Schneider Electric Unity Studio Mode d'emploi

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Schneider Electric Unity Studio Mode d'emploi | Fixfr
Unity Studio Manager
Description des étapes
de la procédure
33003248.00
02/2005
V 2.0.1
2
Table des matières
A propos de ce manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Chapitre 1
Description des étapes de la procédure. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Généralités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Définition de la tâche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Structuration de la tâche dans l'affichage fonctionnel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Dessin du système dans l'affichage graphique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Edition des propriétés d'un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Configuration et affectation d'applications. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Affectation de modules fonctionnels aux applications. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Configuration des variables de communication. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Configuration des données globales (Global Data). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Analyse des données saisies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Génération de l'installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Ouverture et modification du projet Unity Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Vérification de la cohérence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Mise à jour à partir d'un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Glossaire
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Index
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3
4
A propos de ce manuel
Présentation
Objectif du
document
Cette documentation fournit une description des étapes de création d'une
installation dans Unity Studio Manager.
Champ
d'application
Cette documentation est valable pour Unity Studio Manager V2.0.1 sous Microsoft
Windows 2000 ou Windows XP Professionnel ainsi que Microsoft Visio 2002 ou
Visio 2003 et Unity Pro V2.0.2 et XBT-L1000 V4.40, OFS V3.2 et Power Suite V1.5.
Document à
consulter
Commentaires
utilisateur
Titre
Référence
Documentation Unity Pro
-
Manuel utilisateur Unity Studio Manager
-
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5
A propos de ce manuel
6
Description des étapes de la
procédure
1
Introduction
Objet de ce
chapitre
Ce chaptre fournit une description des étapes de création d'une installation dans
Unity Studio Manager.
Contenu de ce
chapitre
Ce chapitre contient les sujets suivants :
Sujet
Généralités
Définition de la tâche
Page
8
10
Structuration de la tâche dans l'affichage fonctionnel
11
Dessin du système dans l'affichage graphique
13
Edition des propriétés d'un objet
16
Configuration et affectation d'applications
18
Affectation de modules fonctionnels aux applications
20
Configuration des variables de communication
21
Configuration des données globales (Global Data)
21
Analyse des données saisies
25
Génération de l'installation
27
Ouverture et modification du projet Unity Pro
28
Vérification de la cohérence
30
Mise à jour à partir d'un projet
31
7
Description des étapes de la procédure
Généralités
Etapes de la
procédure
Unity Studio Manager est un outil d'aide à la configuration de solutions d'automatisation distribuées.
Vous trouverez ci-dessous une description des étapes de création d'une installation
dans Unity Studio Manager.
Une tâche simple a été choisie pour éviter toute difficulté de compréhension.
Démarrage de
Unity Studio
Manager
Démarrez Unity Studio Manager. Créez une nouvelle installation à l'aide de Fichier
→ Nouveau... et nommez la E-HOUSE.PLA.
8
Description des étapes de la procédure
La figure ci-dessous illustre l'organisation typique de l'écran de Unity Studio
Manager à l'issue de la création d'une nouvelle installation. L'organisation de l'écran
peut être modifiée à l'aide des fonctions par défaut courantes de Windows.
1
Unity Studio Manager - E-HOUSE.PLA
Fichier
Edition
Affichage
Insertion
Format
Outils
Type a question for help
Forme Fenêtre Aide
ABC
3
Normal
Arial
12pt
B
I
?
75%
A
A
U
Vue graphique
Vue topo...
Topologie
3
4
5
6
7
8
9
10
6
Networks/Devices
Network1
3
4
5
2
Link2
Link3
2
Vue fonc...
Fonctionnalité
Link1
T2
T4
Device1
Device2
T2
T4
T6
T8
T10
Device3
0
T6
T8
T10
1
T3
T5
T7
T9
T3
T5
T7
T9
-1
Organisation de
l'écran
4
Page1
5
1
Barre de menu principal
2
Affichage topologique
3
Affichage graphique
4
Affichage fonctionnel
5
Gabarit
6
Intercalaire des pages de dessin
7
Page de dessin
Page2
7
6
9
Description des étapes de la procédure
Définition de la tâche
Définition de la
tâche
Facultatif :
réaliser une
ébauche de
l'installation
Facultatif :
ébauche de la
tâche
La tâche suivante doit être accomplie.
Une pièce doit être chauffée à l'aide d'un ventilateur à air chaud.
Le chauffage est commandé par sonde de température.
Les réglages sont réalisés à l'aide d'un tableau opérateur.
De plus, le chauffage doit s'éteindre lorsque la fenêtre est ouverte.
l
l
l
l
L'ébauche de l'installation ne doit pas obligatoirement être réalisée dans l'affichage
graphique de Unity Studio Manager. Elle sert uniquement à représenter la tâche et
peut également être réalisée dans d'autres programmes ou sur papier.
Etape
Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans l'affichage graphique sur
l'intercalaire de la page de dessin (Page 1) et transformez le nom en Sketch.
2
Créez sur la page de dessin Sketch l'ébauche ci-dessous.
Ci-dessous, vous pouvez voir l'ébauche de la tâche à accomplir.
t
TemperatureControl
Heating
10
Action
1
Fan
OperatorPanel
WindowMonitoring
Description des étapes de la procédure
Structuration de la tâche dans l'affichage fonctionnel
Affichage
fonctionnel
L'affichage fonctionnel vous permet de visualiser le système d'automatisation
distribué indépendamment des composants d'automatisation utilisés. A cet effet, le
système d'automatisation distribué est découpé en modules fonctionnels et affiché
sous forme d'arborescence.
L'affichage fonctionnel permet à l'utilisateur de répartir l'ensemble de la tâche en
sous-tâches.
Création d'une
arborescence
Créez l'arborescence de votre installation.
Etape
Action
1
Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans l'affichage fonctionnel sur le
répertoire racine Fonctionnalité.
2
Par un clic sur Nouveau, ajoutez un module fonctionnel que vous nommerez
Heating.
Note : Lorsque vous nommez les modules fonctionnels, veillez à respecter les
conventions de nommage définies sous outils → Options.... La vérification en
cours de saisie est automatique. Vous trouverez des informations sur les
conventions de nommage dans l'aide en ligne, Outils, Options dans le onglet
Généralités.
3
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Heating.
4
Par un clic sur Nouveau, ajoutez un nouveau sous-module fonctionnel que vous
nommerez TemperatureControl.
5
Cliquez de nouveau avec le bouton droit de la souris sur Heating.
6
Par un clic sur Nouveau, ajoutez un second sous-module fonctionnel que vous
nommerez Fan.
7
Répétez les étapes 1 et 2 et donnez comme nom WindowMonitoring.
8
Répétez les étapes 1 et 2 et donnez comme nom WindowDrive.
9
Répétez les étapes 1 et 2 et donnez comme nom OperatorPanel.
10
Répétez les étapes 1 et 2 et donnez comme nom OPC.
11
Description des étapes de la procédure
Représentation
de
l'arborescence
L'arborescence de l'affichage fonctionnel de votre installation devrait avoir l'aspect
ci-dessous.
Funktionale ...
Funktionalität
Heating
TemperatureControl
Fan
WindowMonitoring
WindowDrive
OperatorPanel
OPC
12
Description des étapes de la procédure
Dessin du système dans l'affichage graphique
Affichage
graphique
Dans l'affichage graphique, vous configurez sur une ou plusieurs pages de dessin
la structure physique de votre système en positionnant sur ces pages les réseaux,
les équipements et les connexions issus des gabarits correspondants, par glisserdéplacer ou par copier-coller.
En présence de plusieurs pages de dessin, vous pouvez utiliser les mêmes
instances d'équipements ou de réseaux sur plusieurs pages.
Vue topologique
Parallèlement à l'affichage graphique, le système est également représenté sous
forme d'arborescence dans la vue topologique. L'arborescence présente le
contenu exact du fichier système.
Dans cette vue, vous ne pouvez apporter de modifications qu'à une topologie
existante. Vous pouvez ainsi copier et renommer des objets ou supprimer des objets
du système. De plus, vous pouvez déplacer par glisser-déplacer des objets de
l'arborescence vers les pages de l'affichage graphique.
Note : En cas d'ajout par glisser-déplacer d'un objet de la vue topologique dans
l'affichage graphique, il faut noter qu'il existe une zone "interdite" tout autour de la
forme Link. Il est ainsi impossible d'insérer l'objet à cet endroit, le système affiche
un message. Positionnez l'objet dans une zone libre.
Création d'une
nouvelle page de
dessin
Créez une nouvelle page de dessin.
Etape
Action
1
Dans l'affichage graphique, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
onglet de la page de dessin.
2
Cliquez sur Insérer une page... pour créer une nouvelle page de dessin
nommée Network.
13
Description des étapes de la procédure
Dessin du
système
Dessinez ensuite le système dans l'affichage graphique. Vous trouverez ci-après
une représentation de l'affichage graphique du système.
Etape
Suppression
d'objets
14
Action
1
Cliquez dans le gabarit Networks and Devices sur la ligne horizontale du
réseau Ethernet, maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser la
ligne dans la zone supérieure de la page Network.
2
Double-cliquez sur le réseau Ethernet figurant dans la page et renommez-le
"BuildingAutomation".
3
Cliquez dans le gabarit Networks and Devices sur un automate PREMIUM,
maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser l'automate dans la
zone inférieure de la page Network.
4
Double-cliquez sur l'automate PREMIUM figurant dans la page et renommez-le
"Heating".
5
Tracez un lien Ethernet vertical vers l’automate dans la partie supérieure de la
page jusqu'à ce qu'un carré rouge apparaisse pour indiquer la connexion à
l’automate.
6
Cliquez sur le lien Ethernet vertical. Cliquez sur le point d'arrêt supérieur et
faites le glisser jusqu'au réseau Ethernet horizontal.
Résultat : A présent, une connexion entre l'automate et l'Ethernet est établie.
Remarque : Si, à l'étape 3, vous faites glisser l'automate directement sur la ligne
horizontale du réseau Ethernet, le système éloigne un peu l'automate de la ligne
et le relie automatiquement à l'aide d'un lien Ethernet.
7
Faites glisser un automate QUANTUM directement sur le réseau Ethernet. Le
système l'éloigne un peu de la ligne horizontale du réseau et le relie
automatiquement à l'aide d'un lien Ethernet.
8
Double-cliquez sur l'automate QUANTUM et renommez-le
"WindowMonitoring".
9
Répétez les étapes 7 et 8 avec un entraînement ATV58F et nommez-le
"WindowDrive".
10
Répétez les étapes 7 et 8 avec un tableau de commande TouchNClicket
nommez-le "OperatorPanel".
11
Répétez les étapes 7 et 8 avec un PC et nommez-le "OpcServer".
Lors de la suppression d'un objet de l'affichage graphique en appuyant sur la
touche Suppr, cet objet disparaît de l'écran, mais il continue de faire partie
intégrante de la vue topologique.
Si vous voulez supprimer totalement un objet du système, vous devez le supprimer
dans la vue topologique ou dans l'affichage graphique en cliquant sur le bouton
droit de la souris → Supprimer du système.
Description des étapes de la procédure
L'affichage graphique du système devrait avoir l'aspect suivant.
Affichage graphique
3
Networks and Devices
4
5
6
7
8
9
10
11
Graph
Station
Graphical
Magelis
4
Ethernet
Router
5
6
Représentation
de l'affichage
graphique
Magelis iPC
Box-PC
WindowDrive
Magelis iPC
Panel-PC
OpcServer
3
MB+
Bridge
PREMIUM
Link4
QUANTUM
2
PC
Touch N
Click
Fipway
Modbus
Plus
Ethernet
1
Textual
Magelis
Link2
Link1
Modbus
Plus Link
-1
Fipway Link
Sketch
Représentation
de la vue
topologique
Link3
T3
T5
T7
T9
Heating
Ethernet
Link
BuildingAutomation
T2
T4
T6
T8
T10
0
T3
T5
T7
T9
Link5
Window
Monitoring
T2
T4
T6
T8
T10
OperatorPanel
Network
La vue topologique du système devrait avoir l'aspect suivant.
Vue topologique
Topologie
BuildingAutomation
Heating
WindowMonitoring
OperatorPanel
OpcServer
WindowDrive
15
Description des étapes de la procédure
Edition des propriétés d'un objet
Page des
propriétés d'un
objet
La page des propriétés d'un objet permet d'afficher et de configurer les propriétés
de l'objet concerné. Les propriétés peuvent différer suivant les objets.
Ouverture de la
page des
propriétés
Dans l'affichage graphique ou l'affichage topologique, sélectionnez un objet et
ouvrez la page des ses propriétés par un clic droit de la souris → Propriétés....
Edition des
propriétés d'un
objet
Editez maintenant les propriétés d'objets de votre installation.
16
Etape
Action
1
Faites un clic droit sur Réseau BuildingAutomation et ouvrez la page des
propriétés de cet objet par un clic sur Propriétés...
2
Double-cliquez dans la ligne Numéro de réseau XWAY sur la colonne Valeur
et entrez 1.
Entrez les autres valeurs suivantes :
l Masque de sous-réseau par défaut : 255.255.255.0
l Adresse du Gateway par défaut : 1.0.0.255
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
3
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'OperatorPanel et ouvrez la page
des propriétés de cet objet par un clic sur Propriétés....
4
Dans la ligne Type, double-cliquez sur la colonne Valeur et sélectionnez XBTFC064610 dans la zone de liste déroulante.
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
5
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'Heating et ouvrez la page des
propriétés de cet objet par un clic sur Propriétés....
6
Dans la ligne Type, double-cliquez sur la colonne Valeur et sélectionnez TSX
P57 204MV01.00 dans la zone de liste déroulante.
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
7
Ouvrez la page des propriétés de la connexion entre Heating et
BuildingAutomation, puis entrez les valeurs suivantes :
l Nom : LinkHeating
l Type: TCP/IP 10/100 regular PREMIUM
l Adresse : 1.0.0.1
l Numéro de station XWAY : 1
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
8
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'WindowMonitoring et ouvrez la
page des propriétés de cet objet par un clic sur Propriétés....
Description des étapes de la procédure
Etape
Propriétés
d'objets
manquantes
Action
9
Dans la ligne Type, double-cliquez sur la colonne Valeur et sélectionnez 140
CPU 651 60V01.00 dans la zone de liste déroulante.
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
10
Ouvrez la page des propriétés de la connexion entre WindowMonitoring et
BuildingAutomation , puis entrez les valeurs suivantes :
l Nom : LinkMonitoring
l Type: TCP/IP 10/100 regular QUANTUM
l Adresse : 1.0.0.2
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
11
Ouvrez la page des propriétés de la connexion entre OpcServer et
BuildingAutomation , puis entrez les valeurs suivantes :
l Nom : LinkOpc
l Type: Ethernet PC Link
l Adresse : 1.0.0.3
l ID spécifique: 1
l Numéro de station XWAY : 3
l Nom d’hôte: <Your Hostname>
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
12
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l' WindowDrive et ouvrez la page
des propriétés de cet objet par un clic sur Propriétés....
13
Dans la ligne Type, double-cliquez sur la colonne Valeur et sélectionnez
ATV58F*U18N4 dans la zone de liste déroulante.
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
14
Ouvrez la page des propriétés de la connexion entre WindowDrive et
BuildingAutomation , puis entrez les valeurs suivantes :
l Nom : LinkDrive
l Adresse : 1.0.0.4
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
Note : Les propriétés d'objets de votre installation n'ont pas encore été toutes
définies. Ceci est voulu, afin de permettre, dans une phase ultérieure de cette
description des étapes de la procédure, de comprendre l'analyse automatique
d'erreurs de Unity Studio Manager.
17
Description des étapes de la procédure
Configuration et affectation d'applications
Affichage des
applications
L'affichage des applications prévoit les fonctions suivantes :
la création d'applications,
l'affectation d'équipements à des applications,
la création de fichiers de projets pour les diverses applications,
l'affectation de fichiers de projets aux diverses applications.
l
l
l
l
Ouverture de
l'affichage des
applications
Pour ouvrir l'affichage des applications, vous cliquez dans la barre du menu
principal sur Affichage → Affichage d'applications.
Création
d'applications
A présent, dans l'affichage des applications, effectuez les opérations suivantes
pour votre installation.
Etape
18
Action
1
Cliquez sur la zone vide sous Nom et entrez Heating.
2
Cliquez sur la zone vide sous Type et sélectionnez UnityPro dans la zone de
liste déroulante.
3
Cliquez sur la zone vide sous Equipement et sélectionnez Heating dans la
zone de liste déroulante.
4
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone vide sous Fichier et
sélectionnez Créer "Heating.STU".
5
Attendez que le nom de fichier accompagné du chemin d'accès apparaisse dans
cette zone.
Note : cette opération peut prendre plusieurs secondes.
6
Répétez les étapes 1 à 5 pour WindowMonitoring.
7
Cliquez sur la zone vide sous Nom et entrez OperatorPanel.
8
Cliquez sur la zone vide sous Type et sélectionnez XBT-L1000 dans la zone de
liste déroulante.
9
Cliquez sur la zone vide sous Equipement et sélectionnez OperatorPanel
dans la zone de liste déroulante.
10
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone vide sous Fichier et
sélectionnez Créer "OperatorPanel.DOP".
11
Attendez que le nom de fichier accompagné du chemin d'accès apparaisse dans
cette zone.
Note : cette opération peut prendre plusieurs secondes.
12
Cliquez sur la zone vide sous Type et sélectionnez OFS dans la zone de liste
déroulante.
Description des étapes de la procédure
Etape
Action
13
Cliquez sur la zone vide sous Equipement et sélectionnez OpcServer dans la
zone de liste déroulante.
14
Cliquez dans la zone Nom et renommez-le OpcApplication.
15
Par un clic droit de la souris, ouvrez la page des propriétés de cette application.
16
Dans la ligne Server Location , double-cliquez sur la colonne Valeur et
sélectionnez <YourHostname> dans la zone de liste déroulante.
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
17
Choisissez l'application WindowDrive.
18
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone vide sous Fichier et
sélectionnez Créer "WindowDrive.58f".
19
Attendez que le nom de fichier accompagné du chemin d'accès apparaisse dans
cette zone.
Note : cette opération peut prendre plusieurs secondes.
Joindre un
fichier...
Si un fichier de projet (*.STU, *.DOP ...) est déjà disponible, vous pouvez le
sélectionner en cliquant sur Joindre le fichier...
Créer fichier...
Créer le fichier... permet de créer le fichier après avoir indiquer son nom et son
emplacement d'enregistrement.
Représentation
de l'affichage
des applications
L'affichage des applications devrait avoir l'aspect suivant.
Affichage des applications
Nom
Heating
WindowMonitoring
OperatorPanel
OpcApplication
WindowDrive
Type
Unity Pro
Unity Pro
XBT-L1000
OFS
PowerSuiteATV58F
Equipement
Heating
WindowMonitoring
OperatorPanel
OpcServer
WindowDrive
Fichier
C:\Schneider Application\E-HOUSE\HEating\Heating.STU
C:\Schneider Application\E-HOUSE\WindowMonitoring\WindowMonitoring.STU
C:\Schneider Applikation\E-HOUSE\OperatorPanel\OperatorPanel.DOP
C:\Schneider Application\E-HOUSE\WindowDrive.58f
Note : Le chemin d'accès aux fichiers de données indiqué dépend des paramètres
par défaut définis pour Unity Studio Manager.
19
Description des étapes de la procédure
Affectation de modules fonctionnels aux applications
Affichage
fonctionnel
Au chapitre Structuration de la tâche dans l'affichage fonctionnel, p. 11, vous avez
découpé l'ensemble de la tâche en modules fonctionnels.
A présent, vous devez encore affecter les modules fonctionnels aux applications
correspondantes, afin que les bonnes structures soient créées lors de la génération
dans les divers programmes (p. ex. Unity Pro ou XBT-L1000).
Affectation
d'applications
Affectez les modules fonctionnels aux applications.
Représentation
de
l'arborescence
Etape
Action
1
Ouvrez l'arborescence dans l'affichage fonctionnel.
2
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Heating et ouvrez la page des
propriétés de ce module fonctionnel par un clic sur Propriétés....
3
Dans la ligne Application, double-cliquez sur la colonne Valeur et sélectionnez
Heating dans la zone de liste déroulante.
4
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
5
Résultat : les icônes de Heating, TempertureControl et Fan se
transforment pour prendre la forme ci-dessous.
6
Répétez les étapes 1 à 4 aussi pour WindowMonitoring, OperatorPanel,
OPC et WindowDrive.
7
Résultat : Les icônes de WindowMonitoring, OperatorPanel, OPC et
WindowDrive se transforment pour prendre la forme ci-dessous.
Votre arborescence devrait avoir l'aspect suivant avant et après l'affectation.
avant l’affectation
Affichage fonctionnel
Fonctionnalité
Heating
TemperatureControl
Fan
WindowMonitoring
OperatorPanel
OPC
WindowDrive
20
après l’affectation
Affichage fonctionnel
Fonctionnalité
Heating
TemperatureControl
Fan
WindowMonitoring
OperatorPanel
OFS OPC
WindowDrive
Description des étapes de la procédure
Configuration des variables de communication
Affichage des
communications
Tous les paramètres relatifs aux variables devant être communiquées sont définis
l'affichage des communications. Pour ouvrir cette vue, cliquez dans la barre de
menus principale sur Affichage → Affichage des communications.
L'affichage des communications permet de configurer les variables suivantes :
l variables Publisher et Subscriber,
l variables Modbus Client et Modbus Server.
Configuration des données globales (Global Data)
Données
globales (Global
Data)
On appelle données globales (Global Data) le bloc des variables valables pour
l'ensemble du système qui permettent à des applications d'échanger des données.
Cet échange est cyclique. On distingue divers types de données possibles :
Les données globales permettent d'établir la liaison entre les variables d'une
application dont le contenu doit être envoyé (Publisher) et les variables d'une ou
plusieurs applications devant recevoir ce contenu (Subscriber).
Configuration
d'un groupe
Configurez un groupe de variables pour votre système dans l'affichage des
communications :
Etape
Action
1
Ouvrez l'affichage des communications et cliquez sur l'onglet Groupes.
2
Cliquez dans la zone vide sous Nom et entrez le mot Temperature.
3
Cliquez dans la zone vide sous Adresse IP multipoint et entrez 225.1.2.3.
4
Affectez maintenant des équipements à ce groupe, en tant que membres du
groupe.
Cliquez dans la zone vide sous Nom de l'équipement et sélectionnez Heating
dans la liste déroulante.
Remarque :
Les listes Nom de l'équipement et Nom de la liaison contiennent uniquement
des équipements ou des liaisons gérant également les données globales.
5
Cliquez dans la zone vide sous Nom de la liaison et sélectionnez
LinkHeating dans la liste déroulante.
6
Cliquez dans la zone vide suivante sous Nom de l'équipement et sélectionnez
WindowMonitoring dans la liste déroulante.
7
Cliquez dans la zone vide suivante sous Nom de la liaison et sélectionnez
LinkMonitoring dans la liste déroulante.
21
Description des étapes de la procédure
Représentation
de l'onglet
Groupe
L'onglet Groupe de votre système devrait maintenant avoir l'aspect suivant.
Affichage des communications
Groupes
Groupes :
Nom
Temperature
Configuration
des données
globales
Adresse IP multipoint
225.1.2.3
Membres du groupe :
Nom de l'équipement
Heating
WindowMonitoring
Nom de la liaison
LinkHeating
LinkMonitoring
Configurez les variables de votre système dans l'affichage des communications.
Etape
1
22
Variables
Action
Ouvrez l'affichage des communications et cliquez sur l'onglet Variables.
2
Dans la zone Vues, cochez la case Publisher.
3
Dans la zone Variables, cliquez dans la zone vide sous Application et
sélectionnez WindowMonitoring dans la liste déroulante.
4
Cliquez dans la zone vide sous Nom et entrez WindowIsOpen en tant que nom
de la variable Publisher.
5
Cliquez dans la zone vide sous Sorte et sélectionnez en tant que type de
variable Publisher dans la liste déroulante.
6
Cliquez dans la zone vide sous Type et sélectionnez en tant que type de variable
INT dans la liste déroulante.
7
Cliquez dans la zone vide sous Liaison et sélectionnez LinkHeating dans la
liste déroulante.
8
Cliquez dans la zone vide sous Groupe et sélectionnez en tant que groupe
Temperature dans la liste déroulante.
9
Cliquez dans la zone vide sous Protocole et sélectionnez le protocole de
communication GlobalData dans la liste déroulante.
10
Dans la zone Variables associées, cliquez dans la zone vide sous Application
et sélectionnez Heating dans la liste déroulante.
11
Cliquez dans la zone vide sous Nom et entrez StopHeating en tant que nom
de la variable Subscriber.
12
Cliquez dans la zone vide sous Sorte et sélectionnez le type de variable
Subscriber dans la liste déroulante.
Description des étapes de la procédure
Représentation
de l'onglet
Variables
L'onglet Variables de votre système devrait maintenant avoir l'aspect suivant.
Affichage des communications
Groupes
Variables
Conditions de filtrage
Filtre d'application :
*
Vues
Filtre de noms :
*
Filtre de groupes :
*
Variables :
Application
WindowMonitoring
Activer un filtre Actualiser le filtre
Nom
WindowIsOpen
Sorte
Publisher
Client
Publisher
Server
Subscriber
Afficher les détails
Masquer les détails
Variables associées :
Type de données Application Nom
INT
Heating
StopHeating
Sorte
Subscriber
Affichage des communications
Groupes
Variables
Conditions de filtrage
Filtre d'application :
*
Vues
Filtre de noms :
*
Filtre de groupes :
*
Variables :
Liaison
LinkHeating
Activer
Groupe
Temperature
Actualiser le filtre
Accès
Client
Publisher
Server
Subscriber
Afficher les détails
Masquer les détails
Variables associées :
Application Nom
Heating
StopHeating
Protocole Transfert
GlobalData
Sorte
Subscriber
Affichage des communications
Groupes
Variables
Conditions de filtrage
Filtre d'application :
*
Filtre de groupes :
*
Vues
Filtre de noms :
*
Activer un filtre Actualiser le filtre
Variables :
Période de répétition (ms) Timeout de validité (ms) Dernière valeur
Client
Publisher
Server
Subscriber
Afficher les détails
Masquer les détails
Variables associées :
Commentaire Application Nom
Heating
StopHeating
Sorte
Subscriber
23
Description des étapes de la procédure
Configuration de
la
communication
automateautomate
Configuration de
la
communication
automate-E/S
24
Configurez la communication automate-automate dans l'affichage des
communications :
Etape
Action
1
Ouvrez l'affichage des communications et cliquez sur l'onglet Variables.
2
Dans la zone Vues, cochez les cases Client et Server.
3
Dans la zone Variables, cliquez dans la zone vide sous Application et
sélectionnez WindowMonitoring dans la liste déroulante.
4
Cliquez dans la zone vide sous Nom et entrez le nom GlassBroken.
5
Cliquez dans la zone vide sous Sorte et sélectionnez en tant que type de
variable Server dans la liste déroulante.
6
Cliquez dans la zone vide sous Type et sélectionnez en tant que type de variable
WORD dans la liste déroulante.
7
Dans la zone Variables associées, cliquez dans la zone vide sous Application
et sélectionnez Heating dans la liste déroulante.
8
Cliquez dans la zone vide sous Nom et entrez le nom BrokenGlassBroken.
Configurez la communication automate-E/S dans l'affichage des
communications :
Etape
Action
1
Ouvrez l'affichage des communications et cliquez sur l'onglet Variables.
2
Dans la zone Vues, cochez les cases Client et Server.
3
Dans la zone Variables, sélectionnez la variable préaffectée
ParameterTableIn.
4
Dans la zone Variables associées, cliquez dans la zone vide sous Application
et sélectionnez Heating dans la liste déroulante.
5
Cliquez dans la zone vide sous Nom et entrez le nom FanIn.
6
Dans la zone Variables, sélectionnez la variable préaffectée
ParameterTableOut.
7
Dans la zone Variables associées, cliquez dans la zone vide sous Application
et sélectionnez Heating dans la liste déroulante.
8
Cliquez dans la zone vide sous Nom et entrez le nom FanOut.
Description des étapes de la procédure
Analyse des données saisies
Analyse des
données saisies
Un clic sur Opérations → Analyser permet d'analyser les données saisies de votre
installation.
Note : Cette méthode analyse toujours toutes les données de l'installation, ce qui
fait que l'opération peut éventuellement durer très longtemps. A partir de l'
affichage des applications, vous pouvez analyser les données saisies
d'applications précises.
Démarrage de
l'analyse
A présent, démarrez l'analyse des données saisies.
Etape
Action
1
Vous démarrez l'analyse en cliquant dans la barre de menu principal sur
Opérations → Analyser.
Résultat : comme des erreurs existent encore, le système affiche une fenêtre
de visualisation présentant les objets accompagnés des erreurs et des
avertissements correspondants.
2
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de visualisation et
affichez l'arborescence complète par un clic sur Développer tout.
25
Description des étapes de la procédure
Représentation
de la fenêtre de
visualisation
La fenêtre de visualisation devrait maintenant avoir l'aspect suivant
Fenêtre de sortie
Objet
Message
i
Créer (installation)
i Analyser (Modèle de communication))
i Analyser (topologie)
i Affichage topologique
! OperatorPanel.Link3
i Analyser (Heating)
i Analyser (WindowMonitoring)
i Analyser (DriveAppli..
i Analyser (OpcApplic...
i
Analyser (OperatorPanel)
i Affichage topologique
! OperatorPanel.Link3
Résultats
a échoué, 2 erreur(s), 0 avertissement(s)
a réussi, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
a échoué, 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
’Adresse ’ non définie.
a réussi, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
a réussi, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
a réussi, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
a réussi, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
a échoué, 1 erreur(s), 0 avertissement(s)
’Adresse ’ non définie.
Importer / Exporter
Note : Analyser est suivi entre parenthèses de la zone pour laquelle l'analyse a
été exécutée. La police en gras indique la zone dans laquelle une erreur a été
détectée.
Elimination
d'erreurs
Eliminez maintenant les erreurs affichées.
Etape
1
2
3
Redémarrage de
l'analyse
26
Action
Double-cliquez sur l'erreur OperatorPanel.Link3 (point d'exclamation blanc
sur fond rouge).
Résultat : saut automatique dans l' affichage graphique jusqu'au branchement
réseau sans adresse.
Ouvrez la page des propriétés de l'objet Link3 et entrez les valeurs suivantes :
Nom : LinkOperatorPanel
Adresse : 1.0.0.5
l
l
Fermez la fenêtre par un clic sur OK.
Démarrez de nouveau l'analyse.
Etape
Action
1
Redémarrez l'analyse par un clic dans la barre de menu principal sur
Opérations → Analyse.
2
Dans la fenêtre de visualisation, le système affiche que l'analyse est en cours,
puis qu'elle a réussi.
3
Enregistrez votre installation.
Description des étapes de la procédure
Génération de l'installation
Génération de la
structure
Un clic sur Opérations → Créer permet de transmettre, dans les projets, les
structures et les données de toutes les applications créées de votre installation.
Note : Cette méthode crée toujours toutes les structures, ce qui fait que l'opération
peut éventuellement durer très longtemps. A partir de l'affichage des
applications, vous pouvez démarrer la création d'applications précises.
Démarrage de la
création
Démarrez à présent la création des structures et des données des applications.
Etape
1
Action
Vous démarrez la création en cliquant dans la barre de menu principal sur
Opérations → Créer.
Résultat : comme toutes les erreurs détectées ont été éliminées à l'issue de
l'analyse, la création n'est pas interrompue et elle risque de prendre du temps.
Note : si les erreurs n'ont pas pu être toutes éliminées, la création est
interrompue et le système affiche une fenêtre visualisant les messages d'erreur.
Vous devez éliminer ces erreurs. Pour plus d'informations à ce sujet, reportezvous au sous-chapitre Elimination d'erreurs, p. 26.
2
La fenêtre de visualisation signale que les diverses sous-étapes (analyse,
vérification de cohérence, création) sont en cours, puis que la création à réussi.
3
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de visualisation et
affichez l'arborescence complète par un clic sur Développer tout. A présent,
vous pouvez voir une liste de toutes les sous-étapes de la création.
4
Enregistrez votre installation.
27
Description des étapes de la procédure
Ouverture et modification du projet Unity Pro
Edition d'un
projet Unity Pro
Maintenant, vous pouvez ouvrir le projet Unity Pro créé dans Unity Studio Manager
et y apporter des modifications.
Ensuite, les données modifiées du projet sont retransmises en sens inverse dans
Unity Studio Manager (Mettre à jour à partir du projet).
Ouverture de
HEATING.STU
A présent, ouvrez comme suit le projet Unity Pro HEATING.STU.
Ouverture de
l'affichage
fonctionnel
Modification de
noms et ajout de
modules
fonctionnels
28
Etape
Action
1
Ouvrez l'affichage des applications dans Unity Studio Manager.
2
Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans la colonne Nom sur Heating.
3
Démarrez le programme Unity Pro par un clic sur Démarrer un outil → Unity
XL.
Résultat : le système exécute Unity Pro et charge le projet HEATING.STU.
Dans Unity Pro, ouvrez l'affichage fonctionnel.
Etape
Action
1
Ouvrez, s'il ne l'est pas déjà, l'explorateur de projet par un clic sur Outils →
Explorateur de projet.
2
Sélectionnez l'affichage fonctionnel en cliquant sur Affichage → Affichage
fonctionnel.
3
Ouvrez l'arborescence dans l'affichage fonctionnel.
Modifiez le nom du ventilateur et ajoutez-en un autre.
Etape
Action
1
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Fan et ouvrez la page des propriétés
de ce module fonctionnel par un clic sur Propriétés.
2
Transformez le nom en FanRoom11 et fermez la fenêtre par un clic sur OK.
3
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Heating puis sur Nouvelle entité
fonctionnelle.
Résultat : la fenêtre Créer... apparaît.
4
Entrez comme nom FanRoom12 et fermez la fenêtre par un clic sur OK.
Description des étapes de la procédure
Représentation
de l'affichage
fonctionnel
L'arborescence de votre affichage fonctionnel dans Unity Pro devrait avoir l'aspect
suivant avant et après l'apport de la modification.
avant la modification
Explorateur de projets
après la modification
Explorateur de projets
Affichage fonctionnel
Station fonctionnelle
Heating
Programme
Tableau
Ecran
TemperatureControl
Programme
Tableau
Ecran
Fan
Programme
Tableau
Ecran
Enregistrement
et fermeture
Affichage fonctionnel
Station fonctionnelle
Heating
Programme
Tableau
Ecran
TemperatureControl
Programme
Tableau
Ecran
FanRoom11
Programme
Tableau
Ecran
FanRoom12
Programme
Tableau
Ecran
Enregistrez les modifications apportées.
Etape
Action
1
Enregistrez le projet HEATING.STU.
2
Quittez Unity Pro.
29
Description des étapes de la procédure
Vérification de la cohérence
Vérification de la
cohérence
L'option de menu Opérations → Tester la cohérence permet de vérifier la
cohérence entre toutes les applications et votre système dans Unity Studio
Manager.
Note : Cette méthode vérifie toujours la cohérence de toutes les applications du
système, ce qui peut parfois prendre beaucoup de temps. Vous pouvez lancer la
vérification d'applications particulières à partir de la vue des applications.
Lancement de la
vérification de
cohérence
Représentation
de la fenêtre de
sortie de la
vérification de
cohérence
Basculez dans Unity Studio Manager et testez la cohérence du système.
Etape
Action
1
Basculez dans Unity Studio Manager.
2
Lancez la vérification de cohérence en cliquant dans la barre de menus
principale sur Opérations → Tester la cohérence.
Résultat : Le système affiche une fenêtre de sortie présentant les objets
accompagnés des messages correspondants.
3
Vérifiez si la modification du nom ou l'ajout d'une nouvelle entité fonctionnelle
effectué dans Unity Pro apparaît dans la fenêtre de sortie.
La fenêtre de sortie de la vérification de cohérence devrait avoir l'aspect suivant.
Fenêtre de sortie
Objet
i
Message
Tester la cohérence du projet (système)
i Contrôler les modifications du projet (Heating)
i Entités fonctionnelles
i Fan
i
i
Contrôler les modifications du système (Heating)
Résultats
30
Importer/Exporter
Echec, 2 modification(s), 0 erreur(s),
Echec - Modifications trouvées dans le fichier de projet, 2 erreur(s), 2 modification(s)
’Nom’ a été modifié. Nouvelle valeur : FanRoom11
"FanRoom12" est nouveau
Succès - Aucune modification trouvée, 0 erreur(s), 0 modification(s)
Description des étapes de la procédure
Mise à jour à partir d'un projet
Mise à jour des
modifications
Vous avez modifié une application Unity Pro créée à partir de Unity Studio Manager.
A présent, vous pouvez mettre à jour votre installation dans Unity Studio Manager
à partir de l'application Unity Pro.
Mettre à jour à
partir du projet
Maintenant, mettez à jour votre installation avec les données du projet Unity Pro.
Représentation
de la fenêtre de
visualisation de
la mise à jour
Etape
Action
1
Démarrez la mise à jour par un clic dans la barre de menu principal sur
Opérations → Mettre à jour à partir du projet.
Résultat : une fenêtre de visualisation, signalant que la mise à jour est en
cours puis qu'elle a réussi, apparaît.
2
Vérifiez si la fenêtre de visualisation affiche aussi maintenant que la
modification du nom et l'ajout d'un nouveau module fonctionnel ont été exécutés
dans votre installation dans Unity Studio Manager.
La fenêtre de visualisation de la mise à jour devrait avoir l'aspect suivant.
Fenêtre de sortie
Objet
i
Message
Mettre à jour à partir du projet (installation)
i Mettre à jour à partir du projet (Heating)
i Entités fonctionnelles
i FanRoom11
i FanRoom12
i Mettre à jour à partir du projet (OperatorPanel)
i Mettre à jour à partir du projet (WindowMonitoring)
i Mettre à jour à partir du projet (OpcApplication)
i Mettre à jour à partir du projet (DriveApplication)
Résultats
a réussi, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
a réussi - Mise à jour réussie, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
’Nom’ modifié. Ancienne valeur : Fan
Créé.
a réussi - Mise à jour réussie, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
a réussi - Mise à jour réussie, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
a réussi - Mise à jour réussie, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
a réussi - Mise à jour réussie, 0 erreur(s), 0 avertissement(s)
Importer/Exporter
31
Description des étapes de la procédure
Représentation
de l'affichage
fonctionnel
L'arborescence de votre affichage fonctionnel dans Unity Studio Manager avant
et après la mise à jour devrait avoir l'aspect suivant.
avant la mise à jour
Affichage fonctionnel
Fonctionnalité
Heating
TemperatureControl
Fan
WindowMonitoring
OperatorPanel
OFS OPC
WindowDrive
32
après la mise à jour
Affichage fonctionnel
Fonctionnalité
Heating
TemperatureControl
FanRoom11
FanRoom12
OFS
WindowMonitoring
OperatorPanel
OPC
WindowDrive
Glossaire
A
Abonné au
réseau
Un abonné au réseau est un équipement relié au réseau à l'aide d'une adresse
unique.
Accès
L'accès aux variables de communication peut être défini uniquement pour les
variables Modbus Server.
On distingue les accès aux variables Modbus Server suivants :
l R/W (lecture/écriture)
l Read
l Write
Adresse du
Gateway
L'adresse du Gateway est l'adresse IP du "Gateway par défaut", c.-à-d. de
l'équipement auquel sont envoyés tous les messages dont le destinataire n'est pas
connu. L'adresse du Gateway doit être "0.0.0.0" (c.-à-d. pas de Gateway) ou se
trouver dans le même sous-réseau que la liaison. En général, l'adresse du Gateway
d'une liaison ou d'un réseau est affectée par l'administrateur système.
Adresse IP
multicast
Adresse permettant l'adressage d'un certain groupe de liaisons au sein d'un sousréseau.
Affichage
On appelle affichages la visualisation des données et des structures du système
sous plusieurs angles. Le système est configuré dans les divers affichages.
Affichage des
communications
L'affichage des communications permet de définir les variables d'application
valables pour l'ensemble du système et de configurer des liaisons de
communication entre les applications.
33
Glossaire
Affichage
fonctionnel
L'affichage fonctionnel présente sous forme d'arborescence les fonctionnalités d'un
système.
Affichage
graphique
L'affichage graphique est un schéma de la structure physique de la solution
d'automatisation distribuée d'un système de contrôle des procédés ou d'un système
de fabrication.
Les divers objets, tels que les réseaux, les liaisons et les équipements, peuvent y
être configurés.
API
Automate programmable industriel
Application
Une application module au niveau de Unity Studio Manager les aspects essentiels
d'un programme nécessaires à la gestion dans un environnement distribué.
Application
Manager
Un Application Manager est un adaptateur logiciel entre le serveur Unity Studio
Manager et le serveur spécifique utilisé. Il permet de transformer les opérations
Unity Studio en opérations du serveur spécifique utilisé.
C
C&I
Diagrammes de canalisations et d’instruments
Catalogue
Un catalogue définit un certain nombre de types d'objets et de règles utilisés pour
configurer un système. Exemples de types d'objets : types de réseaux, types
d'équipements et types d'applications.
Client tiers
Programme acheté à un tiers s'adressant au serveur Unity Studio Manager.
D
Données
globales
34
Les données globales sont les variables valables pour l'ensemble du système dont
les valeurs au sein d'une installation font l'objet d'un échange entre les applications
distribuées.
Glossaire
E
Equipement
Un équipement est une unité physique indépendante délimitée par ses interfaces et
capable d'exécuter une ou plusieurs fonctions particulières dans un contexte donné.
Exemples d'API : un automate ou des unités de dialogue opérateur. Un équipement
est relié au réseau à l'aide d'une liaison et peut être aussi relié à plusieurs réseaux.
F
Fichier
d'application
Un fichier d'application contient toutes les informations de programmation et de
configuration d'un projet.
Fichier de projet
Un fichier de projet regroupe les informations de configuration décrivant une
application.
Format XML
XML (eXtensible Markup Language) est un langage descriptif permettant de
représenter et d'inscrire des données structurées dans un fichier texte.
XML permet un échange des données entre les éléments logiciels indépendamment
de la plate-forme.
Forme
Une forme est un objet créé à l'aide des outils de dessin de Visio ou une instance
de forme de base tracée à partir d'un gabarit sur la page de dessin.
Forme de base
Une forme de base est une forme dans un gabarit utilisable de manière répétée pour
la création de votre système. Si vous tracez une forme à partir d'un gabarit sur la
page de dessin de votre système, celui-ci crée à cet endroit une instance de la forme
de base.
G
Gabarit
Un gabarit est un ensemble de formes de base affectées à un certain modèle. Les
gabarits de Unity Studio Manager sont affectés à des catalogues. Ils contiennent
l'ensemble des types d'objets topologiques d'un catalogue.
35
Glossaire
H
HMI
Human Machine Interface : dialogue opérateur
I
Instance (Visio)
Une instance est la concrétisation d'une forme de base, tracée sur la page de dessin
à partir d'un gabarit.
L
Liaison
Une liaison est le lien entre les équipements et les réseaux sur une page de dessin.
Graphiquement, elle est représentée par un trait.
M
Macro (Visio)
Une macro est un programme exécutable créé dans Visual Basic for Applications
(VBA). Une macro permet d'automatiser des opérations périodiques.
Masque de sousréseau
Le masque de sous-réseau est utilisé lorsque les réseaux IP sont répartis en sousréseaux IP (IP subnetting). Le masque de sous-réseau définit le nombre de bits
utilisés pour la répartition en sous-réseaux. Les valeurs possibles du masque de
sous-réseau dépendent de la classe de l'adresse IP.
En général, le masque de sous-réseau d'une liaison ou d'un réseau est affecté par
l'administrateur système.
Exemple : adresse IP = 129.10.64.0 (adresse de classe B, c'est-à-dire que les 16
premiers bits sont utilisés pour l'ID réseau). Lorsque vous sélectionnez Masque de
sous-réseau = 255.255.240.0 (correspond à la chaîne de bits
11111111 11111111 11110000 00000000), vous définissez que les 4 bits suivants
de l'adresse sont utilisés pour l'ID du sous-réseau.
36
Glossaire
Module
fonctionnel
Un module fonctionnel est un groupe logique formé d'une ou plusieurs fonctions du
système d'automatisation distribué.
De cette manière, le module fonctionnel est l'élément structurel servant de base à
la création de l'arborescence de l'affichage fonctionnel. Le module fonctionnel peut
en contenir d'autres.
O
Objet
On appelle objet de manière générale un élément de système, tel qu'un
équipement, un réseau, une application, etc.
Outil
Les outils sont des applications logicielles de saisie et de traitement de données,
telles que Unity Pro, Word etc., exécutables sous Windows avec les paramètres
correspondants.
Outil
d'application
spécifique
Un outil d'application spécifique est un programme permettant d'éditer une certaine
application.
P
Page de dessin
La topologie du système est projetée sous forme graphique sur une ou plusieurs
pages de dessin.
Page des
propriétés
Une page de propriétés visualise ou définit les propriétés/attributs des divers objets.
Programme
Un programme est formé d'éléments de langage de programmation CEI 61131-3. Il
implémente une application.
Projet
Un projet englobe les informations de programmation et de configuration pouvant
être chargées en bloc dans un équipement donné de système.
37
Glossaire
Protocole
Le protocole de communication définit les règles que tous les abonnés
communiquant doivent respecter.
Le protocole comporte les règles ci-dessous :
l protocole d'application
l règles définissant la longueur
l règles de dénomination de variables dans le réseau
l règles de représentation de types de données dans le réseau
Le protocole de communication Publisher/Subscriber est Données globales.
Le protocole de communication Modbus Client/Modbus Server est Modbus.
R
Réseau
Un réseau relie des équipements qui de ce fait peuvent communiquer via un
protocole commun.
Dans l'affichage graphique (topologie), un réseau est l'instance d'un type de réseau.
Routage
Le routage permet une connexion ciblée entre deux interlocuteurs ou plus au-delà
des limites du réseau.
S
Système
Système est le nom donné à l'ensemble des équipements, réseaux et informations
de programmation et de configuration décrivant l'automatisation d'un système de
contrôle des procédés ou d'un système de fabrication.
T
Topologie /
Affichage
topologique
38
L'affichage topologique visualise l'ordre logique des divers objets, tels que les
réseaux et les équipements réseau, au sein de la solution d'automatisation
distribuée d'un système de contrôle des procédés ou d'un système de fabrication.
Glossaire
Transfert
Le transfert définit la manière dont la variable est transférée d’une application à
l’autre.
On distingue :
l scrutateur d’E/S
l données globales
Type d'objet
Le type d'objet permet de classer les objets apparentés au niveau logique et
physique de manière à pouvoir affecter clairement des outils matériels et logiciels
de base.
Exemples de types d'objets : les types de réseaux (p. ex. Ethernet), les types
d'équipements (p. ex. 140 UC 671 60/V01.00 de la famille d'équipements Quantum)
et les types d'applications (p. ex. Unity Pro).
Dans le catalogue Réseaux et équipements, vous trouverez les types d'objets dont
vous pouvez créer des instances dans votre système.
Type de données
Le type de données définit la quantité de valeurs autorisées pour la variable
considérée et les opérations dont elles peuvent faire l'objet. Unity Studio Manager
utilise les types de données élémentaires et dérivés, tels qu'ils sont définis par la
norme CEI 61131-3.
Type de variable
Chaque variable participant à un échange de données a la propriété Type contenue
dans la règle de variable.
Les types de variables suivants sont disponibles :
l Client Read
l Client Write
l Server
l Publisher
l Subscriber
U
USM
Unity Studio Manager
39
Glossaire
V
Variable
Une variable permet l'échange de données entre les divers éléments logiciels. Elle
peut avoir des valeurs différentes suivant son type de données.
Variable Modbus
Client
En rapport avec l’échange de données, l’équipement Modbus Client émet une
commande de lecture ou d'écriture très précise à l’adresse d’un équipement
Modbus Server, déclenchant ainsi l'échange de données. Le contenu de la variable
Modbus Client est alors inscrit sur l’équipement Modbus Server ou la variable
Modbus Client est actualisée par la variable lue.
Variable Modbus
Server
En rapport avec l'échange de données, l'équipement Modbus Server offre cette
variable en vue d’un accès en lecture ou écriture d’un Modbus Client. L’échange de
données entre le Modbus Client et le Modbus Server a lieu si l’équipement Modbus
Client émet cette commande de lecture ou d’écriture.
Variable
Publisher
Une variable Publisher (émetteur) permet d'envoyer des données à une ou
plusieurs variables Subscriber (destinataire).
Variable
Subscriber
Une variable Subscriber reçoit les données issues des variables Publisher
affectées.
Variables de
communication
Les variables de communication sont :
l Publisher-/Subscriber-Variablen
l variables Modbus Clients/Modbus Server
Variables de
l'affichage des
communications
Les variables de l'affichage des communications sont des variables valables pour
l'ensemble du système qui permettent à des applications d'échanger des données
via le réseau, conformément aux liaisons de communication configurées. L'échange
est cyclique.
Ces variables définissent l'ensemble des données d'application devant être
échangées entre les programmes.
On distingue les variables Publisher en tant qu'émetteur et les variables Subscriber
en tant que destinataire. On appelle 'données globales' les variables Publisher et les
variables Subscriber liées les unes aux autres.
On distingue les variables Modbus Client des variables Modbus Server. La variable
Modbus Server offre une variable et l’équipement Modbus Client écrit ou lit cette
variable.
Vue des
applications
L'affichage des applications liste des applications, permet de configurer ces
dernières et de les affecter aux équipements.
40
Glossaire
Z
Zones mémoire
(%MW / %IW)
Une zone %MW et une zone %IW doivent être définies pour chaque équipement
muni d'un scrutateur d'E/S. Ces zones mémoire sont utilisées par Unity Studio
Manager pour créer le scrutateur d'E/S.
Les informations suivantes sont créées dans la zone mémoire %MW :
l variables Modbus Client pour le scrutateur d'E/S
l variables Modbus Server
l Bloc de contrôle d'équipement scrutateur d'E/S (si Device Control Enabled =
True)
Les informations suivantes sont créées dans la zone mémoire %IW :
l Bloc validité scrutateur E/S (IOScannerHealthBlockSize)
41
Glossaire
42
Index
B
AC
D
Description des étapes de la procédure, 7
E
Etapes de la procédure
affectation de modules fonctionnels aux
applications, 20
analyse des données saisies, 25
configuration d'applications, 18
configuration des données globales, 21
définition de la tâche, 10
dessin du système, 13
édition des propriétés d'un objet, 16
Généralités, 8
génération de l'installation, 27
Mise à jour à partir d'un projet, 31
modification du projet Unity Pro, 28
structuration de la tâche, 11
vérification de la cohérence, 30
43
Index
44

Manuels associés