Mode d'emploi | Adobe Premiere Elements 4 Manuel utilisateur

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Mode d'emploi | Adobe Premiere Elements 4 Manuel utilisateur | Fixfr
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iii
Sommaire
Chapitre 1 : Prise en main
Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Utilisation des ressources
.................................................................1
Nouvelles fonctionnalités
..................................................................2
Chapitre 2 : Manuel Prise en main
Manuel Prise en main . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Chapitre 3 : Espace de travail
A propos de l’espace de travail
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Vue d’ensemble des panneaux
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Chapitre 4 : Projets
Concepts de base des projets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Réglages et préconfigurations des projets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Annulation et enregistrement des modifications
Utilisation des disques de travail
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Chapitre 5 : Acquisition vidéo
Préparation à l’acquisition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Acquisition vidéo
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Acquisition vidéo image par image et intermittente
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Chapitre 6 : Importation et ajout de médias
Ajout de fichiers à un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Utilisation de fichiers Photoshop Elements
Création d’éléments spécialisés
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Gestion des éléments et des fichiers sources
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Affichage et analyse des propriétés d’un élément
Utilisation des rapports L/H
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Utilisation de fichiers off-line
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Chapitre 7 : Organisation et prévisualisation d’éléments
Principes élémentaires de l’organisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Organisation des éléments dans la vue ligne de scène
Création d’un diaporama ou d’une incrustation
Description du montage
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Organisation des éléments dans le montage
Utilisation des pistes du montage
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Association, liaison et désactivation d’éléments
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Utilisation de marques d’élément et de montage
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Application de thèmes de film
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Prévisualisation de séquences
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Chapitre 8 : Montage d’éléments
Découpage des éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .101
Modification de la vitesse, de la durée et du sens d’un élément
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
iv
Images figées et arrêts sur image
Utilisation d’éléments sources
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114
Chapitre 9 : Application de transitions
Notions de base sur les transitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Application de transitions à des éléments
Réglage des transitions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .124
Chapitre 10 : Création d’effets
Notions de base sur les effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .127
Recherche et organisation des effets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128
Application et suppression des effets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .130
Utilisation de préconfigurations d’effets
Réglage des effets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .135
Surimpression et transparence
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Sélection des couleurs d’effet et de cache
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Chapitre 11 : Animation d’effets
Notions de base sur les l’animation d’effets
Ajout, copie et suppression d’images clés
Réglage des images clés
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
Contrôle des changements d’images clés
Animation de la position d’un élément
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157
Chapitre 12 : Effets
Ajuster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159
Netteté
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162
Couche
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
Déformation
GPU
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166
Générer
Image
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167
Incrustation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169
Eléments NewBlue Art Effects
Apparence film NewBlue
Mouvements NewBlue
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173
Perspective
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174
Pixellisation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
Rendu
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
Stabiliser
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177
Esthétiques
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Temporisation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180
Transformation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181
Galerie d’effets vidéo
effets audio
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184
Chapitre 13 : Création de titres
Création et ajustement de titres
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
Modification et mise en forme du texte
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
Application de styles au texte et aux graphiques
Ajout de formes et images aux titres
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
v
Organisation des objets dans les titres
Ajout de couleurs et d’ombres
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Conception de titres pour la télévision
Exportation et importation de titres
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207
Chapitre 14 : Ajout de la partie audio et mixage audio
Ajout de commentaires et de pistes audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
Mixage audio et réglage du volume
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .212
Chapitre 15 : Création de menus
A propos des menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217
Utilisation des marques de menu
Création de menus de disque
Prévisualisation des menus
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .224
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .229
Chapitre 16 : Partage de séquences
Principes de base du partage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231
Partage sur un DVD ou un Blu-Ray Disc
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .234
Partage pour lecture sur un disque dur
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .237
Partage sur le Web
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240
Partage sur des lecteurs et téléphones portables
Partage d’une bande vidéo
Partage sur Video CD
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .241
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .246
Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247
Principes de base de la compression et du débit des données
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255
Archivage des projets
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .257
Chapitre 17 : Raccourcis clavier
Utilisation des raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259
Personnalisation des raccourcis
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259
Chapitre 18 : Dépannage
Ressources et conseils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261
Acquisition
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .262
Importation
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .263
Lecture et prévisualisation
Création d’un DVD
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .265
Chapitre 19 : Glossaire
Recherche de définitions
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268
Termes d’imagerie numérique
Index
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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278
1
Chapitre 1 : Prise en main
Si vous n’avez pas encore installé votre nouveau logiciel, commencez par lire ce chapitre pour des informations relatives à
l’installation et à d’autres prérequis. Avant de commencer à utiliser votre logiciel, prenez quelques instants pour découvrir
les ressources disponibles vous permettant d’apprendre le logiciel et d’obtenir un support technique. Si vous avez utilisé
Adobe Premiere Elements par le passé, examinez les nouvelles fonctionnalités de la version 4.0.
Installation
Configurations requises
Pour connaître la configuration système requise et les recommandations pour votre logiciel Adobe®, consultez le fichier
Lisez-moi fourni avec le logiciel.
Installation du logiciel
1 Fermez toutes les applications Adobe ouvertes sur votre ordinateur.
2 Insérez le disque d’installation dans votre lecteur DVD et observez les instructions qui s’affichent à l’écran.
Remarque : Pour plus d’informations, consultez le fichier Lisez-moi fourni avec le logiciel.
Enregistrer
Enregistrez votre produit pour recevoir gratuitement les notifications de mise à jour, une assistance d’installation et d’autres
services.
❖ Pour enregistrer votre logiciel, observez les instructions affichées dans la boîte de dialogue Enregistrement, qui s’affiche
lorsque vous installez votre logiciel.
Si vous ne souhaitez pas vous enregistrer tout de suite, vous pouvez à tout moment le faire en sélectionnant Aide >
Enregistrement.
Fichier Lisez-moi
Le DVD d’installation contient le fichier Lisez-moi de votre logiciel. (ce fichier est également copié dans le dossier de
l’application, lors de l’installation). Ouvrez le fichier pour lire des informations importantes sur les sujets suivants :
• Configuration système
• Installation (et désinstallation du logiciel)
• Résolution des problèmes
• Service clientèle
• Mentions légales
Utilisation des ressources
Utilisation de l’aide
La documentation complète pour votre produit Adobe est disponible dans l’aide, qui se présente sous forme de contenu
HTML consultable par le biais de votre navigateur par défaut, tel qu’Internet Explorer. Vous ne devez pas obligatoirement
être connecté à Internet pour afficher l’aide. Pour trouver des rubriques d’aide, vous pouvez parcourir le module d’aide ou
effectuer une recherche.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 2
Guide de l'utilisateur
Adobe® Premiere® Elements 4.0 L’aide d’Adobe inclut toutes les informations du guide de l’utilisateur imprimé, ainsi que des
informations supplémentaires non incluses dans la version imprimée.
1 Choisissez Aide > Premiere Elements.
2 Pour trouver une rubrique, procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur un en-tête de rubrique dans la table des matières sur le côté gauche.
• Cliquez sur Index, cliquez sur une lettre, puis cliquez sur une rubrique dans la liste qui apparaît sur le côté gauche.
• Cliquez sur Rechercher, tapez un mot dans la zone Rechercher, puis cliquez sur le bouton Rechercher. Cliquez sur un entête de rubrique dans la liste qui s’affiche sur le côté gauche.
Documentation PDF
L’aide du logiciel est également disponible au format PDF, optimisé pour l’impression. D’autres documents, tels que les
guides d’installation et les livres blancs, peuvent également être disponibles au format PDF. Pour afficher la documentation
PDF incluse avec votre logiciel, accédez au dossier relatif à la documentation de l’utilisateur sur le DVD d’installation ou de
contenu.
Service clientèle
Visitez le site Web d’assistance Adobe, sur www.adobe.com/support, pour trouver des informations sur la résolution des
problèmes pour votre produit et en savoir plus sur les offres d’assistance technique, gratuites et payantes. Suivez le lien
Formation pour accéder aux livres Adobe Press, à diverses ressources de formation, aux programmes de certification
logicielle d’Adobe et bien plus encore.
Site Web Adobe Premiere Element
Visitez la page des ressources de formation d’Adobe Premiere sur www.adobe.com/go/learn_pre_training_fr. Le site Web
Ressources didactiques propose des didacticiels et d’autres ressources instructives en ligne.
Nouvelles fonctionnalités
Nouveautés
Espace de travail rationalisé
Trouvez tout ce dont vous avez besoin en un seul lieu Le nouveau panneau Tâches conserve tout ce dont vous avez besoin
pour ajouter, modifier et partager vos fichiers et votre projet à un seul emplacement. Utilisez l’onglet Modifier pour ajouter
des médias ou appliquer des thèmes, effets, transitions et titres à votre projet. Utilisez l’onglet Créer des menus pour créer
des menus pour votre DVD ou vos Blu-ray discs. Utilisez l’onglet Partager pour enregistrer et partager vos projets pour un
affichage dans divers formats avec divers médias, tels que des médias en ligne, le DVD ou le téléphone portable (voir
« Présentation du panneau Tâches » à la page 16).
Montage intuitif Le panneau Montage se base désormais sur une organisation plus intuitive : vidéo et audio sont toujours
regroupés. Dans le panneau Montage, lorsque vous ajoutez un nouvel élément à un autre élément, l’audio reste avec le
nouvel élément. Les pistes Commentaire et Piste audio restent au bas du panneau Montage.
Appliquez et modifiez les transitions et effets en toute simplicité Les effets utilisent désormais des propriétés prédéfinies.
Ainsi, lorsque vous appliquez un effet à un élément dans le panneau Montage ou Ligne de scène, vous voyez immédiatement
l’impact de l’effet et n’avez pas besoin d’ajuster vous-même les propriétés. Si vous voulez ajuster les propriétés relatives aux
effets et transitions, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton Modifier l’effet ou sur le bouton Modifier la transition
dans le panneau Tâches et apporter vos changements (voir « Réglage des propriétés d’un effet » à la page 136 et « Réglage
des transitions » à la page 124).
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 3
Guide de l'utilisateur
Accédez à vos fichiers et gérez-les à l’aide de l’Organiseur
Ajoutez des fichiers provenant directement de l’Organiseur Adobe® Photoshop® Elements et Adobe Premiere Elements
partagent désormais l’Organiseur. Toutes les vidéos, toutes les images fixes et tous les fichiers audio que vous ouvrez dans
l’une ou l’autre des applications apparaissent dans l’Organiseur dans les deux applications. Ouvrez l’Organiseur en cliquant
sur l’onglet Modifier dans le panneau Tâches, puis sur le bouton Média
et enfin sur Organiseur. Il vous suffit de faire
glisser les fichiers de la vue Organiseur dans le panneau Montage ou Ligne de scène pour les ajouter à votre projet (voir
« Ajout de fichiers provenant de l’Organiseur » à la page 46).
Gestion de vos éléments dans l’Organiseur Utilisez les étiquettes dans l’Organiseur pour organiser vos éléments en
catégories, telles que personnes, lieux et événements. Chaque projet que vous créez apparaît dans la section Albums. Vous
pouvez donc trouver rapidement et facilement tous les éléments utilisés dans un projet spécifique sans avoir à l’ouvrir. Vous
pouvez également trier l’Organiseur par type de média ou afficher le plus ancien ou le plus récent en premier (voir « Gestion
des éléments dans l’Organiseur » à la page 59).
Partagez vos projets en un clic
Répondez à tous vos besoins de partage dans le Centre de partage L’onglet Partage dans le panneau Tâches contient tout ce
dont vous avez besoin pour partager votre projet. Lorsque vous cliquez sur le type de sortie souhaité (Disque, Ordinateur
personnel, Lecteurs et téléphones portables ou Bande), l’affichage du panneau Tâches change pour afficher toutes les
options disponibles. Les paramètres optimaux sont automatiquement sélectionnés dans le menu Préconfigurations ; il vous
suffit donc de cliquer sur Enregistrer. Les options avancées sont disponibles si vous voulez effectuer des réglages (voir
« Présentation de la fonction de partage » à la page 231).
Enregistrez vos paramètres de partage préférés Utilisez le partage rapide pour enregistrer et réutiliser vos paramètres de
partage préférés ou ceux que vous utilisez fréquemment. Par exemple, si vous téléchargez fréquemment vos projets vidéo
vers votre site Web et si vous aimez tout particulièrement utiliser un certain paramètre de qualité et de format, enregistrez
et nommez vos paramètres en tant que partage rapide, puis cliquez dessus dans la section Partage rapide pour enregistrer
votre projet en utilisant ces paramètres (voir « Fonction de partage rapide » à la page 231).
Gravez vos séquences sur Blu-ray discs Créez des menus et gravez vos séquences sur HDV Blu-ray discs à l’aide de l’option
Disque dans l’onglet Partager de Adobe Premiere Elements (voir « Partage sur un DVD ou un Blu-Ray Disc » à la page 234).
Nouvelles préconfigurations pour téléphones portables et lecteurs Lisez vos projets vidéo sur divers téléphones portables
en utilisant les nouvelles préconfigurations de téléphone portable. Choisissez parmi une série d’options de téléphones
portables et de lecteurs, tels qu’Apple® iPhone, Apple iPod, Microsoft® Zune, PocketPC, et plus encore. Tous les paramètres
d’exportation sont préconfigurés de façon à optimiser la lecture.
Peaufinez votre audio avec le mixage audio et modifiez les temps de la musique
Mixez l’audio pour obtenir le bon volume et la bonne balance Utilisez l’audio afin d’ajuster le volume, la balance ou les deux
pour les différentes pistes audio de votre projet. Lorsque plusieurs pistes d’audio sont lues en même temps, l’audio que vous
souhaitez écouter peut être perdu. En utilisant le mixage audio, vous pouvez ajuster le volume et la balance des différentes
pistes audio pendant la lecture de l’audio. Vous pouvez donc vous assurer que votre public entend ce que vous voulez qu’il
entende. Par exemple, vous pouvez baisser le volume de la piste audio lorsque les gens parlent et l’augmenter lorsqu’ils sont
silencieux (voir « A propos du mixage audio » à la page 212).
Modifiez les temps de la musique Cliquez sur Détecter les temps
dans le panneau Ligne de scène ou Montage pour
ajouter automatiquement des marques en fonction des temps de votre piste audio musicale. La détection de temps rend
aisée la synchronisation de diaporamas ou de montages de vidéos avec votre musique (voir « Création de marques de temps
dans la musique » à la page 212).
Ajoutez une touche professionnelle avec de nouveaux thèmes, de nouvelles animations et de nouveaux effets.
Améliorez vos séquences avec des thèmes préarrangés Les thèmes de film vous permettent de donner rapidement de
l’allure à chacun de vos projets vidéo. Le simple fait de faire glisser un thème dans le panneau Montage ou Ligne de scène
permet d’ajouter tout ce dont vous avez besoin pour créer une séquence parfaite et cohérente. Les thèmes peuvent inclure
des effets, des transitions, des incrustations, des introductions et des titres. Vous pouvez modifier les thèmes pour qu’ils
répondent à vos besoins en matière de conception (voir « Application de thèmes de film » à la page 93).
Egayez vos titres en les animant Utilisez les préconfigurations relatives à l’animation pour que le texte de vos titres flotte,
soit zoomé, s’estompe et éclate. (voir « Création de titres animés et à déroulement vertical ou horizontal » à la page 190).
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 4
Guide de l'utilisateur
Explorez toutes les nouvelles transitions et tous les nouveaux effets, que vous trouverez amusants Choisissez entre de
nombreux nouveaux effets et de nombreuses nouvelles transitions. Par exemple, utilisez le nouvel effet Coloriser pour créer
des éléments dans des tons sépia ou les convertir en noir et blanc, puis donnez de la couleur aux objets en utilisant une ou
deux couleurs spécifiées. Vous pouvez aussi utiliser l’effet Vieux film pour qu’il ait l’air d’avoir été tourné dans les années 50
(voir « Eléments NewBlue Art Effects » à la page 172, « Apparence film NewBlue » à la page 173, « Mouvements NewBlue »
à la page 173, « Stabilisateur » à la page 177 et « Prévisualisation d’une transition avant application » à la page 121).
Facilitez les modifications à l’aide de nouveaux outils et de nouvelles fonctions
Détectez les scènes par contenu Utilisez la nouvelle commande Détection de scène par contenu pour détecter différentes
scènes dans une acquisition vidéo HDV ou n’importe quel élément de votre projet. La détection de scène par code temporel
reste l’option par défaut pour l’acquisition DV (voir « Utilisation de la détection de scène » à la page 36).
Utilisez les préconfigurations de projet pour l’ordre des trames inversé Les nouvelles préconfigurations des caméscopes à
disque dur ou à mémoire flash (tels que le Sony HDR SR100), auxquelles vous pouvez accéder à partir de la boîte de
dialogue Configuration d’un nouveau projet, vous permettent de configurer rapidement et aisément un projet pour la vidéo
obtenue avec des caméscopes sans bande ou d’autres appareils produisant des vidéos avec un ordre de trames inversé (voir
« Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 50).
5
Chapitre 2 : Manuel Prise en main
Manuel Prise en main
Création d’une séquence Adobe Premiere Elements
Ce didacticiel va vous apprendre à créer une séquence de 45 secondes avec des transitions, des effets et de l’audio, puis à
l’enregistrer afin de la regarder dans le Lecteur Windows Media. Les éléments vidéo et audio nécessaires pour réaliser la
vidéo se trouvent à l’emplacement suivant : Program Files\Adobe\Adobe Premiere Elements\4.0\Sample Files.
Remarque : Si vous utilisez Adobe Premiere Elements 4.0, restaurez les paramètres par défaut de votre espace de espace de
travail en choisissant Fenêtre > Espace de travail afin de pouvoir facilement suivre le didacticiel.
1. Lancez un projet Adobe Premiere Elements.
Lancez Adobe Premiere Elements. Dans l’écran de bienvenue, cliquez sur Nouveau projet. Dans la boîte de dialogue
Nouveau Projet, tapez le nom de votre projet. Par défaut, les fichiers de projet sont enregistrés dans Mes
Documents\Adobe\Premiere Elements\4.0\. Si vous souhaitez modifier l’emplacement du nouveau fichier de projet, cliquez
sur Parcourir et spécifiez un nouvel emplacement.
Remarque : Si vous souhaitez créer un projet pour HDV ou le grand écran, cliquez sur Modifier les paramètres dans la boîte
de dialogue Nouveau projet et choisissez la préconfiguration HDV ou grand écran.
Cliquez sur OK pour ouvrir le nouveau projet.
Ecran de bienvenue
2. Présentation de l’espace de travail.
Vous pouvez utiliser différents panneaux dans Adobe Premiere Elements pour créer un projet. Pour afficher le nom des
panneaux, sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes d’ancrage.
• Le panneau Tâches vous permet d’accéder aux médias, d’appliquer des effets, des transitions et des thèmes, de créer des
menus pour les DVD et les disques Blu-Ray et enfin de partager vos projets.
• Le panneau Moniteur permet de prévisualiser et de raccorder vos projets, et également de créer des titres et des menus.
• La ligne De scène (Ou le montage) permettent d’agencer les éléments.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 6
Guide de l'utilisateur
C
A
B
A. Panneau Moniteur B. Panneau Mon projet (Ligne de scène/Montage) C. Panneau Tâches
3. Importez les éléments vidéo et audio dans votre projet.
Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier (en haut du panneau) pour ouvrir l’espace de travail Modifier. Cliquez sur le
bouton Média
, cliquez sur Obtenir le média, puis cliquez sur Fichiers et dossiers dans la liste qui s’affiche dans le
panneau. Dans la boîte de dialogue Ajouter le média, allez dans : Program Files\Adobe\Adobe Premiere
Elements\4.0\Sample Files. Sélectionnez le dossier des exemples de fichiers, puis cliquez sur Ajouter un dossier pour ajouter
tous les fichiers de ce dossier à votre projet.
A
B
C
D
E
A. Cliquez sur Modifier pour ouvrir l’espace de travail. B. Cliquez sur Média pour ajouter et gérer les fichiers média de votre projet. C. Cliquez
sur Obtenir le média pour ajouter des fichiers média au projet. D. Cliquez sur Fichiers et dossiers pour ajouter des fichiers qui se trouvent sur
le disque dur. E. Cliquez sur Ajouter le dossier pour ajouter tout le contenu du dossier sélectionné.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 7
Guide de l'utilisateur
4. Ajoutez des éléments vidéo et audio à la ligne de scène.
L’Organiseur s’ouvre automatiquement après importation des fichiers et affiche les éléments que vous venez d’importer.
Inversez l'ordre des éléments dans l'Organiseur en cliquant sur le menu de classement des médias (actuellement défini sur
Plus récent en premier) et choisissez Plus ancien en premier. Pour ajouter tous les éléments à la Ligne de scène dans l'ordre
dans lequel ils apparaissent dans l'Organiseur, cliquez sur le premier élément, puis cliquez sur le dernier en maintenant la
touche Maj enfoncée (les éléments sélectionnés sont entourés d’une ligne bleue) et faites-les glisser vers la zone Faire glisser
l’élément suivant ici dans la ligne de scène. Tous les éléments apparaissent dans l’ordre dans la ligne de scène.
Déplacement d’éléments de l’Organiseur vers la ligne de scène
Par défaut, le son associé à chaque élément est incorporé dans l’élément. (Vous pouvez voir l’audio incorporé dans une piste
distincte lorsque vous regardez les éléments dans le Montage.)
Pour ajouter un ajouter fond musical au film, sélectionnez l’élément audio dans l’Organiseur et faites-le glisser au début de
Piste audio dans la ligne de scène. Vous pouvez ajouter une piste audio et une piste de commentaire à un projet. Ces
pistes sont lues en plus de l’audio incorporé aux éléments vidéo.
Ajout d’un fond musical à la Piste audio
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 8
Guide de l'utilisateur
5. Réorganisation d’éléments dans la Vue Ligne de scène.
Vous pouvez organiser les éléments en les faisant glisser sur la Ligne de scène. Pour déplacer les deux derniers éléments au
milieu du projet, cliquez sur l’avant-dernier élément dans la ligne de scène, cliquez sur le dernier en maintenant la touche
Maj enfoncée, puis faites-les glisser à gauche du troisième élément dans la Ligne de scène. Lorsque vous voyez une ligne
bleue à gauche du troisième élément, relâchez les éléments. Tous les éléments à droite du troisième élément se déplacent
vers la droite.
Déplacement d’éléments pour les organiser dans la Ligne de scène
6. Réglez le volume de la piste audio.
Vous pouvez régler le volume à l’aide du Mixage audio ou à l’aide du contrôle de volume dans la ligne de scène. Pour régler
le volume dans la Ligne de scène, cliquez sur l’icône avec les notes de musique
à côté de la piste audio, puis faites glisser
le curseur de volume vers le haut pour augmenter le volume.
Augmentation du volume de la piste audio
7. Prévisualisez votre projet dans le panneau Moniteur
Cliquez sur le premier élément de la ligne de scène pour placer l’indicateur d’instant présent au début de la séquence. Le
mini-montage du panneau Moniteur passe au premier élément de votre séquence. Cliquez sur le bouton Lecture en bas du
panneau Moniteur pour avoir un aperçu de vos modifications.
Cliquez sur Fichier > Enregistrer.
Aperçu du projet
8. Raccordez un élément.
Lorsque vous affichez l’aperçu de votre séquence, vous notez que le deuxième élément présente des images noires à la fin.
Vous pouvez supprimer ces images noires en changeant le point de sortie de l’élément. Pour régler le point de sortie dans le
panneau Moniteur, sélectionnez le deuxième élément dans la Ligne de scène, puis dans le panneau Moniteur, cliquez sur le
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 9
Guide de l'utilisateur
nom de l’élément dans la zone de montage (la barre violette) sous l’aperçu de l’élément. Une poignée de point d’entrée et
une poignée de point de sortie s’affichent à chaque extrémité de la barre violette de l’élément dans le Montage. Faites
glisser la poignée de point de sortie vers la gauche jusqu’à ce que les images noires ne soient plus visibles.
Raccord d’un élément dans le panneau Moniteur
9. Appliquez un thème.
Les thèmes appliquent des effets, des titres et des transitions à une séquence en quelques clics, vous permettant de créer
facilement un film d’aspect professionnel.
Remarque : Lorsque vous appliquez un thème, tous les effets et transitions que vous avez appliqués précédemment à un projet
sont supprimés et remplacés par le thème. Si vous appliquez un thème, mais que vous ne l’aimez pas, cliquez immédiatement
sur Modifier > Annuler pour retrouver les modifications précédentes.
Avant d’appliquer un thème, cliquez sur Fichier > Enregistrer pour enregistrer votre projet. Cliquez sur le bouton Thèmes
dans la vue Modifier du panneau Tâches. Dans le premier menu de thème, sélectionnez Souvenirs, sélectionnez le·thème
souvenirs de famille, puis cliquez sur Appliquer.
Application d’un thème à un projet
Affichez un aperçu de votre nouvelle séquence.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 10
Guide de l'utilisateur
Les thèmes ne sont pas adaptés à tous les projets. Vous devrez parfois créer vous-même le titre, les transitions et les effets
de votre film. Maintenant, cliquez sur Modifier > Annuler pour supprimer le thème. Continuez ensuite le didacticiel pour
apprendre à ajouter un titre, des transitions et des effets.
10. Ajoutez un titre.
Cliquez sur le bouton Titres dans la vue Modifier du panneau Tâches pour voir les modèles de titres fournis avec Adobe
Premiere Elements. Sélectionnez Général dans le menu du premier modèle de titre, puis sélectionnez le modèle de menu
Aquarium_title. Faites glisser Aquarium_title au début de la ligne de scène.
Déplacement d’un titre sur la Ligne de scène
11. Modifiez et animez le texte.
Lorsque vous ajoutez ou créez un titre pour la première fois, l’outil Texte
est sélectionné par défaut. Faites glisser l’outil
Texte pour sélectionner le texte de la marque de réservation dans le panneau Moniteur et tapez le texte du titre. Ne vous
inquiétez pas si le titre n’est pas parfait, vous pourrez y revenir et le modifier plus tard.
Pour animer le texte du titre, sélectionnez le texte à l’aide de l’outil Texte ou de l’outil Sélection . Développez la zone
Animation de texte dans le panneau Tâches si nécessaire. Sélectionnez une animation prédéfinie dans la zone Animation
de texte, puis cliquez sur Appliquer. Cliquez sur Prévisualisation pour prévisualiser l’animation. Pour supprimer l’animation
et en essayer une autre, cliquez sur Supprimer dans le panneau Tâches, puis appliquez une autre animation prédéfinie.
Lorsque votre titre vous convient, cliquez sur Terminer.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 11
Guide de l'utilisateur
Application d’une animation de texte prédéfinie pour créer un titre dynamique.
12. Ajoutez une transition entre les éléments.
Cliquez sur le bouton Transitions dans la vue Modifier du panneau Tâches. Pour prévisualiser une transition, maintenez le
pointeur sur la vignette de transition. Sélectionnez une animation qui vous plaît et faites-la glisser vers la flèche entre deux
éléments vidéo dans la ligne de scène. Cliquez sur le bouton Lecture dans la fenêtre Moniteur pour afficher l’aperçu de la
transition. Si vous ne l’aimez pas, faites glisser une autre transition entre les deux éléments pour la remplacer, et affichez
l’aperçu. Testez plusieurs animations jusqu’à ce que vous soyez satisfait du résultat.
Ajout d’une transition vidéo entre des éléments vidéo
13. Appliquez un effet au dernier élément de la séquence.
Dans la ligne de scène, cliquez sur le dernier élément de la séquence pour le sélectionner. Dans le panneau Tâches, cliquez
sur le bouton Effets. Dans la vue Effets du panneau Tâches, sélectionnez Effets vidéo dans le premier menu d’effets et
sélectionnez Transformation dans le second menu. Cliquez sur l’effet Vue de la caméra, puis cliquez sur Appliquer.
Cliquez sur Lecture dans le panneau Moniteur pour afficher l’aperçu de l’effet sur l’élément.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 12
Guide de l'utilisateur
Application d’un effet à un élément vidéo
14. Enregistrez votre fichier pour pouvoir le partager et le lire sur un ordinateur personnel.
Cliquez sur Partager en haut du panneau Tâches, puis cliquez sur Ordinateur personnel dans la liste qui s’affiche. Choisissez
Windows Media dans la liste en haut du panneau. Entrez un nom pour votre séquence dans la zone Nom de fichier, puis
cliquez sur Parcourir pour indiquer l’emplacement où vous souhaitez enregistrer le fichier. Tous les autres paramètres sont
définis par la préconfiguration pour que votre vidéo soit d’une qualité optimale. Cliquez sur Enregistrer pour terminer.
Si le Lecteur Windows Media est installé, double-cliquez sur le fichier enregistré sur le disque dur pour regarder la
séquence.
Enregistrement du fichier pour lecture sur un ordinateur personnel
13
Chapitre 3 : Espace de travail
L’espace de travail Adobe Premiere Elements est optimisé pour l’édition et le partage des séquences vidéo et la création de
menus pour les DVD et les Blu-ray Discs. Vous pouvez personnaliser l’espace de travail en fonction de vos besoins. Adobe
Premiere Elements combine tous les éléments nécessaires à la création d’une séquence (vidéo, audio, effets, transitions,
titres..) dans un fichier unique appelé fichier de projet.
A propos de l’espace de travail
Présentation de l’espace de travail
L’espace de travail Adobe Premiere Elements a été optimisé pour les trois principales étapes d’un projet : l’édition d’une
séquence vidéo, la création de menus de DVD et de disques Blu-ray, et le partage des séquences vidéo. Vous pouvez
facilement passer d’une tâche à une autre à l’aide des boutons du panneau Tâches. Lorsque vous changez de tâche, l’espace
de travail affiche les panneaux et vues appropriés. Vous pouvez également personnaliser l’espace de travail afin de l’adapter
à vos besoins spécifiques, en ajoutant et en organisant les panneaux.
Les zones de dépôt sont des zones dans lesquelles vous pouvez déposer ou déplacer des panneaux. A mesure qu’un panneau
est déplacé, les zones de dépôt sous-jacentes sont indiquées. La zone de dépôt sélectionnée montre la position d’insertion
du panneau dans l’espace de travail. Le déplacement d’un panneau vers une zone de dépôt à un bord quelconque d’un
panneau provoque un ancrage.
Remarque : Pour afficher le nom des panneaux de votre espace de travail, sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes d’ancrage.
A
B
C
Espace de travail d’édition
A. Panneau Moniteur B. Panneau Tâches C. Panneau Mon projet (vue Ligne de scène)
Voir aussi
« Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55
« Recherche d’un effet » à la page 128
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 14
Guide de l'utilisateur
Personnalisation de l’espace de travail
L’espace de travail Adobe Premiere Elements est hautement personnalisable : vous pouvez ajouter des panneaux, ou bien
redimensionner, déplacer, masquer ou regrouper les panneaux en fonction de votre style de travail. Les modifications que
vous apportez à l’espace de travail sont conservées jusqu’à ce que vous le modifiiez à nouveau ou que vous restauriez sa
configuration initiale.
Afficher et masquer les en-têtes d’ancrage
Chaque panneau possède un en-tête d’ancrage contenant son titre et, parfois, des boutons de menu du panneau. Vous
déplacez les en-têtes d’ancrage pour amener les panneaux à leurs nouveaux emplacements. Pour gagner de la place à l’écran,
vous pouvez faire disparaître les en-têtes d’ancrage et les réafficher ensuite en fonction de vos besoins. Par défaut, les entêtes d’ancrage sont masqués.
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour faire apparaître les en-têtes d’ancrage, sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes d’ancrage.
• Pour les faire disparaître, sélectionnez Fenêtre > Masquer les en-têtes d’ancrage.
Remarque : Pour accéder aux commandes du menu du panneau lorsque les en-têtes d’ancrage sont masqués, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur le panneau.
Afficher et masquer les panneaux
• Pour afficher un panneau ou l’activer, choisissez son nom dans le menu Fenêtre ou cliquez sur son en-tête d’ancrage, s’il
est visible.
• Pour développer ou réduire un panneau ancré, cliquez sur le triangle situé sur son en-tête d’ancrage. Seuls les panneaux
ancrés, alignés verticalement et partageant les bordures droite et gauche avec un autre panneau, peuvent être développés
ou réduits.
• Pour fermer un panneau sans ancrage, cliquez sur le bouton Fermer
, situé à droite de l’en-tête d’ancrage
correspondant.
Ancrage des panneaux
Les zones de dépôt situées le long d’un panneau concernent les panneaux d’ancrage. L’ancrage d’un panneau place sa
bordure adjacente sur le panneau cible, entraînant ainsi un redimensionnement de tous les panneaux afin de prendre en
compte le nouveau.
A
B
C
Déplacement du panneau (A) dans la zone de dépôt (B) pour l’ancrer (C)
❖ Faites glisser un panneau par son en-tête d’ancrage vers une zone de dépôt le long d’un panneau et déposez-le.
Ouverture d’un panneau dans une fenêtre flottante
Vous pouvez ouvrir un panneau dans une fenêtre flottante. Vous pouvez ajouter des panneaux dans la fenêtre flottante ou
la modifier comme vous le faites dans la fenêtre d’application. Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes pour créer un
espace de travail comme ceux des versions précédentes des applications Adobe ou utiliser un moniteur secondaire.
❖ Cliquez sur le panneau ou le groupe tout en appuyant sur la touche Ctrl, puis faites-le glisser de sa position actuelle vers
une zone dans laquelle aucune zone de dépôt n’apparaît.
Le panneau apparaît dans une nouvelle fenêtre flottante.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 15
Guide de l'utilisateur
Redimensionnement d’un panneau
Lorsqu’un panneau est déplacé ou redimensionné, les autres panneaux s’ajustent automatiquement pour s’adapter au nouvel
agencement.
❖ Pour redimensionner un panneau, cliquez sur l’un de ses bords et faites-le glisser.
A
B
Faites glisser le séparateur situé entre les panneaux pour les redimensionner.
A. Panneaux d’origine avec le séparateur sélectionné B. Panneaux redimensionnés
Si plusieurs moniteurs sont connectés à l’ordinateur et que le système prend en charge l’affichage multi-écran, vous pouvez
faire glisser les panneaux vers n’importe quel moniteur.
Restauration de l’espace de travail par défaut
❖ Sélectionnez Fenêtre > Restaurer l’espace de travail.
Réglage de la luminosité du panneau
Vous pouvez régler la luminosité de la couleur d’arrière-plan des panneaux. Par exemple, vous pouvez diminuer la
luminosité lorsque vous travaillez dans une pièce sombre ou que vous apportez des corrections chromatiques.
❖ Choisissez Edition > Préférences > Interface utilisateur, puis faites glisser le curseur ou cliquez sur Luminosité par défaut.
Examen ou suppression d’une alerte
Adobe Premiere Elements répertorie les avertissements, messages d’erreur et autres informations que vous pouvez utiliser
pour identifier et résoudre les problèmes, notamment ceux associés aux modules externes et aux autres composants
provenant de développeurs tiers. Une icône d’alerte
,
,
dans la barre d’état vous signale une erreur. Double-cliquer
sur l’icône ouvre le panneau Evénements et effacer l’élément associé du panneau Evénements retire l’icône de la barre d’état.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Double-cliquez sur l’icône d’alerte dans la barre d’état.
• Choisissez Fenêtre > Evénements.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour plus de détails sur un élément de la liste, sélectionnez-le et cliquez sur Détails.
• Pour effacer la liste d’événements, cliquez sur Tout effacer.
Vue d’ensemble des panneaux
Fenêtres
Adobe Premiere Elements contient trois panneaux principaux : Tâches, Moniteur et Mon projet (montage et ligne de scène).
Ces trois panneaux permettent d’effectuer toutes les tâches de base.
Pour plus d’informations sur un panneau spécifique, recherchez son nom dans l’aide.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 16
Guide de l'utilisateur
Ouverture des menus de panneau
La plupart des panneaux contiennent des menus dont les commandes sont spécifiques au panneau.
• Si les en-têtes d’ancrage sont masqués (par défaut), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau.
• Si les en-têtes d’ancrage sont affichés, cliquez sur le bouton du menu du panneau
en haut à droite du panneau. (Pour
afficher les en-têtes d’ancrage et le bouton du menu du panneau, sélectionnez Fenêtre > Afficher les en-têtes d’ancrage).
Présentation du panneau Tâches
Le panneau Tâches apparaît par défaut pour tous les espaces de travail. Il s’agit du panneau central pour l’ajout et
l’organisation des médias ; la recherche, l’application et la configuration des effets et des transitions ; la création de menus
DVD et de disques Blu-ray, et le partage des projets finalisés. Il se compose de trois espaces de travail de tâches principaux :
montage, création des menus et partage. Chaque espace de travail contient tous les outils nécessaires pour mener à bien
certaines tâches.
Espace de travail Modifier avec la vue Propriétés des effets
Voir aussi
« Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55
« Ajout de fichiers à un projet » à la page 42
Espace de travail de montage
Lorsque vous êtes prêt à capturer, organiser, agencer ou modifier vos médias, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches.
L’espace de travail de montage vous permet d’ajouter des thèmes et des modèles de séquences, d’appliquer des effets et des
transitions et de créer, puis d’ajouter des titres. En outre, la vue Propriétés s’affiche dans le panneau Tâches lorsque vous
sélectionnez Fenêtre > Propriétés ou lorsque vous cliquez sur le bouton Modifier les effets dans la vue Effet ou sur le bouton
Modifier la transition dans la vue Transition.
Dans le panneau Tâches de l’espace de travail de montage, vous avez accès aux éléments suivants :
Vous permet d’afficher, de trier et de sélectionner des médias à partir de tout ce que vous avez capturé ou
importé dans votre projet. La vue Média elle-même contient trois autres vues :
Média
• Vue Projet Répertorie tous les médias que vous avez ajoutés à votre projet. Vous pouvez afficher des médias en mode
Liste ou Icône.
• Vue Organiseur Affiche tous les médias actuellement stockés et regroupés dans l’Organiseur partagé Photoshop
Elements/Adobe Premiere Elements. Vous pouvez utiliser des étiquettes pour organiser les photos en groupes et les partager
directement entre les deux applications.
• Vue Obtenir le média Permet d’accéder aux différentes méthodes d’acquisition du métrage source pour votre projet, par
exemple un caméscope, Internet et des dossiers de votre disque dur.
Affiche des thèmes de séquences que vous pouvez utiliser immédiatement, afin d’améliorer la qualité de vos
séquences. Les thèmes permettent de créer facilement des séquences de qualité professionnelle contenant des effets, des
transitions, des incrustations, un titre et un générique, des introductions et vidéos d’introduction, des effets sonores et bien
plus encore. Vous pouvez appliquer toutes les options d’un thème ou bien cliquer sur le bouton Modifier les options des
thèmes de film pour sélectionner uniquement les options de votre choix.
Thèmes
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 17
Guide de l'utilisateur
Effets
Affiche les d’effets et les préconfigurations utilisables dans votre film. Vous pouvez rechercher un effet en
saisissant son nom dans le champ de recherche. Pour afficher uniquement des types d’effet spécifiques, choisissez une
option dans le menu principal : Effets vidéo, Effets audio, Préconfigurations, Mes préconfigurations ou Favoris. Vous
pouvez également afficher des catégories spécifiques, en sélectionnant une catégorie, par exemple Réglage ou Canal, dans
le second menu (Tout afficher est la valeur par défaut). Pour modifier un effet avant de l’appliquer, sélectionnez-le et cliquez
sur Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
Affiche les transitions que vous pouvez utiliser dans votre séquence. Vous pouvez rechercher une
transition en saisissant son nom dans le champ de recherche. Pour afficher uniquement des types de transition spécifiques,
choisissez une option dans le menu principal : Transitions vidéo, Transitions audio ou Favoris. Vous pouvez également
afficher des catégories spécifiques, en sélectionnant une catégorie, par 3D ou Déplacer dessus, dans le second Menu (Tout
afficher est la valeur par défaut). Pour modifier une transition avant de l’appliquer, sélectionnez-la et cliquez sur Modifier
les transitions pour ouvrir la vue Propriétés.
Transitions
Titres
Affiche les titres préformatés que vous pouvez utiliser dans votre film. Vous pouvez rechercher un titre en
saisissant son nom dans le champ de recherche. Pour n’afficher que certains types de titres, sélectionnez une option dans le
premier menu : Divertissement, Général , Anniversaire, etc. Puis, si vous voulez affiner votre choix, choisissez un thème
spécifique comme Notes bleues ou Coccinelle, dans le deuxième menu (Tout afficher est sélectionné par défaut).
espace de travail de création des menus
Lorsque vous êtes prêt à ajouter des menus à votre séquence pour un DVD ou un disque Blu-Ray, cliquez sur Créer des
menus. Dans cet espace de travail vous pouvez accéder à vos médias et aux modèles de menus.
Remarque : Lorsque vous cliquez sur Créer des menus dans le panneau Tâches, le panneau Moniteur passe à la vue Disposition
du disque, dans laquelle vous pouvez placer (par la méthode glisser-déposer) des modèles et médias pour personnaliser vos
menus.
Affiche la même vue que lorsque vous sélectionnez Média dans l’espace de travail de montage. Cette vue vous
permet d’afficher, de trier et de sélectionner des médias à partir de tout ce que vous avez capturé ou importé dans votre
projet.
Média
Vous permet de prévisualiser et de choisir des modèles préformatés, que vous utiliserez pour vos menus. Pour
afficher uniquement des types de modèle spécifiques, choisissez une option dans le menu Principal : Divertissement,
Général, Anniversaire, etc. Si vous souhaitez ensuite affiner votre sélection, choisissez un thème spécifique par exemple
Notes bleues ou Popcorn, dans Le Deuxième menu (Tout afficher est la valeur par défaut).
Modèles
Partage d’espaces de travail
Lorsque vous souhaitez graver un DVD ou un disque Blu-ray ou encore enregistrer votre séquence afin de la regarder en
ligne ou sur un téléphone portable, un PC, une cassette vidéo ou un autre appareil, cliquez sur Partager. Cet espace de travail
contient tous les outils nécessaires pour enregistrer votre fichier, afin de pouvoir le partager.
La fonction Partage rapide vous permet de créer des options de partage et de les réutiliser, pour un partage plus facile et
plus rapide. Par exemple, si vous partagez fréquemment des données en les gravant sur un DVD, vous pouvez définir vos
options de gravure optimales et les enregistrer sous forme de Partage rapide. Lorsque vous graverez un nouveau projet sur
DVD, vous vous servirez de la préconfiguration Partage rapide que vous avez créée au lieu de redéfinir toutes les options.
Présentation du panneau Moniteur
Vous pouvez utiliser le panneau Moniteur pour effectuer de nombreuses tâches dans Adobe Premiere Elements. Par
exemple, vous pouvez prévisualiser vos fichiers et vos films, découper vos éléments, appliquer des effets, créer des titres,
positionner des images et du texte en affichant les zones admissibles, et bien plus encore.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 18
Guide de l'utilisateur
Le panneau Moniteur est disponible dans tous les espaces de travail. Lorsque vous travaillez avec des menus, le panneau
Moniteur passe en mode Disposition du disque, dans lequel vous pouvez facilement déplacer les menus de disposition et
les images, grâce à la méthode Glisser-déposer. Lorsque vous créez des titres, le panneau Moniteur affiche les outils
nécessaires pour créer et modifier votre texte.
Présentation du montage et de la ligne de scène
Le montage et la ligne de scène vous permettent d’organiser vos médias dans l’ordre souhaité et de modifier des éléments.
Le panneau Moniteur vous permet de prévisualiser les éléments que vous avez organisés dans le montage ou la ligne de
scène.
La ligne de scène permet d’organiser rapidement les médias, d’ajouter des titres, des transitions et des effets, et le montage
permet de raccorder, de calquer et de synchroniser vos médias. Vous pouvez passer d’un panneau à l’autre à tout moment.
Remarque : Si vous choisissez d’afficher les en-têtes de panneaux (Fenêtre > Afficher les en-têtes), le nom de ce panneau est
Mon projet. Le Montage et la Ligne de scène sont deux vues de ce panneau.
Présentation du panneau Infos
Le panneau Infos (Fenêtre > Infos) contient des informations sur l’objet sélectionné dans la Vue projet du panneau Tâches
ou dans le montage ou la ligne de scène. S’il s’agit d’un élément, il affiche notamment la durée, le point d’entrée, le point de
sortie et l’emplacement du curseur. Les informations affichées varient en fonction de divers critères tels que le type de média
et le panneau actif. Par exemple, le panneau Infos affiche divers ensembles d’informations pour un espace libre dans le
montage, un rectangle dans le panneau Titre et un élément dans le panneau Tâches.
Dans le panneau Infos, l’entrée Vidéo indique la fréquence des images, la taille des images, les dimensions et le rapport L/H
en pixels, tandis que l’entrée Audio indique la fréquence d’échantillonnage, la résolution et les couches.
19
Chapitre 4 : Projets
Adobe Premiere Elements combine tous les éléments nécessaires à la création d’une séquence (vidéo, audio, images fixes,
effets, transitions, titres..) dans un fichier unique appelé fichier de projet.
Concepts de base des projets
A propos des projets
Adobe Premiere Elements crée un fichier de projet pour chaque nouveau projet démarré. Par défaut, une préconfiguration
de projet est utilisée pour la norme audiovisuelle (NTSC ou OAL) que vous avez sélectionnée lors de l’installation du
programme.
Comme les fichiers de projets stockent uniquement des fichiers de titre et des références aux fichiers sources capturés ou
importés, leur taille est raisonnable. Seules les références aux fichiers sources sont stockées, c’est pourquoi il vaut mieux
éviter de déplacer, renommer ou supprimer les fichiers sources afin qu’Adobe Premiere Elements puisse continuer à les
localiser.
Voir aussi
« Présentation de l’espace de travail » à la page 13
Démarrage d’un nouveau projet vide
Lorsque vous démarrez un nouveau projet dans l’écran de bienvenue, cliquez sur le bouton Configuration pour vérifier la
préconfiguration par défaut et ses réglages. Vous ne devez changer la préconfiguration que si elle ne correspond pas aux
spécifications de votre média source. Dans ce cas, vous devez créer une nouvelle préconfiguration ou installer une
préconfiguration personnalisée, si votre carte d’acquisition ou matériel vidéo en comporte une.
Important : Notez que certains réglages, tels que la cadence, la taille et le format, ne peuvent pas être modifiés après la création
d’un projet. Pour cette raison, vérifiez tous les réglages avant de démarrer un projet. L’utilisation de réglages non adaptés peut
nuire à la réalisation de votre projet.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si Adobe Premiere Elements n’est pas ouvert, démarrez Adobe Premiere Elements et cliquez sur Nouveau projet dans
l’écran de bienvenue.
• Si Adobe Premiere Elements est ouvert, cliquez sur Fichier > Nouveau > Projet.
2 (Facultatif) Dans la Boîte de dialogue Nouveau projet, cliquez sur Modifier les paramètres et spécifiez les paramètres de
projet souhaités. Pour enregistrer les paramètres comme paramètres de projet par défaut, cliquez sur Enregistrer par défaut.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, spécifiez un nom et un emplacement pour le projet, puis cliquez sur OK.
Remarque : Le rendu des prévisualisations, les fichiers audio uniformisés et les acquisitions audio et vidéo sont enregistrés par
défaut dans le dossier du projet enregistré. Ces fichiers étant très volumineux, veillez à les enregistrer sur votre disque dur le plus
volumineux et le plus rapide. Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail pour stocker ces fichiers indépendamment
des projets.
Voir aussi
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21
« Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 21
« A propos des disques de travail » à la page 26
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 20
Guide de l'utilisateur
Ouvrez un projet
Vous ne pouvez ouvrir qu’un seul projet à la fois. (Vous pouvez toutefois ajouter des médias d’un projet à un autre). Pour
qu’Adobe Premiere Elements puisse ouvrir un projet existant, assurez-vous que vous pouvez accéder au fichier du projet
(.prel) et aux fichiers sources qu’il contient sur votre ordinateur.
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si Adobe Premiere Elements n’est pas ouvert, démarrez Adobe Premiere Elements et cliquez sur le nom du projet dans
l’écran de bienvenue (S’il ne s’agit pas d’un projet listé, cliquez sur Ouvrir un projet, sélectionnez le fichier du projet, puis
cliquez sur Ouvrir).
• Si Adobe Premiere Elements est ouvert, cliquez sur Fichier > Ouvrir un projet ou Ouvrir un projet récent, puis
sélectionnez le fichier du projet et cliquez sur Ouvrir.
• Sous Windows®, cliquez deux fois sur le fichier de projet.
Remarque : Adobe Premiere Elements peut ouvrir des projets créés dans des versions précédentes du programme, mais ces
dernières ne peuvent pas ouvrir de projets créés dans des versions ultérieures. Si une ou plusieurs versions d’Adobe Premiere
Elements sont installées sur votre ordinateur, il se peut que vous ayez à ouvrir un projet en allant dans le logiciel ou en cliquant
avec le bouton droit de la souris sur le fichier et en choisissant l’application, plutôt qu’en double-cliquant sur le fichier du projet.
Voir aussi
« Ouverture d’un projet enregistré à l’aide de la commande Enregistrement automatique » à la page 26
Recherche de fichiers manquants
Adobe Premiere Elements ne stocke pas les fichiers source d’origine dans un projet ; il référence le nom et l’emplacement de
chaque fichier source pendant l’importation. Si vous déplacez, renommez ou supprimez ultérieurement un fichier source
dans Windows, la boîte de dialogue Où se trouve le fichier s’ouvre à la prochaine ouverture du projet.
Les projets référencent non seulement les fichiers sources mais aussi les fichiers de prévisualisation. Les fichiers de
prévisualisation vous permettent de voir les effets en temps réel sans devoir procéder à leur rendu, un processus qui peut
demander plusieurs heures. Vous pouvez recréer les fichiers de prévisualisation autant de fois qu’il est nécessaire.
Remarque : Une fois la séquence terminée, vous pouvez supprimer les fichiers sources pour autant que vous n’envisagiez pas
de les réutiliser dans un projet. Si vous deviez remonter la séquence, archivez le projet à l’aide de la fonction Archivage de projets
avant de supprimer les fichiers sources.
❖ Dans la boîte de dialogue Où se trouve le fichier, choisissez l’une des options suivantes :
Afficher uniquement les correspondances de noms exactes Affiche uniquement les fichiers dont le nom correspond à celui
du fichier manquant à la dernière fermeture du projet. Si le nom du fichier a été modifié, désélectionnez cette option.
Sélectionner Remplace le fichier manquant par le fichier d’origine ou de substitution sélectionné.
Rechercher Lance la fonction de recherche de Windows XP®.
Ignorer les prévisualisations Ignore les fichiers de prévisualisation manquants de sorte que vous êtes dispensé de les
rechercher.
Ignorer Remplace le fichier manquant par un fichier off-line, un pseudo-élément pour les éléments associés dans la vue
Projet du panneau Tâches et dans le panneau Montage ou Ligne de scène.
Tout ignorer Remplace tous les éléments manquants par des fichiers off-line, sans vous demander confirmation.
Voir aussi
« Recherche d’un objet dans un projet » à la page 61
« Projets archivés » à la page 257
« Prévisualisation d’une séquence » à la page 95
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Guide de l'utilisateur
Réglages et préconfigurations des projets
A propos des réglages et des préconfigurations des projets
Les réglages d’un projet déterminent le format vidéo et audio de ce projet, notamment la fréquence d’images et le format de
la vidéo, la fréquence d’échantillonnage, la trame inférieure/supérieure en premier et la résolution.
Lorsque vous commencez un nouveau projet, Adobe Premiere Elements lui applique une préconfiguration. Une
préconfiguration est un ensemble de réglages préconfigurés. Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser la configuration
par défaut du projet, définie pour un métrage DV 4:3 pour la norme télévisuelle spécifiée lorsque vous avez installé Adobe
Premiere Elements. NTSC (National Television Standards Committee) est la norme télévisuelle pour le continent
américain, les Caraïbes, le Japon, la Corée du Sud et Taïwan ; PAL (Phase Alternating Line) est le format standard pour
l’Europe, la Russie, l’Afrique, le Moyen-Orient, l’Inde, l’Australie, la Nouvelle-Zélande, le Pacifique Sud, la Chine et d’autres
parties de l’Asie.
Vous ne pouvez plus changer la préconfiguration du projet une fois le projet démarré. Vérifiez donc bien le format de votre
métrage source avant de sélectionner la préconfiguration du projet. En fonction du métrage, il peut s’avérer nécessaire de
changer la préconfiguration ou d’en créer une nouvelle. Si le métrage est en grand écran, vous devez sélectionner une
préconfiguration Grand écran avant de démarrer le projet ; si le métrage est HDV, choisissez l’une des préconfigurations HDV.
Si vous devez définir des réglages de qualité inférieure pour la sortie (telle qu’une vidéo en continu sur le Web), ne modifiez
pas les réglages de votre projet. Changez plutôt les réglages d’exportation.
Création ou modification de préconfigurations de projet
Les préconfigurations de projet par défaut dans Adobe Premiere Elements conviennent à la plupart des types de médias
sources, notamment les vidéos provenant de caméscopes DV, d’appareils photos, de DVD et de téléphones portables. Si
votre métrage source nécessite une préconfiguration personnalisée, vous pouvez en créer une. La procédure utilisée pour
créer une préconfiguration diffère selon que vous modifiez les réglages d’un projet ouvert ou définissez les réglages d’un
nouveau projet. Vous pouvez appliquer les préconfigurations que vous créez à vos nouveaux projets, mais si vous souhaitez
effectuer une copie de sauvegarde des fichiers de préconfiguration ou les distribuer, vous trouverez ces fichiers dans le sousdossier Settings Adobe Premiere Elements sur votre disque dur.
Sélection d’une préconfiguration de projet
Par défaut, Adobe Premiere Elements utilise une préconfiguration DV pour la norme télévisuelle que vous spécifiez lors de
l’installation du programme. Vous devrez sélectionner une nouvelle préconfiguration pour créer de nouveaux projets sous
un format différent (tel que HDV), la norme de télévision (comme PAL) ou le rapport L/H de l’image (comme grand écran).
La préconfiguration que vous sélectionnez devient le paramètre par défaut. Elle est donc utilisée avec tous les nouveaux
projets que vous créez jusqu’à ce que vous sélectionniez une autre préconfiguration. Si vous ne souhaitez utiliser une
préconfiguration que temporairement, remplacez-la par une autre lorsque vous n’en avez plus besoin.
1 Démarrage Adobe Premiere Elements.
2 Dans l’écran de bienvenue, cliquez sur Configuration
.
3 Sélectionnez la préconfiguration correspondant au format et à la norme du métrage que vous souhaitez monter. Par
exemple, pour monter la plupart des métrages HDV des caméscopes 1080i pour le marché américain, choisissez HDV 1080i
30 ou HDV 1080i 25.5.
4 Cliquez sur Enregistrer par défaut.
5 Dans l’écran de bienvenue, cliquez sur Nouveau projet
.
6 Spécifiez un nom et un emplacement pour le projet, puis cliquez sur OK.
Création d’une préconfiguration pour un projet ouvert
La création d’une préconfiguration à partir d’un projet ouvert ne modifie pas les paramètres du projet actuellement ouvert ;
la préconfiguration créée s’applique uniquement au nouveau projet.
1 Choisissez Edition > Réglages du projet > Général.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 22
Guide de l'utilisateur
2 Dans la boîte de dialogue Réglages du projet, spécifiez les réglages des catégories Général, Acquisition, Rendu vidéo et
Montage par défaut.
3 Cliquez sur Enregistrer.
4 Saisissez un nom et une description.
Enregistrez vos réglages et nommez-les, même si vous comptez les utiliser dans un seul projet. L’enregistrement a pour effet
de créer une copie de sauvegarde, utile en cas de modification accidentelle des réglages définis.
5 Sélectionnez ou désélectionnez Inclure les options de pilotage de matériel, puis cliquez sur OK.
Création d’une préconfiguration au démarrage d’un nouveau projet
Vous pouvez créer une nouvelle préconfiguration lorsque vous démarrez un nouveau projet. Cette opération est utile
lorsque les préconfigurations existantes ne correspondent pas exactement à votre environnement de travail pour un projet
spécifique.
1 Procédez de l’une des façons suivantes pour afficher l’écran de bienvenue :
• Démarrage Adobe Premiere Elements.
• Dans Adobe Premiere Elements, sélectionnez Fichier > Fermer.
2 Cliquez sur Configuration, puis sélectionnez la préconfiguration existante la plus proche de votre environnement de
montage et cliquez sur Nouvelle préconfiguration.
3 Spécifiez les réglages des catégories Général, Acquisition, Rendu vidéo et Montage par défaut, puis cliquez sur
Enregistrer.
4 Saisissez un nom et une description, puis cliquez sur OK.
Suppression d’une préconfiguration personnalisée
1 Procédez de l’une des façons suivantes pour afficher l’écran de bienvenue :
• Démarrage Adobe Premiere Elements.
• Dans Adobe Premiere Elements, sélectionnez Fichier > Fermer.
2 Cliquez sur Configuration, sélectionnez la préconfiguration personnalisée dans la liste Préconfigurations disponibles et
cliquez sur Supprimer la préconfiguration.
Vérification de vos réglages d’exportation
Les préconfigurations de projets sont classées dans quatre catégories principales : Général, Acquisition, Rendu vidéo et
Montage par défaut. Une fois que vous avez démarré un projet, la plupart de ses réglages, tels que la fréquence et la taille
des images mais aussi le rapport L/H, ne sont plus modifiables. En revanche, vous pouvez vérifier les réglages pour vous
assurer que le média que vous ajoutez au projet est compatible avec celui-ci.
❖ Ouvrez le projet dans Adobe Premiere Elements, puis choisissez Edition > Réglages du projet > [catégorie].
Remarque : Les préconfigurations personnalisées peuvent être fournies avec des produits tiers, notamment des PC, des cartes
d’acquisition ou des versions de matériel. Pour plus de détails, reportez-vous à la documentation de votre carte d’acquisition.
Voir aussi
« Présentation des rapports L/H » à la page 65
« Préparation d’un projet d’acquisition vidéo » à la page 31
« Acquisition vidéo » à la page 32
« Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247
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Guide de l'utilisateur
Préconfigurations NTSC et PAL
Les préconfigurations NTSC sont conformes au standard NTSC, où chaque image vidéo est constituée de 525 lignes
horizontales affichées à 29,97 images par seconde. La préconfiguration NTSC standard est valable pour le métrage d’un
rapport de 4:3 et la préconfiguration NTSC grand écran est valable pour le métrage d’un rapport de 16:9.
Les préconfigurations PAL sont conformes au standard PAL, où chaque image vidéo est constituée de 625 lignes affichées
à 25 images par seconde.
paramètres généraux
Les réglages généraux (Edition > Réglages du projet > Général) déterminent les caractéristiques fondamentales du projet,
notamment le mode de montage utilisé pour le traitement vidéo, la taille d’image, le rapport L/H, le minutage (Format
d’affichage) et le mode de lecture vidéo (Base de temps). Ces réglages doivent être conformes au média source le plus
fréquent du projet (si, par exemple, le métrage est au format DV, utilisez le mode de montage Lecture DV). La modification
arbitraire de ces réglages peut entraîner une perte de qualité.
Les réglages généraux comprennent les options suivantes.
Mode de montage Identifie la norme télévisuelle et le format choisis pour le projet. Les réglages de prévisualisation vidéo
suivants ne sont pas modifiables car ils sont déterminés par le mode de montage : Base de temps, Taille d’image, Rapport
L/H en pixels, Trames et Echantillonnage.
Remarque : Contrairement aux réglages de sortie finale, les réglages du mode de montage doivent refléter les caractéristiques
du média source. Spécifiez les réglages de sortie lorsque vous exportez un projet.
Base de temps Spécifie les intervalles de temps utilisés pour calculer la position dans le temps de chaque modification : 25
pour la norme PAL (norme européenne) et 29,97 pour la norme NTSC (norme japonaise et nord-américaine).
Réglages de lecture Ce bouton est activé si vous utilisez une préconfiguration DV, un mode de montage DV ou si vous avez
installé un module externe proposant des fonctions de lecture supplémentaires. Pour le mode de montage DV, cette option
indique où vous souhaitez lire vos prévisualisations : sur un caméscope DV (ou sur un autre périphérique connecté) ou sur
l’ordinateur. Pour plus d’informations sur les réglages de lecture des modules externes tiers, reportez-vous à la
documentation fournie par les fabricants.
Taille d’image Spécifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture des projets. Dans la plupart des cas, la taille
d’image définie pour le projet doit correspondre à la taille d’image du média source. Vous ne pouvez pas modifier la taille
des images pour compenser une lecture lente, mais vous pouvez modifier les paramètres de lecture : cliquez avec le bouton
droit de la souris sur le panneau Moniteur, puis choisissez Réglages de lecture. Vous pouvez également ajuster la taille
d’image de la sortie finale en modifiant les réglages d’exportation .
Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Ce rapport est fonction du format vidéo (PAL ou NTSC).
Si le rapport L/H en pixels diffère de celui de la vidéo, une distorsion risque d’apparaître lors de la lecture et du rendu. .
Trames Spécifie la trame dominante ou l’ordre dans lequel les deux trames de chaque image sont dessinées. Adobe Premiere
Elements effectue l’acquisition du métrage DV avec les trames, même si le métrage a été enregistré en mode Recherche
progressive.
Format d’affichage (vidéo) Détermine le mode de représentation du temps tout au long du projet. Ces options
correspondent aux normes utilisées en montage vidéo et en cinéma. Pour une diffusion vidéo DV NTSC, choisissez Code
temporel compensé 30 i/s. Pour une diffusion vidéo DV PAL, choisissez Code temporel 25 i/s.
Zone admissible du titre Définit la partie du bord de l’image qui doit être marquée comme zone admissible pour les titres
afin que ces derniers ne soient pas coupés sur des téléviseurs qui effectuent un léger zoom avant sur l’image afin de l’agrandir
(appelé numérisation). La zone admissible du titre est délimitée par un rectangle comportant des traits, lorsque vous cliquez
sur le bouton Zones admissibles du panneau Moniteur. Les titres nécessitent généralement une zone admissible plus large
que les actions.
Zone admissible de l’action Définit la partie du bord de l’image qui doit être marquée comme zone admissible pour l’action
afin que cette dernière ne soit pas coupée par des téléviseurs qui effectuent un léger zoom avant sur l’image afin de
l’agrandir. La zone admissible de l’action est délimitée par un rectangle lorsque vous cliquez sur le bouton Zones admissibles
dans le panneau Moniteur.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 24
Guide de l'utilisateur
Echantillonnage Identifie la fréquence d’échantillonnage du son définie par la préconfiguration du projet. Une fréquence
élevée assure une meilleure qualité de la lecture audio dans les projets mais requiert davantage d’espace disque et ralentit le
traitement. Essayez d’enregistrer du son à une fréquence d’échantillonnage de haute qualité et de le capturer à la fréquence
définie pour son enregistrement.
Format d’affichage (audio) Indique si l’affichage du temps audio est mesuré en échantillons audio ou en millisecondes. Par
défaut, le temps est affiché en échantillons audio, mais il peut être affiché en millisecondes pour obtenir une précision à
l’échantillon près lors du montage audio.
réglages d’acquisition
Les réglages d’acquisition (Edition > Réglages du projet > Acquisition) déterminent la manière dont les données vidéo et
audio sont transférées directement d’une platine à un caméscope DV. (Les autres panneaux des réglages du projet n’affectent
pas l’acquisition.)
réglages du rendu vidéo
Les réglages de rendu vidéo définissent la qualité des images, les réglages de compression et l’échantillonnage des couleurs
appliqués par Adobe Premiere Elements pendant une lecture vidéo dans le panneau Montage ou Ligne de scène.
Pour accéder aux réglages du rendu vidéo, choisissez Edition > Réglages du projet > Rendu vidéo. Ces réglages
comprennent les options suivantes :
Résolution maximale Permet à Adobe Premiere Elements d’utiliser un traitement allant jusqu’à 32 bits, même si le projet
utilise une résolution inférieure. Choisir cette option améliore la précision mais diminue les performances.
Compression Identifie le codec (compresseur/décompresseur) appliqué par Adobe Premiere Elements pour la
prévisualisation des films. Le codec est défini par la préconfiguration du projet. Vous ne pouvez pas le modifier, car il doit
être conforme au standard DV.
Remarque : Si vous insérez un élément dans le programme vidéo sans appliquer d’effet ni modifier les caractéristiques visuelles
ou temporelles, Adobe Premiere Elements utilise le codec original de l’élément pour la lecture. Si vous apportez des modifications
qui nécessitent un nouveau calcul de chaque image, Adobe Premiere Elements utilise le codec spécifié à cet endroit.
Echantillonnage Indique le nombre de couleurs comprises dans le rendu vidéo. Ce réglage est défini par la préconfiguration
du projet ; vous ne pouvez donc pas le modifier.
Optimiser les images fixes Sélectionnez cette option pour optimiser les images fixes dans vos projets. Si, par exemple, une
image fixe dure 2 secondes dans un projet dont la fréquence est réglée sur 30 images par seconde, Adobe Premiere Elements
crée une seule image de 2 secondes, plutôt que 60 images d’un trentième de seconde. Désélectionnez cette option si les
images fixes ne s’affichent pas correctement dans les projets.
Réglages de montage par défaut
Les réglages par défaut du panneau Montage (Edition > Réglages du projet > Montage par défaut) déterminent le nombre
de pistes vidéo et audio affichées dans le panneau Montage lors de la création d’un nouveau projet ; Adobe Premiere
Elements peut afficher jusqu’à 99 pistes.
Annulation et enregistrement des modifications
Annulation incrémentielle des modifications
Si vous changez d’avis concernant une modification ou un effet, vous pouvez l’annuler de diverses manières dans Adobe
Premiere Elements. L’annulation porte uniquement sur les actions qui modifient le contenu vidéo. Vous ne pouvez donc pas
annuler le défilement d’un panneau.
• Pour annuler ou rétablir la dernière modification, choisissez Edition > Annuler. (Vous pouvez annuler de manière
séquentielle une série de modifications récentes).
• Pour annuler une modification et toutes les modifications successives qui se sont produites depuis la dernière ouverture
d’un projet, supprimez-les dans le panneau Historique.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 25
Guide de l'utilisateur
• Pour interrompre une modification en cours dans Adobe Premiere Elements (en général, une barre de progression
s’affiche), appuyez sur la touche Echap.
• Pour annuler toutes les modifications effectuées depuis le dernier enregistrement du projet, choisissez Fichier >
Version précédente.
Pour annuler des modifications effectuées avant le dernier enregistrement d’un projet, essayez d’en ouvrir une version
antérieure stockée dans le dossier Enregistrement automatique d’Adobe Premiere Elements. Choisissez ensuite Fichier >
Enregistrer sous pour stocker le projet en dehors de ce dossier. Le nombre de modifications qu’il est possible d’annuler dépend
des préférences définies de la fonction Enregistrement automatique.
Annulation d’une modification précédente
Les modifications que vous apportez à un projet sont consignées dans le panneau Historique. Ainsi, chacune de vos actions
s’affiche au bas de la liste de ce panneau : l’ajout d’un élément, l’insertion d’un indicateur ou l’application d’un effet. La
commande ou l’outil utilisé apparaît dans le panneau, accompagné d’une icône d’identification. Vous pouvez utiliser ce
panneau pour annuler rapidement certaines modifications. Lorsque vous y sélectionnez une modification, le projet est
rétabli dans l’état où il se trouvait au moment de cette modification. Les modifications les plus récentes s’affichent en gris
puis disparaissent dès que vous procédez à la modification suivante.
Le panneau Historique recense les modifications de la session en cours uniquement. Son contenu est effacé lorsque vous
fermez un projet ou que vous choisissez la commande Version précédente. Bien que le panneau répertorie la plupart des
modifications, il ne recense pas les modifications apportées dans certains panneaux, ni les modifications globales telles que
le réglage des préférences.
• Pour afficher le panneau Historique, sélectionnez Fenêtre > Historique.
• Pour sélectionner une modification dans le panneau Historique, cliquez dessus.
• Pour supprimer une modification sélectionnée , cliquez sur l’icône Supprimer
, puis cliquez sur OK.
• Pour vous déplacer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de défilement dans le panneau. Ou
sélectionnez En avant ou En arrière dans le menu du panneau Historique.
• Pour effacer toutes les modifications du panneau Historique, sélectionnez Effacer l’historique dans le menu du panneau
Historique, puis cliquez sur OK.
C
A
B
Liste des modifications dans le panneau Historique
A. Modification sélectionnée B. Modifications ultérieures, qui seront remplacées par la modification suivante C. Menu du panneau Historique
Enregistrement d’un projet
En enregistrant un projet, vous mémorisez vos choix de montage, les références aux fichiers sources et la disposition la plus
récente des panneaux. Protégez votre travail en l’enregistrant souvent.
• Pour enregistrer le projet actuellement ouvert, choisissez Fichier > Enregistrer.
• Pour enregistrer une copie d’un projet et continuer à travailler dans la nouvelle copie, choisissez Fichier >
Enregistrer sous, indiquez l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour enregistrer une copie d’un projet et continuer de travailler dans le projet d’origine, choisissez Fichier > Enregistrer
une copie, indiquez l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 26
Guide de l'utilisateur
Pour indiquer où stocker les fichiers de projet dans Adobe Premiere Elements, par exemple les données vidéo et audio
acquises, ainsi que les prévisualisations audio et vidéo, configurez un disque de travail.
Voir aussi
« Configuration d’un disque de travail » à la page 28
Sauvegarde d’un projet avec la commande Enregistrement automatique
Activez l’option Enregistrement automatique de manière à pouvoir revenir sur vos choix de montage ou récupérer votre
travail à la suite d’un incident. Cette option enregistre automatiquement, à intervalles réguliers, des fichiers de sauvegarde
d’un projet dans le dossier Auto-Save d’Adobe Premiere Elements. Vous pouvez, par exemple, configurer Adobe Premiere
Elements pour qu’il enregistre une copie de sauvegarde toutes les 15 minutes, chacun des fichiers reflétant l’état du projet à
un moment donné.
Selon les modifications apportées au projet entre deux enregistrements, l’enregistrement automatique peut avoir le même
effet que la commande Annuler. Dans la mesure où les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers vidéo sources,
l’archivage de nombreuses versions d’un projet occupe peu d’espace disque.
1 Choisissez Edition > Préférences > Enregistrement automatique.
2 Procédez de l’une des façons suivantes, puis cliquez sur OK :
• Sélectionnez Enregistrement automatique des projets, puis entrez le nombre de minutes après lequel le projet doit être
enregistré.
• Entrez un nombre pour l’option Nombre maximal de versions de projet afin de spécifier le nombre de versions de chaque
fichier de projet à enregistrer. Si, par exemple, vous saisissez le chiffre 5, Adobe Premiere Elements enregistre cinq
versions de chaque projet que vous avez ouvert.
Remarque : A chaque fois que vous ouvrez un projet, vous devez l’enregistrer au moins deux fois pour que l’enregistrement
automatique soit actif.
Ouverture d’un projet enregistré à l’aide de la commande Enregistrement automatique
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Lancez Adobe Premiere Elements, puis cliquez sur Ouvrir un projet dans l’écran de bienvenue.
• Choisissez Fichier > Ouvrir un projet dans Adobe Premiere Elements.
2 Depuis le dossier du projet, ouvrez le fichier dans le dossier Enregistrement automatique d’Adobe Premiere Elements.
(En l’absence de fichier, la fonction Enregistrement automatique peut être désactivée).
Remarque : La première fois que vous démarrez Adobe Premiere Elements à la suite d’un incident, un message vous demande
si vous voulez ouvrir la dernière version de votre projet enregistrée automatiquement.
Voir aussi
« Ouvrez un projet » à la page 20
Utilisation des disques de travail
A propos des disques de travail
Lorsque vous montez un projet, Adobe Premiere Elements utilise l’espace disque pour stocker les fichiers de travail
nécessaires au projet, tels que la vidéo et le son capturés, les fichiers audio uniformisés et les fichiers de prévisualisation.
Adobe Premiere Elements utilise les fichiers audio uniformisés et les fichiers de prévisualisation pour optimiser les
performances et obtenir ainsi des montages en temps réel, un traitement de haute qualité et une sortie optimale. Tous les
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 27
Guide de l'utilisateur
fichiers de disque de travail sont conservés pendant les sessions de travail. Si vous supprimez des fichiers audio uniformisés,
Adobe Premiere Elements les recrée automatiquement. Si vous supprimez des fichiers de prévisualisation, Adobe Premiere
Elements ne les recrée pas automatiquement.
Par défaut, les fichiers de travail sont stockés à l’emplacement du projet. L’espace du disque de travail utilisé augmente à
mesure que votre film s’allonge et s’élabore. Si votre système a accès à plusieurs disques, vous pouvez utiliser la commande
Edition > Préférences > Disques de travail pour indiquer à Adobe Premiere Elements quels disques utiliser pour ces fichiers.
Pour optimiser les résultats, configurez vos disques de travail au début d’un projet, avant l’acquisition ou le montage.
Types de disques de travail
Bien que les performances puissent être améliorées en définissant chaque type de disque de travail sur un disque différent,
vous pouvez également spécifier des dossiers se trouvant sur le même disque. Choisissez Edition > Préférences > Disques
de travail pour accéder aux options ci-dessous.
Vidéo capturée Dossier ou disque pour des fichiers vidéo et des fichiers pour prises de vues image par image depuis le
panneau Acquisition.
Audio capturé Dossier ou disque pour des fichiers audio capturés depuis le panneau Acquisition.
Prévisualisations vidéo Dossier ou disque pour des fichiers de prévisualisation vidéo créés lors de l’utilisation du panneau
Montage > Rendu de la zone de travail, de l’exportation vers un fichier de séquence ou de l’exportation vers un matériel DV.
Si la zone de prévisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualité optimale dans le fichier de
prévisualisation.
Prévisualisations audio Dossier ou disque pour des fichiers de prévisualisation audio créés lors de l’utilisation du panneau
Montage > Rendu de la zone de travail, ou de Elément > Options audio > Rendu et remplacement, de l’exportation vers un
fichier de séquence ou de l’exportation vers un matériel DV. Si la zone de prévisualisation contient des effets, ces derniers
sont rendus avec une qualité optimale dans le fichier de prévisualisation.
Cache de média Dossier ou disque pour des fichiers .pk, fichiers audio conformes, fichiers d’index vidéo et autres fichiers
créés par Adobe Premiere Elements pour améliorer les performances au cours de la lecture de fichiers média.
Codage DVD Dossier ou disque pour les fichiers vidéo et audio codés qui sont générés lorsque vous créez un DVD.
Remarque : Adobe Premiere Elements place des fichiers de prévisualisation, des fichiers codés, des fichiers cache de média et
bien d’autres types dans les sous-dossiers des dossiers que vous spécifiez pour ces types. Chaque sous-dossier est nommé pour le
type de fichiers de travail qu’il contient.
Optimisation des performances des disques de travail
• Si votre ordinateur ne possède qu’un seul disque dur, conservez tous les réglages par défaut des options des disques de
travail.
• Si votre ordinateur comporte plusieurs disques durs, choisissez des disques secondaires de grande taille comme disques
de travail et non le disque d’amorçage principal. Dans Adobe Premiere Elements, il est possible de placer chaque type de
fichier de travail sur son disque respectif (utilisez, par exemple, un disque pour la vidéo capturée et un autre pour l’audio
capturé).
• Défragmentez régulièrement les disques de travail à l’aide de l’outil Défragmenteur de disque de Windows ou d’un autre
utilitaire. Pour utiliser l’outil Défragmenteur de disque, choisissez Démarrer > Tous les programmes > Accessoires >
Outils système > Défragmenteur de disque. Pour plus d’instructions, reportez-vous à la documentation fournie avec
Windows ou l’utilitaire tiers.
• Affectez le disque le plus rapide à l’acquisition des médias et au stockage des fichiers de travail. Pour les fichiers de
prévisualisation audio et le fichier de projet, un disque plus lent suffira.
• Utilisez uniquement des disques connectés à votre ordinateur. Le débit des disques réseau est généralement trop lent.
Evitez d’utiliser des supports amovibles comme disques de travail, car Adobe Premiere Elements doit toujours accéder
aux fichiers de disque de travail. Les fichiers de disque de travail sont conservés pour chaque projet, même si vous fermez
un projet. Ils sont réutilisés par Adobe Premiere Elements lorsque vous rouvrez le projet auquel ils sont associés. Si les
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Guide de l'utilisateur
fichiers de disque de travail sont stockés sur un support amovible et que ce dernier est retiré de l’unité, le disque de travail
ne sera plus disponible pour Adobe Premiere Elements.
• Bien que vous puissiez diviser un disque en partitions et configurer chaque partition comme un disque de travail virtuel,
vous n’améliorez pas pour autant les performances puisque le mécanisme de l’unité se transforme en goulot
d’étranglement. Pour obtenir des résultats optimaux, configurez des volumes de disque de travail sur des unités bien
distinctes.
Configuration d’un disque de travail
Le panneau Disques de travail de la boîte de dialogue Préférences vous permet de configurer les disques de travail. Avant
de modifier les réglages de ces disques, vous pouvez vérifier la quantité d’espace disque disponible sur le volume sélectionné
en examinant la zone située à droite du chemin d’accès. Si le chemin d’accès est trop long pour être affiché entièrement,
placez le pointeur dessus pour le faire apparaître entièrement dans une info-bulle.
1 Choisissez Edition > Préférences > Disques de travail.
2 Pour chaque type de disque de travail, spécifiez un emplacement pour que Adobe Premiere Elements puisse stocker les
fichiers correspondants. Choisissez l’une des options suivantes dans le menu contextuel :
Mes documents Enregistre les fichiers de travail dans le dossier Mes documents.
Identique au projet Enregistre les fichiers de travail dans le même dossier que le projet.
Personnalisé Indique que le chemin d’accès ne figure pas dans le menu déroulant. Le chemin n’est modifié que lorsque vous
cliquez sur Parcourir pour spécifier l’emplacement d’un disque disponible.
29
Chapitre 5 : Acquisition vidéo
La procédure d’acquisition inclut les enregistrements vidéo et audio directement sur un disque dur, à partir d’une Webcam,
d’un caméscope DV ou HDV ou de tout autre appareil WDM (Windows Driver Model). Avec Adobe Premiere Elements,
l’acquisition vidéo et l’ajout des séquences directement à votre projet sont facilités, grâce aux commandes de la fenêtre
Acquisition. Pour plus d’informations sur l’ajout de médias à partir d’autres sources (DVD, disques durs ou appareils photo
numériques), consultez la section « Importation et ajout de médias » à la page 42.
Préparation à l’acquisition
Eléments requis pour l’acquisition vidéo
Avant l’acquisition, vous devez vérifier que la configuration de votre système est adaptée à la vidéo numérique, en observant
les instructions suivantes :
Important : Pour obtenir la configuration système requise la plus à jour, ainsi qu’une assistance concernant les messages
d’erreur, consultez la Base de connaissances d’assistance d’adobe.com à l’adresse www.adobe.com/support.
Caméscope DV ou HDV, appareil WDM ou Webcam Consultez la documentation de votre caméscope si vous ne savez s’il est
numérique ou analogique.
Remarque : Si vous utilisez une source analogique (par exemple un enregistreur VHS), vous devez commencer par la convertir
en numérique, puis l’importer dans Adobe Premiere Elements
Câbles et connexions informatiques Pour raccorder votre caméscope DV ou HDV à votre ordinateur, les éléments suivants
sont nécessaires :
• Un port et un câble IEEE 1394 (également appelé FireWire ou i.LINK)
DV
• Un port USB 2.0 avec pilote USB Video Class 1.0 installé (également appelé USB 2.0)
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 30
Guide de l'utilisateur
La norme IEEE 1394 est recommandée et doit être utilisée de préférence, lorsque cela est possible. Tous les caméscopes ne
fonctionnent pas en USB. De nombreux ordinateurs possèdent une carte IEEE 1394 intégrée. Si votre ordinateur n’en
possède pas, vous pouvez en acheter une et l’installer par vous-même.
Remarque : Si vous effectuez l’acquisition via un port USB 2.0 et que votre caméra apparaît comme étant « hors ligne »
(désactivée), cela signifie certainement qu’elle n’utilise pas le pilote USB Video Class 1.0. Effectuez l’acquisition en mode
FireWire ou consultez la Base de connaissances Adobe.com pour plus d’informations.
Vitesse du disque dur Les données au format DV sont transmises à une vitesse de 3,6 Mo par seconde. Le taux de transfert
des données (souvent appelé débit de données) de votre disque dur doit être supérieur ou égal à ce chiffre pour effectuer une
acquisition en DV. Pour atteindre ce débit, votre disque dur doit pouvoir fonctionner à 7 200 tours/minute. C’est le cas de
la plupart des disques durs fabriqués au cours des cinq dernières années. Reportez-vous à la documentation de votre
ordinateur ou de votre disque dur pour connaître précisément le débit ou la vitesse de votre disque dur.
Espace disque Une vidéo numérique DV-AVI de cinq minutes occupe environ 1 Go sur le disque dur. Prévoyez
suffisamment d’espace pour votre métrage source, mais également pour les fichiers de prévisualisation, la séquence de
rendu finale et les dossiers DVD ou Blu-Ray, si vous choisissez de les créer. Un minimum de 4,5 Go est recommandé.
Défragmentez régulièrement votre disque dur. La fragmentation d’un disque dur est préjudiciable à sa vitesse d’écriture, d’où
un risque de perte d’images pendant l’acquisition. Vous pouvez vous servir de l’utilitaire de défragmentation inclus dans
Windows.
Remarque : Avant l’acquisition, assurez-vous que l’espace disque disponible est suffisant pour le métrage dont vous souhaitez
effectuer l’acquisition. Avant l’acquisition, le panneau Acquisition indique l’espace disque disponible. Pendant l’acquisition, il
indique la durée du métrage que vous pouvez capturer en utilisant l’espace disque restant.
Disques durs externes Il n’est pas recommandé d’effectuer l’acquisition sur un disque dur externe. Si vous n’avez pas le
choix, assurez-vous que les câbles peuvent prendre en charge le débit de données et la vitesse de rotation du disque et
préférez un disque externe UDMA 133 IDE/SATA grande capacité spécifique vidéo.
Remarque : Vous pouvez récupérer des images fixes et des données vidéo et audio à partir de certains appareils photo
numériques à image fixe, téléphones portables prenant en charge Nokia PC Suite 6.0 (et versions supérieures), caméscopes DVD
et autres supports amovibles, grâce à la fonction Module de téléchargement de médias. Tous les matériels vidéo et les types de
fichier ne sont pas pris en charge.
Voir aussi
« Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes
à bande et d’autres matériels » à la page 44
« Sources courantes de fichiers de projet » à la page 42
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42
« Dépannage » à la page 261
Branchez votre caméscope sur l’ordinateur
Avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez effectuer l’acquisition de données numériques vidéo ou audio, ou les deux, à
partir de plusieurs types de périphériques, via un port IEEE 1394 (recommandé) ou USB 2.0. La plupart des caméscopes
DV et HDV et des platines (ainsi que la majorité des Webcams) sont dotés de ce type de port. Le port IEEE 1394 de votre
caméscope peut porter la mention DV IN/OUT, i.LINK ou IEEE 1394. Le port USB 2.0 est désigné par l’icône USB
.
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Guide de l'utilisateur
DV
A
B
Ports et prises pour l’acquisition d’audio, de vidéo et d’images fixes numériques
A. IEEE 1394 B. USB
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Raccordez le caméscope HDV au port IEEE 1394 de votre ordinateur, à l’aide d’un câble IEEE 1394. Vous ne pouvez pas
effectuer une acquisition HDV via un port USB.
• Branchez le caméscope DV au port IEEE 1394 de votre ordinateur à l’aide d’un câble IEEE 1394. Certains caméscopes
fonctionnent avec un port USB 2.0 et un câble USB ; toutefois, il est préférable d’utiliser le port IEEE 1394. Si votre
caméscope est doté à la fois d’un port IEEE 1394 et d’un port USB, utilisez le port IEEE 1394 pour l’acquisition de vidéo.
Remarque : Ne branchez pas le caméscope simultanément sur le port IEEE 1394 et le port USB 2.0.
• Branchez votre Webcam ou périphérique WDM sur le port USB de votre ordinateur, à l’aide d’un câble USB. Vous pouvez
effectuer une acquisition vidéo ou d’images fixes à partir d’une Webcam, via un port USB 1.0.
• Branchez votre périphérique analogique à un convertisseur AV/DV ou à un caméscope numérique à l’aide de prises et
de câbles analogiques. Branchez le convertisseur AV/DV ou le caméscope numérique sur le port IEEE 1394 de votre
ordinateur, à l’aide d’un câble IEEE 1394.
Remarque : Si votre ordinateur ne possède pas de port IEEE 1394 ou USB 2.0 intégré ou si votre caméscope n’est pas équipé du
câble approprié, vous pouvez trouver cet accessoire dans n’importe quel magasin grand public d’informatique, de photographie
ou d’électronique.
2 Si nécessaire, utilisez l’adaptateur secteur pour activer le port IEEE 1394.
Remarque : Certains caméscopes peuvent se désactiver (mise en veille) s’ils restent inutilisés pendant un certain temps, même
s’ils sont branchés sur un adaptateur secteur.
Voir aussi
« Création d’un commentaire » à la page 209
« Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes
à bande et d’autres matériels » à la page 44
« Acquisition de métrage avec pilotage de matériel » à la page 33
« Acquérir sans pilotage de matériel » à la page 35
Préparation d’un projet d’acquisition vidéo
Avant d’effectuer une acquisition de vidéo numérique, vous devez créer un projet préconfiguré correspondant au format
(DV ou HDV), à la norme audiovisuelle (NTSC ou PAL) et au rapport l/h d’image (standard 4:3 ou panoramique 16:9)
utilisés lors du tournage de votre métrage.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans l’écran de démarrage, cliquez sur Nouveau projet.
• Choisissez Fichier > Nouveau >Projet.
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Guide de l'utilisateur
2 Dans la boîte de dialogue Nouveau projet, entrez un nom pour votre projet, puis cliquez sur Modifier les paramètres.
3 Sélectionnez un réglage prédéfini (développez les dossiers de préconfiguration pour afficher toutes les
préconfigurations), puis cliquez sur Enregistrer par défaut.
Remarque : Les préconfigurations Caméscope disque dur, mémoire Flash utilisent un ordre de trames inversé. Veillez à choisir
cette préconfiguration si votre métrage utilise d’abord la trame du haut.
4 Cliquez sur OK pour commencer un nouveau projet.
Voir aussi
« Démarrage d’un nouveau projet vide » à la page 19
« Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 21
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21
A propos du code temporel
Lorsque vous effectuez une acquisition vidéo, il est important de bien connaître les principes de base du code temporel. Les
numéros de code temporel représentent la position d’une image dans une vidéo. De nombreux caméscopes intègrent le code
temporel dans le signal vidéo. Le format du code temporel est établi sur la base du nombre d’images par seconde (i/s)
enregistrées par le caméscope et le nombre d’images affichées par seconde par la vidéo pendant sa lecture. La vidéo est
cadencée soit à 29,97 i/s en code NTSC (norme télévisuelle nord-américaine et japonaise), soit à 25 i/s en code PAL (norme
télévisuelle européenne). Le code temporel décrit l’emplacement d’une image au format heures:minutes:secondes:images.
Par exemple, 01:20:15:10 indique que l’image affichée est située à 1 heure, 20 minutes, 15 secondes et 10 images, dans une
scène.
Acquisition vidéo
Présentation du panneau Acquisition
Le panneau Acquisition vous permet de surveiller la vidéo et d’accéder à toutes les commandes d’acquisition. Elle comporte
une zone de prévisualisation vidéo, des commandes d’enregistrement, un indicateur d’espace disque et une représentation
graphique du code temporel. Vous pouvez afficher et modifier vos paramètres d’acquisition en cours depuis le menu du
panneau Acquisition, accessible d’un clic sur le bouton
. Pour ouvrir le panneau Acquisition, cliquez sur Obtenir le
média, dans la vue Média du panneau Tâches, puis sélectionnez Caméscope DV, caméscope HDV, Webcam
. Vous
pouvez également y accéder en cliquant sur le bouton Acquisition vidéo, dans l’écran Bienvenue qui s’affiche lorsque
l’application démarre.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 33
Guide de l'utilisateur
C
B
A
D
Panneau Acquisition
A. Zone d’état B. Zone de prévisualisation C. Menu Acquisition D. Commandes de pilotage du matériel
Voir aussi
« Dépannage » à la page 261
Acquisition de métrage avec pilotage de matériel
Le terme « acquisition de métrage avec pilotage de matériel » signifie simplement que les commandes du panneau
Acquisition (Lecture, Avance rapide, Rembobinage, Pause, Arrêt, Enregistrement, etc.) sont utilisées pour contrôler votre
appareil, au lieu d’utiliser directement les commandes de ce dernier. Le pilotage de matériel est un moyen pratique de
repérer et de capturer des scènes.
A
B
C
D
E F
G
H
I
Commandes du panneau Acquisition
A. Scène précédente B. Scène suivante C. Rembobinage D. En arrière E. Lecture F. Variateur de vitesse G. En avant H. Avance rapide
I. Arrêt
Vous pouvez utiliser le pilotage de matériel avec les caméscopes DV et HDV et les platines, s’ils sont branchés sur un port
IEEE 1394 (recommandé) ou USB. Si vous branchez votre appareil sur le port USB et que le pilotage de matériel ne
fonctionne pas, passez au port IEEE 1394.
Si votre appareil n’utilise aucun de ces ports, vous ne pourrez pas accéder à la fonction de pilotage de matériel et devrez
effectuer l’acquisition directement à l’aide des commandes de l’appareil.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 34
Guide de l'utilisateur
Acquisition à partir de caméscopes DV et HDV
Si vous effectuez l’acquisition d’une partie de bande, plutôt que de la bande intégrale, capturez au moins trois secondes de
métrage supplémentaire (marges) au début et à la fin, pour vous autoriser une marge d’erreur pendant l’acquisition. Les
marges garantissent également une plus grande fluidité des transitions et une meilleure souplesse pour le raccord des
éléments.
1 Branchez le caméscope DV ou HDV à votre ordinateur.
2 Mettez le caméscope sous tension et passez-le en mode lecture (mention VTR, VCR ou Lecture). Vous pouvez également
le mettre en mode enregistrement.
3 Démarrage Adobe Premiere Elements.
4 S’il s’agit de votre première acquisition vidéo avec ce caméscope ou si vous avez changé d’appareil depuis la dernière
acquisition avec Adobe Premiere Elements, cliquez sur Configuration dans l’écran de bienvenue.
5 Dans la boîte de dialogue Configuration, sélectionnez la préconfiguration conforme au format et à la norme de télévision
de votre matériel. Si, par exemple, vous effectuez l’acquisition à partir d’un caméscope HDV, choisissez la
préconfiguration HDV appropriée. Cliquez sur Enregistrer par défaut (voir « Préparation d’un projet d’acquisition vidéo »
à la page 31).
6 Dans l’écran de bienvenue, sélectionnez Nouveau projet ou Ouvrir un projet.
7 Sélectionnez Edition > Préférences > Pilotage de matériel, puis observez l’une des procédures suivantes, avant de cliquer
sur OK :
• (Recommandé) Pour effectuer une acquisition vidéo via un câble IEEE 1394, sélectionnez Pilotage de matériel DV/HDV
dans le menu Matériels.
• Pour effectuer une acquisition vidéo via un port USB 2.0, sélectionnez USB Video Class 1.0 - Pilotage de matériel dans
le menu Matériels.
8 Cliquez sur Obtenir le média, dans la vue Média du panneau Tâches, puis sélectionnez Caméscope DV, Caméscope HDV,
Webcam
.
9 (Facultatif) Pour désactiver la détection automatique des scènes, désélectionnez l’option Détection de scène par code
temporel ou Détection de scène par contenu, dans le menu du panneau Acquisition.
Remarque : L’option Détection de scène par code temporel est disponible pour l’acquisition DV uniquement. Vous pouvez
détecter les scènes en mode HDV ou WMD après avoir effectué l’acquisition du métrage à l’aide de l’option Détection de scène
par contenu (voir « Utilisation de la détection de scène » à la page 36).
10 (Facultatif) Sélectionnez Acquisition au montage, dans le menu du panneau Acquisition. Cette option assemble
automatiquement tous les éléments acquis dans le panneau Montage, dans leur ordre d’acquisition, ce qui permet de
préparer rapidement une séquence pour la procédure d’édition.
11 Sélectionnez Paramètres d’acquisition dans le menu du panneau Acquisition, puis choisissez le format de votre source
vidéo dans le menu Format d’acquisition : Acquisition DV, Acquisition HDV ou Acquisition WDM. Cliquez ensuite sur OK.
12 Localisez la scène dont vous souhaitez faire l’acquisition, en observant l’une des procédures suivantes :
• Faites glisser l’affichage du code temporel de la position actuelle ou cliquez dessus et entrez le code temporel de votre
choix.
• Passez à la scène précédente ou suivante en cliquant sur Scène suivante
ou Scène précédente
.
Remarque : L’acquisition s’interrompt en cas d’activation d’une fenêtre d’application autre que le panneau Acquisition. Si vous
souhaitez que l’acquisition se poursuive sans interruption, n’affichez pas d’autre panneau.
13 Cliquez sur Obtenir la vidéo.
Vous verrez une prévisualisation de votre vidéo dans le panneau Acquisition. Si, pour une raison quelconque, la vidéo ne
s’affiche pas dans le panneau Acquisition, une image par défaut accompagnée du message « Lecture à partir du matériel
vidéo » apparaît à cet endroit et vous pouvez effectuer la lecture sur le périphérique HDV.
14 Pour arrêter l’acquisition avant la fin de la bande, cliquez sur Arrêter l’acquisition.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 35
Guide de l'utilisateur
15 (Facultatif) Observez l’une des procédures suivantes :
• Si vous sélectionnez l’option Détection de scène, servez-vous des boutons Scène suivante et Scène précédente pour
accéder à la scène dont vous souhaitez ensuite effectuer l’acquisition.
• Si vous n’avez pas sélectionné cette option et que l’acquisition concernait uniquement un segment de votre vidéo, répétez
cette procédure pour localiser un autre segment et en effectuer l’acquisition.
16 Une fois l’acquisition terminée, refermez le panneau Acquisition.
Les éléments capturés apparaissent dans la vue Projet du panneau Tâches, ainsi que dans l’Organiseur.
Pour utiliser certaines commandes du panneau Acquisition à l’aide du clavier, prenez note du raccourci indiqué dans l’infobulle de chaque commande. (Placez le pointeur sur un bouton pour afficher son info-bulle).
Modification des paramètres de pilotage de matériel
Les paramètres de pilotage de matériel incluent le type d’appareil sur lequel est effectuée l’acquisition et les paramètres de
configuration de cet appareil, ainsi que le preroll et le décalage de code temporel.
❖ Sélectionnez Edition > Préférences > Pilotage de matériel ou choisissez Pilotage de matériel dans le menu du panneau
Acquisition, puis configurez les paramètres suivants :
Matériels Indique le type d’appareil sur lequel effectuer l’acquisition du métrage. Si vous effectuez l’acquisition en IEEE
1394, sélectionnez Pilotage de matériel DV/HDV. Si vous effectuez l’acquisition en USB 2.0, sélectionnez USB Video Class
1.0 - Pilotage de matériel.
Preroll Indique le nombre de secondes pendant lequel Adobe Premiere Elements doit rembobiner la bande avant l’heure
de début spécifiée, afin que l’appareil puisse atteindre une vitesse constante. La bande défile pendant le délai spécifié avant
que l’enregistrement commence.
Décalage du code temporel Indique de combien d’images il est nécessaire d’ajuster le code temporel dans la vidéo acquise,
afin qu’il corresponde au numéro du code temporel de la même image dans la bande source.
Options Vous pouvez définir les options suivantes pour votre appareil :
•
Norme vidéo Indique si l’appareil utilise la norme NTSC ou PAL.
•
Marque du matériel Indique la marque de votre appareil.
• Modèle du matériel Permet de spécifier les paramètres à utiliser pour l’appareil : l’option Standard utilise les paramètres
normaux ; l’option Variante utilise les paramètres d’un appareil similaire, si le vôtre ne figure pas dans la liste ; l’option HDV
utilise les paramètres spécifiques aux appareils HDV.
• Format du code temporel Vous permet de choisir le type de code temporel à utiliser pour l’acquisition. Pour obtenir de
meilleurs résultats, utilisez l’option Détection automatique. L’option Compensé est idéale si vous souhaitez diffuser le
contenu NTSC à la télévision.
Acquérir sans pilotage de matériel
Si le matériel contenant votre métrage source ne dispose pas d’un port IEEE 1394 ou USB 2.0 et si vous n’utilisez pas de
contrôleur de matériel série pour piloter un matériel analogique, vous ne pouvez pas utiliser les commandes du panneau
Acquisition pour l’acquisition du métrage. Vous devez contrôler manuellement l’appareil pour l’acquisition. Vous pouvez
également effectuer l’acquisition de flux vidéo en direct à partir de caméscopes, en mode caméra, et à partir de
périphériques tels que des Webcams.
1 Branchez votre caméscope sur l’ordinateur.
2 Cliquez sur Obtenir le média dans la vue Média du panneau Tâches, puis sélectionnez Caméscope DV, caméscope HDV,
Webcam
.
3 Sélectionnez ou désélectionnez une option de détection de scène et l’option Acquisition au montage, dans le menu du
panneau Acquisition.
4 Sélectionnez les paramètres d’acquisition de votre choix dans le menu du panneau Acquisition.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 36
Guide de l'utilisateur
5 Sélectionnez le format de votre source vidéo dans le menu Format d’acquisition :
• Si vous transformez un signal analogique via un convertisseur AV/DV ou un caméscope numérique, sélectionnez
Acquisition DV ou Acquisition HDV, et cliquez sur OK.
• Si la source est une Webcam ou un autre matériel WDM, sélectionnez Acquisition WDM et cliquez sur OK.
6 Sélectionnez Pilotage de matériel, dans le menu du panneau Acquisition.
7 Sélectionnez Aucun dans le menu Matériels.
8 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si le matériel est un caméscope ou une platine à bande, servez-vous de leurs commandes pour placer la bande vidéo à
une position de quelques secondes avant l’image où vous souhaitez commencer l’acquisition, puis mettez le matériel en
pause.
• Si le matériel est une source vidéo en direct telle qu’une Webcam, vérifiez que la prévisualisation de la vidéo s’affiche dans
le panneau Acquisition.
9 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si le matériel est une platine ou un caméscope à bande, appuyez sur le bouton de lecture situé sur le matériel, puis cliquez
sur Obtenir la vidéo dans le panneau Acquisition.
• Si le matériel est une source vidéo en direct telle qu’une Webcam, cliquez sur Obtenir la vidéo dans le panneau
Acquisition.
10 Une fois atteint l’endroit où vous souhaitez arrêter l’enregistrement, attendez quelques secondes afin de laisser un peu
de place pour le montage, puis cliquez sur Arrêter l’acquisition pour arrêter l’acquisition.
Les éléments acquis apparaissent dans la vue Projet du panneau Tâches.
Utilisation de la détection de scène
Adobe Premiere Elements utilise par défaut la détection de scène pour l’acquisition des éléments. Vous avez le choix entre
deux types de détection de scène : par code temporel et par contenu.
Code temporel (Par défaut pour DV) Cette option détecte les coupures de scène à l’aide de l’horodatage de la bande (les
caméscopes DV et HDV ajoutent un horodatage à la bande chaque fois que vous appuyez sur Enregistrement). Lorsque
vous utilisez la détection de scène par code temporel, un élément séparé est acquis pour chaque scène, puis placé dans la
vue Projet du panneau Tâches. La détection de scène par code temporel ne fonctionne pas avec les éléments HDV, WDM
ou DV enregistrés par copie à partir d’une autre bande (copie DV-DV ou analogique-DV). Dans l’Organiseur, chaque scène
apparaît sous la forme d’un élément distinct.
Contenu (Par défaut pour HDV et WDM) Cette option détecte les coupures de scène sur la base des modifications
apportées au contenu. Ce processus a lieu après l’acquisition et peut être utilisé avec n’importe quel élément vidéo de la vue
Projet. Lorsque vous utilisez la détection de scène par contenu, de nouvelles instances de l’élément sont ajoutées à un dossier
de la vue Projet. Chaque instance possède le contenu entier, mais est raccordée à une scène. La détection de scène par
contenu est une fonction spécifique au projet. Si vous effectuez une détection de scène par contenu sur un élément, puis
que vous importez cet élément dans un autre projet, vous devrez à nouveau effectuer la détection. Seul l’élément d’origine
apparaît dans l’Organiseur.
Activez ou désactivez la fonction de détection de scène avant l’acquisition.
❖ Pour ce faire, sélectionnez ou désélectionnez l’option Détection de scène par code temporel ou Détection de scène par
contenu, dans le menu du panneau Acquisition.
Utilisation de la détection de scène sur les éléments de la vue Projet
1 Dans la vue Projet du panneau Tâches, cliquez sur l’élément avec le bouton droit de la souris et choisissez Détection de
scène.
2 Choisissez l’une des options suivantes et cliquez sur OK :
Analyse par contenu vidéo Découpe l’élément en scènes individuelles, sur la base des modifications de contenu.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 37
Guide de l'utilisateur
Toutes les _MM_SS Découpe l’élément en sections individuelles, en fonction du nombre de minutes et de secondes que vous
avez spécifié.
Nbre de scènes Découpe l’élément en scènes individuelles, sur la base des modifications de contenu et du nombre de scènes
que vous avez spécifié.
Les éléments conformés sont ajoutés à un nouveau dossier dans la vue Projet du panneau Tâches.
Utilisation de la détection de scène par contenu au moment de l’acquisition
Bien que la détection de scène par contenu ne s’effectue pas durant l’acquisition, vous pouvez utiliser cette fonction sur les
éléments immédiatement après.
❖ Dans le panneau Acquisition, sélectionnez Détection de scène par contenu.
Une fois les éléments acquis et les scènes détectées, les éléments conformés apparaissent dans un dossier de la vue Projet du
panneau Tâches.
Acquisition au montage
Par défaut, lorsque Adobe Premiere Elements termine une acquisition, les éléments acquis sont placés dans le panneau
Montage, dans l’ordre de leur acquisition. Cette fonction duplique l’ordre des éléments sur votre bande et facilite la
localisation et la suppression des éléments non souhaités. Elle est particulièrement indiquée si vous enregistrez des scènes
à peu près dans l’ordre dans lequel vous souhaitez les conserver.
Vous pouvez désactiver cette fonction si vous souhaitez placer les éléments dans un ordre différent de celui de la bande
d’origine.
❖ Sélectionnez Acquisition au montage, dans le menu du panneau Acquisition. Une coche indique que la fonction est
activée. Tous les éléments acquis figureront également dans la vue Projet du panneau Tâches.
Conversion d’une vidéo analogique en vidéo numérique
Avant que les caméscopes DV soient aussi répandus, la plupart des gens utilisaient des caméscopes enregistrant une vidéo
analogique sur des bandes VHS ou 8 mm ou sur un autre format analogique. Pour pouvoir utiliser dans votre projet Adobe
Premiere Elements des vidéos ayant une source analogique, vous devez tout d’abord convertir (numériser) le métrage en
données numériques, car Adobe Premiere Elements accepte uniquement les sources numériques en entrée directe. Libre à
vous d’utiliser votre caméscope numérique ou un appareil autonome chargé de la conversion analogique-numérique
(AV/DV) pour numériser votre métrage.
A
B
Prises et câbles analogiques
A. Prises analogiques RCA audio et vidéo pour la vidéo (jaune), l’audio gauche (blanche) et l’audio droit (rouge). B. Mini-prise stéréo, utilisée
généralement avec les périphériques audio stéréo
Les méthodes suivantes vous garantissent une conversion efficace :
• Servez-vous de votre caméscope numérique pour obtenir un signal numérique à partir d’une entrée analogique.
Connectez la source analogique aux prises d’entrée de votre caméscope numérique, puis connectez celui-ci à votre
ordinateur. Cette méthode n’est pas compatible avec tous les caméscopes numériques. Consultez la documentation qui
accompagne votre caméscope pour plus d’informations.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 38
Guide de l'utilisateur
• Enregistrez le métrage depuis votre source analogique au moyen de votre caméscope numérique. Connectez la sortie de
votre source analogique aux entrées analogiques de votre caméscope numérique. Il vous suffit ensuite d’enregistrer votre
métrage analogique sur une bande numérique. Lorsque vous avez terminé l’enregistrement, Adobe Premiere Elements
peut alors effectuer l’acquisition du métrage à partir du caméscope numérique. Il s’agit d’une procédure fréquente.
Consultez la documentation qui accompagne votre caméscope pour plus d’informations sur l’enregistrement depuis des
sources analogiques.
• Utilisez la carte son de votre ordinateur, si elle dispose d’une entrée pour le micro, pour capturer du son à partir d’un
micro.
• Utilisez un convertisseur AV/DV comme passerelle entre votre source analogique et votre ordinateur. Connectez votre
source analogique au convertisseur, puis connectez celui-ci à votre ordinateur. Adobe Premiere Elements effectue ensuite
l’acquisition du métrage numérisé. Les convertisseurs AV/DV sont en vente dans les magasins d’électronique grand
public.
Remarque : Il vous faudra peut-être procéder à l’acquisition sans pilotage de matériel si vous utilisez un convertisseur AV/DV.
Acquisition vidéo image par image et intermittente
A propos de la vidéo image par image et intermittente
Grâce aux options de vidéo image par image et intermittente, vous pouvez faire paraître animés des objets inanimés ou faire
fleurir un bourgeon en quelques secondes. Avec ce mode, vous effectuez l’acquisition d’images vidéo individuelles suivant
des intervalles de temps très longs, afin de les lire plus tard à vitesse normale.
Pour créer des animations image par image ou intermittentes, utilisez le bouton Image par image du panneau Acquisition.
Vous pouvez acquérir des images à partir d’une bande préenregistrée ou d’une alimentation de caméra en direct.
L’acquisition image par image vous permet de sélectionner manuellement les images souhaitées ; l’acquisition intermittente
effectue automatiquement l’acquisition des images, suivant un intervalle donné. Le mode d’acquisition intermittente permet
de réduire la durée d’un événement, par exemple un coucher de soleil ou la floraison d’une plante, pour en faire une
séquence très rapide.
Remarque : L’acquisition de vidéo image par image à partir d’une source HDV n’est pas possible.
Configuration de l’acquisition image par image ou intermittente
1 Branchez votre périphérique d’acquisition sur l’ordinateur et mettez-le sous tension.
Remarque : S’il s’agit d’un matériel WDM, vous devrez peut-être l’allumer en double-cliquant sur son icône dans le dossier
Poste de travail de Windows. Ainsi, vous pouvez ouvrir une fenêtre de prévisualisation vidéo Windows. Fermez-la avant de
poursuivre.
2 S’il s’agit d’un matériel à bande, procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous capturez en direct à partir d’un caméscope, mettez-le en mode Caméra.
• Si vous capturez à partir d’une bande vidéo, mettez le matériel en mode Lecture, VTR ou VCR.
3 Cliquez sur Obtenir le média dans la vue Média du panneau Tâches.
4 Cliquez sur Image par image
dans le panneau Tâches.
Le panneau Acquisition s’affiche, avec la vue Image par image active.
5 (Facultatif) Sélectionnez l’option Acquisition au montage, dans le menu du panneau Acquisition, si vous souhaitez que
chaque image soit ajoutée au panneau Montage au moment de l’acquisition.
6 Sélectionnez Réglages d’acquisition, dans le menu du panneau Acquisition, et, si nécessaire, sélectionnez le format de
votre source vidéo dans le menu Format d’acquisition :
Acquisition DV Pour effectuer une acquisition à partir d’un caméscope DV ou pour convertir un signal analogique via un
convertisseur AV/DV ou un caméscope numérique.
Acquisition WDM Pour effectuer une acquisition à partir d’une Webcam ou d’un autre périphérique WDM.
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Guide de l'utilisateur
7 Sélectionnez l’option Pilotage de matériel, dans le menu du panneau Acquisition, puis sélectionnez Acquisition image
par image dans la liste de gauche.
8 Configurez les préférences d’acquisition image par image de votre choix, puis cliquez sur OK :
L’option Pelure d’oignon surimprime les images acquises précédemment sur la source vidéo, pour faciliter le positionnement
des éléments que vous souhaitez animer.
Niveau d’opacité Définit le niveau d’opacité pour les Pelures d’oignon. Augmentez ce chiffre pour rendre les pelures
d’oignon moins transparentes.
Nombre de pelures Définit le nombre de pelures d’oignons visibles en même temps.
Fréquence d’images Définit le nombre d’images par seconde.
Acquisition d’une vidéo image par image
1 Pour effectuer une acquisition à partir d’une bande vidéo, calez la bande quelques secondes avant la première image dont
vous souhaitez faire l’acquisition et mettez l’appareil sur pause. Utilisez les commandes du variateur de vitesse dans le
panneau Acquisition si vous disposez de la fonction Pilotage de matériel ou les commandes propres au matériel dans le cas
contraire.
2 Cliquez sur Obtenir le média dans la vue Média du panneau Tâches, puis cliquez sur Image par image
.
Le panneau Acquisition s’affiche, avec la vue Image par image active.
3 Cliquez sur Créer une nouvelle acquisition image par image. Une prévisualisation de votre source vidéo apparaît dans la
fenêtre Acquisition.
4 (Facultatif) Sélectionnez l’option Pelure d’oignon, en bas à droite du panneau Acquisition, pour afficher en superposition
les images précédemment acquises. Vous pouvez utiliser cette option pour aligner les éléments que vous animez.
5 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour effectuer une acquisition à partir d’une bande vidéo, localisez les images souhaitées à l’aide des commandes Lecture
et Pause du panneau Acquisition ou directement sur l’appareil.
• Pour effectuer l’acquisition d’une source vidéo en direct, pointez la caméra sur le sujet et enregistrez.
6 Cliquez sur Prendre une image chaque fois que le panneau Acquisition affiche une image dont vous souhaitez faire
l’acquisition.
Chaque image ainsi récupérée apparaît dans la vue Projet et est enregistrée sur votre disque dur sous forme de fichier BMP,
avec un nom numéroté en séquence.
7 Cliquez sur Fermer
, en haut à droite du panneau Acquisition.
8 Enregistrez les images en observant l’une des procédures suivantes :
• Pour enregistrer les images acquises sous forme de fichier de séquence individuel et d’ensemble d’images fixes, cliquez
sur Oui. Donnez ensuite à la nouvelle séquence un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour enregistrer les images capturées uniquement comme des photos individuelles, cliquez sur Non.
En fonction de votre choix, les images fixes, ou les images fixes et le fichier de séquence, sont placées dans la vue Projet et
dans l’Organiseur. De plus, si vous sélectionnez l’option Acquisition au montage, les images fixes sont placées dans le
panneau Montage (mais pas le fichier de séquence).
Démarrage et arrêt d’une acquisition image par image
Si nécessaire, vous avez la possibilité d’interrompre une acquisition image par image à partir d’une bande vidéo et de la
continuer ultérieurement, en faisant correspondre la première image de la session suivante avec la dernière image de la
précédente.
1 Cliquez sur Obtenir le média dans la vue Média du panneau Tâches, puis cliquez sur Image par image
.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 40
Guide de l'utilisateur
2 Faites glisser l’image fixe acquise en dernier lors de la session précédente entre la vue Projet et le volet précédent du
panneau Acquisition.
La dernière image est surimprimée sur la source vidéo courante, dans le panneau Acquisition, facilitant ainsi l’alignement
des objets sur l’image. Lorsque vous cliquez sur Prendre une image pour démarrer une nouvelle session, l’image
nouvellement acquise est numérotée en séquence, à la suite de la dernière image acquise.
Acquisition intermittente
1 Cliquez sur Obtenir le média dans la vue Média du panneau Tâches, puis cliquez sur Image par image
.
Le panneau Acquisition s’affiche, avec la vue Image par image active.
2 Cliquez sur Créer une nouvelle acquisition image par image. Une prévisualisation de votre source vidéo apparaît dans la
fenêtre Acquisition.
3 (Facultatif) Sélectionnez l’option Pelure d’oignon, en bas à droite du panneau Acquisition, pour afficher en superposition
les images précédemment acquises. Vous pouvez utiliser cette option pour aligner les éléments que vous animez.
4 Sélectionnez Acquisition intermittente, en bas à gauche du panneau Acquisition.
5 Cliquez sur Régler la durée
.
6 Dans la section Fréquence, servez-vous des commandes de temps (heures, minutes, secondes) pour définir l’intervalle
d’acquisition des images. Par exemple, une fréquence de 1 minute spécifie une acquisition toutes les minutes.
7 Sous Durée, faites glisser la commande de temps de votre choix pour définir la durée de la session d’acquisition. Par
exemple, une durée de 5 heures spécifie que l’acquisition se fera à la fréquence indiquée précédemment, sur une période de
5 heures.
8 Cliquez sur OK, puis sur le bouton Démarrer l’acquisition intermittente.
L’acquisition des images s’effectue à la fréquence spécifiée. En haut à gauche du panneau Acquisition, la section Image
suivante indique quand doit avoir lieu l’acquisition d’image suivante.
9 Lorsque l’acquisition intermittente est terminée, cliquez sur Fermer
, en haut à droite du panneau Acquisition.
10 Enregistrez les images en observant l’une des procédures suivantes :
• Pour enregistrer les images acquises sous forme de fichier de séquence individuel et d’ensemble d’images fixes, cliquez
sur Oui. Donnez ensuite à la nouvelle séquence un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour enregistrer les images capturées uniquement comme des photos individuelles, cliquez sur Non.
En fonction de votre choix, les images fixes, ou les images fixes et le fichier de séquence, sont placées dans la vue Projet et
dans l’Organiseur. De plus, si vous sélectionnez l’option Acquisition au montage, les images fixes sont placées dans le
panneau Montage (mais pas le fichier de séquence).
Suppression des acquisitions image par image et intermittentes précédentes
Si vous capturez image par image, vous pourrez souhaiter supprimer la dernière image prise, comme lorsque vous capturez
sans le vouloir une main ou un objet importun.
❖ Cliquez sur Supprimer une image
, en bas à gauche du panneau Acquisition.
Remarque : Vous pouvez supprimer d’autres images, en commençant par la plus récente et en remontant, en cliquant plusieurs
fois sur le bouton Supprimer une image.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 41
Guide de l'utilisateur
Prévisualisation d’une séquence image par image ou intermittente
Vous pouvez prévisualiser une séquence image par image ou intermittente à tout moment lors de sa création. Par exemple,
vous souhaiterez peut-être voir si vous obtenez les résultats escomptés ou si vous devez supprimer certaines images avant
de poursuivre.
1 En bas à gauche du panneau Acquisition, en mode Image par image, sélectionnez Prévisualisation.
2 Dans le panneau Acquisition, cliquez sur Lecture
.
Le panneau affiche une prévisualisation de la séquence réalisée à partir de l’acquisition image par image effectuée jusqu’à
présent.
3 Désélectionnez Prévisualisation pour recommencer votre acquisition d’images.
42
Chapitre 6 : Importation et ajout de
médias
Grâce à Adobe Premiere Elements, vous pouvez ajouter des données vidéo, des données audio, des graphiques et des images
fixes à un projet à partir de nombreuses sources. Vous pouvez procéder à des importations à partir de sources enregistrées
ou directes et provenant d’une grande variété de matériels au format analogique ou numérique.
Ajout de fichiers à un projet
Sources courantes de fichiers de projet
L’ajout de médias à un projet s’effectue selon quatre méthodes principales : l’acquisition à partir d’une bande ou d’une source
en direct, l’importation de fichiers à partir d’un autre type de stockage, l’ajout de fichiers provenant de l’Organiseur ou
l’enregistrement à partir d’un microphone. L’acquisition se définit par l’enregistrement direct de données vidéo et audio sur
un disque dur à partir d’une bande vidéo lue en temps réel ou d’une source audio ou vidéo en direct. L’importation se définit
par la copie de données vidéo, de données audio ou d’images fixes vers un emplacement sur le disque dur à partir de cartes
mémoire, de lecteurs de vignettes, de DVD, de CD ou d’autres emplacements du disque dur. Dans l’Organiseur, il suffit de
faire glisser les fichiers vers le montage ou la ligne de scène. L’enregistrement est utilisé uniquement pour l’enregistrement
de commentaires.
Lorsque vous ajoutez des fichiers média à votre projet, ils sont ajoutés à la vue Projet et à la vue Organiseur. Chaque fichier
est représenté par une vignette appelée un élément. Qu’ils contiennent des données audio, des données vidéo ou des images
fixes, les éléments constituent les unités élémentaires de vos séquences.
Dans la vue Média, l’Organiseur vous permet de rechercher, d’ajouter, d’afficher et d’organiser des fichiers que vous utiliserez
dans Adobe Premiere Elements et Photoshop Elements. Dans la vue Obtenir le média, divers boutons vous permettent
d’accéder aux fichiers audio, vidéo et aux fichiers d’images fixes à partir des endroits suivants :
•
des DVD, des CD, des appareils photo numériques, des téléphones portables, des caméscopes à disque dur et des
cartes mémoire ;
•
des caméscopes DV, des caméscopes HDV, des bandes vidéo, des bandes audio, des micros d’ordinateur et des
webcams ;
•
des fichiers et des dossiers sur votre disque dur ;
•
des sites Internet ;
•
des acquisitions image par image à partir d’un caméscope numérique ou d’un clip vidéo existant.
Voir aussi
« Acquisition vidéo » à la page 29
Formats de fichier pris en charge pour l’importation
Outre l’acquisition de métrages, vous pouvez importer des fichiers image, vidéo et audio. Dans l’Organiseur et la vue
Obtenir le média, vous pouvez ajouter des fichiers provenant de dossiers de votre ordinateur, de disques durs accessoires,
de lecteurs de cartes, de téléphones portables, de DVD, de disques Blu-Ray, de CD, d’appareils photo numériques et d’autres
matériels ou d’Internet.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 43
Guide de l'utilisateur
Les fichiers que vous ajoutez à un projet apparaissent dans la vue Projet et sont automatiquement ajoutés à l’Organiseur. Les
fichiers ajoutés peuvent conserver un lien vers l’application Adobe dans laquelle ils ont été créés si vous sélectionnez l’option
d’incorporation du lien du projet en enregistrant le fichier dans l’application d’origine. Ce lien vous permet d’ouvrir
l’application dans laquelle le fichier a été créé à partir de Adobe Premiere Elements, de procéder à des modifications et
d’afficher immédiatement les résultats.
Voir aussi
« Types de fichiers pris en charge pour l’enregistrement et l’exportation » à la page 232
« Recherche de fichiers manquants » à la page 20
« Importer un fichier de titre » à la page 208
Formats vidéo pris en charge
• Séquence AVI (.avi)
• Flash (.swf)
• FilmStrip (.flm)
• Séquence MPEG (.mpeg, .vob, .mod, .ac3, .mpe, .mpg, .mpd, .mv, .mpa, .mp2, .m2a, .mpv, .m2p, .m2t, .m21v, .mp4, .m4v,
.m4a, .aac, 3gp, .avc, .264)
• Windows Media (.wmv, .asf)
• Séquence QuickTime (.mov, .3gp, .3g2, .mp4, .m4v, .m4v)
• DV Stream (.dv)
Remarque : Pour importer des vidéos à partir de téléphones portables (.3gp and .mp4), vous devez disposer de la version la
plus récente de QuickTime sur votre ordinateur.
Formats d’images fixes pris en charge
• Adobe Illustrator® Art (.ai)
• Titre Adobe Premiere Elements (.prtl)
• Bitmap (.bmp, .dib, .rle)
• Compuserve GIF® (.gif)
• Encapsulated PostScript® (.eps)
• Fireworks (.wbm)
• Icon (.ico)
• JPEG®, JPEG 2000 (.jpg, .jpe, .jpeg, .jfif)
• Macintosh PICT (.pct, .pic, .pict)
• PCX (.pcx)
• Pixar Picture (.pxr)
• Adobe Photoshop® (.psd)
• Portable Network Graphic (.png)
• RAW (.raw, .raf, .crw, .cr2, .mrw, .nef, .orf, .dng)
• TIFF® (.tif, .tiff)
• Truevision Targa® (.tga, .icb, .vst, .vda)
Formats audio pris en charge
• Advanced Audio Coding (.aac)
• Dolby® AC-3 (.ac3)
• Macintosh® Audio AIFF (.aif, .aiff)
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 44
Guide de l'utilisateur
• Audio mp3® (.mp3)
• Audio MPEG® (.mpeg, .mpg, .mpa, .mpe, .m2a)
• QuickTime (.mov, .m4a)
• Windows Media (.wma)
• Windows Wave (.wav)
Remarque : Un fichier Dolby AC-3 peut être importé en tant que fichier .ac3 autonome ou en tant que fichier audio codé
incorporé à un fichier .vob (DVD) ou .mod (JVC® Everio), mais exporté uniquement en tant que fichier Dolby Digital Stereo.
Activation d’un composant
certains formats de fichiers doivent être activés avant que vous puissiez les ajouter à un projet. Si vous êtes connecté à
Internet, les composants sont activés automatiquement. Dans le cas contraire, la boîte de dialogue Activation d’un
composant s’affiche.
1 Lorsqu’elle apparaît, connectez-vous à Internet.
2 Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Copier pour copier le numéro de série.
3 Cliquez sur l’URL pour accéder au site Web d’activation.
4 Collez le numéro de série dans la zone d’identification du site Web.
5 Sélectionnez votre pays/région et produit, puis cliquez sur Submit.
Le site Web d’activation affiche une clé de déverrouillage.
6 Copiez cette clé, collez-la dans la boîte de dialogue Activation d’un composant et cliquez sur OK.
Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de
caméscopes autres que des caméscopes à bande et d’autres matériels
De nombreux matériels autres que des caméscopes numériques peuvent enregistrer de la vidéo et stocker des fichiers
d’images fixes. En utilisant la fonction de téléchargement de médias, vous pouvez importer ces fichiers depuis des
caméscopes autres que les caméscopes à bande et des matériels mobiles, ainsi que depuis des supports amovibles, tels que
des DVD, des cartes mémoires et des cartes multimédia. Ces fichiers sont copiés vers le disque dur que vous spécifiez et
ajoutés à la vue Projet.
Vérifiez toujours avant d’ajouter un métrage à un projet qu’il corresponde aux préconfigurations du projet. (Voir « A propos
des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21).
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 45
Guide de l'utilisateur
A BC
Adobe Premiere Elements - Module de téléchargement de médias
A. Affichage/masquage de fichiers d’images B. Affichage/masquage de fichiers vidéo C. Affichage/masquage de fichiers audio
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Insérez le DVD dans le lecteur de DVD.
• Connectez l’appareil photo numérique, le téléphone portable ou autre matériel à votre ordinateur via le port USB 2.0.
Remarque : Veillez à installer tous les pilotes nécessaires au fonctionnement de votre matériel. Consultez le manuel.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur le bouton Média
, puis sur Obtenir le média.
3 Cliquez sur le bouton DVD, appareil photo numérique, téléphone portable, caméscope à disque dur, lecteur de cartes
.
4 Dans la boîte de dialogue Adobe Premiere Elements - Module de téléchargement de médias, cliquez sur Avancé.
5 Choisissez le lecteur ou le matériel dans le menu contextuel Obtenir le média de.
Des vignettes de tous les fichiers importables apparaissent dans la boîte de dialogue.
Remarque : Lorsque vous importez un DVD par le biais de la fonction de téléchargement de médias, les fichiers VOB des
menus sont différenciés des fichiers vidéo par le mot Menu, par exemple (Menu)VTS_01_0.VOB.
6 Pour spécifier un emplacement pour les fichiers enregistrés, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour enregistrer les fichiers dans le dossier Adobe par défaut du dossier Mes vidéos, conservez l’emplacement indiqué
par défaut dans la boîte de dialogue.
• Pour spécifier un autre emplacement, cliquez sur Parcourir et sélectionnez un dossier ou cliquez sur Créer un nouveau
dossier pour créer et nommer un nouveau dossier.
• Pour créer un ou plusieurs sous-dossiers pour regrouper les fichiers par critères, cliquez sur le triangle situé en regard du
champ Créer un ou plusieurs sous-dossiers, puis choisissez dans le menu contextuel l’une des options permettant de
nommer le sous-dossier.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 46
Guide de l'utilisateur
• Pour renommer les fichiers de façon cohérente dans le dossier, cliquez sur le triangle situé en regard du champ
correspondant, puis choisissez dans le menu contextuel l’une des options permettant de nommer les fichiers. Le fichier
prend par défaut le nom de dossier que vous avez entré. Lorsque les fichiers sont ajoutés au dossier et à la Vue projet, les
noms des fichiers sont présentés par incréments de 001. Par exemple, si vous spécifiez comme nom été, les fichiers auront
pour nom été001.vob, été002.vob, etc.
7 Pour les options d’affichage, cliquez sur le bouton Images
boutons.
, le bouton Vidéo
, le bouton Audio
, ou tous ces
8 Sélectionnez les fichiers à ajouter à la vue Projet. Une coche située sous la vignette du fichier indique que le fichier est
sélectionné. Tous les fichiers sont sélectionnés par défaut. Cliquez sur une option pour supprimer la coche et exclure un
fichier. Vous pouvez également sélectionner ou désélectionner tous les fichiers à l’aide du bouton Tout sélectionner
ou
du bouton Tout désélectionner
.
9 Si vous utilisez des métadonnées, vous pouvez sélectionner Conserver le nom de fichier actuel en XMP.
10 Cliquez sur le triangle situé en regard du champ Appliquer les métadonnées, sélectionnez un modèle, puis renseignez
les champs Auteur et Copyright.
11 Cliquez sur Obtenir le média. Cliquez à tout moment sur Annuler dans la boîte de dialogue Progression pour arrêter
le processus.
Remarque : Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser tous les fichiers que vous ajoutez, vous pouvez les supprimer du panneau
Projet. La suppression des fichiers du panneau Tâches n’entraîne pas leur suppression du disque dur. Il est conseillé de procéder
de la sorte avec les fichiers VOB volumineux.
Voir aussi
« Préparation d’un projet d’acquisition vidéo » à la page 31
« Acquisition de métrage avec pilotage de matériel » à la page 33
Ajout de fichiers provenant de l’Organiseur
L’Organiseur Premiere Elements est partagé avec Adobe Photoshop Elements. Toutes les images fixes et les fichiers vidéo et
audio que vous ajoutez à l’Organiseur via un de ces programmes apparaissent dans l’Organiseur des deux programmes. Un
fichier ajouté à un catalogue via Adobe Photoshop Elements apparaît dans l’Organiseur dans Adobe Premiere Elements. Un
fichier ajouté à un projet dans Adobe Premiere Elements apparaît dans un catalogue dans Adobe Photoshop Elements. Ceci
facilite le partage de fichiers entre les deux applications.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur Média, puis cliquez sur l’Organiseur pour ouvrir la vue
correspondante.
2 Localisez l’élément de votre choix dans la vue Organiseur. Utilisez des albums, des balises mot clé et des normes de
classement pour trouver des éléments, ainsi que le menu Classement des médias en fonction de la date pour les trier.
3 Faites glisser l’élément vers le montage ou la ligne de scène.
Vous ajouterez ainsi automatiquement l’élément à la vue Projet.
Voir aussi
« Gestion des éléments dans l’Organiseur » à la page 59
Ajout de fichiers provenant d’un disque dur
• Pour ajouter un ou plusieurs fichiers de votre disque dur, cliquez sur l’onglet Modifier dans le panneau Tâches, sur le
bouton Média
, puis sur Obtenir le média, puis sélectionnez Fichiers et dossiers. Recherchez les fichiers à ajouter,
sélectionnez-les, puis cliquez sur Ouvrir. Pour ajouter des dossiers entiers, sélectionnez-les, puis cliquez sur Ajouter un
dossier.
• Faites glisser les fichiers et dossiers d’un panneau du bureau vers la vue Projet dans Adobe Premiere Elements.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 47
Guide de l'utilisateur
Remarque : Vous pouvez également utiliser l’Organiseur pour accéder à des fichiers stockés sur votre disque dur, si vous les y
avez ajoutés à l’aide de Adobe Premiere Elements ou d’Adobe Photoshop Elements.
Ajout de fichiers d’images fixes numérotées et compilation en un même élément
1 Vérifiez que tous les fichiers d’images fixes portent l’extension correcte. En outre, dans une séquence, chaque nom doit
être composé d’un nombre égal de chiffres avant l’extension (par exemple, fich000.bmp, fich001.bmp, etc).
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur le bouton Média
, sur Obtenir le média, puis sur Fichiers et
dossiers.
• Choisissez Fichier > Obtenir le média de > Fichiers et dossiers.
3 Recherchez la première image fixe numérotée de la séquence, puis sélectionnez-la. Dans le menu Fichiers de type,
sélectionnez Images fixes numérotées, puis cliquez sur Ouvrir. Adobe Premiere Elements considère tous les fichiers
numérotés comme une seule séquence
Conseils pour ajouter des fichiers
Lorsque vous ajoutez des fichiers à un projet, sachez que des conflits sont possibles et veillez à ce que les fichiers que vous
ajoutez soient compatibles avec votre projet.
Voir aussi
« Présentation des rapports L/H » à la page 65
« Activation d’un composant pour le partage » à la page 232
« Création d’un nouveau fichier Photoshop » à la page 52
« A propos de la surimpression et de la transparence » à la page 139
Conseils pour ajouter des fichiers vidéo
Vous pouvez ajouter plusieurs formats de fichiers vidéo à votre projet. Les fichiers de séquence et vidéo importés peuvent
comporter des images de tailles allant jusqu’à 4096 x 4096 pixels.
Avant d’ajouter des fichiers vidéo que vous n’avez pas acquis vous-même, assurez-vous que vous pouvez visionner la vidéo
en dehors d’Adobe Premiere Elements Il suffit généralement de double-cliquer sur un fichier vidéo pour ouvrir un lecteur
comme le Lecteur Windows Media®. (Veillez à utiliser la dernière version du Lecteur Windows Media.) Si le lecteur peut
lire votre fichier, cela signifie qu’il est compatible avec Adobe Premiere Elements.
Remarque : Pour lire des fichiers VOB (Video Object), utilisez le lecteur de DVD qui accompagne votre graveur de DVD.
Lorsque vous ajoutez des fichiers vidéo, tenez compte des points suivants :
Compatibilité des fichiers MPEG Il est possible que vous ne puissiez pas importer ou lire un fichier MPEG, lisible avec le
Lecteur Windows Media, dans Adobe Premiere Elements car le format du fichier n’est peut-être pas pris en charge ou le
compresseur ayant servi à créer le fichier n’est pas compatible avec le décompresseur utilisé par Adobe Premiere Elements.
Un grand nombre de fichiers MPEG présentant ce problème sont téléchargés depuis Internet. Le Lecteur Windows Media
peut généralement lire ces fichiers MPEG dans la mesure où les conditions requises pour lire des fichiers compressés sont
moins strictes que celles requises pour les modifier.
Remarque : La première fois que vous importez un fichier MPEG-2, Adobe Premiere Elements active automatiquement les
composants, si vous êtes connecté à Internet. Dans le cas contraire, il vous sera peut-être demandé d’activer le composant
MPEG-2. Les instructions vous permettant d’effectuer cette opération apparaissent dans la boîte de dialogue Activation d’un
composant.
Mise à l’échelle des fichiers EPS Vous pouvez mettre à l’échelle des fichiers EPS importés à une taille quelconque sans qu’ils
deviennent dentelés ou pixellisés.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 48
Guide de l'utilisateur
Conditions requises pour l’acquisition de fichiers AVI Type 1 Il convient d’interpréter ce type de fichier avant de pouvoir le
prévisualiser sur un caméscope DV. Pour interpréter un élément AVI Type 1, ajoutez-le dans le montage et créez un fichier
de prévisualisation de cette partie du montage en appuyant sur la touche Entrée. Si l’élément doit être acquis, une ligne rouge
apparaît au-dessus de ce dernier dans le montage.
Protection des fichiers DVD Si vous souhaitez importer de la vidéo provenant d’un DVD non commercialisé, par exemple,
d’un DVD que vous avez gravé ou d’un caméscope DVD, utilisez le module de téléchargement de média et sélectionnez des
fichiers VOB. S’il s’agit du DVD d’un film cinématographique qui utilise un dispositif contre le piratage, vous ne pourrez
pas importer les fichiers.
Conseils pour ajouter des fichiers audio
Lorsque vous ajoutez des fichiers audio à un projet, ils sont uniformisés selon l’échantillonnage audio spécifié dans la boîte
de dialogue Réglages du projet. Pendant ce processus, une barre de progression apparaît dans la partie inférieure droite de
la fenêtre d’application. Vous pouvez lire immédiatement l’audio uniformisé à une qualité élevée, car il est conforme à tous
les autres éléments audio du projet.
L’audio uniformisé est stocké par défaut dans le dossier du projet. Pour modifier cet emplacement par défaut, choisissez
Modifier > Préférences > Disques de travail, puis indiquez un autre emplacement de stockage pour le cache de média.
Remarque : Il est inutile d’uniformiser à nouveau un élément audio uniformisé, sauf si vous supprimez le fichier correspondant
du dossier Cache de média. En cas de suppression de fichiers audio uniformisés, Adobe Premiere Elements les régénère lors de
la prochaine ouverture de projets associés à ces fichiers.
Lorsque vous ajoutez des fichiers audio, tenez compte des points suivants :
Fichiers stéréo et mono Vous pouvez ajouter à votre projet tout fichier audio stéréo lisible dans un autre lecteur audio, tel
que le Lecteur Windows Media. Pour créer une version stéréo d’un fichier mono, le canal mono est copié sur les canaux
gauche et droit dans la nouvelle piste stéréo. Dans ce cas, les deux canaux contiennent des informations identiques.
Fichiers son Surround 5.1 L’importation d’éléments contenant des données audio 5.1 ajoute une piste audio au canal 5.1
dans votre projet.
Fichiers mp3 et WMA Les formats comme mp3 et WMA sont compressés selon une méthode qui réduit une partie de la
qualité audio d’origine. Pour lire un fichier audio compressé, Adobe Premiere Elements (comme la plupart des applications
de montage vidéo) doit le décompresser et parfois en modifier la fréquence d’échantillonnage. La compression risque de
dégrader la qualité audio.
Fichiers CD Si vous envisagez d’ajouter des données audio extraites d’un CD, vous devez tout d’abord copier, ou rastériser,
les pistes audio sur votre disque dur au moyen d’un autre logiciel. Vous pouvez par exemple utiliser le Lecteur Windows
Media, livré avec Windows XP. Vous pouvez par ailleurs utiliser Adobe® Audition® pour rastériser le CD avec divers réglages
de qualité et exécuter des fonctions de traitement audio complexes sur le fichier. Si vous comptez diffuser à l’antenne ou
distribuer publiquement votre séquence, assurez-vous que vous êtes bien le propriétaire du copyright de toutes les données
audio du CD ou que le copyright vous a été concédé sous licence.
Fichiers Internet Si vous utilisez de la musique téléchargée depuis Internet dans vos projets, sachez que certains fichiers, et
particulièrement les fichiers WMA (Windows Media Audio®) et AAC (QuickTime), peuvent être impossibles à lire dans
Adobe Premiere Elements en raison de leurs réglages pré-codés.
Conseils pour ajouter des fichiers d’images fixes
Par défaut, Adobe Premiere Elements met à l’échelle des images fixes en fonction de la taille d’image du projet. Vous pouvez
toutefois ignorer cette mise à l’échelle et ajouter vos fichiers dans leur taille d’origine. Vous pouvez également définir la durée
par défaut de toutes les images fixes que vous ajoutez en désélectionnant l’option Ajuster par défaut à l’image dans les
préférences générales.
Vous pouvez ajouter des images fixes d’une taille maximale de 4 096 x 4 096 pixels. Pour obtenir des résultats optimaux,
veillez à ce que la taille d’image des fichiers que vous créez soit au moins égale à celle de votre image vidéo pour éviter de
devoir agrandir, ou redimensionner, l’image dans Adobe Premiere Elements. Puisqu’une image mise à l’échelle devient
souvent pixellisée, nous vous conseillons de lui appliquer à la création une taille supérieure à celle du projet. Si vous
comptez, par exemple, mettre à l’échelle une image à 200 %, attribuez-lui le double de la taille d’image du projet avant de
l’ajouter. (Pour déterminer la taille d’image de votre vidéo, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Projet ou le
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Guide de l'utilisateur
montage, puis choisissez Propriétés. L’option Taille de l’image indique la taille de votre image. La taille d’image d’un élément
sélectionné apparaît dans la zone de prévisualisation de la vue Projet. Pour afficher la zone de prévisualisation, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la vue Projet et choisissez Affichage > Zone de prévisualisation.)
Vous pouvez également ajouter des animations, généralement enregistrées sous la forme d’une suite de fichiers d’images
fixes numérotées.
Lorsque vous ajoutez des fichiers d’images fixes, tenez compte des points suivants :
Fichiers Photoshop et Photoshop Elements Adobe Premiere Elements convient particulièrement aux images et modèles
vidéo créés sous Photoshop Elements ou Photoshop CS (et versions ultérieures). Vous pouvez créer des images fixes
Photoshop à l’aide de la commande Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop dans Adobe Premiere Elements, puis modifier
ensuite les images à utiliser dans vos projets de séquences. Par exemple, pour créer une image fixe avec une taille d’image
et un rapport L/H en pixels corrects pour votre projet actuel, sélectionnez Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop.
Vous pouvez également créer un graphique vidéo à l’aide de la commande Fichier > Nouveau > Fichier vide dans Photoshop
Elements ou la commande Fichier > Nouveau dans Photoshop CS pour commencer, puis utiliser l’une des
préconfigurations de documents DV ou HDV. Ces préconfigurations de documents sont optimisées pour les sorties vidéo.
(Voir l’Aide de Photoshop pour plus d’informations.)
Remarque : Si vous utilisez une autre application pour créer vos images fixes, consultez la section « « Réglage du rapport L/H
en pixels d’une image fixe ou d’un élément source » à la page 66» pour connaître les tailles d’images appropriées.
Fichiers JPEG Si vous ne parvenez pas à importer des fichiers JPEG dans Adobe Premiere Elements, ouvrez-les dans
Photoshop Elements et enregistrez-les de nouveau. Essayez ensuite de les importer de nouveau.
Images TIFF Vous pouvez ajouter des fichiers Photoshop version 3.0 ou ultérieure. Cependant, Adobe Premiere Elements
ne reconnaît pas les images TIFF 16 bits créées dans Photoshop ou d’autres applications. Les zones vides (transparentes) des
fichiers Photoshop non aplatis sont transparentes dans Adobe Premiere Elements car la transparence est stockée sous la
forme d’une couche Alpha.
Mode RVB Veillez à créer ou à retoucher complètement vos images fixes en mode RVB. Pour plus d’informations, consultez
la section relative à la gestion des couleurs dans la documentation de votre produit. Le mode RVB produit des couleurs
compatibles avec la vidéo.
Conseils pour ajouter une animation ou une séquence d’images fixes
Vous pouvez ajouter une animation stockée dans un fichier unique, tel qu’un fichier GIF animé. Une animation diffère
d’une vidéo dans la mesure où elle se compose d’images dessinées sous la forme de graphiques, et non de scènes réelles
comme en vidéo numérique traditionnelle. Adobe Premiere Elements vous permet également d’ajouter une séquence de
fichiers d’images fixes numérotées et de les combiner automatiquement en un même élément, chaque fichier numéroté
représentant une image. Certaines applications, telles qu’Adobe® After Effects®, peuvent générer une séquence numérotée
d’images fixes. Une séquence d’images fixes ne pouvant contenir de calques, vous devez fusionner les images d’une
séquence. Pour plus d’informations sur les calques et leur fusion, consultez la documentation de l’application native du
fichier.
Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes dans la boîte de dialogue Préférences n’affecte pas la durée
des images fixes composant une séquence.
Lorsque vous créez des images ou animations 3D à utiliser dans Adobe Premiere Elements, tenez compte, dans la mesure
du possible, des indications suivantes :
• Utilisez des couleurs compatibles avec la télédiffusion. La plupart des applications d’animation (notamment Adobe After
Effects) vous permettent de rechercher les couleurs adaptées à la télédiffusion. Pour plus d’informations, consultez la
documentation de votre application.
• Utilisez le rapport L/H en pixels et la taille d’image définis dans les réglages de projet d’Adobe Premiere Elements.
• Définissez les réglages de trames appropriés pour le projet.
• Si vous utilisez une application Adobe (telle que Photoshop) pour générer la séquence, sélectionnez l’option
d’incorporation du lien du projet de façon à pouvoir l’ouvrir dans l’application qui a servi à la créer. Par exemple, en
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Guide de l'utilisateur
sélectionnant un fichier PSD dans la vue Média disponible du panneau Média d’Adobe Premiere Elements, puis l’option
Modifier > Modifier l’original, vous ouvrez le fichier dans Photoshop avec les calques d’origine intacts.
Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée
Dans la plupart des vidéos, chaque image comprend deux trames. L’une de ces trames contient les lignes impaires de l’image,
et l’autre les lignes paires. Les trames sont entrelacées, ou combinées, pour former l’image complète. Adobe Photoshop
Elements intègre une préconfiguration d’inversion de l’ordre des trames pour les vidéos importées à partir d’un disque dur
ou d’un caméscope à mémoire Flash qui utilise d’abord les trames supérieures. Si votre métrage a été acquis avec une
inversion de l’ordre des trames (trames supérieures en premier), veillez à ce que votre projet utilise la préconfiguration
Standard ou Grand écran du dossier des préconfigurations du disque dur et du caméscope à mémoire Flash. (Voir
« Création ou modification de préconfigurations de projet » à la page 21
En général, le spectateur ne peut pas voir l’entrelacement. Comme chaque trame acquiert l’objet avec un léger décalage
temporel, la lecture d’un élément au ralenti, un arrêt sur image ou l’exportation d’une image en tant qu’image fixe
permettent de faire apparaître les deux trames distinctement. Pour éviter cela, vous pouvez désentrelacer l’image. Cette
opération permet d’éliminer une trame et duplique ou interpole les lignes de la trame restante.
L’inversion de la trame dominante, l’ordre dans lequel les trames sont enregistrées et affichées, risque également de
provoquer des problèmes de lecture. Lorsque la trame dominante est inversée, l’animation semble saccadée puisque les
trames ne s’affichent plus dans l’ordre chronologique. Les trames peuvent être inversées lorsque la trame dominante de la
cassette vidéo d’origine est contraire à celle de la carte d’acquisition vidéo ayant permis l’acquisition de l’élément ou du
logiciel d’animation ou de montage vidéo ayant effectué la dernière acquisition de l’élément. Une inversion peut également
se produire lorsque vous demandez la lecture en sens inverse d’un élément entrelacé.
Pour éviter ces complications, vous pouvez désentrelacer l’image. Cette opération supprime une trame et duplique ou
interpole les lignes de la trame restante. Vous pouvez également définir les options de trame d’un élément entrelacé de
manière à préserver la qualité de l’image et de l’animation dans les situations suivantes (entre autres) : modification de la
vitesse de l’élément, exportation d’un film fixe, lecture en sens inverse d’un élément, arrêt sur image.
1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage, puis choisissez Elément > Options vidéo > Options de trame.
2 Sélectionnez Inverser la trame dominante pour modifier l’ordre d’apparition des trames de l’élément. Cette option est
utile lorsque la trame dominante de l’élément ne correspond pas à votre équipement ou lorsque vous lisez un élément en
sens inverse.
3 Pour ce qui est des Corrections, sélectionnez une des options suivantes et cliquez sur OK.
Aucune Avec cette option, aucune correction n’est apportée aux trames de l’élément.
Entrelacer les images consécutives Convertit les paires d’images balayées par lignes contiguës (non entrelacées) en trames
entrelacées. Cette option est pratique pour convertir les animations balayées par lignes contiguës à 60 i/s en vidéo entrelacée
à 30 i/s car de nombreuses applications d’animation ne créent pas d’images entrelacées.
Désentrelacer systématiquement Convertit les trames entrelacées en images balayées par lignes contiguës. Adobe
Premiere Elements effectue le désentrelacement en supprimant une trame et en interpolant une nouvelle trame selon les
lignes de la trame restante. La trame définie dans l’option Réglages de trames des réglages du projet est conservée. Si vous
avez spécifié Aucune trame, Adobe Premiere Elements conserve la trame du haut, sauf si vous avez sélectionné l’option
Inverser la trame dominante (auquel cas la trame du bas est conservée). Cette option est utile pour effectuer un arrêt sur
image dans l’élément.
Supprimer le scintillement Empêche le scintillement des détails horizontaux minces d’une image en rendant les deux trames
légèrement floues. Un objet aussi mince qu’une ligne de balayage scintille, car il peut apparaître dans une trame sur deux.
Définition de la durée des images fixes importées
Vous pouvez affecter une durée spécifique à l’image fixe que vous ajoutez. Celle-ci définit le temps occupé par l’image dans
le montage. Vous pouvez définir une durée par défaut pour toutes les images fixes à ajouter et modifier leur durée dans le
montage.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 51
Guide de l'utilisateur
La fréquence d’images de votre projet détermine la durée d’un certain nombre d’images. Par exemple, pour le système
NTSC, si votre projet en cours est cadencé à 29,97 images par seconde (i/s) et que sa durée est réglée sur 30 images, chaque
image fixe que vous ajoutez au montage aura une durée d’environ une seconde. Pour le système PAL, si votre projet en cours
est cadencé à 25 i/s et sa durée réglée sur 25 images, chaque image fixe que vous ajoutez au montage aura une durée d’une
seconde.
Modification de la durée par défaut des images fixes
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Modifier > Préférences > Général.
• Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans la vue Projet du panneau Tâche et choisissez Durée d’une image fixe.
2 Spécifiez la durée par défaut d’une image fixe (en nombre d’images).
Remarque : La modification de la durée par défaut des images fixes n’affecte en rien la durée des images fixes figurant déjà
dans le montage ou la ligne de scène ou dans la vue Projet. Pour appliquer la nouvelle longueur par défaut à toutes les images
fixes de votre projet, supprimez les images fixes de la vue Projet, puis réimportez-les dans votre projet.
Définition d’une durée propre à une image fixe
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Positionnez l’outil Sélection sur l’une des extrémités de l’image, puis faites-le glisser.
• Sélectionnez l’élément et choisissez Elément > Extension temporelle. Entrez une nouvelle durée, puis cliquez sur OK.
Utilisation de fichiers Photoshop Elements
Partage de fichiers entre Premiere Elements et Photoshop Elements
Vous pouvez accéder à toutes les images d’un catalogue Photoshop Elements directement à partir de l’Organiseur d’Adobe
Premiere Elements. Vous pouvez également ajouter, modifier et gérer vos images, puis les faire glisser vers le montage ou la
ligne de scène d’Adobe Premiere Elements pour les utiliser dans votre projet.
Adobe Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements sont conçus pour fonctionner ensemble, que vous achetiez les
produits séparément ou groupés. Ces programmes allient en transparence la photographie numérique et la modification de
supports vidéo pour vous permettre de créer des projets vidéo originaux. Les deux programmes reconnaissent des types de
fichiers similaires pour faciliter et optimiser le transfert de la plupart des fichiers. Par exemple, dans Photoshop Elements,
vous pouvez inclure des fichiers PSD dans des catalogues et les ajouter directement à la ligne de scène à partir de
l’Organiseur dans Adobe Premiere Elements.
Remarque : L’Organiseur de Photoshop Elements affiche des éléments de fichiers AVI audio avec des icônes de vignettes vidéo
rompues. Ils sont toutefois lus correctement. L’éditeur de Photoshop Elements peut importer des images vidéo à partir de fichiers
ASF, AVI, MPEG et Windows Media. (Choisissez Fichier > Importer >Image à partir de la vidéo.)
Voici diverses méthodes de partage de fichiers entre Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements :
• Organisez vos photos, éléments vidéo et éléments audio dans Photoshop Elements, retrouvez-les via l’Organiseur dans
Adobe Premiere Elements et ajoutez-les à votre projet.
• Créez un diaporama dans Photoshop Elements 6.0 avec des légendes, des transitions, des effets, de la musique, des
narrations, des graphiques et des titres, puis intégrez-le dans Adobe Premiere Elements pour le modifier. Vous pouvez
également intégrer des photos dans Adobe Premiere Elements pour y créer le diaporama.
Remarque : Dans Photoshop Elements, la commande Envoyer vers Premiere ne fonctionne que lorsque vous utilisez
Photoshop Elements 6.0 avec Adobe Premiere Elements 4.0.
• Personnalisez les modèles de menus dans Photoshop Elements, puis utilisez-les dans votre projet Adobe Premiere
Elements. (Les modèles de menus sont des fichiers PSD stockés dans le dossier de l’application Adobe Premiere
Elements.)
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 52
Guide de l'utilisateur
• Créez un fichier Photoshop Elements avec les paramètres de votre projet vidéo, optimisez-le dans Photoshop Elements,
puis utilisez-le dans Adobe Premiere Elements.
Voir aussi
« Ajout de fichiers provenant de l’Organiseur » à la page 46
« Gestion des éléments dans l’Organiseur » à la page 59
« Création d’un diaporama » à la page 73
« A propos des modèles de menu » à la page 224
Création d’un nouveau fichier Photoshop
Vous pouvez utiliser Adobe Premiere Elements pour ouvrir un nouveau fichier Photoshop (psd) dans Photoshop Elements,
avec des dimensions et un rapport hauteur/largeur correspondant à ceux de votre projet. (Les fichiers Photoshop Elements
et Photoshop portent l’extension de fichier PSD.) Par exemple, si le projet Adobe Premiere Elements est de type DV NTSC
(720 x 480) avec un rapport hauteur/largeur en pixels de 0,9, un modèle aux spécifications semblables permettra de créer
le fichier PSD. Un fichier PSD ainsi créé est certifié d’être optimisé pour votre projet. Par défaut, la commande Fichier >
Nouveau > Fichier Photoshop d’Adobe Premiere Elements place le nouveau fichier dans la vue Projet d’Adobe Premiere
Elements.
Lorsque Adobe Premiere Elements gère la production d’une image fixe dans Photoshop Elements, toute déformation est
éliminée durant le codage vidéo de l’image. Adobe Premiere Elements enregistre l’image correctement mise à l’échelle pour
qu’elle apparaisse dans la vidéo.
Lorsque vous avez créé et enregistré le fichier à l’aide d’Adobe Premiere Elements, vous pouvez retourner dans
Photoshop Elements pour modifier le fichier. Lorsque vous enregistrez et fermez le fichier dans Photoshop Elements, il est
automatiquement mis à jour dans Adobe Premiere Elements. Vous pouvez également modifier le fichier à l’aide de la
commande Modifier l’original dans Adobe Premiere Elements.
Adobe Premiere Elements utilise des modèles prédéfinis pour créer ces fichiers PSD. Les modèles sont inclus dans le dossier
4.0/Document Templates d’Adobe Premiere Elements. Vous pouvez créer vos propres modèles dans Photoshop Elements
et les enregistrer dans le dossier des modèles de documents si vous souhaitez créer des fichiers de tailles différentes dans
Photoshop Elements ; ils ne seront toutefois pas pré-optimisés pour votre projet.
Remarque : Si Photoshop Elements n’est pas installé sur votre ordinateur, la commande Fichier Adobe Photoshop n’est pas
disponible.
1 Dans Adobe Premiere Elements, choisissez Fichier > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop.
2 Spécifiez un emplacement et un nom pour le fichier PSD, puis cliquez sur Enregistrer.
Le fichier s’ouvre dans l’Editeur de Photoshop Elements. Si vous avez sélectionné Ajouter au projet (couches fusionnées),
une image pseudo-élément noire apparaît également dans la vue Projet dans Adobe Premiere Elements.
3 Dans Photoshop Elements, modifiez le fichier, puis choisissez Fichier > Enregistrer.
4 Définissez les options requises dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, puis cliquez sur Enregistrer.
Le fichier apparaît dans l’Organiseur dans Photoshop Elements et Adobe Premiere Elements.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 53
Guide de l'utilisateur
Création d’un fichier Photoshop (PSD) dans Adobe Photoshop Elements, optimisé pour votre projet.
Voir aussi
« Modifier un élément dans son application d’origine » à la page 114
Création d’éléments spécialisés
Eléments spécialisés
Les éléments spécialisés sont ceux que vous générez (plutôt que de les ajouter) à l’aide des commandes de la vue Projet. Ils
se trouvent dans le panneau Tâches avec les éléments que vous avez ajoutés.
Vous pouvez incorporer dans votre projet des amorces SMPTE, des mires de barres, un ton 1 kHz, de la vidéo noire et des
arrière-plans en couleurs de votre propre création pour faciliter l’étalonnage de votre vidéo ou simplement les utiliser
comme métrage.
Création d’une amorce SMPTE
L’amorce SMPTE est le graphique de compte à rebours qui s’affiche au début de certains films. Cette amorce permet au
projectionniste de vérifier que l’audio et la vidéo fonctionnent correctement et sont synchronisées. Vous pouvez
personnaliser la couleur, l’aspect et les réglages audio des amorces SMPTE que vous créez dans Adobe Premiere Elements.
La durée de l’amorce est de 11 secondes.
Images extraites d’une amorce SMPTE
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média
2 Cliquez sur le bouton Nouvel élément
et enfin sur Projet.
, puis choisissez Configuration de l’amorce SMPTE.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 54
Guide de l'utilisateur
3 Définissez les options ci-après à votre convenance (cliquez sur la case en regard des options de couleur pour choisir une
couleur), puis cliquez sur OK.
Couleur de balayage Indique une couleur estompée autour d’un chiffre.
Couleur d’arrière-plan Indique la couleur de la zone située derrière la couleur de balayage.
Couleur de ligne Indique la couleur des lignes horizontales et verticales.
Couleur cible Indique la couleur des doubles cercles autour du nombre.
Couleur numérique Indique la couleur du compte à rebours.
Signal visuel Affiche un petit cercle de repérage dans la dernière image de l’amorce.
Signal sonore Emet un bip à la marque des 2 secondes.
Signal tous les deux démarrages Emet un bip toutes les secondes pendant le déroulement de l’amorce.
Modifiez les options d’amorce SMPTE en double-cliquant sur l’amorce SMPTE dans la vue Média ou la ligne de scène.
Adobe Premiere Elements va placer un élément Amorce SMPTE dans la vue Projet. Si l’indicateur d’instant présent est situé
sur une zone vide du montage ou de la ligne de scène, il place également l’amorce SMPTE à l’emplacement de l’indicateur
d’instant présent. Si l’indicateur d’instant présent est situé sur un élément, il place l’amorce SMPTE après cet élément.
Ajout de mires de barres et d’un ton 1 kHz
Les mires de barres et les éléments de ton 1 kHz sont utilisés en tandem au début de la vidéo. Les mires de barres, c’est-àdire les barres multicolores verticales qui apparaissent au début des vidéos professionnelles, servent à étalonner la couleur
en vidéo.
Le ton 1 kHz est un ton bref d’une fréquence de 1 kHz utilisé par les radiodiffuseurs pour le réglage des niveaux sonores.
Les professionnels de la radiodiffusion le définissent sur un niveau de référence, puis ils réduisent ou augmentent leurs
niveaux audio en conséquence. Certains flux de production audio nécessitant un étalonnage à un niveau tonal bien précis,
vous pouvez adapter ce niveau tonal à votre flux de production audio.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média
2 Dans la vue Média, cliquez sur Nouvel élément
et enfin sur Projet.
, puis choisissez Barres et ton.
Un élément Barres et ton sera placé dans la vue Média et dans le panneau Mon projet.
Création et ajout d’un élément vidéo noir
Vous ajoutez des éléments vidéo noirs pour séparer plusieurs séquences ou créer des pauses dans une séquence. Vous
pouvez également utiliser un élément vidéo noir en guise de titre.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Modifier, sur le bouton Média
2 Cliquez sur Nouvel élément
, puis sur Projet.
et choisissez Vidéo noir.
Création d’un cache couleur pour un arrière-plan
Vous pouvez créer un élément consistant d’un cache pleine image de couleur unie qui vous servira d’arrière-plan solide pour
des titres ou des éléments animés.
Des caches de couleurs vives employés comme arrière-plan temporaire vous aident à mieux distinguer les zones
transparentes lorsque vous ajustez un effet d’incrustation.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média
2 Cliquez sur Nouvel élément
et enfin sur Projet.
et choisissez Cache couleur.
3 Choisissez une couleur dans la fenêtre Sélecteur de couleur Adobe, puis cliquez sur OK.
Un élément de cache de couleur sera placé dans la vue Projet et dans le montage ou la ligne de scène.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 55
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Création d’une transparence avec des effets d’incrustation basés sur la couleur » à la page 142
« Sélection d’une couleur avec le sélecteur de couleurs Adobe » à la page 144
Modification du niveau tonal des éléments
1 Sélectionnez un élément en procédant de l’une des façons suivantes :
• Pour définir le niveau pour toutes les occurrences du nouvel élément, sélectionnez l’élément Barres et ton dans la vue
Projet.
• Pour définir le niveau d’une seule occurrence de l’élément, sélectionnez celui-ci dans le panneau Montage.
2 Choisissez Elément > Options audio > Gain audio.
3 Dans la boîte de dialogue Gain de l’élément, procédez de l’une des façons suivantes et cliquez sur OK :
• Faites glisser la commande de valeur vers la gauche pour diminuer le volume ou vers la droite pour l’augmenter.
• Sélectionnez la commande de valeur, puis entrez un nombre pour augmenter le volume ou le diminuer. Les nombres
positifs augmentent le volume, et les nombres négatifs le diminuent.
Gestion des éléments et des fichiers sources
Gestion des éléments dans la vue Projet
Le panneau Projet vous permet de rassembler, d’organiser et de prévisualiser le matériel source de vos projets. Elle sert de
zone d’entreposage temporaire pour les éléments vidéo et audio que vous assemblez et montez dans le montage ou la ligne
de scène. Après avoir ajouté des fichiers sources dans la vue projet, vous pouvez les ajouter à une séquence en les faisant
glisser vers le montage ou la ligne de scène.
Pour accéder à la vue Projet, cliquez sur l’onglet Modifier du panneau Tâches, sur le bouton Média
, puis sur Projet.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 56
Guide de l'utilisateur
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
Vue Projet
A. Afficher la vidéo B. Afficher les éléments audio C. Afficher les images fixes D. Nouvel élément E. Dossiers F. Vignette d’élément G. Mode
Liste H. Mode Icône I. Monter d’un niveau J. Nouveau dossier K. Effacer
Voir aussi
« Personnalisation des propriétés du mode Liste » à la page 62
« Création d’un premier montage dans la vue Projet » à la page 69
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 101
Affichage et organisation des objets dans le panneau Média
Vous pouvez afficher des objets en mode Liste ou Icône dans la vue Projet. Le mode Liste vous permet d’afficher
simultanément un plus grand nombre d’objets et de les trier selon leurs propriétés, notamment le type de média et la durée,
tandis que le mode Icône affiche des vignettes pratiques pour organiser visuellement le contenu d’un projet.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 57
Guide de l'utilisateur
A
B
C
Options d’affichage de la vue Projet
A. Mode Icône B. Mode Liste C. Faites glisser la barre de défilement ou la bordure du panneau pour afficher davantage de titres de colonne
en mode Liste.
• Pour changer de mode, cliquez sur le bouton Mode Liste
ou Mode Icône
dans la partie inférieure du panneau.
Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris dans le panneau Tâches et choisir Affichage > Liste ou
Affichage > Icône.
• Pour organiser les objets en mode Icône, faites glisser un élément vers n’importe quel carré. Lorsque vous faites glisser
l’objet, une barre verticale indique sa direction. Si vous faites glisser un objet vers un dossier, l’objet est placé dans le
dossier.
• Pour trier les objets en mode Liste, cliquez sur l’en-tête de la colonne selon laquelle vous souhaitez les trier. (Par exemple,
cliquez sur Type de média pour trier les objets par type.) Si les dossiers sont développés, les objets sont triés en partant
du niveau supérieur dans la hiérarchie de la vue Projet. Pour inverser l’ordre de tri, cliquez de nouveau sur l’en-tête de
colonne.
• Pour afficher davantage d’informations figurant dans les en-têtes de colonne en mode Liste, faites glisser le bord droit du
panneau Tâches vers la droite pour le redimensionner ou faites glisser vers la droite la barre de défilement figurant dans
la partie inférieure du panneau.
• Pour supprimer les espaces vides entre les éléments en mode Icône et les réorganiser sur la largeur de la vue Projet,
cliquez dans le panneau Tâches avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Nettoyer.
Modification de l’affichage des vignettes
❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue Projet et choisissez une des options suivantes :
• Vignettes > [commande] pour masquer les vignettes ou en définir la taille.
• Affichage > Zone de prévisualisation pour masquer ou afficher la visionneuse de vignettes et les informations sur les
éléments.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 58
Guide de l'utilisateur
A
B
Zone de prévisualisation et vignettes dans la vue Projet
A. Zone de prévisualisation B. Petite vignette d’un élément
Organisation des éléments dans des dossiers
La vue Projet peut contenir des dossiers, pratiques pour réorganiser le contenu d’un projet comme vous le feriez avec des
dossiers dans l’Explorateur Windows. Chaque dossier peut contenir des médias ou des sous-dossiers. Pensez à utiliser des
dossiers pour classer les types de médias, tels que les acquisitions DV, les images fixes Adobe Photoshop Elements et les
fichiers audio.
❖ Dans la vue Projet, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour ajouter un dossier, cliquez sur le bouton Nouveau dossier
en bas de la vue Projet. Si vous cliquez plusieurs fois
de suite sur ce bouton, chaque nouveau dossier est imbriqué dans le dossier créé précédemment.
• Pour placer un élément dans un dossier, faites-le glisser vers l’icône Dossier. Vous pouvez déplacer des dossiers vers
d’autres dossiers pour les imbriquer.
• Pour afficher le contenu d’un dossier, cliquez deux fois dessus. En mode Liste, cliquez sur le triangle situé en regard de
l’icône Dossier pour développer le dossier.
• Pour passer d’un dossier enfant à un dossier parent, cliquez sur le bouton du dossier parent
en bas de la vue Projet.
Vous pouvez cliquer sur ce bouton et le maintenir enfoncé pour afficher la liste de tous les dossiers situés au-dessus du
dossier actuellement listé, et passer au dossier qui vous intéresse en le sélectionnant et en relâchant le bouton de la souris.
Organisation des éléments avec des libellés de couleur
Vous pouvez affecter des libellés de couleur aux éléments pour mieux les organiser et en assurer le suivi. Vous pouvez, par
exemple, utiliser différentes couleurs pour représenter différentes personnes dans des éléments ou alors divers types
d’éléments (audio, fixe, vidéo, etc.).
• Pour affecter un libellé de couleur à un élément, sélectionnez l’élément dans la vue Projet ou dans le montage. Choisissez
Modifier > Libellé, puis sélectionnez une couleur.
• Pour sélectionner tous les éléments utilisant le même libellé, sélectionnez-en un qui est associé à ce libellé, puis choisissez
Modifier > Libellé > Sélectionner un groupe de libellés.
• Pour modifier des noms ou couleurs de libellés, choisissez Modifier > Préférences > Couleurs des libellés, puis modifiez
les noms ou cliquez sur un échantillon de couleur pour modifier une couleur.
• Pour définir des libellés par défaut pour un type de média, choisissez Modifier > Préférences > Valeurs par défaut des
libellés, puis sélectionnez une nouvelle couleur de libellé pour le type de média.
Remarque : Les valeurs par défaut des libellés sont appliquées aux éléments que vous ajoutez à la vue Projet suite à leur
modification. Cette commande ne change pas la couleur des libellés des éléments qui se trouvaient déjà dans le panneau Tâches.
Pour les modifier, choisissez Modifier >Préférences >Couleurs des libellés.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 59
Guide de l'utilisateur
Lecture d’un élément dans la vue Projet
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur Média, puis cliquez sur Projet pour ouvrir la vue Projet.
2 Si la zone de prévisualisation n’est pas visible, cliquez dans la vue Projet avec le bouton droit de la souris et choisissez
Affichage > Zone de prévisualisation.
3 Sélectionnez un élément dans la vue Projet.
4 Cliquez sur le bouton Lecture dans la zone de prévisualisation. Le bouton Lecture se transforme en bouton Arrêt. (La
lecture de l’élément dans le panneau Tâches n’affecte en rien les éléments du panneau Moniteur, du montage ou de la ligne
de scène.)
Gestion des éléments dans l’Organiseur
L’Organiseur vous aide à trouver et à trier le matériel destiné à vos projets parmi tous les fichiers média disponibles sur votre
ordinateur. Il vous permet, par exemple, de trouver les éléments que vous avez placés dans un album Photoshop Elements
ou un projet Premiere Elements ou qui contiennent une balise mot clé ou une norme de classement que vous avez attribuée.
Triez ensuite les éléments par ordre alphabétique.
La vue Organiseur d’Adobe Premiere Elements est une vue personnalisée du même Organiseur que vous utilisez dans
Adobe Photoshop Elements. Elle affiche le contenu du dernier catalogue que vous avez ouvert dans Photoshop Elements.
Remarque : Pour afficher le contenu d’un autre catalogue dans Premiere Elements, vous devez d’abord ouvrir ce catalogue
dans Adobe Photoshop Elements.
Pour accéder à l’Organiseur, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis sur le bouton Média
Organiseur.
, puis sur
Palettes Albums et Balises mot clé dans l’Organiseur
Affichage des balises, normes de classement et autre détails dans l’Organiseur
Pour afficher les normes de classement d’un élément, les icônes indiquant ses balises mot clé, le nom de fichier ou d’autres
détails, vous devez paramétrer l’Organiseur pour qu’il affiche les détails.
❖ Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans l’Organiseur et sélectionnez Afficher les détails.
Affichage de tous les fichiers média dans l’Organiseur
Après avoir trouvé des fichiers média par balise mot clé, par album, par norme de classement, par type de média ou par
période, vous pouvez reconfigurer l’Organiseur pour qu’il affiche tous les fichiers.
❖ Cliquez sur le bouton Tout afficher dans l’angle supérieur droit de l’Organiseur.
Recherche d’éléments dans des albums ou projets ou avec des balises mot clé
1 Cliquez sur le bouton Afficher/masquer la vue Album-Etiquette
pour ouvrir les palettes Albums et Balises mot clé.
2 Cliquez sur le triangle près de Mes Albums ou Projets pour développer une de ces deux palettes.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 60
Guide de l'utilisateur
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour afficher tous les éléments d’un album ou d’un projet, cliquez sur l’icône correspondante.
• Pour afficher tous les éléments associés à une balise mot clé, sélectionnez la case figurant près de l’icône correspondant
à ce mot clé.
Recherche d’éléments par normes de classement
Vous pouvez n’afficher que les éléments que vous avez évalués avec un nombre d’étoiles inférieur, égal ou supérieur au
nombre d’étoiles que vous spécifiez.
1 Cliquez sur le triangle à côté du champ de type d’évaluation dans l’Organiseur.
2 Sélectionnez une option dans le menu des types d’évaluation.
3 Cliquez sur une des étoiles pour mettre en surbrillance le nombre d’étoiles sur lequel vous souhaitez lancer la recherche.
Recherche d’éléments associés à une plage de dates
Vous pouvez trouver des éléments créés durant une période spécifiée.
1 Cliquez sur le bouton Définir une période/un type de média
sélectionnez Définir la période.
dans l’angle supérieur droit de l’Organiseur, puis
2 Dans la boîte de dialogue Définir la période, indiquez une année, puis sélectionnez un mois et un jour pour les dates de
début et de fin de la période de votre choix.
3 Cliquez sur OK.
L’Organiseur n’affiche que les éléments de la période spécifiée.
Recherche d’éléments par type de média
Vous pouvez paramétrer l’Organiseur pour qu’il n’affiche que les éléments vidéo, que les images fixes, que les éléments audio
ou une combinaison de ces éléments.
❖ Cliquez sur le bouton Définir une période/un type de média
dans l’angle supérieur gauche de l’Organiseur, puis
sélectionnez Vidéo, Image, Audio ou une combinaison de ces trois options.
Tri d’éléments par date
Dans l’Organiseur, vous pouvez trier les éléments par ordre chronologique ou inverser l’ordre chronologique.
1 Cliquez sur le triangle se trouvant à droite du champ Classement des médias en fonction de la date dans l’angle supérieur
droit de l’Organiseur.
2 Sélectionnez Plus récent en premier ou Plus ancien en premier.
Ajout d’une balise mot clé à un élément
1 Cliquez sur le bouton Afficher/masquer la vue Album-Etiquette
pour afficher la palette Balises mot clé.
2 Cliquez sur le triangle en regard de la catégorie de balises mot clé pour afficher les balises.
3 Faites glisser une balise mot clé sur un élément dans l’Organiseur.
Ajout d’une nouvelle balise mot clé, d’une catégorie ou d’une sous-catégorie
1 Cliquez sur le bouton Afficher/masquer la vue Album-Etiquette
pour afficher la palette Balises mot clé.
2 Cliquez sur le bouton Créer une étiquette, sous-catégorie ou catégorie
et sélectionnez une des options.
3 Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, tapez un nom pour la balise mot clé, la catégorie ou la sous-catégorie, et pour une
balise ou une sous-catégorie, sélectionnez une catégorie parent si vous le souhaitez, puis cliquez sur OK.
Classement d’un élément par des étoiles
1 Avec le bouton droit de la souris, cliquez sur un élément dans l’Organiseur et sélectionnez Afficher les détails si les détails
de l’élément ne sont pas déjà visibles dans l’Organiseur.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 61
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2 Dans le champ des étoiles se trouvant sous un élément, cliquez sur celle qui correspond à votre évaluation.
Attribution d’un nouveau nom à des éléments et à des fichiers sources
• Pour renommer un élément, sélectionnez-le, choisissez Elément > Renommer, puis saisissez le nouveau nom et appuyez
sur Entrée. (La modification est répercutée uniquement sur les références utilisées dans le projet ; le nom du fichier
source d’origine dans Windows est conservé.)
• Pour renommer un fichier source d’origine, quittez Adobe Premiere Elements, puis renommez le fichier dans Windows.
A la prochaine ouverture du projet, Adobe Premiere Elements vous invite à rechercher le fichier.
Pour renommer un élément sélectionné, vous pouvez également cliquer sur son nom pour le sélectionner, saisir son nouveau
nom et appuyer sur la touche Entrée.
Recherche d’un objet dans un projet
1 Choisissez Modifier > Rechercher.
2 Définissez les options en fonction du contenu d’une colonne quelconque en mode Liste.
3 Cliquez sur Rechercher.
Pour rechercher un objet sur le disque dur, sélectionnez l’élément, puis choisissez Fichier > Propriétés et prenez note du
chemin affiché en haut du panneau Propriétés.
Voir aussi
« Recherche de fichiers manquants » à la page 20
Désignation d’une image d’un élément en tant qu’image postérisée
Dans la zone de prévisualisation de la vue Média, vous pouvez remplacer la vignette par défaut d’un élément (la première
image) en désignant une image d’élément quelconque comme image postérisée. La désignation d’une nouvelle image
postérisée se révèle particulièrement utile lorsque la première image n’est pas suffisamment représentative du contenu de
son élément.
1 Dans le Panneau tâches, cliquez sur Modifier, sur Média, et enfin sur Projet.
2 Sélectionnez l’élément dans la vue Projet. Si la zone de prévisualisation est masquée, cliquez dans la vue Projet avec le
bouton droit de la souris et choisissez Affichage > Zone de prévisualisation.
3 Dans la zone de prévisualisation, cliquez sur le bouton Lecture
s’affiche.
ou déplacez le curseur jusqu’à ce que l’image recherchée
4 Cliquez sur Définir l’image postérisée.
Suppression de médias
Étant donné que Adobe Premiere Elements n’enregistre pas les fichiers média dans le projet, la suppression d’un élément du
projet entraîne celle de toutes ses occurrences dans une séquence. Le fichier source de l’élément n’est pas supprimé du
Bureau Windows. Pour économiser de l’espace disque, supprimez également le fichier source via l’Explorateur Windows.
• Pour supprimer un fichier média d’un projet, sélectionnez-le dans la vue Projet, puis appuyez sur la touche Suppr.
• Pour supprimer un fichier média de l’Organiseur, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris dans l’Organiseur, puis
choisissez Suppr. ou sélectionnez le fichier et appuyez sur la touche Suppr. Le fichier est supprimé de l’Organiseur (dans
Adobe Premiere Elements et Photoshop Elements), mais pas de votre disque dur.
• Pour supprimer un fichier média d’un projet et de votre ordinateur, sélectionnez-le dans la vue Projet, puis appuyez sur
Ctrl+Suppr. Cliquez ensuite sur OK dans la boîte de dialogue de suppression.
Pour identifier les objets inutilisés dans un projet, reportez-vous aux colonnes Utilisation vidéo et Utilisation audio en
mode Liste. Faites défiler le panneau vers la droite pour afficher ces colonnes.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 62
Guide de l'utilisateur
Affichage et analyse des propriétés d’un élément
Présentation des propriétés de base d’un élément
1 Sélectionnez Fenêtre > Média disponible, puis développez le panneau ou faites-le défiler horizontalement pour en
afficher les colonnes. (Certaines colonnes peuvent être masquées. Voir « Personnalisation des propriétés du mode Liste » à
la page 62.)
2 Pour afficher davantage de détails, sélectionnez l’élément dans la vue Projet, cliquez avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Affichage > Zone de prévisualisation.
Affichage et analyse d’informations complètes sur les fichiers
Adobe Premiere Elements propose des outils d’analyse des éléments très pratiques pour évaluer un fichier de format
reconnu, qu’il soit enregistré dans un projet ou en dehors. Vous pouvez notamment déterminer si le débit d’un élément
exporté convient à une diffusion sur Internet. Pour les fichiers vidéo, il est possible d’analyser les propriétés telles que la
taille du fichier, le nombre de pistes audio et vidéo, la durée, la fréquence d’images moyenne, la fréquence d’échantillonnage
audio, le débit vidéo, les réglages de compression, ainsi que d’autres informations sur la perte d’images dans les éléments
capturés.
La fonction Propriétés est pratique pour détecter les éventuelles pertes d’images dans un élément récemment acquis.
Servez-vous des courbes d’analyse du débit pour comparer le débit de sortie aux exigences du support de sortie. Ces courbes
indiquent la cadence de rendu des images clés, la différence entre les images clés de compression et les images différenciées
(placées entre les images clés) et le débit de chaque image.
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si l’élément se trouve dans la vue Projet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés.
• Si l’élément figure dans le montage, sélectionnez-le, puis choisissez Fichier > Propriétés > Sélection.
• Si l’élément ne se trouve pas dans le projet, choisissez Fichier > Propriétés > Fichier, recherchez l’élément à analyser,
sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Les courbes fournissent les informations suivantes :
Courbe Débit/s La ligne représente le débit moyen.
Courbe Taille de l’échantillon Les barres bleues représentent la taille d’échantillon de chaque image clé.
Taille d’échantillon des images différenciées Si elles apparaissent, les barres rouges représentent la taille d’échantillon des
images différenciées situées entre les images clés de compression. Ces barres ne sont visibles que lorsque vous analysez les
propriétés d’un élément compressé au moyen d’un codec (compresseur/décompresseur) prenant en charge les images
différenciées. Seules les données modifiées entre deux images clés quelconques sont stockées dans les images différenciées.
Un métrage DV ne contient pas d’images différenciées.
Remarque : Les propriétés des fichiers VOB et MPEG ne contiennent pas de débit ou de courbes de taille d’échantillon.
Personnalisation des propriétés du mode Liste
Vous pouvez personnaliser le mode Liste pour n’afficher que les informations de votre choix. Vous pouvez également
renommer des colonnes, ajouter vos propres colonnes, les réorganiser et en modifier la largeur.
Voir aussi
« Attribution d’un nouveau nom à des éléments et à des fichiers sources » à la page 61
« Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55
« Vérification de vos réglages d’exportation » à la page 22
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 63
Guide de l'utilisateur
Spécification des propriétés qui apparaissent en mode Liste
La propriété Nom apparaît par défaut et affiche le nom de l’élément sur le disque. Vous ne pouvez pas supprimer la propriété
Nom au moyen de la boîte de dialogue Modifier les colonnes. Vous pouvez toutefois modifier le nom attribué à l’élément au
sein du projet.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur Média, puis sur Projet.
2 Cliquez dans la vue Projet avec le bouton Droit de la souris et choisissez Modifier les colonnes.
3 Sélectionnez une des propriétés suivantes que vous souhaitez voir apparaître dans la vue Projet, puis cliquez sur OK.
Utilisations Affiche une coche si l’élément est utilisé dans le projet.
Libellé Couleur qui permet d’identifier et d’associer des éléments.
Type de média Type de média, comme une séquence ou une image fixe.
Fréquence d’images Nombre d’images par seconde de l’élément, par exemple 29,97 i/s.
Début du média Code temporel au démarrage de l’acquisition.
Fin du média Code temporel à la fin de l’acquisition.
Durée du média Longueur du média capturé sur le disque exprimée dans le format d’affichage défini dans la section
Général de la boîte de dialogue Réglages du projet.
Remarque : Dans Adobe Premiere Elements, toutes les durées, quel que soit le panneau, tiennent compte des images spécifiées
par les points d’entrée et de sortie. Par exemple, la définition de points d’entrée et de sortie sur une même image se traduit par
la durée d’une seule image.
Point d’entrée vidéo Code temporel du point d’entrée tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la ligne
de scène.
Point de sortie vidéo Code temporel du point de sortie tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la ligne
de scène.
Durée vidéo Durée de l’élément telle qu’elle est définie par les points d’entrée et de sortie vidéo incorporant tout réglage
appliqué dans Adobe Premiere Elements, comme la modification de la vitesse de l’élément.
Point d’entrée audio Code temporel du point d’entrée tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la ligne
de scène.
Point de sortie audio Code temporel du point de sortie tel qu’il est défini dans le panneau Moniteur, le montage ou la ligne
de scène.
Durée audio Durée de l’élément telle qu’elle est définie par les points d’entrée et de sortie audio incorporant tout réglage
appliqué dans Adobe Premiere Elements, comme la modification de la vitesse de l’élément.
Infos vidéo Taille d’image et rapport L/H de l’élément, ainsi que la spécification d’une éventuelle couche Alpha.
Infos audio Spécifications audio de l’élément.
Utilisation vidéo Nombre d’occurrences de la composante vidéo d’un élément dans la séquence.
Utilisation audio Nombre d’occurrences de la composante audio d’un élément dans la séquence.
Bande Nom de la bande à partir de laquelle l’élément a été capturé. (Saisissez un nom, si cela est nécessaire.)
Description Description de l’élément. (Saisissez une description, si cela est nécessaire.)
Commentaire Texte destiné à l’identification et au tri.
Remarque de dérushage Texte saisi dans le champ de l’option Remarque de dérushage lors de l’acquisition d’un élément à
l’aide du panneau Acquisition.
Chemin d’accès du média Emplacement du fichier.
Réglages d’acquisition Indique si un fichier a été acquis dans le projet en cours.
Etat Indique si un élément est online ou off-line. Si un élément est off-line, le motif est précisé.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 64
Guide de l'utilisateur
Propriétés off-line Indique si Adobe Premiere Elements a accès ou non au fichier source. Si le fichier source n’est pas
disponible (off-line), vous pouvez lier à nouveau, recréer ou supprimer l’objet dans la vue Projet.
Scène Texte saisi dans le champ de l’option Scène du panneau Acquisition lors de l’acquisition vidéo dans Adobe Premiere
Elements.
Plan/Prise Texte saisi dans le champ de l’option Plan/Prise de la fenêtre Acquisition lors de l’acquisition vidéo dans Adobe
Premiere Elements.
Client Champ pour ajouter le nom d’un client ou d’autres détails.
Bonne prise Indique les éléments préférés.
Ajustement des colonnes du mode Liste
Le mode Liste vous permet d’évaluer, de rechercher ou d’organiser rapidement des éléments selon des propriétés spécifiques.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média
2 Cliquez ensuite sur le bouton Mode Liste
et enfin sur Projet.
en bas du panneau Projet.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour modifier la largeur d’une colonne, placez le pointeur sur une ligne séparant les en-têtes de colonnes jusqu’à ce que
l’icône de redimensionnement des colonnes
apparaisse, puis faites glisser la souris horizontalement.
• Pour réorganiser les colonnes, faites glisser un en-tête de colonne horizontalement. (Vous ne pouvez pas déplacer la
colonne Nom.)
• Pour créer une nouvelle colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Modifier les colonnes, sélectionnez
un nom de colonne (qui sera celui de la nouvelle colonne), puis cliquez sur Ajouter. Entrez un nom et choisissez le type
de la nouvelle colonne, puis cliquez sur OK. Les colonnes de texte peuvent contenir tout type de texte. Les colonnes
booléennes contiennent une case à cocher.
• Pour afficher une colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, choisissez Modifier les colonnes, puis cliquez sur la
case se trouvant près du nom de la colonne à afficher.
• Pour renommer une colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier les colonnes, puis un nom
de colonne et cliquez sur Renommer pour en modifier le nom.
• Pour supprimer une colonne, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier les colonnes, puis un nom
de colonne et cliquez sur Supprimer.
• Pour réorganiser les colonnes, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Modifier les colonnes, puis un nom
de colonne et cliquez sur Déplacer vers le haut ou Déplacer vers le bas. Vous pouvez également réorganiser les colonnes
en les faisant glisser horizontalement dans la vue Projet.
Remarque : Si vous ne parvenez pas à localiser ou à changer l’attribut d’une colonne dans la boîte de dialogue Modifier les
colonnes, cela signifie qu’il est verrouillé par Adobe Premiere Elements et qu’il ne peut pas être modifié. Vous pouvez, par
exemple, renommer les colonnes que vous ajoutez, mais vous ne pouvez pas renommer celles qui sont prédéfinies dans Adobe
Premiere Elements.
Affichage des détails sur les propriétés des effets
1 Sélectionnez un élément dans le montage ou la ligne de scène.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Effets.
3 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets dans la partie inférieure du panneau, développez l’effet et
prenez note des valeurs.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 65
Guide de l'utilisateur
Utilisation des rapports L/H
Présentation des rapports L/H
Le rapport L/H désigne le rapport entre la largeur et la hauteur d’une image. Les images vidéo ont un rapport L/H
(rapport L/H des images), au même titre que les pixels qui les composent (rapport L/H en pixels). Certains caméscopes
vidéo peuvent enregistrer divers rapports L/H d’images, tandis que les normes vidéo NTSC et PAL utilisent différents
rapports L/H en pixels. Si les fichiers ajoutés présentent des déformations (par exemple, une image représentant un cercle
parfait affiche une ellipse), il est possible que le rapport L/H des images soit incompatible avec celui de votre projet.
Adobe Premiere Elements tente automatiquement de détecter et de compenser le rapport L/H en pixels des éléments
sources pour empêcher cette déformation. Si un élément apparaît déformé dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez
modifier manuellement son rapport L/H en pixels. Dans la mesure où l’inexactitude d’un rapport L/H des images provient
souvent d’une mauvaise interprétation du rapport L/H en pixels d’un élément source, la correction de ce dernier est
prioritaire.
Rapport L/H des images
Le rapport L/H des images décrit le rapport entre la largeur et la hauteur dans les dimensions d’une image. Ainsi, le
format DV NTSC présente un rapport L/H des images de 4:3 (une largeur de 4 pour une hauteur de 3). A titre de
comparaison, une image grand écran standard présente un rapport L/H des images de 16:9 ; de nombreux caméscopes
équipés d’un mode grand écran peuvent enregistrer de la vidéo avec ce rapport. De nombreux films sont tournés avec des
rapports L/H encore plus importants.
4
16
3
9
Un rapport L/H des images de 4:3 (gauche) et un rapport L/H des images plus large, à savoir 16:9 (droite)
Lorsque vous ajoutez dans un projet des éléments comportant des formats d’image distincts, vous devez déterminer
comment rapprocher les différentes valeurs. Il existe, par exemple, deux modes standard de visionnement d’un film grand
écran avec un rapport L/H des images 16:9 sur un téléviseur standard 4:3. Vous pouvez ainsi afficher toute la largeur de
l’image 16:9 dans une image noire au format 4:3 (cette technique s’appelle le letterboxing), ce qui entraîne l’apparition de
bandes noires au-dessus et au-dessous de l’image grand écran. Une autre solution consiste à remplir l’image 4:3 avec une
seule partie de l’image 16:9 (technique connue sous le nom de recadrage automatique). Cette technique présente l’avantage
de faire disparaître les barres noires et l’inconvénient de soustraire une partie de l’action. Adobe Premiere Elements applique
automatiquement la technique du letterboxing à tout métrage 16:9 que vous ajoutez à un projet 4:3.
Rapport L/H en pixels
Le rapport L/H en pixels représente le rapport entre la largeur et la hauteur d’un pixel dans une image. Ce rapport varie dans
la mesure où chaque système vidéo évalue différemment le nombre de pixels nécessaires pour remplir une image. Ainsi,
nombre de normes vidéo informatiques définissent une image 4:3 selon une résolution de 640 x 480 pixels. L’espace
horizontal et vertical défini par cette image convient parfaitement aux pixels carrés, dont le rapport L/H est 1:1. Toutefois,
les normes vidéo telles que DV NTSC, norme adoptée par la majorité des caméscopes DV grand public (en vente aux EtatsUnis), définissent une image 4:3 dans une résolution égale à 720 x 480 pixels. Ainsi, les pixels à faire tenir dans l’image
doivent tous être plus étroits que les pixels carrés. Ces pixels étroits, baptisés pixels rectangulaires, présentent un
rapport L/H de 0,9:1 (souvent abrégé sous la forme 0,9). Les pixels DV sont verticaux dans les systèmes de production
vidéo NTSC et horizontaux dans les systèmes PAL. Adobe Premiere Elements affiche le rapport l/h en pixels d’un élément
à côté de la vignette de l’image, dans la vue Projet.
Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur à pixels carrés, les images apparaissent déformées (les cercles
prennent la forme d’ellipses, etc.). Les proportions sont toutefois correctes lorsque l’image s’affiche sur un moniteur de
diffusion, car celui-ci utilise des pixels rectangulaires. Adobe Premiere Elements peut afficher et produire, sans
déformation, des éléments dont les rapports L/H sont différents en essayant de leur attribuer automatiquement le
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 66
Guide de l'utilisateur
rapport L/H en pixels de votre projet. Il arrive qu’Adobe Premiere Elements interprète mal un rapport L/H en pixels,
déformant ainsi un élément. Dans ce cas, vous pouvez y remédier en indiquant manuellement le rapport L/H en pixels de
l’élément source.
A
B
C
Rapports L/H en pixels et des images
A. Pixels carrés et rapport L/H des images de 4:3 B. Pixels non carrés et rapport L/H des images de 4:3 C. Pixels non carrés affichés tels quels
sur un moniteur à pixels carrés
Acquisition ou ajout de divers rapports L/H
Adobe Premiere Elements tente de compenser automatiquement les rapports L/H en pixels et de conserver la taille des
images ajoutées. Les images que vous ajoutez sont traitées de la façon suivante :
• Lorsque vous capturez ou ajoutez une vidéo en résolution D1 (720 x 486) ou en résolution DV (720 x 480), Adobe
Premiere Elements attribue automatiquement la valeur D1/DV NTSC (0,.9) au rapport L/H en pixels de ce fichier.
Lorsque vous ajoutez un métrage dans une résolution D1 ou DV de 720 x 576, Adobe Premiere Elements attribue
automatiquement la valeur D1/DV PAL (1,.067) au rapport L/H en pixels de ce fichier. Il est néanmoins conseillé de
vérifier que tous les fichiers sont interprétés correctement dans la vue Média ou la boîte de dialogue Métrage.
• Adobe Premiere Elements utilise les entrées du fichier Interpretation Rules.txt (situé dans le dossier Modules externes
d’Adobe Premiere Elements) pour attribuer automatiquement des rapports L/H en pixels aux fichiers. Si un type d’image
spécifique fait systématiquement l’objet d’une mauvaise interprétation (déformation) lors de son ajout, vous pouvez
ajouter ou modifier les entrées du fichier Interpretation Rules.txt dans un éditeur de texte du type Bloc-notes. Pour
ignorer l’interprétation du rapport L/H en pixels des fichiers déjà présents dans le projet, utilisez la commande Métrage.
• Si vous souhaitez modifier la taille d’un élément dans Adobe Premiere Elements bien que son rapport L/H en pixels soit
correct, sélectionnez l’élément, puis modifiez la propriété Echelle de l’effet Trajectoire. L’effet Trajectoire est disponible
dans la vue Propriétés lorsque l’élément est sélectionné dans le montage ou la ligne de scène.
Affichage du rapport L/H d’un projet
La préconfiguration choisie en début de projet détermine le rapport L/H en pixels du projet. Il est impossible de changer ce
rapport une fois qu’il a été défini.
❖ Choisissez Modifier > Réglages du projet > Général.
Voir aussi
« Démarrage d’un nouveau projet vide » à la page 19
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21
Réglage du rapport L/H en pixels d’une image fixe ou d’un élément source
Vérifiez que tous les fichiers sont interprétés correctement de manière à utiliser des rapports différents pour le métrage dans
le même projet et générer une sortie qui ne déforme pas les images sources.
Important : Lorsque vous définissez le rapport L/H d’un fichier, appliquez son rapport d’origine et non le rapport du projet et
de la sortie finale.
1 Dans l’onglet Modifier, cliquez sur le bouton Média
2 Sélectionnez l’image fixe ou l’élément source.
3 Choisissez Fichier > Métrage.
, puis sur Projet.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 67
Guide de l'utilisateur
4 Dans la section Rapport L/H en pixels, sélectionnez Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier pour utiliser le rapport
d’origine enregistré avec le fichier ou choisissez un des réglages suivants dans le menu Conformer à :
Pixels carrés Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,0. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément source est
de 640 x 480 ou 648 x 486 ou si le fichier provient d’une application ne prenant en charge que les pixels carrés.
D1/DV NTSC Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 0,9. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément source est
de 720 x 480 ou 720 x 486 et si vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 4:3. Ce réglage convient également
aux éléments en provenance d’une application qui fonctionne avec des pixels non carrés, telle qu’une application
d’animation 3D.
Remarque : Pour plus d’informations sur le format D1, consultez le glossaire dans l’aide d’Adobe Premiere Elements.
D1/DV NTSC Grand écran Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,2. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de
l’élément source est de 720 x 480 ou 720 x 486 et que vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 16:9.
D1/DV PAL Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,0666. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de l’élément source
est de 720 x 576 et que vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 4:3.
D1/DV PAL Grand écran Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,4222. Sélectionnez ce réglage si la taille d’image de
l’élément source est de 720 x 576 et si vous souhaitez conserver un rapport L/H des images de 16:9.
Anamorphique 2:1 Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 2,0. Sélectionnez ce réglage si l’élément source a été transféré
par anamorphose depuis une image de film avec un rapport L/H de 2:1.
Anamorphique HD 1080 Pour utiliser un rapport L/H en pixels de 1,333.
Utilisation de fichiers à pixels carrés dans un projet D1 ou DV
Vous pouvez monter un métrage à pixels carrés dans un projet DV et obtenir une sortie non déformée. Adobe Premiere
Elements augmente ou diminue la résolution des fichiers qui ne correspondent pas à la taille d’image du projet. Puisqu’une
réduction de la résolution se traduit par une qualité supérieure d’image, mieux vaut créer des fichiers de taille d’image
supérieure à celle du projet pour qu’Adobe Premiere Elements n’ait pas à augmenter leur résolution, ce qui les rendrait plus
volumineux.
❖ Préparez le fichier selon l’une des méthodes suivantes, puis procédez à son acquisition ou ajoutez-le dans Adobe
Premiere Elements :
• Si la version finale est au format DV (NTSC), créez-la et enregistrez-la avec une taille d’image de 720 x 540 pour éviter
d’augmenter la résolution, ou avec une taille d’image de 640 x 480 pour empêcher une déformation de la trame dans un
fichier à rendu de trame (animation 3D).
• Si la version finale est au format DV (PAL), créez-la et enregistrez-la avec une taille d’image de 768 x 576 pour éviter
d’augmenter la résolution et de déformer la trame dans un fichier à rendu de trame (animation 3D).
• Si la version finale est au format D1 (NTSC), créez-la et enregistrez-la avec une taille d’image égale à 720 x 540.
• Si le fichier à pixels carrés a été créé et enregistré dans la taille d’image utilisée par le projet (par exemple, 720 x 480), mais
pas selon le rapport L/H en pixels du projet, retouchez l’image dans une autre taille (720 x 540, par exemple). Cette
opération s’avère nécessaire lorsque l’application utilisée pour préparer le fichier ne prend pas en charge les pixels
non carrés.
Utilisation de fichiers off-line
Fichiers off-line
Un fichier off-line est un pseudo-élément utilisé pour un fichier source qu’Adobe Premiere Elements ne trouve pas sur le
disque dur. Les fichiers off-line contiennent des informations sur les fichiers sources manquants qu’ils représentent. Si un
fichier off-line apparaît dans le montage ou la ligne de scène, le message « Média off-line » s’affiche dans le panneau
Moniteur, le montage ou la ligne de scène.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 68
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Ouvrez un projet » à la page 20
Modification d’un fichier off-line
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média et enfin sur Projet.
2 Dans la vue Projet, cliquez deux fois sur le fichier off-line, modifiez les réglages à votre convenance, puis cliquez sur OK.
Remplacement d’un fichier off-line par un fichier enregistré sur votre ordinateur
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur le bouton Média et enfin sur Projet.
2 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers off-line dans le panneau Projet.
3 Choisissez Modifier > Localiser le média.
4 Effectuez l’une des actions suivantes, puis cliquez sur OK :
• Recherchez le fichier source réel, puis sélectionnez-le.
• Cliquez sur Annuler si le fichier avec lequel établir un lien est introuvable.
Remarque : Si vous avez sélectionné plusieurs fichiers off-line, la boîte de dialogue « Quel média attacher à » s’ouvre pour
chacun d’eux. Observez le nom du fichier off-line indiqué dans la barre de titre de la boîte de dialogue, de manière à pouvoir
rétablir le lien du fichier source approprié vers chaque fichier off-line.
69
Chapitre 7 : Organisation et
prévisualisation d’éléments
Une fois le média ajouté à votre projet, vous pouvez l’organiser afin de raconter une histoire, transmettre une impression ou
communiquer une pensée. Vous pouvez également créer un diaporama à partir d’images fixes, assembler une vidéo en
musique ou créer un effet d’incrustation d’image. Lorsque tous ces éléments sont organisés, vous pouvez prévisualiser votre
séquence.
Principes élémentaires de l’organisation
A propos de l’organisation des éléments
Vous pouvez prédéfinir des éléments (en créant un premier montage) à l’aide de la vue Icône de la vue Projet du panneau
Tâches, ou en les déposant simplement dans le panneau Montage ou Ligne de scène. La ligne de scène permet d’effectuer
des manipulations élémentaires sur les séquences et le montage permet de réaliser des opérations plus complexes. Vous
pouvez permuter entre le montage et la ligne de scène au fur et à mesure que vous modifiez la séquence. Par exemple, vous
pouvez organiser vos éléments, insérer des commentaires, créer des titres, ajouter des morceaux de musique et des
transitions dans la ligne de scène, puis passer au montage pour ajouter d’autres pistes audio et calquer et raccorder des
éléments.
Adobe Premiere Elements offre de nombreux outils d’aide à la création de séquences. Par exemple, vous pouvez créer
automatiquement un diaporama à partir d’images fixes, utilisez des marques pour assembler une vidéo en musique ou créer
un effet d’incrustation d’image.
Voir aussi
« Présentation de l’espace de travail » à la page 13
« Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55
« A propos du découpage et de la récupération des éléments » à la page 101
« Création et ajustement de titres » à la page 188
Création d’un premier montage dans la vue Projet
Créez un premier montage en organisant vos éléments, selon l’ordre souhaité, dans la vue Projet du panneau Tâches, puis
en les déposant dans le panneau Montage ou Ligne de scène. Le premier montage vous permet de créer rapidement une
séquence et de l’étoffer.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 70
Guide de l'utilisateur
Dans la vue Icône, organisez les images ou les éléments comme vous souhaitez qu’ils apparaissent dans la séquence.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Modifier, sur le bouton Média
2 Cliquez sur Mode Icône
, puis sur Projet.
dans le panneau Tâches (tous vos médias s’affichent dans une grille).
3 Déposez les éléments selon l’ordre souhaité.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans une zone vide de la grille et sélectionnez Nettoyer pour supprimer les
espaces vides de la grille.
5 Choisissez Edition > Tout sélectionner
6 Si le montage ou la ligne de scène est vide, faites glisser les éléments vers le montage ou la scène.
7 Si le montage ou la ligne de scène contient des éléments, placez le repère d’instant présent dans le montage ou
sélectionnez un élément dans la ligne de scène pour indiquer le début de la séquence, puis procédez de l’une des manières
suivantes :
• Pour insérer la séquence avant les éléments à droite du repère d’instant présent ou de l’élément sélectionné, choisissez
Elément > Insérer.
• Pour remplacer les éléments figurant dans le montage à droite du repère d’instant présent ou de l’élément sélectionné,
choisissez Elément > Incruster.
Voir aussi
« Présentation du montage » à la page 76
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 71
Guide de l'utilisateur
Organisation des éléments dans la vue ligne de scène
Présentation de la ligne de scène
La ligne de scène vous permet d’organiser vos éléments dans une séquence. Dans cette vue, chaque élément est représenté
par sa première image. Cette disposition simplifie la réorganisation d’éléments en séquences cohérentes, quelle que soit leur
longueur. On appelle parfois cette technique montage de type storyboard. La vue ligne de scène contient une piste vidéo
Scènes dans laquelle vous placez des éléments vidéo et d’autres images, une piste audio pour les commentaires à enregistrer,
et une autre pour des morceaux de musique de fond et d’autres sons. Dans la vue ligne de scène, vous pouvez également
ajouter des titres, des transitions, des effets spéciaux et des marques. Utilisez la vue ligne de scène pour assembler votre
séquence rapidement et aisément. Pour des opérations de montage plus complexes, utilisez le montage.
Ligne de scène
Voir aussi
« Présentation de l’espace de travail » à la page 13
Ajout d’éléments dans la vue ligne de scène
Dans la vue ligne de scène, vous pouvez facilement insérer un élément avant un autre, après un autre, voire scinder un
élément avant de l’insérer.
Voir aussi
« Présentation du montage » à la page 76
« Ajout d’éléments dans le panneau Montage » à la page 78
Placement d’un élément dans la vue ligne de scène
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur le bouton Média
, puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Si vous souhaitez ajouter un élément capturé ou déjà ajouté à votre projet, cliquez sur Projet.
• Si vous souhaitez ajouter un élément se trouvant dans l’Organiseur, cliquez sur Organiseur. Lorsqu’un élément de
l’organiseur a été ajouté, il apparaît également dans la vue Projet.
2 Faites glisser l’élément de la vue Projet ou de l’Organiseur vers l’un des éléments cibles vides du panneau Ligne de scène.
Lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion , relâchez le bouton de la souris.
Remarque : S’il s’agit du premier élément de votre projet que vous déplacez, vous pouvez le déposer dans le panneau Moniteur
ou Ligne de scène.
Insertion d’un élément avant un autre dans la vue ligne de scène
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur le bouton Média
l’emplacement source du fichier que vous souhaitez ajouter).
, puis sur Projet ou Organiseur (selon
2 Faites glisser l’élément de la vue Projet ou de l’Organiseur vers l’élément du panneau Ligne de scène.
Le nouvel élément apparaît devant celui sur lequel vous l’avez déposé tandis que tous les éléments suivants se décalent vers
la droite.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 72
Guide de l'utilisateur
Insertion d’un élément après un autre dans la vue ligne de scène
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, sur le bouton Média
l’emplacement source du fichier que vous souhaitez ajouter).
, puis sur Projet ou Organiseur (selon
2 Dans le panneau Ligne de scène, sélectionnez l’élément après lequel vous souhaitez insérer le nouvel élément.
3 Faites glisser l’élément de la vue Projet ou de l’Organiseur vers le panneau Moniteur.
Le nouvel élément apparaît à droite de l’élément sélectionné tandis que les éléments suivants se décalent vers la droite.
Insertion d’un élément après un autre dans la vue ligne de scène
Vous pouvez rapidement scinder un élément en deux et insérer un autre élément dans la scission.
1 Dans la vue ligne de scène, sélectionnez l’élément à scinder.
2 Dans le panneau Moniteur, faites glisser le repère d’instant présent
vers l’image où vous souhaitez appliquer la scission.
3 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément de la vue Projet vers le panneau Moniteur.
4 Sélectionnez Scinder et insérer.
Adobe Premiere Elements scinde le premier élément et insère le second dans la scission.
Déplacement d’un élément dans la vue ligne de scène
1 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément d’un emplacement de la vue ligne de scène vers un autre
emplacement situé avant ou après un autre élément. Une ligne bleue verticale matérialise la zone cible et le pointeur se
transforme en icône d’insertion .
2 Relâchez le bouton de la souris.
3 Si l’élément contient une incrustation, choisissez l’une des options suivantes :
Déplacer la scène et ses objets Déplace l’élément et ses éventuelles incrustations, telles qu’un titre.
Déplacer seulement la scène Déplace l’élément sans incrustations.
L’élément prend son nouvel emplacement, et tous les éléments suivants se décalent vers la droite.
Voir aussi
« Déplacement d’un élément dans le montage » à la page 81
Suppression d’un élément de la vue ligne de scène
1 Sélectionnez un élément dans la vue ligne de scène.
2 Appuyez sur la touche Suppr tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
3 Si l’élément contient une incrustation, choisissez l’une des options suivantes :
Supprimer la scène et ses objets Supprime l’élément et ses éventuelles incrustations, telles qu’un titre.
Supprimer seulement la scène Supprime l’élément mais conserve les incrustations.
L’élément est supprimé de la vue ligne de scène.
Voir aussi
« Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène » à la page 83
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 73
Guide de l'utilisateur
Création d’un diaporama ou d’une incrustation
Création d’un diaporama
Vous pouvez très facilement créer un diaporama à partir d’une collection d’images fixes à l’aide de la ligne de scène.
Création d’un diaporama
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Modifier, sur le bouton Média
2 Cliquez sur le bouton Afficher les images fixes
Afficher la vidéo
et Afficher l’audio
.
, puis sur Projet.
situé en haut à droite de la vue Projet, puis désélectionnez les boutons
3 Tout en appuyant sur la touche Ctrl, cliquez sur les images fixes dans l’ordre où vous souhaitez les voir apparaître dans le
diaporama.
4 Faites glisser le groupe sélectionné vers une zone cible de la ligne de scène et choisissez l’une des options suivantes .
Ajouter comme images fixes individuelles Cette option place chaque image fixe dans sa propre zone cible de la ligne de
scène.
Ajouter comme diaporama groupé Cette option place le groupe entier dans une cible qui peut être déplacée comme un
élément unique.
5 Dans la boîte de dialogue Créer un diaporama, sélectionnez les options souhaitées, puis cliquez sur OK.
Un élément du diaporama groupé est créé dans la zone cible sélectionnée de la ligne de scène. Une icône de diaporama
apparaît dans l’angle supérieur droit de l’élément du diaporama groupé.
Développement ou fermeture des diaporamas groupés
❖ Dans la ligne de scène, cliquez sur la bande Agrandir/Fermer située à droite de l’élément.
Diaporamas groupés dans le panneau Ligne de scène. La bande Agrandir/Fermer affiche ou masque toutes les diapositives du groupe.
Cette technique développe le diaporama groupé, affichant ainsi ses images fixes en séquence, ou le ferme afin de le faire
apparaître en tant qu’élément unique avec seulement la première image affichée.
Dissociation d’un diaporama
Vous pouvez convertir un élément du diaporama groupé en séquence simple d’images fixes.
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément du diaporama groupé dans le panneau Ligne de scène.
2 Sélectionnez Dégrouper des scènes.
Modification d’un diaporama créé dans Photoshop Elements
Si vous avez créé un diaporama dans Adobe Photoshop Elements, vous pouvez facilement le modifier dans Adobe Premiere
Elements en le scindant puis en accédant aux composants individuels obtenus, tels qu’images, texte et graphiques.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 74
Guide de l'utilisateur
Scission d’un diaporama
1 Dans la ligne de scène, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le diaporama, puis choisissez Scinder le diaporama
Photoshop Elements.
2 Modifiez le diaporama de l’une des manières suivantes :
• Pour modifier une transition, sélectionnez-la dans le panneau Ligne de scène et ajustez les réglages dans la vue
Propriétés.
• Pour remplacer une transition, sélectionnez-la, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches puis sur le bouton
Transitions
. Ouvrez ensuite le dossier Transitions vidéo et faites glisser une nouvelle transition vers le panneau Ligne
de scène, ou, avec le bouton droit de la souris, cliquez sur la transition du panneau Ligne de scène et choisissez une
nouvelle transition dans le menu qui apparaît.
• Pour rallonger ou raccourcir un élément, sélectionnez-le dans le panneau Ligne de scène, puis faites glisser le point
d’entrée
ou le point de sortie
dans le panneau Moniteur.
• Pour modifier la taille ou la position du texte et des graphiques, sélectionnez l’élément dans le panneau Ligne de scène et
ajustez le texte et les graphiques dans le panneau Moniteur.
• Pour régler le volume d’un commentaire ou d’une piste audio, sélectionnez le commentaire ou la piste audio dans le
panneau Ligne de scène et modifiez les réglages dans le panneau Propriétés.
Voir aussi
« Utilisation de fichiers Photoshop Elements » à la page 51
Création d’une incrustation d’image
Vous pouvez placer un élément vidéo d’une petite image sur un élément vidéo en arrière-plan qui recouvre la totalité de
l’écran. On parle d’effet d’inscrustation d’image.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 75
Guide de l'utilisateur
Incrustation d’image
Voir aussi
« Animation de la position d’un élément » à la page 157
« Inscrustation d’un élément dans le montage » à la page 79
Création d’une incrustation d’image
1 Dans la ligne de scène, sélectionnez l’élément que vous souhaitez utiliser en arrière-plan.
L’élément sélectionné apparaît dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Modifier, sur le bouton Média
, puis sur Projet.
3 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément du panneau Tâches vers un emplacement de l’élément dans
le panneau Moniteur.
4 Sélectionnez Image dans l’image.
L’élément déplacé apparaît dans une image à l’emplacement choisi, surimprimé sur l’élément en arrière-plan.
5 Pour ajuster la position de l’élément surimprimé, faites glisser l’élément vers l’emplacement souhaité dans le panneau
Moniteur.
Remarque : Si l’élément surimprimé est plus long que l’élément en arrière-plan, il apparaît sur des éléments successifs dans la
ligne de scène pendant toute sa durée et il est surimprimé sur ces éléments pendant la lecture.
Suppression d’une incrustation d’image
1 Assurez-vous que la ligne de scène est active.
2 Sélectionnez l’élément surimprimé dans le panneau Moniteur.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la représentation de l’élément lavande dans le mini-montage du panneau
Moniteur.
4 Sélectionnez Supprimer.
L’élément surimprimé disparaît de la ligne de scène et du panneau Moniteur.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 76
Guide de l'utilisateur
Description du montage
Présentation du montage
Le montage représente votre séquence de façon graphique : les éléments vidéo et audio sont disposés les uns sous les autres
sous forme de pistes. Lorsque vous capturez un élément vidéo provenant d’un appareil vidéo numérique, les éléments
apparaissent séquentiellement comme ils se produisent dans le montage. En général, lors du montage d’une séquence, il
convient de créer initialement un premier montage, version préliminaire complète mais néanmoins grossière de la
séquence. Le montage utilise une échelle de temps pour afficher les composants de votre séquence et leur relation dans le
temps. Vous pouvez raccorder et ajouter des scènes, identifier des images importantes par des marques, ajouter des
transitions et gérer le mélange ou la surimpression des éléments.
Les commandes de zoom du montage vous permettent d’effectuer un zoom arrière pour afficher la vidéo complète ou un
zoom avant pour afficher les éléments en détail. Il est également possible de modifier le mode d’affichage des éléments dans
les pistes et de redimensionner les pistes ainsi que la zone d’en-tête.
A
B
C
D
E
Montage
A. Repère d’instant présent B. Echelle de temps C. Commande de zoom D. Piste vidéo E. Piste audio
Par défaut, la fenêtre Montage contient trois pistes vidéo (ou images fixes)
et audio
, une piste de commentaire
,
et une piste audio . Lorsque vous déplacez vers une piste des éléments contenant à la fois du son et de la vidéo (appelés
éléments combinés), les composants audio et vidéo apparaissent simultanément (les images juste au-dessus du son) sur leurs
pistes respectives (sous la forme Vidéo 1 et Audio 1). Pour afficher toutes les pistes, vous devrez peut-être faire défiler le
montage vers le haut ou vers le bas.
Voir aussi
« Liaison d’éléments vidéo et audio » à la page 87
« Découpage dans la vue Montage » à la page 105
« Présentation de la ligne de scène » à la page 71
« Personnalisation de l’affichage des éléments dans le montage » à la page 85
« Redimensionnement des pistes » à la page 86
Outils du panneau Montage
Utilisez les outils situés en haut du panneau Montage pour découper les éléments et modifier leur vitesse, ajouter des
marques, détecter les temps de la musique, ouvrir le mixage audio ou ajouter un commentaire. Lorsque vous travaillez dans
le montage, le pointeur prend la forme de l’outil actif. Si le pointeur prend la forme d’un trait rouge sur un élément, cela
signifie que vous ne pouvez pas utiliser l’outil sur cet élément.
Outil Sélection
Cet outil permet de sélectionner des éléments à prévisualiser ou à raccorder.
Cet outil permet de modifier la vitesse de lecture et la durée d’un élément sans en modifier
les points d’entrée ou de sortie. Le déplacement du bord d’un élément dans une direction rallonge l’élément et le ralentit ; le
déplacement du bord d’un élément dans l’autre direction raccourcit l’élément et l’accélère.
Outil Extension temporelle
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 77
Guide de l'utilisateur
Détecte les temps de la musique dans la piste audio du panneau Montage et ajoute des marques non
numérotées à chaque temps. Utilisez cette option lorsque vous souhaitez créer des montages coordonnés au rythme de votre
musique.
Détection de temps
Ouvre le mixage audio de façon à ce pouvoir régler le volume et équilibrer vos différentes pistes audio.
Mixage audio
Ouvre le panneau Enregistrer un commentaire vocal contenant des outils
d’enregistrement des voix hors-champ.
Outil Ajouter un commentaire
Ajout d’une marque de menu
Ajoute l’un des trois types de marques de disques dans le montage à la position du repère
d’instant présent.
Ajoute une marque non numérotée au panneau Montage, à l’emplacement de l’indicateur
d’instant présent. Vous pouvez ajouter un commentaire à la marque en double-cliquant sur Ajouter une marque pour ouvrir
la boîte de dialogue.
Outil Ajouter une marque
A
B
C
D
E
F
G
Outils de montage dans le montage
A. Sélection B. Extension temporelle C. Détection de temps D. Mixage audio E. Ajouter un commentaire F. Ajout d’une marque de menu
G. Ajouter une marque
Remarque : Les outils Ajouter une scène et Ajouter un commentaire se trouvent en haut à gauche de la ligne de scène et dans
le montage.
Déplacement dans le montage
Dans l’échelle de temps du montage, le repère d’instant présent correspond à l’image affichée dans le panneau Moniteur.
Une ligne verticale s’étend du repère d’instant présent jusqu’à toutes les pistes.
❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes :
• Faites glisser le repère d’instant présent
.
• Cliquez sur l’échelle de temps à l’emplacement où vous souhaitez positionner le repère d’instant présent.
• Appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser le repère d’instant présent pour l’aligner sur le bord de l’élément ou de
la marque la plus proche.
• Faites défiler l’affichage temporel (dans l’angle inférieur gauche du panneau Moniteur) jusqu’à obtenir l’heure souhaitée.
• Cliquez sur l’affichage temporel (dans l’angle inférieur gauche du panneau Moniteur), saisissez une heure valide, puis
appuyez sur la touche Entrée. (Vous n’avez pas besoin de taper les zéros non significatifs, les deux-points ou les pointsvirgules. Sachez toutefois qu’Adobe Premiere Elements interprète les nombres inférieurs à 100 comme des images.)
Vous pouvez utiliser les touches Origine ou Fin du clavier pour revenir au début ou atteindre la fin d’une séquence. Les
touches Pg. préc et Pg. suiv. vous font passer à l’élément précédent et à l’élément suivant. Les touches de direction Droite ou
Gauche permettent d’avancer ou de reculer le repère d’instant présent d’une image. Si vous appuyez sur les touches Maj+Flèche
droite ou Maj+Flèche gauche, le repère d’instant présent est déplacé par incréments de 5 images.
Voir aussi
« Alignement des éléments au moyen de l’option Magnétisme » à la page 82
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 78
Guide de l'utilisateur
Zoom avant ou arrière sur l’échelle de temps du montage
Lorsque vous effectuez un zoom avant du montage, Adobe Premiere Elements agrandit le montage autour du repère
d’instant présent, ce qui vous permet de voir les incréments des médias les plus petits. Vous pouvez effectuer un zoom avant
lorsque vous ajoutez un élément au montage pour agrandir l’emplacement autour du pointeur plutôt qu’autour du repère
d’instant présent. Grâce à cette technique, vous voyez la position exacte du point d’insertion avant de relâcher le bouton de
la souris. A l’inverse, avec un zoom arrière, vous obtenez une vue plus générale du montage et disposez ainsi d’un résumé
visuel de votre séquence.
❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour effectuer un zoom avant ou arrière lorsque vous ajoutez un élément, faites glisser ce dernier vers le montage.
Maintenez le bouton de la souris enfoncé et appuyez sur la touche égal (=) pour augmenter le facteur de zoom ou sur la
touche moins (–) pour le diminuer.
• Pour effectuer un zoom avant dans le montage, faites glisser le curseur de zoom vers la droite ou cliquez sur le bouton
Zoom avant
.
• Pour effectuer un zoom arrière dans le montage, faites glisser le curseur de zoom vers la gauche ou cliquez sur le bouton
Zoom arrière
.
Pour effectuer un zoom arrière de sorte que toute la longueur de la séquence soit visible dans le montage, assurez-vous que
ce panneau est actif, puis appuyez sur la touche de la barre oblique inverse (\). Vous pouvez également effectuer des zooms
avant et arrière en appuyant sur les touches égal (+) et moins (-) du clavier (n’utilisez pas les touches du pavé numérique).
Voir aussi
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 101
« Découpage dans la mini-vue montage du panneau Moniteur » à la page 103
Organisation des éléments dans le montage
Ajout d’éléments dans le panneau Montage
Lorsque vous insérez un élément dans le montage, les éléments adjacents sur toutes les pistes sont décalés pour s’adapter au
nouvel élément. En décalant tous les éléments ensemble, l’audio et la vidéo des éléments existants restent synchronisés.
Il peut toutefois arriver que vous ne souhaitiez pas décaler tous les éléments avec chaque insertion ; par exemple, si vous
avez ajouté un morceau de musique de fond ou une vidéo qui doit se surimprimer à la séquence complète. Utilisez dans ce
cas la touche Alt lors de l’insertion pour décaler au maximum les éléments sur deux pistes : la piste qui reçoit l’insertion et
la piste qui contient l’audio ou la vidéo liée. De cette façon, lorsque vous ajoutez un élément à une piste qui contient de la
vidéo ou de l’audio lié(e), les pistes affectées sont décalées ensemble, tandis que les éléments situés sur d’autres pistes ne sont
pas affectés.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 79
Guide de l'utilisateur
Eléments après une insertion par défaut (en haut) et après une insertion par glisser-déplacer tout en maintenant la touche Alt enfoncée sur la
piste cible (en bas). Notez que la seconde piste audio n’a pas été affectée par l’insertion par glisser-déplacer avec la touche Alt enfoncée.
Voir aussi
« Présentation du montage » à la page 76
« Zoom avant ou arrière sur l’échelle de temps du montage » à la page 78
Insertion d’un élément en décalant les éléments sur toutes les pistes dans le montage
❖ Procédez de l’une des manières suivantes :
• Faites glisser l’élément de la vue Projet du panneau Tâches vers l’emplacement souhaité du panneau Montage. Relâchez
le bouton de la souris lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion
.
• Déplacez l’indicateur d’instant présent vers l’emplacement souhaité du panneau Montage, sélectionnez l’élément dans la
vue Projet ou dans l’Organiseur, puis choisissez Elément > Insérer.
Insertion d’un élément en décalant les éléments uniquement sur les pistes cible et liée dans le montage
❖ Tout en appuyant sur la touche Alt, faites glisser l’élément de la vue Projet ou de l’Organiseur vers l’emplacement souhaité
du panneau Montage. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion
, relâchez le bouton de la souris.
Si vous faites glisser un élément vers un espace situé au-dessus de la piste vidéo la plus haute (pour la vidéo) ou en dessous
de la piste audio la plus basse (pour le son), Adobe Premiere Elements crée une piste pour l’élément. Si l’élément contient de
la vidéo et du son, le programme crée une piste audio et une piste vidéo.
Inscrustation d’un élément dans le montage
La méthode la plus simple pour remplacer une partie d’une vidéo est de la superposer avec un autre métrage. Lorsque vous
incrustez un élément, celui que vous ajoutez remplace toute image existante à partir de l’emplacement que vous choisissez.
Si le nouvel élément contient 40 images, il se superpose à 40 images de l’élément existant. Les images situées après
l’incrustation conservent le même emplacement dans la piste. Les incrustations ne modifient pas la longueur d’une
séquence, à moins qu’elles s’étendent au-delà de la fin de celle-ci.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 80
Guide de l'utilisateur
Eléments avant (en haut) et après (en bas) un montage par incrustation
❖ Procédez de l’une des manières suivantes :
• Tout en appuyant sur la touche Ctrl, faites glisser l’élément de la vue Projet ou de l’Organiseur vers la première image que
vous souhaitez incruster. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’incrustation
, relâchez le bouton de la souris.
• Déplacez l’indicateur d’instant présent vers la première image que vous souhaitez incruster, sélectionnez l’élément dans
la vue Projet ou dans l’Organiseur, puis choisissez Elément > Incruster.
Voir aussi
« Création d’une incrustation d’image » à la page 74
Placement d’un élément au-dessus d’un autre dans le montage
Vous pouvez placer un élément au-dessus d’un autre sans remplacer une section de l’élément placé en dessous (l’incrustation
s’en charge). Vous pouvez utiliser les éléments ainsi empilés, par exemple avec différents effets d’incrustation.
1 Dans le montage, placez le repère d’instant présent
voulez incruster un autre élément.
sur un emplacement situé au-dessus d’un élément vidéo où vous
2 Tout en appuyant sur la touche Maj, faites glisser un élément de la vue Projet ou de l’Organiseur et déposez-le dans le
panneau Moniteur.
3 Choisissez Placer sur le dessus.
Adobe Premiere Elements dépose le second élément sur la première piste vidéo disponible, à la position du repère d’instant
présent.
Voir aussi
« Effets d’incrustation » à la page 140
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 81
Guide de l'utilisateur
Sélection d’éléments dans le montage
Une fois le premier montage réalisé, vous devrez peut-être réorganiser des éléments, copier/coller des scènes et supprimer
d’autres éléments. Plusieurs techniques vous permettent de sélectionner des éléments spécifiques, une plage d’éléments ou
la partie vidéo ou audio uniquement d’un élément lié.
❖ A l’aide de l’outil Sélection
, procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour sélectionner un élément unique, cliquez sur l’élément dans le montage. Si l’élément est lié ou groupé, lorsque vous
cliquez dessus, vous sélectionnez également les autres éléments liés ou groupés.
• Pour sélectionner la partie audio ou vidéo des éléments liés, cliquez sur l’élément désiré tout en maintenant la touche Alt
enfoncée.
• Pour sélectionner un seul élément au sein d’un groupe, cliquez sur l’élément désiré tout en maintenant la touche Alt
enfoncée.
• Pour sélectionner plusieurs éléments, cliquez sur chaque élément souhaité tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
(Pour désélectionner un élément, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée.)
• Pour sélectionner des éléments qui se suivent, tracez un rectangle de sélection englobant les éléments que vous souhaitez
sélectionner.
• Pour ajouter une plage d’éléments à la sélection en cours, tracez un rectangle de sélection autour des éléments tout en
maintenant la touche Maj enfoncée.
Sélection d’une plage d’éléments par délimitation d’un rectangle de sélection à l’aide de la souris
Déplacement d’un élément dans le montage
Vous pouvez facilement réorganiser les éléments qui figurent dans le montage à l’aide de la souris. Grâce aux mêmes
techniques permettant l’ajout d’un élément, vous pouvez insérer ou incruster des éléments lorsque vous les déplacez.
• Pour déplacer un élément et l’insérer de telle sorte que toutes les pistes soient décalées à l’issue de l’insertion, faites-le
glisser vers l’emplacement souhaité. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion
souris.
, relâchez le bouton de la
• Pour déplacer un élément, remplir l’espace qu’il laisse derrière lui et ne décaler que les éléments des pistes cibles, faites
glisser l’élément vers l’emplacement souhaité, puis appuyez sur la touche Alt. Lorsque l’icône de réorganisation
apparaît, relâchez le bouton de la souris.
• Pour déplacer un élément et en incruster un autre dans une séquence, faites glisser l’élément vers la première image à
incruster, puis appuyez sur Ctrl. Lorsque le pointeur se transforme en icône d’incrustation
souris.
, relâchez le bouton de la
• En présence de deux éléments liés, pour n’en déplacer qu’un, sélectionnez-le tout en maintenant la touche Alt enfoncée.
Faites-le glisser vers l’emplacement souhaité. Si vous souhaitez décaler des éléments sur les pistes cibles seulement,
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 82
Guide de l'utilisateur
relâchez le bouton de la souris lorsque le pointeur se transforme en icône d’insertion
. Si vous souhaitez incruster un
autre élément, appuyez sur la touche Ctrl puis, lorsque le pointeur se transforme en icône d’incrustation
, relâchez le
bouton de la souris.
Voir aussi
« Déplacement d’un élément dans la vue ligne de scène » à la page 72
Alignement des éléments au moyen de l’option Magnétisme
L’option Magnétisme, qui est activée par défaut, vous permet d’aligner facilement les éléments les uns par rapport aux autres
ou par rapport à des points particuliers dans le temps. Lorsque vous déplacez un élément tandis que la fonction Magnétisme
est sélectionnée, celui-ci est automatiquement aligné sur le bord d’un autre élément, une marque, le début ou la fin de
l’échelle de temps ou le repère d’instant présent. L’alignement par magnétisme permet également de s’assurer qu’un montage
par insertion ou incrustation n’a pas été effectué par inadvertance lors du déplacement à l’aide de la souris. Lorsque vous
faites glisser des éléments, une fenêtre indépendante affiche la distance, en images, sur laquelle vous les avez déplacés (un
nombre négatif indique que vous les avez déplacés vers le début de la séquence).
❖ Choisissez Montage > Magnétisme. Une coche en regard de l’option indique qu’elle est activée.
Création d’un élément dupliqué dans le montage
Chaque fois que vous faites glisser un élément source du panneau Tâches vers le panneau Montage ou Ligne de scène, vous
créez une occurrence d’élément qui partage les points d’entrée et de sortie par défaut de l’élément source. Si vous supprimez
l’élément source dans le panneau Tâches, toutes les occurrences de l’élément dans le panneau Montage ou Ligne de scène
sont supprimées.
Pour créer des occurrences d’éléments avec des points d’entrée et de sortie par défaut différents, vous devez dupliquer
l’élément source dans le panneau Tâches. Comme pour les éléments sources, si vous supprimez un élément dupliqué dans
le panneau Tâches, toutes ses occurrences dans le panneau Montage ou Ligne de scène sont également supprimées.
1 Dans la vue Projet, sélectionnez un élément, puis choisissez Modifier > Dupliquer.
2 Pour renommer l’élément dupliqué, sélectionnez-le dans la vue Projet et effectuez l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Elément > Renommer et indiquez un nouveau nom.
• Cliquez sur le texte et tapez un nouveau nom.
Vous pouvez également créer un élément dupliqué à l’aide d’un copier-coller ou en faisant glisser un élément dans le
panneau Tâches tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Copie et collage d’éléments dans le montage
Vous pouvez réorganiser les éléments d’une séquence à l’aide d’un copier-coller dans votre projet. Vous pouvez copier-coller
plusieurs éléments à la fois et les insérer entre les éléments existants ou recouvrir des images existantes. Les éléments
conservent leur espacement relatif dans le temps. A moins que vous n’ayez copié les éléments sur plusieurs pistes, Adobe
Premiere Elements colle toujours les éléments sur les pistes Vidéo 1 ou Audio 1 à l’emplacement du repère d’instant présent.
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Collage et insertion (au milieu), collage et incrustation (en dessous)
1 Dans le montage, sélectionnez un ou plusieurs éléments dans la séquence. Pour sélectionner la partie audio ou vidéo des
éléments liés, cliquez sur l’élément désiré tout en maintenant la touche Alt enfoncée.
2 Choisissez Edition > Copier.
3 Dans le montage, placez le repère d’instant présent à l’emplacement où vous souhaitez coller une copie de l’élément et
procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour incruster les éléments et remplacer le métrage existant sur la piste, choisissez Edition > Coller.
• Pour insérer les éléments collés et décaler le métrage existant, choisissez Edition > Coller et insérer.
Vous pouvez également copier les attributs d’un élément, tels que son mouvement, son opacité, son volume et d’autres effets,
puis les coller dans un autre élément.
Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène
La suppression d’un élément d’une séquence n’entraîne pas sa suppression du projet. L’élément est toujours disponible dans
la vue Projet.
1 Dans le montage ou la ligne de scène, sélectionnez un ou plusieurs éléments. (Tout en maintenant la touche Alt enfoncée,
cliquez pour sélectionner uniquement la partie audio ou vidéo d’un élément).
2 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour supprimer des éléments et laisser un espace de la même durée (effacement), choisissez Edition > Effacer.
• Pour supprimer un élément et combler l’espace résultant (suppression suivie d’un raccord), choisissez Edition > Supprimer
et fermer l’espace ou appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière.
Remarque : Lorsqu’un élément est supprimé de la ligne de scène, une transition suivant l’élément est également supprimée ;
lorsqu’il est supprimé du montage, les transitions précédentes et suivantes sont supprimées.
La suppression suivie d’un raccord supprime les images, en décalant les éléments adjacents pour combler l’espace (au milieu). L’effacement
supprime les images, en laissant un vide (en bas).
Voir aussi
« Application de transitions » à la page 118
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Suppression de l’espace entre deux éléments dans le montage
Vous pouvez rapidement supprimer l’espace entre des éléments du montage en utilisant la commande Supprimer et fermer
l’espace, ou en appuyant sur la touche Suppr ou Retour arrière. Les deux techniques permettent de décaler des éléments
adjacents pour combler l’espace.
La commande Supprimer et fermer l’espace entraîne le décalage de tous les éléments suivants.
❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez sur l’espace vide avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer et fermer l’espace.
• Sélectionnez l’espace que vous souhaitez supprimer, puis appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrière.
Remarque : Si l’espace est petit et difficile à sélectionner, déplacez le repère d’instant présent vers celui-ci, puis cliquez sur le
bouton Zoom avant.
Affichage de la durée des éléments sélectionnés dans le montage
Le panneau Informations affiche la durée totale de plusieurs éléments sélectionnés dans le panneau Tâches, dans panneau
Montage ou Ligne de scène. Ces informations sont souvent utiles lors du montage d’une séquence. Il est possible, par
exemple, que vous souhaitiez trouver de la musique qui s’adapte à une scène ou remplacer certains éléments par un autre
métrage. Si vous sélectionnez des éléments dans le panneau Tâches, le panneau Informations affiche la durée totale de tous
les éléments que vous sélectionnez. Si vous sélectionnez des éléments dans le montage ou la ligne de scène, le panneau Infos
affiche la durée totale des éléments, depuis le point d’entrée du premier élément que vous avez sélectionné jusqu’au point de
sortie du dernier élément que vous avez sélectionné. Si les éléments ne sont pas adjacents dans les pistes, la durée peut être
plus longue que la durée totale des éléments.
La durée de plusieurs éléments dans le montage inclut la durée totale des éléments sélectionnés.
1 Vérifiez que le panneau Infos est visible. Si ce n’est pas le cas, choisissez Fenêtre > Infos.
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2 Sélectionnez les éléments souhaités dans la vue Projet, le panneau Montage ou Ligne de scène. Le panneau Infos affiche
le nombre d’éléments sélectionnés et la durée totale de ces éléments.
Vous pouvez afficher la durée d’un seul élément dans une info-bulle en plaçant le curseur sur un élément dans le panneau
Montage ou Ligne de scène.
Utilisation des pistes du montage
A propos des pistes du montage
Les pistes vous permettent de calquer des éléments vidéo ou audio et d’ajouter des effets de composition, d’inscrustation
d’image, de superposer des titres, des pistes audio, et bien plus encore. Avec plusieurs pistes audio, vous pouvez ajouter un
commentaire sur une piste et une musique de fond sur une autre piste. La séquence terminée combine toutes les pistes vidéo
et audio.
Lorsque vous placez un élément au-dessus de la piste vidéo la plus haute, une nouvelle piste est insérée. Un projet peut
contenir un nombre illimité de pistes, et vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes à tout moment, même avant de
commencer à ajouter des éléments. Une séquence doit contenir au moins une piste de chaque type (bien que la piste puisse
être vide). L’ordre des pistes vidéo est important, car les éléments situés sur la piste Vidéo 2 se superposent à la piste Vidéo 1.
Les pistes audio sont combinées lors de la lecture, de sorte que leur ordre n’a pas d’importance.
Vous pouvez préciser le nombre et le type par défaut des pistes des nouvelles séquences.
Si vous appliquez un thème de film à votre projet, de nouvelles pistes de thème de film sont ajoutées, selon le besoin, audessus de la piste vidéo la plus haute. Par exemple, si vous ajoutez le thème Dessin animé, un élément de titre est ajouté au
panneau Montage dans une nouvelle piste nommée Thème de film.
A
B
C
Pistes par défaut
A. Piste de thème de film B. Piste vidéo C. Piste audio
Personnalisation de l’affichage des éléments dans le montage
Vous pouvez afficher les éléments du montage de différentes manières, selon vos préférences ou la nature de la tâche à
effectuer. Vous pouvez choisir d’afficher une vignette au tout début de l’élément, en début et en fin d’élément ou tout au long
de la durée de l’élément (vue par défaut). Pour une piste audio, vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer le signal du
contenu audio.
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Les boutons Définir le style d’affichage vous permettent de définir le mode d’affichage des pistes dans le montage.
L’affichage des vignettes tout au long de la durée de l’élément vous permet de suivre sa progression. Toutefois, ne confondez
pas les frontières qui séparent les vignettes avec celles qui séparent les images. Les vignettes correspondent plutôt à un
storyboard ou à une esquisse du contenu de l’élément.
❖ Cliquez sur le bouton Définir le style d’affichage de la piste vidéo
ou sur le bouton Définir le style d’affichage de la
piste audio
, dans le coin gauche de la piste. Chaque fois que vous cliquez sur ce bouton, le style d’affichage de la piste
bascule vers un autre affichage.
Pour afficher des informations détaillées sur le volume lors de l’affichage d’un signal audio dans le montage, augmentez la
hauteur de la piste.
Redimensionnement des pistes
Les pistes ont trois tailles préconfigurées : Petites, Moyennes et Grandes. La taille Grandes permet d’afficher les vignettes de
l’élément et de régler des effets tels que l’opacité ou le volume d’un élément. Vous pouvez également redimensionner
manuellement les pistes et redimensionner la largeur de la zone des en-têtes des pistes afin qu’elle puisse afficher des noms
de pistes longs. Par ailleurs, si votre séquence contient plus de pistes que ne peut en contenir l’écran, vous pouvez ajuster la
proportion relative des pistes audio et vidéo visibles afin de privilégier les pistes qui vous intéressent.
Par défaut, les noms de piste sont masqués. Pour les afficher, redimensionnez la section de l’en-tête de piste.
Redimensionnement de la hauteur d’une piste
❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris dans une piste vide du montage et choisissez Taille de la piste, puis sélectionnez
Petites, Moyennes ou Grandes.
• Dans la zone des en-têtes de pistes du montage, placez le pointeur de la souris entre deux pistes de façon à faire apparaître
le curseur de réglage de la hauteur
; faites ensuite glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour redimensionner la
piste inférieure (vidéo) ou supérieure (audio).
Modification de la hauteur des pistes dans le montage
Redimensionnement de la zone des en-têtes de pistes du montage
❖ Dans le panneau Montage, placez le pointeur de la souris sur le bord droit de l’en-tête de piste (à l’endroit où les icônes
de piste sont répertoriées) pour faire apparaître l’icône de redimensionnement
, puis faites glisser ce bord. (Les icônes
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situées en haut de l’en-tête des pistes limitent sa largeur minimale. La largeur maximale est environ le double de la largeur
minimale.)
Ajout d’une marque au montage
1 Choisissez Montage > Ajouter des pistes.
2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des pistes, tapez le nombre de pistes souhaité dans le champ Ajouter pour les pistes
audio ou vidéo.
3 Pour définir la disposition des pistes ajoutées, choisissez une option dans le menu déroulant Position pour chaque type
de piste ajouté, puis cliquez sur OK.
Attribution d’un autre nom à une piste
1 Dans le montage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le nom de la piste (par exemple, Vidéo 1), puis choisissez
Renommer.
2 Entrez le nouveau nom de la piste, puis appuyez sur la touche Entrée ou cliquez en dehors de la zone de texte.
Suppression des pistes vides dans le montage
❖ Procédez de l’une des manières suivantes :
• Choisissez Montage > Supprimer les pistes vides.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris dans une piste vide du montage, puis choisissez Supprimer les pistes vides.
Association, liaison et désactivation d’éléments
Association et dissociation d’éléments
Vous pouvez associer des éléments dans le montage ou la ligne de scène, de manière à les déplacer, à les désactiver, à les
copier ou à les supprimer ensemble. Lorsque vous regroupez un élément lié avec d’autres éléments, les parties audio et vidéo
de l’élément lié sont comprises dans le groupe.
• Pour regrouper des éléments, sélectionnez-les et choisissez Elément > Associer.
• Pour dissocier des éléments, cliquez sur un élément quelconque du groupe pour sélectionner le groupe, puis choisissez
Elément > Dissocier.
• Pour sélectionner un élément dans un groupe, appuyez sur Alt tout en cliquant sur un seul élément. Cliquez pour
sélectionner des éléments supplémentaires dans un groupe tout en appuyant sur les touches Alt et Maj.
Liaison d’éléments vidéo et audio
La plupart des vidéos contiennent une piste audio. Dans la vue Projet, les éléments qui contiennent de la vidéo et du son
apparaissent comme un objet unique. Lorsque vous ajoutez l’élément au panneau Montage, la vidéo et le son apparaissent
sur des pistes séparées. La piste de la vidéo est située juste au-dessus de celle du son. Toutefois, ils restent combinés, de sorte
que si vous déplacez la partie vidéo dans le panneau Montage, la partie audio combinée se déplace et inversement. C’est
pour cette raison que la paire audio/vidéo s’appelle élément lié. Dans le montage, le nom des éléments liés est souligné et
identifié par un [V] pour vidéo ou un [A] pour audio.
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Les éléments liés partagent le même nom avec un [V] ou un [A] ajouté, et leur nom est souligné.
Toutes les tâches de montage (telles que le déplacement, le raccord ou la modification de la vitesse d’un élément) agissent
sur les deux parties d’un élément lié. Vous pouvez supplanter temporairement le lien en appuyant sur la touche Alt lorsque
vous commencez des tâches de montage. Vous pouvez également séparer la partie audio ou vidéo.
Voir aussi
« Sélection d’éléments dans le montage » à la page 81
« Déplacement d’un élément dans le montage » à la page 81
« Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène » à la page 83
« Suppression de l’espace entre deux éléments dans le montage » à la page 84
Liaison d’éléments vidéo et audio ou rupture d’un lien
Vous pouvez créer un lien entre un élément audio et un élément vidéo afin qu’ils agissent comme une unité. Lorsque vous
sélectionnez, raccordez, scindez, supprimez, déplacez un élément ou en modifiez la vitesse, vous affectez également l’autre
élément. Vous pouvez annuler temporairement le lien, si nécessaire. Dans le montage, le nom des éléments liés est souligné
et identifié par un [V] pour vidéo ou un [A] pour audio.
• Pour lier des éléments vidéo et audio, sélectionnez-les en cliquant sur chacun d’eux tout en appuyant sur la touche Maj,
puis choisissez Elément > Créer un lien audio et vidéo.
• Pour rompre le lien entre des pistes audio et vidéo, sélectionnez l’élément lié et choisissez Elément > Rompre le lien audio
et vidéo. (Bien que les liens audio et vidéo soient rompus, les éléments audio et vidéo restent sélectionnés. Sélectionnez
à nouveau l’un ou l’autre élément pour les utiliser séparément.)
• Pour sélectionner des éléments liés individuellement, cliquez dessus tout en appuyant sur la touche Alt. Après avoir
sélectionné un élément, vous pouvez le déplacer ou le raccorder indépendamment de son élément lié.
Pour rapidement supprimer un élément audio ou vidéo sans rompre le lien, cliquez dessus avec le bouton droit et
sélectionnez Supprimer l’audio ou Supprimer la vidéo.
Suppression de la partie audio ou vidéo d’un élément lié
❖ Dans le montage, procédez de l’une des manières suivantes :
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’élément lié et choisissez Supprimer l’audio ou Supprimer la vidéo.
• Tout en appuyant sur la touche Alt, cliquez sur la partie audio ou vidéo pour la sélectionner, puis appuyez sur la touche
Suppr ou Retour arrière.
• Sélectionnez un élément lié, puis choisissez Elément > Rompre le lien audio et vidéo. Sélectionnez alors l’élément
souhaité et choisissez Edition > Effacer ou Modifier > Supprimer et fermer l’espace.
Les éléments sont ainsi décalés de façon à remplir l’espace laissé par la suppression.
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Synchronisation des éléments liés
Adobe Premiere Elements place automatiquement la vidéo et sa bande sonore sur des pistes séparées dans le montage, mais
crée un lien entre ces éléments afin qu’ils restent synchronisés lorsque vous les raccordez ou que vous les déplacez. Si vous
faites glisser, tout en maintenant la touché Alt enfoncée, un des éléments hors synchronisation, Adobe Premiere Elements
affiche leur décalage en nombre d’images en regard du nom de l’élément dans le montage. Même si vous rompez le lien entre
les éléments, Adobe Premiere Elements effectue le suivi du décalage, l’affichant de nouveau si vous recréer le lien.
Adobe Premiere Elements peut resynchroniser automatiquement les éléments. Selon les éléments, vous avez le choix entre
deux méthodes de synchronisation.
❖ Dans le montage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la valeur de décalage de l’élément que vous souhaitez
déplacer ou modifier et choisissez l’une des options suivantes :
Synchronisation par déplacement Décale l’élément vidéo ou audio pour les synchroniser. Les éléments adjacents sont
remplacés, si nécessaire, pour laisser de la place aux éléments décalés. Si vous avez raccordé un des éléments, Adobe
Premiere Elements les aligne comme ils ont été filmés à l’origine, ce qui signifie que leurs points d’entrée et de sortie risquent
de ne pas correspondre.
Synchronisation sans déplacement Effectue un montage couplé pour synchroniser l’audio et la vidéo. Un montage couplé
conserve la position et la durée des éléments sur les pistes. Cette technique utilise les images raccordées en fonction des
besoins pour décaler le contenu des éléments de façon à les aligner comme ils ont été filmés à l’origine. La distance entre les
points d’entrée et de sortie ainsi que leur position sur les pistes restent identiques ; en revanche, la position des points
d’entrée et de sortie de l’élément original se décale. Cette option est uniquement disponible si l’élément choisi contient
suffisamment d’images raccordées pour compenser le décalage.
L’élément sur lequel vous avez cliqué avec le bouton droit se déplace ou se modifie pour s’aligner avec l’autre élément, qui
reste à sa place.
Activation et désactivation des éléments
Il peut parfois vous arriver de vouloir désactiver un élément lorsque vous essayez une idée de montage ou tentez de
raccourcir le temps de traitement en travaillant sur un projet complexe. La désactivation d’un élément le masque lorsque
vous affichez la séquence dans le panneau Moniteur ou que vous exportez la séquence. Vous pouvez toujours déplacer ou
modifier un élément désactivé.
❖ Sélectionnez un ou plusieurs éléments dans le montage ou la ligne de scène, puis choisissez Elément > Activer.
La coche en regard de la commande disparaît lorsque vous désactivez un élément. L’élément apparaît estompé dans le
panneau Montage ou la Ligne de scène.
Utilisation de marques d’élément et de montage
Marques d’élément et de montage
Vous pouvez placer des marques pour signaler des points importants dans un élément ou une séquence. Les marques sont
utiles pour placer, organiser et synchroniser des éléments, et même ajouter des commentaires au montage. Chaque
séquence et chaque élément peuvent comporter individuellement jusqu’à 100 marques numérotées (de 0 à 99) et autant de
marques non numérotées que vous le souhaitez. Vous pouvez également ajouter des marques de menu à utiliser lors de la
création d’un menu de disque dans Adobe Premiere Elements.
L’utilisation des marques ressemble un peu à celle des points d’entrée et de sortie. Toutefois, tandis que ces points définissent
le point d’entrée et de sortie d’un élément, les marques ne servent que de référence et n’affectent pas les éléments dans la
séquence finale.
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Guide de l'utilisateur
A
B
C
D
E
F
Marques dans le montage et la fenêtre Montage
A. Marques d’élément dans un élément B. Marques de temps C. Bouton Détecter les temps D. Marque de montage dans une séquence
E. Bouton Ajouter une marque de menu F. Bouton Ajouter une marque
Remarque : Le bouton Détecter les temps crée des marques au niveau des principaux temps de votre piste audio de sorte que
vous puissiez synchroniser les éléments avec ces temps.
Les marques que vous ajoutez à un élément placé dans une séquence apparaissent uniquement dans cette occurrence de
l’élément. Les marques que vous ajoutez à un élément source (ouvert dans la vue Projet) apparaissent dans chaque
occurrence de l’élément que vous ajoutez ultérieurement à la séquence. L’ajout de marques à un élément source n’affecte pas
les occurrences de l’élément déjà présent dans une séquence.
Lorsque vous sélectionnez un élément dans la vue Projet, le panneau Moniteur affiche uniquement les marques d’élément
dans un élément ; lorsque vous sélectionnez un élément dans le panneau Montage, il affiche uniquement les marques de
montage. Les marques d’élément apparaissent sous forme d’icônes au sein de l’élément dans le montage, alors que les
marques de montage apparaissent sur l’échelle de temps du montage.
Remarque : Pour plus d’informations sur l’ajout, le déplacement et la suppression de marques dans un élément ou une
séquence, voir la rubrique « Utilisation de marques d’élément et de montage » de l’Aide d’Adobe Premiere Elements.
Voir aussi
« Compréhension des marques de menu » à la page 218
Ajout de marques d’élément et de montage
Vous pouvez ajouter des marques à un élément du panneau Tâches, à l’occurrence d’un élément du panneau Montage ou à
l’échelle de temps du montage. Il existe deux catégories de marques : les marques d’élément et les marques de montage. En
règle générale, vous ajoutez des marques d’élément pour en signaler les points importants (pour repérer une action ou un
son particulier, par exemple). Dans l’échelle de temps du montage, les marques de montage vous permettent de marquer des
scènes, des emplacements pour les titres ou d’autres points significatifs dans la séquence entière. Les marques de montage
peuvent contenir des commentaires et même des URL pour créer des liens vers des pages Web
Vous pouvez numéroter des marques ou utiliser des marques non numérotées. Utilisez les marques numérotées si vous
envisagez d’utiliser plusieurs marques. Vous pouvez ainsi passer rapidement de la marque numéro 5 à la marque numéro 40
si les marques sont numérotées, alors que vous ne pouvez atteindre rapidement que la marque précédente ou suivante si les
marques ne sont pas numérotées. De plus, la numérotation simplifie le référencement des marques utilisées pour
l’enregistrement des commentaires. Vous pouvez, par exemple, dire à un collaborateur « Vérifier la couleur à la marque 12 »
ou « Vérifier mon commentaire à la marque 42 ».
Ajout d’une marque à un élément source ou à une occurrence d’élément
1 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour ajouter une marque à un élément source, double-cliquez sur l’élément dans la vue Projet.
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Guide de l'utilisateur
• Pour ajouter une marque à une occurrence d’élément, double-cliquez sur l’élément dans le montage.
L’élément s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation.
2 Placez le repère d’instant présent
marque.
de la fenêtre Prévisualisation sur l’image dans laquelle vous souhaitez définir la
3 Choisissez Elément > Définir une marque d’élément, puis sélectionnez Non numéroté, Marque numérotée disponible
suivante ou Autre marque numérotée.
4 Si vous choisissez Non numéroté, saisissez un nombre dans le champ Définir une marque numérotée, puis cliquez sur OK.
Si vous avez ajouté la marque à l’élément source, celle-ci sera enregistrée dans l’élément et apparaîtra dans toutes les
occurrences placées par la suite dans le montage. Si vous avez ajouté la marque à l’occurrence d’élément, celle-ci ne sera
visible que dans cette occurrence dans le montage.
Ajout d’une marque au montage
1 Cliquez sur un espace libre dans une piste vidéo ou audio du montage. Le montage est activé et les éléments
désélectionnés.
2 Placez le repère d’instant présent du montage sur l’image dans laquelle vous souhaitez définir la marque.
3 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour définir une marque non numérotée, cliquez sur l’icône Ajouter une marque
dans le montage.
• Pour définir une marque numérotée, sélectionnez Montage > Définir la marque de montage et choisissez l’une des
options suivantes :
Marque numérotée disponible suivante Définit une marque numérotée à l’aide du numéro le plus bas inutilisé.
Autre marque numérotée Ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez spécifier un nombre compris entre
0 et 99.
Vous pouvez insérer des marques au cours de la lecture d’une séquence ou d’un élément. Il vous suffit de cliquer sur l’icône
Définir une marque non numérotée dans le panneau Moniteur ou d’appuyer sur la touche astérisque (*) aux emplacements
à marquer.
La marque devient visible sur l’échelle de temps du montage, à la position du repère d’instant présent.
Utilisation des marques de montage pour les commentaires et les liens Web dans une
séquence
Non seulement les marques de montage indiquent les images importantes d’une séquence, mais elles contiennent également
les commentaires, les numéros de chapitres ou les URL. Vous pouvez inclure des commentaires, des numéros de chapitre
ou des liens Web uniquement dans les marques de montage, et non dans les marques d’élément.
Si vous envisagez d’importer votre séquence dans Adobe Encore™, vous pouvez utiliser des marques de montage pour
spécifier les liens de chapitres. Adobe Encore convertit automatiquement les marques de montage avec du texte ou des
numéros dans le champ Chapitre en points de chapitre. Le programme place également le contenu du champ Commentaire
dans le champ Description du point de chapitre.
Si votre séquence est destinée à être lue sur le Web et que vous savez créer des pages Web basées sur des images, vous pouvez
utiliser les marques de montage pour modifier les éléments qui apparaissent dans d’autres parties de la page Web. Les
marques de montage peuvent spécifier une URL et une image de page Web. Lorsque vous incluez la séquence dans une page
Web basée sur des images, le navigateur affiche chaque lien spécifié dans l’image spécifiée. Ainsi, lors de la lecture de la
séquence, votre page Web peut changer dès que chaque marque est atteinte. Par exemple, dans une page Web consacrée à
votre famille, vous pouvez, lors de la lecture de votre film de vacances, remplir les autres images de votre page avec des
commentaires et des images fixes de vos vacances. Cette technique avancée nécessite une planification soigneuse pour
coordonner les images avec le contenu. Vous devez exporter la séquence en utilisant un type de fichier qui prend en charge
les marques Web : QuickTime ou Windows Media.
Vous pouvez définir les marques de sorte qu’elles soient plus longues en durée qu’une image. Dans le montage, le côté droit
de l’icône d’une marque de montage s’étend pour en indiquer la durée.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 92
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Compréhension des marques de menu » à la page 218
Insertion de commentaires, d’informations de chapitre ou de liens URL dans une marque de montage
1 Dans l’échelle de temps du montage, double-cliquez sur une marque de montage pour ouvrir la boîte de
dialogue Marque.
2 Procédez de l’une des manières suivantes:
• Pour créer un commentaire, saisissez un message dans le champ Commentaires.
• Pour modifier la durée de la marque, faites glisser la valeur de durée ou cliquez sur la valeur pour la sélectionner, entrez
une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entrée.
• Pour créer un point de chapitre pour Adobe Encore , entrez le nom ou le numéro du chapitre dans la zone Chapitre.
• Pour créer un lien Web, entrez l’adresse Web et le numéro de l’image dans les zones URL et Image cible. Le numéro de
l’image doit correspondre à une image de la page Web contenant la séquence.
3 Pour entrer des commentaires ou spécifier des options relatives à d’autres marques de montage, cliquez sur Précédente
ou sur Suivante.
4 Répétez les étapes 1 et 3 jusqu’à ce que vous ayez terminé de modifier les marques de montage, puis cliquez sur OK.
Création d’une marque de montage et saisie d’un commentaire
1 Dans le montage, placez le repère d’instant présent sur l’image dans laquelle vous souhaitez placer la marque.
2 Double-cliquez sur le bouton Ajouter une marque
.
3 Entrez vos commentaires concernant la marque, puis cliquez sur OK.
Recherche, déplacement et suppression de marques
Vous pouvez faire glisser des marques dans le montage. Pour modifier les marques d’élément dans un élément déjà présent
dans la séquence, vous devez ouvrir cette occurrence de l’élément dans la fenêtre Prévisualisation et y apporter vos
modifications. Vous ne pouvez pas manipuler directement les marques d’élément dans le montage.
Les marques de montage ne sont d’aucune façon attachées aux images qu’elles marquent. Lorsque vous insérez un élément,
par exemple, les marques de montage existantes ne se décalent pas, mais conservent leur emplacement d’origine dans
l’échelle de temps. Toutefois, les marques d’élément dans un élément se décalent avec lui.
Déplacement d’une marque
❖ Sur l’échelle de temps du montage, faites glisser la marque vers une nouvelle position. Tout déplacement au-delà de l’un
des bords de l’échelle de temps la fait défiler.
Remarque : Il n’est pas possible de déplacer une marque d’élément dans le montage ; il vous faut ouvrir l’élément dans la fenêtre
Prévisualisation et faire glisser la marque dans l’échelle de temps de la fenêtre Prévisualisation.
Suppression d’une marque de montage
1 Dans le montage, placez le repère d’instant présent
sur la marque de montage.
Pour placer avec précision le repère d’instant présent sur une marque, effectuez un zoom avant complet sur l’échelle de temps
de sorte que vous puissiez voir sa position exacte ou choisissez Montage > Atteindre la marque de montage, puis choisissez
l’option Suivante, Précédente ou Numérotée dans le menu.
2 Choisissez Montage > Effacer la marque de montage, puis choisissez une option dans le menu.
Marque de montage sur le repère d’instant présent Supprime la marque de montage à l’instant présent. (Si cette option n’est
pas disponible, c’est que vous n’avez pas placé avec précision le repère d’instant présent sur la marque.)
Toutes les marques Cette option supprime toutes les marques de montage de la séquence.
Numérotée Supprime une marque de montage numérotée de la liste de toutes les marques numérotées.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer une marque de montage en l’éloignant de l’échelle de temps.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 93
Guide de l'utilisateur
Suppression d’une marque d’élément
1 Sélectionnez l’élément dans le montage.
2 Placez le repère d’instant présent
sur la marque d’élément.
Pour placer avec précision le repère d’instant présent sur une marque, effectuez un zoom avant complet sur l’échelle de temps
de sorte que vous puissiez voir sa position exacte ou choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément, puis choisissez
l’option Suivante, Précédente ou Numérotée dans le menu.
3 Choisissez Elément > Effacer une marque d’élément, puis choisissez une option dans le menu :
Marque actuelle Supprime la marque à l’instant présent. (Si cette option n’est pas disponible, c’est que vous n’avez pas placé
avec précision le repère d’instant présent sur la marque).
Toutes les marques Supprime toutes les marques d’élément de l’élément.
Numérotée Supprime une marque d’élément numérotée de la liste de toutes les marques numérotées.
Effacement de toutes les marques
1 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour effacer toutes les marques d’élément d’un élément, sélectionnez ce dernier dans le montage.
• Pour effacer toutes les marques de montage du montage, assurez-vous qu’aucun élément n’est sélectionné dans la
séquence.
2 Choisissez Elément > Effacer la marque d’élément > Toutes les marques ou Montage > Effacer la marque de montage >
Toutes les marques.
Accès à une marque d’élément ou de montage dans le montage
1 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour atteindre une marque d’élément dans un élément, sélectionnez l’élément dans le montage.
• Pour atteindre une marque de montage dans une séquence, vérifiez qu’aucun élément n’est sélectionné dans le montage.
2 Choisissez Elément > Atteindre la marque d’élément ou Montage > Atteindre la marque de montage, puis choisissez
Suivante, Précédente ou Numérotée dans le menu.
Pour faciliter le positionnement des éléments sur une marque, vérifiez que la commande Magnétisme est sélectionnée dans
le menu du panneau Montage. (Une coche en regard de la commande indique qu’elle est sélectionnée.) Les éléments
s’alignent alors avec les marques lorsque vous les faites glisser vers le montage.
Application de thèmes de film
A propos des thèmes de film
Une fois que tous vos éléments sont organisés dans le panneau Montage ou Ligne de scène, vous pouvez apporter une
touche professionnelle en ajoutant par exemple un titre, des effets spéciaux ou sonores, des transitions entre les éléments et
des incrustations. L’utilisation des thèmes de film inclus dans Adobe Premiere Elements facilite ce processus. Vous pouvez
tous les ajouter, ou même en ajouter plus, d’un simple clic.
Les thèmes de film permettent de créer rapidement des séquences spécifiques. Par exemple, vous pouvez utiliser le thème
Colombes de mariage dans une vidéo de mariage, pour ajouter une introduction élégante et animée, une incrustation de
colombes en plein vol, une musique nuptiale en fond et un générique de fin. Vous pouvez également utiliser le thème
Bande-dessinée dans une vidéo de fête d’enfants pour ajouter des effets de style tels que Estampage couleur, ainsi que des
incrustations d’image et de grandes polices artistiques dans le titre.
Il existe un grand choix de thèmes Vous pouvez appliquer toutes les propriétés d’un thème ou choisir de n’en utiliser qu’un
jeu partiel. De même, vous pouvez ajouter un thème à une séquence entière dans le panneau Ligne de scène ou choisir de
ne l’ajouter qu’à un seul élément.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 94
Guide de l'utilisateur
Application d’un thème dans un projet
Application d’un thème de film
1 Organisez vos éléments dans le panneau Ligne de scène.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Thèmes
3 Recherchez le thème que vous voulez appliquer à l’aide des deux menus qui se trouvent en haut du panneau.
4 Cliquez sur le thème souhaité, puis sur Modifier les options des thèmes de film.
5 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour appliquer le thème uniquement aux éléments sélectionnés, cliquez sur Appliquer à l’élément/aux éléments. Par
défaut, les thèmes sont appliqués à la séquence entière.
• Pour désactiver toutes les propriétés du thème que vous ne voulez pas appliquer, cliquez dessus pour les désélectionner.
• Pour ajouter votre propre titre, tapez votre titre dans la section Titre d’introduction de la boîte.
• Pour ajouter votre propre fermeture des crédits, entrez vos crédits dans la boîte située sous Fermeture des crédits.
Remarque : Les titres, les crédits, les introductions, les fermetures et les menus sont disponibles uniquement si vous appliquez
le thème à la séquence entière.
6 Cliquez sur Terminé pour accepter les modifications.
7 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Lors d’une application à la séquence entière, cliquez sur Appliquer en bas du panneau Tâches ou faites glisser le thème
du panneau Tâches à un élément du panneau Ligne de scène.
• Lors d’une application aux éléments sélectionnés, choisissez les éléments dans le panneau Ligne de scène et cliquez sur
Appliquer en bas du panneau Tâches ou faites glisser le thème vers l’un des éléments sélectionnés.
Pour supprimer un thème, choisissez Modifier > Annuler
Prévisualisation de séquences
Prévisualisation d’une séquence dans le panneau Moniteur
Vous pouvez prévisualiser tout ou partie d’une séquence à tout moment dans le panneau Moniteur. Pour prévisualiser une
séquence, Adobe Premiere Elements doit d’abord préparer les éléments sur toutes les pistes en vue de l’affichage et de
l’application des réglages d’effets, de trajectoire, d’opacité et de volume. La qualité vidéo et la fréquence d’images sont
ajustées automatiquement pour que vous puissiez voir la séquence en temps réel. Les séquences utilisant uniquement des
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 95
Guide de l'utilisateur
coupes entre les éléments sont généralement prévisualisées en qualité et fréquence d’images normales. Vous devrez
éventuellement effectuer le rendu des séquences complexes (qui comprennent des effets et des parties audio et vidéo par
calques) pour pouvoir les prévisualiser.
Grâce aux commandes du panneau Moniteur, vous pouvez redimensionner le panneau vidéo, accéder à différentes images
ou lire l’élément en mode plein écran.
La ligne de scène vous permet également de faire un zoom avant et arrière du mini-montage qui apparaît dans le panneau
Moniteur afin de développer ou de réduire ses incréments. Un zoom avant sur le mini-montage vous permet de voir les
changements qui surviennent sur de courtes périodes, même sur la durée d’une seule image. A l’inverse, un zoom arrière
vous donne une meilleure vision des changements qui s’étendent davantage dans le temps.
A
B
C
D
E
F G H
Panneau Moniteur
A. Mode plein écran B. Mini-montage C. Durée d’un élément D. Instant présent E. Commandes de lecture F. Scinder l’élément G. Ajouter
du texte H. Image figée
La prévisualisation d’une séquence ou d’un élément en mode plein écran permet d’obtenir un aperçu de son aspect sur
l’écran d’un téléviseur. Cette fonction simplifie également le partage de votre travail avec d’autres personnes dans la pièce.
Prévisualisation d’une séquence
• Pour prévisualiser une séquence dans le montage, cliquez sur le bouton Lecture .
• Pour prévisualiser une séquence lorsque le montage est actif, appuyez sur la barre d’espace.
• Pour prévisualiser une séquence dans la ligne de scène, double-cliquez sur l’élément dans la ligne de scène.
• Pour contrôler la vitesse de la prévisualisation, faites glisser le curseur du variateur vers la droite dans le panneau
Moniteur. Plus l’élément est lu rapidement, plus vous devez faire glisser le curseur du variateur.
• Pour lire en sens inverse, faites glisser le curseur du variateur vers la gauche dans le panneau Moniteur. Plus l’élément est
rembobiné rapidement, plus vous devez faire glisser le curseur du variateur.
• Pour interrompre la prévisualisation, cliquez sur le bouton Pause
dans le panneau Moniteur ou appuyez sur la barre
d’espace. (Le bouton Lecture et la barre d’espace permettent de basculer entre les fonctions Lecture et Pause).
• Pour avancer d’une image, cliquez sur le bouton Image suivante
dans le panneau Moniteur.
• Pour avancer de cinq images, cliquez sur le bouton Image suivante tout en maintenant la touche Maj enfoncée dans le
panneau Moniteur.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 96
Guide de l'utilisateur
• Pour reculer d’une image, cliquez sur le bouton Image précédente
dans le panneau Moniteur.
• Pour reculer de cinq images, cliquez sur le bouton Image précédente tout en maintenant la touche Maj enfoncée dans le
panneau Moniteur.
• Pour atteindre une autre image, cliquez sur l’affichage temporel actuel, puis tapez une nouvelle heure. (Vous n’avez pas
besoin de saisir les deux-points ou les points-virgules. Sachez toutefois qu’Adobe Premiere Elements interprète les
nombres inférieurs à 100 comme des images.)
• Pour atteindre la fin de l’élément précédent (point de découpe ou de montage), cliquez sur le bouton Atteindre le point
de montage précédent
dans le panneau Moniteur.
• Pour atteindre le début de l’élément suivant, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage suivant
dans le
panneau Moniteur.
• Pour prévisualiser une séquence en mode plein écran, cliquez sur le bouton Lire en mode plein écran
dans le
panneau Moniteur.
Prévisualisation en mode plein écran
Pour voir en détail un élément ou une séquence, prévisualisez-les en mode plein écran. Dans ce mode, la vidéo remplit
l’écran de l’ordinateur, ce qui permet de se représenter les éléments et les séquences sur un écran de télévision.
Prévisualisation d’une séquence en mode plein écran
❖ Cliquez sur le bouton Lire en mode plein écran
dans le coin supérieur droit de l’application. Le panneau de
prévisualisation remplit l’écran et la lecture commence automatiquement.
Pause, inversion et avance d’une prévisualisation en mode plein écran
Outre la lecture et la pause d’une prévisualisation en mode plein écran, vous pouvez inverser ou avancer par incréments
d’images seules.
1 Pour afficher la barre de contrôle, placez le pointeur en bas de l’écran.
En prévisualisation plein écran, déplacez le curseur sur l’écran pour afficher les commandes du lecteur.
2 Cliquez sur les boutons Pause
, Image précédente
ou Image suivante
Sortie du mode plein écran
1 Pour afficher la barre de contrôle, placez le pointeur en bas de l’écran.
2 A droite de la barre de contrôle, cliquez sur Quitter.
.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 97
Guide de l'utilisateur
Rendu d’une zone à prévisualiser
Les séquences plus complexes (qui comprennent des effets et des parties audio et vidéo par calques) nécessitent un temps
de traitement plus long pour être affichées correctement. Si Adobe Premiere Elements ne peut pas afficher une zone en
vitesse et qualité optimales, une fine ligne rouge sur l’échelle de temps du montage est ajoutée. Pour prévisualiser l’une de
ces zones, effectuez-en d’abord le rendu. Le rendu traite les calques et les effets, puis enregistre la prévisualisation résultante
dans un fichier utilisable à chaque fois que vous prévisualisez cette section de la séquence. Une fois rendue, une section ne
nécessite pas de nouveau rendu si elle n’est pas modifiée. (Dans le montage, les zones rendues sont identifiées par une ligne
verte).
Remarque : Si vous apportez des changements significatifs à une zone rendue, le fichier de prévisualisation n’est plus utile et la
ligne verte devient rouge. Pour prévisualiser des effets complexes à la fréquence d’images maximale, vous devrez faire un
nouveau rendu de la zone.
Vous désignez la zone qui doit faire l’objet d’un rendu à l’aide de la barre de la zone de travail dans le montage.
A
B
C
Montage
A. Barre de la zone de travail B. La barre verte indique une zone intégralement rendue C. La barre rouge indique que la zone doit être rendue
pour obtenir une prévisualisation de qualité optimale
Définition de la zone de rendu
• Faites glisser la zone centrale texturée de la barre de la zone de travail au-dessus du segment que vous souhaitez
prévisualiser. Vérifiez que vous déplacez la barre de la zone de travail à partir de sa zone centrale ; sinon, déplacez le
repère d’instant présent.
Sélection de la barre de la zone de travail et déplacement au-dessus du segment à prévisualiser
• Si la zone centrale texturée n’est pas visible, faites glisser la barre de la zone de travail tout en maintenant la touche Alt
enfoncée au-dessus du segment que vous souhaitez prévisualiser.
Déplacement d’une marque de la zone de travail pour marquer la fin de celle-ci
• Placez le repère d’instant présent, puis appuyez sur les touches Alt + [ pour définir le début de la zone de travail.
• Placez le repère d’instant présent, puis appuyez sur les touches Alt + ] pour définir la fin de la zone de travail.
• Double-cliquez sur la barre de la zone de travail tout en maintenant la touche Alt enfoncée pour la redimensionner à la
largeur de la séquence.
• Double-cliquez sur la barre de la zone de travail pour la redimensionner soit à la largeur de l’échelle de temps, soit à la
longueur de la séquence complète, en fonction de celle qui est la plus courte.
Placez le pointeur de la souris sur la barre de la zone de travail pour afficher une info-bulle indiquant le code temporel de
début, le code temporel de fin et la durée de la barre de la zone de travail.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 98
Guide de l'utilisateur
Rendu d’une prévisualisation
❖ Définissez la barre de la zone de travail sur la zone à prévisualiser, puis choisissez Montage > Rendu de la zone de travail.
(Le temps de rendu dépend des ressources de votre système et de la complexité du segment.)
Vous pouvez également effectuer le rendu d’une prévisualisation en définissant la barre de la zone de travail et en appuyant
sur la touche Entrée.
Défilement du montage au cours de la prévisualisation
Vous pouvez définir une option pour que le montage défile automatiquement de la droite vers la gauche, comme un film
traversant l’écran, lorsqu’une séquence dépasse le montage visible. Ainsi, il n’est pas nécessaire d’effectuer un zoom arrière
pour voir la séquence dans son intégralité.
1 Choisissez Edition > Préférences > Général.
2 Choisissez une option dans le menu Défilement automatique de lecture du montage.
Sans défilement Le montage ne défile pas.
Défilement des pages Fait défiler la section visible du montage, une page à la fois.
Défilement régulier Le montage défile pendant que le repère d’instant présent reste dans le centre du montage visible.
Affichage des zones admissibles dans le panneau Moniteur
Vous pouvez afficher des marges admissibles (guides) dans le panneau Moniteur pour déterminer si votre projet contient
du texte ou des objets en dehors de la zone admissible. Si c’est le cas, ces éléments doivent être tronqués lorsqu’ils sont lus
sur certains écrans. Objets de référence uniquement, les marges admissibles n’apparaissent pas dans les prévisualisations et
sont exclues de l’exportation.
A
B
Zones admissibles dans le panneau Moniteur
A. Marge admissible pour l’action B. Marge admissible du titre
❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Moniteur et choisissez Marges admissibles. Une coche apparaît
en regard du nom pour indiquer que les marges de zones admissibles sont activées.
Les marges admissibles standard pour le titre et l’action sont respectivement de 10 et 20. Vous pouvez toutefois modifier
leurs dimensions dans la boîte de dialogue Réglages du projet.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 99
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Création d’un titre fixe » à la page 188
« Vérification de vos réglages d’exportation » à la page 22
Prévisualisation d’un élément sur un écran de télévision
Vous pouvez prévisualiser la séquence sur un écran de télévision ou un écran vidéo en utilisant de nombreux caméscopes
ou convertisseurs analogiques-numériques (numériseurs). La boîte de dialogue Réglages du projet contient des options qui
permettent la prévisualisation par le biais d’un périphérique DV. Il est important d’avoir configuré le matériel correctement
avant de choisir ces réglages.
Remarque : Vérifiez que l’écran de télévision ou l’écran vidéo est connecté au caméscope ou au convertisseur analogiquenumérique et que le périphérique est correctement connecté à l’ordinateur, généralement via un port IEEE 1394. En outre, réglez
le matériel de sorte que la sortie analogique audio et vidéo soit affichée sur le moniteur. Certains matériels détectent un
moniteur automatiquement, tandis que d’autres nécessitent la sélection d’une commande de menu. (Pour plus d’informations,
consultez la documentation livrée avec le matériel).
1 Choisissez Edition > Réglages du projet > Général, puis cliquez sur le bouton Réglages de lecture.
2 Dans la section Lecture en temps réel, sélectionnez ces options :
• Sélectionnez la case à cocher Vidéo assistée par ordinateur si vous souhaitez prévisualiser la séquence par le biais du
panneau Moniteur et de votre écran de télévision. Désélectionnez cette case à cocher si la lecture sur le panneau Moniteur
est très saccadée.
• Choisissez l’option Matériel externe correspondant au caméscope ou au convertisseur analogique-numérique utilisé
pour piloter votre téléviseur.
• Pour l’option Conversion du rapport L/H, choisissez Matériel (si pris en charge).
• Choisissez Son du matériel externe pour contrôler le son ainsi que la vidéo sur le téléviseur. La lecture du son et la lecture
de la vidéo sont ainsi synchronisées.
Remarque : La lecture en temps réel permet de lire instantanément des prévisualisations avec la qualité de rendu d’un film
finalisé. Grâce à la technique du montage sans rendu, vous pouvez revenir immédiatement sur vos choix de montage et faire
des essais plus librement. Pour obtenir les meilleures cadences de lecture d’images, utilisez un système Pentium® 4, 3 GHz ou un
système supérieur.
3 Dans la section Export, pour Matériel externe, choisissez si vous voulez exporter sur bande pour le périphérique spécifié.
Cette option n’a pas d’incidence sur la lecture.
4 Dans la section Mode d’affichage du bureau, choisissez Effets GPU accélérés si votre carte vidéo prend en charge
DirectX®. Dans le cas contraire, choisissez Compatible ou Standard pour obtenir les meilleurs résultats de lecture sur votre
système.
5 Conservez les autres réglages de lecture tels quels dans Adobe Premiere Elements, puis cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Réglages du projet, cliquez sur OK.
Suppression des fichiers de prévisualisation
Lorsque vous lisez une séquence, Adobe Premiere Elements combine les pistes et les effets d’arrière-plan, tout en lisant la
séquence résultante dans le panneau Moniteur. Lorsque vous effectuez le rendu des prévisualisations, Adobe
Premiere Elements crée des fichiers de prévisualisation et les enregistre sur votre disque dur. Une fois les prévisualisations
rendues, Adobe Premiere Elements n’a pas besoin de retraiter les pistes et les effets et peut lire directement les fichiers de
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 100
Guide de l'utilisateur
prévisualisation. De même, les fichiers de prévisualisation peuvent vous faire gagner du temps lorsque vous exportez la
séquence définitive, car Adobe Premiere Elements peut utiliser les informations stockées dans ces fichiers au lieu d’effectuer
un nouveau rendu.
❖ Activez le panneau Montage ou Ligne de scène, puis choisissez Montage > Supprimer les fichiers de rendu. Lorsque vous
y êtes invité, cliquez sur OK.
Remarque : Il est important de supprimer les fichiers de prévisualisation à l’aide de la commande Supprimer les fichiers de
rendu plutôt que de les supprimer directement dans Windows. Les projets font référence aux fichiers de prévisualisation un peu
de la même façon qu’avec les médias sources. Si vous déplacez ou supprimez des fichiers de prévisualisation sans l’aide de cette
commande, la prochaine fois que vous ouvrirez le projet, Adobe Premiere Elements vous demandera de localiser les fichiers.
Voir aussi
« A propos des disques de travail » à la page 26
101
Chapitre 8 : Montage d’éléments
Les manipulations élémentaires sur les éléments consistent à les prévisualiser et à les découper pour éliminer le superflu. Il
peut également s’agir de revoir les propriétés d’un élément, telles que sa vitesse, sa direction et sa durée. Vous pouvez aussi
modifier depuis Adobe Premiere Elements des éléments multimédia générés par d’autres programmes, dans leurs
applications d’origine.
Découpage des éléments
A propos du découpage et de la récupération des éléments
Lorsque vous créez une séquence, vous utilisez rarement un élément entier. Pour déterminer les images que vous souhaitez
utiliser, définissez les points d’entrée et de sortie. La définition de points d’entrée et de sortie ne supprime pas les images du
disque dur, mais isole plutôt la portion de l’élément à insérer dans la séquence. Les points d’entrée et de sortie jouent le rôle
de cadre de fenêtre sur l’élément, en spécifiant seulement les images situées entre ces points. Vous pouvez déplacer les points
d’entrée et de sortie suivant vos besoins, afin de récupérer des images que vous aviez coupées.
A
B
C
D
Les points d’entrée et de sortie font office de fenêtre pour un élément
A. Images coupées B. Point d’entrée C. Point de sortie D. Images coupées
Le découpage s’effectue toujours à partir de l’une des extrémités d’un élément. Pour couper des images à la moitié d’un
élément, vous devez d’abord scinder l’élément (ce qui crée deux instances de l’élément original), puis couper les images
superflues à partir de la fin de la première nouvelle image ou du début de la seconde.
Vous pouvez découper un élément de la fenêtre Prévisualisation, du mini-montage du panneau Moniteur ou du panneau
Montage. Vous pouvez récupérer des images à partir d’éléments sources (pas encore placés dans le panneau Montage) à
l’aide de la fenêtre Prévisualisation. Vous pouvez également récupérer des images dans les éléments situés dans le panneau
Montage.
Découpage dans la fenêtre Prévisualisation
Vous pouvez prévisualiser n’importe quel élément et lui définir de nouveaux points d’entrée et de sortie avant de l’ajouter à
la vue Montage ou Ligne de scène. Vous pouvez, par exemple, prévisualiser vos éléments pour en déterminer la qualité et
découper les parties inutilisables avant de les organiser. Vous pouvez prévisualiser et dérusher des éléments dans la fenêtre
Prévisualisation.
Le découpage d’un élément dans la fenêtre Prévisualisation consiste à définir son point d’entrée et son point de sortie, pour
toutes les occurrences suivantes placées dans la vue Montage ou Ligne de scène. Ceci ne modifie pas les points d’entrée et
de sortie des occurrences d’élément déjà insérées dans la vue Montage ou Ligne de scène. Si vous souhaitez que toutes les
occurrences de l’élément utilisent les mêmes points d’entrée et de sortie, définissez-les avant de placer l’élément dans la vue
Montage ou Ligne de scène.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 102
Guide de l'utilisateur
A
B
C
D
E
F
G
Fenêtre Prévisualisation
A. Commande de zoom B. Point de début de l’élément C. Instant présent D. Indicateur d’instant présent E. Commandes de lecture F. Point
de fin de l’élément G. Durée d’un élément
Voir aussi
« Présentation de l’espace de travail » à la page 13
« Prévisualisation d’une séquence dans le panneau Moniteur » à la page 94
« Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55
« Prévisualisation d’une séquence » à la page 95
Prévisualisation d’un élément dans la fenêtre Prévisualisation
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet.
2 Double-cliquez sur un élément de la vue Projet et exécutez l’une des actions suivantes dans la fenêtre Prévisualisation :
• Pour lire l’élément, cliquez sur le bouton Lecture .
• Pour reculer ou avancer d’une image, cliquez sur le bouton En arrière
• Pour reculer ou avancer de cinq images, cliquez sur le bouton En arrière
ou En avant
ou En avant
.
tout en appuyant sur la
touche Maj.
Découpage d’un élément dans la fenêtre Prévisualisation
Vous pouvez découper un élément dans la fenêtre Prévisualisation avant de le placer dans la vue Montage ou Ligne de scène.
Tout découpage effectué dans la fenêtre Prévisualisation n’affecte pas les occurrences de l’élément qui se trouvent déjà dans
la vue Montage ou Ligne de scène. Une fois qu’un élément est inséré dans une séquence, vous pouvez le rouvrir dans la
fenêtre Prévisualisation pour modifier ses points d’entrée et de sortie pour les autres occurrences, en récupérant les images
précédemment découpées ou en raccordant des images supplémentaires.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet.
2 Double-cliquez sur un élément dans la vue Projet.
3 Pour dérusher l’élément, procédez de l’une des façons suivantes dans la fenêtre Prévisualisation :
• Pour définir un nouveau point d’entrée, faites glisser la poignée du point d’entrée
jusqu’à l’emplacement souhaité, puis cliquez sur le bouton Définir un point d’entrée
ou l’indicateur d’instant présent
.
• Pour définir un nouveau point de sortie, faites glisser la poignée du point de sortie
jusqu’à l’emplacement souhaité, puis cliquez sur le bouton Définir un point de sortie
4 Cliquez sur le bouton Fermer
dans la fenêtre Prévisualisation.
ou l’indicateur d’instant présent
.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 103
Guide de l'utilisateur
Les occurrences suivantes transférées de la vue Projet à la vue Montage ou Ligne de scène seront calées sur les points d’entrée
et de sortie de l’élément découpé.
Récupération d’images dans la fenêtre Prévisualisation
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet.
2 Double-cliquez sur l’élément vidéo dans la vue Projet.
3 Dans la fenêtre Prévisualisation, procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez l’indicateur d’instant présent
au niveau de l’image que vous souhaitez utiliser comme première image de
l’élément, même si elle se situe à gauche du point d’entrée actuel. Cliquez sur le bouton Définir le point d’entrée .
• Placez l’indicateur d’instant présent
au niveau de l’image que vous souhaitez utiliser comme dernière image de
l’élément, même si elle se situe à droite du point d’entrée actuel. Cliquez sur le bouton Définir le point de sortie .
• Faites glisser la poignée du point d’entrée ou de sortie jusqu’à l’image souhaitée.
Zoom avant ou arrière dans la fenêtre Prévisualisation
Lorsque vous prévisualisez un élément dans la fenêtre Prévisualisation, vous pouvez effectuer un zoom avant ou un zoom
arrière de son mini-montage pour développer ou réduire ses incréments. Un zoom avant sur le mini-montage vous permet
de voir les changements qui surviennent sur de courtes périodes, même sur la durée d’une seule image. A l’inverse, un zoom
arrière sur l’échelle de temps vous donne une meilleure vision des changements qui s’étendent davantage dans le temps.
• Pour effectuer un zoom avant, faites glisser la poignée
d’une extrémité quelconque de la commande de zoom jusqu’au
centre.
• Pour effectuer un zoom arrière, faites glisser la poignée
d’une extrémité quelconque de la commande de zoom
jusqu’au bord du mini-montage.
Pour afficher une autre zone du mini-montage, déplacez le centre de la commande de zoom pour faire défiler le minimontage vers la droite ou vers la gauche. En zoom avant, il est possible que la position de décalage du curseur ne s’affiche
pas ; en revanche, le mini-montage défile lors du déplacement vers la droite ou vers la gauche.
Découpage dans la mini-vue montage du panneau Moniteur
Lorsque vous utilisez la ligne de scène, vous pouvez découper les éléments directement dans le mini-montage du panneau
Moniteur. Le découpage d’éléments dans le panneau Moniteur concerne uniquement l’occurrence de l’élément figurant dans
la Ligne de scène et non l’élément original.
Voir aussi
« Présentation de la ligne de scène » à la page 71
Découpage d’un élément dans le panneau Moniteur
1 Sélectionnez un élément dans la vue Ligne de scène.
L’élément apparaît dans le panneau Moniteur avec une représentation contenant son nom de fichier dans le mini-montage.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour dérusher l’élément depuis le début, faites glisser le poignée Point d’entrée
(située à gauche de la représentation de
l’élément) vers la droite.
• Pour découper l’élément à partir de la fin, faites glisser la poignée Point de sortie
(située à droite de la représentation
de l’élément) vers la gauche.
Le panneau Moniteur affiche l’image située à l’endroit où vous avez fait glisser la poignée.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 104
Guide de l'utilisateur
Suppression d’images depuis le centre d’un élément
Vous pouvez conserver du matériel au début et à la fin d’un élément de votre séquence et en supprimer du centre. Vous
pouvez scinder l’élément situé immédiatement avant le début de la section superflue en créant deux éléments, puis raccorder
les parties superflues à partir du début du second élément.
1 Dans la vue Ligne de scène, sélectionnez les parties superflues.
L’élément s’affiche dans le panneau Moniteur avec une représentation contenant son nom de fichier dans le mini-montage.
2 Faites glisser l’indicateur d’instant présent dans le panneau Moniteur vers l’image où commencent les parties superflues.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément
.
Deux représentations de l’élément remplacent l’original tant dans le mini-montage que dans la vue Ligne de scène.
4 Sélectionnez la représentation du second élément dans le mini-montage.
Remarque : Vous pouvez également sélectionner le premier élément et le modifier comme suit, en définissant un nouveau point
de sortie.
5 Faites glisser la poignée Point d’entrée
les sections indésirables.
de la représentation de l’élément vers la droite, jusqu’à ce que vous ayez dépassé
Dans le mini-montage, faites glisser la poignée Point d’entrée pour découper les images situées au début d’un élément.
Les sections indésirables sont supprimées au début du second élément (ou à la fin du premier élément, si vous choisissez de
modifier celui-ci) et l’espace créé entre le premier et le second élément est automatiquement fermé.
Récupération d’images dans le panneau Moniteur
1 Sélectionnez un élément dans la vue Ligne de scène.
Le nom de fichier de l’élément, ainsi que ses points d’entrée et de sortie, apparaissent dans le mini-montage du panneau
Moniteur.
2 Dans le mini-montage du panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour récupérer des images au début de l’élément, faites glisser la poignée Point d’entrée
• Pour récupérer des images à la fin de l’élément, faites glisser la poignée Point de sortie
vers la gauche.
vers la droite.
Zoom avant et zoom arrière sur le mini-montage du panneau Moniteur
Lorsque vous utilisez la Ligne de scène, un mini-montage s’affiche dans le panneau Moniteur. Vous pouvez modifier le
niveau de zoom afin d’afficher le mini-montage avec plus ou moins de détails. Une commande de zoom fine apparaît
immédiatement au-dessus du mini-montage. La commande de zoom contrôle le niveau de zoom du mini-montage ainsi
que la partie du mini-montage affichée. Lorsque la commande de zoom est entièrement développée, le mini-montage
complet s’affiche. L’utilisation de la commande de zoom n’affecte pas le niveau de zoom de l’élément ou de la séquence
affiché(e).
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 105
Guide de l'utilisateur
Faites glisser l’une des poignées situées aux extrémités de la commande de zoom vers le centre du panneau Moniteur afin d’effectuer un zoom
avant. Faites glisser vers le bord pour effectuer un zoom arrière.
• Pour effectuer un zoom avant, faites glisser la poignée
d’une extrémité quelconque de la commande de zoom jusqu’au
centre.
• Pour effectuer un zoom arrière, faites glisser la poignée
d’une extrémité quelconque de la commande de zoom
jusqu’au bord du mini-montage.
Pour afficher une autre zone du mini-montage, déplacez le centre de la commande de zoom pour faire défiler le minimontage vers la droite ou vers la gauche. En zoom avant, il est possible que la position de décalage du curseur ne s’affiche
pas ; en revanche, le mini-montage défile lors du déplacement vers la droite ou vers la gauche.
Découpage dans la vue Montage
Vous pouvez supprimer ou récupérer des images rognées aux extrémités d’un élément en faisant glisser le bord de l’élément
dans le panneau Montage. Pour vous aider à localiser l’image précise à utiliser, le panneau Moniteur affiche l’image au point
d’entrée ou de sortie modifié de l’élément lors du déplacement. Si un autre élément est adjacent au bord en cours de
découpage, le panneau Moniteur affiche côte à côte les images des deux éléments. L’image sur la gauche (le point de sortie)
est placée avant dans le temps et l’image sur la droite (le point d’entrée) est placée après. Les éléments suivants dans la vue
Montage, ainsi que les blocs d’espace vide, se décalent à mesure que vous déplacez le bord de l’élément.
Une info-bulle affiche le nombre d’images que vous rognez au fur et à mesure de l’opération. Le panneau affiche une valeur
négative si vous faites glisser le bord de l’élément vers le début de la séquence et une valeur positive si vous le faites glisser
vers la fin de la séquence. Dans le panneau Montage, vous pouvez déterminer si un élément a été rogné en vérifiant si un
petit triangle gris figure situé dans le coin supérieur de l’une des extrémités de l’élément. Le triangle indique que vous n’avez
pas rogné ce bord.
Fenêtre Montage pendant (en haut) et après (en bas) un raccord. Le triangle gris situé dans le coin de l’élément disparaît lors du raccord.
Pour les éléments combinés (vidéo contenant une piste audio), déplacer le bord d’un élément entraîne la modification des
points d’entrée ou de sortie des deux éléments. Il peut vous arriver de vouloir découper des éléments combinés de façon
indépendante, pour réaliser un montage couplé (procédé également connu sous le nom de coupes L et coupes J). Si vous
appuyez sur la touche Alt lors du découpage, vous pouvez définir les points d’entrée et de sortie vidéo et audio séparément.
Voir aussi
« Outils du panneau Montage » à la page 76
Découpage des éléments dans la vue Montage
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l’outil Sélection
.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 106
Guide de l'utilisateur
Pour raccorder uniquement un élément de deux éléments liés, sélectionnez l’élément combiné tout en maintenant la touche
Alt enfoncée pour rompre temporairement le lien. Sélectionnez-les de nouveau pour les déplacer comme une unité.
2 Placez le pointeur sur le bord de l’élément que vous souhaitez rogner jusqu’à ce que l’icône correcte apparaisse :
• L’icône de raccord du point d’entrée
pour raccorder le début d’un élément.
• L’icône de rognage du point de sortie
pour rogner la fin d’un élément.
3 Faites glisser le bord vers l’image souhaitée. Le panneau Moniteur affiche les images à mesure que vous les faites glisser,
révélant ainsi l’image de l’élément adjacent (le cas échéant). Les éléments suivants de la piste se décalent dans le temps pour
compenser la modification en conséquence, mais leur durée demeure inchangée.
Remarque : Vous ne pouvez pas faire glisser le point d’entrée d’un élément vers la gauche au-delà du bord d’un élément
adjacent.
Suppression d’images au centre d’un élément dans le panneau Montage
Vous pouvez conserver le contenu situé au début et à la fin d’un élément de séquence, tout en supprimant la partie centrale.
Scindez l’élément avant le début de la section indésirable, puis découpez cette section au début du second élément résultant
de la scission.
1 Dans le panneau Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent vers l’image dans laquelle commence la section
superflue d’un élément.
L’image apparaît dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément
.
L’élément est scindé au point sélectionné.
3 Cliquez sur l’outil Sélection
.
4 Cliquez deux fois sur l’élément à droite de la scission. L’élément s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation.
Remarque : Vous pouvez également ouvrir l’élément sur la gauche et effectuer les modifications suivantes en définissant un
nouveau point de sortie.
5 Dans la fenêtre Prévisualisation, faites glisser l’indicateur d’instant présent
la dernière image de la section non souhaitée.
jusqu’à l’image située immédiatement après
6 Cliquez sur le bouton Définir le point d’entrée . Ceci découpe la section non souhaitée à partir du début du second
élément et raccourcit l’élément dans la vue Montage, tout en laissant un espace entre les deux éléments.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 107
Guide de l'utilisateur
Elément scindé (en haut), point d’entrée défini (au milieu), espace résultant (en bas)
7 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur cet espace vide, dans le panneau Montage, puis cliquez sur Supprimer et
fermer l’espace.
Récupération d’images dans le panneau Montage
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l’outil Sélection
.
2 Placez le pointeur sur le bord de l’élément que vous souhaitez rogner jusqu’à ce que l’icône correcte apparaisse :
• L’icône de rognage du point d’entrée
pour récupérer des images au début d’un élément.
• L’icône de rognage du point de sortie
pour récupérer des images à la fin d’un élément.
3 Faites glisser le bord vers l’image souhaitée.
Remarque : Pour modifier le point d’entrée ou de sortie de la vidéo seule ou de l’audio seul d’un élément combiné, appuyez sur
la touche Alt au fur et à mesure du déplacement. Vous n’avez pas besoin de maintenir la touche Alt enfoncée lorsque vous
commencez le déplacement.
Prolongement de la piste audio avant ou après la vidéo liée
La piste audio peut commencer avant la vidéo ou se terminer après, dans l’élément suivant (et vice versa). Le fait de rogner
séparément les pistes audio et vidéo d’un élément combiné est appelé montage couplé. Généralement, lorsque vous créez un
montage couplé dans un élément, vous devez en créer un dans l’élément adjacent afin qu’ils ne se chevauchent pas.
Vous pouvez créer deux types de montages couplés :
• Une coupe J, ou prélude audio, dans laquelle l’audio commence avant la vidéo liée, ou dans laquelle la vidéo continue après
l’audio.
• Une coupe L, ou prélude vidéo, dans laquelle la vidéo commence avant l’audio lié, ou dans laquelle l’audio continue après
la vidéo.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 108
Guide de l'utilisateur
A
B
A Elément découpé pour coupe J B Elément découpé pour coupe L
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur l’outil Sélection
.
2 Si l’élément est adjacent à un autre, faites glisser la partie audio vers le bas, vers une piste séparée, pour que de l’espace
soit disponible juste à côté.
3 (Facultatif) Déplacez l’indicateur d’instant présent jusqu’à l’image vidéo que vous souhaitez découper et assurez-vous
que l’option Magnétisme est cochée. Si ce n’est pas le cas, sélectionnez Montage > Magnétisme ou cliquez sur le bouton Plus
dans le panneau Montage et sélectionnez Magnétisme.
4 Placez le pointeur sur le bord de l’élément vidéo à rogner, puis procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous rognez le début de l’élément, lorsque l’icône de rognage du point d’entrée
apparaît, faites glisser le bord vers
l’image désirée tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Vous pouvez relâcher la touche Alt lorsque vous commencez
à faire glisser le bord. Notez que la vidéo reste alignée avec l’élément précédent.
• Si vous rognez la fin de l’élément, lorsque l’icône de rognage du point de sortie
apparaît, faites glisser le bord vers
l’image désirée tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Vous pouvez relâcher la touche Alt lorsque vous commencez
à faire glisser le bord. Notez que les éléments suivants sur la piste se décalent vers la gauche.
Si vous faites glisser un élément tout en maintenant la touche Alt enfoncée, le lien entre les éléments est temporairement
rompu. Lorsque vous souhaitez les déplacer ou les monter ensemble, sélectionnez-les de nouveau.
5 Si vous devez raccorder un élément adjacent de sorte que sa partie audio ne chevauche pas les éléments combinés que
vous venez de raccorder, répétez l’étape 3 pour l’élément audio adjacent.
6 Si l’audio et la vidéo sont hors synchronisation à l’étape 4 (un numéro apparaît en rouge sur la piste, en regard du nom
de l’élément), cliquez avec le bouton droit de la souris sur le numéro de l’élément audio (et non de l’élément vidéo), puis
choisissez Synchronisation par déplacement.
Montages couplés
Vous serez parfois amené à appliquer divers effets à différentes parties d’un élément, par exemple pour accélérer la première
partie, tout en conservant la vitesse normale de la seconde partie. Il convient pour cela de scinder un élément en plusieurs
morceaux puis de leur appliquer des effets et transitions. Vous pouvez scinder un élément dans une séquence en utilisant
l’outil Scinder l’élément
du panneau Moniteur. Cet outil découpe un ou plusieurs éléments sélectionnés à l’emplacement
de l’indicateur d’instant présent.
La scission d’un élément permet de le diviser en deux parties, en créant une occurrence nouvelle et séparée de l’élément
original. Si l’élément est lié à un autre élément, une nouvelle occurrence de ce dernier est également créée. Les deux éléments
ainsi obtenus, une fois combinés, représentent l’élément original. Les éléments obtenus sont des versions complètes de
l’élément d’origine. Toutefois, le point d’entrée ou de sortie est modifié pour correspondre à l’emplacement marqué par l’outil.
Vous pouvez sélectionner et supprimer ces éléments.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 109
Guide de l'utilisateur
L’outil Scinder l’élément (avant, ci-dessus, et après, ci-dessous) découpe des éléments sélectionnés à l’emplacement de l’indicateur d’instant
présent.
Remarque : Si vous souhaitez modifier les réglages d’effets dans le temps, il n’est pas nécessaire de scinder l’élément. Vous pouvez
appliquer des images clés à un même élément (voir la section « A propos des images clés » à la page 147).
Scindez un élément
Vous pouvez scinder un élément au niveau de n’importe quelle image en créant un élément qui se termine, puis un autre
qui commence, au niveau de cette image. Vous pouvez modifier les deux éléments résultants comme vous procéderiez avec
tout autre élément.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Montage ou Ligne de scène.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous avez choisi la vue Ligne de scène, faites glisser l’indicateur d’instant présent
dans le mini-montage du panneau
Moniteur jusqu’à l’image qui doit faire l’objet de la scission.
• Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent
à l’endroit où vous souhaitez appliquer la scission.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément
.
Deux nouveaux éléments remplacent l’élément original, l’un se terminant et l’autre commençant à l’emplacement de
l’indicateur d’instant présent.
Montages couplés avec calques
Vous pouvez simultanément scinder deux ou plusieurs éléments à calques (ce sont des éléments qui se chevauchent dans le
panneau Montage).
1 Dans le panneau Montage, faites glisser un rectangle de sélection pour sélectionner plusieurs éléments sur des pistes
différentes, qui se chevauchent en un point dans le temps.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 110
Guide de l'utilisateur
Déplacement d’un rectangle de sélection pour sélectionner des clips qui se chevauchent dans le panneau Montage
2 Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent
à l’endroit où vous souhaitez appliquer la scission.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Scinder l’élément
.
Modification de la vitesse, de la durée et du sens d’un
élément
Modification de la vitesse d’un élément
La modification de la vitesse de l’élément change sa durée. L’accélération d’un élément supprime des images, raccourcissant
ainsi la durée de l’élément. De même, le ralentissement d’un élément répète des images, ajoutant ainsi de la longueur à un
élément. Pour les éléments audio, une modification de la vitesse entraîne également une modification de la hauteur du son.
La commande Extension temporelle contient une option qui permet de conserver la hauteur de son d’origine d’un élément
audio quelle que soit sa vitesse.
Remarque : Lorsque vous modifiez la vitesse d’un élément qui contient des trames entrelacées, il se peut que vous deviez mettre
au point la manière dont Adobe Premiere Elements traite les trames, en particulier pour des vitesses inférieures à la vitesse
originale (100 %).
Voir aussi
« Prévisualisation d’une séquence » à la page 95
« Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 50
Modification de la vitesse d’un élément à l’aide de l’outil Extension temporelle
1 Si vous envisagez de ralentir l’élément, faites-le glisser, dans le panneau Montage, vers la fin de la séquence ou vers une
piste vide comportant suffisamment d’espace libre pour que vous puissiez l’étirer sans qu’il touche un élément adjacent.
Lorsque vous ralentissez un élément à l’aide de l’outil Extension temporelle, vous ne pouvez pas l’étirer au-delà du bord d’un
élément adjacent.
2 Cliquez sur l’outil Extension temporelle
en haut du panneau Montage.
3 Placez le pointeur sur le bord de l’élément que vous souhaitez modifier jusqu’à ce que l’icône correcte apparaisse :
• L’icône Extension temporelle en entrée
pour étendre temporellement l’élément à droite du pointeur.
• L’icône Extension temporelle en sortie
pour étendre temporellement l’élément à gauche du pointeur.
4 Faites glisser le bord de l’élément : agrandissez-le pour le ralentir ou raccourcissez-le pour l’accélérer.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 111
Guide de l'utilisateur
Modification de la vitesse de l’élément à l’aide de l’outil Extension temporelle
5 Prévisualisez vos modifications, puis apportez d’autres modifications, si nécessaire.
6 Si vous avez déplacé l’élément à l’étape 1, cliquez sur l’outil Sélection, puis faites glisser de nouveau l’élément vers son
emplacement dans la séquence.
Modification de la vitesse d’un élément à l’aide de la commande Extension temporelle
1 Si vous envisagez de ralentir un élément à la droite duquel se trouve un autre élément, dans le panneau Montage, faitesle glisser vers une piste vide ou vers la fin de la séquence de sorte que vous puissiez l’étirer sans qu’il touche l’élément
adjacent.
2 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
Remarque : Si vous n’avez pas encore inséré l’élément dans le montage, vous pouvez à la place le sélectionner dans la vue Projet
du panneau Tâches.
3 Choisissez Elément > Extension temporelle.
4 Dans la boîte de dialogue Extension temporelle, tapez un pourcentage pour la vitesse. Une valeur inférieure à 100 %
ralentit l’élément et une valeur supérieure à 100 % l’accélère.
5 (Facultatif) Pour conserver la hauteur du son d’un élément audio, sélectionnez Conserver la hauteur du son.
6 Cliquez sur OK. Prévisualisez vos modifications, puis apportez d’autres modifications, si nécessaire.
7 Si vous avez déplacé l’élément à l’étape 1, faites-le glisser de nouveau vers son emplacement dans la séquence.
Définition de la durée d’un élément
La durée d’un élément vidéo ou audio correspond au temps d’exécution allant de sa première image (point d’entrée) à sa
dernière image (point de sortie). La durée initiale d’un élément est sa durée au moment de son importation ou de sa capture.
La plupart du temps, vous modifiez la durée d’un élément en rognant les images de l’une de ses extrémités. Mais vous pouvez
également rogner l’extrémité d’un élément en indiquant une durée spécifique.
Contrairement à la vidéo, les images fixes ne sont pas limitées à la longueur de l’élément d’origine. Vous pouvez définir leur
durée sur n’importe quelle longueur.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Projet du panneau Tâches ou dans le montage.
2 Choisissez Elément > Extension temporelle.
3 Dans la boîte de dialogue Extension temporelle, cliquez sur le bouton de liaison
pour supprimer le lien entre la
vitesse et la durée. Lorsque ce lien existe, la modification de la durée entraîne également celle de la vitesse de lecture de
l’élément.
4 Tapez une nouvelle durée, puis cliquez sur OK.
Inversion de la lecture d’un élément
L’inversion d’un élément entraîne sa lecture en sens inverse, du point de sortie vers le point d’entrée. Vous pouvez également
inverser un élément et modifier sa vitesse.
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 112
Guide de l'utilisateur
2 Choisissez Elément > Extension temporelle.
3 (Facultatif) Pour modifier la vitesse de l’élément, tapez un pourcentage de vitesse dans la boîte de dialogue Extension
temporelle. Une valeur inférieure à 100 % ralentit l’élément et une valeur supérieure à 100 % l’accélère.
4 Sélectionnez Inverser la vitesse, puis cliquez sur OK.
Pour inverser l’élément et modifier sa vitesse en une opération, tapez un pourcentage négatif de vitesse, où -200 et -50 lisent
l’élément en sens inverse respectivement au double et à la moitié de sa vitesse normale.
Images figées et arrêts sur image
Exportation d’une image vidéo
Vous pouvez sélectionner une seule image, dans une vidéo, afin de vous en servir comme image fixe dans votre séquence
en cours ou de l’enregistrer comme image fixe sur votre disque dur, pour une utilisation ultérieure. Par exemple, vous
pouvez utiliser une image fixe dans votre séquence pour indiquer qu’un personnage commence une action, puis s’arrête en
cours d’action, en le figeant à l’écran.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Montage ou Ligne de scène.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si vous avez choisi la vue Ligne de scène, faites glisser l’indicateur d’instant présent
, dans le mini-montage du panneau
Moniteur, jusqu’à l’image à saisir.
• Dans la fenêtre Montage, placez l’indicateur d’instant présent
sur l’image à saisir.
Le panneau Moniteur affiche l’image à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Image figée
.
L’image apparaît dans la fenêtre Image figée.
Fenêtre Image figée affichant une image de la vidéo prête à l’utilisation comme image fixe
Remarque : Si vous souhaitez modifier l’image fixe dans Adobe Photoshop Elements, sélectionnez l’option Modifier dans
Photoshop Elements après insertion. Pour plus d’informations, consultez la section « Modification d’images vidéo dans
Photoshop Elements » à la page 115.
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour exporter l’image en tant que fichier d’image fixe, cliquez sur Exporter. Dans la boîte de dialogue Exporter l’image,
attribuez au fichier d’image un nom et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 113
Guide de l'utilisateur
• Pour insérer l’image en tant qu’image fixe directement dans la séquence à l’indicateur d’instant présent, cliquez sur
Insérer dans une séquence.
Arrêt d’une image vidéo
Si vous souhaitez arrêter une image fixe à l’écran, sur la durée d’un élément, tout en laissant la piste audio se dérouler
normalement, servez-vous de la fonction Arrêt sur image.
Cet arrêt peut intervenir sur le point d’entrée ou le point de sortie de l’élément, ou sur une image représentée au repère 0
(zéro) dans l’élément. Si la vidéo comprend de l’audio lié, l’audio est toujours lu pour la durée de l’élément. Vous pouvez
supprimer l’audio ou le désactiver.
1 Cliquez deux fois sur un élément dans le panneau Montage pour l’afficher dans la fenêtre Prévisualisation.
2 Pour se figer sur une image, plutôt que sur le point d’entrée ou de sortie de l’élément, faites glisser l’indicateur d’instant
présent dans le mini-montage de la fenêtre Prévisualisation vers l’image que vous souhaitez retenir. Choisissez Elément >
Définir une marque d’élément > Autre marque numérotée. Spécifiez ensuite la valeur 0 (zéro) pour Définir une marque
numérotée, puis cliquez sur OK.
Important : vous devez définir une marque d’élément dans l’élément et non une marque de montage dans la séquence.
3 Cliquez sur le bouton Fermer dans la fenêtre Prévisualisation.
4 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
5 Choisissez Elément > Options vidéo > Arrêt sur image.
6 Dans la boîte de dialogue Arrêt sur image, sélectionnez Arrêt sur.
7 Choisissez l’image de votre choix dans le menu : Point d’entrée, Point de sortie ou Marque 0.
8 Spécifiez les options suivantes, puis cliquez sur OK:
Figer les filtres Empêche l’animation des réglages d’effets des images clés (s’ils existent) pendant la durée de l’élément. Les
réglages d’effets utilisent les valeurs de l’image figée.
Désentrelacer Supprime une trame d’un élément vidéo entrelacé et double la trame restante pour que les artefacts
d’entrelacement ne soient pas apparents dans l’arrêt sur image.
Remarque : si vous définissez l’arrêt sur image sur un point d’entrée ou de sortie, la modification du point d’entrée ou de sortie
ne modifie pas l’arrêt sur image. Par contre, si l’arrêt sur image est défini sur une marque 0, le déplacement de la marque
entraîne le changement de l’image affichée.
Voir aussi
« Utilisation d’éléments sources » à la page 114
Lecture et arrêt d’une image (ou arrêt puis lecture)
• Pour lire la vidéo, puis la faire s’arrêter (en apparence), scindez l’élément et mettez en arrêt l’un des deux éléments ainsi
obtenus.
• Pour faire démarrer la vidéo en tant qu’image fixe et commencer ensuite la lecture, cliquez sur le bouton Image figée
dans le panneau Moniteur pour créer une image fixe à partir d’un cadre, puis insérez cette image fixe à l’endroit du cadre
d’origine.
Voir aussi
« Montages couplés » à la page 108
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 114
Guide de l'utilisateur
Utilisation d’éléments sources
Recherche de la source d’un élément
Après avoir travaillé sur un élément dans le panneau Montage, libre à vous d’utiliser une autre occurrence de sa source à un
autre endroit de la séquence. Adobe Premiere Elements peut rechercher rapidement la source dans tous les éléments d’une
séquence et la sélectionner automatiquement dans la vue Projet du panneau Tâches.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média et accomplissez l’une des tâches suivantes :
• Pour rechercher l’élément dans la vue Projet, cliquez sur Projet.
• Pour rechercher l’élément dans l’Organiseur, cliquez sur Organiseur.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Montage et sélectionnez Faire apparaître dans le média ou Faire
apparaître dans l’Organiseur.
L’élément est alors en surbrillance dans la vue Projet ou dans l’Organiseur, selon celui que vous choisissez.
Suppression des points d’entrée et de sortie dans un élément source
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet pour ouvrir la vue Projet.
2 Double-cliquez sur l’élément source dans la vue Projet.
3 Choisissez Elément > Effacer une marque d’élément, puis choisissez une option dans le menu :
• Entrée et sortie réinitialise le point d’entrée et le point de sortie.
• Entrée réinitialise le point d’entrée uniquement.
• Sortie réinitialise le point de sortie uniquement.
Pour effacer un point d’entrée ou de sortie d’un élément source (différent de la version du panneau Montage), vous pouvez
également cliquer respectivement sur le bouton Définir le point d’entrée ou Définir le point de sortie tout en
maintenant la touche Alt enfoncée, dans la fenêtre Prévisualisation.
Modifier un élément dans son application d’origine
Certains fichiers contiennent des informations incorporées, appelées liens de projet, qui indiquent à l’application dans quels
programmes ils ont été créés. Adobe Photoshop Elements, Adobe Audition et Adobe After Effects® créent des fichiers avec
des liens de projet. Si un fichier contient un lien de projet, vous pouvez utiliser la commande Modifier l’original pour ouvrir
le fichier dans l’application d’origine où vous pouvez apporter les modifications requises. Vous n’aurez pas besoin d’effectuer
un rendu du fichier avant d’utiliser cette commande, à moins que vous ne l’ayez modifié dans Adobe Premiere Elements.
Lorsque vous enregistrez le fichier dans l’application d’origine, Adobe Premiere Elements intègre automatiquement toutes
les modifications apportées au projet en cours. Vous n’avez pas besoin de réimporter le fichier.
Vous pouvez incorporer des informations dans votre séquence afin de permettre à d’autres applications, telles qu’Adobe
After Effects ou Adobe Encore DVD, d’utiliser la commande Modifier l’original pour ouvrir la séquence dans Adobe
Premiere Elements.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Projet du panneau Tâches ou du montage.
2 Choisissez Edition > Modifier l’original.
3 Lorsque vous avez terminé la modification de l’élément, enregistrez-le et fermez-le.
Vos modifications sont ajoutées à votre projet dans Adobe Premiere Elements.
Remarque : En général, les fichiers audio sont associés au lecteur audio par défaut de l’ordinateur. Si vous sélectionnez Modifier
l’original pour un fichier audio, celui-ci peut s’ouvrir dans une application, telle le lecteur Windows Media ou iTunes®, qui n’est
pas conçue pour modifier des fichiers. Les fichiers audio ne sont pas modifiables dans ces applications.
Voir aussi
« Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 115
Guide de l'utilisateur
Modification d’images vidéo dans Photoshop Elements
Si vous avez besoin de corriger ou d’améliorer des images vidéo, vous pouvez les ouvrir automatiquement dans Photoshop
Elements après les avoir exportées sous forme d’images fixes, puis insérées dans votre séquence.
Modification d’une image vidéo dans Photoshop Elements
1 Dans le panneau Moniteur de Premiere Elements, faites glisser l’indicateur d’instant présent
souhaitez modifier.
2 Cliquez sur le bouton Image figée
jusqu’à l’image que vous
.
3 Pour définir la Durée d’arrêt sur image, modifiez la valeur Secondes en faisant glisser le curseur.
4 Sélectionnez Modifier dans Photoshop Elements après insertion, puis cliquez sur Insérer dans une séquence.
5 Dans l’Editeur Photoshop Elements, modifiez l’image souhaitée (appliquez des filtres, des styles, des effets, etc.).
Remarque : Si vous choisissez de redimensionner l’image, celle-ci risque d’être déformée dans la vidéo.
6 Si vous avez ajouté des calques d’image, sélectionnez Calque > Aplatir l’image.
7 Lorsque vous avez terminé vos modifications, sélectionnez Fichier > Enregistrer.
8 Acceptez les valeurs par défaut pour l’emplacement et le nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
9 Lorsque Photoshop Elements signale qu’un fichier portant le même nom existe déjà, cliquez sur OK pour le remplacer.
Cliquez ensuite sur OK dans la boîte de dialogue Option BMP.
Adobe Premiere Elements met automatiquement à jour l’image au sein de la séquence.
Voir aussi
« Exportation d’une image sous forme d’image fixe » à la page 238
116
Chapitre 9 : Application de transitions
Les transitions vous permettent d’ajouter des effets de disparition ou d’apparition à un élément, par rapport à l’élément
suivant, et de prévisualiser la transition avant de l’appliquer. Vous pouvez personnaliser vos transitions audio et vidéo afin
qu’elles soient progressives ou qu’un élément remplace l’autre.
Notions de base sur les transitions
A propos des transitions
Les transitions permettent de déphaser un élément tout en mettant en phase l’élément suivant ou de rendre esthétique le
début ou la fin d’un élément. Une transition peut être subtile, comme un fondu enchaîné, ou plutôt sophistiquée, comme
une page tournée ou une roue tournante. Une transition est généralement placée au niveau d’une découpe, afin d’englober
les éléments juxtaposés : il s’agit alors d’une transition à deux côtés. Cependant, vous pouvez également appliquer une
transition uniquement au début ou à la fin de l’élément : il s’agit alors d’une transition à un côté.
Transition Page tournée ombrée entre deux éléments (gauche) et transition Fondu enchaîné à la fin d’un élément (droite)
Pour qu’une transition passe d’un élément à l’autre, les images de ces deux éléments doivent se chevaucher pendant un
certain temps. Pour obtenir ce chevauchement, les transitions utilisent des images précédemment coupées au moyen de la
commande Raccord, s’il en existe (les images au-delà du point d’entrée ou de sortie de la découpe), ou répètent les images
situées de part et d’autre de la découpe. N’oubliez pas que lorsque vous raccordez un élément au moyen de la commande
Raccord, vous ne supprimez pas les images. Les points d’entrée et de sortie forment simplement une fenêtre sur l’élément
original. Le programme utilise les images coupées pour créer l’effet de transition ou il répète certaines images si les éléments
ne comportent pas d’images coupées.
A
B
C
Transition utilisant des images coupées au cours d’un raccord pour passer à la scène suivante.
A. Premier élément contenant des images coupées à la fin B. Séquence contenant des éléments et une transition C. Deuxième élément
contenant des images masquées au début
A
B
C
Transition répétant des images pour des éléments non ajustés.
A. Premier élément avec dernière image répétée B. Séquence contenant des éléments et une transition C. Second élément avec première image
répétée
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 117
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« A propos des effets » à la page 127
Emplacement des transitions
Les transitions disponibles sont répertoriées dans l’onglet Modifier du panneau Tâches et organisées dans deux dossiers
principaux, à savoir : Transitions vidéo et Transitions audio. Vous pouvez affiner votre recherche en choisissant un type de
transition spécifique, par exemple Fondu, dans le menu de catégories. Vous pouvez également rechercher une transition en
saisissant son nom dans le champ de recherche. Si vous utilisez fréquemment la même transition, cliquez dessus avec le
bouton droit de la souris et sélectionnez Ajouter aux Favoris. Vous pourrez ainsi accéder rapidement à toutes vos transitions
préférées dans le dossier Favoris.
Pour chaque transition vidéo, une vignette de prévisualisation animée montre comment les éléments sont affectés.
Sélectionnez une transition pour mettre sa vignette en mouvement.
Vue Transitions du panneau Tâches
Adobe Premiere Elements inclut deux transitions audio dans la catégorie Fondu croisé : Puissance constante et Gain
constant. Bien que ces dernières génèrent un fondu, elles diffèrent légèrement. Puissance constante crée un fondu plus doux
tandis que Gain constant crée une transition mathématiquement linéaire qui semble souvent brutale.
Voir aussi
« Organisation des préconfigurations d’effets » à la page 129
« A propos du mixage audio » à la page 212
Ajout de transitions au dossier Favoris
Pour accéder facilement aux transitions les plus utilisées, ajoutez-les au dossier Favoris. Vous pouvez accéder à ce dossier
depuis le menu Type de transition.
❖ Dans la vue Transitions, cliquez avec le bouton droit sur une transition et choisissez Ajouter aux Favoris.
Aspect de la transition dans les vues Ligne de scène et Montage
Dans la Ligne de scène, les transitions apparaissent sous forme de rectangles entre deux éléments. Dans la vue Montage, les
transitions s’affichent au-dessus de la coupure entre deux éléments ou au-dessus du point d’entrée ou de sortie d’un élément.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 118
Guide de l'utilisateur
Transition dans la vue Ligne de Scène (au-dessus), transition dans la vue Montage (en dessous)
Voir aussi
« Présentation de l’espace de travail » à la page 13
Transitions accélérées par GPU
Adobe Premiere Elements comporte plusieurs transitions accélérées par GPU : Arraché, Ouverture, Page courbée, Page
roulée et Sphère. Vous trouverez toutes ces options dans le menu Transitions GPU de la vue Transitions.
Ces transitions s’appuient sur les fonctionnalités de traitement vidéo complémentaires fournies par les cartes graphiques
dotées de puces GPU (Graphics Processing Unit). Ces cartes graphiques permettent d’accélérer l’affichage graphique pour
visualiser les transitions et générer leur rendu plus rapidement qu’avec le processeur seul. Si vous disposez d’une carte
graphique prenant en charge DirectX 9x, Pixel Shader (PS) 1.3 ou une version ultérieure et Vertex Shader 1.1 ou une version
ultérieure, vous pouvez utiliser les transitions accélérées par GPU. Ces transitions sont visibles uniquement si vous disposez
d’une carte dotée d’un GPU et si elles résident dans le dossier Transitions vidéo de la vue Transitions.
Voir aussi
« A propos des effets GPU » à la page 166
« Effets accélérés par GPU » à la page 128
Application de transitions à des éléments
Application de transitions
Les transitions qui remplacent peu à peu un élément par un autre sont appelées transitions à deux côtés. Celles qui agissent
sur un seul élément, comme c’est le cas pour un fondu vers le noir, sont appelées transitions à un côté.
Les transitions à deux côtés associent généralement les images de la fin d’un élément à celles du début de l’élément suivant.
Par défaut, Adobe Premiere Elements utilise les images qui suivent le point de sortie du premier élément et celles qui
précèdent le point d’entrée du deuxième élément.
Si aucun des deux éléments ne contient d’image supplémentaire, Adobe Premiere Elements applique une transition Centre
de découpe qui associe les dernières images du premier élément aux premières images du deuxième. A partir du début de
la transition, il répète, ou duplique, la première image du deuxième élément jusqu’à la découpe. Au-delà de la découpe, il
répète la dernière image du premier élément jusqu’à la fin de la transition.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 119
Guide de l'utilisateur
A
B
C
Types de transitions
A. Transition à deux côtés utilisant des images répétées B. Transition à deux côtés C. Transition à un côté
Pour voir si une transition est à un ou deux côtés et si elle présente des images répétées, sélectionnez-la et cliquez sur
Modifier la transition dans la vue Transition du panneau Tâches pour l’afficher dans la vue Propriétés.
Voir aussi
« Vue Propriétés » à la page 135
« Ajuster l’alignement des transitions » à la page 125
« Définition de la durée par défaut des transitions » à la page 126
Application d’une transition à deux côtés dans la vue Ligne de scène
1 Cliquez sur le bouton Modifier une séquence pour afficher l’espace de travail de montage. La Ligne de scène s’ouvre par
défaut.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
3 Dans les menus de la vue Transition, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie contenant la transition
que vous souhaitez appliquer.
4 Faites glisser la transition depuis le panneau Tâches vers un rectangle situé entre deux éléments de la ligne de scène. Une
icône de la transition remplit le rectangle.
5 Cliquez deux fois sur le rectangle pour prévisualiser la transition.
Application d’une transition à deux côtés dans la vue Montage
Pour appliquer une transition entre deux éléments, dans la vue Montage, ces éléments doivent se trouver sur la même piste,
sans espace entre eux.
Si une transition à deux côtés doit employer des images répétées (plutôt que des images ajustées), l’icône de transition
contient des diagonales supplémentaires. Ces diagonales lignes couvrent la zone où les images répétées ont été utilisées.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue Transitions du panneau Tâches, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie
contenant la transition que vous souhaitez appliquer.
3 Faites glisser la transition depuis le panneau Tâches vers la découpe entre deux éléments dans le montage, puis relâchez
le bouton de la souris lorsque l’une des icônes d’alignement suivantes apparaît :
Début de découpe
Aligne le début de la transition au début du second élément.
Centre de découpe
Centre la transition dans la découpe.
Fin de découpe
Aligne la fin de la transition sur la fin du premier élément.
En faisant glisser une transition tout en appuyant sur la touche Ctrl, vous pouvez sélectionner Début de découpe, Centre de
découpe ou Fin de découpe en faisant lentement glisser la transition sur la gauche et la droite de la découpe.
Application d’une transition à un côté dans la vue Ligne de scène
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue Transitions, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie contenant la
transition que vous souhaitez appliquer.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 120
Guide de l'utilisateur
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si l’élément n’a aucun élément adjacent d’un côté, faites glisser la transition vers le rectangle de transition de ce côté-là de
l’élément.
• Si l’élément est adjacent à un autre élément, faites glisser la transition vers le bord de l’élément approprié. Dans la vue
Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition et, dans le menu Alignement, sélectionnez Début de découpe ou
Fin de découpe.
Application d’une transition à deux côtés dans la vue Ligne de scène
Application d’une transition à un côté dans la vue Montage
Lorsque vous créez une transition à un côté, ce qui se trouve sous la transition dans le panneau Montage apparaît dans la
partie transparente de la transition. Par exemple, si vous souhaitez appliquer une transition noire à un élément, celui-ci doit
se trouver sur la piste 1 ou aucun élément ne doit se trouver en dessous. Si l’élément figure sur une piste située au-dessus
d’un autre élément, l’élément de la piste inférieure apparaît dans la transition et celle-ci apparaît alors comme une transition
à deux côtés.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue Transition, sélectionnez Transitions vidéo, puis sélectionnez la catégorie contenant la transition
que vous souhaitez appliquer.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Si l’élément n’a aucun élément adjacent d’un côté, faites glisser la transition vers le bord de l’élément.
• Si l’élément est adjacent à un autre élément, faites glisser la transition en maintenant la touche Ctrl enfoncée vers le bord
de l’élément approprié.
Transition à un côté avec un élément en dessous (gauche), transition à un côté sans élément en dessous (droite)
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 121
Guide de l'utilisateur
Prévisualisation d’une transition avant application
Dans la vue Transition, des vignettes de prévisualisation animées vous permettent de prévisualiser une transition, sans qu’il
soit nécessaire de l’appliquer à un élément.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Cliquez sur une vignette pour l’animer.
Prévisualisation d’une transition appliquée
Vous pouvez prévisualiser les transitions que vous avez appliquées dans le panneau Propriétés ou dans le panneau Moniteur.
Le panneau Propriétés contient une zone de prévisualisation où vous pouvez afficher les vignettes des éléments ou les
vignettes par défaut (lettres A et B). Toutes les modifications de transition se font dans la vue Propriétés ; préférez donc cette
vue si vous souhaitez modifier la transition lors de sa prévisualisation.
Si vous possédez un caméscope numérique, vous pouvez probablement le connecter à votre ordinateur et à votre téléviseur
pour visionner les prévisualisations en temps réel sur le téléviseur. Vous vous ferez une meilleure idée du résultat de la
transition dans la séquence terminée.
Voir aussi
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 101
« Prévisualisation d’un élément sur un écran de télévision » à la page 99
« Réglage des propriétés des transitions » à la page 124
Prévisualisation dans le panneau Moniteur
❖ Dans la vue Montage, placez l’indicateur d’instant présent à gauche de la transition, puis cliquez sur le bouton
Lecture
du panneau Moniteur.
Remarque : Pour prévisualiser une image spécifique de la transition, dans le panneau Moniteur, faites glisser l’indicateur
d’instant présent jusqu’à l’image souhaitée.
Prévisualisation dans la vue Propriétés du panneau Tâches
1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans la vue Propriétés, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage si le mini-montage du panneau Propriétés est masqué.
4 Pour afficher les éléments dans la zone de prévisualisation, sélectionnez Afficher les images. (Il vous faudra peut-être
agrandir ce panneau pour afficher cette option).
5 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Lecture
arrêter la prévisualisation.
à côté de la vignette. Cliquez de nouveau sur ce bouton pour
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 122
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A
G
B
C
H
I
J
D
E
F
Vue Propriétés
A. Prévisualisation d’une transition B. Sélecteurs directionnels C. Bouton Lecture D. Images de début et de fin E. Curseurs Début et Fin
F. Options G. Elément A (premier élément) H. Transitions I. Elément B (second élément) J. Indicateur d’instant présent
Définition d’une transition par défaut
La transition par défaut est employée dans les diaporamas que vous créez, les fichiers que vous importez depuis Adobe®
Photoshop® Elements et les fonds que vous créez pour les menus DVD. Les transitions par défaut sont Fondu enchaîné pour
la vidéo ou les images fixes et Puissance constante pour l’audio. Vous pouvez toutefois changer ces transitions par défaut.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la transition à définir par défaut, puis choisissez Définir la sélection comme
transition par défaut (l’icône de transition par défaut apparaît avec un contour gris).
Pour faciliter la recherche des transitions que vous utilisez fréquemment, ajoutez-les au dossier Favoris : sélectionnez une
transition, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Ajouter aux favoris.
Voir aussi
« Réglage de la durée d’une transition » à la page 126
Création d’une transition de type Masque
Vous pouvez appliquer une image bitmap noir et blanc comme masque de transition. le premier élément apparaît dans les
zones noires de l’image et le second dans les zones blanches. Si l’image utilisée pour le masque est en niveaux de gris, les
pixels comportant 50 % de gris ou plus sont convertis en pixels noirs, et les pixels à moins de 50 % de gris sont convertis en
pixels blancs.
Application d’une transition de type Masque
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue transitions, sélectionnez Transitions vidéo dans le premier menu, Effets spéciaux dans le second
menu, puis recherchez la transition Masque.
3 Faites glisser la transition de masque vers une coupure entre deux éléments, dans le panneau Montage.
4 Dans la boîte de dialogue Masque, cliquez sur Sélectionner.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 123
Guide de l'utilisateur
5 Recherchez et sélectionnez le fichier image à utiliser en tant que masque de transition, puis cliquez sur Ouvrir. L’image
sélectionnée apparaît dans la boîte de dialogue Masque.
6 Cliquez sur OK.
L’image sert de masque pour créer une transition
Modification de l’image pour créer une transition de masque
1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur Personnaliser. La boîte de dialogue Masque apparaît.
4 Dans la boîte de dialogue Masque, cliquez sur Sélectionner.
5 Recherchez et sélectionnez le fichier image à utiliser, puis cliquez sur Ouvrir et sur OK.
Création d’une transition en dégradé
Adobe Premiere Elements peut créer une transition Dégradé à partir de toute image en niveaux de gris importée. Dans ce
type de transition, le deuxième élément remplit la zone noire de l’image en niveaux de gris, puis transparaît progressivement
dans les niveaux de gris jusqu’à ce que la zone blanche devienne transparente. Lorsque vous créez une telle transition, vous
pouvez spécifier une valeur d’adoucissement des contours de la transition.
Image source dégradée (extrémité gauche) et transition résultante
Application d’une transition en dégradé
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue Transitions, sélectionnez Transitions vidéo, puis Balayage dans le deuxième menu.
3 Faites glisser la transition Dégradé vers une découpe entre des éléments dans le panneau Montage.
4 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
5 Dans l’affichage Propriétés, cliquez sur Personnaliser. La boîte de dialogue Dégradé apparaît.
6 Dans la boîte de dialogue Dégradé, cliquez sur Sélectionner.
7 Recherchez et sélectionnez le fichier image à utiliser dans la transition, puis cliquez sur Ouvrir. L’image apparaît dans la
boîte de dialogue Dégradé.
8 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous faites glisser le curseur vers
la droite, plus le premier élément transparaît dans le second élément. Cliquez sur OK.
Modification de l’image pour créer une transition en dégradé
1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur Personnaliser. La boîte de dialogue Dégradé apparaît.
4 Dans la boîte de dialogue Dégradé, cliquez sur Sélectionner.
5 Recherchez et sélectionnez l’image en niveaux de gris à utiliser dans la transition, puis cliquez sur Ouvrir. L’image
apparaît dans la boîte de dialogue Dégradé.
6 Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous faites glisser le curseur vers
la droite, plus le premier élément transparaît dans le second élément. Cliquez sur OK.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 124
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Remplacer une transition
Pour remplacer une transition, il suffit d’insérer une nouvelle transition par-dessus l’ancienne dans le panneau Montage. Si
vous remplacez une transition, Adobe Premiere Elements conserve l’alignement et la durée de la transition originale ;
cependant, l’application ignore les réglages de la transition originale et utilise à la place les réglages par défaut de la nouvelle
transition.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Transitions
.
2 Dans les menus de la vue Transition, sélectionnez Transitions vidéo, puis la catégorie contenant la transition que vous
souhaitez appliquer.
3 Faites glisser la nouvelle transition vers l’ancienne dans le panneau Montage ou Ligne de scène.
Voir aussi
« Réglage des propriétés des transitions » à la page 124
« Ajuster l’alignement des transitions » à la page 125
« Réglage de la durée d’une transition » à la page 126
Réglage des transitions
Réglage des propriétés des transitions
Toutes les transitions possèdent des propriétés que vous pouvez configurer dans la vue Propriétés. Les propriétés courantes
sont le point central, les valeurs de début et de fin, le contour et la qualité du lissage. (Vous pouvez également changer
l’orientation de certaines transitions). La liste suivante répertorie les options et les contrôles qui permettent en général de
configurer les propriétés des transitions.
Pour ouvrir la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Modifier la transition dans la vue Transition.
Durée Définit la durée de la transition. La durée par défaut est une seconde.
Alignement Détermine l’alignement des transitions entre les éléments. Par défaut, les transitions sont centrées entre les
éléments.
Sélecteurs directionnels Permettent de modifier l’orientation de la transition. Par exemple, la transition Portes coulissantes
peut être orientée verticalement ou horizontalement. Cliquez sur un sélecteur de direction (l’une des petites flèches qui
entourent la vignette dans la zone de prévisualisation) pour changer l’orientation. Une transition ne contient pas de
sélecteur si son orientation est unique ou si l’orientation ne s’applique pas.
Curseurs Début et Fin Ils définissent le pourcentage de transition terminée au début et à la fin de la transition.
Afficher les images Affiche les images de départ et de fin des éléments.
Epaisseur du contour Ajuste l’épaisseur du contour de la transition (facultatif). Par défaut, aucun contour n’est visible.
Certaines transitions en sont dépourvues.
Couleur du contour Définit la couleur du contour de la transition. Cliquez deux fois sur l’échantillon de couleur ou utilisez
la pipette pour choisir la couleur.
Inverser Lit la transition en sens inverse. Par exemple, la transition Balayage radio s’exécute dans le sens inverse des aiguilles
d’une montre.
Qualité du lissage Ajuste le lissage des contours de la transition.
Personnalisé Modifie les réglages propres à la transition. La plupart des transitions ne disposent pas de paramètres
personnalisés.
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Ajuster l’alignement des transitions
Vous pouvez modifier l’alignement d’une transition placée entre deux éléments dans le panneau Montage ou dans la vue
Propriétés. Une transition doit être centrée ou alignée par rapport à la découpe. Vous pouvez faire glisser la transition pour
la repositionner par rapport à la découpe. La vue Propriétés contient également des options permettant de définir
l’alignement.
L’existence ou l’absence d’images de raccord détermine la façon dont vous pouvez aligner une transition entre des éléments.
Voir aussi
« Application de transitions » à la page 118
Configuration des options d’alignement
❖ Dans le panneau Montage, placez le pointeur sur la coupure d’une transition et observez le changement d’apparence du
pointeur :
• Si les deux éléments ont été ajustés au point de découpe, vous pouvez centrer la transition par rapport à la découpe ou
l’aligner sur l’un des côtés de la découpe de telle sorte qu’elle commence ou se termine à la découpe. Un élément non
découpé possède un bord arrondi en haut à gauche.
• Si aucun des deux éléments n’a été ajusté, la transition est automatiquement centrée par rapport à la découpe, et la
dernière image du premier élément ainsi que la première image du second élément sont répétées pour remplir la durée
de la transition. (Des barres diagonales apparaissent sur les transitions qui utilisent des images répétées.)
• Si seul le premier élément a été ajusté, la transition s’aligne automatiquement sur le point d’entrée de l’élément suivant.
Dans ce cas de figure, les images découpées du premier élément sont utilisées pour la transition et ne sont pas répétées
dans le second élément.
• Si seul le deuxième élément contient des images coupées, la transition s’aligne automatiquement sur le point de sortie du
premier élément. Dans ce cas de figure, les images découpées du second élément sont utilisées pour la transition et ne
sont pas répétées dans le premier élément.
Réglage de l’alignement d’une transition
❖ Dans le panneau Montage, sélectionnez la transition souhaitée et observez l’une des procédures suivantes :
• Positionnez l’indicateur d’instant présent
sur la transition, puis effectuez un zoom avant afin de voir clairement la
transition. Ensuite, faites glisser la transition sur la découpe afin de la repositionner.
• Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur
sur le centre de la transition pour faire apparaître l’icône Transition par glissement
, puis faites glisser la transition
à votre convenance. Pour un contrôle plus précis, faites un zoom avant sur la barre de montage. (Si le mini-montage de
la vue Propriétés est masqué, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage.)
• Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans la vue Propriétés, choisissez une option dans
le menu Alignement.
Déplacer simultanément une découpe et une transition
La vue Propriétés vous permet de modifier l’emplacement de la découpe. Déplacez la découpe de façon à modifier les points
d’entrée et de sortie des éléments sans affecter la longueur de la séquence. Au fur et à mesure que vous déplacez la découpe,
la transition est modifiée.
Remarque : Vous ne pouvez pas déplacer la découpe au-delà de la fin d’un élément. Si aucun des deux éléments n’a été ajusté
au-delà de la découpe, vous ne pouvez pas la repositionner.
1 Cliquez sur la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Si le mini-montage de la vue Propriétés est masqué, cliquez sur Afficher la fenêtre Montage.
4 Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur sur la transition, sur la ligne verticale mince indiquant la découpe.
(Le pointeur prend la forme de l’icône de l’outil Propagation ).
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 126
Guide de l'utilisateur
5 Faites glisser la découpe comme vous le souhaitez. (Vous ne pouvez pas la déplacer au-delà de la fin d’un élément).
Réglage de la durée d’une transition
Vous pouvez modifier la durée d’une transition en faisant simplement glisser la fin de la transition dans la vue Montage ou
Propriétés.
❖ Sélectionnez la transition dans le panneau Montage, puis effectuez l’une des actions suivantes :
• Placez le pointeur de la souris sur la fin de la transition pour faire apparaître l’icône de raccord de point d’entrée
de point de sortie
ou
.
• Sélectionnez la transition à afficher dans la vue Propriétés (Si le mini-montage de la vue Propriétés est masqué, cliquez
sur Afficher la fenêtre Montage.) Dans le mini-montage Propriétés, placez le pointeur de la souris sur la transition pour
faire apparaître l’icône de raccord de point d’entrée ou l’icône de raccord de point de sortie, puis faites-la glisser.
• Dans la vue Transitions, cliquez sur le bouton Modifier la transition. Dans la vue Propriétés, faites glisser la valeur Durée
ou sélectionnez-la et entrez une nouvelle valeur.
Remarque : L’allongement de la durée d’une transition nécessite que l’un des éléments ou les deux disposent de suffisamment
d’images conformées pour pouvoir accepter une transition plus longue.
Définition de la durée par défaut des transitions
La durée par défaut des transitions est initialement définie sur 30 images pour une transition vidéo et sur 1 seconde pour
une transition audio. Vous pouvez la modifier à votre convenance. Si le nouveau réglage n’a aucun impact sur les transitions
déjà ajoutées à la séquence, la valeur par défaut des transitions ajoutées ultérieurement sera toutefois définie sur cette durée.
1 Choisissez Edition > Préférences > Général.
2 Modifiez la valeur de la commande Durée par défaut de la transition vidéo ou Durée par défaut de la transition audio ;
cliquez ensuite sur OK.
Réglage du point central d’une transition
1 Sélectionnez la transition dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Transitions du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier la transition.
3 Dans la zone de prévisualisation de la vue Propriétés, faites glisser le petit cercle pour repositionner le centre de la
transition. (Certaines transitions ne disposent pas de point central réglable).
Centre par défaut (gauche) et centre repositionné (droite)
127
Chapitre 10 : Création d’effets
Vous pouvez utiliser des effets pour ajouter une touche créative à votre séquence ou pour corriger les problèmes
d’exposition ou de couleurs, modifier les sons ou manipuler les images. Adobe Premiere Elements propose des effets
préconfigurés qui peuvent être appliqués rapidement au métrage. Vous pouvez utiliser les préconfigurations incluses avec
le produit ou créer les vôtres.
Notions de base sur les effets
A propos des effets
Après avoir monté une séquence (agencement, suppression et raccord d’éléments), vous pouvez la parfaire en appliquant
des effets aux éléments. Un effet peut, par exemple, affecter l’exposition ou la couleur du métrage, modifier les sons,
déformer les images ou ajouter une touche artistique. Tous les effets sont préconfigurés pour que vous puissiez voir les
résultats correspondants au fur et à mesure que vous les appliquez. Vous pouvez modifier ces réglages en fonction de vos
attentes lorsque vous appliquez un effet.
Vous pouvez également utiliser des effets pour faire pivoter ou animer un élément, ou pour modifier sa taille et sa position
dans l’image. Adobe Premiere Elements contient également divers effets préconfigurés pour modifier rapidement un
métrage. La plupart des effets sont dotés de propriétés réglables, contrairement à d’autres, tels que l’effet Noir et blanc.
Voir aussi
« Recherche d’un effet » à la page 128
« Application et prévisualisation des effets » à la page 130
« Vue Propriétés » à la page 135
« A propos des transitions » à la page 116
Effets standard et fixes
Les effets standard apparaissent dans la vue Effets. Dans la vue Effets, vous pouvez appliquer plusieurs effets ou
combinaisons d’effets à chaque fichier média du montage ou de la ligne de scène. Ces effets ajoutent des caractéristiques
spécifiques à un élément visuel ou sonore, ou corrigent un problème tel qu’un manque de lumière dans des éléments vidéo
ou des parasites dans des éléments audio.
Les effets fixes sont automatiquement appliqués à chaque élément du montage ou de la ligne de scène. Il est impossible de
supprimer ou de réorganiser les effets fixes ci-dessous, qui n’affectent un élément que si vous en modifiez les propriétés
d’effets :
Image Permet de contrôler la luminosité, le contraste, la teinte et la saturation des éléments vidéo.
Trajectoire Permet de repositionner, de mettre à l’échelle, d’ancrer et de faire pivoter des éléments vidéo ainsi que d’en
supprimer le scintillement.
Opacité Permet de créer des fondus et d’enchaîner des effets ou des transitions.
Volume Permet de contrôler le volume des éléments audio.
Balance Permet de régler la balance des éléments audio.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 128
Guide de l'utilisateur
Effets tiers
Outre les dizaines d’effets inclus dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez en utiliser de nombreux autres à partir
d’autres sources. Vous pouvez acheter des effets (sous la forme de modules externes) dans la boutique en ligne d’Adobe ou
auprès de fournisseurs tiers.
Important : Si un projet contient des effets qui ne sont pas inclus dans Adobe Premiere Elements et que vous voulez l’ouvrir
dans Adobe Premiere Elements sur un autre ordinateur, vous devez installer ces effets sur cet ordinateur. Si vous ouvrez un
projet comportant des références à des effets manquants, Adobe Premiere Elements supprime les effets correspondants du projet.
Les effets VST (Virtual Studio Technology) permettent d’ajouter des qualités intéressantes aux éléments audio. Si vous
disposez d’effets VST tiers, vous pouvez les appliquer et les modifier comme n’importe quels autres effets sonores et visuels
standard. Adobe Premiere Elements détecte les modules externes VST compatibles installés et les ajoute au panneau Effets.
Certains effets VST tiers sont dotés d’interfaces de contrôle uniques auxquelles vous pouvez accéder dans la vue Propriétés.
La disposition des commandes et les sons traités relèvent de la responsabilité du développeur du module externe. Adobe
Premiere Elements présente simplement les commandes et les résultats de ces effets.
❖ Pour utiliser des effets tiers, copiez le module externe de l’effet dans le dossier Adobe Premiere Elements/Plugins/[emplacement], puis relancez le programme.
Effets accélérés par GPU
Si votre ordinateur dispose d’une carte graphique AGP ou PCI, il dispose probablement d’une carte GPU (Graphics
Processing Unit). Si votre carte GPU prend en charge DirectX 9.X, Pixel Shader (PS) 1.3 ou une version ultérieure et Vertex
Shader (VS) 1.1 ou une version ultérieure, vous pouvez utiliser les effets accélérés par GPU : Page roulée, Réfraction et
Ondulation (circulaire). Ces trois effets exploitent les fonctionnalités de traitement vidéo des cartes GPU et agrémentent
les images d’un réalisme en trois dimensions.
Ces effets se trouvent dans le menu Effets GPU de la vue Effets si votre ordinateur prend en charge une carte GPU.
(Certaines options d’effet ne sont disponibles que si votre carte graphique est compatible avec Pixel Shader version 2.0 ou
ultérieure et Vertex Shader version 2.0 ou ultérieure).
Remarque : Les cartes vidéo des ordinateurs portables et basées sur les cartes mère peuvent ne pas prendre en charge une
carte GPU. Pour plus d’informations sur la carte GPU et les composants pris en charge, consultez les spécifications de votre carte
vidéo.
Voir aussi
« Page roulée » à la page 166
« Réfraction » à la page 166
« Ondulation (circulaire) » à la page 167
Recherche et organisation des effets
Recherche d’un effet
Les effets disponibles figurent dans la vue Effets
et sont organisés en deux dossiers principaux : Effets vidéo et Effets
audio. Les préconfigurations d’effets sont stockées dans le dossier Préconfigurations. Si vous créez vos préconfigurations
d’effets, celles-ci sont stockées dans le dossier Mes préconfigurations. Vous pouvez ajouter un dossier Favoris pour contenir
vos effets préférés ou ceux que vous utilisez le plus souvent.
Dans chaque dossier, les effets sont regroupés par type dans des dossiers imbriqués. Par exemple, le dossier Netteté contient
des effets qui permettent d’altérer la clarté ou la mise au point d’une image, tel que Flou accéléré et Plus net.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 129
Guide de l'utilisateur
D
A
E
B
F
C
G
Vue Effets
A. Aperçu de l’élément sélectionné B. Menus Effet C. Bouton Modifier les effets (ouvre la vue Propriétés d’effet) D. Liste des effets appliqués
E. Zone de recherche F. Menu du panneau G. Appliquer l’effet sélectionné
❖ Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets
et procédez de l’une des manières suivantes :
• Dans la zone de recherche, entrez le nom de l’effet à rechercher. Une liste s’affiche, qui répertorie tous les effets
correspondant aux lettres et aux espaces que vous avez entrés. (Pour afficher tous les dossiers d’effets, effacez la zone de
texte).
• Dans le premier menu, choisissez un type d’effet (Vidéo, Audio, Favoris, etc.), puis dans le deuxième menu, sélectionnez
une catégorie (Ajuster, Netteté, etc.) pour afficher le contenu correspondant.
Voir aussi
« Galerie d’effets vidéo » à la page 182
Ajout d’effets au dossier Favoris
Pour accéder facilement aux effets les plus utilisés, ajoutez-les au dossier Favoris. Vous pouvez ensuite choisir Favoris dans
le menu de type d’effets pour les afficher.
❖ Dans la vue Effets, cliquez avec le bouton droit sur un effet et choisissez Ajouter aux Favoris.
Organisation des préconfigurations d’effets
Vous pouvez organiser des préconfigurations en dossiers spéciaux qui vous conviennent mieux ou vous semblent plus
appropriés pour le déroulement de votre projet.
1 Dans la vue Effets, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier Mes préconfigurations, puis choisissez Nouveau
dossier de préconfigurations.
2 Faites glisser les préconfigurations que vous créez dans ce nouveau dossier.
Remarque : Lorsque vous créez un effet préconfiguré et que vous le stockez dans différents dossiers, si vous le supprimez d’un
dossier, le programme le supprime de tous les dossiers et de tous les éléments qu’il affecte au sein de ce projet.
Voir aussi
« Création d’une préconfiguration d’effet » à la page 134
Changement du nom ou suppression d’un dossier personnalisé
• Pour renommer un dossier personnalisé, double-cliquez sur son nom, saisissez le nouveau nom, puis appuyez sur Entrée.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 130
Guide de l'utilisateur
• Pour supprimer un dossier personnalisé, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Supprimer.
Application et suppression des effets
Application et prévisualisation des effets
Lorsque vous appliquez un effet à un élément, les valeurs par défaut sont appliquées pendant toute la durée de l’élément.
Une fois l’effet appliqué, vous pouvez modifier ses propriétés en cliquant sur le bouton Modifier les effets dans la vue Effets.
Vous pouvez lancer et finir l’effet à des moments précis ou en modifier l’intensité avec le temps à l’aide d’images clés.
Vous pouvez appliquer plusieurs effets à un élément et appliquer plusieurs fois le même effet au même élément, avec des
réglages différents. Sachez toutefois que plus vous ajoutez d’effets, plus le temps d’interprétation de la séquence finale est
long. Vous pouvez facilement supprimer un effet qui ne vous semble pas adapté au projet dans la vue Effets.
Voir aussi
« Prévisualisation d’un élément sur un écran de télévision » à la page 99
« Découpage dans la fenêtre Prévisualisation » à la page 101
« Application d’une préconfiguration d’effets » à la page 134
« Réglage des effets » à la page 135
« A propos des images clés » à la page 147
Application et prévisualisation d’un effet vidéo
1 Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets
pour ouvrir la vue Effets.
2 Sélectionnez l’effet que vous souhaitez appliquer. Pour sélectionner un effet, choisissez Effets vidéo dans le premier menu
en haut du panneau, puis sélectionnez une catégorie d’effet dans le second menu. Vous pouvez également taper le nom de
l’effet dans la zone de recherche.
3 Sélectionnez un élément dans le montage ou la ligne de scène, puis procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez sur le bouton Appliquer en bas du panneau Tâches.
• Faites glisser l’effet vers l’élément dans le panneau Montage ou Moniteur.
4 Cliquez sur le bouton Lecture
dans le panneau Moniteur pour prévisualiser l’élément une fois l’effet appliqué.
Déplacement de l’effet Déformation vers un élément
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 131
Guide de l'utilisateur
5 Pour modifier les réglages des effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas de la vue Effets, puis apportez les
modifications nécessaires.
Application d’un effet audio
1 Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets
pour ouvrir la vue Effets.
2 Sélectionnez l’effet que vous souhaitez appliquer. Pour localiser un effet, choisissez Effets audio dans le menu en haut du
panneau, ou tapez son nom dans la zone de recherche.
3 Sélectionnez un élément dans le montage, puis procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez sur le bouton Appliquer en bas du panneau Tâches.
• Faites glisser l’effet audio vers la piste audio de l’élément dans le montage.
4 Pour prévisualiser l’effet audio, cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches, développez l’effet, puis
cliquez sur le bouton Lire uniquement l’audio pour cet élément
dans le coin inférieur gauche du panneau. Pour lire des
données audio en boucle, cliquez sur le bouton Lecture audio en boucle
avant de cliquer sur Lire uniquement l’audio
pour cet élément.
Remarque : Les options de lecture audio sont disponibles uniquement si l’élément sélectionné contient des données audio.
5 Pour modifier le réglage de l’effet, développez l’effet dans la vue Propriétés, puis apportez les modifications nécessaires.
Propriétés des effets audio
Remarque : Chaque effet audio intègre une option permettant d’activer ou de désactiver l’effet en fonction des images clés
définies.
Affichage des effets appliqués à un élément
Des effets fixes (Image, Trajectoire, Opacité, Volume et Balance) sont automatiquement appliqués à tous les éléments du
montage. Ces effets fixes apparaissent dans l’instance d’élément de la fenêtre Montage et dans la vue Propriétés. Les effets
standard ajoutés à un élément apparaissent dans l’ordre chronologique.
1 Sélectionnez l’élément dans le montage ou la ligne de scène.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
Remarque : La vue Propriétés n’affiche pas les effets si plusieurs éléments sont sélectionnés dans la fenêtre Montage.
Voir aussi
« Effets standard et fixes » à la page 127
Copie et collage d’effets
Vous pouvez copier et coller un ou plusieurs effets d’un élément (élément source) vers un autre (élément cible) et copier
toutes les valeurs d’effet (y compris les images clés des effets) d’un élément vers un autre.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 132
Guide de l'utilisateur
Si l’effet comporte des images clés, ces dernières apparaissent à des positions comparables dans l’élément cible, et
commencent au début de l’élément.
Voir aussi
« Copie d’images clés » à la page 151
Copie et collage d’effets spécifiques
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à copier.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
3 Sélectionnez les effets à appliquer. (Maintenez la touche Maj ou Ctrl enfoncée tout en cliquant sur plusieurs effets pour
les sélectionner).
4 Choisissez Edition > Copier.
5 Dans le montage, sélectionnez l’élément vers lequel vous souhaitez copier les effets.
6 Cliquez sur la vue Propriétés pour l’activer.
7 Choisissez Edition > Coller.
Vous pouvez également accéder aux commandes Edition > Copier et Edition > Coller en cliquant sur le bouton droit de la
souris.
Copie et collage de tous les effets
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient les effets à copier.
2 Choisissez Edition > Copier. Tous les attributs d’éléments sont copiés.
3 Dans le montage, sélectionnez l’élément vers lequel vous souhaitez copier les effets.
4 Choisissez Edition > Coller les attributs. Vous collez ainsi tous les attributs du premier élément vers le second.
Vous pouvez également accéder aux commandes Edition > Copier et Edition > Coller en cliquant sur le bouton droit de la
souris.
Affichage d’images clés dans les effets copiés
Si l’élément cible est plus court que l’élément source, les images clés sont collées au-delà du point de sortie de l’élément.
❖ Pour afficher les images clés, sélectionnez l’élément dans le montage et procédez de l’une des manières suivantes :
• Dans la vue Effets, cliquez sur Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés, puis cliquez avec le bouton droit de la
souris dans cette vue et désélectionnez Accrocher à l’élément.
• Si l’élément cible a été raccordé, placez le point de sortie correspondant après l’image clé.
Désactivation temporaire d’un effet dans un élément vidéo
Vous pouvez désactiver un effet vidéo afin de visualiser la séquence sans l’effet.
1 Sélectionnez un élément à prévisualiser dans le montage ou la ligne de scène.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
3 Dans la vue Propriétés, procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez sur l’icône d’œil
en regard de l’effet. Pour désactiver ou activer les effets d’un élément, maintenez la
touche Alt enfoncée lorsque vous cliquez sur une icône d’œil.
• Sélectionnez l’effet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis désélectionnez Effet activé. Pour réactiver l’effet,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Effet activé.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 133
Guide de l'utilisateur
Désactivation temporaire d’un effet dans un élément audio
Vous pouvez désactiver un effet audio afin de visualiser la séquence sans l’effet.
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément audio que vous souhaitez désactiver.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
3 Dans la vue Propriétés, procédez de l’une des manières suivantes :
• Développez l’effet et sélectionnez Ignorer.
• Cliquez sur l’icône d’œil
en regard de l’effet. Pour désactiver ou activer les effets d’un élément, maintenez la
touche Alt enfoncée lorsque vous cliquez sur une icône d’œil.
• Sélectionnez l’effet, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis désélectionnez Effet activé. Pour réactiver l’effet,
cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Effet activé.
Suppression d’un effet
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à supprimer.
2 Dans la vue Effets, sélectionnez l’effet en haut du panneau, puis cliquez sur l’icône Corbeille
.
Suppression d’un effet dans un projet
Voir aussi
« Réinitialisation des propriétés par défaut d’un effet » à la page 137
Utilisation de préconfigurations d’effets
Préconfigurations d’effets
Adobe Premiere Elements comprend plusieurs préconfigurations d’effets, c’est-à-dire des effets courants préconfigurés que
vous pouvez appliquer à des éléments. Ainsi, la préconfiguration Bleu intense ajoute une légère nuance de bleu à la totalité
de l’image. En général, les préconfigurations fournissent de bons résultats sans qu’il soit nécessaire de modifier leurs
propriétés. Vous pouvez modifier les propriétés d’une préconfiguration une fois qu’elle a été appliquée. Vous pouvez
également créer vos propres préconfigurations.
Les préconfigurations d’effets incluses sont stockées dans le dossier Préconfigurations dans la vue Effets. Les
préconfigurations sont réparties selon les catégories suivantes :
Contours biseautés Créez des contours fins ou épais semblables à ceux des images.
Flous Créez des flous de différents degrés au point d’entrée ou de sortie d’un élément.
Effets de couleur Créez des nuances de différentes couleur et intensité.
Ombres portées Créez des ombres statiques ou animées. Les préconfigurations des tons foncés comportent des suffixes
indiquant le sens de l’ombre ou de la trajectoire. Par exemple, IG indique que l’ombre est appliquée vers le coin inférieur
gauche. Pour les ombres en déplacement, le suffixe est composé : ainsi ID-IG indique que l’ombre se déplace du coin
inférieur droit vers le coin inférieur gauche. Pour vérifier si les ombres sont visibles, appliquez des ombres aux images dont
la taille est inférieure à celle du projet et assurez-vous que l’image de fond n’est pas noire.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 134
Guide de l'utilisateur
Panoramiques horizontaux/verticaux Créez des animations dans lesquelles l’image se déplace de gauche à droite ou de haut
en bas lors de la lecture de la vidéo. Par exemple, un panoramique horizontal G-D déplace l’image de gauche à droite.
Zooms horizontaux/verticaux Créez des effets de zoom animés.
Mosaïques, solarisations et tourbillons Créez des effets animés dont l’intensité diminue au début de l’élément ou augmente
lorsque l’élément se termine.
Incrustations d’image (PiP) Créez des effets PiP en redimensionnant l’élément cible de façon à le surimprimer dans un
élément en taille réelle. Vous pouvez également appliquer cet effet à plusieurs éléments afin de créer un montage.
Remarque : Pour avoir une description des effets utilisés dans les préconfigurations, faites une recherche portant sur le nom de
l’effet dans l’Aide.
Application d’une préconfiguration d’effets
Si vous appliquez une préconfiguration à un élément et que l’élément contient des propriétés pour un effet qui est déjà
appliqué à l’élément, l’élément est modifié selon les règles suivantes :
• Si la préconfiguration d’effets contient un effet fixe (Image, Trajectoire, Opacité ou Volume), son application remplace
les propriétés d’effet existantes.
• Si la préconfiguration d’effets contient un effet standard (non fixe), l’effet est ajouté au bas de la liste d’effets.
1 Cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Effets
.
2 Développez le dossier Préconfigurations, puis faites glisser une préconfiguration d’effets sur l’élément dans le montage
ou la ligne de scène.
3 Pour prévisualiser l’effet, cliquez sur le bouton Lecture
dans le panneau Moniteur.
Voir aussi
« Réglage des effets » à la page 135
« Effets standard et fixes » à la page 127
Création d’une préconfiguration d’effet
Vous pouvez créer des préconfigurations contenant un ou plusieurs effets. La préconfiguration d’effet que vous avez créée
apparaît dans le dossier Mes préconfigurations dans la vue Effets.
1 Sélectionnez l’élément qui utilise l’effet que vous voulez enregistrer comme préconfiguration.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
3 Dans la vue Propriétés, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un ou plusieurs effets, puis choisissez Enregistrer
préconfiguration.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer préconfiguration, spécifiez un nom pour votre préconfiguration.
5 (Facultatif) Entrez une description pour la préconfiguration.
6 Sélectionnez un des types de préconfigurations suivants pour spécifier comment Adobe Premiere Elements doit traiter
les images clés lorsque vous appliquez la préconfiguration à un élément cible, puis cliquez sur OK.
Echelle Dimensionne les images clés sources à l’échelle de la longueur de l’élément cible. Cette action supprime toute image
clé existante dans l’élément cible.
Ancrage au point d’entrée Place la première image clé de la préconfiguration à la même distance du point d’entrée de
l’élément cible que du point d’entrée de l’élément d’origine. Par exemple, si la première image clé était à 1 seconde du point
d’entrée de l’élément source lorsque vous avez enregistré la préconfiguration, cette option ajoute l’image clé à 1 seconde du
point d’entrée de l’élément cible et ajoute toutes les images clés par rapport à cette position, sans mise à l’échelle.
Ancrage au point de sortie Place la dernière image clé de la préconfiguration à la même distance du point de sortie de
l’élément cible que du point de sortie de l’élément d’origine. Par exemple, si la première image clé était à 1 seconde du point
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 135
Guide de l'utilisateur
de sortie de l’élément source lorsque vous avez enregistré la préconfiguration, cette option ajoute l’image clé à 1 seconde du
point de sortie de l’élément cible et ajoute toutes les images clés par rapport à cette position, sans mise à l’échelle.
Réglage des effets
Vue Propriétés
Utilisez la vue Propriétés pour ajuster les propriétés d’effets. Pour ouvrir la vue Propriétés, cliquez sur le bouton Modifier
les propriétés dans la vue Effets (ou choisssez Fenêtre > Propriétés).
La vue Propriétés comporte une échelle de temps, un indicateur d’instant présent, des options de zoom, des options de
lecture et de bouclage des éléments audio ainsi qu’un navigateur d’images clés. A la différence de l’échelle de temps de la vue
Montage, l’échelle de temps de la vue Propriétés mesure uniquement un élément ou une transition spécifique. Cliquez sur
Afficher les images clés pour afficher l’échelle de temps et la zone des images clés qui vous permettent de régler la
modification de l’effet avec le temps.
Dans la vue Propriétés, vous pouvez afficher l’intégralité d’un élément auquel vous appliquez un effet. Développez un effet
pour afficher les options que vous utilisez pour modifier ses propriétés. Parmi les options disponibles, citons : les valeurs
soulignées, les curseurs, les icônes de points d’effet, les options d’angle, les menus, les nuanciers, l’outil Pipette et les
graphiques.
A
B
C
D
E
F
G
H I J
Vue Propriétés
A. Menu du panneau B. Nom de l’élément C. Bouton Afficher/Masquer les images clés D. Bouton Activer/Désactiver l’animation (également
icône Synthèse des images clés) E. Propriétés d’effets F. Valeurs des propriétés G. Bouton Configuration H. Bouton Lecture audio I. Bouton
Boucle audio J. Bouton Supprimer le
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 147
« Réinitialisation des propriétés par défaut d’un effet » à la page 137
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 136
Guide de l'utilisateur
Réorganisation des effets
Lorsque vous créez une séquence finale, Adobe Premiere Elements applique les effets standard puis les effets fixes dans
l’ordre chronologique d’affichage de la vue Propriétés. Parfois, la réorganisation des effets peut conduire à un effet
intéressant en lui-même.
1 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
2 Dans la vue Propriétés, cliquez sur un effet et faites-le glisser vers une nouvelle position dans la liste. Une ligne noire
s’affiche lorsque l’effet est au-dessus ou en dessous d’un autre effet. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, l’effet
apparaît au nouvel emplacement.
Bien que vous ne puissiez pas modifier l’ordre des effets fixes (Image, Trajectoire, Opacité et Volume), vous pouvez appliquer
des effets standard similaires à partir de la vue Effets et modifier leur ordre. Par exemple, utilisez l’effet Transformation pour
simuler l’effet Trajectoire, l’effet Réglage alpha pour simuler l’effet Opacité et l’effet standard Volume pour simuler l’effet fixe
Volume. Vous pouvez ensuite modifier les effets standard et les réorganiser dans la vue Propriétés jusqu’à ce que vous obteniez
le résultat souhaité.
Réglage des propriétés d’un effet
Faites appel au montage ou à la ligne de scène pour modifier les propriétés de tous les effets dans la vue Propriétés. Vous
pouvez également régler les effets Volume et Opacité dans le montage.
Remarque : Vous devez régler l’effet Trajectoire directement dans le panneau Moniteur. Parmi les effets standard qui
permettent de manipuler directement les éléments dans le panneau Moniteur, citons : Quatre coins, Recadrage, Cache de
transparence, Dédoublement, Transformation, Tourbillon et l’effet Ondulation (circulaire) basée sur une carte GPU.
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à régler.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développez l’effet, puis procédez de l’une des manières suivantes :
• Faites glisser la valeur soulignée vers la gauche ou vers la droite.
• Cliquez sur la valeur soulignée, entrez une nouvelle valeur, puis appuyez sur Entrée.
• Faites glisser le curseur de l’option vers la gauche ou vers la droite.
• Faites glisser la zone d’option Angle. Une fois l’option Angle sélectionnée, vous pouvez faire glisser le curseur en dehors
de celle-ci pour modifier rapidement les valeurs.
• Développez la propriété en cliquant sur le triangle situé en regard de son nom (s’il est disponible), puis faites glisser le
curseur ou l’option Angle (en fonction de la propriété).
4 Utilisez le panneau Moniteur pour prévisualiser vos modifications.
Si vous disposez d’un caméscope DV, il est possible que vous puissez prévisualiser les effets sur un écran de télévision.
Connectez l’ordinateur à la prise FireWire™ de votre caméscope DV, puis connectez les sorties audio et vidéo du caméscope
au téléviseur. La prévisualisation sur un écran de télévision est particulièrement utile pour les changements de couleur.
Voir aussi
« Mixage audio et réglage du volume » à la page 212
« Réglage de l’opacité » à la page 140
Réglage des propriétés des couleurs
Si un effet est basé sur une couleur, des options supplémentaires de modification des propriétés d’une couleur sont
disponibles.
• Si le nuancier est disponible, sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue Couleur, puis cliquez sur OK.
• Si l’outil Pipette est disponible, positionnez-le sur la couleur souhaitée n’importe où dans l’écran, puis cliquez pour
sélectionner la couleur.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 137
Guide de l'utilisateur
Réinitialisation des propriétés par défaut d’un effet
Lorsque vous réinitialisez un effet, les valeurs par défaut des propriétés ne contenant aucune image clé sont rétablies. Si une
propriété contient des images clés, la valeur par défaut de cette dernière est rétablie à l’instant présent uniquement. Les
valeurs par défaut des images clés qui se produisent à l’instant présent sont rétablies. Si aucune image clé ne se produit à
l’instant présent, les nouvelles images sont créées en utilisant les valeurs par défaut.
1 Dans le montage, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à réinitialiser.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le nom de l’effet.
4 Cliquez sur le bouton Réinitialiser
.
Le bouton Réinitialiser ne désactive pas les images clés pour la propriété. Si vous cliquez accidentellement sur le
bouton Réinitialiser, cliquez sur Edition > Annuler pour restaurer votre travail.
Repositionnement, mise à l’échelle ou rotation des éléments à l’aide de l’effet Trajectoire
L’effet Trajectoire est appliqué par défaut à tous les éléments du montage. Cet effet permet de positionner, de faire pivoter
ou de mettre à l’échelle un élément dans une image vidéo, ainsi que de définir le point d’ancrage. Les valeurs de position,
d’échelle et de rotation sont calculées à partir du point d’ancrage qui se trouve, par défaut, au centre de l’élément.
Les propriétés Position, Echelle et Rotation étant des propriétés spatiales, le panneau Moniteur convient mieux pour les
modifier.
Pour animer des éléments, définissez des images clés pour les propriétés Trajectoire.
Voir aussi
« Animation d’un élément » à la page 157
« A propos des images clés » à la page 147
Modification de la position d’un élément
1 Sélectionnez l’élément dans le montage.
2 Dans le panneau Moniteur, faites glisser l’élément (sans une poignée) pour le repositionner.
Pour que l’élément se déplace progressivement, définissez des images clés lorsque vous manipulez l’élément dans le panneau
Moniteur.
Mise à l’échelle d’un élément
1 Sélectionnez l’élément dans le montage.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Procédez de l’une des manières suivantes:
• Pour effectuer une mise à l’échelle proportionnelle, cliquez sur l’élément dans le panneau Moniteur et faites glisser la
poignée de l’élément. Vous pouvez également développer l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés et faire glisser le curseur
Echelle.
• Pour effectuer une mise à l’échelle de la hauteur et de la largeur de façon indépendante, développez l’effet Trajectoire dans
la vue Propriétés, désélectionnez Conserver les proportions, puis faites glisser une des poignées de l’élément dans le
panneau Moniteur. Vous pouvez également développer l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés et faire glisser les curseurs
Hauteur d’échelle et Largeur d’échelle.
Remarque : La mise à l’échelle d’images vidéo et basse résolution à plus de 100 % peut entraîner des images en blocs ou
pixelisées. Adobe Premiere Elements pixellise en continu les fichiers EPS mis à l’échelle afin d’éviter la pixellisation.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 138
Guide de l'utilisateur
Vue Propriétés avec l’effet Trajectoire sélectionné et panneau Moniteur avec la poignée d’un élément sélectionnée pour la mise à l’échelle.
Utilisation d’un élément dans sa taille d’origine
Les éléments que vous importez dans Adobe Premiere Elements sont mis à l’échelle en fonction de la taille d’image de votre
projet. Si vous préférez utiliser un élément avec ses dimensions d’origine, procédez de l’une des manières suivantes :
1 Sélectionnez l’élément dans la vue Projet (en cliquant sur Modifier, Média, puis Projet).
2 Choisissez Elément > Options vidéo.
3 Désélectionnez Ajuster à l’image.
Rotation d’un élément
1 Sélectionnez l’élément dans le montage.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Développez l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés, puis procédez de l’une des manières suivantes :
• Faites glisser la valeur soulignée à droite de Rotation.
• Cliquez sur Rotation antihoraire ou Rotation horaire afin de faire pivoter l’élément de 90˚ dans les deux directions.
Modification du point d’ancrage d’un élément
1 Sélectionnez l’élément dans le montage.
2 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Développez l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés.
4 Faites glisser les curseurs du point d’ancrage de l’effet Trajectoire.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 139
Guide de l'utilisateur
Surimpression et transparence
A propos de la surimpression et de la transparence
Surimpression décrit le processus de superposition et de combinaison de plusieurs images.. Les éléments vidéo étant
entièrement opaques par défaut, leur surimpression requiert la transparence. Lorsque vous rendez des éléments de pistes
vidéo supérieures transparents, vous révélez les éléments des pistes inférieures.
Adobe Premiere Elements vous permet de rendre facilement et rapidement des éléments entiers transparents, en utilisant
l’effet Opacité. En outre, vous pouvez appliquer n’importe quelle combinaison d’opacité, de masques, de caches, et
d’incrustations pour modifier la couche alpha d’un fichier définissant les zones transparentes d’un élément. La plupart des
effets d’incrustation avancés vous permettent de rendre des couleurs ou des formes spécifiques transparentes.
Les titres que vous créez dans Adobe Premiere Elements intègrent automatiquement une couche alpha. Vous pouvez
également importer des fichiers avec des zones transparentes prédéfinies. Des applications, telles que Adobe After Effects,
Adobe Photoshop, Adobe Photoshop Elements et Adobe Illustrator® enregistrent les zones transparentes. Le fichier aura non
seulement une couche alpha, mais il sera également conforme aux réglages de votre projet. Pour plus d’informations, voir le
guide de l’utilisateur respectif de ces applications.
Adobe Premiere Elementsutilise les termes de transparence suivants :
Couche alpha Couche définissant les zones transparentes d’un élément. Cette couche invisible existe en plus des couches
visibles de couleur rouge, verte et bleue (RVB).
Opacité Réglage déterminant l’opacité ou la transparence d’un élément. (Par exemple, 75 % d’opacité correspond à 25 % de
transparence.)
Réduction de l’opacité de l’élément vidéo supérieur (gauche) révélant l’élément vidéo inférieur (centre) et combinant les deux images (droite)
Masque Parfois utilisé pour couche alpha, ce terme décrit également le processus de modification d’une couche alpha.
Couches de couleur rouge, verte et bleue séparées (gauche), couche alpha ou masque (milieu) et toutes les couches ensemble (droite)
Cache Fichier ou couche définissant les zones transparentes d’un élément. La valeur du cache détermine le niveau de
transparence dans l’image résultante. Adobe Premiere Elements permet d’utiliser des caches en association avec
l’incrustation Cache de piste.
Cache (gauche) définissant les zones transparentes dans l’élément supérieur (centre) et révélant l’élément inférieur (droite)
Incrustation Définition des zones transparentes à l’aide d’une valeur de couleur spécifique (incrustation de couleur) ou de
luminosité (incrustation Luminance). Les pixels correspondant à la couleur donnée deviennent transparents. L’incrustation
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 140
Guide de l'utilisateur
est communément utilisée pour remplacer un fond uniforme, tel qu’un fond bleu, par une autre image. (A la télévision, par
exemple, les écrans bleus situés derrière les présentateurs météo sont remplacés par des cartes météo.)
A
B
C
D
Remplacement d’une couleur de fond par une autre image
A. Elément supérieur B. Effet Incrustation Filtre bleu définissant les zones transparentes C. Elément inférieur D. Eléments combinés
Réglage de l’opacité
Par défaut, l’opacité des éléments est définie sur 100 %, ce qui assombrit les éléments des pistes inférieures. Pour révéler les
éléments inférieurs, spécifiez une valeur d’opacité inférieure à 100 %. A 0 % d’opacité, l’élément est complètement
transparent. S’il n’y a aucun élément sous un élément transparent, c’est le fond noir de la séquence qui devient visible.
1 Dans la vue Effets, cliquez sur le bouton Modifier les effets pour ouvrir la vue Propriétés.
2 Sélectionnez l’élément que vous voulez rendre transparent, puis procédez de l’une des manières suivantes :
• Dans la vue Propriétés, développez l’effet Opacité et faites glisser le curseur Opacité de l’élément vers la valeur souhaitée.
• Dans le montage, sélectionnez Opacité > Elément à partir du menu contextuel situé juste au-dessus de l’élément. (Si
nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu.) Cliquez sur l’outil Sélection , positionnez-le sur le
graphique Opacité de l’élément et lorsque le pointeur se transforme en double flèche
, faites glisser le graphique
Opacité vers le haut ou vers le bas.
Création de transparence dans le montage
Pour appliquer un fondu en entrée ou en sortie d’un élément, animez son opacité. Si vous voulez simplement créer un fondu
vers le noir, cliquez sur l’option Fondu à l’ouverture ou Fondu à la fermeture dans la vue Propriétés. Vous pouvez également
créer une transparence en utilisant des effets d’incrustation.
Effets d’incrustation
Pour rendre des zones spécifiques d’un élément transparentes, appliquez un effet d’incrustation basé sur une couleur, un
cache ou une couche alpha. Les pixels correspondant à l’incrustation spécifiée deviennent transparents.
Effets d’incrustation basés sur une couleur (Incrustation Filtre bleu, Incrustation Chrominance, Incrustation Filtre vert et
Incrustation Non rouge) Ces effets ajoutent de la transparence lorsqu’une couleur spécifique est présente dans un élément.
Par exemple, vous pouvez utiliser des effets d’incrustation basés sur une couleur pour remplacer un fond par une couleur
uniforme telle qu’un filtre bleu.
Effets d’incrustation basés sur un cache (Effets de cache de transparence de quatre, huit et seize points et effet Incrustation
Cache de piste) Ces effets vous permettent de masquer les zones d’un élément par un autre élément ou par des zones
spécifiées manuellement. Vous pouvez ajouter de la transparence en fonction de la forme du masque positionné dans
l’élément ou en fonction des niveaux de gris d’un fichier utilisés en tant que cache. Vous pouvez également utiliser l’effet
Incrustation Cache de piste pour créer des composites.
Effet d’incrustation basé sur la couche alpha L’effet Incrustation Réglage alpha vous permet d’inverser ou de désactiver la
couche alpha d’un élément ou de convertir des zones sans ajouter la transparence au masque.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 141
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Incrustation » à la page 169
Effet Incrustation Chrominance
Utilisez l’effet incrustation Chrominance pour sélectionner une ou plusieurs couleurs afin de les rendre transparentes. Ce
type d’incrustation est utile pour une scène filmée devant un filtre contenant une plage d’une couleur, par exemple un filtre
bleu foncé. Pour sélectionner une couleur, cliquez sur le nuancier ou cliquez sur l’outil Pipette et sélectionnez une couleur
dans le panneau Moniteur.
Appliquez l’effet Incrustation Chrominance plusieurs fois à un élément pour incruster plusieurs couleurs.
Si nécessaire, réglez les options de chrominance suivantes :
Tolérance Elargit ou réduit la plage de couleurs qui deviendra transparente. Plus la valeur est élevée, plus la plage est large.
Dégradé Mélange l’élément en cours d’incrustation avec l’élément sous-jacent. Plus la valeur est élevée, plus les éléments se
confondent.
Seuil Définit la quantité des tons foncés dans la plage de la couleur sélectionnée. Plus la valeur est élevée, plus les tons foncés
sont importants.
Découpe Obscurcit ou éclaircit les tons foncés. Faites glisser vers la droite pour obscurcir les tons foncés, en veillant à ne
pas dépasser le curseur Seuil ; les pixels gris et les pixels transparents seraient inversés.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Le lissage
consiste à mélanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage.
Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage
souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément tel qu’il est modifié par les réglages d’incrustation. Si l’option
Masque seul est sélectionnée, les zones opaques d’un élément apparaissent en blanc, les zones transparentes apparaissent en
noir et les zones partiellement transparentes en gris. Supprimez toutes les zones en gris pour produire une incrustation
propre, aux contours nets.
Effets Inscrustation Filtre Bleu et Incrustation Filtre Vert
Utilisez les effets Incrustation Filtre bleu et Incrustation Filtre vert pour incruster des filtres bleu ou vert, rendant ces zones
transparentes pour les composites que vous créez. Pour obtenir les meilleurs résultats avec ces effets, suivez les indications
ci-après :
• Lorsque vous filmez votre métrage, utilisez une toile de fond en tissu ou en papier uniforme.
• Eclairez la zone de manière uniforme.
• Assurez-vous que les personnes ou les objets que vous placez devant la toile de fond ne portent pas les mêmes couleurs
que la toile de fond (à moins qu’ils aient des zones que vous vouliez rendre transparentes).
Une fois le métrage placé dans votre projet, vous pouvez appliquer l’effet Incrustation Filtre bleu ou Incrustation Filtre vert
et modifier les réglages suivants le cas échéant :
Seuil Faites glisser vers la gauche jusqu’à ce que le bleu ou le vert devienne transparent.
Découpe Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
Lissage Spécifie le degré de lissage qu’Adobe Premiere Elements applique aux frontières séparant les zones transparentes
des zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes
franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément tel qu’il est modifié par les réglages d’incrustation.
Pour obtenir un réglage fin, déplacez les curseurs Seuil et Découpe par petits incréments. Pour rendre transparentes les zones
problématiques, essayez d’appliquer un effet d’incrustation plusieurs fois ou un effet Cache de transparence avec un effet
d’incrustation basé sur une couleur.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 142
Guide de l'utilisateur
Effet Incrustation Non rouge
L’incrustation Non rouge crée la transparence d’après les fonds bleus ou verts. Semblable aux incrustations Filtre bleu et
Filtre vert, elle permet cependant de mélanger deux éléments. En outre, elle contribue à réduire l’effet de franges des
contours des objets opaques. Elle est particulièrement utile si les objets contiennent de petits détails devant être incrustés,
telles que des mèches de cheveux. Utilisez l’incrustation Non rouge pour rendre transparents les filtres verts lorsque vous
devez contrôler le mélange ou lorsque les résultats d’une incrustation Filtre bleu ou Filtre vert ne sont pas satisfaisants.
Si nécessaire, réglez les options suivantes :
Seuil Faites glisser vers la gauche jusqu’à ce que le bleu ou le vert devienne transparent.
Découpe Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
Suppression de la frange Supprime la couleur résiduelle du filtre vert ou bleu le long des bords des zones opaques d’un
élément. Choisissez Aucune pour désactiver la suppression de la frange. Choisissez Verte ou Bleue pour supprimer un bord
résiduel du métrage de filtre vert ou bleu, respectivement.
Lissage Spécifie le degré de lissage qu’Adobe Premiere Elementsapplique aux frontières séparant les zones transparentes des
zones opaques. Choisissez Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes
franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou Fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément tel qu’il est modifié par les réglages d’incrustation.
Combinez l’effet Incrustation Non rouge avec l’effet Incrustation Filtre bleu ou Incrustation Filtre vert pour lisser les zones
difficiles à incruster.
Effet Incrustation Cache de piste
Utilisez l’effet Incrustation Cache de piste pour créer des zones transparentes dans un élément en surimpression. Cet effet
nécessite trois fichiers : deux éléments et un cache, chacun étant placé sur sa piste respective. Selon la couche alpha du cache,
ses valeurs de niveaux de gris ou ses valeurs de luminosité, vous pouvez créer des transparences de différents niveaux.
Il existe plusieurs moyens de créer des caches :
• Créez du texte ou des formes (utilisez uniquement des images en niveaux de gris si vous souhaitez disposer des
informations de luminance), enregistrez le titre, puis importez le fichier en tant que cache dans la vue Titres.
• Créez un cache à partir d’un élément en utilisant l’effet Incrustation Chrominance, Incrustation Filtre bleu, Incrustation
Filtre vert ou Incrustation Non rouge, puis sélectionnez l’option d’effet Masque seul.
• Créez une image en niveaux de gris dans Adobe Photoshop Elements, Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop, puis
importez-la dans Adobe Premiere Elements.
Création d’une transparence avec des effets d’incrustation basés sur la couleur
Pour créer la transparence lorsqu’une couleur spécifique est présente dans un élément, appliquez un effet d’incrustation
basé sur une couleur. Ces effets sont fréquemment utilisés pour supprimer un fond de couleur.
1 Dans la vue Effets, développez le dossier Effets vidéo, puis le dossier de catégorie Incrustation.
2 Faites glisser un effet d’incrustation basé sur une couleur (Chrominance, Filtre bleu, Filtre vert ou Non rouge) vers un
élément du montage ou de la ligne de scène.
3 Cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés.
4 Dans la vue Propriétés, développez le nom de l’effet pour afficher et modifier les options d’effet.
A
B
C
D
Remplacement d’une couleur de fond par une autre image
A. Elément supérieur B. Effet Incrustation Filtre bleu définissant les zones transparentes C. Elément inférieur D. Eléments combinés
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 143
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Création d’une transparence avec l’effet Incrustation Cache de piste
1 Le cas échéant, ajoutez le fichier de cache au projet. Pour cela, cliquez sur l’onglet Modifier du panneau Tâches, cliquez
sur Média puis sur Obtenir le média. Sélectionnez le fichier de cache et cliquez sur Ouvrir. Il est préférable que le fichier de
cache ne comporte qu’une seule forme, par exemple, une étoile ou une fleur.
2 Ajoutez un élément de fond à une piste dans le montage.
3 Ajoutez l’élément à surimprimer sur l’élément de fond à une piste supérieure à l’élément de fond. Il s’agit de l’élément
révélé par la piste cache.
4 Sur une troisième piste, ajoutez l’élément qui servira de cache. (Si vous devez ajouter une troisième piste, faites glisser le
cache vers une zone vide dans le montage, au-dessus de la piste vidéo la plus élevée ; une nouvelle piste est automatiquement
créée).
5 Dans la vue Effets, développez le dossier Effets vidéo et le dossier de catégorie Incrustation, puis faites glisser l’effet
Incrustation Cache de piste vers l’élément en surimpression (l’élément au-dessus de l’élément de fond).
6 Cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés.
7 Dans la vue Propriétés, développez l’incrustation Cache de piste.
8 Sous Cache, choisissez la piste vidéo contenant le cache.
9 Réglez les options comme il convient :
Composite d’après Sélectionnez Cache Alpha pour créer un composite d’après les valeurs de la couche alpha de la piste
cache. Sélectionnez Cache par lumi. pour créer un composite d’après les valeurs de luminance de l’image.
Inverser Inverse les valeurs de la piste cache.
Pour conserver les couleurs d’origine de l’élément en surimpression, utilisez comme cache une image en niveaux de gris.
Chaque couleur du cache supprime le même niveau de couleur de cet élément.
Masquage des objets indésirables avec un cache de transparence
Parfois, un effet d’incrustation basé sur une couleur supprime un fond correctement, mais les objets indésirables restent,
tels qu’un microphone ou un câble. L’effet Incrustation Cache de transparence permet de les masquer. Les caches de
transparence fonctionnent bien pour les zones qui ont des limites clairement définies mais pas de couleurs uniformes à
incruster. Ils sont également utiles pour nettoyer les artefacts non souhaités qu’un effet d’incrustation basé sur une couleur
a laissés.
Le fond indésirable (gauche) est masqué en modifiant la forme du cache de transparence à quatre points dans le panneau Moniteur ; ensuite,
l’effet Incrustation Filtre vert (centre) est appliqué pour surimprimer l’enfant au-dessus de la piste sous-jacente (droite).
1 Placez un élément sur une piste.
2 Dans la vue Effets, développez le dossier Incrustation, puis faites glisser l’effet Cache de transparence vers l’élément.
3 Cliquez sur le bouton Modifier les effets en bas du panneau Tâches pour ouvrir la vue Propriétés.
4 Dans la vue Propriétés, cliquez sur le triangle à côté du nom de l’effet pour le développer.
Remarque : Le nom de chacun des effets Cache de transparence reflète le nombre de points fournis : Caches de transparence à
quatre, huit et seize points.
5 Procédez de l’une des manières suivantes pour modifier la forme du cache :
• Cliquez sur le nom de l’effet pour afficher les points de l’effet Cache de transparence dans le panneau Moniteur, puis faites
glisser les points.
• Modifiez les valeurs de l’effet dans la vue Propriétés.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 144
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Voir aussi
« Cache de transparence (quatre points, huit points et seize points) » à la page 170
Inversion ou masquage des couches alpha
Dans Adobe Premiere Elements, pour modifier l’interprétation de la couche alpha d’un élément dans un projet, optez pour
la commande Métrage.
Remarque : Pour ignorer ou inverser la couche alpha d’une seule occurrence de l’élément, appliquez l’effet Incrustation Réglage
alpha à la place.
1 Sélectionnez un élément dans la vue Projet (en cliquant sur Modifier, Média, puis Projet).
2 Choisissez Fichier > Métrage, spécifiez les options Couche alpha comme il convient, puis cliquez sur OK.
Ignorer Ignore la couche alpha de l’élément.
Inverser Inverse les zones sombres et claires de la couche alpha, avec pour conséquence une inversion des zones
transparentes et opaques.
Si vous rencontrez des problèmes pour identifier les parties transparentes d’un élément, ajoutez temporairement un cache
de couleur vive sur une piste en dessous de l’image incrustée. (voir « Création d’un cache couleur pour un arrière-plan » à
la page 54).
Sélection des couleurs d’effet et de cache
Sélection d’une couleur avec l’outil Pipette
L’outil Pipette vous permet de sélectionner une couleur via un échantillon de la couleur d’un pixel ou d’une plage de pixels
n’importe où à l’écran. Il fonctionne particulièrement bien pour les effets d’inscrustation basés sur une couleur et les caches.
Après avoir prélevé la teinte la plus prononcée de la couleur que vous souhaitez rendre transparente, vous pouvez augmenter
la similarité jusqu’à ce que toutes les couleurs que vous souhaitez rendre transparentes soient sélectionnées.
1 Cliquez sur l’outil Pipette
, puis positionnez-le sur la couleur souhaitée n’importe où dans l’écran. Le nuancier reflète
la couleur présente sous l’outil Pipette.
2 Procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour sélectionner la couleur d’un pixel, cliquez sur le pixel.
• Pour échantillonner la couleur moyenne d’une zone de 3 x 3 pixels, cliquez sur la zone tout en maintenant la touche Ctrl
enfoncée.
• Pour échantillonner une plage de pixels adjacents, faites glisser le pointeur sur les pixels tout en maintenant la
touche Maj. enfoncée.
Sélection d’une couleur avec le sélecteur de couleurs Adobe
Vous pouvez sélectionner des couleurs pour les effets et caches à l’aide du sélecteur de couleurs Adobe en utilisant le spectre
de couleur ou en spécifiant des couleurs numériquement.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 145
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A
B
D
C
E
F
Boîte de dialogue Sélecteur de couleurs Adobe
A. Couleur sélectionnée B. Couleur d’origine C. Champ de couleur D. Curseur de couleur E. Composantes de la couleur F. Valeur
chromatique hexadécimale
Spécification d’une couleur à l’aide du spectre de couleur du sélecteur de couleurs Adobe
1 Sélectionnez la composante utilisée pour afficher le spectre de couleur. Par exemple, R pour rouge.
2 Pour régler les couleurs affichées dans le spectre, faites glisser les triangles le long du curseur ou cliquez dans le curseur
de couleur.
3 Pour sélectionner une couleur, cliquez dans le grand carré du spectre de couleur ou faites-le glisser.
Lorsque vous réglez la couleur, le rectangle supérieur à droite du curseur de couleur affiche la nouvelle couleur ; le rectangle
inférieur affiche la couleur originale.
Spécification numérique d’une couleur avec le sélecteur de couleurs Adobe
❖ Entrez les valeurs de couleur dans l’une des zones :
TSI Spécifiez la teinte (T) à un angle de 0˚ à 360˚ correspondant à une position sur la roue chromatique. Spécifiez la
saturation (S) et l’intensité lumineuse (I) sous la forme de pourcentages.
RVB Spécifiez les valeurs rouge, vert et bleu comprises entre 0 et 255 (0 correspond au noir et 255 à la couleur pure).
TSL Spécifiez la teinte (T) à un angle de 0˚ à 360˚ correspondant à une position sur la roue chromatique. Spécifiez la
saturation (S) et la luminance (L) sous la forme de pourcentages.
YUV Spécifiez une valeur de luminance (Y) comprise entre 0 et 255. Spécifiez des valeurs pour les axes U et V comprises
entre 127 et -128.
zone N˚ Entrez une valeur de couleur au format hexadécimal.
Composantes de couleur dans le sélecteur de couleurs
T L’option Teinte affiche toutes les teintes du curseur de couleur. Si vous sélectionnez une teinte dans le curseur de couleur,
la plage de saturation et d’intensité lumineuse de la teinte sélectionnée s’affiche dans le champ de couleur, la saturation
augmentant de gauche à droite et l’intensité lumineuse de haut en bas.
S L’option Saturation affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée
dans le champ de couleur, la saturation minimale figurant en haut du curseur et la saturation maximale en bas.
I (section TSI) L’option Luminosité (intensité lumineuse) affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le curseur de
couleur affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminosité minimale figurant en haut du curseur et la
luminosité maximale en bas.
L L’option Luminance affiche toutes les teintes du champ de couleur. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée
dans le champ de couleur, la luminance minimale figurant en haut du curseur et la luminance maximale en bas.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 146
Guide de l'utilisateur
R L’option Rouge affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière des valeurs V
et B pour la valeur R actuelle. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminosité
minimale de la composante de couleur rouge (0) figurant en haut du curseur et la luminosité maximale (255) figurant
en bas. Lorsque le curseur de couleur est défini sur l’intensité lumineuse minimale, le champ de couleur affiche les couleurs
créées par les composantes de couleur verte et bleue. Si vous utilisez le curseur de couleur pour augmenter l’intensité
lumineuse de la couleur rouge, les couleurs affichées dans le champ de couleur comporteront plus de rouge.
V L’option Vert affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière des valeurs R
et B pour la valeur V. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la luminosité
minimale de la composante de couleur verte (0) figurant en haut du curseur et la luminosité maximale (255) figurant
en bas. Lorsque le curseur de couleur est défini sur l’intensité lumineuse minimale, le champ de couleur affiche les couleurs
créées par les composantes de couleur rouge et bleue. Si vous utilisez le curseur de couleur pour augmenter l’intensité
lumineuse de la couleur verte, les couleurs affichées dans le champ de couleur comporteront plus de vert.
B (section RVB) L’option Bleu affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière
des valeurs R et V pour la valeur B actuelle. Le curseur de couleur affiche la couleur sélectionnée dans le champ de couleur,
la luminosité minimale de la composante de couleur bleue (0) figurant en haut du curseur et la luminosité maximale (255)
figurant en bas. Lorsque le curseur de couleur est défini sur l’intensité lumineuse minimale, le champ de couleur affiche les
couleurs créées par les composantes de couleur verte et rouge. Si vous utilisez le curseur de couleur pour augmenter
l’intensité lumineuse de la couleur bleue, les couleurs affichées dans le champ de couleur comporteront plus de bleu.
Y L’option Y ou Luminance affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en indiquant la gamme entière
des couleurs des axes U et V de l’espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur de luminance actuelle. Le curseur de
couleur affiche toutes les valeurs de luminance possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la valeur
de luminance minimale (0) figurant en haut du curseur et la valeur maximale (255) figurant en bas.
U L’option U affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en affichant la gamme entière des valeurs Y et
des couleurs de l’axe V de l’espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur U actuelle. Le curseur de couleur affiche
toutes les valeurs U possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la valeur U minimale (0) figurant en
haut du curseur et la valeur maximale (255) figurant en bas.
V L’option V affiche une portion de toutes les teintes du champ de couleur en affichant la gamme entière des valeurs Y et
des couleurs de l’axe U de l’espace colorimétrique YUV en fonction de la valeur V actuelle. Le curseur de couleur affiche
toutes les valeurs V possibles pour la couleur sélectionnée dans le champ de couleur, la valeur V minimale (0) figurant en
haut du curseur et la valeur maximale (255) figurant en bas.
147
Chapitre 11 : Animation d’effets
Vous pouvez animer les effets que vous ajoutez à vos éléments, soit à l’aide de préconfigurations possédant des valeurs
d’image clé prédéfinies, soit à l’aide d’images clés créées avec vos valeurs personnalisées. Les préconfigurations constituent
un moyen simple et rapide d’animer des effets, alors que les images clés personnalisées vous permettent de créer des
animations plus précises et plus complexes.
Notions de base sur les l’animation d’effets
A propos des images clés
Les images clés sont des images vidéo auxquelles vous avez affecté une valeur de propriété d’effet spécifique. Une propriété
d’effet change dans le temps, car sa valeur change d’une image clé à la suivante. Ainsi, lorsque vous souhaitez animer un
effet, vous définissez sa valeur pour chaque image clé.
Pour chaque image clé, vous définissez une valeur de propriété d’effet à un point donné dans le temps. Adobe Premiere
Elements procède alors à l’interpolation des valeurs entre les images clés, de façon à créer une transition de l’une à l’autre.
Par exemple, pour créer un effet de flou qui change progressivement, vous pouvez définir trois images clés : la première sans
flou, la seconde avec flou et la troisième sans flou. Grâce à l’interpolation, le flou augmente progressivement entre la
première et la deuxième image clé, puis diminue entre la deuxième et la troisième.
L’animation avec des images clés implique trois étapes fondamentales :
1 Application d’un effet ou d’une préconfiguration à un élément.
2 Ajout de plusieurs images clés pour cet effet.
3 Spécification des valeurs des images clés pour les propriétés de l’effet.
Remarque : Certains effets ne peuvent pas être animés avec des images clés. Pour plus de détails, consultez la documentation
concernant « Effets » à la page 159.
A
B
Les images en surbrillance indiquent l’emplacement où les images clés avec effet de tourbillon ont été ajoutées.
A. Vidéo originale B. Vidéo avec un effet de tourbillon animé, interpolé entre les images
A B C
D
E
F
Commandes des images clés dans le panneau Montage
A. Bouton Image clé précédente B. Bouton Ajouter une image clé C. Bouton Image clé suivante D. Indicateur d’instant présent E. Menu des
propriétés d’effets F. Pointeur Ajouter une image clé
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 148
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« A propos des effets » à la page 127
« Contrôle du changement par interpolation » à la page 154
« Définition des valeurs d’image clé » à la page 153
Affichage et modification des images clés
Vous pouvez afficher et modifier les images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches. Cette vue affiche
immédiatement l’ensemble des propriétés d’effets, des images clés et des méthodes d’interpolation, mais pour un seul
élément sélectionné. Le panneau Montage peut afficher les images clés de plusieurs éléments à la fois, mais ne peut afficher
qu’une propriété par élément.
Pour accéder à la vue Propriétés des effets, cliquez sur Modifier dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Effets
pour ouvrir la vue Effet. Cliquez ensuite sur le bouton Modifier les effets, en bas du panneau. En général, utilisez la vue
Propriétés pour les tâches suivantes :
• Apporter des modifications détaillées à plusieurs valeurs d’image clé.
• Modifier les images clés pour des effets ayant plusieurs valeurs dimensionnelles, par exemple Trajectoire et Perspective.
• Modifier les images clés en mode Ligne de scène.
En général, utilisez la vue Montage pour les tâches suivantes :
• Afficher et ajuster rapidement les images clés pour un effet individuel.
• Modifier les images clés des effets possédant une seule valeur dimensionnelle, par exemple Opacité ou Volume.
Si vous souhaitez animer l’effet Trajectoire d’un élément, vous pouvez utiliser le panneau Moniteur tout en ajoutant des
images clés dans le panneau Propriétés ou Montage.
Voir aussi
« A propos des images clés » à la page 147
« Ajout d’images clés » à la page 149
« Création d’une préconfiguration d’effet » à la page 134
« Animation d’un élément » à la page 157
Affichage d’images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches
Il est possible d’afficher les images clés dans la zone d’images clés de la vue Propriétés du panneau Tâches. Les effets qui
contiennent des propriétés d’animation affichent les icônes de synthèse des images clés
lorsqu’ils sont réduits. Les icônes
de synthèse des images clés apparaissent dans la zone des images clés et correspondent à toutes les images clés des propriétés
individuelles contenues dans l’effet. La synthèse des images clés ne peut pas être manipulée ; elle est disponible uniquement
pour référence.
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour afficher la zone d’image clé, cliquez sur le bouton Afficher les images clés de la vue Propriétés. Cliquez à nouveau
sur ce bouton pour masquer la zone des images clés. Si nécessaire, agrandissez la vue Propriétés pour afficher la zone de
l’image clé.
• Pour faire correspondre l’échelle de temps aux points d’entrée et de sortie d’un élément, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la vue Propriétés, puis sélectionnez Accrocher à l’élément. (Cette option est sélectionnée par défaut).
Désélectionnez cette option pour étendre l’échelle de temps afin qu’elle corresponde à tous les éléments du panneau
Montage.
• Faites glisser le curseur de l’échelle de temps vers la gauche ou vers la droite pour la développer ou la réduire.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 149
Guide de l'utilisateur
Affichage des images clés dans le panneau Montage
Pour les effets audio et vidéo, vous pouvez afficher les images clés spécifiques à chaque élément dans le panneau Montage.
Toutefois, dans chaque élément, les images clés d’une seule propriété à la fois peuvent être affichées.
❖ Dans le panneau Montage, procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur l’élément avec le bouton droit et choisissez Afficher les images clés > [nom de la catégorie de propriétés] > [nom
de la propriété].
• Cliquez sur le menu des propriétés de l’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément, puis choisissez la propriété souhaitée.
(Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu).
Remarque : Le menu de propriétés des effets ne propose que les effets appliqués à cet élément, y compris les effets fixes (Image,
Trajectoire, Opacité et Volume).
A
B
C
Commandes des images clés dans le panneau Montage
A. Représentation graphique de l’image clé B. Menu des propriétés d’effets C. Images clés
Ajout, copie et suppression d’images clés
Ajout d’images clés
Vous pouvez ajouter des images clés dans la vue Propriétés du panneau Tâches ou dans le montage. Dans le panneau
Montage, l’ajout et la configuration des images clés sont deux tâches différentes. Dans la vue Propriétés, vous pouvez
combiner les deux tâches en une seule procédure.
Voir aussi
« Application d’une préconfiguration d’effets » à la page 134
« Définition des valeurs d’image clé » à la page 153
Ajout d’images clés dans la vue Propriétés
Lorsque vous sélectionnez le bouton Activer/Désactiver l’animation, Adobe Premiere Elements crée automatiquement des
images clés dans la vue Propriétés, lorsque vous déplacez l’indicateur d’instant présent et modifiez les valeurs de propriété.
Vous pouvez également créer des images clés manuellement en utilisant le bouton Ajouter/Supprimer une image clé. Vous
devez créer au minimum deux images clés avec des valeurs différentes pour animer un effet.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 150
Guide de l'utilisateur
A
B
Ajout d’images clés dans la vue Propriétés
A. Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation pour activer les images clés de toutes les propriétés d’un effet. B. A droite des paramètres
de la propriété, le bouton Ajouter/Supprimer une image clé devient disponible pour ajouter ou supprimer des images clés pour chaque propriété
individuellement.
1 Dans le panneau Montage ou Ligne de scène, sélectionnez l’élément qui contient l’effet à animer.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développez l’effet. Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous
devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé.
4 Cliquez sur le bouton Activer/Désactiver l’animation
afin d’activer les images clés pour les propriétés de l’effet. Vous
définirez ainsi la première image clé de chaque propriété de l’effet choisi.
5 Déplacez l’indicateur d’instant présent là où vous voulez ajouter une image clé.
6 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé
.
• Modifiez la valeur pour la propriété de l’effet.
Remarque : Si vous créez une image clé avant la première ou après la dernière image clé existante d’une propriété, la nouvelle
image clé acquiert la même valeur que l’image clé existante. Cependant, si la nouvelle image clé se situe entre des images clés
existantes, elle prend une valeur interpolée entre les valeurs des images clés précédente et suivante.
7 Répétez les étapes 4 et 5 si nécessaire.
Ajout d’images clés dans le panneau Montage
Une fois que vous avez ajouté des images clés dans le panneau Montage, vous pouvez spécifier les valeurs permettant
d’animer l’effet.
1 Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu des propriétés d’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément, puis
choisissez la propriété à animer. (Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu).
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Tout en appuyant sur la touche Ctrl, cliquez sur la représentation graphique jaune de la propriété sur laquelle vous
souhaitez ajouter une image clé. Le pointeur affiche l’icône Ajouter une image clé
graphique tout en appuyant sur Ctrl.
lorsque vous le placez sur le
• Placez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous souhaitez insérer l’image clé, et cliquez sur le bouton
Ajouter/Supprimer une image clé
.
3 Ajoutez les images clés requises.
Remarque : Si vous créez une image clé avant la première ou après la dernière image clé existante d’une propriété, la nouvelle
image clé acquiert la même valeur que l’image clé existante. Cependant, si la nouvelle image clé se situe entre des images clés
existantes, elle prend une valeur interpolée entre les valeurs des images clés précédente et suivante.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 151
Guide de l'utilisateur
Copie d’images clés
Pour appliquer rapidement les mêmes valeurs d’image clé à un autre point dans le temps ou à un autre élément, copiez et
collez les images clés. Lorsque vous les collez, la première image clé apparaît au point de l’instant présent, et les autres images
clés suivent dans l’ordre logique. Une fois collées, les images clés restent sélectionnées pour vous permettre de les déplacer
immédiatement si nécessaire.
Les images clés sont collées dans l’élément sélectionné uniquement. Cet élément doit afficher la même propriété que celle
des images clés copiées.
Remarque : Si l’élément cible est plus court que l’élément source, les images clés collées après le point de sortie de l’élément cible
ne seront pas visibles, à moins que vous ne désactiviez l’option Accrocher à l’élément dans la vue Propriétés. Cliquez sur le
bouton droit de la souris et désélectionnez l’option Accrocher à l’élément.
Copie et collage d’images clés dans la vue Propriétés
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développez l’effet. Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés.
Vous devrez peut-être agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé.
4 En appuyant sur Ctrl, cliquez sur chaque image clé pour la sélectionner ou faites simplement glisser la souris pour
dessiner un rectangle de délimitation autour d’un groupe d’images clés.
5 Choisissez Edition > Copier.
6 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous voulez afficher la première image clé, puis choisissez
Edition > Coller.
• Sélectionnez un autre élément, développez la propriété appropriée dans la vue Propriétés, déplacez l’indicateur d’instant
présent jusqu’à la première image clé, puis choisissez Edition > Coller.
Copie et collage d’images clés dans le panneau Montage
1 Dans le panneau Montage, affichez la ou les images clés que vous souhaitez copier.
2 Sélectionnez une ou plusieurs images clés. (Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur plusieurs images clés
pour les sélectionner).
3 Choisissez Edition > Copier.
4 Dans le panneau Montage, sélectionnez l’élément dans lequel vous voulez coller les images clés.
5 Dans le menu des propriétés d’effet, au-dessus de l’élément, sélectionnez la propriété dans laquelle vous souhaitez coller
les images clés. Si la propriété n’est pas visible dans le menu, appliquez d’abord l’effet qui la contient.
6 Déplacez l’indicateur d’instant présent sur le point dans le temps où les images clés doivent apparaître.
7 Choisissez Edition > Coller.
Suppression d’images clés
Vous pouvez supprimer des images clés individuellement pour une propriété d’effet, supprimer toutes les images clés d’une
propriété ou supprimer toutes les images clés de toutes les propriétés.
Voir aussi
« Suppression d’un effet » à la page 133
« Application et prévisualisation des effets » à la page 130
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 152
Guide de l'utilisateur
Suppression d’une image clé
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Sélectionnez l’élément souhaité, puis cliquez sur Modifier les effets dans la vue Effets du panneau Tâches pour l’afficher
dans la vue Propriétés. (Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez peut-être
agrandir la vue Propriétés pour voir la zone d’image clé. Sélectionnez une ou plusieurs images clés, puis appuyez sur
Suppr. Vous pouvez également faire glisser l’indicateur d’instant présent dans la vue Propriétés, jusqu’à l’image clé, puis
cliquer sur le bouton Ajouter/Supprimer une image clé.
• Cliquez sur le menu des propriétés d’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément dans le panneau Montage, puis
sélectionnez la propriété contenant l’image clé souhaitée. Sélectionnez l’image clé et appuyez sur la touche Suppr. Une
autre solution consiste à faire glisser l’indicateur d’instant présent sur l’image clé et à cliquer sur le bouton
Ajouter/Supprimer une image clé
, qui figure au-dessous du nom de la piste dans le panneau Montage.
Suppression de toutes les images clés d’un effet ou d’une propriété
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Si la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés.
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour supprimer toutes les images clés d’une propriété d’un effet, développez l’effet et cliquez sur le bouton
Activer/Désactiver l’animation
à gauche du nom de la propriété.
• Pour supprimer toutes les images clés de toutes les propriétés de l’effet, cliquez sur le bouton Activer/Désactiver
l’animation
à droite du nom de l’effet.
5 Lorsque le message de confirmation s’affiche, cliquez sur OK.
Les images clés sont alors supprimées définitivement et la valeur de chaque propriété devient la valeur de l’instant présent.
Vous ne pouvez pas restaurer les images clés supprimées en réactivant le bouton Activer/Désactiver. Pour cela, choisissez
Edition > Annuler ou supprimez l’action du panneau Historique.
Réglage des images clés
Sélectionner des images clés
Vous pouvez sélectionner des images clés en séquence à l’aide des boutons de navigation, sélectionner des images clés
spécifiques avec l’outil Sélection ou, dans la vue Propriétés du panneau Tâches, ramener l’indicateur d’instant présent au
niveau des images clés et sélectionner toutes les images clés d’une propriété.
Dans les vues Montage et Propriétés, les images clés sélectionnées sont ombrées dans
, alors que celles qui ne sont pas
sélectionnées ne le sont pas
. En outre, dans la vue Propriétés uniquement, la partie gauche des premières images clés
et la partie droite des dernières images
sont sombres.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 153
Guide de l'utilisateur
A
B
D
C
Boutons de navigation
A. Boutons de navigation de la vue Propriétés B. Indicateur d’instant présent C. Boutons de navigation dans le panneau Montage
D. Indicateur d’instant présent
• Pour déplacer l’indicateur d’instant présent jusqu’à l’image clé souhaitée, cliquez sur le bouton Image clé précédente
ou Image clé suivante dans la zone de navigation (située en dessous du nom de piste dans le panneau Montage et à
droite du nom de la propriété dans la vue Propriétés).
• Pour sélectionner une image clé, cliquez dessus avec l’outil Sélection
. (Dans le panneau Montage, lorsque vous placez
l’outil sur une image clé, celui-ci se transforme en icône de modification d’image clé ).
• Pour sélectionner plusieurs images clés, cliquez sur chacune d’elles avec l’outil Sélection
tout en maintenant la touche
Maj enfoncée.
• Pour sélectionner toutes les images clés d’une propriété donnée, cliquez sur son nom dans la vue Propriétés. (Par
exemple, cliquez sur Position pour sélectionner toutes les images clés de la propriété Position pour un élément).
• Pour aligner l’indicateur d’instant présent sur une image clé, faites-le glisser vers l’image en question dans la vue
Propriétés, tout en maintenant la touche Maj enfoncée.
Définition des valeurs d’image clé
Pour animer un effet, attribuez des valeurs de propriétés distinctes aux différentes images clés. Vous pouvez modifier les
valeurs d’une image clé dans la vue Propriétés du panneau Tâches ou dans le montage.
La modification des valeurs d’image clé dans le panneau Montage fonctionne mieux pour l’opacité simple et les réglages de
volume. Si vous souhaitez apporter des modifications plus précises, utilisez la vue Propriétés.
Voir aussi
« Animation de la position d’un élément » à la page 157
« Contrôle des changements d’images clés » à la page 154
Définition des valeurs d’image clé dans la vue Propriétés
Pour modifier la valeur d’une image clé existante, dans la vue Propriétés, vous devez placer l’indicateur d’instant présent sur
cette image clé. La modification d’une valeur de propriété dans laquelle aucune image clé n’existe entraîne la création d’une
image clé si le bouton Activer/désactiver l’animation
est activé.
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, développez la propriété d’effet contenant les images clés dont vous souhaitez définir les valeurs.
4 Cliquez sur le bouton Image clé précédente
ou Image clé suivante
pour sélectionner l’image clé.
5 Faites glisser ou entrez la valeur de la propriété.
Pour plus d’informations sur une propriété d’effet spécifique, voir « Effets » à la page 159.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 154
Guide de l'utilisateur
Définition des valeurs d’images clés dans le panneau Montage
1 Cliquez sur le menu des propriétés d’effet (triangle noir), au-dessus de l’élément, puis choisissez la propriété à modifier.
(Si nécessaire, effectuez un zoom avant pour afficher le menu).
2 A l’aide de l’outil Sélection
, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour modifier une image clé, faites-la glisser. (Le pointeur se transforme en icône de modification d’image clé
).
• Pour modifier plusieurs images clés ou des images clés non adjacentes, tout en maintenant la touche Maj. enfoncée,
cliquez sur les images clés, puis faites-les glisser. (Le pointeur se transforme en icône de modification d’image clé
).
• Faites-le glisser pour modifier la représentation graphique de l’image clé. (Le pointeur se transforme alors en icône de
modification de graphique
).
Remarque : Lorsque vous faites glisser une image clé ou une représentation graphique, une info-bulle affiche son emplacement
et sa valeur. Notez que la propriété de l’effet détermine les unités et les valeurs qui apparaissent.
Déplacer des images clés
Lorsque vous déplacez des images clés, vous déplacez les valeurs et les paramètres qu’elles contiennent. Déplacer des images
clés permet de modifier plus facilement la vitesse des animations. Eloigner des images clés entraîne un ralentissement de
l’animation, et inversement.
Vous pouvez déplacer les images clés sélectionnées sur et après d’autres images clés. En outre, vous pouvez les faire glisser
au-delà des points d’entrée et de sortie de l’élément, mais elles sont limitées à la taille du média source.
• Pour déplacer une image clé, faites glisser son icône vers l’emplacement souhaité dans le temps.
• Pour déplacer plusieurs images clés, sélectionnez-les en cliquant dessus tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis
faites-les glisser vers l’emplacement souhaité dans le temps. Toutes les images clés sélectionnées conservent leur position
relative.
Remarque : La première image clé utilise toujours l’icône d’image clé de début
, et la dernière l’icône d’image clé de fin
.
Si vous déplacez une image clé centrale au-delà de la première ou de la dernière image clé, les icônes changent en conséquence.
Contrôle des changements d’images clés
Contrôle du changement par interpolation
Le changement d’une image clé à la suivante s’appelle interpolation. L’interpolation d’images clés peut être temporelle,
spatiale, ou les deux. Toutes les images dans Adobe Premiere Elements utilisent l’interpolation temporelle. L’animation d’un
effet, telle que la Luminescence alpha, utilise une interpolation temporelle. L’animation de la position d’un objet fait appel
à l’interpolation spatiale, car elle se déplace le long d’une trajectoire.
En outre, les images clés utilisent une interpolation linéaire ou Bézier. Par défaut, Adobe Premiere Elements utilise une
interpolation linéaire, qui crée un taux uniforme de changement entre les images clés et ajoute un aspect rythmique ou
mécanique aux animations. Pour varier la vitesse à laquelle les propriétés d’effets changent d’une image clé à une autre,
utilisez l’interpolation Bézier.
Les méthodes d’interpolation peuvent varier avec les images clés de façon à ce qu’une propriété accélère à partir de l’image
clé de début et décélère dans l’image clé suivante. Ces méthodes sont particulièrement utiles pour modifier la vitesse de la
trajectoire d’un élément animé.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 155
Guide de l'utilisateur
A
B
Réglage de l’interpolation des images clés
A. Réglage de la fluidité de l’interpolation temporelle dans le panneau Montage B. Réglage de la fluidité de l’interpolation spatiale dans le
panneau Moniteur
Contrôle de la vitesse de changement avec l’interpolation Bézier
Lorsque vous sélectionnez une méthode d’interpolation Bézier, vous pouvez faire glisser des poignées Bézier sur une image
clé. Ces poignées sont des contrôles bidirectionnels qui modifient la courbe du segment de droite entre les images clés. La
courbe créée détermine la vitesse de changement d’une image clé à une autre. Par exemple, une ligne droite entre des images
clés entraîne un changement à vitesse régulière du début à la fin, alors qu’une courbe ondulée indique que le changement
commence lentement, accélère, puis se termine lentement.
Lorsque vous manipulez la première ou dernière image clé d’une animation, les poignées Bézier apparaissent uniquement
à droite ou à gauche de l’image clé. Vous pouvez uniquement ajuster la courbe sortante de la première image clé et la courbe
entrante de la seconde.
Lorsque vous travaillez avec une image clé intermédiaire (appelée image clé standard) dans une animation, les poignées
Bézier apparaissent de part et d’autre de l’image clé. Vous pouvez ajuster à la fois la courbe sortante et la courbe entrante de
chaque image clé standard.
A
B
C
D
Aspect des poignées Bézier selon l’emplacement des images clés
A. Image clé de début B. Image clé standard C. Poignée d’image clé D. Image clé de fin
Ajout ou modification des poignées Bézier
❖ Pour régler la vitesse de l’interpolation spatiale, servez-vous du panneau Moniteur ; pour l’interpolation temporelle,
servez-vous du panneau Montage. Observez ensuite l’une des procédures suivantes :
• Pour ajouter des poignées Bézier à une image clé, cliquez sur cette dernière avec le bouton droit et choisissez une
méthode d’interpolation Bézier dans le menu.
• Pour définir l’inclinaison de la courbe, faites glisser la poignée Bézier vers le haut ou vers le bas.
• Pour définir l’étendue de la courbe, faites glisser la poignée Bézier vers la gauche ou la droite.
Méthodes d’interpolation Bézier
Dans Adobe Premiere Elements, vous disposez de plusieurs niveaux de contrôle sur les courbes de Bézier en fonction du
type d’interpolation Bézier utilisé.
Bézier Offre le contrôle le plus précis, car vous définissez la forme des segments de chemin de chaque côté de l’image clé.
Contrairement aux autres méthodes d’interpolation, les deux poignées directionnelles sur une image clé Bézier opèrent de
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 156
Guide de l'utilisateur
façon indépendante, de sorte que vous pouvez créer une trajectoire incurvée qui se transforme soudainement en angle. La
méthode d’interpolation est idéale pour tracer une trajectoire qui suit une forme complexe.
Si vous appliquez l’interpolation Bézier à l’image clé d’une propriété d’effet, une transition lissée est créée de chaque côté de
l’image clé. La position initiale des poignées de direction est calculée au moyen de la même méthode que celle utilisée dans
l’interpolation Bézier auto.
Bézier auto Permet d’assurer la fluidité de la vitesse de changement dans une image clé.
Lorsque vous changez une valeur d’image clé Bézier auto, la position des poignées de direction change automatiquement
pour assurer un changement fluide de vitesse entre les images clés. Ces réglages modifient la forme des segments de chaque
côté de l’image clé. Si les images clés précédentes et suivantes utilisent également l’interpolation Bézier auto, la forme des
segments à l’extrémité de l’image clé précédente ou suivante change également. Si vous ajustez une poignée de direction
Bézier auto manuellement, vous pouvez la convertir en image clé Bézier continue.
Bézier continue A l’instar de l’interpolation Bézier auto, l’interpolation Bézier continue permet d’assurer la fluidité de la
vitesse de changement dans une image clé. Toutefois, vous définissez manuellement la position des poignées de direction
Bézier continue. Les réglages changent la forme des segments de part et d’autre de l’image clé. Si vous appliquez
l’interpolation Bézier continue à toutes les images clés d’une propriété, les valeurs de chaque image clé sont ajustées pour
créer des changements de vitesse fluides. Ces changements fluides sont conservés lorsque vous déplacez une image clé
Bézier continue.
Identification de la méthode d’interpolation d’une image clé
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage et choisissez Fenêtre > Propriétés.
2 Dans la vue Propriétés du panneau Tâches, vérifiez l’icône de l’image clé :
Il s’agit de la méthode par défaut. Les valeurs sont interpolées régulièrement dans le temps.
Linéaire
Par paliers
Les valeurs ne sont pas réellement interpolées : elles demeurent identiques jusqu’à la prochaine image clé.
Bézier auto
Les valeurs sont interpolées de façon fluide et naturelle à mesure que l’image clé se rapproche et passe.
Autre
Toutes les autres méthodes utilisent cette icône. La fluidité de l’interpolation est définie manuellement au moyen
d’une poignée Bézier ou des commandes Progressif et Dégressif. (Ces commandes permettent de changer les valeurs plus
lentement à mesure qu’une image clé se rapproche et passe).
Modifier la méthode d’interpolation d’une image clé
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans le panneau Montage ou la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez avec le bouton droit de la souris sur une
image clé, puis choisissez une méthode d’interpolation. Pour choisir une méthode d’interpolation pour l’autre moitié de
l’image clé, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’image clé une deuxième fois.
• Dans le panneau Montage, cliquez sur l’image clé tout en appuyant sur la touche Ctrl pour faire défiler les différentes
méthodes d’interpolation, puis sélectionnez-en une.
A
B
Modification de l’interpolation des images clés
A. Image clé spatiale linéaire B. Interpolation Bézier
Pour régler rapidement l’interpolation des images clés, utilisez les commandes Progressif et Dégressif.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 157
Guide de l'utilisateur
Animation de la position d’un élément
Animation d’un élément
Pour créer des animations, des encarts et des partages d’écrans, vous pouvez agir directement sur l’élément dans le panneau
Moniteur et définir les images clés dans la vue Montage ou Propriétés. Modifiez la position et l’échelle d’un élément dans le
panneau Moniteur pour afficher les éléments dans les pistes en dessous et créer des compositions intéressantes.
Lorsque vous animez la position d’un élément, sa trajectoire est représentée dans le panneau Moniteur. Les X blancs
représentent les positions des images clés, les lignes en pointillés représentent les positions des images interpolées et le
symbole de point d’ancrage circulaire représente le centre de l’élément dans l’image en cours. L’espacement entre les points
représente la vitesse entre les images clés : un espacement large indique une trajectoire rapide et des pointillés serrés
indiquent une trajectoire plus lente.
A
B
Trajectoire dans le panneau Moniteur
A. Trajectoire rapide B. Trajectoire lente
1 Sélectionnez un élément dans le panneau Montage.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément. Des poignées apparaissent sur son pourtour.
Remarque : Si les poignées de l’élément n’apparaissent pas, réduisez le niveau d’agrandissement du panneau Moniteur de sorte
que la zone de travail grise soit visible.
3 Dans le panneau Montage, déplacez l’indicateur d’instant présent vers l’endroit où vous souhaitez commencer
l’animation : sur n’importe quelle image entre les points d’entrée et de sortie actuels de l’élément.
4 Dans la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), développez l’effet Trajectoire et cliquez sur le bouton Activer/désactiver
l’animation . Une icône d’image clé s’affiche à l’emplacement de l’indicateur d’instant présent pour chaque propriété. (Si
la zone des images clés est masquée, cliquez sur Afficher les images clés. Vous devrez peut-être agrandir la vue Propriétés
pour voir la zone d’image clé.
5 Dans le panneau Moniteur, modifiez la valeur de l’image clé en positionnant le pointeur près d’une des huit poignées de
l’élément pour utiliser l’un des pointeurs suivants :
Pointeur Sélection
Définit la valeur de la position.
Pointeur Rotation
Définit la valeur de la rotation.
Pointeur Echelle
Définit la valeur de l’échelle.
Remarque : Si les poignées de l’élément disparaissent, resélectionnez l’effet Trajectoire dans la vue Propriétés.
6 Dans la vue Montage ou Propriétés, déplacez l’indicateur d’instant présent vers l’endroit où vous souhaitez créer une
nouvelle image clé avec de nouvelles valeurs.
7 Dans le panneau Moniteur, définissez les nouvelles valeurs en manipulant l’élément comme vous l’avez fait à l’étape 5.
Une nouvelle image clé apparaît alors au niveau de l’indicateur d’instant présent.
8 Répétez les étapes 6 et 7 si nécessaire.
La zone de travail doit rester visible si vous souhaitez placer l’élément hors de l’écran : cette zone se trouve en effet en dehors
de la partie visible de l’écran.
Voir aussi
« Effets standard et fixes » à la page 127
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 158
Guide de l'utilisateur
Animation des effets fixes Opacité et Volume
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Dans la vue Effets du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Modifier les effets.
3 Dans la vue Propriétés, placez l’indicateur d’instant présent où vous souhaitez voir débuter l’animation.
4 Cliquez sur le bouton Fondu à l’ouverture
.
5 Placez l’indicateur d’instant présent où vous souhaitez voir s’achever l’animation.
6 Cliquez sur le bouton Fondu à la fermeture
.
Modification de la trajectoire d’un élément
Vous pouvez modifier une trajectoire en faisant glisser l’image clé de la propriété Position (indiquée par un X blanc) dans
le panneau Moniteur.
1 Dans le panneau Montage, sélectionnez un élément possédant des images clés avec effet Trajectoire.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément. Sa trajectoire apparaît.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour déplacer une image clé existante, faites glisser la poignée de cette dernière dans le panneau Moniteur.
• Pour créer une image clé Position, définissez l’instant présent entre les images clés existantes, puis déplacez l’image dans
le panneau Moniteur. Une nouvelle image clé apparaît.
Pour modifier le minutage des images clés, déplacez ces dernières dans la vue Propriétés.
Voir aussi
« Effets standard et fixes » à la page 127
« Déplacer des images clés » à la page 154
159
Chapitre 12 : Effets
Vous avez la possibilité de corriger, d’améliorer et de modifier vos éléments grâce aux effets proposés dans Adobe® Premiere®
Elements 4.0. Tous les effets sont dotés d’une valeur par défaut qui, lorsque vous appliquez l’effet, altère votre élément. Vous
pouvez ajuster et animer ces valeurs selon vos besoins.
Ce document de référence contient une description de tous les effets audio et vidéo intégrés à Adobe Premiere Elements. Il
définit uniquement les propriétés d’effets et les outils non explicites. Il ne contient pas les descriptions des effets installés à
l’aide de cartes d’acquisition ou de modules externes.
Ajuster
Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques
Utilisez Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques pour effectuer de rapides réglages globaux
dans un élément. Couleur automatique règle le contraste et la couleur d’un élément en neutralisant les tons moyens et en
limitant la plage de pixels blancs et noirs. Contraste automatique règle le contraste et le mélange global des couleurs, sans
introduire ou supprimer de dominantes de couleur. Niveaux automatiques corrige automatiquement les tons clairs et les
ombres. Dans la mesure où Niveaux automatiques règle chaque couche de couleur individuellement, des dominantes
couleurs peuvent être supprimées ou introduites en tant que teintes d’un élément. Chaque effet comporte une ou plusieurs
des propriétés suivantes :
Lissage temporel Indique la plage d’images adjacentes utilisées pour déterminer le niveau de correction requis pour chaque
image en fonction des images environnantes. Par exemple, si vous définissez l’option Lissage temporel sur 1 seconde, Adobe
Premiere Elements analyse les images 1 seconde avant l’image affichée pour déterminer les réglages appropriés. Si vous
définissez l’option Lissage temporel sur 0, Adobe Premiere Elements analyse chaque image de façon indépendante sans
prendre en considération les images autour. Le lissage temporel permet d’effectuer des corrections avec un aspect plus lissé.
Détection de scène Spécifie que Adobe Premiere Elements doit ignorer les changements de scène lorsque vous avez activé
le Lissage temporel.
Ecrêtage noir et Ecrêtage blanc Indique le niveau de rognage des ombres et des tons clairs sur base des couleurs extrêmes
d’ombre (niveau 0) et de ton clair (niveau 255). Définissez une valeur plus élevée pour obtenir plus de contraste.
Magnétisme des tons moyens neutres (disponible pour Couleur automatique uniquement) Spécifie que Adobe Premiere
Elements doit trouver une couleur moyenne presque neutre (gris) dans une image et définir les valeurs gamma de cette
couleur pour la rendre neutre.
Part de l’original Spécifie le pourcentage de l’effet à appliquer à l’élément.
Luminosité/Contraste
Cet effet ajuste la luminosité et le contraste de tout l’élément. La valeur 0,0 signifie qu’aucune modification ne sera appliquée.
L’effet Luminosité et contraste constitue le moyen le plus simple d’ajuster les tons d’un élément. Il ajuste simultanément
toutes les valeurs de pixels de l’élément, c’est-à-dire les tons clairs, foncés et moyens. Cet effet ne peut pas être appliqué à des
couches de couleur.
Mixeur de couches
Chaque élément présent dans Adobe Premiere Elements est composé de trois couches de couleur : le rouge, le vert et le bleu.
Chaque couche contient les valeurs de luminance pour sa couleur respective. A l’aide de l’effet Mixeur de couches, vous
pouvez ajouter les valeurs de certaines couches à d’autres couches. Par exemple, vous pouvez ajouter les valeurs de
luminance de la couche verte à la couche rouge. Avec cet effet, vous pouvez créer des réglages de couleur créatifs difficiles
à effectuer avec les autres outils de couleur, créer des éléments en niveaux de gris de haute qualité en choisissant le
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 160
Guide de l'utilisateur
pourcentage de contribution de niveaux de gris de chaque couche de couleur, créer des tons sépia et autres éléments teintés
ou permuter et dupliquer les couches. Par exemple, vous pouvez employer cet effet pour remplacer entièrement une couche
bleue contenant des bruits par des valeurs prises dans une couche verte propre.
Élément vidéo avec ses couches rouge, bleue et verte
Chaque propriété du Mixeur de couches est dotée d’une paire de noms de couleur. Le nom à gauche de chaque tiret indique
la couche de sortie de la propriété, tandis que celui de droite indique la couche d’entrée. Par exemple, la propriété RougeVert utilise la couche rouge comme sortie et la couche verte comme entrée. Vous pouvez l’utiliser pour ajouter les valeurs
de luminance de la couche verte à la couche rouge.
A
B
C
Propriétés du Mixeur de couches
A. Couche de sortie B. Couche d’entrée C. Valeur
La valeur à droite de chaque nom de propriété indique le pourcentage de contribution de la couche d’entrée spécifiée pour
la couche de sortie. Ce pourcentage est compris entre -200 % et + 200 %.
Les propriétés Constante (Const) pour chaque couche de sortie permettent de spécifier une valeur de base à ajouter à cette
sortie. Par exemple, la valeur 50 pour Rouge-Const ajoutera 50 % de luminance totale (50 % de 255, soit environ 127) à
chaque pixel de la couche de sortie rouge.
L’option Monochrome crée un élément en niveaux de gris à partir des valeurs de couche de sortie. L’option Monochrome
est utile si vous comptez convertir un élément en niveaux de gris. Si vous sélectionnez cette option, modifiez les valeurs de
la couche, puis désélectionnez cette option, vous pouvez modifier séparément le mélange de chaque couche et créer une
impression de coloration à la main.
Mixage des couches dans un élément
1 Appliquez l’effet Mixeur de couches, puis cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches. Etendez l’effet
Mixeur de couches et faites glisser une valeur de couche vers la gauche, pour diminuer sa contribution à la couche de sortie,
et vers la droite pour l’augmenter. Vous pouvez également cliquer sur une valeur soulignée, saisir une valeur comprise entre
- 200 et + 200 et appuyer sur la touche Entrée. Une valeur négative inverse la couche source avant qu’elle ne s’ajoute à la
couche de sortie.
2 (Facultatif) Faites glisser le curseur ou entrez une valeur pour la constante de la couche. Cette valeur correspond à la
quantité de base d’une couche qui s’ajoutera à la couche de sortie.
3 (Facultatif) En sélectionnant l’option Monochrome, vous appliquez les mêmes réglages à toutes les couches de sortie et
créez ainsi un élément ne contenant que des niveaux de gris.
4 Cliquez sur Terminé.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 161
Guide de l'utilisateur
Masquage par extraction
L’effet Extraction extrait les couleurs d’un élément vidéo ou d’une image fixe pour produire un aspect de texture en niveaux
de gris. Vous contrôlez l’aspect de l’élément en spécifiant la plage des niveaux de gris à convertir en blanc ou en noir.
Définition des paramètres d’extraction
1 Appliquez l’effet.
2 Cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches, puis sur le bouton Installation
de l’effet.
à droite du nom
3 Dans la boîte de dialogue Extraction, faites glisser les deux triangles situés sous l’histogramme (diagramme illustrant le
nombre de pixels pour chaque niveau de luminosité dans l’image clé actuelle) afin d’indiquer la plage de pixels à convertir en
blanc ou en noir. Les pixels situés entre les triangles seront convertis en blanc. Tous les autres pixels seront convertis en noir.
4 Faites glisser le curseur pour introduire des niveaux de gris dans les pixels convertis en blanc. Plus la valeur est élevée,
plus il y a de gris.
5 (Facultatif) Sélectionnez l’option Inverser pour inverser la plage qui doit être convertie en blanc et noir, puis cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Terminé.
Image
L’effet Image émule les commandes d’un amplificateur d’équipement vidéo. Il ajuste la luminosité, le contraste, la teinte et la
saturation d’un élément.
Effets d’éclairage
L’effet Effets d’éclairage applique des effets d’éclairage à un élément grâce à cinq lumières au maximum. Vous pouvez
contrôler les propriétés d’éclairage comme le type, la direction, l’intensité, la couleur, le centre et la largeur de l’éclairage.
Utilisez la commande Calque en relief pour appliquer des textures ou des motifs provenant d’autres éléments afin de
produire des effets d’éclairage spéciaux, comme un effet de surface en 3D.
Postérisation
Cet effet indique le nombre de niveaux tonals (ou valeurs de luminosité) pour chaque couche de l’élément et mappe les
pixels au plus proche. Par exemple, si vous choisissez deux niveaux tonals dans un élément RVB, vous obtenez deux tons de
rouge, deux tons de vert et deux tons de bleu. Les valeurs sont comprises entre 2 et 255. Si les résultats sont évidents lorsque
vous réduisez le nombre de tons de gris dans un élément en niveaux de gris, la postérisation donne aussi des effets
intéressants avec les éléments couleur.
Utilisez l’option Niveau pour ajuster le nombre de niveaux tonals de chaque couche auxquels les couleurs existantes seront
mappées.
Ombre/Ton clair
Utilisez l’effet Ombre/Ton clair pour éclaircir des sujets ombrés dans un élément ou pour réduire les tons clairs. Cet effet
n’applique pas d’assombrissement ou d’éclaircissement global à un élément, mais règle plutôt les ombres et tons clairs
séparément en fonction des pixels environnants. Vous pouvez également régler le contraste global d’un élément. Les
paramètres par défaut sont optimisés pour corriger les éléments comportant des problèmes de contre-jour.
Valeurs automatiques Spécifie qu’Adobe Premiere Elements analyse et corrige automatiquement les problèmes de ton clair
et d’ombre résultant d’un éclairage en contre-jour. Cette option est sélectionnée par défaut. Désélectionnez-la pour activer
les commandes manuelles pour la correction des ombres et des tons clairs.
Valeur des ombrés Eclaircit les ombres dans l’élément. Cette option est uniquement active si vous désélectionnez Valeurs
automatiques.
Valeurs des tons clairs Assombrit les tons clairs dans l’élément. Cette option est uniquement active si vous désélectionnez
Valeurs automatiques.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 162
Guide de l'utilisateur
Lissage temporel Spécifie la plage d’images adjacentes analysées par Adobe Premiere Elements pour déterminer le niveau
de correction requis pour chaque image par rapport aux images environnantes. Par exemple, si vous définissez l’option
Lissage temporel sur 1 seconde, les images sont analysées 1 seconde avant l’image affichée, pour déterminer les réglages
appropriés pour les ombres et les tons clairs. Si vous définissez l’option Lissage temporel sur 0, chaque image est analysée
de façon indépendante sans prendre en considération les images autour. Le lissage temporel permet d’effectuer des
corrections avec un aspect plus lissé. Cette option est uniquement active si vous sélectionnez Valeurs automatiques.
Détection de scène Indique que les changements de scène doivent être ignorés lorsque vous avez activé le Lissage temporel.
Part de l’original Spécifie le pourcentage de l’effet à appliquer à l’élément.
Développez la catégorie Autres options pour afficher les options suivantes :
Largeur tonale des ombres et Largeur tonale des tons clairs Spécifiez la plage des tons réglables dans les ombres et les tons
clairs. Définissez des valeurs basses pour restreindre la plage réglage uniquement aux zones plus sombres et plus claires,
respectivement. Spécifiez des valeurs élevées pour développer la plage réglable. Ces options permettent d’isoler les zones
pouvant être réglées. Par exemple, pour éclaircir une zone sombre sans affecter les tons moyens, définissez une valeur basse
pour la largeur tonale des ombres, de sorte que lorsque vous réglez l’option Valeur des ombrés, vous éclaircissez uniquement
les zones les plus sombres d’un élément.
Rayon des ombres et Rayon des tons clairs Spécifiez la taille (en pixels) de la zone autour d’un pixel qui est utilisée par l’effet
pour déterminer si le pixel se trouve dans une ombre ou un ton clair. En général, cette valeur doit correspondre environ à
la taille du sujet d’intérêt dans votre métrage.
Correction colorimétrique Spécifie le degré de correction des couleurs que l’effet applique aux ombres et tons clairs ajustés.
Plus la valeur est élevée, plus les couleurs sont saturées. Plus la correction que vous apportez aux ombres et tons clairs est
importante, plus les possibilités de correction colorimétrique seront étendues.
Si vous souhaitez changer les couleurs dans tout l’élément, utilisez l’effet Teinte/Saturation après avoir appliqué l’effet
Ombre/Ton clair.
Contraste des tons moyens Spécifie le niveau de contraste que l’effet applique aux tons moyens. Spécifiez des valeurs élevées
pour augmenter le contraste uniquement dans les tons moyens, tout en assombrissant les ombres et en éclaircissant les tons
clairs.
Ecrêtage noir et Ecrêtage blanc Cet effet permet de spécifier le niveau de rognage des ombres et des tons clairs sur base des
couleurs extrêmes d’ombre (niveau 0) et de ton clair (niveau 255). Définissez une valeur plus élevée pour obtenir plus de
contraste.
Netteté
Lissage
Cet effet mélange les pixels situés à la frontière des zones de couleurs très contrastées. Ainsi mélangées, les couleurs génèrent
des nuances intermédiaires qui assurent une transition plus graduelle entre les zones sombres et claires.
Remarque : Vous pouvez appliquer des images clés à l’effet Lissage.
A
Lissage
A. Lissage désactivé B. Lissage activé
B
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 163
Guide de l'utilisateur
Flou accéléré
L’effet Flou accéléré permet d’indiquer l’intensité du flou appliqué à un élément. Vous pouvez définir un flou horizontal,
vertical ou les deux. Cet effet applique le flou plus rapidement que le Flou gaussien.
Flou gaussien
L’effet Flou gaussien applique un flou à l’élément, l’atténue et en élimine le bruit. Vous pouvez définir un flou horizontal,
vertical ou les deux. (le terme Gaussien fait référence à la courbe en cloche (ou courbe de Gauss) générée par le mappage
des valeurs colorimétriques des pixels affectés).
Fantôme
L’effet Fantôme superpose à l’image courante les zones transparentes des images qui la précèdent immédiatement. Cela
permet, par exemple, de faire apparaître la trajectoire d’un objet mobile, comme les rebonds d’une balle. Cet effet ne permet
pas l’utilisation d’images clés.
Fantôme, effet
Plus net
Cet effet augmente le contraste là où il existe des variations de couleurs.
Couche
Inverser
L’effet Inverser (vidéo) inverse les informations de couleur de l’élément.
Couche Indique la ou les couches à inverser. Chaque groupe d’options intervient dans un espace chromatique spécifique en
inversant l’ensemble de l’élément dans cet espace ou une seule couche. L’espace RVB se compose de trois couches de couleurs
additives : le rouge, le vert et le bleu. L’espace TLS se compose de trois couches de couleurs calculées : la teinte, la luminosité
et la saturation. YIQ est l’espace de couleur qui définit le signal de luminance et de chrominance du standard NTSC, où Y
est le signal de luminance, I et Q les signaux de phase et de quadrature de la chrominance. Alpha, qui n’est pas un espace de
couleur, permet d’inverser la couche alpha de l’élément.
Part de l’original Combine l’élément inversée à l’original. Vous pouvez appliquer un fondu à l’élément inversé.
Déformation
Courbure
L’effet Courbure déforme l’élément en donnant l’impression qu’une onde la traverse verticalement et horizontalement. Vous
pouvez obtenir de nombreuses formes de courbures, de tailles et de fréquences diverses. Pour modifier les propriétés d’effet
suivantes relatives à la dimension horizontale, à la dimension verticale ou aux deux, sélectionnez l’effet dans le panneau
Tâches, puis cliquez sur le bouton Modifier les effets et enfin sur le bouton Installation
à droite du nom de l’effet.
Direction Indique la direction de l’onde. L’option Entrée force l’onde à se déplacer vers le centre de l’élément. L’option Sortie
force l’onde à se déplacer du centre de l’élément vers l’extérieur.
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Guide de l'utilisateur
Onde Indique la forme de l’onde. Vous avez le choix entre sinusoïde, cercle, triangle ou carré.
Intensité Indique la hauteur de l’onde.
Fréquence Indique la fréquence de l’onde. Pour obtenir une onde verticale ou horizontale uniquement, déplacez le curseur
Fréquence complètement à gauche pour la direction à ignorer.
Largeur Indique la largeur de l’onde.
Quatre coins
Cet effet déforme un élément en modifiant la position de ses quatre coins. Utilisez-le pour étirer, réduire, incliner ou tordre
un élément, ou pour simuler une perspective ou un mouvement de rotation à partir du bord d’une couche, notamment
l’ouverture d’une porte.
A
B
C
Quatre coins
A. Elément original B. Coin déplacé C. Elément final
Déformation de la lentille
Avec cet effet l’élément apparaît comme s’il était vu dans une lentille déformée.
Courbure Modifie la courbure de la lentille. Indiquez une valeur négative pour rendre l’élément concave, une valeur positive
pour le rendre convexe.
Décentrement vertical et horizontal Déplace le point focal de la lentille ; l’élément se courbe et se brouille. Lorsque des
valeurs sont excessives, l’élément se recourbe sur lui-même.
Effet de prisme vertical et horizontal Crée un effet analogue au décentrement vertical ou horizontal, à ceci près que
l’élément ne recourbe pas sur lui-même à des valeurs extrêmes.
Fond Indique la couleur d’arrière-plan.
Fond alpha Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option rend le fond transparent et ainsi les pistes sous-jacentes sont visibles.
Pour accéder à cette option depuis le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Configuration
situé à droite du nom
de l’effet.
Dédoublement
L’effet Dédoublement crée une image dédoublée de l’élément et place le centre de son côté à un point pivot que vous
spécifiez. Vous pouvez varier l’emplacement du point pivot et l’angle de réflexion avec le temps.
Centre La première valeur détermine l’emplacement horizontal du point pivot. La seconde, détermine quant à elle son
emplacement vertical.
Angle Cette valeur détermine l’angle selon lequel l’image dédoublée pivote au niveau du point pivot.
Coordonnées polaires
Cet effet déforme l’élément en déplaçant chaque pixel de sa position dans le système de coordonnées x,y de l’image à la
position correspondante dans le système de coordonnées polaires ou vice versa. On obtient ainsi des déformations
inattendues qui varient considérablement selon l’élément et les réglages employés. Le système de coordonnées cartésiennes
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 165
Guide de l'utilisateur
standard définit un point en mesurant la distance horizontale (axe des x) et la distance verticale (axe des y) qui le séparent
de l’origine. Le système de coordonnées polaires, en revanche, définit un point en mesurant le rayon depuis l’origine et son
angle par rapport à l’axe des x.
Interpolation Indique l’intensité de la déformation. A 0 %, l’image est intacte.
Les deux options suivantes sont disponibles dans le menu contextuel Type de conversion :
Rect. en polaire Déplace les pixels en utilisant les coordonnées x,y de chaque pixel comme coordonnées polaires. Par
exemple, des coordonnées x,y de 2,3 deviennent en coordonnées polaires un rayon de 2 et un angle de 3 degrés. Les lignes
horizontales deviennent des cercles et les lignes verticales des lignes radiales.
Polaire en rect. Déplace les pixels en utilisant les coordonnées polaires de chaque pixel comme coordonnées x,y. Par
exemple, des coordonnées polaires de rayon 10 et d’angle de 45 degrés deviennent des coordonnées cartésiennes x,y de
10,45.
Ondulation
Cet effet génère un motif ondulant sur l’élément comme des vaguelettes à la surface d’un étang. Vous pouvez régler la forme,
l’intensité et le sens de ces vaguelettes, et aussi définir la couleur de fond.
Sphérisation
L’effet Sphérisation, qui plaque l’élément sur une sphère, permet de donner un aspect tridimensionnel aux objets texte ou
graphiques. Pour définir la taille de la sphère, entrez une valeur Rayon comprise entre 0,1 et 2 500. Pour positionner l’effet,
entrez des valeurs horizontales ou verticales pour Centre de la sphère.
Transformation
Cet effet applique à l’élément des transformations géométriques bidimensionnelles. Utilisez l’effet Géométrie pour incliner
l’élément le long d’un axe donné. Appliquez l’effet Géométrie plutôt que des effets fixes pour interpréter le point d’ancrage,
la position, l’échelle ou l’opacité avant d’autres effets standard.
Point d’ancrage Définit le point, en coordonnées x,y, autour duquel l’élément sera mis à l’échelle ou incliné.
Position Définit l’emplacement, en cordonnées x,y, du centre (point d’ancrage) de l’élément.
Hauteur d’échelle Augmente ou diminue la hauteur d’échelle selon un pourcentage de la hauteur de l’élément source.
Largeur d’échelle Augmente ou diminue la largeur d’échelle selon un pourcentage de la largeur de l’élément source.
Echelle uniforme Met à l’échelle la hauteur et la largeur proportionnellement.
Oblique Indique le degré d’inclinaison.
Axe oblique L’axe selon lequel l’élément est incliné. Si la valeur spécifiée est 0, elle ne produit aucun effet.
Rotation Indique le nombre de rotations complètes et le degré de rotation de l’élément.
Opacité Indique le degré de transparence de l’élément, en pourcentage.
Remarque : Géométrie est un effet Adobe After Effects qui inclut le contrôle Angle obturateur et l’option Utiliser l’angle
obturateur (ces deux contrôles s’appliquent uniquement à Adobe After Effects).
Tourbillon
Cet effet déforme l’image par rotation autour d’un point. La déformation est plus marquée au centre qu’aux extrémités.
Onde
Cet effet applique à l’élément une déformation ondulatoire.
Forme Les options d’un menu contextuel permettent de spécifier la forme de l’onde.
Amplitude Indique la hauteur de l’onde.
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Période Indique la distance entre le sommet d’une onde à la suivante.
Direction Indique la direction de l’onde, en degrés.
Vitesse Indique la vitesse à laquelle l’onde se propage au cours de la lecture.
Exclure Les options d’un menu contextuel permettent de spécifier l’orientation de l’onde.
Phase Définit le point en degrés marquant le début du cycle d’ondulation.
Lissage Les options d’un menu contextuel permettent de déterminer l’intensité de flou utilisée pour lisser les bords des
ondes.
GPU
A propos des effets GPU
Les effets GPU utilisent la puce GPU (Graphics Processing Unit) de l’ordinateur lorsqu’il y en a une sur la carte mère ou sur
la carte vidéo. La puissance de traitement supplémentaire tirée du GPU permet l’exécution d’effets qui nécessite
normalement une vitesse impressionnante de l’unité centrale et un volume de RAM important. Les effets GPU de Adobe
Premiere Elements requièrent l’utilisation de processeurs graphiques compatibles avec DirectX. Pour plus de détails,
reportez-vous à la configuration du système, à la page Adobe Premiere Elements du site Web d’Adobe. Si aucun processeur
graphique n’est installé, les effets GPU n’apparaîtront pas dans la liste des effets vidéo.
Page roulée
Utilisez cet effet pour simuler une page qui se tourne lentement. Pendant que la page se « tourne », le verso de l’élément est
projeté sur le côté opposé à celui qui s’enroule. Le verso de l’élément est en fait un élément miroir du recto. Cet effet est
particulièrement intéressant dans une transition dans laquelle vous voulez faire apparaître une image sous-jacente par le
biais d’un effet texturé et de haute qualité de page tournée. (Certains paramètres de cet effet peuvent ne pas être disponibles
selon la configuration de votre carte GPU).
Angle de surface X et Y Spécifie le degré de rotation sur l’axe cartésien désigné.
Angle de la courbure Spécifie l’endroit sur le bord de l’élément où la courbure doit commencer.
Valeur de la courbure Spécifie l’étendue de la courbure dans l’élément.
Angle de lumière de base A et B Spécifie l’emplacement angulaire de la source de lumière dans des coordonnées polaires.
L’angle A se trouve sur l’axe z et l’angle B est formé sur le plan xy.
Distance de la lumière Spécifie la distance entre la source de lumière et le centre de la surface d’ondulation.
Relief Spécifie la quantité de perturbations sur la surface d’ondulation. Cette propriété donne un aspect veiné ou noueux à
la surface, selon la valeur que vous choisissez.
Brillance Spécifie la brillance de la surface.
Bruit Spécifie la quantité de grains ou d’imperfections à la surface.
Réfraction
Utilisez cet effet pour créer une ondulation et ajouter un aspect de réfraction à la surface de votre élément. Cet effet permet
de simuler la distorsion d’un objet situé juste en dessous de la surface d’une eau qui bouge ou derrière un objet réfractif tel que
du verre glacé. (Certains paramètres de cet effet peuvent ne pas être disponibles selon la configuration de votre carte GPU).
Valeur d’ondulation Spécifie la taille des ondulations. L’animation de cette propriété crée l’effet d’eau qui bouge.
Indice de réfraction Spécifie le ratio de la vitesse de la lumière lorsqu’elle passe d’un milieu moins dense à un milieu plus
dense.
Relief Spécifie la quantité de grains sur la surface.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 167
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Profondeur Spécifie la profondeur de la surface à travers laquelle apparaît l’élément. Par exemple, dans le cas de la
simulation d’un objet sous l’eau, le réglage de cette valeur permet de déterminer à quelle profondeur l’objet doit paraître dans
l’eau.
Ondulation (circulaire)
Utilisez Ondulation (circulaire) pour créer un effet similaire aux ondulations concentriques à la surface de l’eau. (Certains
paramètres de cet effet peuvent ne pas être disponibles selon la configuration de votre carte GPU).
Angle de surface X et Y Spécifie le degré de rotation sur l’axe cartésien désigné.
Centre de l’ondulation Spécifie les coordonnées x et y du centre de l’ondulation. Vous pouvez également modifier les
valeurs Centre d’ondulation directement dans le panneau Moniteur.
Valeur d’ondulation Spécifie la taille des ondulations.
Angle de lumière de base A et B Spécifie l’emplacement angulaire de la source de lumière dans des coordonnées polaires.
L’angle A se trouve sur l’axe z et l’angle B est formé sur le plan xy.
Distance de la lumière Spécifie la distance entre la source de lumière et le centre de la surface d’ondulation.
Relief Spécifie la quantité de perturbations sur la surface d’ondulation. Cette propriété donne un aspect veiné ou noueux à
la surface, selon la valeur que vous choisissez.
Brillance Spécifie la brillance de la surface.
Bruit Spécifie la quantité de grains ou d’imperfections à la surface.
Générer
Halo
L’effet Lumière parasite simule la réfraction d’une source lumineuse vive sur l’objectif de la caméra.
Centre de la source lumineuse Indique l’emplacement du centre de la source lumineuse.
Luminosité de la source Indique le pourcentage de luminosité. Les valeurs autorisées vont de 10 à 300 %.
Objectif Permet de sélectionner le type d’objectif à simuler.
Part de l’original Spécifie le niveau de fusion de l’effet avec l’élément source.
Image
Noir & blanc
Cet effet convertit les images couleur en niveaux de gris, c’est-à-dire que les couleurs deviennent des nuances de gris. Vous
ne pouvez pas appliquer d’images clés à cet effet.
Balance des couleurs (TLS)
L’effet Balance des couleurs (TLS) intervient sur les niveaux de teinte de luminosité et de saturation.
Teinte Définit les coloris de l’élément.
Luminosité Définit la luminosité de l’élément.
Saturation Définit l’intensité des couleurs d’un élément.
Remarque : La définition du paramètre Saturation sur -100 a pour effet de convertir un film en niveaux de gris.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 168
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Balance des couleurs (RVB)
Cet effet modifie les couleurs de l’élément en ajustant ses niveaux RVB. Déplacez les curseurs Rouge, Vert et Bleu pour régler
le niveau de chaque couleur.
Couleur existante
Cet effet permet d’utiliser les couleurs existantes d’un élément source dans un autre élément, en modifiant la teinte, la
saturation et la luminance.
Méthode Indique la méthode utilisée pour modifier les couleurs, par exemple, TSL, RVB ou Courbes.
Utilisez les pipettes de l’original pour échantillonner les tons foncés, moyens et clairs ou la couleur existante à reproduire.
Utilisez les pipettes cibles pour échantillonner les tons foncés, moyens et clairs de l’élément à modifier.
Filtre chromatique et Remplacement de couleur
Cet effet convertit un élément en niveaux de gris, à l’exception des couleurs que vous indiquez. Utilisez cet effet pour mettre
l’accent sur une zone définie de l’élément. Par exemple, dans une image représentant un match de basket, isolez le ballon en
sélectionnant et en préservant ses couleurs et affichez le reste de l’image en niveaux de gris. Notez cependant que le Filtre
chromatique ne permet d’isoler que des couleurs, non des objets.
Cet effet remplace les occurrences de la couleur sélectionnée par une nouvelle couleur, tout en préservant les éventuels
niveaux de gris. Vous pouvez ainsi modifier la couleur d’un objet dans un élément en le sélectionnant, puis en réglant les
contrôles pour créer une autre couleur.
Configuration des paramètres de filtre chromatique
1 Appliquez l’effet.
2 Dans le panneau Tâches, sélectionnez l’effet et cliquez sur le bouton Modifier les effets. Cliquez ensuite sur le bouton
Configuration
situé à droite du nom de l’effet.
3 Dans la boîte de dialogue Filtre chromatique, sélectionnez la couleur à préserver en cliquant sur une couleur dans la zone
Original située à gauche (le pointeur se transforme en pipette), ou en cliquant sur l’échantillon de couleur et en
sélectionnant une couleur dans le sélecteur de couleur.
4 Déplacez le curseur Tolérance pour augmenter ou réduire la plage de couleurs.
5 Pour inverser l’effet, c’est-à-dire préserver toutes les couleurs à l’exception de celle spécifiée, sélectionnez l’option Inverser,
puis cliquez sur OK.
6 Cliquez sur Terminé.
Remplacer une couleur
1 Appliquez l’effet.
2 Dans le panneau Tâches, sélectionnez l’effet et cliquez sur le bouton Modifier les effets. Cliquez ensuite sur le bouton
Configuration
situé à droite du nom de l’effet.
3 Dans la boîte de dialogue Remplacement de couleur, sélectionnez la couleur à remplacer en cliquant sur une couleur
dans la zone Original située à gauche (le pointeur se transforme en pipette), ou en cliquant sur l’échantillon de couleur cible
et en sélectionnant une couleur dans le sélecteur de couleur.
4 Sélectionnez la couleur de remplacement en cliquant sur l’échantillon de la couleur de remplacement.
5 A l’aide du curseur Tolérance, élargissez ou réduisez la plage de couleurs à remplacer.
6 Sélectionnez la propriété Couleur opaque pour effectuer le remplacement sans conserver les niveaux de gris, puis cliquez
sur OK.
7 Cliquez sur Terminé.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 169
Guide de l'utilisateur
Correction gamma
L’effet Correction gamma éclaircit ou assombrit un élément sans trop altérer les tons foncés et les tons clairs. Pour ce faire,
la Correction gamma modifie la luminosité des tons moyens (milieu de gamme des niveaux de gris) sans toucher aux zones
sombres ou claires. La valeur gamma par défaut est 10. Vous pouvez choisir une valeur gamma entre 1 et 28.
Teinte
Cet effet modifie les informations de couleur de l’élément. Pour chaque pixel, la valeur de luminance définit un mélange de
deux couleurs. Les options Foncée et Claire indiquent les couleurs sombres auxquelles les pixels clairs seront mappés. Les
pixels intermédiaires reçoivent des valeurs intermédiaires. L’option Facteur détermine l’intensité de l’effet.
Incrustation
Réglage alpha
Utilisez l’effet Réglage alpha à la place de l’effet Opacité pour modifier l’ordre de rendu par défaut des effets fixes. Modifiez
le pourcentage d’opacité pour créer des niveaux de transparence. Les options suivantes permettent d’interpréter la couche
alpha dans l’élément.
Remarque : Cet effet ignore ou inverse la couche alpha d’une seule instance de l’élément. Pour modifier la couche alpha de
toutes les instances de l’élément, optez pour la commande Métrage.
Ignorer alpha Ignore la couche alpha de l’élément.
Inverser alpha Inverse les zones transparentes et opaques de l’élément.
Masque seul Affiche seulement la couche alpha.
A
B
C
D
Réglage alpha
A. Elément avec la couche alpha. B. Ignorer alpha C. Inverser alpha D. Masque seul
Voir aussi
« Inversion ou masquage des couches alpha » à la page 144
Incrustation Filtre bleu
L’effet Incrustation Filtre bleu crée un masque de tous les pixels qui sont identiques à un filtre bleu standard, de façon à ce
qu’ils deviennent transparents. Cet effet est généralement utilisé pour remplacer un fond bleu par un autre élément, par
exemple lors du remplacement d’un filtre bleu situé derrière un chroniqueur météo par une carte météorologique.
Pour être utilisé efficacement, cet effet nécessite un métrage où le fond est un filtre bleu standard lumineux, éclairé de façon
homogène. Pour un métrage en une couleur ne répondant pas à ces exigences, essayez l’effet Incrustation Chrominance.
Les paramètres de filtre bleu suivants sont réglés dans le panneau Tâches :
Seuil Définit le niveau de bleu qui détermine quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser le curseur Seuil
vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones sombres
(transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Pour augmenter l’opacité, faites glisser
le curseur Découpe vers la droite. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones claires (opaques) à mesure que vous
déplacez le curseur Découpe.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 170
Guide de l'utilisateur
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez
Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres.
Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones
opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Voir aussi
« Effets d’incrustation » à la page 140
Incrustation Chrominance
L’effet Incrustation Chrominance crée un masque de tous les pixels similaires à une couleur spécifiée. Lorsque vous masquez
une valeur de couleur dans un calque, cette couleur ou cette plage de couleurs devient transparente pour l’ensemble du
calque, permettant ainsi aux éléments des calques inférieurs de transparaître. Pour contrôler la plage de couleurs
transparentes, modifiez le niveau de tolérance. Vous pouvez également lisser les bords de la zone transparente pour créer
une transition lissée entre les zones transparentes et opaques.
A
B
C
D
Incrustation Chrominance
A. Elément original B. Surimpression de la couleur bleu. C. élément de la seconde piste D. Elément composite final
Voir aussi
« Effets d’incrustation » à la page 140
Cache de transparence (quatre points, huit points et seize points)
Utilisez ces effets pour appliquer un cache de transparence de quatre, huit ou seize points de réglage pour des incrustations
plus détaillées. Après avoir appliqué l’effet, cliquez sur le bouton Modifier les effets dans le panneau Tâches, puis sur le nom
de l’effet pour afficher les marges du cache de transparence dans le panneau Moniteur. Pour ajuster le cache, faites glisser
les marges dans le panneau Moniteur ou faites glisser les valeurs dans le panneau Tâches.
Voir aussi
« Masquage des objets indésirables avec un cache de transparence » à la page 143
Incrustation Filtre vert
L’effet Incrustation Filtre vert crée un masque de tous les pixels qui sont identiques à un filtre vert standard, de façon à ce
qu’ils deviennent transparents. Cet effet est généralement utilisé pour remplacer un fond vert par un autre élément, par
exemple lors du remplacement d’un filtre vert situé derrière un chroniqueur météo par une carte météorologique.
Pour être utilisé efficacement, cet effet nécessite un métrage où le fond est un filtre vert standard lumineux, éclairé de façon
homogène. Pour un métrage en une couleur ne répondant pas à ces exigences, essayez l’effet Incrustation Chrominance.
Les paramètres de filtre vert suivants sont réglés dans le panneau Tâches :
Seuil Définit le niveau de vert qui détermine quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser le curseur Seuil
vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones sombres
(transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 171
Guide de l'utilisateur
Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par l’option Seuil. Pour augmenter l’opacité, faites glisser
le curseur Découpe vers la droite. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les zones claires (opaques) à mesure que vous
déplacez le curseur Découpe.
Lissage Indique le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez
Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres.
Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Sélectionnez cette option pour afficher uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones
transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Voir aussi
« Effets d’incrustation » à la page 140
Incrustation Non rouge
L’incrustation Non rouge crée la transparence d’après les fonds bleus ou verts. Semblable aux incrustations Filtre bleu et
Filtre vert, elle permet cependant de mélanger deux éléments. En outre, elle contribue à réduire l’effet de franges des
contours des objets non transparents. Utilisez l’effet d’incrustation Non rouge pour rendre transparents les filtres verts
lorsque vous devez contrôler le mélange ou lorsque les résultats d’un effet d’incrustation Filtre bleu ou Filtre vert ne sont
pas satisfaisants.
Les paramtètres d’incrustation Non rouge suivants sont réglés dans le panneau Tâches :
Seuil Définit les niveaux de bleu ou de vert qui déterminent quelles zones sont transparentes dans l’élément. Faites glisser
le curseur Seuil vers la gauche pour augmenter le montant de transparence. Utilisez l’option Masque seul pour afficher les
zones sombres (transparentes) à mesure que vous déplacez le curseur Seuil.
Découpe Définit l’opacité des zones non transparentes désignées par la valeur Seuil. Plus les valeurs sont élevées, plus la
transparence est grande. Faites glisser vers la droite jusqu’à ce que le niveau de la zone opaque soit satisfaisant.
Suppression de la frange Supprime la couleur résiduelle du filtre vert ou bleu le long des bords des zones opaques d’un
élément. Choisissez Aucune pour désactiver la suppression de la frange. Choisissez Verte ou Bleue pour supprimer un bord
résiduel du métrage de filtre vert ou bleu, respectivement.
Lissage Spécifie le degré de lissage appliqué aux frontières séparant les zones transparentes des zones opaques. Choisissez
Aucun pour obtenir des frontières nettes, sans lissage. Cela permet de préserver les lignes franches, comme dans les titres.
Choisissez Faible ou fort selon l’importance du lissage souhaitée.
Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de l’élément. Le noir représente les zones transparentes, le blanc les zones
opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
Voir aussi
« Effets d’incrustation » à la page 140
Incrustation Cache de piste
Utilisez l’incrustation Cache de piste pour afficher un élément (élément de fond) au travers d’un autre (élément
surimprimé) en utilisant un troisième fichier comme cache pour créer des zones transparentes dans l’élément en
surimpression. Cet effet nécessite deux éléments et un cache, chacun étant placé sur sa piste respective. Les zones blanches
du cache sont opaques dans l’élément en surimpression, empêchant ainsi les éléments sous-jacents de transparaître. Les
zones noires du cache sont transparentes, et les zones grises partiellement transparentes.
L’effet Incrustation Cache de piste présente les paramètres suivants :
Cache Enumère les pistes vidéo contenant des éléments susceptibles d’être utilisés comme caches. Choisissez-en une dans
la liste.
Composite d’après Sélectionnez Cache Alpha, dans le menu contextuel, pour définir la transparence du cache en fonction
de sa couche alpha. Cache par lumi. définit la transparence en fonction de la luminance ou de la luminosité du cache.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 172
Guide de l'utilisateur
Inverser Inverse l’ordre des éléments d’arrière-plan et d’avant-plan.
Voir aussi
« Effets d’incrustation » à la page 140
« Création d’une transparence avec l’effet Incrustation Cache de piste » à la page 143
Eléments NewBlue Art Effects
Aérographe
L’option Aérographe crée un effet bombe de peinture en adoucissant les couleurs, tout en conservant des bords nets.
Jet Vous permet de définir la largeur de jet de l’aérographe. Augmentez cette valeur pour mélanger les couleurs sur des
zones de grande taille. Diminuez-la pour que les détails de chaque couleur individuelle ressortent davantage.
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Coloriser
L’option Coloriser passe les images en noir et blanc, puis réhausse des zones spécifiques à l’aide d’une ou deux couleurs de
votre choix. Les zones réhaussées sont celles qui contiennent l’une des deux couleurs spécifiées. Vous pouvez spécifier les
deux couleurs dominantes de l’image et définir la quantité de couleur à appliquer.
Pour utiliser une seule couleur, définissez la valeur d’intensité de l’une des couleurs sur 0.
Couleur A et Couleur B Spécifiez les couleurs dominantes de l’image. Servez-vous de la pipette pour sélectionner les
couleurs directement dans l’image ou cliquez sur l’échantillon dans le sélecteur de couleurs. La luminosité, qu’elle soit
importante ou faible, n’affecte pas les résultats ; toutefois, la teinte est importante. Par exemple, vous pouvez sélectionner du
vert foncé ou du vert clair et le résultat sera le même. Vous pouvez affiner la couleur en cliquant sur l’échantillon de couleur,
puis l’ajuster dans le sélecteur de couleurs.
Intensité A et Intensité B Contrôlez l’influence de la couleur de peinture associée. Plus la peinture est intense, plus elle est
utilisée pour colorer les teintes voisines.
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Dessin au trait
L’effet Dessin au trait convertit une image en une série de points et de lignes, dessinés sur un fond de couleur uni.
Papier Définit la couleur d’arrière-plan. Servez-vous de la pipette pour sélectionner directement une couleur dans l’image
ou cliquez sur l’échantillon pour choisir une couleur dans le sélecteur de couleurs.
Encre Définit la couleur du stylo utilisé pour tracer les lignes. Servez-vous de la pipette ou de l’échantillon pour choisir une
couleur.
Densité Définit la sensibilité pour la création des lignes. Faites glisser le curseur à gauche au maximum pour obtenir une
ligne fine ou inexistante. Faites glisser le curseur à droite pour obtenir une image complexe, dont les lignes transparaissent
dans la texture.
NewBlue, Inc., www.newbluefx.com.
Métallique
L’effet Métallique modifie une image de manière à ce qu’elle ait l’air constituée de métal. Vous pouvez choisir la couleur du
métal, son comportement et la quantité de métal ajoutée à l’image originale.
Couleur Définit la couleur du métal. Servez-vous de la pipette pour sélectionner directement une couleur dans l’image ou
cliquez sur l’échantillon pour choisir une couleur dans le sélecteur de couleurs.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 173
Guide de l'utilisateur
Métal Indique quelle quantité de métal est mélangée à l’image. Cet effet peut être utilisé conjointement à l’option Image
pour créer un mélange harmonieux entre l’image et le métal.
Image Indique la proportion de l’image originale à mélanger avec le métal. Le mélange d’un métal et des couleurs originales
permet de créer une image saisissante. Activez à la fois les options Métal et Image pour augmenter la luminosité.
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Esquisse au pastel
L’effet Esquisse au pastel adoucit les couleurs et affirme la netteté des bords, donnant à l’image une apparence de peinture
aux couleurs pastel.
Densité Définit la sensibilité pour la création des lignes. Faites glisser le curseur vers la gauche pour diminuer le nombre
de lignes et vers la droite pour l’augmenter.
Dégradé Indique comment mélanger l’image originale avec l’image esquissée. Faites glisser le curseur vers la droite pour
que l’image originale domine. Faites-le glisser vers la gauche pour donner une apparence plus esquissée.
NewBlue, Inc., www.newbluefx.com.
Apparence film NewBlue
Film ancien
L’effet Film ancien donne à votre vidéo l’apparence d’un vieux film (éraflures, tressautements, grain de l’image), avec divers
paramètres que vous pouvez modifier pour un impact maximum.
Dommages Détermine le degré d’endommagement simulé du film, notamment les éraflures et l’usure.
Couleur-Sépia-N&B Transforme un film couleur en film sépia ou noir et blanc.
Bougé Détermine le degré de tressautement de la caméra dans la scène.
Schéma d’usure Détermine le type d’usure simulé sur le film. Utilisez ce paramètre conjointement avec l’option
Dommages.
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Mouvements NewBlue
Caméra active
L’effet Caméra active simule divers mouvements de caméra, notamment l’effet caméra à l’épaule, marteau-piqueur et voyage
en train.
Horizontal Définit la plage de mouvements sur un axe horizontal (gauche et droite).
Vertical Définit la plage de mouvements sur un axe vertical (haut en bas).
Recadrage Agrandit l’image afin qu’elle ne soit pas coupée au niveau des bords, en raison des mouvements de caméra. En
fonction des paramètres Horizontal et Vertical, faites glisser le curseur jusqu’à l’endroit approprié pour masquer tous les
bords d’image visibles.
Fréquence Définit la vitesse de déplacement de la caméra d’une position à une autre.
Bougé Définit la fréquence et l’intensité des tressautements aléatoires, lorsque la caméra passe d’une position à une autre.
NewBlue, Inc., www.newbluefx.com.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 174
Guide de l'utilisateur
Tremblement de terre
L’effet Tremblement de terre recrée les mouvements chaotiques d’un véritable séisme, en bougeant, en tournant et en
brouillant l’image, simulant les secousses de la caméra.
Amplitude Définit l’amplitude des mouvements. Faites glisser le curseur vers la gauche pour des mouvements légers.
Amenez-le le plus droite pour une amplitude de mouvement maximum.
NewBlue, Inc., www.newbluefx.com.
Brouillage incliné
L’effet Brouillage incliné déforme l’image sur la base de deux axes. Imaginez par exemple une rangée de livres, sur une
étagère, qui penche vers la droite. Si vous poussez les livres vers la gauche, ils seront alors tous penchés à gauche. Cette
option vous permet d’augmenter ou de diminuer l’inclinaison (angle) de la première image, puis de brouiller cette image
suivant cette inclinaison.
Inclinaison H Indique une inclinaison horizontale. Dans le cas d’une inclinaison horizontale, l’image se brouille
progressivement sur les côtés à mesure qu’elle s’éloigne du point central de l’effet.
Inclinaison V Indique une inclinaison verticale. Dans le cas d’une inclinaison verticale, l’image se brouille progressivement
en haut et en bas à mesure qu’elle s’écarte au-dessus du point central de l’effet.
Angle Fait pivoter l’effet de pente suivant un angle en degrés.
Centre Indique le point central de l’effet de brouillage incliné.
Dégradé Indique le degré de brouillage à appliquer à l’image. Faites glisser le curseur à gauche au maximum pour faire
disparaître le brouillage. Faites-le glisser vers la droite pour augmenter le pourcentage de brouillage, jusqu’à ce que l’image
originale soit totalement remplacée par une image floue.
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Zoom flou
L’effet Zoom flou simule un zoom de caméra dans le champ, en ajoutant un flou de déplacement que vous pouvez abaisser
ou remonter pour obtenir un effet plus radical.
Zoom Définit la puissance du zoom. Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter l’agrandissement de l’image. A
mesure que vous l’augmentez, un flou se crée en partant de l’image originale jusqu’à une version agrandie de l’image.
Dégradé Indique le degré de flou à appliquer à l’image nette. Lorsque le curseur est placé tout à gauche, le flou disparaît.
Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter le pourcentage de flou, jusqu’à ce que l’image originale soit totalement
remplacée par l’image floue.
Centre Définit l’origine du zoom..
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Perspective
3D simple
Cet effet permet de manipuler un élément dans un espace tridimensionnel imaginaire. Vous pouvez faire pivoter l’élément
autour d’un axe horizontal ou vertical et le déplacer vers l’avant ou vers l’arrière. Vous pouvez également créer des reflets
spéculaires et simuler le reflet de la lumière sur une surface en rotation. La source lumineuse se situe toujours au-dessus,
derrière et à gauche du spectateur. Du fait que la lumière vient d’en haut, l’élément doit pencher vers l’arrière pour capter le
reflet. Le réalisme de l’aspect tridimensionnel s’en trouve renforcé.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 175
Guide de l'utilisateur
A
B
C
Options 3D simple
A. Rotation horizontale B. Rotation horizontale et verticale C. Rotation horizontale, verticale et distance
Rotation horizontale Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe vertical). Vous pouvez appliquer une rotation de
90 degrés pour afficher le « dos » de l’élément, c’est-à-dire l’élément inversé comme dans un miroir.
Rotation verticale Détermine le sens de la rotation (autour d’un axe horizontal)
Distance d’observation Indique la distance de l’élément par rapport au spectateur. Plus la valeur est élevée, plus l’élément
s’éloigne.
Reflet spéculaire Ajoute un jet de lumière qui se reflète sur la surface du calque en rotation, comme si une source lumineuse
éclairait d’en haut. En mode prévisualisation de l’image filaire, un signe plus (+) rouge indique le reflet s’il n’est pas visible
sur le calque (c’est-à-dire si le centre du reflet ne fait pas intersection avec l’élément) ; autrement, le signe plus est vert. Vous
devez effectuer un rendu de prévisualisation pour que le reflet devienne visible dans le panneau Moniteur.
Prévisualisation Trace un aperçu filaire de l’élément tridimensionnel. Le traitement d’un élément tridimensionnel peut être
assez long ; le rendu filaire vous donne plus rapidement une idée de l’élément pour que vous puissiez le manipuler à votre
guise. Une fois l’ajustement de l’élément filaire terminé, désélectionnez le contrôle Aperçu.
Biseau alpha
Cet effet ajoute un bord biseauté et éclairci aux bords alpha de l’élément, ce qui produit généralement l’impression d’une
troisième dimension sur les éléments en deux dimensions. (Si l’élément n’a pas de couche alpha ou si sa couche alpha est
entièrement opaque, l’effet s’applique aux bords de l’élément). Le contour créé par cet effet est un peu plus doux que celui
produit par l’effet Contours biseautés. Il convient particulièrement aux objets texte contenant une couche alpha.
Contours biseautés
Cet effet donne un aspect biseauté tridimensionnel aux bords de l’élément. La position des bords est déterminée par la
couche alpha de l’élément source. Contrairement au Biseau alpha, cet effet crée toujours des bords rectangulaires, de sorte
que les éléments dont la couche alpha n’est pas rectangulaire laissent à désirer. Tous les bords ont la même épaisseur.
Ombre portée
L’effet Ombre portée jette une ombre portée derrière l’élément. La forme de l’ombre est déterminée par la couche alpha de
l’élément. Contrairement à beaucoup d’autres effets, l’ombre portée peut créer une ombre à l’extérieur des limites de l’élément
(les dimensions de l’élément source).
L’effet Ombre portée reposant sur la couche alpha, il fonctionne bien avec les fichiers d’éléments 32 bits issus des logiciels
de rendu 3D et de dessin qui gèrent la couche alpha.
Remarque : L’effet Ombre portée donne de meilleurs résultats lorsqu’il est le dernier effet rendu ; appliquez-le après tous les
autres effets. Vous pouvez créer une ombre plus réaliste dans des éléments animés en appliquant et en animant l’effet Trajectoire
ou 3D simple avant d’appliquer l’effet Ombre portée au lieu d’animer l’effet Trajectoire fixe car les effets fixes sont rendus après
les effets standard.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 176
Guide de l'utilisateur
Pixellisation
Facettes
L’effet Facette regroupe en cellules les pixels de même valeur colorimétrique afin de donner un aspect pictural. Cet effet ne
permet pas l’utilisation d’images clés.
Rendu
Eclair
L’effet Eclairs crée des éclairs et d’autres effets électriques, y compris un effet « Echelle de Jacob » (effet illustrant la foudre
reliant deux pointes métalliques comme dans les films d’horreur) entre deux points spécifiques dans un élément. Cet effet
s’exécute automatiquement sans images clés sur l’intervalle de temps.
Point de départ, point d’impact Spécifie le point de début et de fin de l’éclair.
Segments Spécifie le nombre de segments composant l’éclair principal. Une valeur élevée génère plus de détails, mais
résulte en une animation plus saccadée.
Amplitude Spécifie la taille des ondulations dans l’éclair sous forme de pourcentage de la largeur de l’élément.
Niveau de détails, Intensité des détails Spécifie le niveau de détails ajoutés à l’éclair et à ses branches. Pour Niveau de
détails, les valeurs habituelles sont comprises entre 2 et 3. Pour Amplitude des détails, une valeur typique est 0,3. Des valeurs
plus élevées pour ces options peuvent convenir pour des images fixes, mais elles tendent à obscurcir des animations.
Ramifications Indique le niveau de ramification à la fin de l’éclair. La valeur 0 ne produit aucune ramification, la valeur 1
résulte en des ramifications à chaque segment.
Sous-ramifications Spécifie le niveau de ramification à partir des branches. Des valeurs élevées produisent des éclairs
ressemblant à des arbres.
Angle des branches Spécifie l’amplitude de l’angle entre une branche et l’éclair principal.
Longueur des segments Spécifie la taille de chaque segment de branche en tant que fraction de la taille moyenne des
segments dans l’éclair.
Segments/branche Spécifie le nombre maximum de segments pour chaque branche. Pour obtenir de longues branches,
spécifiez des valeurs élevées à la fois pour les segments de branche et pour leur taille.
Epaisseur des branches Spécifie la largeur moyenne de chaque branche en tant que fraction de la largeur de l’éclair.
Modifiez les options suivantes pour l’effet Eclairs :
Vitesse Spécifie la vitesse d’ondulation de l’éclair.
Stabilité Détermine la manière dont l’éclair ondule sur la ligne définie par les points de début et d’impact. Des valeurs
basses rapprochent l’éclair de la ligne ; des valeurs élevées créent des rebonds importants. Utilisez la valeur Force
d’aspiration avec la valeur Stabilité pour créer un effet Echelle de Jacob qui ramène l’éclair à un emplacement sur la ligne de
départ après qu’il ait été attiré dans une direction spécifiée dans Force d’aspiration. Une valeur Stabilité trop basse ne permet
pas à l’éclair d’être étiré sous forme d’arc avant de revenir à sa place ; une valeur trop élevée fait rebondir l’éclair dans tous
les sens.
Impact fixe Détermine si le point d’impact de l’éclair reste fixe. Si cette option n’est pas sélectionnée, l’extrémité de l’éclair
ondule autour du point d’impact.
Epaisseur, Variation d’épaisseur Indiquez l’épaisseur de l’éclair principal ainsi que la variation d’épaisseur des différents
segments. Les variations d’épaisseur s’effectuent de façon aléatoire. La valeur 0 ne produit aucun changement de l’épaisseur ;
la valeur 1 résulte en des changements d’épaisseur maximum.
Epaisseur intérieure Spécifie la largeur de la lueur interne, comme spécifié par la valeur Couleur interne. L’épaisseur
intérieure est liée à l’épaisseur totale de l’éclair.
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Couleur externe, Couleur intérieure Spécifie les couleurs utilisées pour les lueurs interne et externe de l’éclair. Dans la
mesure où l’effet d’éclair ajoute ces couleurs par-dessus les couleurs existantes de la composition, les couleurs primaires
produisent généralement les meilleurs résultats. Souvent, les couleurs lumineuses s’éclaircissent, devenant parfois blanches,
en fonction de la luminosité des couleurs sous-jacentes.
Force centrifuge, Direction de la force Indiquez la force centrifuge et la direction de la force de l’éclair. Utilisez la valeur
Force centrifuge avec la valeur Stabilité pour créer un effet Echelle de Jacob.
Générateur aléatoire Spécifie un point de départ pour l’affichage aléatoire des effets d’éclair que vous avez spécifiés. Dans
la mesure où les mouvements aléatoires de l’éclair peuvent interférer avec un autre élément, la définition d’une autre valeur
pour l’option Générateur aléatoire démarre l’affichage aléatoire à un autre endroit et modifie la trajectoire de l’éclair.
Mode de fusion Spécifie la façon dont l’éclair est ajouté à la couche.
Simulation Contrôle la génération image par image de l’éclair. Sélectionnez l’option Retour à chaque image pour inclure
l’éclair dans chaque image. Pour que l’éclair se comporte de la même façon dans chaque image à chaque exécution, ne
sélectionnez pas cette option. La sélection de cette option peut augmenter la durée du rendu.
Accélération
Cet effet crée un dégradé de couleur, en opérant une fusion avec le contenu de l’élément initial. Il crée un dégradé linéaire
ou radial et change graduellement la position et les couleurs du dégradé. Utilisez les propriétés Point de départ et Point
d’arrivée pour spécifier les positions de début et de fin. Utilisez le contrôle Dispersion pour disperser les couleurs du
dégradé et éliminer les effets de bande.
Remarque : Les dégradés ne sont généralement pas bien diffusés ; d’importants effets de bande surviennent parce que le signal
de chrominance de diffusion ne contient pas une résolution suffisante pour reproduire le dégradé de façon fluide. Le contrôle
Dispersion disperse les couleurs du dégradé, supprimant ainsi les effets de bande visibles à l’œil humain.
Stabiliser
Stabilisateur
L’effet stabilisateur supprime les secousses indésirables de la caméra en analysant l’image vidéo et en suivant les objets de
l’image. Si l’image entière bouge soudainement, l’effet compense le mouvement en décalant l’image dans la position
opposée, lissant ainsi les tressautements de la caméra. Vous pouvez indiquer l’intensité avec laquelle vous voulez faire
disparaître les tressautements. Lorsque l’effet déplace l’image, il laisse vide la vidéo d’un côté. Utilisez Fond - Utiliser
l’original, le zoom ou les deux pour indiquer comment l’espace sera rempli.
Lissage Spécifie le degré de stabilisation. Lorsque qu’il est baissé au maximum, l’effet ne supprime que les plus faibles
tressautements et vibrations. Lorsqu’il est monté au maximum, il permet au mouvement de la caméra de rester stable
pendant un long moment. En cas de mouvement intentionnel exercé sur la caméra (par exemple si l’utilisateur fait un
panoramique à travers la scène), le fait de définir une valeur élevée de lissage peut permettre à l’effet de supprimer ce
mouvement. Par conséquent, il est important de définir le lissage de sorte qu’il soit approprié à chaque scène.
Fond - Utiliser l’original Remplit tous les bords vides avec l’image de la vidéo d’origine. Cette option fonctionne bien en cas
de faibles mouvements.
Zoom Elargit l’image pour remplir les bords vides. Plus la stabilisation est nécessaire (plus l’image d’origine tremble), plus
vous voudrez zoomer pour compenser les mouvements.
Limite de correction du zoom Force la stabilisation pour qu’elle ne se fasse pas plus loin que les bords de l’image (zoomée)
élargie. Cette option désactive la stabilisation lorsque celle-ci atteint le bord. Elle ne permet en effet pas la compensation
totale du mouvement. Utilisez cette option si vous voulez vous assurer que ces bords n’apparaîtront jamais.
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Esthétiques
Luminescence alpha
L’effet Luminescence alpha ajoute des couleurs autour des contours d’une couche alpha masquée. Une même couleur peut
s’effacer progressivement ou glisser vers une autre nuance à mesure qu’elle s’éloigne du contour.
Luminescence Détermine la distance sur laquelle la couleur s’éloigne du contour de la couche alpha. Plus la valeur est
élevée, plus la luminescence est forte (et plus le traitement avant lecture ou exportation est lent).
Intensité de lumière parasite Détermine l’opacité initiale de la luminescence.
Couleur de départ Indique la couleur de luminescence actuelle. Cliquez sur l’échantillon de couleur pour choisir une autre
couleur.
Couleur d’arrivée Permet d’appliquer une autre couleur à la frange extérieure de la luminescence.
Fondu Indique si les couleurs disparaissent en effet de fondu ou restent unies.
Estampage couleur
Cet effet accentue le contour des objets de l’élément, mais ne supprime pas les couleurs d’origine de celui-ci.
Direction Indique la direction apparente dans laquelle la source lumineuse est orientée, en degrés. Un angle de 45 degrés
porte l’ombre dans la direction Nord-Est.
Relief Indique la profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l’option Relief détermine l’épaisseur maximale des
contours accentués.
Contraste Indique le degré de renforcement des contours dans l’élément. Avec des valeurs basses, l’effet n’affecte que les
contours les plus marqués. Plus vous augmentez la valeur, plus l’estampage est fort.
Part de l’original Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final.
Estampage
L’effet Estampage accentue le contour des objets de l’élément et supprime les couleurs. Il permet également d’accentuer les
contours selon un angle donné.
Direction Indique la direction apparente dans laquelle la source lumineuse est orientée, en degrés. Un angle de 45 degrés
porte l’ombre dans la direction Nord-Est.
Relief Indique la profondeur du relief apparent, en pixels. En réalité, l’option Relief détermine l’épaisseur maximale des
contours accentués.
Contraste Indique le degré de renforcement des contours dans l’élément. Avec des valeurs basses, l’effet n’affecte que les
contours les plus marqués. Plus vous augmentez la valeur, plus l’estampage est fort.
Part de l’original Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final.
Détection des contours
L’effet Détection des contours identifie les zones de l’élément qui présentent des transitions significatives, puis accentue les
contours. Les contours peuvent apparaître sous forme de lignes sombres sur fond blanc ou de lignes colorées sur fond noir.
Après application de l’effet Détection des contours, les éléments ressemblent souvent à des croquis ou à des négatifs
photographiques de l’original.
Inverser Inverse l’élément, une fois les contours détectés. Si vous ne sélectionnez pas cette option, les contours présentent
des lignes sombres sur fond blanc. Lorsque l’option Inverser est sélectionnée, les contours présentent des lignes colorées sur
fond noir.
Part de l’original Ajoute un pourcentage de l’élément source d’origine au résultat final.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 179
Guide de l'utilisateur
Mosaïque
Cet effet remplit un calque de rectangles de couleur unie. Cela permet notamment de créer un élément fortement pixelisé.
Colonnes/Rangées Indique le nombre de divisions de la mosaïque dans chaque direction.
Couleurs nettes Applique à chaque carreau la couleur qu’avait son pixel central dans l’élément d’origine. Sinon, les carreaux
prennent la couleur moyenne de la zone correspondante dans l’élément d’origine.
Bruit
Cet effet altère de façon aléatoire la valeur des pixels sur l’ensemble de l’élément.
Quantité Indique la quantité de bruit, c’est-à-dire le degré de déformation créée par le déplacement aléatoire des pixels. La
plage s’étend de 0 % (pas d’effet) à 100 % (l’élément devient généralement indiscernable).
Type Lorsque l’option Par couleur est utilisée, elle modifie séparément les valeurs Rouge, Vert et Bleu des pixels de l’élément.
Sinon, la même valeur s’applique à toutes les couches.
Ecrêtage Détermine si le bruit peut provoquer la réinitialisation des couleurs de pixels. Lorsque la valeur de couleur d’un
pixel atteint son maximum, l’écrêtage s’arrête à cette valeur. Sans cette option, la valeur de couleur est réinitialisée ou repart
aux valeurs les plus basses. Lorsque cette option est sélectionnée, même un bruit de 100 % laisse l’élément encore
déchiffrable. Pour obtenir un élément totalement brouillé, désactivez l’option et activez Par couleur.
Multiplication
Cet effet divise l’écran en carreaux et affiche l’élément entier dans chacun d’eux. Déplacez le curseur pour indiquer le nombre
de carreaux par colonne et par rangée.
Solarisation
Cet effet crée un mélange entre un élément négatif et un élément positif, ce qui génère un effet halo. L’effet est analogue à
celui obtenu en exposant brièvement une épreuve à la lumière durant le développement.
Stroboscope
Cet effet effectue à intervalles irréguliers une opération arithmétique sur l’image. Par exemple, toutes les cinq secondes,
l’élément devient entièrement blanc pendant un dixième de seconde ou les couleurs s’inversent à intervalles aléatoires.
Couleur Spécifie la couleur de la lumière. Cliquez sur la zone blanche pour choisir une couleur dans le Sélecteur de
couleurs, ou utilisez la pipette pour sélectionner une couleur à partir de l’élément.
Part de l’original Spécifie l’intensité ou la luminosité, de l’effet. A la valeur 0, l’effet se manifeste à pleine intensité ; les
valeurs plus basses diminuent l’intensité de l’effet.
Durée Spécifie la durée en secondes de l’effet.
Période Spécifie l’intervalle en secondes entre chaque effet stroboscopique. Par exemple, si vous fixez la Durée
à 0,1 seconde et la Période à 1,0 seconde, l’effet s’appliquera durant 0,1 seconde et ne se manifestera à nouveau que
0,9 seconde plus tard. Si vous attribuez à Période une valeur inférieure à celle de Durée, l’effet sera constant.
Probabilité aléatoire Spécifie la probabilité que l’effet sera appliqué à une image donnée de l’élément, d’où l’impression d’un
effet aléatoire.
Mode Indique le mode d’application de l’effet. Couleurs applique l’effet à toutes les couches de couleurs. Transparent rend
l’élément transparent lorsque l’effet se produit.
Opérateur Définit l’opérateur arithmétique à utiliser lorsque l’option Couleurs est sélectionnée dans le menu Stroboscope.
L’option par défaut est Copier.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 180
Guide de l'utilisateur
Placage de texture
Cet effet applique à un élément la texture d’un autre. Vous pouvez, par exemple, plaquer sur un arbre la texture d’un mur
de briques, tout en contrôlant la profondeur de la texture et la source lumineuse apparente.
Calque de texture Sélectionnez la source de la texture à utiliser dans la liste des pistes vidéo du menu contextuel. Pour voir
la texture sans afficher l’élément effectivement utilisé pour la texture, définissez l’opacité pour l’élément de texture sur zéro.
Pour désactiver la texture, sélectionnez Aucune.
Sens de la lumière Change la direction de la source de lumière, et donc l’emplacement et la profondeur des ombres.
Contraste Spécifie l’intensité de l’aspect de la texture. Une valeur inférieure réduit la quantité de texture visible.
Disposition Indique le mode d’application de l’effet. Juxtaposer applique la texture de façon répétée sur l’ensemble de
l’élément. Centrer place la texture au milieu de l’élément. Adapter étire la texture aux dimensions de l’élément sélectionné.
Temporisation
Echo
L’effet Echo combine une image avec des images précédentes provenant du même élément. Son utilisation est vaste, du
simple écho visuel aux effets de rayures ou de maculage. L’effet Echo n’est visible que si l’élément contient du mouvement.
Par défaut, lorsque vous appliquez cet effet, tout autre effet appliqué précédemment est ignoré.
A
B
C
Echo
A. Elément original B. élément avec des valeurs d’écho faible C. élément avec un nombre accru d’échos
Intervalle Spécifie l’intervalle, en secondes, entre les échos. Avec des valeurs négatives, l’écho se base sur les images
précédentes ; avec des valeurs positives, il se base sur les images suivantes.
Nombre d’échos Spécifie le nombre d’images combinées pour former l’écho. Si, par exemple, vous indiquez deux échos,
l’effet crée un nouvel élément à partir de [minutage actuel], [minutage actuel + Intervalle] et [minutage
actuel + 2 x Intervalle].
Intensité initiale Spécifie l’intensité, ou luminosité, de l’image qui marque le début de la séquence d’écho. Si, par exemple,
vous donnez la valeur 1, la première image sera combinée à sa pleine intensité. Si vous donnez la valeur 0,5, la première
image sera combinée à la moitié de son intensité.
Atténuation Spécifie le rapport d’intensités des échos subséquents. Par exemple, si vous donnez à l’atténuation la valeur 0,5,
le premier écho sera moitié moins lumineux que la valeur Intensité initiale. La luminosité du deuxième écho sera encore
inférieure de moitié, soit 0,25 fois la valeur Intensité initiale.
Opérateur Spécifie les opérations à effectuer entre les échos. Addition combine les échos en ajoutant leur valeur de pixels.
Si l’intensité de départ est trop élevée, ce mode peut rapidement subir une surcharge et générer des zébrures blanches.
Réglez l’intensité de départ à 1.0 par nombre d’échos et la descente à 1.0 pour mélanger les échos de façon uniforme.
Maximum combine les échos sur la base de la valeur maximale de tous les échos. Minimum combine les échos sur la base
de la valeur minimale de tous les échos. Superposition simule leur combinaison en les plaçant optiquement en « sandwich ».
Ce mode est proche de l’opérateur Addition, mais ne dépasse pas la charge aussi rapidement. Combinaison en arrière utilise
les couches alpha des échos pour les combiner de l’arrière vers l’avant. Combinaison en avant les combine de l’avant vers
l’arrière.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 181
Guide de l'utilisateur
Postérisation temporelle
L’effet Postérisation temporelle remplace la cadence des images dans un élément par une cadence de votre choix. Vous
pouvez ralentir un élément en passant par exemple de 30 à 24 images par seconde pour donner une impression de film, et
le ralentir à 18 i/s pour simuler l’instabilité des vieux films maison, ou le ralentir encore davantage pour lui donner un effet
stroboscopique.
Transformation
Vue de l’objectif
Cet effet déforme un sujet en simulant sa prise de vue sous différents angles. L’image est modifiée en fonction de
l’emplacement de cette caméra virtuelle.
Latitude Déplace la caméra verticalement. L’élément bascule à la verticale.
Longitude Déplace la caméra horizontalement. L’élément bascule à l’horizontale.
Déroulement à la verticale La caméra tourne autour de l’image, donnant ainsi à l’élément un mouvement de rotation.
Distance focale Modifie la distance focale de l’objectif. Plus la distance est courte, plus le cadrage est large ; plus la distance
est grande, plus le cadrage est étroit et rapproché.
Distance Définit la distance entre la caméra et le centre de l’élément.
Loupe Agrandit ou réduit la vue de l’élément.
Fond Indique la couleur d’arrière-plan.
Fond alpha Lorsqu’elle est sélectionnée, cette option rend le fond transparent (utile si l’élément doit être surimprimé). Pour
accéder à cette option depuis le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton Configuration
situé à droite du nom de
l’effet.
Découper
Cet effet élimine des pixels à la périphérie d’un élément et remplace les zones découpées par une couleur de fond donnée.
Si vous voulez qu’Adobe Premiere Elements rétablisse automatiquement les dimensions d’origine de l’élément découpé,
utilisez plutôt l’effet Recadrage
Droite, Gauche, Haut, Bas Retaille séparément chaque bord de l’élément.
Fond Indique la couleur qui doit remplacer les zones supprimées. La couleur par défaut est le noir.
Unités Définit les unités employées sur les curseurs : pixels ou pourcentage d’images.
Recadrage
Cet effet rogne une ligne de pixels de chaque côté de l’élément, et si vous sélectionnez l’option Zoom, il rétablit
automatiquement les dimensions initiales. Utilisez les curseurs pour rogner chaque bord séparément. Vous pouvez définir
le recadrage en pixels ou en pourcentage d’élément.
Lissage
Cet effet ajoute un biseau flou sombre aux bords d’un élément. Pour ajuster la largeur du lissage, faites glisser le curseur
Niveau vers la gauche ou la droite.
Miroir horizontal
L’effet Miroir horizontal inverse chaque image de l’élément de gauche à droite ; l’élément défile cependant toujours vers
l’avant.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 182
Guide de l'utilisateur
Stabilité horizontale
L’effet Stabilité horizontale incline les images vers la droite ou vers la gauche ; un réglage similaire existe sur les téléviseurs.
Déplacez le curseur pour définir l’inclinaison de l’élément.
Déroulement à la verticale
Cet effet fait rouler l’image de gauche à droite, de haut en bas ou vice versa, comme si l’élément se trouvait sur un cylindre
en rotation.
Miroir vertical
Cet effet inverse l’élément de haut en bas. Vous ne pouvez pas appliquer d’images clés à cet effet.
Stabilité verticale
Cet effet fait remonter l’élément vers le haut ; un réglage similaire existe sur les téléviseurs. Vous ne pouvez pas appliquer
d’images clés à cet effet.
Galerie d’effets vidéo
Galerie d’effets vidéo
Les exemples ci-après illustrent quelques-uns des effets vidéo disponibles dans Adobe Premiere Elements. Pour voir un effet
qui ne figure pas dans la galerie, appliquez-le et prévisualisez-le dans le panneau Moniteur (voir « Application et
prévisualisation des effets » à la page 130).
Elément original
Luminescence alpha
Courbure
Biseau alpha
Contours biseautés
Luminosité/Contraste
Mixeur de couches
Découper
Balance des couleurs
(RVB)
Filtre chromatique
Remplacement de
couleur
Recadrage
Ombre portée
Lissage
Estampage
Masquage par
extraction
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 183
Guide de l'utilisateur
Elément original
Flou accéléré
Détection des contours
Flou gaussien
Net gaussien
Miroir horizontal
Stabilité horizontale
Inverser
Déformation de la
lentille
Halo
Effets d’éclairage
Eclair
Dédoublement
Mosaïque
Bruit
Page roulée
Coordonnées polaires
Postérisation
Accélération
Réfraction
Elément original
Multiplication
Ondulation
Ondulation
(circulaire)
Déroulement à la
verticale
Ombre/Ton clair
Plus net
Netteté des contours
Solarisation
Sphérisation
Placage de texture
Teinte
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 184
Guide de l'utilisateur
Transformation
Tourbillon
Miroir vertical
Stabilité verticale
Elément original
Caméra active
NewBlue
Aérographe NewBlue
Coloriser NewBlue
Tremblement de terre
NewBlue
Dessin au trait
NewBlue
Métallique NewBlue
Vieux film NewBlue
Esquisse au pastel
NewBlue
Brouillage incliné
NewBlue
Zoom flou NewBlue
effets audio
Balance
Cet effet permet de contrôler les volumes relatifs des canaux gauche et droit. Les valeurs positives augmentent la proportion
du canal droit et les valeurs négatives augmentent celle du canal gauche. Utilisez cet effet pour la compensation, par exemple
lorsque les sons provenant d’un seul canal dominent en puissance ceux de l’autre canal.
Grave
Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les basses fréquences (200 Hz et inférieure). Le paramètre Amplifier indique
le nombre de décibels dont il faut augmenter les basses fréquences.
Volume de couche
Cet effet permet de contrôler séparément le volume de chacun des canaux dans un élément ou une piste stéréo.
Contrairement à l’effet Balance, l’effet Volume de canal ne réduit pas automatiquement le volume d’un canal lorsque vous
augmentez le volume de l’autre. Vous pouvez l’utiliser, par exemple, pour augmenter le volume d’une voix du canal gauche
sans diminuer le volume d’une voix du canal droit. Le volume est mesuré en décibels.
Retard
Cet effet ajoute un écho au son de l’élément audio après un laps de temps donné.
Retard Spécifie le laps de temps avant que l’écho se produise. La valeur maximale est de 2 secondes.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 185
Guide de l'utilisateur
Ré-injection Spécifie le pourcentage du signal retardé à ajouter à l’effet de retard pour créer des échos de descente.
Mixage Détermine le nombre d’échos.
Réduction du bruit
Cet effet détecte automatiquement le bruit et le supprime. Utilisez-le pour supprimer le bruit des enregistrements audio
analogiques, par exemple des enregistrements de bandes magnétiques.
Niveau Indique le niveau (en décibels) de bruit lors de la lecture de l’élément.
Arrêt sur image Arrête l’estimation du niveau de bruit sur la valeur en cours. Utilisez cette option pour localiser le bruit
dans et hors d’un élément.
Réduction Indique le niveau de bruit à supprimer dans une plage de -20 à 0 dB.
Décalage Définit une valeur de décalage entre le niveau de bruit détecté automatiquement et la valeur que vous spécifiez.
Cette valeur doit être comprise entre -10 et +10 dB. Le décalage permet un contrôle supplémentaire lorsque la réduction de
bruit automatique n’est pas suffisante.
Plage dynamique
L’effet Plage dynamique permet de supprimer le bruit de fond non voulu, de contrôler la plage dynamique et de réduire
l’écrêtage ou la déformation de la suramplification. Cliquez sur le triangle de Configuration personnalisée pour ouvrir les
commandes suivantes :
AutoGate Spécifie le niveau (en dB) que le signal entrant doit dépasser. Les signaux sous ce niveau ne sont pas audibles.
Utilisez cette option pour supprimer les bruits de fond non voulus, par exemple un bruit de fond dans une voix hors champ.
Compression Définit le niveau (en dB) à partir duquel la compression se produit et le rapport auquel elle est appliquée,
jusqu’à 8:1. Cette option permet également de déterminer le temps d’attaque (le temps de réponse de la compression) et le
temps de libération (le temps nécessaire pour que le niveau d’origine du gain soit rétabli lorsque le signal tombe sous le seuil).
L’option Compensation règle le niveau de sortie afin de compenser la perte de gain générée par la compression. Utilisez les
options Compression pour augmenter le volume des sons doux, diminuer le volume des sons forts ou les deux.
Expanseur Réduit tous les signaux en dessous du seuil spécifié au rapport défini. Le résultat est similaire à celui de l’option
Porte mais plus subtil.
Limiteur Définit le niveau maximal des signaux, entre -12 et 0 dB. Les signaux qui dépassent le seuil sont réduits au niveau
de celui-ci.
Voie gauche et Voie droite
L’effet Voie gauche duplique les informations du canal gauche de l’élément audio et les place dans le canal droit sans tenir
compte des informations d’origine du canal droit de l’élément. L’effet Voie droite duplique les informations du canal droit et
les place dans le canal gauche sans tenir compte des informations d’origine dans le canal gauche. Utilisez cet effet, par
exemple, pour une prise du métrage avec un microphone monaural branché à un seul canal d’un caméscope, en étendant
la voix d’un haut-parleur d’un canal aux deux canaux.
Passe-haut, Passe-bas
L’effet Passe-haut supprime les fréquences inférieures à la fréquence de coupure spécifiée. Utilisez-le pour réduire les bruits
graves et les émissions.
L’effet Passe-bas supprime les fréquences supérieures à la fréquence de coupure spécifiée. Utilisez-le pour réduire les bruits
aigus, les grincements et les sifflements.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 186
Guide de l'utilisateur
Inverser
Cet effet inverse la phase de tous les canaux. Utilisez-le, par exemple, pour mettre le son d’un plan d’un événement en phase
avec un autre plan du même événement pris d’un autre caméscope.
Prélèvement
Cet effet supprime les fréquences qui se trouvent près du point spécifié. L’option Centre indique la fréquence à supprimer.
Pour filtrer le bourdonnement de fond électrique, saisissez la valeur correspondant à la fréquence des lignes électriques
utilisées là où l’élément à été enregistré. Par exemple, saisissez 60 Hz pour l’Amérique du Nord ou le Japon, 50 Hz pour la
plupart des autres pays.
Variateur de hauteur
Cet effet modifie la hauteur du signal entrant. Utilisez cet effet pour approfondir les voix hautes ou vice-versa. Vous pouvez
modifier chacune des propriétés en utilisant les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou en
modifiant les valeurs Paramètres individuels.
Hauteur Spécifie la modification de la hauteur en demi-tons. La plage réglable est comprise entre-12 et +12 demi-tons.
Réglage Règle les demi-tons.
Formant Permet d’éviter que les formants des éléments audio soient altérés. Par exemple, utilisez cette option pour
augmenter la hauteur d’une voix haute afin d’éviter qu’elle ressemble à celle d’un dessin animé.
Réverbération
L’effet Réverbération ajoute de l’ambiance et de la chaleur à un élément audio par ajout des réflexions sonores enregistrées
dans une pièce « live ».
Pré-délai Spécifie le laps de temps entre le signal et la réverbération. Ce réglage est lié à la distance parcourue par un son
entre les murs de réflexion et la personne qui écoute dans un réglage live.
Utilisez les commandes graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou modifiez les valeurs Paramètres individuels.
Absorption Spécifie le pourcentage d’absorption du son.
Taille Spécifie la taille de la pièce en pourcentage.
Densité Spécifie la densité de la queue de réverbération. La valeur de taille détermine la plage dans laquelle vous pouvez
définir la densité.
Atténuation basse Spécifie la valeur d’atténuation pour les basses fréquences (en décibels). Atténuer les basses fréquences
permet d’empêcher la réverbération d’émettre des bruits confus.
Atténuation haute Spécifie la valeur d’atténuation pour les hautes fréquences (en décibels). Les réglages bas rendent le son
de réverbération plus doux.
Mixage Contrôle la réverbération.
Permuter les couches
Cet effet modifie le positionnement des informations du canal de gauche et du canal de droite.
Aigu
Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les hautes fréquences (400 Hz et supérieure). L’option Amplifier spécifie la
valeur en décibels à augmenter ou diminuer. Utilisez-le pour la compensation, par exemple lorsque les instruments graves
dominent en puissance les instruments aigus sur une piste audio.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 187
Guide de l'utilisateur
Volume
Utilisez l’effet Volume en lieu et place de l’effet Volume fixe si vous souhaitez rendre l’effet Volume avant les autres effets
standard. L’effet Volume crée une enveloppe pour un élément afin de vous permettre d’augmenter le niveau audio sans
écrêtage. L’écrêtage se produit lorsque le signal dépasse la plage dynamique acceptable pour le matériel et déforme souvent
le son. Des valeurs positives indiquent une augmentation du volume et des valeurs négatives une diminution. L’effet Volume
est disponible uniquement pour les éléments.
Remarque : L’effet Volume fixe permet d’effectuer la plupart des modifications de volume. Vous pouvez appliquer cet effet
Volume supplémentaire si d’autres effets (tels que Réverbération ou Grave) augmentent ou diminuent trop le volume d’un
élément. Vous pouvez également intensifier le volume d’un élément alors que vous atténuez le volume d’un autre élément en
faisant glisser les transitions audio du fondu croisé vers la découpe située entre les éléments.
188
Chapitre 13 : Création de titres
Vous pouvez créer des titres et des graphiques personnalisés avec Adobe Premiere Elements. Les titres ont de nombreuses
fonctions, notamment l’identification des personnes et des emplacements à l’écran et la création d’un générique de film.
Vous pouvez créer votre propre texte de titre à superposer sur un élément vidéo existant, ou utiliser l’un des modèles de titre
inclus. Par ailleurs, vous pouvez dérouler le texte du titre, verticalement ou horizontalement, l’estomper ou l’afficher
progressivement, utiliser l’un des styles de texte inclus ou formater et colorer votre texte comme bon vous semble.
Création et ajustement de titres
Surimpression des titres
Avant de créer un titre, choisissez son emplacement. Par défaut, lorsque vous créez un nouveau titre à l’aide du menu Titre,
celui-ci apparaît en surimpression dans le premier élément vidéo de votre projet. Toutefois, vous pouvez choisir de le placer
dans une zone vide du panneau Montage, sans vidéo sous-jacente. Si vous choisissez la seconde option, vous pourrez
toujours le surimprimer ultérieurement à l’aide de la procédure Glisser-Déposer.
Surimpression d’un titre
Lors de la création d’un titre dans une zone vide, Adobe Premiere Elements le place dans la Piste vidéo 1 du panneau
Montage et dans une zone cible vide du panneau Ligne de scène.
Remarque : Si vous faites glisser un élément sur un titre du panneau Ligne de scène ou si vous le placez sur une piste au-dessus
du titre, dans le panneau Montage, l’élément masquera le titre, le faisant généralement disparaître du panneau Moniteur. Pour
que le titre soit à nouveau visible, cliquez sur le bouton Montage et faites glisser le titre sur une piste vidéo plus haute que celle
contenant l’élément.
Création d’un titre fixe
Les outils de titrage de Adobe Premiere Elements sont très puissants, mais faciles à utiliser. Vous pouvez utiliser toutes les
polices installées sur votre ordinateur et créer des objets graphiques à l’aide des outils de création de formes. Vous pouvez
également utiliser un modèle, un style de texte prédéfini ou une image, parmi ceux fournis avec le programme. Le texte du
titre peut défiler horizontalement ou verticalement. Vous pouvez l’étirer ou le comprimer, le colorer ou lui ajouter une
ombre.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 189
Guide de l'utilisateur
Sélection d’un type horizontal ou vertical pour les titres
1 Dans la vue Ligne de scène, procédez de l’une des manières suivantes :
• Pour surimprimer le nouveau titre sur un élément vidéo, sélectionnez cet élément.
• Pour ajouter un titre sans vidéo sous-jacente, sélectionnez le premier élément de la Ligne de scène. Dans la vue Edition
du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet et sur le bouton Nouvel élément
; sélectionnez Vidéo
noire. Dans la Ligne de scène, faites glisser le nouvel élément Vidéo noire jusqu’au début de la séquence.
2 Une fois l’élément surimprimé ou l’élément Vidéo noire sélectionné, effectuez l’une des actions suivantes :
• Choisissez Titre > Nouveau titre > Fixe par défaut.
• Choisissez Fichier > Nouveau > Titre.
Adobe Premiere Elements place le texte par défaut dans le panneau Moniteur, en mode édition de titre.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour ajouter du texte horizontal, double-cliquez sur le texte par défaut pour le sélectionner et remplacez-le par votre
nouveau texte.
• Pour ajouter du texte vertical, cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé sur le bouton Outil Texte
.
Choisissez ensuite Outil Texte vertical. Cliquez dans le panneau Moniteur et tapez votre titre.
4 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’outil Sélection
et repositionnez le texte comme vous le souhaitez.
5 Cliquez sur Terminé.
Le titre est enregistré et ajouté à la vue Projet du panneau Tâches, ainsi qu’au panneau Ligne de scène.
Voir aussi
« Création d’un titre à partir d’un modèle » à la page 193
« Exportation d’un fichier de titre » à la page 207
« Modification et mise en forme du texte » à la page 194
« Application de styles au texte et aux graphiques » à la page 197
Animation d’un titre fixe
Vous pouvez aisément appliquer une animation prédéfinie à n’importe quel titre fixe. Les animations de texte prédéfinies
permettent d’animer rapidement et facilement les caractères de votre titre pour qu’ils apparaissent ou disparaissent en fondu
ou encore qu’ils volent depuis le haut ou le bas de l’écran. Par exemple, avec l’option Apparition en fondu des caractères,
chaque caractère de votre titre apparaît en fondu à l’écran, jusqu’à ce que le titre soit complet.
Pour prévisualiser une animation, positionnez le pointeur sur la vignette d’animation dans la section Animation du texte
du panneau Tâches. (pour afficher la section Animation du texte, vous devez sélectionner un titre de sorte que le panneau
Tâches présente la vue Modifier le titre).
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 190
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Contrôles d’animation de texte
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Créez un nouveau titre fixe.
• Dans le panneau Montage, double-cliquez sur l’élément de titre.
• Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément en surimpression. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément, puis
double-cliquez sur le texte du titre.
Le panneau Tâches passe à la vue Editeur de titre et affiche les options de texte.
2 Dans Animation du texte, sélectionnez une animation prédéfinie.
3 (Facultatif) Cliquez sur le bouton Aperçu dans le coin inférieur droit du panneau Tâches pour voir à quoi ressemble votre
animation dans votre texte de titre.
4 Observez l’une des procédures suivantes pour appliquer l’animation au titre :
• Cliquez sur le bouton Appliquer dans le coin supérieur droit de la section Animation du texte dans le panneau Tâches.
• Faites glisser l’animation prédéfinie dans la fenêtre Moniteur et déposez-la en haut du texte du titre.
5 Cliquez sur Terminé en bas du panneau Tâches pour fermer la fenêtre d’éditeur de titre.
Remarque : Pour supprimer une animation d’un titre, sélectionnez le texte du titre et cliquez sur le bouton Supprimer dans le
coin supérieur droit de la section Animation du texte dans le panneau Tâches.
Création de titres animés et à déroulement vertical ou horizontal
Bien que les titres, les images et les graphiques statiques suffisent pour certains projets, d’autres projets nécessitent des titres
qui défilent à l’écran. En utilisant les options de déroulement vertical et horizontal, vous pouvez instantanément créer des
titres animés qui paraissent professionnels. La longueur du titre dans le panneau Montage détermine la vitesse du
mouvement. Plus l’élément du titre est long, plus le défilement est lent.
Dans les titres à déroulement vertical, les caractères traversent l’écran verticalement.
Dans les titres à déroulement horizontal, les caractères traversent l’écran horizontalement.
Les images clés vous permettent de faire bouger les caractères suivant un motif personnalisé, que vous créez en définissant
la position des différentes images clés.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 191
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Remarque : Vous ne pouvez pas ajouter de déroulement vertical ou horizontal ou spécifier des images clés dans les titres
utilisant une animation prédéfinie. En effet, celle-ci remplace tout paramètre de déroulement ou d’images clés spécifié.
Servez-vous des options Déroulement à la verticale/horizontale pour passer d’un titre à déroulement vertical à un titre à
déroulement horizontal, ou inversement, puis définir la direction du déroulement et le rythme du mouvement.
Les titres déroulants sont utilisés fréquemment dans les génériques.
Voir aussi
« Animation de la position d’un élément » à la page 157
Application d’une animation de texte prédéfinie à un titre
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans le panneau Montage, double-cliquez sur l’élément de titre.
• Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément en surimpression. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément, puis
double-cliquez sur le texte du titre.
Le panneau Tâches change pour afficher les options de texte.
2 Dans le panneau Tâches, sélectionnez une animation prédéfinie dans la section Animation du texte.
3 Observez l’une des procédures suivantes pour appliquer l’animation prédéfinie au titre :
• Cliquez sur Appliquer en bas du panneau Tâches.
• Faites glisser l’animation dans la fenêtre Moniteur et déposez-la en haut du texte du titre.
4 Cliquez sur Terminé en bas du panneau Tâches pour fermer la fenêtre d’éditeur de titre.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 192
Guide de l'utilisateur
A
B
A. Animations de texte prédéfinies B. Menus des différentes catégories de préconfigurations
Créer un titre à déroulement vertical ou horizontal
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour créer un titre à déroulement vertical, choisissez Titre > Nouveau titre > Déroulement à la verticale par défaut.
• Pour créer un titre à déroulement horizontal, choisissez Titre > Nouveau titre > Déroulement à l’horizontale par défaut.
2 Créez les objets texte et graphique pour un titre. Utilisez la barre de défilement du panneau Moniteur pour afficher les
zones du titre qui n’apparaissent pas à l’écran. Lorsque le titre est ajouté au panneau Montage ou Ligne de scène, les zones
masquées défilent verticalement ou horizontalement à l’écran.
3 Cliquez sur le bouton Options de déroulement à la verticale/horizontale
en bas du panneau Tâches.
4 Spécifiez les options suivantes, au choix, puis cliquez sur OK.
Remarque : Vous pouvez indiquer une direction uniquement pour les titres à déroulement horizontal. Les titres déroulants se
développent toujours de bas en haut.
Options de déroulement vertical et horizontal
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans le panneau Montage, double-cliquez sur l’élément de titre. Si nécessaire, faites défiler l’écran jusqu’à la Piste vidéo 2.
• Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément en surimpression. Dans le panneau Moniteur, cliquez sur l’élément, puis
double-cliquez sur le texte du titre.
Le panneau Tâches change pour afficher les options de texte.
2 Cliquez sur le bouton Options de déroulement à la verticale/horizontale
en bas du panneau Tâches, puis définissez
les options suivantes, au choix. Cliquez dans le panneau Moniteur, hors de la zone, pour enregistrer le titre converti.
Type de titre Indique le type de titre souhaité. Les zones créées pour le déroulement vertical ou horizontal se développent
en zones qui n’apparaissent pas à l’écran lorsque vous convertissez un titre à déroulement vertical ou horizontal en titre
statique.
Début hors champ Spécifie que le déroulement vertical ou horizontal commence hors du champ de vision pour arriver
dans l’écran.
Fin hors champ Spécifie que le déroulement vertical ou horizontal se poursuit jusqu’à ce que les objets soient hors du champ
de vision.
Preroll Spécifie le nombre d’images apparaissant avant le début du déroulement vertical ou horizontal.
Entrée progressive Spécifie le nombre d’images du titre défilant verticalement ou horizontalement à une vitesse croissante
jusqu’à atteindre la vitesse de lecture normale.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 193
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Sortie progressive Spécifie le nombre d’images du titre défilant verticalement ou horizontalement à une vitesse
décroissante jusqu’à la fin du déroulement vertical ou horizontal.
Postroll Spécifie le nombre d’images apparaissant après la fin du déroulement vertical ou horizontal.
Déroulement vers la gauche et déroulement vers la droite Spécifie le sens du défilement.
Création d’un titre à partir d’un modèle
Les modèles de titre fournis dans Adobe Premiere Elements comprennent plusieurs thèmes et mises en forme prédéfinies,
qui simplifient et accélèrent la création de titres. Certains d’entre eux contiennent des images qui peuvent correspondre au
thème de votre film, comme les vacances ou les naissances. D’autres contiennent du texte à remplacer dans espace réservé
pour créer des génériques de film. Certains modèles possèdent des arrière-plans transparents, représentés par des arrièreplans noirs, de façon à ce que votre vidéo soit visible sous le titre tandis que d’autres sont totalement opaques.
Vous pouvez aisément modifier chaque objet texte ou graphique du modèle en le sélectionnant, puis en le supprimant ou
en l’écrasant. Vous pouvez également enrichir le titre d’autres objets. Une fois le modèle modifié, votre unique version de
titre est enregistrée avec votre projet sans affecter le modèle sur lequel il est basé.
Remarque : Si vous appliquez un nouveau modèle, son contenu remplacera le contenu actuel du panneau Moniteur.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Modifier, puis sur Titres
.
2 Sélectionnez un titre en choisissant des catégories de modèles dans les deux menus de titre.
Lors de l’ajout de modèles de titre, vous pouvez choisir de travailler dans le panneau Ligne de scène ou dans le panneau
Montage.
3 Si vous choisissez la Ligne de scène, effectuez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser le modèle de titre du panneau Tâches sur l’une des zones cibles dans le panneau Ligne de scène. Si la zone
cible contient un élément, celui-ci se déplacera vers la droite pour laisser de la place au nouveau titre.
• Sélectionnez un élément dans le panneau Ligne de scène, puis faites glisser le modèle depuis le panneau Tâches jusqu’au
panneau Moniteur. Le nouveau titre sera en surimpression sur l’élément sélectionné.
4 Si vous choisissez le panneau Montage, effectuez l’une des actions suivantes :
• Faites glisser le modèle de titre du panneau Tâches vers un emplacement de piste vidéo, dans le panneau Montage.
• Faites glisser l’indicateur de temps présent jusqu’à la position souhaitée pour le titre, puis faites glisser le modèle dans le
panneau Moniteur.
5 Modifiez le titre, si nécessaire.
Voir aussi
« Ajouter des images aux titres » à la page 199
Ajustement des titres
Pour ajuster toutes les instances d’un titre sur l’ensemble d’une séquence, servez-vous de la vue Projet, dans le panneau
Tâches. Pour ajuster une instance de titre individuelle, sélectionnez-la dans le panneau Ligne de scène ou Montage.
L’ajustement d’une instance de titre affecte la longueur de l’instance dans le panneau Montage, mais non l’élément original
dans le panneau Tâches.
Ajustement de toutes les instances d’un titre
1 Dans l’onglet Edition du panneau Tâches, cliquez sur Média
, puis sur Projet.
2 Double-cliquez sur le titre dans le panneau Tâches. Le titre s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation.
3 Dans la fenêtre Prévisualisation, procédez de l’une des façons suivantes :
• Faites glisser le pointeur Point d’entrée
ou le pointeur Point de sortie
pour ajuster le titre.
• Faites glisser l’indicateur d’instant présent à l’emplacement souhaité et cliquez sur le bouton Point d’entrée
bouton Point de sortie
pour créer un nouveau point d’entrée ou de sortie.
ou sur le
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Guide de l'utilisateur
4 Dans la fenêtre Prévisualisation, cliquez sur le bouton Fermer
.
Adobe Premiere Elements enregistre le titre ajusté dans le panneau Tâches.
Ajustement d’une instance de titre individuelle dans le panneau Moniteur
1 Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément titre ou l’élément sur lequel le titre sera surimprimé.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur, choisissez Sélectionner, puis choisissez le nom du titre
à ajuster. Une représentation du titre apparaît dans le mini-montage du panneau Moniteur, sous la forme d’une barre de
couleur lavande contenant le nom de fichier du titre.
Un titre dans le mini-montage du panneau Moniteur
3 Dans le panneau Moniteur, faites glisser la poignée Point d’entrée
pour ajuster le titre.
ou Point de sortie
de la représentation du titre,
Ajustement d’une instance de titre individuelle dans le panneau Montage
1 Dans le panneau Montage, recherchez le titre à ajuster dans l’une des pistes vidéo. Il peut être nécessaire d’utiliser la barre
de défilement pour que le titre apparaisse.
2 Déplacez le curseur vers l’une des deux extrémités du titre jusqu’à ce qu’il se transforme en curseur de suppression et
raccordement . Faites ensuite glisser la fin du titre pour l’ajuster. Les espaces sont comblés automatiquement. Si vous avez
créé un élément Vidéo noire pour votre titre, vous devez également l’ajuster..
Pour ajuster sans fermer l’espace, faites glisser l’extrémité de l’élément tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Modification et mise en forme du texte
Sélection d’un titre pour modification
Pour pouvoir modifier un titre, vous devez d’abord le sélectionner dans le panneau Moniteur.
Important : Si vous double-cliquez sur un élément de titre dans le panneau Tâches, il s’ouvre dans la fenêtre Prévisualisation,
où vous ne pouvez pas le modifier.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la Ligne de scène, sélectionnez l’élément de titre ou l’élément sur lequel le titre est surimprimé. Dans le panneau
Moniteur, cliquez sur l’élément pour le sélectionner, puis double-cliquez sur le texte pour le modifier.
• Dans la Ligne de scène, vous devrez peut-être utiliser les barres de défilement situées à droite pour afficher un titre sur
la Piste vidéo 2.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 195
Guide de l'utilisateur
Options de texte du panneau Tâches
Les outils d’édition de titre s’affichent et l’outil Type est sélectionné. Le panneau Tâches change pour afficher les options de
texte pour votre titre.
2 Dans le panneau Moniteur, observez l’une des procédures suivantes :
• Pour déplacer le point d’insertion, cliquez entre les caractères ou utilisez les touches fléchées vers la droite ou la gauche.
• Pour sélectionner un caractère unique ou un groupe de caractères contigus, faites glisser le curseur à partir du point
d’insertion clignotant, afin de mettre les caractères en surbrillance.
• Pour mettre en forme un texte ou un objet graphique dans son intégralité, cliquez sur l’objet pour le sélectionner, puis
modifiez ses attributs.
Renvoi à la ligne automatique du texte
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Titre > Retour à la ligne.
• cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Moniteur et choisissez Retour à la ligne.
3 Cliquez dans le panneau Moniteur et tapez votre titre.
Les mots sont automatiquement renvoyés à la ligne et une nouvelle ligne de texte commence lorsque le curseur atteint la
marge de titre admissible.
Configuration de la police, du style et de la taille
Certaines propriétés d’objets (comme la couleur de fond, l’ombre, etc). sont communes à tous les objets que vous créez, alors
que d’autres propriétés s’appliquent uniquement aux objets texte. Différentes commandes de texte sont disponibles,
notamment la police, le style de police et l’alignement, dans le panneau Tâches, dans le menu Titre et dans le menu
contextuel qui s’affichent lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone du panneau Moniteur. D’autres
options sont disponibles dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur et dans le menu Titre.
A
B
C
Options de police du panneau Tâches
A. Options de police B. Options de style de police C. Options d’animation
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 196
Guide de l'utilisateur
Remarque : Vous pouvez rapidement appliquer un ensemble d’attributs favoris (couleur, ombrage, etc.) à n’importe quel objet,
par le biais de la section Styles du panneau Tâches. (voir « A propos des styles » à la page 197).
Spécifier une police
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez le texte et effectuez l’une des actions suivantes :
• Dans la section Options de texte du panneau Tâches, sélectionnez une police dans le menu Police.
• Sélectionnez Titre > Police, puis choisissez une police.
Définition d’un style de police
De nombreuses polices possèdent des variations intégrées, notamment gras, italique et police rapprochée. Les styles
disponibles dépendent de la police.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez le texte dans le panneau Moniteur.
3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, effectuez l’une des actions suivantes :
• Choisissez un style dans le menu Style de police.
• Cliquez sur une ou plusieurs icônes de style : Gras
, Italique
, Souligné
.
Remarque : Si la police ne possède pas de version Italique ou Gras, les icônes correspondantes apparaissent grisées. Vous
pouvez souligner toutes les polices.
Modifier la taille de la police
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez le texte et effectuez l’une des actions suivantes :
• Dans la section Options de texte du panneau Tâches, modifiez la valeur du paramètre Taille
.
• Sélectionnez Titre > Taille, puis choisissez une taille de police.
Définition de l’espacement entre les caractères
L’espacement entre les paires de caractères est appelée crénage. Vous pouvez parfois être amené à ajuster le crénage pour
rendre un texte plus lisible ou faire tenir une ligne de texte sur davantage ou moins d’espace.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour ajuster l’espace au sein d’une plage de caractères, sélectionnez la plage de texte ou l’intégralité du texte.
• Pour ajuster l’espace entre une paire de caractères, placez le point d’insertion (le curseur clignotant) entre les caractères.
3 Modifiez la valeur qui apparaît à côté de l’icône Crénage
dans le panneau Tâches.
Définition de l’espacement entre les lignes de texte
L’espacement des lignes de texte est appelé interlignage. Vous pouvez être amené à ajuster l’interlignage pour rendre un bloc
de texte plus lisible ou pour qu’il s’étende sur davantage ou moins d’espace.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour ajuster l’espacement entre toutes les lignes de texte, sélectionnez le texte.
• Pour ajuster l’espacement entre deux lignes, placez le point d’insertion n’importe où sur la seconde ligne.
3 Modifiez la valeur qui apparaît à côté de l’icône Interlignage
dans le panneau Tâches.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 197
Guide de l'utilisateur
Modifier l’orientation du texte
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet texte.
3 Choisissez Titre > Orientation, puis sélectionnez Horizontale ou Verticale.
Modification de l’alignement d’un texte de paragraphe
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet texte paragraphe.
3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour aligner le texte à gauche de la zone, cliquez sur Aligner à gauche
• Pour centrer le texte dans la zone, cliquez sur Centrer
.
.
• Pour aligner le texte à droite de la zone, cliquez sur Aligner à droite
.
Redistribuer un texte de paragraphe
1 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet texte paragraphe.
2 Faites glisser l’une des poignées du cadre de contour du texte pour redimensionner ce cadre.
Application de styles au texte et aux graphiques
A propos des styles
Adobe Premiere Elements propose différents styles pour les titres, que vous pouvez appliquer au texte, aux graphiques ou
aux deux. Chacun de ces styles contient des valeurs prédéfinies pour les attributs de type Police, Contour, Couleur et
Ombres portées.
Un style par défaut est appliqué à chaque graphique et bloc de texte que vous créez. Vous pouvez changer de style en
sélectionnant l’un des styles proposés ou en modifiant le style par défaut.
Vous pouvez enregistrer une combinaison de propriétés de couleur et de caractéristiques de police en tant questyle que vous
pouvez ensuite appliquer à un texte ou une forme dans votre titre. Vous pouvez enregistrer un nombre de styles illimité.
Les vignettes de style apparaissent dans la section Styles de texte du panneau Tâches lorsque le panneau Moniteur est en
mode d’édition de titre. Vos styles personnalisés apparaissent parmi les autres styles pour vous permettre de les appliquer
facilement dans vos projets. Vous pouvez modifier les vignettes de style, de Aa à n’importe quelle autre combinaison de deux
caractères, dans les préférences Echantillons de style (Edition > Préférences > Module de titrage).
cliquez avec le bouton droit de la souris sur un style pour accéder rapidement aux options du menu contextuel.
Créer un style
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la Ligne de scène pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet qui possède les propriétés que vous désirez enregistrées en tant que style.
3 Dans la section Options de texte du panneau Tâches, cliquez sur Enregistrer le style.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 198
Guide de l'utilisateur
4 Tapez le nom du style, puis cliquez sur OK. Un échantillon représentant le nouveau style apparaît dans la section Styles
de titre.
Remarque : Les styles sont toujours représentés par une police, et ceci même si l’objet sur lequel le style est basé est un objet de
type Forme.
Appliquer un style à un objet
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la Ligne de scène pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez appliquer le style.
3 Dans la Section Styles de texte du panneau Tâches, cliquez sur l’échantillon du style que vous souhaitez appliquer.
Supprimer, dupliquer, renommer ou configurer un style
Les styles figurent dans la section Styles de texte du panneau Tâches. Vous pouvez utiliser l’un des styles disponibles ou créer
votre propre style.
1 Sélectionnez un titre.
2 Dans la section Styles de texte du panneau Tâches, effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour supprimer un style, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Supprimer le style.
Remarque : Vous pouvez restaurer la bibliothèque prédéfinie en cliquant sur le bouton Réinitialiser, dans la section Propriétés
de style du panneau Propriétés.
• Pour dupliquer un style, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Dupliquer le style. Une copie du style
sélectionné s’affiche dans la section Styles de texte.
• Pour renommer un style, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Renommer le style. Entrez un nouveau nom
dans la boîte de dialogue Renommer le style, puis cliquez sur OK. Pour les langues romaines, les noms contenant plus de
32 caractères sont tronqués.
• Pour définir un style par défaut, cliquez dessus avec le bouton droit puis choisissez Définir le style par défaut. La vignette
du style par défaut a un contour noir et correspond au style appliqué automatiquement lorsque vous créez un nouveau
titre.
Remarque : Le style que vous avez sélectionné en dernier reste sélectionné jusqu’à ce que vous choisissiez ou créiez un nouveau
style. Lorsque vous créez un nouveau style, le style par défaut est sélectionné.
Ajout de formes et images aux titres
Création de formes de titre
Vous pouvez utiliser les outils de dessin du panneau Moniteur pour créer différentes formes, telles que des rectangles, des
ellipses et des lignes. Lorsque vous avez dessiné une forme, vous pouvez lui appliquer un style, puis modifier les attributs
de contour et de fond.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 199
Guide de l'utilisateur
A
B
C
D
Outils Forme
A. Rectangle B. Ellipse C. Rectangle arrondi D. Trait
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet forme.
3 Procédez de l’une des façons suivantes:
• Pour conserver les proportions de la forme, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj. enfoncée.
• Pour dessiner la forme à partir de son centre, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Alt enfoncée.
• Pour dessiner la forme à partir de son centre et conserver ses proportions, faites glisser le curseur tout en maintenant les
touches Maj. + Alt enfoncées.
• Pendant que vous tracez la forme, faites glisser le curseur en diagonale dans la direction opposée pour inverser la forme.
• Faites glisser le curseur en travers, vers le haut ou vers le bas pour inverser la forme horizontalement ou verticalement
pendant que vous la dessinez.
4 Pour lui appliquer un style, cliquez sur un objet style dans la section Styles de texte du panneau Tâches.
Voir aussi
« Transformation des objets » à la page 202
« Application d’une couleur aux objets titre » à la page 203
« A propos des styles » à la page 197
Ajouter des images aux titres
Lorsque vous ajoutez une image à un titre, vous pouvez le faire en tant qu’élément graphique ou la placer dans une zone à
part, pour qu’elle fasse partie du texte. Adobe Premiere Elements accepte à la fois les images bitmap et des illustrations
vectorielles (telles que celles crées à l’aide d’Adobe Illustrator). Les illustrations vectorielles sont rastérisées en images bitmap
via le panneau Moniteur. Par défaut, une image insérée apparaît à sa taille d’origine. Une fois insérée dans un titre, vous
pouvez modifier les propriétés de l’image (par exemple, l’échelle) comme vous le feriez avec d’autres objets.
Remarque : Contrairement aux objets texte et graphique, les images que vous ajoutez aux titres ne sont pas incorporées comme
des parties du titre. Au lieu de cela, l’image fait référence au fichier image source de la même manière que les objets répertoriés
dans la vue Projet du panneau Tâches se réfèrent aux fichiers audio et vidéo sources.
Voir aussi
« Configuration de la police, du style et de la taille » à la page 195
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 200
Guide de l'utilisateur
Insertion d’une image dans un titre
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Ajouter une image
en bas du panneau Tâches.
• cliquez avec le bouton droit de la souris dans le panneau Moniteur et choisissez Image > Ajouter une image.
• Choisissez Titre > Image > Ajouter une image.
Adobe Premiere Elements importe l’image dans sa taille d’origine.
3 Faites glisser l’image jusqu’à l’emplacement désiré dans le panneau Moniteur. Si nécessaire, modifiez la taille, l’opacité, la
rotation et l’échelle.
Remarque : Les images capturées avec une caméra numérique fixe ont tendance à être plus grandes que la taille d’écran d’un
projet vidéo. Pour redimensionner une image sans la déformer, faites glisser la poignée d’angle de l’image tout en maintenant
la touche Maj enfoncée ou utilisez la commande Titre > Transformation > Echelle.
Placement d’une image dans une zone de texte
Lorsque vous placez une image dans une zone de texte, l’image défile avec le texte comme s’il s’agit d’un caractère de texte.
Elle peut avoir les mêmes attributs que les autres caractères, comme des contours.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Outil texte
texte horizontal ou Outil texte vertical.
et, tout en le maintenant enfoncé, sélectionnez Outil
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez pour créer la zone de texte dans laquelle insérer l’image.
4 Procédez de l’une des façons suivantes :
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur et choisissez Image > Insérer l’image dans le texte.
• Choisissez Titre > Image > Insérer l’image dans le texte.
5 Sélectionnez une image et cliquez sur OK.
Restauration de la taille originale ou du rapport largeur/hauteur d’une image
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez l’image, puis procédez de l’une des façons suivantes :
• Choisissez Titre > Image > Rétablir la taille de l’image.
• Choisissez Titre > Image > Rétablir le rapport L/H de l’image.
Remarque : Si vous souhaitez utiliser une image ou une vidéo à l’arrière-plan uniquement, surimprimez le titre sur un élément
de cette image ou de cette vidéo.
Organisation des objets dans les titres
Modification de l’ordre de superposition
Lorsque vous créez des objets qui se chevauchent, vous pouvez contrôler leur disposition à l’aide de la commande
Disposition.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez l’objet à déplacer.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et choisissez Disposition.
• Choisissez Titre > Disposition.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 201
Guide de l'utilisateur
4 Choisissez l’une des options suivantes :
Premier plan Place l’objet en première position.
En avant Remplace l’objet par l’objet qui le précède directement.
Arrière-plan Place l’objet en dernière position.
En arrière Remplace l’objet par l’objet qui lui succède directement.
Remarque : Si la densité de ces éléments est forte, leur sélection dans la pile peut s’avérer difficile. Vous pouvez alors utiliser la
commande Titre > Sélectionner, ou cliquer avec le bouton droit puis choisir Sélectionner dans le menu contextuel, pour vous
déplacer aisément dans les éléments empilés et atteindre l’élément cible.
Centrage des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un ou plusieurs objets et procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour centrer l’objet verticalement, cliquez sur le bouton Centre vertical
.
• Pour centrer l’objet horizontalement, cliquez sur le bouton Centre horizontal
.
Alignement et répartition des objets
Utilisez les commandes Aligner et Distribuer pour aligner ou espacer uniformément les objets sélectionnés dans un titre
dans le panneau Moniteur. Vous pouvez aligner ou distribuer les objets (zones de texte, formes ou les deux) le long de l’axe
vertical ou horizontal. Lorsque vous choisissez l’alignement horizontal, les objets sélectionnés s’alignent le long de l’axe
horizontal de l’objet qui est le plus proche du bord choisi. Lorsque vous choisissez l’alignement vertical, les objets
sélectionnés s’alignent le long de l’axe vertical de l’objet qui est le plus proche du bord choisi.
Lorsque vous alignez et distribuez des objets sélectionnés, gardez les points suivants à l’esprit :
• Une option d’alignement aligne les objets sélectionnés sur l’objet qui représente le plus le nouvel alignement. Par exemple,
pour les alignements à droite, tous les objets sélectionnés s’alignent sur l’objet sélectionné qui est le plus situé à droite.
• Une option de distribution espace uniformément les objets sélectionnés entre les deux objets les plus éloignés. Par
exemple, dans le cas d’une option de distribution verticale, les objets sélectionnés sont distribués entre les objets les plus
en haut et ceux les plus en bas.
• Lorsque vous distribuez des objets de tailles différentes, il se peut que l’espace entre des objets ne soit pas uniforme. Par
exemple, la distribution d’objets par leur centre créée un espacement égal entre les centres, mais dans le cas d’objets de
tailles différentes l’espace entre les objets eux-mêmes n’est pas homogène. Pour créer un espacement uniforme entre les
objets sélectionnés, utilisez les options Espacement horizontal uniforme ou Espacement vertical uniforme.
Alignement des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur plusieurs objets en maintenant la touche Maj enfoncée, ou faites glisser un
rectangle de sélection sur ces objets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des objets sélectionnés et choisissez Alignement des objets.
• Choisissez Titre > Alignement des objets.
4 Spécifiez le type d’alignement souhaité.
Répartition des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur trois objets ou plus en maintenant la touche Maj enfoncée, ou faites glisser un
rectangle de sélection sur ces objets.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 202
Guide de l'utilisateur
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des objets sélectionnés et choisissez Distribution des objets.
• Choisissez Titre > Distribution des objets.
4 Spécifiez le type de distribution souhaité.
Transformation des objets
Vous êtes totalement libre de modifier la position d’un objet, sa rotation, son échelle et son opacité (l’ensemble de ces
attributs est appelé propriétés de transformation). Pour transformer un objet, vous pouvez le faire glisser dans le panneau
Moniteur ou choisir une commande du menu Titre.
Voir aussi
« Réglage de l’opacité » à la page 140
Régler l’opacité d’un objet
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un objet.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et sélectionnez Transformation > Opacité.
• Choisissez Titre > Transformation > Opacité.
4 Entrez une nouvelle valeur dans le champ Opacité et cliquez sur OK.
Remarque : Le réglage de la propriété Opacité permet de régler l’opacité des objets dans un titre. Vous pouvez définir l’opacité
générale du titre dans le panneau Montage, de la même façon que pour n’importe quel élément vidéo, à l’aide d’effets.
Déplacement d’objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un ou plusieurs objets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez le ou les objets sélectionnés à un emplacement différent en les faisant glisser.
• Choisissez Titre > Transformation > Position. Tapez une nouvelle valeur de position pour X et Y, puis cliquez sur OK.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un ou plusieurs objets sélectionnés et choisissez Transformation > Position.
Tapez une nouvelle valeur de position pour X et Y, puis cliquez sur OK.
Remarque : Les valeurs de position X et Y correspondent à un système de coordonnées dans lequel le coin supérieur gauche du
titre a pour coordonnées 0, 0. Lorsque vous entrez des valeurs X et Y, Adobe Premiere Elements place le centre du rectangle de
délimitation de l’objet sélectionné sur ce point.
Redimensionner des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un ou plusieurs objets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour modifier la largeur, faites glisser la poignée droite ou gauche du rectangle de délimitation de l’objet ou du groupe
d’objets.
• Pour modifier la hauteur, faites glisser la poignée du haut ou du bas du rectangle de délimitation de l’objet ou du groupe
d’objets.
• Pour conserver les proportions de l’objet, appuyez sur la touche Maj pendant que vous faites glisser les poignées d’angle
et de côté.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 203
Guide de l'utilisateur
• Pour redimensionner tout en conservant les proportions de l’objet, appuyez sur la touche Maj pendant que vous faites
glisser les points d’angle d’un objet.
• Pour redimensionner un objet à partir de son centre, faites glisser les points d’angle de l’objet tout en maintenant la touche
Alt enfoncée.
• Pour définir des valeurs de redimensionnement en pourcentage, choisissez Titre > Transformation > Echelle, ou cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le ou les objets et choisissez Transformation > Echelle. Indiquez les valeurs
souhaitées, puis cliquez sur OK.
Remarque : Le redimensionnement d’un texte créé à l’aide de l’outil Texte vertical ou Texte entraîne une modification de la
taille de sa police.
Rotation des objets
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Dans le panneau Moniteur, sélectionnez un ou plusieurs objets.
3 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez le pointeur juste à l’extérieur des points d’angle d’un objet. Lorsque le curseur prend la forme de l’icône Rotation
, faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez régler l’angle Pour opérer la rotation par incréments
de 45 degrés, maintenez la touche Maj. enfoncée pendant le mouvement.
• Choisissez Titre > Transformation > Rotation, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des objets sélectionnés
et choisissez Transformation > Rotation. Entrez une nouvelle valeur de rotation et cliquez sur OK.
Ajout de couleurs et d’ombres
Application d’une couleur aux objets titre
Vous pouvez, à l’aide de la boîte de dialogue Propriétés de couleur, spécifier la couleur de chaque objet ou groupe d’objets
que vous créez dans le panneau Moniteur. La boîte de dialogue Propriétés de couleur contient des commandes permettant
de définir la couleur et le type de contour, de remplissage et d’ombre d’un objet. Le menu Dégradé inclut des options
définissant la manière dont la couleur de remplissage ou de contour est appliquée. En fonction du type de dégradé
sélectionné, des taquets de couleur supplémentaires peuvent apparaître, afin que vous puissiez choisir des couleurs
différentes pour chaque section du dégradé.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 204
Guide de l'utilisateur
A
B
C
Boîte de dialogue Propriétés de couleur
A. Sélecteur de couleurs B. Spectre des couleurs C. Contrôle d’arrêt du dégradé de couleurs
Vous pouvez enregistrer une combinaison de propriétés sous forme de style. Les styles s’affichent sous forme d’icônes dans
la vue Propriétés ; il vous suffit alors de cliquer sur une icône pour appliquer le style à un objet. L’utilisation de styles vous
permet de maintenir la cohérence entre plusieurs titres d’un projet.
Voir aussi
« A propos des styles » à la page 197
« Sélection d’un titre pour modification » à la page 194
« Création de formes de titre » à la page 198
Définition du fond
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Propriétés de couleur pour définir le remplissage (fond) d’un objet. La propriété
fond d’un objet définit la zone délimitée par les contours de l’objet : l’espace à l’intérieur d’un objet graphique ou à l’intérieur
du contour de chaque caractère d’un objet texte.
Remarque : L’option Fond de la boîte de dialogue Propriétés de couleur est activée uniquement si vous avez appliqué un style
prédéfini à l’objet, à partir de la section Styles de texte du panneau Tâches. Ces styles contiennent des fonds et des contours, que
vous pouvez modifier.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet possédant un fond (si nécessaire, cliquez sur un style dans la section Styles de texte du panneau
Tâches pour l’appliquer à l’objet).
Remarque : Tous les styles prédéfinis dans le panneau Styles de titre contiennent un fond excepté celui situé dans le coin
supérieur gauche du panneau.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Propriétés de couleur
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur, sélectionnez l’option Fond
.
.
5 Dans le menu Dégradé, sélectionnez le type de dégradé souhaité pour votre fond.
Remarque : Si vous sélectionnez Dégradé linéaire, Dégradé radial ou Dégradé 4 couleurs, les commandes des taquets de
couleur apparaissent. Vous pouvez cliquer sur chaque taquet et sélectionner une couleur différente à chaque fois.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 205
Guide de l'utilisateur
6 Observez l’une des procédures suivantes :
• Pour rendre le fond transparent, cliquez sur l’option Aucune couleur
.
• Pour définir la couleur sur un blanc pur, cliquez sur la case blanche.
• Pour définir la couleur sur un noir pur, cliquez sur la case noire.
• Pour définir la teinte, cliquez sur la couleur souhaitée dans la palette rectangulaire et choisissez une couleur précise en
cliquant sur le sélecteur de couleur, au-dessus.
• Pour échantillonner une couleur de l’écran, sélectionnez l’outil Pipette
, puis cliquez n’importe où à l’écran.
• Pour définir la couleur de manière numérique, définissez les valeurs R, V et B en les faisant glisser ou en cliquant dessus
et en entrant une valeur.
Définition du contour
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Propriétés de couleur pour définir le contour d’un objet, si vous avez appliqué un
style en contenant un.
Remarque : L’option Contour de la boîte de dialogue Propriétés de couleur est activée uniquement si vous avez appliqué un
style prédéfini à l’objet, à partir de la section Styles de texte du panneau Tâches.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet possédant un contour (si nécessaire, cliquez sur un style dans la section Styles de texte du panneau
Tâches).
Remarque : Tous les styles prédéfinis dans Styles contiennent un contour excepté celui situé dans le coin supérieur gauche du
panneau.
3 Dans le panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Propriétés de couleur
sur un objet et choisissez Propriétés de couleur.
4 Sélectionnez l’option Contour
ou cliquez avec le bouton droit de la souris
.
5 Depuis le menu Contour, sélectionnez le contour que vous souhaitez utiliser (tous les contours ne possèdent pas
plusieurs options).
6 Dans la zone Epaisseur du contour, spécifiez l’épaisseur du contour en pixels.
7 Dans le menu Dégradé, sélectionnez le type de dégradé souhaité pour votre fond.
Remarque : Si vous sélectionnez Dégradé linéaire, Dégradé radial ou Dégradé 4 couleurs, les commandes des taquets de
couleur apparaissent. Vous pouvez cliquer sur chaque taquet et sélectionner une couleur différente à chaque fois.
8 Observez l’une des procédures suivantes pour définir la couleur :
• Pour rendre le contour transparent, cliquez sur l’option Aucune couleur
.
• Pour définir la couleur sur un blanc pur, cliquez sur la case blanche.
• Pour définir la couleur sur un noir pur, cliquez sur la case noire.
• Pour définir la teinte, cliquez sur la couleur souhaitée dans la palette rectangulaire et choisissez une couleur précise en
cliquant sur le sélecteur de couleur, au-dessus.
• Pour échantillonner une couleur à partir de l’écran, sélectionnez l’outil Pipette
, puis cliquez n’importe où à l’écran.
• Pour définir la couleur de manière numérique, définissez les valeurs R, V et B en les faisant glisser ou en cliquant dessus
et en entrant une valeur.
Types de dégradé
Pour accéder aux types de dégradé, sélectionnez un objet titre dans la fenêtre Moniteur, puis cliquez sur le bouton Propriétés
de couleur
.
Plein Crée un fond de couleur uniforme.
Dégradé linéaire et Dégradé radial Dégradé linéaire crée un remplissage dégradé bicolore et linéaire. Dégradé radial crée
un remplissage dégradé bicolore et circulaire.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 206
Guide de l'utilisateur
Le début et la fin des dégradés apparaissent, respectivement, dans les zones de gauche et de droite, ou taquets de couleur.
Sélectionnez un taquet de couleur pour choisir sa couleur. Faites glisser les taquets de couleur pour régler le lissé des
transitions entre les couleurs.
L’option Angle (disponible uniquement pour l’option Dégradé linéaire) spécifie l’angle du dégradé. L’option Inverser
(disponible pour le dégradé linéaire uniquement) inverse les points de couleur. L’option Répétition spécifie le nombre de
fois que le modèle de dégradé doit être répété.
Dégradé en quadrichromie Crée un dégradé composé de quatre couleurs, chacune des couleurs provenant de chacun des
angles de l’objet.
Quatre taquets de couleur spécifient la couleur provenant de chaque angle de l’objet. Sélectionnez un taquet de couleur
pour choisir sa couleur.
Biseau Ajoute un bord biseauté à l’arrière-plan. Les couleurs de l’objet et du bord biseauté sont affichées respectivement
dans les boîtes de couleur gauche et droite. Sélectionnez l’échantillon de couleur pour définir sa couleur. L’option Balance
spécifie le pourcentage du biseau occupé par l’ombré.
Eliminer Crée un fond transparent qui ne projette aucune ombre. Si l’objet possède un contour, il est possible que ce dernier
soit visible.
Fantôme Crée un fond transparent qui projette une ombre. Spécifiez les options d’ombré dans la boîte de dialogue
Propriétés de couleur.
Les options Eliminer et Fantôme fonctionnent mieux avec des objets présentant des ombres et des traits.
Création d’ombres portées
Vous pouvez ajouter une ombre portée à tout objet que vous créez dans le panneau Moniteur. Une ombre portée peut
donner à un objet un aspect tridimensionnel et le faire ressortir par rapport à l’image d’arrière-plan. Par exemple,
l’application d’une ombre portée à un texte placé sur une image d’arrière-plan complexe permet de le rendre plus lisible.
1 Si nécessaire, double-cliquez sur le titre dans la fenêtre Montage pour l’ouvrir dans le panneau Moniteur.
2 Sélectionnez un objet, puis cliquez sur le bouton Propriétés de couleur
.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de couleur, sélectionnez Ombre portée.
4 Définissez l’une des suivantes:
Angle Spécifie l’angle de l’ombre par rapport à l’objet.
Distance Spécifie, en pixels, le décalage de l’ombre par rapport à l’objet.
Lissage Permet de préciser si l’ombre doit avoir un aspect flou ou net.
Conception de titres pour la télévision
Prévisualisation de titres sur un écran de télévision
Si votre public doit visionner votre programme sur un écran de télévision, prévisualisez-le sur un téléviseur lorsque vous
travaillez dessus. Les éléments qui semblent satisfaisants sur un écran d’ordinateur peuvent s’avérer inacceptables lors de la
visualisation sur un téléviseur, les moniteurs d’ordinateurs et de télévision affichant les images différemment. Les bords
extérieurs de l’image peuvent être rognés, les couleurs peuvent couler et des détails horizontaux peuvent donner
l’impression de scintiller. Cependant, dès que vous découvrez un problème, il est facile de le corriger.
Utilisation de marges admissibles pour le titre et l’action
Les marges admissibles pour le titre et les marges admissibles pour l’action dans le panneau Moniteur désignent les zones
visibles du titre qui sont certaines. Ces marges s’affichent par défaut lorsque la vue Moniteur est en mode d’édition de titre.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 207
Guide de l'utilisateur
Les zones admissibles sont utiles en cas de montage pour télédiffusion ou vidéocassettes. La plupart des téléviseurs utilisent
un processus appelé surbalayage, qui consiste à tronquer les bords extérieurs, entraînant l’agrandissement du centre de
l’image. Le niveau de surbalayage diffère d’un téléviseur à un autre. Dès lors, pour garantir que les titres et les actions
importantes tiennent dans la zone affichée par la majorité des téléviseurs, veillez à maintenir le texte dans les marges
admissibles pour le titre et tous les autres éléments importants dans les marges admissibles pour l’action.
Remarque : Si vous créez du contenu pour le Web ou un CD-ROM, les marges admissibles pour le titre et pour l’action ne
s’appliquent pas à votre projet. En effet, dans les deux cas, l’image entière s’affiche.
A
B
Marges admissibles pour le titre et l’action
A. Marge admissible pour le titre B. Marge admissible pour l’action
Voir aussi
« Affichage des zones admissibles dans le panneau Moniteur » à la page 98
Afficher ou masquer les marges admissibles
❖ En ajoutant du texte ou en modifiant un titre, procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Moniteur, puis sélectionnez Marge admissible pour le titre, Marge
admissible pour l’action ou les deux.
• Choisissez Titre > Affichage > Marge admissible pour le titre, Marge admissible pour l’action, ou les deux.
Une marge s’affiche si une coche apparaît en regard de son élément de menu.
Modification de la taille des marges admissibles
Vous pouvez régler la taille de la zone admissible du titre, de la zone admissible de l’action, ou des deux (par exemple, pour
personnaliser un affichage avec moins de surbalayage).
1 Choisissez Edition > Réglages du projet > Général.
La boîte de dialogue Réglages du projet s’ouvre.
2 Dans le volet Vidéo, indiquez le nouveau pourcentage horizontal ou vertical pour Zone admissible du titre, Zone
admissible de l’action, ou les deux. Cliquez sur OK.
Exportation et importation de titres
Exportation d’un fichier de titre
Vous pouvez exporter un titre Adobe Premiere Elements dans un fichier, en vue de son utilisation dans un autre projet
Adobe Premiere Elements.
1 Dans la vue Edition du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média, puis sur Projet.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 208
Guide de l'utilisateur
2 Dans la vue Projet, sélectionnez le titre que vous souhaitez exporter en tant que fichier séparé.
3 Choisissez Fichier > Exporter > Titre.
4 Spécifiez le nom et l’emplacement pour le fichier de titre, puis cliquez sur Enregistrer.
Importer un fichier de titre
Vous pouvez importer un titre dans un projet qui a été exporté à partir d’un autre projet Adobe Premiere Elements.
1 Dans la vue Edition du panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média.
2 Cliquez sur Récupérer média, puis sélectionnez Fichiers et dossiers.
3 Sélectionnez un titre, puis cliquez sur Ouvrir.
Remarque : Pour n’afficher que les fichiers de titre sans la boîte de dialogue Ajouter le média, sélectionnez le Module de titrage
Adobe (.ptrl) à partir du menu Fichiers de type.
Voir aussi
« Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42
« Types de fichiers pris en charge pour l’enregistrement et l’exportation » à la page 232
209
Chapitre 14 : Ajout de la partie audio et
mixage audio
Au moins la moitié de l’effet produit par la séquence provient du son. Adobe Premiere Elements fournit les outils, tels que
le mixage audio et les audiomètres, permettant de créer un mixage du son de qualité élevée. Vous pouvez commenter les
éléments, tout en les prévisualisant en temps réel, et définir des marques de temps afin de pouvoir modifier vos vidéos en
fonction des temps de la musique. Vous pouvez ajouter une piste audio à votre séquence, et l’adapter à la bonne longueur.
Vous pouvez définir les niveaux de volume généraux des éléments et les niveaux de volume relatifs entre et parmi eux.
Enfin, vous pouvez supprimer les bruits indésirables et ajouter divers effets sonores à votre séquence.
Ajout de commentaires et de pistes audio
Création d’un commentaire
Afin d’obtenir de meilleurs résultats, vérifiez que votre micro fonctionne correctement avec votre ordinateur et Adobe
Premiere Elements avant de commencer l’enregistrement du commentaire.
A l’aide du micro de votre ordinateur, vous pouvez ajouter des commentaires à votre séquence tout en la prévisualisant dans
le panneau Moniteur. Votre commentaire est alors ajouté à la piste audio Commentaire, visible dans le panneau Montage
ou Ligne de scène.
A B
C
D
E
F
G
H
Enregistrer un commentaire vocal
A. Indicateur de volume B. Curseur Niveau du volume d’entrée C. Enregistrement D. Lecture E. Atteindre l’élément de commentaire
précédent F. Atteindre l’élément de commentaire suivant G. Supprimer le commentaire actuel H. Source micro
Voir aussi
« Présentation de la ligne de scène » à la page 71
« Réduction du bruit » à la page 185
Préparation des commentaires
1 Branchez un micro sur la prise micro de votre ordinateur.
2 Testez-le à l’aide de l’Assistant Test du matériel audio de Windows. Consultez la documentation de Windows pour
obtenir des instructions.
3 Dans Adobe Premiere Elements, sélectionnez Edition > Préférences > Matériel Audio.
4 Dans le menu Matériel par défaut, choisissez le matériel audio de votre ordinateur, puis cliquez sur OK.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 210
Guide de l'utilisateur
Commentaire de séquence
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la vue Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent
jusqu’au point de départ souhaité pour le
commentaire.
• Dans la vue Ligne de scène, sélectionnez l’élément auquel ajouter un commentaire. Puis, dans le panneau Moniteur, faites
glisser l’indicateur d’instant présent
jusqu’au point de départ du commentaire.
2 Dans la vue Montage ou Ligne de scène, cliquez sur le bouton Ajouter un commentaire
.
3 Dans le panneau Enregistrer un commentaire vocal, Cliquez sur le bouton Source micro
matériel audio dans le menu déroulant.
, puis sélectionnez votre
4 Pour obtenir les meilleurs résultats, éteignez les haut-parleurs de votre ordinateur afin d’éviter les effets de rétroaction.
Pour contrôler le son pendant que vous enregistrez votre commentaire, branchez un casque d’écoute et désélectionnez la
case Activer le mode silencieux pendant l’enregistrement.
Remarque : Si vos haut-parleurs sont allumés, rapprochez-vous aussi près que possible du micro et éloignez-le le plus possible
des haut-parleurs pour éviter les effets de rétroaction.
5 Parlez dans le micro avec un volume de conversation normal, puis augmentez ou baissez le volume du curseur Niveau
du volume jusqu’à ce que les mots les plus forts provoquent l’affichage de la zone orange.
6 Cliquez sur le bouton Enregistrer le commentaire
.
7 En haut du panneau Enregistrer un commentaire vocal, un chronomètre apparaît en regard de la zone Commencer
l’enregistrement dans. Quand « Commencer l’enregistrement dans » se transforme en « Enregistrement », récitez votre
commentaire en même temps que l’élément sélectionné est lu.
8 Une fois votre commentaire terminé, cliquez sur le bouton Arrêter
.
Un élément audio contenant votre commentaire est ajouté au panneau Média et à la piste Commentaire de la vue Montage
ou Ligne de scène (en dessous de l’élément sélectionné).
Remarque : Si vous ne cliquez pas sur le bouton Arrêter, l’enregistrement s’arrête automatiquement au début du fichier suivant
dans la piste Commentaire. S’il n’y a pas de fichier suivant, l’enregistrement s’arrête 30 secondes après la fin du dernier élément,
dans la vue Montage ou Ligne de scène.
9 Pour prévisualiser votre enregistrement, cliquez sur le bouton Atteindre l’élément de commentaire précédent
Cliquez ensuite sur le bouton Lire le commentaire actuel .
.
10 Pour continuer l’enregistrement au point où vous l’avez arrêté, cliquez à nouveau sur le bouton d’enregistrement
.
Ceci efface et remplace tout commentaire déjà enregistré dans la piste Commentaire.
11 Cliquez sur le bouton Pause
à tout moment pour arrêter la lecture.
Dans la Ligne de scène, une icône de micro
s’affiche en haut à droite de l’élément que vous avez commenté.
Remplacement ou suppression d’un commentaire
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans la vue Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent
jusqu’au point de départ de l’ancien commentaire.
• Dans la vue Ligne de scène, sélectionnez l’élément qui contient le commentaire à modifier. Puis, dans le panneau
Moniteur, faites glisser l’indicateur d’instant présent
2 Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter un commentaire
jusqu’au point de départ de l’ancien commentaire.
.
3 Dans le panneau Enregistrer un commentaire vocal, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour remplacer le commentaire, cliquez sur le bouton d’enregistrement
. L’enregistrement existant sera remplacé par
le nouvel enregistrement.
• Pour supprimer un commentaire, cliquez sur le bouton Supprimer le commentaire actuel
. L’ancien élément de
commentaire est supprimé du panneau Montage ou Ligne de scène, mais il reste dans la vue Projet du panneau Tâches.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 211
Guide de l'utilisateur
Ajout de son à la piste audio
Pour compléter le son intégré à vos éléments vidéo et les commentaires que vous enregistrez, vous pouvez ajouter des
éléments audio à la piste audio, visible dans la vue Montage ou Ligne de scène. Il peut être nécessaire de faire défiler la
section audio de la vue Montage pour afficher la piste audio. Ces éléments contiennent généralement de la musique de fond
ou des bruitages.
1 Si nécessaire, ajoutez les fichiers audio souhaités à votre projet.
Important : Utilisez uniquement des fichiers pour lesquels vous disposez des droits de copyright ou pour lesquels vous avez une
autorisation délivrée par le détenteur de ces droits.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Modifier, sur le bouton Média, puis sur Projet.
3 Faites glisser un élément audio du panneau Tâches à la piste audio du panneau Montage ou Ligne de scène, là où vous
voulez que l’élément audio commence.
Ajout d’un élément audio à la piste audio dans la fenêtre Montage
Voir aussi
« Ajout de fichiers à un projet » à la page 42
« Gestion des éléments dans la vue Projet » à la page 55
« Utilisation des pistes du montage » à la page 85
Prévisualisation d’un élément de piste audio
Vous pouvez prévisualiser votre piste audio pour vous assurer qu’elle correspond à la vidéo et à vos souhaits. Si vous voulez
modifier les temps de votre piste audio, créez des marques de temps à l’aide du bouton Détection de temps .
1 Dans la vue Montage ou Ligne de scène, sélectionnez un élément audio dans la piste audio (vous devrez peut-être, pour
cela, faire défiler vers le bas les différentes pistes audio).
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Lecture
dans le panneau Moniteur.
• Appuyez sur la barre d’espace.
Adobe Premiere Elements prévisualise l’élément audio de la piste, ainsi que tout élément audio et vidéo situé au-dessus de
la vue Montage ou Ligne de scène.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 212
Guide de l'utilisateur
3 Pour arrêter la prévisualisation, procédez de l’une des manières suivantes :
• Cliquez sur le bouton Pause , dans le panneau Moniteur.
• Appuyez sur la barre d’espace.
Voir aussi
« Découpage dans la mini-vue montage du panneau Moniteur » à la page 103
« Découpage dans la vue Montage » à la page 105
« Désactivation temporaire d’un effet dans un élément audio » à la page 133
Création de marques de temps dans la musique
Servez-vous du bouton Détecter le rythme, dans la vue Montage ou Ligne de scène, pour créer des marques à l’endroit où
le rythme de la piste audio est le plus soutenu.
1 Ajoutez un élément audio ou un élément vidéo qui inclut de l’audio, à la piste audio de la fenêtre Montage ou Ligne de
scène.
2 Cliquez sur le bouton Détecter le rythme, en haut de la vue Montage ou Ligne de scène
.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de détection de temps, choisissez les paramètres souhaités et cliquez sur OK. Les
descriptions des options apparaissent dans la boîte de dialogue Paramètres de détection de temps, à côté de l’icône
représentant une ampoule .
Les marques apparaissent dans le panneau Montage et correspondent aux temps de la piste audio.
Voir aussi
« Utilisation de marques d’élément et de montage » à la page 89
Mixage audio et réglage du volume
A propos du mixage audio
Le principe du mixage audio implique le réglage des niveaux de volume, afin de conserver un bon intervalle pour chaque
élément, ainsi que leur réglage proportionnellement aux autres éléments utilisés dans la séquence. Par exemple, vous pouvez
d’abord régler le volume d’un élément de commentaire afin d’éviter des variations trop grandes entre sa section la moins
forte et sa section la plus forte. Vous pouvez ensuite augmenter son volume général afin qu’il soit parfaitement audible audessus de plusieurs sons d’arrière-plan ou de la musique inclus dans d’autres éléments.
Dans Adobe Premiere Elements, les changements de volume sont mesurés en décibels. Un niveau de 0,0 dB constitue le
volume de départ (pas un silence). Définir le niveau sur une valeur négative permet de réduire le volume, et choisir une
valeur positive permet de l’augmenter.
Pour contrôler le volume d’un élément, vous pouvez utiliser le graphique Volume, à savoir la ligne jaune traversant
horizontalement la piste audio de chaque élément (parfois appelée ruban de volume), ou le panneau Mixage audio. Vous
pouvez utiliser la fenêtre Audiomètres pour afficher le volume global de votre projet.
Tenez compte des points suivants lorsque vous réglez les niveaux sonores :
• Si vous associez des éléments audio particulièrement forts sur plusieurs pistes, un écrêtage (une distorsion staccato) peut
se produire. Pour éviter l’écrêtage, baissez les niveaux sonores.
• Si vous avez besoin de régler le volume séparément dans différentes parties d’un élément (la voix d’une personne est
faible, alors que la voix d’une autre personne est trop forte, par exemple), vous pouvez utiliser des images clés pour
changer le volume tout au long de l’élément
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 213
Guide de l'utilisateur
• Si le niveau d’origine d’un élément est trop élevé ou trop bas, vous pouvez modifier le niveau d’entrée Toutefois, le réglage
du niveau d’entrée ne supprimera pas les distorsions qui résultent de l’enregistrement de l’élément à un niveau sonore trop
élevé. Dans ce cas, il est préférable de réenregistrer l’élément.
Voir aussi
« Application et prévisualisation des effets » à la page 130
Réglage du volume et mixage audio dans l’audiomètre
Servez-vous du panneau Mixage audio pour régler la balance audio et le volume des différentes pistes de votre projet. Vous
pouvez régler la balance et le niveau sonore de vos éléments vidéo, d’une piste audio et d’un commentaire audio. Par
exemple, vous pouvez augmenter le volume du commentaire et baisser celui de la piste audio à certains moments, pour
mettre l’accent sur un élément spécifique ou pour qu’une voix basse puisse être entendue sur la musique.
Vous pouvez ajuster les réglages tout en écoutant des pistes audio et en visualisant des pistes vidéo. Chaque piste du
panneau Mixage audio correspond à une piste audio de la vue Montage ou Ligne de scène et son nom est défini en
conséquence. A mesure que vous effectuez vos réglages, des images clés sont ajoutées à la piste. Vous pouvez spécifier un
intervalle minimum par défaut pour les images clés, dans les Préférences audio.
Mixage audio
Idéalement, vous devez mixer le volume pour une piste du début à la fin avant de passer à la piste suivante. Le même
principe s’applique à la balance de mixage.
1 (Facultatif) Sélectionnez Edition > Préférences > Audio, puis choisissez une valeur entre 1 et 2 000 millisecondes pour
le paramètre Affinement de l’intervalle de temps minimum, afin de limiter les images clés à des intervalles supérieurs à cette
valeur. Si vous souhaitez n’avoir aucun son lorsque vous mixez vos pistes audio, désélectionnez l’option Lecture audio
pendant les réglages.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 214
Guide de l'utilisateur
Préférences audio
2 Dans la vue Montage ou Ligne de scène, cliquez sur le bouton Mixage audio
audio.
ou sélectionnez Fenêtre > Mixage
Remarque : Masquer Affichage Choisir, Sélectionner, Cliquer sur Afficher/Masquer Mixage audio menu; Spécifier
3 Dans la fenêtre Moniteur, faites glisser l’indicateur d’instant présent à l’emplacement souhaité pour commencer le mixage
audio.
4 Cliquez sur Lecture, dans la fenêtre Moniteur, et réglez les commandes de Mixage audio afin d’ajouter automatiquement
des images clés à la piste :
• Pour régler la balance d’une piste, tournez le bouton Balance vers la gauche/droite (faire glisser).
• Pour augmenter le volume d’une piste, faites glisser le bouton Niveau vers le haut ou vers le bas.
Remarque : Vous pouvez définir l’espacement des images clés dans les Préférences audio.
Pour arrêter le son d’une piste lors du mixage, cliquez sur Silencieux. Cette option n’arrête pas le son de manière
permanente, mais seulement pendant le mixage.
Présentation du panneau Audiomètres
Le panneau Audiomètres (Windows > Audiomètres) indique le niveau de volume total des éléments, à mesure que vous les
lisez dans la vue Montage ou Ligne de scène. Si les indicateurs d’écrêtage rouges s’allument, baissez le volume d’un ou de
plusieurs éléments. Les indicateurs de variation indiquent le niveau sonore atteint lors de la lecture de la séquence. En règle
générale, le niveau sonore doit être compris entre 0 et 6 dB.
A
B
Panneau Audiomètres
A. Indicateurs d’écrêtage B. Indicateurs de variation
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Guide de l'utilisateur
Réglage du volume dans le panneau Montage
Vous pouvez régler le volume d’un élément de piste audio dans le panneau Montage. En faisant glisser cette ligne vers le
haut ou vers le bas, vous pouvez par exemple faire correspondre le volume d’un élément avec celui des éléments adjacents,
ou le rendre entièrement silencieux.
Remarque : Vous pouvez également augmenter et baisser le volume au moyen d’images clés.
1 Pour redimensionner une piste audio dans la vue Montage, afin d’améliorer sa visibilité, placez le pointeur entre deux
pistes, dans la zone des en-têtes de piste, afin que l’icône Réglage de la hauteur
s’affiche. Faites ensuite glisser le pointeur
vers le haut ou vers le bas.
2 Dans la vue Montage, sélectionnez Volume dans le coin supérieur gauche de l’élément. Sélectionnez Volume > Volume
de l’élément.
Menu Volume
3 Placez le pointeur sur la ligne jaune qui s’étend horizontalement le long de la piste audio de l’élément. Le pointeur se
transforme en icône blanche à double flèche
.
4 Faites-le glisser pour régler le niveau uniformément. Cliquez et faites glisser les images clés existantes pour les déplacer.
Lors du déplacement, le niveau en décibel s’affiche. Une valeur positive indique une augmentation du volume, et une valeur
négative une diminution du volume.
Le déplacement du graphique du volume change le volume de l’élément.
Voir aussi
« Redimensionnement des pistes » à la page 86
« Affichage et modification des images clés » à la page 148
« Désactivation temporaire d’un effet dans un élément audio » à la page 133
« Ajout d’images clés » à la page 149
Réglage du niveau d’entrée d’un élément
Si le volume de départ de l’élément est trop élevé ou trop faible, vous devez modifier le niveau d’entrée, ou gain, avant de
régler les niveaux de sortie. Toutefois, si le niveau de l’audio source a été réglé trop bas lors de l’enregistrement, vous risquez,
en augmentant le gain, d’amplifier le bruit. Pour obtenir les meilleurs résultats, enregistrez le son à un niveau de volume
élevé, mais pas trop pour ne pas créer de distorsion. Sans réglages, les variations audio bien enregistrées se trouvent entre 0
et -6 dB dans le panneau Audiomètres. Un enregistrement audio au-dessus de 0 dB peut entraîner un écrêtage.
1 Sélectionnez l’élément dans le panneau Montage.
2 Choisissez Elément > Options audio > Gain audio.
3 Effectuez l’une des actions suivantes, puis cliquez sur OK :
• Tapez une valeur de gain (0 dB correspond au gain d’origine de l’élément).
• Cliquez sur Normaliser pour amplifier automatiquement le gain s’il est trop faible, ou pour le réduire s’il est trop fort.
Adobe Premiere Elements affiche la quantité requise pour atteindre le gain maximum sans écrêtage.
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Guide de l'utilisateur
Arrêt du son d’un élément
1 Dans la vue Montage, observez l’une des procédures suivantes :
• Si l’élément est lié à une séquence vidéo, dans la vue Montage, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur la piste
audio de l’élément pour sélectionner uniquement la partie audio.
• Si l’élément n’est pas lié à une séquence vidéo, cliquez dessus pour le sélectionner.
2 Choisissez Elément > Activer. (Lorsque vous désactivez un élément, la coche en regard de l’option dans le menu de
l’élément disparaît et le nom de l’élément est estompé dans la piste).
Fondu du volume à l’ouverture ou à la fermeture
1 Sélectionnez un élément audio dans la vue Montage ou Ligne de scène.
2 Dans la vue Propriétés (Fenêtre > Propriétés), cliquez sur le bouton Fondu à l’ouverture
ou Fondu à la fermeture
.
Le Fondu à l’ouverture ajoute une image clé tout au début de l’élément où il définit le volume sur dB (silence) et une
autre derrière où il conserve le volume déjà défini pour l’élément en ce point. Le Fondu à la fermeture ajoute une image clé
tout à la fin de l’élément où il définit le volume sur dB et une autre devant où il conserve le volume déjà défini pour
l’élément en ce point.
Si l’élément audio est lié à une séquence vidéo, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur l’une ou l’autre partie de l’élément
et sélectionner Fondu > Fondu audio et vidéo en entrée ou Fondu audio et vidéo en sortie. Vous pouvez également
intensifier le volume d’un élément alors que vous atténuez le volume d’un autre élément en faisant glisser les transitions audio
du fondu croisé vers la découpe située entre les éléments.
Voir aussi
« Suppression d’un élément dans le montage ou la ligne de scène » à la page 83
« Ajout d’images clés » à la page 149
« Suppression d’images clés » à la page 151
217
Chapitre 15 : Création de menus
Les DVD et les Blu-Ray Discs sont un excellent moyen de partager vos vidéos en famille et entre amis. Les petits légers,
faciles à emballer et à expédier, constituent ainsi un moyen idéal d’envoyer vos films. Grâce aux modèles de menu Adobe
Premiere Elements et à leurs fonctionnalités automatisées, vous pouvez désormais créer des DVD et des Blu-Ray Discs de
qualité professionnelle, rapidement et facilement.
A propos des menus
Types de DVD et de Blu-ray Disc
A l’aide d’Adobe Premiere Elements et de votre graveur de disques, vous pouvez créer deux principaux types de DVD ou
Blu-Ray discs : en lecture automatique sans menus et pilotés par menus. Lors de la création d’un DVD ou d’un Blu-Ray disc,
la première étape consiste à choisir le type de disque que vous voulez créer.
Lecture automatique Fonctionne mieux avec les séquences seules que vous voulez voir du début à la fin. La lecture des
disques en lecture automatique commence une fois ceux-ci insérés dans un lecteur de DVD ou de Blu-Ray disc. Ces disques
ne contiennent aucun menu et sont les plus simples à créer. Il suffit d’exporter la séquence sur un disque. Les personnes qui
regardent des disques en lecture automatique peuvent avancer ou reculer à l’aide d’une télécommande. Pour passer des
scènes, vous devez ajouter des marques de menu. Ces marques permettent d’avancer ou de reculer dans le film au moyen
des boutons Suivant et Précédent de la télécommande du lecteur.
Piloté par menus Fonctionne mieux avec des séquences longues ou avec un ensemble de séquences qui sont lues du début
à la fin, mais peut contenir des scènes auxquelles vous pouvez accéder grâce à un sous-menu. Depuis le menu principal,
vous pouvez choisir de lire la séquence et d’aller dans un sous-menu de sélection de scènes. Deux types de disques pilotés
par menus sont disponibles :
• Pilotés par menus contenant un menu de sélection de scènes Ceux-ci sont plus adaptés au visionnage de longs films
seuls qui se lient bien du début à la fin, mais qui contiennent également des scènes auxquelles vous pouvez accéder grâce à
un sous-menu. Dans le menu principal, vous pouvez choisir de lire le film entier ou d’accéder à un menu de sélection de
scènes qui permet de parcourir les scènes du film. Généralement, le projet est configuré de sorte que chaque scène constitue
un point intéressant dans la séquence. Toutefois, il est possible de démarrer une scène dès qu’un certain temps de lecture
est écoulé ou à tout autre moment.
• Pilotés par menus contenant plusieurs sélections de films Ceux-ci sont plus adaptés au visionnage d’un ensemble de
films séparés que vous ne voulez pas combiner en une seule séquence. Par exemple, sur un disque portant sur le mariage,
il se peut que vous souhaitiez présenter les préparatifs, la cérémonie et la réception en tant que séquences séparées. Chaque
séquence sera associée à un bouton dans le menu principal.
Remarque : Les menus disponibles sont définis selon le rapport L/H du projet. Par exemple, si le rapport L/H du projet est
défini pour une lecture sur grand écran, les menus seront également affichés dans ce format.
Voir aussi
« Formats de Video CD » à la page 246
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21
Compréhension du processus de création des DVD et des Blu-Ray Discs
Lors de la création d’un DVD ou d’un Blu-Ray disc, la première décision à prendre consiste à choisir entre un disque piloté
par menus ou un disque en lecture automatique. Si vous voulez un disque en lecture automatique, vous pouvez simplement
créer une séquence, l’exporter vers un format de DVD ou de Blu-Ray disc et la graver sur le disque. Si toutefois vous voulez
créer un DVD ou un Blu-Ray disc piloté par menus, vous devez d’abord ajouter des menus à votre séquence à l’aide des
modèles de menu Adobe Premiere Elements.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 218
Guide de l'utilisateur
Les modèles de menu Adobe Premiere Elements sont des menus préconçus présentant divers thèmes et styles. Les boutons
des modèles se rattachent automatiquement aux marques de menu placées dans la séquence. Les menus sont créés de
manière dynamique à l’aide des marques que vous avez placées et des menus supplémentaires sont ajoutés si nécessaire.
Ajoutez normalement des marques de menu dans le panneau Montage avant de sélectionner un modèle de menu. Vous
pouvez également ajouter, déplacer ou supprimer des marques de menu après avoir choisi un modèle. Adobe Premiere
Elements ajuste automatiquement les menus pour qu’ils correspondent aux marques.
Voir aussi
« Création de menus » à la page 217
A propos des disques en lecture automatique
Un disque en lecture automatique ne contient pas de menus. Il lance la lecture automatiquement lorsque vous insérez le
dans le lecteur. Si vous souhaitez pouvoir utiliser les boutons Suivant et Précédent de la télécommande du lecteur pour
accéder à un point spécifique du film, vous devez définir des marques de menu ou de scène spécifiant les chapitres ou points
de saut. Un disque en lecture automatique ne fait pas la distinction entre les marques de menu principal et les marques de
scène ; c’est pourquoi vous pouvez ajouter tout type de marque pour les points de chapitre.
Pensez à prévisualiser le film avant la gravure, pour vous assurer que les marques sont correctement placées.
Remarque : Les disques en lecture automatique ignorent les marques d’arrêt.
Voir aussi
« Ajout automatique de marques de scène » à la page 220
« Ajout manuel de marques de menu ou de scène » à la page 221
« Gravure sur un DVD ou un Blu-Ray Disc » à la page 236
Utilisation des marques de menu
Compréhension des marques de menu
Vous pouvez ajouter des marques de menu afin de définir des séquences, des chapitres, des scènes et des points d’arrêt dans
le DVD ou le Blu-Ray Disc, une fois le montage de la séquence terminé. Adobe Premiere Elements crée un menu sur la base
de ces marques. Si vous réorganisez ultérieurement des éléments dans la vue Montage ou Ligne de scène, les marques restent
à leur emplacement d’origine ; vous devrez peut-être mettre à jour leur emplacement et modifier leur nom pour conserver
leur pertinence dans la séquence.
Remarque : Attention, ne confondez pas les marques de menu (scène, menu principal et marques d’arrêt) avec les marques
d’élément et de montage. Même si elles ont comme point commun la définition d’emplacements dans un élément ou une
séquence, Adobe Premiere Elements utilise les marques de menu pour associer l’image vidéo de la vue Montage ou Ligne de
scène aux boutons des menus de disque. Les marques d’éléments et les marques de montage sont utilisées pour positionner et
rogner des éléments.
Le type de marques de menu que vous ajoutez dans le panneau Montage dépend du mode d’accès que vous avez choisi pour
votre vidéo. D’une manière générale, suivez les instructions ci-dessous :
• Utilisez les marques de menu principal (et les marques d’arrêt) pour décomposer la vidéo en films distincts. Les boutons
du menu principal sont liés aux marques de menu principal.
• Utilisez les marques de scène (sans les marques d’arrêt) lorsque vous voulez que le film soit lu intégralement et que
l’utilisateur puisse accéder directement à des scènes spécifiques. Les boutons de scène sont liés aux marques de scène et
apparaissent dans les menus de scène les uns sous les autres (et non regroupés par film).
• Utilisez les marques d’arrêt pour indiquer la fin d’un film. Lorsque le lecteur atteint une marque d’arrêt, il revient au
menu principal. Si vous ajoutez une marque d’arrêt dans le panneau Montage, le lecteur ne lit pas le film de bout en bout.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 219
Guide de l'utilisateur
De ce fait, les marques d’arrêt s’ajoutent généralement lorsque la vidéo est décomposée en séquences distinctes et qu’il
n’est pas nécessaire de lire les éléments du panneau Montage du début à la fin.
Remarque : Vous pouvez utiliser à la fois les marques de menu principal et les marques de scène dans un film. N’oubliez pas,
toutefois, que lorsque le lecteur rencontre une marque d’arrêt, il revient au menu principal et non au menu à partir duquel il a
été appelé.
BC
A
D
Relation entre les marques de menu et les modèles de menu
A. Début du média B. Marque d’arrêt C. Marque de menu principal D. Marque de scène
Voir aussi
« Choix d’un modèle de menu » à la page 224
« Personnalisation de l’arrière-plan des menus » à la page 227
Marques de menu principal
Les marques de menu principal que vous placez manuellement indiquent le début de chaque séquence que vous souhaitez
inscrire dans le menu principal de votre disque. Si le modèle de menu principal que vous sélectionnez contient des boutons
supplémentaires (autres que Lire la séquence ou les scènes), ceux-ci sont alors liés aux marques de menu principal et lancent
la lecture à partir de chaque marque, jusqu’à atteindre une marque d’arrêt ou la fin du média dans le panneau Montage. Si
le menu principal ne contient pas suffisamment de boutons de marque de menu principal, Adobe Premiere Elements
duplique le menu principal et ajoute un bouton Suivant dans le premier menu principal. Si votre séquence ne contient
aucune marque de menu principal, Adobe Premiere Elements omet les boutons supplémentaires dans le menu principal.
Si vous utilisez des marques de menu principal, choisissez un modèle contenant au moins trois boutons de menu principal.
(Le premier bouton, Lecture de la séquence, lit la séquence intégralement. Le second, Scènes, est lié au menu des scènes 1.)
Important : Le bouton Lecture du menu principal est automatiquement lié au point de départ de l’échelle de temps, ce qui vous
évite d’y placer une marque de menu principal.
A
B
Menus dupliqués créés lorsque le film contient plus de marques de menu principal que de boutons dans le modèle
A. Le bouton Suivant mène à un menu dupliqué. B. Le bouton Précédent renvoie l’utilisateur au Menu principal 1
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 220
Guide de l'utilisateur
Marques de scène
Vous pouvez ajouter des marques de scène automatiquement ou manuellement. Adobe Premiere Elements utilise les
marques de scène pour créer un menu de scène, accessible à partir du bouton Scènes du menu principal du disque. Si le
panneau Montage ne contient aucune marque de scène, Adobe Premiere Elements n’affiche pas le bouton Scènes et le menu
des scènes.
Les marques de scène sont mappées directement aux boutons du menu des scènes.
Ajout automatique de marques de scène
La commande Générer les marques de menu insère des marques de scène à votre place. Vous pouvez parfois gagner du
temps en laissant Adobe Premiere Elements placer au départ des marques de scène sur lesquelles vous reviendrez
ultérieurement si nécessaire. Les résultats sont meilleurs lorsque chaque scène de votre film est un élément séparé et que
tous les éléments à marquer se trouvent sur la piste vidéo 1. Si votre film est composé de plusieurs éléments qui se
chevauchent, vous pouvez placer les marques de scène manuellement ou à intervalles réguliers.
Les marques de scène placées automatiquement ne portant pas de nom, les boutons du menu Scènes conservent le nom
qu’ils avaient dans le modèle. Pour personnaliser les boutons, vous pouvez soit nommer les marques après leur insertion,
soit renommer les boutons après la sélection du modèle.
Exemple de film avec une marque de scène placée automatiquement
1 Cliquez dans le panneau Montage pour le rendre actif.
2 Choisissez Disque > Générer les marques de menu.
3 Dans la boîte de dialogue Définir automatiquement les marques de scène de menu, indiquez comment vous voulez que
les marques soient placées, en entrant une valeur si nécessaire.
A chaque scène Place une marque de scène à chaque point de montage (coupe) entre les éléments de la piste Vidéo 1 et non
à la fin des transitions. Une seule marque de scène est placée au début d’une série d’images fixes, dans le panneau Montage.
Toutes_les_minutes Place des marques de scène selon l’intervalle défini. (Cette option est disponible uniquement pour les
films comportant plusieurs minutes de métrage).
Marques totales Répartit uniformément le nombre de marques spécifié sur l’ensemble des éléments du montage.
4 S’il existe des marques de superflues dans le panneau Montage, sélectionnez Effacer les marques de menu existantes. (Ce
faisant, vous effacez les noms de marques et les décalages de vignettes associés à chacun d’eux).
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 221
Guide de l'utilisateur
5 Cliquez sur OK. Des marques de scène sont ajoutées au panneau Montage, sous l’échelle de temps.
6 Si la position d’une marque ne vous convient pas, il vous suffit de la déplacer dans l’échelle de temps en la faisant glisser.
Remarque : Les marques de scène ne sont pas attachées à la vidéo. Si vous décidez de monter la vidéo par la suite, vous pouvez
déplacer les marques ou les régénérer pour les faire correspondre aux nouveaux points de montage.
Voir aussi
« Modification du texte et des boutons de menu » à la page 226
Ajout manuel de marques de menu ou de scène
Lorsque vous ajoutez des marques manuellement, vous pouvez les nommer à mesure que vous les placez. Le nom choisi
devient le libellé d’un bouton dans le menu principal ou le menu Scènes.
Dans quelques modèles, les boutons de menu contiennent des vignettes de la vidéo à laquelle ils sont liés. Si l’image par
défaut ne correspond pas vraiment à un bouton, vous pouvez la modifier dans la boîte de dialogue Marque de menu.
Voir aussi
« Modification des attributs de marque de scène ou de menu » à la page 223
Ajout d’une marque de menu principal ou d’une marque de scène
1 Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent
à l’emplacement où vous souhaitez définir la marque.
Remarque : Le bouton Lecture dans chaque modèle de menu principal est lié automatiquement au point de départ de l’échelle
de temps. Vous n’avez pas besoin de placer une marque à cet endroit sauf si vous souhaitez qu’elle figure dans le menu des scènes.
2 Cliquez sur le bouton Ajouter une marque de menu
, juste au-dessus de l’échelle de temps.
Pour placer rapidement une marque, vous pouvez aussi la faire glisser du bouton Ajouter une marque de menu à
l’emplacement désiré dans l’échelle de temps.
3 Dans la boîte de dialogue Marque de menu, entrez un nom pour la marque dans la zone de texte appropriée. Le texte
saisi dans cette zone de texte n’est pas renvoyé à la ligne, donc pour saisir du texte de plusieurs lignes, appuyez sur les touches
Ctrl+Entrée pour créer une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s’adapte à la taille du menu et ne recouvre pas un autre
bouton. (Vous pouvez ajuster le nom ultérieurement, après avoir sélectionné un modèle).
4 Dans le menu Type de marque, sélectionnez le type de marque que vous voulez définir.
A
B
Boîte de dialogue Marque de menu
A. Vignette de l’image à la marque B. Type de marque
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 222
Guide de l'utilisateur
5 Procédez de l’une des manières suivantes pour définir l’apparence de la vignette du bouton :
• Pour sélectionner une image fixe pour la vignette du bouton de menu, positionnez le code temporel du décalage de la
vignette au niveau de l’image que vous désirez utiliser. Ne sélectionnez pas l’option Bouton du menu animé. Lorsque vous
créez un DVD ou un Blu-Ray Disc, l’image apparaît dans le menu. (Cette vignette est utilisée uniquement pour l’affichage
du menu. Lorsque vous cliquez sur le bouton du disque, la vidéo démarre à la position de la marque).
Déplacement du code temporel du décalage de la vignette
• Pour lire une vidéo avec le bouton de menu du disque, sélectionnez l’option Bouton du menu animé. Lorsque vous
sélectionnez cette option pour une marque de menu principal ou une marque de scène, le bouton correspondant dans le
menu devient animé.
6 Cliquez sur OK.
La marque est ajoutée au panneau Montage, en dessous de l’échelle de temps. Une marque de menu principal est bleue, une
marque de scène est verte et une marque d’arrêt est rouge.
Ajout d’une marque d’arrêt
1 Dans le panneau Montage, déplacez l’indicateur d’instant présent
2 Cliquez sur le bouton Ajouter une marque de menu
à la fin de la vidéo ou de la scène.
, juste au-dessus de l’échelle de temps.
3 Dans la boîte de dialogue, sélectionnez Marque d’arrêt dans le menu Type de marque.
4 Cliquez sur OK.
La marque est ajoutée au panneau Montage en dessous de l’échelle de temps.
Recherche d’une marque de menu ou de scène
❖ Dans le panneau Montage, procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour rechercher la première marque de scène à droite ou à gauche du repère d’instant présent, choisissez Disque >
Atteindre la marque de menu > Suivant ou Précédent.
• Pour rechercher une marque dans le panneau Montage, cliquez sur le bouton Ajouter une marque de menu
dans
l’échelle de temps. Dans la boîte de dialogue Marque de menu, cliquez sur Précédente ou sur Suivante jusqu’à ce que vous
trouviez la marque recherchée.
• Pour rechercher une marque associée à un bouton spécifique, cliquez sur la vignette du menu en bas du panneau
Disposition du disque, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton, puis sélectionnez Faire apparaître la marque
dans le montage.
Remarque : Une fois que vous avez trouvé une marque dans la boîte de dialogue Marque de menu, vous pouvez modifier les
détails de la marque ou la supprimer en cliquant sur le bouton Supprimer.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 223
Guide de l'utilisateur
Déplacement ou suppression d’une marque de menu ou de scène
Que vous ayez positionné manuellement ou automatiquement une marque, vous pouvez ensuite facilement la déplacer ou
la supprimer.
Vous pouvez supprimer des marques de individuelles, ou toutes les supprimer en une seule opération dans le panneau
Montage. Si vous avez remonté votre film depuis la première sélection des modèles de menu , il sera peut-être plus simple
de supprimer toutes les marques au lieu de les déplacer ailleurs.
Remarque : Si vous avez déjà sélectionné un modèle de , la suppression d’une marque de supprime également le bouton associé
à la marque dans le menu principal ou le menu Scènes.
Déplacer une marque
❖ Dans le panneau Montage, faites glisser la marque à déplacer vers la scène ou la séquence souhaitée.
Supprimer une marque
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans le panneau Montage, placez l’indicateur d’instant présent
sur la marque que vous souhaitez supprimer. (Un
zoom de l’échelle de temps peut s’avérer nécessaire pour trouver la marque souhaitée). Choisissez Disque > Effacer une
marque de menu > Marque à l’indicateur courant.
• Pour rechercher et supprimer une marque, double-cliquez sur une marque. Dans la boîte de dialogue Marque de , utilisez
les boutons Précédente et Suivante pour trouver la marque souhaitée, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
• Pour supprimer toutes les marques en même temps, choisissez Disque > Effacer la marque de menu > Toutes les marques.
Si vous changez d’avis ou si vous avez commis une erreur, vous pouvez annuler les dernières suppressions effectuées.
Choisissez Edition > Annuler. La marque de réapparaît alors dans le panneau Montage.
Modification des attributs de marque de scène ou de menu
Après avoir inséré une marque, vous pouvez changer son nom, son type (scène, menu principal ou arrêt), ainsi que la
vignette représentée sur le bouton d’un menu. Les noms des marques deviennent les noms des boutons dans le menu
principal ou le menu Scènes.
Certains boutons de menu contiennent des vignettes de la vidéo à laquelle ils sont reliés. Par défaut, la vignette présente
l’image visible à la position de la marque. Vous pouvez modifier la marque afin qu’elle soit mieux adaptée au contenu. Par
exemple, pour un bouton représentant une scène de jour à la plage, vous pouvez remplacer l’image par un gros plan des
enfants jouant dans l’eau. La modification de la vignette d’un bouton ne modifie pas le point de départ de la vidéo à laquelle
le bouton est lié.
1 Dans le panneau Montage, double-cliquez sur la marque de que vous souhaitez modifier ou recherchez la marque
souhaitée à l’aide des boutons Précédente et Suivante.
2 Dans la boîte de dialogue Marque de menu, vous pouvez accomplir les actions suivantes, puis cliquez sur OK :
• Pour renommer une marque, saisissez le nom souhaité dans la zone de texte appropriée. Le texte saisi dans cette zone de
texte n’est pas renvoyé à la ligne. Pour saisir du texte sur plusieurs lignes, appuyez sur les touches Ctrl+Entrée pour créer
une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s’adapte à la taille du menu et ne recouvre pas un autre bouton. (Vous
pouvez ajuster le nom ultérieurement, après avoir sélectionné un modèle).
• Pour modifier le type d’une marque, sélectionnez le type souhaité dans le menu Type de marque.
• Pour modifier la vignette d’un bouton, faites glisser le code temporel du décalage de la vignette, afin de sélectionner
l’image que vous souhaitez afficher pour le bouton, dans le menu. Si vous choisissez un menu contenant des images de
vignettes, l’image sélectionnée s’affiche dans le menu lorsque vous créez le disque. (cette vignette sert uniquement à
l’affichage du menu ; la vidéo liée au bouton démarre à la position de la marque).
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 224
Guide de l'utilisateur
Création de menus de disque
A propos des modèles de menu
Pour créer un DVD ou un Blu-Ray Disc piloté par menus, servez-vous de l’un des modèles de menu prédéfinis fournis avec
Adobe Premiere Elements. Vous pouvez également créer des menus personnalisés dans Adobe Photoshop Elements, puis
les ajouter aux modèles Adobe Premiere Elements proposés.
Si votre projet utilise les paramètres HDV et si vous créez une vidéo HD, assurez-vous que vous utilisez un modèle de menu
HD. Les modèles HD sont de taille 1440 x 1080 et ils sont disponibles uniquement pour les projets HD. Vous pouvez
localiser les modèles HD grâce à l’inscription « HD » dans le coin supérieur droit du modèle, dans le panneau Tâches.
Les modèles comprennent un bouton Menu principal 1 et un bouton Menu de scènes 1. Les boutons de menu sont
automatiquement reliés aux marques de menu et de scène correspondantes, dans le panneau Montage. Le menu principal
contient au minimum deux boutons : l’un pour lire le film et l’autre pour afficher un menu de scènes. Certains modèles
proposent des boutons de menu principal supplémentaires, qui permettent d’accéder à d’autres séquences marquées dans
le panneau Montage. Les menus de scènes possèdent généralement des boutons dotés d’un libellé d’identification et d’une
vignette de la scène.
Vous pouvez personnaliser un modèle en fonction de votre projet, en changeant les polices, les couleurs, les arrière-plans
et la présentation. Les modifications apportées au modèle s’appliquent uniquement au projet en cours ; en effet, vous ne
pouvez pas enregistrer des modifications de modèle dans Adobe Premiere Elements.
Voir aussi
« Création d’un nouveau fichier Photoshop » à la page 52
Choix d’un modèle de menu
Lorsque vous choisissez un modèle de menu de disque, ne vous inquiétez pas s’il ne comporte pas suffisamment de boutons
de menu pour chaque marque de la séquence. Adobe Premiere Elements crée des menus et des boutons supplémentaires
en fonction des besoins.
Lorsque vous sélectionnez un modèle, le texte des boutons de menus est remplacé par les noms que vous avez attribués aux
marques de menu et de scène. Si vous avez ajouté des marques automatiquement ou si vous ne leur avez pas donné de nom,
vous pouvez donner un nom aux marques et modifier l’intitulé du menu après avoir sélectionné le modèle. Si vous ne
nommez pas les marques, les boutons conservent le nom qu’ils avaient dans le modèle.
En principe, vous ajoutez les marques de menu et de scène avant de sélectionner un modèle, mais ce n’est pas une obligation.
Vous pouvez ajouter, déplacer ou supprimer des marques de après avoir choisi un modèle. Les menus de disque sont ajustés
de manière dynamique par rapport aux marques, en ajoutant ou en supprimant des boutons si nécessaire.
Remarque : Si votre projet utilise des paramètres de projet HDV, assurez-vous d’avoir choisi un modèle HD. Vous pouvez
reconnaître les modèles HD grâce à l’inscription « HD » dans le coin supérieur droit du modèle, dans le panneau Tâches.
1 Cliquez sur Créer des menus dans le panneau Tâches.
Le panneau Disposition du disque et la vue Modèles s’ouvrent alors.
2 Dans la vue Modèles, sélectionnez un modèle dont le thème correspond à celui de votre projet. Si vous avez utilisé des
marques de menu principal, choisissez un modèle contenant au moins trois boutons dans le menu principal. (Le premier
bouton est intitulé Lecture de la séquence et le second, Scènes. des boutons supplémentaires relient aux marques de scène
dans le panneau Montage).
3 Cliquez sur Appliquer. Les boutons sont reliés aux marques du panneau Montage et les noms de marque sont insérés
dans la zone de texte du bouton.
4 Vous serez peut-être invité à indiquer si vous désirez ajouter automatiquement des marques de scène. Si vous cliquez sur
Oui, sélectionnez l’une des options suivantes, puis cliquez sur OK :
A chaque scène Place une marque de scène à chaque point de montage (découpe) situé entre les éléments de la piste vidéo 1.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 225
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Toutes les _ minutes Place des marques de scène selon l’intervalle défini. (Cette option est disponible uniquement pour les
films comportant plusieurs minutes de métrage).
Nombre total de marques Répartit uniformément les marques sur l’ensemble des éléments du panneau Montage.
Remarque : Si vous choisissez de ne pas ajouter de marques automatiquement, vous pourrez le faire ultérieurement. Adobe
Premiere Elements met dynamiquement à jour les menus, en ajoutant des boutons de marque de menu principal ou des menus
et des boutons de scène lorsque vous insérez des marques.
5 Cliquez sur la vignette du menu, en bas du panneau Disposition du disque, pour afficher un menu. Si nécessaire, utilisez la
barre de défilement pour atteindre la vignette à afficher ou redimensionnez le panneau afin d’afficher les vignettes côte à côte.
Après avoir choisi un modèle, vous pouvez personnaliser le menu, prévisualiser le disque ou le graver.
Voir aussi
« Présentation du panneau Prévisualisation du disque » à la page 229
« A propos de la gravure de DVD et de Blu-Ray Discs » à la page 234
« Ajout manuel de marques de menu ou de scène » à la page 221
Passage à un autre modèle de menu
Si vous trouvez que vous n’aimez pas votre choix de menus du disque, vous pouvez aisément le changer pour un autre
modèle. Toutes les modifications que vous avez apportées à vos titres de menu, aux noms des boutons autres que les boutons
Marque (bouton de lecture ou de scène) et à la configuration du texte (police, couleur, style, etc). seront perdues. Vous ne
perdrez pas les modifications que vous avez apportées aux arrière-plans et aux boutons Marque (marques de menu
principal et marques de scène). Lorsque vous modifiez du texte de bouton, vous changez en réalité le nom de la marque de
menu et le nouveau nom de la marque est utilisé lors de la génération de nouveaux menus.
1 Cliquez sur le bouton Modèles
dans le panneau Tâches.
2 Faites glisser un nouveau modèle depuis la vue Modèles du panneau Tâches vers le panneau Disposition du disque.
Adobe Premiere Elements affiche les nouveaux menus dans le panneau Disposition du disque.
Modification de la disposition et de la taille des éléments de menu
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour redimensionner un élément de menu, sélectionnez-le dans le panneau Disposition du disque. Un rectangle (appelé
rectangle de délimitation) doté de huit points de sélection apparaît autour de l’élément. Faites glisser le point de sélection
pour redimensionner l’élément. Sur les claviers en caractères romains, vous pouvez également utiliser les touches –
(moins) et = (égal) pour redimensionner l’élément de manière proportionnelle dans toutes les directions. La touche égal
agrandit l’élément.
Faites glisser un point de sélection sur le rectangle de délimitation pour redimensionner un élément de menu.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 226
Guide de l'utilisateur
• Pour déplacer un élément de menu, sélectionnez-le et faites-le glisser. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées
de votre clavier pour déplacer l’élément de menu dans toutes les directions.
Emplacement d’origine (gauche) et élément déplacé (droite)
Modification du texte et des boutons de menu
Après avoir sélectionné le modèle de , vous pouvez changer le texte du menu ou l’apparence de n’importe lequel des boutons
de menu principal ou de scène. Vous pouvez également supprimer n’importe quel bouton. Dans la mesure où les boutons
sont directement liés aux marques de , la suppression d’un bouton entraîne aussi la suppression de la marque qui l’a généré.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Pour modifier un texte ou des boutons non connectés à des marques, double-cliquez sur le titre ou le bouton du menu
et modifiez le texte dans la boîte de dialogue Modifier le texte. Pour utiliser plusieurs lignes, appuyez sur Ctrl+Entrée pour
créer une nouvelle ligne. Cliquez sur OK.
3 Pour modifier les boutons associés à des marques, double-cliquez sur le texte ou sur le bouton, puis effectuez l’une des
opérations suivantes, dans la boîte de dialogue Marque de Menu, et cliquez sur OK :
• Pour renommer la marque (et le bouton dans le menu), entrez un nouveau nom et cliquez sur OK. Pour utiliser plusieurs
lignes, appuyez sur Ctrl+Entrée pour créer une nouvelle ligne. Utilisez un nom court qui s’adapte à la taille du menu et
ne recouvre pas un autre bouton.
• Faites glisser le code temporel du décalage de la vignette pour sélectionner l’image que vous voulez afficher dans la
vignette du bouton de menu et cliquez sur OK. (Cette vignette est utilisée uniquement pour l’affichage du menu. Si vous
sélectionnez l’option Bouton du menu animé, la vidéo liée au bouton démarre à la position de la marque).
• Pour supprimer un bouton, cliquez sur Supprimer. La marque est effacée du panneau Montage et le bouton est supprimé
du menu. Droite-Clic bouton’ marqueur Choisir, Sélectionner, Cliquer sur Effacer menu marqueur.
Voir aussi
« Ajout manuel de marques de menu ou de scène » à la page 221
Configuration des paramètres de texte
Vous pouvez changer les propriétés du texte des boutons et des titres de menu, notamment la police, la taille, le style et la
couleur.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 sélectionnez un titre de menu ou un texte de bouton.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes dans le panneau Propriétés :
• Choisissez une police dans le menu Changer la police du texte. (Il est possible que vous deviez cliquer sur le triangle en
regard de l’option Texte pour afficher les options des attributs du texte).
• Choisissez un style de texte dans le menu Changer le style de police ou cliquez sur les icônes Gras, Italique ou Souligné.
Vous pouvez cliquer sur plusieurs icônes.
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Guide de l'utilisateur
• Choisissez un corps de texte dans le menu Changer la taille du texte.
• Cliquez sur le bouton Changer la couleur du texte
, puis choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs Adobe.
4 Pour appliquer la configuration de texte à des éléments de texte similaires dans tous les menus, cliquez sur le bouton
Appliquer à tous les boutons Scènes, Appliquer à tous les éléments textuels ou Appliquer à tous les boutons Marque.
Menus animés
Un menu peut être animé et accompagné d’audio. Vous pouvez remplacer l’ensemble de l’arrière-plan d’un menu par un
fichier vidéo ou utiliser un arrière-plan fixe et ajouter de l’audio d’arrière-plan. Une vidéo peut être utilisée comme arrièreplan animé d’un menu ou contenir tous les éléments visuels du menu, à l’exception de la mise en surbrillance des boutons.
La vidéo peut inclure, par exemple, un arrière-plan animé, un générique déroulant ainsi que des images des boutons.
Le temps de lecture d’un arrière-plan vidéo ou audio dépend de la durée du menu. La durée d’une boucle audio ou vidéo
d’arrière-plan doit être de 30 secondes ou moins.
Personnalisation de l’arrière-plan des menus
Vous pouvez personnaliser l’arrière-plan de votre menu avec un élément vidéo, un élément vidéo avec de l’audio, un élément
audio, une image fixe, ou une image fixe avec de l’audio. Lorsque vous modifiez un menu, la vue Propriétés du panneau
Tâches s’ouvre par défaut.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Sélectionnez un élément ou une image fixe dans le panneau Tâches et accomplissez l’une des tâches suivantes :
• Faites glisser l’élément ou l’image fixe à l’arrière du menu dans le panneau Disposition du disque.
• Faites glisser l’élément ou l’image fixe dans la zone de dépôt de l’élément vidéo ou de l’image fixe, dans la vue Propriétés
du panneau Tâches. Vous pouvez également cliquer sur Parcourir, pour rechercher un élément sur votre disque dur. Si
l’élément contient de la vidéo et de l’audio, vous pouvez le faire glisser vers l’une ou l’autre des zones de dépôt.
Déplacement d’un élément audio de la vue Projet du panneau Tâches vers la zone de dépôt de l’élément audio, dans la vue Propriétés pour un
menu. Vous remarquerez la zone de dépôt de l’élément vidéo ou de l’image fixe au-dessus de la zone de dépôt de l’élément audio.
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Guide de l'utilisateur
Remarque : Lorsque audio et vidéo sont tous deux définis et que vous remplacez l’un des éléments, l’autre élément reste défini,
à moins que vous ne sélectionniez une vidéo d’arrière-plan contenant également de l’audio. Dans ce cas, l’audio d’arrière-plan
remplace l’audio existant.
3 Spécifez les paramètres dans la vue Propriétés du panneau Tâches :
Rétablir Rétablit l’arrière-plan d’origine.
Point d’entrée Définit le point d’entrée de l’élément vidéo ou audio. Faites glisser le code temporel vers l’image souhaitée.
Lecture Lit le média dans la vignette. Le bouton qui affichait l’icône Lecture affiche désormais l’icône Pause
sur le bouton Pause pour interrompre la lecture, et définissez le point d’entrée de l’arrière-plan.
. Cliquez
Utiliser Image fixe Définit l’image active de l’élément vidéo comme image fixe d’arrière-plan. Faites glisser le code temporel
vers l’image souhaitée.
Appliquer la transition par défaut avant la boucle Ajoute la transition que vous avez définie comme transition par défaut
chaque fois que la vidéo recommence du début.
Durée Définit la durée de la vidéo ou de l’audio d’arrière-plan à partir des points d’entrée.
Appliquer à tous les menus Applique l’arrière-plan à tous les menus de disque.
Voir aussi
« Définition d’une transition par défaut » à la page 122
Animation des boutons
Vous pouvez ajouter de la vidéo aux boutons de menu principal et de scène si le modèle contient des boutons présentant
une vignette.
1 En bas du panneau Disposition du disque, cliquez sur la vignette du menu que vous souhaitez modifier.
2 Sélectionnez un bouton dans le panneau Disposition du disque.
3 Dans la vue Propriétés du panneau Tâches, sélectionnez le bouton Menu animé.
Menu Scènes avec sélection du bouton (gauche) et Bouton menu animé sélectionné dans le panneau Propriétés (droite)
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 229
Guide de l'utilisateur
4 Définissez le point d’entrée à l’endroit où l’élément doit être lu lorsque le menu est affiché. Vous pouvez utiliser le bouton
de lecture/d’arrêt pour visualiser l’élément dans la vignette ou modifier le champ du code temporel du point d’entrée.
5 Pour définir la durée de l’élément à lire, cliquez sur l’arrière-plan du menu, puis sous l’option Bouton du menu animé de
la vue Propriétés, modifiez le champ Code temporel du paramètre Durée.
Remarque : La durée que vous définissez pour un bouton de menu animé s’applique à tous les boutons de menu animé du
disque.
Passage d’un disque piloté par menus à un disque en lecture automatique
Si vous décidez de ne plus utiliser de menus dans un DVD ou un Blu-Ray Disc, vous pouvez redéfinir la disposition afin de
créer un disque en lecture automatique.
Remarque : Un disque en lecture automatique ne contient pas de menus associés à une marque, toutefois les marques de menu
et de scène existantes dans le projet peuvent s’avérer utiles. Les boutons Suivant et Précédent de la télécommande du lecteur de
DVD ou de Blu-Ray Disc permettent d’accéder aux marques de menu principal et aux marques de scène suivantes et
précédentes. Les marques d’arrêt sont ignorées.
❖ Dans le panneau Disposition du disque, cliquez sur Lecture automatique.
Les menus sont supprimés du panneau Disposition du menu et les marques sont utilisées comme points de chapitre dans
un disque en lecture automatique.
Prévisualisation des menus
Présentation du panneau Prévisualisation du disque
Il est toujours judicieux de prévisualiser un disque avant de le graver. Le panneau Prévisualisation du disque contient des
commandes identiques à celles de la télécommande du lecteur DVD ou Blu-Ray. Avec ces commandes, vous pouvez tester
chaque bouton des menus et afficher la vidéo à laquelle ils sont liés. Vous pouvez prévisualiser un disque dans une fenêtre
ou en plein écran.
A
B
C
D
E
F G
H
I
J
Commandes de navigation de la prévisualisation du disque
A. Scène précédente B. Rembobinage C. Image précédente D. Lecture E. Boutons de navigation fléchés et bouton Entrée F. Mode plein écran
G. Image suivante H. Avance rapide I. Scène suivante J. Retour au menu principal
Prévisualisation d’un DVD ou d’un Blu-Ray Disc piloté par menus
Vous pouvez prévisualiser un disque piloté par menus à tout moment après avoir fait glisser un modèle dans le panneau
Disposition du disque.
1 Si nécessaire, cliquez sur Créer des menus dans le panneau Tâches pour ouvrir le panneau Disposition du disque.
2 Dans le panneau Disposition du disque, cliquez sur Prévisualisation du disque.
Remarque : Si un message vous indique que certains boutons se chevauchent, consultez la section « Modification de la
disposition et de la taille des éléments de menu » à la page 225.
3 Dans la fenêtre Prévisualisation du disque, servez-vous des commandes de navigation ou de la souris pour cliquer sur
chaque bouton et afficher chaque scène ou vidéo. Si les vignettes de menu ou de bouton comportent de la vidéo ou de
l’audio, ces éléments sont lus afin que vous puissiez les prévisualiser avant de graver le disque.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 230
Guide de l'utilisateur
4 Cliquez sur l’icône Mode plein écran
pour prévisualiser le disque en plein écran.
5 Déplacez la souris. Un panneau de commande du disque s’ouvre. Vous pouvez l’utiliser, en mode plein écran, pour
émuler la télécommande du lecteur de disque.
Voir aussi
« Prévisualisation d’une séquence dans le panneau Moniteur » à la page 94
231
Chapitre 16 : Partage de séquences
Vous pouvez exporter et partager des films, des images fixes et de l’audio dans divers types de fichiers sur le Web, des
appareils mobiles, des cassettes vidéo, des CD Video et des CD Super Video. Vous pouvez également copier et enregistrer
des projets en vue de leur modification et stockage.
Principes de base du partage
Présentation de la fonction de partage
La vue Partage du panneau Tâches contient tout ce dont vous avez besoin pour enregistrer et partager (exporter) votre
projet fini. Vous pouvez enregistrer votre projet en vue de l’afficher sur le Web, sur un téléphone portable, un PC, un DVD,
un disque Blu-ray, etc.
Vous pouvez créer des préconfigurations de partage, appelées Partages rapides, afin de faciliter le partage des formats que
vous utilisez fréquemment, ou vous pouvez démarrer un nouveau partage en cliquant sur l’une des options de partage :
Disque, Online, Ordinateur personnel, Lecteurs et téléphones portables, et Bande. Chacune de ces options ouvre une vue
dans le panneau Tâches qui fournit des options et des paramètres spécifiques pour le partage dans le type de média respectif.
Remarque : La vue Partage simplifie le partage et l’exportation en fournissant des préconfigurations des formats et paramètres
les fréquemment utilisés. Si vous voulez spécifier des paramètres uniques pour un format quelconque, cliquez sur Options
avancées et effectuez les modifications. Vous pouvez également utiliser les commandes d’exportation dans le menu Fichier, si
vous le souhaitez.
Vue Partager du panneau Tâches
Fonction de partage rapide
La fonction de partage rapide vous permet d’enregistrer et de réutiliser votre méthode de partage préférée, de pair avec tous
les paramètres, pour des projets futurs. Vous pouvez créer des préconfigurations de partage rapide pour les partager sur un
disque, en ligne, sur un ordinateur personnel ou sur des lecteurs et téléphones portables. Après avoir partagé votre projet,
cliquez simplement sur Enregistrer en tant que partage rapide et définissez un nom pour la préconfiguration. La
préconfiguration apparaît dans la vue Partage du panneau Tâches de la zone Partage rapide. Chaque fois que vous voulez
partager un projet au moyen de ces paramètres, il vous suffit de sélectionner cette préconfiguration et de cliquer sur le
bouton Partager.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 232
Guide de l'utilisateur
Si, par exemple, vous publiez régulièrement des images et des vidéos sur votre site Web personnel, et que vous voulez que
tous vos films utilisent les mêmes paramètres de format et de compression, définissez une préconfiguration Partage rapide
pour votre site Web, puis chaque fois que vous voulez partager un projet sur ce site, sélectionnez simplement cette
préconfiguration et cliquez sur Partager.
Création d’une configuration Partage rapide
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches.
2 Choisissez une option de partage. (Vous pouvez créer une préconfiguration pour tout type de partage, à l’exception de
Bande).
3 Spécifiez tous vos paramètres pour une sortie optimale, puis cliquez sur OK.
4 Lorsque la gravure ou l’enregistrement est terminé, cliquez sur le bouton Enregistrer en tant que partage rapide.
5 Saisissez un nom et une description, puis cliquez sur Enregistrer.
Utilisation d’un partage rapide
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches.
2 Dans la zone Partage rapide, sélectionnez la préconfiguration Partage rapide que vous voulez utiliser, puis cliquez sur
Partager.
3 Suivez les invites restantes.
Activation d’un composant pour le partage
Adobe Premiere Elements inclut un nombre de composants, tels que les codecs, qui doivent être activés la première fois que
vous les utilisez. Par exemple, la première fois que vous essayez d’exporter un certain format, vous serez peut-être invité à
activer un composant.
Si vous êtes connecté à Internet, les composants sont activés automatiquement. Dans le cas contraire, la boîte de dialogue
Activation d’un composant s’affiche.
1 Lorsqu’elle apparaît, connectez-vous à Internet.
2 Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Copier pour copier le numéro de série.
3 Cliquez sur l’URL pour accéder au site Web d’activation.
4 Collez le numéro de série dans la zone d’identification du site Web.
5 Sélectionnez votre pays/région et produit, puis cliquez sur Submit.
Le site Web d’activation affiche une clé de déverrouillage.
6 Copiez cette clé, collez-la dans la boîte de dialogue Activation d’un composant et cliquez sur OK.
Types de fichiers pris en charge pour l’enregistrement et l’exportation
Les types de fichiers suivants sont disponibles lorsque vous exportez ou partagez des fichiers. Les formats et options sont
différents selon que vous utilisez la commande Fichier > Exporter ou l’espace de travail de partage. Des types de fichiers
supplémentaires peuvent être disponibles avec votre carte d’acquisition vidéo ou vos modules externes tiers.
Voir aussi
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42
Formats vidéo pris en charge pour l’exportation
• 3GP
• GIF animé
• FilmStrip (.flm)
• Adobe® Flash® Video (.flv)
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 233
Guide de l'utilisateur
• Microsoft AVI (.avi)
• Microsoft DV AVI (.avi)
• MPEG-1 (Compatible multimédia)
• MPEG-1 (Compatible VCD et SVCD)
• MPEG-2 (.mpg Compatible multimédia)
• MPEG-2 (.mpg compatible DVD)
• MPEG-2 (HDV .m2t: 1080i 25, 1080i 30, 720p 25, 720p 30)
• MPEG-4 (.mp4, .mov, .avi)
• QuickTime (.mov)
• Windows Media (.wmv)
Remarque : Adobe Premiere Elements exporte les fichiers MPEG compatibles VCD et SVCD, mais vous devez utiliser un autre
programme de création ou un programme de gravure sur disque pour les graver sur CD.
Formats d’images fixes pris en charge pour l’exportation
• Module de titrage Adobe (.prtl)
• GIF (.gif)
• JPEG (.jpg, .jpe, .jpeg, .jfif)
• TIFF (.tif, .tiff)
• Truevision Targa (.tga)
• Windows Bitmap (.bmp)
Formats de séquences pris en charge pour l’exportation
• Séquence GIF
• Séquence JPEG
• Séquence Targa
• Séquence TIFF
• Séquence Bitmap Windows
Formats audio pris en charge pour l’exportation
• Compression multi-fréquence adaptative (.amr) (japonais uniquement)
• Advanced Audio Coding (.aac)
• Microsoft AVI (.avi)
• MPEG-1 Audio Layer 3 (.mp3)
• MPEG-4 (.mp4)
• QuickTime (.mov)
• Windows Waveform (.wav)
Remarque : Adobe Premiere Elements peut importer des éléments audio Dolby AC-3 dans un fichier .ac3 autonome avec des
fichiers .vob (DVD) ou .mod (caméscope SD), mais il exporte les éléments audio uniquement au format Dolby Digital Stereo.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 234
Guide de l'utilisateur
Partage sur un DVD ou un Blu-Ray Disc
A propos de la gravure de DVD et de Blu-Ray Discs
Après avoir prévisualisé votre film et vérifié qu’il était complet, vous êtes prêt à graver le projet sur un DVD ou un disque
Blu-ray. Assurez-vous que le disque sélectionné est compatible à la fois avec votre graveur et votre lecteur. Vous devez
disposer de suffisamment d’espace pour stocker les fichiers compressés, ainsi que les fichiers de disque de travail créés
pendant l’exportation. Si votre espace disque est insuffisant sur une des partitions du lecteur, vous pouvez spécifier une autre
partition pour les fichiers de disque de travail en utilisant la commande Edition > Préférences > Disques de travail. (Vous
pouvez vérifier l’espace requis dans la boîte de dialogue Graver.)
Remarque : Si votre graveur de DVD n’est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez graver le projet dans
un dossier DVD, puis graver le dossier sur DVD au moyen du logiciel fourni avec votre graveur.
Selon la complexité du projet, sa longueur et la vitesse de votre ordinateur, la compression audio et vidéo d’un disque peut
prendre des heures. Si vous comptez graver plusieurs disques avec le même contenu et la même qualité, vous pouvez gagner
du temps en les gravant dans la même session. Ainsi, votre projet sera compressé une seule fois.
Adobe Premiere Elements convertit tous les fichiers audio à la résolution 16 bits et à la fréquence d’échantillonnage de
48 kHz nécessaires pour les DVD et disques Blu-ray. Pour obtenir les meilleurs résultats, enregistrez vos fichiers audio avec
ces réglages.
Voir aussi
« Types de DVD et de Blu-ray Disc » à la page 217
« Compréhension du processus de création des DVD et des Blu-Ray Discs » à la page 217
« Configuration d’un disque de travail » à la page 28
« A propos de la compression » à la page 255
Supports pris en charge
Si un graveur compatible est connecté à votre ordinateur, vous pouvez créer un DVD ou un disque Blu-ray directement à
partir d’Adobe Premiere Elements. Vous pouvez lire le disque que vous créez sur un lecteur de DVD avec poste de télévision
ou sur un lecteur de DVD d’ordinateur. Adobe Premiere Elements crée des disques vidéo. (Il ne crée pas de disques de
données ou de disques audio). Les graveurs de DVD de bureau utilisent des disques DVD-5 inscriptibles (DVD+/-R), qui
ont une capacité de 4.7 Go et peuvent contenir environ deux heures de vidéo avec une définition haute qualité.
Généralement, un disque Blu-ray a une capacité de 25 Go et peut contenir 135 minutes de vidéo haute définition au format
MPEG-2, plus deux heures de bonus de définition standard, ou il peut contenir l’équivalent de 10 heures de contenu de
qualité standard. Les disques Blu-ray existent dans les formats BD-R (inscriptible) et BD-RE (réinscriptible).
Adobe Premiere Elements prend en charge les types suivants de DVD monocouche de 4,7 Go : DVD+R, DVD+RW, DVDR et DVD-RW. Adobe Premiere Elements prend également en charge les disques bicouche de 8,5 Go DVD+R. Choisissez
des supports pris en charge à la fois par votre graveur de DVD et par votre lecteur de DVD. Les graveurs et lecteurs de DVD
ne prennent pas tous en charge tous les types de DVD. Par exemple, de nombreux lecteurs de DVD télévisés reconnaissent
les disques DVD+R, mais pas tous.
DVD-R Ce format utilise des disques enregistrables non réinscriptibles et est compatible avec les lecteurs de DVD
autonomes et les lecteurs de DVD-ROM. Les disques DVD-R sont disponibles en deux types de supports : d’utilisation
générale et de qualité professionnelle. La plupart des graveurs de DVD-R grand public utilisent les disques d’utilisation
générale plus économiques, tandis que certains graveurs sophistiqués utilisent des disques de qualité professionnelle. Vous
devez utiliser le type de support adapté à votre graveur. Néanmoins, une fois gravés, les disques doivent pouvoir être lus par
les deux types de lecteur ou de lecteur de DVD. (Les DVD-R d’utilisation générale sont conçus pour empêcher la copie de
DVD commerciaux cryptés).
DVD+R Ce format non réinscriptible est compatible avec la plupart des lecteurs de DVD et des lecteurs de DVD-ROM. Les
graveurs +RW de première génération ne prenaient pas en charge l’enregistrement DVD+R et il est peu probable qu’ils
puissent être mis à jour pour prendre en charge cette fonction. Cependant, tous les modèles actuels de graveurs DVD+RW
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 235
Guide de l'utilisateur
prennent en charge l’enregistrement DVD+R. La compatibilité des disques DVD+R avec les lecteurs DVD autonomes est
similaire à celle des disques DVD-R.
DVD-RW/DVD+RW Ces formats sont similaires en matière de fonctionnalités et de compatibilité avec les graveurs et lecteurs
de DVD. Les formats DVD-RW et DVD+RW utilisent des disques réinscriptibles qui peuvent réécrire jusqu’à 1000 fois. La
majorité des lecteurs de DVD autonomes lisent la vidéo enregistrée sur des disques DVD-RW et DVD+RW, mais la
compatibilité n’est pas aussi élevée qu’avec les formats DVD-R et DVD+R. Les graveurs DVD-RW actuels peuvent
également graver des disques DVD-R.
Remarque : Si votre graveur de DVD n’est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez graver le projet dans
un dossier, ce qui vous donne la possibilité de graver le DVD final à l’aide du logiciel fourni avec le graveur.
Problèmes de compatibilité des DVD
Lorsque vous choisissez un support et le matériel associé, tenez compte des informations suivantes relatives à la
compatibilité :
• Les formats DVD+R et DVD-R sont compatibles avec davantage de lecteurs décodeurs que les formats DVD+RW et
DVD-RW.
• Les lecteurs de DVD-ROM sont compatibles avec davantage de formats DVD que les lecteurs décodeurs de DVD,
souvent parce que les ordinateurs peuvent mettre à jour le microprogramme et les pilotes plus facilement qu’un lecteur
décodeur.
• Les lecteurs de DVD plus anciens prennent en charge des formats de DVD moins nombreux.
Sélectionnez la préconfiguration pour un format donné en fonction de l’espace disponible sur le média cible et des besoins
du public cible.
Encodage vidéo pour les DVD et les Blu-Ray Discs
La création d’un DVD ou d’un disque Blu-ray implique le codage de votre vidéo au format MPEG-2 ou H.264 (Blu-ray
uniquement). La compression réduit la taille des fichiers audio et vidéo afin qu’ils occupent moins d’espace. Par exemple,
une vidéo de 60 minutes dans Adobe Premiere Elements occupe environ 13 Go. Cependant, un DVD monocouche ne peut
contenir que 4,7 Go. (Les DVD bicouches ont une capacité de 8,5 Go). Pour maintenir une qualité optimale, Adobe
Premiere Elements compresse le film juste ce qu’il faut pour le faire tenir sur le disque. Plus le film est court, moins la
compression s’impose et meilleure est la qualité vidéo du disque.
La compression vidéo et audio pour un disque est très longue, même sur des systèmes dédiés haut de gamme. Le délai requis
est déterminé par la vitesse du processeur de l’ordinateur, la quantité de mémoire disponible ainsi que la complexité et la
longueur du projet. La gravure d’un projet vidéo standard de 60 minutes peut prendre entre 4 et 6 heures. Bon nombre de
créateurs de DVD et disques Blu-ray laissent la gravure s’effectuer pendant la nuit.
Remarque : Le format H.264 de Blu-ray requiert beaucoup de puissance de calcul et par conséquent le codage prend du temps.
Toutefois, la compression est élevée et autorise davantage de données vidéo par Mo. Le format MPEG-2 n’est pas aussi exigeant
en ressources, et donc la gravure s’effectue plus rapidement. En revanche, la quantité d’informations vidéo par Mo est inférieure.
Création de disques pour différentes régions géographiques
Si vous partagez votre DVD ou disque Blu-ray avec quelqu’un qui vient d’un pays étranger, il se peut que vous ayez besoin
de graver le disque en utilisant une autre norme télévisuelle. Généralement, les périphériques vidéo (des caméscopes aux
lecteurs de DVD ou de disques Blu-ray) sont conformes à deux normes de télévision : NTSC au Japon et en Amérique du
Nord ou PAL dans la plupart des pays d’Europe et du Moyen-Orient.
Adobe Premiere Elements peut créer des films NTSC et PAL. Vous pouvez donc créer des films dont le format est reconnu
dans votre pays et dans d’autres régions du monde. Toutefois, vous obtiendrez de meilleurs résultats si la vidéo capturée est
adaptée à la norme de télévision vers laquelle vous souhaitez l’exporter.
NTSC Amérique du Nord, des parties d’Amérique du Sud, Japon, Philippines, Taïwan, Corée du Sud, Guam, Myanmar et
autres.
PAL Europe, Moyen-Orient et une partie des continents suivants : Asie, Afrique, Amérique du Sud.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 236
Guide de l'utilisateur
Conseils pour réussir la gravure d’un disque
Une fois que le film est correctement monté, le processus de gravure s’avère relativement simple. Cependant, des problèmes
de compatibilité des appareils et des supports ou de délais trop longs peuvent entraver la finalisation de la gravure et en
affecter la qualité. Pour réussir la gravure de vos disques, prenez en compte les conseils suivants.
Remarque : En cas d’erreurs de codage, consultez la rubrique d’aide Dépannage.
• Prévoyez suffisamment de temps. Le codage de données vidéo et audio pour un disque peut prendre plusieurs heures.
Envisagez d’effectuer la gravure pendant la nuit. Si vous comptez graver plusieurs DVD ou disques Blu-ray, gravez-les au
cours de la même session en utilisant l’option Copies de la boîte de dialogue Graver de façon à ne coder le projet qu’une
seule fois.
• Mettez à jour le microprogramme et les pilotes. Assurez-vous d’avoir installé les derniers pilotes et le dernier
microprogramme (logiciel inclus dans un dispositif en lecture seule (ROM) qui contient des instructions pour contrôler
le fonctionnement des périphériques) de votre graveur de Les mises à jour peuvent être téléchargées depuis Internet.
• Choisissez un graveur de compatible. Pour créer un DVD ou un disque Blu-ray dans Adobe Premiere Elements, vous
devez disposer d’un graveur compatible. Tout d’abord, veillez à ce que votre système soit équipé d’un graveur, et pas
seulement d’un lecteur de CD-ROM, CD-R, DVD-ROM ou Blu-ray. Ensuite, vérifiez que le lecteur est compatible avec
Adobe Premiere Elements en le recherchant dans le menu Emplacement du graveur après avoir choisi Disque dans la vue
Partage du panneau Tâches.
• Lors de la gravure d’un DVD, choisissez un support DVD inscriptible de qualité et un format de support DVD
compatible. Les graveurs et lecteurs de DVD ne prennent pas tous en charge tous les types de DVD. Néanmoins, vous ne
pouvez pas graver le DVD à moins que votre graveur de DVD ne prenne en charge le format du disque. Par exemple, un
graveur prenant en charge uniquement les disques +R ou +RW ne peut pas graver les disques -R ou -RW. Le même
principe s’applique aux lecteurs de DVD. Il est probable que la plupart des anciens modèles de lecteurs de DVD ne
puissent pas lire les disques réinscriptibles créés sur des graveurs de DVD plus récents.
• Assurez-vous de disposer de suffisamment d’espace défragmenté sur votre disque dur. Vous devez disposer de
suffisamment d’espace pour stocker les fichiers compressés complets, ainsi que les fichiers de travail créés pendant
l’exportation. L’espace requis pour votre projet est affiché dans la boîte de dialogue Graver.
• Evitez de procéder à des prévisualisations de inutiles. Les prévisualisations de la fenêtre Montage ou Ligne de scène
permettent d’avoir un aperçu du film terminé, mais elles sont longues à générer et ne sont pas utilisées dans le processus
de gravure.
• Testez vos disques. Si vous faites une erreur avec un disque inscriptible, il vous faudra utiliser un autre disque, tandis
qu’avec un disque réinscriptible, vous pourrez réutiliser le même disque. C’est pourquoi il est préférable d’utiliser des
disques DVD-RW ou BD-RE (réinscriptibles) pour créer les disques d’essai et des disques DVD-R ou BD-R d’utilisation
générale pour les copies finales. Les disques DVD-R d’utilisation générale sont des disques enregistrables non
réinscriptibles qui offrent une très bonne compatibilité avec les lecteurs de DVD autonomes et les lecteurs de DVD-ROM.
• Evitez d’exécuter des tâches superflues lors de l’exportation. Désactivez les économiseurs d’écran et d’énergie. Evitez
d’exécuter un programme antivirus, de télécharger des mises à jour, de naviguer sur le Web, de jouer à des jeux vidéo, etc.
Gravure sur un DVD ou un Blu-Ray Disc
1 Avant de démarrer Adobe Premiere Elements, connectez et allumez tous les graveurs DVD ou Blu-ray externes.
2 Dans la vue Partage du panneau Tâches, cliquez sur Disque
pour ouvrir la vue Disque.
3 Dans la vue Disque, choisissez DVD ou Blu-ray dans le menu.
4 Choisissez Disque pour l’option Graver sur.
5 Tapez un nom pour le disque. Ce nom apparaît dans Windows si vous insérez le disque dans un ordinateur au terme du
processus de gravure du DVD. (Le nom par défaut est un horodateur au format 24 heures : AAAAMMJJ_hhmmss).
6 Sélectionnez un graveur dans le menu Emplacement du graveur.
7 Vérifiez qu’un disque compatible est inséré dans le lecteur. Si vous insérez un disque, cliquez sur Renumériser pour
rechercher les supports valides sur tous les graveurs de connectés.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 237
Guide de l'utilisateur
8 Dans la zone Copies, indiquez le nombre de disques à graver au cours de cette session. Vous êtes invité à insérer de
nouveaux disques jusqu’à ce qu’ils aient été tous gravés. L’encodage de la vidéo et de l’audio ne s’effectue qu’une seule fois.
9 Attribuez à l’option Sélection de préconfiguration la valeur correspondant à la norme de télévision en vigueur dans la
région de votre auditoire.
10 (Facultatif) Sélectionnez Adapter le contenu à l’espace disponible. Si vous effectuez la gravure sur un DVD, vous pouvez
désélectionner cette option et faire glisser le curseur pour choisir la qualité vidéo souhaitée. (Par défaut, cette option est
sélectionnée pour les DVD et désélectionnée pour les disques Blu-ray.)
11 Cliquez sur Graver pour commencer la conversion de votre projet au format DVD ou Blu-ray et la gravure du disque.
Si vous gravez un DVD et qu’aucun graveur n’est disponible, vous pouvez effectuer la gravure dans un dossier DVD, puis
graver les fichiers résultants sur un DVD dès que le graveur est disponible.
Important : Le codage des données vidéo et audio destinées à une sortie sur disque peut prendre plusieurs heures.
Voir aussi
« Projets archivés » à la page 257
Gravure d’un dossier DVD
Si votre graveur de DVD n’est pas compatible avec Adobe Premiere Elements, vous pouvez néanmoins graver le projet dans
un dossier. Cette opération crée un fichier compatible DVD qui peut être gravé sur disque au moyen d’un programme de
création tel qu’Adobe Encore.
Remarque : Vous pouvez uniquement graver un projet DVD dans un dossier, vous ne pouvez pas graver un projet de disque
Blu-ray dans un dossier.
1 Si la vue Disque n’est pas affichée, cliquez sur l’onglet Partage dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Disque
2 Dans la boîte de dialogue Graver sur, sélectionnez l’une des options de dossier comme destination du projet. Pour les
films d’une taille supérieure à 4,7 Go, sélectionnez l’option Dossier (8,5 Go) qui peut prendre en charge des disques
bicouches.
3 Tapez le nom du dossier.
4 Cliquez sur Parcourir pour définir l’emplacement du dossier
5 Cliquez sur Graver pour commencer la création du dossier
Important : Le codage des données vidéo et audio destinées à une sortie sur disque peut prendre plusieurs heures.
Voir aussi
« Projets archivés » à la page 257
Partage pour lecture sur un disque dur
Partage d’une séquence pour lecture sur un disque dur
La vidéo que vous modifiez dans la fenêtre Montage ou Ligne de scène n’est disponible en tant que fichier vidéo indépendant
qu’à partir du moment où vous l’exportez, ou la partagez, dans un format vidéo. Après l’exportation, vous pouvez la lire dans
d’autres programmes vidéo et la transférer sur d’autres disques ou plates-formes.
Le partage d’une séquence pour la lire sur un disque dur crée généralement des fichiers dont le débit et la taille excèdent les
limites de lecture sur Internet, VCD, SVCD, DVD ou appareils de poche.
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Ordinateur personnel
.
2 Choisissez un format dans la liste en haut de la vue PC. Faites défiler la liste pour afficher toutes les options.
3 Spécifiez une préconfiguration, un nom de fichier et un emplacement pour l’enregistrement du fichier.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 238
Guide de l'utilisateur
4 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifiez les options souhaitées. Pour obtenir des informations sur les
options, Consultez les « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247
Remarque : Vous pouvez également exporter votre projet pour lecture sur le disque dur en choisissant la commande Fichier >
Exporter.
Voir aussi
« Partage sur un DVD ou un Blu-Ray Disc » à la page 234
« Partage sur le Web » à la page 240
« Partage sur des lecteurs et téléphones portables » à la page 241
« Partage sur Video CD » à la page 246
Exportation d’une image sous forme d’image fixe
Vous pouvez exporter n’importe quelle image ou élément d’image fixe dans un fichier. L’image est exportée à partir de sa
position actuelle dans le panneau Montage ou Moniteur. Suite à l’exportation, l’image apparaît dans la vue Projet du
panneau Tâches.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Dans le panneau Ligne de scène, faites glisser l’indicateur d’instant présent
du panneau Moniteur vers l’image à
exporter.
• Dans le panneau Montage, faites glisser l’indicateur d’instant présent
du montage vers l’image à exporter.
Pour un résultat optimal, choisissez une image comportant peu de mouvements.
2 (Facultatif) Désentrelacez l’image pour augmenter sensiblement la qualité de l’image exportée. Dans le panneau
Montage, sélectionnez l’élément. Choisissez ensuite Elément > Options vidéo > Arrêt sur image. Sélectionnez Désentrelacer,
puis cliquez sur OK.
Si Photoshop Elements est installé, vous pouvez également l’utiliser pour désentrelacer l’image exportée. Dans l’Editeur,
sélectionnez Filtre > Vidéo > Désentrelacer.
3 En bas du panneau Moniteur, cliquez sur le bouton Image figée
.
4 Cliquez sur Exporter, sélectionnez les réglages appropriés, puis cliquez sur OK
5 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Pour annuler l’exportation, appuyez sur la
touche Echap ; l’annulation prend plusieurs secondes.
Voir aussi
« Exportation d’une image vidéo » à la page 112
« Exportation d’éléments sous forme de séquences d’images fixes » à la page 238
Exportation d’éléments sous forme de séquences d’images fixes
Vous pouvez exporter un élément ou une séquence sous la forme de séquences d’images fixes, chaque image occupant un
fichier distinct. Il peut être utile d’exporter sous la forme de séquence lorsque vous utilisez un élément dans une animation
ou une application 3D qui ne prend pas en charge les formats vidéo ou requiert une séquence d’images fixes. Lors de
l’exportation de séquences d’images fixes, Adobe Premiere Elements numérote les fichiers automatiquement.
1 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Sélectionnez le panneau Montage ou Ligne de scène et choisissez Fichier > Exporter > Séquence.
• Dans le panneau Tâches, cliquez sur le bouton Média
Fichier > Exporter > Séquence.
2 Cliquez sur Réglages.
et enfin sur Projet. Sélectionnez un seul élément et choisissez
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 239
Guide de l'utilisateur
3 Sous Type de fichier, choisissez un format de séquence d’images fixes tel que GIF, JPEG, Targa ou TIFF. Si vous choisissez
un format de film ou GIF animé, toutes les images seront dans un seul fichier.
4 Choisissez les images à exporter dans le menu Etendue.
5 Cliquez sur Vidéo, puis spécifiez les options appropriées.
6 Cliquez sur Image clé et rendu, indiquez les options appropriées, puis cliquez sur OK.
7 Spécifiez un emplacement pour les fichiers d’image fixe exportés. Mieux vaut spécifier un dossier vide réservé à cet effet,
de façon à isoler les fichiers de séquence.
8 Pour définir la numérotation de la séquence, tapez un nom de fichier numéroté. Pour spécifier le nombre de chiffres dans
le nom de fichier, voyez sur combien de chiffres se comptent les images, puis ajoutez les éventuels zéros supplémentaires.
Si, par exemple, vous voulez exporter 20 images et souhaitez que le nom de fichier comporte cinq chiffres, saisissez Car000
pour le premier fichier (les autres seront automatiquement nommés Car00001, Car00002, ..., Car00020).
9 Cliquez sur Enregistrer pour exporter la séquence d’images fixes.
Séquence d’images fixes importée dans la vue Projet montrant la numérotation séquentielle dans les noms de fichiers.
Voir aussi
« Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247
Exporter uniquement l’audio
Lorsque vous exportez uniquement l’audio à partir de votre séquence à l’aide de l’espace de travail de partage, vous pouvez
utiliser le format de fichier de votre choix.
Lorsque vous décidez d’exporter uniquement l’audio à partir de votre séquence en utilisant la commande Fichier > Exporter
> Audio, Adobe Premiere Elements l’enregistre dans un fichier son Windows (.wav). Si vous voulez l’enregistrer en tant que
fichier MP3 ou AAC (pour un podcast audio par exemple), exportez l’audio à l’aide de l’option Lecteurs et Téléphones
portables dans la vue Partage du panneau Tâches.
Voir aussi
« Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247
Exportez uniquement l’audio à l’aide de l’espace de travail de partage
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Ordinateur personnel
ou sur Lecteurs et téléphones portables
.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 240
Guide de l'utilisateur
2 Choisissez un format dans la liste en haut du panneau. Faites défiler la liste pour afficher toutes les options.
3 Spécifiez une préconfiguration, un nom de fichier et un emplacement pour l’enregistrement du fichier.
4 Cliquez sur Avancés et sélectionnez Exporter la vidéo.
5 (Facultatif) Cliquez sur l’onglet Audio et indiquez les options désirées. Pour obtenir des informations sur les options,
Consultez les « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247
Exportez uniquement l’audio à l’aide de la commande Fichier > Exporter
1 Sélectionnez le panneau Montage ou Ligne de scène et choisissez Fichier > Exporter > Audio.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter l’audio, cliquez sur Réglages, choisissez les réglages nécessaires, puis cliquez sur OK
3 Spécifiez un emplacement et un nom de fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Partage sur le Web
A propos du partage sur le Web
Adobe Premiere Elements vous permet d’exporter votre séquence dans des formats exploitables sur Internet. Au moyen de
la vue Partage du panneau Tâches, vous pouvez télécharger votre vidéo directement sur le Web. Adobe Premiere Elements
fournit une préconfiguration pour le format Adobe Flash Video (.flv), qui est couramment utilisé pour incorporer de la
vidéo dans des pages Web et des applications Web.
La préconfiguration Flash Video pour le Web regroupe les configurations de la plupart des serveurs et les options de bande
passante et de lecteur accessibles à la plupart des utilisateurs. L’utilisation de cette préconfiguration correspond à la solution
la plus rapide pour exporter votre séquence. Vous pouvez aussi personnaliser les réglages en fonction d’une situation.
Cependant, assurez-vous que le débit de la séquence est correct pour le support de lecture. (voir « Débit des données » à la
page 255).
Voir aussi
« A propos de la gravure de DVD et de Blu-Ray Discs » à la page 234
Partager une séquence sur You Tube
Adobe Premiere Elements simplifie le téléchargement rapide de vos séquences directement vers YouTube. Vous pouvez
configurer un compte et spécifier des paramètres de qualité la première fois que vous effectuez un téléchargement vers
YouTube, puis enregistrer vos paramètres en tant que préconfiguration Partage rapide pour effectuer par la suite un partage
en un seul clic
1 Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur En ligne
.
2 Choisissez YouTube dans la liste en haut. Adobe Premiere Elements utilise la préconfiguration Flash Video pour le Web
pour tous les fichiers YouTube.
3 Choisissez un niveau de qualité dans le menu Qualité, puis cliquez sur Suivant.
4 Connectez-vous à YouTube. Si c’est la première fois que vous effectuez un téléchargement sur YouTube, cliquez sur
S’inscrire maintenant pour vous inscrire. Connectez-vous.
5 Cliquez sur Suivant.
6 Entrez les informations requises sur votre projet : Titre, Description, Balises et Catégorie, puis choisissez une langue.
Cliquez ensuite sur Suivant.
7 Choisissez si vous voulez autoriser des personnes extérieures à visionner votre projet, puis cliquez sur Partager.
8 Lorsque le partage est terminé, l’emplacement apparaît dans l’espace de travail de partage et vous pouvez choisir View My
Video pour ouvrir YouTube et visionner votre vidéo, ou Tell Friends pour envoyer un courrier électronique concernant
votre nouvelle publication.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 241
Guide de l'utilisateur
9 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour enregistrer votre flux de production en tant que préconfiguration Partage rapide, cliquez sur Enregistrer le flux de
production, entrez un nom et une description, puis cliquez sur Enregistrer.
• Pour revenir à l’espace de travail de partage principal sans enregistrer de préconfiguration Partage rapide, cliquez sur
Terminer.
Voir aussi
« Activation d’un composant pour le partage » à la page 232
Partager une séquence sur votre propre site Web
Vous pouvez partager vos séquences directement sur votre site Web personnel par FTP, directement depuis la vue Partage.
Une fois que vous avez réglé les paramètres standard, tels que le nom de votre serveur FTP, le port, le répertoire, etc., vous
pouvez enregistrer les paramètres en tant que préconfiguration de Partage rapide et télécharger de futures séquences
simplement en cliquant sur un bouton.
1 Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur En ligne .
2 Sélectionnez Mon site Web dans la liste, en haut de la vue En ligne.
3 Choisissez une préconfiguration. NTSC Flash Video 7 utilise le codec vidéo Sorenson Spark avec le débit spécifié (soit
256 k, soit 400 k). NTSC Flash Video 8 utilise le codec vidéo On2 VP6 avec le débit spécifié (soit 400 k, soit 700 k).
4 Choisissez un réglage qualité.
5 Remplissez les options suivantes (les options avec une * sont obligatoires).
Serveur* Spécifie le serveur FTP sur lequel se trouve votre site Web.
Port Spécifie le port sur lequel se trouve votre site Web. Le port est déterminé par votre fournisseur de services Internet ou
toute entité hébergeant votre serveur FTP.
Répertoire Spécifie le répertoire sur le serveur sur lequel vous voulez télécharger le fichier.
Nom de fichier* Spécifie le nom du fichier téléchargé.
Utilisateur Spécifie votre identifiant pour l’accès FTP au serveur.
Mot de passe Spécifie votre mot de passe pour l’accès FTP au serveur.
6 Cliquez sur Suivant.
Adobe Premiere Elements code le fichier et le télécharge sur le serveur spécifié dans le répertoire indiqué.
7 Pour vous assurer que la séquence a été téléchargée, vous pouvez soit naviguer jusqu’aux serveur et répertoire sur lesquels
vous avez téléchargé le fichier pour le localiser, soit ouvrir le site Web et vérifier que la vidéo a été téléchargée.
Partage sur des lecteurs et téléphones portables
A propos des formats portables
Adobe Premiere Elementsvous permet d’exporter rapidement votre séquence dans des formats adaptés à une utilisation
avec des périphériques portables en offrant des préconfigurations optimisées pour des périphériques spécifiques. Pour des
résultats optimaux, utilisez les paramètres prédéfinis fournis. Si votre projet requiert des paramètres spécifiques, vous
pouvez cliquer sur le bouton Avancés et effectuer les changements.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 242
Guide de l'utilisateur
Tous les fichiers portables sont compressés à l’aide de la norme de compression H.264. Pour vous aider à choisir la
préconfiguration, vous trouvez sous son nom la liste des paramètres spécifiques se rapportant au type de fichier, à la taille
des images, à la fréquence des images, à la fréquence audio, à la taille de fichier et à la durée. Lorsque vous partagez vers un
téléphone portable ou vers un lecteur, vous pouvez choisir un format parmi les suivants :
Apple iPod Crée un fichier dont la lecture est optimale avec un iPod. Choisissez entre iPod - Qualité supérieure et iPod
Qualité -moyenne.
Podcast audio Crée un fichier audio au format MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un iPod ou d’autres lecteurs
audio ou téléphones portables. Choisissez entre Podcast audio - Qualité supérieure, Podcast audio - Qualité moyenne et
Podcast audio MP3.
Creative Zen Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec NTSC Creative Zen ou PAL
Creative Zen.
Microsoft Zune Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec Microsoft Zune.
Pocket PC Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec Pocket PC.
Smartphone Crée un fichier Windows Media Video (.wmv) pour une lecture optimale avec un Smartphone. Choisissez
entre les paramètres prédéfinis paysage ou portrait.
Sony PSP (PlayStation Portable) Crée un fichier MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un périphérique Sony PSP.
Choisissez entre les paramètres prédéfinis Qualité supérieure, Qualité moyenne ou Grand écran
Téléphone portable Crée un fichier MPEG-4 Movie pour une lecture optimale avec un téléphone portable. Choisissez une
préconfiguration sur base de la taille d’image finale souhaitée.
Partager une séquence sur un périphérique portable.
Vous pouvez exporter des séquences à lire sur un téléphone mobile, sur certains PDA et sur un lecteur de média portable,
comme les appareils iPod vidéo, Microsoft Zune et autres PSP (PlayStation Portable). Adobe Premiere Elements contient
des préconfigurations qui s’adaptent automatiquement à un certain nombre de ces appareils. Vous pouvez aussi
personnaliser des préconfigurations en fonction du format demandé par un appareil donné.
L’exportation avec une préconfiguration iPod ou PSP permet de produire vos propres podcasts vidéo (également appelés
vodcasts).
1 Consultez le guide de l’utilisateur qui accompagne l’appareil pour connaître les formats de fichier vidéo pris en charge.
2 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Lecteurs et téléphones portables .
3 Sélectionnez votre lecteur dans la liste en haut du panneau.
4 Sélectionnez une préconfiguration dans le menu Préconfiguration. Les détails, tels que le type de fichier et le nombre
d’images par seconde, apparaissent en bas du nom de la préconfiguration.
5 Tapez un nom pour votre fichier, puis cliquez sur Parcourir pour spécifier un emplacement d’enregistrement du fichier.
6 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifiez les options souhaitées. Pour obtenir des informations sur les
options, Consultez les « Paramètres communs au partage et à l’exportation de projets » à la page 247
7 Vous pouvez enregistrer les modifications que vous apportez à une préconfiguration en tant que nouvelle
préconfiguration en vue d’une utilisation ultérieure, ou vous pouvez créer un Partage rapide pour ne pas avoir à effectuer
ces modifications continuellement.
Remarque : Personnalisez une préconfiguration 3GP pour exporter un fichier vidéo à lire sur un téléphone 3GP spécifique.
Pour plus d’informations, consultez le guide de l’utilisateur de votre téléphone. Le format 3GP exporté par Adobe Premiere
Elements n’est pas pris en charge par certains téléphones.
8 Cliquez sur Enregistrer. Adobe Premiere Elements effectue un rendu de votre séquence dans un fichier que vous pouvez
copier sur l’appareil.
9 (Facultatif) Cliquez sur Partage rapide pour partager les paramètres en tant que préconfiguration Partage rapide dans la
fenêtre principale de l’espace de travail de partage.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 243
Guide de l'utilisateur
Partage d’une bande vidéo
Partager une bande vidéo
L’exportation ou le partage de séquences sur bande constitue un bon moyen de préparer une présentation simple pour un
téléviseur et d’archiver les séquences avant de les supprimer du disque dur. Vous pouvez également recommencer
l’acquisition des séquences stockées sur bande et les ajouter à de nouveaux projets.
Vous pouvez enregistrer le montage d’une séquence sur bande dans Adobe Premiere Elements. Si vous enregistrez sur un
appareil numérique, comme un caméscope DV ou HDV, vous pouvez le faire via le port IEEE 1394 de l’ordinateur tout en
contrôlant la fonctionnalité d’enregistrement du caméscope dans Adobe Premiere Elements.
Partager une bande avec pilotage de matériel
Si votre appareil d’enregistrement est connecté à votre ordinateur via un port IEEE 1394, ou via un contrôleur de pilotage
d’appareil, vous pouvez enregistrer votre séquence sur une cassette à l’aide des commandes d’exportation intégrées à Adobe
Premiere Elements.
1 Pour effectuer la configuration pour un pilotage de matériel, procédez comme suit :
• Si votre périphérique est doté d’un port IEEE 1394, connectez-le au même type de port sur l’ordinateur. Tous deux
transmettront à la fois la vidéo et les commandes de l’ordinateur vers l’appareil d’enregistrement.
• Si votre appareil a une prise LANC, Panasonic à 5 broches (control-M), control-L ou RS-422, connectez-le à une prise
de même type sur le contrôleur de pilotage connecté à votre ordinateur. Les commandes de votre ordinateur seront ainsi
transmises à votre appareil. Connectez également votre convertisseur AV/DV (ou votre caméscope numérique, si vous
l’utilisez pour la conversion) à votre ordinateur, et les sorties audio et vidéo à votre appareil d’enregistrement.
2 Allumez l’appareil d’enregistrement, puis réglez-le sur le mode VTR, VCR ou Lecture. Si un message indiquant que le
système d’exploitation Windows a détecté l’appareil que vous avez connecté s’affiche, fermez-le.
3 Lancez Adobe Premiere Elements, puis ouvrez votre projet.
Pour laisser à l’appareil d’enregistrement quelques secondes supplémentaires au début et à la fin de la vidéo, ajoutez un
cache noir avant et après la séquence dans le panneau Montage ou Ligne de scène. (Voir « Création et ajout d’un élément
vidéo noir » à la page 54.) En outre, si vous envisagez de confier la duplication des bandes à un studio de postproduction,
ajoutez au moins 30 secondes de barres et ton couleur au début du programme pour faciliter l’étalonnage vidéo et audio (Voir
la section « Ajout de mires de barres et d’un ton 1 kHz » à la page 54).
4 Assurez-vous que l’appareil d’enregistrement est sous tension, qu’une bande vierge ou enregistrable se trouve dans
l’appareil et que la position de l’ergot de protection de l’enregistrement de la bande permet l’enregistrement. Si nécessaire,
calez la bande à l’endroit où vous souhaitez commencer l’enregistrement. Pour enregistrer la totalité de la séquence, assurezvous que la capacité de la bande est suffisante et que la vitesse d’enregistrement définie est optimale.
5 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur Bande
.
• Choisissez Fichier > Exporter > Exportation sur bande.
6 Dans la boîte de dialogue Exportation sur bande, sélectionnez les options appropriées (voir la section « Options de la
boîte de dialogue Exportation sur bande » à la page 245).
7 Cliquez sur Enregistrer.
8 Si la séquence comporte des éléments dont le rendu n’a pas été généré, le rendu commence à ce point. Une fois que tous
les éléments ont été rendus, Adobe Premiere Elements envoie à l’appareil une commande d’enregistrement ainsi que la
séquence.
9 Une fois l’enregistrement terminé, cliquez sur Arrêter, puis fermez la boîte de dialogue.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 244
Guide de l'utilisateur
Partager une bande sans pilotage de matériel
Si votre appareil n’a pas de port IEEE 1394 et si n’avez pas de contrôleur de pilotage d’appareil, vous pouvez exporter une
séquence sans employer les fonctions de pilotage intégrées à Adobe Premiere Elements.
1 Connectez votre convertisseur AV/DV (ou votre caméscope numérique, si vous l’utilisez pour la conversion) à votre
ordinateur, et les sorties audio et vidéo à votre appareil d’enregistrement.
2 Si votre appareil est un caméscope ou une platine avec plusieurs jeux d’entrées, réglez-le pour qu’il enregistre les signaux
vidéo et audio via les entrées de votre choix.
3 Allumez l’appareil d’enregistrement, puis réglez-le sur le mode Enregistrement/Pause approprié pour l’ensemble d’entrées
sélectionné.
4 Lancez Adobe Premiere Elements, puis ouvrez votre projet.
5 Générez le rendu de tous les éléments qui le nécessitent.
6 Assurez-vous que l’appareil d’enregistrement vidéo est sous tension, qu’une bande vierge ou enregistrable se trouve dans
l’appareil et que la position de l’ergot de protection de l’enregistrement de la bande est permet l’enregistrement. Calez la
bande à l’endroit où vous souhaitez commencer l’enregistrement. Pour enregistrer la totalité de la séquence, assurez-vous
que la capacité de la bande est suffisante et que la vitesse d’enregistrement définie est optimale.
7 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Cliquez sur Partage dans le panneau Tâches, puis sur Bande
.
• Choisissez Fichier > Exporter > Exportation sur bande.
8 Dans la boîte de dialogue Exportation sur bande, sélectionnez les options appropriées (voir la section « Options de la
boîte de dialogue Exportation sur bande » à la page 245).
9 Réglez l’appareil sur le mode Enregistrement, puis cliquez sur Enregistrer.
10 Une fois l’enregistrement terminé, cliquez sur Arrêter, puis fermez la boîte de dialogue.
Exporter une bande analogique.
Si vous souhaitez enregistrer sur un support analogique tel qu’un magnétoscope ou un caméscope analogique , vous pouvez
le faire depuis Adobe Premiere Elements en procédant de l’une des manières suivantes :
• Connectez votre appareil analogique à une carte de numérisation ou à un convertisseur analogique-numérique
(convertisseur AV/DV), lui-même installé sur un connecteur d’extension de la carte mère de l’ordinateur ou connecté à
celui-ci via un de ses ports IEEE 1394.
• Connectez votre appareil analogique aux sorties analogiques d’un appareil numérique, comme un caméscope numérique
ou une platine. Connectez l’appareil numérique à l’ordinateur, généralement via les ports IEEE 1394.
A l’aide d’un contrôleur de pilotage de matériel tiers, vous pouvez utiliser la fonctionnalité de pilotage matériel d’Adobe
Premiere Elements avec des appareils analogiques. Habituellement, le contrôleur de matériel se connecte à votre ordinateur
via un des ports série et à l’appareil analogique via une prise LANC, control-S, Panasonic à 5 broches (control-M) ou RS-422.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 245
Guide de l'utilisateur
DV
A/V
Exemple de connexion d’un lecteur analogique à l’ordinateur
Options de la boîte de dialogue Exportation sur bande
Les options suivantes sont disponibles dans la boîte de dialogue Exportation sur bande. Ces options fonctionnent
uniquement si vous enregistrez sur un matériel d’enregistrement DV ou HDV compatible avec le pilotage de matériel.
Activer le matériel d’enregistrement Permet à Adobe Premiere Elements de contrôler votre périphérique DV ou HDV.
Regrouper au code temporel Indique la position sur la bande DV ou HDV à laquelle vous souhaitez commencer
l’enregistrement, si vous disposez d’une bande comportant déjà un code temporel enregistré ou pisté. Pour pister une bande,
enregistrez la vidéo noire avant d’enregistrer le métrage. Pour enregistrer la vidéo noire, enregistrez avec le protège-objectif
fixé. Si la bande n’est pas pistée, laissez cette option désactivée pour commencer l’enregistrement à la position de la bande.
Retarder le début de la séquence de n quart(s) d’image Indique de combien de quarts d’image la séquence doit être
retardée pour se synchroniser avec le début de l’enregistrement DV ou HDV. Certains périphériques exigent une pause entre
la réception de la commande d’enregistrement et le début de la lecture de la séquence sur l’ordinateur. Essayez cette option
si vous constatez un retard entre le moment où vous activez l’enregistrement et le moment où l’appareil DV ou HDV
enregistre.
Preroll images Indique à combien d’images avant le code temporel spécifié Adobe Premiere Elements doit se positionner
sur la platine. Spécifiez un nombre suffisant pour permettre à la platine d’atteindre une vitesse de bande constante. Pour de
nombreuses platines, 5 secondes ou 150 images suffisent.
Abandonner après images perdues Indique le nombre maximal d’images perdues autorisées avant qu’Adobe Premiere
Elements abandonne l’enregistrement. Si vous sélectionnez cette option, entrez un nombre peu élevé car les images perdues
entraînent une lecture saccadée et indiquent un problème lié au disque dur ou au transfert.
Signaler les pertes d’images Spécifie le nombre d’images perdues devant être affiché par Adobe Premiere Elements.
Remarque : Si le pilotage de matériel n’est pas disponible et que vous souhaitez l’utiliser, cliquez sur Annuler, choisissez
Edition > Préférences, cliquez sur Pilotage de matériel, assurez-vous que le matériel est configuré correctement dans les
options Pilotage de matériel, puis cliquez sur OK. Réessayez d’enregistrer la bande.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 246
Guide de l'utilisateur
Partage sur Video CD
Formats de Video CD
Vous pouvez stocker les fichiers dans un format vidéo pour CD (VCD) avec un graveur de CD. Un graveur de DVD n’est
pas nécessaire. Cependant, ce format utilisant une taille d’image plus petite et une compression plus élevée, la qualité est
inférieure à celle du format VHS, et par conséquent largement inférieure à la qualité DVD. La contrepartie d’une qualité
inférieure est la petite taille de fichier adaptée aux CD, dont la capacité de stockage est limitée à 700 Mo.
Le format Super Video CD (SVCD) offre une résolution d’image supérieure au format VCD. Bien que les fichiers SVCD
soient plus volumineux que les fichiers VCD, ils sont toujours plus petits que les fichiers au format DVD.
La plupart des lecteurs de DVD peuvent lire les VCD (CD vidéo), mais peu lisent les SVCD (Super Video CD). Néanmoins,
la plupart des ordinateurs ayant un lecteur de CD-ROM et un logiciel approprié peuvent lire l’un ou l’autre de ces types de
CD vidéo.
Voir aussi
« Types de DVD et de Blu-ray Disc » à la page 217
Enregistrement sur Video CD ou Super Video CD
Vous pouvez créer des fichiers MPEG compatibles VCD et SVCD en utilisant, respectivement, les préconfigurations
Compatible VCD et Compatible SVCD. Adobe Premiere Elements peut exporter les fichiers MPEG vers le disque dur, mais
vous devez utiliser une autre application VCD pour les graver sur CD.
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis cliquez sur Ordinateur personnel.
2 Choisissez MPEG dans la liste en haut du panneau.
3 Choisissez NTSC SVCD, PAL SVCD, NTSC VCD ou PAL SVCD dans le menu Préconfigurations, en fonction de la sortie
souhaitée.
4 (Facultatif) Cliquez sur Options avancées, puis spécifiez d’autres options. (Voir « Paramètres communs au partage et à
l’exportation de projets » à la page 247.)
5 Cliquez sur Enregistrer.
Adobe Premiere Elements enregistre la séquence dans un nouveau fichier MPEG VCD ou SVCD.
Remarque : Adobe Premiere Elements ne permet pas de graver le fichier VCD ou SVCD sur un CD. Pour cela, vous devrez
acquérir un logiciel tiers.
Voir aussi
« A propos de la gravure de DVD et de Blu-Ray Discs » à la page 234
« Types de DVD et de Blu-ray Disc » à la page 217
« A propos des disques en lecture automatique » à la page 218
« Gravure sur un DVD ou un Blu-Ray Disc » à la page 236
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 247
Guide de l'utilisateur
Paramètres communs au partage et à l’exportation de
projets
Personnalisation des paramètres de partage ou d’exportation
Quel que soit le type de fichier que vous choisissez de partager, les préconfigurations (paramètres par défaut) conviennent
à la plupart des applications et donnent des résultats de qualité élevée. Cependant, vous pouvez les modifier si les
préconfigurations ne répondent pas à vos exigences. Vous pouvez spécifier des paramètres personnalisés de partage au
moyen des options Ordinateur personnel et Lecteurs et téléphones portables.
Important : La modification des réglages avancés sans connaissance approfondie des paramètres vidéo peut donner des
résultats indésirables lors de la lecture.
Les réglages d’exportation n’étant pas actualisés en cours de travail, vérifiez qu’ils conviennent toujours. Lorsque vous
modifiez une option, vous créez une préconfiguration que vous pouvez nommer, enregistrer et utiliser dans des projets
ultérieurs. Toutes les préconfigurations que vous créez figurent dans le menu Préconfiguration avec les préconfigurations
par défaut dans la vue Partage ou dans la boîte de dialogue Exportation.
Certains logiciels de carte d’acquisition et certains modules externes sont pourvus de leurs propres boîtes de dialogue et
d’options spécifiques. Si les options disponibles sont différentes de celles décrites ici, consultez la documentation de la carte
d’acquisition vidéo ou du module externe.
Voir aussi
« Présentation des rapports L/H » à la page 65
« Images clés de compression » à la page 256
« Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 50
Personnalisation des paramètres de partage avancés
Lorsque vous partagez un fichier à l’aide de l’une des options disponibles dans l’espace de travail de partage, vous pouvez
personnaliser les options et enregistrer les paramètres prédéfinis personnalisés dans la boîte de dialogue Réglages
d’exportation.
1 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis sur Ordinateur personnel
ou sur Lecteurs et téléphones portables
.
2 Dans la vue Partage, indiquez le format dans lequel vous souhaitez enregistrer, puis cliquez sur le bouton Avancés.
3 Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation, sélectionnez en haut Exporter vidéo, Exporter audio ou les deux, pour
indiquer les types de pistes à exporter.
4 Cliquez sur l’onglet correspondant à la catégorie à modifier (vidéo, audio, multiplexeur, bandes passantes ou variantes),
puis modifiez les options correspondantes dans le panneau. Les onglets et options disponibles varient en fonction du type
d’exportation choisi
5 Après avoir paramétré vos options, cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Choisir un nom, entrez un nom pour votre préconfiguration, puis cliquez sur OK.
Réglages vidéo
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Vidéo de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les voyez
lorsque vous partagez un projet en utilisant les options Ordinateur personnel ou Lecteurs et Téléphones portables). Toutes
les options ne sont pas disponibles pour toutes les préconfigurations.
Exporter vidéo Exporte les pistes vidéo. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes vidéo.
Exporter audio Exporte les pistes audio. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes audio.
Codec vidéo Permet de spécifier le codec, ou le schéma de compression, disponible sur le système.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 248
Guide de l'utilisateur
Qualité Indique la qualité du fichier final. Un réglage de 3.0 constitue un réglage général correct ; cependant, une vidéo
comportant de nombreuses animations peut bénéficier d’un réglage supérieur. Plus la qualité est élevée, plus le rendu du
fichier est long.
Standard TV Permet une sortie conforme à la norme NTSC ou PAL.
Largeur d’image [pixels] Met à l’échelle la largeur de l’image de sortie par rapport à la largeur spécifiée.
Hauteur d’image [pixels] Met à l’échelle la hauteur de l’image de sortie par rapport à la hauteur spécifiée.
Image/sec [i/s] Spécifie la fréquence d’images en sortie pour les formats NTSC ou PAL.
Ordre des trames (ou Trames) Indique si les images du fichier de sortie sont entrelacées, et le cas échéant, si la trame
supérieure ou inférieure est dominante. Aucune trame (Recherche progressive) équivaut au balayage progressif, et convient
aux écrans d’ordinateur et films sur pellicule cinéma. Choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier
(option par défaut) pour exporter une vidéo destinée à un affichage entrelacé de type NTSC, PAL ou SECAM. Le métrage
DV est généralement réglé sur Trame inférieure en premier. Toutefois, certains caméscopes sans bande plus récents
proposent des vidéos dont l’ordre des champs est inversé. Assurez-vous d’avoir vérifié la documentation du caméscope.
Rapport L/H en pixels Indique le rapport L/H de chaque pixel qui détermine le nombre de pixels requis pour atteindre un
rapport L/H donné de l’image. Certains formats utilisent des pixels carrés, tandis que d’autres utilisent des pixels non carrés.
Intervalles des images clés (en secondes) Indique le nombre de secondes après lesquelles le codec créera une image clé lors
de l’exportation vidéo.
Encodage du débit Indique si le codec atteint un débit constant ou variable dans le fichier exporté.
• CBR Le débit binaire constant (CBR) permet de garder constant le débit de données du fichier exporté, dans une limite
fixe que vous spécifiez. Comme les sections complexes sont maintenues au même débit que les simples, elles ont plus de
chances de présenter des artefacts de dégradation de qualité dus à la compression.
• VBR Le débit binaire variable (VBR) permet la variation du débit de données du fichier exporté dans les limites
spécifiées, en attribuant des débits supérieurs avec compression réduite aux sections les plus complexes, et des débits
inférieurs aux sections simples.
En règle générale, une image est complexe et plus difficile à compresser efficacement si elle contient un grand nombre de
détails ou si elle diffère considérablement des images environnantes, comme c’est le cas dans une scène comportant de
l’action.
Remarque : Lorsque l’on compare des fichiers CBR et VBR de même contenu et de même taille, la lecture du fichier CBR se fait
peut-être plus facilement sur une plus grande variété de systèmes, car un débit fixe sollicite moins le lecteur de média et le
processeur de l’ordinateur. Néanmoins, un fichier VBR produit généralement une meilleure qualité d’image, car le fichier VBR
adapte le montant de compression au contenu de l’image.
Débit Indique le nombre de Mbits/s pour le fichier codé. Cette option s’affiche uniquement si vous avez sélectionné l’option
Débit constant.
Les options suivantes s’affichent uniquement si vous avec sélectionné l’option Débit variable :
Débit minimal [Mbit/s] Indique le nombre minimal de Mbits/s autorisé. Le débit minimal varie en fonction du format. Pour
MPEG-2-DVD, le débit minimal doit être de 1,5 Mbits/s.
Débit cible [Mbps] Indique le nombre de mégabits par seconde (Mbit/s) pour le fichier codé.
Débit maximum [Mbit/s] Indique le nombre maximal de Mbits/s autorisé.
M images Indique le nombre d’images B (images bidirectionnelles) entre des images I (images intra) et P (images prédites)
consécutives. Cette option est disponible uniquement pour les formats MPEG.
N images Indique le nombre d’images entre des images I (images intra). Cette valeur doit être un multiple de la valeur de
M images. Cette option est disponible uniquement pour les formats MPEG.
Groupe d’images fermé tous les Indique la fréquence de chaque groupe d’images fermé, qui ne peut pas référencer d’images
en dehors du groupe d’images fermé. Un groupe d’images (GOP) est constitué d’une séquence d’images I, B et P (Cette
option est disponible en choisissant l’une des préconfigurations Compatible Multimédia (Compatible Multimédia Mpeg1
ou Compatible Multimédia MPEG2) dans la boîte de dialogue Exporter MPEG, puis en cliquant sur Avancés).
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 249
Guide de l'utilisateur
Placement automatique d’un groupe d’images Lorsque cette option est sélectionnée, le placement des groupes d’images est
défini automatiquement (Cette option est disponible en choisissant l’une des préconfigurations Compatible multimédia
MPEG dans la boîte de dialogue Exporter MPEG, puis en cliquant sur Avancés).
Remarque : Les formats MPEG-1 et MPEG-2 incluent un grand nombre d’options avancées qui ne sont pas répertoriées ici.
Dans la plupart des cas, si vous sélectionnez un format ou une préconfiguration conçu pour votre sortie cible, les options
appropriées seront automatiquement définies. Pour plus d’informations sur les options qui ne sont pas décrites ici, reportezvous aux spécifications relatives aux formats MPEG-1 et MPEG-2.
Réglages audio
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Audio de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les voyez
lorsque vous partagez un projet en utilisant les options Ordinateur personnel ou Lecteurs et téléphones portables). Toutes
les options ne sont pas disponibles pour toutes les préconfigurations.
Format audio Spécifie le type de sortie audio, tel que Dolby Digital ou MP3, et permet de déterminer le codec audio qui est
utilisé.
Codec audio Indique le codec que doit appliquer Adobe Premiere Elements lors de la compression audio. Les codecs
disponibles varient selon le type de fichier choisi dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation. Certains types
de fichiers et cartes d’acquisitions ne prennent en charge que le son non compressé, qui offre la meilleure qualité mais
occupe plus d’espace disque. Avant de choisir un codec audio, consultez la documentation de la carte d’acquisition.
Echantillonnage Indique le débit d’exportation. Choisissez une valeur plus grande pour améliorer la qualité du son dans
un fichier exporté ou une valeur plus petite pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque dur. La
fréquence 44,1 kHz correspond à la qualité CD. Le rééchantillonnage (définition d’une fréquence différente de celle de la
ressource audio d’origine) allonge la durée de traitement. Evitez le rééchantillonnage en effectuant l’acquisition audio à la
fréquence finale.
Type d’échantillonnage Indique la résolution d’exportation. Choisissez une résolution supérieure et le mode Stéréo pour
obtenir une meilleure qualité, ou une résolution inférieure et le mode Mono pour réduire le temps de traitement et
l’encombrement sur le disque. Le mode Stéréo 16 bits correspond à la qualité CD.
Canaux Spécifie le nombre de canaux audio disponibles dans le fichier exporté. Par défaut, le son utilise deux canaux en
mode Stéréo, mais un seul en mode Mono. Si vous exportez une piste stéréo en mode Mono, les éléments audio seront sousmixés.
Entrelacement Indique la fréquence à laquelle les blocs audio seront insérés dans les blocs vidéo du fichier exporté. La
documentation de la carte d’acquisition vous indiquera le réglage recommandé. Si vous choisissez une valeur égale de
1’image, le son correspondant à la durée de l’image lue est chargé en mémoire vive de sorte à pouvoir être lu jusqu’à
l’apparition de l’image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompue, l’ordinateur ne pourra peut-être pas traiter le
son selon la fréquence définie pour l’entrelacement. Lorsque vous augmentez cette valeur, Adobe Premiere Elements stocke
des segments audio plus longs qui doivent donc être traités moins souvent, bien que la demande en RAM augmente avec la
valeur d’entrelacement. La plupart des disques durs actuels fonctionnent au mieux avec des entrelacements compris
entre 0,5 et 1 seconde.
Débit Indique le nombre de Mbits/s pour le fichier codé. En règle générale, plus le débit est élevé et plus la qualité sera
meilleure et le fichier volumineux. Cette option est disponible uniquement pour les codecs Dolby Digital Stereo, MPEG et
certains codecs audio Windows Media.
Remarque : Les options qui ne sont pas décrites ici sont spécifiques au format sélectionné. Pour plus d’informations, reportezvous aux spécifications du secteur pour le format sélectionné.
Mode de débit Indique si le codec atteint un débit constant ou variable dans le fichier exporté. Constant permet de garder
constant le débit de données du fichier exporté, dans une limite fixe que vous spécifiez. Comme les sections complexes sont
maintenues au même débit que les simples, elles ont plus de chances de présenter des artefacts de dégradation de qualité
dus à la compression. Variable permet la variation du débit de données du fichier exporté dans les limites spécifiées, en
attribuant des débits supérieurs avec compression réduite aux sections les plus complexes, et des débits inférieurs aux
sections simples.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 250
Guide de l'utilisateur
En règle générale, une image est complexe et plus difficile à compresser efficacement si elle contient un grand nombre de
détails ou si elle diffère considérablement des images environnantes, comme c’est le cas dans une scène comportant de
l’action.
Remarque : Lorsque l’on compare des fichiers CBR et VBR de même contenu et de même taille, la lecture du fichier CBR se fait
peut-être plus facilement sur une plus grande variété de systèmes, car un débit fixe sollicite moins le lecteur de média et le
processeur de l’ordinateur. Néanmoins, un fichier VBR produit généralement une meilleure qualité d’image, car le fichier VBR
adapte le montant de compression au contenu de l’image.
Passes de codage Indique le nombre de fois que le codeur analyse l’élément avant de le coder. Le codage en plusieurs passes
augmente le temps requis pour coder le fichier, mais produit généralement une compression plus efficace et une meilleure
qualité d’image.
Remarque : Les options qui ne sont pas décrites ici sont spécifiques au format sélectionné. Pour plus d’informations, reportezvous aux spécifications du secteur pour le format sélectionné.
Paramètres de multiplexage
Le multiplexage combine plusieurs flux de données en un signal. Certains formats, notamment Apple iPod comprennent
une ou plusieurs des options de mutliplexage suivantes :
Multiplexage Indique le type de multiplexage que vous voulez utiliser. Choisissez le format avec lequel vous souhaitez lire
la vidéo : DVD, 3GPP ou MP4. Si vous ne souhaitez pas utiliser le mutliplexage, sélectionnez Sans.
Compatibilité du flux Indique le média avec lequel la vidéo sera lue : PSP (PlayStation Portable), iPod ou Standard.
Personnalisation de Fichier > Réglages d’exportation
Lorsque que vous exportez une vidéo en utilisant une commande Fichier > Exporter (non l’espace de travail de partage),
vous pouvez modifier les paramètres et enregistrer ou charger des paramètres personnalisés dans la boîte de dialogue
[Format de fichier].
1 Cliquez sur le panneau Montage ou Ligne de scène.
2 Choisissez Fichier > Exportation > Séquence, Image ou Audio.
3 Dans la boîte de dialogue Exportation [Séquence, Image ou Audio], cliquez sur Paramètres, puis définissez les options
souhaitées.
4 Pour enregistrer les nouveaux paramètres comme paramètres prédéfinis en vue d’une utilisation ultérieure, cliquez sur
Enregistrer, entrez un nom et une description, puis cliquez sur OK. La prochaine fois que vous voudrez utiliser ces
paramètres, cliquez sur Charger dans la boîte de dialogue Exporter la séquence et sélectionnez ce paramètre prédéfini.
Utilisez les boutons Enregistrer et Charger pour stocker et appliquer rapidement les réglages que vous utilisez fréquemment.
Les réglages enregistrés sont particulièrement utiles pour créer plusieurs types de fichiers (par exemple, NTSC et vidéo Web)
depuis le même projet.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue des paramètres d’exportation [Séquence, Image ou Audio].
6 Dans la boîte de dialogue Exportation [Séquence, Image ou Audio], cliquez sur Annuler.
Bien qu’un élément ne soit pas enregistré à ce moment, Adobe Premiere Elements appliquera les nouveaux paramètres à
toutes les exportations ultérieures.
Réglages d’exportation généraux
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Général de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les
voyez lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter).
Type de fichier Indique le type de fichier à exporter.
Réglages de compilation Ces options varient selon le type de fichier choisi. Les réglages avancés suivants sont disponibles
pour les formats GIF animé ou Séquence GIF :
• Interpolation Simule les couleurs absentes de la palette Web sécurisée utilisée par les navigateurs Web. L’interpolation
simule les couleurs non disponibles par le biais de modèles qui entremêlent les pixels des couleurs disponibles. Si les
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 251
Guide de l'utilisateur
couleurs interpolées peuvent avoir un aspect grossier ou granuleux, l’interpolation améliore généralement la gamme de
couleurs apparente et l’aspect des gradations. Désélectionnez cette option pour remplacer les couleurs non disponibles par
les couleurs de palette les plus proches ; vous risquez alors d’obtenir des transitions brutales entre couleurs.
• Menu Transparence Comporte les options suivantes : Aucun crée la séquence dans un rectangle opaque. Maximale
convertit une couleur en zone transparente. Couleur spécifie la couleur. Minimale convertit une couleur en zone
transparente et adoucit les contours.
• Boucle Indique qu’un fichier GIF animé est lu en boucle. Désélectionnez cette option pour exécuter une seule fois la
séquence, puis arrêter la lecture. Cette option n’est pas disponible pour une séquence GIF.
Etendue Indique l’intervalle de temps à exporter. Sélectionnez Barre de la zone de travail pour exporter la plage d’images
indiquée par les marques de zone de travail. Si vous exportez à partir du panneau Moniteur et si les points d’entrée et de
sortie sont signalés, vous pouvez sélectionner l’option Entrée à sortie pour n’exporter que la plage spécifiée.
Exporter vidéo Exporte les pistes vidéo. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes vidéo.
Exporter audio Exporte les pistes audio. Désélectionnez cette option pour empêcher l’exportation des pistes audio.
Ajouter au projet à la fin Ajoute le fichier exporté à la vue Projet du panneau Tâche une fois l’exportation terminée.
Bip en fin de compilation Spécifie l’émission d’une alerte sonore au terme de l’exportation.
Options d’incorporation Contient les options suivantes : Le projet contient les informations nécessaires dans le fichier
exporté pour utiliser la commande Modifier l’original. Lorsqu’un fichier contient ces informations, vous pouvez ouvrir et
modifier le projet d’origine à partir d’un autre Adobe Premiere Elements projet ou d’une autre application reconnaissant la
commande. Aucun indique qu’aucune information n’est incluse. Cette option est uniquement disponible pour les
formats DV et WAV et est activée par défaut.
Réglages d’exportation vidéo
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Vidéo de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les voyez
lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter).
Compression Indique le codec approprié pour le standard TV.
Echantillonnage Indique l’échantillonnage ou le nombre de couleurs à inclure dans la vidéo à exporter. Ce menu peut ne
pas être disponible si le module de compression sélectionné prend en charge un seul échantillonnage.
Taille d’image Indique les dimensions, en pixels, des images vidéo que vous exportez. Sélectionnez l’option Rapport 4:3
pour imposer à la taille d’image un rapport 4:3 utilisé en télédiffusion standard. Certains codecs prennent en charge des
tailles d’image spécifiques. L’augmentation de la taille d’image permet d’afficher davantage de détails mais utilise plus
d’espace disque et requiert plus de traitement lors de la lecture, ce qui entraîne une lecture de mauvaise qualité sur les
ordinateurs les moins puissants.
Fréquence d’images Indique le nombre d’images par seconde adopté pour la vidéo que vous exportez. Certains codecs
prennent en charge un ensemble spécifique de fréquences d’images. Une nombre plus élevé d’images par seconde donne
une animation moins saccadée (selon le nombre d’images par seconde d’origine des éléments source) mais nécessite plus
d’espace disque.
Rapport L/H en pixels Indique le rapport L/H en pixels du fichier exporté. Si vous exportez vers DV AVI, sélectionnez l’un
des quatre rapports D1/DV NTSC ou DV PAL selon la norme de télédiffusion de votre pays. Dans le cas contraire,
sélectionnez l’option correspondant à votre vidéo source ou conforme à votre cible. Par exemple, étant donné que les GIF
animés seront probablement visualisés sur un ordinateur (en pixels carrés), le rapport L/H 1.0 est le plus approprié. Lorsque
le rapport L/H en pixels (entre parenthèses) ne correspond pas à 1.0, le type de sortie utilise des pixels rectangulaires, ce qui
est le cas pour les rapports DV AVI.
Qualité Indique la qualité de l’image de la vidéo exportée et l’espace disque utilisée par cette dernière. Si vous utilisez le
même codec pour capturer et exporter la vidéo, et si vous avez généré le rendu des prévisualisations de vidéo, vous
accélérerez le rendu en ajustant la qualité d’exportation à la qualité d’acquisition initiale. Une qualité supérieure à la qualité
d’acquisition initiale allonge le temps de rendu sans améliorer le résultat.
Remarque : Ce curseur n’est pas disponible avec tous les codecs.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 252
Guide de l'utilisateur
Limiter le débit à_ Ko/seconde Indique une limite supérieure à la quantité de données vidéo produites par la vidéo exportée
lors de sa lecture. (Cette option ne sera peut-être pas disponible pour le compresseur sélectionné).
Remarque : Dans certains codecs, la qualité et le débit des données sont interdépendants, de sorte que le réglage d’une option
se répercute automatiquement sur l’autre.
Recompression Garantit qu’Adobe Premiere Elements exporte un fichier vidéo conforme au débit des données spécifié.
Toujours compresse chacune des images même si elles sont déjà conformes au débit. Maintenir le débit conserve la qualité
en ne compressant que les images dépassant le débit indiqué. La recompression d’images précédemment compressées peut
dégrader leur qualité. Désélectionnez Recompression pour ne pas appliquer les réglages de compression actuels à des
éléments restés inchangés lors du montage.
Réglages d’exportation d’image clé et de rendu
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Général de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les
voyez lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter).
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Image clé et rendu de la boîte de dialogue Réglages d’exportation de
la séquence.
Résolution Indique la résolution de la séquence exportée. L’option Utiliser les réglages du projet utilise les réglages spécifiés
dans le projet. L’option 8 bits règle la définition sur 8 bits. L’option Maximum utilise la résolution maximale disponible pour
le codec sélectionné.
Trames Aucune trame (Recherche progressive) équivaut au balayage progressif, et convient aux écrans d’ordinateur et films
sur pellicule cinéma. Choisissez Trame du haut en premier ou Trame du bas en premier (option par défaut) pour exporter
une vidéo destinée à un affichage entrelacé de type NTSC, PAL ou SECAM. Le métrage DV est généralement réglé sur
Trame du bas en premier.
Désentrelacer le métrage vidéo Désentrelace le métrage. Sélectionnez cette option si le contenu vidéo est entrelacé et que
vous l’exportez sur un support non entrelacé, par exemple un film ou une vidéo numérique progressive. Cette option facilite
également l’application d’effets haute qualité dans un autre programme, notamment Adobe After Effects. Si le contenu vidéo
ne comporte pas de trames, ne sélectionnez pas cette option ; utilisez plutôt Aucune trame (Recherche progressive) sous
l’option Trames.
Optimiser les images fixes Libère de l’espace disque lors de l’exportation d’images fixes. Ne désélectionnez cette option que
si le fichier vidéo exporté pose des problèmes de lecture lors de l’affichage des images fixes.
Image clé toutes les_ images Indique le nombre d’images après lequel le codec créera une image clé lors de l’exportation
vidéo.
Ajouter des images clés aux marques Ne crée des images clés que lorsque le panneau Montage comporte des marques. Pour
ce faire, des marques doivent exister dans le panneau Montage.
Ajouter des images clés aux points de montage Crée une image clé aux points de montage dans le panneau Montage.
Certains codecs ne proposent aucune commande permettant de contrôler les images clés. Dans ce cas, les options ci-dessus
ne sont pas disponibles.
Réglages d’exportation audio
Les options suivantes sont disponibles dans le panneau Audio de la boîte de dialogue Réglages d’exportation (vous les voyez
lorsque vous exportez à l’aide de la commande Fichier > Exporter).
Compression Indique le codec que doit appliquer Adobe Premiere Elements lors de la compression audio. Les codecs
disponibles varient selon le type de fichier choisi dans le volet Général de la boîte de dialogue Exportation. Certains types
de fichiers et cartes d’acquisitions ne prennent en charge que le son non compressé, qui offre la meilleure qualité mais
occupe plus d’espace disque. Avant de choisir un codec audio, consultez la documentation de la carte d’acquisition.
Echantillonnage Indique le débit d’exportation. Choisissez une valeur plus grande pour améliorer la qualité du son dans
un fichier exporté ou une valeur plus petite pour réduire le temps de traitement et l’encombrement sur le disque dur. La
fréquence 44,1 kHz correspond à la qualité CD. Le rééchantillonnage (définition d’une fréquence différente de celle de la
ressource audio d’origine) allonge la durée de traitement. Evitez le rééchantillonnage en effectuant l’acquisition audio à la
fréquence finale.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 253
Guide de l'utilisateur
Type d’échantillonnage Indique la résolution d’exportation. Choisissez une résolution supérieure et le mode Stéréo pour
obtenir une meilleure qualité, ou une résolution inférieure et le mode Mono pour réduire le temps de traitement et
l’encombrement sur le disque. Le mode Stéréo 16 bits correspond à la qualité CD.
Canaux Spécifie le nombre de canaux audio disponibles dans le fichier exporté. Par défaut, le son utilise deux canaux en
mode Stéréo, mais un seul en mode Mono. Si vous exportez une piste stéréo en mode Mono, les éléments audio seront sousmixés.
Entrelacement Indique la fréquence à laquelle les blocs audio seront insérés dans les blocs vidéo du fichier exporté. La
documentation de la carte d’acquisition vous indiquera le réglage recommandé. Si vous choisissez une valeur égale de
1’image, le son correspondant à la durée de l’image lue est chargé en mémoire vive de sorte à pouvoir être lu jusqu’à
l’apparition de l’image suivante. Si la lecture de la bande-son est interrompue, l’ordinateur ne pourra peut-être pas traiter le
son selon la fréquence définie pour l’entrelacement. Lorsque vous augmentez cette valeur, Adobe Premiere Elements stocke
des segments audio plus longs qui doivent donc être traités moins souvent, bien que la demande en RAM augmente avec la
valeur d’entrelacement. La plupart des disques durs actuels fonctionnent au mieux avec des entrelacements compris
entre 0,5 et 1 seconde.
Utilisation d’options de préconfiguration Variantes et Bandes passantes
Le fait de spécifier un codec de transmission multimédia en continu au format Windows Media a pour effet d’activer les
options Bandes passantes, tandis que les codecs de transmission multimédia en continu QuickTime activent un ensemble
similaire d’options appelées Variantes. Ces deux types de codecs vous permettent de créer des variations d’un film adaptées
aux différentes vitesses des réseaux. Le logiciel du lecteur associé au format détecte et sélectionne la version la plus
appropriée pour assurer une lecture régulière. Par exemple, Windows Media inclut des options Bandes passantes, telles que
Modems à numérotation (56 Kbits/s) et Modem à large bande ou modem câble/DSL (384 Kbits/s).” QuickTime produit des
films individuels adaptés à tout type d’exportation. Windows Media produit un film unique qui stocke les variations.
Remarque : Certains réglages propres aux codecs ne sont pas décrits ici. Pour de plus amples informations sur un codec
spécifique, consultez la documentation fournie par son développeur.
Ajout d’options Variantes ou Bandes passantes
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel
Windows Media.
; puis choisissez QuickTime ou
2 Cliquez sur le bouton Avancés.
3 Cliquez sur l’onglet Bandes passantes (pour Windows Media) ou Variantes (pour QuickTime), et procédez comme suit :
• Pour une sortie QuickTime, sélectionnez l’onglet Variantes et choisissez les options souhaitées.
• Pour une sortie Windows Media, sélectionnez l’onglet Bandes passantes et choisissez les options souhaitées.
4 L’onglet étant sélectionné, choisissez Ajouter/Supprimer une bande passante ou Ajouter/Supprimer une variante à partir
du menu du panneau (à droite de l’onglet)
.
5 Dans la boîte de dialogue de sélection de bandes passantes ou de variantes, sélectionnez une bande passante ou une
variante cible, puis cliquez sur Ajouter.
6 Dans la boîte de dialogue de système de bandes passantes ou de variantes, sélectionnez les options appropriées pour votre
public, puis cliquez sur OK.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue de sélection de bandes passantes ou de variantes.
Remarque : Vous ne pouvez pas avoir plus de 10 bandes passantes dans Windows Media. Si nécessaire, vous pouvez supprimer
celles que vous ne désirez pas garder et en ajouter d’autres. Vous pouvez avoir un certain nombre de variantes pour QuickTime.
Copie ou suppression d’une Variante ou Bande passante
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel
Windows Media.
2 Cliquez sur le bouton Avancés.
La boîte de dialogue Réglages d’exportation s’ouvre.
; puis choisissez QuickTime ou
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 254
Guide de l'utilisateur
3 Dans la boîte de dialogue Réglages d’exportation, choisissez une option de diffusion dans le menu Préconfiguration.
4 Sélectionnez les options souhaitées dans les onglets Vidéo et Audio.
5 Procédez de l’une des manières suivantes dans le panneau Variantes (QuickTime) ou Bandes passantes (Windows
Media) :
• Pour une sortie QuickTime, sélectionnez l’onglet Variantes et spécifiez les options souhaitées.
• Pour une sortie Windows Media, sélectionnez l’onglet Bandes passantes et spécifiez les options souhaitées.
6 L’onglet étant sélectionné, choisissez Ajouter/Supprimer une bande passante ou Ajouter/Supprimer une variante à partir
du menu du panneau (à droite de l’onglet)
.
7 Dans la boîte de dialogue de sélection de bandes passantes ou de variantes, sélectionnez l’élément que vous souhaitez
copier ou supprimer, puis cliquez sur Dupliquer ou Supprimer.
Remarque : La suppression d’un élément de la liste des variantes ou des bandes passantes ne peut pas être annulée.
8 Si vous avez copié un élément, cliquez sur le nom de la nouvelle instance, déplacez légèrement la souris pour le mettre
en surbrillance, puis tapez un nouveau nom et appuyez sur Entrée.
9 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
Configuration des options de variante QuickTime
Les films alternatifs sont des films dont le contenu est identique à celui du fichier pour lequel vous avez déjà effectué les
réglages, mais dont le débit est différent afin de s’adapter à la capacité des systèmes de tous les utilisateurs. Utilisées en
association avec des séquences de référence, ils garantissent que le film sera lu de façon satisfaisante par tous les publics,
quelle que soit la vitesse de leur connexion.
Par exemple, vous pouvez créer une séquence Web destinée aux utilisateurs disposant d’une connexion haut débit en
utilisant les réglages vidéo et audio haute qualité, mais également créer un film alternatif à un débit plus faible. Ensuite, vous
pouvez créer un fichier de référence pointant vers ces deux séquences. Si un utilisateur disposant d’une connexion à plus
bas débit lit la séquence, le fichier de référence détecte la vitesse de connexion et lit la séquence optimisée à cet effet. Vous
pouvez créer autant de films alternatifs que vous le souhaitez. Vous devez disposer de QuickTime pour utiliser cette
fonctionnalité. Vous pouvez également utiliser cette fonctionnalité pour effectuer plusieurs copies avec des réglages de
qualité différents sans créer un fichier de référence.
Ces options sont disponibles uniquement si vous avez au minimum une bande passante dans la préconfiguration.
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel
Windows Media.
; puis choisissez QuickTime ou
2 Choisissez une option de diffusion dans le menu Préconfiguration.
3 Dans le panneau Variantes, sélectionnez l’une des options suivantes :
Boucle Lit le film en boucle continue.
Compresser en-tête du film Permet de réduire la taille du fichier.
Lecture automatique Lit le film automatiquement, sans intervention du spectateur.
4 Pour créer un film à diffuser au moyen du serveur de vidéo en continu QuickTime, sélectionnez Pour serveur de
diffusion, puis spécifiez une option dans le menu contextuel Film référence :
Non indépendant Le fichier dépend du fichier de séquence principal, qui doit également résider sur le serveur et qui
contient des informations nécessaires pour la lecture.
Indépendant et optimisé Le fichier contient toutes les informations nécessaires pour la lecture et est optimisé pour le
serveur. L’optimisation permet de prendre en charge un plus grand nombre de spectateurs, mais augmente
considérablement la taille du fichier.
Indépendant Le fichier contient toutes les informations nécessaires à la lecture.
Remarque : Un film référence contient toutes les informations pour diffuser une vidéo sur un réseau.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 255
Guide de l'utilisateur
5 Pour utiliser des variantes, cochez Film alternatif et spécifiez les options suivantes :
Préfixe du nom du film alternatif Spécifie le nom du fichier racine pour chacun des films alternatifs.
Créer fichier de référence, rechange Crée un fichier de référence et un fichier alternatif de rechange.
Remarque : Le film de référence contient une liste des référence aux films alternatifs, c’est-à-dire des films dont le débit est
différent et adapté aux différentes vitesses de réseau. Un fichier de rechange est un film conçu pour être lu dans les cas où les
films alternatifs ne concordent pas avec la configuration du spectateur ou ne sont pas reconnus par un logiciel trop ancien.
Tracé de destination Spécifie l’emplacement où sont stockés les films alternatifs. Vous pouvez entrer le chemin ou cliquer
sur le bouton Parcourir pour rechercher la destination au moyen d’une boîte de dialogue.
Configuration des options de bande passante Windows Media
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Partager et choisissez Ordinateur personnel
Windows Media.
; puis choisissez QuickTime ou
2 Choisissez une option de diffusion dans le menu Préconfiguration.
3 Dans le panneau Bandes passantes, spécifiez une option de sortie :
Compressé Spécifie que le codec sélectionné dans l’onglet Vidéo s’applique. C’est la valeur par défaut, qui convient le mieux
à la plupart des utilisateurs.
Non compressé Spécifie qu’aucune compression ne s’applique. Comme cette option produit des fichiers très volumineux,
elle n’est pas adaptée à la plupart des utilisateurs.
Principes de base de la compression et du débit des
données
A propos de la compression
Lors de l’exportation d’une séquence, vous êtes amené à choisir un codec pour compresser les informations en vue de les
stocker et de les transférer (sur un DVD, par exemple) et pour les décompresser afin de pouvoir les consulter de nouveau.
« Codec » correspond à l’abréviation de compresseur/décompresseur. Lors de la compression, les informations répétitives
et inutiles du fichier d’origine sont ignorées, ce qui entraîne la perte d’informations dans le fichier. C’est pourquoi la plupart
des codecs sont considérés comme étant des codecs avec perte. Certains codecs, bien qu’ils soient avec perte, permettent
de conserver un niveau de qualité élevé. Les codecs DV et MPEG conservent particulièrement une excellente qualité. La
compression vidéo réduit la taille du fichier et la vitesse de transfert des données, ce qui facilite une lecture fluide et réduit
les besoins de stockage. Un large éventail de codecs est disponible ; aucun codec n’étant adapté à toutes les situations. Le
codec le plus performant pour la compression d’un dessin animé, par exemple, sera peu efficace pour la compression des
prises de vues réelles. Lorsque vous exportez à partir d’Adobe Premiere Elements, vous devez en général choisir uniquement
le support de sortie ; l’application sélectionnera le codec le plus performant pour vous.
Si vous avez l’intention de lire la séquence exportée à partir d’un disque dur ou d’un CD, assurez-vous que le codec utilisé
pour exporter la vidéo est disponible pour le public de la séquence. La plupart des codecs pour la vidéo numérique et le
Web sont déjà disponibles sur la majorité des systèmes. Cependant, si vous utilisez un codec issu d’un produit spécifique,
veillez à ce que votre public cible se serve du même produit ou puisse se procurer aisément ce codec.
Si vous souhaitez créer un DVD ou effectuer un enregistrement sur bande, la compatibilité des codecs n’entre pas en ligne
de compte (votre public doit seulement disposer du matériel nécessaire pour lire le fichier).
Débit des données
Certains codecs vidéo permettent de définir le débit des données qui détermine la quantité d’informations vidéo traitées par
seconde pendant la lecture. En indiquant un débit dans Adobe Premiere Elements, vous définissez en fait le débit maximal ;
le débit réel varie selon le contenu visuel de chaque image.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 256
Guide de l'utilisateur
Le débit que vous définissez dépend de la finalité de la vidéo. Voici quelques consignes à retenir pour le réglage du débit
selon plusieurs cas de figure :
Production de DVD Le débit des données doit optimiser la qualité tout en adaptant le programme complet à l’espace
disponible sur le DVD. Par défaut, Adobe Premiere Elements modifie automatiquement le débit DVD.
Production de bande vidéo non DV Le débit ne doit pas dépasser la vitesse de transfert des données de votre disque dur car
la vidéo sera lue du disque dur vers le périphérique d’enregistrement. Pour plus d’informations sur la vitesse de transfert des
données du disque dur, consultez votre documentation.
Lecture sur disque dur Déterminez la vitesse de transfert standard des données sur les disques durs de votre public et
définissez le débit en conséquence. En général, les disques durs à 7 200 tpm ont des débits de 20 à 35 Mo par seconde, ce
qui est élevé. A titre de comparaison, le débit moyen d’une vidéo numérique est de 3,6 Mo/s. Par conséquent, il n’est pas
nécessaire de régler le débit sur 20 ou 35 Mo/s pour obtenir une qualité de lecture élevée. Cependant, si vous exportez une
vidéo en vue de l’utiliser dans un autre système de montage ou dans une application d’assemblage telle qu’Adobe After
Effects, exportez à la qualité maximale. Utilisez un codec sans perte, qui compresse les données sans ignorer des
informations, puis spécifiez un débit compatible avec le système de montage afin de capturer et monter la vidéo.
Lecture sur CD-ROM Le débit varie en fonction de la vitesse du lecteur CD. Si, par exemple, vous préparez un fichier vidéo
final pour un lecteur de CD-ROM double vitesse (300 Ko par seconde), spécifiez une valeur entre 150 et 200 Ko/s, afin de
prendre en compte à la fois la vitesse du lecteur et le temps système nécessaire au déplacement des données.
lecture dans un intranet Le débit peut être de 100 Kbits/s ou plus, selon la vitesse de votre intranet. Un intranet est un
réseau d’entreprise utilisant les protocoles de réseau Internet. Leur envergure étant limitée, les intranets emploient
généralement des lignes de communication d’une qualité supérieure à celle des lignes téléphoniques ; ils sont donc
généralement bien plus rapides qu’Internet.
Vidéo en continu sur le Web Même si le nombre d’utilisateurs disposant d’une connexion d’accès à distance a baissé, vous
devez envisager de personnaliser votre débit en fonction des utilisateurs qui se servent encore de cette méthode d’accès à
Internet si vous souhaitez que le fichier soit accessible au plus grand nombre d’utilisateurs possible. La vidéo en continu sur
le Web est soumise aux limites de la bande passante moyenne (56 Ko ou moins) des modems. Optez pour un débit plus élevé
si votre audience dispose d’un accès à Internet à large bande passante, par exemple DSL ou modem câble.
Lecture à partir d’un appareil de poche Le débit est essentiel en raison de la petite taille, de la capacité et de la vitesse
inférieure des appareils de poche. Selon l’appareil, le débit varie entre 8 et 90 Kbits/s. Choisissez les options d’exportation
prédéfinies QuickTime dans Adobe Premiere Elements pour exporter un fichier optimisé pour la lecture sur un appareil de
poche.
Téléchargement d’un fichier vidéo sur le Web Le débit est moins important que la taille du fichier vidéo, le principal
problème restant le temps de téléchargement. Cependant, la réduction du débit de la vidéo téléchargée permet de diminuer
la taille du fichier vidéo et d’en accélérer ainsi le téléchargement.
Voir aussi
« Affichage et analyse des propriétés d’un élément » à la page 62
Images clés de compression
Les images clés de compression sont différentes des images clés utilisées pour contrôler les propriétés des pistes ou des
éléments, notamment volume ou rotation des éléments. Lorsque vous exportez une séquence, Adobe Premiere Elements
insère automatiquement des images clés de compression à intervalles réguliers dans la séquence. Elles sont stockées sous
forme d’images complètes au cours de la compression. Les images entre les images clés sont appelées images intermédiaires.
Adobe Premiere Elements compare chacune des images intermédiaires avec l’image précédente et stocke uniquement les
données différentes. Ce processus peut réduire considérablement la taille du fichier, selon l’espacement des images clés. La
diminution du nombre d’images clés et l’augmentation du nombre d’images intermédiaires permet de réduire la taille des
fichiers, avec une qualité moindre des images et de la lecture. L’augmentation du nombre d’images clés et la diminution du
nombre d’images intermédiaires entraîne une augmentation significative de la taille des fichiers, avec une qualité supérieure
des images et de la lecture.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 257
Guide de l'utilisateur
Par exemple, la vidéo d’une personne en train de parler sera moins volumineuse qu’une vidéo comportant beaucoup
d’action, dans la mesure où seules la bouche et les expressions du visage changent d’une image à l’autre. En revanche, une
séquence montrant un événement sportif comportera un plus grand nombre d’images clés et intermédiaires, car l’action
change considérablement d’une image à l’autre. Selon le type de compression vidéo utilisé, le fichier vidéo sera plus
volumineux ou bien la qualité de la vidéo moindre.
Sélectionner les réglages de compression constitue une opération d’équilibrage. Vous devez modifier les réglages en fonction
du type de matériel vidéo, du format de fourniture cible et du public cible. Il n’est pas rare d’obtenir les réglages optimaux à
la suite de nombreuses tentatives.
Archivage des projets
Projets archivés
L’archivage de projet permet de copier votre projet et ses médias dans un dossier pour les modifier ou les stocker
ultérieurement. Vous pouvez y recourir pour préparer le montage d’un projet incomplet sur un autre ordinateur, pour
regrouper dans un seul dossier les copies de médias situées dans plusieurs dossiers ou sur plusieurs unités, ou encore pour
réduire le média d’un projet complet aux parties utilisées avant l’archivage du projet. L’archivage de projet est assorti de deux
options : Archiver le projet et Copier le projet. Comme l’option Copier le projet ne raccorde pas le projet, elle produit
souvent un dossier contenant plus de fichiers plus volumineux que l’option Archiver le projet.
Archiver le projet Crée un dossier contenant un nouveau fichier de projet et un nouvel élément pour chaque élément utilisé
dans le panneau Montage ou Ligne de scène dans sa durée modifiée. Le projet conformé comporte jusqu’à 30 secondes de
métrage supplémentaire, appelé marges, ajoutées avant le point d’entrée et après le point de sortie de chaque élément
raccordé pour les petites retouches souhaitées après archivage du projet. Un projet conformé exclut les prévisualisations
rendues, les prévisualisations audio (audio uniformisé) et les médias inutilisés. Adobe Premiere Elements crée
automatiquement de nouvelles prévisualisations audio (mais pas des prévisualisations rendues) lorsque vous ouvrez le
projet conformé. Les éléments d’un projet conformé sont renommés de sorte que leur nom de fichier corresponde au nom
de fichier du projet. Utilisez cette option pour préparer le stockage d’un projet complet avant de le supprimer de votre
disque dur.
Remarque : L’archivage de projet conserve toutes les images clés d’effet et marques d’éléments se trouvant au-delà des points
d’entrée et de sortie d’un élément raccordé.
Copier le projet Crée un dossier contenant un nouveau fichier de projet, ainsi que toutes les copies de tous les médias
affichés dans la vue Projet du panneau Tâche du projet d’origine, que l’un d’eux ait été utilisé ou non dans le panneau
Montage ou Ligne de scène. Contrairement à l’option Archiver le projet, l’option Copier le projet enregistre tous les fichiers
de prévisualisation rendus. Utilisez cette option pour regrouper dans un seul dossier les copies de tous les fichiers
appartenant à un même projet. Il peut ainsi être aisément transféré sur un autre ordinateur ou rouvert ultérieurement pour
des retouches supplémentaires.
Dans la mesure où les dossiers des projets archivés peuvent être relativement volumineux, il est conseillé d’archiver vos
projets sur un disque dur amovible si vous envisagez de les transférer d’un ordinateur à un autre. L’utilisation d’un
programme de gravure de CD permet de graver des dossiers de projets conformés ou copiés sur DVD pour les archiver ou les
transférer sur un autre ordinateur.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 258
Guide de l'utilisateur
Boîte de dialogue Archivage de projet
Découpe ou copie d’un projet
1 Choisissez Fichier > Archivage de projets.
2 Dans la boîte de dialogue Archivage de projets, sélectionnez Archiver le projet pour copier une version conformée de
votre projet ou Copier le projet pour copier une version non conformée, incluant toutes les caractéristiques, à un nouvel
emplacement.
3 Pour sélectionner un dossier pour le projet, cliquez sur Parcourir pour rechercher ce dossier. La boîte de dialogue
Rechercher un dossier vous permet également de créer un nouveau dossier en cliquant sur Créer un nouveau dossier.
4 Après avoir spécifié un dossier, cliquez sur OK, puis cliquez de nouveau sur OK pour fermer la boîte de dialogue
Archivage de projet.
Adobe Premiere Elements place les nouveaux fichiers dans un dossier dont le nom commence soit par Conformé si vous
choisissez Archiver le projet, soit par Copié si vous choisissez Copier le projet.
259
Chapitre 17 : Raccourcis clavier
Adobe Premiere Elements est configuré avec un ensemble de raccourcis clavier par défaut. Vous pouvez également créer
des raccourcis personnalisés pour la majorité des éléments de menu, boutons et outils.
Utilisation des raccourcis clavier
A propos des raccourcis clavier
De nombreuses tâches peuvent être effectuées plus rapidement à l’aide de raccourcis clavier. Adobe Premiere Elements
contient un jeu de raccourcis clavier que vous pouvez afficher et modifier en utilisant la commande
Edition > Personnalisation du clavier.
Voir aussi
« Création de raccourcis clavier personnalisés » à la page 259
Recherche du raccourci clavier correspondant à un outil, un bouton ou une commande de
menu
❖ Procédez de l’une des façons suivantes :
• Placez le pointeur de la souris sur un outil ou un bouton jusqu’à ce que l’info-bulle correspondante s’affiche. Si un
raccourci existe, il s’affiche après la description de l’outil.
• Recherchez le raccourci clavier à droite de la commande de menu.
• Pour afficher les raccourcis clavier ne figurant ni dans les info-bulles ni dans les menus, choisissez
Edition > Personnalisation du clavier.
Personnalisation des raccourcis
Création de raccourcis clavier personnalisés
Outre le jeu de raccourcis clavier par défaut, vous pouvez attribuer vos propres raccourcis personnalisés à presque tous les
boutons, outils ou commandes de menu. Vous pouvez enregistrer différents jeux de raccourcis et restaurer les réglages par
défaut.
1 Choisissez Edition > Personnalisation du clavier.
2 Choisissez une option dans le menu contextuel de la boîte de dialogue Personnalisation du clavier :
• L’option Application répertorie par catégorie les commandes accessibles dans la barre de menus.
• L’option Fenêtres répertorie les commandes associées aux boutons et menus déroulants des fenêtres.
3 Dans la colonne Commande, affichez la commande pour laquelle vous souhaitez créer un raccourci. Si nécessaire,
cliquez sur le triangle en regard du nom de la catégorie pour afficher les commandes correspondantes.
4 Cliquez dans le champ de raccourci de l’élément pour le sélectionner.
5 Procédez de l’une des façons suivantes :
• Pour ajouter un raccourci, tapez-le.
Remarque : Si ce raccourci a été utilisé par une autre commande, une alerte s’affiche en bas de la boîte de dialogue.
• Pour effacer un raccourci, cliquez sur Effacer.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 260
Guide de l'utilisateur
• Pour annuler l’une ou l’autre de ces actions, cliquez sur Annuler.
6 Répétez cette procédure pour saisir autant de raccourcis clavier que nécessaire. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur
Enregistrer sous, entrez le nom de votre jeu de touches de raccourci, puis cliquez sur Enregistrer.
Remarque : Certaines commandes sont réservées au système d’exploitation et ne peuvent pas être réattribuées à Adobe
Premiere Elements. En outre, vous ne pouvez pas attribuer les touches numériques ou + (plus) et – (moins) du pavé numérique,
car elles sont destinées à la saisie de valeurs de code temporel relatives. Cependant, vous pouvez les attribuer sur le clavier.
Supprimer des raccourcis
❖ Dans la boîte de dialogue Personnalisation du clavier, effectuez l’une des actions suivantes :
• Pour supprimer un seul raccourci clavier, sélectionnez-le et cliquez sur Effacer.
• Pour supprimer un jeu de raccourcis clavier, sélectionnez le jeu que vous désirez supprimer dans le menu déroulant Jeu,
puis cliquez sur Supprimer. A l’invite, confirmez votre choix en cliquant sur Supprimer.
Passer à un autre jeu de raccourcis
❖ Choisissez Edition > Personnalisation du clavier, puis sélectionnez le jeu de raccourcis clavier désiré dans le menu
déroulant Jeu.
261
Chapitre 18 : Dépannage
Si vous rencontrez des problèmes lors de l’utilisation d’Adobe Premiere Elements, vous pouvez consulter cette section de
dépannage, consulter les ressources sur le Web, par exemple le site Web de support technique d’Adobe Premiere Elements,
ou contacter le service clientèle.
Ressources et conseils
Ressources pour le dépannage
Si vous avez besoin d’aide pour résoudre un problème, Adobe met à votre disposition plusieurs ressources qui pourront
vous être utiles.
Assistance technique disponible sur Adobe.com Choisissez Aide > Support en ligne pour obtenir les dernières
informations de dépannage de la base de connaissances et partager des informations avec d’autres utilisateurs d’Adobe
Premiere Elements sur des forums en ligne. Vous trouverez également des conseils et des didacticiels, mais aussi des
informations sur les manuels, les cours en ligne et les autres supports de formations.
Si vous avez besoin d’aide pour résoudre un problème rencontré avec Adobe Premiere Elements, copiez le message d’erreur
affiché dans la boîte de dialogue et recherchez celui-ci dans la base de connaissances ou sur le forum en ligne ou bien
diffusez-le sur le forum.
Assistance des experts d’Adobe Permet d’obtenir une assistance technique personnalisée fournie par les techniciens Adobe,
disponible sur les services d’assistance gratuits et payants. Vous trouverez des informations sur le site Web d’Adobe.
Aide du produit Vous trouverez des informations contextuelles, des descriptions de fonctions et des procédures détaillées.
Choisissez Aide > Premiere Elements.
Conseils pour le dépannage
Si vous rencontrez un problème lors de l’utilisation d’Adobe Premiere Elements, suivez les conseils de dépannage ci-après
qui vous aidera à trouver une solution.
Définissez le problème C’est la première étape du processus de dépannage. Vous pouvez définir un problème en utilisant
une formulation de type « cause à effet », par exemple « Lorsque j’essaie d’importer le fichier, Adobe Premiere Elements
renvoie une erreur. ». En définissant le problème, vous pourrez ainsi vous faire une idée des variables qui doivent être testées
et déterminer si le problème est spécifique à un fichier, à une action ou à la combinaison des deux.
Effectuez un test de comparaison Voyez si le même problème se produit dans des conditions similaires. Cette technique
vous permet de déterminer plus précisément l’origine du problème. Si vous rencontrez un problème avec un fichier, voyez
si le même problème se produit avec un fichier similaire. Vous pouvez également essayer de voir s’il survient avec le même
fichier dans une autre application. Par exemple, si un fichier vidéo n’est pas correctement lu dans Adobe Premiere Elements,
essayez de le lire dans le lecteur Windows Media.
Isolez le problème Supprimez une à une les variables pouvant être à l’origine du problème. Ce faisant, vous pourrez
déterminer quelle est la cause du problème, ainsi que le moyen de le résoudre. Par exemple, si un problème survient lorsque
vous générez le rendu d’un projet contenant un titre, essayez de supprimer le titre afin de simplifier le projet. Si le problème
n’apparaît plus une fois le titre supprimé, il est probable que ce dernier était endommagé. Pour résoudre le problème, vous
pouvez alors recréer le fichier du titre et le substituer à l’ancien titre du projet.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 262
Guide de l'utilisateur
Acquisition
Le caméscope DV passe en mode veille
Fermez puis rouvrez le panneau Acquisition. Vous pouvez également fermer le panneau Acquisition, éteindre et rallumer
le caméscope, puis rouvrir le panneau Acquisition. Vous pouvez désactiver le mode veille sur de nombreux caméscopes ;
pour cela, branchez l’appareil sur le secteur, puis éjectez la bande.
Pour les problèmes liés à la capture, nous vous conseillons également de consulter la documentation fournie avec votre
caméscope, votre platine ou votre carte d’acquisition.
La vidéo apparaît granuleuse, pixellisée ou saccadée dans le panneau Acquisition
Si la vitesse de transfert des données de votre disque dur est conforme à la configuration minimale requise, la qualité de
cette prévisualisation ne doit pas vous alarmer. Adobe Premiere Elements capture et stocke des vidéos de haute qualité.
(Pour obtenir une liste des configurations système, consultez la page produit Adobe Premiere Elements sur
www.adobe.com).
Le caméscope n’est pas reconnu dans le panneau Acquisition
Périphérique d’acquisition off-line s’affiche en haut du panneau Acquisition et la zone de prévisualisation du panneau
Acquisition affiche une image noire.
1 Pour vous assurer que l’appareil et Adobe Premiere Elements sont correctement configurés pour l’acquisition, vérifiez ce
qui suit :
• L’appareil est correctement connecté à l’ordinateur via un câble FireWire/ilink/DV 1394 (recommandé) ou USB 2.0
(selon le type de câble pris en charge par l’appareil). Une fois l’appareil correctement installé, il apparaîtra dans Poste de
travail. (Reportez-vous à la documentation de l’appareil pour les instructions d’installation et plus d’informations).
Remarque : Si vous rencontrez des problèmes pour connecter votre appareil USB 2.0, vérifiez que vous effectuez bien la
connexion à un port USB 2.0 et non à un port USB 1.0.
• L’appareil est en mode Lecture, VCR ou VTR.
• La préférence Pilotage de matériel d’Adobe Premiere Elements est définie sur l’option qui convient (DV/HDV ou USB
Video Class 1.0). Pour définir cette option, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le panneau Acquisition, puis
sélectionnez Pilotage de matériel.
2 Relancez Adobe Premiere Elements (tout en laissant le caméscope DV allumé). Ouvrez le panneau Acquisition, cliquez
sur le bouton Lecture , puis cliquez dans la zone de prévisualisation de l’acquisition.
Remarque : Pour importer un média source provenant de sources autres que des caméscopes ou des caméras DV, vous devez
l’importer à l’aide du module de téléchargement de médias au lieu de le capturer. Voir « Ajout de fichiers à partir de DVD,
d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes à bande et d’autres matériels » à la page 44.
Voir aussi
« Préparation d’un projet d’acquisition vidéo » à la page 31
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 263
Guide de l'utilisateur
Importation
L’image importée apparaît tronquée, étirée ou rétrécie
La plupart des applications de traitement d’image produisent des images constituées de pixels carrés. Adobe Premiere
Elements, à l’instar d’autres applications de traitement vidéo, produit cependant des fichiers vidéo avec des pixels
rectangulaires (non carrés). Adobe Premiere Elements ajuste automatiquement les images à pixels carrés pour qu’elles
tiennent dans l’image, parfois en les recadrant ou en les distordant. Ainsi, une image mesurant 720 x 480 pixels carrés peut
sembler écrasée lorsqu’elle est ajustée à la taille d’image DV-NTSC de 720 x 480 pixels non-carrés.
Vous pouvez résoudre ce problème de deux manières :
• Créez des images à pixels carrés d’une taille leur permettant de tenir dans l’image. Si vous combinez l’image à un métrage
DV-NTSC, utilisez une taille de 720 x 534. Utilisez une taille d’image de 720 x 540 pour la norme D1-NTSC et une taille
d’image de 768 x 576 pour la norme D1/DV-PAL.
• Sélectionnez l’image à pixels carrés dans la vue Projet du panneau Tâches, puis choisissez fichier > Métrage. Sélectionnez
ensuite Utiliser le rapport L/H en pixels du fichier.
Adobe Photoshop et Adobe Photoshop Elements prennent tous deux en charge les pixels non carrés. (Dans la boîte de
dialogue Nouveau, choisissez une option DV dans le menu Préconfiguration).
Voir aussi
« Conseils pour ajouter des fichiers » à la page 47
« Présentation des rapports L/H » à la page 65
Importation d’un fichier impossible
Vérifiez qu’Adobe Premiere Elements prend en charge le format du fichier que vous tentez d’importer et le type de
compression appliqué au fichier. Si le format n’est pas pris en charge, vous devrez utiliser un transcodeur pour le convertir
en un format reconnu, tel que DV/AVI pour les fichiers vidéo ou WAV pour les fichiers audio. (Des transcodeurs sont
disponibles gratuitement ou sous forme de logiciels contributifs sur Internet). Vous pouvez également vérifier que le fichier
n’est pas endommagé en essayant de le lire dans une autre application, telle que le lecteur Windows Media.
Si vous tentez d’importer un fichier audio à partir d’un CD-ROM ou d’iTunes, il est possible qu’il s’agisse d’un format non
pris en charge, tel que CDA. Essayez d’utiliser le lecteur Windows Media afin de convertir le fichier en un format reconnu,
tel que mp3 ou WMA.
Important : Avant d’ajouter des fichiers externes à votre projet, vérifiez que leur contenu n’est pas protégé par un copyright.
Voir aussi
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42
Importation du contenu d’un DVD impossible
Si le DVD est protégé par un copyright, vous ne pouvez pas accéder aux fichiers qu’il contient et il est probable que vous
obteniez un message d’erreur. Si vous essayez d’importer des fichiers audio Dolby, Adobe Premiere Elements peut les
importer à partir de nombreux appareils, mais ne peut pas importer de l’audio Dolby codé par des professionnels. Si Adobe
Premiere Elements ne reconnaît pas les fichiers stockés sur le DVD, il est possible que le format des fichiers ne soit pas pris
en charge.
Généralement, le contenu d’un DVD se présente sous forme de fichiers VOB. Certains fichiers VOB contiennent des
données de référence, telles que des menus, tandis que d’autres contiennent des pistes vidéo et audio, séparées ou
combinées. Dans la mesure où l’importation de fichiers VOB peut prendre un temps considérable, il est préférable
d’identifier les fichiers spécifiques souhaités et d’importer uniquement ceux-là.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 264
Guide de l'utilisateur
Voir aussi
« Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes
à bande et d’autres matériels » à la page 44
Identification du contenu des fichiers VOB
Sur la plupart des DVD, les fichiers VOB sont stockés dans le dossier Video_TS. La manière la plus simple d’identifier le
contenu des fichiers VOB est d’ouvrir ce dossier et de repérer les fichiers les plus volumineux. Généralement, les fichiers
VOB sont beaucoup plus volumineux car ils contiennent des données vidéo (les fichiers contenant des menus animés
peuvent également être relativement volumineux). Pour obtenir des informations plus détaillées sur le contenu des fichiers,
utilisez le module de téléchargement de médias d’Adobe Premiere Elements ou utilisez le logiciel de lecture de DVD. Après
avoir importé des fichiers VOB dans Adobe Premiere Elements, vous pouvez les prévisualiser dans le panneau Média.
Remarque : Un long métrage est généralement constitué de quatre ou six fichiers VOB.
• Afin de différencier les fichiers VOB contenant des données de menu de ceux contenant des pistes vidéo et audio, utilisez
le module de téléchargement de médias d’Adobe Premiere Elements. Les fichiers contenant des données de menu
apparaissent avec « Menu » ajouté à leur nom.
• Pour identifier le contenu des fichiers VOB avec une visionneuse de vignette, utilisez un logiciel de lecture de DVD prenant
en charge le format VOB. Pour obtenir des instructions, consultez la documentation du logiciel de lecture de DVD.
• Pour connaître la taille des fichiers dans l’Explorateur Windows, double-cliquez sur l’icône du disque, parcourez les
fichiers VOB du disque et notez les valeurs indiquées dans la colonne Taille.
Voir aussi
« Ajout de fichiers à partir de DVD, d’appareils photo, de téléphones portables, de caméscopes autres que des caméscopes
à bande et d’autres matériels » à la page 44
Lecture et prévisualisation
La lecture des prévisualisations est saccadée ou lente
Une lecture de qualité médiocre survient généralement lorsque les ressources système sont insuffisantes pour Adobe
Premiere Elements. Tenez compte des suggestions suivantes pour améliorer les performances.
• Assurez-vous que votre système est conforme à la configuration minimale requise pour Adobe Premiere Elements. Pour
obtenir une liste des configurations système, consultez la page produit Adobe Premiere Elements sur Adobe.com.
• Fermez les autres applications lorsque vous travaillez dans Adobe Premiere Elements.
• Vérifiez que les paramètres du projet correspondent aux fichiers sources du projet.
• Défragmentez votre disque dur à l’aide d’un outil de défragmentation, tel que celui inclus dans Windows. Pour obtenir
des instructions, consultez la documentation de l’outil.
• Assurez-vous qu’il y ait au moins 20 % d’espace libre sur votre disque pour la capture vidéo.
• Installez les versions les plus récentes des pilotes et des composants DirectX et IEEE 1394.
Une lecture saccadée peut se produire si des images sont omises lors de la capture, du fait d’un taux de transfert trop lent
des données. Pour vérifier si des images ont été omises dans un élément que vous venez de capturer, affichez les propriétés
de l’élément en sélectionnant Fichier > Propriétés.
Voir aussi
« A propos des réglages et des préconfigurations des projets » à la page 21
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 265
Guide de l'utilisateur
La lecture des fichiers MPEG s’effectue de manière incorrecte, désynchronisée, trop rapide
ou sans son
Il est possible qu’Adobe Premiere Elements ne prenne pas en charge le type de fichier MPEG que vous utilisez. Si le format
du fichier n’est pas pris en charge, vous devez utiliser un transcodeur pour le convertir en un format reconnu, comme AVI,
avant de le réimporter.
Remarque : Si vous transcodez un fichier MPEG, sa qualité peut être amoindrie. De plus, si le format MPEG convient
parfaitement aux sorties finales, notamment sur le Web, les données vidéo compressées ne sont, en revanche, pas destinées à être
modifiées.
Voir aussi
« Formats de fichier pris en charge pour l’importation » à la page 42
Les images fixes scintillent lors de la lecture
Les images fixes ont généralement une résolution plus élevée que le métrage vidéo. Si une image fixe contient de fines lignes
horizontales, ces lignes peuvent donner l’impression que l’image scintille lors de la lecture sur une télévision. Le
scintillement est dû au fait qu’une ligne horizontale haute définition s’affiche uniquement dans l’une des deux trames
entrelacées du téléviseur. Pour éliminer le scintillement, appliquez un effet de flou, tel que l’effet Flou gaussien, afin de
rendre légèrement floues les lignes de l’image.
Voir aussi
« Flou gaussien » à la page 163
Des lignes horizontales brouillent une image vidéo
De nombreux caméscopes enregistrent chaque image d’une vidéo sous la forme de deux trames entrelacées ; l’une contenant
toutes les lignes de balayage horizontales impaires, l’autre toutes les lignes paires. La première trame enregistrée porte le
nom de trame dominante. Si un programme d’édition de vidéo, tel qu’Adobe Premiere Elements, interprète de manière
erronée l’élément dominant de la trame impaire comme étant un élément dominant de la trame paire, ou inversement,
l’image qui en résulte contient des lignes de balayage horizontales.
1 Dans la vue Montage, sélectionnez l’élément contenant des lignes horizontales floues.
2 Choisissez Elément > Options vidéo > Options de trame.
3 Sélectionnez Inverser la trame dominante.
4 Dans le volet Corrections, sélectionnez Entrelacer les images consécutives.
5 Cliquez sur OK.
Voir aussi
« Définition d’options de trame pour une vidéo entrelacée importée » à la page 50
Création d’un DVD
Le processus de gravure est plus long que prévu
Le temps requis pour graver un disque dépend de plusieurs facteurs, tels que le volume du projet, le type et la vitesse du
média utilisé et les performances de votre graveur.
La création d’un disque peut prend un temps considérable. Afin de réduire la durée de la gravure, tenez compte des
suggestions suivantes.
• Utilisez un média qui soit approprié à la vitesse de votre graveur de
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 266
Guide de l'utilisateur
• Fermez toutes les autres applications avant de graver un disque.
• Défragmentez votre disque dur à l’aide d’un outil de défragmentation, tel que celui inclus dans Windows. Pour obtenir
des instructions, consultez la documentation de l’outil.
Lorsque vous gravez un projet sur un disque, les fichiers du projet sont stockés dans une mémoire cache, à savoir un
emplacement temporaire permettant un accès plus rapide aux fichiers, ainsi la création des disques suivants demande moins
de temps. Cependant, la mémoire cache est effacée si vous fermez un projet ou procédez à des modifications nécessitant un
codage supplémentaire, comme lorsque vous appliquez un effet ou bien lorsque vous ajoutez ou coupez des éléments.
Le disque n’est pas reconnu par le graveur de
Assurez-vous que le graveur de DVD prend en charge le type de média utilisé. (lorsque vous exportez un projet sur un
disque, Adobe Premiere Elements indique si le type de média utilisé est pris en charge). Utilisez uniquement des médias +R
avec les lecteurs DVD+R et des médias -R avec les lecteurs DVD-R. Assurez-vous que la vitesse de votre média vierge
correspond à celle du graveur (utilisez, par exemple, un média 8x dans les lecteurs 8x).
Essayez différentes marques de médias vierges. Après quelques essais, vous constaterez que les médias de certaines marques
conviennent mieux pour votre graveur.
Lors de la gravure, assurez-vous que le disque vierge que vous avez inséré est bien un DVD et non un CD-R. Si vous utilisez
un DVD sur lequel vous aviez déjà tenté d’enregistrer des données, il peut contenir suffisamment de données pour être
inutilisable.
Le DVD peut être visualisé sur un ordinateur, mais pas sur une télévision
Pour visualiser une séquence vidéo sur un téléviseur, vous devez graver les fichiers sur un DVD plutôt que de les copier.
(Veillez à utiliser un DVD plutôt qu’un CD). Tandis qu’il est possible de visualiser sur un ordinateur des fichiers copiés sur
un DVD, pour les visualiser sur un téléviseur ou sur un lecteur de DVD, il est nécessaire de les graver sur le DVD pour
préparer la séquence vidéo afin qu’elle puisse être reconnue et lue.
Remarque : Il existe une confusion entre les graveurs de CD et les graveurs de DVD. Un graveur de CD est utilisé pour écrire
des données sur un CD et ne peut pas être utilisé pour créer un DVD. Vous pouvez utiliser un graveur de CD pour créer un CD
vidéo pouvant être lu sur un ordinateur ou sur un lecteur DVD qui prend en charge les CD vidéo.
Voir aussi
« A propos de la gravure de DVD et de Blu-Ray Discs » à la page 234
Vous ne parvenez pas à graver plusieurs séquences vidéo sur un DVD
Si vous voulez graver plusieurs séquences vidéo sur un DVD, vous devez créer un projet dans lequel toutes les séquences
vidéo sont assemblées dans le panneau Montage. Vous pouvez ensuite ajouter des marques de menu principal et des
marques d’arrêt, afin de diviser les éléments en plusieurs séquences séparées et créer un menu de disque pour naviguer entre
les séquences. Si l’espace disque vous pose problème lors de la création d’un disque, envisagez les solutions suivantes :
• Réduisez le débit des fichiers sources. Sachez toutefois que la diminution du débit peut nuire à la qualité de lecture de la
séquence.
• Utilisez un DVD double couche pour stocker jusqu’à 8,5 Go de données.
Voir aussi
« Compréhension des marques de menu » à la page 218
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 267
Guide de l'utilisateur
Erreur de transcodage lors de la gravure sur DVD
Si une erreur de codage se produit lors de la gravure d’une séquence sur un DVD, assurez-vous que l’espace libre sur le
disque équivaut à deux ou trois fois la taille de la séquence finalisée. En outre, désactivez tous les utilitaires tiers pouvant
interférer avec le processus de gravure, comme des économiseurs d’écran, des pare-feu, des anti-virus, et désactivez toutes
les options d’économie d’énergie.
Si l’erreur persiste, tenez compte des suggestions suivantes :
• Exportez la séquence sous forme de fichier DVD/AVI, importez le fichier DV/AVI dans Adobe Premiere Elements, puis
exportez-le sur le disque.
• Exportez la séquence sous forme de dossier de disque et servez-vous d’un utilitaire de gravure tiers pour le copier sur le
disque. (Voir « Gravure d’un dossier DVD » à la page 237.)
• Exportez la séquence en tant que fichier MPEG compatible DVD, puis utilisez un programme de création de disque, tel
qu’Adobe Encore, pour graver le fichier sur le disque.
Exportation de la séquence en DV/AVI puis sur le disque
1 Sélectionnez le panneau Montage et choisissez Fichier > Exporter > Séquence.
2 Dans la boîte de dialogue Exporter la séquence, spécifiez le nom et l’emplacement du fichier, en vous assurant de
conserver l’extension .avi, puis cliquez sur Enregistrer pour lancer le rendu du fichier.
3 Démarrez un nouveau projet.
4 Cliquez sur le bouton Obtenir le média dans le panneau Tâches, puis choisissez Fichiers et Dossiers
.
5 Sélectionnez le fichier DV AVI créé et cliquez sur Ouvrir pour ajouter le fichier à la vue Projet du panneau Tâches.
6 Faites glisser le fichier DV/AVI de la vue Projet vers le panneau Montage (toutes les marques de disques et les
personnalisations de menus créées restent normalement intactes).
7 Cliquez sur Partager dans le panneau Tâches, puis cliquez sur le bouton Disque
puis cliquez sur Graver.
. Configurez les options souhaitées,
Résolution d’autres problèmes de gravure de disque
L’aide d’Adobe Premiere Elements propose des solutions aux problèmes courants de gravure sur disque. Pour des
informations de dépannage plus détaillées, rendez-vous à la section Assistance technique du site Web d’Adobe. Choisissez
Premiere Elements comme produit, puis effectuez une recherche sur « Graver un.”
268
Chapitre 19 : Glossaire
Ce glossaire contient les termes utilisés en imagerie numérique. Certains termes sont spécifiques à Adobe Premiere
Elements ou à d’autres produits Adobe.
Recherche de définitions
❖ Dans l’onglet Rubriques d’aide, affichez les lettres de la section « Termes d’imagerie numérique ». Si le terme que vous
recherchez n’y figure pas, saisissez-le dans la zone Recherche pour effectuer la recherche sur l’ensemble de l’Aide.
Termes d’imagerie numérique
Nombres
16:9 Rapport L/H d’un téléviseur grand écran.
3GP Plate-forme de troisième génération. Format de fichier pour les vidéos enregistrées par les téléphones portables.
4:3 Rapport L/H classique des vidéos enregistrées et diffusées à la télévision ou sur ordinateur.
A
AC3 Voir « Dolby Digital » à la page 270.
acquisition Processus qui consiste à transférer de la vidéo source entre un caméscope ou une platine et un ordinateur. Le
cas échéant, la vidéo source analogique est numérisée pendant l’acquisition.
Acronyme de JPEG Acronyme de Joint Photographic Experts Group. Egalement, format de fichier utilisé pour la
compression des images fixes. Une vidéo étant composée d’une succession d’images fixes, la compression JPEG permet de
compresser de la vidéo. Voir aussi « MJPEG » à la page 274.
ADC (Convertisseur analogique-numérique) Matériel qui convertit un signal audio ou vidéo analogique en signal
numérique que vous pouvez traiter avec un ordinateur.
artefact Déformation dans une image ou un son. En vidéo numérique, les artefacts peuvent provenir d’une surcharge en
signaux du dispositif d’entrée ou d’une compression excessive ou inappropriée.
AVI Audio Video Interleave. Format de fichier vidéo non compressé standard sur la plateforme Microsoft® Windows®.
B
bitmap Image graphique composée de pixels individuels, dont leurs valeurs respectives définissent leur luminosité et leur
couleur.
Blu-Ray Format de disque optique d’une capacité cinq fois supérieure à un DVD. Il permet de stocker 25 Go de données
sur un disque simple couche ou 50 Go sur un double couche. Son nom provient du laser de couleur bleu-violet qu’il utilise
(par opposition au laser rouge utilisé avec les autres disques optiques).
bruit Déformations d’un signal audio ou vidéo, généralement causées par une perturbation.
C
cache Zone transparente d’une image, généralement délimitée par une forme graphique ou un fond bleu. Synonyme de
masque.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 269
Guide de l'utilisateur
caméscope Caméra vidéo numérique, c’est-à-dire un appareil qui enregistre des séquences d’images continues et qui génère
un signal pour l’affichage ou le transfert de métrage vidéo.
carte d’acquisition Parfois appelée carte de numérisation ou carte vidéo. Carte installée sur un ordinateur et servant à
numériser la vidéo. Si la vidéo est déjà numérisée, il s’agit simplement du dispositif de transfert du fichier sur le disque dur.
carte d’acquisition vidéo Voir « carte d’acquisition » à la page 269.
chrominance Abréviation de « chrominance » à la page 269.
chrominance Partie d’un signal vidéo qui comporte les informations relatives aux couleurs en termes de teinte (angle de
phase) et de saturation (amplitude).
Cinepak® Codec couramment utilisé pour la compression des fichiers vidéo sur CD. Cinepak met en œuvre les
compressions temporelle et spatiale, ainsi que la limitation du débit
codage Opération qui consiste à fusionner les signaux vidéo individuels (par exemple, rouge, vert et bleu) en un signal
combiné, ou à convertir un fichier vidéo dans un autre format à l’aide d’un codec.
codage régional Fonction DVD qui limite la lecture d’un disque à des lecteurs situés dans une zone géographique
spécifique.
code temporel Unité de mesure de la vidéo exprimée en heures, minutes, secondes et images (par exemple, 1:20:24:09) qui
garantit un montage de précision. Voir aussi « compensé » à la page 269 et « non compensé » à la page 274.
code temporel EBU Système de code temporel mis au point par l’Union Européenne de Radio-Télévision (UER) sur la base
des signaux vidéo SECAM ou PAL.
codec Abréviation de compresseur/décompresseur. Dispositif ou programme qui utilise des algorithmes pour compresser
des fichiers vidéo et audio, facilitant ainsi leur utilisation et leur stockage, ainsi que pour décompresser les fichiers afin de
permettre leur lecture. Les codecs traditionnels convertissent les signaux vidéo analogiques en fichiers vidéo numériques
compressés (par exemple, MPEG) ou les signaux audio analogiques en fichiers audio numériques (par exemple,
RealAudio®). Voir aussi « compression » à la page 269.
compensé Caractéristique d’un code temporel ajusté par suppression de certaines images pour pallier le format non
uniforme de la vidéo couleur de 29,97 images par seconde. Le code temporel compensé est déterminant en télédiffusion.
Voir aussi « non compensé » à la page 274 et « perte d’images » à la page 275.
composition Processus qui consiste à combiner des images afin d’obtenir une image composite.
compression Processus qui consiste à convertir les données d’un fichier audio ou vidéo dans un formant nécessitant moins
d’espace.
compression avec perte Type de compression qui réduit la qualité. Les algorithmes avec perte, qui compressent les données
numériques par élimination des données auxquelles l’œil humain est le moins sensible, offrent les taux de compression les
plus élevés qui existent.
compression spatiale Type de compression qui réduit les données d’une seule image vidéo par repérage des zones de
couleur approchante et par élimination des zones redondantes à travers ces zones. Voir aussi « codec » à la page 269.
compression temporelle Type de compression, tel que MPEG, qui réduit la quantité des données vidéo en stockant
uniquement les différences entre une image et l’image précédente.
compression temporelle Type de compression qui élimine les zones redondantes à travers des images vidéo après leur
repérage. Voir aussi « codec » à la page 269.
convertisseur analogique-numérique vidéo Dispositif électronique qui convertit les signaux vidéo analogiques en signaux
vidéo numériques. Comparé à « Convertisseur numérique-analogique vidéo » à la page 269
Convertisseur numérique-analogique vidéo Dispositif électronique qui convertit les signaux vidéo numériques en signaux
vidéo analogiques. Comparé à « convertisseur analogique-numérique vidéo » à la page 269
correction des couleurs Opération de réglage de la couleur d’une vidéo, notamment si elle a été filmée dans des conditions
moins qu’idéales, notamment un faible niveau de lumière.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 270
Guide de l'utilisateur
couche Stocke des informations de couleurs pour un graphique informatique. Chaque graphique contient trois couches
distinctes (rouge, vert et bleu) qui peuvent être définies indépendamment les unes des autres. Des couches supplémentaires,
appelées couches alpha, peuvent être utilisées pour définir les zones transparentes.
couche alpha Stocke un cache (également appelé masque), qui définit les zones transparentes d’un élément ou d’un
graphique. Les informations de couleurs sont stockées dans les trois couches de couleur : rouge, vert et bleu (RVB). Voir
aussi « couche » à la page 270.
couleurs neutres Gamme des gris, allant du noir au blanc, dépourvus de couleur. Les valeurs RVB des zones de couleurs
neutres sont identiques.
coupe Type le plus simple de transition, dans laquelle la dernière image d’un élément est suivie par la première image de
l’élément suivant.
coupe J Montage dans lequel l’audio commence avant la vidéo pour donner un effet dramatique à l’introduction de la vidéo.
Egalement appelé prélude audio.
Coupe L Montage dans lequel la vidéo se termine avant l’audio pour produire une transition harmonieuse entre une scène
et la scène suivante. Pour réaliser une coupe L dans le panneau Montage, faites glisser le contour droit de la vidéo vers la
gauche tout en maintenant la touche Alt. enfoncée ; le montage obtenu prend la forme de la lettre L.
coupe sèche Montage le plus courant qui consiste en une juxtaposition d’éléments dans la fenêtre Montage. Les coupes
sèches sont mieux adaptées que les transitions en présence de scènes semblables et produisent des raccords invisibles.
crénelage Effet indésirable prenant la forme de dentelures ou de marches d’escalier, visible sur les lignes courbes dans une
image, un graphique ou un texte.
D
d’incrustation Méthode permettant de créer de la transparence, par exemple à l’aide d’une incrustation de type Filtre bleu
ou Chrominance.
D1 Acronyme de Digital 1, un format de vidéo numérique qui utilise un rapport L/H des images de 4:3 et un rapport L/H
des pixels de 0.9:1. Avec le format D1, les pixels sont rectangulaires (et non carrés), contrairement aux pixels analogiques
qui sont carrés. D1 est une norme télévisuelle internationale : la norme D1-NTSC utilise une taille d’image de 720 x 486
pixels et la norme D1-PAL utilise une taille d’image de 720 x 576 pixels. Voir aussi « vidéo numérique » à la page 277 et
« métrage à pixels carrés » à la page 273.
débit Quantité de données transférées en un laps de temps donné (par exemple, 10 Mo par seconde). Cette notion sert
souvent de référence pour décrire la capacité d’un disque dur à extraire et livrer des informations.
décodage Opération qui consiste à décomposer un signal vidéo codé en composants distincts. Voir aussi « codage » à la
page 269.
défilement Navigation entre les éléments audio ou vidéo pendant la prévisualisation.
déplacement dessous Fonction de montage, également connue sous le nom de couplage, qui permet de définir le point
d’entrée et le point de sortie d’un élément sans incidence ni sur les éléments adjacents ni sur la durée du programme.
Comparé à « déplacement dessus » à la page 270.
déplacement dessus Fonction de montage qui permet de régler le point de sortie de l’élément précédent ainsi que le point
d’entrée de l’élément suivant sans incidence ni sur l’élément central ni sur la durée du programme. Comparé à « déplacement
dessous » à la page 270.
désentrelacement Opération qui consiste à éliminer les artefacts caractérisant une vidéo entrelacée. Voir aussi
« entrelacement » à la page 271.
détection de scène Détection automatique des changements de scène dans les éléments vidéo. Vous pouvez utiliser la
fonction de détection de scène lors de l’acquisition vidéo (hors HDV) ou sur les éléments acquis. Adobe Premiere Elements
prend en charge la détection de scène par image.
Dolby Digital Format audio standard avec perte pour les vidéos sur DVD. Prend en charge le son mono et stéréo, mais
s’utilise plus fréquemment pour compresser le format Surround Sound 5.1 avec le codec AC-3. Voir aussi « compression
avec perte » à la page 269.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 271
Guide de l'utilisateur
DTV Télévision numérique. Ce sigle peut également faire référence à la vidéo assistée par ordinateur.
DV Fait généralement référence à la vidéo numérique, mais aussi au type de compression utilisé par les systèmes et formats
DV, ainsi qu’au type de cassette utilisé dans les caméscopes et platines DV.
DV in Entrée DV sur un caméscope.
DV via USB Fonctionnalité qui permet de transférer une vidéo d’un caméscope DV via un câble USB 2.0.
DVD Acronyme de Digital Video Disk (disque vidéo numérique) et de Digital Versatile Disk (disque numérique universel).
Les DVD ressemblent aux CD, mais ont une capacité de stockage bien plus importante qui permet d’enregistrer un long
métrage compressé au format MPEG-2. Il est nécessaire d’utiliser un lecteur spécial pour lire des DVD.
E
Echantillonnage Dans le domaine de l’audio numérique, nombre d’échantillons par seconde. Plus cette valeur est élevée,
meilleure est la qualité du son.
échelle de temps Elément graphique d’un programme de montage vidéo dans lequel les éléments vidéo, audio et
graphiques sont organisés. (voir aussi « mini-montage » à la page 273).
édition native Fait référence au montage d’éléments acquis (DV et HDV) à leur niveau de qualité initial.
élément Section vidéo ou audio (ou les deux) numérisée ou capturée.
en continu Technique de lecture vidéo depuis le Web qui permet de lire un fichier en temps réel sans avoir à attendre son
téléchargement complet.
entrelacement Système conçu pour les anciennes télévisions et toujours utilisé dans les écrans de télévision standard. Un
canon à électrons illumine les luminophores qui recouvrent l’intérieur de l’écran, en commençant par tracer
horizontalement sur l’écran les lignes paires, puis les lignes impaires. Lorsque les lignes paires s’estompent, les lignes
impaires sont alors illuminées. L’œil humain perçoit les trames entrelacées des lignes comme des images complètes.
F
FCC Acronyme de Federal Communications Commission, organisme chargé de la régulation des normes de radiodiffusion
et de télédiffusion aux Etats-Unis.
fente AGP Fente destinée à recevoir une carte graphique de type AGP. Connecteur situé sur la carte mère d’un ordinateur
et destiné à être utilisé avec une carte GPU. Voir « GPU » à la page 272.
fente PCI Fente du connecteur destiné à recevoir une carte d’extension sur la majorité des ordinateurs. La plupart des cartes
d’acquisition vidéo nécessitent un logement PCI.
fichier .pk Fichier cache contenant l’image de la forme d’onde d’un fichier audio. Ce type de fichier permet à un programme
d’ouvrir, d’enregistrer et de redessiner des fichiers audio plus rapidement, dans la mesure où le programme n’a pas à relire
les données de la forme d’onde chaque fois qu’il ouvre ou affiche un fichier audio. La suppression des fichiers *.pk n’affecte
nullement les fichiers audio d’origine.
fichiers de prévisualisation Fichiers qui stockent des informations sur les pistes et les effets d’un projet. Les fichiers de
prévisualisation sont créés lors du rendu et sont stockés sur le disque dur. Ils permettent de gagner du temps lors de
l’exportation finale d’un film dans la mesure où l’application de traitement vidéo peut utiliser les informations qu’ils
contiennent plutôt que de générer de nouveau le rendu des éléments.
filtre bleu Voir « incrustation » à la page 272.
FireWire Appellation commerciale d’Apple® Computer pour son interface « IEEE 1394 » à la page 272.
fondu Transition en fondu d’un élément à un autre.
format vidéo Norme qui détermine le mode d’enregistrement d’un signal vidéo sur une bande vidéo. Les normes vidéo
sont, entre autres, DV, 8 mm, Beta et VHS.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 272
Guide de l'utilisateur
formats DVD Les graveurs DVD prennent en charge un ou plusieurs formats de disque suivants : DVD-R, DVD-RW,
DVD+R, DVD+RW, DVD+R DL et DVD-R DL. (Faites bien la distinction entre -R et +R, ainsi qu’entre -RW et +RW.) Les
disques inscriptibles (R) permettent une seule inscription d’informations, tandis que les disques réinscriptibles (RW)
permettent plusieurs réinscriptions. Les disques DL sont à double couche. Les disques inscriptibles offrent une
compatibilité plus étendue ; tous les lecteurs de DVD ne peuvent pas lire des disques réinscriptibles.
fréquence Nombre de cycles audio par seconde, exprimé en hertz (Hz). La fréquence détermine la hauteur du son.
fréquence d’échantillonnage audio Nombre d’échantillons pris par seconde pour reproduire le son sous forme numérique.
Plus la fréquence d’échantillonnage est élevée, meilleure est la qualité de l’audio numérique. Une fréquence de
44 100 échantillons par seconde produit un son de qualité numérique et permet de capturer toute la gamme de sons
audibles par l’oreille humaine.
fréquence d’images Nombre d’images affichées par seconde pendant la lecture.
G
gamme de couleurs Gamme des valeurs de couleur ou de luminosité autorisées pour un signal vidéo. Les valeurs
supérieures à cette gamme peuvent produire une déformation.
GPU Acronyme de Graphics Processing Unit (unité de traitement graphique). Microprocesseur permettant le traitement
intégré de graphiques 3D, de façon plus efficace qu’une unité centrale (UC).
grand écran Rapport L/H de films ou de vidéos supérieur au format standard 4:3. Ce terme faisait autrefois référence aux
formats de film plus larges; mais désigne à présent généralement le format 16:9 qui est devenu le format grand écran
standard pour les DVD, dans la mesure où il s’agit du rapport L/H défini pour la télévision haute définition.
H
HDTV Acronyme de High-Definition Television (télévision haute définition). Format de diffusion permettant l’utilisation
d’un signal de plus haute résolution que les formats classiques NTSC, PAL et SECAM.
HDV Acronyme de High-Definition Video (vidéo haute définition). Format utilisé pour enregistrer des données en qualité
HDTV avec des caméscopes vidéo.
I
i.LINK Appellation commerciale de Sony® pour son interface IEEE 1394.
i/s Abréviation d’images par seconde, unité de mesure standard de la vitesse de lecture vidéo. Les images individuelles
rendant une vidéo saccadée sont perceptibles à l’œil humain à une fréquence d’images de 15 i/s et moins.
IEEE 1394 Interface universelle de transmission directe de vidéo numérique (DV) entre deux périphériques, par exemple
un caméscope DV et un ordinateur. IEEE 1394 qualifie également les câbles et les connecteurs conformes à cette norme.
Egalement connu sous les appellations FireWire et i.LINK. Voir aussi « USB » à la page 277.
image Image fixe isolée d’une séquence d’images dont la succession rapide produit l’illusion du mouvement. Plus le
nombre d’images par seconde (i/s) est élevé, plus l’animation est fluide.
image fixe Image unique d’une vidéo dont la répétition produit l’illusion d’une animation.
Image postérisée Image d’un élément, sélectionnée comme vignette pour indiquer le contenu de l’élément.
images clés Points de départ et de fin des effets animés. Adobe Premiere Elements génère automatiquement les images
entre les images clés afin de créer un mouvement régulier. Voir aussi « interpolation » à la page 273 ou « interpolation » à
la page 273.
images par seconde Voir « i/s » à la page 272.
impression sur bande Enregistrement d’un fichier vidéo numérique sur une bande vidéo.
incrustation Technique qui consiste à remplacer une partie d’une image télévisée par de la vidéo provenant d’une autre
image. Procédé également connu sous le nom de filtre bleu. Voir aussi « incrustation Chrominance » à la page 273.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 273
Guide de l'utilisateur
incrustation Chrominance Effet vidéo qui supprime une zone de couleur spécifique. Cet effet est fréquemment utilisé dans
les bulletins météo télévisés pour insérer une carte météorologique derrière le météorologue.
interpolation Procédé utilisé pour approximer les couleurs intermédiaires par alternance des couleurs des pixels adjacents.
(Ainsi, l’affichage de pixels adjacents bleus et jaunes produit par approximation du vert.) L’interpolation permet aux
moniteurs de produire par approximation les couleurs qu’ils sont incapables d’afficher.
interpolation Méthode permettant de définir de nouveaux points de données entre des points de données connus.
interpolation Technique qui consiste à remplir les images intermédiaires entre deux images pour rendre l’animation plus
fluide. Voir aussi « images clés » à la page 272.
L
letterboxing Technique qui consiste à ajouter des bandes noires en haut et en bas de l’écran. pour conserver le rapport L/H
d’origine d’un long métrage projeté sur un téléviseur.
Ligne de scène Affichage visuel des éléments multimédia, qui permet d’organiser rapidement les éléments, ainsi que
d’ajouter des titres, des transitions et des effets.
lissage Technique qui consiste à lisser les contours d’une image, d’un graphique ou d’un texte. Les contours lissés
apparaissent flous en gros plan mais lisses à une distance d’observation normale. Le lissage est essentiel en télédiffusion pour
l’utilisation de graphiques de haute qualité.
luminance Effet des valeurs combinées de luminosité et de contraste.
M
Machinima Méthode de création de films qui associe le cinéma traditionnel, l’animation et la technologie de jeux en 3D
virtuels. Machinima est la combinaison de « machine/cinéma » ou « machine/animation ».
marques Les marques de DVD indiquent les chapitres, scènes et points d’arrêt d’un menu de DVD. Dans Adobe Premiere
Elements, les marques DVD sont également appelées marques de scène. Les marques d’éléments indiquent les points
importants dans un élément. Les marques de montage indiquent les scènes, les emplacements des titres ou d’autres points
importants dans un film. Les marques d’éléments et les marques de montage sont utilisées pour positionner et ajuster des
éléments.
Marques de DVD Voir « marques » à la page 273.
marques de scène Voir « marques » à la page 273.
masque Voir « cache » à la page 268.
menu animé Menu de DVD doté d’une image d’arrière-plan animée plutôt qu’une image d’arrière-plan fixe, des boutons
animés, ou les deux.
métrage à pixels carrés Métrage utilisant un rapport L/H des pixels de 1:1. Il s’agit généralement de vidéo analogique. La
plupart des images obtenues par infographie utilisent un rapport L/H des pixels de 1:1. Voir aussi « D1 » à la page 270.
métrage brut Film ou métrage vidéo original non édité.
métrage source Vidéo brute non montée qui a été enregistrée par une caméra.
MIDI Acronyme de Musical Instrument Digital Interface. Interface standard utilisée pour le partage des données entre des
instruments de musique électroniques et des ordinateurs.
mini-montage Echelle de temps qui apparaît en bas du panneau Moniteur lorsque le panneau Ligne de scène s’affiche. (voir
aussi « échelle de temps » à la page 271).
mire de barres Voir « mire de barres NTSC » à la page 273.
mire de barres NTSC Motif constitué de huit barres de couleurs de même largeur, utilisé pour vérifier les voies de
transmission, la qualité d’enregistrement, la qualité de lecture et l’alignement du moniteur en matière de diffusion.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 274
Guide de l'utilisateur
MJPEG Acronyme de Motion JPEG.Type de compression utilisé pour convertir chaque image vidéo en une image JPEG
compressée. Le format MJPEG convient parfaitement à la vidéo de qualité télévisuelle et il est préférable d’utiliser ce format
plutôt que le format MPEG pour le métrage contenant beaucoup d’action. Voir aussi « MPEG » à la page 274.
modification compensée Modification automatique de la durée d’un élément adjacent après insertion ou extraction d’un
élément ou après modification de la durée d’un élément.
module externe Module logiciel qui étend les fonctionnalités d’une application logicielle. Dans Adobe Premiere Elements,
par exemple, vous pouvez utiliser les modules externes VST pour ajouter des effets audio.
montage final Film vidéo final, assemblé à partir d’éléments de haute qualité et prêt à être exporté vers le support
sélectionné. Comparé au « premier montage » à la page 275.
montage non linéaire Montage vidéo et audio aléatoire assisté par ordinateur, autorisant les insertions en tout point de la
bande de montage. Les monteurs de magnétoscope traditionnels sont linéaires pour un montage vidéo séquentiel, du début
à la fin.
montage off-line Opération qui consiste à effectuer un premier montage à l’aide d’éléments de faible qualité, puis à réaliser
un montage final en utilisant des éléments de haute qualité, généralement à l’aide d’un système de montage plus sophistiqué
que celui utilisé pour le premier montage.
montage online Opération qui consiste à réaliser l’intégralité du montage (y compris le premier montage) sur les mêmes
éléments qui produiront la sortie finale.
MP3 MPEG-1 Audio Layer 3. Type de compression et format de fichier utilisé pour l’audio numérique.
MPEG Acronyme de Motion Picture Experts Group. Egalement, type de compression et format utilisé pour la vidéo.
Contrairement au format JPEG, qui compresse des images individuelles, le format MPEG calcule et code uniquement les
différences entre une image et l’image qui la précède.
MPEG-1 Norme de compression utilisée pour la conversion de la vidéo analogique destinée à des applications numériques.
Elle a été conçue pour distribuer une vidéo proche de la qualité télévisuelle via un CD-ROM à vitesse normale. Le taux de
compression est d’environ 100:1.
MPEG-2 Extension de la norme MPEG-1. Elle a été conçue pour répondre aux exigences des studios de télévision. MPEG-
2 est la vidéo de qualité télévisuelle gravée sur les DVD, dont la lecture nécessite un décodeur.
MPEG-3 Norme conçue pour la télévision à haute définition, mais qui est devenue obsolète lorsque l’on s’est aperçu que la
norme MPEG-2 convenait parfaitement aux exigences de la télévision haute définition. Veillez à ne pas confondre cette
norme avec la norme MP3.
MPEG-4 Norme dérivée des précédentes normes MPEG, mais qui prend en charge la lecture vidéo en continu et des types
de compression perfectionnés. Souvent liée à l’utilisation du podcasting ou diffusion sur baladeurs.
N
neige Bruit aléatoire réparti sur un écran vidéo, souvent produit par un dépôt de saleté sur la tête de lecture de la bande
vidéo ou par une mauvaise réception.
niveaux de gris Gamme de tons allant du noir pur au blanc pur. Les applications vidéo reproduisent généralement cette
gamme en 10 nuances.
non compensé Code temporel qui utilise la fréquence d’images des télévisions en couleurs (29,97 i/s). Le code temporel
non compensé est particulièrement indiqué pour des fins autres que la diffusion et pour la plupart des formats de bandes
vidéo bas de gamme. Comparé à « compensé » à la page 269.
NTSC Acronyme de National Television Standards Committee. Format de télédiffusion utilisé au Japon, en Amérique du
Nord, en Amérique Centrale et dans certains pays d’Amérique du Sud. La norme NTSC intègre un affichage entrelacé de
60 trames par seconde, soit 29,97 images par seconde (i/s).
nuanceur de pixels Dans le domaine de l’infographie 3D, il s’agit d’un programme que le processeur graphique utilise pour
restituer l’éclairage et la couleur des pixels, créant ainsi des surfaces d’aspect très réaliste. (Les nuanceurs de pixels ne sont
pas pris en charge par tous les processeurs graphiques.) Les nuanceurs de pixels sont fréquemment utilisés pour créer des
graphiques pour les jeux vidéo.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 275
Guide de l'utilisateur
nuanceur de sommets Dans le monde de l’infographie 3D, il s’agit d’un programme que le processeur graphique utilise pour
restituer des effets réalistes par rapport à la position d’un objet dans l’espace. (Les nuanceurs de sommets ne sont pas pris
en charge par tous les processeurs graphiques.) Les nuanceurs de sommets sont fréquemment utilisés pour créer des
graphiques pour les jeux vidéo.
numériser Opération qui consiste à convertir de l’audio ou de la vidéo analogique sous forme numérique.
P
paille magnétique Portion d’une bande magnétique sans informations. Les pailles magnétiques sont provoquées par la
poussière, une utilisation abusive ou un dommage matériel. Elles peuvent produire un clignotement aléatoire des pixels de
couleur dans les images. Pour éviter ce phénomène, nettoyez régulièrement la tête de lecture de votre caméscope.
PAL Acronyme de Phase Alternating Line. Norme de télévision adoptée dans la plupart des pays d’Europe et d’Amérique
du Sud. La norme PAL utilise un affichage entrelacé de 50 trames par seconde, soit 25 images par seconde.
partage de l’écran Effet spécial qui projette simultanément deux scènes ou plus sur différentes parties de l’écran.
perte d’images Images manquantes, perdues pendant la numérisation ou l’acquisition de la vidéo. La perte d’images
s’explique par la vitesse de transfert réduite d’un disque dur.
pistage Préparation d’une bande au montage par enregistrement d’un signal vidéo (par exemple, noir) avec une piste
synchro et un code temporel pour garantir une bonne lecture. Egalement connu sous le nom de signal noir.
pixel Contraction de picture element. Elément le plus petit d’une surface d’affichage sur le moniteur d’un ordinateur – point
d’une couleur et d’une intensité spécifiques. Les programmes graphiques utilisent des pixels carrés. Néanmoins, les pixels
des vidéos NTSC et PAL sont rectangulaires ; par conséquent, l’affichage des images produites sur ordinateur sera déformé
sur un écran de téléviseur (par exemple, affichage d’une ellipse à la place d’un cercle), sauf si le rapport L/H des images est
adapté pour la vidéo.
podcasting (diffusion sur baladeur) Diffusion de fichiers audio ou vidéo sur des appareils mobiles via le Web.
préconfiguration Jeu prédéfini de valeurs pouvant être utilisé pour la configuration d’un projet.
prélude audio Voir « coupe J » à la page 270.
premier montage Version préliminaire d’un film vidéo, généralement assemblée à partir d’éléments de plus faible qualité
que ceux utilisés pour le montage final.
propagation Décalage automatique vers l’avant ou vers l’arrière des éléments dans le panneau Montage, consécutif à
l’insertion ou à la suppression d’un élément.
Q
quadrillage Grille de pixels représentant l’image sur un écran de téléviseur ou un moniteur d’ordinateur.
QuickTime (MOV) Format vidéo, audio et 3D mis au point par Apple Computer.
R
rapport largeur/hauteur Rapport entre la largeur et la hauteur d’une image. Par exemple, le rapport L/H de l’affichage vidéo
standard est de 4:3. La plupart des films sont toutefois tournés en 16:9, un rapport L/H plus long. Voir également « grand
écran » à la page 272.
rapport signal sur bruit (S/B) Rapport établi entre la puissance du signal vidéo ou audio recherchée et la puissance du bruit,
exprimé en décibels (dB). La clarté du son et de l’image est proportionnelle à cette valeur.
réduction du bruit Réduction du bruit pendant l’enregistrement ou la lecture.
rendu Réalisation de montages, d’effets et de transitions sur des images vidéo.
repère d’instant présent Dans Adobe Premiere Elements, un pointeur gris avec une ligne rouge
montage et les propriétés, et un pointeur gris avec une ligne grise
naviguer dans les éléments et repérer des images spécifiques.
dans la fenêtre de
dans le Moniteur. Faites glisser cet indicateur pour
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 276
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résolution Nombre de pixels qui composent chaque image d’une vidéo (par exemple, 640 x 480). Avec une même
configuration, une résolution plus élevée produira une image de meilleure qualité.
Résolution En matière de graphiques et de vidéo numériques, la résolution fait référence au nombre de couleurs qu’une
image peut afficher. Une image noir et blanc très contrastée (sans nuances de gris) équivaut à une résolution de 1 bit, ce qui
signifie qu’elle peut être désactivée ou activée, noire ou blanche. Plus la résolution augmente, plus le nombre de couleurs
disponibles est important. Une résolution de 24 bits permet l’affichage de millions de couleurs.
De même, en matière d’audio numérique, la résolution indique le nombre de bits par échantillon. Plus cette valeur est élevée,
meilleure est la qualité du son.
rognage Suppression d’images au début, au milieu ou à la fin d’un élément.
RVB rouge, vert, bleu. Acronyme de rouge, vert et bleu, les trois couleurs primaires sur lesquelles repose l’affichage des
couleurs sur un moniteur d’ordinateur ou un écran de téléviseur.
RVB NTSC Signaux vidéo rouge, vert et bleu entrelacés conformes aux normes NTSC et représentatifs des couleurs
primaires d’une image.
S
S-vidéo Super-Video. Technique de transmission vidéo qui consiste à séparer les données vidéo en deux signaux : le signal
de luminance (luminosité) et le signal de chrominance (couleur).
S/N Voir « rapport signal sur bruit (S/B) » à la page 275.
sans perte Type de compression sans incidence sur la qualité du signal, notamment utilisé pour le transfert de vidéo
numérique au moyen d’une connexion IEEE 1394.
saturation Intensité ou pureté d’une couleur. La saturation exprime la proportion de gris dans une teinte, sous la forme
d’un pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation complète).
SECAM Acronyme de Système Electronique Couleur Avec Mémoire. Format de télévision utilisé principalement en Europe
de l’Est, en Russie et en Afrique. Dans ces pays, les téléviseurs sont compatibles avec les systèmes SECAM et PAL, mais les
caméscopes DV et les lecteurs de DVD ne reconnaissent que le système PAL. Les utilisateurs d’Adobe Premiere Elements
dans ces pays doivent donc choisir la préconfiguration PAL pour leurs projets et leurs DVD.
stabilisateur d’image Egalement appelé stabilisateur d’image électronique. Technique utilisée pour éliminer les
mouvements de caméra parasites.
storyboard Série d’images représentant chaque séquence d’un film. Vous arrangez les images pour en modifier l’ordre dans
chaque élément. Dans Premiere Elements, la modification de type storyboard a lieu dans la Ligne de scène (voir
« Présentation de la ligne de scène » à la page 71).
surimpression Combinaison d’images, dans laquelle un ou plusieurs calques créent de la transparence. Voir aussi
« composition » à la page 269.
T
teinte Qualité de la perception des couleurs (par exemple, rouge, jaune et bleu). Le blanc, le noir et les nuances de gris ne
sont pas des teintes.
temps réel Traitement instantané des données. En vidéo, le traitement en temps réel se rapporte aux effets et transitions
dont la prévisualisation est possible sans interruption du rendu.
trames Jeux de lignes horizontales alternées qui créent une image entrelacée sur un écran de télévision. Une image télévisée
complète est constituée de deux trames : les lignes impaires de la première trame sont entrelacées avec les lignes paires de
la seconde trame. Voir aussi « entrelacement » à la page 271.
transcodage Processus qui consiste à convertir un fichier d’un format à un autre et donc à coder de nouveau les données.
transformation Modification de la position d’objets (comme du texte ou des graphiques) par déplacement, rotation,
alignement ou répartition.
ADOBE PREMIERE ELEMENTS 4.0 277
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transition Passage en vidéo d’un élément à un autre. Ces changements visuels utilisent souvent des effets dans lesquels des
objets d’un élément sont fusionnés avec un autre élément.
Transparence Pourcentage d’opacité d’un élément vidéo.
U
USB Acronyme d’Universal Serial Bus. Interface standard permettant d’installer rapidement et aisément des périphériques
(« plug-and-play »), notamment sans avoir à installer une carte adaptateur ni à configurer d’autres éléments. Voir aussi
« IEEE 1394 » à la page 272.
V
vidéo analogique Vidéo composée d’un signal électrique continu. La plupart des téléviseurs et magnétoscopes sont des
appareils vidéo analogiques. Il convient de convertir la vidéo analogique en vidéo numérique avant de l’enregistrer et de
l’utiliser sur un ordinateur.
vidéo non compressée Vidéo numérisée brute affichée ou stockée dans sa taille d’origine.
vidéo numérique Vidéo constituée d’un signal binaire, codé sous la forme d’une série de zéros et de uns. Dans la mesure
où un ordinateur peut traiter uniquement des données numériques, la vidéo analogique doit d’abord être convertie en vidéo
numérique avant de pouvoir être utilisée sur un ordinateur. Voir aussi « vidéo analogique » à la page 277, « convertisseur
analogique-numérique vidéo » à la page 269 et « Convertisseur numérique-analogique vidéo » à la page 269
VOB Acronyme de Video Object. Le format VOB est couramment utilisé pour diffuser des films sur DVD ; les flux vidéo,
audio, de titre et les menus sont regroupés dans un seul fichier. Le flux vidéo utilise généralement la norme MPEG-2.
W
WDM Acronyme de Windows Driver Model. Norme de pilote développée par Microsoft qui permet de connecter un grand
nombre d’appareils à votre ordinateur. Grâce à la prise en charge « plug-and-play », l’installation d’appareils tels que des
webcams USB et des caméscopes en continu est rapide et aisée.
WMV Acronyme de Windows Media Video. Format développé par Microsoft, optimisé pour la lecture vidéo en continu sur
le Web.
Z
Zoom Opération qui consiste à rapprocher ou à éloigner la focale d’une caméra d’un sujet pendant le tournage.
278
Index
A
accélération 110
Adobe Premiere Elements
acquisition
Adobe Photoshop Elements
à propos de 42
bande DV, sur 32
caméscope DV, depuis 29
configurations système 29
dépannage 262
détection de scène 36
images supplémentaires 33
manuelle 35
panneau Montage, directement
depuis 37
pilotage de matériel 33
préparation 29
sources non DV, depuis 37
Acquisition au montage, option 37
acquisition image par image
à propos de 38
nouvelles fonctionnalités 2
fichiers, création à partir
d’Adobe Premiere Elements 52
AI. Voir Adobe Illustrator
aide en ligne 1
Aigu, effet 186
Ajouter au projet (couches
fusionnées), commande 52
Ajouter des pistes, commande 85
Ajouter un commentaire, outil 77
Ajouter une marque, outil 77
Ajouter une scène, outil 77
alertes
suppression 15
amorces SMPTE, création 53
amplification du son 215
animation
acquisition depuis une bande vidéo
39
à propos de 147
préférences 39
animation d’éléments 137
préparer 38
fluidité 155
prévisualisation 41
méthodes d’interpolation 156
réglages de lecture 39
suppression d’images 40
acquisition intermittente
préparer 38
activation de composants 44, 232
Activer, commande 89, 212
Adobe After Effects
Voir également modifier l’original
114
couche alpha 139
Adobe Flash Video
ajout d’un fichier avec une 49
panneaux utilisés pour 148
annulation des modifications 24, 25
appareil mobile 242
appareils de poche, débit 256
appareils photo numériques, photos
de 29
Archivage de projet, commande 257,
258
Archiver le projet, option 257
Arrêt sur image, commande 113
Arrière-plan 200
présentation 240
arrière-plans
pris en charge pour l’exportation
232
arrière-plans colorés, création 54
Adobe Illustrator
couche alpha 139
type de fichier 43
Adobe Photoshop
couche alpha 139
fichier, importation sous la forme
d’une séquence 49
type de fichier 43
Adobe Photoshop Elements
modification d’images vidéo dans
115
coloré 54
Associer, commande 87
audio
ajout d’une piste audio 211
CD, ajout à partir de 48
fichiers uniformisés 48
fondu en entrée ou en sortie 216
lecture d’un élément 131
maintien de la hauteur du son 110
marquage du rythme 212
mixage 213
montages couplés 107
option Format d’affichage 23
pistes, par défaut 24
prélude, montage 107
rastérisation 48
réglage du niveau d’entrée (gain)
215
silencieux 216
taux d’échantillonnage 23
volume, réglage 212, 215
audio uniformisé 48
Audiomètres 214
B
Balance (audio), effet 184
Balance des couleurs (RVB), effet 168
Balance des couleurs (TLS), effet 167
bande VHS, enregistrement 243
bande vidéo
acquisition depuis 32
débit 256
exportation 243, 244
barre de la zone de travail, rendu 97
Bézier, poignées
interpolation, réglage 155
méthode d’interpolation,
modification 156
Biseau alpha, effet 175
Blu-ray discs
Voir aussi marques de disque
Atteindre la marque d’élément,
commande 93
Blu-Ray Discs
Atteindre la marque de , commande
222
Blu-Ray discs
prévisualisation 229
Atteindre la marque de montage,
commande 93
formats en lecture automatique
229
atténuation du son 212, 215
lecture automatique 217
attribution d’un nouveau nom
éléments 61
fichiers sources 61
pilotés par menus 217
Blu-ray discs
prévisualisation des menus 229
INDEX 279
boucle
films alternatifs QuickTime 254
Bouton Ajouter du texte 188
bouton Ajouter du texte
Voir aussi modèles de titres
Bouton Détecter le rythme 212
bouton Plus 16
Bouton Point d’entrée 102
Bouton Point de sortie 102
boutons de menu
animation 222, 228
création d’un lien 218, 219
suppression 226
vignettes 222, 223
boutons de menu du DVD. Voir
boutons de menu
boutons de navigation, images clés
152
boutons. Voir boutons de menu
Bruit, effet 179
C
Cache couleur, commande 54
code temporel du décalage de la
vignette 222
codec, pour l’exportation 251, 255
Coller et insérer, commande 82
Coller, commande 82
Commande Enregistrer une copie 25
commentaire
enregistrement 209
préparer 209
remplacer ou supprimer 210
compatibilité
Adobe Premiere Elements 1.0 20
disques DVD 234, 235
composants
activation 44, 232
composition
éléments 142
couleurs
existantes 168
fonds, pour 144
isolation 168
réglage 159, 168, 169
remplacement 168
sélection 144
suppression 161, 167
coupes J 107
coupes L 107
Courbure, effet 163
création d’un lien
boutons de menu 218, 219
Creative Zen
partage sur 242
Créer un lien audio et vidéo,
commande 88
trajectoires, avec 157
transparence, avec 139
compression
analyse 62
images clés, à propos de 256
présentation 255
D
débit
à propos de 255
analyse 62
débit binaire constant (CBR) 248
Cache de transparence à huit points,
effet 143
Compression Voir codec
débit binaire variable (VBR) 248
Cache de transparence à quatre
points, effet 143
configuration système 1
débit des données 29
configuration, système 1
Déformation de la lentille, effet 164
conformation
Dégradé, effet 177
Cache de transparence à seize points,
effet 143
cache de transparence, effets 170
Cache mobile 142
projets 258
Dégradé, transition 123
Titres 193
dégradés, création 177
conseils
dépannage
dépannage 261
conseils 261
arrière-plans, pour 54
disques de travail 27
erreurs de codage 267
couleurs, sélection 144
effets d’incrustation basés sur une
couleur 141
gravure de disque 265, 266, 267
gravure de disques 236
lecture 264, 265, 266
caches 139
de transparence 143
définition 139
fonds, pour 144
mobiles 142
transparence, création 140
caches de transparence
Voir aussi effets d’incrustation
création 143
caméscopes DV, ajout de fichiers
depuis. Voir aussi acquisition
Contours biseautés, effet 175
contours, surbrillance avec effets 178
Contraste automatique, effet 159
Coordonnées polaires, effet 164
Copier le projet, option 257
Copier, commande 82
Correction gamma, effet 169
couches alpha
cartes multimédia, ajout de fichiers
depuis 44
à propos de 139
CD, création d’une vidéo 256
inversion et masquage 144
Centre d’aide d’Adobe
rubriques d’aide dans 1
code temporel 77
Voir aussi masques
produits Adobe, d’autres 139
transparence, création avec 139,
140
affichage dans le panneau
Acquisition 32
couches. Voir couches alpha
enregistrement selon un 245
Couleur existante, effet 168
présentation 32
Couleur automatique, effet 159
importation 263
mode veille 262
qualité vidéo 262
ressources 261
scintillement 265
dépannage de disque 266, 267
déplacement d’éléments
dans la vue ligne de scène 72
dans le montage 81
désentrelacement
à propos de 50
arrêt sur image 113
Détection de scène 36
Détection des contours, effet 178
diaporamas
à partir de Photoshop Elements 73
création 73
développement ou fermeture des
diaporamas groupés 73
INDEX 280
dissociés 73
DVD
modules externes tiers 128
groupés 73
Voir également marques de disque
ordre, modification 136
marques de scène 220
compression 235
organisation 129
modification 73
gravure 236
préconfigurations 128
diapositives. Voir images fixes
gravure dans un dossier 237
réglage 135, 136
disques
importation à partir de 263
réinitialisation 137
pour Blu-ray 234
prévisualisation 229
standard et fixes 127, 131
pour les DVD 234
prévisualisation des menus 229
prévisualisation 229
vérification du support 236
types 217
Disques bicouche 234
Disques Blu-ray
gravure 236
disques de travail
configuration 28
conseils 27
présentation 26, 27
Disques en lecture automatique
création 218
disques en lecture automatique
à propos de 217
passage à 229
prévisualisation 229
disques pilotés par menus
à propos de 217
passage à 229
prévisualisation 229
Dissocier, commande 87
distorsion, audio 212
distribution d’objets 201
dominance de trame
à propos de 50
définition 23
Dossier Enregistrement automatique
26
Dossier Favoris 129
E
échelle de temps
correspondant aux points d’entrée
et de sortie 148
dans vue Propriétés 135
montage, dans 76
zoom avant ou arrière 78
Echelle, propriété 137
Echo, effet 180
Eclairs, effet 176
écrans, de télévision 99
écrêtage (distorsion) 212, 215
Edition, espace de travail 19
Effacer la marque de montage,
commande 92
Effacer, commande 83
effets
Voir aussi noms d’effets
individuels
Incrustation Cache de piste, effet
Voir aussi effets d’incrustation
Incrustation Chrominance, effet
Voir aussi effets d’incrustation
basés sur une couleur
Incrustation Non rouge, effet
Voir aussi effets d’incrustation
basés sur une couleur
Dossier Mes préconfigurations 129
Effet stabilisateur 177
dossiers
effet Trajectoire
changement de nom ou
suppression 129
à propos de 127
effets, pour 129
propriétés, modification 137
projets archivés, pour 257
Dupliquer, commande 82
durée
éléments, définition 111
transition 126
animation 148, 157
effets
à propos de 127
animation 147
application et prévisualisation 130,
131
durée de plusieurs éléments 84
copier et coller 131
DV
couleurs, sélection 144
acquisition, préparation 33
désactivation 132, 133
numérisation des données
analogiques 37
galerie 182
source vidéo, connexion 65
installation d’autres 128
GPU 128
localisation 128, 129
suppression 133
effets d’incrustation basés sur la
couche alpha 140
effets d’incrustation basés sur un
cache 140
effets d’incrustation basés sur une
couleur 140
à propos de 140
conseils 141
effets fixes 127
Effets GPU 128
élément, marques
ajout 90
déplacement 92
suppression 92
éléments
à propos de 42
accélération 110
activer et désactiver 89
ajout au panneau ligne de scène 71
alignement 82
animation 137, 157
association 87
assombrissement ou
éclaircissement 159
attribution d’un nom 61
copier-coller 82
déplacement dans le montage 81
durée 84, 111
espaces, suppression 84
fusion 142
image figée 113
incrustation 79
insertion 82
insertion dans le montage 78
inverser 111
masquage 122
mise à l’échelle 137
montage dans l’application
d’origine 114
occurrences 82
organisation 58
propriétés 62
raccord 102
ralenti 50, 110
réglage des couleurs 159
scinder 108
INDEX 281
sélection dans le montage 81
Estampage couleur, effet 178
sélection dans le panneau Montage
76
Estampage, effet 178
simulation de texture 180
source, rechercher 114
suppression 61, 83, 88
surimpression 139, 143, 144
symétrie 181
synchronisation 89
vidéo et audio liés 88
visualisation 59
volume 212
éléments liés
à propos de 87
annulation 88
suppression de son ou de vidéo 88
éléments source
occurrences 82
éléments sources
localiser 61
modification de l’original 114
suppression 61
éléments spécialisés, création 53
éléments, vidéo et audio liés 87
En arrière 200
en arrière, lecture. Voir inversion
d’un élément
En avant 200
encodage du débit 248, 249
enregistrement sur bande 243, 245
Enregistrer sous, commande 25
Enregistrer, commande 25
Enroulement, effet 182
en-tête de piste, redimensionnement
86
en-tête du film 254
en-têtes d’ancrage 14
en-têtes, ancrage 14
entrelacement
à propos de 50
options d’exportation 252
erreurs, annulation 24, 25
espace de travail de création des
menus
à propos de 17
vue Modèles de DVD 17
espace de travail de montage
à propos de 16
espaces de travail
à propos de 13
personnalisation 14, 15
rétablir par défaut 15
espaces, suppression entre les
éléments 88
exportation
Voir aussi exportation de DVD
audio 239
bande vidéo, sur 243, 244
Creative Zen, sur 242
disque dur, lecture, pour 237
élément sous la forme d’une image
fixe 238
image sous la forme d’une image
fixe 238
images clés 256
images fixes, optimisation 252
iPod, sur 242
Microsoft Zune, sur 242
paramètres avancés 247
périphériques portables, sur 241
Pocket PC, sur 242
podcast audio 242
séquences pour le Web 247
Smartphone, sur 242
Sony PSP, sur 242
taille d’image 251
YouTube 240
Extension temporelle, commande
110, 111
Extension temporelle, outil 76
Extraction, effet 161
F
Faire apparaître la marque dans le
montage, option 222
fichiers PSD
Voir aussi Adobe Photoshop et
Adobe Photoshop Elements
fichiers VOB 263, 264
fichiers PSD
ajout dans des projets vidéo 52
création à partir
d’Adobe Premiere Elements 52
ouverture dans
Adobe Premiere Elements 52
figer une image
désentrelacer pour 50
film indépendant 254
film, aspect 181
films Web 240
filtre bleu, suppression 142
Filtre chromatique, effet 168
filtre vert, suppression 142
FLM. Voir type de fichier Filmstrip
(FLM)
ajout d’images fixes
Flou accéléré, effet 163
Flou gaussien, effet 163
fonctionnalités
nouvelles 2
fonds
création de couleurs pour 144
suppression 140
Fondu à l’ouverture, Fondu à la
fermeture, options 140
fondu croisé 187, 216
fondus
vidéo 140
Fantôme, effet 163
Format d’affichage, option 23
fenêtre Options d’effet. Voir vue
Propriétés
formats de disque
fenêtre Prévisualisation 101
fenêtre, flottantes 14
fichier Lisez-moi 1
fichiers
Format FLV 240
lecture automatique 217, 218, 229
pilotés par menus 217
formats de DVD
lecture automatique 229
ajout à partir du disque dur 46
formats de fichiers 51
ajout depuis l’Organiseur 46
formats DVD
audio, ajout 48
types 217
images fixes, ajout 48
formats, transcodage 263
vidéo, ajout 47
formats. Voir types de fichiers
fichiers AVI Microsoft, pris en charge
pour l’exportation 232
fichiers de rendu
à propos de 99
suppression 99
fichiers de titres, importation 43
fichiers manquants 67
fichiers off-line 67
fréquence d’images
réglages 251
G
gain
normalisation 215
optimisation 215
Gain audio, commande 215
gamme de tons, modification 159
INDEX 282
Géométrie, effet 165
images fixes
Grave, effet 184
Voir aussi éléments
gravure de disque. Voir gravure de
disque
ajout 48, 49
gravure de disques
création de fichiers Photoshop 52
conseils 236
dépannage 265, 266
erreurs de codage 267
étapes 234
facteurs affectant la durée 265
plusieurs séquences vidéo sur un
disque 266
gravure de DVD
médias pris en charge 234
Groupe d’images. Voir Groupe
d’images
H
halos, création 179
HDV
modèles de menu pour 224
HDV, projets 21
I
IEEE 1394
acquisition, préparation pour 29
Image, effet 127, 161
images
arrêt 113
différenciées 62
exportation sous la forme d’images
fixes 238
figées 113
modifications dans Photoshop
Elements 115
images clés
à propos de 147
Voir aussi images clés de
compression
affichage 148
ajout 148, 149, 151
commandes 147
définition des valeurs 154
déplacement 154
indications 148
interpolation 154, 155, 156
montage 148
navigation 152
rétablissement 152
sélection 152
suppression 152
synthèse 148
valeurs, spécification 153
images différenciées 62
boutons de menu, dans 222
dans les boutons de menu 222
dépannage 265
durée 50, 51
exportation 238
marques de scène 220
redimensionnement 23
taille de projet 49
types de fichiers pris en charge 48
Images N 248
images répétées, dans les transitions
116, 118, 119
images clés
différenciées 62
importation
à propos de 42
dépannage 263
sources non DV, depuis 44
importation d’un téléphone cellulaire
30, 43, 44
indicateur d’instant présent
déplacement jusqu’aux images clés
152
insertion d’éléments 79
insertion d’éléments dans le montage
78
installation
effets tiers 128
installation des polices 1
instance de titre
raccord 193
interface DV
bande, enregistrement 243
Intermittente 38
Internet, création d’une vidéo 240
interpolation
à propos de 147, 154
icônes d’images clés 156
méthodes 155
modification 156
réglage 155
interpolation Bézier
à propos de 155
méthodes 155
importation d’un téléphone portable
30
Interpolation Bézier auto 156
Incidents, reprise avec
l’enregistrement automatique 26
intranet, débit des données 256
inclinaison, application aux images
164, 165
incrustation
Voir aussi transparence
effets pour 140
illustration 139
transparence, basée sur une
couleur 142
Incrustation Cache de piste, effet 142,
143
Incrustation Chrominance, effet 141,
170
incrustation d’éléments
dans le montage 79
Incrustation Filtre bleu, effet 141, 169
Incrustation Filtre vert, effet 141, 170
Incrustation Non rouge, effet 142,
171
incrustations
création 74
suppression 75
incrustations d’image
création 74
incrustations d’images
suppression 75
Interpolation Bézier continue 156
Inverser (audio), effet 186
Inverser (vidéo), effet 163
inversion d’un élément 111
Inversion de la vidéo 111
iPod
exporter pour 242
présentation 240
iTunes 114
L
Le lecteur Windows Media 114
lecture
dépannage 264, 265, 266
réglages 99
vitesse, modification 76
Lecture/Pause, bouton 94
letterboxing, utilisation 65
liaison d’éléments 88
Ligne de scène
ajout d’éléments 71
ligne de scène
à propos de 18, 69, 71
déplacer un élément dans 72
insérer un élément avant un autre
71, 72
organisation des éléments 69
INDEX 283
placer un élément dans 71
Masque, transition 122
suppression d’éléments 72
masques 139
Lissage, effet 162, 181
Luminescence alpha, effet 178
Luminosité et contraste, effet 159
luminosité, réglage dans les panneaux
15
Voir aussi couches alpha et effets
d’incrustation
création 142
définition 139
modèles de menu
Voir aussi modèles
M
M images 248
menus
Voir aussi boutons de menu
modèles de menu
à propos de 224
choix 224
réglage 225
Modèles de titres 193
modifications
annulation 24
modifier l’original
à propos de 114
commande 114
Magnétisme, commande 82
arrière-plans de vidéo 227
Marge admissible pour l’action 206
création 224
Module de téléchargement de médias
44
Marge admissible pour le titre 206
fichiers audio et vidéo, ajout 227
Module de titrage Adobe
marges admissibles
marques de scène, ajout 220
type de fichier 232
à propos de 206
modèles 224
Modules externes VST 128
affichage 98
modification 225, 226
modules externes, tiers 128
afficher et masquer 207
panneaux, dans 16
redimensionnement 207
personnaliser l’arrière-plan 227
Moniteur d’aperçu. Voir Fenêtre
Prévisualisation
Moniteur, panneau
Marges admissibles pour l’action 206
prévisualisation 229
Marges admissibles pour le titre 206
propriétés du texte, modification
226
commandes de lecture 94
redimensionner les éléments de
menu 225
échelle de temps 104
marques
Voir aussi marques de montage et
marques de menu
71
à propos de 89
Menus contextuels 16
Métrage, commande 144
ajout à la musique 212
Microsoft Zune
ajout de marques d’élément et de
montage 90
mini-montage
partage sur 242
commentaires et liens 91
dans la fenêtre Prévisualisation 103
déplacement et suppression 92
dans le panneau Moniteur 95
découpage 102
mode plein écran 96
prévisualisation 94, 95
zones admissibles 98
Montage
pistes, augmentation du nombre
de 24
Voir aussi pistes
montage
recherche 93
mires de barres, création 54
à propos de 18, 69, 76
marques d’arrêt
Miroir horizontal, effet 181
alignement 82
à propos des 218
Miroir vertical, effet 182
défilement 98
Voir aussi marques de menu
Miroir, effet 164
éléments, sélection 81
ajout 221, 222
Mixage audio 213
éléments, utilisation 78
suppression 223
mixage audio 212
espaces, suppression 84
Mixeur chromatique, effet 159
incrustation d’éléments 79
Mode Liste dans la vue Média ou le
panneau Tâches 64
insertion d’éléments dans 78
marques de menu
à propos 218
ajout 220, 221
ajout manuel 221
marques d’arrêt 218
marques de scène 220
nom 221, 223
recherche 222
suppression 223
marques de scène
à propos de 218, 220
Voir également marques de menu
ajout 220, 221
Changement de nom 223
recherche 222
suppression 223
masque
transition de type 122
mode plein écran 95, 96
insertion d’un élément au-dessus
d’un autre 80
mode veille, dépannage 262
navigation 77
modèles
organisation des éléments 69
à propos de 217, 224
outils 76
boutons, suppression 226
pistes, ajout 85
modification 225
prévisualisation et défilement 98
personnaliser l’arrière-plan 227
style d’affichage 85
pour HD 224
sélection 224
Modèles de DVD
dans l’espace de travail de création
des menus 17
vue dans l’espace de travail de
création des menus 17
zoom 78
Montage par insertion Voir Scinder
et insérer
montage, marques
ajout 90
déplacement 92
suppression 92
INDEX 284
Montage, panneau
découpage 105
Montages couplés 107
Mosaïque, effet 179
mouvements dans les images fixes.
Voir images fixes
MPEG-2
activation du composant 47
compression 235
Multiplication, effet 179
N
Net, effet 163
niveau du volume 212, 215
Niveaux automatiques, effet 159
niveaux de gris
création à partir d’éléments en
couleur 161, 167, 168
modification des valeurs 167
Noir et blanc, effet 167
normalisation du gain 215
normes de télévision. Voir télévision,
normes
Nouveau projet, commande 19
nouvelles fonctionnalités 2
NTSC
base de temps 23
norme TV 235
NTSC, projets 21
O
objets
Alignement 201
alignement 201
création d’ombres 206
distribution 201
mise à l’échelle 202
optimisation
films alternatifs pour un serveur
254
Option Bouton du menu animé 222,
228
Option Enregistrement automatique
26
options de groupe d’images 248
Options de trame, commande 50
options Variantes 254
ordre de superposition 200
panneaux d’ancrage 14
paramètres
de partage 247
paramètres généraux 23
partage
iPod, sur 242
paramètres avancés 247
périphériques portables, sur 241
sites Web, sur 241
YouTube 240
organisation des éléments, à propos
de 69
partage d’espaces de travail
Organiseur
partage de fichiers
ajout de fichiers depuis 46
définition 51
gestion des éléments 59
à propos de 17
entre Photoshop Elements et
Adobe Premiere Elements 51
exemples 51
Outil Cutter. Voir l’outil Scinder
l’élément
Partage rapide, utilisation 231
Outil Extension temporelle 110
Passe-haut, effet 185
outil Pipette 144
Pelure d’oignon
Outil Scinder l’élément 108
Passe-bas, effet 185
à propos de 39
outils d’analyse des éléments 62
périphériques portables
outils, modifications dans le panneau
Montage 76
Permuter les canaux, effet 186
Ouvrir un projet, commande 20
P
Page courbée, effet 166
PAL, norme TV 235
PAL, projets 21
Palettes de couleurs 251
partage sur 241
perte d’images, prévention 33
Photoshop Elements. Voir
Adobe Photoshop Elements
pilotage de matériel 33, 35
piste
ajout 211
prévisualisation 211
palettes. Voir panneaux
Piste audio 71, 211
Panneau Acquisition 32
piste audio
Panneau Effets et transitions 128
détection du rythme dans 212
panneau Historique 24, 25
Piste de commentaire 71, 209
Panneau Infos 18
pistes
réglage de l’opacité 202
panneau Mon projet. Voir aussi
Ligne de scène ou Montage
ajout et suppression 85, 87
réglage de la position 202
panneau Mon projet
redimensionnement 86
rotation 203
transformation 202
occurrences, élément 82
Ombre portée, effet 175
disposition des éléments 69
Panneau Moniteur
mini-montage 104
Panneau Montage
Ombre/Ton clair, effet 161
création d’images clés 148
ombres portées 206
montage d’images clés 148
ombres, dans les titres 206
Onde, effet 165
Ondulation (circulaire), effet 167
opacité
panneau Montage
acquisition 37
panneaux
afficher et masquer 14
définition 139
afficher les noms des panneaux 13
réglage 140
ancrage 14
Opacité, effet 127, 139
luminosité de, réglage 15
menus 16
redimensionnement 15
attribution de noms 85, 87
style d’affichage 85, 86
supprimer les pistes vides 87
vidéo et audio 76
pistes audio 76
PitchShifter, effet 186
pixel carré
rapport L/H 65
pixels carrés
métrage 67
pixels, découpe 181
Placage de texture, effet 180
Plage dynamique, effet 185
Pocket PC
partage sur 242
INDEX 285
podcast 242
podcast audio
partage sur 242
poignées
prévisualisation
défilement dans le montage 98
rapports L/H anamorphiques 66
disques pilotés par menus 229
rapports L/H des images. Voir
rapports L/H
écran de télévision, sur 99
Bézier 155
fichiers de prévisualisation 99
à propos de 155
méthodes de 95
mode plein écran 96
points d’ancrage, modification 137
pistes audio 211
points d’entrée et de sortie
rendu des effets 97
définition dans le panneau
Moniteur 102
définition dans le panneau
Montage 105
Pôle de création 2
Pôle de création Adobe 2
séquences 94
prévisualisation en mode plein écran
95, 96
contrôle 96
sortie 96
polices 188
prévisualisations, dans des projets
copiés 257
position
projets
animation 157
à propos de 13, 19
éléments, modification 137
ajustement 258
propriété 137
archivage 257
Postérisation temporelle, effet 181
démarrer 19
Postérisation, effet 161
déplacement 257
préconfigurations
enregistrement 25, 26
Voir aussi préconfigurations
d’effets et préconfigurations de
projets
effets 133, 134
fournies avec Adobe Premiere
Elements 128
projets 22
préconfigurations d’effets
à propos de 133
application 134
création 134
localisation 128
Préconfigurations d’incrustation
d’image (PiP) 134
préconfigurations du projet
à propos de 21
choisir 21
création 21, 22
emplacement de 21
grand écran 21
HDV 21
modification 21
NTSC 21
PAL 21
personnalisation ou tiers 21, 22
supprimer 22
Prélèvement (audio), effet 186
premier montage, création 69
Premier plan 200
pixels carrés 66
disques 229
acquisition 33
poignées Bézier
pixel, dans réglages du projet 23
ouverture 20
réglages 21
sauvegarde et récupération 26
projets grand écran, prédéfinis pour
21
Propriétés, commande 62
propriétés, d’éléments 62
rapports L/H en pixels. Voir
rapports L/H
rastérisation audio 48
recadrage automatique 65
Recadrage, effet 181
redimensionnement d’éléments de
menu 225
Réduction du bruit, effet 185
reflets, création 164
Réfraction, effet 166
Réglage alpha, effet 169
réglages
projet 21
réglages d’acquisition
à propos de 24
acquisition au montage 37
pilotage du matériel 35
Réglages d’exportation
options d’exportation d’image clé
et de rendu 252
réglages d’exportation
options audio 249, 252
options Bandes passantes 253
options générales 247, 250
options Variantes 254
options vidéo 251
pseudo-éléments 62
réglages de l’acquisition
Q
Quatre coins, effet 164
réglages de projets 22
QuickTime
exportation des préconfigurations
253
types de fichiers pris en charge
pour l’exportation 232
détection de scène 36
réglages des codages de bande
passante 253
réglages du projet
à propos de 21
Acquisition 24
base de temps 23
généraux 23
R
raccord
lecture 23, 99
mode de montage 23
dans le panneau Moniteur 102
montage par défaut 24
dans le panneau Montage 105
par défaut 21
en définissant la durée 111
personnaliser 21
raccourcis clavier 259
préconfigurations 21
ralenti 110
rendu vidéo 24
rapports L/H
revoir 22
anamorphiques 67
réglages du rendu vidéo 24
en pixels 65, 66
Remplacement de couleur, effet 168
image 65
Rendu de la zone de travail,
commande 94
interprétation 66
Rendu des fichiers 97
INDEX 286
rendu des fichiers
Stabilité horizontale, effet 182
aperçu 98
Stabilité verticale, effet 182
définir la zone 97
storyboard 71
thèmes
application 94
introduction 93
Renumériser, commande 236
storyboard. Voir Ligne de scène
réorganisation des éléments dans le
montage 81
stroboscope, création 179
application 94
repère d’instant présent
Stroboscope, effet 179
introduction 93
styles de titres 197
montage 77
positionnement dans le montage
77
résolution
Titre. Voir bouton Ajouter du texte
support amovible, ajout de fichiers
depuis 44
titres
audio 249, 253
couleur 251
suppression d’éléments 72
rétablissement des modifications 24,
25
Retard, effet 184
pistes 85
styles, pour les titres 197
suppression avec décalage. Voir
Supprimer et fermer l’espace
ressources, pour le dépannage 261
thèmes de film
suppression d’images centrales dans
un élément 104
Supprimer et fermer l’espace,
commande 83, 84, 88
à propos de 188
ajout d’images à des zones de texte
200
ajout de formes 198
animation 190
création à partir de modèles 193
définir des styles 198
déroulement horizontal 190
Reverb, effet 186
Supprimer l’audio, commande 88
Rompre le lien audio et vidéo,
commande 88
Supprimer la vidéo, commande 88
Supprimer le scintillement, option 50
enregistrement des styles 197
rotation, réglage 137
Supprimer les fichiers de rendu,
commande 99
exportation 207
marges admissibles 206
S
Scinder et insérer 72
Supprimer les pistes vides,
commande 87
modèles pour 193
surbalayage, sur les téléviseurs 206
pour téléviseurs 206
Scinder le diaporama Photoshop
Elements, commande 73
scintillement, lors de la lecture 265
scission d’éléments
à propos de 108
Sélecteur de couleurs Adobe 144
sélection
éléments 76
éléments dans le montage 81
Sélection, outil 76
Séquence, commande 238
séquences
rendu 97
séquences d’images fixes 49
séquences numérotées, ajout 49
séquences vidéo
plusieurs sur un disque 266
partage
Voir aussiexportation de
surimpression vidéo 139
synchronisation des éléments 89
Synchronisation par déplacement,
option 89
Synchronisation sans déplacement,
option 89
synthèse des images clés 148
Système d’aide
présentation 1
T
taille d’image
Réglages du projet 23
déroulement vertical 190
ordre de superposition 200
prévisualisation sur un téléviseur
206
raccord 193
renommer des styles 198
supprimer des styles 198
titres à déroulement vertical 190, 192
Titres avec déroulement horizontal
190, 192
titres avec déroulement horizontal
192
titres avec déroulement vertical 192
Tourbillon, effet 165
trajectoire
Taille de la piste, commande 86
contrôle de la vitesse 154
Teinte, effet 169
menus 227
télécommande du caméscope 33
téléphones portables
importation de vidéo à partir de 43
réglage 158
trame dominante
trame impaire 50
signaux audio, affichage 85
téléphones portables, ajout de fichiers
depuis 44
trame paire 50
signaux, affichage 85
télévision
écran, prévisualisation sur 99
transition audio Puissance constante
119
prévisualisation de titres sur 206
Transition Centre de découpe 119
silence audio 212
sites Web
partage sur 241
Smartphone
partage sur 242
Solarisation, effet 179
Sony PSP
partage sur 242
Sphérisation, effet 165
temps, détection dans la piste audio
212
texte
boutons de menus et menus, dans
226
transition audio Gain constant 119
application 118, 125
Transition Début de découpe 119
application 118, 125
Transition Fin de découpe 119
application 118, 125
INDEX 287
transitions
à deux côtés 118, 119
à propos de 116
à un côté 118
alignement 119, 125
application 118
contours 124
de type Masque 122
Dégradé 123
durée 126
images répétées 116
lecture arrière 124
lissage des contours 124
localisation 117
orientation 124
par défaut 122
point central 126
prévisualisation 119
réglage 124
remplacement 124
stockage des favoris 122
type de fichier mp3 43
fondu à l’ouverture ou à la
fermeture 216
type de fichier MPEG-2, pris en
charge pour l’exportation 232
réglage dans le panneau Mixage
audio 213
type de fichier PCX 43
réglage dans le panneau Montage
215
type de fichier PICT 43
Volume de canal, effet 184
type de fichier Targa
Volume, effet 127, 187
exportation prise en charge 232
Vue de la caméra, effet 181
importation 43
Vue Effets et transitions
type de fichier TIFF 43
exportation prise en charge 232
type de fichier Truevision Targa
importation 43
dans l’espace de travail de création
des menus 17
type de fichier Windows Bitmap
exportation prise en charge 232
type de fichier Windows Media
pris en charge pour l’exportation
232, 253
exportation prise en charge 232
définition des termes 139
tridimensionnel simple, effet 174
TV
lecture, dépannage 266
normes pour la gravure de disques
235
type de fichier 3GP
exportation prise en charge 232
exportation, personnalisée 242
type de fichier AIFF 43
type de fichier Bitmap 43
exportation prise en charge 232
type de fichier d’icône 43
type de fichier Dolby AC-3 43
type de fichier Encapsulated
PostScript 43
type de fichier Filmstrip (FLM)
types de fichiers
pris en charge pour l’exportation
232
types de fichiers de séquence,
exportation prise en charge 232
U
USB 2.0, acquisition vidéo 29
V
vidéo
boutons de menu, dans 222, 228
composition 142
fichiers, ajout 47
fondus 140
galerie d’effets 182
pistes, augmentation du nombre
de 24
pistes, dans le panneau Montage 76
suppression du scintillement 50
ajout 49
vidéo en continu 256
pris en charge pour l’exportation
232
vignettes
type de fichier GIF
exportation prise en charge 232
vidéo numérique. Voir DV
boutons, sélection pour 222
vue Média 57
type de fichier GIF animé, pris en
charge pour l’exportation 232
vodcast 242
type de fichier GIF Compuserve 43
voix hors champ. Voir commentaire
type de fichier JPEG 43
exportation prise en charge 232
type de fichier Macintosh PICT 43
à propos de 16, 55
affichage d’objets 64
type de fichier Windows WAVE 43
création 139, 140, 143
dans la vue Média 17
vue Média
exportation prise en charge 232
transitions vidéo.Voir transitions
Voir aussi opacité
silencieux 216
type de fichier Portable Network
Graphic 43
valeurs de début et de fin 124
transparence
volume
type de fichier MPEG-1, pris en
charge pour l’exportation 232
Voie gauche et Voie droite, effets 185
dans le panneau Tâches 16
recherche d’objets 61
sous-vues 16
suppression d’objets 61
vue Effets et transitions 17
vue Modèles de DVD 17
vue Projet
affichage d’éléments 56
dossiers 58
lecture d’éléments 59
mode Icône 56
mode Liste 56
vignettes 57
Vue Propriétés
images clés 148, 152, 153
vue Propriétés
réglage des propriétés 135
vue Titres, dans l’espace de travail de
montage 17
Y
YouTube, partage dans 240
Z
Zone admissible de l’action, option
23
Zone admissible du titre, option 23
zone des images clés 148
zoom
montage, avant 76, 78
panneau Moniteur, avant 104

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