Nokia NGAGE Manuel du propriétaire

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155 Des pages
Nokia NGAGE Manuel du propriétaire | Fixfr
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9361493
Édition 2 FR
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Table des matières
Pour votre sécurité ....................................6
Lecteur audio et radio............................ 31
Informations générales..............................8
Lecteur audio ........................................................................31
Radio .......................................................................................33
Utiliser la radio.....................................................................35
Mode veille ..............................................................................8
Menu ..................................................................................... 10
Listes Options....................................................................... 11
Aide en ligne ........................................................................ 12
Barre de navigation - Déplacement horizontal.......... 12
Actions communes à toutes les applications.............. 12
Contrôle du volume............................................................ 13
Brancher et utiliser les câbles fournis........................... 15
Mémoire partagée .............................................................. 16
Utilisation de votre console
de jeu comme téléphone ........................ 17
Passer un appel.................................................................... 17
Réponse à un appel ............................................................ 19
Appels - Journal des appels et journal général .......... 21
Répertoire SIM..................................................................... 25
Carte mémoire ..................................................................... 26
Jeux .......................................................... 29
Démarrer un jeu .................................................................. 29
Démarrage d'une partie à deux joueurs ....................... 29
Démarrage d'une partie à plusieurs joueurs ............... 30
Paramètres............................................... 41
Modification des paramètres généraux ........................41
Paramètres de la console ..................................................41
Paramètres d'appel..............................................................43
Paramètres de connexion..................................................44
Date et heure ........................................................................50
Sécurité ..................................................................................50
App. non autor.
(service réseau).....................................................................53
Réseau.....................................................................................54
Paramètres accessoires ......................................................55
Contacts................................................... 56
Création de fiches de contact..........................................56
Copie de contacts entre la carte SIM
et la mémoire de la console de jeu ................................56
Modification des fiches de contact................................57
Affichage d'une fiche de contact....................................58
Gestion des groupes de contacts ....................................62
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Photos et Capture d'écran ......................64
Agenda....................................................104
Images.................................................................................... 64
Capture d'écran ................................................................... 67
Création d'entrées d'agenda ..........................................104
Définition des alarmes agenda......................................107
Envoi d'entrées d'agenda................................................107
Importation de données..................................................107
RealOne Player™ ......................................69
Media Guide ......................................................................... 70
Lecture de fichiers multimédias ..................................... 70
Envoi de fichiers multimédias ......................................... 71
Changement des paramètres........................................... 72
Messages ..................................................73
Messages - Informations d'ordre général.................... 74
Écriture de texte.................................................................. 75
Création et envoi de messages ....................................... 79
Msgs reçus - réception de messages............................. 84
Mes dossiers ........................................................................ 88
Boîte aux lettres.................................................................. 88
À envoyer .............................................................................. 93
Affichage des messages sur une carte SIM................. 93
Affichage cellule
(service réseau).................................................................... 94
Éditeur de commandes services...................................... 94
Paramètres de Messages................................................... 95
Modes .................................................... 100
Changement de mode......................................................100
Personnalisation des modes...........................................100
Mode hors connexion ......................................................101
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Supplém. et média.................................108
Favoris ..................................................................................108
À faire...................................................................................109
Calculatrice.........................................................................109
Convertisseur......................................................................110
Notes ....................................................................................111
Horloge ................................................................................111
Compositeur .......................................................................112
Enregistreur ........................................................................114
Services (XHTML) ..................................115
Procédure d'accès simple................................................115
Configuration de la console de jeu pour
le service du navigateur..................................................115
Établissement d'une connexion ....................................116
Affichage des signets.......................................................117
Navigation...........................................................................118
Téléchargement .................................................................119
Fin d'une connexion .........................................................120
Paramètres du navigateur ..............................................121
Applications (Java™)............................. 122
Installation d'une application Java..............................123
Paramètres d'applications Java.....................................124
Gestionnaire d'applications installation des applications
et des logiciels....................................... 125
Installation de logiciels ...................................................126
Suppression de logiciels..................................................127
Consultation de la consommation de mémoire .......127
Connectivité .......................................... 129
Connexion Bluetooth .......................................................129
Connexion de votre console
de jeu à un ordinateur..................................................... 134
Synchr. – Synchronisation à distance......................... 135
Résolution des problèmes..................... 137
Questions et réponses ..................................................... 138
Informations sur la batterie ................ 141
Précautions d'utilisation
et maintenance ..................................... 142
Informations importantes
relatives à la sécurité ........................... 143
Index....................................................... 149
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Pour votre sécurité
Veuillez lire ces instructions simples. Il peut être
dangereux voire illégal de ne pas respecter ces règles.
Des informations détaillées sont fournies plus loin dans
ce manuel.
Lorsque vous utilisez les fonctionnalités de ce produit,
respectez les réglementations en vigueur ainsi que les
droits à la protection des renseignements personnels
d'autrui.
Ne mettez pas votre appareil sous tension
lorsque l'utilisation des téléphones sans fil est
interdite ou lorsqu'il risque de provoquer des
interférences ou de présenter un danger.
LA SÉCURITÉ ROUTIÈRE AVANT TOUT
N'utilisez pas d'appareil portatif lorsque vous
êtes au volant d'une voiture.
INTERFÉRENCES Tous les appareils sans fil
peuvent recevoir des interférences qui
risquent d'avoir une incidence sur leurs
performances.
MISE HORS TENSION DANS LES CENTRES
HOSPITALIERS Suivez tous les règlements ou
toutes les instructions. Éteignez votre appareil
à proximité des équipements médicaux.
6
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MISE HORS TENSION DANS LES AVIONS
Les appareils sans fil peuvent provoquer des
interférences dans les avions.
MISE HORS TENSION DANS LES STATIONSESSENCE N'utilisez pas l'appareil dans une
station-essence, ni à proximité de carburants
ou de produits chimiques.
MISE HORS TENSION DANS LES LIEUX OÙ
SONT UTILISÉS DES EXPLOSIFS N'utilisez
pas l'appareil dans des endroits où sont utilisés
des explosifs. Veuillez examiner attentivement
les restrictions et suivre les règlements ou les
instructions.
UTILISATION CORRECTE N'utilisez l'appareil
que dans sa position normale, comme indiqué
dans le présent guide. Ne touchez pas
l'antenne inutilement.
UTILISATION DU PERSONNEL HABILITÉ
L'installation et la réparation de votre
équipement doivent être effectuées
uniquement par le personnel habilité.
ACCESSOIRES ET BATTERIES N'utilisez que
des accessoires et des batteries agréés. Ne
connectez pas d'appareils incompatibles.
ÉTANCHÉITÉ Votre appareil n'est pas étanche.
Maintenez-le au sec.
COPIES DE SAUVEGARDE N'oubliez pas de
faire des copies de sauvegarde de toutes les
informations importantes.
CONNEXION À D'AUTRES APPAREILS
Lorsque vous connectez votre téléphone à un
autre appareil, veuillez consulter le manuel
d'utilisation de ce dernier pour en savoir plus
sur les instructions relatives à la sécurité.
Ne connectez pas d'appareils incompatibles.
APPELS D'URGENCE Assurez-vous que
l'appareil est sous tension et que le téléphone
se trouve dans une zone de service. Appuyez
sur
autant de fois que nécessaire (ex.
terminer un appel, sortir d'un menu, etc.) pour
effacer l'écran. Entrez le numéro d'urgence,
puis appuyez sur
. Indiquez l'endroit où
vous vous trouvez. N'interrompez pas l'appel
avant d'en recevoir l'instruction.
Services réseau
L'appareil sans fil décrit dans ce manuel est agréé pour les
réseaux EGSM 900, GSM 1800 et GSM 1900.
Un certain nombre de fonctions spécifiées dans ce manuel
sont appelées "services réseau". Il s'agit de fonctions
spéciales disponibles auprès des opérateurs de téléphonie
mobile. Avant de pouvoir bénéficier de ces services, vous
devez vous abonner à la ou aux fonction(s) demandée(s)
auprès de votre prestataire et vous procurer les
instructions nécessaires à leur utilisation.
Remarque : Certains réseaux ne prennent pas en
charge tous les caractères et/ou services spécifiques à
une langue.
Chargeurs et accessoires
Remarque : Vérifiez le numéro de modèle du
chargeur avant de l'utiliser avec cet appareil. Cet
appareil est conçu pour être utilisé avec une
alimentation ACP-12, LCH-9 ou LCH-12.
ATTENTION ! Utilisez uniquement des batteries,
des chargeurs et des accessoires agréés par Nokia
et conçus pour ce modèle d'appareil spécifique.
L'utilisation d'appareils d'un autre type peut annuler
toute autorisation ou garantie s'appliquant à l'appareil
et peut revêtir un caractère dangereux.
Pour vous procurer ces accessoires agréés, veuillez vous
adresser à votre revendeur.
Lorsque vous débranchez un accessoire, déconnectez-le
par la fiche et non par le cordon.
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7
Informations générales
1. Informations générales
La console de jeu mobile Nokia N-Gage™ offre des
fonctionnalités relatives aux jeux et à la musique ainsi
que différentes fonctions, très pratiques au quotidien,
comme le téléphone, RealOne Player™, les messages,
l'horloge, le réveil, la calculatrice et l'agenda.
Étiquettes dans le coffret de vente
• Les vignettes autocollantes fournies dans le coffret
du produit portent des informations importantes
destinées au client pour une bonne utilisation du
produit. Le coffret contient également des instructions
sur la manière d'utiliser ces vignettes.
Mode veille
Les indicateurs suivants s'affichent lorsque la console de
jeu est prête pour l'utilisation, sans caractère tapé. Dans
cet état, la console de jeu est en « mode veille ».
A Indique la puissance du
signal du réseau cellulaire
à l'endroit où vous vous
trouvez. Plus la barre est
haute, plus le signal reçu
est important. Le symbole de
l'antenne au-dessus de A
est remplacé par le symbole
GPRS
lorsque Connexion
GPRS est réglée sur Si
disponible et qu'une
connexion est disponible sur
le réseau ou dans la cellule actuelle. Voir « Données par
paquets (GPRS, General Packet Radio Service) », p. 45 et
« GPRS », p. 49.
B Affiche une horloge analogique ou numérique. Voir aussi
les paramètres de « Date et heure », p. 50 et ceux de Mode
veille→ Image d'arrière-plan, p. 42.
C Indique sur quel réseau cellulaire la console de jeu est
utilisée.
D Affiche le niveau de charge de la batterie. Plus la barre
est haute, plus le niveau de charge de la batterie est élevé.
E Barre de navigation : indique le mode actif actuel. Si le
mode sélectionné est Général, la date du jour est affichée à
8
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- Affiché quand l'option Signalisation appels est réglée
sur Silencieuse et Signalisation msgs la valeur Désactivée
dans le mode actif actuel. Voir « Modes », p. 100.
F Indique les raccourcis attribués aux touches de sélection
et
.
- Indique que le clavier de la console de jeu est
verrouillé.
Conseil ! Vous pouvez modifier les raccourcis des
touches de sélection et l'image d'arrière-plan. Voir les
paramètres de « Mode veille », p. 8.
Remarque : Votre console de jeu dispose d'un
économiseur d'écran. En cas d'inactivité pendant
5 minutes, l'affichage s'efface et un économiseur
d'écran apparaît. Voir p. 42. Pour désactiver
l'économiseur d'écran, appuyez sur une touche.
Indicateurs d'action
Une ou plusieurs des icônes suivantes peuvent être
affichées en mode veille :
- Indique que vous avez de nouveaux messages dans
Msgs reçus sous Messages. Si l'indicateur clignote, la
mémoire de la console de jeu est insuffisante et vous devez
supprimer des données. Pour plus d'informations, reportezvous à la section « Mémoire insuffisante », page 137.
- Indique que vous avez reçu un nouveau message
e-mail (service réseau).
- Indique que vous avez reçu un ou plusieurs
messages vocaux. Voir « Appeler votre boîte vocale », p. 18.
- Indique que vous avez une alarme active.
Voir « Horloge », p. 111.
- Indique que Bluetooth est actif. Notez que lorsque les
données sont transmises via Bluetooth,
s'affiche.
- Indique que tous les appels entrants sont renvoyés.
- Indique que tous les appels entrants sont
renvoyés vers une boîte vocale. Voir « Paramètres du
renvoi d'appels », p. 21. Si vous avez deux lignes de
téléphone, l'indicateur de renvoi est
pour la
première ligne et
pour la seconde. Voir « Ligne
utilisée (service réseau) », p. 44.
Informations générales
la place du nom du mode. Pour plus d'informations, voir «
Barre de navigation - Déplacement horizontal », p. 12 et «
Modes », p. 100.
- Indique que vous ne pouvez passer vos appels que
sur la ligne 2 (service réseau). Voir « Ligne utilisée (service
réseau) », p. 44.
Indicateurs de connexion de données
• Lorsqu'une application établit une connexion de
données, un des indicateurs ci-dessous clignote
en mode veille.
• Lorsqu'un indicateur est affiché en permanence,
la connexion est active.
- Indique des messages en attente d'envoi. Voir p. 74.
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9
Informations générales
pour un appel de données,
données haut débit.
pour un appel de
s'affiche à la place du symbole de l'antenne en cas de
connexion GPRS active, et
lorsque la connexion GPRS
est mise en attente pendant des appels vocaux.
pour un appel fax.
pour une connexion Bluetooth.
Menu
• Appuyez sur
(Menu)
pour ouvrir l'icône du
menu principal. Dans
l'icône du menu, vous
pouvez accéder à toutes
les applications de la
console de jeu.
Options du menu :
Ouvrir, Affichage par
liste / Affichage par
icone, Déplacer, Dépl.
vers dossier, Nouveau dossier, Aide et Sortir.
Déplacement dans le menu
• Appuyez sur le bouton
multidirectionnel en haut
, en bas
, à gauche
, à droite
pour
vous déplacer dans
l'icône du menu.
Remarque : Vous
pouvez appuyer sur le
bouton multidirectionnel
pour vous déplacer en
diagonale lorsque vous
jouez à des jeux.
Ouverture d'applications ou de dossiers
• Recherchez l'application ou le dossier souhaité, puis
appuyez sur le bouton multidirectionnel dans la partie
du milieu
(flèche bleue 5) pour ouvrir l'application
ou le dossier sélectionné.
Conseil ! Sélectionnez Options→ Affichage par liste
si vous voulez afficher la liste des applications.
Fermeture des applications
• Revenez en arrière en appuyant sur Retour autant de
fois que nécessaire pour revenir au mode veille, ou
sélectionnez Options→ Sortir.
Si vous appuyez sur la touche
et la maintenez
enfoncée, la console de jeu revient en mode veille et
l'application reste ouverte en arrière-plan.
10
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Lorsque vous éteignez la console de jeu, les applications
sont fermées et les données non enregistrées sont
automatiquement enregistrées.
Réorganisation du menu
Vous pouvez réorganiser le menu à votre convenance.
Vous pouvez placer les applications peu utilisées dans des
dossiers et déplacer les applications souvent utilisées d'un
dossier vers l'icône du menu. Vous pouvez aussi créer des
dossiers.
1 Recherchez l'élément à déplacer, puis sélectionnez
Options→ Déplacer. Une coche apparaît à côté de
l'application.
2 Déplacez la sélection à l'emplacement souhaité pour
l'application, puis appuyez sur OK.
Changement d'application
Si vous avez plusieurs
applications ouvertes et que
vous voulez passer de l'une à
l'autre : Appuyez sur la
touche
(Menu) et
maintenez-la enfoncée.
La fenêtre de changement
d'application s'ouvre,
affichant la liste des
applications ouvertes.
Recherchez l'application
souhaitée, puis appuyez sur
pour l'ouvrir.
Informations générales
Remarque : Le fait d'appuyer sur
met fin à
l'appel en cours, même si une autre application est
active et affichée à l'écran.
Remarque : Si la mémoire est insuffisante, la
console de jeu peut fermer certaines applications.
La console de jeu enregistre toute donnée non
enregistrée avant de fermer une application.
Listes Options
Options
Les commandes des listes Options sont décrites dans ce
Guide de l’utilisateur. Ces listes indiquent les commandes
disponibles dans différents affichages et situations.
Remarque : Les commandes disponibles varient en
fonction de l'affichage.
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11
Informations générales
Conseil ! Dans certaines situations, lorsque vous
appuyez sur le bouton multidirectionnel, une liste plus
petite d'options apparaît pour indiquer les commandes
principales disponibles dans l'affichage.
Aide en ligne
Votre console de jeu Nokia
N-Gage possède une aide
en ligne à laquelle vous
pouvez accéder à partir de
toute application qui
comporte une liste Options.
Appuyez sur la touche
pour ouvrir la liste Options.
Barre de navigation Déplacement horizontal
La barre de navigation contient les éléments suivants :
• des petites flèches ou des onglets qui indiquent s'il
reste d'autres affichages, dossiers ou fichiers.
• des indicateurs d'édition,
voir « Écriture de texte »,
p. 75.
• d'autres informations ;
par exemple, 2/14 signifie qu'il s'agit de la deuxième
12
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photo sur les 14 contenues dans le dossier. Appuyez sur
pour voir la photo suivante.
Actions communes à toutes les
applications
• Ouverture d'éléments pour visualisation - Lorsque
vous visualisez une liste de fichiers ou dossiers, pour
ouvrir un élément, recherchez-le et appuyez sur le
bouton multidirectionnel ou sélectionnez Options→
Ouvrir.
• Édition d'éléments - Pour ouvrir un élément pour
édition, vous devez généralement l'ouvrir pour
visualisation puis sélectionner Options→ Modifier,
si vous souhaitez modifier son contenu.
• Changement de nom d'éléments - Pour attribuer un
nouveau nom à un fichier ou dossier, recherchez-le et
sélectionnez Options→ Renommer.
• Suppression d'éléments - Recherchez l'élément et
sélectionnez Options→ Supprimer ou appuyez sur
. Pour supprimer simultanément plusieurs
éléments, vous devez d'abord les marquer. Voir le
paragraphe suivant : « Marquage d'un élément ».
• Marquage d'un élément - Il existe plusieurs façons de
sélectionner des éléments dans une liste.
• Pour sélectionner un élément à la fois, recherchez-le
et sélectionnez Options→ Marquer/Ann. Marq.→
Marquer ou appuyez simultanément sur
et sur
le bouton multidirectionnel. Une coche apparaît à
côté de l'élément.
•
•
•
Conseil ! Pour plus d'informations sur l'insertion de
texte et de numéros, voir « Écriture de texte », p. 75.
Recherche d'éléments
Vous pouvez rechercher un
nom, un fichier, un dossier ou
un raccourci en utilisant le
champ de recherche. Dans
certains cas, ce champ n'est
pas visible automatiquement,
mais vous pouvez l'activer en
sélectionnant Options→
Trouver ou en entrant
des lettres.
1 Pour rechercher un
élément, tapez le texte
dans le champ de recherche. La console de jeu
recherche immédiatement les correspondances
et déplace la sélection sur le meilleur résultat.
Pour affiner la recherche, tapez plus de lettres, et la
sélection se déplace vers la meilleure correspondance.
2 Une fois l'élément trouvé, appuyez sur
pour
l'ouvrir.
Informations générales
•
• Pour sélectionner tous les éléments de la liste,
sélectionnez Options→ Marquer/Ann. Marq.→ Tout
marquer.
Marquage de plusieurs éléments - Appuyez sur la
touche
et maintenez-la enfoncée tout en
déplaçant le bouton multidirectionnel vers le haut ou
vers le bas. Une coche apparaît au fur et à mesure à
côté des éléments. Pour terminer la sélection, arrêtez
le défilement avec le bouton multidirectionnel, puis
relâchez la touche
. Une fois tous les éléments
sélectionnés, vous pouvez les déplacer ou les supprimer
en sélectionnant Options→ Dépl. vers dossier ou
Supprimer.
Pour supprimer une coche, recherchez l'élément et
sélectionnez Options→ Marquer/Ann. Marq.→ Enlever
ou appuyez simultanément sur
et sur le bouton
multidirectionnel.
Création de dossiers - Pour créer un dossier,
sélectionnez Options→ Nouveau dossier. Vous devez
donner un nom au dossier (au maximum 35 lettres).
Déplacement d'éléments dans un dossier - Pour
déplacer des éléments vers un dossier ou d'un dossier
vers un autre, sélectionnez Options→ Dépl. vers dossier
(non visible si aucun dossier n'est disponible). Lorsque
vous sélectionnez Dépl. vers dossier, une liste des
dossiers disponibles s'ouvre et vous pouvez visualiser le
niveau racine de l'application (pour déplacer un
élément d'un dossier). Sélectionnez le nouvel
emplacement de l'élément et appuyez sur OK.
Contrôle du volume
Pendant un appel actif ou lors de
l'écoute d'un son, appuyez sur
ou
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Informations générales
sur
pour augmenter ou diminuer le volume,
respectivement.
Icônes de volume :
- pour les modes écouteur et kit oreillette,
- pour le mode haut-parleur.
Conseil ! Le kit oreillette fourni permet d'utiliser la
console de jeu de façon amusante pour les appels, les
jeux ou encore pour écouter de la musique.
Haut-parleur
Votre console de jeu possède un haut-parleur pour une
utilisation en mains libres. Pour localiser le haut-parleur,
voir l'image des touches et composants dans le guide
Démarrage rapide. Le haut-parleur vous permet de parler
et d'écouter à courte distance sans avoir à tenir la console
de jeu près de l'oreille, par exemple en la posant sur une
table située à proximité. Le haut-parleur peut être utilisé
lors d'un appel, avec les applications de son, et lors de la
visualisation de messages multimédias. RealOne Player™
utilise le haut-parleur par défaut lorsque vous regardez
une vidéo. Le haut-parleur facilite l'utilisation d'autres
applications lors d'un appel.
Activation du haut-parleur
Pour utiliser le haut-parleur lors d'un appel déjà actif,
sélectionnez Options→ Activer ht-parleur. Un son est émis,
s'affiche dans la barre de navigation et l'indicateur de
volume change.
14
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Important : Lorsque vous utilisez le haut-parleur,
ne tenez pas la console de jeu près de l'oreille, le volume
pouvant être extrêmement élevé.
Le haut-parleur doit être activé séparément à chaque
appel mais les applications de son telles que le
compositeur et l'enregistreur utilisent le haut-parleur
par défaut.
Désactivation du haut-parleur
• Lors d'un appel actif ou de la lecture de musique,
sélectionnez Options→ Activer combiné.
Brancher et utiliser le kit oreillette
Vous pouvez écouter la radio FM ou le lecteur audio de
votre console de jeu avec le kit oreillette stéréo HDD-2
fourni. Pour effectuer un appel, utilisez le clavier. Une fois
l'appel établi, vous pouvez utiliser le kit oreillette pour
converser avec votre interlocuteur.
Pour connecter le kit oreillette HDD-2
Branchez la borne du câble noir du kit oreillette au
connecteur (1) situé sur la console de jeu. De la même
Pour utiliser le kit oreillette pour recevoir des
appels
Pour répondre à un appel alors que vous utilisez le kit
oreillette, appuyez sur le bouton de télécommande (3)
situé sur la partie microphone du kit. Voir « Pour connecter
le kit oreillette HDD-2 », p. 14. Pour terminer l'appel,
appuyez sur ce même bouton.
Brancher et utiliser les câbles
fournis
Informations générales
manière, branchez le câble gris du kit oreillette au
connecteur (2).
Dans le coffret du produit, vous trouverez deux câbles que
vous pouvez utiliser avec la console de jeu.
Le fil du kit oreillette sert d'antenne à la radio, aussi
laissez-le pendre librement.
ATTENTION ! Écouter de la musique à un volume
élevé risque d'endommager votre audition. Pour régler
le volume lorsqu'un kit oreillette est connecté à votre
console de jeu, appuyez sur
ou sur
.
ATTENTION ! Lorsque vous utilisez un kit oreillette,
votre capacité à entendre les bruits extérieurs est
réduite. N'utilisez pas de kit oreillette lorsque cela
représente un risque pour votre sécurité.
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Informations générales
1 Vous pouvez connecter la console de jeu à un système
audio externe compatible (par exemple, un lecteur CD)
à l'aide du câble d'entrée audio ADE-2 fourni (3).
Mémoire partagée
Remarque : L'enregistrement doit être contrôlé
à partir de la prise du kit oreillette située sur
l'équipement externe. Réglez le volume sur
l'équipement externe afin d'éviter toute distorsion.
2 Vous pouvez gérer vos fichiers audio à l'aide du logiciel
Nokia Audio Manager. Pour connecter la console de
jeu à un PC compatible, utilisez le câble Mini-B USB
DKE-2 fourni (1). Pour plus d'informations sur « Nokia
Audio Manager », voir p. 36.
Remarque : lorsque le câble USB est connecté,
le lecteur audio ou les autres applications ne
peuvent pas accéder à la carte mémoire. Une fois le
16
câble USB déconnecté, la carte mémoire redevient
accessible pour toutes les applications.
3 Vous pouvez connecter la console de jeu à votre propre
casque à l'aide du câble adaptateur audio ADA-2
fourni (2).
Important ! Avant de brancher le câble Mini-B USB
DKE-2 fourni, installez sur votre PC le logiciel pour PC
Nokia Audio Manager que vous trouverez sur le
CD-ROM.
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La mémoire partagée est utilisée par les fonctions
suivantes de votre console de jeu : jeux, contacts,
messages texte et multimédias, images et sonneries,
RealOne Player™, agenda et notes de tâches à faire, et
applications téléchargées. Lorsque ces fonctions sont
utilisées, moins de mémoire est disponible pour les autres
fonctions. Cela est particulièrement vrai dans le cas d'une
utilisation intensive des fonctions. Par exemple,
l'installation de plusieurs jeux ou l'enregistrement de
nombreuses photos peut nécessiter l'intégralité de la
mémoire partagée. Dans ce cas, votre console de jeu
indique que la mémoire est saturée. Dans ce cas, supprimez
quelques jeux, photos ou autres éléments utilisant la
mémoire partagée.
Remarque : Les morceaux de musique sont stockés
sur la carte mémoire et n'utilisent donc pas la mémoire
partagée de la console de jeu.
Passer un appel
1 En mode veille, tapez le
numéro de téléphone avec
l'indicatif. Appuyez sur
ou sur
pour
déplacer le curseur.
Appuyez sur
pour
supprimer un numéro.
• Pour les appels
internationaux,
appuyez deux fois sur
pour obtenir le
préfixe international (le caractère + remplace le
code d'accès international) et entrez l'indicatif du
pays, l'indicatif régional sans le 0 et le numéro de
téléphone.
Remarque : Les appels décrits ici comme
appels internationaux peuvent, dans certains cas,
être effectués entre des régions d'un même pays.
2 Appuyez sur
pour appeler le numéro.
3 Appuyez sur
pour terminer l'appel (ou pour
l'annuler).
Conseil ! Pour régler le volume pendant un appel,
appuyez sur
pour augmenter le volume et sur
pour le diminuer.
Remarque : Le fait d'appuyer sur
met fin
à l'appel en cours, même si une autre application est
active.
Pour appeler par reconnaissance vocale, voir « Appel en
prononçant un identificateur vocal », p. 60.
Appeler en utilisant le répertoire des
contacts
1 Pour ouvrir le répertoire des contacts, sélectionnez
Menu→ Contacts.
2 Pour rechercher un contact, faites défiler les
informations pour rechercher le nom souhaité.
Vous pouvez également taper les premières lettres du
nom. Le champ de recherche s'ouvre automatiquement
et les contacts correspondants s'affichent.
3 Appuyez sur
pour démarrer l'appel.
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Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
2. Utilisation de votre console
de jeu comme téléphone
17
Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
Si le contact a plusieurs numéros de téléphone,
recherchez celui qui vous intéresse et appuyez sur
pour démarrer l'appel.
Appeler votre boîte vocale
La boîte vocale (service réseau) est un répondeur sur
lequel les correspondants qui ne parviennent pas à vous
joindre peuvent laisser des messages vocaux.
• Pour appeler votre boîte vocale, appuyez sur
puis sur
ou appuyez sur la touche
et
maintenez-la enfoncée en mode veille.
• Si la console de jeu demande le numéro de la boîte
vocale, tapez-le et appuyez sur OK. Vous pouvez
obtenir ce numéro auprès de votre fournisseur de
services.
Appel abrégé d'un numéro de
téléphone
Pour afficher l'icône des appels abrégés, sélectionnez
Menu→ Outils→ Appel abr..
Chaque ligne téléphonique peut avoir son numéro de
boîte vocale, voir « Ligne utilisée (service réseau) », p. 44.
1 Affectez un numéro de téléphone à l'une des touches
d'appel abrégé (
à
), voir « Affectation de
touches d'appels abrégés », p. 60.
2 Activez la fonction Menu→ Outils→ Paramètres
d'appel→ Appels abrégés. Pour appeler le numéro : en
mode veille, appuyez sur la touche d'appel abrégé
correspondante et sur
jusqu'à ce que l'appel
soit émis.
Changer le numéro de la boîte vocale
Effectuer un appel en conférence
Voir aussi « Paramètres du renvoi d'appels », p. 21.
Pour changer le numéro de votre boîte vocale,
sélectionnez Menu→ Outils→ Boîte vocale puis
Options→ Changer numéro. Tapez le numéro (fourni par
votre fournisseur de services) et appuyez sur OK.
Conseil ! Si vous devez entrer un mot de passe
chaque fois que vous consultez votre boîte vocale,
vous pouvez ajouter un numéro DTMF à la suite du
numéro de la boîte vocale. De cette façon, le mot de
18
passe est fourni automatiquement chaque fois que vous
appelez la boîte vocale. Par exemple, indiquez +44123
4567p1234# où 1234 est le mot de passe et 'p' sert à
insérer une pause de deux secondes environ avant ou
entre les caractères DTMF.
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L'appel en conférence est un service réseau qui vous
permet de réunir en conférence un maximum de six
participants, vous compris.
1 Appelez le premier participant.
2 Pour appeler un participant supplémentaire,
sélectionnez Options→Nouvel appel. Tapez ou
recherchez dans la mémoire le numéro de téléphone
Conseil ! Le moyen le plus rapide d'effectuer
un nouvel appel consiste à composer le numéro
et à appuyer sur
pour démarrer l'appel.
L'appel existant est automatiquement mis en
attente.
5 Pour mettre fin à l'appel en conférence, appuyez
sur
.
Réponse à un appel
• Pour répondre à un appel entrant, appuyez sur
ou, si vous utilisez le kit oreillette fourni, appuyez sur
le bouton de télécommande.
• Pour mettre fin à l'appel, appuyez sur
ou,
si vous utilisez le kit oreillette fourni, appuyez sur le
bouton de télécommande.
Si vous ne voulez pas répondre, appuyez sur
L'appelant entendra la tonalité « occupé ».
.
Lorsqu'un appel arrive, appuyez sur Silence pour rendre la
sonnerie muette.
Conseil ! Pour régler les sonneries de la console de
jeu pour différents environnements et événements, par
exemple, pour rendre la console silencieuse, voir «
Modes », p. 100.
Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
du participant et appuyez sur OK. Le premier appel est
automatiquement mis en attente.
3 Lorsque le deuxième appel aboutit, joignez le premier
participant à l'appel en conférence. Sélectionnez
Options→ Conférence.
4 Pour ajouter un nouveau
participant à la
conférence, répétez
l'étape 2 puis
sélectionnez. Options→
Conférence→ Ajouter à la
confér..
• Pour avoir une
conversation privée
avec l'un des
participants :
Sélectionnez Options→ Conférence→ Privée. Faites
défiler jusqu'au participant voulu et appuyez sur
Privée. L'appel en conférence est mis en attente sur
votre console de jeu et les autres participants
peuvent continuer de parler entre eux pendant que
vous vous entretenez en privé avec un seul
participant. Une fois la conversation privée terminée,
sélectionnez Options→ Ajouter à la confér. pour
reprendre l'appel en conférence.
• Pour exclure un participant de la conférence,
sélectionnez Options→ Conférence→ Suppr.
participant, puis recherchez le participant et appuyez
sur Suppr..
Remarque : Il peut arriver que la console de jeu
affecte un nom erroné à un numéro de téléphone.
Cela se produit lorsque le numéro de téléphone de
l'appelant n'est pas enregistré dans Contacts mais que
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19
Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
20
les sept derniers chiffres correspondent à un numéro
enregistré dans Contacts. Dans ce cas, l'identification
de l'appel est erronée.
Conseil ! Pour mettre fin à tous les appels à la fois,
sélectionnez Options→ Termin. tous appels et appuyez
sur OK.
Appel en attente (service réseau)
Si vous avez activé le service Appel en attente, le réseau
vous signale les nouveaux appels même si vous avez un
appel en cours. Voir « Appel en attente: (service réseau) »,
p. 43.
1 Au cours d'un appel, appuyez sur
pour
répondre à l'appel en attente. Le premier appel est
mis en attente.
Pour passer d'un appel à l'autre, appuyez sur Alterner.
2 Pour mettre fin à l'appel en cours, appuyez sur
.
Conseil ! Si vous avez activé la fonction Renvoi
d'appel→ Si occupé pour renvoyer les appels vers votre
boîte vocale, par exemple, un appel rejeté sera
également renvoyé. Voir « Paramètres du renvoi
d'appels », p. 21.
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Options disponibles pendant un appel.
Plusieurs des options
disponibles au cours d'un
appel sont en fait des services
réseau. Appuyez sur Options
au cours d'un appel pour
accéder à certaines des
options suivantes :
Silence ou Annul. sil., Terminer
appel actif, Termin. tous appels,
Suspendre ou Reprendre,
Nouvel appel, Conférence,
Privée, Suppr. participant, Répondre et Rejeter.
Alterner permet de passer d'un appel actif à un appel en
attente.
Transférer permet de prendre un appel entrant ou en
attente avec un appel déjà en cours et de mettre fin aux
deux.
Envoyer DTMF permet d'envoyer des signaux DTMF, par
exemple des mots de passe ou des numéros de compte
bancaire.
Glossaire : Les signaux DTMF sont les signaux que
vous entendez lorsque vous appuyez sur les touches
numériques du clavier de la console de jeu. Les signaux
DTMF vous permettent de communiquer avec des boîtes
vocales et des systèmes téléphoniques informatisés, par
exemple :
• Sélectionnez Options→ Activer pour activer le renvoi
d'appel, Annuler pour désactiver le renvoi d'appel, ou
Vérifier état pour vérifier si le renvoi est activé ou non.
• Pour annuler tous les renvois actifs, sélectionnez
Options→ Annuler ts les renv..
Paramètres du renvoi d'appels
Le journal vous permet de gérer les appels téléphoniques,
les messages texte, les connexions de données par paquets
ainsi que les appels de données et fax enregistrés par votre
console de jeu. Vous pouvez filtrer le journal de façon à
afficher un seul type d'événement et créer des fiches de
contact à partir des informations contenues dans le
journal.
Sélectionnez Menu→ Outils→ Renvoi d'appel.
Lorsque ce service réseau est activé, vous pouvez diriger
vos appels entrants vers un autre numéro, par exemple,
vers votre boîte vocale. Pour plus de détails, contactez
votre fournisseur de services.
• Sélectionnez une option de renvoi, par exemple, Si
occupé pour renvoyer les appels vocaux lorsque votre
ligne est occupée ou lorsque vous voulez rejeter les
appels entrants.
Pour plus d'informations sur les indicateurs de renvoi, voir
« Indicateurs d'action », p. 9.
Remarque : Vous ne pouvez pas activer à la fois la
fonction de limitation des appels entrants et le renvoi
d'appel. Voir « App. non autor. (service réseau) », p. 53.
Appels - Journal des
appels et journal général
Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal.
Remarque : Les connexions à votre boîte vocale, à
votre centre de messagerie multimédia ou à des pages
du navigateur apparaissent comme des appels de
données ou des connexions de données par paquets
dans le journal des communications.
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Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
1 Tapez les chiffres à l'aide des touches
à
.
Chaque touche génère un signal DTMF qui est transmis
pendant l'appel. Appuyez plusieurs fois sur
pour
obtenir *, p (permet d'insérer une pause de deux
secondes environ avant ou entre des caractères DTMF),
et w (si vous utilisez ce caractère, la séquence qui suit
n'est envoyée que si vous appuyez sur Envoyer toujours
pendant l'appel). Appuyez sur
pour obtenir le
symbole #.
2 Pour envoyer le signal, appuyez sur OK.
Conseil ! Vous pouvez également enregistrer une
séquence de signaux DTMF pour une fiche de contact.
Lorsque vous appelez ce contact, vous pouvez récupérer
la séquence. Ajoutez des signaux DTMF au numéro de
téléphone ou dans le champ DTMF d'une fiche de
contact.
21
Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
22
Conseil ! Pour afficher la liste des messages
envoyés, sélectionnez Messages→ Msgs envoyés.
Journal Dern. appels
Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal→ Dern.
appels.
La console de jeu enregistre les numéros des appels en
absence, des appels reçus et les numéros composés, ainsi
que la durée et le coût approximatifs de vos appels. La
console de jeu enregistre les appels en absence et reçus
seulement si le réseau supporte ces fonctions et que la
console de jeu est allumée et dans la zone couverte par le
réseau.
Icônes :
pour l'écran Appels en absence,
pour l'écran Appels reçus et
pour l'écran Numéros composés.
Options des écrans Appels en
absence, Appels reçus, Numéros composés : Appeler,
Utiliser numéro, Supprimer, Effacer liste, Ajouter ds
Contacts, Aide et Sortir.
Appels en absence et appels reçus
Pour afficher la liste des 20 derniers numéros de
téléphone à partir desquels un correspondant a tenté de
vous joindre sans succès (service réseau), sélectionnez
Journal→ Dern. appels→ App. en abs..
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Conseil ! Lorsqu'une note indique des appels en
absence, appuyez sur Afficher pour accéder à la liste
des appels en absence. Pour rappeler les
correspondants, sélectionnez le numéro ou le nom
de votre choix et appuyez sur
.
Pour afficher la liste des 20 numéros ou noms
correspondant aux derniers appels que vous avez acceptés
(service réseau), sélectionnez Journal→ Dern. appels→
Appels reçus.
Numéros composés
Conseil ! Appuyez sur
en mode veille
pour ouvrir l'écran
Numéros composés.
Pour afficher les 20 derniers
numéros de téléphone
appelés ou composés,
sélectionnez Journal→ Dern.
appels→ Nº composés.
Effacer les derniers appels
• Pour effacer toutes les listes d'appels récents,
sélectionnez Options→ Effac. dern. appels dans l'écran
principal Dern. appels.
• Pour effacer le contenu d'un journal, ouvrez le journal
en question et sélectionnez Options→ Effacer liste.
• Pour effacer un seul événement, ouvrez le journal,
recherchez l'événement et appuyez sur
.
Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal→ Durées
d'appel.
Permet d'afficher la durée des appels entrants et sortants.
Remarque : Le temps d'appel effectivement facturé
par le prestataire de service peut varier selon les
fonctions du réseau, l'arrondissement au niveau de
la facturation, etc.
Conseil ! Pour afficher le compteur de durée des
appels en cours d'appel, sélectionnez Options→
Paramètres→ Affich. durée d'appel→ Oui.
Effacement des compteurs de durée - Sélectionnez
Options→ Mettre cptrs à zéro. Pour cela, vous devez
disposer du code verrou, voir « Sécurité », p. 50. Pour
effacer un événement unique, recherchez l'événement
concerné et appuyez sur
.
Coûts des appels (service réseau)
Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal→ Coûts
des appels.
Le service Coûts des appels vous permet de vérifier le coût
du dernier appel ou de tous les appels. Les coûts s'affichent
séparément pour chaque carte SIM.
Remarque : Le montant facturé pour vos appels et
les services fournis par le prestataire de service peut
varier selon les fonctions du réseau, l'arrondissement
au niveau de la facturation, les taxes, etc.
Limite du coût des appels fixée par le
fournisseur de services
Votre fournisseur de services peut limiter le coût de
vos appels à un certain montant exprimé en unités de
facturation ou en unités de devise. Lorsque le mode de
facturation limité est actif, vous pouvez effectuer des
appels tant que le crédit prédéfini (limite du coût des
appels) n'est pas dépassé et que vous vous trouvez dans
un réseau qui supporte la limitation du coût des appels.
Le nombre d'unités restantes est affiché pendant les
appels et en mode veille. Une fois la limite d'unités de
facturation atteinte, la note Limite coût d'appel atteinte
s'affiche. Contactez votre fournisseur de services pour plus
d'informations sur le mode de facturation limité et sur le
prix des unités.
Coût exprimé en unités de facturation ou en unités
de devise
• Vous pouvez configurer la console de jeu pour qu'elle
affiche le temps de parole restant en unités de
facturation ou en unités de devise. Pour cela,
vous devez disposer du code PIN2, voir p. 50.
1 Sélectionnez Options→ Paramètres→ Afficher coûts
en. Les options sont les suivantes : Devise et Unités.
2 Si vous choisissez Devise, une note vous invite à
indiquer le prix de l'unité. Entrez le coût facturé sur
votre réseau ou celui de l'unité de facturation et
appuyez sur OK.
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Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
Durée d'appel
23
Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
3 Indiquez le nom de la devise. Utilisez l'abréviation à
trois lettres, par exemple, EUR.
Remarque : Lorsque toutes les unités
téléphoniques (ou le montant) ont été dépensées, seuls
les appels au numéro d'urgence programmé dans la
console de jeu (par exemple, 112 ou tout autre numéro
officiel) sont possibles.
Définition d'une limite de coût d'appel
1 Sélectionnez Options→ Paramètres→ Limite coût
d'appel→ Activée.
2 La console de jeu vous demande d'entrer la limite en
unités. Pour cela, vous avez besoin du code PIN2. En
fonction du paramètre Afficher coûts en, entrez le
nombre d'unités de facturation ou de devise.
Lorsque la limite de facturation que vous avez définie est
atteinte, le compteur s'arrête à la valeur maximale et la
note Efface tous les compteurs de coût des appels s'affiche.
Pour pouvoir continuer d'appeler, sélectionnez Options→
Paramètres→ Limite coût d'appel→ Désactivée. Pour cela,
vous devez disposer du code PIN2, voir p. 50.
Effacement des compteurs de coût des appels Sélectionnez Options→ Effacer compteurs. Pour cela, vous
devez disposer du code PIN2, voir p. 50. Pour effacer un
événement unique, recherchez l'événement concerné et
appuyez sur
.
Compteur de données GPRS
Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal→
Compteur GPRS.
Permet de vérifier le volume des données envoyées et
reçues au cours des connexions de données par paquets
(GPRS). Par exemple, vos connexions GPRS peuvent être
facturées sur la base du volume de données envoyées et
reçues.
Affichage du journal des appels
Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Journal et appuyez
sur
, puis sur
.
Dans le journal, le nom de
l'émetteur ou du destinataire,
le numéro de téléphone, le
nom du fournisseur de
services ou le point d'accès
sont affichés pour chaque
communication.
Remarque : Les sousévénements, tels que les
messages texte envoyés en
plusieurs fois et les
connexions de données par paquets, sont consignés
sous la forme d'une communication unique.
Icônes :
pour les appels entrants,
24
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Filtrer le journal
1 Sélectionnez Options→ Filtre. Une liste de filtres
s'affiche.
2 Recherchez un filtre et appuyez sur Sélect..
Effacement du contenu du journal
• Pour effacer la totalité du journal, sélectionnez
Options→ Effacer journal. Confirmez en appuyant sur
OUI.
Compteur de données par paquets et compteur
de connexions
• Pour connaître la quantité de données qui a été
transférée (en kilo-octets) ainsi que la durée d'une
connexion donnée, sélectionnez une communication
entrante ou sortante et sélectionnez Options→ Afficher
détails.
Paramètres du journal
• Sélectionnez Options→ Paramètres. La liste des
paramètres s'affiche.
• Durée du journal - Les événements du journal restent
dans la mémoire de la console de jeu pendant un
nombre de jours défini. Ils sont ensuite
automatiquement effacés pour libérer de la
mémoire.
Remarque : Si vous sélectionnez Aucun
journal, le contenu des différents journaux, le
journal Dern. appels ainsi que les accusés de
réception des messages sont définitivement
supprimés.
• Pour Durées d'appel, Afficher coûts en, Limite coût
d'appel, voir les sections « Durée d'appel » et « Coûts
des appels (service réseau) » de ce chapitre.
Répertoire SIM
Sélectionnez Menu→ Outils→
Répertoire SIM.
Votre carte SIM peut offrir des services supplémentaires
accessibles. Voir aussi « Copie de contacts entre la carte
SIM et la mémoire de la console de jeu », p. 56, « Confirmer
servic. SIM », p. 52, « Liste Nos autorisés », p. 51 et «
Affichage des messages sur une carte SIM », p. 93.
Options du répertoire SIM :
Ouvrir, Appeler, Nouv. contact SIM, Modifier, Supprimer,
Marquer/Ann. Marq.,Copier ds Contacts, Mes numéros,
Détails carte SIM, Aide et Sortir.
Remarque : Pour en savoir plus sur la disponibilité,
les tarifs et l'utilisation des services SIM, contactez le
fournisseur de votre carte SIM (par exemple, votre
opérateur réseau, votre prestataire de service ou un
autre distributeur).
Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
pour les appels sortants, et
pour les communications en absence.
• Dans le répertoire SIM, figurent les noms et numéros
de téléphone stockés sur la carte SIM. Vous pouvez les
modifier ou en ajouter d'autres, mais aussi effectuer
des appels.
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25
Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
26
Carte mémoire
Sélectionnez Menu→ Outils→ Carte
mémoire.
Si vous avez une carte mémoire, vous pouvez l'utiliser
pour enregistrer vos jeux, morceaux de musique, fichiers
multimédias, tels que des clips vidéo et des fichiers audio,
des photos, des informations de messagerie, ainsi que
pour sauvegarder des informations provenant de la
mémoire de votre console de jeu.
Important : Gardez toutes les cartes mémoire
hors de portée des enfants.
Remarque : N'utilisez que des cartes multimédia
(MMC, Multimedia cards) compatibles avec cet
appareil. Les autres cartes mémoire, telles que les
cartes numériques sécurisées (SD, Secure Digital), ne
rentrent pas dans l'emplacement de cartes MMC et ne
sont pas compatibles avec cet appareil. L'utilisation
d'une carte mémoire incompatible peut endommager
la carte mémoire ainsi que la console de jeux et les
données sauvegardées sur la carte incompatible
peuvent être corrompues.
Remarque : Vous trouverez des informations
détaillées sur l'utilisation de la carte mémoire avec
d'autres fonctions et applications de votre console de
jeu dans les sections décrivant ces fonctions et
applications.
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Options de la carte mémoire :
Copie sauvegarde, Restaurer dps carte, Formater carte, Nom
carte mémoire, Déf. mot de passe, Chger mot de passe,
Suppr. mt de passe, Déverr. carte mém., Détails mémoire,
Aide et Sortir.
Pour insérer la carte mémoire
Important : Si vous installez une application sur
la carte mémoire et que vous devez redémarrer la
console de jeu, ne retirez pas la carte avant la fin du
redémarrage. Dans le cas contraire, les fichiers de
l'application peuvent être perdus.
Formatage de la carte mémoire
Les cartes mémoire sont
fournies par différents
fabricants. Certaines sont
déjà préformatées et d'autres
non. Consultez votre
revendeur et, dans le doute,
formatez la carte mémoire.
Vous devez la formater avant
de pouvoir l'utiliser pour la
première fois.
• Sélectionnez Options→
Formater carte.
Un message vous demande de confirmer votre demande.
Le formatage commence après votre confirmation.
Important : Lorsqu'une carte mémoire est
formatée, toutes les données contenues sont perdues
de manière définitive.
Sauvegarde et restauration
d'informations
Vous pouvez sauvegarder des informations de la mémoire
de la console de jeu sur la carte mémoire.
• Sélectionnez Options→ Copie sauvegarde.
Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
1 Vérifiez que la console de jeu est éteinte. Si elle est
allumée, appuyez sur la touche
et maintenez-la
enfoncée pour l'éteindre.
2 L'arrière de la console de jeu étant orienté vers vous,
ouvrez la façade et glissez un doigt dans l'emplacement
prévu à cet effet, puis soulevez la batterie. Pour obtenir
des instructions sur le retrait de la façade, voir la
section « Insérer la carte SIM » du guide Démarrage
rapide.
3 Retirer la carte mémoire existante (si celle-ci est
installée).
4 Placez la carte mémoire dans son emplacement
(comme indiqué dans l'image).
Assurez-vous que les connecteurs dorés de la carte
sont bien orientés vers le bas.
5 Une fois la carte positionnée, remettez en place la
batterie, puis remettez la façade en la faisant glisser
vers l'arrière à sa position.
Important : Ne retirez pas la carte mémoire lorsque
vous êtes en train de réaliser une opération impliquant
son utilisation. Fermez bien toutes les applications de la
carte mémoire avant de la retirer.
Vous pouvez restaurer des informations à partir de la carte
mémoire dans la mémoire de la console de jeu.
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27
Utilisation de votre console de jeu comme téléphone
• Sélectionnez Options→ Restaurer dps carte.
Mot de passe de la carte mémoire
Vous pouvez définir un mot de passe pour verrouiller votre
carte mémoire contre toute utilisation non autorisée.
Remarque : Le mot de passe est enregistré dans
la console de jeu et vous n'aurez pas à l'entrer de
nouveau tant que vous utiliserez la carte mémoire sur
la même console. Si vous souhaitez utiliser la carte
mémoire sur une autre console, un message vous
invitera à entrer le mot de passe.
Définition, modification ou suppression du
mot de passe
• Sélectionnez Options→ Déf. mot de passe, Chger mot de
passe ou Suppr. mt de passe.
Pour chaque option, un message vous demande d'entrer et
de confirmer votre mot de passe. Le mot de passe peut
compter jusqu'à huit caractères.
Important : Une fois le mot de passe supprimé, la
carte mémoire est déverrouillée et peut être utilisée
sur une autre console de jeu sans mot de passe.
Déverrouillage d'une carte mémoire
Si vous insérez une autre carte mémoire protégée par mot
de passe dans votre console de jeu, vous serez invité à
entrer le mot de passe de la carte.
28
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• Pour déverrouiller la carte, sélectionnez Options→
Déverr. carte mém..
Vérification de la mémoire utilisée
A l'aide de l'option Mém. utilisée , vous pouvez vérifier la
mémoire utilisée dans les différents groupes de données
ainsi que la mémoire disponible pour l'installation de
nouvelles applications ou de nouveaux logiciels sur votre
carte mémoire.
• Sélectionnez Options→ Mém. utilisée.
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.
Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque
l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou
lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de
présenter un danger.
Jeux
3. Jeux
Démarrer un jeu
Remarque : Enlevez le câble USB de la console de
jeu avant de commencer à jouer.
Les performances des jeux peuvent être réduites si de
nombreuses applications sont ouvertes. Par conséquent,
fermez les autres applications avant de jouer.
Chaque jeu est fourni sur une carte mémoire distincte.
Insérez la carte mémoire du jeu dans la console de jeu
Nokia N-Gage. Voir « Carte mémoire », p. 26. L'icône du jeu
s'affiche automatiquement dans le Menu principal en tant
que neuvième icône.
Vous pouvez utiliser les touches de jeu principales
et
pour jouer. D'autres touches peuvent être utilisées,
en fonction du jeu ; pour plus d'informations, reportezvous aux instructions fournies avec le jeu.
Pour plus d'informations, reportez-vous aux règles du jeu
fournies avec le jeu. Vous pouvez également jouer à des
jeux Java que vous avez téléchargés depuis Internet. Voir «
Installation d'une application Java », p. 123.
Conseil ! Vous pouvez répondre à un appel et y
mettre fin tout en continuant à jouer.
Appuyez sur Menu, recherchez l'icône du jeu et appuyez
sur
.
Remarque : Les jeux consomment de l'énergie
et réduisent l'autonomie de la console de jeu.
Remarque : Le lecteur audio n'est pas accessible
lorsque vous participez à des jeux.
Vous pouvez acheter de nombreux jeux pour votre console
de jeu. Pour vérifier la disponibilité des différents jeux,
contactez votre fournisseur de jeux approuvés par Nokia
ou visitez le site Web à l'adresse www.n-gage.com.
Conseil ! Appuyez sur Menu→
le jeu.
pour démarrer
Démarrage d'une partie à deux
joueurs
Vous pouvez jouer à certains jeux à deux via une
connexion Bluetooth avec un ami qui possède le même jeu
sur un équipement compatible. Avant de commencer une
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29
Jeux
partie à deux joueurs, vérifiez que les paramètres
Bluetooth des équipements sont compatibles. Voir «
Connexion Bluetooth », p. 129. Pour plus d'informations
sur, par exemple, le démarrage du jeu, les différents
niveaux et d'autres fonctionnalités, reportez-vous aux
instructions fournies avec le jeu.
Démarrage d'une partie à
plusieurs joueurs
Vous pouvez jouer à certains jeux à plusieurs via une
connexion Bluetooth avec des amis qui possèdent le
même jeu sur un équipement compatible. Avant de
commencer une partie à plusieurs joueurs, vérifiez que les
paramètres Bluetooth des équipements sont compatibles.
Voir « Connexion Bluetooth », p. 129. Pour plus
d'informations sur, par exemple, le démarrage du jeu, les
différents niveaux et d'autres fonctionnalités, reportezvous aux instructions fournies avec le jeu.
30
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Vous pouvez écouter de la musique enregistrée sur la carte
mémoire ou la radio avec la console de jeu. Vous pouvez
aussi enregistrer la musique diffusée par la radio ou par
une source externe. Vous pouvez enregistrer ou transférer
sur votre carte mémoire des morceaux de musique d'une
qualité proche de celle obtenue sur CD.
Remarque : La carte mémoire ne peut afficher
les détails que des 255 premiers morceaux.
Pour transférer des morceaux de musique d'un PC
compatible vers la console de jeu, voir « Nokia Audio
Manager », p. 36.
Lecteur audio
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.
Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque
l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou
lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de
présenter un danger.
Sélectionnez Menu→ Multimédia→ Lecteur audio
pour ouvrir le lecteur audio ou appuyez sur
.
Le Lecteur audio vous permet d'écouter les morceaux de
musique enregistrés sur la carte mémoire. Pour les
écouter, branchez le kit oreillette (voir « Brancher et
utiliser le kit oreillette », p. 14) à la console de jeu ou
servez-vous du haut-parleur.
Remarque : Vous ne pouvez écouter de la musique
que sur une carte mémoire 32 Mo, 64 Mo ou 128 Mo.
Les autres cartes mémoire ne sont pas prises en charge.
Lecteur audio et radio
4. Lecteur audio et radio
Remarque : L'utilisation du Lecteur audio
consomme de l'énergie supplémentaire et réduit
l'autonomie de la console de jeu.
Conseil ! Pour mettre rapidement sous tension la
lecteur audio, appuyez sur la touche spécifique au
lecteur audio
.
ATTENTION ! Écouter de la musique à un volume
élevé risque d'endommager votre audition.
Une fois que vous avez allumé le Lecteur audio, il se met à
lire les morceaux.
Pour régler le volume du kit oreillette ou du haut-parleur,
appuyez sur
ou sur
pour augmenter ou diminuer
le volume.
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31
Lecteur audio et radio
Écouter de la musique
Vous pouvez choisir entre
la lecture/pause
/
, l'arrêt
, le
morceau précédent
,
le morceau suivant
et l'enregistrement
en appuyant sur
ou
sur
pour mettre en
surbrillance le bouton de
contrôle, puis sur
pour le sélectionner.
Options du lecteur audio : Liste des pistes, Paramètres,
Activer ht-parleur /Désact. ht-parleur, Aide et Sortir.
Conseil ! Vous pouvez également appuyer sur le
bouton du kit oreillette pour sélectionner le morceau
suivant.
Dans la Liste des pistes, vous pouvez consulter et écouter
les morceaux de musique que vous avez enregistrés dans
votre console de jeu.
Options de la Liste des
pistes : Lecture, Supprimer, Renommer, Ajouter à la liste /
Retirer de la liste, Aide et Sortir.
Pour afficher les morceaux de musique enregistrés,
appuyez sur Options→ Liste des pistes.
32
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Conseil ! Lorsque vous écoutez de la musique, vous
pouvez appuyer sur
pour afficher les Options.
Pour écouter l'un des morceaux de musique de la Liste des
pistes, appuyez sur
ou sur
pour mettre le morceau
en surbrillance, puis sur Options→ Lecture.
Vous pouvez passer des appels et y répondre tout en
écoutant le lecteur audio. Lors d'un appel, le morceau est
interrompu et le lecteur audio devient silencieux. Lorsque
vous mettez fin à l'appel, le lecteur audio reprend
automatiquement la lecture.
Pour répondre à un appel entrant tandis que vous utilisez
le kit oreillette, appuyez sur le bouton du kit. Le Lecteur
audio s'interrompt lorsque la console de jeu émet une
sonnerie. Pour terminer l'appel, appuyez à nouveau sur ce
même bouton. Pour plus d'informations, voir « Brancher et
utiliser le kit oreillette », p. 14.
Pour modifier les paramètres, appuyez sur Options puis
Paramètres. Vous disposez des options suivantes :
• Style de musique: pour choisir le style des morceaux de
musique écoutés afin de régler automatiquement les
options de l'égaliseur, telles que les niveaux de basses
ou d'aigus, et la balance, en fonction du style
sélectionné. Cela peut améliorer la qualité de lecture.
Ces styles sont : Rock, Pop, Dance, Jazz, Classique, Latino
et Normal.
• Options de lecture: Sélectionnez Ordre normal pour lire
les morceaux enregistrés dans votre console de jeu
dans l'ordre dans lequel ils s'affichent dans la liste des
Enregistrement à partir d'un
équipement externe
Vous pouvez connecter votre console de jeu à un
équipement audio externe compatible, par exemple un
lecteur CD, et enregistrer de la musique directement sur
la console.
Remarque : N'utilisez pas cette fonction de
manière illégale ! La musique peut être protégée par
copyright. L'enregistrement de ces morceaux n'est
autorisé que pour un usage strictement personnel. Il est
illégal de les copier pour les vendre ou les distribuer.
Pour enregistrer un morceau de musique à partir d'un
équipement audio externe compatible.
1 Branchez l'équipement audio externe. Pour plus
d'informations, voir « Brancher et utiliser les câbles
fournis », p. 15.
2 Appuyez sur Menu→ Multimédia→ Lecteur audio.
3 Appuyez sur
ou sur
pour mettre en
surbrillance le
bouton de contrôle
d'enregistrement, puis
sur
pour
enregistrer. Pour arrêter
l'enregistrement,
appuyez sur Arrêter.
4 Entrez le titre du
morceau et appuyez OK.
Lecteur audio et radio
pistes. Vous pouvez également sélectionner Lecture
aléatoire ou Lecture répétée.
• Basses amplifiées: Vous pouvez ajouter des basses au
style de musique en cours.
Options dans les
paramètres : Changer, Aide et Retour.
Vous pouvez passer des appels et y répondre tout en
enregistrant. Le volume du lecteur audio est coupé, mais
l'enregistrement continue en arrière-plan. Lorsque vous
mettez fin à l'appel, l'écran du lecteur audio s'affiche
automatiquement.
Radio
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.
Ne mettez pas votre console de jeu sous tension
lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite
ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou
de présenter un danger.
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33
Lecteur audio et radio
Sélectionnez Menu→ Multimédia → Radio pour
ouvrir la radio ou appuyez sur
.
Vous pouvez écouter la Radio dans votre console de jeu
en utilisant le kit oreillette (voir « Brancher et utiliser le kit
oreillette », p. 14) ou le haut-parleur. Le fil du kit oreillette
sert d'antenne à la radio, aussi laissez-le pendre librement
et vérifiez toujours qu'il est connecté.
Pour régler le volume du kit oreillette ou du haut-parleur,
appuyez sur
ou sur
pour augmenter ou diminuer
le volume.
Remarque : La qualité de diffusion radiophonique
dépend de la couverture de la station radio dans le
secteur où vous vous trouvez.
ATTENTION ! Écouter de la musique à un volume
élevé risque d'endommager votre audition.
Conseil ! Si vous appuyez sur le bouton du kit
oreillette, la station sélectionnée suivante est
sélectionnée.
Conseil ! Pour mettre rapidement sous tension la
radio appuyez sur la touche spécifique à la radio
.
34
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Vous pouvez choisir entre la
station suivante
, la
station précédente
,
Régl. automat. haut
,
Régl. automat. bas
et
l'enregistrement
en
appuyant sur
ou sur
pour mettre en
surbrillance le bouton de
contrôle, puis sur
pour
le sélectionner.
Options de la radio : Stations, Activer ht-parleur / Désact.
ht-parleur, Régl. automat. haut, Régl. automat. bas, Réglage
manuel, Mémoriser station, Aide et Sortir.
Régler une station radio
• Lorsque la radio est sous tension, sélectionnez
Options→ Régl. automat. haut ou Régl. automat. bas pour
un réglage automatique. Lorsqu'une station est
trouvée, la nouvelle fréquence s'affiche.
Remarque : Si vous avez déjà enregistré des
stations radio, le numéro et le nom de la station
peuvent également s'afficher.
Remarque : La plage des fréquences se situe
entre 87.5 et 108.0 MHz.
• Vous pouvez également effectuer les réglages
manuellement en sélectionnant Options→ Réglage
manuel et en appuyant sur
ou sur
pour passer
Utiliser la radio
Options de la liste des
stations : Ecouter, Activer ht-parleur / Désact. ht-parleur,
Renommer, Supprimer, Aide et Sortir.
Lorsque la Radio est sous tension, vous pouvez l'éteindre en
appuyant sur Sortir.
Remarque : Lorsque le haut-parleur est activé,
le kit oreillette est silencieux.
Vous pouvez passer des appels et y répondre tout en
écoutant la radio. Lors d'un appel, le volume de la radio est
coupé. Lorsque vous mettez fin à l'appel, la radio se remet
automatiquement à fonctionner.
Remarque : L'utilisation de la Radio consomme de
l'énergie et réduit l'autonomie de la console de jeu.
Si vous avez déjà enregistré des stations radio, vous
pouvez sélectionner Options→ Stations pour sélectionner
la station que vous voulez écouter. Vous pouvez
également sélectionner un numéro de station radio
entre 1 et 9 en appuyant sur la touche numérique
correspondante. Vous pouvez également sélectionner un
numéro de station radio entre 10 et 20 en appuyant
successivement sur deux touches numérotées, par
exemple 1 + 0 = 10, 1 + 5 = 15 et 2 + 0 = 20.
Lecteur audio et radio
à une autre fréquence située vers le haut ou le bas
(par paliers de 0.05 MHz).
Conseil ! Si vous connaissez la fréquence
souhaitée, utilisez le clavier pour la saisir
directement (appuyez sur
pour insérer
un point décimal).
• Pour enregistrer la station dans la console de jeu,
sélectionnez Options→ Mémoriser station. Recherchez
l'emplacement où vous souhaitez stocker la station et
appuyez sur Sélect.. Saisissez le nom de la station et
appuyez sur OK.
Remarque : Des emplacements vides s'affichent
avec une fréquence par défaut de 87.5 MHz.
Remarque : Si le kit oreillette est débranché, la
Radio arrive au bout de son délai d'expiration après
5 minutes et se ferme.
Enregistrement à partir de la radio
Vous pouvez enregistrer la
station radio en cours en
appuyant sur
pour
mettre en surbrillance le
bouton de contrôle
d'enregistrement
,
puis sur
pour
enregistrer. Entrez le titre
du morceau et appuyez sur
OK.
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35
Lecteur audio et radio
Remarque : Pendant l'enregistrement, le bouton
d'enregistrement
devient le
bouton de
contrôle d'arrêt.
Conseil ! Vous pouvez également utiliser Arrêter.
Vous pouvez passer des appels et y répondre tout en
enregistrant la radio. Le volume de la radio est coupé et
l'enregistrement continue en arrière-plan. Lorsque vous
mettez fin à l'appel, la radio se remet automatiquement à
fonctionner. Vous pouvez lire vos enregistrements radio à
l'aide du lecteur audio.
Nokia Audio Manager
Avec le logiciel Nokia
Audio Manager, vous
pouvez sélectionner des
morceaux de musique
numérique sur un PC
compatible et les
transférer sur la carte
mémoire de votre console de jeu Nokia N-Gage. Le logiciel
Nokia Audio Manager vous permet également de créer des
listes de lecture M3U sur le PC, en faisant référence aux
morceaux MP3 ou à ceux enregistrés à partir de CD. Pour
que le PC puisse accéder à la zone de stockage du support
(la carte mémoire) de la console de jeu, vous devez
connecter celle-ci au PC à l'aide du câble Mini-B USB
DKE-2 fourni. Voir « Brancher et utiliser les câbles fournis
36
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
», p. 15. Le contenu de la carte mémoire de la console de
jeu peut alors être affiché dans la zone Téléphone mobile
de la fenêtre Studio de musique du logiciel Nokia Audio
Manager. Vous pouvez, par exemple transférer des
morceaux de musique à partir de vos CD.
Remarque : Lorsque vous utilisez le logiciel Nokia
Audio Manager, il vous suffit de connecter votre
console de jeu au PC à l'aide du câble Mini-B USB DKE2 fourni (voir « Brancher et utiliser les câbles fournis »,
p. 15.) ; tout le reste se fait à partir du PC.
Remarque : N'utilisez pas cette fonction de
manière illégale ! La musique peut être protégée par
copyright. L'enregistrement de ces morceaux n'est
autorisé que pour un usage strictement personnel. Il est
illégal de les copier pour les vendre ou les distribuer.
Conseil ! Vous trouverez l'application sur le
CD-ROM fourni dans le coffret du produit.
Configuration système requise
Pour installer et utiliser Nokia Audio Manager, vous
devez être équipé de la manière suivante :
• Un PC compatible Intel exécutant un système
d'exploitation Windows 98 Second Edition, Millennium
Edition, Windows 2000 ou Windows XP.
Remarque : Le logiciel n'est pas pris en charge sur
un PC dont le système a été mis à niveau à partir de
Windows 95 ou 3.1 vers Windows 98.
5 Lorsque l'installation du programme est terminée, le
dossier Nokia Audio Manager est ajouté à vos
programmes.
Remarque : Il est nécessaire de redémarrer
l'ordinateur après l'installation du logiciel Nokia Audio
Manager.
Installer Nokia Audio Manager
Sur le PC, ouvrez le logiciel Nokia Audio Manager, l'écran
initial s'affiche.
1 Insérez un CD audio dans le lecteur CD de votre PC et
cliquez sur l'icône Lecteur de CD. Par défaut, toutes les
informations relatives aux morceaux doivent être
affichées.
2 Pour enregistrer des morceaux, sélectionnez-les et
cliquez sur le bouton Enregistrer les pistes.
Remarque : Ne retirez pas le CD tant que
l'enregistrement est en cours. Une barre de
progression indique la durée approximative de
l'enregistrement des morceaux.
3 Pour transférer les morceaux enregistrés dans Studio de
musique, cliquez sur le bouton Ajouter +, sélectionnez le
ou les morceaux voulus et cliquez sur Ouvrir.
Remarque : Ne connectez pas le câble USB à votre
PC avant d'y avoir installé le logiciel pour PC Nokia
Audio Manager que vous trouverez sur le CD-ROM
fourni dans le coffret de la console de jeu Nokia
N-Gage.
1 Démarrez Windows.
2 Insérez le CD-ROM fourni dans le coffret de vente dans
le lecteur de CD-ROM de votre ordinateur.
3 Normalement, le CD-ROM démarre automatiquement.
Si ce n'est pas le cas, ouvrez l'Explorateur Windows et
sélectionnez le lecteur de CD-ROM dans lequel vous
l'avez inséré. Cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'icône Nokia Audio Manager et sélectionnez
Autorun.
4 Suivez les instructions d'installation apparaissant à
l'écran de l'ordinateur pour procéder à une installation
correcte.
Enregistrement de morceaux de musique de CD
à l'aide du logiciel Nokia Audio Manager
Lecteur audio et radio
• Pentium MMC avec CPU 266 MHz (Pentium 300 MHz
recommandé).
• Au moins 35 Mo d'espace disque disponible.
• 48 Mo de mémoire vive minimum recommandé, 64 Mo
conseillé pour Windows 2000.
• Un écran 800 x 600 pixels avec plus de
65 536 couleurs, paramètres High Colour.
• Un lecteur de CD ROM SCSI/ANSI X3T10-1048D
standard. ATAPI/SFF-8020i standard.
Vous pouvez maintenant transférer les morceaux de Studio
de musique vers votre console de jeu N-Gage.
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37
Lecteur audio et radio
Transfert de morceaux de musique vers votre
appareil
mettez en surbrillance les morceaux ou listes souhaités
en cliquant dessus.
1 Enregistrez les morceaux et les listes de lecture dans la
fenêtre Studio de musique du logiciel Nokia Audio
Manager. Pour plus d'informations, voir la section
précédente ou l'aide de Nokia Audio Manager.
Remarque : Vérifiez que le PC compatible et la
console de jeu sont connectés à l'aide du câble USB
fourni. Voir « Brancher et utiliser les câbles fournis
», p. 15.
2 Sur le PC, ouvrez le logiciel Nokia Audio Manager,
l'écran initial s'affiche.
3 Cliquez sur l'icône de la zone Téléphone mobile de la
fenêtre Studio de musique.
4 Sélectionnez les morceaux ou les listes de lecture à
transférer vers la carte mémoire de la console de jeu :
5 Cliquez sur Transférer vers le téléphone.
Si vous avez sélectionné trop de morceaux musicaux par
rapport à la capacité de la carte mémoire de la console de
jeu, un message d'erreur s'affiche. Désélectionnez autant
de morceaux que nécessaire afin d'adapter votre sélection
à la capacité de la carte.
38
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
données à transférer. N'interrompez pas le transfert et
ne retirez pas le câble avant la fin du processus.
Il est possible d'utiliser l'Explorateur Windows pour
transférer les morceaux de musique MP3 ou .AAC vers la
carte mémoire de votre console de jeu.
Important ! Il se peut que l'Explorateur
Windows indique que le transfert des fichiers
est terminé un peu avant qu'il le soit réellement.
Ce n'est pas toujours le cas et vous devez compter
environ 10 secondes pour 1 Mo de données à
transférer. Si le transfert est interrompu avant
l'expiration de ces 10 secondes, il se peut que
les fichiers n'aient pas été transférés.
Remarque : Les fichiers transférés à l'aide de
Windows Explorer ne sont pas affichés dans la
fenêtre Téléphone mobile de Nokia Audio Manager.
Si vous avez sélectionné trop de musique par rapport à
la capacité de la carte mémoire de la console de jeu, un
message d'erreur s'affiche. Retirez certains morceaux
et essayez à nouveau.
Remarque : Vérifiez que le PC compatible et la
console de jeu sont connectés à l'aide du câble USB
fourni. Voir « Brancher et utiliser les câbles fournis »,
p. 15.
1 Ouvrez l'Explorateur Windows et affichez les disques
montés sur le PC. Une des lettres de lecteur doit porter
le nom de la console de jeu N-Gage (disque local).
Cliquez dessus pour afficher une fenêtre qui répertorie
le contenu de la carte mémoire de la console de jeu.
2 Ouvrez une deuxième instance de l'Explorateur
Windows et affichez le contenu du dossier sur le PC à
partir duquel vous voulez transférer les morceaux de
musique MP3 et .AAC.
3 Sélectionnez les morceaux de musique sur le PC
compatible que vous voulez transférer sur la console de
jeu et effectuez un glisser-déplacer de ces morceaux
dans la première fenêtre. Les morceaux sont
maintenant transférés vers la console de jeu et peuvent
être lus par le Lecteur audio.
Avant de transférer ces morceaux en utilisant
l'Explorateur Windows, vérifiez la taille des fichiers à
transférer. Comptez environ 10 secondes pour 1 Mo de
Lecteur audio et radio
Transfert en utilisant l'Explorateur
Windows
n-gage.com
Le logiciel Nokia Audio Manager comprend une fenêtre
pour naviguer sur Internet. Par défaut, ce navigateur
propose n-gage.com comme page d'accueil. Une URL peut
être saisie dans le champ de l'emplacement. Pour
effectuer des recherches sur Internet, vous devez définir
l'emplacement sur un site qui dispose d'un moteur de
recherche. Les morceaux provenant d'Internet doivent être
téléchargés sur le PC avant de pouvoir être ajoutés à la
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39
Lecteur audio et radio
fenêtre Studio de musique en vue d'un transfert vers la
console de jeu.
Autres fonctions
Types de morceaux de musique pris en charge
Le logiciel Nokia Audio Manager prend en charge les
morceaux de musique MP3 et les listes de lecture M3U.
Les listes de lecture peuvent être créées dans Studio de
musique. Lorsqu'une liste de lecture est sélectionnée pour
être transférée vers la carte mémoire de la console de jeu,
seuls les morceaux nommés dans la liste de lecture sont
transférés. Les morceaux créés par le Lecteur de CD portent
l'extension de fichier .AAC. Ces fichiers peuvent être lus
sur le PC par le logiciel Nokia Audio Manager et transférés
vers la carte mémoire de la console de jeu.
Modification de champs dans des morceaux
sur le PC compatible
Lorsque des morceaux ou listes de lecture s'affichent dans
Studio de musique, il est possible de modifier les
informations relatives au morceau et à l'artiste.
40
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Sélectionnez Menu→ Outils→ Paramètres.
Modification des paramètres
généraux
1 Recherchez le groupe de paramètres voulu et appuyez
sur
pour l'ouvrir.
2 Recherchez le paramètre à modifier et appuyez sur
pour
• basculer entre les options, si elles sont au nombre de
deux (Activée/Désactivée).
• ouvrir la liste des options ou un éditeur,
• ouvrir un affichage de curseur, appuyez sur
ou sur
pour augmenter ou diminuer la valeur,
respectivement.
Paramètres de la console
Général
• Langue de la console - Vous pouvez changer la langue
des textes qui s'affichent sur la console de jeu. Ce
changement affecte également le format de date et
d'heure, ainsi que les séparateurs utilisés, par exemple,
dans les calculs. Si vous sélectionnez Automatique, la
console de jeu sélectionne la langue en fonction des
informations contenues sur votre carte SIM. Lorsque
vous changez la langue des textes affichés, vous devez
redémarrer la console de jeu.
Remarque : Lorsque vous changez les
paramètres Langue de la console ou Langue d'écriture,
toutes les applications présentes sur la console de
jeu sont affectées et le nouveau paramètre
s'applique jusqu'à ce que vous le modifiiez de
nouveau.
• Langue d'écriture - Vous pouvez changer la langue
d'écriture de votre console de jeu. Cette modification
affecte
• les caractères disponibles lorsque vous appuyez sur
une touche (
à
),
• le dictionnaire d'écriture intuitive utilisé, et
• les caractères spéciaux disponibles lorsque vous
appuyez sur les touches
et
.
Exemple : Vous utilisez une console de jeu sur
laquelle les textes s'affichent en anglais mais vous
souhaitez rédiger tous vos messages en français.
Lorsque vous changez la langue, le dictionnaire
d'écriture intuitive recherche les mots en français
et la plupart des caractères spéciaux et signes de
ponctuation usuels de la langue française sont
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Paramètres
5. Paramètres
41
Paramètres
42
disponibles lorsque vous appuyez sur les touches
et
.
Conseil ! Vous pouvez également effectuer
cette modification dans certains éditeurs. Appuyez
sur
et sélectionnez Langue d'écriture:.
• Dictionnaire - Permet de régler la saisie de l'écriture
intuitive sur Activé ou Désactivé pour tous les éditeurs
de la console de jeu. Vous pouvez également modifier
ce paramètre à partir d'un éditeur. Appuyez sur
et sélectionnez Dictionnaire→ Activer dictionnaire ou
Désactivé.
Remarque : Le dictionnaire d'écriture intuitive
n'est pas disponible pour toutes les langues.
• Logo ou texte accueil - Appuyez sur
pour ouvrir
ce paramètre. Le texte d'accueil ou le logo s'affichent
brièvement chaque fois que vous allumez la console
de jeu. Sélectionnez Par défaut pour utiliser la photo
par défaut. Sélectionnez Texte pour rédiger un texte
d'accueil (50 lettres au maximum). Sélectionnez Photo
pour sélectionner une photo ou une image dans
Photos.
• Config. d'origine - Vous pouvez rétablir les valeurs
initiales de certains paramètres. Pour ce faire, vous
devez disposer du code verrou. Voir p. 50. Une fois les
paramètres redéfinis, la console de jeu peut prendre un
certain temps pour s'allumer.
Remarque : Tous les documents et fichiers que
vous avez créés demeurent inchangés.
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Mode veille
• Image d'arrière-plan - Vous pouvez sélectionner une
image à utiliser comme arrière-plan en mode veille.
Sélectionnez Oui pour sélectionner une image dans
Photos.
• Touche écran gauche et Touche écran droite - Vous pouvez
changer les raccourcis qui apparaissent au-dessus des
touches de sélection gauche
et droite
en
mode veille. Vous pouvez définir des raccourcis vers des
applications mais également vers des fonctions, par
exemple, Nouveau msg.
Remarque : Vous ne pouvez pas définir de
raccourci vers une application que vous avez
installée.
Affichage
• Contraste - Pour
augmenter ou diminuer
le contraste de l'écran.
• Palette de couleurs - Pour
changer la palette de
couleurs utilisée.
• Attente écon. d'écran L'économiseur d'écran
s'active lorsque le délai
d'attente défini est écoulé.
Lorsque l'économiseur d'écran est actif, l'écran s'efface
et la barre de l'économiseur d'écran apparaît.
• Pour désactiver l'écran de veille, appuyez sur une
touche.
Paramètres d'appel
Remarque : Pour changer les paramètres du renvoi
d'appels, sélectionnez Menu→ Outils→ Renvoi
d'appel. Voir « Paramètres du renvoi d'appels », p. 21.
Envoyer mon numéro
• Ce service réseau vous permet de définir si vous voulez
que votre numéro de téléphone s'affiche (Oui) ou non
(Non) sur l'écran de votre correspondant. Cette valeur
peut également être définie par l'opérateur de votre
réseau ou votre fournisseur de services lorsque vous
souscrivez un abonnement (Défini par réseau).
Appel en attente: (service réseau)
• Le réseau vous signale un nouvel appel même si vous
avez un appel en cours. Sélectionnez : Activer pour
demander l'activation du service réseau Appel en
attente, Annuler pour demander la désactivation de ce
service, ou Vérifier état, pour vérifier si la fonction est
active ou non.
Paramètres
• Economiseur d'écran Choisissez le contenu de la
barre de l'écran de veille :
l'heure et la date ou un
texte rédigé par vous.
L'emplacement et la
couleur d'arrière-plan
de la barre de l'écran de
veille changent toutes
les minutes. De plus,
l'économiseur d'écran
change pour indiquer le
nombre de nouveaux messages ou d'appels en absence.
Rappel automatique
• Lorsque ce paramètre est activé, la console de jeu
effectue jusqu'à dix tentatives de rappel après un appel
infructueux. Appuyez sur
pour arrêter le rappel
automatique.
Résumé après appel
• Activez ce paramètre si vous voulez que la console de
jeu affiche brièvement la durée et le coût du dernier
appel. Pour afficher les coûts, le paramètre Limite coût
d'appel doit être activé sur votre carte SIM. Voir p. 23.
Appels abrégés
• Sélectionnez Activés pour pouvoir composer les
numéros affectés à des touches d'appels abrégés (
à
) simplement en maintenant enfoncée la touche
d'appel abrégé affectée. Voir aussi « Affectation de
touches d'appels abrégés », p. 60.
Réponse touches
• Sélectionnez Activée pour pouvoir répondre aux appels
entrants en appuyant brièvement sur n'importe quelle
touche, à l'exception de
,
et
.
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43
Paramètres
Ligne utilisée (service réseau)
• Ce paramètre n'est disponible que si la carte SIM
supporte deux numéros d'abonné, c'est-à-dire deux
lignes téléphoniques. Sélectionnez la ligne
téléphonique (Ligne 1 ou Ligne 2) que vous voulez
utiliser pour passer vos appels et envoyer des messages
texte. Les appels peuvent être reçus sur les deux lignes
quelle que soit la ligne sélectionnée.
Remarque : Vous ne pourrez pas établir d'appel
si vous sélectionnez Ligne 2 alors que vous n'êtes
pas abonné à ce service réseau.
Pour empêcher la sélection de ligne, sélectionnez
Changement de ligne→ Désactiver si cette fonction est
supportée par votre carte SIM. Pour modifier ce
paramètre, vous devez disposer du code PIN2.
Conseil : pour passer d'une ligne téléphonique à
l'autre, maintenez enfoncée la touche
en mode
veille.
Paramètres de connexion
Informations générales sur les
connexions de données et les points
d'accès
Glossaire : Point d'accès - Point par lequel votre
console de jeu établit une connexion à Internet via
44
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un appel de données ou une connexion de données par
paquets. Un point d'accès peut être fourni, par exemple,
par un fournisseur d'accès Internet commercial, un
fournisseur de services pour appareils mobiles ou un
opérateur de réseau.
Pour définir les paramètres des points d'accès, sélectionnez
Paramètres→ Connexion→ Points d'accès.
Vous devez disposer d'une connexion de données pour vous
connecter à un point d'accès. Votre console de jeu
supporte trois types de connexions de données :
• appel de données GSM ( ),
• appels de données GSM à haut débit ( ), ou
• connexion de données par paquets (GPRS) ( ).
Vous pouvez définir trois types de points d'accès : le point
d'accès MMS, le point d'accès du navigateur et le point
d'accès Internet. Renseignez-vous auprès de votre
fournisseur de services pour savoir quel type de point
d'accès est requis pour le service auquel vous souhaitez
accéder. Vous devez définir des paramètres de point
d'accès, pour
• envoyer et recevoir des messages multimédias,
• envoyer et recevoir du courrier électronique,
• afficher les pages du navigateur,
• télécharger des applications Java™,
• utiliser la transmission de photos, ou
• utiliser la console de jeu comme un modem.
Voir aussi « Indicateurs de connexion de données », p. 9.
Un appel de données GSM permet des débits de
transmission de données data jusqu'à 14,4 Kbits/s. Pour en
savoir plus sur la disponibilité des services de données et
sur l'abonnement à ces services, contactez l'opérateur de
votre réseau ou votre fournisseur de services.
Paramétrage minimal pour effectuer un appel de
données
• Pour définir certains paramètres d'appels de données
GSM de base, sélectionnez Paramètres→ Connexion→
Points d'accès et sélectionnez Options→ Nouveau pt
d'accès. Renseignez les champs suivants : Porteuse de
données : Données GSM, Nº d'appel serveur, Mode session :
Permanent, Type appel données : Analogique et Débit
données maxi. : Automatique.
Appel de données à haut débit (technologie HSCSD
(High Speed Circuit Switched Data))
Glossaire : Les appels de données à haut débit
permettent des débits de transmission de données
jusqu'à 43,2 Kbits/s.
Pour en savoir plus sur la disponibilité des services à haut
débit de données et sur l'abonnement à ces services,
contactez l'opérateur de votre réseau ou votre fournisseur
de services.
Remarque : L'envoi de données en mode HSCSD
peut vider la batterie de la console de jeu plus
rapidement que les appels de données ou vocaux
normaux, car la console peut envoyer des données
au réseau plus fréquemment.
Données par paquets (GPRS, General Packet
Radio Service)
Glossaire : Les données par paquets ou le GPRS
(General Packet Radio Service) utilisent la technologie
des données par paquets qui consiste à envoyer les
informations par petits paquets de données sur le
réseau mobile.
Paramètres
Appels de données GSM
Paramétrage minimal pour effectuer une connexion de
données par paquets
• Vous devez souscrire un abonnement au service GPRS.
Pour en savoir plus sur la disponibilité du service GPRS
et sur l'abonnement à ce service, contactez l'opérateur
de votre réseau ou votre fournisseur de services.
• Sélectionnez Paramètres→ Connexion→ Points d'accès
et sélectionnez Options→ Nouveau pt d'accès.
Renseignez les champs suivants : Porteuse de données :
GPRS et Nom du point d'accès: entrez le nom qui vous a
été communiqué par votre fournisseur de services.
Pour plus d'informations, voir « Création d'un point
d'accès », p. 46.
Tarification des données par paquets et des
applications
La connexion GPRS active et les applications utilisées avec
le service GPRS doivent faire l'objet d'une facturation, par
exemple, pour l'utilisation des services de navigateur,
l'envoi et la réception de données et de messages texte.
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Paramètres
Pour plus d'informations sur la facturation, contactez
l'opérateur de votre réseau ou votre fournisseur de
services. Voir aussi « Compteur de données par paquets et
compteur de connexions », p. 25.
Création d'un point d'accès
Options de la liste des points
d'accès : Modifier, Nouveau pt d'accès, Supprimer, Aide et
Sortir.
Votre console de jeu comporte peut-être déjà des
paramètres de point d'accès prédéfinis. Vous pouvez
également en recevoir de votre fournisseur de services
sous forme de message intelligent. Voir « Réception de
messages intelligents », p. 86.
• Utiliser param. actuels pour
utiliser les informations de
paramétrage existantes
comme base pour la
création de nouveaux
paramètres de point
d'accès. La liste des points
d'accès existants s'affiche.
Sélectionnez-en un et
appuyez sur OK. Les
paramètres de point
d'accès s'ouvrent avec certains champs déjà renseignés.
Modification d'un point d'accès
Si aucun point d'accès n'est défini lorsque vous ouvrez
Points d'accès, vous devez indiquer si vous souhaitez en
créer un.
Lorsque vous ouvrez Points d'accès, la liste des points
d'accès disponibles s'affiche. Recherchez le point d'accès à
modifier et appuyez sur
.
Si des points d'accès sont déjà définis, pour en créer un
nouveau, sélectionnez Options→ Nouveau pt d'accès puis
• Utiliser param. défaut pour utiliser les paramètres par
défaut. Effectuez les modifications nécessaires et
appuyez sur Retour pour enregistrer les paramètres.
Suppression d'un point d'accès
Dans la liste des points d'accès, recherchez le point d'accès
que vous voulez supprimer et sélectionnez Options→
Supprimer.
Points d'accès
Options de modification des
paramètres de point d'accès : Changer, Param. avancés,
Aide et Sortir.
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Remarque : Commencez à renseigner les
paramètres à partir du haut car, en fonction de la
connexion de données que vous sélectionnez (Porteuse
de données) ou de la nécessité d'insérer, ou non, une
Adresse IP passerelle, seuls certains champs sont
disponibles.
Remarque : Suivez attentivement les instructions
que vous avez reçues de votre fournisseur de services.
• Nom de connexion - Attribuez un nom parlant à la
connexion.
• Porteuse de données - Les options sont les suivantes :
Données GSM, GSM à haut débit et GPRS. En fonction de
la connexion de données que vous sélectionnez, seuls
certains champs seront disponibles. Renseignez tous les
champs signalés par la mention Doit être défini ou par
un astérisque rouge. Sauf indication contraire de votre
fournisseur de services, vous n'êtes pas obligé de
renseigner les autres champs.
Remarque : Pour pouvoir utiliser une connexion
de données, le fournisseur d'accès doit supporter
cette fonctionnalité et, si nécessaire, l'activer pour
votre carte SIM.
• Nom du point d'accès (pour les données par paquets
uniquement) - Le nom du point d'accès est requis pour
établir une connexion au réseau GPRS. Vous pouvez
•
•
•
•
•
•
l'obtenir auprès de l'opérateur de votre réseau ou de
votre fournisseur de services.
Nº d'appel serveur (pour les données GSM et les données
à haut débit uniquement) - Numéro de téléphone du
modem du point d'accès.
Nom d'utilisateur - Indiquez un nom d'utilisateur si
le fournisseur de services le demande. Le nom
d'utilisateur peut être nécessaire pour établir une
connexion de données. Il est généralement fourni par
le fournisseur de services. Souvent, le nom d'utilisateur
respecte la casse.
Mot de passe - Si vous devez taper un nouveau mot de
passe chaque fois que vous vous connectez à un
serveur ou si vous ne souhaitez pas enregistrer votre
mot de passe sur la console de jeu, choisissez
Demander.
Mot de passe - Un mot de passe peut être nécessaire
pour établir une connexion de données. Il est
généralement fourni par le fournisseur de services.
Souvent, le mot de passe respecte la casse. Lorsque
vous entrez le mot de passe, les caractères que vous
tapez s'affichent brièvement avant d'être remplacés
par des astérisques (*). Pour entrer des chiffres, le
moyen le plus simple consiste à appuyer sur
et à
sélectionner Insérer numéro avant de continuer la saisie
de lettres.
Authentification - Normale / Sécurisée.
Adresse IP passerelle - Adresse IP utilisée par la
passerelle de navigateur requise.
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Paramètres
Cette section vous fournit une brève explication pour
chacun des paramètres susceptibles d'être utilisés pour
différents points d'accès et connexions de données.
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Paramètres
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• Page de démarrage - En fonction de ce que vous
configurez, vous devez indiquer :
• l'adresse du service, ou
• l'adresse du centre de messages multimédias.
• Sécurité connexion - Choisissez d'utiliser ou non la
couche de transport (TLS) pour la connexion. Suivez les
instructions que vous avez reçues de fournisseur de
services.
• Mode session - Permanent / Temporaire.
• Type appel données (pour les données GSM et haut débit
uniquement) - Analogique, RNIS v.110 ou RNIS v.120
permet de déterminer si la console de jeu utilise une
connexion analogique ou numérique. Ce paramètre
peut dépendre de votre opérateur de réseau GSM et de
votre fournisseur d'accès Internet, car certains réseaux
GSM ne supportent pas certains types de connexions
RNIS. Pour plus d'informations, contactez votre
fournisseur d'accès Internet. Si des connexions RNIS
sont disponibles, elles permettent des connexions plus
rapides que les méthodes analogiques.
Glossaire :Les connexions RNIS vous
permettent d'établir un appel de données entre la
console de jeu et votre point d'accès. Les
connexions RNIS sont numériques de bout en bout,
ce qui permet d'obtenir des temps de préparation
moins longs et des débits plus élevés qu'avec des
connexions analogiques. Pour que vous puissiez
utiliser une connexion RNIS, votre fournisseur
d'accès Internet et l'opérateur de votre réseau
doivent tous deux supporter les connexions RNIS.
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• Débit données maxi. (pour les données GSM et haut débit
uniquement) - Ces options sont Automatique / 9600 /
14400 / 19200 / 28800 / 38400 / 43200, selon ce que
vous avez choisi dans Mode session et Type appel
données. Cette option permet de limiter la vitesse de
connexion maximale lorsque les données à haut débit
sont utilisées. Le coût des débits peut varier selon les
fournisseurs d'accès.
Remarque : Les vitesses indiquées ci-dessus
correspondent à la vitesse maximale de
fonctionnement de votre connexion. Lors de la
connexion, la vitesse de fonctionnement peut être
inférieure, en fonction des conditions réseau.
Conseil ! Lorsque vous écrivez, appuyez sur
pour ouvrir la table des caractères spéciaux. Appuyez
sur
pour entrer un espace.
Conseil ! Voir aussi « Paramètres nécessaires aux
messages multimédias », p. 81, « Paramètres nécessaires
aux e-mails », p. 83 et « Configuration de la console de
jeu pour le service du navigateur », p. 115.
Options→ Param. avancés
• Adresse IP console - Adresse IP de l'appareil.
• Serveur nom primaire: - Adresse IP du serveur DNS
principal.
Glossaire : DNS (Domain Name Service). Service
Internet qui traduit des noms de domaines tels que
www.nokia.com en adresse IP comme
192.100.124.195.
Les paramètres suivants s'affichent si vous avez
sélectionné le type de connexion appel de données et
données à haut débit :
• Utiliser rappel - Cette option permet à un serveur de
vous rappeler une fois que vous avez effectué l'appel
initial. Contactez votre fournisseur de services pour
vous abonner à ce service.
• Type rappel - Les options sont les suivantes : Utiliser Nº
serv. / Utiliser autre Nº. Demandez à votre fournisseur de
services les paramètres à utiliser car ils dépendent de sa
configuration.
• Numéro de rappel - Tapez le numéro de téléphone de
données de la console de jeu que le serveur de rappel
devra utiliser. En règle générale, il s'agit du numéro de
téléphone d'appel de données de votre console de jeu.
• Utilis. compress. PPP - Si vous choisissez Oui, cette option
accélère le transfert de données, à condition qu'elle soit
supportée par le serveur PPP distant. Si vous rencontrez
des problèmes lors de l'établissement d'une connexion,
choisissez la valeur Non. Pour obtenir des instructions,
contactez votre fournisseur de services.
Glossaire : Protocole PPP (Point-to-Point
Protocol) - Protocole de logiciel de gestion de
réseaux courant qui permet à tout ordinateur
disposant d'un modem et d'une ligne téléphonique
de se connecter directement à Internet.
• Utilis. script connex. - Les options sont les suivantes :
Oui / Non.
• Script connexion - Indiquez le script de connexion.
• Initialisation modem (Chaîne d'initialisation du modem)
- Contrôle la console de jeu à l'aide de commandes AT
de modem. Si nécessaire, entrez les caractères
spécifiés par votre fournisseur d'accès GSM ou votre
fournisseur d'accès Internet.
Paramètres
• Serveur nom second.: - Adresse IP du serveur DNS
secondaire.
Remarque : Si vous devez entrer le paramètre
Adresse IP console, Serveur nom prim. ou Serveur nom
second.:, contactez votre fournisseur d'accès Internet
pour obtenir ces adresses.
GPRS
Sélectionnez Paramètres→ Connexion→ GPRS.
Les paramètres GPRS affectent tous les points d'accès
utilisant une connexion de données par paquets.
Connexion GPRS - Si vous sélectionnez Si disponible et que
vous vous trouvez sur un réseau qui supporte les données
par paquets, la console de jeu s'inscrit sur le réseau GPRS
et l'envoi de messages texte s'effectue via GPRS.
L'établissement d'une connexion de données par paquets
active, par exemple, pour envoyer et recevoir des messages
électroniques, est plus rapide. Si vous sélectionnez Si
nécessaire, la console de jeu n'utilise une connexion de
données par paquets que si vous lancez une application ou
une action qui le nécessite.
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Paramètres
Point d'accès - Le nom du point d'accès est nécessaire
lorsque vous voulez utiliser votre console de jeu comme
modem données par paquets avec votre ordinateur. Pour
plus d'informations sur les connexions par modem, voir
p. 135.
Remarque : Si la couverture GPRS n'est pas
assurée et que vous choisissiez Si disponible, la console
de jeu tente régulièrement d'établir une connexion de
données par paquets.
Appel de données
Sélectionnez Paramètres→ Connexion→ Appel de
données.
Les paramètres d'appel de données affectent tous les
points d'accès qui utilisent un appel de données et un
appel de données à haut débit.
Temps de connexion - Si aucune action n'est effectuée,
l'appel de données est interrompu après un certain délai.
Les options sont les suivantes : Défini par utilisat., qui
permet d'indiquer une durée, ou Non limité.
Date et heure
• Les paramètres de date et d'heure permettent de
définir la date et l'heure utilisées par la console de jeu,
mais aussi de modifier le format de date et d'heure,
ainsi que les séparateurs. Choisissez Type d'horloge→
Analogique ou Numérique pour changer l'horloge
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affichée en mode veille. Choisissez Mise à j. auto. heure si
vous souhaitez que le réseau de téléphonie mobile
mette à jour les données d'heure, de date et de fuseau
horaire de votre console de jeu (service réseau).
Remarque : Pour que le paramètre Mise à j. auto.
heure prenne effet, la console de jeu doit être
redémarrée.
Conseil ! Voir aussi les paramètres de langue, p. 41.
Sécurité
Console et carte SIM
Explication des différents codes de sécurité nécessaires :
• Code PIN code (4 à 8 chiffres) - Le code PIN (Personal
Identification Number) protège votre carte SIM contre
toute utilisation non autorisée. Le code PIN est
normalement fourni avec la carte SIM.
Si le code PIN est saisi trois fois de suite de manière
incorrecte, il se bloque. Dans ce cas, vous devez
déverrouiller le code PIN pour pouvoir utiliser votre
carte SIM de nouveau. Voir les informations relatives
au code PUK.
• Code PIN2 (4 à 8 chiffres) - Le code PIN2, fourni avec
la carte SIM, est nécessaire pour accéder à certaines
fonctions, telles que les compteurs de coût des appels.
• Code verrou (5 chiffres) - Le code verrou permet de
verrouiller la console de jeu et le clavier pour empêcher
toute utilisation non autorisée.
Vous pouvez changer les éléments suivants : le code
verrou, le code PIN et le code PIN2. Ces codes ne peuvent
comporter que des chiffres de 0 à 9.
Remarque : N'utilisez pas des codes d'accès
similaires à des numéros d'urgence, comme 112, afin
d'éviter les appels à ces numéros par inadvertance.
Demande code PIN - Si la demande de code PIN est activée,
vous devez entrer le code chaque fois que vous allumez la
console de jeu. Notez que certaines cartes SIM n'autorisent
pas la désactivation de la demande de code PIN.
Code PIN / Code PIN2 / Code verrou - Choisissez ce paramètre
si vous souhaitez changer le code.
Conseil ! Pour verrouiller la console de jeu
manuellement, appuyez sur
. Une liste de
commandes s'affiche. Sélectionnez Verrouiller console.
Période verrou auto. - Vous pouvez définir un délai de
verrouillage automatique, c'est-à-dire un délai au bout
duquel la console de jeu se verrouille automatiquement et
ne peut être utilisée que si le code verrou correct est entré.
Entrez le délai en minutes ou sélectionnez Aucune pour
désactiver le délai de verrouillage automatique.
• Pour déverrouiller la console de jeu, entrez le code
verrou.
Remarque : Lorsque la console de jeu est
verrouillée, il peut être possible d'émettre des appels
au numéro d'urgence programmé dans la console (par
exemple, 112 ou tout autre numéro d'urgence officiel).
Paramètres
Remarque : Le code verrou initial est 12345.
Pour éviter l'utilisation non autorisée de la console
de jeu, vous devez changer ce code. Ne le divulguez
pas et conservez-le en lieu sûr, à l'écart de votre
console de jeu.
• Codes PUK et PUK2 (8 chiffres) - Le code PUK
(Personal Unblocking Key) est nécessaire pour changer
un code PIN bloqué. Le code PUK2 est nécessaire pour
changer un code PIN2 bloqué. Si les codes ne sont pas
fournis avec la carte SIM, contactez l'opérateur qui
vous a fourni la carte SIM pour les obtenir.
Verrou si SIM chgée - Sélectionnez Oui si vous voulez que la
console de jeu demande le code verrou lorsqu'une carte
SIM inconnue est insérée dans la console. La console de
jeu conserve une liste de cartes SIM reconnues comme
appartenant au propriétaire.
Pour afficher la liste des appels autorisés, sélectionnez
Menu→ Outils→ Liste Nº autorisés.
Options de l'écran Numéros
autorisés : Ouvrir, Appeler, Nouveau contact, Modifier,
Supprimer, Ajouter ds Contacts, Ajout. dps Contacts, Aide
et Sortir.
Liste Nº autorisés - Si votre carte SIM le permet, vous
pouvez limiter vos appels sortants aux numéros
sélectionnés. Cette fonction nécessite le code PIN2.
Lorsque cette fonction est active, vous pouvez appeler
uniquement les numéros figurant dans la liste des
numéros autorisés ou dont le ou les premiers chiffres
correspondent à ceux d'un numéro de la liste.
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Paramètres
Remarque : Lorsque la fonction Appels autorisés
est activée, il peut être possible d'émettre des appels à
des numéros d'urgence dans certains réseaux (par
exemple, 112 ou tout autre numéro d'urgence officiel).
• Pour ajouter de nouveaux numéros dans la liste des
numéros autorisés, sélectionnez Options→ Nouveau
contact ou Ajout. dps Contacts.
Grpe utilisateur limité (service réseau) - Vous pouvez
indiquer un groupe de personnes que vous pouvez appeler
ou qui peuvent vous appeler. Pour plus d'informations,
contactez l'opérateur de votre réseau ou votre fournisseur
de services. Sélectionnez : Par défaut pour activer le
groupe par défaut que vous avez choisi conjointement
avec l'opérateur de votre réseau, Activé si vous voulez
utiliser un autre groupe (vous devez connaître le numéro
d'index du groupe), ou Désactivé.
Remarque : Lorsque les appels sont restreints à
des groupes limités, il peut être possible d'émettre des
appels à des numéros d'urgence dans certains réseaux
(par exemple, 112 ou tout autre numéro d'urgence
officiel).
Confirm. services SIM (service réseau) - Pour que la console
de jeu affiche des messages de confirmation lorsque vous
utilisez un service de la carte SIM.
Gestion certificats
Dans l'écran principal Gestion certif., vous pouvez
consulter la liste des certificats d'autorité stockés dans
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votre console de jeu. Appuyez sur
pour voir une liste
de certificats utilisateur, si disponible.
Glossaire : Les certificats d'autorité sont utilisés par
certains services de navigateur, tels que les services
bancaires, afin de vérifier les signatures, les certificats
serveur ou les certificats d'autres autorités.
Glossaire : Les certificats utilisateur sont émis pour
les utilisateurs par une autorité de certification.
Options de l'écran principal
Gestion certif. : Détails certificat, Supprimer, Param.
conseillés, Marquer/Ann. Marq., Aide et Sortir.
Les certificats numériques sont nécessaires si :
• vous souhaitez vous connecter à une banque en ligne,
à un site ou à un serveur distant pour effectuer des
actions qui impliquent un transfert d'informations
confidentielles,
• vous souhaitez réduire le risque de virus ou d'autres
logiciels nuisibles et vous assurer de l'authenticité d'un
logiciel lors de son téléchargement et de son
installation.
Glossaire : Les certificats numériques permettent
de vérifier l'origine des pages de navigateur et des
logiciels installés. Cependant, ils ne peuvent être
considérés comme totalement fiables que si
l'authenticité de l'origine du certificat est reconnue.
Important : L'existence d'un certificat ne constitue
pas en soi une protection ; le gestionnaire de certificats
Affichage des détails du certificat vérification d'authenticité
Vous ne pouvez être certain de l'identité d'une passerelle
de navigateur ou d'un serveur que si la signature et la
période de validité du certificat de la passerelle de
navigateur ou du serveur ont été vérifiées.
Un message s'affiche sur l'écran de la console de jeu pour
vous informer :
• si l'authenticité de l'identité du serveur du navigateur
ou de la passerelle n'est pas vérifiée, ou
• si vous ne disposez pas du certificat de sécurité
adéquat sur votre console de jeu.
Pour vérifier les détails d'un certificat, recherchez le
certificat voulu et sélectionnez Options→ Détails certificat.
Lorsque vous affichez les détails d'un certificat,
l'application Gestion des certificats vérifie la validité du
certificat et l'une des notes suivantes s'affiche :
• Certificat non sécurisé - Votre application n'est pas
configurée pour utiliser le certificat. Pour plus
d'informations, voir la section suivante, « Modification
des paramètres conseillés d'un certificat d'autorité ».
• Certificat expiré - La période de validité du certificat
sélectionné a expiré.
• Certificat pas encore valide - La période de validité du
certificat sélectionné n'a pas encore commencé.
• Certificat corrompu - Le certificat ne peut pas être
utilisé. Contactez l'émetteur du certificat.
Important : les certificats ont une durée de vie
limitée. Si Certificat expiré ou Certificat pas encore valide
s'affiche alors que le certificat est encore valide,
vérifiez que la date et l'heure de votre console de jeu
sont correctes.
Paramètres
doit contenir des certificats corrects, authentiques et
fiables pour qu'une sécurité accrue soit disponible.
Modification des paramètres conseillés d'un
certificat d'autorité
• Recherchez le certificat d'autorité voulu et
sélectionnez Options→ Param. conseillés. La liste des
applications qui peuvent utiliser le certificat
sélectionné s'affiche. Par exemple :
Services / Oui - le certificat peut certifier des sites.
Gestionnaire d'appl. / Oui - le certificat peut certifier
l'origine d'un nouveau logiciel.
Internet / Oui - le certificat peut certifier des serveurs
de courrier et d'imagerie.
Important : Avant de modifier ces paramètres,
vous devez vous assurer que le propriétaire du
certificat est fiable et que le certificat appartient au
propriétaire mentionné.
App. non autor.
(service réseau)
La limitation des appels permet de restreindre l'émission
et la réception des appels sur votre console de jeu. Pour
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Paramètres
utiliser cette fonction, vous devez disposer du mot de
passe de limitation que vous obtiendrez auprès de votre
fournisseur de services.
1 Recherchez une option de limitation.
2 Sélectionnez Options→ Activer pour demander au
réseau d'activer la limitation des appels, Annuler pour
désactiver la restriction d'appels sélectionnée, ou
Vérifier état pour vérifier si les appels sont limités ou
non.
• Sélectionnez Options→ Annuler limitations pour
annuler toutes les limitations d'appels actives.
• Sélectionnez Options→ Modif. mot de passe pour
changer le mot de passe de limitation.
Remarque : Lorsque les appels sont restreints, il
peut être possible d'émettre des appels à des numéros
d'urgence dans certains réseaux (par exemple, 112 ou
tout autre numéro d'urgence officiel).
Remarque : La limitation des appels affecte tous
les appels, y compris les appels de données.
Remarque : Vous ne pouvez pas activer à la fois la
fonction de limitation des appels entrants et le renvoi
d'appel ou la fonction Numéros autorisés. Voir
« Paramètres du renvoi d'appels », p. 21 ou « Numéros
autorisés », page 51.
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Réseau
Sélection réseau
• Choisissez Automatique si vous voulez que la console de
jeu recherche et sélectionne automatiquement l'un des
réseaux cellulaires disponibles dans votre zone, ou
• Choisissez Manuelle si vous voulez sélectionner le
réseau manuellement dans une liste. En cas
d'interruption de la connexion au réseau sélectionné
manuellement, la console de jeu émet un signal
d'erreur et vous demande de sélectionner le réseau de
nouveau. L'opérateur du réseau sélectionné doit avoir
un accord d'itinérance avec l'opérateur qui vous a
fourni votre carte SIM.
Glossaire : Accord d'itinérance - Accord entre deux
fournisseurs de services ou plus qui permet aux
utilisateurs dépendant d'un même fournisseur de
services réseau d'utiliser les services d'autres
fournisseurs.
Affich. infos cellules
• Sélectionnez Activé si vous voulez que la console de
jeu indique quand elle est utilisée dans un réseau
cellulaire basé sur la technologie MCN (Micro Cellular
Network) et pour activer la réception des informations
de cellules.
Paramètres
Paramètres accessoires
Indicateurs affichés en mode veille :
- un kit oreillette est connecté.
- un kit à induction est connecté.
Recherchez un dossier d'accessoires et affichez les
paramètres :
• Sélectionnez Mode par défaut pour sélectionner le mode
à activer chaque fois que vous connectez un accessoire
donné à votre console de jeu. Voir « Modes », p. 100.
• Sélectionnez Réponse automatique si vous voulez que la
console de jeu réponde automatiquement à un appel
entrant au bout de cinq secondes. Si Signal. appel
entrant est réglé sur Un seul bip ou Silencieuse, la
réponse automatique ne peut pas être utilisée.
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Contacts
6. Contacts
Pour ouvrir Contacts, appuyez sur
ou sélectionnez Menu→ Contacts.
en mode veille
Dans Contacts, vous pouvez
stocker et gérer des
informations relatives à vos
contacts, telles que des
noms, des numéros de
téléphone et des adresses.
La fonction Contacts utilise
la mémoire partagée. Voir
« Mémoire partagée », p. 16.
Vous pouvez également
ajouter à la fiche d'un
contact une sonnerie personnalisée, un identificateur
vocal ou une photo onglet. Vous pouvez créer des groupes
de contacts, qui vous permettent d'envoyer des messages
texte ou e-mail à de nombreux destinataires en même
temps.
Options du répertoire des
contacts : Ouvrir, Appeler, Nouveau message, Nouveau
contact, Modifier, Supprimer, Dupliquer, Ajouter au
groupe, Appart. aux grpes, Marquer/Ann. Marq., Envoyer,
Infos contacts, Aide et Sortir.
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Glossaire : N'importe quel mot prononcé peut être
un identificateur vocal, par exemple le prénom d'une
personne. Un identificateur vous permet d'effectuer des
appels téléphoniques en prononçant simplement le mot
choisi à voix haute.
Création de fiches de contact
1 Ouvrez Contacts et sélectionnez Options→ Nouveau
contact. Une fiche de contact vide s'ouvre.
2 Renseignez les champs souhaités et appuyez sur
Effectué. La fiche de contact est enregistrée dans la
mémoire interne et fermée, après quoi vous pouvez la
visualiser dans le répertoire des contacts.
Copie de contacts entre la carte
SIM et la mémoire de la console
de jeu
• Pour copier des noms et des numéros d'une carte SIM
vers votre console de jeu, sélectionnez Menu→
Outils→ Répertoire SIM. Sélectionnez le ou les noms
à copier, puis Options→ Copier ds Contacts.
Modification des fiches de
contact
Options lors de la modification
d'une fiche de contact : Ajouter onglet / Supprimer onglet,
Ajouter détail, Supprimer détail, Modifier étiquette, Aide et
Sortir.
1 Dans le répertoire des contacts, recherchez la fiche de
contact à modifier et appuyez sur
pour l'ouvrir.
2 Pour modifier les informations de la fiche, sélectionnez
Options→ Modifier.
3 Pour enregistrer vos modifications et revenir à l'écran
des fiches de contact, appuyez sur Effectué.
Suppression des fiches de contact
• Dans le répertoire des contacts, recherchez la fiche de
contact à supprimer et sélectionnez Options→
Supprimer.
Pour supprimer plusieurs fiches de contact
1 Marquez les fiches à supprimer. Recherchez un contact
à supprimer et sélectionnez Options→ Marquer. Une
coche apparaît en regard de la fiche de contact.
2 Lorsque vous avez marqué tous les contacts à
supprimer, sélectionnez Options→ Supprimer.
Conseil ! Vous pouvez également marquer des
éléments en appuyant sur la touche
et en la
maintenant enfoncée tout en appuyant sur
.
Voir aussi p. 12.
Contacts
• Si vous voulez copier un numéro de téléphone, de
télécopie ou de messager à partir de Contacts vers
votre carte SIM, sélectionnez Contacts, ouvrez une
fiche de contact, recherchez le numéro souhaité, puis
sélectionnez Options→ Copier ds rép. SIM.
Ajout et suppression de champs de
fiches de contact
1 Ouvrez une fiche de contact et sélectionnez Options→
Modifier.
2 Pour ajouter un champ supplémentaire, sélectionnez
Options→ Ajouter détail.
Pour supprimer un champ inutile, sélectionnez
Options→ Supprimer détail.
Pour renommer une étiquette de champ de fiches de
contact, sélectionnez Options→ Modifier étiquette.
Insertion d'une photo dans une fiche
de contact
Il existe deux différents types d'images que vous pouvez
ajouter à une fiche de contact. Pour plus d'informations
sur la façon d'enregistrer des images, voir « Photos et
Capture d'écran », p. 64.
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Contacts
• Pour associer une petite
photo onglet à une fiche
de contact, ouvrez une
fiche, sélectionnez
Options→ Modifier puis
sélectionnez Options→
Ajouter onglet. La photo
onglet est également
affichée lorsque le
contact vous appelle.
Remarque :
après avoir associé une photo onglet à une fiche de
contact, vous pouvez sélectionner Ajouter onglet pour
remplacer l'image par un autre onglet ou Supprimer
onglet pour supprimer l'onglet de la fiche de contact.
• Pour ajouter une photo à une fiche de contact, ouvrez
une fiche et appuyez sur
pour ouvrir l'écran Photo
(
). Pour associer une image, sélectionnez
Options→ Ajouter photo.
Affichage d'une fiche de contact
Options lors de l'affichage
d'une fiche de contact, lorsque la sélection porte sur
un numéro de téléphone : Appeler, Nouveau message,
Modifier, Supprimer, Numéros préférés, Ajouter Id. vocal /
Id. vocaux, Appel abrégé / Suppr. appel abrégé, Sonnerie,
Copier ds rép. SIM, Envoyer, Aide et Sortir.
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L'écran des informations sur les contacts ( ) affiche
toutes les informations insérées dans la fiche de contact.
Appuyez sur
pour ouvrir l'écran Photo (
).
Remarque : Seuls les champs contenant des
informations s'affichent dans l'écran des informations
sur les contacts. Sélectionnez Options→ Modifier si
vous voulez afficher tous les champs et ajouter d'autres
données au contact.
Affectation de numéros et d'adresses
par défaut
Si un contact possède plusieurs numéros de téléphone
ou adresses e-mail, pour accélérer les appels et envois
de messages, vous pouvez définir certains numéros et
adresses à utiliser par défaut.
• Ouvrez une fiche de contact et sélectionnez Options→
Numéros préférés. Une fenêtre contextuelle s'ouvre,
répertoriant les différentes options.
Exemple : Recherchez Numéro téléphone et appuyez
sur Attribuer. Une liste des numéros de téléphone
figurant dans la fiche de contact sélectionnée s'affiche.
Recherchez celui que vous voulez définir par défaut et
appuyez sur
. Lorsque vous revenez à l'écran des
fiches de contact, le numéro par défaut apparaît
souligné.
Vous pouvez effectuer un appel téléphonique en
prononçant un identificateur vocal qui a été ajouté à une
fiche de contact. N'importe quel mot prononcé peut être
un identificateur vocal. Avant d'utiliser la numérotation
vocale, notez les points suivants :
• Les identificateurs vocaux sont indépendants de la
langue. Ils ne dépendent que de la voix du locuteur.
• Les identificateurs vocaux sont sensibles au bruit de
fond. Enregistrez-les et émettez vos appels dans un
environnement silencieux.
• Les noms très courts ne sont pas acceptés. Utilisez par
conséquent des noms longs et évitez l'utilisation de
noms similaires pour des numéros différents.
Remarque : Vous devez prononcer le nom
exactement comme lors de son enregistrement.
Cela est parfois difficile, par exemple dans un
environnement bruyant ou en situation d'urgence. Vous
ne devez donc pas compter uniquement sur la
numérotation vocale en toutes circonstances.
Exemple : Vous pouvez utiliser le nom d'une
personne comme identificateur vocal, par exemple
« portable de Jean ».
Ajout d'un identificateur vocal à un numéro
de téléphone
Remarque : Les identificateurs vocaux ne peuvent
être ajoutés qu'à des numéros de téléphone stockés
dans la mémoire de la console de jeu. Voir « Copie de
contacts entre la carte SIM et la mémoire de la console
de jeu », p. 56.
Remarque : Une fiche de contact ne peut posséder
qu'un seul identificateur vocal.
Contacts
Numérotation vocale
1 Dans le répertoire des contacts, recherchez le contact
auquel vous voulez ajouter un identificateur vocal et
appuyez sur
pour ouvrir la fiche de contact.
2 Recherchez le numéro auquel vous voulez ajouter
l'identificateur vocal et sélectionnez Options→
Ajouter Id. vocal.
3 Le texte Appuyer sur Démarrer, puis parler après le bip
s'affiche.
Pendant l'enregistrement, maintenez la console de jeu
à une courte distance de votre bouche. Après le signal
de départ, prononcez distinctement le ou les mots à
enregistrer comme identificateur vocal.
• Appuyez sur Démarrer pour enregistrer un
identificateur vocal. La console de jeu émet un
signal de départ et le message Parlez maintenant
s'affiche.
4 Après l'enregistrement, la console de jeu lit
l'identificateur enregistré et le message Ecoute id. vocal
en cours s'affiche. Si vous ne voulez pas conserver cet
enregistrement, appuyez sur Quitter.
5 Une fois que l'identificateur vocal a été enregistré avec
succès, le message Id. vocal enregistré s'affiche et un
signal sonore est émis. Un symbole
est visible en
regard du numéro dans la fiche de contact.
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59
Contacts
Remarque : Votre console de jeu peut posséder
jusqu'à 25 numéros auxquels des identificateurs
vocaux sont associés. Si la mémoire est saturée,
supprimez-en certains.
Conseil ! Pour afficher une liste des identificateurs
vocaux définis, sélectionnez Options→ Infos
contacts→ Id. vocaux dans le répertoire des contacts.
Appel en prononçant un identificateur vocal
Remarque : Vous devez prononcer l'identificateur
vocal exactement comme lors de son enregistrement.
1 En mode veille, appuyez sur la touche
et
maintenez-la enfoncée. Un signal bref est émis et
le message Parlez maintenant s'affiche.
2 Lorsque vous effectuez un appel en prononçant un
identificateur vocal, le haut-parleur est utilisé.
Maintenez la console de jeu à une courte distance de
votre bouche et prononcez clairement l'identificateur
vocal.
3 La console de jeu lit l'identificateur vocal d'origine,
affiche le nom et le numéro et, après 1,5 secondes,
compose le numéro de l'identificateur vocal reconnu.
ATTENTION ! Lorsque vous utilisez le
haut-parleur, ne tenez pas la console de jeu près de
l'oreille, le volume pouvant être extrêmement élevé.
• Si la console de jeu lit un identificateur vocal incorrect
ou que vous voulez essayer à nouveau la numérotation
vocale, appuyez sur Retenter.
60
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Remarque : Lorsqu'une application utilisant un
appel de données ou une connexion GPRS envoie ou
reçoit des données, vous ne pouvez pas effectuer
d'appel à l'aide de la numérotation vocale. Pour appeler
en utilisant un identificateur vocal, fermez toutes les
connexions de données actives.
Nouvelle lecture, effacement ou modification
d'un identificateur vocal
Pour lire une nouvelle fois, effacer ou modifier un
identificateur vocal, ouvrez une fiche de contact et
recherchez le numéro qui possède un identificateur
vocal (signalé par ), puis sélectionnez Options→ Id.
vocaux→ puis
• Réécouter - pour réécouter l'identificateur vocal, ou
• Supprimer - pour effacer l'identificateur vocal, ou
• Changer - pour enregistrer un identificateur vocal.
Appuyez sur Démarrer pour enregistrer.
Affectation de touches d'appels
abrégés
Les appels abrégés permettent d'appeler rapidement les
numéros de téléphone fréquemment utilisés. Vous pouvez
affecter des touches d'appels abrégés à huit numéros de
téléphone. Le numéro 1 est réservé à la boîte vocale.
Ajout d'une sonnerie pour une fiche ou
un groupe de contacts
Vous pouvez définir une sonnerie pour chaque fiche de
contact et chaque groupe. Lorsque ce contact ou un
membre de ce groupe vous appelle, la console de jeu joue
la sonnerie choisie (si le numéro de téléphone de l'appelant
est joint à l'appel et que votre console l'identifie).
1 Appuyez sur
pour ouvrir une fiche de contact ou
sélectionnez un groupe de contacts dans la liste des
groupes.
2 Sélectionnez Options→ Sonnerie. Une liste de
sonneries s'affiche.
3 Utilisez le bouton multidirectionnel pour atteindre la
sonnerie à utiliser pour le contact ou le groupe et
appuyez sur Sélect..
• Pour supprimer la sonnerie, sélectionnez Sonnerie par
défaut dans la liste des sonneries.
Remarque : Pour un contact particulier, la console
de jeu utilise toujours la dernière sonnerie affectée.
Par conséquent, si vous changez d'abord la sonnerie
d'un groupe, puis celle d'un contact appartenant à ce
groupe, la sonnerie du contact est utilisée lorsque
celui-ci vous appelle la fois suivante.
Contacts
1 Ouvrez la fiche de contact
pour laquelle vous voulez
une touche d'appel abrégé
et sélectionnez Options→
Appel abrégé. L'icône des
appels abrégés s'ouvre en
affichant les numéros
libres.
2 Recherchez un numéro et
appuyez sur Attribuer.
Lorsque vous revenez à
l'écran des informations sur les contacts, vous pouvez
voir l'icône des appels abrégés en regard du numéro.
• Pour appeler le contact en utilisant les appels abrégés,
affectez à la fonction Menu→ Outils→ Paramètres→
Paramètres d'appel→ Appels abrégés la valeur Activés,
passez en mode veille, appuyez sur la touche d'appel
abrégé et maintenez-la enfoncée jusqu'à ce que l'appel
soit émis.
Envoi d'informations sur les contacts
1 Dans le répertoire des contacts, recherchez la fiche à
envoyer.
2 Sélectionnez Options→ Envoyer, puis l'une des
méthodes suivantes : Par message texte, Par e-mail
(disponibles uniquement si les paramètres e-mail
appropriés sont présents) ou Par Bluetooth. La fiche de
contact que vous voulez envoyer est désormais une
« carte de visite ». Pour plus d'informations, voir le
chapitre « Messages » et « Envoi de données via
Bluetooth », p. 131.
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61
Contacts
• Vous pouvez ajouter les cartes de visite reçues à votre
répertoire des contacts. Pour plus d'informations, voir
« Réception de messages intelligents », p. 86.
Remarque : Les informations sur les contacts
ne peuvent être échangées qu'avec des appareils
compatibles.
Glossaire : Lorsque vous envoyez ou recevez des
informations sur les contacts, le terme « carte de
visite » est employé. Une carte de visite est une fiche
de contact dans un format permettant son envoi dans
un message texte, le plus souvent le format « vCard ».
Gestion des groupes de contacts
Vous pouvez créer des groupes de contacts pouvant, par
exemple, être utilisés comme listes de distribution pour
l'envoi de messages texte et e-mail. Voir aussi p. 61 pour
connaître la procédure d'ajout d'une sonnerie pour un
groupe.
Options de l'écran de la liste
des groupes : Ouvrir, Nouveau groupe, Supprimer,
Renommer, Sonnerie, Infos contacts, Aide et Sortir.
Création de groupes de contacts
1 Dans le répertoire des
contacts, appuyez sur
pour ouvrir la liste des
groupes.
2 Sélectionnez Options→
Nouveau groupe.
3 Écrivez un nom pour le
groupe ou utilisez le nom
par défaut Groupe 1 et
appuyez sur OK.
Ajout de membres à
un groupe
1 Dans le répertoire des contacts, recherchez le contact à
ajouter à un groupe et sélectionnez Options→ Ajouter
au groupe:. Une liste des groupes disponibles s'affiche.
2 Recherchez le groupe auquel vous voulez ajouter le
contact et appuyez sur
.
Ajout simultané de plusieurs membres
1 Dans la liste des groupes, ouvrez un groupe et
sélectionnez Options→ Ajouter membres.
2 Recherchez un contact et appuyez sur
pour le
marquer. Répétez cette opération pour tous les
contacts à ajouter et appuyez sur OK pour les ajouter
au groupe sélectionné.
62
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Contacts
Suppression de membres d'un groupe
1 Dans la liste des groupes, recherchez le groupe à
modifier et appuyez sur
.
2 Recherchez le contact à supprimer et sélectionnez
Options→ Suppr. du groupe.
3 Appuyez sur Oui pour supprimer le contact du groupe.
Importation de données
Vous pouvez déplacer des données relatives à l'agenda, aux
contacts et aux tâches à partir de nombreux téléphones
Nokia différents vers votre console de jeu à l'aide de
l'application Importation de données de PC Suite pour
Nokia N-Gage. Les instructions relatives à l'utilisation de
l'application figurent dans l'aide en ligne de PC Suite.
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63
Photos et Capture d'écran
7. Photos et Capture d'écran
Photos
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.
Ne mettez pas votre console de jeu sous tension
lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite
ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou
de présenter un danger.
Sélectionnez Menu→ Multimédia→ Photos.
Stockage de photos
L'application Photos vous permet d'afficher, de classer, de
supprimer et d'envoyer des photos et des images stockées
dans votre console de jeu. L'application Photos vous
permet de classer les photos envoyées vers le dossier Msgs
reçus dans un message multimédia ou image, sous la
forme d'une pièce jointe à un message e-mail, via une
connexion Bluetooth, ou enregistrées à partir de
l'application Capture d'écran. Une fois la photo reçue dans
Msgs reçus, vous devez l'enregistrer dans l'application
Photos.
64
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Dans l'écran principal de
l'application Photos, une liste
de photos et de dossiers
s'affiche. Les éléments
suivants y figurent :
• l'heure et la date
auxquelles une photo a
été enregistrée ;
• un aperçu de l'image sous
forme de photo onglet ;
• le nombre d'éléments
contenus dans un dossier ;
• un onglet indiquant si les photos ou les dossiers se
trouvent dans la mémoire de la console de jeu ou sur la
carte mémoire, si vous en avez une.
Options de l'application
Photos : Ouvrir, Envoyer, Transmetteur photo,
Supprimer, Dépl. vers dossier, Nouveau dossier,
Marquer/Ann. Marq., Renommer, Afficher détails,
Ajouter aux Favoris, Mettre à jour onglet, Aide et Sortir.
Visualiser des images
Remarque : Lorsque vous ouvrez Photos, l'onglet
de départ est défini sur la mémoire de la console de jeu.
Lorsque vous affichez une photo et que vous appuyez sur
ou sur
, vous passez à la photo suivante ou
précédente dans le dossier en cours.
Vous pouvez visualiser des fichiers GIF animés de la même
manière que les autres photos. Les animations ne sont lues
qu'une seule fois. Lorsqu'une animation se termine, une
image fixe reste affichée. Pour revisualiser l'animation,
vous devez la fermer, puis la rouvrir.
Zoom
1 Sélectionnez Options→
Zoom avant ou Zoom
arrière. Le facteur de zoom
est inscrit en haut de
l'écran. Voir aussi la
section « Raccourcis
clavier », plus loin dans ce
chapitre.
2 Appuyez sur Retour pour
revenir à l'écran initial.
Remarque : Le facteur de zoom n'est pas
mémorisé.
Photos et Capture d'écran
1 Appuyez sur
ou sur
pour passer d'un onglet de
mémoire à un autre.
2 Pour parcourir les photos, appuyez sur
et sur
.
3 Appuyez sur
pour ouvrir une photo. Une fois la
photo ouverte, son nom et le nombre de photos
figurant dans le dossier sont indiqués en haut de
l'écran.
Options d'affichage d'une
photo : Envoyer, Rotation, Zoom avant, Zoom arrière, Plein
écran, Supprimer, Renommer, Afficher détails, Ajouter aux
Favoris, Aide et Sortir.
Remarque : Vous ne pouvez pas effectuer de zoom
avant sur des animations GIF pendant leur lecture.
Plein écran
Lorsque vous sélectionnez Options→ Plein écran, les volets
qui entourent la photo sont retirés pour que vous puissiez
visualiser pleinement la photo. Appuyez sur
pour
revenir à l'écran initial.
Déplacement d'une zone à une autre
Lorsque vous zoomez ou visualisez une photo en mode
plein écran, utilisez le bouton multidirectionnel pour vous
déplacer vers la gauche, la droite, le haut ou le bas afin
d'obtenir un gros plan d'une partie de l'image, par
exemple, l'angle supérieur droit.
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65
Photos et Capture d'écran
Rotation
Classement de photos et de dossiers
Sélectionnez Options→ Rotation→ Vers la gauche pour
faire pivoter une photo de 90 degrés vers la gauche ou
Vers la droite pour la faire pivoter vers la droite. L'état de la
rotation n'est pas mémorisé.
• Pour supprimer une photo ou un dossier, accédez à
la photo ou au dossier, puis sélectionnez Options→
Supprimer.
• Pour renommer une photo ou un dossier, accédez à
la photo ou au dossier, puis sélectionnez Options→
Renommer. Saisissez le nouveau nom et appuyez sur
.
Raccourcis clavier
• Rotation :
(vers la gauche) et
(vers la
droite).
• Défilement :
(vers le haut),
(vers le bas),
(vers la gauche) et
(vers la droite).
•
(zoom avant) et
(zoom arrière). Maintenez
la touche enfoncée pour revenir à l'affichage normal.
•
(passage du plein écran à l'écran normal, et vice
versa).
Affichage de détails de photos
• Pour afficher des informations détaillées sur une
photo, accédez à la photo et sélectionnez Options→
Afficher détails. La liste des informations propres à
cette photo s'affiche :
Format - JPEG, GIF, PNG, TIFF, MBM, BMP, WBMP, OTA,
WMF, Non supporté ou Inconnu.
Date et Heure – Date et heure de création ou
d'enregistrement de la photo.
n x n- Taille de la photo en pixels.
Taille – En octets ou en kilo-octets (Ko).
Couleur - Coul. naturelle, 65536 coul., 4096 couleurs, 256
couleurs, 16 couleurs, Nuances gris ou Noir et blanc.
66
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Voir « Actions communes à toutes les applications », p. 12
pour plus d'informations sur la création de dossiers ainsi
que sur le marquage et le déplacement d'éléments dans
des dossiers.
Envoi de photos
Vous pouvez envoyer des photos à des équipements
compatibles via différents services de messagerie.
1 Accédez à la photo que vous souhaitez envoyer, puis
sélectionnez Options→ Envoyer.
2 Sélectionnez ensuite l'une des méthodes suivantes : Par
multimédia, Par e-mail et Par Bluetooth.
• Si vous optez pour l'envoi de la photo dans un e-mail
ou un message multimédia, un éditeur s'ouvre.
Appuyez sur
pour sélectionner le ou
les destinataires dans le répertoire des contacts, ou
écrivez le numéro de téléphone ou l'adresse e-mail
du destinataire dans le champ A: . Ajoutez du texte
ou du son, puis sélectionnez Options→ Envoyer. Pour
Dossier des messages image
Les graphiques que vous avez reçus dans des messages
image se trouvent dans le dossier des messages image.
Options du dossier Messages
image : Ouvrir, Envoyer, Supprimer, Marquer/Ann. Marq.,
Renommer, Afficher détails, Aide et Sortir.
Pour enregistrer un graphique que vous avez reçu dans un
message image, accédez à Messages→ Msgs reçus, ouvrez
le message et sélectionnez Options→ Enregistrer.
Affichage des images
1 Recherchez l'image à afficher et appuyez sur
.
L'image s'ouvre. Appuyez sur
pour afficher l'image
suivante du dossier.
2 Appuyez sur Retour pour revenir à l'écran principal
Photo.
Capture d'écran
Sélectionnez Menu→ Multimédia→
Capture écran.
L'application Capture d'écran
vous permet de prendre des
photos de l'écran de votre
console de jeu. Vous pouvez
ensuite les envoyer à vos
amis dans des messages
multimédias. Vous pouvez
exécuter l'application
Capture d'écran en arrièreplan de façon à ce qu'elle
disparaisse de l'écran et
qu'elle ne soit activée que
lorsque vous appuyez sur une combinaison de touches que
vous définissez dans Paramètres (il s'agit par défaut de
+
). Voir « Exécution en arrière-plan », p. 68 et «
Changement des paramètres », p. 68.
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Photos et Capture d'écran
plus d'informations, voir « Création et envoi de
messages », p. 79.
• Si vous voulez envoyer la photo via Bluetooth, voir
« Envoi de données via Bluetooth », p. 131 pour plus
d'informations.
Conseil ! Vous pouvez envoyer simultanément plusieurs
photos via Bluetooth. Pour envoyer simultanément
plusieurs photos, vous devez d'abord les marquer. Pour
marquer simultanément plusieurs photos, utilisez les
commandes Options→ Marquer/Ann. Marq. ou appuyez
sur la touche
et maintenez-la enfoncée tout en
appuyant sur
ou sur
. Une coche apparaît
successivement à côté des photos que vous
sélectionnez. Pour terminer la sélection, arrêtez le
défilement avec le bouton multidirectionnel, puis
relâchez la touche
.
67
Photos et Capture d'écran
Options de l'application
Capture d'écran : Garder appl. ouv., Paramètres, Aide et
Sortir.
Vous pouvez sélectionner l'un des trois formats suivants :
JPG faible, JPG élevée ou MBM.
1 Sélectionnez Menu→ Multimédia→ Capture écran.
2 Sélectionnez Options→ Garder appl. ouv.. Le message «
Appuyez sur Modif. + direction pour effectuer une
capture d'écran » s'affiche et l'application disparaît de
l'écran.
3 Appuyez sur
+
pour effectuer une capture
d'écran.
Remarque : Si la mémoire est insuffisante, la
console de jeu peut fermer certaines applications.
La console de jeu enregistre toute donnée non
enregistrée avant de fermer une application.
Voir « Changement d'application », p. 11.
Exécution en arrière-plan
Lorsque vous sélectionnez Options→ Garder appl. ouv.,
l'application disparaît de l'écran. L'application Capture
d'écran continue d'être active, ce qui n'a aucune incidence
sur toute application que vous voulez exécuter. Elle vous
permet d'effectuer une capture du contenu de l'écran à
tout moment (par exemple, lorsque vous jouez à un jeu).
Pour ce faire, appuyez sur une combinaison de touches
que vous avez au préalable définie dans Paramètres. Voir
« Changement des paramètres », p. 68.
68
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Changement des paramètres
Sélectionnez Paramètres pour ouvrir une liste de
paramètres de capture d'écran que vous pouvez définir.
• Prendre avec - Sélectionnez une combinaison de
touches pour activer l'application Capture d'écran.
• Nom du dossier - Écrivez un nom évocateur pour le
dossier des photos dans lequel les captures d'écran sont
enregistrées.
• Nom capture écran - Écrivez un nom évocateur pour la
photo.
• Qualité capt. écran - Sélectionnez l'un des trois formats
suivants :
• JPG faible
• JPG élevée
• MBM.
• Utiliser nom par déf. - Sélectionnez Oui si vous voulez
enregistrer la photo sous le nom entré dans l'option
Nom capture écran . Sélectionnez Non pour définir un
nom distinct pour chaque photo (le nom entré dans
l'option Nom capture écran s'affiche par défaut).
Options - Prendre avec, Nom
du dossier, Nom capture écran, Qualité capt. écran et
Utiliser nom par déf..
Remarque : Vous pouvez enregistrer plusieurs
photos sous le même nom (par exemple,
« Capture_écran »). Les photos sont enregistrées
sous les noms « Capture_écran »,
« Capture_écran(01) », « Capture_écran(02) », etc.
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.
Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque
l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou
lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de
présenter un danger.
Sélectionnez Menu→ Multimédia→ RealOne Player.
RealOne Player™ permet de lire des fichiers multimédias
stockés dans la mémoire de la console de jeu ou sur une
carte mémoire, ou de lire des fichiers audio et vidéo et de
diffuser des contenus en direct depuis Internet.
Glossaire : Les fichiers multimédias sont des clips
vidéo, musicaux ou audio que vous pouvez lire sur un
lecteur multimédia tel que RealOne Player. Les fichiers
ayant l'extension .3gp, .amr, .mp4, .rm, .ram, .ra ou .rv.
sont supportés par RealOne Player.
RealOne Player ne supporte pas nécessairement toutes les
variantes des formats de fichier supportés. Par exemple,
RealOne Player tentera d'ouvrir tous les fichiers .mp4.
Toutefois, il se peut que certains fichiers .mp4 contiennent
des éléments non conformes aux normes 3GPP et, par
conséquent, non supportés par la console de jeu Nokia
N-Gage. Dans ce cas, l'opération peut échouer et entraîner
une lecture partielle des fichiers ou être à l'origine d'un
message d'erreur.
RealOne Player utilise la mémoire partagée.
Voir « Mémoire partagée », p. 16.
RealOne Player™
8. RealOne Player™
Options - Le menu Options
propose les différentes options suivantes :
• Lorsque la liste ne contient aucun fichier, lien ou
dossier : Ouvrir, Nouveau dossier, Paramètres, A propos du
produit, Aide et Sortir.
• Lorsque l'élément sélectionné est un fichier sur votre
disque local : Lecture, Ouvrir, Renommer (si aucun
élément n'est marqué), Supprimer, Nouveau dossier,
Dépl. vers dossier, Marquer/Ann. Marq., Envoyer, Ajouter
aux Favoris, Paramètres, A propos du produit, Aide et
Sortir.
• Lorsque l'élément sélectionné est un lien réseau :
Lecture (si aucun élément n'est marqué), Ouvrir,
Renommer, Modifier lien, Supprimer, Nouveau dossier,
Dépl. vers dossier, Marquer/Ann. Marq., Envoyer, Ajouter
aux Favoris, Paramètres, A propos du produit, Aide et
Sortir.
• Lorsqu'un dossier est mis en surbrillance : Ouvrir dossier
(si aucun élément n'est marqué), Ouvrir, Renommer
(si aucun élément n'est marqué), Supprimer, Nouveau
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69
RealOne Player™
dossier, Marquer/Ann. Marq., Paramètres, A propos du
produit, Aide et Sortir..
• Lorsque de nombreux éléments sont sélectionnés :
Ouvrir, Supprimer, Nouveau dossier, Dépl. vers dossier,
Marquer/Ann. Marq., Envoyer, Ajouter aux Favoris,
Paramètres, A propos du produit, Aide et Sortir.
Media Guide
Vous pouvez, à partir de RealOne Player, ouvrir une page
du navigateur contenant un Media Guide qui répertorie
des liens vers des sites et des fichiers dont le contenu
multimédia peut être diffusé. Voir « Diffusion depuis
Internet », p. 71.
Lecture de fichiers multimédias
Vous pouvez lire n'importe quel fichier musical ou vidéo
depuis la liste qui s'affiche au démarrage de RealOne
Player ou directement depuis Internet.
70
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
• Pour lire un fichier
multimédia stocké dans la
mémoire de la console de
jeu ou la carte mémoire,
ouvrez RealOne Player,
recherchez le fichier, puis
sélectionnez Options→
Lecture.
• Pour lire un fichier
multimédia directement
depuis Internet :
1 Sélectionnez Options→ Ouvrir→ Adresse URL.
2 Entrez l'adresse URL du site à partir duquel vous
souhaitez lire ou diffuser du contenu.
Glossaire : Diffuser un élément audio ou vidéo
revient à le lire en temps réel au fur et à mesure de son
téléchargement depuis Internet, c'est-à-dire sans le
stocker préalablement dans un fichier sur votre disque
local
Remarque : Pour vous connecter à un site, vous
devez avoir configuré un point d'accès. Reportez-vous
à Pt d'accès par défaut, page 72. De nombreux
prestataires de service requièrent que vous utilisiez un
point d'accès Internet comme point d'accès par défaut.
D'autres vous autorisent à utiliser un point d'accès
WAP. Pour plus d'informations sur ce service
(disponibilité, conseils, etc.), contactez votre prestataire
de service.
Avant que la lecture du fichier ou la diffusion du contenu
multimédia ne commence, votre console de jeu se
connecte au site et télécharge le fichier.
Diffusion depuis Internet
• Pour diffuser des contenus en direct depuis Internet
(service réseau), configurez d'abord votre point d'accès
par défaut. Voir la remarque, page 70. Ensuite, procédez
comme suit :
1 Ouvrez RealOne Player et sélectionnez Options→
Ouvrir→ Guide. Ouvrez le Media Guide pour
rechercher un lien vers un site de diffusion qui
vous intéresse.
2 Sélectionnez le lien. Un message s'affiche vous
invitant à déconnecter le point d'accès WAP.
• Si vous avez défini un point d'accès Internet comme
point d'accès par défaut dans RealOne Player (avec
l'accord de votre prestataire de service), sélectionnez
OK.
• Si vous avez défini un point d'accès WAP comme
point d'accès par défaut dans RealOne Player
(avec l'accord de votre prestataire de service),
sélectionnez Annuler.
Votre session de diffusion doit alors débuter.
RealOne Player™
Remarque : Dans RealOne Player, vous pouvez
utiliser uniquement des adresses URL rtsp://. Vous ne
pouvez pas utiliser d'adresse URL http://. Toutefois,
RealOne Player reconnaîtra un lien http vers un fichier
.ram, dans la mesure où un fichier .ram est un fichier
texte contenant un lien rtsp.
Contrôle du volume
• Pour augmenter le volume, appuyez sur
; pour le
diminuer, appuyez sur
.
• Pour couper le son, appuyez sur la touche
et
maintenez-la enfoncée jusqu'à ce que l'indicateur
s'affiche.
• Pour activer le son, appuyez sur la touche
et
maintenez-la enfoncée jusqu'à ce que l'indicateur
apparaisse.
Envoi de fichiers multimédias
Vous pouvez envoyer des fichiers multimédias en utilisant
l'option Envoyer depuis la liste des clips vidéo.
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71
RealOne Player™
1 Recherchez le fichier que vous souhaitez envoyer, puis
sélectionnez Options→ Envoyer.
2 Choisissez l'un des trois modes d'envoi suivants pour
votre fichier : Par Bluetooth, Par multimédia ou
Par e-mail.
Changement des paramètres
Conseil ! Lorsque vous sélectionnez l'un de ces
paramètres, une vue s'affiche avec différents onglets.
Appuyez sur
ou sur
pour passer d'un onglet de
paramétrage à l'autre. Les icônes suivantes indiquent
les paramètres dans lesquels vous vous trouvez :
pour Vidéo
pour Lecture
pour Réseau et
pour Serveur proxy.
Pour modifier les paramètres Vidéo, sélectionnez
Options→ Paramètres→ Vidéo pour ouvrir la liste de
paramètres suivante :
• Qualité vidéo - Choisissez Images nettes pour obtenir
une meilleure qualité d'image, mais un débit
numérique faible, ou Débit num. élevé pour obtenir un
débit numérique plus élevé, avec une qualité d'image
inférieure.
• Mise à l'échel. autom. - Choisissez Activée pour activer le
redimensionnement automatique de l'image vidéo.
Pour changer l'image Lecture , sélectionnez Options→
Paramètres→ Lecture pour ouvrir le paramètre suivant :
72
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
• Lecture répétée - Choisissez Activée pour redémarrer
automatiquement la lecture du fichier audio ou vidéo
une fois celle-ci terminée.
Pour changer l'image Réseau, sélectionnez Options→
Paramètres→ Réseau pour ouvrir la liste suivante de
paramètres :
• Pt d'accès par défaut - défini dans Paramètres de
connexion, voir « Points d'accès », page 46. Voir aussi
les instructions qui figurent à l'étape 2, page 70.
• Bande passante - Choisissez Automatique pour
bénéficier de la meilleure vitesse de transmission
disponible.
• Bande passante max. - Choisissez la bande passante
maximale pour la diffusion du contenu.
• Expiration connexion - Ouvrez l'affichage de curseur
pour modifier le temps d'attente limite autorisé avant
la connexion initiale au serveur lors d'une session de
diffusion.
• Expiration serveur - Ouvrez l'affichage de curseur pour
modifier le temps d'attente limite autorisé en cas
d'absence de réponse du serveur.
• Port le plus haut et Port le plus bas - Entrez les numéros
de port pour la diffusion. Si vous ne connaissez pas ces
numéros, contactez votre prestataire de service.
Pour changer l'image Serveur proxy, sélectionnez
Options→ Paramètres→ Serveur proxy pour ouvrir la liste
suivante de paramètres :
• Utiliser proxy / Adresse de l'hôte / Port - Choisissez s'il
convient ou non d'utiliser un proxy.
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser les fonctions du
dossier Messages. Ne mettez pas votre console de jeu
sous tension lorsque l'utilisation des appareils sans fil
est interdite ou lorsqu'elle risque de provoquer des
interférences ou de présenter un danger.
Sélectionnez Menu→ Messages.
L'application Messages vous permet de créer, d'envoyer, de
recevoir, d'afficher, de modifier et d'organiser :
• des messages texte ;
• des messages multimédias ;
• des messages e-mail ;
• des messages intelligents, qui sont des messages texte
spécifiques contenant des données.
Outre les messages ci-dessus, vous pouvez recevoir des
messages et des données via une connexion Bluetooth, des
messages de service WAP, des messages affichage cellule,
et envoyer des commandes services.
Options de l'écran principal de
Messages : Nouveau message, Connexion (option
disponible si vous avez défini des paramètres pour la
boîte aux lettres) ou Déconnecter (option disponible si
une connexion active à la boîte aux lettres est établie),
Messages SIM, Affichage cellule, Commandes service,
Paramètres, Aide et Sortir.
Messages
9. Messages
Les messages texte et multimédias utilisent la mémoire
partagée. Voir « Mémoire partagée », p. 16.
Lorsque vous ouvrez Messages, vous pouvez voir la
fonction Nouveau msg et une liste de dossiers par défaut :
Msgs reçus - contient les messages reçus, à
l'exception des messages e-mail et la diffusion de
messages sur une cellule. Les messages e-mail sont
stockés dans la Bte aux lettres. Vous pouvez lire les
messages diffusés sur une cellule en sélectionnant
Options→ Affichage cellule.
Mes dossiers - pour l'organisation de vos messages
en dossiers.
Conseil ! Organisez vos messages en ajoutant de
nouveaux dossiers sous Mes dossiers.
Bte aux lettres - Lorsque vous ouvrez ce dossier,
vous pouvez vous connecter à votre boîte aux lettres
distante pour récupérer de nouveaux messages e-mail ou
afficher les messages e-mail précédemment récupérés en
mode hors connexion. Pour plus d'informations sur les
modes connexion et hors connexion, voir p. 89. Après avoir
défini des paramètres d'une nouvelle boîte aux lettres, le
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73
Messages
nom qui lui est affecté remplace Bte aux lettres dans
l'écran principal. Voir « Paramètres des e-mails », p. 97.
Brouillons - stocke les brouillons des messages qui
n'ont pas été envoyés.
Msgs envoyés - stocke les 20 derniers messages qui
ont été envoyés. Pour modifier le nombre de messages à
enregistrer, voir « Paramètres du dossier Msgs envoyés »,
p. 99.
A envoyer - est un emplacement de stockage
temporaire pour les messages en attente d'être envoyés.
Rapports- vous pouvez demander au réseau de
vous envoyer un rapport d'envoi des messages texte,
intelligents et multimédias que vous avez envoyés. Pour
activer la réception de rapports d'envoi, sélectionnez
Options→ Paramètres→ Message texte, recherchez
Recevoir accusé, puis sélectionnez Oui.
Remarque : La réception d'un rapport d'envoi d'un
message multimédia envoyé à une adresse e-mail peut
ne pas être possible.
Remarque : Avant de pouvoir créer un message
multimédia, écrire un e-mail ou vous connecter à votre
boîte aux lettres distante, les paramètres de connexion
appropriés doivent être installés. Voir « Paramètres
nécessaires aux e-mails », p. 83 et « Paramètres
nécessaires aux messages multimédias », p. 81.
Conseil ! Lorsque vous avez ouvert l'un des dossiers
par défaut, par exemple Msgs envoyés, vous pouvez
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aisément vous déplacer entre les dossiers : en appuyant
sur
pour ouvrir le dossier suivant (A envoyer), ou
en appuyant sur
pour ouvrir le dossier précédent
(Brouillons).
Messages - Informations d'ordre
général
L'état du message est toujours brouillon, envoyé ou reçu.
Les messages peuvent être enregistrés dans le dossier
Brouillons avant d'être envoyés. Ils sont placés
temporairement dans le dossier À envoyer en attendant
d'être envoyés. Une fois un message envoyé, vous pouvez
en trouver une copie dans le dossier Msgs envoyés.
Les messages reçus et envoyés sont en lecture seule
jusqu'à ce que vous sélectionniez Répondre ou Transférer,
qui permet de copier le message vers un éditeur. Notez que
vous ne pouvez pas faire suivre des messages e-mail que
vous avez envoyés vous-même.
Remarque : Les messages ou données envoyés via
une connexion Bluetooth ne sont pas enregistrés dans
les dossiers Brouillons ou Msgs envoyés.
Ouverture d'un message reçu
• Lorsque vous recevez un message,
et le message
1 nouveau message s'affiche en mode veille. Appuyez sur
Afficher pour ouvrir le message.
Ajout d'un destinataire à un message
Lorsque vous créez un message, vous pouvez ajouter un
destinataire de plusieurs façons :
• à partir du répertoire des contacts. Pour ouvrir le
répertoire des contacts, appuyez sur
ou sur
dans les champs A: ou Cc: , ou sélectionnez Options→
Ajout. destinataire. Recherchez un contact et appuyez
sur
pour le marquer. Vous pouvez marquer
plusieurs destinataires à la fois. Appuyez sur OK pour
revenir au message. Les destinataires sont répertoriés
dans le champ A: et séparés automatiquement par un
point-virgule (;).
• écrivez le numéro de téléphone ou l'adresse e-mail
du destinataire dans le champ A: ou
• copiez les informations relatives au destinataire à
partir d'une autre application et collez-les dans le
champ A: . Voir « Copie de texte », p. 78.
Exemple : +44 123 456; 050 456 876
Appuyez sur
pour supprimer un destinataire à la
gauche du curseur.
Remarque : Si vous écrivez de nombreux numéros
de téléphone ou adresses e-mail dans le champ A: ,
veillez à ajouter un point-virgule (;) entre tous les
éléments pour les séparer. Lorsque vous récupérez des
destinataires du répertoire des contacts, le
point-virgule est ajouté automatiquement.
Options d'envoi
Messages
• Si vous avez plusieurs nouveaux messages, appuyez sur
Afficher pour ouvrir le dossier Msgs reçus et afficher
les titres des messages. Pour ouvrir un message dans
Msgs reçus, recherchez-le et appuyez sur
.
Pour modifier le mode d'envoi d'un message, sélectionnez
Options→ Options d'envoi lorsque vous modifiez un
message. Lorsque vous enregistrez le message, ses
paramètres d'envoi sont également enregistrés.
Écriture de texte
Vous pouvez saisir du texte de deux façons différentes, à
l'aide de la méthode habituellement utilisée pour les
appareils mobiles ou d'une autre méthode appelée écriture
intuitive.
Conseil ! Pour activer ou désactiver l'écriture
intuitive, appuyez sur
deux fois rapidement lors
de l'écriture du texte.
Utilisation de la saisie de texte
traditionnelle
L'indicateur
s'affiche dans la partie supérieure
droite de l'écran lorsque vous écrivez du texte en utilisant
la saisie de texte traditionnelle.
• Appuyez plusieurs fois sur une touche numérique
(
) jusqu'à ce que le caractère voulu
apparaisse. Notez que tous les caractères disponibles
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75
Messages
•
•
•
•
•
•
•
76
pour une touche numérique ne figurent pas sur la
touche.
Pour insérer un numéro, appuyez sur la touche
numérique et maintenez-la enfoncée.
Pour passer de la saisie de lettres à celle de chiffres,
appuyez sur la touche
et maintenez-la enfoncée.
Si la lettre suivante est située sur la même touche que
la lettre actuelle, attendez que le curseur apparaisse
(ou appuyez sur
pour écourter le délai), puis
saisissez la lettre.
Si vous commettez une erreur, appuyez sur
pour
supprimer un caractère. Appuyez sur la touche
et
maintenez-la enfoncée pour effacer plusieurs
caractères.
Les signes de ponctuation les plus courants sont
disponibles sous
. Appuyez plusieurs fois sur
pour atteindre le signe de ponctuation voulu.
Appuyez sur
pour ouvrir une liste de caractères
spéciaux. Utilisez le bouton multidirectionnel pour
faire défiler la liste et appuyez sur Sélect. pour
sélectionner un caractère.
Pour insérer un espace, appuyez sur
. Pour
déplacer le curseur sur la ligne suivante, appuyez trois
fois sur
.
Pour passer d'une casse de caractère à une autre
(Abc, abc et ABC), appuyez sur
.
Icônes :
et
indiquent la casse
sélectionnée.
signifie que la première lettre du
mot est une majuscule et que toutes les autres lettres
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sont automatiquement écrites en minuscules.
indique le mode numérique.
Utilisation de l'écriture intuitive
Pour activer l'écriture intuitive, appuyez sur
et
sélectionnez Activer dictionnaire. L'écriture intuitive est
ainsi activée pour tous les éditeurs de la console de jeu.
L'indicateur
s'affiche en haut de l'écran.
1 Écrivez le mot souhaité en appuyant sur les touches
. Appuyez une seule fois sur chaque touche
pour une lettre. Le mot est modifié chaque fois que
vous appuyez sur une touche.
Remarque : Le mot continue à se modifier,
attendez de l'avoir saisi en entier avant de vérifier le
résultat.
Par exemple, pour écrire « Nokia » lorsque le
dictionnaire est activé, appuyez sur
pour N,
pour a.
pour o,
pour k,
pour i et
• Pour supprimer le caractère ? et effacer un à un les
caractères du mot, appuyez sur
.
Conseils sur l'utilisation de l'écriture intuitive
• Pour effacer un caractère, appuyez sur
. Appuyez
sur la touche
et maintenez-la enfoncée pour
effacer plusieurs caractères.
• Pour passer d'une casse de caractère à une autre (Abc,
abc et ABC), appuyez sur
. Notez que si vous
appuyez deux fois rapidement sur
, l'écriture
intuitive est désactivée.
• Pour insérer un numéro en mode lettre, appuyez sur la
touche numérique voulue et maintenez-la enfoncée.
Vous pouvez également appuyer sur
et
sélectionner Insérer numéro, saisir les numéros
souhaités et appuyer sur OK.
Pour passer de la saisie de lettres à celle de chiffres,
appuyez sur la touche
et maintenez-la enfoncée.
• Les signes de ponctuation les plus courants sont
disponibles sous
. Appuyez sur
puis sur
plusieurs fois pour atteindre le signe de
ponctuation voulu.
Appuyez sur la touche
et maintenez-la enfoncée
pour ouvrir une liste de caractères spéciaux. Utilisez le
bouton multidirectionnel pour faire défiler la liste et
appuyez sur Sélect. pour sélectionner un caractère. Ou
appuyez sur
et sélectionnez Insérer symbole.
Conseil ! L'écriture intuitive essaie de deviner le
signe de ponctuation couramment utilisé (.,?!‘) qui
est requis. L'ordre et la disponibilité des signes de
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Messages
Comme vous pouvez le
constater, le mot suggéré
change chaque fois que
vous appuyez sur une
touche.
2 Vérifiez que le mot est
correctement écrit lorsque
vous avez fini.
• Si le mot est correct,
vous pouvez le
confirmer en appuyant sur
ou sur
pour
insérer un espace. Le soulignement disparaît et
vous pouvez commencer à écrire un autre mot.
• Si le mot n'est pas correctement écrit, vous disposez
des options suivantes :
• Appuyez plusieurs fois sur
pour afficher
les unes après les autres les correspondances
trouvées par le dictionnaire.
• Appuyez sur
et sélectionnez Dictionnaire→
Correspondances pour afficher la liste des
correspondances. Recherchez le mot à utiliser et
appuyez sur
pour le sélectionner.
• Si le caractère ? s'affiche à la suite d'un mot, le mot
que vous avez l'intention d'écrire ne figure pas dans
le dictionnaire. Pour ajouter un mot au dictionnaire,
appuyez sur Orthogr., saisissez le mot (32 lettres au
maximum) en utilisant la saisie de texte
traditionnelle et appuyez sur OK. Le mot est ajouté
au dictionnaire. Lorsque le dictionnaire est saturé, un
nouveau mot remplace le mot ajouté le plus ancien.
77
Messages
ponctuation dépendent de la langue du
dictionnaire.
• Appuyez plusieurs fois sur
pour afficher les unes
après les autres les correspondances trouvées par le
dictionnaire.
Vous pouvez également appuyer sur
, sélectionner
Dictionnaire puis
• Correspondances - pour afficher une liste de mots
correspondant aux touches utilisées. Recherchez le
mot souhaité et appuyez sur
.
• Insérer mot - pour ajouter un mot (32 lettres au
maximum) au dictionnaire en utilisant la saisie de
texte traditionnelle. Lorsque le dictionnaire est saturé,
un nouveau mot remplace le mot ajouté le plus ancien.
• Modifier mot - pour ouvrir un affichage dans lequel
vous pouvez éditer le mot, disponible uniquement si le
mot est active (souligné).
Écriture de mots composés
• Écrivez la première partie d'un mot composé et
confirmez-la en appuyant sur
. Écrivez la dernière
partie et complétez le mot composé en appuyant sur
pour ajouter un espace.
Désactivation de l'écriture intuitive
• Appuyez sur
et sélectionnez Dictionnaire→
Désactivé pour désactiver l'écriture intuitive pour tous
les éditeurs de la console de jeu.
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Copie de texte
Si vous voulez copier du texte dans le presse-papiers, les
méthodes suivantes sont les plus simples :
1 Pour sélectionner des lettres et des mots, appuyez sur
la touche
et maintenez-la enfoncée. En même
temps, appuyez sur
ou sur
. Le texte que vous
sélectionnez est mis en surbrillance.
Pour sélectionner des lignes de texte, appuyez sur la
touche
et maintenez-la enfoncée. En même
temps, appuyez sur
ou sur
.
2 Pour terminer la sélection, arrêtez d'appuyer sur le
bouton multidirectionnel (tout en maintenant la
touche
).
3 Pour copier le texte dans le presse-papiers, tout en
maintenant la touche
enfoncée, appuyez sur
Copier.
Vous pouvez également relâcher la touche
,
puis appuyez une fois dessus pour ouvrir une liste de
commandes d'édition, par exemple Copier ou Couper.
Si vous voulez supprimer le texte sélectionné du
document, appuyez sur
.
4 Pour insérer le texte dans un document, appuyez sur la
touche
et maintenez-la enfoncée, et appuyez sur
Coller.
Vous pouvez également appuyer une fois sur
et
sélectionner Coller.
Lorsque vous appuyez sur
, les options suivantes
s'affichent (en fonction du mode de modification et de
votre situation) :
• Dictionnaire (écriture intuitive), Utiliser lettres (saisie de
texte traditionnelle), Utiliser chiffres
• Couper, Copier - disponible uniquement si du texte a
d'abord été sélectionné.
• Coller - disponible uniquement lorsque du texte a été
coupé ou copié dans le presse-papiers.
• Insérer numéro, Insérer symbole et
• Langue d'écriture: - modifie la langue d'entrée pour tous
les éditeurs de la console de jeu. Voir « Paramètres de la
console », p. 41.
Création et envoi de messages
Remarque : Lors de l'envoi de messages, votre
console de jeu peut afficher le texte suivant : « Envoyé ».
Cela signifie que votre console de jeu a envoyé le
message au numéro du centre de messages programmé
dans votre console de jeu. Cela ne signifie pas pour
autant que le message est arrivé à destination. Pour
plus d'informations sur les services SMS, veuillez
contacter votre prestataire de service.
Vous pouvez créer un message de deux façons :
• en sélectionnant Nouveau msg→ Créer: Message texte,
Message multimédia ou E-mail dans l'écran principal
Messages, ou
• à partir d'une application possédant l'option Envoyer.
Dans ce cas, le fichier sélectionné (tel qu'une photo ou
un texte) est ajouté au message.
Messages
Options d'édition
Écriture et envoi de messages texte
1 Sélectionnez Nouveau
msg. Une liste d'options
de message s'affiche.
2 Sélectionnez Créer:
Message texte. L'éditeur
s'ouvre avec le curseur
placé dans le champ A: .
Appuyez sur
pour
sélectionner le ou les
destinataires dans le
répertoire des contacts ou
indiquez le numéro de téléphone du destinataire.
Appuyez sur
pour ajouter un point-virgule (;) afin
de séparer chaque destinataire. Appuyez sur
pour
passer au champ du message.
3 Écrivez le message.
Remarque : Votre console de jeu prenant en
charge l'envoi simultané de plusieurs messages
texte, la limite normale de 160 caractères par
message texte peut par conséquent être dépassée.
Si votre texte dépasse 160 caractères, il est envoyé
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Messages
en plusieurs messages, ce qui risque de vous coûter
plus cher.
Dans la barre de navigation, l'indicateur de la longueur
du message effectue un compte à rebours à partir
de 160. Par exemple, 10 (2) signifie que vous pouvez
encore ajouter 10 caractères au texte à envoyer sous
la forme de deux messages.
4 Pour envoyer le message, sélectionnez Options→
Envoyer ou appuyez sur
.
Options de l'éditeur de
messages texte : Envoyer, Ajout. destinataire, Insérer,
Supprimer, Détails message, Options d'envoi, Aide et
Sortir.
Envoi de messages intelligents
Les messages intelligents sont des messages texte
spécifiques qui peuvent contenir des données. Vous
pouvez envoyer des messages intelligents, tels que des :
• messages image,
• cartes de visite contenant des informations sur les
contacts sous un format générique (vCard),
• notes d'agenda (au format vCalendar).
Pour plus d'informations, reportez-vous à « Envoi
d'informations sur les contacts », p. 61, « Envoi d'entrées
d'agenda », p. 107, et « Envoi de signets », p. 117.
Conseil ! Vous pouvez également recevoir des
sonneries, des logos opérateur ou des paramètres
provenant de fournisseurs de services (voir p. 86).
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Création et envoi de messages image
Options de l'éditeur de
messages image : Envoyer, Ajout. destinataire, Insérer,
Supprimer image, Supprimer, Détails message, Aide et
Sortir.
Votre console de jeu vous permet d'envoyer et de recevoir
des messages image. Il s'agit de messages texte contenant
de petites images en noir et blanc. Plusieurs images par
défaut sont disponibles dans le dossier Msgs image dans
Multimédia→ Photos.
Remarque : Cette fonction est utilisable à
condition d'être prise en charge par votre opérateur
réseau ou par votre prestataire de service. Seuls les
appareils offrant des fonctions de message image
peuvent recevoir et afficher ce type de message.
Pour envoyer un message image :
1 Procédez de l'une des deux façons suivantes :
• Sélectionnez Multimédia→ Photos→ Msgs image et
une image à envoyer. Sélectionnez Options→
Envoyer ou
• Sélectionnez Messages→ Nouveau msg→ Créer:
Message texte puis Insérer→ Image.
Messages multimédias
Un message multimédia peut contenir une combinaison de
texte et de clips vidéo, ou une combinaison de texte, de
photos et de clips audio, mais en aucun cas une
combinaison de photos et de clips vidéo.
Options de l'éditeur de
messages multimédias : Envoyer, Ajouter destinataire,
Insérer, Aperçu message, Supprimer, Objets, Supprimer,
Détails du message, Options d'envoi, Aide et Sortir.
Important : La protection par copyright peut
empêcher la copie, la modification, le transfert ou la
cession de certains contenus (images, sonneries, etc.).
Remarque : Cette fonction est utilisable à
condition d'être prise en charge par votre opérateur
réseau ou par votre prestataire de service. Seuls les
équipements offrant des fonctions de message
multimédia ou e-mail compatibles peuvent recevoir et
afficher les messages multimédias. Les équipements
n'offrant pas ces fonctionnalités peuvent recevoir les
détails d'un lien donnant accès à une page Web.
Messages
2 Entrez les informations
relatives au destinataire et
ajoutez du texte.
3 Sélectionnez Options→
Envoyer ou appuyez sur
.
Remarque :
Chaque message image
est composé de
plusieurs messages
texte. Par conséquent,
l'envoi d'un message image peut coûter plus cher
que celui d'un message texte.
Paramètres nécessaires aux messages
multimédias
Vous pouvez recevoir les paramètres sous la forme d'un
message intelligent de l'opérateur de votre réseau ou votre
fournisseur de services. Voir « Réception de messages
intelligents », p. 86.
Pour connaître la disponibilité des services de données et
y souscrire, contactez l'opérateur de votre réseau ou votre
fournisseur de services.
1 Sélectionnez Param.→ Paramètres de connexion→
Points d'accès et définissez les paramètres d'un point
d'accès de message multimédia :
Nom de connexion - Attribuez un nom parlant à la
connexion.
Mode session - Sélectionnez un type de connexion de
données : Données GSM, GSM à haut débit ou GPRS.
Adresse IP passerelle - entrez l'adresse.
Exemple : Des noms de domaine, tels que
www.nokia.com, peuvent être convertis en
adresses IP, par exemple 192.100.124.195.
Page de démarrage - entrez l'adresse du centre de
messagerie multimédia.
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81
Messages
• Si vous avez sélectionné Données GSM ou GSM à haut
débit, renseignez : Nº d'appel serveur - numéro de
téléphone pour l'appel de données.
• Si vous avez sélectionné GPRS, renseignez : Nom du
point d'accès - nom qui vous est donné par votre
fournisseur de services.
Pour plus d'informations sur les différentes connexions
de données, voir aussi « Paramètres de connexion »,
p. 44.
2 Sélectionnez Messages→ Options→ Paramètres→
Message multimédia. Ouvrir Connexion préférée et le
point d'accès créé pour être utilisé en tant que
connexion préférée. Voir aussi « Paramètres des
messages multimédias », p. 96.
Création de messages multimédias
Remarque : Lors de l'envoi d'un message
multimédia à un équipement compatible autre qu'une
console de jeu Nokia N-Gage, il est conseillé d'utiliser
une taille de photo plus petite et un clip audio inférieur
à 15 secondes. Le paramètre par défaut est Taille
photo : Grande. Si vous souhaitez vérifier le paramètre
de taille de photo, sélectionnez Messages→
Options→ Paramètres→ Message multimédia ou
sélectionnez Options→ Options d'envoi lorsque vous
créez un message multimédia. Lors de l'envoi d'un
message multimédia à une adresse électronique ou à
une autre console de jeu Nokia N-Gage, utilisez, si
possible, la plus grande taille de photo (dépendante du
réseau). Pour modifier ce paramètre, sélectionnez
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Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Options→ Options d'envoi→ Taille photo→ Grande
lorsque vous créez un message multimédia.
1 Dans Messages, sélectionnez Nouveau msg→ Créer:
Message multimédia et appuyez sur
.
2 Appuyez sur
pour sélectionner le ou les
destinataires dans le répertoire des contacts, ou écrivez
le numéro de téléphone ou l'adresse e-mail
du destinataire dans le champ A: . Ajoutez un pointvirgule (;) pour séparer chaque destinataire. Appuyez
sur
pour passer au champ suivant.
3 Vous pouvez ajouter les différents objets du message
multimédia dans l'ordre souhaité.
• Pour ajouter une photo, sélectionnez Options→
Insérer→ Photo.
• Pour ajouter un son,
sélectionnez Options→
Insérer→ Clip audio ou
Nouveau clip audio.
Lorsque le son a été
ajouté, l'icône
s'affiche dans la barre
de navigation.
• Pour ajouter une vidéo,
sélectionnez Options→
Insérer→ Clip vidéo.
• Pour écrire du texte, appuyez sur
.
• Si vous sélectionnez Insérer→ Photo, Clip audio, Clip
vidéo ou Modèle, une liste d'éléments s'affiche.
Recherchez l'élément à ajouter et appuyez sur
Sélect..
Options de l'écran des objets :
Ouvrir, Insérer, Ins. d'abord photo / Ins. d'abord texte,
Supprimer, Aide et Sortir.
Dans l'écran des objets, vous
pouvez modifier l'ordre des
différents objets, en
supprimer ou ouvrir un objet
dans une application
associée.
Messages
Remarque : Si vous sélectionnez Photo, vous
devez d'abord décider d'enregistrer la photo dans
la mémoire de la console de jeu ou la carte
mémoire.
• Si vous sélectionnez Insérer→ Nouveau clip audio,
Enregistreur s'ouvre et vous pouvez enregistrer un
nouveau son. Le son est automatiquement enregistré
et une copie est insérée dans le message.
Remarque : Un message multimédia peut
contenir uniquement une photo et un clip audio.
4 Pour envoyer le message, sélectionnez Options→
Envoyer ou appuyez sur
.
Vous pouvez afficher une
liste des différents objets et
la taille des fichiers.
Aperçu d'un message multimédia
Pour afficher un aperçu du message multimédia,
sélectionnez Options→ Aperçu message.
Suppression d'un objet d'un message
multimédia
Pour supprimer un objet multimédia, sélectionnez
Options→ Supprimer→ Photo Clip vidéo ou Clip audio.
Appuyez sur
pour supprimer le texte.
Utilisation de différents objets multimédias
Pour afficher tous les objets multimédias inclus dans un
message multimédia, ouvrez un message et sélectionnez
Options→ Objets pour ouvrir l'écran des objets.
E-mail
Paramètres nécessaires aux e-mails
Avant de pouvoir envoyer, recevoir, récupérer, transférer
des e-mails et y répondre, vous devez :
• Configurer correctement un point d'accès Internet.
Voir « Paramètres de connexion », p. 44.
• Définir correctement vos paramètres e-mail. Voir «
Paramètres des e-mails », p. 97.
Remarque : Suivez les instructions fournies par
votre prestataire de service Internet et de boîte aux
lettres distante.
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Messages
Écriture et envoi de messages e-mail
Options de l'éditeur de
messages e-mail : Envoyer, Ajout. destinataire, Insérer,
Pièces jointes, Supprimer, Détails message, Options d'envoi,
Aide et Sortir.
1 Sélectionnez Nouveau msg→ Créer: E-mail. L'éditeur
s'ouvre.
2 Appuyez sur
pour sélectionner le ou les
destinataires dans le répertoire des contacts ou
indiquez l'adresse e-mail du destinataire dans le
champ A: . Ajoutez un point-virgule (;) pour séparer
chaque destinataire. Si vous voulez envoyer une copie
de votre message e-mail à quelqu'un, écrivez l'adresse
dans le champ Cc: . Appuyez sur
pour passer au
champ suivant.
3 Écrivez le message. Si vous voulez ajouter une pièce
jointe au message e-mail, sélectionnez Options→
Insérer→ Photo, Clip audio, Clip vidéo ou Note.
s'affiche dans la barre de navigation pour indiquer que
le message e-mail a une pièce jointe. Modèle ajoute
un texte préalablement écrit au message e-mail.
Vous pouvez également ajouter une pièce jointe à un
message électronique en sélectionnant Options→
Pièces jointes dans un e-mail ouvert. L'écran des pièces
jointes s'ouvre, où vous pouvez ajouter, afficher et
supprimer des pièces jointes.
Remarque : Si vous sélectionnez Photo, vous
devez d'abord décider d'enregistrer la photo dans la
mémoire de la console de jeu ou la carte mémoire.
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4 Pour supprimer une pièce jointe, recherchez-la
et sélectionnez Options→ Supprimer.
5 Pour envoyer le message e-mail, sélectionnez
Options→ Envoyer ou appuyez sur
.
Remarque : Les messages e-mail sont
automatiquement placés dans le dossier À envoyer
avant d'être envoyés. Dans le cas où un problème
survient alors que la console de jeu est en train
d'envoyer le message e-mail, celui-ci demeure dans
ce dossier et présente l'état Echec.
Conseil ! Si vous voulez envoyer des fichiers autres
que des sons et des notes en tant que pièces jointes,
ouvrez l'application appropriée et sélectionnez l'option
Envoyer→ Par e-mail, si celle-ci est disponible.
Msgs reçus - réception de
messages
Les données et messages peuvent être reçus par message
texte ou service multimédia, via une connexion Bluetooth
à partir d'équipements compatibles. Lorsque des messages
non lus figurent dans le dossier Msgs reçus, l'icône devient
.
Options du dossier Msgs
reçus : Ouvrir, Nouveau message, Supprimer, Détails du
message, Dépl. vers dossier, Marquer/Ann. Marq., Aide et
Sortir.
pour un message texte non lu et
intelligent non lu ;
pour un message
•
pour un message du service WAP non lu ;
•
•
•
pour les données reçues via Bluetooth et
•
pour un message multimédia non lu,
pour un type de message inconnu.
•
Affichage des messages dans Msgs
reçus
• Pour ouvrir un message, recherchez-le et appuyez sur
.
Utilisez le bouton multidirectionnel pour vous déplacer
vers le haut et le bas dans le message. Appuyez sur
ou sur
pour passer au message précédent ou
suivant dans le dossier.
•
Options des différentes visionneuses de
messages
•
Les options disponibles dépendent du type de message
ouvert pour affichage :
• Enregistrer - enregistre les images dans Multimédia→
Photos.
• Répondre - copie l'adresse de l'envoyeur dans le champ
A: . Sélectionnez Répondre→ A tous - pour copier
•
•
l'adresse de l'envoyeur et les destinataires du champ
Cc. dans le nouveau message.
Transférer - copie le contenu du message dans un
éditeur.
Appeler - appelez en appuyant sur
.
Supprimer - supprime le message.
Afficher la photo - vous permet d'afficher et
d'enregistrer la photo.
Ecouter clip audio - vous permet d'écouter le son dans le
message.
Objets - affiche une liste de tous les objets multimédias
d'un message multimédia.
Pièces jointes - affiche une liste des fichiers envoyés en
tant que pièces jointes aux e-mails.
Détails du message - affiche des informations détaillées
sur un message.
Dépl. vers dossier / Copier dans dossier - vous permet de
déplacer ou copier un ou des messages vers Mes
dossiers, Msgs reçus, ou d'autres dossiers que vous
avez créés. Voir « Déplacement d'éléments dans un
dossier », p. 13.
Ajouter ds Contacts - vous permet de copier le numéro
de téléphone ou l'adresse e-mail de l'envoyeur du
message dans le répertoire des contacts. Précisez si
vous voulez créer une fiche de contact ou ajouter les
informations à une fiche existante.
Trouver - Recherche des numéros de téléphone, des
adresses e-mail et des adresses Internet dans le
message. À la fin de la recherche, vous pouvez
effectuer un appel ou envoyer un message à l'adresse
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Messages
Dans Msgs reçus, les icônes des messages vous indiquent
leur type. Vous trouverez ci-dessous des exemples d'icône :
85
Messages
e-mail ou au numéro trouvé, ou enregistrer les
données dans Contacts ou en tant que signet de
navigateur.
Affichage des messages multimédias
dans Msgs reçus
Vous pouvez identifier les messages multimédias par leur
icône
:
• Pour ouvrir un message multimédia, recherchez-le
et appuyez sur
. Vous pouvez simultanément
visualiser une photo, lire un message et entendre
un son.
Pendant la lecture d'un son, appuyez sur
ou sur
pour augmenter ou diminuer le volume. Si vous ne voulez
pas de son, appuyez sur Arrêter.
Objets des messages multimédias
Options de l'écran des objets :
Ouvrir, Enregistrer, Envoyer, Aide et Sortir.
• Pour afficher les types d'objets multimédias inclus
dans le message multimédia, ouvrez-le et sélectionnez
Options→ Objets. Dans l'écran des objets, vous pouvez
afficher les fichiers inclus dans le message multimédia.
Vous pouvez enregistrer le fichier dans votre console
de jeu ou l'envoyer, par exemple via Bluetooth, vers un
autre équipement.
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Exemple : Vous pouvez ouvrir un fichier vCard
et enregistrer ses informations sur les contacts dans
Contacts.
• Pour ouvrir un fichier, recherchez-le et appuyez
sur
.
Important : Les objets des messages multimédias
peuvent contenir des virus ou présenter un danger
pour votre console de jeu ou PC. N'ouvrez aucune pièce
jointe si vous n'êtes pas sûr de la fiabilité de l'envoyeur.
Pour plus d'informations, voir « Gestion certificats »,
p. 52.
Sons d'un message multimédia
Les objets sons d'un message multimédia sont indiqués par
dans la barre de navigation. Par défaut, les sons sont
lus via le haut-parleur. Pour arrêter le son, appuyez sur
Arrêter lors de la lecture. Vous pouvez changer le niveau
de volume en appuyant sur
ou sur
.
• Si vous voulez écouter à nouveau un son une fois que
tous les objets ont été affichés et que la lecture du son
est arrêtée, sélectionnez Options→ Ecouter clip audio.
Réception de messages intelligents
Votre console de jeu peut recevoir de nombreux types de
messages intelligents, des messages texte contenant des
données, également appelés messages OTA (Over-The-Air).
Pour ouvrir un message intelligent reçu, ouvrez Msgs reçus,
recherchez le message intelligent ( ) et appuyez sur
.
Conseil ! Pour modifier les paramètres de point
d'accès par défaut de la messagerie WAP ou
multimédia, sélectionnez Services→ Options→
Paramètres→ Pt d'accès par défaut ou Messages→
Options→ Paramètres→ Message multimédia→
Connexion préférée.
• Notification e-mail - Vous indique le nombre de
nouveaux e-mails présents dans votre boîte aux lettres
distante. Une notification plus complète peut
comprendre des informations plus détaillées, telles
que le sujet, l'envoyeur, les pièces jointes, etc.
• En outre, vous pouvez recevoir un numéro de service
des messages texte, un numéro de boîte vocale, des
paramètres mode de synchronisation à distance, point
d'accès pour le navigateur, messagerie multimédia ou
e-mail, script connexion à point d'accès ou e-mail.
Pour enregistrer les paramètres, sélectionnez
Options→ Enr. ds param. SMS, Enr. ds Boîte vocale, Enreg.
dans Param., Enreg. ds Paramètr. ou Enr. ds par. e-mail.
Conseil ! Si vous recevez un fichier vCard avec une
photo jointe, celle-ci est également enregistrée dans
Contacts.
Messages
• Message image - pour sauvegarder l'image dans le
dossier Msgs image dans Multimédia→ Photos pour
une utilisation ultérieure, sélectionnez Options→
Enregistrer.
• Carte de visite - pour enregistrer les informations sur
les contacts, sélectionnez Options→ Enreg. carte visite.
Remarque : Si des certificats ou des fichiers
sons sont joints à des cartes de visite, ils ne sont pas
enregistrés.
• Sonnerie - pour enregistrer la sonnerie dans
Compositeur, sélectionnez Options→ Enregistrer.
• Logo opérateur - pour enregistrer le logo, sélectionnez
Options→ Enregistrer. Le logo opérateur peut
désormais être affiché en mode veille au lieu de
l'identification personnelle de l'opérateur réseau.
• Entrée agenda - pour enregistrer l'invitation dans
Agenda, sélectionnez Options→ Enreg. ds Agenda.
• Message WAP - pour enregistrer le signet, sélectionnez
Options→ Enreg. ds signets. Le signet est ajouté à la liste
des signets dans le service du navigateur.
Si le message contient à la fois des signets et des
paramètres de point d'accès du navigateur, pour
enregistrer les données, sélectionnez Options→ Tout
enregister. Vous pouvez aussi sélectionner Options→
Afficher détails pour afficher séparément les
informations relatives au signet et au point d'accès. Si
vous ne voulez pas enregistrer toutes les données,
sélectionnez un paramètre ou un signet, affichez les
détails et sélectionnez Options→ Enreg. dans param. ou
Enreg. ds signets selon l'affichage.
Messages de service
Vous pouvez demander des messages de service (messages
poussés) auprès de fournisseurs de services. Les messages
de service sont par exemple des notifications des titres de
l'actualité et peuvent contenir un message texte ou
l'adresse d'un service de navigateur. Pour connaître la
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Messages
disponibilité de ces services et y souscrire, contactez votre
fournisseur de services.
Les fournisseurs de services peuvent mettre à jour un
message de service existant chaque fois qu'un nouveau
message est reçu. Les messages peuvent être mis à jour
même si vous les avez transférés vers un dossier autre que
Msgs reçus. Lorsque les messages du service expirent, ils
sont automatiquement supprimés.
Options lors de l'affichage
d'un message de service : Télécharger msg, Dépl. vers
dossier, Détails du message, Aide et Sortir.
Affichage des messages de service dans Msgs
reçus
1 Dans Msgs reçus, recherchez un message de service
( ) et appuyez sur
.
2 Pour télécharger ou afficher le service, appuyez sur
Télécharger msg. Le message Téléchargement message
en cours s'affiche. La console de jeu commence à
établir une connexion de données, si nécessaire.
3 Appuyez sur Retour pour revenir à Msgs reçus.
Affichage des messages de service dans le
navigateur
Lors de la navigation, sélectionnez Options→ Lire msgs
service pour télécharger et afficher les nouveaux messages
de service.
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Mes dossiers
Options du dossier Mes
dossiers : Ouvrir, Nouveau message, Supprimer, Détails
message, Dépl. vers dossier, Nouveau dossier, Renommer
dossier, Aide et Sortir.
Le dossier Mes dossiers vous permet d'organiser vos
messages en dossiers, de créer des dossiers ainsi que de
renommer et de supprimer des dossiers. Sélectionnez
Options→ Dépl. vers dossier, Nouveau dossier ou Renommer
dossier. Pour plus d'informations, voir « Déplacement
d'éléments dans un dossier », p. 13.
Dossier Modèles
• Vous pouvez utiliser des modèles de texte pour éviter
d'écrire à nouveau les messages souvent envoyés.
Pour créer un modèle, sélectionnez Options→ Nouveau
modèle.
Boîte aux lettres
Lorsque vous ouvrez ce dossier, vous pouvez
vous connecter à votre boîte aux lettres distante :
• pour récupérer de nouveaux messages e-mail, ou
• pour afficher les titres de vos e-mails ou vos messages
e-mail précédemment récupérés en mode hors
connexion.
Lorsque vous créez une boîte aux lettres, le nom que vous
lui affectez remplace automatiquement Bte aux lettres dans
l'écran principal Messages. Vous pouvez posséder jusqu'à
six boîtes aux lettres.
Ouverture de la boîte aux lettres
Lorsque vous l'ouvrez, vous pouvez afficher les messages
e-mail précédemment récupérés et les titres des e-mails en
mode hors connexion, ou vous connecter au serveur
e-mail.
• Lorsque vous accédez à votre boîte aux lettres et
appuyez sur
, la console de jeu vous demande si
vous voulez Etablir connexion vers boîte aux lettres?
Sélectionnez Oui pour vous connecter à votre boîte aux
lettres ou Non pour afficher les messages e-mail
précédemment récupérés en mode hors connexion.
• Pour établir une connexion, vous pouvez également
sélectionner Options→ Connexion.
Affichage des messages e-mail en mode
connexion
Lorsque vous affichez des
messages en mode
connexion, vous êtes
connecté en permanence à
une boîte aux lettres distante
via un appel de données ou
une connexion de données
par paquet. Voir aussi
« Indicateurs de connexion
de données », p. 9, « Appels
de données GSM », p. 45 et
« Données par paquets
(GPRS, General Packet Radio Service) », p. 45.
Messages
Si vous sélectionnez Nouveau msg→ Créer: E-mail ou Bte
aux lettres dans l'écran principal Messages et que vous
n'avez pas configuré votre compte e-mail, vous êtes invité
à le faire. Voir « Paramètres nécessaires aux e-mails »,
p. 83.
Options disponibles lors de
l'affichage des titres des e-mails : Ouvrir, Nouveau
message, Connexion / Déconnecter, Télécharger,
Supprimer, Détails message, Copier, Marquer/ Ann. Marq.,
Aide et Sortir.
Remarque : Si vous utilisez le protocole POP3, les
messages e-mail ne sont pas automatiquement mis à
jour en mode connexion. Pour afficher les messages
e-mail les plus récents, vous devez vous déconnecter et
établir une nouvelle connexion à votre boîte aux
lettres.
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Messages
Affichage des messages e-mail en mode hors
connexion
Lorsque vous affichez des messages e-mail en mode hors
connexion, votre console de jeu n'est pas connectée à la
boîte aux lettres distante.
Pour afficher les messages e-mail en mode hors
connexion, vous devez d'abord les récupérer à partir de
votre boîte aux lettres (voir la section suivante). Après les
avoir récupérés sur votre console de jeu, pour mettre fin à
la connexion de données, sélectionnez Options→
Déconnecter.
Vous pouvez continuer à lire les titres des e-mails et/ou
les messages e-mail récupérés en mode hors connexion.
Vous pouvez écrire de nouveaux messages e-mail,
répondre aux messages récupérés et les transférer. Vous
pouvez demander à ce que les messages e-mail soient
envoyés la prochaine fois que vous vous connectez à la
boîte aux lettres. Lorsque vous ouvrez Bte aux lettres la fois
suivante et que vous voulez afficher et lire les messages
e-mail en mode hors connexion, répondez Non à la
question Etablir connexion vers boîte aux lettres? .
Récupération de messages e-mail à
partir de la boîte aux lettres
• Si vous êtes en mode hors connexion, sélectionnez
Options→ Connexion pour établir une connexion à une
boîte aux lettres distante.
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L'écran de la boîte aux lettres distante est semblable au
dossier Msgs reçus dans Messages. Vous pouvez vous
déplacer vers le haut et vers le bas dans la liste à l'aide
de
ou
. Les icônes suivantes affichent l'état de
l'e-mail :
- nouvel e-mail (mode connexion ou hors connexion).
Le contenu n'a pas été téléchargé de la boîte aux lettres
vers votre console de jeu (la flèche dans l'icône pointe vers
l'extérieur).
- nouvel e-mail ; le contenu a été récupéré de la boîte
aux lettres (flèche pointant vers l'intérieur).
- pour les messages e-mail lus.
- pour les titres des messages e-mail qui ont été lus et
dont le contenu du message a été supprimé de la console
de jeu.
1 Lorsque vous êtes connecté à une boîte aux lettres
distante, sélectionnez Options→ Télécharger→
• Nouveau - pour récupérer tous les nouveaux
messages e-mail sur votre console de jeu.
• Sélectionnés - pour récupérer uniquement les
messages e-mail marqués.
Utilisez les commandes Marquer/Ann. Marq.→
Marquer/Enlever pour sélectionner les messages un
par un. Pour plus d'informations sur la sélection
simultanée de plusieurs éléments, voir p. 13.
• Tous - pour récupérer tous les messages de la boîte
aux lettres.
Pour annuler la récupération, appuyez sur Annuler.
Déconnexion de la boîte aux lettres
Copie de messages e-mail vers un autre dossier
Lorsque vous êtes en mode connexion, sélectionnez
Options→ Déconnecter pour mettre fin à l'appel de
données ou à la connexion GPRS à la boîte aux lettres
distante. Voir aussi « Indicateurs de connexion de données
», p. 9.
Si vous voulez copier un e-mail de la boîte aux lettres
distante vers un dossier situé sous Mes dossiers,
sélectionnez Options→ Copier. Sélectionnez un dossier
dans la liste et appuyez sur OK.
Affichage des pièces jointes aux
messages e-mail
Ouverture de messages e-mail
Options lors de l'affichage d'un
message e-mail : Répondre, Transférer, Supprimer, Pièces
jointes, Détails message, Dépl. vers dossier, Ajouter ds
Contacts, Trouver, Aide et Sortir.
• Lorsque vous affichez des messages e-mail en mode
connexion ou hors connexion, recherchez le message
e-mail à afficher et appuyez sur
pour l'ouvrir. Si le
message e-mail n'a pas été récupéré (la flèche de
l'icône pointe vers l'extérieur), que vous êtes en mode
hors connexion et que vous sélectionnez Ouvrir, le
système vous demande si vous voulez récupérer ce
message dans la boîte aux lettres.
Remarque : La connexion de données reste
ouverte après la récupération du message e-mail.
Sélectionnez Options→ Déconnecter pour mettre fin
à la connexion de données.
Messages
2 Après avoir récupéré les messages e-mail, vous pouvez
continuer à les afficher en mode connexion.
Sélectionnez Options→ Déconnecter pour mettre fin à
la connexion et afficher les messages e-mail en mode
hors connexion.
Options de l'écran des pièces
jointes : Ouvrir, Télécharger, Enregistrer, Envoyer,
Supprimer, Aide et Sortir.
• Ouvrez un message possédant l'indicateur de pièce
jointe et sélectionnez Options→ Pièces jointes pour
ouvrir l'écran des pièces jointes. Dans l'écran des
pièces jointes, vous pouvez récupérer, ouvrir ou
enregistrer des pièces jointes. Vous pouvez également
les envoyer via Bluetooth.
Important : Les pièces jointes aux messages e-mail
peuvent contenir des virus ou présenter un danger pour
votre console de jeu ou PC. N'ouvrez aucune pièce
jointe si vous n'êtes pas sûr de la fiabilité de l'envoyeur.
Pour plus d'informations, voir « Gestion certificats »,
p. 52.
Conseil ! Pour économiser de la mémoire, vous
pouvez supprimer les pièces jointes d'un e-mail tout en
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Messages
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les conservant sur le serveur e-mail. Sélectionnez
Options→ Supprimer dans l'écran des pièces jointes.
Récupération des pièces jointes sur la console de jeu
• Si la pièce jointe comporte un indicateur grisé, elle n'a
pas été récupérée sur la console de jeu. Pour la
récupérer, recherchez-la et sélectionnez Options→
Télécharger.
Remarque : Si votre boîte aux lettres utilise le
protocole IMAP 4, vous pouvez choisir de récupérer
les titres des e-mails uniquement, les messages
uniquement, ou les messages et pièces jointes.
Avec le protocole POP3, vous pouvez récupérer les
titres des e-mails uniquement, ou les messages et
pièces jointes. Pour plus d'informations, voir p. 97.
Ouverture d'une pièce jointe
1 Dans l'écran des pièces jointes, recherchez une pièce
jointe et appuyez sur
pour l'ouvrir.
• Si vous êtes en mode connexion, la pièce jointe est
récupérée directement à partir du serveur et ouverte
dans l'application associée.
• Si vous êtes en mode hors connexion, la console de
jeu demande si vous voulez récupérer la pièce jointe
sur la console de jeu. Si vous répondez Oui, une
connexion à la boîte aux lettres distante est établie.
2 Appuyez sur Retour pour revenir à la visionneuse de
messages e-mail.
Conseil !Les formats de photo pris en charge sont
répertoriés à la p. 66. Pour afficher une liste d'autres
formats de fichier pris en charge par la console de jeu
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Nokia N-Gage, consultez les informations produit sur le
site www.n-gage.com.
Enregistrement de pièces jointes séparément
Pour enregistrer une pièce jointe, sélectionnez Options→
Enreg. dans l'écran des pièces jointes. La pièce jointe est
enregistrée dans l'application associée. Par exemple, les
sons peuvent être enregistrés dans Enregistreur et les
fichiers texte (.TXT) dans Notes.
Remarque : Les pièces jointes telles que les images
peuvent être enregistrées sur la carte mémoire, si une
telle carte est employée.
Suppression de messages e-mail
• Pour supprimer un message e-mail de la console de jeu
tout en le conservant dans la boîte aux lettres
distante :
Sélectionnez Options→ Supprimer→ Console
uniquement.
Remarque : La console de jeu crée un double
des titres des messages e-mail dans la boîte aux
lettres distante. Ainsi, bien que vous supprimiez le
contenu du message, son titre est conservé sur la
console de jeu. Si vous souhaitez supprimer aussi le
titre, vous devez d'abord supprimer le message de
votre boîte aux lettres distante, puis établir une
connexion de la console de jeu à la boîte aux lettres
distante pour actualiser l'état.
Annulation de la suppression des messages
e-mail en mode hors connexion
Pour annuler la suppression d'un message e-mail à la fois
de la console de jeu et du serveur, recherchez le message
marqué comme devant être supprimé lors de la connexion
suivante (
) et sélectionnez Options→ Annul.
suppression.
À envoyer
À envoyer est un emplacement de stockage
temporaire pour les messages en attente d'être envoyés.
Exemple : Les messages sont placés dans le dossier
À envoyer, par exemple lorsque votre console de jeu se
situe en dehors de la zone couverte par le réseau. Vous
pouvez également planifier l'envoi des messages e-mail
la prochaine fois que vous vous connectez à la boîte
aux lettres distante.
État des messages dans le dossier À envoyer
• Envoi en cours - Une connexion est établie et le message
est envoyé.
• En attente /Placé dans file d'attente - Par exemple,
si deux types de messages similaires existent dans À
envoyer, l'un des deux attend que le premier soit
envoyé.
• Envoyer de nouveau à (heure) - L'envoi a échoué.
La console de jeu essaie de renvoyer le message après
un délai. Appuyez sur Envoyer si vous voulez le renvoyer
immédiatement.
• Différé - Vous pouvez définir les documents comme
étant « suspendus » lorsqu'ils sont dans À envoyer.
Recherchez un message en train d'être envoyé et
sélectionnez Options→ Différer envoi.
• Echec - Le nombre maximal de tentatives d'envoi a été
atteint. L'envoi a échoué. Si vous tentiez d'envoyer un
message texte, ouvrez-le et vérifiez que les paramètres
d'envoi sont corrects.
Messages
• Pour supprimer un message e-mail à la fois de la
console de jeu et de la boîte aux lettres distante :
Sélectionnez Options→ Supprimer→ Console et serveur.
Remarque : Si vous êtes en mode hors connexion,
le message e-mail est d'abord supprimé de la console de
jeu. Lors de la connexion suivante à la boîte aux lettres
distante, il est automatiquement supprimé de celle-ci.
Si vous utilisez le protocole POP3, les messages
marqués comme devant être supprimés ne sont
supprimés qu'après avoir mis fin à la connexion à la
boîte aux lettres distante.
Affichage des messages sur une
carte SIM
Avant de pouvoir afficher des messages SIM, vous devez
les copier dans un dossier de votre console de jeu.
1 Dans l'écran principal Messages, sélectionnez
Options→ Messages SIM.
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Messages
2 Sélectionnez Options→ Marquer/ Ann. Marq.→
Marquer ou Tout marquer pour marquer les messages.
3 Sélectionnez Options→ Copier. Une liste de dossiers
s'affiche.
4 Sélectionnez un dossier et appuyez sur OK. Accédez
au dossier pour afficher les messages.
Affichage cellule
(service réseau)
Dans l'écran principal Messages, sélectionnez
Options→ Affichage cellule.
Options du service Affichage
cellule : Ouvrir, Souscrire /Annul. souscription, Notif.
instantanée / Annul. notif. instant., Sujet, Paramètres, Aide
et Sortir.
Vous pouvez recevoir des messages sur de nombreux
sujets, tels que des informations sur la météo ou la
circulation routière, de votre prestataire de service.
Pour obtenir la liste des sujets disponibles et leurs
numéros, contactez votre fournisseur de services. Dans
l'écran principal, vous pouvez voir :
• l'état du sujet :
- pour les messages nouveaux et
souscrits et
- pour les messages nouveaux et non
souscrits.
• le numéro du sujet, son nom et s'il possède un
indicateur ( ) de suivi. Vous serez informé de l'arrivée
de messages relatifs à un sujet ainsi marqué.
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Remarque : Une connexion de données par paquets
(GPRS) peut empêcher la réception des messages
d'informations. Contactez votre opérateur réseau pour
connaître les paramètres GPRS appropriés. Pour plus
d'informations sur les paramètres GPRS, reportez-vous
à « Données par paquets (GPRS, General Packet Radio
Service) », p. 45.
Éditeur de commandes
services
Dans l'écran principal Messages, sélectionnez
Options→ Commandes service.
Vous pouvez envoyer des demandes de services, par
exemple des commandes d'activation pour les services
réseau (également appelées commandes USSD), à votre
fournisseur de services.
Pour plus d'informations, contactez votre fournisseur de
services. Pour envoyer une demande :
• en mode veille ou lorsque vous avez un appel en cours,
saisissez le ou les numéros de commande et appuyez
sur Envoyer ou
• si vous devez entrer des lettres et des chiffres,
sélectionnez Messages→ Options→ Commandes
service.
Les paramètres de Messages ont été répartis en groupes
selon les différents types de messages. Recherchez les
paramètres à modifier et appuyez sur
.
Paramètres des messages texte
Options lors de la modification
des paramètres du centre de messagerie texte : Nouv.
ctre msgerie, Modifier, Supprimer, Aide et Sortir.
Sélectionnez Messages puis Options→ Paramètres→
Message texte pour ouvrir la liste suivante de paramètres :
• Ctres de messagerie - Répertorie tous les centres de
services de messages texte définis. Voir « Ajout d'un
nouveau centre de messagerie texte », p. 95.
• Ctre msgerie utilisé (Centre de messagerie utilisé)Définit le centre de messagerie utilisé pour la remise de
messages texte et de messages intelligents, tels que des
messages image.
• Recevoir accusé (rapport d'envoi)- Lorsque ce service
réseau a la valeur Oui, l'état du message envoyé
(En instance, Echec, Envoyé) s'affiche dans le Journal.
Lorsqu'il a la valeur Non, seul l'état Envoyé s'affiche
dans le journal. Voir p. 21.
• Validité du message - Si le destinataire d'un message ne
peut pas être contacté lors de la période de validité, le
message est supprimé du centre de services de
messages texte. Notez que le réseau doit prendre en
charge cette fonctionnalité. Temps maximum
représente la durée maximale autorisée par le réseau.
• Msg envoyé comme - Les options sont les suivantes :
texte, Fax, Msg instantané et E-mail. Pour plus
d'informations, contactez l'opérateur de votre réseau.
Remarque : Ne modifiez cette option que si
vous êtes certain que votre centre de services est en
mesure de convertir des messages texte en ces
autres formats.
• Connexion préférée - Vous pouvez envoyer des
messages texte via le réseau GSM normal ou via GPRS,
si le réseau le prend en charge. Voir « Données par
paquets (GPRS, General Packet Radio Service) », p. 45.
• Rép. par même ctre (service réseau) - En affectant à
cette option la valeur Oui, si le destinataire répond à
votre message, la réponse est envoyée à l'aide du
même numéro de centre de services de messages texte.
Messages
Paramètres de Messages
Ajout d'un nouveau centre de messagerie texte
1 Ouvrir Ctres de messagerie puis Options→ Nouv. ctre
msgerie.
2 Appuyez sur
, écrivez un nom pour le centre de
services et appuyez sur OK.
3 Appuyez sur
, sur
et notez le numéro du centre
de services de messages texte (doit être défini).
Appuyez sur OK. ce numéro est utilisé pour l'envoi des
messages texte ou image. Vous recevez ce numéro de
votre fournisseur de services.
• Pour activer les nouveaux paramètres, revenez à
l'écran des paramètres. Recherchez Ctre msgerie utilisé,
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Messages
appuyez sur
services.
et sélectionnez le nouveau centre de
Paramètres des messages multimédias
Sélectionnez Messages puis Options→ Paramètres→
Message multimédia pour ouvrir la liste suivante de
paramètres :
• Connexion préférée (Doit être défini) - Sélectionnez le
point d'accès utilisé comme connexion préférée pour
le centre de messagerie multimédia. Voir « Paramètres
nécessaires aux messages multimédias », p. 81.
Remarque : Si vous recevez des paramètres de
messages multimédias dans un message intelligent
et les enregistrez, les paramètres reçus sont
automatiquement utilisés pour la connexion
préférée. Voir « Réception de messages intelligents
», p. 86.
• Connex. secondaire- Sélectionnez le point d'accès
utilisé comme connexion secondaire pour le centre de
messagerie multimédia.
Remarque : Connexion préférée et Connex.
secondaire doivent avoir tous deux le même
paramètre Page de démarrage qui pointe vers le
même centre de services multimédias. Seule la
connexion de données est différente.
Exemple : Si votre connexion préférée utilise
une connexion de données par paquet, vous pouvez
utiliser des données haut débit ou un appel de
données pour la connexion secondaire. Vous êtes
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ainsi en mesure d'envoyer et de recevoir des
messages multimédias, même si vous ne vous
trouvez pas sur un réseau qui prend en charge les
données de paquet. Pour plus d'informations,
contactez l'opérateur de votre réseau ou votre
fournisseur de services. Voir aussi « Informations
générales sur les connexions de données et les
points d'accès », p. 44.
• Réception multimédia - Sélectionnez :
Réseau national - si vous ne voulez recevoir des
messages multimédias que lorsque vous êtes sur votre
réseau national. Lorsque vous vous trouvez hors du
réseau national, la réception des messages multimédias
est désactivée.
Toujours activée - si vous voulez recevoir toujours des
messages multimédias.
Désactivée - si vous ne voulez pas recevoir du tout de
messages multimédias ou de publicités.
Important :
• Lorsque vous vous trouvez hors du réseau
national, l'envoi et la réception de
messages multimédias peuvent vous
coûter plus cher.
• Si les paramètres Réseau national ou
Toujours activée ont été sélectionnés, votre
console de jeu peut effectuer un appel de
données actif ou établir une connexion
GPRS sans que vous ne le sachiez.
multimédia. Notez que le réseau doit prendre en
charge cette fonctionnalité. Temps maximum
représente la durée maximale autorisée par le réseau.
• Taille photo - Définissez la taille de la photo dans un
message multimédia. Les options sont les suivantes :
Petite (160x120 pixels au maximum) et Grande
(640x480 pixels au maximum).
• Micro par défaut - Choisissez Haut-parleur ou Combiné,
si les sons d'un message multimédia doivent être lus
via le haut-parleur ou l'écouteur. Pour plus
d'informations, voir « Haut-parleur », p. 14.
Messages
• Lors réception msg - Sélectionnez :
Récup. immédiate - si vous voulez que la console de jeu
récupère immédiatement des messages multimédias.
S'il existe des messages affichant l'état Différé, ils sont
également récupérés.
Récup. différée - si vous voulez que le centre de
messagerie multimédia enregistre le message à
récupérer ultérieurement. Pour récupérer le message
ultérieurement, définissez Lors réception msg la valeur
Récup. immédiate.
Rejeter message - si vous voulez rejeter les messages
multimédias. Le centre de messagerie multimédia
supprime les messages.
• Messages anonymes - Sélectionnez Non, si vous voulez
rejeter les messages provenant d'un envoyeur
anonyme.
• Publicités - Indiquez si vous voulez recevoir ou non des
publicités de messages multimédias.
• Rapports - Affectez la valeur Oui, si vous voulez que
l'état du message envoyé (En instance, Echec, Envoyé)
s'affiche dans le Journal. Voir p. 21.
Remarque : La réception d'un rapport d'envoi
d'un message multimédia envoyé à une adresse
e-mail peut ne pas être possible.
• Refuser envoi accusé - Choisissez Oui, si vous ne voulez
pas que votre console de jeu envoie des rapports
d'envoi de messages multimédias reçus.
• Validité du message - Si le destinataire d'un message ne
peut pas être contacté lors de la période de validité, le
message est supprimé du centre de messagerie
Paramètres des e-mails
Sélectionnez Messages puis Options→ Paramètres→
E-mail.
Ouvrir Boîte utilisée pour sélectionner la boîte aux lettres à
utiliser.
Options disponibles lors de la
modification des paramètres e-mail : Options
modification, Nouvelle boîte, Supprimer, Aide et Sortir.
Paramètres des boîtes aux lettres
Sélectionnez Boîtes aux lettres pour afficher une liste de
boîtes aux lettres définies. Si aucune boîte aux lettres n'a
été définie, vous êtes invité à le faire. La liste suivante de
paramètres s'affiche :
• Nom boîte aux lettres - Écrivez un nom évocateur pour
la boîte aux lettres.
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Messages
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• Point d'accès utilisé (Doit être défini) - Point d'accès
Internet utilisé pour la boîte aux lettres. Choisissez-en
un dans la liste. Pour plus d'informations sur la
création d'un point d'accès Internet, voir aussi «
Paramètres de connexion », p. 44.
• Mon adresse e-mail (Doit être défini) - Écrivez l'adresse
e-mail qui vous a été donnée par votre prestataire de
service. L'adresse doit contenir le caractère @. Les
réponses à vos messages sont envoyées à cette
adresse.
• Serveur e-mails sort.: (Doit être défini) - Écrivez
l'adresse IP ou le nom d'hôte de l'ordinateur qui envoie
votre e-mail.
• Envoyer message - Indiquez le mode d'envoi du
message e-mail à partir de votre console de jeu.
Maintenant - Une connexion à la boîte aux lettres est
établie après avoir sélectionné Envoyer. Lors proch. conn.
- L'e-mail est envoyé lors de votre prochaine
connexion à la boîte aux lettres distante.
• Garder une copie - Sélectionnez Oui pour enregistrer
une copie de l'e-mail dans votre boîte aux lettres
distante et à l'adresse définie dans Mon adresse e-mail.
• Insérer signature - Sélectionnez Oui si vous voulez
joindre une signature à vos messages e-mail et écrire
ou modifier un texte de signature.
• Nom d'utilisateur: - Écrivez votre nom d'utilisateur, qui
vous est donné par votre fournisseur de services.
• Mot de passe: - Écrivez votre mot de passe. Si vous
laissez ce champ vide, vous serez invité à fournir un
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•
•
•
•
•
•
mot de passe lorsque vous essaierez de vous connecter
à votre boîte aux lettres distante.
Serveur e-mails entr.: (Doit être défini) - Adresse IP
ou nom d'hôte de l'ordinateur qui reçoit votre e-mail.
Type boîte aux lettres: - Définit le protocole e-mail
recommandé par votre fournisseur de services de boîte
aux lettres distante. Les options sont les suivantes :
POP3 et IMAP4.
Remarque : Ce paramètre ne peut être
sélectionné qu'une fois et ne peut pas être modifié
si vous avez enregistré ou fermé les paramètres de
boîte aux lettres.
Sécurité - Utilisé avec les protocoles POP3, IMAP4 et
SMTP pour sécuriser la connexion à la boîte aux lettres
distante.
Connex. sécur. APOP - Utilisé avec le protocole POP3
pour crypter l'envoi de mots de passe vers le serveur email distant. Ne s'affiche pas si IMAP4 est sélectionné
pour Type boîte aux lettres:.
Récup. pièces jointes (ne s'affiche pas si le protocole email est POP3) - Pour récupérer un e-mail avec ou sans
pièce jointe.
Récupérer en-têtes- Pour limiter le nombre d'en-têtes de
messages e-mail à récupérer sur votre console de jeu.
Les options sont les suivantes : Tous et Définis par l'utilis.,
qui ne peuvent être utilisées qu'avec le protocole
IMAP4.
Lorsque vous ouvrez Messages puis Options→
Paramètres→ Message service, la liste suivante de
paramètres s'affiche :
• Messages services - Choisissez de recevoir ou non les
messages de service.
• Authentification - Précisez si vous ne voulez recevoir des
messages de service qu'à partir de sources autorisées.
Paramètres du service Affichage cellule
Vérifiez auprès de votre fournisseur de services que le
service Affichage cellule est disponible et quels sont les
sujets et numéros de sujet disponibles. Sélectionnez
Messages→ Options→ Paramètres→ Affichage cellule pour
modifier les paramètres :
• Réception - Activée ou Désactivée.,
• Langue - Toutes vous permet de recevoir des messages
affichage cellule dans toutes les langues prises en
charge. Sélectionnées vous permet de choisir les langues
dans lesquelles vous voulez recevoir les messages
diffusés sur une cellule. Si la langue souhaitée est
introuvable dans la liste, sélectionnez Autre.
• Détection sujet - Si vous recevez un message
n'appartenant à aucun des sujets existants, Détection
sujet→ Activée vous permet d'enregistrer
automatiquement le numéro du sujet. Le numéro est
enregistré dans la liste des sujets et affiché sans nom.
Choisissez Désactivée si vous ne voulez pas enregistrer
automatiquement les nouveaux numéros de sujet.
Paramètres du dossier Msgs envoyés
Messages
Paramètres des messages de service
Sélectionnez Messages puis Options→ Paramètres→
Autre pour ouvrir la liste suivante de paramètres :
• Enreg. msgs envoyés - Précisez si vous voulez enregistrer
une copie de chaque message texte, multimédia ou email envoyé dans le dossier des éléments envoyés.
• Nbre de msgs enreg. - Définissez le nombre de messages
envoyés à enregistrer dans le dossier des éléments
envoyés à la fois. La limite par défaut est de
20 messages. Lorsque la limite est atteinte, le message
le plus ancien est supprimé.
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99
Modes
10. Modes
Sélectionnez Menu→ Modes.
Grâce aux modes, vous pouvez régler et personnaliser les
sonneries pour divers événements, environnements ou
groupes d'appelants. Il existe six modes prédéfinis :
Général, Silencieux, Réunion, Extérieur, Messager et Hors
connexion, que vous pouvez personnaliser selon vos
besoins.
Le mode sélectionné apparaît en haut de l'affichage en
mode veille. Si le mode Général est utilisé, seule la date du
jour est affichée.
Les sonneries peuvent être des sonneries par défaut,
créées dans le compositeur, reçues dans un message ou
transférées sur votre console de jeu via Bluetooth ou une
connexion PC, puis enregistrées sur votre console de jeu.
Changement de mode
1 Sélectionnez Menu→
Modes. Une liste de
modes s'affiche.
2 Dans la liste des modes,
sélectionnez un mode,
puis sélectionnez
Options→ Activer.
Raccourci : Pour
changer de mode, appuyez
sur
en mode veille.
Recherchez le mode à
activer et appuyez sur OK
Personnalisation des modes
Remarque : Pour plus d'informations sur le mode
hors connexion, voir « Mode hors connexion », p. 101.
1 Pour modifier un mode, recherchez-le dans la liste et
sélectionnez Options→ Personnaliser. Une liste de
paramètres de mode s'ouvre.
2 Recherchez le paramètre à modifier et appuyez sur
pour voir les options :
100
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• Bips touches - Permet de définir le volume du bip des
touches.
• Bips d'indications - La console de jeu émet un bip
d'avertissement, par exemple, lorsque la batterie est
bientôt déchargée.
• Signalisation pour - Permet d'accepter uniquement les
appels provenant d'un groupe de contacts sélectionné.
Les appels provenant de personnes n'appartenant pas
à ce groupe auront une alerte silencieuse. Les options
sont les suivantes : Tous les appels / (liste des groupes de
contacts, si vous les avez créés). Voir « Création de
groupes de contacts », p. 62.
• Nom du mode - Vous pouvez renommer un mode et lui
donner le nom souhaité. Les modes Général et hors
connexion ne peuvent pas être renommés.
Modes
• Sonnerie - Pour définir la
sonnerie des appels
vocaux, effectuez un choix
dans la liste. Lorsque vous
faites défiler la liste, vous
pouvez vous arrêter sur
une sonnerie pour
l'écouter avant de la
choisir. Appuyez sur
n'importe quelle touche
pour arrêter le son. Si une
carte mémoire est utilisée, une icône
apparaîtra en
regard des noms des sonneries qui y sont enregistrées.
L'option Sonneries utilise la mémoire partagée. Voir «
Mémoire partagée », p. 16.
Remarque : Vous pouvez changer de sonnerie à
deux endroits : Modes ou Contacts. Voir « Ajout
d'une sonnerie pour une fiche ou un groupe de
contacts », p. 61.
• Signalisation appels - Lorsque De + en + fort est
sélectionné, le volume de la sonnerie commence au
niveau un et augmente niveau par niveau pour définir
le volume.
• Volume sonnerie - Permet de régler le volume de la
sonnerie et de la signalisation des messages.
• Signalisation msgs - Permet de définir la signalisation
des messages.
• Vibreur - Permet de définir le mode vibreur pour les
appels vocaux et messages entrants.
Mode hors connexion
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.
Ne mettez pas votre console de jeu sous tension
lorsque l'utilisation des appareils sans fil, de Bluetooth
ou d'équipement radio est interdite ou lorsqu'elle
risque de provoquer des interférences ou de présenter
un danger.
Le mode hors connexion vous permet d'utiliser la console
de jeu sans vous connecter au réseau sans fil GSM pour
jouer à des jeux, écouter de la musique et la radio.
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101
Modes
ATTENTION ! En mode hors connexion, vous ne
pouvez pas passer d'appels, y compris des appels
d'urgence, ni utiliser d'autres fonctionnalités qui
nécessitent une couverture réseau.
1 Sélectionnez Menu→ Modes.
Dans la liste des modes, recherchez Hors connexion puis
Options→ Activer.
2 Appuyez sur Oui. La
console de jeu redémarre
et le service GSM est
désactivé, comme indiqué
par
dans l'indicateur
de puissance du signal.
Tous les signaux du
téléphone sans fil GSM
vers et depuis l'appareil
sont impossibles.
Conseil ! Appuyez
brièvement sur la touche Marche/Arrêt pour ouvrir la
liste des modes disponibles, recherchez Hors connexion
puis OK.
Remarque : Si Bluetooth a été désactivé à la suite
du passage en mode hors connexion, vous devez le
réactiver manuellement. Voir « Paramètres Bluetooth »,
p. 130.
Remarque : Dans les zones où l'utilisation du
téléphone sans fil est interdite, l'utilisation de
Bluetooth ou d'équipement radio peut également être
interdite. Par conséquent, renseignez-vous auprès des
102
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autorités compétentes avant d'utiliser Bluetooth ou
la radio.
Sortie du mode hors connexion
1 Sélectionnez Menu→ Modes.
2 Dans la liste des modes, recherchez un mode autre
que Hors connexion puis Options→ Activer.
3 Appuyez sur Oui. La console de jeu redémarre et
réactive les transmissions sans fil du service GSM (sous
réserve que la puissance du signal soit suffisante).
Personnalisation du mode hors
connexion
1 Recherchez Hors connexion dans la liste des modes et
sélectionnez Options→ Personnaliser. Une liste de
paramètres de mode s'ouvre.
2 Recherchez le paramètre à modifier et appuyez sur
pour voir les options :
• Volume sonnerie - Permet de régler le volume de la
signalisation des messages reçus via Bluetooth.
• Signalisation msgs - Permet de définir la signalisation
des messages reçus via Bluetooth.
• Vibreur - Permet de définir le mode vibreur pour les
messages bluetooth entrants.
• Bips touches - Permet de définir le volume du bip des
touches.
Modes
• Bips d'indications - Permet de définir un bip
d'avertissement, par exemple, lorsque la batterie
est bientôt déchargée.
• Nom du mode - Vous ne pouvez pas renommer le mode
hors connexion.
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103
Agenda
11. Agenda
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.
Ne mettez pas votre console de jeu sous tension
lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite
ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou
de présenter un danger.
Sélectionnez Menu→ Agenda.
Dans l'agenda, vous pouvez suivre vos rendez-vous,
réunions, anniversaires, célébrations et autres
événements. Vous pouvez aussi définir une alarme agenda
pour vous souvenir d'événements à venir.
L'application Agenda utilise la mémoire partagée.
Voir « Mémoire partagée », p. 16.
Création d'entrées d'agenda
1 Sélectionnez Options→ Nouvelle entrée puis :
• Réunion pour vous souvenir d'un rendez vous à une
date et une heure spécifiques.
• Mémo pour créer une entrée générale pour un jour.
• Anniversaire pour vous souvenir d'anniversaires ou
de dates spéciales. Les entrées anniversaire se
répètent chaque année.
104
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2 Renseignez les champs
(voir la section « Champs
d'entrées d'agenda »,
p. 105). Utilisez le bouton
multidirectionnel pour
passer d'un champ à
l'autre. Appuyez sur
pour basculer entre
majuscules et minuscules.
3 Pour enregistrer l'entrée,
appuyez sur Effectué.
Modification d'entrées d'agenda
Options d'édition d'une entrée
agenda : Supprimer, Envoyer, Aide et Sortir.
1 Dans l'affichage jour, recherchez l'entrée et appuyez
sur
pour l'ouvrir.
2 Modifiez les champs d'entrée, puis appuyez sur
Effectué.
• Si vous modifiez une entrée répétée, choisissez le mode
d'application des modifications : Toutes occurrences Toutes les entrées répétées sont modifiées / Cette entrée
uniq. - Seule l'entrée actuelle est modifiée.
• Dans l'affichage jour, recherchez l'entrée à supprimer,
puis sélectionnez Options→ Supprimer ou appuyez sur
. Appuyez sur Oui pour confirmer.
• Si vous supprimez une entrée répétée, choisissez le
mode d'application de la modification : Toutes
occurrences - Toutes les entrées répétées sont
supprimées / Cette entrée uniq. - Seule l'entrée actuelle
est supprimée.
Exemple : Votre cours hebdomadaire a été annulé.
Vous avez défini l'agenda pour vous le rappeler chaque
semaine. Choisissez Cette entrée uniq. et l'agenda vous le
rappellera à nouveau la semaine prochaine.
Champs d'entrées d'agenda
• Sujet / Occasion - Entrez une description de
l'événement.
• Lieu - Emplacement d'une réunion, facultatif.
• Heure de début, Heure de fin, Date de début et Date de fin.
• Alarme - Appuyez sur
pour activer les champs pour
Heure de l'alarme et Date de l'alarme.
• Répéter - Appuyez sur
pour modifier l'entrée
répétée. Indiqué par
dans l'affichage jour.
Exemple : La fonction de répétition est pratique
pour les événements récurrents, un cours
hebdomadaire, une réunion mensuelle ou une tâche
quotidienne dont vous devez vous souvenir.
• Répéter jusqu'au - Vous pouvez définir une date de fin
pour l'entrée répétée.
• Synchronisation - Si vous sélectionnez Privée, après
synchronisation, l'agenda ne peut être vu que par
vous-même ; les personnes ayant un accès en ligne ne
pourront pas le voir. C'est utile par exemple lorsque
vous synchronisez votre agenda avec celui d'un
ordinateur compatible au travail. Si vous sélectionnez
Publique, l'entrée d'agenda est visible pour les
personnes ayant un accès à votre agenda en ligne. Si
vous sélectionnez Aucune, l'entrée d'agenda ne sera
pas copiée sur votre PC lorsque vous synchroniserez
votre agenda.
Raccourci : pour créer une entrée agenda, appuyez
sur une touche (
à
) dans un affichage de
l'agenda. Une entrée réunion est ouverte et les
caractères que vous avez tapés sont ajoutés au champ
Sujet.
Agenda
Suppression d'entrées d'agenda
Affichages d'agenda
Options des différents écrans
de l'agenda : Ouvrir, Nouvelle entrée, Affichage par sem. /
Affichage par mois, Supprimer, Chercher date, Envoyer,
Paramètres, Aide et Sortir.
Affichage mois
Icônes de synchronisation dans l'affichage mois :
- Privée,
- Publique,
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105
Agenda
- Aucune et
- le jour possède plusieurs entrées.
Dans l'affichage mois, une
ligne correspond à une
semaine. La date du jour est
soulignée. Les dates
possédant des entrées
d'agenda sont marquées d'un
petit triangle dans l'angle
inférieur droit. Un cadre
entoure la date actuellement
sélectionnée.
• Pour ouvrir l'affichage
jour, recherchez la date
souhaitée et appuyez sur
.
• Pour atteindre une certaine date, sélectionnez
Options→ Chercher date. Entrez la date et appuyez
sur OK.
Conseil !Si vous appuyez sur
dans les
affichages mois, semaine ou jour, la date du jour est
automatiquement mise en surbrillance.
Icônes d'entrées d'agenda dans les affichages jour et
semaine :
- Réunion,
- Mémo et
- Anniversaire.
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Affichage sem.
Dans l'affichage semaine, les
entrées d'agenda pour la
semaine sélectionnée
s'affichent dans sept zones.
La date du jour est soulignée.
Les mémos et les
anniversaires sont placés
avant 8 heures. Les entrées
réunion sont identifiées à
l'aide de barres de couleur en
fonction des heures de début
et de fin.
• Pour afficher ou modifier une entrée, recherchez la
cellule comportant une entrée, appuyez sur
pour
ouvrir l'affichage jour, sélectionnez l'entrée et appuyez
sur
pour l'ouvrir.
Affichage jour
Dans l'affichage jour, vous
pouvez consulter les entrées
d'agenda pour le jour
sélectionné. Les entrées sont
groupées en fonction de leur
heure de début. Les mémos et
les anniversaires sont placés
avant 8 heures.
Paramètres des affichages de l'agenda
Sélectionnez Options→ Paramètres puis :
• Affichage par défaut - Pour sélectionner le premier
affichage qui apparaît lorsque vous ouvrez l'agenda.
• Début de la semaine - Pour changer le premier jour de la
semaine.
• Titre affich. semaine - Pour remplacer le titre de
l'affichage semaine par le numéro de la semaine ou par
les dates de la semaine.
Définition des alarmes agenda
1 Créez une entrée réunion ou anniversaire, ou ouvrez
une entrée existante.
2 Recherchez Alarme et appuyez sur
pour ouvrir
les champs Heure de l'alarme et Date de l'alarme.
3 Définissez l'heure et la date de l'alarme.
4 Appuyez sur Effectué. Un indicateur d'alarme
s'affiche à côté de l'entrée dans l'affichage jour.
Envoi d'entrées d'agenda
• Dans l'affichage jour, recherchez l'entrée à envoyer,
puis sélectionnez Options→ Envoyer. Sélectionnez
ensuite l'une des méthodes suivantes : Par message
texte, Par e-mail (disponibles uniquement si les
paramètres e-mail appropriés sont présents) ou Par
Bluetooth. Pour plus d'informations, voir le chapitre
« Messages » et « Envoi de données via Bluetooth »,
p. 131.
Agenda
• Pour ouvrir une entrée pour la modifier, recherchez-la
et appuyez sur
.
• Appuyez sur
pour passer au jour suivant ou sur
pour passer au jour précédent.
Importation de données
Vous pouvez déplacer des données relatives à l'agenda,
aux contacts et aux tâches à partir de nombreux
téléphones Nokia différents vers votre console de jeu à
l'aide de l'application Importation de données de PC
Suite pour Nokia N-Gage. Les instructions relatives à
l'utilisation de l'application figurent dans l'aide en ligne
de PC Suite.
Arrêt d'une alarme agenda
• La durée de l'alarme est d'une minute. À l'expiration de
l'alarme, appuyez sur Arrêter pour mettre fin à l'alarme
agenda. Si vous appuyez sur une autre touche, l'alarme
est mise en mode répétition.
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107
Supplém. et média
12. Supplém. et média
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser les fonctions du
dossier Supplém. et média. Ne mettez pas votre
console de jeu sous tension lorsque l'utilisation des
appareils sans fil est interdite ou lorsqu'elle risque de
provoquer des interférences ou de présenter un danger.
Favoris
Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Favoris.
Vous pouvez utiliser l'application Favoris pour
stocker des raccourcis, les liens vers les photos, les clips
vidéo, les notes, les fichiers audio de l'application
Enregistreur, les signets de navigateur et les pages de
navigateur enregistrées que vous préférez.
Options de l'écran principal
Favoris : Ouvrir, Modifier nom, Changer l'icone,
Supprimer, Déplacer, Affichage par liste / Affichage par
icone, Aide et Sortir.
Raccourcis par défaut :
- (pour ouvrir l'éditeur Notes),
- (pour ouvrir l'Agenda à la date du jour) et
- (pour ouvrir Msgs reçus).
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Ajout de raccourcis
Des raccourcis ne peuvent être ajoutés qu'à partir de
chacune des applications. Toutes les applications ne
possèdent pas cette fonctionnalité.
1 Ouvrez l'application
concernée et recherchez
l'élément que vous
souhaitez ajouter en tant
que raccourci à
l'application Favoris.
2 Sélectionnez Options→
Ajouter aux Favoris et
appuyez sur OK.
Remarque : Un
raccourci qui figure
dans l'application Favoris est automatiquement mis
à jour si vous déplacez l'élément qu'il désigne (d'un
dossier vers un autre, par exemple).
Dans l'application Favoris, vous pouvez effectuer les
opérations suivantes :
• Pour ouvrir un raccourci, recherchez l'icône concernée
et appuyez sur
. Le fichier s'ouvre dans l'application
correspondante.
À faire
Sélectionnez Menu→ Supplém.→ A faire.
Dans la liste À faire, vous
pouvez entrer les tâches à
effectuer.
La liste À faire utilise la
mémoire partagée. Voir
« Mémoire partagée », p. 16.
1 Pour écrire une tâche à
faire, appuyez sur une
touche (
à
).
L'éditeur s'ouvre et le
curseur clignote après les
lettres que vous avez tapées.
2 Entrez la tâche dans le champ Sujet. Appuyez sur
pour ajouter des caractères spéciaux.
• Pour définir la date d'échéance pour la tâche,
recherchez le champ Date d'échéance et tapez une
date.
• Pour définir une priorité pour la tâche, recherchez le
champ Priorité et appuyez sur
.
3 Pour enregistrer la tâche, appuyez sur Effectué.
Remarque : Si vous supprimez tous les caractères
et appuyez sur Effectué, la dernière tâche enregistrée
est supprimée.
• Pour ouvrir une tâche, recherchez-la et appuyez sur
.
• Pour supprimer une tâche, recherchez-la et
sélectionnez Options→ Supprimer ou appuyez sur
.
• Pour marquer une tâche comme effectuée,
recherchez-la et sélectionnez Options→ Tâche
effectuée.
• Pour restaurer une tâche, sélectionnez Options→
Tâche non effect..
Icônes de priorité :
icône) - Normale.
Icônes d'état :
effectuée.
- Elevée,
Supplém. et média
• Pour supprimer un raccourci, accédez au raccourci
que vous souhaitez supprimer et sélectionnez
Options→ Supprimer. La suppression d'un raccourci n'a
aucun impact sur le fichier qu'il désigne.
• Pour modifier l'en-tête d'un raccourci, sélectionnez
Options→ Modifier nom. Saisissez le nouveau nom.
Cette opération ne modifie que le raccourci, et non le
fichier ou l'élément désigné par le raccourci.
- Faible et (aucune
- Tâche effectuée et
- Tâche non
Calculatrice
Sélectionnez Menu→ Supplém.→
Calculatr..
Options de la calculatrice :
Dernier résultat, Mémoire, Vider écran, Aide et Sortir.
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109
Supplém. et média
1 Saisissez le premier nombre de votre calcul. Appuyez
sur
pour corriger une erreur de saisie dans le
nombre.
2 Recherchez la fonction souhaitée, puis appuyez sur
pour la sélectionner.
Utilisez
pour une addition,
pour une
soustraction,
pour une multiplication ou
pour
une division.
3 Saisissez le deuxième nombre.
4 Pour effectuer le calcul, recherchez
, puis appuyez
sur
.
Remarque : La précision de la calculatrice étant
limitée, des erreurs d'arrondi peuvent se produire,
surtout dans les divisions longues.
• Pour ajouter une décimale, appuyez sur
.
• Maintenez la touche
enfoncée pour effacer le
résultat du calcul précédent.
• Utilisez
et
pour afficher les calculs
précédents et naviguer dans la feuille.
• Sélectionnez
pour enregistrer un nombre dans la
mémoire, signalé par M. Pour récupérer ce nombre
dans la mémoire, sélectionnez
. Pour effacer un
nombre dans la mémoire, sélectionnez Options→
Mémoire→ Effacer.
• Pour récupérer le résultat du dernier calcul,
sélectionnez Options→ Dernier résultat.
Conseil ! Appuyez plusieurs fois sur la touche
pour faire défiler les fonctions. Vous pouvez
ainsi passer en revue les différents choix de fonctions.
110
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Convertisseur
Sélectionnez Menu→ Supplém.→
Convertisseur.
Le convertisseur permet de convertir des mesures, telles
que la Longueur d'une unité (Yards) dans une autre (Mètres).
Remarque : La précision du convertisseur étant
limitée, des erreurs d'arrondi peuvent se produire.
Conversion d'unités
Options du convertisseur :
Sélectionner unité / Changer devise, Type de conversion,
Taux de change, Aide et Sortir.
1 Accédez au champ Type et appuyez sur
pour ouvrir
la liste des mesures. Accédez à la mesure que vous
souhaitez utiliser, puis appuyez sur OK.
2 Accédez au premier champ Unité et appuyez sur
pour ouvrir la liste des unités disponibles. Sélectionnez
l'unité à partir de laquelle vous souhaitez effectuer
une conversion, puis appuyez sur OK.
Accédez au champ Unité suivant et sélectionnez l'unité
vers laquelle vous souhaitez effectuer la conversion.
3 Accédez au premier champ Quantité et saisissez la
valeur que vous souhaitez convertir. L'autre champ
Quantité affiche automatiquement la valeur convertie.
Appuyez sur
pour ajouter une décimale et appuyez
sur
pour afficher les symboles +, - (pour les
températures) et E (pour les exposants).
Définition d'une devise de référence et
de taux de change
Pour pouvoir convertir des devises, vous devez
préalablement choisir une devise de référence et ajouter
des taux de change.
Remarque : Le taux de la devise de référence est
toujours 1. La devise de référence détermine les taux de
conversion des autres devises.
1 Sélectionnez Devise comme type de mesure, puis
sélectionnez Options→ Taux de change. La liste des
devises s'ouvre, avec la devise de référence en cours
affichée en haut.
2 Pour modifier la devise de référence, recherchez cette
devise, puis sélectionnez Options→ En devise de base.
Remarque : Lorsque vous modifiez la devise de
référence, la valeur 0 est affectée à tous les taux de
change préalablement définis, et vous devez par
conséquent saisir de nouveaux taux.
3 Ajoutez des taux de change (voir l'exemple), accédez à
la devise, puis saisissez un nouveau taux (nombre
d'unités de la devise équivalant à une unité de la devise
de référence que vous avez sélectionnée).
4 Une fois tous les taux de change nécessaires ajoutés,
vous pouvez effectuer des conversions de devises (voir
« Conversion d'unités », p. 110).
Exemple : Si vous avez choisi l'euro (EUR) comme
devise de référence, une livre anglaise (GBP) équivaut
approximativement à 1,63575 EUR. Vous devez donc
indiquer 1,63575 comme taux de change pour GBP.
Conseil ! Pour renommer une devise, accédez à
l'écran Taux de change, choisissez la devise et
sélectionnez Options→ Renommer devise.
Supplém. et média
Remarque : Vous pouvez inverser l'ordre de la
conversion en saisissant une valeur dans le second
champ Quantité. Le résultat s'affiche alors dans le
premier champ Quantité.
Notes
Sélectionnez Menu→ Supplém.→
Notes.
Vous pouvez lier des notes à Favoris et les envoyer à
d'autres équipements compatibles. Les fichiers de texte
simple (format TXT) que vous recevez peuvent être
enregistrés dans Notes.
• Appuyez sur (
) pour commencer à écrire.
Appuyez sur
pour effacer des lettres. Appuyez sur
Effectué pour enregistrer votre note.
Horloge
Sélectionnez Menu→ Supplém.→
Horloge.
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111
Supplém. et média
Options de l'horloge : Régler
alarme, Modifier alarme, Désactiver alarme, Paramètres,
Aide et Sortir.
Modification des paramètres de
l'horloge
• Pour modifier l'heure et la date, sélectionnez
Options→ Paramètres dans Horloge. Pour modifier
l'horloge affichée en mode veille, accédez aux
paramètres Date et heure et sélectionnez
Type d'horloge→ Analogique ou Numérique.
Définition d'une alarme
1 Pour définir une nouvelle alarme, sélectionnez
Options→ Régler alarme.
2 Indiquez l'heure de déclenchement de l'alarme, puis
appuyez sur OK. Lorsque l'alarme est activée, le témoin
s'affiche.
Remarque : Le réveil fonctionne même si la
console de jeu est éteinte.
• Pour annuler une alarme, accédez à l'horloge et
sélectionnez Options→ Désactiver alarme.
Arrêt de l'alarme
• Appuyez sur Arrêter pour arrêter l'alarme.
• Lorsque la sonnerie de l'alarme retentit, appuyez sur
une touche ou sélectionnez Répéter pour arrêter
l'alarme pendant cinq minutes, après quoi elle
112
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recommence à sonner. Vous pouvez répéter cette
opération cinq fois maximum.
Si l'heure définie pour l'alarme est atteinte alors que la
console de jeu est éteinte, la console de jeu se met
automatiquement sous tension et émet un signal sonore
correspondant à l'alarme. Si vous appuyez sur Arrêter, la
console de jeu demande si vous voulez l'activer pour des
appels. Appuyez sur Non pour mettre la console de jeu hors
tension ou sur Oui pour émettre et recevoir des appels.
Remarque : N'appuyez pas sur Oui lorsque
l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou
lorsque votre appareil risque de provoquer des
interférences ou de présenter un danger.
Compositeur
Sélectionnez Menu→ Multimédia→
Compositeur.
Le compositeur vous permet de créer vos propres sonneries
personnalisées. Notez qu'il est impossible de modifier une
sonnerie par défaut.
Options de l'écran principal
Compositeur : Ouvrir, Nouvelle sonnerie, Supprimer,
Marquer/Ann. Marq., Renommer, Dupliquer, Aide et Sortir.
1 Sélectionnez Options→ Nouvelle sonnerie pour ouvrir
l'éditeur et commencer la composition.
•
•
•
•
•
jouées d'une manière détachée pour produire des
sons courts marqués.
• Pour augmenter ou diminuer une note d'un
demi-ton sur la portée, recherchez la note et
appuyez sur
ou sur
.
• Pour produire un do dièse, maintenez enfoncées
et
.
2 Appuyez sur Retour pour enregistrer votre note.
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Supplém. et média
•
Options de composition :
Ecouter, Insérer symbole, Style, Tempo, Volume, Aide et
Sortir.
Utilisez les touches pour ajouter des notes et des
pauses. Reportez-vous au tableau ci-après.
Vous pouvez aussi sélectionner Options→ Insérer
symbole pour ouvrir la liste des notes et des pauses.
La durée par défaut d'une note est 1/4.
Pour écouter la sonnerie, appuyez sur
ou
sélectionnez Options→ Ecouter. Pour arrêter la
lecture, appuyez sur Arrêter.
Pour régler le volume, sélectionnez Options→
Volume avant de commencer la lecture de la
sonnerie.
Pour régler le tempo, sélectionnez Options→ Tempo.
Pour augmenter ou diminuer graduellement le
tempo, appuyez respectivement sur
ou
. Le
tempo se mesure en temps par minute.
Le nombre maximal de temps est 250, le tempo par
défaut d'une nouvelle sonnerie comporte 160 temps,
et le nombre minimal de temps est 50.
Pour sélectionner simultanément plusieurs notes ou
pauses, maintenez enfoncées simultanément
et
ou
.
Pour appliquer différents styles de lecture,
sélectionnez au moins deux notes puis choisissez
Options→ Style→ Legato - les notes sont jouées
d'une manière liée et régulière, ou sélectionnez au
moins une note puis choisissez Staccato - notes
113
Supplém. et média
Touche
Note
Touche et fonction
c
Raccourcit la durée des notes/pauses sélectionnées en tons.
d
Allonge la durée des notes/pauses sélectionnées en tons.
e
Insère une pause.
f
Appuyez sur
g
Modifie les octaves. Toutes les notes/pauses sélectionnées passent à l'octave
supérieur.
a
h
pour ouvrir la liste des notes et des pauses.
Supprime les notes sélectionnées.
Lorsque les touches
sont maintenues enfoncées, allonge une note (pointée)
ou une pause, ou raccourcit une note allongée.
Enregistreur
Sélectionnez Menu→ Multimédia→
Enregistreur.
Options de l'enregistreur :
Ouvrir, Enreg. clip audio, Supprimer, Dépl. ds mém. cons.,
Déplacer vers carte, Marquer/Ann. Marq., Renommer clip,
Envoyer, Ajouter aux Favoris, Paramètres, Aide et Sortir.
L'enregistreur vocal vous permet d'enregistrer des
conversations téléphoniques et des mémos vocaux.
Lorsque vous enregistrez une conversation téléphonique,
les deux correspondants entendent un bip retentir toutes
les cinq secondes pendant l'enregistrement.
114
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Remarque : Respectez la réglementation locale en
vigueur pour l'enregistrement des appels. N'utilisez pas
cette fonction de manière illégale.
• Sélectionnez Options→ Enreg. clip audio et recherchez
la fonction souhaitée, puis appuyez sur
pour la
sélectionner. Utiliser :
- pour l'enregistrement,
- pour la pause,
- pour l'arrêt,
- pour
l'avance rapide,
- pour le rembobinage rapide ou
- pour la lecture d'un fichier audio ouvert.
Remarque : L'enregistreur ne peut pas être utilisé
lorsqu'un appel de données ou une connexion GPRS
sont actifs.
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.
Ne mettez pas votre console de jeu sous tension lorsque
l'utilisation des appareils sans fil est interdite ou
lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou de
présenter un danger.
Sélectionnez Menu→ Multimédia→ Services ou
appuyez sur la touche
et maintenez-la enfoncée
en mode veille.
De nombreux fournisseurs d'accès Internet gèrent des
pages spécifiquement conçues pour les appareils mobiles,
qui proposent des services tels que des actualités, des
bulletins météorologiques, des services bancaires, des
informations touristiques, des divertissements et des jeux.
Le navigateur XHTML permet d'afficher ces services sous la
forme de pages WAP écrites en WML, de pages XHTML
écrites en XHTML, ou d'un mélange des deux.
Glossaire : Le navigateur XHTML prend en charge
les pages écrites dans les langages XHTML (Extensible
Hypertext Markup Language) et WML (Wireless Markup
Language).
Remarque : Pour connaître la disponibilité des
services et leurs tarifs, contactez votre opérateur réseau
et/ou prestataire de service. Les fournisseurs de service
vous communiqueront également des instructions sur
le mode d'emploi de leurs services.
Procédure d'accès simple
Services (XHTML)
13. Services (XHTML)
• Enregistrez les paramètres nécessaires pour accéder au
service que vous voulez utiliser. Voir la section
suivante « Configuration de la console de jeu pour le
service du navigateur ».
• Établissez une connexion au service. Voir p. 116.
• Parcourez les pages Web. Voir p. 118.
• Déconnectez-vous du service. Voir p. 120.
Configuration de la console de
jeu pour le service du navigateur
Réception des paramètres dans un
message intelligent
Vous pouvez recevoir les paramètres du service dans un
message texte spécial, appelé message intelligent,
provenant de l'opérateur du réseau ou du fournisseur
qui propose ce service. Voir « Réception de messages
intelligents », p. 86. Pour plus d'informations, contactez
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115
Services (XHTML)
l'opérateur de votre réseau ou votre fournisseur de
services, ou bien visitez le site Nokia.com
(www.nokia.com).
Conseil ! Les paramètres peuvent, par exemple,
être disponibles sur le site Web d'un opérateur de
réseau ou d'un fournisseur de services.
Saisie manuelle des paramètres
Suivez les instructions que vous avez reçues de
fournisseur de services.
1 Sélectionnez Param.→ Paramètres de connexion→
Points d'accès et définissez les paramètres d'un point
d'accès. Voir « Paramètres de connexion », p. 44.
2 Sélectionnez Services→ Options→ Ajouter signet.
Écrivez le nom du signet et l'adresse de la page du
navigateur définis pour le point d'accès actuel.
Établissement d'une connexion
Une fois que vous avez enregistré tous les paramètres de
connexion requis, vous pouvez accéder aux pages du
navigateur.
Il existe trois façons différentes d'accéder aux pages du
navigateur :
• Sélectionnez la page d'accueil (
) de votre
prestataire de service,
• Sélectionnez un signet dans l'écran des signets ou
116
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• Appuyez sur les touches
pour
commencer à écrire
l'adresse d'un service du
navigateur. Le champ Aller
à situé dans la partie
inférieure de l'écran est
activé et vous pouvez
continuer à y écrire
l'adresse.
Conseil ! Pour accéder
à l'écran des signets pendant que vous naviguez,
appuyez sur la touche
et maintenez-la enfoncée.
Pour revenir à nouveau à l'écran du navigateur,
sélectionnez Options→ Retour à la page.
Après avoir sélectionné une page ou écrit l'adresse,
appuyez sur
pour commencer à télécharger la page.
Voir aussi « Indicateurs de connexion de données », p. 9.
Sécurité connexion
Si le témoin de sécurité
est affiché pendant une
connexion, la transmission des données entre l'appareil et
la passerelle du navigateur ou le serveur du navigateur est
cryptée et sécurisée.
Remarque : L'icône de sécurité n'indique pas que la
transmission des données entre la passerelle et le
serveur de contenu (endroit où les ressources requises
sont stockées) est sécurisée.
Glossaire : Un signet est composé d'une adresse
Internet (obligatoire), d'un titre, d'un point d'accès WAP
et, si le service l'exige, d'un nom d'utilisateur et d'un
mot de passe.
Remarque : Votre console de jeu peut proposer
quelques signets préinstallés renvoyant à des sites non
affiliés à Nokia. Nokia décline toute responsabilité
concernant ces sites. Si vous choisissez d'accéder à
ces sites, vous devez prendre les mêmes précautions, en
matière de sécurité ou de contenu, qu'avec tout autre
site.
Options de l'écran des signets
(sélection sur un signet ou dans un dossier) : Ouvrir,
Télécharger, Retour à la page, Envoyer, Aller à adresse URL /
Trouver signet, Ajouter signet, Modifier, Supprimer, Lire
msgs service, Déconnecter, Dépl. vers dossier, Nouveau
dossier, Marquer/Ann. Marq., Renommer, Vider cache,
Détails, Ajouter aux Favoris, Paramètres, Aide et Sortir.
Dans l'écran des signets, les signets peuvent pointer vers
différents types de pages Web. Les signets sont signalés
par les icônes suivantes :
- Page d'accueil définie pour le point d'accès du
navigateur. Si vous utilisez un autre point d'accès pour la
navigation, la page d'accueil est changée en conséquence.
- Dernière page visitée. Lorsque la console de jeu est
déconnectée du service, l'adresse de la dernière page
visitée est gardée en mémoire jusqu'à ce qu'une nouvelle
page soit visitée lors de la connexion suivante.
- Signet indiquant le titre.
Lorsque vous faites défiler les signets, l'adresse du signet
mis en surbrillance s'affiche dans le champ Aller à dans la
partie inférieure de l'écran.
Ajout manuel de signets
Services (XHTML)
Affichage des signets
1 Dans l'écran des signets, sélectionnez Options→
Ajouter signet.
2 Commencez à renseigner
les champs. Seule
l'adresse doit être définie.
Le point d'accès par
défaut est affecté au
signet si aucun autre n'est
sélectionné. Appuyez sur
pour entrer des
caractères spéciaux, tels
que /, ., : et @. Appuyez
sur
pour effacer des
caractères.
3 Sélectionnez Options→ Enreg. pour enregistrer
le signet.
Envoi de signets
• Pour envoyer un signet, recherchez-le, puis
sélectionnez Options→ Envoyer→ Par message texte.
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117
Services (XHTML)
Navigation
Dans une page de navigateur, les nouveaux liens
apparaissent soulignés en bleu et les liens précédemment
visités en violet. Les images qui jouent le rôle de liens sont
entourées d'une bordure bleue.
Options disponibles lors de la
navigation : Ouvrir, Options de service, Signets,
Historique, Aller à adresse URL, Afficher photo, Lire msgs
service, Enr. comme signet, Envoyer signet, Recharger,
Déconnecter, Afficher les photos, Vider cache, Enregistrer
page, Trouver, Détails, Session, Sécurité, Paramètres, Aide
et Sortir.
Touches et commandes utilisées lors de
la navigation
• Pour ouvrir un lien,
sélectionnez-le et
appuyez sur
.
• Pour faire défiler l'écran,
utilisez le bouton
multidirectionnel.
• Pour entrer des chiffres et
des lettres dans un
champ, appuyez sur les
touches
.
Appuyez sur
pour
entrer des caractères spéciaux, tels que /, ., : et @.
Appuyez sur
pour effacer des caractères.
118
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• Pour revenir à la page précédente pendant que vous
naviguez, appuyez sur Retour. Si Retour n'est pas
disponible, sélectionnez Options→ Historique pour
afficher une liste chronologique des pages visitées lors
d'une session de navigation. La liste des pages
consultées est vidée à chaque fin de session.
• Pour cocher des cases et effectuer des sélections,
appuyez sur
.
• Pour récupérer le contenu le plus récent du serveur,
sélectionnez Options→ Recharger.
• Pour ouvrir une sous-liste de commandes ou d'actions
pour la page Web actuellement ouverte, sélectionnez
Options→ Options de service.
• Appuyez sur
pour vous déconnecter d'un
service Web et quitter la navigation.
Affichage de nouveaux messages de service
pendant la navigation
Pour télécharger et afficher les nouveaux messages de
service pendant que vous naviguez :
1 Sélectionnez Options→ Lire msgs service (option
affichée uniquement s'il existe de nouveaux messages).
2 Recherchez le message et appuyez sur
pour le
télécharger et l'ouvrir.
Pour plus d'informations sur les messages de service,
reportez-vous à « Messages de service », p. 87.
Enregistrement de signets
• Pour enregistrer un signet pendant que vous naviguez,
sélectionnez Options→ Enr. comme signet.
Affichage des pages enregistrées
Si vous parcourez régulièrement des pages contenant des
informations qui ne sont que peu souvent modifiées, vous
pouvez les enregistrer, puis les consulter hors connexion.
Options de l'écran des pages
enregistrées : Ouvrir, Retour à la page, Recharger,
Supprimer, Lire msgs service, Déconnecter, Dépl. vers
dossier, Nouveau dossier, Marquer/Ann. Marq., Renommer,
Vider cache, Détails, Ajouter aux Favoris, Paramètres, Aide
et Sortir.
• Pour enregistrer une page pendant que vous naviguez,
sélectionnez Options→Enregistrer page.
Les pages enregistrées sont signalées par l'icône
suivante :
- Page Web enregistrée.
Dans l'écran des pages enregistrées, vous pouvez
également créer des dossiers dans lesquels stocker les
pages Web enregistrées.
Les dossiers sont signalés par l'icône suivante :
- Dossier contenant les pages Web enregistrées.
• Pour afficher l'écran des
pages enregistrées,
appuyez sur
dans
l'écran des signets.
Dans l'écran des pages
enregistrées, appuyez sur
pour ouvrir une page
enregistrée.
Si vous souhaitez établir une
connexion au service Web et
récupérer de nouveau la
page, sélectionnez Options→ Recharger. Vous pouvez
également organiser les pages dans des dossiers.
Services (XHTML)
• Pour enregistrer un signet reçu dans un message
intelligent, ouvrez le message dans les messages reçus
de la messagerie et sélectionnez Options→ Enreg. ds
signets. Voir aussi « Réception de messages intelligents »,
p. 86.
Remarque : La console de jeu reste connectée une
fois la page rechargée.
Téléchargement
Vous pouvez, via le navigateur mobile, télécharger des
éléments tels que des sonneries, des photos, des logos
opérateur et des clips vidéo.
Une fois téléchargé, chaque élément est géré par
l'application correspondante de votre console de jeu.
Les images téléchargées sont, par exempl,e enregistrées
dans l'application Multimédia→ Photos.
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
119
Services (XHTML)
Téléchargement direct depuis une page
Web
Pour télécharger un élément directement depuis une page
Web :
• Recherchez le lien et sélectionnez Options→ Ouvrir.
Achat d'un élément
Remarque : La protection par copyright vise à
empêcher la copie, la modification, le transfert ou la
cession de certains contenus (images, sonneries, etc.).
Pour télécharger un élément :
• Recherchez le lien et sélectionnez Options→ Ouvrir.
• Sélectionnez Acheter si vous souhaitez acheter
l'élément.
Vérification d'un élément avant son
téléchargement
Avant de télécharger un élément, vous pouvez afficher des
informations sur son contenu. Les informations fournies
peuvent être les suivantes : prix, brève description et
taille.
Remarque : demandez à votre prestataire s'il
propose ce service.
• Recherchez le lien et sélectionnez Options→ Ouvrir.
120
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Les informations
concernant l'élément
s'affichent sur votre
console de jeu.
• Si vous souhaitez
poursuivre le
téléchargement, appuyez
sur Accepter ou si vous
souhaitez l'annuler,
appuyez sur Annuler.
Fin d'une connexion
• Sélectionnez Options→ Déconnecter ou
• appuyez sur la touche
et maintenez-la
enfoncée pour quitter la navigation et revenir au
mode veille.
Vidage du cache
Les informations ou services auxquels vous avez accédé
sont enregistrés dans la mémoire cache de la console de
jeu.
Remarque : Si vous avez essayé d'accéder ou avez
accédé à des informations confidentielles nécessitant
l'utilisation d'un mot de passe (par exemple, à votre
compte bancaire), videz la mémoire cache de votre
Glossaire : Le cache est une mémoire tampon
utilisée pour stocker temporairement les données.
Paramètres du navigateur
Sélectionner Options→ Paramètres :
• Pt d'accès par défaut - Si vous souhaitez modifier le point
d'accès par défaut, appuyez sur
pour ouvrir la liste
des points d'accès disponibles. Le point d'accès par
défaut actuel est mis en surbrillance. Pour plus
d'informations, voir « Paramètres de connexion », p. 44.
• Afficher les photos - Décidez d'afficher ou non les photos
pendant que vous naviguez. Si vous choisissez Non,
vous pouvez les charger ultérieurement pendant que
vous naviguez en sélectionnant Options→ Afficher les
photos.
• Renvoi à la ligne - Choisissez Désactivé si vous ne
souhaitez pas que le texte d'un paragraphe soit renvoyé
automatiquement à la ligne, ou Activé si, au contraire,
vous le souhaitez.
• Taille police - Le navigateur propose cinq tailles de
police : La plus petite, Petite, Normale, Grande et La plus
grande.
• Encodage par défaut - Pour vous assurer que les pages de
votre navigateur affichent les caractères de texte
correctement, sélectionnez le type de langue approprié.
• Cookies - Autorisés /Rejetés. Vous pouvez activer ou
désactiver la réception et l'envoi de cookies.
• Confirm. envoi DTMF - Toujours / Prem. fois uniq.. Le
navigateur prend en charge des fonctions accessibles
lors de la navigation. Vous pouvez effectuer les
opérations suivantes : effectuer un appel vocal alors
que vous vous trouvez dans une page Web, envoyer des
signaux DTMF lors d'un appel vocal, enregistrer un nom
et un numéro de téléphone dans les contacts à partir
d'une page Web. Précisez si vous souhaitez confirmer
avant que la console de jeu n'envoie de signaux DTMF
lors d'un appel vocal. Voir aussi « Signaux DTMF »,
p. 20.
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Services (XHTML)
console de jeu après chaque utilisation. Pour vider la
mémoire cache, sélectionnez Options→ Vider cache.
121
Applications (Java™)
14. Applications (Java™)
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser cette fonction.
Ne mettez pas votre console de jeu sous tension
lorsque l'utilisation des appareils sans fil est interdite
ou lorsqu'elle risque de provoquer des interférences ou
de présenter un danger.
Sélectionnez Menu→ Supplém.→ Applications.
Dans l'écran principal Applications, vous pouvez ouvrir les
applications Java installées ou les supprimer. Dans l'écran
Installation, vous pouvez installer de nouvelles
applications Java (extensions de fichier .JAD ou .JAR).
Remarque : Votre console de jeu prend en charge
les applications Java J2Micro Edition™. Ne téléchargez
pas d'applications PersonalJava™ sur votre console de
jeu, car elles ne peuvent pas être installées.
122
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Dans l'écran Applications,
vous pouvez visualiser la
liste des applications Java
installées sur votre console
de jeu.
Options de l'écran
principal Applications :
Ouvrir, Afficher détails,
Paramètres, Supprimer, Aller
à adresse URL, Mettre à jour,
Aide et Sortir.
• Recherchez l'application voulue et sélectionnez
Options→ Afficher détails pour afficher les éléments
suivants :
• Etat - Installée, Exécution ou Téléchargée (affiché
uniquement dans l'écran Installation),
• Version - le numéro de version de l'application,
• Fourn. - le fournisseur ou le fabricant de
l'application,
• Taille - la taille du fichier de l'application en
kilo-octets,
• Type - une brève description de l'application,
• URL - l'adresse d'une page d'informations sur
Internet, et
La fonction Applications utilise la mémoire partagée. Voir «
Mémoire partagée », p. 16.
Installation d'une application
Java
Les fichiers d'installation peuvent être transférés sur
votre console de jeu à partir d'un ordinateur compatible,
téléchargés lors d'une navigation, envoyés dans un
message multimédia, envoyés en tant que pièce jointe dans
un message électronique, ou via Bluetooth. Si vous utilisez
PC Suite pour Nokia N-Gage pour transférer le fichier,
placez-le dans le dossier c:\nokia\installs de votre console
de jeu.
Important : Installez les éléments logiciels
uniquement à partir de sources offrant une protection
appropriée contre les virus et les autres logiciels
nuisibles.
Remarque : Dans l'écran Installation, vous ne
pouvez installer que des fichiers d'installation de
logiciels Java ayant l'extension .JAD ou .JAR.
Options de l'écran
Installation : Installer, Afficher détails, Supprimer, Aide et
Sortir.
1 Dans l'écran principal Applications, pour afficher les
programmes d'installation, appuyez sur
pour
ouvrir l'écran Télécharg..
2 Pour installer une application, recherchez le fichier
d'installation et sélectionnez Options→ Installer.
Vous pouvez également rechercher le fichier
d'installation dans la mémoire de la console de jeu,
le sélectionner et appuyer sur
pour démarrer
l'installation.
Exemple : Si vous avez reçu le fichier
d'installation sous forme de pièce jointe dans un
message électronique, retournez dans votre boîte
de réception, ouvrez le message en question, ouvrez
l'écran Pièces jointes, recherchez le fichier
d'installation et appuyez sur
pour lancer
l'installation.
3 Appuyez sur Oui pour confirmer l'installation.
Le fichier .JAR est indispensable pour l'installation.
S'il est manquant, la console de jeu peut vous
demander de le télécharger. Si aucun point d'accès
n'est défini pour Applications, vous devez en
sélectionner un. Lors du téléchargement du fichier JAR,
vous devrez peut-être indiquer un nom d'utilisateur et
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Applications (Java™)
• Données - la taille des données de l'application (telles
que les meilleurs scores), en kilo-octets.
• Pour démarrer une connexion de données et afficher
des informations supplémentaires sur l'application,
sélectionnez celle-ci, puis choisissez Options→ Aller à
adresse URL.
• Pour démarrer une connexion de données et vérifier si
une mise à jour est disponible pour l'application,
sélectionnez cette dernière, puis choisissez Options→
Mettre à jour.
123
Applications (Java™)
un mot de passe pour accéder au serveur. Vous les
obtiendrez auprès du fournisseur ou du fabricant de
l'application.
Pendant l'installation, la console de jeu vérifie
l'intégrité du progiciel qui va être installé. Des
informations s'affichent concernant les vérifications
en cours et vous avez la possibilité de continuer ou
d'annuler l'installation. Une fois ces vérifications
effectuées, l'application est installée sur votre console
de jeu.
4 La console de jeu vous indique que l'installation est
terminée.
Pour ouvrir l'application Java installée, vous devez
aller dans l'écran principal Applications.
Conseil ! Lorsque vous naviguez, vous pouvez
télécharger un fichier d'installation et l'installer
immédiatement. Notez, cependant, que la
connexion est conservée en arrière-plan pendant
l'installation.
Ouverture d'une application Java
• Recherchez l'application souhaitée dans l'écran
principal Applications et appuyez sur
pour l'ouvrir.
Désinstallation d'une application Java
• Sélectionnez l'application dans l'écran principal
Applications et sélectionnez Options→ Supprimer.
124
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Paramètres d'applications Java
Pour définir le point d'accès par défaut pour le
téléchargement des composants d'application manquants,
sélectionnez Options→ Paramètres→ Pt d'accès par défaut.
Pour plus d'informations sur la création des points d'accès,
reportez-vous à la section « Points d'accès », p. 46.
Sélectionnez une application et sélectionnez Options→
Paramètres, puis sélectionnez l'une des options suivantes :
• Point d'accès - Sélectionnez un point d'accès qui sera
utilisé par l'application pour télécharger des données
supplémentaires.
• Connexion au réseau - Certaines applications Java
nécessitent une connexion de données vers un point
d'accès défini. Si aucun point d'accès n'a été
sélectionné, vous devez en sélectionner un. Les options
sont les suivantes :
Autorisée - La connexion est créée sans notification.
Demand. d'abord - Vous devez indiquer si vous voulez
établir la connexion.
Non autorisée - Les connexions ne sont pas autorisées.
Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser les fonctions du
dossier Outils. Ne mettez pas votre console de jeu sous
tension lorsque l'utilisation des appareils sans fil est
interdite ou lorsqu'elle risque de provoquer des
interférences ou de présenter un danger.
• les progiciels qui ont été enregistrés dans le
Gestionnaire d'applications,
• les applications partiellement installées (signalées
par
), et
• les applications complètement installées que vous
pouvez supprimer (signalées par
).
Sélectionnez Menu→ Outils→ Gestion..
Le Gestionnaire d'applications permet non seulement
d'installer des applications et des progiciels, mais
également de supprimer des applications installées sur
votre console de jeu. Vous pouvez également vérifier
l'utilisation de la mémoire.
Options de l'écran principal
du Gestionnaire d'applications : Afficher détails, Afficher
certificat, Installer, Supprimer, Afficher journal, Envoyer
journal, Détails mémoire, Aide et Sortir.
Lorsque vous ouvrez le Gestionnaire d'applications, une
liste s'affiche indiquant :
Remarque : Dans le Gestionnaire d'applications,
vous ne pouvez utiliser que des fichiers d'installation
de logiciels de périphériques ayant l'extension .SIS.
• Recherchez le fichier d'installation souhaité et
sélectionnez Options→ Afficher détails pour afficher
les valeurs Nom, Version, Type, Taille, Fourn. et Etat du
progiciel.
• Recherchez le progiciel voulu et sélectionnez
Options→ Afficher certificat pour afficher les détails
concernant son certificat de sécurité. Voir « Gestion
certificats », p. 52.
Important : Installez les éléments logiciels
uniquement à partir de sources offrant une protection
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Gestionnaire d'applications - installation des applications et des logiciels
15. Gestionnaire d'applications
- installation desapplications
et des logiciels
125
Gestionnaire d'applications - installation des applications et des logiciels
126
appropriée contre les virus et les autres logiciels
nuisibles.
N'installez pas l'application si le Gestionnaire
d'applications vous envoie un avertissement de sécurité
pendant l'installation.
Conseil ! Pour installer les applications Java™
(extension de fichier .JAD ou .JAR), ouvrez
Applications. Pour plus d'informations, voir
« Applications (Java™) », p. 122.
Installation de logiciels
Vous pouvez installer des applications spécifiquement
destinées à la console de jeu Nokia N-Gage ou adaptées
au système d'exploitation Symbian. Un progiciel est
généralement un fichier de taille importante qui a été
compressé et qui contient de nombreux composants.
Remarque : Si vous installez un programme qui
n'est pas spécifiquement destiné à la console de jeu
Nokia N-Gage, il se peut que sa présentation et son
fonctionnement ne soient pas semblables à ceux des
applications pour la console de jeu Nokia N-Gage
habituelles.
Important : Si vous installez un fichier de mise à
jour ou de réparation pour une application existante,
vous ne pouvez restaurer l'application d'origine que si
vous disposez du fichier d'installation d'origine ou
d'une copie de sauvegarde complète du logiciel
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
supprimé. Pour effectuer la restauration, désinstallez
d'abord l'application, puis réinstallez-la à partir du
fichier d'installation d'origine ou de la copie de
sauvegarde.
Conseil ! Sélectionnez Options→ Afficher journal
pour voir quels progiciels ont été installés ou supprimés
et la date d'installation ou de suppression.
1 Les fichiers d'installation des progiciels peuvent être
transférés sur votre console de jeu à partir d'un
ordinateur compatible, téléchargés lors d'une
navigation, envoyés dans un message multimédia,
envoyés en tant que pièce jointe dans un message
électronique, ou via Bluetooth. Si vous utilisez PC Suite
pour Nokia N-Gage pour transférer le fichier, placez-le
dans le dossier c:\nokia\installs de votre console de
jeu.
2 Les fichiers d'installation des progiciels peuvent être
transférés sur votre console de jeu à partir d'un
ordinateur compatible à l'aide du câble Mini-B USB
DKE-2 fourni. Si vous utilisez l'Explorateur Microsoft
Windows pour transférer le fichier à partir du CD-ROM
vers la console de jeu Nokia N-Gage, placez-le sur votre
carte mémoire (disque local).
3 Ouvrez le Gestionnaire d'applications, recherchez le
fichier d'installation du progiciel, puis sélectionnez
Options→ Installer pour lancer l'installation.
Vous pouvez également rechercher le fichier
d'installation dans la mémoire de la console de jeu
Pendant l'installation, la console de jeu vérifie l'intégrité
du progiciel qui va être installé. Des informations
s'affichent concernant les vérifications en cours et vous
avez la possibilité de continuer ou d'annuler l'installation.
Une fois ces vérifications effectuées, l'application est
installée sur votre console de jeu.
Conseil ! Pour pouvoir envoyer votre journal
d'installation au bureau d'assistance afin que votre
interlocuteur voie ce qui a été installé ou supprimé,
sélectionnez Options→ Envoyer journal→ Par message
texte ou Par e-mail (disponible uniquement si les
paramètres e-mail corrects sont définis).
Suppression de logiciels
1 Pour supprimer un progiciel, recherchez-le puis
sélectionnez Options→ Supprimer.
2 Appuyez sur Oui pour confirmer la suppression.
Important : Si vous supprimez un logiciel, vous ne
pouvez le réinstaller que si vous disposez du progiciel
d'origine ou d'une copie de sauvegarde complète du
progiciel supprimé. Si vous supprimez un progiciel,
vous ne pouvez plus ouvrir les documents créés dans
ce logiciel. Si un autre progiciel dépend du progiciel
supprimé, il risque de ne plus fonctionner. Pour plus
d'informations, reportez-vous à la documentation du
progiciel installé.
Consultation de la consommation
de mémoire
• Pour ouvrir l'écran Mémoire, sélectionnez Options→
Détails mémoire.
Remarque : Si une carte mémoire est installée
sur votre console de jeu, vous avez accès à deux
écrans Mémoire, un pour la console de jeu ou
Mémoire de la console et un autre pour la Carte
mémoire. Si votre téléphone n'est pas équipé d'une
carte mémoire, vous ne disposerez que de l'écran
Mémoire de la console.
Lorsque vous ouvrez l'un des deux écrans Mémoire, la
console de jeu calcule la quantité de mémoire disponible
pour le stockage des données et l'installation de nouveaux
logiciels. Dans les écrans Mémoire, vous pouvez visualiser
la consommation de mémoire des différents groupes de
données : Agenda, Contacts, Documents, Messages, Photos,
Fich. audio, clips vidéo, Applications, Mém. utilisée et
Mém. libre.
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Gestionnaire d'applications - installation des applications et des logiciels
ou sur la carte mémoire, le sélectionner et appuyer sur
pour démarrer l'installation.
Exemple : Si vous avez reçu le fichier d'installation
sous forme de pièce jointe dans un message
électronique, retournez dans votre boîte de réception,
ouvrez le message en question, ouvrez l'écran Pièces
jointes, recherchez le fichier d'installation et appuyez
sur
pour lancer l'installation.
127
Gestionnaire d'applications - installation des applications et des logiciels
128
Conseil ! Si la mémoire est presque pleine,
supprimez certains documents ou transférez-les sur la
carte mémoire. Reportez-vous également au chapitre «
Résolution des problèmes », p. 137.
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Remarque : Votre console de jeu doit être sous
tension pour que vous puissiez utiliser les fonctions
du dossier Outils. Ne mettez pas votre console de jeu
sous tension lorsque l'utilisation des appareils sans fil
est interdite ou lorsqu'elle risque de provoquer des
interférences ou de présenter un danger.
Sélectionnez Menu→ Outils→ Bluetooth.
Vous pouvez transférer des données de votre console
de jeu vers un autre équipement compatible, tel qu'un
téléphone ou un ordinateur, via Bluetooth.
Connexion Bluetooth
Remarque : La console de jeu Nokia N-Gage est
conforme à la spécification Bluetooth 1.1. Toutefois,
l'interopérabilité entre la console de jeu et d'autres
produits avec la technologie sans fil Bluetooth n'est pas
garantie et dépend de la compatibilité. Pour plus
d'informations sur la compatibilité entre les
équipements Bluetooth, consultez les informations
utilisateur de chaque produit ou renseignez-vous
auprès du constructeur.
Vous pouvez participer à des jeux à plusieurs joueurs via
une connexion Bluetooth avec des amis qui possèdent le
même jeu sur un équipement compatible. Voir « Jeux »,
p. 29. Vous pouvez utiliser Bluetooth en mode hors
connexion ; dans ce mode, l'équipement ne peut pas
effectuer ni recevoir d'appels téléphoniques sans fil.
Voir « Mode hors connexion », p. 101.
Connectivité
16. Connectivité
Conseil ! Vous pouvez aussi jouer d'une console de
jeu à une autre via Bluetooth.
Bluetooth assure des connexions sans fil et gratuites entre
des équipements électroniques, avec une portée maximale
de 10 mètres. Une connexion Bluetooth permet de
participer à des jeux, d'envoyer des images, des vidéos, des
textes, des cartes de visites, des notes d'agenda, ou encore
d'établir une liaison sans fil avec des équipements
compatibles dotés de Bluetooth, par exemple des
ordinateurs.
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129
Connectivité
Comme les équipements
Bluetooth communiquent
grâce à des ondes
radioélectriques, votre
console de jeu et l'autre
équipement Bluetooth ne
doivent pas nécessairement
être positionnés en visibilité
directe.
Les deux équipements
doivent simplement être
distants d'au maximum
10 mètres ; la connexion
risque toutefois d'être
exposée à des interférences dues à des obstacles (murs,
autres équipements électroniques...).
L'utilisation de Bluetooth consomme de l'énergie et réduit
l'autonomie de la console de jeu. Prenez cet élément en
compte lorsque vous effectuez d'autres opérations avec
votre console de jeu.
L'utilisation d'équipements Bluetooth peut faire l'objet de
restrictions. Renseignez-vous auprès des autorités locales.
Activation initiale de l'application
Bluetooth
Lorsque vous activez l'application Bluetooth pour la
première fois, vous êtes invité à attribuer un nom
Bluetooth à votre console de jeu.
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• Saisissez un nom (30 caractères max.) ou utilisez le
nom par défaut « Nokia N-Gage ». Si vous envoyez des
données via Bluetooth sans avoir attribué de nom
Bluetooth spécifique à votre console de jeu, le nom par
défaut est utilisé.
Paramètres Bluetooth
Pour modifier des
paramètres Bluetooth,
recherchez le paramètre à
modifier et appuyez sur
.
• Bluetooth - Sélectionnez
Activé pour pouvoir
utiliser Bluetooth. Si
vous définissez
Bluetooth sur Désactivé
toutes les connexions
Bluetooth actives sont
déconnectées, et
Bluetooth ne peut plus être utilisé pour envoyer ou
recevoir des données.
• Visibilité console - Si vous sélectionnez Visible par tous
votre console de jeu peut être détectée par d'autres
équipements Bluetooth au cours d'une recherche
d'équipements. Si vous sélectionnez Masqué votre
console de jeu ne peut pas être détectée par d'autres
équipements au cours d'une recherche d'équipements.
Remarque : Une fois Bluetooth activé et
l'option Visibilité console la valeur Visible par tous,
Envoi de données via Bluetooth
Remarque : Une seule connexion Bluetooth peut
être active à la fois.
1 Ouvrez l'application dans laquelle l'élément que vous
souhaitez envoyer est stocké. Par exemple, pour
envoyer une image vers un autre équipement
compatible, ouvrez l'application Photos ; pour envoyer
un clip vidéo vers un autre équipement compatible,
ouvrez l'application Lecteur vidéo.
2 Recherchez l'élément que vous souhaitez envoyer
(une photo, par exemple), puis sélectionnez Options→
Envoyer→ Par Bluetooth.
Conseil ! Pour envoyer du texte via Bluetooth
(au lieu de messages texte), accédez à Notes,
saisissez le texte, puis sélectionnez Options→
Envoyer→ Par Bluetooth.
3 La console de jeu
recherche les équipements
à sa portée. Les
équipements dotés de
Bluetooth qui se trouvent
à sa portée s'affichent les
uns après les autres sur
l'écran. Une icône
représentant
l'équipement, son nom
Bluetooth, son type ou une
dénomination y sont affichés. Les équipements
liés sont signalés par
.
Connectivité
votre console de jeu et ce nom peuvent s'afficher sur
les équipements Bluetooth d'autres utilisateurs.
• Mon nom Bluetooth - Définissez un nom Bluetooth pour
votre console de jeu. Une fois que vous avez activé
Bluetooth et affecté à l'option Visibilité console la valeur
Visible par tous, ce nom peut s'afficher sur les
équipements Bluetooth d'autres utilisateurs.
Conseil ! Lors de la recherche d'équipements,
certains équipements Bluetooth peuvent n'afficher
que les adresses Bluetooth uniques (adresses des
équipements). Pour connaître l'adresse Bluetooth
unique de votre console de jeu, saisissez le code
*#2820# en mode veille.
Remarque : Si vous avez préalablement
recherché des équipements Bluetooth, la liste des
équipements qui avaient déjà été détectés s'affiche
en premier. Pour lancer une nouvelle recherche,
sélectionnez Autres équipem.. Si vous éteignez la
console de jeu, la liste des équipements est effacée
et une recherche d'équipements doit être relancée
avant d'envoyer des données.
• Pour interrompre la recherche, appuyez sur Arrêter.
La liste des équipements se fige et vous pouvez alors
établir une connexion avec l'un des équipements
déjà détectés.
4 Accédez à l'équipement auquel vous souhaitez vous
connecter, puis appuyez sur Sélect.. L'élément à
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131
Connectivité
132
envoyer est copié dans À envoyer, et la note Connexion
en cours s'affiche.
5 Liaison (si elle n'est pas requise par l'autre
équipement, passez à l'étape 6)
• Si l'autre équipement requiert une liaison
préalablement à la transmission de données, une
sonnerie retentit et vous êtes invité à saisir un code
d'authentification.
• Créez votre propre code d'authentification (de 1 à
16 chiffres), puis mettez-vous d'accord avec le
propriétaire de l'autre équipement Bluetooth pour
utiliser le même code. Ce code d'authentification
n'est utilisé qu'une seule fois ; vous n'avez donc pas
à le mémoriser.
• Une fois la liaison établie, l'équipement est
enregistré dans l'écran Équipements liés.
Glossaire : Liaison signifie authentification.
Les utilisateurs d'équipements dotés de
Bluetooth doivent convenir d'un code
d'authentification et utiliser le même code pour
lier deux équipements. Les équipements sans
interface utilisateur possèdent un code
d'authentification défini en usine.
6 Une fois la connexion établie, la note Envoi de données
en cours s'affiche.
Remarque : Les données reçues via Bluetooth se
trouvent dans le dossier Msgs reçus figurant dans
Messages. Pour plus d'informations, voir p. 84.
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Remarque : En cas d'échec de l'envoi, le message
ou les données sont supprimés. Le dossier Brouillons
figurant dans Messages ne stocke pas les messages
envoyés via Bluetooth.
Icônes des différents équipements Bluetooth :
- Ordinateur,
- Téléphone,
- Autre et
- Inconnu.
Vérification de l'état de la connexion Bluetooth
• Lorsque s'affiche en mode veille, Bluetooth est actif.
• Lorsque
clignote, votre console de jeu tente
d'établir une connexion à l'autre équipement.
• Lorsque
est affiché en continu, la connexion
Bluetooth est active.
Écran Équipements liés
Une liaison à un équipement facilite et accélère les
recherches d'équipements. Les équipements liés sont plus
faciles à reconnaître, car ils sont signalés par
dans la
liste de résultats de la recherche. Dans l'écran principal
Bluetooth, appuyez sur
pour ouvrir la liste des
équipements liés (
).
Options de l'écran
Equipements liés : Ajouter équipement, Connexion /
Déconnexion, Attribuer dénomin., Supprimer, Supprimer
tous, Déf. comme autorisé / Déf. comme non aut., Aide
et Sortir.
1 Sélectionnez Options→ Ajouter équipement dans
l'écran Equipements liés. La console de jeu recherche
les équipements à sa portée. Si vous avez
préalablement recherché des équipements Bluetooth,
la liste des équipements qui avaient déjà été détectés
s'affiche en premier. Pour lancer une nouvelle
recherche, sélectionnez Autres équipem..
2 Accédez à l'équipement auquel vous souhaitez vous
lier, puis appuyez sur Sélect..
3 Échangez les codes d'authentification. Voir l'étape 5
(Liaison) de la section précédente. L'équipement est
ajouté à la liste Équipements liés.
Annulation d'une liaison
• Dans l'écran Équipements liés, accédez à l'équipement
dont vous souhaitez annuler la liaison et appuyez sur
ou sélectionnez Options→ Supprimer.
L'équipement est supprimé de la liste Équipements liés
et la liaison est annulée.
• Pour annuler toutes les liaisons, sélectionnez
Options→ Supprimer tous.
Remarque : Si vous annulez une liaison à un
équipement alors qu'une connexion est établie avec cet
équipement, la liaison est instantanément supprimée,
mais la connexion reste active.
Attribution de dénominations à des
équipements liés
Vous pouvez attribuer une dénomination (surnom, alias)
à un équipement spécifique pour le reconnaître plus
facilement. Ce nom est stocké dans la mémoire de la
console de jeu et ne peut pas s'afficher sur les
équipements Bluetooth d'autres utilisateurs.
• Pour attribuer une dénomination, accédez à
l'équipement et sélectionnez Options→ Attribuer
dénomin.. Saisissez la dénomination et appuyez sur OK.
Exemple : Attribuez un nom court à l'équipement
doté de Bluetooth de votre ami ou à votre propre
ordinateur pour pouvoir le reconnaître plus facilement.
Connectivité
Liaison à un équipement
Remarque : Choisissez un nom facilement
mémorisable et reconnaissable. En cas de recherche
d'équipements ou de demande de connexion
ultérieures, le nom choisi permettra d'identifier
l'équipement.
Définition d'un équipement comme étant
autorisé ou non autorisé
Une fois une liaison à un équipement établie, vous pouvez
définir ce dernier comme étant autorisé ou non autorisé :
Non autorisé (valeur par défaut) – Chacune des
demandes de connexion provenant de cet équipement doit
être systématiquement acceptée.
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133
Connectivité
Autorisé – Des connexions
peuvent être établies entre
votre console de jeu et cet
équipement sans que vous
en soyez informé. Aucune
acceptation ou autorisation
n'est nécessaire. Utilisez cet
état pour vos propres
équipements (votre PC,
par exemple) ou pour des
équipements qui
appartiennent à des personnes de confiance. L'icône
est affichée en regard des équipements autorisés dans
l'écran Équipements liés.
• Dans l'écran Équipements liés, recherchez
l'équipement et sélectionnez Options→ Déf. comme
autorisé /Déf. comme non aut..
Réception de données via Bluetooth
Lorsque vous recevez des données via Bluetooth, une
sonnerie retentit et vous êtes invité à accepter ou à
refuser le message Bluetooth. Si vous l'acceptez,
s'affiche et l'élément est placé dans le dossier Messages
reçus figurant dans Messages. Les messages Bluetooth
sont signalés par
. Pour plus d'informations, voir p. 84.
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Déconnexion de Bluetooth
Une connexion Bluetooth se déconnecte automatiquement
après un envoi ou une réception de données.
Connexion de votre console de
jeu à un ordinateur
Pour plus d'informations sur le mode de connexion à un
ordinateur compatible via Bluetooth et sur le mode
d'installation de PC Suite pour Nokia N-Gage, consultez le
Guide d'installation de PC Suite fourni sur le CD-ROM
dans la section « Logiciels ». Pour plus d'informations sur
l'utilisation de PC Suite pour Nokia N-Gage, reportez-vous
à l’aide en ligne de PC Suite.
Remarque : PC Suite ne fonctionne pas via le câble
USB, utilisez uniquement PC Suite via Bluetooth.
Remarque : Nokia Audio Manager ne fonctionne
pas via Bluetooth, utilisez-le uniquement avec un câble
USB.
Utilisation du CD-ROM
Le CD-ROM se lance automatiquement une fois inséré
dans le lecteur de CD-ROM de votre PC compatible. Si ce
n'est pas le cas, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le bouton Démarrer de Windows, puis
sélectionnez Programmes→ Explorateur Windows.
Utilisation de votre console de
jeu comme modem pour vous
connecter à Internet ou pour
envoyer ou recevoir des télécopies
Des instructions détaillées sur l'installation sont
disponibles dans le Guide rapide de Modem Options
pour Nokia sur le CD-ROM fourni avec la console de jeu.
Synchr. – Synchronisation
à distance
Remarque : Vous devez télécharger l'application
Synchr. à partir du CD-ROM.
L'application Synchr. vous permet de synchroniser l'agenda
ou les contacts de votre console de jeu avec différentes
applications d'agenda et de carnet d'adresses sur un
ordinateur compatible ou sur Internet. La synchronisation
s'effectue pendant une connexion de type données par
paquets ou appel de données GSM.
L'application de synchronisation utilise la technologie
SyncML pour assurer la synchronisation. Pour plus
d'informations sur la compatibilité SyncML, contactez le
fournisseur de l'application d'agenda ou de carnet
d'adresses avec laquelle vous souhaitez synchroniser les
données de votre console de jeu.
Connectivité
2 À partir du lecteur de CD-ROM, localisez le fichier
nommé NokiaN-Gage.exe et double-cliquez dessus.
L'interface du CD-ROM s'ouvre.
3 PC Suite pour Nokia N-Gage se trouve dans la section
« Logiciel ». Double-cliquez sur « PC Suite pour Nokia
N-Gage. L'assistant d'installation vous guide tout au
long du processus d'installation.
Remarque : PC Suite ne fonctionne pas via le câble
USB, utilisez uniquement PC Suite via Bluetooth.
Options de l'écran principal de
synchronisation à distance : Synchroniser, Nouv. mode
synchr., Modif. mode synchr., Supprimer, Afficher journal,
Aide et Sortir.
Création d'un mode de synchronisation
Glossaire : Le mode de synchronisation correspond
aux paramètres du serveur distant. Vous pouvez créer
plusieurs modes lorsque vous devez synchroniser vos
données avec plusieurs serveurs ou applications.
1 Si aucun mode n'a été défini, la console de jeu vous
demande si vous souhaitez en créer un.
Sélectionnez Oui.
Pour créer un mode en plus de ceux qui existent déjà,
sélectionnez Options→ Nouv. mode synchr.. Indiquez si
vous souhaitez utiliser les valeurs par défaut ou copier
les valeurs d'un mode existant pour qu'elles servent de
base au nouveau mode.
2 Définissez les valeurs des paramètres suivants :
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135
Connectivité
136
Nom de mode synchr. – Attribuez un nom significatif au
mode.
Type porteuse / Adresse de l'hôte / Port / Authentification
HTTP – Pour connaître les valeurs correspondantes,
contactez votre fournisseur de services ou votre
administrateur système.
Point d'accès – Sélectionnez le point d'accès que vous
souhaitez utiliser pour la connexion de données.
Pour plus d'informations, voir « Paramètres de
connexion », p. 44.
Nom d'utilisateur – Votre identifiant utilisateur pour le
serveur de synchronisation. Pour connaître votre
identifiant, contactez votre fournisseur de services ou
votre administrateur système.
Mot de passe - Écrivez votre mot de passe. Pour
connaître la valeur correspondante, contactez votre
fournisseur de services ou votre administrateur
système.
Agenda - Sélectionnez Oui pour synchroniser votre
agenda.
Agenda distant – Indiquez le chemin d'accès à l'agenda
distant sur le serveur. Il doit être défini si le paramètre
précédent Agenda est réglée sur Oui.
Contacts - Sélectionnez Oui pour synchroniser vos
contacts.
Contacts distants – Indiquez le chemin d'accès au
carnet d'adresses distant sur le serveur. Il doit être
défini si le paramètre précédent Contacts est réglée sur
Oui.
3 Appuyez sur Effectué pour enregistrer les paramètres.
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Synchronisation de données
Plusieurs modes figurent dans
l'écran principal de
synchronisation. Le protocole
utilisé par le mode est
également indiqué :
http ou
WAP, ainsi que
le type de données à
synchroniser : (Agenda,
Contacts ou les deux).
1 Dans l'écran principal,
accédez à un mode et
sélectionnez Options→ Synchroniser. L'état de la
synchronisation est indiqué en bas de l'écran.
Pour annuler la synchronisation avant la fin du
processus, appuyez sur Annuler.
2 Vous êtes averti lorsque la synchronisation est
terminée.
• Une fois la synchronisation terminée, appuyez sur
Journal ou sélectionnez Options→ Afficher journal pour
ouvrir un fichier journal indiquant l'état de la
synchronisation (Terminée ou Non terminée) et le
nombre d'entrées d'agenda ou de contact ajoutées,
mises à jour, supprimées ou annulées (non
synchronisées) dans la console de jeu ou sur le serveur.
Mémoire insuffisante
Lorsque les notes suivantes s'affichent, la mémoire de la
console de jeu est insuffisante et vous devez supprimer des
données : Espace mémoire insuffisant. Supprimer d'abord certaines
données. ou Mémoire faible. Effacez des données. Pour voir quels
types de données existent et quelle quantité de mémoire est
utilisée par les différents groupes de données, sélectionnez
Outils→ Gestion., puis Options→ Détails mémoire.
Vous pouvez supprimer régulièrement les éléments suivants
pour éviter les problèmes de mémoire insuffisante:
• les messages contenus dans les dossiers Msgs reçus,
Brouillons et Msgs envoyés de Messages,
• les messages électroniques récupérés dans la mémoire
de la console de jeu,
• les pages de navigateur enregistrées, et
• les photos dans l'application Photos.
Si vous souhaitez supprimer des informations concernant les
contacts, des notes d'agenda, des compteurs de durée, des
compteurs de coût, des scores de jeux ou d'autres données,
faite-le depuis l'application correspondante.
Si vous supprimez plusieurs éléments et qu'un des messages
suivants s'affiche: Espace mémoire insuffisant. Supprimer d'abord
certaines données. ou Mémoire faible. Effacez des données. essayez
de supprimer les éléments un par un. (en commençant par le
plus petit).
Effacement de la mémoire de l'agenda - Pour supprimer
plusieurs événements à la fois, sélectionnez Affichage mois,
puis sélectionnez Options→ Supprimer entrée→
• Avant la date - pour supprimer toutes les notes d'agenda
jusqu'à une date donnée. Entrez la date limite pour la
suppression des notes d'agenda.
• Toutes les entrées - pour supprimer toutes les notes
d'agenda.
Résolution des problèmes
17. Résolution des problèmes
Effacement des informations des journaux - Pour effacer
définitivement le contenu des différents journaux, le journal
Dern. appels ainsi que les accusés de réception des messages,
sélectionnez Journaux, puis Options→ Effacer journal ou
sélectionnez Paramètres→ Durée du journal→ Aucun journal.
Moyens de stockage des données:
• utiliser PC Suite pour Nokia N-Gage pour copier certaines
informations sur votre ordinateur, voir p. 134,
• envoyer des images à votre adresse électronique puis
enregistrer les images sur votre ordinateur, ou
• envoyer des données via Bluetooth vers un autre
équipement compatible.
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137
Résolution des problèmes
138
Questions et réponses
Écran de la console de jeu
• Q : Pourquoi l'écran présente-t-il des points manquants,
décolorés ou brillants lorsque j'allume ma console de jeu ?
R : Il s'agit d'une caractéristique de l'écran à matrice
active. L'écran de votre console de jeu contient de
nombreux éléments qui s'activent et se désactivent pour
contrôler les pixels. Il se peut qu'un petit nombre de ces
points soient manquants, décolorés ou brillants.
Bluetooth
• Q : Pourquoi ne puis-je pas terminer une connexion
Bluetooth ?
R : Si la connexion est maintenue ouverte par un autre
appareil qui est en liaison avec votre console de jeu et qui
n'envoie pas de données, le seul moyen d'interrompre la
connexion consiste à désactiver la liaison Bluetooth.
Dans Bluetooth, sélectionnez le paramètre Bluetooth→
Désactivé.
• Q : Pourquoi ne puis-je pas trouver l'équipement doté de
Bluetooth d'un ami ?
R : Vérifiez que Bluetooth est activé sur vos deux
appareils.
Vérifiez que la distance entre les deux appareils ne
dépasse pas 10 mètres ou que les appareils ne sont pas
séparés par un mur ou un autre obstacle.
Vérifiez que l'autre appareil n'est pas en mode « Masqué ».
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Messagerie multimédia
• Q : Que faire lorsque la console de jeu indique qu'elle ne
peut pas recevoir un message multimédia parce que la
mémoire est pleine ?
R : La quantité de mémoire nécessaire est indiquée dans le
message d'erreur : Espace mémoire insuffisant pour récupérer
message. Supprimer d'abord certaines données. Pour voir quels
types de données existent et quelle quantité de mémoire
est utilisée par les différents groupes de données,
sélectionnez Outils→ Gestion. puis Options→ Détails
mémoire. Une fois que vous avez libéré de la mémoire, le
centre de messages multimédias tente automatiquement
de renvoyer les messages multimédias.
• Q : Que faire lorsque la console de jeu affiche ce message :
Impossible récupérer message multimédia. Connexion réseau
déjà utilisée.?
R : Fermez toutes les connexions actives. Il est impossible
de recevoir les messages multimédias si une autre
connexion de données utilisant une autre adresse de
passerelle est active pour le navigateur ou pour la
messagerie électronique.
• Q : Comment terminer la connexion de données lorsque la
console de jeu la redémarre à chaque tentative ? Les
notes : Récupération message en cours ou Nouvelle tentative
de récupération message s'affichent pendant un court
instant. Que se passe-t-il ?
R : La console de jeu tente de récupérer un message
multimédia du centre de messagerie multimédia.
Vérifiez que les paramètres de la messagerie multimédia
sont correctement définis et que les numéros de téléphone
R : Pour plus d'informations sur les formats d'image pris
en charge, voir p. 66.
Musique
• Q : Pourquoi ne puis-je pas transférer des morceaux de
musique sur la console de jeu ?
R : Assurez-vous que la quantité d'espace est suffisante
sur la carte mémoire. Si nécessaire, supprimez certains
morceaux de musique de la carte mémoire.
Jeux
• Q : Pourquoi ne puis-je pas jouer au jeu sélectionné ?
R : Vérifiez que la carte mémoire appropriée au jeu
sélectionné est installée.
Résolution des problèmes
ou adresses ne comportent pas d'erreurs. Sélectionnez
Messages puis Options→ Paramètres→ Message
multimédia.
Pour que la console de jeu arrête d'établir la connexion
de données, vous disposez des solutions suivantes.
Sélectionnez Messages puis Options→ Paramètres→
Message multimédia.
• Sélectionnez Lors réception msg→ Récup. différée si
vous voulez que le centre de messages multimédias
enregistre le message afin que vous le récupériez
ultérieurement, par exemple, après avoir vérifié les
paramètres. Une fois cette modification effectuée, la
console de jeu continue d'envoyer des notes
d'information au réseau. Pour récupérer le message
ultérieurement, sélectionnez Récup. immédiate.
• Sélectionnez Lors réception msg→ Rejeter message - si
vous voulez refuser tous les messages multimédias
entrants. Une fois cette modification effectuée, la
console de jeu envoie des notes d'information au réseau
et le centre de messagerie multimédia supprime tous les
messages multimédias qui attendent de vous être
envoyés.
• Sélectionnez Réception multimédia→ Désactivée - si vous
voulez ignorer tous les messages multimédias entrants.
Une fois cette modification effectuée, la console de jeu
n'établira plus aucune connexion liée aux messages
multimédias.
Messages
• Q : Pourquoi m'est-il impossible de sélectionner un
contact ?
R : Si vous ne parvenez pas à sélectionner un contact dans
le répertoire des contacts, cela signifie que la fiche de
contact ne comporte pas de numéro de téléphone ou
d'adresse courrier. Dans l'application Annuaire, ajoutez
les informations manquantes à la fiche.
Agenda
• Q : Pourquoi les numéros de semaine sont-ils absents ?
R : Si vous avez modifié les paramètres de l'Agenda pour
que les semaines ne commencent pas le lundi, les numéros
de semaine n'apparaissent plus.
Images
Navigateur
• Q : Le format de l'image que je tente d'ouvrir est-il pris en
charge ?
• Q : Aucun point d'accès défini. Définissez-en un dans les
paramètres des Services.
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Résolution des problèmes
R : Indiquez les paramètres de navigateur corrects. Pour
obtenir des instructions, contactez votre fournisseur de
services de navigateur. Voir « Configuration de la
console de jeu pour le service du navigateur », p. 115.
Journal
• Q : Pourquoi le journal est-il vide ?
R : Vous avez peut-être activé un filtre et aucun
événement de communication correspondant à ce filtre
n'a été consigné. Pour voir tous les événements,
sélectionnez Options→ Filtre→ Tous les appels.
Connectivité PC
• Q : Pourquoi ai-je des difficultés à connecter la console de
jeu à mon PC compatible ?
R : Vérifiez que PC Suite pour Nokia N-Gage est installé et
fonctionne sur votre PC. Consultez la section « Logiciels »
du Guide d'installation de PC Suite fourni sur le
CD-ROM. Pour plus d'informations sur l'utilisation de PC
Suite pour Nokia N-Gage, reportez-vous à l'aide en ligne
de PC Suite.
Remarque : PC Suite ne fonctionne pas via le
câble USB, utilisez uniquement PC Suite via Bluetooth.
Codes d'accès
• Q : Quel est le mot de passe pour les codes de verrouillage,
PIN ou PUK ?
R : Le code verrou par défaut est 12345. Si vous avez
perdu ou oublié ce code, contactez votre revendeur.
140
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Si vous avez perdu ou oublié un code PIN ou PUK, ou si
vous n'avez pas reçu ce code, contactez votre fournisseur
de services réseau.
Pour plus d'informations sur les mots de passe, contactez
votre fournisseur de point d'accès, par exemple un
fournisseur d'accès Internet commercial, un fournisseur
de services de navigateur ou un opérateur de réseau.
L'application ne répond pas
• Q : Comment fermer une application qui ne répond plus ?
R : Ouvrez la fenêtre de changement d'application en
appuyant sur la touche
sans la relâcher Recherchez
ensuite l'application, puis appuyez sur
pour la
fermer.
Trop d'applications ouvertes
• Q : Pourquoi le jeu auquel je joue est-il lent ?
R : Trop d'applications sont ouvertes. Fermez les
applications que vous n'utilisez pas en appuyant sur la
touche
et en la maintenant enfoncée. Recherchez
ensuite l'application et appuyez sur
pour la fermer.
Nokia Audio Manager
• Q : Pourquoi ne puis-je pas voir l'icône N-Gage ?
R : Vérifiez que vous avez bien installé le logiciel Nokia
Audio Manager sur votre PC avant de connecter votre
console de jeux au PC à l'aide du câble USB.
Remarque : Nokia Audio Manager ne fonctionne
pas via Bluetooth, utilisez-le uniquement avec un câble
USB.
Charge et décharge
• Votre équipement est alimenté par une batterie
rechargeable.
• Notez qu'une batterie neuve n'atteint le maximum de ses
performances qu'après avoir été chargée et déchargée
deux ou trois fois !
• La batterie peut être chargée et déchargée des centaines
de fois mais elle s'épuise à la longue. Lorsque la durée de
fonctionnement (temps de conversation et de veille) est
sensiblement plus courte que la normale, vous devez
acheter une nouvelle batterie.
• N'utilisez que des batteries agréées par le constructeur de
l'équipement et ne rechargez votre batterie qu'à l'aide de
chargeurs approuvés par le constructeur. Lorsqu'un
chargeur n'est pas en cours d'utilisation, déconnectez-le
de sa source d'alimentation. Ne laissez pas la batterie
connectée à un chargeur pendant plus d'une semaine, car
la surcharge de la batterie risque d'abréger sa durée de vie.
Si elle reste inutilisée, une batterie entièrement chargée se
décharge progressivement.
• Les températures extrêmes peuvent affecter la capacité de
la batterie à se charger.
• N'utilisez la batterie que dans le but pour lequel elle a été
conçue.
• N'utilisez jamais de chargeur ou de batterie
endommagé(e).
• Ne mettez pas la batterie en court-circuit. Un
court-circuit accidentel peut se produire si, par exemple,
vous avez une batterie de rechange dans votre poche ou
dans un sac dans lequel (laquelle) un objet métallique (une
pièce de monnaie, un trombone ou un stylo) provoque la
connexion directe des pôles + et - de la batterie (les
contacts métalliques situés sur la batterie). La mise en
court-circuit des bornes risque d'endommager la batterie
ou l'élément de connexion.
• Si vous laissez la batterie dans un endroit chaud ou froid,
par exemple, dans une voiture fermée exposée au soleil ou
au froid, la capacité et la durée de vie de la batterie
diminuent. Essayez de toujours garder la batterie à une
température comprise entre 15°C et 25°C (59°F et 77°F).
Un équipement utilisant une batterie chaude ou froide
risque de ne pas fonctionner temporairement, même
lorsque la batterie est entièrement chargée. Les
performances des batteries sont particulièrement limitées
à des températures inférieures à 0°C (32°F).
• Ne jetez pas les batteries au feu !
• Les batteries doivent être recyclées ou jetées
conformément à la réglementation locale. Elles ne doivent
pas être jetées dans une poubelle réservée aux ordures
ménagères.
• Ne retirez la batterie que lorsque le téléphone est éteint.
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Informations sur la batterie
18. Informations sur la batterie
141
Précautions d'utilisation et maintenance
142
19. Précautions d'utilisation et
maintenance
Votre appareil est un produit de conception et d'élaboration
de haute technologie et doit être manipulé avec précaution.
Les suggestions suivantes vous permettront de remplir toutes
les conditions de garantie et d'exploiter ce produit pendant
des années.
• Gardez l'appareil ainsi que tous ses composants et
accessoires hors de portée des enfants.
• Maintenez l'appareil au sec. L'eau de pluie, l'humidité et
les liquides contiennent des minéraux susceptibles de
détériorer les circuits électroniques.
• N'utilisez pas ou ne stockez pas l'appareil dans un endroit
poussiéreux ou sale. Ses composants risquent de se
détériorer.
• Ne stockez pas l'appareil dans des zones de température
élevée. Des températures élevées peuvent abréger la vie
des appareils électroniques, endommager les batteries et
fausser ou fondre certains composants en plastique.
• Ne stockez pas l'appareil dans des zones de basse
température. Lorsqu'il est en phase de chauffe (pour
atteindre sa température normale), de l'humidité peut se
former à l'intérieur, ce qui risque d'endommager les
circuits électroniques.
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
• N'essayez pas d'ouvrir l'appareil. Une manipulation
inappropriée risque de l'endommager.
• Ne faites pas tomber l'appareil, ne le heurtez pas ou ne
le secouez pas. Une manipulation brutale risquerait de
détruire les différents circuits internes.
• N'utilisez pas de produits chimiques durs, de solvants ou de
détergents puissants pour nettoyer l'appareil.
• Ne peignez pas l'appareil. La peinture risque d'encrasser
ses composants et d'en empêcher le fonctionnement
correct.
• N'utilisez que l'antenne fournie ou une antenne de
remplacement agréée. Vous risquez d'endommager
l'appareil et de violer la réglementation relative aux
appareils de transmission par fréquences radioélectriques
si vous utilisez une autre antenne, si vous modifiez
l'antenne agréée ou encore si vous effectuez des
adaptations non autorisées.
Les recommandations ci-dessus s'appliquent à votre appareil
ainsi qu'à la batterie, au chargeur et à tout autre accessoire. Si
l'un d'eux ne fonctionne pas correctement, portez-le au
service de maintenance habilité le plus proche. Ce service vous
conseillera et, si nécessaire, prendra les dispositions
appropriées.
Sécurité relative à la circulation
N'utilisez pas d'appareil portatif lorsque vous êtes au volant
d'un véhicule. Ne le laissez pas sur le siège du passager ou dans
un endroit d'où il pourrait tomber lors d'une collision ou d'un
arrêt brusque.
N'oubliez pas que la sécurité sur la route est toujours une
priorité!
L'utilisation et son environnement
Veillez à toujours respecter la réglementation spécifique en
vigueur dans le secteur où vous vous trouvez et éteignez
toujours votre appareil s'il vous est interdit d'utiliser un
téléphone ou un terminal de jeu, ou s'il risque de provoquer
des interférences ou de présenter un danger quelconque.
N'utilisez l'appareil que dans sa position de fonctionnement
normale.
Pour être en conformité avec les règles d'exposition aux
fréquences radioélectriques, utilisez exclusivement des
accessoires agréés par Nokia. Lorsque le téléphone est sous
tension et que vous l'avez sur vous, utilisez systématiquement
un étui approuvé par Nokia.
Certains composants de l'appareil sont magnétiques. Le
téléphone peut donc exercer une attraction sur les objets
métalliques ; par conséquent, les personnes utilisant une
prothèse auditive doivent ôter cette prothèse avant de porter
l'appareil à de leur oreille. Placez toujours l'appareil dans son
support car l'écouteur peut exercer une attraction
magnétique sur les objets métalliques. Ne placez pas de cartes
de crédit ou d'autres supports de stockage magnétiques à
proximité de l'appareil car les informations qu'ils contiennent
pourraient être effacées.
Équipements électroniques
La plupart des équipements électroniques modernes sont
protégés des signaux de fréquences radioélectriques.
Toutefois, certains équipements peuvent ne pas être protégés
de ceux provenant de votre appareil sans fil.
Informations importantes relatives à la sécurité
20. Informations importantes
relatives à la sécurité
Pacemakers Les constructeurs de pacemakers
recommandent une distance de 20cm (6pouces) au minimum
entre un appareil sans fil portatif et un pacemaker pour éviter
toute interférence possible avec le pacemaker. Ces indications
sont conformes aux recherches indépendantes réalisées par le
Centre de Recherche spécialisé dans la technologie sans fil
(Wireless Technology Research) et aux recommandations qu'il
prodigue. Les personnes possédant des pacemakers
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143
Informations importantes relatives à la sécurité
• Doivent toujours garder l'appareil à une distance
supérieure à 20cm (6pouces) de leur pacemaker lorsque
l'appareil est allumé.
• Ne doivent pas transporter l'appareil dans la poche d'une
chemise.
• Doivent utiliser l'oreille opposée au pacemaker pour éviter
toute interférence.
• Si vous pensez qu'une interférence peut se produire,
éteignez immédiatement votre appareil.
Prothèses auditives Certains appareils numériques sans fil
peuvent entrer en interférence avec des appareils de
correction auditive. Dans ce cas, veuillez consulter votre
prestataire de service.
Autres appareils médicaux Les équipements de
transmission par fréquences radioélectriques, y compris les
appareils cellulaires, peuvent être en interférence avec des
appareils médicaux mal protégés. Consultez un technicien ou
le constructeur de l'appareil médical pour déterminer s'ils
sont protégés correctement des signaux de fréquences
radioélectriques externes ou si vous avez des questions.
Éteignez votre appareil dans les centres de soins médicaux où
des inscriptions en interdisent l'utilisation. Les centres
hospitaliers ou de santé peuvent utiliser des équipements
sensibles aux signaux de fréquences radioélectriques
externes.
Véhicules Les signaux de fréquences radioélectriques
peuvent affecter les systèmes électroniques mal installés ou
insuffisamment protégés dans les véhicules à moteur (par
exemple, les systèmes électroniques à injection, de freinage
antidérapant, de régulation de vitesse ou les systèmes à air
bag). N'hésitez pas à consulter le constructeur ou le
144
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concessionnaire de votre véhicule, ainsi que le constructeur
des équipements qui ont été ajoutés à votre véhicule.
Installations avec inscriptions spécifiques Éteignez
votre appareil dans toute installation où des inscriptions en
interdisent l'utilisation.
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU
VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE
ENFANT
I - Précautions à prendre dans tous les cas pour
l'utilisation d'un jeu vidéo Evitez de jouer si vous êtes
fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez vous que vous
jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité
de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo suceptible
d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cette
écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à
15 minutes toutes les heures.
II - Avertissement sur l'épilepsie Certaines personnes
sont suceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le
cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de
certains types de stimulations lumineuses fortes : succession
rapide d'images ou répétitions de figures géométriques
simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à
des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant
de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas
d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elle-même
à des crises d'épilepsie.
Les parents se doivent également d'être particulièrement
attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo.
Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptomes
suivants : vertiges, trouble de la vision, contractions des yeux
ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement
involontaire ou convulsions, perte momentanée de conscience,
il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
AVERTISSEMENT CONCERNANT LES RISQUES
• évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de
sommeil;
• assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée;
• en cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
Jouez sans prendre de risques Faites une pause au moins
toutes les trente minutes. Arrêtez immédiatement de jouer si
vous commencez à vous sentir fatigué ou si vous éprouvez une
sensation désagréable ou une douleur au niveau de vos mains
et/ou de vos bras. Si le problème persiste, consultez un
médecin. Utilisation des vibrations peuvent aggraver les
blessures. N'activez pas la fonction "vibrations" si vous
souffrez des os ou des articulations au niveau des doigts, des
mains, des poignets ou des bras.
D'EPILEPSIE ET DES PRECAUTIONS A PRENDRE LORS
DE L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO Certaines personnes
sont suceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des
pertes de conscience à la vue de certains types de lumières
clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre
environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des
crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces
phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a
pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une
crise d'épilepsie.
Si vous avez déjà présenté des symptomes liés à l'épilepsie
(crise ou perte de conscience) en présence de stimulation
lumineuse, veuillez consultez votre médecin avant toute
utilisation.
En tout état de cause, veuillez respectez les règles suivantes
lors de l'utilisation d'un jeu vidéo :
Atmosphères potentiellement explosives
Éteignez votre appareil dans des zones où l'atmosphère est
potentiellement explosive et respectez tous les signes et
instructions. Des étincelles dans certaines zones peuvent
provoquer une explosion ou le feu, causant des blessures
corporelles graves voire mortelles.
Il est recommandé aux utilisateurs d'éteindre leur appareil
lorsqu'ils se trouvent dans une station-essence (stationservice). Il leur est rappelé qu'ils doivent examiner
attentivement les restrictions d'utilisation d'équipements de
transmission par fréquences radioélectriques dans les dépôts
de carburant (zones de stockage et de distribution), dans les
usines chimiques ou dans les endroits où sont utilisés des
explosifs.
Informations importantes relatives à la sécurité
Si vous même ou un membre de votre famille avez déjà
présentés des symptomes liés à l'épilepsie (crise ou perte de
conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez
votre médecin avant toute utilisation.
Les zones où l'atmosphère est potentiellement explosive sont
souvent, mais pas toujours, signalées clairement. Il s'agit
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145
Informations importantes relatives à la sécurité
notamment de la zone située en dessous du pont des bateaux,
des installations destinées au transfert ou au stockage de
produits chimiques, des véhicules utilisant des gaz (tels que le
propane ou le butane), des zones dont l'air contient des
produits chimiques ou des particules, par exemple le grain, la
poussière, les poudres métalliques et toute autre zone où il
vous est généralement recommandé d'arrêter le moteur de
votre véhicule.
Véhicules
Seul le personnel habilité peut procéder à la maintenance de
l'appareil ou à son installation dans un véhicule. Une
installation ou une maintenance défectueuse peut s'avérer
dangereuse et annuler toute garantie pouvant s'appliquer à
l'unité.
Vérifiez régulièrement l'installation de votre équipement sans
fil dans votre véhicule ainsi que son fonctionnement.
Ne stockez pas ou ne transportez pas de liquides
inflammables, de gaz ou de matériaux explosifs dans le même
compartiment que l'appareil, ses composants ou ses
accessoires.
Pour les véhicules équipés d'un air bag, n'oubliez pas que l'air
bag gonfle avec beaucoup de puissance. Ne placez aucun
objet, y compris des équipements de transmission sans fil
intégrés ou portatifs, dans la zone située au-dessus de
l'airbag ou dans la zone de déploiement de celui-ci. Si des
équipements de transmission sans fil intégrés au véhicule
sont mal installés et si l'airbag gonfle, il peut en résulter des
blessures graves.
L'utilisation de votre appareil dans les avions est interdite.
Éteignez votre appareil avant de monter à bord d'un avion.
146
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
L'utilisation d'appareils sans fil dans un avion peut s'avérer
dangereuse pour le fonctionnement de l'avion, peut
endommager le réseau des appareils sans fil et peut être
illégale.
En cas de non-respect de ces instructions, le contrevenant
peut encourir la suspension ou l'annulation des services
téléphoniques, ou encore une action en justice, voire les deux.
Appels d'urgence
Important: Cet appareil, comme tout téléphone sans
fil, fonctionne grâce aux signaux radioélectriques, aux réseaux
cellulaires et terrestres ainsi qu'aux fonctions programmées
par l'utilisateur. De ce fait, il ne peut pas garantir une
connexion dans tous les cas. Aussi, vous ne devez pas compter
uniquement sur un téléphone sans fil pour les communications
de première importance (par exemple, les urgences médicales).
Les appels d'urgence risquent de ne pas être possibles sur tous
les réseaux téléphoniques sans fil, ou lorsque certains services
de réseau et/ou fonctions téléphoniques sont en cours
d'utilisation. Renseignez-vous auprès des prestataires de
service les plus proches.
Pour émettre un appel d'urgence:
1 Si l'appareil est éteint, allumez-le. Vérifiez que la puissance
du signal est appropriée.
Certains réseaux peuvent nécessiter l'insertion correcte
d'une carte SIM valide dans l'appareil.
2 Appuyez sur
autant de fois que nécessaire (ex.
terminer un appel, sortir d'un menu, etc.) pour effacer
l'écran et préparer le téléphone à émettre un appel.
vous vous trouvez (par exemple, 112 ou tout autre numéro
d'urgence officiel). Ces numéros varient selon les endroits
où vous vous trouvez.
4 Appuyez sur la touche
.
Si certaines fonctions sont en cours d'utilisation, vous devez
d'abord les désactiver pour pouvoir émettre un appel
d'urgence. Consultez ce manuel et le prestataire de service
cellulaire le plus proche de chez vous.
Lorsque vous émettez un appel d'urgence, n'oubliez pas
d'indiquer toutes les informations nécessaires de façon aussi
précise que possible. Sachez que votre appareil sans fil peut
constituer le seul moyen de communication sur le lieu d'un
accident. Aussi, n'interrompez pas l'appel avant d'en avoir reçu
l'autorisation.
ATTENTION ! En mode hors connexion, vous ne
pouvez pas passer d'appels, y compris des appels
d'urgence, ni utiliser d'autres fonctionnalités qui
nécessitent une couverture réseau.
Informations relatives à la certification (SAR)
CE MODÈLE DE TÉLÉPHONE EST CONFORME À LA
RÉGLEMENTATION DE L'UNION EUROPÉENNE EN MATIÈRE
D'EXPOSITION AUX FRÉQUENCES RADIOÉLECTRIQUES.
Votre appareil est un émetteur-récepteur radio. Il a été conçu
et fabriqué de manière à respecter les limites recommandées
par le Conseil de l'Union Européenne en matière d'exposition
aux fréquences radioélectriques. Ces limites font l'objet de
directives et définissent les niveaux autorisés d'exposition aux
fréquences radioélectriques pour la population. Ces directives
ont été établies par des organismes scientifiques
indépendants à partir d'évaluations complètes et régulières
tirées d'études scientifiques. Ces normes intègrent une marge
de sécurité importante destinée à assurer la sécurité de tous,
indépendamment de l'âge et de la santé.
La norme d'exposition applicable aux téléphones portatifs est
fondée sur une unité de mesure appelée Débit d'Absorption
Spécifique ou SAR (Specific Absorption Rate). La limite SAR
recommandée par le Conseil de l'Union Européenne est de
2W/kg.* Lors des tests visant à déterminer le SAR, le téléphone
est utilisé dans des positions de fonctionnement standard et
fonctionne à son niveau de puissance certifié le plus élevé
dans toutes les bandes de fréquences testées. Bien que le SAR
soit déterminé au niveau de puissance certifié le plus élevé, le
niveau de SAR réel du téléphone en cours d'utilisation peut
être nettement inférieur à la valeur maximale. Cela est dû au
fait que l'appareil est conçu pour fonctionner à différents
niveaux de puissance de manière à n'utiliser que la puissance
nécessaire pour atteindre le réseau. Généralement, plus vous
êtes proche d'une antenne de borne d'accès, plus la puissance
de sortie est faible.
Avant d'être commercialisé, tout modèle de téléphone doit
être soumis à des tests visant à garantir sa conformité à la
directive européenne R&TTE. Cette directive énonce comme
exigence fondamentale la protection de la santé et la sécurité
des utilisateurs et de toute autre personne. La valeur SAR la
plus élevée enregistrée pour ce modèle de téléphone lors des
tests de conformité aux normes est de 0,37 W/kg. Même si les
niveaux SAR mesurés varient selon les téléphones et les
positions, tous sont conformes aux exigences de l'Union
Européenne en matière d'exposition aux fréquences
radioélectriques.
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Informations importantes relatives à la sécurité
3 Entrez le numéro d'urgence correspondant à l'endroit où
147
Informations importantes relatives à la sécurité
148
Ce produit est conforme aux règles d'exposition aux
fréquences radioélectriques lorsqu'il est utilisé en position
normale contre l'oreille ou placé à 1,5 cm au moins du corps.
Lorsque le téléphone est porté sur le corps, dans un étui, un
clip ceinture ou un support, cet élément ne doit pas contenir
de métal et doit placer le produit à 1,5 cm au moins du corps.
* La limite SAR applicable aux téléphones portatifs utilisés par
le public est de 2,0 watts/kilogramme (W/kg) en moyenne sur
un tissu de dix grammes. Cette norme intègre une marge de
sécurité importante afin de fournir une protection
supplémentaire pour la population et de tenir compte des
variations obtenues dans les mesures. Les valeurs SAR
peuvent varier selon les normes de présentation des
informations en vigueur dans les différents pays et selon la
bande de réseau. Pour connaître les valeurs SAR autorisées
dans les autres pays, veuillez consulter la rubrique des
informations relatives aux produits sur le site
www.nokia.com.
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Index
A
À envoyer 93
À faire 109
Accessoires
Paramètres 55
Activation du haut-parleur 14
Adresse IP, définition 48
Affich. infos cellules 54
Affichage
Animations GIF 65
Images 64
Agenda 104
Affichages 105
Alarme 107
Arrêt des alarmes 107
Champs d’entrées d’agenda 105
Envoi d’entrées 107
Paramètres 107
Suppression simultanée de
plusieurs entrées 137
Symboles 106
Synchronisation à distance 136
Aide en ligne 12
Animations 65
Animations GIF 65
Annuaire
voir Contacts
Appel abrégé 60
Effectuer un appel 18
Appels 21, 61
Appel abrégé 18
composés 22
Derniers appels 22
Durée 23
Effacement du contenu 25
en absence 22
En conférence 18
En utilisant le répertoire des
contacts. 17
Filtrage 25
Internationaux 17
Limite de coût 23
Options disponibles pendant un
appel. 20
Paramètres 25, 43
Paramètres du renvoi 21
reçus 22
rejeter 19
Renvoi 19
Réponse 19
Transfert 20
Unités de facturation 23
Appels d'urgence 146
Appels en absence 22
Appels reçus 22
Applications 122
Désinstallation d’une application
Java 124
Installation d’une application
Java 123
Ouverture d’une application
Java 124
Paramètres d’applications
Java 124
Arrêt
Alarme agenda 107
Réveil 112
Audio, fichiers
voir Fichiers multimédias
Audio, lecteur 31
B
Background image
Voir Paramètres, Généraux
Bips 100
Bluetooth 129
Adresse d’équipement unique 131
Annulation d’une liaison 133
Code d’authentification défini en
usine 132
Code d’authentification,
définition 132
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149
Déconnexion 134
Demandes de connexion 132
Demandes de liaison 132
Dénominations
d’équipements liés 133
Envoi de données 131
Icônes d’équipements 132
Indicateurs de l’état
de connexion 132
Liaison 132
Paramètres 130
Réception de données 134
Boîte aux lettres 88
Déconnexion 91
Boîte vocale 18
Changement de numéro 18
Renvoi d’appels vers
la boîte vocale 21
C
Cache, définition 121
Vidage 120
Calculatrice 109
Capture d'écran 67
Carte de visite, définition 62
Envoi 61
Carte mémoire 26
Clips vidéo 26
Déverrouiller 28
Formater 27
Mot de passe 28
150
Restaurer 27
Sauvegarder 27
Utilisation 28
Carte SIM
Affichage des messages de la carte
SIM 25
Copie de noms et de numéros 56
Messages 93
Noms et numéros 25
Cartes SIM prépayées 23
CD-ROM 134
Centre de services de messages textes
Ajout d’un nouveau 95
Certificats 52
Paramètres de confiance 53
Champ de recherche 13
Changement d'application 11
Changement des paramètres 68
Classement
Menu 11
Clips vidéo
voir Fichiers multimédias
Code PIN 50
Déblocage 50
Code verrou 50
Codes d'accès 50
Coller
Texte 79
Commandes USSD 94
Compositeur 112
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Écoute des sonneries 113
Modification du style
de la sonnerie 113
Réglage du tempo 113
Réglage du volume sonore 113
Connexions à un ordinateur 134
Connexions de données
indicateurs 9
Contacts
Importation de données 63, 107
Contrôle du volume 13
Pendant un appel 17
Convertisseur 110
Ajout de taux de change 111
Attribution d’un nouveau nom à des
devises 111
Conversion d’unités 110
Conversion de devises 111
Convertisseur d'unités 110
Copie
Contacts entre la carte SIM et la
mémoire de la console
de jeu 56
Texte 78
Couper
Texte 79
Création
Fiches de contact 56
D
Date, paramètres 50
Déconnexion
Bluetooth 134
Démarrage d'une partie
à deux joueurs 29
Démarrage d'une partie à plusieurs
joueurs 30
Démarrer un jeu 29
Diffusion
Définition 70
DNS, Domain Name Service,
définition 48
Données par paquets 45
Compteur de connexions 25
Compteur de données 25
Définition 45
Paramètres 49
Tarification 45
Dossier 119
Dossiers, création, organisation des
éléments dans des dossiers 13
E
Economiseur d’écran
Paramètres 42
Écouter de la musique 32
Écouter la radio 34
Écouter les messages 18
Écriture 75
Écriture intuitive 76
Écriture intuitive, désactivation 78
Saisie de texte traditionnelle 75
Écriture intuitive 76
Conseils 77
Désactivation 78
Éditeur de commandes services 94
Effacement
Appels 25
Compteurs de coût des appels 24
Journal Dern. appels 22
Effacement de la mémoire
Entrées d’agenda 137
Informations du journal 137
E-mail 83
Boîte aux lettres 88
Enregistrement de pièces jointes 92
Hors ligne 90
Mode connexion 89
Ouverture 91
Paramètres 97
Pièces jointes 91
Récupération à partir de la boîte
aux lettres 90
Suppression 92
En conférence 18
Enregistrement à partir d'un
équipement externe 33
Enregistrement d’identificateurs
vocaux 59
Enregistrement de la radio 35
Enregistreur 114
Enregistreur, enregistrement
de sons 114
Envoi
Clips vidéo 71
Données via Bluetooth 131
Entrées d’agenda 107
Fiches de contact,
cartes de visite 61
Fichiers multimédias 71
État d'inactivité
voir Mode veille
Exécution en arrière-plan 68
F
Favoris
Ajout d’un raccourci 108
Fiches de contact
Affectation de numéros d’appels
abrégés 60
Affectation de numéros et
d’adresses par défaut 58
Ajout d’identificateurs vocaux 59
Ajout de sonneries 61
Écoute des identificateurs
vocaux 60
Identificateurs vocaux 59
Insertion d’images 57
Modification des identificateurs
vocaux 60
Stockage de signaux DTMF 21
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151
Suppression des identificateurs
vocaux 60
Suppression des sonneries 61
Synchronisation à distance 136
Fichiers audio
voir Fichiers multimédias
Fichiers multimédias
Définition 69
Formats de fichier 69
Lecture 70
Fichiers musicaux
voir Fichiers multimédias
Format vCard 62
Formats de fichier
.AAC 40
.SIS 125
JAD et JAR 126
M3U 40
MP3 40
RealOne Player 69
Frais
Données par paquets 45
G
GPRS
voir Données par paquets
Groupes de contacts 62
Ajout de sonneries 61
Ajout simultané de plusieurs
membres 62
Suppression de membres 63
152
H
Haut débit de données, définition 45
Haut-parleur 14
Activation 14
Désactivation 14
Heure, paramètres 50
Horloge 111
Alarme 112
Paramètres 112
Hors ligne 90
HSCSD
voir Haut débit de données
I
Identificateurs vocaux 59
Ajout 59
Définition 56
Écoute 60
Effectuer un appel 60
Modification 60
Suppression 60
Images 64
Affichage 64
Affichage de détails de photos 66
Ajout à une fiche de contact 57
Classement 66
Déplacement d’une zone à une
autre 65
Dossier des messages image 67
Formats 66
Plein écran 65
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
Raccourcis clavier pendant
l’affichage de photos 66
Rotation 66
Zoom 65
Importation de données
Contacts 63, 107
Indicateurs 9
Connexions de données 9
Indicateurs de connexion
Bluetooth 132
Connexions de données 9
Informations relatives à la sécurité
Appels d'urgence 146
Atmosphères potentiellement
explosives 145
Équipements électroniques 143
Jeux vidéo 144
Précautions d’utilisation et
maintenance 142
Sécurité relative à
la circulation 143
Utilisation et son
environnement 143
Véhicules 146
Informations sur la batterie 141
Installation de logiciels 126
J
JAD et JAR, fichiers 126
Java
voir Applications.
Jeux 29
Jeux à plusieurs joueurs 30
Journal Dern. appels 22
Appels en absence 22
Appels reçus 22
Coût des appels 23
Durée d’appel 23
Effacement de la liste des appels 22
Limite de coût d’appel 23
Numéros composés 22
Unités de facturation des appels 23
Journal des appels
voir Appels
K
Kit oreillette 14, 15
L
Langue
Écriture 41
Lecteur audio 31
Lecteur vidéo
voir RealOne Player
Lecture d'une vidéo 70
Liaison, définition 132
Limitation des appels 53
Limite de coût d'appel
remise à zéro du compteur 24
Limite de coût d’appel
Fixée par le fournisseur
de services 23
Limite des coûts d’appel 23
Limiter les appels 53
Logiciels
Installation 126
Suppression 127
Transfert d’un fichier .SIS sur votre
console de jeu 126
M
Mains libres
voir Haut-parleur
Mémoire insuffisante
Consultation de la consommation
de mémoire 28, 127
Résolution des problèmes 137
Mémoire partagée 16
Menu 10
Réorganisation du menu
principal 11
Mes dossiers 88
Messages
À envoyer 93
Écran principal 73
Écriture d’e-mail 83
Écriture de texte 75
Enregistrement de messages
image 67
Mes dossiers 88
Messages image 80
Messages multimédias 81
Messages sur la carte SIM 93
Messages texte 79
Msgs reçus 84
Paramètres 95
Paramètres du dossier
Msgs envoyés 99
Rapports d’envoi 74
Messages diffusés sur une cellule 94
Messages intelligents
Envoi 80
Réception 86
Messages multimédias 81
Affichage 86
Création 82
Lecture de sons 86
Nouvelle lecture des sons 86
Messages texte 79
Écriture et envoi 79
Messages vocaux 18
Mode connexion 89
Mode hors connexion 101
Mode veille 8
Indicateurs 9
Paramètres 42
Modèles de texte 88
Modem
Utilisation de votre console de jeu
comme modem 135
Modes 100
changement de nom 101
Paramètres 100, 102
Copyright © 2003-2004 Nokia. All rights reserved.
153
Modification
Entrées d’agenda 104
Fiches de contact 57
Texte 75
Mot de passe
Carte mémoire 28
Musique 31
Enregistrer 33
N
Navigateur
Messages de service 87
Paramètres des messages de
service 99
Points d’accès de navigateur, voir
Points d’accès
Navigateur XHTML 115
Nokia Audio Manager 36
Notes 111
Numéros autorisés 51
Numéros composés 22
Numérotation vocale 59
O
Onglets
Dans une fiche de contact 57
Outils
voir Gestionnaire d’applications installation des applications et
des logiciels. 125
154
P
Paramètres
Accessoires 55
Affichage 42
Agenda 107
Appels 25
Applications (Java™) 124
Bips 100, 102
Bluetooth 130
Certificats 52
Code PIN 50
Code verrou 50
Codes d'accès 50
connexion 44
Date et heure 50
E-mail 97
Générau 41
Horloge 112
Limitation des appels 53
Messages 95
Messages de service
du navigateur 99
Messages texte 95
Messages, dossier Msgs envoyés 99
Numéros autorisés 51
Paramètres de la console 41
RealOne Player 72
Renvoi d’appels 21
Sécurité 50
Service Info 99
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Paramètres affichage 42
Paramètres de connexion 44
Passer un appel 17
Appel en prononçant un
identificateur vocal 60
PC
Connexion 134
Pièces jointes
Affichage 91
Récupération 91
Point d’accès Internet (IAP)
voir Points d’accès
Points d'accès
Paramètres 46
Points d’accès 44
Paramètres avancés 48
Points d’accès, définition 44
Fournisseur de services,
définition 44
R
Raccourcis
Dans l’application Favoris 108
Dans l’application Photos 66
Radio 33
Rapports 74
Rapports d’envoi 74
RealOne Player 69
Contrôle du volume 71
Diffusion 71
Formats de fichier 69
Media Guide 70
Réception
Données via Bluetooth 134
Sonneries, logos opérateur et
paramètres, voir Messages
intelligents
Régler une station radio 34
Rejeter des appels 19
Renvoyer des appels 19
Répéter 112
Réponse à un appel 19
Automatique 55
Réponse automatique 55
Résolution des problèmes 137
Réveil 112
Répéter 112
RNIS, définition 48
S
Saisie de texte 75
Saisie de texte traditionnelle 75
Sécurité
Certificats de sécurité 52
Codes d'accès 50
Paramètres 50
Service Info 94
Services
Connexion 116
Fin des connexions 120
Navigation 118
Signaux DTMF, définition 20
Signet, définition 117
SIS 125
Sonneries 100
Ajout d’une sonnerie
personnalisée 61
Muettes 19
Paramètres 100, 102
Réception dans un message
intelligent 87
Bibs
Suppression d’une sonnerie
personnalisée 61
Suppression
Entrées d’agenda 105
Fiches de contact 57
Suppression de logiciels 127
Symboles pour
Entrées d’agenda 106
Synchronisation
voir Synchronisation à distance
Synchronisation à distance 135
SyncML
voir Synchronisation à distance
U
Utiliser la radio 35
W
WAP
Icônes 117
Vidage du cache du navigateur 120
X
XHTML, définition 115
Z
Zoom 65
T
Tarif des données par paquets 45
Téléchargement 119
Transférer des fichiers de musique
voir Nokia Audio Manager
Transfert d’appels 20
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