SyStÈMe de progreSSIon
Gagnez de l’expérience en jouant des missions de Campagne et des parties multijoueur. Vous vous verrez accorder de l’expérience chaque fois que vous détruirez une cible et quand vous remplirez un objectif en mode Campagne.
Les défis de chaque mode de jeu rapportent également de l’expérience.
Quand vous disposez de suffisamment d’expérience, vous passez au rang suivant. Chaque rang déverrouille un nouvel avion, un skin spécial ou une nouvelle configuration d’armes pour les avions disponibles. Les nouveaux appareils ou configurations d’armes sont disponibles en Campagne ou en multijoueur.
Plusieurs avions et configurations d’armes sont indispensables à certaines missions de Campagne ; ces éléments seront donc disponibles pour ces missions même s’ils sont encore verrouillés.
VerSuS
Il existe deux options de connexion multijoueur dans Tom Clancy’s H.A.W.X™ :
Xbox LIVE : jouez en ligne sur le réseau mondial Xbox LIVE.
Liaison multiconsole : jouez dans un réseau local de consoles Xbox 360.
Vous trouverez trois options dans le menu Xbox LIVE : partie avec classement,
Matchmaking d’amis et classements.
Partie avec classement sélectionne des parties en fonction du classement des participants, mettant en relation des joueurs de niveau semblable.
• Partie rapide : vous intégrez aléatoirement une partie avec classement.
• Partie personnalisée : vous pouvez choisir plusieurs critères pour le type de partie que vous souhaitez intégrer. Si aucune partie sur Xbox LIVE ne correspond à vos critères, votre console en créera une correspondant à ces critères et l’hébergera.
Matchmaking d’amis n’impose aucune restriction et n’importe qui peut rejoindre la partie, quel que soit son niveau. Votre classement TrueSkill™ n’est pas modifié par votre performance lors d’une partie en Matchmaking d’amis.
• Partie rapide : vous intégrez aléatoirement une partie sans classement.
• Partie personnalisée : cette option vous permet de filtrer la liste des parties en spécifiant divers paramètres, ou d’héberger une nouvelle session.
Classements affiche les rangs actuels selon les types de parties et la performance générale des joueurs. Seules les parties avec classement sont prises en compte.
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Créer ou rejoindre une partie en liaison multiconsole fonctionne de la même manière que les parties en Matchmaking d’amis sur Xbox LIVE. Cependant, les parties ne sont disponibles que pour les joueurs connectés à un réseau local.
Un maximum de 8 joueurs peut participer au mode Deathmatch par équipe.
deathmatch par équipe
C’est le mode d’affrontement classique, où une équipe tente de battre l’autre.
Chaque ennemi abattu rapporte des points et la manche se termine à la fin du temps imparti ou lorsqu’un score donné a été atteint.
Certains éléments spécifiques ne sont disponibles que dans ce mode : unités d’appui
Ces éléments particuliers ne sont disponibles qu’à certains moments.
Ils sont conçus pour conférer des bonus à votre équipe ou des malus aux ennemis. Vous aurez accès à ces éléments en obtenant des points, mais vous ne pourrez en déclencher qu’un à la fois. Pour ce faire, utilisez les unités d’appui sur votre HUD.
Exemples d’unités d’appui :
•
Frappe IEM : rôle offensif. Force les avions ennemis à décrocher quelques secondes.
• Appui AWACS : améliore la portée et l’efficacité des missiles et des roquettes de tous les joueurs de l’équipe.
• Restriction missiles : restreint, pour un temps limité, les armes adverses aux systèmes non guidés.
• Drones de réparations : rôle défensif. Crée de petits drones près de chaque joueur allié, qui réparent progressivement les dégâts subis par l’avion. Ces drones peuvent être attaqués et détruits par l’ennemi.
• Brouillage : neutralise les systèmes de visée des ennemis, qui auront plus de mal à verrouiller leurs cibles.
• Amélioration canon : améliore les dégâts et la portée du canon pour toute l’équipe.
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• Suppression radar : camoufle les avions alliés, ce qui les rend invisibles aux systèmes de détection ennemis.
requêtes
Vous pouvez émettre des requêtes à vos coéquipiers avec la commande
Requête. Après avoir effectué une requête, un message de confirmation sera envoyé à tous les membres de l’équipe, afin qu’ils acceptent ou refusent.
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Si personne ne confirme la demande, elle sera automatiquement rejetée.
Si vous acceptez une requête et que vous y répondez avec succès, vous gagnerez des points supplémentaires.
attaquer ma cible
Cette requête demande de l’aide à vos coéquipiers pour traiter votre cible actuelle. Si un autre joueur accepte la requête, la cible sera automatiquement choisie pour lui.
Cette méthode peut être utile pour traiter rapidement les cibles prioritaires.
Me défendre
Si vous vous sentez menacé, vous pouvez demander de l’aide contre vos agresseurs. Le joueur qui accepte la requête ciblera automatiquement l’unité qui représente le plus grand danger pour vous.
Séries
Gagner des points sans mourir vous conférera davantage de points. Le bonus est défini en fonction du multiplicateur de série. Votre compteur de série augmente tant que vous n’êtes pas abattu et que vous maîtrisez la situation.
as de l’équipe
Le joueur dont la série est la plus élevée devient l’as de l’équipe.
Lorsqu’un joueur devient l’as, tous les joueurs sont prévenus. De plus, l’as apparaît distinctement sur le HUD et le radar.
Abattre un as rapporte plus de points qu’un ennemi ordinaire. Le nombre de points qu’un as abattu rapporte dépend de son multiplicateur de série.
leader du match
Le leader du match est le joueur qui possède le plus de points dans l’équipe en tête. Il vaut le double de points lorsqu’il est abattu.
Sélection d’armes
Avant de débuter une partie, vous avez la possibilité de choisir la configuration d’armes que vous voulez utiliser. Vous pouvez également le faire après avoir
été abattu, juste avant le respawn.
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