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Design interactif, mode d’emploi Écrire un brief Organiser et promouvoir les métiers du design numérique *designers interactifs*, association loi 1901, a été créée en 2006 avec la volonté de faire du design interactif une démarche mieux intégrée et reconnue dans le développement de tous les secteurs d’activité, à travers ses bénéfices et ses métiers. *designers interactifs* met en œuvre, à Paris et en région, avec ses 532 membres de multiples initiatives visant à améliorer la visibilité de la profession et la lisibilité de ses apports à l’économie et à la société. www.designersinteractifs.org Conception graphique : Textualis, Olivier Marcellin, 2011 L’écriture du brief de design est l’étape la plus cruciale de l’amorçage d’un projet. Il est aussi considéré comme difficile à aborder par les entreprises qui méconnaissent souvent la nature de la démarche de design dans un projet et sous-estiment ainsi les besoins en information des designers. *designers interactifs* a réuni les directeurs de création d’agences interactives pour proposer une méthodologie opératoire de brief et une trame réutilisable qui couvre les questions clés à aborder. Son objectif : permettre à toutes les parties prenantes du projet d’engager un dialogue constructif autour de la problématique et définir un cadre de travail pondéré. Contenu réservé aux membres de l’association *designers interactifs* Design interactif, mode d’emploi Écrire un brief Sommaire 2 Avant-propos 4 5 6 8 9 1 2 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 Le brief de design : pourquoi, quand, comment, qui ? Qu’est-ce qu’un brief de design ? Pourquoi le brief est-il nécessaire dans un projet de design ? Quand le brief de design intervient-il dans un projet ? Dans quel format faut-il élaborer le brief ? Qui est chargé de formaliser le brief de design ? Les points clés du brief de design Quel est le contexte du projet ? Quel est le modèle économique de l’entreprise ? Comment développe-t-elle des revenus et des profits ? Quelle problématique le projet va-t-il résoudre ? Quelles sont les retombées attendues et comment vont-elles être mesurées ? Pourquoi ce projet est-il nécessaire ? Pourquoi maintenant ? À qui va s’adresser le projet ? (cibles) Quels sont la stratégie de design et/ou les axes de communication antérieurs ? Quel est l’environnement technique du projet ? Existe-t-il des contraintes particulières ? Qui sont les interlocuteurs de référence sur le projet ? Quels sont les éléments (livrables) attendus ? Quels sont le périmètre du projet, son calendrier, son budget ? Quelles sont les étapes de validation et les personnes décisionnaires dans le projet ? 36 Check-list des éléments à fournir systématiquement au designer 37 Bibliographie Avant-propos L’écriture du brief de design est l’étape la plus cruciale de l’amorçage d’un projet. Il est aussi considéré comme difficile à aborder par les entreprises qui méconnaissent souvent la nature de la démarche de design dans un projet et sous-estiment ainsi les besoins en information des designers. Comme le rappelle Peter L. Philipps dans son ouvrage Creating the perfect design brief, l’application d’une telle démarche garantit mieux que toute autre de faire passer le design d’une activité décorative à une pratique stratégique. Le brief offre des critères objectifs et réalistes pour la validation de chaque étape du design. Il permet de sortir de l’impasse d’une dialectique du « J’aime » / « Je n’aime pas », déconnectée des véritables enjeux commerciaux. *designers interactifs* a réuni entre décembre 2010 et janvier 2011 les directeurs de création d’agences interactives pour proposer une méthodologie opératoire de brief et une trame réutilisable qui couvre les questions clés à aborder. Son objectif : permettre à toutes les parties prenantes du projet d’engager un dialogue constructif autour de la problématique et définir un cadre de travail pondéré. Le brief de design : pourquoi, quand, comment, qui ? Un peu de méthodologie à l’usage des entreprises… Et des designers ! 1 Benoît Drouillat, président fondateur de *designers interactifs*, mars 2011 2 3 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Qu’est-ce qu’un brief de design ? Le brief de design n’est ni un document, ni une réunion entre une entreprise cliente et un designer, c’est l’ensemble du processus de dialogue et de questionnement qui s’instaure en amont de tout projet. Il permet de définir le contexte, les raisons, les attentes, les moyens du projet, dont dépendent les propositions de design qui seront ensuite explorées. S’il doit rassembler un certain nombre d’ingrédients clés, il n’existe pas de formule type pour élaborer un brief de design. En effet, chaque type de projet de design interactif (site web, application mobile, logiciel, service…) requiert des éclairages de nature différente : marketing, économiques, technologiques, etc. Pourquoi le brief est-il nécessaire dans un projet de design ? Validé par les décisionnaires finaux, le brief de design explicite les conditions d’une collaboration productive et équilibrée entre l’entreprise et les designers. Il permet, sur le fond, de mettre en perspective les besoins des utilisateurs et les objectifs de l’équipe projet, souvent divergents, pour les équilibrer par la suite. Prendre le temps de formaliser un brief, c’est clairement fixer les priorités du projet et s’assurer d’un meilleur respect du calendrier. C’est aussi s’assurer que l’équipe design a compris de façon utile les spécificités du métier du client. Dans une certaine mesure, un brief est flexible : à mesure que l’en­ treprise et que le designer progressent dans la compréhension des enjeux du projet et de son contexte, ils sont amenés ensemble à le préciser voire à le réviser. Le brief demeure sur le terrain de la problématisation : il ne doit pas suggérer de solutions de conception ou esthétiques, qui sont du ressort du designer. 4 5 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Quand le brief de design intervient-il dans un projet ? Problématique Définition du projet & objectifs Cahier des charges, brief Recherche Analyse de l’existant (stats, etc.) Observation des attentes et usages des utilisateurs Recueil des besoins Exploration Architecture de l’information, scénarios d’usage Design de l’interface graphique Raffinement des pistes de travail Réalisation Production des contenus éditoriaux Déclinaisons des principaux gabarits Développement front-end Développement Développement back-end Recettage, tests Le brief de design est rédigé avant le démarrage de la phase d’explo­ ration des solutions de design. Pour initier cette phase, le brief doit faire consensus dans l’équipe commanditaire du projet. Cette validation interne est la condition d’un départ sur de bonnes fondations. Contexte : technologie, contraintes, culture de l’entreprise, parties prenantes Implémentation & mise en ligne 6 7 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Dans quel format faut-il élaborer le brief ? Un brief de design doit être écrit, pour éviter toute ambiguité. Qu’il soit entièrement rédigée dans un document texte ou sous la forme d’une liste à puces dans une présentation, l’important est de le rendre lisible et suffisamment complet et utile. Ce document peut être ensuite présenté lors d’une réunion entre l’équipe design et le client. Qui est chargé de formaliser le brief de design ? Un brief de design est rédigé à travers un partenariat étroit et direct entre le responsable du projet et un membre de l’équipe design. Le reste de l’équipe peut fournir une contribution et l’approuver, sans toutefois contribuer directement à sa rédaction. Des ateliers peuvent aussi prendre place avec le client pour enrichir le brief des éléments intangibles du projet (contexte interne) et préciser les informations nécessaires au démarrage de la phase de design. Il existe différents types de brief : • brief dans le cadre d’une mise en compétition, où le client est particulièrement attentif à formuler la problématique et son contexte de façon aussi détaillée que possible ; • dans le cadre d’un nouveau projet ; • dans le cadre d’une refonte ; • dans le cadre d’une collaboration (ou d’un projet) récurrente, où les éléments de contexte sont souvent déjà maîtrisés par les designers. 8 9 Notes La trame de questions suivantes couvre les points clés à faire figurer dans un brief de design. Elle abordent toutes les informations essentielles dont auront besoin les designers. Pour constituer l’ébauche de votre brief, vous pouvez suivre ces étapes et répondre en détail à chaque question. En préparant à l’avance cette trame, vous gagnerez un temps précieux pour le déroulement du projet. 2 10 11 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Quel est le contexte du projet ? • Comment décririez-vous le secteur d’activité ? • Quelles sont les activités de l’entreprise ? • Quelles sont l’organisation de l’entreprise, ses filiales, sa culture, ses valeurs, son historique ? • Quelle est la stratégie de la marque et son positionnement ? • Qui sont les concurrents ? Quel est leur positionnement, leur stratégie ? • Quelle est la perception de la marque par rapport à ses concurrents ? • Comment décririez-vous les produits et les services (caractéristiques et bénéfices) ? • Quelles sont les tendances du secteur d’activité ? • Dans quelle mesure ces tendances peuvent-elles affecter le projet ? Notes 12 13 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Quel est le modèle économique de l’entreprise ? Comment développet-elle des revenus et des profits ? Notes 14 15 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Quelle problématique le projet va-t-il résoudre ? Notes 16 17 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Quelles sont les retombées attendues et comment vontelles être mesurées ? Notes Quelques exemples de retombées : • Augmentation du taux de transformation (site transactionnel ou e-commerce) ; • Augmentation du taux d’ouverture, du taux de clic (newsletter) ; • Augmentation de l’audience ; • Augmentation de chiffre d’affaires ; • Augmentation de la valeur financière de l’entreprise ; • Augmentation de la productivité (pour les intranets métier, les appli­ cations logicielles). Remarque : L’Étude sur l’économie du design (menée en 2010 par l’Agence pour la promotion de la création industrielle (APCI), Cité du design et Institut français de la mode (IFM), pour le compte de la direction générale de la Compétitivité de l’Industrie et des Services (DGCIS), ministère de l’Économie de l’Industrie et de l’Emploi) relève que la performance du design est appréciée de façon souvent empirique et intuitive par les entreprises. Parmi les retombées les plus fréquemment citées par les entreprises : • Augmenter la satisfaction des clients (pour 74,5 %). • Mieux différencier vos produits et services de la concurrence (67,9 %). • Rendre votre entreprise globalement plus créative (67,9 %). • Améliorer votre compétitivité (55,7 %). • Accéder à de nouveaux marchés (59,4 %). Et aussi : améliorer l’image de l’entreprise et de ses produits. 18 19 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Pourquoi ce projet est-il nécessaire ? Pourquoi maintenant ? Notes 20 21 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief À qui va s’adresser le projet ? (cibles) • Distinguer les cibles acquises des cibles attendues. • La description des cibles doit fournir le maximum de contexte et de précisions possibles : des données socio-démographiques (âge, sexe, etc.), des critères hiérarchiques (quelles sont les cibles les plus importantes ?), leurs motivations par rapport au produit ou au service etc. • Un produit peut avoir différentes cibles et non une cible unique. • L’utilisateur moyen n’existe pas ! • Les choix du design peuvent fluctuer en fonction de la culture, des habitudes, et des besoins des utilisateurs. • « CSP+ » n’est pas une description suffisante. • Pour apporter des solutions aux problématiques « business », les designers doivent être en mesure de comprendre les cibles de manière approfondie. Notes 22 23 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Quels sont la stratégie de design et/ou les axes de communication antérieurs ? • Quel est l’historique du design/de la communication sur les dernières années ? • Quelle est son évolution, le type de supports utilisés ? • Dans quelle mesure cet historique influence-t-il le projet ? • Quels les principes à respecter pour la création de tout nouveau support ? (cohérence horizontale des supports). Notes 24 25 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Quel est l’environnement technique du projet ? Existe-t-il des contraintes particulières ? Notes 26 27 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Qui sont les interlocuteurs de référence sur le projet ? Notes 28 29 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Quels sont les éléments (livrables) attendus ? Notes 30 31 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Quels sont le périmètre du projet, son calendrier, son budget ? Notes 32 33 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Quelles sont les étapes de validation et les personnes décisionnaires dans le projet ? Notes 34 35 Design interactif, mode d’emploi : Écrire un brief Check-list des éléments à fournir systématiquement au designer Bibliographie Agence pour la promotion de la création Industrielle (APCI), Cité du design et Institut français de la mode (IFM), pour le compte de la direction générale de la Compétitivité de l’Industrie et des Services (DGCIS), ministère de l’Économie de l’Industrie et de l’Emploi, Économie du design, Paris, 2010 : www.industrie.gouv.fr/creation/etudes/RapportFinal27juilletbdef.pdf ✗ Logo au format vectoriel (.eps, .ai). Alastair Blyth, John Worthington, Managing the Brief for Better Design, Routledge, 2e édition, New York, 2010 ✗ Document de charte graphique le plus récent de l’entreprise. Brigitte Borja de Mozota, Design management, éditions d’organisation, coll. « Les références », Paris, 2002 ✗ Les noms des caractères typographiques employés dans la charte, Peter L. Phillipps, Creating the perfect design brief, Allworth Press, New York, 2004 ✗ Accès à la photothèque de l’entreprise s’il en existe une ou accès à Nicole Pignier et Benoît Drouillat, Penser le webdesign. Modèles sémio­tiques pour les projets multimédias, L’Harmattan, Paris, 2004 afin que l’agence puisse faire l’acquisition des licences. des images haute résolution. ✗ Historique du design de l’entreprise, avec des exemples de réalisa- tions pouvant servir de référence (exemple : supports de communication électroniques ou imprimés). 36 37 Directeur de publication Benoît Drouillat, *designers interactifs*, 2011 Tous droits de réservés. Aucune partie de cette édition ne peut être reproduite, stockée ou diffusée sous quelque forme que ce soit (électronique, photocopie, enregistrement) sans l’autorisation de *designers interactifs*. Typographie Cette brochure est composée avec le caractère typographique National, dessiné par Kris Sowersby et primé en 2007 au Type Directors Club de New York (TDC). Conception graphique Textualis, Olivier Marcellin, communication des services innovants. Diffusion Lulu.com ">

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