2
installation
(suite)
Une fois l’installation terminée, vous revenez au menu de lancement.
Si DirectX 9.0c n’est pas installé sur votre PC, nous vous conseillons de sélectionner l’option INSTALLER DIRECTX à partir du menu de lancement.
Une fois l’installation de DirectX 9.0c terminée, vous devrez redémarrer votre ordinateur.
cONFiGURATiON
Paramétrage des commandes
Configuration
Assigner les commandes
Par défaut
Souris et clavier / manette. Utilisez les commandes de la souris et du clavier ou bien à l’aide d’une manette.
Pour assigner vos commandes, mettez en surbrillance l’action que vous souhaitez modifier, puis appuyez sur [ENTREE] avec le clavier ou sur si vous utilisez la manette Xbox 360
®
. Appuyez ensuite sur la touche du clavier ou la touche de la manette que vous souhaitez assigner pour cette action.
Rétablit les assignations de commandes par défaut.
BUllY: ScHOlARSHiP EDiTiON
cOmmANDES
commandes : standard
Voir les tâches secondaires Flèche gauche
Voir les tâches principales / objectifs Flèche droite
Zoom avant Flèche vers le haut
Zoom arrière
Menu principal des cartes
Menu pause
Flèche bas
Tab
Echap
Corps à corps
Courir
Sauter
Saisir/Interagir/Descendre
(vélo/véhicule)
Verrouiller/Coup de poing (vélo)
Parcourir armes (vers la gauche)
Tirer/Coup de poing (vélo)/
Frein à main (véhicule)
Parcourir armes (vers la droite)
Regarder en arrière
S’accroupir
Se déplacer à gauche
Avancer/Accélérer
(Vélo/véhicule)
Se déplacer à droite
Marche arrière/Frein à main
& demi-tour (Vélo/véhicule)
Ranger l’arme
Maj. gauche
Alt gauche
Barre espace
R
Clic droit
Molette de la souris vers le haut
Clic gauche
Molette de la souris vers le bas
X
C
Q
Z
D
S
Clic molette
cHAPiTRE 1 : lANcEmENT
3
cOmmANDES
(suite)
commandes : Xbox 360
®
manette
Bully: Scholarship Edition est également compatible avec la manette Xbox
360. Il vous suffit de brancher une manette Xbox 360, de vous rendre dans les options de COMMANDES du menu, puis de sélectionner la compatibilité
Xbox 360.
]
Gâchette gauche x
Gâchette droite
_
Gâchette haute gauche
`
Gâchette haute droite
L
Stick analogique gauche
Touche
Y
Touche
X
Touche
B
Touche
A
<
Touche BACK l
Bouton multidirectionnel
>
C
Touche START
Stick analogique droit
Touche Xbox Guide
4
Touche
Y
: saisir/ interagir
Touche
à corps
X
: attaquer au corps
Touche
B
: sauter
Touche
A
: courir
Stick analogique gauche : se déplacer
Stick analogique droit : caméra
Touche BACK : carte
Touche START : options
Stick analogique gauche : cliquer pour regarder en arrière
Stick analogique droit : cliquer pour s’accroupir
Gauche du bouton multidirectionnel : voir tâches secondaires
Droite du bouton multidirectionnel : voir tâches principales
Haut/Bas du bouton multidirectionnel : zoom
Gâchette gauche : verrouiller
Gâchette haute gauche : passer à l’arme précédente
Gâchette droite : tirer
Gâchette haute droite : passer à l’arme suivante
BUllY: ScHOlARSHiP EDiTiON
commandes : vélo
Touche
Y
: descendre
Touche
X
: freiner/faire marche arrière
Touche
B
: sauter
Touche
A
: accélérer
Stick analogique gauche : direction
Stick analogique droit : caméra
Touche BACK : carte
Touche START : options
Stick analogique gauche : cliquer pour regarder en arrière
Gauche du bouton multidirectionnel : voir tâches secondaires
Droite du bouton multidirectionnel : voir tâches principales
Gâchette gauche : coup de poing gauche/verrouiller
Gâchette haute gauche : passer à l’arme précédente
Gâchette droite : tirer/coup de poing droit
Gâchette haute droite : passer à l’arme suivante
commandes : véhicule
Touche
Y
: descendre
Touche
X
: freiner/ faire marche arrière
Touche
A
: accélérer
Stick analogique gauche : direction
Stick analogique droit : caméra
Touche BACK : carte
Touche START : options
Stick analogique gauche : cliquer pour regarder en arrière
Gauche du bouton multidirectionnel : voir tâches secondaires
Droite du bouton multidirectionnel : voir tâches principales
cHAPiTRE 1 : lANcEmENT
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chapitre 2 iNTERAcTiONS
Au bout d’un moment, vous devrez vous repérer dans l’école et connaître l’heure qu’il est. Cela peut se révéler utile pour trouver des missions, des objectifs et interagir avec vos camarades de classe. Et puis, c’est nettement moins marrant de sécher les cours quand on ne sait même pas qu’ils ont commencé...
4
1
6
3
2
elements du jeu
1. Horloge : elle est présente à l’écran chaque fois que le temps est un facteur important dans l’activité en cours de Jimmy.
2. item : l’objet actuellement utilisé par Jimmy s’affiche ici. Vous pouvez faire défiler les objets en utilisant la molette de la souris, ou la gâchette haute droite et la gâchette haute gauche de la manette Xbox 360.
4
3. interaction : lorsque vous appuyez sur la touche R ou sur la gâchette gauche de la manette Xbox 360, le menu d’interactions sociales s’affiche, vous proposant les différentes interactions possibles de Jimmy.
4. carte et fenêtre de statut : la carte est essentielle à votre navigation. Jimmy se trouve au centre et la carte pivote pour que la direction dans laquelle il marche se situe en haut de la carte.
A
A. Jauge de santé : indique la santé de Jimmy. Régénérez votre santé en achetant un soda dans l’un des nombreux distributeurs disponibles.
B. Grabugeomètre : cette jauge se remplit quand Jimmy commet des méfaits, devenant jaune, puis orange et enfin rouge, au fur et à mesure qu’elle se remplit. Plus elle se remplit, plus les autorités accorderont d’attention à Jimmy...
B
BUllY: ScHOlARSHiP EDiTiON
cOURS
Heureusement, assister à des cours peut vous être profitable lors de votre séjour à Bullworth. Ainsi, si vous trouvez le temps, vous apprendrez tous les trucs pour prendre le contrôle de l’école : comment combattre ces abrutis de sportifs, gagner le coeur des filles, éviter les pions, fabriquer des boules puantes et bien plus encore.
mathématiques
Ne vous inquiétez pas, ça va aller. Ce sont des questionnaires à choix multiples.
Anglais
La maîtrise de la langue est très importante dans le monde des affaires.
Biologie
Gardez la tête froide, ce n’est qu’une grenouille ! Et puis, ça doit certainement
être plus douloureux pour elle, pas vrai ?
Dessin
La seule chose que vous devez savoir : c’est le cours de Mlle Philips. (Vous comprendrez mieux quand vous commencerez le cours.)
musique
Apprenez à frapper sur votre bureau en une harmonieuse manifestation de mécontentement.
cHAPiTRE 2 : iNTERAcTiONS & cOURS
7
chapitre 2 cOURS
(suite)
Géographie
C’est un peu comme de planter des punaises sur la carte de votre chambre, sauf que là, vous ne savez pas où les mettre.
chimie
Si vous avez un jour rêvé d’apprendre à fabriquer des boules puantes et des pétards, alors vous ne pouvez pas rater ce cours.
Photographie
Devenez le paparazzi de la ville, mais surtout, retrouvez-y Mlle Philips.
Gym
Apprenez tout ce que vous devez savoir pour vous frayer un chemin vers le haut de la pyramide... tout en portant des collants.
Techno
Salissez-vous les mains dans autre chose que des combines fumeuses. Customisez et améliorez vos vélos !
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le saviez-vous ?
Une étude a démontré que 65% des étudiants préfèrent le cours de dessin de Mlle Philips aux cours de mathématiques et d’anglais.
BUllY: ScHOlARSHiP EDiTiON
DESSiN
ANGlAiS mATHEmATiQUES
chapitre 3
FOURNiTURES ScOlAiRES
Bullworth fonctionne comme toutes les autres écoles : c’est la loi de la jungle qui prévaut.
Pétard
(Voir image 1.)
Ceux-là peuvent vous mettre dans un sacré pétrin, mais c’est tellement drôle. Et quoi qu’il arrive, ne les jetez pas dans les toilettes !
lance-pierre
(Voir image 2.)
La seule chose à laquelle vous devez faire attention, c’est de bien toucher votre cible.
Ce fidèle compagnon propose des munitions illimitées et ne peut pas être confisqué. Alors entraînez-vous bien sur certaines cibles et habituez-vous à compter sur lui pour les attaques à distances.
Skateboard
(Voir image 3.)
Idéal pour fuir les minables figures d’autorité de l’école. C’est un moyen de transport rapide pour parcourir la carte. Un autre truc sympa : s’accrocher aux voitures pour aller en ville en un clin d’oeil.
Boule puante
(Voir image 4.)
Imaginez votre odeur si vous n’aviez pas pris de douche depuis un an et que vous vous étiez baigné dans une piscine d’oeufs pourris. Eh bien c’est un peu ça, mais en pire, et concentré dans une bouteille. Faites attention à ne pas vous retrouver vous-même dans ce nuage fétide.
Billes
(Voir image 5.)
Si vous voulez “jouer” aux billes, passez votre chemin. On les utilise pour faire des farces.
Essayez d’en laisser tomber près des entrées fortement fréquentées.
cHAPiTRE 3 : FOURNiTURES ScOlAiRES
image 1.
image 2.
image 3.
image 4.
image 5.
9
chapitre 3
FOURNiTURES ScOlAiRES
(suite)
Poil à gratter
(Voir image 6.)
Pourquoi l’utiliser ? Parce que c’est toujours marrant de voir quelqu’un gigoter et se gratter de façon incontrôlable. C’est aussi pratique pour ralentir les pions qui vous courent après.
image 6.
Boîte d’oeufs
(Voir image 7.)
Un objet essentiel pour tout farceur qui se respecte, et un beau cadeau à offrir aux fenêtres ouvertes. Egalement simple d’utilisation : il suffit de la jeter, et splatch !
image 7.
canon à patates
(Voir image 8.)
Tout est dans son nom. Envoyez quelquesunes des meilleures patates de l’Idaho dans les couloirs de Bullworth.
image 8.
lance-feu-d’artifice
(Voir image 9.)
Non seulement vous pouvez vous amuser à les envoyer en l’air, mais ils font aussi un joli
“boum”.
Bombe de peinture
(Voir image 10.) image 9.
image 10.
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BUllY: ScHOlARSHiP EDiTiON
Balle d’élastiques
(Voir image 11.)
Pour ceux qui pourront trouver tous les
élastiques manquants à Bullworth, vous ne serez pas déçus du voyage.
Appareil photo
(Voir image 12.)
Tout le monde aime les photos, surtout celles faites dans le dortoir des filles. C’est aussi un bon moyen d’immortaliser les farces faites sur vos camarades insouciants.
Soda
(Voir image 13.)
Contrairement à ce qu’on pense, les sodas sont bons pour la santé, surtout lorsque vous avez besoin de la régénérer.
Pommes
(Voir image 14.)
Bonnes pour la santé, mais surtout idéales pour les batailles de nourriture. Essayez d’en jeter quelques-unes dans la cafétéria.
Banane
(Voir image 15.)
Si vous en voyez une par terre, ne marchez pas dessus, à moins de vouloir vous casser une jambe.
cHAPiTRE 3 : FOURNiTURES ScOlAiRES
image 11.
image 12.
image 13.
image 14.
image 15.
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