KASPAROV SPARC MODULE 6 Saitek HSI'TONS KASPAROV KASPAROV MODULE SPARC MANUEL DE L'UTILISATEUR TABLE DES MATIÈRES INTRODUCTION 1. PROCEDURE D'INSTALLATION 1 - Brancher l'Adaptateur 2 - Installer le module 3 - Allumer l'ordinateur 4 - Notez ces points importants avant de jouer! 2. NIVEAUX SUPPLÉMENTAIRES DE DEXTERITE 2.1 Niveaux ordinaires sur un temps donné 2.2 Niveaux tournoi 2.3 Niveau analyse 2.4 Niveaux de mort subite 2.5 Niveaux de profondeur fixée 3. CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES INTRODUCTION Bienvenu! Vous êtes maintenant l'heureux propriétaire du plus fort et du plus doué des systèmes d'ordinateur d'échecs disponible pour les joueurs d'échecs amateurs. Si vous avez acheté ce module SPARC pour accroître les performances de votre ordinateur d’échecs Galileo, Renaissance ou Leonardo vous serez surpris de l'amélioration de la force de jeu de votre nouvel adversaire électronique. Si vous avez acheté Galiléo ou Renaissance en même temps que votre Module SPARC, vous ne serez pas déçu. Les rumeurs que vous avez entendues sur la puissance de ce nouveau systéme ne sont pas éxagérées! Les ordinateurs d'échecs Kasparov construits par Saitek ont toujours été réputés dans le domaine de l'industrie pour apporter la meilleure qualité, le meilleur service et pour donner satisfaction au client. En tant que société, nous avons apprécié votre estime et votre loyauté inébraniable. Maintenant nous sommes trés heureux de vous présenter un produit avec une force de jeu qui correspond au soin que nous apportons toujours dans la création de nos systèmes. L'attente est terminée. La puissance est là! FRENCH Des perfectionnements importants, aussi bien de la machine que du logiciel, ont donné au nouveau module SPARC sa puissance révolutionnaire. La puissance de la machine vient d'un processeur SPARC RISC, la puce de choix pour le plus puissant des postes de travail du monde. Un mégaoctet de mémoire entier est au service d'un quart de mégaoctet du programme et de la bibliothèque d'ouverture avec Line possibilité de plus de 100.000 positions d'échecs différentes. Avec notre Manager de transpositions automatiques (ATM), le nombre de positions d'échecs est d'autant plus large, avoisinant les 300.000, car notre système de transposition signifie qu'aucune position n'a jamais besoin d'être répétée. La puissance du logiciel provient d'un programme de jeu d'échecs tout nouveau écrit spécialement pour utiliser la capacité du processeur SPARC. Si vous êtes un inconditionnel de jeux d'échecs électroniques, vous serez heureux d'apprendre que ce nouvel algorithme allie une recherche large et sélective, la puissance de l'algorithme du coup-nul ainsi que de vastes tables de transposition qui peuvent être développées par l'utilisateur. L'algorithme teste la disponibilité d'espace de la mémoire et se règle automatiquement pour tirer partie de celui-ci. Si vous n'êtes pas un inconditionnel de jeux d'échecs électroniques, ne soyez pas effrayé par la puissance de cette machine. Nous avons mis en place un certain nombre de nouveaux niveaux pour vous permettre de maîtriser la machine et de libérer petit à petit la puissance au fur et à mesure que votre jeu s'améliore. Ceci est une machine quí ne se laissera pas dépasser de sitôt. Quand enfin vous avez atteint la force de jeu qui correspond a la puissance de ce module, vous serez heureux d'apprendre que nous sommes soucieux de vos progrès. Ce module peut-être developpé et amélioré, La puce SPARC est récente. Nous commençons seulement à exploiter la puissance de ce processeur aux multiples talents . Naturellement le système OSA (système d'architecture ouverte) peut toujours être utilisé pour ouvrir d'autres possibilités aux ordinateurs personnels et donner des opportunités d'expansion en utilisant la mémoire du disque. Vous pouvez même accéder à Chess Base en utilisant votre Galiléo, Renaissance, ou Léonardo et le systéme Osa. Renseignez-vous! 1. PROCEDURE D'INSTALLATION votre ordinateur d'échecs avec le Module SPARC: a. Le Module ne peut être utilisé qu'avec l'adaptateur de Brancher l’adaptateur l'ordinateur d'échecs, dans la mesure où il tire sa Le Module SPARC ne fonctionnera pas que sur piles - puissance de celui-ci. Si vous utilisez l'ordinateur l'adaptateur doit être toujours branché. Nous vous uniquement sur piles avec le module inséré, l'ordinateur recommandons également de laisser les piles dans votre fonctionnera sans reconnaître la présence du module. ordinateur d'échecs même si vous utilisez l'adaptateur, ceci Ceci n’est cependant pas recommandé, car cela т afin d'éviter la perte de parties déjà sauvegardées au cas où raccourcit la vie des piles de 50%. e il y aurait une coupure de courant. Pour obtenir des b. Des que vous avez appuyé sur STOP (avec le module TT informations supplémentaires sur le branchement de inséré), attendez au moins 10 secondes avant d appuyer = l'adaptateur, référez-vous au manuel d'utilisation de votre sur GO. ordinateur. c. Assurez vous d'éteindre votre ordinateur de jeu d'échecs (en appuyant sur STOP) avant de brancher ou de débrancher l'adaptateur. d. Si l'adaptateur était accidentellement débranché pendant que vous jouez à un des niveaux du module, le voyant du module s'éteindrait et votre ordinateur d'échecs reviendrait son prochain coup, au niveau pré- programmé de l'ordinateur sur lequel était relié votre module. Pour y pallier, appuyer d’abord sur STOP pour Pour installer |e module, se référer aux figures À à E. éteindre l'ordinateur. Rebranchez l'adaptateur, rallumez Assurez-vous que vous glissez le module dans les fentes l'ordinateur, et la partie reviendra au niveau de jeu du comme indiqué, et que vous le poussez à fond à l’intérieur module sélectionné auparavant. de celles-ci, comme montré sur la figure D. 2. NIVEAUX SUPPLÉMENTAIRES DE Allumer l'ordinateur DEXTÉRITÉ Après avoir inséré le module, appuyez sur la touche L'installation du Module SPARC ajoute 32 niveaux de ON pour allumer votre ordinateur d'échecs. Si le module a jeu supplémentaires aux 32 niveaux de jeu d'origine de été correctement installé, le voyant du module s'allumera. votre ordinateur. Attendez 5 secondes au moins avant d'appuyer sur une touche. 2.1 Niveaux ordinaires sur un temps donné NIVEAU. oroscarsecsecracinhe . TEMPS DE RÉPONSE MOYEN Notez ces points importants avant de jouer! Merci de retenir les points suivants, pour l'utilisation de O1... Secondes par coup 9 @2 .…......…......... 10 Secondes par coup @3 ….…................ 15 secondes par coup е4...................... 30 secondes par coup @5 1 Minute par coup e6 …….…….…….…… «@ Minutes par coup BT nrccnancanaccccios 4 Minutes par coup ed .. … à Min.45 sec.par coup Les huit premiers niveaux sont des niveaux ordinaires de jeu, devenant progressivement plus difficiles de ei à e8. Si vous avez des difficultés pour battre le module, même au niveau e1, vous préferrerez peut-être commencer par les niveaux de profondeur fixée (voir section 2.5). 2.2 NIVEAUX TOURNOI NIVEAU TOURNOI DESCRIPTION f1 Tournoi de club f2 Tournoi de club européen f3 Tournoi interna- tional standard 14 Tournoi lent f5 Tournoi de rU.S open f6 Tournoi rapide f7 Tournoi des Grands Maîtres CADENCE 30 coups en 30 min. puis 30 coups par 30 min. 35 coups en 90 min. le reste des coups en 15 min. 40 coups en 2 heures, puis 20 coups par h. 45 coups en 2 heures, puis 23 coups par h. 50 coups en 2 heures et demie, puis 20 coups par heure. 60 coups en une heure, puis 30 coups en 30 mns. 40 coups en 2 heures et demie, puis 16 coups en 1 heure Les niveaux de f1 à f7 ne sont fait que pour les tournois. En jouant à ces niveaux l'ordinateur jouera un certain nombre 10 de coups pour un temps donné, essayant de réaliser ladite “cadence” à des moments spécifiques du jeu. C'est exactement ce qui se passe en tournois réels. L'arbitre vérifie au chronomètre que chacun des joueurs a bien réalisé le nombre de coups imposé. Si l'un des deux n’y est pas arrivé, il perd la partie. 2.3 NIVEAU ANALYSE 18 Correspondance L'ordinateur ne joue que entre les s'il est interrompu (en échecs et appuyant sur la touche l'analyse PLAY) Le niveau f8 est appelé niveau analyse, par lequel l'ordinateur pense à l'infini à moins que vous ne l'interrompiez en appuyant sur la touche PLAY. Vous pouvez utiliser ce niveau pour que le module puisse analyser des positions compliquées et cela pendant des heures voire même des jours! L'ordinateur annonce un coup s'il trouve un mat forcé ou s'il a recherché tous les coups possibles dans la limite de sa capacité de recherche, ou bien s'il joue un coup de la bibliothèque. 2.4 NIVEAUX DE MORT SUBITE NIVEAUX ………………avovvosseusn CADENCE 01 ен 5 minutes par partie g2 …..….….…... 10 minutes par partie GS... 15 minutes par partie g4 20 Minutes par partie GS .….....….......... 30 minutes par partie g6 .………………… 1 heure par partie Q7 +... 2 heures par partie OB ……...…..…….... à Neures par partie Fr Du niveau g1 au niveau g8, il est demandé aux joueurs de faire dans la partie tous les coups en un temps donne, sans tenir compte du nombre de coups joués. Si un des camps arrive à la limite du temps qui lui est imparti sans avoir mis en échec son adversaire, celui-ci perd la partie. On peut mettre un terme à la partie si les deux joueurs se mettent d'accord sur un match nul ou si l’on est en présence d'un nul technique. 2.5 NIVEAUX DE PROFONDEUR FIXÉE NIVEAU …unncoccerssssessanerns PROFONDEUR DE LA RECHERCHE hi... recherche di demi-Coup M2 FE@CHEIChe de 2 demi-Coups h3 ................ fecherche de 3 demi-coups M4... fecherche de 4 demi-coups h5 .........cccvveeeeen.. recherche de 5 demi-coups né... fecherche de 6 demi-coups A7... lecherche de 7 demi-coups hs ...................... recherche de 8 demi-coups Aux niveaux de profondeur fixée, la profondeur de recherche du module est limitee aux nombres de coups correspondants au niveau programme en cours. Par exemple au niveau h6, le module recherche a une profondeur de 6 demi-coups. Les niveaux de profondeur fixée peuvent-étre précieux aussi bien pour les inconditionnels d'echec que pour les joueurs intermédiaires. Pour ceux d'entre vous qui ne peuvent pas battre le module même au niveau de 5 secondes par coups (niveau e1), programmer le module sur la recherche de profondeur fixée est une façon idéale d'augmenter vos chances de battre l'ordinateur. Commencez avec le niveau h1 et au fur et à mesure que vos connaissances au jeu d'échecs s'améliorent, renforcez graduellement la difficulté de jeu en sautant au niveau supérieur. Les experts d'échecs trouveront également que les niveaux de profondeur fixée peuvent leur apporter un moyen idéal d'étudier le fonctionnement du programme. y 3. CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES Vitesse du processeur: 20MHz Capacité de mémoire du programme: 256Kb ROM Mémoire RAM: 1Mb RAM Consommation électrique: 18W max 1.5A typique á 10V 379 x 140 x 22mm Besoins energetique: Dimensions: Pour faire réparer, renvoyer le produit a: Saitek Ltd. 12 F, Chung Nam Centre, 414 Kwun Tong Road, Kwun Tong, Hong Kona. Saitek se réserve le droit d'apporter, sans préavis, toute modification nécessaire dans le cadre d'améliorations techniques. FRENCH © 1993 Saitek Ltd. A = = Art. No.: 536 Printed in China #2 Saitek P/N 415360-61000 ">

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