Manuel du propriétaire | GAMES PC FASCINATION Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC FASCINATION Manuel utilisateur | Fixfr
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FASCINATION
INSTRUCTIONS DE LANCEMENT
1- CDTV
Insérez la CO dans votre lecteur et allumez le СОТУ,
Le jeu est prêt à fonctionner. Déplacez le curseur à
I'écran au moyen des quatre touches “flèches” de
votre télécommande. Appuyez sur les boutons
gauche et droite pour sélectionner.
Si vous avez des difficultés pour déplacer le curseur à
l'écran, appuyez une seule fois sur le bouton
“Joy/Mouse" de votre télécommande.
2- CD-ROM
Insérez le CD dans le lecteur CD-ROM.
Si vous ne disposez pas de disque dur, insérez
une disquette vierge formatée dans le lecteur A (ou
B). Depuis le chemin d'accés du CD (par exemple
D:), tapez INSTALL (ENTREE) et suivez les
instructions à l'écran pour l'installation sur une
disquette. Après l'installation, pour lancer le jeu, tapez
GO après le À\> puis envoyez. Si vous n'obtenez
pas de résultat satsfaisant, recomméancez en tapant
BGO (ENTRÉE),
Si vous disposez d'un disque dur, depuis le chemin
d'accès du CD (par exemple D:) tapez INSTALL et
suivez les instructions à l'écran. Après installation,
pour lancer le jeu, il suffit de se placer dans le
répertoire (directory) du disque dur où à été installé le
jeu . Tapez GO (ENTRÉE). Si vous n'oblenez pas de
résultat satisfaisant, recommencez én tapant BGO
(ENTRÉE).
ATTENTION : Vous devez disposer dau moins S10 K
de mémoire RAM libre conventionnelle hors mémoire
étendue. Pour Vérifier la mémoire libre de votre
ordinateur, tapez CHKDSK puis pressez la touche
ENTER.
S| VOUS N'AVEZ PAS ASSEZ DE RAM:
Pour augmenter l'espace mémoire conventionnelle,
vous pouvez
- Diminuer le nombre de “Files” et "Buffers” spécifié
dans le fichier CONFIG.SYS.
- Désactiver la ligne installant le driver microsoft du
CDROM dans le fichier AUTOEXEC.BAT. Cette ligne
commence généralement par: MSCDEX. Pour
desactiver cette ligne, placez au début de la hgne le
mot: REM.
Pour modifier ces fichiers, consultéz la notice de votre
micro-ordinateur. Après l'utilisation du jeu, rémettez
impérativement les fichiers CONFIG.SYS et
AUTOEXEC BAT dans leur état initial.
3- PC DISQUE DUR
Insérez la disquette 1 dans le lecteur A (ou B), el
tapez À: (ou B:) puis envoyez.
Tapez INSTALL puis envoyez. Suivez alors les
instructions à l'écran. Après l'installaton, pour lancer
le jeu, il suffit de se placer dans le répertoire
(directory) du disque dur où a été installé le jeu.
Tapez alors GO puis envoyez,
ATTENTION: Vous devez disposer d'au moins 540 K
de mémoire RAM libre conventionnelle hors mémoire
étendue. Pour vérifier la mémoire libre de votre
ordinateur, tapez CHKDSK puis pressez la touche
ENTER.
SI VOUS N'AVEZ PAS ASSEZ DE RAM:
Pour augmenter l'espace mémoire conventionnelle,
VOUS pouvez:
- Diminuer le nombre de "Files" et “Buflers” spécihe
dans le fichier CONFIG.SYS. Pour modifier ces
fichiers, consultez la notice de votre micro-ordinateur.
Après l'utilisation du jeu, ramettez impérativement le
fichier CONFIG.SYS dans son état initial.
- Créer une disquette système “bootable” à partir
d'une disquette vierge. Four cela, conformez-vous
aux instructions du manuel du MS-DOS. Pour toute
utilisation du jeu, insérez cette disquette dans le
lecteur avant d'allumer l'ordinateur. Lancer ensuite le
jeu comme indiqué précôdemment.
L'HISTOIRE
Jeffrey Miller, PDG du Quantum Unlimited
Laboratory, est un milliardaire floridien qui a bat
sa fortune sur la recherche pharmaceutique. Sa
dernière et exceptionnelle découverte est une
substance cérébro-chimique qui a toutes les
chances de révolutionner le monde de la
neuropsychiatrie. En effet elle neutraliserait, sans
ellet secondaire à doses homiéopathiques, certains
inhibiteurs du comportement secrétes par le
cerveau.
Mais Peter Hillgate, chirurgien-plasticien rayé de
l'Ordre des Médecins pour faute professionnelle
et déjà condamné pour exercice illégal à l'endroit
de la pêgre internationale, ne l'entend pas de cette
oreille. II a tout de suite compris quel profit il
pouvait tirer de cette substance révolutionnaire
qui à haute dose agit comme un puissant stimulant,
mais avec des effets ravageurs sur le système
nerveux. Sur de son succés même auprès d'un
public profane, il compte mettre en place de
nombreuses filières de commercialisation sur la
planête.
Extrait du Journal de Bord du vol FAS
458 - PARIS-MIAMI
Commandant de bord DORALICE MAY
06h JO GMT- Décollage parfait - Vitesse de
croisière 900 m/h- Vent calme - On pourra dormir...
07h 30 GMT- Equipage OK - Passagers RAS
08h 45 GMT- Lunch service - Encore du saumon...
09h 15 GMT- Des jumelles demandent à visiter la
cabine de pilotage.
10h 20 GMT- Le PNC signale le malaise d'un
passager. Suivant la liste a I'embarqueme.t il
s'agit de Fayard Nichols, 59 a.
10h 30 GMT - Fayard Nichols demande a “parler
au commandant pour dicter ses dernières volontés
au sujet d'une affaire de la plus haute importance”.
Je vais voir. L'Homme, visiblement au plus mal,
s'accroche à ma veste el à juste le temps de
murmurer à mon oreille:
“S'il-vous-plait aidez-moi. Prenez ma
malette… Son contenu ne doit pas tomber en
de mauvaises mains... C'est une ampoule que
je vous demande de remettre dans la plus
grande discrétion au PDG du Quantum
Unlimited Laboratory de Miami en personne...
La combinaison de la malette est... AARGH!”
Et Fayard Nichols meurt...
11h 00 GMT- Une ambulance attendra le cadavre
a Miami. Je réfléchis a la tache qui m'a été confiée.
Une formalité qui n'entamera guére mes 48 h
d'escale floridienne...
En acceptant, bien malgre elle, celle mission
Doralice ne se doutail pas qu'elle allait être mêlée
au péril de sa vie 4 l'une des plus terribles
machinations qui puisse exister en ce bas-monde.
INTERACTIVITE
Elle est trés simple. II mest nul besoin de l'expliquer
en réalité, il sullit de se mettre devant l'écran
pendant 5 minutes pout tout comprendre. Mais
pour les puristes et ceux qui ont le temps de lire
voici une explication détaillée.
Le rôle des curseurs
Promener le curseur sur l'écran correspond à
l'action d'examiner. Ceci permet de repérer:
- fa sortie: on a alors un curseur “porte”
- les objets ou endroits remarquables (un texte
apparaît en bas qui les désigne)
-les personnages: curseur- “phylactére”. On peul
leur montrer ou leur donner un objet, ou ces
personnages ont quelque chose a dire.
- les textes à lire qui disparaissent par simple
“clique”: curseur “click si OK”.
Les objets à prendre
Cliquer dessus met l'objet au curseur. Dans ce
cas:
- Cliquer l'oreille droite de la souris met l'objet en
inventaire
- cliquer l'oreillg gauche permet d'utiliser cet objet
dans l'image; “utiliser Sur” apparaît alors avec, à
sa suite, le nom de l'objet , de l'endroit ou du
personnage qué l'on désigne au curseur, Clique
gauche = on utilise, clique droit = on se ravise
Ainsi cliquer l'oreille gauche de la souris peut
signifier selon le contéxte: donner, montrer,
prendre, utiliser ou actionner.
L'inventaire
Un appelle l'inventaire en cliquant l'oreille droite
de la souris, Una liste des objets possédés (s'il y
a lieu) apparail alors a l'endroit cliqué.
Les fenétres
Certains endroils ou objels apparaissent agrandis
dans une fenêtre possédant dans le coin haut/
gauche un icone pour la refermer et dans le coin
haut/droit un icône pour la déplacer. Plusieurs
lenêtres peuvent être ouvertes en même temps,
dans ce cas pour “activer” une fenêtre, cliquer
dedans avec l'oreille gauche de la souris.
La gestion
Un menu “sauver, charger, quitter” est appelable
à tout moment par |a touche fonction F1 ou clique
du coin Naut/gauche de l'écran. Ce menu est
proposé systématiquement en cas d'échec de la
mission.
- Sauver | il existe 10 posilions pour sauvegarder
l'état du jeu sur une disquette externe (ou sur
disque dur). Cliquer sur l'une des lignes, entrer le
nom de |a sauvegarde, valider. Four annuler toutes
les sauvegardes effacer les fichiers .INF et .CÂT,
- charger : chacune des 10 positions paul être
reprise. On retrouve le jeu dans l'état où on l'avait
sauvegardé.
- Quitter : permet de sortir du jeu,
CONSEILS
Votre bul est de mener à bien la mission qui vous
a été confiée par Fayard Nichols juste avant sa
mort: à savoir remettre le contenu de sa malette
(n'oubliez pas que la combinaison est "AARGH”)
au président du Quantum Unlimited Laboratory.
Ce ne sera pas Si simple car vous aurez rapidement
des ennuis.
Mais si vous faites preuve de curiosité, d'esprit de
déduction et de beaucoup de ruse, vous aurez le
plaisir de goûter le dénouement surprenant de
cette allaire…
- Commencer par examiner chaque nouvel écran.
- Bien lire les textes,
Prendre (ous les objets prenables et réfléchir à
leur utiiisation. Un objet sert toujours, ici OU Un
peu plus loin.
Montrer les objets aux personnages, cela peut
donner des indications intéressantes.
- Sauvegarder à l'arrivée dans un nouveau lieu
ou avant une opération délicate.
Conception : Muriel TRAMIS
Programmation : Philippe LAMARQUE - MDO
Graphismes : Yannick CHOSSE, Joseph KLUYTMANS et RASHEED (portraits)
SAV 46.30.13.89

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