Manuel du propriétaire | Adobe Soundbooth CS5 Manuel utilisateur

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89 Des pages
Manuel du propriétaire | Adobe Soundbooth CS5 Manuel utilisateur | Fixfr
Utilisation
d’ADOBE® SOUNDBOOTH® CS5
Dernière mise à jour le 4/5/2010
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Utilisation d’Adobe® Soundbooth® CS5 pour Windows® et Mac OS.
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regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be
incorporated by reference.
iii
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Sommaire
Chapitre 1 : Nouveautés
Chapitre 2 : Son numérique - principes de base
Compréhension du son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Numérisation des données audio
...................................................................................... 4
Chapitre 3 : Espace de travail
Personnalisation de l’espace de travail
Gestion des espaces de travail
................................................................................. 7
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Chapitre 4 : Importation, enregistrement et lecture de données audio
Configuration des entrées et sorties matérielles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ouverture, création et enregistrement de fichiers
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Affichage et modification de métadonnées XMP
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Lecture de données audio
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Chapitre 5 : Edition et réparation de fichiers audio
Affichage des données audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Sélection de données audio
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Copie, collage, découpage et suppression de données audio
Fondu, modification et maximisation du volume
Réparation de données audio
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Bouclage, étirement et décalage de la hauteur
Annulation et Rétablissement
Chapitre 6 : Effets
Application d’effets
Effets référence
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Chapitre 7 : Mixage et édition multipiste
Création de fichiers, de pistes et de clips multipistes
Mixage et édition de pistes et de clips
Personnalisation de partitions
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Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Chapitre 8 : Utilisation d’Adobe Flash et de la vidéo
Utilisation de cue points Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Edition de contenu audio à partir d’Adobe Flash, Premiere Pro ou After Effects
Utilisation de fichiers vidéo
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Chapitre 9 : Enregistrement de fichiers audio et vidéo
Enregistrement et fermeture de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Sélection des formats de fichiers
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Options pour les formats audio standard
Options pour les formats vidéo et AAC
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Chapitre 10 : Raccourcis clavier
Recherche et personnalisation de raccourcis
Raccourcis courants
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 iv
Sommaire
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Chapitre 11 : Son numérique - Glossaire
Termes courants liés au son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 1 : Nouveautés
Adobe® Soundbooth® CS5 offre davantage de fonctionnalités et de contenu, vous conférant ainsi une souplesse accrue
pour l’édition et l’optimisation de données audio.
Mise en route rapide Soundbooth crée automatiquement un projet à trois pistes pour vous permettre de démarrer
rapidement (voir la section « Mixage et édition multipiste » à la page 58).
Nouvelles partitions et nouveaux effets sonores sur Resource Central Resource Central comprend 130 nouvelles
partitions et 6 000 nouveaux effets sonores, ce qui porte leur nombre à 9 000.
Glisser-déplacer à partir de Resource Central Placez directement les partitions et effets sonores téléchargés dans le
panneau Editeur (voir la section « Insertion d’une partition dans un fichier multipiste » à la page 65).
Réglage de la hauteur de piste Il vous suffit de faire glisser les séparateurs de pistes d’un document multipiste (voir la
section « Création, nommage, redimensionnement ou suppression de pistes » à la page 59).
Dictionnaires personnalisés pour la recherche par mots Améliorez la précision de la transcription en référençant des
fichiers texte (voir la section « Amélioration de l'analyse du discours grâce aux scripts de référence » à la page 24.)
1
2
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Chapitre 2 : Son numérique - principes de
base
Comprendre les concepts audio clés vous aidera à exploiter au maximum les capacités d'Adobe Soundbooth.
Compréhension du son
Ondes sonores
Le son commence par des vibrations dans l’air, telles celles produites par les cordes d’une guitare, les cordes vocales ou
les haut-parleurs. Ces vibrations font s’entrechoquer les molécules d’air voisines, ce qui augmente légèrement la
pression de l’air. Les molécules d’air sous pression repoussent alors les molécules d’air avoisinantes, qui repoussent à
leur tour l’ensemble de molécules suivant, et ainsi de suite. Lorsqu’elles se déplacent dans l’air, les zones de haute
pression laissent derrière elles des zones de basse pression. Lorsque les ondes créées par ces variations de pression nous
parviennent finalement, elles font vibrer les récepteurs de nos oreilles et ces vibrations prennent la forme d’un son.
Une forme d’onde visuelle représentant des données audio illustre ces ondes de pression d’air. La ligne zéro de la forme
d’onde est la pression de l’air au repos. Lorsque la ligne oscille à un niveau maximum, elle représente une pression
supérieure ; lorsqu’elle oscille dans un creux, elle représente une pression plus basse.
C
A
0
B
Onde sonore représentée par une forme d’onde visuelle :
A. Ligne zéro B. Zone de basse pression C. Zone de haute pression
Mesures de forme d’onde
Plusieurs mesures décrivent les formes d’onde du son :
Amplitude Reflète le changement de pression entre le pic (crête) et le creux de la forme d’onde. Les formes d’onde de
grande amplitude correspondent à un son fort ; les formes d’onde de petite amplitude correspondent à un son faible.
Cycle Décrit une séquence répétée de variations de pression, de la pression zéro à une haute pression, puis à une basse
pression et enfin à la pression zéro.
Fréquence Mesurée en hertz (Hz), elle indique le nombre de cycles par seconde. (Par exemple, une forme d’onde de
1 000 Hz présente 1 000 cycles par seconde.) Plus la fréquence est élevée, plus la hauteur musicale est élevée.
Phase Mesurée sur 360 degrés, elle indique la position d’une forme d’onde dans un cycle. Le degré zéro correspond
au point de départ, suivi de 90° (haute pression), 180° (milieu), 270° (basse pression) et 360° (point final).
Longueur d’onde Mesurée en centimètres ou en pouces, elle indique la distance entre deux points présentant le même
degré de phase. Plus la fréquence augmente, plus la longueur diminue.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 3
Dernière mise à jour le 4/5/2010
A
Son numérique - principes de base
A
90º
0º
180º
360º
C
B
270º
D
Un cycle unique à gauche ; une forme d’onde de 20 Hz complète à droite
A. Longueur d’onde B. Degré de phase C. Amplitude D. Une seconde
Méthodes d’interaction des ondes sonores
Lorsque plusieurs ondes sonores se rencontrent, elles s’additionnent et se soustraient les unes aux autres. Si leurs pics
et leurs creux sont parfaitement en phase, elles se renforcent pour générer une forme d’onde de plus grande amplitude.
Les ondes en phase se renforcent.
Si les pics et les creux de deux formes d’onde sont parfaitement hors phase (ou déphasés), elles s’annulent et elles
disparaissent.
Les ondes hors phase s’annulent mutuellement.
Toutefois, dans la plupart des cas, les ondes sont déphasées dans des degrés divers, ce qui entraîne une forme d’onde
combinée plus complexe que chaque forme d’onde individuelle. Une forme d’onde complexe qui représente de la
musique, une voix, un bruit ou un autre son, par exemple, regroupe les formes d’onde de chaque son.
En raison de sa structure physique unique, un même instrument peut créer des ondes extrêmement complexes. C’est
la raison pour laquelle un violon et une trompette émettent un son différent pour une même note.
Il est possible de combiner deux ondes simples pour créer une onde complexe.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 4
Son numérique - principes de base
Numérisation des données audio
Comparaison des données audio analogiques et numériques
La transmission et le stockage du son s’effectuent de manières très différentes pour les données audio analogiques et
numériques.
Données audio analogiques: tension positive et négative
Un micro convertit les ondes de pression sonores en variations de tension dans un fil électrique : la haute pression
devient une tension positive et la basse pression, une tension négative. Lorsque ces variations de tension se déplacent
sur un fil électrique, elles peuvent être enregistrées sur bande sous la forme de variations d’intensité magnétique ou sur
un disque vinyle sous la forme de variations de la taille du sillon. Un haut-parleur fonctionne de la même manière
qu’un micro, mais dans le sens inverse : il capte les signaux de tension émis par un enregistrement audio et vibre pour
recréer l’onde de pression.
Données audio numériques : zéro et un
Contrairement aux supports de stockage analogiques tels que les cassettes ou les disques vinyle, les ordinateurs
stockent les informations audio dans un format numérique, sous la forme d’une série de 0 et de 1. Dans un
enregistrement numérique, la forme d’onde d’origine est divisée en instantanés individuels appelés « échantillons ». Ce
processus est généralement appelé « numérisation » ou « échantillonnage » des données audio. Il correspond à une
« conversion analogique-numérique ».
Lorsque vous enregistrez à partir d’un micro dans un ordinateur, par exemple, des convertisseurs analogiquesnumériques transforment le signal analogique en échantillons numériques que les ordinateurs sont capables de stocker
et de traiter.
Compréhension du taux d’échantillonnage
Le taux d’échantillonnage correspond au nombre d’échantillons numériques d’un signal audio pris par seconde. Il
détermine la plage de fréquences d’un fichier audio. Plus il est élevé, plus le profil de la forme d’onde numérique sera
proche de celui de la forme d’onde analogique d’origine. Des taux d’échantillonnage bas limitent la plage des
fréquences qui peuvent être enregistrées, de sorte que le son enregistré peut être très éloigné du son d’origine.
A
B
Deux taux d’échantillonnage
A. Taux d’échantillonnage bas qui altère l’onde sonore d’origine B. Taux d’échantillonnage élevé qui reproduit parfaitement l’onde sonore
d’origine
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 5
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Son numérique - principes de base
Pour reproduire une fréquence donnée, le taux d’échantillonnage doit être au moins deux fois supérieur à cette
fréquence (voir « Fréquence de Nyquist » à la page 83). Par exemple, les CD utilisent un taux d’échantillonnage de
44 100 échantillons par seconde afin de pouvoir reproduire les fréquences jusqu’à 22 050 Hz, un niveau légèrement
supérieur à la limite de fréquence perceptible à l’oreille humaine (20 000 Hz).
Le tableau suivant répertorie les taux d’échantillonnage les plus courants pour le son numérique :
Taux
d’échantillonnage
Niveau de qualité
Plage de fréquences
11 025 Hz
Faible qualité radio AM (multimédia bas de gamme)
0-5 512 Hz
22 050 Hz
Comparable à la qualité radio FM (multimédia haut de gamme) 0-11 025 Hz
32 000 Hz
Meilleur que la qualité radio FM (taux de diffusion standard)
0-16 000 Hz
44 100 Hz
CD
0-22 050 Hz
48 000 Hz
DVD standard
0-24 000 Hz
96 000 Hz
DVD haut de gamme
0-48 000 Hz
Compréhension de la résolution
La résolution détermine la gamme dynamique. Lorsqu’une onde sonore est échantillonnée, chaque échantillon se voit
attribuer la valeur d’amplitude la plus proche de l’amplitude de l’onde d’origine. Plus la résolution est élevée, plus le
nombre de valeurs d’amplitude possibles est important, ce qui augmente la plage dynamique et la fidélité tout en
réduisant le bruit de fond. Pour obtenir une qualité sonore optimale, utilisez une résolution de 32 bits lorsque vous
transformez des données audio dans Soundbooth et convertissez-les ensuite à une résolution inférieure pour la sortie.
Résolution
Niveau de qualité
Valeurs d’amplitude
Plage dynamique
8 bits
Téléphonie
256
48 dB
16 bits
CD
65 536
96 dB
24 bits
DVD
16 777 216
144 dB
32 bits
Supérieure
4 294 967 296
192 dB
192 dB
144 dB
96 dB
48 dB
0 dB
8-bit
16-bit
24-bit
32-bit
Plus la résolution en bits est élevée, plus la plage dynamique est grande.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 6
Son numérique - principes de base
Contenu et taille des fichiers audio
Un fichier audio sur disque dur, tel un fichier WAV, est constitué d’un petit en-tête indiquant le taux d’échantillonnage
et la résolution en bits, puis d’une longue série de nombres, un pour chaque échantillon. Ces fichiers peuvent être très
volumineux. Par exemple, à raison de 44 100 échantillons par seconde et de 16 bits par échantillon, un fichier mono
nécessite un espace de 86 Ko par seconde, soit environ 5 Mo par minute. Ce chiffre double à 10 Mo par minute pour
un fichier stéréo, qui contient deux canaux.
Méthode de numérisation des données audio utilisée par Soundbooth
Lorsque vous enregistrez des données audio dans SoundBooth, la carte son commence le processus d’enregistrement
et spécifie le taux d’échantillonnage et la profondeur de bit (résolution). Via les ports d’entrée de ligne ou de
microphone, la carte son reçoit des données audio analogiques qu’elle convertit en données numériques à un taux
d’échantillonnage donné. SoundBooth stocke les échantillons dans l’ordre jusqu’à ce que vous interrompiez
l’enregistrement.
Lorsque vous lisez un fichier dans Adobe Audition, ce processus se déroule en sens inverse. SoundBooth envoie une
série d’échantillons numériques à la carte son. La carte reconstitue alors la forme d’onde d’origine pour l’envoyer vers
les haut-parleurs en tant que signal analogique via les ports de sortie de ligne.
En résumé, le processus de numérisation de données audio commence par une onde de pression dans l’air. Un micro
convertit cette onde en variations de tension. Ensuite, une carte son convertit ces variations de tension en échantillons
numériques. SoundBooth peut alors enregistrer, modifier et traiter ces données audio numériques. Les possibilités
sont illimitées. Il vous suffit de laisser libre cours à votre imagination.
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Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 3 : Espace de travail
Adobe Soundbooth comporte un espace de travail d’une grande souplesse qui vous permet de rapidement optimiser
votre style de travail.
Personnalisation de l’espace de travail
A propos des espaces de travail
Les applications audio et vidéo Adobe offrent un espace de travail cohérent et personnalisable. Bien que chaque
application possède son propre ensemble de panneaux (Projet, Métadonnées et Montage par exemple), la façon de
déplacer et de regrouper les panneaux est la même pour tous les produits.
La fenêtre principale d’un programme est appelée fenêtre d’application. Les panneaux de cette fenêtre sont organisés
dans ce que l’on appelle l’espace de travail. L’espace de travail par défaut comprend des groupes de panneaux de même
que des panneaux isolés.
Personnaliser un espace de travail signifie disposer les panneaux de la manière la mieux adaptée à votre style de travail.
Lorsque vous réorganisez des panneaux, les autres panneaux sont automatiquement redimensionnés pour
correspondre à la fenêtre. Vous pouvez créer et enregistrer plusieurs espaces de travail personnalisés pour différentes
tâches. Par exemple, un pour les modifications et un pour les aperçus.
Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes pour créer un espace de travail proche de ceux des versions précédentes des
applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs moniteurs.
B
C
A
Exemple d’espace de travail
A. Fenêtre d’application B. Panneaux groupés C. Panneau individuel
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 8
Espace de travail
Ancrage, regroupement ou déplacement de panneaux
Vous pouvez ancrer un panneau à d’autres panneaux, ajouter un panneau à un groupe ou retirer un panneau d’un
groupe et annuler l’ancrage d’un panneau pour pouvoir le déplacer librement dans la fenêtre de l’application. Lorsque
vous faites glisser un panneau, les zones de largage sur lesquelles vous pouvez le déplacer sont mises en surbrillance. La
zone de largage que vous choisissez détermine l’endroit où le panneau sera inséré et s’il sera ancré ou regroupé avec
d’autres panneaux.
Zones d’ancrage
Les zones d’ancrage se trouvent le long d’un panneau, d’un groupe ou d’une fenêtre. Si vous ancrez un panneau, il
devient adjacent au groupe existant et tous les groupes sont redimensionnés pour recevoir le nouveau panneau.
A
B
C
Déplacement d’un panneau (A) vers une zone d’ancrage (B) pour l’ancrer (C)
Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu d’un panneau ou d’un groupe et le long de l’onglet des panneaux. La
dépose d'un panneau sur une zone de regroupement permet de l'empiler avec d'autres.
A
B
C
Déplacement d’un panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C)
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 9
Espace de travail
Ancrage ou regroupement de panneaux
1 Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec d’autres n’est pas visible, sélectionnez-le dans le menu
Fenêtre.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour déplacer un panneau individuel, faites glisser la zone de prise dans le coin supérieur gauche de l’onglet d’un
panneau vers la zone de largage souhaitée.
Utilisation de la prise d’un panneau pour déplacer un panneau
• Pour déplacer tout un groupe, faites glisser la prise du groupe dans le coin supérieur gauche sur la zone de
largage désirée.
Utilisation de la prise de groupe pour déplacer tout le groupe
L’application ancre ou regroupe le panneau selon le type de zone de largage.
Annulation de l’ancrage d’un panneau dans une fenêtre flottante
Lorsque vous annulez l’ancrage d’un panneau dans une fenêtre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux à la fenêtre
et la modifier en procédant comme pour la fenêtre d’application. Vous pouvez utiliser des fenêtres flottantes afin de
vous servir d'un second moniteur ou de créer des espaces de travail semblables à ceux que proposaient les versions
précédentes des applications Adobe.
❖ Sélectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler l’ancrage (s’il n’est pas visible, choisissez-le dans le menu
Fenêtre), puis effectuez l’une des opérations suivantes :
• Choisissez l’option Désancrer le panneau ou Désancrer l’image dans le menu du panneau. L’option Sortir cadre
annule l’ancrage du groupe de panneaux.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 10
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Espace de travail
• Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows®) ou Commande (Mac OS®)
enfoncée et faites-le glisser à partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, le
panneau ou le groupe apparaît dans une nouvelle fenêtre flottante.
• Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fenêtre d’application. (Si la fenêtre d’application occupe toute
la surface de l’écran, faites glisser le panneau vers la barre des tâches Windows.)
Redimensionnement des groupes de panneaux
Lorsque vous positionnez le pointeur sur des diviseurs entre des groupes de panneaux, des icônes de
redimensionnement apparaissent. Lorsque vous faites glisser ces icônes, tous les groupes qui partagent le diviseur sont
redimensionnés. Par exemple, votre espace de travail contient trois groupes de panneaux empilés verticalement. Si
vous faites glisser la séparation entre les deux derniers groupes, ils sont redimensionnés mais le groupe le plus haut ne
change pas.
Pour agrandir un panneau sous le pointeur, appuyez sur la touche tilde (~). (N’appuyez pas sur la touche Maj.)
Appuyez de nouveau sur la touche tilde pour ramener le panneau à sa taille d’origine.
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
• Pour effectuer un redimensionnement horizontal ou vertical, positionnez le pointeur entre deux groupes de
panneaux. Le pointeur prend la forme d’une double flèche
.
• Pour commander simultanément un redimensionnement dans les deux directions, positionnez le pointeur sur
l’intersection entre trois groupes de panneaux ou plus. Le pointeur prend la forme d'une quadruple flèche
.
2 Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser la quadruple flèche pour redimensionner les groupes de
panneaux.
A
B
Déplacement de la séparation entre des groupes de panneaux pour un redimensionnement horizontal
A. Groupe original avec icône de redimensionnement B. Groupes redimensionnés
Ouverture, fermeture et défilement des panneaux
Lorsque vous fermez un groupe de panneaux dans la fenêtre d'application, les autres groupes sont redimensionnés afin
d'utiliser le nouvel espace disponible. Lorsque vous fermez une fenêtre flottante, les panneaux qu’elle comprend se
ferment également.
• Pour ouvrir ou fermer un panneau, choisissez-le dans le menu Fenêtre.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
• Pour fermer un panneau ou une fenêtre, cliquez sur son bouton de fermeture
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 11
Espace de travail
.
• Pour afficher tous les onglets de panneaux inclus dans un groupe de panneaux étroit, faites glisser la barre de
défilement.
• Pour mettre un panneau au premier plan d'un groupe de panneaux, procédez de l'une des manières suivantes :
• Cliquez sur l’onglet du panneau que vous souhaitez afficher au premier plan.
• Déplacez le curseur sur la zone de l’onglet, puis actionnez la molette de la souris. La molette de la souris permet
d’afficher au premier plan les différents panneaux, l’un après l’autre.
• Pour afficher les panneaux cachés dans un groupe de panneaux étroit, faites glisser la barre de défilement sur le
groupe de panneaux.
Faites glisser la barre de défilement horizontale pour afficher tous les panneaux d'un groupe étroit.
Utilisation de plusieurs moniteurs
Vous pouvez utiliser plusieurs moniteurs afin d’augmenter la surface d’écran disponible. Lorsque vous utilisez
plusieurs moniteurs, la fenêtre d’application s’affiche sur l’un de ces moniteurs et vous pouvez placer les fenêtres
flottantes sur le second moniteur. Les configurations des moniteurs sont stockées dans l’espace de travail.
Voir aussi
« Ancrage, regroupement ou déplacement de panneaux » à la page 8
Positionnement du panneau Outils
Le panneau Outils permet d’accéder rapidement à des outils, à des règles de niveau et au menu Espace de travail. Par
défaut, le panneau Outils est un outil ancré immédiatement sous la barre de menus. Cependant, si vous le désancrez
vous pouvez le manipuler comme tout autre panneau.
• Pour afficher ou masquer le panneau Outils, choisissez Fenêtre > Outils.
• Pour désancrer le panneau Outils de son emplacement par défaut, faites glisser la poignée se trouvant sur le bord
gauche vers un autre emplacement de l’espace de travail.
• Pour réancrer le panneau Outils à son emplacement par défaut, faites glisser l’onglet du panneau vers la zone de
dépose verte qui s’étend sur toute la largeur de la fenêtre d’application, juste en dessous de la barre de menus.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
« Présentation des règles de niveau » à la page 28
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UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 12
Espace de travail
Affichage de la règle verticale et de la règle de montage
La règle verticale du panneau Editeur indique l’amplitude dans l’affichage de forme d’onde et la fréquence dans
l’affichage spectral. Les règles de montage indiquent l’emplacement dans le temps.
• Pour afficher la règle verticale à droite du panneau Editeur, cliquez sur Vue > Règle verticale.
• Pour ajouter une seconde règle de montage au bas du panneau Editeur, choisissez Affichage > Règle de montage
inférieure.
Si vous affichez les règles de montage en haut et en bas, chacune peut afficher une unité de temps différente (voir la
section « Modification des unités de la règle de montage ou de l’affichage de la durée » à la page 26).
Voir aussi
« A propos de l’affichage de forme d’onde » à la page 30
« A propos de l’affichage spectral » à la page 30
Modification de la luminosité et des couleurs de l’interface
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Aspect (Windows) ou Soundbooth > Préférences > Aspect
(Mac OS).
2 Ajustez les options suivantes selon les besoins, puis cliquez sur OK :
Luminosité Eclaircit ou assombrit les panneaux, fenêtres et boîtes de dialogue.
Couleurs personnalisées Permet d’ajuster la couleur des formes d’onde, des sélections et de l’indicateur d’instant
présent.
Utiliser des dégradés Lorsque cette option est désactivée, les ombres et les surbrillances des panneaux et des
boutons ainsi que les demi-cercles des marques de battement sont supprimés.
Voir aussi
« Affichage de canaux d’onde avec calques ou séparés » à la page 31
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 27
Gestion des espaces de travail
Sélection d'un espace de travail
Chaque application vidéo et audio Adobe inclut des espaces de travail prédéfinis qui optimisent la présentation de
panneaux pour des tâches spécifiques. Lorsque vous choisissez l’un de ces espaces de travail ou tout espace de travail
personnalisé que vous avez enregistré, l’espace de travail actuel est redéfini en conséquence.
❖ Ouvrez le projet sur lequel vous souhaitez travailler, choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail, puis
sélectionnez l’espace de travail de votre choix.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 13
Espace de travail
Espaces de travail prédéfinis dans Soundbooth
Dans le sous-menu Fenêtre > Espace de travail, Soundbooth fournit les espaces de travail prédéfinis suivants :
Valeur par défaut Optimise la disposition des panneaux pour l’édition des données audio, fournissant une vue élargie
du panneau Editeur.
Editer l'audio pour la vidéo Place les marques et les panneaux vidéo au-dessus du panneau Editeur, afin que vous
puissiez synchroniser avec précision les données audio et la vidéo.
Editer la partition pour la vidéo Met en évidence le panneau Vidéo et augmente la taille verticale du panneau
Propriétés, permettant ainsi d’afficher toutes les options de la partition.
Enregistrement des métadonnées Etend le panneau Métadonnées sur toute la hauteur de la fenêtre de l’application,
vous aidant ainsi à modifier rapidement les propriétés des fichiers, des clips multipistes et des transcriptions de
discours.
Enregistrement, réinitialisation ou suppression d’un espace de travail
Enregistrement d’un espace de travail personnalisé
Lorsque vous personnalisez un espace de travail, l’application effectue un suivi de vos modifications et stocke la mise
en page la plus récente. Pour stocker une présentation spécifique de manière permanente, vous devez enregistrer un
espace de travail personnalisé. Les espaces de travail personnalisés enregistrés apparaissent dans le menu Espace de
travail où vous pouvez les sélectionner et les réinitialiser.
❖ Organisez les images et les panneaux comme vous le souhaitez, puis choisissez la commande Fenêtre > Espace de
travail > Nouvel espace de travail. Saisissez le nom de l’espace de travail, puis cliquez sur le bouton OK.
Remarque : si un projet enregistré avec un espace de travail personnalisé est ouvert sur un autre système, l’application
recherche un espace de travail portant un nom correspondant. Si elle n’en trouve pas (ou si la configuration du moniteur
ne correspond pas), elle utilise l’espace de travail local actuel.
Réinitialisation d’un espace de travail
Réinitialiser l’espace de travail courant permet de revenir à la présentation de panneaux initiale qui a été enregistrée.
❖ Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Réinitialiser nom de l’espace de travail.
Suppression d’un espace de travail
1 Choisissez la commande Fenêtre > Espace de travail > Supprimer l’espace de travail.
2 Sélectionnez l’espace de travail à supprimer et cliquez sur le bouton OK.
Remarque : vous ne pouvez pas supprimer l’espace de travail actif.
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Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 4 : Importation, enregistrement
et lecture de données audio
Introduisez des données audio provenant de micros, de fichiers médias, etc. Ensuite, contrôlez-les en stéréo ou en son
surround.
Configuration des entrées et sorties matérielles
Connexion au matériel audio
Adobe Soundbooth vous permet d’utiliser un large éventail d’entrées et de sorties matérielles. Les entrées de carte son
vous permettent d’importer des données audio provenant de sources telles qu’un microphone et un magnétophone,
tandis que les sorties permettent de contrôler les données audio via des périphériques tels que des haut-parleurs et un
casque.
A
B
A. Les entrées d’une carte son sont reliées à des sources telles qu’un microphone ou un magnétophone. B. Les sorties d’une carte son sont reliées
à des haut-parleurs ou à un casque.
Définition des entrées et sorties audio
Les entrées et sorties audio que vous sélectionnez déterminent les ports matériels par défaut que Soundbooth utilise
pour l’enregistrement et la lecture. Lors de l’enregistrement, vous pouvez sélectionner un périphérique d’entrée
différent si nécessaire (voir la section « Enregistrement d’un nouveau fichier » à la page 18).
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Matériel audio (Windows) ou Soundbooth > Préférences >
Matériel audio (Mac OS).
2 Pour le périphérique par défaut, sélectionnez une interface matérielle. (Pour obtenir le meilleur rendu dans
Windows, choisissez un périphérique ASIO. Si aucun périphérique ASIO n’est disponible, choisissez
Soundbooth 2.0 WDM ou DirectSound.)
Remarque : sous Mac OS, toutes les combinaisons possibles d’entrées et de sorties apparaissent comme des périphériques
séparés. Sélectionnez l’option Entrée/sortie par défaut du système à moins que vous ne souhaitiez que Soundbooth utilise
des ports différents de ceux utilisés pour d’autres applications.
3 (Facultatif) Cliquez sur Paramètres pour définir les propriétés du pilote. Pour plus d’informations, reportez-vous à
l’une des options suivantes :
• Pour une carte son dans Mac OS, recherchez la rubrique « Audio MIDI Setup » dans l’aide du système.
• Pour une carte son ASIO professionnelle dans Windows, reportez-vous à la documentation de son fabricant.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 15
Importation, enregistrement et lecture de données audio
• Pour une carte WDM ou DirectSound dans Windows, reportez-vous à la section « Définition des propriétés des
cartes son Windows standard » à la page 15.
4 Dans la section Mapping de sortie, spécifiez le canal audio pour chaque port matériel disponible.
Remarque : les canaux Surround, Centre et LFE sont disponibles uniquement si le périphérique par défaut est une
interface audio multicanal.
5 (Mac OS uniquement) Pour la taille de la mémoire tampon dans les échantillons, optimisez les performances en
sélectionnant le paramètre le plus bas possible sans pertes audio. Le paramètre idéal dépend de la vitesse de votre
système. Quelques essais peuvent s’avérer nécessaires.
6 Pour que Soundbooth continue à lire des données audio lorsque vous changez d’application, sélectionnez l’option
Continuer la lecture audio en arrière-plan.
Remarque : si plusieurs applications Windows utilisent la même carte ASIO, une seule peut émettre du son à la fois.
Définition des propriétés des cartes son Windows standard
Dans Windows, les cartes son ASIO professionnelles donnent le meilleur rendu audio. Cependant, si vous utilisez une
carte WDM ou DirectSound standard, vous pouvez en améliorer les performances en optimisant les propriétés de son
pilote.
Remarque : les propriétés par défaut du pilote donnent de bons résultats avec la plupart des systèmes. Mais en cas de
réponse lente ou de pertes audio, procédez comme suit.
Définition des propriétés d’une carte WDM
Si vous disposez d’une nouvelle carte prenant en charge WDM, sélectionnez cette option de pilote. (WDM offre de
meilleures performances que DirectSound.)
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Matériel audio.
2 Dans le menu Périphérique par défaut, sélectionnez Soundbooth 2.0 WDM Sound.
3 Cliquez sur Paramètres.
4 Sous les onglets Entrée et Sortie, définissez les options suivantes :
Activer les périphériques Permet de déterminer quels ports d’entrée et de sortie sont disponibles dans les
préférences Matériel audio.
Enregistrement et lecture 32 bits Permet d’activer les entrées et les sorties 32 bits. Afin de vous assurer qu’une carte
son prend en charge une telle résolution, reportez-vous à sa documentation.
Taille tampon Permet de définir le nombre d’échantillons audio mis en mémoire tampon durant l’enregistrement
et la lecture. Si vous entendez des sauts ou des pertes, augmentez la taille de la mémoire tampon ; si la lecture et
l’enregistrement démarrent lentement, réduisez la taille de la mémoire tampon.
Définition des propriétés d’une carte DirectSound
Si vous disposez d’une carte relativement ancienne nécessitant DirectSound, sélectionnez cette option de pilote.
1 Sélectionnez Edition > Préférences > Matériel audio.
2 Dans le menu Périphérique par défaut, sélectionnez Soundbooth 2.0 WDM DirectSound.
3 Cliquez sur Paramètres.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 16
Importation, enregistrement et lecture de données audio
4 Dans le panneau de configuration Installation Duplex intégral DirectSound, définissez les options suivantes, puis
cliquez sur OK.
Cases à cocher des périphériques Permet de déterminer les ports disponibles dans les préférences Matériel audio
Taille de la mémoire tampon (échantillons) Si vous remarquez des sauts ou des pertes, cliquez deux fois sur la
valeur de la taille de la mémoire tampon d’un périphérique d’entrée ou de sortie et tapez une valeur plus élevée. Si
la lecture et l’enregistrement démarrent lentement, saisissez une valeur moins élevée.
Décalage (échantillons) Détermine la latence (retard) audio entre plusieurs cartes son. Pour saisir une nouvelle
valeur, cliquez deux fois sur la valeur existante.
Ordre des ports Si le périphérique sélectionné contient plusieurs ports, cliquez sur le bouton Déplacer vers le haut
ou Déplacer vers le bas pour modifier l’ordre des ports.
Référence de synchronisation Dans les systèmes à plusieurs cartes son, indique celle qui règle l’horloge principale.
(L’horloge principale synchronise les périphériques audio numériques.)
Duplex intégral Permet à Soundbooth d’enregistrer et de contrôler des données audio simultanément. Ne
décochez cette option que si votre carte son est très ancienne et ne prend pas en charge le fonctionnement en duplex
intégral.
Commencer par l’entrée Détermine l’ordre dans lequel Soundbooth lance les ports d’entrée et de sortie de la carte
son. Ne cochez cette option que si votre carte son est très ancienne et ne prend pas en charge le fonctionnement en
duplex intégral.
Ouverture, création et enregistrement de fichiers
Ouverture de fichiers existants
Vous pouvez ouvrir des fichiers audio et vidéo dans différents formats, notamment AIFF, AVI, MP3, QuickTime ou
WAV. Si vous ouvrez plusieurs fichiers, le menu situé en haut du panneau Editeur vous permet de choisir celui à
afficher.
Le menu situé en haut du panneau Editeur vous permet de choisir le fichier ouvert à afficher.
1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir ou cliquez deux fois sur le panneau Fichiers.
Pour ajouter des fichiers au panneau Fichiers sans les afficher dans le panneau Editeur, sélectionnez la commande
Fichier > Importer > Fichiers.
2 Sélectionnez les fichiers de votre choix. (Si vous ne voyez pas le fichier voulu, choisissez Tous les médias pris en
charge dans le menu Types de fichiers.)
3 Cliquez sur Ouvrir.
Pour chaque fichier ouvert, le panneau Fichiers affiche des propriétés telles que Nom, Type de support et Durée. Par
défaut, les fichiers sont classés par noms, dans l’ordre alphabétique. Pour trier les fichiers selon une autre propriété,
cliquez sur l’en-tête de cette propriété.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 17
Importation, enregistrement et lecture de données audio
Voir aussi
« Sélection d’un format de fichier audio » à la page 73
« Sélection d’un format de fichier vidéo » à la page 74
« Enregistrement et fermeture de fichiers » à la page 72
Navigation dans les fichiers avec Adobe Bridge
Si vous utilisez Adobe Creative Suite, Adobe Bridge vous aide à organiser les éléments et à les parcourir à la recherche
de projets audio, vidéo et Web. Pour accéder à Adobe Bridge dans Soundbooth, choisissez la commande Fichier >
Parcourir dans Bridge ou sélectionnez un fichier dans le panneau Fichiers, puis choisissez la commande Fichier > Faire
apparaître dans Bridge.
Grâce à Adobe Bridge, vous pouvez :
• Afficher des aperçus, exécuter des recherches et trier les fichiers audio et vidéo
• Editer les métadonnées et les mots-clés des fichiers
• Noter et étiqueter des fichiers
Création de fichiers audio vides
Pour combiner des données audio copiées à partir de plusieurs sources, créez des fichiers audio vides.
1 Cliquez sur Fichier > Nouveau > Fichier audio vide.
2 Choisissez un taux d’échantillonnage puis sélectionnez Stéréo ou Mono.
Voir aussi
« Copie, découpage et collage de données audio » à la page 37
« Compréhension du taux d’échantillonnage » à la page 4
Création de fichiers à partir de sélections et de données audio copiées
Création d’un fichier à partir d’une sélection
1 Effectuez une sélection dans le panneau Editeur.
2 Cliquez sur Fichier > Nouveau > Fichier audio de la sélection.
Création d’un fichier à partir de données audio copiées
1 Copiez des données audio dans le presse-papiers.
2 Cliquez sur Fichier > Nouveau > Fichier audio du presse papier.
Voir aussi
« Création d’un fichier multipiste » à la page 58
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 18
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
Enregistrement d’un nouveau fichier
Vous pouvez enregistrer du son à partir de n’importe quel périphérique pouvant être raccordé au port d’entrée de ligne
ou de microphone de votre carte son. Avant d’enregistrer, optimisez les niveaux d’entrée de votre système, si ce n’est
pas déjà fait (voir la section « Réglage des niveaux d’enregistrement pour les cartes son standard » à la page 18).
1 Choisissez Fichier > Enregistrer ou cliquez sur le bouton Enregistrer
dans le panneau Editeur.
2 Sélectionnez une entrée audio du menu Périphériques. Si nécessaire, cliquez sur Paramètres pour définir les
propriétés du pilote pour l’entrée.
3 Choisissez un taux d’échantillonnage approprié pour votre projet. (voir la section « Compréhension du taux
d’échantillonnage » à la page 4).
4 Sélectionnez Stéréo ou Mono, puis choisissez une option pour le port.
5 Pour vous assurer que le signal enregistré n’est pas distordu, sélectionnez Surveiller l’entrée pendant
l’enregistrement. (Si vous utilisez cette option pour un enregistrement avec un microphone, mettez un casque pour
éviter le feedback.)
6 Saisissez un nom de fichier et choisissez un schéma d’incrémentation dans le menu contextuel (le schéma
d’incrémentation vous aide à faire la distinction entre plusieurs enregistrements connexes portant le même nom de
fichier).
7 Pour changer l’emplacement du fichier enregistré, cliquez sur Parcourir.
8 Cliquez sur le bouton Enregistrer
pour commencer l’enregistrement.
9 Pendant l’enregistrement, cliquez sur le bouton Marque
pour ajouter des marques audio (que vous pourrez
ensuite exporter en tant que cue points Flash).
10 À la fin de l’enregistrement, cliquez sur le bouton Arrêter
ou fermez la boîte de dialogue.
Soundbooth enregistre automatiquement le nouveau fichier au format WAV. Si vous préférez un autre format,
choisissez Fichier > Enregistrer sous.
Voir aussi
« Utilisation de marques » à la page 33
« Copie, collage, découpage et suppression de données audio » à la page 37
Réglage des niveaux d’enregistrement pour les cartes son standard
Règle les niveaux si les enregistrements sont trop faibles (ce qui provoque du bruit de fond) ou trop forts (ce qui
provoque de la distorsion). Pour obtenir des résultats sonores optimaux, il est conseillé d’enregistrer les données audio
le plus fort possible sans produire d’écrêtage. Lors de la définition des niveaux d’enregistrement, observez les règles de
la boîte de dialogue Enregistrement et efforcez-vous de maintenir les pics d’intensité sonore la plus forte dans la plage
jaune (moins de -3 dB).
Soundbooth ne contrôle pas directement les niveaux d’enregistrement d’une carte son. Pour une carte son
professionnelle, vous pouvez régler ces niveaux à l’aide de l’application de mixage fournie avec la carte (voir la
documentation de la carte pour des instructions). Pour une carte standard, vous pouvez utiliser l’application de mixage
fournie par Windows ou Mac OS.
Réglage des niveaux de la carte son sous Windows Vista et Windows 7
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’icône de haut-parleur dans la barre des tâches et sélectionnez
Périphériques d’enregistrement.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 19
Importation, enregistrement et lecture de données audio
2 Double-cliquez sur la source d’entrée que vous souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur l’onglet Niveaux et ajustez le curseur si nécessaire.
Réglage des niveaux de la carte son sous Windows XP
1 Double-cliquez sur l’icône de haut-parleur dans la barre des tâches.
2 Choisissez Options > Propriétés.
3 Sélectionnez Enregistrement et cliquez sur OK.
4 Sélectionnez la source d’entrée à utiliser, puis réglez le curseur de volume à votre convenance.
Réglage des niveaux de la carte son sous MAC OS
1 Choisissez Préférences Système dans le menu Pomme.
2 Cliquez sur Son, puis sur l’onglet Entrée.
3 Sélectionnez le périphérique à utiliser, puis réglez le curseur du volume d’entrée à votre convenance.
Voir aussi
« Définition des entrées et sorties audio » à la page 14
Configuration et nettoyage des fichiers médias en mémoire cache
Pour améliorer ses performances et importer une large gamme de taux d’échantillonnage, Soundbooth crée des
fichiers en mémoire cache pour chaque fichier audio et vidéo que vous ouvrez. Soundbooth stocke ces fichiers médias
en mémoire cache dans un dossier partagé avec les applications vidéo Adobe. Vous pouvez personnaliser
l’emplacement de ce dossier, nettoyer la base de données de cache média pour améliorer les performance de
l’application et supprimer des fichiers cache pour préserver l’espace disque.
1 Choisissez la commande Edition > Préférences > Média (Windows) ou Adobe Soundbooth > Préférences > Média
(Mac OS).
2 Définissez les options suivantes :
Fichiers média en mémoire cache Pour stocker des fichiers en mémoire cache avec des fichiers sources plutôt que
dans le dossier de cache média, sélectionnez la commande Enregistrer les fichiers médias en mémoire cache à côté
des originaux. Pour modifier l’emplacement du dossier de cache média, cliquez sur le bouton Parcourir.
Base de données de cache média (MCBD) Ce fichier MCDB enregistre l’emplacement des fichiers en mémoire
cache et des fichiers médias concernés. Pour supprimer des références de fichiers qui ne sont plus utilisés, cliquez
sur la commande Nettoyer. Pour stocker le fichier MCDB à un autre emplacement, cliquez sur la commande
Parcourir.
Supprimer les fichiers .pek temporaires Supprime les petits fichiers peak utilisés par Soundbooth pour afficher
rapidement les formes d’onde audio.
Supprimer les fichiers .cfa temporaires Supprime les fichiers audio volumineux conformes que crée Soundbooth à
l’ouverture d’un fichier audio utilisant un format compressé ou un taux d’échantillonnage non pris en charge.
Lorsque Soundbooth fonctionne en dehors du taux d’échantillonnage d’origine d’un fichier, des parenthèses
encadrent le taux d’échantillonnage actuel dans le panneau Fichiers. La commande Enregistrer conserve le taux
d’origine, lorsque c’est possible.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 20
Importation, enregistrement et lecture de données audio
Voir aussi
« Vérification de l'utilisation des mêmes fichiers en mémoire cache par les applications vidéo Adobe » à la page 20
Vérification de l'utilisation des mêmes fichiers en mémoire cache par les
applications vidéo Adobe
Les applications vidéo Adobe peuvent être configurées pour insérer automatiquement un identifiant de document
distinctif dans chaque fichier importé. Ces identifiants garantissent que chacune des applications accède aux mêmes
fichiers de prévisualisation en mémoire et aux mêmes fichiers audio mis en conformité, empêchant ainsi la réitération
des opérations de rendu et de mise en conformité.
❖ Dans la section Média de la boîte de dialogue Préférences (ou la section Métadonnées de Soundbooth), sélectionnez
l’option Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers à importer.
Ce réglage est global : toute modification effectuée dans une application vidéo Adobe s’applique dans toutes les
autres applications. Si l’on utilise ce réglage, de nouvelles dates de modification sont appliquées aux fichiers lorsque
les identifiants sont insérés.
Pour économiser le temps de rendu en cas de transfert d’un projet vers un autre ordinateur, déplacez à la fois les
fichiers mis en cache et les fichiers originaux.
Affichage et modification de métadonnées XMP
A propos du panneau Métadonnées et de XMP métadonnées
Utilisez des métadonnées XMP pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers. Les métadonnées
correspondent à un ensemble d’informations descriptives relatives à un fichier. Les fichiers vidéo et audio incluent
automatiquement des propriétés de métadonnées de base, telles que la date, la durée et le type de fichier. Il est possible
d’ajouter d’autres propriétés telles que l’emplacement, le réalisateur, les informations sur les copyrights, etc.
Le panneau Métadonnées permet d’utiliser ces informations sur les éléments dans les différentes applications audio et
vidéo Adobe. Contrairement aux propriétés de clip classiques, limitées au panneau Projet ou Fichiers d’une seule
application, les propriétés de métadonnées sont incorporées dans les fichiers source ; elles sont donc automatiquement
visibles dans les autres applications. Cette mise en commun des métadonnées vous permet d’assurer le suivi et la
gestion des éléments vidéo tout au long de votre flux de production.
Remarque : les propriétés présentées dans le panneau Métadonnées s’affichent également dans Adobe Bridge : vous
disposez ainsi d’informations complémentaires vous permettant de retrouver rapidement des éléments.
Une vidéo consacrée au panneau Métadonnées est disponible à l’adresse suivante :
www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_fr.
A propos des schémas et des propriétés
Un schéma de métadonnées est un ensemble de propriétés adaptées à un flux de production particulier. Le schéma
Dynamic Media, par exemple, comprend des propriétés comme la scène et l’emplacement du plan qui s’avèrent
particulièrement utiles dans le cadre de projets de vidéo numérique. Les schémas Exif comprennent quant à eux des
propriétés adaptées à la photographie numérique, comme le temps d’exposition et la valeur d’ouverture. Enfin, le
schéma Dublin Core propose des propriétés plus générales, comme la date et le titre. Pour afficher différentes
propriétés, reportez-vous à la section « Affichage ou masquage des métadonnées XMP » à la page 22.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 21
Importation, enregistrement et lecture de données audio
Pour plus de détails sur un schéma ou une propriété spécifique, pointez dessus dans le panneau Métadonnées. Dans
la plupart des cas, vous pouvez afficher une info-bulle pour obtenir des informations complémentaires sur l’élément.
A propos de la norme XMP
Les applications Adobe stockent les métadonnées à l’aide de XMP (eXtensible Metadata Platform). XMP repose sur le
format XML, qui facilite l’échange des métadonnées entre un large éventail d’applications et de flux d’édition. La
plupart des métadonnées enregistrées dans d’autres formats (tels que Exif, GPS et TIFF) sont automatiquement
converties au format XMP pour vous permettre de les afficher et de les gérer plus facilement.
Dans la plupart des cas, les métadonnées XMP sont stockées directement dans des fichiers source. Cependant, si un
format de fichier ne prend pas en charge la norme XMP, les métadonnées sont stockées dans un fichier annexe distinct.
Les éléments de projet sans fichiers correspondants ne prennent pas en charge XMP. Voici quelques exemples dans
Adobe Premiere Pro : Barres et ton, Configuration de l’amorce SMPTE, Cache couleur, Titre, Vidéo noir et Vidéo
transparente.
Pour personnaliser la création et l’échange de métadonnées, utilisez le kit de développement logiciel XMP. Pour plus
d'informations sur XMP, voir Extensible Metadata Platform.
A propos des métadonnées XMP de fichier, de clip et de projet
Dans l’ensemble, les applications audio et vidéo Adobe offrent une approche très homogène en ce qui concerne les
métadonnées XMP. Il existe néanmoins quelques petites différences, reflets des processus de production uniques qui
relèvent de chacune de ces applications. Lors de l’utilisation en tandem d’applications, il peut être utile de comprendre
ces différences pour utiliser au mieux les métadonnées.
Adobe OnLocation et Encore fournissent un jeu de propriétés de métadonnées pour tous les éléments. En revanche,
dans Adobe Premiere Pro, After Effects et Soundbooth, le panneau Métadonnées est divisé en sections qui
correspondent aux différents types d’éléments.
Adobe Premiere Pro divise les métadonnées de la façon suivante :
• Clip Affiche les propriétés des occurrences de clip sélectionnées dans le panneau Projet ou Montage. Ces
métadonnées sont stockées dans les fichiers de projet ; par conséquent, elles sont visibles uniquement dans
Adobe Premiere Pro.
• Fichier Affiche les propriétés des fichiers source sélectionnés dans le panneau Projet. Ces métadonnées sont
stockées directement dans les fichiers source ; elles sont donc visibles dans d’autres applications, notamment
Adobe Bridge.
After Effects divise les métadonnées de la façon suivante :
• Projet Affiche les propriétés du projet global. Si vous sélectionnez l’option Inclure les métadonnées XMP source
dans la boîte de dialogue Paramètres du module de sortie, ces informations sont incorporées dans les fichiers générés
via la file d’attente de rendu.
• Fichiers Affiche les propriétés des fichiers source sélectionnés dans le panneau Projet (si vous sélectionnez un
proxy, les propriétés du fichier réel apparaissent).
Dans After Effects, les propriétés de projet et de fichier sont stockées directement dans les fichiers, de telle sorte que
vous pouvez y accéder dans Adobe Bridge.
Soundbooth divise les métadonnées de la façon suivante :
• Fichier Affiche les propriétés du fichier audio ou ASND affiché. Les métadonnées de ce type sont stockées
directement dans ces fichiers ; elles sont donc visibles dans d’autres applications (notez toutefois qu’Adobe Bridge
n’affiche pas les métadonnées des fichiers ASND).
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 22
Importation, enregistrement et lecture de données audio
• Clip Affiche les propriétés des clips multipistes sélectionnés dans le panneau Editeur. Ces métadonnées sont
stockées dans le fichier ASND ; elles sont donc visibles dans Soundbooth uniquement.
On trouve également dans Adobe Premiere Pro et Soundbooth une section pour l’analyse de la parole constituée de
métadonnées disponibles uniquement dans ces applications.
Affichage ou masquage des métadonnées XMP
Pour optimiser le panneau Métadonnées pour votre flux de production, affichez les schémas entiers ou les propriétés
individuelles dont vous avez besoin et masquez les autres.
1 Dans le menu d’options
du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.
2 Pour afficher ou masquer des schémas ou des propriétés, sélectionnez-les ou désélectionnez-les dans la liste.
Enregistrement, sélection ou suppression de jeux de métadonnées
Si vous utilisez plusieurs flux de production faisant appel à des jeux de métadonnées différents, vous pouvez enregistrer
les jeux et basculer de l’un à l’autre au gré des besoins.
1 Dans le menu d’options
du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour enregistrer un jeu personnalisé incluant les métadonnées affichées, cliquez sur l’option Enregistrer les
paramètres. Indiquez un nom et cliquez sur l’option OK.
• Pour afficher un jeu de métadonnées enregistré précédemment, sélectionnez-le dans le menu.
• Pour supprimer un jeu de métadonnées enregistré précédemment, sélectionnez-le dans le menu et cliquez sur
l’option Supprimer les paramètres.
Création de schémas et de propriétés
Si vous utilisez un flux de production personnalisé unique pour lequel les options de métadonnées par défaut ne
conviennent pas, créez vos propres schémas et propriétés.
1 Dans le menu d’options
du panneau Métadonnées, sélectionnez l’option d’affichage des métadonnées.
2 Cliquez sur l’option Nouveau schéma et indiquez un nom.
3 Dans la liste, cliquez sur l’option Ajouter une propriété à droite du nom du schéma.
4 Indiquez un nom et sélectionnez l’un des types suivants :
Entier nombres que vous déplacez ou sélectionnez pour modification
Distance réelle fractions que vous déplacez ou sélectionnez pour modification
Texte boîte de texte (pour des propriétés du type Emplacement).
Variable booléenne case à cocher (pour les propriétés pouvant être activées ou désactivées).
Recherche de métadonnées XMP
1 Sélectionnez les fichiers ou les clips à rechercher.
2 Entrez le texte recherché dans la zone de recherche située dans la partie supérieure du panneau Métadonnées.
La liste de métadonnées se réduit automatiquement, laissant apparaître uniquement les propriétés contenant le
texte recherché.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 23
Importation, enregistrement et lecture de données audio
3 (Adobe Premiere Pro uniquement) Pour parcourir les résultats de la recherche, utilisez les boutons Précédent et
Suivant
situés à droite de la zone de recherche ou appuyez sur la touche Tabulation.
4 Pour désactiver le mode recherche et revenir à la liste complète de métadonnées, cliquez sur le bouton de
fermeture
situé à droite de la zone de recherche.
A
B
Panneau Métadonnées
A. Avant la recherche, toutes les propriétés sont affichées. B. A l’issue de la recherche, seules les propriétés contenant la chaîne recherchée sont
affichées. Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser les boutons Précédent et Suivant pour parcourir les résultats de la recherche.
Modification des métadonnées XMP
Dans les applications vidéo Adobe, les propriétés dotées de noms semblables sont liées dans les panneaux
Métadonnées et Projet. Le panneau Métadonnées contient toutefois des propriétés plus complètes que vous pouvez
modifier simultanément pour plusieurs fichiers.
Remarque : Soundbooth utilise le panneau Fichiers au lieu du panneau Projet.
1 Sélectionnez les fichiers ou les clips désirés.
2 Dans le panneau Métadonnées, modifiez le texte ou réglez les valeurs selon vos besoins.
Si vous avez sélectionné plusieurs éléments, les propriétés s’affichent de la manière suivante dans le panneau :
• Si une propriété a la même valeur sur tous les éléments, cette valeur s’affiche.
• Si une propriété n’a pas la même valeur sur tous les éléments, la mention <Plusieurs valeurs> s’affiche. Pour
appliquer la même valeur à tous les éléments, cliquez sur la zone de texte et tapez le texte souhaité.
Analyse du discours pour des métadonnées XMP de texte
Adobe Premiere Pro et Soundbooth analysent les paroles et génèrent des métadonnées de texte. Vous pouvez modifier
et rechercher des métadonnées de texte comme pour toute autre propriété de métadonnées. Vous pouvez ensuite
accéder aux emplacements au niveau desquels des paroles particulières sont prononcées, facilitant ainsi l’alignement
des modifications, des annonces et des sous-titres.
Pour plus d’informations, voir le didacticiel vidéo Utilisation de la recherche rapide pour une modification immédiate.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 24
Importation, enregistrement et lecture de données audio
Remarque : une bonne qualité audio est nécessaire pour obtenir une analyse de discours exploitable. Les bruits de fond
ont une incidence significative sur la précision. Pour éliminer ces bruits, utilisez les outils et procédures disponibles dans
Soundbooth.
Voir aussi
Améliorations de la conversion du discours en texte
Analyser le discours pour créer des métadonnées de texte
1 Sélectionnez un fichier ou un clip.
2 Au bas du panneau Métadonnées, cliquez sur l’option Analyser le discours ou Analyser (dans Adobe Premiere Pro).
3 Définissez les options de langue et de qualité ; sélectionnez l’option Identifier les haut-parleurs si vous souhaitez
créer des métadonnées de discours séparées pour chaque personne.
Remarque : La Recherche de discours peut utiliser n'importe quelle bibliothèque spécifique à une langue ou un
dialecte, comme les bibliothèques pour l'espagnol ou l'anglais (RU).
4 Cliquez sur OK.
Les paroles s’affichent dans la section Analyse du discours.
5 Pour conserver les métadonnées de discours, enregistrez le projet.
Si vous importez des fichiers avec des métadonnées de discours dans After Effects, chacune des paroles s’affiche sous
la forme d’un marqueur de calque dans les calques basés sur ces éléments de métrage.
Accéder à un mot particulier dans des métadonnées de discours
1 Sélectionnez le mot voulu dans la section Analyse du discours.
Les options Code temporel dans et Durée indiquent l’emplacement et la durée de la sélection.
2 Pour écouter la sélection, cliquez sur l’option Lecture ou Lecture en boucle (cette dernière permet de lire le mot
sélectionné de façon répétée, avec preroll et postroll).
Modifier les métadonnées de discours
❖ Dans la section Analyse du discours, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour corriger un mot, cliquez dessus et entrez les corrections.
• Pour insérer, supprimer, fusionner, couper ou copier des mots, cliquez sur un mot existant avec le bouton droit
de la souris et sélectionnez une commande dans le menu contextuel.
Copier du texte des métadonnées de discours dans le Presse-papiers pour pouvoir l’utiliser
dans un éditeur de texte
❖ Cliquez sur la transcription avec le bouton droit de la souris et sélectionnez l’option Copier tout.
Amélioration de l'analyse du discours grâce aux scripts de référence
L'exactitude de la conversion du discours en texte dépend de la clarté des paroles et la qualité du dialogue enregistré.
Un dialogue enregistré dans un environnement bruyant ou avec un microphone mal placé ne peut pas produire des
résultats très précis même avec un script de référence. Vous pouvez néanmoins utiliser un script de référence pour
améliorer l'analyse du discours. Un script de référence est un document écrit contenant un dialogue similaire au
dialogue enregistré dans vos éléments.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 25
Importation, enregistrement et lecture de données audio
Il existe deux types de scripts de référence :
• Un script contenant des dialogues similaires, mais non obligatoirement écrit pour le projet actuel. Par exemple, une
série de scripts de formation médicale sur différents produits peuvent être combinés en un seul document écrit.
Vous pouvez utiliser ce document écrit comme script de référence. Avec ce type de script de référence, l'analyse du
discours produit des résultats plus précis qu'en utilisant uniquement les modèles de langue par défaut.
• Un script correspondant au dialogue enregistré. Ce type de script de référence offre une exactitude optimale. Par
exemple, vous pouvez utiliser le script que l'auteur lit pendant la prise comme script de référence. Vous pouvez
également utiliser une transcription écrite à partir des éléments pour le sous-titrage.
L'analyse du discours ne prend en charge les scripts de référence qu'en format de texte UTF-8, ce qui inclut les scripts
Adobe Story, dont l'extension de nom de fichier est .astx.
Remarque : pour rendre les scripts de référence disponibles dans Soundbooth, procédez comme suit dans
Adobe Premiere Pro.
1 Dans le menu Script de référence de la boîte de dialogue Analyser le contenu, sélectionnez Ajouter.
2 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, recherchez le texte du script de référence ou fichier .astx, sélectionnez-le et
cliquez sur OK.
3 Dans la boîte de dialogue Importer un script, entrez un nom pour le script de référence et sélectionnez sa langue.
Remarque : vous pouvez afficher le texte du fichier dans une fenêtre de défilement.
4 Sélectionnez Le texte du script correspond au dialogue uniquement si le script importé correspond mot pour mot
au dialogue enregistré. Par exemple, si le script de référence est le script à partir duquel l'auteur lit ses lignes,
sélectionnez Le texte du script correspond au dialogue. Sélectionnez cette option même si le dialogue enregistré est
plus court que ce que couvre le fichier de script.
5 Cliquez sur OK.
La boîte de dialogue Importer un script se ferme et le script de référence est sélectionné dans le menu Script de
référence.
6 Cliquez sur OK.
Améliorer l'analyse du discours à l'aide d'Adobe Story, d'OnLocation et d'Adobe Premiere
Pro
Vous pouvez utiliser Adobe Story, OnLocation et Adobe Premiere Pro pour créer l'analyse de discours la plus exacte
possible. Importez un script écrit dans Adobe Story dans OnLocation. OnLocation crée une liste d'espaces réservés aux
prises pour chaque scène. Enregistrez ces prises à l'aide d'OnLocation pendant la production ou effectuez la liaison
entre les espaces réservés et leurs fichiers vidéo respectifs lorsque vous importez ces derniers dans OnLocation. Dans
les deux cas, OnLocation intègre le texte de chaque prise du script d'origine dans les métadonnées de la prise.
Lorsque vous importez les clips dans Adobe Premiere Pro, le logiciel utilise automatiquement le script Adobe Story
comme script de référence. Lorsque Adobe Premiere Pro trouve suffisamment de correspondances avec le script
intégré, Adobe Premiere Pro remplace le texte du discours analysé par le texte du script intégré. Adobe Premiere Pro
reporte l'orthographe adéquate, les noms propres et la ponctuation à partir du script de référence, ce que ne peut pas
offrir une analyse de discours ordinaire.
La similitude entre le texte du script intégré et le dialogue enregistré détermine l'exactitude du texte de script final. S'il
est important d'obtenir une exactitude absolue, modifiez et révisez tout d'abord le texte de script. Vérifiez que le script
correspond au dialogue enregistré avant de l'utiliser comme script de référence.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 26
Importation, enregistrement et lecture de données audio
Lecture de données audio
Contrôle du temps pendant la lecture
Le panneau Editeur contient plusieurs fonctions qui vous permettent de contrôler le temps pendant la lecture :
• La règle de montage affiche par défaut les heures, les minutes et les secondes.
• L’indicateur d’instant présent
détermine le point de début pour la lecture et se déplace à travers la forme d’onde
lorsque vous écoutez des fichiers audio.
• L’affichage de la durée affiche le temps actuel au format numérique.
A
B
C
Fonctions qui vous aident à contrôler le temps
A. Règle de montage B. Indicateur d’instant présent C. Affichage de la durée
Voir aussi
« Affichage de la règle verticale et de la règle de montage » à la page 12
Modification des unités de la règle de montage ou de l’affichage de la durée
❖ Cliquez avec le bouton droit sur la règle de montage ou l’affichage de la durée et sélectionnez, au choix :
HMS (Règle de montage uniquement) Affiche les heures, les minutes et les secondes.
Décimal (HH:MM:SS:mmm) Affiche les heures, les minutes, les secondes et les millisecondes.
Echantillons (HH:MM:SS:échantillon) Affiche les heures, les minutes, les secondes et les échantillons audio.
Echantillons Affiche uniquement les échantillons audio (cette option n’est pas disponible pour les fichiers
multipistes).
Pour mieux comprendre les échantillons, reportez-vous à la section « Numérisation des données audio » à la page 4.
Options I/S Affichent les images par seconde pour différents formats de film et vidéo, y compris des options haute
définition comprises entre 50 et 60 i/s. DF et NDF désignent, respectivement, les formats « drop-frame » et « non-drop
frame ».
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 27
Importation, enregistrement et lecture de données audio
Options pieds + images (Affichage de la durée uniquement) Affichent l’emplacement dans un film 16 mm ou 35 mm
standard. Affichez ces unités lorsque vous modifiez un proxy numérique dans un projet qui s’articule autour d’un film.
Personnalisé Affiche le format temporel personnalisé spécifié dans la boîte de dialogue Préférences. La valeur par
défaut (12 images/seconde) correspond à la valeur par défaut d'Adobe Flash Professional. Si vos projets Flash utilisent
une valeur différente, choisissez Modifier le format temporel personnalisé.
Positionnement de l’indicateur d’instant présent
• Cliquez dans la règle de montage pour repositionner instantanément l’indicateur d’instant présent
. Ou bien
faites glisser l’indicateur sur nettoyer les données audio pour obtenir un aperçu à différents points dans le temps.
• Dans l’affichage de la durée, faites glisser les chiffres ou cliquez dessus pour entrer une heure spécifique.
• Dans l’affichage de la forme d’onde ou l’affichage spectral, cliquez ou faites un glisser-déplacer avec un outil de
sélection. (L’indicateur d’instant présent est placé au début de la sélection.)
Pour entendre une sélection dans le contexte du son ambiant, désactivez l’option Lecture en boucle dans les
commandes de transport et positionnez l’indicateur d’instant présent avant la sélection.
Placez l’indicateur d’instant présent avant la sélection pour entendre l’audio autour.
Voir aussi
« Modification de la luminosité et des couleurs de l’interface » à la page 12
Commandes de transport
Au bas du panneau Editeur, Soundbooth propose plusieurs commandes de transport pour régler la lecture.
Pour commencer ou arrêter la lecture sans utiliser les commandes de transport, appuyez sur la barre d’espacement.
Déplace l’indicateur d’instant présent jusqu’à la marque précédente, au bord de la sélection
précédente ou au début du fichier.
Aller à précédent
Déplace l’indicateur d’instant présent jusqu’à la marque suivante, au bord de la sélection suivante
ou à la fin du fichier.
Aller à suivant
Arrêter
Arrête la lecture.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 28
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Importation, enregistrement et lecture de données audio
Démarre la lecture à l’indicateur d’instant présent. Par défaut, ce bouton devient le bouton de Pause
une fois la lecture commencée. Pour rétablir la position d’origine de l’indicateur d’instant présent, cliquez sur le
bouton Stop.
Lecture
Pour reproduire le comportement d’Adobe Premiere Pro, désactivez l’option Renvoyer à la position de départ lors de
l’arrêt dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences.
Boucle
Active la lecture du données audio en boucle.
Enregistrer
Ouvre la boîte de dialogue d’enregistrement (voir la section « Enregistrement d’un nouveau fichier »
à la page 18).
Voir aussi
« Raccourcis de lecture audio et de zoom » à la page 79
Présentation des règles de niveau
Pour surveiller l’amplitude audio, utilisez les règles de niveau. Lorsque vous modifiez des fichiers individuels, des
règles s’affichent, mais uniquement dans la barre d’outils. Lorsque vous mixez des fichiers multipistes, les règles de la
barre d’outils affichent les niveaux généraux, alors que ceux du panneau Editeur affichent les niveaux de la piste.
Pour les fichiers stéréo, la règle supérieure représente le canal de gauche et la règle inférieure le canal de droite. Pour
les fichiers en son surround (5.1), six règles représentent les canaux suivants en allant du haut vers le bas : Gauche,
Droit, Surround gauche, Surround Droit, Centre et LFE.
A
B
C
D
Règles de niveau des fichiers stéréo
A. Canal de gauche B. Canal de droite C. Indicateur de pic D. Indicateurs de clip
Les règles indiquent les niveaux de signal en dBFS (decibels Full Scale), un niveau de 0 dB correspondant à l’amplitude
maximale possible avant l’écrêtage. Tous les niveaux situés sous cette limite maximale sont exprimés en chiffres
négatifs.
Pour connaître l’amplitude à un point spécifique des règles, placez la souris dessus et notez la valeur qui apparaît dans
l’info-bulle. Soundbooth indique le niveau des pics depuis le début de la dernière lecture à droite des règles. En cas
d’écrêtage, cette valeur est remplacée par le mot Au-dessus et des indicateurs d’écrêtage rouges apparaissent dans les
règles.
Pour effacer les indicateurs d’écrêtage et les valeurs d’amplitude des pics, cliquez dessus ou cliquez avec le bouton droit
sur les indicateurs et choisissez l’option Réinitialiser les règles.
Voir aussi
« Compréhension de la résolution » à la page 5
29
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 5 : Edition et réparation de
fichiers audio
Les outils visuels intuitifs proposés par Adobe Soundbooth facilitent l'édition, l’optimisation et la réparation des
données audio.
Affichage des données audio
Affichage de formes d’onde et de spectres
Lorsque vous ouvrez un fichier audio, le panneau Editeur fournit une représentation visuelle des formes d’onde. Si
vous ouvrez un fichier stéréo, le canal gauche apparaît dans la partie supérieure et le canal droit dans la partie
inférieure. Si vous ouvrez un fichier mono, son canal unique s’affiche sur toute la hauteur du panneau Editeur.
Sous la représentation de la forme d’onde par défaut du panneau, idéale pour évaluer l’amplitude audio, les données
audio apparaissent dans l’affichage spectral, qui représente la fréquence audio (des basses aux aiguës).
❖ Pour faire apparaître l’affichage spectral, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Affichage fréquence spectrale
.
• Dans le panneau Tâches, cliquez sur Supprimer un son.
• Dans le panneau Editeur, faites glisser la barre de division entre l’affichage de forme d’onde et l’affichage spectral
pour changer progressivement la proportion de chacun d’eux. Pour afficher ou masquer instantanément l’affichage
spectral, cliquez deux fois sur la poignée ou une fois sur le triangle à sa droite.
A
B
Visualisation de l’affichage de forme d’onde et de l’affichage spectral
A. Faites glisser la barre de division pour changer la proportion de chacun d’eux. B. Cliquez sur le triangle pour afficher ou masquer l’affichage
spectral.
Voir aussi
« Mesures de forme d’onde » à la page 2
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 30
Edition et réparation de fichiers audio
A propos de l’affichage de forme d’onde
L’affichage de forme d’onde affiche les données audio sous la forme d’une succession de pics et de creux d’amplitude.
L’axe des x (règle horizontale) mesure le temps et l’axe des y (règle verticale) mesure l’amplitude sur une échelle des
décibels comprise entre –∞ (infini négatif) pour le silence et 0 dBFS pour les pics élevés. Un son calme présente des
pics et des creux moins accentués qu’un son bruyant.
Avec l’indication claire des changements d’amplitude, l’affichage de forme d’onde convient parfaitement pour
identifier les changements percutants dans les voix, les batteries, etc. Pour localiser un mot particulier qui a été
prononcé, par exemple, recherchez simplement le pic correspondant à la première syllabe et le creux après la dernière
syllabe.
Fichier stéréo dans l’affichage de forme d’onde
Voir aussi
« Sélection de plages temporelles » à la page 35
A propos de l’affichage spectral
L’affichage spectral représente les données audio en fonction de ses composants de fréquence. L’axe des x (règle
horizontale) mesure le temps, tandis que l’axe des y (règle verticale) mesure la fréquence. Cette vue permet d’analyser
les données audio afin de déterminer les fréquences dominantes. Les couleurs représentent l’amplitude. Elles vont du
bleu foncé pour une petite amplitude au jaune clair pour une grande amplitude.
L’affichage spectral convient parfaitement pour la suppression des sons indésirables (claquements, toux,
bourdonnements, ronflements, etc.). Cette opération s’appelle frequency-space editing (modification de l’intervalle de
fréquence).
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 31
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Affichage spectral avec sélection de hautes fréquences
Voir aussi
« Sélection de plages de fréquences » à la page 36
« Réparation de données audio » à la page 42
Affichage de canaux d’onde avec calques ou séparés
Pour les fichiers stéréo et de son surround, vous pouvez superposer ou séparer les canaux affichés. Les canaux
superposés apparaissent l’un par-dessus l’autre dans des couleurs différentes, ce qui permet de mieux visualiser les
changements de volume généraux. En revanche, les canaux séparés apparaissent individuellement, ce qui permet de
mieux visualiser les changements de volume distincts.
❖ Choisissez Affichage > Canaux, puis choisissez Superposés ou Séparés.
A
B
Options d’affichage des canaux
A. Superposés B. Séparés
Voir aussi
« Modification de la luminosité et des couleurs de l’interface » à la page 12
Personnalisation de l’affichage spectral
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Supprimer un son.
2 Dans le menu Résolution, choisissez une valeur élevée pour afficher les fréquences avec davantage de précision et
la position temporelle avec moins de précision. Ou bien choisissez une valeur basse pour obtenir le résultat inverse.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 32
Edition et réparation de fichiers audio
Utilisez des paramètres de résolution élevés pour repérer les artefacts de longue durée (grincements ou
bourdonnement à 60 Hz). Utilisez des paramètres bas pour repérer les pics transitoires (tels que claquements et bruits
secs).
3 Pour Echelle verticale, entrez une valeur élevée si vous voulez afficher les fréquences plutôt de façon logarithmique
ou une valeur faible si vous voulez les afficher plutôt de façon linéaire.
L’affichage logarithmique rend mieux compte du manque d’uniformité de la perception des fréquences de l’ouïe
humaine et donne un meilleur détail dans les fréquences basses. L’affichage linéaire accorde un poids identique à
chaque fréquence.
4 Pour limiter la lecture aux fréquences que vous avez sélectionnées avec les outils Sélection de fréquence, Rectangle
de sélection ou Lasso, sélectionnez Lire les fréquences sélectionnées uniquement.
Par défaut, l’option ci-dessus est désélectionnée et Soundbooth lit toutes les fréquences dans la même plage temporelle
que les fréquences sélectionnées.
Voir aussi
« Identification visuelle du bruit » à la page 42
Zoom sur le son
Agrandissement de l’affichage actuel
Placez le pointeur sur le panneau Editeur et faites tourner la molette de la souris. (Survolez l’affichage de forme d’onde
pour agrandir les plages temporelles, survolez l’affichage spectral pour modifier l’échelle verticale.)
Agrandissement d’une zone sélectionnée
Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Zoom
, puis cliquez ou faites glisser le curseur dans le panneau Editeur.
(Pour effectuer un zoom arrière, cliquez en appuyant sur la touche Alt ou Option.)
Agrandissement d’une plage temporelle spécifique
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le navigateur de zoom ou sur la règle de montage et faites glisser. L’icône
de loupe avec des flèches crée une sélection de la plage qui sera agrandie dans le panneau Editeur.
Agrandissement d’une plage de fréquences spécifique
Dans la règle verticale de l’affichage spectral, cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser le pointeur.
Extension ou réduction de la plage affichée
Placez le pointeur sur le bord gauche ou droit de la zone en surbrillance dans le navigateur de zoom, puis faites glisser
l’icône de la loupe.
Agrandissement du son sélectionné
Dans le menu Affichage, choisissez Zoom sur le point d’entrée, Zoom sur le point de sortie ou Zoom sur la sélection.
Affichage du fichier audio dans son intégralité
Dans le panneau Editeur, cliquez sur le bouton Zoomer vers l’arrière complètement
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 33
Dernière mise à jour le 4/5/2010
A
Edition et réparation de fichiers audio
B
Pour agrandir une plage temporelle spécifique, cliquez avec le bouton droit et faites glisser le curseur
A. Navigateur de zoom B. Règle de montage
Voir aussi
« Raccourcis de lecture audio et de zoom » à la page 79
Navigation dans le temps
Si le niveau de zoom est élevé, vous pouvez être obligé de naviguer jusqu’à un autre contenu audio dans le panneau
Editeur.
• Sélectionnez l’outil Main
dans la barre d’outils, puis faites glisser le curseur dans le panneau Editeur.
• Dans le navigateur de zoom, faites-le glisser vers la gauche ou la droite.
Défilement à l’aide du navigateur de zoom
Voir aussi
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 27
Utilisation de marques
Les marques permettent de naviguer facilement dans une forme d’onde, d’effectuer des modifications et de lire des
données audio. Une marque désigne une position spécifique dans le temps (par exemple, 00:08:07.566 en partant du
début d’un fichier).
Bien que vous puissiez ajouter et déplacer des marques dans le panneau Editeur, le panneau Marques propose des
options supplémentaires. Pour afficher ou masquer le panneau Marques, choisissez Fenêtre > Marques.
Remarque : pour ajouter et ajuster des marques dans des clips multipistes, utilisez le mode de montage monoclip (voir la
section « Edition et traitement d’un clip multipiste » à la page 64).
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 34
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Marque dans les panneaux Editeur et Marques
Ajout de marques
1 Démarrez la lecture pour ajouter des marques générales ou positionnez l’indicateur d’instant présent
ajouter une marque à un emplacement spécifique.
pour
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Appuyez sur la touche étoile (*) du pavé numérique ou sur la touche M.
• Choisissez Edition > Marque > Définir un cue point Flash.
• Cliquez sur le bouton Ajouter une marque
dans le panneau Marques.
Pour ajouter des marques pendant l’enregistrement de données audio, reportez-vous à la section « Enregistrement
d’un nouveau fichier » à la page 18.
Déplacement d’une marque
• Dans le panneau Editeur, faites glisser la marque à un nouvel emplacement.
• Dans le panneau Marques, saisissez une nouvelle durée.
Accès à une marque dans la forme d’onde
❖ Dans le panneau Marques, cliquez deux fois sur la marque.
Pour lire automatiquement les marques lorsque vous y accédez, cliquez sur le bouton Lecture automatique
Cette option permet d’identifier rapidement l’emplacement des marques.
.
Renommage d’une marque
❖ Dans le panneau Marques, sélectionnez la marque, développez la section Informations sur la marque et entrez un
nouveau nom dans le champ Nom.
Suppression de marques
• Pour supprimer des marques spécifiques, sélectionnez-les dans le panneau Marques et cliquez sur le bouton
Supprimer la marque .
• Pour supprimer toutes les marques, choisissez Edition > Marques > Supprimer toutes les marques.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 35
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Voir aussi
« Définition de propriétés pour les cue points » à la page 68
« Exportation ou importation de cue points dans des fichiers XML » à la page 69
Sélection de données audio
Sélection de plages temporelles
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil de sélection temporelle
.
2 Dans le panneau Editeur, faites glisser le pointeur vers une plage spécifique, ou cliquez deux fois pour sélectionner
la plage visible.
Pour sélectionner une plage de code temporel spécifique, placez l’indicateur d’instant présent
boutons Définir point d’entrée
et Définir point de sortie
.
, puis cliquez sur les
3 (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes :
• Pour étendre ou réduire une sélection, faites glisser le bord gauche ou droit de la plage en surbrillance. Vous pouvez
également faire glisser le bord de sélection gauche ou droit sur la règle de montage.
• Pour déplacer la sélection sans modifier sa longueur, faites glisser le milieu de la sélection dans la règle de montage.
Extension d’une sélection dans la règle de montage
Pour éditer des canaux stéréo séparément, cliquez sur Fichier > Nouveau fichier multipiste à partir de canaux.
Voir aussi
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 27
« Création de fichiers à partir de sélections et de données audio copiées » à la page 17
« Modification de la luminosité et des couleurs de l’interface » à la page 12
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 36
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Sélection de plages de fréquences
Dans l’affichage spectral, trois outils vous permettent de sélectionner des données audio dans des fréquences
spécifiques. L’outil Sélection de fréquence sélectionne une plage de fréquences entière dans un fichier, l’outil Rectangle
de sélection sélectionne une zone rectangulaire et l’outil Lasso crée des sélections de forme libre. Les trois outils offrent
une grande flexibilité pour les projets de restauration audio. Par exemple, si vous découvrez une imperfection du son,
vous pouvez sélectionner et modifier uniquement les fréquences concernées, avec des résultats supérieurs et un
traitement plus rapide.
1 Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Affichage fréquence spectrale
Sélection de fréquence
, Rectangle de sélection
ou Lasso
. Sélectionnez ensuite l’outil
.
2 Dans l’affichage spectral ou le panneau Editeur, faites glisser le curseur pour sélectionner des données audio.
Sélection à l’aide du Rectangle de sélection dans l’affichage spectral
3 (Facultatif) Utilisez l’une des méthodes suivantes :
• Pour étendre ou réduire une sélection, faites glisser son bord gauche ou droit dans la règle de montage.
• Pour déplacer la sélection sans modifier sa longueur, faites glisser le milieu de la sélection dans la règle de montage.
Voir aussi
« A propos de l’affichage spectral » à la page 30
« Réparation de données audio » à la page 42
« Création de fichiers à partir de sélections et de données audio copiées » à la page 17
Sélection de la totalité d’une forme d’onde
• Pour sélectionner la plage visible d’une forme d’onde, cliquez deux fois dans le panneau Editeur. Ou bien choisissez
Edition > Sélectionner la vue.
• Pour sélectionner un fichier entier, cliquez trois fois dans le panneau Editeur. Ou bien choisissez Edition >
Sélectionner tout.
Si aucun élément n’est sélectionné, Soundbooth applique des effets et des processus à des fichiers entiers.
Voir aussi
« Enregistrement de fichiers entiers ou de plages sélectionnées » à la page 72
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 37
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Accrochage à des marques, des battements, des images ou à la règle de
montage.
Pour placer les sélections et l’indicateur d’instant présent avec davantage de précision, activez l’accrochage.
❖ Cliquez sur Affichage > Accrochage, puis sélectionnez Accrocher à la règle, Accrocher aux marques, Accrocher aux
battements ou Accrocher aux images.
Voir aussi
« Modification des unités de la règle de montage ou de l’affichage de la durée » à la page 26
« Utilisation de marques » à la page 33
« Ajustement des paramètres de détection du battement » à la page 45
Copie, collage, découpage et suppression de données
audio
Copie, découpage et collage de données audio
1 Utilisez l’outil de sélection temporelle
pour sélectionner les données audio à copier ou couper.
2 Pour copier les données audio dans le Presse-papiers, choisissez Edition > Copier. Ou bien, pour supprimer des
données audio du fichier en cours et les ajouter au Presse-papiers, choisissez Edition > Couper.
Lorsque vous modifiez les données audio d’un fichier vidéo, la commande Couper désactive le son sans changer la
longueur du fichier, en maintenant la synchronisation avec la vidéo.
3 Dans un fichier quelconque, placez l’indicateur d’instant présent
à l’endroit où vous voulez insérer des données
audio ou sélectionnez les données audio à remplacer. Choisissez ensuite Edition > Coller.
Voir aussi
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 27
« Création de fichiers à partir de sélections et de données audio copiées » à la page 17
Mixage de données audio lors du collage
La commande Mixer et coller vous permet de mixer des données audio du Presse-papiers avec la forme d’onde actuelle.
1 Dans le panneau Editeur, placez l’indicateur d’instant présent
à l’endroit où vous voulez commencer le mixage
des données audio. Vous pouvez également sélectionner les données audio à remplacer.
2 Choisissez Edition > Mixer et coller.
3 Faites glisser les curseurs Son copié et Son existant pour ajuster la proportion de chacun.
4 Cliquez sur Prévisualiser et déplacez les curseurs en fonction des besoins.
5 Cliquez sur OK pour appliquer les modifications.
Voir aussi
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 27
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 38
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Rognage, recadrage ou suppression de données audio
Rognage de données audio au début ou à la fin d’un fichier
Cliquez sur le bouton Zoom arrière complet
pour afficher les poignées de rognage du panneau Editeur, puis faites
glisser l’une des poignées vers l’intérieur.
Si les poignées de rognage vous gênent visuellement, choisissez le menu Vue, puis désélectionnez la commande
Poignées de rognage.
Recadrage selon les données audio sélectionnées
Sélectionnez les données audio que vous souhaitez conserver, puis cliquez sur Edition > Recadrer.
Suppression de données audio au milieu d’un fichier
Sélectionnez les données audio que vous souhaitez supprimer, puis appuyez sur la touche Suppr.
Lorsque vous éditez des données audio dans un fichier vidéo, en rognant, recadrant et en supprimant les silences sans
modifier la longueur du fichier, il est possible de préserver la synchronisation vidéo (voir la section « Maintien de la
synchronisation vidéo au cours de l'édition audio » à la page 70).
Utilisez les poignées de rognage pour supprimer rapidement le début ou la fin d’un fichier.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 27
Fondu, modification et maximisation du volume
Ouverture ou fermeture en fondu automatiques
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour réaliser un fondu sur un point spécifique, sélectionnez une plage entre ce point et le début ou la fin du fichier.
• Pour appliquer un fondu de cinq secondes, déplacez l’indicateur d’instant présent
2 Au bas du panneau Editeur, cliquez sur le bouton Fondu d’entrée
au début ou à la fin du fichier.
ou Fondu de sortie
.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 39
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Voir aussi
« Sélection de plages temporelles » à la page 35
« Rognage, recadrage ou suppression de données audio » à la page 38
« Insertion d’un silence » à la page 41
Création d’un fondu d’entrée ou de sortie précis
1 A l’extrême gauche ou à l’extrême droite de la forme d’onde, faites glisser la poignée Fondu à l’ouverture
Fondu à la fermeture
ou
vers l’intérieur.
2 (Facultatif) Si vous ne souhaitez pas utiliser l’option par défaut (fondu linéaire), faites glisser le pointeur vers le haut
pour créer un fondu logarithmique rapide et régulier ou vers le bas pour créer un fondu exponentiel long et régulier.
Lorsque vous enregistrez des fichiers au format ASND, les fondus peuvent toujours être modifiés et apparaissent dans
les clips multipistes.
A
B
Faites glisser le pointeur vers le haut ou vers le bas pour changer le type de fondu
A. Fondu logarithmique, rapide B. Fondu exponentiel, long
Voir aussi
« Rognage, recadrage ou suppression de données audio » à la page 38
« Insertion d’un silence » à la page 41
Augmentation ou réduction du volume
1 Dans le panneau Editeur, sélectionnez les données audio que vous voulez régler. (Pour sélectionner un fichier
entier, cliquez trois fois.)
2 Faites glisser le curseur nombres du contrôle du volume
présent au-dessus du son sélectionné.
Remarque : les chiffres donnent la nouvelle amplitude par rapport à l’amplitude existante. Lorsque vous relâchez le
bouton de la souris, les chiffres reviennent à 0 db et vous pouvez apporter d’autres modifications.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 40
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Modification du volume d’une zone sélectionnée
Pour régler le volume ou définir la position stéréo des données audio dans des mixages multipistes, reportez-vous à la
section « Mixage de pistes et de clips » à la page 61.
Voir aussi
« Automatisation des mixages avec des images clés » à la page 62
« Effet Compresseur » à la page 51
« Effet Traitement de la dynamique » à la page 53
Augmentation du volume au maximum
Une fois que vous avez édité des données audio et appliqué des effets, maximisez le volume pour donner au son une
touche de finition. Soundbooth propose deux techniques pour augmenter le volume jusqu’à 0,3 dBFS, juste en dessous
du maximum numérique, garantissant un volume optimal tout en évitant l’écrêtage. Normalisation conserve la plage
dynamique en amplifiant l’ensemble d’un fichier de façon égale. Limitation stricte réduit la plage dynamique en
amplifiant les sons faibles plus que les sons forts.
Appliquez la limitation stricte fixe au volume perçu augmenté et faites ressortir vos données audio dans les
présentations Web, vidéo ou radio.
1 Dans le panneau Editeur, sélectionnez les données audio que vous voulez régler. (Pour sélectionner un fichier
entier, cliquez trois fois.)
2 Au bas du panneau, cliquez sur le bouton Plus fort
une fois pour normaliser les données audio ou plusieurs fois
pour appliquer la limitation stricte.
À chaque clic successif sur le bouton, Soundbooth augmente le volume global de 3 dB. La limitation stricte empêche
l’écrêtage du son.
Pour appliquer séparément les commandes de normalisation et de limitation fixe, utilisez le menu Processus.
Voir aussi
« dBFS » à la page 82
« Effet Compresseur » à la page 51
« Effet Traitement de la dynamique » à la page 53
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 41
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Edition et réparation de fichiers audio
Egalisation du volume dans un fichier
Pour que le niveau sonore d’une sélection ou d’un fichier audio soit homogène, procédez comme suit :
1 Dans le panneau Editeur, sélectionnez les données audio que vous voulez régler. (Pour sélectionner un fichier
entier, cliquez trois fois.)
2 Au bas du panneau, cliquez sur le bouton Egaliser les niveaux de volume
.
Ajustement du volume dans plusieurs fichiers
Si vous prévoyez de présenter un ensemble de fichiers audio sur CD, sur Internet ou ailleurs, utilisez la tâche Ajuster
le volume de sorte que les niveaux soient homogènes.
1 Cliquez sur Tâches > Correction du volume.
2 Dans le panneau Tâches, cliquez sur l’onglet Ajuster le volume.
3 Faites glisser les fichiers vers la liste Fichiers à ajuster, ou cliquez sur l’icône Ajouter des fichiers
située sous la
liste, puis recherchez les fichiers.
4 (Facultatif) Pour afficher le volume moyen, perçu et maximal de chaque fichier, cliquez sur l’icône Calculer
.
Ces statistiques permettent de définir les valeurs de l’étape suivante.
5 Sélectionnez l’une des options suivantes :
Ajuster au volume Ajuste le volume selon une valeur définie. Choisissez cette option si aucun fichier du groupe ne
reflète le volume souhaité.
Ajuster au fichier Permet d’ajuster le volume moyen d’un fichier donné. Choisissez cette option si un fichier reflète
le volume que vous voulez atteindre.
L’option Rendre compte du niveau de bruit perçu concentre l’analyse sur les fréquences moyennes auxquelles
l’oreille est la plus sensible. Veillez à ce que cette option soit sélectionnée, sauf si la perception des fréquences varie
de manière importante dans un fichier (par exemple, si les fréquences moyennes sont marquées dans un court passage
alors que tout le fichier est en fréquences basses).
Ajuster au volume le plus élevé Ajuste le volume selon une valeur maximale définie. Comme cette option conserve
la plage dynamique, son choix est judicieux pour les fichiers que vous envisagez de traiter ultérieurement ou pour
les données audio très dynamiques, telles que la musique classique.
6 Cliquez sur Ajuster le volume.
7 Vérifiez le changement de volume signalé pour chaque fichier, puis cliquez sur Fermer.
Insertion d’un silence
Insérez un silence pour séparer des types de matériau de programme différents ou pour synchroniser un fichier audio
sur des diffusions en direct ou de la vidéo.
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour désactiver un son existant, sélectionnez-le.
• Pour ajouter un silence d’une durée spécifique, positionnez l’indicateur d’instant présent
à l’emplacement où
vous souhaitez que le silence commence.
2 Choisissez la commande Edition > Insérer > Silence. Si vous ajoutez un silence, spécifiez une durée en secondes,
puis cliquez sur OK.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 42
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Voir aussi
« Rognage, recadrage ou suppression de données audio » à la page 38
« Augmentation ou réduction du volume » à la page 39
Réparation de données audio
Identification visuelle du bruit
Vous pouvez rapidement identifier et sélectionner différents types de bruit dans l’affichage spectral. Les claquements
et la friture, par exemple, apparaissent en général sous la forme de barres verticales lumineuses qui vont de bas en haut.
Quant au sifflement, il est représenté par un nuage rouge clair qui s’étale en haut.
A
B
C
Sélection de divers types de bruit dans l’affichage spectral
A. Souffle B. Grésillement C. Grondement
Vous trouverez une vidéo sur la réparation des données audio à l’adresse www.adobe.com/go/vid0245_fr.
Voir aussi
« A propos de l’affichage spectral » à la page 30
« Sélection de plages de fréquences » à la page 36
Suppression du bruit de fond
Pour supprimer un bruit de fond régulier tel qu’un sifflement ou un bourdonnement, utilisez le processus Bruit.
1 (En option) Aider Soundbooth à mieux faire la distinction entre bruit et données audio acceptables Dans le
panneau Editeur, sélectionnez une zone qui ne contient que du bruit. Cliquez ensuite sur Processus > Capturer
l’impression du bruit.
2 Dans le panneau Editeur, sélectionnez les données audio à nettoyer.
3 Choisissez la commande Processus > Réduire le bruit.
4 Définissez les options suivantes :
Réduction Spécifie l’amplitude du bruit de fond. Les données audio qui descendent en dessous de ce seuil sont
atténuées. Utilisez des valeurs faibles pour les données audio à plage dynamique large, telles que la musique classique
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 43
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Edition et réparation de fichiers audio
avec alternance de passages d’intensité sonore plus ou moins forte. Utilisez des valeurs élevées pour les données audio
à plage dynamique compressée, telles que la musique de variété.
Réduire de Détermine le niveau d’atténuation des données audio inférieures au bruit de fond.
Utiliser l’empreinte de bruit capturée Fait la distinction entre bruit et données audio acceptables à l’aide de
l’empreinte de bruit capturée à l’étape 1.
5 Cliquez sur Aperçu et modifiez les réglages en fonction des besoins. Pour comparer les données audio d’origine et
après traitement, cliquez sur le bouton marche-arrêt
.
6 Lorsque vous êtes satisfait des résultats, cliquez sur OK pour traiter le fichier audio.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
Suppression des claquements, des bruits secs ou des grondements
Soundbooth supprime rapidement les bruits de clic et pop brefs (comme les craquements de disques vinyles), ou les
ronronnements (comme les vibrations engendrées par un camion).
1 Dans le panneau Editeur, sélectionnez les données audio à nettoyer.
2 Dans le menu Processus, cliquez sur Supprimer les bruits de clic et pop ou Supprimer le ronronnement.
3 Faites glisser le curseur approprié ci-dessous :
Bruits de clic et pop Détermine la sensibilité aux artefacts audio. Des valeurs élevées détectent davantage d’artefacts,
mais risquent aussi de supprimer des données audio que vous souhaitez conserver. Utilisez des valeurs basses pour
supprimer les claquements subtils ou des valeurs élevées pour supprimer les bruits secs forts.
Grondement Détermine la fréquence de coupure du grondement en supprimant toutes les basses fréquences. Essayez
des valeurs basses pour le grondement sourd du type bruit de circulation automobile et des valeurs élevées pour un
grondement du type bruits émis par la manipulation d’un micro.
4 Cliquez sur Aperçu et modifiez les réglages en fonction des besoins. Pour comparer les données audio d’origine et
après traitement, cliquez sur le bouton marche-arrêt
.
5 Lorsque vous êtes satisfait des résultats, cliquez sur OK pour traiter le fichier audio.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
Suppression de sons individuels
Contrairement à la commande Supprimer, susceptible d’introduire des défauts audibles, la commande Correction
automatique supprime les sons indésirables et fusionne la zone avec les données audio environnantes en toute
transparence.
Pour corriger automatiquement les bords extérieurs de toutes les sélections éditées, sélectionnez Correction
automatique des zones de sélection d’édition dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences.
1 Choisissez Tâches > Supprimer un son.
2 Dans le panneau Tâches, sélectionnez l’outil Sélection temporelle
sélection
ou Lasso
, Sélection de fréquence
.
3 Dans le panneau Editeur, effectuez un zoom avant sur le son à supprimer.
, Rectangle de
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 44
Edition et réparation de fichiers audio
4 Dans l’affichage spectral, sélectionnez au maximum 25 000 échantillons (0,52 seconde à un taux d’échantillonnage
de 48 kHz).
Pour déterminer avec précision la longueur de la sélection, cliquez avec le bouton droit dans la règle de montage et
choisissez Echantillons.
5 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Correction automatique. Ou bien choisissez Processus > Correction
automatique.
Voir aussi
« Zoom sur le son » à la page 32
« Sélection de données audio » à la page 35
« Personnalisation de l’affichage spectral » à la page 31
Bouclage, étirement et décalage de la hauteur
Création et optimisation de boucles
Des données audio mises en boucle de façon homogène créent une piste audio parfaite pour de nombreuses
animations Flash et spots vidéo.
Voir aussi
« Sélection de plages temporelles » à la page 35
« Accrochage à des marques, des battements, des images ou à la règle de montage. » à la page 37
« Sélection d’un format de fichier audio » à la page 73
Création d’une boucle
1 Dans le panneau Tâches, cliquez sur Créer une boucle.
Les commandes de transport de Soundbooth activent automatiquement l’option Lecture en boucle
.
2 Appuyez de nouveau sur la barre d’espacement pour démarrer la lecture.
3 Dans le panneau Editeur, sélectionnez une plage temporelle pour la boucle.
4 Dans le panneau Tâches, définissez avec précision les paramètres Point entrée, Point sortie et Durée.
Pour ajuster rapidement la plage sélectionnée, cliquez sur les flèches Battement précédent et Battement suivant.
Cliquez sur les icônes de zoom pour agrandir les données audio en rapport.
5 Sélectionnez l’une des options suivantes :
Verrouiller la durée Limite la boucle à la durée actuellement spécifiée. Si vous souhaitez obtenir une boucle d’une
longueur précise, sélectionnez cette option. Ensuite, ajustez manuellement le point d’entrée et le point de sortie, ou
cliquez sur les flèches Battement précédent et Battement suivant pour passer directement d’une boucle potentielle
à une autre.
Afficher indicateurs de batterie Permet d’afficher les battements dans le panneau Editeur. (Si les battements sont
très rapprochés, un dégradé de couleur orange est affiché en haut de la forme d’onde. Pour afficher des battements
individuels, effectuez un zoom avant.)
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 45
Edition et réparation de fichiers audio
6 Cliquez sur Enregistrer la boucle sous pour enregistrer un nouveau fichier.
Lissage des transitions entre les boucles
Par défaut, Soundbooth réalise les transitions entre les points de sortie et les points d’entrée de boucle sans fondu
enchaîné. Ce paramètre par défaut est particulièrement efficace avec les sons de percussions. Toutefois, les sons plus
soutenus bénéficient d’un fondu enchaîné doux.
1 Dans la tâche Créer une boucle, développez la section Réglages.
2 Sélectionnez Lissage auto. pt boucle.
Prévisualisation des transitions de boucles uniquement
Par défaut, Soundbooth prévisualise la boucle dans son intégralité. Pour affiner la transition entre le point de sortie et
le point d’entrée, prévisualisez la transition.
1 Dans la tâche Créer une boucle, développez la section Réglages.
2 Sélectionnez Lire transition seule.
Ajustement des paramètres de détection du battement
1 Pour afficher les battements dans le panneau Editeur, cliquez sur Vue > Battements.
2 Pour affiner la détection du battement, cliquez sur Tâches > Créer une boucle. Ensuite, dans le panneau Tâches,
développez la section Réglages puis ajustez les options suivantes :
Fréquence minimale et maximale Indiquez la plage de fréquences principale dans laquelle les battements sont
audibles. Les fréquences fondamentales d’une grosse caisse, par exemple, sont comprises entre 40 et 80 Hz. A
l’opposé, la caisse claire accentue les fréquences comprises entre 1 000 et 2 000 Hz.
Sensibilité Permet de détecter les battements pour les réglages bas et d’ajouter des battements intermédiaires pour
les réglages élevés.
Les réglages de fréquence et de sensibilité appropriés dépendent du contenu audio. Réalisez des essais à l’aide de
différents réglages tout en observant les battements affichés dans le panneau Editeur.
Détection sur tempo Permet d’ajuster la position des battements pour mieux refléter le rythme et les thèmes
musicaux.
Battements dans le panneau Editeur
Pour afficher les battements en tant que simples lignes sans demi-cercles oranges, désélectionnez l’option Utiliser des
dégradés dans le menu Préférences > Aspect (voir la section « Modification de la luminosité et des couleurs de
l’interface » à la page 12).
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 46
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Etirement de la durée et décalage de la hauteur
L’étirement temporel vous permet d’adapter parfaitement des voix hors champ ou d’autres données audio à la
longueur d’une scène vidéo ou d’une animation Web. Vous pouvez, de façon autonome, appliquer des réglages qui
décalent la hauteur du son. Il peut s’agir d’améliorations subtiles ou d’effets très accentués.
1 Dans le panneau Editeur, sélectionnez les données audio de votre choix.
2 Cliquez sur Processus > Changer la durée et la hauteur de ton.
3 Faites glisser les curseurs Extension temporelle et Décalage de la hauteur de ton pour régler les données audio
traitées en fonction des données existantes. (Par exemple, pour réduire les données audio à la moitié de leur durée
actuelle, spécifiez une valeur d’extension temporelle de 50 %.)
Les valeurs Durée existante et Nouvelle durée indiquent la longueur avant et après l’extension temporelle. Si vous avez
besoin d’une longueur spécifique, changez la nouvelle valeur.
4 Pour régler plus précisément une performance en solo, sélectionnez Instrument ou voix solo.
5 Pour régler le timbre des instruments et des voix en conservant un effet réaliste pendant les décalages de hauteur,
sélectionnez Conserver les caractéristiques vocales. Si le réalisme n’est pas souhaitable (par exemple, si vous
souhaitez exagérer le son des décalages de hauteur), désélectionnez cette option.
6 Cliquez sur Aperçu et modifiez les réglages en fonction des besoins. Pour comparer les données audio d’origine et
après traitement, cliquez sur le bouton marche-arrêt
.
7 Lorsque vous êtes satisfait des résultats, cliquez sur OK pour traiter le fichier audio.
Voir aussi
« Sélection de plages temporelles » à la page 35
Annulation et Rétablissement
Annulation ou rétablissement de modifications
À chaque démarrage, Soundbooth effectue le suivi des modifications que vous apportez. Elles ne sont pas appliquées
de façon permanente à un fichier tant que vous ne l’enregistrez pas et que vous ne le fermez pas, ce qui vous permet de
les annuler et de les rétablir à votre guise.
• Pour annuler une modification, choisissez Edition > Annuler [nom de la modification]. La commande Annuler est
pratique dans la mesure où elle indique quelle est la modification annulée (par exemple, Annuler Supprimer ou
Annuler Normaliser).
• Pour rétablir une modification, choisissez Edition > Rétablir [nom de la modification].
Pour rétablir l’affichage des avertissements que vous aviez désactivé en sélectionnant l’option Ne plus afficher, cliquez
sur la commande Réinitialiser toutes les boîtes de dialogue d’avertissement dans la section Général de la boîte de
dialogue Préférences.
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 47
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Edition et réparation de fichiers audio
Retour aux états de l’historique et aux instantanés
Alors que les commandes Annuler et Rétablir vous limitent à une suite de changements incrémentiels, le panneau
Historique vous permet de revenir instantanément à n’importe quel changement préalable. Utilisez le panneau pour
comparer rapidement les données audio traitées et d’origine ou éliminer une suite de changements qui donnent des
résultats indésirables.
Les états de l’historique disparaissent après la réouverture d’un fichier. Cependant, si vous aviez enregistré le fichier au
format ASND (Adobe Sound), vous pouvez toujours revenir aux instantanés de l’historique.
Remarque : lorsque vous utilisez des fichiers audio volumineux, supprimez les états de l’historique et les instantanés
inutiles afin de libérer de l’espace disque et d’améliorer les performances.
Retour aux états
• Pour revenir à un état de l’historique, cliquez dessus.
• Pour vous déplacer d’un état à l’état suivant ou précédent, utilisez les touches Haut et Bas du clavier ou choisissez
Recul ou Avance dans le menu du panneau.
Suppression d’états
• Pour supprimer tous les états, choisissez Effacer l’historique dans le menu du panneau.
• Pour supprimer un état spécifique, sélectionnez-le, puis cliquez sur l’icône de corbeille
.
Remarque : la suppression d’états de l’historique entraîne également la suppression des commandes Annuler
correspondantes.
Création d’un instantané
Lorsque le contenu se trouve dans un état auquel vous souhaitez revenir, créez un instantané et enregistrez le fichier
au format ASND.
1 Dans le panneau Historique, cliquez sur l’icône Instantanés
, puis sélectionnez l’option Nouvel instantané.
2 Saisissez un nom, puis cliquez ensuite sur OK.
Pour modifier le nom d’un instantané, répétez l’étape 1, puis sélectionnez la commande Renommer l’instantané.
Retour à un instantané
❖ Dans le panneau Historique, cliquez sur l’icône Instantanés
, puis sélectionnez le nom de l’instantané.
Suppression d’un instantané
1 Dans le panneau Historique, cliquez sur l’icône Instantanés
l’instantané.
, puis sélectionnez la commande Supprimer
2 Sélectionnez l’instantané dans le menu Nom, puis cliquez sur OK.
Voir aussi
« Sélection d’un format de fichier audio » à la page 73
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
48
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 6 : Effets
Les effets optimisent et améliorent les données audio, attribuant à vos projets un son poli et professionnel.
Application d’effets
Prévisualisation et application d’effets
Soundbooth vous permet d’appliquer jusqu’à cinq effets simultanément grâce à un rack d’effets. Avant d’appliquer un
rack, vous pouvez le prévisualiser, puis personnaliser, ignorer ou supprimer certains effets. Lorsque vous ignorez des
effets, vous les désactivez temporairement afin de pouvoir comparer les données audio traitées et non traitées. La
suppression d’effets libère de l’espace pour d’autres effets ou une nouvelle organisation des effets existants. (La
modification de la séquence des effets donne des résultats sonores différents.)
1 Pour traiter une plage spécifique de données audio, sélectionnez-la dans le panneau Editeur. (Sinon, Soundbooth
traite tout le fichier.)
2 Dans le menu Effets, choisissez un effet. Recommencez cette étape pour ajouter jusqu’à cinq effets.
Le dernier effet que vous avez ajouté apparaît en haut du menu Effets pour un accès convivial.
3 Cliquez sur le bouton Lire
pour un aperçu des données audio traitées.
4 Dans le panneau Effets, effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour régler les paramètres d’un effet, cliquez sur Paramètres.
• Pour rétablir les paramètres par défaut d’un effet, cliquez sur Réinitialiser.
• Pour ignorer un effet spécifique, cliquez sur le bouton Marche/Arrêt
correspondant.
• Pour ignorer tous les effets, cliquez sur le bouton Marche/Arrêt du rack dans le coin inférieur gauche du panneau.
• Pour supprimer des effets spécifiques, sélectionnez-les dans le panneau Effets, puis cliquez sur le bouton
Supprimer
.
• Pour retirer tous les effets, cliquez avec le bouton droit sur le panneau, puis choisissez Retirer tous les effets.
5 Pour traiter les données audio, cliquez sur la commande Appliquer au fichier ou Appliquer à la sélection.
Pour afficher automatiquement les paramètres lorsque vous ajoutez un effet, sélectionnez Fait automatiquement
apparaître les réglages d’effets personnalisés dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences.
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
« Effets référence » à la page 49
Utilisation de préconfigurations d’effets
De nombreux effets fournissent des préconfigurations par défaut avec des paramètres optimisés pour des tâches
courantes. Outre ces valeurs par défaut, vous pouvez créer des préconfigurations personnalisées pour des effets
individuels ou des racks entiers. Les deux types de préconfigurations sont accessibles dans le panneau Effets.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 49
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Effets
A
B
Accès à des préconfigurations dans le panneau Effets
A. Options prédéfinies pour tout le rack B. Options préconfigurées pour un effet spécifique
• Pour charger une préconfiguration, choisissez-la dans le menu Préconfiguration des effets ou Préconfiguration du rack.
Pour restituer les paramètres appliqués en dernier, choisissez Derniers paramètres appliqués ou Dernier rack
appliqué.
• Pour enregistrer les paramètres actuels en tant que préconfiguration, cliquez sur le bouton Enregistrer la
préconfiguration du rack ou Enregistrer la préconfiguration d’effets
.
• Pour supprimer la préconfiguration en cours, choisissez Supprimer la préconfiguration dans le menu
Préconfiguration des effets ou Préconfiguration du rack.
Pour modifier une préconfiguration existante, choisissez-la dans le menu, réglez les paramètres selon vos besoins, puis
enregistrez-la sous le même nom.
Effets référence
A propos des effets standard et avancés
Pour la plupart des effets, Soundbooth offre des versions standard et avancées. Les effets standard fournissent des
paramètres de base que vous pouvez rapidement optimiser. Les effets avancés fournissent des paramètres détaillés que
vous pouvez régler pour obtenir des résultats sonores précis.
Pour modifier le caractère sonore d’un effet standard, choisissez une option dans le menu Préconfiguration de l’effet.
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
Effet Retard analogique
L’effet Retard analogique crée des échos et des effets subtils. Les retards de 35 millisecondes ou plus génèrent des échos
discrets, tandis que ceux de 15 à 35 millisecondes produisent un effet simple de chorus et de distorsion
d’intermodulation (« flanging »). (Cependant, les résultats ne seront pas aussi efficaces que l’effet Chorus/Flanger, car
les paramètres de retard ne changent pas dans le temps.) La réduction d’un retard à 10–15 millisecondes ajoute de la
profondeur stéréo à un son mono.
Veillez à ce que la longueur du fichier audio soit suffisante pour que le retard puisse se terminer. Si les échos sont
coupés avant une complète atténuation, annulez l’effet, ajoutez quelques secondes de silence (Edition > Insérer >
Silence), puis réappliquez l’effet.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 50
Effets
Paramètres standard
Quantité Contrôle le rapport entre le son d’origine et le son retardé.
Paramètres avancés
Mode Spécifie le type d’émulation matérielle, déterminant les caractéristiques d’égalisation et de distorsion. Bande et
Tube reflètent le caractère sonore des anciennes unités de retard, tandis qu’Analogique reflète les lignes de retard
électronique ultérieures.
Sortie originale Détermine le niveau des données audio d’origine, non traitées.
Sortie résultat Détermine le niveau des données audio d’origine retardées, traitées.
Retard Spécifie la longueur du retard en millisecondes.
Feedback Crée des échos répétés en renvoyant les données audio retardées par la ligne de délai. Par exemple, un
réglage de 20 % envoie des données audio retardées à un cinquième de son volume d’origine, créant des échos à
atténuation progressive. Un réglage de 200 % envoie des données audio retardées au double de son volume d’origine,
créant des échos dont l’intensité croît rapidement.
Remarque : lorsque vous expérimentez avec des paramètres de feedback élevés, diminuez le volume de votre système.
Trash Augmente la distorsion et amplifie les basses fréquences, ajoutant de la chaleur.
Diffusion Détermine la largeur stéréo du signal retardé.
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
Effet Chorus/Flanger
L’effet Chorus/Flanger combine deux effets à retard très répandus. L’option Chorus simule plusieurs voix ou
instruments jouant au même instant en ajoutant plusieurs délais courts à un faible feedback. Il en résulte un son riche.
Utilisez cet effet pour améliorer les pistes vocales ou ajouter de l’espace stéréo à des données audio.
L’option Flanger crée un son psychédélique à décalage de phase par mélange d’un retard court variable au signal
d’origine. Cet effet était initialement obtenu en envoyant un signal audio identique à deux magnétophones à bobines
et en appuyant périodiquement sur le patin d’une bobine pour la ralentir.
Paramètres standard
Quantité Contrôle l’intensité de l’effet.
Paramètres avancés
Chorus Simule plusieurs voix ou instruments jouant simultanément.
Flanger Simule le son retardé, déphasé initialement utilisé dans la musique psychédélique.
Vitesse Contrôle le rythme auquel le retard effectue un cycle de zéro au réglage maximal.
Largeur Spécifie la durée maximale de retard.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 51
Effets
Intensité Contrôle le rapport entre les données audio d’origine et les données audio traitées.
Transience Souligne les transitoires, leur donne un son plus net et plus distinct.
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
Effet Compresseur
L’effet Compresseur diminue la plage dynamique, produit des niveaux de volume constants et augmente l’intensité
sonore perçue. La compression est particulièrement efficace pour les voix hors champ, car elle permet de faire ressortir
la voix du narrateur par rapport à la bande musicale et au son d’arrière-plan.
Ecoutez de la musique de variété moderne pour obtenir des exemples de données audio très compressées. A l’inverse,
la plupart des enregistrements de jazz sont peu compressés et ceux de musique classique, pas du tout.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le niveau de compression.
Paramètres avancés
Seuil Permet de définir le niveau d’entrée correspondant au début de la compression. Le paramètre optimal varie en
fonction du contenu audio et du style. Pour compresser uniquement les crêtes extrêmes et conserver plus de plage
dynamique, essayez des seuils autour de 5 dB sous le niveau d’entrée de crête. Pour une compression élevée des
données audio et une réduction considérable de la plage dynamique, essayez des paramètres autour de 15 dB sous le
niveau d’entrée de crête.
Ratio Définit un ratio de compression allant de 1:1 à 30:1. Par exemple, la valeur 3 génère une sortie de 1 dB pour
chaque augmentation de 3 dB au-dessus du seuil. Les valeurs sont généralement comprises entre 2 et 5. Toutefois, les
valeurs élevées génèrent un son fortement compressé souvent caractéristique de la musique pop.
Attaque Détermine la vitesse de démarrage de la compression lorsque les données audio deviennent supérieures au
seuil. La valeur par défaut (10 millisecondes) convient à la plupart des données source. Utilisez des paramètres plus
rapides uniquement pour des données audio comportant des transitoires rapides, par exemple des enregistrements de
percussions.
Temps de libération Détermine la vitesse d’arrêt de la compression lorsque les données audio deviennent inférieures
au seuil. La valeur par défaut (100 millisecondes) convient à la plupart des données audio. Augmentez la valeur pour
un son à transitoires rapides et diminuez-la pour les données audio moins percutantes.
Gain de sortie Amplifie ou coupe l’amplitude après compression. Les valeurs possibles sont comprises entre -30 dB et
+30 dB, 0 correspondant au gain d’unité.
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
Effet Réverbération par convolution
Dans une pièce, le son rebondit sur les murs, le plafond et le sol avant de parvenir à vos oreilles. Tous les sons réfléchis
atteignent vos oreilles quasiment en même temps de telle sorte que vous ne les percevez pas comme des échos distincts
mais comme une ambiance sonore créant une impression d’espace.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 52
Effets
Dans Soundbooth, vous pouvez utiliser l’effet Réverbération par convolution pour reproduire des pièces allant d’une
penderie à une salle de concert. Les réverbérations à convolution utilisent des fichiers d’impulsions pour simuler des
espaces acoustiques. Les résultats sont incroyablement réalistes et vivants.
Remarque : comme la réverbération par convolution nécessite un traitement intensif, vous risquez d’entendre des
claquements ou des bruits secs lors de son aperçu sur des systèmes lents. Ces artefacts disparaissent après application de
l’effet.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le rapport entre le son d’origine et le son réverbéré.
Paramètres avancés
Impulsion Spécifie un fichier qui simule un espace acoustique. Cliquez sur Charger pour ajouter un fichier
d’impulsions personnalisé.
Mixer Contrôle le rapport entre le son d’origine et le son réverbéré.
Taille de la pièce Précise un pourcentage pour la pièce complète défini par le fichier d’impulsions Plus le pourcentage
est grand, plus les réverbérations sont longues.
Limiter BF Réduit les composants basses fréquences, à forte dominante de basses dans la réverbération, pour produire
un son plus clair mieux articulé.
Limiter HF Réduit les composants transitoires haute fréquence dans la réverbération, pour éviter la discordance et
produire un son plus chaud, plus riche.
Pré-retard Détermine combien de millisecondes nécessite la réverbération pour atteindre l’amplitude maximale. Pour
produire le son le plus naturel, spécifiez un pré-retard court compris entre 0 et 10 millisecondes. Pour produire des
effets spéciaux intéressants, spécifiez un long pré-retard de 50 millisecondes ou plus.
Largeur Contrôle l’étendue stéréo. Un réglage de 0 produit un signal de réverbération mono.
Gain Amplifie ou atténue l’amplitude après compression.
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
Effet Distorsion
Utilisez l’effet Distorsion pour simuler des haut-parleurs de voiture, des microphones étouffés ou des amplificateurs
surmodulés.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le niveau de distorsion.
Paramètres avancés
Symétrique Crée des courbes identiques dans les graphiques Positif et Négatif.
Graphiques Positif et Négatif Spécifiez des courbes de distorsion distinctes pour les valeurs d’échantillon positives et
négatives. La règle horizontale (axe des x) indique le niveau d’entrée en décibels ; la règle verticale (axe des y) indique
le niveau de sortie. La ligne diagonale par défaut illustre un signal non déformé, présentant une relation un pour un
entre les valeurs d’entrée et de sortie.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 53
Effets
Cliquez et faites glisser pour créer et ajuster des points sur les graphiques. Faites glisser des points hors d’un graphique
pour les retirer.
Pour copier un graphique sur un autre, cliquez sur les boutons flèche de chacun d’eux.
Réinitialiser Rétablit l’état par défaut non déformé d’un graphique.
Lissage de courbe Crée des transitions incurvées entre des points de contrôle, produisant parfois une distorsion plus
naturelle que les transitions linéaires par défaut.
Lissage temporel Détermine la vitesse de réaction de la distorsion aux changements de niveaux d’entrée. Les mesures
de niveaux sont basées sur un contenu basse fréquence, qui donne une distorsion plus douce et plus musicale.
Plage dB Change la plage d’amplitude des graphiques, limitant la distorsion à cette plage.
Échelle linéaire Change les échelles d’amplitude des graphiques de décibels logarithmiques à valeurs normalisées.
Post-filtre Décalage DC Compense tout décalage d’échantillon introduit par un traitement de distorsion. De tels
décalages peuvent créer des bruits secs et des cliquetis au moment de l’édition. (Pour une définition, reportez-vous à
la section « Décalage CC » à la page 82.)
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
Effet Traitement de la dynamique
L’effet Traitement de la dynamique peut faire office de compresseur, de limiteur et d’extenseur. En tant que
compresseur et que limiteur, cet effet réduit la plage dynamique, ce qui génère des niveaux de volume cohérents. En
tant qu’extenseur, il augmente la plage dynamique en diminuant le niveau des signaux faibles. (À l’aide de paramètres
d’extenseur extrêmes, il est possible de supprimer totalement le bruit situé sous un seuil d’amplitude spécifique.)
Paramètres standard
Quantité Contrôle le niveau global d’extension, de compression et de restriction.
Paramètres avancés
Seuil Permet de définir le niveau d’entrée correspondant au début du traitement de la dynamique. La limitation et la
compression commencent au-dessus de leurs paramètres de seuil, tandis que l’extension commence en dessous.
Les meilleurs paramètres Seuil varient pour chaque phase du traitement de la dynamique :
• Limiteur Définit le seuil proche de l’amplitude maximale que vous souhaitez atteindre.
• Compresseur Définissez le seuil à environ 5 dB sous le niveau d’entrée de crête pour conserver davantage de plage
dynamique. Sinon, tentez des paramètres environ 15 dB sous le niveau d’entrée de crête pour réduire
considérablement la plage dynamique.
• Porte/Module d’extension Définissez le seuil au niveau audio d’arrière-plan que vous souhaitez retirer.
Ratio Définit un ratio de compression ou d’expansion compris entre 1:1 et 30:1. Par exemple, une valeur de
compression de 3 génère une sortie de 1 dB pour chaque augmentation de 3 dB au-dessus du seuil. Par opposition, une
valeur d’expansion de 3 réduit le volume de 3 dB pour chaque chute de 1 dB en dessous du seuil.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 54
Effets
Les paramètres de compression classiques sont modérés (environ 2 à 5) et produisent un son naturel. Les paramètres
de limitation et d’expansion classiques sont plus extrêmes (10 à 30). Les ratios de limitation élevés garantissent une
sortie audio produisant un volume maximal sans distorsion. Les ratios d’expansion élevés garantissent que les sons
d’arrière-plan indésirables restent inaudibles.
Attaque Détermine la rapidité du démarrage du traitement de la dynamique après franchissement du seuil par la
sortie audio. Les valeurs par défaut (5 millisecondes pour la limitation, 10 millisecondes pour la compression et
l’expansion) fonctionnent correctement pour une large variété de matériel source. Utilisez des paramètres plus rapides
uniquement pour des données audio comportant des transitoires rapides, par exemple des enregistrements de
percussions.
Temps de libération Détermine la rapidité de l’arrêt du traitement dynamique après franchissement du seuil par la
sortie audio. La valeur par défaut (100 millisecondes) convient à la plupart des données audio. Augmentez la valeur
pour un son à transitoires rapides et diminuez-la pour les données audio moins percutantes.
Gain de sortie Optimise ou réduit l’amplitude après le traitement dynamique. Les valeurs possibles sont comprises
entre -30 dB et +30 dB, 0 correspondant au gain d’unité.
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
Effet Égaliseur : Graphique
L’effet Égaliseur: Graphique amplifie ou découpe des bandes de fréquences spécifiques et fournit une représentation
visuelle de la courbe EG résultante. Contrairement à l’égaliseur paramétrique, l’égaliseur graphique utilise des bandes
de fréquences prédéfinies permettant de procéder rapidement et facilement à l’égalisation.
Utilisez l’égalisateur graphique pour améliorer rapidement les voix hors champ et les pistes musicales, reproduire le
son étouffé de la voix au téléphone et plus encore.
Paramètres standard
Bas Contrôle un égaliseur en dégradé centré à 125 Hz.
Bas-Moyen Contrôle un égaliseur avec pic à 500 Hz.
Haut-Moyen Contrôle un égaliseur avec pic à 2 000 Hz.
Haut Contrôle un égaliseur en dégradé avec pic à 8 000 Hz.
Paramètres avancés
Boutons de bandes Augmentent ou diminuent le contrôle en étroitisant ou étendant chaque bande de fréquence. Les
options comprennent des intervalles d’une octave (10 bandes), d’une demi-octave (20 bandes) ou d’un tiers d’octave
(30 bandes).
Curseurs de fréquences Définissez le niveau d’amplitude de chaque bande de fréquences.
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 55
Effets
Effet Egaliseur : Paramétrique
L’effet Égaliseur: Paramétrique assure un contrôle maximum sur l’égalisation tonale. Contrairement à l’égaliseur
graphique, qui fournit un nombre fixe de fréquences et de bandes passantes Q, l’égaliseur paramétrique vous offre un
contrôle total sur les paramètres Fréquence, Q et Gain. Par exemple, vous pouvez réduire simultanément une petite
gamme de fréquences centrées autour de 1000 Hz, amplifier un grand papillon de basses fréquences commençant
autour de 80 Hz et insérer un filtre coupe-bande de 60 Hz.
Utilisez la version standard de cet effet pour appliquer rapidement des courbes d’égalisation prédéfinies. Utilisez la
version avancée pour régler ces courbes avec précision.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le rapport entre le son d’origine et le son égalisé.
Paramètres avancés
Graphe Illustre la fréquence tout au long de la règle horizontale (axe des x) et l’amplitude tout au long de la règle
verticale (axe des y), avec la courbe représentant le changement d’amplitude à des fréquences spécifiques. Les
fréquences du graphique vont de la plus basse à la plus élevée sous une forme logarithmique (espacement uniforme
par octave).
Faites glisser des points de contrôle dans le graphique pour régler visuellement des paramètres en dessous.
Activer passe-haut et passe-bas Activez les filtres en étages à l’une ou l’autre des extrémités du spectre de fréquences.
Activer bande Active un filtre de crête au centre du spectre de fréquences.
Hz Indique la fréquence centrale de chaque bande de fréquences.
dB Indique le niveau de chaque bande de fréquences.
Q Contrôle la largeur de la bande de fréquence affectée. De faibles valeurs Q (jusqu’à 3) affectent une gamme de
fréquences plus large et sont particulièrement adaptées à l’amélioration audio. Des valeurs Q élevées (6 à 12) affectent
une bande très étroite et sont idéales pour la suppression d’une fréquence problématique particulière, telle que les
bourdonnements de 60 Hz.
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
Effet Mastérisation
La mastérisation désigne l’ensemble du processus d’optimisation des fichiers audio pour un support particulier,
comme la radio, la vidéo, un CD ou le Web. Soundbooth permet de mastériser rapidement les données audio grâce à
l’effet Mastérisation.
Avant de mastériser des données audio, prenez en considération les exigences du support de destination. Si la
destination est le Web, par exemple, il est vraisemblable que le fichier sera lu sur des haut-parleurs d’ordinateur qui
reproduisent les basses de manière médiocre. Pour compenser ce phénomène, vous pouvez renforcer les basses
fréquences au cours de la phase d’égalisation du processus de mastérisation.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le niveau de traitement.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 56
Effets
Paramètres avancés
Égaliseur Règle la balance tonale globale. Pour en savoir plus, reportez-vous aux paramètres avancés de l’« Effet
Egaliseur : Paramétrique » à la page 55.
Réverbération Ajoute de l’ambiance. Faites glisser le curseur Mix pour modifier le rapport entre son d’origine et
réverbération.
Élargisseur Ajuste l’image stéréo. Faites glisser le curseur Largeur vers la gauche pour rétrécir l’image et augmenter la
focalisation au centre. Faites glisser le curseur vers la droite pour élargir l’image et améliorer le positionnement spatial
de sons isolés.
Excitateur Exagère les harmoniques haute fréquence, ce qui ajoute de la netteté et de la clarté. Les options de mode
sont Rétro pour une distorsion légère, Bande pour un ton brillant et Tube pour une réponse dynamique rapide. Faites
glisser le curseur Quantité pour régler le niveau de traitement.
Optimisateur de l’intensité sonore Augmente le volume perçu en limitant la plage dynamique et en optimisant les
niveaux de sortie de sorte que les pics approchent l’amplitude numérique maximale de 0 dBFS. Plus vous faites glisser
le curseur vers la droite, plus la limitation commence à des niveaux d’entrée bas (avec un paramètre de 100, la
limitation commence à -20 dBFS).
Gain de sortie Optimise ou réduit l’amplitude après le traitement précédent. Les valeurs possibles sont comprises
entre -30 dB et +15 dB, 0 correspondant au gain d’unité.
Voir aussi
« Réparation de données audio » à la page 42
« Augmentation du volume au maximum » à la page 40
Effet Retardateur de phase
Similaire à la modulation, assure le déphasage d’un signal audio et le recombine avec l’original, créant des effets
psychédéliques popularisés par des musiciens des années 1960. Mais contrairement à l’effet Flanger, qui utilise des
retards variables, l’effet Retardateur de phase balaye une série de filtres à décalage de phase vers et depuis une fréquence
supérieure. Le retard de phase peut considérablement altérer l’image stéréo, créer des sons étranges.
Paramètres standard
Quantité Contrôle le rapport entre le son d’origine et le son traité.
Paramètres avancés
Étapes Spécifie le nombre de filtres à décalage de phase. Une valeur plus élevée produit des effets de retard de phase
plus denses.
Intensité Détermine la proportion de déphasage appliquée au signal.
Profondeur Détermine le niveau le plus bas sous la fréquence supérieure jusqu’auquel les filtres peuvent aller. Les
paramètres plus élevés produisent un effet de trémolo plus large.
Taux de modulation Le taux de modulation contrôle la vitesse de déplacement des filtres vers et depuis la fréquence
supérieure. Spécifiez une valeur en Hz (cycles par seconde).
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 57
Effets
Déphasage Détermine la différence de phase entre deux canaux stéréo. Les valeurs positives démarrent les décalages
de phase dans le canal gauche et les valeurs négatives dans le canal droit. Les valeurs maximales de +180 et -180
produisent une différence complète et sont identiques du point de vue sonore.
Fréquence supérieure Définit la plus haute fréquence de balayage du filtre. Pour produire les résultats les plus
marqués, sélectionnez une fréquence proche du milieu de la plage audio sélectionnée.
Feedback Renvoie un pourcentage de la sortie du retardateur de phase à l’entrée, ce qui intensifie l’effet. Les valeurs
négatives inversent la phase avant de renvoyer les données audio.
Mixer Contrôle le rapport entre les données audio d’origine et les données audio traitées.
Gain de sortie Ajuste le niveau de sortie après traitement.
Voir aussi
« Mesures de forme d’onde » à la page 2
« Application d’effets » à la page 48
Effet Amélioration vocale
L’effet Amélioration vocale améliore rapidement la qualité des enregistrements de voix hors champ. Les modes
Masculin et Féminin réduisent automatiquement les sifflements et les occlusives, ainsi que les bruits de manipulation
du micro tels que les ronronnements. Ces modes appliquent également une modélisation de microphone et une
compression pour attribuer aux composantes vocales un son radio caractéristique. Le mode Musique optimise les
bandes son afin qu’elles complètent mieux une voix hors champ.
Masculin Optimise les données audio d’une voix masculine.
Féminin Optimise les données audio d’une voix féminine.
Musique Applique une compression et une égalisation à la musique ou au son d’arrière-plan.
Voir aussi
« Application d’effets » à la page 48
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 7 : Mixage et édition multipiste
Les fichiers multipistes vous permettent de mixer rapidement plusieurs fichiers audio et plusieurs partitions, en créant
des bandes son sophistiquées pour des vidéos et Adobe Flash.
Pour consulter une vidéo sur le mixage multipiste, voir www.adobe.com/go/lrvid4078_sb_fr
Création de fichiers, de pistes et de clips multipistes
Création d’un fichier multipiste
Lorsque vous ouvrez Soundbooth pour la première fois, il crée automatiquement un document à trois pistes. Vous
pouvez, à tout moment, créer de nouveaux documents multipistes.
❖ Cliquez sur Fichier > Nouveau, puis procédez comme suit :
Fichier multipiste Permet de créer un document multipiste vide.
Fichier multipiste depuis une vidéo Permet d’insérer un fichier vidéo sous forme de clip sur la piste Vidéo.
Fichier multipiste depuis une forme d’onde Permet d’insérer le fichier audio ouvert comme un clip sur la piste 1.
Fichier multipiste depuis des canaux Permet d’insérer chaque canal stéréo depuis le fichier audio ouvert sous
forme de clips mono séparés sur les pistes 1 et 2.
Pour éditer des canaux stéréo séparément, sélectionnez l’option Fichier multipiste à partir de canaux.
Dans le panneau Editeur, le menu Pistes offre une alternative à l’insertion de fichiers audio ouverts dans de nouveaux fichiers multipistes.
Voir aussi
« Ouverture de fichiers existants » à la page 16
« Enregistrement d’un nouveau fichier » à la page 18
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
58
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 59
Mixage et édition multipiste
Création, nommage, redimensionnement ou suppression de pistes
Création d’une piste audio
1 Sélectionnez la piste en-dessous de laquelle vous souhaitez ajouter une piste.
2 Dans le menu Pistes situé dans la partie supérieure gauche du panneau Editeur, cliquez sur Ajouter une piste audio.
Création d’une piste vidéo
Vous pouvez créer une piste vidéo. Celle-ci est affichée en haut du panneau Editeur.
❖ Dans le menu Pistes situé dans la partie supérieure gauche du panneau Editeur, cliquez sur Ajouter une piste vidéo.
Nommage d’une piste
❖ Dans le coin supérieur gauche des contrôles de piste, cliquez sur le nom actuel et saisissez-en un nouveau.
Définition du nom d’une piste
Redimensionnement des pistes
Faites glisser la barre de séparation entre les pistes vers le haut ou vers le bas pour modifier la hauteur par défaut de
toutes les pistes.
Suppression d’une piste
1 Sélectionnez la piste.
2 Dans le menu Pistes situé dans la partie supérieure gauche du panneau Editeur, cliquez sur Supprimer la piste
sélectionnée.
Voir aussi
« Utilisation d’Adobe Flash et de la vidéo » à la page 68
Insertion, copie, fractionnement ou suppression de clips
Dans un fichier multipiste, chaque clip audio correspond à un fichier audio unique. Si vous insérez le même fichier
audio à plusieurs reprises, Soundbooth copie le fichier dans chaque clip. A l’opposé, si vous insérez le même fichier
vidéo ou fichier de partition à plusieurs reprises, Soundbooth ne référence qu’un seul fichier source.
Insertion d’un clip
❖ Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour insérer un clip à un point spécifique, placez l’indicateur d’instant présent sur ce point. Cliquez ensuite sur
Edition > Insérer > Fichier.
• Pour insérer un fichier déjà ouvert, faites-le glisser depuis le panneau Fichiers vers le panneau Editeur.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 60
Mixage et édition multipiste
Lorsque vous le faites glisser dans une zone vide sous les pistes existantes, Soundbooth crée une nouvelle piste.
• Pour insérer un effet sonore à partir du panneau Resource Central, téléchargez-le, puis faites-le glisser vers le
panneau Editeur.
Copie d’un clip
❖ Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée et faites glisser un clip vers son nouvel
emplacement sur l’affichage multipiste.
Fractionnement d’un clip
❖ Sélectionnez le clip et effectuez ensuite l’une des opérations suivantes :
• Sélectionnez Clip > Scinder le clip.
• Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (Mac OS) et
sélectionnez Scinder le clip dans le menu contextuel.
• Appuyez sur Ctrl + K (Windows) ou sur Commande + K (Mac OS).
Suppression d’un clip
❖ Sélectionnez le clip et appuyez sur la touche Suppr.
Voir aussi
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 27
« Ouverture de fichiers existants » à la page 16
Rétablissement du lien vers des fichiers de vidéo ou de partition manquants
Les fichiers ASND multipistes contiennent tous les fichiers audio nécessaires, mais uniquement un lien vers les fichiers
de vidéo et de partition. Si un fichier de vidéo ou de partition est déplacé de son emplacement d’origine, le panneau
Vidéo et la partition indiquent que le média est hors ligne. Pour rétablir le lien entre un fichier multipiste et un média
hors ligne, déplacez le fichier dans son emplacement d’origine ou procédez comme suit :
1 Dans le panneau Editeur, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la vidéo ou sur la partition, puis cliquez sur
Lier le média
2 Recherchez le fichier média puis cliquez sur Ouvrir.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 61
Mixage et édition multipiste
A
B
Messages de média hors ligne
A. Vidéo, panneau B. Partition
Voir aussi
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
« Utilisation d’Adobe Flash et de la vidéo » à la page 68
« Personnalisation de partitions » à la page 65
Mixage et édition de pistes et de clips
Mixage de pistes et de clips
A
B
C
D
Volume général et contrôles des pistes
A. Volume général B. Piste muette et solo C. Volume de la piste D. Panorama de la piste
Ajustement du volume général du mixage global
❖ Dans le coin supérieur gauche du panneau Editeur, faites glisser le bouton du Volume général.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 62
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Mixage et édition multipiste
Désactivation du son d’une piste ou lecture d’une piste en solo
Pour désactiver le son d’une piste, rendez-la muette. Pour entendre une piste spécifique, lisez-la en solo.
❖ Dans les commandes de piste, cliquez sur le bouton Muet ou Solo.
Ajustement du volume ou du panorama
❖ Dans les contrôles de la piste, utilisez les boutons Volume de la piste et Panorama de la piste.
Ajustement du volume ou du panorama d’un clip
1 Dans le panneau Editeur, sélectionnez le clip et placez le pointeur de la souris au-dessus de celui-ci.
2 Dans les contrôles affichés sur le clip, utilisez les boutons Volume
ou Panorama
.
Pour noter rapidement le pourcentage de panorama d’un clip, observez le coin inférieur gauche.
Modification du volume d’un clip multipiste
Réalisation d’un fondu sur un clip
Vous avez toujours la possibilité de réajuster les fondus multipistes.
❖ A l’extrême gauche ou à l’extrême droite du clip, faites glisser la poignée Fondu d’entrée
ou Fondu de sortie
.
Pour obtenir des informations sur des contrôles similaires pour des fichiers individuels, reportez-vous à la section
« Création d’un fondu d’entrée ou de sortie précis » à la page 39.
Voir aussi
« Retour aux états de l’historique et aux instantanés » à la page 47
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
Automatisation des mixages avec des images clés
Pour créer des mixages dynamiques et automatisés, utilisez des images clés. Les images clés permettent de modifier le
volume audio et les paramètres des partitions dans le temps. Pour augmenter progressivement le volume, par exemple,
ajoutez une image clé -3 dB au début d’un clip, puis une image clé +3 dB à la fin. Soundbooth calcule
automatiquement, ou interpole, toutes les valeurs intermédiaires en utilisant l’une de ces deux méthodes de transition :
• Les transitions de type Conserver
• Les transitions de type Linéaire
créent un changement abrupt de valeur à chaque nouvelle image clé.
créent un changement lisse et graduel entre les images clés.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 63
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Mixage et édition multipiste
A
B
Transitions entre images clés
A. Conserver B. Linéaire
Ajout d’une image clé
Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Placez le pointeur au-dessus de la ligne d’un paramètre. Cliquez sur le signe
lorsque celui-ci s’affiche.
• Positionnez l’indicateur d’instant présent à l’endroit où vous souhaitez que le changement du paramètre de
partition se produise. Cliquez ensuite sur l’icône Ajouter une image clé
du paramètre.
Navigation entre les différentes images clés d’une partition
❖ Dans le panneau Editeur, cliquez sur l’icône Image clé précédente
partition.
pour le paramètre, ou modifiez la valeur
ou Image clé suivante
d’un paramètre de
Affichage de différents paramètres de partition
❖ Sélectionnez les options dans le menu Paramètres, en haut du clip d’une partition.
Pour ajuster rapidement des paramètres de partition, reportez-vous à la section « Raccourcis des images clés de
partition » à la page 80.
Sélection de toutes les images clés d’une propriété
❖ Cliquez avec le bouton droit sur une image clé de la propriété, puis cliquez sur Sélectionner toutes les images clés.
Réglage des valeurs des images clés
❖ Faites glisser une image clé vers le haut ou vers le bas.
Réglage de la position temporelle d’une image clé
❖ Faites glisser une image clé vers la droite ou vers la gauche.
Changement de transition entre deux images clés
❖ Cliquez avec le bouton droit sur la première image clé, puis choisissez Linéaire pour effectuer une transition
graduelle d’une valeur à la suivante ou Conserver pour changer les valeurs de façon abrupte.
Suppression d’images clés
❖ Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image clé et choisissez l’option Supprimer les images clés
sélectionnées.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 64
Mixage et édition multipiste
Voir aussi
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 27
« Définition des paramètres de partition statiques » à la page 67
Déplacement et rognage de clips dans l’affichage multipiste
Déplacement d’un clip
❖ Déplacez-le vers la gauche ou la droite. Ou, pour positionner un clip avec davantage de précision, saisissez une
heure de début et de fin dans le panneau Propriétés (Fenêtre > Propriétés).
Par défaut, les clips s’accrochent aux bords des clips présents sur les autres pistes. Pour désactiver temporairement
l’accrochage durant le déplacement ou le rognage de clips, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfoncée. Pour désactiver l’accrochage de façon permanente, désactivez l’option Vue > Accrochage > Activé.
Rognage d’un clip
Vous pouvez à tout moment réajuster les points de rognage des clips multipistes.
❖ Placez le pointeur de la souris au-dessus du bord gauche ou droit du clip et faites-le glisser.
Pour rogner un clip avec une précision maximale, cliquez deux fois pour passer en mode d’édition de clip, puis
faites glisser les poignées de rognage de part et d'autre du fichier.
Voir aussi
« Rognage, recadrage ou suppression de données audio » à la page 38
« Edition des données audio d’une vidéo dans un fichier multipiste » à la page 71
Edition et traitement d’un clip multipiste
Pour ajouter des effets ou pour traiter un moment ou des gammes de fréquence spécifiques, utilisez le mode d’édition
de clip. Ce mode permet d’étendre la vue d’un clip et active le bouton Solo
de la piste réceptrice. (Pour écouter les
autres pistes en contexte, désactivez le bouton Solo.)
1 Cliquez deux fois sur le clip, ou cliquez sur Edition dans le coin supérieur droit.
2 Si vous souhaitez traiter une plage spécifique, sélectionnez-la.
3 Editez les données audio à l’aide des commandes du menu Edition, Processus ou Effets.
A moins de créer un instantané, l’édition ou le traitement des données audio est permanent (voir la section
« Retour aux états de l’historique et aux instantanés » à la page 47). Il est toutefois possible de réajuster les effets,
sauf si vous les appliquez aux données audio.
4 Pour revenir à l’affichage multipiste, cliquez deux fois sur l’en-tête du clip, ou cliquez sur le bouton Retour dans le
coin supérieur droit.
Voir aussi
« Edition et réparation de fichiers audio » à la page 29
« Edition des données audio d’une vidéo dans un fichier multipiste » à la page 71
« Prévisualisation et application d’effets » à la page 48
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 65
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Mixage et édition multipiste
Personnalisation de partitions
Avec les partitions, n’importe qui peut créer des bandes son musicales ou d’ambiance époustouflantes pour des vidéos
et Adobe Flash. Choisissez parmi plusieurs dizaines de modèles de partitions, dans des styles variés, puis personnalisez
les compositions pour des projets spécifiques. Automatisez des paramètres tels qu’Intensité et Mélodie avec des images
clés, pour créer des bandes son dynamiques évoluant dans le temps.
Installation et prévisualisation de partitions
Installation de partitions
Par défaut, Soundbooth installe deux partitions. Pour accéder à d’autres partitions, procédez comme suit :
❖ Dans le panneau Partitions, cliquez sur Autres partitions disponibles de Resource Central.
Si vous souhaitez modifier l’emplacement des deux partitions par défaut, cliquez sur Parcourir dans la section Général
de la boîte de dialogue Préférences. Déplacez ensuite le dossier des partitions Adobe Soundbooth vers le nouvel
emplacement.
Prévisualisation de partitions
Les fichiers de modèle de partition (SBST) déterminent les mesures et les paramètres des partitions. Vous pouvez
prévisualiser ces fichiers dans le panneau Partitions ou dans Adobe Bridge.
1 Dans le panneau Partitions, sélectionnez une option dans le menu Genre pour filtrer la liste.
2 Sélectionnez une partition, puis cliquez sur l’icône Lancer l’aperçu de la partition
.
Pour lire automatiquement les partitions sélectionnées, cliquez sur l’icône Activation/désactivation de la Lecture
automatique
.
Voir aussi
« Navigation dans les fichiers avec Adobe Bridge » à la page 17
« Ouverture de fichiers existants » à la page 16
Insertion d’une partition dans un fichier multipiste
Insertion rapide d’une partition
❖ Faites-la glisser du panneau Partitions ou Resource Central vers le panneau Editeur.
Remarque : avant de faire glisser des partitions à partir du panneau Resource Central, vous devez les télécharger.
Insertion d’une partition avec précision
❖ Dans le panneau Editeur, positionnez l’indicateur d’instant présent. Dans le panneau Partitions, sélectionnez une
partition, puis cliquez sur l’icône Ajouter une partition
.
Remplacement d’une partition existante
❖ Dans le panneau Editeur, sélectionnez le clip de partition existant. Dans le panneau Partitions, sélectionnez une
nouvelle partition, puis cliquez sur l’icône Remplacer la partition
.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 66
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Mixage et édition multipiste
A
B
C
Clip de partition dans le panneau Editeur
A. Le menu détermine les paramètres affichés B. Mesures des partitions C. Lignes de paramètres ajustables
Par défaut, le panneau Propriétés s’affiche lorsque vous sélectionnez un clip de partition dans le panneau Editeur. Si
vous préférez conserver l’affichage des panneaux actuel, désélectionnez l’option Ouvrir automatiquement le panneau
Propriétés lors de la sélection de clips de partition dans la section Général de la boîte de dialogue Préférences.
Voir aussi
« Positionnement de l’indicateur d’instant présent » à la page 27
Ajustement de la durée des partitions et des mesures
1 Dans le panneau Editeur, sélectionnez un clip de partition. Ensuite, procédez comme suit dans le panneau
Propriétés :
• Choisissez une durée standard comme 30 secondes dans le menu Variation. Les durées standard organisent les
mesures dans un ordre idéal défini par le créateur du modèle.
• Saisissez une durée de clip personnalisée. Pour optimiser le classement des parties musicales pour la nouvelle durée,
choisissez Automatique dans le menu Variation.
2 Choisissez une option Intro/Outro pour ajouter ou supprimer ces mesures. (Si l’édition de ces mesures change trop
radicalement la longueur de la partition, réglez le paramètre Durée du clip).
Dans le panneau Editeur, vous pouvez régler visuellement l’heure de début, de fin et la durée en faisant glisser le milieu
ou le bord d’un clip de partition.
A
Changement de l’heure de début (A) et de la durée (B) d’une partition dans le panneau Editeur
Voir aussi
« Lecture de données audio » à la page 26
B
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 67
Mixage et édition multipiste
Définition des paramètres de partition statiques
Par défaut, vous automatisez les paramètres de la partition (voir la section « Automatisation des mixages avec des
images clés » à la page 62). Mais si vous préférez des valeurs de paramètres statiques pour une partition donnée,
désactivez l’automatisation des images clés.
1 Dans le panneau Editeur, sélectionnez le clip de partition.
2 Dans le panneau Propriétés, cliquez sur l’option De base.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour changer rapidement le caractère global de la partition, choisissez une option dans le menu
Préconfiguration.
• Pour régler avec précision la partition, faites glisser les curseurs de paramètres individuels tels que Mélodie ou
Intensité. (Intensité permet d’ajuster le mixage d’une orchestration légère à dense. Les autres paramètres
permettent d’ajuster le niveau des éléments.)
Vous pouvez également faire glisser les lignes de paramètres dans le panneau Editeur.
Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers
multipistes
Enregistrement de fichiers multipistes
Soundbooth enregistre des fichiers au format Adobe Sound (ASND), qui stocke des instantanés d’historique et vous
permet de réajuster le rognage et les effets (voir la section « Retour aux états de l’historique et aux instantanés » à la
page 47). Pour une souplesse d’utilisation maximale, lorsque vous travaillez avec Adobe Premiere Pro, After Effects et
Flash, importez les fichiers ASND dans ces applications. Lorsque vous éditez et enregistrez à nouveau un mixage
multipiste dans Soundbooth, le fichier ASND concerné est actualisé automatiquement dans les autres applications.
Mixage de fichiers multipistes entiers
❖ Pour réaliser le mixage final de formats courants comme MP3 ou WAV, pris en charge par un grand nombre
d’applications, choisissez la commande Fichier > Exporter > Mixage multipiste.
Mixage de clips individuels
Si vous voulez importer un clip multipiste individuel dans une autre application, mixez le clip. Le clip exporté contient
toutes les modifications et le traitement appliqués dans Soundbooth.
1 Dans le panneau Editeur, sélectionnez le clip.
2 Choisissez la commande Fichier > Exporter > Mixage du clip.
Voir aussi
« Sélection des formats de fichiers » à la page 73
« Options pour les formats ASND » à la page 75
« Utilisation d’Adobe Flash et de la vidéo » à la page 68
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 8 : Utilisation d’Adobe Flash et de
la vidéo
Soundbooth est parfaitement compatible avec Adobe Flash et les vidéos. Des outils visuels intuitifs vous permettent de
résoudre rapidement des problèmes de son courants, de la « friture » dans les communications sans fil aux bruits de
fond indésirables. De plus, grâce aux partitions Soundbooth, vous pouvez créer une bande son musicale ou d’ambiance
personnalisée.
Utilisation de cue points Flash
Les cue points Flash et ActionScript® permettent de déclencher des événements ou naviguer entre différents points
temporels. Soundbooth et Adobe Media Encoder vous permettent de prévisualiser des vidéos et d’insérer des cue
points. Cependant, seule l’application Soundbooth associe cette fonctionnalité aux caractéristiques performantes de
l’édition des données audio, y compris l’affichage des formes d’onde qui vous permet de placer des cue points avec la
plus grande précision.
Flux de production des cue points
Dans Soundbooth, les cue points Flash sont appelés marques. Pour positionner avec précision des marques dans des
fichiers médias et les convertir en cue points qui interagissent avec ActionScript, procédez comme suit :
1. Création d’ActionScript pour les cue points
Pour plus d’informations, consultez la page Formation à ActionScript 3.0.
2. Edition d’un fichier audio, vidéo ou multipiste dans Soundbooth
Les sources peuvent contenir des fichiers exportés depuis d’autres applications ou des fichiers créés dans Soundbooth
(voir la section « Ouverture, création et enregistrement de fichiers » à la page 16).
3. Ajout de marques et définition des propriétés de leurs cue points
Insérez et ajustez les marques dans le fichier (voir la section « Utilisation de marques » à la page 33). Définissez ensuite
le type de cue point (événement ou navigation) dans le panneau Marques, puis entrez un nom et des paramètres de
valeurs.
4. Cue points de sortie pour projets Flash
Pour intégrer des cue points dans des fichiers multimédias, enregistrez-les au format FLV (voir la section
« Enregistrement de fichiers entiers ou de plages sélectionnées » à la page 72). Ou bien, pour éditer des cue points
séparément des fichiers médias, exportez-les au format XML, puis importez le fichier XML dans Adobe Flash
Professional ou Adobe Media Encoder.
Définition de propriétés pour les cue points
1 Dans le panneau Marques, sélectionnez une marque et développez la section Informations sur la marque.
2 Pour Type, sélectionnez Evénement ou Navigation.
68
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 69
Utilisation d’Adobe Flash et de la vidéo
3 Réglez les paramètres :
• Pour ajouter de nouveaux paramètres, cliquez sur le bouton Ajouter un paramètre
. Tapez un nom et une
valeur, puis cliquez sur OK.
• Pour modifier des paramètres existants, cliquez deux fois sur ces derniers.
• Pour supprimer des paramètres, sélectionnez-les et cliquez sur le bouton Effacer le paramètre
.
Exportation ou importation de cue points dans des fichiers XML
Pour éditer des cue points dans Adobe Flash Professional ou Adobe Media Encoder, exportez-les au format XML.
Importez le fichier XML dans Soundbooth si vous désirez ajuster les marques correspondantes dans les fichiers
multimédias.
Exportation de marques en tant que cue points
❖ Choisissez la commande Fichier > Exporter > Marques.
Pour intégrer des cue points Flash à des fichiers multimédias, enregistrez-les au format FLV (voir la section
« Enregistrement de fichiers entiers ou de plages sélectionnées » à la page 72).
Exportation de mots prononcés en tant que cue points
Pour déclencher des événements animés reposant sur un discours, exportez chaque mot prononcé en tant que cue
point.
1 Créez une transcription de texte (voir « Analyse du discours pour des métadonnées XMP de texte » à la page 23.)
2 Sélectionnez la commande Fichier > Exporter > Transcription de discours.
Importation de fichiers XML avec cue points
❖ Choisissez la commande Fichier > Importer > Marques.
Voir aussi
« Utilisation de marques » à la page 33
Edition de contenu audio à partir d’Adobe Flash,
Premiere Pro ou After Effects
A partir d’Adobe Flash Professional, Adobe Premiere Pro ou After Effects, vous pouvez accéder rapidement à
Soundbooth pour éditer, réparer et améliorer des fichiers audio. Même si ces applications prennent en charge de
nombreux formats audio standard, le format Adobe Sound (ASND) se présente comme le plus flexible de tous. Ce
format vous permet de réajuster des fondus et des effets, d’enregistrer des instantanés qui restaurent des données audio
éditées précédemment et de créer des mixages multipistes.
1 Dans Adobe Flash, Premiere Pro ou After Effects, sélectionnez un fichier audio ou ASND.
2 Choisissez la commande Edition > Modifier dans Adobe Soundbooth
Le fichier s’ouvre dans Soundbooth. Lorsque vous enregistrez vos modifications dans cette application, le fichier
est mis à jour automatiquement dans Adobe Flash ainsi que dans les applications vidéo.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 70
Utilisation d’Adobe Flash et de la vidéo
Pour plus de détails, recherchez « Soundbooth » dans l’aide d’Adobe Flash, de Premiere Pro ou d’After Effects.
Voir aussi
« Sélection d’un format de fichier audio » à la page 73
« Retour aux états de l’historique et aux instantanés » à la page 47
« Mixage et édition multipiste » à la page 58
Utilisation de fichiers vidéo
Maintien de la synchronisation vidéo au cours de l'édition audio
Lorsque vous éditez les données audio d’un fichier vidéo, les poignées de rognage ainsi que les commandes Couper,
Supprimer et Recadrer désactivent le son sans changer la longueur du fichier. Cette approche maintient la
synchronisation, ce qui vous permet d’intégrer aisément des données audio éditées dans vos projets vidéo.
Les poignées de rognage désactivent le son, tout en maintenant la synchronisation (les commandes Couper, Supprimer et Recadrer ont le même
effet).
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 71
Utilisation d’Adobe Flash et de la vidéo
Par défaut, le panneau Vidéo s’affiche lorsque vous ouvrez un fichier vidéo. Si une vidéo vous gêne, désélectionnez
l’option Ouvrir automatiquement le panneau Vidéo lors du chargement de fichiers vidéo dans la section Général de
la boîte de dialogue Préférences. Sinon, pour mettre le panneau Vidéo davantage en évidence, choissez la commande
Fenêtre > Espace de travail > Editer l’audio pour la vidéo.
Voir aussi
« Sélection d’un format de fichier vidéo » à la page 74
« Rognage, recadrage ou suppression de données audio » à la page 38
Edition des données audio d’une vidéo dans un fichier multipiste
Lorsque vous insérez un clip vidéo dans un fichier multipiste, les ajustements audio sont limités aux paramètres de
volume et de panorama de la piste. Pour accéder à toutes les options d’édition, extrayez la bande son de la vidéo vers
un clip audio distinct.
❖ Dans le panneau Editeur, cliquez sur le bouton Extraire l’audio dans le coin supérieur droit du clip vidéo.
Soundbooth crée un clip audio sur une nouvelle piste et active le bouton Muet de la piste vidéo.
Pour éditer les données audio d’un clip vidéo, extrayez-les.
Voir aussi
« Mixage et édition multipiste » à la page 58
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 9 : Enregistrement de fichiers
audio et vidéo
Adobe Soundbooth offre un ensemble complet de formats de fichiers prenant en charge une grande variété de types
de sorties, allant du Web à la vidéo haute définition.
Enregistrement et fermeture de fichiers
Enregistrement de fichiers entiers ou de plages sélectionnées
Utilisez les commandes Fichier > Enregistrer pour enregistrer de nouveaux fichiers ou réenregistrer rapidement des
fichiers existants et conserver leurs paramètres. Utilisez les commandes Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer les
sélections ou modifier des paramètres tels que le format de fichier, le taux d’échantillonnage et la résolution.
Pour exclure les métadonnées des fichiers créés à l’aide de la commande Enregistrer sous, désélectionnez l’option
Inclure les métadonnées XMP source dans la section Métadonnées de la boîte de dialogue Préférences.
1 Choisissez l’une des options suivantes :
• Fichier > Enregistrer (si vous enregistrez à nouveau, passez les étapes suivantes).
• Fichier > Enregistrer sous.
• Fichier > Enregistrer la sélection sous.
2 Spécifiez l’emplacement, le nom et le format d’un fichier. Cliquez ensuite sur Enregistrer Si vous enregistrez au
format ASND, passez à l’étape suivante.
3 Définissez les options spécifiques au format. Pour plus d’informations, reportez-vous à l’une des options suivantes :
• « Options pour les formats audio standard » à la page 75.
• « Options pour les formats vidéo et AAC » à la page 77.
Choisissez la commande Fichier > Enregistrer tout pour enregistrer tous les fichiers ouverts. Pour les fichiers existants,
Soundbooth conserve les paramètres actuels. Cependant, les options d’enregistrement s’affichent pour tous les
nouveaux fichiers.
Voir aussi
« Sélection des formats de fichiers » à la page 73
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
« Exportation ou importation de cue points dans des fichiers XML » à la page 69
72
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 73
Enregistrement de fichiers audio et vidéo
Exportation de canaux audio vers des fichiers mono
Si vous voulez éditer ou exporter les canaux individuels d’un fichier stéréo ou son surround, enregistrez-les dans des
fichiers au format mono. Soundbooth joint le nom de canal à chaque nom de fichier exporté et l’enregistre au format
WAV. Par exemple, un fichier source stéréo nommé Jazz.aif produit des fichiers mono nommés Jazz_L.wav et
Jazz_R.wav.
1 Sélectionnez Fichier > Exporter > Canaux vers fichiers Mono.
2 Indiquez l’emplacement des fichiers, puis cliquez sur OK.
Soundbooth ouvre automatiquement chaque fichier exporté.
Pour convertir des canaux stéréo en clips multipistes séparés, choisissez la commande Fichier > Nouveau > Fichier
multipiste depuis des canaux.
Voir aussi
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
« Exportation ou importation de cue points dans des fichiers XML » à la page 69
Fermeture des fichiers
• Pour fermer le fichier actuel, sélectionnez Fichier > Fermer.
• Pour fermer tous les fichiers ouverts, choisissez Fichier > Tout fermer.
• Pour fermer les fichiers dans le panneau Fichiers, sélectionnez-les, puis cliquez sur le bouton Fermer le fichier
.
Pour fermer rapidement les fichiers sélectionnés, appuyez sur Supprimer ou Retour arrière.
Sélection des formats de fichiers
Sélection d’un format de fichier audio
Pour obtenir une flexibilité optimale, effectuez toutes les modifications au format Adobe Sound (.asnd). Si vous utilisez
essentiellement Soundbooth avec Adobe Flash, Premiere Pro et After Effects, servez-vous exclusivement du format
ASND. Lorsque vous souhaitez partager des fichiers avec une gamme de programmes plus large, comme les
applications de gravure, enregistrez au format WAV ou AIF. Enregistrez aux formats MP3 compressé et AAC
uniquement lorsque vous créez des fichiers à publier sur Internet ou destinés à des lecteurs portables.
Informations détaillées sur chaque format audio :
Adobe Sound (.asnd)
Grâce au format ASND, vous pouvez réajuster les fondus et les effets ; ce format vous permet également de stocker les
instantanés d’historique qui restaurent les modifications effectuées précédemment. Ce format prend aussi en charge
les mixages multipistes, ce qui vous permet de combiner plusieurs fichiers audio et des partitions. Adobe Flash,
Premiere Pro et After Effects importent des fichiers ASND, ce qui rend l’intégration parfaite entre ces applications et
Soundbooth.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 74
Enregistrement de fichiers audio et vidéo
Encodage audio avancé (.aac)
Le format AAC est un format compressé reposant sur la norme MPEG-4. L’autre extension de nom de fichier .m4a est
présente dans de nombreuses applications, y compris Apple iTunes. Avec une vitesse de transfert identique, ce format
produit une qualité audio supérieure à la qualité qu’offre le format MP3.
Format Audio Interchange File (.aif)
AIF est le format de fichier audio non compressé standard de Mac OS.
MP3 Audio (.mp3)
Le format MP3 est le plus utilisé pour les sons provenant du Web et pour les lecteurs de médias portables. Ce format
compresse grandement la taille des fichiers en optimisant les données audio pour des téléchargements rapides. Le
processus de compression réduit toutefois légèrement la qualité et introduit des artefacts, en particulier dans les
passages calmes.
Si vous éditez un fichier MP3, évitez de l’enregistrer au même format. Réenregistrer un fichier au format MP3
recompresse les données, ce qui diminue sa qualité audio.
Windows Waveform (.wav)
Windows Waveform est le format audio standard non compressé pour le système d’exploitation Windows.
Voir aussi
« Retour aux états de l’historique et aux instantanés » à la page 47
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
« Options pour les formats audio standard » à la page 75
Sélection d’un format de fichier vidéo
Très souvent, dans le cadre d’un projet vidéo, vous enregistrez des fichiers audio ASND ou WAV créés dans
Soundbooth, puis les combinez à une vidéo au sein d’une application telle qu’Adobe Premiere Pro. Toutefois, si vous
n’avez pas besoin de fichiers audio et vidéo séparés, enregistrez directement au format vidéo dans Soundbooth.
Choisissez un format optimisé pour le type de sortie :
• Pour la lecture sur disque dur, sélectionnez le format AVI non compressé ou QuickTime.
• Pour le Web, choisissez le format Flash Video compressé, MPEG-1 ou Windows Media.
• Pour les DVD de résolution standard, sélectionnez le format MPEG-2-DVD.
• Pour les vidéos haute définition, sélectionnez le format H.264 (MPEG4).
Informations détaillées sur chaque format vidéo :
Vidéo Adobe Flash (.flv)
Le format FLV vous permet d’afficher une vidéo dans le lecteur Adobe Flash Player, un plug-in de navigateur gratuit
largement disponible. Adobe Flash Player peut lire les fichiers FLV autonomes ou ceux que vous avez intégrés dans
des animations Flash au format SWF.
Microsoft AVI (.avi)
La version Windows de Soundbooth prend en charge le format AVI, format de fichier vidéo standard de Microsoft. Le
format AVI est un format de conteneur prenant en charge les vidéos non compressées et de nombreux codecs.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 75
Enregistrement de fichiers audio et vidéo
MPEG-1 (.mpg)
La version Windows de Soundbooth prend en charge le format MPEG-1, un format compressé généralement utilisé
sur CD-ROM et le Web. Ce format produit une qualité d’image comparable au format VHS avec une taille de trame
4 fois moins grande.
Remarque : en raison de leur compression basée sur une image clé et leur débit binaire variable, les formats MPEG
requièrent une puissance de traitement significative et beaucoup de temps pour être générés.
MPEG-2 (.mpg, .m2v)
Le format MPEG-2 fournit une qualité d’image SVHS, beaucoup plus élevée que MPEG-1. Une variante de ce format
fait partie des spécifications DVD d’origine, mais le format MPEG-2 est également pris en charge par les normes Bluray et HD-DVD.
MPEG-4 (.mp4, .m4v)
Conserve le même niveau de qualité perçue que MPEG-2, tout en offrant une meilleure compression, une taille de fichier
réduite et une prise en charge de l’interactivité. Le codec H.264 est pris en charge par les formats Blu-ray et HD-DVD.
QuickTime (.mov)
QuickTime est le format vidéo standard pour Mac OS même si son utilisation n’est pas limitée à cette plate-forme. En
effet, les utilisateurs Windows peuvent visualiser et utiliser les fichiers MOV. Pour cela, ils doivent installer QuickTime
pour Windows. En plus d’une vidéo pleine résolution, QuickTime prend en charge une lecture vidéo en transit et de
nombreux types de compressions différents.
Windows Media Video (.wmv)
La version Windows de Soundbooth prend en charge Windows Media Video, le format de Microsoft pour la vidéo en
transit compressée. Généralement, les fichiers WMV sont visualisés dans Windows Media Player, mais d’autres
applications et plug-ins prennent également en charge ce format.
Même si ces formats sont principalement utilisés pour la sortie vidéo, vous pouvez spécifier une sortie audio
uniquement dans les boîtes de dialogue Paramètres d’exportation.
Voir aussi
« Options pour les formats vidéo et AAC » à la page 77
Options pour les formats audio standard
Options pour les formats ASND
Dans la section Documents sonores Adobe de la boîte de dialogue Préférences, les paramètres suivants s’appliquent
aux nouveaux fichiers. Pour modifier ces paramètres pour un fichier ASND existant, ouvrez le fichier en question et
choisissez Fichier > Paramètres du document sonore Adobe.
Affichage du temps de la multipiste Pour les nouveaux fichiers multipistes, détermine la plage de temps initialement
visible dans le panneau Editeur.
Mixage intégré Détermine la qualité audio des fichiers ASND dans d’autres applications Adobe. Sélectionnez
l’option Compatible Flash ou Personnalisé, puis indiquez un taux d’échantillonnage et une résolution appropriés pour
vos projets vidéo (voir les sections « Compréhension du taux d’échantillonnage » à la page 4 et « Compréhension de la
résolution » à la page 5).
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 76
Enregistrement de fichiers audio et vidéo
Voir aussi
« Enregistrement et réalisation du mixage final de fichiers multipistes » à la page 67
Options WAV et AIF
Lorsque vous enregistrez au format WAV ou AIF, la boîte de dialogue Options enregistrer sous s’affiche. Cette boîte
de dialogue fournit un groupe compact de paramètres que vous pouvez rapidement optimiser.
Options générales
Type de fichier Indique le format du fichier.
Plage Spécifie si le fichier entier ou la plage actuellement sélectionnée doit être enregistrée.
Ajouter au panneau Fichiers Ajoute le fichier enregistré au panneau Fichiers.
Options audio
Compresseur Spécifie le codec audio, si nécessaire. Les codecs disponibles dépendent de la plate-forme et du format
de fichier. Sous Mac OS, seule l’option Non compressé est disponible. Sous Windows, le format WAV fournit ces
options supplémentaires :
• IMA ADPCM Compresse les sons 16 bits en sons 4 bits. Ce schéma de compression peut être une bonne alternative
à MPEG-1 ; il fournit un décodage relativement rapide et n’altère que légèrement la qualité audio.
• Microsoft ADPCM Compresse les sons 16 bits en sons 4 bits avec une méthode plus lente que IMA ADPCM, mais
la qualité peut être supérieure en fonction du contenu audio.
• CCITT A-Law Compresse les sons 16 bits en sons 8 bits, mais produit une plage dynamique équivalente à 13 bits
(78 dB). Ce schéma de compression est la norme pour les systèmes téléphoniques européens.
• Loi mu CCITT Ancienne version de la compression CCITT qui requiert un traitement légèrement plus long que la
Loi A. Ce schéma de compression est la norme pour les systèmes téléphoniques américains et japonais.
• GSM 6.1 Compresse le son à un ratio de 10:1. En dehors du Japon, la norme GSM est la plus utilisée pour les
téléphones mobiles.
• DSP GroupTrueSpeech (Windows XP uniquement) Une norme concurrente pour les téléphones mobiles ; ce
schéma compresse les sons à un ratio de 15:1.
Taux d'échantillonnage Définit le taux auquel le son est échantillonné numériquement. Les taux d’échantillonnage
élevés prennent en charge une bande de fréquences plus large, augmentant ainsi la qualité audio et la taille des fichiers.
Pour déterminer le paramètre adéquat pour les types de sorties courants, reportez-vous à la section « Compréhension
du taux d’échantillonnage » à la page 4.
Remarque : dans Soundbooth, vous pouvez utiliser n’importe quel taux d’échantillonnage. Cependant, la carte son risque
de ne pas pouvoir le lire correctement. Pour connaître les taux d’échantillonnage pris en charge, consultez la
documentation accompagnant votre carte son.
Type d’échantillonnage Définit la résolution audio. Les résolutions plus élevées fournissent une plage plus dynamique
et réduisent la distorsion. Cependant, elles augmentent la taille des fichiers et le temps de traitement. Pour déterminer
le paramètre adéquat pour les types de sorties courants, reportez-vous à la section « Compréhension de la résolution »
à la page 5.
Canaux Précise si le fichier enregistré contient un canal mono, deux canaux stéréo ou six canaux surround (5.1). Vous
pouvez enregistrer un nombre égal ou inférieur de canaux (par exemple, vous pouvez enregistrer un fichier stéréo au
format mono, mais pas un fichier mono au format stéréo).
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 77
Enregistrement de fichiers audio et vidéo
Options MP3
Lorsque vous enregistrez en format .mp3, Soundbooth fournit les options suivantes :
Vitesse de transfert Détermine le débit en kilobits par seconde. Des débits plus élevés augmentent la taille du fichier,
ainsi que la qualité audio ; un débit binaire plus faible réduit ces deux paramètres.
Pour écouter la qualité audio modifiée par la vitesse de transfert sélectionnée, cliquez sur le bouton d’aperçu
.
Canaux Encode les données audio en mono, ce qui réduit la taille du fichier, ou en stéréo, ce qui augmente la taille du
fichier mais conserve les informations spatiales.
Options pour les formats vidéo et AAC
Lorsque vous enregistrez au format AAC, Adobe Flash Video, AVI, MPEG, QuickTime ou Windows Media, la boîte
de dialogue Paramètres d’exportation s’affiche. Cette boîte de dialogue vous permet d’accéder à la large gamme
d’options d’exportation proposée par Adobe Media Encoder. Pour plus d’informations, cliquez sur le lien d’aide cidessous.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 10 : Raccourcis clavier
Les raccourcis clavier accélèrent le processus d'édition.
Recherche et personnalisation de raccourcis
Recherche de raccourcis
❖ Pour rechercher des raccourcis, choisissez l’une des actions suivantes :
• Pour les commandes de menu, regardez à la droite du nom des commandes.
• Pour les outils, regardez à la droite des info-bulles. (Pour afficher les info-bulles, placez le pointeur sur un outil.)
• Pour afficher la liste complète des raccourcis, choisissez Edition > Raccourcis clavier.
Personnalisation des raccourcis
Vous pouvez personnaliser quasiment tous les raccourcis clavier par défaut et ajouter des raccourcis pour d’autres
commandes.
1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2 Dans la colonne Commande, sélectionnez la commande que vous souhaitez personnaliser.
Pour changer rapidement la disposition personnalisée des panneaux, affectez des raccourcis aux commandes de
l’Espace de travail.
3 Pour remplacer ou supprimer un raccourci existant, choisissez-le dans le menu Raccourcis des commandes.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour créer un raccourci clavier, cliquez dans la zone Appuyer sur le raccourci, puis appuyez sur la combinaison de
touches souhaitée. Ensuite, cliquez sur Affecter.
• Pour supprimer un raccourci, cliquez sur Supprimer.
Remarque : si vous entrez une combinaison de touches déjà utilisée, Soundbooth affiche une alerte. Cliquez sur Oui pour
changer le raccourci de commande ou sur Non pour qu’il conserve son affectation existante.
5 Une fois les modifications terminées, cliquez sur OK.
Enregistrement ou suppression des ensembles personnalisés de raccourcis
1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
• Pour enregistrer un jeu personnalisé, cliquez sur Enregistrer sous, entrez un nom, puis cliquez sur OK.
• Pour supprimer un ensemble personnalisé, choisissez-le dans le menu Définir, puis cliquez sur Supprimer.
Restauration des raccourcis par défaut
1 Choisissez Edition > Raccourcis clavier.
78
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 79
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Raccourcis clavier
2 Dans le menu Définir, choisissez Ensemble par défaut.
Raccourcis courants
Raccourcis de lecture audio et de zoom
Cette liste non exhaustive comprend les raccourcis de lecture et de zoom que de nombreux utilisateurs expérimentés
de Soundbooth trouvent les plus utiles.
Résultat
Raccourci Windows
Raccourci Mac OS
Démarrer et arrêter la lecture
Barre d’espace
Barre d’espace
Activer ou désactiver la lecture en boucle
Ctrl+L
Commande+L
Lire en navette vers la gauche ou la droite (appuyer à nouveau
pour accélérer)
J ou L
J ou L
Arrêter la lecture en navette
K
K
Sélectionner l’outil Main
H
H
Sélectionner l’outil Zoom
Z
Z
Placer l’indicateur d’instant présent au début du fichier
Origine
Origine
Passer l’indicateur d’instant présent à la fin du fichier
Fin
Fin
Zoom avant
+
+
Zoom arrière
–
–
Effectuer un zoom arrière complet
#
#
Zoom sur la sélection
Maj+S
Maj+S
Zoom sur le point d’entrée de la sélection
Maj+Q
Maj+Q
Zoom sur le point de sortie de la sélection
Maj+W
Maj+W
Vous pouvez aussi effectuer des zooms avant et arrière avec la molette de la souris.
Voir aussi
« Lecture de données audio » à la page 26
« Zoom sur le son » à la page 32
Raccourcis d'édition audio
Cette liste non exhaustive contient les raccourcis d'édition que de nombreux utilisateurs expérimentés de Soundbooth
trouvent les plus utiles.
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 80
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Raccourcis clavier
Résultat
Raccourci Windows
Raccourci Mac OS
Développer le panneau Editeur de manière à ce qu’il remplisse la
fenêtre de l’application
Touche tilde (ù)
N’appuyez pas sur la
touche Maj.
Touche tilde (ù)
N’appuyez pas sur la
touche Maj.
Sélectionner l’outil de sélection temporelle
T
T
Sélectionner l’outil Sélection de fréquence
F
F
Sélectionner l’outil Rectangle de sélection
R
R
Sélectionner l’outil Lasso
G
G
Correction automatique d’un défaut audio
Ctrl+U
Commande+U
Insérer un silence
Ctrl+T
Commande+T
Insérer une marque
M ou * (touche étoile)
M ou * (touche étoile)
Ajouter l’effet le plus récent au rack
Ctrl+Maj+E
Commande+Maj+E
Voir aussi
« Sélection de données audio » à la page 35
« Réparation de données audio » à la page 42
« Application d’effets » à la page 48
Raccourcis des images clés de partition
Cette liste non exhaustive contient les raccourcis des images clés que de nombreux utilisateurs expérimentés de
Soundbooth trouvent les plus utiles.
Pour accéder à ces raccourcis, cliquez sur une ligne de paramètres de partition.
Résultat
Raccourci Windows
Sélectionner l’image clé précédente ou suivante
Touche fléchée gauche Touche fléchée gauche
ou droite
ou droite
Sélectionner plusieurs images clés
Maj. + touche fléchée
gauche ou droite
Maj. + touche fléchée
gauche ou droite
Régler les valeurs des paramètres
Touche fléchée haut
ou bas
Touche fléchée haut
ou bas
Régler la position temporelle
Alt + touche fléchée
gauche ou droite
Option + touche
fléchée gauche ou
droite
Voir aussi
« Automatisation des mixages avec des images clés » à la page 62
« Personnalisation de partitions » à la page 65
Raccourci Mac OS
Dernière mise à jour le 4/5/2010
Chapitre 11 : Son numérique - Glossaire
Ce glossaire fournit le sens des termes utilisés dans les flux de production audio courants et explique de nombreuses
fonctions d’Adobe Soundbooth Si un terme est absent du glossaire, recherchez-le dans l’Aide pour obtenir une
définition spécifique à la fonction correspondante.
Termes courants liés au son
A
Amplitude L’amplitude représente le volume d’un signal audio. L’amplitude d’une forme d’onde se mesure par sa
distance par rapport à la ligne médiane (représentant une amplitude de 0). Il existe diverses unités de mesure de
l’amplitude, mais le décibel (dB) est la plus connue (voir « Décibel (dB) » à la page 82).
ASIO (Abréviation de « Audio Stream In/Out ») Norme créée par Steinberg Media Technologies et destinée aux
pilotes à faible latence.
Attaque Première partie du son que vous entendez. Certains sons (comme ceux émis par le piano et la batterie) ont
une attaque très rapide, de sorte que l’amplitude maximale du son est atteinte très rapidement. A l’inverse, un son dont
le temps d’attaque est lent (comme le son doux des instruments à cordes) voit son volume augmenter lentement.
Atténuer Réduire le volume ou le niveau du signal.
C
Câble RCA Parfois appelé « câble phono ». Un câble RCA dispose de fiches RCA ou de jacks aux deux extrémités et sert
généralement à connecter des composants d’un appareil stéréo, comme des ampli-syntoniseurs, des lecteurs CD et des
magnétophones.
CAN (Abréviation de « convertisseur analogique/numérique ») Matériel permettant de convertir un signal audio ou
vidéo analogique en un signal numérique que vous pouvez traiter à l’aide d’un ordinateur.
Carte son Matériel qui permet à votre ordinateur de lire et d’enregistrer des données audio. Les cartes son peuvent être
intégrées à la carte mère de l’ordinateur, ajoutées sous forme de carte d’extension ou reliées par le biais d’un
périphérique USB ou FireWire externe.
CNA (Abréviation de « convertisseur numérique/analogique ») Matériel permettant de convertir un signal audio ou
vidéo numérique en un signal analogique que vous pouvez lire via les amplificateurs et les haut-parleurs.
Codec Abréviation de « compresseur/décompresseur ». Il s’agit des schémas de compression des données utilisés par
les formats ACM, AVI, MPEG et QuickTime, ainsi que par les convertisseurs analogique/numérique sur certaines
cartes son. (Les codecs ne peuvent compresser que la taille des fichiers. Pour compresser l’amplitude d’un son,
appliquez un effet de compression.)
Compression Effet qui réduit la plage dynamique en diminuant l’amplitude lorsqu’un signal audio dépasse un seuil
spécifié. Par exemple, un compresseur peut compenser les variations de niveau provoquées par un chanteur qui
s’éloigne de temps à autre d’un microphone. Ou bien, pendant la mastérisation, un compresseur peut produire des
niveaux réguliers pour tout le matériau d’un programme, assurant un son fiable et professionnel pour les toutes les
présentations (Web, vidéo et radio) (voir « Mastérisation » à la page 83).
81
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 82
Son numérique - Glossaire
Crénelage Bruit (son parasite) qui apparaît lorsqu’un son à haute fréquence dépasse la fréquence de Nyquist pour un
taux d’échantillonnage donné (voir « Fréquence de Nyquist » à la page 83). La plupart des convertisseurs
analogiques/numériques empêchent le crénelage en filtrant les sons qui dépassent la fréquence de Nyquist.
D
DAT (Bande audionumérique) Format standard de bande audionumérique à deux pistes. Les bandes DAT sont
échantillonnées à 16 et 24 bits, et à 32 000, 44 100 et 48 000 échantillons par seconde. (Ce dernier taux porte souvent
la mention Qualité DAT.)
DAW (Abréviation de « Digital Audio Workstation », station de travail audionumérique). Système informatique
servant à éditer, traiter ou mixer du son.
dBFS Abréviation de « Decibels Full Scale » (décibels maximum) en son numérique. L’amplitude maximale possible
est égale à 0 dBFS, toutes les amplitudes inférieures à ce niveau étant exprimées par des nombres négatifs. Une valeur
dBFS donnée ne correspond pas directement au niveau de pression du son d’origine mesuré en dB acoustiques.
Décalage CC Certaines cartes son enregistrent avec un léger décalage CC. Le courant continu est introduit dans le
signal, provoquant un décalage du centre de la forme d’onde à partir du point zéro (la ligne médiane sur la
représentation de la forme d’onde). Le décalage CC peut provoquer un clic ou un pop (parasites) au début et à la fin
du fichier.
Décibel (dB) En termes acoustiques, le décibel (dB) est une unité de mesure logarithmique utilisée pour l’amplitude.
Dithering Le dithering ajoute de faibles quantités de bruit à un signal numérique de façon à ce qu’un son très faible
reste audible lorsque vous convertissez d’une résolution en bits élevée à une résolution plus basse (par exemple, pour
passer de 32 bits à 16 bits). Sans le dithering, les passages de son faible comme les longues queues de réverbération
peuvent être brusquement tronqués.
DSP (Abréviation de « Digital Signal Processing », traitement de signaux numériques) Processus qui consiste à
transformer un signal audio numérique en utilisant des algorithmes complexes. Quelques exemples : filtrage avec
égaliseurs et traitement d’effets avec réverbérations et retards.
DVD Support de stockage semblable à un CD qui dispose d’une largeur de bande et de capacités de stockage beaucoup
plus importantes. En général, les données audio des films enregistrés sur DVD utilisent un taux d’échantillonnage de
96 kHz et une résolution de 24 bits.
E
Echantillon Instantané numérique d’une forme d’onde audio à un point particulier dans le temps. En son numérique,
une série d’échantillons numériques reproduit une forme d’onde complète, avec des taux d’échantillonnage plus élevés
produisant une réponse en fréquences accrues. Les échantillonneurs musicaux utilisent le terme « échantillon » pour
décrire un enregistrement numérique, plutôt qu’un instantané numérique.
Ecrêtage En son numérique, distorsion qui survient lorsque l’amplitude d’un signal dépasse la résolution maximale
existante. Visuellement, un son écrêté montre de larges zones plates au sommet d’une forme d’onde. Si vous faites
l’expérience de l’écrêtage, diminuez les niveaux d’entrée de l’enregistrement ou les niveaux de sortie de la source.
Egalisation (EG) Processus qui consiste à augmenter ou à réduire l’amplitude de certaines fréquences audio par
rapport à l’amplitude d’autres fréquences audio.
Enregistrement analogique Enregistrement audio traditionnel à l’aide d’appareils tels que des magnétophones à
bandes magnétiques et des disques en vinyle. L’enregistrement audio analogique consiste en une courbe continue,
contrairement à l’enregistrement numérique, qui se compose d’échantillons discrets.
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UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 83
Son numérique - Glossaire
Expandeur Augmente la plage dynamique en diminuant l’amplitude lorsqu’un signal audio tombe en dessous d’un
seuil spécifié (contraire du compresseur). Vous pouvez utiliser un expandeur, par exemple, pour réduire le niveau du
bruit de fond audible lorsqu’un musicien s’arrête de jouer.
F
FFT (Transformation de Fourier rapide) Algorithme basé sur la théorie de Fourier et qui permet une analyse rapide
de la fréquence et de l’amplitude. Dans Soundbooth, ajustez la résolution spectrale en indiquant différents formats
d’échantillon FFT (voir la section « Personnalisation de l’affichage spectral » à la page 31).
Filtre passe-bande Filtre qui permet à certaines fréquences audio de passer sans être modifiées.
Fondu enchaîné Fondu d’une piste audio vers une autre.
Forme d’onde Représentation visuelle d’un signal audio indiquant l’amplitude par rapport au temps dans
Soundbooth. En acoustique, l’expression « forme d’onde » fait référence à une onde sonore d’une fréquence spécifique.
Fréquence Terme décrivant le taux de vibration d’une onde sonore, mesuré en cycles (oscillations) par seconde ou
hertz (Hz). Un cycle est constitué d’une séquence répétée de variations de pression, de la pression zéro à une haute
pression, puis à une basse pression et enfin à la pression zéro. La fréquence détermine la hauteur de ton d’une onde
sonore : une fréquence élevée donne un ton haut et une fréquence basse, un ton bas (voir aussi « Mesures de forme
d’onde » à la page 2).
Fréquence de Nyquist Fréquence égale à la moitié du taux d’échantillonnage actuel, qui détermine la plus haute
fréquence audio reproductible pour ce taux. Par exemple, les CD audio utilisent un taux d’échantillonnage de
44 100 Hz parce que la fréquence de Nyquist qui en résulte est de 22 050 Hz (juste au-dessus de la limite de l’audition
humaine, 20 000 Hz). Pour obtenir une qualité audio optimale, enregistrez et modifiez à des taux d’échantillonnage
plus élevés et convertissez ensuite à un taux moins élevé, si nécessaire.
H
Hertz (Hz) Oscillations par seconde. Unité de mesure qui décrit la fréquence d’un son (voir « Fréquence » à la page 83).
L
Latence Mesure le temps entre l’entrée utilisateur et la sortie de son de l’ordinateur. En cas de latence élevée, un écho
audible se produit lors de l’enregistrement, ce qui entrave le minutage des musiciens. Pour réduire la latence, utilisez
une carte pourvue de pilotes ASIO ou Core Audio.
Limiteur Processeur de signal qui empêche l’écrêtage du son. Si le signal d’entrée dépasse le seuil spécifié, le niveau de
sortie reste constant, même si l’entrée augmente en volume.
M
Mastérisation Processus qui consiste à finaliser des données audio pour les mettre sur un support spécifique, comme
le Web ou un CD audio. La mastérisation se fait en plusieurs phases de traitement, les phases d’égalisation et de
compression étant indispensables. (Pour mastériser des données audio dans Soundbooth, reportez-vous à la section
« Effet Mastérisation » à la page 55.)
Milliseconde (ms) Un millième de seconde. Il y a 1 000 millisecondes dans une seconde.
Miniplug Nom commun pour les plugs et jacks 1/8 pouces, parfois appelés « minijacks ». Sur la plupart des cartes son,
les jacks miniplug fournissent des sorties et entrées audio analogiques.
Mise en forme du bruit Technique qui décale la fréquence du bruit produit par le dithering pour qu’on l’entende
moins (voir aussi « Dithering » à la page 82).
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 84
Son numérique - Glossaire
Mixage (ou mixage final) Processus qui consiste à mélanger plusieurs sources audio ou pistes pour les sortir sous
forme d’une seule source. La sortie se fait généralement sous la forme d’une paire de canaux stéréo, bien que les
mixages puissent être dirigés vers un nombre illimité de canaux pour la sortie (par exemple, un canal en mode mono
ou 6 canaux pour un son surround).
Mono Signal monophonique qui ne contient qu’une seule source sonore.
Montage spectral Edition de données audio qui utilise un affichage représentant visuellement les fréquences audio.
Dans les affichages spectraux, les fréquences basses apparaissent en bas et les fréquences aiguës en haut. Le volume est
représenté par l’intensité de la couleur. Dans Soundbooth, le montage spectral supprime le bruit ou traite des plages
de fréquence spécifiques.
N
Normaliser Ajuster la crête la plus haute d’une forme d’onde de telle sorte qu’elle atteigne presque le maximum
numérique (0 dBFS), en augmentant ou en diminuant ainsi toutes les autres crêtes. La fonction Normaliser de
Soundbooth normalise les données audio à 0,3 dBFS, évitant l’écrêtage tout en assurant un volume optimal.
O
Onde sonore Onde constituée de molécules d’air. L’homme est capable d’entendre les ondes sonores d’une fréquence
de 20 à 20 000 Hz.
P
PCM (Pulse Code Modulation, Modulation par impulsions codées) Méthode standard utilisée pour encoder
numériquement du son, c’est le format de base des données non compressées utilisé dans les formats de fichier comme
le WAV et l’AIFF.
Phase Position d’une onde sonore par rapport aux autres ondes sonores. Lorsqu’une onde sonore se déplace dans l’air,
elle comprime et dilate les molécules d’air en formant des crêtes et des creux, un peu comme une vague dans l’océan.
Sur la représentation de la forme d’onde dans Soundbooth, les crêtes apparaissent au-dessus de la ligne médiane et les
creux, en dessous. Si deux canaux d’une forme d’onde stéréo se situent exactement à une phase opposée, ils vont
s’annuler à la sortie. Cependant, on observe plus communément des ondes légèrement hors phase qui montrent des
crêtes et des creux mal alignés, ce qui donne un son plus mat. (voir aussi « Mesures de forme d’onde » à la page 2).
Plage dynamique L’amplitude audio oscille entre des creux (intensité sonore la plus faible) et des pics (intensité
sonore la plus élevée). (Voir aussi « Résolution » à la page 85 et « Décibel (dB) » à la page 82.)
Porte de bruit Type spécial d’expandeur qui réduit ou élimine le bruit en diminuant considérablement les niveaux des
signaux qui tombent en dessous d’un seuil spécifié. Les portes de bruit sont souvent configurées pour éliminer
totalement le bruit de fond pendant les pauses musicales. Vous pouvez également utiliser ces portes pour rendre
muettes les pauses lors d’un discours.
Processus Les fonctions intensives qui exigent la puissance dédiée d’un ordinateur et qui vous empêchent
temporairement l'édition des données audio. Les processus modifient les données audio de façon permanente.
(Comparer avec « Temps réel » à la page 85.)
Q
Quantification Processus qui se déroule lorsqu’une forme d’onde analogique est convertie en données numériques et
se transforme en une série d’échantillons. Le bruit de quantification apparaît quand des échantillons sont déplacés à
des niveaux de quantification permis par la résolution existante. Ce bruit atteint son niveau le plus élevé lorsque les
résolutions sont faibles, là où il peut particulièrement toucher les sons de faible amplitude.
Dernière mise à jour le 4/5/2010
UTILISATION DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 85
Son numérique - Glossaire
R
Rapport signal/bruit Décrit la différence entre le niveau de signal le plus élevé avant distorsion et le niveau moyen du
bruit de fond. Sur la plupart des systèmes analogiques, comme les préamplificateurs de micro, le rapport signal/bruit
est d’environ 92 dB.
Rééchantillonner Convertir un fichier son à un taux d’échantillonnage et à une résolution différents. Dans
Soundbooth, vous pouvez rééchantillonner les fichiers à l’aide de la commande Enregistrer sous (voir la section
« Enregistrement de fichiers entiers ou de plages sélectionnées » à la page 72).
Résolution Nombre de bits utilisés pour représenter l’amplitude d’un son. Une résolution supérieure améliore la plage
dynamique mais a pour effet d’augmenter la taille des fichiers. Pour plus de détails, reportez-vous à la section
« Compréhension de la résolution » à la page 5.
Retard Signal décalé dans le temps que vous pouvez mixer avec le signal original non retardé afin d’obtenir un son
plein ou de créer des effets d’écho.
Réverbération Son réverbéré produit par un espace acoustique, comme une pièce ou une salle de concert. La
réverbération consiste en échos denses et discrets qui arrivent à l’oreille si rapidement que l’oreille ne peut les séparer.
RMS (Root-mean-square = valeur efficace) Formule mathématique utilisée pour déterminer l’amplitude moyenne
d’une sélection audio. L’amplitude RMS reflète mieux l’intensité sonore perçue que l’amplitude de crête.
S
Son avec effets Terme décrivant un signal audio qui a subi un traitement, comme la réverbération, contrairement à
un son « pur ».
Son pur Terme décrivant un signal audio qui n’a subi aucun traitement, comme la réverbération, par opposition à un
son « avec effets ».
Stéréo Signal doté d’un canal gauche et droit, permettant le placement des sons dans l’espace.
T
Taux d’échantillonnage Nombre d’échantillons par seconde. Des taux d’échantillonnage plus élevés offrent une plage
de fréquences plus importante, mais ont également pour effet d’augmenter la taille des fichiers. Pour plus de détails,
reportez-vous à la section « Compréhension du taux d’échantillonnage » à la page 4.
Tempo Vitesse rythmique de la musique, généralement mesurée en temps par minute (voir « Temps par minute
(bpm : beats per minute) » à la page 85).
Temps par minute (bpm : beats per minute) Tempo musical défini par le nombre de temps à la minute.
Temps réel Décrit la fonction répondant immédiatement à l’entrée de l’utilisateur. Les fonctions en temps réel laissent
les données audio intactes. Vous pouvez donc modifier ces paramètres ultérieurement. (Comparer avec « Processus »
à la page 84.) Dans Soundbooth, les fonctions en temps réel incluent les effets et les contrôles de mixage.

Manuels associés