Manuel du propriétaire | Apple MOTION 3 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Apple MOTION 3 Manuel utilisateur | Fixfr
Nouvelles fonctionnalités de Motion 3
Ce document présente les nouvelles fonctionnalités et améliorations offertes par Motion 3.
Pour en savoir plus sur ces fonctionnalités et leur utilisation, consultez le Manuel de l’utilisateur de Motion et la Documentation complémentaire de Motion, disponible à partir du menu
Aide de Motion.
3D
Motion 3 prend désormais en charge un environnement de compositing multiplan à trois
dimensions vous permettant de créer des graphismes d’animation en 3D élaborés, avec
une profondeur et de nouveaux niveaux de réalisme. Dans l’espace de travail 3D de Motion
il est possible de réaliser les actions suivantes :
 ajouter et animer des caméras, des images et du texte le long de trajectoires à trois
dimensions ;
 créer des systèmes de particules et des réplicateurs avec hauteur, largeur et profondeur ;
 appliquer des comportements tels que le lancement, la rotation et le vortex dans
un espace 3D ;
 appliquer de nouveaux comportements de caméra automatisant les balances de
balayage et les zooms impressionnants ;
 styliser les projets avec un mélange de modes de fusion et de lumières scéniques.
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Alignement et stabilisation Motion
À l’aide des nouveaux comportements de suivi de l’animation, vous pouvez stabiliser les
plans caméras pris à la main, aligner les points individuels d’une forme ou les masquer
à l’arrière-plan, etc. Parmi les nouveaux comportements de suivi de l’animation figurent :
 Comportement Suivre le mouvement : appliquez les données de suivi d’un élément
du canevas à l’autre, les « verrouillant » ainsi l’un à l’autre. Vous pouvez faire correspondre le fichier image d’un logo à la vidéo d’arrière-plan d’un écran publicitaire de manière
à ce que le logo apparaisse en superposition sur l’écran même lorsque la caméra bouge.
Vous pouvez également appliquer les données de transformation d’un objet source
animé à un autre objet de destination sans réaliser d’analyse. L’objet de destination
bouge donc de la manière que l’objet source.
 Comportement Stabiliser : analysez un film ou une séquence d’images avec
le comportement Stabiliser afin de supprimer les mouvements non souhaités.
Utilisez le comportement Stabiliser pour adoucir les plans pris à la main.
 Comportement Déstabiliser : restaurez les mouvements vers ceux d’un plan déjà stabilisé. Ce comportement est pratique lorsque vous avez stabilisé un plan vidéo pour y ajouter un effet au premier plan mais que vous souhaitez restaurer les mouvements de
caméra pour le composite final. Après avoir terminé de travailler sur les effets de premier
plan, utilisez le comportement Déstabiliser pour appliquer à nouveau les données
de mouvement d’origine à la fois à l’élément d’arrière-plan d’origine et au nouveaux
éléments du premier plan.
 Comportement Points de piste : alignez les points de contrôle d’une forme ou d’un
masque (y compris les traits de peinture) sur des éléments en mouvement dans un
plan. Vous pouvez par exemple dessiner un masque autour d’une automobile dans
un plan, puis aligner les points de contrôle du masque sur les bords de l’auto en mouvement, l’isolant ainsi du reste du plan. Vous pouvez ensuite appliquer des effets à l’automobile isolée sans affecter les zones environnantes du plan. Le comportement Points de
piste vous permet également d’appliquer des données de suivi existantes enregistrées
par les comportements de suivi Analyser animation, Suivre le mouvement ou Stabiliser
sur les points de contrôle d’une forme ou d’un masque.
 Comportement Suivre le paramètre : alignez le paramètre d’un filtre sur un seul point
dans un plan. Vous pouvez par exemple faire en sorte que le point central d’un filtre
Rayons de lumière appliqué suive une lumière en mouvement dans un plan. Dans ce
cas, les données de suivi sont appliquées à un seul paramètre du filtre (le paramètre
Centre) plutôt qu’à l’ensemble du filtre.
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Peinture
Motion vous permet de concevoir des éléments à l’effet peinture à l’aide de pinceaux
personnalisés et de traits à base de vecteurs qui se trament dans l’espace 3D. Vous pouvez créer des traits de pinceaux animés et répondant à la pression, à l’inclinaison et à la
vitesse lorsque vous utilisez une tablette graphique. Vous pouvez également concevoir
des pinceaux personnalisés à l’aide de couleurs, de dégradés, de texte, d’images et de
séquences QuickTime. Il existe deux nouvelles fonctionnalités de peinture dans Motion :
 Traits de peinture : vous pouvez créer une forme en « peignant » un trait dans le
Canevas à l’aide de l’outil Trait de peinture de la barre d’outils ou en modifiant le contour d’une forme existante. Au lieu de dessiner la forme point par point (comme une
forme de Bézier ou B-Spline), l’outil Trait de peinture vous permet d’utiliser un stylet et
une tablette graphique (ou une souris) pour tracer un trait de peinture. En plus de partager leurs paramètres de contour avec d’autres formes, les traits de peinture disposent
d’outils uniques qui vous permettent de modifier l’aspect du coup de pinceau et de
créer des effets similaires aux particules sur un trait. Utilisez la fonction Écriture activée
pour enregistrer un trait de telle sorte qu’il soit dessiné sur le Canevas au fil du temps.
 Peinture de séquence : ce nouveau comportement vous permet d’animer en séquence
les diverses touches d’un trait de peinture au fil du temps. Grâce au comportement
Peinture de séquence, vous pouvez personnaliser un trait de peinture pour qu’il effectue un fondu entrant, un fondu sortant, une rotation, qu’il rétrécisse ou grossisse au fil
du temps.
Intégration dans Final Cut Pro
Motion offre désormais une plus grande intégration dans Final Cut Pro 6. Envoyez des plans
de montage de Final Cut Pro vers Motion et conservez plus d’informations de projet que
jamais auparavant. Envoyez des informations de la Chronologie telles que les cuts, les
couches et des paramètres élémentaires d’animation. Envoyez des plans SmoothCam de
Final Cut Pro vers Motion sans avoir à réanalyser le plan. Vous pouvez également envoyer
des données de resynchronisation de Final Cut Pro vers Motion pour effectuer ensuite
des modifications.
 Vous pouvez ajouter des animations créées dans Motion directement dans votre
séquence Final Cut Pro sans rendu.
 Vous pouvez apprécier de manière immédiate les changements apportés à votre
projet Motion dans votre séquence Final Cut Pro.
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 Créez de nouveaux projets Motion basés sur une sélection de plans ou sur une séquence
de Final Cut Pro. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour créer une séquence d’animation dans Final Cut Pro et l’affiner ensuite dans Motion. Le nouveau projet Motion
peut être intégré dans votre séquence Final Cut Pro.
Modèles Final Cut Pro
Vous pouvez désormais configurer des modèles dans Motion et les utiliser comme masters dans Final Cut Pro, afin de créer, à partir de changements apportés à un seul projet,
plusieurs projets et séquences Final Cut Pro. Modifiez le texte de modèles Motion directement dans Final Cut Pro tout en conservant leur disposition, leur format et leur animation.
Les zones de dépôt créées dans les projets Motion sont transférées dans Final Cut Pro pour
que le contenu soit facilement remplaçable.
 Vous pouvez créer des modèles dans Motion pour les utiliser directement dans
Final Cut Pro.
 Modifiez les modèles master en séquences et personnalisez les paramètres tels
que le texte et la vidéo dans les zones de dépôt. Vous pouvez modifier de manière
globale l’apparence de tous vos plans modèles au sein de votre projet en modifiant
le fichier de modèle Motion d’origine.
Comportements Audio
De nouveaux comportements au sein de Motion vous permettent de générer des animations audio. Utilisez le comportement de paramètre Audio pour déclencher et animer des
paramètres en fonction de l’amplitude audio ou des éléments transitoires de forme d’onde.
Faites en sorte par exemple qu’un système de particules émette des impulsions sur le
rythme d’une musique ou que l’amplitude des basses sur une piste audio affecte l’opacité d’un objet. Vous pouvez également modifier le seuil et la fréquence à tout moment
sans avoir à recalculer les expressions type ou les images clés.
 Balance automatique : automatise les effets de balance les plus fréquemment utilisés
sur une piste audio. Vous pouvez animer une auto se déplaçant de droite à gauche et
faire en sorte que le son du projet se déplace de droite à gauche également.
 Fondu audio entrant/sortant : automatise les effets de fondu entrant/sortant
les plus fréquemment utilisés sur une piste audio.
 Paramètre Audio : effectue l’analyse d’une propriété caractéristique d’une piste audio,
puis applique une courbe d’animation au paramètre d’un objet en fonction de l’analyse obtenue.
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Comportements Resynchronisation
Les nouveaux comportements de resynchronisation de Motion vous permettent de créer
des modifications de vitesse nettes et précises dans vos plans vidéo. Certains des nouveaux
comportements de resynchronisation vous permettent d’accélérer, de ralentir un plan, de
lui appliquer un effet stroboscopique, le répéter, lui appliquer des images flash aléatoires,
des imperfections ou de l’inverser. Le comportement Vitesse définie permet de contrôler de
manière précise la vitesse variable appliquée à un plan. Vous avez également accès au données de resynchronisation à partir de Final Cut Pro et vous pouvez utiliser les images clés
classiques pour des effets de vitesse variable.
Éditeur d’images clés avancé
Grâce aux nouveaux outils avancés de l’Éditeur d’images clés, vous pouvez créer vos animations avec des images clés avec plus de rapidité et de précision. Utilisez les raccourcis
clavier pour afficher uniquement les courbes d’animation dont vous avez besoin.
 Outil Esquisse : faites glisser un outil plume intuitif pour tracer des courbes d’animation dans l’Éditeur d’images clés, tout en créant des images clés au fur et à mesure
pour tout type de paramètre.
 Outil Case : faites glisser cet outil pour sélectionner des images clés multiples, puis
faites-les glisser, étirez-les ou repositionnez-les en ajustant les poignées à l’écran.
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Apple, le logo Apple, Final Cut, Final Cut Pro, Final Cut Studio et QuickTime sont des marques d’Apple Inc.,
déposées aux États-Unis et dans d’autres pays. Les autres noms de sociétés et de produits mentionnés dans
le présent manuel sont des marques de leurs sociétés respectives.

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