Manuel du propriétaire | GAMES PC ALEXANDRA LEDERMAN 4-AVENTURE AU HARAS Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC ALEXANDRA LEDERMAN 4-AVENTURE AU HARAS Manuel utilisateur | Fixfr
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Manuel d’utilisation
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C’est toujours pour moi une vraie joie de
présenter un nouveau jeu où tous les amis des
chevaux retrouvent le plaisir de l’équitation
au quotidien. Dans ce nouvel épisode, tu vas
même vivre l’aventure la plus intense jamais
proposée !
Un conseil : prends bien soin de tes chevaux.
Tes résultats en concours ne dépendront que
de l’attention et de l’affection que tu leur
porteras ! Et si tu as un cheval préféré,
tu pourras même imprimer son poster…
Alors, en selle pour de nouvelles aventures !
Bien amicalement
Palmarès d’Alexandra Ledermann :
Championne d’Europe 1999 à Hickstead (Grande Bretagne)
Vice-championne du Monde par équipe aux Jeux Equestres Mondiaux
de Rome en 1998
Médaille de bronze aux Jeux Olympiques d’Atlanta en 1996
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Sommaire
Dénégation de responsabilité ........................................................ 4
Configuration système requise ...................................................... 4
Installation d’Alexandra Ledermann 4 et Lancement du jeu .......... 4
Introduction ................................................................................ 5
Menu principal ............................................................................ 5
Aventure ................................................................................ 5
Entraînement .......................................................................... 5
Championnat .......................................................................... 5
Championnat personnalisable .................................................... 6
Multijoueur ............................................................................ 6
Options .................................................................................. 6
Commandes du jeu ...................................................................... 6
Pendant l’aventure ........................................................................ 6
Lors des compétitions .................................................................. 8
L'entretien des chevaux .............................................................. 10
Conseils et astuces ...................................................................... 11
Générique et remerciements........................................................ 12
Ubi Soft à votre service .............................................................. 12
Garantie et avertissements .......................................................... 13
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Dénégation de responsabilité
Ce cd-rom et les matériaux qui l’accompagnent ne sont à utiliser que dans le cadre d’un jeu
sur ordinateur. Ils ne cherchent pas à fournir de conseils vétérinaires, ni de conseils au sujet
du traitement à appliquer ou des techniques de montage à cheval dans une situation donnée, et ne prétendent pas non plus préconiser une stratégie à adopter pour organiser ou
construire un terrain d’obstacles, des barrières ou des haies, tant pour les chevaux que pour
les cavaliers. Il est vivement déconseillé d’agir en fonction des informations fournies dans ou
avec ce jeu sans prendre d’abord conseil auprès d’un professionnel qualifié et compétent.
Configuration système requise
Configuration minimum
Configuration recommandée
• Windows 98/Me/2000/XP
• Pentium 450Mhz
• Carte graphique 3D avec minimum
32 Mo Ram
• 64 Mo Ram
• Carte son compatible Windows
• DirectX version 9
• Lecteur de CdROM 4x
• 800 Mo d’espace disque disponible
• Windows 98/Me/2000/XP
• Pentium 800Mhz
• Carte graphique 3D avec minimum
32 Mo Ram
• 128 Mo Ram
• Carte son compatible Windows
• DirectX version 9
• Lecteur de CdROM 4x
• 800 Mo d’espace disque disponible
Installation d’Alexandra Ledermann – Aventures au Haras
1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur.
2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Installer, puis suis les instructions
qui s’affichent à l’écran.
3 : Si ton système ne contient pas Direct X9, il te sera proposé de l’installer.
Il est recommandé de l’installer pour avoir un fonctionnement optimal
du jeu. L’ordinateur re-démarrera automatiquement.
Lancement du jeu
1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur.
2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Lancer. Tu peux également
lancer le jeu en cliquant sur « démarrer/Programmes/Ubi Soft/Lexis
Numérique/Alexandra Ledermann 4/Alexandra Ledermann 4 ».
Divers
Enregistrement : clique sur Enregistrement afin d’enregistrer ton Logiciel
auprès d’Ubi Soft.
Site internet : ce bouton te donne accès au site officiel du jeu
(www.alexledermann-lejeu.com).
Lisez-moi : clique sur ce bouton afin de lire le « lisez-moi » (il est recommandé de le lire avant toute utilisation).
Posters : ce bouton te donne accès à un dossier contenant des images
imprimables des chevaux.
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Introduction
Dans cette aventure, tu joues le rôle de Lucy. Tu viens d’être nommée par
Alexandra Ledermann pour faire partie de son équipe. Tu vas pouvoir participer à six grandes épreuves pour gagner le championnat. Mais des choses étranges se passent dans le haras : quelqu’un semble souhaiter la faillite du
Domaine… A toi de démasquer le coupable ! Pour cela, aide-toi de tes nouveaux équipiers et au fil de l’aventure tu pourras aussi découvrir d’autres lieux
qui te permettront d’élucider le mystère qui plane sur le haras d’Alexandra…
Mais il est aussi très important de bien t’occuper de ton cheval, Mathieu est là
pour te guider. Au début tu n’as que Tempête, mais au fil de l’aventure tu pourras en avoir jusqu’à 8 différents ! Entretiens et entraîne bien tes chevaux : plus
ils sont en forme et entraînés , plus ils sont performants lors des compétitions !
Menu principal
Aventure
Le menu Aventure te permet
d’accéder au jeu et d’incarner
le rôle de Lucy. C’est à partir
de cet écran que tu choisis ce
que tu souhaites faire :
➻ Nouvelle partie : pour commencer une nouvelle partie…
➻ Partie sauvegardée : Appuie
sur les flèches pour choisir la
partie. Clique sur « charger » pour commencer.
Entraînement
Dans les menus Entraînement, Championnat et Championnat personnalisable,
tu auras la possibilité de choisir ta tenue et ton cheval (mais attention, seulement parmi ceux que tu auras gagnés dans l’aventure). Le menu entraînement
permet de t’entraîner sur les parcours et avec les chevaux que tu as débloqués
pendant l’aventure.
Championnat
Le menu championnat permet de rejouer le championnat. Tu pourras refaire
tout le championnat, ou seulement les deux épreuves d’un même concours.
Lorsque tu es éliminé d’une épreuve, tu seras exclu du championnat et tu
reviendras au menu principal.
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Championnat personnalisable
Ce menu te permet de refaire un championnat en choisissant les épreuves parmi
celles débloquées. En cliquant sur les « cross » ou « saut », un chiffre s’affiche, il
s’agit de l’ordre dans lequel sera joué le parcours. Clique sur « valider » pour lancer le championnat. Lorsque tu es éliminé d’une épreuve, tu seras exclu du
championnat personnalisable et tu reviendras au menu principal.
Multijoueur
Ce menu permet de refaire une épreuve à plusieurs.
Options
Ce menu te permet de choisir la résolution de l’écran, le volume sonore et le
niveau de difficulté du mode aventure :
- En niveau facile, le temps autorisé est plus long, l’entretien est plus
facile (pas de dégradation du cheval au jour le jour)
- En niveau difficile, le temps autorisé sur un parcours est plus court. Les
chevaux sont plus difficiles à monter.
Commandes du jeu
A pied
Pour déplacer le personnage, il faut utiliser les flèches du clavier.
Haut : avancer (relâcher pour arrêter)
Droite : tourner sur la droite
Gauche : tourner sur la gauche
Les commandes supplémentaires sont expliquées dans la partie « Pendant l’aventure… »
A cheval
Pour déplacer le personnage à cheval, il faut utiliser les flèches du clavier :
Haut : par appuis successifs, le cheval passera de la marche, au trot puis à différentes vitesses de galop.
Bas : par appuis successifs, le cheval ralentira sa cadence, jusqu’à reculer.
Droite, gauche : pour faire tourner le cheval.
Barre espace : pour sauter. Attention, le cheval peut refuser un saut s’il est
demandé trop tard ou si le saut n’est pas possible. Un rond au dessus de la
joueuse indique lorsque le saut est possible. Quand celui ci est rouge, le saut
n’est pas possible.
A
Pendant l’aventure…
Au jour le jour
Le jeu est basé sur un système de journée, où tu auras des actions diverses
à accomplir. Pour passer un jour, tu dois te placer devant ton lit et taper sur
la barre espace. En passant un jour, tu vas débloquer des événements : passer un concours, relever un défi…
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P
Portes
En se plaçant devant une porte, une flèche verte ou rouge apparaît. Si elle
est verte, cela signifie que tu peux entrer ; si elle est rouge, l’entrée n’est pas
autorisée. En fonction de ton avancée dans l’aventure, ces portes peuvent se
déverrouiller.
Pour entrer, il faut taper sur la barre espace.
O
Objets
Des objets peuvent être observés à différents endroits. En se plaçant devant,
ils deviennent transparents. En tapant sur la barre espace, tu peux les voir
en gros plan.
Tape à nouveau sur la barre espace pour revenir au jeu.
L
Les fiches
Dans la chambre de Lucy, tu trouveras un ordinateur. Sur celui-ci, tu pourras consulter les fiches sur les chevaux rédigées par Alexandra Ledermann.
Au début, tu n’en auras que quelques-unes mais au fil de l’aventure, si tu
trouves un autre ordinateur, tu pourras récupérer de nouvelles fiches.
P
Personnages
En t’approchant des autres personnages, une bulle apparaît et tu peux dialoguer avec eux. Lorsqu’elle contient trois points, cela signifie que le personnage a quelque chose à dire ; si une croix apparaît, cela signifie qu’il n’a
plus rien à dire.
A la fin d’un dialogue, il faut parfois taper sur la barre espace pour continuer.
Parfois, tu dois répondre par oui ou par non. Pour sélectionner la réponse,
tu dois utiliser les flèches droite et gauche, puis la barre espace pour valider.
S
Sauvegardes
Dans la chambre de Lucy, il y a sur le bureau un calepin. Pour sauvegarder,
il faut se placer devant le calepin et taper sur la barre espace. Clique ensuite sur « Nom de la sauvegarde ». Tape le nom de ta sauvegarde, puis sur
« entrée » et clique sur Sauvegarder. Pour revenir au jeu sans sauvegarder,
clique sur « Retour ».
Q
Quitter le jeu en cours
Quand tu appuies sur la touche « Esc », un menu apparaît, avec les touches
haut et bas (cette fonction n’est pas accessible dans les boxes). Sélectionne
« quitter » pour sortir de l’aventure et valide avec « entrée ». Attention, en
faisant cela, le jeu ne sera pas sauvegardé !
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Lors des compétitions…
1) En exploration
Galop
Une jauge en haut à gauche indique la fatigue du cheval. Lorsque celle-ci
monte trop, elle devient rouge et le cheval ralentit automatiquement lorsque
la jauge atteint le maximum.
2) En parcours de saut
Flèche indiquant si l’on peut sauter
et la direction du prochain obstacle
Indication de
l’obstacle à sauter
Flèche de
direction
indiquant
le chemin
à prendre
Temps
consommé
Temps de
référence
pénalités
Nombre
de refus
Nombre de
barres tombées
Obstacles en
cours et totaux
Le gagnant est celui qui a fait le moins de fautes et a le moins de pénalités. Le
temps peut être pris en considération pour départager en cas d’égalité. Pour
quitter un parcours, appuie sur la touche « Esc ».
Règles du concours de saut
Elimination :
✦ pas de franchissement de la ligne de départ 60 secondes après
le signal (cloche de départ)
✦ troisième désobéissance
✦ franchissement des obstacles avant le départ
✦ pas de franchissement de la ligne de départ avant de sauter le
premier obstacle
✦ saut d’obstacles dans un ordre différent
✦ dépassement du temps limite = 2 fois le temps idéal
✦ saut d’un obstacle à l’envers
✦ deuxième chute
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Pénalités :
✦ obstacle renversé en sautant : 4 points
✦ première désobéissance : 4 points
✦ deuxième désobéissance : 6 points
✦ chute du cavalier ou du cheval : 8 points
✦ temps idéal dépassé (par seconde commencée) : 1/3 point
La pénalité infligée pour une chute s’additionne aux pénalités encourues
pour toutes les fautes commises en même temps.
3) En parcours de cross
Le gagnant est celui qui a obtenu le moins
de pénalités. Les fanions rouges et blancs
(rouge à droite, blanc à gauche) désignent
les lignes de départ et d’arrivée et les passages obligatoires du parcours.
Elimination :
✦ saut d’obstacles dans un ordre différent
✦ troisième désobéissance au même obstacle
✦ cinq désobéissances sur l’ensemble du parcours
✦ saut d’un obstacle à l’envers
✦ saut d’un obstacle déjà sauté
✦ chutes aux obstacles
✦ franchissement des obstacles avant le départ
✦ Reprise d’un obstacle déjà franchi
Pénalités :
✦ Pénalisation en points pour temps supérieur au temps idéal :
0.5 points par seconde
Pénalités aux obstacles en points :
✦ première désobéissance : 20
✦ deuxième désobéissance au même obstacle : 40
✦ chute du cavalier ou du cheval : 60
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L’entretien des chevaux
REMARQUE : Attention, tous ces mini-jeux d’entretien ne correspondent pas à la réalité. Afin que
l’entretien d’un cheval soit le plus amusant, nous avons fait des choix qui ne s’appliquent pas à la réalité
(par exemple un cheval doit notamment être nourri plusieurs fois par jour et non une seule fois).
1) Les jauges
La jauge orange : l’expérience du cheval. Plus un cheval a de l’expérience, moins vite il se fatiguera. Lorsqu’un cheval réussit un parcours, il
gagne de l’expérience.
La jauge verte : la santé. Lorsqu’elle tombe à zéro, le cheval peut tomber
malade. Un cheval malade ne peut être monté. Pour guérir un cheval, il faut
cliquer sur la croix dans le box.
La jauge rouge : le moral. Il influe sur la capacité à sauter un obstacle
La jauge bleu : la propreté. Elle regroupe la propreté du corps (brossage)
des pattes (lavage) des sabots (curage) et du box.
2) Les actions à accomplir dans l’écurie :
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Brossage
Ferrage
Pour brosser un cheval, il suffit de cliquer sans relâcher le bouton
et de bouger la souris, puis de relâcher le bouton et recommencer. Le
brossage est efficace lorsque de la
poussière se dégage de la brosse. Le
cheval est pansé lorsque le brossage
est complet (éclair blanc).
Le brossage doit être fait tous les
jours et après chaque sortie.
Le ferrage doit être fait après
chaque concours. Il suffit de cliquer
sur le bouton.
Vétérinaire
Lorsque le cheval est malade,
il ne peut plus être monté. Pour le
guérir, il faut cliquer sur le bouton,
mais il ne pourra pas être monté
pendant deux jours.
Lavage
Mise au pré
Le lavage des jambes peut
être fait tous les jours. Attention, il
ne faut pas arroser la tête du cheval,
cela peut le rendre malade.
Mettre au pré permet de
remonter le moral du cheval.
Selle
Ce bouton permet de monter le
cheval, et d’aller à l’extérieur du haras.
Caresser
Caresser le cheval permet de
lui faire remonter son moral.
Box
Il faut nettoyer le box tous les
jours. Avec la fourche, enlève la
paille souillée et les crottins, puis
mets de la paille fraîche.
Nourrir
Il faut nourrir ton cheval
tous les jours : si tu le nourris pas ou
trop, il peut tomber malade !
Quitter
Curage
Ce bouton permet de revenir
à l’intérieur de l’écurie.
Le curage doit être fait une fois
par jour et après chaque sortie. Pour
curer un cheval, il faut cliquer sans
relâcher le bouton et bouger la souris.
Conseils et astuces
• Entraîne ton cheval, cela améliorera son endurance au galop.
• Lorsque tu ne sais plus ce que tu dois faire, retourne dans ta chambre.
• Pense à te coucher, certaines journées ne sont dédiées qu’à l’entretien de
tes chevaux.
• Visite bien tous les lieux, et ce que tu y trouveras te permettra peut-être de
découvrir le formidable secret du haras…
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Générique
et remerciements
Design et infographie
Alexandre Bonvalot
Olivier Derouetteau
Pierre Guillaume Baret
Jérôme Pelissier
Lead Développeur
Xavier Rozé
Développeurs
Willy Delcloy
Jonathan Naim
Marjorie Perrissin-Fabert
Chef de projet
Minh Phan
Lead infographiste 3D
Clément Choblet
Design circuit
Stéphane Fradet
Clément Choblet
Marjorie Perrissin-Fabert
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Modéleurs 3D
Chi Vang
Kevin de Castro
Clément Choblet
Stéphane Fradet
Jérôme Pelissier
Enregistrement voix
Scopitone
Voix :
Christobald :
Tony Marot
Lucy-Alexandra :
Animateurs
Ekkarat Rohtong
Jérôme Pellissier
Stéphane Fradet
Commentateur :
Akiko :
Claire Guyot
Michel Dupuis
Nathalie Homs
Scénario, dialogues
Minh Phan
Mathieu-Roger :
Lorenzo Pancino
Garance :
Laetitia Godez
Textes des fiches
Marjorie Perrissin-Fabert
Cécile Duperay
Musiques et habillage sonore
Talk Over
Conseillère technique
Marjorie Perrissin-Fabert
Sara Acquier
Marketing
Emilie Amchin
Bénédicte Germain
Emmanuel Fauchez
3rd Party gestion de projet
Thomas Legrand
Fédéric Monot
Remerciements
Justine, Margaux
Anne Villeneuve,
Valérie Radelet,
Anne Blondel-Jouin
UBI SOFT À VOTRE SERVICE…
SUPPORT TECHNIQUE
ASTUCES, SOLUCES
Site Internet : http://support.ubi.fr
Téléphone : 0.892.70.50.30
• Guide de dépannage : « Avant toutes
choses » pour les problèmes généraux
• FAQ (Questions/Réponses) pour les
problèmes particuliers
• Posez vos questions à nos techniciens
• Messagerie technique personnelle
• Les dernières mises à jour (Patches)
à votre disposition
• Toutes les Astuces et les Soluces
complètes de nos jeux
• Serveur vocal 24h/24 7j/7
• Parlez en direct avec nos spécialistes
du lundi au vendredi 9h30-13h,
14h00-19h00
Si vous n’avez pas de connexion Internet, vous
pouvez contacter nos techniciens au
0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au
samedi 9h00 – 21h00.
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nouveautés et les grands classiques
❚ Contactez nos spécialistes jeux par
e-mail
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(0,34Û/ mn)
Site Internet : http://support.ubi.fr
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A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR
VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT
I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous
jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous
utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet
écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. - Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas
échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations
lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vousmême ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre
médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement
attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant
présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou
des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
GARANTIES
Ubi Soft a apporté à ce produit tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour
vous garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les quatre-vingt-dix (90) jours suivant la date d'achat du produit, celuici s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubi Soft s'engage à procéder à un échange aux conditions définies ci-après.
Passé ce délai de quatre vingt dix (90) jours Ubi Soft accepte de vous échanger le produit
défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15,24 Û par produit.
Pour que le produit défectueux puisse être échangé, contactez notre support technique
(reportez-vous à la rubrique « Ubi Soft à votre service » de ce manuel pour nos coordonnées) qui vous donnera un numéro de retour. Envoyez ensuite votre logiciel dans son
emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré, de vos coordonnées complètes et si la période de garantie de
quatre-vingt-dix (90) jours est dépassée, d'un chèque ou d’un mandat postal de 15,24 Û
par produit libellé à l'ordre d'Ubi Soft.
Il est conseillé de procéder à cet envoi par lettre recommandée avec accusé de réception
à l'adresse suivante :
Support Technique Ubi Soft, TSA 90001, 13859 Aix en Provence Cedex 3
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Nouvea
uté
Déjà plus de 13 romans parus, à partir de 4,30 €
À partir de 11 ans.
Disponibles dans toutes les librairies et autres points de vente habituels.

Manuels associés