Manuel du propriétaire | Ravensburger CROQUE CAROTTE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Ravensburger CROQUE CAROTTE Manuel utilisateur | Fixfr
 Gravis la colline mais attention aux piéges |
Jeux Ravensburger” n* 21 566 9
Licence : © 1999 Seven Towns Ltd.
llustrations : lan Steven
Design : Kinetic
Photo : Hans J. Keller
Une —.
complètement folle
pour 2 à 4 joueurs
de 5 à 10 ans.
Gravis la colline mais attention aux pièges !
Nos petits lapins font la
course pour atteindre la
succulente carotte au som-
met de la colline. Mais le
sentier qui y mène réserve
bien des surprises. Tout à
coup, en chemin, des trous
s’ouvrent sous leurs pattes
et ploum ! l’un d'eux tombe
dedans... et disparait.
Quel lapin
parviendra
le premier au
sommet ?
Contenu :
1 colline verte avec une
carotte tournante
16 lapins de 4 couleurs
48 cartes
Préparation
Placez la colline verte au centre
de la table.
Chaque joueur choisit une
couleur et pose ses quatre
lapins devant lui. À 2 ou
3 joueurs, les lapins restants
sont remis dans la boîte.
Un des joueurs mélange les
cartes et place le paquet, face
cachée, à côté de la colline.
But du jeu
| s'agit d'atteindre le premier la
case au sommet de la carotte avec
l’un de ses lapins.
La course á la carotte commence
Le plus jeune joueur commence et tire la carte supérieure du paquet. La
partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
Déplacements
Lorsque tu retournes une carte représentant Un lapin, avance l'un de tes
lapins vers le sommet du nombre de cases indiqué.
a 4 case
panes
E Tu peux toujours choisir lequel de tes 4 lapins tu déplaces.
ев Tu peux décider d'amener un nouveau lapin en jeu ou déplacer un
lapin déja sur la colline.
ES Il ne peut y avoir qu'un seul lapin par case.
és Les cases occupées sont
sautées et ne comptent
pas dans le déplacement. Avance de 2 cases
ne tombe dedans que s'il
termine son déplacement rx iN
sur ce trou. Avance de 3 cases
Trou
a Un trou compte comme
une case. Mais un lapin
Sur quelle case mon lapin est-il en sécurité ?
Fais bien attention sur quelle case atterrit ton lapin. De nombreuses cases
sont sûres. Sur celles-ci, rien ne peut lui arriver
Mais il existe aussi des cases dangereuses qui risquent de s'ouvrir lorsqu'un
joueur tourne la carotte.
Quand la carotte est-elle tournée ?
Lorsque tu tires une carte Carotte, tourne doucement la carotte sur la
colline dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'elle fasse
« CLIC ». Une des cases peut alors s‘ouvrir et laisser place
à un trou. Si un lapin se trouve dessus, il n'a pas de chance
et tombe dedans. |! disparaît alors sous la colline et ne joue
plus. Si, au cours de la partie, tu perds ton quatrième lapin,
tu devras malheureusement attendre la prochaine partie
pour rejouer.
Que se passe-t-il lorsque la pioche est épuisée ?
Commencez par mettre la carte tirée de côté. Si le paquet est épuisé,
mélangez les cartes et remettez-les, face cachée, à côté de la colline.
Fin de la partie
Le vainqueur est le premier joueur qui
atteint le sommet de la carotte avec
l’un de ses lapins.
© 2001/2005 Ravensburger Spieleverlag
Distr. CH : Carlit + Ravensburger AG
Grundstr. 9
CH-5436 Würenlos
Jeux Ravensburger S.A.
Service Consommateurs
B.P 60159 0
F-60111 Méru Cedex e
Tél. : 0821 022 023 (0,119 € TTC / min) +
www.ravensburger.com

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