Altira | KNX - Altira Poussoir - ETS | Poussoir simple avec DEL d’état | Schneider Electric KNX - Unica poussoirs - ETS Manuel utilisateur

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Altira | KNX - Altira Poussoir - ETS | Poussoir simple avec DEL d’état | Schneider Electric KNX - Unica poussoirs - ETS Manuel utilisateur | Fixfr
Universal 1824/1.0
Application Universal 1824/1.0
Vue d'ensemble sur les fonctions
Grâce à cette application, vous pouvez programmer le
poussoir simple avec DEL d’état. Toutes les touches
peuvent être occupées par différentes fonctions indépendamment les unes des autres. Vous pouvez :
• Commuter et changer
• Varier l’intensité lumineuse
• Commander les stores
• Enregistrer et appeler des scénarios
• Activer une fonction Régulateur linéaire
• Mémoriser des fonctions à fronts
Les LED d’état peuvent être également commandées
de différentes façons indépendamment les unes des
autres.
Vous pouvez, en cas de besoin, verrouiller les touches
et déterminer le type de verrouillage. Le module de scénarios peut enregistrer jusqu’à huit scénarios ; ce faisant, il est possible d’affecter jusqu’à huit Groupes
d’actionneurs à chaque scénario.
Adresses de groupe
Les adresses de groupes sont à gestion dynamique.
Adresses de groupe et affectations maximales : 150.
Remarque sur cette documentation
Cette application vous offre la possibilité de réaliser de
nombreuses fonctions. Les différentes fonctionnalités
possibles dépendent bien entendu aussi des appareils
KNX commandés (p. ex. actionneurs de variation, actionneurs de commutation etc.). Les fonctions décrites ici
montrent donc seulement les réglages pour cet appareil.
|
|
|
De nombreux paramètres et leurs réglages dépendent des préréglages que vous avez réalisés
pour les autres paramètres. Cela signifie, qu’avec
un préréglage correspondant, les paramètres apparaissent ou sont supprimés ou les valeurs à sélectionner se modifient. Pour des raisons de
meilleure lisibilité, cette dépendance n’apparaît
pas dans les tableaux. Tous les réglages sont toujours représentés.
Les horaires réglables (minuterie d’escalier, temporisation d’allumage, temporisation d’extinction,
temps de cycle etc.) sont réglés au moyen des paramètres base et facteur. La durée réelle résulte
de la multiplication des deux valeurs. Exemple :
base = 1 seconde * facteur = 3 donne
3 secondes.
Les valeurs en gras d’un tableau sont les valeurs
réglées en usine.
© 2011 Schneider Electric
Info touches
Dans l’onglet « Info touches », vous pouvez voir quelle
désignation de touches dans l’ETS correspond à une
touche de l’appareil. L’affectation ne peut pas être modifiée.
Info touches
Paramètre
Touche 1 =
Touche sup.
Touche 2 =
Touche en bas
Envoi d'instructions de commutation –
1 bit, 1 octet
Avec le type d’objet 1 bit, à chaque actionnement de
touche, la valeur d’objet est d’abord inversée puis
transmise au bus, c’est-à-dire qu’un « 0 » se transforme en « 1 ». En cas de nouvel actionnement de la
même touche, le « 1 » redevient un « 0 ». La mise en
marche et à l’arrêt se font donc toujours en alternance.
Ce comportement de commutation est désigné par le
terme « Changement ».
Pour le type d’objet 1 octet, vous pouvez régler deux
valeurs, qui sont envoyées alternativement après
chaque actionnement de touche.
Une actualisation ou une modification des valeurs de
l’objet est possible via le bus lorsqu’un autre capteur
commute l’actionneur (p. ex. via une installation va-etvient ou une instruction centrale). Pour éviter une commutation « erronée », l’état de l’actionneur (« 1 » ou
« 0 ») doit être asservi dans le poussoir. Pour cela, reliez l’adresse de groupes du deuxième capteur avec
l’objet de val./comm. du poussoir.
Lors de l’actionnement, il est en outre possible d’envoyer également deux objets (1 bit/1 octet) dans n’importe quelle combinaison.
Touche X
Paramètre
Réglages
Sélectionner fonction des touches Changement
Acquittement d'état
La LED d’état peut
• être allumée/éteinte de façon permanente.
• s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement.
• clignoter.
• afficher l’état de l’objet de commutation/valeur. En utilisant le type d’objet 1 octet, la LED est allumée
lorsque la valeur 1 est supérieure à zéro.
• afficher l’état de l’objet d’acquittement.
1
Universal 1824/1.0
Paramètre
Paramètre
Réglages
Nombre d’objets
un
Envoyer commandes – 1 bit, 1 octet
Si une touche est actionnée, les valeurs suivantes peuvent être envoyées via l’objet de commutation/de
valeur :
• un télégramme marche ou arrêt
• des valeurs 1 octet par pas (0 % - 100 %)
• des valeurs 1 octet continu (0 -255)
• deux objets simultanément (1 bit, 1 octet) selon une
combinaison quelconque
deux
Objet A/objet B
1 bit
1 octet par pas 0 % - 100 %
1 octet continu 0 -255
Valeur 1
100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %,
25 %, 75 %
255, 254, 253, ...0
Valeur 2
0 %, 10 %, 20 %, ... 100 %,
25 %, 75 %
Touche X
0, 1, 2, 3, ... 255
Paramètre
Activer LED d’état Allumé
Désactivé
De l’objet de valeur/de com. A
De l’objet de valeur/de commutation B
De l’objet d’acquittement
Lors de l’act. marche/relâch. arrêt
Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Clignote
Clignote lorsque objet de val./comm. A diff. de 0
Clignote lorsque objet de val./comm. B diff. de 0
Clignote lorsque objet de val./comm. A égal à 0
Clignote lorsque objet de val./comm. B diff. de 0
Clignote lorsque objet acquittement égal à 1
Clignote lorsque objet acquittement égal à 0
Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt
Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication
suivants :
Fonction Nom de l’objet
Type
Touche X Objet de commu- 1 bit
tation A/B
Réglages
Sélectionner fonction des touches Commutation
Prio
Dra- Comportepeaux ment
réduite ECT
Envoi/
Emission
Touche X Objet de valeur A/B 1 octet réduite ECT
Envoi/
Emission
Touche X Objet d’acquitte- 1 bit
ment
Recevoir
réduite EC
Acquittement d'état
La LED d’état peut
• être allumée/éteinte de façon permanente.
• s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement.
• clignoter.
• afficher l’état de l’objet de commutation/valeur. En utilisant le type d’objet 1 octet, la LED est allumée
lorsque la valeur 1 est supérieure à zéro.
• afficher l’état de l’objet d’acquittement.
Paramètre
Paramètre
Réglages
Nombre d’objets
un
deux
Objet A/objet B
1 bit
1 octet par pas 0 % - 100 %
1 octet continu 0 -255
Valeur
Télégramme marche
Télégramme arrêt
100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %,
25 %, 75 %
255, 254, 253, ...0
Activer LED d’état Allumé
Désactivé
De l’objet de valeur/de com. A
De l’objet de valeur/de commutation B
De l’objet d’acquittement
Lors de l’act. marche/relâch. arrêt
Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Clignote
Clignote lorsque objet de val./comm. A diff. de 0
Clignote lorsque objet de val./comm. B diff. de 0
Clignote lorsque objet de val./comm. A égal à 0
Clignote lorsque objet de val./comm. B diff. de 0
Clignote lorsque objet acquittement égal à 1
Clignote lorsque objet acquittement égal à 0
Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt
Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
2
© 2011 Schneider Electric
Universal 1824/1.0
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication
suivants :
Fonction Nom de l’objet
Type
Prio
Dra- Comportepeaux ment
réduite
ECT
Envoi/
Emission
Touche X Objet de valeur A/B 1 octet réduite
ECT
Envoi/
Emission
Touche X Objet d’acquitte- 1 bit
ment
EC
Recevoir
Touche X Objet de commu- 1 bit
tation A/B
réduite
Variation de l'intensité lumineuse
La fonction de variation vous permet
• d’augmenter et de diminuer la luminosité via une
touche (variation surface simple)
• soit d’augmenter soit de diminuer la luminosité. Vous
avez besoin d’une deuxième touche pour varier l’intensité lumineuse dans l’autre direction (varier en surface double).
Touche X
Paramètre
Réglages
Sélectionner fonction des touches Variation de l’intensité lumineuse
Acquittement d'état
La LED d’état peut
• afficher l’état de l’objet de commutation,
• s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement,
• être allumée/éteinte de façon permanente,
• clignoter,
• afficher l’état de l’objet d’acquittement.
Paramètre
Réglages
Activer LED d’état Allumé
Désactivé
De l’objet de commutation
De l’objet d’acquittement
Lors de l’act. marche/relâch. arrêt
Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Clignote
Clignote lorsque objet de commutation diff. de 0
Clignote lorsque objet de commutation égal à 0
Clignote lorsque objet acquittement égal à 1
Clignote lorsque objet acquittement égal à 0
Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt
Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Paramètres communs pour variation surface
simple et surface double de l'intensité lumineuse
Avec la touche respective, vous pouvez allumer ou
éteindre la lumière (actionnement de touche bref) ou la
régler (actionnement de touche long, la durée d’actionnement est paramétrable). Lors de la commutation, un
télégramme marche/arrêt est envoyé via l’objet de
commutation. En cas de variation via l’objet de variation
4 bits, la luminosité est augmentée ou diminuée, les niveaux de variation pouvant être paramétrés. De plus,
vous pouvez envoyer le niveau de variation correspondant de manière cyclique via une durée pouvant être
définie librement.
Paramètre
L’actionnement long est de
100 ms * facteur (4 - 250)
Sens de variation d’intensité
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Réglages
4 - 250, 6
Plus clair
Plus sombre
Plus clair et plus sombre
3
Universal 1824/1.0
Paramètre
Envoi cyclique des niveaux
de variation
Temps de cycle = base * facteur
Base
Facteur (3-255)
Réglages
Oui
Non
0,1 s, 1 s, 1 min
3 - 255, 8
Variation à surface simple
Grâce à certaines touches, vous pouvez obtenir une intensité plus claire et plus foncée ou éteindre et allumer.
Le sens de variation d’intensité ou de commutation actuel est toujours fonction de l’action précédente. Cela
signifie que lorsque la lumière est éteinte, un bref actionnement de touche l’allume et inversement, et après
une augmentation de l’intensité lumineuse, un actionnement de la touche plus long entraîne une diminution
de l’intensité. En relâchant la touche après un long actionnement, un télégramme d’arrêt est envoyé via l’objet de variation 4 bits et la procédure de réglage est
alors terminée dans l’actionneur de variation.
Une actualisation ou une modification de la valeur de
l’objet est possible via le bus lorsqu’un autre capteur
commute/varie l’actionneur (p. ex. via un circuit deux directions ou une instruction centrale). Pour éviter une
commutation/variation de luminosité « erronée », l’état
de l’actionneur doit être asservi dans le poussoir. Pour
cela, reliez les adresses de groupes du deuxième capteur avec l’objet de commutation/variation de la touche.
Une seule instruction suffit pour passer en revue la
plage de variation. Ce processus de variation peut être
utilisé pour la plupart des applications. Les autres niveaux de variation possibles (1/2 - 1/64 plus clair ou
plus sombre) augmentent l’intensité ou la diminuent du
niveau indiqué. Pour varier l’intensité p. ex. d’une luminosité min. à une luminosité max., il convient d’actionner longuement la touche 4 fois avec les niveaux 1/4.
Paramètre
Réglage
Sens de variation d’intensité
Plus clair et plus sombre
Niveaux d’intensité (plus clair)
Sur la luminosité max.
1/2 plus clair
1/4 plus clair
1/8 plus clair
1/16 plus clair
1/32 plus clair
1/64 plus clair
Niveaux d’intensité (plus sombre) Sur la luminosité min.
1/2 plus sombre
Vous pouvez régler si après le relâchement de la
touche, un télégramme d’arrêt doit être envoyé ou non.
Lorsque vous avez débloqué l’envoi d’un télégramme
d’arrêt, un télégramme d’arrêt est envoyé via l’objet de
variation 4 bits après relâchement de la touche suite à
un long actionnement de cette dernière ; le processus
de variation est alors terminé dans l’actionneur de variation.
Une seule instruction suffit pour passer en revue la
plage de variation. Ce processus de variation peut être
utilisé pour la plupart des applications. Les autres niveaux de variation possibles (1/2 - 1/64 plus clair ou
plus sombre) augmentent l’intensité ou la diminuent du
niveau indiqué. Pour varier l’intensité p. ex. d’une luminosité min. à une luminosité max., il convient d’actionner longuement la touche 4 fois avec les niveaux 1/4.
Paramètre
Réglage
Sens de variation d’intensité
Plus clair
Plus sombre
Niveaux d’intensité (plus clair)
Sur la luminosité max.
1/2 plus clair
1/4 plus clair
1/8 plus clair
1/16 plus clair
1/32 plus clair
1/64 plus clair
Niveaux d’intensité (plus sombre) Sur la luminosité min.
1/2 plus sombre
1/4 plus sombre
1/8 plus sombre
1/16 plus sombre
1/32 plus sombre
1/64 plus sombre
Télégramme d’arrêt après relâchement
Oui
Non
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication
suivants :
Fonction Nom de l’objet
Type
Prio
Dra- Comportepeaux ment
1/4 plus sombre
Touche X Objet de commu- 1 bit
tation
réduite ECT
Envoi/
Emission
1/8 plus sombre
Touche X Objet de variation 4 bit
réduite ECT
Envoi/
Emission
Touche X Objet d’acquitte- 1 bit
ment
réduite EC
Recevoir
1/16 plus sombre
1/32 plus sombre
1/64 plus sombre
4
Variation surface double
Grâce à certaines touches, vous pouvez obtenir une intensité plus claire ou plus foncée ou éteindre ou allumer. Il vous faut donc paramétrer une deuxième touche
pour le sens inverse.
© 2011 Schneider Electric
Universal 1824/1.0
Commande du store
La fonction Store vous permet
• de remonter le store/d’orienter les lamelles par le
biais d’une certaine touche et de baisser le store/
d’orienter les lamelles par le biais d’une deuxième
touche (commande de store à surface double).
• de déplacer le store et d’orienter les lamelles par le
biais d’une certaine touche (commande de store à
surface simple).
• d’amener le store sur une position prédéfinie.
• de déplacer le store entre deux positions prédéfinies.
Touche X
Paramètre
Réglage
Sélectionner fonction des touches Store
Acquittement d'état
La LED d’état peut
• clignoter,
• s’allumer sur actionnement et s’éteindre sur relâchement,
• être allumée/éteinte de façon permanente,
• afficher l’état de l’objet d’acquittement.
Paramètre
Fonctionnement de stores simple surface
Ici, vous montez et descendez le store avec une
touche.
Le sens de déplacement actuel du store ou la direction
de l’orientation des lamelles dépend toujours de l’action précédente. Cela signifie que si le store a été p. ex.
descendu auparavant, il monte lors de la prochaine longue pression de touche (temps d’actionnement paramétrable).
Après un télégramme d’arrêt/de pas pour l’orientation
des lamelles, un nouvel actionnement de touche permet de générer de nouveau un télégramme d’arrêt/de
pas pour le même sens de déplacement tant que cet
actionnement suivant de touche s’effectue au sein d’un
laps de temps paramétrable. Si ce laps de temps est
dépassé, le sens de direction des lamelles change
suite à un bref actionnement de touche.
Lors de l’act. marche/relâch. arrêt
Le poussoir peut recevoir des télégrammes via l’objet
d’arrêt/étape et l’objet de déplacement et peut générer
les télégrammes correspondants par actionnement de
touche, en fonction des valeurs reçues. Une actualisation ou une modification des valeurs de l’objet est ainsi
possible via le bus lorsqu’un autre capteur commute
l’actionneur (p. ex. via un circuit deux directions ou une
instruction centrale). Afin d’éviter un « mauvais » déplacement, l’état de l’actionneur doit être ajusté dans le
poussoir. Pour cela, reliez les adresses de groupes du
deuxième capteur avec l’objet arrêt/pas et l’objet de déplacement de la touche.
Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Paramètre
Réglage
Marche après actionnem. prolongé/relâchement arrêt
L’actionnement long est de
100 ms * facteur (4 - 250)
4 - 250, 6
Clignote
Sens de déplacement du store
Ouv. et ferm.
Clignote lorsque objet acquittement égal à 1
Pause pour chang. de direction
lamelles 100 ms * facteur (5-50)
5 - 50, 10
Réglage
Activer LED d’état Allumé
Désactivé
De l’objet d’acquittement
Clignote lorsque objet acquittement égal à 0
Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt
Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Fonctionnement de stores à deux surfaces
Ici, vous montez ou descendez le store avec une
touche.
Après un bref actionnement de la touche correspondante, un télégramme d’arrêt/de pas est envoyé ; après
un long actionnement (durée d’actionnement paramétrable), un télégramme de mouvement est envoyé. Pour
cette fonction, vous devez paramétrer une deuxième
touche avec les réglages correspondants pour le mouvement de store dans la direction opposée. Les deux
poussoirs doivent recevoir les mêmes adresses de
groupes.
Paramètre
Réglage
L’actionnement long est de
100 ms * facteur (4 - 250)
4 - 250, 6
Sens de déplacement du store
Montée
Descente
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Universal 1824/1.0
Déplacement du store sur des positions
prédéfinies
Si l’actionneur de stores peut se déplacer sur une certaine position, vous pouvez déterminer avec cette fonction une ou deux positions qui sont approchées par le
store sur actionnement de touche au moyen de valeurs
de position 1 octet. Les valeurs de position peuvent
être comprises par pas entre 0 % et 100 %, ou en continu de 0 à 255.
Lors de la commande de position, la valeur réglée de
position de store et d’orientation des lamelles est envoyée par actionnement bref (ou long) de la touche.
Pour commander deux positions, déterminez à la fois la
position de store et l’orientation des lamelles correspondantes. La valeur de position 1 est envoyée par actionnement de touche bref et la valeur de position 2, par
actionnement de touche long. Dans ce paramétrage il
n’existe aucun objet de mouvement/arrêt/pas.
Envoyer instruction de fronts – 1 bit,
2 bits (guidage forcé), 4 bits, 1 octet
Avec cette fonction à fronts, vous pouvez envoyer en
même temps un ou deux objets et sélectionner au choix
la taille des objets nécessaires (1 bit, forçage de priorité
2 bits, 4 bits ou 1 octet par étapes ou en continu). Il est
à cet effet différencié entre la fonction à fronts normal et
la fonction à fronts étendue :
• Avec la fonction à fronts normale, vous pouvez déterminer les actions devant être exécutées lors de l’actionnement puis du relâchement d’une touche.
• Avec la fonction à fronts étendue, vous pouvez en
outre paramétrer différentes actions avec un actionnement bref et long.
Touche X
Paramètre
Réglage
Paramètre
Réglage
Sélectionner fonction des touches Fronts 1 bit, 2 bits (prio.), 4 bits,
valeurs 1 octet
Sens de déplacement du store
avec valeurs de pos.
Sélectionner fonction à fronts
Sélectionner nombre de position- une position (actionnement bref)
nements
deux positions (différenciation
actionnement court/long)
Valeur de position 1 (actionnement bref)
par paliers 0 % - 100 %
Position du store
100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %,
25 %, 75 %
continu 0 - 255
255, 254, 253, ...0
Position des lamelles
0 %, 10 %, 20 %, ... 100 %,
25 %, 75 %
0, 1, 2, 3, ... 255
Valeur de position 2 (actionnement long)
par paliers 0 % - 100 %
Position du store
100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %,
25 %, 75 %
continu 0 - 255
255, 254, 253, ...0
Position des lamelles
0 %, 10 %, 20 %, ... 100 %,
25 %, 75 %
0, 1, 2, 3, ... 255
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication
suivants :
Normal (actionner, relâcher)
Étendu (+ actionnement long
et bref)
Acquittement d'état
La LED d’état peut
• être allumée/éteinte de façon permanente.
• s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement.
• clignoter.
• afficher l’état de l’objet A/B.
• afficher l’état de l’objet d’acquittement.
Paramètre
Réglage
Activer LED d’état Allumé
Désactivé
De l’objet A
De l’objet B
De l’objet d’acquittement
Lors de l’act. marche/relâch. arrêt
Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Clignote
Clignote lorsque objet A diff. de 0
Clignote lorsque objet B diff. de 0
Fonction Nom de l’objet Type
Prio
Dra- Comportepeaux ment
Touche X Objet arrêt/pas
1 bit
réduite
ECT
Envoi/
Emission
Clignote lorsque objet B égal à 0
Touche X Objet de déplacement
1 bit
réduite
ECT
Envoi/
Emission
Clignote lorsque objet acquittement égal à 0
Touche X Position store
1 octet réduite
CT
Envoyer
Touche X Position lamelles 1 octet réduite
CT
Envoyer
Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Touche X Objet d’acquitte- 1 bit
ment
EC
Recevoir
6
réduite
Clignote lorsque objet A égal à 0
Clignote lorsque objet acquittement égal à 1
Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt
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Universal 1824/1.0
Fonction à fronts normale
Avec la fonction à fronts normale, vous pouvez déterminer les actions devant être exécutées lors de l’actionnement puis du relâchement d’une touche. De telles
actions peuvent être :
• Envoyer 1 ou 0 (avec 1 bit)
• Envoyer valeur 1 ou valeur 2 (avec 2 bits, 4 bits ou
1 octet) :
Vous pouvez saisir deux valeurs et régler si et comment elles doivent être envoyées.
• Envoyer sa valeur :
L’objet envoie la valeur qu’il possède actuellement.
Avec l’adresse de groupe qui envoie, vous pouvez
ainsi p. ex. transférer une valeur qui a été reçue au
préalable par une autre adresse de groupe.
• Changement :
La valeur objet actuelle est inversée et ensuite envoyée. Il est donc toujours procédé à la mise en
marche et à l’arrêt ou la valeur 1/valeur 2 est envoyée
(basculement). La valeur peut être modifiée via le bus.
• Aucune action
Vous disposez, comme valeurs, de 1 bit, de 2 bits
(forçage de priorité), de 4 bits, d’1 octet par pas ou
en continu.
Touche X
Paramètre
Réglage
Fonction à fronts
Normal (actionner, relâcher)
Nombre d’objets
un
deux
Paramètre
Réglage
Valeur 1
Commuter de force (11)
Éteindre de force (10)
Annuler forçage de priorité (00)
Arrêt var. obscurcissement
Sur la luminosité min.
1/2 plus sombre
1/8 plus sombre
1/16 plus sombre
1/32 plus sombre
1/64 plus sombre
1/4 plus sombre
Arrêt variateur éclaircissement
Sur la luminosité max.
1/2 plus clair
1/4 plus clair
1/8 plus clair
1/16 plus clair
1/32 plus clair
1/64 plus clair
100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %,
25 %, 75 %
255, 254, 253, ...0
Valeur 2
Commuter de force (11)
Éteindre de force (10)
Annuler forçage de priorité (00)
Arrêt var. obscurcissement
Sur la luminosité min.
1/2 plus sombre
1/8 plus sombre
1/16 plus sombre
Touche X – flancs objet A/B
Paramètre
Réglage
Objet A/objet B
1 bit
2 bits (forçage de priorité)
4 bits
1 octet par pas 0 % - 100 %
1 octet continu 0 -255
Action lors de l’actionnement Envoie 1
Envoie 0
Change
Envoie sa valeur
Aucun
Envoie valeur 1
Envoie valeur 2
Action lors du relâchement
Touche X – flancs objet A/B
1/32 plus sombre
1/64 plus sombre
1/4 plus sombre
Arrêt variateur éclaircissement
Sur la luminosité max.
1/2 plus clair
1/4 plus clair
1/8 plus clair
1/16 plus clair
1/32 plus clair
1/64 plus clair
100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %,
25 %, 75 %
255, 254, 253, ...0
Envoie 1
Envoie 0
Change
Envoie sa valeur
Aucun
Envoie valeur 1
Envoie valeur 2
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Universal 1824/1.0
Principe de la fonction à fronts
Au moyen du diagramme suivant, vous pouvez visualiser le comportement de la fonction à fronts en cas de
front ascendant ou de front descendant.
Exemple 5
Objet A = 2 bits (forçage de priorité)
Valeur 1 = 11 (commutation de force)
Valeur 2 = 10 (éteint de force)
Envoie valeur 1/envoie valeur 2 Change/aucune
Les réglages pour « Action lors de l’actionnement/
Action lors du relâchement » se trouvent toujours
directement au-dessus des diagrammes.
Exemple 1
Objet A = 1 bit
t
Envoie 1/aucune
t
Objet A
Aucun/envoie 0
11
10
11
10
11
t
t
Objet A
1
1
t
1
0
0
0
t
t
Exemple 2
Objet A = 1 bit
Envoie 1/envoie 0
Commande de type homme
mort
Envoie 0/envoie 1
t
t
0
1
0
0
1
0
1
0
0
1
|
1
t
t
|
Exemple 3
Objet A = 1 bit
Change/aucune
Aucune/change
0
1
t
0
1
1
t
t
actionner
50
Action lorsque la durée
d'actionnement longue est atteinte
Action sur relâchement
lorsque la durée
d'actionnement
longue est atteinte
Action sur relâchement
avant écoulement de la
durée d'actionnement
longue
t
Durée d'actionnement longue
Touche X
t
255
255
255
Paramètre
Réglage
Fonction à fronts
étendu (+ actionnement long
et bref)
L’actionnement long est de
100 ms * facteur (4 - 250)
4 - 250, 6
Nombre d’objets
un
deux
50
t
8
Touche
relâcher
Envoie valeur 1/envoie valeur 2 Change/aucune
50
Pour pouvoir sélectionner les valeurs objet, vous
devez éventuellement fixer manuellement les drapeaux de lecture.
Action directe
lors de l'actionnement
Exemple 4
Objet A = 1 octet continu 0 - 255
Valeur 1 = 255
Valeur 2 = 50
255
Tenez compte lors du paramétrage qu’il vous faut
régler les quatre types d’actionnement (actionnement court/long, à chaque fois actionnement et relâchement de la touche) afin que le comportement
de la touche fonctionne selon vos souhaits.
0
t
Objet A
t
Changer de force
Le diagramme suivant du déroulement de l’actionnement vous permet de visualiser la division des phases
de la fonction à fronts :
t
Objet A
11
Fonction à fronts étendue
Dans la fonction à fronts étendue, vous disposez d’une
plus grande variété de fonctions : p. ex. vous pouvez régler différentes actions pour une durée d’actionnement
courte et pour une durée d’actionnement longue de la
touche, et vous pouvez aussi déterminer l’action lors de
l’actionnement comme lors du relâchement. De plus,
vous pouvez régler pour chaque objet un temps de
cycle paramétrable.
Objet A
1
10
t
© 2011 Schneider Electric
Universal 1824/1.0
Touche X – flancs objet A/B
Touche X – flancs objet A/B
Paramètre
Réglage
Paramètre
Réglage
Objet A/B
1 bit
Valeur 1
Commuter de force (11)
Action directe lors de l’actionnement
2 bits (forçage de priorité)
Éteindre de force (10)
4 bit
Annuler forçage de priorité (00)
1 octet par pas 0 % - 100 %
Arrêt var. obscurcissement
1 octet continu 0 -255
Sur la luminosité min.
Envoie 1
1/2 plus sombre
1/8 plus sombre
Action lors du relâch. av. écoule- Envoie 1 immédiatement puis
ment durée d’actionnement longue cycl.
Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte
1/16 plus sombre
1/32 plus sombre
Envoie 1 cycl. uniq.
1/64 plus sombre
1/4 plus sombre
Action lors du relâch. lorsque durée Définit valeur objet sur 1
d’actionnement longue atteinte
(lisible uniq.)
Arrêt variateur éclaircissement
Sur la luminosité max.
Envoie 0
1/2 plus clair
Envoie 0 immédiatement puis
cycl.
1/4 plus clair
Envoie 0 cycl. uniq.
1/8 plus clair
Définit valeur objet sur 0
(lisible uniq.)
1/16 plus clair
1/32 plus clair
Envoie valeur 1
1/64 plus clair
Envoie valeur 1 immédiatement
puis cyclique
100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %,
25 %, 75 %
Envoie valeur 1 cycl. uniq.
Définit valeur objet sur valeur 1
(lisible uniq.)
255, 254, 253, ...0
Valeur 2
Commuter de force (11)
Éteindre de force (10)
Envoie valeur 2
Annuler forçage de priorité (00)
Envoie valeur 2 immédiatement
puis cyclique
Arrêt var. obscurcissement
Sur la luminosité min.
Envoie valeur 2 cycl. uniq.
1/2 plus sombre
Définit valeur objet sur valeur 2
(lisible uniq.)
1/8 plus sombre
1/16 plus sombre
Change
1/32 plus sombre
Change, envoie immédiatement,
puis cycl.
1/64 plus sombre
1/4 plus sombre
Change, envoi cyclique uniq.
Arrêt variateur éclaircissement
Change et n’est pas envoyé
Sur la luminosité max.
Change cycl., envoie imm., puis
de manière cycl.
1/2 plus clair
Change cycl., envoi cyclique
uniq.
1/4 plus clair
Change de manière cycl. et n’est
pas envoyé
1/16 plus clair
Envoie sa valeur
1/64 plus clair
1/8 plus clair
1/32 plus clair
Envoie sa valeur immédiatement
puis cyclique
Envoie 1 et après une durée de
cycle 0
Envoie val. 1 et après une durée
de cycle val. 2
Augmente la val. objet actuelle
de la val. 1 cycl.
100 %, 90 %, 80 %, ..., 0 %,
25 %, 75 %,
255, 254, 253, ...0
Temps de cycle = base * facteur
Base
0,1 s, 1 s, 1 min, 1 h, 1 jour
Facteur (3-255)
3-255, 10
Réduit la valeur objet actuelle de
la val. 2 cycl.
Aucun (stoppe l’envoi cyclique)
Aucune modif.
Aucun (arrêt après écoul. durée
de cycle actuelle)
© 2011 Schneider Electric
9
Universal 1824/1.0
Vous trouvez une description des actions les plus importantes ci-après :
• Envoie [valeur] :
Envoie la valeur concernée et arrête un envoi cyclique.
• Envoie [valeur] immédiatement puis cycl. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, [valeur] est
immédiatement envoyé et un nouveau temps de cycle
démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, [valeur] est envoyé et un nouveau temps de cycle démarre.
• Envoie [valeur] cycl. uniq. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, [valeur] est
immédiatement envoyé et un nouveau temps de cycle
démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, [valeur] est envoyé après
écoulement du temps de cycle actuel et un nouveau
temps de cycle démarre ensuite.
• Définit valeur objet sur [valeur] (lisible uniq.)
[Valeur] est inscrit dans l’objet et pas envoyé.
Un temps de cycle en cours est terminé.
• Change :
Compare valeur objet actuelle avec [valeur]. Si les
deux sont identiques, la valeur 1 ou la valeur 2 est envoyée. Si les deux ne sont pas identiques, [valeur] est
envoyé.
• Change, envoie immédiatement, puis cycl. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur est
commutée (voir « Change », immédiatement envoyée
et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de
cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, la valeur commutée est envoyée et un nouveau temps de
cycle démarre. Puis, la valeur commutée une fois est
toujours envoyée de manière cyclique.
• Change, envoi cyclique uniqu. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur
commutée est immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle
est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, la valeur commutée est envoyée uniquement après écoulement du temps de cycle actuel et un nouveau temps
de cycle démarre ensuite. Puis, la valeur commutée
une fois est toujours envoyée de manière cyclique.
• Change et n’est pas envoyé :
La valeur commutée est inscrite dans l’objet et n’est
pas envoyée. Un temps de cycle en cours est terminé.
• Change cycl., envoie imm., puis de manière cycl. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur est
commutée (voir « Change »), immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un
temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, la valeur commutée est envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Puis, la commutation
s’effectue toujours de manière cyclique et la nouvelle
valeur est envoyée.
• Change cycl., envoie cyclique uniq. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur
10
•
•
•
•
•
•
•
•
•
commutée est immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle
est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, la valeur commutée est envoyée uniquement après écoulement du temps de cycle actuel et un nouveau temps
de cycle démarre ensuite. Puis, la commutation s’effectue toujours de manière cyclique et la nouvelle valeur est envoyée.
Change de manière cycl. et n’est pas envoyé :
La valeur commutée est inscrite dans l’objet et n’est
pas envoyée. Puis, la commutation s’effectue toujours de manière cyclique et la nouvelle valeur est inscrite dans l’objet.
Envoie sa valeur :
La valeur de l’objet momentanée est envoyée. Un
temps de cycle en cours est terminé.
Envoie sa valeur immédiatement puis cyclique :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur de
l’objet actuelle est immédiatement envoyée et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle
est déjà en cours, celui-ci est interrompu, la valeur de
l’objet actuelle est envoyée et un nouveau temps de
cycle démarre. Puis, la valeur de l’objet actuelle est
toujours envoyée de manière cyclique.
Augmente la val. objet actuelle de [valeur] cycl. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur de
l’objet actuelle est ajoutée à [valeur], envoyée et un
nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de
cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu,
la valeur de l’objet actuelle est additionnée à [valeur],
envoyée et un nouveau temps de cycle démarre.
Réduit la valeur objet actuelle de [valeur] cycl. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur de
l’objet actuelle est soustraite à [valeur], envoyée et un
nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de
cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu,
la valeur de l’objet actuelle est soustraite de [valeur],
envoyée et un nouveau temps de cycle démarre.
Envoie [valeur A] et après une durée de cycle
[valeur B] :
[valeur A] et, après écoulement d’un temps de cycle,
[valeur B] sont envoyés, indépendamment du fait si
un temps de cycle est en cours ou pas (fonction minuterie de cage d’escalier).
Aucun (stoppe l’envoi cyclique) :
Aucune action n’est exécutée et un temps de cycle
éventuellement en cours est arrêté.
Aucune modif. :
L’action momentanée est conservée (p. ex., « Envoie
val. 1 et après une durée de cycle val. 2 »).
Aucun (arrêt après écoul. durée de cycle actuelle) :
Aucune action n’est réalisée actuellement mais un
temps de cycle éventuellement en cours n’est pas arrêté. Il se termine complètement et envoie ensuite la
valeur correspondante.
© 2011 Schneider Electric
Universal 1824/1.0
Exemples d'application de la fonction à fronts
Le diagramme suivant du déroulement de l’actionnement vous permet de visualiser la division des phases
de la fonction à fronts :
Touche
Action directe
lors de l'actionnement
actionner
relâcher
Cette fonction vous permet de réaliser avec le poussoir
une minuterie d’escalier courte et longue. Pour cette
demande, l’actionneur de commutation ne nécessite
pas de fonction minuterie de cage d’escalier.
Avec un actionnement de touche bref, l’actionneur de
commutation allume la lumière et l’éteint de nouveau
après un temps de cycle paramétrable (p. ex. 3 minutes).
Avec un actionnement de touche long, la même fonctionnalité est exécutée mais avec un temps de cycle
plus long (p. ex. 6 minutes).
Action lorsque la durée
d'actionnement longue est atteinte
Action sur relâchement
lorsque la durée
d'actionnement
longue est atteinte
Action sur relâchement
avant écoulement de la
durée d'actionnement
longue
Minuterie d'escalier courte et longue
t
Durée d'actionnement longue
Fonction minuterie de cage d'escalier avec fonction de lumière encastrée
Lors d’un actionnement de touche bref, l’actionneur de
commutation enclenche la lumière. Un long actionnement de touche prolonge la fonction minuterie de cage
d’escalier (= fonction de lumière encastrée) jusqu’à ce
qu’un deuxième actionnement long de touche coupe
l’actionneur. L’actionneur de commutation nécessite
pour cette fonction une fonction minuterie de cage d’escalier et une fonction verrouillage.
Nombre d’objets = 2 (objet A/B)
Objet A/B = 1 bit
Objet A : Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = envoie 1
Objet B : Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte =
commute
Vous devez relier l’objet A à l’objet de commutation et l’objet B à l’objet de verrouillage de l’actionneur de commutation.
Nombre d’objets = 2 (objet A/B)
Objet A/B = 1 bit
Objet A : Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = envoie 1 et après une durée de cycle 0.
Temps de cycle = p. ex. 3 minutes
Objet B : Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement
est atteinte = envoie 1 et après une durée de cycle 0.
Temps de cycle = p. ex. 6 minutes
Vous devez relier l’objet A et l’objet B à l’objet de commutation de
l’actionneur de commutation.
t
Objet A
1
0
t
T2
Objet B
0
1
T3
Actionneur
de commutation, relais
t
t
T 2 = temps de cycle court
T 3 = temps de cycle long
t
Objet A
Allumer/éteindre la lumière de manière durable ou
l'éteindre à la fin d'un temps de cycle
1
t
Objet B
1
0
t
Actionneur
de commutation, relais
T1
T 1 = minuterie d’escalier
© 2011 Schneider Electric
t
Avec un actionnement de touche bref, l’actionneur de
commutation allume ou éteint la lumière de manière durable. Avec un actionnement de touche long, la lumière
est allumée et est éteinte de nouveau après un temps
de cycle paramétré (p. ex. 6 minutes). Grâce au temps
de cycle paramétrable dans le poussoir, l’actionneur de
commutation ne nécessite pas pour cette fonction de
fonction minuterie de cage d’escalier.
Nombre d’objets = 2 (objet A/B)
Objet A/B = 1 bit
Objet A : Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = change
Objet B : Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte =
envoie 1 et après une durée de cycle 0.
Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement
est atteinte = aucune modif.
Temps de cycle = p. ex. 6 minutes
Vous devez relier l’objet A et l’objet B à l’objet de commutation de
l’actionneur de commutation.
11
Universal 1824/1.0
Protection contre le vol électronique
Eclairage à effets
Dans cet exemple, vous apprenez comment programmer une protection contre le vol électronique pour le
poussoir. Elle est activée par actionnement de touche
bref et ensuite envoie de manière cyclique. Dès que le
poussoir est séparé du bus par forçage, ceci peut être
affiché ou une alarme être déclenchée.
Cet exemple illustre la manière de programmer un
éclairage à effets, par exemple pour une vitrine. Un actionnement de touche long permet de commuter entre
deux scénarios d’éclairage différents. Un actionnement
de touche bref arrête la commutation et envoie un scénario avec lequel tout est désactivé. Pour l’appel de
scénario, le module de scénario du poussoir est utilisé.
Nombre d’objets = 1 (objet A)
Objet A = 1 bit
Objet A : Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = envoie 1 immédiatement puis cyclique.
Action lorsque la durée d’actionnement longue atteinte =
aucune modif.
Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement
est atteinte = aucune modif.
Temps de cycle = p. ex. 10 minutes
Pour cela, connectez l’objet A à un objet qui attend des télégrammes
de façon cyclique (p. ex. objet de sécurité). Le temps de surveillance
réglé sur l’objet de sécurité doit être plus grand que le temps de cycle
du poussoir. Si l’objet de sécurité ne reçoit aucun télégramme du
poussoir dans ce laps de temps, une réaction paramétrable est activée (p. ex. le canal est allumé).
t
Objet A
1
T4
Objet de
sécurité
(reçoit)
1
1
1
T4
1
T5
1
T4
t
T5
t
1
Nombre d’objets = 2 (objet A/B)
Objet A/B = 1 octet continu 0 - 255
Objet A : Action directe lors de l’actionnement = aucun (stoppe
l’envoi cyclique).
Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = envoie valeur 1.
Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte =
aucun (stoppe l’envoi cyclique).
Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement
est atteinte = aucun (stoppe l’envoi cyclique).
Valeur 1 = 3
Objet B : Action directe lors de l’actionnement = aucun (stoppe
l’envoi cyclique).
Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue = aucun (stoppe l’envoi cyclique).
Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte =
aucun (stoppe l’envoi cyclique).
Action sur relâchement lorsque la durée d’actionnement
est atteinte = change cycl., envoie imm., puis de manière
cycl.
Valeur 1 = 1,
Valeur 2 = 2
Durée de cycle = p. ex. 1 minute.
Vous devez relier l’objet A et l’objet B à l’objet à poste secondaire de
la fonction scénario.
Réaction
t
t
Objet A
3
T 4 = temps de cycle
T 5 = temps de surveillance
t
Objet B
1
T4
2
1
2
T4
1
t
T4
T 4 = temps de cycle
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication
suivants :
12
Fonction Nom de l’objet
Type
Prio
Dra- Comportepeaux ment
Touche X Objet A/B
1 bit
réduite ECT
Envoi/
Emission
Touche X Objet A/B
2 bits
réduite ECT
Envoi/
Emission
Touche X Objet A/B
1 octet réduite ECT
Envoi/
Emission
Touche X Objet d’acquittement
1 bit
Recevoir
réduite EC
© 2011 Schneider Electric
Universal 1824/1.0
Normal (actionner, relâcher)
Fonction à fronts normale
Avec la fonction à fronts normale, vous pouvez déterminer les actions devant être exécutées lors de l’actionnement puis du relâchement d’une touche. De telles
actions peuvent être :
• Envoyer valeur 1 ou valeur 2
Vous pouvez indiquer deux valeurs et définir si et
comment elles doivent être envoyées.
• Envoyer sa valeur :
L’objet envoie la valeur qu’il possède actuellement.
Avec l’adresse de groupe qui envoie, vous pouvez
ainsi p. ex. transférer une valeur qui a été reçue au
préalable par une autre adresse de groupe.
• Aucune action
Vous disposez, comme valeurs, des valeurs à virgule
flottante ou des valeurs à nombre entier avec/sans
signe.
Étendu (+ actionnement long
et bref)
Touche X
Envoyer instructions de fronts – 2 octets
Cette fonction à fronts vous permet d’envoyer un objet
à 2 octets dans le format de virgule flottante ou dans le
format de nombres entiers (avec ou sans signe). Il est à
cet effet différencié entre la fonction à fronts normal et
la fonction à fronts étendue :
• Avec la fonction à fronts normale, vous pouvez déterminer les actions devant être exécutées lors de l’actionnement puis du relâchement d’une touche.
• Dans le front étendu, vous pouvez régler en plus les
actions avant et après que la durée d’actionnement
long a été atteinte.
Touche X
Paramètre
Réglage
Sélectionner fonction des touches Fronts avec valeurs 2 octets
Sélectionner fonction à fronts
Acquittement d'état
La LED d’état peut
• être allumée/éteinte de façon permanente.
• s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement.
• clignoter.
• afficher l’état de l’objet d’acquittement.
Paramètre
Paramètre
Réglage
Sélectionner fonction à fronts
Normal (actionner, relâcher)
Action lors de l’actionnement
Envoie valeur 1
Envoie valeur 2
Envoie sa valeur
Aucun
Action lors du relâchement
Envoie sa valeur
Aucun
Réglage
Activer LED d’état Allumé
Désactivé
De l’objet d’acquittement
Lors de l’act. marche/relâch. arrêt
Touche X – flancs valeurs
Paramètre
Réglage
Valeur type objet
Virgule flottante
Nombre entier avec signe
(-32768 ... .32767)
Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Clignote
Nombre entier sans signe
(0...65535)
Clignote lorsque objet acquittement égal à 1
Clignote lorsque objet acquittement égal à 0
Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt
Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Envoie valeur 1
Envoie valeur 2
Valeur 1 = base * facteur
Base (valeurs possibles entre
parenthèses)
0,01, ... 327,68; 0,01
Facteur (0-2047)
0 - 2047, 1000
Valeur 2 = base * facteur
Base (valeurs possibles entre
parenthèses)
© 2011 Schneider Electric
0,01, ... 327,68; 0,01
Facteur (0-2047)
0 - 2047, 2000
Valeur 1 (-32768 32767)
-32768...32767, 32767
Valeur 2 (-32768 32767)
-32768...32767, -32768
Valeur 1 (0-65535)
0-65535, 65535
Valeur 2 (0-65535)
0-65535, 0
13
Universal 1824/1.0
Fonction à fronts étendue
Dans la fonction à fronts étendue, vous disposez d’une
plus grande variété de fonctions : p. ex. vous pouvez régler
différentes actions pour une durée d’actionnement courte
et pour une durée d’actionnement longue de la touche, et
vous pouvez aussi déterminer l’action lors de l’actionnement comme lors du relâchement. De plus, vous pouvez
régler pour l’objet un temps de cycle paramétrable.
|
|
Tenez compte lors du paramétrage qu’il vous faut
régler les quatre types d’actionnement (actionnement court/long, à chaque fois actionnement et relâchement de la touche) afin que le comportement
de la touche fonctionne selon vos souhaits.
Pour pouvoir sélectionner les valeurs objet, vous
devez éventuellement fixer manuellement les drapeaux de lecture.
Le diagramme suivant du déroulement de l’actionnement vous permet de visualiser la division des phases
de la fonction à fronts :
Touche
Action directe
lors de l'actionnement
actionner
relâcher
Action lorsque la durée
d'actionnement longue est atteinte
Action sur relâchement
avant écoulement de la
durée d'actionnement
longue
t
Durée d'actionnement longue
Touche X
Paramètre
Sélectionner fonction à fronts
L’actionnement long est de
100 ms * facteur (4 - 250)
Action directe lors de l’actionnement
Action lors du relâch. av. écoulement durée d’actionnement longue
Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte
Action lors du relâch. lorsque durée
d’actionnement longue atteinte
Temps de cycle = base * facteur
Base
Facteur (3-255)
14
Action sur relâchement
lorsque la durée
d'actionnement
longue est atteinte
Réglage
étendu (+ actionnement long
et bref)
4 - 250, 6
Vous trouvez une description des actions avec ce qui
suit :
• Envoie [valeur] :
Envoie la valeur concernée et arrête un envoi cyclique.
• Envoie [valeur] immédiatement puis cycl. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, [valeur] est
immédiatement envoyé et un nouveau temps de cycle
démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci est interrompu, [valeur] est envoyé et un nouveau temps de cycle démarre.
• Envoie [valeur] cycl. uniq. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, [valeur] est
immédiatement envoyé et un nouveau temps de cycle
démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celui-ci n'est pas interrompu, [valeur] est envoyé après
écoulement du temps de cycle actuel et un nouveau
temps de cycle démarre ensuite.
• Définit valeur objet sur [valeur] (lisible uniq.)
[Valeur] est inscrit dans l’objet et pas envoyé. Un
temps de cycle en cours est terminé.
• Envoie sa valeur :
La valeur de l’objet momentanée est envoyée. Un
temps de cycle en cours est terminé.
• Envoie [valeur A] et après une durée de cycle
[valeur B] :
[valeur A] et, après écoulement d’un temps de cycle,
[valeur B] sont envoyés, indépendamment du fait si
un temps de cycle est en cours ou pas (fonction minuterie de cage d’escalier).
• Aucun (stoppe l’envoi cyclique) :
Aucune action n’est exécutée et un temps de cycle
éventuellement en cours est arrêté.
• Aucune modif. :
L’action momentanée est conservée (p. ex., « Envoie
val. 1 et après une durée de cycle val. 2 »).
Envoie valeur 1
Touche X – flancs valeurs
Envoie valeur 1 immédiatement
puis cyclique
Envoie valeur 1 cycl. uniq.
Paramètre
Réglage
Valeur type objet
Virgule flottante
Définit valeur objet sur valeur 1
(lisible uniq.)
Envoie valeur 2
Envoie valeur 2 immédiatement
puis cyclique
Envoie valeur 2 cycl. uniq.
Définit valeur objet sur valeur 2
(lisible uniq.)
Envoie sa valeur
Envoie val. 1 et après une durée
de cycle val. 2
Aucun (stoppe l’envoi cyclique)
Aucune modif.
0,1 s, 1 s, 1 min, 1 h, 1 jour
3-255, 10
Nombre entier avec signe
(-32768 ... .32767)
Nombre entier sans signe
(0...65535)
Valeur 1 = base * facteur
Base (valeurs possibles entre
parenthèses)
0,01, ... 327,68; 0,01
Facteur (0-2047)
0 - 2047, 1000
Valeur 2 = base * facteur
Base (valeurs possibles entre
parenthèses)
0,01, ... 327,68; 0,01
Facteur (0-2047)
0 - 2047, 2000
Valeur 1 (-32768 32767)
-32768...32767, 32767
Valeur 2 (-32768 32767)
-32768...32767, -32768
Valeur 1 (0-65535)
0-65535, 65535
Valeur 2 (0-65535)
0-65535, 0
© 2011 Schneider Electric
Universal 1824/1.0
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication
suivants :
Fonction Nom de l’objet
Type
Prio
Dra- Comportepeaux ment
Touche X Objet de valeur A 2 octets réduite ECT
Envoi/
Emission
Touche X Objet d’acquitte- 1 bit
ment
Recevoir
réduite EC
Paramétrage d'un régulateur linéaire
8 bits
Cette fonction permet de programmer une touche
comme régulateur linéaire et donc p. ex. d’augmenter
ou de réduire de manière cyclique les valeurs objet. La
fonction Régulateur linéaire peut être paramétrée avec
ou sans valeur limite sur les quatre actions lors de l’actionnement/du relâchement et pour une durée d’actionnement courte/longue.
Touche X
Paramètre
Réglage
Sélectionner fonction des touches Régulateur linéaire 8 bits
L’actionnement long est de
100 ms * facteur (4 - 250)
4 - 250, 6
Le diagramme suivant du déroulement de l’actionnement vous permet de visualiser la division des phases
de la fonction Régulateur linéaire :
Touche
Action directe
lors de l'actionnement
actionner
relâcher
Action lorsque la durée
d'actionnement longue est atteinte
Action sur relâchement
avant écoulement de la
durée d'actionnement
longue
Action sur relâchement
lorsque la durée
d'actionnement
longue est atteinte
Durée d'actionnement longue
t
Acquittement d'état
La LED d’état peut
• être allumée/éteinte de façon permanente.
• s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement.
• clignoter.
• afficher l’état de l’objet d’acquittement.
• afficher l’état de l’objet de valeur.
Paramètre
Réglage
Activer LED d’état Allumé
Désactivé
De l’objet de valeur A
De l’objet d’acquittement
Lors de l’act. marche/relâch. arrêt
Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Clignote
Clignote lorsque objet de valeur A diff. de 0
Clignote lorsque objet de valeur A égal à 0
Clignote lorsque objet acquittement égal à 1
Clignote lorsque objet acquittement égal à 0
Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt
Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
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15
Universal 1824/1.0
Touche X régulateur linéaire
Paramètre
Réglage
Fonction Régulateur linéaire
Avec valeur limite
Sans valeur limite
Action directe lors de l’actionnement
Envoie val. 1, puis augmenter le
cycle progressiv.
Action lors du relâch. av. écoule- Envoie val. 2, puis réduire le
ment durée d’actionnement longue cycle progressiv.
Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte
Val. objet actuelle augmentée
cycl.
Action lors du relâch. lorsque durée Val. objet actuelle augmentée
d’actionnement longue atteinte
une fois
Réduit valeur objet actuelle de
manière cyclique
Réduit valeur objet actuelle une
fois
Inverser sens de travail et envoyer de manière cyclique
Inverser sens de travail et augmenter/réduire cycl.
Pas à pas jusqu’aux limites et retour
Augmenter progressivement ds
les limites définies
Réduire progressivement ds les
limites définies
Aucun (stoppe l’envoi cyclique)
Aucune modif.
Valeur 1
0 - 255, 0
Régler la valeur de pas de progression
0 - 255, 10
Valeur 2
0 - 255, 100
Temps de cycle = base * facteur
Base
0,1 s, 1 s, 1 min, 1 h, 1 jour
Facteur (3-255)
3-255, 5
Vous trouvez une description des actions avec ce qui
suit :
• Envoi val. 1, puis augmenter le cycle progressiv. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur 1 est
immédiatement envoyée et un nouveau temps de
cycle démarré. Si un temps de cycle est déjà en
cours, celui-ci est interrompu, la valeur 1 est envoyée
et un nouveau temps de cycle démarre.
• Envoi val. 2, puis réduire le cycle progressiv. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, la valeur 2 est
immédiatement envoyée et un nouveau temps de
cycle démarré. Si un temps de cycle est déjà en
cours, celui-ci est interrompu, la valeur 2 est envoyée
et un nouveau temps de cycle démarre.
• Val. objet actuelle augmentée cycl. :
Augmente de manière cyclique la valeur objet actuelle de la valeur de pas paramétrée.
• Val. objet actuelle augmentée une fois :
Augmente une fois la valeur objet actuelle de la valeur
de pas paramétrée. Un temps de cycle en cours est
terminé.
16
• Réduit val. objet act. de manière cyclique :
Réduit de manière cyclique la valeur objet actuelle de
la valeur de pas paramétrée.
• Réduit valeur objet actuelle une fois :
Réduit une fois la valeur objet actuelle de la valeur de
pas paramétrée. Un temps de cycle en cours est terminé.
• Inverser sens de travail et envoyer cycl. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, une poussée
est immédiatement effectuée dans le sens contraire
(de ce poussoir) et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celuici est interrompu, une poussée est immédiatement effectuée dans le sens contraire (de ce poussoir) et un
nouveau temps de cycle démarre. L’envoi cyclique est
arrêté lorsque la valeur maximale ou la valeur minimale est atteinte.
• Inverser sens de travail et augm./réd. cycl. :
Si aucun temps de cycle n’est en cours, une poussée
est immédiatement effectuée dans le sens contraire
(de ce poussoir) et un nouveau temps de cycle démarre. Si un temps de cycle est déjà en cours, celuici est interrompu, une poussée est immédiatement effectuée dans le sens contraire (de ce poussoir) et un
nouveau temps de cycle démarre. L’envoi cyclique
n’est pas arrêté lorsque la valeur maximale ou la valeur minimale est atteinte. Lorsque la valeur est augmentée jusqu’à la valeur maximale, l’envoi cyclique
continue et est poursuivi avec la valeur minimale.
Lorsque la valeur est diminuée jusqu’à la valeur minimale, l’envoi cyclique continue et est poursuivi avec la
valeur maximale.
• Pas à pas jusqu’aux limites et retour :
Une approche pas à pas est effectuée jusqu’aux limites. Lorsqu’une limite est atteinte, le sens de poussée est inversé lors de l’action suivante.
• Augmenter progressivement ds les limites définies :
Une augmentation pas à pas est effectuée dans les limites. Les limites ne sont pas dépassées mais la valeur 1 est envoyée à nouveau après la dernière valeur
de pas possible.
Exemple : Valeur 1 : « 0 », valeur 2 : « 255 », valeur
de pas : « 100 », ce qui suit est envoyé : 39 %, 78 %,
0 %, 39 %, 78 %, 0 %, etc.
• Réduire progressivement ds les limites définies :
Une réduction pas à pas est effectuée dans les limites. Les limites ne sont pas dépassées mais la valeur 2 est envoyée à nouveau après la dernière valeur
de pas possible.
Exemple : Valeur 1 : « 0 », valeur 2 : « 255 », valeur
de pas : « 100 ». Ce qui suit est envoyé : 100 %,
61 %, 22 %, 100 %, 61 %, 22 %, etc.
• Aucun (stoppe l’envoi cyclique) :
Aucune action n’est exécutée et un temps de cycle
éventuellement en cours est arrêté.
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Universal 1824/1.0
• Aucune modif. :
Aucune action n’est exécutée et un temps de cycle
éventuellement en cours est poursuivi.
|
Vous pouvez respecter les limites et réaliser la
commutation dans un nouveau sens de poussée
uniquement avec une commande sur place !
Exemple : Réaliser le variateur avec la fonction Régulateur linéaire
Il est possible avec une touche de faire varier un actionneur de variation à plusieurs « niveaux ». La touche 1
est utilisée comme régulateur linéaire 8 bits. La LED
d’état peut être commandée par l’objet d’acquittement
du variateur d’intensité.
Onglet « Touche 1 » :
Fonction de touche = régulateur linéaire 8 bits
Onglet « Touche 1 régulateur linéaire » :
Fonction Régulateur linéaire : « Avec valeur limite »
Action directe lors de l’actionnement = Pas à pas jusqu’aux limites et retour
Action lors du relâch. et/ou lorsque ou après que la durée d’actionnement longue a été atteinte = aucune modif.
Valeur 1 = 0
Valeur de pas = 51
Valeur 2 = 255
Le temps de cycle n’est pas nécessaire pour cette fonction.
Reliez l’objet de valeur du poussoir à l’objet de valeur de l’actionneur de variation.
A chaque nouvel actionnement du poussoir, une nouvelle valeur de
variation est envoyée par niveaux : 20 %, 40 %, 60 %, 80 %,
100 %, 80 %, 60 %, 40 %, 20 %, 0 %, 20 %, etc.
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication
suivants :
Fonction Nom de l’objet
Type
Prio
Dra- Comportepeaux ment
Touche X Objet de valeur A 1 octet réduite ECT
Envoi/
Emission
Touche X Objet d’acquittement
Recevoir
1 bit
réduite EC
Activation des scénarios
L’appel de scénarios avec touche n’utilise pas le module de scénarios interne mais seulement de l’extérieur, via des objets de communication sur le bus. Si
vous souhaitez donc appeler au moyen d’une touche
des scénarios qui sont enregistrés dans le module scénarios interne, vous devez relier l’objet de communication correspondant avec l’objet de poste secondaire de
la fonction scénario.
Il existe deux types de fonction scénario :
• normal
• étendu
Touche X
Paramètre
Réglage
Sélectionner fonction des touches Scénario
Sélectionner fonction scénario
normal (bref = activer/
long = enregistrer)
étendu
Acquittement d'état
La LED d’état peut
• être allumée/éteinte de façon permanente.
• s’allumer sur actionnement (long) et s’éteindre sur relâchement.
• clignoter.
• afficher l’état de l’objet d’acquittement.
• afficher l’état de l’objet A/B.
Paramètre
Réglage
Activer LED d’état Allumé
Désactivé
De l’objet d’acquittement
Lors de l’act. marche/relâch. arrêt
Marche lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
Clignote
Clignote lorsque objet acquittement égal à 1
Clignote lorsque objet acquittement égal à 0
Clignoter lors de l’actionnement/relâcher arrêt
Clignoter lors de l’act. prolongé/relâcher arrêt
De l’objet A
De l’objet B
Clignote lorsque objet A diff. de 0
Clignote lorsque objet B diff. de 0
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Universal 1824/1.0
Fonction scénario normale
Dans la fonction scénario normale, un scénario est activé
par actionnement de touche bref et enregistré par actionnement de touche long. Il vous suffit de régler le temps de
reconnaissance de l’actionnement de touche long, l’activation LED d’état ainsi que l’adresse de scénario.
Touche X
Paramètre
Réglage
Sélectionner fonction scénario
normal (bref = activer/
long = enregistrer)
L’actionnement long est de
100 ms * facteur (4 - 250)
4 - 250, 6
Adresse du scénario (0-63)
0-63, 0
relâcher
Envoie valeur 1
Action lors du relâch. av. écoule- Envoie valeur 2
ment durée d’actionnement longue
Action lorsque durée d’actionnement longue atteinte
Change
Aucun (stoppe l’envoi cyclique)
Aucune modif.
Touche
Action lorsque la durée
d'actionnement longue est atteinte
Action sur relâchement
lorsque la durée
d'actionnement
longue est atteinte
Action sur relâchement
avant écoulement de la
durée d'actionnement
longue
Réglage
Action directe lors de l’actionnement
Envoie val. 1 et après une durée
de cycle val. 2
Le diagramme suivant du déroulement de l’actionnement vous permet de visualiser la division des phases
de la fonction de scénarios :
actionner
Paramètre
Action lors du relâch. lorsque durée Change cycl., envoie imm., puis
d’actionnement longue atteinte
de manière cycl.
Fonction de scénario étendue
Avec la fonction de scénarios étendue, vous pouvez régler différentes actions pour une durée d’actionnement
courte et pour une durée d’actionnement longue de la
touche, et vous pouvez aussi déterminer l’action lors de
l’actionnement comme lors du relâchement. De plus,
vous pouvez régler pour chaque objet un temps de
cycle paramétrable.
Action directe
lors de l'actionnement
Touche X – scénario objet A/B
Valeur 1
Adresse du scénario (0-63)
0-63, 0
Valeur 1 doit activer/enreg.
le scénario
Activer
Valeur 2
Adresse du scénario (0-63)
0-63, 0
Valeur 2 doit activer/enreg.
le scénario
Activer
Enregistrer
Enregistrer
Temps de cycle = base * facteur
Base
0,1 s, 1 s, 1 min, 1 h, 1 jour
Facteur (3-255)
3-255, 10
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication
suivants :
Fonction
Nom de l’objet Type
Prio
Dra- Comportepeaux ment
Touche X
Objet A
1 octet réduite ECT
Envoi/
Emission
Touche X
Objet B
1 octet réduite ECT
Envoi/
Emission
Touche X
Objet d’acquitte- 1 bit
ment
t
Durée d'actionnement longue
réduite EC
Recevoir
Touche X
Paramètre
Réglage
Sélectionner fonction scénario
étendu
L’actionnement long est de
100 ms * facteur (4 - 250)
4 - 250, 30
Nombre d’objets
un
deux
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Universal 1824/1.0
Paramétrage de la fonction verrouillage
pour touches
Avec la fonction verrouillage, vous pouvez verrouiller
les touches de trois manières différentes :
1.Séparément pour chaque touche
2.Toutes les touches fonctionnent comme une touche
maître définie précédemment.
3.Commutation entre deux scénarios sur place
Vous pouvez déterminer si le verrouillage doit être effectué pour l’objet de verrouillage = 0 ou pour celui = 1.
|
En activant une fonction de verrouillage via l’objet
de verrouillage, toutes les fonctions de touche du
moment (y compris les actions cycliques) sont bloquées.
Fonction verrouillage
pour touches
Paramètre
Réglage
Utiliser fonction verrouillage
Non
Oui
Paramétrer fonction verrouillage
Exécuter fonction verrouillage
Pour valeur objet « 0 »
Pour valeur objet « 1 »
Type de verrouillage
Paramétrer séparément pour
chaque touche
Toutes les touches fonctionnent en touche maître
Changer entre deux scénarios
(adresses)
Séparément pour chaque touche
Cette fonction vous permet de verrouiller individuellement chaque touche. Si une touche est verrouillée, elle
n’effectue aucune fonction lorsqu’elle est actionnée.
Fonction verrouillage
pour touches
Cette fonction vous permet de définir une touche
comme touche maître. En appuyant sur une touche
quelconque, la fonction qui est paramétrée pour la
touche maître est activée.
Fonction verrouillage pour
touches
Paramètre
Réglage
Type de verrouillage
Toutes les touches fonctionnent
en touche maître
Touche maître =
Touche 1
Touche 2
Changer entre deux scénarios (adresses)
Cette action vous permet de commuter entre deux scénarios qui sont paramétrés dans le module de scénarios. En actionnant une touche au choix, l’un ou l’autre
scénario est appelé en alternance.
|
Les adresses du scénario indiquées doivent être
connues du module de scénario interne du poussoir et être identiques aux adresses de scénario
du module. Les adresses du scénario indiquées
dans cette fonction ne sont pas envoyées sur le
bus.
Fonction verrouillage
pour touches
Paramètre
Réglage
Type de verrouillage
Changer entre deux scénarios
(adresses)
Première adresse du scénario
0-63, 0
Deuxième adresse du scénario
0-63, 1
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication
suivants :
Fonction
Paramètre
Réglage
Type de verrouillage
Paramétrer séparément pour
chaque touche
Verrouiller Touche 1
Verrouiller Touche 2
Oui
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Toutes les touches fonctionnent en touche maître
Nom de l’objet Type
Fonction
Objet de
verrouillage verrouillage
1 bit
Prio
Dra- Comportepeaux ment
réduite EC
Recevoir
Non
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Universal 1824/1.0
Paramétrer des scénarios dans le module
scénarios
Le poussoir est équipé d’un module scénario qui lui est
propre et qui vous offre la possibilité de mémoriser jusqu’à huit scénarios en permanence. Les scénarios enregistrés peuvent être écrasés si vous avez paramétré
une validation à cet effet.
Toute la fonctionnalité des scénarios est commandée
via l’objet poste secondaire (1 octet). Les objets suivants se trouvent en outre à votre disposition pour envoyer des valeurs scénario sur le bus :
• un objet pour la validation de programmation
• huit objets pour les valeurs avec 1 bit, 2 bits et 1 octet
• un objet (groupe d’actionneurs 7) pour des valeurs
avec 2 octets
Vous pouvez régler la durée entre les télégrammes de
lecture actionneur. Ceci s’avère utile p. ex. lorsque la
réponse attendue peut durer longtemps (coupleur de
lignes, coupleur de secteurs).
Si une demande de lecture est perdue ou reste sans réponse, la valeur objet actuelle est enregistrée dans le
scénario (inscrite soit par une demande de lecture, soit
par une sortie). Pour contrôler si l’opération d’enregistrement est correcte, vous devez activer le scénario enregistré en dernier sur le poussoir. S’il reste inchangé,
l’enregistrement individuel s’est déroulé sans erreur.
S’il y a une différence, c’est qu’une demande de lecture
n’a pas reçu de réponse correcte.
Lorsqu’un poussoir traite un scénario jusqu’à terme et
qu’un autre scénario est activé, le traitement actuel est
interrompu et le scénario activé en dernier est traité jusqu’à terme.
Paramètre
Réglage
Utiliser module scénarios
Non
Oui
Oui
Oui, si objet de libération = 1
Non
Temps entre 2 télégrammes
de lecture
100 ms * facteur (2-255)
Dans cette carte, vous pouvez définir le type de données des 8 groupes d’actionneurs. Le groupe d’actionneurs sept présente la particularité de pouvoir envoyer
des valeurs de 16 bits.
Groupes d’actionneurs
scénarios
Paramètre
2-255, 10
Réglage
Types d’objet des groupes
d’actionneurs
Groupe d’actionneurs 1
Groupe d’actionneurs 2
Groupe d’actionneurs 3
Groupe d’actionneurs 4
Groupe d’actionneurs 5
Groupe d’actionneurs 6
Groupe d’actionneurs 8
Objet de commutation
Groupe d’actionneurs 7
(16 bits égal. poss. !)
Objet de commutation
Objet valeur (8 bits par palier)
Objet valeur (8 bits continu)
Objet forçage de priorité
Objet valeur (8 bits par palier)
Objet valeur (8 bits continu)
Objet forçage de priorité
Objet valeur (16 bits sans signe)
Objet valeur (16 bits avec signe)
Objet valeur (val. avec virgule flottante 16 bits)
Détermination des adresses de scénarios et
des valeurs
Pour chaque scénario, vous déterminez via quelle
adresse scénario le scénario doit être activé sur l’objet
à poste secondaire. Vous définissez également la durée entre les différents télégrammes de scénario.
|
Module scénarios
Enregistrer scénarios
Détermination des groupes d'actionneurs
scénarios
Veillez à toujours attribuer des adresses de scénario sans équivoque pour cet appareil, c’est-à-dire
à ne pas attribuer plusieurs fois une adresse de
scénario.
Scénario X
Paramètre
Réglage
Adresse du scénario (0-63)
0-63
Temps entre télégrammes
de scénario
100 ms * facteur (2-255)
2-255, 10
Définissez enfin les groupes d’actionneurs nécessaires
pour ce scénario et leurs valeurs. Ceux-ci restent valides seulement jusqu’au premier enregistrement de
scénario.
La plage de valeurs réglable dépend du type de données réglé dans « Groupes d’actionneurs scénarios ».
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Scénario X – valeurs
Paramètre
Réglage
Valeur 1 envoie
Valeur 2 envoie
Valeur 3 envoie
Valeur 4 envoie
Valeur 5 envoie
Valeur 6 envoie
Valeur 8 envoie
Télégramme marche
Télégramme arrêt
Pas de télégramme
0 % - 100 %
0 - 254
Commuter de force (11)
Éteindre de force (10)
Annuler forçage de priorité (00)
Valeur 7 envoie
Télégramme marche
Télégramme arrêt
Pas de télégramme
Comportement en cas de rétablissement
tension bus/coupure de tension bus
Comportement lors du rétablissement de la tension du bus
Indépendamment des réglages, les DEL d’état sont soit
allumées, soit désactivées ou bien elles clignotent.
Aucun télégramme n’est envoyé.
Comportement en cas de coupure de la tension
de bus
Les DEL sont désactivées.
0 % - 100 %
0 - 254
Commuter de force (11)
Éteindre de force (10)
Annuler forçage de priorité (00)
Envoyer télégramme
Valeur 7 envoie (0-65535)
0-65535, 65535
Valeur 7 envoie (-32768-32767)
-32768...32767, 32767
Valeur 7 = base * facteur
Base
(valeurs possibles entre parenthèses)
0,01...327,68, 0,01
Facteur (0-2047)
0-2047, 1000
Schneider Electric Industries SAS
Si vous avez des questions d’ordre technique, veuillez
contacter le service clientèle central de votre pays.
www.schneider-electric.com
En raison d’un développement constant des normes et
matériaux, les caractéristiques et données techniques
concernant les dimensions ne seront valables qu’après
confirmation de la part de nos départements techniques.
Objets de communication
Vous pouvez sélectionner les objets de communication
suivants :
Fonction
Nom de l’objet Type
Prio
Enregistrer
scénario
Objet de
validation
1 bit
réduite EC
Recevoir
Fonction
scénario
Objet poste
secondaire
1 octet réduite EC
Recevoir
Commutation Groupe d’actionneurs 1-8
1 bit
réduite ECT
Envoi/
Emission
Envoyer
valeur
Groupe d’actionneurs 1-8
1 octet réduite ECT
Envoi/
Emission
Envoyer
valeur
Groupe d’actionneurs 7
2 octet réduite ECT
Envoi/
Emission
Forçage
de priorité
Groupe d’actionneurs 1-8
2 bit
Envoi/
Emission
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Dra- Comportepeaux ment
réduite ECT
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Manuels associés