UTILISER SPARK : L’INTERFACE LOGICIELLE. Arturia SPARK LE, Spark Creative Drum Machine
6 UTILISER SPARK : L’INTERFACE LOGICIELLE
6.1
LA BARRE D’OUTILS
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5.
6
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18.
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Synchroniser la lecture avec un host (mode Host uniquement)
Synchroniser le tempo avec un host (mode Host uniquement)
Connection du contrôleur
Volume du métronome
Activation/désactivation du métronome
Volume global et vu-mètre
Allumer/éteindre le Soft Clip
Niveau CPU
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6.2
LE MAIN PANEL (SPARKLE)
5.
6.
7.
1.
2.
3.
4
8.
9.
Zone de transport
Boutons Mute et Solo
Potentiomètres de Tempo et de Shuffle
FX Live Pad et boutons de sélection d’effets
Potentiomètre de volume master
Affichage du projet courant
Potentiomètres de paramètres d’instrument (Clic droit : Editer automation, désactiver automation)
Zone de séquence
Pads d’instrument (Clic droit pour éditer l’instrument)
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6.2.1 La zone de transport
1.a
1.b
1.c
Bouton d’enregistrement ((clic droit: enregistrement quantifié/non-quantifié)
Bouton Stop
Bouton Play/Pause
Record, Stop, Play & Pause : Ces fonctions paraissent évidentes. Il y a une fonction supplémentaire cependant : Faites un clic droit sur le bouton Record pour choisir si les prochains enregistrements seront quantisés ou non.
6.2.2 La zone de contrôle des pads
2.a
2.b
Bouton Mute (cliquez sur Mute, puis sélectionnez un instrument ou plus)
Bouton Solo (cliquez sur Solo, puis sélectionnez un instrument ou plus).
Mute
Solo
Cliquez sur ce bouton et ensuite sur un ou plusieurs instruments pour les mettre en mode Mute (muet). Cliquez sur le bouton Mute une nouvelle fois pour désactiver le mode silencieux des pads sélectionnés. Utilisez Select +
Mute to effacer tous les mutes
Cliquez sur le bouton Solo et sélectionnez un ou plusieurs pads pour mettre en silencieux les autres pistes et vous concentrer sur celles que vous désirez écouter. Cliquez sur le bouton Solo une nouvelle fois pour réactiver les pistes mises en silencieuses. Utilisez Select + Solo pour effacer le statut Solo.
6.2.3 Zone Tempo/Shuffle
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Tempo
3.a
3.b
Shuffle
Le potentiomètre de contrôle du Tempo
Le potentiomètre du niveau de Shuffle
(Clic droit: Swing range > Variation du swing/ Velocity
Emphasis > Accentuation de la vélocité)
Pour obtenir un tempo plus lent, tournez le potentiomètre vers la gauche; pour obtenir un tempo plus rapide tournez le potentiomètre vers la droite.
Cette fonction vous permet de modifier la valeur du shuffle du. Le shuffle est un effet rythmique où la durée de la première note jouée dans une série de deux notes est rallongée tandis que la durée de la seconde note est raccourcie. Cet effet est aussi connu en tant que “swing”
Pour accentuer l’effet shuffle, tournez le potentiomètre vers la droite; pour diminuer l’effet shuffle, tournez le potentiomètre vers la gauche.
Un clic droit sur le potentiomètre Shuffle vous permettra de définir la valeur de temps où le shuffle sera appliqué (1/8, 1/16, ou 1/32 note).
Le menu clic droit affiche aussi l’option “Velocity Emphasis” (accentuation de la vélocité), qui augmente la variation de la dynamique entre les notes
“shufflées” et les notes “fixées”.
6.2.4 Le Pad d’effets temps réel et les boutons d’effets
4.a
4.b
4.c
4.d
4.e
4.f
4.g
Le Pad d’effets en temps réel (surface de contrôle sur un axe
X/Y)
Bouton Filtre (Clic droit: Toujours allumé/allumé seulement quand touché)
Bouton Slicer (Clic droit: Toujours allumé/allumé seulement quand touché)
Bouton Roller (Clic droit: Toujours allumé/allumé seulement quand touché)
Bouton Filtre d’instrument
Bouton d’envoi de signal Aux 1 / 2 d’instrument
Bouton d’instrument Pan / Level
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6.2.4.1 FX Live pad
Le Pad d'effets en temps réel est un outil étonnant, spécialement pour ceux qui aiment la performance live. Son écran tactile appliquera des effets en temps réel à vos patterns et
Songs ce qui vous permettra de sculpter votre son avec beaucoup de précision. Quand votre souris est dans la zone du Pad d'effets, celle-ci devient une croix.
Le Pad d'effets contient 3 boutons d'effets qui sont nommés Filter, Slicer et Roller. Un clic droit sur n'importe lequel vous permet de choisir entre "Latch" (toujours allumé) ou "Only on touch" (allumé seulement quand touché). "Latch" ne coupera pas l'effet quand vous enlevez votre clic, et "only on touch" appliquera un effet seulement quand vous cliquez sur le pad d'effets. Dans les deux cas vous devrez appuyer sur le pad pour enclencher l’effet.
Vous pouvez également activer le mode Latch à partir de l´appareil en maintenant appuyé
SELECT, puis en appuyant sur les boutons Filter, Slicer ou Roller.
Dans le mode Latch vous pouvez combiner les effets Filter et Slicer ensemble : Pour découper le son filtré, réglez l'effet Filter sur le mode Latch. Maintenant, vous pouvez manipuler le pad et définir le réglage de filtre que vous souhaitez. Ensuite, appuyez sur le bouton du Slicer. Vous aurez le Filter paramétré avec vos réglages antérieurs et vous pourrez manipuler le Slicer sur le pad XY.
Notez que l'effet Roller n'est pas actif lorsque le Slicer est réglé sur le mode Latch.
6.2.5 Les effets globaug en temps réel
6.2.5.1 Le bouton Filtre
Le bouton Filter met à votre disposition un filtre Low pass (passe-bas), Band Pass (passebande) et High pass (passe-haut), Filtres Oberheim grave, aigu, passe bande, avec fréquence de coupure et résonance.
Pour sélectionner votre filtre, cliquez sur le bouton Filter plusieurs fois jusqu’à ce que votre choix s'affiche sur l´écran d´affichage au centre. Vous pouvez également utiliser l'accès direct, en maintenant enfoncé le bouton Filter afin d´afficher le filtre en cours, puis en déplaçant votre curseur ou votre doigt sur l´effet que vous souhaitez sélectionner.
La fréquence et la résonance (Cutoff et Resonance) peuvent être modulées avec la souris dans la version logicielle, ou bien avec votre doigt sur le hardware.
La résonance est modulée sur l'axe vertical du pad.
La fréquence du filtre est modulée horizontalement, de gauche à droite.
Lancez le pattern de votre choix et cliquez n'importe où sur le côté droit du pad. En maintenant votre clic, dessinez avec la souris une droite horizontale vers le rebord gauche du pad. Vous entendrez la modulation de la fréquence. La quantité de modulation appliquée est visible sur l'afficheur LCD.
Maintenant placez la souris près du rebord inférieur du Pad d'effets et tracer une droite verticale de bas en haut vers le rebord supérieur du pad. Vous modulez la résonance.
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Bien sûr, vous pouvez moduler la fréquence et la résonance en même temps en bougeant la souris dans n'importe quelle direction à la vitesse que vous voulez.
6.2.5.2 Le bouton Slicer
Le slicer répétera la valeur de la note jouée en appliquant un effet préalablement choisi, avec la valeur de temps que vous sélectionnez à l’aide du Pad d’effets en temps réel
(excepté pour l’effet Tape, qui n’arrive qu’une fois par pression).
Appuyez plusieurs fois sur le bouton Slicer pour choisir les effets suivants :
Repeat
Exemple Slicer 1 : Options d’effets Repeat
Choisissez la valeur de la subdivision à utiliser pour l'effet Repeat. Par exemple, si vous sélectionnez 1/16, un morceau du pattern de la taille d’un seizième de note sera joué en boucle, jusqu'à ce que vous sélectionniez une autre valeur ou que vous enleviez votre doigt du pad. Le résultat variera en fonction de la position de la séquence jouée et le moment ou vous déclencherez l’effet. Notez que l’effet Repeat et l’effet Repeat mix sont similaires, excepté le fait que l’effet Repeat ne continue pas à jouer le pattern en entier lorsqu’il est actif.
Tape
Cliquez une nouvelle fois sur le bouton Slicer pour sélectionner l’effet suivant, qui sera l’effet Tape :
Slicer example 2: Selecting the Tape FX
L’effet Tape simule le son d’un lecteur à bande magnétique qui ralentit. Les différentes valeurs représentées dans la grille du Pad d’effets en temps réel représente le temps que mettra le pattern à ralentir jusqu’à se stopper.
Reverse
Cet effet simule le son d’une bande qui passe à l’envers.
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Strobe
Cet effet allume et éteint le son à la vitesse sélectionnée sur le Pad.
Pan
Cet effet déplace le son de l’enceinte gauche à celle de droite à la vitesse sélectionnée sur le Pad.
Bit Crush
L’effet Bit Crush vous permettra de réduire le taux de bit audio, créant une réduction de bit, appelé effet de “bit crushing”. Vous pourrez réduire l’audio entre 7 et 2 bits.
Exemple Slicer 3 : Les options du Bit Crusher
Repeat mix
Choisissez la valeur de la subdivision à utiliser pour l'effet Repeat mix. L’effet sera appliqué tant que vous maintiendrait votre clic de souris. Relâchez votre click pour revenir en mode de lecture normale. L’effet Repeat Mix est différent de l’effet Repeat dans le sens où il continue de jouer le pattern en entier lorsqu’il est actif.
6.2.5.3 Le bouton Roller
Cet effet peut être décrit comme un effet de roulement. Il vous permet de réaliser des effets de roulements parfaitement rythmés depuis les pads, pendant que vous pouvez aussi varier d’une valeur de subdivision à une autre en cliquant sur les différentes sections du pad d’effets en temps réel.
Options d’effet Roller
Choisissez la valeur de la subdivision à utiliser pour l'effet Roller. Ensuite, cliquez et maintenez votre click sur le pad de l'instrument Snare Drum. Cet instrument (caisse claire) jouera un roulement basique, à la vitesse définie grâce au pad d'effet.
Vous pouvez bien sûr utiliser cet effet avec tous les autres pads des instruments aussi.
Le début du roll est quantifié par défaut.
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Un effet swing de type pointé ou de triolet peut être ajouté en cliquant sur la partie supérieure du pad, ou bien sur la partie inférieure pour un roulement sans swing. Quand le swing est éteint, un battement est joué par subdivision.
Quand le swing de type pointé (dotted) est allumé, un battement est ajouté avant le deuxième battement, en résulte un jeu de notes pointées.
Lorsque Triplet (triolet) est activé, trois notes sont jouées par valeur de note, en résulte un jeu ternaire.
Les préférences du mode Roller Swing vous permettent de choisir entre les notes « dotted» et les notes « triplet ».
6.2.6 Les effets en temps réel sur l’instrument
6.2.6.1 Le bouton Filtre
Le filtre du kit est défini par le réglage du bouton Filtre global, mais Spark vous permet d’appliquer ce filtre sur un instrument à la fois plutôt que sur l’intégralité du kit, si vous le voulez. Pour ce faire, sélectionner un instrument puis appuyez sur le bouton Filtre
Instrument (photo ci-dessus). Maintenant le Pad d’effets en temps réel alternera la fréquence du filtre et de résonance pour cet instrument seulement.
Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus, l’axe X contrôle la fréquence de coupure du filtre et l’axe Y contrôle la résonance.
6.2.6.2 Le bouton Send 1/2
Similairement au processus décrit ci-dessus, vous pouvez sélectionner un instrument individuel pour y assigner une alternation en temps réel de ses envois d’effet, Aux 1 et
Aux 2. Si vous voulez assigner un effet d’apparition rapide de Reverb et/ou un effet de délai à votre Tom 1, appuyez sur le bouton Select pour choisir l’instrument pad 5, puis appuyez le bouton Send 1 / 2 (photo ci-dessus). Ensuite, déplacez votre doigt ou votre curseur à l’intérieur du Pad d’effets en temps réel et augmentez ou coupez le signal Send
1 et/ou le signal Send 2 jusqu’à ce que vous obteniez le résultat désiré.
L’axe X contrôle le signal Send 1, tandis que l’axe Y contrôle le signal Send 2.
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6.2.6.3 Le bouton Pan/Level (Balance du niveau sonore)
Le bouton d’effet d’instrument Pan / Level vous permet de contrôler la position stéréo et le volume d’un seul instrument contenu dans un kit. Si vous voulez déplacer le son d’un charleston fermé (closed hi hat) depuis la gauche du mix vers la droite, par exemple, appuyez sur Select + Instrument pad 3 puis appuyez sur le bouton Pan / Level Ensuite utilisez le Pad d’effets en temps réel pour placer le charleston fermé où vous voulez qu’il soit dans le champ stéréo.
L’axe Y contrôle le niveau de l’instrument, tandis que l’axe X contrôle la position stéréo.
6.2.7 Le mode Song depuis le panel central
6.2.7.1 Le bouton Song
Cliquez sur le bouton Song pour activer le mode Song. Celui-ci sera allumé pour vous indiquer que vous êtes en mode Song. Cliquez maintenant sur le bouton Play. Vos patterns seront désormais chaînés et joueront selont l’ordre défini dans le panel Song.
Les boutons de Step (numérotés de 1 à 16 sur le panel central) sont utilisés pour déclencher les 16 chaînes de patterns.
Pour éditer votre Song, reférez vous à la section 6.5 “Le panel Song”.
6.2.1 Les potentiomètres de paramètres d’instrument
Les trois potentiomètres qui apparaissent à droite du panneau central contrôlent les paramètres de l’instrument sélectionné. Disons que vous voulez modifier le pitch de votre
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Bass drum (caisse basse) ; cliquez d’abord sur « select » puis sur le pad Bass drum (Pad d’instrument 1). Après cela, les potentiomètres de paramètres de l’instrument afficheront quels sont les trois paramètres qui ont été sélectionnés pour le Bass drum : pour ce qui est de cet instrument, il s’agira du Pitch, de l’Attack, et le Freq shift (changement de fréquence).
Lorsqu’un pattern est joué, cliquez sur « hold the Pitch knob » (retenir le potentiomètre Pitch) et bougez votre curseur de haut en bas. Cela fera pivoter le potentiomètre Pitch et modifiera le pitch du Bass drum. L’écran d’affichage indiquera la valeur du changement appliqué au pitch en demi tons.
6.2.1.1 Altérer les assignations de paramètres d’un instrument
Il est possible d’assigner des paramètres différents aux potentiomètres de paramètres d’instrument. Pour changer l’assignation du premier potentiomètre, par exemple, cliquez sur le mot « Pitch ». Une liste déroulante va apparaître. Effectuez la sélection dans la liste en cliquant sur l’un des paramètres. La liste va disparaître et le nom du nouveau paramètre sera visible sous le potentiomètre.
6.2.2 La zone du Séquenceur
La zone du séquenceur est divisée en plusieurs parties :
6.2.2.1 Sélection des fonctions des boutons de Step (a)
Lorsqu’ils sont sélectionnés, ces cinq boutons modifient ce que les boutons de Step effectuent :
Bank Les quatre premiers boutons de Step sont labelisés A-D alors que les autres n’auront pas de label. Cela vous permet de choisir entre quatre banques de 16 patterns différents.
Patt. Chacuns des 16 boutons de Step seront numérotés, et chacun d’eux
sélectionneront un des 16 patterns.
Seq. Chaque pas du séquenceur représente la présence ou l’absence d’une note jouée sur la piste couramment sélectionnée, ainsi que la position courante du
séquenceur au sein du pattern. (Voir section 6.2.2.3).
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Tune Les boutons de Step seront numérotés, chaque numéro représentant le désaccordage de l’instrument entendu lorsqu’il sera joué. Le « 0 » ramènera l’instrument à son accordage par défaut. Pour décaler les valeurs de désaccordage accessibles, utilisez les boutons [<<] et [>>] de la zone Seq.
Position.
6.2.2.2 Les boutons Copy et Erase (b)
Ces deux boutons ont des fonctions bien distinctes
Copy Il vous permet de copier un pattern depuis un emplacement à un autre, à l’intérieur de la même banque, ou dans une banque différente, dans le même numéro d’emplacement du pattern. Premièrement, cliquez sur « copy » et sélectionnez la source de la banque et du pattern, puis sélectionnez la destination du pattern ou de la banque, et Spark finira le travail. Appuyez sur le bouton « copy » une nouvelle fois si vous désirez annuler l’opération.
Erase Une fois appuyé, l’écran vous indiquera de sélectionner un pad, un pattern, ou une banque de pattern à effacer. o Pour effacer une banque, appuyez sur « Erase », puis sélectionnez une des banques (A-D). o Pour effacer un pattern, veuillez vous assurer d’être dans la bonne banque avant d’appuyez sur le bouton « Erase » ; ensuite appuyez sur « Erase » et sélectionnez le pattern que vous désirez effacer. o Lorsqu’un pad est sélectionné, toute sa piste sera effacée à l’intérieur du pattern actuel. o
Pour effacer de manière ciblée (effacer un pas d’une piste d’instrument à la fois) lorsqu’un pattern est joué , appuyez sur le bouton d’enregistrement, puis sur le bouton « Erase », puis appuyez sue pad d’instrument au bon moment.
6.2.2.3 Les boutons de longueur des patterns (c)
Ces boutons remplissent deux fonctions : lorsqu’un pattern n’est pas joué, ils peuvent basculer entre le set de pas sélectionné actuel (1-16 ou 17-32 etc.). Mais s’ils sont utilisés en combinaison avec le bouton, ils vous permettent de modifier la longueur du pattern
(cette manipulation peut être effectuée lorsque le pattern est joué).
Lorsqu’un pattern contient plus de 16 pas, le Séquenceur de Pads de pas peut suivre la position du pattern lorsqu’il franchit les pas 1-16 pour continuer sur les pas 17-32, puis sur les pads 33-48 et ainsi de suite. Cela s’appelle « Sequencer Follow mode » (Mode de suivi du séquenceur). Pour activer ou désactiver cette caractéristique, appuyez simplement sur les boutons << et >> en même temps.
6.2.2.4 La zone de contrôle “Loop Mode” (Mode Boucle) (d)
Les Patterns sont toujours joués en boucle, le « Loop Mode » définit une autre caractéristique : ce mode vous permet de « mettre en boucle une boucle » et expérimenter le mode avec différentes portions du pattern joué, vous pouvez éditer les résultats obtenus ou effectuer des performances. Voici les composants du mode :
On Active ou désactive le Loop mode.
Divide Permet de définir la taille de la boucle. En le bougeant d’un cran, vous diviserez la taille de la boucle de moitié ou doublerez sa taille. La taille minimale est d’un pas.
Move Il déplacera le départ de la boucle de l’unde de deux façons suivantes. Faites un clic droit sur le potentiomètre “Move” pour choisir une option: o “Shift by one step” (Déplacer pas par pas) séplacera le point de départ de la boucle à n’importe quel pas du pattern
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o "Shift by one loop size" (Déplacer par taille de boucle) déplacera le point de départ de la boucle par incréments e la taille de la boucle, définie par le potentiomètre Divide.
6.2.2.5 Le séquenceur pas à pas (e)
Les 16 Pads de Pas peuvent être numérotés de 1 à 16, 17 à 32, 33 à 48, ou 49 à 64.
Ces pads vous offrent un certain nombre d’information concernant le pattern sélectionné.
Lorsqu’un pattern est joué, vous connaitrais sa position en temps réel par un simple coup d’œil, car cette information est indiquée par un pad qui est plus lumineux que les autres.
Lorsqu’un pad est constamment bleu et lumineux, cela signifie que le séquenceur déclenchera l’instrument sélectionné à cette position dans le pattern. Si un pad n’est pas lumineux, cela signifie qu’aucune note ne sera jouée par cet instrument à ce point précis.
Vous pouvez décider d’ajouter une note active, ou bien en enlever une en basculant sur l’état de ces pads.
Ci-dessous un exemple illustratif simple ; la piste d’un Bass drum (Grosse caisse), sur le pattern A1. Les lumières bleues sur les pads 1 et 9 indiquent la manifestation de la caisse basse sur les beats 1 et 3 de la première barre. La lumière grise sur le pad 4 est plus lumineuse que les autres pads, ce qui indique la position actuelle en temps réel du pad joué.
Vous pouvez éditer cette piste en cliquant sur un pad pour ajouter une note de grosse caisse au pattern. Quand le pattern joue, cliquez sur les pads 7 et 15 ; ils deviendront lumineux et vous entendrez les nouvelles notes de grosse caisse durant la première mesure du pattern. Maintenant, cliquez sur le pad 9 ; la lumière bleue deviendra gris foncée, cette note est désormais effacée du pattern.
6.2.2.6 Copier ou permuter des patterns
Vous pouvez aussi utiliser le Séquenceur de Pads de pas pour copier ou permuter des patterns dans la banque actuellement sélectionnée.
Pour copier un pattern à un autre emplacement, cliquez sur un numéro de pattern, puis faites le glisser au dessus d’un autre pattern et déposer le dans ce pattern ; une fenêtre de confirmation apparaitra. Rappelez vous, cela remplacera la destination du pattern avec la source du pattern, donc si vous êtes sure ce n’est pas dérangeant de perdre le second pattern, cliquez sur OK.
Pour permuter deux patterns, cliquez sur le numéro du pattern pendant que vous maintenez [Option/Alt] sur Mac OSX ou [Ctrl] sur Windows, puis faites le glisser au dessus d’un autre pattern et déposer le dans ce pattern ; une fenêtre de confirmation apparaitra.
Cliquez sur OK.
La même procédure s’applique pour copier ou permuter des banques de patterns.
Pour exporter un pattern dans votre système ou votre DAW en tant fichier MIDI, faite glisser le pattern hors de la fenêtre Spark et déposer le dans le dossier de votre système ou dans une des fenêtre de votre DAW.
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6.2.3 Les Pads
Un instrument est assigné à chaque pad, le 1 er pad (tout à gauche) est par défaut, le bass drum (grosse caisse) ; ensuite il y a le Snare drum (caisse claire) et ainsi de suite ; mais vous pouvez assigner les instruments aux pads dans l’ordre que vous voulez.
Une caractéristique très intéressante est a possibilité d’importer vos propres samples
(échantillons musicaux) ou boucles REX dans le logiciel Spark en les faisant glisser depuis le dossier de votre ordinateur, pour les déposer ensuite dans un des seize pads.
.
6.2.3.1 Tune Mode
En cliquant sur le bouton Tune, vous pourrez jouer votre instrument de manière chromatique via les boutons de Step. Une option du panel Preferences permet de choisir si vous souhaitez utiliser le mode Tune avec les Pads d’instrument ou avec les boutons de
Step. Vous pourrez utiliser l’un ou l’autre pour jouer votre instrument. Pour décaler l’accordage, utilisez les boutons [<<] et [>>] du Seq. Position lorsque le mode Tune est actif.
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