le format DV NTSC présente un rapport L/H des images de 4:3 (une largeur de 4 pour une hauteur de 3). A titre de comparaison, une image grand écran standard présente un rapport L/H des images de 16:9 ; de nombreux caméscopes équipés d’un mode grand écran peuvent enregistrer de la vidéo avec ce rapport. De nombreux films sont tournés avec des rapports L/H encore plus importants. 4 16 3 9 Un rapport L/H des images de 4:3 (gauche) et un rapport L/H des images plus large, à savoir 16:9 (droite) Lorsque vous ajoutez dans un projet des éléments comportant des formats d’image distincts, vous devez déterminer comment rapprocher les différentes valeurs. Il existe, par exemple, deux modes standard de visionnement d’un film grand écran avec un rapport L/H des images 16:9 sur un téléviseur standard 4:3. Vous pouvez ainsi afficher toute la largeur de l’image 16:9 dans une image noire au format 4:3 (cette technique s’appelle le letterboxing), ce qui entraîne l’apparition de bandes noires au-dessus et au-dessous de l’image grand écran. Une autre solution consiste à remplir l’image 4:3 avec une seule partie de l’image 16:9 (technique connue sous le nom de recadrage automatique). Cette technique présente l’avantage de faire disparaître les barres noires et l’inconvénient de soustraire une partie de l’action. Adobe Premiere Elements applique automatiquement la technique du letterboxing à tout métrage 16:9 que vous ajoutez à un projet 4:3. Rapport L/H en pixels Le rapport L/H en pixels représente le rapport entre la largeur et la hauteur d’un pixel dans une image. Ce rapport varie dans la mesure où chaque système vidéo évalue différemment le nombre de pixels nécessaires pour remplir une image. Ainsi, nombre de normes vidéo informatiques définissent une image 4:3 selon une résolution de 640 x 480 pixels. L’espace horizontal et vertical défini par cette image convient parfaitement aux pixels carrés, dont le rapport L/H est 1:1. Toutefois, les normes vidéo telles que DV NTSC, norme adoptée par la majorité des caméscopes DV grand public (en vente aux EtatsUnis), définissent une image 4:3 dans une résolution égale à 720 x 480 pixels. Ainsi, les pixels à faire tenir dans l’image doivent tous être plus étroits que les pixels carrés. Ces pixels étroits, baptisés pixels rectangulaires, présentent un rapport L/H de 0,9:1 (souvent abrégé sous la forme 0,9). Les pixels DV sont verticaux dans les systèmes de production vidéo NTSC et horizontaux dans les systèmes PAL. Adobe Premiere Elements affiche le rapport l/h en pixels d’un élément à côté de la vignette de l’image, dans la vue Projet. Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur à pixels carrés, les images apparaissent déformées (les cercles prennent la forme d’ellipses, etc.). Les proportions sont toutefois correctes lorsque l’image s’affiche sur un moniteur de diffusion, car celui-ci utilise des pixels rectangulaires. Adobe Premiere Elements peut afficher et produire, sans déformation, des éléments dont les rapports L/H sont différents en essayant de leur attribuer automatiquement le ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 66 Guide de l'utilisateur rapport L/H en pixels de votre projet. Il arrive qu’Adobe Premiere Elements interprète mal un rapport L/H en pixels, déformant ainsi un élément. Dans ce cas, vous pouvez y remédier en indiquant manuellement le rapport L/H en pixels de l’élément source. A B C Rapports L/H en pixels et des images A. Pixels carrés et rapport L/H des images de 4:3 B. Pixels non carrés et rapport L/H des images de 4:3 C. Pixels non carrés affichés tels quels sur un moniteur à pixels carrés Acquisition ou ajout de divers rapports L/H Adobe Premiere Elements tente de compenser automatiquement les rapports L/H en pixels et de conserver la taille des images ajoutées. Les images que vous ajoutez sont traitées de la façon suivante : • Lorsque vous capturez ou ajoutez une vidéo en résolution D1 (720 x 486) ou en résolution DV (720 x 480), Adobe Premiere Elements attribue automatiquement la valeur D1/DV NTSC (0,.9) au rapport L/H en pixels de ce fichier. Lorsque vous ajoutez un métrage dans une résolution D1 ou DV de 720 x 576, Adobe Premiere Elements attribue automatiquement la valeur D1/DV PAL (1,.067) au rapport L/H en pixels de ce fichier. Il est néanmoins conseillé de vérifier que tous les fichiers sont interprétés correctement dans la vue Média ou la boîte de dialogue Métrage. • Adobe Premiere Elements utilise les entrées du fichier Interpretation Rules.txt (situé dans le dossier Modules externes d’Adobe Premiere Elements) pour attribuer automatiquement des rapports L/H en pixels aux fichiers. Si un type d’image spécifique fait systématiquement l’objet d’une mauvaise interprétation (déformation) lors de son ajout, vous pouvez ajouter ou modifier les entrées du fichier Interpretation Rules.txt dans un éditeur de texte du type Bloc-notes. Pour ignorer l’interprétation du rapport L/H en pixels des fichiers déjà présents dans le projet, utilisez la commande Métrage. • Si vous souhaitez modifier la taille d’un élément dans Adobe Premiere Elements bien que son rapport L/H en pixels soit correct, sélectionnez l’élément, puis modifiez la propriété Echelle de l’effet Trajectoire. L’effet Trajectoire est disponible dans la vue Propriétés lorsque l’élément est sélectionné dans le montage ou la ligne de scène. Affichage du rapport L/H d’un projet La préconfiguration choisie en début de projet détermine le rapport L/H en pixels du projet. Il est impossible de changer ce rapport une fois qu’il a été défini. ❖ Choisissez Modifier > Réglages du projet > Général. Voir aussi « Démarrage d’un nouveau projet vide » à la page 19 « A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21 Réglage du rapport L/H en pixels d’une image fixe ou d’un élément source Vérifiez que tous les fichiers sont interprétés correctement de manière à utiliser des rapports différents pour le métrage dans le même projet et générer une sortie qui ne déforme pas les images sources. Important : Lorsque vous définissez le rapport L/H d’un fichier, appliquez son rapport d’origine et non le rapport du projet et de la sortie finale. 1 Dans l’onglet Modifier, cliquez sur le bouton Média 2 Sélectionnez l’image fixe ou l’élément source. 3 Choisissez Fichier > Métrage. , puis sur Projet. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 67 Guide de l'utilisateur 4 Dans la section Rapport L/H en pixels, sélectionnez Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier pour utiliser le rapport d’origine enregistré avec le fichier ou choisissez un des réglages suivants dans le menu Conformer à : Pixels carrés Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,0. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément source est de 640 x 480 ou 648 x 486 ou si le fichier provient d’une application ne prenant en charge que les pixels carrés. D1/DV NTSC Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 0,9. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément source est de 720 x 480 ou 720 x 486 et si vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 4:3. Ce réglage convient également aux éléments en provenance d’une application qui fonctionne avec des pixels non carrés, telle qu’une application d’animation 3D. Remarque : Pour plus d’informations sur le format D1, consultez le glossaire dans l’aide d’Adobe Premiere Elements. D1/DV NTSC Grand écran Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,2. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément source est de 720 x 480 ou 720 x 486 et que vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 16:9. D1/DV PAL Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,0666. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément source est de 720 x 576 et que vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 4:3. D1/DV PAL Grand écran Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,4222. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément source est de 720 x 576 et si vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 16:9. Anamorphique 2:1 Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 2,0. Sélectionnez ce réglage si l’élément source a été transféré par anamorphose depuis une image de film avec un rapport L/H de 2:1. Anamorphique HD 1080 Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,333. Utilisation de fichiers à pixels carrés dans un projet D1 ou DV Vous pouvez monter un métrage à pixels carrés dans un projet DV et obtenir une sortie non déformée. Adobe Premiere Elements augmente ou diminue la résolution des fichiers qui ne correspondent pas à la taille d’image du projet. Puisqu’une réduction de la résolution se traduit par une qualité supérieure d’image, mieux vaut créer des fichiers de taille d’image supérieure à celle du projet pour qu’Adobe Premiere Elements n’ait pas à augmenter leur résolution, ce qui les rendrait plus volumineux. ❖ Préparez le fichier selon l’une des méthodes suivantes, puis procédez à son acquisition ou ajoutez-le dans Adobe Premiere Elements : • Si la version finale est au format DV (NTSC), créez-la et enregistrez-la avec une taille d’image de 720 x 540 pour éviter d’augmenter la résolution, ou avec une taille d’image de 640 x 480 pour empêcher une déformation de la trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D). • Si la version finale est au format DV (PAL), créez-la et enregistrez-la avec une taille d’image de 768 x 576 pour éviter d’augmenter la résolution et de déformer la trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D). • Si la version finale est au format D1 (NTSC), créez-la et enregistrez-la avec une taille d’image égale à 720 x 540. • Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans la taille d’image utilisée par le projet (par exemple, 720 x 480), mais pas selon le rapport L/H en pixels du projet, retouchez l’image dans une autre taille (720 x 540, par exemple). Cette opération s’avère nécessaire lorsque l’application utilisée pour préparer le fichier ne prend pas en charge les pixels non carrés. Utilisation de fichiers off-line Fichiers off-line Un fichier off-line est un pseudo-élément utilisé pour un fichier source qu’Adobe Premiere Elements ne trouve pas sur le disque dur. Les fichiers off-line contiennent des informations sur les fichiers sources manquants qu’ils représentent. Si un fichier off-line apparaît dans le montage ou la ligne de scène, le message « Média off-line » s’affiche dans le panneau Moniteur, le montage ou la ligne de scène. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 68 Guide de l'utilisateur Voir aussi « Ouvrez un projet » à la page 20 Modification d’un fichier off-line 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média et enfin sur Projet. 2 Dans la vue Projet, cliquez deux fois sur le fichier off-line, modifiez les réglages à votre convenance, puis cliquez sur OK. Remplacement d’un fichier off-line par un fichier enregistré sur votre ordinateur 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média et enfin sur Projet. 2 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers off-line dans le panneau Projet. 3 Choisissez Modifier > Localiser le média. 4 Effectuez l’une des actions suivantes, puis cliquez sur OK : • Recherchez le fichier source réel, puis sélectionnez-le. • Cliquez sur Annuler si le fichier avec lequel établir un lien est introuvable. Remarque : Si vous avez sélectionné plusieurs fichiers off-line, la boîte de dialogue « Quel média attacher à » s’ouvre pour chacun d’eux. Observez le nom du fichier off-line indiqué dans la barre de titre de la boîte de dialogue, de manière à pouvoir rétablir le lien du fichier source approprié vers chaque fichier off-line. 69 Chapitre 7 : Organisation et prévisualisation d’éléments Une fois le média ajouté à votre projet, vous pouvez l’organiser afin de raconter une histoire, transmettre une impression ou communiquer une pensée. Vous pouvez également créer un diaporama à partir d’images fixes, assembler une vidéo en musique ou créer un effet d’incrustation d’image. Lorsque tous ces éléments sont organisés, vous pouvez prévisualiser votre séquence. Principes élémentaires de l’organisation A propos de l’organisation des éléments Vous pouvez prédéfinir des éléments (en créant un premier montage) à l’aide de la vue Icône de la vue Projet du panneau Tâches, ou en les déposant simplement dans le panneau Montage ou Ligne de scène. La ligne de scène permet d’effectuer des manipulations élémentaires sur les séquences et le montage permet de réaliser des opérations plus complexes. Vous pouvez permuter entre le montage et la ligne de scène au fur et à mesure que vous modifiez la séquence. Par exemple, vous pouvez organiser vos éléments, insérer des commentaires, créer des titres, ajouter des morceaux de musique et des transitions dans la ligne de scène, puis passer au montage pour ajouter d’autres pistes audio et calquer et raccorder des éléments. Adobe Premiere Elements offre de nombreux outils d’aide à la création de séquences. Par exemple, vous pouvez créer automatiquement un diaporama à partir d’images fixes, utilisez des marques pour assembler une vidéo en musique ou créer un effet d’incrustation d’image. Voir aussi « Présentation de l’espace de travail » à la page 13 « Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55 « A propos du découpage et de la récupération des éléments » à la page 101 « Création et ajustement de titres » à la page 188 Création d’un premier montage dans la vue Projet Créez un premier montage en organisant vos éléments, selon l’ordre souhaité, dans la vue Projet du panneau Tâches, puis en les déposant dans le panneau Montage ou Ligne de scène. Le premier montage vous permet de créer rapidement une séquence et de l’étoffer. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 70 Guide de l'utilisateur Dans la vue Icône, organisez les images ou les éléments comme vous souhaitez qu’ils apparaissent dans la séquence. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Modifier, sur le bouton Média 2 Cliquez sur Mode Icône , puis sur Projet. dans le panneau Tâches (tous vos médias s’affichent dans une grille). 3 Déposez les éléments selon l’ordre souhaité. 4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vide de la grille et sélectionnez Nettoyer pour supprimer les espaces vides de la grille. 5 Choisissez Edition > Tout sélectionner 6 Si le montage ou la ligne de scène est vide, faites glisser les éléments vers le montage ou la scène. 7 Si le montage ou la ligne de scène contient des éléments, placez le repère d’instant présent dans le montage ou sélectionnez un élément dans la ligne de scène pour indiquer le début de la séquence, puis procédez de l’une des manières suivantes : • Pour insérer la séquence avant les éléments à droite du repère d’instant présent ou de l’élément sélectionné, choisissez Elément > Insérer. • Pour remplacer les éléments figurant dans le montage à droite du repère d’instant présent ou de l’élément sélectionné, choisissez Elément > Incruster. Voir aussi « Présentation du montage » à la page 76 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 71 Guide de l'utilisateur Organisation des éléments dans la vue ligne de scène Présentation de la ligne de scène La ligne de scène vous permet d’organiser vos éléments dans une séquence. Dans cette vue, chaque élément est représenté par sa première image. Cette disposition simplifie la réorganisation d’éléments en séquences cohérentes, quelle que soit leur longueur. On appelle parfois cette technique montage de type storyboard. La vue ligne de scène contient une piste vidéo Scènes dans laquelle vous placez des éléments vidéo et d’autres images, une piste audio pour les commentaires à enregistrer, et une autre pour des morceaux de musique de fond et d’autres sons. Dans la vue ligne de scène, vous pouvez également ajouter des titres, des transitions, des effets spéciaux et des marques. Utilisez la vue ligne de scène pour assembler votre séquence rapidement et aisément. Pour des opérations de montage plus complexes, utilisez le montage. Ligne de scène Voir aussi « Présentation de l’espace de travail » à la page 13 Ajout d’éléments dans la vue ligne de scène Dans la vue ligne de scène, vous pouvez facilement insérer un élément avant un autre, après un autre, voire scinder un élément avant de l’insérer. Voir aussi « Présentation du montage » à la page 76 « Ajout d’éléments dans le panneau Montage » à la page 78 Placement d’un élément dans la vue ligne de scène 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur le bouton Média , puis effectuez l’une des opérations suivantes : • Si vous souhaitez ajouter un élément capturé ou déjà ajouté à votre projet, cliquez sur Projet. • Si vous souhaitez ajouter un élément se trouvant dans l’Organiseur, cliquez sur Organiseur. Lorsqu’un élément de l’organiseur a été ajouté, il apparaît également dans la vue Projet. 2 Faites glisser l’élément de la vue Projet ou de l’Organiseur vers l’un des éléments cibles vides du panneau Ligne de scène. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion , relâchez le bouton de la souris. Remarque : S’il s’agit du premier élément de votre projet que vous déplacez, vous pouvez le déposer dans le panneau Moniteur ou Ligne de scène. Insertion d’un élément avant un autre dans la vue ligne de scène 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur le bouton Média l’emplacement source du fichier que vous souhaitez ajouter). , puis sur Projet ou Organiseur (selon 2 Faites glisser l’élément de la vue Projet ou de l’Organiseur vers l’élément du panneau Ligne de scène. Le nouvel élément apparaît devant celui sur lequel vous l’avez déposé tandis que tous les éléments suivants se décalent vers la droite. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 72 Guide de l'utilisateur Insertion d’un élément après un autre dans la vue ligne de scène 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur le bouton Média l’emplacement source du fichier que vous souhaitez ajouter). , puis sur Projet ou Organiseur (selon 2 Dans le panneau Ligne de scène, sélectionnez l’élément après lequel vous souhaitez insérer le nouvel élément. 3 Faites glisser l’élément de la vue Projet ou de l’Organiseur vers le panneau Moniteur. Le nouvel élément apparaît à droite de l’élément sélectionné tandis que les éléments suivants se décalent vers la droite. Insertion d’un élément après un autre dans la vue ligne de scène Vous pouvez rapidement scinder un élément en deux et insérer un autre élément dans la scission. 1 Dans la vue ligne de scène, sélectionnez l’élément à scinder. 2 Dans le panneau Moniteur, faites glisser le repère d’instant présent vers l’image où vous souhaitez appliquer la scission. 3 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément de la vue Projet vers le panneau Moniteur. 4 Sélectionnez Scinder et insérer. Adobe Premiere Elements scinde le premier élément et insère le second dans la scission. Déplacement d’un élément dans la vue ligne de scène 1 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément d’un emplacement de la vue ligne de scène vers un autre emplacement situé avant ou après un autre élément. Une ligne bleue verticale matérialise la zone cible et le pointeur se transforme en icône d’insertion . 2 Relâchez le bouton de la souris. 3 Si l’élément contient une incrustation, choisissez l’une des options suivantes : Déplacer la scène et ses objets Déplace l’élément et ses éventuelles incrustations, telles qu’un titre. Déplacer seulement la scène Déplace l’élément sans incrustations. L’élément prend son nouvel emplacement, et tous les éléments suivants se décalent vers la droite. Voir aussi « Déplacement d’un élément dans le montage » à la page 81 Suppression d’un élément de la vue ligne de scène 1 Sélectionnez un élément dans la vue ligne de scène. 2 Appuyez sur la touche Suppr tout en maintenant la touche Maj enfoncée. 3 Si l’élément contient une incrustation, choisissez l’une des options suivantes : Supprimer la scène et ses objets Supprime l’élément et ses éventuelles incrustations, telles qu’un titre. Supprimer seulement la scène Supprime l’élément mais conserve les incrustations. L’élément est supprimé de la vue ligne de scène. Voir aussi « Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène » à la page 83 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 73 Guide de l'utilisateur Création d’un diaporama ou d’une incrustation Création d’un diaporama Vous pouvez très facilement créer un diaporama à partir d’une collection d’images fixes à l’aide de la ligne de scène. Création d’un diaporama 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Modifier, sur le bouton Média 2 Cliquez sur le bouton Afficher les images fixes Afficher la vidéo et Afficher l’audio . , puis sur Projet. situé en haut à droite de la vue Projet, puis désélectionnez les boutons 3 Tout en appuyant sur la touche Ctrl, cliquez sur les images fixes dans l’ordre où vous souhaitez les voir apparaître dans le diaporama. 4 Faites glisser le groupe sélectionné vers une zone cible de la ligne de scène et choisissez l’une des options suivantes . Ajouter comme images fixes individuelles Cette option place chaque image fixe dans sa propre zone cible de la ligne de scène. Ajouter comme diaporama groupé Cette option place le groupe entier dans une cible qui peut être déplacée comme un élément unique. 5 Dans la boîte de dialogue Créer un diaporama, sélectionnez les options souhaitées, puis cliquez sur OK. Un élément du diaporama groupé est créé dans la zone cible sélectionnée de la ligne de scène. Une icône de diaporama apparaît dans l’angle supérieur droit de l’élément du diaporama groupé. Développement ou fermeture des diaporamas groupés ❖ Dans la ligne de scène, cliquez sur la bande Agrandir/Fermer située à droite de l’élément. Diaporamas groupés dans le panneau Ligne de scène. La bande Agrandir/Fermer affiche ou masque toutes les diapositives du groupe. Cette technique développe le diaporama groupé, affichant ainsi ses images fixes en séquence, ou le ferme afin de le faire apparaître en tant qu’élément unique avec seulement la première image affichée. Dissociation d’un diaporama Vous pouvez convertir un élément du diaporama groupé en séquence simple d’images fixes. 1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément du diaporama groupé dans le panneau Ligne de scène. 2 Sélectionnez Dégrouper des scènes. Modification d’un diaporama créé dans Photoshop Elements Si vous avez créé un diaporama dans Adobe Photoshop Elements, vous pouvez facilement le modifier dans Adobe Premiere Elements en le scindant puis en accédant aux composants individuels obtenus, tels qu’images, texte et graphiques. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 74 Guide de l'utilisateur Scission d’un diaporama 1 Dans la ligne de scène, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le diaporama, puis choisissez Scinder le diaporama Photoshop Elements. 2 Modifiez le diaporama de l’une des manières suivantes : • Pour modifier une transition, sélectionnez-la dans le panneau Ligne de scène et ajustez les réglages dans la vue Propriétés. • Pour remplacer une transition, sélectionnez-la, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches puis sur le bouton Transitions . Ouvrez ensuite le dossier Transitions vidéo et faites glisser une nouvelle transition vers le panneau Ligne de scène, ou, avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la transition du panneau Ligne de scène et choisissez une nouvelle transition dans le menu qui apparaît. • Pour rallonger ou raccourcir un élément, sélectionnez-le dans le panneau Ligne de scène, puis faites glisser le point d’entrée ou le point de sortie dans le panneau Moniteur. • Pour modifier la taille ou la position du texte et des graphiques, sélectionnez l’élément dans le panneau Ligne de scène et ajustez le texte et les graphiques dans le panneau Moniteur. • Pour régler le volume d’un commentaire ou d’une piste audio, sélectionnez le commentaire ou la piste audio dans le panneau Ligne de scène et modifiez les réglages dans le panneau Propriétés. Voir aussi « Utilisation de fichiers Photoshop Elements » à la page 51 Création d’une incrustation d’image Vous pouvez placer un élément vidéo d’une petite image sur un élément vidéo en arrière-plan qui recouvre la totalité de l’écran. On parle d’effet d’inscrustation d’image. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 75 Guide de l'utilisateur Incrustation d’image Voir aussi « Animation de la position d’un élément » à la page 157 « Inscrustation d’un élément dans le montage » à la page 79 Création d’une incrustation d’image 1 Dans la ligne de scène, sélectionnez l’élément que vous souhaitez utiliser en arrière-plan. L’élément sélectionné apparaît dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Modifier, sur le bouton Média , puis sur Projet. 3 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément du panneau Tâches vers un emplacement de l’élément dans le panneau Moniteur. 4 Sélectionnez Image dans l’image. L’élément déplacé apparaît dans une image à l’emplacement choisi, surimprimé sur l’élément en arrière-plan. 5 Pour ajuster la position de l’élément surimprimé, faites glisser l’élément vers l’emplacement souhaité dans le panneau Moniteur. Remarque : Si l’élément surimprimé est plus long que l’élément en arrière-plan, il apparaît sur des éléments successifs dans la ligne de scène pendant toute sa durée et il est surimprimé sur ces éléments pendant la lecture. Suppression d’une incrustation d’image 1 Assurez-vous que la ligne de scène est active. 2 Sélectionnez l’élément surimprimé dans le panneau Moniteur. 3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la représentation de l’élément lavande dans le mini-montage du panneau Moniteur. 4 Sélectionnez Supprimer. L’élément surimprimé disparaît de la ligne de scène et du panneau Moniteur. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 76 Guide de l'utilisateur Description du montage Présentation du montage Le montage représente votre séquence de façon graphique : les éléments vidéo et audio sont disposés les uns sous les autres sous forme de pistes. Lorsque vous capturez un élément vidéo provenant d’un appareil vidéo numérique, les éléments apparaissent séquentiellement comme ils se produisent dans le montage. En général, lors du montage d’une séquence, il convient de créer initialement un premier montage, version préliminaire complète mais néanmoins grossière de la séquence. Le montage utilise une échelle de temps pour afficher les composants de votre séquence et leur relation dans le temps. Vous pouvez raccorder et ajouter des scènes, identifier des images importantes par des marques, ajouter des transitions et gérer le mélange ou la surimpression des éléments. Les commandes de zoom du montage vous permettent d’effectuer un zoom arrière pour afficher la vidéo complète ou un zoom avant pour afficher les éléments en détail. Il est également possible de modifier le mode d’affichage des éléments dans les pistes et de redimensionner les pistes ainsi que la zone d’en-tête. A B C D E Montage A. Repère d’instant présent B. Echelle de temps C. Commande de zoom D. Piste vidéo E. Piste audio Par défaut, la fenêtre Montage contient trois pistes vidéo (ou images fixes) et audio , une piste de commentaire , et une piste audio . Lorsque vous déplacez vers une piste des éléments contenant à la fois du son et de la vidéo (appelés éléments combinés), les composants audio et vidéo apparaissent simultanément (les images juste au-dessus du son) sur leurs pistes respectives (sous la forme Vidéo 1 et Audio 1). Pour afficher toutes les pistes, vous devrez peut-être faire défiler le montage vers le haut ou vers le bas. Voir aussi « Liaison d’éléments vidéo et audio » à la page 87 « Découpage dans la vue Montage » à la page 105 « Présentation de la ligne de scène » à la page 71 « Personnalisation de l’affichage des éléments dans le montage » à la page 85 « Redimensionnement des pistes » à la page 86 Outils du panneau Montage Utilisez les outils situés en haut du panneau Montage pour découper les éléments et modifier leur vitesse, ajouter des marques, détecter les temps de la musique, ouvrir le mixage audio ou ajouter un commentaire. Lorsque vous travaillez dans le montage, le pointeur prend la forme de l’outil actif. Si le pointeur prend la forme d’un trait rouge sur un élément, cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser l’outil sur cet élément. Outil Sélection Cet outil permet de sélectionner des éléments à prévisualiser ou à raccorder. Cet outil permet de modifier la vitesse de lecture et la durée d’un élément sans en modifier les points d’entrée ou de sortie. Le déplacement du bord d’un élément dans une direction rallonge l’élément et le ralentit ; le déplacement du bord d’un élément dans l’autre direction raccourcit l’élément et l’accélère. Outil Extension temporelle ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 77 Guide de l'utilisateur Détecte les temps de la musique dans la piste audio du panneau Montage et ajoute des marques non numérotées à chaque temps. Utilisez cette option lorsque vous souhaitez créer des montages coordonnés au rythme de votre musique. Détection de temps Ouvre le mixage audio de façon à ce pouvoir régler le volume et équilibrer vos différentes pistes audio. Mixage audio Ouvre le panneau Enregistrer un commentaire vocal contenant des outils d’enregistrement des voix hors-champ. Outil Ajouter un commentaire Ajout d’une marque de menu Ajoute l’un des trois types de marques de disques dans le montage à la position du repère d’instant présent. Ajoute une marque non numérotée au panneau Montage, à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent. Vous pouvez ajouter un commentaire à la marque en double-cliquant sur Ajouter une marque pour ouvrir la boîte de dialogue. Outil Ajouter une marque A B C D E F G Outils de montage dans le montage A. Sélection B. Extension temporelle C. Détection de temps D. Mixage audio E. Ajouter un commentaire F. Ajout d’une marque de menu G. Ajouter une marque Remarque : Les outils Ajouter une scène et Ajouter un commentaire se trouvent en haut à gauche de la ligne de scène et dans le montage. Déplacement dans le montage Dans l’échelle de temps du montage, le repère d’instant présent correspond à l’image affichée dans le panneau Moniteur. Une ligne verticale s’étend du repère d’instant présent jusqu’à toutes les pistes. ❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes : • Faites glisser le repère d’instant présent . • Cliquez sur l’échelle de temps à l’emplacement où vous souhaitez positionner le repère d’instant présent. • Appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser le repère d’instant présent pour l’aligner sur le bord de l’élément ou de la marque la plus proche. • Faites défiler l’affichage temporel (dans l’angle inférieur gauche du panneau Moniteur) jusqu’à obtenir l’heure souhaitée. • Cliquez sur l’affichage temporel (dans l’angle inférieur gauche du panneau Moniteur), saisissez une heure valide, puis appuyez sur la touche Entrée. (Vous n’avez pas besoin de taper les zéros non significatifs, les deux-points ou les pointsvirgules. Sachez toutefois qu’Adobe Premiere Elements interprète les nombres inférieurs à 100 comme des images.) Vous pouvez utiliser les touches Origine ou Fin du clavier pour revenir au début ou atteindre la fin d’une séquence. Les touches Pg. préc et Pg. suiv. vous font passer à l’élément précédent et à l’élément suivant. Les touches de direction Droite ou Gauche permettent d’avancer ou de reculer le repère d’instant présent d’une image. Si vous appuyez sur les touches Maj+Flèche droite ou Maj+Flèche gauche, le repère d’instant présent est déplacé par incréments de 5 images. Voir aussi « Alignement des éléments au moyen de l’option Magnétisme » à la page 82 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 78 Guide de l'utilisateur Zoom avant ou arrière sur l’échelle de temps du montage Lorsque vous effectuez un zoom avant du montage, Adobe Premiere Elements agrandit le montage autour du repère d’instant présent, ce qui vous permet de voir les incréments des médias les plus petits. Vous pouvez effectuer un zoom avant lorsque vous ajoutez un élément au montage pour agrandir l’emplacement autour du pointeur plutôt qu’autour du repère d’instant présent. Grâce à cette technique, vous voyez la position exacte du point d’insertion avant de relâcher le bouton de la souris. A l’inverse, avec un zoom arrière, vous obtenez une vue plus générale du montage et disposez ainsi d’un résumé visuel de votre séquence. ❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes : • Pour effectuer un zoom avant ou arrière lorsque vous ajoutez un élément, faites glisser ce dernier vers le montage. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et appuyez sur la touche égal (=) pour augmenter le facteur de zoom ou sur la touche moins (–) pour le diminuer. • Pour effectuer un zoom avant dans le montage, faites glisser le curseur de zoom vers la droite ou cliquez sur le bouton Zoom avant . • Pour effectuer un zoom arrière dans le montage, faites glisser le curseur de zoom vers la gauche ou cliquez sur le bouton Zoom arrière . Pour effectuer un zoom arrière de sorte que toute la longueur de la séquence soit visible dans le montage, assurez-vous que ce panneau est actif, puis appuyez sur la touche de la barre oblique inverse (\). Vous pouvez également effectuer des zooms avant et arrière en appuyant sur les touches égal (+) et moins (-) du clavier (n’utilisez pas les touches du pavé numérique). Voir aussi « Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 101 « Découpage dans la mini-vue montage du panneau Moniteur » à la page 103 Organisation des éléments dans le montage Ajout d’éléments dans le panneau Montage Lorsque vous insérez un élément dans le montage, les éléments adjacents sur toutes les pistes sont décalés pour s’adapter au nouvel élément. En décalant tous les éléments ensemble, l’audio et la vidéo des éléments existants restent synchronisés. Il peut toutefois arriver que vous ne souhaitiez pas décaler tous les éléments avec chaque insertion ; par exemple, si vous avez ajouté un morceau de musique de fond ou une vidéo qui doit se surimprimer à la séquence complète. Utilisez dans ce cas la touche Alt lors de l’insertion pour décaler au maximum les éléments sur deux pistes : la piste qui reçoit l’insertion et la piste qui contient l’audio ou la vidéo liée. De cette façon, lorsque vous ajoutez un élément à une piste qui contient de la vidéo ou de l’audio lié(e), les pistes affectées sont décalées ensemble, tandis que les éléments situés sur d’autres pistes ne sont pas affectés. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 79 Guide de l'utilisateur Eléments après une insertion par défaut (en haut) et après une insertion par glisser-déplacer tout en maintenant la touche Alt enfoncée sur la piste cible (en bas). Notez que la seconde piste audio n’a pas été affectée par l’insertion par glisser-déplacer avec la touche Alt enfoncée. Voir aussi « Présentation du montage » à la page 76 « Zoom avant ou arrière sur l’échelle de temps du montage » à la page 78 Insertion d’un élément en décalant les éléments sur toutes les pistes dans le montage ❖ Procédez de l’une des manières suivantes : • Faites glisser l’élément de la vue Projet du panneau Tâches vers l’emplacement souhaité du panneau Montage. Relâchez le bouton de la souris lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion . • Déplacez l’indicateur d’instant présent vers l’emplacement souhaité du panneau Montage, sélectionnez l’élément dans la vue Projet ou dans l’Organiseur, puis choisissez Elément > Insérer. Insertion d’un élément en décalant les éléments uniquement sur les pistes cible et liée dans le montage ❖ Tout en appuyant sur la touche Alt, faites glisser l’élément de la vue Projet ou de l’Organiseur vers l’emplacement souhaité du panneau Montage. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion , relâchez le bouton de la souris. Si vous faites glisser un élément vers un espace situé au-dessus de la piste vidéo la plus haute (pour la vidéo) ou en dessous de la piste audio la plus basse (pour le son), Adobe Premiere Elements crée une piste pour l’élément. Si l’élément contient de la vidéo et du son, le programme crée une piste audio et une piste vidéo. Inscrustation d’un élément dans le montage La méthode la plus simple pour remplacer une partie d’une vidéo est de la superposer avec un autre métrage. Lorsque vous incrustez un élément, celui que vous ajoutez remplace toute image existante à partir de l’emplacement que vous choisissez. Si le nouvel élément contient 40 images, il se superpose à 40 images de l’élément existant. Les images situées après l’incrustation conservent le même emplacement dans la piste. Les incrustations ne modifient pas la longueur d’une séquence, à moins qu’elles s’étendent au-delà de la fin de celle-ci. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 80 Guide de l'utilisateur Eléments avant (en haut) et après (en bas) un montage par incrustation ❖ Procédez de l’une des manières suivantes : • Tout en appuyant sur la touche Ctrl, faites glisser l’élément de la vue Projet ou de l’Organiseur vers la première image que vous souhaitez incruster. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’incrustation , relâchez le bouton de la souris. • Déplacez l’indicateur d’instant présent vers la première image que vous souhaitez incruster, sélectionnez l’élément dans la vue Projet ou dans l’Organiseur, puis choisissez Elément > Incruster. Voir aussi « Création d’une incrustation d’image » à la page 74 Placement d’un élément au-dessus d’un autre dans le montage Vous pouvez placer un élément au-dessus d’un autre sans remplacer une section de l’élément placé en dessous (l’incrustation s’en charge). Vous pouvez utiliser les éléments ainsi empilés, par exemple avec différents effets d’incrustation. 1 Dans le montage, placez le repère d’instant présent voulez incruster un autre élément. sur un emplacement situé au-dessus d’un élément vidéo où vous 2 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément de la vue Projet ou de l’Organiseur et déposez-le dans le panneau Moniteur. 3 Choisissez Placer sur le dessus. Adobe Premiere Elements dépose le second élément sur la première piste vidéo disponible, à la position du repère d’instant présent. Voir aussi « Effets d’incrustation » à la page 140 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 81 Guide de l'utilisateur Sélection d’éléments dans le montage Une fois le premier montage réalisé, vous devrez peut-être réorganiser des éléments, copier/coller des scènes et supprimer d’autres éléments. Plusieurs techniques vous permettent de sélectionner des éléments spécifiques, une plage d’éléments ou la partie vidéo ou audio uniquement d’un élément lié. ❖ A l’aide de l’outil Sélection , procédez de l’une des manières suivantes : • Pour sélectionner un élément unique, cliquez sur l’élément dans le montage. Si l’élément est lié ou groupé, lorsque vous cliquez dessus, vous sélectionnez également les autres éléments liés ou groupés. • Pour sélectionner la partie audio ou vidéo des éléments liés, cliquez sur l’élément désiré tout en maintenant la touche Alt enfoncée. • Pour sélectionner un seul élément au sein d’un groupe, cliquez sur l’élément désiré tout en maintenant la touche Alt enfoncée. • Pour sélectionner plusieurs éléments, cliquez sur chaque élément souhaité tout en maintenant la touche Maj enfoncée. (Pour désélectionner un élément, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée.) • Pour sélectionner des éléments qui se suivent, tracez un rectangle de sélection englobant les éléments que vous souhaitez sélectionner. • Pour ajouter une plage d’éléments à la sélection en cours, tracez un rectangle de sélection autour des éléments tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Sélection d’une plage d’éléments par délimitation d’un rectangle de sélection à l’aide de la souris Déplacement d’un élément dans le montage Vous pouvez facilement réorganiser les éléments qui figurent dans le montage à l’aide de la souris. Grâce aux mêmes techniques permettant l’ajout d’un élément, vous pouvez insérer ou incruster des éléments lorsque vous les déplacez. • Pour déplacer un élément et l’insérer de telle sorte que toutes les pistes soient décalées à l’issue de l’insertion, faites-le glisser vers l’emplacement souhaité. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion souris. , relâchez le bouton de la • Pour déplacer un élément, remplir l’espace qu’il laisse derrière lui et ne décaler que les éléments des pistes cibles, faites glisser l’élément vers l’emplacement souhaité, puis appuyez sur la touche Alt. Lorsque l’icône de réorganisation apparaît, relâchez le bouton de la souris. • Pour déplacer un élément et en incruster un autre dans une séquence, faites glisser l’élément vers la première image à incruster, puis appuyez sur Ctrl. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’incrustation souris. , relâchez le bouton de la • En présence de deux éléments liés, pour n’en déplacer qu’un, sélectionnez-le tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Faites-le glisser vers l’emplacement souhaité. Si vous souhaitez décaler des éléments sur les pistes cibles seulement, ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 82 Guide de l'utilisateur relâchez le bouton de la souris lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion . Si vous souhaitez incruster un autre élément, appuyez sur la touche Ctrl puis, lorsque le pointeur se transforme en icône d’incrustation , relâchez le bouton de la souris. Voir aussi « Déplacement d’un élément dans la vue ligne de scène » à la page 72 Alignement des éléments au moyen de l’option Magnétisme L’option Magnétisme, qui est activée par défaut, vous permet d’aligner facilement les éléments les uns par rapport aux autres ou par rapport à des points particuliers dans le temps. Lorsque vous déplacez un élément tandis que la fonction Magnétisme est sélectionnée, celui-ci est automatiquement aligné sur le bord d’un autre élément, une marque, le début ou la fin de l’échelle de temps ou le repère d’instant présent. L’alignement par magnétisme permet également de s’assurer qu’un montage par insertion ou incrustation n’a pas été effectué par inadvertance lors du déplacement à l’aide de la souris. Lorsque vous faites glisser des éléments, une fenêtre indépendante affiche la distance, en images, sur laquelle vous les avez déplacés (un nombre négatif indique que vous les avez déplacés vers le début de la séquence). ❖ Choisissez Montage > Magnétisme. Une coche en regard de l’option indique qu’elle est activée. Création d’un élément dupliqué dans le montage Chaque fois que vous faites glisser un élément source du panneau Tâches vers le panneau Montage ou Ligne de scène, vous créez une occurrence d’élément qui partage les points d’entrée et de sortie par défaut de l’élément source. Si vous supprimez l’élément source dans le panneau Tâches, toutes les occurrences de l’élément dans le panneau Montage ou Ligne de scène sont supprimées. Pour créer des occurrences d’éléments avec des points d’entrée et de sortie par défaut différents, vous devez dupliquer l’élément source dans le panneau Tâches. Comme pour les éléments sources, si vous supprimez un élément dupliqué dans le panneau Tâches, toutes ses occurrences dans le panneau Montage ou Ligne de scène sont également supprimées. 1 Dans la vue Projet, sélectionnez un élément, puis choisissez Modifier > Dupliquer. 2 Pour renommer l’élément dupliqué, sélectionnez-le dans la vue Projet et effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez Elément > Renommer et indiquez un nouveau nom. • Cliquez sur le texte et tapez un nouveau nom. Vous pouvez également créer un élément dupliqué à l’aide d’un copier-coller ou en faisant glisser un élément dans le panneau Tâches tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Copie et collage d’éléments dans le montage Vous pouvez réorganiser les éléments d’une séquence à l’aide d’un copier-coller dans votre projet. Vous pouvez copier-coller plusieurs éléments à la fois et les insérer entre les éléments existants ou recouvrir des images existantes. Les éléments conservent leur espacement relatif dans le temps. A moins que vous n’ayez copié les éléments sur plusieurs pistes, Adobe Premiere Elements colle toujours les éléments sur les pistes Vidéo 1 ou Audio 1 à l’emplacement du repère d’instant présent. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 83 Guide de l'utilisateur Collage et insertion (au milieu), collage et incrustation (en dessous) 1 Dans le montage, sélectionnez un ou plusieurs éléments dans la séquence. Pour sélectionner la partie audio ou vidéo des éléments liés, cliquez sur l’élément désiré tout en maintenant la touche Alt enfoncée. 2 Choisissez Edition > Copier. 3 Dans le montage, placez le repère d’instant présent à l’emplacement où vous souhaitez coller une copie de l’élément et procédez de l’une des manières suivantes : • Pour incruster les éléments et remplacer le métrage existant sur la piste, choisissez Edition > Coller. • Pour insérer les éléments collés et décaler le métrage existant, choisissez Edition > Coller et insérer. Vous pouvez également copier les attributs d’un élément, tels que son mouvement, son opacité, son volume et d’autres effets, puis les coller dans un autre élément. Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène La suppression d’un élément d’une séquence n’entraîne pas sa suppression du projet. L’élément est toujours disponible dans la vue Projet. 1 Dans le montage ou la ligne de scène, sélectionnez un ou plusieurs éléments. (Tout en maintenant la touche Alt enfoncée, cliquez pour sélectionner uniquement la partie audio ou vidéo d’un élément). 2 Procédez de l’une des manières suivantes : • Pour supprimer des éléments et laisser un espace de la même durée (effacement), choisissez Edition > Effacer. • Pour supprimer un élément et combler l’espace résultant (suppression suivie d’un raccord), choisissez Edition > Supprimer et fermer l’espace ou appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière. Remarque : Lorsqu’un élément est supprimé de la ligne de scène, une transition suivant l’élément est également supprimée ; lorsqu’il est supprimé du montage, les transitions précédentes et suivantes sont supprimées. La suppression suivie d’un raccord supprime les images, en décalant les éléments adjacents pour combler l’espace (au milieu). L’effacement supprime les images, en laissant un vide (en bas). Voir aussi « Application de transitions » à la page 118 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 84 Guide de l'utilisateur Suppression de l’espace entre deux éléments dans le montage Vous pouvez rapidement supprimer l’espace entre des éléments du montage en utilisant la commande Supprimer et fermer l’espace, ou en appuyant sur la touche Suppr ou Retour arrière. Les deux techniques permettent de décaler des éléments adjacents pour combler l’espace. La commande Supprimer et fermer l’espace entraîne le décalage de tous les éléments suivants. ❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes : • Cliquez sur l’espace vide avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer et fermer l’espace. • Sélectionnez l’espace que vous souhaitez supprimer, puis appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière. Remarque : Si l’espace est petit et difficile à sélectionner, déplacez le repère d’instant présent vers celui-ci, puis cliquez sur le bouton Zoom avant. Affichage de la durée des éléments sélectionnés dans le montage Le panneau Informations affiche la durée totale de plusieurs éléments sélectionnés dans le panneau Tâches, dans panneau Montage ou Ligne de scène. Ces informations sont souvent utiles lors du montage d’une séquence. Il est possible, par exemple, que vous souhaitiez trouver de la musique qui s’adapte à une scène ou remplacer certains éléments par un autre métrage. Si vous sélectionnez des éléments dans le panneau Tâches, le panneau Informations affiche la durée totale de tous les éléments que vous sélectionnez. Si vous sélectionnez des éléments dans le montage ou la ligne de scène, le panneau Infos affiche la durée totale des éléments, depuis le point d’entrée du premier élément que vous avez sélectionné jusqu’au point de sortie du dernier élément que vous avez sélectionné. Si les éléments ne sont pas adjacents dans les pistes, la durée peut être plus longue que la durée totale des éléments. La durée de plusieurs éléments dans le montage inclut la durée totale des éléments sélectionnés. 1 Vérifiez que le panneau Infos est visible. Si ce n’est pas le cas, choisissez Fenêtre > Infos. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 85 Guide de l'utilisateur 2 Sélectionnez les éléments souhaités dans la vue Projet, le panneau Montage ou Ligne de scène. Le panneau Infos affiche le nombre d’éléments sélectionnés et la durée totale de ces éléments. Vous pouvez afficher la durée d’un seul élément dans une info-bulle en plaçant le curseur sur un élément dans le panneau Montage ou Ligne de scène. Utilisation des pistes du montage A propos des pistes du montage Les pistes vous permettent de calquer des éléments vidéo ou audio et d’ajouter des effets de composition, d’inscrustation d’image, de superposer des titres, des pistes audio, et bien plus encore. Avec plusieurs pistes audio, vous pouvez ajouter un commentaire sur une piste et une musique de fond sur une autre piste. La séquence terminée combine toutes les pistes vidéo et audio. Lorsque vous placez un élément au-dessus de la piste vidéo la plus haute, une nouvelle piste est insérée. Un projet peut contenir un nombre illimité de pistes, et vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes à tout moment, même avant de commencer à ajouter des éléments. Une séquence doit contenir au moins une piste de chaque type (bien que la piste puisse être vide). L’ordre des pistes vidéo est important, car les éléments situés sur la piste Vidéo 2 se superposent à la piste Vidéo 1. Les pistes audio sont combinées lors de la lecture, de sorte que leur ordre n’a pas d’importance. Vous pouvez préciser le nombre et le type par défaut des pistes des nouvelles séquences. Si vous appliquez un thème de film à votre projet, de nouvelles pistes de thème de film sont ajoutées, selon le besoin, audessus de la piste vidéo la plus haute. Par exemple, si vous ajoutez le thème Dessin animé, un élément de titre est ajouté au panneau Montage dans une nouvelle piste nommée Thème de film. A B C Pistes par défaut A. Piste de thème de film B. Piste vidéo C. Piste audio Personnalisation de l’affichage des éléments dans le montage Vous pouvez afficher les éléments du montage de différentes manières, selon vos préférences ou la nature de la tâche à effectuer. Vous pouvez choisir d’afficher une vignette au tout début de l’élément, en début et en fin d’élément ou tout au long de la durée de l’élément (vue par défaut). Pour une piste audio, vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer le signal du contenu audio. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 86 Guide de l'utilisateur Les boutons Définir le style d’affichage vous permettent de définir le mode d’affichage des pistes dans le montage. L’affichage des vignettes tout au long de la durée de l’élément vous permet de suivre sa progression. Toutefois, ne confondez pas les frontières qui séparent les vignettes avec celles qui séparent les images. Les vignettes correspondent plutôt à un storyboard ou à une esquisse du contenu de l’élément. ❖ Cliquez sur le bouton Définir le style d’affichage de la piste vidéo ou sur le bouton Définir le style d’affichage de la piste audio , dans le coin gauche de la piste. Chaque fois que vous cliquez sur ce bouton, le style d’affichage de la piste bascule vers un autre affichage. Pour afficher des informations détaillées sur le volume lors de l’affichage d’un signal audio dans le montage, augmentez la hauteur de la piste. Redimensionnement des pistes Les pistes ont trois tailles préconfigurées : Petites, Moyennes et Grandes. La taille Grandes permet d’afficher les vignettes de l’élément et de régler des effets tels que l’opacité ou le volume d’un élément. Vous pouvez également redimensionner manuellement les pistes et redimensionner la largeur de la zone des en-têtes des pistes afin qu’elle puisse afficher des noms de pistes longs. Par ailleurs, si votre séquence contient plus de pistes que ne peut en contenir l’écran, vous pouvez ajuster la proportion relative des pistes audio et vidéo visibles afin de privilégier les pistes qui vous intéressent. Par défaut, les noms de piste sont masqués. Pour les afficher, redimensionnez la section de l’en-tête de piste. Redimensionnement de la hauteur d’une piste ❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes : • Cliquez avec le bouton droit de la souris dans une piste vide du montage et choisissez Taille de la piste, puis sélectionnez Petites, Moyennes ou Grandes. • Dans la zone des en-têtes de pistes du montage, placez le pointeur de la souris entre deux pistes de façon à faire apparaître le curseur de réglage de la hauteur ; faites ensuite glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour redimensionner la piste inférieure (vidéo) ou supérieure (audio). Modification de la hauteur des pistes dans le montage Redimensionnement de la zone des en-têtes de pistes du montage ❖ Dans le panneau Montage, placez le pointeur de la souris sur le bord droit de l’en-tête de piste (à l’endroit où les icônes de piste sont répertoriées) pour faire apparaître l’icône de redimensionnement , puis faites glisser ce bord. (Les icônes ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 87 Guide de l'utilisateur situées en haut de l’en-tête des pistes limitent sa largeur minimale. La largeur maximale est environ le double de la largeur minimale.) Ajout d’une marque au montage 1 Choisissez Montage > Ajouter des pistes. 2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des pistes, tapez le nombre de pistes souhaité dans le champ Ajouter pour les pistes audio ou vidéo. 3 Pour définir la disposition des pistes ajoutées, choisissez une option dans le menu déroulant Position pour chaque type de piste ajouté, puis cliquez sur OK. Attribution d’un autre nom à une piste 1 Dans le montage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la piste (par exemple, Vidéo 1), puis choisissez Renommer. 2 Entrez le nouveau nom de la piste, puis appuyez sur la touche Entrée ou cliquez en dehors de la zone de texte. Suppression des pistes vides dans le montage ❖ Procédez de l’une des manières suivantes : • Choisissez Montage > Supprimer les pistes vides. • Cliquez avec le bouton droit de la souris dans une piste vide du montage, puis choisissez Supprimer les pistes vides. Association, liaison et désactivation d’éléments Association et dissociation d’éléments Vous pouvez associer des éléments dans le montage ou la ligne de scène, de manière à les déplacer, à les désactiver, à les copier ou à les supprimer ensemble. Lorsque vous regroupez un élément lié avec d’autres éléments, les parties audio et vidéo de l’élément lié sont comprises dans le groupe. • Pour regrouper des éléments, sélectionnez-les et choisissez Elément > Associer. • Pour dissocier des éléments, cliquez sur un élément quelconque du groupe pour sélectionner le groupe, puis choisissez Elément > Dissocier. • Pour sélectionner un élément dans un groupe, appuyez sur Alt tout en cliquant sur un seul élément. Cliquez pour sélectionner des éléments supplémentaires dans un groupe tout en appuyant sur les touches Alt et Maj. Liaison d’éléments vidéo et audio La plupart des vidéos contiennent une piste audio. Dans la vue Projet, les éléments qui contiennent de la vidéo et du son apparaissent comme un objet unique. Lorsque vous ajoutez l’élément au panneau Montage, la vidéo et le son apparaissent sur des pistes séparées. La piste de la vidéo est située juste au-dessus de celle du son. Toutefois, ils restent combinés, de sorte que si vous déplacez la partie vidéo dans le panneau Montage, la partie audio combinée se déplace et inversement. C’est pour cette raison que la paire audio/vidéo s’appelle élément lié. Dans le montage, le nom des éléments liés est souligné et identifié par un [V] pour vidéo ou un [A] pour audio. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 88 Guide de l'utilisateur Les éléments liés partagent le même nom avec un [V] ou un [A] ajouté, et leur nom est souligné. Toutes les tâches de montage (telles que le déplacement, le raccord ou la modification de la vitesse d’un élément) agissent sur les deux parties d’un élément lié. Vous pouvez supplanter temporairement le lien en appuyant sur la touche Alt lorsque vous commencez des tâches de montage. Vous pouvez également séparer la partie audio ou vidéo. Voir aussi « Sélection d’éléments dans le montage » à la page 81 « Déplacement d’un élément dans le montage » à la page 81 « Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène » à la page 83 « Suppression de l’espace entre deux éléments dans le montage » à la page 84 Liaison d’éléments vidéo et audio ou rupture d’un lien Vous pouvez créer un lien entre un élément audio et un élément vidéo afin qu’ils agissent comme une unité. Lorsque vous sélectionnez, raccordez, scindez, supprimez, déplacez un élément ou en modifiez la vitesse, vous affectez également l’autre élément. Vous pouvez annuler temporairement le lien, si nécessaire. Dans le montage, le nom des éléments liés est souligné et identifié par un [V] pour vidéo ou un [A] pour audio. • Pour lier des éléments vidéo et audio, sélectionnez-les en cliquant sur chacun d’eux tout en appuyant sur la touche Maj, puis choisissez Elément > Créer un lien audio et vidéo. • Pour rompre le lien entre des pistes audio et vidéo, sélectionnez l’élément lié et choisissez Elément > Rompre le lien audio et vidéo. (Bien que les liens audio et vidéo soient rompus, les éléments audio et vidéo restent sélectionnés. Sélectionnez à nouveau l’un ou l’autre élément pour les utiliser séparément.) • Pour sélectionner des éléments liés individuellement, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche Alt. Après avoir sélectionné un élément, vous pouvez le déplacer ou le raccorder indépendamment de son élément lié. Pour rapidement supprimer un élément audio ou vidéo sans rompre le lien, cliquez dessus avec le bouton droit et sélectionnez Supprimer l’audio ou Supprimer la vidéo. Suppression de la partie audio ou vidéo d’un élément lié ❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes : • cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément lié et choisissez Supprimer l’audio ou Supprimer la vidéo. • Tout en appuyant sur la touche Alt, cliquez sur la partie audio ou vidéo pour la sélectionner, puis appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière. • Sélectionnez un élément lié, puis choisissez Elément > Rompre le lien audio et vidéo. Sélectionnez alors l’élément souhaité et choisissez Edition > Effacer ou Modifier > Supprimer et fermer l’espace. Les éléments sont ainsi décalés de façon à remplir l’espace laissé par la suppression. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 89 Guide de l'utilisateur Synchronisation des éléments liés Adobe Premiere Elements place automatiquement la vidéo et sa bande sonore sur des pistes séparées dans le montage, mais crée un lien entre ces éléments afin qu’ils restent synchronisés lorsque vous les raccordez ou que vous les déplacez. Si vous faites glisser, tout en maintenant la touché Alt enfoncée, un des éléments hors synchronisation, Adobe Premiere Elements affiche leur décalage en nombre d’images en regard du nom de l’élément dans le montage. Même si vous rompez le lien entre les éléments, Adobe Premiere Elements effectue le suivi du décalage, l’affichant de nouveau si vous recréer le lien. Adobe Premiere Elements peut resynchroniser automatiquement les éléments. Selon les éléments, vous avez le choix entre deux méthodes de synchronisation. ❖ Dans le montage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur de décalage de l’élément que vous souhaitez déplacer ou modifier et choisissez l’une des options suivantes : Synchronisation par déplacement Décale l’élément vidéo ou audio pour les synchroniser. Les éléments adjacents sont remplacés, si nécessaire, pour laisser de la place aux éléments décalés. Si vous avez raccordé un des éléments, Adobe Premiere Elements les aligne comme ils ont été filmés à l’origine, ce qui signifie que leurs points d’entrée et de sortie risquent de ne pas correspondre. Synchronisation sans déplacement Effectue un montage couplé pour synchroniser l’audio et la vidéo. Un montage couplé conserve la position et la durée des éléments sur les pistes. Cette technique utilise les images raccordées en fonction des besoins pour décaler le contenu des éléments de façon à les aligner comme ils ont été filmés à l’origine. La distance entre les points d’entrée et de sortie ainsi que leur position sur les pistes restent identiques ; en revanche, la position des points d’entrée et de sortie de l’élément original se décale. Cette option est uniquement disponible si l’élément choisi contient suffisamment d’images raccordées pour compenser le décalage. L’élément sur lequel vous avez cliqué avec le bouton droit se déplace ou se modifie pour s’aligner avec l’autre élément, qui reste à sa place. Activation et désactivation des éléments Il peut parfois vous arriver de vouloir désactiver un élément lorsque vous essayez une idée de montage ou tentez de raccourcir le temps de traitement en travaillant sur un projet complexe. La désactivation d’un élément le masque lorsque vous affichez la séquence dans le panneau Moniteur ou que vous exportez la séquence. Vous pouvez toujours déplacer ou modifier un élément désactivé. ❖ Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans le montage ou la ligne de scène, puis choisissez Elément > Activer. La coche en regard de la commande disparaît lorsque vous désactivez un élément. L’élément apparaît estompé dans le panneau Montage ou la Ligne de scène. Utilisation de marques d’élément et de montage Marques d’élément et de montage Vous pouvez placer des marques pour signaler des points importants dans un élément ou une séquence. Les marques sont utiles pour placer, organiser et synchroniser des éléments, et même ajouter des commentaires au montage. Chaque séquence et chaque élément peuvent comporter individuellement jusqu’à 100 marques numérotées (de 0 à 99) et autant de marques non numérotées que vous le souhaitez. Vous pouvez également ajouter des marques de menu à utiliser lors de la création d’un menu de disque dans Adobe Premiere Elements. L’utilisation des marques ressemble un peu à celle des points d’entrée et de sortie. Toutefois, tandis que ces points définissent le point d’entrée et de sortie d’un élément, les marques ne servent que de référence et n’affectent pas les éléments dans la séquence finale. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 90 Guide de l'utilisateur A B C D E F Marques dans le montage et la fenêtre Montage A. Marques d’élément dans un élément B. Marques de temps C. Bouton Détecter les temps D. Marque de montage dans une séquence E. Bouton Ajouter une marque de menu F. Bouton Ajouter une marque Remarque : Le bouton Détecter les temps crée des marques au niveau des principaux temps de votre piste audio de sorte que vous puissiez synchroniser les éléments avec ces temps. Les marques que vous ajoutez à un élément placé dans une séquence apparaissent uniquement dans cette occurrence de l’élément. Les marques que vous ajoutez à un élément source (ouvert dans la vue Projet) apparaissent dans chaque occurrence de l’élément que vous ajoutez ultérieurement à la séquence. L’ajout de marques à un élément source n’affecte pas les occurrences de l’élément déjà présent dans une séquence. Lorsque vous sélectionnez un élément dans la vue Projet, le panneau Moniteur affiche uniquement les marques d’élément dans un élément ; lorsque vous sélectionnez un élément dans le panneau Montage, il affiche uniquement les marques de montage. Les marques d’élément apparaissent sous forme d’icônes au sein de l’élément dans le montage, alors que les marques de montage apparaissent sur l’échelle de temps du montage. Remarque : Pour plus d’informations sur l’ajout, le déplacement et la suppression de marques dans un élément ou une séquence, voir la rubrique « Utilisation de marques d’élément et de montage » de l’Aide d’Adobe Premiere Elements. Voir aussi « Compréhension des marques de menu » à la page 218 Ajout de marques d’élément et de montage Vous pouvez ajouter des marques à un élément du panneau Tâches, à l’occurrence d’un élément du panneau Montage ou à l’échelle de temps du montage. Il existe deux catégories de marques : les marques d’élément et les marques de montage. En règle générale, vous ajoutez des marques d’élément pour en signaler les points importants (pour repérer une action ou un son particulier, par exemple). Dans l’échelle de temps du montage, les marques de montage vous permettent de marquer des scènes, des emplacements pour les titres ou d’autres points significatifs dans la séquence entière. Les marques de montage peuvent contenir des commentaires et même des URL pour créer des liens vers des pages Web Vous pouvez numéroter des marques ou utiliser des marques non numérotées. Utilisez les marques numérotées si vous envisagez d’utiliser plusieurs marques. Vous pouvez ainsi passer rapidement de la marque numéro 5 à la marque numéro 40 si les marques sont numérotées, alors que vous ne pouvez atteindre rapidement que la marque précédente ou suivante si les marques ne sont pas numérotées. De plus, la numérotation simplifie le référencement des marques utilisées pour l’enregistrement des commentaires. Vous pouvez, par exemple, dire à un collaborateur « Vérifier la couleur à la marque 12 » ou « Vérifier mon commentaire à la marque 42 ». Ajout d’une marque à un élément source ou à une occurrence d’élément 1 Procédez de l’une des manières suivantes : • Pour ajouter une marque à un élément source, double-cliquez sur l’élément dans la vue Projet. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 91 Guide de l'utilisateur • Pour ajouter une marque à une occurrence d’élément, double-cliquez sur l’élément dans le montage. L’élément s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation. 2 Placez le repère d’instant présent marque. de la fenêtre Prévisualisation sur l’image dans laquelle vous souhaitez définir la 3 Choisissez Elément > Définir une marque d’élément, puis sélectionnez Non numéroté, Marque numérotée disponible suivante ou Autre marque numérotée. 4 Si vous choisissez Non numéroté, saisissez un nombre dans le champ Définir une marque numérotée, puis cliquez sur OK. Si vous avez ajouté la marque à l’élément source, celle-ci sera enregistrée dans l’élément et apparaîtra dans toutes les occurrences placées par la suite dans le montage. Si vous avez ajouté la marque à l’occurrence d’élément, celle-ci ne sera visible que dans cette occurrence dans le montage. Ajout d’une marque au montage 1 Cliquez sur un espace libre dans une piste vidéo ou audio du montage. Le montage est activé et les éléments désélectionnés. 2 Placez le repère d’instant présent du montage sur l’image dans laquelle vous souhaitez définir la marque. 3 Procédez de l’une des manières suivantes : • Pour définir une marque non numérotée, cliquez sur l’icône Ajouter une marque dans le montage. • Pour définir une marque numérotée, sélectionnez Montage > Définir la marque de montage et choisissez l’une des options suivantes : Marque numérotée disponible suivante Définit une marque numérotée à l’aide du numéro le plus bas inutilisé. Autre marque numérotée Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez spécifier un nombre compris entre 0 et 99. Vous pouvez insérer des marques au cours de la lecture d’une séquence ou d’un élément. Il vous suffit de cliquer sur l’icône Définir une marque non numérotée dans le panneau Moniteur ou d’appuyer sur la touche astérisque (*) aux emplacements à marquer. La marque devient visible sur l’échelle de temps du montage, à la position du repère d’instant présent. Utilisation des marques de montage pour les commentaires et les liens Web dans une séquence Non seulement les marques de montage indiquent les images importantes d’une séquence, mais elles contiennent également les commentaires, les numéros de chapitres ou les URL. Vous pouvez inclure des commentaires, des numéros de chapitre ou des liens Web uniquement dans les marques de montage, et non dans les marques d’élément. Si vous envisagez d’importer votre séquence dans Adobe Encore™, vous pouvez utiliser des marques de montage pour spécifier les liens de chapitres. Adobe Encore convertit automatiquement les marques de montage avec du texte ou des numéros dans le champ Chapitre en points de chapitre. Le programme place également le contenu du champ Commentaire dans le champ Description du point de chapitre. Si votre séquence est destinée à être lue sur le Web et que vous savez créer des pages Web basées sur des images, vous pouvez utiliser les marques de montage pour modifier les éléments qui apparaissent dans d’autres parties de la page Web. Les marques de montage peuvent spécifier une URL et une image de page Web. Lorsque vous incluez la séquence dans une page Web basée sur des images, le navigateur affiche chaque lien spécifié dans l’image spécifiée. Ainsi, lors de la lecture de la séquence, votre page Web peut changer dès que chaque marque est atteinte. Par exemple, dans une page Web consacrée à votre famille, vous pouvez, lors de la lecture de votre film de vacances, remplir les autres images de votre page avec des commentaires et des images fixes de vos vacances. Cette technique avancée nécessite une planification soigneuse pour coordonner les images avec le contenu. Vous devez exporter la séquence en utilisant un type de fichier qui prend en charge les marques Web : QuickTime ou Windows Media. Vous pouvez définir les marques de sorte qu’elles soient plus longues en durée qu’une image. Dans le montage, le côté droit de l’icône d’une marque de montage s’étend pour en indiquer la durée. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 92 Guide de l'utilisateur Voir aussi « Compréhension des marques de menu » à la page 218 Insertion de commentaires, d’informations de chapitre ou de liens URL dans une marque de montage 1 Dans l’échelle de temps du montage, double-cliquez sur une marque de montage pour ouvrir la boîte de dialogue Marque. 2 Procédez de l’une des manières suivantes: • Pour créer un commentaire, saisissez un message dans le champ Commentaires. • Pour modifier la durée de la marque, faites glisser la valeur de durée ou cliquez sur la valeur pour la sélectionner, entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entrée. • Pour créer un point de chapitre pour Adobe Encore , entrez le nom ou le numéro du chapitre dans la zone Chapitre. • Pour créer un lien Web, entrez l’adresse Web et le numéro de l’image dans les zones URL et Image cible. Le numéro de l’image doit correspondre à une image de la page Web contenant la séquence. 3 Pour entrer des commentaires ou spécifier des options relatives à d’autres marques de montage, cliquez sur Précédente ou sur Suivante. 4 Répétez les étapes 1 et 3 jusqu’à ce que vous ayez terminé de modifier les marques de montage, puis cliquez sur OK. Création d’une marque de montage et saisie d’un commentaire 1 Dans le montage, placez le repère d’instant présent sur l’image dans laquelle vous souhaitez placer la marque. 2 Double-cliquez sur le bouton Ajouter une marque . 3 Entrez vos commentaires concernant la marque, puis cliquez sur OK. Recherche, déplacement et suppression de marques Vous pouvez faire glisser des marques dans le montage. Pour modifier les marques d’élément dans un élément déjà présent dans la séquence, vous devez ouvrir cette occurrence de l’élément dans la fenêtre Prévisualisation et y apporter vos modifications. Vous ne pouvez pas manipuler directement les marques d’élément dans le montage. Les marques de montage ne sont d’aucune façon attachées aux images qu’elles marquent. Lorsque vous insérez un élément, par exemple, les marques de montage existantes ne se décalent pas, mais conservent leur emplacement d’origine dans l’échelle de temps. Toutefois, les marques d’élément dans un élément se décalent avec lui. Déplacement d’une marque ❖ Sur l’échelle de temps du montage, faites glisser la marque vers une nouvelle position. Tout déplacement au-delà de l’un des bords de l’échelle de temps la fait défiler. Remarque : Il n’est pas possible de déplacer une marque d’élément dans le montage ; il vous faut ouvrir l’élément dans la fenêtre Prévisualisation et faire glisser la marque dans l’échelle de temps de la fenêtre Prévisualisation. Suppression d’une marque de montage 1 Dans le montage, placez le repère d’instant présent sur la marque de montage. Pour placer avec précision le repère d’instant présent sur une marque, effectuez un zoom avant complet sur l’échelle de temps de sorte que vous puissiez voir sa position exacte ou choisissez Montage > Atteindre la marque de montage, puis choisissez l’option Suivante, Précédente ou Numérotée dans le menu. 2 Choisissez Montage > Effacer la marque de montage, puis choisissez une option dans le menu. Marque de montage sur le repère d’instant présent Supprime la marque de montage à l’instant présent. (Si cette option n’est pas disponible, c’est que vous n’avez pas placé avec précision le repère d’instant présent sur la marque.) Toutes les marques Cette option supprime toutes les marques de montage de la séquence. Numérotée Supprime une marque de montage numérotée de la liste de toutes les marques numérotées. Remarque : vous ne pouvez pas supprimer une marque de montage en l’éloignant de l’échelle de temps. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 93 Guide de l'utilisateur Suppression d’une marque d’élément 1 Sélectionnez l’élément dans le montage. 2 Placez le repère d’instant présent sur la marque d’élément. Pour placer avec précision le repère d’instant présent sur une marque, effectuez un zoom avant complet sur l’échelle de temps de sorte que vous puissiez voir sa position exacte ou choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément, puis choisissez l’option Suivante, Précédente ou Numérotée dans le menu. 3 Choisissez Elément > Effacer une marque d’élément, puis choisissez une option dans le menu : Marque actuelle Supprime la marque à l’instant présent. (Si cette option n’est pas disponible, c’est que vous n’avez pas placé avec précision le repère d’instant présent sur la marque). Toutes les marques Supprime toutes les marques d’élément de l’élément. Numérotée Supprime une marque d’élément numérotée de la liste de toutes les marques numérotées. Effacement de toutes les marques 1 Procédez de l’une des manières suivantes : • Pour effacer toutes les marques d’élément d’un élément, sélectionnez ce dernier dans le montage. • Pour effacer toutes les marques de montage du montage, assurez-vous qu’aucun élément n’est sélectionné dans la séquence. 2 Choisissez Elément > Effacer la marque d’élément > Toutes les marques ou Montage > Effacer la marque de montage > Toutes les marques. Accès à une marque d’élément ou de montage dans le montage 1 Procédez de l’une des manières suivantes : • Pour atteindre une marque d’élément dans un élément, sélectionnez l’élément dans le montage. • Pour atteindre une marque de montage dans une séquence, vérifiez qu’aucun élément n’est sélectionné dans le montage. 2 Choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément ou Montage > Atteindre la marque de montage, puis choisissez Suivante, Précédente ou Numérotée dans le menu. Pour faciliter le positionnement des éléments sur une marque, vérifiez que la commande Magnétisme est sélectionnée dans le menu du panneau Montage. (Une coche en regard de la commande indique qu’elle est sélectionnée.) Les éléments s’alignent alors avec les marques lorsque vous les faites glisser vers le montage. Application de thèmes de film A propos des thèmes de film Une fois que tous vos éléments sont organisés dans le panneau Montage ou Ligne de scène, vous pouvez apporter une touche professionnelle en ajoutant par exemple un titre, des effets spéciaux ou sonores, des transitions entre les éléments et des incrustations. L’utilisation des thèmes de film inclus dans Adobe Premiere Elements facilite ce processus. Vous pouvez tous les ajouter, ou même en ajouter plus, d’un simple clic. Les thèmes de film permettent de créer rapidement des séquences spécifiques. Par exemple, vous pouvez utiliser le thème Colombes de mariage dans une vidéo de mariage, pour ajouter une introduction élégante et animée, une incrustation de colombes en plein vol, une musique nuptiale en fond et un générique de fin. Vous pouvez également utiliser le thème Bande-dessinée dans une vidéo de fête d’enfants pour ajouter des effets de style tels que Estampage couleur, ainsi que des incrustations d’image et de grandes polices artistiques dans le titre. Il existe un grand choix de thèmes Vous pouvez appliquer toutes les propriétés d’un thème ou choisir de n’en utiliser qu’un jeu partiel. De même, vous pouvez ajouter un thème à une séquence entière dans le panneau Ligne de scène ou choisir de ne l’ajouter qu’à un seul élément. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 94 Guide de l'utilisateur Application d’un thème dans un projet Application d’un thème de film 1 Organisez vos éléments dans le panneau Ligne de scène. 2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Thèmes 3 Recherchez le thème que vous voulez appliquer à l’aide des deux menus qui se trouvent en haut du panneau. 4 Cliquez sur le thème souhaité, puis sur Modifier les options des thèmes de film. 5 Procédez de l’une des manières suivantes : • Pour appliquer le thème uniquement aux éléments sélectionnés, cliquez sur Appliquer à l’élément/aux éléments. Par défaut, les thèmes sont appliqués à la séquence entière. • Pour désactiver toutes les propriétés du thème que vous ne voulez pas appliquer, cliquez dessus pour les désélectionner. • Pour ajouter votre propre titre, tapez votre titre dans la section Titre d’introduction de la boîte. • Pour ajouter votre propre fermeture des crédits, entrez vos crédits dans la boîte située sous Fermeture des crédits. Remarque : Les titres, les crédits, les introductions, les fermetures et les menus sont disponibles uniquement si vous appliquez le thème à la séquence entière. 6 Cliquez sur Terminé pour accepter les modifications. 7 Procédez de l’une des manières suivantes : • Lors d’une application à la séquence entière, cliquez sur Appliquer en bas du panneau Tâches ou faites glisser le thème du panneau Tâches à un élément du panneau Ligne de scène. • Lors d’une application aux éléments sélectionnés, choisissez les éléments dans le panneau Ligne de scène et cliquez sur Appliquer en bas du panneau Tâches ou faites glisser le thème vers l’un des éléments sélectionnés. Pour supprimer un thème, choisissez Modifier > Annuler Prévisualisation de séquences Prévisualisation d’une séquence dans le panneau Moniteur Vous pouvez prévisualiser tout ou partie d’une séquence à tout moment dans le panneau Moniteur. Pour prévisualiser une séquence, Adobe Premiere Elements doit d’abord préparer les éléments sur toutes les pistes en vue de l’affichage et de l’application des réglages d’effets, de trajectoire, d’opacité et de volume. La qualité vidéo et la fréquence d’images sont ajustées automatiquement pour que vous puissiez voir la séquence en temps réel. Les séquences utilisant uniquement des ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 95 Guide de l'utilisateur coupes entre les éléments sont généralement prévisualisées en qualité et fréquence d’images normales. Vous devrez éventuellement effectuer le rendu des séquences complexes (qui comprennent des effets et des parties audio et vidéo par calques) pour pouvoir les prévisualiser. Grâce aux commandes du panneau Moniteur, vous pouvez redimensionner le panneau vidéo, accéder à différentes images ou lire l’élément en mode plein écran. La ligne de scène vous permet également de faire un zoom avant et arrière du mini-montage qui apparaît dans le panneau Moniteur afin de développer ou de réduire ses incréments. Un zoom avant sur le mini-montage vous permet de voir les changements qui surviennent sur de courtes périodes, même sur la durée d’une seule image. A l’inverse, un zoom arrière vous donne une meilleure vision des changements qui s’étendent davantage dans le temps. A B C D E F G H Panneau Moniteur A. Mode plein écran B. Mini-montage C. Durée d’un élément D. Instant présent E. Commandes de lecture F. Scinder l’élément G. Ajouter du texte H. Image figée La prévisualisation d’une séquence ou d’un élément en mode plein écran permet d’obtenir un aperçu de son aspect sur l’écran d’un téléviseur. Cette fonction simplifie également le partage de votre travail avec d’autres personnes dans la pièce. Prévisualisation d’une séquence • Pour prévisualiser une séquence dans le montage, cliquez sur le bouton Lecture . • Pour prévisualiser une séquence lorsque le montage est actif, appuyez sur la barre d’espace. • Pour prévisualiser une séquence dans la ligne de scène, double-cliquez sur l’élément dans la ligne de scène. • Pour contrôler la vitesse de la prévisualisation, faites glisser le curseur du variateur vers la droite dans le panneau Moniteur. Plus l’élément est lu rapidement, plus vous devez faire glisser le curseur du variateur. • Pour lire en sens inverse, faites glisser le curseur du variateur vers la gauche dans le panneau Moniteur. Plus l’élément est rembobiné rapidement, plus vous devez faire glisser le curseur du variateur. • Pour interrompre la prévisualisation, cliquez sur le bouton Pause dans le panneau Moniteur ou appuyez sur la barre d’espace. (Le bouton Lecture et la barre d’espace permettent de basculer entre les fonctions Lecture et Pause). • Pour avancer d’une image, cliquez sur le bouton Image suivante dans le panneau Moniteur. • Pour avancer de cinq images, cliquez sur le bouton Image suivante tout en maintenant la touche Maj enfoncée dans le panneau Moniteur. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 96 Guide de l'utilisateur • Pour reculer d’une image, cliquez sur le bouton Image précédente dans le panneau Moniteur. • Pour reculer de cinq images, cliquez sur le bouton Image précédente tout en maintenant la touche Maj enfoncée dans le panneau Moniteur. • Pour atteindre une autre image, cliquez sur l’affichage temporel actuel, puis tapez une nouvelle heure. (Vous n’avez pas besoin de saisir les deux-points ou les points-virgules. Sachez toutefois qu’Adobe Premiere Elements interprète les nombres inférieurs à 100 comme des images.) • Pour atteindre la fin de l’élément précédent (point de découpe ou de montage), cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage précédent dans le panneau Moniteur. • Pour atteindre le début de l’élément suivant, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage suivant dans le panneau Moniteur. • Pour prévisualiser une séquence en mode plein écran, cliquez sur le bouton Lire en mode plein écran dans le panneau Moniteur. Prévisualisation en mode plein écran Pour voir en détail un élément ou une séquence, prévisualisez-les en mode plein écran. Dans ce mode, la vidéo remplit l’écran de l’ordinateur, ce qui permet de se représenter les éléments et les séquences sur un écran de télévision. Prévisualisation d’une séquence en mode plein écran ❖ Cliquez sur le bouton Lire en mode plein écran dans le coin supérieur droit de l’application. Le panneau de prévisualisation remplit l’écran et la lecture commence automatiquement. Pause, inversion et avance d’une prévisualisation en mode plein écran Outre la lecture et la pause d’une prévisualisation en mode plein écran, vous pouvez inverser ou avancer par incréments d’images seules. 1 Pour afficher la barre de contrôle, placez le pointeur en bas de l’écran. En prévisualisation plein écran, déplacez le curseur sur l’écran pour afficher les commandes du lecteur. 2 Cliquez sur les boutons Pause , Image précédente ou Image suivante Sortie du mode plein écran 1 Pour afficher la barre de contrôle, placez le pointeur en bas de l’écran. 2 A droite de la barre de contrôle, cliquez sur Quitter. . ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 97 Guide de l'utilisateur Rendu d’une zone à prévisualiser Les séquences plus complexes (qui comprennent des effets et des parties audio et vidéo par calques) nécessitent un temps de traitement plus long pour être affichées correctement. Si Adobe Premiere Elements ne peut pas afficher une zone en vitesse et qualité optimales, une fine ligne rouge sur l’échelle de temps du montage est ajoutée. Pour prévisualiser l’une de ces zones, effectuez-en d’abord le rendu. Le rendu traite les calques et les effets, puis enregistre la prévisualisation résultante dans un fichier utilisable à chaque fois que vous prévisualisez cette section de la séquence. Une fois rendue, une section ne nécessite pas de nouveau rendu si elle n’est pas modifiée. (Dans le montage, les zones rendues sont identifiées par une ligne verte). Remarque : Si vous apportez des changements significatifs à une zone rendue, le fichier de prévisualisation n’est plus utile et la ligne verte devient rouge. Pour prévisualiser des effets complexes à la fréquence d’images maximale, vous devrez faire un nouveau rendu de la zone. Vous désignez la zone qui doit faire l’objet d’un rendu à l’aide de la barre de la zone de travail dans le montage. A B C Montage A. Barre de la zone de travail B. La barre verte indique une zone intégralement rendue C. La barre rouge indique que la zone doit être rendue pour obtenir une prévisualisation de qualité optimale Définition de la zone de rendu • Faites glisser la zone centrale texturée de la barre de la zone de travail au-dessus du segment que vous souhaitez prévisualiser. Vérifiez que vous déplacez la barre de la zone de travail à partir de sa zone centrale ; sinon, déplacez le repère d’instant présent. Sélection de la barre de la zone de travail et déplacement au-dessus du segment à prévisualiser • Si la zone centrale texturée n’est pas visible, faites glisser la barre de la zone de travail tout en maintenant la touche Alt enfoncée au-dessus du segment que vous souhaitez prévisualiser. Déplacement d’une marque de la zone de travail pour marquer la fin de celle-ci • Placez le repère d’instant présent, puis appuyez sur les touches Alt + [ pour définir le début de la zone de travail. • Placez le repère d’instant présent, puis appuyez sur les touches Alt + ] pour définir la fin de la zone de travail. • Double-cliquez sur la barre de la zone de travail tout en maintenant la touche Alt enfoncée pour la redimensionner à la largeur de la séquence. • Double-cliquez sur la barre de la zone de travail pour la redimensionner soit à la largeur de l’échelle de temps, soit à la longueur de la séquence complète, en fonction de celle qui est la plus courte. Placez le pointeur de la souris sur la barre de la zone de travail pour afficher une info-bulle indiquant le code temporel de début, le code temporel de fin et la durée de la barre de la zone de travail. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 98 Guide de l'utilisateur Rendu d’une prévisualisation ❖ Définissez la barre de la zone de travail sur la zone à prévisualiser, puis choisissez Montage > Rendu de la zone de travail. (Le temps de rendu dépend des ressources de votre système et de la complexité du segment.) Vous pouvez également effectuer le rendu d’une prévisualisation en définissant la barre de la zone de travail et en appuyant sur la touche Entrée. Défilement du montage au cours de la prévisualisation Vous pouvez définir une option pour que le montage défile automatiquement de la droite vers la gauche, comme un film traversant l’écran, lorsqu’une séquence dépasse le montage visible. Ainsi, il n’est pas nécessaire d’effectuer un zoom arrière pour voir la séquence dans son intégralité. 1 Choisissez Edition > Préférences > Général. 2 Choisissez une option dans le menu Défilement automatique de lecture du montage. Sans défilement Le montage ne défile pas. Défilement des pages Fait défiler la section visible du montage, une page à la fois. Défilement régulier Le montage défile pendant que le repère d’instant présent reste dans le centre du montage visible. Affichage des zones admissibles dans le panneau Moniteur Vous pouvez afficher des marges admissibles (guides) dans le panneau Moniteur pour déterminer si votre projet contient du texte ou des objets en dehors de la zone admissible. Si c’est le cas, ces éléments doivent être tronqués lorsqu’ils sont lus sur certains écrans. Objets de référence uniquement, les marges admissibles n’apparaissent pas dans les prévisualisations et sont exclues de l’exportation. A B Zones admissibles dans le panneau Moniteur A. Marge admissible pour l’action B. Marge admissible du titre ❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Moniteur et choisissez Marges admissibles. Une coche apparaît en regard du nom pour indiquer que les marges de zones admissibles sont activées. Les marges admissibles standard pour le titre et l’action sont respectivement de 10 et 20. Vous pouvez toutefois modifier leurs dimensions dans la boîte de dialogue Réglages du projet. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 99 Guide de l'utilisateur Voir aussi « Création d’un titre fixe » à la page 188 « Vérification de vos réglages d’exportation » à la page 22 Prévisualisation d’un élément sur un écran de télévision Vous pouvez prévisualiser la séquence sur un écran de télévision ou un écran vidéo en utilisant de nombreux caméscopes ou convertisseurs analogiques-numériques (numériseurs). La boîte de dialogue Réglages du projet contient des options qui permettent la prévisualisation par le biais d’un périphérique DV. Il est important d’avoir configuré le matériel correctement avant de choisir ces réglages. Remarque : Vérifiez que l’écran de télévision ou l’écran vidéo est connecté au caméscope ou au convertisseur analogiquenumérique et que le périphérique est correctement connecté à l’ordinateur, généralement via un port IEEE 1394. En outre, réglez le matériel de sorte que la sortie analogique audio et vidéo soit affichée sur le moniteur. Certains matériels détectent un moniteur automatiquement, tandis que d’autres nécessitent la sélection d’une commande de menu. (Pour plus d’informations, consultez la documentation livrée avec le matériel). 1 Choisissez Edition > Réglages du projet > Général, puis cliquez sur le bouton Réglages de lecture. 2 Dans la section Lecture en temps réel, sélectionnez ces options : • Sélectionnez la case à cocher Vidéo assistée par ordinateur si vous souhaitez prévisualiser la séquence par le biais du panneau Moniteur et de votre écran de télévision. Désélectionnez cette case à cocher si la lecture sur le panneau Moniteur est très saccadée. • Choisissez l’option Matériel externe correspondant au caméscope ou au convertisseur analogique-numérique utilisé pour piloter votre téléviseur. • Pour l’option Conversion du rapport L/H, choisissez Matériel (si pris en charge). • Choisissez Son du matériel externe pour contrôler le son ainsi que la vidéo sur le téléviseur. La lecture du son et la lecture de la vidéo sont ainsi synchronisées. Remarque : La lecture en temps réel permet de lire instantanément des prévisualisations avec la qualité de rendu d’un film finalisé. Grâce à la technique du montage sans rendu, vous pouvez revenir immédiatement sur vos choix de montage et faire des essais plus librement. Pour obtenir les meilleures cadences de lecture d’images, utilisez un système Pentium® 4, 3 GHz ou un système supérieur. 3 Dans la section Export, pour Matériel externe, choisissez si vous voulez exporter sur bande pour le périphérique spécifié. Cette option n’a pas d’incidence sur la lecture. 4 Dans la section Mode d’affichage du bureau, choisissez Effets GPU accélérés si votre carte vidéo prend en charge DirectX®. Dans le cas contraire, choisissez Compatible ou Standard pour obtenir les meilleurs résultats de lecture sur votre système. 5 Conservez les autres réglages de lecture tels quels dans Adobe Premiere Elements, puis cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Réglages du projet, cliquez sur OK. Suppression des fichiers de prévisualisation Lorsque vous lisez une séquence, Adobe Premiere Elements combine les pistes et les effets d’arrière-plan, tout en lisant la séquence résultante dans le panneau Moniteur. Lorsque vous effectuez le rendu des prévisualisations, Adobe Premiere Elements crée des fichiers de prévisualisation et les enregistre sur votre disque dur. Une fois les prévisualisations rendues, Adobe Premiere Elements n’a pas besoin de retraiter les pistes et les effets et peut lire directement les fichiers de ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 100 Guide de l'utilisateur prévisualisation. De même, les fichiers de prévisualisation peuvent vous faire gagner du temps lorsque vous exportez la séquence définitive, car Adobe Premiere Elements peut utiliser les informations stockées dans ces fichiers au lieu d’effectuer un nouveau rendu. ❖ Activez le panneau Montage ou Ligne de scène, puis choisissez Montage > Supprimer les fichiers de rendu. Lorsque vous y êtes invité, cliquez sur OK. Remarque : Il est important de supprimer les fichiers de prévisualisation à l’aide de la commande Supprimer les fichiers de rendu plutôt que de les supprimer directement dans Windows. Les projets font référence aux fichiers de prévisualisation un peu de la même façon qu’avec les médias sources. Si vous déplacez ou supprimez des fichiers de prévisualisation sans l’aide de cette commande, la prochaine fois que vous ouvrirez le projet, Adobe Premiere Elements vous demandera de localiser les fichiers. Voir aussi « A propos des disques de travail » à la page 26 101 Chapitre 8 : Montage d’éléments Les manipulations élémentaires sur les éléments consistent à les prévisualiser et à les découper pour éliminer le superflu. Il peut également s’agir de revoir les propriétés d’un élément, telles que sa vitesse, sa direction et sa durée. Vous pouvez aussi modifier depuis Adobe Premiere Elements des éléments multimédia générés par d’autres programmes, dans leurs applications d’origine. Découpage des éléments A propos du découpage et de la récupération des éléments Lorsque vous créez une séquence, vous utilisez rarement un élément entier. Pour déterminer les images que vous souhaitez utiliser, définissez les points d’entrée et de sortie. La définition de points d’entrée et de sortie ne supprime pas les images du disque dur, mais isole plutôt la portion de l’élément à insérer dans la séquence. Les points d’entrée et de sortie jouent le rôle de cadre de fenêtre sur l’élément, en spécifiant seulement les images situées entre ces points. Vous pouvez déplacer les points d’entrée et de sortie suivant vos besoins, afin de récupérer des images que vous aviez coupées. A B C D Les points d’entrée et de sortie font office de fenêtre pour un élément A. Images coupées B. Point d’entrée C. Point de sortie D. Images coupées Le découpage s’effectue toujours à partir de l’une des extrémités d’un élément. Pour couper des images à la moitié d’un élément, vous devez d’abord scinder l’élément (ce qui crée deux instances de l’élément original), puis couper les images superflues à partir de la fin de la première nouvelle image ou du début de la seconde. Vous pouvez découper un élément de la fenêtre Prévisualisation, du mini-montage du panneau Moniteur ou du panneau Montage. Vous pouvez récupérer des images à partir d’éléments sources (pas encore placés dans le panneau Montage) à l’aide de la fenêtre Prévisualisation. Vous pouvez également récupérer des images dans les éléments situés dans le panneau Montage. Découpage dans la fenêtre Prévisualisation Vous pouvez prévisualiser n’importe quel élément et lui définir de nouveaux points d’entrée et de sortie avant de l’ajouter à la vue Montage ou Ligne de scène. Vous pouvez, par exemple, prévisualiser vos éléments pour en déterminer la qualité et découper les parties inutilisables avant de les organiser. Vous pouvez prévisualiser et dérusher des éléments dans la fenêtre Prévisualisation. Le découpage d’un élément dans la fenêtre Prévisualisation consiste à définir son point d’entrée et son point de sortie, pour toutes les occurrences suivantes placées dans la vue Montage ou Ligne de scène. Ceci ne modifie pas les points d’entrée et de sortie des occurrences d’élément déjà insérées dans la vue Montage ou Ligne de scène. Si vous souhaitez que toutes les occurrences de l’élément utilisent les mêmes points d’entrée et de sortie, définissez-les avant de placer l’élément dans la vue Montage ou Ligne de scène. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 102 Guide de l'utilisateur A B C D E F G Fenêtre Prévisualisation A. Commande de zoom B. Point de début de l’élément C. Instant présent D. Indicateur d’instant présent E. Commandes de lecture F. Point de fin de l’élément G. Durée d’un élément Voir aussi « Présentation de l’espace de travail » à la page 13 « Prévisualisation d’une séquence dans le panneau Moniteur » à la page 94 « Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55 « Prévisualisation d’une séquence » à la page 95 Prévisualisation d’un élément dans la fenêtre Prévisualisation 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet. 2 Double-cliquez sur un élément de la vue Projet et exécutez l’une des actions suivantes dans la fenêtre Prévisualisation : • Pour lire l’élément, cliquez sur le bouton Lecture . • Pour reculer ou avancer d’une image, cliquez sur le bouton En arrière • Pour reculer ou avancer de cinq images, cliquez sur le bouton En arrière ou En avant ou En avant . tout en appuyant sur la touche Maj. Découpage d’un élément dans la fenêtre Prévisualisation Vous pouvez découper un élément dans la fenêtre Prévisualisation avant de le placer dans la vue Montage ou Ligne de scène. Tout découpage effectué dans la fenêtre Prévisualisation n’affecte pas les occurrences de l’élément qui se trouvent déjà dans la vue Montage ou Ligne de scène. Une fois qu’un élément est inséré dans une séquence, vous pouvez le rouvrir dans la fenêtre Prévisualisation pour modifier ses points d’entrée et de sortie pour les autres occurrences, en récupérant les images précédemment découpées ou en raccordant des images supplémentaires. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet. 2 Double-cliquez sur un élément dans la vue Projet. 3 Pour dérusher l’élément, procédez de l’une des façons suivantes dans la fenêtre Prévisualisation : • Pour définir un nouveau point d’entrée, faites glisser la poignée du point d’entrée jusqu’à l’emplacement souhaité, puis cliquez sur le bouton Définir un point d’entrée ou l’indicateur d’instant présent . • Pour définir un nouveau point de sortie, faites glisser la poignée du point de sortie jusqu’à l’emplacement souhaité, puis cliquez sur le bouton Définir un point de sortie 4 Cliquez sur le bouton Fermer dans la fenêtre Prévisualisation. ou l’indicateur d’instant présent . ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 103 Guide de l'utilisateur Les occurrences suivantes transférées de la vue Projet à la vue Montage ou Ligne de scène seront calées sur les points d’entrée et de sortie de l’élément découpé. Récupération d’images dans la fenêtre Prévisualisation 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet. 2 Double-cliquez sur l’élément vidéo dans la vue Projet. 3 Dans la fenêtre Prévisualisation, procédez de l’une des façons suivantes : • Placez l’indicateur d’instant présent au niveau de l’image que vous souhaitez utiliser comme première image de l’élément, même si elle se situe à gauche du point d’entrée actuel. Cliquez sur le bouton Définir le point d’entrée . • Placez l’indicateur d’instant présent au niveau de l’image que vous souhaitez utiliser comme dernière image de l’élément, même si elle se situe à droite du point d’entrée actuel. Cliquez sur le bouton Définir le point de sortie . • Faites glisser la poignée du point d’entrée ou de sortie jusqu’à l’image souhaitée. Zoom avant ou arrière dans la fenêtre Prévisualisation Lorsque vous prévisualisez un élément dans la fenêtre Prévisualisation, vous pouvez effectuer un zoom avant ou un zoom arrière de son mini-montage pour développer ou réduire ses incréments. Un zoom avant sur le mini-montage vous permet de voir les changements qui surviennent sur de courtes périodes, même sur la durée d’une seule image. A l’inverse, un zoom arrière sur l’échelle de temps vous donne une meilleure vision des changements qui s’étendent davantage dans le temps. • Pour effectuer un zoom avant, faites glisser la poignée d’une extrémité quelconque de la commande de zoom jusqu’au centre. • Pour effectuer un zoom arrière, faites glisser la poignée d’une extrémité quelconque de la commande de zoom jusqu’au bord du mini-montage. Pour afficher une autre zone du mini-montage, déplacez le centre de la commande de zoom pour faire défiler le minimontage vers la droite ou vers la gauche. En zoom avant, il est possible que la position de décalage du curseur ne s’affiche pas ; en revanche, le mini-montage défile lors du déplacement vers la droite ou vers la gauche. Découpage dans la mini-vue montage du panneau Moniteur Lorsque vous utilisez la ligne de scène, vous pouvez découper les éléments directement dans le mini-montage du panneau Moniteur. Le découpage d’éléments dans le panneau Moniteur concerne uniquement l’occurrence de l’élément figurant dans la Ligne de scène et non l’élément original. Voir aussi « Présentation de la ligne de scène » à la page 71 Découpage d’un élément dans le panneau Moniteur 1 Sélectionnez un élément dans la vue Ligne de scène. L’élément apparaît dans le panneau Moniteur avec une représentation contenant son nom de fichier dans le mini-montage. 2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour dérusher l’élément depuis le début, faites glisser le poignée Point d’entrée (située à gauche de la représentation de l’élément) vers la droite. • Pour découper l’élément à partir de la fin, faites glisser la poignée Point de sortie (située à droite de la représentation de l’élément) vers la gauche. Le panneau Moniteur affiche l’image située à l’endroit où vous avez fait glisser la poignée. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 104 Guide de l'utilisateur Suppression d’images depuis le centre d’un élément Vous pouvez conserver du matériel au début et à la fin d’un élément de votre séquence et en supprimer du centre. Vous pouvez scinder l’élément situé immédiatement avant le début de la section superflue en créant deux éléments, puis raccorder les parties superflues à partir du début du second élément. 1 Dans la vue Ligne de scène, sélectionnez les parties superflues. L’élément s’affiche dans le panneau Moniteur avec une représentation contenant son nom de fichier dans le mini-montage. 2 Faites glisser l’indicateur d’instant présent dans le panneau Moniteur vers l’image où commencent les parties superflues. 3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément . Deux représentations de l’élément remplacent l’original tant dans le mini-montage que dans la vue Ligne de scène. 4 Sélectionnez la représentation du second élément dans le mini-montage. Remarque : Vous pouvez également sélectionner le premier élément et le modifier comme suit, en définissant un nouveau point de sortie. 5 Faites glisser la poignée Point d’entrée les sections indésirables. de la représentation de l’élément vers la droite, jusqu’à ce que vous ayez dépassé Dans le mini-montage, faites glisser la poignée Point d’entrée pour découper les images situées au début d’un élément. Les sections indésirables sont supprimées au début du second élément (ou à la fin du premier élément, si vous choisissez de modifier celui-ci) et l’espace créé entre le premier et le second élément est automatiquement fermé. Récupération d’images dans le panneau Moniteur 1 Sélectionnez un élément dans la vue Ligne de scène. Le nom de fichier de l’élément, ainsi que ses points d’entrée et de sortie, apparaissent dans le mini-montage du panneau Moniteur. 2 Dans le mini-montage du panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes : • Pour récupérer des images au début de l’élément, faites glisser la poignée Point d’entrée • Pour récupérer des images à la fin de l’élément, faites glisser la poignée Point de sortie vers la gauche. vers la droite. Zoom avant et zoom arrière sur le mini-montage du panneau Moniteur Lorsque vous utilisez la Ligne de scène, un mini-montage s’affiche dans le panneau Moniteur. Vous pouvez modifier le niveau de zoom afin d’afficher le mini-montage avec plus ou moins de détails. Une commande de zoom fine apparaît immédiatement au-dessus du mini-montage. La commande de zoom contrôle le niveau de zoom du mini-montage ainsi que la partie du mini-montage affichée. Lorsque la commande de zoom est entièrement développée, le mini-montage complet s’affiche. L’utilisation de la commande de zoom n’affecte pas le niveau de zoom de l’élément ou de la séquence affiché(e). ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 105 Guide de l'utilisateur Faites glisser l’une des poignées situées aux extrémités de la commande de zoom vers le centre du panneau Moniteur afin d’effectuer un zoom avant. Faites glisser vers le bord pour effectuer un zoom arrière. • Pour effectuer un zoom avant, faites glisser la poignée d’une extrémité quelconque de la commande de zoom jusqu’au centre. • Pour effectuer un zoom arrière, faites glisser la poignée d’une extrémité quelconque de la commande de zoom jusqu’au bord du mini-montage. Pour afficher une autre zone du mini-montage, déplacez le centre de la commande de zoom pour faire défiler le minimontage vers la droite ou vers la gauche. En zoom avant, il est possible que la position de décalage du curseur ne s’affiche pas ; en revanche, le mini-montage défile lors du déplacement vers la droite ou vers la gauche. Découpage dans la vue Montage Vous pouvez supprimer ou récupérer des images rognées aux extrémités d’un élément en faisant glisser le bord de l’élément dans le panneau Montage. Pour vous aider à localiser l’image précise à utiliser, le panneau Moniteur affiche l’image au point d’entrée ou de sortie modifié de l’élément lors du déplacement. Si un autre élément est adjacent au bord en cours de découpage, le panneau Moniteur affiche côte à côte les images des deux éléments. L’image sur la gauche (le point de sortie) est placée avant dans le temps et l’image sur la droite (le point d’entrée) est placée après. Les éléments suivants dans la vue Montage, ainsi que les blocs d’espace vide, se décalent à mesure que vous déplacez le bord de l’élément. Une info-bulle affiche le nombre d’images que vous rognez au fur et à mesure de l’opération. Le panneau affiche une valeur négative si vous faites glisser le bord de l’élément vers le début de la séquence et une valeur positive si vous le faites glisser vers la fin de la séquence. Dans le panneau Montage, vous pouvez déterminer si un élément a été rogné en vérifiant si un petit triangle gris figure situé dans le coin supérieur de l’une des extrémités de l’élément. Le triangle indique que vous n’avez pas rogné ce bord. Fenêtre Montage pendant (en haut) et après (en bas) un raccord. Le triangle gris situé dans le coin de l’élément disparaît lors du raccord. Pour les éléments combinés (vidéo contenant une piste audio), déplacer le bord d’un élément entraîne la modification des points d’entrée ou de sortie des deux éléments. Il peut vous arriver de vouloir découper des éléments combinés de façon indépendante, pour réaliser un montage couplé (procédé également connu sous le nom de coupes L et coupes J). Si vous appuyez sur la touche Alt lors du découpage, vous pouvez définir les points d’entrée et de sortie vidéo et audio séparément. Voir aussi « Outils du panneau Montage » à la page 76 Découpage des éléments dans la vue Montage 1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l’outil Sélection . ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 106 Guide de l'utilisateur Pour raccorder uniquement un élément de deux éléments liés, sélectionnez l’élément combiné tout en maintenant la touche Alt enfoncée pour rompre temporairement le lien. Sélectionnez-les de nouveau pour les déplacer comme une unité. 2 Placez le pointeur sur le bord de l’élément que vous souhaitez rogner jusqu’à ce que l’icône correcte apparaisse : • L’icône de raccord du point d’entrée pour raccorder le début d’un élément. • L’icône de rognage du point de sortie pour rogner la fin d’un élément. 3 Faites glisser le bord vers l’image souhaitée. Le panneau Moniteur affiche les images à mesure que vous les faites glisser, révélant ainsi l’image de l’élément adjacent (le cas échéant). Les éléments suivants de la piste se décalent dans le temps pour compenser la modification en conséquence, mais leur durée demeure inchangée. Remarque : Vous ne pouvez pas faire glisser le point d’entrée d’un élément vers la gauche au-delà du bord d’un élément adjacent. Suppression d’images au centre d’un élément dans le panneau Montage Vous pouvez conserver le contenu situé au début et à la fin d’un élément de séquence, tout en supprimant la partie centrale. Scindez l’élément avant le début de la section indésirable, puis découpez cette section au début du second élément résultant de la scission. 1 Dans le panneau Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent vers l’image dans laquelle commence la section superflue d’un élément. L’image apparaît dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément . L’élément est scindé au point sélectionné. 3 Cliquez sur l’outil Sélection . 4 Cliquez deux fois sur l’élément à droite de la scission. L’élément s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation. Remarque : Vous pouvez également ouvrir l’élément sur la gauche et effectuer les modifications suivantes en définissant un nouveau point de sortie. 5 Dans la fenêtre Prévisualisation, faites glisser l’indicateur d’instant présent la dernière image de la section non souhaitée. jusqu’à l’image située immédiatement après 6 Cliquez sur le bouton Définir le point d’entrée . Ceci découpe la section non souhaitée à partir du début du second élément et raccourcit l’élément dans la vue Montage, tout en laissant un espace entre les deux éléments. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 107 Guide de l'utilisateur Elément scindé (en haut), point d’entrée défini (au milieu), espace résultant (en bas) 7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cet espace vide, dans le panneau Montage, puis cliquez sur Supprimer et fermer l’espace. Récupération d’images dans le panneau Montage 1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l’outil Sélection . 2 Placez le pointeur sur le bord de l’élément que vous souhaitez rogner jusqu’à ce que l’icône correcte apparaisse : • L’icône de rognage du point d’entrée pour récupérer des images au début d’un élément. • L’icône de rognage du point de sortie pour récupérer des images à la fin d’un élément. 3 Faites glisser le bord vers l’image souhaitée. Remarque : Pour modifier le point d’entrée ou de sortie de la vidéo seule ou de l’audio seul d’un élément combiné, appuyez sur la touche Alt au fur et à mesure du déplacement. Vous n’avez pas besoin de maintenir la touche Alt enfoncée lorsque vous commencez le déplacement. Prolongement de la piste audio avant ou après la vidéo liée La piste audio peut commencer avant la vidéo ou se terminer après, dans l’élément suivant (et vice versa). Le fait de rogner séparément les pistes audio et vidéo d’un élément combiné est appelé montage couplé. Généralement, lorsque vous créez un montage couplé dans un élément, vous devez en créer un dans l’élément adjacent afin qu’ils ne se chevauchent pas. Vous pouvez créer deux types de montages couplés : • Une coupe J, ou prélude audio, dans laquelle l’audio commence avant la vidéo liée, ou dans laquelle la vidéo continue après l’audio. • Une coupe L, ou prélude vidéo, dans laquelle la vidéo commence avant l’audio lié, ou dans laquelle l’audio continue après la vidéo. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 108 Guide de l'utilisateur A B A Elément découpé pour coupe J B Elément découpé pour coupe L 1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l’outil Sélection . 2 Si l’élément est adjacent à un autre, faites glisser la partie audio vers le bas, vers une piste séparée, pour que de l’espace soit disponible juste à côté. 3 (Facultatif) Déplacez l’indicateur d’instant présent jusqu’à l’image vidéo que vous souhaitez découper et assurez-vous que l’option Magnétisme est cochée. Si ce n’est pas le cas, sélectionnez Montage > Magnétisme ou cliquez sur le bouton Plus dans le panneau Montage et sélectionnez Magnétisme. 4 Placez le pointeur sur le bord de l’élément vidéo à rogner, puis procédez de l’une des façons suivantes : • Si vous rognez le début de l’élément, lorsque l’icône de rognage du point d’entrée apparaît, faites glisser le bord vers l’image désirée tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Vous pouvez relâcher la touche Alt lorsque vous commencez à faire glisser le bord. Notez que la vidéo reste alignée avec l’élément précédent. • Si vous rognez la fin de l’élément, lorsque l’icône de rognage du point de sortie apparaît, faites glisser le bord vers l’image désirée tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Vous pouvez relâcher la touche Alt lorsque vous commencez à faire glisser le bord. Notez que les éléments suivants sur la piste se décalent vers la gauche. Si vous faites glisser un élément tout en maintenant la touche Alt enfoncée, le lien entre les éléments est temporairement rompu. Lorsque vous souhaitez les déplacer ou les monter ensemble, sélectionnez-les de nouveau. 5 Si vous devez raccorder un élément adjacent de sorte que sa partie audio ne chevauche pas les éléments combinés que vous venez de raccorder, répétez l’étape 3 pour l’élément audio adjacent. 6 Si l’audio et la vidéo sont hors synchronisation à l’étape 4 (un numéro apparaît en rouge sur la piste, en regard du nom de l’élément), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le numéro de l’élément audio (et non de l’élément vidéo), puis choisissez Synchronisation par déplacement. Montages couplés Vous serez parfois amené à appliquer divers effets à différentes parties d’un élément, par exemple pour accélérer la première partie, tout en conservant la vitesse normale de la seconde partie. Il convient pour cela de scinder un élément en plusieurs morceaux puis de leur appliquer des effets et transitions. Vous pouvez scinder un élément dans une séquence en utilisant l’outil Scinder l’élément du panneau Moniteur. Cet outil découpe un ou plusieurs éléments sélectionnés à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent. La scission d’un élément permet de le diviser en deux parties, en créant une occurrence nouvelle et séparée de l’élément original. Si l’élément est lié à un autre élément, une nouvelle occurrence de ce dernier est également créée. Les deux éléments ainsi obtenus, une fois combinés, représentent l’élément original. Les éléments obtenus sont des versions complètes de l’élément d’origine. Toutefois, le point d’entrée ou de sortie est modifié pour correspondre à l’emplacement marqué par l’outil. Vous pouvez sélectionner et supprimer ces éléments. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 109 Guide de l'utilisateur L’outil Scinder l’élément (avant, ci-dessus, et après, ci-dessous) découpe des éléments sélectionnés à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent. Remarque : Si vous souhaitez modifier les réglages d’effets dans le temps, il n’est pas nécessaire de scinder l’élément. Vous pouvez appliquer des images clés à un même élément (voir la section « A propos des images clés » à la page 147). Scindez un élément Vous pouvez scinder un élément au niveau de n’importe quelle image en créant un élément qui se termine, puis un autre qui commence, au niveau de cette image. Vous pouvez modifier les deux éléments résultants comme vous procéderiez avec tout autre élément. 1 Sélectionnez un élément dans la vue Montage ou Ligne de scène. 2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Si vous avez choisi la vue Ligne de scène, faites glisser l’indicateur d’instant présent dans le mini-montage du panneau Moniteur jusqu’à l’image qui doit faire l’objet de la scission. • Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous souhaitez appliquer la scission. 3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément . Deux nouveaux éléments remplacent l’élément original, l’un se terminant et l’autre commençant à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent. Montages couplés avec calques Vous pouvez simultanément scinder deux ou plusieurs éléments à calques (ce sont des éléments qui se chevauchent dans le panneau Montage). 1 Dans le panneau Montage, faites glisser un rectangle de sélection pour sélectionner plusieurs éléments sur des pistes différentes, qui se chevauchent en un point dans le temps. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 110 Guide de l'utilisateur Déplacement d’un rectangle de sélection pour sélectionner des clips qui se chevauchent dans le panneau Montage 2 Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous souhaitez appliquer la scission. 3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément . Modification de la vitesse, de la durée et du sens d’un élément Modification de la vitesse d’un élément La modification de la vitesse de l’élément change sa durée. L’accélération d’un élément supprime des images, raccourcissant ainsi la durée de l’élément. De même, le ralentissement d’un élément répète des images, ajoutant ainsi de la longueur à un élément. Pour les éléments audio, une modification de la vitesse entraîne également une modification de la hauteur du son. La commande Extension temporelle contient une option qui permet de conserver la hauteur de son d’origine d’un élément audio quelle que soit sa vitesse. Remarque : Lorsque vous modifiez la vitesse d’un élément qui contient des trames entrelacées, il se peut que vous deviez mettre au point la manière dont Adobe Premiere Elements traite les trames, en particulier pour des vitesses inférieures à la vitesse originale (100 %). Voir aussi « Prévisualisation d’une séquence » à la page 95 « Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 50 Modification de la vitesse d’un élément à l’aide de l’outil Extension temporelle 1 Si vous envisagez de ralentir l’élément, faites-le glisser, dans le panneau Montage, vers la fin de la séquence ou vers une piste vide comportant suffisamment d’espace libre pour que vous puissiez l’étirer sans qu’il touche un élément adjacent. Lorsque vous ralentissez un élément à l’aide de l’outil Extension temporelle, vous ne pouvez pas l’étirer au-delà du bord d’un élément adjacent. 2 Cliquez sur l’outil Extension temporelle en haut du panneau Montage. 3 Placez le pointeur sur le bord de l’élément que vous souhaitez modifier jusqu’à ce que l’icône correcte apparaisse : • L’icône Extension temporelle en entrée pour étendre temporellement l’élément à droite du pointeur. • L’icône Extension temporelle en sortie pour étendre temporellement l’élément à gauche du pointeur. 4 Faites glisser le bord de l’élément : agrandissez-le pour le ralentir ou raccourcissez-le pour l’accélérer. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 111 Guide de l'utilisateur Modification de la vitesse de l’élément à l’aide de l’outil Extension temporelle 5 Prévisualisez vos modifications, puis apportez d’autres modifications, si nécessaire. 6 Si vous avez déplacé l’élément à l’étape 1, cliquez sur l’outil Sélection, puis faites glisser de nouveau l’élément vers son emplacement dans la séquence. Modification de la vitesse d’un élément à l’aide de la commande Extension temporelle 1 Si vous envisagez de ralentir un élément à la droite duquel se trouve un autre élément, dans le panneau Montage, faitesle glisser vers une piste vide ou vers la fin de la séquence de sorte que vous puissiez l’étirer sans qu’il touche l’élément adjacent. 2 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage. Remarque : Si vous n’avez pas encore inséré l’élément dans le montage, vous pouvez à la place le sélectionner dans la vue Projet du panneau Tâches. 3 Choisissez Elément > Extension temporelle. 4 Dans la boîte de dialogue Extension temporelle, tapez un pourcentage pour la vitesse. Une valeur inférieure à 100 % ralentit l’élément et une valeur supérieure à 100 % l’accélère. 5 (Facultatif) Pour conserver la hauteur du son d’un élément audio, sélectionnez Conserver la hauteur du son. 6 Cliquez sur OK. Prévisualisez vos modifications, puis apportez d’autres modifications, si nécessaire. 7 Si vous avez déplacé l’élément à l’étape 1, faites-le glisser de nouveau vers son emplacement dans la séquence. Définition de la durée d’un élément La durée d’un élément vidéo ou audio correspond au temps d’exécution allant de sa première image (point d’entrée) à sa dernière image (point de sortie). La durée initiale d’un élément est sa durée au moment de son importation ou de sa capture. La plupart du temps, vous modifiez la durée d’un élément en rognant les images de l’une de ses extrémités. Mais vous pouvez également rogner l’extrémité d’un élément en indiquant une durée spécifique. Contrairement à la vidéo, les images fixes ne sont pas limitées à la longueur de l’élément d’origine. Vous pouvez définir leur durée sur n’importe quelle longueur. 1 Sélectionnez un élément dans la vue Projet du panneau Tâches ou dans le montage. 2 Choisissez Elément > Extension temporelle. 3 Dans la boîte de dialogue Extension temporelle, cliquez sur le bouton de liaison pour supprimer le lien entre la vitesse et la durée. Lorsque ce lien existe, la modification de la durée entraîne également celle de la vitesse de lecture de l’élément. 4 Tapez une nouvelle durée, puis cliquez sur OK. Inversion de la lecture d’un élément L’inversion d’un élément entraîne sa lecture en sens inverse, du point de sortie vers le point d’entrée. Vous pouvez également inverser un élément et modifier sa vitesse. 1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 112 Guide de l'utilisateur 2 Choisissez Elément > Extension temporelle. 3 (Facultatif) Pour modifier la vitesse de l’élément, tapez un pourcentage de vitesse dans la boîte de dialogue Extension temporelle. Une valeur inférieure à 100 % ralentit l’élément et une valeur supérieure à 100 % l’accélère. 4 Sélectionnez Inverser la vitesse, puis cliquez sur OK. Pour inverser l’élément et modifier sa vitesse en une opération, tapez un pourcentage négatif de vitesse, où -200 et -50 lisent l’élément en sens inverse respectivement au double et à la moitié de sa vitesse normale. Images figées et arrêts sur image Exportation d’une image vidéo Vous pouvez sélectionner une seule image, dans une vidéo, afin de vous en servir comme image fixe dans votre séquence en cours ou de l’enregistrer comme image fixe sur votre disque dur, pour une utilisation ultérieure. Par exemple, vous pouvez utiliser une image fixe dans votre séquence pour indiquer qu’un personnage commence une action, puis s’arrête en cours d’action, en le figeant à l’écran. 1 Sélectionnez un élément dans la vue Montage ou Ligne de scène. 2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Si vous avez choisi la vue Ligne de scène, faites glisser l’indicateur d’instant présent , dans le mini-montage du panneau Moniteur, jusqu’à l’image à saisir. • Dans la fenêtre Montage, placez l’indicateur d’instant présent sur l’image à saisir. Le panneau Moniteur affiche l’image à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent. 3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Image figée . L’image apparaît dans la fenêtre Image figée. Fenêtre Image figée affichant une image de la vidéo prête à l’utilisation comme image fixe Remarque : Si vous souhaitez modifier l’image fixe dans Adobe Photoshop Elements, sélectionnez l’option Modifier dans Photoshop Elements après insertion. Pour plus d’informations, consultez la section « Modification d’images vidéo dans Photoshop Elements » à la page 115. 4 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour exporter l’image en tant que fichier d’image fixe, cliquez sur Exporter. Dans la boîte de dialogue Exporter l’image, attribuez au fichier d’image un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 113 Guide de l'utilisateur • Pour insérer l’image en tant qu’image fixe directement dans la séquence à l’indicateur d’instant présent, cliquez sur Insérer dans une séquence. Arrêt d’une image vidéo Si vous souhaitez arrêter une image fixe à l’écran, sur la durée d’un élément, tout en laissant la piste audio se dérouler normalement, servez-vous de la fonction Arrêt sur image. Cet arrêt peut intervenir sur le point d’entrée ou le point de sortie de l’élément, ou sur une image représentée au repère 0 (zéro) dans l’élément. Si la vidéo comprend de l’audio lié, l’audio est toujours lu pour la durée de l’élément. Vous pouvez supprimer l’audio ou le désactiver. 1 Cliquez deux fois sur un élément dans le panneau Montage pour l’afficher dans la fenêtre Prévisualisation. 2 Pour se figer sur une image, plutôt que sur le point d’entrée ou de sortie de l’élément, faites glisser l’indicateur d’instant présent dans le mini-montage de la fenêtre Prévisualisation vers l’image que vous souhaitez retenir. Choisissez Elément > Définir une marque d’élément > Autre marque numérotée. Spécifiez ensuite la valeur 0 (zéro) pour Définir une marque numérotée, puis cliquez sur OK. Important : vous devez définir une marque d’élément dans l’élément et non une marque de montage dans la séquence. 3 Cliquez sur le bouton Fermer dans la fenêtre Prévisualisation. 4 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage. 5 Choisissez Elément > Options vidéo > Arrêt sur image. 6 Dans la boîte de dialogue Arrêt sur image, sélectionnez Arrêt sur. 7 Choisissez l’image de votre choix dans le menu : Point d’entrée, Point de sortie ou Marque 0. 8 Spécifiez les options suivantes, puis cliquez sur OK: Figer les filtres Empêche l’animation des réglages d’effets des images clés (s’ils existent) pendant la durée de l’élément. Les réglages d’effets utilisent les valeurs de l’image figée. Désentrelacer Supprime une trame d’un élément vidéo entrelacé et double la trame restante pour que les artefacts d’entrelacement ne soient pas apparents dans l’arrêt sur image. Remarque : si vous définissez l’arrêt sur image sur un point d’entrée ou de sortie, la modification du point d’entrée ou de sortie ne modifie pas l’arrêt sur image. Par contre, si l’arrêt sur image est défini sur une marque 0, le déplacement de la marque entraîne le changement de l’image affichée. Voir aussi « Utilisation d’éléments sources » à la page 114 Lecture et arrêt d’une image (ou arrêt puis lecture) • Pour lire la vidéo, puis la faire s’arrêter (en apparence), scindez l’élément et mettez en arrêt l’un des deux éléments ainsi obtenus. • Pour faire démarrer la vidéo en tant qu’image fixe et commencer ensuite la lecture, cliquez sur le bouton Image figée dans le panneau Moniteur pour créer une image fixe à partir d’un cadre, puis insérez cette image fixe à l’endroit du cadre d’origine. Voir aussi « Montages couplés » à la page 108 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 114 Guide de l'utilisateur Utilisation d’éléments sources Recherche de la source d’un élément Après avoir travaillé sur un élément dans le panneau Montage, libre à vous d’utiliser une autre occurrence de sa source à un autre endroit de la séquence. Adobe Premiere Elements peut rechercher rapidement la source dans tous les éléments d’une séquence et la sélectionner automatiquement dans la vue Projet du panneau Tâches. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média et accomplissez l’une des tâches suivantes : • Pour rechercher l’élément dans la vue Projet, cliquez sur Projet. • Pour rechercher l’élément dans l’Organiseur, cliquez sur Organiseur. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Montage et sélectionnez Faire apparaître dans le média ou Faire apparaître dans l’Organiseur. L’élément est alors en surbrillance dans la vue Projet ou dans l’Organiseur, selon celui que vous choisissez. Suppression des points d’entrée et de sortie dans un élément source 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet. 2 Double-cliquez sur l’élément source dans la vue Projet. 3 Choisissez Elément > Effacer une marque d’élément, puis choisissez une option dans le menu : • Entrée et sortie réinitialise le point d’entrée et le point de sortie. • Entrée réinitialise le point d’entrée uniquement. • Sortie réinitialise le point de sortie uniquement. Pour effacer un point d’entrée ou de sortie d’un élément source (différent de la version du panneau Montage), vous pouvez également cliquer respectivement sur le bouton Définir le point d’entrée ou Définir le point de sortie tout en maintenant la touche Alt enfoncée, dans la fenêtre Prévisualisation. Modifier un élément dans son application d’origine Certains fichiers contiennent des informations incorporées, appelées liens de projet, qui indiquent à l’application dans quels programmes ils ont été créés. Adobe Photoshop Elements, Adobe Audition et Adobe After Effects® créent des fichiers avec des liens de projet. Si un fichier contient un lien de projet, vous pouvez utiliser la commande Modifier l’original pour ouvrir le fichier dans l’application d’origine où vous pouvez apporter les modifications requises. Vous n’aurez pas besoin d’effectuer un rendu du fichier avant d’utiliser cette commande, à moins que vous ne l’ayez modifié dans Adobe Premiere Elements. Lorsque vous enregistrez le fichier dans l’application d’origine, Adobe Premiere Elements intègre automatiquement toutes les modifications apportées au projet en cours. Vous n’avez pas besoin de réimporter le fichier. Vous pouvez incorporer des informations dans votre séquence afin de permettre à d’autres applications, telles qu’Adobe After Effects ou Adobe Encore DVD, d’utiliser la commande Modifier l’original pour ouvrir la séquence dans Adobe Premiere Elements. 1 Sélectionnez un élément dans la vue Projet du panneau Tâches ou du montage. 2 Choisissez Edition > Modifier l’original. 3 Lorsque vous avez terminé la modification de l’élément, enregistrez-le et fermez-le. Vos modifications sont ajoutées à votre projet dans Adobe Premiere Elements. Remarque : En général, les fichiers audio sont associés au lecteur audio par défaut de l’ordinateur. Si vous sélectionnez Modifier l’original pour un fichier audio, celui-ci peut s’ouvrir dans une application, telle le lecteur Windows Media ou iTunes®, qui n’est pas conçue pour modifier des fichiers. Les fichiers audio ne sont pas modifiables dans ces applications. Voir aussi « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 115 Guide de l'utilisateur Modification d’images vidéo dans Photoshop Elements Si vous avez besoin de corriger ou d’améliorer des images vidéo, vous pouvez les ouvrir automatiquement dans Photoshop Elements après les avoir exportées sous forme d’images fixes, puis insérées dans votre séquence. Modification d’une image vidéo dans Photoshop Elements 1 Dans le panneau Moniteur de Premiere Elements, faites glisser l’indicateur d’instant présent souhaitez modifier. 2 Cliquez sur le bouton Image figée jusqu’à l’image que vous . 3 Pour définir la Durée d’arrêt sur image, modifiez la valeur Secondes en faisant glisser le curseur. 4 Sélectionnez Modifier dans Photoshop Elements après insertion, puis cliquez sur Insérer dans une séquence. 5 Dans l’Editeur Photoshop Elements, modifiez l’image souhaitée (appliquez des filtres, des styles, des effets, etc.). Remarque : Si vous choisissez de redimensionner l’image, celle-ci risque d’être déformée dans la vidéo. 6 Si vous avez ajouté des calques d’image, sélectionnez Calque > Aplatir l’image. 7 Lorsque vous avez terminé vos modifications, sélectionnez Fichier > Enregistrer. 8 Acceptez les valeurs par défaut pour l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. 9 Lorsque Photoshop Elements signale qu’un fichier portant le même nom existe déjà, cliquez sur OK pour le remplacer. Cliquez ensuite sur OK dans la boîte de dialogue Option BMP. Adobe Premiere Elements met automatiquement à jour l’image au sein de la séquence. Voir aussi « Exportation d’une image sous forme d’image fixe » à la page 238 116 Chapitre 9 : Application de transitions Les transitions vous permettent d’ajouter des effets de disparition ou d’apparition à un élément, par rapport à l’élément suivant, et de prévisualiser la transition avant de l’appliquer. Vous pouvez personnaliser vos transitions audio et vidéo afin qu’elles soient progressives ou qu’un élément remplace l’autre. Notions de base sur les transitions A propos des transitions Les transitions permettent de déphaser un élément tout en mettant en phase l’élément suivant ou de rendre esthétique le début ou la fin d’un élément. Une transition peut être subtile, comme un fondu enchaîné, ou plutôt sophistiquée, comme une page tournée ou une roue tournante. Une transition est généralement placée au niveau d’une découpe, afin d’englober les éléments juxtaposés : il s’agit alors d’une transition à deux côtés. Cependant, vous pouvez également appliquer une transition uniquement au début ou à la fin de l’élément : il s’agit alors d’une transition à un côté. Transition Page tournée ombrée entre deux éléments (gauche) et transition Fondu enchaîné à la fin d’un élément (droite) Pour qu’une transition passe d’un élément à l’autre, les images de ces deux éléments doivent se chevaucher pendant un certain temps. Pour obtenir ce chevauchement, les transitions utilisent des images précédemment coupées au moyen de la commande Raccord, s’il en existe (les images au-delà du point d’entrée ou de sortie de la découpe), ou répètent les images situées de part et d’autre de la découpe. N’oubliez pas que lorsque vous raccordez un élément au moyen de la commande Raccord, vous ne supprimez pas les images. Les points d’entrée et de sortie forment simplement une fenêtre sur l’élément original. Le programme utilise les images coupées pour créer l’effet de transition ou il répète certaines images si les éléments ne comportent pas d’images coupées. A B C Transition utilisant des images coupées au cours d’un raccord pour passer à la scène suivante. A. Premier élément contenant des images coupées à la fin B. Séquence contenant des éléments et une transition C. Deuxième élément contenant des images masquées au début A B C Transition répétant des images pour des éléments non ajustés. A. Premier élément avec dernière image répétée B. Séquence contenant des éléments et une transition C. Second élément avec première image répétée ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 117 Guide de l'utilisateur Voir aussi « A propos des effets » à la page 127 Emplacement des transitions Les transitions disponibles sont répertoriées dans l’onglet Modifier du panneau Tâches et organisées dans deux dossiers principaux, à savoir : Transitions vidéo et Transitions audio. Vous pouvez affiner votre recherche en choisissant un type de transition spécifique, par exemple Fondu, dans le menu de catégories. Vous pouvez également rechercher une transition en saisissant son nom dans le champ de recherche. Si vous utilisez fréquemment la même transition, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Ajouter aux Favoris. Vous pourrez ainsi accéder rapidement à toutes vos transitions préférées dans le dossier Favoris. Pour chaque transition vidéo, une vignette de prévisualisation animée montre comment les éléments sont affectés. Sélectionnez une transition pour mettre sa vignette en mouvement. Vue Transitions du panneau Tâches Adobe Premiere Elements inclut deux transitions audio dans la catégorie Fondu croisé : Puissance constante et Gain constant. Bien que ces dernières génèrent un fondu, elles diffèrent légèrement. Puissance constante crée un fondu plus doux tandis que Gain constant crée une transition mathématiquement linéaire qui semble souvent brutale. Voir aussi « Organisation des préconfigurations d’effets » à la page 129 « A propos du mixage audio » à la page 212 Ajout de transitions au dossier Favoris Pour accéder facilement aux transitions les plus utilisées, ajoutez-les au dossier Favoris. Vous pouvez accéder à ce dossier depuis le menu Type de transition. ❖ Dans la vue Transitions, cliquez avec le bouton droit sur une transition et choisissez Ajouter aux Favoris. Aspect de la transition dans les vues Ligne de scène et Montage Dans la Ligne de scène, les transitions apparaissent sous forme de rectangles entre deux éléments. Dans la vue Montage, les transitions s’affichent au-dessus de la coupure entre deux éléments ou au-dessus du point d’entrée ou de sortie d’un élément. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 118 Guide de l'utilisateur Transition dans la vue Ligne de Scène (au-dessus), transition dans la vue Montage (en dessous) Voir aussi « Présentation de l’espace de travail » à la page 13 Transitions accélérées par GPU Adobe Premiere Elements comporte plusieurs transitions accélérées par GPU : Arraché, Ouverture, Page courbée, Page roulée et Sphère. Vous trouverez toutes ces options dans le menu Transitions GPU de la vue Transitions. Ces transitions s’appuient sur les fonctionnalités de traitement vidéo complémentaires fournies par les cartes graphiques dotées de puces GPU (Graphics Processing Unit). Ces cartes graphiques permettent d’accélérer l’affichage graphique pour visualiser les transitions et générer leur rendu plus rapidement qu’avec le processeur seul. Si vous disposez d’une carte graphique prenant en charge DirectX 9x, Pixel Shader (PS) 1.3 ou une version ultérieure et Vertex Shader 1.1 ou une version ultérieure, vous pouvez utiliser les transitions accélérées par GPU. Ces transitions sont visibles uniquement si vous disposez d’une carte dotée d’un GPU et si elles résident dans le dossier Transitions vidéo de la vue Transitions. Voir aussi « A propos des effets GPU » à la page 166 « Effets accélérés par GPU » à la page 128 Application de transitions à des éléments Application de transitions Les transitions qui remplacent peu à peu un élément par un autre sont appelées transitions à deux côtés. Celles qui agissent sur un seul élément, comme c’est le cas pour un fondu vers le noir, sont appelées transitions à un côté. Les transitions à deux côtés associent généralement les images de la fin d’un élément à celles du début de l’élément suivant. Par défaut, Adobe Premiere Elements utilise les images qui suivent le point de sortie du premier élément et celles qui précèdent le point d’entrée du deuxième élément. Si aucun des deux éléments ne contient d’image supplémentaire, Adobe Premiere Elements applique une transition Centre de découpe qui associe les dernières images du premier élément aux premières images du deuxième. A partir du début de la transition, il répète, ou duplique, la première image du deuxième élément jusqu’à la découpe. Au-delà de la découpe, il répète la dernière image du premier élément jusqu’à la fin de la transition. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 119 Guide de l'utilisateur A B C Types de transitions A. Transition à deux côtés utilisant des images répétées B. Transition à deux côtés C. Transition à un côté Pour voir si une transition est à un ou deux côtés et si elle présente des images répétées, sélectionnez-la et cliquez sur Modifier la transition dans la vue Transition du panneau Tâches pour l’afficher dans la vue Propriétés. Voir aussi « Vue Propriétés » à la page 135 « Ajuster l’alignement des transitions » à la page 125 « Définition de la durée par défaut des transitions » à la page 126 Application d’une transition à deux côtés dans la vue Ligne de scène 1 Cliquez sur le bouton Modifier une séquence pour afficher l’espace de travail de montage. La Ligne de scène s’ouvre par défaut. 2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions . 3 Dans les menus de la vue Transition, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer. 4 Faites glisser la transition depuis le panneau Tâches vers un rectangle situé entre deux éléments de la ligne de scène. Une icône de la transition remplit le rectangle. 5 Cliquez deux fois sur le rectangle pour prévisualiser la transition. Application d’une transition à deux côtés dans la vue Montage Pour appliquer une transition entre deux éléments, dans la vue Montage, ces éléments doivent se trouver sur la même piste, sans espace entre eux. Si une transition à deux côtés doit employer des images répétées (plutôt que des images ajustées), l’icône de transition contient des diagonales supplémentaires. Ces diagonales lignes couvrent la zone où les images répétées ont été utilisées. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions . 2 Dans les menus de la vue Transitions du panneau Tâches, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer. 3 Faites glisser la transition depuis le panneau Tâches vers la découpe entre deux éléments dans le montage, puis relâchez le bouton de la souris lorsque l’une des icônes d’alignement suivantes apparaît : Début de découpe Aligne le début de la transition au début du second élément. Centre de découpe Centre la transition dans la découpe. Fin de découpe Aligne la fin de la transition sur la fin du premier élément. En faisant glisser une transition tout en appuyant sur la touche Ctrl, vous pouvez sélectionner Début de découpe, Centre de découpe ou Fin de découpe en faisant lentement glisser la transition sur la gauche et la droite de la découpe. Application d’une transition à un côté dans la vue Ligne de scène 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions . 2 Dans les menus de la vue Transitions, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 120 Guide de l'utilisateur 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Si l’élément n’a aucun élément adjacent d’un côté, faites glisser la transition vers le rectangle de transition de ce côté-là de l’élément. • Si l’élément est adjacent à un autre élément, faites glisser la transition vers le bord de l’élément approprié. Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition et, dans le menu Alignement, sélectionnez Début de découpe ou Fin de découpe. Application d’une transition à deux côtés dans la vue Ligne de scène Application d’une transition à un côté dans la vue Montage Lorsque vous créez une transition à un côté, ce qui se trouve sous la transition dans le panneau Montage apparaît dans la partie transparente de la transition. Par exemple, si vous souhaitez appliquer une transition noire à un élément, celui-ci doit se trouver sur la piste 1 ou aucun élément ne doit se trouver en dessous. Si l’élément figure sur une piste située au-dessus d’un autre élément, l’élément de la piste inférieure apparaît dans la transition et celle-ci apparaît alors comme une transition à deux côtés. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions . 2 Dans les menus de la vue Transition, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Si l’élément n’a aucun élément adjacent d’un côté, faites glisser la transition vers le bord de l’élément. • Si l’élément est adjacent à un autre élément, faites glisser la transition en maintenant la touche Ctrl enfoncée vers le bord de l’élément approprié. Transition à un côté avec un élément en dessous (gauche), transition à un côté sans élément en dessous (droite) ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 121 Guide de l'utilisateur Prévisualisation d’une transition avant application Dans la vue Transition, des vignettes de prévisualisation animées vous permettent de prévisualiser une transition, sans qu’il soit nécessaire de l’appliquer à un élément. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions . 2 Cliquez sur une vignette pour l’animer. Prévisualisation d’une transition appliquée Vous pouvez prévisualiser les transitions que vous avez appliquées dans le panneau Propriétés ou dans le panneau Moniteur. Le panneau Propriétés contient une zone de prévisualisation où vous pouvez afficher les vignettes des éléments ou les vignettes par défaut (lettres A et B). Toutes les modifications de transition se font dans la vue Propriétés ; préférez donc cette vue si vous souhaitez modifier la transition lors de sa prévisualisation. Si vous possédez un caméscope numérique, vous pouvez probablement le connecter à votre ordinateur et à votre téléviseur pour visionner les prévisualisations en temps réel sur le téléviseur. Vous vous ferez une meilleure idée du résultat de la transition dans la séquence terminée. Voir aussi « Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 101 « Prévisualisation d’un élément sur un écran de télévision » à la page 99 « Réglage des propriétés des transitions » à la page 124 Prévisualisation dans le panneau Moniteur ❖ Dans la vue Montage, placez l’indicateur d’instant présent à gauche de la transition, puis cliquez sur le bouton Lecture du panneau Moniteur. Remarque : Pour prévisualiser une image spécifique de la transition, dans le panneau Moniteur, faites glisser l’indicateur d’instant présent jusqu’à l’image souhaitée. Prévisualisation dans la vue Propriétés du panneau Tâches 1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage. 2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition. 3 Dans la vue Propriétés, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage si le mini-montage du panneau Propriétés est masqué. 4 Pour afficher les éléments dans la zone de prévisualisation, sélectionnez Afficher les images. (Il vous faudra peut-être agrandir ce panneau pour afficher cette option). 5 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Lecture arrêter la prévisualisation. à côté de la vignette. Cliquez de nouveau sur ce bouton pour ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 122 Guide de l'utilisateur A G B C H I J D E F Vue Propriétés A. Prévisualisation d’une transition B. Sélecteurs directionnels C. Bouton Lecture D. Images de début et de fin E. Curseurs Début et Fin F. Options G. Elément A (premier élément) H. Transitions I. Elément B (second élément) J. Indicateur d’instant présent Définition d’une transition par défaut La transition par défaut est employée dans les diaporamas que vous créez, les fichiers que vous importez depuis Adobe® Photoshop® Elements et les fonds que vous créez pour les menus DVD. Les transitions par défaut sont Fondu enchaîné pour la vidéo ou les images fixes et Puissance constante pour l’audio. Vous pouvez toutefois changer ces transitions par défaut. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions . 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la transition à définir par défaut, puis choisissez Définir la sélection comme transition par défaut (l’icône de transition par défaut apparaît avec un contour gris). Pour faciliter la recherche des transitions que vous utilisez fréquemment, ajoutez-les au dossier Favoris : sélectionnez une transition, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Ajouter aux favoris. Voir aussi « Réglage de la durée d’une transition » à la page 126 Création d’une transition de type Masque Vous pouvez appliquer une image bitmap noir et blanc comme masque de transition. le premier élément apparaît dans les zones noires de l’image et le second dans les zones blanches. Si l’image utilisée pour le masque est en niveaux de gris, les pixels comportant 50 % de gris ou plus sont convertis en pixels noirs, et les pixels à moins de 50 % de gris sont convertis en pixels blancs. Application d’une transition de type Masque 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions . 2 Dans les menus de la vue transitions, sélectionnez Transitions vidéo dans le premier menu, Effets spéciaux dans le second menu, puis recherchez la transition Masque. 3 Faites glisser la transition de masque vers une coupure entre deux éléments, dans le panneau Montage. 4 Dans la boîte de dialogue Masque, cliquez sur Sélectionner. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 123 Guide de l'utilisateur 5 Recherchez et sélectionnez le fichier image à utiliser en tant que masque de transition, puis cliquez sur Ouvrir. L’image sélectionnée apparaît dans la boîte de dialogue Masque. 6 Cliquez sur OK. L’image sert de masque pour créer une transition Modification de l’image pour créer une transition de masque 1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage. 2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition. 3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur Personnaliser. La boîte de dialogue Masque apparaît. 4 Dans la boîte de dialogue Masque, cliquez sur Sélectionner. 5 Recherchez et sélectionnez le fichier image à utiliser, puis cliquez sur Ouvrir et sur OK. Création d’une transition en dégradé Adobe Premiere Elements peut créer une transition Dégradé à partir de toute image en niveaux de gris importée. Dans ce type de transition, le deuxième élément remplit la zone noire de l’image en niveaux de gris, puis transparaît progressivement dans les niveaux de gris jusqu’à ce que la zone blanche devienne transparente. Lorsque vous créez une telle transition, vous pouvez spécifier une valeur d’adoucissement des contours de la transition. Image source dégradée (extrémité gauche) et transition résultante Application d’une transition en dégradé 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions . 2 Dans les menus de la vue Transitions, sélectionnez Transitions vidéo, puis Balayage dans le deuxième menu. 3 Faites glisser la transition Dégradé vers une découpe entre des éléments dans le panneau Montage. 4 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. 5 Dans l’affichage Propriétés, cliquez sur Personnaliser. La boîte de dialogue Dégradé apparaît. 6 Dans la boîte de dialogue Dégradé, cliquez sur Sélectionner. 7 Recherchez et sélectionnez le fichier image à utiliser dans la transition, puis cliquez sur Ouvrir. L’image apparaît dans la boîte de dialogue Dégradé. 8 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous faites glisser le curseur vers la droite, plus le premier élément transparaît dans le second élément. Cliquez sur OK. Modification de l’image pour créer une transition en dégradé 1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage. 2 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. 3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur Personnaliser. La boîte de dialogue Dégradé apparaît. 4 Dans la boîte de dialogue Dégradé, cliquez sur Sélectionner. 5 Recherchez et sélectionnez l’image en niveaux de gris à utiliser dans la transition, puis cliquez sur Ouvrir. L’image apparaît dans la boîte de dialogue Dégradé. 6 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous faites glisser le curseur vers la droite, plus le premier élément transparaît dans le second élément. Cliquez sur OK. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 124 Guide de l'utilisateur Remplacer une transition Pour remplacer une transition, il suffit d’insérer une nouvelle transition par-dessus l’ancienne dans le panneau Montage. Si vous remplacez une transition, Adobe Premiere Elements conserve l’alignement et la durée de la transition originale ; cependant, l’application ignore les réglages de la transition originale et utilise à la place les réglages par défaut de la nouvelle transition. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions . 2 Dans les menus de la vue Transition, sélectionnez Transitions vidéo, puis la catégorie contenant la transition que vous souhaitez appliquer. 3 Faites glisser la nouvelle transition vers l’ancienne dans le panneau Montage ou Ligne de scène. Voir aussi « Réglage des propriétés des transitions » à la page 124 « Ajuster l’alignement des transitions » à la page 125 « Réglage de la durée d’une transition » à la page 126 Réglage des transitions Réglage des propriétés des transitions Toutes les transitions possèdent des propriétés que vous pouvez configurer dans la vue Propriétés. Les propriétés courantes sont le point central, les valeurs de début et de fin, le contour et la qualité du lissage. (Vous pouvez également changer l’orientation de certaines transitions). La liste suivante répertorie les options et les contrôles qui permettent en général de configurer les propriétés des transitions. Pour ouvrir la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Modifier la transition dans la vue Transition. Durée Définit la durée de la transition. La durée par défaut est une seconde. Alignement Détermine l’alignement des transitions entre les éléments. Par défaut, les transitions sont centrées entre les éléments. Sélecteurs directionnels Permettent de modifier l’orientation de la transition. Par exemple, la transition Portes coulissantes peut être orientée verticalement ou horizontalement. Cliquez sur un sélecteur de direction (l’une des petites flèches qui entourent la vignette dans la zone de prévisualisation) pour changer l’orientation. Une transition ne contient pas de sélecteur si son orientation est unique ou si l’orientation ne s’applique pas. Curseurs Début et Fin Ils définissent le pourcentage de transition terminée au début et à la fin de la transition. Afficher les images Affiche les images de départ et de fin des éléments. Epaisseur du contour Ajuste l’épaisseur du contour de la transition (facultatif). Par défaut, aucun contour n’est visible. Certaines transitions en sont dépourvues. Couleur du contour Définit la couleur du contour de la transition. Cliquez deux fois sur l’échantillon de couleur ou utilisez la pipette pour choisir la couleur. Inverser Lit la transition en sens inverse. Par exemple, la transition Balayage radio s’exécute dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Qualité du lissage Ajuste le lissage des contours de la transition. Personnalisé Modifie les réglages propres à la transition. La plupart des transitions ne disposent pas de paramètres personnalisés. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 125 Guide de l'utilisateur Ajuster l’alignement des transitions Vous pouvez modifier l’alignement d’une transition placée entre deux éléments dans le panneau Montage ou dans la vue Propriétés. Une transition doit être centrée ou alignée par rapport à la découpe. Vous pouvez faire glisser la transition pour la repositionner par rapport à la découpe. La vue Propriétés contient également des options permettant de définir l’alignement. L’existence ou l’absence d’images de raccord détermine la façon dont vous pouvez aligner une transition entre des éléments. Voir aussi « Application de transitions » à la page 118 Configuration des options d’alignement ❖ Dans le panneau Montage, placez le pointeur sur la coupure d’une transition et observez le changement d’apparence du pointeur : • Si les deux éléments ont été ajustés au point de découpe, vous pouvez centrer la transition par rapport à la découpe ou l’aligner sur l’un des côtés de la découpe de telle sorte qu’elle commence ou se termine à la découpe. Un élément non découpé possède un bord arrondi en haut à gauche. • Si aucun des deux éléments n’a été ajusté, la transition est automatiquement centrée par rapport à la découpe, et la dernière image du premier élément ainsi que la première image du second élément sont répétées pour remplir la durée de la transition. (Des barres diagonales apparaissent sur les transitions qui utilisent des images répétées.) • Si seul le premier élément a été ajusté, la transition s’aligne automatiquement sur le point d’entrée de l’élément suivant. Dans ce cas de figure, les images découpées du premier élément sont utilisées pour la transition et ne sont pas répétées dans le second élément. • Si seul le deuxième élément contient des images coupées, la transition s’aligne automatiquement sur le point de sortie du premier élément. Dans ce cas de figure, les images découpées du second élément sont utilisées pour la transition et ne sont pas répétées dans le premier élément. Réglage de l’alignement d’une transition ❖ Dans le panneau Montage, sélectionnez la transition souhaitée et observez l’une des procédures suivantes : • Positionnez l’indicateur d’instant présent sur la transition, puis effectuez un zoom avant afin de voir clairement la transition. Ensuite, faites glisser la transition sur la découpe afin de la repositionner. • Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur sur le centre de la transition pour faire apparaître l’icône Transition par glissement , puis faites glisser la transition à votre convenance. Pour un contrôle plus précis, faites un zoom avant sur la barre de montage. (Si le mini-montage de la vue Propriétés est masqué, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage.) • Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans la vue Propriétés, choisissez une option dans le menu Alignement. Déplacer simultanément une découpe et une transition La vue Propriétés vous permet de modifier l’emplacement de la découpe. Déplacez la découpe de façon à modifier les points d’entrée et de sortie des éléments sans affecter la longueur de la séquence. Au fur et à mesure que vous déplacez la découpe, la transition est modifiée. Remarque : Vous ne pouvez pas déplacer la découpe au-delà de la fin d’un élément. Si aucun des deux éléments n’a été ajusté au-delà de la découpe, vous ne pouvez pas la repositionner. 1 Cliquez sur la transition dans le panneau Montage. 2 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. 3 Si le mini-montage de la vue Propriétés est masqué, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage. 4 Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur sur la transition, sur la ligne verticale mince indiquant la découpe. (Le pointeur prend la forme de l’icône de l’outil Propagation ). ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 126 Guide de l'utilisateur 5 Faites glisser la découpe comme vous le souhaitez. (Vous ne pouvez pas la déplacer au-delà de la fin d’un élément). Réglage de la durée d’une transition Vous pouvez modifier la durée d’une transition en faisant simplement glisser la fin de la transition dans la vue Montage ou Propriétés. ❖ Sélectionnez la transition dans le panneau Montage, puis effectuez l’une des actions suivantes : • Placez le pointeur de la souris sur la fin de la transition pour faire apparaître l’icône de raccord de point d’entrée de point de sortie ou . • Sélectionnez la transition à afficher dans la vue Propriétés (Si le mini-montage de la vue Propriétés est masqué, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage.) Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur de la souris sur la transition pour faire apparaître l’icône de raccord de point d’entrée ou l’icône de raccord de point de sortie, puis faites-la glisser. • Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans la vue Propriétés, faites glisser la valeur Durée ou sélectionnez-la et entrez une nouvelle valeur. Remarque : L’allongement de la durée d’une transition nécessite que l’un des éléments ou les deux disposent de suffisamment d’images conformées pour pouvoir accepter une transition plus longue. Définition de la durée par défaut des transitions La durée par défaut des transitions est initialement définie sur 30 images pour une transition vidéo et sur 1 seconde pour une transition audio. Vous pouvez la modifier à votre convenance. Si le nouveau réglage n’a aucun impact sur les transitions déjà ajoutées à la séquence, la valeur par défaut des transitions ajoutées ultérieurement sera toutefois définie sur cette durée. 1 Choisissez Edition > Préférences > Général. 2 Modifiez la valeur de la commande Durée par défaut de la transition vidéo ou Durée par défaut de la transition audio ; cliquez ensuite sur OK. Réglage du point central d’une transition 1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage. 2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition. 3 Dans la zone de prévisualisation de la vue Propriétés, faites glisser le petit cercle pour repositionner le centre de la transition. (Certaines transitions ne disposent pas de point central réglable). Centre par défaut (gauche) et centre repositionné (droite) 127 Chapitre 10 : Création d’effets Vous pouvez utiliser des effets pour ajouter une touche créative à votre séquence ou pour corriger les problèmes d’exposition ou de couleurs, modifier les sons ou manipuler les images. Adobe Premiere Elements propose des effets préconfigurés qui peuvent être appliqués rapidement au métrage. Vous pouvez utiliser les préconfigurations incluses avec le produit ou créer les vôtres. Notions de base sur les effets A propos des effets Après avoir monté une séquence (agencement, suppression et raccord d’éléments), vous pouvez la parfaire en appliquant des effets aux éléments. Un effet peut, par exemple, affecter l’exposition ou la couleur du métrage, modifier les sons, déformer les images ou ajouter une touche artistique. Tous les effets sont préconfigurés pour que vous puissiez voir les résultats correspondants au fur et à mesure que vous les appliquez. Vous pouvez modifier ces réglages en fonction de vos attentes lorsque vous appliquez un effet. Vous pouvez également utiliser des effets pour faire pivoter ou animer un élément, ou pour modifier sa taille et sa position dans l’image. Adobe Premiere Elements contient également divers effets préconfigurés pour modifier rapidement un métrage. La plupart des effets sont dotés de propriétés réglables, contrairement à d’autres, tels que l’effet Noir et blanc. Voir aussi « Recherche d’un effet » à la page 128 « Application et prévisualisation des effets » à la page 130 « Vue Propriétés » à la page 135 « A propos des transitions » à la page 116 Effets standard et fixes Les effets standard apparaissent dans la vue Effets. Dans la vue Effets, vous pouvez appliquer plusieurs effets ou combinaisons d’effets à chaque fichier média du montage ou de la ligne de scène. Ces effets ajoutent des caractéristiques spécifiques à un élément visuel ou sonore, ou corrigent un problème tel qu’un manque de lumière dans des éléments vidéo ou des parasites dans des éléments audio. Les effets fixes sont automatiquement appliqués à chaque élément du montage ou de la ligne de scène. Il est impossible de supprimer ou de réorganiser les effets fixes ci-dessous, qui n’affectent un élément que si vous en modifiez les propriétés d’effets : Image Permet de contrôler la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation des éléments vidéo. Trajectoire Permet de repositionner, de mettre à l’échelle, d’ancrer et de faire pivoter des éléments vidéo ainsi que d’en supprimer le scintillement. Opacité Permet de créer des fondus et d’enchaîner des effets ou des transitions. Volume Permet de contrôler le volume des éléments audio. Balance Permet de régler la balance des éléments audio. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 128 Guide de l'utilisateur Effets tiers Outre les dizaines d’effets inclus dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez en utiliser de nombreux autres à partir d’autres sources. Vous pouvez acheter des effets (sous la forme de modules externes) dans la boutique en ligne d’Adobe ou auprès de fournisseurs tiers. Important : Si un projet contient des effets qui ne sont pas inclus dans Adobe Premiere Elements et que vous voulez l’ouvrir dans Adobe Premiere Elements sur un autre ordinateur, vous devez installer ces effets sur cet ordinateur. Si vous ouvrez un projet comportant des références à des effets manquants, Adobe Premiere Elements supprime les effets correspondants du projet. Les effets VST (Virtual Studio Technology) permettent d’ajouter des qualités intéressantes aux éléments audio. Si vous disposez d’effets VST tiers, vous pouvez les appliquer et les modifier comme n’importe quels autres effets sonores et visuels standard. Adobe Premiere Elements détecte les modules externes VST compatibles installés et les ajoute au panneau Effets. Certains effets VST tiers sont dotés d’interfaces de contrôle uniques auxquelles vous pouvez accéder dans la vue Propriétés. La disposition des commandes et les sons traités relèvent de la responsabilité du développeur du module externe. Adobe Premiere Elements présente simplement les commandes et les résultats de ces effets. ❖ Pour utiliser des effets tiers, copiez le module externe de l’effet dans le dossier Adobe Premiere Elements/Plugins/[emplacement], puis relancez le programme. Effets accélérés par GPU Si votre ordinateur dispose d’une carte graphique AGP ou PCI, il dispose probablement d’une carte GPU (Graphics Processing Unit). Si votre carte GPU prend en charge DirectX 9.X, Pixel Shader (PS) 1.3 ou une version ultérieure et Vertex Shader (VS) 1.1 ou une version ultérieure, vous pouvez utiliser les effets accélérés par GPU : Page roulée, Réfraction et Ondulation (circulaire). Ces trois effets exploitent les fonctionnalités de traitement vidéo des cartes GPU et agrémentent les images d’un réalisme en trois dimensions. Ces effets se trouvent dans le menu Effets GPU de la vue Effets si votre ordinateur prend en charge une carte GPU. (Certaines options d’effet ne sont disponibles que si votre carte graphique est compatible avec Pixel Shader version 2.0 ou ultérieure et Vertex Shader version 2.0 ou ultérieure). Remarque : Les cartes vidéo des ordinateurs portables et basées sur les cartes mère peuvent ne pas prendre en charge une carte GPU. Pour plus d’informations sur la carte GPU et les composants pris en charge, consultez les spécifications de votre carte vidéo. Voir aussi « Page roulée » à la page 166 « Réfraction » à la page 166 « Ondulation (circulaire) » à la page 167 Recherche et organisation des effets Recherche d’un effet Les effets disponibles figurent dans la vue Effets et sont organisés en deux dossiers principaux : Effets vidéo et Effets audio. Les préconfigurations d’effets sont stockées dans le dossier Préconfigurations. Si vous créez vos préconfigurations d’effets, celles-ci sont stockées dans le dossier Mes préconfigurations. Vous pouvez ajouter un dossier Favoris pour contenir vos effets préférés ou ceux que vous utilisez le plus souvent. Dans chaque dossier, les effets sont regroupés par type dans des dossiers imbriqués. Par exemple, le dossier Netteté contient des effets qui permettent d’altérer la clarté ou la mise au point d’une image, tel que Flou accéléré et Plus net. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 129 Guide de l'utilisateur D A E B F C G Vue Effets A. Aperçu de l’élément sélectionné B. Menus Effet C. Bouton Modifier les effets (ouvre la vue Propriétés d’effet) D. Liste des effets appliqués E. Zone de recherche F. Menu du panneau G. Appliquer l’effet sélectionné ❖ Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets et procédez de l’une des manières suivantes : • Dans la zone de recherche, entrez le nom de l’effet à rechercher. Une liste s’affiche, qui répertorie tous les effets correspondant aux lettres et aux espaces que vous avez entrés. (Pour afficher tous les dossiers d’effets, effacez la zone de texte). • Dans le premier menu, choisissez un type d’effet (Vidéo, Audio, Favoris, etc.), puis dans le deuxième menu, sélectionnez une catégorie (Ajuster, Netteté, etc.) pour afficher le contenu correspondant. Voir aussi « Galerie d’effets vidéo » à la page 182 Ajout d’effets au dossier Favoris Pour accéder facilement aux effets les plus utilisés, ajoutez-les au dossier Favoris. Vous pouvez ensuite choisir Favoris dans le menu de type d’effets pour les afficher. ❖ Dans la vue Effets, cliquez avec le bouton droit sur un effet et choisissez Ajouter aux Favoris. Organisation des préconfigurations d’effets Vous pouvez organiser des préconfigurations en dossiers spéciaux qui vous conviennent mieux ou vous semblent plus appropriés pour le déroulement de votre projet. 1 Dans la vue Effets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Mes préconfigurations, puis choisissez Nouveau dossier de préconfigurations. 2 Faites glisser les préconfigurations que vous créez dans ce nouveau dossier. Remarque : Lorsque vous créez un effet préconfiguré et que vous le stockez dans différents dossiers, si vous le supprimez d’un dossier, le programme le supprime de tous les dossiers et de tous les éléments qu’il affecte au sein de ce projet. Voir aussi « Création d’une préconfiguration d’effet » à la page 134 Changement du nom ou suppression d’un dossier personnalisé • Pour renommer un dossier personnalisé, double-cliquez sur son nom, saisissez le nouveau nom, puis appuyez sur Entrée. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 130 Guide de l'utilisateur • Pour supprimer un dossier personnalisé, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer. Application et suppression des effets Application et prévisualisation des effets Lorsque vous appliquez un effet à un élément, les valeurs par défaut sont appliquées pendant toute la durée de l’élément. Une fois l’effet appliqué, vous pouvez modifier ses propriétés en cliquant sur le bouton Modifier les effets dans la vue Effets. Vous pouvez lancer et finir l’effet à des moments précis ou en modifier l’intensité avec le temps à l’aide d’images clés. Vous pouvez appliquer plusieurs effets à un élément et appliquer plusieurs fois le même effet au même élément, avec des réglages différents. Sachez toutefois que plus vous ajoutez d’effets, plus le temps d’interprétation de la séquence finale est long. Vous pouvez facilement supprimer un effet qui ne vous semble pas adapté au projet dans la vue Effets. Voir aussi « Prévisualisation d’un élément sur un écran de télévision » à la page 99 « Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 101 « Application d’une préconfiguration d’effets » à la page 134 « Réglage des effets » à la page 135 « A propos des images clés » à la page 147 Application et prévisualisation d’un effet vidéo 1 Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets pour ouvrir la vue Effets. 2 Sélectionnez l’effet que vous souhaitez appliquer. Pour sélectionner un effet, choisissez Effets vidéo dans le premier menu en haut du panneau, puis sélectionnez une catégorie d’effet dans le second menu. Vous pouvez également taper le nom de l’effet dans la zone de recherche. 3 Sélectionnez un élément dans le montage ou la ligne de scène, puis procédez de l’une des manières suivantes : • Cliquez sur le bouton Appliquer en bas du panneau Tâches. • Faites glisser l’effet vers l’élément dans le panneau Montage ou Moniteur. 4 Cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Moniteur pour prévisualiser l’élément une fois l’effet appliqué. Déplacement de l’effet Déformation vers un élément ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 131 Guide de l'utilisateur 5 Pour modifier les réglages des effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas de la vue Effets, puis apportez les modifications nécessaires. Application d’un effet audio 1 Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets pour ouvrir la vue Effets. 2 Sélectionnez l’effet que vous souhaitez appliquer. Pour localiser un effet, choisissez Effets audio dans le menu en haut du panneau, ou tapez son nom dans la zone de recherche. 3 Sélectionnez un élément dans le montage, puis procédez de l’une des manières suivantes : • Cliquez sur le bouton Appliquer en bas du panneau Tâches. • Faites glisser l’effet audio vers la piste audio de l’élément dans le montage. 4 Pour prévisualiser l’effet audio, cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches, développez l’effet, puis cliquez sur le bouton Lire uniquement l’audio pour cet élément dans le coin inférieur gauche du panneau. Pour lire des données audio en boucle, cliquez sur le bouton Lecture audio en boucle avant de cliquer sur Lire uniquement l’audio pour cet élément. Remarque : Les options de lecture audio sont disponibles uniquement si l’élément sélectionné contient des données audio. 5 Pour modifier le réglage de l’effet, développez l’effet dans la vue Propriétés, puis apportez les modifications nécessaires. Propriétés des effets audio Remarque : Chaque effet audio intègre une option permettant d’activer ou de désactiver l’effet en fonction des images clés définies. Affichage des effets appliqués à un élément Des effets fixes (Image, Trajectoire, Opacité, Volume et Balance) sont automatiquement appliqués à tous les éléments du montage. Ces effets fixes apparaissent dans l’instance d’élément de la fenêtre Montage et dans la vue Propriétés. Les effets standard ajoutés à un élément apparaissent dans l’ordre chronologique. 1 Sélectionnez l’élément dans le montage ou la ligne de scène. 2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés. Remarque : La vue Propriétés n’affiche pas les effets si plusieurs éléments sont sélectionnés dans la fenêtre Montage. Voir aussi « Effets standard et fixes » à la page 127 Copie et collage d’effets Vous pouvez copier et coller un ou plusieurs effets d’un élément (élément source) vers un autre (élément cible) et copier toutes les valeurs d’effet (y compris les images clés des effets) d’un élément vers un autre. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 132 Guide de l'utilisateur Si l’effet comporte des images clés, ces dernières apparaissent à des positions comparables dans l’élément cible, et commencent au début de l’élément. Voir aussi « Copie d’images clés » à la page 151 Copie et collage d’effets spécifiques 1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à copier. 2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés. 3 Sélectionnez les effets à appliquer. (Maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée tout en cliquant sur plusieurs effets pour les sélectionner). 4 Choisissez Edition > Copier. 5 Dans le montage, sélectionnez l’élément vers lequel vous souhaitez copier les effets. 6 Cliquez sur la vue Propriétés pour l’activer. 7 Choisissez Edition > Coller. Vous pouvez également accéder aux commandes Edition > Copier et Edition > Coller en cliquant sur le bouton droit de la souris. Copie et collage de tous les effets 1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient les effets à copier. 2 Choisissez Edition > Copier. Tous les attributs d’éléments sont copiés. 3 Dans le montage, sélectionnez l’élément vers lequel vous souhaitez copier les effets. 4 Choisissez Edition > Coller les attributs. Vous collez ainsi tous les attributs du premier élément vers le second. Vous pouvez également accéder aux commandes Edition > Copier et Edition > Coller en cliquant sur le bouton droit de la souris. Affichage d’images clés dans les effets copiés Si l’élément cible est plus court que l’élément source, les images clés sont collées au-delà du point de sortie de l’élément. ❖ Pour afficher les images clés, sélectionnez l’élément dans le montage et procédez de l’une des manières suivantes : • Dans la vue Effets, cliquez sur Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés, puis cliquez avec le bouton droit de la souris dans cette vue et désélectionnez Accrocher à l’élément. • Si l’élément cible a été raccordé, placez le point de sortie correspondant après l’image clé. Désactivation temporaire d’un effet dans un élément vidéo Vous pouvez désactiver un effet vidéo afin de visualiser la séquence sans l’effet. 1 Sélectionnez un élément à prévisualiser dans le montage ou la ligne de scène. 2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés. 3 Dans la vue Propriétés, procédez de l’une des manières suivantes : • Cliquez sur l’icône d’œil en regard de l’effet. Pour désactiver ou activer les effets d’un élément, maintenez la touche Alt enfoncée lorsque vous cliquez sur une icône d’œil. • Sélectionnez l’effet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis désélectionnez Effet activé. Pour réactiver l’effet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Effet activé. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 133 Guide de l'utilisateur Désactivation temporaire d’un effet dans un élément audio Vous pouvez désactiver un effet audio afin de visualiser la séquence sans l’effet. 1 Dans le montage, sélectionnez l’élément audio que vous souhaitez désactiver. 2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés. 3 Dans la vue Propriétés, procédez de l’une des manières suivantes : • Développez l’effet et sélectionnez Ignorer. • Cliquez sur l’icône d’œil en regard de l’effet. Pour désactiver ou activer les effets d’un élément, maintenez la touche Alt enfoncée lorsque vous cliquez sur une icône d’œil. • Sélectionnez l’effet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis désélectionnez Effet activé. Pour réactiver l’effet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Effet activé. Suppression d’un effet 1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à supprimer. 2 Dans la vue Effets, sélectionnez l’effet en haut du panneau, puis cliquez sur l’icône Corbeille . Suppression d’un effet dans un projet Voir aussi « Réinitialisation des propriétés par défaut d’un effet » à la page 137 Utilisation de préconfigurations d’effets Préconfigurations d’effets Adobe Premiere Elements comprend plusieurs préconfigurations d’effets, c’est-à-dire des effets courants préconfigurés que vous pouvez appliquer à des éléments. Ainsi, la préconfiguration Bleu intense ajoute une légère nuance de bleu à la totalité de l’image. En général, les préconfigurations fournissent de bons résultats sans qu’il soit nécessaire de modifier leurs propriétés. Vous pouvez modifier les propriétés d’une préconfiguration une fois qu’elle a été appliquée. Vous pouvez également créer vos propres préconfigurations. Les préconfigurations d’effets incluses sont stockées dans le dossier Préconfigurations dans la vue Effets. Les préconfigurations sont réparties selon les catégories suivantes : Contours biseautés Créez des contours fins ou épais semblables à ceux des images. Flous Créez des flous de différents degrés au point d’entrée ou de sortie d’un élément. Effets de couleur Créez des nuances de différentes couleur et intensité. Ombres portées Créez des ombres statiques ou animées. Les préconfigurations des tons foncés comportent des suffixes indiquant le sens de l’ombre ou de la trajectoire. Par exemple, IG indique que l’ombre est appliquée vers le coin inférieur gauche. Pour les ombres en déplacement, le suffixe est composé : ainsi ID-IG indique que l’ombre se déplace du coin inférieur droit vers le coin inférieur gauche. Pour vérifier si les ombres sont visibles, appliquez des ombres aux images dont la taille est inférieure à celle du projet et assurez-vous que l’image de fond n’est pas noire. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 134 Guide de l'utilisateur Panoramiques horizontaux/verticaux Créez des animations dans lesquelles l’image se déplace de gauche à droite ou de haut en bas lors de la lecture de la vidéo. Par exemple, un panoramique horizontal G-D déplace l’image de gauche à droite. Zooms horizontaux/verticaux Créez des effets de zoom animés. Mosaïques, solarisations et tourbillons Créez des effets animés dont l’intensité diminue au début de l’élément ou augmente lorsque l’élément se termine. Incrustations d’image (PiP) Créez des effets PiP en redimensionnant l’élément cible de façon à le surimprimer dans un élément en taille réelle. Vous pouvez également appliquer cet effet à plusieurs éléments afin de créer un montage. Remarque : Pour avoir une description des effets utilisés dans les préconfigurations, faites une recherche portant sur le nom de l’effet dans l’Aide. Application d’une préconfiguration d’effets Si vous appliquez une préconfiguration à un élément et que l’élément contient des propriétés pour un effet qui est déjà appliqué à l’élément, l’élément est modifié selon les règles suivantes : • Si la préconfiguration d’effets contient un effet fixe (Image, Trajectoire, Opacité ou Volume), son application remplace les propriétés d’effet existantes. • Si la préconfiguration d’effets contient un effet standard (non fixe), l’effet est ajouté au bas de la liste d’effets. 1 Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets . 2 Développez le dossier Préconfigurations, puis faites glisser une préconfiguration d’effets sur l’élément dans le montage ou la ligne de scène. 3 Pour prévisualiser l’effet, cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Moniteur. Voir aussi « Réglage des effets » à la page 135 « Effets standard et fixes » à la page 127 Création d’une préconfiguration d’effet Vous pouvez créer des préconfigurations contenant un ou plusieurs effets. La préconfiguration d’effet que vous avez créée apparaît dans le dossier Mes préconfigurations dans la vue Effets. 1 Sélectionnez l’élément qui utilise l’effet que vous voulez enregistrer comme préconfiguration. 2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés. 3 Dans la vue Propriétés, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un ou plusieurs effets, puis choisissez Enregistrer préconfiguration. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer préconfiguration, spécifiez un nom pour votre préconfiguration. 5 (Facultatif) Entrez une description pour la préconfiguration. 6 Sélectionnez un des types de préconfigurations suivants pour spécifier comment Adobe Premiere Elements doit traiter les images clés lorsque vous appliquez la préconfiguration à un élément cible, puis cliquez sur OK. Echelle Dimensionne les images clés sources à l’échelle de la longueur de l’élément cible. Cette action supprime toute image clé existante dans l’élément cible. Ancrage au point d’entrée Place la première image clé de la préconfiguration à la même distance du point d’entrée de l’élément cible que du point d’entrée de l’élément d’origine. Par exemple, si la première image clé était à 1 seconde du point d’entrée de l’élément source lorsque vous avez enregistré la préconfiguration, cette option ajoute l’image clé à 1 seconde du point d’entrée de l’élément cible et ajoute toutes les images clés par rapport à cette position, sans mise à l’échelle. Ancrage au point de sortie Place la dernière image clé de la préconfiguration à la même distance du point de sortie de l’élément cible que du point de sortie de l’élément d’origine. Par exemple, si la première image clé était à 1 seconde du point ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 135 Guide de l'utilisateur de sortie de l’élément source lorsque vous avez enregistré la préconfiguration, cette option ajoute l’image clé à 1 seconde du point de sortie de l’élément cible et ajoute toutes les images clés par rapport à cette position, sans mise à l’échelle. Réglage des effets Vue Propriétés Utilisez la vue Propriétés pour ajuster les propriétés d’effets. Pour ouvrir la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Modifier les propriétés dans la vue Effets (ou choisssez Fenêtre > Propriétés). La vue Propriétés comporte une échelle de temps, un indicateur d’instant présent, des options de zoom, des options de lecture et de bouclage des éléments audio ainsi qu’un navigateur d’images clés. A la différence de l’échelle de temps de la vue Montage, l’échelle de temps de la vue Propriétés mesure uniquement un élément ou une transition spécifique. Cliquez sur Afficher les images clés pour afficher l’échelle de temps et la zone des images clés qui vous permettent de régler la modification de l’effet avec le temps. Dans la vue Propriétés, vous pouvez afficher l’intégralité d’un élément auquel vous appliquez un effet. Développez un effet pour afficher les options que vous utilisez pour modifier ses propriétés. Parmi les options disponibles, citons : les valeurs soulignées, les curseurs, les icônes de points d’effet, les options d’angle, les menus, les nuanciers, l’outil Pipette et les graphiques. A B C D E F G H I J Vue Propriétés A. Menu du panneau B. Nom de l’élément C. Bouton Afficher/Masquer les images clés D. Bouton Activer/Désactiver l’animation (également icône Synthèse des images clés) E. Propriétés d’effets F. Valeurs des propriétés G. Bouton Configuration H. Bouton Lecture audio I. Bouton Boucle audio J. Bouton Supprimer le Voir aussi « A propos des images clés » à la page 147 « Réinitialisation des propriétés par défaut d’un effet » à la page 137 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 136 Guide de l'utilisateur Réorganisation des effets Lorsque vous créez une séquence finale, Adobe Premiere Elements applique les effets standard puis les effets fixes dans l’ordre chronologique d’affichage de la vue Propriétés. Parfois, la réorganisation des effets peut conduire à un effet intéressant en lui-même. 1 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 2 Dans la vue Propriétés, cliquez sur un effet et faites-le glisser vers une nouvelle position dans la liste. Une ligne noire s’affiche lorsque l’effet est au-dessus ou en dessous d’un autre effet. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, l’effet apparaît au nouvel emplacement. Bien que vous ne puissiez pas modifier l’ordre des effets fixes (Image, Trajectoire, Opacité et Volume), vous pouvez appliquer des effets standard similaires à partir de la vue Effets et modifier leur ordre. Par exemple, utilisez l’effet Transformation pour simuler l’effet Trajectoire, l’effet Réglage alpha pour simuler l’effet Opacité et l’effet standard Volume pour simuler l’effet fixe Volume. Vous pouvez ensuite modifier les effets standard et les réorganiser dans la vue Propriétés jusqu’à ce que vous obteniez le résultat souhaité. Réglage des propriétés d’un effet Faites appel au montage ou à la ligne de scène pour modifier les propriétés de tous les effets dans la vue Propriétés. Vous pouvez également régler les effets Volume et Opacité dans le montage. Remarque : Vous devez régler l’effet Trajectoire directement dans le panneau Moniteur. Parmi les effets standard qui permettent de manipuler directement les éléments dans le panneau Moniteur, citons : Quatre coins, Recadrage, Cache de transparence, Dédoublement, Transformation, Tourbillon et l’effet Ondulation (circulaire) basée sur une carte GPU. 1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à régler. 2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Dans la vue Propriétés, développez l’effet, puis procédez de l’une des manières suivantes : • Faites glisser la valeur soulignée vers la gauche ou vers la droite. • Cliquez sur la valeur soulignée, entrez une nouvelle valeur, puis appuyez sur Entrée. • Faites glisser le curseur de l’option vers la gauche ou vers la droite. • Faites glisser la zone d’option Angle. Une fois l’option Angle sélectionnée, vous pouvez faire glisser le curseur en dehors de celle-ci pour modifier rapidement les valeurs. • Développez la propriété en cliquant sur le triangle situé en regard de son nom (s’il est disponible), puis faites glisser le curseur ou l’option Angle (en fonction de la propriété). 4 Utilisez le panneau Moniteur pour prévisualiser vos modifications. Si vous disposez d’un caméscope DV, il est possible que vous puissez prévisualiser les effets sur un écran de télévision. Connectez l’ordinateur à la prise FireWire™ de votre caméscope DV, puis connectez les sorties audio et vidéo du caméscope au téléviseur. La prévisualisation sur un écran de télévision est particulièrement utile pour les changements de couleur. Voir aussi « Mixage audio et réglage du volume » à la page 212 « Réglage de l’opacité » à la page 140 Réglage des propriétés des couleurs Si un effet est basé sur une couleur, des options supplémentaires de modification des propriétés d’une couleur sont disponibles. • Si le nuancier est disponible, sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue Couleur, puis cliquez sur OK. • Si l’outil Pipette est disponible, positionnez-le sur la couleur souhaitée n’importe où dans l’écran, puis cliquez pour sélectionner la couleur. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 137 Guide de l'utilisateur Réinitialisation des propriétés par défaut d’un effet Lorsque vous réinitialisez un effet, les valeurs par défaut des propriétés ne contenant aucune image clé sont rétablies. Si une propriété contient des images clés, la valeur par défaut de cette dernière est rétablie à l’instant présent uniquement. Les valeurs par défaut des images clés qui se produisent à l’instant présent sont rétablies. Si aucune image clé ne se produit à l’instant présent, les nouvelles images sont créées en utilisant les valeurs par défaut. 1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à réinitialiser. 2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le nom de l’effet. 4 Cliquez sur le bouton Réinitialiser . Le bouton Réinitialiser ne désactive pas les images clés pour la propriété. Si vous cliquez accidentellement sur le bouton Réinitialiser, cliquez sur Edition > Annuler pour restaurer votre travail. Repositionnement, mise à l’échelle ou rotation des éléments à l’aide de l’effet Trajectoire L’effet Trajectoire est appliqué par défaut à tous les éléments du montage. Cet effet permet de positionner, de faire pivoter ou de mettre à l’échelle un élément dans une image vidéo, ainsi que de définir le point d’ancrage. Les valeurs de position, d’échelle et de rotation sont calculées à partir du point d’ancrage qui se trouve, par défaut, au centre de l’élément. Les propriétés Position, Echelle et Rotation étant des propriétés spatiales, le panneau Moniteur convient mieux pour les modifier. Pour animer des éléments, définissez des images clés pour les propriétés Trajectoire. Voir aussi « Animation d’un élément » à la page 157 « A propos des images clés » à la page 147 Modification de la position d’un élément 1 Sélectionnez l’élément dans le montage. 2 Dans le panneau Moniteur, faites glisser l’élément (sans une poignée) pour le repositionner. Pour que l’élément se déplace progressivement, définissez des images clés lorsque vous manipulez l’élément dans le panneau Moniteur. Mise à l’échelle d’un élément 1 Sélectionnez l’élément dans le montage. 2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Procédez de l’une des manières suivantes: • Pour effectuer une mise à l’échelle proportionnelle, cliquez sur l’élément dans le panneau Moniteur et faites glisser la poignée de l’élément. Vous pouvez également développer l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés et faire glisser le curseur Echelle. • Pour effectuer une mise à l’échelle de la hauteur et de la largeur de façon indépendante, développez l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés, désélectionnez Conserver les proportions, puis faites glisser une des poignées de l’élément dans le panneau Moniteur. Vous pouvez également développer l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés et faire glisser les curseurs Hauteur d’échelle et Largeur d’échelle. Remarque : La mise à l’échelle d’images vidéo et basse résolution à plus de 100 % peut entraîner des images en blocs ou pixelisées. Adobe Premiere Elements pixellise en continu les fichiers EPS mis à l’échelle afin d’éviter la pixellisation. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 138 Guide de l'utilisateur Vue Propriétés avec l’effet Trajectoire sélectionné et panneau Moniteur avec la poignée d’un élément sélectionnée pour la mise à l’échelle. Utilisation d’un élément dans sa taille d’origine Les éléments que vous importez dans Adobe Premiere Elements sont mis à l’échelle en fonction de la taille d’image de votre projet. Si vous préférez utiliser un élément avec ses dimensions d’origine, procédez de l’une des manières suivantes : 1 Sélectionnez l’élément dans la vue Projet (en cliquant sur Modifier, Média, puis Projet). 2 Choisissez Elément > Options vidéo. 3 Désélectionnez Ajuster à l’image. Rotation d’un élément 1 Sélectionnez l’élément dans le montage. 2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Développez l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés, puis procédez de l’une des manières suivantes : • Faites glisser la valeur soulignée à droite de Rotation. • Cliquez sur Rotation antihoraire ou Rotation horaire afin de faire pivoter l’élément de 90˚ dans les deux directions. Modification du point d’ancrage d’un élément 1 Sélectionnez l’élément dans le montage. 2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Développez l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés. 4 Faites glisser les curseurs du point d’ancrage de l’effet Trajectoire. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 139 Guide de l'utilisateur Surimpression et transparence A propos de la surimpression et de la transparence Surimpression décrit le processus de superposition et de combinaison de plusieurs images.. Les éléments vidéo étant entièrement opaques par défaut, leur surimpression requiert la transparence. Lorsque vous rendez des éléments de pistes vidéo supérieures transparents, vous révélez les éléments des pistes inférieures. Adobe Premiere Elements vous permet de rendre facilement et rapidement des éléments entiers transparents, en utilisant l’effet Opacité. En outre, vous pouvez appliquer n’importe quelle combinaison d’opacité, de masques, de caches, et d’incrustations pour modifier la couche alpha d’un fichier définissant les zones transparentes d’un élément. La plupart des effets d’incrustation avancés vous permettent de rendre des couleurs ou des formes spécifiques transparentes. Les titres que vous créez dans Adobe Premiere Elements intègrent automatiquement une couche alpha. Vous pouvez également importer des fichiers avec des zones transparentes prédéfinies. Des applications, telles que Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Elements et Adobe Illustrator® enregistrent les zones transparentes. Le fichier aura non seulement une couche alpha, mais il sera également conforme aux réglages de votre projet. Pour plus d’informations, voir le guide de l’utilisateur respectif de ces applications. Adobe Premiere Elementsutilise les termes de transparence suivants : Couche alpha Couche définissant les zones transparentes d’un élément. Cette couche invisible existe en plus des couches visibles de couleur rouge, verte et bleue (RVB). Opacité Réglage déterminant l’opacité ou la transparence d’un élément. (Par exemple, 75 % d’opacité correspond à 25 % de transparence.) Réduction de l’opacité de l’élément vidéo supérieur (gauche) révélant l’élément vidéo inférieur (centre) et combinant les deux images (droite) Masque Parfois utilisé pour couche alpha, ce terme décrit également le processus de modification d’une couche alpha. Couches de couleur rouge, verte et bleue séparées (gauche), couche alpha ou masque (milieu) et toutes les couches ensemble (droite) Cache Fichier ou couche définissant les zones transparentes d’un élément. La valeur du cache détermine le niveau de transparence dans l’image résultante. Adobe Premiere Elements permet d’utiliser des caches en association avec l’incrustation Cache de piste. Cache (gauche) définissant les zones transparentes dans l’élément supérieur (centre) et révélant l’élément inférieur (droite) Incrustation Définition des zones transparentes à l’aide d’une valeur de couleur spécifique (incrustation de couleur) ou de luminosité (incrustation Luminance). Les pixels correspondant à la couleur donnée deviennent transparents. L’incrustation ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 140 Guide de l'utilisateur est communément utilisée pour remplacer un fond uniforme, tel qu’un fond bleu, par une autre image. (A la télévision, par exemple, les écrans bleus situés derrière les présentateurs météo sont remplacés par des cartes météo.) A B C D Remplacement d’une couleur de fond par une autre image A. Elément supérieur B. Effet Incrustation Filtre bleu définissant les zones transparentes C. Elément inférieur D. Eléments combinés Réglage de l’opacité Par défaut, l’opacité des éléments est définie sur 100 %, ce qui assombrit les éléments des pistes inférieures. Pour révéler les éléments inférieurs, spécifiez une valeur d’opacité inférieure à 100 %. A 0 % d’opacité, l’élément est complètement transparent. S’il n’y a aucun élément sous un élément transparent, c’est le fond noir de la séquence qui devient visible. 1 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés. 2 Sélectionnez l’élément que vous voulez rendre transparent, puis procédez de l’une des manières suivantes : • Dans la vue Propriétés, développez l’effet Opacité et faites glisser le curseur Opacité de l’élément vers la valeur souhaitée. • Dans le montage, sélectionnez Opacité > Elément à partir du menu contextuel situé juste au-dessus de l’élément. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu.) Cliquez sur l’outil Sélection , positionnez-le sur le graphique Opacité de l’élément et lorsque le pointeur se transforme en double flèche , faites glisser le graphique Opacité vers le haut ou vers le bas. Création de transparence dans le montage Pour appliquer un fondu en entrée ou en sortie d’un élément, animez son opacité. Si vous voulez simplement créer un fondu vers le noir, cliquez sur l’option Fondu à l’ouverture ou Fondu à la fermeture dans la vue Propriétés. Vous pouvez également créer une transparence en utilisant des effets d’incrustation. Effets d’incrustation Pour rendre des zones spécifiques d’un élément transparentes, appliquez un effet d’incrustation basé sur une couleur, un cache ou une couche alpha. Les pixels correspondant à l’incrustation spécifiée deviennent transparents. Effets d’incrustation basés sur une couleur (Incrustation Filtre bleu, Incrustation Chrominance, Incrustation Filtre vert et Incrustation Non rouge) Ces effets ajoutent de la transparence lorsqu’une couleur spécifique est présente dans un élément. Par exemple, vous pouvez utiliser des effets d’incrustation basés sur une couleur pour remplacer un fond par une couleur uniforme telle qu’un filtre bleu. Effets d’incrustation basés sur un cache (Effets de cache de transparence de quatre, huit et seize points et effet Incrustation Cache de piste) Ces effets vous permettent de masquer les zones d’un élément par un autre élément ou par des zones spécifiées manuellement. Vous pouvez ajouter de la transparence en fonction de la forme du masque positionné dans l’élément ou en fonction des niveaux de gris d’un fichier utilisés en tant que cache. Vous pouvez également utiliser l’effet Incrustation Cache de piste pour créer des composites. Effet d’incrustation basé sur la couche alpha L’effet Incrustation Réglage alpha vous permet d’inverser ou de désactiver la couche alpha d’un élément ou de convertir des zones sans ajouter la transparence au masque. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 141 Guide de l'utilisateur Voir aussi « Incrustation » à la page 169 Effet Incrustation Chrominance Utilisez l’effet incrustation Chrominance pour sélectionner une ou plusieurs couleurs afin de les rendre transparentes. Ce type d’incrustation est utile pour une scène filmée devant un filtre contenant une plage d’une couleur, par exemple un filtre bleu foncé. Pour sélectionner une couleur, cliquez sur le nuancier ou cliquez sur l’outil Pipette et sélectionnez une couleur dans le panneau Moniteur. Appliquez l’effet Incrustation Chrominance plusieurs fois à un élément pour incruster plusieurs couleurs. Si nécessaire, réglez les options de chrominance suivantes : Tolérance Elargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est large. Dégradé Mélange l’élément en cours d’incrustation avec l’élément sous-jacent. Plus la valeur est élevée, plus les éléments se confondent. Seuil Définit la quantité des tons foncés dans la plage de la couleur sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus les tons foncés sont importants. Découpe Obscurcit ou éclaircit les tons foncés. Faites glisser vers la droite pour obscurcir les tons foncés, en veillant à ne pas dépasser le curseur Seuil ; les pixels gris et les pixels transparents seraient inversés. Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Le lissage consiste à mélanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage souhaitée. Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément tel qu’il est modifié par les réglages d’incrustation. Si l’option Masque seul est sélectionnée, les zones opaques d’un élément apparaissent en blanc, les zones transparentes apparaissent en noir et les zones partiellement transparentes en gris. Supprimez toutes les zones en gris pour produire une incrustation propre, aux contours nets. Effets Inscrustation Filtre Bleu et Incrustation Filtre Vert Utilisez les effets Incrustation Filtre bleu et Incrustation Filtre vert pour incruster des filtres bleu ou vert, rendant ces zones transparentes pour les composites que vous créez. Pour obtenir les meilleurs résultats avec ces effets, suivez les indications ci-après : • Lorsque vous filmez votre métrage, utilisez une toile de fond en tissu ou en papier uniforme. • Eclairez la zone de manière uniforme. • Assurez-vous que les personnes ou les objets que vous placez devant la toile de fond ne portent pas les mêmes couleurs que la toile de fond (à moins qu’ils aient des zones que vous vouliez rendre transparentes). Une fois le métrage placé dans votre projet, vous pouvez appliquer l’effet Incrustation Filtre bleu ou Incrustation Filtre vert et modifier les réglages suivants le cas échéant : Seuil Faites glisser vers la gauche jusqu’à ce que le bleu ou le vert devienne transparent. Découpe Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant. Lissage Spécifie le degré de lissage qu’Adobe Premiere Elements applique aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage souhaitée. Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément tel qu’il est modifié par les réglages d’incrustation. Pour obtenir un réglage fin, déplacez les curseurs Seuil et Découpe par petits incréments. Pour rendre transparentes les zones problématiques, essayez d’appliquer un effet d’incrustation plusieurs fois ou un effet Cache de transparence avec un effet d’incrustation basé sur une couleur. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 142 Guide de l'utilisateur Effet Incrustation Non rouge L’incrustation Non rouge crée la transparence d’après les fonds bleus ou verts. Semblable aux incrustations Filtre bleu et Filtre vert, elle permet cependant de mélanger deux éléments. En outre, elle contribue à réduire l’effet de franges des contours des objets opaques. Elle est particulièrement utile si les objets contiennent de petits détails devant être incrustés, telles que des mèches de cheveux. Utilisez l’incrustation Non rouge pour rendre transparents les filtres verts lorsque vous devez contrôler le mélange ou lorsque les résultats d’une incrustation Filtre bleu ou Filtre vert ne sont pas satisfaisants. Si nécessaire, réglez les options suivantes : Seuil Faites glisser vers la gauche jusqu’à ce que le bleu ou le vert devienne transparent. Découpe Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant. Suppression de la frange Supprime la couleur résiduelle du filtre vert ou bleu le long des bords des zones opaques d’un élément. Choisissez Aucune pour désactiver la suppression de la frange. Choisissez Verte ou Bleue pour supprimer un bord résiduel du métrage de filtre vert ou bleu, respectivement. Lissage Spécifie le degré de lissage qu’Adobe Premiere Elementsapplique aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage souhaitée. Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément tel qu’il est modifié par les réglages d’incrustation. Combinez l’effet Incrustation Non rouge avec l’effet Incrustation Filtre bleu ou Incrustation Filtre vert pour lisser les zones difficiles à incruster. Effet Incrustation Cache de piste Utilisez l’effet Incrustation Cache de piste pour créer des zones transparentes dans un élément en surimpression. Cet effet nécessite trois fichiers : deux éléments et un cache, chacun étant placé sur sa piste respective. Selon la couche alpha du cache, ses valeurs de niveaux de gris ou ses valeurs de luminosité, vous pouvez créer des transparences de différents niveaux. Il existe plusieurs moyens de créer des caches : • Créez du texte ou des formes (utilisez uniquement des images en niveaux de gris si vous souhaitez disposer des informations de luminance), enregistrez le titre, puis importez le fichier en tant que cache dans la vue Titres. • Créez un cache à partir d’un élément en utilisant l’effet Incrustation Chrominance, Incrustation Filtre bleu, Incrustation Filtre vert ou Incrustation Non rouge, puis sélectionnez l’option d’effet Masque seul. • Créez une image en niveaux de gris dans Adobe Photoshop Elements, Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop, puis importez-la dans Adobe Premiere Elements. Création d’une transparence avec des effets d’incrustation basés sur la couleur Pour créer la transparence lorsqu’une couleur spécifique est présente dans un élément, appliquez un effet d’incrustation basé sur une couleur. Ces effets sont fréquemment utilisés pour supprimer un fond de couleur. 1 Dans la vue Effets, développez le dossier Effets vidéo, puis le dossier de catégorie Incrustation. 2 Faites glisser un effet d’incrustation basé sur une couleur (Chrominance, Filtre bleu, Filtre vert ou Non rouge) vers un élément du montage ou de la ligne de scène. 3 Cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés. 4 Dans la vue Propriétés, développez le nom de l’effet pour afficher et modifier les options d’effet. A B C D Remplacement d’une couleur de fond par une autre image A. Elément supérieur B. Effet Incrustation Filtre bleu définissant les zones transparentes C. Elément inférieur D. Eléments combinés ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 143 Guide de l'utilisateur Création d’une transparence avec l’effet Incrustation Cache de piste 1 Le cas échéant, ajoutez le fichier de cache au projet. Pour cela, cliquez sur l’onglet Modifier du panneau Tâches, cliquez sur Média puis sur Obtenir le média. Sélectionnez le fichier de cache et cliquez sur Ouvrir. Il est préférable que le fichier de cache ne comporte qu’une seule forme, par exemple, une étoile ou une fleur. 2 Ajoutez un élément de fond à une piste dans le montage. 3 Ajoutez l’élément à surimprimer sur l’élément de fond à une piste supérieure à l’élément de fond. Il s’agit de l’élément révélé par la piste cache. 4 Sur une troisième piste, ajoutez l’élément qui servira de cache. (Si vous devez ajouter une troisième piste, faites glisser le cache vers une zone vide dans le montage, au-dessus de la piste vidéo la plus élevée ; une nouvelle piste est automatiquement créée). 5 Dans la vue Effets, développez le dossier Effets vidéo et le dossier de catégorie Incrustation, puis faites glisser l’effet Incrustation Cache de piste vers l’élément en surimpression (l’élément au-dessus de l’élément de fond). 6 Cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés. 7 Dans la vue Propriétés, développez l’incrustation Cache de piste. 8 Sous Cache, choisissez la piste vidéo contenant le cache. 9 Réglez les options comme il convient : Composite d’après Sélectionnez Cache Alpha pour créer un composite d’après les valeurs de la couche alpha de la piste cache. Sélectionnez Cache par lumi. pour créer un composite d’après les valeurs de luminance de l’image. Inverser Inverse les valeurs de la piste cache. Pour conserver les couleurs d’origine de l’élément en surimpression, utilisez comme cache une image en niveaux de gris. Chaque couleur du cache supprime le même niveau de couleur de cet élément. Masquage des objets indésirables avec un cache de transparence Parfois, un effet d’incrustation basé sur une couleur supprime un fond correctement, mais les objets indésirables restent, tels qu’un microphone ou un câble. L’effet Incrustation Cache de transparence permet de les masquer. Les caches de transparence fonctionnent bien pour les zones qui ont des limites clairement définies mais pas de couleurs uniformes à incruster. Ils sont également utiles pour nettoyer les artefacts non souhaités qu’un effet d’incrustation basé sur une couleur a laissés. Le fond indésirable (gauche) est masqué en modifiant la forme du cache de transparence à quatre points dans le panneau Moniteur ; ensuite, l’effet Incrustation Filtre vert (centre) est appliqué pour surimprimer l’enfant au-dessus de la piste sous-jacente (droite). 1 Placez un élément sur une piste. 2 Dans la vue Effets, développez le dossier Incrustation, puis faites glisser l’effet Cache de transparence vers l’élément. 3 Cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés. 4 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le triangle à côté du nom de l’effet pour le développer. Remarque : Le nom de chacun des effets Cache de transparence reflète le nombre de points fournis : Caches de transparence à quatre, huit et seize points. 5 Procédez de l’une des manières suivantes pour modifier la forme du cache : • Cliquez sur le nom de l’effet pour afficher les points de l’effet Cache de transparence dans le panneau Moniteur, puis faites glisser les points. • Modifiez les valeurs de l’effet dans la vue Propriétés. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 144 Guide de l'utilisateur Voir aussi « Cache de transparence (quatre points, huit points et seize points) » à la page 170 Inversion ou masquage des couches alpha Dans Adobe Premiere Elements, pour modifier l’interprétation de la couche alpha d’un élément dans un projet, optez pour la commande Métrage. Remarque : Pour ignorer ou inverser la couche alpha d’une seule occurrence de l’élément, appliquez l’effet Incrustation Réglage alpha à la place. 1 Sélectionnez un élément dans la vue Projet (en cliquant sur Modifier, Média, puis Projet). 2 Choisissez Fichier > Métrage, spécifiez les options Couche alpha comme il convient, puis cliquez sur OK. Ignorer Ignore la couche alpha de l’élément. Inverser Inverse les zones sombres et claires de la couche alpha, avec pour conséquence une inversion des zones transparentes et opaques. Si vous rencontrez des problèmes pour identifier les parties transparentes d’un élément, ajoutez temporairement un cache de couleur vive sur une piste en dessous de l’image incrustée. (voir « Création d’un cache couleur pour un arrière-plan » à la page 54). Sélection des couleurs d’effet et de cache Sélection d’une couleur avec l’outil Pipette L’outil Pipette vous permet de sélectionner une couleur via un échantillon de la couleur d’un pixel ou d’une plage de pixels n’importe où à l’écran. Il fonctionne particulièrement bien pour les effets d’inscrustation basés sur une couleur et les caches. Après avoir prélevé la teinte la plus prononcée de la couleur que vous souhaitez rendre transparente, vous pouvez augmenter la similarité jusqu’à ce que toutes les couleurs que vous souhaitez rendre transparentes soient sélectionnées. 1 Cliquez sur l’outil Pipette , puis positionnez-le sur la couleur souhaitée n’importe où dans l’écran. Le nuancier reflète la couleur présente sous l’outil Pipette. 2 Procédez de l’une des manières suivantes : • Pour sélectionner la couleur d’un pixel, cliquez sur le pixel. • Pour échantillonner la couleur moyenne d’une zone de 3 x 3 pixels, cliquez sur la zone tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. • Pour échantillonner une plage de pixels adjacents, faites glisser le pointeur sur les pixels tout en maintenant la touche Maj. enfoncée. Sélection d’une couleur avec le sélecteur de couleurs Adobe Vous pouvez sélectionner des couleurs pour les effets et caches à l’aide du sélecteur de couleurs Adobe en utilisant le spectre de couleur ou en spécifiant des couleurs numériquement. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 145 Guide de l'utilisateur A B D C E F Boîte de dialogue Sélecteur de couleurs Adobe A. Couleur sélectionnée B. Couleur d’origine C. Champ de couleur D. Curseur de couleur E. Composantes de la couleur F. Valeur chromatique hexadécimale Spécification d’une couleur à l’aide du spectre de couleur du sélecteur de couleurs Adobe 1 Sélectionnez la composante utilisée pour afficher le spectre de couleur. Par exemple, R pour rouge. 2 Pour régler les couleurs affichées dans le spectre, faites glisser les triangles le long du curseur ou cliquez dans le curseur de couleur. 3 Pour sélectionner une couleur, cliquez dans le grand carré du spectre de couleur ou faites-le glisser. Lorsque vous réglez la couleur, le rectangle supérieur à droite du curseur de couleur affiche la nouvelle couleur ; le rectangle inférieur affiche la couleur originale. Spécification numérique d’une couleur avec le sélecteur de couleurs Adobe ❖ Entrez les valeurs de couleur dans l’une des zones : TSI Spécifiez la teinte (T) à un angle de 0˚ à 360˚ correspondant à une position sur la roue chromatique. Spécifiez la saturation (S) et l’intensité lumineuse (I) sous la forme de pourcentages. RVB Spécifiez les valeurs rouge, vert et bleu comprises entre 0 et 255 (0 correspond au noir et 255 à la couleur pure). TSL Spécifiez la teinte (T) à un angle de 0˚ à 360˚ correspondant à une position sur la roue chromatique. Spécifiez la saturation (S) et la luminance (L) sous la forme de pourcentages. YUV Spécifiez une valeur de luminance (Y) comprise entre 0 et 255. Spécifiez des valeurs pour les axes U et V comprises entre 127 et -128. zone N˚ Entrez une valeur de couleur au format hexadécimal. Composantes de couleur dans le sélecteur de couleurs T L’option Teinte affiche toutes les teintes du curseur de couleur. Si vous sélectionnez une teinte dans le curseur de couleur, la plage de saturation et d’intensité lumineuse de la teinte sélectionnée s’affiche dans le champ de couleur, la saturation augmentant de gauche à droite et l’intensité lumineuse de haut en bas. S L’option Saturation affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la saturation minimale figurant en haut du curseur et la saturation maximale en bas. I (section TSI) L’option Luminosité (intensité lumineuse) affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminosité minimale figurant en haut du curseur et la luminosité maximale en bas. L L’option Luminance affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminance minimale figurant en haut du curseur et la luminance maximale en bas. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 146 Guide de l'utilisateur R L’option Rouge affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière des valeurs V et B pour la valeur R actuelle. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminosité minimale de la composante de couleur rouge (0) figurant en haut du curseur et la luminosité maximale (255) figurant en bas. Lorsque le curseur de couleur est défini sur l’intensité lumineuse minimale, le champ de couleur affiche les couleurs créées par les composantes de couleur verte et bleue. Si vous utilisez le curseur de couleur pour augmenter l’intensité lumineuse de la couleur rouge, les couleurs affichées dans le champ de couleur comporteront plus de rouge. V L’option Vert affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière des valeurs R et B pour la valeur V. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminosité minimale de la composante de couleur verte (0) figurant en haut du curseur et la luminosité maximale (255) figurant en bas. Lorsque le curseur de couleur est défini sur l’intensité lumineuse minimale, le champ de couleur affiche les couleurs créées par les composantes de couleur rouge et bleue. Si vous utilisez le curseur de couleur pour augmenter l’intensité lumineuse de la couleur verte, les couleurs affichées dans le champ de couleur comporteront plus de vert. B (section RVB) L’option Bleu affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière des valeurs R et V pour la valeur B actuelle. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminosité minimale de la composante de couleur bleue (0) figurant en haut du curseur et la luminosité maximale (255) figurant en bas. Lorsque le curseur de couleur est défini sur l’intensité lumineuse minimale, le champ de couleur affiche les couleurs créées par les composantes de couleur verte et rouge. Si vous utilisez le curseur de couleur pour augmenter l’intensité lumineuse de la couleur bleue, les couleurs affichées dans le champ de couleur comporteront plus de bleu. Y L’option Y ou Luminance affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière des couleurs des axes U et V de l’espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur de luminance actuelle. Le curseur de couleur affiche toutes les valeurs de luminance possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la valeur de luminance minimale (0) figurant en haut du curseur et la valeur maximale (255) figurant en bas. U L’option U affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en affichant la gamme entière des valeurs Y et des couleurs de l’axe V de l’espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur U actuelle. Le curseur de couleur affiche toutes les valeurs U possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la valeur U minimale (0) figurant en haut du curseur et la valeur maximale (255) figurant en bas. V L’option V affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en affichant la gamme entière des valeurs Y et des couleurs de l’axe U de l’espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur V actuelle. Le curseur de couleur affiche toutes les valeurs V possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la valeur V minimale (0) figurant en haut du curseur et la valeur maximale (255) figurant en bas. 147 Chapitre 11 : Animation d’effets Vous pouvez animer les effets que vous ajoutez à vos éléments, soit à l’aide de préconfigurations possédant des valeurs d’image clé prédéfinies, soit à l’aide d’images clés créées avec vos valeurs personnalisées. Les préconfigurations constituent un moyen simple et rapide d’animer des effets, alors que les images clés personnalisées vous permettent de créer des animations plus précises et plus complexes. Notions de base sur les l’animation d’effets A propos des images clés Les images clés sont des images vidéo auxquelles vous avez affecté une valeur de propriété d’effet spécifique. Une propriété d’effet change dans le temps, car sa valeur change d’une image clé à la suivante. Ainsi, lorsque vous souhaitez animer un effet, vous définissez sa valeur pour chaque image clé. Pour chaque image clé, vous définissez une valeur de propriété d’effet à un point donné dans le temps. Adobe Premiere Elements procède alors à l’interpolation des valeurs entre les images clés, de façon à créer une transition de l’une à l’autre. Par exemple, pour créer un effet de flou qui change progressivement, vous pouvez définir trois images clés : la première sans flou, la seconde avec flou et la troisième sans flou. Grâce à l’interpolation, le flou augmente progressivement entre la première et la deuxième image clé, puis diminue entre la deuxième et la troisième. L’animation avec des images clés implique trois étapes fondamentales : 1 Application d’un effet ou d’une préconfiguration à un élément. 2 Ajout de plusieurs images clés pour cet effet. 3 Spécification des valeurs des images clés pour les propriétés de l’effet. Remarque : Certains effets ne peuvent pas être animés avec des images clés. Pour plus de détails, consultez la documentation concernant « Effets » à la page 159. A B Les images en surbrillance indiquent l’emplacement où les images clés avec effet de tourbillon ont été ajoutées. A. Vidéo originale B. Vidéo avec un effet de tourbillon animé, interpolé entre les images A B C D E F Commandes des images clés dans le panneau Montage A. Bouton Image clé précédente B. Bouton Ajouter une image clé C. Bouton Image clé suivante D. Indicateur d’instant présent E. Menu des propriétés d’effets F. Pointeur Ajouter une image clé ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 148 Guide de l'utilisateur Voir aussi « A propos des effets » à la page 127 « Contrôle du changement par interpolation » à la page 154 « Définition des valeurs d’image clé » à la page 153 Affichage et modification des images clés Vous pouvez afficher et modifier les images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches. Cette vue affiche immédiatement l’ensemble des propriétés d’effets, des images clés et des méthodes d’interpolation, mais pour un seul élément sélectionné. Le panneau Montage peut afficher les images clés de plusieurs éléments à la fois, mais ne peut afficher qu’une propriété par élément. Pour accéder à la vue Propriétés des effets, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Effets pour ouvrir la vue Effet. Cliquez ensuite sur le bouton Modifier les effets, en bas du panneau. En général, utilisez la vue Propriétés pour les tâches suivantes : • Apporter des modifications détaillées à plusieurs valeurs d’image clé. • Modifier les images clés pour des effets ayant plusieurs valeurs dimensionnelles, par exemple Trajectoire et Perspective. • Modifier les images clés en mode Ligne de scène. En général, utilisez la vue Montage pour les tâches suivantes : • Afficher et ajuster rapidement les images clés pour un effet individuel. • Modifier les images clés des effets possédant une seule valeur dimensionnelle, par exemple Opacité ou Volume. Si vous souhaitez animer l’effet Trajectoire d’un élément, vous pouvez utiliser le panneau Moniteur tout en ajoutant des images clés dans le panneau Propriétés ou Montage. Voir aussi « A propos des images clés » à la page 147 « Ajout d’images clés » à la page 149 « Création d’une préconfiguration d’effet » à la page 134 « Animation d’un élément » à la page 157 Affichage d’images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches Il est possible d’afficher les images clés dans la zone d’images clés de la vue Propriétés du panneau Tâches. Les effets qui contiennent des propriétés d’animation affichent les icônes de synthèse des images clés lorsqu’ils sont réduits. Les icônes de synthèse des images clés apparaissent dans la zone des images clés et correspondent à toutes les images clés des propriétés individuelles contenues dans l’effet. La synthèse des images clés ne peut pas être manipulée ; elle est disponible uniquement pour référence. 1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage. 2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour afficher la zone d’image clé, cliquez sur le bouton Afficher les images clés de la vue Propriétés. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour masquer la zone des images clés. Si nécessaire, agrandissez la vue Propriétés pour afficher la zone de l’image clé. • Pour faire correspondre l’échelle de temps aux points d’entrée et de sortie d’un élément, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vue Propriétés, puis sélectionnez Accrocher à l’élément. (Cette option est sélectionnée par défaut). Désélectionnez cette option pour étendre l’échelle de temps afin qu’elle corresponde à tous les éléments du panneau Montage. • Faites glisser le curseur de l’échelle de temps vers la gauche ou vers la droite pour la développer ou la réduire. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 149 Guide de l'utilisateur Affichage des images clés dans le panneau Montage Pour les effets audio et vidéo, vous pouvez afficher les images clés spécifiques à chaque élément dans le panneau Montage. Toutefois, dans chaque élément, les images clés d’une seule propriété à la fois peuvent être affichées. ❖ Dans le panneau Montage, procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez sur l’élément avec le bouton droit et choisissez Afficher les images clés > [nom de la catégorie de propriétés] > [nom de la propriété]. • Cliquez sur le menu des propriétés de l’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément, puis choisissez la propriété souhaitée. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu). Remarque : Le menu de propriétés des effets ne propose que les effets appliqués à cet élément, y compris les effets fixes (Image, Trajectoire, Opacité et Volume). A B C Commandes des images clés dans le panneau Montage A. Représentation graphique de l’image clé B. Menu des propriétés d’effets C. Images clés Ajout, copie et suppression d’images clés Ajout d’images clés Vous pouvez ajouter des images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches ou dans le montage. Dans le panneau Montage, l’ajout et la configuration des images clés sont deux tâches différentes. Dans la vue Propriétés, vous pouvez combiner les deux tâches en une seule procédure. Voir aussi « Application d’une préconfiguration d’effets » à la page 134 « Définition des valeurs d’image clé » à la page 153 Ajout d’images clés dans la vue Propriétés Lorsque vous sélectionnez le bouton Activer/Désactiver l’animation, Adobe Premiere Elements crée automatiquement des images clés dans la vue Propriétés, lorsque vous déplacez l’indicateur d’instant présent et modifiez les valeurs de propriété. Vous pouvez également créer des images clés manuellement en utilisant le bouton Ajouter/Supprimer une image clé. Vous devez créer au minimum deux images clés avec des valeurs différentes pour animer un effet. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 150 Guide de l'utilisateur A B Ajout d’images clés dans la vue Propriétés A. Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation pour activer les images clés de toutes les propriétés d’un effet. B. A droite des paramètres de la propriété, le bouton Ajouter/Supprimer une image clé devient disponible pour ajouter ou supprimer des images clés pour chaque propriété individuellement. 1 Dans le panneau Montage ou Ligne de scène, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à animer. 2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Dans la vue Propriétés, développez l’effet. Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé. 4 Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation afin d’activer les images clés pour les propriétés de l’effet. Vous définirez ainsi la première image clé de chaque propriété de l’effet choisi. 5 Déplacez l’indicateur d’instant présent là où vous voulez ajouter une image clé. 6 Procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé . • Modifiez la valeur pour la propriété de l’effet. Remarque : Si vous créez une image clé avant la première ou après la dernière image clé existante d’une propriété, la nouvelle image clé acquiert la même valeur que l’image clé existante. Cependant, si la nouvelle image clé se situe entre des images clés existantes, elle prend une valeur interpolée entre les valeurs des images clés précédente et suivante. 7 Répétez les étapes 4 et 5 si nécessaire. Ajout d’images clés dans le panneau Montage Une fois que vous avez ajouté des images clés dans le panneau Montage, vous pouvez spécifier les valeurs permettant d’animer l’effet. 1 Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu des propriétés d’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément, puis choisissez la propriété à animer. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu). 2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Tout en appuyant sur la touche Ctrl, cliquez sur la représentation graphique jaune de la propriété sur laquelle vous souhaitez ajouter une image clé. Le pointeur affiche l’icône Ajouter une image clé graphique tout en appuyant sur Ctrl. lorsque vous le placez sur le • Placez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous souhaitez insérer l’image clé, et cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé . 3 Ajoutez les images clés requises. Remarque : Si vous créez une image clé avant la première ou après la dernière image clé existante d’une propriété, la nouvelle image clé acquiert la même valeur que l’image clé existante. Cependant, si la nouvelle image clé se situe entre des images clés existantes, elle prend une valeur interpolée entre les valeurs des images clés précédente et suivante. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 151 Guide de l'utilisateur Copie d’images clés Pour appliquer rapidement les mêmes valeurs d’image clé à un autre point dans le temps ou à un autre élément, copiez et collez les images clés. Lorsque vous les collez, la première image clé apparaît au point de l’instant présent, et les autres images clés suivent dans l’ordre logique. Une fois collées, les images clés restent sélectionnées pour vous permettre de les déplacer immédiatement si nécessaire. Les images clés sont collées dans l’élément sélectionné uniquement. Cet élément doit afficher la même propriété que celle des images clés copiées. Remarque : Si l’élément cible est plus court que l’élément source, les images clés collées après le point de sortie de l’élément cible ne seront pas visibles, à moins que vous ne désactiviez l’option Accrocher à l’élément dans la vue Propriétés. Cliquez sur le bouton droit de la souris et désélectionnez l’option Accrocher à l’élément. Copie et collage d’images clés dans la vue Propriétés 1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage. 2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Dans la vue Propriétés, développez l’effet. Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé. 4 En appuyant sur Ctrl, cliquez sur chaque image clé pour la sélectionner ou faites simplement glisser la souris pour dessiner un rectangle de délimitation autour d’un groupe d’images clés. 5 Choisissez Edition > Copier. 6 Procédez de l’une des façons suivantes : • Placez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous voulez afficher la première image clé, puis choisissez Edition > Coller. • Sélectionnez un autre élément, développez la propriété appropriée dans la vue Propriétés, déplacez l’indicateur d’instant présent jusqu’à la première image clé, puis choisissez Edition > Coller. Copie et collage d’images clés dans le panneau Montage 1 Dans le panneau Montage, affichez la ou les images clés que vous souhaitez copier. 2 Sélectionnez une ou plusieurs images clés. (Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur plusieurs images clés pour les sélectionner). 3 Choisissez Edition > Copier. 4 Dans le panneau Montage, sélectionnez l’élément dans lequel vous voulez coller les images clés. 5 Dans le menu des propriétés d’effet, au-dessus de l’élément, sélectionnez la propriété dans laquelle vous souhaitez coller les images clés. Si la propriété n’est pas visible dans le menu, appliquez d’abord l’effet qui la contient. 6 Déplacez l’indicateur d’instant présent sur le point dans le temps où les images clés doivent apparaître. 7 Choisissez Edition > Coller. Suppression d’images clés Vous pouvez supprimer des images clés individuellement pour une propriété d’effet, supprimer toutes les images clés d’une propriété ou supprimer toutes les images clés de toutes les propriétés. Voir aussi « Suppression d’un effet » à la page 133 « Application et prévisualisation des effets » à la page 130 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 152 Guide de l'utilisateur Suppression d’une image clé ❖ Procédez de l’une des façons suivantes : • Sélectionnez l’élément souhaité, puis cliquez sur Modifier les effets dans la vue Effets du panneau Tâches pour l’afficher dans la vue Propriétés. (Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé. Sélectionnez une ou plusieurs images clés, puis appuyez sur Suppr. Vous pouvez également faire glisser l’indicateur d’instant présent dans la vue Propriétés, jusqu’à l’image clé, puis cliquer sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé. • Cliquez sur le menu des propriétés d’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément dans le panneau Montage, puis sélectionnez la propriété contenant l’image clé souhaitée. Sélectionnez l’image clé et appuyez sur la touche Suppr. Une autre solution consiste à faire glisser l’indicateur d’instant présent sur l’image clé et à cliquer sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé , qui figure au-dessous du nom de la piste dans le panneau Montage. Suppression de toutes les images clés d’un effet ou d’une propriété 1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage. 2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. 4 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour supprimer toutes les images clés d’une propriété d’un effet, développez l’effet et cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation à gauche du nom de la propriété. • Pour supprimer toutes les images clés de toutes les propriétés de l’effet, cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation à droite du nom de l’effet. 5 Lorsque le message de confirmation s’affiche, cliquez sur OK. Les images clés sont alors supprimées définitivement et la valeur de chaque propriété devient la valeur de l’instant présent. Vous ne pouvez pas restaurer les images clés supprimées en réactivant le bouton Activer/Désactiver. Pour cela, choisissez Edition > Annuler ou supprimez l’action du panneau Historique. Réglage des images clés Sélectionner des images clés Vous pouvez sélectionner des images clés en séquence à l’aide des boutons de navigation, sélectionner des images clés spécifiques avec l’outil Sélection ou, dans la vue Propriétés du panneau Tâches, ramener l’indicateur d’instant présent au niveau des images clés et sélectionner toutes les images clés d’une propriété. Dans les vues Montage et Propriétés, les images clés sélectionnées sont ombrées dans , alors que celles qui ne sont pas sélectionnées ne le sont pas . En outre, dans la vue Propriétés uniquement, la partie gauche des premières images clés et la partie droite des dernières images sont sombres. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 153 Guide de l'utilisateur A B D C Boutons de navigation A. Boutons de navigation de la vue Propriétés B. Indicateur d’instant présent C. Boutons de navigation dans le panneau Montage D. Indicateur d’instant présent • Pour déplacer l’indicateur d’instant présent jusqu’à l’image clé souhaitée, cliquez sur le bouton Image clé précédente ou Image clé suivante dans la zone de navigation (située en dessous du nom de piste dans le panneau Montage et à droite du nom de la propriété dans la vue Propriétés). • Pour sélectionner une image clé, cliquez dessus avec l’outil Sélection . (Dans le panneau Montage, lorsque vous placez l’outil sur une image clé, celui-ci se transforme en icône de modification d’image clé ). • Pour sélectionner plusieurs images clés, cliquez sur chacune d’elles avec l’outil Sélection tout en maintenant la touche Maj enfoncée. • Pour sélectionner toutes les images clés d’une propriété donnée, cliquez sur son nom dans la vue Propriétés. (Par exemple, cliquez sur Position pour sélectionner toutes les images clés de la propriété Position pour un élément). • Pour aligner l’indicateur d’instant présent sur une image clé, faites-le glisser vers l’image en question dans la vue Propriétés, tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Définition des valeurs d’image clé Pour animer un effet, attribuez des valeurs de propriétés distinctes aux différentes images clés. Vous pouvez modifier les valeurs d’une image clé dans la vue Propriétés du panneau Tâches ou dans le montage. La modification des valeurs d’image clé dans le panneau Montage fonctionne mieux pour l’opacité simple et les réglages de volume. Si vous souhaitez apporter des modifications plus précises, utilisez la vue Propriétés. Voir aussi « Animation de la position d’un élément » à la page 157 « Contrôle des changements d’images clés » à la page 154 Définition des valeurs d’image clé dans la vue Propriétés Pour modifier la valeur d’une image clé existante, dans la vue Propriétés, vous devez placer l’indicateur d’instant présent sur cette image clé. La modification d’une valeur de propriété dans laquelle aucune image clé n’existe entraîne la création d’une image clé si le bouton Activer/désactiver l’animation est activé. 1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage. 2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Dans la vue Propriétés, développez la propriété d’effet contenant les images clés dont vous souhaitez définir les valeurs. 4 Cliquez sur le bouton Image clé précédente ou Image clé suivante pour sélectionner l’image clé. 5 Faites glisser ou entrez la valeur de la propriété. Pour plus d’informations sur une propriété d’effet spécifique, voir « Effets » à la page 159. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 154 Guide de l'utilisateur Définition des valeurs d’images clés dans le panneau Montage 1 Cliquez sur le menu des propriétés d’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément, puis choisissez la propriété à modifier. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu). 2 A l’aide de l’outil Sélection , procédez de l’une des façons suivantes : • Pour modifier une image clé, faites-la glisser. (Le pointeur se transforme en icône de modification d’image clé ). • Pour modifier plusieurs images clés ou des images clés non adjacentes, tout en maintenant la touche Maj. enfoncée, cliquez sur les images clés, puis faites-les glisser. (Le pointeur se transforme en icône de modification d’image clé ). • Faites-le glisser pour modifier la représentation graphique de l’image clé. (Le pointeur se transforme alors en icône de modification de graphique ). Remarque : Lorsque vous faites glisser une image clé ou une représentation graphique, une info-bulle affiche son emplacement et sa valeur. Notez que la propriété de l’effet détermine les unités et les valeurs qui apparaissent. Déplacer des images clés Lorsque vous déplacez des images clés, vous déplacez les valeurs et les paramètres qu’elles contiennent. Déplacer des images clés permet de modifier plus facilement la vitesse des animations. Eloigner des images clés entraîne un ralentissement de l’animation, et inversement. Vous pouvez déplacer les images clés sélectionnées sur et après d’autres images clés. En outre, vous pouvez les faire glisser au-delà des points d’entrée et de sortie de l’élément, mais elles sont limitées à la taille du média source. • Pour déplacer une image clé, faites glisser son icône vers l’emplacement souhaité dans le temps. • Pour déplacer plusieurs images clés, sélectionnez-les en cliquant dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis faites-les glisser vers l’emplacement souhaité dans le temps. Toutes les images clés sélectionnées conservent leur position relative. Remarque : La première image clé utilise toujours l’icône d’image clé de début , et la dernière l’icône d’image clé de fin . Si vous déplacez une image clé centrale au-delà de la première ou de la dernière image clé, les icônes changent en conséquence. Contrôle des changements d’images clés Contrôle du changement par interpolation Le changement d’une image clé à la suivante s’appelle interpolation. L’interpolation d’images clés peut être temporelle, spatiale, ou les deux. Toutes les images dans Adobe Premiere Elements utilisent l’interpolation temporelle. L’animation d’un effet, telle que la Luminescence alpha, utilise une interpolation temporelle. L’animation de la position d’un objet fait appel à l’interpolation spatiale, car elle se déplace le long d’une trajectoire. En outre, les images clés utilisent une interpolation linéaire ou Bézier. Par défaut, Adobe Premiere Elements utilise une interpolation linéaire, qui crée un taux uniforme de changement entre les images clés et ajoute un aspect rythmique ou mécanique aux animations. Pour varier la vitesse à laquelle les propriétés d’effets changent d’une image clé à une autre, utilisez l’interpolation Bézier. Les méthodes d’interpolation peuvent varier avec les images clés de façon à ce qu’une propriété accélère à partir de l’image clé de début et décélère dans l’image clé suivante. Ces méthodes sont particulièrement utiles pour modifier la vitesse de la trajectoire d’un élément animé. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 155 Guide de l'utilisateur A B Réglage de l’interpolation des images clés A. Réglage de la fluidité de l’interpolation temporelle dans le panneau Montage B. Réglage de la fluidité de l’interpolation spatiale dans le panneau Moniteur Contrôle de la vitesse de changement avec l’interpolation Bézier Lorsque vous sélectionnez une méthode d’interpolation Bézier, vous pouvez faire glisser des poignées Bézier sur une image clé. Ces poignées sont des contrôles bidirectionnels qui modifient la courbe du segment de droite entre les images clés. La courbe créée détermine la vitesse de changement d’une image clé à une autre. Par exemple, une ligne droite entre des images clés entraîne un changement à vitesse régulière du début à la fin, alors qu’une courbe ondulée indique que le changement commence lentement, accélère, puis se termine lentement. Lorsque vous manipulez la première ou dernière image clé d’une animation, les poignées Bézier apparaissent uniquement à droite ou à gauche de l’image clé. Vous pouvez uniquement ajuster la courbe sortante de la première image clé et la courbe entrante de la seconde. Lorsque vous travaillez avec une image clé intermédiaire (appelée image clé standard) dans une animation, les poignées Bézier apparaissent de part et d’autre de l’image clé. Vous pouvez ajuster à la fois la courbe sortante et la courbe entrante de chaque image clé standard. A B C D Aspect des poignées Bézier selon l’emplacement des images clés A. Image clé de début B. Image clé standard C. Poignée d’image clé D. Image clé de fin Ajout ou modification des poignées Bézier ❖ Pour régler la vitesse de l’interpolation spatiale, servez-vous du panneau Moniteur ; pour l’interpolation temporelle, servez-vous du panneau Montage. Observez ensuite l’une des procédures suivantes : • Pour ajouter des poignées Bézier à une image clé, cliquez sur cette dernière avec le bouton droit et choisissez une méthode d’interpolation Bézier dans le menu. • Pour définir l’inclinaison de la courbe, faites glisser la poignée Bézier vers le haut ou vers le bas. • Pour définir l’étendue de la courbe, faites glisser la poignée Bézier vers la gauche ou la droite. Méthodes d’interpolation Bézier Dans Adobe Premiere Elements, vous disposez de plusieurs niveaux de contrôle sur les courbes de Bézier en fonction du type d’interpolation Bézier utilisé. Bézier Offre le contrôle le plus précis, car vous définissez la forme des segments de chemin de chaque côté de l’image clé. Contrairement aux autres méthodes d’interpolation, les deux poignées directionnelles sur une image clé Bézier opèrent de ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 156 Guide de l'utilisateur façon indépendante, de sorte que vous pouvez créer une trajectoire incurvée qui se transforme soudainement en angle. La méthode d’interpolation est idéale pour tracer une trajectoire qui suit une forme complexe. Si vous appliquez l’interpolation Bézier à l’image clé d’une propriété d’effet, une transition lissée est créée de chaque côté de l’image clé. La position initiale des poignées de direction est calculée au moyen de la même méthode que celle utilisée dans l’interpolation Bézier auto. Bézier auto Permet d’assurer la fluidité de la vitesse de changement dans une image clé. Lorsque vous changez une valeur d’image clé Bézier auto, la position des poignées de direction change automatiquement pour assurer un changement fluide de vitesse entre les images clés. Ces réglages modifient la forme des segments de chaque côté de l’image clé. Si les images clés précédentes et suivantes utilisent également l’interpolation Bézier auto, la forme des segments à l’extrémité de l’image clé précédente ou suivante change également. Si vous ajustez une poignée de direction Bézier auto manuellement, vous pouvez la convertir en image clé Bézier continue. Bézier continue A l’instar de l’interpolation Bézier auto, l’interpolation Bézier continue permet d’assurer la fluidité de la vitesse de changement dans une image clé. Toutefois, vous définissez manuellement la position des poignées de direction Bézier continue. Les réglages changent la forme des segments de part et d’autre de l’image clé. Si vous appliquez l’interpolation Bézier continue à toutes les images clés d’une propriété, les valeurs de chaque image clé sont ajustées pour créer des changements de vitesse fluides. Ces changements fluides sont conservés lorsque vous déplacez une image clé Bézier continue. Identification de la méthode d’interpolation d’une image clé 1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage et choisissez Fenêtre > Propriétés. 2 Dans la vue Propriétés du panneau Tâches, vérifiez l’icône de l’image clé : Il s’agit de la méthode par défaut. Les valeurs sont interpolées régulièrement dans le temps. Linéaire Par paliers Les valeurs ne sont pas réellement interpolées : elles demeurent identiques jusqu’à la prochaine image clé. Bézier auto Les valeurs sont interpolées de façon fluide et naturelle à mesure que l’image clé se rapproche et passe. Autre Toutes les autres méthodes utilisent cette icône. La fluidité de l’interpolation est définie manuellement au moyen d’une poignée Bézier ou des commandes Progressif et Dégressif. (Ces commandes permettent de changer les valeurs plus lentement à mesure qu’une image clé se rapproche et passe). Modifier la méthode d’interpolation d’une image clé ❖ Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans le panneau Montage ou la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image clé, puis choisissez une méthode d’interpolation. Pour choisir une méthode d’interpolation pour l’autre moitié de l’image clé, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’image clé une deuxième fois. • Dans le panneau Montage, cliquez sur l’image clé tout en appuyant sur la touche Ctrl pour faire défiler les différentes méthodes d’interpolation, puis sélectionnez-en une. A B Modification de l’interpolation des images clés A. Image clé spatiale linéaire B. Interpolation Bézier Pour régler rapidement l’interpolation des images clés, utilisez les commandes Progressif et Dégressif. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 157 Guide de l'utilisateur Animation de la position d’un élément Animation d’un élément Pour créer des animations, des encarts et des partages d’écrans, vous pouvez agir directement sur l’élément dans le panneau Moniteur et définir les images clés dans la vue Montage ou Propriétés. Modifiez la position et l’échelle d’un élément dans le panneau Moniteur pour afficher les éléments dans les pistes en dessous et créer des compositions intéressantes. Lorsque vous animez la position d’un élément, sa trajectoire est représentée dans le panneau Moniteur. Les X blancs représentent les positions des images clés, les lignes en pointillés représentent les positions des images interpolées et le symbole de point d’ancrage circulaire représente le centre de l’élément dans l’image en cours. L’espacement entre les points représente la vitesse entre les images clés : un espacement large indique une trajectoire rapide et des pointillés serrés indiquent une trajectoire plus lente. A B Trajectoire dans le panneau Moniteur A. Trajectoire rapide B. Trajectoire lente 1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage. 2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément. Des poignées apparaissent sur son pourtour. Remarque : Si les poignées de l’élément n’apparaissent pas, réduisez le niveau d’agrandissement du panneau Moniteur de sorte que la zone de travail grise soit visible. 3 Dans le panneau Montage, déplacez l’indicateur d’instant présent vers l’endroit où vous souhaitez commencer l’animation : sur n’importe quelle image entre les points d’entrée et de sortie actuels de l’élément. 4 Dans la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), développez l’effet Trajectoire et cliquez sur le bouton Activer/désactiver l’animation . Une icône d’image clé s’affiche à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent pour chaque propriété. (Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé. 5 Dans le panneau Moniteur, modifiez la valeur de l’image clé en positionnant le pointeur près d’une des huit poignées de l’élément pour utiliser l’un des pointeurs suivants : Pointeur Sélection Définit la valeur de la position. Pointeur Rotation Définit la valeur de la rotation. Pointeur Echelle Définit la valeur de l’échelle. Remarque : Si les poignées de l’élément disparaissent, resélectionnez l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés. 6 Dans la vue Montage ou Propriétés, déplacez l’indicateur d’instant présent vers l’endroit où vous souhaitez créer une nouvelle image clé avec de nouvelles valeurs. 7 Dans le panneau Moniteur, définissez les nouvelles valeurs en manipulant l’élément comme vous l’avez fait à l’étape 5. Une nouvelle image clé apparaît alors au niveau de l’indicateur d’instant présent. 8 Répétez les étapes 6 et 7 si nécessaire. La zone de travail doit rester visible si vous souhaitez placer l’élément hors de l’écran : cette zone se trouve en effet en dehors de la partie visible de l’écran. Voir aussi « Effets standard et fixes » à la page 127 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 158 Guide de l'utilisateur Animation des effets fixes Opacité et Volume 1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage. 2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets. 3 Dans la vue Propriétés, placez l’indicateur d’instant présent où vous souhaitez voir débuter l’animation. 4 Cliquez sur le bouton Fondu à l’ouverture . 5 Placez l’indicateur d’instant présent où vous souhaitez voir s’achever l’animation. 6 Cliquez sur le bouton Fondu à la fermeture . Modification de la trajectoire d’un élément Vous pouvez modifier une trajectoire en faisant glisser l’image clé de la propriété Position (indiquée par un X blanc) dans le panneau Moniteur. 1 Dans le panneau Montage, sélectionnez un élément possédant des images clés avec effet Trajectoire. 2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément. Sa trajectoire apparaît. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour déplacer une image clé existante, faites glisser la poignée de cette dernière dans le panneau Moniteur. • Pour créer une image clé Position, définissez l’instant présent entre les images clés existantes, puis déplacez l’image dans le panneau Moniteur. Une nouvelle image clé apparaît. Pour modifier le minutage des images clés, déplacez ces dernières dans la vue Propriétés. Voir aussi « Effets standard et fixes » à la page 127 « Déplacer des images clés » à la page 154 159 Chapitre 12 : Effets Vous avez la possibilité de corriger, d’améliorer et de modifier vos éléments grâce aux effets proposés dans Adobe® Premiere® Elements 4.0. Tous les effets sont dotés d’une valeur par défaut qui, lorsque vous appliquez l’effet, altère votre élément. Vous pouvez ajuster et animer ces valeurs selon vos besoins. Ce document de référence contient une description de tous les effets audio et vidéo intégrés à Adobe Premiere Elements. Il définit uniquement les propriétés d’effets et les outils non explicites. Il ne contient pas les descriptions des effets installés à l’aide de cartes d’acquisition ou de modules externes. Ajuster Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques Utilisez Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques pour effectuer de rapides réglages globaux dans un élément. Couleur automatique règle le contraste et la couleur d’un élément en neutralisant les tons moyens et en limitant la plage de pixels blancs et noirs. Contraste automatique règle le contraste et le mélange global des couleurs, sans introduire ou supprimer de dominantes de couleur. Niveaux automatiques corrige automatiquement les tons clairs et les ombres. Dans la mesure où Niveaux automatiques règle chaque couche de couleur individuellement, des dominantes couleurs peuvent être supprimées ou introduites en tant que teintes d’un élément. Chaque effet comporte une ou plusieurs des propriétés suivantes : Lissage temporel Indique la plage d’images adjacentes utilisées pour déterminer le niveau de correction requis pour chaque image en fonction des images environnantes. Par exemple, si vous définissez l’option Lissage temporel sur 1 seconde, Adobe Premiere Elements analyse les images 1 seconde avant l’image affichée pour déterminer les réglages appropriés. Si vous définissez l’option Lissage temporel sur 0, Adobe Premiere Elements analyse chaque image de façon indépendante sans prendre en considération les images autour. Le lissage temporel permet d’effectuer des corrections avec un aspect plus lissé. Détection de scène Spécifie que Adobe Premiere Elements doit ignorer les changements de scène lorsque vous avez activé le Lissage temporel. Ecrêtage noir et Ecrêtage blanc Indique le niveau de rognage des ombres et des tons clairs sur base des couleurs extrêmes d’ombre (niveau 0) et de ton clair (niveau 255). Définissez une valeur plus élevée pour obtenir plus de contraste. Magnétisme des tons moyens neutres (disponible pour Couleur automatique uniquement) Spécifie que Adobe Premiere Elements doit trouver une couleur moyenne presque neutre (gris) dans une image et définir les valeurs gamma de cette couleur pour la rendre neutre. Part de l’original Spécifie le pourcentage de l’effet à appliquer à l’élément. Luminosité/Contraste Cet effet ajuste la luminosité et le contraste de tout l’élément. La valeur 0,0 signifie qu’aucune modification ne sera appliquée. L’effet Luminosité et contraste constitue le moyen le plus simple d’ajuster les tons d’un élément. Il ajuste simultanément toutes les valeurs de pixels de l’élément, c’est-à-dire les tons clairs, foncés et moyens. Cet effet ne peut pas être appliqué à des couches de couleur. Mixeur de couches Chaque élément présent dans Adobe Premiere Elements est composé de trois couches de couleur : le rouge, le vert et le bleu. Chaque couche contient les valeurs de luminance pour sa couleur respective. A l’aide de l’effet Mixeur de couches, vous pouvez ajouter les valeurs de certaines couches à d’autres couches. Par exemple, vous pouvez ajouter les valeurs de luminance de la couche verte à la couche rouge. Avec cet effet, vous pouvez créer des réglages de couleur créatifs difficiles à effectuer avec les autres outils de couleur, créer des éléments en niveaux de gris de haute qualité en choisissant le ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 160 Guide de l'utilisateur pourcentage de contribution de niveaux de gris de chaque couche de couleur, créer des tons sépia et autres éléments teintés ou permuter et dupliquer les couches. Par exemple, vous pouvez employer cet effet pour remplacer entièrement une couche bleue contenant des bruits par des valeurs prises dans une couche verte propre. Élément vidéo avec ses couches rouge, bleue et verte Chaque propriété du Mixeur de couches est dotée d’une paire de noms de couleur. Le nom à gauche de chaque tiret indique la couche de sortie de la propriété, tandis que celui de droite indique la couche d’entrée. Par exemple, la propriété RougeVert utilise la couche rouge comme sortie et la couche verte comme entrée. Vous pouvez l’utiliser pour ajouter les valeurs de luminance de la couche verte à la couche rouge. A B C Propriétés du Mixeur de couches A. Couche de sortie B. Couche d’entrée C. Valeur La valeur à droite de chaque nom de propriété indique le pourcentage de contribution de la couche d’entrée spécifiée pour la couche de sortie. Ce pourcentage est compris entre -200 % et + 200 %. Les propriétés Constante (Const) pour chaque couche de sortie permettent de spécifier une valeur de base à ajouter à cette sortie. Par exemple, la valeur 50 pour Rouge-Const ajoutera 50 % de luminance totale (50 % de 255, soit environ 127) à chaque pixel de la couche de sortie rouge. L’option Monochrome crée un élément en niveaux de gris à partir des valeurs de couche de sortie. L’option Monochrome est utile si vous comptez convertir un élément en niveaux de gris. Si vous sélectionnez cette option, modifiez les valeurs de la couche, puis désélectionnez cette option, vous pouvez modifier séparément le mélange de chaque couche et créer une impression de coloration à la main. Mixage des couches dans un élément 1 Appliquez l’effet Mixeur de couches, puis cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches. Etendez l’effet Mixeur de couches et faites glisser une valeur de couche vers la gauche, pour diminuer sa contribution à la couche de sortie, et vers la droite pour l’augmenter. Vous pouvez également cliquer sur une valeur soulignée, saisir une valeur comprise entre - 200 et + 200 et appuyer sur la touche Entrée. Une valeur négative inverse la couche source avant qu’elle ne s’ajoute à la couche de sortie. 2 (Facultatif) Faites glisser le curseur ou entrez une valeur pour la constante de la couche. Cette valeur correspond à la quantité de base d’une couche qui s’ajoutera à la couche de sortie. 3 (Facultatif) En sélectionnant l’option Monochrome, vous appliquez les mêmes réglages à toutes les couches de sortie et créez ainsi un élément ne contenant que des niveaux de gris. 4 Cliquez sur Terminé. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 161 Guide de l'utilisateur Masquage par extraction L’effet Extraction extrait les couleurs d’un élément vidéo ou d’une image fixe pour produire un aspect de texture en niveaux de gris. Vous contrôlez l’aspect de l’élément en spécifiant la plage des niveaux de gris à convertir en blanc ou en noir. Définition des paramètres d’extraction 1 Appliquez l’effet. 2 Cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches, puis sur le bouton Installation de l’effet. à droite du nom 3 Dans la boîte de dialogue Extraction, faites glisser les deux triangles situés sous l’histogramme (diagramme illustrant le nombre de pixels pour chaque niveau de luminosité dans l’image clé actuelle) afin d’indiquer la plage de pixels à convertir en blanc ou en noir. Les pixels situés entre les triangles seront convertis en blanc. Tous les autres pixels seront convertis en noir. 4 Faites glisser le curseur pour introduire des niveaux de gris dans les pixels convertis en blanc. Plus la valeur est élevée, plus il y a de gris. 5 (Facultatif) Sélectionnez l’option Inverser pour inverser la plage qui doit être convertie en blanc et noir, puis cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Terminé. Image L’effet Image émule les commandes d’un amplificateur d’équipement vidéo. Il ajuste la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation d’un élément. Effets d’éclairage L’effet Effets d’éclairage applique des effets d’éclairage à un élément grâce à cinq lumières au maximum. Vous pouvez contrôler les propriétés d’éclairage comme le type, la direction, l’intensité, la couleur, le centre et la largeur de l’éclairage. Utilisez la commande Calque en relief pour appliquer des textures ou des motifs provenant d’autres éléments afin de produire des effets d’éclairage spéciaux, comme un effet de surface en 3D. Postérisation Cet effet indique le nombre de niveaux tonals (ou valeurs de luminosité) pour chaque couche de l’élément et mappe les pixels au plus proche. Par exemple, si vous choisissez deux niveaux tonals dans un élément RVB, vous obtenez deux tons de rouge, deux tons de vert et deux tons de bleu. Les valeurs sont comprises entre 2 et 255. Si les résultats sont évidents lorsque vous réduisez le nombre de tons de gris dans un élément en niveaux de gris, la postérisation donne aussi des effets intéressants avec les éléments couleur. Utilisez l’option Niveau pour ajuster le nombre de niveaux tonals de chaque couche auxquels les couleurs existantes seront mappées. Ombre/Ton clair Utilisez l’effet Ombre/Ton clair pour éclaircir des sujets ombrés dans un élément ou pour réduire les tons clairs. Cet effet n’applique pas d’assombrissement ou d’éclaircissement global à un élément, mais règle plutôt les ombres et tons clairs séparément en fonction des pixels environnants. Vous pouvez également régler le contraste global d’un élément. Les paramètres par défaut sont optimisés pour corriger les éléments comportant des problèmes de contre-jour. Valeurs automatiques Spécifie qu’Adobe Premiere Elements analyse et corrige automatiquement les problèmes de ton clair et d’ombre résultant d’un éclairage en contre-jour. Cette option est sélectionnée par défaut. Désélectionnez-la pour activer les commandes manuelles pour la correction des ombres et des tons clairs. Valeur des ombrés Eclaircit les ombres dans l’élément. Cette option est uniquement active si vous désélectionnez Valeurs automatiques. Valeurs des tons clairs Assombrit les tons clairs dans l’élément. Cette option est uniquement active si vous désélectionnez Valeurs automatiques. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 162 Guide de l'utilisateur Lissage temporel Spécifie la plage d’images adjacentes analysées par Adobe Premiere Elements pour déterminer le niveau de correction requis pour chaque image par rapport aux images environnantes. Par exemple, si vous définissez l’option Lissage temporel sur 1 seconde, les images sont analysées 1 seconde avant l’image affichée, pour déterminer les réglages appropriés pour les ombres et les tons clairs. Si vous définissez l’option Lissage temporel sur 0, chaque image est analysée de façon indépendante sans prendre en considération les images autour. Le lissage temporel permet d’effectuer des corrections avec un aspect plus lissé. Cette option est uniquement active si vous sélectionnez Valeurs automatiques. Détection de scène Indique que les changements de scène doivent être ignorés lorsque vous avez activé le Lissage temporel. Part de l’original Spécifie le pourcentage de l’effet à appliquer à l’élément. Développez la catégorie Autres options pour afficher les options suivantes : Largeur tonale des ombres et Largeur tonale des tons clairs Spécifiez la plage des tons réglables dans les ombres et les tons clairs. Définissez des valeurs basses pour restreindre la plage réglage uniquement aux zones plus sombres et plus claires, respectivement. Spécifiez des valeurs élevées pour développer la plage réglable. Ces options permettent d’isoler les zones pouvant être réglées. Par exemple, pour éclaircir une zone sombre sans affecter les tons moyens, définissez une valeur basse pour la largeur tonale des ombres, de sorte que lorsque vous réglez l’option Valeur des ombrés, vous éclaircissez uniquement les zones les plus sombres d’un élément. Rayon des ombres et Rayon des tons clairs Spécifiez la taille (en pixels) de la zone autour d’un pixel qui est utilisée par l’effet pour déterminer si le pixel se trouve dans une ombre ou un ton clair. En général, cette valeur doit correspondre environ à la taille du sujet d’intérêt dans votre métrage. Correction colorimétrique Spécifie le degré de correction des couleurs que l’effet applique aux ombres et tons clairs ajustés. Plus la valeur est élevée, plus les couleurs sont saturées. Plus la correction que vous apportez aux ombres et tons clairs est importante, plus les possibilités de correction colorimétrique seront étendues. Si vous souhaitez changer les couleurs dans tout l’élément, utilisez l’effet Teinte/Saturation après avoir appliqué l’effet Ombre/Ton clair. Contraste des tons moyens Spécifie le niveau de contraste que l’effet applique aux tons moyens. Spécifiez des valeurs élevées pour augmenter le contraste uniquement dans les tons moyens, tout en assombrissant les ombres et en éclaircissant les tons clairs. Ecrêtage noir et Ecrêtage blanc Cet effet permet de spécifier le niveau de rognage des ombres et des tons clairs sur base des couleurs extrêmes d’ombre (niveau 0) et de ton clair (niveau 255). Définissez une valeur plus élevée pour obtenir plus de contraste. Netteté Lissage Cet effet mélange les pixels situés à la frontière des zones de couleurs très contrastées. Ainsi mélangées, les couleurs génèrent des nuances intermédiaires qui assurent une transition plus graduelle entre les zones sombres et claires. Remarque : Vous pouvez appliquer des images clés à l’effet Lissage. A Lissage A. Lissage désactivé B. Lissage activé B ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 163 Guide de l'utilisateur Flou accéléré L’effet Flou accéléré permet d’indiquer l’intensité du flou appliqué à un élément. Vous pouvez définir un flou horizontal, vertical ou les deux. Cet effet applique le flou plus rapidement que le Flou gaussien. Flou gaussien L’effet Flou gaussien applique un flou à l’élément, l’atténue et en élimine le bruit. Vous pouvez définir un flou horizontal, vertical ou les deux. (le terme Gaussien fait référence à la courbe en cloche (ou courbe de Gauss) générée par le mappage des valeurs colorimétriques des pixels affectés). Fantôme L’effet Fantôme superpose à l’image courante les zones transparentes des images qui la précèdent immédiatement. Cela permet, par exemple, de faire apparaître la trajectoire d’un objet mobile, comme les rebonds d’une balle. Cet effet ne permet pas l’utilisation d’images clés. Fantôme, effet Plus net Cet effet augmente le contraste là où il existe des variations de couleurs. Couche Inverser L’effet Inverser (vidéo) inverse les informations de couleur de l’élément. Couche Indique la ou les couches à inverser. Chaque groupe d’options intervient dans un espace chromatique spécifique en inversant l’ensemble de l’élément dans cet espace ou une seule couche. L’espace RVB se compose de trois couches de couleurs additives : le rouge, le vert et le bleu. L’espace TLS se compose de trois couches de couleurs calculées : la teinte, la luminosité et la saturation. YIQ est l’espace de couleur qui définit le signal de luminance et de chrominance du standard NTSC, où Y est le signal de luminance, I et Q les signaux de phase et de quadrature de la chrominance. Alpha, qui n’est pas un espace de couleur, permet d’inverser la couche alpha de l’élément. Part de l’original Combine l’élément inversée à l’original. Vous pouvez appliquer un fondu à l’élément inversé. Déformation Courbure L’effet Courbure déforme l’élément en donnant l’impression qu’une onde la traverse verticalement et horizontalement. Vous pouvez obtenir de nombreuses formes de courbures, de tailles et de fréquences diverses. Pour modifier les propriétés d’effet suivantes relatives à la dimension horizontale, à la dimension verticale ou aux deux, sélectionnez l’effet dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Modifier les effets et enfin sur le bouton Installation à droite du nom de l’effet. Direction Indique la direction de l’onde. L’option Entrée force l’onde à se déplacer vers le centre de l’élément. L’option Sortie force l’onde à se déplacer du centre de l’élément vers l’extérieur. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 164 Guide de l'utilisateur Onde Indique la forme de l’onde. Vous avez le choix entre sinusoïde, cercle, triangle ou carré. Intensité Indique la hauteur de l’onde. Fréquence Indique la fréquence de l’onde. Pour obtenir une onde verticale ou horizontale uniquement, déplacez le curseur Fréquence complètement à gauche pour la direction à ignorer. Largeur Indique la largeur de l’onde. Quatre coins Cet effet déforme un élément en modifiant la position de ses quatre coins. Utilisez-le pour étirer, réduire, incliner ou tordre un élément, ou pour simuler une perspective ou un mouvement de rotation à partir du bord d’une couche, notamment l’ouverture d’une porte. A B C Quatre coins A. Elément original B. Coin déplacé C. Elément final Déformation de la lentille Avec cet effet l’élément apparaît comme s’il était vu dans une lentille déformée. Courbure Modifie la courbure de la lentille. Indiquez une valeur négative pour rendre l’élément concave, une valeur positive pour le rendre convexe. Décentrement vertical et horizontal Déplace le point focal de la lentille ; l’élément se courbe et se brouille. Lorsque des valeurs sont excessives, l’élément se recourbe sur lui-même. Effet de prisme vertical et horizontal Crée un effet analogue au décentrement vertical ou horizontal, à ceci près que l’élément ne recourbe pas sur lui-même à des valeurs extrêmes. Fond Indique la couleur d’arrière-plan. Fond alpha Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option rend le fond transparent et ainsi les pistes sous-jacentes sont visibles. Pour accéder à cette option depuis le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Configuration situé à droite du nom de l’effet. Dédoublement L’effet Dédoublement crée une image dédoublée de l’élément et place le centre de son côté à un point pivot que vous spécifiez. Vous pouvez varier l’emplacement du point pivot et l’angle de réflexion avec le temps. Centre La première valeur détermine l’emplacement horizontal du point pivot. La seconde, détermine quant à elle son emplacement vertical. Angle Cette valeur détermine l’angle selon lequel l’image dédoublée pivote au niveau du point pivot. Coordonnées polaires Cet effet déforme l’élément en déplaçant chaque pixel de sa position dans le système de coordonnées x,y de l’image à la position correspondante dans le système de coordonnées polaires ou vice versa. On obtient ainsi des déformations inattendues qui varient considérablement selon l’élément et les réglages employés. Le système de coordonnées cartésiennes ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 165 Guide de l'utilisateur standard définit un point en mesurant la distance horizontale (axe des x) et la distance verticale (axe des y) qui le séparent de l’origine. Le système de coordonnées polaires, en revanche, définit un point en mesurant le rayon depuis l’origine et son angle par rapport à l’axe des x. Interpolation Indique l’intensité de la déformation. A 0 %, l’image est intacte. Les deux options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel Type de conversion : Rect. en polaire Déplace les pixels en utilisant les coordonnées x,y de chaque pixel comme coordonnées polaires. Par exemple, des coordonnées x,y de 2,3 deviennent en coordonnées polaires un rayon de 2 et un angle de 3 degrés. Les lignes horizontales deviennent des cercles et les lignes verticales des lignes radiales. Polaire en rect. Déplace les pixels en utilisant les coordonnées polaires de chaque pixel comme coordonnées x,y. Par exemple, des coordonnées polaires de rayon 10 et d’angle de 45 degrés deviennent des coordonnées cartésiennes x,y de 10,45. Ondulation Cet effet génère un motif ondulant sur l’élément comme des vaguelettes à la surface d’un étang. Vous pouvez régler la forme, l’intensité et le sens de ces vaguelettes, et aussi définir la couleur de fond. Sphérisation L’effet Sphérisation, qui plaque l’élément sur une sphère, permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets texte ou graphiques. Pour définir la taille de la sphère, entrez une valeur Rayon comprise entre 0,1 et 2 500. Pour positionner l’effet, entrez des valeurs horizontales ou verticales pour Centre de la sphère. Transformation Cet effet applique à l’élément des transformations géométriques bidimensionnelles. Utilisez l’effet Géométrie pour incliner l’élément le long d’un axe donné. Appliquez l’effet Géométrie plutôt que des effets fixes pour interpréter le point d’ancrage, la position, l’échelle ou l’opacité avant d’autres effets standard. Point d’ancrage Définit le point, en coordonnées x,y, autour duquel l’élément sera mis à l’échelle ou incliné. Position Définit l’emplacement, en cordonnées x,y, du centre (point d’ancrage) de l’élément. Hauteur d’échelle Augmente ou diminue la hauteur d’échelle selon un pourcentage de la hauteur de l’élément source. Largeur d’échelle Augmente ou diminue la largeur d’échelle selon un pourcentage de la largeur de l’élément source. Echelle uniforme Met à l’échelle la hauteur et la largeur proportionnellement. Oblique Indique le degré d’inclinaison. Axe oblique L’axe selon lequel l’élément est incliné. Si la valeur spécifiée est 0, elle ne produit aucun effet. Rotation Indique le nombre de rotations complètes et le degré de rotation de l’élément. Opacité Indique le degré de transparence de l’élément, en pourcentage. Remarque : Géométrie est un effet Adobe After Effects qui inclut le contrôle Angle obturateur et l’option Utiliser l’angle obturateur (ces deux contrôles s’appliquent uniquement à Adobe After Effects). Tourbillon Cet effet déforme l’image par rotation autour d’un point. La déformation est plus marquée au centre qu’aux extrémités. Onde Cet effet applique à l’élément une déformation ondulatoire. Forme Les options d’un menu contextuel permettent de spécifier la forme de l’onde. Amplitude Indique la hauteur de l’onde. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 166 Guide de l'utilisateur Période Indique la distance entre le sommet d’une onde à la suivante. Direction Indique la direction de l’onde, en degrés. Vitesse Indique la vitesse à laquelle l’onde se propage au cours de la lecture. Exclure Les options d’un menu contextuel permettent de spécifier l’orientation de l’onde. Phase Définit le point en degrés marquant le début du cycle d’ondulation. Lissage Les options d’un menu contextuel permettent de déterminer l’intensité de flou utilisée pour lisser les bords des ondes. GPU A propos des effets GPU Les effets GPU utilisent la puce GPU (Graphics Processing Unit) de l’ordinateur lorsqu’il y en a une sur la carte mère ou sur la carte vidéo. La puissance de traitement supplémentaire tirée du GPU permet l’exécution d’effets qui nécessite normalement une vitesse impressionnante de l’unité centrale et un volume de RAM important. Les effets GPU de Adobe Premiere Elements requièrent l’utilisation de processeurs graphiques compatibles avec DirectX. Pour plus de détails, reportez-vous à la configuration du système, à la page Adobe Premiere Elements du site Web d’Adobe. Si aucun processeur graphique n’est installé, les effets GPU n’apparaîtront pas dans la liste des effets vidéo. Page roulée Utilisez cet effet pour simuler une page qui se tourne lentement. Pendant que la page se « tourne », le verso de l’élément est projeté sur le côté opposé à celui qui s’enroule. Le verso de l’élément est en fait un élément miroir du recto. Cet effet est particulièrement intéressant dans une transition dans laquelle vous voulez faire apparaître une image sous-jacente par le biais d’un effet texturé et de haute qualité de page tournée. (Certains paramètres de cet effet peuvent ne pas être disponibles selon la configuration de votre carte GPU). Angle de surface X et Y Spécifie le degré de rotation sur l’axe cartésien désigné. Angle de la courbure Spécifie l’endroit sur le bord de l’élément où la courbure doit commencer. Valeur de la courbure Spécifie l’étendue de la courbure dans l’élément. Angle de lumière de base A et B Spécifie l’emplacement angulaire de la source de lumière dans des coordonnées polaires. L’angle A se trouve sur l’axe z et l’angle B est formé sur le plan xy. Distance de la lumière Spécifie la distance entre la source de lumière et le centre de la surface d’ondulation. Relief Spécifie la quantité de perturbations sur la surface d’ondulation. Cette propriété donne un aspect veiné ou noueux à la surface, selon la valeur que vous choisissez. Brillance Spécifie la brillance de la surface. Bruit Spécifie la quantité de grains ou d’imperfections à la surface. Réfraction Utilisez cet effet pour créer une ondulation et ajouter un aspect de réfraction à la surface de votre élément. Cet effet permet de simuler la distorsion d’un objet situé juste en dessous de la surface d’une eau qui bouge ou derrière un objet réfractif tel que du verre glacé. (Certains paramètres de cet effet peuvent ne pas être disponibles selon la configuration de votre carte GPU). Valeur d’ondulation Spécifie la taille des ondulations. L’animation de cette propriété crée l’effet d’eau qui bouge. Indice de réfraction Spécifie le ratio de la vitesse de la lumière lorsqu’elle passe d’un milieu moins dense à un milieu plus dense. Relief Spécifie la quantité de grains sur la surface. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 167 Guide de l'utilisateur Profondeur Spécifie la profondeur de la surface à travers laquelle apparaît l’élément. Par exemple, dans le cas de la simulation d’un objet sous l’eau, le réglage de cette valeur permet de déterminer à quelle profondeur l’objet doit paraître dans l’eau. Ondulation (circulaire) Utilisez Ondulation (circulaire) pour créer un effet similaire aux ondulations concentriques à la surface de l’eau. (Certains paramètres de cet effet peuvent ne pas être disponibles selon la configuration de votre carte GPU). Angle de surface X et Y Spécifie le degré de rotation sur l’axe cartésien désigné. Centre de l’ondulation Spécifie les coordonnées x et y du centre de l’ondulation. Vous pouvez également modifier les valeurs Centre d’ondulation directement dans le panneau Moniteur. Valeur d’ondulation Spécifie la taille des ondulations. Angle de lumière de base A et B Spécifie l’emplacement angulaire de la source de lumière dans des coordonnées polaires. L’angle A se trouve sur l’axe z et l’angle B est formé sur le plan xy. Distance de la lumière Spécifie la distance entre la source de lumière et le centre de la surface d’ondulation. Relief Spécifie la quantité de perturbations sur la surface d’ondulation. Cette propriété donne un aspect veiné ou noueux à la surface, selon la valeur que vous choisissez. Brillance Spécifie la brillance de la surface. Bruit Spécifie la quantité de grains ou d’imperfections à la surface. Générer Halo L’effet Lumière parasite simule la réfraction d’une source lumineuse vive sur l’objectif de la caméra. Centre de la source lumineuse Indique l’emplacement du centre de la source lumineuse. Luminosité de la source Indique le pourcentage de luminosité. Les valeurs autorisées vont de 10 à 300 %. Objectif Permet de sélectionner le type d’objectif à simuler. Part de l’original Spécifie le niveau de fusion de l’effet avec l’élément source. Image Noir & blanc Cet effet convertit les images couleur en niveaux de gris, c’est-à-dire que les couleurs deviennent des nuances de gris. Vous ne pouvez pas appliquer d’images clés à cet effet. Balance des couleurs (TLS) L’effet Balance des couleurs (TLS) intervient sur les niveaux de teinte de luminosité et de saturation. Teinte Définit les coloris de l’élément. Luminosité Définit la luminosité de l’élément. Saturation Définit l’intensité des couleurs d’un élément. Remarque : La définition du paramètre Saturation sur -100 a pour effet de convertir un film en niveaux de gris. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 168 Guide de l'utilisateur Balance des couleurs (RVB) Cet effet modifie les couleurs de l’élément en ajustant ses niveaux RVB. Déplacez les curseurs Rouge, Vert et Bleu pour régler le niveau de chaque couleur. Couleur existante Cet effet permet d’utiliser les couleurs existantes d’un élément source dans un autre élément, en modifiant la teinte, la saturation et la luminance. Méthode Indique la méthode utilisée pour modifier les couleurs, par exemple, TSL, RVB ou Courbes. Utilisez les pipettes de l’original pour échantillonner les tons foncés, moyens et clairs ou la couleur existante à reproduire. Utilisez les pipettes cibles pour échantillonner les tons foncés, moyens et clairs de l’élément à modifier. Filtre chromatique et Remplacement de couleur Cet effet convertit un élément en niveaux de gris, à l’exception des couleurs que vous indiquez. Utilisez cet effet pour mettre l’accent sur une zone définie de l’élément. Par exemple, dans une image représentant un match de basket, isolez le ballon en sélectionnant et en préservant ses couleurs et affichez le reste de l’image en niveaux de gris. Notez cependant que le Filtre chromatique ne permet d’isoler que des couleurs, non des objets. Cet effet remplace les occurrences de la couleur sélectionnée par une nouvelle couleur, tout en préservant les éventuels niveaux de gris. Vous pouvez ainsi modifier la couleur d’un objet dans un élément en le sélectionnant, puis en réglant les contrôles pour créer une autre couleur. Configuration des paramètres de filtre chromatique 1 Appliquez l’effet. 2 Dans le panneau Tâches, sélectionnez l’effet et cliquez sur le bouton Modifier les effets. Cliquez ensuite sur le bouton Configuration situé à droite du nom de l’effet. 3 Dans la boîte de dialogue Filtre chromatique, sélectionnez la couleur à préserver en cliquant sur une couleur dans la zone Original située à gauche (le pointeur se transforme en pipette), ou en cliquant sur l’échantillon de couleur et en sélectionnant une couleur dans le sélecteur de couleur. 4 Déplacez le curseur Tolérance pour augmenter ou réduire la plage de couleurs. 5 Pour inverser l’effet, c’est-à-dire préserver toutes les couleurs à l’exception de celle spécifiée, sélectionnez l’option Inverser, puis cliquez sur OK. 6 Cliquez sur Terminé. Remplacer une couleur 1 Appliquez l’effet. 2 Dans le panneau Tâches, sélectionnez l’effet et cliquez sur le bouton Modifier les effets. Cliquez ensuite sur le bouton Configuration situé à droite du nom de l’effet. 3 Dans la boîte de dialogue Remplacement de couleur, sélectionnez la couleur à remplacer en cliquant sur une couleur dans la zone Original située à gauche (le pointeur se transforme en pipette), ou en cliquant sur l’échantillon de couleur cible et en sélectionnant une couleur dans le sélecteur de couleur. 4 Sélectionnez la couleur de remplacement en cliquant sur l’échantillon de la couleur de remplacement. 5 A l’aide du curseur Tolérance, élargissez ou réduisez la plage de couleurs à remplacer. 6 Sélectionnez la propriété Couleur opaque pour effectuer le remplacement sans conserver les niveaux de gris, puis cliquez sur OK. 7 Cliquez sur Terminé. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 169 Guide de l'utilisateur Correction gamma L’effet Correction gamma éclaircit ou assombrit un élément sans trop altérer les tons foncés et les tons clairs. Pour ce faire, la Correction gamma modifie la luminosité des tons moyens (milieu de gamme des niveaux de gris) sans toucher aux zones sombres ou claires. La valeur gamma par défaut est 10. Vous pouvez choisir une valeur gamma entre 1 et 28. Teinte Cet effet modifie les informations de couleur de l’élément. Pour chaque pixel, la valeur de luminance définit un mélange de deux couleurs. Les options Foncée et Claire indiquent les couleurs sombres auxquelles les pixels clairs seront mappés. Les pixels intermédiaires reçoivent des valeurs intermédiaires. L’option Facteur détermine l’intensité de l’effet. Incrustation Réglage alpha Utilisez l’effet Réglage alpha à la place de l’effet Opacité pour modifier l’ordre de rendu par défaut des effets fixes. Modifiez le pourcentage d’opacité pour créer des niveaux de transparence. Les options suivantes permettent d’interpréter la couche alpha dans l’élément. Remarque : Cet effet ignore ou inverse la couche alpha d’une seule instance de l’élément. Pour modifier la couche alpha de toutes les instances de l’élément, optez pour la commande Métrage. Ignorer alpha Ignore la couche alpha de l’élément. Inverser alpha Inverse les zones transparentes et opaques de l’élément. Masque seul Affiche seulement la couche alpha. A B C D Réglage alpha A. Elément avec la couche alpha. B. Ignorer alpha C. Inverser alpha D. Masque seul Voir aussi « Inversion ou masquage des couches alpha » à la page 144 Incrustation Filtre bleu L’effet Incrustation Filtre bleu crée un masque de tous les pixels qui sont identiques à un filtre bleu standard, de façon à ce qu’ils deviennent transparents. Cet effet est généralement utilisé pour remplacer un fond bleu par un autre élément, par exemple lors du remplacement d’un filtre bleu situé derrière un chroniqueur météo par une carte météorologique. Pour être utilisé efficacement, cet effet nécessite un métrage où le fond est un filtre bleu standard lumineux, éclairé de façon homogène. Pour un métrage en une couleur ne répondant pas à ces exigences, essayez l’effet Incrustation Chrominance. Les paramètres de filtre bleu suivants sont réglés dans le panneau Tâches : Seuil Définit le niveau de bleu qui détermine quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil. Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Pour augmenter l’opacité, faites glisser le curseur Découpe vers la droite. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones claires (opaques) à mesure que vous déplacez le curseur Découpe. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 170 Guide de l'utilisateur Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée. Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes. Voir aussi « Effets d’incrustation » à la page 140 Incrustation Chrominance L’effet Incrustation Chrominance crée un masque de tous les pixels similaires à une couleur spécifiée. Lorsque vous masquez une valeur de couleur dans un calque, cette couleur ou cette plage de couleurs devient transparente pour l’ensemble du calque, permettant ainsi aux éléments des calques inférieurs de transparaître. Pour contrôler la plage de couleurs transparentes, modifiez le niveau de tolérance. Vous pouvez également lisser les bords de la zone transparente pour créer une transition lissée entre les zones transparentes et opaques. A B C D Incrustation Chrominance A. Elément original B. Surimpression de la couleur bleu. C. élément de la seconde piste D. Elément composite final Voir aussi « Effets d’incrustation » à la page 140 Cache de transparence (quatre points, huit points et seize points) Utilisez ces effets pour appliquer un cache de transparence de quatre, huit ou seize points de réglage pour des incrustations plus détaillées. Après avoir appliqué l’effet, cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches, puis sur le nom de l’effet pour afficher les marges du cache de transparence dans le panneau Moniteur. Pour ajuster le cache, faites glisser les marges dans le panneau Moniteur ou faites glisser les valeurs dans le panneau Tâches. Voir aussi « Masquage des objets indésirables avec un cache de transparence » à la page 143 Incrustation Filtre vert L’effet Incrustation Filtre vert crée un masque de tous les pixels qui sont identiques à un filtre vert standard, de façon à ce qu’ils deviennent transparents. Cet effet est généralement utilisé pour remplacer un fond vert par un autre élément, par exemple lors du remplacement d’un filtre vert situé derrière un chroniqueur météo par une carte météorologique. Pour être utilisé efficacement, cet effet nécessite un métrage où le fond est un filtre vert standard lumineux, éclairé de façon homogène. Pour un métrage en une couleur ne répondant pas à ces exigences, essayez l’effet Incrustation Chrominance. Les paramètres de filtre vert suivants sont réglés dans le panneau Tâches : Seuil Définit le niveau de vert qui détermine quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 171 Guide de l'utilisateur Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Pour augmenter l’opacité, faites glisser le curseur Découpe vers la droite. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones claires (opaques) à mesure que vous déplacez le curseur Découpe. Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée. Masque seul Sélectionnez cette option pour afficher uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes. Voir aussi « Effets d’incrustation » à la page 140 Incrustation Non rouge L’incrustation Non rouge crée la transparence d’après les fonds bleus ou verts. Semblable aux incrustations Filtre bleu et Filtre vert, elle permet cependant de mélanger deux éléments. En outre, elle contribue à réduire l’effet de franges des contours des objets non transparents. Utilisez l’effet d’incrustation Non rouge pour rendre transparents les filtres verts lorsque vous devez contrôler le mélange ou lorsque les résultats d’un effet d’incrustation Filtre bleu ou Filtre vert ne sont pas satisfaisants. Les paramtètres d’incrustation Non rouge suivants sont réglés dans le panneau Tâches : Seuil Définit les niveaux de bleu ou de vert qui déterminent quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil. Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par la valeur Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la transparence est grande. Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant. Suppression de la frange Supprime la couleur résiduelle du filtre vert ou bleu le long des bords des zones opaques d’un élément. Choisissez Aucune pour désactiver la suppression de la frange. Choisissez Verte ou Bleue pour supprimer un bord résiduel du métrage de filtre vert ou bleu, respectivement. Lissage Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée. Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes. Voir aussi « Effets d’incrustation » à la page 140 Incrustation Cache de piste Utilisez l’incrustation Cache de piste pour afficher un élément (élément de fond) au travers d’un autre (élément surimprimé) en utilisant un troisième fichier comme cache pour créer des zones transparentes dans l’élément en surimpression. Cet effet nécessite deux éléments et un cache, chacun étant placé sur sa piste respective. Les zones blanches du cache sont opaques dans l’élément en surimpression, empêchant ainsi les éléments sous-jacents de transparaître. Les zones noires du cache sont transparentes, et les zones grises partiellement transparentes. L’effet Incrustation Cache de piste présente les paramètres suivants : Cache Enumère les pistes vidéo contenant des éléments susceptibles d’être utilisés comme caches. Choisissez-en une dans la liste. Composite d’après Sélectionnez Cache Alpha, dans le menu contextuel, pour définir la transparence du cache en fonction de sa couche alpha. Cache par lumi. définit la transparence en fonction de la luminance ou de la luminosité du cache. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 172 Guide de l'utilisateur Inverser Inverse l’ordre des éléments d’arrière-plan et d’avant-plan. Voir aussi « Effets d’incrustation » à la page 140 « Création d’une transparence avec l’effet Incrustation Cache de piste » à la page 143 Eléments NewBlue Art Effects Aérographe L’option Aérographe crée un effet bombe de peinture en adoucissant les couleurs, tout en conservant des bords nets. Jet Vous permet de définir la largeur de jet de l’aérographe. Augmentez cette valeur pour mélanger les couleurs sur des zones de grande taille. Diminuez-la pour que les détails de chaque couleur individuelle ressortent davantage. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. Coloriser L’option Coloriser passe les images en noir et blanc, puis réhausse des zones spécifiques à l’aide d’une ou deux couleurs de votre choix. Les zones réhaussées sont celles qui contiennent l’une des deux couleurs spécifiées. Vous pouvez spécifier les deux couleurs dominantes de l’image et définir la quantité de couleur à appliquer. Pour utiliser une seule couleur, définissez la valeur d’intensité de l’une des couleurs sur 0. Couleur A et Couleur B Spécifiez les couleurs dominantes de l’image. Servez-vous de la pipette pour sélectionner les couleurs directement dans l’image ou cliquez sur l’échantillon dans le sélecteur de couleurs. La luminosité, qu’elle soit importante ou faible, n’affecte pas les résultats ; toutefois, la teinte est importante. Par exemple, vous pouvez sélectionner du vert foncé ou du vert clair et le résultat sera le même. Vous pouvez affiner la couleur en cliquant sur l’échantillon de couleur, puis l’ajuster dans le sélecteur de couleurs. Intensité A et Intensité B Contrôlez l’influence de la couleur de peinture associée. Plus la peinture est intense, plus elle est utilisée pour colorer les teintes voisines. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. Dessin au trait L’effet Dessin au trait convertit une image en une série de points et de lignes, dessinés sur un fond de couleur uni. Papier Définit la couleur d’arrière-plan. Servez-vous de la pipette pour sélectionner directement une couleur dans l’image ou cliquez sur l’échantillon pour choisir une couleur dans le sélecteur de couleurs. Encre Définit la couleur du stylo utilisé pour tracer les lignes. Servez-vous de la pipette ou de l’échantillon pour choisir une couleur. Densité Définit la sensibilité pour la création des lignes. Faites glisser le curseur à gauche au maximum pour obtenir une ligne fine ou inexistante. Faites glisser le curseur à droite pour obtenir une image complexe, dont les lignes transparaissent dans la texture. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. Métallique L’effet Métallique modifie une image de manière à ce qu’elle ait l’air constituée de métal. Vous pouvez choisir la couleur du métal, son comportement et la quantité de métal ajoutée à l’image originale. Couleur Définit la couleur du métal. Servez-vous de la pipette pour sélectionner directement une couleur dans l’image ou cliquez sur l’échantillon pour choisir une couleur dans le sélecteur de couleurs. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 173 Guide de l'utilisateur Métal Indique quelle quantité de métal est mélangée à l’image. Cet effet peut être utilisé conjointement à l’option Image pour créer un mélange harmonieux entre l’image et le métal. Image Indique la proportion de l’image originale à mélanger avec le métal. Le mélange d’un métal et des couleurs originales permet de créer une image saisissante. Activez à la fois les options Métal et Image pour augmenter la luminosité. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. Esquisse au pastel L’effet Esquisse au pastel adoucit les couleurs et affirme la netteté des bords, donnant à l’image une apparence de peinture aux couleurs pastel. Densité Définit la sensibilité pour la création des lignes. Faites glisser le curseur vers la gauche pour diminuer le nombre de lignes et vers la droite pour l’augmenter. Dégradé Indique comment mélanger l’image originale avec l’image esquissée. Faites glisser le curseur vers la droite pour que l’image originale domine. Faites-le glisser vers la gauche pour donner une apparence plus esquissée. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. Apparence film NewBlue Film ancien L’effet Film ancien donne à votre vidéo l’apparence d’un vieux film (éraflures, tressautements, grain de l’image), avec divers paramètres que vous pouvez modifier pour un impact maximum. Dommages Détermine le degré d’endommagement simulé du film, notamment les éraflures et l’usure. Couleur-Sépia-N&B Transforme un film couleur en film sépia ou noir et blanc. Bougé Détermine le degré de tressautement de la caméra dans la scène. Schéma d’usure Détermine le type d’usure simulé sur le film. Utilisez ce paramètre conjointement avec l’option Dommages. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. Mouvements NewBlue Caméra active L’effet Caméra active simule divers mouvements de caméra, notamment l’effet caméra à l’épaule, marteau-piqueur et voyage en train. Horizontal Définit la plage de mouvements sur un axe horizontal (gauche et droite). Vertical Définit la plage de mouvements sur un axe vertical (haut en bas). Recadrage Agrandit l’image afin qu’elle ne soit pas coupée au niveau des bords, en raison des mouvements de caméra. En fonction des paramètres Horizontal et Vertical, faites glisser le curseur jusqu’à l’endroit approprié pour masquer tous les bords d’image visibles. Fréquence Définit la vitesse de déplacement de la caméra d’une position à une autre. Bougé Définit la fréquence et l’intensité des tressautements aléatoires, lorsque la caméra passe d’une position à une autre. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 174 Guide de l'utilisateur Tremblement de terre L’effet Tremblement de terre recrée les mouvements chaotiques d’un véritable séisme, en bougeant, en tournant et en brouillant l’image, simulant les secousses de la caméra. Amplitude Définit l’amplitude des mouvements. Faites glisser le curseur vers la gauche pour des mouvements légers. Amenez-le le plus droite pour une amplitude de mouvement maximum. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. Brouillage incliné L’effet Brouillage incliné déforme l’image sur la base de deux axes. Imaginez par exemple une rangée de livres, sur une étagère, qui penche vers la droite. Si vous poussez les livres vers la gauche, ils seront alors tous penchés à gauche. Cette option vous permet d’augmenter ou de diminuer l’inclinaison (angle) de la première image, puis de brouiller cette image suivant cette inclinaison. Inclinaison H Indique une inclinaison horizontale. Dans le cas d’une inclinaison horizontale, l’image se brouille progressivement sur les côtés à mesure qu’elle s’éloigne du point central de l’effet. Inclinaison V Indique une inclinaison verticale. Dans le cas d’une inclinaison verticale, l’image se brouille progressivement en haut et en bas à mesure qu’elle s’écarte au-dessus du point central de l’effet. Angle Fait pivoter l’effet de pente suivant un angle en degrés. Centre Indique le point central de l’effet de brouillage incliné. Dégradé Indique le degré de brouillage à appliquer à l’image. Faites glisser le curseur à gauche au maximum pour faire disparaître le brouillage. Faites-le glisser vers la droite pour augmenter le pourcentage de brouillage, jusqu’à ce que l’image originale soit totalement remplacée par une image floue. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. Zoom flou L’effet Zoom flou simule un zoom de caméra dans le champ, en ajoutant un flou de déplacement que vous pouvez abaisser ou remonter pour obtenir un effet plus radical. Zoom Définit la puissance du zoom. Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter l’agrandissement de l’image. A mesure que vous l’augmentez, un flou se crée en partant de l’image originale jusqu’à une version agrandie de l’image. Dégradé Indique le degré de flou à appliquer à l’image nette. Lorsque le curseur est placé tout à gauche, le flou disparaît. Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter le pourcentage de flou, jusqu’à ce que l’image originale soit totalement remplacée par l’image floue. Centre Définit l’origine du zoom.. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. Perspective 3D simple Cet effet permet de manipuler un élément dans un espace tridimensionnel imaginaire. Vous pouvez faire pivoter l’élément autour d’un axe horizontal ou vertical et le déplacer vers l’avant ou vers l’arrière. Vous pouvez également créer des reflets spéculaires et simuler le reflet de la lumière sur une surface en rotation. La source lumineuse se situe toujours au-dessus, derrière et à gauche du spectateur. Du fait que la lumière vient d’en haut, l’élément doit pencher vers l’arrière pour capter le reflet. Le réalisme de l’aspect tridimensionnel s’en trouve renforcé. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 175 Guide de l'utilisateur A B C Options 3D simple A. Rotation horizontale B. Rotation horizontale et verticale C. Rotation horizontale, verticale et distance Rotation horizontale Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe vertical). Vous pouvez appliquer une rotation de 90 degrés pour afficher le « dos » de l’élément, c’est-à-dire l’élément inversé comme dans un miroir. Rotation verticale Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe horizontal) Distance d’observation Indique la distance de l’élément par rapport au spectateur. Plus la valeur est élevée, plus l’élément s’éloigne. Reflet spéculaire Ajoute un jet de lumière qui se reflète sur la surface du calque en rotation, comme si une source lumineuse éclairait d’en haut. En mode prévisualisation de l’image filaire, un signe plus (+) rouge indique le reflet s’il n’est pas visible sur le calque (c’est-à-dire si le centre du reflet ne fait pas intersection avec l’élément) ; autrement, le signe plus est vert. Vous devez effectuer un rendu de prévisualisation pour que le reflet devienne visible dans le panneau Moniteur. Prévisualisation Trace un aperçu filaire de l’élément tridimensionnel. Le traitement d’un élément tridimensionnel peut être assez long ; le rendu filaire vous donne plus rapidement une idée de l’élément pour que vous puissiez le manipuler à votre guise. Une fois l’ajustement de l’élément filaire terminé, désélectionnez le contrôle Aperçu. Biseau alpha Cet effet ajoute un bord biseauté et éclairci aux bords alpha de l’élément, ce qui produit généralement l’impression d’une troisième dimension sur les éléments en deux dimensions. (Si l’élément n’a pas de couche alpha ou si sa couche alpha est entièrement opaque, l’effet s’applique aux bords de l’élément). Le contour créé par cet effet est un peu plus doux que celui produit par l’effet Contours biseautés. Il convient particulièrement aux objets texte contenant une couche alpha. Contours biseautés Cet effet donne un aspect biseauté tridimensionnel aux bords de l’élément. La position des bords est déterminée par la couche alpha de l’élément source. Contrairement au Biseau alpha, cet effet crée toujours des bords rectangulaires, de sorte que les éléments dont la couche alpha n’est pas rectangulaire laissent à désirer. Tous les bords ont la même épaisseur. Ombre portée L’effet Ombre portée jette une ombre portée derrière l’élément. La forme de l’ombre est déterminée par la couche alpha de l’élément. Contrairement à beaucoup d’autres effets, l’ombre portée peut créer une ombre à l’extérieur des limites de l’élément (les dimensions de l’élément source). L’effet Ombre portée reposant sur la couche alpha, il fonctionne bien avec les fichiers d’éléments 32 bits issus des logiciels de rendu 3D et de dessin qui gèrent la couche alpha. Remarque : L’effet Ombre portée donne de meilleurs résultats lorsqu’il est le dernier effet rendu ; appliquez-le après tous les autres effets. Vous pouvez créer une ombre plus réaliste dans des éléments animés en appliquant et en animant l’effet Trajectoire ou 3D simple avant d’appliquer l’effet Ombre portée au lieu d’animer l’effet Trajectoire fixe car les effets fixes sont rendus après les effets standard. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 176 Guide de l'utilisateur Pixellisation Facettes L’effet Facette regroupe en cellules les pixels de même valeur colorimétrique afin de donner un aspect pictural. Cet effet ne permet pas l’utilisation d’images clés. Rendu Eclair L’effet Eclairs crée des éclairs et d’autres effets électriques, y compris un effet « Echelle de Jacob » (effet illustrant la foudre reliant deux pointes métalliques comme dans les films d’horreur) entre deux points spécifiques dans un élément. Cet effet s’exécute automatiquement sans images clés sur l’intervalle de temps. Point de départ, point d’impact Spécifie le point de début et de fin de l’éclair. Segments Spécifie le nombre de segments composant l’éclair principal. Une valeur élevée génère plus de détails, mais résulte en une animation plus saccadée. Amplitude Spécifie la taille des ondulations dans l’éclair sous forme de pourcentage de la largeur de l’élément. Niveau de détails, Intensité des détails Spécifie le niveau de détails ajoutés à l’éclair et à ses branches. Pour Niveau de détails, les valeurs habituelles sont comprises entre 2 et 3. Pour Amplitude des détails, une valeur typique est 0,3. Des valeurs plus élevées pour ces options peuvent convenir pour des images fixes, mais elles tendent à obscurcir des animations. Ramifications Indique le niveau de ramification à la fin de l’éclair. La valeur 0 ne produit aucune ramification, la valeur 1 résulte en des ramifications à chaque segment. Sous-ramifications Spécifie le niveau de ramification à partir des branches. Des valeurs élevées produisent des éclairs ressemblant à des arbres. Angle des branches Spécifie l’amplitude de l’angle entre une branche et l’éclair principal. Longueur des segments Spécifie la taille de chaque segment de branche en tant que fraction de la taille moyenne des segments dans l’éclair. Segments/branche Spécifie le nombre maximum de segments pour chaque branche. Pour obtenir de longues branches, spécifiez des valeurs élevées à la fois pour les segments de branche et pour leur taille. Epaisseur des branches Spécifie la largeur moyenne de chaque branche en tant que fraction de la largeur de l’éclair. Modifiez les options suivantes pour l’effet Eclairs : Vitesse Spécifie la vitesse d’ondulation de l’éclair. Stabilité Détermine la manière dont l’éclair ondule sur la ligne définie par les points de début et d’impact. Des valeurs basses rapprochent l’éclair de la ligne ; des valeurs élevées créent des rebonds importants. Utilisez la valeur Force d’aspiration avec la valeur Stabilité pour créer un effet Echelle de Jacob qui ramène l’éclair à un emplacement sur la ligne de départ après qu’il ait été attiré dans une direction spécifiée dans Force d’aspiration. Une valeur Stabilité trop basse ne permet pas à l’éclair d’être étiré sous forme d’arc avant de revenir à sa place ; une valeur trop élevée fait rebondir l’éclair dans tous les sens. Impact fixe Détermine si le point d’impact de l’éclair reste fixe. Si cette option n’est pas sélectionnée, l’extrémité de l’éclair ondule autour du point d’impact. Epaisseur, Variation d’épaisseur Indiquez l’épaisseur de l’éclair principal ainsi que la variation d’épaisseur des différents segments. Les variations d’épaisseur s’effectuent de façon aléatoire. La valeur 0 ne produit aucun changement de l’épaisseur ; la valeur 1 résulte en des changements d’épaisseur maximum. Epaisseur intérieure Spécifie la largeur de la lueur interne, comme spécifié par la valeur Couleur interne. L’épaisseur intérieure est liée à l’épaisseur totale de l’éclair. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 177 Guide de l'utilisateur Couleur externe, Couleur intérieure Spécifie les couleurs utilisées pour les lueurs interne et externe de l’éclair. Dans la mesure où l’effet d’éclair ajoute ces couleurs par-dessus les couleurs existantes de la composition, les couleurs primaires produisent généralement les meilleurs résultats. Souvent, les couleurs lumineuses s’éclaircissent, devenant parfois blanches, en fonction de la luminosité des couleurs sous-jacentes. Force centrifuge, Direction de la force Indiquez la force centrifuge et la direction de la force de l’éclair. Utilisez la valeur Force centrifuge avec la valeur Stabilité pour créer un effet Echelle de Jacob. Générateur aléatoire Spécifie un point de départ pour l’affichage aléatoire des effets d’éclair que vous avez spécifiés. Dans la mesure où les mouvements aléatoires de l’éclair peuvent interférer avec un autre élément, la définition d’une autre valeur pour l’option Générateur aléatoire démarre l’affichage aléatoire à un autre endroit et modifie la trajectoire de l’éclair. Mode de fusion Spécifie la façon dont l’éclair est ajouté à la couche. Simulation Contrôle la génération image par image de l’éclair. Sélectionnez l’option Retour à chaque image pour inclure l’éclair dans chaque image. Pour que l’éclair se comporte de la même façon dans chaque image à chaque exécution, ne sélectionnez pas cette option. La sélection de cette option peut augmenter la durée du rendu. Accélération Cet effet crée un dégradé de couleur, en opérant une fusion avec le contenu de l’élément initial. Il crée un dégradé linéaire ou radial et change graduellement la position et les couleurs du dégradé. Utilisez les propriétés Point de départ et Point d’arrivée pour spécifier les positions de début et de fin. Utilisez le contrôle Dispersion pour disperser les couleurs du dégradé et éliminer les effets de bande. Remarque : Les dégradés ne sont généralement pas bien diffusés ; d’importants effets de bande surviennent parce que le signal de chrominance de diffusion ne contient pas une résolution suffisante pour reproduire le dégradé de façon fluide. Le contrôle Dispersion disperse les couleurs du dégradé, supprimant ainsi les effets de bande visibles à l’œil humain. Stabiliser Stabilisateur L’effet stabilisateur supprime les secousses indésirables de la caméra en analysant l’image vidéo et en suivant les objets de l’image. Si l’image entière bouge soudainement, l’effet compense le mouvement en décalant l’image dans la position opposée, lissant ainsi les tressautements de la caméra. Vous pouvez indiquer l’intensité avec laquelle vous voulez faire disparaître les tressautements. Lorsque l’effet déplace l’image, il laisse vide la vidéo d’un côté. Utilisez Fond - Utiliser l’original, le zoom ou les deux pour indiquer comment l’espace sera rempli. Lissage Spécifie le degré de stabilisation. Lorsque qu’il est baissé au maximum, l’effet ne supprime que les plus faibles tressautements et vibrations. Lorsqu’il est monté au maximum, il permet au mouvement de la caméra de rester stable pendant un long moment. En cas de mouvement intentionnel exercé sur la caméra (par exemple si l’utilisateur fait un panoramique à travers la scène), le fait de définir une valeur élevée de lissage peut permettre à l’effet de supprimer ce mouvement. Par conséquent, il est important de définir le lissage de sorte qu’il soit approprié à chaque scène. Fond - Utiliser l’original Remplit tous les bords vides avec l’image de la vidéo d’origine. Cette option fonctionne bien en cas de faibles mouvements. Zoom Elargit l’image pour remplir les bords vides. Plus la stabilisation est nécessaire (plus l’image d’origine tremble), plus vous voudrez zoomer pour compenser les mouvements. Limite de correction du zoom Force la stabilisation pour qu’elle ne se fasse pas plus loin que les bords de l’image (zoomée) élargie. Cette option désactive la stabilisation lorsque celle-ci atteint le bord. Elle ne permet en effet pas la compensation totale du mouvement. Utilisez cette option si vous voulez vous assurer que ces bords n’apparaîtront jamais. NewBlue, Inc., www.newbluefx.com. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 178 Guide de l'utilisateur Esthétiques Luminescence alpha L’effet Luminescence alpha ajoute des couleurs autour des contours d’une couche alpha masquée. Une même couleur peut s’effacer progressivement ou glisser vers une autre nuance à mesure qu’elle s’éloigne du contour. Luminescence Détermine la distance sur laquelle la couleur s’éloigne du contour de la couche alpha. Plus la valeur est élevée, plus la luminescence est forte (et plus le traitement avant lecture ou exportation est lent). Intensité de lumière parasite Détermine l’opacité initiale de la luminescence. Couleur de départ Indique la couleur de luminescence actuelle. Cliquez sur l’échantillon de couleur pour choisir une autre couleur. Couleur d’arrivée Permet d’appliquer une autre couleur à la frange extérieure de la luminescence. Fondu Indique si les couleurs disparaissent en effet de fondu ou restent unies. Estampage couleur Cet effet accentue le contour des objets de l’élément, mais ne supprime pas les couleurs d’origine de celui-ci. Direction Indique la direction apparente dans laquelle la source lumineuse est orientée, en degrés. Un angle de 45 degrés porte l’ombre dans la direction Nord-Est. Relief Indique la profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l’option Relief détermine l’épaisseur maximale des contours accentués. Contraste Indique le degré de renforcement des contours dans l’élément. Avec des valeurs basses, l’effet n’affecte que les contours les plus marqués. Plus vous augmentez la valeur, plus l’estampage est fort. Part de l’original Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final. Estampage L’effet Estampage accentue le contour des objets de l’élément et supprime les couleurs. Il permet également d’accentuer les contours selon un angle donné. Direction Indique la direction apparente dans laquelle la source lumineuse est orientée, en degrés. Un angle de 45 degrés porte l’ombre dans la direction Nord-Est. Relief Indique la profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l’option Relief détermine l’épaisseur maximale des contours accentués. Contraste Indique le degré de renforcement des contours dans l’élément. Avec des valeurs basses, l’effet n’affecte que les contours les plus marqués. Plus vous augmentez la valeur, plus l’estampage est fort. Part de l’original Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final. Détection des contours L’effet Détection des contours identifie les zones de l’élément qui présentent des transitions significatives, puis accentue les contours. Les contours peuvent apparaître sous forme de lignes sombres sur fond blanc ou de lignes colorées sur fond noir. Après application de l’effet Détection des contours, les éléments ressemblent souvent à des croquis ou à des négatifs photographiques de l’original. Inverser Inverse l’élément, une fois les contours détectés. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les contours présentent des lignes sombres sur fond blanc. Lorsque l’option Inverser est sélectionnée, les contours présentent des lignes colorées sur fond noir. Part de l’original Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 179 Guide de l'utilisateur Mosaïque Cet effet remplit un calque de rectangles de couleur unie. Cela permet notamment de créer un élément fortement pixelisé. Colonnes/Rangées Indique le nombre de divisions de la mosaïque dans chaque direction. Couleurs nettes Applique à chaque carreau la couleur qu’avait son pixel central dans l’élément d’origine. Sinon, les carreaux prennent la couleur moyenne de la zone correspondante dans l’élément d’origine. Bruit Cet effet altère de façon aléatoire la valeur des pixels sur l’ensemble de l’élément. Quantité Indique la quantité de bruit, c’est-à-dire le degré de déformation créée par le déplacement aléatoire des pixels. La plage s’étend de 0 % (pas d’effet) à 100 % (l’élément devient généralement indiscernable). Type Lorsque l’option Par couleur est utilisée, elle modifie séparément les valeurs Rouge, Vert et Bleu des pixels de l’élément. Sinon, la même valeur s’applique à toutes les couches. Ecrêtage Détermine si le bruit peut provoquer la réinitialisation des couleurs de pixels. Lorsque la valeur de couleur d’un pixel atteint son maximum, l’écrêtage s’arrête à cette valeur. Sans cette option, la valeur de couleur est réinitialisée ou repart aux valeurs les plus basses. Lorsque cette option est sélectionnée, même un bruit de 100 % laisse l’élément encore déchiffrable. Pour obtenir un élément totalement brouillé, désactivez l’option et activez Par couleur. Multiplication Cet effet divise l’écran en carreaux et affiche l’élément entier dans chacun d’eux. Déplacez le curseur pour indiquer le nombre de carreaux par colonne et par rangée. Solarisation Cet effet crée un mélange entre un élément négatif et un élément positif, ce qui génère un effet halo. L’effet est analogue à celui obtenu en exposant brièvement une épreuve à la lumière durant le développement. Stroboscope Cet effet effectue à intervalles irréguliers une opération arithmétique sur l’image. Par exemple, toutes les cinq secondes, l’élément devient entièrement blanc pendant un dixième de seconde ou les couleurs s’inversent à intervalles aléatoires. Couleur Spécifie la couleur de la lumière. Cliquez sur la zone blanche pour choisir une couleur dans le Sélecteur de couleurs, ou utilisez la pipette pour sélectionner une couleur à partir de l’élément. Part de l’original Spécifie l’intensité ou la luminosité, de l’effet. A la valeur 0, l’effet se manifeste à pleine intensité ; les valeurs plus basses diminuent l’intensité de l’effet. Durée Spécifie la durée en secondes de l’effet. Période Spécifie l’intervalle en secondes entre chaque effet stroboscopique. Par exemple, si vous fixez la Durée à 0,1 seconde et la Période à 1,0 seconde, l’effet s’appliquera durant 0,1 seconde et ne se manifestera à nouveau que 0,9 seconde plus tard. Si vous attribuez à Période une valeur inférieure à celle de Durée, l’effet sera constant. Probabilité aléatoire Spécifie la probabilité que l’effet sera appliqué à une image donnée de l’élément, d’où l’impression d’un effet aléatoire. Mode Indique le mode d’application de l’effet. Couleurs applique l’effet à toutes les couches de couleurs. Transparent rend l’élément transparent lorsque l’effet se produit. Opérateur Définit l’opérateur arithmétique à utiliser lorsque l’option Couleurs est sélectionnée dans le menu Stroboscope. L’option par défaut est Copier. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 180 Guide de l'utilisateur Placage de texture Cet effet applique à un élément la texture d’un autre. Vous pouvez, par exemple, plaquer sur un arbre la texture d’un mur de briques, tout en contrôlant la profondeur de la texture et la source lumineuse apparente. Calque de texture Sélectionnez la source de la texture à utiliser dans la liste des pistes vidéo du menu contextuel. Pour voir la texture sans afficher l’élément effectivement utilisé pour la texture, définissez l’opacité pour l’élément de texture sur zéro. Pour désactiver la texture, sélectionnez Aucune. Sens de la lumière Change la direction de la source de lumière, et donc l’emplacement et la profondeur des ombres. Contraste Spécifie l’intensité de l’aspect de la texture. Une valeur inférieure réduit la quantité de texture visible. Disposition Indique le mode d’application de l’effet. Juxtaposer applique la texture de façon répétée sur l’ensemble de l’élément. Centrer place la texture au milieu de l’élément. Adapter étire la texture aux dimensions de l’élément sélectionné. Temporisation Echo L’effet Echo combine une image avec des images précédentes provenant du même élément. Son utilisation est vaste, du simple écho visuel aux effets de rayures ou de maculage. L’effet Echo n’est visible que si l’élément contient du mouvement. Par défaut, lorsque vous appliquez cet effet, tout autre effet appliqué précédemment est ignoré. A B C Echo A. Elément original B. élément avec des valeurs d’écho faible C. élément avec un nombre accru d’échos Intervalle Spécifie l’intervalle, en secondes, entre les échos. Avec des valeurs négatives, l’écho se base sur les images précédentes ; avec des valeurs positives, il se base sur les images suivantes. Nombre d’échos Spécifie le nombre d’images combinées pour former l’écho. Si, par exemple, vous indiquez deux échos, l’effet crée un nouvel élément à partir de [minutage actuel], [minutage actuel + Intervalle] et [minutage actuel + 2 x Intervalle]. Intensité initiale Spécifie l’intensité, ou luminosité, de l’image qui marque le début de la séquence d’écho. Si, par exemple, vous donnez la valeur 1, la première image sera combinée à sa pleine intensité. Si vous donnez la valeur 0,5, la première image sera combinée à la moitié de son intensité. Atténuation Spécifie le rapport d’intensités des échos subséquents. Par exemple, si vous donnez à l’atténuation la valeur 0,5, le premier écho sera moitié moins lumineux que la valeur Intensité initiale. La luminosité du deuxième écho sera encore inférieure de moitié, soit 0,25 fois la valeur Intensité initiale. Opérateur Spécifie les opérations à effectuer entre les échos. Addition combine les échos en ajoutant leur valeur de pixels. Si l’intensité de départ est trop élevée, ce mode peut rapidement subir une surcharge et générer des zébrures blanches. Réglez l’intensité de départ à 1.0 par nombre d’échos et la descente à 1.0 pour mélanger les échos de façon uniforme. Maximum combine les échos sur la base de la valeur maximale de tous les échos. Minimum combine les échos sur la base de la valeur minimale de tous les échos. Superposition simule leur combinaison en les plaçant optiquement en « sandwich ». Ce mode est proche de l’opérateur Addition, mais ne dépasse pas la charge aussi rapidement. Combinaison en arrière utilise les couches alpha des échos pour les combiner de l’arrière vers l’avant. Combinaison en avant les combine de l’avant vers l’arrière. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 181 Guide de l'utilisateur Postérisation temporelle L’effet Postérisation temporelle remplace la cadence des images dans un élément par une cadence de votre choix. Vous pouvez ralentir un élément en passant par exemple de 30 à 24 images par seconde pour donner une impression de film, et le ralentir à 18 i/s pour simuler l’instabilité des vieux films maison, ou le ralentir encore davantage pour lui donner un effet stroboscopique. Transformation Vue de l’objectif Cet effet déforme un sujet en simulant sa prise de vue sous différents angles. L’image est modifiée en fonction de l’emplacement de cette caméra virtuelle. Latitude Déplace la caméra verticalement. L’élément bascule à la verticale. Longitude Déplace la caméra horizontalement. L’élément bascule à l’horizontale. Déroulement à la verticale La caméra tourne autour de l’image, donnant ainsi à l’élément un mouvement de rotation. Distance focale Modifie la distance focale de l’objectif. Plus la distance est courte, plus le cadrage est large ; plus la distance est grande, plus le cadrage est étroit et rapproché. Distance Définit la distance entre la caméra et le centre de l’élément. Loupe Agrandit ou réduit la vue de l’élément. Fond Indique la couleur d’arrière-plan. Fond alpha Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option rend le fond transparent (utile si l’élément doit être surimprimé). Pour accéder à cette option depuis le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Configuration situé à droite du nom de l’effet. Découper Cet effet élimine des pixels à la périphérie d’un élément et remplace les zones découpées par une couleur de fond donnée. Si vous voulez qu’Adobe Premiere Elements rétablisse automatiquement les dimensions d’origine de l’élément découpé, utilisez plutôt l’effet Recadrage Droite, Gauche, Haut, Bas Retaille séparément chaque bord de l’élément. Fond Indique la couleur qui doit remplacer les zones supprimées. La couleur par défaut est le noir. Unités Définit les unités employées sur les curseurs : pixels ou pourcentage d’images. Recadrage Cet effet rogne une ligne de pixels de chaque côté de l’élément, et si vous sélectionnez l’option Zoom, il rétablit automatiquement les dimensions initiales. Utilisez les curseurs pour rogner chaque bord séparément. Vous pouvez définir le recadrage en pixels ou en pourcentage d’élément. Lissage Cet effet ajoute un biseau flou sombre aux bords d’un élément. Pour ajuster la largeur du lissage, faites glisser le curseur Niveau vers la gauche ou la droite. Miroir horizontal L’effet Miroir horizontal inverse chaque image de l’élément de gauche à droite ; l’élément défile cependant toujours vers l’avant. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 182 Guide de l'utilisateur Stabilité horizontale L’effet Stabilité horizontale incline les images vers la droite ou vers la gauche ; un réglage similaire existe sur les téléviseurs. Déplacez le curseur pour définir l’inclinaison de l’élément. Déroulement à la verticale Cet effet fait rouler l’image de gauche à droite, de haut en bas ou vice versa, comme si l’élément se trouvait sur un cylindre en rotation. Miroir vertical Cet effet inverse l’élément de haut en bas. Vous ne pouvez pas appliquer d’images clés à cet effet. Stabilité verticale Cet effet fait remonter l’élément vers le haut ; un réglage similaire existe sur les téléviseurs. Vous ne pouvez pas appliquer d’images clés à cet effet. Galerie d’effets vidéo Galerie d’effets vidéo Les exemples ci-après illustrent quelques-uns des effets vidéo disponibles dans Adobe Premiere Elements. Pour voir un effet qui ne figure pas dans la galerie, appliquez-le et prévisualisez-le dans le panneau Moniteur (voir « Application et prévisualisation des effets » à la page 130). Elément original Luminescence alpha Courbure Biseau alpha Contours biseautés Luminosité/Contraste Mixeur de couches Découper Balance des couleurs (RVB) Filtre chromatique Remplacement de couleur Recadrage Ombre portée Lissage Estampage Masquage par extraction ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 183 Guide de l'utilisateur Elément original Flou accéléré Détection des contours Flou gaussien Net gaussien Miroir horizontal Stabilité horizontale Inverser Déformation de la lentille Halo Effets d’éclairage Eclair Dédoublement Mosaïque Bruit Page roulée Coordonnées polaires Postérisation Accélération Réfraction Elément original Multiplication Ondulation Ondulation (circulaire) Déroulement à la verticale Ombre/Ton clair Plus net Netteté des contours Solarisation Sphérisation Placage de texture Teinte ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 184 Guide de l'utilisateur Transformation Tourbillon Miroir vertical Stabilité verticale Elément original Caméra active NewBlue Aérographe NewBlue Coloriser NewBlue Tremblement de terre NewBlue Dessin au trait NewBlue Métallique NewBlue Vieux film NewBlue Esquisse au pastel NewBlue Brouillage incliné NewBlue Zoom flou NewBlue effets audio Balance Cet effet permet de contrôler les volumes relatifs des canaux gauche et droit. Les valeurs positives augmentent la proportion du canal droit et les valeurs négatives augmentent celle du canal gauche. Utilisez cet effet pour la compensation, par exemple lorsque les sons provenant d’un seul canal dominent en puissance ceux de l’autre canal. Grave Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les basses fréquences (200 Hz et inférieure). Le paramètre Amplifier indique le nombre de décibels dont il faut augmenter les basses fréquences. Volume de couche Cet effet permet de contrôler séparément le volume de chacun des canaux dans un élément ou une piste stéréo. Contrairement à l’effet Balance, l’effet Volume de canal ne réduit pas automatiquement le volume d’un canal lorsque vous augmentez le volume de l’autre. Vous pouvez l’utiliser, par exemple, pour augmenter le volume d’une voix du canal gauche sans diminuer le volume d’une voix du canal droit. Le volume est mesuré en décibels. Retard Cet effet ajoute un écho au son de l’élément audio après un laps de temps donné. Retard Spécifie le laps de temps avant que l’écho se produise. La valeur maximale est de 2 secondes. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 185 Guide de l'utilisateur Ré-injection Spécifie le pourcentage du signal retardé à ajouter à l’effet de retard pour créer des échos de descente. Mixage Détermine le nombre d’échos. Réduction du bruit Cet effet détecte automatiquement le bruit et le supprime. Utilisez-le pour supprimer le bruit des enregistrements audio analogiques, par exemple des enregistrements de bandes magnétiques. Niveau Indique le niveau (en décibels) de bruit lors de la lecture de l’élément. Arrêt sur image Arrête l’estimation du niveau de bruit sur la valeur en cours. Utilisez cette option pour localiser le bruit dans et hors d’un élément. Réduction Indique le niveau de bruit à supprimer dans une plage de -20 à 0 dB. Décalage Définit une valeur de décalage entre le niveau de bruit détecté automatiquement et la valeur que vous spécifiez. Cette valeur doit être comprise entre -10 et +10 dB. Le décalage permet un contrôle supplémentaire lorsque la réduction de bruit automatique n’est pas suffisante. Plage dynamique L’effet Plage dynamique permet de supprimer le bruit de fond non voulu, de contrôler la plage dynamique et de réduire l’écrêtage ou la déformation de la suramplification. Cliquez sur le triangle de Configuration personnalisée pour ouvrir les commandes suivantes : AutoGate Spécifie le niveau (en dB) que le signal entrant doit dépasser. Les signaux sous ce niveau ne sont pas audibles. Utilisez cette option pour supprimer les bruits de fond non voulus, par exemple un bruit de fond dans une voix hors champ. Compression Définit le niveau (en dB) à partir duquel la compression se produit et le rapport auquel elle est appliquée, jusqu’à 8:1. Cette option permet également de déterminer le temps d’attaque (le temps de réponse de la compression) et le temps de libération (le temps nécessaire pour que le niveau d’origine du gain soit rétabli lorsque le signal tombe sous le seuil). L’option Compensation règle le niveau de sortie afin de compenser la perte de gain générée par la compression. Utilisez les options Compression pour augmenter le volume des sons doux, diminuer le volume des sons forts ou les deux. Expanseur Réduit tous les signaux en dessous du seuil spécifié au rapport défini. Le résultat est similaire à celui de l’option Porte mais plus subtil. Limiteur Définit le niveau maximal des signaux, entre -12 et 0 dB. Les signaux qui dépassent le seuil sont réduits au niveau de celui-ci. Voie gauche et Voie droite L’effet Voie gauche duplique les informations du canal gauche de l’élément audio et les place dans le canal droit sans tenir compte des informations d’origine du canal droit de l’élément. L’effet Voie droite duplique les informations du canal droit et les place dans le canal gauche sans tenir compte des informations d’origine dans le canal gauche. Utilisez cet effet, par exemple, pour une prise du métrage avec un microphone monaural branché à un seul canal d’un caméscope, en étendant la voix d’un haut-parleur d’un canal aux deux canaux. Passe-haut, Passe-bas L’effet Passe-haut supprime les fréquences inférieures à la fréquence de coupure spécifiée. Utilisez-le pour réduire les bruits graves et les émissions. L’effet Passe-bas supprime les fréquences supérieures à la fréquence de coupure spécifiée. Utilisez-le pour réduire les bruits aigus, les grincements et les sifflements. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 186 Guide de l'utilisateur Inverser Cet effet inverse la phase de tous les canaux. Utilisez-le, par exemple, pour mettre le son d’un plan d’un événement en phase avec un autre plan du même événement pris d’un autre caméscope. Prélèvement Cet effet supprime les fréquences qui se trouvent près du point spécifié. L’option Centre indique la fréquence à supprimer. Pour filtrer le bourdonnement de fond électrique, saisissez la valeur correspondant à la fréquence des lignes électriques utilisées là où l’élément à été enregistré. Par exemple, saisissez 60 Hz pour l’Amérique du Nord ou le Japon, 50 Hz pour la plupart des autres pays. Variateur de hauteur Cet effet modifie la hauteur du signal entrant. Utilisez cet effet pour approfondir les voix hautes ou vice-versa. Vous pouvez modifier chacune des propriétés en utilisant les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou en modifiant les valeurs Paramètres individuels. Hauteur Spécifie la modification de la hauteur en demi-tons. La plage réglable est comprise entre-12 et +12 demi-tons. Réglage Règle les demi-tons. Formant Permet d’éviter que les formants des éléments audio soient altérés. Par exemple, utilisez cette option pour augmenter la hauteur d’une voix haute afin d’éviter qu’elle ressemble à celle d’un dessin animé. Réverbération L’effet Réverbération ajoute de l’ambiance et de la chaleur à un élément audio par ajout des réflexions sonores enregistrées dans une pièce « live ». Pré-délai Spécifie le laps de temps entre le signal et la réverbération. Ce réglage est lié à la distance parcourue par un son entre les murs de réflexion et la personne qui écoute dans un réglage live. Utilisez les commandes graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou modifiez les valeurs Paramètres individuels. Absorption Spécifie le pourcentage d’absorption du son. Taille Spécifie la taille de la pièce en pourcentage. Densité Spécifie la densité de la queue de réverbération. La valeur de taille détermine la plage dans laquelle vous pouvez définir la densité. Atténuation basse Spécifie la valeur d’atténuation pour les basses fréquences (en décibels). Atténuer les basses fréquences permet d’empêcher la réverbération d’émettre des bruits confus. Atténuation haute Spécifie la valeur d’atténuation pour les hautes fréquences (en décibels). Les réglages bas rendent le son de réverbération plus doux. Mixage Contrôle la réverbération. Permuter les couches Cet effet modifie le positionnement des informations du canal de gauche et du canal de droite. Aigu Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les hautes fréquences (400 Hz et supérieure). L’option Amplifier spécifie la valeur en décibels à augmenter ou diminuer. Utilisez-le pour la compensation, par exemple lorsque les instruments graves dominent en puissance les instruments aigus sur une piste audio. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 187 Guide de l'utilisateur Volume Utilisez l’effet Volume en lieu et place de l’effet Volume fixe si vous souhaitez rendre l’effet Volume avant les autres effets standard. L’effet Volume crée une enveloppe pour un élément afin de vous permettre d’augmenter le niveau audio sans écrêtage. L’écrêtage se produit lorsque le signal dépasse la plage dynamique acceptable pour le matériel et déforme souvent le son. Des valeurs positives indiquent une augmentation du volume et des valeurs négatives une diminution. L’effet Volume est disponible uniquement pour les éléments. Remarque : L’effet Volume fixe permet d’effectuer la plupart des modifications de volume. Vous pouvez appliquer cet effet Volume supplémentaire si d’autres effets (tels que Réverbération ou Grave) augmentent ou diminuent trop le volume d’un élément. Vous pouvez également intensifier le volume d’un élément alors que vous atténuez le volume d’un autre élément en faisant glisser les transitions audio du fondu croisé vers la découpe située entre les éléments. 188 Chapitre 13 : Création de titres Vous pouvez créer des titres et des graphiques personnalisés avec Adobe Premiere Elements. Les titres ont de nombreuses fonctions, notamment l’identification des personnes et des emplacements à l’écran et la création d’un générique de film. Vous pouvez créer votre propre texte de titre à superposer sur un élément vidéo existant, ou utiliser l’un des modèles de titre inclus. Par ailleurs, vous pouvez dérouler le texte du titre, verticalement ou horizontalement, l’estomper ou l’afficher progressivement, utiliser l’un des styles de texte inclus ou formater et colorer votre texte comme bon vous semble. Création et ajustement de titres Surimpression des titres Avant de créer un titre, choisissez son emplacement. Par défaut, lorsque vous créez un nouveau titre à l’aide du menu Titre, celui-ci apparaît en surimpression dans le premier élément vidéo de votre projet. Toutefois, vous pouvez choisir de le placer dans une zone vide du panneau Montage, sans vidéo sous-jacente. Si vous choisissez la seconde option, vous pourrez toujours le surimprimer ultérieurement à l’aide de la procédure Glisser-Déposer. Surimpression d’un titre Lors de la création d’un titre dans une zone vide, Adobe Premiere Elements le place dans la Piste vidéo 1 du panneau Montage et dans une zone cible vide du panneau Ligne de scène. Remarque : Si vous faites glisser un élément sur un titre du panneau Ligne de scène ou si vous le placez sur une piste au-dessus du titre, dans le panneau Montage, l’élément masquera le titre, le faisant généralement disparaître du panneau Moniteur. Pour que le titre soit à nouveau visible, cliquez sur le bouton Montage et faites glisser le titre sur une piste vidéo plus haute que celle contenant l’élément. Création d’un titre fixe Les outils de titrage de Adobe Premiere Elements sont très puissants, mais faciles à utiliser. Vous pouvez utiliser toutes les polices installées sur votre ordinateur et créer des objets graphiques à l’aide des outils de création de formes. Vous pouvez également utiliser un modèle, un style de texte prédéfini ou une image, parmi ceux fournis avec le programme. Le texte du titre peut défiler horizontalement ou verticalement. Vous pouvez l’étirer ou le comprimer, le colorer ou lui ajouter une ombre. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 189 Guide de l'utilisateur Sélection d’un type horizontal ou vertical pour les titres 1 Dans la vue Ligne de scène, procédez de l’une des manières suivantes : • Pour surimprimer le nouveau titre sur un élément vidéo, sélectionnez cet élément. • Pour ajouter un titre sans vidéo sous-jacente, sélectionnez le premier élément de la Ligne de scène. Dans la vue Edition du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet et sur le bouton Nouvel élément ; sélectionnez Vidéo noire. Dans la Ligne de scène, faites glisser le nouvel élément Vidéo noire jusqu’au début de la séquence. 2 Une fois l’élément surimprimé ou l’élément Vidéo noire sélectionné, effectuez l’une des actions suivantes : • Choisissez Titre > Nouveau titre > Fixe par défaut. • Choisissez Fichier > Nouveau > Titre. Adobe Premiere Elements place le texte par défaut dans le panneau Moniteur, en mode édition de titre. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour ajouter du texte horizontal, double-cliquez sur le texte par défaut pour le sélectionner et remplacez-le par votre nouveau texte. • Pour ajouter du texte vertical, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur le bouton Outil Texte . Choisissez ensuite Outil Texte vertical. Cliquez dans le panneau Moniteur et tapez votre titre. 4 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’outil Sélection et repositionnez le texte comme vous le souhaitez. 5 Cliquez sur Terminé. Le titre est enregistré et ajouté à la vue Projet du panneau Tâches, ainsi qu’au panneau Ligne de scène. Voir aussi « Création d’un titre à partir d’un modèle » à la page 193 « Exportation d’un fichier de titre » à la page 207 « Modification et mise en forme du texte » à la page 194 « Application de styles au texte et aux graphiques » à la page 197 Animation d’un titre fixe Vous pouvez aisément appliquer une animation prédéfinie à n’importe quel titre fixe. Les animations de texte prédéfinies permettent d’animer rapidement et facilement les caractères de votre titre pour qu’ils apparaissent ou disparaissent en fondu ou encore qu’ils volent depuis le haut ou le bas de l’écran. Par exemple, avec l’option Apparition en fondu des caractères, chaque caractère de votre titre apparaît en fondu à l’écran, jusqu’à ce que le titre soit complet. Pour prévisualiser une animation, positionnez le pointeur sur la vignette d’animation dans la section Animation du texte du panneau Tâches. (pour afficher la section Animation du texte, vous devez sélectionner un titre de sorte que le panneau Tâches présente la vue Modifier le titre). ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 190 Guide de l'utilisateur Contrôles d’animation de texte 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Créez un nouveau titre fixe. • Dans le panneau Montage, double-cliquez sur l’élément de titre. • Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément en surimpression. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément, puis double-cliquez sur le texte du titre. Le panneau Tâches passe à la vue Editeur de titre et affiche les options de texte. 2 Dans Animation du texte, sélectionnez une animation prédéfinie. 3 (Facultatif) Cliquez sur le bouton Aperçu dans le coin inférieur droit du panneau Tâches pour voir à quoi ressemble votre animation dans votre texte de titre. 4 Observez l’une des procédures suivantes pour appliquer l’animation au titre : • Cliquez sur le bouton Appliquer dans le coin supérieur droit de la section Animation du texte dans le panneau Tâches. • Faites glisser l’animation prédéfinie dans la fenêtre Moniteur et déposez-la en haut du texte du titre. 5 Cliquez sur Terminé en bas du panneau Tâches pour fermer la fenêtre d’éditeur de titre. Remarque : Pour supprimer une animation d’un titre, sélectionnez le texte du titre et cliquez sur le bouton Supprimer dans le coin supérieur droit de la section Animation du texte dans le panneau Tâches. Création de titres animés et à déroulement vertical ou horizontal Bien que les titres, les images et les graphiques statiques suffisent pour certains projets, d’autres projets nécessitent des titres qui défilent à l’écran. En utilisant les options de déroulement vertical et horizontal, vous pouvez instantanément créer des titres animés qui paraissent professionnels. La longueur du titre dans le panneau Montage détermine la vitesse du mouvement. Plus l’élément du titre est long, plus le défilement est lent. Dans les titres à déroulement vertical, les caractères traversent l’écran verticalement. Dans les titres à déroulement horizontal, les caractères traversent l’écran horizontalement. Les images clés vous permettent de faire bouger les caractères suivant un motif personnalisé, que vous créez en définissant la position des différentes images clés. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 191 Guide de l'utilisateur Remarque : Vous ne pouvez pas ajouter de déroulement vertical ou horizontal ou spécifier des images clés dans les titres utilisant une animation prédéfinie. En effet, celle-ci remplace tout paramètre de déroulement ou d’images clés spécifié. Servez-vous des options Déroulement à la verticale/horizontale pour passer d’un titre à déroulement vertical à un titre à déroulement horizontal, ou inversement, puis définir la direction du déroulement et le rythme du mouvement. Les titres déroulants sont utilisés fréquemment dans les génériques. Voir aussi « Animation de la position d’un élément » à la page 157 Application d’une animation de texte prédéfinie à un titre 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans le panneau Montage, double-cliquez sur l’élément de titre. • Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément en surimpression. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément, puis double-cliquez sur le texte du titre. Le panneau Tâches change pour afficher les options de texte. 2 Dans le panneau Tâches, sélectionnez une animation prédéfinie dans la section Animation du texte. 3 Observez l’une des procédures suivantes pour appliquer l’animation prédéfinie au titre : • Cliquez sur Appliquer en bas du panneau Tâches. • Faites glisser l’animation dans la fenêtre Moniteur et déposez-la en haut du texte du titre. 4 Cliquez sur Terminé en bas du panneau Tâches pour fermer la fenêtre d’éditeur de titre. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 192 Guide de l'utilisateur A B A. Animations de texte prédéfinies B. Menus des différentes catégories de préconfigurations Créer un titre à déroulement vertical ou horizontal 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour créer un titre à déroulement vertical, choisissez Titre > Nouveau titre > Déroulement à la verticale par défaut. • Pour créer un titre à déroulement horizontal, choisissez Titre > Nouveau titre > Déroulement à l’horizontale par défaut. 2 Créez les objets texte et graphique pour un titre. Utilisez la barre de défilement du panneau Moniteur pour afficher les zones du titre qui n’apparaissent pas à l’écran. Lorsque le titre est ajouté au panneau Montage ou Ligne de scène, les zones masquées défilent verticalement ou horizontalement à l’écran. 3 Cliquez sur le bouton Options de déroulement à la verticale/horizontale en bas du panneau Tâches. 4 Spécifiez les options suivantes, au choix, puis cliquez sur OK. Remarque : Vous pouvez indiquer une direction uniquement pour les titres à déroulement horizontal. Les titres déroulants se développent toujours de bas en haut. Options de déroulement vertical et horizontal 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans le panneau Montage, double-cliquez sur l’élément de titre. Si nécessaire, faites défiler l’écran jusqu’à la Piste vidéo 2. • Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément en surimpression. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément, puis double-cliquez sur le texte du titre. Le panneau Tâches change pour afficher les options de texte. 2 Cliquez sur le bouton Options de déroulement à la verticale/horizontale en bas du panneau Tâches, puis définissez les options suivantes, au choix. Cliquez dans le panneau Moniteur, hors de la zone, pour enregistrer le titre converti. Type de titre Indique le type de titre souhaité. Les zones créées pour le déroulement vertical ou horizontal se développent en zones qui n’apparaissent pas à l’écran lorsque vous convertissez un titre à déroulement vertical ou horizontal en titre statique. Début hors champ Spécifie que le déroulement vertical ou horizontal commence hors du champ de vision pour arriver dans l’écran. Fin hors champ Spécifie que le déroulement vertical ou horizontal se poursuit jusqu’à ce que les objets soient hors du champ de vision. Preroll Spécifie le nombre d’images apparaissant avant le début du déroulement vertical ou horizontal. Entrée progressive Spécifie le nombre d’images du titre défilant verticalement ou horizontalement à une vitesse croissante jusqu’à atteindre la vitesse de lecture normale. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 193 Guide de l'utilisateur Sortie progressive Spécifie le nombre d’images du titre défilant verticalement ou horizontalement à une vitesse décroissante jusqu’à la fin du déroulement vertical ou horizontal. Postroll Spécifie le nombre d’images apparaissant après la fin du déroulement vertical ou horizontal. Déroulement vers la gauche et déroulement vers la droite Spécifie le sens du défilement. Création d’un titre à partir d’un modèle Les modèles de titre fournis dans Adobe Premiere Elements comprennent plusieurs thèmes et mises en forme prédéfinies, qui simplifient et accélèrent la création de titres. Certains d’entre eux contiennent des images qui peuvent correspondre au thème de votre film, comme les vacances ou les naissances. D’autres contiennent du texte à remplacer dans espace réservé pour créer des génériques de film. Certains modèles possèdent des arrière-plans transparents, représentés par des arrièreplans noirs, de façon à ce que votre vidéo soit visible sous le titre tandis que d’autres sont totalement opaques. Vous pouvez aisément modifier chaque objet texte ou graphique du modèle en le sélectionnant, puis en le supprimant ou en l’écrasant. Vous pouvez également enrichir le titre d’autres objets. Une fois le modèle modifié, votre unique version de titre est enregistrée avec votre projet sans affecter le modèle sur lequel il est basé. Remarque : Si vous appliquez un nouveau modèle, son contenu remplacera le contenu actuel du panneau Moniteur. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Titres . 2 Sélectionnez un titre en choisissant des catégories de modèles dans les deux menus de titre. Lors de l’ajout de modèles de titre, vous pouvez choisir de travailler dans le panneau Ligne de scène ou dans le panneau Montage. 3 Si vous choisissez la Ligne de scène, effectuez l’une des actions suivantes : • Faites glisser le modèle de titre du panneau Tâches sur l’une des zones cibles dans le panneau Ligne de scène. Si la zone cible contient un élément, celui-ci se déplacera vers la droite pour laisser de la place au nouveau titre. • Sélectionnez un élément dans le panneau Ligne de scène, puis faites glisser le modèle depuis le panneau Tâches jusqu’au panneau Moniteur. Le nouveau titre sera en surimpression sur l’élément sélectionné. 4 Si vous choisissez le panneau Montage, effectuez l’une des actions suivantes : • Faites glisser le modèle de titre du panneau Tâches vers un emplacement de piste vidéo, dans le panneau Montage. • Faites glisser l’indicateur de temps présent jusqu’à la position souhaitée pour le titre, puis faites glisser le modèle dans le panneau Moniteur. 5 Modifiez le titre, si nécessaire. Voir aussi « Ajouter des images aux titres » à la page 199 Ajustement des titres Pour ajuster toutes les instances d’un titre sur l’ensemble d’une séquence, servez-vous de la vue Projet, dans le panneau Tâches. Pour ajuster une instance de titre individuelle, sélectionnez-la dans le panneau Ligne de scène ou Montage. L’ajustement d’une instance de titre affecte la longueur de l’instance dans le panneau Montage, mais non l’élément original dans le panneau Tâches. Ajustement de toutes les instances d’un titre 1 Dans l’onglet Edition du panneau Tâches, cliquez sur Média , puis sur Projet. 2 Double-cliquez sur le titre dans le panneau Tâches. Le titre s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation. 3 Dans la fenêtre Prévisualisation, procédez de l’une des façons suivantes : • Faites glisser le pointeur Point d’entrée ou le pointeur Point de sortie pour ajuster le titre. • Faites glisser l’indicateur d’instant présent à l’emplacement souhaité et cliquez sur le bouton Point d’entrée bouton Point de sortie pour créer un nouveau point d’entrée ou de sortie. ou sur le ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 194 Guide de l'utilisateur 4 Dans la fenêtre Prévisualisation, cliquez sur le bouton Fermer . Adobe Premiere Elements enregistre le titre ajusté dans le panneau Tâches. Ajustement d’une instance de titre individuelle dans le panneau Moniteur 1 Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément titre ou l’élément sur lequel le titre sera surimprimé. 2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur, choisissez Sélectionner, puis choisissez le nom du titre à ajuster. Une représentation du titre apparaît dans le mini-montage du panneau Moniteur, sous la forme d’une barre de couleur lavande contenant le nom de fichier du titre. Un titre dans le mini-montage du panneau Moniteur 3 Dans le panneau Moniteur, faites glisser la poignée Point d’entrée pour ajuster le titre. ou Point de sortie de la représentation du titre, Ajustement d’une instance de titre individuelle dans le panneau Montage 1 Dans le panneau Montage, recherchez le titre à ajuster dans l’une des pistes vidéo. Il peut être nécessaire d’utiliser la barre de défilement pour que le titre apparaisse. 2 Déplacez le curseur vers l’une des deux extrémités du titre jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur de suppression et raccordement . Faites ensuite glisser la fin du titre pour l’ajuster. Les espaces sont comblés automatiquement. Si vous avez créé un élément Vidéo noire pour votre titre, vous devez également l’ajuster.. Pour ajuster sans fermer l’espace, faites glisser l’extrémité de l’élément tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Modification et mise en forme du texte Sélection d’un titre pour modification Pour pouvoir modifier un titre, vous devez d’abord le sélectionner dans le panneau Moniteur. Important : Si vous double-cliquez sur un élément de titre dans le panneau Tâches, il s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation, où vous ne pouvez pas le modifier. 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément de titre ou l’élément sur lequel le titre est surimprimé. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément pour le sélectionner, puis double-cliquez sur le texte pour le modifier. • Dans la Ligne de scène, vous devrez peut-être utiliser les barres de défilement situées à droite pour afficher un titre sur la Piste vidéo 2. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 195 Guide de l'utilisateur Options de texte du panneau Tâches Les outils d’édition de titre s’affichent et l’outil Type est sélectionné. Le panneau Tâches change pour afficher les options de texte pour votre titre. 2 Dans le panneau Moniteur, observez l’une des procédures suivantes : • Pour déplacer le point d’insertion, cliquez entre les caractères ou utilisez les touches fléchées vers la droite ou la gauche. • Pour sélectionner un caractère unique ou un groupe de caractères contigus, faites glisser le curseur à partir du point d’insertion clignotant, afin de mettre les caractères en surbrillance. • Pour mettre en forme un texte ou un objet graphique dans son intégralité, cliquez sur l’objet pour le sélectionner, puis modifiez ses attributs. Renvoi à la ligne automatique du texte 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Choisissez Titre > Retour à la ligne. • cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Moniteur et choisissez Retour à la ligne. 3 Cliquez dans le panneau Moniteur et tapez votre titre. Les mots sont automatiquement renvoyés à la ligne et une nouvelle ligne de texte commence lorsque le curseur atteint la marge de titre admissible. Configuration de la police, du style et de la taille Certaines propriétés d’objets (comme la couleur de fond, l’ombre, etc). sont communes à tous les objets que vous créez, alors que d’autres propriétés s’appliquent uniquement aux objets texte. Différentes commandes de texte sont disponibles, notamment la police, le style de police et l’alignement, dans le panneau Tâches, dans le menu Titre et dans le menu contextuel qui s’affichent lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone du panneau Moniteur. D’autres options sont disponibles dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur et dans le menu Titre. A B C Options de police du panneau Tâches A. Options de police B. Options de style de police C. Options d’animation ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 196 Guide de l'utilisateur Remarque : Vous pouvez rapidement appliquer un ensemble d’attributs favoris (couleur, ombrage, etc.) à n’importe quel objet, par le biais de la section Styles du panneau Tâches. (voir « A propos des styles » à la page 197). Spécifier une police 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez le texte et effectuez l’une des actions suivantes : • Dans la section Options de texte du panneau Tâches, sélectionnez une police dans le menu Police. • Sélectionnez Titre > Police, puis choisissez une police. Définition d’un style de police De nombreuses polices possèdent des variations intégrées, notamment gras, italique et police rapprochée. Les styles disponibles dépendent de la police. 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Sélectionnez le texte dans le panneau Moniteur. 3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, effectuez l’une des actions suivantes : • Choisissez un style dans le menu Style de police. • Cliquez sur une ou plusieurs icônes de style : Gras , Italique , Souligné . Remarque : Si la police ne possède pas de version Italique ou Gras, les icônes correspondantes apparaissent grisées. Vous pouvez souligner toutes les polices. Modifier la taille de la police 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez le texte et effectuez l’une des actions suivantes : • Dans la section Options de texte du panneau Tâches, modifiez la valeur du paramètre Taille . • Sélectionnez Titre > Taille, puis choisissez une taille de police. Définition de l’espacement entre les caractères L’espacement entre les paires de caractères est appelée crénage. Vous pouvez parfois être amené à ajuster le crénage pour rendre un texte plus lisible ou faire tenir une ligne de texte sur davantage ou moins d’espace. 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes : • Pour ajuster l’espace au sein d’une plage de caractères, sélectionnez la plage de texte ou l’intégralité du texte. • Pour ajuster l’espace entre une paire de caractères, placez le point d’insertion (le curseur clignotant) entre les caractères. 3 Modifiez la valeur qui apparaît à côté de l’icône Crénage dans le panneau Tâches. Définition de l’espacement entre les lignes de texte L’espacement des lignes de texte est appelé interlignage. Vous pouvez être amené à ajuster l’interlignage pour rendre un bloc de texte plus lisible ou pour qu’il s’étende sur davantage ou moins d’espace. 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes : • Pour ajuster l’espacement entre toutes les lignes de texte, sélectionnez le texte. • Pour ajuster l’espacement entre deux lignes, placez le point d’insertion n’importe où sur la seconde ligne. 3 Modifiez la valeur qui apparaît à côté de l’icône Interlignage dans le panneau Tâches. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 197 Guide de l'utilisateur Modifier l’orientation du texte 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet texte. 3 Choisissez Titre > Orientation, puis sélectionnez Horizontale ou Verticale. Modification de l’alignement d’un texte de paragraphe 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet texte paragraphe. 3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, effectuez l’une des actions suivantes : • Pour aligner le texte à gauche de la zone, cliquez sur Aligner à gauche • Pour centrer le texte dans la zone, cliquez sur Centrer . . • Pour aligner le texte à droite de la zone, cliquez sur Aligner à droite . Redistribuer un texte de paragraphe 1 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet texte paragraphe. 2 Faites glisser l’une des poignées du cadre de contour du texte pour redimensionner ce cadre. Application de styles au texte et aux graphiques A propos des styles Adobe Premiere Elements propose différents styles pour les titres, que vous pouvez appliquer au texte, aux graphiques ou aux deux. Chacun de ces styles contient des valeurs prédéfinies pour les attributs de type Police, Contour, Couleur et Ombres portées. Un style par défaut est appliqué à chaque graphique et bloc de texte que vous créez. Vous pouvez changer de style en sélectionnant l’un des styles proposés ou en modifiant le style par défaut. Vous pouvez enregistrer une combinaison de propriétés de couleur et de caractéristiques de police en tant questyle que vous pouvez ensuite appliquer à un texte ou une forme dans votre titre. Vous pouvez enregistrer un nombre de styles illimité. Les vignettes de style apparaissent dans la section Styles de texte du panneau Tâches lorsque le panneau Moniteur est en mode d’édition de titre. Vos styles personnalisés apparaissent parmi les autres styles pour vous permettre de les appliquer facilement dans vos projets. Vous pouvez modifier les vignettes de style, de Aa à n’importe quelle autre combinaison de deux caractères, dans les préférences Echantillons de style (Edition > Préférences > Module de titrage). cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style pour accéder rapidement aux options du menu contextuel. Créer un style 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la Ligne de scène pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Sélectionnez un objet qui possède les propriétés que vous désirez enregistrées en tant que style. 3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, cliquez sur Enregistrer le style. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 198 Guide de l'utilisateur 4 Tapez le nom du style, puis cliquez sur OK. Un échantillon représentant le nouveau style apparaît dans la section Styles de titre. Remarque : Les styles sont toujours représentés par une police, et ceci même si l’objet sur lequel le style est basé est un objet de type Forme. Appliquer un style à un objet 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la Ligne de scène pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez appliquer le style. 3 Dans la Section Styles de texte du panneau Tâches, cliquez sur l’échantillon du style que vous souhaitez appliquer. Supprimer, dupliquer, renommer ou configurer un style Les styles figurent dans la section Styles de texte du panneau Tâches. Vous pouvez utiliser l’un des styles disponibles ou créer votre propre style. 1 Sélectionnez un titre. 2 Dans la section Styles de texte du panneau Tâches, effectuez l’une des actions suivantes : • Pour supprimer un style, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Supprimer le style. Remarque : Vous pouvez restaurer la bibliothèque prédéfinie en cliquant sur le bouton Réinitialiser, dans la section Propriétés de style du panneau Propriétés. • Pour dupliquer un style, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Dupliquer le style. Une copie du style sélectionné s’affiche dans la section Styles de texte. • Pour renommer un style, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Renommer le style. Entrez un nouveau nom dans la boîte de dialogue Renommer le style, puis cliquez sur OK. Pour les langues romaines, les noms contenant plus de 32 caractères sont tronqués. • Pour définir un style par défaut, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Définir le style par défaut. La vignette du style par défaut a un contour noir et correspond au style appliqué automatiquement lorsque vous créez un nouveau titre. Remarque : Le style que vous avez sélectionné en dernier reste sélectionné jusqu’à ce que vous choisissiez ou créiez un nouveau style. Lorsque vous créez un nouveau style, le style par défaut est sélectionné. Ajout de formes et images aux titres Création de formes de titre Vous pouvez utiliser les outils de dessin du panneau Moniteur pour créer différentes formes, telles que des rectangles, des ellipses et des lignes. Lorsque vous avez dessiné une forme, vous pouvez lui appliquer un style, puis modifier les attributs de contour et de fond. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 199 Guide de l'utilisateur A B C D Outils Forme A. Rectangle B. Ellipse C. Rectangle arrondi D. Trait 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet forme. 3 Procédez de l’une des façons suivantes: • Pour conserver les proportions de la forme, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj. enfoncée. • Pour dessiner la forme à partir de son centre, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Alt enfoncée. • Pour dessiner la forme à partir de son centre et conserver ses proportions, faites glisser le curseur tout en maintenant les touches Maj. + Alt enfoncées. • Pendant que vous tracez la forme, faites glisser le curseur en diagonale dans la direction opposée pour inverser la forme. • Faites glisser le curseur en travers, vers le haut ou vers le bas pour inverser la forme horizontalement ou verticalement pendant que vous la dessinez. 4 Pour lui appliquer un style, cliquez sur un objet style dans la section Styles de texte du panneau Tâches. Voir aussi « Transformation des objets » à la page 202 « Application d’une couleur aux objets titre » à la page 203 « A propos des styles » à la page 197 Ajouter des images aux titres Lorsque vous ajoutez une image à un titre, vous pouvez le faire en tant qu’élément graphique ou la placer dans une zone à part, pour qu’elle fasse partie du texte. Adobe Premiere Elements accepte à la fois les images bitmap et des illustrations vectorielles (telles que celles crées à l’aide d’Adobe Illustrator). Les illustrations vectorielles sont rastérisées en images bitmap via le panneau Moniteur. Par défaut, une image insérée apparaît à sa taille d’origine. Une fois insérée dans un titre, vous pouvez modifier les propriétés de l’image (par exemple, l’échelle) comme vous le feriez avec d’autres objets. Remarque : Contrairement aux objets texte et graphique, les images que vous ajoutez aux titres ne sont pas incorporées comme des parties du titre. Au lieu de cela, l’image fait référence au fichier image source de la même manière que les objets répertoriés dans la vue Projet du panneau Tâches se réfèrent aux fichiers audio et vidéo sources. Voir aussi « Configuration de la police, du style et de la taille » à la page 195 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 200 Guide de l'utilisateur Insertion d’une image dans un titre 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez sur le bouton Ajouter une image en bas du panneau Tâches. • cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Moniteur et choisissez Image > Ajouter une image. • Choisissez Titre > Image > Ajouter une image. Adobe Premiere Elements importe l’image dans sa taille d’origine. 3 Faites glisser l’image jusqu’à l’emplacement désiré dans le panneau Moniteur. Si nécessaire, modifiez la taille, l’opacité, la rotation et l’échelle. Remarque : Les images capturées avec une caméra numérique fixe ont tendance à être plus grandes que la taille d’écran d’un projet vidéo. Pour redimensionner une image sans la déformer, faites glisser la poignée d’angle de l’image tout en maintenant la touche Maj enfoncée ou utilisez la commande Titre > Transformation > Echelle. Placement d’une image dans une zone de texte Lorsque vous placez une image dans une zone de texte, l’image défile avec le texte comme s’il s’agit d’un caractère de texte. Elle peut avoir les mêmes attributs que les autres caractères, comme des contours. 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Outil texte texte horizontal ou Outil texte vertical. et, tout en le maintenant enfoncé, sélectionnez Outil 3 Dans le panneau Moniteur, cliquez pour créer la zone de texte dans laquelle insérer l’image. 4 Procédez de l’une des façons suivantes : • cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur et choisissez Image > Insérer l’image dans le texte. • Choisissez Titre > Image > Insérer l’image dans le texte. 5 Sélectionnez une image et cliquez sur OK. Restauration de la taille originale ou du rapport largeur/hauteur d’une image 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Sélectionnez l’image, puis procédez de l’une des façons suivantes : • Choisissez Titre > Image > Rétablir la taille de l’image. • Choisissez Titre > Image > Rétablir le rapport L/H de l’image. Remarque : Si vous souhaitez utiliser une image ou une vidéo à l’arrière-plan uniquement, surimprimez le titre sur un élément de cette image ou de cette vidéo. Organisation des objets dans les titres Modification de l’ordre de superposition Lorsque vous créez des objets qui se chevauchent, vous pouvez contrôler leur disposition à l’aide de la commande Disposition. 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Sélectionnez l’objet à déplacer. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et choisissez Disposition. • Choisissez Titre > Disposition. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 201 Guide de l'utilisateur 4 Choisissez l’une des options suivantes : Premier plan Place l’objet en première position. En avant Remplace l’objet par l’objet qui le précède directement. Arrière-plan Place l’objet en dernière position. En arrière Remplace l’objet par l’objet qui lui succède directement. Remarque : Si la densité de ces éléments est forte, leur sélection dans la pile peut s’avérer difficile. Vous pouvez alors utiliser la commande Titre > Sélectionner, ou cliquer avec le bouton droit puis choisir Sélectionner dans le menu contextuel, pour vous déplacer aisément dans les éléments empilés et atteindre l’élément cible. Centrage des objets 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Sélectionnez un ou plusieurs objets et procédez de l’une des façons suivantes : • Pour centrer l’objet verticalement, cliquez sur le bouton Centre vertical . • Pour centrer l’objet horizontalement, cliquez sur le bouton Centre horizontal . Alignement et répartition des objets Utilisez les commandes Aligner et Distribuer pour aligner ou espacer uniformément les objets sélectionnés dans un titre dans le panneau Moniteur. Vous pouvez aligner ou distribuer les objets (zones de texte, formes ou les deux) le long de l’axe vertical ou horizontal. Lorsque vous choisissez l’alignement horizontal, les objets sélectionnés s’alignent le long de l’axe horizontal de l’objet qui est le plus proche du bord choisi. Lorsque vous choisissez l’alignement vertical, les objets sélectionnés s’alignent le long de l’axe vertical de l’objet qui est le plus proche du bord choisi. Lorsque vous alignez et distribuez des objets sélectionnés, gardez les points suivants à l’esprit : • Une option d’alignement aligne les objets sélectionnés sur l’objet qui représente le plus le nouvel alignement. Par exemple, pour les alignements à droite, tous les objets sélectionnés s’alignent sur l’objet sélectionné qui est le plus situé à droite. • Une option de distribution espace uniformément les objets sélectionnés entre les deux objets les plus éloignés. Par exemple, dans le cas d’une option de distribution verticale, les objets sélectionnés sont distribués entre les objets les plus en haut et ceux les plus en bas. • Lorsque vous distribuez des objets de tailles différentes, il se peut que l’espace entre des objets ne soit pas uniforme. Par exemple, la distribution d’objets par leur centre créée un espacement égal entre les centres, mais dans le cas d’objets de tailles différentes l’espace entre les objets eux-mêmes n’est pas homogène. Pour créer un espacement uniforme entre les objets sélectionnés, utilisez les options Espacement horizontal uniforme ou Espacement vertical uniforme. Alignement des objets 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur plusieurs objets en maintenant la touche Maj enfoncée, ou faites glisser un rectangle de sélection sur ces objets. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des objets sélectionnés et choisissez Alignement des objets. • Choisissez Titre > Alignement des objets. 4 Spécifiez le type d’alignement souhaité. Répartition des objets 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur trois objets ou plus en maintenant la touche Maj enfoncée, ou faites glisser un rectangle de sélection sur ces objets. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 202 Guide de l'utilisateur 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des objets sélectionnés et choisissez Distribution des objets. • Choisissez Titre > Distribution des objets. 4 Spécifiez le type de distribution souhaité. Transformation des objets Vous êtes totalement libre de modifier la position d’un objet, sa rotation, son échelle et son opacité (l’ensemble de ces attributs est appelé propriétés de transformation). Pour transformer un objet, vous pouvez le faire glisser dans le panneau Moniteur ou choisir une commande du menu Titre. Voir aussi « Réglage de l’opacité » à la page 140 Régler l’opacité d’un objet 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et sélectionnez Transformation > Opacité. • Choisissez Titre > Transformation > Opacité. 4 Entrez une nouvelle valeur dans le champ Opacité et cliquez sur OK. Remarque : Le réglage de la propriété Opacité permet de régler l’opacité des objets dans un titre. Vous pouvez définir l’opacité générale du titre dans le panneau Montage, de la même façon que pour n’importe quel élément vidéo, à l’aide d’effets. Déplacement d’objets 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un ou plusieurs objets. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Placez le ou les objets sélectionnés à un emplacement différent en les faisant glisser. • Choisissez Titre > Transformation > Position. Tapez une nouvelle valeur de position pour X et Y, puis cliquez sur OK. • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un ou plusieurs objets sélectionnés et choisissez Transformation > Position. Tapez une nouvelle valeur de position pour X et Y, puis cliquez sur OK. Remarque : Les valeurs de position X et Y correspondent à un système de coordonnées dans lequel le coin supérieur gauche du titre a pour coordonnées 0, 0. Lorsque vous entrez des valeurs X et Y, Adobe Premiere Elements place le centre du rectangle de délimitation de l’objet sélectionné sur ce point. Redimensionner des objets 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un ou plusieurs objets. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour modifier la largeur, faites glisser la poignée droite ou gauche du rectangle de délimitation de l’objet ou du groupe d’objets. • Pour modifier la hauteur, faites glisser la poignée du haut ou du bas du rectangle de délimitation de l’objet ou du groupe d’objets. • Pour conserver les proportions de l’objet, appuyez sur la touche Maj pendant que vous faites glisser les poignées d’angle et de côté. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 203 Guide de l'utilisateur • Pour redimensionner tout en conservant les proportions de l’objet, appuyez sur la touche Maj pendant que vous faites glisser les points d’angle d’un objet. • Pour redimensionner un objet à partir de son centre, faites glisser les points d’angle de l’objet tout en maintenant la touche Alt enfoncée. • Pour définir des valeurs de redimensionnement en pourcentage, choisissez Titre > Transformation > Echelle, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur le ou les objets et choisissez Transformation > Echelle. Indiquez les valeurs souhaitées, puis cliquez sur OK. Remarque : Le redimensionnement d’un texte créé à l’aide de l’outil Texte vertical ou Texte entraîne une modification de la taille de sa police. Rotation des objets 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un ou plusieurs objets. 3 Procédez de l’une des façons suivantes : • Placez le pointeur juste à l’extérieur des points d’angle d’un objet. Lorsque le curseur prend la forme de l’icône Rotation , faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez régler l’angle Pour opérer la rotation par incréments de 45 degrés, maintenez la touche Maj. enfoncée pendant le mouvement. • Choisissez Titre > Transformation > Rotation, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des objets sélectionnés et choisissez Transformation > Rotation. Entrez une nouvelle valeur de rotation et cliquez sur OK. Ajout de couleurs et d’ombres Application d’une couleur aux objets titre Vous pouvez, à l’aide de la boîte de dialogue Propriétés de couleur, spécifier la couleur de chaque objet ou groupe d’objets que vous créez dans le panneau Moniteur. La boîte de dialogue Propriétés de couleur contient des commandes permettant de définir la couleur et le type de contour, de remplissage et d’ombre d’un objet. Le menu Dégradé inclut des options définissant la manière dont la couleur de remplissage ou de contour est appliquée. En fonction du type de dégradé sélectionné, des taquets de couleur supplémentaires peuvent apparaître, afin que vous puissiez choisir des couleurs différentes pour chaque section du dégradé. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 204 Guide de l'utilisateur A B C Boîte de dialogue Propriétés de couleur A. Sélecteur de couleurs B. Spectre des couleurs C. Contrôle d’arrêt du dégradé de couleurs Vous pouvez enregistrer une combinaison de propriétés sous forme de style. Les styles s’affichent sous forme d’icônes dans la vue Propriétés ; il vous suffit alors de cliquer sur une icône pour appliquer le style à un objet. L’utilisation de styles vous permet de maintenir la cohérence entre plusieurs titres d’un projet. Voir aussi « A propos des styles » à la page 197 « Sélection d’un titre pour modification » à la page 194 « Création de formes de titre » à la page 198 Définition du fond Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Propriétés de couleur pour définir le remplissage (fond) d’un objet. La propriété fond d’un objet définit la zone délimitée par les contours de l’objet : l’espace à l’intérieur d’un objet graphique ou à l’intérieur du contour de chaque caractère d’un objet texte. Remarque : L’option Fond de la boîte de dialogue Propriétés de couleur est activée uniquement si vous avez appliqué un style prédéfini à l’objet, à partir de la section Styles de texte du panneau Tâches. Ces styles contiennent des fonds et des contours, que vous pouvez modifier. 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Sélectionnez un objet possédant un fond (si nécessaire, cliquez sur un style dans la section Styles de texte du panneau Tâches pour l’appliquer à l’objet). Remarque : Tous les styles prédéfinis dans le panneau Styles de titre contiennent un fond excepté celui situé dans le coin supérieur gauche du panneau. 3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Propriétés de couleur 4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur, sélectionnez l’option Fond . . 5 Dans le menu Dégradé, sélectionnez le type de dégradé souhaité pour votre fond. Remarque : Si vous sélectionnez Dégradé linéaire, Dégradé radial ou Dégradé 4 couleurs, les commandes des taquets de couleur apparaissent. Vous pouvez cliquer sur chaque taquet et sélectionner une couleur différente à chaque fois. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 205 Guide de l'utilisateur 6 Observez l’une des procédures suivantes : • Pour rendre le fond transparent, cliquez sur l’option Aucune couleur . • Pour définir la couleur sur un blanc pur, cliquez sur la case blanche. • Pour définir la couleur sur un noir pur, cliquez sur la case noire. • Pour définir la teinte, cliquez sur la couleur souhaitée dans la palette rectangulaire et choisissez une couleur précise en cliquant sur le sélecteur de couleur, au-dessus. • Pour échantillonner une couleur de l’écran, sélectionnez l’outil Pipette , puis cliquez n’importe où à l’écran. • Pour définir la couleur de manière numérique, définissez les valeurs R, V et B en les faisant glisser ou en cliquant dessus et en entrant une valeur. Définition du contour Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Propriétés de couleur pour définir le contour d’un objet, si vous avez appliqué un style en contenant un. Remarque : L’option Contour de la boîte de dialogue Propriétés de couleur est activée uniquement si vous avez appliqué un style prédéfini à l’objet, à partir de la section Styles de texte du panneau Tâches. 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Sélectionnez un objet possédant un contour (si nécessaire, cliquez sur un style dans la section Styles de texte du panneau Tâches). Remarque : Tous les styles prédéfinis dans Styles contiennent un contour excepté celui situé dans le coin supérieur gauche du panneau. 3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Propriétés de couleur sur un objet et choisissez Propriétés de couleur. 4 Sélectionnez l’option Contour ou cliquez avec le bouton droit de la souris . 5 Depuis le menu Contour, sélectionnez le contour que vous souhaitez utiliser (tous les contours ne possèdent pas plusieurs options). 6 Dans la zone Epaisseur du contour, spécifiez l’épaisseur du contour en pixels. 7 Dans le menu Dégradé, sélectionnez le type de dégradé souhaité pour votre fond. Remarque : Si vous sélectionnez Dégradé linéaire, Dégradé radial ou Dégradé 4 couleurs, les commandes des taquets de couleur apparaissent. Vous pouvez cliquer sur chaque taquet et sélectionner une couleur différente à chaque fois. 8 Observez l’une des procédures suivantes pour définir la couleur : • Pour rendre le contour transparent, cliquez sur l’option Aucune couleur . • Pour définir la couleur sur un blanc pur, cliquez sur la case blanche. • Pour définir la couleur sur un noir pur, cliquez sur la case noire. • Pour définir la teinte, cliquez sur la couleur souhaitée dans la palette rectangulaire et choisissez une couleur précise en cliquant sur le sélecteur de couleur, au-dessus. • Pour échantillonner une couleur à partir de l’écran, sélectionnez l’outil Pipette , puis cliquez n’importe où à l’écran. • Pour définir la couleur de manière numérique, définissez les valeurs R, V et B en les faisant glisser ou en cliquant dessus et en entrant une valeur. Types de dégradé Pour accéder aux types de dégradé, sélectionnez un objet titre dans la fenêtre Moniteur, puis cliquez sur le bouton Propriétés de couleur . Plein Crée un fond de couleur uniforme. Dégradé linéaire et Dégradé radial Dégradé linéaire crée un remplissage dégradé bicolore et linéaire. Dégradé radial crée un remplissage dégradé bicolore et circulaire. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 206 Guide de l'utilisateur Le début et la fin des dégradés apparaissent, respectivement, dans les zones de gauche et de droite, ou taquets de couleur. Sélectionnez un taquet de couleur pour choisir sa couleur. Faites glisser les taquets de couleur pour régler le lissé des transitions entre les couleurs. L’option Angle (disponible uniquement pour l’option Dégradé linéaire) spécifie l’angle du dégradé. L’option Inverser (disponible pour le dégradé linéaire uniquement) inverse les points de couleur. L’option Répétition spécifie le nombre de fois que le modèle de dégradé doit être répété. Dégradé en quadrichromie Crée un dégradé composé de quatre couleurs, chacune des couleurs provenant de chacun des angles de l’objet. Quatre taquets de couleur spécifient la couleur provenant de chaque angle de l’objet. Sélectionnez un taquet de couleur pour choisir sa couleur. Biseau Ajoute un bord biseauté à l’arrière-plan. Les couleurs de l’objet et du bord biseauté sont affichées respectivement dans les boîtes de couleur gauche et droite. Sélectionnez l’échantillon de couleur pour définir sa couleur. L’option Balance spécifie le pourcentage du biseau occupé par l’ombré. Eliminer Crée un fond transparent qui ne projette aucune ombre. Si l’objet possède un contour, il est possible que ce dernier soit visible. Fantôme Crée un fond transparent qui projette une ombre. Spécifiez les options d’ombré dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur. Les options Eliminer et Fantôme fonctionnent mieux avec des objets présentant des ombres et des traits. Création d’ombres portées Vous pouvez ajouter une ombre portée à tout objet que vous créez dans le panneau Moniteur. Une ombre portée peut donner à un objet un aspect tridimensionnel et le faire ressortir par rapport à l’image d’arrière-plan. Par exemple, l’application d’une ombre portée à un texte placé sur une image d’arrière-plan complexe permet de le rendre plus lisible. 1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur. 2 Sélectionnez un objet, puis cliquez sur le bouton Propriétés de couleur . 3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur, sélectionnez Ombre portée. 4 Définissez l’une des suivantes: Angle Spécifie l’angle de l’ombre par rapport à l’objet. Distance Spécifie, en pixels, le décalage de l’ombre par rapport à l’objet. Lissage Permet de préciser si l’ombre doit avoir un aspect flou ou net. Conception de titres pour la télévision Prévisualisation de titres sur un écran de télévision Si votre public doit visionner votre programme sur un écran de télévision, prévisualisez-le sur un téléviseur lorsque vous travaillez dessus. Les éléments qui semblent satisfaisants sur un écran d’ordinateur peuvent s’avérer inacceptables lors de la visualisation sur un téléviseur, les moniteurs d’ordinateurs et de télévision affichant les images différemment. Les bords extérieurs de l’image peuvent être rognés, les couleurs peuvent couler et des détails horizontaux peuvent donner l’impression de scintiller. Cependant, dès que vous découvrez un problème, il est facile de le corriger. Utilisation de marges admissibles pour le titre et l’action Les marges admissibles pour le titre et les marges admissibles pour l’action dans le panneau Moniteur désignent les zones visibles du titre qui sont certaines. Ces marges s’affichent par défaut lorsque la vue Moniteur est en mode d’édition de titre. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 207 Guide de l'utilisateur Les zones admissibles sont utiles en cas de montage pour télédiffusion ou vidéocassettes. La plupart des téléviseurs utilisent un processus appelé surbalayage, qui consiste à tronquer les bords extérieurs, entraînant l’agrandissement du centre de l’image. Le niveau de surbalayage diffère d’un téléviseur à un autre. Dès lors, pour garantir que les titres et les actions importantes tiennent dans la zone affichée par la majorité des téléviseurs, veillez à maintenir le texte dans les marges admissibles pour le titre et tous les autres éléments importants dans les marges admissibles pour l’action. Remarque : Si vous créez du contenu pour le Web ou un CD-ROM, les marges admissibles pour le titre et pour l’action ne s’appliquent pas à votre projet. En effet, dans les deux cas, l’image entière s’affiche. A B Marges admissibles pour le titre et l’action A. Marge admissible pour le titre B. Marge admissible pour l’action Voir aussi « Affichage des zones admissibles dans le panneau Moniteur » à la page 98 Afficher ou masquer les marges admissibles ❖ En ajoutant du texte ou en modifiant un titre, procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur, puis sélectionnez Marge admissible pour le titre, Marge admissible pour l’action ou les deux. • Choisissez Titre > Affichage > Marge admissible pour le titre, Marge admissible pour l’action, ou les deux. Une marge s’affiche si une coche apparaît en regard de son élément de menu. Modification de la taille des marges admissibles Vous pouvez régler la taille de la zone admissible du titre, de la zone admissible de l’action, ou des deux (par exemple, pour personnaliser un affichage avec moins de surbalayage). 1 Choisissez Edition > Réglages du projet > Général. La boîte de dialogue Réglages du projet s’ouvre. 2 Dans le volet Vidéo, indiquez le nouveau pourcentage horizontal ou vertical pour Zone admissible du titre, Zone admissible de l’action, ou les deux. Cliquez sur OK. Exportation et importation de titres Exportation d’un fichier de titre Vous pouvez exporter un titre Adobe Premiere Elements dans un fichier, en vue de son utilisation dans un autre projet Adobe Premiere Elements. 1 Dans la vue Edition du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 208 Guide de l'utilisateur 2 Dans la vue Projet, sélectionnez le titre que vous souhaitez exporter en tant que fichier séparé. 3 Choisissez Fichier > Exporter > Titre. 4 Spécifiez le nom et l’emplacement pour le fichier de titre, puis cliquez sur Enregistrer. Importer un fichier de titre Vous pouvez importer un titre dans un projet qui a été exporté à partir d’un autre projet Adobe Premiere Elements. 1 Dans la vue Edition du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média. 2 Cliquez sur Récupérer média, puis sélectionnez Fichiers et dossiers. 3 Sélectionnez un titre, puis cliquez sur Ouvrir. Remarque : Pour n’afficher que les fichiers de titre sans la boîte de dialogue Ajouter le média, sélectionnez le Module de titrage Adobe (.ptrl) à partir du menu Fichiers de type. Voir aussi « Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55 « Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42 « Types de fichiers pris en charge pour l’enregistrement et l’exportation » à la page 232 209 Chapitre 14 : Ajout de la partie audio et mixage audio Au moins la moitié de l’effet produit par la séquence provient du son. Adobe Premiere Elements fournit les outils, tels que le mixage audio et les audiomètres, permettant de créer un mixage du son de qualité élevée. Vous pouvez commenter les éléments, tout en les prévisualisant en temps réel, et définir des marques de temps afin de pouvoir modifier vos vidéos en fonction des temps de la musique. Vous pouvez ajouter une piste audio à votre séquence, et l’adapter à la bonne longueur. Vous pouvez définir les niveaux de volume généraux des éléments et les niveaux de volume relatifs entre et parmi eux. Enfin, vous pouvez supprimer les bruits indésirables et ajouter divers effets sonores à votre séquence. Ajout de commentaires et de pistes audio Création d’un commentaire Afin d’obtenir de meilleurs résultats, vérifiez que votre micro fonctionne correctement avec votre ordinateur et Adobe Premiere Elements avant de commencer l’enregistrement du commentaire. A l’aide du micro de votre ordinateur, vous pouvez ajouter des commentaires à votre séquence tout en la prévisualisant dans le panneau Moniteur. Votre commentaire est alors ajouté à la piste audio Commentaire, visible dans le panneau Montage ou Ligne de scène. A B C D E F G H Enregistrer un commentaire vocal A. Indicateur de volume B. Curseur Niveau du volume d’entrée C. Enregistrement D. Lecture E. Atteindre l’élément de commentaire précédent F. Atteindre l’élément de commentaire suivant G. Supprimer le commentaire actuel H. Source micro Voir aussi « Présentation de la ligne de scène » à la page 71 « Réduction du bruit » à la page 185 Préparation des commentaires 1 Branchez un micro sur la prise micro de votre ordinateur. 2 Testez-le à l’aide de l’Assistant Test du matériel audio de Windows. Consultez la documentation de Windows pour obtenir des instructions. 3 Dans Adobe Premiere Elements, sélectionnez Edition > Préférences > Matériel Audio. 4 Dans le menu Matériel par défaut, choisissez le matériel audio de votre ordinateur, puis cliquez sur OK. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 210 Guide de l'utilisateur Commentaire de séquence 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans la vue Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent jusqu’au point de départ souhaité pour le commentaire. • Dans la vue Ligne de scène, sélectionnez l’élément auquel ajouter un commentaire. Puis, dans le panneau Moniteur, faites glisser l’indicateur d’instant présent jusqu’au point de départ du commentaire. 2 Dans la vue Montage ou Ligne de scène, cliquez sur le bouton Ajouter un commentaire . 3 Dans le panneau Enregistrer un commentaire vocal, Cliquez sur le bouton Source micro matériel audio dans le menu déroulant. , puis sélectionnez votre 4 Pour obtenir les meilleurs résultats, éteignez les haut-parleurs de votre ordinateur afin d’éviter les effets de rétroaction. Pour contrôler le son pendant que vous enregistrez votre commentaire, branchez un casque d’écoute et désélectionnez la case Activer le mode silencieux pendant l’enregistrement. Remarque : Si vos haut-parleurs sont allumés, rapprochez-vous aussi près que possible du micro et éloignez-le le plus possible des haut-parleurs pour éviter les effets de rétroaction. 5 Parlez dans le micro avec un volume de conversation normal, puis augmentez ou baissez le volume du curseur Niveau du volume jusqu’à ce que les mots les plus forts provoquent l’affichage de la zone orange. 6 Cliquez sur le bouton Enregistrer le commentaire . 7 En haut du panneau Enregistrer un commentaire vocal, un chronomètre apparaît en regard de la zone Commencer l’enregistrement dans. Quand « Commencer l’enregistrement dans » se transforme en « Enregistrement », récitez votre commentaire en même temps que l’élément sélectionné est lu. 8 Une fois votre commentaire terminé, cliquez sur le bouton Arrêter . Un élément audio contenant votre commentaire est ajouté au panneau Média et à la piste Commentaire de la vue Montage ou Ligne de scène (en dessous de l’élément sélectionné). Remarque : Si vous ne cliquez pas sur le bouton Arrêter, l’enregistrement s’arrête automatiquement au début du fichier suivant dans la piste Commentaire. S’il n’y a pas de fichier suivant, l’enregistrement s’arrête 30 secondes après la fin du dernier élément, dans la vue Montage ou Ligne de scène. 9 Pour prévisualiser votre enregistrement, cliquez sur le bouton Atteindre l’élément de commentaire précédent Cliquez ensuite sur le bouton Lire le commentaire actuel . . 10 Pour continuer l’enregistrement au point où vous l’avez arrêté, cliquez à nouveau sur le bouton d’enregistrement . Ceci efface et remplace tout commentaire déjà enregistré dans la piste Commentaire. 11 Cliquez sur le bouton Pause à tout moment pour arrêter la lecture. Dans la Ligne de scène, une icône de micro s’affiche en haut à droite de l’élément que vous avez commenté. Remplacement ou suppression d’un commentaire 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans la vue Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent jusqu’au point de départ de l’ancien commentaire. • Dans la vue Ligne de scène, sélectionnez l’élément qui contient le commentaire à modifier. Puis, dans le panneau Moniteur, faites glisser l’indicateur d’instant présent 2 Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter un commentaire jusqu’au point de départ de l’ancien commentaire. . 3 Dans le panneau Enregistrer un commentaire vocal, procédez de l’une des façons suivantes : • Pour remplacer le commentaire, cliquez sur le bouton d’enregistrement . L’enregistrement existant sera remplacé par le nouvel enregistrement. • Pour supprimer un commentaire, cliquez sur le bouton Supprimer le commentaire actuel . L’ancien élément de commentaire est supprimé du panneau Montage ou Ligne de scène, mais il reste dans la vue Projet du panneau Tâches. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 211 Guide de l'utilisateur Ajout de son à la piste audio Pour compléter le son intégré à vos éléments vidéo et les commentaires que vous enregistrez, vous pouvez ajouter des éléments audio à la piste audio, visible dans la vue Montage ou Ligne de scène. Il peut être nécessaire de faire défiler la section audio de la vue Montage pour afficher la piste audio. Ces éléments contiennent généralement de la musique de fond ou des bruitages. 1 Si nécessaire, ajoutez les fichiers audio souhaités à votre projet. Important : Utilisez uniquement des fichiers pour lesquels vous disposez des droits de copyright ou pour lesquels vous avez une autorisation délivrée par le détenteur de ces droits. 2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Modifier, sur le bouton Média, puis sur Projet. 3 Faites glisser un élément audio du panneau Tâches à la piste audio du panneau Montage ou Ligne de scène, là où vous voulez que l’élément audio commence. Ajout d’un élément audio à la piste audio dans la fenêtre Montage Voir aussi « Ajout de fichiers à un projet » à la page 42 « Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55 « Utilisation des pistes du montage » à la page 85 Prévisualisation d’un élément de piste audio Vous pouvez prévisualiser votre piste audio pour vous assurer qu’elle correspond à la vidéo et à vos souhaits. Si vous voulez modifier les temps de votre piste audio, créez des marques de temps à l’aide du bouton Détection de temps . 1 Dans la vue Montage ou Ligne de scène, sélectionnez un élément audio dans la piste audio (vous devrez peut-être, pour cela, faire défiler vers le bas les différentes pistes audio). 2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez sur le bouton Lecture dans le panneau Moniteur. • Appuyez sur la barre d’espace. Adobe Premiere Elements prévisualise l’élément audio de la piste, ainsi que tout élément audio et vidéo situé au-dessus de la vue Montage ou Ligne de scène. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 212 Guide de l'utilisateur 3 Pour arrêter la prévisualisation, procédez de l’une des manières suivantes : • Cliquez sur le bouton Pause , dans le panneau Moniteur. • Appuyez sur la barre d’espace. Voir aussi « Découpage dans la mini-vue montage du panneau Moniteur » à la page 103 « Découpage dans la vue Montage » à la page 105 « Désactivation temporaire d’un effet dans un élément audio » à la page 133 Création de marques de temps dans la musique Servez-vous du bouton Détecter le rythme, dans la vue Montage ou Ligne de scène, pour créer des marques à l’endroit où le rythme de la piste audio est le plus soutenu. 1 Ajoutez un élément audio ou un élément vidéo qui inclut de l’audio, à la piste audio de la fenêtre Montage ou Ligne de scène. 2 Cliquez sur le bouton Détecter le rythme, en haut de la vue Montage ou Ligne de scène . 3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de détection de temps, choisissez les paramètres souhaités et cliquez sur OK. Les descriptions des options apparaissent dans la boîte de dialogue Paramètres de détection de temps, à côté de l’icône représentant une ampoule . Les marques apparaissent dans le panneau Montage et correspondent aux temps de la piste audio. Voir aussi « Utilisation de marques d’élément et de montage » à la page 89 Mixage audio et réglage du volume A propos du mixage audio Le principe du mixage audio implique le réglage des niveaux de volume, afin de conserver un bon intervalle pour chaque élément, ainsi que leur réglage proportionnellement aux autres éléments utilisés dans la séquence. Par exemple, vous pouvez d’abord régler le volume d’un élément de commentaire afin d’éviter des variations trop grandes entre sa section la moins forte et sa section la plus forte. Vous pouvez ensuite augmenter son volume général afin qu’il soit parfaitement audible audessus de plusieurs sons d’arrière-plan ou de la musique inclus dans d’autres éléments. Dans Adobe Premiere Elements, les changements de volume sont mesurés en décibels. Un niveau de 0,0 dB constitue le volume de départ (pas un silence). Définir le niveau sur une valeur négative permet de réduire le volume, et choisir une valeur positive permet de l’augmenter. Pour contrôler le volume d’un élément, vous pouvez utiliser le graphique Volume, à savoir la ligne jaune traversant horizontalement la piste audio de chaque élément (parfois appelée ruban de volume), ou le panneau Mixage audio. Vous pouvez utiliser la fenêtre Audiomètres pour afficher le volume global de votre projet. Tenez compte des points suivants lorsque vous réglez les niveaux sonores : • Si vous associez des éléments audio particulièrement forts sur plusieurs pistes, un écrêtage (une distorsion staccato) peut se produire. Pour éviter l’écrêtage, baissez les niveaux sonores. • Si vous avez besoin de régler le volume séparément dans différentes parties d’un élément (la voix d’une personne est faible, alors que la voix d’une autre personne est trop forte, par exemple), vous pouvez utiliser des images clés pour changer le volume tout au long de l’élément ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 213 Guide de l'utilisateur • Si le niveau d’origine d’un élément est trop élevé ou trop bas, vous pouvez modifier le niveau d’entrée Toutefois, le réglage du niveau d’entrée ne supprimera pas les distorsions qui résultent de l’enregistrement de l’élément à un niveau sonore trop élevé. Dans ce cas, il est préférable de réenregistrer l’élément. Voir aussi « Application et prévisualisation des effets » à la page 130 Réglage du volume et mixage audio dans l’audiomètre Servez-vous du panneau Mixage audio pour régler la balance audio et le volume des différentes pistes de votre projet. Vous pouvez régler la balance et le niveau sonore de vos éléments vidéo, d’une piste audio et d’un commentaire audio. Par exemple, vous pouvez augmenter le volume du commentaire et baisser celui de la piste audio à certains moments, pour mettre l’accent sur un élément spécifique ou pour qu’une voix basse puisse être entendue sur la musique. Vous pouvez ajuster les réglages tout en écoutant des pistes audio et en visualisant des pistes vidéo. Chaque piste du panneau Mixage audio correspond à une piste audio de la vue Montage ou Ligne de scène et son nom est défini en conséquence. A mesure que vous effectuez vos réglages, des images clés sont ajoutées à la piste. Vous pouvez spécifier un intervalle minimum par défaut pour les images clés, dans les Préférences audio. Mixage audio Idéalement, vous devez mixer le volume pour une piste du début à la fin avant de passer à la piste suivante. Le même principe s’applique à la balance de mixage. 1 (Facultatif) Sélectionnez Edition > Préférences > Audio, puis choisissez une valeur entre 1 et 2 000 millisecondes pour le paramètre Affinement de l’intervalle de temps minimum, afin de limiter les images clés à des intervalles supérieurs à cette valeur. Si vous souhaitez n’avoir aucun son lorsque vous mixez vos pistes audio, désélectionnez l’option Lecture audio pendant les réglages. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 214 Guide de l'utilisateur Préférences audio 2 Dans la vue Montage ou Ligne de scène, cliquez sur le bouton Mixage audio audio. ou sélectionnez Fenêtre > Mixage Remarque : Masquer Affichage Choisir, Sélectionner, Cliquer sur Afficher/Masquer Mixage audio menu; Spécifier 3 Dans la fenêtre Moniteur, faites glisser l’indicateur d’instant présent à l’emplacement souhaité pour commencer le mixage audio. 4 Cliquez sur Lecture, dans la fenêtre Moniteur, et réglez les commandes de Mixage audio afin d’ajouter automatiquement des images clés à la piste : • Pour régler la balance d’une piste, tournez le bouton Balance vers la gauche/droite (faire glisser). • Pour augmenter le volume d’une piste, faites glisser le bouton Niveau vers le haut ou vers le bas. Remarque : Vous pouvez définir l’espacement des images clés dans les Préférences audio. Pour arrêter le son d’une piste lors du mixage, cliquez sur Silencieux. Cette option n’arrête pas le son de manière permanente, mais seulement pendant le mixage. Présentation du panneau Audiomètres Le panneau Audiomètres (Windows > Audiomètres) indique le niveau de volume total des éléments, à mesure que vous les lisez dans la vue Montage ou Ligne de scène. Si les indicateurs d’écrêtage rouges s’allument, baissez le volume d’un ou de plusieurs éléments. Les indicateurs de variation indiquent le niveau sonore atteint lors de la lecture de la séquence. En règle générale, le niveau sonore doit être compris entre 0 et 6 dB. A B Panneau Audiomètres A. Indicateurs d’écrêtage B. Indicateurs de variation ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 215 Guide de l'utilisateur Réglage du volume dans le panneau Montage Vous pouvez régler le volume d’un élément de piste audio dans le panneau Montage. En faisant glisser cette ligne vers le haut ou vers le bas, vous pouvez par exemple faire correspondre le volume d’un élément avec celui des éléments adjacents, ou le rendre entièrement silencieux. Remarque : Vous pouvez également augmenter et baisser le volume au moyen d’images clés. 1 Pour redimensionner une piste audio dans la vue Montage, afin d’améliorer sa visibilité, placez le pointeur entre deux pistes, dans la zone des en-têtes de piste, afin que l’icône Réglage de la hauteur s’affiche. Faites ensuite glisser le pointeur vers le haut ou vers le bas. 2 Dans la vue Montage, sélectionnez Volume dans le coin supérieur gauche de l’élément. Sélectionnez Volume > Volume de l’élément. Menu Volume 3 Placez le pointeur sur la ligne jaune qui s’étend horizontalement le long de la piste audio de l’élément. Le pointeur se transforme en icône blanche à double flèche . 4 Faites-le glisser pour régler le niveau uniformément. Cliquez et faites glisser les images clés existantes pour les déplacer. Lors du déplacement, le niveau en décibel s’affiche. Une valeur positive indique une augmentation du volume, et une valeur négative une diminution du volume. Le déplacement du graphique du volume change le volume de l’élément. Voir aussi « Redimensionnement des pistes » à la page 86 « Affichage et modification des images clés » à la page 148 « Désactivation temporaire d’un effet dans un élément audio » à la page 133 « Ajout d’images clés » à la page 149 Réglage du niveau d’entrée d’un élément Si le volume de départ de l’élément est trop élevé ou trop faible, vous devez modifier le niveau d’entrée, ou gain, avant de régler les niveaux de sortie. Toutefois, si le niveau de l’audio source a été réglé trop bas lors de l’enregistrement, vous risquez, en augmentant le gain, d’amplifier le bruit. Pour obtenir les meilleurs résultats, enregistrez le son à un niveau de volume élevé, mais pas trop pour ne pas créer de distorsion. Sans réglages, les variations audio bien enregistrées se trouvent entre 0 et -6 dB dans le panneau Audiomètres. Un enregistrement audio au-dessus de 0 dB peut entraîner un écrêtage. 1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage. 2 Choisissez Elément > Options audio > Gain audio. 3 Effectuez l’une des actions suivantes, puis cliquez sur OK : • Tapez une valeur de gain (0 dB correspond au gain d’origine de l’élément). • Cliquez sur Normaliser pour amplifier automatiquement le gain s’il est trop faible, ou pour le réduire s’il est trop fort. Adobe Premiere Elements affiche la quantité requise pour atteindre le gain maximum sans écrêtage. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 216 Guide de l'utilisateur Arrêt du son d’un élément 1 Dans la vue Montage, observez l’une des procédures suivantes : • Si l’élément est lié à une séquence vidéo, dans la vue Montage, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur la piste audio de l’élément pour sélectionner uniquement la partie audio. • Si l’élément n’est pas lié à une séquence vidéo, cliquez dessus pour le sélectionner. 2 Choisissez Elément > Activer. (Lorsque vous désactivez un élément, la coche en regard de l’option dans le menu de l’élément disparaît et le nom de l’élément est estompé dans la piste). Fondu du volume à l’ouverture ou à la fermeture 1 Sélectionnez un élément audio dans la vue Montage ou Ligne de scène. 2 Dans la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur le bouton Fondu à l’ouverture ou Fondu à la fermeture . Le Fondu à l’ouverture ajoute une image clé tout au début de l’élément où il définit le volume sur dB (silence) et une autre derrière où il conserve le volume déjà défini pour l’élément en ce point. Le Fondu à la fermeture ajoute une image clé tout à la fin de l’élément où il définit le volume sur dB et une autre devant où il conserve le volume déjà défini pour l’élément en ce point. Si l’élément audio est lié à une séquence vidéo, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l’une ou l’autre partie de l’élément et sélectionner Fondu > Fondu audio et vidéo en entrée ou Fondu audio et vidéo en sortie. Vous pouvez également intensifier le volume d’un élément alors que vous atténuez le volume d’un autre élément en faisant glisser les transitions audio du fondu croisé vers la découpe située entre les éléments. Voir aussi « Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène » à la page 83 « Ajout d’images clés » à la page 149 « Suppression d’images clés » à la page 151 217 Chapitre 15 : Création de menus Les DVD et les Blu-Ray Discs sont un excellent moyen de partager vos vidéos en famille et entre amis. Les petits légers, faciles à emballer et à expédier, constituent ainsi un moyen idéal d’envoyer vos films. Grâce aux modèles de menu Adobe Premiere Elements et à leurs fonctionnalités automatisées, vous pouvez désormais créer des DVD et des Blu-Ray Discs de qualité professionnelle, rapidement et facilement. A propos des menus Types de DVD et de Blu-ray Disc A l’aide d’Adobe Premiere Elements et de votre graveur de disques, vous pouvez créer deux principaux types de DVD ou Blu-Ray discs : en lecture automatique sans menus et pilotés par menus. Lors de la création d’un DVD ou d’un Blu-Ray disc, la première étape consiste à choisir le type de disque que vous voulez créer. Lecture automatique Fonctionne mieux avec les séquences seules que vous voulez voir du début à la fin. La lecture des disques en lecture automatique commence une fois ceux-ci insérés dans un lecteur de DVD ou de Blu-Ray disc. Ces disques ne contiennent aucun menu et sont les plus simples à créer. Il suffit d’exporter la séquence sur un disque. Les personnes qui regardent des disques en lecture automatique peuvent avancer ou reculer à l’aide d’une télécommande. Pour passer des scènes, vous devez ajouter des marques de menu. Ces marques permettent d’avancer ou de reculer dans le film au moyen des boutons Suivant et Précédent de la télécommande du lecteur. Piloté par menus Fonctionne mieux avec des séquences longues ou avec un ensemble de séquences qui sont lues du début à la fin, mais peut contenir des scènes auxquelles vous pouvez accéder grâce à un sous-menu. Depuis le menu principal, vous pouvez choisir de lire la séquence et d’aller dans un sous-menu de sélection de scènes. Deux types de disques pilotés par menus sont disponibles : • Pilotés par menus contenant un menu de sélection de scènes Ceux-ci sont plus adaptés au visionnage de longs films seuls qui se lient bien du début à la fin, mais qui contiennent également des scènes auxquelles vous pouvez accéder grâce à un sous-menu. Dans le menu principal, vous pouvez choisir de lire le film entier ou d’accéder à un menu de sélection de scènes qui permet de parcourir les scènes du film. Généralement, le projet est configuré de sorte que chaque scène constitue un point intéressant dans la séquence. Toutefois, il est possible de démarrer une scène dès qu’un certain temps de lecture est écoulé ou à tout autre moment. • Pilotés par menus contenant plusieurs sélections de films Ceux-ci sont plus adaptés au visionnage d’un ensemble de films séparés que vous ne voulez pas combiner en une seule séquence. Par exemple, sur un disque portant sur le mariage, il se peut que vous souhaitiez présenter les préparatifs, la cérémonie et la réception en tant que séquences séparées. Chaque séquence sera associée à un bouton dans le menu principal. Remarque : Les menus disponibles sont définis selon le rapport L/H du projet. Par exemple, si le rapport L/H du projet est défini pour une lecture sur grand écran, les menus seront également affichés dans ce format. Voir aussi « Formats de Video CD » à la page 246 « A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21 Compréhension du processus de création des DVD et des Blu-Ray Discs Lors de la création d’un DVD ou d’un Blu-Ray disc, la première décision à prendre consiste à choisir entre un disque piloté par menus ou un disque en lecture automatique. Si vous voulez un disque en lecture automatique, vous pouvez simplement créer une séquence, l’exporter vers un format de DVD ou de Blu-Ray disc et la graver sur le disque. Si toutefois vous voulez créer un DVD ou un Blu-Ray disc piloté par menus, vous devez d’abord ajouter des menus à votre séquence à l’aide des modèles de menu Adobe Premiere Elements. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 218 Guide de l'utilisateur Les modèles de menu Adobe Premiere Elements sont des menus préconçus présentant divers thèmes et styles. Les boutons des modèles se rattachent automatiquement aux marques de menu placées dans la séquence. Les menus sont créés de manière dynamique à l’aide des marques que vous avez placées et des menus supplémentaires sont ajoutés si nécessaire. Ajoutez normalement des marques de menu dans le panneau Montage avant de sélectionner un modèle de menu. Vous pouvez également ajouter, déplacer ou supprimer des marques de menu après avoir choisi un modèle. Adobe Premiere Elements ajuste automatiquement les menus pour qu’ils correspondent aux marques. Voir aussi « Création de menus » à la page 217 A propos des disques en lecture automatique Un disque en lecture automatique ne contient pas de menus. Il lance la lecture automatiquement lorsque vous insérez le dans le lecteur. Si vous souhaitez pouvoir utiliser les boutons Suivant et Précédent de la télécommande du lecteur pour accéder à un point spécifique du film, vous devez définir des marques de menu ou de scène spécifiant les chapitres ou points de saut. Un disque en lecture automatique ne fait pas la distinction entre les marques de menu principal et les marques de scène ; c’est pourquoi vous pouvez ajouter tout type de marque pour les points de chapitre. Pensez à prévisualiser le film avant la gravure, pour vous assurer que les marques sont correctement placées. Remarque : Les disques en lecture automatique ignorent les marques d’arrêt. Voir aussi « Ajout automatique de marques de scène » à la page 220 « Ajout manuel de marques de menu ou de scène » à la page 221 « Gravure sur un DVD ou un Blu-Ray Disc » à la page 236 Utilisation des marques de menu Compréhension des marques de menu Vous pouvez ajouter des marques de menu afin de définir des séquences, des chapitres, des scènes et des points d’arrêt dans le DVD ou le Blu-Ray Disc, une fois le montage de la séquence terminé. Adobe Premiere Elements crée un menu sur la base de ces marques. Si vous réorganisez ultérieurement des éléments dans la vue Montage ou Ligne de scène, les marques restent à leur emplacement d’origine ; vous devrez peut-être mettre à jour leur emplacement et modifier leur nom pour conserver leur pertinence dans la séquence. Remarque : Attention, ne confondez pas les marques de menu (scène, menu principal et marques d’arrêt) avec les marques d’élément et de montage. Même si elles ont comme point commun la définition d’emplacements dans un élément ou une séquence, Adobe Premiere Elements utilise les marques de menu pour associer l’image vidéo de la vue Montage ou Ligne de scène aux boutons des menus de disque. Les marques d’éléments et les marques de montage sont utilisées pour positionner et rogner des éléments. Le type de marques de menu que vous ajoutez dans le panneau Montage dépend du mode d’accès que vous avez choisi pour votre vidéo. D’une manière générale, suivez les instructions ci-dessous : • Utilisez les marques de menu principal (et les marques d’arrêt) pour décomposer la vidéo en films distincts. Les boutons du menu principal sont liés aux marques de menu principal. • Utilisez les marques de scène (sans les marques d’arrêt) lorsque vous voulez que le film soit lu intégralement et que l’utilisateur puisse accéder directement à des scènes spécifiques. Les boutons de scène sont liés aux marques de scène et apparaissent dans les menus de scène les uns sous les autres (et non regroupés par film). • Utilisez les marques d’arrêt pour indiquer la fin d’un film. Lorsque le lecteur atteint une marque d’arrêt, il revient au menu principal. Si vous ajoutez une marque d’arrêt dans le panneau Montage, le lecteur ne lit pas le film de bout en bout. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 219 Guide de l'utilisateur De ce fait, les marques d’arrêt s’ajoutent généralement lorsque la vidéo est décomposée en séquences distinctes et qu’il n’est pas nécessaire de lire les éléments du panneau Montage du début à la fin. Remarque : Vous pouvez utiliser à la fois les marques de menu principal et les marques de scène dans un film. N’oubliez pas, toutefois, que lorsque le lecteur rencontre une marque d’arrêt, il revient au menu principal et non au menu à partir duquel il a été appelé. BC A D Relation entre les marques de menu et les modèles de menu A. Début du média B. Marque d’arrêt C. Marque de menu principal D. Marque de scène Voir aussi « Choix d’un modèle de menu » à la page 224 « Personnalisation de l’arrière-plan des menus » à la page 227 Marques de menu principal Les marques de menu principal que vous placez manuellement indiquent le début de chaque séquence que vous souhaitez inscrire dans le menu principal de votre disque. Si le modèle de menu principal que vous sélectionnez contient des boutons supplémentaires (autres que Lire la séquence ou les scènes), ceux-ci sont alors liés aux marques de menu principal et lancent la lecture à partir de chaque marque, jusqu’à atteindre une marque d’arrêt ou la fin du média dans le panneau Montage. Si le menu principal ne contient pas suffisamment de boutons de marque de menu principal, Adobe Premiere Elements duplique le menu principal et ajoute un bouton Suivant dans le premier menu principal. Si votre séquence ne contient aucune marque de menu principal, Adobe Premiere Elements omet les boutons supplémentaires dans le menu principal. Si vous utilisez des marques de menu principal, choisissez un modèle contenant au moins trois boutons de menu principal. (Le premier bouton, Lecture de la séquence, lit la séquence intégralement. Le second, Scènes, est lié au menu des scènes 1.) Important : Le bouton Lecture du menu principal est automatiquement lié au point de départ de l’échelle de temps, ce qui vous évite d’y placer une marque de menu principal. A B Menus dupliqués créés lorsque le film contient plus de marques de menu principal que de boutons dans le modèle A. Le bouton Suivant mène à un menu dupliqué. B. Le bouton Précédent renvoie l’utilisateur au Menu principal 1 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 220 Guide de l'utilisateur Marques de scène Vous pouvez ajouter des marques de scène automatiquement ou manuellement. Adobe Premiere Elements utilise les marques de scène pour créer un menu de scène, accessible à partir du bouton Scènes du menu principal du disque. Si le panneau Montage ne contient aucune marque de scène, Adobe Premiere Elements n’affiche pas le bouton Scènes et le menu des scènes. Les marques de scène sont mappées directement aux boutons du menu des scènes. Ajout automatique de marques de scène La commande Générer les marques de menu insère des marques de scène à votre place. Vous pouvez parfois gagner du temps en laissant Adobe Premiere Elements placer au départ des marques de scène sur lesquelles vous reviendrez ultérieurement si nécessaire. Les résultats sont meilleurs lorsque chaque scène de votre film est un élément séparé et que tous les éléments à marquer se trouvent sur la piste vidéo 1. Si votre film est composé de plusieurs éléments qui se chevauchent, vous pouvez placer les marques de scène manuellement ou à intervalles réguliers. Les marques de scène placées automatiquement ne portant pas de nom, les boutons du menu Scènes conservent le nom qu’ils avaient dans le modèle. Pour personnaliser les boutons, vous pouvez soit nommer les marques après leur insertion, soit renommer les boutons après la sélection du modèle. Exemple de film avec une marque de scène placée automatiquement 1 Cliquez dans le panneau Montage pour le rendre actif. 2 Choisissez Disque > Générer les marques de menu. 3 Dans la boîte de dialogue Définir automatiquement les marques de scène de menu, indiquez comment vous voulez que les marques soient placées, en entrant une valeur si nécessaire. A chaque scène Place une marque de scène à chaque point de montage (coupe) entre les éléments de la piste Vidéo 1 et non à la fin des transitions. Une seule marque de scène est placée au début d’une série d’images fixes, dans le panneau Montage. Toutes_les_minutes Place des marques de scène selon l’intervalle défini. (Cette option est disponible uniquement pour les films comportant plusieurs minutes de métrage). Marques totales Répartit uniformément le nombre de marques spécifié sur l’ensemble des éléments du montage. 4 S’il existe des marques de superflues dans le panneau Montage, sélectionnez Effacer les marques de menu existantes. (Ce faisant, vous effacez les noms de marques et les décalages de vignettes associés à chacun d’eux). ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 221 Guide de l'utilisateur 5 Cliquez sur OK. Des marques de scène sont ajoutées au panneau Montage, sous l’échelle de temps. 6 Si la position d’une marque ne vous convient pas, il vous suffit de la déplacer dans l’échelle de temps en la faisant glisser. Remarque : Les marques de scène ne sont pas attachées à la vidéo. Si vous décidez de monter la vidéo par la suite, vous pouvez déplacer les marques ou les régénérer pour les faire correspondre aux nouveaux points de montage. Voir aussi « Modification du texte et des boutons de menu » à la page 226 Ajout manuel de marques de menu ou de scène Lorsque vous ajoutez des marques manuellement, vous pouvez les nommer à mesure que vous les placez. Le nom choisi devient le libellé d’un bouton dans le menu principal ou le menu Scènes. Dans quelques modèles, les boutons de menu contiennent des vignettes de la vidéo à laquelle ils sont liés. Si l’image par défaut ne correspond pas vraiment à un bouton, vous pouvez la modifier dans la boîte de dialogue Marque de menu. Voir aussi « Modification des attributs de marque de scène ou de menu » à la page 223 Ajout d’une marque de menu principal ou d’une marque de scène 1 Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent à l’emplacement où vous souhaitez définir la marque. Remarque : Le bouton Lecture dans chaque modèle de menu principal est lié automatiquement au point de départ de l’échelle de temps. Vous n’avez pas besoin de placer une marque à cet endroit sauf si vous souhaitez qu’elle figure dans le menu des scènes. 2 Cliquez sur le bouton Ajouter une marque de menu , juste au-dessus de l’échelle de temps. Pour placer rapidement une marque, vous pouvez aussi la faire glisser du bouton Ajouter une marque de menu à l’emplacement désiré dans l’échelle de temps. 3 Dans la boîte de dialogue Marque de menu, entrez un nom pour la marque dans la zone de texte appropriée. Le texte saisi dans cette zone de texte n’est pas renvoyé à la ligne, donc pour saisir du texte de plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl+Entrée pour créer une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s’adapte à la taille du menu et ne recouvre pas un autre bouton. (Vous pouvez ajuster le nom ultérieurement, après avoir sélectionné un modèle). 4 Dans le menu Type de marque, sélectionnez le type de marque que vous voulez définir. A B Boîte de dialogue Marque de menu A. Vignette de l’image à la marque B. Type de marque ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 222 Guide de l'utilisateur 5 Procédez de l’une des manières suivantes pour définir l’apparence de la vignette du bouton : • Pour sélectionner une image fixe pour la vignette du bouton de menu, positionnez le code temporel du décalage de la vignette au niveau de l’image que vous désirez utiliser. Ne sélectionnez pas l’option Bouton du menu animé. Lorsque vous créez un DVD ou un Blu-Ray Disc, l’image apparaît dans le menu. (Cette vignette est utilisée uniquement pour l’affichage du menu. Lorsque vous cliquez sur le bouton du disque, la vidéo démarre à la position de la marque). Déplacement du code temporel du décalage de la vignette • Pour lire une vidéo avec le bouton de menu du disque, sélectionnez l’option Bouton du menu animé. Lorsque vous sélectionnez cette option pour une marque de menu principal ou une marque de scène, le bouton correspondant dans le menu devient animé. 6 Cliquez sur OK. La marque est ajoutée au panneau Montage, en dessous de l’échelle de temps. Une marque de menu principal est bleue, une marque de scène est verte et une marque d’arrêt est rouge. Ajout d’une marque d’arrêt 1 Dans le panneau Montage, déplacez l’indicateur d’instant présent 2 Cliquez sur le bouton Ajouter une marque de menu à la fin de la vidéo ou de la scène. , juste au-dessus de l’échelle de temps. 3 Dans la boîte de dialogue, sélectionnez Marque d’arrêt dans le menu Type de marque. 4 Cliquez sur OK. La marque est ajoutée au panneau Montage en dessous de l’échelle de temps. Recherche d’une marque de menu ou de scène ❖ Dans le panneau Montage, procédez de l’une des façons suivantes : • Pour rechercher la première marque de scène à droite ou à gauche du repère d’instant présent, choisissez Disque > Atteindre la marque de menu > Suivant ou Précédent. • Pour rechercher une marque dans le panneau Montage, cliquez sur le bouton Ajouter une marque de menu dans l’échelle de temps. Dans la boîte de dialogue Marque de menu, cliquez sur Précédente ou sur Suivante jusqu’à ce que vous trouviez la marque recherchée. • Pour rechercher une marque associée à un bouton spécifique, cliquez sur la vignette du menu en bas du panneau Disposition du disque, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton, puis sélectionnez Faire apparaître la marque dans le montage. Remarque : Une fois que vous avez trouvé une marque dans la boîte de dialogue Marque de menu, vous pouvez modifier les détails de la marque ou la supprimer en cliquant sur le bouton Supprimer. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 223 Guide de l'utilisateur Déplacement ou suppression d’une marque de menu ou de scène Que vous ayez positionné manuellement ou automatiquement une marque, vous pouvez ensuite facilement la déplacer ou la supprimer. Vous pouvez supprimer des marques de individuelles, ou toutes les supprimer en une seule opération dans le panneau Montage. Si vous avez remonté votre film depuis la première sélection des modèles de menu , il sera peut-être plus simple de supprimer toutes les marques au lieu de les déplacer ailleurs. Remarque : Si vous avez déjà sélectionné un modèle de , la suppression d’une marque de supprime également le bouton associé à la marque dans le menu principal ou le menu Scènes. Déplacer une marque ❖ Dans le panneau Montage, faites glisser la marque à déplacer vers la scène ou la séquence souhaitée. Supprimer une marque ❖ Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent sur la marque que vous souhaitez supprimer. (Un zoom de l’échelle de temps peut s’avérer nécessaire pour trouver la marque souhaitée). Choisissez Disque > Effacer une marque de menu > Marque à l’indicateur courant. • Pour rechercher et supprimer une marque, double-cliquez sur une marque. Dans la boîte de dialogue Marque de , utilisez les boutons Précédente et Suivante pour trouver la marque souhaitée, puis cliquez sur le bouton Supprimer. • Pour supprimer toutes les marques en même temps, choisissez Disque > Effacer la marque de menu > Toutes les marques. Si vous changez d’avis ou si vous avez commis une erreur, vous pouvez annuler les dernières suppressions effectuées. Choisissez Edition > Annuler. La marque de réapparaît alors dans le panneau Montage. Modification des attributs de marque de scène ou de menu Après avoir inséré une marque, vous pouvez changer son nom, son type (scène, menu principal ou arrêt), ainsi que la vignette représentée sur le bouton d’un menu. Les noms des marques deviennent les noms des boutons dans le menu principal ou le menu Scènes. Certains boutons de menu contiennent des vignettes de la vidéo à laquelle ils sont reliés. Par défaut, la vignette présente l’image visible à la position de la marque. Vous pouvez modifier la marque afin qu’elle soit mieux adaptée au contenu. Par exemple, pour un bouton représentant une scène de jour à la plage, vous pouvez remplacer l’image par un gros plan des enfants jouant dans l’eau. La modification de la vignette d’un bouton ne modifie pas le point de départ de la vidéo à laquelle le bouton est lié. 1 Dans le panneau Montage, double-cliquez sur la marque de que vous souhaitez modifier ou recherchez la marque souhaitée à l’aide des boutons Précédente et Suivante. 2 Dans la boîte de dialogue Marque de menu, vous pouvez accomplir les actions suivantes, puis cliquez sur OK : • Pour renommer une marque, saisissez le nom souhaité dans la zone de texte appropriée. Le texte saisi dans cette zone de texte n’est pas renvoyé à la ligne. Pour saisir du texte sur plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl+Entrée pour créer une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s’adapte à la taille du menu et ne recouvre pas un autre bouton. (Vous pouvez ajuster le nom ultérieurement, après avoir sélectionné un modèle). • Pour modifier le type d’une marque, sélectionnez le type souhaité dans le menu Type de marque. • Pour modifier la vignette d’un bouton, faites glisser le code temporel du décalage de la vignette, afin de sélectionner l’image que vous souhaitez afficher pour le bouton, dans le menu. Si vous choisissez un menu contenant des images de vignettes, l’image sélectionnée s’affiche dans le menu lorsque vous créez le disque. (cette vignette sert uniquement à l’affichage du menu ; la vidéo liée au bouton démarre à la position de la marque). ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 224 Guide de l'utilisateur Création de menus de disque A propos des modèles de menu Pour créer un DVD ou un Blu-Ray Disc piloté par menus, servez-vous de l’un des modèles de menu prédéfinis fournis avec Adobe Premiere Elements. Vous pouvez également créer des menus personnalisés dans Adobe Photoshop Elements, puis les ajouter aux modèles Adobe Premiere Elements proposés. Si votre projet utilise les paramètres HDV et si vous créez une vidéo HD, assurez-vous que vous utilisez un modèle de menu HD. Les modèles HD sont de taille 1440 x 1080 et ils sont disponibles uniquement pour les projets HD. Vous pouvez localiser les modèles HD grâce à l’inscription « HD » dans le coin supérieur droit du modèle, dans le panneau Tâches. Les modèles comprennent un bouton Menu principal 1 et un bouton Menu de scènes 1. Les boutons de menu sont automatiquement reliés aux marques de menu et de scène correspondantes, dans le panneau Montage. Le menu principal contient au minimum deux boutons : l’un pour lire le film et l’autre pour afficher un menu de scènes. Certains modèles proposent des boutons de menu principal supplémentaires, qui permettent d’accéder à d’autres séquences marquées dans le panneau Montage. Les menus de scènes possèdent généralement des boutons dotés d’un libellé d’identification et d’une vignette de la scène. Vous pouvez personnaliser un modèle en fonction de votre projet, en changeant les polices, les couleurs, les arrière-plans et la présentation. Les modifications apportées au modèle s’appliquent uniquement au projet en cours ; en effet, vous ne pouvez pas enregistrer des modifications de modèle dans Adobe Premiere Elements. Voir aussi « Création d’un nouveau fichier Photoshop » à la page 52 Choix d’un modèle de menu Lorsque vous choisissez un modèle de menu de disque, ne vous inquiétez pas s’il ne comporte pas suffisamment de boutons de menu pour chaque marque de la séquence. Adobe Premiere Elements crée des menus et des boutons supplémentaires en fonction des besoins. Lorsque vous sélectionnez un modèle, le texte des boutons de menus est remplacé par les noms que vous avez attribués aux marques de menu et de scène. Si vous avez ajouté des marques automatiquement ou si vous ne leur avez pas donné de nom, vous pouvez donner un nom aux marques et modifier l’intitulé du menu après avoir sélectionné le modèle. Si vous ne nommez pas les marques, les boutons conservent le nom qu’ils avaient dans le modèle. En principe, vous ajoutez les marques de menu et de scène avant de sélectionner un modèle, mais ce n’est pas une obligation. Vous pouvez ajouter, déplacer ou supprimer des marques de après avoir choisi un modèle. Les menus de disque sont ajustés de manière dynamique par rapport aux marques, en ajoutant ou en supprimant des boutons si nécessaire. Remarque : Si votre projet utilise des paramètres de projet HDV, assurez-vous d’avoir choisi un modèle HD. Vous pouvez reconnaître les modèles HD grâce à l’inscription « HD » dans le coin supérieur droit du modèle, dans le panneau Tâches. 1 Cliquez sur Créer des menus dans le panneau Tâches. Le panneau Disposition du disque et la vue Modèles s’ouvrent alors. 2 Dans la vue Modèles, sélectionnez un modèle dont le thème correspond à celui de votre projet. Si vous avez utilisé des marques de menu principal, choisissez un modèle contenant au moins trois boutons dans le menu principal. (Le premier bouton est intitulé Lecture de la séquence et le second, Scènes. des boutons supplémentaires relient aux marques de scène dans le panneau Montage). 3 Cliquez sur Appliquer. Les boutons sont reliés aux marques du panneau Montage et les noms de marque sont insérés dans la zone de texte du bouton. 4 Vous serez peut-être invité à indiquer si vous désirez ajouter automatiquement des marques de scène. Si vous cliquez sur Oui, sélectionnez l’une des options suivantes, puis cliquez sur OK : A chaque scène Place une marque de scène à chaque point de montage (découpe) situé entre les éléments de la piste vidéo 1. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 225 Guide de l'utilisateur Toutes les _ minutes Place des marques de scène selon l’intervalle défini. (Cette option est disponible uniquement pour les films comportant plusieurs minutes de métrage). Nombre total de marques Répartit uniformément les marques sur l’ensemble des éléments du panneau Montage. Remarque : Si vous choisissez de ne pas ajouter de marques automatiquement, vous pourrez le faire ultérieurement. Adobe Premiere Elements met dynamiquement à jour les menus, en ajoutant des boutons de marque de menu principal ou des menus et des boutons de scène lorsque vous insérez des marques. 5 Cliquez sur la vignette du menu, en bas du panneau Disposition du disque, pour afficher un menu. Si nécessaire, utilisez la barre de défilement pour atteindre la vignette à afficher ou redimensionnez le panneau afin d’afficher les vignettes côte à côte. Après avoir choisi un modèle, vous pouvez personnaliser le menu, prévisualiser le disque ou le graver. Voir aussi « Présentation du panneau Prévisualisation du disque » à la page 229 « A propos de la gravure de DVD et de Blu-Ray Discs » à la page 234 « Ajout manuel de marques de menu ou de scène » à la page 221 Passage à un autre modèle de menu Si vous trouvez que vous n’aimez pas votre choix de menus du disque, vous pouvez aisément le changer pour un autre modèle. Toutes les modifications que vous avez apportées à vos titres de menu, aux noms des boutons autres que les boutons Marque (bouton de lecture ou de scène) et à la configuration du texte (police, couleur, style, etc). seront perdues. Vous ne perdrez pas les modifications que vous avez apportées aux arrière-plans et aux boutons Marque (marques de menu principal et marques de scène). Lorsque vous modifiez du texte de bouton, vous changez en réalité le nom de la marque de menu et le nouveau nom de la marque est utilisé lors de la génération de nouveaux menus. 1 Cliquez sur le bouton Modèles dans le panneau Tâches. 2 Faites glisser un nouveau modèle depuis la vue Modèles du panneau Tâches vers le panneau Disposition du disque. Adobe Premiere Elements affiche les nouveaux menus dans le panneau Disposition du disque. Modification de la disposition et de la taille des éléments de menu 1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier. 2 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour redimensionner un élément de menu, sélectionnez-le dans le panneau Disposition du disque. Un rectangle (appelé rectangle de délimitation) doté de huit points de sélection apparaît autour de l’élément. Faites glisser le point de sélection pour redimensionner l’élément. Sur les claviers en caractères romains, vous pouvez également utiliser les touches – (moins) et = (égal) pour redimensionner l’élément de manière proportionnelle dans toutes les directions. La touche égal agrandit l’élément. Faites glisser un point de sélection sur le rectangle de délimitation pour redimensionner un élément de menu. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 226 Guide de l'utilisateur • Pour déplacer un élément de menu, sélectionnez-le et faites-le glisser. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées de votre clavier pour déplacer l’élément de menu dans toutes les directions. Emplacement d’origine (gauche) et élément déplacé (droite) Modification du texte et des boutons de menu Après avoir sélectionné le modèle de , vous pouvez changer le texte du menu ou l’apparence de n’importe lequel des boutons de menu principal ou de scène. Vous pouvez également supprimer n’importe quel bouton. Dans la mesure où les boutons sont directement liés aux marques de , la suppression d’un bouton entraîne aussi la suppression de la marque qui l’a généré. 1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier. 2 Pour modifier un texte ou des boutons non connectés à des marques, double-cliquez sur le titre ou le bouton du menu et modifiez le texte dans la boîte de dialogue Modifier le texte. Pour utiliser plusieurs lignes, appuyez sur Ctrl+Entrée pour créer une nouvelle ligne. Cliquez sur OK. 3 Pour modifier les boutons associés à des marques, double-cliquez sur le texte ou sur le bouton, puis effectuez l’une des opérations suivantes, dans la boîte de dialogue Marque de Menu, et cliquez sur OK : • Pour renommer la marque (et le bouton dans le menu), entrez un nouveau nom et cliquez sur OK. Pour utiliser plusieurs lignes, appuyez sur Ctrl+Entrée pour créer une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s’adapte à la taille du menu et ne recouvre pas un autre bouton. • Faites glisser le code temporel du décalage de la vignette pour sélectionner l’image que vous voulez afficher dans la vignette du bouton de menu et cliquez sur OK. (Cette vignette est utilisée uniquement pour l’affichage du menu. Si vous sélectionnez l’option Bouton du menu animé, la vidéo liée au bouton démarre à la position de la marque). • Pour supprimer un bouton, cliquez sur Supprimer. La marque est effacée du panneau Montage et le bouton est supprimé du menu. Droite-Clic bouton’ marqueur Choisir, Sélectionner, Cliquer sur Effacer menu marqueur. Voir aussi « Ajout manuel de marques de menu ou de scène » à la page 221 Configuration des paramètres de texte Vous pouvez changer les propriétés du texte des boutons et des titres de menu, notamment la police, la taille, le style et la couleur. 1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier. 2 sélectionnez un titre de menu ou un texte de bouton. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes dans le panneau Propriétés : • Choisissez une police dans le menu Changer la police du texte. (Il est possible que vous deviez cliquer sur le triangle en regard de l’option Texte pour afficher les options des attributs du texte). • Choisissez un style de texte dans le menu Changer le style de police ou cliquez sur les icônes Gras, Italique ou Souligné. Vous pouvez cliquer sur plusieurs icônes. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 227 Guide de l'utilisateur • Choisissez un corps de texte dans le menu Changer la taille du texte. • Cliquez sur le bouton Changer la couleur du texte , puis choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe. 4 Pour appliquer la configuration de texte à des éléments de texte similaires dans tous les menus, cliquez sur le bouton Appliquer à tous les boutons Scènes, Appliquer à tous les éléments textuels ou Appliquer à tous les boutons Marque. Menus animés Un menu peut être animé et accompagné d’audio. Vous pouvez remplacer l’ensemble de l’arrière-plan d’un menu par un fichier vidéo ou utiliser un arrière-plan fixe et ajouter de l’audio d’arrière-plan. Une vidéo peut être utilisée comme arrièreplan animé d’un menu ou contenir tous les éléments visuels du menu, à l’exception de la mise en surbrillance des boutons. La vidéo peut inclure, par exemple, un arrière-plan animé, un générique déroulant ainsi que des images des boutons. Le temps de lecture d’un arrière-plan vidéo ou audio dépend de la durée du menu. La durée d’une boucle audio ou vidéo d’arrière-plan doit être de 30 secondes ou moins. Personnalisation de l’arrière-plan des menus Vous pouvez personnaliser l’arrière-plan de votre menu avec un élément vidéo, un élément vidéo avec de l’audio, un élément audio, une image fixe, ou une image fixe avec de l’audio. Lorsque vous modifiez un menu, la vue Propriétés du panneau Tâches s’ouvre par défaut. 1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier. 2 Sélectionnez un élément ou une image fixe dans le panneau Tâches et accomplissez l’une des tâches suivantes : • Faites glisser l’élément ou l’image fixe à l’arrière du menu dans le panneau Disposition du disque. • Faites glisser l’élément ou l’image fixe dans la zone de dépôt de l’élément vidéo ou de l’image fixe, dans la vue Propriétés du panneau Tâches. Vous pouvez également cliquer sur Parcourir, pour rechercher un élément sur votre disque dur. Si l’élément contient de la vidéo et de l’audio, vous pouvez le faire glisser vers l’une ou l’autre des zones de dépôt. Déplacement d’un élément audio de la vue Projet du panneau Tâches vers la zone de dépôt de l’élément audio, dans la vue Propriétés pour un menu. Vous remarquerez la zone de dépôt de l’élément vidéo ou de l’image fixe au-dessus de la zone de dépôt de l’élément audio. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 228 Guide de l'utilisateur Remarque : Lorsque audio et vidéo sont tous deux définis et que vous remplacez l’un des éléments, l’autre élément reste défini, à moins que vous ne sélectionniez une vidéo d’arrière-plan contenant également de l’audio. Dans ce cas, l’audio d’arrière-plan remplace l’audio existant. 3 Spécifez les paramètres dans la vue Propriétés du panneau Tâches : Rétablir Rétablit l’arrière-plan d’origine. Point d’entrée Définit le point d’entrée de l’élément vidéo ou audio. Faites glisser le code temporel vers l’image souhaitée. Lecture Lit le média dans la vignette. Le bouton qui affichait l’icône Lecture affiche désormais l’icône Pause sur le bouton Pause pour interrompre la lecture, et définissez le point d’entrée de l’arrière-plan. . Cliquez Utiliser Image fixe Définit l’image active de l’élément vidéo comme image fixe d’arrière-plan. Faites glisser le code temporel vers l’image souhaitée. Appliquer la transition par défaut avant la boucle Ajoute la transition que vous avez définie comme transition par défaut chaque fois que la vidéo recommence du début. Durée Définit la durée de la vidéo ou de l’audio d’arrière-plan à partir des points d’entrée. Appliquer à tous les menus Applique l’arrière-plan à tous les menus de disque. Voir aussi « Définition d’une transition par défaut » à la page 122 Animation des boutons Vous pouvez ajouter de la vidéo aux boutons de menu principal et de scène si le modèle contient des boutons présentant une vignette. 1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier. 2 Sélectionnez un bouton dans le panneau Disposition du disque. 3 Dans la vue Propriétés du panneau Tâches, sélectionnez le bouton Menu animé. Menu Scènes avec sélection du bouton (gauche) et Bouton menu animé sélectionné dans le panneau Propriétés (droite) ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 229 Guide de l'utilisateur 4 Définissez le point d’entrée à l’endroit où l’élément doit être lu lorsque le menu est affiché. Vous pouvez utiliser le bouton de lecture/d’arrêt pour visualiser l’élément dans la vignette ou modifier le champ du code temporel du point d’entrée. 5 Pour définir la durée de l’élément à lire, cliquez sur l’arrière-plan du menu, puis sous l’option Bouton du menu animé de la vue Propriétés, modifiez le champ Code temporel du paramètre Durée. Remarque : La durée que vous définissez pour un bouton de menu animé s’applique à tous les boutons de menu animé du disque. Passage d’un disque piloté par menus à un disque en lecture automatique Si vous décidez de ne plus utiliser de menus dans un DVD ou un Blu-Ray Disc, vous pouvez redéfinir la disposition afin de créer un disque en lecture automatique. Remarque : Un disque en lecture automatique ne contient pas de menus associés à une marque, toutefois les marques de menu et de scène existantes dans le projet peuvent s’avérer utiles. Les boutons Suivant et Précédent de la télécommande du lecteur de DVD ou de Blu-Ray Disc permettent d’accéder aux marques de menu principal et aux marques de scène suivantes et précédentes. Les marques d’arrêt sont ignorées. ❖ Dans le panneau Disposition du disque, cliquez sur Lecture automatique. Les menus sont supprimés du panneau Disposition du menu et les marques sont utilisées comme points de chapitre dans un disque en lecture automatique. Prévisualisation des menus Présentation du panneau Prévisualisation du disque Il est toujours judicieux de prévisualiser un disque avant de le graver. Le panneau Prévisualisation du disque contient des commandes identiques à celles de la télécommande du lecteur DVD ou Blu-Ray. Avec ces commandes, vous pouvez tester chaque bouton des menus et afficher la vidéo à laquelle ils sont liés. Vous pouvez prévisualiser un disque dans une fenêtre ou en plein écran. A B C D E F G H I J Commandes de navigation de la prévisualisation du disque A. Scène précédente B. Rembobinage C. Image précédente D. Lecture E. Boutons de navigation fléchés et bouton Entrée F. Mode plein écran G. Image suivante H. Avance rapide I. Scène suivante J. Retour au menu principal Prévisualisation d’un DVD ou d’un Blu-Ray Disc piloté par menus Vous pouvez prévisualiser un disque piloté par menus à tout moment après avoir fait glisser un modèle dans le panneau Disposition du disque. 1 Si nécessaire, cliquez sur Créer des menus dans le panneau Tâches pour ouvrir le panneau Disposition du disque. 2 Dans le panneau Disposition du disque, cliquez sur Prévisualisation du disque. Remarque : Si un message vous indique que certains boutons se chevauchent, consultez la section « Modification de la disposition et de la taille des éléments de menu » à la page 225. 3 Dans la fenêtre Prévisualisation du disque, servez-vous des commandes de navigation ou de la souris pour cliquer sur chaque bouton et afficher chaque scène ou vidéo. Si les vignettes de menu ou de bouton comportent de la vidéo ou de l’audio, ces éléments sont lus afin que vous puissiez les prévisualiser avant de graver le disque. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 230 Guide de l'utilisateur 4 Cliquez sur l’icône Mode plein écran pour prévisualiser le disque en plein écran. 5 Déplacez la souris. Un panneau de commande du disque s’ouvre. Vous pouvez l’utiliser, en mode plein écran, pour émuler la télécommande du lecteur de disque. Voir aussi « Prévisualisation d’une séquence dans le panneau Moniteur » à la page 94 231 Chapitre 16 : Partage de séquences Vous pouvez exporter et partager des films, des images fixes et de l’audio dans divers types de fichiers sur le Web, des appareils mobiles, des cassettes vidéo, des CD Video et des CD Super Video. Vous pouvez également copier et enregistrer des projets en vue de leur modification et stockage. Principes de base du partage Présentation de la fonction de partage La vue Partage du panneau Tâches contient tout ce dont vous avez besoin pour enregistrer et partager (exporter) votre projet fini. Vous pouvez enregistrer votre projet en vue de l’afficher sur le Web, sur un téléphone portable, un PC, un DVD, un disque Blu-ray, etc. Vous pouvez créer des préconfigurations de partage, appelées Partages rapides, afin de faciliter le partage des formats que vous utilisez fréquemment, ou vous pouvez démarrer un nouveau partage en cliquant sur l’une des options de partage : Disque, Online, Ordinateur personnel, Lecteurs et téléphones portables, et Bande. Chacune de ces options ouvre une vue dans le panneau Tâches qui fournit des options et des paramètres spécifiques pour le partage dans le type de média respectif. Remarque : La vue Partage simplifie le partage et l’exportation en fournissant des préconfigurations des formats et paramètres les fréquemment utilisés. Si vous voulez spécifier des paramètres uniques pour un format quelconque, cliquez sur Options avancées et effectuez les modifications. Vous pouvez également utiliser les commandes d’exportation dans le menu Fichier, si vous le souhaitez. Vue Partager du panneau Tâches Fonction de partage rapide La fonction de partage rapide vous permet d’enregistrer et de réutiliser votre méthode de partage préférée, de pair avec tous les paramètres, pour des projets futurs. Vous pouvez créer des préconfigurations de partage rapide pour les partager sur un disque, en ligne, sur un ordinateur personnel ou sur des lecteurs et téléphones portables. Après avoir partagé votre projet, cliquez simplement sur Enregistrer en tant que partage rapide et définissez un nom pour la préconfiguration. La préconfiguration apparaît dans la vue Partage du panneau Tâches de la zone Partage rapide. Chaque fois que vous voulez partager un projet au moyen de ces paramètres, il vous suffit de sélectionner cette préconfiguration et de cliquer sur le bouton Partager. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 232 Guide de l'utilisateur Si, par exemple, vous publiez régulièrement des images et des vidéos sur votre site Web personnel, et que vous voulez que tous vos films utilisent les mêmes paramètres de format et de compression, définissez une préconfiguration Partage rapide pour votre site Web, puis chaque fois que vous voulez partager un projet sur ce site, sélectionnez simplement cette préconfiguration et cliquez sur Partager. Création d’une configuration Partage rapide 1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches. 2 Choisissez une option de partage. (Vous pouvez créer une préconfiguration pour tout type de partage, à l’exception de Bande). 3 Spécifiez tous vos paramètres pour une sortie optimale, puis cliquez sur OK. 4 Lorsque la gravure ou l’enregistrement est terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer en tant que partage rapide. 5 Saisissez un nom et une description, puis cliquez sur Enregistrer. Utilisation d’un partage rapide 1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches. 2 Dans la zone Partage rapide, sélectionnez la préconfiguration Partage rapide que vous voulez utiliser, puis cliquez sur Partager. 3 Suivez les invites restantes. Activation d’un composant pour le partage Adobe Premiere Elements inclut un nombre de composants, tels que les codecs, qui doivent être activés la première fois que vous les utilisez. Par exemple, la première fois que vous essayez d’exporter un certain format, vous serez peut-être invité à activer un composant. Si vous êtes connecté à Internet, les composants sont activés automatiquement. Dans le cas contraire, la boîte de dialogue Activation d’un composant s’affiche. 1 Lorsqu’elle apparaît, connectez-vous à Internet. 2 Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Copier pour copier le numéro de série. 3 Cliquez sur l’URL pour accéder au site Web d’activation. 4 Collez le numéro de série dans la zone d’identification du site Web. 5 Sélectionnez votre pays/région et produit, puis cliquez sur Submit. Le site Web d’activation affiche une clé de déverrouillage. 6 Copiez cette clé, collez-la dans la boîte de dialogue Activation d’un composant et cliquez sur OK. Types de fichiers pris en charge pour l’enregistrement et l’exportation Les types de fichiers suivants sont disponibles lorsque vous exportez ou partagez des fichiers. Les formats et options sont différents selon que vous utilisez la commande Fichier > Exporter ou l’espace de travail de partage. Des types de fichiers supplémentaires peuvent être disponibles avec votre carte d’acquisition vidéo ou vos modules externes tiers. Voir aussi « Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42 Formats vidéo pris en charge pour l’exportation • 3GP • GIF animé • FilmStrip (.flm) • Adobe® Flash® Video (.flv) ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 233 Guide de l'utilisateur • Microsoft AVI (.avi) • Microsoft DV AVI (.avi) • MPEG-1 (Compatible multimédia) • MPEG-1 (Compatible VCD et SVCD) • MPEG-2 (.mpg Compatible multimédia) • MPEG-2 (.mpg compatible DVD) • MPEG-2 (HDV .m2t: 1080i 25, 1080i 30, 720p 25, 720p 30) • MPEG-4 (.mp4, .mov, .avi) • QuickTime (.mov) • Windows Media (.wmv) Remarque : Adobe Premiere Elements exporte les fichiers MPEG compatibles VCD et SVCD, mais vous devez utiliser un autre programme de création ou un programme de gravure sur disque pour les graver sur CD. Formats d’images fixes pris en charge pour l’exportation • Module de titrage Adobe (.prtl) • GIF (.gif) • JPEG (.jpg, .jpe, .jpeg, .jfif) • TIFF (.tif, .tiff) • Truevision Targa (.tga) • Windows Bitmap (.bmp) Formats de séquences pris en charge pour l’exportation • Séquence GIF • Séquence JPEG • Séquence Targa • Séquence TIFF • Séquence Bitmap Windows Formats audio pris en charge pour l’exportation • Compression multi-fréquence adaptative (.amr) (japonais uniquement) • Advanced Audio Coding (.aac) • Microsoft AVI (.avi) • MPEG-1 Audio Layer 3 (.mp3) • MPEG-4 (.mp4) • QuickTime (.mov) • Windows Waveform (.wav) Remarque : Adobe Premiere Elements peut importer des éléments audio Dolby AC-3 dans un fichier .ac3 autonome avec des fichiers .vob (DVD) ou .mod (caméscope SD), mais il exporte les éléments audio uniquement au format Dolby Digital Stereo. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 234 Guide de l'utilisateur Partage sur un DVD ou un Blu-Ray Disc A propos de la gravure de DVD et de Blu-Ray Discs Après avoir prévisualisé votre film et vérifié qu’il était complet, vous êtes prêt à graver le projet sur un DVD ou un disque Blu-ray. Assurez-vous que le disque sélectionné est compatible à la fois avec votre graveur et votre lecteur. Vous devez disposer de suffisamment d’espace pour stocker les fichiers compressés, ainsi que les fichiers de disque de travail créés pendant l’exportation. Si votre espace disque est insuffisant sur une des partitions du lecteur, vous pouvez spécifier une autre partition pour les fichiers de disque de travail en utilisant la commande Edition > Préférences > Disques de travail. (Vous pouvez vérifier l’espace requis dans la boîte de dialogue Graver.) Remarque : Si votre graveur de DVD n’est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez graver le projet dans un dossier DVD, puis graver le dossier sur DVD au moyen du logiciel fourni avec votre graveur. Selon la complexité du projet, sa longueur et la vitesse de votre ordinateur, la compression audio et vidéo d’un disque peut prendre des heures. Si vous comptez graver plusieurs disques avec le même contenu et la même qualité, vous pouvez gagner du temps en les gravant dans la même session. Ainsi, votre projet sera compressé une seule fois. Adobe Premiere Elements convertit tous les fichiers audio à la résolution 16 bits et à la fréquence d’échantillonnage de 48 kHz nécessaires pour les DVD et disques Blu-ray. Pour obtenir les meilleurs résultats, enregistrez vos fichiers audio avec ces réglages. Voir aussi « Types de DVD et de Blu-ray Disc » à la page 217 « Compréhension du processus de création des DVD et des Blu-Ray Discs » à la page 217 « Configuration d’un disque de travail » à la page 28 « A propos de la compression » à la page 255 Supports pris en charge Si un graveur compatible est connecté à votre ordinateur, vous pouvez créer un DVD ou un disque Blu-ray directement à partir d’Adobe Premiere Elements. Vous pouvez lire le disque que vous créez sur un lecteur de DVD avec poste de télévision ou sur un lecteur de DVD d’ordinateur. Adobe Premiere Elements crée des disques vidéo. (Il ne crée pas de disques de données ou de disques audio). Les graveurs de DVD de bureau utilisent des disques DVD-5 inscriptibles (DVD+/-R), qui ont une capacité de 4.7 Go et peuvent contenir environ deux heures de vidéo avec une définition haute qualité. Généralement, un disque Blu-ray a une capacité de 25 Go et peut contenir 135 minutes de vidéo haute définition au format MPEG-2, plus deux heures de bonus de définition standard, ou il peut contenir l’équivalent de 10 heures de contenu de qualité standard. Les disques Blu-ray existent dans les formats BD-R (inscriptible) et BD-RE (réinscriptible). Adobe Premiere Elements prend en charge les types suivants de DVD monocouche de 4,7 Go : DVD+R, DVD+RW, DVDR et DVD-RW. Adobe Premiere Elements prend également en charge les disques bicouche de 8,5 Go DVD+R. Choisissez des supports pris en charge à la fois par votre graveur de DVD et par votre lecteur de DVD. Les graveurs et lecteurs de DVD ne prennent pas tous en charge tous les types de DVD. Par exemple, de nombreux lecteurs de DVD télévisés reconnaissent les disques DVD+R, mais pas tous. DVD-R Ce format utilise des disques enregistrables non réinscriptibles et est compatible avec les lecteurs de DVD autonomes et les lecteurs de DVD-ROM. Les disques DVD-R sont disponibles en deux types de supports : d’utilisation générale et de qualité professionnelle. La plupart des graveurs de DVD-R grand public utilisent les disques d’utilisation générale plus économiques, tandis que certains graveurs sophistiqués utilisent des disques de qualité professionnelle. Vous devez utiliser le type de support adapté à votre graveur. Néanmoins, une fois gravés, les disques doivent pouvoir être lus par les deux types de lecteur ou de lecteur de DVD. (Les DVD-R d’utilisation générale sont conçus pour empêcher la copie de DVD commerciaux cryptés). DVD+R Ce format non réinscriptible est compatible avec la plupart des lecteurs de DVD et des lecteurs de DVD-ROM. Les graveurs +RW de première génération ne prenaient pas en charge l’enregistrement DVD+R et il est peu probable qu’ils puissent être mis à jour pour prendre en charge cette fonction. Cependant, tous les modèles actuels de graveurs DVD+RW ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 235 Guide de l'utilisateur prennent en charge l’enregistrement DVD+R. La compatibilité des disques DVD+R avec les lecteurs DVD autonomes est similaire à celle des disques DVD-R. DVD-RW/DVD+RW Ces formats sont similaires en matière de fonctionnalités et de compatibilité avec les graveurs et lecteurs de DVD. Les formats DVD-RW et DVD+RW utilisent des disques réinscriptibles qui peuvent réécrire jusqu’à 1000 fois. La majorité des lecteurs de DVD autonomes lisent la vidéo enregistrée sur des disques DVD-RW et DVD+RW, mais la compatibilité n’est pas aussi élevée qu’avec les formats DVD-R et DVD+R. Les graveurs DVD-RW actuels peuvent également graver des disques DVD-R. Remarque : Si votre graveur de DVD n’est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez graver le projet dans un dossier, ce qui vous donne la possibilité de graver le DVD final à l’aide du logiciel fourni avec le graveur. Problèmes de compatibilité des DVD Lorsque vous choisissez un support et le matériel associé, tenez compte des informations suivantes relatives à la compatibilité : • Les formats DVD+R et DVD-R sont compatibles avec davantage de lecteurs décodeurs que les formats DVD+RW et DVD-RW. • Les lecteurs de DVD-ROM sont compatibles avec davantage de formats DVD que les lecteurs décodeurs de DVD, souvent parce que les ordinateurs peuvent mettre à jour le microprogramme et les pilotes plus facilement qu’un lecteur décodeur. • Les lecteurs de DVD plus anciens prennent en charge des formats de DVD moins nombreux. Sélectionnez la préconfiguration pour un format donné en fonction de l’espace disponible sur le média cible et des besoins du public cible. Encodage vidéo pour les DVD et les Blu-Ray Discs La création d’un DVD ou d’un disque Blu-ray implique le codage de votre vidéo au format MPEG-2 ou H.264 (Blu-ray uniquement). La compression réduit la taille des fichiers audio et vidéo afin qu’ils occupent moins d’espace. Par exemple, une vidéo de 60 minutes dans Adobe Premiere Elements occupe environ 13 Go. Cependant, un DVD monocouche ne peut contenir que 4,7 Go. (Les DVD bicouches ont une capacité de 8,5 Go). Pour maintenir une qualité optimale, Adobe Premiere Elements compresse le film juste ce qu’il faut pour le faire tenir sur le disque. Plus le film est court, moins la compression s’impose et meilleure est la qualité vidéo du disque. La compression vidéo et audio pour un disque est très longue, même sur des systèmes dédiés haut de gamme. Le délai requis est déterminé par la vitesse du processeur de l’ordinateur, la quantité de mémoire disponible ainsi que la complexité et la longueur du projet. La gravure d’un projet vidéo standard de 60 minutes peut prendre entre 4 et 6 heures. Bon nombre de créateurs de DVD et disques Blu-ray laissent la gravure s’effectuer pendant la nuit. Remarque : Le format H.264 de Blu-ray requiert beaucoup de puissance de calcul et par conséquent le codage prend du temps. Toutefois, la compression est élevée et autorise davantage de données vidéo par Mo. Le format MPEG-2 n’est pas aussi exigeant en ressources, et donc la gravure s’effectue plus rapidement. En revanche, la quantité d’informations vidéo par Mo est inférieure. Création de disques pour différentes régions géographiques Si vous partagez votre DVD ou disque Blu-ray avec quelqu’un qui vient d’un pays étranger, il se peut que vous ayez besoin de graver le disque en utilisant une autre norme télévisuelle. Généralement, les périphériques vidéo (des caméscopes aux lecteurs de DVD ou de disques Blu-ray) sont conformes à deux normes de télévision : NTSC au Japon et en Amérique du Nord ou PAL dans la plupart des pays d’Europe et du Moyen-Orient. Adobe Premiere Elements peut créer des films NTSC et PAL. Vous pouvez donc créer des films dont le format est reconnu dans votre pays et dans d’autres régions du monde. Toutefois, vous obtiendrez de meilleurs résultats si la vidéo capturée est adaptée à la norme de télévision vers laquelle vous souhaitez l’exporter. NTSC Amérique du Nord, des parties d’Amérique du Sud, Japon, Philippines, Taïwan, Corée du Sud, Guam, Myanmar et autres. PAL Europe, Moyen-Orient et une partie des continents suivants : Asie, Afrique, Amérique du Sud. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 236 Guide de l'utilisateur Conseils pour réussir la gravure d’un disque Une fois que le film est correctement monté, le processus de gravure s’avère relativement simple. Cependant, des problèmes de compatibilité des appareils et des supports ou de délais trop longs peuvent entraver la finalisation de la gravure et en affecter la qualité. Pour réussir la gravure de vos disques, prenez en compte les conseils suivants. Remarque : En cas d’erreurs de codage, consultez la rubrique d’aide Dépannage. • Prévoyez suffisamment de temps. Le codage de données vidéo et audio pour un disque peut prendre plusieurs heures. Envisagez d’effectuer la gravure pendant la nuit. Si vous comptez graver plusieurs DVD ou disques Blu-ray, gravez-les au cours de la même session en utilisant l’option Copies de la boîte de dialogue Graver de façon à ne coder le projet qu’une seule fois. • Mettez à jour le microprogramme et les pilotes. Assurez-vous d’avoir installé les derniers pilotes et le dernier microprogramme (logiciel inclus dans un dispositif en lecture seule (ROM) qui contient des instructions pour contrôler le fonctionnement des périphériques) de votre graveur de Les mises à jour peuvent être téléchargées depuis Internet. • Choisissez un graveur de compatible. Pour créer un DVD ou un disque Blu-ray dans Adobe Premiere Elements, vous devez disposer d’un graveur compatible. Tout d’abord, veillez à ce que votre système soit équipé d’un graveur, et pas seulement d’un lecteur de CD-ROM, CD-R, DVD-ROM ou Blu-ray. Ensuite, vérifiez que le lecteur est compatible avec Adobe Premiere Elements en le recherchant dans le menu Emplacement du graveur après avoir choisi Disque dans la vue Partage du panneau Tâches. • Lors de la gravure d’un DVD, choisissez un support DVD inscriptible de qualité et un format de support DVD compatible. Les graveurs et lecteurs de DVD ne prennent pas tous en charge tous les types de DVD. Néanmoins, vous ne pouvez pas graver le DVD à moins que votre graveur de DVD ne prenne en charge le format du disque. Par exemple, un graveur prenant en charge uniquement les disques +R ou +RW ne peut pas graver les disques -R ou -RW. Le même principe s’applique aux lecteurs de DVD. Il est probable que la plupart des anciens modèles de lecteurs de DVD ne puissent pas lire les disques réinscriptibles créés sur des graveurs de DVD plus récents. • Assurez-vous de disposer de suffisamment d’espace défragmenté sur votre disque dur. Vous devez disposer de suffisamment d’espace pour stocker les fichiers compressés complets, ainsi que les fichiers de travail créés pendant l’exportation. L’espace requis pour votre projet est affiché dans la boîte de dialogue Graver. • Evitez de procéder à des prévisualisations de inutiles. Les prévisualisations de la fenêtre Montage ou Ligne de scène permettent d’avoir un aperçu du film terminé, mais elles sont longues à générer et ne sont pas utilisées dans le processus de gravure. • Testez vos disques. Si vous faites une erreur avec un disque inscriptible, il vous faudra utiliser un autre disque, tandis qu’avec un disque réinscriptible, vous pourrez réutiliser le même disque. C’est pourquoi il est préférable d’utiliser des disques DVD-RW ou BD-RE (réinscriptibles) pour créer les disques d’essai et des disques DVD-R ou BD-R d’utilisation générale pour les copies finales. Les disques DVD-R d’utilisation générale sont des disques enregistrables non réinscriptibles qui offrent une très bonne compatibilité avec les lecteurs de DVD autonomes et les lecteurs de DVD-ROM. • Evitez d’exécuter des tâches superflues lors de l’exportation. Désactivez les économiseurs d’écran et d’énergie. Evitez d’exécuter un programme antivirus, de télécharger des mises à jour, de naviguer sur le Web, de jouer à des jeux vidéo, etc. Gravure sur un DVD ou un Blu-Ray Disc 1 Avant de démarrer Adobe Premiere Elements, connectez et allumez tous les graveurs DVD ou Blu-ray externes. 2 Dans la vue Partage du panneau Tâches, cliquez sur Disque pour ouvrir la vue Disque. 3 Dans la vue Disque, choisissez DVD ou Blu-ray dans le menu. 4 Choisissez Disque pour l’option Graver sur. 5 Tapez un nom pour le disque. Ce nom apparaît dans Windows si vous insérez le disque dans un ordinateur au terme du processus de gravure du DVD. (Le nom par défaut est un horodateur au format 24 heures : AAAAMMJJ_hhmmss). 6 Sélectionnez un graveur dans le menu Emplacement du graveur. 7 Vérifiez qu’un disque compatible est inséré dans le lecteur. Si vous insérez un disque, cliquez sur Renumériser pour rechercher les supports valides sur tous les graveurs de connectés. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 237 Guide de l'utilisateur 8 Dans la zone Copies, indiquez le nombre de disques à graver au cours de cette session. Vous êtes invité à insérer de nouveaux disques jusqu’à ce qu’ils aient été tous gravés. L’encodage de la vidéo et de l’audio ne s’effectue qu’une seule fois. 9 Attribuez à l’option Sélection de préconfiguration la valeur correspondant à la norme de télévision en vigueur dans la région de votre auditoire. 10 (Facultatif) Sélectionnez Adapter le contenu à l’espace disponible. Si vous effectuez la gravure sur un DVD, vous pouvez désélectionner cette option et faire glisser le curseur pour choisir la qualité vidéo souhaitée. (Par défaut, cette option est sélectionnée pour les DVD et désélectionnée pour les disques Blu-ray.) 11 Cliquez sur Graver pour commencer la conversion de votre projet au format DVD ou Blu-ray et la gravure du disque. Si vous gravez un DVD et qu’aucun graveur n’est disponible, vous pouvez effectuer la gravure dans un dossier DVD, puis graver les fichiers résultants sur un DVD dès que le graveur est disponible. Important : Le codage des données vidéo et audio destinées à une sortie sur disque peut prendre plusieurs heures. Voir aussi « Projets archivés » à la page 257 Gravure d’un dossier DVD Si votre graveur de DVD n’est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez néanmoins graver le projet dans un dossier. Cette opération crée un fichier compatible DVD qui peut être gravé sur disque au moyen d’un programme de création tel qu’Adobe Encore. Remarque : Vous pouvez uniquement graver un projet DVD dans un dossier, vous ne pouvez pas graver un projet de disque Blu-ray dans un dossier. 1 Si la vue Disque n’est pas affichée, cliquez sur l’onglet Partage dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Disque 2 Dans la boîte de dialogue Graver sur, sélectionnez l’une des options de dossier comme destination du projet. Pour les films d’une taille supérieure à 4,7 Go, sélectionnez l’option Dossier (8,5 Go) qui peut prendre en charge des disques bicouches. 3 Tapez le nom du dossier. 4 Cliquez sur Parcourir pour définir l’emplacement du dossier 5 Cliquez sur Graver pour commencer la création du dossier Important : Le codage des données vidéo et audio destinées à une sortie sur disque peut prendre plusieurs heures. Voir aussi « Projets archivés » à la page 257 Partage pour lecture sur un disque dur Partage d’une séquence pour lecture sur un disque dur La vidéo que vous modifiez dans la fenêtre Montage ou Ligne de scène n’est disponible en tant que fichier vidéo indépendant qu’à partir du moment où vous l’exportez, ou la partagez, dans un format vidéo. Après l’exportation, vous pouvez la lire dans d’autres programmes vidéo et la transférer sur d’autres disques ou plates-formes. Le partage d’une séquence pour la lire sur un disque dur crée généralement des fichiers dont le débit et la taille excèdent les limites de lecture sur Internet, VCD, SVCD, DVD ou appareils de poche. 1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Ordinateur personnel . 2 Choisissez un format dans la liste en haut de la vue PC. Faites défiler la liste pour afficher toutes les options. 3 Spécifiez une préconfiguration, un nom de fichier et un emplacement pour l’enregistrement du fichier. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 238 Guide de l'utilisateur 4 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifiez les options souhaitées. Pour obtenir des informations sur les options, Consultez les « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247 Remarque : Vous pouvez également exporter votre projet pour lecture sur le disque dur en choisissant la commande Fichier > Exporter. Voir aussi « Partage sur un DVD ou un Blu-Ray Disc » à la page 234 « Partage sur le Web » à la page 240 « Partage sur des lecteurs et téléphones portables » à la page 241 « Partage sur Video CD » à la page 246 Exportation d’une image sous forme d’image fixe Vous pouvez exporter n’importe quelle image ou élément d’image fixe dans un fichier. L’image est exportée à partir de sa position actuelle dans le panneau Montage ou Moniteur. Suite à l’exportation, l’image apparaît dans la vue Projet du panneau Tâches. 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Dans le panneau Ligne de scène, faites glisser l’indicateur d’instant présent du panneau Moniteur vers l’image à exporter. • Dans le panneau Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent du montage vers l’image à exporter. Pour un résultat optimal, choisissez une image comportant peu de mouvements. 2 (Facultatif) Désentrelacez l’image pour augmenter sensiblement la qualité de l’image exportée. Dans le panneau Montage, sélectionnez l’élément. Choisissez ensuite Elément > Options vidéo > Arrêt sur image. Sélectionnez Désentrelacer, puis cliquez sur OK. Si Photoshop Elements est installé, vous pouvez également l’utiliser pour désentrelacer l’image exportée. Dans l’Editeur, sélectionnez Filtre > Vidéo > Désentrelacer. 3 En bas du panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Image figée . 4 Cliquez sur Exporter, sélectionnez les réglages appropriés, puis cliquez sur OK 5 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Pour annuler l’exportation, appuyez sur la touche Echap ; l’annulation prend plusieurs secondes. Voir aussi « Exportation d’une image vidéo » à la page 112 « Exportation d’éléments sous forme de séquences d’images fixes » à la page 238 Exportation d’éléments sous forme de séquences d’images fixes Vous pouvez exporter un élément ou une séquence sous la forme de séquences d’images fixes, chaque image occupant un fichier distinct. Il peut être utile d’exporter sous la forme de séquence lorsque vous utilisez un élément dans une animation ou une application 3D qui ne prend pas en charge les formats vidéo ou requiert une séquence d’images fixes. Lors de l’exportation de séquences d’images fixes, Adobe Premiere Elements numérote les fichiers automatiquement. 1 Procédez de l’une des façons suivantes : • Sélectionnez le panneau Montage ou Ligne de scène et choisissez Fichier > Exporter > Séquence. • Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média Fichier > Exporter > Séquence. 2 Cliquez sur Réglages. et enfin sur Projet. Sélectionnez un seul élément et choisissez ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 239 Guide de l'utilisateur 3 Sous Type de fichier, choisissez un format de séquence d’images fixes tel que GIF, JPEG, Targa ou TIFF. Si vous choisissez un format de film ou GIF animé, toutes les images seront dans un seul fichier. 4 Choisissez les images à exporter dans le menu Etendue. 5 Cliquez sur Vidéo, puis spécifiez les options appropriées. 6 Cliquez sur Image clé et rendu, indiquez les options appropriées, puis cliquez sur OK. 7 Spécifiez un emplacement pour les fichiers d’image fixe exportés. Mieux vaut spécifier un dossier vide réservé à cet effet, de façon à isoler les fichiers de séquence. 8 Pour définir la numérotation de la séquence, tapez un nom de fichier numéroté. Pour spécifier le nombre de chiffres dans le nom de fichier, voyez sur combien de chiffres se comptent les images, puis ajoutez les éventuels zéros supplémentaires. Si, par exemple, vous voulez exporter 20 images et souhaitez que le nom de fichier comporte cinq chiffres, saisissez Car000 pour le premier fichier (les autres seront automatiquement nommés Car00001, Car00002, ..., Car00020). 9 Cliquez sur Enregistrer pour exporter la séquence d’images fixes. Séquence d’images fixes importée dans la vue Projet montrant la numérotation séquentielle dans les noms de fichiers. Voir aussi « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247 Exporter uniquement l’audio Lorsque vous exportez uniquement l’audio à partir de votre séquence à l’aide de l’espace de travail de partage, vous pouvez utiliser le format de fichier de votre choix. Lorsque vous décidez d’exporter uniquement l’audio à partir de votre séquence en utilisant la commande Fichier > Exporter > Audio, Adobe Premiere Elements l’enregistre dans un fichier son Windows (.wav). Si vous voulez l’enregistrer en tant que fichier MP3 ou AAC (pour un podcast audio par exemple), exportez l’audio à l’aide de l’option Lecteurs et Téléphones portables dans la vue Partage du panneau Tâches. Voir aussi « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247 Exportez uniquement l’audio à l’aide de l’espace de travail de partage 1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Ordinateur personnel ou sur Lecteurs et téléphones portables . ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 240 Guide de l'utilisateur 2 Choisissez un format dans la liste en haut du panneau. Faites défiler la liste pour afficher toutes les options. 3 Spécifiez une préconfiguration, un nom de fichier et un emplacement pour l’enregistrement du fichier. 4 Cliquez sur Avancés et sélectionnez Exporter la vidéo. 5 (Facultatif) Cliquez sur l’onglet Audio et indiquez les options désirées. Pour obtenir des informations sur les options, Consultez les « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247 Exportez uniquement l’audio à l’aide de la commande Fichier > Exporter 1 Sélectionnez le panneau Montage ou Ligne de scène et choisissez Fichier > Exporter > Audio. 2 Dans la boîte de dialogue Exporter l’audio, cliquez sur Réglages, choisissez les réglages nécessaires, puis cliquez sur OK 3 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Partage sur le Web A propos du partage sur le Web Adobe Premiere Elements vous permet d’exporter votre séquence dans des formats exploitables sur Internet. Au moyen de la vue Partage du panneau Tâches, vous pouvez télécharger votre vidéo directement sur le Web. Adobe Premiere Elements fournit une préconfiguration pour le format Adobe Flash Video (.flv), qui est couramment utilisé pour incorporer de la vidéo dans des pages Web et des applications Web. La préconfiguration Flash Video pour le Web regroupe les configurations de la plupart des serveurs et les options de bande passante et de lecteur accessibles à la plupart des utilisateurs. L’utilisation de cette préconfiguration correspond à la solution la plus rapide pour exporter votre séquence. Vous pouvez aussi personnaliser les réglages en fonction d’une situation. Cependant, assurez-vous que le débit de la séquence est correct pour le support de lecture. (voir « Débit des données » à la page 255). Voir aussi « A propos de la gravure de DVD et de Blu-Ray Discs » à la page 234 Partager une séquence sur You Tube Adobe Premiere Elements simplifie le téléchargement rapide de vos séquences directement vers YouTube. Vous pouvez configurer un compte et spécifier des paramètres de qualité la première fois que vous effectuez un téléchargement vers YouTube, puis enregistrer vos paramètres en tant que préconfiguration Partage rapide pour effectuer par la suite un partage en un seul clic 1 Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur En ligne . 2 Choisissez YouTube dans la liste en haut. Adobe Premiere Elements utilise la préconfiguration Flash Video pour le Web pour tous les fichiers YouTube. 3 Choisissez un niveau de qualité dans le menu Qualité, puis cliquez sur Suivant. 4 Connectez-vous à YouTube. Si c’est la première fois que vous effectuez un téléchargement sur YouTube, cliquez sur S’inscrire maintenant pour vous inscrire. Connectez-vous. 5 Cliquez sur Suivant. 6 Entrez les informations requises sur votre projet : Titre, Description, Balises et Catégorie, puis choisissez une langue. Cliquez ensuite sur Suivant. 7 Choisissez si vous voulez autoriser des personnes extérieures à visionner votre projet, puis cliquez sur Partager. 8 Lorsque le partage est terminé, l’emplacement apparaît dans l’espace de travail de partage et vous pouvez choisir View My Video pour ouvrir YouTube et visionner votre vidéo, ou Tell Friends pour envoyer un courrier électronique concernant votre nouvelle publication. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 241 Guide de l'utilisateur 9 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour enregistrer votre flux de production en tant que préconfiguration Partage rapide, cliquez sur Enregistrer le flux de production, entrez un nom et une description, puis cliquez sur Enregistrer. • Pour revenir à l’espace de travail de partage principal sans enregistrer de préconfiguration Partage rapide, cliquez sur Terminer. Voir aussi « Activation d’un composant pour le partage » à la page 232 Partager une séquence sur votre propre site Web Vous pouvez partager vos séquences directement sur votre site Web personnel par FTP, directement depuis la vue Partage. Une fois que vous avez réglé les paramètres standard, tels que le nom de votre serveur FTP, le port, le répertoire, etc., vous pouvez enregistrer les paramètres en tant que préconfiguration de Partage rapide et télécharger de futures séquences simplement en cliquant sur un bouton. 1 Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur En ligne . 2 Sélectionnez Mon site Web dans la liste, en haut de la vue En ligne. 3 Choisissez une préconfiguration. NTSC Flash Video 7 utilise le codec vidéo Sorenson Spark avec le débit spécifié (soit 256 k, soit 400 k). NTSC Flash Video 8 utilise le codec vidéo On2 VP6 avec le débit spécifié (soit 400 k, soit 700 k). 4 Choisissez un réglage qualité. 5 Remplissez les options suivantes (les options avec une * sont obligatoires). Serveur* Spécifie le serveur FTP sur lequel se trouve votre site Web. Port Spécifie le port sur lequel se trouve votre site Web. Le port est déterminé par votre fournisseur de services Internet ou toute entité hébergeant votre serveur FTP. Répertoire Spécifie le répertoire sur le serveur sur lequel vous voulez télécharger le fichier. Nom de fichier* Spécifie le nom du fichier téléchargé. Utilisateur Spécifie votre identifiant pour l’accès FTP au serveur. Mot de passe Spécifie votre mot de passe pour l’accès FTP au serveur. 6 Cliquez sur Suivant. Adobe Premiere Elements code le fichier et le télécharge sur le serveur spécifié dans le répertoire indiqué. 7 Pour vous assurer que la séquence a été téléchargée, vous pouvez soit naviguer jusqu’aux serveur et répertoire sur lesquels vous avez téléchargé le fichier pour le localiser, soit ouvrir le site Web et vérifier que la vidéo a été téléchargée. Partage sur des lecteurs et téléphones portables A propos des formats portables Adobe Premiere Elementsvous permet d’exporter rapidement votre séquence dans des formats adaptés à une utilisation avec des périphériques portables en offrant des préconfigurations optimisées pour des périphériques spécifiques. Pour des résultats optimaux, utilisez les paramètres prédéfinis fournis. Si votre projet requiert des paramètres spécifiques, vous pouvez cliquer sur le bouton Avancés et effectuer les changements. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 242 Guide de l'utilisateur Tous les fichiers portables sont compressés à l’aide de la norme de compression H.264. Pour vous aider à choisir la préconfiguration, vous trouvez sous son nom la liste des paramètres spécifiques se rapportant au type de fichier, à la taille des images, à la fréquence des images, à la fréquence audio, à la taille de fichier et à la durée. Lorsque vous partagez vers un téléphone portable ou vers un lecteur, vous pouvez choisir un format parmi les suivants : Apple iPod Crée un fichier dont la lecture est optimale avec un iPod. Choisissez entre iPod - Qualité supérieure et iPod Qualité -moyenne. Podcast audio Crée un fichier audio au format MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un iPod ou d’autres lecteurs audio ou téléphones portables. Choisissez entre Podcast audio - Qualité supérieure, Podcast audio - Qualité moyenne et Podcast audio MP3. Creative Zen Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec NTSC Creative Zen ou PAL Creative Zen. Microsoft Zune Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec Microsoft Zune. Pocket PC Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec Pocket PC. Smartphone Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec un Smartphone. Choisissez entre les paramètres prédéfinis paysage ou portrait. Sony PSP (PlayStation Portable) Crée un fichier MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un périphérique Sony PSP. Choisissez entre les paramètres prédéfinis Qualité supérieure, Qualité moyenne ou Grand écran Téléphone portable Crée un fichier MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un téléphone portable. Choisissez une préconfiguration sur base de la taille d’image finale souhaitée. Partager une séquence sur un périphérique portable. Vous pouvez exporter des séquences à lire sur un téléphone mobile, sur certains PDA et sur un lecteur de média portable, comme les appareils iPod vidéo, Microsoft Zune et autres PSP (PlayStation Portable). Adobe Premiere Elements contient des préconfigurations qui s’adaptent automatiquement à un certain nombre de ces appareils. Vous pouvez aussi personnaliser des préconfigurations en fonction du format demandé par un appareil donné. L’exportation avec une préconfiguration iPod ou PSP permet de produire vos propres podcasts vidéo (également appelés vodcasts). 1 Consultez le guide de l’utilisateur qui accompagne l’appareil pour connaître les formats de fichier vidéo pris en charge. 2 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Lecteurs et téléphones portables . 3 Sélectionnez votre lecteur dans la liste en haut du panneau. 4 Sélectionnez une préconfiguration dans le menu Préconfiguration. Les détails, tels que le type de fichier et le nombre d’images par seconde, apparaissent en bas du nom de la préconfiguration. 5 Tapez un nom pour votre fichier, puis cliquez sur Parcourir pour spécifier un emplacement d’enregistrement du fichier. 6 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifiez les options souhaitées. Pour obtenir des informations sur les options, Consultez les « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247 7 Vous pouvez enregistrer les modifications que vous apportez à une préconfiguration en tant que nouvelle préconfiguration en vue d’une utilisation ultérieure, ou vous pouvez créer un Partage rapide pour ne pas avoir à effectuer ces modifications continuellement. Remarque : Personnalisez une préconfiguration 3GP pour exporter un fichier vidéo à lire sur un téléphone 3GP spécifique. Pour plus d’informations, consultez le guide de l’utilisateur de votre téléphone. Le format 3GP exporté par Adobe Premiere Elements n’est pas pris en charge par certains téléphones. 8 Cliquez sur Enregistrer. Adobe Premiere Elements effectue un rendu de votre séquence dans un fichier que vous pouvez copier sur l’appareil. 9 (Facultatif) Cliquez sur Partage rapide pour partager les paramètres en tant que préconfiguration Partage rapide dans la fenêtre principale de l’espace de travail de partage. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 243 Guide de l'utilisateur Partage d’une bande vidéo Partager une bande vidéo L’exportation ou le partage de séquences sur bande constitue un bon moyen de préparer une présentation simple pour un téléviseur et d’archiver les séquences avant de les supprimer du disque dur. Vous pouvez également recommencer l’acquisition des séquences stockées sur bande et les ajouter à de nouveaux projets. Vous pouvez enregistrer le montage d’une séquence sur bande dans Adobe Premiere Elements. Si vous enregistrez sur un appareil numérique, comme un caméscope DV ou HDV, vous pouvez le faire via le port IEEE 1394 de l’ordinateur tout en contrôlant la fonctionnalité d’enregistrement du caméscope dans Adobe Premiere Elements. Partager une bande avec pilotage de matériel Si votre appareil d’enregistrement est connecté à votre ordinateur via un port IEEE 1394, ou via un contrôleur de pilotage d’appareil, vous pouvez enregistrer votre séquence sur une cassette à l’aide des commandes d’exportation intégrées à Adobe Premiere Elements. 1 Pour effectuer la configuration pour un pilotage de matériel, procédez comme suit : • Si votre périphérique est doté d’un port IEEE 1394, connectez-le au même type de port sur l’ordinateur. Tous deux transmettront à la fois la vidéo et les commandes de l’ordinateur vers l’appareil d’enregistrement. • Si votre appareil a une prise LANC, Panasonic à 5 broches (control-M), control-L ou RS-422, connectez-le à une prise de même type sur le contrôleur de pilotage connecté à votre ordinateur. Les commandes de votre ordinateur seront ainsi transmises à votre appareil. Connectez également votre convertisseur AV/DV (ou votre caméscope numérique, si vous l’utilisez pour la conversion) à votre ordinateur, et les sorties audio et vidéo à votre appareil d’enregistrement. 2 Allumez l’appareil d’enregistrement, puis réglez-le sur le mode VTR, VCR ou Lecture. Si un message indiquant que le système d’exploitation Windows a détecté l’appareil que vous avez connecté s’affiche, fermez-le. 3 Lancez Adobe Premiere Elements, puis ouvrez votre projet. Pour laisser à l’appareil d’enregistrement quelques secondes supplémentaires au début et à la fin de la vidéo, ajoutez un cache noir avant et après la séquence dans le panneau Montage ou Ligne de scène. (Voir « Création et ajout d’un élément vidéo noir » à la page 54.) En outre, si vous envisagez de confier la duplication des bandes à un studio de postproduction, ajoutez au moins 30 secondes de barres et ton couleur au début du programme pour faciliter l’étalonnage vidéo et audio (Voir la section « Ajout de mires de barres et d’un ton 1 kHz » à la page 54). 4 Assurez-vous que l’appareil d’enregistrement est sous tension, qu’une bande vierge ou enregistrable se trouve dans l’appareil et que la position de l’ergot de protection de l’enregistrement de la bande permet l’enregistrement. Si nécessaire, calez la bande à l’endroit où vous souhaitez commencer l’enregistrement. Pour enregistrer la totalité de la séquence, assurezvous que la capacité de la bande est suffisante et que la vitesse d’enregistrement définie est optimale. 5 Procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur Bande . • Choisissez Fichier > Exporter > Exportation sur bande. 6 Dans la boîte de dialogue Exportation sur bande, sélectionnez les options appropriées (voir la section « Options de la boîte de dialogue Exportation sur bande » à la page 245). 7 Cliquez sur Enregistrer. 8 Si la séquence comporte des éléments dont le rendu n’a pas été généré, le rendu commence à ce point. Une fois que tous les éléments ont été rendus, Adobe Premiere Elements envoie à l’appareil une commande d’enregistrement ainsi que la séquence. 9 Une fois l’enregistrement terminé, cliquez sur Arrêter, puis fermez la boîte de dialogue. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 244 Guide de l'utilisateur Partager une bande sans pilotage de matériel Si votre appareil n’a pas de port IEEE 1394 et si n’avez pas de contrôleur de pilotage d’appareil, vous pouvez exporter une séquence sans employer les fonctions de pilotage intégrées à Adobe Premiere Elements. 1 Connectez votre convertisseur AV/DV (ou votre caméscope numérique, si vous l’utilisez pour la conversion) à votre ordinateur, et les sorties audio et vidéo à votre appareil d’enregistrement. 2 Si votre appareil est un caméscope ou une platine avec plusieurs jeux d’entrées, réglez-le pour qu’il enregistre les signaux vidéo et audio via les entrées de votre choix. 3 Allumez l’appareil d’enregistrement, puis réglez-le sur le mode Enregistrement/Pause approprié pour l’ensemble d’entrées sélectionné. 4 Lancez Adobe Premiere Elements, puis ouvrez votre projet. 5 Générez le rendu de tous les éléments qui le nécessitent. 6 Assurez-vous que l’appareil d’enregistrement vidéo est sous tension, qu’une bande vierge ou enregistrable se trouve dans l’appareil et que la position de l’ergot de protection de l’enregistrement de la bande est permet l’enregistrement. Calez la bande à l’endroit où vous souhaitez commencer l’enregistrement. Pour enregistrer la totalité de la séquence, assurez-vous que la capacité de la bande est suffisante et que la vitesse d’enregistrement définie est optimale. 7 Procédez de l’une des façons suivantes : • Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur Bande . • Choisissez Fichier > Exporter > Exportation sur bande. 8 Dans la boîte de dialogue Exportation sur bande, sélectionnez les options appropriées (voir la section « Options de la boîte de dialogue Exportation sur bande » à la page 245). 9 Réglez l’appareil sur le mode Enregistrement, puis cliquez sur Enregistrer. 10 Une fois l’enregistrement terminé, cliquez sur Arrêter, puis fermez la boîte de dialogue. Exporter une bande analogique. Si vous souhaitez enregistrer sur un support analogique tel qu’un magnétoscope ou un caméscope analogique , vous pouvez le faire depuis Adobe Premiere Elements en procédant de l’une des manières suivantes : • Connectez votre appareil analogique à une carte de numérisation ou à un convertisseur analogique-numérique (convertisseur AV/DV), lui-même installé sur un connecteur d’extension de la carte mère de l’ordinateur ou connecté à celui-ci via un de ses ports IEEE 1394. • Connectez votre appareil analogique aux sorties analogiques d’un appareil numérique, comme un caméscope numérique ou une platine. Connectez l’appareil numérique à l’ordinateur, généralement via les ports IEEE 1394. A l’aide d’un contrôleur de pilotage de matériel tiers, vous pouvez utiliser la fonctionnalité de pilotage matériel d’Adobe Premiere Elements avec des appareils analogiques. Habituellement, le contrôleur de matériel se connecte à votre ordinateur via un des ports série et à l’appareil analogique via une prise LANC, control-S, Panasonic à 5 broches (control-M) ou RS-422. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 245 Guide de l'utilisateur DV A/V Exemple de connexion d’un lecteur analogique à l’ordinateur Options de la boîte de dialogue Exportation sur bande Les options suivantes sont disponibles dans la boîte de dialogue Exportation sur bande. Ces options fonctionnent uniquement si vous enregistrez sur un matériel d’enregistrement DV ou HDV compatible avec le pilotage de matériel. Activer le matériel d’enregistrement Permet à Adobe Premiere Elements de contrôler votre périphérique DV ou HDV. Regrouper au code temporel Indique la position sur la bande DV ou HDV à laquelle vous souhaitez commencer l’enregistrement, si vous disposez d’une bande comportant déjà un code temporel enregistré ou pisté. Pour pister une bande, enregistrez la vidéo noire avant d’enregistrer le métrage. Pour enregistrer la vidéo noire, enregistrez avec le protège-objectif fixé. Si la bande n’est pas pistée, laissez cette option désactivée pour commencer l’enregistrement à la position de la bande. Retarder le début de la séquence de n quart(s) d’image Indique de combien de quarts d’image la séquence doit être retardée pour se synchroniser avec le début de l’enregistrement DV ou HDV. Certains périphériques exigent une pause entre la réception de la commande d’enregistrement et le début de la lecture de la séquence sur l’ordinateur. Essayez cette option si vous constatez un retard entre le moment où vous activez l’enregistrement et le moment où l’appareil DV ou HDV enregistre. Preroll images Indique à combien d’images avant le code temporel spécifié Adobe Premiere Elements doit se positionner sur la platine. Spécifiez un nombre suffisant pour permettre à la platine d’atteindre une vitesse de bande constante. Pour de nombreuses platines, 5 secondes ou 150 images suffisent. Abandonner après images perdues Indique le nombre maximal d’images perdues autorisées avant qu’Adobe Premiere Elements abandonne l’enregistrement. Si vous sélectionnez cette option, entrez un nombre peu élevé car les images perdues entraînent une lecture saccadée et indiquent un problème lié au disque dur ou au transfert. Signaler les pertes d’images Spécifie le nombre d’images perdues devant être affiché par Adobe Premiere Elements. Remarque : Si le pilotage de matériel n’est pas disponible et que vous souhaitez l’utiliser, cliquez sur Annuler, choisissez Edition > Préférences, cliquez sur Pilotage de matériel, assurez-vous que le matériel est configuré correctement dans les options Pilotage de matériel, puis cliquez sur OK. Réessayez d’enregistrer la bande. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 246 Guide de l'utilisateur Partage sur Video CD Formats de Video CD Vous pouvez stocker les fichiers dans un format vidéo pour CD (VCD) avec un graveur de CD. Un graveur de DVD n’est pas nécessaire. Cependant, ce format utilisant une taille d’image plus petite et une compression plus élevée, la qualité est inférieure à celle du format VHS, et par conséquent largement inférieure à la qualité DVD. La contrepartie d’une qualité inférieure est la petite taille de fichier adaptée aux CD, dont la capacité de stockage est limitée à 700 Mo. Le format Super Video CD (SVCD) offre une résolution d’image supérieure au format VCD. Bien que les fichiers SVCD soient plus volumineux que les fichiers VCD, ils sont toujours plus petits que les fichiers au format DVD. La plupart des lecteurs de DVD peuvent lire les VCD (CD vidéo), mais peu lisent les SVCD (Super Video CD). Néanmoins, la plupart des ordinateurs ayant un lecteur de CD-ROM et un logiciel approprié peuvent lire l’un ou l’autre de ces types de CD vidéo. Voir aussi « Types de DVD et de Blu-ray Disc » à la page 217 Enregistrement sur Video CD ou Super Video CD Vous pouvez créer des fichiers MPEG compatibles VCD et SVCD en utilisant, respectivement, les préconfigurations Compatible VCD et Compatible SVCD. Adobe Premiere Elements peut exporter les fichiers MPEG vers le disque dur, mais vous devez utiliser une autre application VCD pour les graver sur CD. 1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Ordinateur personnel. 2 Choisissez MPEG dans la liste en haut du panneau. 3 Choisissez NTSC SVCD, PAL SVCD, NTSC VCD ou PAL SVCD dans le menu Préconfigurations, en fonction de la sortie souhaitée. 4 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifiez d’autres options. (Voir « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247.) 5 Cliquez sur Enregistrer. Adobe Premiere Elements enregistre la séquence dans un nouveau fichier MPEG VCD ou SVCD. Remarque : Adobe Premiere Elements ne permet pas de graver le fichier VCD ou SVCD sur un CD. Pour cela, vous devrez acquérir un logiciel tiers. Voir aussi « A propos de la gravure de DVD et de Blu-Ray Discs » à la page 234 « Types de DVD et de Blu-ray Disc » à la page 217 « A propos des disques en lecture automatique » à la page 218 « Gravure sur un DVD ou un Blu-Ray Disc » à la page 236 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 247 Guide de l'utilisateur Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets Personnalisation des paramètres de partage ou d’exportation Quel que soit le type de fichier que vous choisissez de partager, les préconfigurations (paramètres par défaut) conviennent à la plupart des applications et donnent des résultats de qualité élevée. Cependant, vous pouvez les modifier si les préconfigurations ne répondent pas à vos exigences. Vous pouvez spécifier des paramètres personnalisés de partage au moyen des options Ordinateur personnel et Lecteurs et téléphones portables. Important : La modification des réglages avancés sans connaissance approfondie des paramètres vidéo peut donner des résultats indésirables lors de la lecture. Les réglages d’exportation n’étant pas actualisés en cours de travail, vérifiez qu’ils conviennent toujours. Lorsque vous modifiez une option, vous créez une préconfiguration que vous pouvez nommer, enregistrer et utiliser dans des projets ultérieurs. Toutes les préconfigurations que vous créez figurent dans le menu Préconfiguration avec les préconfigurations par défaut dans la vue Partage ou dans la boîte de dialogue Exportation. Certains logiciels de carte d’acquisition et certains modules externes sont pourvus de leurs propres boîtes de dialogue et d’options spécifiques. Si les options disponibles sont différentes de celles décrites ici, consultez la documentation de la carte d’acquisition vidéo ou du module externe. Voir aussi « Présentation des rapports L/H » à la page 65 « Images clés de compression » à la page 256 « Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 50 Personnalisation des paramètres de partage avancés Lorsque vous partagez un fichier à l’aide de l’une des options disponibles dans l’espace de travail de partage, vous pouvez personnaliser les options et enregistrer les paramètres prédéfinis personnalisés dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation. 1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Ordinateur personnel ou sur Lecteurs et téléphones portables . 2 Dans la vue Partage, indiquez le format dans lequel vous souhaitez enregistrer, puis cliquez sur le bouton Avancés. 3 Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation, sélectionnez en haut Exporter vidéo, Exporter audio ou les deux, pour indiquer les types de pistes à exporter. 4 Cliquez sur l’onglet correspondant à la catégorie à modifier (vidéo, audio, multiplexeur, bandes passantes ou variantes), puis modifiez les options correspondantes dans le panneau. Les onglets et options disponibles varient en fonction du type d’exportation choisi 5 Après avoir paramétré vos options, cliquez sur OK. 6 Dans la boîte de dialogue Choisir un nom, entrez un nom pour votre préconfiguration, puis cliquez sur OK. Réglages vidéo Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Vidéo de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les voyez lorsque vous partagez un projet en utilisant les options Ordinateur personnel ou Lecteurs et Téléphones portables). Toutes les options ne sont pas disponibles pour toutes les préconfigurations. Exporter vidéo Exporte les pistes vidéo. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes vidéo. Exporter audio Exporte les pistes audio. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes audio. Codec vidéo Permet de spécifier le codec, ou le schéma de compression, disponible sur le système. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 248 Guide de l'utilisateur Qualité Indique la qualité du fichier final. Un réglage de 3.0 constitue un réglage général correct ; cependant, une vidéo comportant de nombreuses animations peut bénéficier d’un réglage supérieur. Plus la qualité est élevée, plus le rendu du fichier est long. Standard TV Permet une sortie conforme à la norme NTSC ou PAL. Largeur d’image [pixels] Met à l’échelle la largeur de l’image de sortie par rapport à la largeur spécifiée. Hauteur d’image [pixels] Met à l’échelle la hauteur de l’image de sortie par rapport à la hauteur spécifiée. Image/sec [i/s] Spécifie la fréquence d’images en sortie pour les formats NTSC ou PAL. Ordre des trames (ou Trames) Indique si les images du fichier de sortie sont entrelacées, et le cas échéant, si la trame supérieure ou inférieure est dominante. Aucune trame (Recherche progressive) équivaut au balayage progressif, et convient aux écrans d’ordinateur et films sur pellicule cinéma. Choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier (option par défaut) pour exporter une vidéo destinée à un affichage entrelacé de type NTSC, PAL ou SECAM. Le métrage DV est généralement réglé sur Trame inférieure en premier. Toutefois, certains caméscopes sans bande plus récents proposent des vidéos dont l’ordre des champs est inversé. Assurez-vous d’avoir vérifié la documentation du caméscope. Rapport L/H en pixels Indique le rapport L/H de chaque pixel qui détermine le nombre de pixels requis pour atteindre un rapport L/H donné de l’image. Certains formats utilisent des pixels carrés, tandis que d’autres utilisent des pixels non carrés. Intervalles des images clés (en secondes) Indique le nombre de secondes après lesquelles le codec créera une image clé lors de l’exportation vidéo. Encodage du débit Indique si le codec atteint un débit constant ou variable dans le fichier exporté. • CBR Le débit binaire constant (CBR) permet de garder constant le débit de données du fichier exporté, dans une limite fixe que vous spécifiez. Comme les sections complexes sont maintenues au même débit que les simples, elles ont plus de chances de présenter des artefacts de dégradation de qualité dus à la compression. • VBR Le débit binaire variable (VBR) permet la variation du débit de données du fichier exporté dans les limites spécifiées, en attribuant des débits supérieurs avec compression réduite aux sections les plus complexes, et des débits inférieurs aux sections simples. En règle générale, une image est complexe et plus difficile à compresser efficacement si elle contient un grand nombre de détails ou si elle diffère considérablement des images environnantes, comme c’est le cas dans une scène comportant de l’action. Remarque : Lorsque l’on compare des fichiers CBR et VBR de même contenu et de même taille, la lecture du fichier CBR se fait peut-être plus facilement sur une plus grande variété de systèmes, car un débit fixe sollicite moins le lecteur de média et le processeur de l’ordinateur. Néanmoins, un fichier VBR produit généralement une meilleure qualité d’image, car le fichier VBR adapte le montant de compression au contenu de l’image. Débit Indique le nombre de Mbits/s pour le fichier codé. Cette option s’affiche uniquement si vous avez sélectionné l’option Débit constant. Les options suivantes s’affichent uniquement si vous avec sélectionné l’option Débit variable : Débit minimal [Mbit/s] Indique le nombre minimal de Mbits/s autorisé. Le débit minimal varie en fonction du format. Pour MPEG-2-DVD, le débit minimal doit être de 1,5 Mbits/s. Débit cible [Mbps] Indique le nombre de mégabits par seconde (Mbit/s) pour le fichier codé. Débit maximum [Mbit/s] Indique le nombre maximal de Mbits/s autorisé. M images Indique le nombre d’images B (images bidirectionnelles) entre des images I (images intra) et P (images prédites) consécutives. Cette option est disponible uniquement pour les formats MPEG. N images Indique le nombre d’images entre des images I (images intra). Cette valeur doit être un multiple de la valeur de M images. Cette option est disponible uniquement pour les formats MPEG. Groupe d’images fermé tous les Indique la fréquence de chaque groupe d’images fermé, qui ne peut pas référencer d’images en dehors du groupe d’images fermé. Un groupe d’images (GOP) est constitué d’une séquence d’images I, B et P (Cette option est disponible en choisissant l’une des préconfigurations Compatible Multimédia (Compatible Multimédia Mpeg1 ou Compatible Multimédia MPEG2) dans la boîte de dialogue Exporter MPEG, puis en cliquant sur Avancés). ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 249 Guide de l'utilisateur Placement automatique d’un groupe d’images Lorsque cette option est sélectionnée, le placement des groupes d’images est défini automatiquement (Cette option est disponible en choisissant l’une des préconfigurations Compatible multimédia MPEG dans la boîte de dialogue Exporter MPEG, puis en cliquant sur Avancés). Remarque : Les formats MPEG-1 et MPEG-2 incluent un grand nombre d’options avancées qui ne sont pas répertoriées ici. Dans la plupart des cas, si vous sélectionnez un format ou une préconfiguration conçu pour votre sortie cible, les options appropriées seront automatiquement définies. Pour plus d’informations sur les options qui ne sont pas décrites ici, reportezvous aux spécifications relatives aux formats MPEG-1 et MPEG-2. Réglages audio Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Audio de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les voyez lorsque vous partagez un projet en utilisant les options Ordinateur personnel ou Lecteurs et téléphones portables). Toutes les options ne sont pas disponibles pour toutes les préconfigurations. Format audio Spécifie le type de sortie audio, tel que Dolby Digital ou MP3, et permet de déterminer le codec audio qui est utilisé. Codec audio Indique le codec que doit appliquer Adobe Premiere Elements lors de la compression audio. Les codecs disponibles varient selon le type de fichier choisi dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation. Certains types de fichiers et cartes d’acquisitions ne prennent en charge que le son non compressé, qui offre la meilleure qualité mais occupe plus d’espace disque. Avant de choisir un codec audio, consultez la documentation de la carte d’acquisition. Echantillonnage Indique le débit d’exportation. Choisissez une valeur plus grande pour améliorer la qualité du son dans un fichier exporté ou une valeur plus petite pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque dur. La fréquence 44,1 kHz correspond à la qualité CD. Le rééchantillonnage (définition d’une fréquence différente de celle de la ressource audio d’origine) allonge la durée de traitement. Evitez le rééchantillonnage en effectuant l’acquisition audio à la fréquence finale. Type d’échantillonnage Indique la résolution d’exportation. Choisissez une résolution supérieure et le mode Stéréo pour obtenir une meilleure qualité, ou une résolution inférieure et le mode Mono pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque. Le mode Stéréo 16 bits correspond à la qualité CD. Canaux Spécifie le nombre de canaux audio disponibles dans le fichier exporté. Par défaut, le son utilise deux canaux en mode Stéréo, mais un seul en mode Mono. Si vous exportez une piste stéréo en mode Mono, les éléments audio seront sousmixés. Entrelacement Indique la fréquence à laquelle les blocs audio seront insérés dans les blocs vidéo du fichier exporté. La documentation de la carte d’acquisition vous indiquera le réglage recommandé. Si vous choisissez une valeur égale de 1’image, le son correspondant à la durée de l’image lue est chargé en mémoire vive de sorte à pouvoir être lu jusqu’à l’apparition de l’image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompue, l’ordinateur ne pourra peut-être pas traiter le son selon la fréquence définie pour l’entrelacement. Lorsque vous augmentez cette valeur, Adobe Premiere Elements stocke des segments audio plus longs qui doivent donc être traités moins souvent, bien que la demande en RAM augmente avec la valeur d’entrelacement. La plupart des disques durs actuels fonctionnent au mieux avec des entrelacements compris entre 0,5 et 1 seconde. Débit Indique le nombre de Mbits/s pour le fichier codé. En règle générale, plus le débit est élevé et plus la qualité sera meilleure et le fichier volumineux. Cette option est disponible uniquement pour les codecs Dolby Digital Stereo, MPEG et certains codecs audio Windows Media. Remarque : Les options qui ne sont pas décrites ici sont spécifiques au format sélectionné. Pour plus d’informations, reportezvous aux spécifications du secteur pour le format sélectionné. Mode de débit Indique si le codec atteint un débit constant ou variable dans le fichier exporté. Constant permet de garder constant le débit de données du fichier exporté, dans une limite fixe que vous spécifiez. Comme les sections complexes sont maintenues au même débit que les simples, elles ont plus de chances de présenter des artefacts de dégradation de qualité dus à la compression. Variable permet la variation du débit de données du fichier exporté dans les limites spécifiées, en attribuant des débits supérieurs avec compression réduite aux sections les plus complexes, et des débits inférieurs aux sections simples. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 250 Guide de l'utilisateur En règle générale, une image est complexe et plus difficile à compresser efficacement si elle contient un grand nombre de détails ou si elle diffère considérablement des images environnantes, comme c’est le cas dans une scène comportant de l’action. Remarque : Lorsque l’on compare des fichiers CBR et VBR de même contenu et de même taille, la lecture du fichier CBR se fait peut-être plus facilement sur une plus grande variété de systèmes, car un débit fixe sollicite moins le lecteur de média et le processeur de l’ordinateur. Néanmoins, un fichier VBR produit généralement une meilleure qualité d’image, car le fichier VBR adapte le montant de compression au contenu de l’image. Passes de codage Indique le nombre de fois que le codeur analyse l’élément avant de le coder. Le codage en plusieurs passes augmente le temps requis pour coder le fichier, mais produit généralement une compression plus efficace et une meilleure qualité d’image. Remarque : Les options qui ne sont pas décrites ici sont spécifiques au format sélectionné. Pour plus d’informations, reportezvous aux spécifications du secteur pour le format sélectionné. Paramètres de multiplexage Le multiplexage combine plusieurs flux de données en un signal. Certains formats, notamment Apple iPod comprennent une ou plusieurs des options de mutliplexage suivantes : Multiplexage Indique le type de multiplexage que vous voulez utiliser. Choisissez le format avec lequel vous souhaitez lire la vidéo : DVD, 3GPP ou MP4. Si vous ne souhaitez pas utiliser le mutliplexage, sélectionnez Sans. Compatibilité du flux Indique le média avec lequel la vidéo sera lue : PSP (PlayStation Portable), iPod ou Standard. Personnalisation de Fichier > Réglages d’exportation Lorsque que vous exportez une vidéo en utilisant une commande Fichier > Exporter (non l’espace de travail de partage), vous pouvez modifier les paramètres et enregistrer ou charger des paramètres personnalisés dans la boîte de dialogue [Format de fichier]. 1 Cliquez sur le panneau Montage ou Ligne de scène. 2 Choisissez Fichier > Exportation > Séquence, Image ou Audio. 3 Dans la boîte de dialogue Exportation [Séquence, Image ou Audio], cliquez sur Paramètres, puis définissez les options souhaitées. 4 Pour enregistrer les nouveaux paramètres comme paramètres prédéfinis en vue d’une utilisation ultérieure, cliquez sur Enregistrer, entrez un nom et une description, puis cliquez sur OK. La prochaine fois que vous voudrez utiliser ces paramètres, cliquez sur Charger dans la boîte de dialogue Exporter la séquence et sélectionnez ce paramètre prédéfini. Utilisez les boutons Enregistrer et Charger pour stocker et appliquer rapidement les réglages que vous utilisez fréquemment. Les réglages enregistrés sont particulièrement utiles pour créer plusieurs types de fichiers (par exemple, NTSC et vidéo Web) depuis le même projet. 5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue des paramètres d’exportation [Séquence, Image ou Audio]. 6 Dans la boîte de dialogue Exportation [Séquence, Image ou Audio], cliquez sur Annuler. Bien qu’un élément ne soit pas enregistré à ce moment, Adobe Premiere Elements appliquera les nouveaux paramètres à toutes les exportations ultérieures. Réglages d’exportation généraux Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Général de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les voyez lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter). Type de fichier Indique le type de fichier à exporter. Réglages de compilation Ces options varient selon le type de fichier choisi. Les réglages avancés suivants sont disponibles pour les formats GIF animé ou Séquence GIF : • Interpolation Simule les couleurs absentes de la palette Web sécurisée utilisée par les navigateurs Web. L’interpolation simule les couleurs non disponibles par le biais de modèles qui entremêlent les pixels des couleurs disponibles. Si les ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 251 Guide de l'utilisateur couleurs interpolées peuvent avoir un aspect grossier ou granuleux, l’interpolation améliore généralement la gamme de couleurs apparente et l’aspect des gradations. Désélectionnez cette option pour remplacer les couleurs non disponibles par les couleurs de palette les plus proches ; vous risquez alors d’obtenir des transitions brutales entre couleurs. • Menu Transparence Comporte les options suivantes : Aucun crée la séquence dans un rectangle opaque. Maximale convertit une couleur en zone transparente. Couleur spécifie la couleur. Minimale convertit une couleur en zone transparente et adoucit les contours. • Boucle Indique qu’un fichier GIF animé est lu en boucle. Désélectionnez cette option pour exécuter une seule fois la séquence, puis arrêter la lecture. Cette option n’est pas disponible pour une séquence GIF. Etendue Indique l’intervalle de temps à exporter. Sélectionnez Barre de la zone de travail pour exporter la plage d’images indiquée par les marques de zone de travail. Si vous exportez à partir du panneau Moniteur et si les points d’entrée et de sortie sont signalés, vous pouvez sélectionner l’option Entrée à sortie pour n’exporter que la plage spécifiée. Exporter vidéo Exporte les pistes vidéo. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes vidéo. Exporter audio Exporte les pistes audio. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes audio. Ajouter au projet à la fin Ajoute le fichier exporté à la vue Projet du panneau Tâche une fois l’exportation terminée. Bip en fin de compilation Spécifie l’émission d’une alerte sonore au terme de l’exportation. Options d’incorporation Contient les options suivantes : Le projet contient les informations nécessaires dans le fichier exporté pour utiliser la commande Modifier l’original. Lorsqu’un fichier contient ces informations, vous pouvez ouvrir et modifier le projet d’origine à partir d’un autre Adobe Premiere Elements projet ou d’une autre application reconnaissant la commande. Aucun indique qu’aucune information n’est incluse. Cette option est uniquement disponible pour les formats DV et WAV et est activée par défaut. Réglages d’exportation vidéo Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Vidéo de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les voyez lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter). Compression Indique le codec approprié pour le standard TV. Echantillonnage Indique l’échantillonnage ou le nombre de couleurs à inclure dans la vidéo à exporter. Ce menu peut ne pas être disponible si le module de compression sélectionné prend en charge un seul échantillonnage. Taille d’image Indique les dimensions, en pixels, des images vidéo que vous exportez. Sélectionnez l’option Rapport 4:3 pour imposer à la taille d’image un rapport 4:3 utilisé en télédiffusion standard. Certains codecs prennent en charge des tailles d’image spécifiques. L’augmentation de la taille d’image permet d’afficher davantage de détails mais utilise plus d’espace disque et requiert plus de traitement lors de la lecture, ce qui entraîne une lecture de mauvaise qualité sur les ordinateurs les moins puissants. Fréquence d’images Indique le nombre d’images par seconde adopté pour la vidéo que vous exportez. Certains codecs prennent en charge un ensemble spécifique de fréquences d’images. Une nombre plus élevé d’images par seconde donne une animation moins saccadée (selon le nombre d’images par seconde d’origine des éléments source) mais nécessite plus d’espace disque. Rapport L/H en pixels Indique le rapport L/H en pixels du fichier exporté. Si vous exportez vers DV AVI, sélectionnez l’un des quatre rapports D1/DV NTSC ou DV PAL selon la norme de télédiffusion de votre pays. Dans le cas contraire, sélectionnez l’option correspondant à votre vidéo source ou conforme à votre cible. Par exemple, étant donné que les GIF animés seront probablement visualisés sur un ordinateur (en pixels carrés), le rapport L/H 1.0 est le plus approprié. Lorsque le rapport L/H en pixels (entre parenthèses) ne correspond pas à 1.0, le type de sortie utilise des pixels rectangulaires, ce qui est le cas pour les rapports DV AVI. Qualité Indique la qualité de l’image de la vidéo exportée et l’espace disque utilisée par cette dernière. Si vous utilisez le même codec pour capturer et exporter la vidéo, et si vous avez généré le rendu des prévisualisations de vidéo, vous accélérerez le rendu en ajustant la qualité d’exportation à la qualité d’acquisition initiale. Une qualité supérieure à la qualité d’acquisition initiale allonge le temps de rendu sans améliorer le résultat. Remarque : Ce curseur n’est pas disponible avec tous les codecs. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 252 Guide de l'utilisateur Limiter le débit à_ Ko/seconde Indique une limite supérieure à la quantité de données vidéo produites par la vidéo exportée lors de sa lecture. (Cette option ne sera peut-être pas disponible pour le compresseur sélectionné). Remarque : Dans certains codecs, la qualité et le débit des données sont interdépendants, de sorte que le réglage d’une option se répercute automatiquement sur l’autre. Recompression Garantit qu’Adobe Premiere Elements exporte un fichier vidéo conforme au débit des données spécifié. Toujours compresse chacune des images même si elles sont déjà conformes au débit. Maintenir le débit conserve la qualité en ne compressant que les images dépassant le débit indiqué. La recompression d’images précédemment compressées peut dégrader leur qualité. Désélectionnez Recompression pour ne pas appliquer les réglages de compression actuels à des éléments restés inchangés lors du montage. Réglages d’exportation d’image clé et de rendu Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Général de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les voyez lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter). Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Image clé et rendu de la boîte de dialogue Réglages d’exportation de la séquence. Résolution Indique la résolution de la séquence exportée. L’option Utiliser les réglages du projet utilise les réglages spécifiés dans le projet. L’option 8 bits règle la définition sur 8 bits. L’option Maximum utilise la résolution maximale disponible pour le codec sélectionné. Trames Aucune trame (Recherche progressive) équivaut au balayage progressif, et convient aux écrans d’ordinateur et films sur pellicule cinéma. Choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier (option par défaut) pour exporter une vidéo destinée à un affichage entrelacé de type NTSC, PAL ou SECAM. Le métrage DV est généralement réglé sur Trame du bas en premier. Désentrelacer le métrage vidéo Désentrelace le métrage. Sélectionnez cette option si le contenu vidéo est entrelacé et que vous l’exportez sur un support non entrelacé, par exemple un film ou une vidéo numérique progressive. Cette option facilite également l’application d’effets haute qualité dans un autre programme, notamment Adobe After Effects. Si le contenu vidéo ne comporte pas de trames, ne sélectionnez pas cette option ; utilisez plutôt Aucune trame (Recherche progressive) sous l’option Trames. Optimiser les images fixes Libère de l’espace disque lors de l’exportation d’images fixes. Ne désélectionnez cette option que si le fichier vidéo exporté pose des problèmes de lecture lors de l’affichage des images fixes. Image clé toutes les_ images Indique le nombre d’images après lequel le codec créera une image clé lors de l’exportation vidéo. Ajouter des images clés aux marques Ne crée des images clés que lorsque le panneau Montage comporte des marques. Pour ce faire, des marques doivent exister dans le panneau Montage. Ajouter des images clés aux points de montage Crée une image clé aux points de montage dans le panneau Montage. Certains codecs ne proposent aucune commande permettant de contrôler les images clés. Dans ce cas, les options ci-dessus ne sont pas disponibles. Réglages d’exportation audio Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Audio de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les voyez lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter). Compression Indique le codec que doit appliquer Adobe Premiere Elements lors de la compression audio. Les codecs disponibles varient selon le type de fichier choisi dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation. Certains types de fichiers et cartes d’acquisitions ne prennent en charge que le son non compressé, qui offre la meilleure qualité mais occupe plus d’espace disque. Avant de choisir un codec audio, consultez la documentation de la carte d’acquisition. Echantillonnage Indique le débit d’exportation. Choisissez une valeur plus grande pour améliorer la qualité du son dans un fichier exporté ou une valeur plus petite pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque dur. La fréquence 44,1 kHz correspond à la qualité CD. Le rééchantillonnage (définition d’une fréquence différente de celle de la ressource audio d’origine) allonge la durée de traitement. Evitez le rééchantillonnage en effectuant l’acquisition audio à la fréquence finale. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 253 Guide de l'utilisateur Type d’échantillonnage Indique la résolution d’exportation. Choisissez une résolution supérieure et le mode Stéréo pour obtenir une meilleure qualité, ou une résolution inférieure et le mode Mono pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque. Le mode Stéréo 16 bits correspond à la qualité CD. Canaux Spécifie le nombre de canaux audio disponibles dans le fichier exporté. Par défaut, le son utilise deux canaux en mode Stéréo, mais un seul en mode Mono. Si vous exportez une piste stéréo en mode Mono, les éléments audio seront sousmixés. Entrelacement Indique la fréquence à laquelle les blocs audio seront insérés dans les blocs vidéo du fichier exporté. La documentation de la carte d’acquisition vous indiquera le réglage recommandé. Si vous choisissez une valeur égale de 1’image, le son correspondant à la durée de l’image lue est chargé en mémoire vive de sorte à pouvoir être lu jusqu’à l’apparition de l’image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompue, l’ordinateur ne pourra peut-être pas traiter le son selon la fréquence définie pour l’entrelacement. Lorsque vous augmentez cette valeur, Adobe Premiere Elements stocke des segments audio plus longs qui doivent donc être traités moins souvent, bien que la demande en RAM augmente avec la valeur d’entrelacement. La plupart des disques durs actuels fonctionnent au mieux avec des entrelacements compris entre 0,5 et 1 seconde. Utilisation d’options de préconfiguration Variantes et Bandes passantes Le fait de spécifier un codec de transmission multimédia en continu au format Windows Media a pour effet d’activer les options Bandes passantes, tandis que les codecs de transmission multimédia en continu QuickTime activent un ensemble similaire d’options appelées Variantes. Ces deux types de codecs vous permettent de créer des variations d’un film adaptées aux différentes vitesses des réseaux. Le logiciel du lecteur associé au format détecte et sélectionne la version la plus appropriée pour assurer une lecture régulière. Par exemple, Windows Media inclut des options Bandes passantes, telles que Modems à numérotation (56 Kbits/s) et Modem à large bande ou modem câble/DSL (384 Kbits/s).” QuickTime produit des films individuels adaptés à tout type d’exportation. Windows Media produit un film unique qui stocke les variations. Remarque : Certains réglages propres aux codecs ne sont pas décrits ici. Pour de plus amples informations sur un codec spécifique, consultez la documentation fournie par son développeur. Ajout d’options Variantes ou Bandes passantes 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel Windows Media. ; puis choisissez QuickTime ou 2 Cliquez sur le bouton Avancés. 3 Cliquez sur l’onglet Bandes passantes (pour Windows Media) ou Variantes (pour QuickTime), et procédez comme suit : • Pour une sortie QuickTime, sélectionnez l’onglet Variantes et choisissez les options souhaitées. • Pour une sortie Windows Media, sélectionnez l’onglet Bandes passantes et choisissez les options souhaitées. 4 L’onglet étant sélectionné, choisissez Ajouter/Supprimer une bande passante ou Ajouter/Supprimer une variante à partir du menu du panneau (à droite de l’onglet) . 5 Dans la boîte de dialogue de sélection de bandes passantes ou de variantes, sélectionnez une bande passante ou une variante cible, puis cliquez sur Ajouter. 6 Dans la boîte de dialogue de système de bandes passantes ou de variantes, sélectionnez les options appropriées pour votre public, puis cliquez sur OK. 7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue de sélection de bandes passantes ou de variantes. Remarque : Vous ne pouvez pas avoir plus de 10 bandes passantes dans Windows Media. Si nécessaire, vous pouvez supprimer celles que vous ne désirez pas garder et en ajouter d’autres. Vous pouvez avoir un certain nombre de variantes pour QuickTime. Copie ou suppression d’une Variante ou Bande passante 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel Windows Media. 2 Cliquez sur le bouton Avancés. La boîte de dialogue Réglages d’exportation s’ouvre. ; puis choisissez QuickTime ou ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 254 Guide de l'utilisateur 3 Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation, choisissez une option de diffusion dans le menu Préconfiguration. 4 Sélectionnez les options souhaitées dans les onglets Vidéo et Audio. 5 Procédez de l’une des manières suivantes dans le panneau Variantes (QuickTime) ou Bandes passantes (Windows Media) : • Pour une sortie QuickTime, sélectionnez l’onglet Variantes et spécifiez les options souhaitées. • Pour une sortie Windows Media, sélectionnez l’onglet Bandes passantes et spécifiez les options souhaitées. 6 L’onglet étant sélectionné, choisissez Ajouter/Supprimer une bande passante ou Ajouter/Supprimer une variante à partir du menu du panneau (à droite de l’onglet) . 7 Dans la boîte de dialogue de sélection de bandes passantes ou de variantes, sélectionnez l’élément que vous souhaitez copier ou supprimer, puis cliquez sur Dupliquer ou Supprimer. Remarque : La suppression d’un élément de la liste des variantes ou des bandes passantes ne peut pas être annulée. 8 Si vous avez copié un élément, cliquez sur le nom de la nouvelle instance, déplacez légèrement la souris pour le mettre en surbrillance, puis tapez un nouveau nom et appuyez sur Entrée. 9 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK. Configuration des options de variante QuickTime Les films alternatifs sont des films dont le contenu est identique à celui du fichier pour lequel vous avez déjà effectué les réglages, mais dont le débit est différent afin de s’adapter à la capacité des systèmes de tous les utilisateurs. Utilisées en association avec des séquences de référence, ils garantissent que le film sera lu de façon satisfaisante par tous les publics, quelle que soit la vitesse de leur connexion. Par exemple, vous pouvez créer une séquence Web destinée aux utilisateurs disposant d’une connexion haut débit en utilisant les réglages vidéo et audio haute qualité, mais également créer un film alternatif à un débit plus faible. Ensuite, vous pouvez créer un fichier de référence pointant vers ces deux séquences. Si un utilisateur disposant d’une connexion à plus bas débit lit la séquence, le fichier de référence détecte la vitesse de connexion et lit la séquence optimisée à cet effet. Vous pouvez créer autant de films alternatifs que vous le souhaitez. Vous devez disposer de QuickTime pour utiliser cette fonctionnalité. Vous pouvez également utiliser cette fonctionnalité pour effectuer plusieurs copies avec des réglages de qualité différents sans créer un fichier de référence. Ces options sont disponibles uniquement si vous avez au minimum une bande passante dans la préconfiguration. 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel Windows Media. ; puis choisissez QuickTime ou 2 Choisissez une option de diffusion dans le menu Préconfiguration. 3 Dans le panneau Variantes, sélectionnez l’une des options suivantes : Boucle Lit le film en boucle continue. Compresser en-tête du film Permet de réduire la taille du fichier. Lecture automatique Lit le film automatiquement, sans intervention du spectateur. 4 Pour créer un film à diffuser au moyen du serveur de vidéo en continu QuickTime, sélectionnez Pour serveur de diffusion, puis spécifiez une option dans le menu contextuel Film référence : Non indépendant Le fichier dépend du fichier de séquence principal, qui doit également résider sur le serveur et qui contient des informations nécessaires pour la lecture. Indépendant et optimisé Le fichier contient toutes les informations nécessaires pour la lecture et est optimisé pour le serveur. L’optimisation permet de prendre en charge un plus grand nombre de spectateurs, mais augmente considérablement la taille du fichier. Indépendant Le fichier contient toutes les informations nécessaires à la lecture. Remarque : Un film référence contient toutes les informations pour diffuser une vidéo sur un réseau. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 255 Guide de l'utilisateur 5 Pour utiliser des variantes, cochez Film alternatif et spécifiez les options suivantes : Préfixe du nom du film alternatif Spécifie le nom du fichier racine pour chacun des films alternatifs. Créer fichier de référence, rechange Crée un fichier de référence et un fichier alternatif de rechange. Remarque : Le film de référence contient une liste des référence aux films alternatifs, c’est-à-dire des films dont le débit est différent et adapté aux différentes vitesses de réseau. Un fichier de rechange est un film conçu pour être lu dans les cas où les films alternatifs ne concordent pas avec la configuration du spectateur ou ne sont pas reconnus par un logiciel trop ancien. Tracé de destination Spécifie l’emplacement où sont stockés les films alternatifs. Vous pouvez entrer le chemin ou cliquer sur le bouton Parcourir pour rechercher la destination au moyen d’une boîte de dialogue. Configuration des options de bande passante Windows Media 1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel Windows Media. ; puis choisissez QuickTime ou 2 Choisissez une option de diffusion dans le menu Préconfiguration. 3 Dans le panneau Bandes passantes, spécifiez une option de sortie : Compressé Spécifie que le codec sélectionné dans l’onglet Vidéo s’applique. C’est la valeur par défaut, qui convient le mieux à la plupart des utilisateurs. Non compressé Spécifie qu’aucune compression ne s’applique. Comme cette option produit des fichiers très volumineux, elle n’est pas adaptée à la plupart des utilisateurs. Principes de base de la compression et du débit des données A propos de la compression Lors de l’exportation d’une séquence, vous êtes amené à choisir un codec pour compresser les informations en vue de les stocker et de les transférer (sur un DVD, par exemple) et pour les décompresser afin de pouvoir les consulter de nouveau. « Codec » correspond à l’abréviation de compresseur/décompresseur. Lors de la compression, les informations répétitives et inutiles du fichier d’origine sont ignorées, ce qui entraîne la perte d’informations dans le fichier. C’est pourquoi la plupart des codecs sont considérés comme étant des codecs avec perte. Certains codecs, bien qu’ils soient avec perte, permettent de conserver un niveau de qualité élevé. Les codecs DV et MPEG conservent particulièrement une excellente qualité. La compression vidéo réduit la taille du fichier et la vitesse de transfert des données, ce qui facilite une lecture fluide et réduit les besoins de stockage. Un large éventail de codecs est disponible ; aucun codec n’étant adapté à toutes les situations. Le codec le plus performant pour la compression d’un dessin animé, par exemple, sera peu efficace pour la compression des prises de vues réelles. Lorsque vous exportez à partir d’Adobe Premiere Elements, vous devez en général choisir uniquement le support de sortie ; l’application sélectionnera le codec le plus performant pour vous. Si vous avez l’intention de lire la séquence exportée à partir d’un disque dur ou d’un CD, assurez-vous que le codec utilisé pour exporter la vidéo est disponible pour le public de la séquence. La plupart des codecs pour la vidéo numérique et le Web sont déjà disponibles sur la majorité des systèmes. Cependant, si vous utilisez un codec issu d’un produit spécifique, veillez à ce que votre public cible se serve du même produit ou puisse se procurer aisément ce codec. Si vous souhaitez créer un DVD ou effectuer un enregistrement sur bande, la compatibilité des codecs n’entre pas en ligne de compte (votre public doit seulement disposer du matériel nécessaire pour lire le fichier). Débit des données Certains codecs vidéo permettent de définir le débit des données qui détermine la quantité d’informations vidéo traitées par seconde pendant la lecture. En indiquant un débit dans Adobe Premiere Elements, vous définissez en fait le débit maximal ; le débit réel varie selon le contenu visuel de chaque image. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 256 Guide de l'utilisateur Le débit que vous définissez dépend de la finalité de la vidéo. Voici quelques consignes à retenir pour le réglage du débit selon plusieurs cas de figure : Production de DVD Le débit des données doit optimiser la qualité tout en adaptant le programme complet à l’espace disponible sur le DVD. Par défaut, Adobe Premiere Elements modifie automatiquement le débit DVD. Production de bande vidéo non DV Le débit ne doit pas dépasser la vitesse de transfert des données de votre disque dur car la vidéo sera lue du disque dur vers le périphérique d’enregistrement. Pour plus d’informations sur la vitesse de transfert des données du disque dur, consultez votre documentation. Lecture sur disque dur Déterminez la vitesse de transfert standard des données sur les disques durs de votre public et définissez le débit en conséquence. En général, les disques durs à 7 200 tpm ont des débits de 20 à 35 Mo par seconde, ce qui est élevé. A titre de comparaison, le débit moyen d’une vidéo numérique est de 3,6 Mo/s. Par conséquent, il n’est pas nécessaire de régler le débit sur 20 ou 35 Mo/s pour obtenir une qualité de lecture élevée. Cependant, si vous exportez une vidéo en vue de l’utiliser dans un autre système de montage ou dans une application d’assemblage telle qu’Adobe After Effects, exportez à la qualité maximale. Utilisez un codec sans perte, qui compresse les données sans ignorer des informations, puis spécifiez un débit compatible avec le système de montage afin de capturer et monter la vidéo. Lecture sur CD-ROM Le débit varie en fonction de la vitesse du lecteur CD. Si, par exemple, vous préparez un fichier vidéo final pour un lecteur de CD-ROM double vitesse (300 Ko par seconde), spécifiez une valeur entre 150 et 200 Ko/s, afin de prendre en compte à la fois la vitesse du lecteur et le temps système nécessaire au déplacement des données. lecture dans un intranet Le débit peut être de 100 Kbits/s ou plus, selon la vitesse de votre intranet. Un intranet est un réseau d’entreprise utilisant les protocoles de réseau Internet. Leur envergure étant limitée, les intranets emploient généralement des lignes de communication d’une qualité supérieure à celle des lignes téléphoniques ; ils sont donc généralement bien plus rapides qu’Internet. Vidéo en continu sur le Web Même si le nombre d’utilisateurs disposant d’une connexion d’accès à distance a baissé, vous devez envisager de personnaliser votre débit en fonction des utilisateurs qui se servent encore de cette méthode d’accès à Internet si vous souhaitez que le fichier soit accessible au plus grand nombre d’utilisateurs possible. La vidéo en continu sur le Web est soumise aux limites de la bande passante moyenne (56 Ko ou moins) des modems. Optez pour un débit plus élevé si votre audience dispose d’un accès à Internet à large bande passante, par exemple DSL ou modem câble. Lecture à partir d’un appareil de poche Le débit est essentiel en raison de la petite taille, de la capacité et de la vitesse inférieure des appareils de poche. Selon l’appareil, le débit varie entre 8 et 90 Kbits/s. Choisissez les options d’exportation prédéfinies QuickTime dans Adobe Premiere Elements pour exporter un fichier optimisé pour la lecture sur un appareil de poche. Téléchargement d’un fichier vidéo sur le Web Le débit est moins important que la taille du fichier vidéo, le principal problème restant le temps de téléchargement. Cependant, la réduction du débit de la vidéo téléchargée permet de diminuer la taille du fichier vidéo et d’en accélérer ainsi le téléchargement. Voir aussi « Affichage et analyse des propriétés d’un élément » à la page 62 Images clés de compression Les images clés de compression sont différentes des images clés utilisées pour contrôler les propriétés des pistes ou des éléments, notamment volume ou rotation des éléments. Lorsque vous exportez une séquence, Adobe Premiere Elements insère automatiquement des images clés de compression à intervalles réguliers dans la séquence. Elles sont stockées sous forme d’images complètes au cours de la compression. Les images entre les images clés sont appelées images intermédiaires. Adobe Premiere Elements compare chacune des images intermédiaires avec l’image précédente et stocke uniquement les données différentes. Ce processus peut réduire considérablement la taille du fichier, selon l’espacement des images clés. La diminution du nombre d’images clés et l’augmentation du nombre d’images intermédiaires permet de réduire la taille des fichiers, avec une qualité moindre des images et de la lecture. L’augmentation du nombre d’images clés et la diminution du nombre d’images intermédiaires entraîne une augmentation significative de la taille des fichiers, avec une qualité supérieure des images et de la lecture. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 257 Guide de l'utilisateur Par exemple, la vidéo d’une personne en train de parler sera moins volumineuse qu’une vidéo comportant beaucoup d’action, dans la mesure où seules la bouche et les expressions du visage changent d’une image à l’autre. En revanche, une séquence montrant un événement sportif comportera un plus grand nombre d’images clés et intermédiaires, car l’action change considérablement d’une image à l’autre. Selon le type de compression vidéo utilisé, le fichier vidéo sera plus volumineux ou bien la qualité de la vidéo moindre. Sélectionner les réglages de compression constitue une opération d’équilibrage. Vous devez modifier les réglages en fonction du type de matériel vidéo, du format de fourniture cible et du public cible. Il n’est pas rare d’obtenir les réglages optimaux à la suite de nombreuses tentatives. Archivage des projets Projets archivés L’archivage de projet permet de copier votre projet et ses médias dans un dossier pour les modifier ou les stocker ultérieurement. Vous pouvez y recourir pour préparer le montage d’un projet incomplet sur un autre ordinateur, pour regrouper dans un seul dossier les copies de médias situées dans plusieurs dossiers ou sur plusieurs unités, ou encore pour réduire le média d’un projet complet aux parties utilisées avant l’archivage du projet. L’archivage de projet est assorti de deux options : Archiver le projet et Copier le projet. Comme l’option Copier le projet ne raccorde pas le projet, elle produit souvent un dossier contenant plus de fichiers plus volumineux que l’option Archiver le projet. Archiver le projet Crée un dossier contenant un nouveau fichier de projet et un nouvel élément pour chaque élément utilisé dans le panneau Montage ou Ligne de scène dans sa durée modifiée. Le projet conformé comporte jusqu’à 30 secondes de métrage supplémentaire, appelé marges, ajoutées avant le point d’entrée et après le point de sortie de chaque élément raccordé pour les petites retouches souhaitées après archivage du projet. Un projet conformé exclut les prévisualisations rendues, les prévisualisations audio (audio uniformisé) et les médias inutilisés. Adobe Premiere Elements crée automatiquement de nouvelles prévisualisations audio (mais pas des prévisualisations rendues) lorsque vous ouvrez le projet conformé. Les éléments d’un projet conformé sont renommés de sorte que leur nom de fichier corresponde au nom de fichier du projet. Utilisez cette option pour préparer le stockage d’un projet complet avant de le supprimer de votre disque dur. Remarque : L’archivage de projet conserve toutes les images clés d’effet et marques d’éléments se trouvant au-delà des points d’entrée et de sortie d’un élément raccordé. Copier le projet Crée un dossier contenant un nouveau fichier de projet, ainsi que toutes les copies de tous les médias affichés dans la vue Projet du panneau Tâche du projet d’origine, que l’un d’eux ait été utilisé ou non dans le panneau Montage ou Ligne de scène. Contrairement à l’option Archiver le projet, l’option Copier le projet enregistre tous les fichiers de prévisualisation rendus. Utilisez cette option pour regrouper dans un seul dossier les copies de tous les fichiers appartenant à un même projet. Il peut ainsi être aisément transféré sur un autre ordinateur ou rouvert ultérieurement pour des retouches supplémentaires. Dans la mesure où les dossiers des projets archivés peuvent être relativement volumineux, il est conseillé d’archiver vos projets sur un disque dur amovible si vous envisagez de les transférer d’un ordinateur à un autre. L’utilisation d’un programme de gravure de CD permet de graver des dossiers de projets conformés ou copiés sur DVD pour les archiver ou les transférer sur un autre ordinateur. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 258 Guide de l'utilisateur Boîte de dialogue Archivage de projet Découpe ou copie d’un projet 1 Choisissez Fichier > Archivage de projets. 2 Dans la boîte de dialogue Archivage de projets, sélectionnez Archiver le projet pour copier une version conformée de votre projet ou Copier le projet pour copier une version non conformée, incluant toutes les caractéristiques, à un nouvel emplacement. 3 Pour sélectionner un dossier pour le projet, cliquez sur Parcourir pour rechercher ce dossier. La boîte de dialogue Rechercher un dossier vous permet également de créer un nouveau dossier en cliquant sur Créer un nouveau dossier. 4 Après avoir spécifié un dossier, cliquez sur OK, puis cliquez de nouveau sur OK pour fermer la boîte de dialogue Archivage de projet. Adobe Premiere Elements place les nouveaux fichiers dans un dossier dont le nom commence soit par Conformé si vous choisissez Archiver le projet, soit par Copié si vous choisissez Copier le projet. 259 Chapitre 17 : Raccourcis clavier Adobe Premiere Elements est configuré avec un ensemble de raccourcis clavier par défaut. Vous pouvez également créer des raccourcis personnalisés pour la majorité des éléments de menu, boutons et outils. Utilisation des raccourcis clavier A propos des raccourcis clavier De nombreuses tâches peuvent être effectuées plus rapidement à l’aide de raccourcis clavier. Adobe Premiere Elements contient un jeu de raccourcis clavier que vous pouvez afficher et modifier en utilisant la commande Edition > Personnalisation du clavier. Voir aussi « Création de raccourcis clavier personnalisés » à la page 259 Recherche du raccourci clavier correspondant à un outil, un bouton ou une commande de menu ❖ Procédez de l’une des façons suivantes : • Placez le pointeur de la souris sur un outil ou un bouton jusqu’à ce que l’info-bulle correspondante s’affiche. Si un raccourci existe, il s’affiche après la description de l’outil. • Recherchez le raccourci clavier à droite de la commande de menu. • Pour afficher les raccourcis clavier ne figurant ni dans les info-bulles ni dans les menus, choisissez Edition > Personnalisation du clavier. Personnalisation des raccourcis Création de raccourcis clavier personnalisés Outre le jeu de raccourcis clavier par défaut, vous pouvez attribuer vos propres raccourcis personnalisés à presque tous les boutons, outils ou commandes de menu. Vous pouvez enregistrer différents jeux de raccourcis et restaurer les réglages par défaut. 1 Choisissez Edition > Personnalisation du clavier. 2 Choisissez une option dans le menu contextuel de la boîte de dialogue Personnalisation du clavier : • L’option Application répertorie par catégorie les commandes accessibles dans la barre de menus. • L’option Fenêtres répertorie les commandes associées aux boutons et menus déroulants des fenêtres. 3 Dans la colonne Commande, affichez la commande pour laquelle vous souhaitez créer un raccourci. Si nécessaire, cliquez sur le triangle en regard du nom de la catégorie pour afficher les commandes correspondantes. 4 Cliquez dans le champ de raccourci de l’élément pour le sélectionner. 5 Procédez de l’une des façons suivantes : • Pour ajouter un raccourci, tapez-le. Remarque : Si ce raccourci a été utilisé par une autre commande, une alerte s’affiche en bas de la boîte de dialogue. • Pour effacer un raccourci, cliquez sur Effacer. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 260 Guide de l'utilisateur • Pour annuler l’une ou l’autre de ces actions, cliquez sur Annuler. 6 Répétez cette procédure pour saisir autant de raccourcis clavier que nécessaire. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer sous, entrez le nom de votre jeu de touches de raccourci, puis cliquez sur Enregistrer. Remarque : Certaines commandes sont réservées au système d’exploitation et ne peuvent pas être réattribuées à Adobe Premiere Elements. En outre, vous ne pouvez pas attribuer les touches numériques ou + (plus) et – (moins) du pavé numérique, car elles sont destinées à la saisie de valeurs de code temporel relatives. Cependant, vous pouvez les attribuer sur le clavier. Supprimer des raccourcis ❖ Dans la boîte de dialogue Personnalisation du clavier, effectuez l’une des actions suivantes : • Pour supprimer un seul raccourci clavier, sélectionnez-le et cliquez sur Effacer. • Pour supprimer un jeu de raccourcis clavier, sélectionnez le jeu que vous désirez supprimer dans le menu déroulant Jeu, puis cliquez sur Supprimer. A l’invite, confirmez votre choix en cliquant sur Supprimer. Passer à un autre jeu de raccourcis ❖ Choisissez Edition > Personnalisation du clavier, puis sélectionnez le jeu de raccourcis clavier désiré dans le menu déroulant Jeu. 261 Chapitre 18 : Dépannage Si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation d’Adobe Premiere Elements, vous pouvez consulter cette section de dépannage, consulter les ressources sur le Web, par exemple le site Web de support technique d’Adobe Premiere Elements, ou contacter le service clientèle. Ressources et conseils Ressources pour le dépannage Si vous avez besoin d’aide pour résoudre un problème, Adobe met à votre disposition plusieurs ressources qui pourront vous être utiles. Assistance technique disponible sur Adobe.com Choisissez Aide > Support en ligne pour obtenir les dernières informations de dépannage de la base de connaissances et partager des informations avec d’autres utilisateurs d’Adobe Premiere Elements sur des forums en ligne. Vous trouverez également des conseils et des didacticiels, mais aussi des informations sur les manuels, les cours en ligne et les autres supports de formations. Si vous avez besoin d’aide pour résoudre un problème rencontré avec Adobe Premiere Elements, copiez le message d’erreur affiché dans la boîte de dialogue et recherchez celui-ci dans la base de connaissances ou sur le forum en ligne ou bien diffusez-le sur le forum. Assistance des experts d’Adobe Permet d’obtenir une assistance technique personnalisée fournie par les techniciens Adobe, disponible sur les services d’assistance gratuits et payants. Vous trouverez des informations sur le site Web d’Adobe. Aide du produit Vous trouverez des informations contextuelles, des descriptions de fonctions et des procédures détaillées. Choisissez Aide > Premiere Elements. Conseils pour le dépannage Si vous rencontrez un problème lors de l’utilisation d’Adobe Premiere Elements, suivez les conseils de dépannage ci-après qui vous aidera à trouver une solution. Définissez le problème C’est la première étape du processus de dépannage. Vous pouvez définir un problème en utilisant une formulation de type « cause à effet », par exemple « Lorsque j’essaie d’importer le fichier, Adobe Premiere Elements renvoie une erreur. ». En définissant le problème, vous pourrez ainsi vous faire une idée des variables qui doivent être testées et déterminer si le problème est spécifique à un fichier, à une action ou à la combinaison des deux. Effectuez un test de comparaison Voyez si le même problème se produit dans des conditions similaires. Cette technique vous permet de déterminer plus précisément l’origine du problème. Si vous rencontrez un problème avec un fichier, voyez si le même problème se produit avec un fichier similaire. Vous pouvez également essayer de voir s’il survient avec le même fichier dans une autre application. Par exemple, si un fichier vidéo n’est pas correctement lu dans Adobe Premiere Elements, essayez de le lire dans le lecteur Windows Media. Isolez le problème Supprimez une à une les variables pouvant être à l’origine du problème. Ce faisant, vous pourrez déterminer quelle est la cause du problème, ainsi que le moyen de le résoudre. Par exemple, si un problème survient lorsque vous générez le rendu d’un projet contenant un titre, essayez de supprimer le titre afin de simplifier le projet. Si le problème n’apparaît plus une fois le titre supprimé, il est probable que ce dernier était endommagé. Pour résoudre le problème, vous pouvez alors recréer le fichier du titre et le substituer à l’ancien titre du projet. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 262 Guide de l'utilisateur Acquisition Le caméscope DV passe en mode veille Fermez puis rouvrez le panneau Acquisition. Vous pouvez également fermer le panneau Acquisition, éteindre et rallumer le caméscope, puis rouvrir le panneau Acquisition. Vous pouvez désactiver le mode veille sur de nombreux caméscopes ; pour cela, branchez l’appareil sur le secteur, puis éjectez la bande. Pour les problèmes liés à la capture, nous vous conseillons également de consulter la documentation fournie avec votre caméscope, votre platine ou votre carte d’acquisition. La vidéo apparaît granuleuse, pixellisée ou saccadée dans le panneau Acquisition Si la vitesse de transfert des données de votre disque dur est conforme à la configuration minimale requise, la qualité de cette prévisualisation ne doit pas vous alarmer. Adobe Premiere Elements capture et stocke des vidéos de haute qualité. (Pour obtenir une liste des configurations système, consultez la page produit Adobe Premiere Elements sur www.adobe.com). Le caméscope n’est pas reconnu dans le panneau Acquisition Périphérique d’acquisition off-line s’affiche en haut du panneau Acquisition et la zone de prévisualisation du panneau Acquisition affiche une image noire. 1 Pour vous assurer que l’appareil et Adobe Premiere Elements sont correctement configurés pour l’acquisition, vérifiez ce qui suit : • L’appareil est correctement connecté à l’ordinateur via un câble FireWire/ilink/DV 1394 (recommandé) ou USB 2.0 (selon le type de câble pris en charge par l’appareil). Une fois l’appareil correctement installé, il apparaîtra dans Poste de travail. (Reportez-vous à la documentation de l’appareil pour les instructions d’installation et plus d’informations). Remarque : Si vous rencontrez des problèmes pour connecter votre appareil USB 2.0, vérifiez que vous effectuez bien la connexion à un port USB 2.0 et non à un port USB 1.0. • L’appareil est en mode Lecture, VCR ou VTR. • La préférence Pilotage de matériel d’Adobe Premiere Elements est définie sur l’option qui convient (DV/HDV ou USB Video Class 1.0). Pour définir cette option, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Acquisition, puis sélectionnez Pilotage de matériel. 2 Relancez Adobe Premiere Elements (tout en laissant le caméscope DV allumé). Ouvrez le panneau Acquisition, cliquez sur le bouton Lecture , puis cliquez dans la zone de prévisualisation de l’acquisition. Remarque : Pour importer un média source provenant de sources autres que des caméscopes ou des caméras DV, vous devez l’importer à l’aide du module de téléchargement de médias au lieu de le capturer. Voir « Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes à bande et d’autres matériels » à la page 44. Voir aussi « Préparation d’un projet d’acquisition vidéo » à la page 31 « Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 263 Guide de l'utilisateur Importation L’image importée apparaît tronquée, étirée ou rétrécie La plupart des applications de traitement d’image produisent des images constituées de pixels carrés. Adobe Premiere Elements, à l’instar d’autres applications de traitement vidéo, produit cependant des fichiers vidéo avec des pixels rectangulaires (non carrés). Adobe Premiere Elements ajuste automatiquement les images à pixels carrés pour qu’elles tiennent dans l’image, parfois en les recadrant ou en les distordant. Ainsi, une image mesurant 720 x 480 pixels carrés peut sembler écrasée lorsqu’elle est ajustée à la taille d’image DV-NTSC de 720 x 480 pixels non-carrés. Vous pouvez résoudre ce problème de deux manières : • Créez des images à pixels carrés d’une taille leur permettant de tenir dans l’image. Si vous combinez l’image à un métrage DV-NTSC, utilisez une taille de 720 x 534. Utilisez une taille d’image de 720 x 540 pour la norme D1-NTSC et une taille d’image de 768 x 576 pour la norme D1/DV-PAL. • Sélectionnez l’image à pixels carrés dans la vue Projet du panneau Tâches, puis choisissez fichier > Métrage. Sélectionnez ensuite Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier. Adobe Photoshop et Adobe Photoshop Elements prennent tous deux en charge les pixels non carrés. (Dans la boîte de dialogue Nouveau, choisissez une option DV dans le menu Préconfiguration). Voir aussi « Conseils pour ajouter des fichiers » à la page 47 « Présentation des rapports L/H » à la page 65 Importation d’un fichier impossible Vérifiez qu’Adobe Premiere Elements prend en charge le format du fichier que vous tentez d’importer et le type de compression appliqué au fichier. Si le format n’est pas pris en charge, vous devrez utiliser un transcodeur pour le convertir en un format reconnu, tel que DV/AVI pour les fichiers vidéo ou WAV pour les fichiers audio. (Des transcodeurs sont disponibles gratuitement ou sous forme de logiciels contributifs sur Internet). Vous pouvez également vérifier que le fichier n’est pas endommagé en essayant de le lire dans une autre application, telle que le lecteur Windows Media. Si vous tentez d’importer un fichier audio à partir d’un CD-ROM ou d’iTunes, il est possible qu’il s’agisse d’un format non pris en charge, tel que CDA. Essayez d’utiliser le lecteur Windows Media afin de convertir le fichier en un format reconnu, tel que mp3 ou WMA. Important : Avant d’ajouter des fichiers externes à votre projet, vérifiez que leur contenu n’est pas protégé par un copyright. Voir aussi « Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42 Importation du contenu d’un DVD impossible Si le DVD est protégé par un copyright, vous ne pouvez pas accéder aux fichiers qu’il contient et il est probable que vous obteniez un message d’erreur. Si vous essayez d’importer des fichiers audio Dolby, Adobe Premiere Elements peut les importer à partir de nombreux appareils, mais ne peut pas importer de l’audio Dolby codé par des professionnels. Si Adobe Premiere Elements ne reconnaît pas les fichiers stockés sur le DVD, il est possible que le format des fichiers ne soit pas pris en charge. Généralement, le contenu d’un DVD se présente sous forme de fichiers VOB. Certains fichiers VOB contiennent des données de référence, telles que des menus, tandis que d’autres contiennent des pistes vidéo et audio, séparées ou combinées. Dans la mesure où l’importation de fichiers VOB peut prendre un temps considérable, il est préférable d’identifier les fichiers spécifiques souhaités et d’importer uniquement ceux-là. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 264 Guide de l'utilisateur Voir aussi « Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes à bande et d’autres matériels » à la page 44 Identification du contenu des fichiers VOB Sur la plupart des DVD, les fichiers VOB sont stockés dans le dossier Video_TS. La manière la plus simple d’identifier le contenu des fichiers VOB est d’ouvrir ce dossier et de repérer les fichiers les plus volumineux. Généralement, les fichiers VOB sont beaucoup plus volumineux car ils contiennent des données vidéo (les fichiers contenant des menus animés peuvent également être relativement volumineux). Pour obtenir des informations plus détaillées sur le contenu des fichiers, utilisez le module de téléchargement de médias d’Adobe Premiere Elements ou utilisez le logiciel de lecture de DVD. Après avoir importé des fichiers VOB dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez les prévisualiser dans le panneau Média. Remarque : Un long métrage est généralement constitué de quatre ou six fichiers VOB. • Afin de différencier les fichiers VOB contenant des données de menu de ceux contenant des pistes vidéo et audio, utilisez le module de téléchargement de médias d’Adobe Premiere Elements. Les fichiers contenant des données de menu apparaissent avec « Menu » ajouté à leur nom. • Pour identifier le contenu des fichiers VOB avec une visionneuse de vignette, utilisez un logiciel de lecture de DVD prenant en charge le format VOB. Pour obtenir des instructions, consultez la documentation du logiciel de lecture de DVD. • Pour connaître la taille des fichiers dans l’Explorateur Windows, double-cliquez sur l’icône du disque, parcourez les fichiers VOB du disque et notez les valeurs indiquées dans la colonne Taille. Voir aussi « Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes à bande et d’autres matériels » à la page 44 Lecture et prévisualisation La lecture des prévisualisations est saccadée ou lente Une lecture de qualité médiocre survient généralement lorsque les ressources système sont insuffisantes pour Adobe Premiere Elements. Tenez compte des suggestions suivantes pour améliorer les performances. • Assurez-vous que votre système est conforme à la configuration minimale requise pour Adobe Premiere Elements. Pour obtenir une liste des configurations système, consultez la page produit Adobe Premiere Elements sur Adobe.com. • Fermez les autres applications lorsque vous travaillez dans Adobe Premiere Elements. • Vérifiez que les paramètres du projet correspondent aux fichiers sources du projet. • Défragmentez votre disque dur à l’aide d’un outil de défragmentation, tel que celui inclus dans Windows. Pour obtenir des instructions, consultez la documentation de l’outil. • Assurez-vous qu’il y ait au moins 20 % d’espace libre sur votre disque pour la capture vidéo. • Installez les versions les plus récentes des pilotes et des composants DirectX et IEEE 1394. Une lecture saccadée peut se produire si des images sont omises lors de la capture, du fait d’un taux de transfert trop lent des données. Pour vérifier si des images ont été omises dans un élément que vous venez de capturer, affichez les propriétés de l’élément en sélectionnant Fichier > Propriétés. Voir aussi « A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 265 Guide de l'utilisateur La lecture des fichiers MPEG s’effectue de manière incorrecte, désynchronisée, trop rapide ou sans son Il est possible qu’Adobe Premiere Elements ne prenne pas en charge le type de fichier MPEG que vous utilisez. Si le format du fichier n’est pas pris en charge, vous devez utiliser un transcodeur pour le convertir en un format reconnu, comme AVI, avant de le réimporter. Remarque : Si vous transcodez un fichier MPEG, sa qualité peut être amoindrie. De plus, si le format MPEG convient parfaitement aux sorties finales, notamment sur le Web, les données vidéo compressées ne sont, en revanche, pas destinées à être modifiées. Voir aussi « Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42 Les images fixes scintillent lors de la lecture Les images fixes ont généralement une résolution plus élevée que le métrage vidéo. Si une image fixe contient de fines lignes horizontales, ces lignes peuvent donner l’impression que l’image scintille lors de la lecture sur une télévision. Le scintillement est dû au fait qu’une ligne horizontale haute définition s’affiche uniquement dans l’une des deux trames entrelacées du téléviseur. Pour éliminer le scintillement, appliquez un effet de flou, tel que l’effet Flou gaussien, afin de rendre légèrement floues les lignes de l’image. Voir aussi « Flou gaussien » à la page 163 Des lignes horizontales brouillent une image vidéo De nombreux caméscopes enregistrent chaque image d’une vidéo sous la forme de deux trames entrelacées ; l’une contenant toutes les lignes de balayage horizontales impaires, l’autre toutes les lignes paires. La première trame enregistrée porte le nom de trame dominante. Si un programme d’édition de vidéo, tel qu’Adobe Premiere Elements, interprète de manière erronée l’élément dominant de la trame impaire comme étant un élément dominant de la trame paire, ou inversement, l’image qui en résulte contient des lignes de balayage horizontales. 1 Dans la vue Montage, sélectionnez l’élément contenant des lignes horizontales floues. 2 Choisissez Elément > Options vidéo > Options de trame. 3 Sélectionnez Inverser la trame dominante. 4 Dans le volet Corrections, sélectionnez Entrelacer les images consécutives. 5 Cliquez sur OK. Voir aussi « Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 50 Création d’un DVD Le processus de gravure est plus long que prévu Le temps requis pour graver un disque dépend de plusieurs facteurs, tels que le volume du projet, le type et la vitesse du média utilisé et les performances de votre graveur. La création d’un disque peut prend un temps considérable. Afin de réduire la durée de la gravure, tenez compte des suggestions suivantes. • Utilisez un média qui soit approprié à la vitesse de votre graveur de ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 266 Guide de l'utilisateur • Fermez toutes les autres applications avant de graver un disque. • Défragmentez votre disque dur à l’aide d’un outil de défragmentation, tel que celui inclus dans Windows. Pour obtenir des instructions, consultez la documentation de l’outil. Lorsque vous gravez un projet sur un disque, les fichiers du projet sont stockés dans une mémoire cache, à savoir un emplacement temporaire permettant un accès plus rapide aux fichiers, ainsi la création des disques suivants demande moins de temps. Cependant, la mémoire cache est effacée si vous fermez un projet ou procédez à des modifications nécessitant un codage supplémentaire, comme lorsque vous appliquez un effet ou bien lorsque vous ajoutez ou coupez des éléments. Le disque n’est pas reconnu par le graveur de Assurez-vous que le graveur de DVD prend en charge le type de média utilisé. (lorsque vous exportez un projet sur un disque, Adobe Premiere Elements indique si le type de média utilisé est pris en charge). Utilisez uniquement des médias +R avec les lecteurs DVD+R et des médias -R avec les lecteurs DVD-R. Assurez-vous que la vitesse de votre média vierge correspond à celle du graveur (utilisez, par exemple, un média 8x dans les lecteurs 8x). Essayez différentes marques de médias vierges. Après quelques essais, vous constaterez que les médias de certaines marques conviennent mieux pour votre graveur. Lors de la gravure, assurez-vous que le disque vierge que vous avez inséré est bien un DVD et non un CD-R. Si vous utilisez un DVD sur lequel vous aviez déjà tenté d’enregistrer des données, il peut contenir suffisamment de données pour être inutilisable. Le DVD peut être visualisé sur un ordinateur, mais pas sur une télévision Pour visualiser une séquence vidéo sur un téléviseur, vous devez graver les fichiers sur un DVD plutôt que de les copier. (Veillez à utiliser un DVD plutôt qu’un CD). Tandis qu’il est possible de visualiser sur un ordinateur des fichiers copiés sur un DVD, pour les visualiser sur un téléviseur ou sur un lecteur de DVD, il est nécessaire de les graver sur le DVD pour préparer la séquence vidéo afin qu’elle puisse être reconnue et lue. Remarque : Il existe une confusion entre les graveurs de CD et les graveurs de DVD. Un graveur de CD est utilisé pour écrire des données sur un CD et ne peut pas être utilisé pour créer un DVD. Vous pouvez utiliser un graveur de CD pour créer un CD vidéo pouvant être lu sur un ordinateur ou sur un lecteur DVD qui prend en charge les CD vidéo. Voir aussi « A propos de la gravure de DVD et de Blu-Ray Discs » à la page 234 Vous ne parvenez pas à graver plusieurs séquences vidéo sur un DVD Si vous voulez graver plusieurs séquences vidéo sur un DVD, vous devez créer un projet dans lequel toutes les séquences vidéo sont assemblées dans le panneau Montage. Vous pouvez ensuite ajouter des marques de menu principal et des marques d’arrêt, afin de diviser les éléments en plusieurs séquences séparées et créer un menu de disque pour naviguer entre les séquences. Si l’espace disque vous pose problème lors de la création d’un disque, envisagez les solutions suivantes : • Réduisez le débit des fichiers sources. Sachez toutefois que la diminution du débit peut nuire à la qualité de lecture de la séquence. • Utilisez un DVD double couche pour stocker jusqu’à 8,5 Go de données. Voir aussi « Compréhension des marques de menu » à la page 218 ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 267 Guide de l'utilisateur Erreur de transcodage lors de la gravure sur DVD Si une erreur de codage se produit lors de la gravure d’une séquence sur un DVD, assurez-vous que l’espace libre sur le disque équivaut à deux ou trois fois la taille de la séquence finalisée. En outre, désactivez tous les utilitaires tiers pouvant interférer avec le processus de gravure, comme des économiseurs d’écran, des pare-feu, des anti-virus, et désactivez toutes les options d’économie d’énergie. Si l’erreur persiste, tenez compte des suggestions suivantes : • Exportez la séquence sous forme de fichier DVD/AVI, importez le fichier DV/AVI dans Adobe Premiere Elements, puis exportez-le sur le disque. • Exportez la séquence sous forme de dossier de disque et servez-vous d’un utilitaire de gravure tiers pour le copier sur le disque. (Voir « Gravure d’un dossier DVD » à la page 237.) • Exportez la séquence en tant que fichier MPEG compatible DVD, puis utilisez un programme de création de disque, tel qu’Adobe Encore, pour graver le fichier sur le disque. Exportation de la séquence en DV/AVI puis sur le disque 1 Sélectionnez le panneau Montage et choisissez Fichier > Exporter > Séquence. 2 Dans la boîte de dialogue Exporter la séquence, spécifiez le nom et l’emplacement du fichier, en vous assurant de conserver l’extension .avi, puis cliquez sur Enregistrer pour lancer le rendu du fichier. 3 Démarrez un nouveau projet. 4 Cliquez sur le bouton Obtenir le média dans le panneau Tâches, puis choisissez Fichiers et Dossiers . 5 Sélectionnez le fichier DV AVI créé et cliquez sur Ouvrir pour ajouter le fichier à la vue Projet du panneau Tâches. 6 Faites glisser le fichier DV/AVI de la vue Projet vers le panneau Montage (toutes les marques de disques et les personnalisations de menus créées restent normalement intactes). 7 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Disque puis cliquez sur Graver. . Configurez les options souhaitées, Résolution d’autres problèmes de gravure de disque L’aide d’Adobe Premiere Elements propose des solutions aux problèmes courants de gravure sur disque. Pour des informations de dépannage plus détaillées, rendez-vous à la section Assistance technique du site Web d’Adobe. Choisissez Premiere Elements comme produit, puis effectuez une recherche sur « Graver un.” 268 Chapitre 19 : Glossaire Ce glossaire contient les termes utilisés en imagerie numérique. Certains termes sont spécifiques à Adobe Premiere Elements ou à d’autres produits Adobe. Recherche de définitions ❖ Dans l’onglet Rubriques d’aide, affichez les lettres de la section « Termes d’imagerie numérique ». Si le terme que vous recherchez n’y figure pas, saisissez-le dans la zone Recherche pour effectuer la recherche sur l’ensemble de l’Aide. Termes d’imagerie numérique Nombres 16:9 Rapport L/H d’un téléviseur grand écran. 3GP Plate-forme de troisième génération. Format de fichier pour les vidéos enregistrées par les téléphones portables. 4:3 Rapport L/H classique des vidéos enregistrées et diffusées à la télévision ou sur ordinateur. A AC3 Voir « Dolby Digital » à la page 270. acquisition Processus qui consiste à transférer de la vidéo source entre un caméscope ou une platine et un ordinateur. Le cas échéant, la vidéo source analogique est numérisée pendant l’acquisition. Acronyme de JPEG Acronyme de Joint Photographic Experts Group. Egalement, format de fichier utilisé pour la compression des images fixes. Une vidéo étant composée d’une succession d’images fixes, la compression JPEG permet de compresser de la vidéo. Voir aussi « MJPEG » à la page 274. ADC (Convertisseur analogique-numérique) Matériel qui convertit un signal audio ou vidéo analogique en signal numérique que vous pouvez traiter avec un ordinateur. artefact Déformation dans une image ou un son. En vidéo numérique, les artefacts peuvent provenir d’une surcharge en signaux du dispositif d’entrée ou d’une compression excessive ou inappropriée. AVI Audio Video Interleave. Format de fichier vidéo non compressé standard sur la plateforme Microsoft® Windows®. B bitmap Image graphique composée de pixels individuels, dont leurs valeurs respectives définissent leur luminosité et leur couleur. Blu-Ray Format de disque optique d’une capacité cinq fois supérieure à un DVD. Il permet de stocker 25 Go de données sur un disque simple couche ou 50 Go sur un double couche. Son nom provient du laser de couleur bleu-violet qu’il utilise (par opposition au laser rouge utilisé avec les autres disques optiques). bruit Déformations d’un signal audio ou vidéo, généralement causées par une perturbation. C cache Zone transparente d’une image, généralement délimitée par une forme graphique ou un fond bleu. Synonyme de masque. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 269 Guide de l'utilisateur caméscope Caméra vidéo numérique, c’est-à-dire un appareil qui enregistre des séquences d’images continues et qui génère un signal pour l’affichage ou le transfert de métrage vidéo. carte d’acquisition Parfois appelée carte de numérisation ou carte vidéo. Carte installée sur un ordinateur et servant à numériser la vidéo. Si la vidéo est déjà numérisée, il s’agit simplement du dispositif de transfert du fichier sur le disque dur. carte d’acquisition vidéo Voir « carte d’acquisition » à la page 269. chrominance Abréviation de « chrominance » à la page 269. chrominance Partie d’un signal vidéo qui comporte les informations relatives aux couleurs en termes de teinte (angle de phase) et de saturation (amplitude). Cinepak® Codec couramment utilisé pour la compression des fichiers vidéo sur CD. Cinepak met en œuvre les compressions temporelle et spatiale, ainsi que la limitation du débit codage Opération qui consiste à fusionner les signaux vidéo individuels (par exemple, rouge, vert et bleu) en un signal combiné, ou à convertir un fichier vidéo dans un autre format à l’aide d’un codec. codage régional Fonction DVD qui limite la lecture d’un disque à des lecteurs situés dans une zone géographique spécifique. code temporel Unité de mesure de la vidéo exprimée en heures, minutes, secondes et images (par exemple, 1:20:24:09) qui garantit un montage de précision. Voir aussi « compensé » à la page 269 et « non compensé » à la page 274. code temporel EBU Système de code temporel mis au point par l’Union Européenne de Radio-Télévision (UER) sur la base des signaux vidéo SECAM ou PAL. codec Abréviation de compresseur/décompresseur. Dispositif ou programme qui utilise des algorithmes pour compresser des fichiers vidéo et audio, facilitant ainsi leur utilisation et leur stockage, ainsi que pour décompresser les fichiers afin de permettre leur lecture. Les codecs traditionnels convertissent les signaux vidéo analogiques en fichiers vidéo numériques compressés (par exemple, MPEG) ou les signaux audio analogiques en fichiers audio numériques (par exemple, RealAudio®). Voir aussi « compression » à la page 269. compensé Caractéristique d’un code temporel ajusté par suppression de certaines images pour pallier le format non uniforme de la vidéo couleur de 29,97 images par seconde. Le code temporel compensé est déterminant en télédiffusion. Voir aussi « non compensé » à la page 274 et « perte d’images » à la page 275. composition Processus qui consiste à combiner des images afin d’obtenir une image composite. compression Processus qui consiste à convertir les données d’un fichier audio ou vidéo dans un formant nécessitant moins d’espace. compression avec perte Type de compression qui réduit la qualité. Les algorithmes avec perte, qui compressent les données numériques par élimination des données auxquelles l’œil humain est le moins sensible, offrent les taux de compression les plus élevés qui existent. compression spatiale Type de compression qui réduit les données d’une seule image vidéo par repérage des zones de couleur approchante et par élimination des zones redondantes à travers ces zones. Voir aussi « codec » à la page 269. compression temporelle Type de compression, tel que MPEG, qui réduit la quantité des données vidéo en stockant uniquement les différences entre une image et l’image précédente. compression temporelle Type de compression qui élimine les zones redondantes à travers des images vidéo après leur repérage. Voir aussi « codec » à la page 269. convertisseur analogique-numérique vidéo Dispositif électronique qui convertit les signaux vidéo analogiques en signaux vidéo numériques. Comparé à « Convertisseur numérique-analogique vidéo » à la page 269 Convertisseur numérique-analogique vidéo Dispositif électronique qui convertit les signaux vidéo numériques en signaux vidéo analogiques. Comparé à « convertisseur analogique-numérique vidéo » à la page 269 correction des couleurs Opération de réglage de la couleur d’une vidéo, notamment si elle a été filmée dans des conditions moins qu’idéales, notamment un faible niveau de lumière. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 270 Guide de l'utilisateur couche Stocke des informations de couleurs pour un graphique informatique. Chaque graphique contient trois couches distinctes (rouge, vert et bleu) qui peuvent être définies indépendamment les unes des autres. Des couches supplémentaires, appelées couches alpha, peuvent être utilisées pour définir les zones transparentes. couche alpha Stocke un cache (également appelé masque), qui définit les zones transparentes d’un élément ou d’un graphique. Les informations de couleurs sont stockées dans les trois couches de couleur : rouge, vert et bleu (RVB). Voir aussi « couche » à la page 270. couleurs neutres Gamme des gris, allant du noir au blanc, dépourvus de couleur. Les valeurs RVB des zones de couleurs neutres sont identiques. coupe Type le plus simple de transition, dans laquelle la dernière image d’un élément est suivie par la première image de l’élément suivant. coupe J Montage dans lequel l’audio commence avant la vidéo pour donner un effet dramatique à l’introduction de la vidéo. Egalement appelé prélude audio. Coupe L Montage dans lequel la vidéo se termine avant l’audio pour produire une transition harmonieuse entre une scène et la scène suivante. Pour réaliser une coupe L dans le panneau Montage, faites glisser le contour droit de la vidéo vers la gauche tout en maintenant la touche Alt. enfoncée ; le montage obtenu prend la forme de la lettre L. coupe sèche Montage le plus courant qui consiste en une juxtaposition d’éléments dans la fenêtre Montage. Les coupes sèches sont mieux adaptées que les transitions en présence de scènes semblables et produisent des raccords invisibles. crénelage Effet indésirable prenant la forme de dentelures ou de marches d’escalier, visible sur les lignes courbes dans une image, un graphique ou un texte. D d’incrustation Méthode permettant de créer de la transparence, par exemple à l’aide d’une incrustation de type Filtre bleu ou Chrominance. D1 Acronyme de Digital 1, un format de vidéo numérique qui utilise un rapport L/H des images de 4:3 et un rapport L/H des pixels de 0.9:1. Avec le format D1, les pixels sont rectangulaires (et non carrés), contrairement aux pixels analogiques qui sont carrés. D1 est une norme télévisuelle internationale : la norme D1-NTSC utilise une taille d’image de 720 x 486 pixels et la norme D1-PAL utilise une taille d’image de 720 x 576 pixels. Voir aussi « vidéo numérique » à la page 277 et « métrage à pixels carrés » à la page 273. débit Quantité de données transférées en un laps de temps donné (par exemple, 10 Mo par seconde). Cette notion sert souvent de référence pour décrire la capacité d’un disque dur à extraire et livrer des informations. décodage Opération qui consiste à décomposer un signal vidéo codé en composants distincts. Voir aussi « codage » à la page 269. défilement Navigation entre les éléments audio ou vidéo pendant la prévisualisation. déplacement dessous Fonction de montage, également connue sous le nom de couplage, qui permet de définir le point d’entrée et le point de sortie d’un élément sans incidence ni sur les éléments adjacents ni sur la durée du programme. Comparé à « déplacement dessus » à la page 270. déplacement dessus Fonction de montage qui permet de régler le point de sortie de l’élément précédent ainsi que le point d’entrée de l’élément suivant sans incidence ni sur l’élément central ni sur la durée du programme. Comparé à « déplacement dessous » à la page 270. désentrelacement Opération qui consiste à éliminer les artefacts caractérisant une vidéo entrelacée. Voir aussi « entrelacement » à la page 271. détection de scène Détection automatique des changements de scène dans les éléments vidéo. Vous pouvez utiliser la fonction de détection de scène lors de l’acquisition vidéo (hors HDV) ou sur les éléments acquis. Adobe Premiere Elements prend en charge la détection de scène par image. Dolby Digital Format audio standard avec perte pour les vidéos sur DVD. Prend en charge le son mono et stéréo, mais s’utilise plus fréquemment pour compresser le format Surround Sound 5.1 avec le codec AC-3. Voir aussi « compression avec perte » à la page 269. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 271 Guide de l'utilisateur DTV Télévision numérique. Ce sigle peut également faire référence à la vidéo assistée par ordinateur. DV Fait généralement référence à la vidéo numérique, mais aussi au type de compression utilisé par les systèmes et formats DV, ainsi qu’au type de cassette utilisé dans les caméscopes et platines DV. DV in Entrée DV sur un caméscope. DV via USB Fonctionnalité qui permet de transférer une vidéo d’un caméscope DV via un câble USB 2.0. DVD Acronyme de Digital Video Disk (disque vidéo numérique) et de Digital Versatile Disk (disque numérique universel). Les DVD ressemblent aux CD, mais ont une capacité de stockage bien plus importante qui permet d’enregistrer un long métrage compressé au format MPEG-2. Il est nécessaire d’utiliser un lecteur spécial pour lire des DVD. E Echantillonnage Dans le domaine de l’audio numérique, nombre d’échantillons par seconde. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la qualité du son. échelle de temps Elément graphique d’un programme de montage vidéo dans lequel les éléments vidéo, audio et graphiques sont organisés. (voir aussi « mini-montage » à la page 273). édition native Fait référence au montage d’éléments acquis (DV et HDV) à leur niveau de qualité initial. élément Section vidéo ou audio (ou les deux) numérisée ou capturée. en continu Technique de lecture vidéo depuis le Web qui permet de lire un fichier en temps réel sans avoir à attendre son téléchargement complet. entrelacement Système conçu pour les anciennes télévisions et toujours utilisé dans les écrans de télévision standard. Un canon à électrons illumine les luminophores qui recouvrent l’intérieur de l’écran, en commençant par tracer horizontalement sur l’écran les lignes paires, puis les lignes impaires. Lorsque les lignes paires s’estompent, les lignes impaires sont alors illuminées. L’œil humain perçoit les trames entrelacées des lignes comme des images complètes. F FCC Acronyme de Federal Communications Commission, organisme chargé de la régulation des normes de radiodiffusion et de télédiffusion aux Etats-Unis. fente AGP Fente destinée à recevoir une carte graphique de type AGP. Connecteur situé sur la carte mère d’un ordinateur et destiné à être utilisé avec une carte GPU. Voir « GPU » à la page 272. fente PCI Fente du connecteur destiné à recevoir une carte d’extension sur la majorité des ordinateurs. La plupart des cartes d’acquisition vidéo nécessitent un logement PCI. fichier .pk Fichier cache contenant l’image de la forme d’onde d’un fichier audio. Ce type de fichier permet à un programme d’ouvrir, d’enregistrer et de redessiner des fichiers audio plus rapidement, dans la mesure où le programme n’a pas à relire les données de la forme d’onde chaque fois qu’il ouvre ou affiche un fichier audio. La suppression des fichiers *.pk n’affecte nullement les fichiers audio d’origine. fichiers de prévisualisation Fichiers qui stockent des informations sur les pistes et les effets d’un projet. Les fichiers de prévisualisation sont créés lors du rendu et sont stockés sur le disque dur. Ils permettent de gagner du temps lors de l’exportation finale d’un film dans la mesure où l’application de traitement vidéo peut utiliser les informations qu’ils contiennent plutôt que de générer de nouveau le rendu des éléments. filtre bleu Voir « incrustation » à la page 272. FireWire Appellation commerciale d’Apple® Computer pour son interface « IEEE 1394 » à la page 272. fondu Transition en fondu d’un élément à un autre. format vidéo Norme qui détermine le mode d’enregistrement d’un signal vidéo sur une bande vidéo. Les normes vidéo sont, entre autres, DV, 8 mm, Beta et VHS. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 272 Guide de l'utilisateur formats DVD Les graveurs DVD prennent en charge un ou plusieurs formats de disque suivants : DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW, DVD+R DL et DVD-R DL. (Faites bien la distinction entre -R et +R, ainsi qu’entre -RW et +RW.) Les disques inscriptibles (R) permettent une seule inscription d’informations, tandis que les disques réinscriptibles (RW) permettent plusieurs réinscriptions. Les disques DL sont à double couche. Les disques inscriptibles offrent une compatibilité plus étendue ; tous les lecteurs de DVD ne peuvent pas lire des disques réinscriptibles. fréquence Nombre de cycles audio par seconde, exprimé en hertz (Hz). La fréquence détermine la hauteur du son. fréquence d’échantillonnage audio Nombre d’échantillons pris par seconde pour reproduire le son sous forme numérique. Plus la fréquence d’échantillonnage est élevée, meilleure est la qualité de l’audio numérique. Une fréquence de 44 100 échantillons par seconde produit un son de qualité numérique et permet de capturer toute la gamme de sons audibles par l’oreille humaine. fréquence d’images Nombre d’images affichées par seconde pendant la lecture. G gamme de couleurs Gamme des valeurs de couleur ou de luminosité autorisées pour un signal vidéo. Les valeurs supérieures à cette gamme peuvent produire une déformation. GPU Acronyme de Graphics Processing Unit (unité de traitement graphique). Microprocesseur permettant le traitement intégré de graphiques 3D, de façon plus efficace qu’une unité centrale (UC). grand écran Rapport L/H de films ou de vidéos supérieur au format standard 4:3. Ce terme faisait autrefois référence aux formats de film plus larges; mais désigne à présent généralement le format 16:9 qui est devenu le format grand écran standard pour les DVD, dans la mesure où il s’agit du rapport L/H défini pour la télévision haute définition. H HDTV Acronyme de High-Definition Television (télévision haute définition). Format de diffusion permettant l’utilisation d’un signal de plus haute résolution que les formats classiques NTSC, PAL et SECAM. HDV Acronyme de High-Definition Video (vidéo haute définition). Format utilisé pour enregistrer des données en qualité HDTV avec des caméscopes vidéo. I i.LINK Appellation commerciale de Sony® pour son interface IEEE 1394. i/s Abréviation d’images par seconde, unité de mesure standard de la vitesse de lecture vidéo. Les images individuelles rendant une vidéo saccadée sont perceptibles à l’œil humain à une fréquence d’images de 15 i/s et moins. IEEE 1394 Interface universelle de transmission directe de vidéo numérique (DV) entre deux périphériques, par exemple un caméscope DV et un ordinateur. IEEE 1394 qualifie également les câbles et les connecteurs conformes à cette norme. Egalement connu sous les appellations FireWire et i.LINK. Voir aussi « USB » à la page 277. image Image fixe isolée d’une séquence d’images dont la succession rapide produit l’illusion du mouvement. Plus le nombre d’images par seconde (i/s) est élevé, plus l’animation est fluide. image fixe Image unique d’une vidéo dont la répétition produit l’illusion d’une animation. Image postérisée Image d’un élément, sélectionnée comme vignette pour indiquer le contenu de l’élément. images clés Points de départ et de fin des effets animés. Adobe Premiere Elements génère automatiquement les images entre les images clés afin de créer un mouvement régulier. Voir aussi « interpolation » à la page 273 ou « interpolation » à la page 273. images par seconde Voir « i/s » à la page 272. impression sur bande Enregistrement d’un fichier vidéo numérique sur une bande vidéo. incrustation Technique qui consiste à remplacer une partie d’une image télévisée par de la vidéo provenant d’une autre image. Procédé également connu sous le nom de filtre bleu. Voir aussi « incrustation Chrominance » à la page 273. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 273 Guide de l'utilisateur incrustation Chrominance Effet vidéo qui supprime une zone de couleur spécifique. Cet effet est fréquemment utilisé dans les bulletins météo télévisés pour insérer une carte météorologique derrière le météorologue. interpolation Procédé utilisé pour approximer les couleurs intermédiaires par alternance des couleurs des pixels adjacents. (Ainsi, l’affichage de pixels adjacents bleus et jaunes produit par approximation du vert.) L’interpolation permet aux moniteurs de produire par approximation les couleurs qu’ils sont incapables d’afficher. interpolation Méthode permettant de définir de nouveaux points de données entre des points de données connus. interpolation Technique qui consiste à remplir les images intermédiaires entre deux images pour rendre l’animation plus fluide. Voir aussi « images clés » à la page 272. L letterboxing Technique qui consiste à ajouter des bandes noires en haut et en bas de l’écran. pour conserver le rapport L/H d’origine d’un long métrage projeté sur un téléviseur. Ligne de scène Affichage visuel des éléments multimédia, qui permet d’organiser rapidement les éléments, ainsi que d’ajouter des titres, des transitions et des effets. lissage Technique qui consiste à lisser les contours d’une image, d’un graphique ou d’un texte. Les contours lissés apparaissent flous en gros plan mais lisses à une distance d’observation normale. Le lissage est essentiel en télédiffusion pour l’utilisation de graphiques de haute qualité. luminance Effet des valeurs combinées de luminosité et de contraste. M Machinima Méthode de création de films qui associe le cinéma traditionnel, l’animation et la technologie de jeux en 3D virtuels. Machinima est la combinaison de « machine/cinéma » ou « machine/animation ». marques Les marques de DVD indiquent les chapitres, scènes et points d’arrêt d’un menu de DVD. Dans Adobe Premiere Elements, les marques DVD sont également appelées marques de scène. Les marques d’éléments indiquent les points importants dans un élément. Les marques de montage indiquent les scènes, les emplacements des titres ou d’autres points importants dans un film. Les marques d’éléments et les marques de montage sont utilisées pour positionner et ajuster des éléments. Marques de DVD Voir « marques » à la page 273. marques de scène Voir « marques » à la page 273. masque Voir « cache » à la page 268. menu animé Menu de DVD doté d’une image d’arrière-plan animée plutôt qu’une image d’arrière-plan fixe, des boutons animés, ou les deux. métrage à pixels carrés Métrage utilisant un rapport L/H des pixels de 1:1. Il s’agit généralement de vidéo analogique. La plupart des images obtenues par infographie utilisent un rapport L/H des pixels de 1:1. Voir aussi « D1 » à la page 270. métrage brut Film ou métrage vidéo original non édité. métrage source Vidéo brute non montée qui a été enregistrée par une caméra. MIDI Acronyme de Musical Instrument Digital Interface. Interface standard utilisée pour le partage des données entre des instruments de musique électroniques et des ordinateurs. mini-montage Echelle de temps qui apparaît en bas du panneau Moniteur lorsque le panneau Ligne de scène s’affiche. (voir aussi « échelle de temps » à la page 271). mire de barres Voir « mire de barres NTSC » à la page 273. mire de barres NTSC Motif constitué de huit barres de couleurs de même largeur, utilisé pour vérifier les voies de transmission, la qualité d’enregistrement, la qualité de lecture et l’alignement du moniteur en matière de diffusion. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 274 Guide de l'utilisateur MJPEG Acronyme de Motion JPEG.Type de compression utilisé pour convertir chaque image vidéo en une image JPEG compressée. Le format MJPEG convient parfaitement à la vidéo de qualité télévisuelle et il est préférable d’utiliser ce format plutôt que le format MPEG pour le métrage contenant beaucoup d’action. Voir aussi « MPEG » à la page 274. modification compensée Modification automatique de la durée d’un élément adjacent après insertion ou extraction d’un élément ou après modification de la durée d’un élément. module externe Module logiciel qui étend les fonctionnalités d’une application logicielle. Dans Adobe Premiere Elements, par exemple, vous pouvez utiliser les modules externes VST pour ajouter des effets audio. montage final Film vidéo final, assemblé à partir d’éléments de haute qualité et prêt à être exporté vers le support sélectionné. Comparé au « premier montage » à la page 275. montage non linéaire Montage vidéo et audio aléatoire assisté par ordinateur, autorisant les insertions en tout point de la bande de montage. Les monteurs de magnétoscope traditionnels sont linéaires pour un montage vidéo séquentiel, du début à la fin. montage off-line Opération qui consiste à effectuer un premier montage à l’aide d’éléments de faible qualité, puis à réaliser un montage final en utilisant des éléments de haute qualité, généralement à l’aide d’un système de montage plus sophistiqué que celui utilisé pour le premier montage. montage online Opération qui consiste à réaliser l’intégralité du montage (y compris le premier montage) sur les mêmes éléments qui produiront la sortie finale. MP3 MPEG-1 Audio Layer 3. Type de compression et format de fichier utilisé pour l’audio numérique. MPEG Acronyme de Motion Picture Experts Group. Egalement, type de compression et format utilisé pour la vidéo. Contrairement au format JPEG, qui compresse des images individuelles, le format MPEG calcule et code uniquement les différences entre une image et l’image qui la précède. MPEG-1 Norme de compression utilisée pour la conversion de la vidéo analogique destinée à des applications numériques. Elle a été conçue pour distribuer une vidéo proche de la qualité télévisuelle via un CD-ROM à vitesse normale. Le taux de compression est d’environ 100:1. MPEG-2 Extension de la norme MPEG-1. Elle a été conçue pour répondre aux exigences des studios de télévision. MPEG- 2 est la vidéo de qualité télévisuelle gravée sur les DVD, dont la lecture nécessite un décodeur. MPEG-3 Norme conçue pour la télévision à haute définition, mais qui est devenue obsolète lorsque l’on s’est aperçu que la norme MPEG-2 convenait parfaitement aux exigences de la télévision haute définition. Veillez à ne pas confondre cette norme avec la norme MP3. MPEG-4 Norme dérivée des précédentes normes MPEG, mais qui prend en charge la lecture vidéo en continu et des types de compression perfectionnés. Souvent liée à l’utilisation du podcasting ou diffusion sur baladeurs. N neige Bruit aléatoire réparti sur un écran vidéo, souvent produit par un dépôt de saleté sur la tête de lecture de la bande vidéo ou par une mauvaise réception. niveaux de gris Gamme de tons allant du noir pur au blanc pur. Les applications vidéo reproduisent généralement cette gamme en 10 nuances. non compensé Code temporel qui utilise la fréquence d’images des télévisions en couleurs (29,97 i/s). Le code temporel non compensé est particulièrement indiqué pour des fins autres que la diffusion et pour la plupart des formats de bandes vidéo bas de gamme. Comparé à « compensé » à la page 269. NTSC Acronyme de National Television Standards Committee. Format de télédiffusion utilisé au Japon, en Amérique du Nord, en Amérique Centrale et dans certains pays d’Amérique du Sud. La norme NTSC intègre un affichage entrelacé de 60 trames par seconde, soit 29,97 images par seconde (i/s). nuanceur de pixels Dans le domaine de l’infographie 3D, il s’agit d’un programme que le processeur graphique utilise pour restituer l’éclairage et la couleur des pixels, créant ainsi des surfaces d’aspect très réaliste. (Les nuanceurs de pixels ne sont pas pris en charge par tous les processeurs graphiques.) Les nuanceurs de pixels sont fréquemment utilisés pour créer des graphiques pour les jeux vidéo. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 275 Guide de l'utilisateur nuanceur de sommets Dans le monde de l’infographie 3D, il s’agit d’un programme que le processeur graphique utilise pour restituer des effets réalistes par rapport à la position d’un objet dans l’espace. (Les nuanceurs de sommets ne sont pas pris en charge par tous les processeurs graphiques.) Les nuanceurs de sommets sont fréquemment utilisés pour créer des graphiques pour les jeux vidéo. numériser Opération qui consiste à convertir de l’audio ou de la vidéo analogique sous forme numérique. P paille magnétique Portion d’une bande magnétique sans informations. Les pailles magnétiques sont provoquées par la poussière, une utilisation abusive ou un dommage matériel. Elles peuvent produire un clignotement aléatoire des pixels de couleur dans les images. Pour éviter ce phénomène, nettoyez régulièrement la tête de lecture de votre caméscope. PAL Acronyme de Phase Alternating Line. Norme de télévision adoptée dans la plupart des pays d’Europe et d’Amérique du Sud. La norme PAL utilise un affichage entrelacé de 50 trames par seconde, soit 25 images par seconde. partage de l’écran Effet spécial qui projette simultanément deux scènes ou plus sur différentes parties de l’écran. perte d’images Images manquantes, perdues pendant la numérisation ou l’acquisition de la vidéo. La perte d’images s’explique par la vitesse de transfert réduite d’un disque dur. pistage Préparation d’une bande au montage par enregistrement d’un signal vidéo (par exemple, noir) avec une piste synchro et un code temporel pour garantir une bonne lecture. Egalement connu sous le nom de signal noir. pixel Contraction de picture element. Elément le plus petit d’une surface d’affichage sur le moniteur d’un ordinateur – point d’une couleur et d’une intensité spécifiques. Les programmes graphiques utilisent des pixels carrés. Néanmoins, les pixels des vidéos NTSC et PAL sont rectangulaires ; par conséquent, l’affichage des images produites sur ordinateur sera déformé sur un écran de téléviseur (par exemple, affichage d’une ellipse à la place d’un cercle), sauf si le rapport L/H des images est adapté pour la vidéo. podcasting (diffusion sur baladeur) Diffusion de fichiers audio ou vidéo sur des appareils mobiles via le Web. préconfiguration Jeu prédéfini de valeurs pouvant être utilisé pour la configuration d’un projet. prélude audio Voir « coupe J » à la page 270. premier montage Version préliminaire d’un film vidéo, généralement assemblée à partir d’éléments de plus faible qualité que ceux utilisés pour le montage final. propagation Décalage automatique vers l’avant ou vers l’arrière des éléments dans le panneau Montage, consécutif à l’insertion ou à la suppression d’un élément. Q quadrillage Grille de pixels représentant l’image sur un écran de téléviseur ou un moniteur d’ordinateur. QuickTime (MOV) Format vidéo, audio et 3D mis au point par Apple Computer. R rapport largeur/hauteur Rapport entre la largeur et la hauteur d’une image. Par exemple, le rapport L/H de l’affichage vidéo standard est de 4:3. La plupart des films sont toutefois tournés en 16:9, un rapport L/H plus long. Voir également « grand écran » à la page 272. rapport signal sur bruit (S/B) Rapport établi entre la puissance du signal vidéo ou audio recherchée et la puissance du bruit, exprimé en décibels (dB). La clarté du son et de l’image est proportionnelle à cette valeur. réduction du bruit Réduction du bruit pendant l’enregistrement ou la lecture. rendu Réalisation de montages, d’effets et de transitions sur des images vidéo. repère d’instant présent Dans Adobe Premiere Elements, un pointeur gris avec une ligne rouge montage et les propriétés, et un pointeur gris avec une ligne grise naviguer dans les éléments et repérer des images spécifiques. dans la fenêtre de dans le Moniteur. Faites glisser cet indicateur pour ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 276 Guide de l'utilisateur résolution Nombre de pixels qui composent chaque image d’une vidéo (par exemple, 640 x 480). Avec une même configuration, une résolution plus élevée produira une image de meilleure qualité. Résolution En matière de graphiques et de vidéo numériques, la résolution fait référence au nombre de couleurs qu’une image peut afficher. Une image noir et blanc très contrastée (sans nuances de gris) équivaut à une résolution de 1 bit, ce qui signifie qu’elle peut être désactivée ou activée, noire ou blanche. Plus la résolution augmente, plus le nombre de couleurs disponibles est important. Une résolution de 24 bits permet l’affichage de millions de couleurs. De même, en matière d’audio numérique, la résolution indique le nombre de bits par échantillon. Plus cette valeur est élevée, meilleure est la qualité du son. rognage Suppression d’images au début, au milieu ou à la fin d’un élément. RVB rouge, vert, bleu. Acronyme de rouge, vert et bleu, les trois couleurs primaires sur lesquelles repose l’affichage des couleurs sur un moniteur d’ordinateur ou un écran de téléviseur. RVB NTSC Signaux vidéo rouge, vert et bleu entrelacés conformes aux normes NTSC et représentatifs des couleurs primaires d’une image. S S-vidéo Super-Video. Technique de transmission vidéo qui consiste à séparer les données vidéo en deux signaux : le signal de luminance (luminosité) et le signal de chrominance (couleur). S/N Voir « rapport signal sur bruit (S/B) » à la page 275. sans perte Type de compression sans incidence sur la qualité du signal, notamment utilisé pour le transfert de vidéo numérique au moyen d’une connexion IEEE 1394. saturation Intensité ou pureté d’une couleur. La saturation exprime la proportion de gris dans une teinte, sous la forme d’un pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation complète). SECAM Acronyme de Système Electronique Couleur Avec Mémoire. Format de télévision utilisé principalement en Europe de l’Est, en Russie et en Afrique. Dans ces pays, les téléviseurs sont compatibles avec les systèmes SECAM et PAL, mais les caméscopes DV et les lecteurs de DVD ne reconnaissent que le système PAL. Les utilisateurs d’Adobe Premiere Elements dans ces pays doivent donc choisir la préconfiguration PAL pour leurs projets et leurs DVD. stabilisateur d’image Egalement appelé stabilisateur d’image électronique. Technique utilisée pour éliminer les mouvements de caméra parasites. storyboard Série d’images représentant chaque séquence d’un film. Vous arrangez les images pour en modifier l’ordre dans chaque élément. Dans Premiere Elements, la modification de type storyboard a lieu dans la Ligne de scène (voir « Présentation de la ligne de scène » à la page 71). surimpression Combinaison d’images, dans laquelle un ou plusieurs calques créent de la transparence. Voir aussi « composition » à la page 269. T teinte Qualité de la perception des couleurs (par exemple, rouge, jaune et bleu). Le blanc, le noir et les nuances de gris ne sont pas des teintes. temps réel Traitement instantané des données. En vidéo, le traitement en temps réel se rapporte aux effets et transitions dont la prévisualisation est possible sans interruption du rendu. trames Jeux de lignes horizontales alternées qui créent une image entrelacée sur un écran de télévision. Une image télévisée complète est constituée de deux trames : les lignes impaires de la première trame sont entrelacées avec les lignes paires de la seconde trame. Voir aussi « entrelacement » à la page 271. transcodage Processus qui consiste à convertir un fichier d’un format à un autre et donc à coder de nouveau les données. transformation Modification de la position d’objets (comme du texte ou des graphiques) par déplacement, rotation, alignement ou répartition. ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 277 Guide de l'utilisateur transition Passage en vidéo d’un élément à un autre. Ces changements visuels utilisent souvent des effets dans lesquels des objets d’un élément sont fusionnés avec un autre élément. Transparence Pourcentage d’opacité d’un élément vidéo. U USB Acronyme d’Universal Serial Bus. Interface standard permettant d’installer rapidement et aisément des périphériques (« plug-and-play »), notamment sans avoir à installer une carte adaptateur ni à configurer d’autres éléments. Voir aussi « IEEE 1394 » à la page 272. V vidéo analogique Vidéo composée d’un signal électrique continu. La plupart des téléviseurs et magnétoscopes sont des appareils vidéo analogiques. Il convient de convertir la vidéo analogique en vidéo numérique avant de l’enregistrer et de l’utiliser sur un ordinateur. vidéo non compressée Vidéo numérisée brute affichée ou stockée dans sa taille d’origine. vidéo numérique Vidéo constituée d’un signal binaire, codé sous la forme d’une série de zéros et de uns. Dans la mesure où un ordinateur peut traiter uniquement des données numériques, la vidéo analogique doit d’abord être convertie en vidéo numérique avant de pouvoir être utilisée sur un ordinateur. Voir aussi « vidéo analogique » à la page 277, « convertisseur analogique-numérique vidéo » à la page 269 et « Convertisseur numérique-analogique vidéo » à la page 269 VOB Acronyme de Video Object. Le format VOB est couramment utilisé pour diffuser des films sur DVD ; les flux vidéo, audio, de titre et les menus sont regroupés dans un seul fichier. Le flux vidéo utilise généralement la norme MPEG-2. W WDM Acronyme de Windows Driver Model. Norme de pilote développée par Microsoft qui permet de connecter un grand nombre d’appareils à votre ordinateur. Grâce à la prise en charge « plug-and-play », l’installation d’appareils tels que des webcams USB et des caméscopes en continu est rapide et aisée. WMV Acronyme de Windows Media Video. Format développé par Microsoft, optimisé pour la lecture vidéo en continu sur le Web. Z Zoom Opération qui consiste à rapprocher ou à éloigner la focale d’une caméra d’un sujet pendant le tournage. 278 Index A accélération 110 Adobe Premiere Elements acquisition Adobe Photoshop Elements à propos de 42 bande DV, sur 32 caméscope DV, depuis 29 configurations système 29 dépannage 262 détection de scène 36 images supplémentaires 33 manuelle 35 panneau Montage, directement depuis 37 pilotage de matériel 33 préparation 29 sources non DV, depuis 37 Acquisition au montage, option 37 acquisition image par image à propos de 38 nouvelles fonctionnalités 2 fichiers, création à partir d’Adobe Premiere Elements 52 AI. Voir Adobe Illustrator aide en ligne 1 Aigu, effet 186 Ajouter au projet (couches fusionnées), commande 52 Ajouter des pistes, commande 85 Ajouter un commentaire, outil 77 Ajouter une marque, outil 77 Ajouter une scène, outil 77 alertes suppression 15 amorces SMPTE, création 53 amplification du son 215 animation acquisition depuis une bande vidéo 39 à propos de 147 préférences 39 animation d’éléments 137 préparer 38 fluidité 155 prévisualisation 41 méthodes d’interpolation 156 réglages de lecture 39 suppression d’images 40 acquisition intermittente préparer 38 activation de composants 44, 232 Activer, commande 89, 212 Adobe After Effects Voir également modifier l’original 114 couche alpha 139 Adobe Flash Video ajout d’un fichier avec une 49 panneaux utilisés pour 148 annulation des modifications 24, 25 appareil mobile 242 appareils de poche, débit 256 appareils photo numériques, photos de 29 Archivage de projet, commande 257, 258 Archiver le projet, option 257 Arrêt sur image, commande 113 Arrière-plan 200 présentation 240 arrière-plans pris en charge pour l’exportation 232 arrière-plans colorés, création 54 Adobe Illustrator couche alpha 139 type de fichier 43 Adobe Photoshop couche alpha 139 fichier, importation sous la forme d’une séquence 49 type de fichier 43 Adobe Photoshop Elements modification d’images vidéo dans 115 coloré 54 Associer, commande 87 audio ajout d’une piste audio 211 CD, ajout à partir de 48 fichiers uniformisés 48 fondu en entrée ou en sortie 216 lecture d’un élément 131 maintien de la hauteur du son 110 marquage du rythme 212 mixage 213 montages couplés 107 option Format d’affichage 23 pistes, par défaut 24 prélude, montage 107 rastérisation 48 réglage du niveau d’entrée (gain) 215 silencieux 216 taux d’échantillonnage 23 volume, réglage 212, 215 audio uniformisé 48 Audiomètres 214 B Balance (audio), effet 184 Balance des couleurs (RVB), effet 168 Balance des couleurs (TLS), effet 167 bande VHS, enregistrement 243 bande vidéo acquisition depuis 32 débit 256 exportation 243, 244 barre de la zone de travail, rendu 97 Bézier, poignées interpolation, réglage 155 méthode d’interpolation, modification 156 Biseau alpha, effet 175 Blu-ray discs Voir aussi marques de disque Atteindre la marque d’élément, commande 93 Blu-Ray Discs Atteindre la marque de , commande 222 Blu-Ray discs prévisualisation 229 Atteindre la marque de montage, commande 93 formats en lecture automatique 229 atténuation du son 212, 215 lecture automatique 217 attribution d’un nouveau nom éléments 61 fichiers sources 61 pilotés par menus 217 Blu-ray discs prévisualisation des menus 229 INDEX 279 boucle films alternatifs QuickTime 254 Bouton Ajouter du texte 188 bouton Ajouter du texte Voir aussi modèles de titres Bouton Détecter le rythme 212 bouton Plus 16 Bouton Point d’entrée 102 Bouton Point de sortie 102 boutons de menu animation 222, 228 création d’un lien 218, 219 suppression 226 vignettes 222, 223 boutons de menu du DVD. Voir boutons de menu boutons de navigation, images clés 152 boutons. Voir boutons de menu Bruit, effet 179 C Cache couleur, commande 54 code temporel du décalage de la vignette 222 codec, pour l’exportation 251, 255 Coller et insérer, commande 82 Coller, commande 82 Commande Enregistrer une copie 25 commentaire enregistrement 209 préparer 209 remplacer ou supprimer 210 compatibilité Adobe Premiere Elements 1.0 20 disques DVD 234, 235 composants activation 44, 232 composition éléments 142 couleurs existantes 168 fonds, pour 144 isolation 168 réglage 159, 168, 169 remplacement 168 sélection 144 suppression 161, 167 coupes J 107 coupes L 107 Courbure, effet 163 création d’un lien boutons de menu 218, 219 Creative Zen partage sur 242 Créer un lien audio et vidéo, commande 88 trajectoires, avec 157 transparence, avec 139 compression analyse 62 images clés, à propos de 256 présentation 255 D débit à propos de 255 analyse 62 débit binaire constant (CBR) 248 Cache de transparence à huit points, effet 143 Compression Voir codec débit binaire variable (VBR) 248 Cache de transparence à quatre points, effet 143 configuration système 1 débit des données 29 configuration, système 1 Déformation de la lentille, effet 164 conformation Dégradé, effet 177 Cache de transparence à seize points, effet 143 cache de transparence, effets 170 Cache mobile 142 projets 258 Dégradé, transition 123 Titres 193 dégradés, création 177 conseils dépannage dépannage 261 conseils 261 arrière-plans, pour 54 disques de travail 27 erreurs de codage 267 couleurs, sélection 144 effets d’incrustation basés sur une couleur 141 gravure de disque 265, 266, 267 gravure de disques 236 lecture 264, 265, 266 caches 139 de transparence 143 définition 139 fonds, pour 144 mobiles 142 transparence, création 140 caches de transparence Voir aussi effets d’incrustation création 143 caméscopes DV, ajout de fichiers depuis. Voir aussi acquisition Contours biseautés, effet 175 contours, surbrillance avec effets 178 Contraste automatique, effet 159 Coordonnées polaires, effet 164 Copier le projet, option 257 Copier, commande 82 Correction gamma, effet 169 couches alpha cartes multimédia, ajout de fichiers depuis 44 à propos de 139 CD, création d’une vidéo 256 inversion et masquage 144 Centre d’aide d’Adobe rubriques d’aide dans 1 code temporel 77 Voir aussi masques produits Adobe, d’autres 139 transparence, création avec 139, 140 affichage dans le panneau Acquisition 32 couches. Voir couches alpha enregistrement selon un 245 Couleur existante, effet 168 présentation 32 Couleur automatique, effet 159 importation 263 mode veille 262 qualité vidéo 262 ressources 261 scintillement 265 dépannage de disque 266, 267 déplacement d’éléments dans la vue ligne de scène 72 dans le montage 81 désentrelacement à propos de 50 arrêt sur image 113 Détection de scène 36 Détection des contours, effet 178 diaporamas à partir de Photoshop Elements 73 création 73 développement ou fermeture des diaporamas groupés 73 INDEX 280 dissociés 73 DVD modules externes tiers 128 groupés 73 Voir également marques de disque ordre, modification 136 marques de scène 220 compression 235 organisation 129 modification 73 gravure 236 préconfigurations 128 diapositives. Voir images fixes gravure dans un dossier 237 réglage 135, 136 disques importation à partir de 263 réinitialisation 137 pour Blu-ray 234 prévisualisation 229 standard et fixes 127, 131 pour les DVD 234 prévisualisation des menus 229 prévisualisation 229 vérification du support 236 types 217 Disques bicouche 234 Disques Blu-ray gravure 236 disques de travail configuration 28 conseils 27 présentation 26, 27 Disques en lecture automatique création 218 disques en lecture automatique à propos de 217 passage à 229 prévisualisation 229 disques pilotés par menus à propos de 217 passage à 229 prévisualisation 229 Dissocier, commande 87 distorsion, audio 212 distribution d’objets 201 dominance de trame à propos de 50 définition 23 Dossier Enregistrement automatique 26 Dossier Favoris 129 E échelle de temps correspondant aux points d’entrée et de sortie 148 dans vue Propriétés 135 montage, dans 76 zoom avant ou arrière 78 Echelle, propriété 137 Echo, effet 180 Eclairs, effet 176 écrans, de télévision 99 écrêtage (distorsion) 212, 215 Edition, espace de travail 19 Effacer la marque de montage, commande 92 Effacer, commande 83 effets Voir aussi noms d’effets individuels Incrustation Cache de piste, effet Voir aussi effets d’incrustation Incrustation Chrominance, effet Voir aussi effets d’incrustation basés sur une couleur Incrustation Non rouge, effet Voir aussi effets d’incrustation basés sur une couleur Dossier Mes préconfigurations 129 Effet stabilisateur 177 dossiers effet Trajectoire changement de nom ou suppression 129 à propos de 127 effets, pour 129 propriétés, modification 137 projets archivés, pour 257 Dupliquer, commande 82 durée éléments, définition 111 transition 126 animation 148, 157 effets à propos de 127 animation 147 application et prévisualisation 130, 131 durée de plusieurs éléments 84 copier et coller 131 DV couleurs, sélection 144 acquisition, préparation 33 désactivation 132, 133 numérisation des données analogiques 37 galerie 182 source vidéo, connexion 65 installation d’autres 128 GPU 128 localisation 128, 129 suppression 133 effets d’incrustation basés sur la couche alpha 140 effets d’incrustation basés sur un cache 140 effets d’incrustation basés sur une couleur 140 à propos de 140 conseils 141 effets fixes 127 Effets GPU 128 élément, marques ajout 90 déplacement 92 suppression 92 éléments à propos de 42 accélération 110 activer et désactiver 89 ajout au panneau ligne de scène 71 alignement 82 animation 137, 157 association 87 assombrissement ou éclaircissement 159 attribution d’un nom 61 copier-coller 82 déplacement dans le montage 81 durée 84, 111 espaces, suppression 84 fusion 142 image figée 113 incrustation 79 insertion 82 insertion dans le montage 78 inverser 111 masquage 122 mise à l’échelle 137 montage dans l’application d’origine 114 occurrences 82 organisation 58 propriétés 62 raccord 102 ralenti 50, 110 réglage des couleurs 159 scinder 108 INDEX 281 sélection dans le montage 81 Estampage couleur, effet 178 sélection dans le panneau Montage 76 Estampage, effet 178 simulation de texture 180 source, rechercher 114 suppression 61, 83, 88 surimpression 139, 143, 144 symétrie 181 synchronisation 89 vidéo et audio liés 88 visualisation 59 volume 212 éléments liés à propos de 87 annulation 88 suppression de son ou de vidéo 88 éléments source occurrences 82 éléments sources localiser 61 modification de l’original 114 suppression 61 éléments spécialisés, création 53 éléments, vidéo et audio liés 87 En arrière 200 en arrière, lecture. Voir inversion d’un élément En avant 200 encodage du débit 248, 249 enregistrement sur bande 243, 245 Enregistrer sous, commande 25 Enregistrer, commande 25 Enroulement, effet 182 en-tête de piste, redimensionnement 86 en-tête du film 254 en-têtes d’ancrage 14 en-têtes, ancrage 14 entrelacement à propos de 50 options d’exportation 252 erreurs, annulation 24, 25 espace de travail de création des menus à propos de 17 vue Modèles de DVD 17 espace de travail de montage à propos de 16 espaces de travail à propos de 13 personnalisation 14, 15 rétablir par défaut 15 espaces, suppression entre les éléments 88 exportation Voir aussi exportation de DVD audio 239 bande vidéo, sur 243, 244 Creative Zen, sur 242 disque dur, lecture, pour 237 élément sous la forme d’une image fixe 238 image sous la forme d’une image fixe 238 images clés 256 images fixes, optimisation 252 iPod, sur 242 Microsoft Zune, sur 242 paramètres avancés 247 périphériques portables, sur 241 Pocket PC, sur 242 podcast audio 242 séquences pour le Web 247 Smartphone, sur 242 Sony PSP, sur 242 taille d’image 251 YouTube 240 Extension temporelle, commande 110, 111 Extension temporelle, outil 76 Extraction, effet 161 F Faire apparaître la marque dans le montage, option 222 fichiers PSD Voir aussi Adobe Photoshop et Adobe Photoshop Elements fichiers VOB 263, 264 fichiers PSD ajout dans des projets vidéo 52 création à partir d’Adobe Premiere Elements 52 ouverture dans Adobe Premiere Elements 52 figer une image désentrelacer pour 50 film indépendant 254 film, aspect 181 films Web 240 filtre bleu, suppression 142 Filtre chromatique, effet 168 filtre vert, suppression 142 FLM. Voir type de fichier Filmstrip (FLM) ajout d’images fixes Flou accéléré, effet 163 Flou gaussien, effet 163 fonctionnalités nouvelles 2 fonds création de couleurs pour 144 suppression 140 Fondu à l’ouverture, Fondu à la fermeture, options 140 fondu croisé 187, 216 fondus vidéo 140 Fantôme, effet 163 Format d’affichage, option 23 fenêtre Options d’effet. Voir vue Propriétés formats de disque fenêtre Prévisualisation 101 fenêtre, flottantes 14 fichier Lisez-moi 1 fichiers Format FLV 240 lecture automatique 217, 218, 229 pilotés par menus 217 formats de DVD lecture automatique 229 ajout à partir du disque dur 46 formats de fichiers 51 ajout depuis l’Organiseur 46 formats DVD audio, ajout 48 types 217 images fixes, ajout 48 formats, transcodage 263 vidéo, ajout 47 formats. Voir types de fichiers fichiers AVI Microsoft, pris en charge pour l’exportation 232 fichiers de rendu à propos de 99 suppression 99 fichiers de titres, importation 43 fichiers manquants 67 fichiers off-line 67 fréquence d’images réglages 251 G gain normalisation 215 optimisation 215 Gain audio, commande 215 gamme de tons, modification 159 INDEX 282 Géométrie, effet 165 images fixes Grave, effet 184 Voir aussi éléments gravure de disque. Voir gravure de disque ajout 48, 49 gravure de disques création de fichiers Photoshop 52 conseils 236 dépannage 265, 266 erreurs de codage 267 étapes 234 facteurs affectant la durée 265 plusieurs séquences vidéo sur un disque 266 gravure de DVD médias pris en charge 234 Groupe d’images. Voir Groupe d’images H halos, création 179 HDV modèles de menu pour 224 HDV, projets 21 I IEEE 1394 acquisition, préparation pour 29 Image, effet 127, 161 images arrêt 113 différenciées 62 exportation sous la forme d’images fixes 238 figées 113 modifications dans Photoshop Elements 115 images clés à propos de 147 Voir aussi images clés de compression affichage 148 ajout 148, 149, 151 commandes 147 définition des valeurs 154 déplacement 154 indications 148 interpolation 154, 155, 156 montage 148 navigation 152 rétablissement 152 sélection 152 suppression 152 synthèse 148 valeurs, spécification 153 images différenciées 62 boutons de menu, dans 222 dans les boutons de menu 222 dépannage 265 durée 50, 51 exportation 238 marques de scène 220 redimensionnement 23 taille de projet 49 types de fichiers pris en charge 48 Images N 248 images répétées, dans les transitions 116, 118, 119 images clés différenciées 62 importation à propos de 42 dépannage 263 sources non DV, depuis 44 importation d’un téléphone cellulaire 30, 43, 44 indicateur d’instant présent déplacement jusqu’aux images clés 152 insertion d’éléments 79 insertion d’éléments dans le montage 78 installation effets tiers 128 installation des polices 1 instance de titre raccord 193 interface DV bande, enregistrement 243 Intermittente 38 Internet, création d’une vidéo 240 interpolation à propos de 147, 154 icônes d’images clés 156 méthodes 155 modification 156 réglage 155 interpolation Bézier à propos de 155 méthodes 155 importation d’un téléphone portable 30 Interpolation Bézier auto 156 Incidents, reprise avec l’enregistrement automatique 26 intranet, débit des données 256 inclinaison, application aux images 164, 165 incrustation Voir aussi transparence effets pour 140 illustration 139 transparence, basée sur une couleur 142 Incrustation Cache de piste, effet 142, 143 Incrustation Chrominance, effet 141, 170 incrustation d’éléments dans le montage 79 Incrustation Filtre bleu, effet 141, 169 Incrustation Filtre vert, effet 141, 170 Incrustation Non rouge, effet 142, 171 incrustations création 74 suppression 75 incrustations d’image création 74 incrustations d’images suppression 75 Interpolation Bézier continue 156 Inverser (audio), effet 186 Inverser (vidéo), effet 163 inversion d’un élément 111 Inversion de la vidéo 111 iPod exporter pour 242 présentation 240 iTunes 114 L Le lecteur Windows Media 114 lecture dépannage 264, 265, 266 réglages 99 vitesse, modification 76 Lecture/Pause, bouton 94 letterboxing, utilisation 65 liaison d’éléments 88 Ligne de scène ajout d’éléments 71 ligne de scène à propos de 18, 69, 71 déplacer un élément dans 72 insérer un élément avant un autre 71, 72 organisation des éléments 69 INDEX 283 placer un élément dans 71 Masque, transition 122 suppression d’éléments 72 masques 139 Lissage, effet 162, 181 Luminescence alpha, effet 178 Luminosité et contraste, effet 159 luminosité, réglage dans les panneaux 15 Voir aussi couches alpha et effets d’incrustation création 142 définition 139 modèles de menu Voir aussi modèles M M images 248 menus Voir aussi boutons de menu modèles de menu à propos de 224 choix 224 réglage 225 Modèles de titres 193 modifications annulation 24 modifier l’original à propos de 114 commande 114 Magnétisme, commande 82 arrière-plans de vidéo 227 Marge admissible pour l’action 206 création 224 Module de téléchargement de médias 44 Marge admissible pour le titre 206 fichiers audio et vidéo, ajout 227 Module de titrage Adobe marges admissibles marques de scène, ajout 220 type de fichier 232 à propos de 206 modèles 224 Modules externes VST 128 affichage 98 modification 225, 226 modules externes, tiers 128 afficher et masquer 207 panneaux, dans 16 redimensionnement 207 personnaliser l’arrière-plan 227 Moniteur d’aperçu. Voir Fenêtre Prévisualisation Moniteur, panneau Marges admissibles pour l’action 206 prévisualisation 229 Marges admissibles pour le titre 206 propriétés du texte, modification 226 commandes de lecture 94 redimensionner les éléments de menu 225 échelle de temps 104 marques Voir aussi marques de montage et marques de menu 71 à propos de 89 Menus contextuels 16 Métrage, commande 144 ajout à la musique 212 Microsoft Zune ajout de marques d’élément et de montage 90 mini-montage partage sur 242 commentaires et liens 91 dans la fenêtre Prévisualisation 103 déplacement et suppression 92 dans le panneau Moniteur 95 découpage 102 mode plein écran 96 prévisualisation 94, 95 zones admissibles 98 Montage pistes, augmentation du nombre de 24 Voir aussi pistes montage recherche 93 mires de barres, création 54 à propos de 18, 69, 76 marques d’arrêt Miroir horizontal, effet 181 alignement 82 à propos des 218 Miroir vertical, effet 182 défilement 98 Voir aussi marques de menu Miroir, effet 164 éléments, sélection 81 ajout 221, 222 Mixage audio 213 éléments, utilisation 78 suppression 223 mixage audio 212 espaces, suppression 84 Mixeur chromatique, effet 159 incrustation d’éléments 79 Mode Liste dans la vue Média ou le panneau Tâches 64 insertion d’éléments dans 78 marques de menu à propos 218 ajout 220, 221 ajout manuel 221 marques d’arrêt 218 marques de scène 220 nom 221, 223 recherche 222 suppression 223 marques de scène à propos de 218, 220 Voir également marques de menu ajout 220, 221 Changement de nom 223 recherche 222 suppression 223 masque transition de type 122 mode plein écran 95, 96 insertion d’un élément au-dessus d’un autre 80 mode veille, dépannage 262 navigation 77 modèles organisation des éléments 69 à propos de 217, 224 outils 76 boutons, suppression 226 pistes, ajout 85 modification 225 prévisualisation et défilement 98 personnaliser l’arrière-plan 227 style d’affichage 85 pour HD 224 sélection 224 Modèles de DVD dans l’espace de travail de création des menus 17 vue dans l’espace de travail de création des menus 17 zoom 78 Montage par insertion Voir Scinder et insérer montage, marques ajout 90 déplacement 92 suppression 92 INDEX 284 Montage, panneau découpage 105 Montages couplés 107 Mosaïque, effet 179 mouvements dans les images fixes. Voir images fixes MPEG-2 activation du composant 47 compression 235 Multiplication, effet 179 N Net, effet 163 niveau du volume 212, 215 Niveaux automatiques, effet 159 niveaux de gris création à partir d’éléments en couleur 161, 167, 168 modification des valeurs 167 Noir et blanc, effet 167 normalisation du gain 215 normes de télévision. Voir télévision, normes Nouveau projet, commande 19 nouvelles fonctionnalités 2 NTSC base de temps 23 norme TV 235 NTSC, projets 21 O objets Alignement 201 alignement 201 création d’ombres 206 distribution 201 mise à l’échelle 202 optimisation films alternatifs pour un serveur 254 Option Bouton du menu animé 222, 228 Option Enregistrement automatique 26 options de groupe d’images 248 Options de trame, commande 50 options Variantes 254 ordre de superposition 200 panneaux d’ancrage 14 paramètres de partage 247 paramètres généraux 23 partage iPod, sur 242 paramètres avancés 247 périphériques portables, sur 241 sites Web, sur 241 YouTube 240 organisation des éléments, à propos de 69 partage d’espaces de travail Organiseur partage de fichiers ajout de fichiers depuis 46 définition 51 gestion des éléments 59 à propos de 17 entre Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements 51 exemples 51 Outil Cutter. Voir l’outil Scinder l’élément Partage rapide, utilisation 231 Outil Extension temporelle 110 Passe-haut, effet 185 outil Pipette 144 Pelure d’oignon Outil Scinder l’élément 108 Passe-bas, effet 185 à propos de 39 outils d’analyse des éléments 62 périphériques portables outils, modifications dans le panneau Montage 76 Permuter les canaux, effet 186 Ouvrir un projet, commande 20 P Page courbée, effet 166 PAL, norme TV 235 PAL, projets 21 Palettes de couleurs 251 partage sur 241 perte d’images, prévention 33 Photoshop Elements. Voir Adobe Photoshop Elements pilotage de matériel 33, 35 piste ajout 211 prévisualisation 211 palettes. Voir panneaux Piste audio 71, 211 Panneau Acquisition 32 piste audio Panneau Effets et transitions 128 détection du rythme dans 212 panneau Historique 24, 25 Piste de commentaire 71, 209 Panneau Infos 18 pistes réglage de l’opacité 202 panneau Mon projet. Voir aussi Ligne de scène ou Montage ajout et suppression 85, 87 réglage de la position 202 panneau Mon projet redimensionnement 86 rotation 203 transformation 202 occurrences, élément 82 Ombre portée, effet 175 disposition des éléments 69 Panneau Moniteur mini-montage 104 Panneau Montage Ombre/Ton clair, effet 161 création d’images clés 148 ombres portées 206 montage d’images clés 148 ombres, dans les titres 206 Onde, effet 165 Ondulation (circulaire), effet 167 opacité panneau Montage acquisition 37 panneaux afficher et masquer 14 définition 139 afficher les noms des panneaux 13 réglage 140 ancrage 14 Opacité, effet 127, 139 luminosité de, réglage 15 menus 16 redimensionnement 15 attribution de noms 85, 87 style d’affichage 85, 86 supprimer les pistes vides 87 vidéo et audio 76 pistes audio 76 PitchShifter, effet 186 pixel carré rapport L/H 65 pixels carrés métrage 67 pixels, découpe 181 Placage de texture, effet 180 Plage dynamique, effet 185 Pocket PC partage sur 242 INDEX 285 podcast 242 podcast audio partage sur 242 poignées prévisualisation défilement dans le montage 98 rapports L/H anamorphiques 66 disques pilotés par menus 229 rapports L/H des images. Voir rapports L/H écran de télévision, sur 99 Bézier 155 fichiers de prévisualisation 99 à propos de 155 méthodes de 95 mode plein écran 96 points d’ancrage, modification 137 pistes audio 211 points d’entrée et de sortie rendu des effets 97 définition dans le panneau Moniteur 102 définition dans le panneau Montage 105 Pôle de création 2 Pôle de création Adobe 2 séquences 94 prévisualisation en mode plein écran 95, 96 contrôle 96 sortie 96 polices 188 prévisualisations, dans des projets copiés 257 position projets animation 157 à propos de 13, 19 éléments, modification 137 ajustement 258 propriété 137 archivage 257 Postérisation temporelle, effet 181 démarrer 19 Postérisation, effet 161 déplacement 257 préconfigurations enregistrement 25, 26 Voir aussi préconfigurations d’effets et préconfigurations de projets effets 133, 134 fournies avec Adobe Premiere Elements 128 projets 22 préconfigurations d’effets à propos de 133 application 134 création 134 localisation 128 Préconfigurations d’incrustation d’image (PiP) 134 préconfigurations du projet à propos de 21 choisir 21 création 21, 22 emplacement de 21 grand écran 21 HDV 21 modification 21 NTSC 21 PAL 21 personnalisation ou tiers 21, 22 supprimer 22 Prélèvement (audio), effet 186 premier montage, création 69 Premier plan 200 pixels carrés 66 disques 229 acquisition 33 poignées Bézier pixel, dans réglages du projet 23 ouverture 20 réglages 21 sauvegarde et récupération 26 projets grand écran, prédéfinis pour 21 Propriétés, commande 62 propriétés, d’éléments 62 rapports L/H en pixels. Voir rapports L/H rastérisation audio 48 recadrage automatique 65 Recadrage, effet 181 redimensionnement d’éléments de menu 225 Réduction du bruit, effet 185 reflets, création 164 Réfraction, effet 166 Réglage alpha, effet 169 réglages projet 21 réglages d’acquisition à propos de 24 acquisition au montage 37 pilotage du matériel 35 Réglages d’exportation options d’exportation d’image clé et de rendu 252 réglages d’exportation options audio 249, 252 options Bandes passantes 253 options générales 247, 250 options Variantes 254 options vidéo 251 pseudo-éléments 62 réglages de l’acquisition Q Quatre coins, effet 164 réglages de projets 22 QuickTime exportation des préconfigurations 253 types de fichiers pris en charge pour l’exportation 232 détection de scène 36 réglages des codages de bande passante 253 réglages du projet à propos de 21 Acquisition 24 base de temps 23 généraux 23 R raccord lecture 23, 99 mode de montage 23 dans le panneau Moniteur 102 montage par défaut 24 dans le panneau Montage 105 par défaut 21 en définissant la durée 111 personnaliser 21 raccourcis clavier 259 préconfigurations 21 ralenti 110 rendu vidéo 24 rapports L/H revoir 22 anamorphiques 67 réglages du rendu vidéo 24 en pixels 65, 66 Remplacement de couleur, effet 168 image 65 Rendu de la zone de travail, commande 94 interprétation 66 Rendu des fichiers 97 INDEX 286 rendu des fichiers Stabilité horizontale, effet 182 aperçu 98 Stabilité verticale, effet 182 définir la zone 97 storyboard 71 thèmes application 94 introduction 93 Renumériser, commande 236 storyboard. Voir Ligne de scène réorganisation des éléments dans le montage 81 stroboscope, création 179 application 94 repère d’instant présent Stroboscope, effet 179 introduction 93 styles de titres 197 montage 77 positionnement dans le montage 77 résolution Titre. Voir bouton Ajouter du texte support amovible, ajout de fichiers depuis 44 titres audio 249, 253 couleur 251 suppression d’éléments 72 rétablissement des modifications 24, 25 Retard, effet 184 pistes 85 styles, pour les titres 197 suppression avec décalage. Voir Supprimer et fermer l’espace ressources, pour le dépannage 261 thèmes de film suppression d’images centrales dans un élément 104 Supprimer et fermer l’espace, commande 83, 84, 88 à propos de 188 ajout d’images à des zones de texte 200 ajout de formes 198 animation 190 création à partir de modèles 193 définir des styles 198 déroulement horizontal 190 Reverb, effet 186 Supprimer l’audio, commande 88 Rompre le lien audio et vidéo, commande 88 Supprimer la vidéo, commande 88 Supprimer le scintillement, option 50 enregistrement des styles 197 rotation, réglage 137 Supprimer les fichiers de rendu, commande 99 exportation 207 marges admissibles 206 S Scinder et insérer 72 Supprimer les pistes vides, commande 87 modèles pour 193 surbalayage, sur les téléviseurs 206 pour téléviseurs 206 Scinder le diaporama Photoshop Elements, commande 73 scintillement, lors de la lecture 265 scission d’éléments à propos de 108 Sélecteur de couleurs Adobe 144 sélection éléments 76 éléments dans le montage 81 Sélection, outil 76 Séquence, commande 238 séquences rendu 97 séquences d’images fixes 49 séquences numérotées, ajout 49 séquences vidéo plusieurs sur un disque 266 partage Voir aussiexportation de surimpression vidéo 139 synchronisation des éléments 89 Synchronisation par déplacement, option 89 Synchronisation sans déplacement, option 89 synthèse des images clés 148 Système d’aide présentation 1 T taille d’image Réglages du projet 23 déroulement vertical 190 ordre de superposition 200 prévisualisation sur un téléviseur 206 raccord 193 renommer des styles 198 supprimer des styles 198 titres à déroulement vertical 190, 192 Titres avec déroulement horizontal 190, 192 titres avec déroulement horizontal 192 titres avec déroulement vertical 192 Tourbillon, effet 165 trajectoire Taille de la piste, commande 86 contrôle de la vitesse 154 Teinte, effet 169 menus 227 télécommande du caméscope 33 téléphones portables importation de vidéo à partir de 43 réglage 158 trame dominante trame impaire 50 signaux audio, affichage 85 téléphones portables, ajout de fichiers depuis 44 trame paire 50 signaux, affichage 85 télévision écran, prévisualisation sur 99 transition audio Puissance constante 119 prévisualisation de titres sur 206 Transition Centre de découpe 119 silence audio 212 sites Web partage sur 241 Smartphone partage sur 242 Solarisation, effet 179 Sony PSP partage sur 242 Sphérisation, effet 165 temps, détection dans la piste audio 212 texte boutons de menus et menus, dans 226 transition audio Gain constant 119 application 118, 125 Transition Début de découpe 119 application 118, 125 Transition Fin de découpe 119 application 118, 125 INDEX 287 transitions à deux côtés 118, 119 à propos de 116 à un côté 118 alignement 119, 125 application 118 contours 124 de type Masque 122 Dégradé 123 durée 126 images répétées 116 lecture arrière 124 lissage des contours 124 localisation 117 orientation 124 par défaut 122 point central 126 prévisualisation 119 réglage 124 remplacement 124 stockage des favoris 122 type de fichier mp3 43 fondu à l’ouverture ou à la fermeture 216 type de fichier MPEG-2, pris en charge pour l’exportation 232 réglage dans le panneau Mixage audio 213 type de fichier PCX 43 réglage dans le panneau Montage 215 type de fichier PICT 43 Volume de canal, effet 184 type de fichier Targa Volume, effet 127, 187 exportation prise en charge 232 Vue de la caméra, effet 181 importation 43 Vue Effets et transitions type de fichier TIFF 43 exportation prise en charge 232 type de fichier Truevision Targa importation 43 dans l’espace de travail de création des menus 17 type de fichier Windows Bitmap exportation prise en charge 232 type de fichier Windows Media pris en charge pour l’exportation 232, 253 exportation prise en charge 232 définition des termes 139 tridimensionnel simple, effet 174 TV lecture, dépannage 266 normes pour la gravure de disques 235 type de fichier 3GP exportation prise en charge 232 exportation, personnalisée 242 type de fichier AIFF 43 type de fichier Bitmap 43 exportation prise en charge 232 type de fichier d’icône 43 type de fichier Dolby AC-3 43 type de fichier Encapsulated PostScript 43 type de fichier Filmstrip (FLM) types de fichiers pris en charge pour l’exportation 232 types de fichiers de séquence, exportation prise en charge 232 U USB 2.0, acquisition vidéo 29 V vidéo boutons de menu, dans 222, 228 composition 142 fichiers, ajout 47 fondus 140 galerie d’effets 182 pistes, augmentation du nombre de 24 pistes, dans le panneau Montage 76 suppression du scintillement 50 ajout 49 vidéo en continu 256 pris en charge pour l’exportation 232 vignettes type de fichier GIF exportation prise en charge 232 vidéo numérique. Voir DV boutons, sélection pour 222 vue Média 57 type de fichier GIF animé, pris en charge pour l’exportation 232 vodcast 242 type de fichier GIF Compuserve 43 voix hors champ. Voir commentaire type de fichier JPEG 43 exportation prise en charge 232 type de fichier Macintosh PICT 43 à propos de 16, 55 affichage d’objets 64 type de fichier Windows WAVE 43 création 139, 140, 143 dans la vue Média 17 vue Média exportation prise en charge 232 transitions vidéo.Voir transitions Voir aussi opacité silencieux 216 type de fichier Portable Network Graphic 43 valeurs de début et de fin 124 transparence volume type de fichier MPEG-1, pris en charge pour l’exportation 232 Voie gauche et Voie droite, effets 185 dans le panneau Tâches 16 recherche d’objets 61 sous-vues 16 suppression d’objets 61 vue Effets et transitions 17 vue Modèles de DVD 17 vue Projet affichage d’éléments 56 dossiers 58 lecture d’éléments 59 mode Icône 56 mode Liste 56 vignettes 57 Vue Propriétés images clés 148, 152, 153 vue Propriétés réglage des propriétés 135 vue Titres, dans l’espace de travail de montage 17 Y YouTube, partage dans 240 Z Zone admissible de l’action, option 23 Zone admissible du titre, option 23 zone des images clés 148 zoom montage, avant 76, 78 panneau Moniteur, avant 104