Hathaway BG3140 Deluxe 6-Player Croquet Set Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
2 Des pages
Hathaway BG3140 Deluxe 6-Player Croquet Set Manuel utilisateur | Fixfr
DELUXE CROQUET SET
PLAYING INSTRUCTIONS
Parts List
For replacement parts, further warranty information or inquiries, please call 800-759-0977
Ver. 10/16
Goal Stake
Steel Wicket
Mallet Handle (specify color)
Mallet Head
Ball (specify color)
Carry Bag
NGP2354
NGP2355
NGP2356
NGP2357
NGP2358
NGP2359
Item
BG3140
LIMITED WARRANTY
This product is warranted to be free from defects in material and workmanship for a period
of 90 days from date of purchase. Should any evidence of defects in material and/or workmanship appear within the Limited Warranty period, manufacturer will either replace or repair
the product at its option. This warranty covers normal consumer use and does not cover failure
which results from alteration, accidents, misuse, abuse or neglect. An original receipt will
be required before warranty performance can be rendered. Requests for return authorization
should be sent to: Blue Wave Products, 1745 Wallace Ave., St. Charles, IL 60174. This warranty gives you specific legal rights and you may have other rights which may vary by state.
ENSEMBLE DE CROQUET DE LUXE
COMMENT JOUER
Pièces incluses:
(1) Sac de transport
(6) Têtes de maillets
Article No:
BG3140
Règles de base du croquet
(6) balles de Croquet
(6) Manches de maillet
(9) Arceaux
(2) Piquets cible
Équipes:
• 6 joueurs: Partagez les joueurs en 2 équipes: une équipe “froide” joue les boules noires,
bleues et vertes, et une équipe “chaude” joue les balles rouge, orange et jaunes.
• 4 joueurs: Si chaque équipe compte deux joueurs, chaque joueur joue une balle.
• 3 joueurs: Si 3 joueurs jouent, une équipe comprendra un seul joueur qui jouera les deux
balles pour cette équipe.
Jouer le jeu:
NOTE: Veuillez inspecter attentivement votre nouvel ensemble de croquet pour vous assurer
que toutes les pièces citées ci-dessus sont bien incluses.
Assemblage: Vissez les têtes de maillet sur les manches pour pouvoir jouer; démontez
les pour les ranger.
DIAGRAMME DU TERRAIN
• Le terrain de croquet fait 50 pieds de large par
100 de long*
• Si nécessaire ajustez la dimension du terrain à
l’espace disponible.
• Placez les piquets et les guichets à 6 pieds de chaque
côté et tel qu’indiqué sur le diagramme du terrain.
• *Toutes les zones de jeu varient et le diagramme
représente le terrain de taille réglementaire.
Amusez-vous et ajustez la taille du terrain à
l’espace dont vous disposez!
Liste des pièces
Pour des pièces de remplacement, plus d’information
sur la garantie ou pour plus d’information, veuillez
appeler le 800-759-0977.
Ver. 10/16
Piquet cible
Arceau en acier
Manche de maillet
(spécifiez la couleur)
Tête de maillet
Balle (spécifiez la couleur)
Sac de transport
NGP2354
NGP2355
NGP2356
NGP2357
NGP2358
NGP2359
1. Les joueurs alternent dans l’ordre des couleurs correspondantes aux piquets de fin de parcours.
2. Placez votre balle à mi-chemin du piquet de fin de parcours et du premier guichet et essayez
de l’y faire passer. Si vous réussissez, vous gagnez une frappe bonus pour chaque arceau
que votre ballet traverse. Si vous n’y réussissez pas, votre tour est terminé.
3. Faites passer votre balle à travers les arceaux dans le bon ordre. Voyez le diagramme:
commencez au guichet 1 et continuez jusqu’au guichet numéro 14.
4. Si votre balle s’arrête au contact de la balle d’un autre joueur lors de votre tour, il s’agit d’un
“roquet” et vous vous voyez accorder 2 frappes en bonus:
• Utilisez la première pour déplacer la balle de votre adversaire en plaçant votre pied
sur votre propre balle et frappez la pour que votre balle reste en place, mais la balle
de votre opposant est déplacée.
• Utilisez la seconde frappe bonus pour déplacez votre balle vers le prochain arceau,
5. Une fois que votre balle est passée par les 14 arceaux, vous pouvez terminer votre partie
en touchant le piquet de fin de parcours, ou remettre votre balle sur le terrain pour servir
de « rover »:
• Le « rover » peut être utilisé pour aider votre partenaire et gêner vos adversaires.
• Le « rover » peut frapper n’importe quelle balle en jeu, une fois par manche, à moins
qu’il ne passe à travers un arceau. Le rover ne peut frapper une balle deux fois de suite.
• Sortez votre « rover » du jeu quand il frappe le piquet de fin de parcours.
6. La première équipe à frapper le piquet final avec toutes ses balles, gagne la partie.
GARANTIE LIMITÉE
Ce produit est garanti libre de défaut de matériel et main d’œuvre pour une période de 90 jours à compter
de la date d’achat. Si une preuve de défaut matériel et/ou de main d’œuvre apparaitre pendant la période
de garantie limitée, le fabricant s’engage remplacer ou réparer le bien à sa discrétion. Cette garantie couvre
un usage normal et ne couvre pas les défaillances provenant d’altération, mauvais usage, accidents, abus
ou négligence. Un reçu original sera requis avant que la garantie ne puisse être invoquée. Les demandes
pour autorisation de retour doivent être soumises à: Blue Wave Products, 1745 Wallace Ave., St. Charles,
IL 60174 or call 800-759-0977. Cette garantie vous accorde des prérogatives légales spécifiques et vous
pourriez avoir d’autres droits qui peuvent varier selon les états.

Manuels associés