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Logiciel 3D
2.1
Premiers pas
Ce chapitre présente les fonctions premières du logiciel et constitue la base à connaître pour utiliser au mieux le Logiciel 3D. On y retrouve ainsi les différents menus ainsi que les barres d'outil et les différentes fonctions que remplit la souris.
2.1.1
Menu
Le menu principal permet d'accéder à toutes les fonctions du logiciel et comporte 5 sous-menus.
1. Le menu "Scène" permet de créer un nouvelle scène ou d'ouvrir une scène existante, d'enregistrer la scène en cours (au format evs) ou encore d'ouvrir l'éditeur de scène
2. Le menu "Caméra" permet de positionner l'observateur dans une des 5 vues proposées (face, droite, ...), d'autoriser ou non le déplacement de la caméra avec la souris, de "zoomer", ou encore de lancer la rotation automatique de la caméra autour de la scène. Le menu "Caméra" permet également d'effectuer une capture d'écran de la scène courante (sauvegarde au format bmp) et offre la possibilité d'enregistrer jusqu'à 4 positions personnelles de la caméra pour une scène donnée. L'accès à ces positions particulières se fait alors par simple sélection de la caméra personnelle dans le menu (Note: la suppression d'une caméra personnelle n'est autorisée que si la vue en question est sélectionnée).
3. Le menu "Affichage" permet de garder ou non la fenêtre 3D toujours visible et d'afficher ou non l'une et l'autre des deux barres d'outils.
·
4.
Le menu "Options" permet de sélectionner ou non la coche de sauvegarde automatique du document (enregistre les modifications apportées à la scène en quittant l'application) et de lancer la boîte de dialogue des performances. Ce menu permet également de régler toutes les options de rendu, à savoir:
· le mode de rendu (classique ou avancé)
· l'activation des ombres
· le réglage de la lumière ambiante de la scène
· le réglage de l'atténuation des faisceaux lumineux
5. Le menu "Aide" permet de vérifier la version du logiciel et d'accéder à la documentation
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2.1.2
Barre d'outils
Le visualiseur 3D dispose de deux barres d'outil qui permettent un accès plus rapide à certaines fonctions du menu. On trouve ainsi la barre d'outils principale :
1. Option touours visible
2. Ouvrir l'éditeur de scène
3. Capture d'écran
4. Vue de face + menu Caméra ainsi que la barre d'outil des options de rendu :
1. Lumière ambiante : initialisation + curseur de réglage
2. Atténuation des faisceaux lumineux : initialisation + curseur de réglage
3. Activation du mode de rendu avancé
4. Activation du mode de rendu filaire
5. Activation des ombres
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2.1.3
Mouvements souris
La souris permet d'effectuer un certain nombre d'opérations.
Dans la vue principale tout d'abord:
· La souris permet de bouger la caméra, à condition que l'option "Déplacer" du menu "Caméra" soit activée". Dans ce cas, il est possible d'effectuer des rotations autour de la scène en bougeant la souris tout en maintenant le bouton gauche enfoncé.
·
La mollette fait office de zoom (il est également possible de zoomer plus rapidement en bougeant la souris verticalement tout en maintenant la molette enfoncée)
·
Enfin, bouger la souris tout en maintenant le bouton droit enfoncé permet de modifier la position du point de mir (la direction du regard).
Lorsque l'onglet "Propriétés des objets" de l'éditeur de scène est ouvert:
·
Il est possible de bouger les objets de la scène à l'aide de la souris en sélectionnant l'objet à déplacer avec un clic droit et en déplaçant la souris tout en maintenant le bouton droit enfoncé (un mouvement horizontal (repectivement vertical) de la souris correspond à un déplacement en largeur (respectivement en hauteur) de l'objet).
· La profondeur est modifiable à l'aide de la molette (ou plus rapidement en bougeant la souris verticalement tout en maintenant la molette enfoncée)
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2.2
Scène 3D
Les scènes 3D que vous construisez sont enregistrées au format "evs" et réutilisables à volonté.
Les dimensions de votre salle ainsi que les objets que vous aurez insérés seront ainsi sauvegardés.
Toutefois, la position et la présence des appareils sont gérées par le contrôleur DMX. Si vous ouvrez une scène dans laquelle se trouvait tel ou tel appareil, vous devez donc vous assurer que le contrôleur envoie bien ces appareils en question à la 3D.
De même, si vous utilisez un même appareil d'une scène à l'autre, une seule position (la dernière) sera enregistrée.
2.2.1
Votre première scène
Cette partie décrit la marche à suivre pour créer votre première scène.
· Dans le menu "Scène", sélectionnez "nouveau" pour partir d'une scène vierge.
·
Toujours à partir du menu "Scène" ou de la barre d'outils, sélectionnez "Configuration de la scène" (vous venez d'ouvrir l'éditeur de scène).
· L'onglet "Taille et couleur de la scène" vous permet de modifier les dimensions de votre salle ainsi que la couleur de chaque mur (*) (faire attention à sélectionner le bon mur dans la liste défilante).
Vous pouvez désormais insérer votre premier objet dans la scène en selectionnant l'onglet
"Propriétés des objets".
· Cliquez sur le bouton "Ajouter" et sélectionnez l'objet de votre choix dans la librairie (ex: Music instrument\Drums.x).
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·
Il ne vous reste plus qu'à modifier sa position, sa taille ou encore sa couleur dans les onglets du même nom en vérifiant que l'objet est bien sélectionné dans l'arborescence (il est possible de bouger les objets de la scène à l'aide de la souris en sélectionnant l'objet à déplacer avec un clic droit, puis en bougeant la souris tout en maintenant le bouton droit enfoncé, la profondeur
étant réglable grâce à la molette).
Répétez l'opération pour chaque nouvel objet.
Note: Il est possible d'insérer plusieurs objets en même temps en effectuant une multi-sélection lors du choix des objets (Ctrl enfoncé ou rectangle de sélection)
(*)Il est également possible de plaquer une texture sur chaque mur (voir Editeur d'objets simples)
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2.3
Configuration de la scène
Nous accédons aux propriétés de la scène (placement des appareils et des objets, dimensions...) en cliquant sur le bouton suivant dans la barre d'outils ou depuis le menu "Scène" "Configuration de la scène..." :
Le logiciel offre la possibilité de charger et de sauver à volonté des configurations de scènes différentes. Ainsi, vous pourrez sauvegarder les dimensions de votre scène et la position des objets afin de les retrouver lors d'une utilisation ultérieure.
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2.3.1
Configuration des objets
Cette fenêtre permet de déplacer des objets ou des projecteurs dans notre scène, de changer leur taille et couleur. Nous pouvons aussi ajouter ou détruire des objets.
Insérer un objet
Easy View offre la possibilité d'insérer des objets dans la scène à partir d'une librairie. On y retrouve de la structure, du mobilier, du matériel de son... Nous pouvons à tout moment ajouter ou enlever certains objets de notre scène. Pour accéder à cette librairie, il suffit d'ouvrir la fenêtre suivante en cliquant sur le bouton "Ajouter":
La liste de gauche présente les objets disponibles dans la librairie. Lorsqu'un objet est sélectionné dans la liste de gauche, il est automatiquement affiché dans la fenêtre de visualisation. Ainsi, nous pouvons avoir un aperçu de notre objet avant de l'insérer en cliquant sur le bouton "Sélectionner".
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Déplacement d'objets ou de projecteurs
Cette fenêtre permet de déplacer les objets et les projecteurs un à un mais aussi en groupe grâce à la multi-sélection. Six réglages différents sont disponibles : 3 déplacements sur les axes X, Y et Z
(largeur, hauteur et profondeur de la scène) mais aussi trois rotations autour de ces mêmes axes.
Ainsi, nous pouvons positionner nos objets comme sur notre scène. Vous devez ouvrir l'onglet
"Positions" pour déplacer vos objets et projecteurs et ensuite sélectionner les appareils à partir de la liste (voir ci-dessous). Le dernier onglet est réservé aux projecteurs et permet de les positionner automatiquement en formes géométriques simples (cercle, carré, matrice,... )
Modification de la taille et de la couleur des objets
La modification de la taille et de la couleur des objets se fait respectivement à partir des onglets
"Taille" et "Couleur". Il est possible de modifier l'indice de transparence d'un objet 3D, ceci afin de créer une vitre ou une fenêtre par exemple...
Dupliquer des objets
La fonction "Dupliquer" permet d'insérer et de positionner rapidement un ou plusieurs obets. Par exemple, imaginons que vous ayez agancé un ensemble d'élément de structure en cercle. Vous souhaitez réaliser la même configuration 4 mètres plus à gauche...Que faire ? Vous gardez la possibilité de réinsérer tous les objets puis de les déplacer les uns par rapport aux autres afin d'obtenir le même agencement. Cependant, vous pouvez sélectionner votre premier groupe d'objet
(nous l'appellerons "cercle1") et cliquer avec le bouton droit afin de faire apparaître le menu
"Dupliquer". La fenêtre suivante apparaît alors :
Les objets ainsi dupliqués seront déplacés par rapport à leur position d'origine suivant les offsets que vous aurez préalablement spécifiés.
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2.3.2
Dimension et couleur de la scène
Les dimensions et la couleur de la scène peuvent être définies dans cette boîte de dialogue.
Couleur
Pour modifier la couleur, nous devons désélectionner l'option "Défaut" et ensuite utiliser la fenêtre suivante :
Pour obtenir un choix de couleur plus important, nous cliquons sur le bouton "More Colors...".
Textures
De même que pour la couleur, nous devons désélectionner l'option "Défaut" pour pouvoir affecter une texture aux plans de la scène. Il suffit alors de sélectionner l'image à appliquer grâce à l'explorateur prévu à cet effet. Il est également possible de fixer le nombre de répétitions de l'image en hauteur et en largeur sur chaque plan par l'intermédiaire des contrôles "Répétition de texture (X)" et "Répétition de texture (Y)".
Unités de mesure
Les unités de mesures peuvent être affichées en mètres ou en pieds, le choix s'effectuant dans la coche du même nom.
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2.3.3
Editeur d'objets simples
Ce nouvel outil vous permet de créer vos propres objets et de les ré-utiliser plus tard :
Vous pouvez créer 3 types d'objets différents :
· Cube
· Sphère
· Cylindre
Vous pouvez en modifier les dimensions et ensuite les sauver au format X de Microsoft. L'option
"Plat" permet de donner une dimension de 2 cm en hauteur. Vous pourrez ainsi créer rapidement un écran de forme circulaire ou rectangulaire et le réutiliser sans limite dans vos scènes futures.
Textures
Il est également possible de plaquer une texture sur les objets. Il faut avoir désélectionné l'option
"Défaut" pour pouvoir affecter une texture à un objet. Il suffit alors de sélectionner l'image à appliquer grâce à l'explorateur prévu à cet effet.
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2.4
Fonctions avancées
2.4.1
Les options de rendu
Plusieurs options sont disponibles pour modifier le rendu de votre scène. Ces options sont disponibles à partir de la seconde barre d'outil ou du menu "Options".
Ombres
Il est possible de désactiver l'affichage des ombres dans votre scène. Cette option est très utile pour les utilisateurs ne possédant pas de carte graphique performante, ceci afin de fluidifier le rendu. La touche "F2" permet de basculer entre les deux modes.
Mode de rendu
Il est possible de basculer entre les modes de rendu "Normal" et "Avancé". Le logiciel démarre automatiquement en mode "Avancé" si votre carte graphique l'autorise. Cependant il peut être utile de basculer dans le mode normal si vous trouvez que le rendu est trop lent. La touche "F3" permet de basculer entre les deux modes.
Lumière ambiante
Nous pouvons modifier l'intensité de la lumière ambiante dans notre scène. Pour cela, il suffit d'ouvrir le menu "Lumière ambiante" à partir du menu "Options" et d'utiliser les options UP et
DOWN. Nous pouvons aussi modifier l'intensité à l'aide du fader situé dans la barre d'outils options
(menu "Affichage", "Barre d'outils options").
Atténuation des faisceaux
Nous pouvons modifier l'atténuation des faisceaux lumineux. Pour cela, il suffit d'ouvrir le menu
"Faisceau lumineux" à partir du menu "Options" et d'utiliser les options LEFT et RIGHT. Nous pouvons aussi modifier l'atténuation à l'aide du fader situé dans la barre d'outils options (menu
"Affichage", "Barre d'outils options").
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2.4.2
Groupes
Les groupes constituent une option très pratique lorsqu'il s'agit de positionner un ensemble d'objets liés les uns aux autres (des appareils sur une structure par exemple). Le groupement d'objets s'effectue dans l'onglet "Prorpriétés des objets" de l'éditeur de scène.
Les objets à grouper doivent alors avoir un dossier parent commun. C'est ce dossier parent que l'on va ensuite verrouiller de manière à ce que tous les objets contenus se comporte comme un seul et même objet. La fonction "grouper" est accessible après un clic droit sur le dossier sélectionné.
Une fois groupé, la sélection du groupe d'objet s'effectue par simple sélection d'un des objets. Il devient ainsi plus facile de positionner cet ensemble d'objets à la souris. Le changement le plus important se situe toutefois au niveau des rotations puisque chaque objet groupé ne va plus tourner sur lui même mais autour du centre du groupe.
Le dégroupement s'effectue de manière similaire au groupement. Toutefois, il convient de faire attention au dégroupement car dans ce cas, tous les objets groupés perdront les informations de rotation qu'aura subi le groupe et peuvent donc voir leur position modifiée.
2.4.3
Importer des objets 3DS
Il est possible d'importer des objets 3D Studio Max dans vos scènes grâce au convertiseur qui se situe dans l'onglet "Propriétés des objets" de l'éditeur de scène. Les objets convertis sont alors placés dans le dossier "Others" de la librairie d'objets.
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2.4.4
Librairie
Tous les objets disponibles avec le logiciel sont placés dans la librairie. Il vous est toutefois possible d'utiliser vos propres objets s'ils sont au format "X". Préférez des objets relativement simples car il s'agit d'une application "temps-réel" et des objets trop lourds ou mal adaptés peuvent ralentir sensiblement l'application.
Si vous désirez insérer des objets provenant d'un autre endroit que la librairie, le logiciel vous demandra si vous voulez les copier dans la librairie car cela permet de conserver tous les objets dans un même endroit, ce qui est pratique pour passer d'une machine à une autre.
2.4.5
Raccourcis
Liste des différents raccourcis clavier:
2
3
0
1
8
9
4
5
6
7
Rotation automatique
Vue de face
Vue de droite
Vue de gauche
Vue de dessus
Vue de derrière
Caméra perso 1
Caméra perso 2
Caméra perso 3
Caméra perso 4
-
*
+
Haut
Bas
Gauche
Droite
F1
F2
F3
Autoriser / Interdire Déplacer caméra
Zoom avant
Zoom arrière
Augmenter la lumière ambiante
Diminuer la lumière ambiante
Augmenter l'atténuation des faisceaux lumineux
Diminuer l'atténuation des faisceaux lumineux
Aide
Activer / Désactiver les ombres
Passer d'un mode de rendu à l'autre y z
Pendant le déplacement d'un objet à l'aide de la souris : x Déplacer uniquement horizontalement
Déplacer uniquement verticalement
Déplacer uniquement en profondeur
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