KNX - Altira Poussoir - ETS | Schneider Electric Altira Manuel utilisateur
Ajouter à Mes manuels24 Des pages
▼
Scroll to page 2
of
24
fr Raccordements, affichages et éléments de commande Poussoir KNX 1 1 3 Notice d'utilisation 2 2 4 Programmer les poussoirs de la télécommande Schneider La télécommande et le poussoir sont réglés l'un sur l'autre. Aucun processus d'apprentissage n'est nécessaire. Programmer les poussoirs sur une autre télécommande 1 Appuyer 10 fois sur la touche supérieure. La LED d'état clignote d'abord 1 seconde, ensuite elle commence à briller. A 1 2 Vous pouvez maintenant programmer le canal 1 : B 2 Appuyer plusieurs fois 1 s sur la touche de la télécommande jusqu'à ce que la LED d'état s'allume. A LED d'état B Récepteur IR (pas de LED d'état) 1-4 Affectation des touches dans l'ETS A Poussoir simple KNX Réf. ALB4x150 Poussoir double KNX Réf. ALB4x151 Accessoires Sauter un canal : 1 Appuyer 1 fois sur la touche supérieure. c La LED d'état s'allume brièvement, le canal a été sauté. La LED d'état commence de nouveau à briller. Vous pouvez maintenant programmer le canal. A Raccordement de bus B LED de programmation Montage du poussoir 1 Raccorder le fil rouge du bus à la borne rouge (+) et le fil noir à la borne grise (-) A. B Dès qu'un canal est programmé, le poussoir passe automatiquement au prochain canal et la LED d'état commence à briller. Vous pouvez maintenant programmer le canal 2. B C Touche de programmation Poussoir simple KNX avec récepteur infrarouge Réf. ALB4x152 Au bout de 3 secondes, la LED d'état s'éteint et le canal est programmé. A Terminer le processus d'apprentissage : • Appuyer 1 fois sur la touche inférieure. • Automatiquement 30 s après la dernière pression de touche. • Atomatiquement après que le dernier canal a été programmé Le mode apprentissage a été quitté une fois que la LED d'état a clignoté pendant 1 seconde. | Il est également possible de commander le processus en passant par l'objet « Activation de l'apprentissage IR » dans l'ETS. – Télécommande IR Distance 2010 (Réf. MTN570222) ¼ DANGER Danger de mort dû au courant électrique. Tous les travaux sur l'appareil doivent être effectués uniquement par un électricien qualifié. Respectez les prescriptions nationales ainsi que les directives KNX en vigueur. 3 Insérer la borne sur le raccordement de bus. 4 Fixer le poussoir. 5 Placer les touches basculantes. Se familiariser avec le poussoir En fonction du poussoir, vous disposez de deux ou quatre plaques tactiles auxquelles vous pouvez affecter différentes fonctions par le biais de l'ETS. A titre d'exemple, vous pouvez affecter les fonctions : 6 Placer la plaque de finition. • Interrupteur et commutateur Mise en marche du poussoir • Variateur 1 Effectuez les réglages souhaités dans l'ETS. • Commande de stores 2 Appuyer sur la touche de programmation. • Enregistrement et activation des scénarios La DEL de programmation s'allume. • Activation de la fonction régulateur linéaire 3 Charger l'adresse physique et l'application depuis l'ETS dans l'appareil. • Mise en mémoire des fonctions à fronts Vous pouvez, en cas de besoin, verrouiller les touches et déterminer le type de verrouillage. Avec le poussoir à récepteur IR, vous pouvez utiliser aussi chaque touche avec une télécommande IR. La DEL de programmation s'éteint. Commander le poussoir avec une télécommande Avec un poussoir à récepteur IR, vous pouvez utiliser chaque touche également avec une télécommande IR. Affectation et utilisation : Canal 1 = touche 1 et télécommande IR Canal 2 = touche 2 et télécommande IR Canal 3 à 9 = télécommande IR Caractéristiques techniques Tension d'alimentation : Raccordement KNX : 24 V CA Borne de raccordement du bus Éléments d'affichage : LED d'état 1 LED de programmation Éléments de commande : Touches de commande 1 touche de programmation Température ambiante en service : -5 °C à +45 °C Récepteur IR Angle de réception : env. 60° Portée de la réception : dépend de la télécommande IR utilisée Canaux IR : 9 Indice de protection : IP 20 Initialisation : L'appareil est opérationnel après 5 à 10 s. Schneider Electric Industries SAS Si vous avez des questions d'ordre technique, veuillez contacter le service clientèle central de votre pays. www.schneider-electric.com En raison d'un développement constant des normes et matériaux, les caractéristiques et données techniques concernant les dimensions ne seront valables qu'après confirmation de la part de nos départements techniques. V6276-565-00 09/09 Pour votre sécurité 2 Ranger le câble de blindage et d'accompagnement ainsi que le fil blanc et le fil jaune B. Ils ne sont pas nécessaires. Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Réglages dans l'ETS Réglages dans l'ETS Application Universal 1823/1.0 Sélection dans la banque de données relative aux produits Vue d'ensemble sur les fonctions Grâce à cette application vous pouvez programmer le poussoir simple avec récepteur infrarouge et une DEL d’état. Toutes les touches peuvent être occupées par différentes fonctions indépendamment les unes des autres. Vous pouvez : • Commuter et changer • Varier l’intensité lumineuse • Commander les stores • Enregistrer et appeler des scénarios • Activer une fonction Régulateur linéaire • Mémoriser des fonctions à fronts Le poussoir dispose d’un récepteur infrarouge intégré vous permettant de déclencher les fonctions des touches à l’aide d’une télécommande IR. Fabricant : Famille de produits : Type de produit : Nom de la gamme : Type de support : Nom du produit : Numéro de commande : | Schneider Electric Industries SAS 2.1 Poussoir simple 2.1.6 Altira Universal 1823/1.0 Twisted Pair Poussoir simple KNX à récepteur IR ALB45152, ALB46152 L’application peut être uniquement exploitée avec ETS3. Vue d'ensemble de l'application Application Universal 1823/1.0 Vers. Fonctions 1 Fonctions des touches : Envoi d’instructions de commutation – 1 bit, 1 octet Envoi de commandes – 1 bit, 1 octet Variation de l’intensité lumineuse Commande du store Envoi des instructions de fronts – 1 bit, 2 bits (guidage forcé), 4 bits, 1 octets (différence entre actionnement bref/ long) Envoi des instructions de fronts – 2 octets (différence entre actionnement bref/long) Paramétrage d’un régulateur linéaire 8 bits Activation des scénarios Paramétrage de la fonction verrouillage pour touches Paramétrage des scénarios dans le module scénarios Commander le poussoir avec unetélécommande IR Canal 1 2 3 4 5 6 7 8 9 LED d’état Oui - Vous pouvez, en cas de besoin, verrouiller les touches/ canaux IR et déterminer le type de verrouillage. Le module de scénarios peut enregistrer jusqu’à huit scénarios ; ce faisant, il est possible d’affecter jusqu’à huit Groupes d’actionneurs à chaque scénario. Adresses de groupe Les adresses de groupes sont à gestion dynamique. Adresses de groupe et affectations maximales : 150. Remarques concernant la dénomination « Touche X » et la DEL d'état | | © 2009 Schneider Electric Utilisation via le poussoir et la télécommande IR via le poussoir et la télécommande IR via la télécommande IR via la télécommande IR via la télécommande IR via la télécommande IR via la télécommande IR via la télécommande IR via la télécommande IR Dans cette documentation, vous trouvez la dénomination « Touche X » aux emplacements des noms de registre ou dans les tableaux pour les objets de communication. Cette dénomination représente les termes utilisés dans l’ETS « Touche/ canal IR 1 », « Touche/canal IR 2 » ou « Canal IR 3-9 » et sert uniquement à clarifier la présentation. Toutes les informations concernant la DEL d’état se réfèrent uniquement à « Touche/canal IR 1 », car seule cette touche dispose d’une DEL d’état. 1 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Info touches Remarque sur cette documentation Cette application vous offre la possibilité de réaliser de nombreuses fonctions. Les différentes fonctionnalités possibles dépendent bien entendu aussi des appareils KNX commandés (p. ex. actionneurs de variation, actionneurs de commutation etc.). Les fonctions décrites ici montrent donc seulement les réglages pour cet appareil. | | | De nombreux paramètres et leurs réglages dépendent des préréglages que vous avez réalisés pour les autres paramètres. Cela signifie, qu’avec un préréglage correspondant, les paramètres apparaissent ou sont supprimés ou les valeurs à sélectionner se modifient. Pour des raisons de meilleure lisibilité, cette dépendance n’apparaît pas dans les tableaux. Tous les réglages sont toujours représentés. Les horaires réglables (minuterie d’escalier, temporisation d’allumage, temporisation d’extinction, temps de cycle etc.) sont réglés au moyen des paramètres base et facteur. La durée réelle résulte de la multiplication des deux valeurs. Exemple : base = 1 seconde * facteur = 3 donne 3 secondes. Les valeurs en gras d’un tableau sont les valeurs réglées en usine. Info touches Dans l’onglet « Info touches », vous pouvez voir quelle désignation de touches dans l’ETS correspond à une touche de l’appareil. L’affectation ne peut pas être modifiée. Info touches Paramètre Touche 1 = Touche 2 = Touche sup. Touche en bas Réglages de base pour le secteur IR Avant de commencer, déterminez dans la carte « IR Général » quelques réglages de base. Vous pouvez déterminer : • si les les secteurs IR doivent être écrasés lors du téléchargement. • sur quel secteur IR (secteur infrarouge) d’une télécommande Schneider les touches réagissent. • si le processus d’étalonnage pour une autre télécommande doit être commandé via l’objet « Activation ». IR Général Paramètre Ecraser secteurs IR lors du téléchargement Secteur IR pour télécommande Schneider Réglages Oui Non Secteur IR 1-9 Secteur IR 11-19 Secteur IR 21-29 Secteur IR 31-39 Secteur IR 41-49 Touche 1 = Canal IR 1/secteur IR 1-9 Canal IR 1/secteur IR 11-19 Canal IR 1/secteur IR 21-29 Canal IR 1/secteur IR 31-39 Canal IR 1/secteur IR 41-49 Touche 2 = Canal IR 2/secteur IR 1-9 Canal IR 2/secteur IR 11-19 Canal IR 2/secteur IR 21-29 Canal IR 2/secteur IR 31-39 Canal IR 2/secteur IR 41-49 Activer processus d’étalonnage Oui code IR via le bus Non Les affectations/programmations existantes sont écrasées. Programmer les poussoirs de la télécommande Schneider La télécommande et le poussoir sont réglés l’un sur l’autre. Aucun processus d’apprentissage n’est nécessaire. Programmer les poussoirs sur une autre télécommande 1 L’objet « Activation, apprentissage IR » obtient un télégramme « 1 ». (Autre possibilité : appuyer 10 fois sur la touche supérieure) La LED d’état clignote d’abord 1 seconde, ensuite elle commence à briller. Vous pouvez maintenant étalonner le canal 1 : 2 Appuyer plusieurs fois 1 s sur la touche de la télécommande jusqu’à ce que la LED d’état s’allume. Au bout de 3 secondes, la DEL d’état s’éteint et le canal est étalonné. Dès qu’un canal est étalonné, le poussoir passe automatiquement au prochain canal et la LED d’état commence à briller. Vous pouvez maintenant étalonner le canal 2. 2 © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoi d'instructions de commutation – 1 bit, 1 octet Sauter un canal : 1 Appuyer 1 fois sur la touche supérieure. La LED d’état s’allume brièvement, le canal a été sauté. La LED d’état commence de nouveau à briller. Vous pouvez maintenant étalonner le canal. Terminer le processus d'apprentissage : • L’objet « Activation, apprentissage IR » obtient un télégramme « 0 » • Appuyer 1 fois sur la touche inférieure. • Automatiquement 30 s après la dernière pression de touche • Automatiquement après que le dernier canal a été étalonné Le mode apprentissage a été quitté une fois que la LED d’état a clignoté pendant 1 seconde. Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Fonction Nom de l’objet Type Prio Appren- Activation tissage IR 1 bit réduite Dra- Comportepeaux ment EC Recevoir Envoi d'instructions de commutation – 1 bit, 1 octet Avec le type d’objet 1 bit, à chaque actionnement de touche, la valeur d’objet est d’abord inversée puis transmise au bus, c’est-à-dire qu’un « 0 » se transforme en « 1 ». En cas de nouvel actionnement de la même touche, le « 1 » redevient un « 0 ». La mise en marche et à l’arrêt se font donc toujours en alternance. Ce comportement de commutation est désigné par le terme « Changement ». Pour le type d’objet 1 octet, vous pouvez régler deux valeurs, qui sont envoyées alternativement après chaque actionnement de touche. Une actualisation ou une modification des valeurs de l’objet est possible via le bus lorsqu’un autre capteur commute l’actionneur (p. ex. via une installation va-etvient ou une instruction centrale). Pour éviter une commutation « erronée », l’état de l’actionneur (« 1 » ou « 0 ») doit être asservi dans le poussoir. Pour cela, reliez l’adresse de groupes du deuxième capteur avec l’objet de val./comm. du poussoir. Lors de l’actionnement, il est en outre possible d’envoyer également deux objets (1 bit/1 octet) dans n’importe quelle combinaison. Touche X Paramètre Réglages Sélectionner fonction des touches Changement Acquittement d'état La LED d’état peut • être allumée/éteinte de façon permanente. • s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement. • clignoter. • afficher l’état de l’objet de commutation/valeur. En utilisant le type d’objet 1 octet, la LED est allumée lorsque la valeur 1 est supérieure à zéro. • afficher l’état de l’objet d’acquittement. Paramètre Paramètre Nombre d’objets Objet A/objet B Valeur 1 Valeur 2 © 2009 Schneider Electric Réglages un deux 1 bit 1 octet par pas 0 % - 100 % 1 octet continu 0 -255 100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %, 25 %, 75 % 255, 254, 253, ...0 0 %, 10 %, 20 %, ... 100 %, 25 %, 75 % 0, 1, 2, 3, ... 255 3 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoyer commandes – 1 bit, 1 octet Paramètre Réglages Activer LED d’état Allumé Désactivé De l’objet de valeur/de com. A De l’objet de valeur/de commutation B De l’objet d’acquittement Lors de l’act. marche/relâch. arrêt Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Clignote Clignote lorsque objet de val./comm. A diff. de 0 Clignote lorsque objet de val./comm. B diff. de 0 Clignote lorsque objet de val./comm. A égal à 0 Clignote lorsque objet de val./comm. B diff. de 0 Clignote lorsque objet acquittement égal à 1 Clignote lorsque objet acquittement égal à 0 Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Fonction Nom de l’objet Dra- Comportepeaux ment Touche X Objet de commu- 1 bit réduite ECT Envoi/ tation A/B Emission Touche X Objet de valeur A/B 1 octet réduite ECT Envoi/ Emission Touche X Objet d’acquitte- 1 bit réduite EC Recevoir ment 4 Type Prio Envoyer commandes – 1 bit, 1 octet Si une touche est actionnée, les valeurs suivantes peuvent être envoyées via l’objet de commutation/de valeur : • un télégramme marche ou arrêt • des valeurs 1 octet par pas (0 % - 100 %) • des valeurs 1 octet continu (0 -255) • deux objets simultanément (1 bit, 1 octet) selon une combinaison quelconque Touche X Paramètre Réglages Sélectionner fonction des touches Commutation Acquittement d'état La LED d’état peut • être allumée/éteinte de façon permanente. • s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement. • clignoter. • afficher l’état de l’objet de commutation/valeur. En utilisant le type d’objet 1 octet, la LED est allumée lorsque la valeur 1 est supérieure à zéro. • afficher l’état de l’objet d’acquittement. Paramètre Paramètre Nombre d’objets Réglages un deux Objet A/objet B 1 bit 1 octet par pas 0 % - 100 % 1 octet continu 0 -255 Valeur Télégramme marche Télégramme arrêt 100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %, 25 %, 75 % 255, 254, 253, ...0 Activer LED d’état Allumé Désactivé De l’objet de valeur/de com. A De l’objet de valeur/de commutation B De l’objet d’acquittement Lors de l’act. marche/relâch. arrêt Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Clignote Clignote lorsque objet de val./comm. A diff. de 0 Clignote lorsque objet de val./comm. B diff. de 0 Clignote lorsque objet de val./comm. A égal à 0 Clignote lorsque objet de val./comm. B diff. de 0 Clignote lorsque objet acquittement égal à 1 Clignote lorsque objet acquittement égal à 0 Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Variation de l'intensité lumineuse Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Fonction Nom de l’objet Type Prio Dra- Comportepeaux ment Touche X Objet de commu- 1 bit réduite ECT Envoi/ tation A/B Emission Touche X Objet de valeur A/B 1 octet réduite ECT Envoi/ Emission Touche X Objet d’acquitte- 1 bit réduite EC Recevoir ment Variation de l'intensité lumineuse La fonction de variation vous permet • d’augmenter et de diminuer la luminosité via une touche (variation surface simple) • soit d’augmenter soit de diminuer la luminosité. Vous avez besoin d’une deuxième touche pour varier l’intensité lumineuse dans l’autre direction (varier en surface double). Touche X Paramètre Réglages Sélectionner fonction des touches Variation de l’intensité lumineuse Acquittement d'état La LED d’état peut • afficher l’état de l’objet de commutation, • s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement, • être allumée/éteinte de façon permanente, • clignoter, • afficher l’état de l’objet d’acquittement. Paramètre Réglages Activer LED d’état Allumé Désactivé De l’objet de commutation De l’objet d’acquittement Lors de l’act. marche/relâch. arrêt Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Clignote Clignote lorsque objet de commutation diff. de 0 Clignote lorsque objet de commutation égal à 0 Clignote lorsque objet acquittement égal à 1 Clignote lorsque objet acquittement égal à 0 Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Paramètres communs pour variation surface simple et surface double de l'intensité lumineuse Avec la touche respective, vous pouvez allumer ou éteindre la lumière (actionnement de touche bref) ou la régler (actionnement de touche long, la durée d’actionnement est paramétrable). Lors de la commutation, un télégramme marche/arrêt est envoyé via l’objet de commutation. En cas de variation via l’objet de variation 4 bits, la luminosité est augmentée ou diminuée, les niveaux de variation pouvant être paramétrés. De plus, vous pouvez envoyer le niveau de variation correspondant de manière cyclique via une durée pouvant être définie librement. © 2009 Schneider Electric 5 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Variation de l'intensité lumineuse Paramètre L’actionnement long est de 100 ms * facteur (4 - 250) Sens de variation d’intensité Envoi cyclique des niveaux de variation Temps de cycle = base * facteur Base Facteur (3-255) Réglages 4 - 250, 6 Plus clair Plus sombre Plus clair et plus sombre Oui Non 0,1 s, 1 s, 1 min 3 - 255, 8 Variation à surface simple Grâce à certaines touches, vous pouvez obtenir une intensité plus claire et plus foncée ou éteindre et allumer. Le sens de variation d’intensité ou de commutation actuel est toujours fonction de l’action précédente. Cela signifie que lorsque la lumière est éteinte, un bref actionnement de touche l’allume et inversement, et après une augmentation de l’intensité lumineuse, un actionnement de la touche plus long entraîne une diminution de l’intensité. En relâchant la touche après un long actionnement, un télégramme d’arrêt est envoyé via l’objet de variation 4 bits et la procédure de réglage est alors terminée dans l’actionneur de variation. Une actualisation ou une modification de la valeur de l’objet est possible via le bus lorsqu’un autre capteur commute/varie l’actionneur (p. ex. via un circuit deux directions ou une instruction centrale). Pour éviter une commutation/variation de luminosité « erronée », l’état de l’actionneur doit être asservi dans le poussoir. Pour cela, reliez les adresses de groupes du deuxième capteur avec l’objet de commutation/variation de la touche. Une seule instruction suffit pour passer en revue la plage de variation. Ce processus de variation peut être utilisé pour la plupart des applications. Les autres niveaux de variation possibles (1/2 - 1/64 plus clair ou plus sombre) augmentent l’intensité ou la diminuent du niveau indiqué. Pour varier l’intensité p. ex. d’une luminosité min. à une luminosité max., il convient d’actionner longuement la touche 4 fois avec les niveaux 1/4. Paramètre Sens de variation d’intensité Niveaux d’intensité (plus clair) Réglage Plus clair et plus sombre Sur la luminosité max. 1/2 plus clair 1/4 plus clair 1/8 plus clair 1/16 plus clair 1/32 plus clair 1/64 plus clair Niveaux d’intensité (plus sombre) Sur la luminosité min. 1/2 plus sombre 1/4 plus sombre 1/8 plus sombre 1/16 plus sombre 1/32 plus sombre 1/64 plus sombre 6 Variation surface double Grâce à certaines touches, vous pouvez obtenir une intensité plus claire ou plus foncée ou éteindre ou allumer. Il vous faut donc paramétrer une deuxième touche pour le sens inverse. Vous pouvez régler si après le relâchement de la touche, un télégramme d’arrêt doit être envoyé ou non. Lorsque vous avez débloqué l’envoi d’un télégramme d’arrêt, un télégramme d’arrêt est envoyé via l’objet de variation 4 bits après relâchement de la touche suite à un long actionnement de cette dernière ; le processus de variation est alors terminé dans l’actionneur de variation. Une seule instruction suffit pour passer en revue la plage de variation. Ce processus de variation peut être utilisé pour la plupart des applications. Les autres niveaux de variation possibles (1/2 - 1/64 plus clair ou plus sombre) augmentent l’intensité ou la diminuent du niveau indiqué. Pour varier l’intensité p. ex. d’une luminosité min. à une luminosité max., il convient d’actionner longuement la touche 4 fois avec les niveaux 1/4. Paramètre Sens de variation d’intensité Réglage Plus clair Plus sombre Niveaux d’intensité (plus clair) Sur la luminosité max. 1/2 plus clair 1/4 plus clair 1/8 plus clair 1/16 plus clair 1/32 plus clair 1/64 plus clair Niveaux d’intensité (plus sombre) Sur la luminosité min. 1/2 plus sombre 1/4 plus sombre 1/8 plus sombre 1/16 plus sombre 1/32 plus sombre 1/64 plus sombre Télégramme d’arrêt après relâOui chement Non Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Fonction Nom de l’objet Type Touche X Objet de commu- 1 bit tation Touche X Objet de variation 4 bit Touche X Objet d’acquitte- 1 bit ment Prio Dra- Comportepeaux ment réduite ECT Envoi/ Emission réduite ECT Envoi/ Emission réduite EC Recevoir © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Commande du store Commande du store La fonction Store vous permet • de remonter le store/d’orienter les lamelles par le biais d’une certaine touche et de baisser le store/ d’orienter les lamelles par le biais d’une deuxième touche (commande de store à surface double). • de déplacer le store et d’orienter les lamelles par le biais d’une certaine touche (commande de store à surface simple). • d’amener le store sur une position prédéfinie. • de déplacer le store entre deux positions prédéfinies. Touche X Paramètre Réglage Sélectionner fonction des touches Store Acquittement d'état La LED d’état peut • clignoter, • s’allumer sur actionnement et s’éteindre sur relâchement, • être allumée/éteinte de façon permanente, • afficher l’état de l’objet d’acquittement. Paramètre Réglage Activer LED d’état Allumé Désactivé De l’objet d’acquittement Lors de l’act. marche/relâch. arrêt Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Marche après actionnem. prolongé/relâchement arrêt Clignote Clignote lorsque objet acquittement égal à 1 Clignote lorsque objet acquittement égal à 0 Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Fonctionnement de stores simple surface Ici, vous montez et descendez le store avec une touche. Le sens de déplacement actuel du store ou la direction de l’orientation des lamelles dépend toujours de l’action précédente. Cela signifie que si le store a été p. ex. descendu auparavant, il monte lors de la prochaine longue pression de touche (temps d’actionnement paramétrable). Après un télégramme d’arrêt/de pas pour l’orientation des lamelles, un nouvel actionnement de touche permet de générer de nouveau un télégramme d’arrêt/de pas pour le même sens de déplacement tant que cet actionnement suivant de touche s’effectue au sein d’un laps de temps paramétrable. Si ce laps de temps est dépassé, le sens de direction des lamelles change suite à un bref actionnement de touche. Le poussoir peut recevoir des télégrammes via l’objet d’arrêt/étape et l’objet de déplacement et peut générer les télégrammes correspondants par actionnement de touche, en fonction des valeurs reçues. Une actualisation ou une modification des valeurs de l’objet est ainsi possible via le bus lorsqu’un autre capteur commute l’actionneur (p. ex. via un circuit deux directions ou une instruction centrale). Afin d’éviter un « mauvais » déplacement, l’état de l’actionneur doit être ajusté dans le poussoir. Pour cela, reliez les adresses de groupes du deuxième capteur avec l’objet arrêt/pas et l’objet de déplacement de la touche. Paramètre L’actionnement long est de 100 ms * facteur (4 - 250) Sens de déplacement du store Pause pour chang. de direction lamelles 100 ms * facteur (5-50) Réglage 4 - 250, 6 Ouv. et ferm. 5 - 50, 10 Fonctionnement de stores à deux surfaces Ici, vous montez ou descendez le store avec une touche. Après un bref actionnement de la touche correspondante, un télégramme d’arrêt/de pas est envoyé ; après un long actionnement (durée d’actionnement paramétrable), un télégramme de mouvement est envoyé. Pour cette fonction, vous devez paramétrer une deuxième touche avec les réglages correspondants pour le mouvement de store dans la direction opposée. Les deux poussoirs doivent recevoir les mêmes adresses de groupes. Paramètre L’actionnement long est de 100 ms * facteur (4 - 250) Sens de déplacement du store © 2009 Schneider Electric Réglage 4 - 250, 6 Montée Descente 7 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoyer instruction de fronts – 1 bit, 2 bits (guidage forcé), 4 bits, 1 octet Déplacement du store sur des positions prédéfinies Si l’actionneur de stores peut se déplacer sur une certaine position, vous pouvez déterminer avec cette fonction une ou deux positions qui sont approchées par le store sur actionnement de touche au moyen de valeurs de position 1 octet. Les valeurs de position peuvent être comprises par pas entre 0 % et 100 %, ou en continu de 0 à 255. Lors de la commande de position, la valeur réglée de position de store et d’orientation des lamelles est envoyée par actionnement bref (ou long) de la touche. Pour commander deux positions, déterminez à la fois la position de store et l’orientation des lamelles correspondantes. La valeur de position 1 est envoyée par actionnement de touche bref et la valeur de position 2, par actionnement de touche long. Dans ce paramétrage il n’existe aucun objet de mouvement/arrêt/pas. Paramètre Sens de déplacement du store Sélectionner nombre de positionnements Valeur de position 1 (actionnement bref) Position du store Position des lamelles Valeur de position 2 (actionnement long) Position du store Position des lamelles Réglage avec valeurs de pos. une position (actionnement bref) deux positions (différenciation actionnement court/long) par paliers 0 % - 100 % continu 0 - 255 100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %, 25 %, 75 % 255, 254, 253, ...0 0 %, 10 %, 20 %, ... 100 %, 25 %, 75 % 0, 1, 2, 3, ... 255 par paliers 0 % - 100 % continu 0 - 255 100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %, 25 %, 75 % 255, 254, 253, ...0 0 %, 10 %, 20 %, ... 100 %, 25 %, 75 % 0, 1, 2, 3, ... 255 Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Fonction Nom de l’objet Type Touche X Touche X Touche X Touche X Touche X 8 Prio Dra- Comportepeaux ment Objet arrêt/pas 1 bit réduite ECT Envoi/ Emission Objet de dépla- 1 bit réduite ECT Envoi/ cement Emission Position store 1 octet réduite CT Envoyer Position lamelles 1 octet réduite CT Envoyer Objet d’acquitte- 1 bit réduite EC Recevoir ment Envoyer instruction de fronts – 1 bit, 2 bits (guidage forcé), 4 bits, 1 octet Avec cette fonction à fronts, vous pouvez envoyer en même temps un ou deux objets et sélectionner au choix la taille des objets nécessaires (1 bit, forçage de priorité 2 bits, 4 bits ou 1 octet par étapes ou en continu). Il est à cet effet différencié entre la fonction à fronts normal et la fonction à fronts étendue : • Avec la fonction à fronts normale, vous pouvez déterminer les actions devant être exécutées lors de l’actionnement puis du relâchement d’une touche. • Avec la fonction à fronts étendue, vous pouvez en outre paramétrer différentes actions avec un actionnement bref et long. Touche X Paramètre Réglage Sélectionner fonction des touches Fronts 1 bit, 2 bits (prio.), 4 bits, valeurs 1 octet Sélectionner fonction à fronts Normal (actionner, relâcher) Étendu (+ actionnement long et bref) Acquittement d'état La LED d’état peut • être allumée/éteinte de façon permanente. • s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement. • clignoter. • afficher l’état de l’objet A/B. • afficher l’état de l’objet d’acquittement. Paramètre Réglage Activer LED d’état Allumé Désactivé De l’objet A De l’objet B De l’objet d’acquittement Lors de l’act. marche/relâch. arrêt Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Clignote Clignote lorsque objet A diff. de 0 Clignote lorsque objet B diff. de 0 Clignote lorsque objet A égal à 0 Clignote lorsque objet B égal à 0 Clignote lorsque objet acquittement égal à 1 Clignote lorsque objet acquittement égal à 0 Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoyer instruction de fronts – 1 bit, 2 bits (guidage forcé), 4 bits, 1 octet Fonction à fronts normale Avec la fonction à fronts normale, vous pouvez déterminer les actions devant être exécutées lors de l’actionnement puis du relâchement d’une touche. De telles actions peuvent être : • Envoyer 1 ou 0 (avec 1 bit) • Envoyer valeur 1 ou valeur 2 (avec 2 bits, 4 bits ou 1 octet) : Vous pouvez saisir deux valeurs et régler si et comment elles doivent être envoyées. • Envoyer sa valeur : L’objet envoie la valeur qu’il possède actuellement. Avec l’adresse de groupe qui envoie, vous pouvez ainsi p. ex. transférer une valeur qui a été reçue au préalable par une autre adresse de groupe. • Changement : La valeur objet actuelle est inversée et ensuite envoyée. Il est donc toujours procédé à la mise en marche et à l’arrêt ou la valeur 1/valeur 2 est envoyée (basculement). La valeur peut être modifiée via le bus. • Aucune action Vous disposez, comme valeurs, de 1 bit, de 2 bits (forçage de priorité), de 4 bits, d’1 octet par pas ou en continu. Touche X Paramètre Fonction à fronts Nombre d’objets Réglage Normal (actionner, relâcher) un deux Touche X – flancs objet A/B Paramètre Réglage Objet A/objet B 1 bit 2 bits (forçage de priorité) 4 bits 1 octet par pas 0 % - 100 % 1 octet continu 0 -255 Action lors de l’actionnement Envoie 1 Envoie 0 Change Envoie sa valeur Aucun Envoie valeur 1 Envoie valeur 2 Action lors du relâchement Envoie 1 Envoie 0 Change Envoie sa valeur Aucun Envoie valeur 1 Envoie valeur 2 © 2009 Schneider Electric Touche X – flancs objet A/B Paramètre Réglage Valeur 1 Commuter de force (11) Éteindre de force (10) Annuler forçage de priorité (00) Arrêt var. obscurcissement Sur la luminosité min. 1/2 plus sombre 1/8 plus sombre 1/16 plus sombre 1/32 plus sombre 1/64 plus sombre 1/4 plus sombre Arrêt variateur éclaircissement Sur la luminosité max. 1/2 plus clair 1/4 plus clair 1/8 plus clair 1/16 plus clair 1/32 plus clair 1/64 plus clair 100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %, 25 %, 75 % 255, 254, 253, ...0 Valeur 2 Commuter de force (11) Éteindre de force (10) Annuler forçage de priorité (00) Arrêt var. obscurcissement Sur la luminosité min. 1/2 plus sombre 1/8 plus sombre 1/16 plus sombre 1/32 plus sombre 1/64 plus sombre 1/4 plus sombre Arrêt variateur éclaircissement Sur la luminosité max. 1/2 plus clair 1/4 plus clair 1/8 plus clair 1/16 plus clair 1/32 plus clair 1/64 plus clair 100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %, 25 %, 75 % 255, 254, 253, ...0 9 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoyer instruction de fronts – 1 bit, 2 bits (guidage forcé), 4 bits, 1 octet Principe de la fonction à fronts Au moyen du diagramme suivant, vous pouvez visualiser le comportement de la fonction à fronts en cas de front ascendant ou de front descendant. Exemple 5 Objet A = 2 bits (forçage de priorité) Valeur 1 = 11 (commutation de force) Valeur 2 = 10 (éteint de force) Envoie valeur 1/envoie valeur 2 Change/aucune Les réglages pour « Action lors de l’actionnement/ Action lors du relâchement » se trouvent toujours directement au-dessus des diagrammes. Exemple 1 Objet A = 1 bit t Envoie 1/aucune t Objet A Aucun/envoie 0 11 10 11 10 11 t t Objet A 1 1 t 1 0 0 0 t t Exemple 2 Objet A = 1 bit Envoie 1/envoie 0 Commande de type homme mort Envoie 0/envoie 1 t t 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 | 1 t t | Exemple 3 Objet A = 1 bit Change/aucune Aucune/change 0 1 t 0 1 1 t press Action on release after achieving the long operating time release t long operating time t Touche X Paramètre Fonction à fronts t 255 255 50 255 50 t 10 Action on achieving the long operating time Action on release before the long operating time has elapsed Envoie valeur 1/envoie valeur 2 Change/aucune 50 Pour pouvoir sélectionner les valeurs objet, vous devez éventuellement fixer manuellement les drapeaux de lecture. Direct action on operation Exemple 4 Objet A = 1 octet continu 0 - 255 Valeur 1 = 255 Valeur 2 = 50 255 Tenez compte lors du paramétrage qu’il vous faut régler les quatre types d’actionnement (actionnement court/long, à chaque fois actionnement et relâchement de la touche) afin que le comportement de la touche fonctionne selon vos souhaits. button 0 t Objet A t Changer de force Le diagramme suivant du déroulement de l’actionnement vous permet de visualiser la division des phases de la fonction à fronts : t Objet A 11 Fonction à fronts étendue Dans la fonction à fronts étendue, vous disposez d’une plus grande variété de fonctions : p. ex. vous pouvez régler différentes actions pour une durée d’actionnement courte et pour une durée d’actionnement longue de la touche, et vous pouvez aussi déterminer l’action lors de l’actionnement comme lors du relâchement. De plus, vous pouvez régler pour chaque objet un temps de cycle paramétrable. Objet A 1 10 L’actionnement long est de 100 ms * facteur (4 - 250) Nombre d’objets Réglage étendu (+ actionnement long et bref) 4 - 250, 6 un deux t © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoyer instruction de fronts – 1 bit, 2 bits (guidage forcé), 4 bits, 1 octet Touche X – flancs objet A/B Paramètre Objet A/B Action directe lors de l’actionnement Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte Action lors du relâch. lorsque durée d’actionnement longue atteinte Réglage 1 bit 2 bits (forçage de priorité) 4 bit 1 octet par pas 0 % - 100 % 1 octet continu 0 -255 Envoie 1 Envoie 1 immédiatement puis cycl. Envoie 1 cycl. uniq. Définit valeur objet sur 1 (lisible uniq.) Envoie 0 Envoie 0 immédiatement puis cycl. Envoie 0 cycl. uniq. Définit valeur objet sur 0 (lisible uniq.) Envoie valeur 1 Envoie valeur 1 immédiatement puis cyclique Envoie valeur 1 cycl. uniq. Définit valeur objet sur valeur 1 (lisible uniq.) Envoie valeur 2 Envoie valeur 2 immédiatement puis cyclique Envoie valeur 2 cycl. uniq. Définit valeur objet sur valeur 2 (lisible uniq.) Change Change, envoie immédiatement, puis cycl. Change, envoi cyclique uniq. Change et n’est pas envoyé Change cycl., envoie imm., puis de manière cycl. Change cycl., envoi cyclique uniq. Change de manière cycl. et n’est pas envoyé Envoie sa valeur Envoie sa valeur immédiatement puis cyclique Envoie 1 et après une durée de cycle 0 Envoie val. 1 et après une durée de cycle val. 2 Augmente la val. objet actuelle de la val. 1 cycl. Réduit la valeur objet actuelle de la val. 2 cycl. Aucun (stoppe l’envoi cyclique) Aucune modif. Aucun (arrêt après écoul. durée de cycle actuelle) © 2009 Schneider Electric Touche X – flancs objet A/B Paramètre Valeur 1 Valeur 2 Temps de cycle = base * facteur Base Facteur (3-255) Réglage Commuter de force (11) Éteindre de force (10) Annuler forçage de priorité (00) Arrêt var. obscurcissement Sur la luminosité min. 1/2 plus sombre 1/8 plus sombre 1/16 plus sombre 1/32 plus sombre 1/64 plus sombre 1/4 plus sombre Arrêt variateur éclaircissement Sur la luminosité max. 1/2 plus clair 1/4 plus clair 1/8 plus clair 1/16 plus clair 1/32 plus clair 1/64 plus clair 100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %, 25 %, 75 % 255, 254, 253, ...0 Commuter de force (11) Éteindre de force (10) Annuler forçage de priorité (00) Arrêt var. obscurcissement Sur la luminosité min. 1/2 plus sombre 1/8 plus sombre 1/16 plus sombre 1/32 plus sombre 1/64 plus sombre 1/4 plus sombre Arrêt variateur éclaircissement Sur la luminosité max. 1/2 plus clair 1/4 plus clair 1/8 plus clair 1/16 plus clair 1/32 plus clair 1/64 plus clair 100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %, 25 %, 75 %, 255, 254, 253, ...0 0,1 s, 1 s, 1 min, 1 h, 1 jour 3-255, 10 11 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoyer instruction de fronts – 1 bit, 2 bits (guidage forcé), 4 bits, 1 octet Vous trouvez une description des actions les plus importantes ci-après : • Envoie [valeur] : Envoie la valeur concernée et arrête un envoi cyclique. • Envoie [valeur] immédiatement puis cycl. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, [valeur] est immédiatement envoyé et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, [valeur] est envoyé et un nouveau temps de cycle démarre. • Envoie [valeur] cycl. uniq. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, [valeur] est immédiatement envoyé et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, [valeur] est envoyé après écoulement du temps de cycle actuel et un nouveau temps de cycle démarre ensuite. • Définit valeur objet sur [valeur] (lisible uniq.) [Valeur] est inscrit dans l’objet et pas envoyé. Un temps de cycle en cours est terminé. • Change : Compare valeur objet actuelle avec [valeur]. Si les deux sont identiques, la valeur 1 ou la valeur 2 est envoyée. Si les deux ne sont pas identiques, [valeur] est envoyé. • Change, envoie immédiatement, puis cycl. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur est commutée (voir « Change », immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, la valeur commutée est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Puis, la valeur commutée une fois est toujours envoyée de manière cyclique. • Change, envoi cyclique uniqu. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur commutée est immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, la valeur commutée est envoyée uniquement après écoulement du temps de cycle actuel et un nouveau temps de cycle démarre ensuite. Puis, la valeur commutée une fois est toujours envoyée de manière cyclique. • Change et n’est pas envoyé : La valeur commutée est inscrite dans l’objet et n’est pas envoyée. Un temps de cycle en cours est terminé. • Change cycl., envoie imm., puis de manière cycl. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur est commutée (voir « Change »), immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, la valeur commutée est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Puis, la commutation s’effectue toujours de manière cyclique et la nouvelle valeur est envoyée. • Change cycl., envoie cyclique uniq. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur 12 • • • • • • • • • commutée est immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, la valeur commutée est envoyée uniquement après écoulement du temps de cycle actuel et un nouveau temps de cycle démarre ensuite. Puis, la commutation s’effectue toujours de manière cyclique et la nouvelle valeur est envoyée. Change de manière cycl. et n’est pas envoyé : La valeur commutée est inscrite dans l’objet et n’est pas envoyée. Puis, la commutation s’effectue toujours de manière cyclique et la nouvelle valeur est inscrite dans l’objet. Envoie sa valeur : La valeur de l’objet momentanée est envoyée. Un temps de cycle en cours est terminé. Envoie sa valeur immédiatement puis cyclique : Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur de l’objet actuelle est immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, la valeur de l’objet actuelle est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Puis, la valeur de l’objet actuelle est toujours envoyée de manière cyclique. Augmente la val. objet actuelle de [valeur] cycl. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur de l’objet actuelle est ajoutée à [valeur], envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, la valeur de l’objet actuelle est additionnée à [valeur], envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Réduit la valeur objet actuelle de [valeur] cycl. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur de l’objet actuelle est soustraite à [valeur], envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, la valeur de l’objet actuelle est soustraite de [valeur], envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Envoie [valeur A] et après une durée de cycle [valeur B] : [valeur A] et, après écoulement d’un temps de cycle, [valeur B] sont envoyés, indépendamment du fait si un temps de cycle est en cours ou pas (fonction minuterie de cage d’escalier). Aucun (stoppe l’envoi cyclique) : Aucune action n’est exécutée et un temps de cycle éventuellement en cours est arrêté. Aucune modif. : L’action momentanée est conservée (p. ex., « Envoie val. 1 et après une durée de cycle val. 2 »). Aucun (arrêt après écoul. durée de cycle actuelle) : Aucune action n’est réalisée actuellement mais un temps de cycle éventuellement en cours n’est pas arrêté. Il se termine complètement et envoie ensuite la valeur correspondante. © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoyer instruction de fronts – 1 bit, 2 bits (guidage forcé), 4 bits, 1 octet Exemples d'application de la fonction à fronts Le diagramme suivant du déroulement de l’actionnement vous permet de visualiser la division des phases de la fonction à fronts : button press Action on release before the long operating time has elapsed Action on release after achieving the long operating time release t long operating time Fonction minuterie de cage d'escalier avec fonction de lumière encastrée Lors d’un actionnement de touche bref, l’actionneur de commutation enclenche la lumière. Un long actionnement de touche prolonge la fonction minuterie de cage d’escalier (= fonction de lumière encastrée) jusqu’à ce qu’un deuxième actionnement long de touche coupe l’actionneur. L’actionneur de commutation nécessite pour cette fonction une fonction minuterie de cage d’escalier et une fonction verrouillage. Nombre d’objets = 2 (objet A/B) Objet A/B = 1 bit Objet A : Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = envoie 1 Objet B : Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte = commute Vous devez relier l’objet A à l’objet de commutation et l’objet B à l’objet de verrouillage de l’actionneur de commutation. t Objet A Nombre d’objets = 2 (objet A/B) Objet A/B = 1 bit Objet A : Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = envoie 1 et après une durée de cycle 0. Temps de cycle = p. ex. 3 minutes Objet B : Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement est atteinte = envoie 1 et après une durée de cycle 0. Temps de cycle = p. ex. 6 minutes Vous devez relier l’objet A et l’objet B à l’objet de commutation de l’actionneur de commutation. t Objet A 1 0 t T2 Objet B 0 1 T3 Actionneur de commutation, relais t t T 2 = temps de cycle court T 3 = temps de cycle long 1 t Objet B 1 0 t Actionneur de commutation, relais Cette fonction vous permet de réaliser avec le poussoir une minuterie d’escalier courte et longue. Pour cette demande, l’actionneur de commutation ne nécessite pas de fonction minuterie de cage d’escalier. Avec un actionnement de touche bref, l’actionneur de commutation allume la lumière et l’éteint de nouveau après un temps de cycle paramétrable (p. ex. 3 minutes). Avec un actionnement de touche long, la même fonctionnalité est exécutée mais avec un temps de cycle plus long (p. ex. 6 minutes). Action on achieving the long operating time Direct action on operation Minuterie d'escalier courte et longue T1 T 1 = minuterie d’escalier © 2009 Schneider Electric t Allumer/éteindre la lumière de manière durable ou l'éteindre à la fin d'un temps de cycle Avec un actionnement de touche bref, l’actionneur de commutation allume ou éteint la lumière de manière durable. Avec un actionnement de touche long, la lumière est allumée et est éteinte de nouveau après un temps de cycle paramétré (p. ex. 6 minutes). Grâce au temps de cycle paramétrable dans le poussoir, l’actionneur de commutation ne nécessite pas pour cette fonction de fonction minuterie de cage d’escalier. 13 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoyer instruction de fronts – 1 bit, 2 bits (guidage forcé), 4 bits, 1 octet Nombre d’objets = 2 (objet A/B) Objet A/B = 1 bit Objet A : Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = change Objet B : Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte = envoie 1 et après une durée de cycle 0. Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement est atteinte = aucune modif. Temps de cycle = p. ex. 6 minutes Vous devez relier l’objet A et l’objet B à l’objet de commutation de l’actionneur de commutation. Protection contre le vol électronique Dans cet exemple, vous apprenez comment programmer une protection contre le vol électronique pour le poussoir. Elle est activée par actionnement de touche bref et ensuite envoie de manière cyclique. Dès que le poussoir est séparé du bus par forçage, ceci peut être affiché ou une alarme être déclenchée. Nombre d’objets = 1 (objet A) Objet A = 1 bit Objet A : Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = envoie 1 immédiatement puis cyclique. Action lorsque la durée d’actionnement longue atteinte = aucune modif. Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement est atteinte = aucune modif. Temps de cycle = p. ex. 10 minutes Pour cela, connectez l’objet A à un objet qui attend des télégrammes de façon cyclique (p. ex. objet de sécurité). Le temps de surveillance réglé sur l’objet de sécurité doit être plus grand que le temps de cycle du poussoir. Si l’objet de sécurité ne reçoit aucun télégramme du poussoir dans ce laps de temps, une réaction paramétrable est activée (p. ex. le canal est allumé). Eclairage à effets Cet exemple illustre la manière de programmer un éclairage à effets, par exemple pour une vitrine. Un actionnement de touche long permet de commuter entre deux scénarios d’éclairage différents. Un actionnement de touche bref arrête la commutation et envoie un scénario avec lequel tout est désactivé. Pour l’appel de scénario, le module de scénario du poussoir est utilisé. Nombre d’objets = 2 (objet A/B) Objet A/B = 1 octet continu 0 - 255 Objet A : Action directe lors de l’actionnement = aucun (stoppe l’envoi cyclique). Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = envoie valeur 1. Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte = aucun (stoppe l’envoi cyclique). Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement est atteinte = aucun (stoppe l’envoi cyclique). Valeur 1 = 3 Objet B : Action directe lors de l’actionnement = aucun (stoppe l’envoi cyclique). Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = aucun (stoppe l’envoi cyclique). Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte = aucun (stoppe l’envoi cyclique). Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement est atteinte = change cycl., envoie imm., puis de manière cycl. Valeur 1 = 1, Valeur 2 = 2 Durée de cycle = p. ex. 1 minute. Vous devez relier l’objet A et l’objet B à l’objet à poste secondaire de la fonction scénario. t t Objet A Objet A 1 1 1 3 1 t T4 Objet de sécurité (reçoit) T4 T4 t Objet B 1 1 T5 1 T5 T4 t 1 T4 T4 t T 4 = temps de cycle Réaction t T 4 = temps de cycle T 5 = temps de surveillance Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Fonction Nom de l’objet Touche X Objet A/B Touche X Objet A/B Touche X Objet A/B Touche X Objet d’acquittement 14 2 1 2 1 Type Prio Dra- Comporpeaux tement 1 bit réduite ECT Envoi/ Emission 2 bits réduite ECT Envoi/ Emission 1 octet réduite ECT Envoi/ Emission 1 bit réduite EC Recevoir © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoyer instructions de fronts – 2 octets Envoyer instructions de fronts – 2 octets Cette fonction à fronts vous permet d’envoyer un objet à 2 octets dans le format de virgule flottante ou dans le format de nombres entiers (avec ou sans signe). Il est à cet effet différencié entre la fonction à fronts normal et la fonction à fronts étendue : • Avec la fonction à fronts normale, vous pouvez déterminer les actions devant être exécutées lors de l’actionnement puis du relâchement d’une touche. • Dans le front étendu, vous pouvez régler en plus les actions avant et après que la durée d’actionnement long a été atteinte. Touche X Paramètre Réglage Sélectionner fonction des touches Fronts avec valeurs 2 octets Sélectionner fonction à fronts Normal (actionner, relâcher) Étendu (+ actionnement long et bref) Acquittement d'état La LED d’état peut • être allumée/éteinte de façon permanente. • s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement. • clignoter. • afficher l’état de l’objet d’acquittement. Paramètre Réglage Activer LED d’état Allumé Désactivé De l’objet d’acquittement Lors de l’act. marche/relâch. arrêt Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Clignote Clignote lorsque objet acquittement égal à 1 Clignote lorsque objet acquittement égal à 0 Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt © 2009 Schneider Electric Fonction à fronts normale Avec la fonction à fronts normale, vous pouvez déterminer les actions devant être exécutées lors de l’actionnement puis du relâchement d’une touche. De telles actions peuvent être : • Envoyer valeur 1 ou valeur 2 Vous pouvez indiquer deux valeurs et définir si et comment elles doivent être envoyées. • Envoyer sa valeur : L’objet envoie la valeur qu’il possède actuellement. Avec l’adresse de groupe qui envoie, vous pouvez ainsi p. ex. transférer une valeur qui a été reçue au préalable par une autre adresse de groupe. • Aucune action Vous disposez, comme valeurs, des valeurs à virgule flottante ou des valeurs à nombre entier avec/sans signe. Touche X Paramètre Sélectionner fonction à fronts Action lors de l’actionnement Action lors du relâchement Touche X – flancs valeurs Paramètre Valeur type objet Valeur 1 = base * facteur Base (valeurs possibles entre parenthèses) Facteur (0-2047) Valeur 2 = base * facteur Base (valeurs possibles entre parenthèses) Facteur (0-2047) Valeur 1 (-32768 32767) Valeur 2 (-32768 32767) Valeur 1 (0-65535) Valeur 2 (0-65535) Réglage Normal (actionner, relâcher) Envoie valeur 1 Envoie valeur 2 Envoie sa valeur Aucun Envoie valeur 1 Envoie valeur 2 Envoie sa valeur Aucun Réglage Virgule flottante Nombre entier avec signe (-32768... .32767) Nombre entier sans signe (0...65535) 0,01, ... 327,68; 0,01 0 - 2047, 1000 0,01, ... 327,68; 0,01 0 - 2047, 2000 -32768...32767, 32767 -32768...32767, -32768 0-65535, 65535 0-65535, 0 15 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Envoyer instructions de fronts – 2 octets Fonction à fronts étendue Dans la fonction à fronts étendue, vous disposez d’une plus grande variété de fonctions : p. ex. vous pouvez régler différentes actions pour une durée d’actionnement courte et pour une durée d’actionnement longue de la touche, et vous pouvez aussi déterminer l’action lors de l’actionnement comme lors du relâchement. De plus, vous pouvez régler pour l’objet un temps de cycle paramétrable. | | Tenez compte lors du paramétrage qu’il vous faut régler les quatre types d’actionnement (actionnement court/long, à chaque fois actionnement et relâchement de la touche) afin que le comportement de la touche fonctionne selon vos souhaits. Pour pouvoir sélectionner les valeurs objet, vous devez éventuellement fixer manuellement les drapeaux de lecture. Le diagramme suivant du déroulement de l’actionnement vous permet de visualiser la division des phases de la fonction à fronts : button Direct action on operation Action on achieving the long operating time press Action on release before the long operating time has elapsed Action on release after achieving the long operating time release t long operating time Touche X Paramètre Sélectionner fonction à fronts L’actionnement long est de 100 ms * facteur (4 - 250) Action directe lors de l’actionnement Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte Action lors du relâch. lorsque durée d’actionnement longue atteinte Temps de cycle = base * facteur Base Facteur (3-255) 16 Réglage étendu (+ actionnement long et bref) 4 - 250, 6 Envoie valeur 1 Envoie valeur 1 immédiatement puis cyclique Envoie valeur 1 cycl. uniq. Définit valeur objet sur valeur 1 (lisible uniq.) Envoie valeur 2 Envoie valeur 2 immédiatement puis cyclique Envoie valeur 2 cycl. uniq. Définit valeur objet sur valeur 2 (lisible uniq.) Envoie sa valeur Envoie val. 1 et après une durée de cycle val. 2 Aucun (stoppe l’envoi cyclique) Aucune modif. 0,1 s, 1 s, 1 min, 1 h, 1 jour 3-255, 10 Vous trouvez une description des actions avec ce qui suit : • Envoie [valeur] : Envoie la valeur concernée et arrête un envoi cyclique. • Envoie [valeur] immédiatement puis cycl. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, [valeur] est immédiatement envoyé et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, [valeur] est envoyé et un nouveau temps de cycle démarre. • Envoie [valeur] cycl. uniq. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, [valeur] est immédiatement envoyé et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, [valeur] est envoyé après écoulement du temps de cycle actuel et un nouveau temps de cycle démarre ensuite. • Définit valeur objet sur [valeur] (lisible uniq.) [Valeur] est inscrit dans l’objet et pas envoyé. Un temps de cycle en cours est terminé. • Envoie sa valeur : La valeur de l’objet momentanée est envoyée. Un temps de cycle en cours est terminé. • Envoie [valeur A] et après une durée de cycle [valeur B] : [valeur A] et, après écoulement d’un temps de cycle, [valeur B] sont envoyés, indépendamment du fait si un temps de cycle est en cours ou pas (fonction minuterie de cage d’escalier). • Aucun (stoppe l’envoi cyclique) : Aucune action n’est exécutée et un temps de cycle éventuellement en cours est arrêté. • Aucune modif. : L’action momentanée est conservée (p. ex., « Envoie val. 1 et après une durée de cycle val. 2 »). Touche X – flancs valeurs Paramètre Valeur type objet Valeur 1 = base * facteur Base (valeurs possibles entre parenthèses) Facteur (0-2047) Valeur 2 = base * facteur Base (valeurs possibles entre parenthèses) Facteur (0-2047) Valeur 1 (-32768 32767) Valeur 2 (-32768 32767) Valeur 1 (0-65535) Valeur 2 (0-65535) Réglage Virgule flottante Nombre entier avec signe (-32768 ... .32767) Nombre entier sans signe (0...65535) 0,01, ... 327,68; 0,01 0 - 2047, 1000 0,01, ... 327,68; 0,01 0 - 2047, 2000 -32768...32767, 32767 -32768...32767, -32768 0-65535, 65535 0-65535, 0 © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Paramétrage d'un régulateur linéaire 8 bits Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Fonction Nom de l’objet Type Prio Dra- Comportepeaux ment Touche X Objet de valeur A 2 octets réduite ECT Envoi/ Emission Touche X Objet d’acquitte- 1 bit réduite EC Recevoir ment Paramétrage d'un régulateur linéaire 8 bits Cette fonction permet de programmer une touche comme régulateur linéaire et donc p. ex. d’augmenter ou de réduire de manière cyclique les valeurs objet. La fonction Régulateur linéaire peut être paramétrée avec ou sans valeur limite sur les quatre actions lors de l’actionnement/du relâchement et pour une durée d’actionnement courte/longue. Touche X Paramètre Réglage Sélectionner fonction des touches Régulateur linéaire 8 bits L’actionnement long est de 4 - 250, 6 100 ms * facteur (4 - 250) Le diagramme suivant du déroulement de l’actionnement vous permet de visualiser la division des phases de la fonction Régulateur linéaire : button Direct action on operation Action on achieving the long operating time press Action on release before the long operating time has elapsed release long operating time Action on release after achieving the long operating time t Acquittement d'état La LED d’état peut • être allumée/éteinte de façon permanente. • s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement. • clignoter. • afficher l’état de l’objet d’acquittement. • afficher l’état de l’objet de valeur. Paramètre Réglage Activer LED d’état Allumé Désactivé De l’objet de valeur A De l’objet d’acquittement Lors de l’act. marche/relâch. arrêt Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Clignote Clignote lorsque objet de valeur A diff. de 0 Clignote lorsque objet de valeur A égal à 0 Clignote lorsque objet acquittement égal à 1 Clignote lorsque objet acquittement égal à 0 Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt © 2009 Schneider Electric 17 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Paramétrage d'un régulateur linéaire 8 bits Touche X régulateur linéaire Paramètre Fonction Régulateur linéaire Réglage Avec valeur limite Sans valeur limite Action directe lors de l’actionne- Envoie val. 1, puis augmenter le ment cycle progressiv. Action lors du relâch. av. écoule- Envoie val. 2, puis réduire le ment durée d’actionnement lon- cycle progressiv. gue Action lorsque durée d’actionne- Val. objet actuelle augmentée ment longue atteinte cycl. Action lors du relâch. lorsque durée Val. objet actuelle augmentée d’actionnement longue atteinte une fois Réduit valeur objet actuelle de manière cyclique Réduit valeur objet actuelle une fois Inverser sens de travail et envoyer de manière cyclique Inverser sens de travail et augmenter/réduire cycl. Pas à pas jusqu’aux limites et retour Augmenter progressivement ds les limites définies Réduire progressivement ds les limites définies Aucun (stoppe l’envoi cyclique) Aucune modif. Valeur 1 0 - 255, 0 Régler la valeur de pas de pro0 - 255, 10 gression Valeur 2 0 - 255, 100 Temps de cycle = base * facteur Base 0,1 s, 1 s, 1 min, 1 h, 1 jour Facteur (3-255) 3-255, 5 Vous trouvez une description des actions avec ce qui suit : • Envoi val. 1, puis augmenter le cycle progressiv. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur 1 est immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarré. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, la valeur 1 est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. • Envoi val. 2, puis réduire le cycle progressiv. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur 2 est immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarré. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, la valeur 2 est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. • Val. objet actuelle augmentée cycl. : Augmente de manière cyclique la valeur objet actuelle de la valeur de pas paramétrée. • Val. objet actuelle augmentée une fois : Augmente une fois la valeur objet actuelle de la valeur de pas paramétrée. Un temps de cycle en cours est terminé. • Réduit val. objet act. de manière cyclique : Réduit de manière cyclique la valeur objet actuelle de la valeur de pas paramétrée. 18 • Réduit valeur objet actuelle une fois : Réduit une fois la valeur objet actuelle de la valeur de pas paramétrée. Un temps de cycle en cours est terminé. • Inverser sens de travail et envoyer cycl. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, une poussée est immédiatement effectuée dans le sens contraire (de ce poussoir) et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celuici est interrompu, une poussée est immédiatement effectuée dans le sens contraire (de ce poussoir) et un nouveau temps de cycle démarre. L’envoi cyclique est arrêté lorsque la valeur maximale ou la valeur minimale est atteinte. • Inverser sens de travail et augm./réd. cycl. : Si aucun temps de cycle n’est en cours, une poussée est immédiatement effectuée dans le sens contraire (de ce poussoir) et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celuici est interrompu, une poussée est immédiatement effectuée dans le sens contraire (de ce poussoir) et un nouveau temps de cycle démarre. L’envoi cyclique n’est pas arrêté lorsque la valeur maximale ou la valeur minimale est atteinte. Lorsque la valeur est augmentée jusqu’à la valeur maximale, l’envoi cyclique continue et est poursuivi avec la valeur minimale. Lorsque la valeur est diminuée jusqu’à la valeur minimale, l’envoi cyclique continue et est poursuivi avec la valeur maximale. • Pas à pas jusqu’aux limites et retour : Une approche pas à pas est effectuée jusqu’aux limites. Lorsqu’une limite est atteinte, le sens de poussée est inversé lors de l’action suivante. • Augmenter progressivement ds les limites définies : Une augmentation pas à pas est effectuée dans les limites. Les limites ne sont pas dépassées mais la valeur 1 est envoyée à nouveau après la dernière valeur de pas possible. Exemple : Valeur 1 : « 0 », valeur 2 : « 255 », valeur de pas : « 100 », ce qui suit est envoyé : 39 %, 78 %, 0 %, 39 %, 78 %, 0 %, etc. • Réduire progressivement ds les limites définies : Une réduction pas à pas est effectuée dans les limites. Les limites ne sont pas dépassées mais la valeur 2 est envoyée à nouveau après la dernière valeur de pas possible. Exemple : Valeur 1 : « 0 », valeur 2 : « 255 », valeur de pas : « 100 ». Ce qui suit est envoyé : 100 %, 61 %, 22 %, 100 %, 61 %, 22 %, etc. • Aucun (stoppe l’envoi cyclique) : Aucune action n’est exécutée et un temps de cycle éventuellement en cours est arrêté. • Aucune modif. : Aucune action n’est exécutée et un temps de cycle éventuellement en cours est poursuivi. © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Activation des scénarios | Vous pouvez respecter les limites et réaliser la commutation dans un nouveau sens de poussée uniquement avec une commande sur place ! Exemple : Réaliser le variateur avec la fonction Régulateur linéaire Il est possible avec une touche de faire varier un actionneur de variation à plusieurs « niveaux ». La touche 1 est utilisée comme régulateur linéaire 8 bits. La LED d’état peut être commandée par l’objet d’acquittement du variateur d’intensité. Onglet « Touche 1 » : Fonction de touche = régulateur linéaire 8 bits Onglet « Touche 1 régulateur linéaire » : Fonction Régulateur linéaire : « Avec valeur limite » Action directe lors de l’actionnement = Pas à pas jusqu’aux limites et retour Action lors du relâch. et/ou lorsque ou après que la durée d’actionnement longue a été atteinte = aucune modif. Valeur 1 = 0 Valeur de pas = 51 Valeur 2 = 255 Le temps de cycle n’est pas nécessaire pour cette fonction. Reliez l’objet de valeur du poussoir à l’objet de valeur de l’actionneur de variation. A chaque nouvel actionnement du poussoir, une nouvelle valeur de variation est envoyée par niveaux : 20 %, 40 %, 60 %, 80 %, 100 %, 80 %, 60 %, 40 %, 20 %, 0 %, 20 %, etc. Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Fonction Nom de l’objet Dra- Comportepeaux ment Touche X Objet de valeur A 1 octet réduite ECT Envoi/ Emission Touche X Objet d’acquitte- 1 bit réduite EC Recevoir ment © 2009 Schneider Electric Type Prio Activation des scénarios L’appel de scénarios avec touche n’utilise pas le module de scénarios interne mais seulement de l’extérieur, via des objets de communication sur le bus. Si vous souhaitez donc appeler au moyen d’une touche des scénarios qui sont enregistrés dans le module scénarios interne, vous devez relier l’objet de communication correspondant avec l’objet de poste secondaire de la fonction scénario. Il existe deux types de fonction scénario : • normal • étendu Touche X Paramètre Réglage Sélectionner fonction des touches Scénario Sélectionner fonction scénario normal (bref = activer/ long = enregistrer) étendu Acquittement d'état La LED d’état peut • être allumée/éteinte de façon permanente. • s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement. • clignoter. • afficher l’état de l’objet d’acquittement. • afficher l’état de l’objet A/B. Paramètre Réglage Activer LED d’état Allumé Désactivé De l’objet d’acquittement Lors de l’act. marche/relâch. arrêt Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt Clignote Clignote lorsque objet acquittement égal à 1 Clignote lorsque objet acquittement égal à 0 Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt De l’objet A De l’objet B Clignote lorsque objet A diff. de 0 Clignote lorsque objet B diff. de 0 19 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Activation des scénarios Fonction scénario normale Dans la fonction scénario normale, un scénario est activé par actionnement de touche bref et enregistré par actionnement de touche long. Il vous suffit de régler le temps de reconnaissance de l’actionnement de touche long, l’activation LED d’état ainsi que l’adresse de scénario. Touche X Paramètre Sélectionner fonction scénario L’actionnement long est de 100 ms * facteur (4 - 250) Adresse du scénario (0-63) Réglage normal (bref = activer/ long = enregistrer) 4 - 250, 6 0-63, 0 Fonction de scénario étendue Avec la fonction de scénarios étendue, vous pouvez régler différentes actions pour une durée d’actionnement courte et pour une durée d’actionnement longue de la touche, et vous pouvez aussi déterminer l’action lors de l’actionnement comme lors du relâchement. De plus, vous pouvez régler pour chaque objet un temps de cycle paramétrable. Le diagramme suivant du déroulement de l’actionnement vous permet de visualiser la division des phases de la fonction de scénarios : Direct action on operation Action on achieving the long operating time Action on release before the long operating time has elapsed release Touche X t long operating time Touche X Paramètre Sélectionner fonction scénario L’actionnement long est de 100 ms * facteur (4 - 250) Nombre d’objets Touche X Action on release after achieving the long operating time Envoie valeur 2 Change Change cycl., envoie imm., puis de manière cycl. Envoie val. 1 et après une durée de cycle val. 2 Aucun (stoppe l’envoi cyclique) Aucune modif. 0-63, 0 Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Touche X press Réglage Envoie valeur 1 Valeur 1 Adresse du scénario (0-63) Valeur 1 doit activer/enreg. le scé- Activer nario Enregistrer Valeur 2 0-63, 0 Adresse du scénario (0-63) Valeur 2 doit activer/enreg. le scé- Activer nario Enregistrer Temps de cycle = base * facteur Base 0,1 s, 1 s, 1 min, 1 h, 1 jour Facteur (3-255) 3-255, 10 Fonction button 20 Touche X – scénario objet A/B Paramètre Action directe lors de l’actionnement Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte Action lors du relâch. lorsque durée d’actionnement longue atteinte Nom de l’objet Type Prio Dra- Comporpeaux tement Objet A 1 octet réduite ECT Envoi/ Emission Objet B 1 octet réduite ECT Envoi/ Emission Objet d’acquitte- 1 bit réduite EC Recevoir ment Réglage étendu 4 - 250, 30 un deux © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Paramétrage de la fonction verrouillage pour touches Paramétrage de la fonction verrouillage pour touches Avec la fonction verrouillage, vous pouvez verrouiller les touches de trois manières différentes : 1.Séparément pour chaque touche 2.Toutes les touches fonctionnent comme une touche maître définie précédemment. 3.Commutation entre deux scénarios sur place Vous pouvez déterminer si le verrouillage doit être effectué pour l’objet de verrouillage = 0 ou pour celui = 1. | En activant une fonction de verrouillage via l’objet de verrouillage, toutes les fonctions de touche du moment (y compris les actions cycliques) sont bloquées. Fonction verrouillage pour touches Paramètre Utiliser fonction verrouillage Paramétrer fonction verrouillage Exécuter fonction verrouillage Type de verrouillage Réglage Non Oui Pour valeur objet « 0 » Pour valeur objet « 1 » Paramétrer séparément pour chaque touche Toutes les touches fonctionnent en touche maître Changer entre deux scénarios (adresses) Séparément pour chaque touche Cette fonction vous permet de verrouiller individuellement chaque touche. Si une touche est verrouillée, elle n’effectue aucune fonction lorsqu’elle est actionnée. Fonction verrouillage pour touches Paramètre Type de verrouillage Verrouiller Touche 1 Verrouiller Touche 2 © 2009 Schneider Electric Réglage Paramétrer séparément pour chaque touche Oui Non Toutes les touches fonctionnent en touche maître Cette fonction vous permet de définir une touche comme touche maître. En appuyant sur une touche quelconque, la fonction qui est paramétrée pour la touche maître est activée. Fonction verrouillage pour touches Paramètre Type de verrouillage Réglage Toutes les touches fonctionnent en touche maître Touche 1 Touche 2 Touche maître = Changer entre deux scénarios (adresses) Cette action vous permet de commuter entre deux scénarios qui sont paramétrés dans le module de scénarios. En actionnant une touche au choix, l’un ou l’autre scénario est appelé en alternance. | Les adresses du scénario indiquées doivent être connues du module de scénario interne du poussoir et être identiques aux adresses de scénario du module. Les adresses du scénario indiquées dans cette fonction ne sont pas envoyées sur le bus. Fonction verrouillage pour touches Paramètre Type de verrouillage Première adresse du scénario Deuxième adresse du scénario Réglage Changer entre deux scénarios (adresses) 0-63, 0 0-63, 1 Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Fonction Nom de l’objet Type Fonction Objet de ververrouillage rouillage 1 bit Prio Dra- Comportepeaux ment réduite EC Recevoir 21 Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Paramétrer des scénarios dans le module scénarios Paramétrer des scénarios dans le module scénarios Le poussoir est équipé d’un module scénario qui lui est propre et qui vous offre la possibilité de mémoriser jusqu’à huit scénarios en permanence. Les scénarios enregistrés peuvent être écrasés si vous avez paramétré une validation à cet effet. Toute la fonctionnalité des scénarios est commandée via l’objet poste secondaire (1 octet). Les objets suivants se trouvent en outre à votre disposition pour envoyer des valeurs scénario sur le bus : • un objet pour la validation de programmation • huit objets pour les valeurs avec 1 bit, 2 bits et 1 octet • un objet (groupe d’actionneurs 7) pour des valeurs avec 2 octets Vous pouvez régler la durée entre les télégrammes de lecture actionneur. Ceci s’avère utile p. ex. lorsque la réponse attendue peut durer longtemps (coupleur de lignes, coupleur de secteurs). Si une demande de lecture est perdue ou reste sans réponse, la valeur objet actuelle est enregistrée dans le scénario (inscrite soit par une demande de lecture, soit par une sortie). Pour contrôler si l’opération d’enregistrement est correcte, vous devez activer le scénario enregistré en dernier sur le poussoir. S’il reste inchangé, l’enregistrement individuel s’est déroulé sans erreur. S’il y a une différence, c’est qu’une demande de lecture n’a pas reçu de réponse correcte. Lorsqu’un poussoir traite un scénario jusqu’à terme et qu’un autre scénario est activé, le traitement actuel est interrompu et le scénario activé en dernier est traité jusqu’à terme. Module scénarios Paramètre Utiliser module scénarios Enregistrer scénarios Temps entre 2 télégrammes de lecture 100 ms * facteur (2-255) Détermination des groupes d'actionneurs scénarios Dans cette carte, vous pouvez définir le type de données des 8 groupes d’actionneurs. Le groupe d’actionneurs sept présente la particularité de pouvoir envoyer des valeurs de 16 bits. Groupes d’actionneurs scénarios Paramètre Types d’objet des groupes d’actionneurs Groupe d’actionneurs 1 Groupe d’actionneurs 2 Groupe d’actionneurs 3 Groupe d’actionneurs 4 Groupe d’actionneurs 5 Groupe d’actionneurs 6 Groupe d’actionneurs 8 Groupe d’actionneurs 7 (16 bits égal. poss. !) Objet de commutation Objet valeur (8 bits par palier) Objet valeur (8 bits continu) Objet forçage de priorité Objet de commutation Objet valeur (8 bits par palier) Objet valeur (8 bits continu) Objet forçage de priorité Objet valeur (16 bits sans signe) Objet valeur (16 bits avec signe) Objet valeur (val. avec virgule flottante 16 bits) Détermination des adresses de scénarios et des valeurs Pour chaque scénario, vous déterminez via quelle adresse scénario le scénario doit être activé sur l’objet à poste secondaire. Vous définissez également la durée entre les différents télégrammes de scénario. | Réglage Non Oui Oui Oui, si objet de libération = 1 Non 2-255, 10 Réglage Veillez à toujours attribuer des adresses de scénario sans équivoque pour cet appareil, c’est-à-dire à ne pas attribuer plusieurs fois une adresse de scénario. Scénario X Paramètre Adresse du scénario (0-63) Temps entre télégrammes de scénario 100 ms * facteur (2-255) Réglage 0-63 2-255, 10 Définissez enfin les groupes d’actionneurs nécessaires pour ce scénario et leurs valeurs. Ceux-ci restent valides seulement jusqu’au premier enregistrement de scénario. La plage de valeurs réglable dépend du type de données réglé dans « Groupes d’actionneurs scénarios ». 22 © 2009 Schneider Electric Poussoir simple KNX à récepteur IR Universal 1823/1.0 Comportement en cas de rétablissement tension bus/coupure de tension bus Scénario X – valeurs Paramètre Valeur 1 envoie Valeur 2 envoie Valeur 3 envoie Valeur 4 envoie Valeur 5 envoie Valeur 6 envoie Valeur 8 envoie Valeur 7 envoie Valeur 7 envoie (0-65535) Valeur 7 envoie (-32768-32767) Valeur 7 = base * facteur Base (valeurs possibles entre parenthèses) Facteur (0-2047) Réglage Télégramme marche Télégramme arrêt Pas de télégramme 0 % - 100 % 0 - 254 Commuter de force (11) Éteindre de force (10) Annuler forçage de priorité (00) Télégramme marche Télégramme arrêt Pas de télégramme 0 % - 100 % 0 - 254 Commuter de force (11) Éteindre de force (10) Annuler forçage de priorité (00) Envoyer télégramme 0-65535, 65535 -32768...32767, 32767 0,01...327,68, 0,01 0-2047, 1000 Comportement en cas de rétablissement tension bus/coupure de tension bus Comportement lors du rétablissement de la tension du bus Indépendamment des réglages, les DEL d’état sont soit allumées, soit désactivées ou bien elles clignotent. Aucun télégramme n’est envoyé. Comportement en cas de coupure de la tension de bus Les DEL sont désactivées. Schneider Electric Industries SAS Si vous avez des questions d’ordre technique, veuillez contacter le service clientèle central de votre pays. www.schneider-electric.com En raison d’un développement constant des normes et matériaux, les caractéristiques et données techniques concernant les dimensions ne seront valables qu’après confirmation de la part de nos départements techniques. Objets de communication Vous pouvez sélectionner les objets de communication suivants : Fonction Nom de l’objet Type Enregistrer scénario Fonction scénario Commutation Objet de validation Objet poste secondaire Groupe d’actionneurs 1-8 Groupe d’actionneurs 1-8 Groupe d’actionneurs 7 Groupe d’actionneurs 1-8 Envoyer valeur Envoyer valeur Forçage de priorité © 2009 Schneider Electric 1 bit Prio Dra- Comporpeaux tement réduite EC Recevoir 1 octet réduite EC Recevoir 1 bit Envoi/ Emission Envoi/ Emission Envoi/ Emission Envoi/ Emission réduite ECT 1 octet réduite ECT 2 octet réduite ECT 2 bit réduite ECT 23