Ubisoft ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS Manuel du propriétaire

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16 Des pages
Ubisoft ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS Manuel du propriétaire | Fixfr
Manuel
d’utilisation
Je suis toujours très heureuse de présenter
un nouveau jeu, d’autant plus que ce nouvel
épisode est très complet et te propose
une aventure pleine de rebondissements.
Je suis sûre qu’il deviendra très vite ton
jeu préféré !
Une infinité d’heures de jeu t’attendent
car il est maintenant possible de continuer
la gestion de ton haras une fois l’aventure
terminée !
Alors entraîne tes chevaux pour en faire de
véritables champions, sans oublier de bien
t’occuper d’eux : ils seront très sensibles à
l’affection que tu leur portes.
La plus belle des aventures arrive au galop !
Bien amicalement,
Palmarès d’Alexandra Ledermann :
Championne d’Europe 1999
à Hickstead (Grande Bretagne)
Vice-championne du Monde par équipe
aux Jeux Equestres Mondiaux de Rome en 1998
Médaille de bronze aux Jeux Olympiques d’Atlanta en 1996
1ère du Grand Prix International des Masters de Paris en 1996
Sommaire
Dénégation de responsabilité ........................................................ 4
Configuration du système du jeu .................................................. 4
Installation d’Alexandra Ledermann 5 et Lancement du jeu .......... 4
Introduction ................................................................................ 5
Menu principal ............................................................................ 5
Entraînement .......................................................................... 5
Aventure ................................................................................ 5
Options .................................................................................. 6
Commandes du jeu ...................................................................... 6
Pendant l’aventure ........................................................................ 7
Lors des compétitions .................................................................. 8
L'entretien des chevaux .............................................................. 11
Générique et remerciements........................................................ 12
UBISOFT à votre service............................................................ 13
Garantie et avertissements .......................................................... 13
3
Dénégation de responsabilité
Ce cd-rom et les matériaux qui l’accompagnent ne sont à utiliser que dans le cadre d’un jeu
sur ordinateur. Ils ne cherchent pas à fournir de conseils vétérinaires, ni de conseils au sujet
du traitement à appliquer ou des techniques de montage à cheval dans une situation donnée, et ne prétendent pas non plus préconiser une stratégie à adopter pour organiser ou
construire un terrain d’obstacles, des barrières ou des haies, tant pour les chevaux que pour
les cavaliers. Il est vivement déconseillé d’agir en fonction des informations fournies dans ou
avec ce jeu sans prendre d’abord conseil auprès d’un professionnel qualifié et compétent.
Configuration du système du jeu
Alexandra Ledermann 5 – L’héritage du haras
Configuration minimum
Configuration recommandée
• Windows® 98/Me/2000/XP
• Pentium® II 450Mhz
• Carte graphique 3D avec minimum
32 Mo Ram
• 64 Mo Ram
• Carte son compatible Windows
• DirectX version 9
• Lecteur de CdROM 4x
• 800 Mo d’espace disque disponible
• Windows® 98/Me/2000/XP
• Pentium® III 800Mhz
• Carte graphique 3D avec minimum
32 Mo Ram
• 128 Mo Ram
• Carte son compatible Windows
• DirectX version 9
• Lecteur de CdROM 4x
• 800 Mo d’espace disque disponible
Installation d’Alexandra Ledermann 5 – L’héritage du haras
1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur.
2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Installer, puis suis les instructions
qui s’affichent à l’écran.
3 : Si ton système ne contient pas Direct X9, il te sera proposé de l’installer.
Il est recommandé de l’installer pour avoir un fonctionnement optimal
du jeu. L’ordinateur re-démarrera automatiquement.
Lancement du jeu
1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur.
2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Lancer. Tu peux également
lancer le jeu en cliquant sur « démarrer/Programmes/Ubi Soft/Lexis
Numérique/Alexandra Ledermann 5/Alexandra Ledermann 5 ».
Divers
Enregistrement : clique sur Enregistrement afin d’enregistrer ton Logiciel
auprès d’UBISOFT.
Site internet : ce bouton te donne accès au site officiel du jeu
(www.alexledermann-lejeu.com).
Lisez-moi : clique sur ce bouton afin de lire le « lisez-moi » (il est recommandé de le lire avant toute utilisation).
Posters : Grâce à ce bouton, tu peux créer et imprimer
des posters.Tu as la possibilité de les personnaliser en choisissant un cheval et un fond d'écran puis écrire un texte.
4
Introduction…
Dans cette aventure, tu joues le rôle d’une jeune héritière. Tu viens en effet de
recevoir la convocation du notaire du village de Saint Amond : une grande tante
vient de te faire hériter d’un haras. Malheureusement, tu te rendras vite compte qu’il est dans un piètre état…
Les clauses de l’héritage sont claires, tu ne pourras agrandir ton haras que si tu
démontres ton amour des chevaux et tes compétences de cavalière.
Tu devras donc bien choisir les améliorations que tu voudras faire à ton haras,
et gagner les concours et les épreuves que le notaire te proposera.
Mais ta passion pour les chevaux ne sera pas suffisante : une autre personne
semble avoir des vues sur la propriété et fera tout pour te faire échouer.
Menu principal
Entraînement
Dans le menu « Entraînement », tu auras
la possibilité de choisir ta tenue et ton
cheval (mais attention, seulement parmi
ceux que tu auras gagnés dans l’aventure).
Tu pourras t’entraîner sur les parcours
et avec les chevaux que tu as débloqués
pendant l’aventure.
Niveau de difficulté : lors de l'entraînement
libre, tu pourras régler ton niveau de difficulté entre facile, normal et difficile.
Multijoueur
Ce sous-menu permet de refaire à plusieurs les épreuves que tu auras précédemment débloquées dans le mode Aventure.
Aventure
Le menu « Aventure » te permet d’accéder au jeu et d’incarner l’héroïne. C’est
à partir de cet écran que tu choisis ce que tu souhaites faire :
➻ Pour commencer une nouvelle partie, entre ton nom à la place du texte
« Nouveau », puis clique sur « Lancer ».
➻ Pour continuer ta partie, utilise les flèches pour la retrouver dans la liste,
puis clique sur « Lancer ».
➻ Pour effacer tes anciennes parties, utilise le bouton « Supprimer ».
➻ Niveau de difficulté : pour chaque partie tu pourras régler ton niveau de
difficulté entre facile et normal
5
Options
Ce menu te permet de choisir la résolution de l’écran et le choix des
touches.
• En niveau facile, le temps autorisé est plus long, l’entretien est plus facile
• En niveau difficile, le temps autorisé sur un parcours est plus court. Les
chevaux sont plus difficiles à monter.
La configuration des touches par défaut :
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
saut : Espace
inventaire : « i »
figure de dressage : Salut : « s »
figure de dressage : Epaule en dedans droite : « d »
figure de dressage : Epaule en dedans gauche : « g »
figure de dressage : Allongé : « a »
figure de dressage : Rassemblé : « r »
figure de dressage : Piaffé : « p »
journal intime : « j »
résolution de l’affichage : 1024x768
640x480
800x600
• volume des voix : 0 à 20
• volume musique : 0 à 20
Commandes du jeu
➻ A pied
Pour déplacer le personnage, il faut utiliser les flèches du clavier.
Haut : avancer (relâcher pour arrêter)
Droite : tourner sur la droite
Gauche : tourner sur la gauche
Pour courir : il faut appuyer rapidement deux fois de suite sur la flèche «Haut».
➻ A cheval
Pour déplacer le personnage à cheval, il faut utiliser les flèches du clavier :
Haut : par appuis successifs, le cheval passera de la marche au trot, puis à différentes vitesses de galop.
Bas : par appuis successifs, le cheval ralentira sa cadence, jusqu’à reculer.
Droite, gauche : pour faire tourner le cheval.
Barre espace : pour sauter. Attention, le cheval peut refuser un saut s’il est
demandé trop tard ou si le saut n’est pas possible. Une icone située en haut au
milieu de l’écran indique lorsque le saut est possible. Quand celle-ci est rouge,
le saut n’est pas possible.
6
Pendant l’aventure…
Portes
En se plaçant devant une porte, une flèche verte ou rouge apparaît. Si elle
est verte, cela signifie que tu peux entrer ; si elle est rouge, l’entrée n’est
pas autorisée. En fonction de ton avancée dans l’aventure, ces portes peuvent se déverrouiller.
Pour entrer, il faut appuyer sur la barre espace.
Objets
Des objets peuvent être observés à différents endroits. En se plaçant
devant, une flèche jaune apparaît. En appuyant sur la barre espace, tu peux
les prendre dans ton inventaire.
Pour rouvrir ton inventaire appuie sur la touche « i ».
Une fois dans ton inventaire, clique sur un objet pour le sélectionner,
clique ensuite sur « observer » ou « utiliser ».
« Observer » te permet de regarder de plus près les objets qui se lisent :
lettre, carte de visite, coupure de journal…
« Utiliser » te permet de l’utiliser à un endroit (par exemple pour mettre tes
affaires dans l’armoire, place toi devant l’armoire, une flèche rouge apparaît, tape « i » pour aller dans l’inventaire, clique sur le paquet, un cadre
orange apparaît autour de la case du paquet, et clique enfin sur « utiliser »).
Quand un objet a un indicateur rouge au-dessus de lui, on ne peut pas le
prendre. Il sera éventuellement libéré plus tard dans l'aventure et il faudra
revenir le chercher.
Personnages
En t’approchant des autres personnages, une flèche bleue apparaît et tu
peux dialoguer avec eux.
Journal Intime
Tout au long de l’aventure ce que tu as fait et ce que tu dois faire est inscrit
sur ton Journal Intime.
Appuie sur la touche « j » pour le faire apparaître.
Sauvegardes
Pour sauvegarder ta partie, appuie sur la touche
de ton ordinateur
en haut à gauche.
Puis clique avec ta souris sur « sauvegarder ».
Attention, il y a des moments où tu ne peux pas sauvegarder (pendant un
concours par exemple).
Quitter le jeu en cours
Quand tu appuies sur la touche
pour quitter la partie.
, un menu apparaît, clique sur « quitter »
7
Chez le notaire
Lorsque tu auras réussi certaines épreuves, le notaire te proposera d’améliorer ton haras.
Pour cela il faut se rendre chez lui. Puis, place toi devant son ordinateur.
Il te proposera alors plusieurs améliorations, choisis en cliquant sur les
flèches. Puis clique sur « Acquérir » lorsque tu as fait ton choix.
Attention, choisis bien tes améliorations, chacune d’elles a ses particularités.
Un parcours de dressage te permettra de bien t’entraîner, une écurie te
permettra d’accueillir plus de chevaux…
Dans les boutiques
Tu trouveras dans le village des boutiques. Elles s’ouvriront au fur et à mesure
en fonction de ta popularité dans le village. Jauge en haut, à droite.
Chaque boutique vend des articles particuliers. L’Epicerie de Blanche, par
exemple, te permet d’acheter de la nourriture pour tes chevaux. Il y a une
boutique de vêtements de ville pour te changer, une boutique de tenues
d’équitation, une sellerie qui vend aussi les tapis et guêtres. A toi de les faire rouvrir.
Lorsque tu entres dans une boutique, le vendeur te propose plusieurs articles,
clique sur les flèches pour choisir, puis clique sur « acheter » pour l’acheter.
Attention, chaque article a un coût en crédits. Si tu n’en as pas assez, tu ne
pourras pas les acheter…
Tu reçois régulièrement des crédits, mais Thomas, le palefrenier, t’en prend
pour l’entretien des chevaux. Fais régulièrement l’entretien de tes chevaux
pour économiser des crédits. Tu peux également gagner des crédits grâce
aux sponsors qui te récompenseront lorsque tu gagneras des compétitions.
Lors des phases à cheval…
REMARQUE : Pour des raisons de facilité de jeu et de maniabilité, les parcours de dressage, cross et
sauts d'obstacles ne sont pas complètement fidèles à de véritables épreuves. Certaines incohérences par
rapport à des situations réelles pourront être observées.
1) En explorant les alentours du haras
Une jauge en bas à gauche indique la fatigue du cheval. Lorsque celle-ci
monte trop, elle devient rouge et le cheval ralentit automatiquement lorsque
la jauge atteint le maximum.
2) Le dressage
Le gagnant est celui qui a le mieux respecté les
figures demandées.
Le déplacement du cheval est le même que
pour l’exploration.
L’objectif est de bien suivre le parcours dans la
figure demandée. Chaque tronçon est noté sur
10. Plus le chemin et la figure sont bien respectés, plus la note est élevée.
A la fin du parcours, une note globale est donnée en pourcentage.
8
Pour faire certaines figures, il faut appuyer sur des touches particulières :
• pour le salut, il faut se mettre à l’arrêt et appuyer sur « s ».
• pour le pas, le trot et le galop allongé, il faut être à la bonne cadence et
appuyer en même temps sur « a »
• pour le pas, le trot et le galop rassemblé, il faut être à la bonne cadence et
appuyer en même temps sur « r »
• pour le déplacement épaule en dedans gauche, se mettre au trot, puis
appuyer sur la touche « g »
• pour le déplacement épaule en dedans droite, se mettre au trot, puis
appuyer sur la touche « d »
• pour le piaffé il faut appuyer sur « p »
Ces touches sont configurables dans le menu Options.
Pour quitter un parcours, appuie sur la touche
.
Règles officielles du concours de dressage
Elimination :
• tout concurrent qui n'aura pas fait son entrée sur la piste dans les 60 secondes
qui suivent le signal de départ
• refus du cheval pendant 20 secondes
• toutes interventions extérieures (voix, signes)
• sortie de la piste au cours de l’épreuve
Pénalités :
• la chute du cavalier
• toute « erreur de parcours », indiquée ou non par le son de la cloche, doit être
pénalisée :
la première fois de 2 points,
la deuxième fois de 4 points,
la troisième fois de 8 points,
la quatrième fois, le concurrent est éliminé, mais il est autorisé à continuer son
travail et des notes lui sont attribuées régulièrement jusqu'à la fin.
3) Le parcours de saut
Indicateur de saut
Obstacle
en cours
Nom de la joueuse
Temps écoulé
Temps de référence
Nombre de barres tombées
Le gagnant est celui qui a fait le moins de fautes et a le moins de pénalités.
Le temps peut être pris en considération pour départager en cas d’égalité.
Pour quitter un parcours, appuie sur la touche
.
9
En haut au milieu, apparaît l’indicateur de saut. La courbe blanche représente le saut que pourra faire ton cheval.
Le rectangle représente l’obstacle. Attention, plus tu prends l’obstacle de
travers, plus il sera large pour ton cheval.
Lorsque l’obstacle est dans la courbe blanche, cela signifie que tu peux sauter, les deux côtés de l’indicateur deviennent verts. Il faut alors que tu
appuies sur la barre d’espace.
Attention, tu n’as pas beaucoup de temps, anticipe bien les obstacles.
Si ton cheval passe un niveau, tu pourras améliorer ses courbes de saut.
Règles officielles du concours de saut
Elimination :
• pas de franchissement de la ligne de départ 60 secondes après le signal (cloche
de départ)
• troisième désobéissance
• franchissement des obstacles avant le départ
• pas de franchissement de la ligne de départ avant de sauter le premier obstacle
• saut d’obstacles dans un ordre différent
• dépassement du temps limite = 2 fois le temps idéal
• saut d’un obstacle à l’envers
• deuxième chute
Pénalités :
• obstacle renversé en sautant : 4 points
• première désobéissance : 4 points
• deuxième désobéissance : 6 points
• chute du cavalier ou du cheval : 8 points
• temps idéal dépassé (par seconde commencée) : 1/3 point
La pénalité infligée pour une chute s’additionne aux pénalités encourues pour toutes les
fautes commises en même temps.
4) Le parcours de cross
Le gagnant est celui qui a obtenu le moins de
pénalités. Les fanions rouges et blancs (rouge
à droite, blanc à gauche) désignent les lignes
de départ et d’arrivée et les passages obligatoires du parcours.
Règles officielles du concours de cross
Elimination :
Pénalités :
• saut d’obstacles dans un ordre différent
• troisième désobéissance au même obstacle
• cinq désobéissances sur l’ensemble du
parcours
• saut d’un obstacle à l’envers
• saut d’un obstacle déjà sauté
• chutes aux obstacles
• franchissement des obstacles avant le départ
• reprise d’un obstacle déjà franchi
• pénalisation en points pour temps
supérieur au temps idéal : 0.5 points
par seconde
10
Pénalités aux obstacles en points :
• première désobéissance : 20
• deuxième désobéissance au même
obstacle : 40
• chute du cavalier ou du cheval : 60
L’entretien des chevaux
REMARQUE : Attention, tous ces mini-jeux d’entretien ne correspondent pas à la réalité. Afin que
l’entretien d’un cheval soit le plus amusant, nous avons fait des choix qui ne s’appliquent pas à la réalité.
1) Les indicateurs du cheval
L’expérience du cheval. Plus le cheval réussit des parcours ou des concours, plus il acquiert de l’expérience.
Lorsqu’il atteint une certaine expérience, il acquiert un niveau.
N’hésite pas à t’entraîner beaucoup pour augmenter ton
expérience.
Le niveau du cheval. A chaque fois qu’un cheval monte
d’un niveau, il peut apprendre de nouvelles figures de dressage, augmenter son endurance ou encore améliorer ses
hauteurs et longueurs de saut.
La jauge endurance. Plus le cheval court vite, plus il fatigue. Lorsqu’il atteint le
maximum de la jauge, il ralentit.
2) Les actions à accomplir dans l’écurie
Lors de tes sorties à cheval dans les environs afin de réaliser des missions, il faudra effectuer un entretien complet de ton cheval. A chaque fois qu’une action d’entretien est
réussie,Thomas, le palefrenier, ne la fera pas et cela te permet d’économiser des crédits.
Brossage
Box
Pour brosser un cheval, il suffit de
cliquer sans relâcher le bouton et de bouger la souris, puis de relâcher le bouton et
recommencer. Le brossage est efficace
lorsque de la poussière se dégage de la
brosse. Le cheval est pansé lorsque le brossage est complet, la jauge doit être au
maximum et la petite pastille au dessus
doit clignoter.
Il faut nettoyer le box tous les jours.
Avec la fourche, enlève la paille souillée et
les crottins, puis mets de la paille fraîche.
Mise au pré
Mettre au pré permet de reposer
ton cheval.
Fiche
La fiche du cheval te permet de
changer son nom et de connaître son histoire, mais surtout de l’améliorer.
A chaque fois que tu gagnes un niveau, tu
obtiens des points d’amélioration. Tu peux
répartir ces points sur différentes améliorations.
Mais attention, choisis bien ce que tu veux
lui apprendre, certaines figures sont obligatoires, et les obstacles peuvent être
parfois trop hauts ou trop longs pour ton
cheval pour certains concours.
Douche
La douche des jambes peut être
faite tous les jours. Attention, il ne faut pas
arroser la tête du cheval, cela peut le rendre
malade et ton cheval perdra de l’expérience.
Curage
Tu peux faire le curage des sabots de
ton cheval. Choisis le pied que tu souhaites
curer parmi les quatre fers en haut à droite.
Nourrir
Selle
Tu peux nourrir ton cheval avec
différents aliments, afin de varier l'alimentation des chevaux pour le plaisir.
Attention dans le jeu, ce n’est bien sûr pas
la réalité.
La selle permet de monter le cheval, et
d’aller à l’extérieur du haras.
Quitter
Ce bouton permet de revenir à
l’intérieur de l’écurie.
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Générique et remerciements
REALISATION :
LEXIS NUMERIQUE
Directeur de création
Lexis Numérique
Eric Viennot
Directeur Artistique
Olivier Derouetteau
Dialogue
Corinne Le Dour
Design et infographie
Alexandre Bonvalot
Olivier Derouetteau
Jérôme Pelissier
Conseillères techniques
Alexandra Ledermann
Anne Perrin
Lead Développeur
Willy Delcloy
Développeurs
Jacques Cohen
Willy Delcloy
Houssam Haydar
Clément Rodriguez
Xavier Rozé
Lead infographiste 3D
Clément Choblet
Design circuit
Clément Choblet
Stéphane Fradet
Eddy Moussa
Jérôme Pelissier
Clément Rodriguez
Modéleurs 3D
Kevin de Castro
Clément Choblet
Stéphane Fradet
Laurent Miniti
Eddy Moussa
Jérôme Pelissier
Animateurs
Stéphane Fradet
Jérôme Pelissier
Ekkarat Rodthong
Chef de projet
Noëmie Morvan
Scénario
Minh Phan
Directeur Marketing
Lexis Numérique
Djamil Kemal
Directeur de production
Lexis Numérique
Minh Phan
Enregistrement voix
Scopitone
Voix :
Alexandra :
Alexandra Ledermann
L’héroïne, Blanche :
Vanina Pradier
Thomas :
Guillaume Orsat
Camille, la vendeuse, l’hôtesse, la
jeune concurrente, Akiko :
Claire Guyot
Commentateur :
Michel Dupuis
Armand, Jacques, Nicolas,
Francois, Roger :
Patrice Baudrier
Mathieu, le vendeur, deux sponsors
Stan Jankowiack
Le sponsor Star’ Ac’ Mag :
Caroline Charlety
Le sponsor Ubi :
Emmanuel Fauchez
Musiques et habillage sonore
Mathieu Laurent
Pascal Perino
PUBLISHER :
UBISOFT
ENTERTAINMENT
CEO :Yves Guillemot
EMEA Director : Alain Corre
International Production
Director: Christine BurgessQuemard
3rd Party gestion de projet
EMEA Director of Development:
Virginie Gretz
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Executive Producer :
Stéphane Decroix
Senior Producer :Valérie Radelet
Game Content Manager :
Michel Momcilovic
Tests
Worldwide QA Manager :
Eric Tremblay
Test Studio Manager:
Roxana Magdo Botez
Lead Tester: Marcel Samoschi
Testers: Iulian Baraghin
Adrian Bursumac
Iulia Firescu
Alexandru Lovin
Bogdan Radulescu
Hardware compatibility technicians:
David Levesque
Martial Antoine
Localization
Studio Director: Coralie Martin
Localization Project Manager:
Claudine Cézac
Localization Specialist Germany:
Stefan Dinger
Marketing
Marketing Director France:
Laura Hatton
Group Manager France:
Cédrick Delmas
Product Manager France:
Emmanuel Fauchez
Assistant Product Manager
France: Geoffroy Quevaine
Product Manager Germany:
Heike Mueller
Remerciements
Alexandra Ledermann
Margaux
Melinda Blanchot
Nathalie Vilain
Anne Perrin et le Centre
Equestre de la base de loisirs
de Jablines.
Emilie Amchin
Benedicte Germain
Julie Vasseur
Crédits photographiques :
Thierry Billet, Société Sportfot
www.sportfot.com
UBISOFT À VOTRE SERVICE…
SUPPORT TECHNIQUE
ASTUCES, SOLUCES
Site Internet : http://support.ubi.fr
Téléphone : 0.892.70.50.30
• Guide de dépannage : « Avant toutes choses » pour les problèmes généraux
• FAQ (Questions/Réponses) pour les problèmes particuliers
• Posez vos questions à nos techniciens
• Messagerie technique personnelle
• Les dernières mises à jour (Patches) à
votre disposition
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• Serveur vocal 24h/24 7j/7
• Parlez en direct avec nos spécialistes du
lundi au vendredi 9h30-13h, 14h00-19h00
Si vous n’avez pas de connexion Internet, vous pouvez
contacter nos techniciens au 0.892.700.265 (0,34
Euros / mn) du lundi au samedi 9h00 – 21h00.
(0,34€/ mn)
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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME
OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans
une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo
susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin
que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des
pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces
personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à
leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des
symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser
immédiatement de jouer et consulter un médecin.
GARANTIES
Ubisoft a apporté à ce produit tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour vous garantir
une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit, celui-ci s'avérait
défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage à procéder à un échange aux
conditions définies ci-après.
Passé ce délai de cent quatre-vingts (180) jours Ubisoft accepte de vous échanger le produit défectueux
moyennant une participation forfaitaire de 15,24 € par produit.
Pour que le produit défectueux puisse être échangé, contactez notre support technique (reportez-vous
à la rubrique « Ubisoft à votre service » de ce manuel pour nos coordonnées) qui vous donnera un numéro de retour. Envoyez ensuite votre logiciel dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de
la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré, de vos coordonnées complètes et si la
période de garantie de cent quatre-vingts (180) jours est dépassée, d'un chèque ou d’un mandat postal de 15,24 € par produit libellé à l'ordre d'Ubi Soft.
Il est conseillé de procéder à cet envoi par lettre recommandée avec accusé de réception à l'adresse suivante :
Support Technique Ubi Soft, TSA 90001, 13859 Aix en Provence Cedex 3
13
Ou quand Le premier site francophone sur le cheval
se met en quatre pour vous satisfaire !
Pour mieux répondre à votre attente, 1cheval.com se décline
maintenant en quatre sites :
www.1cheval.com :
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www.equitation-magazine.com : Pour savoir et apprendre
www.cheval-vacances.com :
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Pour démarrer l’équitation
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