LIVRET DE RÈGLES MATT SIMPSON LINDSAY FALSONE 1 PAS LE TEMPS DE LIRE ? JOUEZ DANS 5 MIN AVEC LES RÈGLES EN VIDÉOS ICI Ecosystème - Forêt est un jeu de draft* dans lequel vous devez créer simultanément un écosystème florissant et diversifié, à l’aide de cartes animaux et habitats. Votre écosystème va être composé d’une grille de 20 cartes, chaque type de carte rapportant des points en fonction de son emplacement, mais aussi de son interaction avec ses voisines (ex : l’ours avec les abeilles). Mais attention ! Le niveau de biodiversité que vous atteindrez aura aussi un impact et vous devrez apprendre à équilibrer votre écosystème si vous voulez remporter la victoire ! P Ap di vo su 1. 2. MISE EN PLACE, VUE D’ENSEMBLE ET DRAFT* • Donnez à tous et toutes une fiche d’Aide de jeu. Elle vous rappelle les interactions entre les cartes et leur gain de points. • Mélangez toutes les cartes et distribuez-en 10 par personne, puis mettez les cartes restantes de côté pour la 2de manche. • Draft : regardez vos mains de cartes et sélectionnez-en une que vous posez face cachée devant vous. Lorsque vous avez tous et toutes sélectionné votre carte, révélez-la simultanément et placez-la dans votre écosystème (un écosystème par personne, plus de détails page suivante). Puis, passez votre main de cartes à gauche, de sorte que vous receviez tous et toutes une nouvelle main de cartes (les cartes circulant dans le sens des aiguilles d’une montre). Recommencez l’opération en effectuant votre prochaine sélection dans cette nouvelle main et continuez ainsi jusqu’à ce que vous ayez posé 10 cartes devant vous, ce qui marque la fin de la 1re manche. • Distribuez alors 10 nouvelles cartes à chaque personne pour la 2de manche. La partie se poursuit de la même manière, sauf que vous passez vos cartes vers la droite, pour une circulation des cartes dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. À la fin de la 2de manche, calculez votre score sur la base des 20 cartes de votre écosystème pour déterminer le gagnant ou la gagnante. 2 *Draft : mécanique de jeu consistant à choisir une carte dans une main puis à passer la main à la personne suivante. Ta ciet (ce fa les de qu PLACEMENT DES CARTES Après avoir sélectionné une carte, ajoutez-la à la grille de cartes disposée devant vous qui composent votre écosystème. Lorsque vous placez une nouvelle carte, vous devez respecter les règles suivantes : 1. Dès la deuxième carte sélectionnée, vous devez toujours placer vos nouvelles cartes de manière adjacente à une de vos cartes placées précédemment. Dans ce jeu, « adjacent » signifie toujours à gauche, à droite, au-dessus ou au-dessous, et non en diagonale. 2. Votre écosystème doit prendre la forme d’une grille de 4 cartes de haut par 5 cartes de large. Les nouvelles cartes ne peuvent jamais être positionnées de manière à dépasser les limites de cette grille. En fin de partie, la grille de 4x5 sera pleine. Comme vous posez vos cartes une par une au fur et à mesure que la partie avance, votre écosystème croît naturellement et sans certitude quant à la disposition exacte de votre grille. Cependant, une fois que vous avez joué la 4e carte d’une colonne ou la 5e carte d’une ligne, vous ne pouvez plus étendre votre grille dans la direction correspondante. Tant que vous respectez les règles de placement indiquées ci-dessus, vous êtes libre de positionner vos nouveaux animaux et habitats comme vous le souhaitez dans votre écosystème (certaines positions peuvent cependant être stratégiquement plus favorables). À la fin de la partie, vous marquerez des points selon les règles de chaque carte (voir pages 4-5), puis recevrez des points de Biodiversité en fonction du nombre d’animaux et d’habitats que vous aurez utilisés à bon escient dans votre écosystème. 3 TYPES DE CARTES 4 La plupart des cartes rapportent des points si elles sont placées dans leur environnement préféré, adjacentes à d’autres cartes appropriées. Les Abeilles (x8) aiment les Clairières — Chaque Abeille rapporte 3 points pour chaque carte Clairière adjacente. Les Ours (x12) aiment les Abeilles et les Truites — Chaque Ours rapporte 2 points pour chaque Abeille et chaque Truite adjacente. Les Truites (x10) aiment les Ruisseaux et les Libellules — Chaque Truite rapporte 2 points pour chaque Ruisseau et chaque EXEMPLE : l’Abeille de la ligne du Libellule adjacente. haut rapporte un total de 6 points Les Renards (x12) n’aiment pour les Clairières se trouvant à sa pas les Loups et les Ours — gauche et sous elle. L’Abeille de la Chaque Renard rapporte 3 points, deuxième ligne rapporte 3 points s’il n’est adjacent à aucun Loup ni pour la Clairière sur sa gauche. Les aucun Ours. 2 autres Clairières de cet écosystème sont trop éloignées des Abeilles pour Les Aigles (x8) chassent les rapporter d’autres points. Lapins et les Truites — Chaque Aigle rapporte 2 points pour L’Aigle rapporte un total de 6 points pour le Lapin sur sa droite, celui chaque Lapin et chaque Truite se trouvant à une distance de 2 cartes situé à 2 cartes au-dessus de lui, et la Truite en diagonale (à 2 cartes). ou moins tout autour de lui. Un Aigle peut donc chasser les cartes La Libellule de la ligne du les plus proches en diagonale bas rapporte 2 points pour la puisqu’elles sont à 2 cartes. longueur du Ruisseau qui lui est adjacent. La Libellule de Les Libellules (x8) aiment la deuxième ligne rapporte un les Ruisseaux — Chaque Libellule total de 6 points pour les deux rapporte autant de points que Ruisseaux voisins (4 points pour la longueur (nombre de cartes celui du dessus et 2 points pour connectées) des ruisseaux qui lui celui du dessous). sont adjacents. Le in po qu Le Lo éc vo ce jus ég Le ra du co Vo sé Le gr Ru gr m Le m qu 8p po P 2 e É R i p L a . Les Cerfs (x12) aiment leur indépendance — Marquez 2 points pour chaque ligne et chaque colonne qui contient au moins 1 Cerf. Les Lapins (x8) sont rapides — Lorsque vous le jouez, vous pouvez échanger la position de 2 cartes de votre écosystème entre elles (l’une de ces cartes peut être celle du Lapin tout juste posé). Chaque Lapin rapporte également 1 point. EXEMPLE : Ces 3 Cerfs ont été Les Clairières (x20) — Elles placés sur 2 colonnes et 3 lignes rapportent des points en fonction pour un total de 10 points. du nombre de cartes Clairière connectées entre elles : 0/3/6/10/15 points pour 1/2/3/4/5+ cartes. Vous pouvez marquer des points pour plusieurs zones de Clairières séparées, mais une zone rapportera au maximum 15 points. Les Ruisseaux (x20) — Comparez la longueur de votre plus grand ruisseau. Les 2 personnes qui possèdent le plus de cartes Ruisseau connectées gagnent respectivement 8 points pour le plus grand, et 5 points pour le deuxième plus grand. Vous devez avoir au moins 1 carte Ruisseau pour marquer des points de cette manière. Les Meutes de Loups (x12) — Comparez la taille de votre meute de Loups (ils n’ont pas besoin d’être adjacents). La personne qui a le plus de Loups marque 12 points, la deuxième marque 8 points et la troisième, 4 points. Vous devez avoir au moins 1 Loup pour marquer des points de cette manière. Précisions : Les cartes en diagonale ne sont pas adjacentes. 2 cartes sont connectées si elles sont adjacentes. Un Ruisseau est composé d’une ou plusieurs cartes Ruisseau connectées. Égalités — Si des personnes sont à égalité pour le plus grand Ruisseau ou la plus grande meute de Loups, marquez les points indiqués par votre place et les points du rang suivant ne sont pas attribués. Par exemple, une égalité pour la plus grande meute de Loups rapporte 12 points, les 8 points de la deuxième place ne sont pas attribués et la troisième plus grande meute de Loups rapporte 4 points. 5 POINTS DE BIODIVERSITÉ R En plus des points octroyés par vos cartes, évaluez la biodiversité globale de votre écosystème en regardant combien de types distincts de cartes y ont contribué. Commencez par calculer les points obtenus pour chaque type de cartes et reportez-les sur le carnet de scores. Puis comptez le nombre de types de cartes qui n’ont rapporté aucun point. Il s’agit de lacunes dans l’écosystème. Vous pouvez avoir des lacunes dans votre écosystème parce que vous n’avez joué aucune carte d’un type particulier ou que la condition pour marquer des points n’a pas été satisfaite. Selon le nombre de lacunes dans votre écosystème, recevez la pénalité ou le bonus de Biodiversité suivant : Po de la d’ la Un tir po pr ca ca sa pr jo Lacunes dans l’écosystème Points de bioDiversité 6+ -5 EXEMPLE DE CALCUL DES SCORES Amélie a gagné en se concentrant sur les Cerfs et les Libellules proches des Ruisseaux. Son Ruisseau de 3 cartes était le deuxième plus grand après celui de Ferdinand (représenté en page 4). En marquant pour tous les types de cartes sauf 3, elle a gagné 7 points de Biodiversité. NOMS ABEILLES OURS TRUITES RENARDS AIGLES LIBELLULES CERFS LAPINS CLAIRIÈRES RUISSEAUX LOUPS BIODIVERSITÉ TOTAL 6 A E I AMÉLI FERD MAN 6 4 4 3 2 7 12 0 0 5 0 7 50 9 0 2 0 6 8 0 3 0 8 0 0 36 6 0 0 3 0 0 10 0 15 0 12 -5 41 5 0 4 3 3 7 ≤2 12 R P V m p À c l’ 4 p a A v d ce 4 P v d B 3 n é 2 2 RÈGLES POUR UNE PARTIE À DEUX Pour une partie à 2, distribuez une troisième main de 10 cartes de manière à créer un joueur neutre. Lors du passage des cartes, la main du joueur neutre est incluse dans la rotation (l’un ou l’une d’entre vous deux passera donc toujours au joueur neutre pendant la 1re manche, puis ce sera ensuite à l’autre lors de la 2de manche). Une fois que vous avez choisi une carte dans vos mains respectives, tirez aléatoirement une carte de la main du joueur neutre et posez-la face visible, comme si vous étiez 3 à jouer. Répétez ce procédé à chaque phase de choix des cartes (le placement des cartes du joueur neutre n’a pas d’importance). En fin de partie, le calcul des scores des deux adversaires est effectué normalement, sauf que les cartes Ruisseaux et Loups du joueur neutre sont prises en compte lors de la comparaison (les cartes Ruisseaux du joueur neutre sont considérées comme étant toutes connectées). RÈGLES DU MODE DE JEU SOLO par Richard Wilkins Pour une partie en mode solo, prenez une main de 10 cartes. Vous construirez votre écosystème selon les règles normales, mais défausserez également des cartes qui seront récupérées par Alban, votre adversaire. À chaque tour, jouez 1 carte dans votre écosystème, puis choisissez 1 carte à défausser. Cette carte est ajoutée à l’écosystème d’Alban, qui se crée une grille classique de 4x5 cartes, en commençant par le coin supérieur gauche et en progressant de gauche à droite, puis de haut en bas, jusqu’à atteindre le coin inférieur droit. Après avoir posé pour Alban, piochez 1 nouvelle carte. Si Alban vient de compléter une ligne, tirez 5 nouvelles cartes (au lieu d’1). Continuez à jouer de cette manière pendant 20 tours, jusqu’à ce que votre écosystème soit terminé et qu’Alban ait achevé sa 4e ligne (défaussez la dernière carte qu’il vous restera en main). Pour calculer votre score, procédez normalement (en comparant votre plus grand Ruisseau et votre meute de Loups avec ceux d’Alban), puis calculez son score, en ignorant les points de Biodiversité de son écosystème. Votre objectif est de le battre de 30 points pour une victoire facile, de 50 points pour une victoire normale, ou de 70 points pour une victoire difficile. 7 Auteur : Matt Simpson Auteur du mode solo : Richard Wilkins Illustratrice : Lindsey Falsone Graphistes : Tomasz Bogusz et Will Meadows Cheffe de Projet : Tifany Martin Traduction française : Julien Griffon Relecture : Anne Bourdouleix Maquette : Hervé Loiselet Testeurs : Blake Bollig, Zane Fox, Conner Wagner, Sean & Trudi Wagner, John Swanson, Michael McGruder, Darby Casey, Kindell Iles, Damien Sweet, Brandon Baker, Alex Stump, Ethan Storeng, Joe Helzer, Jeremy Bergen, Brian Hosterman, Jarden & Carrie Kassaw, Scotty & Bethany Peckler, Ozzy Schoonover, Zoe Lemaster, Jason Lemaster, Tobias Peltier, Lindsay Falsone, Ayden Simpson, Dagon Simpson, Blake Simpson, Malie Simpson, John Coveyou, Patrick Fitzgibbon, Anthony Burchett, Rachael Burchett, Swarnava Banerjee, Steve Schlepphorst, Eliana Schlepphorst et Avery Schlepphorst. Dédicace de l’auteur : Ecosystème Forêt est dédié à mes chers amis, Sean et Trudi Wagner, sans qui ce jeu n’aurait jamais vu le jour. Les mots sont insuffisants pour exprimer combien votre amitié compte pour moi. —Matt Simpson La version française est éditée sous licence par Origames, 52 avenue Pierre Sémard 94200 Ivry sur Seine, France www.origames.fr / [email protected] ©2020 All rights reserved. www.GeniusGames.org ©2023 Tous droits réservés. www.origames.fr ">
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